JP2005204783A - Game machine - Google Patents

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Akira Azuma
亮 我妻
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an indirect assisting function partially serving a player who is poor at meoshi (operation to stop intended patterns) in trying the meoshi. <P>SOLUTION: In the beginning, a sub CPU 82 determines whether 30 seconds have elapsed after an automatic stop time measurement start signal (S211) is received. When the determination is "Yes", a sound source IC 91 and a power amplifier 95 are controlled, a chime informing the elapse of 30 seconds is generated from speakers 96 and 96 (S212). If the determination at S211 is "No", the sub CPU 82 determines whether 35 seconds have elapsed after the automatic stop time measurement start signal is received (S213). If the determination is "Yes", the sound source IC 91 and the power amplifier 95 are controlled, and a ring is generated from the speakers 96 and 96 to inform the player of the elapse of 35 seconds (S214). <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、変動表示手段の変動表示を自動停止させる自動停止手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with an automatic stop means for automatically stopping the fluctuation display of the fluctuation display means.

従来、この種の遊技機としては、例えば下記の特許文献1に開示されているスロットマシンがある。このスロットマシンでは、スタートスイッチの操作により各リールの回転が開始され、複数の内部当選役のうちの所定の内部当選役の成立を許可するか否かが抽選手段により抽選される。この抽選の結果、ビッグボーナス(以下、BBという)やレギュラーボーナス(以下、RBという)といった特定の内部当選役が抽選されると、この特定の内部当選役に応じた当たりフラグがセットされる。そして、この当たりフラグに応じた発光色でLED(発光ダイオード)が発光し、抽選手段によって抽選されたこの特定の内部当選役の種類が遊技者に報知される。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a slot machine disclosed in Patent Document 1 below. In this slot machine, the rotation of each reel is started by operating the start switch, and whether or not to allow establishment of a predetermined internal winning combination among a plurality of internal winning combinations is determined by lottery means. As a result of the lottery, when a specific internal winning combination such as a big bonus (hereinafter referred to as BB) or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) is selected, a winning flag corresponding to the specific internal winning combination is set. Then, an LED (light emitting diode) emits light with a light emission color corresponding to the winning flag, and the player is informed of the type of the specific internal winning combination selected by the lottery means.

特定の内部当選役の種類が遊技者に報知されると、続いて、この特定の内部当選役を構成する図柄を有効化入賞ライン上に成立させることができるストップスイッチの操作タイミングが、LEDの点滅によって遊技者に報知される。この結果、変動する図柄を狙って有効化入賞ライン上に停止表示させる、いわゆる目押し操作の苦手な遊技者であっても、LEDの点滅に合わせてストップスイッチを操作することにより、特定の内部当選役を確実に成立させることが可能となり、特定の内部当選役の取りこぼしによる損失を少なくすることができる。
特開平11−47352号公報(段落[0036],[0037]、図4)
When the player is notified of the type of the specific internal winning combination, the operation timing of the stop switch that can establish the symbols constituting the specific internal winning combination on the activated winning line is The player is notified by flashing. As a result, even a player who is not good at the so-called pushing operation that stops the display on the activated winning line aiming at the fluctuating symbols, by operating the stop switch according to the blinking of the LED, The winning combination can be established with certainty, and the loss due to the loss of a specific internal winning combination can be reduced.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-47352 (paragraphs [0036] and [0037], FIG. 4)

しかしながら、ストップスイッチの操作タイミングをこのようにして直接報知し、内部当選役の成立を完全にナビゲートすることは、内部当選役の抽選確率を変動するようなことにもつながり、遊技機製造に関する現行の規則等では認められていない。従って、上記従来の遊技機は、現実に製造することは出来なかった。このため、ストップスイッチの操作タイミングの補助を直接的に行う上記のような目押し操作の補助機能のかわりに、目押し操作の苦手な遊技者が目押し操作を試みる補助の一環となるような間接的な補助機能を持つ遊技機の実現が望まれていた。   However, informing the stop switch operation timing directly in this way and completely navigating the establishment of the internal winning combination also leads to fluctuations in the lottery probability of the internal winning combination, and it relates to the production of gaming machines. It is not allowed under the current rules. Therefore, the conventional gaming machine cannot be actually manufactured. For this reason, instead of the above-mentioned auxiliary function of the pushing operation that directly assists the operation timing of the stop switch, the player who is not good at the pushing operation becomes a part of the assistance that tries the pushing operation. The realization of a gaming machine having an indirect auxiliary function has been desired.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段と、この変動表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、変動表示手段の変動表示の停止を指示する停止指示手段と、変動表示手段の変動表示の経過時間を計測する経過時間計測手段と、停止指示手段による停止指示がなくて予め決められた経過時間が経過時間計測手段によって計測されると変動表示手段の変動表示を停止指示にかかわらず自動停止させる自動停止手段とを備えて構成される遊技機において、経過時間計測手段によって計測される経過時間が自動停止手段によって自動停止が行われる経過時間よりも短い所定の時間に達すると報知音を発生する報知音発生手段を備えていることを特徴とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and includes a variation display means for variably displaying a plurality of kinds of symbols, a variation display start means for starting variation display of the variation display means, and a variation display means. Stop instruction means for instructing to stop the fluctuation display, elapsed time measurement means for measuring the elapsed time of the fluctuation display of the fluctuation display means, and an elapsed time measurement means that is determined in advance without a stop instruction by the stop instruction means In the gaming machine configured to include automatic stop means for automatically stopping the fluctuation display of the fluctuation display means regardless of the stop instruction, the elapsed time measured by the elapsed time measurement means is automatically A notification sound generating means for generating a notification sound when a predetermined time shorter than an elapsed time for stopping is reached.

この構成によれば、変動表示手段の変動表示の経過時間が所定の時間に達すると報知音が発生して、その後、変動表示手段の変動表示が自動停止する。このため、遊技者は、停止指示操作によって所望の図柄を変動表示手段に揃えようとする際、報知音の発生によって変動表示手段がまもなく自動停止することを把握でき、報知音の発生を変動表示手段の自動停止までの目安とすることができる。この結果、遊技者は、報知音の発生によって停止指示手段による停止指示が促され、変動表示手段の停止指示操作の準備を行うことができる。従って、停止指示操作のタイミングをつかめないうちに変動表示手段がいきなり自動停止して、所望の図柄を停止させることができなくなってしまうという状況を防ぐことができるようになる。   According to this configuration, when the elapsed time of the fluctuation display of the fluctuation display means reaches a predetermined time, a notification sound is generated, and then the fluctuation display of the fluctuation display means is automatically stopped. For this reason, when the player tries to align the desired symbol with the fluctuation display means by the stop instruction operation, the player can grasp that the fluctuation display means will automatically stop soon due to the generation of the notification sound, and the occurrence of the notification sound is displayed in a variable manner. It can be used as a guideline until automatic stop of the means. As a result, the player is prompted to stop by the stop instructing means due to the generation of the notification sound, and can prepare for the stop instructing operation of the fluctuation display means. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the change display means suddenly stops automatically before the timing of the stop instruction operation can be grasped, and a desired symbol cannot be stopped.

また、本発明は、所定の時間が複数設定され、報知音発生手段が、経過時間計測手段によって計測される経過時間が複数設定された所定の各時間に達するごとに報知音を発生することを特徴とする。   Further, the present invention provides that a plurality of predetermined times are set, and the notification sound generating means generates a notification sound every time the elapsed time measured by the elapsed time measuring means reaches a predetermined set time. Features.

この構成によれば、変動表示手段の変動表示の経過時間が所定の各時間に達するごとに報知音が発生して、変動表示の停止指示が遊技者に促される。このため、遊技者は、変動表示が自動停止するまで、変動表示手段の変動表示の経過時間を細かに把握することができる。   According to this configuration, the notification sound is generated every time the elapsed time of the variable display of the variable display means reaches each predetermined time, and the player is prompted to stop the variable display. For this reason, the player can grasp the elapsed time of the fluctuation display of the fluctuation display means in detail until the fluctuation display is automatically stopped.

また、本発明は、報知音発生手段が、所定の各時間ごとに報知音を異なる態様で発生することを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized in that the notification sound generating means generates the notification sound in a different manner every predetermined time.

この構成によれば、変動表示手段の変動表示の経過時間が所定の各時間に達するごとに異なる態様で報知音が発生する。このため、遊技者は、変動表示が自動停止するまで、変動表示手段の変動表示の各経過時間を明確に把握することができるようになる。   According to this configuration, the notification sound is generated in a different manner every time the elapsed time of the fluctuation display of the fluctuation display means reaches each predetermined time. For this reason, the player can clearly grasp each elapsed time of the fluctuation display of the fluctuation display means until the fluctuation display is automatically stopped.

本発明による遊技機によれば、上記のように、遊技者は、報知音の発生を変動表示手段の自動停止までの目安とすることができ、停止指示手段による変動表示手段の停止指示操作の準備を行うことができる。この結果、目押し操作の苦手な遊技者が目押し操作を試みる補助の一環となるような間接的な補助機能を持つ遊技機が実現される。   According to the gaming machine of the present invention, as described above, the player can use the generation of the notification sound as a guideline until the fluctuation display means automatically stops, and the stop instruction means can perform the stop instruction operation of the fluctuation display means. Preparation can be done. As a result, a gaming machine having an indirect auxiliary function that is part of the assistance for a player who is not good at the pushing operation to attempt the pushing operation is realized.

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1は、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した一実施形態におけるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine.

パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄から成る図柄列が描かれている。これら図柄はパチスロ機1の正面の表示窓5,6,7を通してそれぞれ3個ずつ視認される。この表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。各リール2,3,4は、複数種類の図柄を入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上に変動表示する変動表示手段を構成している。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技に賭ける遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。   Three reels 2, 3, 4 are rotatably provided at the center of the main body of the pachislot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2, 3, and 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols is drawn. Three of these symbols are visually recognized through the display windows 5, 6 and 7 in front of the pachislot machine 1. The display windows 5, 6 and 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, three horizontally and two diagonally. Each reel 2, 3 and 4 constitutes a variable display means for variably displaying a plurality of types of symbols on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a medal slot 8 into which a medal, which is a game medium for a player to bet on a game, is inserted.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B全てが有効化される。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. When two cards are inserted, two upper and lower horizontal winning lines are added to the three horizontal winning lines L1, L2A, and L2B. When three cards are inserted, two diagonal winning lines are added to the five winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B.

また、表示窓5〜7の左方には、上部から、4つの遊技状態表示ランプ9〜12、3個の投入メダル枚数表示ランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。遊技状態表示ランプ9〜12および投入メダル枚数表示ランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。   In addition, on the left side of the display windows 5 to 7, four game state display lamps 9 to 12, three inserted medal number display lamps 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp 17 are provided from the top. It has been. The game state display lamps 9 to 12 and the inserted medal number display lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game state, and the player is notified of the game state at that time. The stored number display unit 16 is made up of a three-digit 7-segment LED, and displays the number of medals currently credited on a medal counter inside the machine. The start lamp 17 blinks when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、BBやRBといったボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよび後述するジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組合せの図柄が揃った時に点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。   Further, on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display unit 18 is composed of a three-digit 7-segment LED, and digitally displays the remaining number of possible winnings of an RB game and a jack game described later when winning a bonus game such as BB or RB. The WIN lamp 19 is turned on when the winning combination symbols are aligned on the activated winning line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a three-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 is lit when a medal can be accepted at the medal slot 8.

また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。この液晶表示装置22には、例えば、遊技情報や遊技数やスランプグラフ等の複数の情報項目が表示される。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. The liquid crystal display device 22 displays a plurality of information items such as game information, the number of games, and a slump graph. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, a “o” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion switch 26, a 2 stored medal insertion switch 27, and a 3 stored medal insertion switch 28 are provided. . The cross key 23 is used when detecting the four-way switch operation in the up / down / left / right directions and selecting an information item to be displayed on the liquid crystal display device 22. The “◯” button 24 is a button for determining the information item selected by the cross key 23, and the “X” button 25 is a button for canceling the information item selected by the cross key 23. The stored medal insertion switches 26 to 28 display 1 to 3 per game instead of inserting medals into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting medals.

また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30およびストップボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー30は、パチスロ機1による遊技動作を開始する際に遊技者に操作される操作部であり、その操作端は上下左右の4方向に傾倒自在に構成されている。スタートレバー30は、各リール2〜4の変動表示を開始させる変動表示開始手段を構成している。このスタートレバー30が遊技者に操作されることにより、各リール2〜4の回転が一斉に開始する。   Further, a stored medal settlement switch 29, a start lever 30, and stop buttons 31, 32, and 33 are provided below the liquid crystal display device 22 from the left side. The stored medal settlement switch 29 is used when a medal credited in the machine is settled. The start lever 30 is an operation unit that is operated by a player when starting a game operation by the pachislot machine 1, and its operation end is configured to be tiltable in four directions, up, down, left, and right. The start lever 30 constitutes a fluctuation display starting means for starting the fluctuation display of each reel 2 to 4. When the start lever 30 is operated by the player, the rotation of the reels 2 to 4 starts simultaneously.

また、ストップボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化される。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4の変動表示の停止を指示する停止指示手段を構成しており、遊技者の停止指示操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the reels 2 to 4, and the operation is validated when the rotations of the reels 2 to 4 reach a constant speed. The stop buttons 31 to 33 constitute stop instruction means for instructing the stop of the variable display of the reels 2 to 4, and stop the rotation of the reels 2 to 4 in response to the player's stop instruction operation.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられており、この配当表示部36の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。   A medal tray 34 is provided at the lower front of the pachi-slot machine 1. The medal tray 34 stores medals paid out from the medal payout opening 35. In addition, a payout display unit 36 indicating how many medals are paid out in response to a prize is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1, and a pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right sides of the payout display unit 36. Is provided.

各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面には図柄列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。   Each reel 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2 and is attached to a frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and each of the reels 2 to 4 is rotated by driving the motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. In each of the three chambers of the lamp case 46, reel back lamps 47a and 47b are provided. 47c are attached. These back lamps 47a to 47c are configured such that LEDs 47 that emit a plurality of different colors are attached to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. Yes. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89によって点灯制御される光源である。各バックランプ47a〜47cは、リール帯44に描かれた図柄の内、各バックランプ47a〜47cの前面に位置する3個の図柄を背後から個別に照らし出し、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつの図柄を映し出す。   Each of the back lamps 47a to 47c is a light source whose lighting is controlled by a lamp driving circuit 89 described later. Each of the back lamps 47a to 47c individually illuminates three symbols located on the front surface of each of the back lamps 47a to 47c from among the symbols drawn on the reel band 44, and each of the display windows 5 to 7 is respectively illuminated. Project 3 symbols each.

図4は、左,中,右の各リール2,3,4のリール帯44に表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各リール2,3,4は、図柄列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。各図柄には00〜20のコードナンバーが付されており、このコードナンバーはデータテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図5参照)に格納されている。各リール帯44上には「ドンちゃん」(左リール2のコードナンバー“13”参照)、「七」(左リール2のコードナンバー“07”参照)、「HANABI」(左リール2のコードナンバー“09”参照)、「三尺玉」(左リール2のコードナンバー“00”参照)、「山」(左リール2のコードナンバー“02”参照)、「チェリー」(左リール2のコードナンバー“08”参照)、及び「扇子」(左リール2のコードナンバー“01”参照)の図柄で構成される図柄列が表されている。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reel band 44 of each of the left, middle, and right reels 2, 3, and 4 are arranged. Each reel 2, 3 and 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure. Each symbol is assigned a code number of 00 to 20, and this code number is stored in a program ROM 65 (see FIG. 5) described later as a data table. On each reel band 44, “Don-chan” (see the code number “13” of the left reel 2), “Seven” (see the code number “07” of the left reel 2), “HANABI” (the code number of the left reel 2) “09”), “three shawls” (see code number “00” on left reel 2), “mountain” (see code number “02” on left reel 2), “cherry” (code number on left reel 2) A symbol row composed of symbols of “08” and “fan” (see code number “01” of the left reel 2) is shown.

次に、本実施形態によるパチスロ機1で行われる(1)一般遊技,(2)R・Bゲームおよび(3)B・Bゲームの概要について説明する。   Next, an outline of (1) general game, (2) R · B game, and (3) B · B game performed by the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described.

(1)一般遊技   (1) General game

一般遊技時においては、図柄「山」、「三尺玉」の3個の図柄組合せが有効化入賞ライン上に並ぶと小当たり入賞となり、それぞれ12枚、8枚の配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、1個の図柄「チェリー」が左リール2の中央または上下の有効化入賞ライン上に停止すると「中チェリー」または「角チェリー」の小当たり入賞となり、それぞれ2枚または4枚の配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、「扇子」の図柄の3個の組合せが有効化入賞ライン上に揃うと再遊技の入賞が成立し、メダル投入をしなくても再度ゲームを行うことができる。また、有効化入賞ライン上に並んだ図柄組合せが配当表のいずれにも該当しない場合には、「はずれ」(配当無し)となる。また、3個の図柄「HANABI」の組合せが有効化入賞ライン上に揃うとRB入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、下記のR・Bゲームに移行する。また、3個の図柄「ドンちゃん」または「七」の組合せが有効化入賞ライン上に揃うとBB入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、一般遊技と上述のR・Bゲームとがセットで複数回行える下記のB・Bゲームに移行する。   In general games, if the three symbol combinations “mountain” and “three shakudama” are arranged on the activated winning line, a small win will be awarded, and 12 and 8 dividends will be paid out to the player, respectively. This is the end of one game. Also, if one symbol “Cherry” stops on the left or right activated pay line in the center of the left reel 2, “Small Cherry” or “Square Cherry” wins a small win, and 2 or 4 dividends are paid respectively. One game is completed after being paid out to the player. Further, when three combinations of the “Folding Fan” symbols are aligned on the activated winning line, a re-play winning is established, and the game can be played again without inserting a medal. Further, if the symbol combination arranged on the activated pay line does not correspond to any of the payout tables, it becomes “out of” (no payout). Also, when the combination of three symbols “HANABI” is aligned on the activated pay line, an RB win is made, and after 15 medals are paid out, the game proceeds to the following RB game. Also, if the combination of the three symbols “Don-chan” or “Seven” is aligned on the activated pay line, it becomes a BB prize, and after 15 medals are paid out, the general game and the above-mentioned R / B game Move to the following B / B game that can be played multiple times in a set.

(2)R・Bゲーム   (2) R / B game

R・Bゲームは、一般遊技中に上記の図柄組合せが有効化入賞ライン上に並ぶと発生する。R・Bゲームでは、ジャックゲームと呼ばれるメダル1枚賭けのゲームを複数回行える。このジャックゲームにおいて中央の横1本の入賞ラインL1上に「扇子」の図柄の3個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、8枚のメダルが払い出される。ジャックゲームには「はずれ」も発生するが、ジャックゲーム入賞は約9/10という高い確率で発生する。このR・Bゲームは、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはR・Bゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。   The RB game occurs when the above symbol combinations are arranged on the activated pay line during a general game. In the R / B game, a game of betting one medal called a jack game can be performed a plurality of times. In this jack game, when three combinations of the “Folding Fan” symbols are arranged on the single horizontal winning line L1, a jack game winning occurs, and eight medals are paid out. The jack game also causes “out of game”, but the jack game prize is generated with a high probability of about 9/10. This R / B game ends when, for example, a jack game winning is generated eight times, or when the total number of jack games executed during the R / B game reaches, for example, twelve.

(3)B・Bゲーム   (3) B / B game

(i)B・Bゲームは、上記のR・Bゲームと一般遊技とが一組になったものが複数セットで構成されている。B・Bゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行される。このB・Bゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、図柄「山」、「三尺玉」、「中チェリー」、「角チェリー」による小当たり入賞が、(1)で上記したB・Bゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。   (I) The B / B game is composed of a plurality of sets in which the R / B game and the general game are combined. When the B / B game occurs, first, a general game is executed. In the general game during this B / B game, “out of game” also occurs, but the small winning prize by the symbol “mountain”, “three shakudama”, “medium cherry”, “horn cherry” was mentioned in (1) above. It occurs with a higher probability than in general games other than during the B / B game.

(ii)また、このB・Bゲーム中の一般遊技中に「扇子」の図柄の3個の組合せが有効化入賞ライン上に並ぶと、8枚のメダルが払い出される。   (Ii) In addition, when three combinations of “Folder” symbols are arranged on the activated pay line during the general game in the B / B game, eight medals are paid out.

(iii)その後、複数回のジャックゲームが行えるR・Bゲームへ移行する。このB・Bゲーム中におけるR・Bゲームも、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはボーナスゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。   (Iii) Thereafter, the game shifts to an R / B game in which a plurality of jack games can be played. The R / B game in the B / B game is also terminated when, for example, a jack game prize is generated eight times or the total number of jack games executed during the bonus game reaches, for example, twelve.

(iv)上記のR・Bゲームが終了すると、上記の(i)で説明したB・Bゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記の(ii)で説明した図柄組合せが発生すると、その後さらに上記の(iii)で説明したR・Bゲームが行われる。B・Bゲームは、上記(i)〜(iii)に示される一般遊技およびR・Bゲームの一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば3回行われるとB・Bゲームは終了となる。ただし、このB・Bゲーム中に、上記の(i)および(ii)の一般遊技中における通算ゲーム回数、言い換えれば上記(iii)のR・Bゲーム時におけるジャックゲーム数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば30回行った場合にも、B・Bゲームは終了する。   (Iv) When the above R / B game ends, the general game in the B / B game described in (i) above is performed again, and the symbol combination described in (ii) above is included in this general game. When it occurs, the RB game described in (iii) above is further performed. The B / B game is a repetition of a set of a series of general games and R / B games shown in (i) to (iii) above. When this set is performed a predetermined number of times, for example, three times, the B / B game is repeated. The game ends. However, during this B / B game, the total number of games excluding the number of games in the general game of (i) and (ii) above, in other words, the number of jack games in the R / B game of (iii) above is The B / B game is also ended when it is performed a predetermined number of times, for example, 30 times.

図5および図6は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   5 and 6 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図5に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 5 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを抽出して特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。   The main CPU 64 includes a clock pulse generation circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a certain range of random numbers, and a random number sampling circuit for extracting and specifying one of the generated random numbers. 70 is connected. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected.

プログラムROM65は、確率抽選テーブル、図柄テーブル、入賞図柄組合せテーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。   The program ROM 65 has a storage section that stores a probability lottery table, a symbol table, a winning symbol combination table, a sequence program, and the like.

図7はプログラムROM65内に格納された一般遊技中に使用される確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テーブルは、後述する確率抽選処理(図9,S114参照)において、一般遊技中にサンプリング回路70で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするために使用され、乱数発生器69で発生する一定範囲の乱数を各内部当選役に区画するデータを記憶している。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路70で抽出された乱数を各内部当選役に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。   FIG. 7 conceptually shows a probability lottery table used during a general game stored in the program ROM 65. This probability lottery table is used to classify the random numbers extracted by the sampling circuit 70 during the general game into each internal winning combination in a probability lottery process (see S114 in FIG. 9) described later. It stores data that partitions a given range of generated random numbers into each internal winning combination. In the figure, a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, g1 to g3 are preset numerical data, and the random numbers extracted by the sampling circuit 70 are represented by each. Used to divide into internal winning roles. This data uses a combination of numerical values “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, “a2 to g2” when two, and “a3 to g3” when three. It is done.

これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd未満であれば小当たり当選(小ヒット)となり、この場合、a未満の場合には「中チェリー」当たり要求フラグが立ち、a以上b未満の場合には「角チェリー」当たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「山」当たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「三尺玉」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上e未満であれば再遊技(「扇子」)当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり当選(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がf以上g未満であれば大当たり当選(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが立つ。また、g以上であれば当選なしの「はずれ」になる。つまり、内部当選役は、サンプリングされた1つの乱数値が確率抽選テーブルのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。なお、これらの各当たり要求フラグは制御RAM66内の所定の領域に格納されている。   These numerical values are normally set in a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f <g”, and if the extracted random number value is less than d, a small win is won (small hit). If it is less than “b”, a request flag per “middle cherry” is set. If “b” is less than “b”, a request flag is “per square cherry”. In the case of, a request flag per “three shawls” is set. Further, if the extracted random value is greater than or equal to d and less than e, a request flag per re-game (“fan”) is set. Further, if the extracted random number value is e or more and less than f, it becomes a middle win (medium hit) and a request flag per “RB” is set, and if the extracted random value is more than f and less than g, a big win ( A big hit) and a request flag per “BB” is set. Moreover, if it is more than g, it will be a "miss" without winning. That is, the internal winning combination is determined by which numerical range of the probability lottery table a sampled random number value belongs to, and is represented by a hit request flag. Each hit request flag is stored in a predetermined area in the control RAM 66.

「BB」または「RB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「BB」または「RB」の図柄組合せが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。   The bonus request flag “BB” or “RB” is carried over to the game after the flag is set, and the symbol combination “BB” or “RB” is stopped and displayed on the activated pay line, and the bonus winning is actually performed. If this happens, the bonus requirement flag is cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the game in which the flag is set, and are cleared at the end of the game and are not carried over after the next game.

また、上記のプログラムROM65内に格納された図示しない図柄テーブルは、各リール2〜4の回転位置と各リール帯44に描かれた図柄とを対応づけるものであり、図柄列を記号で表したものである。この図柄テーブルには、リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが記憶されている。   The symbol table (not shown) stored in the program ROM 65 associates the rotational positions of the reels 2 to 4 with the symbols drawn on the reel bands 44, and symbol strings are represented by symbols. Is. In this symbol table, a code number that is sequentially assigned for each fixed rotation pitch of each reel on the basis of the rotation position where the reset pulse is generated, and a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number Is stored.

また、上記のプログラムROM65内には図示しない入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルには、配当表に示される各入賞図柄組合せの図柄コードや、「リーチ目」を構成する図柄組合せの図柄コード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、B・BまたはR・B当たり要求フラグセット済み状態のときに、遊技者にB・BまたはR・Bゲームの発生が近い状態になっていることを示唆する図柄組合せである。この入賞図柄組合せテーブルは、各リール2,3,4の停止制御時、および全リール2〜4停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このパチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。   In the program ROM 65, a winning symbol combination table (not shown) is stored. This winning symbol combination table stores symbol codes for each winning symbol combination shown in the payout table, symbol codes for symbol combinations constituting “reach eyes”, winning determination codes representing each winning, winning medal dividend number, etc. Has been. Here, the reach is a pattern that suggests that the occurrence of the B / B or R / B game is close to the player when the request flag per B / B or R / B has been set. It is a combination. This winning symbol combination table is referred to when the reels 2, 3 and 4 are stopped and when winning is confirmed after all reels 2 to 4 are stopped. Further, in the program ROM 65, a sequence program for executing a game with the pachislot machine 1 is stored.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(投入メダル枚数表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技状態表示ランプ9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2, 3, 4, various lamps (inserted medal number display lamps 13 to 15, start lamp 17, WIN There are a lamp 19, an insert lamp 21), various display parts (game state display lamps 9 to 12, a stored number display part 16, a bonus count display part 18, a payout number display part 20), and a hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

マイコン63、ステッピングモータ45およびモータ駆動回路73は、ストップボタン31〜33による停止指示がなくて予め決められた経過時間がマイコン63によって計測されると、各リール2〜4の変動表示をストップボタン31〜33による停止指示にかかわらず自動停止させる自動停止手段を構成している。また、マイコン63は、遊技者のストップボタン31〜33の操作によらずに自動的に各リール2〜4を停止させるための自動停止タイマとしての機能を有しており、各リール2〜4の変動表示の経過時間を計測する経過時間計測手段を構成している。   If the microcomputer 63, the stepping motor 45, and the motor drive circuit 73 are not instructed to stop by the stop buttons 31 to 33 and a predetermined elapsed time is measured by the microcomputer 63, the change display of each reel 2 to 4 is stopped. An automatic stop means for automatically stopping regardless of the stop instruction by 31 to 33 is configured. The microcomputer 63 has a function as an automatic stop timer for automatically stopping the reels 2 to 4 regardless of the player's operation of the stop buttons 31 to 33. The elapsed time measuring means for measuring the elapsed time of the variable display is configured.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30Sがある。スタートスイッチ30Sは、上下左右の4方向いずれかへのスタートレバー30の傾倒操作を検出し、I/Oポート71を介してメインCUP64に操作検出信号を出力する。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal includes an inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8, and the above-described stored medal insertion. There are switches 26 to 28 and a stored medal settlement switch 29. Further, there is a start switch 30S that detects the operation of the start lever 30. The start switch 30 </ b> S detects the tilting operation of the start lever 30 in any of the four directions, up, down, left, and right, and outputs an operation detection signal to the main CUP 64 via the I / O port 71.

また、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。   There is also a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor 49 and detects the rotational position of each reel 2, 3, 4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure. The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72Sおよび図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the above input signal generating means, a reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reel when the stop button 31, 32, 33 is pressed, and a medal for counting the number of medals paid out from the hopper 72. There are a detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. When the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from the display unit drive circuit 75, the payout completion signal generation circuit generates a medal payout. Generate a signal to detect completion.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図6に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 6 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。   As an actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a, 47b, 47c built in each reel 2-4. Lighting of these back lamps 47 a to 47 c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87. Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “◯” button 24 and “×” button 25.

また、I/Oポート87には画像制御IC(高集積化回路)90および音源IC91が接続されている。画像制御IC90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオRAM93が接続されている。マイコン81は、各種コマンドをメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだコマンドに基づいて画像制御IC90を制御して液晶表示装置22に画像表示を行う。   In addition, an image control IC (highly integrated circuit) 90 and a sound source IC 91 are connected to the I / O port 87. The image control IC 90 is connected to a character ROM 92 storing character data and a video RAM 93 which is a color display display memory. The microcomputer 81 fetches various commands from the main control board 61 via the main control unit communication port 88 and controls the image control IC 90 based on the fetched commands to display an image on the liquid crystal display device 22.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、ストップボタン31〜33による停止指示を遊技者に促す後述する報知音や,メダル投入音,スタートレバー操作音,ストップボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から放音させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with an instruction input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88 and prompts the player to give a stop instruction using the stop buttons 31 to 33, which will be described later. Sound effects such as notification sounds, medal insertion sounds, start lever operation sounds, stop button operation sounds, and game sounds during bonus games are emitted from the speakers 96 and 96. In addition, sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the game state fetched from the main control board 61 and an effect mode selected based on the winning flag.

また、マイコン81は、メイン制御基板61から送信された後述する自動停止時間計測開始信号を受信すると(図9,S111参照)、各リール2〜4の変動表示の経過時間を計測する、メイン制御基板61のマイコン63と同様な経過時間計測手段を構成している。また、マイコン81、音源IC91、サウンドROM94、パワー・アンプ95およびスピーカ96,96は、マイコン81によって計測される経過時間が、自動停止手段によってリール2〜4の自動停止が行われる経過時間よりも短い所定の時間に達すると、報知音を発生する報知音発生手段を構成している。本実施形態においては、リール2〜4の変動表示は、変動表示の開始から約40秒経過すると自動停止手段によって自動停止する。また、リール2〜4の変動表示の経過時間が30秒または35秒の所定の各時間に達すると、サウンドROM94に格納された音データが音源IC91によって参照されてチャイム音またはベル音等の報知音がスピーカ96,96から後述するように出力される。   When the microcomputer 81 receives an automatic stop time measurement start signal, which will be described later, transmitted from the main control board 61 (see S111 in FIG. 9), the microcomputer 81 measures the elapsed display time of each reel 2-4. An elapsed time measuring unit similar to the microcomputer 63 of the substrate 61 is configured. In addition, the microcomputer 81, the sound source IC 91, the sound ROM 94, the power amplifier 95, and the speakers 96 and 96 have an elapsed time measured by the microcomputer 81 that is longer than an elapsed time in which the reels 2 to 4 are automatically stopped by the automatic stop means. A notification sound generating means for generating a notification sound when a short predetermined time is reached is configured. In the present embodiment, the fluctuation display of the reels 2 to 4 is automatically stopped by the automatic stop means when about 40 seconds elapse from the start of the fluctuation display. When the elapsed time of the variable display on the reels 2 to 4 reaches a predetermined time of 30 seconds or 35 seconds, the sound data stored in the sound ROM 94 is referred to by the sound source IC 91 to notify the chime sound or bell sound. Sound is output from the speakers 96, 96 as described later.

次に、上述した制御回路によって制御されるパチスロ機1の動作について説明する。   Next, the operation of the pachislot machine 1 controlled by the control circuit described above will be described.

図8〜図10はメイン制御基板61のメインCPU64によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。   8 to 10 are flowcharts showing an outline of the game process controlled by the main CPU 64 of the main control board 61.

まず、始めに、遊技開始時の初期化処理が行われる(図8,ステップ(以下Sと記す)101参照)。この初期化処理では、制御RAM66の所定領域がクリアされ、また、メイン制御基板61およびサブ制御基板62間における通信データが初期化される。次に、メインCPU64により、前回遊技終了時に制御RAM66に記憶されていたデータを消す遊技終了時のRAMクリア処理が行われる(S102)。続いて、前回のゲーム終了後から30秒経過しているか否かが判別され(S103)、30秒経過している場合には、サブ制御部通信ポート79からサブ制御基板62へ、液晶表示装置22に待機画面を表示させるための待機画面コマンドが送信される(S104)。つまり、待機画面コマンドは、非遊技状態が30秒間続くと送信される。   First, an initialization process at the start of a game is performed (see FIG. 8, step (hereinafter referred to as S) 101). In this initialization process, a predetermined area of the control RAM 66 is cleared, and communication data between the main control board 61 and the sub control board 62 is initialized. Next, a RAM clear process at the end of the game is performed by the main CPU 64 to erase the data stored in the control RAM 66 at the end of the previous game (S102). Subsequently, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the end of the previous game (S103). If 30 seconds have elapsed, the liquid crystal display device is transferred from the sub-control unit communication port 79 to the sub-control board 62. A standby screen command for displaying the standby screen in 22 is transmitted (S104). That is, the standby screen command is transmitted when the non-game state continues for 30 seconds.

次に、前回遊技の結果、再遊技(リプレイ)が生じてメダルの自動投入要求があるか否かがメインCPU64によって判別される(S105)。この自動投入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される(S106)。一方、自動投入要求がない場合には、メダル投入口8へのメダル投入または貯留メダル投入スイッチ26〜28の操作によってメダルが賭けられる遊技メダル投入処理が行われる(S107)。   Next, as a result of the previous game, the main CPU 64 determines whether or not there is a replay (replay) and there is an automatic insertion request for medals (S105). If there is an automatic insertion request, next, game medals for the insertion request are automatically inserted (S106). On the other hand, when there is no automatic insertion request, a game medal insertion process is performed in which medals are betted by the operation of the medal insertion into the medal insertion slot 8 or the stored medal insertion switches 26 to 28 (S107).

次に、スタートレバー30の操作により、スタートスイッチ30Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(S108)。スタート信号入力がなくてこの判別が“No”の場合は、S108の処理が繰り返して行われる。一方、スタート信号入力があって判別が“Yes”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒を経過しているか否かが判別される(S109)。4.1秒を経過していない場合は、ウエイト機能が働いて4.1秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される(S110)。また、これに伴いサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へウエイト時間コマンドが送信される。スタートレバー30の操作がこの4.1秒経過前に行われると、スピーカ96,96からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。   Next, it is determined whether or not a start signal is input from the start switch 30S by operating the start lever 30 (S108). If there is no start signal input and this determination is “No”, the process of S108 is repeated. On the other hand, if there is a start signal input and the determination is “Yes”, it is then determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game (S109). If 4.1 seconds have not elapsed, the game function waits until 4.1 seconds have elapsed after the wait function is activated (S110). Accordingly, a wait time command is transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79. If the operation of the start lever 30 is performed before the elapse of 4.1 seconds, a non-reelable sound is emitted from the speakers 96, 96, and the player is notified that the weight function has been activated.

前回遊技から4.1秒を経過すると、次に、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ自動停止時間計測開始信号が送信される(図9,S111参照)。続いて、乱数発生器69で発生した確率抽選用の乱数がサンプリング回路70によって抽出され(S112)、続いて、1遊技監視用タイマがセットされる(S113)。この1遊技監視用タイマには、自動停止手段によって遊技者のストップボタン31〜33の操作によらずに自動的に各リール2〜4を停止させるための前述した自動停止タイマが含まれている。   When 4.1 seconds have elapsed since the previous game, an automatic stop time measurement start signal is then transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (see S111 in FIG. 9). Subsequently, the random number for probability lottery generated by the random number generator 69 is extracted by the sampling circuit 70 (S112), and then a one game monitoring timer is set (S113). This one game monitoring timer includes the above-described automatic stop timer for automatically stopping the reels 2 to 4 regardless of the operation of the player's stop buttons 31 to 33 by the automatic stop means. .

1遊技監視用タイマがセットされると、次に、確率抽選処理が行われる(S114)。この確率抽選処理では、S112で抽出された乱数値が確率抽選テーブル(図7参照)においてどの内部当選役に属する値になっているか判断されることによって、内部当選役の抽選が行われる。この際、機械に投入されたメダル枚数に応じて、図7の確率抽選テーブルのいずれかの段に示された確率抽選データa1〜g1、a2〜g2、またはa3〜g3が用いられる。この確率抽選処理でいずれかの内部当選役に当選した場合には、その内部当選役の当たり要求フラグが立てられる。   When one game monitoring timer is set, next, a probability lottery process is performed (S114). In this probability lottery process, the internal winning combination is determined by determining which internal winning combination the random number extracted in S112 belongs to in the probability lottery table (see FIG. 7). At this time, the probability lottery data a1 to g1, a2 to g2, or a3 to g3 shown in any one of the probability lottery tables in FIG. 7 are used according to the number of medals inserted into the machine. When any of the internal winning combinations is won in this probability lottery process, a winning request flag for the internal winning combination is set.

確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われる(S115)。リール回転処理では、まず、リール2〜4の各回転位置が書き込まれる制御RAM66の所定領域が、メインCPU64によってリール2〜4の回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール2〜4がステッピングモータ45によって回転駆動される。このリール回転処理に伴いスタートコマンドが送信される(S116)。スタートコマンドは、スタートスイッチ30SからメインCPU64へ入力されたスタート信号に基づき、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。このスタートコマンドは、内部当選役、有効化入賞ラインの種類および遊技状態を表す16ビットのパラメータを含んで構成されている。   When the probability lottery process is completed, a reel rotation process is then performed (S115). In the reel rotation processing, first, a predetermined area of the control RAM 66 in which the rotation positions of the reels 2 to 4 are written is initialized by the main CPU 64 at the start of the rotation of the reels 2 to 4, and each reel 2 to 4 is subsequently stepped. The motor 45 is rotationally driven. A start command is transmitted along with the reel rotation process (S116). The start command is transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 based on the start signal input from the start switch 30S to the main CPU 64. This start command is configured to include a 16-bit parameter indicating the internal winning combination, the type of the activated winning line, and the gaming state.

次に、何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか否かが判別され(S117)、オン操作されていない場合には、S113でセットされた自動停止タイマが0になったか否かが判別される(S118)。   Next, it is determined whether or not any of the stop buttons 31 to 33 has been turned on (S117). If the button has not been turned on, it is determined whether or not the automatic stop timer set in S113 has become zero. It is determined (S118).

何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか、または、各リール2〜4の変動表示の開始から約40秒が経過して自動停止タイマが0になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれる図柄のコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(S119)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選図柄までのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑りコマ数が制御RAM66の所定領域に格納される。その後、第1停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第1停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、1個のリールの回転が停止させられる(S120)。この際、この制御によって停止させられた停止図柄の種類の情報を含むリール停止コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。   When any of the stop buttons 31 to 33 is turned on, or when the automatic stop timer becomes 0 after about 40 seconds have elapsed from the start of the variable display of each reel 2 to 4, the next time on the activated pay line The number of symbols of the symbol drawn into the frame, that is, the number of sliding symbols is determined (S119). The number of sliding symbols is determined from the gaming state, winning request, number of control symbols, symbol position, etc. If the number of symbols from the activated winning line to the winning symbol is within the range of control symbols, it is determined as the number of sliding symbols. The Next, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the control RAM 66. Thereafter, a stop request flag for the first stop reel is set, and in response to the stop request flag being set, reel pull-in control is performed in which the first stop reel is rotated by the determined number of sliding frames. The rotation of the individual reels is stopped (S120). At this time, a reel stop command including information on the type of stop symbol stopped by this control is transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79.

次に、全てのリール2〜4が停止したか否かが判別される(S121)。第2停止リールおよび第3停止リールが未だ停止していない場合には、処理はS117に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。全てのリール2〜4が停止すると、次に、メインCPU64によって入賞検索処理が行われる(図10,S122参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っている図柄の組合せの種類と、S114の確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(S123)。この判別結果が正常でない場合、例えば、「山」の図柄組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグが「チェリー」のフラグである場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される(S124)。入賞フラグが正常の場合には、続いて、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(S125)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿34へ払い出される。また、これに伴い入賞コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。この入賞コマンドは、入賞役、遊技状態および入賞ラインを表す24ビットのパラメータを含んで構成されている。メダルの貯留または払い出しが行われると、WINランプ点灯処理によりWINランプ19が点灯されて入賞発生が遊技者に知らされる(S126)。   Next, it is determined whether or not all the reels 2 to 4 are stopped (S121). If the second stop reel and the third stop reel have not stopped yet, the process returns to S117, and the above processes are repeated. When all the reels 2 to 4 are stopped, next, the main CPU 64 performs a winning search process (see S122 in FIG. 10). In this winning search process, the type of the combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of the internal winning combination determined by the probability lottery process of S114. Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (S123). If this determination result is not normal, for example, if the symbol combination of “mountain” is on the activated pay line, but the winning request flag corresponding to the internal winning combination is the flag of “cherry”, An illegal error is displayed on the payout number display unit 20 and the liquid crystal display device 22 (S124). If the winning flag is normal, the game medal is stored or paid out according to the state at that time (S125). That is, if the game is played with credits, the number of stored coins displayed on the stored coin number display unit 16 is increased by the number of medals acquired by winning, and the game is performed by inserting medals into the medal slot 8. If it is in a state in which the medals are performed, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 34. Accordingly, a winning command is transmitted to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79. The winning command includes a 24-bit parameter representing a winning combination, a gaming state, and a winning line. When the medal is stored or paid out, the WIN lamp 19 is turned on by the WIN lamp lighting process, and the player is notified of the winning (S126).

次に、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか否かが判別される(S127)。BBゲームまたはRBゲームの作動中でない場合には、メインCPU64による遊技処理はS102に戻り、次の新たな単位遊技が開始される。また、BBゲームまたはRBゲームの作動中である場合には、次に、BBゲームまたはRBゲームの遊技数がメインCPU64によってチェックされる(S128)。続いて、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かが判別される(S129)。BBゲーム終了時であれば、BB終了コマンドがサブ制御基板62へ送信されると共に、BBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われ(S130)、その後、遊技処理はS102に戻って次の新たな単位遊技が開始される。また、S129の判別でBBゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままS102に戻って次の新たな単位遊技が開始される。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is operating the BB game or the RB game (S127). When the BB game or the RB game is not in operation, the game processing by the main CPU 64 returns to S102, and the next new unit game is started. If the BB game or RB game is in operation, the number of games of the BB game or RB game is checked by the main CPU 64 (S128). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is at the end of the BB game (S129). At the end of the BB game, a BB end command is transmitted to the sub-control board 62, and a RAM clear process at the end of the BB game is performed on the control RAM 66 (S130). Thereafter, the game process returns to S102. The next new unit game is started. If it is determined at S129 that the BB game has not ended, the game process returns to S102 and the next new unit game is started.

次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。   Next, game processing controlled by the sub CPU 82 of the sub control board 62 will be described.

図11は、サブCPU82によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板62では、メイン制御基板61側から受信される各種コマンドがサブCPU82によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている(図11,S201参照)。   FIG. 11 is a flowchart showing an outline of game processing controlled by the sub CPU 82. In the sub control board 62, various commands received from the main control board 61 side are always analyzed by the sub CPU 82, and various game processes based on the commands are appropriately performed (see S201 in FIG. 11).

メイン制御基板61側から受信されたコマンドが、図9,S111で送信された自動停止時間計測開始信号である場合、この自動停止時間計測開始信号の受信時からの経過時間の計測を開始する処理がサブCPU82によって行われる。この経過時間の計測は、メイン制御基板61におけるメインCPU64によるリール2〜4の自動停止のための経過時間計測にほぼ同期しており、メイン制御基板61とサブ制御基板62とで同じ経過時間が計測される。メイン制御基板61から自動停止時間計測開始信号が受信されると、サブ制御基板62では、以下に示す報知音発生処理が一定の時間間隔で行われる。   When the command received from the main control board 61 side is the automatic stop time measurement start signal transmitted in FIG. 9, S111, the process of starting the measurement of the elapsed time from the reception of this automatic stop time measurement start signal Is performed by the sub CPU 82. The measurement of the elapsed time is almost synchronized with the elapsed time measurement for the automatic stop of the reels 2 to 4 by the main CPU 64 in the main control board 61, and the same elapsed time is used for the main control board 61 and the sub control board 62. It is measured. When the automatic stop time measurement start signal is received from the main control board 61, the sub control board 62 performs the following notification sound generation processing at regular time intervals.

図12は、サブCPU82によって制御される報知音発生処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an outline of the notification sound generation process controlled by the sub CPU 82.

まず始めに、自動停止時間計測開始信号の受信時から30秒経過したか否か、すなわち、各リール2〜4の変動表示の経過時間が30秒に達した時点であるか否かが、サブCPU82によって判別される(図12,S211参照)。この判別が“Yes”の場合、音源IC91およびパワー・アンプ95が制御されて、30秒経過を知らせるチャイム音がスピーカ96,96から発生する(S212)。S211の判別が“No”の場合には、自動停止時間計測開始信号の受信時から35秒経過したか否か、すなわち、各リール2〜4の変動表示の経過時間が35秒に達した時点であるか否かが、サブCPU82によって判別される(S213)。この判別が“Yes”の場合、音源IC91およびパワー・アンプ95が制御されて、35秒経過を知らせるベル音がスピーカ96,96から発生する(S214)。S213の判別が“No”の場合には、報知音発生処理は終了する。   First, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the reception of the automatic stop time measurement start signal, that is, whether or not the elapsed time of the variable display of each reel 2 to 4 has reached 30 seconds. The determination is made by the CPU 82 (see S211 in FIG. 12). When this determination is “Yes”, the sound source IC 91 and the power amplifier 95 are controlled, and a chime sound for notifying the passage of 30 seconds is generated from the speakers 96, 96 (S212). If the determination in S211 is “No”, whether or not 35 seconds have elapsed since the reception of the automatic stop time measurement start signal, that is, when the elapsed time of the variable display of each reel 2 to 4 has reached 35 seconds. Is determined by the sub CPU 82 (S213). When this determination is “Yes”, the sound source IC 91 and the power amplifier 95 are controlled, and a bell sound is generated from the speakers 96, 96 to notify the passage of 35 seconds (S214). If the determination in S213 is “No”, the notification sound generation process ends.

このような本実施形態によるパチスロ機1によれば、上述したように、各リール2〜4の変動表示の経過時間が30秒および35秒に達すると報知音が発生して、その後、各リール2〜4の変動表示が自動停止する。このため、遊技者は、ストップボタン31〜33による停止指示操作によって所望の図柄を表示窓5〜7に揃えようとする際、報知音の発生によって各リール2〜4がまもなく自動停止することを把握でき、報知音の発生を各リール2〜4の自動停止までの目安とすることができる。この結果、遊技者は、この報知音の発生によってストップボタン31〜33による停止指示が促され、各リール2〜4の停止指示操作の準備を行うことができる。従って、ストップボタン31〜33による停止指示操作のタイミングをつかめないうちに各リール2〜4がいきなり自動停止して、所望の図柄を停止させることができなくなってしまうという状況を防ぐことができるようになる。   According to the pachislot machine 1 according to this embodiment, as described above, when the elapsed time of the variable display of each reel 2 to 4 reaches 30 seconds and 35 seconds, a notification sound is generated, and then each reel The fluctuation display of 2-4 stops automatically. For this reason, when the player tries to align the desired symbols on the display windows 5 to 7 by the stop instruction operation by the stop buttons 31 to 33, the reels 2 to 4 are automatically stopped soon due to the generation of the notification sound. It is possible to grasp and the generation of the notification sound can be used as a guideline until the reels 2 to 4 are automatically stopped. As a result, the player is prompted to stop by the stop buttons 31 to 33 due to the generation of the notification sound, and can prepare for the stop instruction operation of the reels 2 to 4. Accordingly, it is possible to prevent a situation in which the reels 2 to 4 suddenly automatically stop before the timing of the stop instruction operation by the stop buttons 31 to 33 can be grasped, and a desired symbol cannot be stopped. become.

また、本実施形態では、経過時間計測手段によって計測される経過時間が30秒および35秒の各所定時間に達するごとに、報知音が発生するため、遊技者は、各リール2〜4の変動表示が自動停止するまで、各リール2〜4の変動表示の経過時間を細かに把握することができる。   In the present embodiment, since the notification sound is generated every time the elapsed time measured by the elapsed time measuring means reaches 30 seconds and 35 seconds, the player can change the reels 2 to 4. Until the display is automatically stopped, the elapsed time of the variable display of each reel 2 to 4 can be grasped in detail.

さらに、本実施形態では、経過時間計測手段によって計測される経過時間が30秒および35秒の各所定時間に達するごとに、チャイム音およびベル音というそれぞれ異なる態様の報知音を発生して各リール2〜4の変動表示の停止指示を促すため、遊技者は、各リール2〜4の変動表示が自動停止するまで、各リール2〜4の変動表示の経過時間を明確に把握することができる。   Furthermore, in this embodiment, every time the elapsed time measured by the elapsed time measuring means reaches 30 seconds and 35 seconds, a different notification sound such as a chime sound and a bell sound is generated to generate each reel. In order to prompt the instruction to stop the fluctuation display of 2 to 4, the player can clearly grasp the elapsed time of the fluctuation display of each reel 2 to 4 until the fluctuation display of each reel 2 to 4 is automatically stopped. .

なお、上記の実施形態においては、経過時間計測手段によって計測される経過時間が所定の各時間に達するごとに、チャイム音とベル音といった異なる種類の報知音が発生する場合を説明した。しかし、本発明における報知音は、チャイム音やベル音に限定されるものではなく、どのような音であっても構わない。例えば、楽器の音や動物の鳴き声などのような音であってもよい。また、30秒経過時点で報知音が1回,35秒経過時点で報知音が2回連続して発生するというように、経過時間が所定の各時間に達するごとに、この所定の時間に対応させて報知音の発生回数を変化させる構成にしてもよい。また、経過時間が所定の各時間に達するごとに、この所定の時間に対応させて、放音される音の長さや音程,音の大きさなどを変化させる構成にしてもよい。   In the above-described embodiment, a case has been described in which different types of notification sounds such as a chime sound and a bell sound are generated each time the elapsed time measured by the elapsed time measuring means reaches each predetermined time. However, the notification sound in the present invention is not limited to a chime sound or a bell sound, and may be any sound. For example, it may be a sound such as the sound of an instrument or the sound of an animal. Moreover, every time the elapsed time reaches a predetermined time, the notification sound is generated once at the time of 30 seconds and the notification sound is generated twice at the time of 35 seconds. Thus, the configuration may be such that the number of occurrences of the notification sound is changed. Further, every time when the elapsed time reaches each predetermined time, the length, pitch, loudness, etc. of the sound to be emitted may be changed corresponding to the predetermined time.

また、上記の実施形態においては、各リール2〜4の変動表示の開始から30秒経過時点および35秒経過時点の2度にわたって報知音が発生する構成を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。経過時間計測手段によって計測される経過時間が所定の時間に達したときに1度だけ報知音が発生する構成でもかまわない。また、3度以上にわたって報知音が発生する構成であっても構わない。   Further, in the above-described embodiment, the configuration has been described in which the notification sound is generated twice at 30 seconds and 35 seconds after the start of the variable display of each reel 2 to 4. It is not something that can be done. There may be a configuration in which the notification sound is generated only once when the elapsed time measured by the elapsed time measuring means reaches a predetermined time. Moreover, you may be the structure which a notification sound generate | occur | produces over 3 times.

上記のいずれの構成においても、上記の実施形態におけるパチスロ機と同様な作用・効果が奏される。   In any of the above-described configurations, the same operations and effects as the pachislot machine in the above-described embodiment are exhibited.

上記の実施形態においては、パチスロ機に本発明を適用した場合について説明したが、停止指示操作によって所定の図柄を停止表示させる機能を有する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachislot machine has been described. However, the present invention can also be applied to other gaming machines having a function of stopping and displaying a predetermined symbol by a stop instruction operation. . Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the reel unit which constitutes the pachi-slot machine by one embodiment of the present invention. 図2に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the reel unit shown in FIG. 図3に示すリールの外周部に描かれた図柄列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of the reel shown in FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the main control board of the pachi-slot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the sub control board of the pachi-slot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table used for the pachi-slot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the outline of the game process by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game process by sub CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによる報知音発生処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the notification sound generation process by sub CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2,3,4…リール
30…スタートレバー
31,32,33…ストップボタン
45…ステッピングモータ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン
64…メインCPU
65,83…プログラムROM
66,84…制御RAM
73…モータ駆動回路
82…サブCPU
91…音源IC
94…サウンドROM
95…パワー・アンプ
96…スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2, 3, 4 ... Reel 30 ... Start lever 31, 32, 33 ... Stop button 45 ... Stepping motor 61 ... Main control board 62 ... Sub control board 63, 81 ... Microcomputer 64 ... Main CPU
65, 83 ... Program ROM
66, 84 ... Control RAM
73 ... Motor drive circuit 82 ... Sub CPU
91 ... Sound source IC
94 ... Sound ROM
95 ... Power amplifier 96 ... Speaker

Claims (3)

複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段と、この変動表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、前記変動表示手段の変動表示の停止を指示する停止指示手段と、前記変動表示手段の変動表示の経過時間を計測する経過時間計測手段と、前記停止指示手段による停止指示がなくて予め決められた経過時間が前記経過時間計測手段によって計測されると前記変動表示手段の変動表示を前記停止指示にかかわらず自動停止させる自動停止手段とを備えて構成される遊技機において、
前記経過時間計測手段によって計測される経過時間が前記自動停止手段によって自動停止が行われる前記経過時間よりも短い所定の時間に達すると報知音を発生する報知音発生手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols, variation display start means for starting variation display of the variation display means, stop instruction means for instructing stop of variation display of the variation display means, and variation display means The elapsed time measuring means for measuring the elapsed time of the fluctuation display, and when the predetermined elapsed time is measured by the elapsed time measuring means without the stop instruction by the stop instruction means, the fluctuation display of the fluctuation display means is displayed. In a gaming machine configured to include automatic stop means for automatically stopping regardless of the stop instruction,
And a notification sound generating means for generating a notification sound when an elapsed time measured by the elapsed time measuring means reaches a predetermined time shorter than the elapsed time at which the automatic stop is automatically stopped by the automatic stop means. A gaming machine.
前記所定の時間は複数設定され、前記報知音発生手段は、前記経過時間計測手段によって計測される経過時間が複数設定された前記所定の各時間に達するごとに前記報知音を発生することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   A plurality of the predetermined times are set, and the notification sound generating means generates the notification sound every time the predetermined times set for a plurality of elapsed times measured by the elapsed time measuring means are reached. The gaming machine according to claim 1. 前記報知音発生手段は、前記所定の各時間ごとに前記報知音を異なる態様で発生することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the notification sound generating means generates the notification sound in a different manner at each predetermined time.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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