JP5224258B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5224258B2 JP2006070579A JP2006070579A JP5224258B2 JP 5224258 B2 JP5224258 B2 JP 5224258B2 JP 2006070579 A JP2006070579 A JP 2006070579A JP 2006070579 A JP2006070579 A JP 2006070579A JP 5224258 B2 JP5224258 B2 JP 5224258B2
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Description

本発明は、通常遊技状態に加え、確率変動遊技状態を設けたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine provided with a probability varying gaming state in addition to a normal gaming state.

従来のスロットマシンにおいて、通常遊技状態と、確率変動遊技とを設けたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
また、特別遊技の終了後の遊技では、リプレイの当選確率が高く設定され、メダルが減らないようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献2参照)。
特開2006−55384号公報 特開2006−55385号公報
In a conventional slot machine, a slot machine provided with a normal gaming state and a probability variation game is known (for example, see Patent Document 1).
In addition, in a game after the end of a special game, a slot machine is known in which a winning probability of replay is set high so that medals are not reduced (see, for example, Patent Document 2).
JP 2006-55384 A JP 2006-55385 A

そして、近時、確率変動遊技を設けたスロットマシンが実際に市場に提案されつつある。この場合に、従来より広く知られている弾球遊技機の確率変動遊技に対して、スロットマシン特有の部分をどのように取り入れ、どのように差別化を図るかが問題となる。   Recently, a slot machine provided with a probability variation game is actually being proposed to the market. In this case, it becomes a problem how to incorporate a part unique to the slot machine and how to differentiate from the probability variation game of the ball ball game machine that has been widely known conventionally.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシン特有の遊技性を生かして、スロットマシンに確率変動遊技を設けることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a probability variation game in the slot machine by making use of the game characteristic peculiar to the slot machine.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、遊技者にとって有利となる第1特別遊技を行わせるための第1特別役の当選確率がX1に設定され、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がX2に設定され、遊技者にとって有利となる第2特別遊技に移行させるための第2特別役の当選領域、及び特定小役の当選領域を有する第1役抽選テーブルと、前記第1特別役の当選確率がY1(Y1>X1)に設定されているとともに、前記リプレイの当選確率がY2(Y2>X2)に設定された第2役抽選テーブルとを備え、遊技状態として、前記第1役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う通常遊技と、前記第2役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う確率変動遊技とを備え、前記通常遊技中又は前記確率変動遊技中に前記第1特別役に当選し、前記第1特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第1特別遊技に移行するとともに、前記第1特別遊技中における遊技媒体の払出し数が規定値Z1以上となったときに、前記第1特別遊技を終了するように制御し、前記第2特別役の当選時には、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、当選した前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、前記第2特別役に対応する図柄が配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、前記通常遊技中に前記第2特別役に当選し、前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記通常遊技から前記第2特別遊技に移行し、前記第2特別遊技では、前記特定小役を含めて役の抽選を行い、前記特定小役の当選時は、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止することができないときは、特定小役当選時の特有の出目を表示するように制御し、前記第2特別役は、第2特別役A及び第2特別役Bを有し、前記第2特別役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、その第2特別遊技の終了後は前記確率変動遊技に移行するように制御し、前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、その第2特別遊技の終了後は前記通常遊技に移行するように制御し、前記第2特別役A及び前記第2特別役Bの当選遊技においては、役の非当選遊技で出力される演出と同様の演出を出力し、前記第2特別役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときよりも、前記第2特別遊技中の遊技媒体の払出し数が多くなる確率を高くすることにより、前記第2特別遊技中の遊技媒体の払出し数が多いほど前記第2特別遊技の終了後に前記確率変動遊技に移行できる期待度を高くすることで、前記第2特別遊技中の遊技媒体の払出し数によって前記第2特別遊技の終了後の遊技が前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
According to the first aspect of the present invention, the winning probability of the first special role for causing the player to play the first special game that is advantageous to the player is set to X1, and the winning probability of the replay for causing the player to replay is set. The first special lottery table having the winning area of the second special role for shifting to the second special game which is set to X2 and advantageous to the player, and the winning area of the specific small role, and the first special role And a second role lottery table in which the winning probability is set to Y1 (Y1> X1) and the winning probability of the replay is set to Y2 (Y2> X2). A normal game that draws a role using a table, and a probability variable game that draws a role using the second role lottery table, and the first special role during the normal game or the probability variable game Won the first special When the combination of symbols corresponding to is stopped on the active line, the process proceeds to the first special game, and when the number of game media to be paid out during the first special game becomes equal to or greater than a prescribed value Z1, 1 special game is controlled to end, and when winning the second special role, no matter what timing the player operates the stop switch, the combination of symbols corresponding to the selected second special role is always The symbols corresponding to the second special combination are arranged so as to stop at the active line, the reel stop control is performed, and the second special combination is won during the normal game, and the second special combination is selected. When the combination of symbols corresponding to the combination stops on the active line, the game shifts from the normal game to the second special game, and in the second special game, the combination including the specific small combination is performed, Specific small At the time of winning, control is performed so that the combination of symbols corresponding to the specific small role is stopped on the effective line, and if the combination of symbols corresponding to the specific small role cannot be stopped on the effective line, It controls to display a unique outcome at the time of winning the small role, the second special role has a second special role A and a second special role B, and the symbol corresponding to the second special role A when combination is shifted to the second special game stops enable line, symbol after its second special game ended, the control is shifted to the probability change game, corresponding to the second special won B combination is stopped on the activated line when the shift to the second special game, after the end of the second special game is controlled so as to shift to the normal game, the second special won a and the second In the special role B winning game, it will be played in the non-winning game of the role Outputting an effect similar effect to be force, the second when a combination of symbols corresponding to the special role A is shifted to the second special game stops enable lines, corresponding to the second special won B than when a combination of symbols is shifted to the second special game stops enable lines, by increasing the probability that the payout speed is more game media of the second in special game, the second special game by increasing the degree of expectation that the more payout number of game media in it shifts to the probability change game after the end of the second special game, the second special by payout number of game media of the second in special game It is suggested that the game after the end of the game is the probability variation game or the normal game .

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記通常遊技中は、小役を含めて役の抽選を行い、前記小役に対応する図柄の組合せは、「A」−「A」−「A」に設定されており、前記リプレイに対応する図柄の組合せは、「B」−「B」−「B」に設定されており、前記図柄「A」及び図柄「B」は、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、前記図柄「A」及び前記図柄「B」を所望の有効ラインに停止させることができるように、前記図柄「A」及び前記図柄「B」が配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、前記第2特別役に対応する図柄の組合せは、前記図柄「A」及び前記図柄「B」の図柄の組合せからなることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, during the normal game, a lottery including a small role is drawn, and a combination of symbols corresponding to the small role is "A"- A ”-“ A ”is set, and the combination of symbols corresponding to the replay is set to“ B ”-“ B ”-“ B ”. The symbols“ A ”and“ B ”are The symbol “A” and the symbol can be always stopped at a desired effective line regardless of the timing at which the player operates the stop switch. "B" is arranged and stop control of the reel is performed, and the symbol combination corresponding to the second special combination is composed of the symbol "A" and the symbol "B". Features.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記第2特別遊技は、前記リールの停止制御が前記通常遊技と異なる遊技であることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the second special game is a game in which stop control of the reel is different from the normal game.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第2特別遊技中は、前記リプレイを含めて役の抽選を行うことを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第1特別遊技の終了後は、前記確率変動遊技に移行することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, a lottery of a combination including the replay is performed during the second special game. .
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, after the first special game is over, the game is shifted to the probability variation game.

(作用)
上記発明においては、第2特別役の当選時には、常に、当選した第2特別役が入賞する。そして、通常遊技中に第2特別役が入賞したときは、第2特別遊技が実行される。第2特別遊技では、特定小役の当選時は、当選した特定小役が入賞するか、又は特有の出目が表示される。そして、第2特別遊技の終了後は、確率変動遊技が実行される。
(Function)
In the above invention, when the second special combination is won, the selected second special combination always wins. When the second special combination wins during the normal game, the second special game is executed. In the second special game, when a specific small combination is won, the selected specific small combination wins or a unique outcome is displayed. Then, after the end of the second special game, the probability variation game is executed.

したがって、例えば、第2特別役に係る図柄の組合せをわかりにくいものとすれば、第2特別役が入賞したことを遊技者に気づかれにくくすることができる。
さらに、第2特別遊技中の遊技媒体の払出し数に応じて、確率変動遊技への移行期待度を示唆することができる。
Therefore, for example, if the combination of symbols relating to the second special combination is difficult to understand, it is possible to make it difficult for the player to notice that the second special combination has won.
Furthermore, it is possible to suggest the degree of expectation for transition to the probability-changing game according to the number of payouts of game media in the second special game.

(解決手段と第1実施形態との関係)
第1実施形態では、第1特別役(第1特別遊技)が1BB(1BB遊技)であり、第2特別役Aは、2BB−A、2BB−C、又は2BB−Eであり、第2特別役Bは、2BB−B、2BB−D、又は2BB−Fである。
第1役抽選テーブル62Aの1BBの当選確率は、1/300(合算値)に設定され、リプレイの当選確率が1/7.3に設定されているのに対し、第2役抽選テーブル62Bの1BBの当選確率は、1/75(合算値)に設定され、リプレイの当選確率が1/2に設定されている。また、特定小役は、小役1である。
さらにまた、第1特別遊技中における遊技媒体の払出し数の規定値Z1は、345枚又は120枚に設定されており、第2特別遊技中における遊技媒体の払出し数、45枚又は30枚に設定されている。
そして、第2特別役A(2BB−A、2BB−C、又は2BB−E)が入賞して移行した第2特別遊技(2BB遊技)では、2/3の確率で遊技媒体の払出し数が45枚となり、第2特別役B(2BB−B、2BB−D、又は2BB−F)が入賞して移行した第2特別遊技(2BB遊技)では、2/3の確率で遊技媒体の払出し数が30枚となる。
(Relationship between solving means and first embodiment)
In the first embodiment, the first special role (first special game) is 1BB (1BB game), the second special role A is 2BB-A, 2BB-C, or 2BB-E, and the second special role The role B is 2BB-B, 2BB-D, or 2BB-F.
The winning probability of 1BB in the first combination lottery table 62A is set to 1/300 (total value) and the winning probability of replay is set to 1 / 7.3, whereas in the second combination lottery table 62B The winning probability of 1BB is set to 1/75 (total value), and the winning probability of replay is set to 1/2. The specific small combination is a small combination 1.
Furthermore, a payout number of specified value Z1 of game media in the first in special game is set to 345 sheets or 120 sheets, payout number of game media in the second in special game is 45 sheets or 30 sheets Is set.
Then, in the second special game (2BB game) to which the second special role A (2BB-A, 2BB-C, or 2BB-E) has won and transferred, the payout number of game media is 45 with a probability of 2/3. In the second special game (2BB game) in which the second special role B (2BB-B, 2BB-D, or 2BB-F) wins and moves, the number of game media payouts is 2/3 probability. 30 sheets.

さらに、請求項2において、小役に対応する図柄の組合せ「A」−「A」−「A」は、小役1に対応する図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「ベル」であり、リプレイに対応する図柄の組合せ「B」−「B」−「B」は、「R」−「R」−「R」である。そして、2BB−A及び2BB−Bは、「ベル」及び「R」の図柄から構成されている。   Furthermore, in claim 2, the symbol combination “A”-“A”-“A” corresponding to the small role is the symbol combination “bell”-“bell”-“bell” corresponding to the small role 1. The symbol combinations “B”-“B”-“B” corresponding to the replay are “R”-“R”-“R”. 2BB-A and 2BB-B are composed of symbols “Bell” and “R”.

本発明によれば、遊技回数の短い第2特別遊技を用いて、その第2特別遊技の終了後に、確率変動遊技に移行するようにしたので、第2特別役の入賞や第2特別遊技を気づかれにくくし、突然、確率変動遊技が開始されたかのような印象を遊技者に与えることができる。また、第2特別遊技中に特定の出目が出現しやすくするとともに、特定の出目が出現したら、確率変動遊技に移行するかもしれないという期待を遊技者に持たせることができる。   According to the present invention, the second special game with a short number of games is used, and after the end of the second special game, the game is shifted to the probability variation game. This makes it difficult for the player to notice and gives the player an impression as if the probability variation game has suddenly started. In addition, it is possible to make it easier for a specific game to appear during the second special game, and to give the player an expectation that if a specific game appears, the game may shift to a probability-changing game.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the first embodiment.
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. It controls the progress of the game and the output of the production. The game control means 60 is provided on the control board, and is a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch in which an effective line is set by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal for setting an effective line, like the bet switch 40. The insertion of medals is included in the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。   Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.

ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。   The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is one or two, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any of the combinations. Even if the line is stopped, a profit according to the combination (medal payout etc.) is not performed. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。   The number of medals inserted in one game can be selected by the player from one to three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines (total of three) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. The Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.

図2は、第1実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及び所定役が設けられている。   FIG. 2 is a diagram illustrating the types of winning combinations (the winning combinations selected by the winning lottery means 61, which will be described later), the number of payouts or the end conditions, the combination of symbols, and the winning probability in the first embodiment. As shown in FIG. 2, special combinations, small combinations, replays, and predetermined combinations are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、及び2BB(第2種ビッグボーナス)が設けられている。1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、2BBは、特別遊技の他の1つである2BB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、RB(レギュラーボーナス)及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In this embodiment, as shown in FIG. 2, 1BB (first type big bonus) and 2BB (second type big bonus) are provided as special combinations. 1BB is a role to shift to 1BB game which is one of special games, and 2BB is a role to shift to 2BB game which is another one of special games.
Other special combinations include RB (regular bonus) and SB (single bonus), which are not provided in the present embodiment.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。   Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination 1, small combination 2, and small combination 3 are provided. The combination of symbols and the number of payouts at the time of winning are set differently for each small role.

さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、所定役とは、1BB遊技中(RB遊技中)に抽選される役である。
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.
In addition, the predetermined combination is a combination that is drawn by lottery during 1BB game (in RB game).

以上の各役において、1つの役に対して複数種類設けられている役がある。その1つ目は、1BBであり、1BB−A〜1BB−Cの3種類が設けられている。また、2つ目は、2BBであり、2BB−A〜2BB−Fの6種類が設けられている。
以上の複数種類の役は、その1つの役の中でそれぞれ独立した役であり、例えば1BB−Aに当選したときは、1BB−Aのみの当選となり、1BB−Bや1BB−Cの当選とはならない。さらに、1BB−Aに当選したときは、1BB−Aのみが入賞可能となり、1BB−Bや1BB−Cは入賞しない。
2BBについても同様である。
Each of the above combinations includes a plurality of types provided for one combination. The first is 1BB, and three types of 1BB-A to 1BB-C are provided. The second is 2BB, and six types of 2BB-A to 2BB-F are provided.
The above-mentioned multiple types of roles are independent from each other. For example, when 1BB-A is won, only 1BB-A is won and 1BB-B or 1BB-C is won. Must not. Furthermore, when 1BB-A is won, only 1BB-A can win, and 1BB-B and 1BB-C do not win.
The same applies to 2BB.

さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。また、2BBの図柄の組合せは、小役1に係る「ベル」、小役2に係る「スイカ」、及びリプレイに係る「R」の各図柄の組合せから構成されている。特に、本実施形態では、リール31には、「ベル」と「R」の図柄が多く配置されている。これにより、2BBが入賞したことが気づかれにくくしている。
なお、小役3における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
Further, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various kinds of roles described above are determined in advance. Further, the symbol combination of 2BB is composed of a combination of symbols of “bell” relating to the small role 1, “watermelon” relating to the small role 2, and “R” relating to the replay. In particular, in the present embodiment, the reel 31 is provided with a lot of “bell” and “R” symbols. This makes it difficult to notice that 2BB has won the prize.
Note that “any” in the small role 3 means that any symbol may be used.
When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及び2BB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (1BB and 2BB) can be cited as carry-overs. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning of special roles is carried over, while roles other than special roles are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
なお、詳細は後述するが、2BBに当選したときは、常に、当該遊技で2BBが入賞するので、2BBの当選が次遊技以降に持ち越されることはない。
A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-internal”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”.
Although details will be described later, when 2BB is won, 2BB always wins in the game, so the winning of 2BB is not carried over after the next game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a valid line is determined and a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、及び所定役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
The role lottery means 61 performs lottery of a role (special role, small role, replay, and predetermined role described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the small role 1 winning area, it is determined that the small role 1 is selected, and if it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。そして、各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率(図2に示す当選確率)となるように所定の割合に設定されている。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技中(非内部中)、確率変動遊技中、通常遊技(内部中)、1BB遊技中(RB遊技中)、2BB遊技中が設けられている。
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. The predetermined ratio is set so as to be the winning probability (winning probability shown in FIG. 2).
Here, as the gaming state of the present embodiment, a normal game (non-inside), a probability variation game, a normal game (inside), a 1BB game (in RB game), and a 2BB game are provided. .

そして、役抽選テーブル62としては、通常遊技中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62A、確率変動遊技中に用いられる役抽選テーブル62B、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル62C、1BB遊技中(RB遊技中)に用いられる役抽選テーブル62D、2BB遊技中に用いられる役抽選テーブル62Eが設けられている。   As the role lottery table 62, a role lottery table 62A used during a normal game (non-inside), a role lottery table 62B used during a probability variation game, a role lottery table 62C used inside a normal game, A role lottery table 62D used during the 1BB game (in RB game) and a role lottery table 62E used during the 2BB game are provided.

図3は、役抽選テーブル62A及び62Bを示す図である。なお、役抽選テーブル62C〜62Eの図示は、省略する。
役抽選テーブル62Aには、1BB(1BB−A〜1BB−C)、2BB(2BB−A〜2BB−F)、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの当選領域が設けられている。そして、これら各役は、図2の当選確率中、「通常時」で示した当選確率となるように設定されている。
また、役抽選テーブル62Bには、1BB(1BB−A〜1BB−C)、2BB(2BB−A〜2BB−F)、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの当選領域が設けられている。そして、これら各役は、図2の当選確率中、「確変時」で示した当選確率となるように設定されている。すなわち、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較して、1BB及びリプレイの当選確率が高く設定されている。
FIG. 3 is a diagram showing the role lottery tables 62A and 62B. Illustration of the role lottery tables 62C to 62E is omitted.
The winning lottery table 62A is provided with 1BB (1BB-A to 1BB-C), 2BB (2BB-A to 2BB-F), small portion 1, small portion 2, small portion 3, and replay winning areas. Yes. Each of these combinations is set to have a winning probability indicated by “normal time” during the winning probability in FIG.
Further, the winning lottery table 62B is provided with 1BB (1BB-A to 1BB-C), 2BB (2BB-A to 2BB-F), small winning combination 1, small winning combination 2, small winning combination 3, and replay winning areas. It has been. Each of these combinations is set to have a winning probability indicated by “when probability changes” during the winning probability in FIG. In other words, the winning lottery table 62B is set to have a higher probability of winning 1BB and replay than the winning lottery table 62A.

さらにまた、役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Aと比較すると、1BB(1BB−A〜1BB−C)、及び2BB(2BB−A〜2BB−F)の当選領域がない(これらの当選領域が非当選領域に設定された)ものである。   Furthermore, the winning lottery table 62C has no winning areas of 1BB (1BB-A to 1BB-C) and 2BB (2BB-A to 2BB-F) as compared to the winning lottery table 62A (the winning areas are Set in the non-winning area).

さらに、役抽選テーブル62Dは、小役1、小役2、小役3、及び所定役の当選領域が設けられたものである。なお、小役1、小役2、小役3の当選確率は、図2の当選確率中、「通常時」で示した当選確率である。
また、役抽選テーブル62Eは、小役1、小役2及び小役3の当選領域を有するものである。なお、小役1、小役2、小役3の当選確率は、上記役抽選テーブル62Dと同様である。
Further, the combination lottery table 62D is provided with a small combination 1, a small combination 2, a small combination 3, and a winning area for a predetermined combination. Note that the winning probabilities of the small combination 1, the small combination 2, and the small combination 3 are the winning probabilities indicated by “normal” among the winning probabilities in FIG.
Further, the winning combination lottery table 62E has winning areas for a small combination 1, a small combination 2 and a small combination 3. The winning probabilities of the small combination 1, small combination 2, and small combination 3 are the same as those in the combination lottery table 62D.

特別役当選持越し手段63は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、図柄の組合せごとに特別役フラグが設けられており、当選時にはオンとなり(例えば、1BB−Aの当選時には、1BB−Aに係る特別役フラグがオンとなり)、その特別役が入賞したときはオフにされる。
When the special combination winning means 63 wins the special combination, the winning combination of the special combination is continued in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line (until the special combination wins). It controls to carry over after a game.
Although not shown, a special combination flag is provided for each combination of symbols and is turned on when winning (for example, the special combination flag relating to 1BB-A is turned on when winning 1BB-A), and the special combination is awarded. When turned off.

リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたときに、全てのリールの回転を開始するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、モータ32を駆動制御して、リールの停止制御の範囲内において、そのストップスイッチ42に対応するリール31を停止させるように制御するものである。   The reel control means 64 starts rotation of all the reels when the start switch 41 is operated, and controls the drive of the motor 32 when the stop switch 42 is operated, so that the reel stop control range is reached. The reel 31 corresponding to the stop switch 42 is controlled to stop.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から実際にリール31が停止するまでのリール31の移動量(回転量)を意味し、特に本実施形態では、原則として、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量がその図柄を含めて5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内である(以下、「第1停止制御」という)。   Here, “within the range of the stop control of the reel 31” means the amount of movement (rotation amount) of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the embodiment, in principle, (1) the movement control amount of the reel 31 from when the stop switch 42 is operated (momentary) until the reel 31 is stopped is within 5 symbols including the symbol, or (2) the stop switch The stop control time from when the 42 is operated (instant) until the reel 31 is stopped is within 190 ms (hereinafter referred to as “first stop control”).

また、2BB遊技中における「リール31の停止制御の範囲内」とは、左リール31については、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)の図柄から1図柄分だけ移動制御した図柄まで、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が75ms以内である(以下、「第2停止制御」という)。
なお、2BB遊技中における中リール31及び右リール31については、第1停止制御である。
In the 2BB game, “within the range of stop control of the reel 31” means that the left reel 31 is (1) a symbol that is controlled to move by one symbol from the symbol when the stop switch 42 is operated (instant). Or (2) The stop control time from when the stop switch 42 is operated (instant) until the reel 31 is stopped is within 75 ms (hereinafter referred to as “second stop control”).
Note that the middle reel 31 and the right reel 31 in the 2BB game are the first stop control.

停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の停止位置(停止図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、各役ごとに対応して設けられ、1BB−A〜1BB−Cの当選時にそれぞれ用いられる1BBテーブル(3種類)、2BB−A〜2BB−Fの当選時にそれぞれ用いられる2BBテーブル(6種類)、小役1〜小役3の当選時にそれぞれ用いられる小役1テーブル〜小役3テーブルと、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、2BB遊技中に用いられる2BB遊技テーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルとを備える。
The stop position determination table 65 defines the stop position (stop symbol) of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 is provided for each combination, and is used for 1BB table (3 types) used for winning 1BB-A to 1BB-C, and for winning 2BB-A to 2BB-F, respectively. 2BB tables (6 types), a small role 1 table to a small role 3 table used when winning a small role 1 to a small role 3, respectively, a replay table used when winning a replay, a 2BB game table used during a 2BB game, A non-winning table that is used in non-winning state when not winning.

1BB−Aテーブルは、当該遊技で1BB−Aに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BB−Aに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内(第1停止制御の範囲内)において1BB−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB−A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、1BB−B、1BB−Cについても上記と同様であり、上記の1BB−Aテーブルの「1BB−A」を、それぞれ「1BB−B」、「1BB−C」と読み替えたものとなる。
The 1BB-A table is used on condition that 1BB-A is won in the game, or 1BB-A is won in the game before the game and is not won in the game, and the reel 31 is stopped. Within the control range (within the range of the first stop control), the symbol combination corresponding to 1BB-A is stopped on the effective line, and the symbol combination corresponding to a role other than 1BB-A is not stopped on the effective line. In addition, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.
The same applies to 1BB-B and 1BB-C, and “1BB-A” in the 1BB-A table is replaced with “1BB-B” and “1BB-C”, respectively.

さらにまた、2BB−Aテーブルは、当該遊技で2BB−Aに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、当選した2BB−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した2BB−A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、2BB−B、2BB−C、2BB−D、2BB−E、2BB−F、小役1、小役2、小役3、リプレイについても上記と同様であり、上記の2BB−Aテーブルの「2BB−A」を、それぞれ「2BB−B」、「2BB−C」、「2BB−D」、「2BB−E」、「2BB−F」、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「リプレイ」と読み替えたものとなる。
Furthermore, the 2BB-A table is used on the condition that 2BB-A is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the selected 2BB-A is made an effective line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning 2BB-A is not stopped on the effective line.
Also, 2BB-B, 2BB-C, 2BB-D, 2BB-E, 2BB-F, small role 1, small role 2, small role 3, and replay are the same as above, and the above 2BB-A table “2BB-A” is changed to “2BB-B”, “2BB-C”, “2BB-D”, “2BB-E”, “2BB-F”, “small role 1”, “small role 2”, respectively. It will be read as “small role 3” and “replay”.

さらにまた、2BB遊技テーブルは、2BB遊技中において小役1〜小役3の当選/非当選にかかわらず用いられ、中リール31及び右リール31の停止制御時に用いられる。2BB遊技テーブルでは、小役1又は小役3に対応する図柄の組合せを優先的に有効ラインに停止するようにリール31の停止位置が定められている。なお、中リール31及び右リール31が停止する前に、左リール31が停止制御され、その結果、小役3に係る「チェリー」の図柄が有効ラインに停止したときは、小役3以外のいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置が定められている。   Furthermore, the 2BB game table is used during the 2BB game regardless of winning / non-winning of the small combination 1 to small combination 3, and is used at the time of stop control of the middle reel 31 and the right reel 31. In the 2BB game table, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the small combination 1 or the small combination 3 is preferentially stopped on the active line. Before the middle reel 31 and the right reel 31 are stopped, the left reel 31 is controlled to stop. As a result, when the symbol “cherry” relating to the small part 3 stops on the active line, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the effective line.

さらに、BB遊技中における左リール31については、停止位置決定テーブル65を用いずにリール31のソフトウェアによる停止制御(第2停止制御)を行う。後述するように、左リール31を第2停止制御したときは、いずれの位置で左ストップスイッチ42が操作されても、「チェリー」又は「ベル」のいずれかを、いずれかの有効ラインに停止させることができる。したがって、2BB遊技中に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その瞬間の左リール31の位置を基準として停止可能位置(「チェリー」又は「ベル」のいずれかがいずれかの有効ラインに停止できる位置)を検索し、その検索した位置に、第2停止制御によってリール31を停止制御する。なお、第2停止制御での停止位置は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の位置、又は1図柄だけ移動制御した位置、のいずれかである。   Furthermore, for the left reel 31 during the BB game, stop control (second stop control) by software of the reel 31 is performed without using the stop position determination table 65. As will be described later, when the left reel 31 is subjected to the second stop control, the “cherry” or “bell” is stopped at any effective line regardless of the position of the left stop switch 42 operated at any position. Can be made. Therefore, when the left stop switch 42 is operated during the 2BB game, the stop position (“Cherry” or “Bell”) is stopped at one of the effective lines based on the position of the left reel 31 at that moment. The position of the reel 31 is searched, and the reel 31 is controlled to stop at the searched position by the second stop control. Note that the stop position in the second stop control is either a position at the moment when the stop switch 42 is operated or a position in which movement is controlled by one symbol.

さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the symbol when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Are defined.

次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、第1実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図4では、「ベル」及び「チェリー」の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図4では図示を省略している。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the reel 31 and the stop control of the reel 31 in this embodiment will be described.
FIG. 4 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the first embodiment. In FIG. 4, only the symbols “Bell” and “Cherry” are shown, but a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, and the illustration is omitted in FIG. 4. Yes.

図4に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、全てのリール31において、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の第1停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。
As shown in FIG. 4, on each reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals.
In all the reels 31, the symbols “Bell” are all arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, symbols of “bell” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the first stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated).

よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる(第1停止制御の場合)。
これにより、本実施形態では、小役1に当選した遊技では、常に、当選した小役1が入賞する。
Therefore, the “bell” symbol can be controlled to always stop the “bell” symbol at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Yes (in the case of the first stop control).
Thereby, in the present embodiment, in the game where the winning combination 1 is won, the winning combination 1 always wins.

さらに、図示しないが、全てのリール31において、「R」の図柄については、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の第1停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「R」の図柄がリール31に配列されている。
よって、「R」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「R」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる(第1停止制御の場合)。
Further, although not shown, all the reels 31 are arranged with an interval of “R” or less within 5 symbols. Accordingly, symbols “R” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the first stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated).
Therefore, the “R” symbol can be controlled to always stop the “R” symbol at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Yes (in the case of the first stop control).

また、図示しないが、中リール31及び右リール31において、「スイカ」の図柄については、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の第1停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「スイカ」の図柄がリール31に配列されている。
よって、中リール31及び右リール31においては、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「スイカ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる(第1停止制御の場合)。
Further, although not shown, in the middle reel 31 and the right reel 31, all the “watermelon” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Accordingly, symbols of “watermelon” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the first stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated).
Therefore, the middle reel 31 and the right reel 31 are controlled so that the “watermelon” symbol is always stopped at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. (In the case of the first stop control).

以上より、本実施形態では、全てのリール31で「ベル」及び「R」、中リール31及び右リール31「スイカ」の図柄が、常に、所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
これにより、「R」−「ベル」−「R」の図柄の組合せからなる2BB−A、「R」−「R」−「ベル」の図柄の組合せからなる2BB−B、「R」−「R」−「スイカ」の図柄の組合せからなる2BB−C、「R」−「ベル」−「スイカ」の図柄の組合せからなる2BB−D、「R」−「スイカ」−「ベル」の図柄の組合せからなる2BB−E、「R」−「スイカ」−「R」の図柄の組合せからなる2BB−F、「R」−「R」−「R」の図柄の組合せからなるリプレイ、「ベル」−「R」−「R」の図柄の組合せからなる所定役は、当選した遊技では、常に、入賞することとなる。
As described above, in this embodiment, the control of the “bell” and “R”, the middle reel 31 and the right reel 31 “watermelon” on all the reels 31 is always stopped at a desired effective line. it can.
As a result, 2BB-A composed of a combination of symbols “R”-“Bell”-“R”, 2BB-B composed of a combination of symbols “R”-“R”-“Bell”, “R”-“ 2BB-C consisting of a combination of symbols R "-" Watermelon ", 2BB-D consisting of a combination of symbols" R "-" Bell "-" Watermelon ", Symbols" R "-" Watermelon "-" Bell " 2BB-E consisting of a combination of "R"-"Watermelon"-2BB-F consisting of a combination of symbols "R", Replay consisting of a combination of symbols "R"-"R"-"R", "Bell A predetermined combination consisting of a symbol combination of “-R”-“R” is always won in a winning game.

特に、2BBについては、6種類全てが当選した遊技で入賞する。このため、本来、2BBは特別役であるため当選が次遊技以降に持ち越される役であるが、本実施形態では、当選した遊技で、常に入賞するように設定している。   In particular, for 2BB, all 6 types will win in the winning game. For this reason, since 2BB is a special combination, the winning combination is carried over after the next game. In this embodiment, the winning game is always set to win.

また、2BB遊技中において、左リール31については、第2停止制御よって停止されるが、いずれの位置で(左)ストップスイッチ42が操作されても、「チェリー」又は「ベル」のいずれか一方の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。例えば、図4の左リール31において、14番、15番、16番の図柄が表示窓内に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その位置で停止すれば、14番の「ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、15番、16番、17番の図柄が表示窓内に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、1図柄だけ移動制御し、16番、17番、18番の図柄が表示窓内に停止するようにすれば、18番の「ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。   Also, during the 2BB game, the left reel 31 is stopped by the second stop control. However, regardless of the position (left) stop switch 42 is operated, either “Cherry” or “Bell” is used. Can be stopped on any active line. For example, in the left reel 31 of FIG. 4, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the symbols of No. 14, No. 15, and No. 16 are located in the display window, The “bell” symbol can be stopped at the active line. In addition, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 15, No. 16, No. 17 are located in the display window, the movement control is performed by one symbol, and the No. 16, No. 17, No. 18 symbols are displayed. By stopping within the display window, the 18th “bell” symbol can be stopped at the active line.

停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。   The stop symbol discriminating means 66 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 66 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、そのリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することが可能である。   The stop symbol discriminating means 66 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped, but the stop position of the reel 31 is determined from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is possible to determine a combination of symbols on the active line at a predetermined time.

払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。   The payout unit 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determining unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that medals are automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
先ず、特別遊技御手段67は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特別役が入賞したことを条件として、特別遊技に移行するように制御する。例えば、1BBの入賞時は、1BB遊技に移行し、2BBの入賞時は、2BB遊技に移行する。
また、1BB遊技、又は2BB遊技に移行したときには、役抽選テーブル62が、それぞれ上述したように特有の役抽選テーブル62(1BB遊技では、役抽選テーブル62D、2BB遊技では、役抽選テーブル62E)に切り替えられる。
The special game control means 68 controls the transition to the special game, the progress of the game during the special game, the end of the special game, and the like.
First, the special game control means 67 controls to shift to the special game on the condition that the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line, that is, the special combination is won. For example, when 1BB wins, the game shifts to 1BB game, and when 2BB wins, the game shifts to 2BB game.
In addition, when the game shifts to the 1BB game or the 2BB game, the role lottery table 62 is changed to the specific role lottery table 62 (in the 1BB game, the role lottery table 62D in the 2BB game, the role lottery table 62E in the 2BB game). Can be switched.

先ず、1BBが入賞したときは、特別遊技制御手段68は、次遊技から、1BB遊技を開始するように制御する。特別遊技制御手段68は、1BB遊技を開始するときは、その遊技の開始直前に、遊技状態をRB遊技に設定するように制御する。このRB遊技において役抽選手段61で抽選される役は、上述したように、小役1、小役2、小役3、及び所定役である。ただし、RB遊技では、所定役は、1/1.2の高確率で当選するように役抽選テーブル62Dによって定められている。
First, when 1BB wins, the special game control means 68 controls to start the 1BB game from the next game. When the 1BB game is started, the special game control means 68 performs control so that the game state is set to RB game immediately before the start of the game. In the RB game, the combinations drawn by the combination lottery means 61 are the small combination 1, the small combination 2, the small combination 3, and the predetermined combination as described above. However, in the RB game, the predetermined combination is determined by the combination lottery table 62D so that the predetermined combination is won with a high probability of 1 / 1.2.
.

そして、特別遊技制御手段68は、RB遊技中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行う。また、本実施形態のRB遊技は、役の入賞回数が規定回数(本実施形態では8回)に到達するまで、又は遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達するまで、継続される。   Then, the special game control means 68 pays out medals corresponding to the combination when the combination of symbols corresponding to any combination stops on the active line during the RB game. In addition, the RB game of this embodiment continues until the number of winning a winning combination reaches a specified number (8 times in this embodiment) or until the number of games reaches a specified number (12 times in this embodiment). Is done.

特別遊技制御手段68は、RB遊技での役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのRB遊技を終了させるように制御する。ただし、次遊技の開始直前に、特別遊技制御手段68は、遊技状態を再度、RB遊技に設定するように制御する。   The special game control means 68 controls to end the RB game when the number of winning prizes or the number of games in the RB game reaches a specified number. However, immediately before the start of the next game, the special game control means 68 performs control so that the game state is set to the RB game again.

また、1BB遊技の終了条件は、1BB遊技中のメダルの払出し枚数が規定値に到達するまでと定められている。
ここで、図2に示すように、1BB−A又は1BB−Bが当選・入賞して1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技の規定値は、345枚に設定されている。
これに対し、1BB−Cが当選・入賞して1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技の規定値は、120枚に設定されている。
The end condition for the 1BB game is determined until the number of medals paid out during the 1BB game reaches a specified value.
Here, as shown in FIG. 2, when 1BB-A or 1BB-B wins / wins and shifts to 1BB game, the prescribed value of 1BB game is set to 345 cards.
On the other hand, when 1BB-C wins / wins and shifts to 1BB game, the prescribed value of 1BB game is set to 120.

したがって、特別遊技制御手段68は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、規定値に到達したときは、1BB遊技を終了させるように制御する。すなわち、RB遊技中に、役の入賞回数や遊技回数が規定回数に到達していない場合でも、メダルの払出し枚数が規定値に到達したときは、その時点で、1BB遊技を終了するように制御する。   Therefore, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the 1BB game, and controls to end the 1BB game when the specified value is reached. That is, during the RB game, even if the number of winning combinations and the number of games have not reached the prescribed number, when the number of medals paid out reaches the prescribed value, the control is performed so that the 1BB game is terminated at that point. To do.

また、2BBが入賞したときは、特別遊技制御手段68は、次遊技以降、2BB遊技を実行するように制御する。2BB遊技では、小役1〜小役3の抽選が行われるが、抽選結果にかかわらず、上述したように、小役1又は小役3が優先して入賞制御され、常に、いずれか一方が入賞する(15枚の払出しを受ける)ように制御される。   When 2BB wins, the special game control means 68 controls to execute the 2BB game after the next game. In 2BB games, a small combination 1 to a small combination 3 is drawn. Regardless of the lottery result, as described above, the small combination 1 or the small combination 3 is preferentially controlled, and either one is always controlled. It is controlled to win (receive 15 payouts).

さらにまた、2BB遊技の終了条件は、2BB遊技中のメダルの払出し枚数が規定値に到達するまでと定められている。
ここで、図2に示すように、2BB−A〜2BB−Cが当選・入賞して2BB遊技に移行したときは、その2BB遊技の規定値は、45枚(すなわち、3遊技)に設定されている。
Furthermore, the 2BB game end condition is determined until the number of medals to be paid out during the 2BB game reaches a specified value.
Here, as shown in FIG. 2, when 2BB-A to 2BB-C are elected and won and transferred to 2BB game, the prescribed value of 2BB game is set to 45 (that is, 3 games). ing.

これに対し、2BB−D〜2BB−Fが当選・入賞して2BB遊技に移行したときは、その2BB遊技の規定値は、30枚(すなわち2遊技)に設定されている。
したがって、特別遊技制御手段68は、2BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、メダルの払出し枚数が規定値に到達したときは、その時点で、2BB遊技を終了するように制御する。
On the other hand, when 2BB-D to 2BB-F wins and wins and shifts to 2BB game, the prescribed value of 2BB game is set to 30 (that is, 2 games).
Therefore, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the 2BB game, and when the number of medals paid out reaches a specified value, controls to end the 2BB game at that time.

(演出制御手段)
演出制御手段69は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
(Production control means)
The effect control means 69 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The production control means 69 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 69 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、1BB当選時、小役当選時、リプレイ当選時、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。   In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each 1BB win, for a small role win, for a replay win, and for a non-win (no inside or inside).

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 69 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、本実施形態では、2BB当選時の遊技では、役の非当選時の遊技と同様の演出を出力する。2BBは、上述したように、注意して見ていなければ見逃す可能性のある図柄の組合せに設定されている。
そして、2BBに当選し、この当選遊技で特有の演出が出力されなければ(役の非当選時の遊技と同様の演出を出力すれば)、遊技者に対し、2BBが入賞したことを、気づきにくくすることができる。
In the present embodiment, the game at the time of 2BB winning outputs the same effect as the game at the time of non-winning of the combination. As described above, 2BB is set to a combination of symbols that may be overlooked unless watched carefully.
And if 2BB is won and a special performance is not output in this winning game (if an effect similar to the game when the role is not won is output), the player will be aware that 2BB has won the prize. Can be difficult.

さらに、演出制御手段69は、2BB遊技に移行したときは、その2BB遊技中に、第2BB遊技の終了後の遊技が確率変動遊技であるか又は通常遊技であるかの演出を出力する。
また、演出としては、2BB遊技中は、複数の遊技(例えば、2BB−A〜2BB−Cの入賞による2BB遊技では、3遊技、2BB−D〜2BB−Fの入賞による2BB遊技では、2遊技)で連続する演出を出力するように制御する。そして、最後の2BB遊技の遊技(2BB遊技の規定枚数に到達した遊技)で、第2BB遊技の終了後の遊技が確率変動遊技であるか又は通常遊技であるかを告知するように制御する。
Further, when the transition to the 2BB game is made, the effect control means 69 outputs an effect indicating whether the game after the end of the second BB game is a probability variation game or a normal game during the 2BB game.
Also, as a production, during 2BB game, a plurality of games (for example, 2BB game by winning 2BB-A to 2BB-C, 3 game, 2BB game by winning 2BB-D to 2BB-F, 2 game ) To output continuous effects. Then, control is performed so as to notify whether the game after the end of the second BB game is a probability variation game or a normal game in the game of the last 2BB game (a game that has reached the prescribed number of 2BB games).

次に、第1実施形態の遊技の移行について説明する。図5は、第1実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
先ず、通常遊技(非内部中)は、役抽選テーブル62Aを用いて役の抽選が行われる遊技であり、遊技回数に上限はない。通常遊技(非内部中)に1BBに当選すると、通常遊技(内部中)の遊技となる。この内部中の遊技もまた、遊技回数に上限はなく、当選した1BBが入賞するまで継続される。そして、当選した1BBが入賞すると、1BB遊技に移行する。1BBが終了すると、当該1BB遊技の入賞時の図柄に応じて、移行先が異なる。先ず、1BB−A又は1BB−Bが入賞して1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技が終了すると、確率変動遊技に移行する。これに対し、1BB−Cが入賞して1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技が終了すると、通常遊技(非内部中)に移行する。
Next, the game transition of the first embodiment will be described. FIG. 5 is a diagram showing the transition of the gaming state in the first embodiment.
First, the normal game (not in the inside) is a game in which a lottery of a combination is performed using the combination lottery table 62A, and there is no upper limit on the number of games. If 1BB is won for a normal game (not inside), it becomes a normal game (inside) game. This internal game also has no upper limit on the number of games, and continues until the winning 1BB wins. When the winning 1BB wins, the game shifts to 1BB game. When 1BB is completed, the transfer destination differs depending on the symbol at the time of winning the 1BB game. First, when 1BB-A or 1BB-B wins and shifts to 1BB game, when the 1BB game ends, the game shifts to probability variation game. On the other hand, when 1BB-C wins and shifts to 1BB game, when the 1BB game ends, the game shifts to normal game (non-inside).

また、通常遊技(非内部中)に2BBに当選・入賞すると、2BB遊技に移行する。2BBが終了すると、当該2BB遊技の入賞時の図柄に応じて、移行先が異なる。先ず、2BB−A、2BB−C、2BB−Eが入賞して2BB遊技に移行したときは、その2BB遊技が終了すると、確率変動遊技に移行する。これに対し、2BB−B、2BB−D、2BB−Fが入賞して2BB遊技に移行したときは、その2BB遊技が終了すると、通常遊技(非内部中)に移行する。
そして、確率変動遊技中に1BBに当選すると、上述した通常遊技(内部中)に移行する。また、確率変動遊技中に2BBに当選・入賞すると、上述した2BB遊技に移行する。
In addition, when 2BB is won / winned in a normal game (not inside), the game shifts to 2BB game. When 2BB ends, the transfer destination differs depending on the symbol at the time of winning the 2BB game. First, when 2BB-A, 2BB-C, 2BB-E wins and the game shifts to 2BB game, when the 2BB game ends, the game shifts to probability variation game. On the other hand, when 2BB-B, 2BB-D, 2BB-F wins and shifts to 2BB game, when the 2BB game ends, shift to normal game (non-inside).
When 1BB is won during the probability variation game, the game shifts to the above-described normal game (inside). In addition, when 2BB is won and won during the probability variation game, the game shifts to the above-described 2BB game.

以上のスロットマシン10において、2BBの当選・入賞遊技で、特有の演出が行われず、かつ、2BBの図柄の組合せについても一見して通常の出目とさほど変わらないので、遊技者は、(2BBの入賞を)見落とす場合が多い。
また、2BB遊技中は、上述したように、確率変動遊技に移行するか、又は通常遊技に移行するかの演出が行われるので、遊技者は、当該遊技以前に、2BBが入賞したことを知ることとなる。
なお、2BBが当選・入賞しなくても、演出として、上記2BB遊技中での数遊技の演出を出力するようにしても良い。
In the slot machine 10 described above, the 2BB winning / winning game does not give a specific performance, and the combination of 2BB symbols does not change much from the normal appearance at first glance. Are often overlooked).
In addition, during the 2BB game, as described above, since the effect of shifting to the probability variation game or the normal game is performed, the player knows that 2BB won the game before the game. It will be.
Even if 2BB does not win or win, the effect of several games in the 2BB game may be output as the effect.

そして、2BB−A、2BB−C、2BB−Eが入賞して2BB遊技に移行していたのであれば、その2BB遊技が終了すると、確率変動遊技に移行する。したがって、遊技者から見れば、2〜3遊技間の演出の後、確率変動遊技の開始の契機を認識することなく、確率変動遊技が開始されたかのような印象を受ける。   If 2BB-A, 2BB-C, and 2BB-E have won the game and have shifted to the 2BB game, when the 2BB game ends, the game shifts to the probability variation game. Therefore, from the viewpoint of the player, after the performance between two or three games, the player feels as if the probability-changing game has started without recognizing the trigger for starting the probability-changing game.

これに対し、2BB−B、2BB−D、2BB−Fが入賞して2BB遊技に移行していたのであれば、その演出の終了後は、通常遊技となる。
なお、2BB−A、2BB−C、2BB−Eは、終了条件として、それぞれ払出し枚数が45枚、45枚、30枚に設定されている。これに対し、2BB−B、2BB−D、2BB−Fは、終了条件として、それぞれ払出し枚数が45枚、30枚、30枚に設定されている。
このため、2BB遊技(演出出力中の遊技)が3遊技続けば、確率変動遊技に移行する確率が高い(2/3)こととなり、2BB遊技(演出出力中の遊技)が2遊技で終了すれば、確率変動遊技に移行する確率が低い(1/3)こととなる。
On the other hand, if 2BB-B, 2BB-D, and 2BB-F have won the game and have shifted to the 2BB game, the game will be a normal game after the end of the performance.
Note that 2BB-A, 2BB-C, and 2BB-E are set as end conditions of 45, 45, and 30 as the end conditions, respectively. On the other hand, 2BB-B, 2BB-D, and 2BB-F are set with the payout number of 45, 30, and 30 as end conditions, respectively.
For this reason, if 2BB games (games during production output) continue 3 games, the probability of transition to probability variation games is high (2/3), and 2BB games (games during production output) will end with 2 games. For example, the probability of shifting to the probability variation game is low (1/3).

また、確率変動遊技では、リプレイの当選確率が高くなり(1/2)、所有メダルをあまり減らさずに遊技を継続することができるので、遊技者にとって有利となる。
さらに、確率変動遊技では、1BBの当選確率が、通常遊技に比べて高くなる。特に本実施形態では、通常遊技での1BBの当選確率(合算値)は、
1/800+1/800+1/1200
=1/300
である。
In the probability variation game, the winning probability of replay is increased (1/2), and the game can be continued without reducing the owned medals so much, which is advantageous for the player.
Furthermore, in the probability variation game, the winning probability of 1BB is higher than that in the normal game. In particular, in this embodiment, the winning probability (total value) of 1BB in a normal game is
1/800 + 1/800 + 1/1200
= 1/300
It is.

これに対し、確率変動遊技での1BBの当選確率(合算値)は、
1/200+1/200+1/300
=1/75
である。
したがって、確率変動遊技中の1BBの当選確率は、通常遊技中の4倍となり、通常遊技以上に、1BBの当選期待が高まる。
On the other hand, the winning probability (total value) of 1BB in the probability variation game is
1/200 + 1/200 + 1/300
= 1/75
It is.
Therefore, the winning probability of 1BB in the probability variation game is four times that in the normal game, and the winning expectation of 1BB is higher than that in the normal game.

(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。以下の説明では、第1実施形態と異なる第2実施形態特有の点を主として説明する。
先ず、第2実施形態では、小役3の図柄の組合せが第1実施形態と異なる。第2実施形態の小役3の図柄の組合せは、「any」−「any」−「チェリー」に設定されている。
また、第2実施形態では、リール31上の図柄の配列のうち、「ベル」及び「チェリー」が異なる。
(Second Embodiment)
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described. In the following description, points unique to the second embodiment different from the first embodiment will be mainly described.
First, in the second embodiment, the combination of symbols of the small role 3 is different from that in the first embodiment. The combination of symbols of the small role 3 of the second embodiment is set to “any”-“any”-“cherry”.
In the second embodiment, “bell” and “cherry” are different in the symbol arrangement on the reel 31.

図6は、第2実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図6は、図4と同様に、「ベル」及び「チェリー」の図柄配列のみを図示しているが、「R」及び「スイカ」等の図柄についても、第1実施形態と同一に配列されている。   FIG. 6 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the second embodiment. FIG. 6 illustrates only the symbol arrangement of “Bell” and “Cherry” as in FIG. 4, but the symbols such as “R” and “Watermelon” are also arranged in the same manner as in the first embodiment. ing.

先ず、図6において、小役3に係る「チェリー」の図柄が右リール31に設けられている。
また、左リール31の「ベル」の図柄は、第1実施形態と異なり、5図柄間隔以内で配置されていない。したがって、小役1や所定役の当選時は、常に入賞するとは限らず、左リール31の「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように狙って左リール31を操作する必要がある。
First, in FIG. 6, a symbol “cherry” relating to the small role 3 is provided on the right reel 31.
Further, unlike the first embodiment, the “bell” symbol of the left reel 31 is not arranged within five symbol intervals. Therefore, when winning a small combination 1 or a predetermined combination, it is not always possible to win, and it is necessary to operate the left reel 31 with the aim of stopping the “bell” symbol of the left reel 31 on the active line.

さらにまた、第2実施形態において、2BB遊技中では、小役1〜小役3、及びリプレイの抽選が行われる。したがって、役抽選テーブル62Eには、小役1〜小役3、及びリプレイの当選領域を有する。ただし、第1実施形態で示したように、小役1〜小役3の当選時及び非当選時には、2BB遊技中テーブルが用いられる。これに対し、リプレイに当選したときはリプレイテーブル(すなわち、リプレイの当選時は、通常のリプレイ当選時と同じ停止位置決定テーブル65)が用いられる。   Furthermore, in the second embodiment, during the 2BB game, a lottery of a small combination 1 to a small combination 3 and a replay is performed. Therefore, the combination lottery table 62E has a small combination 1 to a small combination 3 and a winning area for replay. However, as shown in the first embodiment, the 2BB gaming table is used when the small combination 1 to the small combination 3 are won and not. On the other hand, when a replay is won, a replay table (that is, when the replay is won, the same stop position determination table 65 as when a normal replay is won) is used.

さらに、2BB遊技中においてリプレイ当選時以外の遊技では、左リール31はソフトウェア制御により第2停止制御が行われ、中リール31及び右リール31は2BB遊技テーブルを用いて第1停止制御が行われる。
先ず、左リール31では、第2停止制御により、小役1に係る「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。左リール31の「ベル」は、第2停止制御を行った場合、入賞するときと入賞しないときとがある。そして、左リール31を停止制御したときに、「ベル」の図柄が有効ラインに停止したときは、中リール31及び右リール31は、2BB遊技テーブルを用いて、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。
Further, in a game other than the replay winning in the 2BB game, the second reel 31 is subjected to the second stop control by software control, and the middle reel 31 and the right reel 31 are subjected to the first stop control using the 2BB game table. .
First, the left reel 31 is controlled by the second stop control so that the symbol of the “bell” related to the small part 1 stops on the active line. The “bell” of the left reel 31 may or may not win when the second stop control is performed. When the left reel 31 is controlled to stop and the “bell” symbol stops on the active line, the middle reel 31 and the right reel 31 use the 2BB gaming table to display the “bell” symbol on the active line. Control to stop.

これに対し、左リール31を停止制御した結果、「ベル」の図柄が有効ラインに停止しなかったとき(例えば、図6中、17番、18番、19番の図柄が表示窓内に停止したとき)は、2BB遊技テーブルでは、特有の出目(以下、「チャンス目」という。)を表示するように定められている。
このチャンス目は、役の非当選時にはほとんど出現しない出目であり、リール31の停止制御の範囲内で出現させることができるものであれば、どのような出目であっても良い。例えば、中リール31は中段に「ベル」、右リール31は上段に「ベル」を停止させること等が挙げられる。
なお、通常遊技中の小役1の当選時に、左リール31に「ベル」の図柄を停止させることができないときも同様に、チャンス目が出現するように制御する。
On the other hand, as a result of the stop control of the left reel 31, when the “bell” symbol does not stop on the active line (for example, the symbols No. 17, 18, and 19 in FIG. 6 stop in the display window). In the 2BB game table, it is determined to display a unique outcome (hereinafter referred to as “chance”).
This chance is an outcome that hardly appears when a winning combination is not won, and may be any outcome as long as it can appear within the range of stop control of the reel 31. For example, the middle reel 31 may stop the “bell” in the middle stage, the right reel 31 may stop the “bell” in the upper stage, and the like.
It should be noted that, in the same way, when the small combination 1 in the normal game is won, control is performed so that the chance eye appears even when the symbol “bell” cannot be stopped on the left reel 31.

以上の制御において、第2実施形態では、2BB遊技中は、チャンス目の出現が多くなる。そして、チャンス目が多く停止した場合には、遊技者は、当該遊技が2BB遊技であり、数遊技消化後、確率変動遊技に移行するかもしれないという期待感を与えることができる。
なお、第2実施形態では、2BB遊技中に、リプレイを含めて役の抽選が行われ、小役やリプレイが入賞する場合もあるので、当該遊技が通常遊技か2BB遊技かをわかりにくくすることができる。
In the above control, in the second embodiment, chances appear more frequently during the 2BB game. When a lot of chances are stopped, the player can give a sense of expectation that the game is a 2BB game and may shift to a probability variation game after digesting several games.
In the second embodiment, during a 2BB game, a lottery of a role including a replay is performed, and a small role or a replay may win, so that it is difficult to understand whether the game is a normal game or a 2BB game. Can do.

(第3実施形態)
続いて、本発明の第3実施形態について説明する。以下の説明では、第1実施形態と異なる第3実施形態特有の点を主として説明する。
図7は、第3実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。また、図8は、第3実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
図7に示すように、第3実施形態では、2BBは設けられておらず、1BBのみが設けられている。これにより、役抽選テーブル62Eは設けられていない。
ここで、1BB−A〜1BB−Cは、第1実施形態と同一である。また、第1実施形態の2BB−A〜2BB−Fに対応する役として、1BB−D1〜1BB−D6が設けられている。
(Third embodiment)
Subsequently, a third embodiment of the present invention will be described. In the following description, points unique to the third embodiment that are different from the first embodiment will be mainly described.
FIG. 7 is a diagram showing the type of combination, the number of payouts or the end condition, the combination of symbols, and the winning probability in the third embodiment. Moreover, FIG. 8 is a figure which shows the transition of the gaming state in 3rd Embodiment.
As shown in FIG. 7, in the third embodiment, 2BB is not provided, and only 1BB is provided. Thereby, the combination lottery table 62E is not provided.
Here, 1BB-A to 1BB-C are the same as those in the first embodiment. Further, 1BB-D1 to 1BB-D6 are provided as roles corresponding to 2BB-A to 2BB-F of the first embodiment.

1BB−D1〜1BB−D6が当選・入賞すると、1BB遊技が実行される。この1BB遊技は、1BB−A〜1BB−Cが入賞して移行する1BB遊技と同一である(役抽選テーブル62Dが用いられる)。したがって、1BB遊技では、所定役が高確率で当選・入賞する。1BB遊技中は必ず所定役が入賞すると仮定すると、1BB−D1〜1BB−D3が入賞した1BB遊技では、3回継続し、1BB−D4〜1BB−D6が入賞した1BB遊技では、2回継続することとなる。そして、この1BB遊技中に、確率変動遊技に移行するか否かの演出を出力するように制御する。
このように、1BBだけで、本発明を適用することができる。また、1BBの遊技中は、通常遊技では抽選されない所定役(「ベル」−「R」−「R」)が入賞する確率が高くなる。これにより、突然、所定役が入賞したことによって、遊技者は、1BB−D1〜1BB−D6遊技中であることを知ることができる。そして、遊技者に対し、数遊技後、確率変動遊技に移行するかも知れないという期待感を持たせることができる。
When 1BB-D1 to 1BB-D6 wins / wins, 1BB game is executed. This 1BB game is the same as the 1BB game in which 1BB-A to 1BB-C win and shift (the lottery table 62D is used). Accordingly, in the 1BB game, the predetermined combination wins / wins with a high probability. Assuming that a predetermined combination wins during a 1BB game, it will continue 3 times for 1BB games won by 1BB-D1 to 1BB-D3, and 2 times for 1BB games won by 1BB-D4 to 1BB-D6. It will be. Then, during the 1BB game, control is performed so as to output an effect as to whether or not to shift to the probability variation game.
Thus, the present invention can be applied with only 1 BB. Further, during the game of 1BB, the probability that a predetermined combination (“Bell”-“R”-“R”) that is not drawn in the normal game wins is increased. Thereby, the player can know that the 1BB-D1 to 1BB-D6 game is in progress by suddenly winning the predetermined combination. Then, it is possible to give the player a sense of expectation that the game may shift to a probability variation game after several games.

(第4実施形態)
次に、本発明の第4実施形態について説明する。以下の説明では、第1実施形態と異なる第4実施形態特有の点を主として説明する。
図9は、第4実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。また、図10は、第4実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
図9に示すように、第4実施形態では、1BBは設けられておらず、2BBのみが設けられている。ここで、2BB−A〜2BB−Fは、第1実施形態と同一である。
また、第1実施形態の1BB−A〜1BB−Cに対応する役として、2BB−X〜2BB−Zが設けられている。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the following description, points unique to the fourth embodiment that are different from the first embodiment will be mainly described.
FIG. 9 is a diagram showing the type of combination, the number of payouts or the end condition, the combination of symbols, and the winning probability in the fourth embodiment. Moreover, FIG. 10 is a figure which shows the transition of the gaming state in 4th Embodiment.
As shown in FIG. 9, in the fourth embodiment, 1BB is not provided, and only 2BB is provided. Here, 2BB-A to 2BB-F are the same as those in the first embodiment.
Further, 2BB-X to 2BB-Z are provided as roles corresponding to 1BB-A to 1BB-C of the first embodiment.

2BB−X〜2BB−Zが当選すると、2BBの内部中の遊技となる。すなわち、2BB−X〜2BB−Zの図柄の組合せは、「赤7」又は「青7」の図柄から構成され、当選した遊技で必ず入賞するとは限らないからである。
2BB−X〜2BB−Zが当選し、2BBの内部中の遊技になったときは、第1実施形態と同様に、役抽選テーブル62Cが用いられる。2BB−X〜2BB−Zが入賞して2BB遊技に移行すると、2BB遊技の内容自体は、第1実施形態の2BB遊技と同一である。ただし、2BB−X〜2BB−Zが入賞したときの2BB遊技の上限枚数は、253枚に設定されている。2BB−X〜又は2BB−Yが入賞して2BB遊技が行われたときは、その終了後は、確率変動遊技に移行する(図10参照)。また、2BB−Zが入賞して2BB遊技が行われたときは、その終了後は、通常遊技に移行する(図10参照)。
このように、2BBだけで、本発明を適用することができる。
When 2BB-X to 2BB-Z are won, it becomes a game inside 2BB. That is, the combination of symbols from 2BB-X to 2BB-Z is composed of symbols of “red 7” or “blue 7”, and the winning game is not always won.
When 2BB-X to 2BB-Z are won and the game is in the inside of 2BB, the winning lottery table 62C is used as in the first embodiment. When 2BB-X to 2BB-Z win and shift to 2BB game, the content of 2BB game itself is the same as 2BB game of the first embodiment. However, the upper limit number of 2BB games when 2BB-X to 2BB-Z wins is set to 253. When 2BB-X˜ or 2BB-Y wins and a 2BB game is played, the game shifts to a probability variation game after the completion (see FIG. 10). When 2BB-Z wins and a 2BB game is played, the game shifts to a normal game after the completion (see FIG. 10).
Thus, the present invention can be applied only with 2BB.

(第5実施形態)
次に、本発明の第5実施形態について説明する。以下の説明では、第1実施形態と異なる第5実施形態特有の点を主として説明する。
図11は、第5実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。また、図12は、第5実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. In the following description, points unique to the fifth embodiment different from the first embodiment will be mainly described.
FIG. 11 is a diagram showing the type of combination, the number of payouts or the end condition, the combination of symbols, and the winning probability in the fifth embodiment. Moreover, FIG. 12 is a figure which shows the transition of the gaming state in 5th Embodiment.

第5実施形態の特別役は、第4実施形態で設けられた2BB−X〜2BB−Zと、第3実施形態で設けられた1BB−D1〜1BB−D6とから構成されている。
すなわち、第1実施形態に対して、1BBと2BBとが入れ替わったものである。この場合の1BB遊技及び2BB遊技の遊技内容及び遊技状態の移行は、第3実施形態及び第4実施形態と同一である。
The special role of the fifth embodiment is composed of 2BB-X to 2BB-Z provided in the fourth embodiment and 1BB-D1 to 1BB-D6 provided in the third embodiment.
That is, 1BB and 2BB are interchanged with respect to the first embodiment. In this case, the transition of the game content and the game state of the 1BB game and the 2BB game is the same as in the third embodiment and the fourth embodiment.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態で示した各役の当選確率は、一例であり、必ずしもその当選確率に限定されるものではない。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.
(2) The winning probabilities of the respective combinations shown in the present embodiment are examples, and are not necessarily limited to the winning probabilities.

(3)本実施形態では、2BB遊技中の役の非当選時において、左リール31に対して第2停止制御を実行するようにした。しかし、これに限らず、例えば2つ(例えば左リール31と右リール31等)、又は全てのリール31について第2停止制御を実行するようにしても良い。   (3) In this embodiment, the second stop control is executed for the left reel 31 when the winning combination in the 2BB game is not won. However, the present invention is not limited to this. For example, the second stop control may be executed for two reels 31 (for example, the left reel 31 and the right reel 31) or for all the reels 31.

(4)本実施形態で示した第1停止制御又は第2停止制御の範囲内である「5図柄以内(190ms以内)」、又は「2図柄以内(75ms以内)」は、例示であって、この値に限定されるものではない。   (4) “Within 5 symbols (within 190 ms)” or “within 2 symbols (within 75 ms)” within the range of the first stop control or the second stop control shown in the present embodiment is an example, It is not limited to this value.

(5)第1実施形態において、2BB遊技中は、2BB遊技の終了後の遊技が通常遊技であるか又は確率変動遊技であるかの演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、演出を出力しない(役の非当選時と同様の演出を出力する)ようにしても良い。このようにすれば、2BB遊技中を、遊技者に気づかれずに終了することが可能となる。これにより、確率変動遊技の開始の契機を認識することなく、確率変動遊技が開始されたかのような印象を遊技者に与えることができる。   (5) In the first embodiment, during the 2BB game, an effect indicating whether the game after the end of the 2BB game is a normal game or a probability variation game is output. However, the present invention is not limited to this, and an effect may not be output (the same effect as when a winning combination is not won) may be output. This makes it possible to end the 2BB game without being noticed by the player. This makes it possible to give the player the impression that the probability variation game has started without recognizing the trigger for starting the probability variation game.

(6)本実施形態では、遊技用リールとして、左リール31、中リール31、及び右リール31を設けた。しかし、これに限らず、複数のリールユニットを設け、小さい方をメインリールとしたときは、2BB(又は1BB)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを、遊技者に気づかれにくくすることができる。例えば、特開2005−118330号公報において、2BB(又は1BB)の図柄の組合せとして、第1リール31の小役1や小役2の図柄の組合せを採用することが挙げられる。   (6) In this embodiment, the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31 are provided as game reels. However, the present invention is not limited to this, and when a plurality of reel units are provided and the smaller one is the main reel, it is difficult for the player to notice that the combination of symbols corresponding to 2BB (or 1BB) has stopped on the active line. can do. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-118330, as a combination of symbols of 2BB (or 1BB), a combination of symbols of the small combination 1 and small combination 2 of the first reel 31 may be employed.

第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination, the number of payouts, or end conditions, the combination of symbols, and the winning probability in the first embodiment. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 第1実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of each reel in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel 31 in 2nd Embodiment. 第3実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination, the number of payout etc. or completion | finish conditions, the combination of a symbol, and a winning probability in 3rd Embodiment. 第3実施形態における遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state in 3rd Embodiment. 第4実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination, the number of payout etc. or completion | finish conditions, the combination of a symbol, and a winning probability in 4th Embodiment. 第4実施形態における遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state in 4th Embodiment. 第5実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination, the number of payout etc. or completion | finish conditions, the combination of a symbol, and a winning probability in 5th Embodiment. 第5実施形態における遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state in 5th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 演出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 (62A-62E) Role lottery table 63 Special role selection carryover means 64 Reel control Means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol discrimination means 67 Dispensing means 68 Special game control means 69 Production control means

Claims (5)

遊技者にとって有利となる第1特別遊技を行わせるための第1特別役の当選確率がX1に設定され、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がX2に設定され、遊技者にとって有利となる第2特別遊技に移行させるための第2特別役の当選領域、及び特定小役の当選領域を有する第1役抽選テーブルと、
前記第1特別役の当選確率がY1(Y1>X1)に設定されているとともに、前記リプレイの当選確率がY2(Y2>X2)に設定された第2役抽選テーブルとを備え、
遊技状態として、
前記第1役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う通常遊技と、
前記第2役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う確率変動遊技とを備え、
前記通常遊技中又は前記確率変動遊技中に前記第1特別役に当選し、前記第1特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第1特別遊技に移行するとともに、前記第1特別遊技中における遊技媒体の払出し数が規定値Z1以上となったときに、前記第1特別遊技を終了するように制御し、
前記第2特別役の当選時には、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、当選した前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、前記第2特別役に対応する図柄が配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、
前記通常遊技中に前記第2特別役に当選し、前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記通常遊技から前記第2特別遊技に移行し、
前記第2特別遊技では、前記特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記特定小役の当選時は、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止することができないときは、特定小役当選時の特有の出目を表示するように制御し、
前記第2特別役は、第2特別役A及び第2特別役Bを有し、
前記第2特別役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、その第2特別遊技の終了後は前記確率変動遊技に移行するように制御し、
前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、その第2特別遊技の終了後は前記通常遊技に移行するように制御し、
前記第2特別役A及び前記第2特別役Bの当選遊技においては、役の非当選遊技で出力される演出と同様の演出を出力し、
前記第2特別役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときよりも、前記第2特別遊技中の遊技媒体の払出し数が多くなる確率を高くすることにより、前記第2特別遊技中の遊技媒体の払出し数が多いほど前記第2特別遊技の終了後に前記確率変動遊技に移行できる期待度を高くすることで、前記第2特別遊技中の遊技媒体の払出し数によって前記第2特別遊技の終了後の遊技が前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆する
ことを特徴とするスロットマシン。
The winning probability of the first special role for making the first special game advantageous to the player is set to X1, and the winning probability of replay to make the player perform the replay is set to X2, so that the player A first special lottery table having a winning area for the second special role for shifting to the second special game that is advantageous to the player, and a winning area for the specific small role;
A winning combination of the first special combination is set to Y1 (Y1> X1), and a winning combination of the second combination is set to Y2 (Y2> X2) of the replay
As a gaming state,
A normal game in which a lottery of a role is drawn using the first role lottery table;
Probability variation game that performs a lottery of the role using the second role lottery table,
When the first special combination is won during the normal game or the probability variation game, and the combination of symbols corresponding to the first special combination is stopped on the active line, the process proceeds to the first special game. Control to end the first special game when the number of payouts of game media during the first special game is equal to or greater than a specified value Z1,
When the second special combination is won, the second combination is such that the combination of symbols corresponding to the selected second special combination always stops on the active line no matter what timing the player operates the stop switch. The symbols corresponding to the special role are arranged and stop control of the reel is performed,
When the second special combination is won during the normal game and the combination of symbols corresponding to the second special combination is stopped on the active line, the normal game is shifted to the second special game,
In the second special game, a lottery of a role including the specific small role is performed,
At the time of winning the specific small role, the combination of symbols corresponding to the specific small role is controlled to stop on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the specific small role cannot be stopped on the effective line When controlling to display a unique outcome when winning a specific small role,
The second special role has a second special role A and a second special role B,
The second when a combination of symbols corresponding to the special role A is shifted to the second special game stop the activated line, the after end of the second special game is controlled so as to shift to the probability change game ,
The second when a combination of symbols corresponding to the special role B is shifted to the second special game stops enable line, after its second special game ended, the control is shifted to the normal game,
In the winning game of the second special role A and the second special role B, output the same effect as the effect output in the non-winning game of the role,
The second when a combination of symbols corresponding to the special role A is shifted to the second special game stop the activated line, the stops on the second combination effective lines of symbols corresponding to the special role B than when the shift to the second special game, by increasing the probability that the payout speed is more game media of the second in special game, the higher the payout number of game media of the second in special game is often a 2 By increasing the expectation that the transition to the probability-variable game after the end of the special game is completed, the game after the end of the second special game is the probability-variable game depending on the number of payouts of game media in the second special game. A slot machine characterized by suggesting whether there is a game or the normal game .
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記通常遊技中は、小役を含めて役の抽選を行い、
前記小役に対応する図柄の組合せは、「A」−「A」−「A」に設定されており、
前記リプレイに対応する図柄の組合せは、「B」−「B」−「B」に設定されており、
前記図柄「A」及び図柄「B」は、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、前記図柄「A」及び前記図柄「B」を所望の有効ラインに停止させることができるように、前記図柄「A」及び前記図柄「B」が配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、
前記第2特別役に対応する図柄の組合せは、前記図柄「A」及び前記図柄「B」の図柄の組合せからなる
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
During the regular game, a lottery of a role including a small role is performed,
The combination of symbols corresponding to the small role is set to “A”-“A”-“A”,
The symbol combination corresponding to the replay is set to “B”-“B”-“B”,
The symbol “A” and the symbol “B” can always stop the symbol “A” and the symbol “B” at a desired effective line regardless of the timing at which the player operates the stop switch. As described above, the symbol “A” and the symbol “B” are arranged and stop control of the reel is performed.
The slot machine, wherein a combination of symbols corresponding to the second special combination is a combination of symbols of the symbol “A” and the symbol “B”.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2特別遊技は、前記リールの停止制御が前記通常遊技と異なる遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The slot machine, wherein the second special game is a game in which the reel stop control is different from the normal game.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2特別遊技中は、前記リプレイを含めて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
A slot machine in which a lottery of a combination including the replay is performed during the second special game .
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第1特別遊技の終了後は、前記確率変動遊技に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
After the end of the first special game, the slot machine moves to the probability variation game .
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