JP2015208596A - Game machine - Google Patents

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Yuichi Shiraishi
悠一 白石
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can vary bonus winning probability and can attract a player's attention.SOLUTION: As bonus, CBB, SB and RBB are prepared. In three regulated charges in a normal state, CBB, SB, RBB are lottery objects of an internal lottery, whereas in two regulated charges, the RBB is eliminated from a lottery object. Only when neither a small combination nor replay wins the internal lottery in the state that the CBB is established by CBB winning the lottery, it is controlled so that the CBB wins a prize. When the SB wins the lottery in the CBB state shifted to by prize winning of the CBB, the CBB state is forcibly finished; the game state is shifted to an SB state when in the game, the SB wins the prize. When in the SB state, the CBB wins the lottery but the CBB does not win a prize, the game is shifted to the CBB establishment state, and in the RBB state shifted to by prize winning of the RBB, a player is allowed to obtain game media.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function for determining that a combination has won is provided.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞により移行するボーナス遊技において、通常遊技よりも小役(入賞によって遊技媒体の払い出しが行われる役)の当選確率を上昇させることによって遊技者に遊技媒体を獲得させる手法が知られている(引用文献1参照)。   By the way, as a control method related to this type of gaming machine, in a bonus game in which a bonus that is a role that triggers the transition of a bonus game is determined and transferred by winning a bonus, a small role (game media by winning a prize) There is known a technique for allowing a player to acquire a game medium by increasing a winning probability of a combination in which a payout is made (see cited document 1).

特開2010−233796号公報JP 2010-233796 A

しかしながら、従来の手法では通常遊技におけるボーナスの当選確率が一定であったことから遊技が単調化しやすいものであったため、遊技者の関心を惹きつけることができる技術が望まれている。   However, in the conventional method, since the bonus winning probability in the normal game is constant, the game is easy to monotonize, so a technique that can attract the player's interest is desired.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの当選確率を変動させることができ、遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the winning probability of a bonus and attracting the player's interest.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、第1ボーナス、第2ボーナス、第3ボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて、当該リプレイが入賞した遊技と同数分の遊技媒体を遊技者の所有する遊技媒体を使わずに自動的に投入状態に設定して次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態で前記第1ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させ、前記第1ボーナス成立状態で前記第1ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス状態に移行させ、前記第2ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第2ボーナス状態に移行させ、前記通常状態で前記第3ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第3ボーナス成立状態に移行させ、前記第3ボーナス成立状態で前記第3ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第3ボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記第1ボーナスおよび前記第3ボーナスは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができる役であるが、前記第2ボーナス、前記小役、および前記リプレイは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であり、前記投入受付手段が、前記通常状態および前記第1ボーナス成立状態では、規定投入数として第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定し、前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では、規定投入数を前記第2の投入数に設定する制御を行い、前記内部抽選手段が、前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第1ボーナス、前記第3ボーナス、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第3ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第1ボーナス、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記第1ボーナス成立状態では、前記第1ボーナスが入賞するまで前記第1ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記第1ボーナス、前記第2ボーナス、および前記第3ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、前記第1ボーナス状態では、前記第1ボーナスおよび前記第3ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記第2ボーナス状態では、前記第3ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第1ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1ボーナスの抽選フラグおよび前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、前記第1ボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して前記小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより停止操作の態様に関わらず前記第1ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記第1ボーナスの抽選フラグおよび前記リプレイの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、前記第1ボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して前記リプレイの入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより停止操作の態様に関わらず前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1ボーナス成立状態において内部抽選で前記小役および前記リプレイのいずれにも当選しなかった場合には、前記第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されていることに基づいて、前記第1ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1ボーナス状態において内部抽選で前記第2ボーナスが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記第2ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1ボーナス状態において予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、前記第1ボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させるが、前記第1ボーナス状態において前記第2ボーナスが当選した場合には、前記所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されていなくても前記第1ボーナス状態を強制終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させるとともに、当該遊技で前記第2ボーナスが入賞した場合に、遊技状態を前記第2ボーナス状態に移行させる制御を行い、前記第2ボーナス状態において1回の遊技が行われた場合に、前記第2ボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させるが、前記第1ボーナスが当選して前記第1ボーナスが入賞することなく前記第2ボーナス状態が終了した場合には、遊技状態を前記第1ボーナス成立状態に移行させる制御を行い、前記内部抽選手段が、前記第3ボーナス状態では、前記第1の投入数および前記第2の投入数よりも配当が高く設定された特定小役の抽選フラグが前記通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention sets a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a game medium that has been thrown in for each game into a thrown-in state. A plurality of types of combinations including an input accepting means for validating a game start operation based on the corresponding game medium being set in the input state, and a first bonus, a second bonus, a third bonus, a small role, and a replay An internal lottery to determine whether to win or not, internal lottery means for setting a lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery to a winning state, and rotating the plurality of reels for each game based on the game start operation, Reel control means for performing control to stop the rotating reel in a mode according to the setting state of the lottery flag with the stop operation as a trigger, and a winning form predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped The winning combination determining means for determining that the winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the winning combination is displayed on the active line, and when the small winning combination has been won, the game medium is paid based on the payout of the winning small winning combination. Based on the payout control means for performing the control to be put out and the winning of the replay, the same number of game media as the game won by the replay is automatically set to the input state without using the game media owned by the player Then, based on the replay processing means for performing the next game and the winning of the first bonus in the normal state, the gaming state is shifted to the first bonus establishment state, and the first bonus is established in the first bonus establishment state. The game state is shifted to the first bonus state based on the winning of the game, the game state is shifted to the second bonus state based on the winning of the second bonus, and the normal state The gaming state is shifted to the third bonus establishment state based on the winning of the third bonus, and the gaming state is shifted to the third bonus state based on the winning of the third bonus in the third bonus establishment state. A gaming machine having a gaming state transition control means for performing control, wherein the first bonus and the third bonus are functions that can carry the winning state of the lottery flag to the next game, The second bonus, the small combination, and the replay are combinations in which the winning state of the lottery flag cannot be carried over to the next and subsequent games, and the insertion receiving means is in the normal state and the first bonus establishment state. The first insertion number and the second insertion number are set to be selectable as the predetermined insertion number, and in the first bonus state and the second bonus state, the predetermined insertion number is selectable. In a game started by setting the number of games to be inserted to the second number of games, and the internal lottery means is started with the game medium corresponding to the first number of games being inserted in the normal state. An internal lottery is performed to determine whether the first bonus, the third bonus, the small role, and the replay are successful, and in the normal state, the game medium corresponding to the second inserted number is set to the input state and starts. In the played game, the third bonus is excluded from the lottery objects of the internal lottery, the internal bonus is determined to determine whether the first bonus, the small role, and the replay are successful. The lottery flag of the first bonus, the second bonus, and the third bonus are drawn by the internal lottery while maintaining the lottery flag of the first bonus until the first bonus is won. An internal lottery that determines whether or not the small role and the replay are successful, and in the first bonus state, the first bonus and the third bonus are excluded from the lottery objects of the internal lottery, An internal lottery for determining whether the bonus is won or not is performed. In the second bonus state, the third bonus is excluded from the lottery objects for the internal lottery, an internal lottery for determining whether or not the first bonus is determined, However, when the lottery flag for the first bonus and the lottery flag for the small role are set in a winning state, the winning mode for the small role is given priority over the symbols constituting the winning mode for the first bonus. The reels that are rotating are stopped so that the first bonus is not won regardless of the mode of the stop operation by displaying the constituent symbols at the display position on the active line with priority. If the lottery flag for the first bonus and the lottery flag for the replay are set in a winning state, the winning pattern for the replay is configured in preference to the symbols constituting the winning pattern for the first bonus. By giving priority to the symbol and displaying it at the display position on the active line, control is performed to stop the rotating reel so that the replay wins regardless of the mode of the stop operation, and the internal lottery in the first bonus establishment state If neither the small role nor the replay is won, the first bonus can be won based on the fact that only the first bonus lottery flag is set to the winning state. In the first bonus state, when the second bonus is won in the internal lottery, the stop operation is stopped. Regardless of the mode, a control is performed to stop the spinning reel so that the second bonus is won, and the gaming state transition control means exceeds the predetermined number of payouts predetermined in the first bonus state. Is paid out, the first bonus state is terminated and the gaming state is shifted to the normal state. However, when the second bonus is won in the first bonus state, the predetermined number of payouts The game state is changed to the normal state by forcibly ending the first bonus state even if no game media exceeding is paid out, and when the second bonus is won in the game. Control is performed to shift to the second bonus state, and when one game is performed in the second bonus state, the second bonus state is terminated and a game letter When the first bonus is won and the second bonus state ends without winning the first bonus, the gaming state is shifted to the first bonus established state. In the third bonus state, the internal lottery means controls the lottery flag of the specific small role set with a higher payout than the first insertion number and the second insertion number than in the normal state. The present invention relates to a gaming machine that performs control so that a winning state is set with high probability.

本発明では、第3ボーナスの入賞により移行する第3ボーナス状態では、第1の投入数および第2の投入数よりも配当が高く設定された特定小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定され、特定小役の入賞により遊技者は手持ちの遊技媒体を増やすことができるため、第3ボーナス状態は遊技者にとって有利な遊技状態となっている。このため本発明では、第3ボーナス状態において遊技者に遊技媒体を獲得させることができるようになる。   In the present invention, in the third bonus state which is shifted by winning the third bonus, the lottery flag of the specific small role set with a higher payout than the first inserted number and the second inserted number has a higher probability than the normal state. Since the player can increase his / her game media by winning a specific small role, the third bonus state is an advantageous game state for the player. Therefore, according to the present invention, the player can acquire a game medium in the third bonus state.

そして本発明では、通常状態における第1の投入数では、第3ボーナス状態への移行契機となる第3ボーナスが内部抽選で当選するようになっているが、第2の投入数では、内部抽選の抽選対象から第3ボーナスが除外されているため、第3ボーナスの当選の機会を得ることができる通常状態における第1の投入数での遊技は、遊技者にとって有利な遊技区間となっているが、第3ボーナスの当選の機会を得ることができない通常状態における第2の投入数での遊技は、遊技者にとって不利な遊技区間となっている。このため本発明では、通常状態において遊技者に第1の投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。   In the present invention, with the first number of insertions in the normal state, the third bonus that triggers the transition to the third bonus state is won in the internal lottery, but with the second number of insertions, the internal lottery Since the third bonus is excluded from the lottery target, the game with the first number of insertions in the normal state where the third bonus winning opportunity can be obtained is an advantageous game section for the player. However, the game with the second number of insertions in the normal state in which the opportunity for winning the third bonus cannot be obtained is a disadvantageous game section for the player. Therefore, according to the present invention, it is possible to give a player a motivation to play a game with the first number of throws in a normal state.

また本発明では、第1ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態では、内部抽選の抽選対象から第3ボーナスが除外されるため、第3ボーナスの当選の機会を得ることができない第1ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、あるいは第2ボーナス状態での遊技も、遊技者にとって不利な遊技区間となっている。   In the present invention, in the first bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state, since the third bonus is excluded from the lottery objects of the internal lottery, the third bonus winning opportunity cannot be obtained. The game in the 1 bonus formation state, the first bonus state, or the second bonus state is also a disadvantageous game section for the player.

そして本発明では、第1ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態の間で遊技状態が移行するようにしているため、遊技者にとって不利な遊技区間で長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。具体的に説明すると、本発明では、通常状態において第1ボーナスが当選すると、遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行し、第1ボーナス成立状態において第1ボーナスが入賞すると、遊技状態が第1ボーナス状態に移行する。そして本発明では、第1ボーナス成立状態において内部抽選で小役およびリプレイのいずれにも当選しなかった場合に限り、第1ボーナスを入賞させることができるようにしているため、一度、遊技状態が第1ボーナス成立状態に滞在すると、第1ボーナスを入賞しにくくすることができ、遊技者にとって不利な遊技区間である第1ボーナス成立状態において長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。   In the present invention, since the gaming state is shifted between the first bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state, the game is performed over a long period of time in a gaming section that is disadvantageous to the player. Will be able to. Specifically, in the present invention, when the first bonus is won in the normal state, the gaming state shifts to the first bonus establishment state, and when the first bonus is won in the first bonus establishment state, the gaming state is the first. Transition to the bonus state. In the present invention, since the first bonus can be won only when neither the small role nor the replay is won in the internal lottery in the first bonus establishment state, the gaming state is once set. Staying in the first bonus establishment state makes it difficult to win the first bonus, and allows the game to be played for a long time in the first bonus establishment state, which is a disadvantageous game section for the player. .

また本発明では、第1ボーナス状態において予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、第1ボーナス状態が終了するが、第1ボーナス状態において第2ボーナスが当選した場合には、所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されていなくても第1ボーナス状態が強制終了して遊技状態が通常状態に移行するとともに、当該遊技で第2ボーナスが入賞した場合に、遊技状態が第2ボーナス状態に移行する。そして本発明では、第1ボーナス状態において第2ボーナスが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず第2ボーナスが必ず入賞するようにしているため、第1ボーナス状態において第2ボーナスが当選した場合に、遊技状態を第2ボーナス状態に移行させることができるようになる。そして本発明では、第2ボーナス状態において1回の遊技が行われた場合に、第2ボーナス状態が終了し、第1ボーナスが当選して第1ボーナスが入賞することなく第2ボーナス状態が終了した場合には、遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行するため、第1ボーナス成立状態において第1ボーナスが入賞して遊技状態が第1ボーナス状態に移行しても第2ボーナス状態を経由して再び第1ボーナス成立状態に滞在させることができるようになる。このように本発明では、遊技者にとって不利な遊技区間である第1ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態の間で長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。   In the present invention, the first bonus state ends when game media exceeding a predetermined predetermined number of payouts are paid in the first bonus state, but the second bonus is won in the first bonus state. In the case where the first bonus state is forcibly terminated and the gaming state shifts to the normal state even if gaming media exceeding the predetermined number of payouts are not paid out, and the second bonus is won in the game. The gaming state shifts to the second bonus state. In the present invention, when the second bonus is won in the first bonus state, the second bonus is always won regardless of the mode of the stop operation. Therefore, the second bonus is won in the first bonus state. In this case, the gaming state can be shifted to the second bonus state. In the present invention, when one game is played in the second bonus state, the second bonus state ends, the first bonus is won and the second bonus state ends without winning the first bonus. In this case, since the gaming state shifts to the first bonus establishment state, even if the first bonus is won in the first bonus establishment state and the gaming state transitions to the first bonus state, the game state passes through the second bonus state. Thus, the player can stay in the first bonus establishment state again. As described above, according to the present invention, a game can be performed over a long period of time between the first bonus established state, the first bonus state, and the second bonus state, which are unfavorable game sections for the player.

また本発明では、第1ボーナス状態において予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、第1ボーナス状態が終了して遊技状態が通常状態に移行し、第1ボーナス状態から移行した通常状態では、規定投入数として第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定され、遊技者は第1の投入数を選択して遊技を行うことができるため、遊技者にとって不利な遊技区間である第1ボーナス状態において、第2ボーナスが当選して第1ボーナス状態が強制終了することなく、予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、遊技者にとって有利な遊技区間に移行することができるようになる。このように本発明によれば、第3ボーナスの当選の機会を得ることができる遊技者にとって有利な遊技区間と、第3ボーナスの当選の機会を得ることができない遊技者にとって不利な遊技区間とで遊技を行わせるため、第3ボーナスの当選確率が遊技区間に応じて変動するという新たな遊技性を提供することができ、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えて遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   Further, in the present invention, when game media exceeding a predetermined predetermined number of payouts are paid out in the first bonus state, the first bonus state ends and the gaming state shifts to the normal state, and the first bonus In the normal state shifted from the state, the first input number and the second input number can be selected as the specified input number, and the player can play the game by selecting the first input number. In the first bonus state, which is a disadvantageous game section for the player, the second bonus is won and the first bonus state is not forcibly terminated, and game media exceeding a predetermined number of payouts are paid out. In this case, it becomes possible to shift to a game section that is advantageous to the player. As described above, according to the present invention, a game section that is advantageous to a player who can obtain the opportunity to win the third bonus, and a game section that is disadvantageous to the player who cannot obtain the opportunity to win the third bonus. In order to allow the game to be played, it is possible to provide a new gameability in which the winning probability of the third bonus varies depending on the game section, and to make the game monotonous by giving ups and downs to the player's acquisition status of the game media Can be prevented, and the player's interest can be attracted.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第2ボーナス状態では、前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means may perform an internal lottery that determines whether or not the replay is successful in the second bonus state.

このようにすれば、リプレイが入賞して終了した第2ボーナス状態から移行した通常状態での最初の遊技では、前回の遊技におけるリプレイの入賞により第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定された状態となるため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。そして通常状態における第2の投入数での遊技では、内部抽選で第1ボーナスが当選するようになっているため、リプレイが当選(入賞)して終了した第2ボーナス状態から移行した通常状態においてリプレイの当選(入賞)により第2の投入数での遊技が継続している場合にも遊技状態を第1ボーナス成立状態や第1ボーナス状態に移行させることができ、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。   In this way, in the first game in the normal state shifted from the second bonus state where the replay is won and finished, the game medium corresponding to the second number of insertions is in the inserted state due to the replay winning in the previous game. Therefore, it is possible to continue playing games in a game section that is disadvantageous to the player. In the game with the second number of insertions in the normal state, the first bonus is won in the internal lottery. Therefore, in the normal state in which the replay has been won (winned) and shifted from the second bonus state. The game state can be shifted to the first bonus establishment state or the first bonus state even when the game with the second number of insertions is continued by winning the replay (winning), which is disadvantageous for the player. You will be able to continue playing in

(3)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, in the game in which the internal lottery means is started with a game medium corresponding to the second inserted number being set in the input state in the normal state, whether or not the second bonus is determined An internal lottery may be performed to determine.

このようにすれば、リプレイが入賞して終了した第2ボーナス状態から移行した通常状態においてリプレイの入賞により第2の投入数での遊技が継続している場合に、第2ボーナスが当選して入賞すると、遊技状態が第2ボーナス状態に移行するため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。   In this way, when the game with the second number of insertions continues due to the replay winning in the normal state shifted from the second bonus state where the replay was won and ended, the second bonus is won. When winning, the game state shifts to the second bonus state, so that it is possible to continue to play games in a game section that is disadvantageous to the player.

(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第2ボーナス状態では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means may perform an internal lottery that determines whether or not the second bonus is successful in the second bonus state.

このようにすれば、第2ボーナスが入賞して第2ボーナス状態が終了した場合には、遊技状態が再び第2ボーナス状態となるため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。   In this way, when the second bonus is won and the second bonus state is ended, the gaming state becomes the second bonus state again, so that the game in the game section that is disadvantageous to the player is continued. Can be made to do.

(5)本発明の遊技機では、前記第1ボーナスとして、複数種類の役を設け、前記内部抽選手段が、内部抽選で当選した前記第1ボーナスの種類に応じて、前記第1ボーナス成立状態における前記リプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, as the first bonus, a plurality of types of combinations are provided, and the internal lottery means establishes the first bonus according to the type of the first bonus won in the internal lottery You may make it fluctuate the winning probability of the replay.

本発明では、複数種類の第1ボーナスが内部抽選の抽選対象となっており、内部抽選で当選した第1ボーナスの種類に応じて、第1ボーナス成立状態におけるリプレイの当選確率を変動させることによって、内部抽選で小役およびリプレイのいずれにも当選しない確率を変動させることができるようになる。このため本発明によれば、内部抽選で当選した第1ボーナスの種類に応じて、第1ボーナスの入賞する確率を変動させて第1ボーナス成立状態から、通常状態への移行の機会を得ることができる第1ボーナス状態へ移行する確率を変動させることができるようになるため、遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   In the present invention, a plurality of types of first bonuses are subject to lottery for internal lottery, and by changing the winning probability of replay in the first bonus establishment state according to the type of the first bonus won in the internal lottery. In the internal lottery, it is possible to change the probability that neither the small role nor the replay is won. Therefore, according to the present invention, according to the type of the first bonus won in the internal lottery, the probability of winning the first bonus is varied to obtain an opportunity to shift from the first bonus establishment state to the normal state. Since the probability of shifting to the first bonus state that can be changed can be changed, the monotonization of the game can be prevented, and the player's interest can be attracted.

(6)本発明の遊技機では、前記第1ボーナスとして、複数種類の役を設け、前記遊技状態移行制御手段が、内部抽選で当選した前記第1ボーナスの種類に応じて、前記第1ボーナス状態の終了条件である前記所定の払出数を変動させるようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, a plurality of types of combinations are provided as the first bonus, and the gaming state transition control means determines the first bonus according to the type of the first bonus won in the internal lottery. The predetermined number of payouts, which is a condition end condition, may be varied.

本発明では、複数種類の第1ボーナスが内部抽選の抽選対象となっており、内部抽選で当選した第1ボーナスの種類に応じて、第1ボーナス状態の終了条件である所定の払出数を変動させることによって、第2ボーナスの当選により第1ボーナス状態が強制終了することなく第1ボーナス状態が終了する確率を変動させることができるようになる。このため本発明によれば、内部抽選で当選した第1ボーナスの種類に応じて、第2ボーナスが当選することなく第1ボーナス状態が終了する確率を変動させて第1ボーナス状態から通常状態へ移行する確率を変動させることができるようになるため、遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   In the present invention, a plurality of types of first bonuses are subject to lottery for internal lottery, and the predetermined number of payouts, which is the end condition of the first bonus state, varies according to the type of first bonus won in the internal lottery. By doing so, it becomes possible to vary the probability that the first bonus state will end without forcibly ending the first bonus state by winning the second bonus. Therefore, according to the present invention, from the first bonus state to the normal state by changing the probability that the first bonus state will end without winning the second bonus according to the type of the first bonus won in the internal lottery. Since the probability of transition can be changed, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to attract the player's interest.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。具体的には、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL1が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line is determined by the combination of the symbol display positions for each reel. Is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3.

そして遊技結果は表示窓DW内のいずれかの有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any active line in the display window DW. If the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit.

また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)、あるいは2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、チャレンジビッグボーナス成立状態(CBB成立状態:第1ボーナス成立状態)、およびレギュラービッグボーナス成立状態(RBB成立状態:第3ボーナス成立状態)については、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定され、チャレンジビッグボーナス状態(CBB状態:第1ボーナス状態)、およびシングルボーナス状態(SB状態:第2ボーナス状態)については、規定投入数が2枚に設定され、レギュラービッグボーナス状態(RBB状態:第3ボーナス状態)については、規定投入数が3枚に設定され、2枚あるいは3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 3 (first insertion number) or 2 (second insertion number), When a medal corresponding to the specified number of insertions is inserted, the effective line L1 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the gaming state, and the normal state, the challenge big bonus establishment state (CBB establishment state: the first bonus establishment state), and the regular big bonus establishment state (RBB) The established state: the third bonus established state) is set so that two or three prescribed insertion numbers can be selected, the challenge big bonus state (CBB state: the first bonus state), and the single bonus state (SB state). : For the second bonus state), the specified number of insertions is set to two, and for the regular big bonus state (RBB state: third bonus state), the specified number of insertions is set to three, two or three The activated line L1 is activated based on the insertion of the medal.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、RBB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total or number of medals paid out in the RBB state Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a game start standby state capable of. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚あるいは3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever (game start operating means) SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (2 or 3). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお1回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数を選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state. In addition, if an arbitrary specified number of inputs can be selected from a plurality of types of specified inputs in a single game, the maximum specified number of inputs can be selected out of a plurality of types of specified inputs. Medals and credited medals are set to the inserted state.

また本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定できないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダル投入口MIにメダルが投入されても当該メダルを受け付けないようにし、また遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0が押下されても、操作を受け付けないようにしてクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the insertion accepting unit 105 controls so that the medal owned by the player cannot be newly set in the insertion state in the next game of the game won by the replay. Specifically, when a replay is won in the previous game, even if a medal is inserted into the medal slot MI, the medal is not accepted, and the bet button B0 is displayed with the medal credited to the gaming machine. Even if is pressed, the operation is not accepted and the credited medal is not set to the inserted state.

また本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、遊技状態がCBB状態に移行する場合に規定投入数を2枚に設定し、遊技状態がSB状態に移行する場合に規定投入数を2枚に設定し、遊技状態がRBB状態に移行する場合に規定投入数を3枚に設定し、遊技状態が通常状態あるいはCBB成立状態に移行する場合に規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定する制御を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the insertion accepting means 105 sets the prescribed insertion number to 2 when the gaming state transitions to the CBB state, and sets the prescribed insertion number to 2 when the gaming state transitions to the SB state. When the game state shifts to the RBB state, the prescribed insertion number is set to 3, and when the gaming state shifts to the normal state or the CBB establishment state, the prescribed insertion number is set to 2 and 3 Control to set to selectable.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような8種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルHが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores eight types of lottery tables A to H as shown in FIGS. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA、ベルB(特定小役)、スイカが用意されており、内部抽選テーブルA,B,C,D,E,F,Gでは、いずれかの小役が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルHでは、いずれの小役も抽選対象から除外されている。またベルBは、内部抽選テーブルDにおいてのみ抽選対象に設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, bell A, bell B (specific small role), and watermelon are prepared as small roles. In the internal lottery tables A, B, C, D, E, F, and G, However, in the internal lottery table H, any small role is excluded from the lottery target. The bell B is set as a lottery object only in the internal lottery table D.

また本実施形態の遊技機では、1種類のリプレイが用意されており、内部抽選テーブルA,B,C,E,F,Gでは、リプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルD,Hでは、リプレイが抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, one type of replay is prepared. In the internal lottery tables A, B, C, E, F, and G, the replay is set as a lottery object, but the internal lottery table D , H, replay is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、チャレンジビッグボーナス(CBB:第1ボーナス)、シングルボーナス(SB:第2ボーナス)、レギュラービッグボーナス(RBB:第3ボーナス)が用意されており、内部抽選テーブルA,E,F,Hでは、いずれかのボーナスが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB,C,D,Gでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a challenge big bonus (CBB: first bonus), a single bonus (SB: second bonus), and a regular big bonus (RBB: third bonus) are prepared as bonuses. In the lottery tables A, E, F, and H, any bonus is set as a lottery object, but in the internal lottery tables B, C, D, and G, any bonus is excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、CBB成立状態、CBB状態、SB状態、RBB成立状態、およびRBB状態が設定可能とされ、さらに通常状態、CBB成立状態、およびRBB成立状態では規定投入数として2枚と3枚とが選択可能に設定され、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて(通常状態、CBB成立状態、およびRBB成立状態においてはさらにメダルの投入数に応じて)内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the CBB establishment state, the CBB state, the SB state, the RBB establishment state, and the RBB state can be set as the gaming state, and the normal state, the CBB establishment state, and the RBB establishment are established. In the state, 2 and 3 can be selected as the prescribed insertion number. In the lottery table selection process, depending on the gaming state (in the normal state, the CBB establishment state, and the RBB establishment state, the number of medals inserted is further increased. In response, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table H is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、CBB状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. In the gaming machine according to the present embodiment, in the CBB state, the lottery flags of all the small roles are exceptionally set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、チャレンジビッグボーナス(CBB)、およびレギュラービッグボーナス(RBB)があり、シングルボーナス(SB)、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)あるいはレギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、チャレンジビッグボーナス(CBB)あるいはレギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているチャレンジビッグボーナス(CBB)あるいはレギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated includes a challenge big bonus (CBB) and a regular big bonus (RBB), and the single bonus (SB), small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. ing. That is, in the lottery flag setting process, when a challenge big bonus (CBB) or a regular big bonus (RBB) is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the bonus until the bonus is won is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a small role and replay are successful even in a game where the winning state of the bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, if a winning combination of a challenge big bonus (CBB) or regular big bonus (RBB) lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, it is already won. A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a challenge big bonus (CBB) or regular big bonus (RBB) lottery flag and a small role won in the internal lottery or a replay lottery flag is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、CBB状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the CBB state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2 and B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 frame to 1 frame (from a predetermined pull-in range). Narrow pull-in range, second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、およびスイカ図柄「WM」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔(190ms以内に停止させる場合)、あるいは1コマ以内の間隔(75ms以内に停止させる場合)で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the replay are applied to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. The symbol “RP”, bell symbol “BL”, and watermelon symbol “WM” are arranged, and the symbols constituting the winning combination form are intervals within 4 frames on the outer peripheral surface of the reel (when stopped within 190 ms). Or, if they are arranged at intervals of one frame (when they are stopped within 75 ms), they are related to the pressing detection position which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when pressing of the stop button is detected). Without being displayed on the active line.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおCBB状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the CBB state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、CBB状態では、例外的に「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, in principle, priorities are determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the CBB state, priority is exceptionally in the order of “small role> replay”. A ranking has been established. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set in the internal winning state, the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority is higher than the stop position candidate including the symbols constituting the winning form of the role having a lower priority for the stop position candidate including the.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして通常状態あるいはSB状態において内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)がベルAと重複して当選した場合、またはCBB成立状態において内部抽選でベルAが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   A stop control table that is referred to when the Challenge Big Bonus (CBB) is won in combination with Bell A in the internal lottery in the normal state or the SB state, or when Bell A is won independently in the internal lottery in the CBB established state. Then, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the bell A wins regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3.

また通常状態あるいはSB状態において内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)がスイカと重複して当選した場合、またはCBB成立状態において内部抽選でスイカが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずスイカが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグおよび小役(ベルAあるいはスイカ)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、チャレンジビッグボーナスボーナス(CBB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上の表示位置に表示させることによりストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞しないように回転中のリールを停止させるようになっている。   In addition, in the stop control table that is referenced when the Challenge Big Bonus (CBB) is won in duplicate with the watermelon in the internal lottery in the normal state or the SB state, or when the watermelon is won alone in the internal lottery in the CBB established state, The number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that the watermelon wins regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. As described above, in the present embodiment, when the lottery flag for the challenge big bonus (CBB) and the lottery flag for the small role (Bell A or watermelon) are set to the winning state, the challenge big bonus (CBB) is won. Challenge Big Bonus (CBB) regardless of how the stop buttons B1 to B3 are pressed by preferentially displaying the symbols constituting the small role winning form prior to the symbols constituting the form at the display position on the active line. The reels that are rotating are stopped so that they do not win.

また通常状態あるいはSB状態において内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)がリプレイと重複して当選した場合、またはCBB成立状態において内部抽選でリプレイが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずリプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグおよびリプレイの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、チャレンジビッグボーナスボーナス(CBB)の入賞形態を構成する図柄に優先してリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上の表示位置に表示させることによりストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるようになっている。   In the stop control table referred to when the challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery in the normal state or the SB state, or when the replay is won independently in the internal lottery in the CBB established state, The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the replay wins regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. As described above, in this embodiment, when the challenge big bonus (CBB) lottery flag and the replay lottery flag are set in the winning state, the winning pattern of the challenge big bonus bonus (CBB) is prioritized. In this way, the reels that are rotating are stopped so that the replay wins regardless of the manner in which the stop buttons B1 to B3 are pressed by preferentially displaying the symbols constituting the replay winning form at the display position on the active line. It has become.

またSB状態において内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)がベルAとスイカと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the SB state, in the stop control table referred to when the challenge big bonus (CBB) is won by overlapping the bell A and the watermelon in the internal lottery, the bell A wins regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. In this way, the number of sliding frames for the pressed detection position is set.

またCBB成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the result of the internal lottery is lost in the CBB established state, the challenge big bonus (CBB) is won regardless of the manner in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. The number of sliding frames for the pressed detection position is set.

また通常状態、SB状態、あるいはCBB状態において内部抽選でシングルボーナス(SB)が単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずシングルボーナス(SB)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the single bonus (SB) is won by the internal lottery in the normal state, the SB state, or the CBB state, the single bonus (SB) is used regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so as to win a prize.

またRBB状態において内部抽選でベルAとベルBとスイカが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずベルBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when Bell A, Bell B, and watermelon are won in duplicate in the internal lottery in the RBB state, detection of pressing is performed so that Bell B wins regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames for the position is set.

また通常状態あるいはRBB成立状態において内部抽選でベルAが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell A is won by the internal lottery in the normal state or the RBB established state, the position corresponding to the pressing detection position is determined so that the bell A wins regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames is set.

また通常状態あるいはRBB成立状態において内部抽選でスイカが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずスイカが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the watermelon is won by the internal lottery in the normal state or the RBB established state, the sliding piece relative to the pressing detection position so that the watermelon will win regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. Number is set.

また通常状態、RBB成立状態、あるいはSB状態において内部抽選でリプレイが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずリプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the replay is won by the internal lottery in the normal state, the RBB establishment state, or the SB state, the press detection is performed so that the replay wins regardless of the press mode of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames for the position is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、レギュラービッグボーナス(RBB)、リプレイ、ベルA、ベルB、スイカの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 6, challenge big bonus (CBB), single bonus (SB), regular big bonus (RBB), replay, bell A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not A, Bell B, and watermelon are winning.

また本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、ベルA、ベルB、スイカ、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれは、ストップボタンの押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されている。   In the present embodiment, each of the symbol combinations indicating the winning forms of the challenge big bonus (CBB), the single bonus (SB), the bell A, the bell B, the watermelon, and the replay is on the active line regardless of the pressing mode of the stop button. It is comprised by the pattern arranged so that it can be displayed on the display position.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、あるいはレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process. When a bonus (CBB), a single bonus (SB), or a regular big bonus (RBB) is won, a gaming state transition control process for transitioning the gaming state by the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、10枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In this embodiment, there is an upper limit (for example, 10) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals paid out.

なお本実施形態では、図6に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルBの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルB以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルBを除く全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。ここで規定投入数が2枚である場合にはベルBは内部抽選の抽選対象に設定されていないため、規定投入数が2枚である場合におけるベルBの配当は設定されていない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the payout for the small role is determined by the prescribed insertion number, and when the prescribed insertion number is 3, the bell B dividend is set higher than the prescribed insertion number. However, the payouts for small roles other than Bell B are set lower than the specified number of inputs, and if the specified input number is two, the payouts for all small roles other than Bell B will be the same as the specified input number. Is set. Here, since the bell B is not set as a lottery object for the internal lottery when the specified number of insertions is two, the payout of the bell B when the specified number of insertions is two is not set.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) for setting the same game start standby state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player for the next game. Do. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game (the game won by the replay) are not used by the player's medals (including credit medals). In the state where the same effective line as the previous game is set, the next game start operation for the start lever SL is awaited.

遊技状態移行制御手段170は、図7に示すように、通常状態、チャレンジビッグボーナス成立状態(CBB成立状態)、チャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)、シングルボーナス状態(SB状態)、レギュラービッグボーナス成立状態(RBB成立状態)、およびレギュラービッグボーナス状態(RBB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。   As shown in FIG. 7, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, a challenge big bonus establishment state (CBB establishment state), a challenge big bonus state (CBB state), a single bonus state (SB state), and a regular big bonus establishment. A gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the state (RBB establishment state) and the regular big bonus state (RBB state) is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはCBB成立状態、SB状態、あるいはRBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合にはCBB成立状態に移行し、通常状態においてシングルボーナス(SB)が入賞した場合にはSB状態に移行し、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB成立状態に移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜Hのうち、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、およびレギュラービッグボーナス(RBB)が抽選対象に設定された内部抽選テーブルA、あるいはチャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)が抽選対象に設定され、レギュラービッグボーナス(RBB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the CBB established state, the SB state, or the RBB established state is possible. Specifically, when the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, the state shifts to the CBB establishment state, and when the single bonus (SB) wins in the normal state, the state shifts to the SB state. When the regular big bonus (RBB) is won, the state shifts to the RBB establishment state. Further, in the normal state, an internal lottery in which a challenge big bonus (CBB), a single bonus (SB), and a regular big bonus (RBB) among the internal lottery tables A to H shown in FIGS. An internal lottery with reference to the internal lottery table E in which the table A or the challenge big bonus (CBB) and the single bonus (SB) are set as the lottery object and the regular big bonus (RBB) is excluded from the lottery object is performed.

そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図7に示すように、通常状態において、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/3.6に設定された内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われる。ここで内部抽選テーブルEでは、図4に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく少なくともチャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選するように設定されている。このように本実施形態では、通常状態において3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、内部抽選テーブルAを参照することにより、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、レギュラービッグボーナス(RBB)、小役、リプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、通常状態において2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、内部抽選テーブルEを参照することにより、レギュラービッグボーナス(RBB)を内部抽選の抽選対象から除外し、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、小役、リプレイの当否を決定する内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table to be referred to in the normal state is selected according to the number of medals inserted. Specifically, as shown in FIG. 7, in a game started in a normal state with three medals set in the inserted state, an internal lottery in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. With reference to Table A, an internal lottery is performed, and in a game started with two medals set in the inserted state, refer to the internal lottery table E in which the winning probability of replay is set to about 1 / 3.6. Then, an internal lottery is performed. Here, in the internal lottery table E, as shown in FIG. 4, at least one of the challenge big bonus (CBB), the single bonus (SB), and the replay must be made without causing any losing (unauthorized) in the internal lottery. It is set to win. As described above, in the present embodiment, in a game started with three medals set in the insertion state in the normal state, the challenge big bonus (CBB) and the single bonus (SB) are referred to by referring to the internal lottery table A. An internal lottery that determines whether or not a regular big bonus (RBB), a small role, or a replay is performed is performed, and in a game started with two medals set in the inserted state in the normal state, the internal lottery table E is referred to. Thus, the regular big bonus (RBB) is excluded from the lottery for the internal lottery, and the internal lottery for determining whether the challenge big bonus (CBB), the single bonus (SB), the small role, and the replay is successful is performed.

チャレンジビッグボーナス成立状態(CBB成立状態)は、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。CBB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜Hのうち、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、およびレギュラービッグボーナス(RBB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルC,Gのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The challenge big bonus establishment state (CBB establishment state) is a gaming state that shifts when the challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery. In the CBB establishment state, an internal lottery in which the challenge big bonus (CBB), single bonus (SB), and regular big bonus (RBB) are excluded from the lottery among the internal lottery tables A to H shown in FIGS. An internal lottery with reference to either table C or G is performed.

そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じてCBB成立状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図7に示すように、CBB成立状態において、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された内部抽選テーブルGを参照して内部抽選が行われる。ここで内部抽選テーブルC,Gでは、図3および図4に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)となる確率が小役やリプレイが当選する確率に比べて低く設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table to be referred to in the CBB established state is selected according to the number of medals inserted. Specifically, as shown in FIG. 7, in a game started with three medals set in the inserted state in the CBB established state, the winning probability of replay is set to about 1 / 2.0. An internal lottery is performed with reference to the lottery table C, and in a game started with two medals set in the inserted state, the internal lottery table G in which the winning probability of replay is set to about 1/2. An internal lottery is performed with reference to the drawing. Here, in the internal lottery tables C and G, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, the probability of losing (invalid) in the internal lottery is set lower than the probability of winning a small role or replay.

またCBB成立状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するまでチャレンジビッグボーナス(CBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をCBB成立状態からCBB状態に移行させる。   In the CBB established state, the lottery flag corresponding to the challenge big bonus (CBB) is kept in a winning state until the challenge big bonus (CBB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the challenge big bonus (CBB) is an effective line. When displayed above, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the CBB establishment state to the CBB state.

チャレンジビッグボーナス状態(CBB状態)は、チャレンジビッグボーナス(CBBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜Hのうち、シングルボーナス(SB)が抽選対象に設定され、チャレンジビッグボーナス(CBB)、レギュラービッグボーナス(RBB)、小役、およびリプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われ、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。このように本実施形態では、内部抽選テーブルHを参照することにより、CBB状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)、およびレギュラービッグボーナス(RBB)を内部抽選の抽選対象から除外し、シングルボーナス(SB)の当否を決定する内部抽選が行われる。そしてCBB状態では、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。   The challenge big bonus state (CBB state) is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the challenge big bonus (CBBB) is displayed on the active line. In the CBB state, among the internal lottery tables A to H shown in FIG. 3 and FIG. 4, a single bonus (SB) is set as a lottery object, and a challenge big bonus (CBB), a regular big bonus (RBB), a small role, and An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table H from which replays are excluded from the lottery targets, and the lottery flags of all small roles are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. As described above, in the present embodiment, by referring to the internal lottery table H, in the CBB state, the challenge big bonus (CBB) and the regular big bonus (RBB) are excluded from the lottery objects of the internal lottery, and the single bonus (SB An internal lottery is performed to determine whether or not. In the CBB state, the drawing range of the symbol is set to 0 frame to 1 frame for the first reel R1, and the drawing range of the symbol is set to 0 frame to 4 frames for the second reel R2 and the third reel R3. Control to stop the reel is performed.

またCBB状態では、CBB状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、20枚:所定の払出数)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。またCBB状態では、シングルボーナス(SB)の当否が決定されており、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選すると、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出されていなくても、CBB状態を強制的に終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。そしてCBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選すると、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞した場合には、CBB状態が強制終了した遊技の次回の遊技がSB状態となり、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞しなかった場合には、CBB状態が強制終了した遊技の次回の遊技が通常状態となる。なお本実施形態では、シングルボーナス(SB)の当選を契機としてCBB状態を終了させて遊技状態を通常状態に復帰させるため、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が単独で当選した遊技では、シングルボーナス(SB)に対応する抽選フラグのみが当選状態に設定された状態となり、当該抽選フラグのフラグ状態に基づいて、各リールの回転を停止させる停止制御が行われる。すなわちCBB状態において内部抽選でシングルボーナス(SB)が当選した遊技では、通常状態において内部抽選でシングルボーナス(SB)が単独で当選した場合に行われる停止制御と同一の停止制御が行われる。そして本実施形態では、通常状態において内部抽選でシングルボーナス(SB)が単独で当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずシングルボーナス(SB)が入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われるため、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が単独で当選した場合には、シングルボーナス(SB)が必ず入賞して次回の遊技がSB状態となる。   In the CBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the CBB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 20: a predetermined number of payouts). When paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the CBB state and return the gaming state to the normal state. Also, in the CBB state, whether or not the single bonus (SB) is determined is determined. If the single bonus (SB) is won in the CBB state, the CBB state can be obtained even if a predetermined number of medals are not paid out. Is executed to forcibly end the game state and return the gaming state to the normal state. When the single bonus (SB) is won in the CBB state, when the single bonus (SB) is won in the game, the next game of the game in which the CBB state is forcibly ended becomes the SB state, and the single bonus (SB) If SB) does not win, the next game of the game in which the CBB state is forcibly ended becomes the normal state. In this embodiment, since the CBB state is ended and the gaming state is returned to the normal state when the single bonus (SB) is won, the single bonus (SB) is won in the game where the single bonus (SB) is won alone in the CBB state. Only the lottery flag corresponding to (SB) is set to the winning state, and stop control for stopping the rotation of each reel is performed based on the flag state of the lottery flag. That is, in a game in which the single bonus (SB) is won in the internal lottery in the CBB state, the same stop control as that performed when the single bonus (SB) is won in the internal lottery in the normal state is performed. In the present embodiment, when the single bonus (SB) is won independently by the internal lottery in the normal state, the single bonus (SB) is rotating so that the single bonus (SB) is won regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. Since the reel is controlled to stop, if the single bonus (SB) is won by itself in the CBB state, the single bonus (SB) is always won and the next game is in the SB state.

シングルボーナス状態(SB状態)は、シングルボーナス(SB)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。SB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜Hのうち、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、小役、およびリプレイが抽選対象に設定され、レギュラービッグボーナス(RBB)が抽選対象から除外され、かつリプレイの当選確率が約1/3.6に設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。ここで内部抽選テーブルFでは、図4に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく少なくともチャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選するように設定されている。このように本実施形態では、内部抽選テーブルFを参照することにより、SB状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)を内部抽選の抽選対象から除外し、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、小役、リプレイの当否を決定する内部抽選が行われる。   The single bonus state (SB state) is a gaming state that shifts when a single bonus (SB) is won. In the SB state, among the internal lottery tables A to H shown in FIG. 3 and FIG. 4, challenge big bonus (CBB), single bonus (SB), small role, and replay are set as lottery targets, and regular big bonus (RBB) ) Is excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F in which the winning probability of replay is set to about 1 / 3.6. Here, in the internal lottery table F, as shown in FIG. 4, at least one of the challenge big bonus (CBB), the single bonus (SB), and the replay does not occur without causing any losing (unfair election) in the internal lottery. It is set to win. As described above, in the present embodiment, by referring to the internal lottery table F, in the SB state, the regular big bonus (RBB) is excluded from the lottery objects of the internal lottery, and the challenge big bonus (CBB) and the single bonus (SB). An internal lottery is performed to determine whether or not to play a small role or replay.

またSB状態では、SB状態において1回の遊技が行われると終了条件が成立したと判断し、遊技状態移行制御手段170は、SB状態が終了すると遊技状態を原則として通常状態に復帰させる制御を行う。ただしSB状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当否が決定されており、SB状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選すると、当該遊技でチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合には、SB状態が終了した遊技の次回の遊技がCBB状態となり、当該遊技でチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞しなかった場合には、SB状態が終了した遊技の次回の遊技がCBB成立状態となる。そして本実施形態では、SB状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が必ずベルA、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選し、この場合には、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず当選したベルA、スイカ、あるいはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われるため、SB状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)がベルA、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞が必ず回避されて次回の遊技がCBB成立状態となる。   In the SB state, when one game is performed in the SB state, it is determined that the end condition is satisfied, and the game state transition control unit 170 performs control to return the game state to the normal state in principle when the SB state ends. Do. However, in the SB state, whether or not the challenge big bonus (CBB) is determined is determined, and when the challenge big bonus (CBB) is won in the SB state, if the challenge big bonus (CBB) is won in the game, the SB state If the next game of the game that has ended is in the CBB state and the challenge big bonus (CBB) is not won in the game, the next game of the game in which the SB state has ended is in the CBB established state. In this embodiment, in the SB state, the challenge big bonus (CBB) is always won in duplicate with the bell A, watermelon, or replay, and in this case, it is won regardless of how the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control is performed to stop the spinning reel so that Bell A, Watermelon, or Replay wins, so if the Challenge Big Bonus (CBB) is won in duplicate with Bell A, Watermelon, or Replay in the SB state In this case, the winning of the challenge big bonus (CBB) is surely avoided, and the next game becomes a CBB establishment state.

レギュラービッグボーナス成立状態(RBB成立状態)は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜Hのうち、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、およびレギュラービッグボーナス(RBB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルB,Gのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The regular big bonus establishment state (RBB establishment state) is a gaming state that shifts when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery. In the RBB established state, an internal lottery in which the challenge big bonus (CBB), single bonus (SB), and regular big bonus (RBB) are excluded from the lottery among the internal lottery tables A to H shown in FIGS. An internal lottery with reference to either table B or G is performed.

そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じてRBB成立状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図7に示すように、RBB成立状態において、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/3.6に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された内部抽選テーブルGを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table to be referred to in the RBB established state is selected according to the number of medals inserted. Specifically, as shown in FIG. 7, in a game started with three medals set in the inserted state in the RBB established state, the winning probability of replay is set to about 1 / 3.6. An internal lottery is performed with reference to the lottery table B, and in a game started with two medals set in the inserted state, the internal lottery table G in which the winning probability of replay is set to about 1/2. An internal lottery is performed with reference to the drawing.

またRBB成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRBB成立状態からRBB状態に移行させる。   In the RBB established state, the lottery flag corresponding to the regular big bonus (RBB) is maintained in the winning state until the regular big bonus (RBB) wins, and the symbol combination indicating the regular big bonus (RBB) winning pattern is an effective line. When displayed above, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RBB establishment state to the RBB state.

レギュラービッグボーナス状態(RBB状態)は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜Hのうち、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、レギュラービッグボーナス(RBB)、およびリプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。ここで内部抽選テーブルDでは、図3に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく小役が必ず当選するように設定されている。   The regular big bonus state (RBB state) is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of the regular big bonus (RBB) is displayed on the active line. In the RBB state, among the internal lottery tables A to H shown in FIGS. 3 and 4, the challenge big bonus (CBB), the single bonus (SB), the regular big bonus (RBB), and the replay are excluded from the lottery targets An internal lottery with reference to the lottery table D is performed. Here, in the internal lottery table D, as shown in FIG. 3, the small lottery is set to be surely won without causing any losing (unauthorized) in the internal lottery.

またRBB状態では、RBB状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。そして本実施の形態では、RBB状態では、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく必ずベルAとベルBとスイカとが重複して当選し、この場合には、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずベルBが入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われるため、規定投入数が3枚に設定されるRBB状態では、ベルBの入賞により10枚のメダルが払い出されて遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになっており、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。このように本実施形態では、内部抽選テーブルDを参照することにより、RBB状態では、規定投入数(2枚あるいは3枚)よりも配当が高く設定されたベルBの抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御が行われる。   In the RBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB state, and when a predetermined number of medals (for example, 300) are paid out, The state transition control unit 170 performs control to end the RBB state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, in the RBB state, there is no occurrence of losing (unfair election) in the internal lottery, and the bell A, the bell B, and the watermelon are always won, and in this case, the stop buttons B1 to B1 Regardless of how B3 is pressed, control is performed to stop the rotating reel so that Bell B wins. Therefore, in the RBB state where the specified number of throws is set to 3, 10 medals are awarded by Bell B winning. As a result, the player can increase the number of medals on hand, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal state. As described above, in the present embodiment, by referring to the internal lottery table D, in the RBB state, the lottery flag of the bell B, in which the payout is set higher than the specified number of insertions (two or three), is higher than that in the normal state. Control is performed so that the winning state is set with high probability.

また本実施形態では、3枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルA,B,Cでは互いに、小役の当選確率が同一に設定され、また2枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルE,Gでは互いに、小役の当選確率が同一に設定されている。   In this embodiment, in the internal lottery tables A, B, and C that are referred to in the internal lottery of the game started with three medals set in the inserted state, the winning probabilities of the small roles are set to be the same. In addition, in the internal lottery tables E and G that are referred to in the internal lottery of the game started with two medals set in the inserted state, the winning combinations of the small roles are set to be the same.

またSB状態での遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルFでは、通常状態での遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルEと、スイカの当選確率は同一に設定されているがベルAの当選確率が高く設定されている。   In the internal lottery table F referred to in the internal lottery of the game in the SB state, the winning probability of the watermelon is set to be the same as the internal lottery table E referred to in the internal lottery of the game in the normal state. The winning probability of A is set high.

また通常状態あるいはSB状態での遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルE,Fでは互いに、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、およびリプレイのそれぞれの当選確率が同一に設定されている。   Further, in the internal lottery tables E and F referred to in the internal lottery of the game in the normal state or the SB state, the winning probabilities of the challenge big bonus (CBB), single bonus (SB), and replay are set to be the same. ing.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、CBB状態において、遊技状態を通常状態に復帰させることができるチャンスであることを報知する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, or a liquid crystal display LCD (display By changing the display content of one example of the device 330 or by outputting sound from a speaker (an example of the acoustic device 340), the execution control of the effect for exciting the game or assisting the game is performed. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the control that causes the display device 330 or the audio device 340 to perform an effect that the effect control unit 180 informs that it is an opportunity to return the game state to the normal state in the CBB state. I do.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選の機会を得ることができる遊技者にとって有利な遊技区間と、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選の機会を得ることができない遊技者にとって不利な遊技区間とで遊技を行わせ、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞により移行するRBB状態において遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下、図3、図4、および図7を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, it is not possible to obtain a game section that is advantageous for a player who can obtain an opportunity to win a regular big bonus (RBB) and an opportunity to win a regular big bonus (RBB). A technique is adopted in which a game is played in a game section unfavorable to the player and the player is awarded a medal in the RBB state in which a regular big bonus (RBB) is awarded. Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 3, 4, and 7.

まず本実施の形態では、通常状態では規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定され、3枚の規定投入数では、通常状態において抽選対象に設定されている小役(ベルAあるいはスイカ)のいずれが入賞しても1枚のメダルしか払い出されず、2枚の規定投入数では、通常状態において抽選対象に設定されている小役のいずれが入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため、通常状態での遊技では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないようになっている。また本実施の形態では、通常状態における3枚の規定投入数では、図3に示す内部抽選テーブルAが参照されることによって内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)が当選するようになっているが、2枚の規定投入数では、図4に示す内部抽選テーブルEが参照されることによって内部抽選の抽選対象からレギュラービッグボーナス(RBB)が除外されている。   First, in the present embodiment, in the normal state, 2 and 3 can be selected as the specified insertion number, and in the normal insertion state, the small role (Bell A) set as the lottery target in the normal state is set. If one of the watermelons) wins, only one medal is paid out. With the two specified number of insertions, only two medals will be awarded regardless of which of the small roles set as a lottery target in the normal state Since it is not paid out, the player cannot increase the number of medals on hand in the game in the normal state. In the present embodiment, the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery by referring to the internal lottery table A shown in FIG. With the two specified insertion numbers, the regular big bonus (RBB) is excluded from the lottery objects of the internal lottery by referring to the internal lottery table E shown in FIG.

そして本実施の形態では、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選すると、図7のA1に示すように、遊技状態がRBB成立状態に移行し、RBB成立状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞すると、図7のA2に示すように、遊技状態がRBB状態に移行する。そして本実施の形態では、規定投入数が3枚に設定されるRBB状態では、毎遊技ベルBが必ず入賞するようになっており、ベルBの入賞により遊技者は10枚のメダルを獲得することができ、手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。このように本実施の形態では、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選すると、RBB状態において遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるため、手持ちのメダルを増やすことはできないがレギュラービッグボーナス(RBB)の当選の機会を得ることができる通常状態における3枚の規定投入数での遊技は、遊技者にとって有利な遊技区間となっている。一方、手持ちのメダルを増やすことができないとともにレギュラービッグボーナス(RBB)の当選の機会も得ることができない通常状態における2枚の規定投入数での遊技は、遊技者にとって不利な遊技区間となっている。このため本実施の形態では、通常状態において遊技者に3枚の規定投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。   In the present embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won in the normal state, the gaming state shifts to the RBB established state as shown in A1 of FIG. 7, and the regular big bonus (RBB) is established in the RBB established state. When winning, as shown in A2 of FIG. 7, the gaming state shifts to the RBB state. In the present embodiment, in the RBB state in which the prescribed number of throws is set to 3, every game bell B always wins, and the player wins 10 medals by winning the bell B. It is possible to increase the number of medals on hand. As described above, in this embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won in the normal state, the player can increase the number of medals on hand in the RBB state. Therefore, the regular big bonus cannot be increased. A game with a specified number of three cards inserted in a normal state where an opportunity to win (RBB) can be obtained is a game section advantageous to the player. On the other hand, a game with two specified number of insertions in a normal state in which the number of medals on hand cannot be increased and the opportunity to win a regular big bonus (RBB) cannot be obtained is a disadvantageous game section for the player. Yes. For this reason, in the present embodiment, it is possible to give a player a motivation to play a game with the prescribed number of three throws in a normal state.

そして本実施の形態では、RBB状態において予め定められた所定枚数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、図7のA3に示すように、遊技状態が通常状態に移行し、RBB状態から復帰した通常状態では、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定され、遊技者は3枚の規定投入数を選択して遊技を行うことができるため、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、RBB状態の終了後、通常状態において遊技者にとって有利な遊技区間での遊技を継続して行うことができるようになる。   In the present embodiment, when medals exceeding a predetermined number (for example, 300) are paid out in the RBB state, as shown in A3 of FIG. 7, the gaming state shifts to the normal state, and the RBB state In the normal state after returning from the normal state, it is set to be selectable between 2 and 3 as the prescribed number of players, and the player can play the game by selecting the prescribed number of three players. When the bonus (RBB) is won, after the RBB state is finished, the game can be continuously performed in the game section that is advantageous to the player in the normal state.

また本実施の形態では、遊技状態として、通常状態、RBB成立状態、RBB状態に加えて、CBB成立状態、CBB状態、およびSB状態が用意されており、CBB成立状態では、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定され、CBB状態およびSB状態では、規定投入数が2枚に設定され、CBB成立状態における3枚の規定投入数での遊技では、CBB成立状態において抽選対象に設定されている小役(ベルAあるいはスイカ)のいずれが入賞しても1枚のメダルしか払い出されず、CBB成立状態、CBB状態、あるいはSB状態における2枚の規定投入数での遊技では、CBB成立状態、CBB状態、あるいはSB状態において抽選対象に設定されている小役のいずれが入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため、CBB成立状態、CBB状態、あるいはSB状態では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないようになっている。また本実施の形態では、CBB成立状態、CBB状態、あるいはSB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルC(CBB成立状態における3枚の規定投入数での遊技)、内部抽選テーブルG(CBB成立状態における2枚の規定投入数での遊技)、内部抽選テーブルH(CBB状態での遊技)、あるいは内部抽選テーブルF(SB状態での遊技)が参照されることによって内部抽選の抽選対象からレギュラービッグボーナス(RBB)が除外されている。このため本実施の形態では、手持ちのメダルを増やすことができないとともにレギュラービッグボーナス(RBB)の当選の機会も得ることができないCBB成立状態、CBB状態、あるいはSB状態での遊技は、遊技者にとって不利な遊技区間となっている。   In this embodiment, in addition to the normal state, the RBB established state, and the RBB state, the CBB established state, the CBB state, and the SB state are prepared as the gaming state. 3 and 3 are selectable. In the CBB state and the SB state, the specified number of insertions is set to 2. In the game with the specified number of insertions of 3 in the CBB established state, a lottery is performed in the CBB established state. If one of the small roles (Bell A or Watermelon) set to 1 wins, only one medal is paid out, and in a game with two prescribed insertions in the CBB established state, CBB state, or SB state, Since only two medals are paid out even if any of the small roles set as the lottery targets in the CBB establishment state, the CBB state, or the SB state wins, BB established state, in the CBB state or SB state, the player is not allowed to be able to increase the hand medals. Further, in the present embodiment, in the CBB establishment state, the CBB state, or the SB state, the internal lottery table C (games with three prescribed input numbers in the CBB establishment state) and the internal lottery table G shown in FIGS. (Lottery of internal lottery by referring to (the game with two specified number of insertions in the CBB established state), internal lottery table H (game in the CBB state), or internal lottery table F (game in the SB state)) Regular Big Bonus (RBB) is excluded from the subject. For this reason, in this embodiment, a game in the CBB established state, CBB state, or SB state in which the number of medals on hand cannot be increased and the opportunity to win the regular big bonus (RBB) cannot be obtained is for the player. It is an unfavorable game segment.

そして本実施の形態では、通常状態、CBB成立状態、CBB状態、およびSB状態の間で遊技状態を移行させることにより、遊技者にとって不利な遊技区間で長期に亘って遊技を行わせることができるようにしている。以下、具体的に説明する。   In this embodiment, the game state can be shifted between the normal state, the CBB establishment state, the CBB state, and the SB state, so that a game can be performed over a long period of time in a game section that is disadvantageous to the player. I am doing so. This will be specifically described below.

まず本実施の形態では、通常状態では、規定投入数に応じて図3および図4に示す内部抽選テーブルA,Eのいずれかが参照されることによって内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選するようになっており、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選すると、図7のB1に示すように、遊技状態がCBB成立状態に移行し、CBB成立状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞すると、図7のB2に示すように、遊技状態がCBB状態に移行する。また本実施の形態では、通常状態では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)がベルA、スイカ、あるいはリプレイと必ず重複して当選するようになっており、この場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)よりも優先順位の高いベルA、スイカ、あるいはリプレイが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選すると、遊技状態がCBB成立状態に滞在するようになる。   First, in the present embodiment, in the normal state, the challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery by referring to any of the internal lottery tables A and E shown in FIGS. When the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, the gaming state shifts to the CBB established state as shown in B1 of FIG. 7, and the challenge big bonus (CBB) is obtained in the CBB established state. When winning, as shown in B2 of FIG. 7, the gaming state shifts to the CBB state. In the present embodiment, in the normal state, the challenge big bonus (CBB) is always won in the internal lottery and overlaps with the bell A, watermelon, or replay. In this case, the challenge big bonus ( If the Challenge Big Bonus (CBB) is won in the normal state in order to stop the spinning reel so that the bell A, watermelon, or replay with higher priority than CBB) always wins, the gaming state becomes the CBB establishment state Come to stay.

そして本実施の形態では、CBB成立状態では、規定投入数に応じて図3および図4に示す内部抽選テーブルC,Gのいずれかが参照されることによって内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CB)よりも優先順位の高い小役(ベルAあるいはスイカ)やリプレイが高確率で当選し、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に限りチャレンジビッグボーナス(CBB)を入賞させることができるようになっている。このように本実施の形態では、一度、遊技状態がCBB成立状態に滞在すると、チャレンジビッグボーナス(CBB)を入賞しにくくすることができ、遊技者にとって不利な遊技区間であるCBB成立状態において長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。   In the present embodiment, when the CBB is established, either of the internal lottery tables C and G shown in FIGS. 3 and 4 is referred to according to the prescribed number of inputs, and the challenge big bonus (CB) is obtained in the internal lottery. However, only when a small role with high priority (Bell A or watermelon) or replay is won with a high probability, and the result of the internal lottery is losing (unqualified), the Challenge Big Bonus (CBB) can be awarded. It is like that. As described above, in the present embodiment, once the gaming state stays in the CBB establishment state, it is possible to make it difficult to win the challenge big bonus (CBB). The game can be performed over a period of time.

また本実施の形態では、CBB状態では、図4に示す内部抽選テーブルHが参照されることによって内部抽選でシングルボーナス(SB)が当選するようになっており、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選すると、図7のB3に示すように、CBB状態が強制終了して、遊技状態が通常状態に移行する。ここで、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選した場合に、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞しなかった場合には、遊技状態はCBB状態の強制終了により移行した通常状態に維持されるが、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞した場合には、図7のB3,B4に示すように、遊技状態が通常状態を経由してSB状態に移行する。そして本実施の形態では、CBB状態において内部抽選でシングルボーナス(SB)が当選した場合には、通常状態においてシングルボーナス(SB)が単独で当選した場合と同一の停止制御が行われ、この場合には、シングルボーナス(SB)が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、CBB状態においてシングルボーナス(SB)が当選すると、遊技状態がSB状態に移行するようになる。   In the present embodiment, in the CBB state, a single bonus (SB) is won in the internal lottery by referring to the internal lottery table H shown in FIG. 4, and in the CBB state, the single bonus (SB) is won. When is won, as shown in B3 of FIG. 7, the CBB state is forcibly terminated and the gaming state shifts to the normal state. Here, when the single bonus (SB) is won in the CBB state and the single bonus (SB) is not won in the game, the gaming state is maintained in the normal state which has been shifted to the forced termination of the CBB state. However, when a single bonus (SB) is won in the game, the game state shifts to the SB state via the normal state as shown in B3 and B4 of FIG. In the present embodiment, when the single bonus (SB) is won in the internal lottery in the CBB state, the same stop control is performed as in the case where the single bonus (SB) is won alone in the normal state. In order to make sure that the single bonus (SB) always wins, the spinning reels are stopped. Therefore, when the single bonus (SB) is won in the CBB state, the gaming state shifts to the SB state.

そして本実施の形態では、SB状態では、図4に示す内部抽選テーブルFが参照されることによって内部抽選でハズレ(不当選)が発生することなく少なくともチャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選し、1回の遊技が行われることによりSB状態が終了するようになっているため、チャレンジビッグボーナス(CBB)およびシングルボーナス(SB)のいずれもが当選することなくSB状態が終了した場合には、図7のB5に示すように、遊技状態が通常状態に移行し、シングルボーナス(SB)が当選した場合に、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞することなくSB状態が終了した場合には、図7のA5に示すように、遊技状態が通常状態に移行し、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞してSB状態が終了した場合には、遊技状態がSB状態となり、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に、当該遊技でチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞することなくSB状態が終了した場合には、図7のB6に示すように、遊技状態がCBB成立状態に移行し、当該遊技でチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞してSB状態が終了した場合には、遊技状態がCBB状態に移行する。また本実施の形態では、SB状態では、内部抽選でシングルボーナス(SB)が必ず単独で当選するようになっており、SB状態においてシングルボーナス(SB)が単独で当選した場合には、シングルボーナス(SB)が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、シングルボーナス(SB)が当選してSB状態が終了した場合には、遊技状態が再びSB状態に滞在するようになる。このように本実施の形態では、シングルボーナス(SB)が入賞してSB状態が終了した場合には、遊技状態が再びSB状態となるため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。また本実施の形態では、SB状態では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)がベルA、スイカ、あるいはリプレイと必ず重複して当選するようになっており、SB状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)がベルA、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)よりも優先順位の高いベルA、スイカ、あるいはリプレイが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選してSB状態が終了した場合には、遊技状態がCBB成立状態に移行するようになる。このように本実施の形態では、CBB成立状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB成立状態からCBB状態に移行してもSB状態を経由して再びCBB成立状態に滞在させることができ、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。   In the present embodiment, in the SB state, referring to the internal lottery table F shown in FIG. 4, at least a challenge big bonus (CBB) and a single bonus (SB) are generated without causing any losing in the internal lottery. ) Or replay must be won and the SB state will be terminated by one game, so both the Challenge Big Bonus (CBB) and the Single Bonus (SB) will be won When the SB state ends without playing, as shown in B5 of FIG. 7, when the gaming state shifts to the normal state and the single bonus (SB) is won, the single bonus (SB) is obtained in the game. When the SB state is finished without winning a prize, the gaming state shifts to the normal state as shown in A5 of FIG. When a single bonus (SB) is won by a technique and the SB state ends, when the gaming state becomes the SB state and the challenge big bonus (CBB) is won, the challenge big bonus (CBB) is won by the game. When the SB state ends without playing, as shown in B6 of FIG. 7, the game state shifts to the CBB establishment state, and the challenge big bonus (CBB) wins in the game and the SB state ends. The game state shifts to the CBB state. In the present embodiment, in the SB state, the single bonus (SB) is always won by the internal lottery, and when the single bonus (SB) is won alone in the SB state, the single bonus is won. Since the spinning reel is stopped so that (SB) always wins, when the single bonus (SB) is won and the SB state ends, the gaming state stays in the SB state again. As described above, in the present embodiment, when the single bonus (SB) is won and the SB state is ended, the game state is changed to the SB state again, so that the game is continued in the game section which is disadvantageous for the player. Can be done. Further, in the present embodiment, in the SB state, the challenge big bonus (CBB) is always won in the internal lottery and overlaps with the bell A, watermelon, or replay. In the SB state, the challenge big bonus (CBB) is won. If the player wins in duplicate with Bell A, Watermelon, or Replay, the spinning reel is stopped so that Bell A, Watermelon, or Replay, which has a higher priority than the Challenge Big Bonus (CBB), wins a prize. Therefore, when the challenge big bonus (CBB) is won and the SB state ends, the gaming state shifts to the CBB establishment state. As described above, in this embodiment, even when the challenge big bonus (CBB) is won in the CBB established state and the gaming state shifts from the CBB established state to the CBB state, the CBB is established again via the SB state. Therefore, it is possible to continue playing in a game section that is disadvantageous to the player.

また本実施の形態では、SB状態では、内部抽選でリプレイが単独で当選する場合が存在するようになっており、リプレイが単独当選(入賞)してSB状態が終了した場合には、遊技状態が通常状態に移行するようになる。ここで本実施の形態では、SB状態では、規定投入数が2枚に設定され、リプレイが単独当選(入賞)してSB状態が終了した場合には、SB状態から復帰した通常状態での最初の遊技において、前回の遊技におけるリプレイの入賞に伴う自動投入処理により2枚のメダルが投入状態に設定された状態となるため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続して行わせることができるようになる。そして本実施の形態では、通常状態では、図4に示す内部抽選テーブルEが参照されることによって2枚の規定投入数では内部抽選でハズレ(不当選)が発生することなく少なくともチャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選するとともに、シングルボーナス(SB)は必ず単独で当選し、チャレンジビッグボーナス(CBB)はベルA、スイカ、あるいはリプレイと必ず重複して当選し、リプレイが単独で当選する場合が存在するようになっている。   In the present embodiment, in the SB state, there is a case where the replay is won by the internal lottery, and when the replay is won alone (winning) and the SB state ends, the game state Will move to the normal state. Here, in the present embodiment, in the SB state, the prescribed number of insertions is set to two, and when the replay is won alone (winning) and the SB state ends, the first in the normal state after returning from the SB state In this game, since two medals are set in the inserted state by the automatic insertion process accompanying the replay winning in the previous game, the game in the game section which is disadvantageous for the player is continuously performed. Will be able to. In the present embodiment, in the normal state, the internal lottery table E shown in FIG. 4 is referred to, so that at least two challenge big bonuses (unfair election) are not caused by the internal lottery with the specified number of insertions. CBB), Single Bonus (SB), or Replay must be selected, Single Bonus (SB) must be selected alone, and Challenge Big Bonus (CBB) must overlap with Bell A, Watermelon, or Replay There is a case where the replay is won independently.

そして本実施の形態では、シングルボーナス(SB)が単独で当選した場合には、シングルボーナス(SB)が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態における2枚の規定投入数での遊技においてシングルボーナス(SB)が当選した場合には、遊技状態がSB状態に移行するようになる。また本実施の形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)がベルA、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)よりも優先順位の高いベルA、スイカ、あるいはリプレイが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態における2枚の規定投入数での遊技においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合には、遊技状態がCBB成立状態に滞在するようになる。また本実施の形態では、リプレイが単独当選(入賞)してSB状態が終了した場合には、リプレイの当選(入賞)が続く限り通常状態において2枚の規定投入数での遊技を継続することができ、リプレイが当選(入賞)して終了したSB状態から移行した通常状態においてリプレイの当選(入賞)により2枚の規定投入数での遊技が継続している場合に、シングルボーナス(SB)が当選した場合には遊技状態がSB状態に移行し、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合には遊技状態がCBB成立状態に滞在するようになる。このように本実施の形態では、リプレイが単独当選(入賞)してSB状態が終了した場合に、チャレンジビッグボーナス(CBB)あるいはシングルボーナス(SB)が当選するまでリプレイの入賞により遊技者の投入操作に依存することなく通常状態において第2の投入数での遊技を継続させることができるようになり、通常状態における3枚の規定投入数での遊技(遊技者にとって有利な遊技区間)を可能とすることなく、遊技状態をSB状態あるいはCBB成立状態に移行させることができるため、遊技者にとって不利な遊技区間での遊技を継続させることができるようになる。   In the present embodiment, when the single bonus (SB) is won alone, the spinning reels are stopped so that the single bonus (SB) always wins. When a single bonus (SB) is won in the game at, the gaming state shifts to the SB state. Further, in this embodiment, when the challenge big bonus (CBB) is won in combination with the bell A, watermelon or replay, the bell A, watermelon or replay having a higher priority than the challenge big bonus (CBB) is won. Since the spinning reels are stopped so that the player always wins, if the challenge big bonus (CBB) is won in the game with the prescribed number of insertions in the normal state, the game state stays in the CBB formation state. It becomes like this. Further, in this embodiment, when the replay is won independently (winning) and the SB state is finished, the game with the prescribed number of insertions in the normal state is continued as long as the replay winning (winning) continues. Single bonus (SB) when a game with two specified number of games has been continued due to the replay winning (winning) in the normal state where the replay has been won (winning) and finished from the SB state. When is won, the gaming state shifts to the SB state, and when the challenge big bonus (CBB) is won, the gaming state stays in the CBB established state. As described above, in this embodiment, when the replay is independently won (winning) and the SB state is ended, the player is input by the replay winning until the challenge big bonus (CBB) or the single bonus (SB) is won. It is possible to continue the game with the second insertion number in the normal state without depending on the operation, and it is possible to play the game with the specified number of insertions in the normal state (game section advantageous to the player). Therefore, the game state can be shifted to the SB state or the CBB establishment state, so that it is possible to continue the game in the game section that is disadvantageous to the player.

以上に述べたように本実施の形態では、一度、遊技状態がCBB成立状態に移行すると、CBB成立状態では、小役やリプレイが高確率で当選し、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に限りチャレンジビッグボーナス(CBB)を入賞させることができるため、長期に亘ってCBB成立状態を維持することができ、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となってチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB成立状態からCBB状態に移行しても、CBB状態では、シングルボーナス(SB)の当否を決定する内部抽選が行われ、シングルボーナス(SB)が当選した場合には、シングルボーナス(SB)が必ず入賞して遊技状態がCBB状態からSB状態に移行し、SB状態では、シングルボーナス(SB)が単独で当選する場合と、チャレンジビッグボーナス(CBB)がベルA、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選する場合と、リプレイが単独で当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、シングルボーナス(SB)が単独で当選した場合には、シングルボーナス(SB)が必ず入賞して遊技状態が再びSB状態となり、チャレンジビッグボーナス(CBB)がベルA、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞が必ず回避されて遊技状態がCBB成立状態に移行し、リプレイが単独で当選した場合には、遊技状態が通常状態に移行するとともに、リプレイの入賞に伴う自動投入処理により2枚のメダルが投入状態に設定され、通常状態における2枚の規定投入数の遊技では、シングルボーナス(SB)が単独で当選する場合と、チャレンジビッグボーナス(CBB)がベルA、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選する場合と、リプレイが単独で当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、リプレイが単独で当選した場合には、リプレイが入賞して通常状態における2枚の規定投入数での遊技が継続し、シングルボーナス(SB)が単独で当選した場合には、シングルボーナス(SB)が必ず入賞して遊技状態がSB状態に移行し、チャレンジビッグボーナス(CBB)がベルA、スイカ、あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞が必ず回避されて遊技状態がCBB成立状態に移行するため、遊技者にとって不利な遊技区間であるCBB成立状態、CBB状態、SB状態、および規定投入数が2枚である場合の通常状態の間で長期に亘って遊技を行わせることができるようになる。   As described above, in the present embodiment, once the gaming state shifts to the CBB establishment state, in the CBB establishment state, the small role or replay is won with high probability, and the result of the internal lottery is lost (unauthorized). Since the Challenge Big Bonus (CBB) can be won only in the event that it becomes, the CBB formation status can be maintained for a long time, and the result of the internal lottery will be lost (unauthorized) and the Challenge Big Bonus Even if (CBB) wins and the gaming state shifts from the CBB established state to the CBB state, in the CBB state, an internal lottery is performed to determine whether the single bonus (SB) is successful, and the single bonus (SB) is won. In this case, the single bonus (SB) is always won and the gaming state shifts from the CBB state to the SB state. In the SB state, the single bonus (SB) The internal lottery is performed so that there is a case where a single winner is selected, a case where the Challenge Big Bonus (CBB) is won in combination with Bell A, watermelon or replay, and a case where the replay is selected independently. If the bonus (SB) is won by itself, the single bonus (SB) will always win and the gaming state will be SB again, and the Challenge Big Bonus (CBB) will be won in duplicate with Bell A, Watermelon or Replay. In such a case, when the winning of the challenge big bonus (CBB) is surely avoided and the gaming state shifts to the CBB establishment state, and the replay is won alone, the gaming state shifts to the normal state and the replay Two medals are set to the inserted state by the automatic insertion process associated with winning a prize, and the specified number of insertions in the normal state is idle. Then, there are cases where a single bonus (SB) is won alone, cases where a challenge big bonus (CBB) is won concurrently with Bell A, watermelon, or replay, and cases where a replay is won alone. If an internal lottery is held and the replay is won alone, the replay will be won and the game will continue with the specified number of cards inserted in the normal state, and the single bonus (SB) will be won alone. If the single bonus (SB) always wins and the gaming state shifts to the SB state, and the challenge big bonus (CBB) wins in duplicate with Bell A, watermelon or replay, the challenge big bonus (CBB) ) Is always avoided and the gaming state shifts to the CBB establishment state, so the CBB establishment which is a disadvantageous game section for the player is established. A game can be performed for a long period of time between the normal state when the state, the CBB state, the SB state, and the prescribed insertion number is two.

続いて遊技者にとって不利な遊技区間から遊技者にとって有利な遊技区間への移行について説明する。本実施の形態では、CBB状態において予め定められた所定枚数(例えば、20枚)を超えるメダルが払い出されると、図7のB3に示すように、CBB状態が終了して遊技状態が通常状態に移行し、CBB状態から復帰した通常状態では、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定され、遊技者は3枚の規定投入数を選択して遊技を行うことができるため、遊技者にとって不利な遊技区間であるCBB状態において、シングルボーナス(SB)が当選してCBB状態が強制終了することなく、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出された場合に、遊技者にとって有利な遊技区間に移行することができるようになる。   Next, the transition from a game section that is disadvantageous to the player to a game section that is advantageous to the player will be described. In the present embodiment, when medals exceeding a predetermined number (for example, 20) are paid out in the CBB state, the CBB state is ended and the gaming state is changed to the normal state as shown in B3 of FIG. In the normal state after shifting and returning from the CBB state, 2 and 3 can be selected as the specified number of inputs, and the player can play the game by selecting the specified number of inputs of 3 cards. When a single bonus (SB) is won in the CBB state, which is a disadvantageous game section for the player, and the CBB state is not forcibly terminated, the player is paid out when more than a predetermined number of medals are paid out. It becomes possible to shift to a game section that is advantageous to the player.

また本実施の形態では、CBB成立状態では、2枚の規定投入数よりも3枚の規定投入数の方が内部抽選の結果がハズレ(不当選)となる確率が高くなっており、CBB成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合にのみチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB成立状態からCBB状態に移行し、CBB状態では、通常状態への復帰の機会を得ることができるようになっているため、CBB成立状態において遊技者に3枚の規定投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。   Further, in the present embodiment, in the CBB establishment state, the probability that the result of the internal lottery will be lost (unauthorized) is higher in the case where the prescribed insertion number is 3 than in the case where the prescribed insertion number is 2 and the CBB is established. The challenge big bonus (CBB) wins only when the result of the internal lottery is lost in the state, and the gaming state shifts from the CBB established state to the CBB state. In the CBB state, the normal state is restored. Therefore, it is possible to give a player a motivation to play a game with the prescribed number of three cards inserted in the CBB established state.

また本実施の形態では、通常状態における3枚の規定投入数では、図3に示す内部抽選テーブルAが参照されることによって内部抽選でシングルボーナス(SB)が当選するようになっており、通常状態においてシングルボーナス(SB)が入賞すると、図7のB4に示すように、遊技状態がSB状態に移行する。また本実施の形態では、通常状態では、シングルボーナス(SB)が単独で当選するようになっており、この場合には、シングルボーナス(SB)が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてシングルボーナス(SB)が当選すると、遊技状態がSB状態に移行するようになる。そして本実施の形態では、遊技者にとって有利な遊技区間である通常状態における3枚の規定投入数での遊技では、レギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、RBB状態において遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるが、シングルボーナス(SB)あるいはチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選すると、遊技状態がSB状態(SB当選時)あるいはCBB成立状態(CBB当選時)に移行して遊技者にとって不利な遊技区間に滞在することとなり、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないようになる。   In the present embodiment, the single bonus (SB) is won in the internal lottery by referring to the internal lottery table A shown in FIG. When the single bonus (SB) is won in the state, the gaming state shifts to the SB state as shown in B4 of FIG. In the present embodiment, the single bonus (SB) is won independently in the normal state. In this case, the spinning reel is stopped so that the single bonus (SB) always wins. Therefore, when the single bonus (SB) is won in the normal state, the gaming state shifts to the SB state. In the present embodiment, in a game with a prescribed number of three cards inserted in the normal state, which is a game section advantageous for the player, when the regular big bonus (RBB) is won, the player wins a medal in the RBB state. Although it can be increased, if a single bonus (SB) or challenge big bonus (CBB) is won, the gaming state shifts to the SB state (when SB is won) or CBB is established (when CBB is won), which is disadvantageous for the player. The player stays in the game section, and the player cannot increase the number of medals on hand.

このように本実施の形態によれば、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選の機会を得ることができる遊技者にとって有利な遊技区間と、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選の機会を得ることができない遊技者にとって不利な遊技区間とで遊技を行わせるため、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選確率が遊技区間に応じて変動するという新たな遊技性を提供することができ、遊技者のメダルの獲得状況に大きな起伏を与えて遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   As described above, according to the present embodiment, it is not possible to obtain a game section that is advantageous for a player who can obtain an opportunity to win a regular big bonus (RBB), and an opportunity to win a regular big bonus (RBB). Since the game is played in a game section that is disadvantageous to the player, it is possible to provide a new gameability in which the winning probability of the regular big bonus (RBB) varies depending on the game section, and the player's medal acquisition A large undulation can be given to the situation to prevent the game from becoming monotonous, and the player's interest can be attracted.

また本実施の形態によれば、一度、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選すると、CBB成立状態、CBB状態、SB状態、および通常状態の間で遊技状態を移行させることにより、遊技者にとって不利な遊技区間を継続させることができるため、遊技者にとって不利な遊技区間の遊技回数を不定なものとすることができるようになる。   Further, according to the present embodiment, once the challenge big bonus (CBB) is won, it is disadvantageous for the player by shifting the gaming state between the CBB established state, the CBB state, the SB state, and the normal state. Since the game section can be continued, the number of games in the game section that is disadvantageous to the player can be made indefinite.

3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modification The method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that achieves the same effect as the method of the above embodiment is employed, it can be included in the scope of the present invention. Further, the present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made, and modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、1種類のチャレンジビッグボーナス(CBB)を設けた場合を例に取り説明したが、複数種類のチャレンジビッグボーナス(CBB)を設け、通常状態における3枚あるいは2枚の規定投入数での遊技、またはSB状態での遊技において、複数種類のチャレンジビッグボーナス(CBB)を内部抽選の抽選対象とするようにしてもよい。この場合には、複数種類のチャレンジビッグボーナスのそれぞれが当選したことに基づいて、遊技状態をCBB成立状態に移行させ、複数種類のチャレンジビッグボーナスのそれぞれが入賞したことに基づいて、遊技状態をCBB状態に移行させ、各チャレンジビッグボーナス(CBB)を小役あるいはリプレイと重複して当選させ、各チャレンジビッグボーナス(CBB)が小役あるいはリプレイと重複して当選した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)よりも優先順位の高い小役あるいはリプレイが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにして遊技状態がCBB成立状態に滞在するようにしてもよい。そして例えば、CBB成立状態において、内部抽選で当選したチャレンジビッグボーナス(CBB)の種類に応じて、リプレイの当選確率を変動させて内部抽選の結果がハズレ(不当選)となる確率を変動させるようにしてもよい。なおこの例では、リプレイの当選確率が高いCBB成立状態よりもリプレイの当選確率が低いCBB成立状態の方が、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となる確率が高くなり、通常状態への移行の機会を得ることができるCBB状態に移行し易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このようにすれば、内部抽選で当選したチャレンジビッグボーナス(CBB)の種類に応じて、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞する確率を変動させてCBB成立状態からCBB状態へ移行する確率を変動させることができるようになるため、遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   In the above embodiment, the case where one type of challenge big bonus (CBB) is provided has been described as an example. However, a plurality of types of challenge big bonus (CBB) are provided, and the prescribed number of three or two in the normal state In the game in the game or the game in the SB state, a plurality of types of challenge big bonuses (CBB) may be set as the lottery targets for the internal lottery. In this case, based on the fact that each of the multiple types of challenge big bonuses has been won, the gaming state is shifted to the CBB establishment state, and based on the fact that each of the multiple types of challenge big bonuses has won, If you shift to the CBB state, each challenge big bonus (CBB) is won in combination with a small role or replay, and each challenge big bonus (CBB) is won in combination with a small role or replay, the challenge big bonus The gaming state may stay in the CBB established state by stopping the reel that is rotating so that a small role or replay with a higher priority than (CBB) always wins. And, for example, in the CBB establishment state, according to the type of the challenge big bonus (CBB) won in the internal lottery, the winning probability of the replay is changed to change the probability that the result of the internal lottery is lost (unfair). It may be. In this example, the CBB establishment state where the replay winning probability is lower than the CBB establishment state where the replay winning probability is high has a higher probability that the result of the internal lottery will be lost (unwinning). Since it becomes easy to shift to the CBB state where an opportunity for transition can be obtained, a gaming state advantageous to the player is achieved. In this way, according to the type of the challenge big bonus (CBB) won in the internal lottery, the probability of winning the challenge big bonus (CBB) is changed to change the probability of shifting from the CBB established state to the CBB state. Therefore, the game can be prevented from becoming monotonous and attract the player's interest.

また例えば、CBB状態において、内部抽選で当選したチャレンジビッグボーナス(CBB)の種類に応じて、終了条件となるメダルの合計払出枚数を変動させてシングルボーナス(SB)の当選によりCBB状態が強制終了することなくCBB状態が終了する確率を変動させるようにしてもよい。なおこの例では、終了条件となるメダルの合計払出枚数が多いCBB状態よりも終了条件となるメダルの合計払出枚数が少ないCBB状態の方が、シングルボーナス(SB)が当選することなくCBB状態が終了し易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このようにすれば、当選したチャレンジビッグボーナス(CBB)の種類に応じて、シングルボーナス(SB)が当選することなくCBB状態が終了する確率を変動させてCBB状態から通常状態へ移行する確率を変動させることができるようになるため、遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   Also, for example, in the CBB state, depending on the type of challenge big bonus (CBB) won in the internal lottery, the CBB state is forcibly terminated by winning the single bonus (SB) by changing the total payout number of medals as an end condition. You may make it fluctuate | variate the probability that a CBB state will be complete | finished without doing. In this example, the CBB state without winning the single bonus (SB) is won in the CBB state where the total payout number of medals as the end condition is smaller than in the CBB state where the total payout number of medals as the end condition is large. Since it is easy to finish, it becomes a gaming state advantageous for the player. In this way, the probability of transition from the CBB state to the normal state by changing the probability that the CBB state will end without winning the single bonus (SB) according to the type of the challenge big bonus (CBB) won. Since it can be changed, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to attract the player's interest.

また上記実施形態では、通常状態における2枚の規定投入数での遊技では、ハズレ(不当選)が発生することがなく少なくともチャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、あるいはリプレイのいずれかが必ず当選する場合を例に取り説明をしたが、内部抽選でハズレ(不当選)が発生するようにしてもよい。このようにすれば、リプレイが当選(入賞)して終了したSB状態から移行した通常状態においてリプレイの当選(入賞)により2枚の規定投入数での遊技が継続している場合に、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となると、次回の遊技において遊技者は3枚の規定投入数を選択して遊技を行うことができるため、CBB状態での遊技からのみならず通常状態における2枚の規定投入数の遊技からも遊技者にとって有利な遊技区間に移行することができるようになる。なおこの場合には、内部抽選テーブルEが参照される通常状態における2枚の規定投入数での遊技において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となる分を、内部抽選テーブルFが参照されるSB状態において小役(例えば、スイカ)の単独当選、あるいは小役とボーナス(例えば、チャレンジビッグボーナス(CBB)やシングルボーナス(SB))との重複当選に割り当てるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the game with the two specified number of insertions in the normal state, at least one of the challenge big bonus (CBB), the single bonus (SB), and the replay is not caused without causing a losing (unfair election). In the above description, the case where the player always wins has been described as an example. However, the internal lottery may cause a loss (unwinning). In this way, when the game with the specified number of insertions is continued by winning the replay (winning) in the normal state shifted from the SB state where the replay is won (winning) and ended, the internal lottery If the result of the game is lost (unfair election), the player can select the prescribed number of three cards to play in the next game, so not only the game in the CBB state but also two in the normal state It is possible to shift to a game section that is advantageous to the player from a game with the specified number of inputs. In this case, the internal lottery table F is referred to for the amount of the result of the internal lottery being lost (unfairly selected) in the game with the two specified insertion numbers in the normal state in which the internal lottery table E is referred to. In the SB state, it may be assigned to a single winning of a small combination (for example, watermelon) or overlapping winning of a small combination and a bonus (for example, a challenge big bonus (CBB) or a single bonus (SB)).

また上記実施形態では、通常状態における3枚の規定投入数の遊技では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が必ず小役と重複して当選する場合を例に取り説明したが、チャレンジビッグボーナス(CBB)が単独で当選する場合が存在するようにしてもよい。   Also, in the above embodiment, in the case of a game with the specified number of insertions in the normal state, the case where the challenge big bonus (CBB) is always won in combination with the small role has been described as an example, but the challenge big bonus (CBB) There may be a case where is won alone.

また上記実施形態では、SB状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が必ず小役やリプレイと重複して当選する場合を例に取り説明したが、チャレンジビッグボーナス(CBB)が単独で当選する場合が存在するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the SB state, the case where the challenge big bonus (CBB) is always won in combination with the small role or replay has been described as an example. However, the challenge big bonus (CBB) may be won alone. It may be present.

また上記実施形態では、SB状態においてリプレイが単独で当選する場合が存在するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、SB状態においては、リプレイが必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)と重複して当選するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the internal lottery is performed so that there is a case where the replay is won independently in the SB state has been described as an example. However, in the SB state, the replay always overlaps with the challenge big bonus (CBB). You may make it win.

また上記実施形態では、ベルA、スイカの入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれは、ストップボタンの押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されている場合を例に取り説明したが、有効ライン上の表示位置に表示させることができないストップボタンの押下タイミングが存在するように配列されている図柄によって構成するようにしてもよい。このようにすれば、チャレンジビッグボーナス(CBB)がベルAあるいはスイカと重複して当選した場合に、ベルAあるいはスイカを入賞させることができない場合にチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合が存在するようにすることができるようになる。   Further, in the above embodiment, each of the symbol combinations indicating the winning form of the bell A and the watermelon is configured by symbols arranged so as to be displayed at the display position on the effective line regardless of the pressing mode of the stop button. However, it may be configured by symbols arranged so that there is a stop button pressing timing that cannot be displayed at the display position on the effective line. In this way, if the Challenge Big Bonus (CBB) is won in duplicate with Bell A or Watermelon, there will be cases where the Challenge Big Bonus (CBB) will be won if Bell A or Watermelon cannot be won. To be able to do so.

また上記実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せは、ストップボタンの押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されている場合を例に取り説明したが、有効ライン上の表示位置に表示させることができないストップボタンの押下タイミングが存在するように配列されている図柄によって構成するようにしてもよい。このようにすれば、CBB成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞しない場合が存在するようにすることができるようになる。またこの場合には、演出制御手段180が、RBB状態の終了後に所定回数、遊技状態がCBB状態に移行したことや、RBB状態の終了後に所定回数の遊技が行われたことなどの所定条件が成立している場合に、CBB成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となったことに基づいて、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。このようにすれば、CBB成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に、所定条件が成立していれば、入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下することにより遊技者はチャレンジビッグボーナス(CBB)を入賞させて遊技状態をCBB成立状態からCBB状態に移行させることができるようになる。   Moreover, in the said embodiment, the symbol combination which shows the winning pattern of a challenge big bonus (CBB) is comprised by the symbol arranged so that it can be displayed on the display position on an active line irrespective of the press mode of a stop button. However, it may be configured by symbols arranged so that there is a stop button pressing timing that cannot be displayed at the display position on the effective line. In this way, there can be a case where the challenge big bonus (CBB) is not won when the result of the internal lottery is lost (unauthorized) in the CBB established state. Further, in this case, there are predetermined conditions such as that the effect control means 180 has shifted to the CBB state a predetermined number of times after the end of the RBB state, or that a predetermined number of games have been performed after the end of the RBB state. If established, the stage device is caused to execute a winning assist effect that assists the winning of the challenge big bonus (CBB) based on the fact that the result of the internal lottery is lost in the CBB established state. It may be. In this way, when the result of the internal lottery is lost (unauthorized) in the CBB established state, if the predetermined condition is established, the game can be performed by pressing the stop buttons B1 to B3 according to the winning assistance effect. The player can win the challenge big bonus (CBB) and shift the gaming state from the CBB establishment state to the CBB state.

また上記実施形態では、通常状態における3枚の規定投入数での遊技では、配当が規定投入数よりも高く設定されたベルBが抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、ベルBを抽選対象に設定し、ベルBが入賞した場合に遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the case of a game with three specified insertion numbers in the normal state, the case where the bell B in which the payout is set higher than the specified insertion number is excluded from the lottery object is described as an example. B may be set as a lottery target, and when Bell B wins, the player may be able to increase the number of medals on hand.

また上記実施形態では、通常状態における2枚の規定投入数での遊技では、レギュラービッグボーナス(RBB)を内部抽選の抽選対象から除外した場合を例に取り説明したが、通常状態における2枚の規定投入数での遊技では、極めて低い確率(例えば、1/65536)でレギュラービッグボーナス(RBB)が当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にとって不利な遊技区間である通常状態における2枚の規定投入数での遊技を行っている場合にも、レギュラービッグボーナス(RBB)が当選し得るようにすることができ、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞により移行したRBB状態の終了後、遊技者にとって有利な遊技区間である通常状態における3枚の規定投入数での遊技に移行することができるようになる。   Further, in the above embodiment, in the case of a game with two prescribed insertions in the normal state, the case where the regular big bonus (RBB) is excluded from the lottery object of the internal lottery is described as an example. In a game with a specified number of throws, an internal lottery may be performed so that a regular big bonus (RBB) is won with a very low probability (for example, 1/65536). In this way, a regular big bonus (RBB) can be won even when a game is played with two prescribed numbers of players in a normal state, which is a disadvantageous game section for the player. In addition, after the end of the RBB state, which has been shifted by winning a regular big bonus (RBB), it is possible to shift to a game with a specified number of throws in a normal state, which is a game section advantageous to the player.

また上記実施形態では、CBB状態では規定投入数が2枚に設定される場合を例に取り説明したが、CBB状態では、規定投入数を3枚(第1の投入数)に設定するようにしてもよい。このようにすれば、規定投入数が3枚である場合にはベルBの配当が規定投入数より高く設定されているため、CBB状態において、ベルBの入賞により遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになる。   In the above embodiment, the case where the specified number of inputs is set to 2 in the CBB state has been described as an example. However, in the CBB state, the specified number of inputs is set to 3 (first input number). May be. In this way, when the prescribed number of insertions is three, the payout of Bell B is set higher than the prescribed number of insertions. Therefore, in the CBB state, the player increases the number of medals held by Bell B's winnings. Will be able to.

また上記実施形態では、内部抽選テーブルGが参照されるCBB成立状態における2枚の規定投入数での遊技では、内部抽選でハズレ(不当選)が発生する場合を例に取り説明したが、小役あるいはリプレイが必ず当選してハズレ(不当選)が発生しないように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、CBB成立状態における2枚の規定投入数での遊技では、チャレンジビッグボーナス(CBB)を入賞させることができなくなるため、CBB成立状態において遊技者に3枚の規定投入数で遊技を行う動機を与えることができるようになる。   Further, in the above embodiment, in the case of a game with two specified insertion numbers in the CBB established state in which the internal lottery table G is referred to, an explanation has been given of an example in which a loss (unfair election) occurs in the internal lottery. An internal lottery may be performed so that a winning combination or replay is always won and no losing occurs. In this way, in a game with two prescribed insertions in the CBB established state, it becomes impossible to win a challenge big bonus (CBB). Therefore, in the CBB established state, the player has three prescribed insertions. Motivation to play games can be given.

また上記実施形態では、RBB状態では、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する場合を例に取り説明したが、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定するようにしてもよい。この場合には、RBB状態において、特定のリール(例えば、第1リールR1)の引き込み範囲を0コマ〜1コマの範囲に設定し、残りのリールの引き込み範囲を0コマ〜4コマの範囲に設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery is set to the winning state in the RBB state has been described as an example. However, the lottery flags for all the small roles are irrespective of the result of the internal lottery. May be set to the winning state. In this case, in the RBB state, the drawing range of a specific reel (for example, the first reel R1) is set to a range of 0 frame to 1 frame, and the drawing range of the remaining reels is set to a range of 0 frame to 4 frames. You may make it set.

また上記実施形態では、第1の投入数を3枚とし、第2の投入数を2枚とした場合を例に取り説明したが、第1の投入数を3枚とし第2の投入数を1枚としてもよいし、第1の投入数を2枚とし第2の投入数を1枚としてもよい。   In the above embodiment, the case where the first input number is 3 and the second input number is 2 has been described as an example. However, the first input number is 3 and the second input number is The number may be one, or the first number may be two and the second number may be one.

また上記実施形態では特に言及しなかったが、RBB成立状態における3枚の規定投入数での遊技ではレギュラービッグボーナス(RBB)を入賞可能とするが、RBB成立状態における2枚の規定投入数での遊技ではレギュラービッグボーナス(RBB)を入賞可能としてもよいし入賞不可能としてもよい。RBB成立状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)を入賞可能とする場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄を引き込み処理の対象とし、CBB成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。またRBB成立状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)を入賞不可能とする場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象とし、CBB成立状態における2枚の規定投入数での遊技において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。更には、RBB成立状態における2枚の規定投入数での遊技では、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るように回転中のリールを停止させるが、2枚の規定投入数ではレギュラービッグボーナス(RBB)が内部抽選の抽選対象から除外されているため、RBB成立状態における2枚の規定投入数での遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても、レギュラービッグボーナス(RBB)を作動させないように制御を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、RBB成立状態における2枚の規定投入数での遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても、遊技状態をRBB状態に移行させずにRBB成立状態に維持することによりレギュラービッグボーナス(RBB)を作動させないように制御を行うようにしてもよいし、入賞判定手段140がレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞とはみなさない(判定しない)ことによりレギュラービッグボーナス(RBB)を作動させないように制御を行うようにしてもよい。   Also, although not particularly mentioned in the above embodiment, a regular big bonus (RBB) can be won in a game with three prescribed insertions in the RBB established state, but with two prescribed insertions in the RBB established state. In the game, a regular big bonus (RBB) may be awarded or may not be awarded. When the regular big bonus (RBB) can be won in the RBB established state, the symbols constituting the regular big bonus (RBB) winning form are targeted for the drawing process, and the internal lottery result is lost ( In the case of (unauthorized), control may be performed to stop the rotating reel so that a regular big bonus (RBB) is won in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Also, in the case where the regular big bonus (RBB) cannot be won in the RBB established state, the symbols constituting the regular big bonus (RBB) winning pattern are excluded from the pull-in process target and the kick process is performed. Regardless of how the stop buttons B1 to B3 are pressed, the regular big bonus (RBB) will not win if the internal lottery result is lost (unfair) in a game with two specified number of throws in the established state. It is also possible to perform control to stop the rotating reel. Furthermore, in a game with two prescribed insertions in the RBB established state, the spinning reel is stopped so that a symbol combination indicating a regular big bonus (RBB) winning pattern can be displayed on the effective line. Since the regular big bonus (RBB) is excluded from the lottery for the internal lottery with the two specified insertions, the regular big bonus (RBB) winning pattern is used in the game with the two specified insertions in the RBB established state. Control may be performed so that the regular big bonus (RBB) is not activated even when the symbol combination shown is displayed on the active line. In this case, for example, even if a combination of symbols indicating a regular big bonus (RBB) winning pattern is displayed on the active line in a game with two prescribed insertions in the RBB established state, the gaming state is changed to the RBB state. Control may be performed so that the regular big bonus (RBB) is not operated by maintaining the RBB established state without shifting, and the winning determination means 140 is not regarded as a regular big bonus (RBB) winning. Control may be performed so that the regular big bonus (RBB) is not activated by (not determining).

また上記実施形態では、通常状態においてリプレイの入賞に伴う自動投入処理によらずに2枚のメダル投入状態に設定されたことを契機として、遊技の進行を遅延させる遅延処理を行うようにしてもよい。この遅延処理では、メダルの投入を受け付けて投入されたメダルを投入状態に設定するが、スタートレバーSLに対する操作は受け付けないようにすることによりスタートレバーSLに対する操作を無効化する処理を行うようにしてもよい。すなわち遅延処理の実行中は、メダル投入口MIからのメダルの投入あるいはベットボタンB0の操作により、3枚の規定投入数を限度としてメダルを投入状態に設定することができるが、スタートレバーSLに対する操作により遊技を開始することはできないようになるため、遊技の進行が遅延することとなる。そしてこの例では、遅延処理の開始を契機として時間の計測を開始して予め定められた所定時間が経過したこと、あるいは3枚のメダルが投入状態に設定されたことを契機として遅延処理を終了させるようにしてもよい。このようにすれば、通常状態において、遊技者が誤って2枚の規定投入数で遊技を行ってしまい遊技者にとって不利な遊技区間に移行してしまう事態の発生を抑制することができるようになる。またリプレイの入賞に伴う自動投入処理により2枚のメダルが投入状態に設定された場合には遅延処理を行わないようにすることにより、例えば、リプレイが単独当選(入賞)してSB状態が終了した場合などに、SB状態から移行した通常状態において遊技の進行を妨げないようにすることができるようになる。なお遅延処理の終了条件のうち後者の終了条件はこれに限られるものではなく、例えば、メダル投入口MIからメダルが投入されたこと、あるいはメダルがクレジットされている状態でベットボタンB0が操作されたことなどとしてもよい。また遅延処理の開始の契機も上記したもの限られるものではなく、例えば、1枚のメダルが投入状態に設定されている状態でメダル投入口MIからメダルが投入されたこと、2枚のメダルがクレジットされている状態でベットボタンB0が操作されたこと、あるいは2枚のメダルがクレジットされている状態でスタートレバーSLが操作されたことなどとしてもよい。ここで、2枚のメダルがクレジットされている状態でスタートレバーSLが操作されたことを契機として遅延処理を行う場合の遅延処理では、上記処理に加えて、遅延処理の開始契機となったスタートレバーSLに対する操作を無効なものとして取り扱って当該操作を契機として行う処理(具体的には各リールの回転駆動を開始させる処理など)を行わないようにしてもよい。すなわちこの場合には、遅延処理の終了後、3枚のメダルが投入状態に設定されている状態で、再度スタートレバーSLを操作することにより、遊技を開始させることができるようになる。   In the above embodiment, in the normal state, the delay process for delaying the progress of the game is performed when the two medal insertion states are set instead of the automatic insertion process associated with the replay winning. Good. In this delay processing, the medal insertion is accepted and the inserted medal is set to the insertion state, but the operation for the start lever SL is invalidated by not accepting the operation for the start lever SL. May be. In other words, during the execution of the delay process, the medal can be set to the inserted state up to the prescribed number of three inserts by inserting the medal from the medal insertion slot MI or operating the bet button B0. Since the game cannot be started by the operation, the progress of the game is delayed. In this example, the time measurement is started with the start of the delay process, and the delay process is terminated when a predetermined time elapses or when three medals are set in the inserted state. You may make it make it. In this way, in a normal state, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player mistakenly plays a game with the two specified number of insertions and shifts to a disadvantageous game section for the player. Become. In addition, when two medals are set in the insertion state by the automatic insertion processing associated with the replay winning, for example, the replay is won alone (winning) and the SB state is ended by not performing the delay processing. In such a case, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered in the normal state shifted from the SB state. Of the delay processing end conditions, the latter end condition is not limited to this. For example, the bet button B0 is operated when a medal is inserted from the medal insertion slot MI or the medal is credited. It may be a thing. The trigger for starting the delay process is not limited to the above. For example, when one medal is set in the insertion state, a medal is inserted from the medal insertion slot MI, and two medals are received. The bet button B0 may be operated while being credited, or the start lever SL may be operated while two medals are credited. Here, in the delay process when the delay process is performed when the start lever SL is operated in a state where two medals are credited, in addition to the above process, the start that triggered the start of the delay process It is also possible to treat the operation on the lever SL as invalid and not perform a process (specifically, a process for starting the rotation driving of each reel) that is triggered by the operation. That is, in this case, the game can be started by operating the start lever SL again in a state where three medals are set in the inserted state after the delay process is completed.

また上記実施形態では、内部抽選の対象役としてシフト役をさらに用意し、CBB状態において、第1遊技と、第1遊技においてシフト役が入賞したことに基づいて移行する第2遊技とを実行可能とし、CBB状態では、第1遊技および第2遊技によって払い出されたメダルの合計数によりCBB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、20枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行い、CBB状態ではまず第1遊技を実行させ、第1遊技においてシフト役が入賞したことに基づいて第1遊技を終了させて、第2遊技を実行させ、第2遊技では、所定回数(例えば、2回)の遊技が行われたこと、あるいは所定回数(例えば、2回)の小役の入賞が発生したことを第2遊技の終了条件とし、いずれかの終了条件が成立すると、第2遊技を終了させて、第1遊技に復帰させ、第2遊技においてCBB状態の終了条件が成立した場合には、第1遊技に復帰させることなくCBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させるようにしてもよい。この例では、第1遊技では、規定投入数を3枚(第1の投入数)に設定し、シングルボーナス(SB)を内部抽選の抽選対象から除外しつつシフト役の当否を決定する内部抽選を行い、第2遊技では、規定投入数を2枚(第2の投入数)に設定し、シングルボーナス(SB)の当否を決定する内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、CBB状態において、第1遊技の実行中はシングルボーナス(SB)に当選することがなくなるため、シングルボーナス(SB)の当選確率をCBB状態での遊技中に変動させることができ、シングルボーナス(SB)が当選することなくCBB状態が終了する確率をCBB状態での遊技中に変動させることができるようになり、遊技の単調化を防ぐことができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。なお第1遊技の実行中は、内部抽選でシングルボーナス(SB)の当否を決定するようにしてもよく、例えば、第2遊技の実行中よりも低確率でシングルボーナス(SB)が当選するようにしてもよいし、第2遊技の実行中よりも高確率でシングルボーナス(SB)が当選するようにしてもよい。前者の例では、第2遊技よりも第1遊技の実行中の方がシングルボーナス(SB)に当選しにくくなるため、第1遊技を第2遊技よりも遊技者にとって有利な遊技とすることができ、後者の例では、第1遊技よりも第2遊技の実行中の方がシングルボーナス(SB)に当選しにくくなるため、第2遊技を第1遊技よりも遊技者にとって有利な遊技とすることができるようになる。   In the above embodiment, a shift combination is further prepared as a target for internal lottery, and in the CBB state, it is possible to execute the first game and the second game that shifts based on the winning of the shift combination in the first game In the CBB state, it is determined whether the end condition for the CBB state is satisfied based on the total number of medals paid out in the first game and the second game, and a predetermined number (for example, 20) determined in advance. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the CBB state and return the gaming state to the normal state, and in the CBB state, firstly execute the first game, and in the first game Based on the winning of the shift combination, the first game is terminated and the second game is executed. In the second game, a predetermined number of games (for example, two times) have been performed. Is that the end condition of the second game is that a predetermined number (for example, two times) of winning a small role has occurred, and when any of the end conditions is satisfied, the second game is ended and the first game is restored. When the end condition for the CBB state is satisfied in the second game, the CBB state may be ended without returning to the first game, and the game state may be returned to the normal state. In this example, in the first game, an internal lottery in which the prescribed number of insertions is set to 3 (first number of insertions) and the single bonus (SB) is excluded from the lottery objects of the internal lottery and the shift combination is decided. In the second game, the prescribed number of insertions may be set to two (second number of insertions), and an internal lottery that determines whether or not the single bonus (SB) is successful may be performed. In this way, in the CBB state, the single bonus (SB) is not won while the first game is being executed, so the winning probability of the single bonus (SB) can be changed during the game in the CBB state. The probability that the CBB state will end without winning the single bonus (SB) can be changed during the game in the CBB state, and the monotony of the game can be prevented. You will be attracted. During execution of the first game, it may be determined whether or not the single bonus (SB) is won by an internal lottery. For example, the single bonus (SB) is won with a lower probability than during execution of the second game. Alternatively, the single bonus (SB) may be won with higher probability than during execution of the second game. In the former example, it is difficult to win the single bonus (SB) when the first game is being executed compared to the second game, so that the first game is more advantageous to the player than the second game. In the latter example, the second game is more advantageous to the player than the first game because the second game is less likely to win the single bonus (SB) than the first game. Will be able to.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 Production data storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
第1ボーナス、第2ボーナス、第3ボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、当該リプレイが入賞した遊技と同数分の遊技媒体を遊技者の所有する遊技媒体を使わずに自動的に投入状態に設定して次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態で前記第1ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させ、前記第1ボーナス成立状態で前記第1ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス状態に移行させ、前記第2ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第2ボーナス状態に移行させ、前記通常状態で前記第3ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第3ボーナス成立状態に移行させ、前記第3ボーナス成立状態で前記第3ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第3ボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記第1ボーナスおよび前記第3ボーナスは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができる役であるが、前記第2ボーナス、前記小役、および前記リプレイは前記抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であり、
前記投入受付手段が、
前記通常状態および前記第1ボーナス成立状態では、規定投入数として第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定し、前記第1ボーナス状態および前記第2ボーナス状態では、規定投入数を前記第2の投入数に設定する制御を行い、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第1ボーナス、前記第3ボーナス、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、
前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第3ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第1ボーナス、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、
前記第1ボーナス成立状態では、前記第1ボーナスが入賞するまで前記第1ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記第1ボーナス、前記第2ボーナス、および前記第3ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記小役、および前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行い、
前記第1ボーナス状態では、前記第1ボーナスおよび前記第3ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、
前記第2ボーナス状態では、前記第3ボーナスを内部抽選の抽選対象から除外し、前記第1ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1ボーナスの抽選フラグおよび前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、前記第1ボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して前記小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより停止操作の態様に関わらず前記第1ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記第1ボーナスの抽選フラグおよび前記リプレイの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、前記第1ボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して前記リプレイの入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより停止操作の態様に関わらず前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第1ボーナス成立状態において内部抽選で前記小役および前記リプレイのいずれにも当選しなかった場合には、前記第1ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されていることに基づいて、前記第1ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第1ボーナス状態において内部抽選で前記第2ボーナスが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記第2ボーナスが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1ボーナス状態において予め定められた所定の払出数を超える遊技媒体が払い出された場合に、前記第1ボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させるが、前記第1ボーナス状態において前記第2ボーナスが当選した場合には、前記所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されていなくても前記第1ボーナス状態を強制終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させるとともに、当該遊技で前記第2ボーナスが入賞した場合に、遊技状態を前記第2ボーナス状態に移行させる制御を行い、
前記第2ボーナス状態において1回の遊技が行われた場合に、前記第2ボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に移行させるが、前記第1ボーナスが当選して前記第1ボーナスが入賞することなく前記第2ボーナス状態が終了した場合には、遊技状態を前記第1ボーナス成立状態に移行させる制御を行い、
前記内部抽選手段が、
前記第3ボーナス状態では、前記第1の投入数および前記第2の投入数よりも配当が高く設定された特定小役の抽選フラグが前記通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Accepting the insertion of a game medium for each game, setting the inserted game medium to the input state, and enabling the game start operation based on the fact that the game medium corresponding to the specified number of input has been set to the input state Means,
An internal lottery that determines whether or not a plurality of types of winning combinations including the first bonus, the second bonus, the third bonus, the small role, and the replay are performed, and the lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery is set to the winning state. Internal lottery means;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game based on the game start operation, and performing a control to stop the rotating reels in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag, triggered by the stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination wins;
Based on the winning of the replay, the replay is performed so that the same number of game media as the game won by the replay is automatically set to the input state without using the game media owned by the player and the next game is performed. Processing means;
The gaming state is shifted to the first bonus establishment state based on the fact that the first bonus is won in the normal state, and the gaming state is changed to the first bonus based on the fact that the first bonus is won in the first bonus establishment state. The game state is shifted to the second bonus state based on the winning of the second bonus, and the gaming state is changed to the third bonus establishment state based on the winning of the third bonus in the normal state. And a gaming state transition control means for controlling the transition of the gaming state to the third bonus state based on the fact that the third bonus is won in the third bonus establishment state,
The first bonus and the third bonus are a combination that can carry the winning state of the lottery flag to the next game, but the second bonus, the small role, and the replay are the winning state of the lottery flag. Is a role that can not be carried over to the next game,
The input acceptance means is
In the normal state and the first bonus establishment state, the first insertion number and the second insertion number are set to be selectable as the predetermined insertion number, and in the first bonus state and the second bonus state, the predetermined insertion number is selectable. Control to set the number to the second input number,
The internal lottery means
In a game started in the normal state with the game medium corresponding to the first insertion number set to the insertion state, the first bonus, the third bonus, the small part, and the replay are determined. Internal lottery,
In a game started in the normal state where the game medium corresponding to the second insertion number is set to the insertion state, the third bonus is excluded from the lottery for internal lottery, and the first bonus, the small part And an internal lottery to determine whether the replay is successful,
In the first bonus establishment state, the lottery flag of the first bonus is maintained in the winning state until the first bonus is won, and the first bonus, the second bonus, and the third bonus are subjected to internal lottery. Excluded from the lottery object, perform an internal lottery to determine whether or not the small role and the replay,
In the first bonus state, the first bonus and the third bonus are excluded from the lottery for internal lottery, and an internal lottery for determining whether the second bonus is successful or not is performed.
In the second bonus state, the third bonus is excluded from the lottery for internal lottery, and an internal lottery is performed to determine whether the first bonus is successful,
The reel control means is
When the lottery flag for the first bonus and the lottery flag for the small bonus are set in a winning state, the winning pattern for the small bonus is configured in preference to the symbols constituting the winning pattern for the first bonus. By preferentially displaying the symbols at the display position on the active line, the spinning reels are stopped so that the first bonus does not win regardless of the mode of the stop operation, the lottery flag of the first bonus and the replay If the lottery flag is set to the winning state, the symbol constituting the replay winning form is prioritized to the symbol constituting the first bonus winning form and the display position on the active line is prioritized. Regardless of the mode of the stop operation by displaying, control to stop the rotating reel so that the replay wins,
If neither the small role nor the replay is won in an internal lottery in the first bonus establishment state, only the lottery flag of the first bonus is set in the winning state, Control to stop the spinning reel so that the first bonus can be won,
When the second bonus is won by an internal lottery in the first bonus state, control is performed to stop the rotating reel so that the second bonus is won regardless of the mode of the stop operation,
The gaming state transition control means is
In the first bonus state, when game media exceeding a predetermined number of payouts are paid out, the first bonus state is ended and the gaming state is shifted to the normal state. When the second bonus is won in the state, the game state is shifted to the normal state by forcibly terminating the first bonus state even if the gaming media exceeding the predetermined number of payouts are not paid out. When the second bonus is won in the game, control is performed to shift the gaming state to the second bonus state,
When one game is performed in the second bonus state, the second bonus state is ended and the gaming state is shifted to the normal state. However, the first bonus is won and the first bonus is When the second bonus state ends without winning a prize, control is performed to shift the gaming state to the first bonus establishment state,
The internal lottery means
In the third bonus state, the lottery flag of a specific small role set with a higher payout than the first insertion number and the second insertion number is set to the winning state with a higher probability than the normal state. A gaming machine characterized in that it is controlled.
請求項1において、
前記内部抽選手段が、
前記第2ボーナス状態では、前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The internal lottery means
In the second bonus state, an internal lottery for determining whether or not the replay is successful is performed.
請求項1または2において、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The internal lottery means
In the normal state, in a game started with a game medium corresponding to the second inserted number being set to the inserted state, an internal lottery that determines whether the second bonus is successful or not is performed.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記第2ボーナス状態では、前記第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The internal lottery means
In the second bonus state, an internal lottery for determining whether the second bonus is successful or not is performed.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記第1ボーナスとして、複数種類の役を設け、
前記内部抽選手段が、
内部抽選で当選した前記第1ボーナスの種類に応じて、前記第1ボーナス成立状態における前記リプレイの当選確率を変動させることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
As the first bonus, a plurality of types of roles are provided,
The internal lottery means
A gaming machine, wherein the winning probability of the replay in the first bonus establishment state is changed according to the type of the first bonus won in the internal lottery.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記第1ボーナスとして、複数種類の役を設け、
前記遊技状態移行制御手段が、
内部抽選で当選した前記第1ボーナスの種類に応じて、前記第1ボーナス状態の終了条件である前記所定の払出数を変動させることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-5,
As the first bonus, a plurality of types of roles are provided,
The gaming state transition control means is
A gaming machine characterized in that the predetermined number of payouts, which is an end condition of the first bonus state, is changed in accordance with the type of the first bonus won in an internal lottery.
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