JP2006149977A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態とを作り出すとともに、その遊技状態が連続するようにして、出玉に波を与えるようにしたスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that creates a game state advantageous to a player and an unfavorable game state, and makes the game state continuous so as to give a wave to the ball.
従来のスロットマシンでは、特別役に当選したときは、その特別役が入賞するまで特別役の当選を持ち越すようにするとともに、特別役が入賞したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるように制御している(例えば、特許文献1参照)。
しかし、前述の従来の技術において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役(例えばBBやRB)を設け、その特別役の抽選を行って、当選、入賞時に特別遊技に移行させるだけでは、出玉に十分な波を与えることができず、瞬発力のあるスロットマシンを作り出すことが難しいという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技媒体が増加する遊技状態や減少する遊技状態を作り出すとともに、その遊技状態が連続するようにして、出玉に波を与えるようにすることである。
However, in the above-described conventional technology, a special role (for example, BB or RB) for shifting to a special game that is advantageous to the player is provided, and the special role is drawn and transferred to a special game at the time of winning or winning. There was a problem that it was difficult to create a slot machine with a burst of power because it was not possible to give enough waves to the ball just by letting it.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to create a game state in which game media increase or decrease and to make the game state continuous so as to give a wave to the ball. .
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、遊技媒体の投入数に応じた役の当選確率を定めたものであって、遊技媒体の投入数によってのみ当選確率の異なる役が設けられた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で抽選される役の種類として、第1特定役、第2特定役及び第3特定役を有し、前記役抽選手段は、前記第1特定役、前記第2特定役及び前記第3特定役のいずれにも当選していないときは、少なくとも前記第1特定役及び前記第3特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を上回るように設定された第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段と、前記役抽選手段で前記第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を下回るように設定された遊技であって、前記第1特定役及び前記第2特定役を除くとともに前記第3特定役を含めて役の抽選を行う第2特定遊技を実行するように制御し、さらに、前記第2特定遊技中に前記役抽選手段で前記第3特定役に当選したときは、前記第2特定遊技を終了するように制御する第2特定遊技制御手段と、前記役抽選手段で前記第3特定役に当選し、前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第1特定役及び前記第2特定役を含めて役の抽選を行うとともに前記第2特定役に最も当選しやすい遊技媒体の投入数で遊技を行う第3特定遊技を実行するように制御する第3特定遊技制御手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
The invention of
請求項1の発明においては、第1特定役が当選及び入賞すると、出玉率が1を上回る第1特定遊技(遊技媒体が増加する遊技)が実行される。一方、第2特定役が当選及び入賞すると、出玉率が1を下回る第2特定遊技(遊技媒体が減少する遊技)が実行される。また、第2特定遊技中は、第3特定役の抽選が行われ、第3特定役に当選及び入賞すると、第1特定役及び第2特定役を含めて役の抽選を行う第3特定遊技が実行される。 In the first aspect of the present invention, when the first specific combination wins and wins, the first specific game (game in which game media increases) having a payout rate exceeding 1 is executed. On the other hand, when the second specific combination wins and wins, a second specific game (game in which game media decreases) in which the payout rate is less than 1 is executed. In addition, during the second specified game, the third specified role is drawn, and when the third specified role is won and won, the third specified game in which the lottery of the combination including the first specified role and the second specified role is performed. Is executed.
したがって、第3特定遊技を介して第1特定遊技と第2特定遊技とを繰り返し、出玉に波を与えることができる。特に、第3特定遊技では第2特定役に最も当選しやすくなるので、第2特定遊技を連続させることもでき、出玉の波をより大きなものにすることができる。 Therefore, it is possible to repeat the first specific game and the second specific game via the third specific game and give a wave to the ball. In particular, in the third specific game, the second specific combination is most likely to be won. Therefore, the second specific game can be continued and the wave of play can be made larger.
なお、以下の実施形態では、第1特定役は1BBであり、第2特定役は2BBであり、第3特定役はSBである。そして、第1特定遊技は1BB遊技であり、第2特定遊技は2BB遊技であり、第3特定遊技はSB遊技である。また、第4特定役及び第4特定遊技として、RB及びRB遊技を設けている。
さらにまた、遊技媒体の投入数によってのみ当選確率の異なる役として、2BBが設けられている。
In the following embodiment, the first specific combination is 1BB, the second specific combination is 2BB, and the third specific combination is SB. The first specific game is a 1BB game, the second specific game is a 2BB game, and the third specific game is an SB game. In addition, RB and RB games are provided as the fourth specific combination and the fourth specific game.
Furthermore, 2BB is provided as a combination having different winning probabilities only depending on the number of inserted game media.
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第3特定遊技は、1遊技のみ実行される遊技であることを特徴とする。
請求項2の発明においては、第3特定遊技は、1遊技だけ実行されるので、この1遊技で、第1特定役及び第2特定役の抽選を行うことができる。
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the third specific game is a game in which only one game is executed.
In the invention of
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段とを備え、前記第2特定遊技では、前記役抽選手段は、停止制御変更役を含めて役の抽選を行い、前記第2特定遊技中に前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する停止制御変更遊技を実行するように制御することを特徴とする。
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, a stop switch for stopping the rotation of the reel, and the stop switch And a reel stop control means for stopping the reel within the range of the reel stop control based on a result of lottery by the winning lottery means when operated. In the second specific game, the winning lottery The means draws a combination including a stop control change combination, wins the stop control change combination by the combination lottery means during the second specific game, and a combination of symbols corresponding to the stop control change combination is valid. When stopped on the line, the reel stop control means stops the reel so that the combination of symbols corresponding to the small combinations not drawn by the winning lottery means can be stopped on the effective line. And controls to perform Gosuru stop control changes the game.
請求項3の発明においては、第2特定遊技では、停止制御変更役の当選及び入賞により、停止制御変更遊技が実行される。この停止制御変更遊技では、小役を入賞可能にリールが停止制御される。したがって、第2特定遊技では、停止制御変更遊技を設けることで遊技者の技量に応じて小役を入賞可能に設定することができる。
なお、以下の実施形態では、停止制御変更役はCBであり、停止制御変更遊技はCB遊技である。
In the invention of claim 3, in the second specific game, the stop control change game is executed by winning and winning the stop control change combination. In this stop control change game, the reels are stop-controlled so that a small combination can be won. Therefore, in the second specific game, by providing the stop control change game, it is possible to set the small role to be awarded according to the skill of the player.
In the following embodiments, the stop control change combination is CB, and the stop control change game is a CB game.
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記停止制御変更遊技は、1遊技のみ実行される遊技であることを特徴とする。
請求項4の発明においては、1遊技のみ、遊技者の技量に応じて小役を入賞可能な遊技に設定される。
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the third aspect, the stop control change game is a game in which only one game is executed.
In the invention of claim 4, only one game is set to a game in which a small combination can be won according to the skill of the player.
(請求項5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第1特定役、前記第2特定役及び前記第3特定役のいずれにも当選していないときに用いられる前記役抽選テーブルでは、前記第1特定役の当選確率が前記第3特定役の当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
請求項5の発明においては、第1特定役、第2特定役及び第3特定役のいずれにも当選していないときは、第3特定役よりも第1特定役に当選しやすく設定される。
(Claim 5)
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the first specific combination, the second specific combination, and the third specific combination are won. In the combination lottery table used when not, the winning probability of the first specific combination is set higher than the winning probability of the third specific combination.
In the invention of claim 5, when any of the first specific combination, the second specific combination and the third specific combination is not won, the first specific combination is set more easily than the third specific combination. .
なお、以下の実施形態では、第1特定役、第2特定役及び第3特定役のいずれにも当選していないとき(通常遊技中)の第1特定役の当選確率は、1/10(メダル投入枚数が3枚のとき)に設定されており、第3特定役の当選確率である1/30(メダル投入枚数が3枚のとき)よりも高く設定されている。 In the following embodiment, the winning probability of the first specific combination when none of the first specific combination, the second specific combination, and the third specific combination is won (during normal game) is 1/10 ( The number of medals inserted is 3), and is set higher than 1/30 (when the number of medals inserted is 3), which is the winning probability of the third specific combination.
(請求項6)
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第1特定遊技は、特定小役の抽選が行われるとともに前記特定小役が他の役よりも高い確率で当選する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う遊技であることを特徴とする。
請求項6の発明においては、第1特定遊技は、特定小役が頻繁に当選及び入賞する遊技に設定される。
なお、以下の実施形態では、特定小役は、小役1である。
(Claim 6)
According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, in the first specific game, a specific small combination is drawn and the specific small combination is other than The game is characterized in that a lottery of a combination is performed using the combination lottery table that is won with a higher probability than a combination.
In the invention of claim 6, the first specific game is set to a game in which the specific small role is frequently won and won.
In the following embodiment, the specific small combination is the
(請求項7)
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第1特定遊技は、払い出された遊技媒体数が第1所定数に到達するまで継続される遊技であることを特徴とする。
請求項7の発明においては、第1特定遊技の終了条件として、払い出された遊技媒体数が第1所定数に到達するまでに設定される。したがって、払い出された遊技媒体数が第1所定数に到達するまで出玉率が1を上回る遊技が実行される。
(Claim 7)
According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to sixth aspects, the first specific game is performed until the number of game media paid out reaches a first predetermined number. It is a game that is continued.
According to the seventh aspect of the present invention, the end condition of the first specific game is set until the number of game media paid out reaches the first predetermined number. Therefore, a game in which the payout rate exceeds 1 is executed until the number of game media paid out reaches the first predetermined number.
(請求項8)
請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第2特定遊技は、前記第3特定役の当選を含む前記第2特定遊技の終了条件を満たしていないことを条件に、払い出された遊技媒体数が第2所定数に到達するまで継続される遊技であることを特徴とする。
(Claim 8)
According to an eighth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to seventh aspects, the second specific game is an end of the second specific game including winning of the third specific combination. The game is characterized in that the game is continued until the number of game media paid out reaches a second predetermined number on condition that the condition is not satisfied.
請求項8の発明においては、第2特定遊技の終了条件として、払い出された遊技媒体数が第2所定数に到達するまでに設定される。したがって、払い出された遊技媒体数が第2所定数に到達するまで出玉率が1を下回る遊技が実行される。 In the invention of claim 8, the end condition of the second specific game is set until the number of game media paid out reaches the second predetermined number. Therefore, a game in which the payout rate is less than 1 is executed until the number of game media paid out reaches the second predetermined number.
本発明によれば、第3特定遊技を介して第1特定遊技と第2特定遊技とを繰り返し、出玉に波を与えることができる。特に、第3特定遊技では第2特定役に最も当選しやすくなるので、第2特定遊技を連続させることもでき、出玉の波をより大きなものにすることができる。 According to the present invention, it is possible to repeat the first specific game and the second specific game via the third specific game and give a wave to the ball. In particular, in the third specific game, the second specific combination is most likely to be won. Therefore, the second specific game can be continued and the wave of play can be made larger.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
(Game control means)
The game control means 60 of the
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
(Bet switch, start switch, stop switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that enables an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part where the medal is actually inserted in order to validate the effective line, like the bet switch 40.
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When receiving this signal, the game control means 60 controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。 When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, a reel stop control means 64 described later) receives this signal, the game control means 60 controls driving of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and stops the reel 31 related to the motor 32. Take control.
ここで本実施形態では、リール31は、上記のように3つ(左、中、右)が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。 Here, in this embodiment, three reels 31 (left, middle, and right) are provided as described above, and corresponding to this, three stop switches 42 are provided, left, middle, and right. It has been. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
(Lamp, speaker, image display device)
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to the lamp 21, the speaker 22, and the effect output device of the image display device 23. The production output device is not limited to these.
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。 At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal slot to set an effective line, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。 Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols of the reels 31 on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination and the winning combination of that combination is won, Payout etc. are performed.
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.
さらに、5本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Further, an effective line and an invalid line are set from the five symbol combination lines.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
ここで、本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚又は3枚の場合がある。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、本実施形態では予定していないが、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
Here, in this embodiment, the number of medals inserted in one game may be one or three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.
Although not planned in the present embodiment, when the number of inserted medals is two, the horizontal middle, upper and lower symbol combination lines (three in total) are set as effective lines and the other two The symbol combination line is set as an invalid line.
(役)
図2は、本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、1BB、2BB、RB、CB、SB、リプレイ、及び小役が設けられている。
1BBは、本発明における第1特定役に相当する役であって、特定遊技の1つである1BB遊技(第1特定遊技)に移行させる役である。また、2BBは、本発明における第2特定役に相当する役であって、特定遊技の他の1つである2BB遊技(第2特定遊技)に移行させる役である。さらにまた、SBは、本発明における第3特定役に相当する役であって、特定遊技のさらに他の1つであるSB遊技(第3特定遊技)に移行させる役である。さらに、RBは、RB遊技に移行させる役である。なお、RBを第4特定役、RB遊技を第4特定遊技ということとする。
また、CBは、本発明における停止制御変更役に相当する役であり、CB遊技(停止制御変更遊技)に移行させる役である。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing the types of winning combinations and winning probabilities in the present embodiment. As types of the combination in this embodiment, 1BB, 2BB, RB, CB, SB, replay, and small combination are provided.
1BB is a role corresponding to the first specific role in the present invention, and is a role to be shifted to 1BB game (first specific game) which is one of the specific games. Further, 2BB is a role corresponding to the second specific role in the present invention, and is a role to shift to 2BB game (second specific game) which is another one of the specific games. Furthermore, the SB is a role corresponding to the third specific role in the present invention, and is a role for shifting to the SB game (third specific game) which is still another one of the specific games. Further, the RB is a role for shifting to the RB game. It is assumed that RB is a fourth specific combination and RB game is a fourth specific game.
Further, CB is a role corresponding to the stop control change combination in the present invention, and is a role to shift to the CB game (stop control change game).
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技(再遊技)が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
さらに、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3の3種類が設けられている。なお、小役1は、本発明における特定小役に相当する役である。
Furthermore, the replay is a replaying role in which the next game (replaying) can be performed without inserting medals. Depending on the game state, there are both cases where replay can be performed while maintaining the number of medals inserted in the game, and cases where replay can be performed with a number of medals different from the number of medals inserted in the game.
Further, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out, and in this embodiment, three types of
また、役は、遊技状態ごとに、それぞれ定められている。
例えば1BB遊技中は、小役1〜小役3のみの抽選が行われる。この遊技状態は、RB遊技中と同様である。
ここで、従来のスロットマシンでは、1BB遊技に移行すると、最初に一般遊技が行われ、この一般遊技でRB遊技(ボーナスゲーム)に移行するための移行役(SRB)に当選、入賞すると、次遊技からRB遊技が実行されるものが主流であった。これに対し、本実施形態の1BBは、入賞すると、次遊技以降、RB遊技が実行される。RB遊技の終了条件を満たすと、一旦はそのRB遊技が終了するが、次遊技の開始時に、再度、RB遊技が開始される。このようにして、1BB遊技では、1BB遊技の終了条件を満たすまでRB遊技が実行され続ける。
Further, the combination is determined for each gaming state.
For example, during 1BB game, only a
Here, in the conventional slot machine, when a transition is made to a 1BB game, a general game is played first, and when a transition role (SRB) for transitioning to an RB game (bonus game) is won and won in this general game, The mainstream is that RB games are executed from games. On the other hand, if 1BB of this embodiment wins, RB game will be performed after the next game. When the RB game end condition is satisfied, the RB game is once ended, but at the start of the next game, the RB game is started again. In this way, in the 1BB game, the RB game continues to be executed until the end condition for the 1BB game is satisfied.
以上の1BB遊技中は、メダルの投入枚数を3枚にして遊技が行われ、1枚や2枚では遊技を行うことができないように設定されている。これに対し、通常遊技や2BB遊技では、1枚又は3枚で遊技を行うことが可能である。 During the above 1BB game, the number of medals inserted is set to 3 and the game is set so that the game cannot be performed with 1 or 2 medals. On the other hand, in a normal game or a 2BB game, it is possible to play a game with one or three cards.
また、2BB遊技には、一般遊技とCB遊技とが設けられており、図2に示すように、2BB遊技の一般遊技中の役として、RB、CB、SB、リプレイ及び小役が設けられている。
この2BB遊技でCBに当選すると、次遊技では、1遊技のみ、CB遊技が行われる。本実施形態のCB遊技は、メダルの投入枚数を1枚にして遊技を行うものである。そして、CB遊技中は、小役は抽選されない。ただし、CB遊技中は、小役を、役の抽選とは無関係に遊技者の技量によって有効ラインに停止させることが可能に制御される。ただし、本実施形態では、2BB遊技中のCBの当選確率は、1/30000と極めて低確率に設定されており、ほとんど当選しないように設定されている。
また、SB遊技は、CB遊技と同様にメダルの投入枚数を1枚にして行う遊技である。SB遊技中の各役の当選確率は、通常遊技(1枚投入時)と同一である。
The 2BB game is provided with a general game and a CB game, and as shown in FIG. 2, RB, CB, SB, replay, and a small role are provided as a role in the general game of the 2BB game. Yes.
If CB is won in this 2BB game, in the next game, only one game will be played. In the CB game of the present embodiment, the game is performed with one medal inserted. And during the CB game, the small role is not drawn. However, during the CB game, it is controlled so that the small role can be stopped on the active line by the skill of the player regardless of the lottery of the role. However, in this embodiment, the winning probability of the CB in the 2BB game is set to a very low probability of 1 / 30,000 and is set so as to hardly win.
Further, the SB game is a game that is performed with one medal inserted as in the CB game. The winning probability of each combination in the SB game is the same as that in the normal game (when one card is inserted).
また、図2では図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。 Although not shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reels 31 corresponding to the above various types of roles are determined in advance, and when all the reels 31 are stopped, they correspond to any of the predetermined roles. When the combination of symbols stops on the active line and the winning combination is won, a predetermined number of medals are paid out.
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した1BB、2BB、RB、CB、SB、リプレイ、及び小役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (1BB, 2BB, RB, CB, SB, replay, and small role described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBの当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中は、1BB、2BB、RB、CB、SB、リプレイ、小役、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on (operated) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
As shown in FIG. 2, for example, during the normal game, the role lottery means 61 is selected based on the random number value extracted from 1BB, 2BB, RB, CB, SB, replay, small role, and non-winning. The presence or absence and winning combination are determined.
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、図2に示すように、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態ごと(通常遊技中、1BB遊技中、2BB遊技中、RB遊技中、CB遊技中及びSB遊技中ごと)に、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
As shown in FIG. 2, the combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (during normal gaming, during 1BB gaming, during 2BB gaming, during RB gaming, during CB gaming, and during SB gaming).
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combinations are determined in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a probability.
また、メダルの投入枚数が1枚のときと3枚のときとで、それぞれ役の当選確率が定められている。図2に示すように、通常遊技中及び2BB遊技中は、メダル投入枚数が1枚のときと3枚のときとの双方が定められている。これに対し、1BB遊技中及びRB遊技中では、メダル投入枚数が3枚のときのみが定められている。また、CB遊技中及びSB遊技中は、メダル投入枚数が1枚のときのみが定められている。このように設定されているのは、遊技状態やメダルの投入枚数ごとに、役の当選確率を変えるためである。例えば2BBの当選確率は、メダル投入枚数が3枚のときは1/1000であるが、メダル投入枚数が1枚のときは1/3である。すなわち、2BBは、メダルの投入枚数によってのみ当選確率の異なる役である。 In addition, the winning probability of each combination is determined when the number of inserted medals is one and when the number is three. As shown in FIG. 2, during the normal game and the 2BB game, both when the number of inserted medals is 1 and when the number is 3 are determined. On the other hand, in the 1BB game and the RB game, only when the number of inserted medals is three is determined. Further, during the CB game and the SB game, it is determined only when the number of inserted medals is one. The reason for this setting is to change the winning combination probability for each gaming state and the number of inserted medals. For example, the winning probability of 2BB is 1/1000 when the number of inserted medals is 3, but is 1/3 when the number of inserted medals is 1. That is, 2BB is a role having different winning probabilities only depending on the number of inserted medals.
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。 Although not shown, the winning area and non-winning area of each role are determined for each set value of the payout rate (six levels of setting 1 to setting 6), and the winning probability of each role shown in FIG. One example when the set value of the payout rate is determined is given.
(当選持越し手段)
当選持越し手段63は、1BB、2BB、及びRBに当選したときに、それぞれ当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選した役が入賞するまで)の遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
そして、持ち越される役としては、1BB、2BB及びRBが挙げられる。これらの役に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
(Means to carry over winning)
The winning carry-over means 63, when winning 1BB, 2BB, and RB, in the game until the combination of symbols corresponding to each winning combination stops on the active line (until the winning combination wins) It is controlled to carry over the winning of the game after the next game.
As described above, in this embodiment, when a combination of symbols corresponding to a role does not stop on the active line in the game won for the role, a role that is carried over after the next game and a role that is not carried over are determined. It has been.
And as a part carried over, 1BB, 2BB, and RB are mentioned. When winning a winning combination, the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the active line, and in the game until the winning of the winning combination is controlled, the winning combination of the winning combination is carried over from the next game onwards. .
これに対し、役抽選手段61による役の抽選において、上記1BB、2BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 On the other hand, when a winning combination other than 1BB, 2BB and RB is won in the winning lottery by the winning lottery means 61, the winning combination is effective only in the game, and the winning is not carried over after the next game. . That is, in a game in which these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop the winning combination so that the winning combination can be won at the end of the game regardless of whether or not the winning combination has been won. The rights will disappear.
また、本実施形態では、1BB、2BB、及びRBのいずれにも当選していない遊技状態(通常遊技中)は、これらの役を含めて役の抽選が行われるが、1BB、2BB、又はRBのいずれかに当選したときは、これらの役を除いて役の抽選が行われる。 Further, in the present embodiment, in a gaming state in which none of 1BB, 2BB, and RB is won (during normal game), a lottery of a combination including these combinations is performed, but 1BB, 2BB, or RB If any of the above is won, a lottery of the roles will be performed excluding these roles.
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel stop control means)
The reel stop control means 64 is based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. , The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、1BBの当選時に用いられる1BBテーブル、2BBの当選時に用いられる2BBテーブル、RBの当選時に用いられるRBテーブル、CBの当選時に用いられるCBテーブル、SBの当選時に用いられるSBテーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、小役1〜小役3のそれぞれの当選時に用いられる小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブル、CB遊技中以外の非当選時に用いられる非当選テーブル、及びCB遊技の非当選時に用いられるCB遊技中テーブルを備える。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 65 determines the stop position of the reel 31 (design on the effective line when the reel 31 is stopped) based on the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 is a 1BB table used when winning 1BB, a 2BB table used when winning 2BB, an RB table used when winning RB, a CB table used when winning CB, and an SB used when winning SB. Table, replay table used at the time of replay selection,
1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 The 1BB table is used on condition that 1BB is won in the game, or 1BB is won in the game before the game and is not won in the game, and the 1BB table is used within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to 1 is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than 1BB is not stopped on the effective line.
ここで、停止位置決定テーブル65における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から実際にリール31が停止するまでのリール31の移動量(回転量)を意味し、特に本実施形態では、CB遊技中以外は、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量がその図柄を含めて5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内である。 Here, “within the range of stop control of the reel 31” in the stop position determination table 65 means the movement amount (rotation amount) of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In particular, in this embodiment, except during the CB game, (1) the movement control amount of the reel 31 from when the stop switch 42 is operated (momentary) until the reel 31 is stopped is 5 including the symbol. Within the symbol, or (2) the stop control time from when the stop switch 42 is operated (momentary) until the reel 31 is stopped is within 190 ms.
また、CB遊技中(役の非当選時)は、右リール31については、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)の図柄から1図柄分、移動制御した図柄、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が75ms以内である。
さらにまた、CB遊技中の左リール31及び中リール31については、上記のCB遊技中以外と同様である。
In addition, during CB game (when the winning combination is not won), for the right reel 31, (1) a symbol whose movement is controlled by one symbol from the symbol when the stop switch 42 is operated (moment), or (2) The stop control time from when the stop switch 42 is operated (momentary) until the reel 31 is stopped is within 75 ms.
Furthermore, the left reel 31 and the middle reel 31 during the CB game are the same as those other than during the CB game.
さらに、2BBテーブルは、当該遊技で2BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で2BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において2BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、2BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Further, the 2BB table is used on condition that 2BB is won in the game, or 2BB is won in the game before the game, and is not won in the game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to 2BB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than 2BB is not stopped on the effective line. .
また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 In addition, the RB table is used on the condition that the RB is won in the game, or the RB is won in the game before the game and the game is not won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to RB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to roles other than RB is not stopped on the effective line. .
さらにまた、CBテーブルは、CBの当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてCBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、CB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Furthermore, the CB table is used at the time of winning the CB, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the CB is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the role other than the CB is effective. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the line does not stop.
さらに、SBテーブルは、SBの当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてSBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Further, the SB table is used at the time of winning the SB, and the combination of symbols corresponding to the SB is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and the combination of symbols corresponding to the role other than the SB is set to the effective line The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the reel 31 is not stopped.
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 In addition, the replay table is used on the condition that the replay is won in the game, and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the role other than the replay is also supported. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols to be stopped is not stopped on the effective line.
さらにまた、小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役1、小役2又は小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役1、小役2又は小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役1、小役2又は小役3以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Furthermore, the
さらに、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、CB遊技中テーブルは、CB遊技の非当選時で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役1〜小役3については、CB遊技中のリール31の停止制御の範囲内(右リール31についてはストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄の次の図柄(75ms以内)、左リール31及び中リール31については5図柄以内(190ms以内))において、小役1〜小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
Further, the non-winning table defines a combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line.
In addition, the CB game table is used when CB game is not won, and the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the role other than the small role is not stopped on the effective line. It is. Therefore, for the
ここで、本実施形態では、右リール31の小役1の図柄(ベル)については、3図柄以内の間隔で配置されており、左リール及び中リール31の小役1の図柄(ベル)については、5図柄以内の間隔で配置されている。そして、CB遊技中テーブルでは、いずれのリール31についても、小役1を構成する図柄をいずれかの有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められている。これにより、CB遊技中テーブルが用いられたときは、右リール31が最初に停止され、その次に左又は中リール31が停止されたときは、小役1が常に入賞することとなる。
Here, in this embodiment, the symbols (bells) of the
また、SBの図柄については、5図柄以内の間隔で、各リール31上に配列されている。これにより、リール31がいずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、SBの当選時には、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる(入賞させる)ことができる。 In addition, the symbols of SB are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Thereby, regardless of the position of the reel 31 at which position the stop switch 42 is operated, the combination of symbols corresponding to the SB can be stopped (winned) when the SB is won.
以上のように、リール停止制御手段64は、いずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。 As described above, the reel stop control means 64 uses the stop position determination table 65 to stop the combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, and the range of the stop control of the reel 31. The symbols constituting the combination of symbols corresponding to the combination are controlled so as to be stopped on the active line.
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 66 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 66 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。 The stop symbol discriminating means 66 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped. Instead, the stop symbol discriminating unit 66 uses the stop position determination table 65 to determine the reel from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.
(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout unit 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determining unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that medals are automatically inserted without paying out medals.
(特定遊技制御手段)
特定遊技制御手段68は、特定遊技(1BB遊技、2BB遊技、SB遊技又はRB遊技)への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。
(Specific game control means)
The specific game control means 68 controls transition to a specific game (1BB game, 2BB game, SB game or RB game), progress of a game during the specific game, end of the specific game, and the like.
先ず、特定遊技制御手段68は、特定役(1BB、2BB、SB又はRB)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、特定遊技に移行するように制御する。例えば、1BBの入賞時は1BB遊技に移行し、2BBの入賞時は2BB遊技に移行し、SBの入賞時はSB遊技に移行し、RBの入賞時はRB遊技に移行するように制御する。 First, the specific game control means 68 shifts to a specific game on the condition that the combination of symbols corresponding to the specific combination (1BB, 2BB, SB or RB) has stopped on the active line, that is, the specific combination has won a prize. To control. For example, control is performed to shift to 1BB game when winning 1BB, shift to 2BB game when winning 2BB, shift to SB game when winning SB, and shift to RB game when winning RB.
また、1BB遊技、2BB遊技、SB遊技又はRB遊技に移行したときには、役抽選テーブル62が、それぞれ図2に示したように、特有の役抽選テーブル62に切り替えられる。
さらにまた、本実施形態では、1BB遊技、2BB遊技、SB遊技又はRB遊技の進行をそれぞれ制御する第1特定遊技制御手段68a、第2特定遊技制御手段68b、第3特定遊技制御手段68c及び第4特定遊技制御手段68dを備える。
In addition, when a transition is made to a 1BB game, a 2BB game, an SB game, or an RB game, the role lottery table 62 is switched to a specific role lottery table 62 as shown in FIG.
Furthermore, in the present embodiment, the first specific game control means 68a, the second specific game control means 68b, the third specific game control means 68c, and the first specific game control means 68c for controlling the progress of the 1BB game, the 2BB game, the SB game or the RB game, respectively. Four specific game control means 68d are provided.
第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技において、その遊技の開始直前に、遊技状態をボーナスゲーム(RB遊技と同じ)に設定するように制御する。このボーナスゲームにおいて役抽選手段61で抽選される役は、図2で示したように、小役1〜小役3のみである。ただし、ボーナスゲームでは、小役1は、1/1.05の高確率で当選するように役抽選テーブル62によって定められている。
In the 1BB game, the first specific game control means 68a controls to set the game state to the bonus game (same as the RB game) immediately before the start of the game. In the bonus game, only the
そして、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲーム中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行う。また、本実施形態のボーナスゲームは、役の入賞回数が規定回数(本実施形態では8回)に到達するまで、又は遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達するまで、継続される。 Then, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations is stopped on the active line during the bonus game, the first specific game control means 68a pays out medals corresponding to the combination. Further, the bonus game of the present embodiment is continued until the number of winning a winning combination reaches a specified number (8 times in this embodiment) or until the number of games reaches a specified number (12 times in the present embodiment). Is done.
第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームでの役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させるように制御する。ただし、次遊技の開始直前に、第1特定遊技制御手段68aは、遊技状態を再度、ボーナスゲームに設定するように制御する。 The first specific game control means 68a controls to end the bonus game when the number of winning prizes or the number of games in the bonus game reaches a specified number. However, immediately before the start of the next game, the first specific game control means 68a controls to set the game state to the bonus game again.
以上より、スロットマシン10の制御上は、ボーナスゲームの終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態がボーナスゲームではなくなる。しかし、遊技者から見れば、1BB遊技中の全ての遊技の開始時には、ボーナスゲームが設定されるので、ボーナスゲームが切れ目なく続くように感じる(遊技者は、遊技状態がボーナスゲームでない状態を認識することはできない)。
As described above, in the control of the
また、1BB遊技の終了条件は、1BB遊技中のメダルの払出し枚数が第1所定数(本実施形態では345枚)に到達するまでと定められている。したがって、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、第1所定数に到達したときは、1BB遊技を終了させるように制御する。すなわち、ボーナスゲーム中に、役の入賞回数や遊技回数が規定回数に到達していない場合でも、メダルの払出し枚数が第1所定数に到達したときは、その時点で、1BB遊技が終了となる。 The end condition of the 1BB game is determined until the payout number of medals during the 1BB game reaches the first predetermined number (345 in this embodiment). Accordingly, the first specific game control means 68a counts the number of medals paid out during the 1BB game, and controls to end the 1BB game when the first predetermined number is reached. That is, during the bonus game, even if the number of winning prizes and the number of games have not reached the prescribed number, when the number of medals paid out reaches the first predetermined number, the 1BB game ends at that time. .
以上の1BB遊技では、出玉率が1を上回るように設定されている。
ここで、出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値である。1BB遊技では、メダル投入枚数は3枚であるが、例えば小役1の払出し枚数が8枚であるとき、小役1に基づくメダル払出し枚数期待値は、8/1.05=7.62枚となる。よって、出玉率は、7.62/3=2.54となり、1を上回る。
In the above 1BB game, the payout rate is set to exceed 1.
Here, the payout rate is a value indicating an expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals. In 1BB game, the number of inserted medals is 3, but for example, when the number of payouts for the
また、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技の進行を制御するものであり、2BBが入賞したときは、次遊技以降、2BB遊技を実行するように制御する。2BB遊技では、最初に、一般遊技を開始させる。この一般遊技で抽選される役は、図2に示すように、RB、CB、SB、リプレイ、及び小役1〜小役3である。すなわち、1BB及び2BBは抽選されない。そして、この一般遊技中にCBに当選、入賞したときは、次遊技のみ、CB遊技が実行される。CB遊技では、役抽選手段61で抽選されない小役1〜小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御される(役の当選時を除く)。したがって、CB遊技中は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。また、そのCB遊技が終了すると、再度、2BB遊技の一般遊技に戻る。
The second specific game control means 68b controls the progress of the 2BB game. When 2BB wins, the second specific game control means 68b controls to execute the 2BB game after the next game. In the 2BB game, first, a general game is started. As shown in FIG. 2, the winning lots in this general game are RB, CB, SB, replay, and
ただし、2BB遊技では、CBには、1/30000の確率でしか当選しない。したがって、2BB遊技では、ほとんどCB遊技には移行せず、一般遊技が続くこととなる。また、小役1〜小役3のうち、最も当選確率の高い小役1でさえ、1/12の確率でしか当選しない(メダル投入枚数が3枚の場合)。これにより、2BB遊技では、出玉率が1を下回るように設定されている。
However, in 2BB games, CB is won only with a probability of 1/30000. Therefore, in the 2BB game, the game is hardly transferred to the CB game, and the general game is continued. Further, among the
そして、2BB遊技の終了条件は、2BB遊技中のメダルの払出し枚数が第2所定数(本実施形態では253枚)に到達するまでと定められている。したがって、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、第2所定数に到達したときは、2BB遊技を終了させるように制御する。 The end condition for the 2BB game is determined until the number of medals paid out during the 2BB game reaches the second predetermined number (253 in this embodiment). Therefore, the second specific game control means 68b counts the number of medals paid out during the 2BB game, and controls to end the 2BB game when the second predetermined number is reached.
さらに、2BB遊技中は、RB及びSBの抽選が行われるが、2BB遊技中にRB及びSBが当選すると、2BB遊技が終了する。そして、以下のSB遊技又はRB遊技が実行される。 Furthermore, during the 2BB game, RB and SB are drawn, but when the RB and SB are won during the 2BB game, the 2BB game is ended. Then, the following SB game or RB game is executed.
第3特定遊技制御手段68cは、SB遊技の進行を制御するものである。SB遊技は、1遊技のみ実行される遊技である。そして、SB遊技では、図2に示すように、1BB、2BBを含めて役の抽選が行われる。また、SB遊技では、メダルの投入枚数を1枚にして遊技が行われる。ここで、図2に示すように、メダルの投入枚数が3枚のときの2BBの当選確率は1/1000であるが、1枚のときは1/3と高くなる。すなわち、SB遊技では、2BBに当選しやすいメダル投入枚数となる。 The third specific game control means 68c controls the progress of the SB game. An SB game is a game in which only one game is executed. And in SB game, as shown in FIG. 2, lottery of a combination including 1BB and 2BB is performed. Further, in the SB game, the game is performed with the number of inserted medals being one. Here, as shown in FIG. 2, when the number of inserted medals is three, the winning probability of 2BB is 1/1000, but when it is one, it is as high as 1/3. That is, in the SB game, the number of medals inserted is easy to win 2BB.
このSB遊技で2BBに当選及び入賞すれば、次遊技以降、第2特定遊技制御手段68bにより2BB遊技が実行される。一方、1BBに当選及び入賞すれば、次遊技以降、第1特定遊技制御手段68aにより1BB遊技が実行される。また、SBに当選及び入賞したときは、再度のSB遊技が実行される。さらにまた、当選確率は低いがRBやCBに当選及び入賞したときは、次遊技では、それぞれRB遊技やCB遊技が実行される。 If 2BB is won and won in this SB game, the 2BB game is executed by the second specific game control means 68b after the next game. On the other hand, if 1BB is won and won, 1BB game is executed by the first specific game control means 68a after the next game. When SB is won and won, another SB game is executed. Furthermore, when the winning probability is low but RB or CB is won and won, in the next game, RB game and CB game are executed, respectively.
さらに、第4特定遊技制御手段68dは、RB遊技の進行を制御するものである。RB遊技は、上記の1BB遊技でのボーナスゲームを1セット、すなわち役の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、第4特定遊技制御手段68dは、RB遊技において、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまでRB遊技を継続するとともに、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断し、RB遊技を終了するように制御する。RB遊技は、小役1〜小役3のみの抽選が行われるので、RB遊技中に1BB等に当選する場合はない。よって、RB遊技の終了後は、必ず通常遊技に戻る。
Further, the fourth specific game control means 68d controls the progress of the RB game. In the RB game, one set of bonus games in the above-mentioned 1BB game is played, that is, until the number of winning prizes or the number of games reaches each specified number of times.
Therefore, in the RB game, the fourth specific game control means 68d continues the RB game until the number of winning a prize or the number of games reaches the specified number of times, and when the number of winning a prize or the number of games reaches the specified number of times. Determines that the RB game end condition is satisfied, and controls to end the RB game. In the RB game, since only the
(演出制御手段)
演出制御手段69は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御選択手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
(Production control means)
The effect control means 69 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The production control means 69 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control selection means 69 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is selected at the start of the game.
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時(非内部中又は内部中)、リプレイ当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。 In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, each time a special role is elected, a small role is elected (non-internal or internal), a replay election (non-internal or internal), and a non-winning (non-internal or internal) There are various types of performance patterns.
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 69 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
以上の構成からなる本実施形態のスロットマシン10では、以下の特徴を有する。
先ず、いずれの特定役にも当選していない遊技状態(通常遊技中)では、1BB、2BB、RB、CB、SB、リプレイ及び小役1〜小役3に当選するのを待つ状態となる。
リプレイや小役に当選及び入賞したら、それぞれ再遊技を行うか又は所定枚数のメダルの払出しが行われる。
また、通常遊技(3枚のメダル投入時)の2BB、RB、CBについては当選確率が低いので、稀にしか当選しないが、仮にこれらの役に当選及び入賞した場合には、それぞれ2BB遊技、RB遊技、及びCB遊技が実行される。
The
First, in a gaming state in which no specific combination is won (during a normal game), 1BB, 2BB, RB, CB, SB, replay, and a
When a replay or small role is won and won, a replay is performed or a predetermined number of medals are paid out.
In addition, 2BB, RB, and CB of normal games (when three medals are inserted) have a low winning probability, so they are rarely won, but if they win and win these roles, 2BB games, RB game and CB game are executed.
これに対し、1BB及びSBには、比較的高い確率で当選する。すなわち、通常遊技中は、ほとんどは、1BBに当選するかSBに当選するかを待つ状態となる。
1BBに当選及び入賞すれば、出玉率が1を上回る遊技が実行され、メダル払出し枚数が345枚に到達するまで継続される。したがって、遊技者に有利な遊技状態となる。
これに対し、SBに当選及び入賞すると、SB遊技が実行されるが、SB遊技では、メダルの投入枚数が1枚となり、2BBが最も当選確率が高く(当選確率が1/3に)設定されている。このため、SB遊技では、2BBに最も当選しやすくなる。ただし、SB遊技では、1/30の確率で1BBに当選する場合もある。
On the other hand, 1BB and SB are won with a relatively high probability. That is, during the normal game, most of them are in a state of waiting for winning 1BB or winning SB.
If 1BB is won and won, a game in which the payout rate exceeds 1 is executed and continues until the medal payout number reaches 345. Therefore, the gaming state is advantageous to the player.
On the other hand, when SB is won and won, SB game is executed, but in SB game, the number of inserted medals is 1, and 2BB has the highest winning probability (the winning probability is set to 1/3). ing. For this reason, in the SB game, 2BB is most easily won. However, in SB games, 1BB may be won with a probability of 1/30.
2BBに当選及び入賞すると、次遊技以降、2BB遊技が実行される。2BB遊技は、メダル払出し枚数が253枚に到達するまで、出玉率が1を下回る遊技が実行されるので、遊技者にとっては不利な遊技状態となる。また、2BB遊技中は、1BBは抽選されないが、RBは(当選確率は低いが)抽選される。2BB遊技中にRBに当選すれば、2BB遊技が終了(パンク)する。2BB遊技の終了条件の1つとしてRBに当選したことが設定されているからである。 When 2BB is won and won, 2BB games are executed after the next game. The 2BB game is in a disadvantageous game state for the player because a game with a payout rate of less than 1 is executed until the medal payout number reaches 253. In addition, during the 2BB game, 1BB is not drawn, but RB is drawn (although the winning probability is low). If RB is won during the 2BB game, the 2BB game is ended (punctured). This is because winning of RB is set as one of the end conditions of the 2BB game.
また、2BB遊技中に中心となる役はSBである。2BB遊技中はSBに1/30の確率で当選する。2BB遊技中にSBに当選すれば、2BB遊技が終了(パンク)する。2BB遊技の終了条件の1つとしてSBに当選したことが設定されているからである。そして、SBが入賞し、SB遊技が実行されると、そのSB遊技では、上述のように、1/30の確率で1BBが当選し、1/3の確率で2BBが当選する抽選が行われる。なお、SB遊技でリプレイに当選及び入賞したときは、当該遊技でSB遊技が終了となり、次遊技では、メダルが3枚自動投入されて通常遊技が行われる。 Also, the central role during 2BB games is SB. During 2BB games, SB is won with a probability of 1/30. If SB is won during the 2BB game, the 2BB game is ended (punctured). This is because winning of SB is set as one of the end conditions of the 2BB game. When the SB wins and the SB game is executed, in the SB game, as described above, a lottery in which 1BB is won with a probability of 1/30 and 2BB is won with a probability of 1/3 is performed. . In addition, when winning and winning the replay in the SB game, the SB game ends in the game, and in the next game, three medals are automatically inserted and the normal game is played.
図3は、以上の遊技状態の流れを示す図である。図3に示すように、2BB遊技中にSBに当選及び入賞すると、2BB遊技が終了するが、そのSB遊技で再度2BBが当選及び入賞し、2BB遊技が再度実行される可能性が比較的高い。このようにして2BB遊技が繰り返される可能性がある。 FIG. 3 is a diagram showing the flow of the above gaming state. As shown in FIG. 3, when winning and winning the SB during the 2BB game, the 2BB game ends, but it is relatively likely that the 2BB will win and win again in that SB game and the 2BB game will be executed again. . In this way, 2BB games may be repeated.
一方、通常遊技中は、1/10という高い確率で1BBに当選するので、例えば通常遊技中に1BBに当選及び入賞すれば、1BB遊技、1BB遊技の終了後の通常遊技で再度1BBに当選及び入賞、再度の1BB遊技、・・というように、1BB遊技を連続して実行できる可能性がある。すなわち、本実施形態の通常遊技は、1BB遊技を連続させるチャンスゾーンに位置づけられる。また、通常遊技中は、1/30という比較的高い確率でSBに当選するので、通常遊技でSBが当選及び入賞し、SB遊技が実行される頻度も高くなる。また、SB遊技では、上述のように、1/30の確率で1BBに当選するが、1/3の確率で2BBに当選してしまう。
以上のようにして、2BB遊技の連続や、1BB遊技の連続により、出玉に波を設けることができる。
On the other hand, during a normal game, 1BB is won with a high probability of 1/10, so if, for example, 1BB is won and won during a normal game, 1BB will be won again in the normal game after the end of 1BB game and 1BB game. There is a possibility that 1BB games can be executed continuously, such as winning a prize, re-entering 1BB game, and so on. That is, the normal game of this embodiment is positioned in a chance zone in which 1BB games are continued. In addition, during the normal game, the SB is won with a relatively high probability of 1/30, so the SB wins and wins in the normal game, and the frequency at which the SB game is executed increases. In the SB game, as described above, 1BB is won with a probability of 1/30, but 2BB is won with a probability of 1/3.
As described above, a wave can be provided in the ball by continuous 2BB games or continuous 1BB games.
なお、通常遊技中のリプレイの当選確率は、1/7に設定したが、例えば1/1.2程度に設定することも可能である。これにより、通常遊技中は、リプレイが頻繁に当選、入賞する遊技状態に設定することができる。よって、通常遊技中の役の当選を待つ期間を、メダル所有枚数を減らすことなく遊技を行うことができる期間に設定することができる。 In addition, although the winning probability of the replay during the normal game is set to 1/7, it can be set to about 1 / 1.2, for example. Thereby, during a normal game, it is possible to set a game state in which replays are frequently won and won. Therefore, the period of waiting for the winning combination in the normal game can be set to a period in which the game can be performed without reducing the number of medals owned.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態で示した各役の当選確率は、一例であり、必ずしも実施形態(図2)で示した当選確率に限定されるものではない。また、1BB遊技や2BB遊技の終了条件である獲得枚数についても、本実施形態で示した枚数に限定されるものではない。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.
(2) The winning probability of each combination shown in the present embodiment is an example, and is not necessarily limited to the winning probability shown in the embodiment (FIG. 2). Also, the number of acquired games, which is a condition for ending the 1BB game and the 2BB game, is not limited to the number shown in the present embodiment.
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選持越し手段
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特定遊技制御手段
68a 第1特定遊技制御手段
68b 第2特定遊技制御手段
68c 第3特定遊技制御手段
68d 第4特定遊技制御手段
69 演出制御手段
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で抽選される役の種類として、第1特定役、第2特定役及び第3特定役を有し、
前記役抽選手段は、前記第1特定役、前記第2特定役及び前記第3特定役のいずれにも当選していないときは、少なくとも前記第1特定役及び前記第3特定役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を上回るように設定された第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段と、
前記役抽選手段で前記第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を下回るように設定された遊技であって、前記第1特定役及び前記第2特定役を除くとともに前記第3特定役を含めて役の抽選を行う第2特定遊技を実行するように制御し、さらに、前記第2特定遊技中に前記役抽選手段で前記第3特定役に当選したときは、前記第2特定遊技を終了するように制御する第2特定遊技制御手段と、
前記役抽選手段で前記第3特定役に当選し、前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第1特定役及び前記第2特定役を含めて役の抽選を行うとともに前記第2特定役に最も当選しやすい遊技媒体の投入数で遊技を行う第3特定遊技を実行するように制御する第3特定遊技制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。 A winning lottery table in which winning probabilities of roles according to the number of inserted game media are determined, and roles having different winning probabilities only depending on the number of inserted game media,
A role lottery means for drawing a role using the role lottery table is provided,
As the types of roles to be drawn by the role lottery means, the first specific role, the second specific role, and the third specific role,
The combination lottery means includes at least the first specific combination and the third specific combination when none of the first specific combination, the second specific combination and the third specific combination is won. Lottery
The first specific game in which the winning rate is set to exceed 1 when the first specific combination is won by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the first specific combination stops on the active line First specific game control means for controlling to execute
A game in which the winning rate is set to be less than 1 when the combination of symbols corresponding to the second specific combination is stopped on the active line when the second specific combination is won by the combination lottery means. And controlling to execute a second specific game in which a lottery of a combination including the third specific combination is performed while excluding the first specific combination and the second specific combination, and during the second specific game, A second specific game control means for controlling to end the second specific game when the third specific combination is won by the combination lottery means;
When the third specified combination is won by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the third specified combination stops on the active line, the combination including the first specified combination and the second specified combination Slot machine comprising: a third specific game control means for performing a lottery and controlling to execute a third specific game in which a game is played with the number of game media that are most likely to win the second specific combination. .
前記第3特定遊技は、1遊技のみ実行される遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
The slot machine, wherein the third specific game is a game in which only one game is executed.
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段とを備え、
前記第2特定遊技では、前記役抽選手段は、停止制御変更役を含めて役の抽選を行い、
前記第2特定遊技中に前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する停止制御変更遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1 or 2,
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch for stopping the rotation of the reel;
Reel stop control means for stopping the reel within the range of the reel stop control based on the lottery result of the combination by the combination lottery means when the stop switch is operated,
In the second specific game, the combination lottery means performs a combination lottery including a stop control change combination,
During the second specific game, when the stop control change combination is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the stop control change combination is stopped on the effective line, the combination of lotteries is selected by the reel stop control unit. A slot machine, characterized in that control is performed so as to execute a stop control change game in which the reels are stopped and controlled so that a combination of symbols corresponding to small combinations not drawn by means can be stopped on an effective line.
前記停止制御変更遊技は、1遊技のみ実行される遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 3,
The slot machine, wherein the stop control change game is a game executed only for one game.
前記第1特定役、前記第2特定役及び前記第3特定役のいずれにも当選していないときに用いられる前記役抽選テーブルでは、前記第1特定役の当選確率が前記第3特定役の当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
In the combination lottery table used when none of the first specific combination, the second specific combination and the third specific combination is won, the winning probability of the first specific combination is that of the third specific combination. A slot machine characterized by being set higher than the winning probability.
前記第1特定遊技は、特定小役の抽選が行われるとともに前記特定小役が他の役よりも高い確率で当選する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The first specific game is a game in which a lottery of a specific small role is performed and a lottery of a role is drawn using the combination lottery table in which the specific small role is won with a higher probability than other roles. Slot machine to be.
前記第1特定遊技は、払い出された遊技媒体数が第1所定数に到達するまで継続される遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 6,
The slot machine is characterized in that the first specific game is a game that is continued until the number of game media paid out reaches a first predetermined number.
前記第2特定遊技は、前記第3特定役の当選を含む前記第2特定遊技の終了条件を満たしていないことを条件に、払い出された遊技媒体数が第2所定数に到達するまで継続される遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
The second specific game continues until the number of game media paid out reaches a second predetermined number on condition that the second specific game end condition including the winning of the third specific combination is not satisfied. A slot machine characterized by being a game to be played.
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