JP2005103029A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の変動表示手段の中で最後まで変動表示している1個の変動表示手段以外の変動表示手段について変動表示が停止した際に、ビッグボーナス(以下、BBと記す)やレギュラーボーナス(以下、RBと記す)といった特定の内部当選役に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示してテンパイしたことを報知する遊技機に関するものである。 The present invention provides a big bonus (hereinafter referred to as BB) or regular when the variable display is stopped for a variable display unit other than one variable display unit that has been displayed in a variable manner to the end of the plurality of variable display units. The present invention relates to a gaming machine for notifying that a symbol combination corresponding to a specific internal winning combination such as a bonus (hereinafter referred to as RB) is stopped and displayed on a winning line and is tempered.
従来、この種の遊技機としては、例えば下記の特許文献1に開示されているスロットマシンがある。このスロットマシンでは、第1リール及び第2リールが停止すると、絵柄検出部で検出された絵柄が入賞に該当する絵柄の組合せの一部を構成して、いわゆるテンパイが成立しているか否かが入賞判定部により判定される。テンパイが成立していると判定されると、入賞判定部から報知器に報知信号が送出されて報知器が作動し、入賞が成立しやすい状態になっていることがチャイム音で遊技者に報知される。
しかしながら、上記のようなスロットマシンでは、遊技者が意図せずにテンパイした場合、および、特定の絵柄を狙って停止表示させる目押しと呼ばれる停止操作によってテンパイした場合のいずれの場合においても、常にチャイム音などの報知音が発生する。このため、上記の特許文献1に記載されたようなスロットマシンでは、遊技者によるリールの停止指示操作のタイミングに関係なく常に同一の報知音が発生するため、遊技が単調になり面白みに欠けることがあった。また、遊技者が意図せずにテンパイした場合にも同一の報知音が発生するため、遊技者はこの報知音を煩わしく感じることがあった。
However, in the slot machine as described above, even if the player unintentionally tempers, and when the tempering is performed by a stop operation called a press to stop and display a specific pattern, always A notification sound such as a chime sound is generated. For this reason, in the slot machine described in
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数種類の図柄が描かれた,複数種類の図柄を入賞ライン上に変動表示する複数の変動表示手段と、この変動表示手段での図柄の変動表示の停止を指示する停止指示手段と、複数の内部当選役の中のいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、この内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に対応する図柄が入賞ラインから所定の図柄数の範囲内に位置するタイミングで停止指示手段による停止指示がなされると,内部当選役に対応する図柄を入賞ライン上に停止表示させる変動表示制御手段とを備えた遊技機において、停止指示手段による停止指示がされた際に内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に対応する図柄が入賞ラインからずれている図柄数を判別する図柄数判別手段と、複数の変動表示手段のうち,停止指示手段により最後に停止表示される変動表示手段が変動表示状態であり,かつ,その1つ前に停止指示された変動表示手段の図柄が停止表示されたときに,最後に停止表示される変動表示手段以外の変動表示手段によって入賞ライン上に停止表示された図柄が特定の内部当選役に対応する図柄組合せを構成した場合,図柄数判別手段によって判別された図柄数に応じた報知を,複数種類の報知態様の中から選択した報知態様で行う報知手段とを備えることを特徴とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and a plurality of variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on a winning line, in which a plurality of types of symbols are drawn, and the variation display means. Stop instruction means for instructing the stop of the variable display of the symbol, internal winning lottery means for drawing one of a plurality of internal winners, and the internal lottery means drawn by the internal winning lottery means A variable display that stops and displays the symbol corresponding to the internal winning combination on the winning line when a stop instruction is given by the stop instruction means at a timing when the symbol corresponding to the winning combination is located within the predetermined number of symbols from the winning line. In a gaming machine equipped with a control means, when a stop instruction is given by the stop instruction means, the number of symbols in which the symbol corresponding to the internal winning combination drawn by the internal winning combination lottery means is shifted from the winning line is determined. Among the plurality of fluctuation display means, the fluctuation display means that is stopped and displayed last by the stop instruction means is in the fluctuation display state, and the fluctuation display means that has been instructed to stop immediately before the change display means. When a symbol is stopped and displayed, if the symbol that is stopped and displayed on the winning line by the variable display means other than the variable display means that is stopped and displayed last constitutes a symbol combination corresponding to a specific internal winning combination, And a notification means for performing notification according to the number of symbols determined by the number determination means in a notification mode selected from a plurality of types of notification modes.
この構成によれば、遊技者による停止指示操作があった際に、抽選された内部当選役に対応する図柄が入賞ラインからずれている図柄数によって、報知手段による報知の態様が変化する。このため、停止指示操作のタイミングによって遊技者は様々な態様の報知を楽しむことが出来、単調であった遊技に新たな遊技性が付与されて、遊技における退屈感が減少して面白みが増す。また、意図せずにテンパイした場合に発生する報知の態様も様々なものになるため、常に同一の報知態様であった従来に比べて、報知の煩わしさも減少する。 According to this configuration, when a stop instruction operation is performed by the player, the manner of notification by the notification means changes depending on the number of symbols in which the symbol corresponding to the winning internal winning combination is shifted from the winning line. For this reason, the player can enjoy various modes of notification according to the timing of the stop instruction operation, and a new game is added to the monotonous game, and the feeling of boredom in the game is reduced and the fun is increased. In addition, since the manner of notification that occurs when an unintentionally tempered is varied, the inconvenience of notification is reduced as compared with the conventional manner in which the same notification manner is always used.
また、本発明は、報知手段が、内部当選役抽選手段で特定の内部当選役が抽選されたときに、図柄数判別手段によって判別された図柄数に応じた報知とは異なる報知を行うことを特徴とする。 Further, the present invention provides that the notifying means performs a notification different from the notification according to the number of symbols determined by the number of symbols determining means when a specific internal winning combination is drawn by the internal winning combination lottery means. Features.
この構成によれば、BBやRBといった特定の内部当選役が抽選されると、入賞ラインからずれている図柄数に応じた報知とは異なる態様で報知が行われる。このため、遊技者は、この異なる報知態様により、特定の内部当選役が抽選されたことを知ることが出来、停止指示操作を行う際に狙うべき図柄を特定することが出来る。 According to this configuration, when a specific internal winning combination such as BB or RB is drawn by lottery, notification is performed in a manner different from notification according to the number of symbols deviating from the winning line. For this reason, the player can know that a specific internal winning combination has been drawn by this different notification mode, and can specify a symbol to be aimed at when performing a stop instruction operation.
本発明による遊技機によれば、上記のように、遊技者は、停止指示操作のタイミングによって変化する様々な態様の報知を楽しむことが出来、単調であった遊技に新たな遊技性が付与されて、遊技における退屈感が減少して面白みが増す。また、意図せずにテンパイした場合に発生する報知の態様も様々なものになるため、常に同一の報知態様であった従来に比べて、報知の煩わしさも減少する。 According to the gaming machine of the present invention, as described above, the player can enjoy various modes of notification that change depending on the timing of the stop instruction operation, and a new game is added to the monotonous game. Thus, the feeling of boredom in the game is reduced and the fun is increased. In addition, since the manner of notification that occurs when an unintentionally tempered is varied, the inconvenience of notification is reduced as compared with the conventional manner in which the same notification manner is always used.
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。 Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.
図1は、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した一実施形態におけるパチスロ機1の外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a
パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄から成る図柄列が描かれている。これら図柄はパチスロ機1の正面の表示窓5,6,7を通してそれぞれ3個ずつ視認される。この表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。各リール2,3,4は、複数種類の図柄を入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上に変動表示する変動表示手段を構成している。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技に賭ける遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。
Three
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B全てが有効化される。
Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the
また、表示窓5〜7の左方には、上部から、4つの遊技状態表示ランプ9〜12、3個の投入メダル枚数表示ランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。遊技状態表示ランプ9〜12および投入メダル枚数表示ランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。
In addition, on the left side of the
また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲーム(後述する)の残り入賞可能回数をデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせの図柄が揃った時に点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
Further, on the right side of the
また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。この液晶表示装置22には、例えば、遊技情報や遊技数やスランプグラフ等の複数の情報項目が表示される。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。
A liquid
また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30およびストップボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー30は、パチスロ機1による遊技動作を開始する際に遊技者に操作される操作部であり、その操作端は上下左右の4方向に傾倒自在に構成されている。このスタートレバー30が遊技者に操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4での図柄の変動表示の停止を指示する停止指示手段を構成している。
Further, a stored
また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられており、この配当表示部36の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。
A
各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面には図柄列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。
Each
各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。
The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a
各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89によって点灯制御される光源である。各バックランプ47a〜47cは、リール帯44に描かれた図柄の内、各バックランプ47a〜47cの前面に位置する3個の図柄を背後から個別に照らし出し、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつの図柄を映し出す。
Each of the
図4は、左,中,右の各リール2,3,4のリール帯44に表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各リール2,3,4は、図柄列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。各図柄には00〜20のコードナンバーが付されており、このコードナンバーはデータテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図8参照)に格納されている。各リール帯44上には「ドンちゃん」(左リール2のコードナンバー“13”参照)、「七」(左リール2のコードナンバー“07”参照)、「HANABI」(左リール2のコードナンバー“09”参照)、「三尺玉」(左リール2のコードナンバー“00”参照)、「山」(左リール2のコードナンバー“02”参照)、「チェリー」(左リール2のコードナンバー“08”参照)、及び「扇子」(左リール2のコードナンバー“01”参照)の図柄で構成される図柄列が表されている。
FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the
次に、本実施形態によるパチスロ機1で行われる(1)一般遊技,(2)R・Bゲームおよび(3)B・Bゲームの概要について説明する。
Next, an outline of (1) general game, (2) R · B game, and (3) B · B game performed by the
(1)一般遊技 (1) General game
一般遊技時においては、図柄「山」、「三尺玉」の3個の図柄組み合わせが有効化入賞ラインに並ぶと小当たり入賞となり、それぞれ12枚、8枚の配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、1個の図柄「チェリー」が左リール2の中央または上下の有効化入賞ラインに停止すると「中チェリー」または「角チェリー」の小当たり入賞となり、それぞれ2枚または4枚の配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、「扇子」の図柄の3個の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと再遊技の入賞が成立し、メダル投入をしなくても再度ゲームを行うことができる。また、有効化入賞ライン上に並んだ図柄組合せが配当表のいずれにも該当しない場合には、「はずれ」(配当無し)となる。また、3個の図柄「HANABI」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うとRB入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、下記のR・Bゲームに移行する。また、3個の図柄「ドンちゃん」または「七」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うとBB入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、一般遊技と上述のR・Bゲームとがセットで複数回行える下記のB・Bゲームに移行する。
During general games, if the combination of the three symbols “mountain” and “three shakudama” is lined up on the activated winning line, a small win will be awarded, and 12 and 8 dividends will be paid out to the player, respectively. One game ends. In addition, if one symbol “Cherry” stops at the center or top of the
(2)R・Bゲーム (2) R / B game
R・Bゲームは、一般遊技中に上記の図柄組み合わせが有効化入賞ライン上に並ぶと発生する。R・Bゲームでは、ジャックゲームと呼ばれるメダル1枚賭けのゲームを複数回行える。このジャックゲームにおいて中央の横1本の入賞ラインL1上に「扇子」の図柄の3個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、8枚のメダルが払い出される。ジャックゲームには「はずれ」も発生するが、ジャックゲーム入賞は約9/10という高い確率で発生する。このR・Bゲームは、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはR・Bゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。 The R / B game occurs when the above symbol combinations are arranged on the activated pay line during a general game. In the R / B game, a game of betting one medal called a jack game can be performed a plurality of times. In this jack game, when three combinations of the “Folding Fan” symbols are arranged on the single horizontal winning line L1, a jack game winning occurs, and eight medals are paid out. The jack game also causes “out of game”, but the jack game prize is generated with a high probability of about 9/10. This R / B game ends when, for example, a jack game winning is generated eight times, or when the total number of jack games executed during the R / B game reaches, for example, twelve.
(3)B・Bゲーム (3) B / B game
(i)B・Bゲームは、上記のR・Bゲームと一般遊技とが一組になったものが複数セットで構成されている。B・Bゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行される。このB・Bゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、図柄「山」、「三尺玉」、「中チェリー」、「角チェリー」による小当たり入賞が、(1)で上記したB・Bゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。 (I) The B / B game is composed of a plurality of sets in which the R / B game and the general game are combined. When the B / B game occurs, first, a general game is executed. In the general game during this B / B game, “out of game” also occurs, but the small winning prize by the symbol “mountain”, “three shakudama”, “medium cherry”, “horn cherry” was mentioned in (1) above. It occurs with a higher probability than in general games other than during the B / B game.
(ii)また、このB・Bゲーム中の一般遊技中に再遊技の図柄の3個の組合せが有効化入賞ライン上に並ぶと、8枚のメダルが払い出される。 (Ii) In addition, when three combinations of replay symbols are arranged on the activated pay line during the general game in the B / B game, eight medals are paid out.
(iii)その後、複数回のジャックゲームが行えるR・Bゲームであるボーナスゲームへ移行する。このB・Bゲーム中におけるボーナスゲームも、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはボーナスゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。 (Iii) Thereafter, the game shifts to a bonus game which is an R / B game in which a plurality of jack games can be played. The bonus game in the B / B game is also terminated when, for example, a jack game prize is generated 8 times or the total number of jack games executed during the bonus game reaches 12 times, for example.
(iv)上記のボーナスゲームが終了すると、上記の(i)で説明したB・Bゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記の(ii)で説明した図柄組合せが発生すると、その後さらに上記の(iii)で説明したボーナスゲームが行われる。B・Bゲームは、上記(i)〜(iii)に示される一般遊技およびボーナスゲームの一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば3回行われるとB・Bゲームは終了となる。ただし、このB・Bゲーム中に、上記の(i)および(ii)の一般遊技中における通算ゲーム回数、言い換えれば上記(iii)のボーナスゲーム時におけるジャックゲーム数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば30回行った場合にも、B・Bゲームは終了する。 (Iv) When the bonus game ends, the general game in the B / B game described in (i) above is performed again, and the symbol combination described in (ii) above occurs during this general game. Thereafter, the bonus game described in (iii) above is further performed. The B / B game is a repetition of a set of general games and bonus games shown in (i) to (iii) above. When this set is performed a predetermined number of times, for example, three times, the B / B game is End. However, during this B / B game, the total number of games in the general games (i) and (ii) above, in other words, the total number of games excluding the number of jack games in the bonus game (iii) above is a predetermined number. For example, even if it is performed 30 times, the B / B game ends.
図5〜図7には、左リール2の上段にボーナス図柄が停止して入賞ラインL2A上に2個のボーナス図柄組み合わせが揃ったテンパイ時における、左,中,右の各リール2〜4についての「停止操作位置」および「停止位置」が示されている。「停止操作位置」の欄の各数値は、各リール2〜4に対応するストップボタン31〜33が操作された際に、入賞ラインL1上に位置している図柄のコードナンバーを表す。「停止位置」の欄の各数値および図柄名は、対応する「停止操作位置」で各ストップボタン31〜33が操作されたときに、入賞ラインL1上に停止表示する図柄のコードナンバーおよびその上段の入賞ラインL2A上に停止表示するボーナス図柄名を表す。例えば、左リール2の「停止操作位置」がコードナンバー“16”の図柄「山」の場合には、「停止位置」はコードナンバー“17”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“18”の図柄「HANABI」が位置する。このため、後述する確率抽選処理(図13,ステップ111参照)でRBに当選した状態において、コードナンバー“16”に対応する図柄「山」が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、入賞ラインL2A上には図柄「HANABI」が引き込まれて停止表示する。また、本実施形態では、図柄が引き込み制御されるコマ数、いわゆる「滑りコマ数」を最大4コマとしている。このため、例えば、後述する確率抽選処理でRB内部当選役に当選した状態において、左リール2の「停止操作位置」がコードナンバー“13”の図柄「ドンちゃん」である場合には、4コマ離れたコードナンバー“17”の図柄「三尺玉」が有効化入賞ラインL1上に引き込まれて停止表示するように、左リール2が停止制御される。なお、「停止位置」の欄における表示「−」は、遊技状態や内部当選役により停止態様が変動するため、表示を省略していることを表す記号である。
FIGS. 5 to 7 show the
次に、図5を参照して、左リール2,中リール3,右リール4の順序で対応する各ストップボタンを操作する順押し時、および左リール2,右リール4,中リール3の順序で対応する各ストップボタンを操作するはさみ押し時における、ストップボタン31〜33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
Next, referring to FIG. 5, at the time of forward pressing to operate the corresponding stop buttons in the order of
まず、左リール2についてのストップボタン31の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
First, the relationship between the operation timing of the
左リール2では、「停止操作位置」のコードナンバー“02”〜“06”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“06”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“07”の図柄「七」が位置する。従って、後述する確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“02”〜“06”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“08”〜“12”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“12”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“13”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“08”〜“12”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“13”〜“17”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“17”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“18”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバー“13”〜“17”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に停止表示する。
In the
次に、中リール3についてのストップボタン32の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
Next, the relationship between the operation timing of the
中リール3では、「停止操作位置」のコードナンバー“01”〜“05”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“05”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“06”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバーが“01”〜“05”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“01”〜“05”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“06”〜“10”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“10”の図柄「チェリー」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“11”の図柄「HANABI」が位置する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“09”〜“13”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“13”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“14”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバーが“06”〜“10”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“06”〜“10”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“09”〜“13”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“09”〜“13”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“19”の図柄「チェリー」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“20”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバーが“15”〜“19”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“15”〜“19”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
In the
次に、右リール4についてのストップボタン33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
Next, the relationship between the operation timing of the
右リール4では、「停止操作位置」のコードナンバー“20”〜“03”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“03”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“04”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“20”〜“03”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、はさみ押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“20”〜“03”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“07”〜“11”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“11”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“12”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバー“07”〜“11”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、はさみ押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“07”〜“11”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“19”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“20”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“15”〜“19”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、はさみ押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“15”〜“19”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
In the
次に、図6を参照して、中リール3,右リール4,左リール2、および中リール3,左リール2,右リール4の順序で対応する各ストップボタンを操作する中押し時における、ストップボタン31〜33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
Next, referring to FIG. 6, the stop at the time of middle press for operating the corresponding stop buttons in the order of
まず、中リール3についてのストップボタン32の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
First, the relationship between the operation timing of the
中リール3では、「停止操作位置」のコードナンバー“01”〜“05”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“05”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“06”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバーが“01”〜“05”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“06”〜“10”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“10”の図柄「チェリー」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“11”の図柄「HANABI」が位置する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“09”〜“13”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“13”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“14”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバーが“06”〜“10”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。また、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“09”〜“13”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“19”の図柄「チェリー」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“20”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバーが“15”〜“19”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。
In the
次に、右リール4についてのストップボタン33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
Next, the relationship between the operation timing of the
右リール4では、「停止操作位置」のコードナンバー“20”〜“03”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“03”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“04”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“20”〜“03”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“20”〜“03”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“07”〜“11”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“11”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“12”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバー“07”〜“11”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“07”〜“11”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“19”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“20”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“15”〜“19”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“15”〜“19”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
In the
次に、左リール2についてのストップボタン31の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
Next, the relationship between the operation timing of the
左リール2では、「停止操作位置」のコードナンバー“02”〜“06”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“06”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“07”の図柄「七」が位置する。従って、後述する確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“02”〜“06”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に左リール2がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“02”〜“06”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“13”〜“17”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“17”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“18”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバー“13”〜“17”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が停止表示した後に左リール2がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“13”〜“17”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“19”の図柄「チェリー」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“20”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“15”〜“19”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に左リール2がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“15”〜“19”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
In the
次に、図7を参照して、右リール4,中リール3,左リール2、および右リール4,左リール2,中リール3の順序で対応する各ストップボタンを操作する逆押し時における、ストップボタン31〜33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
Next, with reference to FIG. 7, at the time of reverse pressing to operate the corresponding stop buttons in the order of the
まず、右リール4についてのストップボタン33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
First, the relationship between the operation timing of the
右リール4では、「停止操作位置」のコードナンバー“20”〜“03”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“03”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“04”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“20”〜“03”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。
In the
次に、中リール3についてのストップボタン32の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
Next, the relationship between the operation timing of the
中リール3では、「停止操作位置」のコードナンバー“01”〜“05”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“05”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“06”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバーが“01”〜“05”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、逆押し時、右リール4の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“01”〜“05”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“09”〜“13”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“13”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“14”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“09”〜“13”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、逆押し時、右リール4の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“09”〜“13”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
In the
次に、左リール2についてのストップボタン31の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
Next, the relationship between the operation timing of the
左リール2では、「停止操作位置」のコードナンバー“02”〜“06”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“06”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“07”の図柄「七」が位置する。従って、後述する確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“02”〜“06”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、逆押し時、右リール4の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に左リール2がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“02”〜“06”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
In the
図8および図9は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。
FIG. 8 and FIG. 9 show circuit configurations configured on the
図8に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。
The control unit in the
メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。
The
プログラムROM65は、確率抽選テーブル、図柄テーブル、入賞図柄組合せテーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
The
図10はプログラムROM65内に格納された一般遊技中に使用される確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テーブルは、後述する確率抽選処理(図13,S111参照)において、一般遊技中にサンプリング回路70で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするために使用され、乱数発生器69で発生する一定範囲の乱数を各内部当選役に区画するデータを記憶している。メインCPU64は、複数の内部当選役の中のいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段を構成している。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路70で抽出された乱数を各内部当選役に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。
FIG. 10 conceptually shows a probability lottery table used during a general game stored in the
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd未満であれば小当たり当選(小ヒット)となり、この場合、a未満の場合には「中チェリー」当たり要求フラグが立ち、a以上b未満の場合には「角チェリー」当たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「山」当たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「三尺玉」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上e未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり当選(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がf以上g未満であれば大当たり当選(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが立つ。また、g以上であれば当選なしの「はずれ」になる。つまり、内部当選役は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。 These numerical values are normally set in a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f <g”, and if the extracted random number value is less than d, a small win is won (small hit). If it is less than “b”, a request flag per “middle cherry” is set. If “b” is less than “b”, a request flag is “per square cherry”. In the case of, a request flag per “three shawls” is set. Further, if the extracted random number value is not less than d and less than e, a request flag for “re-game” is set. Further, if the extracted random number value is e or more and less than f, it becomes a middle win (medium hit) and a request flag per “RB” is set, and if the extracted random value is more than f and less than g, a big win ( A big hit) and a request flag per “BB” is set. Moreover, if it is more than g, it will be a "miss" without winning. In other words, the internal winning combination is determined by which numerical value range one sampled random number value belongs to, and is represented by a hit request flag.
「BB」または「RB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「BB」または「RB」の図柄組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。 The bonus request flag “BB” or “RB” is carried over to the game after the flag is set, and the symbol combination “BB” or “RB” is stopped and displayed on the activated pay line, and the bonus winning is actually performed. If this happens, the bonus requirement flag is cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the game in which the flag is set, and are cleared at the end of the game and are not carried over after the next game.
また、上記のプログラムROM65内に格納された図示しない図柄テーブルは、各リール2〜4の回転位置と図柄とを対応づけるものであり、図柄列を記号で表したものである。この図柄テーブルには、リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが記憶されている。
The symbol table (not shown) stored in the
また、上記のプログラムROM65内には図示しない入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルには、配当表に示される各入賞図柄組合せの図柄コードや、「リーチ目」を構成する図柄組合せの図柄コード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、B・B当たり要求フラグセット済み状態のときに、遊技者にB・Bゲームの発生が近い状態になっていることを示唆する図柄組合せである。この入賞図柄組合せテーブルは、各リール2,3,4の停止制御時、および全リール2〜4停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このパチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
In the
マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(投入メダル枚数表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技状態表示ランプ9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、入賞配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30Sがある。スタートスイッチ30Sは、上下左右の4方向いずれかへのスタートレバー30の傾倒操作を検出し、I/Oポート71を介してメインCUP64に操作検出信号を出力する。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
また、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。
There is also a reel
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72Sおよび図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
Further, as the above input signal generating means, a reel
上述したメインCPU64、ステッピングモータ45,モータ駆動回路73,リール位置検出回路77,およびリール停止信号回路78は、後述する確率抽選処理で抽選された内部当選役に対応する図柄が有効化入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bから所定の図柄数の範囲内(本実施形態では0コマ〜4コマ)に位置するタイミングでストップボタン31〜33の操作がなされると、抽選された内部当選役に対応する図柄を有効化入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上に停止表示する変動表示制御手段を構成している。また、メインCPU64およびリール停止信号回路78は、ストップボタン31〜33の操作がされた際に、確率抽選処理で抽選された内部当選役に対応する図柄が有効化入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bからずれている図柄数を判別する図柄数判別手段を構成している。
In the
また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図9に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
A sub-control
サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。
The control unit in the
マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。
As an actuator whose operation is controlled by a control signal from the
また、I/Oポート87には画像制御IC(高集積化回路)90および音源IC91が接続されている。画像制御IC90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオRAM93が接続されている。マイコン81は、各種コマンドをメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだコマンドに基づいて画像制御IC90を制御して液晶表示装置22に画像表示を行う。
In addition, an image control IC (highly integrated circuit) 90 and a
また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、テンパイ状態を報知する次述するテンパイ音や、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。
In addition, a
メインCPU64およびサブCPU82は、最後に停止表示される第3停止リールおよびその1つ前に停止表示される第2停止リールが回転中に第2停止操作がされて第2停止リールの回転が停止したときに、第3停止リール以外の第1停止リールおよび第2停止リールによって有効化入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上に停止表示された図柄が、特定の内部当選役、本実施形態ではBBまたはRBのボーナス内部当選役に対応する図柄組み合わせを構成してテンパイした際に、図柄数判別手段によって判別された図柄数に応じたテンパイ音による報知を、複数種類のテンパイ音1〜5の中から選択したテンパイ音で行う報知手段を構成している。
The
図11は、メイン制御基板61のプログラムROM65内に格納され、上記の報知手段によってテンパイ音が選択される際に参照されるテンパイ音選択テーブルを概念的に示している。同図に示すテンパイ音選択テーブルには、図5〜7に示した滑りコマ数と、この滑りコマ数に応じたテンパイ音とが記憶されている。滑りコマ数は、前述したように第2停止リールが停止してテンパイする際に、図柄数判別手段によって判別される図柄数から決定される。テンパイ音は5種類の異なるテンパイ音1〜5から構成されており、滑りコマ数が0コマのときは「テンパイ音1」、滑りコマ数が1コマのときは「テンパイ音2」、滑りコマ数が2コマのときは「テンパイ音3」、滑りコマ数が3コマのときは「テンパイ音4」、滑りコマ数が4コマのときは「テンパイ音5」がそれぞれ選択される。これら各テンパイ音1〜5についてのサウンド・データは、サブ制御基板62のサウンドROM94に記憶されている。
FIG. 11 conceptually shows a tempered sound selection table stored in the
次に、上述した制御回路によって制御されるパチスロ機1の動作について説明する。
Next, the operation of the
図12〜図14はメイン制御基板61のメインCPU64によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
12 to 14 are flowcharts showing an outline of the game process controlled by the
まず、始めに、遊技開始時の初期化処理が行われる(図12,ステップ(以下Sと記す)101参照)。この初期化処理では、制御RAM66の所定領域がクリアされ、また、メイン制御基板61およびサブ制御基板62間における通信データが初期化される。次に、メインCPU64により、前回遊技終了時に制御RAM66に記憶されていたデータを消す遊技終了時のRAMクリア処理が行われる(S102)。続いて、前回のゲーム終了後から30秒経過しているか否かが判別され(S103)、30秒経過している場合には、サブ制御部通信ポート79からサブ制御基板62へ液晶表示装置22に待機画面を表示させるための待機画面コマンドが送信される(S104)。つまり、待機画面コマンドは、非遊技状態が30秒間続くと送信される。
First, an initialization process at the start of a game is performed (see FIG. 12, step (hereinafter referred to as S) 101). In this initialization process, a predetermined area of the
次に、前回遊技の結果、再遊技(リプレイ)が生じてメダルの自動投入要求があるか否かがメインCPU64によって判別される(S105)。この自動投入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される(S106)。一方、自動投入要求がない場合には、メダル投入口8へのメダル投入または貯留メダル投入スイッチ26〜28の操作によってメダルが賭けられる遊技メダル投入処理が行われる(S107)。
Next, as a result of the previous game, the
次に、スタートレバー30の操作により、スタートスイッチ30Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(S108)。スタート信号入力がなくてこの判別が“No”の場合は、S108の処理が繰り返して行われる。一方、スタート信号入力があって判別が“Yes”の場合、前回の遊技から4.1秒を経過しているか否かが判別される(S109)。4.1秒を経過していない場合は、ウエイト機能が働いて4.1秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される(S110)。また、これに伴いサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へウエイト時間コマンドが送信される。スタートレバー30の操作がこの4.1秒経過前に行われると、スピーカ96,96からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
Next, it is determined whether or not a start signal is input from the
前回遊技から4.1秒を経過すると、次に、確率抽選処理が行われる(図13,S111参照)。この確率抽選処理では、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路70によって抽出され、抽出された乱数値が確率抽選テーブル(図10参照)においてどのヒットグループに属する値になっているか判断されることによって抽選が行われる。この際、機械に投入されたメダル枚数に応じて、図10の確率抽選テーブルのいずれかの段に示された確率抽選データa1〜g1、a2〜g2、またはa3〜g3が用いられる。
When 4.1 seconds have elapsed since the previous game, next, a probability lottery process is performed (see S111 in FIG. 13). In this probability lottery process, random numbers for lottery generated by the
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われる(S112)。リール回転処理では、まず、リール2〜4の各回転位置が書き込まれる制御RAM66の所定領域が、メインCPU64によってリール2〜4の回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール2〜4がステッピングモータ45によって回転駆動される。このリール回転処理に伴いスタートコマンドが送信される。スタートコマンドは、スタートスイッチ30SからメインCPU64へ入力されたスタート信号に基づき、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。このスタートコマンドは、内部当選役および遊技状態を表す16ビットのパラメータを含んで構成されている。
When the probability lottery process ends, a reel rotation process is performed (S112). In the reel rotation processing, first, a predetermined area of the
次に、何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか否かが判別される(S113)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される(S114)。この自動停止タイマーは、ストップボタン31〜33が所定時間操作されない場合に、各リール2〜4を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
Next, it is determined whether or not any of the
何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれる図柄のコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(S115)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選図柄までのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑りコマ数が制御RAM66の所定領域に格納される。その後、第1停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第1停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、1個のリールの回転が停止させられる(S116)。
When any one of the
次に、有効化入賞ライン上にボーナスに対応する図柄が2つ揃って停止表示したか否かが判別される(S117)。有効化入賞ライン上にBBまたはRBのいずれかのボーナスに対応する図柄が2つ揃って停止表示し、テンパイが成立した場合には、図11に示すテンパイ音選択テーブルが参照され、S115で決定された第2停止リールの滑りコマ数に応じたいずれかのテンパイ音1〜5が選択される。そして、選択されたいずれかのテンパイ音1〜5の発生コマンドが、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される(S119)。
Next, it is determined whether or not two symbols corresponding to the bonus are stopped and displayed on the activated pay line (S117). When two symbols corresponding to the bonus of either BB or RB are stopped and displayed on the activated pay line and a temper is established, the tempered sound selection table shown in FIG. 11 is referred to and determined in S115. Any tempering sound 1-5 corresponding to the number of sliding frames of the second stop reel is selected. Then, the command for generating any selected
S117の判別でボーナスに対応する図柄が2つ揃って停止表示しなかった場合、またはS119でテンパイ音発生コマンド送信処理が終了すると、次に、全てのリール2〜4が停止したか否かが判別される(S120)。第2停止リールおよび第3停止リールが未だ停止していない場合には、処理はS113に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。全てのリール2〜4が停止すると、次に、メインCPU64によって入賞検索処理が行われる(図14,S121参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っている図柄の組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(S122)。この判別結果が正常でない場合、例えば、「山」の図柄組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグが「チェリー」のフラグである場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される(S123)。入賞フラグが正常の場合には、続いて、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(S124)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿34へ払い出される。また、これに伴い入賞コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。この入賞コマンドは、入賞役、遊技状態および入賞ラインを表す24ビットのパラメータを含んで構成されている。メダルの貯留または払い出しが行われると、ロック時間処理が行われ(S125)、続いて、WINランプ点灯処理によりWINランプ19が点灯されて入賞発生が遊技者に知らされる(S126)。
If it is determined in S117 that two symbols corresponding to the bonus are not stopped and displayed, or if the tempering sound generation command transmission process ends in S119, then whether or not all
次に、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか否かが判別される(S127)。BBゲームまたはRBゲームの作動中でない場合には、メインCPU64による遊技処理はS102に戻り、次の新たな遊技が開始される。また、BBゲームまたはRBゲームの作動中である場合には、次に、BBゲームまたはRBゲームの遊技数がメインCPU64によってチェックされる(S128)。続いて、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かが判別される(S129)。BBゲーム終了時であれば、BB終了コマンドがサブ制御基板62へ送信されると共に、BBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われ(S130)、その後、遊技処理はS102に戻って次の新たな遊技が開始される。また、S129の判別でBBゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままS102に戻って次の新たな遊技が開始される。
Next, the
次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。
Next, game processing controlled by the
図15は、サブCPU82によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板62では、メイン制御基板61側から受信される各種コマンドがサブCPU82によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている(図15,S201参照)。
FIG. 15 is a flowchart showing an outline of game processing controlled by the
メイン制御基板61側から受信されたコマンドが、図13,S119で送信されたテンパイ音発生コマンドである場合には、サブCPU82は、音源IC91を制御し、受信したコマンドに示されるいずれかのテンパイ音1〜5についてのサウンド・データをサウンドROM94から読み出させ、スピーカ96,96からいずれかのテンパイ音1〜5を放音させる。
When the command received from the
例えば、ストップボタン31〜33の操作がストップボタン31,ストップボタン32の順で順押しされて、BBに対応する図柄「七」が有効化入賞ラインL2A上に揃って停止表示してテンパイが成立した場合を想定する。中リール3に対応するストップボタン32の操作の際に、コードナンバー“05”に対応する図柄「扇子」が中リール3の入賞ラインL1上に位置する場合、図5の中リール3についての滑りコマ数の欄に示されるように、図13,S115で決定される滑りコマ数は0コマとなる。このとき、サブCPU82によって、滑りコマ数0に応じたテンパイ音1がスピーカ96,96から放音される。同様に、ストップボタン32の操作の際に、コードナンバー“04”に対応する図柄「三尺玉」が入賞ラインL1上に位置してテンパイが成立すると、滑りコマ数1に応じたテンパイ音2が放音される。また、ストップボタン32の操作の際に、コードナンバー“03”に対応する図柄「チェリー」が入賞ラインL1上に位置してテンパイが成立すると、滑りコマ数2に応じたテンパイ音3が放音される。また、ストップボタン32の操作の際に、コードナンバー“02”に対応する図柄「山」が入賞ラインL1上に位置してテンパイが成立すると、滑りコマ数3に応じたテンパイ音4が放音される。また、ストップボタン32の操作の際に、コードナンバー“01”に対応する図柄「チェリー」が入賞ラインL1上に位置してテンパイが成立すると、滑りコマ数4に応じたテンパイ音5が放音される。
For example, when the operation of the
また、ストップボタン31,ストップボタン33の順ではさみ押しがなされて、RBに対応する図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に揃って停止表示してテンパイが成立した場合を想定する。右リール4に対応するストップボタン33の操作の際に、コードナンバー“11”に対応する図柄「三尺玉」が右リール4の入賞ラインL1上に位置する場合、図5の右リール4についての滑りコマ数の欄に示されるように、図13,S115で決定される滑りコマ数は0コマとなる。このとき、サブCPU82によって、滑りコマ数0に応じたテンパイ音1がスピーカ96,96から放音される。同様に、ストップボタン33の操作の際に、コードナンバー“10”に対応する図柄「扇子」が入賞ラインL1上に位置してテンパイが成立すると、滑りコマ数1に応じたテンパイ音2が放音される。また、ストップボタン33の操作の際に、コードナンバー“09”に対応する図柄「チェリー」が入賞ラインL1上に位置してテンパイが成立すると、滑りコマ数2に応じたテンパイ音3が放音される。また、ストップボタン33の操作の際に、コードナンバー“08”に対応する図柄「三尺玉」が入賞ラインL1上に位置してテンパイが成立すると、滑りコマ数3に応じたテンパイ音4が放音される。また、ストップボタン33の操作の際に、コードナンバー“07”に対応する図柄「山」が入賞ラインL1上に位置してテンパイが成立すると、滑りコマ数4に応じたテンパイ音5が放音される。
It is also assumed that the
このような本実施形態によるパチスロ機1によれば、遊技者による第2停止リールの停止操作があった際に、内部当選役抽選手段によって抽選されたボーナス図柄「七」、「ドンちゃん」、または「HANABI」が有効化入賞ラインL2Aからずれている図柄数によって、発生するテンパイ音が変化する。このため、ストップボタン31〜33の操作のタイミングによって、遊技者は様々なテンパイ音1〜5を聞いて楽しむことが出来、単調であった従来のパチスロ遊技に新たな遊技性が付与されて、パチスロ遊技における退屈感が減少して面白みが増す。また、遊技者が意図せずにテンパイした場合に発生するテンパイ音も、テンパイ音1〜5の中から選択されて様々なものになるため、常に同一のテンパイ音を聞いていた従来に比べて、テンパイ音の煩わしさも減少する。
According to the
また、本実施形態においては、テンパイ成立時の第2停止リールにおける図柄「七」、「ドンちゃん」または「HANABI」の滑りコマ数が0コマ〜4コマのいずれであるかによって、テンパイ音がテンパイ音1〜5の中から選択されて発生される。このため、遊技者は、この発生されるテンパイ音の違いから第2停止リールの滑りコマ数を確認することが出来、ストップボタン31〜33を的確なタイミングで操作することが出来たか、すなわち的確な目押し操作が出来たか否かを判断することが出来るようになる。
Further, in this embodiment, the tempering sound is generated depending on whether the number of sliding symbols of the symbols “7”, “Don-chan” or “HANABI” on the second stop reel when the tempering is established is 0 to 4 frames. It is selected and generated from the tempered sounds 1-5. For this reason, the player can confirm the number of sliding symbols of the second stop reel from the generated tempering sound, and has been able to operate the
なお、上記の実施形態においては、報知手段が、図柄数判別手段によって判別される図柄数に応じたテンパイ音1〜5のみを発生する場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、報知手段が、メインCPU64でBBやRBといったボーナスが抽選されたときに、図柄数判別手段によって判別された図柄数に応じたテンパイ音1〜5とは大きさや音程の異なるテンパイ音1a〜5aを発生させるように構成してもよい。この構成によるパチスロ機によれば、遊技者は、この異なるテンパイ音1a〜5aを聞くことにより、第2停止リールの滑りコマ数だけでなくボーナスフラグが立っていることをも認識することが出来、第3停止リールの停止操作を行う際に狙うべき図柄を特定することが出来るようになる。また、このテンパイ音1a〜5aにより、BBゲームまたはRBゲームに対する遊技者の期待感を高めることも出来る。
In the above embodiment, the case has been described in which the notifying unit generates only the tempered sounds 1 to 5 corresponding to the number of symbols determined by the symbol number determining unit, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, when the informing means draws a bonus such as BB or RB in the
また、上記の実施形態では、滑りコマ数0〜4とテンパイ音1〜5とを1対1に対応させた場合について説明した。しかし、例えば、滑りコマ数0〜1に対してはテンパイ音1、滑りコマ数2〜4に対してはテンパイ音2を対応させるといったように、必ずしも1対1に対応させなくてもよい。また、上記の実施形態では、スピーカー96,96からのテンパイ音の放音によってテンパイを報知する場合について説明した。しかし、このテンパイの報知方法は任意であり、例えば、液晶表示装置22での画像表示や各種ランプの点滅等によってテンパイの報知を行ってもよい。また、スピーカー96,96から放音するテンパイ音1〜5の報知態様は任意であり、例えば、スピーカー96,96から放音されるテンパイ音1〜5の音の種類、大きさ、音程、長さ等を変えることによってテンパイを報知してもよい。また、上記の実施形態では、BBまたはRBを特定の内部当選役とした場合について説明したが、BBまたはRBのいずれか一方のみを特定の内部当選役として設定してもよい。また、他の種類の内部当選役を特定の内部当選役として設定してもよい。さらに、上記の実施形態では、BBまたはRBに対応する図柄についてのテンパイが入賞ラインL2A上に成立した場合について説明した。しかし、他の入賞ラインL1,L2B,L3A,L3Bのいずれの入賞ラインでテンパイが成立した場合に本発明を適用しても、上記の実施形態と同様の作用効果を得られる。また、上記の実施形態では第1停止リールが左リール2でテンパイした場合について説明したが、第1停止リールは中リール3や右リール4であってもよい。また、上記の実施形態では、テンパイ時に第2停止リールの滑りコマ数を判別してテンパイ音1〜5の発生を決定した。しかし、第2停止リールの滑りコマ数だけでなく、第1停止リールの滑りコマ数をも判別して発生させるテンパイ音の種類を決定してもよい。
Moreover, said embodiment demonstrated the case where the sliding frame number 0-4 and the tenpie sound 1-5 were made to respond | correspond one-to-one. However, for example, it is not always necessary to have a one-to-one correspondence, such as a
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、遊技者の停止操作に応じてリールの変動表示を停止させる他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。 In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine has been described. Is possible. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
1…パチスロ機
2,3,4…リール
31,32,33…ストップボタン
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
65,83…プログラムROM
82…サブCPU
91…音源IC
96…スピーカー
DESCRIPTION OF
64 ... main CPU (central processing unit)
65, 83 ... Program ROM
82 ... Sub CPU
91 ... Sound source IC
96 ... Speaker
Claims (3)
前記停止指示手段による停止指示がされた際に前記内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に対応する図柄が前記入賞ラインからずれている図柄数を判別する図柄数判別手段と、
前記複数の変動表示手段のうち,前記停止指示手段により最後に停止表示される変動表示手段が変動表示状態であり,かつ,その1つ前に停止指示された変動表示手段の図柄が停止表示されたときに,前記最後に停止表示される変動表示手段以外の変動表示手段によって前記入賞ライン上に停止表示された図柄が特定の内部当選役に対応する図柄組合せを構成した場合,前記図柄数判別手段によって判別された図柄数に応じた報知を,複数種類の報知態様の中から選択した報知態様で行う報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。 A plurality of variation display means for variably displaying the plurality of types of symbols on the winning line, a stop instruction means for instructing to stop the variation display of the symbols on the variation display means, The internal winning combination lottery means for drawing one of the internal winning combinations of the internal winning combination, and a symbol corresponding to the internal winning combination selected by the internal winning combination lottery means is a predetermined number of symbols from the winning line. In a gaming machine comprising a variable display control means for stopping and displaying a symbol corresponding to the internal winning combination on the winning line when a stop instruction is given by the stop instruction means at a timing located within a range,
A symbol number discriminating unit for discriminating the number of symbols in which the symbol corresponding to the internal winning combination lottery by the internal winning combination lottery unit is shifted from the winning line when the stop instruction is given by the stop instructing unit;
Of the plurality of fluctuation display means, the fluctuation display means that is stopped and displayed last by the stop instruction means is in a fluctuation display state, and the symbol of the fluctuation display means that has been instructed to stop one before is stopped and displayed. When the symbol stopped and displayed on the winning line by the variation display means other than the variation display means stopped and displayed last constitutes a symbol combination corresponding to a specific internal winning combination, the number of symbols determination A game machine, comprising: a notification means for performing notification according to the number of symbols determined by the means in a notification mode selected from a plurality of types of notification modes.
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