JP4809737B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に特定表示結果の導出に基づく特定遊技状態への制御に関するものである。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to control to a specific gaming state based on derivation of a specific display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭け数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。ここで、リプレイ入賞による賭け数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(Replay Time)を、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナスと呼ばれる特別遊技状態以外の特定遊技状態として定めているスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。   In order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when a start lever is operated). Here, using the fact that the player can obtain the benefit of not having to consume medals for setting the number of bets by winning a replay, the normal game state is a role other than replay by a predetermined number of games. There was a slot machine that defined RT (Replay Time) that increases the replay winning probability without changing the winning probability as a specific gaming state other than a special gaming state called a bonus such as a big bonus or a regular bonus (for example, , See Patent Document 1).

特開2005−131323号公報(段落0034)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-131323 (paragraph 0034)

遊技状態をRTに制御することとなる契機としては、ビッグボーナスの終了のように可変表示装置の表示結果の導出とは無関係なものもあるが、可変表示装置にRT突入図柄が導出されたことを契機とするものもあった。RT突入図柄の導出を契機として遊技状態をRTに制御する場合、内部抽選の結果がRT突入図柄に対応したものとなると、遊技状態に関わらずに必ずRT導出図柄が導出されてしまうこととなり(但し、停止ボタンの操作手順を条件に加える場合はある)、遊技状態をRTに制御する機会としてゲームにメリハリが生じなかった。   Although there are things that are not related to the derivation of the display result of the variable display device, such as the end of the big bonus, as an opportunity to control the gaming state to RT, the RT entry pattern was derived to the variable display device There was also an opportunity. When the gaming state is controlled to RT triggered by the derivation of the RT entry symbol, if the result of the internal lottery corresponds to the RT entry symbol, the RT derivation symbol will always be derived regardless of the gaming state ( However, there is a case where the operation procedure of the stop button is added as a condition), and the game is not sharp as an opportunity to control the gaming state to RT.

本発明は、RTなどの特定遊技状態への移行を伴う特定表示結果が導出される機会にメリハリを生じさせるスロットマシンを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine that produces sharpness at an opportunity for deriving a specific display result accompanying a transition to a specific gaming state such as RT.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)であって、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段(ステップS204)と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、所定の特別入賞(チャレンジボーナス)と該特別入賞とは異なる特殊入賞(シングルボーナス)とを含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS3)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記可変表示装置に導出させるための制御を行う導出制御手段(ステップS205、S208、S215)と、
前記特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS311)と、
前記特別遊技状態において前記事前決定手段により前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特殊入賞の発生が許容されたゲームの終了後に該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS415)とを備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨の決定とは異なる所定条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる所定条件時特別遊技状態終了手段(ステップS414(C.B中フラグ消去))を含み、
前記事前決定手段は、前記通常遊技状態においても前記特別遊技状態においても前記特殊入賞の発生を許容する旨を決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記特殊入賞を発生させる特殊表示結果を導出させるための制御を行う通常導出制御手段(ステップS205、S215)と、
前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記特殊表示結果および/または所定の特定表示結果(RT図柄)を導出させるための制御を行う特別導出制御手段(ステップS205、S208、S215)とを含み、
前記スロットマシンは、
前記特定表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態(RT1)に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS317)をさらに備え
前記特定表示結果は、前記通常遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されていても導出されず、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されていることを条件に導出されるものであり、該特定表示結果の導出により前記特別遊技状態の終了とともに前記特定遊技状態に制御される
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. ) Is a slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A fluctuation start control means (step S204) for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
Allowing the generation of multiple types of prizes including a predetermined special prize (challenge bonus) and a special prize (single bonus) different from the special prize before the display result of the variable display device is derived for each game Pre-decision means (step S3) for deciding whether or not to do;
Derivation control means (steps S205, S208, S215) for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means;
Special gaming state control means (step S311) for controlling the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when the special winning occurs;
In the special gaming state, when it is determined by the pre-determining means that the generation of the special prize is permitted, the special gaming state that ends the special gaming state after the end of the game in which the special prize is allowed to occur. Ending means (step S415),
The special gaming state ending means is a predetermined condition special gaming state ending means for ending the special gaming state when a predetermined condition different from the determination to allow the occurrence of the special prize is established in the special gaming state. (Step S414 (Clear flag in CB))
The pre-determining means can determine that the occurrence of the special prize is permitted in both the normal gaming state and the special gaming state,
The derivation control means includes
Normal derivation control means (steps S205 and S215) for performing control for deriving a special display result for generating the special prize when it is determined that the special prize is allowed to be generated in the normal gaming state;
Special derivation control means for performing control for deriving the special display result and / or a predetermined specific display result (RT symbol) when it is determined that the occurrence of the special prize is allowed in the special gaming state Steps S205, S208, S215)
The slot machine is
A specific game state control means (step S317) for controlling the game state to a specific game state (RT1) advantageous to a player different from the special game state when the specific display result is derived ;
The specific display result is not derived even if it is determined that the occurrence of the special prize is allowed in the normal gaming state, and it is determined that the occurrence of the special prize is allowed in the special gaming state. And is controlled to the specific gaming state upon completion of the special gaming state by deriving the specific display result .

上記スロットマシンでは、通常遊技状態でも特別遊技状態でも特殊入賞の発生を許容するか否かが決定される。ここで、特別遊技状態において特殊入賞の発生を許容する旨が決定されると、該特殊入賞を発生させる特殊表示結果に加えて特定表示結果も導出させることができるようになる。そして、可変表示装置に特定表示結果が導出されると、特別遊技状態は異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態が制御されるものとなる。このように遊技状態が特別遊技状態にあるときだけに特殊入賞の発生を許容する旨が決定されることで特定表示結果を導出し得るものとし、該特定表示結果の導出に基づいて特定遊技状態に遊技状態を制御することによって、特定遊技状態に制御される機会にメリハリが生じることとなる。   In the slot machine, it is determined whether or not the special winning is permitted in the normal gaming state and the special gaming state. Here, when it is determined that the special winning is permitted in the special gaming state, the specific display result can be derived in addition to the special display result for generating the special winning. Then, when the specific display result is derived to the variable display device, the special game state is controlled to a specific game state advantageous for a different player. As described above, it is possible to derive the specific display result by determining that the special prize is allowed to be generated only when the gaming state is in the special gaming state, and the specific gaming state based on the derivation of the specific display result. By controlling the gaming state, the opportunity to be controlled to the specific gaming state is generated.

上記スロットマシンにおいて、前記特定遊技状態は、例えば、前記事前決定手段が前記賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技入賞の発生を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態とすることができる。   In the slot machine, the specific game state is, for example, a replay accompanied by a re-game that allows the pre-determining means to play the next game without using the game value for setting the bet amount. It is possible to set a re-game high probability state in which the probability of determining that the game winning is permitted is higher than the normal game state.

また、前記特殊入賞は、前記特別遊技状態とも前記特定遊技状態とも異なる遊技者にとって有利な特殊遊技状態への移行を伴う入賞とすることができる。この特殊遊技状態は、1ゲーム限りで終了する遊技状態とすることができ、例えば、前記事前決定手段が前記遊技用価値の払出を伴う小役入賞の発生を許容する旨を決定する確率を通常の遊技状態よりも高くする遊技状態とすることができる。   In addition, the special prize may be a prize accompanied by a transition to a special game state that is advantageous for a player who is different from the special game state and the specific game state. This special gaming state can be a gaming state that ends with only one game. For example, the probability that the pre-determining means decides to allow the occurrence of a small prize winning with a payout of the gaming value is set. The gaming state can be set higher than the normal gaming state.

また、前記特定表示結果は、前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されているときにおいて前記特殊表示結果を導出することができないときに導出される表示結果とすることができる。ここで、前記特定表示結果は、入賞を発生させない表示結果であってもよい。また、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨を決定する場合において所定の種類の小役入賞の発生を許容する旨も決定する場合には、該所定の種類の小役入賞を発生させる小役表示結果とすることができる。前記特定表示結果は、前記可変表示装置に複数の入賞ラインが設定されている場合において、該複数の入賞ラインのうちの特定の入賞ラインに導出された特殊表示結果とすることができる。さらに、前記特定表示結果は、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときに限って導出される表示結果とすることができる。   In addition, the specific display result may be a display result derived when the special display result cannot be derived when it is determined that the special winning is allowed. Here, the specific display result may be a display result that does not generate a prize. Further, when it is determined to allow the occurrence of the special prize in the special gaming state, when it is also determined to allow the generation of the predetermined type of small prize, the predetermined type of small prize is awarded. The small combination display result to be generated can be used. The specific display result may be a special display result derived to a specific winning line among the plurality of winning lines when a plurality of winning lines are set in the variable display device. Further, the specific display result may be a display result derived only when it is determined that the special winning is allowed in the special gaming state.

また、前記導出制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させるための制御を行うとは、前記識別情報の変動表示を停止させるための停止条件が成立したときにおける前記識別情報の表示状態が該事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出可能な状態にあることを条件として該決定結果に応じた表示結果を導出させることを指し、該停止条件が成立したときにおける前記識別情報の表示状態によっては必ずしも前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果が導出されないものとしてもよい。   Further, the derivation control means performs control for deriving a display result according to the determination result of the pre-decision means when the stop condition for stopping the variation display of the identification information is satisfied. Deriving the display result according to the determination result on condition that the display state of the identification information is in a state in which the display result according to the determination result of the prior determination means can be derived, and the stop condition is satisfied Depending on the display state of the identification information at the time, the display result corresponding to the determination result of the prior determination means may not necessarily be derived.

また、前記所定条件時特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態において遊技者に付与した遊技用価値の数が予め定められた規定数に達したときに、前記所定条件の成立として、該特別遊技状態を終了させるものとしてもよい。 In addition, the special game state ending means at the predetermined condition, when the number of game values given to the player in the special game state reaches a predetermined specified number, The gaming state may be terminated .

さらに、上記スロットマシンでは、特別遊技状態が所定条件の成立に基づいて終了するか、それとも特殊入賞の発生を許容する旨が決定されることに基づいて終了する(ここでは、特定表示結果が導出されて特定遊技状態に制御される)かに遊技者が注目するものとなるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the slot machine, the special gaming state is ended based on the establishment of a predetermined condition , or is ended based on the determination that the special winning is permitted (here, the specific display result is derived). The player is paying attention to whether or not the game is controlled to a specific game state), so that the interest of the game can be improved.

上記スロットマシンにおいて、
前記所定条件時特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態において前記所定条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させて前記特定遊技状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2特定遊技状態(RT2)に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段(ステップS414(RT2カウンタ←100))を含むものとすることもできる。
In the above slot machine ,
The special game state ending means at the predetermined condition terminates the special game state when the predetermined condition is satisfied in the special game state, and the second specific specification is different from the specific game state in terms of the advantage for the player. The game state (RT2) may include second specific game state control means (step S414 (RT2 counter ← 100)) for controlling the game state.

この場合には、特別遊技状態が所定条件の成立に基づいて終了する(ここでは、特定遊技状態とは有利度が異なる第2特定遊技状態に制御される)か、それとも特殊入賞の発生を許容する旨が決定されることに基づいて終了する(ここでは、特定表示結果が導出されて特定遊技状態に制御されることがある)かに遊技者が注目するものとなるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the special game state is ended based on the establishment of a predetermined condition (in this case, controlled to the second specific game state having a different advantage from the specific game state), or a special prize is allowed to be generated. Since the player pays attention to whether or not the game is ended (here, the specific display result may be derived and controlled to the specific game state), Can be improved.

なお、前記第2特定遊技状態は、前記特定遊技状態制御手段が前記特定遊技状態として再遊技高確率状態に制御するものである場合に、前記事前決定手段が通常遊技状態において前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定する確率よりも高くするものの前記特定遊技状態としての再遊技高確率状態よりも前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定する確率を低くする再遊技中確率状態としてもよい。また、前記第2特定遊技状態は、前記特定遊技状態が所定ゲーム数だけ遊技者にとって有利な状態を継続させるものである場合に、該所定ゲーム数よりも少ないゲーム数だけ通常遊技状態よりも有利な状態を継続させるものであってもよい。   The second specific gaming state is such that when the specific gaming state control means controls the replaying high probability state as the specific gaming state, the pre-determining means is in the normal gaming state. A probability state during replay in which the probability of determining whether to allow the occurrence of the replay prize is lower than the high probability state of replay as the specific gaming state, although the probability is higher than the probability of determining that the occurrence of the replay is allowed It is good. Further, the second specific gaming state has an advantage over the normal gaming state by a number of games smaller than the predetermined number of games when the specific gaming state continues a state advantageous for the player by a predetermined number of games. It is also possible to continue the state.

上記スロットマシンは、
遊技者の操作に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段が操作されたときに、該停止操作手段の操作手順と前記事前決定手段の決定結果とに応じた表示結果を前記可変表示装置に導出させるための制御を行うものであってもよい(ステップS205、S208、S215)。この場合において、
前記特別導出制御手段は、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作手段が特定の操作手順(左リール3Lの下段に4番の「7」が位置する状態で停止ボタン12Lを操作、停止ボタン12Lを操作しない)で操作されたことを条件として、前記特定表示結果を導出させるものとすることができる。
The slot machine is
In addition, according to the player's operation, it further comprises stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to derive the display result of the variable display device,
The derivation control means is a control for causing the variable display device to derive a display result according to an operation procedure of the stop operation means and a determination result of the prior determination means when the stop operation means is operated. (Steps S205, S208, S215). In this case,
When it is determined that the special winning state is allowed to occur in the special gaming state, the special derivation control means determines that the stop operation means performs a specific operation procedure (four “7” in the lower stage of the left reel 3L). The specific display result may be derived on the condition that the stop button 12L is operated in a state where the button is positioned and the stop button 12L is not operated).

この場合には、特別遊技状態において特殊入賞の発生を許容する旨が決定されるだけではなく、遊技者が特定の操作手順で停止操作手段を操作しなければ、特定表示結果が導出されない。このように特定表示結果の導出から特定遊技状態への制御に、遊技者の意思による技術介入をさせることによって、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, it is not only determined that the special winning is allowed in the special game state, but the specific display result is not derived unless the player operates the stop operation means in a specific operation procedure. Thus, the interest of the game can be improved by causing the player to perform technical intervention in the control from the derivation of the specific display result to the specific game state.

ここで、上記スロットマシンが少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段(ステップS203)をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段が操作されることなく前記計時手段が所定の時間を計時したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる時間導出制御手段(ステップS208)を含む場合には、
前記特定の操作手順は、前記計時手段が前記所定の時間を計時するまで前記停止操作手段(停止ボタン12L)を操作しないことを含むものとすることができる。
Here, the slot machine further comprises time measuring means (step S203) for measuring a time elapsed since the time measurement start condition that can be satisfied after the predetermined variation start condition is satisfied,
The derivation control means includes time derivation control means (step S208) for causing the variable display device to derive a display result when the timing means measures a predetermined time without operating the stop operation means. In
The specific operation procedure may include not operating the stop operation unit (stop button 12L) until the time measuring unit measures the predetermined time.

この場合には、遊技者が特定表示結果を導出させようとする意思があれば、停止操作手段の操作を積極的に行わないという簡易な技術介入で特定表示結果を導出させることができるので、遊技者の技量に関わらずに特定遊技状態に遊技状態を制御させることが可能になる。   In this case, if the player is willing to derive the specific display result, the specific display result can be derived with a simple technical intervention that does not actively operate the stop operation means. It becomes possible to control the gaming state to the specific gaming state regardless of the skill of the player.

上記スロットマシンは、
前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときと、該特殊入賞の発生を許容する旨が決定されなかったときに所定の割合で、所定の報知を行う許容報知手段(液晶表示器4:ステップS505)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、前記可変表示装置の表示結果を導出させるための制御を最終的に行うまで該特殊入賞の発生を許容する旨が決定されていないときと同一の制御を行うものとすることができる。
The slot machine is
Allowable notification means for performing a predetermined notification at a predetermined ratio when it is determined that the special winning is permitted in the special gaming state and when it is not determined that the special winning is permitted. (Liquid crystal display 4: Step S505) may be further provided. In this case,
The derivation control means, when it is determined to allow the occurrence of the special prize in the special gaming state, the special prize until the control for deriving the display result of the variable display device is finally performed. It is possible to perform the same control as when it is not determined to allow the occurrence of.

この場合には、許容報知手段からの報知により特別遊技状態において特殊入賞の発生を許容する旨が決定された、すなわち特定表示結果が導出されて特定遊技状態に制御されることを遊技者が期待できるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。ここで、特殊入賞の発生が許容されていなかった場合であったとしても表示結果を導出させるための制御を最終的に行うまで識別情報の変動表示の態様では特殊入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と差がないので、特殊入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かが遊技者に分からずに、特殊入賞の発生の許容に対する遊技者の期待感を喪失させない。   In this case, it is determined by the notification from the permission notification means that it is determined that the special winning state is allowed to occur in the special gaming state, that is, the player expects that the specific display result is derived and controlled to the specific gaming state. It will be possible to further improve the interest of the game. Here, even if it is a case where the occurrence of a special prize is not permitted, the fact that a special prize is allowed to be generated in the variation display mode of the identification information until the control for deriving the display result is finally performed. Since there is no difference from the case where it is determined, the player does not know whether or not it is determined to allow the generation of the special prize, and the player's expectation for the admission of the special prize is not lost.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rのいずれについても、「JAC」及び「ベル」は、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。中と右のリール3C、3Rについて「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されている。左のリール3Lについて三連の「7」が配置されており、その三連の「7」の下に「JAC」が、上に「ベル」が配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, a plurality of mutually distinguishable types such as “7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell”, respectively. Are drawn in a predetermined order. For any of the reels 3L, 3C, 3R, “JAC” and “Bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. The “watermelons” for the middle and right reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. For the left reel 3L, three “7” s are arranged, “JAC” is arranged under the three “7” s, and “bell” is arranged above the three reels. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in upper, middle, and lower three stages.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。このスロットマシン1では、何れの遊技状態においても賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In this slot machine 1, in any game state, the game can be started only when the bet number is set to 3, and a total of 5 winning lines, 3 in the upper, middle and lower tiers and 2 in the diagonal line, are provided. Is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナスやチャレンジボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。さらに、ゲーム回数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out at the time of a big bonus or challenge bonus described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおいて設定されている賭数を遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した入賞ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet and 3-sheet betting display sections 24 to 28 are set in each game by turning on the 1-sheet, 2-sheet and 3-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3), respectively. Show the number of bets to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The winning line that won the role described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、或いは可変表示装置2に導出された図柄の種類等に応じて様々な演出用の画像を表示する。このスロットマシン1においては、液晶表示器4に表示される画像による演出として、後述するチャレンジボーナスにおいてシングルボーナスに当選したときに、当選報知を行うものとしている。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting status of the winning flag, or the type of symbol derived to the variable display device 2. In this slot machine 1, as an effect by an image displayed on the liquid crystal display 4, when a single bonus is won in a challenge bonus described later, a winning notification is performed. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set.

精算ボタン16は、クレジットの払い出し(及び既に賭け数として設定したメダルの払出)を指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジット(及び既に設定した賭け数)に応じたメダルが払い出される。   The checkout button 16 is a button for instructing the payout of credit (and the payout of medals already set as the bet number). When an operation is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 3), the checkout button 16 is accumulated as data. Medals according to the credit (and the number of bets already set) are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

もっとも、後述するチャレンジボーナスにおいては、左のリール3Lについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮される。チャレンジボーナス時の75ミリ秒の最大停止遅延時間の間に引き込めるコマ数は1コマとなり、すなわち停止操作時に表示されている図柄と次の図柄のいずれかしか導出できなくなる。中と右のリール3C、3Rについての最大停止遅延時間は、チャレンジにおいても他の遊技状態と同じ190ミリ秒であり、最大4コマの図柄を引き込むことができる。   However, in the challenge bonus described later, the maximum stop delay time for the left reel 3L is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds. The number of frames that can be drawn during the 75 ms maximum stop delay time at the time of the challenge bonus is one frame, that is, only one of the symbols displayed during the stop operation and the next symbol can be derived. The maximum stop delay time for the middle and right reels 3C and 3R is 190 milliseconds, which is the same as other gaming states even in the challenge, and a maximum of four symbols can be drawn.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus bonus lamp 66 (see FIG. 3) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11が操作された時のスタート音の出力や、入賞時、ビッグボーナス突入時、チャレンジボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、さらには異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L and 7R output start sounds when the start lever 11 is operated, output sound effects at the time of winning, big bonus entry, challenge bonus entry, and regular bonus entry, and In addition to outputting an alarm sound in the event of an abnormality, it outputs various production sounds according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112の構成については後述する。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The configuration of the RAM 112 will be described later. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した数値をソフトウェアにより加工した数値が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). As a random number for internal lottery described later, a numerical value obtained by processing a numerical value extracted by the hardware random number function by software is used.

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグと遊技状態に基づいて選択されるテーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via the reel relay board 103 with reference to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery described later and a table selected based on the gaming state, Stop 3L, 3C, 3R. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。ROM123に格納された演出データについては後述する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The effect data stored in the ROM 123 will be described later. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、チャレンジボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus medium signal, a challenge bonus medium signal, a regular bonus medium signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103, The reel control signal, stop switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。図4(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles with transition to special gaming status (regular bonus, big bonus, challenge bonus) and medal payout. There are a small role and a re-playing role that allows the next game to be started without setting the bet amount. FIG. 4A is a diagram for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

シングルボーナス(S.B)は、通常の遊技状態、RT1またはRT2、もしくはチャレンジボーナスにおいて入賞ラインのいずれかに「JAC−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス入賞すると、次の1ゲームだけ遊技状態がシングルボーナスに移行する。遊技状態がシングルボーナスにあるときには、シングルボーナス中フラグがRAM112に設定され、小役の当選確率(特にベル)が通常の遊技状態よりも高くなる。   The single bonus (SB) is won when a combination of “JAC-watermelon-watermelon” is arranged in any of the winning lines in the normal gaming state, RT1 or RT2, or the challenge bonus. When a single bonus is won, the game state shifts to a single bonus for the next one game. When the gaming state is the single bonus, the single bonus medium flag is set in the RAM 112, and the winning combination probability (especially bell) of the small role becomes higher than the normal gaming state.

左のリール3Lについての「JAC」、中と右のリール3C、3Rについての「スイカ」は、いずれも5コマ以内の間隔で配置されるため、通常の遊技状態においてシングルボーナスに当選したときには必ずシングルボーナス入賞するものとなるが、遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには左のリール3Lについての引き込みコマ数が最大1コマに制限されるため、後述するように、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては必ずもシングルボーナスに入賞するとは限らない。   The “JAC” for the left reel 3L and the “watermelon” for the middle and right reels 3C, 3R are all arranged at intervals of 5 frames or less, so when a single bonus is won in the normal gaming state, be sure to A single bonus will be awarded, but when the game state is a challenge bonus, the number of frames drawn on the left reel 3L is limited to a maximum of one frame, so that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R will be described later. Depending on the procedure, it is not always possible to win a single bonus.

レギュラーボーナス(R.B)は、通常の遊技状態、RT1またはRT2において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。レギュラーボーナスの遊技性は、1ゲーム限りで終了せずに複数ゲーム継続するものである他は、シングルボーナスと同じである。   The regular bonus (RB) is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on either of the winning lines in the normal gaming state, RT1 or RT2. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below). The regular bonus gameplay is the same as the single bonus except that the game is continued for a plurality of games without ending one game.

ビッグボーナス(B.B)は、通常の遊技状態、RT1またはRT2において入賞ラインのいずれかに「7−7−7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が345枚を越えたときに終了する。ビッグボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間だけ制御される。   The big bonus (BB) is awarded when the combination of “7-7-7” is aligned on either of the winning lines in the normal gaming state, RT1 or RT2. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 345. After the end of the big bonus, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled to a freeze state in which the game cannot be progressed for a certain period of time.

チャレンジボーナス(C.B)は、通常の遊技状態、RT1またはRT2において入賞ラインのいずれかに「BAR−7−7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス入賞すると、遊技状態がチャレンジボーナスに移行する。遊技状態がチャレンジボーナスにある間は、チャレンジボーナス中フラグがRAM112に設定される。遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、左のリール3Lについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーに入賞することが可能になる(すなわち、これらの役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。   The challenge bonus (CB) is awarded when the combination of “BAR-7-7” is aligned on either of the winning lines in the normal gaming state, RT1 or RT2. When a challenge bonus is won, the gaming state shifts to a challenge bonus. While the gaming state is in the challenge bonus, a challenge bonus medium flag is set in the RAM 112. When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the left reel 3L is shortened from the usual 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win watermelons, bells, and cherries (that is, the winning flags for these roles are set regardless of the internal lottery).

もっとも、遊技状態がチャレンジボーナスにあるときでも内部抽選でシングルボーナスに当選することがあり、シングルボーナス当選しているときに左のリール3Lについての75ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内でシングルボーナス入賞させることが可能であれば、スイカ、ベル、チェリーに優先してシングルボーナスに入賞するものとなる。シングルボーナスに当選しているときにシングルボーナス入賞させることができず、他の小役にも入賞させることができない場合には、入賞役として定められていないRT図柄(7−スイカ−スイカ)を導出することができる場合がある。   However, even when the game state is the challenge bonus, the single bonus may be won by internal lottery, and when the single bonus is won, the single reel is within the maximum stop delay of 75 milliseconds for the left reel 3L. If it is possible to win a bonus, the single bonus will be given priority over watermelon, bell, and cherry. If you cannot win a single bonus when you win a single bonus, and you cannot win other small roles, you can use an RT symbol (7-watermelon-watermelon) that is not defined as a winning role. Sometimes it can be derived.

例えば、左のリール3Lを第1リール(1番目に停止されるリール)として停止させる場合には、4番の「7」が下段にあるタイミングで停止ボタン12Lが操作されたとき以外は、上中下段のいずれかに「JAC」を導出でき、中と右のリール3C、3Rについてこれが導出された入賞ライン上に「スイカ」を導出できるので、シングルボーナス入賞する。4番の「7」が下段にあるタイミングで停止ボタン12Lが操作されたときには、上段に「ベル」を導出でき、中と右のリール3C、3Rについてこれが導出された入賞ライン上に「ベル」を導出できるので、ベルに入賞する。   For example, when the left reel 3L is stopped as the first reel (the first reel to be stopped), the upper side is the same as when the stop button 12L is operated at the timing when the fourth “7” is in the lower stage. Since “JAC” can be derived to any one of the middle and lower stages, and “watermelon” can be derived on the winning line from which the middle and right reels 3C and 3R are derived, a single bonus is awarded. When the stop button 12L is operated at the timing when the fourth "7" is in the lower stage, the "bell" can be derived to the upper stage, and the "bell" is displayed on the winning line from which the middle and right reels 3C and 3R are derived. Can be derived, so win the bell.

また、左のリール3Lを第3リール(3番目に停止させるリール)として停止させる場合には、シングルボーナス入賞が優先されるので、中と右のリール3C、3Rについて「スイカ」が入賞ライン上にテンパイする。この「スイカ」がテンパイしている入賞ライン上に2番から4番の「7」が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すると、「7−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ライン上に導出できるものとなる。しかし、左のリール3Lを第2リール(2番目に停止されるリール)として停止させる場合は、「7」と「スイカ」が入賞ライン上に並んで停止しても、第3リールとなる中または右のリール3C、3Rの制御でRT図柄ともならないハズレ図柄が導出される。   When the left reel 3L is stopped as the third reel (the third reel to be stopped), the single bonus winning is given priority, so “watermelon” is placed on the winning line for the middle and right reels 3C and 3R. To temper. When the stop button 12L is operated at the timing when the second to fourth "7" is positioned on the winning line where the "watermelon" is tempered, the "7-watermelon-watermelon" combination can be derived on the winning line. It will be a thing. However, when the left reel 3L is stopped as the second reel (the second reel to be stopped), even if “7” and “watermelon” stop side by side on the pay line, they become the third reel. Alternatively, a lost symbol that is not an RT symbol is derived by controlling the right reels 3C and 3R.

もっとも、リール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間(例えば、30秒)だけ停止ボタン12L、12Cおよび/または12Rが操作されないと、未だ停止していなかったリールの回転が自動的に停止させられることとなる。自動停止の場合は、リール3L、3C、3Rの最大停止遅延時間の制限はない。自動停止の場合は、遊技状態、当選フラグの設定状況に関わらずに入賞役は導出されないが、RT図柄は入賞役として定められているものではないので、チャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナスに当選しているときにリール3L、3C、3Rの回転が自動停止されるときには、左のリール3Lだけが残って自動停止される場合には、RT図柄が導出されるものとなる。   However, if the stop buttons 12L, 12C and / or 12R are not operated for a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R, the rotation of the reels that have not been stopped is automatically stopped. Will be. In the case of automatic stop, there is no limit on the maximum stop delay time of the reels 3L, 3C, 3R. In the case of automatic stop, the winning combination is not derived regardless of the gaming state and the setting status of the winning flag, but the RT symbol is not defined as a winning combination, so the single bonus is won in the gaming state of the challenge bonus. When the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is automatically stopped during the operation, the RT symbol is derived when only the left reel 3L remains and is automatically stopped.

チャレンジボーナスは、内部抽選においてシングルボーナスに当選したときには、当該ゲームの結果が可変表示装置2に導出されるのを待って終了することとなる(つまり、シングルボーナスに当選したゲームでは未だチャレンジボーナスの遊技状態のままとなる)。この場合は、チャレンジボーナスの終了後にRT1に遊技状態が制御される。また、チャレンジボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が238枚を越えたときにも終了することとなる。この場合は、チャレンジボーナスの終了後にRT2に遊技状態が制御される。   When the single bonus is won in the internal lottery, the challenge bonus ends after waiting for the result of the game to be derived to the variable display device 2 (that is, the challenge bonus of the game that has won the single bonus is still Will remain in the gaming state). In this case, the gaming state is controlled to RT1 after the end of the challenge bonus. The challenge bonus is also ended when the number of medals paid out to the player exceeds 238. In this case, the gaming state is controlled to RT2 after the end of the challenge bonus.

後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rをこれらの役に入賞可能とする適正な操作手順で操作しなければ、これらの役に入賞することはない。もっとも、適正な操作手順で操作されずに、これらの役に入賞しなかった場合には、これらの役に当選しているときのみに導出可能となるリーチ目(入賞の観点で言うと、ハズレ)が導出されたり、これらの役に当選しているときも当選していないときにも導出可能となるチャンス目(入賞の観点で言うと、ハズレ)が導出されることがある。ハズレの表示結果には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス及びチャレンジボーナスに当選していないときのみに導出可能となるハズレ目もある。   Even if a regular bonus, a big bonus, or a challenge bonus is won in an internal lottery that will be described later, if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are not operated according to an appropriate operation procedure that makes it possible to win these roles, There will be no winnings. Of course, if you don't win any of these roles without operating in the proper operating procedure, you will be able to derive only when you win these roles (in terms of winning, ), Or chances that can be derived when these roles are won or not (in terms of winning, lost) may be derived. In the display result of the losing, there is a losing that can be derived only when the regular bonus, the big bonus, and the challenge bonus are not won.

スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。リール3C、3Rについての「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lについて「スイカ」は、1つしか配置されていないので、チャレンジボーナス以外の遊技状態においてスイカに当選しても、停止ボタン12Lの操作タイミングによってはスイカに入賞するとは限らない。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. “Watermelons” for the reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less, but since only one “watermelon” is arranged for the left reel 3L, the watermelons in the gaming state other than the challenge bonus Even if winning is won, depending on the operation timing of the stop button 12L, the watermelon is not necessarily won.

ベルは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、5枚のメダルが払い出される。「ベル」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、チャレンジボーナス以外の遊技状態においてベルに当選したときには、必ずベルに入賞するものとなっている。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and five medals are paid out. Since “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R, when a bell is won in a gaming state other than the challenge bonus, the bell is always won.

チェリーは、いずれの遊技状態においても右のリール3Rについていずれかの入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき2枚のメダルが払い出される。右のリール3Rの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any of the winning lines for the right reel 3R in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. When “cherry” stops at the upper or lower stage of the right reel 3R, the derivation is made on two pay lines, so that a total of four medals are paid out.

リプレイは、通常の遊技状態、RT1またはRT2において入賞ラインのいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。他の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。「JAC」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、リプレイに当選したときには、必ずリプレイに入賞するものとなっている。   Replay is awarded when the combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on either of the winning lines in the normal gaming state, RT1 or RT2. In other gaming states, even if this combination is complete, there will be no replay prize. When winning a replay, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets, so three medals corresponding to the number of bets 3 that became unnecessary in the next game are paid out. This is essentially the same as. Since “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R, when a replay is won, the replay is always won.

なお、RT図柄の導出で制御されるRT1とシングルボーナス当選せずにチャレンジボーナスが終了して終了させられるRT2は、いずれも通常の遊技状態よりもリプレイの当選確率が高くなる遊技状態であるが、RT1の方がよりリプレイ当選確率が高い。RT1では、リプレイ当選確率が極めて高くなるため、遊技者が賭け数の設定のために投入するメダルの数に対する内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の期待値の割合で算出されるメダルの払出率が1を越えるものとなり、シングルボーナスで獲得が期待できるメダルの数よりも多くのメダルを、RT1において獲得することが期待できるものとなる。一方、RT2では、通常の遊技状態よりはリプレイ当選確率が高く、メダルの払出率も通常の遊技状態よりは高くなるものの、メダルの払出率が1を越えることはない。   Note that RT1 controlled by derivation of the RT symbol and RT2 that is terminated after the challenge bonus is ended without winning the single bonus are both gaming states in which the winning probability of replay is higher than the normal gaming state. RT1 has a higher replay win probability. In RT1, since the replay winning probability is extremely high, the expected value of the number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery with respect to the number of medals inserted by the player for setting the bet number The payout rate of medals calculated as a percentage exceeds 1, and it is expected that more medals can be obtained at RT1 than the number of medals that can be expected with a single bonus. On the other hand, in RT2, the replay winning probability is higher than in the normal gaming state, and the medal payout rate is higher than in the normal gaming state, but the medal payout rate does not exceed 1.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

図4(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。各ゲームにおける遊技状態において抽選対象となる役が参照される。ここで、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 4B is a view showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state depends on the gaming state. It shows the role that has been determined. In the game state of each game, a combination that is a lottery target is referred to. Here, a plurality of winning combinations may be subject to lottery at the same time.

遊技状態がシングルボーナスレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、シングルボーナスのみが内部抽選の対象役として順に読み出される。通常の遊技状態、RT1またはRT2にあるときには、シングルボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナス、スイカ、ベル、チェリー、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is a single bonus or a regular bonus (including a case in which the bonus is provided during a big bonus), watermelon, bell, and cherry are sequentially read out as the internal lottery target roles. When the gaming state is a challenge bonus, only a single bonus is sequentially read out as a target combination for internal lottery. When in the normal gaming state, RT1 or RT2, a single bonus, regular bonus, big bonus, challenge bonus, watermelon, bell, cherry, and replay are sequentially read out as the internal lottery target roles.

内部抽選では、内部抽選の対象役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each gaming state and set value for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for internal lottery. It is determined that the winning role is won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in a role table stored in the ROM 113 in advance.

なお、RT2におけるリプレイの判定値数は、通常の遊技状態におけるリプレイの判定値数よりも大きく、RT1におけるリプレイの判定値数は、RT2におけるリプレイの判定値数よりも大きい。これにより、RT2におけるリプレイ当選確率が通常の遊技状態よりも高くなり、RT1におけるリプレイ当選確率がRT2よりもさらに大きくなる。なお、通常の遊技状態、RT1、RT2におけるベルの判定値数は、比較的小さく、通常の遊技状態における当選確率は、6分の1程度しかない。これに対して、シングルボーナス及びレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるベルの判定値数は、比較的大きく、6分の5以上になっている。シングルボーナスまたはレギュラーボーナスにおいては、さらにスイカ、チェリーの当選確率を合計すると、ほとんどのゲームにおいて何らかの種類の小役に当選するものとなっている。   Note that the number of replay determination values in RT2 is larger than the number of replay determination values in the normal gaming state, and the number of replay determination values in RT1 is larger than the number of replay determination values in RT2. Thereby, the replay winning probability in RT2 is higher than that in the normal gaming state, and the replay winning probability in RT1 is further higher than that in RT2. Note that the number of determination values of the bell in the normal gaming state, RT1, RT2 is relatively small, and the winning probability in the normal gaming state is only about 1/6. On the other hand, the number of determination values of the bell in the single bonus and regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus) is relatively large, which is 5/6 or more. In the single bonus or regular bonus, the winning probabilities of watermelon and cherry are combined to win some kind of small role in most games.

次に、内部抽選の結果の格納と入賞役の管理について説明する。図5は、内部抽選の結果を格納する領域と、入賞を管理する領域とを説明する図である。つまり、RAM112には、図5(a)に示す当選フラグ格納レジスタ(2バイト)と、図5(b)に示す特別役一時格納レジスタ(1バイト)と、図5(c)に示す一般役一時格納レジスタ(1バイト)と、図5(d)に示すインデックス検索レジスタ(1バイト)と、図5(e)に示す入賞フラグ格納レジスタ(2バイト)とが設けられている。   Next, storage of results of internal lottery and management of winning combinations will be described. FIG. 5 is a diagram for explaining an area for storing an internal lottery result and an area for managing winnings. That is, in the RAM 112, the winning flag storage register (2 bytes) shown in FIG. 5A, the special combination temporary storage register (1 byte) shown in FIG. 5B, and the general combination shown in FIG. A temporary storage register (1 byte), an index search register (1 byte) shown in FIG. 5D, and a winning flag storage register (2 bytes) shown in FIG. 5E are provided.

ここで、当選フラグ格納レジスタと入賞フラグ格納レジスタは、必ず1ゲームの終了時においてクリアされるが、特別役一時格納レジスタは、特別役の入賞によってクリアされ、1ゲーム毎にクリアされることはない。また、当選フラグ格納レジスタと入賞フラグ格納レジスタで「未使用」となっているビットは、いずれの役にも対応しないビットであり、その値は常に0となる(但し、不正入賞の判定のために当選フラグ格納レジスタのデータを反転したときを除く)。   Here, the winning flag storage register and the winning flag storage register are always cleared at the end of one game, but the special role temporary storage register is cleared by winning a special role and is cleared every game. Absent. In addition, the bits that are “unused” in the winning flag storage register and the winning flag storage register are bits that do not correspond to any combination, and the value thereof is always 0 (provided that the illegal winning determination is made) Except when the data in the winning flag storage register is inverted).

内部抽選において当選と判定された抽選対象役の当選フラグが、まず、当選フラグ格納レジスタに設定されるものとなる。ここで、当選フラグが設定されるとは、対応するビットが0から1に変化することである。例えば、レギュラーボーナスに当選したときには、当選フラグ格納レジスタの上位バイトの最上位ビットにあるレギュラーボーナス当選フラグが設定される。チェリーに当選したときには、当選フラグ格納レジスタにチェリー当選フラグが設定される。   The winning flag of the lottery role determined to be won in the internal lottery is first set in the winning flag storage register. Here, the fact that the winning flag is set means that the corresponding bit changes from 0 to 1. For example, when the regular bonus is won, the regular bonus winning flag in the most significant bit of the upper byte of the winning flag storage register is set. When a cherry is won, a cherry winning flag is set in the winning flag storage register.

内部抽選によって特別役(レギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナスまたはシングルボーナス)の当選フラグが当選フラグ格納レジスタに設定されたとき、当選フラグの設定された特別役に対応した数値が特別役一時格納レジスタに書き込まれる。通常の遊技状態において特別役一時格納レジスタに特別役の当選を示すデータ(すなわち、0以外のデータ)が書き込まれていれば、特別役の抽選は行われず、その内容が書き換えられることはない。この場合、特別役一時格納レジスタの値に応じて当選フラグ格納レジスタにレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはチャレンジボーナス当選フラグが設定されるものとなる(シングルボーナス当選フラグが設定されたゲームでは、当該ゲームで特別役一時格納データが消去されるので、次のゲームで特別役一時格納レジスタの値に応じてシングルボーナス当選フラグが設定されることはない)。   When the winning flag for a special role (regular bonus, big bonus, challenge bonus or single bonus) is set in the winning flag storage register by internal lottery, the value corresponding to the special role for which the winning flag is set is the special role temporary storage register Is written to. If data indicating that the special combination is won (that is, data other than 0) is written in the special combination temporary storage register in the normal gaming state, the special combination lottery is not performed and the contents are not rewritten. In this case, the regular bonus winning flag, the big bonus winning flag or the challenge bonus winning flag is set in the winning flag storing register according to the value of the special role temporary storing register (in a game in which the single bonus winning flag is set). Since the special combination temporary storage data is erased in the game, the single bonus winning flag is not set according to the value of the special combination temporary storage register in the next game).

また、内部抽選によって一般役(小役またはリプレイ)の当選フラグが当選フラグ格納レジスタに設定されたとき(さらにチャレンジボーナスでは、抽選によらずに全ての種類の小役当選フラグが当選フラグ格納レジスタに設定されたとき)、当選フラグの設定された一般役に対応した数値が一般役一時格納レジスタに書き込まれる。一般役一時格納レジスタのデータは、各ゲームにおける内部抽選の結果によって当選フラグ格納レジスタの下位バイトに設定された一般役の当選フラグに応じて、ゲーム毎に上書き更新されるものとなる。つまり、前回以前のゲームでの内部抽選の結果に応じたデータがここに書き込まれることはない。   In addition, when the winning flag of the general combination (small role or replay) is set in the winning flag storage register by internal lottery (in addition, in the case of the challenge bonus, all kinds of small role winning flags are stored in the winning flag storage register regardless of the lottery. When set to), a numerical value corresponding to the general combination for which the winning flag is set is written into the general combination temporary storage register. The data in the general combination temporary storage register is overwritten and updated for each game according to the general combination winning flag set in the lower byte of the winning flag storage register according to the result of the internal lottery in each game. That is, data corresponding to the result of the internal lottery in the previous game is not written here.

インデックス検索レジスタには、その上位4ビットに特別役一時格納レジスタのデータが、下位4ビットに一般役一時格納レジスタのデータが書き込まれ、この内容は、当該ゲームにおける当選フラグの設定状況、すなわち当選フラグ格納レジスタのデータにそのまま対応したものとなる。後述する停止制御テーブルを作成する際には、インデックス検索レジスタのデータに従ってROM113に格納されているテーブルインデックスが参照される。   In the index search register, data in the special role temporary storage register is written in the upper 4 bits, and data in the general role temporary storage register is written in the lower 4 bits. It corresponds directly to the data in the flag storage register. When a stop control table to be described later is created, a table index stored in the ROM 113 is referred to according to the data in the index search register.

入賞フラグ格納レジスタは、当選フラグ格納レジスタと同様の構成を有しており、可変表示装置2の表示結果としていずれかの入賞ライン上に入賞となる役の表示態様が導出されると、対応する入賞フラグが設定されるものとなる。ここでも、入賞フラグが設定されるとは、対応するビットが0から1に変化することである。例えば、いずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄組み合わせが導出された場合には、入賞フラグ格納レジスタにレギュラーボーナス入賞フラグが設定される。「ANY−ANY−チェリー」の図柄組み合わせが導出された場合には、入賞フラグ格納レジスタにチェリー入賞フラグが設定される。   The winning flag storing register has the same configuration as the winning flag storing register, and if a display mode of a winning combination is derived on any winning line as a display result of the variable display device 2, it corresponds. A winning flag is set. Again, the winning flag is set when the corresponding bit changes from 0 to 1. For example, when a symbol combination of “BAR-BAR-BAR” is derived on any winning line, a regular bonus winning flag is set in the winning flag storage register. When the symbol combination “ANY-ANY-Cherry” is derived, a cherry winning flag is set in the winning flag storage register.

入賞フラグ格納レジスタに入賞フラグが設定されると、当選フラグ格納レジスタのデータと入賞フラグ格納レジスタのデータとを用いて、当選フラグの設定されていない役の不正入賞があったか否かが判定される。具体的には、当選フラグ格納レジスタの各ビットのデータを全て論理反転し、これと入賞フラグ格納レジスタのデータとをビット毎に論理積演算する。そして、論理積演算の結果が0であれば、不正入賞はなかったと判定されることとなり、0でなければ、不正入賞が発生したと判定される。   When a winning flag is set in the winning flag storage register, it is determined whether or not there is an illegal winning of a role for which no winning flag is set, using data in the winning flag storing register and data in the winning flag storing register. . Specifically, all the data of each bit of the winning flag storage register is logically inverted, and this and the data of the winning flag storage register are ANDed for each bit. If the result of the logical product operation is 0, it is determined that there has been no illegal winning, and if it is not 0, it is determined that an illegal winning has occurred.

例えば、レギュラーボーナス当選フラグとリプレイ当選フラグが設定されている状態でリプレイ図柄が入賞ライン上に導出された場合を考える。論理反転前の当選フラグ格納レジスタのデータは、「10000000 10000000」である。可変表示装置2の表示結果を調べた後の入賞フラグ格納レジスタのデータは、「00000000 10000000」であり、当選フラグ格納レジスタのデータを論理反転した「01111111 01111111」とビット毎に論理積演算すると、その結果は、「00000000 00000000」となり、不正入賞が発生していないことが分かる。   For example, consider a case where a replay symbol is derived on a winning line in a state where the regular bonus winning flag and the replay winning flag are set. The data in the winning flag storage register before the logic inversion is “10000000 10000000”. The data in the winning flag storage register after examining the display result of the variable display device 2 is “00000000 10000000”, and logical operation is performed for each bit with “01111111 01111111” obtained by logically inverting the data in the winning flag storage register. The result is “00000000 000000000”, which indicates that no illegal winning has occurred.

また、リプレイ当選フラグのみが設定されている状態でレギュラーボーナス図柄が入賞ライン上に導出された場合を考える。論理反転前の当選フラグ格納レジスタのデータは、「00000000 10000000」である。可変表示装置2の表示結果を調べた後の入賞フラグ格納レジスタのデータは、「10000000 00000000」であり、当選フラグ格納レジスタのデータを論理反転した「11111111 01111111」とビット毎に論理積演算すると、その結果は、「10000000 00000000」となり、不正入賞が発生していることが分かる。   Further, consider a case where a regular bonus symbol is derived on the winning line in a state where only the replay winning flag is set. The data in the winning flag storage register before the logic inversion is “00000000 10000000”. The data of the winning flag storage register after examining the display result of the variable display device 2 is “10000000 00000000”, and “11111111 01111111” obtained by logically inverting the data of the winning flag storage register is logically calculated bit by bit. The result is “10000000 00000000”, indicating that an illegal prize has occurred.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。CPU111は、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM113に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作された停止ボタン12L、12C、12Rに対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The CPU 111 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 113 when the reel starts rotating and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the operated stop buttons 12L, 12C, 12R.

また、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されなくても、リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の自動停止時間(例えば、30秒)を経過しても停止していないリールは、左のリール3L、右のリール3C、中のリール3Rの順に自動停止テーブルを作成する。自動停止テーブルは、遊技状態及び当選状況に応じて作成され、引き込みコマ数の制約なしに該当するリールの停止位置が定められるものである。自動停止テーブルが作成されると、作成されたテーブルに対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止させる制御を行うものとなっている。   Even if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are not operated, a reel that has not stopped even if a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R The automatic stop table is created in the order of the reel 3L, the right reel 3C, and the middle reel 3R. The automatic stop table is created according to the gaming state and the winning situation, and the stop position of the corresponding reel is determined without restriction on the number of drawn-in frames. When the automatic stop table is created, control is performed to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the created table.

次に、自動停止によらないリール3L、3C、3Rの停止制御について詳しく説明する。図6は、ROM113に格納されたテーブルインデックスを示す図である。図示するように、テーブルインデックスには、内部当選状況別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, and 3R not based on automatic stop will be described in detail. FIG. 6 is a diagram showing a table index stored in the ROM 113. As shown in the figure, the table index stores the top address of the area where the data for table creation is stored for each internal winning situation.

このように内部当選状況が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。ここで、テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスとからなる。   Even if the internal winning situation is different, if the same control is applied, the same address is stored as the start address of the area where the data for table creation is stored. In this case, the stop control table is created with reference to the same table creation data. Here, the table creation data is made up of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and the address of the drawn-in frame number data to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているか、左リール3Lのみ停止しているか、中リール3Cのみ停止しているか、右リール3Rのみ停止しているか、左、中リール3L、3Cが停止しているか、左、右リール3L、3Rが停止しているか、中、右リール3C、3Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、リール3L、3C、3Rの内のいずれかが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合がある。   The number-of-drawing frame data referred in accordance with the reel stop status indicates whether all the reels 3L, 3C, 3R are rotating, only the left reel 3L is stopped, only the middle reel 3C is stopped, or the right reel Depending on whether only 3R is stopped, left and middle reels 3L and 3C are stopped, left and right reels 3L and 3R are stopped, and middle and right reels 3C and 3R are stopped. In addition, in a situation where any of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel.

テーブル作成用データには、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されている。それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスは、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて特定でき、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   In the table creation data, the address of the drawing frame number data to be referred to is registered for each reel being rotated for each situation. The address of the number of frames to be drawn that should be referred to according to each situation can be specified based on the top address of the table creation data. It can be specified. Even if the reel stop status and the stop position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address of the number of frames to be drawn when the same number of frames to be drawn is applied. In such a case, the same data for the number of drawn frames is referred to.

また、引込コマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。リールモータ3ML、3MC、3MRには、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ3ML、3MC、3MRを168ステップ駆動させることでリール3L、3C、3Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている(図7参照)。   Further, the number of drawn frames data is data that can specify the number of drawn frames for each timing when the stop operation is performed. For the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, stepping motors that make one round with a cycle of 168 steps (0 to 167) are used. That is, when the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven in 168 steps, the reels 3L, 3C, and 3R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel. These areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned (see FIG. 7).

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the number of drawn frames data so that the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frames data. It has become.

図7は、停止制御テーブルの例を示す図である。停止制御テーブルは、前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される。停止制御テーブルには、図7に示すように、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(この実施の形態では、可変表示装置2の透視窓の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)で停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されている。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the stop control table. As described above, the stop control table is created with reference to the table index and the table creation data. In the stop control table, as shown in FIG. 7, the area corresponding to each area number corresponds to the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area in the perspective window of the variable display device 2). ) (The number of steps to be taken when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected at the timing at which the stop button 12L, 12C, or 12R is detected). ing.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリール3L、3C、3Rが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリール3L、3C、3Rについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning situation in the game is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the drawing frame number data of each reel corresponding to the state in which all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is acquired from the specified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is developed to create a stop control table for all the reels 3L, 3C, 3R.

また、リール3L、3C、3Rのうちのいずれか1つが停止したとき、またはいずれか2つが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Also, when any one of the reels 3L, 3C, 3R is stopped or when any two are stopped, a table is created according to the top address acquired at the start of reel rotation, that is, the internal winning situation in the game. The table creation data is identified based on the start address of the data, and the address of the number of frames to be drawn in the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、CPU111が停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the CPU 111 effectively detects any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described.

停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(この実施の形態では、下段図柄の領域)に停止することとなる。   When any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number corresponding to the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected. The vehicle stops at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area).

また、テーブルインデックスには、一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の内部当選状況、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、内部当選状況、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   Further, the table index stores only one address as the start address of the table creation data storage area corresponding to one internal winning situation, and one table creation data contains one reel. Only one address is stored as the address of the storage area for the number of drawn frame data corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, the table creation data corresponding to one internal winning situation and the number-of-drawing frame data corresponding to the reel stop situation (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The created stop control table is also unique with respect to one internal winning status and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the internal winning status and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Will be performed.

また、引込コマ数として0〜4の値(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては0または1の値)が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1コマ)図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大2コマ)の範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。   In addition, a value of 0 to 4 (the value of 0 or 1 for the left reel 3L in the challenge bonus) is determined as the number of drawn frames, and a maximum of 4 frames (left reel in the challenge bonus) after detecting a stop operation. It is possible to stop the reel by pulling the symbol. That is, the symbol stop position can be designated from a range of a maximum of 5 frames (a maximum of 2 frames for the left reel 3L in the challenge bonus) including the stop operation position at which the stop operation is detected.

また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1図柄)を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大2図柄)の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, a maximum of four symbols (maximum one symbol for the left reel 3L in the challenge bonus) is pulled in after detecting the stop operation. It is possible to stop, and the symbol stop position can be designated from a range of a maximum of 5 symbols (maximum 2 symbols for the left reel 3L in the challenge bonus) including the stop operation position where the stop operation is detected.

また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に対応して、当選役を4コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1コマ)の範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、ハズレの場合に対応して、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1コマ)の範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。   In addition, the table index draws the winning combination to the maximum in the range of 4 frames (maximum 1 frame for the left reel 3L in the challenge bonus) corresponding to the case where one of the roles is won. Stores the address of the data for table creation in which the number of frames to be drawn in is set so that there is no combination of roles that have not been collected, and the number of frames to be drawn in is determined so that none of the roles will be aligned in case of a loss Stores the address of the table creation data. For this reason, if one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn in as much as possible within the range of 4 frames (maximum 1 frame for the left reel 3L in the challenge bonus), and there are no winning combinations. Thus, a stop control table in which the number of frames to be pulled in is determined is created, and reel stop control is performed.

一方、ハズレの場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1コマ)の引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1コマ)の引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   On the other hand, in the case of losing, a stop control table in which the number of frames to be drawn that do not have any combination is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, the symbols of the winning combination are stopped on the winning line with a drawing range of up to 4 frames (up to 1 frame for the left reel 3L in the challenge bonus). If it is possible, control is performed to align and stop, and the symbol of the winning combination is controlled to stop in a pull-in range of up to 4 frames (up to 1 frame for the left reel 3L in the challenge bonus). Will be done.

また、テーブルインデックスには、特別役と小役が同時に当選した場合や、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス+チェリー、ビッグボーナス+ベルなど)、チャレンジボーナスでシングルボーナスに当選した場合(シングルボーナス+スイカ+ベル+チェリー)に対応して、当選した特別役を4コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1コマ)の範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1コマ)の範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1コマ)の範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。   In the table index, when a special role and a small role are won at the same time, or when a special role is won while the special role has been carried over from before the previous game (Big Bonus + Cherry, Big Bonus + Bell, etc.) , Corresponding to the case where a single bonus is won as a challenge bonus (single bonus + watermelon + bell + cherry), the maximum number of special roles won is 4 frames (maximum 1 frame for the left reel 3L in the challenge bonus) The number of draws to be drawn is set to the limit, and for the stop operation position that can not draw the winning special role within the range of up to 4 frames (up to 1 frame for the left reel 3L in the challenge bonus) 4 small plays (up to 1 for the left reel 3L in the challenge bonus) Enclosed in stores the address of the table creation data number pull frame is defined to draw the most of the stop control of the reels is performed.

これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1コマ)の引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1コマ)の引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマ(チャレンジボーナスにおける左のリール3Lについては最大1コマ)の引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる(但し、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナスに当選した場合には、ハズレの態様であってもRT図柄が導出される場合がある)。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   As a result, when the stop operation is performed, the symbols of the special roles won in the drawing range of up to 4 frames (up to 1 frame for the left reel 3L in the challenge bonus) are stopped on the winning line. If possible, control is performed to align and stop them, and the symbol of the special role elected in the drawing range of up to 4 frames (up to 1 frame for the left reel 3L in the challenge bonus) is drawn on the winning line. If it is not possible to do so, if the symbols of the small roles that have been elected can be aligned and stopped on the winning line within a maximum of 4 frames, the control will be performed to stop them and the characters that are not selected In the design of, the control is to be stopped in a pulling range of 4 frames (maximum 1 frame for the left reel 3L in the challenge bonus). When winning a single bonus in range bonus may be a mode of losing RT symbol is derived). That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス+リプレイなど)に対応して、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。   In addition, the table index shows the maximum number of replaying players within the range of 4 frames, corresponding to the case where a replaying player is elected with a special role being carried over from before the previous game (such as big bonus + replay). The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be drawn in is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames.

なお、再遊技役を構成する図柄である「JAC」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても5コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者による停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   “JAC” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C and 3R, and is always stopped at an arbitrary position within the drawing range of 4 frames. be able to. When a special game is carried over from before the previous game and a re-game player is elected, the re-game game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R by the player. It will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

また、テーブルインデックスには、チャレンジボーナスにおいて再遊技役に当選せずに全ての種類の小役当選フラグだけが設定されている場合に対応して、払出メダル枚数が大きい役から優先して(つまり、スイカ、ベル、チェリーの優先順位で)、左のリール3Lについては1コマの範囲で、中と右のリール3C、3Rについては4コマの範囲で最大限に引き込むように引き込みコマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。   In addition, in the table index, in response to the case where all the types of small role winning flags are not set in the challenge bonus and the re-playing role is not selected, the table index is given priority from the role having a large number of payout medals (that is, , Watermelon, bell, and cherry), the number of frames to be drawn is determined so that the left reel 3L is drawn to the maximum within the range of one frame, and the middle and right reels 3C and 3R are drawn to the maximum of 4 frames. The address of the generated table creation data is stored, and reel stop control is performed.

払出メダル枚数が最も大きいスイカを構成する図柄として左のリール3Lの「スイカ」は、8番の1つだけしかない。左のリール3Lを第1リールとして停止させる場合に、11番の「JAC」が下段に位置するタイミングで停止操作がされた場合、1コマの引き込み範囲内で「スイカ」を引き込まんで停止させる。8番の「スイカ」が上中下段のいずれかに位置するタイミングで停止操作がされた場合、引き込みを行わずに「スイカ」を停止させる。第1リールとなった左のリール3Lについて「スイカ」が先に導出されている限り、スイカに入賞する。   There is only one “watermelon” on the left reel 3L as a symbol constituting the watermelon having the largest number of payout medals. When the left reel 3L is stopped as the first reel, if the stop operation is performed at the timing when the “JAC” of No. 11 is positioned at the lower stage, the “watermelon” is drawn and stopped within the drawing range of one frame. When the stop operation is performed at the timing when the eighth “watermelon” is located in any of the upper, middle, and lower stages, the “watermelon” is stopped without performing the pull-in. As long as “watermelon” has been derived for the left reel 3L, which has become the first reel, a prize is awarded to the watermelon.

次に払出メダル枚数が大きいベルを構成する図柄として左のリール3Lの「ベル」は、1番と6番の間の間隔が5コマであるが、他は4コマ以内である。左のリール3Lを第1リールとして停止させる場合には、「スイカ」を中段に停止させる場合と5番の「JAC」が下段に位置するタイミングで停止操作がされた場合以外、1コマの引き込み範囲内で「ベル」を上中下段のいずれかに停止させることができる。中と右のリール3C、3Rの引き込みコマ数は4コマで、「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているので、第1リールとなった左のリール3Lについて「ベル」が先に導出されている限り、ベルに入賞する。   Next, as a symbol constituting the bell with the largest number of payout medals, the “bell” of the left reel 3L has an interval between No. 1 and No. 6 of 5 frames, but the other is within 4 frames. When the left reel 3L is stopped as the first reel, one frame is pulled in except when the “watermelon” is stopped at the middle stage and when the stop operation is performed at the timing when the “JAC” No. 5 is positioned at the lower stage. Within the range, the “bell” can be stopped at any of the upper, middle and lower levels. The number of frames drawn in the middle and right reels 3C and 3R is 4, and the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less. Therefore, the “bell” is the first reel 3L on the left reel 3L. As long as it is derived, it will win the bell.

第1リールとして左のリール3Lを5番の「JAC」が下段に位置するタイミングで停止操作がされた場合には、1コマの引き込み範囲では「JAC」または「7」しか上中下段のいずれにも停止させることができないので、第2、第3リールとなる中と右のリール3C、3Rについてどのようなタイミングで停止操作を行ったとしても、何れの役にも入賞することがない。   When the left reel 3L as the first reel is stopped at the timing when the fifth “JAC” is positioned at the lower stage, only “JAC” or “7” is the upper, middle, or lower level within the pull-in range of one frame. Since no stop can be made at any timing, no winning combination will be won, no matter what timing the stop operation is performed on the middle and right reels 3C, 3R to be the second and third reels.

左のリール3Lを第2リールまたは第3リールとして停止させる場合には、中のリール3Cおよび/または右のリール3Rに「スイカ」が先に停止している(左のリール3Lが第3リールとなる場合には、「スイカ」が入賞ライン上に揃ってテンパイしている)ものとなる。第2リールとなる左のリール3Lの停止操作を行った場合に、第1リールとなる中または右のリール3C、3Rに「スイカ」の停止されている入賞ライン上に1コマの範囲で「スイカ」を引き込んで停止させることができれば、これを引き込んで停止させ、「スイカ」を停止させる。この場合、第3リールを停止させると、スイカに入賞する。   When the left reel 3L is stopped as the second reel or the third reel, the “watermelon” is stopped first on the inner reel 3C and / or the right reel 3R (the left reel 3L is the third reel). In this case, “watermelon” is tempered on the winning line). When a stop operation is performed on the left reel 3L, which is the second reel, the “watermelon” is stopped on the middle or right reels 3C, 3R, which are the first reels, within the range of one frame on the winning line. If the "watermelon" can be pulled in and stopped, it is pulled in and stopped, and the "watermelon" is stopped. In this case, when the third reel is stopped, the watermelon is won.

第2リールとなる左のリール3Lの停止操作を行った場合に、「スイカ」の停止されている入賞ライン上に「スイカ」を停止できなくても、第1リールについて「ベル」が導出されていて、「ベル」の停止されている入賞ライン上に1コマの引き込み範囲で「ベル」を停止させることができれば、「ベル」を停止させる。この場合、第3リールを停止させると、ベルに入賞する。第2リールとなる左のリール3Lの停止操作を行った場合に、先に「ベル」の停止されている入賞ライン上に1コマの範囲で「ベル」を引き込んで停止させることができなければ、何れの役にも入賞することがない。   When the left reel 3L, which is the second reel, is stopped, “bell” is derived for the first reel even if “watermelon” cannot be stopped on the winning line where “watermelon” is stopped. If the “bell” can be stopped within the drawing range of one frame on the winning line where “bell” is stopped, the “bell” is stopped. In this case, when the third reel is stopped, the player wins the bell. When the operation of stopping the left reel 3L, which is the second reel, is performed, if the "bell" cannot be stopped within the range of one frame on the winning line where the "bell" has been previously stopped I won't win any combination.

また、第3リールとなる左のリール3Lの停止操作を行った場合に、先に「スイカ」のテンパイしている入賞ライン上に1コマの範囲で「スイカ」を引き込んで停止させることができれば、これを引き込んで停止させ、スイカに入賞させるものとなる。「スイカ」のテンパイしている入賞ライン上に1コマの範囲で「スイカ」を引き込んで停止させることができなければ、何れの役にも入賞することがない。「スイカ」と「ベル」のダブルテンパイはないので、ベルには入賞し得ない。   In addition, if the operation of stopping the left reel 3L, which is the third reel, is performed, if the "watermelon" can be drawn and stopped within the range of one frame on the winning line where the "watermelon" is tempered first, This will be pulled in and stopped, and the watermelon will win. If “Watermelon” cannot be drawn and stopped within the range of one frame on the winning line where “Watermelon” is tempered, no winning combination will be awarded. There is no double water pie for "Watermelon" and "Bell", so you can't win the Bell.

また、テーブルインデックスには、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナスに当選しつつ全ての種類の小役当選フラグだけが設定されている場合に対応して、シングルボーナスをまず優先して、次に払出メダル枚数が大きい役から優先して(つまり、スイカ、ベル、チェリーの優先順位で)、左のリール3Lについては1コマの範囲で、中と右のリール3C、3Rについては4コマの範囲で最大限に引き込むように引き込みコマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。   In addition, in the table index, the single bonus is given priority first, and the number of medals to be paid out is the next, corresponding to the case where only the single bonus is set in the challenge bonus and all types of small bonus winning flags are set. Priority is given to larger roles (ie, watermelon, bell, and cherry), with a maximum of 1 frame for the left reel 3L and 4 frames for the middle and right reels 3C and 3R. The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in, and reel stop control is performed.

第1リールとして左のリール3Lを4番の「7」が下段に位置するタイミング以外で停止操作がされた場合には、1コマの引き込み範囲で「JAC」を上中下段のいずれかに導出させることができるので、これを導出させる。この場合には、中と右のリール3C、3Rについて「JAC」の導出された入賞ライン上に「スイカ」を停止させることができるので、シングルボーナス入賞する。一方、4番の「7」が下段に位置するタイミングで停止操作がされた場合には、1コマの引き込み範囲で1番の「ベル」を上段に停止させることができるので、これを停止させる。この場合には、中と右のリール3C、3Rについて入賞ライン上に「ベル」を導出させることができるので、ベルに入賞する。   When the left reel 3L is stopped as the first reel at a time other than the timing when the fourth “7” is positioned at the lower stage, “JAC” is derived to one of the upper, middle and lower stages within the pull-in range of one frame. This can be derived. In this case, since “watermelon” can be stopped on the winning line from which “JAC” is derived for the middle and right reels 3C and 3R, a single bonus is won. On the other hand, when the stop operation is performed at the timing when the fourth “7” is positioned at the lower stage, the first “bell” can be stopped at the upper stage within the drawing range of one frame, and this is stopped. . In this case, since the “bell” can be derived on the winning line for the middle and right reels 3C and 3R, the bell is won.

左のリール3Lを第3リールとして停止させる場合には、中のリール3Cおよび右のリール3Rについて「スイカ」が入賞ライン上に揃ってテンパイしているものとなる。第3リールとなる左のリール3Lの停止操作を行った場合に、中のリール3Cおよび右のリール3Rに「スイカ」がテンパイして停止されている入賞ライン上に1コマの範囲で「JAC」を引き込んで停止させることができれば、これを引き込んで停止させ、シングルボーナス入賞させる。   When the left reel 3L is stopped as the third reel, “watermelon” is aligned on the winning line for the inner reel 3C and the right reel 3R. When a stop operation of the left reel 3L, which is the third reel, is performed, the “watermelon” is tempered on the inner reel 3C and the right reel 3R, and “JAC” If it can be pulled in and stopped, it is pulled in and stopped, and a single bonus is awarded.

中のリール3Cおよび右のリール3Rについて「スイカ」がテンパイして停止されている入賞ライン上に1コマの範囲で「JAC」を引き込んで停止させることができないが、「スイカ」を停止させることができれば、これを当該入賞ライン上に停止させ、スイカに入賞させる。それ以外の場合には、ハズレとなる。但し、中のリール3Cおよび右のリール3Rについて「スイカ」が停止されている入賞ライン上に2番〜4番の「7」が位置するタイミングで停止操作がされた場合には、当該入賞ライン上に「7」が停止させられ、RT図柄が導出されるものとなる。   The “watermelon” cannot be stopped by drawing “JAC” in the range of one frame on the winning line where the “watermelon” is stopped by the tempering of the inner reel 3C and the right reel 3R, but “watermelon” is stopped. If it is possible, stop this on the winning line and make the watermelon win. Otherwise, it will be lost. However, if the stop operation is performed at the timing at which “7” of No. 2 to No. 4 is positioned on the pay line where “watermelon” is stopped for the inner reel 3C and the right reel 3R, the pay line “7” is stopped above, and the RT symbol is derived.

左のリール3Lを第2リールとして停止させる場合にも、「スイカ」のテンパイしている入賞ラインを第1リールについて「スイカ」の停止している入賞ラインと読み替えれば、第3リールとして停止される場合と同様に左のリール3Lが停止される。「JAC」と「スイカ」が入賞ライン上に並んでシングルボーナスのテンパイ状態となれば、第3リールについて「スイカ」を入賞ライン上に引き込んで、シングルボーナスに入賞させる。「スイカ」が入賞ライン上に並んでスイカのテンパイ状態となれば、第3リールについても「スイカ」を入賞ライン上に引き込んで、スイカに入賞させる。一方、第2リールとなる左のリール3Lの停止で「7」と「スイカ」が入賞ライン上に並んでも、第3リールで「スイカ」を当該入賞ライン上に引き込まず、RT図柄ともならないハズレ図柄を導出させる。   Even when the left reel 3L is stopped as the second reel, if the winning line where “Watermelon” is tempered is replaced with the winning line where “Watermelon” is stopped for the first reel, the reel 3 stops as the third reel. The left reel 3L is stopped in the same manner as the above. When “JAC” and “Watermelon” are aligned on the winning line and become a single bonus tempering state, “Watermelon” is drawn on the winning line for the third reel, and the single bonus is won. If “watermelon” is lined up on the winning line and becomes a watermelon tempering state, “watermelon” is also drawn on the winning line for the third reel, and the watermelon is awarded. On the other hand, even if “7” and “watermelon” are lined up on the winning line when the left reel 3L, which is the second reel, stops, the “watermelon” is not drawn on the winning line on the third reel, and the RT symbol is not lost. Let the design be derived.

また、リール3L、3Cおよび/または3Rの回転が自動停止される場合、左のリール3Lのみが自動停止されるものとなる場合以外は、引き込みコマ数の制限なく、いずれの入賞ライン上にも入賞となる図柄組み合わせや、RT図柄を導出させない。左のリール3Lのみが自動停止される場合には、第1、第2リールとして停止ボタン12C、12Rの操作により停止されたリール3C、3Rについて「スイカ」が入賞ライン上にテンパイして停止している。この場合は、左のリール3Lの2番〜4番にある「7」を「スイカ」のテンパイしている入賞ライン上に引き込みコマ数の制限なく引き込んで、RT図柄を導出させる。   In addition, when the rotation of the reels 3L, 3C and / or 3R is automatically stopped, there is no limit on the number of frames to be drawn on any winning line except when only the left reel 3L is automatically stopped. The winning symbol combinations and RT symbols are not derived. When only the left reel 3L is automatically stopped, “watermelon” stops on the winning line for the reels 3C and 3R stopped by operating the stop buttons 12C and 12R as the first and second reels. ing. In this case, “7” in the 2nd to 4th positions of the left reel 3L is drawn onto the winning line where “Watermelon” is tempered, and the RT symbol is derived.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果、遊技状態、及び停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above. As a result, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the game state and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and the prize is won. Will occur. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンドと遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すもので、1ゲームの終了時において送信される。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning status notification command and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted. The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。この実施の形態のスロットマシン1では、遊技状態コマンドにより遊技状態がチャレンジボーナスにあると判断されるときに、当選状況通知コマンドによりシングルボーナスに当選したと判断されると、所定の当選報知が液晶表示器4において行われるものとなる。RAM122には、遊技状態コマンドが示す遊技状態を記憶する領域(1ゲーム分)が設けられている。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. In the slot machine 1 of this embodiment, when it is determined by the gaming state command that the gaming state is the challenge bonus, if it is determined that the single bonus is won by the winning status notification command, a predetermined winning notification is displayed on the liquid crystal. This is performed in the display 4. The RAM 122 is provided with an area (for one game) that stores the gaming state indicated by the gaming state command.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. In the following description, descriptions of processes not related to the present invention may be omitted.

図8は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 8 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。賭け数が確定すると、BETコマンドが生成され、演出制御基板102に送信される。ここで、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたを含む)にあるときには、賭け数として1が設定されると(これより大きな賭け数は設定されない)、スタートレバー11が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed (step S2). When the bet number is determined, a BET command is generated and transmitted to the effect control board 102. Here, when the gaming state is a regular bonus (including that provided during the big bonus), if the bet number is set to 1 (the bet number larger than this is not set), the start lever 11 is activated. Become. In other game states, the start lever 11 becomes effective after 3 is set as the bet number. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same bet number (3 in this embodiment) as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). The start lever 11 becomes effective as it is.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S3). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS4)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。リール3L、3C、3Rの回転開始時、及び回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、リール回転処理の詳細については後述する。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S4). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. Thereafter, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the driving of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is stopped according to the setting state of the winning flag, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. . When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started and stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 102, respectively. Details of the reel rotation process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS5)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the winning line according to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S5). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 102. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS6)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S6). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of a winning flag that does not carry over) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がビッグボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS101)。遊技状態がビッグボーナスになければ、そのままステップS104の処理に進む。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, it is determined whether or not the gaming state is the big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112 (step S101). If the gaming state is not the big bonus, the process proceeds to step S104 as it is.

遊技状態がビッグボーナスにあれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS102)。遊技状態がレギュラーボーナスになければ、ビッグボーナスの最初のゲームであるか、ビッグボーナス中において1セット分のレギュラーボーナスが終了して未だ当該ビッグボーナスが終了していないときのゲームであるので、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御する(ステップS103)。そして、ステップS104の処理に進む。遊技状態がレギュラーボーナスにあれば、そのままステップS104の処理に進む。   If the gaming state is a big bonus, it is determined whether or not the gaming state is a regular bonus depending on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S102). If the game state is not in the regular bonus, it is the first game of the big bonus, or the game is a game when the regular bonus for one set in the big bonus has ended and the big bonus has not ended yet. A regular bonus medium flag is set to control the gaming state to a regular bonus (step S103). Then, the process proceeds to step S104. If the gaming state is a regular bonus, the process proceeds to step S104 as it is.

ステップS104では、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる。内部抽選用の乱数は、乱数発生回路115から抽出された乱数をそのまま用いるのではなく、ソフトウェアにより所定の手順で加工してから用いるものとしてもよい。   In step S104, random number acquisition processing is performed, and by outputting a sampling command, the random number generated by the random number generation circuit 115 is extracted by the sampling circuit 116 and stored in the random number storage area for internal lottery in the RAM 112. The random numbers for the internal lottery may be used after being processed in a predetermined procedure by software instead of using the random numbers extracted from the random number generation circuit 115 as they are.

次に、現在の遊技状態に対応して、図5(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS105)。次に、抽選対象の役について読み出した遊技状態及び設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS106)。そして、取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする(ステップS107)。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS108)。   Next, in correspondence with the current gaming state, the lottery target combination registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 5B is sequentially read (step S105). Next, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the gaming state and set value read for the lottery target is acquired (step S106). Then, the acquired number of determination values is added to the internal lottery random value stored in the determination area of the RAM 112, and the result of the addition is used as a new internal lottery random value (step S107). Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S108).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS109)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS105の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS113の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S109). If there is something that has not yet been processed, the process returns to step S105, and the process continues with the next lottery target registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S113.

オーバーフローが生じた場合には、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナスチャレンジボーナス、またはシングルボーナスであるかどうかを判定する(ステップS110)。抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナス、及びシングルボーナスのいずれでもなければ、ステップS112の処理に進む。   If an overflow has occurred, it is determined whether the lottery target combination is a regular bonus, a big bonus challenge bonus, or a single bonus (step S110). If the lottery target is neither a regular bonus, a big bonus, a challenge bonus, or a single bonus, the process proceeds to step S112.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナスまたはシングルボーナスである場合には、特別役一時格納レジスタの値が0であるかどうか、すなわち前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、またはチャレンジボーナス当選フラグが持ち越されているかどうかを判定する(ステップS111)。特別役一時格納レジスタの値が0でなければ、そのままステップS113の処理に進む。特別役一時格納レジスタの値が0であれば、ステップS112の処理に進む。ステップS112では、抽選対象役の当選フラグを当選フラグ格納レジスタに設定する。そして、ステップS113の処理に進む。   If the bonus is a regular bonus, big bonus, challenge bonus or single bonus, whether the value of the special role temporary storage register is 0, that is, a regular bonus winning flag, a big bonus winning flag, or a challenge bonus from the previous game It is determined whether or not the winning flag is carried over (step S111). If the value of the special role temporary storage register is not 0, the process proceeds to step S113 as it is. If the value of the special role temporary storage register is 0, the process proceeds to step S112. In step S112, the winning flag of the lottery object combination is set in the winning flag storage register. Then, the process proceeds to step S113.

ステップS113では、RAM112にチャレンジボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、今回のゲームの遊技状態がチャレンジボーナスであるかどうかを判定する。遊技状態がチャレンジボーナスでなければ、そのままステップS115の処理に進む。チャレンジボーナスであれば、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグを当選フラグ格納レジスタに設定する。ここで、シングルボーナス当選フラグが設定されていた場合には、当選フラグ格納レジスタには、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、及びシングルボーナス当選フラグが設定されることとなる(ステップS114)。そして、ステップS115の処理に進む。   In step S113, it is determined whether or not the game state of the current game is a challenge bonus depending on whether or not the challenge bonus flag is set in the RAM 112. If the gaming state is not a challenge bonus, the process proceeds to step S115 as it is. If it is a challenge bonus, a watermelon winning flag, a bell winning flag, and a cherry winning flag are set in the winning flag storage register. When the single bonus winning flag is set, the watermelon winning flag, the bell winning flag, the cherry winning flag, and the single bonus winning flag are set in the winning flag storage register (step S114). ). Then, the process proceeds to step S115.

ステップS115では、当選フラグ格納レジスタの下位バイト、すなわち一般役の当選フラグの設定状況に応じた値を一般役一時格納レジスタに格納する。次に、当選フラグ格納レジスタの上位バイトが0であるかどうか、すなわち今回のゲームではレギュラーボーナス及びビッグボーナスのいずれにも当選していないかどうかを判定する(ステップS116)。当選フラグ格納レジスタの上位バイトが0でなければ、当選フラグ格納レジスタの上位バイト、すなわち特別役の当選フラグの設定状況に応じた値を特別役一時格納レジスタに格納する(ステップS117)。そして、ステップS120の処理に進む。   In step S115, the lower byte of the winning flag storage register, that is, a value corresponding to the setting status of the winning flag for the general combination is stored in the general combination temporary storage register. Next, it is determined whether or not the upper byte of the winning flag storage register is 0, that is, whether the regular bonus or the big bonus is not won in this game (step S116). If the upper byte of the winning flag storage register is not 0, the upper byte of the winning flag storage register, that is, a value corresponding to the setting state of the winning flag of the special role is stored in the special role temporary storage register (step S117). Then, the process proceeds to step S120.

当選フラグ格納レジスタの上位バイトが0であれば、特別役一時格納レジスタの値が0であるかどうか、すなわち前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、またはチャレンジボーナス当選フラグが持ち越されていないかどうかを判定する(ステップS118)。特別役一時格納レジスタの値が0でなければ、その値に応じてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、またはチャレンジボーナス当選フラグを当選フラグ格納レジスタの上位バイトに設定する(ステップS119)。そして、ステップS120の処理に進む。特別役一時格納レジスタの値が0であれば、そのままステップS120の処理に進む。   If the upper byte of the winning flag storage register is 0, whether the value of the special role temporary storage register is 0, that is, the regular bonus winning flag, the big bonus winning flag, or the challenge bonus winning flag is carried over from the previous game. It is determined whether it is not (step S118). If the value of the special role temporary storage register is not 0, the regular bonus winning flag, the big bonus winning flag, or the challenge bonus winning flag is set in the upper byte of the winning flag storing register according to the value (step S119). Then, the process proceeds to step S120. If the value of the special role temporary storage register is 0, the process proceeds to step S120 as it is.

ステップS120では、特別役一時格納レジスタに格納されている値を、CPU111のアキュムレータに書き込む。さらに、アキュムレータの下位4ビットの値を上位4ビットにシフトする(ステップS121)。次に、一般役一時格納レジスタに格納されている値を、アキュムレータに格納されている値に加算し、これをアキュムレータに格納する(ステップS122)。そして、アキュムレータに格納されている値をインデックス検索レジスタに格納する(ステップS123)。   In step S120, the value stored in the special role temporary storage register is written in the accumulator of the CPU 111. Further, the value of the lower 4 bits of the accumulator is shifted to the upper 4 bits (step S121). Next, the value stored in the general combination temporary storage register is added to the value stored in the accumulator, and this is stored in the accumulator (step S122). Then, the value stored in the accumulator is stored in the index search register (step S123).

さらに、当選フラグ格納レジスタまたはインデックス検索レジスタの示す各役の当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する(ステップS124)。そして、抽選処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   Further, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag of each combination indicated by the winning flag storage register or the index search register, and is transmitted to the effect control board 102 (step S124). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS4のリール回転処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS4で実行するリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(例えば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(ステップS201)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムの計時を新たに開始する(ステップS202)。また、リール停止タイマの計時を新たに開始する(ステップS203)。   Next, the reel rotation process in step S4 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the CPU 111 in step S4. In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (for example, about 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (step S201). If the wait time has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, timing of the wait time is newly started (step S202). Also, the timing of the reel stop timer is newly started (step S203).

次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(ステップS204)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(ステップS205)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(ステップS206)。これにより、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が有効となる。   Next, a work initialization code at the start of reel motor rotation is set in the register, and reel rotation is started (step S204). Then, with reference to the table index, the table creation data is identified, and based on the identified table creation data, a stop control table corresponding to the game state of the game, the internal winning situation, and the other reels stop situation is created. Then, a reel is created for each rotating reel (step S205), and a work initialization code at the completion of stop preparation is set in the register (step S206). Thereby, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R becomes valid.

次に、ステップS203で計時したリール停止タイマが予め定められた自動停止時間(例えば、30秒)を計時したかどうかを判定する(ステップS207)。自動停止時間を計時していれば、未だ回転中のリールのうちで左のリール3L、中のリール3C、右のリール3Rの順で、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応して当該リールの停止ステップ数を定めた自動停止テーブルを作成する(ステップS208)。その後、作成された自動停止テーブルに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(ステップS209)。   Next, it is determined whether or not the reel stop timer timed in step S203 has timed a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) (step S207). If the automatic stop time is counted, among the reels that are still rotating, the game state of the game, the internal winning situation, the other reels in the order of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R An automatic stop table that defines the number of stop steps of the reel corresponding to the stop state is created (step S208). After that, it waits until the rotation of the reel (3L, 3C, 3R) corresponding to the created automatic stop table stops (step S209).

作成された自動停止テーブルに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止すると、リール3L、3C、3Rの全てが停止したか否かを判定し(ステップS210)、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していなければ、ステップS208に戻る。全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the reel (3L, 3C, 3R) corresponding to the created automatic stop table stops, it is determined whether all of the reels 3L, 3C, 3R have stopped (step S210). If the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S208. If the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

リール停止タイマが自動停止時間を計時していない場合には、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(ステップS211)。いずれの停止ボタンの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ3SL、3SC、3SRによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS212)。リール回転エラーが発生していなければ、ステップS207に戻る。   If the reel stop timer has not counted the automatic stop time, it is determined whether any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R has been detected (step S211). If no stop button operation is detected, it is determined whether a reel rotation error (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for a certain period or more) has occurred. (Step S212). If no reel rotation error has occurred, the process returns to step S207.

また、ステップS212においてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS213)、所定のエラー処理に移行する(ステップS214)。これに伴い、リール3L、3C、3Rの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS204に戻り、リール3L、3C、3Rの回転が再開する。   If it is determined in step S212 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (step S213), and the process proceeds to a predetermined error process (step S214). Along with this, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is also temporarily stopped. If the error is released, the process returns to step S204 again, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is resumed.

ステップS211において停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールモータ(3ML、3MC、3MRのいずれか)における、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定する(ステップS215)。その後、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(ステップS216)。   If the operation of the stop button 12L, 12C, or 12R is detected in step S211, the reel motor (3ML, 3MC, or 3MR) corresponding to the operated stop button from the reel reference position at that time is detected. The number of steps (the number of steps at the stop operation position) is acquired and set to the work corresponding to the stop reel (step S215). Then, it waits until the rotation of the reel (any one of 3L, 3C, 3R) corresponding to the operated stop button stops (step S216).

そして、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止すると、リール3L、3C、3Rの全てが停止したか否かを判定し(ステップS217)、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していなければ、ステップS205に戻る。全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the reel (3L, 3C, or 3R) corresponding to the operated stop button stops, it is determined whether or not all of the reels 3L, 3C, and 3R have stopped (step S217). If the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S205. If the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS5の入賞判定処理について詳しく説明する。図11は、CPU111がステップS5で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、可変表示装置2の表示結果のいずれかの入賞ライン上に導出された役図柄に応じた入賞フラグをRAM112の入賞フラグ格納レジスタに設定する。例えば、可変表示装置2の入賞ライン上にレギュラーボーナス図柄が揃っている場合には、入賞フラグ格納レジスタの上位バイトの最上位ビットの値が1となり、他のビットの値が0となる(ステップS301)。   Next, the winning determination process in step S5 will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S5. In the winning determination process, a winning flag corresponding to the role symbol derived on any winning line of the display result of the variable display device 2 is set in the winning flag storage register of the RAM 112. For example, when the regular bonus symbols are arranged on the winning line of the variable display device 2, the value of the most significant bit of the upper byte of the winning flag storage register is 1 and the values of the other bits are 0 (step) S301).

次に、RAM112の当選フラグ格納レジスタの各ビットの値を反転する。例えば、レギュラーボーナス当選フラグのみが設定されていた場合には、当選フラグ格納レジスタの上位バイトの最上位ビットの値が0となり、他のビットの値が1となる。そして、当選フラグ格納レジスタのデータと入賞フラグ格納レジスタのデータとをビット毎に論理和演算する(ステップS302)。そして、ステップS302の論理和演算の結果が0となったかどうかを判定する(ステップS303)。ステップS302の論理和演算の結果が0となっていない場合には、当選フラグの設定されていなかった役に入賞してしまったということになる。この場合には、所定のエラー処理に移行する。   Next, the value of each bit in the winning flag storage register of the RAM 112 is inverted. For example, when only the regular bonus winning flag is set, the value of the most significant bit of the upper byte of the winning flag storage register is 0 and the value of the other bits is 1. Then, the data of the winning flag storage register and the data of the winning flag storage register are logically ORed for each bit (step S302). Then, it is determined whether or not the result of the logical sum operation in step S302 is 0 (step S303). If the result of the logical sum operation in step S302 is not 0, it means that the winning combination for which the winning flag has not been set has been won. In this case, the routine proceeds to predetermined error processing.

ステップS302の論理和演算の結果が0となっていた場合には、入賞フラグ格納レジスタにリプレイ入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS304)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS305)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the result of the logical sum operation in step S302 is 0, it is determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the winning flag storage register (step S304). If a replay prize has been won, a replay game flag is set in the RAM 112 (step S305). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

リプレイ入賞していなければ、入賞フラグ格納レジスタにレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS306)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、特別役一時格納レジスタの値を0に初期化し、RAM112のRT1カウンタとRT2カウンタの値を0にクリアする(ステップS307)。そして、入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the replay winning is not made, it is determined whether or not the regular bonus is won depending on whether or not the regular bonus winning flag is set in the winning flag storage register (step S306). If the regular bonus has been won, the regular bonus flag is set in the RAM 112, the special role temporary storage register value is initialized to 0, and the RT1 and RT2 counter values in the RAM 112 are cleared to 0 (step S307). . Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

レギュラーボーナス入賞していなければ、入賞フラグ格納レジスタにビッグボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS308)。ビッグボーナス入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、特別役一時格納レジスタの値を0に初期化し、RAM112のRT1カウンタとRT2カウンタの値を0にクリアする(ステップS309)。そして、入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the regular bonus has not been won, it is determined whether or not the big bonus has been won depending on whether or not the big bonus winning flag is set in the winning flag storage register (step S308). If the big bonus has been won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112, the special role temporary storage register value is initialized to 0, and the RT1 and RT2 counter values in the RAM 112 are cleared to 0 (step S309). . Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ビッグボーナス入賞していなければ、入賞フラグ格納レジスタにチャレンジボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、チャレンジボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS310)。チャレンジボーナス入賞していれば、チャレンジボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、特別役一時格納レジスタの値を0に初期化し、RAM112のRT1カウンタとRT2カウンタの値を0にクリアする(ステップS311)。そして、入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the big bonus has not been won, it is determined whether or not the challenge bonus has been won based on whether or not a challenge bonus winning flag is set in the winning flag storage register (step S310). If the challenge bonus has been won, the challenge bonus flag is set in the RAM 112, the special role temporary storage register value is initialized to 0, and the RT1 and RT2 counter values in the RAM 112 are cleared to 0 (step S311). . Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

チャレンジボーナス入賞していなければ、RAM112にシングルボーナス当選フラグが設定されているかどうかにより、今回のゲームでシングルボーナス当選したかどうかを判定する(ステップS312)。今回のゲームでシングルボーナス当選していなければ、シングルボーナス入賞することもRT図柄が導出されることもあり得ないので、そのまま入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the challenge bonus is not won, it is determined whether or not a single bonus is won in the current game, depending on whether or not a single bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S312). If no single bonus is won in this game, it is impossible to win a single bonus or derive an RT symbol, so the winning determination process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

今回のゲームでシングルボーナス当選していれば、チャレンジボーナス中フラグをRAM112から消去すると共に、特別役一時格納レジスタの値を0に初期化する(ステップS313)。次に、入賞フラグ格納レジスタにシングルボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、シングルボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS314)。ここで、通常の遊技状態、RT1またはRT2でシングルボーナス当選していた場合には、必ずシングルボーナス入賞することになる。シングルボーナス入賞していれば、シングルボーナス中フラグをRAM112に設定する(ステップS315)。そして、入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the single bonus is won in this game, the challenge bonus flag is erased from the RAM 112, and the value of the special role temporary storage register is initialized to 0 (step S313). Next, it is determined whether or not a single bonus is won depending on whether or not a single bonus winning flag is set in the winning flag storage register (step S314). Here, if a single bonus is won in the normal gaming state, RT1 or RT2, a single bonus will always be won. If a single bonus has been won, a single bonus medium flag is set in the RAM 112 (step S315). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS314でシングルボーナス入賞していなければ、今回のゲームの遊技状態はチャレンジボーナスということであり、可変表示装置2にRT図柄が導出されているかどうかを判定する(ステップS316)。RT図柄が導出されていなければ、そのまま入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。RT図柄が導出されていれば、RT1カウンタの初期値として101をセットする。ここでセットする初期値が100ではなく101となるのは、このゲームの処理が終了するまでのステップS418(後述)でRT1カウンタの値が1だけ減算されてしまうからである(ステップS317)。そして、入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If no single bonus is won in step S314, the game state of the current game is a challenge bonus, and it is determined whether or not an RT symbol is derived on the variable display device 2 (step S316). If the RT symbol is not derived, the winning determination process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the RT symbol is derived, 101 is set as the initial value of the RT1 counter. The reason why the initial value set here is 101 instead of 100 is that the value of the RT1 counter is decremented by 1 in step S418 (described later) until the processing of this game ends (step S317). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6の払出処理について詳しく説明する。図12は、CPU111がステップS6で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS401)。小役入賞していなければ、そのままステップS403の処理に進む。   Next, the payout process in step S6 will be described in detail. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S6. In the payout process, it is determined whether or not there is a small prize winning accompanied by a medal payout depending on whether or not any of the watermelon, bell, and cherry winning flags is set in the RAM 112 (step S401). If the small role is not won, the process proceeds to step S403 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS402)。そして、ステップS403の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, the number of credits is increased instead of paying out medals until the number of credits accumulated as data reaches 50 (step S402). Then, the process proceeds to step S403.

ここで、ステップS401で小役入賞していないと判定されるか、ステップS402でのメダルの払い出しを終了することで、1ゲームが終了したものと判定されることとなる。すなわち、小役入賞していた場合には、メダルの払い出しが終了した時点でゲームの終了と判定されるが、小役入賞していないときには、メダルの払い出しをせずに可変表示装置2に表示結果が導出された時点でゲームの終了と判定されるのと同じことになる。精算ボタン16の操作は、ここで有効となるが、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15の操作は、未だ有効とならない。   Here, it is determined in step S401 that the small role is not won, or the medal payout in step S402 is ended, so that it is determined that one game is ended. That is, when the small role is won, it is determined that the game is over when the payout of the medal is completed. This is the same as determining that the game is over when the result is derived. The operation of the checkout button 16 is effective here, but the operations of the single BET button 14 and the MAXBET button 15 are not yet effective.

ステップS403では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)になっているかどうかを判定する。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていなければ、ステップS407の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていれば、RAM112のカウンタを用いて、当該レギュラーボーナスにおけるゲーム数と入賞数とをカウントする(ステップS404)。   In step S403, it is determined whether or not the current gaming state is a regular bonus (including those provided during the big bonus) depending on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. If the current gaming state is not a regular bonus, the process proceeds to step S407. If the current gaming state is a regular bonus, the number of games and winnings in the regular bonus are counted using the counter of the RAM 112 (step S404).

そのカウントの結果として、レギュラーボーナスの終了条件となったかどうかを判定する(ステップS405)。レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、RAM112のレギュラーボーナス中フラグを消去する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS406)。そして、ステップS407の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていない場合は、そのままステップS407の処理に進む。   As a result of the count, it is determined whether or not a regular bonus end condition has been met (step S405). If the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag in the RAM 112 is deleted. Also, a counter value for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S406). Then, the process proceeds to step S407. If the regular bonus end condition is not satisfied, the process proceeds to step S407.

ステップS407では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナスとなっているかどうかを判定する。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていれば、RAM112のカウンタを用いて、当該ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントする(ステップS408)。ここでカウントした払出メダル枚数が345枚を越えて、ビッグボーナスの終了条件が成立したかどうかを判定する(ステップS409)。ビッグボーナスの終了条件が成立していなければ、そのままステップS421の処理に進む。   In step S407, it is determined whether or not the current gaming state is a big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112. If the current gaming state is a big bonus, the number of payout medals in the big bonus is counted using the counter of the RAM 112 (step S408). The number of payout medals counted here exceeds 345, and it is determined whether or not the big bonus end condition is satisfied (step S409). If the big bonus end condition is not satisfied, the process proceeds to step S421.

ビッグボーナスの終了条件が成立していれば、RAM112のビッグボーナス中フラグを消去する。レギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、これも消去する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS410)。そして、ステップS421の処理に進む。   If the big bonus end condition is satisfied, the big bonus medium flag in the RAM 112 is deleted. If the regular bonus medium flag is set, it is also deleted. Also, a counter value for counting the number of payout medals in the big bonus is initialized. Also, a counter value for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S410). Then, the process proceeds to step S421.

ステップS407において現在の遊技状態がビッグボーナスでなければ、RAM112にチャレンジボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がチャレンジボーナスとなっているかどうかを判定する(ステップS411)。現在の遊技状態がチャレンジボーナスとなっていれば、RAM112のカウンタを用いて、当該チャレンジボーナスにおける払出メダル枚数をカウントする(ステップS412)。ここでカウントした払出メダル枚数が238枚を越えて、チャレンジボーナスの終了条件が成立したかどうかを判定する(ステップS413)。チャレンジボーナスの終了条件が成立していなければ、そのままステップS421の処理に進む。   If the current gaming state is not a big bonus in step S407, it is determined whether or not the current gaming state is a challenge bonus depending on whether or not the challenge bonus flag is set in the RAM 112 (step S411). If the current gaming state is a challenge bonus, the number of payout medals in the challenge bonus is counted using the counter of the RAM 112 (step S412). The number of payout medals counted here exceeds 238, and it is determined whether or not the challenge bonus end condition is satisfied (step S413). If the end condition for the challenge bonus is not satisfied, the process proceeds to step S421 as it is.

チャレンジボーナスの終了条件が成立していれば、RAM112のチャレンジボーナス中フラグを消去する。また、チャレンジボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する。さらに、払出メダル枚数を条件としてチャレンジボーナスが終了し、次のゲームから遊技状態をRT2に制御するため、RAM122のRT2カウンタの初期値として100をセットする(ステップS414)。そして、ステップS421の処理に進む。   If the challenge bonus end condition is satisfied, the challenge bonus flag in the RAM 112 is erased. Also, a counter value for counting the number of medals paid out in the challenge bonus is initialized. Further, the challenge bonus ends on condition of the number of paid-out medals, and 100 is set as the initial value of the RT2 counter in the RAM 122 in order to control the gaming state to RT2 from the next game (step S414). Then, the process proceeds to step S421.

ステップS411において現在の遊技状態がチャレンジボーナスでなければ、RAM122にシングルボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がシングルボーナスとなっているかどうかを判定する(ステップS415)。現在の遊技状態がシングルボーナスとなっていれば、RAM112のシングルボーナス中フラグを消去する(ステップS416)。そして、ステップS421の処理に進む。   If the current gaming state is not a challenge bonus in step S411, it is determined whether or not the current gaming state is a single bonus depending on whether or not the single bonus flag is set in the RAM 122 (step S415). If the current gaming state is a single bonus, the single bonus medium flag in the RAM 112 is erased (step S416). Then, the process proceeds to step S421.

現在の遊技状態がシングルボーナスともなっていなければ、RAM112のRT1カウンタの値が1以上であるかどうかにより、現在の遊技状態がRT1となっているかどうか(或いは、次のゲームからRT1となるかどうか)を判定する(ステップS417)。現在の遊技状態がRT1となっていれば、RT1カウンタの値を1だけ減算する(ステップS418)。そして、ステップS421の処理に進む。   If the current gaming state is not a single bonus, whether or not the current gaming state is RT1 (or whether it will be RT1 from the next game) depending on whether the value of the RT1 counter in the RAM 112 is 1 or more. ) Is determined (step S417). If the current gaming state is RT1, the value of the RT1 counter is decremented by 1 (step S418). Then, the process proceeds to step S421.

現在の遊技状態がRT1ともなっていなければ、RAM112のRT2カウンタの値が1以上であるかどうかにより、現在の遊技状態がRT2となっているかどうかを判定する(ステップS419)。現在の遊技状態がRT2となっていれば、RT2カウンタの値を1だけ減算する(ステップS420)。そして、ステップS421の処理に進む。現在の遊技状態がRT2ともなっていなければ、そのままステップS421の処理に進む。   If the current gaming state is not also RT1, whether or not the current gaming state is RT2 is determined based on whether the value of the RT2 counter in the RAM 112 is 1 or more (step S419). If the current gaming state is RT2, the value of the RT2 counter is decremented by 1 (step S420). Then, the process proceeds to step S421. If the current gaming state is not also RT2, the process proceeds to step S421 as it is.

ステップS421では、RAM112におけるビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、及びチャレンジボーナス中フラグの状態に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態(ここでは、通常の遊技状態、チャレンジボーナス、またはビッグボーナス中ではないレギュラーボーナス)を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。   In step S421, based on the state of the big bonus medium flag, the regular bonus medium flag, and the challenge bonus medium flag in the RAM 112, the gaming state applied in the next game (here, the normal gaming state, the challenge bonus, or the big bonus) A game state command indicating a regular bonus that is not in bonus is generated and transmitted to the effect control board 102.

さらに、当選フラグ格納レジスタに設定されている当選フラグと入賞フラグ格納レジスタに設定されている入賞フラグを全て消去する。なお、今回のゲームにおいてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはチャレンジボーナス当選フラグが設定されていて、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに入賞しなかった場合でも、特別役一時格納レジスタの値はクリアされないので、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはチャレンジボーナス当選フラグが次のゲームに持ち越されることとなる。特別役であってもシングルボーナス当選フラグはステップS416で消去されるため、次のゲームに持ち越されることはない。一方、一般役一時格納レジスタの値は、必ず次のゲームの内部抽選の結果に応じて書き換えられるので、一般役の当選フラグが、次のゲームに持ち越されることはない(ステップS422)。そして、払出処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。ここで図8のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Further, the winning flag set in the winning flag storage register and the winning flag set in the winning flag storage register are all erased. Even if the regular bonus winning flag, big bonus winning flag or challenge bonus winning flag is set in this game and the regular bonus, big bonus or challenge bonus is not won, the value of the special role temporary storage register will be Since it is not cleared, the regular bonus winning flag, the big bonus winning flag or the challenge bonus winning flag is carried over to the next game. Even if it is a special role, the single bonus winning flag is erased in step S416 and is not carried over to the next game. On the other hand, since the value of the general combination temporary storage register is always rewritten according to the result of the internal lottery of the next game, the winning flag of the general combination is not carried over to the next game (step S422). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 8, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT1、RT2、シングルボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs the transition of the game state among the normal game state, RT1, RT2, single bonus, regular bonus, big bonus, challenge bonus. A command is transmitted to the effect control board 102 in accordance with the progress status of. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図13は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS501)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS502)。   FIG. 13 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not the command sent from the game control board 101 has been received (step S501). When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S502).

受信したコマンドの種類がステップS124で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、前回のゲームの終了時に受信してRAM122に保存した遊技状態(すなわち、今回のゲームの遊技状態)がチャレンジボーナスにあることを示しているかどうかを判定する(ステップS503)。今回のゲームの遊技状態がチャレンジボーナスにあることを示していなければ、そのままステップS501の処理に戻る。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S124, the gaming state received at the end of the previous game and stored in the RAM 122 (that is, the gaming state of the current game) is a challenge. It is determined whether the bonus is indicated (step S503). If the game state of the current game does not indicate that it is in the challenge bonus, the process returns to step S501 as it is.

今回のゲームの遊技状態がチャレンジボーナスにあることを示していれば、受信した当選状況通知コマンドがシングルボーナスの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS504)。シングルボーナスの当選を示していれば、液晶表示器4にて所定の当選報知を行う(ステップS505)。そして、ステップS501の処理に戻る。シングルボーナスの当選を示していなければ、そのままステップS501の処理に戻る。   If the game state of the current game indicates that it is in the challenge bonus, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates that the single bonus has been won (step S504). If the winning of the single bonus is indicated, a predetermined winning notification is given on the liquid crystal display 4 (step S505). Then, the process returns to step S501. If the winning of the single bonus is not indicated, the process returns to step S501 as it is.

受信したコマンドの種類がステップS421で送信された遊技状態コマンドであった場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームで適用される遊技状態)をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS506)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S421, the gaming state indicated by the received gaming state command (that is, the gaming state applied in the next game) is stored in a predetermined area of the RAM 122. (Step S506). Then, the process returns to step S501.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS507)。他の種類のコマンドを受信したときに実行される処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S507). Since the processing executed when other types of commands are received is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S501.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常の遊技状態、RT1またはRT2に遊技状態があるときも、チャレンジボーナスに遊技状態があるときも、シングルボーナスに当選する場合がある。ここで、チャレンジボーナスに遊技状態があるときには、左のリール3Lについての引き込みコマ数が最大で1コマだけとなり、通常の遊技状態、RT1またはRT2では取りこぼしのないシングルボーナスを取りこぼすことがある。チャレンジボーナスにおけるシングルボーナスの取りこぼしで、通常の遊技状態、RT1またはRT2では導出されないRT図柄が導出される場合があり、これによって次の100ゲームの間だけ遊技状態がRT1に制御されるものとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, a single bonus may be won regardless of whether there is a game state in the normal game state, RT1 or RT2, or if there is a game state in the challenge bonus. is there. Here, when there is a game state in the challenge bonus, the number of drawn frames for the left reel 3L is only one frame at a maximum, and a single bonus that is not missed in the normal game state, RT1 or RT2, may be missed. When a single bonus is missed in the challenge bonus, a normal gaming state, an RT symbol that is not derived in RT1 or RT2, may be derived, so that the gaming state is controlled by RT1 only for the next 100 games. .

このようにRT図柄の導出に基づいてRT1に遊技状態が制御される機会を、シングルボーナスに当選し、且つ遊技状態がチャレンジボーナスにあるときだけに限ることによって、遊技状態がRT1に制御される機会にメリハリが生じることとなる。これに対して、遊技状態をRT1に制御するためのRT図柄は、入賞役の表示態様として定められているのではなく、内部抽選の対象となっている訳でもない。このため、チャレンジボーナスにあるときに限ってRT図柄を導出されるようにするため、他の入賞役が導出されなくなることはない。また、RT図柄を導出させる前提となるシングルボーナスに当選する機会を、遊技状態がチャレンジボーナスにあるときだけではなく、通常の遊技状態、RT1或いはRT2にあるときにも与えることができる。   Thus, the gaming state is controlled to RT1 by limiting the chance that the gaming state is controlled to RT1 based on the derivation of the RT symbol only when the single bonus is won and the gaming state is the challenge bonus. There will be a sharpening of opportunities. On the other hand, the RT symbol for controlling the gaming state to RT1 is not determined as a winning combination display mode, and is not an object of internal lottery. For this reason, since the RT symbol is derived only when the challenge bonus is present, the other winning combinations are not derived. Also, an opportunity to win a single bonus, which is a premise for deriving an RT symbol, can be given not only when the gaming state is the challenge bonus but also when it is in the normal gaming state, RT1 or RT2.

また、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナスに当選すると、当該ゲームの終了を待ってチャレンジボーナスが終了させられるが、チャレンジボーナスは、払出メダル枚数が238枚を越えたときにも終了させられる。この場合は、シングルボーナスの当選に基づきRT図柄が導出されたときのRT1よりもリプレイ当選確率が低い(但し、通常の遊技状態よりは高い)RT2に遊技状態が制御される。シングルボーナスに当選してもそのまま入賞すれば、チャレンジボーナスが終了し、1ゲームのシングルボーナスを経て通常の遊技状態に制御される。このようにチャレンジボーナスの終了条件にも遊技者が注目することとなるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the single bonus is won in the challenge bonus, the challenge bonus is terminated after the game ends, but the challenge bonus is also terminated when the number of payout medals exceeds 238. In this case, the gaming state is controlled to RT2 having a lower replay winning probability (but higher than the normal gaming state) than RT1 when the RT symbol is derived based on the winning of the single bonus. Even if the single bonus is won, if the prize is won as it is, the challenge bonus is ended, and the game is controlled to the normal game state through the single bonus of one game. As described above, the player pays attention also to the end condition of the challenge bonus, so that the interest of the game can be improved.

また、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナス当選した場合には、遊技者にとって有利な遊技状態であるチャレンジボーナスが終了してしまうこととなるが、ここでチャレンジボーナスとは異なる遊技者に有利な遊技状態であるRT1に制御させる機会が与えられることとなる。シングルボーナスは、チャレンジボーナス当選していなくても払出メダル枚数が238枚を越えると終了するので、毎度毎度払出メダル枚数が大きいスイカに入賞させているとチャレンジボーナスが少ないゲーム数で終了してしまうことになり、シングルボーナス当選してRT1に遊技状態を制御させることのできるチャンスが少なくなってしまうことになる。   In addition, when a single bonus is won in the challenge bonus, the challenge bonus, which is a game state advantageous to the player, ends, but here, the game state is advantageous to the player different from the challenge bonus. An opportunity to let RT1 control is given. The single bonus ends when the number of paid out medals exceeds 238 even if the challenge bonus is not won, so if you win a watermelon with a large number of paid out medals each time, the game will end with fewer games. As a result, the chance of winning the single bonus and allowing RT1 to control the gaming state is reduced.

これに対して、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナス当選しなかった場合は、払出メダル枚数が多いスイカの導出が優先されるものの、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては払出メダル枚数が5枚だけのベルに入賞させることもできる。ベルに入賞させることで、メダルの増減としてプラスを維持しつつ、チャレンジボーナスのゲーム数を増やすことでシングルボーナスに当選する機会を増やすことができる。これにより、シングルボーナスにおける遊技の戦略性がいっそう高まるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, if the single bonus is not won in the challenge bonus, priority is given to the derivation of a watermelon with a large number of paid-out medals, but depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, only 5 paid-out medals are obtained. You can also win the bell of By winning the bell, it is possible to increase the chances of winning the single bonus by increasing the number of challenge bonus games while maintaining a positive increase / decrease in medals. Thereby, the strategy of the game in the single bonus is further increased, and the interest of the game can be further improved.

ところで、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナスに当選しても、これで必ずRT図柄を導出させることができるというものではなく、一定の手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作しなければRT図柄は導出されない。つまり、遊技者がRT図柄を導出させるという意思を持って停止ボタン12L、12C、12Rの操作に介入することが必要となるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, even if a single bonus is won in the challenge bonus, the RT symbol cannot always be derived, and the RT symbol cannot be derived unless the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in a certain procedure. . That is, since it is necessary for the player to intervene in the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R with the intention of deriving the RT symbol, the interest of the game can be further improved.

もっとも、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、リール3L、3C、3Rの回転開始から30秒を経過しても回転停止していないリールがあれば、そのようなリールは自動的に停止されることとなる。そして、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナス当選していれば、自動停止させるだけでRT図柄を導出させることができる。このようにチャレンジボーナスにおいて遊技者がRT図柄を導出させようとする意思がありさえすれば、積極的な停止操作を行わないという簡易な介入方法でRT図柄を導出させることができるので、遊技者の技量に関わらずにRT1に遊技状態を制御させることが可能となる。   However, in the slot machine 1 according to this embodiment, if there is a reel that has not stopped rotating even after 30 seconds from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R, such a reel is automatically stopped. The Rukoto. If the single bonus is won in the challenge bonus, the RT symbol can be derived simply by automatically stopping. In this way, as long as the player has an intention to derive the RT symbol in the challenge bonus, the RT symbol can be derived by a simple intervention method in which the aggressive stop operation is not performed. Regardless of the skill level, RT1 can control the gaming state.

さらに、この実施の形態にかかるスロットマシン1で、シングルボーナスの図柄組み合わせは「JAC−スイカ−スイカ」、払出メダル枚数の最も多いスイカの図柄組み合わせは「スイカ−スイカ−スイカ」、RT図柄の図柄組み合わせは「7−スイカ−スイカ」である。ここで、自動停止によらずにRT図柄を導出させるためには、左のリール3Lを第3リールとする必要があるが、左のリール3Lを第3リールとすると、いずれの図柄を導出させるにしても右と中のリール3C、3Rに対する制御は同様に行われる。   Furthermore, in the slot machine 1 according to this embodiment, the symbol combination of the single bonus is “JAC-watermelon-watermelon”, the symbol combination of the watermelon having the largest number of payout medals is “watermelon-watermelon-watermelon”, and the symbol of the RT symbol. The combination is “7-watermelon-watermelon”. Here, in order to derive the RT symbol without depending on the automatic stop, the left reel 3L needs to be the third reel. However, if the left reel 3L is the third reel, any symbol is derived. Even so, the control for the right and middle reels 3C and 3R is performed in the same manner.

このように第3リールとして左のリール3Lが停止されるまで、リール3C、3Rの停止制御を見ていただけではRT図柄が導出可能、すなわちシングルボーナスに当選しているかどうかが分からないので、遊技者の期待感を喪失させない。もっとも、チャレンジボーナス中においてシングルボーナスに当選したときには、その旨が報知されるので、RT図柄が導出されて遊技状態がRTに制御されることを遊技者が期待できるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, until the left reel 3L is stopped as the third reel, the RT symbol can be derived only by looking at the stop control of the reels 3C and 3R, that is, it is not known whether the single bonus is won or not. The expectation of the person is not lost. However, when the single bonus is won during the challenge bonus, the fact is notified so that the player can expect that the RT symbol will be derived and the gaming state will be controlled to RT, and the game will be more interesting. Can be improved.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、RT図柄は、「7−スイカ−スイカ」の図柄組み合わせがいずれかの入賞ライン上に揃ったときのハズレの表示態様であったが、これに限るものではない。通常の遊技状態では当選確率が0(または極めて0に近い)である小役の表示態様であって、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナスに当選していてシングルボーナス入賞させられない場合に限って入賞させられる表示態様であってもよい。RT図柄を小役の表示態様とする場合、RT図柄を兼ねる小役に入賞したときに、最も払出メダル枚数の多い他の小役と同じ数のメダルを払い出すものとしたり、RT図柄を兼ねる小役に入賞させずにシングルボーナス入賞させ、次ゲームのシングルボーナスにおける獲得メダル枚数の期待値と同等のメダルを払い出すものとしたりすることができる。   In the above embodiment, the RT symbol is the display mode of the loss when the symbol combination “7-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line, but is not limited thereto. In the normal gaming state, the winning combination is a display mode of a small role with a winning probability of 0 (or very close to 0), and is awarded only when a single bonus is won in the challenge bonus and the single bonus cannot be won. It may be a display mode. When the RT symbol is displayed in the small role display mode, when winning a small role that also serves as the RT symbol, the same number of medals as other small roles with the largest number of payout medals are paid out, or the RT symbol is also used. A single bonus can be won without winning a small role, and a medal equivalent to the expected value of the number of medals obtained in the single bonus of the next game can be paid out.

また、RT図柄は、いずれの入賞ライン上に導出されても構わない図柄組み合わせの表示態様とするのではなく、特定の入賞ライン上に導出された図柄組み合わせの表示態様としてもよい。シングルボーナスの図柄組み合わせが特定の入賞ライン上に導出された表示態様(通常の遊技状態、RT1、RT2では、当該特定の入賞ライン上にはシングルボーナスの図柄組み合わせが導出されない表示態様)としてもよい。   In addition, the RT symbol may not be a display mode of a symbol combination which may be derived on any winning line, but may be a display mode of a symbol combination derived on a specific winning line. A display mode in which a single bonus symbol combination is derived on a specific winning line (in a normal gaming state, in RT1 and RT2, a display mode in which a single bonus symbol combination is not derived on the specific winning line) may be adopted. .

また、シングルボーナスの図柄組み合わせが2種類(例えば、「JAC−スイカ−スイカ」と「BAR−スイカ−スイカ」)あり、そのうちの一方(例えば、「BAR−スイカ−スイカ」)がRT図柄を兼ねるものとしてもよい。この例では、シングルボーナス当選フラグが設定されているときに「BAR−スイカ−スイカ」の図柄組み合わせよりも「JAC−スイカ−スイカ」の図柄組み合わせを優先して導出させるものとすると、通常の遊技状態では左のリール3Lの引き込みコマ数が4コマなのでRT図柄を兼ねる「BAR−スイカ−スイカ」の図柄組み合わせが導出され得ないが、チャレンジボーナスでは引き込みコマ数が1コマなので停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはRT図柄を兼ねる「BAR−スイカ−スイカ」の図柄組み合わせを導出させることができるようになる。   In addition, there are two types of symbol combinations for single bonus (for example, “JAC-watermelon-watermelon” and “BAR-watermelon-watermelon”), and one of them (for example, “BAR-watermelon-watermelon”) also serves as an RT symbol. It may be a thing. In this example, when the single bonus winning flag is set, the symbol combination “JAC-watermelon-watermelon” is given priority over the symbol combination “BAR-watermelon-watermelon”. In the state, the number of frames drawn in the left reel 3L is 4, so the symbol combination of “BAR-watermelon-watermelon” that also serves as the RT symbol cannot be derived, but the challenge bonus has the number of frames drawn in, so the stop buttons 12L, 12C Depending on the operation procedure of 12R, it becomes possible to derive a symbol combination of “BAR-watermelon-watermelon” which also serves as an RT symbol.

なお、「JAC−スイカースイカ」のRT図柄を兼ねないシングルボーナスと、「BAR−スイカ−スイカ」のRT図柄を兼ねるシングルボーナスとは、別個の当選フラグに基づいて導出される表示結果とするが、シングルボーナス当選したときにおいて通常の遊技状態では前者の当選フラグのみを設定し、チャレンジボーナスでは前者と後者の両方の当選フラグを設定するものとしてもよい。或いは、シングルボーナスとしての当選フラグを1種類とし、シングルボーナスに当選したときにおいては通常の遊技状態でもチャレンジボーナスでも1種類だけ定められたシングルボーナス当選フラグを設定するが、通常の遊技状態のシングルボーナス当選フラグに基づいて導出可能となる表示結果は前者の表示結果だけとし、チャレンジボーナスのシングルボーナス当選フラグに基づいて導出可能となる表示結果は前者と後者の両方の表示結果としてもよい。   Note that the single bonus that does not double the RT symbol of “JAC-watermelon watermelon” and the single bonus that doubles the RT symbol of “BAR-watermelon-watermelon” are display results derived based on separate winning flags. When the single bonus is won, only the former winning flag may be set in the normal gaming state, and both the former and latter winning flags may be set in the challenge bonus. Alternatively, a single bonus winning flag is set as a single bonus, and when a single bonus is won, a single bonus winning flag is set for only one type in both the normal gaming state and the challenge bonus. The display result that can be derived based on the bonus winning flag may be only the display result of the former, and the display result that can be derived based on the single bonus winning flag of the challenge bonus may be the display result of both the former and the latter.

上記の実施の形態では、シングルボーナスの当選によりチャレンジボーナスが終了させられるときは、RT図柄の導出を条件として次の100ゲームの間だけRT1に遊技状態を制御し、払出メダル枚数によりチャレンジボーナスが終了させられるときには次の100ゲームの間だけRT1よりもリプレイ当選確率の低いRT2に遊技状態を制御するものとしていた。これに対して、例えば、払出メダル枚数によりチャレンジボーナスが終了させられるときには、次の50ゲームの間だけRT1に遊技状態を制御するものとしてもよい。或いは、そのまま通常の遊技状態に制御するものとしてもよい。   In the embodiment described above, when the challenge bonus is terminated by winning the single bonus, the gaming state is controlled to RT1 only for the next 100 games on condition that the RT symbol is derived, and the challenge bonus is determined by the number of medals paid out. When the game is ended, the gaming state is controlled to RT2 having a lower replay win probability than RT1 only for the next 100 games. On the other hand, for example, when the challenge bonus is terminated by the number of paid-out medals, the gaming state may be controlled to RT1 only for the next 50 games. Or it is good also as what controls to a normal game state as it is.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナスに当選したときに限って導出可能となるRT図柄に基づいて制御される遊技状態は、リプレイの当選確率を通常の遊技状態よりも高くするRT(特にRT1)であったが、当選している小役の種類や該当選している小役に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を告知するAT(Assist Time)、或いはRTとATを合わせたARであってもよい。   In the above embodiment, the gaming state controlled based on the RT symbol that can be derived only when the single bonus is won in the challenge bonus, the RT (the winning probability of replay is higher than the normal gaming state) In particular, RT1), an AT (Assist Time) for notifying the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the type of the selected small combination and winning the selected small combination, or RT And AR combined with AT.

上記の実施の形態では、リール3L、3C、3Rの回転開始からの経過時間に応じてリール3L、3C、3Rの回転が自動停止させられる場合、図柄の引き込みコマ数を制限していなかったが、最大4コマ(チャレンジボーナス中の左のリール3Lについては最大1コマ)の引き込みコマ数の制限を設けるものとしてもよい。左のリール3Lの引き込みコマ数が最大4コマであれば、RT図柄を導出させないように制御することができる。   In the above embodiment, when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is automatically stopped according to the elapsed time from the start of the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, the number of symbols to be drawn is not limited. A limit of the number of frames that can be drawn up to a maximum of 4 frames (a maximum of 1 frame for the left reel 3L in the challenge bonus) may be provided. If the number of frames to be drawn in the left reel 3L is a maximum of 4, it is possible to control so as not to derive the RT symbol.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナスに当選しているときには、3つのリール3L、3C、3Rのうち中と右のリール3C、3Rを停止ボタン12C、12Rの操作で停止させ、左のリール3Lを自動停止させれば、必ずRT図柄が導出されるものとしていた。もっとも、このような場合であっても、所定の割合でRT図柄を導出させないものとすることができる。また、左のリール3Lの引き込みコマ数を所定コマ数(例えば、4コマ)に限り、自動停止条件が成立したときに当該引き込みコマ数で「スイカ」のテンパイする入賞ライン上に「7」を引き込める場合に限って、RT図柄を導出させるものとすることができる。この場合には、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナス当選しているときに左のリール3Lを自動停止させてもRT図柄が導出されない場合も生じるので、確実にRT図柄を導出させるためには遊技者自身が適切な停止操作を行う必要があり、RT図柄の導出に対する技術介入性を損なわない。   In the above embodiment, when the single bonus is won in the challenge bonus, among the three reels 3L, 3C, 3R, the middle and right reels 3C, 3R are stopped by operating the stop buttons 12C, 12R, and left If the reel 3L is automatically stopped, the RT symbol is always derived. However, even in such a case, it is possible not to derive RT symbols at a predetermined rate. Further, the number of frames drawn on the left reel 3L is limited to a predetermined number of frames (for example, 4 frames), and “7” is placed on the winning line where the “watermelon” is tempered with the number of frames drawn when the automatic stop condition is satisfied. The RT symbol can be derived only when it can be withdrawn. In this case, when the single bonus is won in the challenge bonus, the RT symbol may not be derived even if the left reel 3L is automatically stopped. It is necessary to perform an appropriate stop operation, and the technical intervention for deriving the RT symbol is not impaired.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスにおいて最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮される、すなわち引き込みコマ数が1コマに制限されるリールのは、左のリール3Lであったが、中のリール3Cでも右のリール3Rであってもよい。例えば、右のリール3Rの最大停止遅延時間が短縮される場合には、図2に示した左のリール3Lと右のリール3Rの図柄配列を互いに入れ替えるものとしてもよい。この場合は、チャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナスに当選しているときには、順押し操作(左→中→右の順で停止操作を行うこと)でもRT図柄を導出させられるものとなる。   In the above embodiment, the reel whose maximum stop delay time is reduced to 75 milliseconds in the challenge bonus, that is, the reel whose number of drawn frames is limited to one frame is the left reel 3L. It may be 3C or the right reel 3R. For example, when the maximum stop delay time of the right reel 3R is shortened, the symbol arrangement of the left reel 3L and the right reel 3R shown in FIG. 2 may be interchanged. In this case, when the single bonus is won in the game state of the challenge bonus, the RT symbol can be derived even by a forward push operation (performing a stop operation in order of left → middle → right).

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスの遊技状態においては、シングルボーナスの抽選結果に関わらずにスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグを当選フラグ格納レジスタに設定するものとしていた(シングルボーナス当選していたなら、さらにシングルボーナス当選フラグも設定された状態となる)。これに対して、チャレンジボーナスにおいては所定の当選確率でシングルボーナスの抽選を行うとともに、100%の当選確率でスイカ、ベル及びチェリーの抽選を行い、抽選の結果により当選したと判定された役の当選フラグを当選フラグ格納レジスタに設定するものとしてもよい。   In the above embodiment, in the game state of the challenge bonus, the watermelon winning flag, the bell winning flag, and the cherry winning flag are set in the winning flag storing register regardless of the single bonus lottery result (single bonus winning flag). If so, the single bonus winning flag is also set). On the other hand, in the challenge bonus, a single bonus lottery is performed with a predetermined winning probability, and a watermelon, bell and cherry lottery is performed with a winning probability of 100%. The winning flag may be set in the winning flag storage register.

或いは、シングルボーナスに加えてスイカ、ベル及びチェリーについても、それぞれ100%でない所定の当選確率で抽選を行い、抽選の結果により当選したと判定された役の当選フラグを当選フラグ格納レジスタに設定するが、その後にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグを当選フラグ格納レジスタに上書きして設定するものとしてもよい。さらに、チャレンジボーナスにおいてはシングルボーナス以外にスイカ、ベル及びチェリーの抽選を行わず、シングルボーナス当選フラグ以外の当選フラグを設定することはないが、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてスイカ、ベル、チェリーの優先順位で入賞する(さらにシングルボーナス当選している場合は、これらよりもシングルボーナスに優先して入賞する)停止制御テーブルを生成し、この停止制御テーブルに従ってリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとしてもよい。   Alternatively, in addition to a single bonus, watermelon, bell, and cherry are also lottery with a predetermined winning probability that is not 100%, and the winning flag of the winning combination determined based on the lottery result is set in the winning flag storage register. However, the watermelon winning flag, the bell winning flag, and the cherry winning flag may be overwritten and set in the winning flag storage register thereafter. In addition, in the challenge bonus, the watermelon, bell and cherry are not drawn other than the single bonus, and no winning flag other than the single bonus winning flag is set, but depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C and 12R A stop control table that wins in priority order of watermelon, bell, and cherry (in addition, if a single bonus is won, a win is given in preference to these single bonuses) is generated, and reels 3L, 3C are generated according to this stop control table 3R stop control may be performed.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナスに当選した場合に限って当選報知を行うものとしており、この場合には、中と右のリール3C、3Rを任意のタイミングで停止ボタン12C、12Rを操作して停止させるとともに、左のリール3Lを自動停止させれば、必ずRT図柄が導出されるものとなっていた。これに対して、チャレンジボーナスにおいてはシングルボーナスに当選していないときにも所定の割合で、シングルボーナス当選時と同様の当選報知を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the winning notification is performed only when the single bonus is won in the challenge bonus. In this case, the middle and right reels 3C, 3R are stopped at any timing with the stop buttons 12C, 12R. If the left reel 3L is automatically stopped while operating to stop the RT symbol, the RT symbol is always derived. On the other hand, in the challenge bonus, even when the single bonus is not won, a winning notification similar to that at the time of winning the single bonus may be performed at a predetermined rate.

この場合には、チャレンジボーナスにおいて当選報知が行われると、RT図柄を導出させて遊技状態をRT1に制御させることを、実際にシングルボーナスに当選しているか否かに関らずに遊技者が期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。ここで、RT図柄を導出させるためには、左のリール3Lを第3リールとして停止させることが条件となるが、第1、第2リールとなる中と右のリール3C、3Rには、シングルボーナス当選しているか否かに関わらずに「スイカ」がテンパイされることとなる。シングルボーナスに当選していたかどうかが実際に分かるのは、第3リールである左のリール3Lの回転が停止したときである。このため、当選報知によって高めた遊技者の期待感を、第1、第2リールの停止までに喪失させてしまうことがない。   In this case, when the winning notification is made in the challenge bonus, the player is allowed to derive the RT symbol and cause the gaming state to be controlled by RT1, regardless of whether or not the single bonus is actually won. It will be possible to expect and further improve the fun of the game. Here, in order to derive the RT symbol, it is necessary to stop the left reel 3L as the third reel, but the middle and right reels 3C and 3R, which are the first and second reels, have a single symbol. Regardless of whether or not the bonus is won, “Watermelon” will be tempered. Whether or not the single bonus has been won is actually known when the rotation of the left reel 3L, which is the third reel, has stopped. For this reason, the player's expectation heightened by winning notification is not lost before the first and second reels are stopped.

また、このような場合にシングルボーナスに当選していないで当選報知が行われたときには、左のリール3Lを自動停止させてしまうとチャレンジボーナスで入賞可能であった小役を取りこぼしてしまうことになる。このように遊技者が積極的に停止操作をしないでリールを自動停止させることに小役の取りこぼしというリスクが生じることとなるため、RT図柄の導出に対して遊技者が積極的に停止操作を行うようにし向けることができ、RT図柄の導出に対する技術介入性を損なわない。   In such a case, when the winning notification is made without winning the single bonus, if the left reel 3L is automatically stopped, the small part that can be won with the challenge bonus will be missed. Become. In this way, there is a risk of missing a small role if the player automatically stops the reel without actively stopping it, so the player actively stops the operation for deriving the RT symbol. It can be directed to do so and does not impair the technical intervention for the derivation of RT symbols.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスの遊技状態においては、シングルボーナスの抽選だけを行うものとしていたが、さらにリプレイの抽選を行い、これに当選した場合には、リプレイ当選フラグを設定するものとしてもよい。この場合においては、チャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナスまたはリプレイに当選している場合において、液晶表示器4にて当選報知を行うものとすることができる。   In the above embodiment, in the game state of the challenge bonus, it was assumed that only the single bonus lottery was performed, but if a replay lottery is performed and this is won, the replay winning flag is set. Also good. In this case, when the single bonus or the replay is won in the gaming state of the challenge bonus, the winning notification can be made on the liquid crystal display 4.

上記の実施の形態では、不正入賞の判定をする際に、当選フラグ格納レジスタの各ビットのデータを論理反転し、これと入賞フラグ格納レジスタの各ビットのデータを論理積演算をしていた。これに対して、入賞フラグ格納レジスタの各ビットのデータを論理反転し、これと当選フラグ格納レジスタの各ビットのデータを論理和演算するものとしてもよい。この場合は、演算結果が1になれば不正入賞がなく、0になれば不正入賞が発生したものとなる。なお、これらの演算は、当選や入賞を示すビットを0、1のいずれの状態とするか、演算に正論理、負論理のいずれを用いるなどによって、適宜変更することができる。   In the embodiment described above, when determining an illegal winning, the data of each bit of the winning flag storage register is logically inverted, and the logical product operation is performed on the data of each bit of the winning flag storage register. On the other hand, the data of each bit of the winning flag storage register may be logically inverted, and this and the data of each bit of the winning flag storage register may be ORed. In this case, if the calculation result is 1, there is no illegal prize, and if it is 0, an illegal prize has occurred. Note that these operations can be appropriately changed depending on whether the bit indicating winning or winning is set to 0 or 1 or using positive logic or negative logic for the operation.

上記の実施の形態では、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数に順次加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じた時点において抽選対象役として読み出されていた役に当選するものとしていた。これに対して、判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the above embodiment, the number of determination values for the lottery target determined according to the gaming state is sequentially added to the random number for internal lottery, and is read as the lottery target at the time when an overflow occurs as a result of the addition. He was supposed to win the role that had been put out. On the other hand, the number of determination values may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状態に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状態に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery sequentially adds the number of judgment values for each combination according to the gaming state to the acquired random number for internal lottery, and the combination is won when the addition result overflows. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game according to the number of determination values for each combination in accordance with the gaming state, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにあってRAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているゲームではスタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。こうしてビッグボーナスの入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいものとしていた。   In the above embodiment, in a game in which the gaming state is the big bonus and the big bonus medium flag is set in the RAM 112, it is determined whether or not the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated. If the regular bonus medium flag is not set, this is set to control the regular bonus. In this way, the same processing may be performed when the regular bonus is controlled for the first time after winning the big bonus, or when the regular bonus is completed and the regular bonus is controlled again when the big bonus has not yet ended. I was supposed to.

これに対して、ビッグボーナスに入賞したときにRAM112にビッグボーナス中フラグとともにレギュラーボーナス中フラグを設定し、ビッグボーナス中でレギュラーボーナスの終了条件が成立したときには該レギュラーボーナス中フラグを消去する。ここで、レギュラーボーナス中フラグが消去されたときにおいて、ビッグボーナスの終了条件が成立していないと判定されてビッグボーナス中フラグがRAM112に設定されている状態となっていれば、再びレギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定して、そのまま新たなレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合には、ビッグボーナスの入賞によりビッグボーナスが制御されたときに同時にレギュラーボーナスに制御することができ、また、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに即座にレギュラーボーナスに復帰できることとなる。   On the other hand, when the big bonus is won, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112 together with the big bonus medium flag, and when the regular bonus end condition is established in the big bonus, the regular bonus medium flag is erased. Here, when the regular bonus medium flag is deleted, if it is determined that the big bonus end condition is not satisfied and the big bonus medium flag is set in the RAM 112, the regular bonus medium is again set. The flag may be set in the RAM 112 and controlled to a new regular bonus as it is. In this case, when the big bonus is controlled by winning the big bonus, it can be controlled to the regular bonus at the same time, and when the regular bonus for one time is finished and the big bonus is not finished yet, Will be able to return to regular bonus.

また、ビッグボーナスの遊技状態は、ビッグボーナスの入賞で小役ゲームを提供し、さらに小役ゲームでのJACIN当選に基づいてJACIN(例えば、「ベル−JAC−JAC」で小役ゲーム中において内部抽選の対象役となる)に入賞することで、遊技状態をビッグボーナス中のレギュラーボーナスを提供するものとしてもよい。ビッグボーナス中に1セット分のレギュラーボーナスが終了し、未だ払出メダル枚数が345枚を越えていなければ、再び小役ゲームに制御するものとすることができる。   In addition, the big bonus game state is that a small bonus game is provided by winning a big bonus, and a JACIN (for example, “BELL-JAC-JAC” is used in the small bonus game based on JACIN winning in the small bonus game. It is also possible to provide a regular bonus in a big bonus game state by winning a prize. If the regular bonus for one set is completed during the big bonus and the number of payout medals has not yet exceeded 345, it can be controlled again as a small role game.

上記の実施の形態では、3つのリール3L、3C、3Rのうち一部が既に停止されている場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっていた。ここで、停止済みのリールの停止位置の代わりに、当該リールを停止させるために停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの位置(すなわち、当該リールのステップ数)を適用するものとしてもよい。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。   In the above embodiment, when some of the three reels 3L, 3C, 3R are already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel are unique. A stop control table that is determined in a specific manner is selected, and reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table. Here, instead of the stop position of the stopped reel, the position when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to stop the reel (that is, the number of steps of the reel) may be applied. Good. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reel does not become complicated.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいてリール制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時においてリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the reel control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the reel control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に左のリール3Lについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に左のリール3Lについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the left reel 3L during the challenge bonus). Within the range of the maximum stop delay time of 75 ms (with a total of 5 frames including the displayed symbols and pull-in (2 frames for the left reel 3L during the challenge bonus))) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set. If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭け数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭け数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 内部抽選の結果を格納する領域と、不正入賞を管理する領域との例を示す図である。It is a figure which shows the example of the area | region which stores the result of an internal lottery, and the area | region which manages an illegal winning. 遊技制御基板内のROMに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM in a game control board. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図8の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 8 in detail. 図8のリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel rotation process of FIG. 8 in detail. 図8の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 8 in detail. 図8の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 8 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (5)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、所定の特別入賞と該特別入賞とは異なる特殊入賞とを含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記可変表示装置に導出させるための制御を行う導出制御手段と、
前記特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記事前決定手段により前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特殊入賞の発生が許容されたゲームの終了後に該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とを備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨の決定とは異なる所定条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる所定条件時特別遊技状態終了手段を含み、
前記事前決定手段は、前記通常遊技状態においても前記特別遊技状態においても前記特殊入賞の発生を許容する旨を決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記特殊入賞を発生させる特殊表示結果を導出させるための制御を行う通常導出制御手段と、
前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記特殊表示結果および/または所定の特定表示結果を導出させるための制御を行う特別導出制御手段とを含み、
前記スロットマシンは、
前記特定表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段をさらに備え
前記特定表示結果は、前記通常遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されていても導出されず、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されていることを条件に導出されるものであり、該特定表示結果の導出により前記特別遊技状態の終了とともに前記特定遊技状態に制御される
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A fluctuation start control means for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
Prior to deciding whether to allow the generation of a plurality of types of winnings including a predetermined special winning and a special winning different from the special winning before the display result of the variable display device is derived for each game A determination means;
Derivation control means for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when the special winning occurs;
In the special gaming state, when it is determined by the pre-determining means that the generation of the special prize is permitted, the special gaming state that ends the special gaming state after the end of the game in which the special prize is allowed to occur. Termination means,
The special gaming state ending means is a predetermined condition special gaming state ending means for ending the special gaming state when a predetermined condition different from the determination to allow the occurrence of the special prize is established in the special gaming state. Including
The pre-determining means can determine that the occurrence of the special prize is permitted in both the normal gaming state and the special gaming state,
The derivation control means includes
Normal derivation control means for performing control for deriving a special display result for generating the special prize when it is determined to allow the occurrence of the special prize in the normal gaming state;
Special derivation control means for performing control for deriving the special display result and / or a predetermined specific display result when it is determined to allow the occurrence of the special prize in the special gaming state,
The slot machine is
A specific game state control means for controlling the game state to a specific game state advantageous to a player different from the special game state when the specific display result is derived ;
The specific display result is not derived even if it is determined that the occurrence of the special prize is allowed in the normal gaming state, and it is determined that the occurrence of the special prize is allowed in the special gaming state. The slot machine is characterized in that it is controlled to the specific gaming state along with the end of the special gaming state by deriving the specific display result .
前記所定条件時特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態において前記所定条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させて前記特定遊技状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2特定遊技状態に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段を含む
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
The special game state ending means at the predetermined condition terminates the special game state when the predetermined condition is satisfied in the special game state, and the second specific specification is different from the specific game state in terms of the advantage for the player. The slot machine according to claim 1 , further comprising a second specific gaming state control means for controlling the gaming state in the gaming state.
遊技者の操作に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する停止操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段が操作されたときに、該停止操作手段の操作手順と前記事前決定手段の決定結果とに応じた表示結果を前記可変表示装置に導出させるための制御を行い、
前記特別導出制御手段は、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作手段が特定の操作手順で操作されたことを条件として、前記特定表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
Further comprising stop operation means for instructing to derive the display result of the variable display device according to the player's operation,
The derivation control means is a control for causing the variable display device to derive a display result according to an operation procedure of the stop operation means and a determination result of the prior determination means when the stop operation means is operated. And
The special derivation control means, when it is determined that the occurrence of the special prize is allowed in the special gaming state, the specific display result on the condition that the stop operation means is operated in a specific operation procedure. the slot machine as claimed in claim 1 or 2, characterized in that to derive.
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段が操作されることなく前記計時手段が所定の時間を計時したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる時間導出制御手段を含み、
前記特定の操作手順は、前記計時手段が前記所定の時間を計時するまで前記停止操作手段を操作しないことを含む
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
A timing means for measuring a time elapsed since a timing start condition that can be satisfied at least after the predetermined variation start condition is satisfied;
The derivation control means includes time derivation control means for causing the variable display device to derive a display result when the timing means measures a predetermined time without operating the stop operation means,
4. The slot machine according to claim 3 , wherein the specific operation procedure includes not operating the stop operation unit until the timing unit measures the predetermined time. 5.
前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときと、該特殊入賞の発生を許容する旨が決定されなかったときに所定の割合で、所定の報知を行う許容報知手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、前記可変表示装置の表示結果を導出させるための制御を最終的に行うまで該特殊入賞の発生を許容する旨が決定されていないときと同一の制御を行う
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Allowable notification means for performing a predetermined notification at a predetermined ratio when it is determined that the special winning is permitted in the special gaming state and when it is not determined that the special winning is permitted. Further comprising
The derivation control means, when it is determined to allow the occurrence of the special prize in the special gaming state, the special prize until the control for deriving the display result of the variable display device is finally performed. The slot machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the same control as that in a case where it is not determined that the occurrence of occurrence of the slot is permitted is performed.
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