JP2008272376A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特定の役が入賞したときの遊技状態に応じて、遊技者にとって有利な状態又は不利な状態に移行させるようにしたスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that is shifted to an advantageous state or a disadvantageous state for a player in accordance with a gaming state when a specific winning combination is won.
従来のスロットマシンにおいて、遊技状態を移行させるための役(遊技状態移行役)を設け、遊技状態移行役に当選し、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を移行させるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
しかし、前述の従来の技術では、遊技状態移行役が入賞したときは特定の遊技状態に移行させ、遊技状態移行役が入賞しないときは遊技状態を移行させないだけにとどまるものであった。したがって、例えば遊技状態移行役が入賞することで遊技者にとって有利な遊技状態に移行する場合には、遊技者は、遊技中に、その遊技状態移行役の当選を待つだけであった。
また、遊技状態にかかわらず、遊技状態移行役の当選確率は一定であるため、遊技状態移行役が当選しやすい遊技状態や、当選しにくい遊技状態を作り出すことができなかった。
However, in the above-described conventional technology, when the game state transition combination is won, the game state is shifted to a specific game state, and when the game state transition combination is not won, the game state is not shifted. Therefore, for example, when the game state transition combination wins and the game state is shifted to a game state advantageous to the player, the player only waits for the winning of the game state transition combination during the game.
In addition, since the winning probability of the game state transition combination is constant regardless of the game state, it is not possible to create a game state in which the game state transition combination is easy to win or a game state that is difficult to win.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技状態移行役を設けるとともに、遊技状態移行役が入賞したときには、そのときの条件に応じて、異なる遊技状態に移行させるとともに、遊技状態移行役が当選しやすい遊技状態及び当選しにくい遊技状態を作り出すことである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a game state transition combination, and when the game state transition combination wins, the game state transition combination is shifted to a different game state according to the conditions at that time. It is to create a game state that is easy to win and a game state that is difficult to win.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きは、以下の実施形態で対応するもの示す。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段とを備え、所定の条件を満たしたとき(MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき)に、遊技者にとって有利となる特別遊技(MB遊技)に移行するように制御し、遊技状態として、遊技者にとって不利な遊技状態A(RT1遊技状態)と、遊技者にとって有利な遊技状態B(RT2遊技状態)と、前記遊技状態A及び前記遊技状態B以外の遊技状態C(非RT遊技状態)とを備え、前記役抽選手段は、前記特別遊技中及び前記遊技状態Cでは、遊技状態を移行するための遊技状態移行役M(SB)を含む役の抽選を行い、前記特別遊技中及び前記遊技状態Cにおいては、遊技媒体の投入数をP(2枚)にして遊技を行うことと、遊技媒体の投入数をQ(3枚)にして遊技を行うことが可能であり、前記役抽選手段は、遊技状態の投入数がPであるときは前記遊技状態移行役Mの当選確率をX1(1/100)とし、遊技媒体の投入数がQであるときは前記遊技状態移行役Mの当選確率をX2(X2<X1)(1/65536)とし、前記遊技状態Cにおいて前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Mに当選し、前記遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Aに移行するように制御し、前記特別遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Mに当選し、前記遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態の移行を無効にするように制御するとともに、当該特別遊技を終了し、次遊技以降の遊技(SB遊技)において、前記遊技状態Bに移行可能に制御する(SB遊技でRT2遊技移行役の抽選を行い、RT2遊技移行役が入賞したときは、RT2遊技状態に移行させる)ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the parentheses indicate corresponding items in the following embodiments.
The invention of
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別遊技中において、遊技媒体の投入数がQであるときは、前記遊技状態移行役Mの抽選を行わないように制御することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the number of game media inserted is Q during the special game, the combination lottery means draws the gaming state transition combination M. It is characterized by controlling not to perform.
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態Cにおいて、遊技媒体の投入数がQであるときは、前記遊技状態移行役Mの抽選を行わないように制御することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, when the number of game media inserted is Q in the gaming state C, the combination lottery means performs the gaming state transition combination. Control is performed so that the M lottery is not performed.
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Mに当選し、前記遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技で、特定遊技を実行するように制御し、前記役抽選手段は、前記特定遊技では、遊技状態移行役Nを含む役の抽選を行い、前記特定遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Nに当選し、前記遊技状態移行役Nに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる遊技状態Bに移行するように制御することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the game state transition combination M is won by the combination lottery means in the special game, and the game state transition is performed. When the combination of symbols corresponding to the combination M is stopped on the active line, it is controlled to execute the specific game in the next game, and the combination lottery means includes the combination including the game state transition combination N in the specific game. When the game state transition combination N is won by the combination lottery means in the specific game and the combination of symbols corresponding to the game state transition combination N is stopped on the active line, it is advantageous for the player. It controls to shift to the gaming state B which becomes.
請求項5の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Cにおいて前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Mに当選し、前記遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Aに移行するとともに、次遊技では、前記特定遊技を実行するように制御し、前記遊技状態Cから移行した前記特定遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Nに当選し、前記遊技状態移行役Nに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態の移行を無効にするように制御することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fourth aspect, in the game state C, the combination of lottery means wins the game state transition combination M, and the combination of symbols corresponding to the game state transition combination M is When the game is stopped on the active line, the game state A is shifted to, and in the next game, the specific game is controlled to be executed, and the game is performed by the combination lottery means in the specific game that has shifted from the game state C. When the state transition combination N is won and the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination N is stopped on the active line, control is performed so as to invalidate the transition of the gaming state.
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Bは、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が前記遊技状態Cよりも高く設定され、出玉率が1を上回る遊技であることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, the game state B has a winning probability of replay for causing the player to replay the game. The game is characterized in that the game is set higher than the state C, and the payout rate exceeds 1.
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Aは、遊技回数Z1だけ継続され、前記遊技状態Aで前記遊技回数Z1を消化したときは、次遊技から、前記遊技状態Cに移行するように制御することを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to sixth aspects, the gaming state A is continued for the number of times of gaming Z1, and the gaming number of times Z1 is reduced in the gaming state A. When the game is completed, control is performed so as to shift to the gaming state C from the next game.
請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Bは、遊技回数Z2だけ継続され、前記遊技状態Bで前記遊技回数Z2を消化したときは、次遊技から、前記遊技状態Cに移行するように制御することを特徴とする。 According to an eighth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to seventh aspects, the gaming state B is continued for the number of games Z2, and the number of games Z2 is reduced in the gaming state B. When the game is completed, control is performed so as to shift to the gaming state C from the next game.
(作用)
上記発明においては、遊技状態Cにおいて遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態Aに移行する。これに対し、特別遊技中に遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態Bに移行可能となる。
したがって、遊技状態Cのときに遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると遊技者にとって不利となり、特別遊技中に遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると遊技者にとって有利となる。
(Function)
In the above invention, when the combination of symbols corresponding to the game state transition combination M in the game state C stops on the active line, the game state A is shifted to. On the other hand, when the combination of symbols corresponding to the game state transition combination M is stopped on the active line during the special game, the game state B can be transitioned to.
Therefore, when the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination M stops in the active line in the gaming state C, it is disadvantageous for the player, and the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination M becomes the effective line during the special game. Stopping is advantageous for the player.
ここで、遊技者は、遊技状態Cのときは、遊技状態移行役Mの当選をできる限り避けるため、遊技媒体の投入数をQにして遊技を行うことで、遊技状態移行役Mの当選確率を低くして遊技を行うことができる。
これに対し、遊技者は、特別遊技中は、遊技媒体の投入数をPにして遊技を行うことで、遊技状態移行役Mの当選確率を高くして遊技を行うことができる。
Here, when the player is in the gaming state C, in order to avoid winning of the gaming state transition combination M as much as possible, the player plays the game with the number of inserted game media as Q, so that the winning probability of the gaming state transition combination M The game can be played with a low.
On the other hand, during a special game, a player can play a game with a higher winning probability of the game state transition combination M by playing with the number of inserted game media set to P.
本発明によれば、遊技状態移行役Mが入賞したときの遊技状態に応じて、遊技者にとって不利となったり有利となったりすることができる。これにより、遊技状態移行役Mに、複数の異なる役割を持たせることができる。
また、遊技媒体の投入数に応じて遊技状態移行役Mの当選確率が異なるようにしたので、遊技者は、遊技状態移行役Mの当選を望むときと望まないときとで、遊技媒体の投入数を異ならせて、遊技状態移行役Mの当選確率を変えることができる。
According to the present invention, depending on the gaming state when the gaming state transition combination M wins, it can be disadvantageous or advantageous for the player. Thereby, the game state transition combination M can have a plurality of different roles.
In addition, since the winning probability of the game state transition combination M is changed according to the number of game media inserted, the player inserts the game medium depending on whether the player wishes to win the game state transition combination M or not. The winning probability of the game state transition combination M can be changed by changing the number.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
The game control means 60 of the
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch in which an effective line is set by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal for setting an effective line, like the bet switch 40. The insertion of medals is included in the operation of the bet switch 40.
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等。後述する図5参照。)を印刷したリールテープを貼付したものである。また、リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs that constitute a combination of symbols corresponding to roles, etc., see FIG. 5 described later) is printed on the outer peripheral surface thereof. It is affixed. Also, three reels 31 are provided in parallel in the present embodiment. On each reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals.
また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するのが左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するのが中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するのが右リール31である。 Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the left reel 31 corresponds to the left stop switch 42, the middle reel 31 corresponds to the middle stop switch 42, and the right reel 31 corresponds to the right stop switch 42.
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is one or two, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any of the combinations. Even if the line is stopped, a profit according to the combination (medal payout etc.) is not performed. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
また、1遊技でのメダル投入枚数は、本実施形態では、遊技状態に応じて、1枚、2枚、又は3枚に設定されている。
そして、メダル投入枚数が1枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定され、他の2本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される。
さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときは、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
In this embodiment, the number of medals inserted in one game is set to 1, 2, or 3 depending on the game state.
When the number of medals is one, the horizontal horizontal symbol combination line (one) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines.
In addition, when the number of inserted medals is 2, the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. .
Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines, and there are no invalid lines.
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ及びRT2遊技移行役が設けられている。 FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment. As shown in FIG. 2, special combinations, small combinations, replays, and RT2 game transition combinations are provided as combinations.
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図3に示すように、特別役として、BB(ビッグボーナス)、及びMB(ミドルボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行するための役であり、MBは、特別遊技の他の1つであるMB遊技に移行するための役である。また、SBは、特別遊技のさらに他の1つであるSB遊技に移行するための役である。なお、SBは、SB遊技に移行させると同時に、特定の条件(後述)を満たしたときに入賞すると、遊技状態をRT1遊技に移行させる役(RT1遊技移行役)でもある。
なお、他の特別役として、RB(レギュラーボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In this embodiment, as shown in FIG. 3, BB (big bonus), MB (middle bonus), and SB (single bonus) are provided as special roles. BB is a role for shifting to a BB game, which is one of special games, and MB is a role for shifting to an MB game, which is another one of special games. Further, the SB is a role for shifting to the SB game which is still another special game. In addition, SB is also a role (RT1 game transition role) that shifts the gaming state to RT1 game when winning when a specific condition (described later) is satisfied at the same time as shifting to SB game.
In addition, although RB (regular bonus) is mentioned as another special role, it is not provided in this embodiment.
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、RT2遊技移行役は、特定の条件(後述)を満たしたときに入賞すると、遊技状態をRT2遊技に移行させる役である。
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.
In addition, the RT2 game transition combination is a combination that shifts the gaming state to the RT2 game when winning a prize when a specific condition (described later) is satisfied.
さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
Further, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various kinds of roles described above are determined in advance. Note that “any” in the
When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、BB及びMBが挙げられる。BB又はMBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はMBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BB又はMBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Among the special roles, BB and MB are included as the carry-over. When winning a BB or MB, it is controlled to carry over the winning of BB or MB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB or MB stops on the active line when the reel 31 stops. The
このように、BB及びMBの当選は持ち越されるのに対し、それ以外の役(SB、小役1〜小役3、リプレイ及びRT2遊技移行役)は、持ち越されない。役の抽選において、BB又はMB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
Thus, while winning of BB and MB is carried over, other combinations (SB,
なお、BB又はMBに当選していない遊技中(BB又はMBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBB又はMBに当選しているが、当選したBB又はMBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はMBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 Note that a game in which a BB or MB is not won (a game in which a BB or MB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game or the game before it, BB or MB is won, but the combination of symbols corresponding to the won BB or MB is not stopped on the active line (not winning) (BB or “In-game” is a game in which MB wins are carried over.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、有効ライン数が確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot, and operates the start switch 41 (ON). When the start switch 41 is operated, the number of effective lines is determined and a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window at a predetermined speed.
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。 Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、RT2遊技移行役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
The role lottery means 61 performs lottery of a role (the above-mentioned special role, small role, replay, RT2 game transition role). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。そして、各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. It is set to a predetermined ratio so as to have a winning probability.
図3及び図4は、各遊技状態におけるメダル投入枚数ごとの役抽選テーブル62を示す図である。本実施形態において、遊技状態としては、一般遊技状態(非RT遊技状態、すなわち特別遊技中ではなく、かつRT1遊技及びRT2遊技でない遊技状態)、RT1遊技状態(リプレイの当選確率が非RT遊技と異なる遊技状態(リプレイ当選確率変動遊技状態))、RT2遊技状態(リプレイの当選確率が高確率に設定された遊技状態)、BB遊技状態、MB遊技状態、及びSB遊技状態が設けられている。なお、これらの遊技状態についての説明は、後述する。 FIG. 3 and FIG. 4 are diagrams showing a winning lottery table 62 for each medal inserted number in each gaming state. In the present embodiment, the gaming state includes a general gaming state (a non-RT gaming state, that is, a gaming state that is not in a special game and is not an RT1 game and an RT2 game), an RT1 gaming state (the winning probability of replay is a non-RT game). Different gaming states (replay winning probability variation gaming state), RT2 gaming state (gaming state in which the replay winning probability is set to a high probability), BB gaming state, MB gaming state, and SB gaming state are provided. In addition, the description about these game states is mentioned later.
先ず、一般遊技(非RT遊技)では、メダルの投入枚数を2枚又は3枚で遊技が可能に設定されている。一般遊技中に用いられる役抽選テーブル62Aでは、BB、MB、SB、小役1〜小役3、及びリプレイの当選領域と、非当選領域とが設けられている。また、2枚投入時と3枚投入時とで、2枚投入時の方が、SBの当選確率が高く設定されている。これは、他の役抽選テーブル62においても同様である。本実施形態では、2枚投入時のSBの当選確率は、1/100であり、3枚投入時のSBの当選確率は、1/65536である。
First, in general games (non-RT games), the number of medals inserted is set to be two or three. The combination lottery table 62A used during the general game includes BB, MB, SB,
また、2枚投入時と3枚投入時とで、BB及びMBの当選確率が異なっている。本実施形態では、3枚投入時のBBの当選確率は1/350、MBの当選確率は、1/300に設定されている。これに対し、2枚投入時のBBの当選確率は1/1200、MBの当選確率は、1/1000に設定されている。このため、一般遊技中は、メダルを3枚投入して遊技を行う方が有利となる。 In addition, the winning probabilities of BB and MB differ between when 2 sheets are inserted and when 3 sheets are inserted. In this embodiment, the winning probability of BB when three cards are inserted is set to 1/350, and the winning probability of MB is set to 1/300. On the other hand, the winning probability of BB when two cards are inserted is set to 1/1200, and the winning probability of MB is set to 1/1000. For this reason, during a general game, it is advantageous to play a game by inserting three medals.
さらにまた、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技においてBB又はMBに当選したときは、内部中の役抽選テーブル62Aが用いられる。内部中の役抽選テーブル62Aは、非内部中の役抽選テーブル62Aと比較すると、BB、MB及びSBの当選領域を有さない点で相違する。それ以外は、同一である。
なお、本実施形態では、一般遊技(内部中)は、メダル投入枚数にかかわらず1つの役抽選テーブル62Aが用いられるようにしている。
Furthermore, when a BB or MB is won in the non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game, the internal lottery table 62A is used. The internal lottery table 62A is different from the non-internal role lottery table 62A in that it does not have a winning region for BB, MB, and SB. Other than that, it is the same.
In the present embodiment, one game lottery table 62A is used for general games (inside) regardless of the number of inserted medals.
また、役抽選テーブル62Bは、RT1遊技において用いられる役抽選テーブル62であり、一般遊技と同様に、メダルの投入枚数を2枚又は3枚で遊技が可能に設定されている。役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が役抽選テーブル62Aと相違する。図3に示すように、一般遊技中のリプレイの当選確率は、1/7.3であるが、RT1遊技中のリプレイの当選確率は、1/7.4に設定されている。 The combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in the RT1 game, and is set so that a game can be played with two or three medals inserted, as in a general game. The winning lottery table 62B differs from the winning lottery table 62A in comparison with the winning lottery table 62A. As shown in FIG. 3, the winning probability of replay during the general game is 1 / 7.3, but the winning probability of replay during the RT1 game is set to 1 / 7.4.
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、RT2遊技において用いられる役抽選テーブル62であり、一般遊技と同様に、メダルの投入枚数を2枚又は3枚で遊技が可能に設定されている。役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が役抽選テーブル62Aと相違する。図3に示すように、RT2遊技中のリプレイの当選確率は、1/1.2に設定されている。 Furthermore, the combination lottery table 62C is a combination lottery table 62 used in the RT2 game, and is set so that a game can be played with two or three medals inserted in the same manner as a general game. The combination lottery table 62C is different from the combination lottery table 62A in comparison with the combination lottery table 62A. As shown in FIG. 3, the winning probability of replay during RT2 game is set to 1 / 1.2.
ここで、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値であり、例えば、メダルを100枚投入したときの払出し枚数の期待値が100枚である場合、出玉率は1となる。
そして、一般遊技中及びRT1遊技中は、出玉率が1を下回るように設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、所有メダル枚数が減少していく遊技状態となる。
Here, the payout rate will be described.
The payout rate is a value indicating the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals. For example, when the expected value of the payout number when 100 medals are inserted is 100, the payout rate is 1. Become.
During the general game and the RT1 game, the payout rate is set to be less than 1. As a result, a gaming state in which the number of owned medals decreases as the game progresses.
これに対し、RT2遊技中は、リプレイの当選確率を一般遊技やRT1遊技よりも高く設定していることにより、出玉率が1を上回るように設定されている。特に本実施形態では、1遊技あたりのメダルの増加枚数が0.6枚に設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、徐々にメダルが増加していく遊技状態となる。 On the other hand, during the RT2 game, the winning rate of the replay is set higher than that of the general game or the RT1 game, so that the payout rate is set to exceed 1. In particular, in this embodiment, the increased number of medals per game is set to 0.6. Thereby, as the game progresses, the game state is such that medals gradually increase.
さらに、図4において、役抽選テーブル62Dは、BB遊技中に用いられる役抽選テーブル62である。BB遊技では、メダル投入枚数が3枚でのみ遊技が可能に設定されている。役抽選テーブル62Dでは、小役1〜小役3のみの当選領域が設けられているとともに、小役3の当選領域が広く設定されている。これにより、BB遊技中は、ほぼ毎遊技、小役3に当選する遊技状態となる。
Further, in FIG. 4, a role lottery table 62D is a role lottery table 62 used during the BB game. In the BB game, the game can be played only when the number of inserted medals is three. The winning lottery table 62D includes a winning area for only the
また、役抽選テーブル62Eは、MB遊技中に用いられる役抽選テーブル62である。MB遊技中は、SB及びリプレイの当選領域のみが設けられている。ここで、SBの当選確率は、上述した一般遊技と同様に、2枚投入時は、1/100であり、3枚投入時は、1/65536に設定されている。
さらにまた、リプレイの当選確率は、5/7に設定されている。したがって、リプレイが頻繁に当選する遊技状態となる。
The role lottery table 62E is a role lottery table 62 used during the MB game. During MB games, only SB and replay winning areas are provided. Here, the winning probability of SB is set to 1/100 when two cards are inserted, and is set to 1/65536 when three cards are inserted, as in the above-described general game.
Furthermore, the winning probability of replay is set to 5/7. Therefore, it becomes a gaming state in which replays are frequently won.
さらに、役抽選テーブル62Fは、SB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。SB遊技では、メダルを1枚投入して遊技を行う。SB遊技では、RT2遊技移行役のみの抽選が行われるとともに、高確率(例えば95%)で、RT2遊技移行役が当選するように設定されている。 Further, the role lottery table 62F is a role lottery table 62 used in the SB game. In the SB game, a game is played with one medal inserted. In the SB game, only the RT2 game transition combination is drawn, and the RT2 game transition combination is set to win with high probability (for example, 95%).
特別役当選持越し手段63は、特別役であるBB又はMBに当選したときに、そのBB又はMBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はMBが入賞するまで)の遊技において、BB又はMBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、BB及びMBごとに特別役フラグが設けられており、特別役の当選時にはオンとなり(例えば、BBの当選時には、BBに係る特別役フラグがオンとなり)、BBが入賞したときはオフにされる。
In the game until the combination of symbols corresponding to the BB or MB is stopped on the active line (until the BB or MB wins) when the special combination winning means 63 is won for the special combination BB or MB. , BB or MB is controlled to carry over after the next game.
Although not shown, a special combination flag is provided for each BB and MB, and is turned on when a special combination is won (for example, when a special combination flag relating to BB is turned on when a special combination is won), when BB wins Turned off.
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。 First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 65, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、MB遊技中の左リール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、MB遊技中の左リール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。 Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, except for the left reel 31 in the MB game, the number is set within 5 symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means the time during which the reel 31 is within the stop control time range, that is, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. Except for this, it is set within 190 ms from the moment when the stop switch 42 is operated.
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。 Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。 In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。 On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.
また、MB遊技中における左リール31の「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて2図柄(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄及びその次の図柄)以内に設定されている。いいかえれば、ストップスイッチ42が操作された瞬間から75ms以内に設定されている。 In addition, “within the range of stop control of the reel 31” of the left reel 31 in the MB game means two symbols (the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated and the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). It is set within the next symbol). In other words, it is set within 75 ms from the moment when the stop switch 42 is operated.
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、BB又はMBの当選時にそれぞれ用いられるBBテーブル又はMBテーブル、小役1〜小役3の当選時にそれぞれ用いられる小役1テーブル、小役2テーブル及び小役3テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、RT2遊技移行役の当選時に用いられるRT2遊技移行役テーブル、役の非当選時に用いられる非当選テーブル、及びMB遊技中に用いられるMB遊技中テーブル等を備える。
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes a BB table or an MB table used when winning a BB or MB, a
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において当選したBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選したBB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
MBテーブルについても上記と同様であり、BBテーブルにおける「BB」を、「MB」と読み替えたものに相当する。
The BB table is used on condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and is not won in the game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the selected BB is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the role other than the selected BB is not stopped on the effective line. It is.
The MB table is the same as described above, and corresponds to a case where “BB” in the BB table is replaced with “MB”.
また、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイテーブル、及びRT2遊技移行役テーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3」、「リプレイ」、及び「RT2遊技移行役」と読み替えたものに相当する。
The
The
さらに、非当選テーブルは、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技(以上、全て非内部中)における役の非当選時、BB遊技での役の非当選時、並びにSB遊技での役の非当選時(MB遊技中の役の非当選時を除く)で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 In addition, the non-winning table shows the non-winning of the role in the non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game (all of which are not inside), the non-winning of the role in the BB game, and the non-winning of the role in the SB game. Used at the time of winning (except when the winning combination in the MB game is not won), the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations does not stop on the active line Is.
なお、概略のみを説明するが、内部中特有の停止位置決定テーブル65として、特別役優先特別役−小役テーブルと、リプレイ優先特別役−リプレイテーブルとが設けられている。
特別役優先特別役−小役テーブルは、BB又はMBの内部中において小役に当選した場合に用いられ、当選を持ち越しているBB又はMBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選を持ち越しているBB又はMBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
Although only an outline will be described, a special role priority special role-small role table and a replay priority special role-replay table are provided as the stop position determination table 65 unique to the inside.
The special role priority special role-pocket table is used when a small role is won in the BB or MB, and the combination of symbols corresponding to the BB or MB carrying over the winning is stopped on the active line. If the combination of symbols corresponding to the BB or MB that has been given priority and cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the winning combination won in the game is then activated. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as to be stopped. Further, when the combination of symbols corresponding to the small combination cannot be stopped on the active line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is set so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. It has been established.
また、リプレイ優先特別役−リプレイテーブルは、BB又はMBの内部中においてリプレイに当選した場合に用いられ、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選を持ち越しているBB又はMBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、BB又はMBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。 In addition, the replay priority special role-replay table is used when the replay is won in the inside of the BB or MB, and priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the replay won in the game on the active line. If the symbol combination corresponding to the selected replay cannot be stopped on the active line, the reel is then set so that the symbol combination corresponding to the BB or MB carrying over the winning is stopped on the active line. 31 is a combination of symbols at the time of stopping. Furthermore, when the symbol combination corresponding to BB or MB cannot be stopped on the effective line, the symbol combination at the time of stopping the reel 31 is set so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line. Is stipulated.
また、MB遊技中テーブルとして、以下の停止位置決定テーブル65を備える。
先ず、MB遊技中において非当選であるとき(SB又はリプレイに当選しなかったとき)に用いられる停止位置決定テーブル65として、MB遊技中非当選テーブルを備える。
MB遊技中非当選テーブルは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。上述したように、MB遊技中は、左リール31については2図柄以内、中リール31及び右リール31については5図柄以内の停止制御が行われる。この停止制御の範囲内で、小役1〜小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
In addition, the following stop position determination table 65 is provided as an MB gaming table.
First, an MB game non-winning table is provided as the stop position determination table 65 used when the MB game is non-winning (when SB or replay is not won).
The MB game non-winning table defines a combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to the small combination is stopped on the active line. As described above, during the MB game, stop control is performed within 2 symbols for the left reel 31, and within 5 symbols for the middle reel 31 and the right reel 31. Within the range of the stop control, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the
また、MB遊技中リプレイテーブルは、MB遊技中においてリプレイに当選した場合に用いられ、MB遊技中におけるリール31の停止制御の範囲内において、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。 The MB game replay table is used when a replay is won during the MB game, and within the range of the stop control of the reel 31 during the MB game, the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the effective line. And when the combination of symbols corresponding to the replay cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to the small role is stopped on the effective line. Is defined. Further, when the combination of symbols corresponding to the small combination cannot be stopped on the active line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is set so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. It has been established.
さらにまた、MB遊技中SBテーブルは、MB遊技中においてSBに当選した場合に用いられ、MB遊技中におけるリール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。 Furthermore, the SB table during MB game is used when SB is won during MB game, and the combination of symbols corresponding to SB is stopped on the active line within the range of stop control of the reel 31 during MB game. When the combination of symbols corresponding to SB cannot be stopped on the effective line, the symbol combination at the time of stopping the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to the small role is stopped on the effective line. The combination is determined. Further, when the combination of symbols corresponding to the small combination cannot be stopped on the active line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is set so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. It has been established.
以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。 Using the stop position determination table 65 described above, the reel control means 64 responds to the combination within the range of the stop control of the reel 31 when stopping the combination of symbols corresponding to any combination on the effective line. Control is performed so that the symbols constituting the combination of symbols to be stopped are stopped on the active line.
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図5は、本実施形態における各リール31の図柄配列を示す展開平面図である。図5に示すように、各リール31には、「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リプレイに当選した遊技、及びBB又はMBの当選を持ち越している遊技でリプレイに当選した遊技(ただし、MB遊技中のリプレイ当選時を除く)では、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「RP」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイが入賞する。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the reel 31 and the stop control of the reel 31 in this embodiment will be described.
FIG. 5 is a developed plan view showing a symbol arrangement of each reel 31 in the present embodiment. As shown in FIG. 5, all the symbols “RP” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols.
Therefore, in a game won for replay, and a game won for replay in a game that carries over the winning of BB or MB (except when replay is won during MB game), the reel at the moment when the stop switch 42 is operated Regardless of the position of 31, the symbol “RP” can always be stopped at the desired active line, so that the replay that has been won always wins.
また、MB遊技中にリプレイに当選した場合において、最初に左リール31が操作されたときは、左リール31の「RP」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで操作されれば左リール31の停止時に「RP」の図柄が有効ラインに停止する(例えば、18番から20番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、20番の「RP」の図柄は、水平方向上段又は中段の有効ラインに停止する)。これに対し、左リール31の「RP」の図柄が有効ラインに停止しないタイミングで操作されれば左リール31の停止時に「RP」の図柄は有効ラインに停止しない(例えば、16番から18番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、「RP」の図柄は、有効ラインに停止しない)。
In addition, when a replay is won during MB game, when the left reel 31 is operated for the first time, if the “RP” symbol of the left reel 31 is operated at the timing when it stops at the effective line, the left reel 31 The symbol “RP” stops on the active line when stopping (for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when
また、MB遊技中にリプレイに当選した場合において、最初に左リール31を停止させていずれかの有効ラインに「RP」の図柄が停止したときは、中リール31及び右リール31については、いずれの位置でストップスイッチ42を操作しても、その有効ラインに、「RP」の図柄が停止する。 In addition, when the replay is won during the MB game, when the left reel 31 is first stopped and the symbol “RP” stops on any active line, the middle reel 31 and the right reel 31 Even if the stop switch 42 is operated at the position of “”, the symbol “RP” stops on the effective line.
したがって、MB遊技中にリプレイに当選したときは、最初に左ストップスイッチ42を操作した方が有利となる。リプレイの当選時に、最初に左リール31を停止させたときに、いずれかの有効ラインに「RP」の図柄が停止すれば、リプレイの入賞が確定するからである。これに対し、左リール31を2番目又は3番目に停止させたときは、「RP」の図柄が停止した有効ライン上に、左リール31の「RP」の図柄を停止させなければならないからである。 Therefore, when the replay is won during the MB game, it is advantageous to operate the left stop switch 42 first. This is because, when winning the replay, when the left reel 31 is first stopped, if the symbol “RP” stops on any active line, the winning of the replay is confirmed. On the other hand, when the left reel 31 is stopped second or third, the symbol “RP” of the left reel 31 must be stopped on the effective line where the symbol “RP” is stopped. is there.
なお、左リール31について「RP」の図柄を4図柄以内の間隔で配置したときは、MB遊技中にリプレイに当選したときに、最初に左ストップスイッチ42を操作すると、いずれかの有効ラインに、必ず「RP」の図柄を停止させることができる。したがって、この場合には、常に、当選したリプレイが入賞する。これに対し、最初に中又は右リール31を停止させたときは、中又は右リール31の「RP」の図柄が停止した有効ラインに、左リール31の「RP」の図柄が停止するとは限らない。 If the “RP” symbols are arranged at intervals of 4 symbols or less on the left reel 31, when the replay is won during the MB game, the left stop switch 42 is first operated, so that any active line is displayed. The symbol “RP” can always be stopped. Therefore, in this case, the winning replay always wins. On the other hand, when the middle or right reel 31 is first stopped, the symbol “RP” of the left reel 31 is not always stopped on the effective line where the symbol “RP” of the middle or right reel 31 is stopped. Absent.
また、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、(MB遊技中を除き、)小役3に当選した遊技では、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選した小役3が入賞する。また、BB又はMBの当選を持ち越している遊技中に小役3に当選した場合において、当選を持ち越しているBB又はMBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
Further, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals of 5 symbols or less. Therefore, in the game where the
さらにまた、MB遊技中において、最初に左リール31が操作されたときは、左リール31の「ベル」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで操作されれば左リール31の停止時に「ベル」の図柄が有効ラインに停止する(例えば、2番から4番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、3番の「ベル」の図柄は、水平方向中段又は下段の有効ラインに停止する)。これに対し、左リール31の「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないタイミングで操作されれば左リール31の停止時に「ベル」の図柄は有効ラインに停止しない(例えば、4番から6番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、「ベル」の図柄は、有効ラインに停止しない)。
Furthermore, during the MB game, when the left reel 31 is operated for the first time, if the “bell” symbol of the left reel 31 is operated at the timing when it stops at the effective line, the “bell” is stopped when the left reel 31 is stopped. The symbol “3” stops on the active line (for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the
また、MB遊技中において、最初に左リール31が停止し、いずれかの有効ラインに「ベル」の図柄が停止したときは、中リール31及び右リール31については、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、その有効ラインに、「ベル」に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
したがって、MB遊技中に「小役3」を入賞させるためには、最初に左リール31を停止させた方が有利であるのは、リプレイと同様である。
Further, during the MB game, when the left reel 31 stops first and the symbol “Bell” stops on any active line, the stop switch 42 at any position for the middle reel 31 and the right reel 31. Even if is operated, the combination of symbols corresponding to “bell” stops on the active line.
Therefore, in order to win the “
さらにまた、上述したように「RP」及び「ベル」はそれぞれ5図柄以内の間隔で配置されているので、非RT遊技、RT1遊技、又はRT2遊技においてSBに当選したときは、どのようなタイミングでストップスイッチ42が操作されても、SBに対応する図柄の組合せである「ベル」−「RP」−「ベル」を有効ラインに停止させることができる。
同様に、SB遊技中においてRT2遊技移行役に当選したときは、どのようなタイミングでストップスイッチ42が操作されても、RT2遊技移行役に対応する図柄の組合せである「RP」−「ベル」−「RP」を有効ラインに停止させることができる。
Furthermore, as described above, “RP” and “Bell” are arranged at intervals of 5 symbols or less, so when SB is won in a non-RT game, an RT1 game, or an RT2 game, what timing Even if the stop switch 42 is operated, “bell”-“RP”-“bell”, which is a combination of symbols corresponding to SB, can be stopped on the active line.
Similarly, when an RT2 game transition combination is won during an SB game, the combination of symbols corresponding to the RT2 game transition combination “RP”-“Bell”, no matter what timing the stop switch 42 is operated. -“RP” can be stopped at the active line.
また、MB遊技中にSBに当選した場合において、最初に左リール31が操作されたときは、左リール31の「ベル」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで操作されれば左リール31の停止時に「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。これに対し、左リール31の「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないタイミングで操作されれば左リール31の停止時に「ベル」の図柄は有効ラインに停止しない。さらにまた、中リール31及び右リール31については、どのようなタイミングでストップスイッチ42が操作されても、それぞれ「RP」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。よって、MB遊技中にSBに当選したときは、左リール31のみを目押しする必要がある。 Also, in the case of winning SB during MB game, when the left reel 31 is operated for the first time, if the “bell” symbol of the left reel 31 is operated at the timing when it stops at the effective line, the left reel 31 When stopped, the “bell” symbol stops at the active line. On the other hand, if the “bell” symbol of the left reel 31 is operated at a timing that does not stop on the effective line, the “bell” symbol does not stop on the effective line when the left reel 31 stops. Furthermore, for the middle reel 31 and the right reel 31, the symbols “RP” and “Bell” can be stopped at a desired effective line regardless of the timing of the stop switch 42 being operated. Therefore, when SB is won during the MB game, it is necessary to look only at the left reel 31.
さらに、左リール31において、「チェリー」の図柄は、14番に配置されている。これにより、MB遊技中において、11番から13番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、14番から16番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間に左リール31に係るストップスイッチ42が操作されれば、14番の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、14番の「チェリー」の図柄は、有効ラインに停止しない。
Further, in the left reel 31, the symbol “cherry” is arranged at
また、MB遊技中において、小役を入賞させないようにするには、左リール31を最後に停止させるようにする。MB遊技中は、小役を入賞させるようにリール31が停止制御されるので、最初に中リール31及び右リール31を停止させたときは、「回転中」−「ベル」−「ベル」、又は「回転中」−「スイカ」−「スイカ」となる。この場合において、最後に左リール31を停止させるときは、図柄が揃った有効ラインに、同一図柄を停止させないように、左リール31を目押しすれば良い。例えば、「回転中」−「ベル」−「ベル」となったときは、例えば左リール31の9番から12番までが表示窓内に位置する瞬間に左ストップスイッチ42を操作すれば、小役3の入賞を回避することができる。小役2についても同様である。
Further, in order to prevent the small role from being won during the MB game, the left reel 31 is stopped last. During the MB game, the reel 31 is controlled so as to win a small role. Therefore, when the middle reel 31 and the right reel 31 are first stopped, “rotating”-“bell”-“bell”, Or “Rotating” — “Watermelon” — “Watermelon”. In this case, when the left reel 31 is finally stopped, the left reel 31 may be pressed to prevent the same symbol from being stopped on the effective line where the symbols are aligned. For example, when “in rotation” − “bell” − “bell” is reached, for example, if the left stop switch 42 is operated at the moment when
さらにまた、最後の左リール31を停止させるときに、14番の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止しないように左ストップスイッチ42を操作すれば(例えば、1番から3番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間に左ストップスイッチ42を操作すれば)、小役1の入賞を回避することができる。
Furthermore, when the last left reel 31 is stopped, if the left stop switch 42 is operated so that the 14th “cherry” symbol does not stop on the active line (for example,
なお、図5では図示していないが、BBを構成する図柄である「7」、MBを構成する図柄である「BAR」、小役2を構成する図柄である「スイカ」は、少なくとも一部には、6図柄以上離れた位置に配置されている。このため、BB、MB、及び小役2の当選時は、これらの図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作しなければならない。
Although not shown in FIG. 5, at least a part of “7” as a symbol constituting BB, “BAR” as a symbol constituting MB, and “watermelon” as a symbol constituting
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。 The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。 The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段68は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
BB遊技では、小役(小役1〜小役3)の抽選が行われるとともに、高確率で小役3に当選する遊技となる。
The special game control means 68 controls the start of the special game (shift from the normal game to the special game), the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
The special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line.
In the BB game, a small role (
また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が400枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が400枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game is 400 or more.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts is 400 or more, the special game control means 68 determines that the BB game end condition is satisfied.
また、特別遊技制御手段68は、MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からMB遊技に移行させる。
MB遊技では、SB及びリプレイの抽選が行われるとともに、小役の抽選は行われない。ただし、毎遊技、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に制御される。
また、本実施形態では、MB遊技の終了条件として、MB遊技中に払い出されたメダル枚数が200枚以上になったことに設定されている。
Further, the special game control means 68 shifts from the normal game to the MB game when the combination of symbols corresponding to the MB stops on the active line.
In the MB game, SB and replay lottery are performed, and a small role lottery is not performed. However, the combination of symbols corresponding to each game and small role is controlled to be able to stop on the active line.
In the present embodiment, the MB game end condition is set such that the number of medals paid out during the MB game is 200 or more.
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、MB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が200枚以上となったと判断したときは、MB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the MB game and keeps updating the number of medals paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts is 200 or more, it determines that the MB game end condition is satisfied.
さらにまた、特別遊技制御手段68は、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からSB遊技に移行させる。SB遊技は、1遊技だけ行われるものである。SB遊技中は、図4に示したように、RT2遊技移行役の抽選が行われる。
そして、特別遊技制御手段68は、当該遊技(1遊技)を終了したときは、SB遊技を終了するように制御する。
Furthermore, the special game control means 68 shifts from the normal game to the SB game when the symbol combination corresponding to SB stops on the active line. An SB game is played only for one game. During the SB game, as shown in FIG. 4, the RT2 game transition combination is drawn.
Then, the special game control means 68 controls to end the SB game when the game (one game) is ended.
遊技状態制御手段69は、遊技状態の移行を制御するものである。上述したように、遊技状態としては、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、BB遊技、MB遊技、及びSB遊技を有する。そして、遊技状態制御手段69は、遊技状態を移行するための条件を満たしたか否かを判断し続け、満たしたと判断したときは、遊技状態の移行を行うように制御する。 The game state control means 69 controls the transition of the game state. As described above, the gaming state includes a non-RT game, an RT1 game, an RT2 game, a BB game, an MB game, and an SB game. Then, the game state control means 69 continues to determine whether or not the condition for shifting the game state is satisfied, and when it is determined that the condition is satisfied, control is performed so that the game state is shifted.
図6は、遊技状態の移行を説明する図である。
図6において、非RT遊技(非内部中)にSB(RT1遊技移行役)が当選・入賞すると、RT1遊技に移行する。本実施形態では、当該遊技が非RT遊技である場合にSBが入賞したときは、RT1遊技に移行するが、それ以外の遊技状態では、RT1遊技に移行しない。また、次遊技では、RT1遊技中のSB遊技が実行される。このSB遊技において、RT2遊技移行役が入賞しても、遊技状態の移行は、無効化される。RT2遊技移行役が入賞したときにRT2遊技に移行するためには、RT1遊技及びRT2遊技以外の遊技のときにRT2遊技移行役が入賞したことが条件となる。
FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.
In FIG. 6, when SB (RT1 game transition role) wins and wins a non-RT game (not inside), the game shifts to RT1 game. In this embodiment, when the game is a non-RT game, when the SB wins, the game shifts to the RT1 game, but in other game states, the game does not shift to the RT1 game. In the next game, the SB game during the RT1 game is executed. In this SB game, even if the RT2 game transition combination wins, the game state transition is invalidated. In order to shift to the RT2 game when the RT2 game transition combination wins, it is a condition that the RT2 game transition combination has won in a game other than the RT1 game and the RT2 game.
そして、SB遊技を終了すると、次遊技から、RT1遊技が継続される。RT1遊技は、BB若しくはMBに当選するか、又は規定遊技回数(500遊技)に到達するまで実行される。規定遊技回数に到達すると、非RT遊技(非内部中)に移行する。
なお、非RT遊技(非内部中)にSBに当選したが入賞しなかった場合(本実施形態では、必ず入賞する)には、非RT遊技が継続される。さらに、RT1遊技中にSBが当選・入賞しても遊技状態の移行はない。また、RT1遊技中のSB遊技においてRT2遊技移行役が入賞しても遊技状態の移行はない。
When the SB game ends, the RT1 game is continued from the next game. The RT1 game is executed until BB or MB is won or the specified number of games (500 games) is reached. When the specified number of games is reached, the game shifts to a non-RT game (not inside).
Note that if a SB is won in a non-RT game (non-inside) but no winning is made (in this embodiment, it is always won), the non-RT game is continued. Furthermore, even if the SB wins / wins during the RT1 game, the gaming state does not change. Further, even if the RT2 game transition combination wins in the SB game during the RT1 game, there is no transition of the gaming state.
非RT遊技中やRT1遊技中にBB又はMBに当選すると、非RT遊技(内部中)に移行する。この非RT遊技(内部中)で、BBが入賞すると、次遊技からBB遊技が実行される。BB遊技は、払出し枚数が規定枚数(400枚)に到達するまで継続され、規定枚数に到達すると、BB遊技を終了し、次遊技から、RT2遊技に移行する。RT2遊技は、BB若しくはMBに当選するか、又は規定遊技回数(300遊技)に到達するまで実行される。なお、RT2遊技中にSBが当選・入賞しても遊技状態の移行はない。また、RT2遊技中のSB遊技においてRT2遊技移行役が入賞しても、遊技状態の移行はない。
RT2遊技中にBB又はMBに当選したときは、非RT遊技(内部中)に移行する。これに対し、RT2遊技中に規定遊技回数に到達したときは、非RT遊技(非内部中)に移行する。
If a BB or MB is won during a non-RT game or RT1 game, a transition is made to a non-RT game (inside). If BB wins in this non-RT game (inside), the BB game is executed from the next game. The BB game is continued until the payout number reaches the specified number (400). When the specified number is reached, the BB game is terminated and the next game is shifted to the RT2 game. The RT2 game is executed until BB or MB is won or the specified number of games (300 games) is reached. Note that even if SB wins or wins during RT2 game, there is no transition of the gaming state. Further, even if the RT2 game transition combination wins in the SB game during the RT2 game, there is no transition of the game state.
When BB or MB is won during RT2 game, it shifts to non-RT game (inside). On the other hand, when the specified number of games is reached during the RT2 game, the game shifts to a non-RT game (non-inside).
また、非RT遊技(内部中)で、MBが入賞すると、次遊技からMB遊技が実行される。MB遊技は、払出し枚数が規定枚数(200枚)に到達するまで、又はSBが入賞するまで継続される。MB遊技中の払出し枚数が規定枚数に到達すると、MB遊技を終了し、次遊技から非RT遊技(非内部中)に移行する。 In addition, when an MB is won in a non-RT game (inside), the MB game is executed from the next game. The MB game is continued until the payout number reaches the specified number (200) or until SB wins. When the payout number in the MB game reaches the specified number, the MB game is terminated and the next game is shifted to the non-RT game (non-inside).
これに対し、MB遊技中でSBが当選したときは、SBの当選をもってMB遊技が終了する。ただし、MB遊技中のSBの当選は、遊技状態の移行条件を満たさないので、遊技状態の移行はない。そして、SBが入賞すると、次遊技では、SB遊技が実行される。このSB遊技では、上述したように、RT2遊技移行役の抽選が行われる。そして、RT2遊技移行役が当選・入賞したときは、次遊技から、RT2遊技に移行する。すなわち、この場合のSB遊技は、RT1遊技やRT2遊技中でのSB遊技ではないので、遊技状態の移行条件を満たすからである。また、SB遊技においてRT2遊技移行役に当選したが入賞しなかったときは、次遊技から、非RT遊技(非内部中)に移行する。
一方、MB遊技でSBに当選したが入賞しなかったときは、MB遊技が終了するとともに、次遊技から非RT遊技(非内部中)に移行する。
On the other hand, when the SB wins during the MB game, the MB game ends with the winning of the SB. However, winning of the SB in the MB game does not satisfy the game state transition condition, so there is no game state transition. And when SB wins, in the next game, SB game is executed. In this SB game, as described above, the lottery of the RT2 game transition combination is performed. When the RT2 game transition combination wins / wins, the next game shifts to the RT2 game. That is, the SB game in this case is not an SB game in the RT1 game or the RT2 game, and therefore satisfies the game state transition condition. In addition, when the RT2 game transition combination is won in the SB game but is not won, the game shifts from the next game to the non-RT game (non-inside).
On the other hand, when the SB is won in the MB game but is not won, the MB game is finished and the next game is shifted to the non-RT game (non-inside).
なお、RT1遊技中やRT2遊技中にSBが当選・入賞しても遊技状態の移行はない。
RT1遊技やRT2遊技のときにSBが入賞しても、遊技状態の移行は無効となる。
また、RT1遊技又はRT2遊技が実行されているときは、SB遊技に移行してRT2遊技移行役が入賞しても、RT2遊技に移行しない(RT2遊技移行役の入賞に基づく遊技状態の移行は無効となる)。
Even if the SB wins or wins during the RT1 game or the RT2 game, there is no transition of the game state.
Even if SB wins in the RT1 game or the RT2 game, the transition of the game state becomes invalid.
Also, when RT1 game or RT2 game is being executed, even if the transition to the SB game and the RT2 game transition combination wins, the transition to the RT2 game does not occur (the game state transition based on the RT2 game transition combination winning is Disabled).
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 70 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
また、演出制御手段70は、MB遊技中においてSBに当選したときは、その旨を遊技者に報知するように制御する。SBは、左リール31について目押しをしなければ入賞させることができないからである。 In addition, when the SB is won during the MB game, the effect control means 70 controls to notify the player to that effect. This is because SB cannot be won unless the left reel 31 is pushed.
以上の構成において、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技では、遊技者は、メダルを3枚投入して遊技を行うこととなる。2枚投入時は、3枚投入時に対して、BB及びMBの当選確率が低いので、3枚投入で遊技を行う方が有利だからである。
また、非RT遊技中にSBが当選・入賞すると、遊技者にとって不利なRT1遊技に移行するので、SBに当選しない方が有利である。そして、上述したように、3枚投入時は、2枚投入時よりもSBの当選確率が低いので、3枚投入での遊技の方が有利となる。
In the above configuration, in the non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game, the player inserts three medals and plays the game. This is because when two cards are inserted, the winning probability of BB and MB is lower than when three cards are inserted, so it is advantageous to play a game with three cards inserted.
In addition, if the SB wins / wins during a non-RT game, it shifts to the RT1 game which is disadvantageous for the player, so it is advantageous not to win the SB. As described above, when three cards are inserted, the winning probability of SB is lower than when two cards are inserted, so that a game with three cards inserted is more advantageous.
これに対し、MB遊技中では、払出し枚数が規定枚数に到達して非RT遊技に移行するよりも、SBが当選・入賞して、出玉率の高いRT2遊技に移行させた方が有利となる。ここで、上述したように、本実施形態では2枚投入時の方がSBに当選しやすくなる。したがって、遊技者は、MB遊技中は、2枚投入で遊技を行うこととなる。 On the other hand, in MB games, it is more advantageous for SB to win and win and shift to RT2 games with a high payout rate, rather than reaching the specified number of payouts and shifting to non-RT games. Become. Here, as described above, in this embodiment, it is easier to win SB when two sheets are inserted. Therefore, the player plays a game by inserting two cards during the MB game.
そして、MB遊技中は、遊技者は、払出し枚数が規定枚数近くになったときは、意図的に、小役を入賞させない(規定枚数に到達させない)ように目押しをして、SBの当選を待つ方が有利となる。なお、MB遊技中は、リプレイ入賞時の払出し枚数はカウントされない。したがって、MB遊技中において、リプレイの当選時には、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように操作すれば良い。 During the MB game, when the payout number is close to the specified number, the player deliberately tries not to win the small role (does not reach the specified number) and wins the SB. It is advantageous to wait. During MB games, the number of payouts at the time of replay winning is not counted. Therefore, during the MB game, when the replay is won, the combination of symbols corresponding to the replay may be operated so as to stop on the active line.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) For example, in this embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention is also applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a slot machine (parrot) using a game ball. Can do.
(2)本実施形態では、非RT遊技において、SBが当選・入賞したときに、RT1遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、役の非当選時に、所定の確率で特定の出目が出現するように制御し、この出目が出現したときには、RT1遊技に移行するように制御しても良い。
(3)本実施形態では、MB遊技中にSBに当選したときは、目押しをしないと当選したSBが入賞しないようにしたが、これに限らず、MB遊技中にSBに当選したときに、目押しをしなくても常にSBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように図柄の組合せ及びリール31の図柄配列を設定しても良い。
(2) In the present embodiment, in the non-RT game, when the SB wins / wins, the game shifts to the RT1 game. However, the present invention is not limited to this, and when a winning combination is not won, control may be performed so that a specific outcome appears with a predetermined probability, and when this outcome appears, control may be performed so as to shift to the RT1 game.
(3) In this embodiment, when an SB is won during an MB game, the winning SB is not won unless it is pushed. However, not limited to this, when an SB is won during an MB game. The combination of symbols and the symbol arrangement of the reels 31 may be set so that the symbol combination corresponding to SB always stops at the effective line without pressing.
(4)本実施形態では、3枚投入時もSBの抽選を行うようにしたが、これに限らず、3枚投入時はSBの抽選を行わないように(SBの当選確率を0に設定)しても良い。MB遊技中における2枚投入時のSBの当選確率が、1枚又は3枚投入時のSBの当選確率よりも高ければ良い。
(5)MB遊技中は、非RT遊技よりもリプレイの当選確率を高く設定したが、これに限らず、MB遊技においてもリプレイの当選確率を約1/7.3程度に設定しても良い。
(6)本実施形態では、MB遊技中の左リール31を除き最大移動図柄数を5図柄とし、MB遊技中の左リール31の最大移動図柄数を2図柄とした。しかし、これに限らず、MB遊技中は、少なくとも1つのリール31について、通常時の最大移動図柄数よりも少ない移動図柄数に設定すれば良い。
(4) In this embodiment, the SB lottery is performed even when three cards are inserted. However, the present invention is not limited to this, and the SB lottery is not performed when the three cards are inserted (SB winning probability is set to 0). ) It is only necessary that the winning probability of SB when two cards are inserted during the MB game is higher than the winning probability of SB when one or three cards are inserted.
(5) During MB games, the winning probability of replay is set higher than that of non-RT games, but not limited to this, the winning probability of replay may be set to about 1 / 7.3 in MB games. .
(6) In the present embodiment, except for the left reel 31 during the MB game, the maximum number of moving symbols is 5 symbols, and the maximum number of moving symbols of the left reel 31 during the MB game is 2 symbols. However, the present invention is not limited to this, and during MB gaming, the number of moving symbols may be set to be smaller than the maximum number of moving symbols for at least one reel 31 during normal times.
(7)本実施形態では、特別役の1つとしてBBを設けたが、BBと同時にRBを設けたり、あるいはRBのみを設けたりすることも可能である。
(8)役の当選確率は、本実施形態で示した値に限らず、種々の値に変更することができる。特に、MB遊技中のSBの当選確率は、1/100に設定したが、これに限らず、MB遊技中の遊技回数をある程度確保でき、その後にSBに当選してMB遊技が終了するような値に設定することが好ましい。
(7) In this embodiment, BB is provided as one of the special roles. However, it is also possible to provide RB at the same time as BB or provide only RB.
(8) The winning combination probability is not limited to the value shown in the present embodiment, and can be changed to various values. In particular, the winning probability of SB during MB game is set to 1/100. However, the present invention is not limited to this, and the number of games during MB game can be secured to some extent, and then SB is won and MB game ends. It is preferable to set the value.
(9)RT1遊技やRT2遊技の規定遊技回数は、本実施形態で示した値に限定されることなく、どのような値に設定しても良い。
(10)RT2遊技中のリプレイの当選確率は、1/1.2に設定したが、これに限らず、種々設定することができる。リプレイの当選確率、小役の当選確率及び払出し数を設定することで、RT2遊技を、ほとんどメダルが減らない遊技状態、あるいは徐々にメダルが増加する遊技状態等に設定することが可能である。
(9) The prescribed number of games for RT1 games and RT2 games is not limited to the values shown in this embodiment, and may be set to any value.
(10) The winning probability of replay during RT2 game is set to 1 / 1.2, but the present invention is not limited to this and can be variously set. By setting the replay winning probability, the small role winning probability, and the number of payouts, it is possible to set the RT2 game to a gaming state in which medals hardly decrease or a gaming state in which medals gradually increase.
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62F) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
DESCRIPTION OF
Claims (8)
役の抽選を行う役抽選手段と
を備え、
所定の条件を満たしたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御し、
遊技状態として、遊技者にとって不利な遊技状態Aと、遊技者にとって有利な遊技状態Bと、前記遊技状態A及び前記遊技状態B以外の遊技状態Cとを備え、
前記役抽選手段は、前記特別遊技中及び前記遊技状態Cでは、遊技状態を移行するための遊技状態移行役Mを含む役の抽選を行い、
前記特別遊技中及び前記遊技状態Cにおいては、遊技媒体の投入数をPにして遊技を行うことと、遊技媒体の投入数をQにして遊技を行うことが可能であり、
前記役抽選手段は、遊技状態の投入数がPであるときは前記遊技状態移行役Mの当選確率をX1とし、遊技媒体の投入数がQであるときは前記遊技状態移行役Mの当選確率をX2(X2<X1)とし、
前記遊技状態Cにおいて前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Mに当選し、前記遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Aに移行するように制御し、
前記特別遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Mに当選し、前記遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態の移行を無効にするように制御するとともに、当該特別遊技を終了し、次遊技以降の遊技において、前記遊技状態Bに移行可能に制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
A role lottery means for drawing a role,
Control to shift to a special game that is advantageous to the player when a predetermined condition is met,
The gaming state includes a gaming state A that is disadvantageous to the player, a gaming state B that is advantageous to the player, and a gaming state C other than the gaming state A and the gaming state B,
The role lottery means performs a lottery of a role including a game state transition combination M for shifting the game state during the special game and the game state C,
During the special game and in the gaming state C, it is possible to play with the number of inserted game media set to P, and to play with the number of inserted game media set to Q,
The winning lottery means sets the winning probability of the gaming state transition combination M to X1 when the number of inserted gaming states is P, and wins the gaming state transition combination M when the number of inserted gaming media is Q. X2 (X2 <X1)
In the game state C, when the game state transition combination M is won by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the game state transition combination M is stopped on the active line, the game state A is shifted to the game state A. Control
In the special game, when the game state transition combination M is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the game state transition combination M is stopped on the active line, the transition of the game state is invalidated. A slot machine that controls the game so that the special game is finished and the game after the next game can be shifted to the game state B.
前記役抽選手段は、前記特別遊技中において、遊技媒体の投入数がQであるときは、前記遊技状態移行役Mの抽選を行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
The slot machine, wherein, in the special game, when the number of inserted game media is Q, control is performed so that the game state transition combination M is not drawn.
前記役抽選手段は、前記遊技状態Cにおいて、遊技媒体の投入数がQであるときは、前記遊技状態移行役Mの抽選を行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1 or 2,
The slot machine, wherein in the gaming state C, when the number of inserted game media is Q, the lottery means controls not to perform the lottery of the gaming state transition combination M.
前記特別遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Mに当選し、前記遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技で、特定遊技を実行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記特定遊技では、遊技状態移行役Nを含む役の抽選を行い、
前記特定遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Nに当選し、前記遊技状態移行役Nに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる遊技状態Bに移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
In the special game, when the game state transition combination M is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the game state transition combination M is stopped on the active line, the specific game is executed in the next game. Control to
The combination lottery means draws a combination including the game state transition combination N in the specific game,
In the specific game, when the game state transition combination N is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the game state transition combination N is stopped on the active line, the game state B is advantageous to the player. A slot machine that is controlled to shift.
前記遊技状態Cにおいて前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Mに当選し、前記遊技状態移行役Mに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Aに移行するとともに、次遊技では、前記特定遊技を実行するように制御し、
前記遊技状態Cから移行した前記特定遊技において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Nに当選し、前記遊技状態移行役Nに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態の移行を無効にするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 4, wherein
When the game state transition combination M is won by the combination lottery means in the game state C and the combination of symbols corresponding to the game state transition combination M is stopped on the active line, the state transitions to the game state A, In the next game, control to execute the specific game,
When the game state transition combination N is won by the combination lottery means in the specific game transitioned from the game state C, and the combination of symbols corresponding to the game state transition combination N is stopped on the active line, A slot machine that is controlled to disable migration.
前記遊技状態Bは、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率が前記遊技状態Cよりも高く設定され、出玉率が1を上回る遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The gaming machine B is a game in which a winning probability of replay for allowing a player to replay is set higher than the gaming game C, and a payout rate exceeds 1.
前記遊技状態Aは、遊技回数Z1だけ継続され、
前記遊技状態Aで前記遊技回数Z1を消化したときは、次遊技から、前記遊技状態Cに移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 6,
The gaming state A continues for the number of games Z1,
The slot machine, wherein when the game state A has consumed the number of games Z1, the slot machine is controlled so as to shift from the next game to the game state C.
前記遊技状態Bは、遊技回数Z2だけ継続され、
前記遊技状態Bで前記遊技回数Z2を消化したときは、次遊技から、前記遊技状態Cに移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
The gaming state B is continued for the number of games Z2,
A slot machine, wherein when the number of games Z2 is consumed in the game state B, control is performed so as to shift from the next game to the game state C.
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