JP2006110135A - Game machine - Google Patents

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JP2006110135A JP2004301218A JP2004301218A JP2006110135A JP 2006110135 A JP2006110135 A JP 2006110135A JP 2004301218 A JP2004301218 A JP 2004301218A JP 2004301218 A JP2004301218 A JP 2004301218A JP 2006110135 A JP2006110135 A JP 2006110135A
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stop control
stop
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game
gaming state
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JP2004301218A
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Hideo Horiguchi
秀夫 堀口
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to determine a stop control from either a first stop operation or a second stop operation by an own operation. <P>SOLUTION: A main CPU 64, when a flag is "on" in a CT (Challenge Time) operation, adds "1" to a value of a counter (i) (S89), and sequentially determines whether or not the value of the counter (i) is divisible by "10" (S90). When it is divisible, the CPU executes a specific symbol search searching a symbol combination of "ANY-ANY-cherry" (S91) and sequentially determines whether or not a display role is a combination of specific symbols, that is to say, whether the symbol combination aligned on an effective winning line is "ANY-ANY-cherry" or not (S92). When the determination is "NO", the CPU finishes the CT (S95) and sequentially sets the value of the counter to "0" (S96). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、停止操作に基づき出力される信号のみに基づいて図柄の変動を停止制御する遊技状態を有する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine having a gaming state in which a variation in symbols is controlled to stop based only on a signal output based on a stop operation.

従来、このような遊技機としては、例えば、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させるスロットマシンで、いわゆるパチスロ機と称される下記の特許文献1に開示されたものがある。   Conventionally, as such a gaming machine, for example, there is a slot machine that stops the rotation of a reel in accordance with a player's operation, and is disclosed in the following Patent Document 1 referred to as a so-called pachislot machine.

このパチスロ機では、遊技媒体であるメダルが遊技に賭けられてスタートレバースイッチが操作されると、確率テーブルを用いた乱数抽選によって複数の役の中から当選役が決定され、続いて複数列に配列されたリールが回転を開始する。各リールに対応して設けられたストップボタンスイッチが操作されると、その操作タイミングと当選役とに応じた引込制御が行われてリールの回転が停止する。この引込制御で、ストップボタンスイッチが操作された際に有効化入賞ライン上に位置する図柄に後続する所定図柄数の範囲内に、当選役に対応する図柄が含まれる場合には、この図柄が有効化入賞ライン上に引き込まれて停止表示される。有効化入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが、入賞に係る内部当選役に対応する組合せであるときは、メダルの払い出しが行われる。また、ボーナスといった特定の当選役に係る特定の図柄組合せが停止表示すると、ボーナス遊技といった遊技者に有利な遊技状態が作動する。   In this pachislot machine, when a medal, which is a game medium, is bet on a game and the start lever switch is operated, the winning combination is determined from a plurality of combinations by random lottery using a probability table, and subsequently in multiple columns. The arranged reels start to rotate. When a stop button switch provided corresponding to each reel is operated, pull-in control is performed according to the operation timing and winning combination, and the rotation of the reel is stopped. If the symbol corresponding to the winning combination is included in the predetermined number of symbols following the symbol positioned on the activated winning line when the stop button switch is operated in this pull-in control, the symbol is It is drawn on the activated winning line and stopped. When the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line is a combination corresponding to the internal winning combination related to winning, a medal is paid out. When a specific symbol combination related to a specific winning combination such as a bonus is stopped and displayed, a gaming state advantageous to the player such as a bonus game is activated.

また、遊技中に所定の条件が成立すると、予め定められた数の単位遊技が行われる間、所定リールについて引込制御が行われない、いわゆるCT(チャレンジタイム)遊技が行われる。CT遊技では、当選役の種別に関わらず、ストップボタンスイッチの操作タイミングのみに基づき、所定リールの回転の停止制御が行われる。CT遊技中には、遊技者は、目的の図柄を狙ってストップボタンスイッチを操作することにより、目的の図柄組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させて、メダル払出を受ける等の利益を得られる。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバースイッチに対する操作に応じてリールが回転してから、遊技者のストップボタンスイッチに対する操作に応じてリールの回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃った図柄の組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される(次回のゲームが始まる)前までのことである。
特公平5−74391号公報
When a predetermined condition is established during the game, a so-called CT (challenge time) game is performed in which the pull-in control is not performed for the predetermined reel while a predetermined number of unit games are performed. In the CT game, stop control of rotation of a predetermined reel is performed based only on the operation timing of the stop button switch regardless of the type of winning combination. During a CT game, the player operates the stop button switch to aim at the target symbol, and displays the target symbol combination on the activated winning line to obtain a medal payout. It is done. The unit game means that the reel rotates according to the player's operation on the start lever switch, and then the reel's rotation stops according to the player's operation on the stop button switch. Until the medals are paid out according to the combination of symbols arranged above, or before the start of the next game is permitted (the next game starts).
Japanese Patent Publication No. 5-74391

従来のパチスロ機では、目的の図柄が有効化入賞ライン上に位置するタイミングでストップボタンスイッチを操作できる熟練者は、CT遊技中に狙った図柄を有効化入賞ライン上に停止表示させることができる。しかし、熟練度の低い初心者は、狙った図柄を有効化入賞ライン上に停止表示させることができず、CT遊技による利点を生かすことができなかった。   In a conventional pachislot machine, an expert who can operate the stop button switch at the timing when the target symbol is positioned on the activated winning line can stop and display the symbol aimed during the CT game on the activated winning line. . However, a beginner with low skill level cannot stop and display the target symbol on the activated winning line, and cannot take advantage of the CT game.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、当該開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する第1停止制御手段と、当選役決定手段により決定された当選役に関わらず停止信号出力手段により出力された信号のみに基づいて図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する第2停止制御手段と、一の単位遊技において第1停止制御手段または第2停止制御手段のいずれにより停止制御を行うかを決定する停止制御決定手段とを備えた遊技機において、第2停止制御手段による停止制御が行われた単位遊技において図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されたか否かを判別する特定図柄判別手段を備え、停止制御決定手段は、特定図柄判別手段による判別結果に応じて、以降の単位遊技において第2停止制御手段による停止制御を継続するか否かを決定することを特徴とする。   The present invention was made to solve such a problem, and a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start signal output means for outputting a signal for instructing the start of a unit game based on a start operation, The winning combination determining means for determining the winning combination for each unit game based on the signal output by the start signal output means, and the variation of the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output by the start signal output means The symbol change means for performing, the stop signal output means for outputting a signal for commanding the stop of the symbol change performed by the symbol change means based on the stop operation, and the winning combination and stop signal output determined by the winning combination determining means A first stop control means for stopping the change of the symbol performed by the symbol change means based on the signal output by the means, and the winning combination determined by the winning combination determining means Regardless of the signal output from the stop signal output means, the second stop control means for stopping the change of the symbol performed by the symbol change means, and the first stop control means or the second stop control in one unit game. In a game machine having stop control determining means for determining which of the means to perform stop control, a specific symbol combination is displayed by the symbol display means in the unit game for which stop control is performed by the second stop control means Whether or not the stop control determining means continues the stop control by the second stop control means in the subsequent unit game according to the determination result by the specific symbol determining means. It is characterized by determining.

この構成によれば、第2停止制御手段による停止制御が行われた単位遊技において、図柄表示手段により特定の図柄組合せが表示されたか否かが判別され、この判別結果によっては、以降の単位遊技で第2停止制御手段による停止制御が継続されない。従って、目的の図柄組合せが揃うように停止操作を行うのが苦手で、遊技者の停止操作のみに基づく図柄の変動停止制御を行う第2停止制御手段による利点を生かすことができない初心者は、特定の図柄組合せを停止表示させないことにより、第2停止制御手段によって図柄の変動停止制御が行われる単位遊技を早期に終わらせることができることがある。この場合、遊技者は、第2停止制御手段によって図柄の変動停止制御が行われ、払出が得られる見込みのない単位遊技に遊技媒体を賭ける必要がなくなるので、遊技媒体の無駄な消費を防ぐことができる。また、熟練者は、特定の図柄組合せが揃うように停止操作を行うことにより、第2停止制御手段による停止制御を継続させられることがあり、この場合、遊技者は、第2停止制御手段による利点を生かすことができる。   According to this configuration, in the unit game in which the stop control is performed by the second stop control unit, it is determined whether or not a specific symbol combination is displayed by the symbol display unit. Depending on the determination result, the subsequent unit game is determined. Thus, the stop control by the second stop control means is not continued. Therefore, beginners who are not good at performing stop operations so that the desired symbol combinations are aligned and who cannot take advantage of the second stop control means that performs variable stop control of symbols based only on the player's stop operation are specified If the symbol combination is not stopped and displayed, the unit game in which the symbol variation stop control is performed by the second stop control unit may be terminated early. In this case, the player is controlled to stop changing the symbol by the second stop control means, and it is not necessary to bet the game medium on the unit game that is not expected to be paid out, thereby preventing unnecessary consumption of the game medium. Can do. In addition, the skilled person may continue the stop control by the second stop control means by performing the stop operation so that the specific symbol combination is aligned, and in this case, the player uses the second stop control means. You can take advantage of the benefits.

また、本発明は、停止制御決定手段は、図柄表示手段により特定の図柄組合せが表示されなかったと特定図柄判別手段により判別されると、以降の単位遊技において第2停止制御手段による停止制御をやめて第1停止制御手段による停止制御を行うことを決定することを特徴とする。   In the present invention, the stop control determining means stops the stop control by the second stop control means in subsequent unit games when the specific symbol determining means determines that the specific symbol combination is not displayed by the symbol displaying means. It is determined to perform stop control by the first stop control means.

この構成によれば、第2停止制御手段による停止制御が行われた単位遊技において、図柄表示手段により特定の図柄組合せが表示されなかった場合には、以降の単位遊技において第1停止制御手段による停止制御が行われる。従って、特定の図柄組合せが揃うように停止操作を行うのが苦手で、遊技者の停止操作のみに基づく図柄の変動停止制御を行う第2停止制御手段による利点を生かせない初心者は、特定の図柄組合せを停止表示させないことにより、第1停止制御手段によって当選役および遊技者の停止操作の双方に基づいて図柄の変動停止制御が行われる単位遊技を早期に始めることができる。この場合、遊技者は、第2停止制御手段によって図柄の変動停止制御が行われ、払出が得られる見込みのない単位遊技に遊技媒体を賭ける必要がなくなるので、遊技媒体の無駄な消費を防ぐことができる。また、熟練者は、特定の図柄組合せが揃うように停止操作を行うことにより、第2停止制御手段による停止制御を継続させられ、第2停止制御手段による利点を生かすことができる。   According to this configuration, when a specific symbol combination is not displayed by the symbol display means in the unit game for which the stop control is performed by the second stop control means, the first stop control means in the subsequent unit games. Stop control is performed. Therefore, beginners who are not good at performing stop operations so that specific symbol combinations are aligned, and who cannot take advantage of the second stop control means that performs variable stop control of symbols based only on the player's stop operation, are limited to specific symbols. By not displaying the combination in a stopped state, the first stop control means can start a unit game in which the symbol variable stop control is performed based on both the winning combination and the player's stop operation at an early stage. In this case, the player is controlled to stop changing the symbol by the second stop control means, and it is not necessary to bet the game medium on the unit game that is not expected to be paid out, thereby preventing unnecessary consumption of the game medium. Can do. Moreover, the skilled person can continue the stop control by the second stop control means by performing the stop operation so that the specific symbol combinations are arranged, and can take advantage of the second stop control means.

また、本発明は、第2停止制御手段による停止制御が行われた単位遊技の数を計数する計数手段を備え、特定図柄判別手段は、計数手段により単位遊技が所定回数計数される毎に、図柄表示手段により特定の図柄組合せが表示されたか否かを判別することを特徴とする。   In addition, the present invention includes a counting unit that counts the number of unit games for which stop control is performed by the second stop control unit, and the specific symbol discrimination unit counts the unit game every predetermined number of times by the counting unit. It is characterized by determining whether a specific symbol combination is displayed by the symbol display means.

この構成によれば、第2停止制御手段による停止制御が行われた単位遊技が所定回数計数される毎に、図柄表示手段により特定の図柄組合せが表示されたか否かが判別され、この判別結果によっては、以降の単位遊技で第2停止制御手段による停止制御が継続されない。このため、第2停止制御手段による停止制御が継続して行われる各単位遊技毎に、遊技者が毎回特定の図柄を狙って停止操作をし、図柄表示手段により特定の図柄組合せが表示されたか否かを判別する場合に比べ、遊技者が特定の図柄を狙って停止操作をする単位遊技の数が減り、遊技者の負担を軽減できる。   According to this configuration, every time the unit game for which the stop control is performed by the second stop control unit is counted a predetermined number of times, it is determined whether or not a specific symbol combination is displayed by the symbol display unit. Depending on the situation, the stop control by the second stop control means is not continued in the subsequent unit games. Therefore, for each unit game in which the stop control by the second stop control means is continuously performed, the player has made a stop operation aiming at a specific symbol every time, and a specific symbol combination is displayed by the symbol display means. Compared with the case of determining whether or not, the number of unit games in which the player makes a stop operation aiming at a specific symbol is reduced, and the burden on the player can be reduced.

また、本発明は、計数手段により単位遊技が所定回数計数されたことを報知する報知手段を備えることを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized by comprising notifying means for notifying that the unit game has been counted a predetermined number of times by the counting means.

この構成によれば、報知手段により単位遊技が所定回数計数されたことが報知された場合、遊技者は、報知により知った、特定図柄判別手段による判別が行われる単位遊技において、第2停止制御手段による停止制御が行われる遊技を継続したいときには、特定の図柄組合せが揃うように停止操作を行い、第2停止制御手段による停止制御が行われる遊技を継続したくないときには、特定の図柄組合せが揃わないように停止操作を行うことができる。   According to this configuration, when the notification means notifies that the unit game has been counted a predetermined number of times, the player knows the notification by the second stop control in the unit game that is determined by the specific symbol determination means. When it is desired to continue the game in which the stop control is performed by the means, the stop operation is performed so that the specific symbol combination is aligned, and when the game in which the stop control is performed by the second stop control means is not to be continued, the specific symbol combination is Stop operation can be performed so that they are not aligned.

このような本発明によれば、上記のように、一の単位遊技において第1停止制御手段または第2停止制御手段のいずれにより停止制御を行うかを、遊技者自らの操作によって決定することができる遊技機が提供される。   According to the present invention, as described above, it is possible to determine by the player's own operation whether stop control is performed by the first stop control means or the second stop control means in one unit game. A gaming machine capable of being provided.

図1は本発明の最良の実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachi-slot machine 1 according to the best embodiment of the present invention.

パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機1の正面の表示窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。各リール2〜4は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。この表示窓5〜7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技に賭ける遊技媒体であるメダルが投入される、メダル投入口8が設けられている。   Three reels 2 to 4 are rotatably provided at the central portion of the main body of the pachi-slot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2 to 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 5 to 7 in front of the pachislot machine 1. Each reel 2 to 4 constitutes a symbol display means for displaying a plurality of symbols. The display windows 5 to 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. In addition, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a medal insertion slot 8 is provided in which a medal, which is a game medium for a player to bet on a game, is inserted.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインL3A,L3Bが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. In addition, when two cards are inserted, two upper and lower horizontal winning lines L2A and L2B are added to the three horizontal winning lines L1, L2A and L2B. In addition, when three cards are inserted, two diagonal winning lines L3A and L3B are added thereto, and all five winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.

また、表示窓5〜7の左方には、遊技動作表示器9〜12、BETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。各表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。   Further, game operation indicators 9 to 12, BET lamps 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp 17 are provided on the left side of the display windows 5 to 7. The indicators 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the gaming state, and the player is notified of the gaming state at that time. The stored number display unit 16 is made up of three-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes), and displays the number of medals currently credited on a medal counter inside the machine. The start lamp 17 blinks when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。   Further, on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display section 18 is made up of three-digit 7-segment LEDs, and digitally displays the remaining number of possible winnings of the RB game and the jack game when winning the bonus game. The WIN lamp 19 is turned on when a winning combination symbol is arranged on the activated winning line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a three-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 is lit when a medal can be accepted at the medal slot 8.

また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, a “o” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion switch 26, a 2 stored medal insertion switch 27, and a 3 stored medal insertion switch 28 are provided. . The cross key 23 is used when detecting the four-way switch operation in the up / down / left / right directions and selecting an information item to be displayed on the liquid crystal display device 22. The “◯” button 24 is a button for determining the information item selected by the cross key 23, and the “X” button 25 is a button for canceling the information item selected by the cross key 23. The stored medal insertion switches 26 to 28 display 1 to 3 per game instead of inserting medals into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting medals.

また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30および停止ボタン31〜33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー30は遊技者に操作されることにより各リール2〜4の回転を一斉に開始させる。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Also, a stored medal settlement switch 29, a start lever 30, and stop buttons 31 to 33 are provided below the liquid crystal display device 22 from the left side. The stored medal settlement switch 29 is used when a medal credited in the machine is settled. The start lever 30 is operated by the player to start the rotation of the reels 2 to 4 all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the respective reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of each of the reels 2 to 4 reaches a constant speed, and according to the player's operation. The rotation of each reel 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿37が設けられている。このメダル受皿37はメダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。   In addition, a medal tray 37 is provided at the lower front portion of the pachi-slot machine 1. The medal tray 37 stores medals paid out from the medal payout opening 38. In addition, a payout display unit 39 indicating how many medals are paid out in response to a prize is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1. A pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right sides of the payout display unit 39. Is provided.

各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。   Each reel 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2 and is attached to a frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and each of the reels 2 to 4 is rotated by driving the motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a〜47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. Reel back lamps 47a to 47c are provided in the three rooms of the lamp case 46, respectively. Is attached. These back lamps 47a to 47c are configured such that LEDs 47 that emit a plurality of different colors are attached to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. Yes. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図7参照)によって点灯制御される。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   Each of the back lamps 47a to 47c is controlled to be lit by a lamp driving circuit 89 (see FIG. 7) described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols positioned at the front of each back lamp 47 are individually illuminated from behind, and the display windows 5 to 7 are illuminated. Three symbols are projected on each.

図4は、左,中,右の各リール2〜4の各リール帯44に表された複数種類のシンボルが、21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“0”〜“20”のコードナンバーが付され、コードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図6参照)に格納されている。各リール2〜4上には、“赤7”、“青7”、“BAR”、“スイカ”、“リプレイ”、“ベル”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reel bands 44 of the left, middle, and right reels 2 to 4 are arranged. Each symbol is assigned a code number “0” to “20”, and the code number is stored in a program ROM 65 (see FIG. 6) described later as a data table. On each of the reels 2 to 4, symbol rows composed of symbols of “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “watermelon”, “replay”, “bell” and “cherry” are displayed. Yes. Each reel 2 to 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「CT内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「BB中一般遊技状態」、「CT遊技状態」および「RB遊技状態」がある。これら7種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、リール2〜4の引込制御の種類、および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “BB internal winning state”, “CT internal winning state”, “RB internal winning state”, “BB general winning state”, “CT There are “game state” and “RB game state”. Each of these seven game states is basically distinguished by the type of winning combination that may be won internally, the type of pull-in control for reels 2 to 4, and the type of bonus that can be achieved. The

BBの入賞成立を契機として発生し、「BB中一般遊技状態」および「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。「BB内部当選状態」および「RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態である。また「CT内部当選状態」は、CT遊技に内部当選している状態である。これらを総称して、以下「内部当選状態」という。   The game states that are generated when the BB winning is established and are configured by the “BB game state” and the “RB game state” are collectively referred to as “BB game state”. “BB internal winning state” and “RB internal winning state” are states in which a bonus is internally won. The “CT internal winning state” is a state in which a CT game is internally won. Hereinafter, these are collectively referred to as “internal winning state”.

「CT遊技状態」は、停止ボタン31〜33の操作タイミングにのみ基づき、リール2〜4の回転の停止制御が行われる遊技状態をいう。「CT遊技状態」中、本実施形態では、後述する滑りコマ数決定処理(図12参照)において、リール2〜4のうちの第1停止操作および第2停止操作が行われたリール2〜4については、滑りコマ数が“0”とされ、停止ボタン31〜33の操作タイミングにのみ基づき、リール2〜4の回転の停止制御が行われる。また、第3停止操作が行われたリール2〜4については、判定用当選役および停止テーブルに基づき滑りコマ数が“0”または“1“とされ、確率抽選処理(図11参照)での抽選結果および停止ボタン31〜33の操作タイミングに基づき、リール2〜4の回転の停止制御が行われる。   “CT gaming state” refers to a gaming state in which the stop control of the rotation of the reels 2 to 4 is performed based only on the operation timing of the stop buttons 31 to 33. In the “CT gaming state”, in the present embodiment, the reels 2 to 4 on which the first stop operation and the second stop operation of the reels 2 to 4 are performed in the slip frame number determination process (see FIG. 12) described later. With respect to, the number of sliding symbols is set to “0”, and the stop control of the rotation of the reels 2 to 4 is performed based only on the operation timing of the stop buttons 31 to 33. For reels 2 to 4 for which the third stop operation has been performed, the number of sliding symbols is set to “0” or “1” based on the winning combination for determination and the stop table, and the probability lottery process (see FIG. 11) Based on the lottery result and the operation timing of the stop buttons 31 to 33, the stop control of the rotation of the reels 2 to 4 is performed.

「CT遊技状態」の発生条件は、後述する確率抽選処理(図11参照)でCTに内部当選した状態において、有効化入賞ライン上に“青7−青7−青7”が停止表示し、図9,S29のRB、BB、CT作動チェック処理で行われるCT作動時処理(図13,S76参照)で、CT作動中フラグが“オン”になることである。「CT遊技状態」の第1の終了条件は、表示役がRBとなって図14,S87の判別が“YES”となり、同図S95のCT終了時処理でCT作動中フラグが“オフ”になることである。「CT遊技状態」の第2の終了条件は、表示役がRBでなくて同図S87の判別が“NO”となり、10回毎に行われる「CT遊技状態」中の単位遊技において、有効化入賞ライン上に揃ったシンボル組合せが特定のシンボル組合せでなくて同図S92の判別が“NO”となり、同図S95のCT終了時処理でCT作動中フラグが“オフ”になることである。「CT遊技状態」の第3の終了条件は、表示役がRBでなくて同図S87の判別が“NO”となり、10回毎に行われる「CT遊技状態」中の単位遊技において、有効化入賞ライン上に揃ったシンボル組合せが特定のシンボル組合せで同図S92の判別が“YES”となり、「CT遊技状態」中に所定枚数、例えば、253枚を超えるメダル払出が行われて同図S94でCT終了時と判別され、同図S95のCT終了時処理で、CT作動中フラグが“オフ”になることである。本実施形態では、特定のシンボル組合せは“ANY−ANY−チェリー”としている。このため、遊技者は、特定のシンボル組合せを揃えるには、右リール4についてのみシンボル“チェリー”を狙って停止ボタン33を操作すればよく、技術介入性が低くなっている。   The condition for generating the “CT gaming state” is that “blue 7-blue 7-blue 7” is stopped and displayed on the activated pay line in the state where CT is internally won in the probability lottery process (see FIG. 11) described later. The CT operation flag is turned “ON” in the CT operation processing (see FIG. 13, S76) performed in the RB, BB, and CT operation check processing in FIG. The first end condition of the “CT gaming state” is that the display combination is RB, the determination in FIG. 14 and S87 is “YES”, and the CT operation flag is set to “OFF” in the CT end process of FIG. It is to become. The second end condition of the “CT gaming state” is enabled in the unit game in the “CT gaming state” that is performed every ten times because the display combination is not RB and the determination in S87 of FIG. This means that the symbol combinations arranged on the winning line are not specific symbol combinations, and the determination in S92 in the same figure is “NO”, and the CT operation flag is turned “off” in the CT end process in S95. The third end condition of the “CT gaming state” is enabled in the unit game in the “CT gaming state” that is performed every ten times because the display combination is not RB and the determination in S87 of FIG. The symbol combination arranged on the winning line is a specific symbol combination, and the determination in S92 of the figure is “YES”, and a medal payout exceeding a predetermined number, for example, 253, is performed during the “CT gaming state”. Thus, it is determined that the CT operation has ended, and the CT operation flag is set to “OFF” in the CT end processing in S95 of FIG. In the present embodiment, the specific symbol combination is “ANY-ANY-Cherry”. For this reason, in order to align a specific symbol combination, the player only has to operate the stop button 33 aiming at the symbol “cherry” only for the right reel 4, and technical intervention is low.

図5は、入賞シンボル組合せに対応する払出枚数または作動する遊技状態を示す。   FIG. 5 shows a payout number corresponding to a winning symbol combination or an operating game state.

同図に示すように、“チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「チェリーの小役」の入賞が成立し、2枚のメダル払出が行われる。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立し、15枚のメダル払出が行われる。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞が成立し、8枚のメダル払出が行われる。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、リプレイの入賞が成立し、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“赤7−赤7−赤7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりBBの入賞が成立し、BB遊技状態が作動する。また、“青7−青7−青7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりCTの入賞が成立し、CT遊技状態が作動する。また、“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立し、RB遊技状態が作動する。また、BB遊技状態において“リプレイ−リプレイ−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、RBの入賞が成立し、RB遊技状態が作動してジャック・インする。   As shown in the figure, “Cherry-ANY-ANY” is lined up along the activated pay line, so that “Cherry small role” is won and two medals are paid out. In addition, “Bell-Bell-Bell” is lined up along the activated winning line, so that “Bell's small role” is won and 15 medals are paid out. In addition, by arranging “watermelon-watermelon-watermelon” along the activated winning line, a “watermelon small part” winning is established, and eight medals are paid out. In addition, when “Replay-Replay-Replay” is arranged along the activated pay line, a replay win is established, and the same number of medals as the number bet on the game in the unit game are obtained in the next unit game. Automatically entered. Further, when “Red 7-Red 7-Red 7” are arranged along the activated winning line, a BB winning is established and the BB gaming state is activated. Further, when “blue 7-blue 7-blue 7” are arranged along the activated winning line, a CT winning is established and the CT gaming state is activated. In addition, when “BAR-BAR-BAR” is arranged along the activated pay line, an RB winning is established and the RB gaming state is activated. In addition, in the BB gaming state, “Replay-Replay-Bell” is arranged along the activated winning line, whereby an RB winning is established, and the RB gaming state is activated to jack in.

図6および図7は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   6 and 7 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図6に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 6 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。   The main CPU 64 includes a clock pulse generation circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a certain range of random numbers, and a random number sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. It is connected. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected.

プログラムROM65には、各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムROM65内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部39に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、内部当選状態のときに、遊技者にBBゲームの発生が近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、リール2〜4の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このパチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。   The program ROM 65 has a storage section that stores various tables, sequence programs, and the like. The program ROM 65 stores a winning symbol combination table (not shown). In this winning symbol combination table, the symbol code of each winning symbol combination displayed on the payout display unit 39, the symbol code of the symbol combination constituting the “reach eye”, the winning determination code representing each winning, the number of winning medal dividends, etc. Is remembered. Here, the reach eye is a symbol combination that suggests that the occurrence of the BB game is close to the player in the internal winning state. This winning symbol combination table is referred to when the reels 2 to 4 are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped. Further, in the program ROM 65, a sequence program for executing a game with the pachislot machine 1 is stored.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2 to 4, various lamps (BET lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, an insert lamp. 21), various display units (game operation indicators 9 to 12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, payout number display unit 20), and hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。スタートレバー30およびスタートスイッチ30Sは、遊技者による開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段を構成している。また、マイコン63は、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段を構成している。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, the aforementioned stored medal insertion switches 26 to 28, and a stored medal settlement switch 29. The start lever 30 and the start switch 30S constitute start signal output means for outputting a signal for instructing the start of the unit game based on the start operation by the player. Further, the microcomputer 63 constitutes a winning combination determining means for determining a winning combination for each unit game based on the signal output from the start signal output means. Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor 49 and detects the rotational position of each reel 2-4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて、リール2〜4により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation. The stepping motor 45, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 constitute symbol changing means for changing the symbols displayed by the reels 2 to 4 based on the signal output from the start signal output means.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が押された時に対応するリール2〜4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。リール停止信号回路78は、遊技者による停止ボタン31〜33の停止操作に基づいて、図柄変動手段により行われるシンボルの変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段を構成している。   Further, as the input signal generating means, the reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2 to 4 when the stop buttons 31 to 33 are pressed, and the number of medals paid out from the hopper 72 are counted. There are a medal detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generation circuit pays out medals when the actually paid out medal count value input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from each display unit drive circuit 75. Generates a signal to detect completion of The reel stop signal circuit 78 constitutes a stop signal output means for outputting a signal for instructing the symbol change means to stop changing based on the stop operation of the stop buttons 31 to 33 by the player.

また、マイコン63は、第2停止制御手段によるリール2〜4の停止制御が行われた単位遊技(CT遊技)の数を計数する計数手段を構成している。また、マイコン63は、後述する第2停止制御手段によるリール2〜4の停止制御が行われた単位遊技において、リール2〜4により特定のシンボルの組合せが表示されたか否かを判別する特定図柄判別手段を構成している。本実施形態では、特定のシンボル組合せを上述したように“ANY−ANY−チェリー”として説明する。特定図柄判別手段は、計数手段によりCT遊技が所定回数、本実施形態では10回計数される毎に、リール2〜4により特定のシンボル組合せが表示されたか否かを判別する。また、マイコン63は、一の単位遊技において第1停止制御手段または第2停止制御手段のいずれによりリール2〜4の停止制御を行うかを決定する停止制御決定手段を構成している。停止制御決定手段は、特定図柄判別手段による判別結果に応じて、以降の単位遊技において第2停止制御手段によるリール2〜4の停止制御を継続するか否かを決定する。具体的には、停止制御決定手段は、図柄表示手段により特定のシンボル組合せが表示されなかったと特定図柄判別手段により判別されると、以降の単位遊技において第2停止制御手段による停止制御をやめて第1停止制御手段による停止制御を行うことを決定する。   The microcomputer 63 constitutes counting means for counting the number of unit games (CT games) in which the stop control of the reels 2 to 4 is performed by the second stop control means. In addition, the microcomputer 63 determines whether or not a specific symbol combination is displayed on the reels 2 to 4 in the unit game in which the stop control of the reels 2 to 4 is performed by the second stop control means described later. The discrimination means is configured. In the present embodiment, the specific symbol combination is described as “ANY-ANY-Cherry” as described above. The specific symbol determining means determines whether or not a specific symbol combination is displayed on the reels 2 to 4 every time the counting game is counted a predetermined number of times, in this embodiment, 10 times. Further, the microcomputer 63 constitutes stop control determining means for determining whether the stop control of the reels 2 to 4 is performed by the first stop control means or the second stop control means in one unit game. The stop control determining means determines whether or not to continue the stop control of the reels 2 to 4 by the second stop control means in the subsequent unit games according to the determination result by the specific symbol determining means. Specifically, the stop control determining means stops the stop control by the second stop control means in subsequent unit games when the specific symbol determining means determines that the specific symbol combination is not displayed by the symbol displaying means. 1 It is decided to perform stop control by the stop control means.

また、ステッピングモータ45、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて、図柄変動手段により行われるシンボルの変動を停止制御する第1停止制御手段を構成している。また、ステッピングモータ45、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、当選役決定手段により決定された当選役に関わらず、停止信号出力手段により出力された信号のみに基づいて、図柄変動手段により行われるシンボルの変動を停止制御する第2停止制御手段を構成している。   Further, the stepping motor 45, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 perform the symbol change performed by the symbol changing means based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the signal output by the stop signal output means. The first stop control means for stopping the fluctuation is configured. Further, the stepping motor 45, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 are performed by the symbol changing means based on only the signal output by the stop signal output means, regardless of the winning combination determined by the winning combination determining means. The second stop control means is configured to stop and control the fluctuation of the symbol.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図7に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 7 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a predetermined effect based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

また、マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。   As actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a to 47c built in the reels 2 to 4, respectively. Lighting of these back lamps 47 a to 47 c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87.

また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。   Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “◯” button 24 and “×” button 25.

また、I/Oポート87には画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置22に表示させる。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The VDP 90 displays an image on the liquid crystal display device 22 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 fetches information such as the gaming state at that time and the type of winning flag from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and selects an effect image to be displayed based on the fetched gaming state and winning flag. Then, the effect image selected by controlling the VDP 90 is displayed on the liquid crystal display device 22.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with instructions input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and controls the medal insertion sound, start lever operation sound, stop button operation sound, bonus Sound effects such as game sounds during the game are output from the speakers 96 and 96. In addition, sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the game state fetched from the main control board 61 and an effect mode selected based on the winning flag.

次に、図8を参照して、メイン制御基板61のプログラムROM65に格納される確率抽選テーブルについて説明する。   Next, the probability lottery table stored in the program ROM 65 of the main control board 61 will be described with reference to FIG.

図8(a)〜(e)は、確率抽選テーブルを概念的に示す図である。   8A to 8E are diagrams conceptually showing the probability lottery table.

この確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理(図9,S6)において、内部当選役を抽選する際に用いられる。確率抽選テーブルは、乱数発生器69で発生し、乱数サンプリング回路70で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするデータを記憶している。各内部当選役には、0〜16383の数値データの中から所定の数値範囲の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が属する乱数範囲に割り当てられた内部当選役が選択される。つまり、内部当選役は、サンプリングされた1つの乱数値がどの乱数範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。「BB」もしくは「RB」のボーナス当たり要求フラグ、または「CT」の当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「BB」もしくは「RB」または「CT」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞またはCT入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグまたはCT当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグおよびCT当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。   This probability lottery table is used when an internal winning combination is lottery in the probability lottery process (FIG. 9, S6) of the main flowchart described later. The probability lottery table stores data which is generated by the random number generator 69 and which divides the random numbers extracted by the random number sampling circuit 70 into the internal winning combinations. Each internal winning combination is assigned a random number range in a predetermined numerical range from 0 to 16383 numerical data, and the internal winning combination assigned to the random number range to which the extracted random number value belongs is selected. That is, the internal winning combination is determined by which random number range the sampled one random number value belongs to, and is represented by the hit request flag. The “BB” or “RB” bonus request flag or “CT” hit request flag is carried over to the game after the flag is set, and the symbol combination “BB”, “RB” or “CT” When the bonus winning line or CT winning line is actually generated after being stopped and displayed on the activated winning line, the per-bonus request flag or the per-CT request flag is cleared. Flags other than the bonus request flag and the CT request flag are valid only in the game in which the flag is set, and are cleared at the end of the game and are not carried over after the next game.

同図(a)は、「一般遊技状態」において用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルでは、「チェリーの小役」には下限値0,上限値149の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が0〜149の範囲に属すると内部当選役として「チェリーの小役」が選択される。「チェリーの小役」の当選確率は150/16384である。「ベルの小役」には下限値150,上限値1649の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が150〜1649の範囲に属すると内部当選役として「ベルの小役」が選択される。「ベルの小役」の当選確率は1500/16384である。「スイカの小役」には下限値1650,上限値1749の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が1650〜1749の範囲に属すると内部当選役として「スイカの小役」が選択される。「スイカの小役」の当選確率は100/16384である。「リプレイ」には下限値1750,上限値3994の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が1750〜3994の範囲に属すると内部当選役として「リプレイ」が選択される。「リプレイ」の当選確率は2245/16384である。「BB」には下限値3995,上限値5594の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が3995〜5594の範囲に属すると内部当選役として「BB」が選択される。「BB」の当選確率は1600/16384である。「CT」には下限値5595,上限値5654の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が5595〜5654の範囲に属すると内部当選役として「CT]が選択される。「CT」の当選確率は60/16384である。「RB」には下限値5655,上限値5655の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が5655であると内部当選役として「RB」が選択される。「RB」の当選確率は1/16384である。「ハズレ」には下限値5656,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が5656〜16383の範囲に属すると内部当選役として「ハズレ」が選択される。「ハズレ」の当選確率は10728/16384である。   FIG. 6A is a diagram conceptually showing a general gaming state probability lottery table used in the “general gaming state”. In this probability lottery table, a random number range with a lower limit value of 0 and an upper limit value of 149 is assigned to “cherry small part”. If the extracted random number value belongs to the range of 0 to 149, “cherry” Is selected. The winning probability of “Cherry's small role” is 150/16384. A random number range with a lower limit of 150 and an upper limit of 1649 is assigned to “Bell's small role”. When the extracted random number value belongs to the range of 150 to 1649, “Bell's small role” is selected as the internal winning combination. Is done. The winning probability of “Bell's small role” is 1500/16384. A random number range with a lower limit value of 1650 and an upper limit value of 1749 is assigned to “Watermelon small character”, and when the extracted random number value belongs to the range of 1650-1749, “Watermelon small character” is selected as an internal winning combination Is done. The winning probability of “watermelon small part” is 100/16384. A random number range of a lower limit value 1750 and an upper limit value 3994 is assigned to “Replay”, and “Replay” is selected as an internal winning combination when the extracted random number value belongs to the range of 1750 to 3994. The winning probability of “Replay” is 2245/16384. “BB” is assigned a random number range of a lower limit value 3995 and an upper limit value 5594. If the extracted random number value belongs to a range of 3995-5594, “BB” is selected as an internal winning combination. The winning probability of “BB” is 1600/16384. A random number range of a lower limit value 5595 and an upper limit value 5654 is assigned to “CT”, and “CT” is selected as an internal winning combination when the extracted random number value belongs to the range of 5595-5654. The winning probability is 60/16384. A random number range of a lower limit value 5655 and an upper limit value 5655 is assigned to “RB”. If the extracted random number value is 5655, “RB” is selected as an internal winning combination. The winning probability of “RB” is 1/16384. A random number range of a lower limit value 5656 and an upper limit value 16383 is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the range of 5656 to 16383, “losing” is selected as an internal winning combination. The winning probability of “losing” is 10728/16384.

同図(b)は、「内部当選状態」において用いられる内部当選状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリーの小役」、「ベルの小役」、および「スイカの小役」には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「リプレイ」には下限値1750,上限値3995の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は2246/16384である。「ハズレ」には下限値3996,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は12388/16384である。また、「BB」、「RB」、および「CT」には乱数範囲が割り当てられておらず、この内部当選状態用確率抽選テーブルが用いられた場合には内部当選役として「BB」、「RB」、および「CT」は選択されない。   FIG. 5B is a diagram conceptually showing an internal winning state probability lottery table used in the “internal winning state”. In this probability lottery table, the same random number range as the general game state probability lottery table in FIG. 5A is assigned to “Cherry's small role”, “Bell's small role”, and “Watermelon small role”. The winning probability is also the same value. However, a random number range having a lower limit value 1750 and an upper limit value 3995 is assigned to “Replay”, and the winning probability is 2246/16384. “Lose” is assigned a random number range of a lower limit value 3996 and an upper limit value 16383, and the winning probability is 12388/16384. In addition, no random number range is assigned to “BB”, “RB”, and “CT”, and when this internal winning state probability lottery table is used, “BB”, “RB” "And" CT "are not selected.

図(c)は、「BB中一般遊技状態」において用いられるBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」、および「リプレイ」には、同図(b)の内部当選状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「RB」には下限値3996,上限値15995の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は12000/16384である。「ハズレ」には下限値15996,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は388/16384である。また、「BB」および「CT」には乱数範囲が割り当てられておらず、このBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルが用いられた場合には内部当選役として「BB」および「CT」は選択されない。   FIG. (C) is a diagram conceptually showing a probability game lottery table for BB general game state used in the “BB general game state”. This probability lottery table has the same random numbers as the internal lottery state probability lottery table of FIG. 6B for “Cherry's small part”, “Bell's small part”, “Watermelon small part”, and “Replay”. A range is assigned and the winning probability is the same value. However, “RB” is assigned a random number range with a lower limit value of 3996 and an upper limit value of 15995, and the winning probability is 12000/16384. A random number range having a lower limit value of 15996 and an upper limit value of 16383 is assigned to “losing”, and the winning probability is 388/16384. In addition, when “BB” and “CT” are not assigned a random number range, and when the general game state probability lottery table during BB is used, “BB” and “CT” are selected as internal winning combinations. Not.

図(d)は、「CT般遊技状態」において用いられるCT遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」、および「リプレイ」には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「RB」には下限値3995,上限値3995の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は1/16384である。「ハズレ」には下限値3996,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は12388/16384である。また、「BB」および「CT」には乱数範囲が割り当てられておらず、このCT遊技状態用確率抽選テーブルが用いられた場合には内部当選役として「BB」および「CT」は選択されない。   FIG. 4D is a diagram conceptually showing a CT gaming state probability lottery table used in the “CT general gaming state”. In this probability lottery table, the same random numbers as the general game state probability lottery table in FIG. 6A are used for “cherry small role”, “bell small role”, “watermelon small role”, and “replay”. A range is assigned and the winning probability is the same value. However, a random number range of a lower limit value 3995 and an upper limit value 3995 is assigned to “RB”, and the winning probability is 1/16384. “Lose” is assigned a random number range of a lower limit value 3996 and an upper limit value 16383, and the winning probability is 12388/16384. In addition, no random number range is assigned to “BB” and “CT”, and “BB” and “CT” are not selected as the internal winning combination when this CT gaming state probability lottery table is used.

図(e)は、「RB般遊技状態」において用いられるRB遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリーの小役」には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「ベルの小役」には下限値150,上限値15149の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は15000/16384である。「スイカの小役」には下限値15150,上限値15249の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は100/16384である。「ハズレ」には下限値15250,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は1134/16384である。また、「リプレイ」、「BB」、「RB」、および「CT」には乱数範囲が割り当てられておらず、このRB遊技状態用確率抽選テーブルが用いられた場合には内部当選役として「リプレイ」、「BB」、「RB」、および「CT」は選択されない。   FIG. (E) is a diagram conceptually showing an RB gaming state probability lottery table used in the “RB general gaming state”. In this probability lottery table, the same random number range as the general gaming state probability lottery table in FIG. 5A is assigned to “cherry small part”, and the winning probability is also the same value. However, a random number range of a lower limit value 150 and an upper limit value 15149 is assigned to “Bell's small character”, and the winning probability is 15000/16384. A random number range having a lower limit value 15150 and an upper limit value 15249 is assigned to the “watermelon small part”, and the winning probability is 100/16384. A random number range of a lower limit value 15250 and an upper limit value 16383 is assigned to “losing”, and the winning probability is 1134/16384. Also, “Replay”, “BB”, “RB”, and “CT” are not assigned a random number range, and when this RB gaming state probability lottery table is used, “Replay” is selected as an internal winning combination. "," BB "," RB ", and" CT "are not selected.

次に、図9に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化を行う(図9,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御RAM66の所定の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用された制御RAM66の書き込み可能エリアのデータの消去、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the main CPU 64 performs initialization at the start of the game (see S1, FIG. 9). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the predetermined stored contents of the control RAM 66 at the end of the game are erased (S2). Specifically, the data in the writable area of the control RAM 66 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the control RAM 66, and the start address of the sequence program of the next game is set. Make designations.

次に、メインCPU64は、メダル投入・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、要求分のメダルの自動投入、または、投入メダルセンサ8Sや貯留メダル投入スイッチ26〜28からの入力に基づき、メダル投入枚数が最大投入枚数に達したと判断すると、メインCPU64は、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力を確認する。スタートスイッチ30Sからの入力を確認すると、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出する(S4)。続いて、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行った後(S5)、後述する確率抽選処理を行う(S6)。次に、メインCPU64は、停止テーブル選択処理を行う(S7)。停止テーブル選択処理では、停止用当選役およびそのときの遊技状態に対応した停止テーブル群を決定する。   Next, the main CPU 64 performs medal insertion / start check processing (S3). In this process, when it is determined that the requested number of medals has been automatically inserted, or based on inputs from the inserted medal sensor 8S or the stored medal insertion switches 26 to 28, the main CPU 64 The input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 is confirmed. When the input from the start switch 30S is confirmed, the main CPU 64 extracts the random number for lottery generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70 (S4). Subsequently, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process described later (S5) and then performs a probability lottery process described later (S6). Next, the main CPU 64 performs stop table selection processing (S7). In the stop table selection process, a stop table group corresponding to the winning combination for stop and the gaming state at that time is determined.

次に、メインCPU64は、スタートコマンドを制御RAM66の通信データ格納領域にセットする(S8)。「スタートコマンド」は、S5で識別した遊技状態、S6の確率抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドである。通信データ格納領域にセットされたコマンドは、メインCPU64の定期割込処理により、順次サブ制御基板62へ送信される。   Next, the main CPU 64 sets a start command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S8). The “start command” is a command including information such as the gaming state identified in S5, the winning combination selected in the probability lottery process in S6, and the like. The commands set in the communication data storage area are sequentially transmitted to the sub-control board 62 by the regular interrupt processing of the main CPU 64.

続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S9)。この判別が“NO”のときは、4.1秒が経過するまでウエイト処理(S10)が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。   Subsequently, the main CPU 64 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (S9). When this determination is “NO”, the wait process (S10) is performed until 4.1 seconds elapse. In the weight process, a process of invalidating an input based on an operation of starting the game of the player (here, a process of waiting for the start of rotation of the reels 2 to 4) is performed.

前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、ゲーム監視用タイマを制御RAM66にセットする(S11)。このゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン31〜33の停止操作によらずに自動的にリール2〜4を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。   When 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation, the main CPU 64 sets a game monitoring timer in the control RAM 66 (S11). This timer for game monitoring is a timer for monitoring the time of each unit game, and is used for automatic stop for automatically stopping the reels 2 to 4 without depending on the stop operation of the stop buttons 31 to 33 of the player. It also includes a timer.

S11の処理が終了すると、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求し(S12)、全リール2〜4の回転を開始させ、続いて、「リール停止許可コマンド」を制御RAM66の通信データ格納領域にセットする(S13)。「リール停止許可コマンド」は、停止ボタン31〜33の操作を受け付けることを許容するコマンドである。次に、メインCPU64は、停止ボタン31〜33が操作されてストップスイッチが“オン”となったか否かを判別する(S14)。いずれの停止ボタン31〜33も操作されずにこの判別が“NO”のときは、自動停止タイマの値が“0”か否かを判別する(S15)。この判別が“NO”のときは処理はS14に戻り、上述の処理が繰り返される。   When the processing of S11 is completed, the main CPU 64 requests the start of rotation of all the reels 2 to 4 (S12), starts the rotation of all the reels 2 to 4, and subsequently sends a “reel stop permission command” to the control RAM 66. The communication data storage area is set (S13). The “reel stop permission command” is a command that allows the operation of the stop buttons 31 to 33 to be accepted. Next, the main CPU 64 determines whether or not the stop buttons 31 to 33 are operated and the stop switch is turned “on” (S14). When this determination is “NO” without any of the stop buttons 31 to 33 being operated, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (S15). When this determination is “NO”, the process returns to S14 and the above-described process is repeated.

いずれかの停止ボタン31〜33が操作されてS14の判別が“YES”になるか、自動停止タイマの値が“0”になってS15の判別が“YES”になると、次に、メインCPU64は、後述する滑りコマ数決定処理を行い(S16)、S7の処理で決定した停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン31〜33に対応するリール2〜4が回転するのを待ち(S17)、リール2〜4の回転停止を要求する(S18)。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン31〜33が操作された後、リール2〜4が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。   When one of the stop buttons 31 to 33 is operated and the determination in S14 becomes “YES”, or the value of the automatic stop timer becomes “0” and the determination in S15 becomes “YES”, then the main CPU 64 Performs a sliding frame number determination process described later (S16), and determines the number of sliding frames based on the stop table determined in the process of S7. Subsequently, it waits for the reels 2 to 4 corresponding to the stop buttons 31 to 33 that have been operated to stop by the number of sliding frames (S17), and requests the reels 2 to 4 to stop rotating (S18). Here, “the number of sliding frames” indicates the number of symbols to be moved after the stop buttons 31 to 33 are operated and before the reels 2 to 4 are stopped, and may be referred to as “the number of pull-in”. is there.

次に、メインCPU64は、「リール停止コマンド」を制御RAM66の通信データ格納領域にセットする(S19)。「リール停止コマンド」は、停止したリール2〜4を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだコマンドである。   Next, the main CPU 64 sets a “reel stop command” in the communication data storage area of the control RAM 66 (S19). The “reel stop command” is a command including information that can identify the stopped reels 2 to 4 and information that can identify the type of the symbol displayed by the stopped reel on a predetermined activated pay line. .

続いて、メインCPU64は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(S20)、この判別が“NO”のときは処理はS14に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール2〜4が停止し、S20の判別が“YES”になると、メインCPU64は次に表示役検索処理を行う(S21)。この表示役検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。   Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not all reels are stopped (S20). If this determination is "NO", the process returns to S14 and the above-described processes are repeated. On the other hand, when all the reels 2 to 4 are stopped and the determination in S20 is “YES”, the main CPU 64 next performs a display combination search process (S21). In this display combination search process, the type of combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of winning combination determined by the probability lottery process.

そして、次に、この表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当するか否かが判別される(S22)。この判別結果がイリーガルヒットである場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される(S23)。表示役が正常でイリーガルヒットでない場合には、「表示役コマンド」が制御RAM66の通信データ格納領域にセットされる(S24)。   Next, it is determined whether or not the display combination has an error and corresponds to an illegal hit (S22). If the determination result is an illegal hit, an illegal error is displayed on the payout number display unit 20 and the liquid crystal display device 22 (S23). If the display combination is normal and not an illegal hit, the “display combination command” is set in the communication data storage area of the control RAM 66 (S24).

次に、メインCPU64は、入賞によるメダルの払出枚数が0枚か否かを判別し(S25)、この判別が“NO”のときは、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または、払い出し処理を行う(S26)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿37へ払い出される。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the number of paid-out medals is 0 (S25). If this determination is "NO", the game medal is stored or paid out depending on the state at that time. Perform (S26). That is, if the game is played with credits, the number of stored coins displayed on the stored coin number display unit 16 is increased by the number of medals acquired by winning, and the game is performed by inserting medals into the medal slot 8. If it is in a state in which medals are performed, the number of medals won by winning a prize is paid out to the medal tray 37.

S25での判別が“YES”のとき、または、S26の処理を行った後、メインCPU64は、「払出終了コマンド」を制御RAM66の通信データ格納領域にセットする(S27)。   When the determination in S25 is “YES” or after performing the process of S26, the main CPU 64 sets a “payout end command” in the communication data storage area of the control RAM 66 (S27).

続いて、メインCPU64は、RB,BB、またはCT作動中フラグの少なくとも何れかが“オン”であるか否かを判別する(S28)。いずれのフラグも“オン”でない場合には、次に、メインCPU64は、後述するRB、BB、CT作動チェック処理を行う(S29)。一方、何れかのフラグが“オン”である場合には、次に、メインCPU64は、後述するRB、BB、CT終了チェック処理を行う(S30)。これらの処理の後、遊技処理はS2に戻って次の新たな遊技が開始される。   Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not at least one of the RB, BB, and CT operating flags is “ON” (S28). If neither flag is “ON”, the main CPU 64 performs RB, BB, and CT operation check processing described later (S29). On the other hand, if any of the flags is “ON”, the main CPU 64 performs RB, BB, and CT end check processing described later (S30). After these processes, the game process returns to S2 and the next new game is started.

次に、図10を参照して、図9,S5で行われる遊技状態監視処理について説明する。   Next, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 9 and S5 will be described with reference to FIG.

初めに、メインCPU64は、RB,BB、またはCT作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図10,S41参照)。この判別が“YES”のときは、遊技状態をRB遊技状態、BB中一般遊技状態、またはCT遊技状態にセットする(S42)。つまり、RB,BB、またはCT作動中フラグのうちのオンとなっているフラグに対応する遊技状態をセットする。一方、S41の判別が“NO”のときは、持越役がセットされているか否かを判別する(S43)。この判別が“YES”のときは、持越役に応じて、遊技状態をRB内部当選状態,BB内部当選状態、またはCT内部当選状態にセットする(S44)。一方、S43の判別が“NO”のときは、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S45)。S42,S44,またはS45の処理が行われると遊技状態監視処理は終了する。   First, the main CPU 64 determines whether or not the RB, BB, or CT operating flag is “ON” (see S41 in FIG. 10). When this determination is “YES”, the gaming state is set to the RB gaming state, the BB general gaming state, or the CT gaming state (S42). That is, the gaming state corresponding to the on flag of the RB, BB, or CT operating flag is set. On the other hand, when the determination in S41 is “NO”, it is determined whether or not a carryover combination is set (S43). When this determination is “YES”, the gaming state is set to the RB internal winning state, the BB internal winning state, or the CT internal winning state according to the carryover combination (S44). On the other hand, when the determination in S43 is “NO”, the gaming state is set to the general gaming state (S45). When the process of S42, S44, or S45 is performed, the gaming state monitoring process ends.

次に、図11を参照して、図9,S6で行われる確率抽選処理について説明する。   Next, the probability lottery process performed in FIGS. 9 and S6 will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU64は、遊技状態がRB遊技状態、BB中一般遊技状態、またはCT遊技状態であるか否かを判別し(図11,S51参照)、この判別が“YES”である場合には、図8(e)に示すRB遊技状態用確率抽選テーブル、図8(c)に示すBB中一般遊技状態用確率抽選テーブル、または図8(d)に示すCT遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する(S52)。例えば、遊技状態がBB中一般遊技状態の場合には、BB中一般遊技状態用確率抽選テーブルを用いた抽選によって内部当選役を決定し、遊技状態がRB遊技状態の場合には、RB遊技状態用確率抽選テーブルを用いた抽選によって内部当選役を決定する。   First, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is the RB gaming state, the BB general gaming state, or the CT gaming state (see S51 in FIG. 11), and if this determination is “YES” Based on the RB gaming state probability lottery table shown in FIG. 8 (e), the BB general gaming state probability lottery table shown in FIG. 8 (c), or the CT gaming state probability lottery table shown in FIG. 8 (d). The internal winning combination is determined (S52). For example, when the gaming state is the BB general gaming state, the internal winning combination is determined by lottery using the BB general gaming state probability lottery table. When the gaming state is the RB gaming state, the RB gaming state is determined. The internal winning combination is determined by a lottery using a probability lottery table.

一方、S51の判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、遊技状態が内部当選状態であるか否かを判別し(S53)、この判別が“NO”である場合には、図8(a)に示す一般遊技状態確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する(S55)。一方、S53の判別が“YES”である場合には、図8(b)に示す内部当選状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する(S54)。S52,S54,またはS55の処理を行った後、メインCPU64は、内部当選役はRB、BB、またはCTのうちの何れかであるかを判別し(S56)、この判別が“YES”である場合には、内部当選役に基づいて、持越役をセットし(S57)、処理を終了する。一方、S56の判別が“NO”である場合には、そのまま確率抽選処理を終了する。   On the other hand, if the determination in S51 is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is an internal winning state (S53). If this determination is “NO”, The internal winning combination is determined based on the general gaming state probability lottery table shown in FIG. 8 (a) (S55). On the other hand, if the determination in S53 is “YES”, an internal winning combination is determined based on the internal winning state probability lottery table shown in FIG. 8B (S54). After performing the processing of S52, S54, or S55, the main CPU 64 determines whether the internal winning combination is RB, BB, or CT (S56), and this determination is “YES”. In this case, a carryover combination is set based on the internal winning combination (S57), and the process is terminated. On the other hand, if the determination in S56 is “NO”, the probability lottery process is terminated.

次に、図12を参照して、図9,S16で行われる滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 12, the sliding frame number determination process performed in FIG. 9 and S16 will be described.

まず、メインCPU64は、遊技状態がCT遊技状態であるか否かを判別し(図12,S61参照)、この判別が“NO”である場合には、遊技状態、判定用当選役、および停止テーブルに基づいて、0〜4のうち、何れかの滑りコマ数を決定する(S62)。一方、判別が“YES”である場合には、停止操作が第3停止操作であるか否かを判別し(S63)、この判別が“YES”である場合には、判定用当選役、および停止テーブルに基づいて、0〜1のうち、何れかの滑りコマ数を決定する(S65)。一方、S63の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、滑りコマ数を0に決定する(S64)。S62,S64またはS65の処理を行った後、滑りコマ数決定処理は終了する。   First, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is the CT gaming state (see S61 in FIG. 12). If this determination is “NO”, the gaming state, the winning combination for determination, and the stop Based on the table, any number of sliding frames among 0 to 4 is determined (S62). On the other hand, if the determination is “YES”, it is determined whether or not the stop operation is a third stop operation (S63). If this determination is “YES”, the determination winning combination, and Based on the stop table, any number of sliding frames among 0 to 1 is determined (S65). On the other hand, if the determination in S63 is “NO”, the main CPU 64 determines the number of sliding frames as 0 (S64). After performing the process of S62, S64, or S65, the sliding frame number determination process ends.

次に、図13を参照して、図9,S29で行われるRB,BB,CT作動チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 13, the RB, BB, and CT operation check processing performed in FIG. 9 and S29 will be described.

まず、メインCPU64は、リール2〜4に表示される表示役はRBであるか否かを判別し(図13,S71参照)、この判別が“YES”である場合には、RB作動時処理を行う(S72)。この処理では、RB作動中フラグを“オン”にし、持越役をクリアし、遊技可能回数や入賞可能回数等をセットする処理が行われる。一方、判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、表示役はBBであるか否かを判別し(S73)、判別が“YES”である場合にはBB作動時処理を行う(S74)。この処理では、BB作動中フラグを“オン”にし、持越役をクリアし、払出可能枚数をセットする処理が行われる。S73での判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、表示役はCTであるか否かを判別し(S75)、判別が“YES”である場合にはCT作動時処理を行う(S76)。この処理では、CT作動中フラグを“オン”にし、持越役をクリアし、払出可能枚数をセットする処理が行われる。S72,S74,またはS76の処理が行われた後、RB,BB,CT作動チェック処理は終了する。   First, the main CPU 64 determines whether or not the display combination displayed on the reels 2 to 4 is RB (see S71 in FIG. 13). If this determination is “YES”, the processing at the time of RB operation is performed. (S72). In this process, a process is performed in which the RB operating flag is set to “ON”, the carryover combination is cleared, and the number of games that can be won, the number of games that can be won, etc. On the other hand, when the determination is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the display combination is BB (S73), and when the determination is “YES”, the main CPU 64 performs processing at the BB operation ( S74). In this process, a process is performed in which the BB operating flag is set to “ON”, the carryover combination is cleared, and the payout possible number is set. If the determination in S73 is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the display combination is CT (S75). If the determination is “YES”, the main CPU 64 performs processing during CT operation. (S76). In this process, a process is performed in which the CT operating flag is set to “ON”, the carryover combination is cleared, and the number of payable sheets is set. After the process of S72, S74, or S76 is performed, the RB, BB, CT operation check process ends.

次に、図14および図15を参照して、図9,S30で行われるRB,BB,CT終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 14 and 15, the RB, BB, and CT end check processing performed in FIGS. 9 and S30 will be described.

まず、メインCPU64は、RB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し(図14,S81参照)、この判別が“NO”である場合には、次に、CT作動中フラグは“オン”であるか否かを判別する(S86)。この判別が“YES”である場合には、メインCPU64は、表示役はRBであるか否かを判別し(S87)、この判別が“YES”である場合には、RB作動時処理を行う(S88)。   First, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “on” (see S81 in FIG. 14). If this determination is “NO”, then the CT operating flag is It is determined whether or not it is “ON” (S86). If this determination is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not the display combination is RB (S87). If this determination is “YES”, the main CPU 64 performs processing during RB operation. (S88).

S87の判別が“NO”で表示役がRBでない場合には、制御RAM66に設けたカウンタiの値に“1”を加算し(S89)、続いて、カウンタiの値が“10”で割り切れるか否かを判別する(S90)。この判別が“YES”でCT遊技数が10の倍数に当たると、次に、メインCPU64は、“ANY−ANY−チェリー”の特定シンボル組合せを検索する特定図柄検索処理を行い(S91)、続いて、リール2〜4に表示される表示役は特定のシンボルであるか否か、つまり、有効化入賞ライン上に揃えられたシンボル組合せが“ANY−ANY−チェリー”であるか否かを判別する(S92)。この判別が“YES”であるときは、CT遊技状態における払出枚数の更新を行い(S93)、次に、遊技状態がCT終了時であるか否か、つまり、CT遊技状態中におけるメダルの払出枚数が253枚を超えたか否かを判別する(S94)。S88のRB作動処理を行った後、または、表示役が特定のシンボルでなくてS92の判別が“NO”、または、CT終了時でS94の判別が“YES”である場合には、CT作動中フラグをクリアするCT終了時処理を行い(S95)、続いて、カウンタiの値を“0”にセットする(S96)。S96の処理を行い、または、S94の判別が“NO”である場合には、RB,BB,CT遊技数チェック処理を終了する。   If the determination in S87 is “NO” and the display combination is not RB, “1” is added to the value of the counter i provided in the control RAM 66 (S89), and then the value of the counter i is divisible by “10”. Whether or not (S90). If this determination is “YES” and the number of CT games is a multiple of 10, then the main CPU 64 performs a specific symbol search process for searching for a specific symbol combination of “ANY-ANY-Cherry” (S91). It is determined whether or not the display combination displayed on the reels 2 to 4 is a specific symbol, that is, whether or not the symbol combination aligned on the activated pay line is “ANY-ANY-Cherry”. (S92). If this determination is “YES”, the number of payouts in the CT gaming state is updated (S93). Next, whether or not the gaming state is at the end of CT, that is, the payout of medals in the CT gaming state It is determined whether or not the number exceeds 253 (S94). After the RB operation process of S88, or when the display combination is not a specific symbol and the determination of S92 is “NO”, or the determination of S94 is “YES” at the end of CT, the CT operation A CT end process for clearing the middle flag is performed (S95), and then the value of the counter i is set to "0" (S96). The process of S96 is performed, or when the determination of S94 is “NO”, the RB, BB, CT game number check process is terminated.

また、S81の判別が“YES”である場合には、RB遊技数および入賞回数の更新を行う(S82)。次に、メインCPU64は、遊技状態がRB終了時であるか否かを判別し(S83)、判別が“YES”である場合には、RB作動中フラグをクリアするRB終了時処理を行う(S84)。S83の判別が“NO”である場合、または、S84の処理を行った後、メインCPU64は、BB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し(S85)、この判別が“NO”であるときは、RB、BB、CT終了チェック処理を終了する。   If the determination in S81 is “YES”, the number of RB games and the number of winnings are updated (S82). Next, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is at the end of RB (S83). If the determination is “YES”, the main CPU 64 performs an RB end process to clear the RB operating flag ( S84). If the determination in S83 is “NO”, or after performing the process in S84, the main CPU 64 determines whether or not the BB operating flag is “ON” (S85). If "," the RB, BB, and CT end check processing ends.

一方、BB作動中フラグがオンでS85の判別が“YES”である場合、または、S86の判別が“NO”でCT作動中フラグがオンでない場合には、BB遊技状態における払出枚数の更新を行う(図15,S97参照)。次に、メインCPU64は、遊技状態がBB終了時であるか否かを判別し(S98)、判別が“YES”である場合には、BB作動中フラグをクリアするBB終了時処理を行う(S99)。S98の判別が“NO”である場合には、表示役はRBであるか否かを判別し(S100)、この判別が“YES”である場合には、続いて、RB作動時処理を行う(S101)。S100の判別が“NO”の場合、または、S99,S101の処理を行った後、メインCPU64は、RB,BB,CT遊技数チェック処理を終了する。   On the other hand, if the BB operating flag is on and the determination in S85 is “YES”, or if the determination in S86 is “NO” and the CT operating flag is not on, the payout number in the BB gaming state is updated. (Refer to FIG. 15, S97). Next, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is at the end of BB (S98), and if the determination is “YES”, performs a process at the end of BB that clears the BB operating flag ( S99). If the determination in S98 is “NO”, it is determined whether or not the display combination is RB (S100), and if this determination is “YES”, then the RB operation processing is performed. (S101). If the determination in S100 is “NO”, or after performing the processing of S99 and S101, the main CPU 64 ends the RB, BB, and CT game number check processing.

上述した本実施形態によるパチスロ機1では、CT遊技状態において、図14のRB、BB、CT終了チェック処理のS89でカウンタiの値に“1”が加算される。このカウンタiの値が“10”で割り切れる場合に、S92で有効化入賞ライン上に“ANY−ANY−チェリー”が揃わなかったと判別されると、CT遊技状態におけるメダル払出枚数に関わらず、S95でCT終了時処理が行われ、CT遊技状態が終了する。   In the pachislot machine 1 according to the above-described embodiment, in the CT gaming state, “1” is added to the value of the counter i in S89 of the RB, BB, and CT end check processes of FIG. If the value of the counter i is divisible by “10” and it is determined in S92 that “ANY-ANY-Cherry” is not aligned on the activated pay line, S95 regardless of the number of medals paid out in the CT gaming state. At the end of the CT process, the CT gaming state ends.

つまり、本実施形態によるパチスロ機1によれば、遊技者による停止ボタン31〜33の操作のみに基づくリール2〜4の回転の停止制御が行われるCT遊技において、有効化入賞ライン上に“ANY−ANY−チェリー”が表示されなかった場合には、以降の単位遊技でCT遊技が継続されない。従って、目的のシンボル組合せが揃うように停止ボタン31〜33の操作を行うのが苦手で、CT遊技による利点を生かすことができない初心者は、“ANY−ANY−チェリー”を有効化入賞ライン上に停止表示させないことにより、CT遊技を終わらせて、判定用当選役および停止ボタン31〜33の操作の双方に基づきリール2〜4の回転の停止制御が行われるCT以外の遊技状態を早期に始めることができる。この場合、遊技者は、払出が得られる見込みのないCT遊技にメダルを賭ける必要がなくなるので、メダルの無駄な消費を防ぐことができる。また、熟練者は、有効化入賞ライン上に“ANY−ANY−チェリー”が揃うように停止ボタン31〜33の操作を行うことにより、CT遊技を継続させられ、より多くのメダルを獲得でき、CT遊技による利点を生かすことができる。   That is, according to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, in the CT game in which the stop control of the rotation of the reels 2 to 4 based only on the operation of the stop buttons 31 to 33 by the player is performed, the “ANY” If “-ANY-Cherry” is not displayed, the CT game is not continued in the subsequent unit games. Therefore, beginners who are not good at operating the stop buttons 31 to 33 so that the desired symbol combinations are aligned and cannot take advantage of the CT game will make “ANY-ANY-Cherry” on the activated winning line. By not displaying the stop, the CT game is ended, and a game state other than CT in which the rotation stop control of the reels 2 to 4 is controlled based on both the winning combination for determination and the operation of the stop buttons 31 to 33 is started early. be able to. In this case, the player does not need to bet medals on a CT game that is unlikely to be paid out, so that unnecessary consumption of medals can be prevented. Moreover, the expert can continue the CT game by operating the stop buttons 31 to 33 so that “ANY-ANY-Cherry” is aligned on the activated winning line, and can acquire more medals, You can take advantage of the benefits of CT games.

また、本実施形態では、CT遊技状態中に単位遊技が10回行われる毎に、有効化入賞ライン上に“ANY−ANY−チェリー”が表示されたか否かが判別され、この判別結果によっては、以降の単位遊技でCT遊技が継続されない。このため、CT遊技状態中の各単位遊技毎に、遊技者が毎回“ANY−ANY−チェリー”のシンボル組合せを狙って停止ボタン31〜33の操作をし、有効化入賞ライン上に“ANY−ANY−チェリー”が表示されたか否かを判別する場合に比べ、遊技者が“ANY−ANY−チェリー”のシンボル組合せを狙って停止ボタン31〜33の操作をする単位遊技の数が減り、遊技者の負担を軽減できる。   In this embodiment, every time a unit game is played 10 times during the CT gaming state, it is determined whether or not “ANY-ANY-Cherry” is displayed on the activated pay line, depending on the determination result. The CT game is not continued in the subsequent unit games. Therefore, for each unit game in the CT gaming state, the player operates the stop buttons 31 to 33 aiming at the symbol combination of “ANY-ANY-Cherry” every time, and the “ANY− Compared with the case where it is determined whether or not “ANY-Cherry” is displayed, the number of unit games in which the player operates the stop buttons 31 to 33 aiming at the symbol combination of “ANY-ANY-Cherry” is reduced. Can be reduced.

また、本実施形態の“ANY−ANY−チェリー”のように、リール2,3に表示されるシンボル種別に関わらず、リール4に特定のシンボルが表示されたか否かに基づいて、CT作動中フラグがクリアされる構成を適用した場合には、遊技者(特に熟練者)が、リール4に対してのみ目押しをすればCT遊技状態を継続できるため、遊技者の負担を軽減することができる。更に、リール2〜4に“チェリー−ANY−チェリー”が表示された場合、遊技者はCT遊技状態を継続させつつ、メダルを獲得することもできる。即ち、CT遊技状態を継続させるために、メダルが無駄に消費されてしまうことを防ぐことができる。   Further, as in “ANY-ANY-Cherry” of the present embodiment, the CT is being operated based on whether or not a specific symbol is displayed on the reel 4 regardless of the symbol type displayed on the reels 2 and 3. When the configuration in which the flag is cleared is applied, the CT game state can be continued if the player (especially a skilled person) only presses the reel 4, which can reduce the burden on the player. it can. Further, when “cherry-ANY-cherry” is displayed on the reels 2 to 4, the player can acquire medals while continuing the CT gaming state. That is, in order to continue the CT gaming state, it is possible to prevent medals from being wasted.

なお、上記実施の形態では、特定図柄判別手段により有効化入賞ライン上に“ANY−ANY−チェリー”が表示されなかったと判別されると、必ずCT遊技状態が終了するように構成されていた。しかし、有効化入賞ライン上に“ANY−ANY−チェリー”が表示されなかったと特定図柄判別手段により判別された場合に、CT遊技状態が終了するときと、その後に行われる抽選によってCT遊技状態を終了するか否かを決定し、この抽選結果によってはCT遊技状態が終了しないときとがある構成としてもよい。この構成によれば、目的のシンボル組合せが揃うように停止ボタン31〜33の操作を行うのが苦手で、CT遊技による利点を生かすことができない初心者は、“ANY−ANY−チェリー”を有効化入賞ライン上に停止表示させないことにより、CT遊技を早期に終わらせることができることがある。この場合、遊技者は、払出が得られる見込みのないCT遊技にメダルを賭ける必要がなくなるので、メダルの無駄な消費を防ぐことができる。また、熟練者は、有効化入賞ライン上に“ANY−ANY−チェリー”が揃うように停止ボタン31〜33の操作を行うことにより、CT遊技を継続させられることがあり、この場合、遊技者は、CT遊技による利点を生かすことができる。   In the above embodiment, the CT gaming state is always ended when it is determined that “ANY-ANY-Cherry” is not displayed on the activated winning line by the specific symbol determining means. However, when it is determined by the specific symbol determination means that “ANY-ANY-Cherry” is not displayed on the activated pay line, the CT gaming state is determined by the lottery performed when the CT gaming state is ended. It may be determined whether or not to end, and depending on the lottery result, the CT gaming state may not end. According to this configuration, beginners who are not good at operating the stop buttons 31 to 33 so that the desired symbol combinations are aligned and cannot take advantage of the CT game enable “ANY-ANY-Cherry”. By not stopping and displaying on the winning line, the CT game may be ended early. In this case, the player does not need to bet medals on a CT game that is unlikely to be paid out, so that unnecessary consumption of medals can be prevented. In addition, the expert may continue the CT game by operating the stop buttons 31 to 33 so that “ANY-ANY-Cherry” is aligned on the activated pay line. Can take advantage of CT games.

また、計数手段によりCT遊技状態中に単位遊技が所定回数、本実施形態では10回計数されたことを報知する報知手段を備える構成としてもよい。この構成によれば、報知手段により単位遊技が10回数計数されたことが報知された場合、遊技者は、報知により知った、特定図柄判別手段による判別が行われる単位遊技において、CT遊技を継続したいときには、“ANY−ANY−チェリー”が有効化入賞ラインに揃うように停止ボタン31〜33の操作を行い、CT遊技を継続したくないときには、“ANY−ANY−チェリー”が有効化入賞ライン上に揃わないように停止ボタン31〜33の操作を行うことができる。   Moreover, it is good also as a structure provided with the alerting | reporting means which alert | reports that the unit game was counted 10 times in this embodiment in the CT game state by the counting means. According to this configuration, when the informing means informs that the unit game has been counted ten times, the player continues the CT game in the unit game that is known by the informing and is determined by the specific symbol determining means. If you want to do it, operate the stop buttons 31-33 so that "ANY-ANY-Cherry" is aligned with the activated pay line. If you do not want to continue CT game, "ANY-ANY-Cherry" will activate the activated pay line. The stop buttons 31 to 33 can be operated so as not to be aligned upward.

また、上記実施形態では、特定のシンボル組合せを“ANY−ANY−チェリー”とした場合について説明したが、特定のシンボル組合せは任意であり、適宜変更して差し支えない。例えば、特定のシンボル組合せを“チェリー−ANY−チェリー”としてもよい。この構成によれば、特定のシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃ったときには「チェリーの小役」の入賞も成立し、遊技者はメダルの払出も受けることができる。また、上記実施形態では、CT遊技状態中には第1停止操作および第2停止操作の際の滑りコマ数のみが必ず“0”となった場合について説明したが、第3停止操作の際にも必ず滑りコマ数が“0”となるように構成してもよい。また、上記実施形態では、CT遊技状態中の単位遊技が10回行われる毎に、特定のシンボル組合せ“ANY−ANY−チェリー”が有効化入賞ライン上に停止表示されたか否かを1回判別したが、複数回の連続する単位遊技においてこの判別が行われるように構成してもよい。例えば、CT遊技状態中の単位遊技が10回行われる毎に、特定のシンボル組合せ“ANY−ANY−チェリー”が有効化入賞ライン上に停止表示されたか否かを、連続する3回の単位遊技において判別し、3回の判別全てが“NO”で連続して特定のシンボル組合せが揃わなかった場合に、CT遊技状態を終了してもよい。また、CT遊技状態中の全ての単位遊技において、“ANY−ANY−チェリー”が有効化入賞ライン上に停止表示されたか否かの判別を行ってもよい。   In the above embodiment, the case where the specific symbol combination is “ANY-ANY-Cherry” has been described. However, the specific symbol combination is arbitrary and may be changed as appropriate. For example, a specific symbol combination may be “cherry-ANY-cherry”. According to this configuration, when a specific symbol combination is arranged on the activated pay line, a winning of “cherry small part” is also established, and the player can also receive a medal payout. In the above embodiment, the case where only the number of sliding symbols at the time of the first stop operation and the second stop operation is always “0” during the CT gaming state has been described, but at the time of the third stop operation, Alternatively, the number of sliding frames may be always set to “0”. In the above embodiment, every time a unit game in the CT gaming state is played ten times, it is determined once whether or not the specific symbol combination “ANY-ANY-Cherry” is stopped and displayed on the activated pay line. However, this determination may be made in a plurality of consecutive unit games. For example, every time a unit game in the CT gaming state is played 10 times, it is determined whether or not a specific symbol combination “ANY-ANY-Cherry” is stopped and displayed on the activated pay line. The CT gaming state may be terminated when all three determinations are “NO” and a specific symbol combination is not continuously obtained. Further, it may be determined whether or not “ANY-ANY-Cherry” is stopped and displayed on the activated pay line in all unit games in the CT gaming state.

また、CT遊技状態においてリール2〜4に“ANY−ANY−チェリー”が表示されず、メダル払出枚数が253枚よりも少ない所定値に達するよりも前にCT遊技状態が終了した場合には、CT遊技状態による恩恵を充分に与えられなかったものとして、「リプレイ」が内部当選する確率が他の遊技状態に比べて高くなる確率抽選テーブルを参照して確率抽選処理が行われる、所謂RT(リプレイタイム)等、遊技者に有利な遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合、遊技者に有利な遊技状態としては、CT遊技状態とは異なり、目押しの負担が相対的に少ない遊技状態が好適であり、上記所定値としては、遊技者が初心者であるか否かを判別できるよう、小さな値である方がより好適である。   In addition, when “ANY-ANY-Cherry” is not displayed on the reels 2 to 4 in the CT gaming state, and the CT gaming state ends before the medal payout number reaches a predetermined value less than 253, It is assumed that the benefits due to the CT gaming state are not sufficiently given, so that a probability lottery process is performed with reference to a probability lottery table in which the probability that “Replay” is won internally is higher than in other gaming states, so-called RT ( It is good also as a structure which transfers to the gaming state advantageous to a player, such as a replay time. In this case, unlike the CT gaming state, a gaming state that has a relatively low burden of pushing is preferable as a gaming state advantageous to the player. The predetermined value is whether or not the player is a beginner. It is more preferable that the value is small so that it can be determined.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、停止操作に基づき出力される信号のみに基づいて図柄の変動を停止制御する遊技状態を有する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine has been described. However, other gaming machines having a gaming state in which the variation of symbols is controlled to stop based only on the signal output based on the stopping operation The present invention can also be applied to. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the reel unit which constitutes the pachi-slot machine by one embodiment of the present invention. 図2に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the reel unit shown in FIG. 図3に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of the reel shown in FIG. シンボル組合せと払出枚数または作動する遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a symbol combination, the number of payout, or the game state which act | operates. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachi-slot machine by one Embodiment of this invention. 図9に示す遊技状態監視処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game state monitoring process shown in FIG. 図9に示す確率抽選処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the probability lottery process shown in FIG. 図9に示す滑りコマ数決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the sliding frame number determination process shown in FIG. 図9に示すRB、BB、CT作動チェック処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of RB, BB, CT operation | movement check process shown in FIG. 図9に示すRB、BB、CT終了チェック処理の概略を示す第1のフローチャートである。10 is a first flowchart showing an outline of the RB, BB, and CT end check processing shown in FIG. 9. 図9に示すRB、BB、CT終了チェック処理の概略を示す第2のフローチャートである。10 is a second flowchart showing an outline of the RB, BB, and CT end check processing shown in FIG. 9.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2〜4…リール
8…メダル投入口
22…液晶表示装置
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
90…VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2-4 ... Reel 8 ... Medal slot 22 ... Liquid crystal display device 30 ... Start lever 30S ... Start switch 61 ... Main control board 62 ... Sub control board 63, 81 ... Microcomputer (microcomputer)
64 ... main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (read-only memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)
90 ... VDP (Video Display Processor)

Claims (4)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、当該開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する第1停止制御手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役に関わらず前記停止信号出力手段により出力された信号のみに基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する第2停止制御手段と、一の単位遊技において前記第1停止制御手段または前記第2停止制御手段のいずれにより停止制御を行うかを決定する停止制御決定手段とを備えた遊技機において、
前記第2停止制御手段による停止制御が行われた単位遊技において前記図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されたか否かを判別する特定図柄判別手段を備え、
前記停止制御決定手段は、前記特定図柄判別手段による判別結果に応じて、以降の単位遊技において前記第2停止制御手段による停止制御を継続するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
Symbol display means for displaying a plurality of symbols, start signal output means for outputting a signal for instructing start of a unit game based on a start operation, and for each unit game based on a signal output by the start signal output means The winning combination determining means for determining the winning combination, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the signal output from the start signal output means, and the symbol change based on the stop operation The symbol based on the stop signal output means for outputting a signal for commanding the stop of the variation of the symbol performed by the means, the winning combination determined by the winning combination determining means and the signal output by the stop signal output means First stop control means for stopping and controlling symbol fluctuations performed by the changing means; and the stop signal output means regardless of the winning combination determined by the winning combination determining means. The second stop control means for stopping and controlling the fluctuation of the symbol performed by the symbol fluctuation means based only on the signal output from the above, either the first stop control means or the second stop control means in one unit game In a gaming machine comprising stop control determining means for determining whether to perform stop control by
A specific symbol determining means for determining whether or not a specific symbol combination is displayed by the symbol display means in the unit game in which the stop control by the second stop control means is performed;
The stop control determining means determines whether or not to continue the stop control by the second stop control means in the subsequent unit games according to the determination result by the specific symbol determining means.
前記停止制御決定手段は、前記図柄表示手段により特定の図柄組合せが表示されなかったと前記特定図柄判別手段により判別されると、以降の単位遊技において前記第2停止制御手段による停止制御をやめて前記第1停止制御手段による停止制御を行うことを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the specific symbol determining means determines that the specific symbol combination has not been displayed by the symbol display means, the stop control determining means stops the stop control by the second stop control means in the subsequent unit games. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined to perform stop control by one stop control means. 前記第2停止制御手段による停止制御が行われた単位遊技の数を計数する計数手段を備え、
前記特定図柄判別手段は、前記計数手段により前記単位遊技が所定回数計数される毎に、前記図柄表示手段により特定の図柄組合せが表示されたか否かを判別することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
A counting means for counting the number of unit games for which stop control is performed by the second stop control means;
The specific symbol determining means determines whether or not a specific symbol combination is displayed by the symbol display means every time the unit game is counted a predetermined number of times by the counting means. The gaming machine according to claim 2.
前記計数手段により前記単位遊技が所定回数計数されたことを報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, further comprising notification means for notifying that the unit game has been counted a predetermined number of times by the counting means.
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