JP2017104285A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017104285A
JP2017104285A JP2015240436A JP2015240436A JP2017104285A JP 2017104285 A JP2017104285 A JP 2017104285A JP 2015240436 A JP2015240436 A JP 2015240436A JP 2015240436 A JP2015240436 A JP 2015240436A JP 2017104285 A JP2017104285 A JP 2017104285A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
combination
bonus
winning
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015240436A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6725240B2 (en
Inventor
昇 安藤
Noboru Ando
昇 安藤
淳 大内
Atsushi Ouchi
淳 大内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Delight Co Ltd
Original Assignee
Delight Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Delight Co Ltd filed Critical Delight Co Ltd
Priority to JP2015240436A priority Critical patent/JP6725240B2/en
Publication of JP2017104285A publication Critical patent/JP2017104285A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6725240B2 publication Critical patent/JP6725240B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing player's interest.SOLUTION: In a slot machine 1, a main board 409 controls one of a plurality of game states, and holds an internal lottery for selecting a winning combination from among a plurality of combinations, based on a lottery table determined for each game state in a game, where a predetermined number of game media is fed. A pattern variation display device 300 displays a pattern combination by a plurality of patterns based on a winning combination selected by the internal lottery. The main board 409 executes control for putting out the game media based on the pattern combination displayed by the pattern variation display device 300.SELECTED DRAWING: Figure 48

Description

本発明は、回胴式遊技機(「パチスロ機」、「スロットマシン」とも称される。)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (also referred to as a “pachislot machine” or a “slot machine”).

一般的な従来の回胴式遊技機(遊技機)には、複数種類の図柄が付されたリールが複数配列され、各リールに付された複数の図柄の一部が表示される図柄表示領域が設けられている。このような遊技機では、所定数の遊技媒体(例えば、メダル)を掛けた後、スタートレバーを操作する等の開始操作が行われると、当選役の内部抽選が行われ、当該当選役に基づいてリールの制御が行われる。その後、リールの停止操作が行われると、当選役に基づいた停止位置で各リールが停止して図柄の組合せ(図柄組合せ)が遊技者に示されるとともに、この図柄組合せが役の入賞を示す形態であった場合には、当該役に応じた特典の付与(遊技媒体の払出やボーナスゲームの作動等)が行われる。   A general conventional swivel-type gaming machine (game machine) has a plurality of reels with a plurality of types of symbols arranged therein, and a symbol display area in which a part of the plurality of symbols attached to each reel is displayed. Is provided. In such a gaming machine, when a start operation such as operating a start lever is performed after a predetermined number of game media (for example, medals) is placed, an internal lottery of a winning combination is performed, and based on the winning combination The reel is controlled. Thereafter, when a reel stop operation is performed, each reel stops at a stop position based on the winning combination, and a combination of symbols (symbol combination) is shown to the player, and this symbol combination indicates a winning combination of the combination If it is, a privilege is given according to the combination (payout of game media, operation of a bonus game, etc.).

このような従来の遊技機では、遊技機は遊技者に有利な遊技状態を備えていることが一般的であり、例えば、一定枚数の遊技媒体を短期間に獲得可能なボーナスゲームを搭載した遊技機があった。そして、ボーナスゲームによって遊技者の興趣を高める遊技機として、例えば、複数回のボーナス当選をストックして比較的短期間に連続してボーナスゲームを作動させ得る遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1)。   In such a conventional gaming machine, the gaming machine is generally provided with a gaming state advantageous to the player, for example, a game equipped with a bonus game that can acquire a certain number of gaming media in a short period of time. There was a chance. As a gaming machine that enhances the interest of a player by a bonus game, for example, a gaming machine that can operate a bonus game continuously in a relatively short time by stocking a plurality of bonus winnings has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2007−054675号公報JP 2007-054675 A

しかしながら、現状、特許文献1のような遊技機を提供することはできず、遊技者の興趣を得がたいという課題が少なからずあった。   However, at present, the gaming machine as disclosed in Patent Document 1 cannot be provided, and there are a number of problems that it is difficult to obtain the interest of the player.

そこで、本発明は、上述した課題に鑑み、遊技者の興趣を高め得る遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player.

前記目的を達成するために、本発明は、複数の遊技状態のうちから何れかの遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、所定数の遊技媒体が掛けられたゲームにおいて、前記遊技状態ごとに定められた抽選テーブルに基づいて、複数の役のうちから当選役を選ぶ内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選で選ばれた当選役に基づいて複数の図柄による図柄組合せを表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示された図柄組合せに基づいて遊技媒体の払出を行う特典付与手段と、を備えた遊技機において、前記遊技状態には、複数種類のボーナス役が含まれる複数の役を対象に前記内部抽選が行われる通常遊技状態と、前記ボーナス役に当選してから当該ボーナス役にかかる図柄組合せが前記図柄表示手段に表示されるまでのゲームにおいて当該ボーナス役に応じて制御されるボーナス内部状態と、前記ボーナス役にかかる図柄組合せが前記図柄表示手段に表示されたことに基づいて当該ボーナス役に応じたボーナスゲームが実行されるボーナス中状態と、が含まれ、前記ボーナス役には、第1のボーナスゲームの実行にかかる第1のボーナス役と、第2のボーナスゲームの実行にかかる第2のボーナス役とが少なくとも含まれ、前記第1のボーナスゲームにおいて遊技媒体の増加が容易となる制御を行う第1ボーナス制御手段と、前記第2のボーナスゲームにおいて当該ボーナスゲームに掛けられた数よりも多くの遊技媒体の獲得を困難にする制御を行う第2ボーナス制御手段と、前記第2のボーナスゲームにおいて特定条件が成立した場合に、当該第2のボーナスゲームを終了させて、前記通常遊技状態から始まる、遊技媒体の増加に期待できる一連の有利期間を創出する至福創出手段と、を備え、前記至福創出手段は、前記有利期間のうち前記通常遊技状態で行われる前記内部抽選において、前記第2のボーナス役が他の役と同時当選しないようにする一方で、前記第1のボーナス役が小役または再遊技役と同時当選し得るようにすることで、前記小役または前記再遊技役に当選し続けた場合に、前記第2のボーナス役の当選に伴う遊技状態に制御されることなく当該有利期間の滞在を維持するとともに、前記第1のボーナス役の当選への期待度合いを高める至福向上手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game state control means for controlling any one of a plurality of gaming states and a game in which a predetermined number of game media are played, for each gaming state. Based on a determined lottery table, a lottery means for performing an internal lottery for selecting a winning combination from a plurality of combinations, and a symbol display for displaying a combination of symbols based on the winning combination selected in the internal lottery And a privilege granting means for paying out gaming media based on the symbol combination displayed on the symbol display means, wherein the gaming state includes a plurality of bonus combinations including a plurality of bonus combinations. In a normal gaming state in which the internal lottery is performed for a combination, and in a game from when the bonus combination is won until the symbol combination related to the bonus combination is displayed on the symbol display means A bonus internal state controlled according to the bonus combination, and a bonus intermediate state in which a bonus game is executed according to the bonus combination based on the symbol combination displayed on the symbol display means. The bonus combination includes at least a first bonus combination related to the execution of the first bonus game and a second bonus combination related to the execution of the second bonus game. First bonus control means for controlling the game media to be easily increased in the bonus game, and control for making it difficult to acquire more game media than the number of bonus games multiplied in the second bonus game. And the second bonus control means for ending the second bonus game when a specific condition is satisfied in the second bonus game. And a bliss creation means for creating a series of advantageous periods that can be expected from an increase in gaming media starting from the normal gaming state, wherein the bliss creation means is performed in the normal gaming state during the advantageous period. In the internal lottery, the second bonus combination is prevented from being won simultaneously with other combinations, while the first bonus combination is allowed to be simultaneously selected as a small combination or replay combination, If the player continues to win the small role or the re-playing role, the stay in the advantageous period is maintained without being controlled by the gaming state associated with the winning of the second bonus role, and the first bonus role And bliss improvement means that increase the degree of expectation for winning.

このような発明によれば、有利期間において内部抽選で小役や再遊技役に当選し続けた場合に、第2のボーナス役の当選に伴う遊技者に不利なゲーム期間に移行することなく、遊技媒体の増加が容易な第1のボーナスゲームに対する期待度合いを高めることができるものであり、比較的頻繁に現出される小役または再遊技役の表示によって第1のボーナスゲームに期待できるという点でも、遊技者の興趣を大いに高める効果を実現することができる。   According to such an invention, in the advantageous period, when continuing to win a small role or re-playing role in the internal lottery, without shifting to a game period unfavorable to the player accompanying the winning of the second bonus role, It is possible to increase the degree of expectation for the first bonus game in which the increase of the game medium is easy, and it is possible to expect the first bonus game by displaying the small role or the replaying role that appears relatively frequently. In this respect, it is possible to achieve an effect that greatly enhances the interest of the player.

本発明によれば、遊技者の興趣を高め得る遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the interest of the player.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent board. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 正面視したスロットマシンにおける図柄表示窓付近の拡大図である。It is an enlarged view near the symbol display window in the slot machine as viewed from the front. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 第1の実施形態のスロットマシン1において当選役の抽選(内部抽選)に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the lottery (internal lottery) of the winning combination in the slot machine 1 of the first embodiment. 図49に示した抽選テーブルにおける各当選役の当選確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of each winning combination in the lottery table shown in FIG. それぞれの条件装置(または当選役)に対応する図柄組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination corresponding to each condition apparatus (or winning combination). スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game state transfer control process. 第1の実施形態における遊技状態の移行関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition relation of the gaming state in 1st Embodiment. 遊技状態ごとの平均滞在ゲーム数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the average number of stay games for every game state. 指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a rough process of an instruction | indication function process. 第1例の指示機能表示を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the instruction | indication function display of a 1st example. 第1例の指示機能表示を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the instruction | indication function display of a 1st example. 第2例の指示機能表示で用いる表示器を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the indicator used by the instruction | indication function display of a 2nd example. 第2例の指示機能表示を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the instruction | indication function display of a 2nd example. 第2例の指示機能表示を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the instruction | indication function display of a 2nd example. 第2例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of a display of the instruction | indication function display of a 2nd example. 複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the example of a display of the instruction | indication function display in which the several display mode was set. 複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the example of a display of the instruction | indication function display in which the several display mode was set. 指示機能表示におけるグループ表示の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the group display in instruction | indication function display. 第1例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of a display of the instruction | indication function display of a 1st example. 各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a display period by various displays etc. 各種の表示器等による表示期間の別例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows another example of a display period by various displays etc. 第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その1)である。It is FIG. (The 1) for demonstrating a 1st type expectation degree display (pattern 1). 第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating a 1st type expectation degree display (pattern 1). 第1類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st type expectation degree display (pattern 2). 第2類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd type expectation degree display (pattern 1). 第2類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd type expectation degree display (pattern 2). タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (expectedness priority display) of timing is performed. タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (instruction function priority display) of timing is performed. レイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (expectedness priority display) of a layer is performed. レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the priority display (instruction function priority display) of a layer is performed. 特定態様の表示可否を演出する期待度表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree display which produces the display availability of a specific aspect. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. ボーナスゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game start process. ボーナスゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game completion | finish determination process. ATゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of AT game determination processing. RAMのデータブロックを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data block of RAM. 特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the error display by special display LED. 第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) for demonstrating the process at the time of the error generation in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) for demonstrating the process at the time of error generation in 1st Embodiment. 第1の実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence of the electric power interruption reset process in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その1)を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating an example (part 1) of a display period when an error occurs in the first embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その2)を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating a display period example (part 2) when an error occurs in the first embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その3)を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating an example (part 3) of a display period when an error occurs in the first embodiment. 第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その4)を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating a display period example (part 4) when an error occurs in the first embodiment. ゲーム中に図89に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その1)を示すタイミングチャートである。FIG. 90 is a timing chart showing a display period example (part 1) when the power interruption recovery process shown in FIG. 89 is performed during a game. ゲーム中に図89に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その2)を示すタイミングチャートである。FIG. 90 is a timing chart showing a display period example (part 2) when the power interruption recovery process shown in FIG. 89 is performed during the game. ゲーム中に図89に示す電断復帰処理が行われるときの表示期間例(その3)を示すタイミングチャートである。FIG. 90 is a timing chart showing a display period example (part 3) when the power interruption recovery process shown in FIG. 89 is performed during a game. スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。12 is a flowchart (part 1) for explaining an error occurrence process in the slot machine 1b. スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。12 is a flowchart (No. 2) for explaining the error occurrence process in the slot machine 1b. スロットマシン1bにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1b. スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。12 is a flowchart (No. 1) for explaining an error occurrence process in the slot machine 1c. スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。12 is a flowchart (No. 2) for explaining the error occurrence process in the slot machine 1c. スロットマシン1cにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1c. スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。10 is a flowchart (part 1) for explaining an error occurrence process in the slot machine 1d. スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。FIG. 10 is a flowchart (part 2) for explaining an error occurrence process in the slot machine 1d. スロットマシン1dにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1d. スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) for demonstrating the process at the time of error generation in the slot machine 1e. スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。12 is a flowchart (No. 2) for explaining the error occurrence process in the slot machine 1e. スロットマシン1eにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1e. スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1)である。10 is a flowchart (part 1) for explaining an error occurrence process in the slot machine if. スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その2)である。12 is a flowchart (No. 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine if. スロットマシン1fにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1f. 第2の実施形態のスロットマシンにおいてリール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 10 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane in the slot machine of the second embodiment. 第2の実施形態のスロットマシンにおいて当選役の抽選(内部抽選)に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the lottery (internal lottery) of the winning combination in the slot machine of the second embodiment. 図113に示した抽選テーブルにおける各当選役の当選確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of each winning combination in the lottery table shown in FIG. 図113に示した条件装置(または当選役)に対応する図柄組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination corresponding to the condition apparatus (or winning combination) shown in FIG. 第3の実施形態のスロットマシンにおいて当選役の抽選(内部抽選)に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the lottery (internal lottery) of the winning combination in the slot machine of the third embodiment. 図116に示した抽選テーブルにおける各当選役の当選確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of each winning combination in the lottery table shown in FIG. 第3の実施形態における遊技状態の移行関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition relation of the gaming state in 3rd Embodiment. 第4の実施形態のスロットマシンにおいて当選役の抽選(内部抽選)に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the lottery (internal lottery) of the winning combination in the slot machine of the fourth embodiment. 図119に示した抽選テーブルにおける各当選役の当選確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of each winning combination in the lottery table shown in FIG. 第4の実施形態におけるMBゲーム滞在期間の引き延ばしを説明するための図である。It is a figure for demonstrating extension of the MB game stay period in 4th Embodiment.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパの斜視図、図19は他の形態を示すストッパの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol fluctuation display device. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. Figure 28 shows heat dissipation from the back of the slot machine. FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic sectional view of a lighting device showing another embodiment, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing the transparent plate and the light emitting unit in an exploded manner, and FIG. Is an exploded perspective view of the door-shaped front member shown by disassembling the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member mounted with the transparent plate, and FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening, and FIG. The perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting. FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

[1.第1の実施形態]
本発明における第1の実施形態のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。
[1. First Embodiment]
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention has a box-shaped outer body 100 having an open front surface, and a rotary shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 that is pivotably attached to a door, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by driving means, and an opening 401 on the front surface that is detachable from the outer body 100. It has a case member 400 and an image display body 500 that displays an arbitrary image.

[2.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[2. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.

[2−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[2-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[2−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[2-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[2−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[2-1-1-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Medal release device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[2−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[2-1-1-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply unit]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[2−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[2-1-1-2-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[2−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[2-1-1-2-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[2−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[2-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[3.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[3. Door-shaped front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203 and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (medical release command) stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stop buttons for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Down 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown). In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[3−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[3-1. Door-shaped front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[3−1−1.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[3-1-1. Door-shaped front member-see-through window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[3−2.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[3-2. Door-shaped front member-lock device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[4.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[4. Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[5.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[5. Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板510(図44参照))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and Control boards other than the main board 409 (for example, the sub board 510 (see FIG. 44)) are also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパ117で止められている。このストッパ117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパ117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 in a state where the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパ117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.

[6.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[6. Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、サブ基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500とサブ基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、サブ基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、サブ基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, a sub-board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the sub-board 510 can be integrally configured, and the handling is facilitated, and the wiring connecting the both can be omitted. The complexity of the space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the sub-board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the sub-board 510 can be significantly improved.

[6−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[6-1. Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[6−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[6-2. Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[6−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[6-3. Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701a is in contact with the hooking wall 702b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin excellent in lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409やサブ基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the sub board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. .

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle opening 422 is used to attach the top plate 406 to the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[6−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[6-4. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[6−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[6-4-1. Image Display Body-Frame Member-Lighting Device]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused over the entire surface, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため高電圧(例えば、起動時は約800V、動作時は約600V)で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組合せて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   By the way, when the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) the conventional driving is performed at a high voltage (for example, about 800 V at start-up and about 600 V at operation) because it is driven at a low voltage. (B) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Width of production because multicolor emission is possible (E) There is an advantage that it is lighter than a cold cathode tube used in combination with an inverter, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[7.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[7. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[7−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[7-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 that projects to the front of the part.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[7−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[7-2. Wiring means-connectors 425 and 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Accordingly, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and then fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[7−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[7-2-1. Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member in a state before the model unit is mounted on the outer body. (I) A gaming machine, wherein the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the model unit is mounted on the outer body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[7−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[7-2-2. Connector 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body-side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board A connector connection terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed. The connector terminal board is divided for each connector and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other connector connecting terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by doing so. "
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board And a connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector holder. On the other hand, a gaming machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction.

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,サブ基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, when the connection part of the boards (main board 409, sub board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. The cable 313 crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are connected with a wood screw or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[8.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、例えば図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。また、図46では、リール帯321aが付されるリール301aを左リール、リール帯321bが付されるリール301bを中リール、リール帯321cが付されるリール301cを右リールとして示しており、以下の説明でも、必要に応じて左リール301a、中リール301b、右リール301cと表記する。
[8. Each reel symbol, symbol row]
For example, as shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (a total of 21 indicated by array numbers 0 to 20) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a single symbol) is written is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience. 46 shows the reel 301a to which the reel band 321a is attached as the left reel, the reel 301b to which the reel band 321b is attached as the middle reel, and the reel 301c to which the reel band 321c is attached as the right reel. In this description, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are indicated as necessary.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next).

また、図柄の種類は、例えば図46の場合、「数字「7」を示す図柄が施された7図柄(後述の図112では「7図柄」が2種類あるため、「赤7図柄」と「白7図柄」と呼び分けることもある)」、「文字「BAR」を含む図柄が施された「BAR図柄」」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「スイカの図柄が施された「スイカ図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベルの図柄が施された「ベル図柄」」、及び「爆弾のようなキャラクタを模した図柄が施された「ボム図柄」」がある。なお、後述の図112では、ベル図柄は、ベルのなかに描かれた星の数によって、1個の星が描かれた「ベル1図柄」と2個の星が描かれた「ベル2図柄」とに分けられる。また、図112では、これらの図柄の他に、「ブランク1図柄」及び「ブランク2図柄」も示されている。   46, for example, in the case of FIG. 46, there are two designs of “7 symbols” and “7 red symbols” and “7 symbols” in FIG. ”White 7 design”), “BAR design” with the letter “BAR”, “Cherry design” with cherry design, “Watermelon design” "Watermelon design", "Replay design", "Bell design with bell design", and "Bom design" with design imitating a character like a bomb . In FIG. 112, which will be described later, the bell symbol is “bell 1 symbol” in which one star is drawn and “bell 2 symbol in which two stars are drawn, depending on the number of stars drawn in the bell. ”. In addition, in FIG. 112, “blank 1 symbol” and “blank 2 symbol” are also shown in addition to these symbols.

図46に示された配列の場合、「7図柄(赤7図柄)」は、リール帯321aにおいては配列番号の10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号20番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号4番・15番・20番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・12番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号19番の1つが相当する。「チェリー図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号5番・14番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・6番・10番・14番・18番の5つが相当し、リール帯321cには存在しない。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・7番・11番・15番の4つが相当する。「ベル図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・3番・6番・8番・11番・13番・16番・18番の8つ、リール帯321bにおいては配列番号3番・7番・11番・15番・19番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号4番・8番・12番・16番・21番の5つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・7番・12番・17番・19番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号5番・9番・13番・17番・21番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・9番・13番・17番の5つが相当する。「ボム図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号21番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号8番・16番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番・6番・10番・14番・18番の5つが相当する。図112に示された配列については説明を省略する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In the case of the arrangement shown in FIG. 46, “7 symbols (seven red symbols)” is one of the array numbers 10 in the reel band 321a and one of the array numbers 20 in the reel band 321b. In 321c, one of the sequence number 20 corresponds. “BAR design” has three arrangement numbers 4, 15, and 20 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 12 in the reel band 321b, and arrangement number 19 in the reel band 321c. One of these corresponds. “Cherry design” corresponds to two of array numbers 5 and 14 in the reel band 321a, and five of array numbers 2, 6, 10, 14, and 18 in the reel band 321b. It does not exist in the band 321c. “Watermelon design” is one of array number 9 in the reel band 321a, one of array number 1 in the reel band 321b, and array number 3, 7, 11, and 15 in the reel band 321c. These four correspond. “Bell design” has eight arrangement numbers 1, 3, 6, 8, 11, 13, 16, and 18 in the reel band 321a, and the arrangement number 3 in the reel band 321b. No. 7, No. 15, No. 15 and No. 19, and in the reel band 321c, there are five arrangement numbers No. 4, No. 8, No. 12, No. 16, No. 21. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 2, 7, 12, 17, and 19, and in the reel band 321b, array numbers 5, 9, 13, 17, No. 5 and reel band 321c correspond to array numbers No. 1, No. 5, No. 9, No. 13, and No. 17. “Bomb design” has one of array number 21 in the reel band 321a, two of array numbers 8 and 16 in the reel band 321b, and array number 2, 6, and 10 in the reel band 321c. -Five of 14 and 18 correspond. Description of the arrangement shown in FIG. 112 is omitted. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[9.枠部材]
図47は、正面視したスロットマシン1において図柄表示窓401を含む枠部材501付近を中心に拡大したところを示している。図47によれば、枠部材501の中央部には図柄表示窓401が形成され、図柄表示窓401の周囲にはランプやLED等による複数の表示器(後述する「各種表示器」に相当)が配置されていることが示されている。そして、図柄表示窓401を通して3本のリール(リール301a,301b,301c)の一部が視認可能にされる。また、枠部材501の上方には、画像表示体500の演出表示面が配置されていることが示され、画像表示体500に表示される画像等(動画を含む)が遊技者から視認可能となっている。以下では、図47に示した上記の各構成を詳しく説明する。
[9. Frame member]
FIG. 47 shows an enlarged view around the frame member 501 including the symbol display window 401 in the slot machine 1 as viewed from the front. 47, a symbol display window 401 is formed at the center of the frame member 501, and a plurality of indicators such as lamps and LEDs (corresponding to “various indicators” described later) around the symbol display window 401. Is shown to be placed. A part of the three reels (reels 301a, 301b, 301c) is made visible through the symbol display window 401. Further, it is shown that the effect display surface of the image display body 500 is arranged above the frame member 501, and images (including moving images) displayed on the image display body 500 are visible from the player. It has become. Hereinafter, each of the above-described configurations shown in FIG. 47 will be described in detail.

[9−1.図柄表示窓]
図47に示すように、図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「BAR図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル図柄」が表示されている位置)という。
[9-1. Symbol display window]
As shown in FIG. 47, from the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where the symbols are displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “BAR symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, The position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and the “lower (or lower position)” (for example, the position where the “bell symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組合せ)が表示されたと判断される。   An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not arranged on any of the active lines (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. As described above, when the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the lost symbol combination) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1では、一例として、通常遊技状態(一般遊技状態)、ボーナス内部状態、及びボーナスゲーム中を通じて、3枚掛けによる遊技が規定又は推奨される(規定数3枚)ものとする。但し、規定数は全ての遊技状態で同一数に限定される必要はなく、例えば、ボーナスゲーム中に制御されるボーナス状態では、2枚掛けによる遊技が行われる(規定数2枚)ようにしてもよい。また、第1の実施形態のスロットマシン1における有効ラインは、3本のリール301a〜301cに跨って形成される直線型の5本のラインとする。具体的には、図47に示した有効ライン623a〜623eに相当し、それぞれのラインについて、中段ライン623a、上段ライン623b、下段ライン623c、右下がりライン623d、右上がりライン623eと呼ぶこともある。また、複数の有効ライン623a〜623eを総称するときは、単に有効ライン623と呼ぶ。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. In the slot machine 1 of the first embodiment, as an example, a game with three cards is defined or recommended throughout the normal gaming state (general gaming state), the bonus internal state, and during the bonus game (a prescribed number of three). Shall. However, the prescribed number does not have to be limited to the same number in all gaming states. For example, in a bonus state controlled during a bonus game, a game with two cards is played (the prescribed number is two). Also good. In addition, the effective lines in the slot machine 1 of the first embodiment are five straight lines formed across the three reels 301a to 301c. Specifically, it corresponds to the effective lines 623a to 623e shown in FIG. 47, and the respective lines may be referred to as a middle line 623a, an upper line 623b, a lower line 623c, a lower right line 623d, and a right upward line 623e. . Further, when a plurality of effective lines 623a to 623e are collectively referred to, they are simply referred to as effective lines 623.

なお、ベット数及び有効ラインは、上記例に限られるものではない。例えば、有効ラインは図柄表示窓401内で遊技者から視認可能なラインであればよく、例えば、1又は複数の直線型の並びの他、山型やV字型の並び等にしてもよい。また、有効ラインの数も2本に限られるものではなく、1本や複数本の有効ラインを設定してもよい。例えば、後述する第2〜第4の実施形態では、中段ライン623aだけを有効ラインとする。さらに、遊技におけるメダルのベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the bet number and the active line are not limited to the above example. For example, the effective line may be a line that can be visually recognized by the player in the symbol display window 401, and may be, for example, a mountain-shaped or V-shaped array in addition to one or a plurality of linear arrays. Further, the number of effective lines is not limited to two, and one or a plurality of effective lines may be set. For example, in the second to fourth embodiments described later, only the middle stage line 623a is an effective line. Further, the number of active lines may be changed according to the number of medals bet in the game.

[9−2.各種表示器]
図47に示すように、表示パネル501には、図柄表示窓401の周囲に、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプやLED等による複数の表示器が配置されている。このような複数の表示器のうち、特別表示LED612以外の各種表示器について説明する。
[9-2. Various indicators]
As shown in FIG. 47, the display panel 501 has a plurality of indicators such as lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1 around the symbol display window 401. Yes. Among such a plurality of displays, various displays other than the special display LED 612 will be described.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等(これらを以後は「エラー」と呼ぶ)が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在エラーが生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。図47では、エラーランプ604の近傍に、エラーを略して「ERR」という文字が描かれている。なお、エラーランプ604による点灯や点滅だけでエラーの詳細を示すことは難しいことから、スロットマシン1は、別途備えられた特別表示LED612において、発生したエラーの詳細を示す情報を表示することができる。   The error lamp 604 starts to light (or flash) when any trouble or failure (hereinafter referred to as “error”) occurs during the game of the slot machine 1, and an error is currently occurring. It is a lamp that has the role of notifying players (including hall attendants). In FIG. 47, in the vicinity of the error lamp 604, an error is abbreviated and “ERR” is drawn. Since it is difficult to show details of the error only by lighting or blinking with the error lamp 604, the slot machine 1 can display information indicating the details of the generated error on the special display LED 612 provided separately. .

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持ったランプである。図47では、リプレイランプ606の近傍に、リプレイを略して「REP」という文字が描かれている。   The replay lamp 606 is a lamp having a role of notifying the player that a replay can be performed (a game can be performed again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later). In FIG. 47, in the vicinity of the replay lamp 606, replay is abbreviated and the letters “REP” are drawn.

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持ったランプである。図47では、スタートランプ608の近傍に、スタートを略して「STR」という文字が描かれている。   The start lamp 608 is a lamp that starts to light (or blink) when the number of bets reaches the MAX bet and prompts the player to operate the start lever 210 (start operation). In FIG. 47, the characters “STR” are drawn in the vicinity of the start lamp 608 for abbreviated start.

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持ったランプである。図47では、メダルINランプ610の近傍に、インサート(遊技用価値の投入)を略して「INS」という文字が描かれている。   The medal IN lamp 610 is a lamp having a role of prompting the player to bet by continuing to be lit (or flashing) until the bet number reaches the maximum (MAX bet). In FIG. 47, in the vicinity of the medal IN lamp 610, the letters “INS” are drawn, omitting the insert (input of game value).

貯留枚数表示LED613は、遊技者によるメダルの投入又はゲーム結果に伴うメダルの払出によって遊技者が利用可能なメダル(遊技用価値)が貯留されている場合に、その貯留数を表示することにより、遊技者にメダルの貯留枚数を知らせる役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が貯留枚数表示LED613a、右側が貯留枚数表示LED613b)によって構成される。例えば、遊技者が利用可能なメダルの貯留枚数の上限を50枚として、その上限枚数が貯留されている場合には、貯留枚数表示LED613aに「5」が表示されるとともに、貯留枚数表示LED613bに「0」が表示されることによって、「50」というメダルの貯留枚数が遊技者から識別可能に表示される。   The stored number display LED 613 displays the number of stored medals (game value) that can be used by the player when the player inserts medals or pays out medals accompanying game results. This display has a role of notifying the player of the number of medals stored, and is composed of two side-by-side 7-segment LEDs (the number of stored number display LED 613a on the left side and the number of stored number display LED 613b on the right side). For example, when the upper limit number of medals that can be used by the player is 50, and the upper limit number is stored, “5” is displayed on the stored number display LED 613a and the stored number display LED 613b is displayed. By displaying “0”, the stored number of medals “50” is displayed so as to be distinguishable from the player.

BETランプ614(614a〜614c)は、ゲームの開始時に始動レバー210が操作される前に、規定数を上限としてメダル(遊技用価値)を賭けるBET操作が行われた場合に、そのBET数を表示することにより、1回のゲームにおける遊技用価値の賭け数(BET数)を知らせる役割を持った表示器であって、BET数に対応する3つのランプから構成される。具体的には、BET数が1枚のときはBETランプ614cが点灯し、BET数が2枚になるとBETランプ614cに加えてBETランプ614bが点灯し、BET数が上限の3枚(MAXBET)になると、さらにBETランプ614aが点灯することで全てのBETランプ614a〜614cが点灯する。   The BET lamp 614 (614a to 614c) indicates the number of BETs when a BET operation for betting medals (game value) up to the specified number is performed before the start lever 210 is operated at the start of the game. By displaying, it is a display device having a role of notifying the bet number (BET number) of game value in one game, and is composed of three lamps corresponding to the BET number. Specifically, when the number of BETs is 1, the BET lamp 614c is turned on, and when the number of BETs is 2, the BET lamp 614b is turned on in addition to the BET lamp 614c, and the upper BET number is 3 (MAXBET). Then, all the BET lamps 614a to 614c are turned on by further turning on the BET lamp 614a.

なお、上述したこれらの表示器は、メイン基板409によってその表示が制御されるとする(後述の図48を参照)。   Note that these display units described above are controlled by the main board 409 (see FIG. 48 described later).

また、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払出枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the total number of medals paid out in the bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

また、貯留枚数表示LED613や特別表示LED612(後述)等の表示器は、当該表示器で表示すべき情報を表示可能でさえあれば、7セグメントLEDに限定されない。例えば、セグメントの個数は「7」とは異なる個数(14セグや16セグ)であってもよいし、LEDの代わりにLCD(液晶ディスプレイ)やVFD(蛍光表示管)や有機EL等が用いられてもよい。   Further, the indicator such as the stored number display LED 613 and the special display LED 612 (described later) is not limited to the 7-segment LED as long as the information to be displayed on the indicator can be displayed. For example, the number of segments may be different from “7” (14-segment or 16-segment), or LCD (liquid crystal display), VFD (fluorescent display tube), organic EL, etc. may be used instead of LED. May be.

[9−3.特別表示LED]
特別表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダル(遊技用価値)の払出がある場合に、その払出数を表示することにより、遊技者に遊技用価値の払出枚数を知らせる払出枚数表示の役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が特別表示LED612a、右側が特別表示LED612b)によって構成される。具体的には、特別表示LED612a,612bを用いて2桁の数字を表示することができ、ゲーム結果に伴って15枚のメダルが払出される場合には、メダルが1枚ずつ払い出されるタイミングに合わせて「01」、「02」、・・・、「15」というように表示内容を変化させていくことで、遊技用価値(メダル)の払出状況をリアルタイムで遊技者に知らせることができる。
[9-3. Special display LED]
The special display LED 612 has a role of displaying a payout number to notify the player of the payout number of the game value by displaying the payout number when there is a payout of medals (game value) accompanying the game result. It is a display, and is composed of two side-by-side 7-segment LEDs (the special display LED 612a on the left side and the special display LED 612b on the right side). Specifically, a two-digit number can be displayed using the special display LEDs 612a and 612b, and when 15 medals are paid out according to the game result, the timing at which the medals are paid out one by one. In addition, by changing the display contents such as “01”, “02”,..., “15”, it is possible to notify the player of the game value (medal) payout status in real time.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612は、上記の払出枚数表示の役割とは別に、当該ゲームにおける「指示機能」による指示内容を表示する指示機能表示の役割を持つ。「指示機能」の詳細は後で説明するが、概要を示すと、本実施形態のスロットマシン1では、所定条件の成立時に「指示機能」による指示の発生が決定されると、特別表示LED612において、指示機能表示としてリール301a〜301cの押下位置や停止順(停止操作におけるリール停止ボタン211a〜211cの押し順や押し位置、と読み替えられる)等を示す情報が表示され、当該表示の内容に応じたリール301の停止操作が行われると、遊技者にとって有利なゲーム結果が提供される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 has a role of displaying an instruction function for displaying the instruction content by the “instruction function” in the game, in addition to the role of displaying the number of payouts. The details of the “instruction function” will be described later. In summary, in the slot machine 1 of this embodiment, when the occurrence of an instruction by the “instruction function” is determined when a predetermined condition is satisfied, the special display LED 612 As the instruction function display, information indicating the pressing position of the reels 301a to 301c and the stop order (reading as the pressing order or the pressing position of the reel stop buttons 211a to 211c in the stop operation) is displayed, and depending on the content of the display When the reel 301 is stopped, a game result advantageous to the player is provided.

なお、指示機能において、指示の発生に影響を及ぼす性能(具体的には、指示機能に係る抽選及び状態遷移の管理等)は主基板409によって制御され、具体的には、指示機能に係る抽選や状態遷移の制御だけでなく、特別表示LED612における指示機能表示もメイン基板409によって管理される。一方で、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409による決定結果に基づいて、指示機能表示の表示先以外の他の表示手段(例えば画像表示体500)でも、同内容の指示機能の指示を表示させることも可能としているが、このような表示については、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)によって制御されてもよい。特別表示LED612、メイン基板409、及びサブ基板510の接続関係は、図48に例示される。   In the instruction function, the performance that affects the generation of the instruction (specifically, lottery related to the instruction function and management of state transition, etc.) is controlled by the main board 409, and specifically, lottery related to the instruction function. In addition to the control of the state transition, the indication function display on the special display LED 612 is managed by the main board 409. On the other hand, in the slot machine 1 according to the present embodiment, based on the determination result by the main board 409, other display means (for example, the image display body 500) other than the display destination of the instruction function display indicate the instruction function of the same content. However, such a display may be controlled by a peripheral board other than the main board 409 (for example, the sub board 510). The connection relationship between the special display LED 612, the main board 409, and the sub board 510 is illustrated in FIG.

具体的には例えば、遊技における内部抽選の結果に基づいて、特定の押し順による停止操作が行われることで何らかの有利な特典が遊技者に付与され得るとき(例えば、ATやART機能を有する遊技機において、いわゆる押し順小役に当選した場合)、メイン基板409(特にCPU1110)の制御下で、遊技者に有利な「適正な押し順」(例えば押し順小役の場合には、最大の払出が得られる停止順)の指示内容が特別表示LED612に表示される。したがって、このような場合、遊技者は、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容を解することで適正な押し順を認識することができる。一方で、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容と同様の情報が、メイン基板409からサブ基板510にコマンド等によって送信されることにより、当該コマンドを受信したサブ基板510のCPU1118は、「適正な押し順」を示す画像を画像表示体500に表示させることができる。指示機能表示の具体的な表示例は、[11−3−4]で後述する。   Specifically, for example, when an advantageous privilege can be given to the player by performing a stop operation in a specific push order based on the result of the internal lottery in the game (for example, a game having an AT or ART function) In the machine, when a so-called push order small combination is won), under the control of the main board 409 (especially the CPU 1110), an “appropriate push order” advantageous to the player (for example, in the case of a push order small combination, the maximum The instruction content of the stop order in which the payout is obtained is displayed on the special display LED 612. Therefore, in such a case, the player can recognize the proper pressing order by understanding the display content of the instruction function display on the special display LED 612. On the other hand, information similar to the display content of the instruction function display on the special display LED 612 is transmitted from the main board 409 to the sub board 510 by a command or the like, so that the CPU 1118 of the sub board 510 that has received the command indicates It is possible to display an image indicating the “push order” on the image display body 500. A specific display example of the instruction function display will be described later in [11-3-4].

なお、本実施形態のスロットマシン1では、3本のリール301a〜301cを用いていることから、その押し順(リール301の停止順)は、「左−中−右」、「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」、「右−中−左」の6通りが存在する。以下の説明では、それぞれの押し順を、順に、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」と呼ぶ。また、上記のような6通りの押し順を区別する以外に、第1に停止するリール301を重視して3通りの押し順を区別するようにしてもよく、このとき、左リール301aを第1に停止する「左押し」、中リール301bを第1に停止する「中押し」、右リール301cを第1に停止する「右押し」と呼ぶ。   In the slot machine 1 of this embodiment, since the three reels 301a to 301c are used, the pushing order (reel 301 stop order) is “left-middle-right”, “left-right-”. There are six types: middle, middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle, and right-middle-left. In the following description, the respective pressing orders are referred to as “forward pressing”, “clamping pressing”, “middle pressing”, “middle reverse pressing”, “reverse clamping pressing”, and “reverse pressing”, respectively. In addition to distinguishing the six pushing orders as described above, the first reel 301 to be stopped may be emphasized, and the three pushing orders may be distinguished. This is referred to as “left push” to stop at 1, “middle push” to stop the middle reel 301b first, and “right push” to stop the right reel 301c first.

スロットマシン1では、このような指示機能表示を、表示パネル501における何れかの表示器で機能を兼用する態様で行うことを可能としている(本例では、払出枚数表示を行う特別表示LED612に表示される)。すなわち、特別表示LED612では、指示機能表示と払出枚数表示とが行われることになるが、例えばそれぞれの表示期間を分けることによって、両者を混同させることなく表示可能にしている。なお、本実施形態では払出枚数表示の機能と兼用しているが、その他の機能を有する表示器で兼用してもよいし、又は、指示機能表示専用の表示器を設けてもよい。   In the slot machine 1, such an instruction function display can be performed in a mode in which any display unit in the display panel 501 also functions (in this example, the special display LED 612 that displays a payout number is displayed. ) That is, with the special display LED 612, the instruction function display and the payout number display are performed. For example, by dividing each display period, it is possible to display both without confusion. In this embodiment, the payout number display function is also used. However, a display device having other functions may be used, or a display function display dedicated display may be provided.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、異常状態としてエラーが検出された場合に、エラーランプ604が点灯してエラーの発生を通知する一方で、特別表示LED612が、当該エラーの種別を識別可能に表示するエラー情報表示の機能も有する。指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー情報表示の表示タイミングについては、[11−3−5]や[11−3−7]等で後述する。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error is detected as an abnormal state, the error lamp 604 is turned on to notify the occurrence of the error, while the special display LED 612 can identify the type of the error. It also has a function for displaying error information. The display timing of the instruction function display, the payout number display, and the error information display will be described later in [11-3-5], [11-3-7], and the like.

[10.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。メイン基板409は、遊技の結果(遊技用価値の獲得)に影響を与える機能、具体的には例えば、当選役、ボーナス、AT等の抽選や、それらの抽選結果に基づく遊技状態の制御、指示機能による指示の決定、さらには入賞役に基づく払出等を管理する。
[10. Slot machine internal configuration]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted. The main board 409 has a function that influences a game result (acquisition of game value), specifically, for example, a lottery such as a winning combination, bonus, AT, etc., and a game state control and instruction based on the lottery result It manages the determination of instructions by function and the payout based on winning combinations.

また、スロットマシン1は、図48では図示が省略された構成の一例として、扉形前面部材200の開放状態を検知する扉開放検知スイッチ、貯留解除スイッチ209(貯留メダル清算スイッチ)、メダルセレクタ207内に設けられたメダルセレクタ内レバー検出センサ、及び、リール停止ボタン211a〜211cのそれぞれの周囲で点灯可能な停止ボタンLED(停止ボタンLED_1,停止ボタンLED_2,停止ボタンLED_3)等を備える。これらの構成は、メイン基板409によって制御される。   48, as an example of a configuration not shown in FIG. 48, a door open detection switch that detects the open state of the door-shaped front member 200, a storage release switch 209 (stored medal clearing switch), and a medal selector 207. And a stop button LED (stop button LED_1, stop button LED_2, stop button LED_3) that can be lit around each of the reel stop buttons 211a to 211c, and the like. These configurations are controlled by the main board 409.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described single-load buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、特別表示LED612、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される(後述の図86に示す「補助収納庫満タンエラー」に相当)。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the special display LED 612, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified of the occurrence of the abnormality (see FIG. 86 described later). Equivalent to “Auxiliary storage full error” shown in

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば1.5秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604、特別表示LED612、画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する(後述の図86に示す「払出メダルエンプティエラー」に相当)。なお、メイン基板409と各種表示器(エラーランプ604、スタートランプ608、特別表示LED612、貯留枚数表示LED613等)とは例えばハーネスで接続され、メイン基板409は対応ポートを介してこれらの各表示器における点灯や表示を操作することができる。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a driving signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the active line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 1.5 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response to this, the main board 409 indicates that an abnormality has occurred in the medal payout. The notification content is displayed on the error lamp 604, special display LED 612, image display body 500, etc. to notify the player, hall employee, etc. that an abnormality has occurred (in the “payout medal empty error” shown in FIG. 86 described later). Equivalent). The main board 409 and various indicators (error lamp 604, start lamp 608, special display LED 612, stored number display LED 613, etc.) are connected by a harness, for example, and the main board 409 is connected to each of these indicators via corresponding ports. The lighting and display in can be operated.

スロットマシン1は、メイン基板409とは異なる周辺基板としてサブ基板510を備えており、このサブ基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub board 510 as a peripheral board different from the main board 409. The sub board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (Audio). Amplifier) 1126, sound source IC 1128, and the like are mounted. The sub board 510 receives various command signals from the main board 409 and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。なお、図48における接続構成は本実施形態のスロットマシン1における一例に過ぎない。例えばその他の接続構成として、メイン基板409だけでなく、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)も外部中継端子板131に接続可能にするようにしてもよく、このような場合、外部中継端子板131に接続された各種の基板から、様々な信号を外部中継端子板131に送信し、外部中継端子板131を介してホールコンピュータ1200に出力することができる。具体的には、サブ基板510が管理する遊技上の諸情報や、サブ基板510が管理可能な緊急情報(例えば、スロットマシン1の構成部品等の誤作動や不具合を通知するエラー情報)をホールコンピュータ1200に出力することができるようになる。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200. Note that the connection configuration in FIG. 48 is merely an example in the slot machine 1 of the present embodiment. For example, as another connection configuration, not only the main board 409 but also a peripheral board other than the main board 409 (for example, the sub board 510) may be connectable to the external relay terminal board 131. Various signals can be transmitted from various boards connected to the relay terminal board 131 to the external relay terminal board 131 and output to the hall computer 1200 via the external relay terminal board 131. More specifically, various game information managed by the sub-board 510 and emergency information that can be managed by the sub-board 510 (for example, error information for notifying malfunctions and malfunctions of the components of the slot machine 1) are provided. The data can be output to the computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。なお、上述したこれらのスイッチは、メイン基板409上に設置されてもよい。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t. Note that these switches described above may be installed on the main board 409.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン623に所定の当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether or not a combination mode (design combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the aforementioned effective line 623 in the symbol display window 401.

なお、スロットマシン1が複数の有効ラインを有するとしたとき、当該複数の有効ラインの夫々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合は、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払出が行われる。なお、スロットマシン1では、1回あたりのメダルの払出数の上限値として所定枚数(例えば15枚)を規定することができる。このような場合に、複数の有効ライン上に表示された各当選役に対応する払出数の合算が当該上限値を超えるときは、上限値の所定枚数のメダルが払い出され、上限値の超過分は切り捨てられる。また、上限値の超過分を次回以降のゲームに分割して払い出す等もしない。   When the slot machine 1 has a plurality of effective lines, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on each of the plurality of effective lines. As a result, when it is determined that a plurality of symbol combinations of winning combinations are displayed, medals of a quantity that is the sum of the number of payouts corresponding to each displayed winning combination are paid out. In the slot machine 1, a predetermined number (for example, 15) can be defined as the upper limit of the number of medals paid out per time. In such a case, if the sum of the number of payouts corresponding to each winning combination displayed on multiple active lines exceeds the upper limit, a predetermined number of medals will be paid out and the upper limit will be exceeded. Minutes are truncated. In addition, the excess of the upper limit value is not divided into the next and subsequent games and paid out.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

図46で例示したスロットマシン1の図柄には、「7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「スイカ図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル図柄」、及び「ボム図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。また、特に「7図柄」は、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   46, there are “7 symbols”, “BAR symbols”, “Cherry symbols”, “Watermelon symbols”, “Replay symbols”, “Bell symbols”, and “Bom symbols”. As described above, among these, “7 symbols” and “BAR symbols” are more conspicuous and easier to identify than other symbols. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). In particular, since only one “7 symbols” is arranged on each of the reels 301a, 301b, and 301c, it is easy to press them.

リール帯321a〜321cに付された各図柄は、基本的には、それだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。なお、本実施形態では、例外的な図柄の組合せ態様として「チェリー役」の図柄組合せがあり、具体的には、有効ライン623の左リール301aに「チェリー図柄」が停止しさえすれば、他リール(中リール301b,右リール301c)の停止図柄が何であっても、チェリー役の図柄組合せとして判定される。   Each symbol attached to the reel strips 321a to 321c is basically a symbolic symbol by itself (it does not correspond to a winning combination with only one symbol), but a predetermined combination. Thus, a combination of symbols corresponding to the winning combination is obtained. That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described. In the present embodiment, there is a symbol combination of “cherry role” as an exceptional symbol combination mode. Specifically, as long as the “cherry symbol” stops on the left reel 301a of the effective line 623, the symbol combination is “other”. Whatever the stop symbol of the reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) is determined as a symbol combination of cherry.

[10−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図49、図50及び図51を用いて説明する。
[10-1. Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding thereto will be described with reference to FIGS. 49, 50 and 51. FIG.

図49は、第1の実施形態のスロットマシン1において当選役の抽選(内部抽選)に用いられる抽選テーブルの一例である。図49に示す抽選テーブル(当たり値判定テーブルともいう)は、予めROM1112等に格納されている。詳細は後述するが、スロットマシン1ではメイン基板409のCPU1110が当選役の抽選を行い、このような抽選は「内部抽選」とも呼ばれる。内部抽選で何らかの役に当選した場合、当該役(当選役)に対応して予め定められた条件装置の作動が許容される。したがって、図49では「条件装置」と「当選役」とを読み替えてもよい。   FIG. 49 is an example of a lottery table used for the lottery (internal lottery) of the winning combination in the slot machine 1 of the first embodiment. A lottery table (also referred to as a winning value determination table) shown in FIG. 49 is stored in advance in the ROM 1112 or the like. Although details will be described later, in the slot machine 1, the CPU 1110 of the main board 409 performs a lottery for a winning combination, and such a lottery is also referred to as “internal lottery”. When a winning combination is won in the internal lottery, the operation of a condition device determined in advance corresponding to the winning combination (winning combination) is allowed. Therefore, in FIG. 49, “condition device” and “winning combination” may be read.

なお、詳細は後述するが、図49で抽選される当選役には、単独役と同時当選役とが含まれている。同時当選役は、単独役が同時に当選するものであることから単独役と同一名称の役による組合せで表記されるが、そして以降の説明においては、このような同時当選役についても、1つの「当選役」として扱うことがある。これは、「条件装置」についても同様である。   Although details will be described later, the winning combination drawn in FIG. 49 includes a single combination and a simultaneous winning combination. A simultaneous winning combination is a combination of a single combination and a combination having the same name because a single combination is won at the same time. It may be treated as a “winner”. The same applies to the “condition device”.

図50は、図49に示した抽選テーブルにおける各当選役の当選確率を説明するための図である。図50に示された当選確率は、全ての置数の合計と各当選役の置数との比率によって算出可能であって、例えば、図49において全ての置数の合計は遊技状態ごとに何れも65536であって、そのうち、通常時のBB1の置数が4800であることから、図50における通常時のBB1の当選確率は、1/13.65(4800/65536)となる。また、図50における通常時のBB2の当選確率は、1/20.48(3200/65536)である。このようなBB1,BB2の当選確率は、従来の一般的な遊技機におけるBB当選確率(多くの場合、1/200〜1/500程度)に比べ、格段に高い当選確率である。   FIG. 50 is a diagram for explaining the winning probability of each winning combination in the lottery table shown in FIG. The winning probability shown in FIG. 50 can be calculated by the ratio of the total of all the numbers and the number of each winning combination. For example, in FIG. 49, the total of all the numbers is different for each gaming state. Since the number of BB1 at normal time is 4800, the winning probability of BB1 at normal time in FIG. 50 is 1 / 13.65 (4800/65536). In addition, the winning probability of BB2 at the normal time in FIG. 50 is 1 / 20.48 (3200/65536). The winning probabilities of BB1 and BB2 are much higher than the BB winning probabilities (in many cases, about 1/200 to 1/500) in conventional general gaming machines.

図51は、それぞれの条件装置(または当選役)に対応する図柄組合せを説明するための図である。なお、図51に示された図柄組合せは、一般に「役構成」とも呼ばれる。なお、図51の役構成は、図柄表示窓401内に表示されたリール301a〜301cに跨った直線ライン上に何れかにおける「見た目上」の構成とする。すなわち、第1の実施形態のように有効ライン623が全ての上記直線ラインに対応している(有効ライン623a〜623e)の場合は、「見た目上」の役構成と有効ライン623上の図柄組合せとは一致するが、有効ライン623が上記直線ラインと完全に一致していない場合は、「見た目上」の役構成と有効ライン623における実際の図柄組合せとが相違することがある。そして、後述する図115の図柄組合せも「見た目上」の役構成を示すものとする。   FIG. 51 is a diagram for explaining a symbol combination corresponding to each condition device (or winning combination). Note that the symbol combination shown in FIG. 51 is generally also referred to as a “combination”. 51 is a “look” configuration on any of the straight lines straddling the reels 301 a to 301 c displayed in the symbol display window 401. That is, in the case where the effective line 623 corresponds to all the straight lines as described in the first embodiment (effective lines 623a to 623e), the “right” appearance combination and the symbol combination on the effective line 623 are combined. However, if the effective line 623 does not completely match the straight line, the “right” appearance combination and the actual symbol combination in the effective line 623 may be different. Further, the symbol combination of FIG. 115 to be described later also has a “look” combination.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、リール301を停止させる停止操作の手順として、特段の押し順の教示が行われない遊技の際は、左リール301aを最初に停止させる(すなわち、リール停止ボタン211aに対して最初に停止操作を行う)「左押し(「順押し」又は「挟み押し」)」を推奨する。ただし、このような推奨手順に沿った停止操作が行われなかった場合、すなわち、中押しや右押しが行われた場合に、どのような処理を行うか(例えば遊技者にとって不利な措置を行うか否か、等)は、設計上の仕様によってどのようにも設定し得るものとする。   In the slot machine 1 of the first embodiment, as a procedure for a stop operation for stopping the reel 301, in a game in which a special push order is not taught, the left reel 301a is stopped first (ie, It is recommended to perform a stop operation on the reel stop button 211a first) “Left press (“ forward press ”or“ squeeze press ”)”. However, what kind of processing should be performed when a stop operation is not performed according to such a recommended procedure, that is, when a middle press or a right press is performed (for example, a measure that is disadvantageous for the player) Whether or not) can be set in any manner according to design specifications.

また、スロットマシン1では、内部抽選によって1または複数の役に当選したことに基づいて、当該当選した役に対応する条件装置の作動が許容されるが、このとき、複数種類の条件装置の作動が許容されてもよい。そしてこのとき、リール停止ボタン211の押し順に応じて、リール301を停止させる際の図柄の引き込み制御が異なる優先制御(例えば、「枚数優先制御」又は「図柄組合せ数優先制御」)のもとで実行されるように設定される場合には、押し順に基づいて停止出目の態様を異ならせることができ、結果として払出枚数に差異を付けることもできる。   Further, in the slot machine 1, the operation of the condition device corresponding to the winning combination is allowed based on the fact that one or more combinations are won by the internal lottery. May be allowed. At this time, under the priority control (for example, “number priority control” or “symbol combination priority control”), the drawing pull-in control for stopping the reel 301 differs according to the pressing order of the reel stop button 211. When it is set to be executed, it is possible to change the mode of the stop appearance based on the pressing order, and as a result, it is possible to make a difference in the number of payouts.

ここで、「枚数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、入賞時の払出枚数が最も多くなるような条件装置を優先し、「引き込み可能な図柄」のうちから当該条件装置に対応する図柄組合せの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。また、「図柄組合せ数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、「引き込み可能な図柄」によって表示し得る図柄組合せの数が最も多くなるような条件装置を優先し、当該条件装置に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。   Here, the “number priority control” refers to a condition device that maximizes the number of payouts at the time of winning when a plurality of condition devices are allowed to operate. Is a pull-in control in which a symbol combination corresponding to the condition device is drawn on an effective line and stopped. In addition, “symbol combination priority control” gives priority to a condition device that maximizes the number of symbol combinations that can be displayed by “drawable symbols” when multiple condition devices are allowed to operate. In addition, it refers to pull-in control in which a symbol corresponding to the condition device is pulled onto the effective line and stopped.

なお、リール301の停止時に有効ライン上に引き込み可能な図柄は、リール停止ボタン211に対する停止操作を行った時点のリール301の位置に基づいて制限されるため(具体的には例えば、最大4コマまでの引き込みが許容される)、この停止操作のタイミング(押しタイミング)次第で、引き込み可能な図柄と引き込み不能な図柄とが発生する。その結果、停止出目の態様は押しタイミングによっても異なるものであり、押しタイミングに応じた条件装置の優先度も予め設定される。   The symbols that can be drawn onto the active line when the reel 301 is stopped are limited based on the position of the reel 301 when the reel stop button 211 is stopped (specifically, for example, a maximum of four frames). Depending on the timing of this stop operation (pushing timing), symbols that can be drawn and symbols that cannot be drawn are generated. As a result, the mode of the stop appearance differs depending on the push timing, and the priority of the condition device corresponding to the push timing is also set in advance.

このように、スロットマシン1では、内部抽選の当選役に基づいて複数の条件装置の作動を許容するとともに、リール301における図柄の引き込み制御に関して異なる優先制御を設定することによって、「適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合に、「不適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合よりも、遊技者にとって有利な特典(例えば、比較的多くのメダルの払出)を付与し得る停止出目で停止させることができる。   As described above, the slot machine 1 allows the operation of a plurality of condition devices based on the winning combination of the internal lottery, and sets different priority control regarding the drawing pull-in control on the reel 301, thereby providing “appropriate pushing order”. When a game based on "" is performed, a privilege (for example, paying out a relatively large number of medals) that is more advantageous to the player than when a game based on "inappropriate pushing order" is performed can be given. It can be stopped at the stoppage.

また、スロットマシン1では、押し順によって付与特典の有利度合いを変え得る役(いわゆる、押し順小役)について、当選役に応じた図柄組合せが停止することによって遊技媒体の払出が行われる「小役」に限るものではなく、他にも例えば、再遊技の権利が付与される「リプレイ役」に押し順を用いるようにしてもよい(いわゆる、押し順リプレイ)。以下では、このような押し順リプレイについて簡単に説明する。なお、厳密にはリプレイ役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に停止したとしても遊技用価値が払い出されないことから「小役」ではないが、説明の便宜上「押し順小役」に含めている。また、押し順リプレイは、リプレイ役の1つであるから、その当選時にどのような押し順や押し位置で停止操作が行われたとしても、必ず何れかのリプレイ役の図柄組合せが有効ライン上に停止し、再遊技の特典が付与されることに変わりはない。   In addition, in the slot machine 1, for a combination that can change the degree of advantage of the granted privilege depending on the pressing order (so-called pressing order small combination), the game medium is paid out when the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped. For example, a push order may be used for a “replay role” to which a replay right is granted (so-called push order replay). Hereinafter, such push order replay will be briefly described. Strictly speaking, a replay combination is not a “pocket” because the gaming value is not paid out even if the corresponding symbol combination stops on the active line, but is included in the “push order small role” for convenience of explanation. ing. In addition, since the push order replay is one of the replay roles, any combination of the replay roles on the effective line will always be used regardless of the push order or the push position at the time of winning. Will be stopped and a replay privilege will be granted.

スロットマシン1において押し順リプレイを用いる場合、前述の押し順ベルと同様に、押し順リプレイの当選役を押し順の数に応じて複数種類用意し、さらに、各押し順リプレイについて、その当選時に作動が許容される複数の条件装置の組合せを用意する。そして、これら複数の条件装置の組合せに対して「特定の押し順」で停止操作が行われた場合に「特定の図柄組合せ」が停止するような優先制御を設定することで、「当選時に特定の押し順で停止操作が行われた場合に特定の図柄組合せを現出させ得る」という特別なリプレイ役を実現することができ、「特定の図柄組合せ」の現出によって、図柄表示窓401内における停止出目を特徴的な態様にすることができる。具体的には例えば、所定の押し順リプレイが当選したとき、逆押しという「特定の押し順」で停止操作が行われた場合にのみ、図柄表示窓401内の所定のライン上に「特別な図柄揃い」が表示されるような「特定の図柄組合せ」を停止可能にすることができる。   When the push order replay is used in the slot machine 1, similar to the push order bell described above, a plurality of winning combinations for the push order replay are prepared according to the number of push orders, and each push order replay is selected at the time of the win. A combination of a plurality of condition devices that are allowed to operate is prepared. Then, by setting priority control that stops the “specific symbol combination” when a stop operation is performed in a “specific push order” for a combination of these multiple condition devices, A special replay combination that “a specific symbol combination can be displayed when a stop operation is performed in the order of pressing” can be realized, and the “specific symbol combination” appears in the symbol display window 401 It is possible to make the stop appearance in the characteristic aspect. Specifically, for example, when a predetermined pressing order replay is won, only when a stop operation is performed in a “specific pressing order” of reverse pressing, a “special” is displayed on a predetermined line in the symbol display window 401. It is possible to make it possible to stop a “specific symbol combination” in which “symbol matching” is displayed.

このような押し順リプレイの利用方法の一例としては、図柄表示窓401内の所定のライン上に上記「特定の図柄組合せ」が現出された場合に、遊技用価値の払出以外の遊技特典が付与されるようにする(リプレイ役なので遊技用価値の払出はない)。遊技特典の付与とは、具体的には例えば、有利な遊技状態への移行、ATゲーム数・RTゲーム数の上乗せ等が挙げられる。そして、本実施形態のスロットマシン1では、押し順リプレイに当選して上記の遊技特典が付与される場合に、「特定の押し順」を指示機能に基づいて指示することによって、「特定の図柄組合せ」を停止可能な遊技方法を遊技者に通知することができ、遊技興趣を高めることができる。なお、押し順リプレイの当選時に上記の遊技特典が付与されない場合には、「特定の押し順」で停止操作を行わせないようにする(例えば、「特定の押し順」以外の停止方法を指示する等)ことが好ましい。   As an example of a method of using such push order replay, when the above-mentioned “specific symbol combination” appears on a predetermined line in the symbol display window 401, a gaming privilege other than payout of gaming value may be obtained. It should be granted (the game value is not paid out because it is a replay role). The granting of the game privilege specifically includes, for example, transition to an advantageous game state, addition of the number of AT games / RT games, and the like. And in the slot machine 1 of this embodiment, when winning the push order replay and giving the above-mentioned game privilege, by instructing “a specific push order” based on the instruction function, A player can be notified of a gaming method that can stop the “combination”, and the gaming interest can be enhanced. If the above gaming benefits are not granted at the time of winning the push order replay, the stop operation is not performed in the “specific push order” (for example, a stop method other than the “specific push order” is instructed) Etc.) is preferable.

[10−1−1.当選役の種類]
図49を参照しながら、スロットマシン1において当選役を決定するために用いられる抽選テーブルについて説明する。スロットマシン1では、遊技状態に応じて異なる抽選テーブルが用意されており、現在の遊技状態に応じた抽選テーブルを用いて、複数の役のうちから当選役を選ぶ内部抽選が行われる。なお、図49では、内部抽選で選択される当選役について、1の当選役が単独で選ばれる「単独役」と、2以上の当選役が同時に選ばれる「同時当選役(重複役を含む)」とが示されている。具体的には例えば、「ベル」は、「ベル役」のみが単独で当選する単独役であり、「ベル+1枚役」は、「ベル役」と「1枚役」とが同時に当選する同時当選役である。詳細は[10−1−2]で後述する。
[10-1-1. Types of winning roles]
A lottery table used for determining a winning combination in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, different lottery tables are prepared according to the gaming state, and an internal lottery for selecting a winning combination from a plurality of winning combinations is performed using the lottery table corresponding to the current gaming state. In FIG. 49, regarding the winning combination selected in the internal lottery, “single role” in which one winning combination is selected alone and “simultaneous winning combination (including duplicate roles) in which two or more winning combinations are selected simultaneously. "Is shown. Specifically, for example, “Bell” is a single role in which only “Bell role” is elected alone, and “Bell + 1 role” is a simultaneous win in which “Bell role” and “Single role” are simultaneously elected. The winning role. Details will be described later in [10-1-2].

まず、図49に例示された遊技状態について説明する。   First, the gaming state illustrated in FIG. 49 will be described.

「通常時」は、ボーナスゲーム中でなく、かつボーナスフラグが未成立である通常の遊技状態であり、「通常状態」、「通常遊技状態」、「一般遊技状態」等とも呼ぶ。詳細は図49の各当選役の置数及び払出数から算出可能であるが、「通常時」においては、1ゲームあたりの遊技媒体の投入枚数に対する払出枚数の比率(出玉率)は1を超えることはなく、すなわち、理論上は遊技を重ねるにつれて、遊技者の手持ちメダルは減少する。出玉率は、「1」の場合は手持ちメダルが増減しない現状維持を示し、「1未満」の場合は手持ちメダルが減少することを示し、「1より上」の場合は手持ちメダルが増加する状態を示す。したがって、有利状態への移行期待度等を考慮せずに出玉率だけで判断する場合、出玉率が「1より上」の場合は、遊技者にとって有利な遊技状態となり、出玉率が「1未満」の場合は、遊技者にとって不利な遊技状態となる。また、出玉率が「1」の場合は、手持ちメダルの枚数としては遊技者に有利不利はないが、遊技に要する時間を考慮すると、遊技者にとって不利な遊技状態となる。   “Normal time” is a normal game state in which a bonus game is not being performed and the bonus flag is not established, and is also referred to as “normal state”, “normal game state”, “general game state”, and the like. The details can be calculated from the number of each winning combination and the number of payouts shown in FIG. 49, but in the “normal time”, the ratio of the number of payouts to the number of game media inserted per game (the payout rate) is 1. It does not exceed, that is, in theory, as the game is repeated, the player's hand medal decreases. The payout rate is “1” indicating that the handheld medal does not increase or decrease, “less than 1” indicates that the handheld medal decreases, and if “above”, the handheld medal increases. Indicates the state. Therefore, when judging only by the appearance rate without considering the expected transition to the advantageous state or the like, if the output rate is “above 1”, the game state is advantageous to the player, and the output rate is In the case of “less than 1”, the gaming state is disadvantageous to the player. Further, when the payout rate is “1”, there is no advantage / disadvantage to the player in terms of the number of hand-held medals, but the game state is disadvantageous for the player considering the time required for the game.

但し、「通常時」は、出玉率だけを見ると遊技者にとって不利な遊技状態ではあるが、有利遊技状態(BB1ゲーム、BB2ゲーム)への移行期待度合いを考慮すると、遊技者にとっては当該有利遊技状態に次いで有利な遊技状態といえる。詳しく説明すると、図49に示されたように、「通常時」は、BB1及びBB2に対する置数の振分が「4800」及び「3200」と多く、それぞれの当選確率も「1/13.8」及び「1/20.48」と、従来の一般的な遊技機に比べて格段に高く設定されている(図50参照)。そして、BB1とBB2とを合算した場合の当選確率は「1/8.19」という極めて高いものとなる。このようにBB1及びBB2の当選確率が非常に高いことから、「通常時」は有利遊技であるBB1ゲームまたはBB2ゲームに移行しやすい遊技状態であり、この点を考慮すると、出玉率が1を超えないとしても、遊技者に有利な遊技状態と考えることができる。   However, “normally” is a game state that is disadvantageous for the player when only the play rate is seen, but considering the degree of expectation of transition to the advantageous game state (BB1 game, BB2 game), It can be said that it is an advantageous gaming state next to the advantageous gaming state. More specifically, as shown in FIG. 49, in the “normal time”, the allocation of the numbers to BB1 and BB2 is large as “4800” and “3200”, and the respective winning probabilities are also “1 / 13.8”. ”And“ 1 / 20.48 ”, which are set to be significantly higher than conventional general gaming machines (see FIG. 50). And when BB1 and BB2 are added together, the winning probability is as extremely high as “1 / 8.19”. Since the winning probability of BB1 and BB2 is very high in this way, “normal time” is a game state in which it is easy to shift to the advantageous game BB1 game or BB2 game. Even if it does not exceed, it can be considered as a gaming state advantageous to the player.

なお、本実施形態では、出玉率について「1」を基準値として説明するが、本発明にかかる出玉率の基準値は「1」に限るものではなく、その他の所定値が用いられてもよい。但し、ここでいう出玉率の基準としての「所定値」は、遊技者またはホール経営者にとっての有利・不利の境界値に近い値であることが好ましく、そのような「所定値」を用いることで、出玉率が「所定値」を超える場合には遊技者にとって有利(ホール側には不利)、出玉率が「所定値」を下回る場合には遊技者にとって不利(ホール側には利益)と考えることができる。また、上記の出玉率の基準としての「所定値」は、遊技機の設定に応じて異なる値であってもよい。   In this embodiment, “1” is described as the reference value for the payout rate, but the reference value for the payout rate according to the present invention is not limited to “1”, and other predetermined values are used. Also good. However, it is preferable that the “predetermined value” as a criterion of the payout rate here is a value close to the boundary value of advantage / disadvantage for the player or the hall manager, and such “predetermined value” is used. Thus, if the ball-out rate exceeds the “predetermined value”, it is advantageous for the player (disadvantage on the hall side), and if the ball-out rate is below the “predetermined value”, it is disadvantageous for the player (on the hall side) Profit). Further, the “predetermined value” as a reference for the above-mentioned payout rate may be a different value depending on the setting of the gaming machine.

図49の抽選テーブルでは、「通常時」に内部抽選によって当選することでボーナスフラグが成立する当選役として、「BB1」、「BB2」、「MB」、及び「SB」が用意されている。ここで、「BB1」及び「BB2」は第一種特別役物(いわゆる、一種BB)に係る役物連続作動装置の作動契機となる当選役であり、「MB」は第二種特別役物(いわゆる、二種BB,CT)に係る役物連続作動装置の作動契機となる当選役であり、「SB」は普通役物の作動契機となる当選役である。また、BB1またはBB2の当選を契機として第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動しているとき、「一種BB(JAC)」は、第一種特別役物の作動契機となる当選役である。同様に、MBの当選を契機として第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動しているとき、「二種BB(JAC)」は、第二種特別役物の作動契機となる当選役である。   In the lottery table of FIG. 49, “BB1”, “BB2”, “MB”, and “SB” are prepared as winning combinations in which a bonus flag is established by winning in the “normal time” by internal lottery. Here, “BB1” and “BB2” are the winning roles that act as triggers for the continuous action device for the first type special feature (so-called “BB”), and “MB” is the second special feature. This is a winning combination that triggers the operation of the accessory continuous operation device according to (so-called two types BB, CT), and “SB” is a winning combination that triggers the operation of the ordinary accessory. In addition, when the accessory continuous operation device related to the first type special combination is operating in response to the winning of BB1 or BB2, "Type BB (JAC)" is the operation trigger for the first type special combination. The winning role. Similarly, when the consecutive action device related to the second type special feature is activated in response to the MB winning, “Type 2 BB (JAC)” is the trigger for the second type special feature. The winning role.

「BB1内部中」は、内部抽選によってボーナス役(具体的には、BB1)に当選してBB1のボーナスフラグが内部成立したときから当該ボーナス役に基づくボーナスゲーム(BB1ゲーム)に移行するまでに制御されるボーナス内部状態の遊技状態であって、「BB1内部状態」とも呼ぶ。ゲームの開始時(レバーON時)に制御されている遊技状態が「BB1内部中」である場合、当該ゲームよりも前のゲームでBB1のボーナスフラグが内部成立し、当該ゲームはボーナス(BB1)の当選成立状態が持ち越されているゲームである。   “Inside BB1” means that when a bonus combination (specifically, BB1) is won by an internal lottery and the bonus flag of BB1 is internally established until a bonus game (BB1 game) based on the bonus combination is made. The game state of the bonus internal state to be controlled, also called “BB1 internal state”. When the game state controlled at the start of the game (when the lever is ON) is “inside BB1”, the bonus flag of BB1 is internally established in the game before the game, and the game is bonus (BB1) This is a game in which the winning establishment status is carried over.

「BB2内部中」は、内部抽選によってボーナス役(具体的には、BB2)に当選してBB2のボーナスフラグが内部成立したときから当該ボーナス役に基づくボーナスゲーム(BB2ゲーム)に移行するまでに制御されるボーナス内部状態の遊技状態であって、「BB2内部状態」とも呼ぶ。ゲームの開始時(レバーON時)に制御されている遊技状態が「BB2内部中」である場合、当該ゲームよりも前のゲームでBB2のボーナスフラグが内部成立し、当該ゲームはボーナス(BB2)の当選成立状態が持ち越されているゲームである。   “Inside BB2” means that when a bonus combination (specifically, BB2) is won by an internal lottery and the bonus flag of BB2 is internally established until the transition to the bonus game based on the bonus combination (BB2 game). The game state of the bonus internal state to be controlled, also referred to as “BB2 internal state”. When the game state controlled at the start of the game (when the lever is ON) is “inside BB2”, a bonus flag of BB2 is internally established in the game before the game, and the game is bonus (BB2) This is a game in which the winning establishment status is carried over.

「BB1一般中」は、内部抽選によってボーナス役(具体的には、BB1)に当選し、かつ当該ボーナス役に対応する図柄組合せ(BB1の図柄組合せ)が表示されたことに基づいて作動するボーナスゲーム(BB1ゲーム)による有利遊技状態のうち、第一種特別役物が作動しているボーナスゲーム中(一種BB中)ではなく、かつそのボーナスフラグが未成立である(一種BB(JAC)に当選していない)ときに制御される遊技状態である。この遊技状態を「BB1一般状態」とも呼ぶ。   “BB1 in general” is a bonus that operates based on the winning of a bonus combination (specifically, BB1) by an internal lottery and the display of a symbol combination (symbol combination of BB1) corresponding to the bonus combination. Among the advantageous gaming states of the game (BB1 game), it is not during the bonus game in which the first type special character is operating (in the type BB) and the bonus flag is not established (in the type BB (JAC)) It is a gaming state controlled when not winning. This gaming state is also referred to as “BB1 general state”.

「BB2一般中」は、内部抽選によってボーナス役(具体的には、BB2)に当選し、かつ当該ボーナス役に対応する図柄組合せ(BB2の図柄組合せ)が表示されたことに基づいて作動するボーナスゲーム(BB2ゲーム)による有利遊技状態のうち、第一種特別役物が作動しているボーナスゲーム中(一種BB中)ではなく、かつそのボーナスフラグが未成立である(一種BB(JAC)に当選していない)ときに制御される遊技状態である。この遊技状態を「BB2一般状態」とも呼ぶ。   “BB2 in general” is a bonus that operates based on the fact that a bonus combination (specifically, BB2) is won by an internal lottery and a symbol combination (symbol combination of BB2) corresponding to the bonus combination is displayed. Of the advantageous gaming states of the game (BB2 game), it is not during the bonus game in which the first type special character is operating (in the type BB) and the bonus flag is not established (in the type BB (JAC)) It is a gaming state controlled when not winning. This gaming state is also referred to as “BB2 general state”.

なお、本実施形態では、「BB1」と「BB2」とをまとめて「BB」と呼ぶことがある。同様に、「BB1内部中」と「BB2内部中」とをまとめて「BB内部中」と呼び、さらに、「BB1一般中」と「BB2一般中」とをまとめて「BB一般中」、「BB1ゲーム」と「BB2ゲーム」とをまとめて「BBゲーム」と呼ぶ。   In the present embodiment, “BB1” and “BB2” may be collectively referred to as “BB”. Similarly, “inside BB1” and “inside BB2” are collectively referred to as “inside BB1”, and “inside BB1 in general” and “in BB2 in general” are collectively referred to as “in BB in general”, “ The “BB1 game” and the “BB2 game” are collectively referred to as “BB game”.

「一種BB(JAC)内部中」は、BBゲームによる有利遊技状態のうち、「BB1一般中」または「BB2一般中」において第一種特別役物を作動させるためのボーナスフラグが成立した(一種BB(JAC)に当選した)ものの、ボーナスゲーム(一種BB)に移行せずにボーナスの当選成立状態が持ち越されている遊技状態である。この遊技状態を「一種BB内部状態」とも呼ぶ。   “Inside BB (JAC) inside”, a bonus flag for operating the first type special character in “BB1 general” or “BB2 general” is established in the advantageous game state by the BB game (one type This is a gaming state in which the winning state of the bonus is carried over without shifting to the bonus game (one kind of BB), although it has won the BB (JAC). This gaming state is also referred to as “a kind of BB internal state”.

「一種BB中」は、BBゲームによる有利遊技状態のうち、内部抽選によって第一種特別役物の作動契機となる当選役(一種BB(JAC))に当選し、かつ当該当選役に対応する図柄組合せが表示されたこと(JAC IN)に基づいて作動する、第一種特別役物によるボーナスゲーム中の遊技状態である。   “Type BB Medium” wins the winning combination (type BB (JAC)) that triggers the operation of the first type special character by the internal lottery in the advantageous game state by the BB game, and corresponds to the winning combination This is a gaming state during a bonus game with a first-type special object that operates based on the symbol combination being displayed (JAC IN).

「MB内部中」は、内部抽選によってボーナス役(具体的には、MB)に当選し、かつ当該ボーナス役のボーナスゲーム(MBゲーム)に移行せずにボーナスの当選成立状態が持ち越されているボーナス内部状態の遊技状態であって、「MB内部状態」とも呼ぶ。   In “MB inside”, a bonus combination (specifically, MB) is won by internal lottery, and the bonus winning establishment state is carried over without shifting to the bonus game (MB game) of the bonus combination. The game state in the bonus internal state, also referred to as “MB internal state”.

「MB一般中」は、内部抽選によってボーナス役(具体的には、MB)に当選し、かつ当該ボーナス役に対応する図柄組合せ(MBの図柄組合せ)が表示されたことに基づいて作動するボーナスゲーム(MBゲーム)による遊技状態のうち、第二種特別役物が作動しているボーナスゲーム中(二種BB中)ではなく、かつそのボーナスのフラグが未成立である(二種BB(JAC)に当選していない)ときに制御される遊技状態である。この遊技状態を「MB一般状態」とも呼ぶ。   “MB in general” is a bonus that operates based on winning of a bonus combination (specifically, MB) by an internal lottery and displaying a symbol combination (MB symbol combination) corresponding to the bonus combination. Among the gaming states of the game (MB game), it is not during the bonus game in which the second type special character is operating (during type 2 BB), and the bonus flag is not established (type 2 BB (JAC It is a gaming state controlled when not winning). This gaming state is also called “MB general state”.

「二種BB(JAC)内部中」は、MBゲーム中の「MB一般中」において第二種特別役物を作動させるためのボーナスフラグが成立した(二種BB(JAC)に当選した)ものの、ボーナスゲーム(二種BB)に移行せずにボーナスの当選成立状態が持ち越されている遊技状態である。この遊技状態を「二種BB内部状態」とも呼ぶ。   “Inside 2nd Class BB (JAC)” is a bonus flag for operating the 2nd Special Type in “MB General” in the MB game (winning 2nd Class BB (JAC)) In this gaming state, the bonus winning establishment state is carried over without shifting to the bonus game (type 2 BB). This gaming state is also referred to as “two-type BB internal state”.

「二種BB中」は、MBゲーム中の内部抽選によって第二種特別役物の作動契機となる当選役(二種BB(JAC))に当選し、かつ当該当選役に対応する図柄組合せが表示されたこと(JAC IN)に基づいて作動する、第二種特別役物によるボーナスゲーム中の遊技状態である。このボーナスゲームは、「二種BBゲーム」や「CT」とも呼ばれる。   “Type 2 BB” is a winning combination (Type 2 BB (JAC)) that triggers the operation of the Type 2 special combination by an internal lottery during the MB game, and the symbol combination corresponding to the winning combination is This is a gaming state during the bonus game by the second type special character that operates based on the displayed (JAC IN). This bonus game is also called “two-type BB game” or “CT”.

「SB中」は、内部抽選によってボーナス役(具体的には、SB)に当選し、かつ当該ボーナス役に対応する図柄組合せ(SBの図柄組合せ)が表示されたことに基づいて作動するシングルボーナスゲーム(SBゲーム)中の遊技状態である。なお、内部抽選でSBに当選した場合、該当選したゲームでSBの図柄組合せが表示されるものとする。また、SBゲームは1ゲームで終了する。   “In SB” is a single bonus that operates based on the winning of a bonus combination (specifically, SB) by an internal lottery and the display of a symbol combination corresponding to the bonus combination (SB symbol combination). This is a gaming state during a game (SB game). In addition, when SB is won by internal lottery, the symbol combination of SB is displayed in the corresponding selected game. Further, the SB game ends in one game.

なお、スロットマシン1に用意されるボーナスの種類や個数は上記の組合せに限定されるものではなく、例えば、SBが備えられていなくてもよい。また、BB1ゲームやBB2ゲームが第二種特別役物に係る役物連続作動装置であってもよい。   Note that the types and number of bonuses prepared in the slot machine 1 are not limited to the above combinations, and for example, the SB may not be provided. In addition, the BB1 game or the BB2 game may be an accessory continuous operation device related to the second type special accessory.

次に、図49に例示された当選役(条件装置)の種類について説明する。   Next, the types of winning combinations (condition devices) illustrated in FIG. 49 will be described.

図49に示すように、第1の実施形態によるスロットマシン1では、遊技状態ごとに各当選役についての当選確率(又は置数)が定められており、各遊技状態に対応して予め用意された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。そして、スロットマシン1では、内部抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せによって何らかの入賞役が示された場合は、当該入賞役に基づいたメダルの払出が行われる。入賞役に基づいたメダルの払出において、遊技状態や遊技の掛けメダル数(規定数)に応じてメダルの払出数が異なるように設定されてもよい。このとき、規定数に応じた抽選テーブルを別途用意することが好ましい。   As shown in FIG. 49, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the winning probability (or number) for each winning combination is determined for each gaming state, and is prepared in advance corresponding to each gaming state. An internal lottery is performed using the lottery table. Then, in the slot machine 1, when a winning combination is won as a result of the internal lottery, a condition device corresponding to the winning combination is activated, and a symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the effective line, which will be described later. A reel stop process is performed. When any winning combination is indicated by the symbol combination displayed on the active line, medals are paid out based on the winning combination. In the medal payout based on the winning combination, the medal payout number may be set to be different depending on the game state and the number of medals to be played (specified number). At this time, it is preferable to separately prepare a lottery table corresponding to the specified number.

第1の実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄組合せ)を用意することが可能となる。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, when it is desired to prepare a plurality of reel control patterns for one winning combination. A plurality of conditions may be satisfied for one winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination.

図49に示された当選役は、ボーナス役、小役、又はリプレイ役(再遊技役)に大別することができ、前述の何れの役にも当選しない場合に「はずれ」と呼ぶ。ここで、「はずれ」は、厳密には当選役ではない。しかし、当選役に関する内部抽選の結果が図49に示された各当選役であった場合と同様に、当選役に関する内部抽選の結果が「はずれ」であった場合は、当該結果に基づいて(すなわち、「はずれ」という当選役に当選したかのようにして)その後の内部処理が設定されることから、以下では、便宜上、「はずれ」を当選役に含めて説明することがある。   The winning combination shown in FIG. 49 can be broadly divided into a bonus combination, a small combination, or a replay combination (re-playing combination). Here, “exclusion” is not strictly a winning combination. However, as in the case where the result of the internal lottery regarding the winning combination is each winning combination shown in FIG. 49, when the result of the internal lottery regarding the winning combination is “out of place”, based on the result ( In other words, since the subsequent internal processing is set (as if the winning combination of “out” is won), for the sake of convenience, “exclusion” may be included in the following description.

それぞれを簡単に説明すれば、「ボーナス役」は、ボーナスゲームの実行契機となる役であって、具体的には「BB1」、「BB2」、「MB」、及び「SB」がボーナス役に相当する。前述したように、「BB1」及び「BB2」は第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動契機となる当選役であり、「BB1」または「BB2」に内部当選し、対応する図柄組合せが表示されることで、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する(BBゲームが実行される)。また、「MB」は第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動契機となる当選役であり、「MB」に内部当選し、対応する図柄組合せが表示されることで、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する(MBゲームが実行される)。また、「SB」は普通役物の作動契機となる当選役であり、SBの図柄組合せは必ず当選ゲームで入賞するように制御されることから、「SB」に内部当選することで、1ゲーム間のシングルボーナスが実行される。   To briefly explain each of them, the “bonus combination” is a combination that triggers the execution of the bonus game. Specifically, “BB1”, “BB2”, “MB”, and “SB” are bonus combinations. Equivalent to. As described above, “BB1” and “BB2” are the winning combinations that act as the triggers for the continuous action device for the first type special combination, and are internally won for “BB1” or “BB2”. By displaying the symbol combination, the accessory continuous operation device related to the first type special accessory operates (BB game is executed). In addition, “MB” is a winning combination that triggers the operation of the continuous action device for the second type special combination, and “MB” is an internal winning combination, and the corresponding symbol combination is displayed. The accessory continuous action device related to the seed special accessory is activated (MB game is executed). In addition, “SB” is a winning combination that triggers the operation of a normal actor, and the symbol combination of SB is always controlled to win in the winning game. Therefore, by winning “SB” internally, one game Single bonus in between.

そして、スロットマシン1では、遊技機の仕様として、第一種特別役物の作動中(一種BB中)、第二種特別役物の作動中(二種BB中)、及び普通役物の作動中(SB中)以外の遊技状態では、小役の当選確率は変化しない。なお、再遊技役は、便宜上は払出数「0」としているが、入賞によって遊技媒体が払出される当選役ではないことから厳密には小役ではなく、上記の置数の仕様からは除外される。   And in the slot machine 1, as the specifications of the gaming machine, the operation of the first type special character (in the first type BB), the second type special character (in the second type BB), and the operation of the normal character In a gaming state other than medium (in SB), the win probability of the small role does not change. For convenience, the re-gamer has a payout number of “0”, but since it is not a winning role in which a game medium is paid out by winning a prize, it is not strictly a small role and is excluded from the above-mentioned number specifications. The

「リプレイ役(再遊技役)」は、メダルを再投入することなく次回のゲームが実行可能にされる役である。リプレイ役に対応する図柄組合せ(例えば図51参照)が有効ライン623に表示されることで、次のゲームに対する再遊技の権利が付与される。   The “replay combination (replay combination)” is a combination that allows the next game to be executed without re-inserting medals. The symbol combination corresponding to the replay combination (for example, see FIG. 51) is displayed on the active line 623, so that the right to replay the next game is granted.

なお、上記のボーナス役及びリプレイ役は、それぞれに対応する図柄組合せが有効ライン623に表示されたとしても、遊技媒体の払出は行われない。   In addition, even if the above-mentioned bonus combination and replay combination are displayed on the active line 623, the game medium is not paid out.

「小役」は、その入賞によって所定枚数のメダルの払出が行われる役であって、具体的には図49の場合、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「1枚役」、「2枚役」、及び「全役(CT用)」が小役に相当する。なお、図49には例示されていないが、リール301の停止順(押し順)や停止位置(押し位置)によって入賞時の払出枚数が異なる可能性がある小役については、総称として押し順小役や押し位置小役という表記をすることがあり、これに対して押し順や押し位置によって入賞時の払出枚数が変わらない小役については、押し順不問小役や押し位置不問小役と表記することができる。各当選役の詳細は後述する。   The “small role” is a role in which a predetermined number of medals are paid out by the winning. Specifically, in the case of FIG. 49, “bell”, “cherry”, “watermelon”, “single-piece role”, “Double role” and “all roles (for CT)” correspond to small roles. Note that although not illustrated in FIG. 49, the small combinations that may have different payout numbers at the time of winning depending on the stop order (push order) or stop position (push position) of the reel 301 are collectively referred to as a small push order. In some cases, a small role that does not change the number of payouts at the time of winning depending on the pressing order or the pressing position is described as a push order unrestricted small role or a push position unrestricted small role. can do. Details of each winning combination will be described later.

また、「はずれ」は、当選役に関する内部抽選の結果、何れの当選役も選ばれていないことを意味する。「はずれ」であった場合は、ボーナス役の成立状態が持ち越されている場合(すなわち、ボーナス内部状態)を除き、何れの当選役に対応する図柄組合せも停止されることはない。一方、ボーナス内部状態で「はずれ」となった場合は、内部成立しているボーナス役に対応する図柄組合せが停止し得る。   Further, “out” means that no winning combination is selected as a result of the internal lottery regarding the winning combination. In the case of “out of”, the symbol combination corresponding to any winning combination is not stopped except when the established state of the bonus combination is carried over (that is, the bonus internal state). On the other hand, if the bonus internal state becomes “out of”, the symbol combination corresponding to the bonus combination that has been established internally can be stopped.

なお、図49の場合、ボーナス内部状態に相当する「BB1内部中」、「BB2内部中」、または「MB内部中」における各小役および再遊技役の当選確率は、通常状態である「通常時」と変わらないように置数が設定されている(具体的には、後述の図50参照)。図49の場合、このような置数の振分が行われることで、BB1,BB2,MBに当選したことに基づくボーナス内部状態においては、遊技者の手持ちメダルは、通常状態と変わらないペースで消費される。さらにいえば、図49の場合は、MB一般中も、通常状態とほぼ同様の消費ペースで遊技者の手持ちメダルが消費される。なお、上記のボーナス内部状態では、各小役や再遊技役について「通常時」と異なる置数が設定されてもよいが、このような場合には手持ちメダルの消費ペースが変わる可能性がある。   In the case of FIG. 49, the winning probabilities of each small role and replaying role in “inside BB1”, “inside BB2”, or “inside MB” corresponding to the bonus internal state are “normal” The numerical value is set so as not to change from “hour” (specifically, refer to FIG. 50 described later). In the case of FIG. 49, the player's hand-held medals are kept at a pace that is not different from the normal state in the bonus internal state based on winning of BB1, BB2, MB by performing such allocation of numbers. Is consumed. Further, in the case of FIG. 49, the player's hand-held medals are consumed at the same consumption pace as in the normal state even during the general MB. In the bonus internal state described above, a different number than the “normal time” may be set for each small role or replaying role, but in such a case, the consumption pace of handheld medals may change. .

また、内部抽選の結果が「はずれ」ではなく、いずれかの役(ボーナス役、リプレイ役、小役)に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組合せは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓524内(より厳密には有効ライン623)に停止されるように狙って適正なタイミング(押し位置)で停止操作(リール停止ボタン211a〜211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せを表示させることができないことがある(但し、当選役によっては、配列上や停止制御等の工夫によって、特段の適正な操作を行わなくても有効ライン623上に対応する図柄の組合せが表示されるものもある)。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、「はずれ」が選ばれたときと同様に、後述する図52のステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、何らかの当選役に当選したにもかかわらずゲーム結果がハズレとなる場合に、無作為に「はずれ」の図柄組合せを表示させるのではなく、当該当選役に基づいた入賞を取り零したことを示す所定の図柄組合せ(停止出目)を図柄表示領域に表示させるように制御するようにしてもよい。そして、このようなハズレ時に表示される図柄組合せ(停止出目)のことを、以下では「零し(又は、零し目)」と呼ぶ。   In addition, even if one of the winning combinations (bonus combination, replay combination, small combination) is won as a result of the internal lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination executes the pull-in control described later. A stop operation (operation to push the reel stop buttons 211a to 211c) is performed at an appropriate timing (push position) aiming at stopping within the symbol display window 524 (more strictly, the effective line 623) as much as possible. Otherwise, the combination of symbols corresponding to the winning combination may not be displayed on the active line (however, depending on the winning combination, special appropriate operations may not be performed due to arrangements, stop control, etc. In some cases, a combination of symbols corresponding to the effective line 623 is displayed). Therefore, as a result of the lottery, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won, as in the case where “out” is selected, it will be described later. In step S6 of FIG. 52, it is determined that the game result is lost. In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the game result is lost despite winning a winning combination, the winning combination is not displayed at random. You may make it control so that the predetermined | prescribed symbol combination (stop appearance) which shows having won the winning based on a combination is displayed on a symbol display area. The symbol combination (stopping appearance) displayed at the time of the loss is hereinafter referred to as “zeroing (or zeroing)”.

また、本実施形態に関する説明では、以上の「零し(零し目)」とは別に、「ばらけ(ばらけ目)」という表現を用いることがある。「ばらけ(ばらけ目)」とは、停止出目の特徴を遊技者が比較的容易に認識し易い「揃い目」ではなく、一見ばらばらの図柄が組み合わされたような停止出目(所謂「ばらけ目」)であることを意味する。すなわち、「ばらけ目」は、図柄組合せの表示態様に関する区分の1つであり、ばらけ目であってもハズレとは限らないため、メダルの払出が行われることもある。   In addition, in the description related to the present embodiment, the expression “rose” (separated) may be used separately from the above “zero”. “Disjoint” is not a “uniform eye” that makes it easier for the player to recognize the characteristics of the stop appearance, but a stop appearance such as a combination of seemingly disjointed symbols (so-called “soaking eyes”). "Disseminated eyes"). That is, the “separated eyes” is one of the categories related to the display mode of the symbol combination, and even the separated eyes are not always lost, so that medals may be paid out.

[10−1−2.当選役の当選形態]
図49に例示した当選役のうち、「BB1」、「BB2」、「SB」、「再遊技」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「1枚役」、「2枚役」、「全役(CT用)」、及び「二種BB(JAC)」は、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される単独役である。単独役が当選した場合は、当該当選役に基づいた条件装置が作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。しかし、スロットマシン1では、図49に例示した当選役のうちの「MB+チェリー」、「ベル+1枚役」、「ベル+2枚役」、「ベル+1枚役+2枚役」、及び「一種BB(JAC)+1枚役」のように、複数の当選役が同時に選び出される同時当選役が用意されてもよい。このような同時当選は、1回の抽選機会において複数の当選役が同時に選び出されることを意味し、例えば、「ベル+1枚役」のように複数の小役(「ベル」と「1枚役」)が同時に選び出される場合や、「MB+チェリー」のようにボーナス役(「MB」)と小役(「チェリー」)とが同時に選び出される場合がある。
[10-1-2. Winning form of winning role]
Among the winning combinations illustrated in FIG. 49, “BB1”, “BB2”, “SB”, “replay”, “Bell”, “Cherry”, “Watermelon”, “One-player”, “Two-player” “All roles (for CT)” and “Type 2 BB (JAC)” are single roles in which only one role is selected in one lottery opportunity. When the single combination is won, the subsequent reel stop control is performed based on the operation of the condition device based on the winning combination. However, in the slot machine 1, among the winning combinations illustrated in FIG. 49, “MB + Cherry”, “Bell + 1 sheet combination”, “Bell + 2 sheet combination”, “Bell + 1 sheet combination + 2 sheet combination”, and “Type BB”. A simultaneous winning combination in which a plurality of winning combinations are simultaneously selected, such as (JAC) +1 winning combination, may be prepared. Such a simultaneous winning means that a plurality of winning roles are selected at the same time in one lottery opportunity. For example, a plurality of small roles (“Bell” and “1” “Board”) may be selected at the same time, or a bonus role (“MB”) and a small role (“Cherry”) may be simultaneously selected, such as “MB + Cherry”.

内部抽選によって同時当選役が選ばれた場合には、当該同時当選役に含まれるそれぞれの当選役に基づいた条件装置が同時に作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。そして、同時当選役に当選したときのリール停止制御では、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。なお、遊技機の仕様や小役の組合せ、又は有効ラインの設定方法等によっては、同時当選役を共に入賞させるような制御が行われるようにしてもよく、同時入賞が発生した場合には夫々の入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。何れにしても、小役は、当選ゲームでのみ入賞し得る「非持ち越し役」であり、当選ゲームで入賞できなかった当選役の当選成立状態は、次ゲーム以降に持ち越されないことから、小役の同時当選が選ばれたとしても、当選ゲームで入賞できなかった小役に対しては、当該小役に応じたメダルの払い出しは行われない。   When the simultaneous winning combination is selected by the internal lottery, the subsequent reel stop control is performed based on the simultaneous operation of the condition devices based on the respective winning combinations included in the simultaneous winning combination. In the reel stop control when winning the simultaneous winning combination, a predetermined priority order (for example, a priority order such as “replay> pocket> bonus” or “replay> bonus> pocket”). Accordingly, the reel stop process is performed while the display of the winning combination symbol combination is allowed, and a bonus according to the winning combination is paid out. Depending on the specifications of the gaming machine, the combination of small roles, or the setting method of the active line, control may be performed so that the simultaneous winning combination is won together. Awards are paid out according to the winning role. In any case, the small role is a “non-carry-over role” that can be won only in the winning game, and the winning status of the winning role that could not be won in the winning game will not be carried over after the next game. Even if the simultaneous winning of the winning combination is selected, the medal corresponding to the winning combination is not paid out to the winning combination that could not be won in the winning game.

また、ボーナス役と小役とが同時当選した場合について、このような組合せで選ばれる役は重複役ともいう。ボーナス役と小役とが同時当選した場合も、小役同士の同時当選の場合と同様に、夫々の当選役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払出が行われる。但し、ボーナス役については、上述したように当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかったとしても、次ゲーム以降に当該ボーナス役の図柄組合せが表示されるまで当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越される「持ち越し役」とすることができる。具体的には、ボーナス役は「持ち越し役」であり、リプレイ役や小役は「非持ち越し役」である。このように重複役の当選によって「持ち越し役」と「非持ち越し役」とが同時当選したときも、何れの図柄組合せの表示を許容するかは、リール停止処理によって制御される。そして、当選ゲームで「持ち越し役」に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、「持ち越し役」の当選成立状態は次ゲーム以降に持ち越される。但し、このような「次ゲーム」において、別の小役に当選したときは、「持ち越し役」と「別の小役」との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会(ゲーム)において選び出されているから、重複役には相当しない。   In addition, when a bonus combination and a small combination are won simultaneously, a combination selected in such a combination is also referred to as a duplicate combination. When a bonus combination and a small combination are simultaneously elected, the condition device corresponding to each winning combination is activated at the same time as in the case of the simultaneous winning of the small roles, and a predetermined priority order (for example, “ Reel stop processing is performed in accordance with the winning combination according to the winning combination symbol display according to the priority order (such as “Game> Small> Bonus” or “Replay> Bonus> Small”). Awards are paid out. However, for the bonus combination, even if the corresponding symbol combination is not displayed in the winning game as described above, the winning combination state of the bonus combination is carried over until the bonus combination is displayed after the next game. It can be a “carry-over”. Specifically, the bonus combination is a “carry-over combination”, and the replay combination or small combination is a “non-carry-over combination”. In this way, when a “carry-over combination” and a “non-carry-over combination” are simultaneously selected by winning a duplicate combination, which symbol combination is allowed to be displayed is controlled by the reel stop process. When the symbol combination corresponding to “carry-over combination” is not displayed in the winning game, the winning establishment state of “carry-over combination” is carried over after the next game. However, in such a “next game”, when winning another small role, both the “carry-over” and “other small role” will be in the winning state. Since they are selected at different lottery opportunities (games), they do not correspond to duplicate roles.

なお、同時当選の場合に何れの当選役に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようになるかは、リール停止処理における優先順位の設定に基づいて決定される。   Note that, in the case of simultaneous winning, it is determined based on the priority setting in the reel stop process which combination of symbols corresponding to which winning combination is to be displayed on the active line.

以下では、上記で大別した当選役について、図50や図51も参照しながら詳細に説明していく。   Hereinafter, the winning combinations roughly classified as described above will be described in detail with reference to FIG. 50 and FIG.

[10−1−3.ボーナス役]
まず、ボーナス役について詳細に説明する。ボーナス役は、内部抽選によって当選役として選ばれた場合に、対応する図柄組合せが表示されたとしても、遊技媒体の払出は行われず、遊技状態の移行が行われる。また、ボーナス役に当選し、かつ、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合には、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示されるまでの間、ボーナス内部状態に制御される。なお、ボーナス役に対応する図柄組合せが表示された場合に、所定数の遊技媒体が払出されるようにしてもよい。
[10-1-3. Bonus role]
First, the bonus combination will be described in detail. When the bonus combination is selected as a winning combination by internal lottery, even if the corresponding symbol combination is displayed, the gaming medium is not paid out and the gaming state is shifted. Further, when the bonus combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed, the bonus internal state is controlled until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed. . A predetermined number of game media may be paid out when a symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed.

ここで、ボーナス役の当選に伴う遊技状態の移行タイミングについて補足する。通常遊技状態(通常時)における内部抽選でボーナス役に当選したとすると、当該ボーナス役に当選したタイミングで当該ボーナス役のボーナスフラグが内部成立し、遊技状態はボーナス内部状態に移行する。そして、当該ゲームにおいて有効ライン上に当該ボーナス役に対応する図柄組合せが停止した場合は、当該ボーナス役にかかるボーナスゲームの遊技状態(例えば、BB1一般中)に移行し、次ゲームからボーナスゲームが実行される。また、当該ゲームにおいて有効ライン上に当該ボーナス役に対応する図柄組合せが停止しなかった場合には、ボーナスフラグが内部成立した状態が維持されたまま(すなわち、ボーナス内部状態に制御されたまま)、次ゲームが行われる。そして、ボーナス内部状態で開始されたゲームで有効ライン上に当該ボーナス役に対応する図柄組合せが停止した場合は、ボーナスゲームの遊技状態(例えば、BB1一般中)に遊技状態が移行し、次ゲームからボーナスゲームが実行される。   Here, it supplements about the transition timing of the game state accompanying the winning of a bonus combination. If a bonus combination is won in an internal lottery in the normal gaming state (normal time), the bonus flag of the bonus combination is internally established at the timing of winning the bonus combination, and the gaming state shifts to the bonus internal state. Then, when the symbol combination corresponding to the bonus combination stops on the active line in the game, the game state of the bonus game related to the bonus combination (for example, BB1 in general) is shifted, and the bonus game is started from the next game. Executed. If the symbol combination corresponding to the bonus combination does not stop on the active line in the game, the state in which the bonus flag is internally established is maintained (that is, controlled to the bonus internal state). The next game is played. When the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped on the active line in the game started in the bonus internal state, the gaming state shifts to the gaming state of the bonus game (for example, BB1 in general), and the next game A bonus game is executed.

すなわち、スロットマシン1では、1ゲームのなかで制御される遊技状態が変更されることがある。上記例でいうと、通常遊技状態からボーナス内部状態に移行する場合や、ボーナス内部状態からボーナスゲームの遊技状態に移行する場合である。しかし、何れの場合も、当選役の内部抽選、リールの停止制御、及び特典の付与という1ゲーム内の一連の遊技進行は当該ゲームの開始時に制御されていた遊技状態に沿って行われる。本発明の説明では、特段の限定がない限りは、ゲームの開始時に制御されていた遊技状態を、当該ゲームの遊技状態とする(例えば、後述の図54,図55における遊技状態の表示)。また、後述の図56に示す「遊技状態ごとの平均滞在ゲーム数」も、各ゲームの開始時の遊技状態に基づいて平均滞在ゲーム数を示したものである。   That is, in the slot machine 1, the gaming state controlled in one game may be changed. In the above example, there are a case where a transition is made from the normal gaming state to the bonus internal state, and a case where the bonus internal state is shifted to the gaming state of the bonus game. However, in any case, a series of game progress within one game, such as the internal lottery of the winning combination, the reel stop control, and the provision of a privilege, is performed according to the game state controlled at the start of the game. In the description of the present invention, unless otherwise specified, the gaming state controlled at the start of the game is the gaming state of the game (for example, display of gaming state in FIGS. 54 and 55 described later). Also, “average number of stay games for each gaming state” shown in FIG. 56 to be described later indicates the average number of stay games based on the gaming state at the start of each game.

[10−1−3−1.BB1]
図49に示された当選役「BB1」は、第一種特別役物(いわゆる、一種BB)に係る役物連続作動装置に関するボーナス役である。当該ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置(BB1)が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「BB1」に対応する図柄組合せ(図51によれば「赤7」の図柄揃い)が表示されることで、BB1に基づくボーナスゲーム(BB1ゲーム)が実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームであり、「BB1ゲームに関する終了条件」を満足するまで継続する。「BB1ゲームに関する終了条件」が成立すると、遊技状態は通常状態(通常時)に移行する。なお、本実施形態においては、ボーナス役「BB1」,「BB2」は単独役でなく、重複役であってもよいし、単独役と重複役とで設けられてもよい。
[10-1-3-1. BB1]
The winning combination “BB1” shown in FIG. 49 is a bonus combination related to the accessory continuous operation device related to the first type special combination (so-called type BB). When the bonus combination is selected as a winning combination, the corresponding condition device (BB1) is activated, a reel stop process is performed, and a privilege is granted based on the displayed symbol combination. Specifically, a bonus game (BB1 game) based on BB1 is executed by displaying a symbol combination corresponding to the condition device “BB1” (according to FIG. 51, “red 7”). This bonus game is a game in which a player has an opportunity to concentrate and acquire medals over a plurality of games, and continues until the “end condition for the BB1 game” is satisfied. When the “end condition regarding the BB1 game” is satisfied, the gaming state shifts to a normal state (normal time). In the present embodiment, the bonus combinations “BB1” and “BB2” may not be a single combination but may be a double combination, or may be provided as a single combination and a double combination.

図46を参照すると、「BB1」に対応する図柄組合せ(「赤7」の図柄揃い)は、リール301a〜301c全てにおいて、リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミング次第では、必ずしも有効ライン上に引き込むことができない配列となっている。しかし、「BB1」は当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役であり、当選ゲームで対応する図柄組合せである「赤7」の図柄揃いが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越され、当該図柄組合せが停止されるまで、ボーナス内部状態(BB1内部中)として遊技が行われる。   Referring to FIG. 46, the symbol combination corresponding to “BB1” (the symbol alignment of “Red 7”) is not necessarily drawn on the effective line in all the reels 301a to 301c, depending on the timing of the stop operation with respect to the reel stop button 211. The array is not possible. However, “BB1” is a carry-over role that can carry over the winning flag, and even if the symbol matching “red 7”, which is the symbol combination corresponding to the winning game, is not displayed (not aligned), the next game or later Until the winning establishment state is carried over and the symbol combination is stopped, the game is played as a bonus internal state (inside BB1).

そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。具体的には、当該優先順位が『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』であるとし、このとき、ボーナス内部状態としてBB1の成立状態が維持されていても、BB1の図柄組合せを表示し得る機会は、内部抽選でリプレイ役にも小役にも当選しなかったとき(すなわち、はずれ)に限られる。   When the bonus internal state is controlled, if a replay combination or small combination is won as a result of the internal lottery, a winning combination that can be displayed is determined according to a predetermined priority order. Specifically, it is assumed that the priority is “replay (replay role)> small role> bonus”. At this time, even if the established state of BB1 is maintained as the bonus internal state, the symbol combination of BB1 is displayed. Opportunities that can be done are limited to cases where neither the replay role nor the small role is won in the internal lottery (that is, a loss).

次に、BB1ゲーム中の遊技状態について詳しく説明する。図49を参照して前述したように、本実施形態におけるBB1ゲーム中の遊技状態には複数の遊技状態が含まれる。具体的には図49の場合、BB1ゲーム中に一種BB(JAC)に当選するまでは「BB1一般中」の遊技状態に制御され、一種BB(JAC)に当選した場合、一種BB(JAC)に対応する図柄組合せが表示されるまで(JAC INするまで)は「一種BB(JAC)内部中」の遊技状態に制御される。そして、JAC INした後は、「一種BB中」の遊技状態に制御されて一種BBによるボーナスゲームが行われる。一種BBによるボーナスゲームは、一種BBに関する規定の終了条件(具体的には例示せず)が満たされた時点で終了し、前述した「BB1ゲームに関する終了条件」が満たされていない場合は「BB1一般中」の遊技状態に移行される。   Next, the gaming state during the BB1 game will be described in detail. As described above with reference to FIG. 49, the gaming state in the BB1 game in the present embodiment includes a plurality of gaming states. Specifically, in the case of FIG. 49, the game state of “BB1 is in general” is controlled until a type BB (JAC) is won in the BB1 game, and if a type BB (JAC) is won, a type BB (JAC) Until the symbol combination corresponding to is displayed (until JAC IN), the game state is controlled to be “inside BB (JAC) inside”. After JAC IN, a bonus game based on the type BB is performed under the control of the gaming state of “in type BB”. The bonus game based on the type BB is ended when a prescribed end condition (specifically not shown) regarding the type BB is satisfied, and when the above-mentioned “end condition regarding the BB1 game” is not satisfied, “BB1 The game state is shifted to the “medium” game state.

また、「BB1ゲームに関する終了条件」の具体例として、本実施形態のスロットマシン1では、当該BB1ゲーム中に払出された遊技媒体の総払出数(規定上限数)が280枚に到達することとする。なお、「BB1ゲームに関する終了条件」は、上記例以外の条件であってもよく、例えば、当該BB1ゲームにおけるゲーム数が規定の上限数(例えば30ゲーム)に到達したときであってもよいし、当該BB1ゲームで実行された一種BBのボーナスゲームの回数(JAC INの回数)が規定の上限数(例えば3回)に到達したとき等であってもよい。   As a specific example of the “end condition regarding the BB1 game”, in the slot machine 1 of the present embodiment, the total payout number (specified upper limit number) of game media paid out during the BB1 game reaches 280. To do. The “end condition regarding the BB1 game” may be a condition other than the above example, for example, when the number of games in the BB1 game reaches a prescribed upper limit number (for example, 30 games). The number of times of the kind BB bonus game executed in the BB1 game (number of times of JAC IN) may reach a predetermined upper limit number (for example, 3 times).

ここで、BB1ゲームに含まれる各遊技状態(BB1一般中、一種BB(JAC)内部中、一種BB中)における当選役の振分及び出玉率等について、図49,図50を参照しながらそれぞれの特徴を説明する。   Here, with reference to FIG. 49 and FIG. 50, the distribution of the winning combination and the winning rate in each gaming state included in the BB1 game (in general in BB1, inside one type BB (JAC), inside one type BB), etc. Each feature will be described.

「BB1一般中」では、「通常時」と比べて、リプレイの振分がなくなる一方、「一種BB(JAC)+1枚役」に置数が設定されている。「一種BB(JAC)+1枚役」の当選確率が比較的高い(1/3.28)ことから、「BB1一般中」の遊技状態は比較的早期(約4ゲーム)に別の遊技状態に移行するが、同時当選役の一方である「1枚役」の図柄組合せの停止が優先的に制御されることによって、「BB1一般中」から「一種BB中」に直接移行することはなく、「一種BB(JAC)内部中」を経由する。なお、本実施形態において、「一種BB(JAC)」の当選役は、「一種BB(JAC)+1枚役」のように必ずしも重複役である必要はなく、単独役であってもよい。また、単独役と重複役の両方が用意されてもよい。   In “BB1 in general”, there is no replay distribution compared to “normal time”, while a set number is set to “one kind of BB (JAC) +1 combination”. Since the winning probability of “one kind of BB (JAC) +1 player” is relatively high (1 / 3.28), the game state of “BB1 in general” is changed to another game state relatively early (about 4 games). However, since the stop of the symbol combination of “one-piece combination”, which is one of the simultaneous winning combinations, is preferentially controlled, there is no direct transition from “in general BB1” to “in type BB” It goes through “A kind of BB (JAC) inside”. In the present embodiment, the winning combination of “one type BB (JAC)” does not necessarily have to be a double combination like “one type BB (JAC) +1 combination”, and may be a single combination. Moreover, both a single combination and a double combination may be prepared.

「一種BB(JAC)内部中」は、「ベル+1枚役」(当選確率1/13.11)及び「ベル+2枚役」(当選確率1/131.07)に当選した場合に、払出がその他の遊技状態における1枚または2枚ではなく13枚とされることから、出玉率が大幅に高められ、「一種BB(JAC)内部中」は出玉率が1を超える遊技状態となる。さらに、「一種BB(JAC)内部中」では、リプレイの置数が通常時よりも多く設定されることで、再遊技の現出割合が高められることで、出玉率が1を超える遊技状態の滞在ゲーム数を引き延ばすことができる。当選確率でいえば、通常時は1/7.30であるのに対し、一種BB(JAC)内部中は1/1.31と大幅に上昇する。また、「一種BB(JAC)内部中」から「一種BB中」への移行条件となる「ハズレ」が選択される確率は、1/29.35と現実的に当選可能な値となっており、平均で30ゲーム程度の滞在を経てJAC INすることが想定できる。   “One kind of BB (JAC) inside” is “Bell + 1 winning combination” (winning probability 1 / 113.11) and “Bell + 2 winning combination” (winning probability 1 / 1131.07). Since it is 13 instead of 1 or 2 in other game states, the payout rate is greatly increased, and “kind inside BB (JAC)” is a game state in which the payout rate exceeds 1. . Furthermore, in “inside BB (JAC) inside”, the number of replays set is set higher than usual so that the appearance ratio of replays is increased, so that the game state in which the play rate exceeds 1 The number of staying games can be extended. Speaking of the winning probability, it is 1 / 7.30 in normal times, but it is significantly increased to 1 / 1.31 inside the kind BB (JAC). In addition, the probability of selecting “losing” as a transition condition from “inside one type BB (JAC)” to “in one type BB” is 1 / 29.35, which is a value that can be actually won. It can be assumed that JAC IN is performed after staying for about 30 games on average.

「一種BB中」では、図49,図50に示したように、2枚払出の「チェリー」、4枚払出の「スイカ」、13枚払出の「ベル+1枚役+2枚役」、及び「はずれ」が内部抽選による主な当選役に設定されており、特に13枚の払出が見込まれる「ベル+1枚役+2枚役」の当選確率が、はずれを除いた全ての当選役のうちで最も高く設定されることで(1/6.55)、出玉率が1を超える遊技状態となる。   In “one kind of BB”, as shown in FIG. 49 and FIG. 50, “cherry” for paying out 2 sheets, “watermelon” for paying out 4 sheets, “bell + 1 sheet combination + 2 sheet combination” for paying out 13 sheets, and “ "Lost" is set as the main winning combination by internal lottery, and the winning probability of "Bell + 1 + Double +" is expected to be the most among all winning combinations excluding lost By setting it high (1 / 6.55), a game state with a payout rate exceeding 1 is achieved.

このように、図49に示されたBB1ゲームでは、少なくとも「一種BB(JAC)内部中」及び「一種BB中」において出玉率が1より大きくなるように制御され、かつ、BB1ゲーム中にこれらの遊技状態に滞在している割合は、「BB1一般中」に滞在している割合よりもかなり高い。すなわち、BB1ゲーム全体を通した遊技状態は、出玉率が1より大きい遊技者に有利な遊技状態といえる。   In this way, in the BB1 game shown in FIG. 49, at least “inside the kind of BB (JAC)” and “in the kind of BB” are controlled so that the payout rate is greater than 1, and during the BB1 game The ratio of staying in these gaming states is considerably higher than the ratio of staying in “BB1 in general”. That is, the gaming state throughout the BB1 game can be said to be a gaming state that is advantageous to a player with a payout rate greater than one.

[10−1−3−2.BB2]
図49に示された当選役「BB2」は、第一種特別役物(いわゆる、一種BB)に係る役物連続作動装置に関するボーナス役である。当該ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置(BB2)が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「BB2」に対応する図柄組合せ(図51によれば「赤7−赤7−BAR」の図柄揃い)が表示されることで、BB2に基づくボーナスゲーム(BB2ゲーム)が実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームであり、「BB2ゲームに関する終了条件」を満足するまで継続する。「BB2ゲームに関する終了条件」が成立すると、遊技状態は通常状態(通常時)に移行する。なお、本実施形態において、BB1ゲームとBB2ゲームとでは、それぞれの終了条件だけが異なっている。
[10-1-3-3. BB2]
The winning combination “BB2” shown in FIG. 49 is a bonus combination relating to the accessory continuous operation device related to the first type special combination (so-called type BB). When the bonus combination is selected as a winning combination, the corresponding condition device (BB2) is activated, a reel stop process is performed, and a privilege is granted based on the displayed symbol combination. Specifically, a bonus combination based on BB2 (BB2 game) is displayed by displaying a symbol combination corresponding to the condition device “BB2” (according to FIG. 51, the symbol arrangement of “Red 7-Red 7-BAR”). Is executed. This bonus game is a game in which a player has an opportunity to concentrate and acquire medals over a plurality of games, and continues until the “end condition for the BB2 game” is satisfied. When the “end condition regarding the BB2 game” is established, the gaming state shifts to a normal state (normal time). In the present embodiment, only the end conditions are different between the BB1 game and the BB2 game.

図46を参照すると、「BB2」に対応する図柄組合せ(「赤7−赤7−BAR」の図柄揃い)は、中リール301b及び右リール301cにおいて、リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミング次第では、必ずしも有効ライン上に引き込むことができない配列となっている。しかし、「BB2」は当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役であり、当選ゲームで対応する図柄組合せである「赤7−赤7−BAR」の図柄揃いが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越され、当該図柄組合せが停止されるまで、ボーナス内部状態(BB2内部中)として遊技が行われる。   Referring to FIG. 46, the symbol combination corresponding to “BB2” (the symbol alignment of “red 7-red 7-BAR”) depends on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 in the middle reel 301b and the right reel 301c. However, the arrangement cannot always be drawn on the effective line. However, “BB2” is a carry-over role that can carry over the winning flag, and the symbol combination “red 7-red 7-BAR”, which is the symbol combination corresponding to the winning game, is not displayed (not aligned). In addition, the game is played as a bonus internal state (inside BB2) until the winning establishment state is carried over after the next game and the symbol combination is stopped.

そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。具体的には、当該優先順位が『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』であるとし、このとき、ボーナス内部状態としてBB2の成立状態が維持されていても、BB2の図柄組合せを表示し得る機会は、内部抽選でリプレイ役にも小役にも当選しなかったとき(すなわち、はずれ)に限られる。   When the bonus internal state is controlled, if a replay combination or small combination is won as a result of the internal lottery, a winning combination that can be displayed is determined according to a predetermined priority order. Specifically, the priority is “replay (replay combination)> small combination> bonus”. At this time, even if the establishment state of BB2 is maintained as the bonus internal state, the symbol combination of BB2 is displayed. Opportunities that can be done are limited to cases where neither the replay role nor the small role is won in the internal lottery (that is, out of play).

次に、BB2ゲーム中の遊技状態について詳しく説明する。図49を参照して前述したように、本実施形態におけるBB2ゲーム中の遊技状態には複数の遊技状態が含まれる。具体的には図49の場合、BB2ゲーム中に一種BB(JAC)に当選するまでは「BB2一般中」の遊技状態に制御され、一種BB(JAC)に当選した場合、一種BB(JAC)に対応する図柄組合せが表示されるまで(JAC INするまで)は「一種BB(JAC)内部中」の遊技状態に制御される。そして、JAC INした後は、「一種BB中」の遊技状態に制御されて一種BBによるボーナスゲームが行われる。一種BBによるボーナスゲームは、一種BBに関する規定の終了条件(具体的には例示せず)が満たされた時点で終了し、前述した「BB2ゲームに関する終了条件」が満たされていない場合は「BB2一般中」の遊技状態に移行される。   Next, the gaming state during the BB2 game will be described in detail. As described above with reference to FIG. 49, the gaming state during the BB2 game in the present embodiment includes a plurality of gaming states. Specifically, in the case of FIG. 49, the game state of “BB2 is in general” is controlled until a type BB (JAC) is won in the BB2 game, and when a type BB (JAC) is won, a type BB (JAC) Until the symbol combination corresponding to is displayed (until JAC IN), the game state is controlled to be “inside BB (JAC) inside”. After JAC IN, a bonus game based on the type BB is performed under the control of the gaming state of “in type BB”. The bonus game by the type BB is ended when a predetermined end condition (specifically not shown) regarding the type BB is satisfied, and when the above-mentioned “end condition regarding the BB2 game” is not satisfied, “BB2 The game state is shifted to the “medium” game state.

また、「BB2ゲームに関する終了条件」の具体例として、本実施形態のスロットマシン1では、当該BB2ゲーム中に払出された遊技媒体の総払出数(規定上限数)が110枚に到達することとする。なお、「BB2ゲームに関する終了条件」が上記例以外の条件であってもよいことは、「BB1ゲームに関する終了条件」の場合と同様である。   Further, as a specific example of the “end condition regarding the BB2 game”, in the slot machine 1 of the present embodiment, the total payout number (specified upper limit number) of game media paid out during the BB2 game reaches 110. To do. It should be noted that the “end condition regarding the BB2 game” may be a condition other than the above example, as in the case of the “end condition regarding the BB1 game”.

ここで、BB2ゲームに含まれる各遊技状態(BB2一般中、一種BB(JAC)内部中、一種BB中)における当選役の振分及び出玉率等について、図49,図50を参照しながらそれぞれの特徴を説明する。   Here, with reference to FIG. 49 and FIG. 50, the distribution of the winning combination and the payout rate etc. in each gaming state included in the BB2 game (in general in BB2, in one type BB (JAC), in one type BB), etc. Each feature will be described.

「BB2一般中」では、「通常時」と比べて、リプレイの振分がなくなる一方、「一種BB(JAC)+1枚役」に置数が設定されている。「一種BB(JAC)+1枚役」の当選確率が比較的高い(1/3.28)ことから、「BB2一般中」の遊技状態は比較的早期(約4ゲーム)に別の遊技状態に移行するが、同時当選役の一方である「1枚役」の図柄組合せの停止が優先的に制御されることによって、「BB2一般中」から「一種BB中」に直接移行することはなく、「一種BB(JAC)内部中」を経由する。なお、本実施形態において、「一種BB(JAC)」の当選役は、「一種BB(JAC)+1枚役」のように必ずしも重複役である必要はなく、単独役であってもよい。また、単独役と重複役の両方が用意されてもよい。   In “BB2 in general”, there is no replay distribution compared to “normal time”, while a “number of BB (JAC) +1 combination” is set. Since the winning probability of “one kind of BB (JAC) +1 player” is relatively high (1 / 3.28), the game state of “BB2 in general” becomes another game state relatively early (about 4 games). However, it is not possible to shift directly from “BB2 general” to “one kind of BB” by preferentially controlling the stop of the symbol combination of “one-piece combination” which is one of the simultaneous winning combinations. It goes through “A kind of BB (JAC) inside”. In the present embodiment, the winning combination of “one type BB (JAC)” does not necessarily have to be a double combination like “one type BB (JAC) +1 combination”, and may be a single combination. Moreover, both a single combination and a double combination may be prepared.

「一種BB(JAC)内部中」は、「ベル+1枚役」(当選確率1/13.11)及び「ベル+2枚役」(当選確率1/131.07)に当選した場合に、払出がその他の遊技状態における1枚または2枚ではなく13枚とされることから、出玉率が大幅に高められ、「一種BB(JAC)内部中」は出玉率が1を超える遊技状態となる。さらに、「一種BB(JAC)内部中」では、リプレイの置数が通常時よりも多く設定されることで、再遊技の現出割合が高められることで、出玉率が1を超える遊技状態の滞在ゲーム数を引き延ばすことができる。当選確率でいえば、通常時は1/7.30であるのに対し、一種BB(JAC)内部中は1/1.31と大幅に上昇する。また、「一種BB(JAC)内部中」から「一種BB中」への移行条件となる「ハズレ」が選択される確率は、1/29.35と現実的に当選可能な値となっており、平均で30ゲーム程度の滞在を経てJAC INすることが想定できる。   “One kind of BB (JAC) inside” is “Bell + 1 winning combination” (winning probability 1 / 113.11) and “Bell + 2 winning combination” (winning probability 1 / 1131.07). Since it is 13 instead of 1 or 2 in other game states, the payout rate is greatly increased, and “kind inside BB (JAC)” is a game state in which the payout rate exceeds 1. . Furthermore, in “inside BB (JAC) inside”, the number of replays set is set higher than usual so that the appearance ratio of replays is increased, so that the game state in which the play rate exceeds 1 The number of staying games can be extended. Speaking of the winning probability, it is 1 / 7.30 in normal times, but it is significantly increased to 1 / 1.31 inside the kind BB (JAC). In addition, the probability of selecting “losing” as a transition condition from “inside one type BB (JAC)” to “in one type BB” is 1 / 29.35, which is a value that can be actually won. It can be assumed that JAC IN is performed after staying for about 30 games on average.

「一種BB中」では、図49,図50に示したように、2枚払出の「チェリー」、4枚払出の「スイカ」、13枚払出の「ベル+1枚役+2枚役」、及び「はずれ」が内部抽選による主な当選役に設定されており、特に13枚の払出が見込まれる「ベル+1枚役+2枚役」の当選確率が、はずれを除いた全ての当選役のうちで最も高く設定されることで(1/6.55)、出玉率が1を超える遊技状態となる。   In “one kind of BB”, as shown in FIG. 49 and FIG. 50, “cherry” for paying out 2 sheets, “watermelon” for paying out 4 sheets, “bell + 1 sheet combination + 2 sheet combination” for paying out 13 sheets, and “ "Lost" is set as the main winning combination by internal lottery, and the winning probability of "Bell + 1 + Double +" is expected to be the most among all winning combinations excluding lost By setting it high (1 / 6.55), a game state with a payout rate exceeding 1 is achieved.

このように、図49に示されたBB2ゲームでは、少なくとも「一種BB(JAC)内部中」及び「一種BB中」において出玉率が1より大きくなるように制御され、かつ、BB2ゲーム中にこれらの遊技状態に滞在している割合は、「BB2一般中」に滞在している割合よりもかなり高い。すなわち、BB2ゲーム全体を通した遊技状態は、出玉率が1より大きい遊技者に有利な遊技状態といえる。   In this way, in the BB2 game shown in FIG. 49, at least “inside the kind of BB (JAC)” and “in the kind of BB” are controlled so that the payout rate is greater than 1, and during the BB2 game, The rate of staying in these gaming states is considerably higher than the rate of staying in “BB2 general”. In other words, the gaming state throughout the BB2 game can be said to be a gaming state advantageous to a player having a payout rate greater than one.

[10−1−3−3.MB]
図49に示された当選役「MB+チェリー」は、ボーナス役である「MB」と小役である「チェリー」との同時当選役である。このうち、「MB」は、第二種特別役物(いわゆる、二種BB)に係る役物連続作動装置に関するボーナス役である。当該ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置(MB)が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「MB」に対応する図柄組合せ(図51によれば「リプレイ」−「リプレイ」−「ボム」の図柄揃い)が表示されることで、MBに基づくボーナスゲーム(MBゲーム)が実行される。MBのボーナスゲームは、「MBゲームに関する終了条件」を満足するまで継続するが、本実施形態では、全体として出玉率が少なくとも1を超えないとする。「MBゲームに関する終了条件」が成立すると、遊技状態は通常状態(通常時)に移行する。
[10-1-3-3. MB]
The winning combination “MB + Cherry” shown in FIG. 49 is a simultaneous winning combination of “MB” as a bonus combination and “Cherry” as a small combination. Among these, “MB” is a bonus combination relating to the accessory continuous operation device related to the second type special combination (so-called type II BB). When the bonus combination is selected as a winning combination, the corresponding condition device (MB) is activated, a reel stop process is performed, and a privilege is given based on the displayed symbol combination. Specifically, a bonus game based on MB (MB) is displayed by displaying a symbol combination corresponding to the condition device “MB” (according to FIG. 51, the symbol alignment of “Replay”-“Replay”-“Bom”). Game) is executed. The MB bonus game continues until the “end condition regarding the MB game” is satisfied, but in the present embodiment, it is assumed that the overall payout rate does not exceed at least 1. When the “end condition regarding the MB game” is satisfied, the gaming state shifts to a normal state (normal time).

本実施形態では、「MB+チェリー」が内部抽選で当選することによって条件装置「MB」の作動が許容されるが、その当選ゲームにおいては、同時当選役を構成する「チェリー」の当選に基づく条件装置「チェリー」の作動が優先される。より具体的には、「チェリー」の図柄組合せの表示が「MB」の図柄組合せの表示よりも優先される。そして、「チェリー」の図柄組合せを有効ライン上に引き込み可能なタイミングでリールの停止操作が行われた場合には、条件装置「チェリー」の作動によって「チェリー」の図柄組合せが停止するため、「MB」に対応する図柄組合せが表示されることはなく、ボーナス内部状態の「MB内部中」に移行する。一方、「チェリー」の図柄組合せを有効ライン上に引き込みできないタイミングでリールの停止操作が行われた場合には、条件装置「MB」の作動が許容される。図46,図51によれば、「MB」の図柄組合せはリールの停止タイミングに拘わらず有効ライン上に引き込み可能なので、このような場合は「MB」の図柄組合せが表示されて「MB一般中」に移行する。なお、本実施形態において、「MB」と同時当選する役は、小役「チェリー」に限られるものではなく、例えば、他の小役やリプレイ役であってもよい。   In the present embodiment, the operation of the condition device “MB” is permitted when “MB + Cherry” wins in the internal lottery. However, in the winning game, the condition based on the winning of “Cherry” constituting the simultaneous winning combination The operation of the device “Cherry” is prioritized. More specifically, the display of the symbol combination “cherry” has priority over the display of the symbol combination “MB”. Then, when the reel stop operation is performed at a timing at which the symbol combination of “cherry” can be drawn onto the effective line, the symbol combination of “cherry” is stopped by the operation of the condition device “cherry”. The symbol combination corresponding to “MB” is not displayed and the bonus internal state “MB inside” is shifted to. On the other hand, when the reel stop operation is performed at a timing at which the symbol combination “cherry” cannot be drawn on the effective line, the operation of the condition device “MB” is permitted. According to FIGS. 46 and 51, the symbol combination “MB” can be drawn on the effective line regardless of the stop timing of the reel. In such a case, the symbol combination “MB” is displayed and “MB general medium” is displayed. ”. In the present embodiment, the winning combination simultaneously with “MB” is not limited to the small role “Cherry”, and may be, for example, another small role or a replay role.

そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。具体的には、当該優先順位が『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』であるとし、このとき、ボーナス内部状態としてMBの成立状態が維持されていても、MBの図柄組合せを表示し得る機会は、内部抽選でリプレイ役にも小役にも当選しなかったとき(すなわち、はずれ)に限られる。   When the bonus internal state is controlled, if a replay combination or small combination is won as a result of the internal lottery, a winning combination that can be displayed is determined according to a predetermined priority order. Specifically, it is assumed that the priority is “replay (replay role)> small role> bonus”, and at this time, the MB symbol combination is displayed even if the MB internal state is maintained as the bonus internal state. Opportunities that can be done are limited to cases where neither the replay role nor the small role is won in the internal lottery (that is, out of play).

なお、図46を参照すると、「MB」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」−「リプレイ」−「ボム」の図柄揃い)は、リール301a〜301c全てにおいて、リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミングに拘わらず、必ず有効ライン上に引き込むことができる配列となっている。したがって、「MB内部中」の内部抽選でリプレイ役または小役に当選しなかった場合(すなわち、はずれの場合)には、必ず当該ゲームで「MB」に対応する図柄組合せが表示される。   Referring to FIG. 46, the symbol combination corresponding to “MB” (“Replay” — “Replay” — “Bomb”) is the timing of the stop operation for the reel stop button 211 in all the reels 301a to 301c. Regardless of the arrangement, the arrangement can always be drawn on the active line. Therefore, when a replay combination or small combination is not won in the internal lottery “MB inside” (that is, in the case of a loss), the symbol combination corresponding to “MB” is always displayed in the game.

次に、MBゲーム中の遊技状態について詳しく説明する。図49を参照して前述したように、本実施形態におけるMBゲーム中の遊技状態には複数の遊技状態が含まれる。具体的には図49の場合、MBゲーム中に二種BB(JAC)に当選するまでは「MB一般中」の遊技状態に制御され、二種BB(JAC)に当選した場合、二種BB(JAC)に対応する図柄組合せが表示されるまで(JAC INするまで)は「二種BB(JAC)内部中」の遊技状態に制御される。そして、JAC INした後は、「二種BB中」の遊技状態に制御されて二種BBによるボーナスゲームが行われる。二種BBによるボーナスゲームは、二種BBに関する規定の終了条件(具体的には例示せず)が満たされた時点で終了し、前述した「MBゲームに関する終了条件」が満たされていない場合は「MB一般中」の遊技状態に移行される。   Next, the gaming state during the MB game will be described in detail. As described above with reference to FIG. 49, the gaming state in the MB game in the present embodiment includes a plurality of gaming states. Specifically, in the case of FIG. 49, the game state of “MB general” is controlled until the two-type BB (JAC) is won during the MB game, and the two-type BB is selected when the two-type BB (JAC) is won. Until the symbol combination corresponding to (JAC) is displayed (until JAC IN is performed), the game state is controlled to be “inside of type 2 BB (JAC)”. After the JAC IN, the bonus game with the two-type BB is performed under the control of the game state “in the second-type BB”. The bonus game based on the type 2 BB ends when a prescribed end condition (specifically not shown) related to the type 2 BB is satisfied, and the above-mentioned “end condition regarding the MB game” is not satisfied. The gaming state is shifted to “MB general”.

また、「MBゲームに関する終了条件」の具体例として、本実施形態のスロットマシン1では、当該MBゲーム中に払出された遊技媒体の総払出数(規定上限数)が253枚に到達すること、もしくは、内部抽選でSBに当選すること(SBゲームが作動すること)とする。SBゲームについては後述する。なお、「MBゲームに関する終了条件」は、上記例以外の条件であってもよい。   As a specific example of the “end condition regarding the MB game”, in the slot machine 1 of the present embodiment, the total payout number (specified upper limit number) of game media paid out during the MB game reaches 253, Alternatively, SB is won by internal lottery (SB game is activated). The SB game will be described later. Note that the “end condition regarding the MB game” may be a condition other than the above example.

ここで、MBゲームに含まれる各遊技状態(MB一般中、二種BB(JAC)内部中、二種BB中)における当選役の振分及び出玉率等について、図49,図50を参照しながらそれぞれの特徴を説明する。   Here, see FIG. 49 and FIG. 50 for the distribution of the winning combination and the winning rate in each gaming state included in the MB game (inside MB general, inside type 2 BB (JAC), type 2 BB) Each feature will be explained.

「MB一般中」では、「通常時」と比べて、「BB1」、「BB2」、及び「MB+チェリー」への振分がなくなり、振分けられていた置数は、「二種BB(JAC)」への「1」の振分以外は全て「はずれ」に回されている。具体的には、はずれとなる確率は1/1.52とかなりの高確率となる。図49,図50の場合は、遊技媒体の払出に期待できる小役の当選確率及び払出数は通常時と変わっていないことから、「MB一般中」における出玉率は少なくとも1を超えない低水準に抑制される。   In “MB general”, there is no distribution to “BB1”, “BB2”, and “MB + Cherry” compared to “normal time”, and the assigned numbers are “two types BB (JAC)” All of the items other than the distribution of “1” to “” are turned to “out”. Specifically, the probability of a loss is 1 / 1.52, which is a very high probability. In the case of FIG. 49 and FIG. 50, since the winning probability and the number of payouts of the small roles that can be expected for paying out the game media are not different from the normal time, the payout rate in “MB general medium” is low at least not exceeding 1. Suppressed to a standard.

「二種BB(JAC)内部中」は、「MB一般中」に「二種BB(JAC)」に当選することで移行する可能性がある遊技状態であるが、その当選確率は1/65536と極めて低いことから、図49の抽選テーブルを用いるとき、MBゲームにおいて「二種BB(JAC)内部中」に移行することは極めて稀であり、MBゲームの殆どはMB一般中に滞在したまま進行する。   “Type 2 BB (JAC) inside” is a gaming state that may be shifted to “MB type in general” by winning “Type 2 BB (JAC)”, but the winning probability is 1/65536. 49, when using the lottery table of FIG. 49, it is extremely rare to shift to “inside the two-type BB (JAC)” in the MB game, and most of the MB games stay in the MB general. proceed.

しかし、上記の極めて低い当選確率を乗り越えて「二種BB(JAC)」に当選できた場合、「二種BB(JAC)内部中」では、BB1ゲームやBB2ゲームに「一種BB(JAC)内部中」に制御された場合と同様に、「ベル+1枚役」(当選確率1/13.11)及び「ベル+2枚役」(当選確率1/131.07)に当選した場合の払出が13枚に増加することから、一時的に出玉率を高くすることができる。その結果、全体を通しての出玉率が1を超えないMBゲームにおいて、MBゲームの終了条件に早期に到達することに期待できることから、遊技者に不利なMBゲームの滞在期間を短縮する機会が与えられる。   However, if “Two BB (JAC)” can be won by overcoming the extremely low winning probability mentioned above, “Two BB (JAC) inside” means that BB1 and BB2 games have “One BB (JAC) inside” As in the case of the control of “medium”, the payout in the case of winning “Bell + 1 winning combination” (winning probability 1 / 113.11) and “Bell + 2 winning combination” (winning probability 1 / 1131.07) is 13 Since it increases to the number of sheets, it is possible to temporarily increase the payout rate. As a result, in an MB game in which the overall payout rate does not exceed 1, it is expected that the MB game end condition will be reached early, which gives the player the opportunity to shorten the disadvantageous MB game stay period. It is done.

なお、「二種BB(JAC)内部中」の場合は、はずれに当選する確率も高いため(当選確率1/1.52)、このとき二種BBに対応する図柄組合せ(図51によれば「赤7」−「BAR」−「赤7」の図柄揃い)が表示された場合には「JAC IN」となり、出玉率が1を超えない「二種BB中」に移行してしまう。本実施形態では、「二種BB(JAC)」の当選を極めて稀なプレミアとして扱うこともでき、このような場合には、「二種BB(JAC)内部中」から「二種BB中」への移行を抑制するための特別な遊技方法を遊技者に教示するようにしてもよい。すなわち、「二種BB(JAC)内部中」の内部抽選ではずれとなった場合に、二種BBに対応する図柄組合せ(図51によれば「赤7」−「BAR」−「赤7」の図柄揃い)を引き込めないような停止タイミングによるリールの停止操作を遊技者に教示してもよい。具体的には例えば、右リール301cを「赤7図柄(配列番号20番)」を避けた停止タイミングで停止させるように教示する。   In the case of “inside the two types BB (JAC)”, the probability of winning out of winning is high (winning probability 1 / 1.52). At this time, the symbol combination corresponding to the two types BB (according to FIG. 51). When “red 7”-“BAR”-“red 7” symbol alignment) is displayed, it becomes “JAC IN” and shifts to “during type 2 BB” where the payout rate does not exceed 1. In this embodiment, winning of “Type 2 BB (JAC)” can also be treated as an extremely rare premiere. In such a case, “Inside Type 2 BB (JAC)” to “In Type 2 BB” The player may be taught a special game method for suppressing the transition to the game. That is, when the internal lottery of “2nd class BB (JAC) inside” is lost, the symbol combination corresponding to 2nd class BB (“red 7”-“BAR”-“red 7” according to FIG. 51). The player may be instructed to stop the reel at a stop timing such that the symbols are not retracted. Specifically, for example, the right reel 301c is taught to stop at a stop timing that avoids “red 7 symbol (sequence number 20)”.

「二種BB中」では、図49,図50に示したように、シングルボーナス役である「SB」、または二種BBボーナス専用役である「全役(CT中)」だけが内部抽選で当選し得る役となっており、はずれがない。このうち、「SB」については後述するとして、「全役(CT中)」は、どのような停止タイミングでリール301を停止させても必ず入賞する小役である。図49の抽選テーブルを用いる場合、「全役(CT中)」の入賞に伴う遊技媒体の払出数は2枚であるから、投入数の3枚に満たず、出玉率は1を超えない。ただし、このような払出数は一例であって、2枚より少なくてもよいし(1枚)、2枚より多くてもよい(例えば13枚)。   In “Type 2 BB”, as shown in FIG. 49 and FIG. 50, only “SB” that is a single bonus combination or “All types (in CT)” that is exclusive type 2 BB bonus is an internal lottery. It is a role that can be won and there is no loss. Among these, “SB” will be described later, and “all roles (during CT)” is a small role that always wins even if the reel 301 is stopped at any stop timing. When the lottery table of FIG. 49 is used, the number of game media payouts associated with the winning of “all roles (during CT)” is 2, so it is less than 3 of the input numbers and the payout rate does not exceed 1. . However, the number of payouts is an example, and may be less than 2 (1) or more than 2 (for example, 13).

このように、図49に示されたMBゲームでは、その滞在ゲームの大部分が「MB一般中」とされ、かつ、「MB一般中」の出玉率が少なくとも1を超えないようにされることで、「MBゲームの終了条件」を満足するまで遊技者にとって不利なゲームが継続されることになる。言い換えれば、本実施形態におけるMBゲームは、MBゲームのボーナスゲームに掛けられた数よりも多くの遊技媒体の獲得が困難になるように制御されたボーナスゲームである。すなわち、図50に示した抽選確率の通りに内部抽選で当選役が選ばれた場合、MBゲームの前後で遊技者の手持ちメダルは増加しないように制御される。なお、MBゲームのこのような特徴は、他の実施形態でも同様である。   In this way, in the MB game shown in FIG. 49, most of the stay game is “MB general” and the appearance rate of “MB general” does not exceed at least 1. As a result, the game disadvantageous for the player is continued until the “MB game end condition” is satisfied. In other words, the MB game in the present embodiment is a bonus game that is controlled so that it is difficult to acquire more game media than the number of bonus games of the MB game. That is, when the winning combination is selected in the internal lottery according to the lottery probability shown in FIG. 50, the player's hand medal is controlled so as not to increase before and after the MB game. Note that such features of the MB game are the same in other embodiments.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このようにMB当選時からMBゲームが終了するまでのゲーム期間に制御される遊技状態について、出玉率が1を超えない遊技状態を含むようにすることで、全ての遊技状態を通じての出玉率を抑制するゲーム期間を実現している。なお、本実施形態のスロットマシン1では、「MB一般中」とMBゲーム全体とで、出玉率が低水準(例えば1を超えない)に抑制されていればよいので、「二種BB(JAC)内部中」並びに「二種BB中」における出玉率は高水準(例えば1以上)であっても構わない。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the game state controlled during the game period from the time of winning the MB until the end of the MB game is set to include a game state in which the payout rate does not exceed 1. This realizes a game period that suppresses the payout rate through all game states. In the slot machine 1 of the present embodiment, it is only necessary that the payout rate is suppressed to a low level (for example, not exceeding 1) in “MB general medium” and the whole MB game. JAC) “inside” and “in type 2 BB” may be at a high level (for example, 1 or more).

[10−1−3−4.SB]
図49に示された当選役「SB」は、普通役物に関するボーナス役である。当該ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置(SB)が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「SB」に対応する図柄組合せ(図51によれば「BAR」の図柄揃い)が表示されることで、SBに基づくボーナスゲーム(SBゲーム)が実行される。なお、本実施形態では、当選役「SB」に当選したゲームで「SB」に対応する図柄組合せが必ず表示されるとする。このような表示を実現するために、例えば、図51に例示された図柄組合せ(「BAR」の図柄揃い)以外にも「SB」に対応する図柄組合せを用意する(例えば、「BAR」−「BAR」−「ボム」の図柄揃いでも良いとする)等してよい。
[10-1-3-4. SB]
The winning combination “SB” shown in FIG. 49 is a bonus combination related to a normal combination. When the bonus combination is selected as a winning combination, the corresponding condition device (SB) is activated, a reel stop process is performed, and a privilege is granted based on the displayed symbol combination. Specifically, a bonus game (SB game) based on the SB is executed by displaying a symbol combination corresponding to the condition device “SB” (according to FIG. 51, the symbol combination of “BAR”). In the present embodiment, it is assumed that the symbol combination corresponding to “SB” is always displayed in the game won in the winning combination “SB”. In order to realize such display, for example, a symbol combination corresponding to “SB” is prepared in addition to the symbol combination illustrated in FIG. 51 (a symbol set of “BAR”) (for example, “BAR” − “ BAR "-" Bom "may be aligned).

このSBゲームは、1ゲームの間だけ「SB中」の遊技状態に制御されて行われるボーナスゲームであり、SBゲームの終了後は「通常時」の遊技状態に制御される。したがって、前述のMBゲーム中に「SB」に当選した場合は(「SB」の図柄組合せが同じゲームで表示されるとする)、「SBゲーム」が作動することによってMBゲームは終了することになり、不利なゲーム期間と位置付けられたMBゲームからの脱出できるという点で遊技者に有利な状況となる。なお、図49によれば「SB中」の抽選テーブルにも「SB」の置数が振分られているが、SBゲーム中に「SB」に当選した場合は、次のゲームでもSBゲームが実行される。   This SB game is a bonus game that is performed while being controlled to the “SB in progress” gaming state for only one game, and is controlled to the “normal” gaming state after the SB game is over. Therefore, when “SB” is won during the above-mentioned MB game (assuming that the symbol combination of “SB” is displayed in the same game), the MB game will be ended when the “SB game” is activated. Therefore, the situation is advantageous to the player in that it is possible to escape from the MB game positioned as a disadvantageous game period. According to FIG. 49, the “SB” lottery table is also assigned to the “SB” lottery table. However, if “SB” is won during the SB game, the SB game is also played in the next game. Executed.

[10−1−4.再遊技役(リプレイ)]
次に、再遊技役であるリプレイについて説明する。図49に示された当選役「リプレイ」は、リプレイ(再遊技役)の当選役である。リプレイ役の当選時には、リプレイ用の条件装置(リプレイ)が作動し、有効ライン623の何れかにリプレイ役に対応する図柄組合せの停止表示が許容され、これに基づいて、後述するリール停止処理(図52のステップS5)が行われる。スロットマシン1では、リプレイの当選時には、リプレイ役の図柄組合せが必ず有効ライン上に表示されるように制御されることで、リプレイの図柄組合せが揃ったと判定され、その結果、リプレイ役の特典として、次ゲームにおいて、改めてメダルを投入もしくはベット操作(貯留されたメダルを投入するための操作)をすることなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行する再遊技が可能となる。なお、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[10-1-4. Re-playing role (replay)]
Next, replay which is a regame player will be described. The winning combination “replay” shown in FIG. 49 is a winning combination of replay (replaying combination). At the time of winning the replay role, a replay condition device (replay) is activated, and a stop display of a symbol combination corresponding to the replay role is allowed on any of the active lines 623. Based on this, a reel stop process (described later) Step S5) of FIG. 52 is performed. In the slot machine 1, when the replay is won, it is determined that the symbol combination of the replay is always displayed on the active line, so that it is determined that the symbol combination of the replay is complete. Then, in the next game, a bet is made again without inserting a medal or a betting operation (an operation for inserting a stored medal), and a replay in which a game similar to the previous game is executed again is possible. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっての不利益は少ない。従って、スロットマシン1では、通常状態において、概ね7回に1回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to spend a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, even if the winning frequency is increased by increasing the winning probability, for example, there is little penalty for the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state, the probability of winning about 1 in 7 times is assumed. As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。そしてこのような場合、表示される当選役の優先順位を『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』とすれば、仮にリプレイ役の条件装置とその他の役(小役やボーナス役)の条件装置とが同時に作動したとしても、常にリプレイ役に対応する図柄組合せが停止表示されることになり、その他の役に対応する図柄組合せが停止表示されることはない。   In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are uniformly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used for the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols not constituting the symbol combination corresponding to the replay role) arranged between the symbols constituting the symbol combination corresponding to one to a maximum of four), It is possible to make it possible to align the pattern combination corresponding to the replay combination without the need for pressing. In such a case, if the priority order of the winning combination displayed is “replay (replay role)> small role> bonus”, the replay role condition device and other roles (small role and bonus role) Even if the condition device is activated at the same time, the symbol combination corresponding to the replay combination is always stopped and displayed, and the symbol combinations corresponding to other combinations are not stopped and displayed.

[10−1−5.小役]
次に、小役について詳細に説明する。内部抽選によって小役が当選役として選ばれた場合には、対応する条件装置の作動が許容される。そして、リール301の停止処理によって当該小役に対応する図柄組合せが表示された場合には、当該小役が「入賞」したと判定され、入賞による特典として、予め定められた数の遊技媒体が払出される。このような特性から、小役は入賞役とも呼ばれる。以下では、各小役について個々説明する。
[10-1-5. Small role]
Next, the small role will be described in detail. When a small combination is selected as a winning combination by internal lottery, the corresponding condition device is allowed to operate. When the symbol combination corresponding to the small combination is displayed by the reel 301 stop process, it is determined that the small combination is “winned”, and a predetermined number of game media are provided as a bonus by the winning. Paid out. Because of these characteristics, the small combination is also called a winning combination. Below, each small part is demonstrated individually.

[10−1−5−1.ベル役]
図49に示された当選役「ベル」は、当選時にメダルの払出が期待できる入賞役である。「ベル」が当選役として選ばれると、対応する条件装置(ベル)が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「ベル」に対応する図柄組合せ(図51によれば「ベル」の図柄揃い)が表示されることで、ベル役の入賞と判定され、13枚の遊技媒体が払出される。
[10-1-5-1. Bell role]
The winning combination “BELL” shown in FIG. 49 is a winning combination that can be expected to pay out medals when winning. When “BELL” is selected as the winning combination, the corresponding condition device (BELL) is activated, a reel stop process is performed, and a privilege is granted based on the displayed symbol combination. Specifically, by displaying a symbol combination corresponding to the condition device “bell” (according to FIG. 51, “bell” symbol alignment), it is determined that the winning of the bell role is won, and 13 game media are paid out. Is done.

なお、本実施形態では、単独役としてのベル役とは別に、「ベル+1枚役」、「ベル+2枚役」、及び「ベル+1枚役+2枚役」といった同時当選役に含まれるベル役も用意されている。これら同時当選役が選ばれた場合は、予め定められた優先順位に基づいて、それぞれの当選役に対応する条件装置の作動が制御され、リール停止処理を経て表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。例えば、「ベル+1枚役」の場合、原則的には1枚役の条件装置が優先して作動されることで、1枚役の図柄組合せが停止して、1枚の遊技媒体が払出される。但し、「一種BB(JAC)内部中」及び「二種BB(JAC)内部中」に制御されているときは、ベル役の条件装置が優先して作動されることで、ベル役の図柄組合せが停止して、13枚の遊技媒体が払出される。「ベル+2枚役」の場合も同様である。また、「ベル+1枚役+2枚役」の場合は、常にベル役の条件装置が優先して作動されることで、ベル役の入賞に伴う13枚の払出に期待できる。   In the present embodiment, in addition to the bell role as a single role, the bell role included in the simultaneous winning roles such as “bell + 1 sheet role”, “bell + 2 sheet role”, and “bell + 1 sheet role + 2 sheet role”. Is also available. When these simultaneous winning combinations are selected, the operation of the condition device corresponding to each winning combination is controlled based on a predetermined priority order, and the bonus is based on the symbol combination displayed through the reel stop process. Is granted. For example, in the case of “bell + 1 sheet combination”, in principle, the condition device of 1 sheet combination is preferentially operated so that the symbol combination of 1 sheet combination is stopped, and 1 game medium is paid out. The However, when it is controlled to “inside BB (JAC) inside” and “inside BB (JAC)”, the bell combination condition device is activated by preferentially operating the conditional device of the bell role. Stops and 13 game media are paid out. The same applies to the case of “Bell + 2 sheets”. Further, in the case of “Bell + 1 combination + 2 combination”, the condition device for the bell combination is always operated with priority, so that it is possible to expect 13 payouts associated with winning the bell combination.

また、本実施形態では、上記のようなベル役が用意されるとしたが、例えばスロットマシン1においてATやART等の機能を備えるようにする場合は、リール301の押し順や押し位置によって払出枚数を変更できる押し順小役・押し位置小役としてベル役を利用するようにしてもよい。押し順小役・押し位置小役はベル役に限らず、その他の小役で対応してもよい。詳細は省略するが、このような場合、押し順や押し位置によって図柄組合せの表示の優先制御が変更される条件装置を複数種類用意することで、押し順や押し位置によってリール停止処理を経て表示される図柄組合せを変化させて、遊技媒体の払出枚数を変更することができる。押し順小役の場合、最大枚数の遊技媒体の払出に期待できる特定の押し順を「適正な押し順」、そうでない押し順を「不適正な押し順」と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, the above-described bell role is prepared. However, when the slot machine 1 is provided with a function such as AT or ART, the payout is made according to the pushing order or pushing position of the reel 301. A bell combination may be used as a push order small combination / push position small combination whose number can be changed. The push order small combination and the push position small combination are not limited to the bell combination but may be other small combinations. Details will be omitted, but in such a case, by preparing multiple types of condition devices that change the priority control of the display of the symbol combination depending on the pressing order and pressing position, display after reel stop processing depending on the pressing order and pressing position The number of game media to be paid out can be changed by changing the combination of symbols to be played. In the case of a push order small combination, a specific push order that can be expected for paying out the maximum number of game media is referred to as an “appropriate push order”, and a push order that is not so is called an “unsuitable push order”.

[10−1−5−2.チェリー役]
図49に示された当選役「チェリー」は、当選時にメダルの払出(2枚)が期待できる入賞役である。本実施形態では、単独役としての「チェリー」以外に同時当選役としての「MB+チェリー」が用意されている。「MB」で前述したように、「MB+チェリー」に当選した場合は、条件装置「MB」よりも条件装置「チェリー」の作動が優先される。
[10-1-5-2. Cherry role]
The winning combination “Cherry” shown in FIG. 49 is a winning combination that can be expected to pay out medals (two) when winning. In the present embodiment, “MB + Cherry” as a simultaneous winning combination is prepared in addition to “Cherry” as a single combination. As described above in “MB”, when “MB + cherry” is won, the operation of the conditional device “cherry” is prioritized over the conditional device “MB”.

但し、図51の図柄組合せを参照すると「チェリー」役の入賞を示す図柄組合せは左リール301aに「チェリー」図柄が停止する「チェリー」−「任意」−「任意」の図柄揃いであるが、図46の配列を参照するとチェリー図柄は左リール301aに2つしか配置されておらず、左リール301aの停止タイミングによっては有効ライン上に引き込まれないこともある。したがって、「チェリー」が当選役として選ばれた場合であっても、必ずしも「チェリー」役の入賞によって2枚の遊技媒体が払出されるとは限らず、チェリーの零し目が表示されて遊技媒体の払出が行われないこともある。   However, referring to the symbol combination in FIG. 51, the symbol combination indicating the winning of the “cherry” role is a pattern of “cherry”-“arbitrary”-“arbitrary” in which the “cherry” symbol stops on the left reel 301a. Referring to the arrangement of FIG. 46, only two cherry symbols are arranged on the left reel 301a, and depending on the stop timing of the left reel 301a, it may not be drawn on the active line. Therefore, even if “Cherry” is selected as a winning combination, two game media are not necessarily paid out due to winning the “Cherry” role, and the zero of Cherry is displayed and the game is displayed. In some cases, the media is not paid out.

[10−1−5−3.スイカ役]
図49に示された当選役「スイカ」は、当選時にメダルの払出(4枚)が期待できる入賞役である。本実施形態では、「スイカ」は単独役であり、スイカに対応する図柄組合せ(図51によれば「スイカ」の図柄揃い)が表示された場合に、スイカ役の入賞と判定されて4枚の遊技媒体が払出される。なお、図46の配列を参照すると、「スイカ」図柄は左リール301a、中リール301b、右リール301cの何れにおいても常に有効ライン上に引き込み可能な配置にはなっていない。したがって、「スイカ」が当選役として選ばれた場合であっても、リール301の停止タイミングによっては「スイカ」図柄が引き込まれずに取り零しとなることもある。
[10-1-5-3. Watermelon role]
The winning combination “Watermelon” shown in FIG. 49 is a winning combination that can be expected to pay out medals (four) at the time of winning. In the present embodiment, “watermelon” is a single role, and when a symbol combination corresponding to the watermelon is displayed (according to FIG. 51, the pattern of “watermelon”), it is determined that the watermelon role has been won and four pieces are received. Game media is paid out. Referring to the arrangement of FIG. 46, the “watermelon” symbol is not arranged so that it can always be drawn on the effective line in any of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c. Therefore, even if “watermelon” is selected as the winning combination, depending on the stop timing of the reel 301, the “watermelon” symbol may not be drawn and may be eliminated.

[10−1−5−4.その他の小役]
図49に示したように、本実施形態では、その他の小役として「1枚役」、「2枚役」、「全役(CT用)」等が用意されているが、上述してきた小役と同様に、当選時に対応する条件装置の作動が許容され、リール停止処理を経て表示された図柄組合せに基づいて遊技媒体の払出が行われるものであり、詳細な説明は省略する。各小役に対応する図柄組合せについては、図51に例示した通りである。
[10-1-5-4. Other small roles]
As shown in FIG. 49, in the present embodiment, “1 sheet combination”, “2 sheet combination”, “all combinations (for CT)” and the like are prepared as other small combinations. Like the winning combination, the operation of the condition device corresponding to the winning is permitted, and the game medium is paid out based on the symbol combination displayed through the reel stop process, and detailed description thereof is omitted. The symbol combinations corresponding to each small role are as illustrated in FIG.

[10−1−6.当選役のまとめ]
以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組合せ態様である。なお、これらは一例にすぎず、図49に表記されていない当選役や条件装置が用意されてもよく、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。また、図柄についても同様で、様々な図柄や図柄組合せ態様を設定することができる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。
[10-1-6. Summary of winning roles]
The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. Note that these are merely examples, and winning combinations and condition devices not shown in FIG. 49 may be prepared, and the types of winning combinations can be further increased or decreased. The same applies to symbols, and various symbols and symbol combinations can be set. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

例えば、ボーナス役と小役(又はリプレイ役)との重複当選が設定されてもよい。このような重複役の当選時にどの役の図柄組合せが優先して有効ライン上に表示されるかは、リール停止処理によって制御される。   For example, a duplicate winning combination of a bonus combination and a small combination (or replay combination) may be set. Which combination of symbols is preferentially displayed on the active line when such a winning combination is won is controlled by a reel stop process.

また例えば、比較的低い当選確率が設定された希少役(チェリーやスイカ等)について、当選時の特典が異なる「強」・「弱」のような複数種類の小役を用意したり、押し順や押し位置によって払出枚数が異なる小役を用意したり、当選時または当選に基づく特定の図柄組合せが表示されたことを契機として遊技状態(RT状態)の変更が行われる特殊リプレイ役を用意したりしてもよい。   Also, for example, for rare roles (cherry, watermelon, etc.) with a relatively low winning probability, you can prepare multiple types of small roles such as “strong” and “weak” with different benefits at the time of winning, Prepare a small role with a different payout number depending on the pressing position, or a special replay role that changes the game state (RT state) when winning or when a specific symbol combination based on the winning is displayed Or you may.

また、ATゲーム等のために用意される押し順小役の代わりに、押し位置小役を用意してもよい。詳細な説明は省略するが、押し位置小役とは、リール停止ボタン211の停止操作が、適正な停止タイミング(押し位置)で行われたときと不適正な停止タイミングで行われたときとで、異なる入賞態様を示すような小役である。このような押し位置小役を搭載する場合には、ATゲーム等において、適正な押し位置を遊技者が容易に認識できるような教示又は告知を行うようにすることで、押し位置小役の当選時に、遊技者が対応役を容易に入賞させることができるようにし、多くのメダル獲得を可能にすることができる。   Further, a push position small combination may be prepared instead of a push order small combination prepared for an AT game or the like. Although a detailed description is omitted, the push position small combination means when the stop operation of the reel stop button 211 is performed at an appropriate stop timing (press position) and when it is performed at an inappropriate stop timing. It is a small role that shows different winning modes. When such a push position small role is installed, in the AT game or the like, the winning position of the push position small role is won by making a teaching or announcement so that the player can easily recognize the proper push position. Sometimes, a player can easily win a winning combination, and many medals can be obtained.

なお、スロットマシン1の遊技者は、当選役の抽選確率、当選役に対応する図柄組合せ及びその払出枚数、並びに図柄の配列等に基づいて、内部抽選によって選ばれた当選役を知り得ない状況において最大の払出を期待できるような遊技方法を見出すことができる場合がある。このような遊技方法を、以下では「最大効率打法」と仮称する。最大効率打法で遊技を行うときは、リールの停止位置によっては、当選役に対応する最も払出枚数が多い図柄組合せを有効ライン上に引き込むことが困難となるような役(スイカ役、チェリー役、チャンス目役等)について、それらの当選確率や払出枚数を考慮して、期待値的に最大の払出となるような特定のタイミングで何れかのリール停止ボタン211の押下操作を行い、停止した図柄態様に応じた適切なタイミングで、残りのリール停止ボタン211の押下操作を行うことで、複数種類の当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能にして多くの払出を獲得する。換言すれば、最大効率打法は、当選役の取りこぼしを極力抑制するような遊技方法といえる。   In addition, the player of the slot machine 1 cannot know the winning combination selected by the internal lottery based on the lottery probability of the winning combination, the combination of symbols corresponding to the winning combination and the number of payouts, and the arrangement of the symbols. In some cases, it is possible to find a gaming method in which the maximum payout can be expected. Hereinafter, such a game method is temporarily referred to as “maximum efficiency hitting method”. When playing a game with maximum efficiency, depending on the stop position of the reel, it is difficult to draw the combination of symbols with the most payouts corresponding to the winning combination on the effective line (watermelon role, cherry role) , Chances of winning, etc.) were stopped by pressing one of the reel stop buttons 211 at a specific timing so as to achieve the maximum payout in consideration of the winning probability and the number of payouts. By pressing the remaining reel stop button 211 at an appropriate timing according to the symbol form, a symbol combination corresponding to a plurality of types of winning combinations can be drawn and a large number of payouts are obtained. In other words, the maximum-efficiency hitting method can be said to be a gaming method that suppresses the missed winning combination as much as possible.

[11.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[11. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図52は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。バックアップデータが存在しない場合には、所定の初期値を設定する等、予め定められた処理を実行する。   FIG. 52 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices described above, check the existence of backup data, and if backup data exists, restore the state before the power was turned off. Execute. When backup data does not exist, a predetermined process such as setting a predetermined initial value is executed.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1を、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚掛け専用機とする場合には、1枚投入ボタン205が備えられなくてもよい。   In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. Note that when the slot machine 1 is a three-sheet dedicated machine that can execute a game by inserting three medals, the one-sheet insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、以降のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all the reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the subsequent step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

次いで、ステップS31では、特別表示LED612における表示内容を制御することで遊技者に所定の操作方法を教示する「指示機能」に関する処理として指示機能処理を行う。本例の指示機能処理では、指示機能の表示に関する中心的な制御を全てメイン基板409が管理する。一方、指示機能処理に関する補助的な制御(画像表示体500におけるナビ表示等)はサブ基板510が管理してもよいものとするが、このような場合でも、サブ基板510が画像表示体500等に表示させるナビ表示の表示内容は、メイン基板409による指示機能の決定結果に従ったもの(指示機能表示と相違ない内容)に制限される。なお、スロットマシン1において、指示機能による指示内容(指示機能表示の表示内容と読み替えてもよい)は、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、メイン基板409に制御されて特別表示LED612に表示される指示機能表示の表示内容と、サブ基板510に制御されて画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示内容とは、1対1の対応関係に限定されず、1対n(複数パターン)の対応関係であってもよい。すなわち、メイン基板409によって特別表示LED612で何らかの指示機能表示が行われるとき、サブ基板510は、画像表示体500等におけるナビ表示について、当該指示機能表示に対応する表示態様でナビ表示を実行させるものの、ナビ表示の具体的な表示態様は1種に限定される必要はなく、当該指示機能表示に対応する複数種類の表示態様のうちの何れかの表示態様でナビ表示を行うようにさせてもよい。このような場合、何れの表示態様によるナビ表示を行うかは、サブ基板510が決定してもよいし、メイン基板409が指定してもよい。また、スロットマシン1は上記構成に限定されるものではなく、例えば、指示機能処理に関する全ての処理をメイン基板409が行うようにしてもよい。   Next, in step S31, an instruction function process is performed as a process related to an “instruction function” that teaches a predetermined operation method to the player by controlling display contents on the special display LED 612. In the instruction function processing of this example, the main board 409 manages all the central control related to the display of the instruction function. On the other hand, auxiliary control related to instruction function processing (such as navigation display on the image display body 500) may be managed by the sub-board 510. Even in such a case, the sub-board 510 may be managed by the image display body 500 or the like. The display content of the navigation display to be displayed on is limited to that according to the determination result of the instruction function by the main board 409 (content not different from the instruction function display). In the slot machine 1, the instruction content by the instruction function (which may be read as the display contents of the instruction function display) is determined by the main board 409 based on the winning combination in the game. Further, the display contents of the instruction function display controlled by the main board 409 and displayed on the special display LED 612 and the display contents of the navigation display controlled by the sub board 510 and displayed on the image display body 500 and the like are a pair. It is not limited to one correspondence relationship, and may be a one-to-n correspondence relationship (plural patterns). That is, when some instruction function display is performed on the special display LED 612 by the main board 409, the sub board 510 performs navigation display in a display mode corresponding to the instruction function display for the navigation display on the image display body 500 or the like. The specific display mode of the navigation display need not be limited to one type, and the navigation display may be performed in any one of a plurality of display modes corresponding to the instruction function display. Good. In such a case, the sub-board 510 may determine which display mode is used for navigation display, or the main board 409 may specify. Further, the slot machine 1 is not limited to the above-described configuration. For example, the main board 409 may perform all processing related to instruction function processing.

本例では、ステップS31における指示機能処理の内容は、ステップS3における内部抽選処理の結果に基づいて決定されるとするが、その処理はステップS4のリール回転処理が開始されるよりも前に終了することが好ましい。   In this example, the contents of the instruction function process in step S31 are determined based on the result of the internal lottery process in step S3, but the process ends before the reel rotation process in step S4 is started. It is preferable to do.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのライン301a〜301cが停止状態になったと判定した時点で、「有効ライン」上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)に基づいて、当選役の判定を行う判定処理を実行する。具体的には、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」と「当選役に対応して有効ライン上に停止することが許容される図柄組合せ」とを照合することによって当選役を判定する。また、ステップS6の判定処理は、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」のみに基づいて判定するようにしてもよい。なお、前述したように本実施形態のスロットマシン1では、有効ライン623a〜623eの5本が有効ラインとされる(図47参照)。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that all the lines 301a to 301c are in a stopped state, the winning combination symbols are aligned on the “active line” (the symbol corresponding to any winning combination). Based on whether the combination mode is displayed), a determination process for determining the winning combination is executed. Specifically, by collating “display content displayed on the effective line (pattern combination mode)” and “symbol combination allowed to stop on the effective line corresponding to the winning combination” Judge the winning role. In addition, the determination process in step S6 may be determined based only on “display contents displayed on the effective line (design combination)”. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the five effective lines 623a to 623e are the effective lines (see FIG. 47).

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また、ステップS6で判定された当選役がBB1やBB2等のように遊技状態の変更を伴う当選役である場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等による各種遊技特典の付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. If the winning combination determined in step S6 is a winning combination that involves a change in the gaming state such as BB1 or BB2, etc., the game state is changed (the gaming state is changed as shown in FIG. 49) or replayed. Giving various game benefits by games or the like.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)〜ステップS4(リール回転処理)は、遊技者によって行われる一連の外部操作(始動操作)を契機として内部処理が行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS31、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process) to step S4 (reel rotation process) are internal processes triggered by a series of external operations (starting operations) performed by the player. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S31, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[11−1.始動処理]
図53は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[11-1. Start processing]
FIG. 53 specifically shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、規定数3枚の遊技の場合は3枚以上のメダルの投入、規定数2枚の遊技の場合は2枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is made by inserting medals corresponding to a MAX bet (that is, three or more medals are inserted in the case of a specified number of three games, and two or more medals are inserted in the case of a two specified number of games). It is assumed that it is satisfied only when there is an operation of the one-sheet insertion button 205 or the MAX insertion button 206 that becomes a MAX bet.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。第1の実施形態のスロットマシン1は、例えば規定数3枚のとき3枚のメダルが投入されると、リール301a〜301cを跨ぐ直線上の5本のライン(中段ライン623a、上段ライン623b、下段ライン623c、右上がりライン623d、右下がりライン623e)が有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined and the effective line lamp corresponding to the bet number is turned on. In the slot machine 1 according to the first embodiment, for example, when three medals are inserted when the specified number is 3, five lines (middle line 623a, upper line 623b, The lower line 623c, the right rising line 623d, and the right lowering line 623e) become effective lines, and the effective line lamps indicating these are turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよいし、他にも例えば、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and a random number is extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. Note that the timing for extracting the random number at this time may be performed immediately after the start lever 210 is operated, or may be performed after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds), for example, in the programming process. Appropriate extraction timing can be set.

ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図50に示したとおりである。   In step S107, a winning determination (matching of the random number value) of which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1). Note that the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブル(抽選テーブル)を決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグ(遊技状態フラグ)に対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグは、遊技状態に応じたフラグがそれぞれ用意されているとし、例えば、通常状態中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがあるとする。そして、ボーナス内部中フラグ及びボーナス中フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常状態中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A winning value determination table (lottery table) in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag (game state flag) that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. Assume that the game state flags are prepared according to the game state, for example, a normal state flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. If both the bonus internal flag and the bonus flag are OFF (= 0), the normal flag is always ON (= 1).

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(作動/成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組合せも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図52のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated. Here, when any of the condition devices is ON (actuated / established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combinations corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S106 and S107 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 52 described above).

なお、図52で前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ステップS31に示した指示機能処理が行われる。図53には不図示であるが、この指示機能処理は、図53のステップS107のフラグ処理の一部として実行されても良いし、又は、ステップS107のフラグ処理が完了してから、ステップS108でウェイトタイマタイムアップがタイムアップするまでの間に実行されてもよい。   As described above with reference to FIG. 52, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function process shown in step S31 is performed. Although not shown in FIG. 53, this instruction function process may be executed as part of the flag process in step S107 in FIG. 53, or after the flag process in step S107 is completed, step S108 is performed. The wait timer time-up may be executed until time-out.

また、本実施形態のスロットマシン1では、フラグ処理又は指示機能処理が実行される所定のタイミングで、当選役に基づいて作動が許容された条件装置のグループや、発生する指示機能の指示内容等、メイン基板409側で決定される情報の少なくとも一部が、それぞれコマンド通信によってメイン基板409から周辺基板(例えば、サブ基板510)に通知される(後述の「指示情報コマンド」に相当)。なお、これらの情報を通知するためのコマンドは、適宜纏められたコマンドであってもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a group of condition devices that are allowed to operate based on the winning combination at the predetermined timing when the flag process or the instruction function process is executed, the instruction contents of the instruction function to be generated, etc. At least a part of the information determined on the main board 409 side is notified from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) by command communication (corresponding to “instruction information command” described later). It should be noted that the command for notifying these pieces of information may be a command compiled as appropriate.

また、本実施形態のスロットマシン1において指示機能処理が行われた結果としてメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)に送信されるコマンドは、以下のようなコマンド態様を採用することができる。すなわち、当選役をその種別(ベル役、リプレイ役、レア役等)や押し順(順押し、中押し、押し順不問等)などに基づいてグループ分けしておき、内部抽選によって選ばれた当選役に対し、当該当選役が含まれるグループを識別可能な形態でメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンドを送信することができる。なお、当選役のグループ化における分類基準は、上記の例に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、同一種別の小役のなかで押し順の有無を分類基準に加えてもよく、また、全ての当選役を押し順の有無だけでグループ化するなどしてもよい。また、当選役をグループ化するのではなく、当選役に基づいた条件装置をグループ化するようにしてもよい。以下では、このようなグループ化された当選役を通知するコマンドについて、より詳細に説明する。   Further, a command transmitted from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) as a result of performing the instruction function process in the slot machine 1 of the present embodiment can adopt the following command mode. . In other words, the winning roles are grouped based on their type (bell role, replay role, rare role, etc.) and push order (forward press, middle press, push order unquestioned, etc.), and the winning role selected by internal lottery On the other hand, a command can be transmitted from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) in a form in which the group including the winning combination can be identified. Note that the classification criteria for grouping the winning combinations is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. For example, the presence / absence of the pressing order among the small types of the same type may be added to the classification criteria, or all winning combinations may be grouped based only on the presence / absence of the pressing order. Further, instead of grouping the winning combination, condition devices based on the winning combination may be grouped. Hereinafter, a command for notifying such a grouped winning combination will be described in more detail.

まず、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳が全て分かるようなコマンド(所謂、「完全ナビ」が可能なコマンド)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役がどのような種別の役であってどのような押し順であるかといった情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を確実に教示可能なナビ表示(所謂、「完全ナビ」)を表示させることができる。   First, for the command transmission for notifying the grouped winning combination, when the instruction function display is executed, the command that can understand all the breakdowns of the grouped winning combination (a command capable of so-called “complete navigation”). May be transmitted. At this time, since the sub-board 510 that has received the command can recognize information such as what type of winning combination is selected and what pressing order, the reel stop method is advantageous for the player. Navigation display (so-called “complete navigation”) can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳の一部が分かるようなコマンド(例えば第1停止のみを教示可能な「部分ナビ」)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役に関して一部の情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を部分的に教示可能なナビ表示(例えば第1停止のみを教示可能といった、所謂「部分ナビ」)を表示させることができる。   In addition, when the instruction function display is executed for the command transmission for notifying the grouped winning combination, a command that can partially understand the breakdown of the grouped winning combination (for example, only the first stop can be taught). "Partial navigation") may be transmitted. At this time, since the sub-board 510 that has received the command can recognize a part of information regarding the selected winning combination, a navigation display (for example, only the first stop) that can partially teach a reel stop method advantageous to the player. So-called “partial navigation” can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行されない場合には、グループ化された当選役の内訳がわからないようなコマンドを送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、当該コマンドが示すグループに基づいて、選ばれた当選役が当該グループに含まれる当選役であることや指示機能表示の実行可否は認識可能であるものの、それ以上の情報を認識できない。例えば、当選役が押し順ベルの何れかであることは分かるものの、その適正な押し順や具体的な当選役の内訳については分からない、という程度で認識することができる。   In addition, regarding the command transmission for notifying the grouped winning combination, if the instruction function display is not executed, a command that does not know the breakdown of the grouped winning combination may be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize, based on the group indicated by the command, that the selected winning combination is a winning combination included in the group and whether or not the instruction function display can be executed. , I can not recognize any more information. For example, although it can be recognized that the winning combination is one of the push order bells, it can be recognized to the extent that the proper pushing order and the specific breakdown of the winning combination are not known.

さらに、指示機能表示が実行される場合には、グループ化される当選役を特定の小役に限定する必要はなく、他の役を含めて(例えば、押し順ベルと押し順リプレイ)グループ化するようにしてもよい。すなわち、この場合、当選役として押し順ベルが選ばれた場合でも、押し順リプレイが選ばれた場合でも、適正な押し順が同じである場合には、同じグループを示すコマンドが送信されることを意味する。また、指示機能表示が実行されない場合にも、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めて(例えば、押し順ベルと押し順リプレイ)グループ化するようにしてもよいが、このような場合には、当該コマンドを受信した周辺基板(例えばサブ基板510)では当選役の種別(リプレイなのかベルなのか)が判別不能になり、指示機能表示とは関係ない状態での当選役の教示ができない(例えば、指示機能が実行されない場合に、リプレイに当選したことを示すリプレイナビを画像表示体500に表示させることなどができない)ことから、押し順ベルと押し順リプレイとを別個とするなど、押し順小役の種別ごとにグループ化してコマンドを送信するほうが望ましい。   Furthermore, when the instruction function display is executed, the winning combinations to be grouped do not need to be limited to a specific small role, but include other roles (for example, push order bell and push order replay). You may make it do. In other words, in this case, even if the push order bell is selected as the winning combination or the push order replay is selected, if the proper push order is the same, a command indicating the same group is transmitted. Means. Further, even when the instruction function display is not executed, it is not necessary to limit the small roles to be grouped to the push order bell, and to include other roles (for example, push order bell and push order replay) to group them. However, in such a case, the type of winning combination (whether replay or bell) cannot be determined on the peripheral board (for example, the sub board 510) that has received the command, and the indication function display is Since the winning combination cannot be taught in an unrelated state (for example, when the instruction function is not executed, the replay navigation indicating that the replay is won cannot be displayed on the image display body 500), the push order bell It is desirable to send a command by grouping for each type of push order small role, such as separate and push order replay.

本実施形態のスロットマシン1は、このようにグループ化された当選役を通知するコマンドを送信することによって、メイン基板409で消費される容量を軽減できるとともに、周辺基板側が独自に当選役及びその押し順を判断することを抑止することができる。   The slot machine 1 of the present embodiment can reduce the capacity consumed by the main board 409 by transmitting a command notifying the grouped winning combinations in this way, and the peripheral board side can independently determine the winning combination and its winning combination. Judgment of the pressing order can be suppressed.

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[11−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[11-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、2の14乗=16384個の乱数)等と決めることができる。なお、第1の実施形態では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から65535までとするが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 14 = 16384 random numbers). In the first embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 65535 for convenience, but it is needless to say that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random value values that can be extracted (so-called denominator) increases, so that a phenomenon in which specific random number values are biased and extracted is less likely to occur.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(第1の実施形態のスロットマシン1では「0」から「65535」まで)内の乱数値のうち、当選役「BB1」に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BB1に当選した」ということになり、BB1の条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBB1に対応する乱数値から、BB1の当選確率(BB1が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。図49の例では、通常状態におけるBB1の当選確率は、〔BB1に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数〕が4800/65536となることから、2種BBの当選確率は1/13.65となる(図50参照)。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value in the extraction range (from “0” to “65535” in the slot machine 1 of the first embodiment) corresponding to the winning combination “BB1” is “1”, the extraction is performed. When the random number value is “1”, the result of the internal lottery is “BB1 is won”, and the condition device of BB1 is processed as an information command in the game. Further, if this is used, the winning probability of BB1 (probability that BB1 is selected as a result of the internal lottery, the lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB1. In the example of FIG. 49, since the winning probability of BB1 in the normal state is [total number of random values corresponding to BB1 / total number of random values in the extraction range] is 4800/65536, The probability is 1 / 13.65 (see FIG. 50).

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB1)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBB1に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、図49に示したように、一の当選役のみに当選する単独役(例えばBB1、チェリー、リプレイ等)が用意されている他に、複数の当選役が同時に当選する同時当選役(ボーナス役+小役が同時当選する「重複役」を含む)が用意されている。そして、このような同時当選役の当たり値についても、同様の設定が行われる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB1), the random value “1” in the extraction range is a hit value corresponding to BB1. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 according to the first embodiment, as shown in FIG. 49, a single combination (for example, BB1, cherry, replay, etc.) for winning only one winning combination is prepared. A simultaneous winning combination (including a bonus combination + a “duplicate combination” in which a small combination is simultaneously selected) is prepared. The same setting is made for the winning value of such a simultaneous winning combination.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、同時当選役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(例えば2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が同時当選役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。このとき、複数当選役のそれぞれの当選役に対応する条件装置が同時に成立する(作動が許容される)。ただし、各当選役に対応する複数の条件装置が同時に成立したとしても、同時当選役に対する条件装置の優先度が設定されるため、実際には、成立した条件装置に対応する図柄組合せの全てが有効ライン上に停止し得るとは限らない。例えば、リプレイ役とボーナス役とが同時当選した場合、リプレイ役の引き込みが優先されるとすれば、ステップS5のリール停止処理はリプレイ役の引き込みを優先するように行われ、さらに、リプレイ役に対応する図柄組合せは押し順や押しタイミングに拘わらず常に有効ライン上に停止可能であることから、結果として、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはできず、常にリプレイ役の図柄組合せが停止されることになる。   By the way, the single winning combination corresponds to one winning combination for one extracted random value, and the simultaneous winning combination is a plurality (for example, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. In other words, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the simultaneous winning combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. At this time, condition devices corresponding to each of the winning combinations of a plurality of winning combinations are simultaneously established (operation is allowed). However, even if a plurality of condition devices corresponding to each winning combination are established at the same time, since the priority of the condition device for the simultaneous winning combination is set, in fact, all the symbol combinations corresponding to the established condition device are all It is not always possible to stop on the active line. For example, if a replay combination and a bonus combination are won at the same time, and if the replay combination is prioritized, the reel stop process in step S5 is performed so that the replay combination is prioritized. Since the corresponding symbol combination can always be stopped on the active line regardless of the pressing order or pressing timing, as a result, the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be stopped on the effective line and is always replayed. The symbol combination is stopped.

[11−3.遊技状態の制御処理]
以下では、スロットマシン1において行われる遊技状態の制御処理について説明する。
[11-3. Game state control processing]
Hereinafter, the gaming state control process performed in the slot machine 1 will be described.

[11−3−1.遊技状態移行制御処理]
図54は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。図54には、本実施形態のスロットマシン1に搭載された複数種類のボーナスゲームをまとめて見たときの遊技状態の移行制御処理が示されている。各ボーナスゲームを考慮した遊技状態の移行(遷移)については、図55を参照して後述する。
[11-3-1. Game state transition control process]
FIG. 54 is a flowchart showing a gaming state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409. FIG. 54 shows a game state transition control process when a plurality of types of bonus games installed in the slot machine 1 of the present embodiment are viewed together. The transition (transition) of the game state considering each bonus game will be described later with reference to FIG.

先ず、ボーナスゲーム中であるか否かが判断され(ステップS151)、ボーナスゲーム中であると判断された場合は(ステップS151のYES)、当該ボーナスゲームの終了条件が満たされたか否かを確認する(ステップS152)。ボーナスゲームの終了条件が満たされていない場合は(ステップS152のNO)、ボーナス中の遊技状態が維持されたままリターンする。   First, it is determined whether or not a bonus game is in progress (step S151). If it is determined that a bonus game is in progress (YES in step S151), it is confirmed whether or not the bonus game end condition is satisfied. (Step S152). If the bonus game end condition is not satisfied (NO in step S152), the process returns while the gaming state during the bonus is maintained.

ステップS152でボーナスゲームの終了条件が満たされた場合は(ステップS152のYES)、ボーナスゲームが終了し、通常状態(一般状態)に移行される(ステップS153)。通常状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   If the bonus game end condition is satisfied in step S152 (YES in step S152), the bonus game is ended and the state is changed to the normal state (general state) (step S153). In the normal state, when a game is executed over a certain period, the number of medals betted by the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the normal state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.

ステップS151においてボーナスゲーム中でないと判断されると(ステップS151のNO)、ボーナス内部中(ボーナス内部状態)であるか否かが判断される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役に当選すると、当該ボーナス役に対応した条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。   If it is determined in step S151 that the bonus game is not being played (NO in step S151), it is determined whether or not the bonus is being played (bonus internal state) (step S154). That is, when a bonus combination is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated, but in the condition device corresponding to this bonus combination, the symbol combination corresponding to the bonus combination is effective in the game won in the internal lottery. Even if it is not displayed on the line, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line even after the next game.

ステップS154でボーナス内部状態であると判断された場合は、その後、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたかの判断が行われる(ステップS155)。ステップS155でボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS155のYES)、遊技状態がボーナス中(ボーナス状態)に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。また、ステップS155で否定結果が得られた場合は(ステップS155のNO)、ボーナス内部中の遊技状態が維持されたままリターンする。   If it is determined in step S154 that the bonus is in the internal state, then it is determined whether the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S155). If it is determined in step S155 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (YES in step S155), the gaming state shifts to the bonus (bonus state) (step S156), and the bonus game is executed. The If a negative result is obtained in step S155 (NO in step S155), the process returns while the gaming state inside the bonus is maintained.

一方、ステップS154においてボーナス内部状態ではないと判断されたときは、内部抽選でボーナス役(ボーナス役を含む重複役であってもよい)に当選したか否かが判断される(ステップS157)。ステップS157においてボーナス役に当選したと判断された場合は(ステップS157のYES)、遊技状態がボーナス内部状態に移行する(ステップS158)。なお、ボーナス役に当選したゲームでボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合は、ボーナス内部状態でのゲームは行われず、遊技状態がボーナス状態に制御されてボーナスゲームが実行される。また、ステップS157においてボーナス役に当選しなかったと判断された場合は(ステップS157のNO)、通常状態に制御された遊技状態のままリターンする。   On the other hand, when it is determined in step S154 that the bonus internal state is not established, it is determined whether or not a bonus combination (which may be a duplicate combination including a bonus combination) is won in the internal lottery (step S157). If it is determined in step S157 that the bonus combination is won (YES in step S157), the gaming state shifts to the bonus internal state (step S158). If the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line in the game selected as the bonus combination, the game in the bonus internal state is not performed, and the game state is controlled to the bonus state and the bonus game is executed. The If it is determined in step S157 that the bonus combination has not been won (NO in step S157), the game state is returned to the normal state.

第1の実施形態のスロットマシン1において、このような遊技状態の遷移はメイン基板409によって制御される。なお、図49等の例では特に触れていないが、本実施形態のスロットマシン1は、AT機能を備えることを否定するものではない。但し、スロットマシン1がAT機能を備えるとした場合であっても、ATゲームの実行は、基本的には、上記の遊技状態の制御とは別系統で制御される。すなわち、通常状態及びボーナス内部状態の何れの遊技状態においても、ATゲームを実行することができる。但し、規則等の制限に抵触する場合はその限りではなく、例えば、ボーナス状態ではATゲームを実行できないとする。   In the slot machine 1 of the first embodiment, such transition of the gaming state is controlled by the main board 409. Although not particularly mentioned in the example of FIG. 49 and the like, it does not deny that the slot machine 1 of the present embodiment has the AT function. However, even if the slot machine 1 has the AT function, the execution of the AT game is basically controlled by a system different from the above-described control of the gaming state. In other words, the AT game can be executed in any of the game states of the normal state and the bonus internal state. However, this is not the case when there is a conflict with rules and the like. For example, it is assumed that an AT game cannot be executed in a bonus state.

[11−3−1−1.遊技状態の移行に関する特徴]
ボーナスゲームをまとめて見た場合の遊技状態の移行制御については、上述した通りであるが、ここでは、各ボーナスゲームを含む全ての遊技状態について、相互の移行関係を中心に説明する。
[11-3-1-1. Features related to game state transition]
The game state transition control when viewing the bonus games collectively is as described above, but here, all the game states including each bonus game will be described focusing on the mutual transition relationship.

図55は、第1の実施形態における遊技状態の移行関係を説明するための図である。なお、図55に示す遊技状態の移行関係は、後述する第2及び第4の実施形態でも同様である。図55に示された各遊技状態の詳細は、[10−1−1]〜[10−1−3−4]において主にボーナス役に関連して説明した通りである。   FIG. 55 is a diagram for explaining the game state transition relationship in the first embodiment. The gaming state transition relationship shown in FIG. 55 is the same in the second and fourth embodiments described later. The details of each gaming state shown in FIG. 55 are as described mainly in relation to the bonus combination in [10-1-1] to [10-1-3-4].

図55では、BB1ゲームとBB2ゲームについて、ボーナスゲームの終了条件である遊技媒体の払出数の規定上限数にこそ違いはあるものの、出玉率が1を超える有利なゲーム期間と言う点で同じことから、まとめてBB中としている。なお、図55では、ボーナス役に対応する図柄組合せの停止について、遊技媒体の払出を伴わないことから厳密には「入賞」とは言えないが、便宜的に「入賞」という言葉で記載している。後述する図118も同様である。   In FIG. 55, the BB1 game and the BB2 game are the same in that they are advantageous game periods in which the payout rate exceeds 1 although there is a difference in the prescribed upper limit number of game media payouts, which is a bonus game end condition. For this reason, they are collectively in the BB. In FIG. 55, the stop of the symbol combination corresponding to the bonus combination is not strictly a “winning” because it does not accompany the payout of the game medium, but is described in the word “winning” for convenience. Yes. The same applies to FIG. 118 described later.

また、図55では、SB中に行われた内部抽選によって、BB1,BB2,MB(当選役は「MB+チェリー」)に当選した場合に、それぞれのボーナスフラグが成立して遊技状態が移行される点については記載が省略されているが、SBの当選確率(1/289.94)とSB中の各ボーナスの当選確率(1/13.65〜1/27.31)とを考慮すると、SB中に各ボーナスに当選する確率は稀(数千分の一の確率)であるため、大きな影響はない。   Also, in FIG. 55, when BB1, BB2, MB (the winning combination is “MB + Cherry”) is won by the internal lottery performed during SB, each bonus flag is established and the gaming state is shifted. Although the description of the points is omitted, in consideration of the winning probability of SB (1 / 289.94) and the winning probability of each bonus during SB (1 / 13.65 to 1 / 27.31), SB The probability of winning each bonus is rare (one-thousandth of a probability), so there is no significant impact.

図56は、遊技状態ごとの平均滞在ゲーム数を説明するための図である。図56には、スロットマシン1における特徴的な遊技状態ごとの平均的な滞在ゲーム数が示されており、パターン1は第1の実施形態の場合であり、パターン2,3は、それぞれ後述する第2,第3の実施形態の場合である。なお、前述したように、図56に示した各遊技状態は、ゲーム開始時の遊技状態を意味し、ゲーム中で遊技状態が変更した場合も含まれる。図56に示した滞在ゲーム数は、各実施形態の抽選テーブル(第1の実施形態では図49や図50)等に示された具体的な数値(置数や当選確率)に基づいて算出されたものであるが、算出過程については説明を省略する。   FIG. 56 is a diagram for explaining the average number of staying games for each gaming state. FIG. 56 shows the average number of staying games for each characteristic gaming state in the slot machine 1. Pattern 1 is the case of the first embodiment, and patterns 2 and 3 are described later. This is the case of the second and third embodiments. As described above, each gaming state shown in FIG. 56 means a gaming state at the start of the game, and includes a case where the gaming state is changed during the game. The number of stay games shown in FIG. 56 is calculated based on specific numerical values (numbers and winning probabilities) shown in the lottery table of each embodiment (FIG. 49 and FIG. 50 in the first embodiment). However, description of the calculation process is omitted.

図56において、「BB1」は、BB1ゲーム全体、すなわち「BB1一般中」、「一種BB(JAC)内部中」、及び「一種BB中」をまとめた遊技状態に相当し、「BB2」は、BB2ゲーム全体、すなわち「BB2一般中」、「一種BB(JAC)内部中」、及び「一種BB中」をまとめた遊技状態に相当し、「MB」は、MBゲーム全体、すなわち「MB一般中」、「二種BB(JAC)内部中」、及び「二種BB中」をまとめた遊技状態に相当する。そして、パターン1〜3の何れにおいても、「通常時」、「MB内部中」及び「MB」は出玉率が1を超えないように設定され、「BB1」及び「BB2」は出玉率が1を超えるように設定されている。なお、図56の「MB」における滞在ゲーム数は、MB中にSB役に当選した場合にMBゲームが中断されることに伴う短縮分については考慮していないが、当選役「MB」の当選率はそれほど高くない(図50によれば、1/289.94)ため、図56に示された遊技状態ごとの滞在ゲーム数の大勢に変化を与えるほどではない。また、何れの実施形態においても、「BB1内部中」及び「BB2内部中」の滞在ゲーム数は数ゲームのため、図56では記載を省略している。   In FIG. 56, “BB1” corresponds to a gaming state in which the entire BB1 game, that is, “BB1 in general”, “one kind of BB (JAC) inside”, and “one kind of BB” is combined, “BB2” It corresponds to a gaming state in which the whole BB2 game, that is, “BB2 is in general”, “one kind of BB (JAC) inside”, and “one kind of BB is in the middle”, “MB” is the whole MB game, that is, “MB in general” ”,“ Inside the two types of BB (JAC) ”, and“ in the two types of BB ”. In any of the patterns 1 to 3, “normal time”, “MB inside” and “MB” are set so that the payout rate does not exceed 1, and “BB1” and “BB2” are the payout rates. Is set to exceed 1. The number of stay games in “MB” in FIG. 56 does not take into account the shortening due to the MB game being interrupted when winning the SB role during MB, but the winning role of “MB” Since the rate is not so high (1 / 289.94 according to FIG. 50), it does not change the number of stay games for each gaming state shown in FIG. 56. Also, in any of the embodiments, the number of staying games “inside BB1” and “inside BB2” is a few games, and is not shown in FIG.

図55及び図56等を参照しながら、本実施形態における遊技状態の移行に関する特徴について説明する。   With reference to FIG. 55, FIG. 56, etc., the characteristics regarding the transition of the gaming state in the present embodiment will be described.

まず、「BB中」は、BB1ゲーム及びBB2ゲームが行われて出玉率が1を超えることから、確実に遊技者に有利なゲーム期間であり、「BB中」の遊技状態に制御される機会が多いほど、遊技者が獲得する遊技媒体は増加する。「BB中」に移行するためには、「通常時」において「MB」に当選してしまうよりも前に「BB1」または「BB2」に当選する必要がある。すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が遊技媒体を多く獲得するためには「通常時」における当選状況が重要という特徴を有しており、この特徴によって、「通常時」における遊技者の興趣を大いに高めることができる。   First, “BB” is a game period that is surely advantageous to the player because the BB1 game and the BB2 game are performed and the payout rate exceeds 1, and the game state is controlled to “BB”. The more opportunities there are, the more game media a player can acquire. In order to shift to “in BB”, it is necessary to win “BB1” or “BB2” before winning “MB” in “normal time”. That is, the slot machine 1 of the present embodiment has a feature that the winning situation in “normal time” is important for the player to acquire a lot of game media. Can greatly enhance the interest of the person.

ここで、「通常時」における遊技状態の移行について、具体的な数値を参照しながら説明する。「通常時」の平均滞在ゲームは6.3ゲームであり、「通常時」におけるMB役(実際には「MB+チェリー」)の当選確率は1/27.31であるのに対して、「通常時」におけるBB1役またはBB2役の当選確率は1/8.19(合成確率)と、MBの当選確率よりも高い。すなわち、「通常時」においては、1/27.31の確率でMB役(「MB+チェリー」)に当選してしまう前に、1/8.19を引き当ててBB1役またはBB2役に当選することができるか否かという、遊技者の運に任せたゲーム期間が創出される。理論上は、「通常時」と「BB中」との間を4〜5回程度ループすることに期待でき、このような「通常時」を遊技者の興趣が最も高まるゲーム期間にすることができる。   Here, the transition of the gaming state in “normal time” will be described with reference to specific numerical values. The average stay game at “normal time” is 6.3 games, and the winning probability of the MB role (actually “MB + cherry”) at “normal time” is 1 / 27.31, whereas “normal” The winning probability of the BB1 role or the BB2 role in “time” is 1 / 8.19 (combination probability), which is higher than the MB winning probability. In other words, in “normal time”, before winning the MB role (“MB + Cherry”) with a probability of 1 / 27.31, win 1 / 8.19 and win the BB1 role or the BB2 role. A game period left to the player's luck is created. Theoretically, it can be expected to loop about 4-5 times between “normal time” and “during BB”, and such “normal time” should be a game period in which the player's interest is the highest. it can.

しかし、「通常時」において、ひとたびMB役に当選してしまうと、その後、MBゲームを経て「通常時」に戻ってくるまでの間、スロットマシン1ではBB1及びBB2に当選する機会が一切なくなる。この状態は、言い換えれば、有利な遊技状態の無抽選期間が創出されることに相当する。ここで、図56によれば、本実施形態の場合、MB内部中の平均滞在ゲーム数は1.5ゲームと短期であるが、その後のMB中の平均滞在ゲーム数は、247.4ゲームという長期的なものとなる。本実施形態では、「MB内部中」及び「MB中」は全体的な出玉率が1を超えないように設定されることで、MB役に当選してからMBゲームが終了するまでの250ゲーム近くに亘って、遊技者にとって不利なゲーム期間を創出することができる。   However, once the MB role is won in “normal time”, there is no chance of winning BB1 and BB2 in the slot machine 1 until it returns to “normal time” after the MB game. . In other words, this state corresponds to the creation of an advantageous non-lottery period in the gaming state. Here, according to FIG. 56, in the case of the present embodiment, the average stay game number in the MB is as short as 1.5 games, but the average stay game number in the subsequent MB is 247.4 games. It will be long-term. In the present embodiment, “inside MB” and “inside MB” are set so that the overall payout rate does not exceed 1, so that 250 until the MB game ends after winning the MB role. A game period that is disadvantageous to the player can be created over the vicinity of the game.

このように、本実施形態では、一旦MB役に当選してしまった場合は、運良くSB役に当選してMBゲームを中断できた場合を除いて、長期のゲーム期間に亘って遊技者の手持ちメダルを減少させることになるが、この不利なゲーム期間の長期化によって、全ての遊技状態を通じた全体の出玉率を抑制する効果を実現している。   As described above, in this embodiment, once the MB role has been won, the player's game over the long game period is fortunate unless the SB role is won and the MB game can be interrupted. Although hand-held medals will be reduced, this disadvantageous game period prolongs the realization of the effect of reducing the overall play rate throughout all gaming states.

本実施形態のスロットマシン1では、上記の不利なゲーム期間を長期化させるために、例えば、「MB内部中」もしくは「MB中」に制御されるゲーム期間(図56によれば、1.5+247.4=248.9ゲーム)の割合を、他の遊技状態に制御されるゲーム期間(図56によれば「通常時」は6.3ゲーム、「BB1」は141.8ゲーム、「BB2」は57.7ゲーム)よりも高めるように構成することを特徴とする。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in order to prolong the above-mentioned disadvantageous game period, for example, a game period controlled to “inside MB” or “in MB” (1.5 + 247 according to FIG. 56). .4 = 248.9 games) in the game period controlled to other gaming states (according to FIG. 56, “normal time” is 6.3 games, “BB1” is 141.8 games, “BB2” Is configured to be higher than 57.7 games).

また、本実施形態のスロットマシン1では、「MB内部中」もしくは「MB中」における1以下の出玉率がより下がるように置数や払出枚数を設定することによって、上記の不利なゲーム期間をさらに長期化させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the above disadvantageous game period is set by setting the number of places and the number of payouts so that the payout rate of 1 or less in “inside MB” or “in MB” is further reduced. Can be further prolonged.

以上のように構成することで、本実施形態のスロットマシン1は、MB役当選からMBゲーム終了までの不利なゲーム期間を長期化させて出玉率を抑制できる一方で、全てのゲーム期間を通じた出玉率を抑制・維持しながらも、「通常時」を遊技者に有利なBBゲームの当選役(BB1,BB2)に当選し易い遊技状態とすることができる。すなわち、有利状態への期待度合いが高い高期待期間を創出することができ、遊技者の興趣を大きく高める遊技機を提供することができる。   With the configuration as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment can suppress the payout rate by prolonging the disadvantageous game period from the MB winning combination to the end of the MB game. The game state in which the “normal time” can easily win the winning combination (BB1, BB2) of the BB game advantageous to the player can be achieved while suppressing / maintaining the amount of play. That is, it is possible to provide a gaming machine that can create a high expectation period in which the degree of expectation for an advantageous state is high and greatly enhances the interest of the player.

そして、BBゲーム終了後は再度通常時に制御されることを加味すると、本実施形態のスロットマシン1によれば、「通常時」を、不利なMBよりも有利なBBに内部当選しやすい「高期待期間」にできるだけでなく、BBゲームの実行を挟んで「高期待期間」を繰り返し現出させることができる(通常時とBBゲームのループ)。かくして、このようなループ性の高い高期待期間が創出されることで、遊技者の興趣をさらに高めることができる。   Then, taking into account that the control is performed again at the normal time after the BB game is finished, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the “normal time” can be easily won internally by the BB that is more advantageous than the disadvantaged MB. In addition to the “expected period”, the “high expectation period” can be repeatedly displayed with the execution of the BB game (a loop between the normal time and the BB game). Thus, by creating such a high expectation period with high loopability, it is possible to further enhance the interest of the player.

[11−3−1−2.第1の実施形態の特徴]
以上に説明してきたことをまとめると、本実施形態のスロットマシン1は次のような特徴を備えていることが示される。
[11-3-1-2. Features of First Embodiment]
To summarize what has been described above, it is shown that the slot machine 1 of the present embodiment has the following features.

まず、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームとして、遊技媒体の増加が容易となるように制御された第1のボーナスゲーム(BBゲーム(BB1ゲーム,BB2ゲーム)に相当)と、ボーナスゲームに掛けられた数よりも多くの遊技媒体の獲得を困難にするように制御された第2のボーナスゲーム(MBゲームに相当)とが用意される。さらに、第1のボーナスゲーム及び第2のボーナスゲームの何れとも異なる第3のボーナスゲーム(SBゲーム)も用意される。各ボーナスゲームはメイン基板409によって制御される。   First, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a bonus game, a first bonus game (corresponding to a BB game (BB1 game, BB2 game)) controlled to facilitate an increase in game media, and a bonus game are provided. A second bonus game (corresponding to an MB game) controlled so as to make it difficult to acquire more game media than the number multiplied by is prepared. Furthermore, a third bonus game (SB game) different from both the first bonus game and the second bonus game is also prepared. Each bonus game is controlled by the main board 409.

そして、本実施形態のスロットマシン1は、通常遊技状態における内部抽選では、第2のボーナス役(MB役)と異なる役(例えばチェリー役)とが同時当選することがあり、このとき、同時当選した「異なる役」にかかる図柄組合せの表示を第2のボーナス役にかかる図柄組合せの表示よりも優先する制御を実行することで、第2のボーナス役にかかる図柄組合せの表示が阻止されることを特徴とする。図49を例にとれば、上記の同時当選は、重複役「MB+チェリー」の当選に相当する。このとき、MB役よりもチェリー役の図柄組合せの表示が優先されることは、[10−1−3−3]で説明した通りであり、その結果、MB役の図柄組合せが停止することが抑制される。このような特徴を備えることにより、遊技者に有利な通常遊技状態でMB役に当選した場合に、遊技者にとって不利な遊技期間(MB内部中〜MBゲーム)への移行が行われるだけでなく、MB内部中のゲームを経由し得るようにし、MB内部中に滞在したゲーム数の分、当該不利な遊技期間の滞在期間を引き延ばすことができる。そして、このような特徴によれば、MB役という遊技者にとって好ましくない内部抽選の結果が得られた場合に、MB役の図柄組合せが即座に表示されてしまうことを抑制し得ることから、有利な遊技期間から不利な遊技期間への移行タイミングを遊技者に察知させ難くすることができる。その結果、不利な遊技期間への転落を察知した遊技者が遊技の継続をあきらめるような事態を抑制し、遊技を継続させる効果に期待できる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, in the internal lottery in the normal gaming state, the second bonus combination (MB combination) and a different combination (for example, the cherry combination) may be simultaneously selected. The display of the symbol combination related to the second bonus combination is prevented by executing the control that gives priority to the display of the symbol combination related to the "different combination" over the display of the symbol combination related to the second bonus combination. It is characterized by. Taking FIG. 49 as an example, the above simultaneous winning is equivalent to the winning of the double combination “MB + Cherry”. At this time, the display of the symbol combination of the cherry combination over the MB combination is as described in [10-1-3-3], and as a result, the combination of the MB combination may stop. It is suppressed. By having such a feature, when the MB role is won in a normal game state advantageous to the player, not only the transition to a game period (MB inside to MB game) disadvantageous to the player is performed. It is possible to pass through the game inside the MB, and the stay period of the disadvantageous game period can be extended by the number of games staying inside the MB. And according to such a feature, when an internal lottery result unfavorable for a player named MB combination is obtained, it is possible to suppress that the combination of symbols of MB combination is displayed immediately. It is possible to make it difficult for the player to perceive the timing of transition from an unfavorable game period to an unfavorable game period. As a result, it is possible to suppress the situation in which the player who has sensed a fall into an unfavorable game period gives up the continuation of the game, and can be expected to have an effect of continuing the game.

さらに、本実施形態のスロットマシン1は、「異なる役」にかかる図柄組合せの表示に関する優先制御が行われたとしても、第2のボーナス役に応じたボーナス内部状態における内部抽選では、通常遊技状態における内部抽選で第2のボーナス役に当選する確率の逆数分のゲームが行われるよりも早く、当該第2のボーナス役にかかる図柄組合せの表示を可能にすることを特徴とする。例えば図50を参照すると、通常遊技状態(通常時)における内部抽選で第2のボーナス役(MB役)に当選する確率は、1/27.31であるから、その逆数分のゲームとは、27〜28ゲームである。これに対して、第2のボーナス役に応じたボーナス内部状態(MB内部中)における内部抽選で第2のボーナス役にかかる図柄組合せ(MB役の図柄組合せ)が表示可能になるのは、はずれが選ばれた場合であるから、その確率は1/1.52である。すなわち、理論上は、MB内部中で開始されるゲームが1〜2ゲーム経過するまでに内部抽選ではずれが選ばれ、このゲーム数は、上述した「逆数分のゲーム」である27〜28ゲームよりも早いことが示される。このような特徴を備えることで、先の段落で説明したようにMB役に当選した場合にはMB内部中を必ず経由するようにして「不利な遊技期間」の滞在ゲーム数が引き延ばされる一方で、MB内部中における滞在ゲーム数を過剰に引き延ばすことなく、次の遊技状態であるMBゲーム中(より具体的にはMB一般中)に移行させることができるため、遊技者の興趣を著しく損なうことを抑制する効果に期待できる。   Furthermore, the slot machine 1 according to the present embodiment has the normal gaming state in the internal lottery in the bonus internal state corresponding to the second bonus combination even if the priority control related to the display of the symbol combination related to “different combination” is performed. It is possible to display the symbol combination related to the second bonus combination earlier than the game corresponding to the reciprocal of the probability of winning the second bonus combination in the internal lottery. For example, referring to FIG. 50, since the probability of winning the second bonus combination (MB combination) in the internal lottery in the normal gaming state (normal time) is 1 / 27.31, 27-28 games. On the other hand, the symbol combination related to the second bonus combination (the symbol combination of the MB combination) can be displayed by the internal lottery in the bonus internal state (inside the MB) corresponding to the second bonus combination. Is selected, the probability is 1 / 1.52. In other words, theoretically, a shift is selected in the internal lottery until one or two games have started in the MB, and this number of games is 27 to 28 games which are the above-mentioned “reciprocal games”. Is shown to be faster. By having such a feature, as explained in the previous paragraph, when the MB role is won, the number of staying games during the “unfavorable game period” is extended by always passing through the inside of the MB. Thus, since the number of staying games in the MB can be shifted to the next gaming state (more specifically, the MB general) without excessively extending the number of staying games, the player's interest is significantly impaired. The effect of suppressing this can be expected.

さらに、本実施形態のスロットマシン1は、第2のボーナスゲームにおいて、当該第2のボーナスゲームにおける遊技媒体の総払出が規定の上限数に到達するか、第3のボーナス役に当選することによって、当該第2のボーナスゲームを終了させることを特徴とする。第2のボーナスゲームの終了条件については、[10−1−3−3]で「MBゲームに関する終了条件」の具体例を示した通りであり、具体的には、MBゲーム中に払出された遊技媒体の総払出数(規定上限数)が253枚に到達すること、もしくは、内部抽選でSBに当選すること(SBゲームが作動すること)である。このような特徴を備えることで、第2のボーナスゲームという遊技者にとって不利な当該ボーナスゲームが、所定の終了条件を満足しない限り継続する制御が実現される。   Furthermore, in the second bonus game, the slot machine 1 according to the present embodiment reaches the specified maximum number of game media in the second bonus game or wins the third bonus combination. The second bonus game is ended. The end condition of the second bonus game is as shown in [10-1-3-3] as a specific example of the “end condition regarding the MB game”, and specifically, paid out during the MB game. This means that the total payout number (specified upper limit number) of game media reaches 253 or that SB is won by internal lottery (SB game is activated). By providing such a feature, the control that is continued as long as the bonus game, which is disadvantageous to the player as the second bonus game, does not satisfy the predetermined end condition is realized.

さらに、本実施形態のスロットマシン1は、上記した第2のボーナスゲームに関する終了条件が成立したことによって第2のボーナスゲームが終了された場合に、第2のボーナス役よりも第1のボーナス役の現出割合が高い通常遊技状態に制御することを特徴とする。具体的には、図49によれば、通常遊技状態(通常時)における内部抽選では、第2のボーナス役の現出割合は全置数65536のうち2400である(当選確率でいうと、1/27.31)である。これに対して、第1のボーナス役の現出割合は、全置数65536のうち8000(BB1が4800、BB2が3200)である(合成した当選確率でいうと、1/8.19)ことから、第2のボーナス役の現出割合よりも高いことが示される。なお、図49の例では、BB1とBB2という複数の第1のボーナス役について、それぞれの現出割合が第2のボーナス役の現出割合よりも高くなっているが、本実施形態のスロットマシンの特徴としては、通常遊技状態において、少なくとも第1のボーナス役全体での現出割合が第2のボーナス役の現出割合よりも高ければよい。   Furthermore, the slot machine 1 of the present embodiment has the first bonus combination over the second bonus combination when the second bonus game is ended because the above-described end condition regarding the second bonus game is satisfied. It is characterized by controlling to a normal gaming state with a high appearance ratio. Specifically, according to FIG. 49, in the internal lottery in the normal gaming state (normal time), the appearance ratio of the second bonus combination is 2400 out of the total number 65536 (in terms of winning probability, 1 /27.31). On the other hand, the appearance ratio of the first bonus combination is 8000 (BB1 is 4800, BB2 is 3200) out of the total number of 65536 (the combined winning probability is 1 / 8.19). From this, it is shown that it is higher than the appearance ratio of the second bonus combination. In the example of FIG. 49, the appearance ratio of each of the plurality of first bonus combinations BB1 and BB2 is higher than the appearance ratio of the second bonus combination. As a feature of the above, it is sufficient that at least the appearance ratio of the entire first bonus combination is higher than the appearance ratio of the second bonus combination in the normal gaming state.

本実施形態のスロットマシン1によれば、このような特徴を備えることで、通常遊技状態では、第2のボーナス役(MB役)の現出に伴って遊技者に不利な遊技期間が開始されるよりも、遊技媒体の増加が容易となる非常に有利な遊技期間が開始されることへの期待度合いが高くなるため、通常遊技状態を遊技者が有利な報酬(第1のボーナスゲームによる遊技媒体の払出)を享受しやすい遊技期間とすることができる。そして、このような通常遊技状態に制御されたとき、遊技者の興趣を大きく高めることができる。   According to the slot machine 1 of the present embodiment, with such a feature, in the normal gaming state, a game period that is disadvantageous to the player is started with the appearance of the second bonus combination (MB combination). Rather than that, since the degree of expectation that a very advantageous game period in which the increase of game media is facilitated will be increased, the player is rewarded with an advantageous reward (game by the first bonus game). It is possible to make the game period easy to enjoy the payout of the medium. And when it is controlled to such a normal game state, the interest of the player can be greatly enhanced.

なお、上述したように、本実施形態のスロットマシン1において、SBは、MBゲーム中に当選すると遊技者にとって不利な(出玉率が1を超えない)MBゲームのゲーム期間を短縮することができる点で遊技者にとって有利な遊技展開に期待できるボーナス役といえる。また、本実施形態および他の実施形態のスロットマシン1がSBを備えていない場合であっても、これまで述べたMB内部中及びMBゲーム中の特徴によって、MB役当選からMBゲーム終了までの不利なゲーム期間を比較的長期にするとともに、通常時を有利なBBゲームに高確率で当選しやすい遊技期間とすることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the SB may shorten the game period of the MB game which is disadvantageous for the player (the payout rate does not exceed 1) when winning during the MB game. It can be said that it is a bonus role that can be expected for game development advantageous to the player in terms of being able to do so. Also, even if the slot machine 1 of this embodiment and other embodiments does not have an SB, depending on the characteristics of the inside of the MB and the MB game described so far, from the MB winning to the end of the MB game. The disadvantageous game period can be made relatively long, and the normal time can be set as a game period in which it is easy to win an advantageous BB game with a high probability.

[11−3−2.指示機能処理]
図52のステップS31で説明したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が、ステップS3における内部抽選処理によって当選役を選び出した後(抽選テーブルは、図49参照)、メイン基板409によって指示機能処理の中心的な処理が行われ、特別表示LED612で指示の発生が表示される場合には(指示機能表示)、周辺基板(例えばサブ基板510)が同内容の指示機能の指示を他の表示器等で演出表示させることができる(ナビ表示、指示発生演出)。なお、指示機能表示及びナビ表示の表示態様は様々であってよいが、どちらの表示もメイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示内容であることが求められる。
[11-3-2. Instruction function processing]
As described in step S31 of FIG. 52, in the slot machine 1 of the first embodiment, after the main board 409 selects a winning combination by the internal lottery process in step S3 (see FIG. 49 for the lottery table). When main processing of the instruction function processing is performed by the main board 409 and the generation of an instruction is displayed by the special display LED 612 (instruction function display), the peripheral board (for example, the sub board 510) has the same instruction function. Can be displayed on other displays or the like (navigation display, instruction generation effect). Note that the display mode of the instruction function display and the navigation display may be various, but both displays are required to be display contents in accordance with the instruction contents of the instruction function determined by the main board 409.

図57は、指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。図57では、スロットマシン1で行われる指示機能処理に関して、メイン基板409で実行される一連の処理と、メイン基板409からのコマンドを受けてサブ基板510で実行される一連の処理とが併記されている。   FIG. 57 is a diagram for explaining a rough processing flow of the instruction function processing. In FIG. 57, regarding the instruction function processing performed in the slot machine 1, a series of processes executed on the main board 409 and a series of processes executed on the sub board 510 in response to a command from the main board 409 are shown. ing.

なお、以下の指示機能処理に関する説明では様々なフラグが用いられるが、これらのフラグは、指示機能処理を実行する基板内のメモリ(例えば、メイン基板409のRAM1114、及びサブ基板510のRAM1122)で保持される内部フラグであり、各基板のCPU等(例えば、CPU1110やCPU1118)によって値の書き換えや読み取りが行われる。また、メイン基板409と周辺基板(例えばサブ基板510)との間で同名のフラグが用いられるとき、基本的にこれらの内部フラグは共通のデータ形式を有するとし、メイン基板409から周辺基板側にコマンド等の信号が送信されることによって、当該フラグの値が同期されるものとする。   Note that various flags are used in the following description of the instruction function process. These flags are used in the memory in the board that executes the instruction function process (for example, the RAM 1114 of the main board 409 and the RAM 1122 of the sub board 510). This is an internal flag to be held, and the value is rewritten or read by the CPU or the like (for example, CPU 1110 or CPU 1118) of each board. In addition, when a flag with the same name is used between the main board 409 and the peripheral board (for example, the sub board 510), it is basically assumed that these internal flags have a common data format. It is assumed that the value of the flag is synchronized by transmitting a command signal or the like.

また、上記の内部フラグの他に、変数データが用いられることもあるが、これらの変数データも、当該変数データを参照する基板のメモリ(例えば、メイン基板409の場合はRAM1114、サブ基板510の場合はRAM1122)に保持されるとし、その値は、CPU等(例えば、メイン基板409の場合はCPU1110、サブ基板510の場合はCPU1118)によって、読み込み又は書き換えが行われるとする。   In addition to the internal flag, variable data may be used. These variable data are also stored in the board memory (for example, the RAM 1114 in the case of the main board 409 and the sub board 510). In this case, the value is stored in the RAM 1122), and the value is read or rewritten by a CPU or the like (for example, the CPU 1110 in the case of the main board 409 and the CPU 1118 in the case of the sub board 510).

まず、図57のステップS61では、メイン基板409が、指示機能を発生させるか否かに関する処理(指示機能発生処理)を実行する。   First, in step S61 of FIG. 57, the main board 409 executes processing (instruction function generation processing) regarding whether or not to generate an instruction function.

そして、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定された場合は、メイン基板409は、当該ゲームの当選役に基づいた指示機能表示を特別表示LED612に表示させる処理を行う(ステップS62)。この指示機能表示によって、特定の状況において、当選役に関する適正な停止順を示したり、所定の図柄を所定の停止順で揃えるべきことを示したりすることができる。   If it is determined that the instruction function is to be generated as a result of the instruction function generation process, the main board 409 performs a process of causing the special display LED 612 to display an instruction function display based on the winning combination of the game (step S62). ). By this instruction function display, it is possible to indicate an appropriate stop order regarding the winning combination in a specific situation, or to indicate that a predetermined symbol should be arranged in a predetermined stop order.

なお、ステップS61においてメイン基板409が指示機能表示を行う必要がないと判断したゲームの場合、ステップS62において特別表示LED612での具体的な指示機能表示は行われない。   In the case of a game in which it is determined that the main board 409 does not need to perform the instruction function display in step S61, the specific instruction function display on the special display LED 612 is not performed in step S62.

メイン基板409は、ステップS61の指示機能発生処理の結果に基づいてステップS62で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を、コマンド等によって周辺基板(例えば、サブ基板510)に送信する(指示情報コマンド)。なお、指示機能表示が行われない場合は、その旨を指示情報コマンドで通知してもよいし、指示情報コマンドを送信しないようにしてもよい。但し、指示情報コマンドが送信されない場合は、受信側で所定の時間経過後に当該コマンドの未受信を判定する必要がある。このようにすることで、周辺基板(サブ基板510)では、指示情報コマンドの受信に基づいて、当該ゲームにおいて指示機能表示が行われるか否かを認識可能となるだけでなく、指示機能表示の表示内容(指示内容)も把握することができる。   The main board 409 performs the instruction function display in step S62 based on the result of the instruction function generation process in step S61, while the same information as the display contents (instruction contents) in the instruction function display is transmitted to the peripheral board ( For example, it is transmitted to the sub-board 510) (instruction information command). When the instruction function display is not performed, the fact may be notified by an instruction information command, or the instruction information command may not be transmitted. However, if the instruction information command is not transmitted, it is necessary to determine whether the command has not been received after a predetermined time has elapsed on the receiving side. In this way, the peripheral board (sub-board 510) not only can recognize whether or not the instruction function display is performed in the game based on the reception of the instruction information command, but also can display the instruction function display. Display contents (instruction contents) can also be grasped.

そして、メイン基板409から指示情報コマンドを受信した周辺基板(ここではサブ基板510)は、当該指示情報コマンドに含まれる情報に基づいて、図57のステップS63〜S65に示す処理を行う。なお、図57に示した指示機能処理では、メイン基板409によって指示機能発生処理(ステップS61)が初めに実行されるが、その後のメイン基板409及びサブ基板510による処理(具体的には、ステップS62の処理、及びステップS63〜S65の処理)については、互いの処理の実行タイミングを制限するものではない。   Then, the peripheral board (here, the sub board 510) that has received the instruction information command from the main board 409 performs the processing shown in steps S63 to S65 in FIG. 57 based on the information included in the instruction information command. In the instruction function process shown in FIG. 57, the instruction function generation process (step S61) is first executed by the main board 409, but the subsequent processes (specifically, the step by the main board 409 and the sub board 510). About the process of S62 and the process of step S63-S65, the execution timing of a mutual process is not restrict | limited.

まず、ステップS63では、周辺基板(例えば、サブ基板510)が、当該ゲームで指示機能表示が行われる(又は行われた)か否かを判定し、指示機能表示が行われる(又は行われた)と判定した場合には(ステップS63のYES)、ステップS64の処理として指示発生演出処理を行う。また、周辺基板(例えば、サブ基板510)は、ステップS63において、指示機能表示が行われない(又は行われなかった)と判定した場合には(ステップS63のNO)、ステップS65の処理として指示機能関連処理を行う。   First, in step S63, it is determined whether or not the peripheral board (for example, the sub board 510) performs (or has performed) the instruction function display in the game, and the instruction function display is (or has been performed). ) (YES in step S63), instruction generation effect processing is performed as processing in step S64. Further, when it is determined in step S63 that the instruction function display is not performed (or has not been performed) in the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510) (NO in step S63), the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510) is instructed as processing in step S65. Perform function-related processing.

ステップS64における指示発生演出処理は、画像表示体500やその他の表示器等において、リール301の停止順や停止位置(狙う図柄)等を遊技者に教示する「指示発生演出」を表示させるための処理である。なお、指示発生演出によって遊技者に示される教示内容は、指示機能表示処理によって特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに制限される。例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「逆押し」であるといったことは許容されない。また、特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されて、指示発生演出内容による教示として「左リール301aを第1に停止すべき」旨が示されたとしても、その後の第2に停止すべきリール301bが教示されないような場合も許容されない。また、指示発生演出による教示内容が特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに限定されることは、上述した押し順だけに限定されるものではなく、指示機能表示で押し場所の目安が決定された場合にも適用される。すなわち、例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「全リールで赤7図柄を狙うべき」ことを示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「BAR図柄を狙わせる」ものであったり、「一部のリールでのみ赤7図柄を狙わせる」ものであったりすることは許容されない。   The instruction generation effect process in step S64 is for displaying an “instruction generation effect” for teaching the player the stop order, stop position (target pattern), etc. of the reel 301 on the image display 500 or other display devices. It is processing. Note that the teaching content shown to the player by the instruction generation effect is limited to the display content displayed on the special display LED 612 by the instruction function display processing. For example, although the instruction content indicating “forward press” is displayed on the special display LED 612 by the instruction function display, the instruction content indicated by the instruction generation effect content is not allowed to be “reverse press”. Even if the special display LED 612 displays the instruction content indicating “forward press” and indicates that “the left reel 301a should be stopped first” as the teaching by the instruction generation effect content, The case where the reel 301b to be stopped is not taught is also not allowed. In addition, the fact that the instruction content by the instruction generation effect is limited to the display contents displayed on the special display LED 612 is not limited to the above-described pressing order, but the indication function display indicates the pressing place. It is also applied when is determined. That is, for example, although the instruction content display indicates that the special display LED 612 indicates that “all seven reels should aim for the red 7 symbol”, the instruction content indicated by the instruction generation effect content is “BAR symbol. It is not allowed to be "aiming at a red 7 symbol" with only some reels.

また、指示発生演出の具体的な演出形態については、押し順や図柄を液晶画面に表示させたり、各リール301a〜301cに対応付けられたLEDを点灯させたり等、様々な演出形態が従来知られており、それらの何れか又は組合せを利用すればよい。   In addition, as for the specific effect form of the instruction generation effect, various effect forms are conventionally known, such as displaying the order of pushing and symbols on the liquid crystal screen, or lighting the LED associated with each of the reels 301a to 301c. Any one or combination thereof may be used.

ステップS65における指示機能関連処理は、特別表示LED612において指示機能表示が表示されない場合でありながらも、サブ基板510が指示機能に関連する所定の演出画面の表示(例えば、何らかの連続演出に対応する演出画面表示)等を行うための処理である。   Although the instruction function related process in step S65 is a case where the instruction function display is not displayed on the special display LED 612, the sub board 510 displays a predetermined effect screen related to the instruction function (for example, an effect corresponding to some continuous effect). This is a process for performing (screen display) and the like.

以上のステップS61〜S65の処理が行われることによって、指示機能処理は終了する。以下では、指示機能処理として行われる各処理(ステップS61〜ステップS65)について説明する。   The instruction function process ends when the processes of steps S61 to S65 described above are performed. Below, each process (step S61-step S65) performed as an instruction | indication function process is demonstrated.

[11−3−3.指示機能発生処理]
図57のステップS61に示した指示機能発生処理は、指示機能を発生させるか否かに関する処理であって、メイン基板409が、内部抽選の当選役や遊技状態に基づいて、特別表示LED612に指示機能表示を行うか否かを決定する。例えば、特定の当選役に当選した場合に、当該当選役に対応する図柄組合せを停止させるために所定の押し順を教示する表示態様で指示機能を実行させることがある。また、スロットマシン1が押し順小役を利用したAT機能を備えるとする場合に、内部抽選で選ばれた押し順小役に関する「適正な押し順」を教示する表示態様で指示機能を実行させることも考えられる。
[11-3-3. Instruction function generation processing]
The instruction function generation process shown in step S61 of FIG. 57 is a process related to whether or not to generate an instruction function. The main board 409 instructs the special display LED 612 based on the winning combination of the internal lottery and the gaming state. Determine whether to display the function. For example, when a specific winning combination is won, the instruction function may be executed in a display mode that teaches a predetermined pressing order in order to stop the symbol combination corresponding to the winning combination. Further, when the slot machine 1 is provided with an AT function using a push order small combination, the instruction function is executed in a display mode that teaches “appropriate push order” regarding the push order small combination selected in the internal lottery. It is also possible.

なお、これまでに述べてきた通り、本実施形態のスロットマシン1は、図49等においてAT機能を備えた抽選テーブルは例示されていないように、AT機能について必須の構成ではないが、AT機能を備えることを否定するものではない。そして、以下の説明では、指示機能全般に関して理解を容易にするために、押し順小役を利用したAT機能を備える場合を例に挙げることがある。AT機能については、一般的に採用されている役構成を選択可能であり、ATゲームの当選を経てATゲームが開始された場合に、押し順小役に当選したときには「適正な押し順」を教示することで遊技者に有利な払出を実現するものである。また、ATゲームが行われるゲーム数(ATゲーム数)について、所定の条件を満たした場合に付与される特典としてATゲーム数の延長(上乗せ)が行われることも一般的に採用することができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is not indispensable for the AT function as shown in FIG. 49 and the like, but the lottery table having the AT function is not illustrated. We do not deny that we have. In the following description, in order to facilitate understanding of the instruction function in general, a case where an AT function using a push order small combination is provided may be cited as an example. As for the AT function, it is possible to select a commonly used role composition, and when the AT game is started after winning the AT game, the “appropriate push order” is selected when the push order small role is won. By teaching, a payout advantageous to the player is realized. In addition, regarding the number of games in which AT games are played (the number of AT games), it is generally possible to extend (add) the number of AT games as a privilege given when a predetermined condition is satisfied. .

[11−3−4.指示機能表示処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定した場合に、当該ゲームの当選役に基づいた指示内容(具体的には、リール301a〜301cをどのような順番やどのようなタイミングで停止させるべきか)を指示機能表示として特別表示LED612に表示させる(指示機能表示処理)。指示機能表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる指示機能表示の表示態様を選択する。以下では、特別表示LED612を用いて表示される指示機能表示について、詳しく説明する。
[11-3-4. Instruction function display processing]
In the slot machine 1 of this embodiment, when the main board 409 determines that the instruction function is to be generated as a result of the instruction function generation process, the instruction content based on the winning combination of the game (specifically, the reel 301a -301c is displayed on the special display LED 612 as an instruction function display (indicating function display process). In the instruction function display process, the main board 409 selects a display form of the instruction function display to be displayed on the special display LED 612 from a plurality of display forms prepared in advance (for example, display data is held in the ROM 1112 or the like). . Hereinafter, the instruction function display displayed using the special display LED 612 will be described in detail.

[11−3−4−1.指示機能表示(第1例)]
まず、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の第1例を説明する。第1例では、スロットマシン1は、図47に示したように、横並びに配置された2個の7セグメントLED(特別表示LED612a,612b)を備えるとし、この特別表示LED612a,612bを用いて2桁の文字や数字を表示することによって指示機能表示を行う。
[11-3-4-1. Instruction function display (first example)]
First, a first example of instruction function display in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. In the first example, it is assumed that the slot machine 1 includes two 7-segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) arranged side by side as shown in FIG. The indication function is displayed by displaying the letters and numbers.

図58,図59は、第1例の指示機能表示を説明するための図(その1,その2)である。図58は特別表示LED612aの表示態様を示し、図59は特別表示LED612bの表示態様を示している。図58,図59ともに、「セグ表示」欄には、7セグメントLEDに表示される英数字が示され、「内容」欄には、表示された英数字が意味する内容が示されている。さらに、図59では、「ナビ表示」欄に、対応する指示機能表示が行われるときに画像表示体500等における演出表示(ナビ表示)の表示概要が示され、「使用用途」欄に、当該表示が使用される場面や状況が示されている。サブ基板510によって制御されるナビ表示については、後の[11−3−5]でも説明する。   58 and 59 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining the instruction function display of the first example. 58 shows a display mode of the special display LED 612a, and FIG. 59 shows a display mode of the special display LED 612b. In both FIG. 58 and FIG. 59, the “segment display” column shows the alphanumeric characters displayed on the 7-segment LED, and the “content” column shows the content that the displayed alphanumeric characters mean. Further, in FIG. 59, the “navi display” column shows an outline of display of the effect display (navigation display) on the image display body 500 or the like when the corresponding instruction function display is performed, and The scene and situation in which the display is used is shown. The navigation display controlled by the sub board 510 will be described later in [11-3-5].

第1例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。
(1)7セグメントLED(7セグ)を2個使って指示機能表示を行う(特別表示LED612a,612b)。特別表示LED612aは押し場所の目安を示す情報を表示し、特別表示LED612bは押し順を示す情報を表示する。
(2)指示機能表示が行われる期間について、少なくともリール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでに、指示機能表示が開始され、回転中の最後のリール301に対応するリール停止操作が行われたリール停止ボタン211から遊技者の手が離れたタイミングで、特別表示LED612における表示は、指示機能表示から払出枚数表示に切り替えられる。すなわち、指示機能表示の期間と払出枚数表示の期間とは重複しない。なお、当該ゲームの結果、遊技用価値(メダル)の払出がなかった場合、すなわち払出枚数が「0」であった場合は、払出枚数表示を行わなくてもよい。補足要件として、指示機能表示が行われ、かつ、払出枚数表示が行われない場合、払出枚数表示が行われる場合と同じタイミングで指示機能表示を解除する(非表示)ものとするが、別例として、払出処理が完了するまで指示機能表示を継続する等してもよい。
(3)特別表示LED612で指示機能表示が行われているゲームにおいて、回転中のリール301a〜301cのうちから何れかのリールが第1停止された際に、停止されたリールが指示機能表示(特別表示LED612b)で第1停止すべきリールとして示されたリールではなかった場合(すなわち、指示内容とは異なるリールが第1停止された場合)や、リール停止ボタン211の押下タイミングが指示機能表示(特別表示LED612a)で押し場所の目安として示された位置に対応しないタイミングであった場合(すなわち、指示内容とは異なる位置でリールの停止操作が行われた場合)であっても、全てのリール301に対する停止操作が終了するまで特別表示LED612における表示態様は変更しない。
In the instruction function display of the first example, it is assumed that the following rules are provided as an example of the rules regarding the instruction function display.
(1) An instruction function is displayed using two 7-segment LEDs (7-segment) (special display LEDs 612a and 612b). The special display LED 612a displays information indicating an indication of the pressing position, and the special display LED 612b displays information indicating the pressing order.
(2) During the period in which the instruction function display is performed, the instruction function display is started at least before the reception of the pressing operation (reel stop operation) on the reel stop buttons 211a to 211c is started, and the last reel 301 being rotated The display on the special display LED 612 is switched from the instruction function display to the payout number display at the timing when the player's hand is released from the reel stop button 211 for which the reel stop operation corresponding to has been performed. That is, the instruction function display period and the payout number display period do not overlap. If no game value (medal) is paid out as a result of the game, that is, if the payout number is “0”, the payout number display may not be performed. As a supplementary requirement, if the instruction function display is performed and the payout number display is not performed, the instruction function display is canceled (hidden) at the same timing as when the payout number display is performed. The instruction function display may be continued until the payout process is completed.
(3) In a game in which the instruction function display is performed by the special display LED 612, when any reel among the rotating reels 301a to 301c is first stopped, the stopped reel displays the instruction function display ( When the special display LED 612b) is not the reel indicated as the first reel to be stopped (that is, when a reel different from the instruction content is first stopped), or when the reel stop button 211 is pressed, the instruction function is displayed. Even when the timing does not correspond to the position indicated by the special display LED 612a as an indication of the pressing position (that is, when the reel is stopped at a position different from the instruction content), all The display mode on the special display LED 612 is not changed until the stop operation on the reel 301 is completed.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612a,612bにどのような指示内容を表示させるかは、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。まず、メイン基板409が決定可能な指示内容について、図58,図59(詳細は後で説明する)を用いて簡単に説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the instruction function is to be generated, the main board 409 determines what instruction contents are displayed on the special display LEDs 612a and 612b as the instruction function display in the game. To be determined based on the winning role. First, instruction contents that can be determined by the main board 409 will be briefly described with reference to FIGS. 58 and 59 (details will be described later).

メイン基板409は、特別表示LED612aに表示される「押し場所の目安」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し場所」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。具体的には例えば、「BB1(赤7図柄揃い)」が当選役として選ばれたとき、メイン基板409は、特別表示LED612aに「2」(赤7図柄)を表示させるような指示内容を決定してもよいが、それ以外にも、「赤7図柄」を狙った遊技方法を否定しないことから、「0」(指定なし)を表示させるような指示内容を決定してもよい。   The main board 409 arbitrarily determines the instruction content within the range that does not deny the “appropriate pressing place” based on the winning combination of the game with respect to the instruction contents of the “approximate pressing place” displayed on the special display LED 612a. be able to. Specifically, for example, when “BB1 (red 7 symbol set)” is selected as the winning combination, the main board 409 determines an instruction content to display “2” (red 7 symbol) on the special display LED 612a. However, in addition to this, since the game method aiming at “Red 7 design” is not denied, the instruction content for displaying “0” (no designation) may be determined.

また、メイン基板409は、「押し場所の目安」の指示内容と同様に、特別表示LED612bに表示される「押し順」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し順」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。例えば、順押しを「適正な押し順」とする小役が当選役として選ばれたゲームで指示機能を発生させるとする。このとき、メイン基板409は、「押し順」の指示内容を「左・中・右」(6択押し順)に決定することができ、図59の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「1」が表示される。また、第2停止及び第3停止を明らかにせず、第1停止の「左」だけを明らかにする指示内容として、「左第一(2択)」を指示内容としてもよく、このとき、図59の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「A」が表示される。また、「適正な押し順」を否定しない範囲という条件から、押し順の指示内容には、「適正な押し順」による遊技手順が少なくとも含まれていればよい。すなわち、左リール301aが第1停止される可能性を有する指示内容として、「左第一or右第一」(図59のセグ表示「E」)や「左第一or中第一」(図59のセグ表示「F」)を指示内容としてもよいし、さらには、押し順を不明とする指示内容(図59のセグ表示「0」)としてもよい。   In addition, the main board 409 has the “appropriate push order” based on the winning combination of the game, with respect to the “push order” instruction content displayed on the special display LED 612b, as well as the “push location guideline” instruction content. The content of the instruction can be arbitrarily determined within a range that does not negate the above. For example, it is assumed that an instruction function is generated in a game in which a small combination whose forward pressing is “appropriate pressing order” is selected as a winning combination. At this time, the main board 409 can determine the instruction content of “push order” to be “left / middle / right” (six choice push order), and according to the display example of FIG. 59 (details will be described later). “1” is displayed on the special display LED 612b. In addition, as the instruction content for clarifying only “left” of the first stop without clarifying the second stop and the third stop, “first left (2 choices)” may be used as the instruction content. According to the display example 59 (details will be described later), “A” is displayed on the special display LED 612b. In addition, from the condition that the “appropriate push order” is not denied, the instruction content of the push order only needs to include at least a game procedure based on the “proper push order”. That is, as the instruction content having the possibility of the first stop of the left reel 301a, “Left first or right first” (segment display “E” in FIG. 59) or “Left first or first in middle” (FIG. 59 may be the instruction content, or may be the instruction content for which the pressing order is unknown (segment display “0” in FIG. 59).

次に、図58,図59に示す表示例を具体的に説明する。まず、図58を参照すると、押し場所の目安として、「0(指定なし)」、「1(chance図柄)」、「2(赤7図柄)」、「3(BAR図柄)」の4通りの数字が表示設定されている。なお、押し場所の目安として「0」が表示される場合は、押し順の目安を指定しない、すなわち、当該ゲームにおいて特定の停止タイミングによる操作を指示しないことを意味するが、このような場合であっても、停止タイミングを意識せずにリール停止ボタン211の押下操作(不特定の停止操作)を行った場合に必ずしも何らかの当選役に基づいた図柄組合せが有効ライン上に揃うとは限らない。すなわち、「指定なし」が選択されたゲームにおいて当選役に基づいた図柄組合せを確実に停止させようとする場合は、前述した最大効率打法のように当選役の取りこぼしを防ぎ得る所定の停止タイミングで停止操作を行うことが求められる。具体的には例えば、AT中に押し順ベルに当選した場合などは、特別表示LED612aには「0」が表示されるが、押し順ベルは適正な押し順による停止操作でさえあれば停止タイミングには関係なく(取りこぼしなく)ベル役の図柄組合せを揃えることができる。一方、例えば、当選役が停止タイミングによっては取りこぼす可能性がある役(例えばスイカ役)であるときに特別表示LED612aに「0」と表示されるような場合は、停止タイミングを考慮せずにリール停止ボタン211の押下操作を行ってしまうとスイカ役を取りこぼす可能性があり、確実にスイカ役を入賞させるためには、スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が引き込み可能な範囲にあるときの適切なタイミングでリール停止ボタン211の押下操作を行う必要がある。   Next, the display examples shown in FIGS. 58 and 59 will be specifically described. First, referring to FIG. 58, as a guide for the pressing place, there are four types of “0 (no designation)”, “1 (chance symbol)”, “2 (red 7 symbol)”, “3 (BAR symbol)”. Numbers are set for display. When “0” is displayed as a guide for the pressing position, it means that the guide for pressing is not specified, that is, the operation at a specific stop timing is not instructed in the game. Even if there is a pressing operation (unspecified stop operation) of the reel stop button 211 without being aware of the stop timing, the symbol combinations based on some winning combination are not necessarily aligned on the effective line. In other words, in the case where the symbol combination based on the winning combination is surely stopped in the game in which “not specified” is selected, the predetermined stop timing that can prevent the winning combination from being missed as in the above-described maximum efficiency method. It is required to perform a stop operation. Specifically, for example, when the push order bell is won during AT, the special display LED 612a displays “0”, but the push order bell is a stop timing as long as it is a stop operation based on an appropriate push order. Regardless of (not missed), you can align the symbol combination of the bell. On the other hand, for example, when “0” is displayed on the special display LED 612a when the winning combination is a role that may be missed depending on the stop timing (for example, a watermelon role), the stop timing is not considered. If the reel stop button 211 is pressed, the watermelon role may be missed. To ensure that the watermelon role is won, when the symbols that make up the watermelon role combination are within the range that can be drawn The reel stop button 211 needs to be pressed at an appropriate timing.

ここで、押し場所の目安とされる図柄は、リール301が回転中に、遊技者が比較的視認しやすい図柄であることが好ましいが、適切なタイミングで目安とされた図柄を狙って停止操作させたとしても、必ずしも当該図柄を有効ライン上に停止させる必要はない。   Here, it is preferable that the symbol used as a guide for the pressing position is a symbol that is relatively easy for the player to visually recognize while the reel 301 is rotating. Even if it does, it is not always necessary to stop the symbol on the active line.

また、図58に示した「1」〜「3」にそれぞれ対応する図柄については、その対応図柄を任意に変更してもよい。例えば、「1」で対象となる「chance図柄」は、「正」図柄や「義」図柄としてもよし、その他の図柄に適用させてもよい。また、「2」の対象図柄を赤7図柄ではなく「青7」図柄としてもよい。なお、図58に示すセグ表示は一例に過ぎず、特別表示LED612aで表示可能な範囲でセグ表示のパターンを増減させて設定することができる。例えば、図58に例示した以外の図柄(例えばスイカ図柄)についてセグ表示を追加してもよい。また、押し場所の目安として設定される図柄は、1つに限定するものではなく、例えば、押し場所の目安として「赤7図柄又は青7図柄の何れか」とするようなセグ表示を設定してもよい。また、図58,図59に共通するが、「内容」と「セグ表示」との対応関係は1対1である必要はなく、同一の「内容」を示す複数の「セグ表示」が用意されてもよい。   Also, for the symbols corresponding to “1” to “3” shown in FIG. 58, the corresponding symbols may be arbitrarily changed. For example, the “chance symbol” that is the target of “1” may be a “right” symbol, a “righteous” symbol, or may be applied to other symbols. Further, the symbol “2” may be the “blue 7” symbol instead of the red 7 symbol. Note that the segment display shown in FIG. 58 is merely an example, and the segment display pattern can be increased or decreased within a range that can be displayed by the special display LED 612a. For example, you may add a segment display about symbols (for example, watermelon symbol) other than those illustrated in FIG. In addition, the symbol set as a guide for the pressing location is not limited to one. For example, a segment display such as “either red 7 symbol or blue 7” is set as a guide for the pressing location. May be. 58 and 59, the correspondence between “content” and “seg display” does not have to be one-to-one, and a plurality of “seg display” indicating the same “content” is prepared. May be.

次に、図59を参照すると、16通りの表示パターンが表示設定されており、セグ表示の表示内容として「0」〜「9」,「A」〜「F」の英数字が割り当てられている。以下に、各表示パターンが意味する内容を細かく説明する。なお、7セグメントに表示するとき、大文字の「B」及び「D」は、それぞれ数字の「8」及び「0」と区別ができない可能性があるため、図59では「b」及び「d」の小文字で表示することにしている。   Next, referring to FIG. 59, 16 display patterns are set for display, and alphanumeric characters “0” to “9” and “A” to “F” are assigned as display contents of the segment display. . Below, the content which each display pattern means is demonstrated in detail. In addition, when displaying in 7 segments, the capital letters “B” and “D” may be indistinguishable from the numbers “8” and “0”, respectively. It is decided to display with lowercase letters.

特別表示LED612bにおける表示「0」は、押し順を限定しない(押し順不問)ときに用いられる。但し、「使用用途」欄に記載されているように、押し順不問の当選役であるときのみ使用されるわけではなく、択一によって入賞し得る当選役であるときに、敢えて押し順を教示しない場合にも使用することができる。押し順不問の当選役には、押し順ベルやリプレイが含まれる他、チャンス目やスイカ、チェリー等の低当選役(レア役)も含まれる。したがって、レア役の当選時に指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612bにおける表示は「0」となるが、このとき、ナビ表示において、「チャンス!」等の期待表示やレア役の種別表示を行わせるようにしてもよい。このような表示を行うことで、通常とは異なる期待度の高いゲームであることを遊技者に示唆又は教示することができる。また、択一によって入賞し得る当選役のときに敢えて押し順を教示しない、という後者の場合には、適正な押し順が教示されないことから、ナビ表示例は「?・?・?」となる。   The display “0” in the special display LED 612b is used when the pressing order is not limited (the pressing order is not asked). However, as described in the “Usage” column, it is not used only when the winning role is in any order, but when it is a winning role that can be won by alternative, the pushing order is taught. It can also be used when not. The winning combination of any push order includes not only push order bells and replays, but also low chances (rare roles) such as chance eyes, watermelons, and cherries. Therefore, when the instruction function display is performed when the rare role is won, the display on the special display LED 612b becomes “0”. At this time, the expected display such as “Chance!” And the rare role type display are displayed in the navigation display. You may make it perform. By performing such a display, it is possible to suggest or teach to the player that the game has a high degree of expectation different from normal. Also, in the latter case where the push order is not taught in the case of a winning combination that can be won by an alternative, the proper push order is not taught, so the navigation display example is "????" .

特別表示LED612bにおける表示「1」〜「6」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cそれぞれの停止順が定められる場合に用いられるもので、所謂6択の押し順を表示することができる。指示機能表示で6択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では、少なくとも、第1に停止すべきリール及び第2に停止すべきリールが教示される。第3に停止すべきリールは、消去法的には明らかとなるが、敢えて明示してもよい。   The indications “1” to “6” on the special display LEDs 612b are used when the stop order of each of the three reels 301a to 301c is determined as an appropriate push order, and displays a so-called six-choice push order. Can do. When the 6-option push order is displayed on the instruction function display, at least the reel to be stopped first and the reel to be stopped second are taught in the navigation display. Thirdly, the reel to be stopped will be clear in the erasure law, but may be clearly indicated.

また、特別表示LED612bにおける表示「7」〜「9」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cのうち何れかのリールを第1に停止すればよいかが定められる場合に用いられるもので、所謂3択の押し順を表示することができる。指示機能表示で3択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では第1に停止すべきリールが教示される。   In addition, the indications “7” to “9” on the special display LED 612b are used when it is determined as an appropriate pressing order which one of the three reels 301a to 301c should be stopped first. Thus, the so-called three-choice push order can be displayed. When the three-option push order is displayed on the instruction function display, the reel to be stopped first is taught on the navigation display.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、図48,図49等を参照して説明したように5択の押し順ベルが用意されているが、このような場合、3択の押し順表示では表示パターンが不足するため、6択の押し順表示を利用したり、一部だけ(中押しの押し順ベルの場合だけ)3択の押し順表示を利用したりすればよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described with reference to FIGS. 48 and 49, etc., there are five choice push order bells. In such a case, in the three choice push order display, Since there are not enough display patterns, it is only necessary to use a 6-option push order display or only a part (only in the case of a middle push push order bell) to use a 3-select push order display.

特別表示LED612bにおいて上記「1」〜「9」のような押し順が表示される場合、特別表示LED612aにおける表示と特別表示LED612bにおける表示との両方に従った停止操作が行われると、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。なお、最も多い払出枚数となる停止系を得るためには、取りこぼしが発生し得る当選役の場合に適切なタイミングでの停止操作が必要となることは前述した通りである。   When the special display LED 612b displays the pressing order such as “1” to “9”, the largest payout occurs when the stop operation according to both the display on the special display LED 612a and the display on the special display LED 612b is performed. A game result that is advantageous to the player is provided, for example, a push order bell wins in a stop form corresponding to the number of sheets. As described above, in order to obtain a stop system with the largest number of payouts, it is necessary to perform a stop operation at an appropriate timing in the case of a winning combination that may be missed.

また、前段落で述べた「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことには、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことが含まれる。以下に、具体例を挙げて説明する。例えば、押し順によって異なる図柄組合せが停止するような押し順リプレイが用意され、当該押し順リプレイの当選時には、「特定の押し順」による停止操作が行われた場合に、「BAR」−「BAR」−「赤7」の図柄揃いが停止し得るとする。この「BAR」−「BAR」−「赤7」の図柄揃いは、例えばAT中に当該押し順リプレイに当選し、ATゲーム数が上乗せされることが内部的に決定された場合に、当該上乗せを教示する演出の1つとして用いられるとする。このような押し順リプレイの当選時、ATゲーム数が上乗せされる場合に「特定の押し順」を指示機能表示することは、「遊技者に有利な遊技結果」の提供に繋がる。一方、当該押し順リプレイに当選しながらもATゲーム数が上乗せされない場合に「特定の押し順」を指示機能表示してしまうと、当該指示に従った停止操作によって「BAR」−「BAR」−「赤7」の図柄揃いが停止したとしても、ATゲーム数の上乗せという「遊技者に有利な遊技結果」が提供されないため、「遊技者に不利な遊技結果」が提供されてしまう。本実施形態のスロットマシン1では、このような「遊技者に不利な遊技結果」の提供を抑制するために、上記の押し順リプレイ当選時にATゲーム数が上乗せされない場合には、「特定の押し順」を避けるような押し順を指示機能表示させることができる。このような指示機能表示に沿って遊技が行われることで、ATゲーム数が上乗せされない「BAR」−「BAR」−「赤7」の図柄揃いが現出されることがなくなるため、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことができ、結果として「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことになる。   Further, “providing a game result advantageous to the player” described in the previous paragraph includes “suppressing a game result that is disadvantageous to the player”. Hereinafter, a specific example will be described. For example, when a push order replay is prepared such that different symbol combinations are stopped depending on the push order, and when a stop operation based on a “specific push order” is performed when the push order replay is won, “BAR” − “BAR” Suppose that the symbol alignment of "-" Red 7 "can be stopped. This “BAR”-“BAR”-“Red 7” symbol set is added, for example, when the push order replay is won during AT and it is internally determined that the number of AT games will be added. Is used as one of the effects of teaching When the number of AT games is added at the time of winning of such push order replay, displaying the “specific push order” instruction function leads to the provision of “game results advantageous to the player”. On the other hand, if the “specific push order” is displayed as an instruction function when the number of AT games is not added while winning the push order replay, “BAR” − “BAR” − is displayed by the stop operation according to the instruction. Even if the symbol alignment of “Red 7” is stopped, the “game result advantageous to the player” that is the addition of the number of AT games is not provided, and therefore, “game result unfavorable to the player” is provided. In the slot machine 1 of this embodiment, in order to suppress the provision of such “game result disadvantageous to the player”, when the number of AT games is not added at the time of the above-mentioned push order replay win, It is possible to display the instruction function so as to avoid the “order”. Since the game is played in accordance with such indication function display, the “BAR”-“BAR”-“Red 7” symbol alignment in which the number of AT games is not added will not appear. It is possible to “suppress a disadvantageous game result from being provided”, and as a result, “a game result advantageous to the player is provided”.

一方、特別表示LED612bにおける表示「A」〜「F」は、「1」〜「9」が表示される場合とは異なり、遊技者に有利な遊技結果に繋がり得る押し順の「一部」を表示させる場合に用いられる。例えば、表示「A」の場合、左リール301aを第1に停止させるべきことだけを示すものであって、中リール301b又は右リール301cの何れを第2に停止させるべきかは示さないため、遊技者は、第2停止させるリールを選択(2択一)しなければならない。また例えば、表示「d」の場合、左リール301aを第1に停止させてはならないことだけが示され、中リール301b又は右リール301cの何れを第1に停止させるべきかは示されない。そして、第1停止で適正な押し順(例えば中リール301b)を選択したとしても、第2停止では再び、回転中の残り2つのリール301(この場合は左リール301a又は右リール301c)の何れを停止させるかを選ばせることで、結果的に4択一とすることができる。なお、第1停止での選択だけで適正な押し順を満たすとすれば、2択一にできる。   On the other hand, the displays “A” to “F” on the special display LED 612b are different from the cases where “1” to “9” are displayed, and “part” of the push order that can lead to a game result advantageous to the player. Used when displaying. For example, the display “A” only indicates that the left reel 301a should be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped second. The player must select (2 alternatives) the reel to be stopped second. Also, for example, the display “d” indicates that the left reel 301a should not be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped first. Even if an appropriate pushing order (for example, the middle reel 301b) is selected at the first stop, any of the remaining two reels 301 (in this case, the left reel 301a or the right reel 301c) is again rotated at the second stop. As a result, it is possible to select four options. If an appropriate push order is satisfied only by selection at the first stop, two alternatives can be made.

このように、特別表示LED612bにおいて上記「A」〜「F」のような押し順が表示される場合は、表示内容に従った停止操作を行ったとしても、必ずしも適正な押し順になるとは限らないが、最終的に適正な押し順を選ぶことができた場合には、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。   As described above, when the order of pressing such as “A” to “F” is displayed on the special display LED 612b, even if the stop operation is performed according to the display content, the order of pressing is not necessarily the proper order. However, when an appropriate push order can be finally selected, a game result advantageous to the player is provided, for example, the push order bell wins in the stop form that has the largest payout number.

以上、特別表示LED612a,612bそれぞれにおける表示例を説明したが、実際には、これらを組合せた2桁の値が特別表示LED612に表示されることで当該ゲームにおける指示内容が示される。後述の図67では、具体的な表示例を示している。   The display examples on the special display LEDs 612a and 612b have been described above, but actually, the two-digit value obtained by combining these is displayed on the special display LED 612 to indicate the instruction content in the game. FIG. 67 described later shows a specific display example.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第1例の指示機能表示が行われることによって、指示内容を把握し易い表示態様で指示機能表示が行われることから、遊技者は、特別表示LED612a,612bを見ながら適正なリール停止操作を実行することができ、指示機能表示が行われない場合よりも有利な遊技結果に期待することができる。また、このような指示機能表示が行われる表示器に対して、遊技者の注目を集め易くすることで、従来の遊技機にはなかった遊技性を創出することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since the instruction function display of the first example is performed, the instruction function display is performed in a display mode in which the instruction contents can be easily grasped. An appropriate reel stop operation can be executed while viewing the display LEDs 612a and 612b, and a more advantageous game result can be expected than when the instruction function display is not performed. In addition, by making it easier for a player to attract attention to a display device that displays such an instruction function, it is possible to create gameability that is not found in conventional gaming machines.

また、図58,図59に示したような表示例は、押し場所の目安とする図柄及び押し順を必ずしも全て必要とせず、適宜、図柄や押し順がグルーピングされている。このような表示例を採用することによって、メイン基板409が指示機能表示を行うために必要とするデータの容量を軽減することが期待できる。   Further, the display examples as shown in FIG. 58 and FIG. 59 do not necessarily require all the symbols and the pressing order as a guide for the pressing place, and the symbols and the pressing order are appropriately grouped. By adopting such a display example, it can be expected that the volume of data required for the main board 409 to display the instruction function is reduced.

[11−3−4−2.指示機能表示(第2例)]
次に、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の第2例を説明する。第2例の指示機能表示では、スロットマシン1は、1個のドット付き7セグメントLED(図63に示す特別表示LED612c)を備えるとし、この特別表示LED612cで所定の模様を表示することによって指示機能表示を行う。
[11-3-4-2. Instruction function display (second example)]
Next, a second example of instruction function display in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. In the instruction function display of the second example, the slot machine 1 includes one dot-attached 7-segment LED (special display LED 612c shown in FIG. 63), and the special display LED 612c displays a predetermined pattern to indicate the instruction function. Display.

図60は、第2例の指示機能表示で用いる表示器を説明するための図である。第2例の指示機能表示では、指示機能表示を行う表示器としてドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)を用いる。図60に示すように、特別表示LED612cは、所謂、7セグメントLEDにドットLEDが追加されて構成されており、合計で8箇所の点灯可能部位を有するセグメントLEDである。図60には、特別表示LED612cの点灯法則の一例が示されており、8箇所の点灯可能部位が、8ビット2進数で表記されたデータの各桁ビット(下位から順に、1bit,2bit,・・・,8bit)に対応するようにされている。したがって、指示内容を示す対象データ(指示機能表示用データ)を8ビット2進数で表記することによって、特別表示LED612cで当該対象データに対応する指示機能表示を実現することができる。具体的には例えば、対象データの第2ビットが立っている(下位から2番目の桁の値が「1」である)場合に、図60の「2bit」で示された点灯可能部位が点灯される。なお、このような表示法則は一例に過ぎず、例えば、対象データの値が容易に読み取れないように所定の処理を行って点灯させるようにしてもよい。   FIG. 60 is a diagram for explaining a display device used in the indication function display of the second example. In the instruction function display of the second example, a 7-segment LED with dots (special display LED 612c) is used as a display for displaying the instruction function. As shown in FIG. 60, the special display LED 612c is configured by adding a dot LED to a so-called 7-segment LED, and has a total of 8 lightable portions. FIG. 60 shows an example of the lighting rule of the special display LED 612c. The eight lightable parts are represented by each digit bit of the data expressed in 8-bit binary number (in order from the lower order, 1 bit, 2 bits,. .., 8 bits). Therefore, by indicating the target data (instruction function display data) indicating the instruction content in 8-bit binary, the special function LED 612c can realize the instruction function display corresponding to the target data. Specifically, for example, when the second bit of the target data is set (the value of the second digit from the lower order is “1”), the lightable portion indicated by “2 bits” in FIG. Is done. Such a display rule is merely an example, and for example, a predetermined process may be performed so that the value of the target data cannot be easily read.

図61,図62は、第2例の指示機能表示を説明するための図(その1,その2)である。第2例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。
(1)ドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)を1個使って指示機能表示を行う。特別表示LED612cは、8ビット2進数で表記された「指示機能表示用データ」の各桁ビットに対応して点灯制御が行われる。なお、図61,図62に示したように、「指示機能表示用データ」のうち、上位4ビット(5bit〜8bit)には、押し場所の目安を示す情報が保持され(図61)、下位4ビット(1bit〜4bit)には、押し順を示す情報が保持される(図62)。
(2)第1例で説明した指示機能に関するルール(2)と同じ。
(3)第1例で説明した指示機能に関するルール(3)と同じ。
61 and 62 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining the instruction function display of the second example. In the instruction function display of the second example, it is assumed that the following rules are provided as an example of the rules regarding the instruction function display.
(1) An instruction function is displayed using one 7-segment LED with a dot (special display LED 612c). The special display LED 612c is turned on in correspondence with each digit bit of “instruction function display data” expressed in 8-bit binary number. As shown in FIGS. 61 and 62, in the “instruction function display data”, the upper 4 bits (5 bits to 8 bits) hold information indicating the approximate location of the press (FIG. 61). Information indicating the pressing order is held in 4 bits (1 bit to 4 bits) (FIG. 62).
(2) Same as rule (2) regarding the instruction function described in the first example.
(3) Same as rule (3) regarding the instruction function described in the first example.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612cにどのような指示内容を表示させるかは、第1例の場合と同様、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、図61や図62に例示された具体的な指示内容は、図58及び図59に例示された指示内容と対応しているため、説明の繰り返しを省略する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that an instruction function is to be generated, what instruction content is displayed on the special display LED 612c as an instruction function display is the same as in the first example. The board 409 is determined based on the winning combination in the game. 61 and 62 correspond to the instruction contents illustrated in FIGS. 58 and 59, and thus the description thereof will not be repeated.

まず、図61に示した「セグ表示」について説明する。図61では、指示機能表示用データのうち、押し場所の目安を示す上位4ビットの具体例を例示している。具体的には、押し場所の目安が「指定なし」の場合は第5ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「chance図柄」の場合は第6ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「赤7図柄」の場合は第7ビット目に「1」が立てられ、押し場所の目安が「BAR図柄」の場合は第8ビット目に「1」が立てられる。そして、図60に示した点灯法則に従って、特別表示LED612cにおいてそれぞれの「内容」に対応する「セグ表示」が行われる。   First, the “segment display” shown in FIG. 61 will be described. FIG. 61 exemplifies a specific example of upper 4 bits indicating an indication of a pressing position in the instruction function display data. Specifically, “1” is set in the fifth bit when the standard of the pressing position is “not specified”, and “1” is set in the sixth bit when the standard of the pressing position is “chance symbol”. “1” is set in the 7th bit when the standard of the pressing position is “red 7 symbol”, and “1” is set in the 8th bit when the standard of the pressing location is “BAR symbol”. It is done. Then, in accordance with the lighting law shown in FIG. 60, “seg display” corresponding to each “content” is performed in the special display LED 612c.

次に、図62に示した「セグ表示」について説明する。図62では、指示機能表示用データのうち、押し順を示す下位4ビットの具体例を例示している。具体的には、下位4ビット「0000」〜「1111」の16通りそれぞれに異なる指示内容が設定されている。そして、特別表示LED612cにおいて各桁ビットに対応した「セグ表示」が行われる。   Next, the “segment display” shown in FIG. 62 will be described. FIG. 62 illustrates a specific example of lower 4 bits indicating the pressing order in the instruction function display data. Specifically, different instruction contents are set for each of 16 types of lower 4 bits “0000” to “1111”. Then, “seg display” corresponding to each digit bit is performed in the special display LED 612c.

そして、図61の「2進数表示」に示した上位4ビットと図62の「2進数表示」に示した下位4ビットとは、異なる桁で表示されるため、実際に使用される指示機能表示用データは、押し場所の目安を示す上位4ビット(図61)と押し順を示す下位4ビット(図62)とを組み合わせた2進数8ビットのデータで表すことができ、特別表示LED612cにおける指示機能表示も、上位4ビット及び下位4ビットのそれぞれを同時に表示することができる。   The upper 4 bits shown in “binary display” in FIG. 61 and the lower 4 bits shown in “binary display” in FIG. 62 are displayed in different digits. The data can be represented by binary 8-bit data combining the upper 4 bits (FIG. 61) indicating the push location and the lower 4 bits (FIG. 62) indicating the pressing order, and is indicated by the special display LED 612c. The function display can also display the upper 4 bits and the lower 4 bits simultaneously.

図63は、第2例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。図63では、図61,図62の例示に基づいて特別表示LED612cに表示される指示機能表示の表示例と、当該指示機能表示に対応して画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示例とが示されている。なお、ナビ表示の詳細については、後段の[11−3−5]において、第1例の指示機能表示の具体例として、図67を参照しながら図63と同じ指示内容について詳しく説明するので、ここでは説明を省略する。   FIG. 63 is a diagram for explaining a specific display example of the instruction function display of the second example. In FIG. 63, a display example of the instruction function display displayed on the special display LED 612c based on the examples of FIGS. 61 and 62, and a table of navigation displays displayed on the image display body 500 or the like corresponding to the instruction function display. An example is shown. Details of the navigation display will be described in detail in the following [11-3-5] as the specific example of the instruction function display of the first example with reference to FIG. The description is omitted here.

図63によれば、まず、No.1には、指示内容が、押し場所の目安が「指定なし」(図61のNo.0)で押し順が「不問」(図62のNo.0)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0001」と下位4ビットの「0000」とを合わせた「00010000」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、5bitに対応する点灯可能部位だけが点灯される。   According to FIG. 1 shows a display example when the indication content is “not specified” (No. 0 in FIG. 61) and the push order is “unquestioned” (No. 0 in FIG. 62). Yes. At this time, in the special display LED 612c, a lighting display corresponding to the instruction function display data of binary number 8 bits “00010000” including the upper 4 bits “0001” and the lower 4 bits “0000” is performed, More specifically, only the lightable part corresponding to 5 bits is lit.

次に、図63のNo.2には、指示内容が、押し場所の目安が「指定なし」(図61のNo.0)で押し順が「左・右・中」(図62のNo.2)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0001」と下位4ビットの「0010」とを合わせた「00010010」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、2bit及び5bitに対応する点灯可能部位が点灯される。   Next, in FIG. No. 2 is a display example when the indication content is “not specified” (No. 0 in FIG. 61) and the pressing order is “left / right / middle” (No. 2 in FIG. 62). It is shown. At this time, the special display LED 612c performs lighting display corresponding to the instruction function display data of binary number 8 bits “00010010”, which is a combination of “0001” of the upper 4 bits and “0010” of the lower 4 bits, More specifically, the lightable part corresponding to 2 bits and 5 bits is turned on.

次に、図63のNo.3には、指示内容が、押し場所の目安が「赤7図柄」(図61のNo.2)で押し順が「右第一(2択)」(図62のNo.12)であるときの表示例が示されている。このとき、特別表示LED612cでは、上位4ビットの「0100」と下位4ビットの「1100」とを合わせた「01001100」という2進数8ビットの指示機能表示用データに対応した点灯表示が行われ、より具体的には、3bit、4bit及び7bitに対応する点灯可能部位が点灯される。   Next, in FIG. 3, when the indication content is “red 7 symbol” (No. 2 in FIG. 61) and the pressing order is “first right (2 choices)” (No. 12 in FIG. 62). A display example of is shown. At this time, the special display LED 612c performs a lighting display corresponding to the instruction function display data of binary number 8 bits “01001100”, which is a combination of the upper 4 bits “0100” and the lower 4 bits “1100”. More specifically, the lightable part corresponding to 3 bits, 4 bits, and 7 bits is turned on.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第2例の指示機能表示が行われることによって、一見して指示内容を把握し難いい表示態様で指示機能表示が行われることから、特別表示LED612cで指示機能表示が行われていることに遊技者が気付いたとしても、指示内容を即座に把握することはできないという新たな遊技性が創出される。例えば、特別表示LED612cにおける指示機能表示の表示法則を知りたいという好奇心を喚起する効果に期待できる。また、仮に、特別表示LED612cにおける表示態様から指示内容を把握することが非常に困難な場合でも、当該指示内容に基づいたナビ表示が行われることによって遊技者に正しいリール停止操作が教示されることから、遊技者にとっての不利益にはならず、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能表示が行われた場合に、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since the instruction function display of the second example is performed, the instruction function display is performed in a display mode that makes it difficult to grasp the instruction content at first glance. Even if the player notices that the instruction function display is performed on the display LED 612c, a new gameability is created that the instruction content cannot be immediately grasped. For example, it can be expected to have an effect of arousing curiosity for wanting to know the display rule of the indication function display in the special display LED 612c. Even if it is very difficult to grasp the instruction content from the display mode of the special display LED 612c, the player is instructed to perform a correct reel stop operation by performing the navigation display based on the instruction content. Thus, the slot machine 1 of the present embodiment can enhance the player's gaming interest when the instruction function display is performed.

また、第2例のような指示機能表示では、計算処理で一般的に利用される2進数表記の指示機能表示用データを用いることから、メイン基板409が指示機能の指示内容を決定し、特別表示LED612に指示機能表示を行わせるときの処理負担を軽減しながらも、指示内容を把握し難い表示態様を容易に実現することができる。詳しく説明すると、プログラム上で登録されている条件装置番号(グループ化される場合にはグループに割り当てられる番号)が8ビット2進数で表記されるとして、このような条件装置番号をそのまま指示機能表示用データとして指示機能表示で出力可能にすることで、余分な変換処理を抑制することができ、メイン基板409における処理負担を軽減することができる。また、このような場合、上記の条件装置番号を敢えて別の番号等に変更することなく、指示内容を把握し難い表示態様を実現することができる。   In addition, since the instruction function display as in the second example uses binary notation instruction function display data that is generally used in calculation processing, the main board 409 determines the instruction content of the instruction function, and the special function display data. It is possible to easily realize a display mode in which it is difficult to grasp the content of the instruction while reducing the processing load when the display LED 612 performs the instruction function display. More specifically, it is assumed that the condition device number registered in the program (number assigned to the group when grouped) is expressed in 8-bit binary numbers, and such a condition device number is displayed as an instruction function as it is. By making it possible to output the data as instruction data with the instruction function display, it is possible to suppress unnecessary conversion processing and reduce the processing burden on the main board 409. In such a case, it is possible to realize a display mode in which it is difficult to grasp the content of the instruction without changing the condition device number to another number.

以上、第1例及び第2例に示したように、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409の管理下で、様々な表示方法を採用して指示機能表示を実現することができる。   As described above, as illustrated in the first example and the second example, the slot machine 1 according to the present embodiment can realize the instruction function display by employing various display methods under the management of the main board 409.

[11−3−4−3.表示態様の変更]
次に、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)における表示態様の変更について説明する。
[11-3-4-3. Change display mode]
Next, the change of the display mode in the display (special display LED 612) on which the instruction function display is performed will be described.

上述してきたように、スロットマシン1では、当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させることができる。ここで、指示機能表示によって示される指示内容は、遊技者にとって有利な結果をもたらし得る遊技方法(すなわち、適正なリール停止操作)であるから、遊技者が当該リール停止操作を実行可能な遊技タイミングまでに指示機能表示が表示される必要がある。言い換えれば、本実施形態のスロットマシン1において指示機能表示が行われる場合、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能となる前の特定タイミングにおいて、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容(例えば、どのリール停止ボタン211a〜211cに対して、どの押し場所を目安に停止操作するべきか)が、特別表示LED612に指示機能表示されなければならない。特別表示LED612の表示態様の変更において、後述に記載する「特定タイミング」とは、このような意味を示す。   As described above, in the slot machine 1, the instruction content based on the winning combination can be displayed on the special display LED 612 as an instruction function display. Here, since the instruction content indicated by the instruction function display is a game method (that is, an appropriate reel stop operation) that can bring a result advantageous to the player, a game timing at which the player can execute the reel stop operation. The indication function display needs to be displayed by the time. In other words, when the instruction function display is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the “appropriate reel stop operation” to be executed next at a specific timing before the pressing operation on the reel stop button 211 becomes acceptable. The correct instruction content (for example, to which reel stop button 211a to 211c should be used for the stop operation) should be displayed on the special display LED 612. In the change of the display mode of the special display LED 612, “specific timing” described later has such a meaning.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、このような指示機能表示の表示タイミングに関する原則が特別表示LED612に適用される一方で、[9−3]等で述べたように、特別表示LED612に指示機能表示以外の情報を表示することもできる(例えば、払出表示、エラー表示やその他の演出表示等)。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, such a principle regarding the display timing of the instruction function display is applied to the special display LED 612, while the special display LED 612 is instructed as described in [9-3] and the like. Information other than the function display can also be displayed (for example, payout display, error display, other effects display, etc.).

従って、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612における上記「特定タイミング」での表示態様が、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容の指示機能表示でさえあれば、上記の「特定タイミング」以外のタイミングでは、特別表示LED612における表示態様を他の表示態様に変更することができる。以下では、特別表示LED612における表示態様の変更について詳しく説明する。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction function display is performed on the special display LED 612, the display mode at the “specific timing” on the special display LED 612 is the “appropriate reel stop operation to be executed next”. As long as the instruction function display of the correct instruction content regarding “” is displayed, the display mode of the special display LED 612 can be changed to another display mode at a timing other than the above “specific timing”. Below, the change of the display mode in special display LED612 is demonstrated in detail.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、以下に詳しく説明するように特別表示LED612における表示態様を変更するとき、変更前後で表示態様が変化することで当該変更を遊技者に気付かせ易くすることができるが、それ以外にも、特別表示LED612以外の構成部品を用いて当該変更を示唆又は教示するようにして、遊技者に気付かせ易くするようにしてもよい。具体的には例えば、所定の表示器(LED、ランプ等)を点灯又は点滅させたり、スピーカから特定の音声を出力させたり、画像表示体500の液晶表示面に「特別表示LED612を見ろ!」といった演出画面を表示させたりしてもよい。さらに、画像表示体500で所定の演出画面を表示させるときには、それまでに表示されていた演出画面の進行を一時的に停止する等すれば、遊技者に対してより確実に、表示変更に気付かせることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when changing the display mode of the special display LED 612 as described in detail below, the display mode is changed before and after the change so that the player can easily notice the change. However, other than that, it is also possible to suggest or teach the change by using a component other than the special display LED 612 so that the player can easily notice the change. Specifically, for example, a predetermined display (LED, lamp, etc.) is turned on or blinked, a specific sound is output from a speaker, or “Look at special display LED 612!” On the liquid crystal display surface of the image display body 500. An effect screen such as this may be displayed. Further, when a predetermined effect screen is displayed on the image display 500, if the progress of the effect screen that has been displayed so far is temporarily stopped, the player can be more surely aware of the display change. Can be made.

本実施形態のスロットマシン1は、このように特別表示LED612における表示態様を遊技者から気付かれ易く変更する場合に、表示態様が変更されたこと(又は変更されること)を遊技者により確実に認識させることができるので、通常とは異なる特別な演出が行われている印象を遊技者に抱かせ、特別な特典の付与等に対して、遊技者の期待感を高める効果を奏する。また、変更後に表示される指示機能表示の指示内容が、より有利なゲーム結果に繋がり得る指示内容となることを遊技者に期待させることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the display mode of the special display LED 612 is changed in a manner that is easily noticed by the player in this way, the player can be sure that the display mode has been changed (or changed). Since it can be recognized, the player is given an impression that a special production different from normal is performed, and an effect of increasing the player's expectation with respect to granting a special privilege or the like is achieved. In addition, it is possible to cause the player to expect that the instruction content displayed after the change is an instruction content that can lead to a more advantageous game result.

また、本実施形態のスロットマシン1では、上記のように遊技者に気付かせ易く表示態様を変更するようにしてよい一方で、逆に表示態様を遊技者に気付かれ難い態様で変更するようにしてもよい。具体的には、上記のような遊技者に気付かせ易くするための演出を行わず、特別表示LED612における表示自体を遊技者から気付かれ難い態様で変更するようにできる。より具体的には例えば、特別表示LED612において「8」の表示を「0」に変えるようにして変更前後の点灯箇所の相違箇所を比較的少なくしたり、点灯領域が狭いドットセグを点灯(点滅)又は消灯するような変更にしたり、セグの輝度を変更(単なるON/OFFの切替の他に、階調制御による輝度度合いの変更を含む)したりする等がある。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode may be changed so as to be easily noticed by the player as described above. On the contrary, the display mode is changed in a mode that is not easily noticed by the player. May be. Specifically, it is possible to change the display on the special display LED 612 in a manner that is not easily noticed by the player, without performing an effect for making the player easily noticed. More specifically, for example, by changing the display of “8” to “0” in the special display LED 612, the difference between the lighting positions before and after the change is relatively reduced, or a dot segment with a narrow lighting area is lit (flashing). Or, it may be changed to turn off the light, or the brightness of the segment may be changed (including a change in luminance level by gradation control in addition to simple ON / OFF switching).

本実施形態のスロットマシン1は、このように遊技者に気付かれ難い表示態様の変更を行う場合に、遊技者が気付かないうちに表示態様が変更したかのような演出を実現可能であるため、何れかのタイミングで当該表示変更に気付いた遊技者に対して、大きな驚きを与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、いつ表示態様の変更が行われるのかと常日頃から遊技者に意識させることもできるため、遊技に対する集中力を高め得る。   The slot machine 1 of the present embodiment can realize an effect as if the display mode has been changed before the player notices when the display mode is changed so that it is difficult for the player to notice. It is possible to give a big surprise to the player who notices the display change at any timing, and can enhance the game interest. Further, since it is possible to make the player aware of when the display mode is changed, the concentration on the game can be enhanced.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、全てのリール301が停止されていない状態(全てのリール301が回転している状態)で遊技者に気付かれ難い表示態様の変更を行う場合であっても、第一停止リールに関する指示内容(第一に停止させるべきリール301の押し順や押し場所の目安)については、変更しないようにすることが望ましい。なお、特別表示LED612においてこのような表示態様の変更を行う場合には、画像表示体500等におけるナビ表示による指示内容も、第一停止リールに関する指示内容を変更させないほうが望ましい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode is changed so that it is difficult for the player to notice when all the reels 301 are not stopped (all the reels 301 are rotating). However, it is desirable not to change the contents of the instruction regarding the first stop reel (the guide order of the reel 301 to be stopped first and the guide for the place to be pressed). When the display mode is changed in the special display LED 612, it is preferable not to change the instruction content related to the first stop reel in the instruction content by the navigation display on the image display body 500 or the like.

より詳しく説明すると、まず、押し順の指示内容を変更させないほうがよい理由としては、表示態様の変更によって第一停止リールに関する指示内容が変更されると、変更後の指示内容に気付かない遊技者は変更前の指示内容に沿って遊技を進めてしまう(最新の指示内容に反する押し順で遊技操作を行ってしまう)ことになり、遊技者の不利益となるおそれがあるためである。したがって、第一停止リールに関する指示内容を変更しないようにすることで、遊技者の不利益を回避することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In more detail, first, the reason why it is better not to change the instruction content of the pressing order is that if the instruction content related to the first stop reel is changed due to the change of the display mode, the player who does not notice the changed instruction content This is because the game is advanced in accordance with the instruction content before the change (game operation is performed in the push order contrary to the latest instruction content), which may be disadvantageous to the player. Therefore, by not changing the instruction content related to the first stop reel, it is possible to avoid the disadvantage of the player, and to suppress a decrease in the gaming interest.

また、押し場所の目安の指示内容を変更させないほうがよい理由としては、例えば、赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動しているかのような指示内容A(例えば、押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄とし、全リール停止時に赤7図柄を揃えられることを示す指示内容)の表示態様を発生させた後で表示態様を変更させるとき、第一停止させるためにリール停止ボタン211(この場合は、逆押しにしたがってリール停止ボタン211c)が押される前に、赤7図柄を狙っても揃わない別の条件装置が作動していることを示す指示内容B(例えば、指示内容Aと同様の停止操作(押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄)を指示するものの、第三停止リールの停止時に赤7図柄を揃えられないことを示す指示内容)の表示態様に変更されてしまうと、赤7図柄を狙ったとしても揃わないことが遊技者に事前に分かってしまい、遊技興趣が低下するおそれがあるためである。したがって、このような場合には、指示内容Aからの変更後の表示態様は、指示内容Aから反しない指示内容C(少なくとも、押し順は右リール第一停止とし、押し場所の目安に赤7図柄を含むようにし、リール全停止時に赤7図柄が揃う可能性を否定しない指示内容)の表示態様とすることで、遊技者が少なくとも右リール301cを第一停止させるまでは、変更前に示された指示内容Aに沿った遊技結果(赤7図柄揃い)に期待できるようにすることが好ましい。   In addition, the reason why it is better not to change the instruction content of the indication of the pressing place is, for example, the instruction content A as if the condition device corresponding to the red 7 symbol assortment is operating (for example, the pressing order is reversed, the pressing When the display mode is changed after the display mode of red 7 symbols is generated and the display mode of red 7 symbols is displayed when all reels are stopped, the reel stop button is used for the first stop. 211 (in this case, before the reel stop button 211c is pressed according to the reverse pressing), the instruction content B (for example, the instruction content) indicating that another condition device that is not aligned even when aiming at the red 7 symbol is operating. Display mode of the same stop operation as A (the instruction content indicates that red 7 symbols cannot be aligned when the third stop reel is stopped) When thus changed, because it is not aligned even aimed Red 7 symbols would be known in advance to the player, there is a possibility that the game excitement is reduced. Therefore, in such a case, the display mode after the change from the instruction content A is the instruction content C that does not contradict the instruction content A (at least, the pressing order is the first stop of the right reel, and the indication of the pressing position is red 7) By including a symbol and displaying the display content of the instruction content that does not deny the possibility of red 7 symbols being aligned when the reels are fully stopped, it is displayed before the change until the player at least stops the right reel 301c for the first stop. It is preferable to be able to expect a game result (a red 7 symbol set) along the designated instruction content A.

なお、指示内容Cに基づく表示態様の具体例としては、「押し順は逆押し、押し場所の目安は赤7図柄又はBAR図柄」といったものが挙げられる。このような指示内容Cの場合、リール帯321c(右リール301c)には赤7図柄及びBAR図柄の両方を引き込み可能な停止位置は存在しないとすると、右リール301cを第一停止させるときに、赤7図柄又はBAR図柄の何れを押し場所の目安として狙うかを遊技者に選択(択一)させることができる。そして、内部的に赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動しているときに、遊技者が適正な押し順かつ赤7図柄を引き込み可能なタイミングでリール停止操作を行った場合には、赤7図柄揃いが停止する。また、内部的に赤7図柄揃いに対応する条件装置が作動していなかったり、適正な押し順やタイミングによる停止操作が行われなかったりした場合は、赤7図柄揃いは停止しない。なお、押し場所を遊技者に択一させるような指示内容は、リールの第二停止及び第三停止でも行うことができる。   In addition, as a specific example of the display mode based on the instruction content C, there may be mentioned, for example, “the pressing order is reverse pressing, and the standard of the pressing position is a red 7 symbol or a BAR symbol”. In the case of such an instruction content C, if there is no stop position at which both the red 7 symbol and the BAR symbol can be drawn in the reel band 321c (right reel 301c), when the right reel 301c is first stopped, The player can select (select) either the red 7 symbol or the BAR symbol to aim at as a guide for the pressing location. Then, when the condition device corresponding to the red 7 symbol alignment is operating internally, if the player performs a reel stop operation at a timing in which the player can draw the red 7 symbol in an appropriate push order, 7 Symbol alignment stops. In addition, if the condition device corresponding to the red 7 symbol alignment is not operated internally, or if the stop operation based on the proper pressing order and timing is not performed, the red 7 symbol alignment does not stop. It should be noted that the instruction content that allows the player to select the push location can be performed at the second stop and the third stop of the reel.

また、本実施形態のスロットマシン1において、第一停止リールに関する指示内容(押し場所の目安)の変更は、上記例(指示内容Aから指示内容Cへの変更)に限定されるものではない。別例として、指示内容Cから指示内容Aに変更するようにしてもよい。このような場合、特別表示LED612で指示内容Cの表示態様が示されている間は、逆押しで赤7図柄揃いが停止するかもしれないという不確定な情報しか提供されないが、その後、第一停止リールに対する操作が行われる前に(フリーズ処理を並行して実施してもよい)、指示内容Aに基づく表示態様に変更されることによって、逆押しで赤7図柄揃いが停止するという確定情報が提供されることになり、リール301を停止させる前から、赤7揃いによる特典の付与について遊技者に期待させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the change of the instruction content (a guide to the pressing position) regarding the first stop reel is not limited to the above example (change from the instruction content A to the instruction content C). As another example, the instruction content C may be changed to the instruction content A. In such a case, while the special display LED 612 shows the display mode of the instruction content C, only the indefinite information that the red 7 symbol alignment may be stopped by reverse pressing is provided. Confirmation information that red 7 symbol alignment is stopped by reverse pressing by changing to the display mode based on instruction content A before the operation on the stop reel is performed (freeze processing may be performed in parallel). Before the reel 301 is stopped, the player can be expected to grant a privilege by red 7 assortment.

また、第一停止リールに関する指示内容(押し場所の目安)の変更に関して、さらに別の例として、指示内容Bから指示内容Aに変更するようにしてもよい。このような場合、特別表示LED612で指示内容Bの表示態様が示されている間は、逆押しで赤7図柄を狙っても赤7図柄揃いが停止しない不揃い確定情報が提供されるが、その後、第一停止リールに対する操作が行われる前に指示内容Aに基づく表示態様に変更されることによって、逆押しで赤7図柄揃いが停止するという確定情報が提供されることになる。ここで、指示内容Bから指示内容Aへの表示態様の変更について、フリーズ制御を実施する等して遊技者に気付かれ易い態様で行う場合は、リール301を停止させる前から遊技者の興趣を高めることができる。一方、指示内容Bから指示内容Aへの表示態様の変更について、遊技者に気付かれ難い態様で表示態様の変更を行う場合は、遊技者は指示内容Aの確定情報に気付かないままリール301の停止操作を行ってしまうことも想定されるが、そのような場合であっても、全リール301の停止後に、赤7図柄は揃わないと思っていた遊技者の認識に反して赤7図柄揃いを停止させ得るため、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、興趣向上に期待できる。   In addition, regarding the change of the instruction content regarding the first stop reel (the standard of the pressing position), as another example, the instruction content B may be changed to the instruction content A. In such a case, while the special display LED 612 shows the display mode of the instruction content B, even when the red 7 symbol is aimed by reverse pressing, the irregular determination information that does not stop the red 7 symbol alignment is provided. By changing to the display mode based on the instruction content A before the operation on the first stop reel is performed, the confirmation information that the red 7 symbol alignment is stopped by reverse pressing is provided. Here, when the display mode change from the instruction content B to the instruction content A is performed in a manner that is easily noticed by the player, for example, by performing freeze control, the player's interest is enhanced before the reel 301 is stopped. Can be increased. On the other hand, regarding the change of the display mode from the instruction content B to the instruction content A, when the display mode is changed in a manner that is not easily noticed by the player, the player is unaware of the confirmation information of the instruction content A and the reel 301 Although it is assumed that the stop operation is performed, even in such a case, the red 7 symbols are aligned against the player's recognition that the red 7 symbols are not aligned after all the reels 301 are stopped. Can be surprised and delighted by the player, and can be expected to improve interest.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、表示態様の変更に伴って第一停止リールに関する指示内容を敢えて変更する場合には、フリーズ制御等を挟むことによって、リール停止ボタン211に対する停止操作の受付を開始する停止ボタン押下受付開始の時間を延期したりすることで、変更後の指示内容に沿わない誤った遊技操作を遊技者に行わせることを抑制するようにすることが望ましい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction content related to the first stop reel is intentionally changed in accordance with the change of the display mode, the stop operation for the reel stop button 211 is accepted by inserting the freeze control or the like. It is desirable to prevent the player from performing an incorrect game operation that does not conform to the changed instruction content by postponing the start time of accepting the stop button press to start the game.

また、このような表示態様の変更の一例として、本実施形態のスロットマシン1では、本来意図されていなかった遊技手順(例えば押し順ミス)で遊技が行われた場合に、遊技者から気付かれ難い態様で表示態様を変更(消去を含む)することができる(詳細は[11−3−4−3−1]で後述する)。このようなスロットマシン1によれば、以後の遊技手順について遊技者が混乱することを防止できるため、安心して遊技を継続させることができる。   As an example of such a display mode change, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a game is played in a game procedure that was not originally intended (for example, a pushing order error), the player notices it. The display mode can be changed (including erasure) in a difficult mode (details will be described later in [11-3-4-3-1]). According to such a slot machine 1, since it is possible to prevent the player from being confused about the subsequent game procedure, the game can be continued with peace of mind.

従来の遊技機では、例えばAT状態等の有利遊技状態に制御されているとき、画像表示体500等によって適正な停止操作が教示されていたが、当該教示に沿った遊技を繰り返すだけの単調な作業になりがちになるという課題があった。これに対して、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612において停止操作を指示する指示機能表示を行うとともに、特別表示LED612における表示態様を、遊技者に気付かせ易い態様、又は遊技者に気付かせ難い態様で変更可能にできるため、従来の遊技機とは違い、スロットマシン1の遊技演出に多様性を付加することができる。   In a conventional gaming machine, for example, when controlled to an advantageous gaming state such as an AT state, an appropriate stop operation is taught by the image display 500 or the like, but this is a monotonous one that only repeats a game according to the teaching. There was a problem of being apt to work. On the other hand, the slot machine 1 according to the present embodiment performs an instruction function display for instructing a stop operation on the special display LED 612 managed by the main board 409, and also makes the player aware of the display mode on the special display LED 612. Since it can be changed in an easy mode or a mode that is difficult for the player to notice, diversity can be added to the game effects of the slot machine 1 unlike conventional game machines.

[11−3−4−3−1.表示変更のタイミング]
本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示が行われる場合、遊技者によってリール停止ボタン211の押下操作が行われても当該押下操作を有効な操作として受け付けないという条件を満たす任意のタイミング(リール停止操作を受付不能とするタイミング)で、メイン基板409が、特別表示LED612における表示態様を変更させることができる。以下では、このような表示変更の代表的な変更タイミングを挙げ、表示変更に伴う具体的な処理例を説明する。
[11-3-4-3-1. Display change timing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction function is displayed, any timing that satisfies the condition that the pressing operation of the reel stop button 211 is not accepted as an effective operation even if the pressing operation of the reel stop button 211 is performed ( The main board 409 can change the display mode of the special display LED 612 at a timing when the reel stop operation cannot be accepted. Below, the typical change timing of such a display change is given and the specific process example accompanying a display change is demonstrated.

(1)始動レバー押下〜停止ボタン押下受付開始
まず、代表的な第1の変更タイミングとして、ゲームの開始時に始動レバー210の操作が行われたとき(始動レバー押下)から、リール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作の受付が開始されるとき(停止ボタン押下受付開始)までの期間が挙げられる。厳密には、停止ボタン押下受付開始の直前に表示態様を変更するのではなく、遊技者がリール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作を開始してしまう前に表示態様の変更に気付き得るように、停止ボタン押下受付開始より前に一定時間を確保したタイミングで表示態様を変更することが好ましい。
(1) Start lever pressed to start accepting stop button press First, as a typical first change timing, when the start lever 210 is operated at the start of the game (start lever pressed), the reel stop button 211a to Examples include a period until reception of a pressing operation for 211c is started (stop button pressing reception is started). Strictly speaking, instead of changing the display mode immediately before the start of accepting the stop button press, so that the player can notice the change of the display mode before starting the stop operation on the reel stop buttons 211a to 211c, It is preferable to change the display mode at a timing at which a certain time is secured before the start of the stop button press reception.

スロットマシン1では、始動レバー210の操作が行われると、メイン基板409によって当選役に関する内部抽選が行われ、当該内部抽選の抽選結果に基づいて指示機能表示の指示内容が決定される。そして、上記の第1の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様を変更する場合には、例えば、始動レバー押下後のタイミングで、特別表示LED612に第1の表示態様を表示させ、その後、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能になる前に、特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更する。   In the slot machine 1, when the start lever 210 is operated, an internal lottery regarding the winning combination is performed by the main board 409, and the instruction content of the instruction function display is determined based on the lottery result of the internal lottery. When the display mode of the special display LED 612 is changed at the first change timing described above, for example, the first display mode is displayed on the special display LED 612 at the timing after the start lever is pressed, and then the reel is stopped. Before the pressing operation on the button 211 can be accepted, the display mode of the special display LED 612 is changed to the second display mode.

なお、このとき、リール301の回転制御時にフリーズ制御を追加し、当該フリーズ制御の実行中に特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更することが、より好ましい。このようにフリーズ制御の実行中に表示態様を変更することによって、リール停止ボタン211に対する押下操作の受付が開始されない期間に、確実に表示態様を変更できるとともに、遊技者に対して、何らかの特別な演出(ここでは表示態様の変更)が行われることに気付かせ易くする効果も実現できる。   At this time, it is more preferable to add freeze control during rotation control of the reel 301 and change the display mode of the special display LED 612 to the second display mode during execution of the freeze control. Thus, by changing the display mode during the execution of the freeze control, the display mode can be reliably changed during the period when the reception of the pressing operation to the reel stop button 211 is not started, and some special feature is given to the player. It is also possible to realize an effect that makes it easy to notice that an effect (in this case, a change in display mode) is performed.

また、このような場合、第2の表示態様は、第1停止されるべきリール301に関する正しい指示内容を示す指示機能表示の表示態様であることが求められる一方、第1の表示態様は、正しい指示内容ではない指示機能表示の表示態様であってもよいし、さらには、指示機能表示以外の表示態様であってもよい。具体的な表示態様例は[11−3−4−3−2]で後述する。また、第1の表示態様と第2の表示態様との間に、さらに別の表示態様が表示されるようにしても構わない。   In such a case, the second display mode is required to be the display mode of the instruction function display indicating the correct instruction content related to the reel 301 to be stopped, while the first display mode is correct. The display mode may be an instruction function display that is not an instruction content, or may be a display mode other than the instruction function display. A specific display mode example will be described later in [11-3-4-3-2]. Further, another display mode may be displayed between the first display mode and the second display mode.

このように、第1の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様が変更されることによって、特別表示LED612に表示された表示態様が少なくとも1度は変更されるため、特別な演出が行われていると遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることができる。特に、フリーズ制御の実行中に表示態様が変更される場合には、明らかに通常のリール制御とは異なるフリーズ制御を挟むことによって、特別感を更に高めることができる。なお、希少度合いの高い抽選結果が得られた場合にこのようなフリーズ制御を行うようにすれば、遊技者の期待度を格段に高めることができる。   As described above, when the display mode of the special display LED 612 is changed at the first change timing, the display mode displayed on the special display LED 612 is changed at least once, so that a special effect is performed. Can make the player feel, and can enhance the gaming interest. In particular, when the display mode is changed during execution of freeze control, it is possible to further enhance the special feeling by sandwiching freeze control that is clearly different from normal reel control. In addition, if such a freeze control is performed when a lottery result with a high degree of rarity is obtained, the player's expectation can be significantly increased.

また、第1の変更タイミングのうち、第一停止ボタン押下受付開始の直前のタイミングで表示態様を変更する場合には、[11−3−4−3]で前述したように、第一停止リールに関する指示内容(第一に停止させるべきリール301の押し順や押し場所の目安)については、変更しないようにすることが望ましい。   Further, when the display mode is changed at the timing immediately before the first stop button press acceptance start in the first change timing, as described in [11-3-4-3], the first stop reel is used. It is desirable not to change the content of the instruction (firstly, the push order of the reel 301 to be stopped and the guide for the push position).

以上のように、本実施形態のスロットマシン1では、第1の変更タイミングとして、始動レバー押下の直後から停止ボタン押下受付開始の直前までの期間内の任意のタイミングで、表示態様の変更を行うことができる。特に、遊技者が第一停止ボタン押下の操作態様を変更させ難い「第一停止ボタン押下受付開始の直前のタイミング」で表示態様を変更する場合には、第一停止リールに関する指示内容を維持しながら表示態様を変更することによって遊技者の不利益を回避することができる。また、遊技者が第一停止ボタン押下の操作態様を変更し得る「停止ボタン押下受付開始より前に一定時間を確保したタイミング(フリーズ制御中を含む)」で表示態様を変更する場合には、当該変更によって遊技者の期待感を高めさせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the first change timing, the display mode is changed at an arbitrary timing within the period immediately after the start lever is pressed and immediately before the stop button press reception is started. be able to. In particular, when the display mode is changed at the “timing immediately before the start of first stop button press reception” in which it is difficult for the player to change the operation mode of the first stop button press, the instruction content regarding the first stop reel is maintained. However, a player's disadvantage can be avoided by changing a display mode. In addition, in the case where the display mode is changed at the “timing when a certain time is secured before the start of stop button press reception (including during freeze control)” in which the player can change the operation mode of pressing the first stop button, This change can increase the player's expectation.

(2)第一停止ボタン押下〜第二停止ボタン押下受付開始(又は、第二停止ボタン押下〜第三停止ボタン押下受付開始)
次に、代表的な第2の変更タイミングとして、何れかのリール停止ボタン211の押下操作が行われたとき(例えば、第一停止ボタン押下)から、残りの回転中のリール301に対応するリール停止ボタン211の押下操作の受付が開始されるとき(例えば、第二停止ボタン押下受付開始)までの期間が挙げられる。なお、第2の変更タイミングの場合も、第1の変更タイミングの場合と同様、可能であれば、当該期間の終端(例えば、第二停止ボタン押下受付開始)よりも前に一定時間を確保したタイミングで表示態様を変更することが好ましい。
(2) First stop button press to second stop button press acceptance start (or second stop button press to third stop button press acceptance start)
Next, as a representative second change timing, when one of the reel stop buttons 211 is pressed (for example, the first stop button is pressed), the reels corresponding to the remaining reels 301 that are rotating. Examples include a period until reception of the pressing operation of the stop button 211 is started (for example, reception of pressing of the second stop button is started). In the case of the second change timing, as in the case of the first change timing, if possible, a certain time is secured before the end of the period (for example, the start of accepting the second stop button press). It is preferable to change the display mode at the timing.

第2の変更タイミングで特別表示LED612の表示態様を変更する場合、例えば、ゲームが開始されてリール301が回転を始めた後、第一停止ボタン押下(リール停止ボタン211の何れかが最初に押下操作されること)までは、特別表示LED612に第1の表示態様を表示させておき、第一停止ボタン押下後に残りの停止ボタンの押下受付が開始されるまでに、特別表示LED612の表示態様を第2の表示態様に変更する。   When the display mode of the special display LED 612 is changed at the second change timing, for example, after the game is started and the reel 301 starts rotating, the first stop button is pressed (one of the reel stop buttons 211 is pressed first). The first display mode is displayed on the special display LED 612 until it is operated, and the display mode of the special display LED 612 is changed until the pressing of the remaining stop button is started after the first stop button is pressed. Change to the second display mode.

第2の変更タイミングで表示態様を変更する具体的な状況としては、本来意図されていた表示変更と、本来意図されていなかった表示変更とが想定される。ここで、上記の第1の表示態様は、第一停止ボタン押下が行われる直前に表示されていることから、少なくとも第一停止ボタンに関して「正しい指示内容」を示す指示機能表示である必要がある。一方、上記の第2の表示態様は、以下に詳述するように、本来意図されていた表示変更か、本来意図されていなかった表示変更かによって、異なる種別の表示態様を採用することができる。   As a specific situation in which the display mode is changed at the second change timing, a display change originally intended and a display change not originally intended are assumed. Here, since the first display mode is displayed immediately before the first stop button is pressed, it is necessary to display an instruction function indicating “correct instruction content” at least for the first stop button. . On the other hand, as described in detail below, the second display mode can employ different types of display modes depending on whether the display change was originally intended or not intended. .

まず、本来意図されていた表示変更とは、当該ゲームの進行に伴って特別表示LED612における表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様に変更されることが、メイン基板409によって予め(少なくとも、第一停止ボタン押下が行われる前に)決定されていた場合の表示変更を意味する。   First, the display change that was originally intended is that the display pattern on the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second display mode in advance by the main board 409 as the game progresses ( It means a display change when it is determined (at least before the first stop button is pressed).

このような本来意図されていた表示変更の場合は、第一停止ボタン押下後に、フリーズ制御を実行する等して、第二停止ボタン(残りのリール停止ボタン211)の押下操作を受付不可な期間を延長し、当該フリーズ制御中に第1の表示態様から第2の表示態様に表示変更させることが好ましい。そして、このとき、第2の表示態様は、第二停止ボタンに関する「正しい指示内容」を示す指示機能表示が表示される。   In the case of such originally intended display change, a period during which the pressing operation of the second stop button (remaining reel stop button 211) cannot be accepted by executing freeze control after the first stop button is pressed. It is preferable to change the display from the first display mode to the second display mode during the freeze control. At this time, in the second display mode, an instruction function display indicating “correct instruction contents” regarding the second stop button is displayed.

なお、本来意図されていた表示変更の際、第1の表示態様が示す指示内容は、第2の表示態様が示す指示内容と同一である必要はなく、例えば、第1の表示態様で示す指示内容が、第一停止ボタンに関する「グループ表示」であって、第2の表示態様で示す指示内容が、全リールの押し順を特定可能な「セグ表示」であってもよい。「グループ表示」については、[11−3−4−3−2]で後述する。   Note that when the display change is originally intended, the instruction content indicated by the first display mode does not have to be the same as the instruction content indicated by the second display mode, for example, the instruction indicated by the first display mode. The content may be “group display” regarding the first stop button, and the instruction content shown in the second display mode may be “segment display” that can specify the pressing order of all reels. “Group display” will be described later in [11-3-4-3-2].

また、本来意図されていた表示変更の際に、第1の表示態様が示す指示内容と第2の表示態様が示す指示内容とを同一にする場合は、同一の指示内容を示す異なる表示態様を表示変更するようにすればよい。同一の指示内容を示す異なる表示態様についても、[11−3−4−3−2]で後述する。   When the instruction content indicated by the first display mode is the same as the instruction content indicated by the second display mode at the time of the display change that was originally intended, a different display mode indicating the same instruction content is used. The display may be changed. Different display modes indicating the same instruction content will also be described later in [11-3-4-3-2].

次に、本来意図されていなかった表示変更とは、当該ゲームの進行が想定されていなかった遊技手順で行われた場合等に、メイン基板409によって予め(少なくとも、第一停止ボタン押下が行われる前に)決定されていなかった表示変更が行われることを意味する。具体的には、第一停止ボタン押下時に、指示機能表示(この場合は第1の表示態様)で示された指示内容とは異なるリールに対応するリール停止ボタン211が押下されてしまった場合、所謂、押し順ミスの場合が考えられる。   Next, the display change that was not originally intended is performed by the main board 409 in advance (at least, the first stop button is pressed, for example, when it is performed in a game procedure in which the progress of the game is not assumed. It means that a display change that was not determined before) will be made. Specifically, when the reel stop button 211 corresponding to a reel different from the instruction content indicated by the instruction function display (in this case, the first display mode) is pressed when the first stop button is pressed, A so-called push order mistake can be considered.

押し順ミスが発生した場合、例えば、第一停止ボタン押下時に押し順ミスが発生すると、残りの第二停止ボタン押下や第三停止ボタン押下について、特別表示LED612にそれまでの指示機能表示を継続表示しても、指示内容に沿った遊技操作ができない可能性がある。具体的には例えば、指示内容として「右・左・中」の押し順が示されたにも拘わらず、第一停止で左リール301aを停止させてしまったとき、指示内容がそのまま継続されると、第二停止すべき対象リールが既に停止された左リール301aとなってしまい、どのような遊技を行うべきか遊技者を混乱させてしまうおそれがある。このような場合に、スロットマシン1のメイン基板409は、大別して以下の3通りの制御を行うことができる。   If a pressing order error occurs, for example, if a pressing order error occurs when the first stop button is pressed, the special indication LED 612 continues to display the instruction function until then for the remaining second stop button press and third stop button press. Even if it is displayed, there is a possibility that the gaming operation according to the instruction content cannot be performed. Specifically, for example, when the left reel 301a is stopped at the first stop even though the order of pressing “right, left, middle” is indicated as the instruction content, the instruction content is continued as it is. Then, the target reel to be stopped second becomes the left reel 301a that has already been stopped, which may confuse the player as to what kind of game should be performed. In such a case, the main board 409 of the slot machine 1 can be roughly divided into the following three types of control.

第1の制御は、押し順ミスが発生しても、当所の指示機能表示を継続する制御である。この場合、第1の表示態様から第2の表示態様への表示変更は行わなくてよい。但し、押し順を間違ったことを教示するような特別な表示態様による第2の表示態様を用意しておき、押し順ミスの発生時には、このような第2の表示態様に表示変更するようにしてもよい。このとき、画像表示体500等でも、押し順ミスが発生したことを遊技者に告知することが好ましい。このような制御を行う場合には、指示機能表示の指示内容が変更されなかったとしても、押し順ミスを行ってしまったことを明確に認識できることで、指示機能表示の指示内容と以後の遊技手順とが対応不能であったとしても、納得して遊技を進めさせることができる。   The first control is control that continues to display the instruction function at this place even if a pressing order error occurs. In this case, it is not necessary to change the display from the first display mode to the second display mode. However, a second display mode with a special display mode that teaches that the pressing order is wrong is prepared, and when a pressing order error occurs, the display is changed to such a second display mode. May be. At this time, it is preferable that the image display body 500 or the like also notifies the player that a pressing order error has occurred. When such control is performed, even if the instruction content on the instruction function display is not changed, it is possible to clearly recognize that the push order has been mistaken, so that the instruction content on the instruction function display and the subsequent game Even if the procedure cannot be handled, the game can be proceeded with consent.

第2の制御は、押し順ミスが発生した場合には、それまで表示されていた指示機能表示を消去する制御である。このような制御も表示態様の変更の1つと捉えると、当該表示態様の変更によって、指示内容に沿った遊技操作ができなくなる状況を解消し、以後の遊技手順について遊技者が混乱することを防止することができる。また、第1の表示態様による指示機能表示を消去した後、特別表示LED612において、指示機能表示を消去したことを告知するような表示態様を第2の表示態様として表示するようにしてもよい。このような表示態様の変更が行われることによって、第1の表示態様が消えた理由を遊技者に認識させることができるため、その後の遊技に不安を抱えさせることなく遊技の継続を促進することができる。   The second control is a control for erasing the instruction function display that has been displayed so far when a push order error occurs. If such a control is also considered as one of the changes in the display mode, the change in the display mode eliminates the situation where the game operation according to the instruction contents cannot be performed, and prevents the player from being confused about the subsequent game procedure. can do. Further, after erasing the instruction function display in the first display form, the special display LED 612 may display a display form informing that the instruction function display is erased as the second display form. By changing the display mode in this way, the player can recognize the reason why the first display mode has disappeared, so that the continuation of the game can be promoted without causing concern about the subsequent game. Can do.

第3の制御は、第一停止ボタン押下で押し順ミスが発生したとき、残りの停止操作について少しでも有利な操作手順を指示する指示内容となるように、指示機能表示を第2の表示態様に変更させる制御である。   In the third control, when a pressing order error occurs due to the pressing of the first stop button, the instruction function display is changed to the second display mode so that the instruction content indicating the operation procedure which is advantageous for the remaining stop operation is given. It is the control to change to.

例えば、押し順によって入賞時のメダル払出数が9枚、2枚、1枚の何れかとなる押し順ベルの当選役に当選して指示機能表示が行われる場合、本来の指示内容(第1の表示態様)に沿って正しい停止操作を行えば、ベル役に入賞して9枚のメダル払出に期待できる。しかし、押し順ミスが発生して、指示内容とは異なるリール停止ボタン211を第一に停止操作してしまうと、条件装置の優先作動の関係上、以後の2つのリール停止ボタン211をどのように停止操作したとしても、9枚のメダル払出には期待できなくなる。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、このような状況になったとしても、少しでも有利な操作手順として、2枚のメダル払出に期待できるような操作手順を、第2の表示態様として改めて指示機能表示させることができる。   For example, in the case where the instruction function display is performed by winning the winning combination of the push order bell, where the number of medals to be paid out is 9, 2, or 1 depending on the push order, the original instruction content (first If the correct stop operation is performed in accordance with the display mode, it is possible to expect to win nine medals by winning the Bell role. However, if a push order error occurs and the reel stop button 211 different from the instruction content is firstly stopped, what happens to the subsequent two reel stop buttons 211 due to the priority operation of the condition device? Even if the stop operation is performed, it is not possible to expect 9 medals to be paid out. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, even if such a situation occurs, an operation procedure that can be expected to pay out two medals is renewed as the second display mode as an advantageous operation procedure. The instruction function can be displayed.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、本来意図されていなかった表示変更が行われる場合であっても、少しでも遊技者に有利な指示内容になるように表示態様を変更することによって、押し順ミス等によって不利なゲーム結果を受けてしまう遊技者を救済することができる。そして、このような救済制御を実現可能な遊技機が提供されることによって、押し順ミスを行ってしまった遊技者を過剰に落胆させることなく、遊技継続の意欲を維持させることに期待できる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if a display change that is not originally intended is performed, the display mode is changed so that the instruction content is advantageous to the player even a little. It is possible to remedy a player who receives an unfavorable game result due to a push order mistake or the like. By providing a gaming machine capable of realizing such relief control, it can be expected to maintain the willingness to continue the game without excessively discouraging the player who has made a push order mistake.

なお、上述した押し順ベルの例では、第一停止ボタンで押し順を誤った時点で最多の払出数(9枚)には期待できなかったが、本実施形態のスロットマシン1では、第一停止ボタンで押し順を誤ったとしても、救済措置の押し順として、押し順小役の各当選役に対応するかたちで、特定の図柄及び特定の押し順を狙って残りの停止操作を行った場合に最多の払出数に期待できるような「救済用の押し順」を用意するようにしてもよい。そして、押し順ミスが発生した場合には、このような救済用の押し順を指示内容とする第2の表示態様に表示変更することで、押し順を誤ったとしても遊技者に最多枚数のメダル獲得の機会を与えることができるため、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the example of the push order bell described above, the maximum number of payouts (9) could not be expected when the push order was wrong with the first stop button, but in the slot machine 1 of this embodiment, the first Even if the order of pressing with the stop button is wrong, the remaining stop operation was performed aiming at a specific pattern and a specific pressing order in the form corresponding to each winning role of the pressing order small role as the pressing order of the rescue measure. In this case, a “relief push order” that can be expected for the maximum number of payouts may be prepared. If a push order error occurs, the player can change the display to the second display mode that uses such a relief push order as an instruction content, so that even if the push order is wrong, Since a medal acquisition opportunity can be provided, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming interests.

また、上述した第3の制御によって第1の表示態様から第2の表示態様に特別表示LED612における表示を変更する場合には、画像表示体500による画像出力やスピーカによる音声出力等を併用して、当該変更を遊技者が確実に察知できるようにすることが好ましい。   Further, when the display on the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second display mode by the third control described above, image output by the image display body 500, audio output by a speaker, etc. are used in combination. It is preferable to ensure that the player can detect the change.

以上が、指示機能表示が行われる場合に、特別表示LED612の表示態様が変更される代表的な変更タイミングであるが、本実施形態のスロットマシン1は、これらの変更タイミングに限定されるものではなく、リール停止ボタン211の押下操作が受け付けられないタイミングでさえあれば、その他のタイミング(例えば、全リール301の停止後や払出処理の完了後等)でも特別表示LED612の表示態様を変更することができる。   The above is the typical change timing when the display mode of the special display LED 612 is changed when the instruction function display is performed, but the slot machine 1 of the present embodiment is not limited to these change timings. As long as the operation of pressing the reel stop button 211 is not accepted, the display mode of the special display LED 612 is changed at other timings (for example, after all reels 301 are stopped or after the payout process is completed). Can do.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技途中であっても、リール停止ボタン211の押下操作を受け付けない所定の変更タイミングで、遊技の進行状況に応じて特別表示LED612の表示態様を変更することができる。特に、押し順ミスのように本来意図されない遊技操作が行われたときであっても、当該遊技操作に基づいて特別表示LED612の表示態様を変更することによって、次の遊技操作に対する適正な指示内容を示すことができる。その結果、押し順ミスのように意図しないかたちで不適正な遊技操作が行われてしまったとしても、当該ゲームに対する救済を提供することができ、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   In this way, the slot machine 1 of the present embodiment changes the display mode of the special display LED 612 according to the progress of the game at a predetermined change timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 is not accepted even during the game. Can be changed. In particular, even when a game operation that is not originally intended, such as a push order error, is performed, by changing the display mode of the special display LED 612 based on the game operation, appropriate instruction content for the next game operation Can be shown. As a result, even if an inappropriate game operation is performed in an unintentional manner such as a push order error, it is possible to provide relief for the game and to suppress a decrease in the interest of the player.

また、従来の遊技機では、リールや演出表示装置(スロットマシン1におけるリール301や画像表示体500に相当)だけに遊技者の視線が集中しがちになり、遊技機全体への遊技者の関心が低下するおそれが少なからずあったが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技者によるリール停止操作を受け付けないタイミングで、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)における表示態様を変更することができるため、当該表示器に対して遊技者の関心を集めることができる。その結果、遊技者による注目対象が広がることで、従来の遊技機に比べて、遊技機全体に対する遊技者の関心を高めることに期待できる。   Further, in the conventional gaming machine, the player's line of sight tends to concentrate only on the reel and the effect display device (corresponding to the reel 301 and the image display body 500 in the slot machine 1), and the player's interest in the entire gaming machine. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode on the indicator (special display LED 612) in which the instruction function is displayed is changed at a timing when the reel stop operation by the player is not accepted. Therefore, the player's interest can be gathered for the display. As a result, it can be expected that the player's interest in the entire gaming machine is increased as compared with the conventional gaming machine by expanding the attention target by the player.

[11−3−4−3−2.表示変更例]
以下では、本実施形態のスロットマシン1における特別表示LED612の表示態様の変更について、上述してきた以外の表示変更例を挙げる。
[11-3-4-3-2. Display change example]
Hereinafter, display change examples other than those described above will be given regarding the change in the display mode of the special display LED 612 in the slot machine 1 of the present embodiment.

(1)指示機能表示間での表示変更
まず、特別表示LED612において、指示機能表示間で表示態様を変更する表示変更例を示す。指示機能表示において、1つの指示内容に対して1又は複数の指示機能表示の表示態様が設定されても良いことは、前述した通りである。そこで、特別表示LED612において指示機能表示を行うときに、1の表示態様(例えば、前述した第1の表示態様)から、当該表示態様と同一の指示内容を示す別の表示態様(例えば、前述した第2の表示態様)に変更することができる。
(1) Display change between instruction function displays First, a display change example in which the display mode is changed between instruction function displays in the special display LED 612 will be described. As described above, in the instruction function display, one or a plurality of instruction function display modes may be set for one instruction content. Therefore, when the instruction function display is performed on the special display LED 612, another display mode (for example, the above-described display mode) indicating the same instruction content as the display mode from the one display mode (for example, the above-described first display mode) is performed. The second display mode can be changed.

図64,図65は、複数の表示態様が設定された指示機能表示の表示例を説明するための図(その1,その2)である。図64に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」は、特別表示LED612aにおける指示機能表示の表示例であり、図65に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」は、特別表示LED612bにおける指示機能表示の表示例である。なお、図64,図65の「セグ表示1」は、それぞれ図58,図59における「セグ表示」の表示例と同じため、説明を省略する。   64 and 65 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining display examples of instruction function display in which a plurality of display modes are set. “Seg display 1” and “Seg display 2” shown in FIG. 64 are examples of indication function display on the special display LED 612a, and “Seg display 1” and “Seg display 2” shown in FIG. 65 are special display LEDs 612b. It is an example of a display of the indication function display in. Note that “segment display 1” in FIGS. 64 and 65 is the same as the display example of “segment display” in FIGS.

図64,図65によれば、特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)において同一の指示内容を示す複数の表示例として、「セグ表示1」と「セグ表示2」とが設定されている。個別の表示を見ると、特別表示LED612aにおける「セグ表示1」の表示例「0」〜「3」にそれぞれ対応して、「セグ表示2」の表示例では「4」〜「7」が順に設定され(図64)、特別表示LED612bにおける「セグ表示1」の表示例「0」〜「F」にそれぞれ対応して、「セグ表示2」の表示例では、「F」〜「0」がセグ表示1の場合とは逆順に設定されている(図65)。   64 and 65, “Seg display 1” and “Seg display 2” are set as a plurality of display examples indicating the same instruction content in the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b). Looking at the individual displays, the display examples “0” to “3” of “Seg display 1” in the special display LED 612a respectively correspond to “4” to “7” in the “Seg display 2” display example. 64 (FIG. 64), corresponding to display examples “0” to “F” of “Seg display 1” on the special display LED 612b, respectively, “F” to “0” are displayed in the display example of “Seg display 2”. They are set in the reverse order of the case of segment display 1 (FIG. 65).

そして、このような「セグ表示1」と「セグ表示2」とを比較すると、特別表示LED612における表示(特別表示LED612a,612bを合わせた表示)は、同じ指示内容の指示機能表示を示す場合でも、常に異なるセグメント表示となる。具体例として、押し場所の目安が「赤7図柄」で押し順が「右・中・左」の指示内容とするとき、「セグ表示1」及び「セグ表示2」の表示を説明する。まず、「セグ表示1」の場合、特別表示LED612aには、「赤7図柄」の押し場所の目安に対応する「2」が表示され、特別表示LED612bには、「右・中・左」の押し順に対応する「6」が表示される。これに対して「セグ表示2」の場合は、特別表示LED612aには、「赤7図柄」の押し場所の目安に対応する「6」が表示され、特別表示LED612bには、「右・中・左」の押し順に対応する「9」が表示される。すなわち、特別表示LED612全体でみると、「セグ表示1」の場合には「26」が表示され、「セグ表示2」の場合には「69」が表示されることになり、お互いが異なるセグメント表示となる。   When comparing “Seg display 1” and “Seg display 2”, the display on the special display LED 612 (the display combining the special display LEDs 612a and 612b) shows the instruction function display of the same instruction content. , The segment display will always be different. As a specific example, the display of “Seg display 1” and “Seg display 2” will be described when the indication of the pressing location is “Red 7 symbol” and the pressing order is “Right / Middle / Left”. First, in the case of “Seg display 1”, the special display LED 612a displays “2” corresponding to the guide position of the “red 7 symbol” and the special display LED 612b displays “right / middle / left”. “6” corresponding to the pressing order is displayed. On the other hand, in the case of “Seg display 2”, “6” corresponding to the guide position of “Red 7 design” is displayed on the special display LED 612a, and “Right, middle, “9” corresponding to the order of pressing “left” is displayed. That is, in the special display LED 612 as a whole, “26” is displayed in the case of “Seg display 1”, and “69” is displayed in the case of “Seg display 2”. Display.

そして、図64,図65に示す「セグ表示1」及び「セグ表示2」を[11−3−4−3−1]で説明したような第1の表示態様及び第2の表示態様とすることによって、同一の指示内容を示す指示機能表示でありながら、特別表示LED612(612a,612b)における表示態様を変更することができる。前述の具体例でいえば、「26」という表示態様を「69」という表示態様に変更することができる。このように、何れも識別容易な表示態様の間で表示変更を行うことによって、スロットマシン1では、遊技者に対して一見して特別表示LED612に示された指示内容が変更されたかのような遊技演出を実現することもできるし、表示態様の変更前後の指示内容を把握できたとしても、その表示態様が同一の指示内容で敢えて変更された場合に、特別な演出が行われているような印象を抱かせることができ、遊技結果に対する期待感を高めることができる。   Then, “Seg display 1” and “Seg display 2” shown in FIG. 64 and FIG. 65 are set as the first display mode and the second display mode described in [11-3-4-3-1]. Thus, the display mode of the special display LED 612 (612a, 612b) can be changed while the instruction function display indicates the same instruction content. In the specific example described above, the display mode “26” can be changed to the display mode “69”. In this way, by changing the display between display modes that are easy to identify, in the slot machine 1, the game is as if the instruction content shown on the special display LED 612 is changed at first glance to the player. Even if it is possible to realize an effect, and even if the instruction content before and after the change of the display mode can be grasped, when the display mode is changed with the same instruction content, a special effect is performed An impression can be given and the expectation with respect to a game result can be heightened.

また、指示機能表示間での表示変更の他の例としては、図58,図59で例示したように識別容易な表示態様(以後、「明瞭な表示態様」とも呼ぶ)による指示機能表示と、図61,図62で例示したように識別困難な表示態様(以後、「不明瞭な表示態様」とも呼ぶ)による指示機能表示とを用いて、これらを第1の表示態様及び第2の表示態様として、特別表示LED612における表示態様を変更させるようにすることもできる。なお、図58,図59はドットなしの7セグメントLEDを2個使用し、図61,図62はドット付きの7セグメントLEDを1個使用する点が異なっているが、ドット付きの7セグメントLEDを用いるようにすれば、ドットなしの7セグメントLEDによる表示も可能なので、この差異による影響はなくなる。   As another example of the display change between the instruction function displays, as shown in FIG. 58 and FIG. 59, the instruction function display in the display mode (hereinafter also referred to as “clear display mode”) that is easy to identify, As shown in FIGS. 61 and 62, the display function that is difficult to identify (hereinafter, also referred to as “unclear display mode”) is used as the instruction function display, and these are displayed in the first display mode and the second display mode. As an alternative, the display mode of the special display LED 612 can be changed. 58 and 59 are different from each other in that two 7-segment LEDs without dots are used, and FIGS. 61 and 62 use one 7-segment LED with dots. If this is used, it is possible to display with a 7-segment LED without dots, so the influence of this difference is eliminated.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、「明瞭な表示態様」と「不明瞭な表示態様」との間で表示変更を行うことによって、特別表示LED612における表示態様の明瞭度合いの変化を遊技者に感じさせ、当該ゲームに対する遊技者の期待感を高めることができる。特に、「不明瞭な表示態様」から「明瞭な表示態様」に表示態様が変更される場合のほうが、指示内容を把握しやすくなる等、遊技者に明確な情報が提供されることになるため、遊技者の期待感をより高めることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the player changes the degree of clarity of the display mode in the special display LED 612 by changing the display between the “clear display mode” and the “unclear display mode”. This can increase the player's expectation for the game. In particular, when the display mode is changed from “unclear display mode” to “clear display mode”, clear information will be provided to the player, such as easier to grasp the contents of the instruction. , The player's expectation can be further increased.

また、本実施形態のスロットマシン1は、特別表示LED612における表示の明瞭度合いを可変にする表示変更を行う場合に、当該表示変更を遊技者に気付かれ易い態様で行うようにすることで、特別な演出が発生しているという印象を遊技者に強く与えることができる。さらに、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者に対して、ゲームごとに指示機能表示の表示態様が変更するかもしれないという意識を抱かせ得るため、ゲームの単調化を抑制し、特別表示LED612に対する関心を高めさせて遊技興趣を高める効果を奏する。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment can perform a display change that makes the display clarity of the special display LED 612 variable, so that the display change is performed in a manner that is easily noticed by the player. It is possible to give a strong impression to the player that various effects are occurring. Furthermore, the slot machine 1 of the present embodiment can make the player aware of the possibility that the display mode of the instruction function display may change for each game. There is an effect of increasing interest in the LED 612 and enhancing the entertainment interest of the game.

また、本実施形態のスロットマシン1において、特別表示LED612における表示態様の変更は、第1の表示態様から第2の表示態様に変更する1回の変更に限るものではない。図59を用いて具体例を挙げると、逆押しを適正な押し順とする6択押し順のベル役が当選役として選ばれたとき、特別表示LED612bにおける第1の表示態様として「右第一(2択)」の押し順を示す「C」が表示されるとして、その後、[11−3−4−3−1]で説明したような表示変更のタイミングの条件を満たす期間に、「C」と「6」の表示態様が交互に高速表示されるようにし、最終的な第2の表示態様として「右・中・左」の押し順を示す「6」が表示されるようにしてもよい。このような表示態様の変更が行われるとき、第一停止ボタン押下までは特別表示LED612bに「C」が表示されていたとしても、第一に停止操作すべきはリール停止ボタン211cであることは変わらないため、正しい指示内容の指示機能表示が行われる。これは、特別表示LED612bに「6」が表示されていても同じである。そして、第二停止ボタン押下までに特別表示LED612bの表示態様が「6」に変更されれば、リール停止ボタン211bを第二に停止操作すべきことが明確になるため、遊技者は、6択の適正な押し順で停止操作を行うことができる。一方、第二停止ボタン押下まで特別表示LED612bの表示態様が「C」のままであれば、遊技者は、第二に停止操作するリール停止ボタンをリール停止ボタン211a,211bの何れかから択一で選択することになるが、その後特別表示LED612bの表示態様が「6」に変更されると、当該ゲームにおける適正な押し順の解答が示される(正解表示)。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the change of the display mode in the special display LED 612 is not limited to one change that changes from the first display mode to the second display mode. When a specific example is given with reference to FIG. 59, when a 6-selection push-order bell combination with an appropriate reverse press is selected as the winning combination, the first display mode in the special display LED 612b is “right first Assuming that “C” indicating the pressing order of “(2 options)” is displayed, “C” is then displayed in a period that satisfies the display change timing conditions as described in [11-3-4-3-1]. ”And“ 6 ”are alternately displayed at high speed, and“ 6 ”indicating the pressing order of“ right / middle / left ”is displayed as the final second display mode. Good. When such a display mode change is performed, even if “C” is displayed on the special display LED 612b until the first stop button is pressed, the reel stop button 211c should be first stopped. Since there is no change, the instruction function display of the correct instruction content is performed. This is the same even if “6” is displayed on the special display LED 612b. If the display mode of the special display LED 612b is changed to “6” before the second stop button is pressed, it becomes clear that the reel stop button 211b should be secondly operated. Stop operation can be performed in the proper pressing order. On the other hand, if the display mode of the special display LED 612b remains “C” until the second stop button is pressed, the player can select the reel stop button for the second stop operation from one of the reel stop buttons 211a and 211b. However, if the display mode of the special display LED 612b is changed to “6” after that, an answer in an appropriate push order in the game is displayed (correct answer display).

なお、このように表示態様の変更によって停止操作に関する正解表示を行う場合、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612における表示は適正な押し順を示す程度に留め、主な正解表示(例えば、正解か否かの教示等)は、サブ基板510に管理される表示器(例えば画像表示体500)で行うようにしてもよい。但し、全てのリール301が停止する前(リール全停止前)に特別表示LED612における表示態様を変更して正解表示を行ってしまうと、変更後の表示態様で正解の停止操作として示される指示内容が、既に停止されたリールに対する停止操作を指示してしまう可能性がある。そこで、リール全停止後に、特別表示LED612における表示態様を変更して適正な押し順(正解の押し順)を表示するようにしたほうが望ましく、さらに、所定時間経過後には特別表示LED612を消灯させる等することが望ましい。但し、正解ではない押し順でリール301の停止操作が行われても、メダル(遊技用価値)の払出がある場合には、所定時間経過後を待って正解の押し順を表示することなく、リール全停止後ただちに、特別表示LED612に払出表示を行わせるようにするほうが望ましい。本実施形態のスロットマシン1では、上記したような正解表示の処理を行うことによって、ゲーム途中で解答が分かってしまうことによる興趣低下を防止しながら、単位ゲームを通じて遊技者を楽しませることができる。   In addition, when the correct answer display regarding the stop operation is performed by changing the display mode in this way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display on the special display LED 612 is limited to an appropriate push order and the main correct answer display (for example, , Teaching whether or not the answer is correct) may be performed by a display (for example, the image display 500) managed by the sub-board 510. However, if the correct display is performed by changing the display mode of the special display LED 612 before all the reels 301 are stopped (before all the reels are stopped), the instruction content indicated as the correct stop operation in the changed display mode. However, there is a possibility of instructing a stop operation for a reel that has already been stopped. Therefore, it is desirable to change the display mode on the special display LED 612 after the reels are completely stopped to display an appropriate push order (correct push order), and to turn off the special display LED 612 after a predetermined time has elapsed. It is desirable to do. However, even if the reel 301 is stopped in a pressing order that is not correct, if there is a payout of medals (game value), the correct pressing order is not displayed after a predetermined time has elapsed. It is desirable to make the special display LED 612 perform a payout display immediately after the reels are completely stopped. In the slot machine 1 according to the present embodiment, by performing the correct answer display process as described above, it is possible to entertain the player through the unit game while preventing a decrease in interest due to the answer being understood during the game. .

また、上記のような高速変更を伴って表示態様の変更を行う場合は、高速変更される表示態様のうちに、正しい指示内容を示す表示態様が含まれて最終的に何れかの表示態様が表示されるようにしてもよいし、正しい指示内容を示す表示態様が含まれない状態で高速変更が行われた後に最終的に正しい指示内容を示す表示態様が表示されるようにしてもよい。そして、高速変更の変更パターンを複数種類用意すれば、変更パターンによって期待度に差異を付けることができるため、遊技性を高めることができる。なお、このような表示態様の変更パターンは、「高速」変更に限定するものではなく、表示態様が変化していることを遊技者が認識できる程度の変更パターンであればよい。具体的には例えば、0.5秒ごとに表示態様を切り替えるようにしてもよい。また例えば、始動レバー210の押下操作から停止ボタン押下受付開始となるまでの最短時間(ウェイトタイマがタイムアップしていて所謂ウェイトがない状態での所要時間)に表示態様が変更されるようにしてもよい。また例えば、リール301のインデックス位置が最も遠い場所にあるケースを想定してリール301が一周するために要する時間で表示態様が変更されるようにしてもよい。   In addition, when the display mode is changed with the high-speed change as described above, the display mode indicating the correct instruction content is included in the display modes to be changed at high speed, and finally any one of the display modes is changed. It may be displayed, or after a high-speed change is made in a state where a display mode indicating correct instruction content is not included, a display mode indicating correct instruction content may be finally displayed. If a plurality of types of change patterns for high-speed change are prepared, the degree of expectation can be made different depending on the change pattern, so that gameability can be improved. It should be noted that such a display mode change pattern is not limited to the “high-speed” change, and may be any change pattern that allows the player to recognize that the display mode has changed. Specifically, for example, the display mode may be switched every 0.5 seconds. Also, for example, the display mode is changed to the shortest time from when the start lever 210 is pressed to when the stop button is pressed (the time required when the wait timer is up and there is no so-called wait). Also good. Further, for example, assuming that the reel 301 has the farthest index position, the display mode may be changed according to the time required for the reel 301 to go around.

また、指示機能表示間での表示変更の更に別の例として、グループ化された指示機能表示の表示態様を利用する例が挙げられる。ここでいう「グループ化された指示機能表示の表示態様」とは、所定の法則に従って複数の指示内容をグループに纏め、当該グループに対応して設定される表示態様(グループ表示)を意味し、例えば、第一に停止すべきリール(リール停止ボタン)が同一である指示内容をグループ化することができる。   Further, as another example of the display change between the instruction function displays, there is an example in which the grouped instruction function display display mode is used. Here, the “display mode of grouped instruction function display” means a display mode (group display) that is set in correspondence with a group, in which a plurality of instruction contents are grouped according to a predetermined rule. For example, it is possible to group instruction contents having the same reel (reel stop button) to be stopped first.

図66は、指示機能表示におけるグループ表示の一例を説明するための図である。図66は、特別表示LED612bにおける表示例を示すものであり、「グループ表示」欄以外の記載は、図59と同じであるため、説明を省略する。図66によれば、第一に停止すべきリールが左リール301aである指示内容(具体的には、No.1,2,7,10)について、「L」というグループ表示を行うとし、第一に停止すべきリールが中リール301bである指示内容(具体的には、No.3,4,8,11)について、「c」というグループ表示を行うとし、第一に停止すべきリールが右リール301cである指示内容(具体的には、No.4,5,9,12)について、「r」というグループ表示を行うとしている。   FIG. 66 is a diagram for explaining an example of group display in the instruction function display. FIG. 66 shows a display example in the special display LED 612b, and descriptions other than the “group display” column are the same as those in FIG. According to FIG. 66, for the instruction content (specifically, Nos. 1, 2, 7, and 10) that the reel to be stopped first is the left reel 301a, a group display of “L” is performed. For the instruction content (specifically, Nos. 3, 4, 8, and 11) that the reel to be stopped is the middle reel 301b, the group display “c” is performed. With respect to the instruction content (specifically, Nos. 4, 5, 9, and 12) that is the right reel 301c, the group display “r” is performed.

図66に示す「グループ表示」を用いて特別表示LED612bにおける表示態様の変更を行う場合、第1の表示態様として、第一に停止すべきリールに関する正しい指示内容の「グループ表示」を特別表示LED612bに表示させ、第2の表示態様として、第二以降に停止すべきリールに関する正しい指示内容の「セグ表示」を特別表示LED612bに表示させる。具体的には例えば、逆押しを適正な押し順とする6択押し順のベル役が当選役として選ばれたとき、第1の表示態様として「r」を表示させ、その後、[11−3−4−3−1]で説明したような表示変更のタイミングの条件を満たす期間に、第2の表示態様として「6」を表示させる。このような表示変更を行う場合、第1の表示態様が表示されている間は、遊技者は、右リール301cを第一に停止させるべきという情報しか得られないが、第2の表示態様に変更された時点で、第二以降に停止させるべきリールの情報も得ることができるため、表示態様の変更に関心を抱かせることができる。   When the display mode of the special display LED 612b is changed using the “group display” shown in FIG. 66, as the first display mode, the “group display” of the correct instruction content relating to the reels to be stopped first is displayed as the special display LED 612b. As a second display mode, the special display LED 612b displays “seg display” of the correct instruction content regarding the reels to be stopped after the second. Specifically, for example, when a 6-selection push bell combination with an appropriate push order is selected as the winning combination, “r” is displayed as the first display mode, and then [11-3 “6” is displayed as the second display mode in the period that satisfies the condition of the timing of the display change as described in -4-3-1]. When such a display change is performed, while the first display mode is displayed, the player can obtain only information that the right reel 301c should be stopped first. Since the information on the reels to be stopped after the second time can be obtained at the time of the change, the display mode can be changed.

なお、上記したような指示機能表示間での表示変更は、適正な押し順を的中させられるか否かで特典の付与度合いが変更されるような遊技期間(例えば、チャンスゾーン)において、特に高い効果をもたらすことができる。すなわち、このような遊技期間を遊技中の遊技者は、表示態様の変更が行われて部分的な指示内容から完全な指示内容に変化してほしいと熱望し、特別表示LED612における表示動向に注目するため、遊技性を高めるだけでなく、スロットマシン1全体における特別表示LED612の重要性を高めることができる。   It should be noted that the display change between the indication function displays as described above is particularly in a game period (for example, a chance zone) in which the degree of privilege grant is changed depending on whether or not the proper push order is correct. High effect can be brought about. That is, a player who is playing during such a game period is eager to change the display mode from the partial instruction content to the complete instruction content, and pay attention to the display trend on the special display LED 612. Therefore, not only can the gameability be improved, but also the importance of the special display LED 612 in the entire slot machine 1 can be increased.

(2)指示機能表示と指示機能表示以外との間での表示変更
前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様について、リール停止ボタン211に対する押下操作が受付可能となる特定タイミングにおいて、次に実行されるべき「適正なリール停止操作」に関する正しい指示内容が示されていればよいので、例えば、当該特定タイミングより前(又は後)の遊技期間において、特別表示LED612に指示機能表示以外による表示態様が表示されてもよい。そこで、以下では、指示機能表示と指示機能表示以外との間での表示変更例として、特別表示LED612において、指示機能表示以外による表示態様から指示機能表示の表示態様への簡易な表示変更例を示す。
(2) Display change between instruction function display and other than instruction function display As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode of the instruction function display on the special display LED 612 is pressed against the reel stop button 211. Since it is only necessary to indicate the correct instruction content regarding the “appropriate reel stop operation” to be executed next at a specific timing when the operation can be accepted, for example, a game period before (or after) the specific timing The display mode other than the instruction function display may be displayed on the special display LED 612. Therefore, in the following, as a display change example between the instruction function display and other than the instruction function display, in the special display LED 612, a simple display change example from the display form other than the instruction function display to the display form of the instruction function display Show.

例えば、特別表示LED612として7セグメントLEDを利用し、[11−3−4−3−1]で説明した第1の変更タイミングで、特別表示LED612の表示態様を第1の表示態様から第2の表示態様に変更するとする。第1の表示態様として「0」〜「3」のセグ表示を用意する。この第1の表示態様は、指示機能表示以外による表示態様、すなわち、指示機能表示で用いられる「セグ表示」には含まれない表示態様であり、指示内容は対応付けられていない。一方、第2の表示態様として「4」〜「7」のセグ表示を用意する。この第2の表示態様は、指示機能表示で用いられる表示態様であり、それぞれに指示内容が対応付けられている。   For example, a 7-segment LED is used as the special display LED 612, and the display mode of the special display LED 612 is changed from the first display mode to the second at the first change timing described in [11-3-4-3-1]. Assume that the display mode is changed. A segment display of “0” to “3” is prepared as the first display mode. This first display mode is a display mode other than the instruction function display, that is, a display mode that is not included in the “segment display” used in the instruction function display, and the instruction content is not associated. On the other hand, segment displays “4” to “7” are prepared as the second display mode. The second display mode is a display mode used in the instruction function display, and the instruction content is associated with each.

このような場合に、まず、始動レバー押下後に、第1の表示態様として特別表示LED612に「0」を表示し、停止ボタン押下受付が開始される前に、リール301のフリーズ制御を実行させる。そして、当該フリーズ制御の実行中に、特別表示LED612の表示態様を「1」,「2」,「3」と順次変更させていき、フリーズ制御が終了する前に、第2の表示態様として例えば「5」を表示させる。その後、フリーズ制御の終了後に停止ボタン押下受付が開始され、遊技者は「5」の表示態様が示す指示内容に従って、リール停止ボタン211の停止操作を行う。ここで、第2の表示態様で表示される「5」は、当選役抽選の結果に基づいて事前に決定されている。このような表示態様の変更を行うことによって、当初は「0」と表示されたものが、フリーズ制御中に増加表示されていくので、いくつまで数値が増えるか、遊技者に楽しみを与えることができる。そして、最終的な数値が高いほど有利なゲーム結果が得られるようにすれば、遊技者に、表示態様の変更結果に大きな関心を抱かせることができる。   In such a case, first, after the start lever is pressed, “0” is displayed on the special display LED 612 as the first display mode, and the freeze control of the reel 301 is executed before the stop button press acceptance is started. Then, during the execution of the freeze control, the display mode of the special display LED 612 is sequentially changed to “1”, “2”, and “3”. “5” is displayed. Thereafter, the stop button press acceptance is started after the freeze control is ended, and the player performs a stop operation of the reel stop button 211 according to the instruction content indicated by the display mode of “5”. Here, “5” displayed in the second display mode is determined in advance based on the winning combination lottery result. By changing the display mode in this way, what was initially displayed as “0” is increased and displayed during freeze control. it can. And if a game result that is more advantageous as the final numerical value is higher can be obtained, the player can be greatly interested in the change result of the display mode.

また、上記の簡易例では、指示機能表示以外による表示態様として、指示機能表示による表示態様と類似した表示(当例では何れも数字という点で類似)を用いたことによって、表示態様の変更前後で遊技者に連続性を感じさせることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、必ずしも類似した表示を用いる必要はなく、指示機能表示による表示態様とは明らかに異なる異表示から変更させるようにしてもよい。このような場合は、特別表示LED612に異表示が表示された時点で、表示態様の変更が行われることを遊技者に予感させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。   In the above simple example, the display mode other than the instruction function display uses a display similar to the display mode by the instruction function display (in this example, both are similar in terms of numbers), so that the display mode is changed. Can make the player feel continuity. In the slot machine 1 of the present embodiment, it is not always necessary to use a similar display, and the display may be changed from a display that is clearly different from the display mode by the instruction function display. In such a case, when a different display is displayed on the special display LED 612, it is possible to make the player foresee that the display mode will be changed, and to increase the player's expectation.

(3)その他の表示変更例
本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409の管理下で、様々な表示方法を採用して指示機能表示を実現することができるが、上述してきた以外の特別表示LED612における表示変更例を示す。
(3) Other Display Modification Examples The slot machine 1 according to the present embodiment can realize the instruction function display by using various display methods under the control of the main board 409. The example of a display change in display LED612 is shown.

このような表示変更例としては、指示機能表示を行う表示器(特別表示LED612)として、これまでの説明で用いてきたセグメントLEDとは別種の表示器を用いて表示変更を行うことが挙げられる。このような別種の表示器は、例えば、複数色を表示可能なセグメントLED(所謂、フルカラーLED表示器)、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、ランプ等に相当する。   As an example of such a display change, as a display (special display LED 612) that performs an instruction function display, display change may be performed using a different type of display from the segment LED that has been used so far. . Such another type of display corresponds to, for example, a segment LED (so-called full color LED display) capable of displaying a plurality of colors, a liquid crystal display, a dot display, a lamp, and the like.

例えば、特別表示LED612をフルカラーLED表示器とする場合、通常は緑色で指示機能表示を行うようにしながら、表示態様を変更するときには赤色に表示色を変更することができる。一般的に、緑色よりも赤色の方が遊技者に気付かれ易いとすれば、このように表示色を変更して表示態様を変更することによって、遊技者に表示態様の変更に気付かれ易くすることができる。また、通常時と変更時との表示色を、視覚的には比較的類似した色(例えば、赤色と橙色といった暖色系統同士の色や、青色と紫色といった寒色系統同士の色)とする場合には、特別表示LED612における表示色を注意深く見ながら遊技する遊技者だけが、表示態様が変更されることをいち早く察知することができる、という細やかな遊技性を付加することもできる。   For example, when the special display LED 612 is a full-color LED display, the display color can be changed to red when the display mode is changed while the instruction function display is normally performed in green. In general, if the player is more likely to notice red than green, the player can easily notice the change in display mode by changing the display color and changing the display mode in this way. be able to. In addition, when the display colors of the normal time and the changed time are visually similar colors (for example, colors of warm colors such as red and orange, and colors of cold colors such as blue and purple). Can be added with a fine gameability that only a player who plays while carefully watching the display color in the special display LED 612 can quickly detect that the display mode is changed.

また例えば、特別表示LED612を液晶ディスプレイとする場合は、フルカラーLED表示器を用いたときと同様に表示色の変更を実装できるだけでなく、表示自体の明度を変化させることもできる。すなわち、表示態様を変更する場合には、特別表示LED612における表示明度を通常よりも高くするようにすれば、表示態様が変更されることを遊技者に予感させることができ、遊技興趣を高める効果が期待できる。また、セグメントLEDを用いる場合よりも、多様な表示態様を実現することができる。   Further, for example, when the special display LED 612 is a liquid crystal display, the display color can be changed as well as the full color LED display, and the brightness of the display itself can be changed. That is, when the display mode is changed, if the display brightness of the special display LED 612 is set higher than usual, the player can feel that the display mode will be changed, and the effect of enhancing the gaming interest Can be expected. In addition, various display modes can be realized as compared with the case where the segment LED is used.

また例えば、特別表示LED612をドットディスプレイとする場合は、セグメントLEDを使用する場合よりも多様な表示態様を実現することができる。なお、ドットディスプレイは、液晶ディスプレイよりは表示態様の多様性は劣るものの、消費電力の抑制や制御信号の単調さという点で、液晶ディスプレイに勝る利点がある。また、上述したように特別表示LED612を液晶ディスプレイやドットディスプレイ等にした場合であっても、これらがメイン基板409によって管理されることは変わらない。   Further, for example, when the special display LED 612 is a dot display, various display modes can be realized as compared with the case where the segment LED is used. Note that the dot display has advantages over the liquid crystal display in terms of suppression of power consumption and monotonous control signals, although the variety of display modes is inferior to the liquid crystal display. Further, even when the special display LED 612 is a liquid crystal display, a dot display, or the like as described above, the fact that these are managed by the main board 409 remains the same.

以上、[11−3−4−3]以降で説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612に指示機能表示を表示させる遊技機であって、特別表示LED612における表示態様を1ゲーム(単位ゲーム)の途中で変更することができる。ここで、スロットマシン1における指示機能表示の基本的な流れをいうと、当選役に関する内部抽選(当選役抽選)で選ばれた当選役に基づいて、指示機能の指示内容が決定され、当該指示内容を示す指示機能表示が行われる。そして、当選役抽選は単位ゲームで1回しか行われない。したがって、遊技者視点では、当選役に基づいて1つの表示態様で指示機能表示が示される。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、上述したように、単位ゲーム内で特別表示LED612における表示態様を変更することができるため、単位ゲーム内で当選役が変わらないにも拘わらず、特別表示LED612で複数種類の表示態様を表示することができる。この結果、遊技者に対しては、単位ゲームの中で抽選結果が変わったかのような印象を与えることができる。そして具体的には、低期待役の可能性が高い指示内容を示す表示態様(例えば、第1例の指示機能表示で「00」)が示されたとしても、高期待役の可能性が高い指示内容を示す表示態様(例えば、第1例の指示機能表示で「2C」)等に変化することに期待を抱かせることができ、単位ゲーム全体に亘って遊技者の遊技興趣を維持する効果を奏する。   As described above, as described in [11-3-4-3] and thereafter, the slot machine 1 according to the present embodiment is a gaming machine that displays an instruction function display on the special display LED 612 managed by the main board 409. The display mode of the special display LED 612 can be changed during one game (unit game). Here, the basic flow of instruction function display in the slot machine 1 is determined based on the winning combination selected in the internal lottery (winning combination lottery) regarding the winning combination, and the instruction function instruction content is determined. An instruction function display showing the contents is performed. The winning combination lottery is performed only once in the unit game. Therefore, from the player's viewpoint, the instruction function display is shown in one display mode based on the winning combination. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, since the display mode of the special display LED 612 can be changed in the unit game, the special display is performed even though the winning combination does not change in the unit game. A plurality of types of display modes can be displayed by the LED 612. As a result, an impression can be given to the player as if the lottery result has changed in the unit game. Specifically, even if a display mode (for example, “00” in the instruction function display in the first example) indicating an instruction content with a high possibility of a low expectation role is shown, the possibility of a high expectation role is high. An effect that can be expected to change to a display mode indicating the content of the instruction (for example, “2C” in the instruction function display of the first example), and the effect of maintaining the player's gaming interest throughout the entire unit game Play.

また、本実施形態のスロットマシン1は、上述したように単位ゲーム内で特別表示LED612の表示態様を変更可能とすることで、スロットマシン1全体における特別表示LED612の重要性を高めることができ、特別表示LED612に注目しながら遊技を進めるという遊技スタイルを提供することができる。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、液晶ディスプレイ(スロットマシン1では画像表示体500に相当)等における演出表示に過度の重点が置かれる傾向があった従来の遊技機に比べて、斬新な遊技スタイルを提供することによって、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment can increase the importance of the special display LED 612 in the entire slot machine 1 by making it possible to change the display mode of the special display LED 612 within the unit game as described above. It is possible to provide a gaming style in which the game is advanced while paying attention to the special display LED 612. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, compared to a conventional gaming machine that tends to place excessive emphasis on presentation display on a liquid crystal display (corresponding to the image display body 500 in the slot machine 1). By providing a novel gaming style, it is possible to enhance the gaming interest of the player.

また、本実施形態のスロットマシン1では、次ゲーム以降に当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役(例えば、図49に示した「BB1」のようなボーナス役)が当選役として選ばれ、当該当選役に関する指示機能表示を行うような場合には、当選ゲームの1ゲームで指示機能表示を完結させなくてもよく、当選ゲーム又は以後のゲームからの複数ゲームに亘って指示機能表示を表示するようにしてもよい。具体的には例えば、当選役抽選によってBB役(持ち越し役)とスイカ役(非持ち越し役)とが同時当選したとき、当選ゲームでは、当該BB役の図柄組合せを揃えさせるような指示内容を示す指示機能表示が行われるとする。しかし、この当選ゲームではBB役の図柄組合せが有効ライン上に停止せず、BB役が入賞しなかった場合には、当選ゲームで表示された指示機能表示を次ゲームまで継続して表示するようにしてもよい。また、当選ゲームと次ゲームとの間で指示機能表示が一旦消されるとしても、次ゲームの指示機能表示が当選ゲームの指示機能表示を引き継ぐような表示態様で行われるようにしてもよい。このようにすることで、本実施形態のスロットマシン1は、複数ゲームに亘る指示機能表示を可能にし、遊技者にとって有利な結果を得る機会を単位ゲーム(1ゲーム)を超えて教示し、遊技者の期待感を大きく高めることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a carry-over combination (for example, a bonus combination such as “BB1” shown in FIG. 49) that can carry over the winning flag after the next game is selected as the winning combination. When the instruction function display is performed, the instruction function display does not have to be completed in one game of the winning game, and the instruction function display is displayed over a plurality of games from the winning game or subsequent games. May be. Specifically, for example, when a winning combination winning combination BB (carry-over combination) and a watermelon combination (non-carry-over combination) are simultaneously selected, the winning game shows an instruction content for aligning the symbol combinations of the BB combination. Assume that the instruction function display is performed. However, in this winning game, if the symbol combination of the BB role does not stop on the active line and the BB role does not win, the instruction function display displayed in the winning game is continuously displayed until the next game. It may be. Further, even if the instruction function display is once turned off between the winning game and the next game, the instruction function display of the next game may be performed in such a display manner as to take over the instruction function display of the winning game. By doing in this way, the slot machine 1 of this embodiment enables instruction function display over a plurality of games, teaches an opportunity to obtain an advantageous result for the player beyond the unit game (one game), and Can greatly enhance the expectation of the person.

[11−3−5.指示発生演出処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果に基づいて特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を指示情報コマンドで送信することによって、周辺基板(例えば、サブ基板510)に指示内容を通知する。なお、図53の説明で前述したように、指示機能が発生する場合にメイン基板409から周辺基板に送信される指示情報コマンドは、当該ゲームで選ばれた当選役が含まれるグループを識別可能な形態(当選役をグループ化したコマンド)で送信される。
[11-3-5. Instruction generation effect processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 performs the instruction function display by the special display LED 612 based on the result of the instruction function generation process, while displaying the same information as the display contents (instruction contents) in the instruction function display. By transmitting the instruction information command, the instruction contents are notified to the peripheral board (for example, the sub board 510). As described above with reference to FIG. 53, the instruction information command transmitted from the main board 409 to the peripheral board when the instruction function is generated can identify the group including the winning combination selected in the game. Sent in the form (command in which the winning combination is grouped).

このような、当選役をグループ化したコマンドについて、具体例で説明する。まず例えば、順押しを適正な押し順とする押し順ベル役(便宜的に「AT1」とする)が内部抽選で選ばれ、指示機能表示で全ての適正な押し順が表示される場合に、当選役をグループ化したコマンドとして、「順押しの押し順ベルグループに当選した」といった情報が通知される。ここで、「AT1」とは別に、順押しを適正な押し順とする押し順ベル役「AT2(便宜上の呼称)」も用意されているとすると、「AT2」も「順押しの押し順グループ」にグループ化される。したがって、指示機能表示で全ての適正な押し順が表示されるときに「AT2」が当選役として選ばれた場合も、「AT1」の場合と同じコマンドが通知されることになる。また例えば、「AT1」が当選役として選ばれ、指示機能表示で適正な押し順のうち第1停止リールだけが表示される場合には、当選役をグループ化したコマンドとして、「第1停止が左リールである押し順ベルグループに当選した」といった情報が通知される。ここでさらに、適正な押し順の第1停止が左リールであるその他の押し順ベル役として「AT3」,「AT4」も用意されているとすると、当選役「AT2」〜「AT4」は「第1停止が左リールである押し順ベルグループ」にグループ化される。したがって、指示機能表示で適正な押し順のうち第1停止リールだけが表示されるときに「AT2」〜「AT4」の何れかが当選役として選ばれた場合も、「AT1」の場合と同じコマンドが通知されることになる。そして、このような指示情報コマンドを受信したサブ基板510は、指示機能表示の表示内容に沿った指示発生演出(所謂、ナビ表示)を画像表示体500等で表示させる(指示発生演出処理)。   A specific example of such a command in which winning combinations are grouped will be described. First, for example, when a push order bell role (for convenience, “AT1”) with a proper push order is selected in the internal lottery and all proper push orders are displayed in the instruction function display, As a command in which the winning combination is grouped, information such as “winning the forward push order bell group” is notified. Here, in addition to “AT1”, assuming that a push order bell role “AT2 (name for convenience)” with a proper push order as a push order is also prepared, “AT2” is also a “forward push order group”. Are grouped together. Therefore, even when “AT2” is selected as the winning combination when all appropriate pressing orders are displayed in the instruction function display, the same command as in the case of “AT1” is notified. Also, for example, when “AT1” is selected as the winning combination and only the first stop reel is displayed in the proper push order in the instruction function display, “first stop is a command that groups the winning combinations” Information such as “I won the push order bell group which is the left reel” is notified. Further, if “AT3” and “AT4” are also prepared as other push order bell roles in which the first stop in the proper push order is the left reel, the winning roles “AT2” to “AT4” are “ The first stop is grouped into a “push order bell group that is the left reel”. Therefore, when only the first stop reel is displayed in the proper push order in the instruction function display, the case where any one of “AT2” to “AT4” is selected as the winning combination is the same as the case of “AT1”. The command will be notified. The sub-board 510 that has received such an instruction information command displays an instruction generation effect (so-called navigation display) in accordance with the display content of the instruction function display on the image display body 500 or the like (instruction generation effect processing).

すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能を発生させる際、特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、当該指示機能における指示内容と同内容のナビ表示を画像表示体500に表示させることによって、より遊技者が認識しやすい態様で当該指示内容を告知する。   That is, when the slot machine 1 according to the present embodiment generates the instruction function, the special display LED 612 displays the instruction function while the navigation display having the same content as the instruction content in the instruction function is displayed on the image display body 500. Thus, the instruction content is notified in a manner that is more easily recognized by the player.

また、図52のステップS31の説明等で前述したように、サブ基板510が制御するナビ表示の表示態様は、メイン基板409が制御する指示機能表示の表示態様に対して1対1の関係である必要はなく、指示機能表示による指示内容に反しない表示内容であれば、サブ基板501が複数の表示態様のうちからナビ表示させる表示態様を決定するようにしてよい(1対nの対応関係)。   52, the navigation display display mode controlled by the sub-board 510 has a one-to-one relationship with the instruction function display display mode controlled by the main board 409. There is no need, and if the display content does not violate the instruction content displayed by the instruction function display, the sub-board 501 may determine a display mode for navigation display from a plurality of display modes (one-to-n correspondence relationship) ).

図67は、第1例の指示機能表示の具体的な表示例を説明するための図である。図67では、図58,図59で例示した指示機能表示の表示例に対応するかたちで、ナビ表示の表示例が示されている。図67によれば、まず、指示機能表示が「00」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「0」が表示され、特別表示LED612bに「0」が表示される場合であるが、このとき、実質的な指示内容が存在しないため、遊技者は、特段の図柄を狙う必要はなく、押し順も任意に選択すればよい。AT中に押し順不問のリプレイに当選したとき等はこのような表示を行う。したがって、ナビ表示の表示例として、全てのリールに「?」が表示されている。   FIG. 67 is a diagram for explaining a specific display example of the instruction function display of the first example. In FIG. 67, a display example of the navigation display is shown in a form corresponding to the display examples of the instruction function display exemplified in FIGS. According to FIG. 67, first, when the instruction function display is “00”, this is a case where “0” is displayed on the special display LED 612a and “0” is displayed on the special display LED 612b. At this time, since there is no substantial instruction content, the player does not need to aim for a special symbol, and may select the pressing order arbitrarily. Such a display is performed when, for example, a replay of any order is selected during AT. Therefore, as a display example of the navigation display, “?” Is displayed on all reels.

次に、指示機能表示が「02」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「0」が表示され、特別表示LED612bに「2」が表示される場合であるが、このとき、遊技者は、特段の図柄を狙う必要はないが、挟み押し(左・右・中)の停止順でリール301を停止させることが求められる。AT中に上記「AT3」や「AT4」の押し順ベルに当選したときはこのような表示を行う。したがって、ナビ表示の表示例としては、左リール301aの対応位置に「1」、中リール301bの対応位置に「3」、右リール301cの対応位置に「2」と表示することで、左・右・中の挟み押しの停止順が教示される。このナビ表示では、さらに、押し順ベルが当選しているという指示情報コマンドの内容に基づいて、停止順を示す画像の表示色をベルを想起させる黄色にしたり、次に停止させるべきリール(例えば、全てのリール301が回転中のときは、第1に停止させるリールであり、2つのリールが回転中のときは、第2に停止させるリールに相当)を他の停止順を示す画像よりも強調表示したりしてもよい。   Next, when the instruction function display is “02”, this is a case where “0” is displayed on the special display LED 612a and “2” is displayed on the special display LED 612b. However, it is not necessary to aim for a special symbol, but it is required to stop the reel 301 in the stopping order of pinching push (left, right, middle). Such a display is performed when the “AT3” or “AT4” push order bell is won during AT. Therefore, as a display example of the navigation display, “1” is displayed at the corresponding position of the left reel 301a, “3” is displayed at the corresponding position of the middle reel 301b, and “2” is displayed at the corresponding position of the right reel 301c. The order of stopping right and middle pinching pushes is taught. In this navigation display, further, based on the content of the instruction information command that the push order bell is won, the display color of the image indicating the stop order is changed to yellow reminiscent of the bell, or the reel to be stopped next (for example, When all the reels 301 are rotating, the reels are stopped first. When two reels are rotating, the reels are stopped second). It may be highlighted.

また、本実施形態のスロットマシン1におけるナビ表示では、画像表示体500に表示する指示内容を音声出力によって通知(又は補佐)するようにしてもよく、具体的には、第1に停止させるリールが左リール301aであるとき、リールの第1停止が行われる前のタイミングで「左だ!」といった音声を出力するような例が挙げられる。音声出力を行うときは、当選役の種別(ベル役、リプレイ役、レア役など)や遊技状態(高確状態や低確状態など)等に基づいて、異なる音声出力(例えば、キャラクタ、台詞、イントネーション等が異なる)を使い分けることができる。このように音声出力も含めたナビ表示を行うことによって、遊技者に対する指示内容の通知をより確実にするとともに、遊技状況に応じた変化のあるナビ表示を提供して遊技者の興趣を高めることに期待できる。   In the navigation display in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction content displayed on the image display body 500 may be notified (or assisted) by voice output. Specifically, the reel to be stopped first. Is a left reel 301a, an example in which a sound such as “It's left!” Is output at the timing before the first stop of the reel is performed. When performing voice output, different voice outputs (for example, character, dialogue, etc.) based on the type of winning role (bell role, replay role, rare role, etc.), gaming status (high accuracy status, low accuracy status, etc.), etc. Different intonation etc.) can be used properly. By performing navigation display including voice output in this way, notification of instruction contents to the player can be made more reliable, and navigation display with changes depending on the game situation can be provided to enhance the player's interest Can be expected.

次に、指示機能表示が「2C」であるとき、これはすなわち、特別表示LED612aに「2」が表示され、特別表示LED612bに「C」が表示される場合であるが、このとき、遊技者は、赤7図柄を狙いながら右リール301cを第1に停止させることが求められ、その後は、左リール301a又は中リール301bの何れかについて、赤7図柄を狙いながら第2停止させる選択が求められる。図49には例示していないが、例えば、押し順によって停止形の異なる特殊リプレイ役を用意するとき、当該特殊リプレイ役の当選時に、このような指示機能表示を行うことで、適正な押し順で停止操作が行われると特定の図柄揃いが停止するようなリール演出を実現することができる。したがって、ナビの表示例としては、右リール301cの対応位置に「1」と示して、その他のリール301a,301bの対応位置には停止順不明を意味する「?」を示すことで、停止順は右リール301cの第1停止だけを教示する。さらに、押し場所の目安を教示するために、「赤7図柄を狙え」という演出表示を行っている。   Next, when the instruction function display is “2C”, this is a case where “2” is displayed on the special display LED 612a and “C” is displayed on the special display LED 612b. Is required to stop the right reel 301c first while aiming at the red 7 symbol, and then, for either the left reel 301a or the middle reel 301b, a selection to stop second while aiming at the red 7 symbol is required. It is done. Although not illustrated in FIG. 49, for example, when preparing a special replay combination having a different stop type depending on the pressing order, by displaying such an instruction function when the special replay combination is won, an appropriate pressing order is displayed. When the stop operation is performed, it is possible to realize a reel effect such that a specific symbol set stops. Accordingly, as a display example of the navigation, “1” is indicated at the corresponding position of the right reel 301c, and “?” Meaning the stop order is unknown at the corresponding positions of the other reels 301a and 301b. Teaches only the first stop of the right reel 301c. Furthermore, in order to teach the guide of the pressing place, an effect display “Aim for the red 7 symbol” is performed.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示とナビ表示とを並行して表示可能にすることで、指示機能による指示内容をより確実に遊技者に伝えることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function display and the navigation display can be displayed in parallel, so that the instruction content by the instruction function can be transmitted to the player more reliably.

図68は、各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。図68では、縦軸に各種の表示器等が記載され、横軸方向に示された1回のゲームの進行過程のどのタイミングで表示や送信が行われるか等の表示期間が示されている。   FIG. 68 is a timing chart showing an example of a display period by various displays and the like. In FIG. 68, various types of indicators and the like are described on the vertical axis, and display periods such as the timing of display and transmission in one game progress process shown in the horizontal axis direction are shown. .

まず、図68の縦軸に記載された各項目について説明する。なお、以降の説明において、同様の形式で他のタイミングチャートを用いるが、それぞれのタイミングチャートの見方は同様であるので、項目の説明は省略する。   First, each item described on the vertical axis of FIG. 68 will be described. In the following description, other timing charts are used in the same format. However, since the timing charts are viewed in the same manner, description of items is omitted.

指示情報801は、指示情報コマンドに相当し、指示情報801がONのときは「送信」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に指示情報コマンドが送信される。指示情報801がOFFのときは「待機」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に対して指示情報コマンドは送信されない。   The instruction information 801 corresponds to an instruction information command. When the instruction information 801 is ON, it means “transmission”, and the instruction information command is transmitted from the main board 409 to the sub board 510. When the instruction information 801 is OFF, it means “standby”, and the instruction information command is not transmitted from the main board 409 to the sub board 510.

指示機能802は、メイン基板409によって制御される指示機能に相当し、指示機能802がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示が行われる。指示機能802がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示は行われない。   The instruction function 802 corresponds to an instruction function controlled by the main board 409. When the instruction function 802 is ON, it means “display” and the special display LED 612 displays the instruction function. When the instruction function 802 is OFF, it means “non-display” and the special function LED 612 does not display the instruction function.

払出枚数803は、遊技の結果として払い出される遊技用価値の数に相当し、払出枚数803がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示が行われる。払出枚数803がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示は行われない。なお、払出枚数に関する情報は、メイン基板409のRAM1114に格納され、RAM1114内の格納場所やプログラム処理によっては、電源断等を経ても再表示可能にすることができる。   The payout number 803 corresponds to the number of game values to be paid out as a result of the game. When the payout number 803 is ON, it means “display”, and the special display LED 612 displays the payout number. When the payout number 803 is OFF, it means “non-display”, and the special display LED 612 does not display the payout number. Information regarding the number of payouts is stored in the RAM 1114 of the main board 409, and can be displayed again even after the power is turned off, depending on the storage location in the RAM 1114 and program processing.

セグエラー804は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)がセグメントLEDに表示されることに相当し、セグエラー804がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612においてエラーの詳細が報知される(エラー表示)。セグエラー804がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612においてエラー表示は行われない。   The seg error 804 corresponds to the details (for example, type and content) of the error being displayed on the segment LED when the error is detected. When the seg error 804 is ON, it means “display” and the special display LED 612. Details of the error are notified at (error display). When the segment error 804 is OFF, it means “non-display”, and no error display is performed on the special display LED 612.

液晶ナビ805は、サブ基板510によって制御される指示機能のナビ表示に相当し、液晶ナビ805がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示が行われる。液晶ナビ805がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示は行われない。なお、液晶ナビ805では、指示機能802における表示内容に反しない内容でナビ表示が行われる。なお、詳細な説明は省略するが、液晶ナビ805の表示などサブ基板510による表示に関するデータは、サブ基板510のRAM1122に格納され、電源断などが発生しても適宜データを読み戻すことができるとする。   The liquid crystal navigation 805 corresponds to the navigation display of the instruction function controlled by the sub-board 510. When the liquid crystal navigation 805 is ON, it means “display”, and the navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. When the liquid crystal navigation 805 is OFF, it means “non-display”, and no navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal navigation 805, navigation display is performed with contents that do not contradict the display contents in the instruction function 802. Although detailed explanation is omitted, data related to the display by the sub board 510 such as the display of the liquid crystal navigation 805 is stored in the RAM 1122 of the sub board 510, and the data can be read back as appropriate even when the power is cut off. And

液晶エラー806は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)が液晶ディスプレイに表示されることに相当し、液晶エラー806がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細が報知される。液晶エラー806がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細は報知されない。なお、液晶エラー806では、セグエラー804における報知に反しない内容でエラーの報知が行われる。   The liquid crystal error 806 is equivalent to displaying details (for example, type and content) of the error on the liquid crystal display when the error is detected, and means “display” when the liquid crystal error 806 is ON. The details of the error are reported on the liquid crystal screen of the display 500. When the liquid crystal error 806 is OFF, it means “non-display”, and details of the error are not notified on the liquid crystal screen of the image display body 500. In addition, in the liquid crystal error 806, an error is notified with a content that does not contradict the notification in the seg error 804.

エラー発生807は、エラーの発生状況を示すものであるが、本図ではメイン基板409が当該エラーを検出していることと読み替えてよい。エラー発生807がONのときは、ONになったタイミングでエラーが発生した(エラーを検出した)ことを意味し、エラー発生807がOFFのときは、エラーが発生していない(エラーを検出していない)ことを意味する。なお、エラー発生807がONになった後にOFFになった場合には、OFFになったタイミングでエラーが解消されたことを意味する。   The error occurrence 807 indicates an error occurrence state, but in this figure, it may be read that the main board 409 detects the error. When the error occurrence 807 is ON, it means that an error has occurred at the timing when the error is turned ON (error has been detected). When the error occurrence 807 is OFF, no error has occurred (error has been detected) Does not mean). If the error occurrence 807 is turned off after being turned on, it means that the error has been resolved at the timing when the error occurrence 807 is turned off.

なお、指示情報801からセグエラー804までの表示や送信は、メイン基板409によって管理され、液晶ナビ805及び液晶エラー806の表示は、サブ基板510によって管理される。   The display and transmission from the instruction information 801 to the seg error 804 are managed by the main board 409, and the display of the liquid crystal navigation 805 and the liquid crystal error 806 is managed by the sub board 510.

また、図68及びその他の図面において、「第一停止ボタン」は、回転中のリール301a〜301cに対応するリール停止ボタン211a〜211cのうち、最初に押下操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。同様に、「第二停止ボタン」は、2番目にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味し、「第三停止ボタン」は、3番目(すなわち最後)にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。   In FIG. 68 and other drawings, the “first stop button” is the reel stop button 211 that is first pressed among the reel stop buttons 211a to 211c corresponding to the rotating reels 301a to 301c. Means that. Similarly, the “second stop button” means the reel stop button 211 in which the reel 301 is stopped second, and the “third stop button” is the third (ie, last) reel 301. Means that the reel stop button 211 has been operated.

次に、図68に示された各表示器等の表示期間(送信期間などを含む)について説明する。図68のタイミングチャートは、指示機能が実行されることが決定されたゲームにおいてエラーが発生することなくゲームが進行し、かつ、当該ゲームで払出が発生しなかった状況下で示されている。   Next, a display period (including a transmission period) of each display shown in FIG. 68 will be described. The timing chart of FIG. 68 is shown in a situation where the game has progressed without an error in the game in which the instruction function is determined to be executed, and no payout has occurred in the game.

図68において、指示情報801によれば、指示情報コマンドは、始動レバー210の押下操作が行われたときに送信される。また、指示機能802によれば、特別表示LED612における指示機能表示は、リール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングから、全てのリール301に対する停止操作が終了する(第三停止ボタン押下)まで表示される。また、液晶ナビ805によれば、ナビ表示は、リール301の回転開始時から表示開始され、表示終了のタイミングは指示機能表示と同じになっている。なお、図68の例では、ナビ表示の開始が指示機能表示の開始よりも先になっているが、ナビ表示は指示情報コマンドの内容に基づいて表示され、かつ、指示情報コマンドの内容は指示機能表示における指示内容と同様であることから、指示機能表示と相違ない内容でナビ表示が行われることに変わりはない。但し、必ずしもこのような表示順序に限定するものではない。   In FIG. 68, according to the instruction information 801, the instruction information command is transmitted when the start lever 210 is pressed. Further, according to the instruction function 802, the instruction function display on the special display LED 612 ends the stop operation for all the reels 301 from the timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted (pressing the third stop button). Is displayed. Further, according to the liquid crystal navigation 805, the navigation display is started from the start of the rotation of the reel 301, and the display end timing is the same as the instruction function display. In the example of FIG. 68, the start of the navigation display is preceded by the start of the instruction function display, but the navigation display is displayed based on the contents of the instruction information command, and the contents of the instruction information command are the instructions. Since it is the same as the instruction content in the function display, the navigation display is still performed with the same content as the instruction function display. However, the display order is not necessarily limited to this.

また、図68のタイミングチャートでは、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングと指示機能802がONになるタイミングとが同じように見えるが、厳密には、リール停止ボタン211の押下受付を開始した後に、特別表示LED612で指示機能の表示が開始されることはない。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングよりも先に、指示機能802の「表示」が行われるものであり、メイン基板409のCPU1118によるプログラム上の処理においても、停止ボタン押下受付開始となるタイミングよりも先に、指示機能表示が実行される。このような「停止ボタン押下受付開始」と「指示機能表示」とのタイミングは、他の例で示すタイミングチャートでも同様である。   In the timing chart of FIG. 68, the “stop button press acceptance start” timing and the instruction function 802 turn on seem to be the same, but strictly speaking, after the reel stop button 211 press acceptance is started. The display of the instruction function is not started by the special display LED 612. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the “display” of the instruction function 802 is performed prior to the timing of “stop button press acceptance start”, and in the processing on the program by the CPU 1118 of the main board 409. In addition, the instruction function display is executed prior to the timing when the acceptance of the stop button press is started. The timings for the “stop button press acceptance start” and “instruction function display” are the same in the timing charts shown in other examples.

また、図68では、特別表示LED612における指示機能表示の開始タイミングをリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングとし、画像表示体500におけるナビ表示の開始タイミングをリール301の回転開始時としたが、これらは表示タイミングの一例である。すなわち、スロットマシン1では、始動レバー210の押下操作が行われたときからリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるまでの期間における任意のタイミングで、上記表示(指示機能表示及び表示ナビ)を開始させるようにしてよい。   In FIG. 68, the start timing of the instruction function display on the special display LED 612 is set as the timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted, and the start timing of the navigation display on the image display body 500 is set at the start of the rotation of the reel 301. However, these are examples of display timing. That is, in the slot machine 1, the above-described display (instruction function display and display navigation) is performed at an arbitrary timing in a period from when the start lever 210 is pressed to when the reel stop button 211 is pressed. May be started.

次に、図68とは異なる状況での表示期間例を説明する。図69は、各種の表示器等による表示期間の別例を示すタイミングチャートである。図69のタイミングチャートは、指示機能が実行されることが決定されたゲームにおいてエラーが発生することなくゲームが進行した点は図68と同じであるが、当該ゲームで払出が発生した状況を示している点で異なる。図69では、図68の横軸に示された遊技経過の他に、リール全停止の後に、遊技用価値(メダル)の払出が開始される「払出開始」と、払出が完了した「払出完了」と、次ゲームの開始のための「メダル投入(BET可)」とが追加されている。   Next, an example of a display period in a situation different from that in FIG. 68 will be described. FIG. 69 is a timing chart showing another example of the display period by various displays and the like. The timing chart of FIG. 69 is the same as FIG. 68 in that the game has progressed without an error in the game in which the instruction function is determined to be executed, but shows the situation in which a payout has occurred in the game. Is different. In FIG. 69, in addition to the game progress shown on the horizontal axis of FIG. 68, after the reels are completely stopped, the payout of game value (medal) is started, and the payout is completed. And “medal insertion (BET possible)” for starting the next game are added.

図69によれば、遊技用価値の払出が行われる際、特別表示LED612において払出枚数表示が行われるが、当該表示は、同じく特別表示LED612で「第三停止ボタン押下」まで表示される指示機能表示と重複しない表示期間となることが分かる。また、図69では、指示機能802が表示される期間を「第三停止ボタン押下」までとしているが、別例として、「払出開始」まで継続して表示させるようにしてもよい。このような場合でも、指示機能802の表示期間は、払出枚数803の表示期間とは重複しない。   According to FIG. 69, when the game value is paid out, the special display LED 612 displays the payout number, and the special display LED 612 also displays the instruction function until “third stop button is pressed”. It can be seen that the display period does not overlap with the display. Also, in FIG. 69, the period during which the instruction function 802 is displayed is “until the third stop button is pressed”, but as another example, it may be displayed continuously until “payout start”. Even in such a case, the display period of the instruction function 802 does not overlap with the display period of the payout number 803.

[11−3−6.指示機能関連処理]
指示機能関連処理は、特別表示LED612において指示機能表示が表示されない場合でありながらも、サブ基板510が指示機能に関連する所定の演出画面の表示(例えば、何らかの連続演出に対応する演出画面表示)等を行うための処理である。
[11-3-6. Instruction function related processing]
The instruction function related processing is a case where the instruction display is not displayed on the special display LED 612, but the sub board 510 displays a predetermined effect screen related to the instruction function (for example, an effect screen display corresponding to some continuous effect). It is a process for performing etc.

サブ基板510は、指示機能関連処理においてその実行を決定した場合、画像表示体500の液晶画面等を利用して、所定の演出画面を表示させる。なお、指示機能関連処理の開始タイミングは、必ずしも指示機能発生処理(図57のステップS61)の完了後である必要はなく、例えば、指示機能発生処理の途中から並行して行うなどしてもよく、このような場合に全体的な処理に要する時間の短縮が可能であるが、少なくとも、前述した指示情報コマンド、及び条件装置コマンドの受信が可能なタイミング以降であることが好ましい。   When the execution is determined in the instruction function related process, the sub board 510 displays a predetermined effect screen using the liquid crystal screen of the image display body 500 or the like. Note that the start timing of the instruction function-related process does not necessarily have to be after completion of the instruction function generation process (step S61 in FIG. 57). For example, it may be performed in parallel from the middle of the instruction function generation process. In such a case, the time required for the overall processing can be shortened, but it is preferable that the timing is at least after the timing at which the above-described instruction information command and conditional device command can be received.

[11−3−7.期待度表示処理]
本実施形態のスロットマシン1では、[11−3−4]以降で説明したように、メイン基板409が行う制御処理(指示機能表示処理)によって、特別表示LED612において、当選役に基づいた指示内容(所定の遊技操作に関する指示内容)を指示機能表示として表示させることができる。さらに、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が行う別の制御処理(期待度表示処理)によって、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において、遊技が行われることによって付与され得る特典に対する期待度合いを示唆する期待表示(以後、「期待度表示」と記す)を表示させることができる。以下では、このような「期待度表示」について詳しく説明する。
[11-3-7. Expectation level display process]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described in [11-3-4] and after, the instruction content based on the winning combination is displayed on the special display LED 612 by the control process (instruction function display process) performed by the main board 409. (Instruction content regarding a predetermined game operation) can be displayed as an instruction function display. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the game is performed by playing the game on the display (special display LED 612) on which the instruction function is displayed by another control process (expected degree display process) performed by the main board 409. An expectation display (hereinafter referred to as “expectation display”) suggesting the degree of expectation for the privilege that can be performed can be displayed. Hereinafter, such “expected degree display” will be described in detail.

なお、メイン基板409による期待度表示処理は、図52に示した1ゲーム(単位ゲーム)の処理手順のうち、内部抽選処理(ステップS3)が開始されてから、単位ゲームが終了するまでの任意のタイミングで実行可能な処理とし、後述する期待度表示の様々な具体例に応じた適切なタイミングで、特別表示LED612における期待度表示が行われる。また、期待度表示は、指示機能表示が行われるゲームで常に表示される必要はなく、例えば、指示機能表示が行われずに期待度表示だけが行われてもよいし、期待度表示が行われずに指示機能表示だけが行われてもよい。   Note that the expectation level display process by the main board 409 is an arbitrary process from the start of the internal lottery process (step S3) to the end of the unit game in the process procedure of one game (unit game) shown in FIG. The expectation level display on the special display LED 612 is performed at an appropriate timing according to various specific examples of the expectation level display described later. Further, the expectation level display need not always be displayed in a game in which the instruction function display is performed. For example, the expectation level display may be performed without displaying the instruction function display, or the expectation level display may not be performed. Only the instruction function display may be performed.

また、期待度表示は、遊技が行われることによって付与され得る特典に対する期待度合いを示唆する表示であるが、この場合の「特典」には、遊技者に有利な様々な特典を含めることができる。具体的には、有利遊技(ボーナスゲームやATゲーム等)の確定、有利なAT抽選遊技状態(高確状態や超高確状態等)への移行、有利遊技のストックや期間延長(ATストックやATゲーム数上乗せ等)、及び、当選役に基づいた図柄組合せの入賞に伴う遊技用価値(メダル)の払出等は、何れも「特典」に相当する。また、適正な押し順に正解するか否かに基づいて有利遊技の実行が決められるような特殊状態(所謂、チャンスゾーンの一例)がある場合に、適正な押し順の教示をストックすること(所謂、ナビストック)も、「特典」に含めることができる。   In addition, the expectation level display is a display that suggests the degree of expectation for a privilege that can be given by playing a game. In this case, the “privilege” can include various benefits that are advantageous to the player. . Specifically, confirmation of advantageous games (bonus games, AT games, etc.), transition to advantageous AT lottery game conditions (highly accurate state, super-highly accurate state, etc.), advantageous game stock and extended period (AT stock, The addition of the number of AT games, etc.) and the payout of game value (medals) associated with winning a symbol combination based on the winning combination, etc., all correspond to “privileges”. In addition, when there is a special state (an example of a so-called chance zone) in which an advantageous game can be executed based on whether or not the correct push order is answered correctly, so-called stocking of the proper push order (so-called) , Navistock) can also be included in the “privilege”.

本実施形態のスロットマシン1では、このような特典のうちの少なくとも何れかの特典について、その期待度合いを示唆する期待度表示を行うことができる。なお、特典に対する「期待度合い」は、上記の特典の付与の有無に対する期待度合い(例えば、ボーナスやATの当選期待度)であってもよいし、上記の特典の付与量に対する期待度合い(ATゲーム数上乗せにおける上乗せゲーム数の期待度)であってもよい。特典の付与の有無に対する期待度合いの場合は、後述するパーセント表示又はレベル表示の何れの表示方法であってもよいが、特典の付与量に対する期待度合いの場合は、付与量をパーセント表示することは困難であるため、パーセント表示よりもレベル表示のほうが好ましい。またこの他にも、特典の付与量に対する期待度合いの場合は、期待できる特典の付与量を期待度表示で表示するようにしてもよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, an expectation level indication indicating the degree of expectation can be performed for at least one of these benefits. Note that the “expectation degree” for the benefit may be an expectation degree (for example, a bonus or AT winning expectation degree) with respect to whether or not the above-mentioned privilege is given, or an expectation degree (AT game) with respect to the above-mentioned privilege grant amount. (Expectation of the number of extra games in the extra number). In the case of the degree of expectation with respect to whether or not a privilege is granted, any display method of percent display or level display described later may be used. Because of the difficulty, the level display is preferable to the percentage display. In addition, in the case of the degree of expectation for the amount of privilege granted, the amount of privilege that can be expected may be displayed in the expectation level display.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、当選役に関する抽選、指示機能表示、上記特典の付与等の処理は、全てメイン基板409によって管理されるため、メイン基板409によって期待度表示が管理されることによって、当該期待度表示に対する信頼度を高めることができる。なお、期待度表示で示される期待度合いは、必ずしも常に特典の付与に関する実際の期待度合いである必要はなく、メイン基板409が、演出上の期待度合いを決定して表示するようにしてもよい。但し、後述する「確定表示」や「プレミア表示」の場合は、遊技者を落胆させないためにも、実際の期待度合いに基づいて、必ず特典の付与が行われる状況でのみ当該表示を許容することが好ましい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main board 409 manages the expectation display because the main board 409 manages all of the lottery, the instruction function display, and the above-mentioned privilege grant processing related to the winning combination. As a result, the reliability of the expectation level display can be increased. Note that the degree of expectation indicated by the degree of expectation display does not always need to be the actual degree of expectation related to the provision of benefits, and the main board 409 may determine and display the degree of expectation in effect. However, in the case of “determined display” or “premier display” described later, in order not to discourage the player, the display should be allowed only in situations where benefits are always granted based on actual expectations. Is preferred.

[11−3−7−1.期待度表示の表示態様(第1類型)]
期待度表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる期待度表示の表示態様を選択する。ここで、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様のうちの何れかの表示態様によって期待度表示を行うようにすることができる。以後、このような表示態様による期待度表示を「第1類型の期待度表示」と呼ぶ。第1類型の期待度表示を行う場合は、期待度表示用の表示態様を新たに用意しなくてもよいため、指示機能表示用に予め用意された表示態様のデータ(例えばROM1112等に格納される)を流用する等して、期待度表示を行うことが可能となる。
[11-3-7-1. Expectation display mode (first type)]
In the expectation level display process, the main board 409 selects a display mode of the expected level display to be displayed on the special display LED 612 from a plurality of display modes prepared in advance (for example, display data is stored in the ROM 1112 or the like). . Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expectation level display can be performed by any one of a plurality of display modes that can be used for the instruction function display. Hereinafter, the expected level display according to such a display mode is referred to as “first type expected level display”. When performing the first type of expectation level display, it is not necessary to prepare a new display mode for displaying the expectation level. Therefore, display mode data (for example, stored in the ROM 1112 or the like) prepared in advance for displaying the instruction function is not necessary. It is possible to display the degree of expectation by diverting.

以下では、第1類型の期待度表示が行われるスロットマシン1において、指示機能表示及び期待度表示がどのような表示態様で行われるか、パターン1,2の具体例を挙げて説明する。   In the following, the display mode in which the instruction function display and the expected level display are performed in the slot machine 1 in which the first type of expected level display is performed will be described with specific examples of patterns 1 and 2.

(1)パターン1
図70,図71は、第1類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図(その1,その2)であって、図70には指示機能表示の表示例が示され、図71には期待度表示の表示例が示されている。本パターンでは、指示機能表示及び期待度表示が行われる表示器の一例として特別表示LED612a,612bを用いるとする。このとき、指示機能表示の表示態様及び期待度表示の表示態様は、2個のセグメントLED(特別表示LED612a,612b)の表示を組合せた2桁の表示によって現出される。
(1) Pattern 1
70 and 71 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining the first type expectation level display (Pattern 1). FIG. 70 shows a display example of the instruction function display. 71 shows a display example of the expectation level display. In this pattern, it is assumed that special display LEDs 612a and 612b are used as an example of a display on which an instruction function display and an expectation level display are performed. At this time, the display mode of the instruction function display and the display mode of the expectation level display are displayed by a two-digit display combining the display of the two segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b).

まず、図70(A)には、指示機能表示において押し場所の目安を示す情報を表示する特別表示LED612aの表示例が示されている。また、図70(B)には、指示機能表示において押し順を示す情報を表示する特別表示LED612bの表示例が示されている。図70(B)の表示例は、図59で示した第1例の指示機能表示における特別表示LED612bの表示例と同じであるため、詳細な説明は省略する。   First, FIG. 70 (A) shows a display example of the special display LED 612a for displaying information indicating an indication of a pressing position in the instruction function display. FIG. 70 (B) shows a display example of the special display LED 612b that displays information indicating the pressing order in the instruction function display. The display example of FIG. 70B is the same as the display example of the special display LED 612b in the instruction function display of the first example shown in FIG. 59, and thus detailed description thereof is omitted.

図70(A)の表示例は、図58で示した第1例の指示機能表示における特別表示LED612aの表示例を基に拡張したものである。具体的に説明すると、図58では、4種類の指示内容(「指定なし」,「chance図柄」,「赤7図柄」,「BAR図柄」)に1対1対応するかたちで、4種類のセグ表示パターン(「0」〜「3」)が用意されていたが、図70(A)の場合は、上記4種類の指示内容に1対n対応するかたちで、16種類のセグ表示パターン(「0」〜「9」,「A」〜「F」)が用意されている。例えば、指示機能表示として特別表示LED612aで「0」,「4」,「8」,[C]が表示される場合、何れも「指定なし」の指示内容を示す。なお、押し場所の目安に関して同一の指示内容を有する表示態様のうち何れを選ぶか(前述の例でいえば「0」,「4」,「8」,[C]の何れを選ぶか)は、所定の処理手続に従って決定してもよいし、ランダムで選択するようにしてもよい。   The display example of FIG. 70A is an extension based on the display example of the special display LED 612a in the instruction function display of the first example shown in FIG. More specifically, in FIG. 58, there are four types of segments in a one-to-one correspondence with the four types of instruction contents (“unspecified”, “chance symbol”, “red 7 symbol”, “BAR symbol”). Display patterns (“0” to “3”) have been prepared. In the case of FIG. 70A, 16 types of segment display patterns (“ 0 ”to“ 9 ”,“ A ”to“ F ”). For example, when “0”, “4”, “8”, and [C] are displayed on the special display LED 612a as the instruction function display, all indicate the instruction content “not specified”. It should be noted that which of the display modes having the same instruction content with respect to the push location guideline is selected (in the above example, “0”, “4”, “8”, or [C] is selected). It may be determined according to a predetermined processing procedure, or may be selected at random.

そして、図70(A),図70(B)の表示例を用いれば、特別表示LED612(特別表示LED612a及び612b)では2桁の文字又は数字からなる指示機能表示が可能であり、当該指示機能表示によって、当該ゲームにおける所定の遊技操作(押し場所の目安及び押し順)に基づいた指示内容を示すことができる。具体的には例えば、指示機能表示として特別表示LED612で「21」,「61」,「A1」,「E1」の何れが表示された場合も、「赤7図柄を狙った順押しの停止操作」が当該指示機能表示の指示内容となる。   70 (A) and 70 (B), the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b) can display an instruction function consisting of two-digit characters or numbers. By the display, it is possible to indicate the instruction content based on a predetermined game operation (a guide to the pressing place and a pressing order) in the game. Specifically, for example, when “21”, “61”, “A1”, or “E1” is displayed on the special display LED 612 as an instruction function display, "Is the instruction content of the instruction function display.

次に、図71(A)は、期待度表示における特別表示LED612aの表示例であり、図71(B)は、期待度表示における特別表示LED612bの表示例である。図71(A),図71(B)に示したように、特別表示LED612a,612bによる期待度表示は、それぞれ「0」〜「9」又は「F」の何れかのセグ表示によって行われる。そして、図71(A),図71(B)の表示例を用いれば、特別表示LED612(特別表示LED612a及び612b)では2桁の文字又は数字からなる期待度表示が可能であり、当該期待度表示によって特典の期待度合いを示唆することができる。   Next, FIG. 71A is a display example of the special display LED 612a in the expected level display, and FIG. 71B is a display example of the special display LED 612b in the expected level display. As shown in FIGS. 71A and 71B, the expectation level display by the special display LEDs 612a and 612b is performed by a segment display of “0” to “9” or “F”, respectively. 71A and 71B, the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b) can display an expectation level consisting of two-digit characters or numbers. The expected level of privilege can be suggested by the display.

ここで、上記したような2桁の期待度表示が示す期待度合いについて、具体例で説明する。なお、このような期待度表示は、以後に説明する他の期待度表示(第1類型のパターン2や第2類型のパターン1,2による期待度表示)でも同様とする。   Here, the expectation degree indicated by the above-described two-digit expectation degree display will be described with a specific example. Note that this expectation level display is the same in other expectation level displays (expectation level display by the first type pattern 2 and the second type patterns 1 and 2) described later.

特別表示LED612で「00」〜「99」までの2桁の数字が表示される場合は、当該期待度合いのパーセント表示とすることができる。すなわち、最低値の「00(0%)」の場合は特典に期待できず、最高値の「99(99%)」の場合は特典に多いに期待できる。   When a two-digit number from “00” to “99” is displayed on the special display LED 612, the percentage of the expected degree can be displayed. That is, in the case of the lowest value “00 (0%)”, the privilege cannot be expected, and in the case of the highest value “99 (99%)”, the privilege can be expected to be much.

また、特別表示LED612による期待度表示における上位桁の表示(すなわち特別表示LED612aのセグ表示)が「F」であった場合には、特典の付与が確定するか、又は所定量以上の付与量による特典の付与が確定する「確定状況」を示すものとする。従って、特別表示LED612aに「F」が表示された場合は、特別表示LED612bのセグ表示に拘わらず「確定表示」となる。   In addition, when the display of the upper digit in the expectation display by the special display LED 612 (that is, the segment display of the special display LED 612a) is “F”, the grant of the privilege is confirmed or the grant amount is greater than or equal to the predetermined amount. It shall indicate the “confirmation status” in which the grant of the privilege is confirmed. Accordingly, when “F” is displayed on the special display LED 612a, “determined display” is performed regardless of the segment display of the special display LED 612b.

さらに、特別表示LED612a,612bの双方のセグ表示が「F」であった場合(すなわち特別表示LED612のセグ表示が「FF」であった場合)は、上記した確定表示のなかでもさらに特別なプレミア表示とする。プレミア表示が現出される場合は、リール301のフリーズ制御を並行させたり、サブ基板510に制御される画像表示体500において特定の表示演出を実行させたりする等して、希少性の高い特別な状況であることを強調することが好ましい。また、プレミア表示が現出される場合は、その他の確定表示が現出される場合よりも大きな特典が付与されるようにしてもよい。   Further, when the segment display of both the special display LEDs 612a and 612b is “F” (that is, when the segment display of the special display LED 612 is “FF”), the special display is more special among the above-described final display. Display. When the premier display appears, the special control with high rarity is performed by performing freeze control of the reel 301 in parallel or executing a specific display effect on the image display body 500 controlled by the sub-board 510. It is preferable to emphasize that this is a situation. In addition, when the premier display appears, a larger privilege may be given than when other definitive displays appear.

そして、本実施形態のスロットマシン1において第1類型の期待度表示(パターン1)が行われる場合、期待度表示で用いられる表示態様(図71(A),図71(B)参照)は、指示機能表示で用いられる複数の表示態様(図70(A),図70(B)に示したセグ表示の組合せ)の何れかに一致する。例えば、特別表示LED612における「91」という表示は、指示機能表示の場合は「chance図柄を狙った順押しの停止操作」という指示内容を示すことができる一方、期待度表示の場合は特典に対する「91%」の期待度合いを示すことができる。   When the first type expectation level display (pattern 1) is performed in the slot machine 1 of this embodiment, the display mode (see FIGS. 71A and 71B) used in the expectation level display is as follows. This corresponds to one of a plurality of display modes (combination of the segment display shown in FIGS. 70A and 70B) used in the instruction function display. For example, the display of “91” in the special display LED 612 can indicate the instruction content “stop operation of forward pressing aiming at the“ chance pattern ”” in the case of the instruction function display, while “ 91% "can be expected.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、このように期待度示唆を行う場合を想定して、指示機能表示に使用する数値情報を期待度表示に活用することが望ましいが、これに限るものではなく、例えばアルファベットのみを使用するように構成し、一見して期待度合いが分かりづらいようにすることもできる。このようにする場合には、特別表示LED612にアルファベットが表示されたとしても、遊技者は一瞬のうちに期待度合いを判別することが困難であるため、遊技者の期待感を維持する効果に期待できる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, it is desirable to use the numerical information used for the instruction function display for the expectation display, assuming the case where the expectation is suggested as described above. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, for example, it is possible to use only the alphabet so that the expected degree is difficult to understand at first glance. In this case, even if the alphabet is displayed on the special display LED 612, it is difficult for the player to determine the degree of expectation in an instant. it can.

(2)パターン2
次に、第1類型の期待度表示が行われる場合のパターン2の具体例を説明する。図72は、第1類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第1類型のパターン2では、指示機能表示の表示例は、図58,図59で示した第1例の指示機能表示を流用するものとする。
(2) Pattern 2
Next, a specific example of the pattern 2 when the first type expectation level display is performed will be described. FIG. 72 is a diagram for explaining the first type expectation level display (pattern 2), and shows a display example of the expectation level display. In the first type pattern 2, the instruction function display of the first example shown in FIGS. 58 and 59 is used as the display example of the instruction function display.

第1類型のパターン2の期待度表示は特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)によって2桁で表示されるが、図72(A)は特別表示LED612aにおけるセグ表示例を示したものであり、図72(B)は特別表示LED612bにおけるセグ表示例を示したものである。   The expectation level display of the first type pattern 2 is displayed in two digits by the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b). FIG. 72A shows an example of the segment display in the special display LED 612a. FIG. 72B shows a segment display example in the special display LED 612b.

図72(A)によれば、特別表示LED612aでは、期待度表示の際に「0」〜「3」の何れかが表示される。図72(A)に示したセグ表示は、例えば期待度合いの期待レベルを示すとすることができ、「0(レベル0)」から「3(レベル3)」の順に、期待レベルが高くなる。また、図72(B)によれば、特別表示LED612bでは、期待度表示の際に「0」〜「9」,「F」の何れかが表示される。図72(B)に示したセグ表示は、図72(A)に示したセグ表示と同様に、期待度合いの期待レベルを示すために用いることができる(「0」から「9」にかけて期待度合いが高くなる)。このとき、「F」のセグ表示は特典の付与等が確定する確定表示を意味する。   According to FIG. 72A, the special display LED 612a displays any one of “0” to “3” at the time of expectation display. The segment display shown in FIG. 72A can indicate, for example, the expected level of the degree of expectation, and the expected level increases in the order of “0 (level 0)” to “3 (level 3)”. Further, according to FIG. 72 (B), the special display LED 612b displays any one of “0” to “9” and “F” when the expectation level is displayed. The segment display shown in FIG. 72 (B) can be used to indicate the expectation level of the expectation level (the expectation degree from “0” to “9”) like the segment display shown in FIG. 72 (A). Becomes higher). At this time, the segment display of “F” means a confirmation display in which the provision of a privilege or the like is confirmed.

また、図72(B)に示したセグ表示は、期待度合いの期待レベルを示す以外にも、例えば、同じゲーム内で指示機能表示が行われる場合に、当該指示機能表示の指示内容に基づいたセグ表示とすることができる。具体的には、期待度表示が行われる同一ゲーム内の指示機能表示において、押し順を示す情報として特別表示LED612bに「0」〜「9」の何れかがセグ表示される場合、期待度表示においても特別表示LED612bに同じセグ表示を行わせるようにしてもよい。このようなセグ表示を行うことによって、遊技者が期待度表示を指示機能表示と見誤った場合であっても、適正な押し順に基づいた停止操作を行わせることができ、遊技者が不利益を被ることを防止できる。   The segment display shown in FIG. 72 (B) is based on the instruction content of the instruction function display when the instruction function display is performed in the same game, for example, in addition to the expectation level of the expectation degree. Seg display can be used. Specifically, in the instruction function display in the same game where the expectation level display is performed, when any of “0” to “9” is displayed as a segment on the special display LED 612b as information indicating the pressing order, the expectation level display Also, the same segment display may be performed on the special display LED 612b. By performing such a segment display, even if the player misunderstands the expectation level display as the instruction function display, it is possible to cause the player to perform a stop operation based on an appropriate push order, which is disadvantageous to the player. Can be prevented.

なお、期待度表示において指示機能表示の指示内容に基づいたセグ表示を行わせる場合、上記例のように、指示機能表示と全く同じセグ表示を行う必要はなく、例えば、何れかのリール301を第1停止させる前に、第1停止すべきリール301を認識できるような指示内容に対応するセグ表示を期待度表示で表示させるようにしてもよい。具体的には例えば、押し順の指示内容として「右第一(2択)」が決定されたとき、図59の表示例によれば、指示機能表示として特別表示LED612bに「C」がセグ表示される。このとき、期待度表示における特別表示LED612bの表示態様は、右リール301cが第1停止されるような指示内容のセグ表示であればよいという観点から、「5(右左中)」、「6(右中左)」、「9(右第一)」の何れかのセグ表示を表示させるようにしてもよい。   In addition, when the segment display based on the instruction content of the instruction function display is performed in the expectation level display, it is not necessary to perform the same segment display as the instruction function display as in the above example. Before the first stop, a segment display corresponding to the instruction content that can recognize the reel 301 to be stopped first may be displayed in an expectation display. Specifically, for example, when “right first (2 choices)” is determined as the instruction content of the pressing order, according to the display example of FIG. 59, “C” is displayed as a segment on the special display LED 612b as the instruction function display. Is done. At this time, the display mode of the special display LED 612b in the expectation level display may be “5 (middle right and left)”, “6 ( Either right middle left) ”or“ 9 (first right) ”may be displayed.

そして、本実施形態のスロットマシン1において第1類型の期待度表示(パターン2)が行われる場合、期待度表示で用いられる表示態様(図72(A),図72(B)参照)は、指示機能表示で用いられる複数の表示態様(図58,図59に示したセグ表示の組合せ)の何れかに一致する。例えば、特別表示LED612における「11」という表示は、指示機能表示の場合は「chance図柄を狙った順押しの停止操作」という指示内容を示すが、期待度表示の場合は特典に対する期待度合いが「レベル1」であると示すことができる。   When the first type expectation level display (pattern 2) is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode (see FIGS. 72A and 72B) used in the expectation level display is as follows. This corresponds to one of a plurality of display modes (combination of segment displays shown in FIGS. 58 and 59) used in the instruction function display. For example, the display of “11” in the special display LED 612 indicates the instruction content “stop operation of forward pressing aiming at the chance symbol” in the case of the instruction function display, but in the case of the expectation display, the expectation degree for the privilege is “ It can be shown as “Level 1”.

なお、以上のパターン1及びパターン2に示した第1類型の期待度表示が行われる際に、指示機能表示と期待度表示とがどのような順序やタイミングで特別表示LED612に表示されるかについては、[11−3−7−3]以降で詳しく説明する。何れにしても、このような第1類型の期待度表示が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示の表示態様を利用した期待度表示を行うことができる。   In addition, when the first type expectation level display shown in the above pattern 1 and pattern 2 is performed, in what order and timing the indication function display and the expectation level display are displayed on the special display LED 612 Will be described in detail after [11-3-7-3]. In any case, by performing the first type expectation level display, the slot machine 1 of the present embodiment can perform the expectation level display using the display mode of the instruction function display.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われる場合に、指示機能表示又は期待度表示の何れとも認識し得る表示態様で特別表示LED612における表示が行われるため、何れの表示が行われているのかを遊技者に楽しませることができる。   And, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first type expectation level display is performed, the display on the special display LED 612 is performed in a display mode that can be recognized as either the instruction function display or the expectation level display. It is possible to entertain the player which display is being performed.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能表示の指示内容に基づいた遊技操作(適正な停止操作)でゲームが進行された場合には、遊技者に有利な有利特典が付与され得る。具体的には例えば、押し順ベル役に当選して指示機能表示が行われ、当該指示機能表示の指示内容に沿って適正な停止操作が行われることによって、押し順ベル役に対応する複数通りの図柄組合せのうち最も払出数の多い図柄組合せが停止し、当該最も多い払出数のメダルが付与される。一方、期待度表示では、特典の期待度合いを示唆することができるが、期待度表示が期待度合いを示唆する特典は、指示機能表示によって導かれる有利特典とは異なる異特典とすることができる。ここでの異特典とは、具体的には例えば、ボーナスゲームやATゲーム等の確定に関する期待度合いや、ATゲーム数の上乗せ等に関する期待度合い等に相当する。本実施形態のスロットマシン1は、このような指示機能表示及び期待度表示について、共通の表示態様を用いて特定の表示器(特別表示LED612)に表示可能とすることにより、当該表示態様が表示された場合に、異なる種類の特典(有利特典及び異特典)に対する期待感を同時に抱かせるとともに、当該表示態様が指示機能表示によるものか期待度表示によるものかを遊技者に楽しませることができるため。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、ゲームに飽きさせず、ゲームの単調化を抑制し得る遊技機を提供することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the game is progressed by a game operation (appropriate stop operation) based on the instruction content displayed in the instruction function display, an advantageous privilege advantageous to the player can be given. Specifically, for example, an instruction function display is performed by winning the push order bell combination, and an appropriate stop operation is performed according to the instruction content of the instruction function display, so that a plurality of ways corresponding to the push order bell combination are performed. The symbol combination with the largest number of payouts is stopped and the medal with the largest number of payouts is awarded. On the other hand, the expectation level display can suggest the degree of expectation of the benefit, but the benefit that the expectation level display suggests the expectation level can be a different benefit different from the advantageous benefit derived from the instruction function display. Specifically, the different privilege here corresponds to, for example, an expectation level regarding determination of a bonus game, an AT game, etc., an expectation level regarding addition of the number of AT games, and the like. The slot machine 1 according to the present embodiment can display such indication function display and expectation degree display on a specific display (special display LED 612) using a common display mode, thereby displaying the display mode. In this case, the player can have a sense of expectation for different types of benefits (advantageous benefits and different benefits) at the same time, and can entertain the player whether the display mode is based on indication function display or expectation level display. For. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine that does not get tired of the game and can suppress monotonization of the game.

例えば、特別表示LED612における表示について、指示機能表示と思ってリールの停止操作を行ったとして、当該停止操作を行って指示機能表示が消滅されるタイミング以降にまで当該表示が残っていた場合には、指示機能表示ではなく期待度表示であったことが分かるため、当該表示が示す期待度合いに応じて遊技者は特典の付与に期待することができる。したがって、遊技者は、特別表示LED612に何らかの表示が現出された際に、指示機能表示ではないことを祈りながら遊技を進めることとなるため、期待度表示が現出されること、すなわち、特典の付与に対する期待を遊技者に抱かせることができる。   For example, regarding the display on the special display LED 612, if a reel stop operation is performed because it is considered as an instruction function display, the display remains until after the timing at which the instruction function display disappears after the stop operation is performed. Since it is understood that the indication is not the instruction function display but the expectation level display, the player can expect to give a privilege according to the expectation degree indicated by the display. Accordingly, the player proceeds with the game while praying that the indication function display is not displayed when any display appears on the special display LED 612. It is possible to make the player have an expectation for the granting.

なお、前段の例では、特別表示LED612に現出された表示態様が、指示機能表示によるものか期待度表示によるものかを判別し難い状態のまま遊技が進められる場合で説明したが、本実施形態はこれに限るものではない。具体的には例えば、特別表示LED612に現出された表示態様を点滅させたり、表示色を変更したりする等によって、当該表示態様が期待度表示によるものである可能性が高いとすることもできるし、又は例えば、現出された当初は指示機能表示と同じ態様で表示しながらも、その後に前述のような点滅表示等を行うようにすることによって、当該表示態様が期待度表示によるものである可能性が高いとするようにしてもよい。   In the previous example, the case where the game is progressed while it is difficult to determine whether the display mode displayed on the special display LED 612 is based on the indication function display or the expectation level display has been described. The form is not limited to this. Specifically, for example, by blinking the display mode appearing on the special display LED 612 or changing the display color, the display mode is likely to be based on the expectation level display. Or, for example, by displaying in the same manner as the instruction function display at the beginning, but by performing the blinking display as described above, the display mode is based on the expectation level display. It is also possible that the possibility is high.

そして、このような期待度表示では、当選役を抽選し、当該抽選の抽選結果に基づいて特典の付与を決定するメイン基板409自身によって表示内容が決定され、メイン基板409が管理する特別表示LED612に表示されることから、当選役抽選の抽選結果に直結した特典の期待度合いが表示されることを遊技者に想定させることができ、期待度表示に対する信頼感を高めることができる。   In such an expectation display, the special display LED 612 managed by the main board 409 is determined by the main board 409 itself, who determines the winning combination by lottery, and determines the provision of benefits based on the lottery result of the lottery. Therefore, it is possible to cause the player to assume that the degree of expectation of the privilege directly related to the lottery result of the winning combination lottery is displayed, and to improve the reliability of the expectation degree display.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われ得る場合に、もし指示機能表示が行われたとしても、さらに期待度表示が行われることによって、特典の付与に対する期待度合いの高い当選役が選ばれたこと(高期待役の当選)に期待させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first type expectation level display can be performed, even if the instruction function display is performed, the expectation level display is further performed, so that the benefit is granted. It can be expected that a winning combination with a high expectation level is selected (winning a highly expected role).

詳しく説明すると、頻繁に指示機能表示が実行されるATゲームなどの遊技状態では、主に押し順ベルやリプレイ等の当選時に指示機能表示が行われる。しかし、当選役に関する説明(例えば[10−1]など)で前述したように、押し順ベルやリプレイは、内部抽選で比較的当選し易い高当選役であって、有利遊技に関する期待度合いが低い「低期待役」である。これに対し、有利遊技に関する期待度が高い「高期待役」とされるスイカ役、チェリー役、チャンス目役等は、内部抽選で比較的当選し難い低当選役であるが、これらの高期待役は、押し順によって払出枚数に変化が出ない押し順不問役であるため、ATゲーム中であっても必ずしも指示機能表示を必要としない。すなわち、ATゲームなどの遊技状態にあっては、指示機能表示が行われた時点で、低期待役に当選している可能性が高く、特典の付与に関する期待度が低くなってしまう傾向がある。   More specifically, in the gaming state such as an AT game in which the instruction function display is frequently executed, the instruction function display is performed mainly at the time of winning such as a push order bell or replay. However, as described above in the explanation about the winning combination (for example, [10-1] etc.), the push order bell and the replay are high winning combinations that are relatively easy to win in the internal lottery and have a low expectation level regarding the advantageous game. “Low expectations”. On the other hand, the watermelon role, cherry role, chance role, etc., which have high expectations regarding advantageous games, are low-winning roles that are relatively difficult to win in internal lottery. Since the winning combination is an unquestionable pressing order in which the number of payouts does not change depending on the pressing order, the instruction function display is not necessarily required even during the AT game. In other words, in a gaming state such as an AT game, when the instruction function is displayed, there is a high possibility that a low-expected role has been won, and the degree of expectation regarding the provision of a privilege tends to be low. .

このような課題に対して、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示として、指示機能表示の表示態様を利用した期待度表示が行われることから、ATゲーム中などに特別表示LED612に指示機能表示が行われたとしても、期待度表示であることに期待させることができる。そして、特別表示LED612における表示が期待度表示であれば、高期待役に当選したことに期待できるため、指示機能表示が行われたとしても高期待役への期待感を維持させたまま、当該ゲームを楽しませることができる。   In response to such a problem, the slot machine 1 according to the present embodiment displays an expectation level using the display mode of the instruction function display as the first type expectation level display. Even if the indication function display is performed on the display LED 612, it can be expected to be an expectation level display. And, if the display on the special display LED 612 is an expectation level display, it can be expected that the winning part is won, so even if the instruction function display is performed, the expectation to the highly expecting part is maintained. You can entertain the game.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、当選役抽選で低期待役が選ばれた場合よりも、当選役抽選で高期待役が選ばれた場合のほうが、期待度表示が実行されやすいようにすることが望ましい。具体的には例えば、当選役が押し順ベル役(低期待役の一例)である場合には、期待度表示の作動確率を0.01(1%)とする一方、当選役が弱スイカ役(高期待役の一例)である場合には、期待度表示の作動確率を0.50(50%)とすれば、期待度表示が行われたときには高期待役に当選している可能性が高いため、期待度表示に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the display of the degree of expectation is more easily executed when the high expected role is selected in the winning combination lottery than when the low expected portion is selected in the winning combination lottery. It is desirable to do. Specifically, for example, when the winning combination is a push-bell combination (an example of a low-expected combination), the operation probability of the expectation display is set to 0.01 (1%), while the winning combination is a weak watermelon combination In the case of (an example of a highly expected role), if the operation probability of the expectation level display is 0.50 (50%), there is a possibility that when the expectation level display is performed, the highly expected role is won. Since it is high, the player's expectation with respect to the expectation level display can be effectively increased.

ここで、期待度表示が行われたときに高期待役に当選している可能性を高くするための期待度表示の作動確率の設定方法について、上記例を用いて補足説明する。例えば、通常状態又はボーナス内部状態において、押し順ベル役全体の当選確率が、3200/65536であり、弱スイカ役の当選確率は、800/65536とすれば、各当選役の当選確率に期待度表示の作動確率を乗算することで、当該当選役の期待度表示出現確率(すなわち、当該当選役に当選し、かつ、期待度表示が行われる確率)を算出することができる。押し順ベル役の期待度表示出現確率は、(32000/65536×0.01)であり、弱スイカ役の期待度表示出現確率は、(800/65536×0.50)である。そして、低期待役の期待度表示出現確率と高期待役の期待度表示出現確率との割合を比較することで、期待度表示が行われたときに、当選役が高期待役である割合(又は当選役が低期待役である割合)を算出することができる。例えば、押し順ベル役と弱スイカ役との期待度表示出現確率の割合を算出すると、55.56%で弱スイカ役が占めることが分かり、単純に押し順ベル役又はスイカ役の当選時のみで期待度表示が行われ得るとした場合には、期待度表示が行われたときの半分以上で弱スイカ役(高期待役)に当選していることになる。このような考え方を全当選役に広げると、全当選役の期待度表示出現確率のうち、高期待役の期待度表示出現確率が、少なくとも50%以上を占めるようにすれば、期待度表示が行われたときに高期待役に当選している可能性を高くすることができる。なお、高期待役当選時の作動確率を高く設定しすぎると、期待度表示が行われないときには高期待役への当選にほぼ期待できないと感じさせてしまうおそれがある。したがって、期待度表示が行われなくてもある程度の期待感を抱けるように、作動確率の上限に関する基準値(例えば70%)を設けるようにしてもよい。   Here, the setting method of the operation probability of the expectation display for increasing the possibility of winning the highly expected role when the expectation display is performed will be supplementarily described using the above example. For example, in the normal state or the bonus internal state, if the winning probability of the whole push order bell role is 3200/65536 and the winning probability of the weak watermelon role is 800/65536, the expected probability of each winning role By multiplying the display operating probability, it is possible to calculate the expected degree display appearance probability of the winning combination (that is, the probability that the winning combination is won and the expected degree display is performed). The expected degree display appearance probability of the push-bell combination is (32000/65536 × 0.01), and the expected degree display appearance probability of the weak watermelon combination is (800/65536 × 0.50). Then, by comparing the ratio of the expectation display appearance probability of the low expectation role and the expectation display appearance probability of the high expectation role, when the expectation display is performed, the ratio that the winning role is the high expectation role ( Alternatively, it is possible to calculate the ratio that the winning combination is a low expected combination). For example, when calculating the ratio of the probability display appearance probability between the push order bell role and the weak watermelon role, it can be seen that the weak watermelon role occupies 55.56%, and only when the push order bell role or the watermelon role is elected. If the expectation level display can be performed, the weak watermelon role (high expectation role) is won in more than half of the expected level display. If this concept is extended to all winning roles, the expected level display will be displayed if the expected level display appearance probability of the high expected role occupies at least 50% of the expected level display probability of all winning roles. It is possible to increase the possibility of winning the highly expected role when it is performed. In addition, if the operation probability at the time of winning the highly expected role is set too high, there is a risk that when the expectation level display is not performed, it is almost impossible to expect the winning of the highly expected role. Therefore, a reference value (for example, 70%) regarding the upper limit of the operation probability may be provided so that a degree of expectation can be obtained even when the expectation level is not displayed.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第1類型の期待度表示が行われる場合に、上述したように高期待役への期待感を抱かせ得ることから、指示機能表示に従った遊技操作を繰り返すだけの単調なゲーム性になりがちなATゲーム中であっても、特別表示LED612における表示が指示機能表示か期待度表示かを楽しませることによって、遊技の単調化を抑制する効果を実現することができる。   Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first type expectation level display is performed, it is possible to have a sense of expectation for the highly expected role as described above. Even during an AT game that tends to be monotonous game characteristics that only repeat the game, the display of the special display LED 612 can be enjoyed by indicating whether it is an instruction function display or an expectation display, thereby realizing the effect of suppressing the monotony of the game can do.

なお、第1類型の期待度表示では、指示機能表示に用いられる全ての表示態様を、期待度表示の表示態様として用いなくてもよい。また、プレミア表示などのごく一部の表示については、指示機能表示には用いられない期待度表示固有の表示態様を用いるようにしてもよい。   In the first type of expectation level display, not all display modes used for the instruction function display may be used as the display mode of the expectation level display. Further, for a small part of the display such as the premier display, a display mode unique to the expectation display that is not used for the instruction function display may be used.

また、第1類型の期待度表示を行うとき、遊技者が特別表示LED612に表示された期待度表示を指示機能表示と誤認してしまった場合は、当該表示に対応する指示機能表示の指示内容に従って停止操作が行われる可能性が考えられる。このような場合に、結果的に遊技者に不利な操作手順が誘導されてしまうと、遊技者の興趣が低下してしまうおそれがあるため、第1類型の期待度表示を行うときは、期待度表示を指示機能表示と読み替えた場合の操作手順が不利な操作手順になり得る表示態様を避けて期待度表示を行うことが好ましい。   In addition, when the player displays the expectation level displayed on the special display LED 612 as an instruction function display when performing the first type expectation display, the instruction function display instruction content corresponding to the display is displayed. There is a possibility that the stop operation is performed according to the above. In such a case, if an unfavorable operation procedure is guided to the player as a result, the player's interest may be reduced. It is preferable to perform the expectation display while avoiding a display mode in which the operation procedure when the degree display is replaced with the instruction function display can be an unfavorable operation procedure.

期待度表示を指示機能表示と読み替えた場合の操作手順が不利な操作手順になり得る表示態様を避けて期待度表示を行うことは、特に、リール停止ボタン211a〜211cに対するリール停止操作が行われる前に、期待度表示が行われるときに考慮すべきである。具体的には例えば、指示機能表示で示されるべき指示内容が「逆押し」であるとするとき、「逆押し」の指示内容に対応するセグ表示で期待度表示を行うか、少なくとも、第1停止されるリール301が右リール301cとなるような指示機能表示の表示態様を用いて期待度表示を行うことが好ましい。図70の表示例を参照すれば、特別表示LED612bにおけるセグ表示として、右リール301cを第1に停止するような指示内容のセグ表示は、「5(右左中)」、「6(右中左)」、「9(右第一)」、「C(右第一(2択))」がある。したがって、このような場合にパーセント表示による期待度表示を行う場合には、特別表示LED612の下位桁の表示(すなわち、特別表示LED612bにおける表示)を「5」、「6」、「9」の何れかとすればよい。なお、第二停止すべきリールまで考慮すると、セグ表示「6(右中左)」は「逆押し」に反する停止態様であることから、できれば期待度表示の下位桁は「5」又は「9」とすることが好ましい。   Performing the expectation display while avoiding the display mode in which the operation procedure when the expectation display is replaced with the instruction function display may be an unfavorable operation procedure is particularly performed by the reel stop operation for the reel stop buttons 211a to 211c. It should be considered before the expectation display is performed. Specifically, for example, when the instruction content to be indicated by the instruction function display is “reverse press”, the expectation display is performed with the segment display corresponding to the instruction content of “reverse press”, or at least the first It is preferable to display the degree of expectation using a display mode of an instruction function display in which the reel 301 to be stopped becomes the right reel 301c. Referring to the display example of FIG. 70, as the segment display in the special display LED 612b, the segment display of the instruction content for first stopping the right reel 301c is “5 (right middle left)”, “6 (right middle left) ) ”,“ 9 (first right) ”, and“ C (first right (2 choices)) ”. Therefore, in the case of performing the expected level display by the percentage display in such a case, the display of the lower digits of the special display LED 612 (that is, the display on the special display LED 612b) is any one of “5”, “6”, and “9”. Just do it. In consideration of up to the second reel to be stopped, since the segment display “6 (right middle left)” is a stop mode contrary to “reverse pressing”, the lower digit of the expectation display is preferably “5” or “9”. Is preferable.

[11−3−7−2.期待度表示の表示態様(第2類型)]
第1類型の期待度表示では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様のうちの何れかの表示態様によって期待度表示を行うようにすることを説明したが、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示で用いられ得る複数の表示態様の何れとも異なる表示態様で期待度表示を行うことができる。以後、このような表示態様による期待度表示を「第2類型の期待度表示」と呼ぶ。第2類型の期待度表示を行う場合は、指示機能表示用の表示態様とは別に期待度表示用の表示態様を用意しておく必要があるため、期待度表示の複数の表示態様に対応する複数の表示データが、ROM1112等に予め格納される。
[11-3-7-2. Expectation display mode (second type)]
In the first type expectation degree display, it has been described that the expectation degree display is performed by any one of a plurality of display forms that can be used in the instruction function display. Then, the expectation level display can be performed in a display mode different from any of a plurality of display modes that can be used in the instruction function display. Hereinafter, the expected level display according to such a display mode is referred to as “second type expected level display”. When the second type expectation level display is performed, it is necessary to prepare a display mode for the expectation level display separately from the display mode for the instruction function display. A plurality of display data is stored in advance in the ROM 1112 or the like.

以下では、第2類型の期待度表示が行われるスロットマシン1において、指示機能表示及び期待度表示がどのような表示態様で行われるか、パターン1,2の具体例を挙げて説明する。   Hereinafter, in the slot machine 1 in which the second type expectation level display is performed, the display mode of the instruction function display and the expectation level display will be described with specific examples of the patterns 1 and 2.

(1)パターン1
図73は、第2類型の期待度表示(パターン1)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第2類型のパターン1の期待度表示は特別表示LED612(特別表示LED612a,612b)によって2桁で表示されるが、図73(A)は特別表示LED612aにおけるセグ表示例を示したものであり、図73(B)は特別表示LED612bにおけるセグ表示例を示したものである。第2類型のパターン1では、指示機能表示の表示例は、図58,図59で示した第1例の指示機能表示を流用するものとする。したがって、指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612aには「0」〜「3」のうちの何れかがセグ表示され、特別表示LED612bには「0」〜「9」,「A」〜「F」のうちの何れかがセグ表示される。
(1) Pattern 1
FIG. 73 is a diagram for explaining the second type expectation level display (pattern 1), and shows a display example of the expectation level display. The expectation level display of the second type pattern 1 is displayed in two digits by the special display LED 612 (special display LEDs 612a and 612b). FIG. 73A shows an example of a segment display in the special display LED 612a. FIG. 73B shows a segment display example in the special display LED 612b. In the second type pattern 1, the instruction function display of the first example shown in FIGS. 58 and 59 is used as the display example of the instruction function display. Therefore, when the instruction function is displayed, any one of “0” to “3” is displayed as a segment on the special display LED 612a, and “0” to “9” and “A” to “A” are displayed on the special display LED 612b. Any one of “F” is displayed as a segment.

図73(A)によれば、特別表示LED612aでは、期待度表示の際に「L」,「H」,「F」の何れかがセグ表示される。ここで、特別表示LED612aにおける「L」のセグ表示は期待度合いが比較的低いことを意味し、「H」のセグ表示は期待度合いが比較的高いことを意味する。また、「F」のセグ表示は特典の付与(又は所定量以上の付与量による特典の付与)が確定することを意味する(確定表示)。また、図73(B)によれば、特別表示LED612bでは、期待度表示の際に「0」〜「9」,「F」の何れかがセグ表示される。ここで、特別表示LED612bにおける「0」〜「9」のセグ表示は、期待度合いの期待レベルを示すものであり、「0」が最も期待度合いが低い期待レベルで「9」が最も期待度合いが高い期待レベルとなる。また、特別表示LED612bにおける「F」のセグ表示は、特別表示LED612aで「F」がセグ表示される確定表示のなかでも、さらに特別なプレミア表示に用いられる。プレミア表示の詳細は、図71(B)で前述したのと同様であるため説明を省略する。第2類型のパターン1の期待度表示でプレミア表示が行われる場合は、特別表示LED612に「FF」が表示される。   According to FIG. 73A, the special display LED 612a displays one of “L”, “H”, and “F” in a segment when displaying the expectation level. Here, the segment display of “L” in the special display LED 612a means that the degree of expectation is relatively low, and the segment display of “H” means that the degree of expectation is relatively high. Moreover, the segment display of “F” means that the grant of the privilege (or the grant of the privilege with the given amount or more) is confirmed (determined display). Further, according to FIG. 73 (B), the special display LED 612b displays any one of “0” to “9” and “F” in the segment display when the expectation degree is displayed. Here, the segment display of “0” to “9” in the special display LED 612b indicates the expectation level of the expectation degree, “0” being the expectation level having the lowest expectation degree and “9” having the most expectation degree. High expectation level. Further, the segment display of “F” in the special display LED 612b is used for a special premier display among the final display in which “F” is segmented by the special display LED 612a. Details of the premier display are the same as those described above with reference to FIG. When the premier display is performed in the expectation display of the second type pattern 1, “FF” is displayed on the special display LED 612.

このような第2類型のパターン1の期待度表示が行われる場合、特別表示LED612による2桁の表示態様は、上位桁(「L」,「H」,「F」)でおおまかな期待度合いを示し、下位桁(「0」〜「9」,「A」〜「F」)でさらに詳細な期待度合いを示すことができる。   When the expectation level display of the second type pattern 1 is performed, the two-digit display mode by the special display LED 612 indicates a rough expectation degree in the upper digits (“L”, “H”, “F”). The lower-order digits (“0” to “9”, “A” to “F”) can indicate a more detailed expectation degree.

そして、2個のセグメントLED(特別表示LED612a,612b)における表示態様を個別に捉えるのではなく、2桁の表示態様で表示する特別表示LED612として捉え、このような2桁からなる期待度表示の表示態様を指示機能表示の表示態様(図58,図59参照)と比較すると、指示機能表示の上位桁には、期待度表示の上位桁(「L」,「H」,「F」)が表示されることはないため、2桁からなる期待度表示の表示態様は、指示機能表示の表示態様とは異なる表示態様によって現わされることが分かる。   In addition, the display mode of the two segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) is not captured separately, but as a special display LED 612 that displays in a 2-digit display mode. When the display mode is compared with the display mode of the instruction function display (see FIG. 58 and FIG. 59), the upper digit (“L”, “H”, “F”) of the expectation level display is included in the upper digit of the instruction function display. Since it is not displayed, it can be seen that the display mode of the expectation level display composed of two digits appears by a display mode different from the display mode of the instruction function display.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1において第2類型のパターン1の期待度表示が行われる場合には、指示機能表示又は期待度表示の何れによるものか明示されることなく特別表示LED612に何らかの表示態様が現出されたとしても、当該表示態様の上位桁(特別表示LED612a)が「L」,「H」,「F」の何れかであれば期待度表示であり、「0」〜「3」の何れかであれば指示機能表示であることが判別可能となる。   That is, when the expectation level display of the second type pattern 1 is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, any indication is displayed on the special display LED 612 without explicitly indicating whether the indication function display or the expectation level display is performed. Even if the mode appears, if the upper digit (special display LED 612a) of the display mode is any one of “L”, “H”, and “F”, the expected level is displayed, and “0” to “3” , It is possible to determine that the instruction function is displayed.

(2)パターン2
次に、第2類型の期待度表示が行われる場合のパターン2の具体例を説明する。図74は、第2類型の期待度表示(パターン2)を説明するための図であって、期待度表示の表示例が示されている。第2類型のパターン2では、指示機能表示の表示例は、図61,図62で示した第2例の指示機能表示を流用するものとする。したがって、この場合に期待度表示及び指示機能表示が表示される特別表示LED612は、より具体的には、1個のドット付き7セグメントLED(特別表示LED612c)である。
(2) Pattern 2
Next, a specific example of pattern 2 when the second type expectation level display is performed will be described. FIG. 74 is a diagram for explaining the second type expectation level display (pattern 2), and shows a display example of the expectation level display. In the second type pattern 2, the instruction function display of the second example shown in FIGS. 61 and 62 is used as the display example of the instruction function display. Therefore, in this case, the special display LED 612 on which the expectation level display and the instruction function display are displayed is more specifically a 7-segment LED with one dot (special display LED 612c).

図61,図62に関して前述したように、特別表示LED612cを用いた指示機能表示では、上位4ビットで押し場所の目安を示し、下位4ビットで押し順を示す、合計8ビットの2進数データ(指示機能表示用データ)に基づいて、当該データの各桁ビットに対応した点灯制御を行うことにより、特別表示LED612cで押し場所の目安と押し順とを共に示すことができる。   As described above with reference to FIGS. 61 and 62, in the indication function display using the special display LED 612c, binary data (8 bits in total, which indicates an indication of the pressing position with the upper 4 bits and the pressing order with the lower 4 bits ( By performing lighting control corresponding to each digit bit of the data based on the instruction function display data), the special display LED 612c can indicate both the indication of the pressing place and the pressing order.

一方、図74によれば、特別表示LED612cを用いた第2類型のパターン2の期待度表示では、期待度合いの高低に基づいて「0」〜「9」のセグ表示が行われる。また、第2類型のパターン2の期待度表示において、「F」のセグ表示は確定表示とする。なお、図61のNo.2と図62のNo.15との組合せで指示機能表示が行われる場合のセグ表示(数字の「3」という表示になる)との重複を避けるため、期待度表示で「3」をセグ表示する場合にはドットセグを点灯させるようにしている。   On the other hand, according to FIG. 74, in the expected level display of the second type pattern 2 using the special display LED 612c, the segment display of “0” to “9” is performed based on the level of the expected level. In the second type pattern 2 expectation level display, the segment display of “F” is a definite display. In FIG. 2 and No. 2 in FIG. In order to avoid duplication with the segment display (the number “3” is displayed) when the instruction function is displayed in combination with 15, the dot segment is lit when the segment “3” is displayed in the expectation display. I try to let them.

このような第2類型のパターン2の期待度表示が行われる場合、期待度表示の表示態様は、「0」〜「9」,「F」の何れかの英数字となる。一方、指示機能表示の表示態様は、8ビットの2進数データ(指示機能表示用データ)の各桁ビットに対応した点灯制御となることから記号的な表示になる可能性が高く、図61,図62の表示例を組合せた具体例で比較すると、期待度表示の表示態様とは1つも重複しない。   When the expectation level display of the second type pattern 2 is performed, the display mode of the expectation level display is one of alphanumeric characters “0” to “9” and “F”. On the other hand, the display mode of the instruction function display is likely to be a symbolic display because the lighting control corresponds to each digit bit of 8-bit binary data (instruction function display data). When compared with a specific example in which the display examples of FIG.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1において第2類型のパターン2の期待度表示が行われる場合には、指示機能表示又は期待度表示の何れによるものか明示されることなく特別表示LED612(特別表示LED612c)に何らかの表示態様が現出されたとしても、当該表示態様が「0」〜「9」,「F」の何れかであれば期待度表示であり、それ以外であれば指示機能表示であることが判別可能となる。   That is, when the expectation level display of the second type pattern 2 is performed in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 (special display) is displayed without explicitly indicating whether the indication function display or the expectation level display is performed. Even if any display mode appears on the LED 612c), it is an expectation level display if the display mode is any of “0” to “9” and “F”, and otherwise, an indication function display is performed. It can be determined that there is.

なお、以上のパターン1及びパターン2に示した第2類型の期待度表示が行われる際に、指示機能表示と期待度表示とがどのような順序やタイミングで特別表示LED612に表示されるかについては、[11−3−7−3]以降で詳しく説明する。何れにしても、このような第2類型の期待度表示が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示の表示態様とは異なる表示態様で期待度表示を行うことができる。   In addition, when the second type expectation level display shown in the above pattern 1 and pattern 2 is performed, in what order and timing the instruction function display and the expectation level display are displayed on the special display LED 612 Will be described in detail after [11-3-7-3]. In any case, by performing the second type expectation level display, the slot machine 1 according to the present embodiment can display the expectation level in a display mode different from the display mode of the instruction function display. .

そして、本実施形態のスロットマシン1では、第2類型の期待度表示が行われる場合に、特別表示LED612に表示された表示態様について、指示機能表示又は期待度表示の何れが表示されているかを識別可能であるため、遊技者に誤認させることなく期待度表示による期待演出を実行することができ、期待度表示が現出されることによって遊技興趣を高めることができる。また、指示機能表示及び期待度表示は、メイン基板409によって管理される特別表示LED612で表示されるため、サブ基板510によって管理される画像表示体500における演出(例えば、ナビ表示や期待度に関する画面表示)の有無に拘わらず、上述したような遊技興趣の向上を実現することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the second type expectation level display is performed, which of the indication function display and the expectation level display is displayed for the display mode displayed on the special display LED 612 is displayed. Since it is identifiable, it is possible to execute the expected effect by the expectation level display without causing the player to misidentify, and the display of the expectation level can enhance the game entertainment. In addition, since the instruction function display and the expectation level display are displayed by the special display LED 612 managed by the main board 409, an effect on the image display body 500 managed by the sub board 510 (for example, a screen related to navigation display or expectation level) Regardless of the presence or absence of display), it is possible to realize the above-described improvement of the game entertainment.

そして、このような期待度表示では、当選役を抽選し、当該抽選の抽選結果に基づいて特典の付与を決定するメイン基板409自身によって表示内容が決定され、メイン基板409が管理する特別表示LED612に表示されることから、当選役抽選の抽選結果に直結した特典の期待度合いが表示されることを遊技者に想定させることができ、期待度表示に対する信頼感を高めることができる。   In such an expectation display, the special display LED 612 managed by the main board 409 is determined by the main board 409 itself, who determines the winning combination by lottery, and determines the provision of benefits based on the lottery result of the lottery. Therefore, it is possible to cause the player to assume that the degree of expectation of the privilege directly related to the lottery result of the winning combination lottery is displayed, and to improve the reliability of the expectation degree display.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第2類型の期待度表示が行われ得る場合に、指示機能表示とは異なる表示態様が特別表示LED612に表示された時点で期待度表示が行われたことが明確になるため、ゲーム途中の当該時点から遊技者の特典への期待感を高めることができる。特に、第1類型の期待度表示でも述べたことであるが、当選役抽選で高期待役が選ばれた場合は低期待役が選ばれた場合よりも期待度表示が実行されやすいようにすれば(例えば、第1類型で例示したように、当選役が押し順ベル役の場合は期待度表示の作動確率を0.01とする一方で、当選役が弱スイカ役の場合は期待度表示の作動確率を0.50にする等)、期待度表示が行われたときには高期待役に当選している可能性が高いという状況を創出できるため、期待度表示に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the second type expectation level display can be performed, the expectation level display is performed when a display mode different from the instruction function display is displayed on the special display LED 612. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for the privilege from the point in the middle of the game. In particular, as described in the type 1 expectation level display, when a highly anticipated role is selected in the winning role lottery, the expectation level display is easier to execute than when a low expected role is selected. (For example, as exemplified in the first type, when the winning combination is a push-bell combination, the operation probability of the expectation display is set to 0.01, while when the winning combination is a weak watermelon combination, an expectation display is performed. If the expectation level is displayed, it is possible that the player is likely to be elected as a highly anticipated role, so the player's expectation on the expectation level is effective. Can be enhanced.

また、ATゲームなどの頻繁に指示機能表示が実行される遊技状態では、押し順ベル等の当選時に指示機能表示が表示され、指示機能表示の指示内容に従った遊技操作を繰り返すだけの単調なゲーム性になりがちであるが、本実施形態のスロットマシン1によれば、第2類型の期待度表示が行われ得るようにすることで、指示機能表示とは異なる表示態様による期待度表示が発生する可能性を生み出すことができ、ATゲーム中などの遊技の単調化を抑制することができる。   Further, in a gaming state in which instruction function display is frequently executed such as an AT game, the instruction function display is displayed at the time of winning such as a push order bell, and the monotonous operation is simply repeated in accordance with the instruction content of the instruction function display. Although it tends to become game characteristics, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by displaying the second type expectation degree display, the expectation degree display in a display mode different from the instruction function display can be performed. The possibility of occurring can be created, and monotonization of games such as during an AT game can be suppressed.

なお、図70〜図74に例示した期待度表示は、特別表示LED612に少なくとも何らかの表示態様が表示された場合に期待度合いを示唆するものであったが、特別表示LED612に何も表示しない状態についても1つの期待度表示(例えば、最低期待度)として捉えるようにしてもよい。   In addition, although the expectation degree display illustrated in FIGS. 70 to 74 suggests the expectation degree when at least some display form is displayed on the special display LED 612, the state where nothing is displayed on the special display LED 612. May also be regarded as one expectation level display (for example, the minimum expectation level).

[11−3−7−3.期待度表示に関する優先表示]
本実施形態のスロットマシン1は、メイン基板409が管理する特別表示LED612において、所定の遊技操作に関する指示内容を示す指示機能表示だけでなく、特典の期待度合いを示唆する期待度表示も表示することができる。そして、メイン基板409は、単位ゲーム(1ゲーム)の間に、期待度表示又は指示機能表示の何れかを優先して特別表示LED612に表示させるよう制御することができる(優先表示)。
[11-3-7-3. Priority display regarding expectation level display]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 managed by the main board 409 displays not only an instruction function display indicating an instruction content related to a predetermined game operation, but also an expectation display indicating an expectation degree of a privilege. Can do. The main board 409 can control to display the special display LED 612 with priority on either the expectation level display or the instruction function display during the unit game (one game) (priority display).

ここで、本実施形態のスロットマシン1における上述の優先表示は、優先制御の観点から、表示タイミングに優先度を付けた表示制御(タイミングの優先表示)と、表示層に優先度を付けた表示制御(レイヤーの優先表示)とに分けることができる。また、上述の優先表示は、優先対象の観点から、期待度表示を指示機能表示よりも優先して表示させる期待度優先表示と、指示機能表示を期待度表示よりも優先して表示させる指示機能優先表示とに分けることができる。   Here, the above priority display in the slot machine 1 of the present embodiment includes display control (priority display of timing) with priority on display timing and display with priority on the display layer from the viewpoint of priority control. It can be divided into control (priority display of layer). In addition, from the viewpoint of priority, the priority display described above is an expectation priority display for displaying the expectation level display in preference to the instruction function display, and an instruction function for displaying the instruction function display in preference to the expectation level display. It can be divided into priority display.

以下では、このような種々の優先表示について、それぞれ具体例を挙げて詳しく説明する。   Hereinafter, such various priority displays will be described in detail with specific examples.

[11−3−7−3−1.タイミングの優先表示]
ここでは、タイミングの優先表示について説明する。タイミングの優先表示では、期待度表示と指示機能表示との間に表示タイミング上の優先度の差異を設けることによって、単位ゲームのなかで、期待度表示と指示機能表示とを表示する際に、高い優先度を付けられた表示が、低い優先度を付けられた表示よりも先に特別表示LED612に表示される。表示タイミング上の優先度の差異の設定は、予め優先度が設定された情報がROM1112に格納されてもよいし、遊技状態や当選役抽選の抽選結果等に基づいて単位ゲームごとにメイン基板409が設定する処理を行うようにされてもよい。
[11-3-7-3-1. Timing priority display]
Here, timing priority display will be described. In the priority display of timing, by providing a difference in priority in display timing between the expectation display and the instruction function display, when displaying the expectation display and the instruction function display in the unit game, The display with the higher priority is displayed on the special display LED 612 before the display with the lower priority. As for the setting of the priority difference in display timing, information in which priority is set in advance may be stored in the ROM 1112, or the main board 409 for each unit game based on the gaming state, the lottery result of the winning combination lottery, or the like. May perform processing to set.

そして、タイミングの優先表示では、高い優先度を付けられた表示がOFFにされただけでは、低い優先度を付けられた表示は特別表示LED612に表示されない。高い優先度を付けられた表示がOFFにされた後、低い優先度を付けられた表示が別途ONにされることで、当該低い優先度の表示が行われ、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示の両方が特別表示LED612に表示されることになる。   In the priority display of the timing, the display with the low priority is not displayed on the special display LED 612 just by turning off the display with the high priority. After the display with a high priority is turned off, the display with a low priority is turned on separately to display the low priority. Both instruction function displays are displayed on the special display LED 612.

(1)期待度優先表示
まず、期待度表示に指示機能表示よりも高い優先度が付けられる期待度優先表示について説明する。なお、指示機能表示の優先度は期待度表示よりも低いとするが、指示機能表示には、低い優先度が明示的に付されてもよいし、特に優先度が付されない初期状態で取り扱われてもよい。
(1) Expectation degree priority display First, the expectation degree priority display in which a higher priority is given to the expectation degree display than the instruction function display will be described. It should be noted that the priority of the instruction function display is lower than the expectation level display, but the instruction function display may be explicitly given a low priority, and is handled in an initial state in which no priority is given. May be.

また、期待度優先表示において、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示を共に表示させる場合、特別表示LED612において期待度表示が指示機能表示よりも先に表示されることになるが、このような場合でも、指示機能表示が行われるべき表示タイミングまでには指示機能表示に切り替えられることが好ましい。具体的には例えば、指示機能表示によって第一停止リールに関する指示内容を表示することが決定されたゲームでは、第一のリール停止操作が行われる前(より具体的には、第一のリール停止操作が受付可能な状態となる前であり、後述の図75(A)に示す「停止ボタン押下受付開始」よりも前に相当する)の所定タイミングまでに、それ以前に表示されていた期待度表示をOFFにするとともに指示機能表示をONにするようにして、当該所定タイミング以降は第一のリール停止操作の操作態様を指示するような指示機能表示が特別表示LED612に表示されるようにすることが好ましい。   Further, in the expectation priority display, when both the expectation display and the instruction function display are displayed in the unit game, the expectation display is displayed on the special display LED 612 before the instruction function display. Even in such a case, it is preferable to switch to the instruction function display by the display timing at which the instruction function display should be performed. Specifically, for example, in a game in which it is decided to display the instruction content related to the first stop reel by the instruction function display (more specifically, the first reel stop operation is performed). Expected degree displayed before the operation is in a state where the operation can be accepted and before a predetermined timing of “start of accepting stop button press” shown in FIG. The display is turned off and the instruction function display is turned on, so that the instruction function display for instructing the operation mode of the first reel stop operation is displayed on the special display LED 612 after the predetermined timing. It is preferable.

また、単位ゲーム内で期待度表示が行われた後に指示機能表示が行われたとして、当該指示機能表示の指示内容に基づいた遊技操作が終了した後(例えば、第三停止ボタン押下後)は、特別表示LED612に再び期待度表示を表示させるようにしてもよい。そして、再び表示された期待度表示の表示態様は、先に表示された期待度表示の表示態様と異なるものであってもよく、具体的には例えば、先の期待度表示では「30%」の期待度合いを示す表示態様とし、再び表示された期待度表示では「80%」の期待度合いを示す表示態様とすることで、同一の単位ゲーム内で期待度合いを変化(上昇又は低下)させるなどしてもよい。   Further, assuming that the instruction function display is performed after the expectation level display is performed in the unit game, after the game operation based on the instruction content of the instruction function display is completed (for example, after the third stop button is pressed). The expectation level display may be displayed again on the special display LED 612. Then, the display mode of the expected level display displayed again may be different from the display mode of the expected level display previously displayed. Specifically, for example, “30%” is displayed in the previous expected level display. The display mode indicating the degree of expectation of the game, and the display mode indicating the expectation level of “80%” in the display of the expected level displayed again, thereby changing (raising or lowering) the degree of expectation within the same unit game. May be.

図75は、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図75(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図75(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 75 is a diagram for explaining a display example when timing priority display (expectation priority display) is performed. FIG. 75A is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 75B is a diagram showing transition of the liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example.

図75(A)の横軸に記載された各項目は、ゲームの進行過程における代表的なタイミングであるが、フリーズ開始及びフリーズ終了の項目以外は、図68などで説明した各項目と共通であるので、詳細な説明は省略する。なお、「フリーズ開始」及び「フリーズ終了」は、リール301の回転制御時にフリーズ制御を行うときの開始タイミング及び終了タイミングを示しており、このフリーズ制御が行われている期間中は、リール停止ボタン211に対する操作が行われても受け付けられず無効とされるため、リール301を停止させるための停止操作をリール停止ボタン211に対して行うことはできない。   Each item described on the horizontal axis of FIG. 75 (A) is a representative timing in the progress of the game, but the items other than the freeze start item and the freeze end item are the same as those described in FIG. Therefore, detailed description is omitted. “Freeze start” and “Freeze end” indicate the start timing and end timing when freeze control is performed during the rotation control of the reel 301. During the period in which this freeze control is being performed, the reel stop button Even if an operation on 211 is performed, the operation is not accepted and is invalid, and a stop operation for stopping the reel 301 cannot be performed on the reel stop button 211.

図75(A)の縦軸には、表示期間を示す各種の表示として、指示機能表示701、期待度表示702、及び液晶演出表示703が記載されている。指示機能表示701及び期待度表示702はともに特別表示LED612(より具体的には、特別表示LED612a,612b,612cの少なくとも何れか)に表示され、ONのときは当該表示が行われ、OFFのときは当該表示が行われないことを意味する。図75(A)では、指示機能表示701又は期待度表示702がONのときにセグ表示例が記載されているが、このセグ表示例は、図70の指示機能表示例及び図71の期待度表示例に対応したセグ表示例とする。ただし、このようなセグ表示例は一例にすぎず、その他の指示機能表示例(例えば、図58,図59,図61,図62,図64〜図66などを参照)や、その他の期待度表示例(例えば、図72〜図74を参照)に対応したセグ表示例であってもよい。   On the vertical axis in FIG. 75A, an instruction function display 701, an expectation display 702, and a liquid crystal effect display 703 are described as various displays indicating the display period. The instruction function display 701 and the expectation level display 702 are both displayed on a special display LED 612 (more specifically, at least one of the special display LEDs 612a, 612b, and 612c). Means that the display is not performed. 75A shows a segment display example when the instruction function display 701 or the expectation degree display 702 is ON. This segment display example is an example of the instruction function display example of FIG. 70 and the expectation degree of FIG. A segment display example corresponding to the display example is used. However, such a segment display example is merely an example, and other instruction function display examples (see, for example, FIG. 58, FIG. 59, FIG. 61, FIG. 62, and FIGS. 64 to 66) and other expectations. It may be a segment display example corresponding to a display example (for example, see FIGS. 72 to 74).

また、図75(A)の液晶演出表示703は、サブ基板510によって管理される画像表示体500に表示される演出表示に相当し、ONのときは、画像表示体500において期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示が行われることを意味し、OFFのときは、画像表示体500において期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示が行われないことを意味する。なお、一般的に画像表示体500では、単位ゲーム全体を通じて何らかの演出表示がされており、図75(A)や後述する同様のタイミングチャートにおいて液晶演出表示703がOFFであったとしても、画像表示体500で何ら演出表示がされていないことを意味するものではない。   The liquid crystal effect display 703 in FIG. 75A corresponds to the effect display displayed on the image display body 500 managed by the sub-board 510. When the display is ON, an expectation level display or instruction is displayed on the image display body 500. This means that the effect display related to the function display is performed, and when OFF, it means that the effect display related to the expectation level display or the instruction function display is not performed in the image display body 500. In general, in the image display 500, some kind of effect display is performed throughout the entire unit game. Even if the liquid crystal effect display 703 is OFF in FIG. 75A or a similar timing chart described later, the image display is performed. It does not mean that no effect is displayed on the body 500.

図75(B)には、図75(A)において液晶演出表示703がONになっているときに画像表示体500に表示される期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示の画面例が示されている。図75(B)の画面例は、特別表示LED612における期待度表示又は指示機能表示の表示態様に基づいて、所定の演出表示を画像表示体500に表示させるときの一例であり、このような場合には、画像表示体500による演出表示が補助することによって、遊技者に対して、特別表示LED612における各表示の表示態様をより確実に伝えることが可能になる。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、必ずしもこのような期待度表示又は指示機能表示に関する演出表示を行わせなくてもよい。   FIG. 75B shows a screen example of the effect display related to the expectation level display or the instruction function display displayed on the image display body 500 when the liquid crystal effect display 703 in FIG. 75A is ON. ing. The screen example of FIG. 75 (B) is an example when a predetermined effect display is displayed on the image display body 500 based on the display mode of the expectation level display or the instruction function display on the special display LED 612. Thus, the effect display by the image display body 500 assists, so that the display mode of each display on the special display LED 612 can be more reliably transmitted to the player. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is not always necessary to perform such an effect display regarding the expectation level display or the instruction function display.

図75(A),図75(B)の各項目について上述した説明は、後述する同様の図面(図76〜図78)においても同様であり、以後は説明を省略する。   The description given above for each item in FIGS. 75A and 75B is the same in the similar drawings (FIGS. 76 to 78) described later, and the description thereof will be omitted.

図75(A),図75(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ開始までの期間に、期待度表示702がONにされ、特別表示LED612で表示態様「30」の期待度表示が行われる。図71を参照すれば、表示態様「30」の期待度表示は、特典への期待度合いが30%であることを意味する。なお、上記の期待度表示が表示される期間は、停止ボタン押下受付開始よりも前なので、遊技者はリール301を停止する遊技操作(リール停止ボタン211に対する停止操作)を行うことはできない。また、特別表示LED612が表示態様「30」で期待度表示を行っている間、液晶演出表示730では「CHANCE?」という(a)の演出表示が行われることによって、当該ゲームに何かしら期待できるかもしれないことを遊技者に示唆している。但し、(a)の演出表示による期待感は、後述する(d)の演出表示ほど強い期待感を与えるものではない。   Referring to FIGS. 75A and 75B, the display change accompanying the progress of the game will be described. First, after the game starts, the expectation display 702 is turned ON during the period from the start of reel rotation to the start of freeze. Then, the expectation level display of the display mode “30” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 71, the expectation level display of the display mode “30” means that the expectation degree for the privilege is 30%. Note that the period during which the expectation level display is displayed is before the start of accepting the stop button press, so the player cannot perform a game operation for stopping the reel 301 (stop operation for the reel stop button 211). In addition, while the special display LED 612 is displaying the degree of expectation in the display mode “30”, the liquid crystal effect display 730 may display an effect display of “CHANCE?” (A), so that something can be expected from the game. It suggests to the player that it cannot. However, the expectation by the effect display of (a) does not give a stronger expectation than the effect display of (d) described later.

その後、フリーズ制御が開始すると、期待度表示702はOFFにされるが、フリーズ開始直後のタイミングではまだ指示機能表示701はONにされていないため、特別表示LED612には何も表示されない。そして、フリーズ開始後に所定時間が経過した時点で指示機能表示701がONにされることで、特別表示LED612で表示態様「31」の指示機能表示が行われる。図70を参照すれば、表示態様「31」の指示機能表示は、「押し場所の目安がBAR図柄、かつ押し順が順押し」の指示内容を意味する。そして、このような指示機能表示は、全てのリール301に対する停止操作が終了するタイミング(第三停止ボタン押下)まで継続表示され、その後OFFにされる。なお、液晶演出表示703では、まず、フリーズ制御が実行されている間は、フリーズ専用の演出画面を表示する((b)の演出表示)。そして、フリーズ終了後は、指示機能表示701がONとなっている間、表示態様「31」の指示機能表示の指示内容に基づいたナビ表示を表示する((c)の演出表示)。(b)の演出表示が行われることによって、フリーズ制御が発生していることを遊技者に通知し、(c)の演出表示が行われることによって、指示機能表示の指示内容を補佐して遊技者に適正な遊技操作を促すことができる。   Thereafter, when the freeze control is started, the expectation level display 702 is turned off. However, since the instruction function display 701 is not turned on yet at the timing immediately after the start of the freeze, nothing is displayed on the special display LED 612. The instruction function display 701 is turned ON when a predetermined time has elapsed after the start of the freeze, whereby the instruction function display of the display mode “31” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 70, the instruction function display of the display mode “31” means the instruction content “the guide of the pressing place is the BAR symbol and the pressing order is the forward pressing”. Such an instruction function display is continuously displayed until the stop operation for all the reels 301 is completed (the third stop button is pressed), and then turned OFF. In the liquid crystal effect display 703, first, a freeze-only effect screen is displayed while the freeze control is being executed (effect display of (b)). After the freeze is completed, while the instruction function display 701 is ON, a navigation display based on the instruction content of the instruction function display of the display mode “31” is displayed (effect display of (c)). By performing the effect display of (b), the player is notified that freeze control has occurred, and by performing the effect display of (c), the instruction content display instruction instructions are assisted. The player can be encouraged to perform an appropriate game operation.

そして、第三停止ボタン押下後は、指示機能表示701がOFFにされるとともに期待度表示702が再びONにされ、特別表示LED612で期待度表示が行われる。なお、図75(A)に示したように、再度ONにされた期待度表示702では、先の期待度表示における表示態様「30」とは異なる表示態様「80」が表示され、30%から80%に上昇した期待度合いが示される。また、期待度表示702の再度のONに伴って液晶演出表示703の表示態様も変更され、図75(B)に示したように「CHANCE!!」という(d)の演出表示が行われることによって、当該ゲームにおける期待感を(a)の演出表示よりも高めることができる。   After the third stop button is pressed, the instruction function display 701 is turned off and the expectation level display 702 is turned on again, and the special display LED 612 displays the expectation level. As shown in FIG. 75 (A), in the expectation level display 702 turned ON again, a display mode “80” different from the display mode “30” in the previous expectation level display is displayed. The expectation level increased to 80%. In addition, the display mode of the liquid crystal effect display 703 is changed with the expectation level display 702 being turned on again, and as shown in FIG. 75B, the effect display of “CHANCE !!” (d) is performed. By this, the expectation in the game can be made higher than the effect display in (a).

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、液晶演出表示703では、「ボーナス確定!!」という(e)の演出表示が表示されることにより、終了した前ゲームにおいてボーナスという特典の付与が確定したことを教示する。(e)の演出表示は、次ゲームにおける演出表示を妨げないように、始動レバー押下が行われたタイミングでOFFにされる。   Thereafter, when the game progresses, the unit game (one game) ends with the completion of the payout. Then, when a medal is inserted for the next game, the liquid crystal effect display 703 displays the effect display (e) of “bonus confirmed!” To give a bonus bonus in the previous game that has ended. Teach that is confirmed. The effect display of (e) is turned OFF at the timing when the start lever is pressed so as not to disturb the effect display in the next game.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図74に例示したようなタイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、指示機能表示よりも高い優先度を付けられた期待度表示が単位ゲーム内で先に特別表示LED612に表示されることから、単位ゲーム内の比較的早期の段階から特典に対する期待感を遊技者に与えることができる。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示とは異なる表示が急に発生し得ることによって、毎ゲーム、遊技者に緊張感や期待感を抱かせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority that is given higher priority than the instruction function display by performing the priority display (expectation priority display) illustrated in FIG. 74 is performed. Since the display is first displayed on the special display LED 612 in the unit game, it is possible to give the player a sense of expectation for the privilege from a relatively early stage in the unit game. In particular, when the game is in a gaming state in which the instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, a display different from the instruction function display may occur suddenly, which makes each game and player have a sense of tension and expectation. You can make it.

また、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態では、期待度表示が先に表示されることによって、指示機能表示が行われない押し順不問役の低当選役(詳細については、[11−3−7−1]などの記載を参照)に当選したことを予感させることができ、このような低当選役は特典に対する期待度合いが比較的高い高期待役であることから、特典の付与に対する遊技者の期待感を大きく向上させることができる。   Also, in a gaming state in which the instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, the expectation display is displayed first, so that the low-winning role of the push order unrecognized role in which the instruction function display is not performed (for details) , [11-3-7-1] etc.), and such a low winning combination is a high expectant with a relatively high degree of expectation for the benefits. It is possible to greatly improve the player's expectation for the provision of the privilege.

また、本実施形態のスロットマシン1では、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、期待度表示よりも優先度の低い指示機能表示についても、当該指示機能表示によって教示される所定の遊技操作を遊技者が実行可能なタイミングで特別表示LED612に指示機能表示を行うことができるため、当該所定の遊技操作を遊技者が実行できずに不利益を被ることを防止することができる。そしてさらに、指示機能表示の表示期間の終了後に、表示態様を可変にして期待度表示を再度表示可能にすることで、先の期待度表示における期待度合いが相対的に低かったとしても、再度の期待度表示で期待度合いが高くなるかもしれないという希望を遊技者に抱かせることができる。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、タイミングの優先表示(期待度優先表示)が行われることによって、単位ゲーム全体を通じて遊技結果に対する遊技者の関心を維持させることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display (expectation priority display) of timing is performed, so that the instruction function display having a lower priority than the expectation display is also taught by the instruction function display. Since the instruction function display can be performed on the special display LED 612 at a timing at which the player can execute a predetermined game operation, it is possible to prevent the player from performing the predetermined game operation and suffering a disadvantage. it can. Furthermore, after the display period of the instruction function display is ended, the display mode is made variable so that the expectation display can be displayed again, so that even if the expectation degree in the previous expectation display is relatively low, It is possible to make the player have hope that the degree of expectation may increase with the expectation level display. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display of the timing (expected priority display) can be performed to maintain the player's interest in the game result throughout the entire unit game. The decrease can be suppressed.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the display contents of the expectation display and the instruction function display that the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub-board 510 is displayed by the special display LED 612. By assisting, it is possible to notify the player of information more reliably.

(2)指示機能優先表示
次に、指示機能表示に期待度表示よりも高い優先度が付けられる指示機能優先表示について説明する。なお、期待度表示の優先度は指示機能表示よりも低いとするが、期待度表示には、低い優先度が明示的に付されてもよいし、特に優先度が付されない初期状態で取り扱われてもよい。
(2) Instruction function priority display Next, an instruction function priority display in which a higher priority is given to the instruction function display than the expectation level display will be described. The priority of the expectation display is lower than that of the instruction function display. However, a low priority may be explicitly given to the expectation display, and it is handled in an initial state in which no priority is given. May be.

また、指示機能優先表示において、単位ゲーム内で期待度表示及び指示機能表示を共に表示させる場合、特別表示LED612において指示機能表示が表示された後に期待度表示が表示されることになるが、この期待度表示は、指示機能表示を表示させるべき期間を避けたタイミングで表示される。   Further, in the instruction function priority display, when both the expectation level display and the instruction function display are displayed in the unit game, the expectation level display is displayed after the instruction function display is displayed in the special display LED 612. The expectation level display is displayed at a timing that avoids the period during which the instruction function display should be displayed.

具体的な「指示機能表示を表示させるべき期間」は、多くの場合は、少なくとも停止ボタン押下受付開始(その一定時間前)から第三停止ボタン押下までの期間であり、このような場合には、第三停止ボタン押下後の何れかのタイミングで期待度表示が表示されることが好ましい。但し、第一のリール停止操作を行った時点で指示機能表示による指示内容が満たされるなどの場合(例えば、第一停止リールだけを指示する指示内容の場合)は、「指示機能表示を表示させるべき期間」は上述の限りではなく、このような場合には、全てのリール301a〜301cに対する停止操作の完了(第三停止ボタン押下)を待つことなく、それ以前のタイミング(例えば、第一のリール停止操作後)に期待度表示を行うようにしてもよい。   The specific “period for displaying the instruction function display” is at least the period from the start of accepting the stop button press (before a certain period of time) to the press of the third stop button. It is preferable that the expectation level display is displayed at any timing after the third stop button is pressed. However, if the instruction content displayed by the instruction function display is satisfied when the first reel stop operation is performed (for example, the instruction content indicating only the first stop reel), “display the instruction function display” The “power period” is not limited to the above. In such a case, without waiting for the completion of the stop operation (pressing the third stop button) for all the reels 301a to 301c, the timing before that (for example, the first period) The expectation may be displayed after the reel stop operation.

図76は、タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図76(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図76(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 76 is a diagram for explaining a display example when timing priority display (instruction function priority display) is performed. FIG. 76A is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 76B is a diagram showing transition of the liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example.

図76(A),図76(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ制御を経て第一停止ボタン押下までの期間に、指示機能表示701がONにされ、特別表示LED612で表示態様「29」の指示機能表示が行われる。図70を参照すれば、表示態様「29」の指示機能表示は、「押し場所の目安が赤7図柄、かつ押し順が右第一停止」の指示内容を意味する。この指示内容は、リール301cが第一に停止されれば残りのリール301a,301bの停止順は何れであってもよいことから、第一停止リールだけを指示する指示内容に相当するため、表示態様「29」の指示機能表示は、第一停止ボタン押下が行われたタイミングでOFFにされている。この期間において、液晶演出表示703では、表示態様「29」の指示機能表示の指示内容に基づいたナビ表示を表示する((a)の演出表示)。   76 (A) and 76 (B), the display change accompanying the progress of the game will be described. First, in the period from the start of the game until the first stop button is pressed through the freeze control through the freeze control. The instruction function display 701 is turned ON, and the instruction function display of the display mode “29” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 70, the instruction function display of the display mode “29” means the instruction content “the guide of the pressing place is red 7 symbols and the pressing order is the first stop right”. This instruction content corresponds to the instruction content instructing only the first stop reel since the stop order of the remaining reels 301a and 301b may be any if the reel 301c is stopped first. The indication function display of the mode “29” is turned OFF at the timing when the first stop button is pressed. During this period, the liquid crystal effect display 703 displays a navigation display based on the instruction content of the instruction function display of the display mode “29” (effect display of (a)).

第一停止ボタン押下のタイミングでは、指示機能表示701がOFFにされるとともに、期待度表示702がONにされることで、特別表示LED612で表示態様「F9」の期待度表示が行われる。図71を参照すれば、表示態様「F9」の期待度表示は、特典の付与に関する確定演出である。期待度表示はリール全停止のタイミングまで継続表示される。この期間の液晶演出表示703では、期待度表示に基づいて、「激熱!」という特典への期待度がかなり高いことを示唆する演出表示((b)の演出表示)を表示させるため、遊技者の期待感を高めることができる。   At the timing of pressing the first stop button, the indication function display 701 is turned off and the expectation display 702 is turned on, so that the expectation display of the display mode “F9” is performed by the special display LED 612. If FIG. 71 is referred, the expectation display of the display mode "F9" is a definite effect regarding provision of a privilege. The expectation level display is continuously displayed until the timing of the complete reel stop. In the liquid crystal effect display 703 during this period, an effect display ((b) effect display) suggesting that the degree of expectation for the privilege “Intense heat!” Is considerably high based on the expectation display. Can increase the expectation of the person.

なお、図76(A)において期待度表示の表示態様の下位桁を「9」としているのは、指示機能表示で押し順を示す表示態様の「9」を引き継いだためである。このようにすることで、特別表示LED612における表示が指示機能表示から期待度表示に変更されたことを遊技者が気付かなかったとしても、押し順を示す表示態様を変えないことによって遊技操作上の不安感を与えないようにすることができる。   In FIG. 76A, the lower digit of the display mode of the expectation level display is “9” because the display mode “9” indicating the pressing order in the instruction function display is succeeded. In this way, even if the player does not notice that the display on the special display LED 612 has been changed from the instruction function display to the expectation display, the display mode indicating the pressing order is not changed, so that the game operation can be performed. You can avoid feeling anxious.

図76(A)によれば、リール全停止のタイミングで期待度表示702がOFFにされた後は、指示機能表示701及び期待度表示702の何れも単位ゲームが終了するまでOFFの状態となる。このとき、液晶演出表示703では、「ボーナス確定!!」という(c)の演出表示が表示されることにより、当該ゲームでボーナスという特典の付与が確定したことを教示する。   According to FIG. 76 (A), after the expectation level display 702 is turned off at the timing of all reels being stopped, both the instruction function display 701 and the expectation level display 702 are in an off state until the unit game ends. . At this time, in the liquid crystal effect display 703, an effect display of (c) “Bonus confirmed!” Is displayed, thereby instructing that the provision of the bonus bonus in the game has been confirmed.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図75に例示したようなタイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、期待度表示よりも高い優先度を付けられた指示機能表示が単位ゲーム内で先に特別表示LED612に表示されることから、指示機能表示が表示されたとしても、その後の単位ゲーム内に期待度表示が表示される可能性があるため、期待度表示が現出することへの期待感を遊技者に抱かせ、単位ゲーム全体を通じて遊技興趣を維持させる効果を奏する。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示が表示されてしまっても、その後に期待度表示が表示された場合には、当該ゲームで特典の付与に期待することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the priority display (instruction function priority display) of the timing illustrated in FIG. 75 is performed, so that the instruction function with higher priority than the expectation display is given. Since the display is first displayed in the special display LED 612 in the unit game, the expectation display may be displayed in the subsequent unit game even if the instruction function display is displayed. This gives the player a sense of expectation that it will appear, and has the effect of maintaining the gaming interest throughout the entire unit game. In particular, when an instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, even if the instruction function display is displayed, if the expectation level display is subsequently displayed, Since it can be expected to grant, the interest of the player can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1では、タイミングの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、特別表示LED612において、単位ゲーム内の早期に指示機能表示を行うことができるため、当該指示機能表示に基づいた適正な遊技操作を確実に遊技者に教示することができ、指示機能表示を見落とすなどして遊技者が不利な遊技操作を行ってしまう危険性を回避することができる。かくして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、不利な遊技操作を行ってしまうことによる遊技者の遊技興趣の低下を抑制し、遊技者に安心感を与える遊技機を提供することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, since the timing priority display (instruction function priority display) is performed, the special display LED 612 can display the instruction function early in the unit game. An appropriate game operation based on the function display can be surely taught to the player, and the risk of the player performing an unfavorable game operation by overlooking the instruction function display can be avoided. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment as described above, it is possible to provide a gaming machine that suppresses the lowering of the player's gaming interests due to adverse gaming operations and gives the player a sense of security. Can do.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the display contents of the expectation display and the instruction function display that the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub-board 510 is displayed by the special display LED 612. By assisting, it is possible to notify the player of information more reliably.

[11−3−7−3−2.レイヤーの優先表示]
ここでは、レイヤーの優先表示について説明する。レイヤーの優先表示では、期待度表示のための表示層と指示機能表示のための表示層との間に表示制御上の優先度の差異を設けることによって、単位ゲームのなかで、期待度表示と指示機能表示とが並行して表示器(例えば特別表示LED612)に出力される場合であっても、高い優先度を付けられた表示層(上位表示層)が優先して特別表示LED612に表示される。表示制御上の優先度の差異の設定は、予め優先度が設定された情報がROM1112に格納されてもよいし、遊技状態や当選役抽選の抽選結果等に基づいて単位ゲームごとにメイン基板409が設定する処理を行うようにされてもよい。
[11-3-7-3-2. Layer priority display]
Here, priority display of layers will be described. In the priority display of layers, a difference in priority in display control is provided between the display layer for displaying the expectation level and the display layer for displaying the instruction function. Even when the instruction function display is output in parallel to the display (for example, the special display LED 612), the display layer (upper display layer) with a higher priority is preferentially displayed on the special display LED 612. The For setting the priority difference in display control, information in which priority is set in advance may be stored in the ROM 1112, or the main board 409 for each unit game based on the gaming state, the lottery result of the winning combination lottery, or the like. May perform processing to set.

そして、レイヤーの優先表示では、期待度表示と指示機能表示とが並行して出力されている状況(両者ONの状況)から、高い優先度を付けられた表示層(上位表示層)の出力がOFFにされた場合には、特別表示LED612における表示は、低い優先度を付けられた表示層(下位表示層)の表示に切り替えられる。   In the priority display of the layer, the output of the display layer (upper display layer) with a higher priority is output from the situation where the expectation display and the instruction function display are output in parallel (both ON states). When turned off, the display on the special display LED 612 is switched to the display of the display layer (lower display layer) with a low priority.

なお、レイヤー層の優先表示について、表示層の出力先となる表示器が特別表示LED612のようなセグメントLEDである場合は、並行して出力された表示層のうち優先度の高い表示層だけが表示されるが、例えば、液晶ディスプレイのように重畳表示を可能な表示器が出力先として選択される場合には、出力された表示層を同時に重畳表示するとともに、優先度の高い表示層については、色、明度、又は表示周期等に差異を設けて強調表示するようにしてもよい。但し、このような重畳表示を行う場合には、例えば、指示機能表示の表示層が強調表示されているときには画像表示体500で当該指示機能表示の指示内容に基づいた演出表示を行うなど、強調表示されている表示層を遊技者が認識できるような補助制御が行われることが好ましい。   In addition, regarding the priority display of the layer layer, when the display device that is the output destination of the display layer is a segment LED such as the special display LED 612, only the display layer having a higher priority is displayed among the display layers output in parallel. For example, when a display capable of superimposed display, such as a liquid crystal display, is selected as the output destination, the output display layer is superimposed and displayed at the same time. Alternatively, highlighting may be performed by providing a difference in color, brightness, display cycle, or the like. However, when performing such superposition display, for example, when the display layer of the instruction function display is highlighted, the image display 500 performs effect display based on the instruction content of the instruction function display. It is preferable that auxiliary control is performed so that the player can recognize the displayed display layer.

本実施形態のスロットマシン1では、このようなレイヤー層の優先表示を行うことによって、それぞれの表示(期待度表示及び指示機能表示)の間で、表示期間の空白が発生しないように等といった相互的な表示タイミングを考慮して出力タイミングを調整しなくても、それぞれの出力タイミングで出力するだけで、上位表示層の優先表示、及び表示層の切り替えが実現できるため、メイン基板409による表示制御上の負荷を低減することができ、ひいては、メイン基板409のプログラム容量の削減に寄与することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, by performing such priority display of the layer layers, mutual display such as no display period blank between the respective displays (expectation display and instruction function display) is performed. Even if the output timing is not adjusted in consideration of typical display timing, priority display of the upper display layer and switching of the display layer can be realized only by outputting at each output timing, so display control by the main board 409 is possible. The above load can be reduced, and as a result, the program capacity of the main board 409 can be reduced.

以下では、レイヤーの優先表示について、期待度優先表示及び指示機能優先表示をそれぞれ説明するが、どのような優先表示を行うとしても、指示機能表示が行われるべき表示タイミングでは指示機能表示の表示態様が特別表示LED612に表示されるようにする点は、上述したタイミングの優先表示の場合と同様である。   In the following, regarding the priority display of layers, the expectation priority display and the instruction function priority display will be described respectively. However, regardless of what priority display is performed, the display mode of the instruction function display at the display timing at which the instruction function display should be performed Is displayed on the special display LED 612 as in the case of the priority display at the timing described above.

(1)期待度優先表示
まず、レイヤー優先表示のうち、期待度表示の表示層を上位表示層とし、指示機能表示の表示層を下位表示層とすることによって実現される期待度優先表示について説明する。
(1) Expectation priority display First, of the layer priority display, explanation is given on the expectation priority display realized by setting the display layer of the expectation display as the upper display layer and the display layer of the instruction function display as the lower display layer. To do.

図77は、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図77(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図77(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。   FIG. 77 is a diagram for explaining a display example when layer priority display (expected priority display) is performed. FIG. 77A is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 77B is a diagram showing transition of the liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example.

図77に示す表示例は、図49には例示されていない当選パターンであるが、当選役抽選によって、ボーナス役(例えば「BB1」)と高期待役(例えば「強スイカ役」)とに同時当選した場合の表示例とする。   The display example shown in FIG. 77 is a winning pattern that is not illustrated in FIG. 49, but a bonus combination (for example, “BB1”) and a highly expected combination (for example, “strong watermelon combination”) are simultaneously performed by a winning combination lottery. It is a display example when winning.

図77(A),図77(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでの間、上位表示層である期待度表示702が出力され(ON)、特別表示LED612で表示態様「90」の期待度表示が行われる。図71を参照すれば、表示態様「90」の期待度表示は、特典への期待度合いが90%というかなりの高期待度を意味する。なお、上記の期待度表示が表示される期間は、停止ボタン押下受付開始よりも前なので、遊技者はリール301を停止する遊技操作(リール停止ボタン211に対する停止操作)を行うことはできない。   Referring to FIGS. 77 (A) and 77 (B), the change in display as the game progresses will be described. First, after the game is started, the upper display layer starts from the reel rotation start to the predetermined timing after the freeze start. A certain degree of expectation display 702 is output (ON), and the expectation degree display of the display mode “90” is performed by the special display LED 612. Referring to FIG. 71, the display of the expectation level of the display mode “90” means a considerably high expectation degree that the degree of expectation for the privilege is 90%. Note that the period during which the expectation level display is displayed is before the start of accepting the stop button press, so the player cannot perform a game operation for stopping the reel 301 (stop operation for the reel stop button 211).

一方、下位表示層である指示機能表示701は、リール回転開始後しばらくしてからONにされているものの、期待度表示702がONにされている期間は特別表示LED612に表示されない(図77(A)における破線部分に相当)。そして、フリーズ制御が終了する前に期待度表示702がOFFにされると、上位表示層の出力がなくなるため、特別表示LED612の表示は、期待度表示702から指示機能表示701に切り替えられ、表示態様「26」の指示機能表示が行われるようになる。図70を参照すれば、表示態様「26」の指示機能表示は、「押し場所の目安が赤7図柄、かつ押し順が逆押し」の指示内容を意味する。その後、指示機能表示701のON状態は、第三停止ボタン押下まで続くが、この間に上位表示層である期待度表示702はON状態にならないため、特別表示LED612では指示機能表示が継続して表示される。   On the other hand, the instruction function display 701 which is the lower display layer is turned on for a while after starting the reel rotation, but is not displayed on the special display LED 612 during the period in which the expectation display 702 is turned on (FIG. 77 ( Corresponding to the broken line part in A). If the expectation level display 702 is turned off before the freeze control ends, the output of the upper display layer disappears, and the display of the special display LED 612 is switched from the expectation level display 702 to the instruction function display 701. The instruction function display of the mode “26” is performed. Referring to FIG. 70, the instruction function display of the display mode “26” means the instruction content “the guide of the pressing place is red 7 symbols and the pressing order is reverse pressing”. Thereafter, the ON state of the instruction function display 701 continues until the third stop button is pressed, but the expectation display 702 which is the upper display layer does not enter the ON state during this time, so the instruction function display is continuously displayed on the special display LED 612. Is done.

また、液晶演出表示703では、リール回転開始からフリーズ終了までの間は、期待度表示702の表示内容に基づいた演出表示として、高期待度を示唆する「激熱!」という(a)の演出表示が行われることで、当該ゲームが特典に関する期待度合いが非常に高いことを遊技者に認識させることができる。その後、フリーズ制御が終了してからは、指示機能表示701の指示内容に基づいたナビ表示として、赤7図柄を逆押しで狙わせるような(b)の演出表示が行われることで、特別表示LED612だけでなく、画像表示体500からも、遊技者に適正な遊技操作を教示することができるため、遊技者が不適正な遊技操作を行わないよう抑制することができる。   In addition, in the liquid crystal effect display 703, during the period from the start of reel rotation to the end of the freeze, the effect of (a) that indicates “high heat!” Is suggested as an effect display based on the display content of the expectation display 702. By performing the display, it is possible to make the player recognize that the game has a very high degree of expectation regarding the benefits. Thereafter, after the freeze control is finished, the special display is performed by performing the effect display of (b) as a navigation display based on the instruction content of the instruction function display 701 so that the red 7 symbol is aimed by reverse pressing. Since not only the LED 612 but also the image display body 500 can teach the player an appropriate game operation, it is possible to prevent the player from performing an inappropriate game operation.

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、「ボーナス確定!!」という(c)の演出表示が行われることで、終了した前ゲームにおいてボーナスという特典の付与が確定したことを教示できる。   Thereafter, when the game progresses, the unit game (one game) ends with the completion of the payout. Then, when a medal is inserted for the next game, the effect display of (c) “Bonus confirmed!” Is performed, and it can be taught that the provision of the bonus privilege is confirmed in the previous game that has been completed. .

なお、サブ基板510は、リール301の停止位置や遊技者による操作態様等に基づいて、(c)のボーナス確定演出の表示タイミングを変更するようにしてもよい。具体的には例えば、指示機能表示701の指示内容に沿って逆押しで全リールが停止されたものの、停止タイミングがずれて赤7図柄揃いが停止しなかった場合や、同時当選した強スイカ役の図柄組合せが停止した場合には、図77(A)に示したような次ゲームでの表示を行わせる。一方、指示機能表示701の指示内容に沿って適正な停止操作が行われた結果、赤7図柄揃いが停止した場合には、リール全停止のタイミングで(c)のボーナス確定演出を表示させるようにすればよい。このように、サブ基板510がリール301の停止位置等に基づいて液晶演出表示の表示タイミングを調整することによって、遊技状況とのずれが少ない演出表示が可能になり、遊技進行上の違和感を抱かせないようにすることができる。   Note that the sub-board 510 may change the display timing of the bonus confirmed effect in (c) based on the stop position of the reel 301, the operation mode by the player, and the like. Specifically, for example, when all the reels are stopped by reverse pressing according to the instruction content of the instruction function display 701, but the stop timing is shifted and the red 7 symbol alignment does not stop, When the symbol combination is stopped, display in the next game as shown in FIG. 77 (A) is performed. On the other hand, as a result of the appropriate stop operation being performed in accordance with the instruction content of the instruction function display 701, when the red 7 symbol assemblage stops, the bonus finalization effect (c) is displayed at the timing of all reels stopping. You can do it. In this way, the sub-board 510 adjusts the display timing of the liquid crystal effect display based on the stop position of the reel 301 and the like, thereby enabling the effect display with little deviation from the game situation and having a sense of incongruity in the progress of the game. You can avoid it.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図77に例示したようなレイヤーの優先表示(期待度優先表示)が行われることで、特別表示LED612に期待度表示を表示させるとともに、適切なタイミングで指示機能表示に切り替えて適正な遊技操作を遊技者に教示することができるため、期待度表示による高期待役当選への期待感と、適正な遊技操作を行うことによる遊技結果への期待感との両方を高めることができる。特に、図77のように高期待度の期待度表示が現出された場合は、不適正な遊技操作によって特典の付与機会を失ってしまわないように、その後の指示機能表示によって指示される遊技操作に対して注意深くさせることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority display (expected priority display) of the layers illustrated in FIG. 77 is performed, so that the special display LED 612 displays the expected display and an appropriate display. Since it is possible to tell the player the appropriate game operation by switching to the instruction function display at the timing, the expectation for winning the highly expected role by the expectation level display and the expectation for the game result by performing the appropriate game operation Both feeling and can be enhanced. In particular, when a high expectation level display appears as shown in FIG. 77, a game indicated by a subsequent indication function display so as not to lose a privilege granting opportunity due to an inappropriate game operation. Can be careful with the operation.

したがって、本実施形態のスロットマシン1では、押し順によって停止形の異なる特殊リプレイ役に当選したときなど、遊技者に適正な停止操作を行わせることが特に重要な状況において、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)を行うことによって、遊技者に不利な遊技操作をさせない抑止効果に大きく期待できる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in a situation where it is particularly important for the player to perform an appropriate stop operation, such as when a special replay combination having a different stop type is won depending on the pressing order, priority display of layers ( By performing the expectation priority display), it is possible to greatly expect a deterrent effect that prevents the player from performing an unfavorable game operation.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レイヤーの優先表示(期待度優先表示)を行うことによって、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態で期待度表示が優先表示されたとき、指示機能表示が行われない押し順不問役の低当選役(詳細については、[11−3−7−1]などの記載を参照)に当選したことを予感させることができ、このような低当選役は特典に対する期待度合いが比較的高い高期待役であることから、特典の付与に対する遊技者の期待感を大きく向上させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the priority level display (expected priority level display) is performed, so that the expected level display is preferentially displayed in a gaming state in which the instruction function display is frequently displayed such as during an AT game. It is possible to foresee that the player has won the low winning combination of the push order unrecognized combination in which the instruction function is not displayed (refer to the description of [11-3-7-1] for details). Since the low winning combination is a high expectation role with a relatively high expectation degree for the privilege, the player's expectation for the provision of the privilege can be greatly improved.

(2)指示機能優先表示
次に、レイヤー優先表示のうち、指示機能表示の表示層を上位表示層とし、期待度表示の表示層を下位表示層とすることによって実現される指示機能優先表示について説明する。
(2) Instruction function priority display Next, among the layer priority displays, the instruction function priority display realized by setting the display layer of the instruction function display as the upper display layer and the display layer of the expectation level display as the lower display layer. explain.

図78は、レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われるときの表示例を説明するための図である。図78(A)は、各種の表示の表示期間を示すタイミングチャートであり、図78(B)は、当該表示例における画像表示体500の液晶画面例の推移を示す図である。図78に示す表示例は、当選役抽選によって、弱チェリー役に当選した場合の表示例とする。   FIG. 78 is a diagram for explaining a display example when layer priority display (instruction function priority display) is performed. FIG. 78A is a timing chart showing display periods of various displays, and FIG. 78B is a diagram showing transition of the liquid crystal screen example of the image display body 500 in the display example. The display example shown in FIG. 78 is a display example when the weak cherry combination is won by the winning combination lottery.

図78(A),図78(B)を参照して遊技進行に伴う表示の変化を説明すると、まず、遊技開始後、リール回転開始から払出開始までの間、下位表示層である期待度表示702が「76」の表示態様で出力される(ON)。図71を参照すれば、表示態様「76」の期待度表示は、特典への期待度合いが76%であることを意味する。但し、図78(A)に破線で示したように、フリーズ開始後の所定タイミングから第三停止ボタン押下までの間は、上位表示層である指示機能表示701が出力される(ON)ため、特別表示LED612では期待度表示は行われない。したがって、表示態様「76」の期待度表示が特別表示LED612で表示される期間は、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでの「先表示期間」と、第三停止ボタン押下から払出開始までの「後表示期間」となる。   78A and 78B, description will be given of changes in display as the game progresses. First, after the game is started, the display of expectation, which is a lower display layer, from the start of reel rotation to the start of payout is described. 702 is output in a display mode of “76” (ON). Referring to FIG. 71, the expectation level display of the display mode “76” means that the degree of expectation for the privilege is 76%. However, as indicated by the broken line in FIG. 78 (A), the instruction function display 701 which is the upper display layer is output (ON) from the predetermined timing after the freeze starts until the third stop button is pressed. The special display LED 612 does not display the degree of expectation. Therefore, the period during which the expectation level display of the display mode “76” is displayed by the special display LED 612 is the “prior display period” from the reel rotation start to the predetermined timing after the freeze start, and from the third stop button press to the payout start. This is the “post-display period”.

そして、特別表示LED612は、「先表示期間」から「後表示期間」までの間、指示機能表示として表示態様「36」を表示する。図70を参照すれば、表示態様「36」の指示機能表示は、「押し場所の目安がBAR図柄、かつ押し順が逆押し」の指示内容を意味する。なお、当該ゲームにおける当選役は弱チェリーであるから、本来は押し順不問役であるが、BAR図柄を狙って逆押しで停止操作を行った場合には、図52に示した小物19(弱チェリー対応の条件装置)の図柄組合せを有効ライン上に引き込めるため、当該指示内容で遊技操作を行わせても遊技者にとって不利な遊技結果とはならない。   Then, the special display LED 612 displays the display mode “36” as the instruction function display from the “prior display period” to the “post-display period”. Referring to FIG. 70, the instruction function display of the display mode “36” means the instruction content “the guide of the pressing place is the BAR symbol and the pressing order is the reverse pressing”. Since the winning combination in the game is a weak cherry, it is originally an unquestionable combination, but when a stop operation is performed by reverse pressing aiming at the BAR symbol, the accessory 19 (weak) shown in FIG. Since the symbol combination of the cherry-compatible condition device) is drawn on the effective line, even if the game operation is performed with the instruction content, the game result is not disadvantageous for the player.

図78(A)に示された特別表示LED612における表示態様の変更を纏めると、リール回転開始からフリーズ開始後の所定タイミングまでは、表示態様「76」の期待度表示が行われ、その後の第三停止ボタン押下までは、表示態様「36」の指示機能表示に切り替えられ、第三停止ボタン押下から払出開始までは、再び表示態様「76」の期待度表示に切り替えられる。   Summarizing the change of the display mode in the special display LED 612 shown in FIG. 78A, the expectation level display of the display mode “76” is performed from the start of reel rotation to the predetermined timing after the start of freeze. Until the third stop button is pressed, the indication function display of the display mode “36” is switched, and from the third stop button press to the start of payout, the display is switched again to the expectation level display of the display mode “76”.

液晶演出表示703の液晶画面例の推移をみると、リール回転開始からフリーズ終了までの間は、「!」という(a)の演出表示が行われることで、当該ゲームで何かが起こるかもしれないことを遊技者に示唆している。なお、この表示期間は停止ボタン押下受付開始前であるから、(a)の演出表示の意味する内容が分からなかったとしても、遊技者にその後の遊技操作を迷わせるような影響は与えない。   Looking at the transition of the liquid crystal display example of the liquid crystal effect display 703, something may happen in the game because the effect display of “!” Is performed from the start of reel rotation to the end of freeze. It suggests to the player that there is no. In addition, since this display period is before the start of accepting the stop button press, even if the meaning of the effect display in (a) is not understood, there is no influence that causes the player to be confused about the subsequent game operation.

次に、フリーズ終了時から第三停止ボタン押下までの間は、特別表示LED612では表示態様「36」の指示機能表示が行われているが、このとき、液晶演出表示703では指示機能表示701の指示内容に基づいたナビ表示として、BAR図柄を逆押しで狙わせるような(b)の演出表示が行われる。(b)の演出表示が行われることで、特別表示LED612だけでなく、画像表示体500からも、遊技者に適正な遊技操作を教示することができるため、遊技者が不適正な遊技操作を行わないよう抑制することができる。   Next, during the period from the end of the freeze until the third stop button is pressed, the special display LED 612 displays the instruction function of the display mode “36”. At this time, the liquid crystal effect display 703 displays the instruction function display 701. As the navigation display based on the instruction content, the effect display of (b) is performed in which the BAR symbol is aimed by reverse pressing. Since the effect display of (b) is performed, not only the special display LED 612 but also the image display body 500 can teach the player an appropriate game operation, so that the player can perform an inappropriate game operation. It can be suppressed not to do so.

第三停止ボタン押下から払出開始までの間は、特別表示LED612では表示態様「76」の期待度表示が行われているが、このとき、液晶演出表示703では、遊技者を期待度表示に注目させるための演出として、「セグに注目!」という(c)の演出表示が行われる。このような(c)の演出表示を行うことによって、指示機能表示が行われる前の期待度表示を見逃した遊技者がいたとしても、再度表示された期待度表示を認識させるように促すことができるため、期待度表示が行われていることを遊技者に確実に認識させることが期待できる。   From the time the third stop button is pressed to the start of payout, the special display LED 612 displays the expected degree of the display mode “76”. At this time, the liquid crystal effect display 703 pays attention to the player's expected degree display. As an effect for making it happen, an effect display of (c) “Let's pay attention to Seg!” Is performed. By performing such an effect display of (c), even if there is a player who misses the expectation level display before the instruction function display is performed, the player is prompted to recognize the displayed expectation level display again. Therefore, it can be expected that the player can surely recognize that the expectation level is displayed.

その後、遊技が進行すると、払出完了をもって単位ゲーム(1ゲーム)が終了する。そして、次ゲームのためのメダル投入が行われると、前ゲームにおいて期待度表示が示唆した特典の付与が行われなかったことを教示するために、「残念!ハズレ」という(d)の演出表示が行われる。なお、期待度表示が示唆した特典の付与が行われた場合には、「上乗せ成功!」のような特典の付与を教示する演出表示を行えばよい。また、(d)の演出表示が行われるタイミングについては、図77(B)における(c)の演出表示と同様に、サブ基板510が、適宜、表示タイミングを変更するようにしてよい。   Thereafter, when the game progresses, the unit game (one game) ends with the completion of the payout. Then, when a medal is inserted for the next game, in order to teach that the privilege indicated by the expectation display is not given in the previous game, an effect display (d) “sorry! Is done. In addition, when the provision of the privilege suggested by the expectation level display is performed, an effect display that teaches the provision of the privilege such as “Successful addition!” May be performed. As for the timing at which the effect display of (d) is performed, the sub-board 510 may change the display timing as appropriate, similarly to the effect display of (c) in FIG. 77 (B).

このように、本実施形態のスロットマシン1では、図78に例示したようなレイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われることで、指示機能表示が表示されたとしても、その後の単位ゲーム内に期待度表示が表示される可能性があるため、期待度表示が現出することへの期待感を遊技者に抱かせ、単位ゲーム全体を通じて遊技興趣を維持させる効果を奏する。特に、ATゲーム中など指示機能表示が頻繁に表示される遊技状態のときは、指示機能表示が表示されてしまっても、その後に期待度表示が表示された場合には、当該ゲームで特典の付与に期待することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the instruction function display is displayed by performing the priority display (instruction function priority display) of the layers as illustrated in FIG. 78, the subsequent unit game There is a possibility that the expectation level display is displayed in the game, so that the player has a sense of expectation that the expectation level display appears, and the effect of maintaining the game interest throughout the entire unit game is achieved. In particular, when an instruction function display is frequently displayed, such as during an AT game, even if the instruction function display is displayed, if the expectation level display is subsequently displayed, Since it can be expected to grant, the interest of the player can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レイヤーの優先表示(指示機能優先表示)が行われることによって、指示機能表示の表示態様を出力しさえすれば最優先で特別表示LED612に表示されるため、遊技者に適正な遊技操作を教示するための適切なタイミングで、確実に指示機能表示を実行させることができる。その結果、当該指示機能表示に基づいた適正な遊技操作を確実に遊技者に教示することができ、指示機能表示を見落とすなどして遊技者が不利な遊技操作を行ってしまう危険性を回避することができる。かくして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、不利な遊技操作を行ってしまうことによる遊技者の遊技興趣の低下を抑制し、遊技者に安心感を与える遊技機を提供することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, since priority display of layers (instruction function priority display) is performed, as long as the display mode of instruction function display is output, the special display LED 612 is displayed with the highest priority. The instruction function display can be surely executed at an appropriate timing for teaching the player about an appropriate game operation. As a result, an appropriate gaming operation based on the instruction function display can be surely taught to the player, and the risk of the player performing an unfavorable gaming operation by overlooking the instruction function display is avoided. be able to. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment as described above, it is possible to provide a gaming machine that suppresses the lowering of the player's gaming interests due to adverse gaming operations and gives the player a sense of security. Can do.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ基板510によって管理される画像表示体500における液晶演出表示が、特別表示LED612で表示される期待度表示及び指示機能表示の表示内容を補助することによって、遊技者に対してより確実に情報を通知することができる。特に、図78(B)で説明した(c)の演出表示のように、特別表示LED612を注目させるような演出を行うことによって、特別表示LED612の重要性を高めることができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the display contents of the expectation display and the instruction function display that the liquid crystal effect display on the image display body 500 managed by the sub-board 510 is displayed by the special display LED 612. By assisting, it is possible to notify the player of information more reliably. In particular, the importance of the special display LED 612 can be increased by performing an effect that draws attention to the special display LED 612 as in the effect display of (c) described in FIG.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、レイヤーの優先表示を行う場合の特徴として、特別表示LED612において上位の表示層の下に別の表示層を出力しておくことで、上位の表示層の出力がOFFにされた場合に、表示の切り替えに要する時間以外にはタイムラグを発生させることなく下位の表示層を表示させることができるため、極めて短時間の間に次の表示態様を表示させることが可能で、緊迫感を持った表示演出を実現できる。具体的には例えば、図78(B)で説明した(b)の演出表示から(c)の演出表示への切り替え等のように、遊技者が第三停止ボタンを押下した瞬間(又は第三停止ボタンから手を離した瞬間)に、指示機能表示の表示態様から期待度表示の表示態様に切り替えるといったことができるため、各遊技操作を行うたびに特別表示LED612の表示態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, as a feature when performing the priority display of the layer, the special display LED 612 outputs another display layer below the upper display layer, thereby displaying the upper display. When the output of a layer is turned off, the next display mode can be displayed in an extremely short time because the lower display layer can be displayed without causing a time lag other than the time required for switching the display. It is possible to realize a display effect with a sense of urgency. Specifically, for example, the moment when the player presses the third stop button (or the third time), such as switching from the effect display of (b) to the effect display of (c) described in FIG. 78 (B). The moment that the hand is released from the stop button), the display mode of the instruction function display can be switched to the display mode of the expectation level display, so that the display mode of the special display LED 612 changes each time each game operation is performed. It can make a player expect.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、タイミングの優先表示又はレイヤーの優先表示の何れが行われる場合も、遊技の進行に関する制御を行うメイン基板409によって管理される表示器(特別表示LED612)において、指示機能表示及び期待度表示という異なる種類の表示を現出可能にし、さらに、単位ゲームの間に指示機能表示及び期待度表示の何れをも表示し得る状況下で指示機能表示又は期待度表示の何れかを優先表示することができる。従来の一般的なスロットマシンでは、サブ基板によって管理される演出表示装置(本実施形態のスロットマシン1では画像表示体500に相当)において様々な演出表示が行われることによって遊技者に多くの情報を提供することができていたものの、それだけでは遊技者の興趣を維持することが困難になっているという課題があったが、本実施形態のスロットマシン1によれば、このような課題を解決でき、従来の遊技機にはなかった新たなゲーム性を付加した遊技機を提供することができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the display (special display LED 612) managed by the main board 409 that controls the progress of the game, regardless of whether the timing priority display or the layer priority display is performed. ), It is possible to display different types of indications such as an indication function display and an expectation level display, and an indication function display or an expectation in a situation where both an indication function display and an expectation level display can be displayed during a unit game Any one of the degree displays can be preferentially displayed. In a conventional general slot machine, a lot of information is given to the player by performing various effect displays on the effect display device managed by the sub-board (corresponding to the image display body 500 in the slot machine 1 of the present embodiment). However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, such a problem is solved, although it has been difficult to maintain the interest of the player by itself. In addition, it is possible to provide a gaming machine to which a new game property that is not found in a conventional gaming machine is added.

[11−3−7−4.その他の期待度表示]
上述の[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]では、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において期待度表示を表示する場合の処理について説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、その他の期待度表示を行うこともできる。以下では、本実施形態のスロットマシンにおいて実行可能なその他の期待度表示について列挙して説明する。なお、以下に列挙する期待度表示は、[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]で説明した期待度表示と適宜組合せて利用することができる。
[11-3-7-4. Other expectation display]
In the above [11-3-7-1] to [11-3-7-3], the processing in the case of displaying the expectation level display on the display (special display LED 612) on which the instruction function display is performed has been described. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, other expectation levels can be displayed. In the following, other indications of expectation that can be executed in the slot machine of this embodiment will be listed and described. In addition, the expectation level display enumerated below can be utilized in combination with the expectation level display demonstrated in [11-3-7-1]-[11-3-7-3] suitably.

(1)指示機能表示の表示形態の変更に基づいた期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612で表示される指示機能表示の表示態様を、表示内容を維持したまま表示形態を変更することによって期待度表示を行うようにすることができる。
(1) Expectation level display based on change in display form of instruction function display In the slot machine 1 of the present embodiment, the display form of the instruction function display displayed by the special display LED 612 is changed to the display form while maintaining the display contents. It is possible to display the degree of expectation by changing.

表示形態の変更とは、具体的には例えば、期待度表示を行わない通常時は指示内容に応じたセグ表示が点灯するだけとした場合に、低速点滅(長時間周期による点滅)を行った場合には、図73(A)のセグ表示「L」のような低期待度の期待度表示とし、高速点滅(短時間周期による点滅)を行った場合には、図73(A)のセグ表示「H」のような高期待度の期待度表示とすることが挙げられる。このような表示形態は一例に過ぎないが、様々な表示形態に基づいて期待度合いの異なる期待度表示を実行することによって、特典に関する期待度として、例えば、ATゲームの上乗せが行われる期待度に差異を出したり、上乗せされるゲーム数の多寡を示唆したりすることができる。   Specifically, for example, when the expected display is not performed, the display mode is changed to a low-speed flashing (flashing with a long cycle) when the segment display according to the instruction is only lit during normal times. In such a case, a low expectation display such as the segment display “L” in FIG. 73A is used, and when high-speed blinking (flashing in a short cycle) is performed, the segment of FIG. 73A is displayed. A high expectation level display such as the display “H” may be used. Although such a display form is only an example, by performing an expectation display with different expectation levels based on various display forms, as an expectation degree related to a privilege, for example, an expectation degree at which an AT game is added You can make a difference or suggest the number of games to be added.

(2)予告表示としての期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において指示機能表示が行われる際に、具体的な指示内容を示す表示態様が表示される前に、当該表示態様とは別の所定の表示態様(点滅表示や指示機能表示に類似したフェイク表示)を表示可能にし、当該所定の表示態様が表示された場合には、特典に関する期待度が高くなるといった期待度表示を行うようにしてもよい。
(2) Expectation degree display as a notice display In the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction function display is performed on the special display LED 612, before the display mode showing the specific instruction content is displayed, the display is performed. A degree of expectation that the degree of expectation related to the privilege becomes higher when a predetermined display form (fake display similar to blinking display or instruction function display) different from the aspect can be displayed and the predetermined display form is displayed. Display may be performed.

具体的には例えば、特別表示LED612において、「13」という表示態様で指示機能表示が行われようとするとき、「13」という表示態様が完全に表示され終わる前にセグメントが高速点滅した場合に、特典への期待度が高いゲームであることを示す期待度表示が行われたとしてもよい。また、このような高速点滅が発生した場合は、その後、指示機能表示の「13」という表示態様を完全に表示することなく(指示機能表示を中止して)、所定の期待度表示に表示態様を切り替えたり、画像表示体500において特典への期待感を示唆する演出を行わせたりする等してもよい。なお、指示機能表示が中止される場合は、内部的には、押し順小役当選時などに指示機能表示を行うと判定されたゲームではなく、例えば、押し順不問の高期待役(チェリー役やスイカ役等)に当選したゲームであることが好ましい。   Specifically, for example, when the indication function display is to be performed in the display mode “13” on the special display LED 612, the segment blinks rapidly before the display mode “13” is completely displayed. An expectation level display indicating that the game has a high expectation level for the privilege may be performed. In addition, when such high-speed flashing occurs, the display mode “13” of the instruction function display is not displayed completely (the instruction function display is stopped), and the display mode is displayed in a predetermined expectation level display. Or an effect that suggests a sense of expectation for a privilege may be performed on the image display body 500. In addition, when the instruction function display is canceled, internally, it is not a game that is determined to display the instruction function when the push order small role is won. It is preferable that the game wins a role of watermelon or watermelon.

(3)表示態様を段階的に変更可能な期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、[11−3−7−1]〜[11−3−7−3]で上述したように、特別表示LED612で所定の期待度表示を表示可能とする場合に、期待度表示の表示態様を多段階に分けて表示することによって、表示時間や表示回数が増えていくにつれて期待度合いを高める期待度表示を行うようにしてもよい。
(3) Expectation degree display in which display mode can be changed in stages In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above in [11-3-7-1] to [11-3-7-3], special Expectation display that increases the degree of expectation as the display time and the number of times of display increase by displaying the display form of the expectation display in multiple stages when the display LED 612 can display a predetermined expectation display. May be performed.

具体的には例えば、期待度表示として最終的に「50」という表示態様が表示されると決定されたとき、特別表示LEDに一回で「50」と表示するのではなく、「10」、「20」、「50」といったように複数段階に分けて徐々に期待度合いが高くなるような表示を行うようにすることができる。段階的な期待度表示の具体的な表示過程は、上記例のような漸増表示に限定するものではなく、例えば、期待度合いを下げてから最後に高い期待度合いを表示するようにしたり、ランダムな期待度合いを何度か表示した後に最終的な期待度合いを表示するようにしたりすることができる。   Specifically, for example, when it is determined that the display mode of “50” is finally displayed as the expectation level display, instead of displaying “50” once on the special display LED, “10”, It is possible to display such that “20” and “50” are divided into a plurality of stages and the degree of expectation is gradually increased. The specific display process of the stepwise expectation level display is not limited to the incremental display as in the above example. For example, the expectation level is lowered and then the high expectation level is displayed at the end. It is possible to display the final degree of expectation after displaying the degree of expectation several times.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612において期待度表示を行う場合に、当該期待度表示によって示される期待度合いの対象(対象特典)を、同じ単位ゲーム内で表示された指示機能表示によって示唆することもできる。具体的には、特別表示LED612において、期待度表示として「10」、「20」という表示態様を経て最終的に「50」という表示態様が表示された後、「赤7図柄を狙え」という指示内容の指示機能表示が表示された場合に、期待度表示による「50%」の期待度合いは、指示機能表示で示唆された「赤7図柄揃い」に対する期待度合いとする。すなわち、例え期待度表示によって100%の期待度合いが示唆されたとしても、その対象特典は、指示機能表示の指示内容によって変化するため、赤7図柄揃いのような高特典になる場合もあれば、ベル図柄揃いのような低特典になってしまう場合もある。このように、期待度表示による期待度合いの対象を指示機能表示と関連付けることによって、本実施形態のスロットマシン1では、期待度表示によって示唆される期待度合いだけでなく、指示機能表示によって示唆される対象特典にも意味を持たせることができるため、単位ゲームを通じて遊技者の関心を維持することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the expectation level display is performed on the special display LED 612, the target function (target benefit) indicated by the expectation level display is displayed within the same unit game. It can also be suggested by the display. Specifically, in the special display LED 612, after the display mode of “10” and “20” is displayed as the expectation level and the display mode of “50” is finally displayed, the instruction “Aim for the red 7 pattern” is displayed. When the instruction function display of the content is displayed, the expectation degree of “50%” by the expectation display is the expectation degree for “red 7 symbol set” suggested by the instruction function display. That is, even if 100% expectation is indicated by the expectation level display, the target benefit varies depending on the instruction content of the instruction function display. In some cases, it may be a low privilege such as a bell pattern match. In this way, by associating the target of the expectation level by the expectation level display with the indication function display, in the slot machine 1 of the present embodiment, not only the expectation level suggested by the expectation level display but also the indication function indication is suggested. Since the target privilege can also be given meaning, the player's interest can be maintained through the unit game.

(4)出玉に関係する抽選の実行を示す特定態様の表示可否を演出する期待度表示
本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)において、特定態様が表示された場合に出玉に関係する抽選を行うとしたとき、特別表示LED612で所定の期待度表示を行うことによって、特定態様が表示されるか否かを段階的に演出するような期待度演出を実現することができる。
(4) Expectation level display that produces display possibility of specific mode indicating execution of lottery related to appearance, In the slot machine 1 of the present embodiment, the specific mode is displayed on the indicator (special display LED 612) where the indication function is displayed. When a lottery related to the appearance of a ball is performed in the case where is displayed, an expectation that directs whether or not a specific mode is displayed in a stepwise manner by displaying a predetermined expectation level with the special display LED 612 A degree of production can be realized.

図79は、特定態様の表示可否を演出する期待度表示を説明するための図である。図79では、1個のセグメントLED(特別表示LED612c)において、段階的に表示態様が変化する期待度表示の表示遷移が示されている。ここでは、「3」がセグ表示されたときに、「特定態様」が表示されたとして、出玉に関係する抽選(例えば、ATゲーム数の上乗せ)が行われるとする。図79に示すように、特別表示LED612cでは、まず、7セグメント部分が、「(a)上段点灯」、「(b)中段点灯」、「(c)下段点灯」、「(d)右上段点灯」の順で追加点灯されていく。その後、一定の待機時間を経て「(e)右下段点灯」となれば、セグ表示として特定態様の「3」が完成するので、出玉に関係する抽選が行われることが確定する(期待度演出の成功結果)。一方、(d)の後に、「(f)左下段点灯」となった場合は、セグ表示として「2」が表示されるので、出玉に関係する抽選は行われないことが示される(期待度演出の失敗結果)。なお、期待度演出の結果は、画像表示体500でも明示されるようにすることが好ましい。   FIG. 79 is a diagram for explaining the expectation level display that produces the display availability of the specific mode. In FIG. 79, the display transition of the expectation level display in which the display mode changes stepwise in one segment LED (special display LED 612c) is shown. Here, when “3” is displayed in a segment, it is assumed that a “specific mode” is displayed, and a lottery (for example, adding the number of AT games) related to playing is performed. As shown in FIG. 79, in the special display LED 612c, first, the 7-segment portion includes “(a) upper stage lighting”, “(b) middle stage lighting”, “(c) lower stage lighting”, “(d) upper right stage lighting. It will be lit in the order of "". After that, if “(e) lower right stage lighting” is achieved after a certain waiting time, “3” of the specific mode is completed as the segment display, so that it is determined that the lottery related to the appearance is performed (expectation) Successful production results). On the other hand, when “(f) lower left lit” is displayed after (d), “2” is displayed as the segment display, which indicates that the lottery related to the appearance is not performed (expectation) Failure results). It should be noted that it is preferable that the result of the expectation effect is also clearly shown on the image display body 500.

本実施形態のスロットマシン1では、図79に例示したような期待度表示が行われることにより、指示機能表示を表示するための表示器(例えば特別表示LED612c)において、指示機能表示とは別の期待度表示を表示可能にするだけでなく、当該表示器だけで完結する期待度演出をも実行可能にする。かくして、メイン基板409によって管理される当該表示器において、重要な演出を実行可能な斬新な遊技機を提供することができる。なお、このようにメイン基板409によって管理される表示器(例えば特別表示LED612)で期待度演出が行われる場合には、サブ基板510によって管理される表示器(例えば画像表示体500)において「7セグメント表示器を見ろ」といったような注意喚起の表示を行わせて、期待度演出が行われる表示器に遊技者の関心を集めるようにすることが好ましい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, an expectation level display as illustrated in FIG. 79 is performed, so that an indicator (for example, special display LED 612c) for displaying an instruction function display is different from the instruction function display. Not only can the expectation level display be made possible, but also an expectation level effect that can be completed only by the display device. Thus, it is possible to provide a novel gaming machine capable of executing an important effect on the display managed by the main board 409. Note that, in the case where an expectation effect is performed on the display managed by the main board 409 (for example, the special display LED 612), “7” is displayed on the display managed by the sub board 510 (for example, the image display body 500). It is preferable to display an alert such as “Look at the segment display” so as to attract the player's interest in the display where the expectation effect is performed.

以上が、第1の実施形態のスロットマシン1における遊技状態の説明であるが、このような遊技状態の制御に関して各種の内部抽選で用いられる抽選テーブルは、それぞれ1通りである必要はなく、例えば、複数の設定値(例えば、設定値1から4までの4段階)を設け、設定値ごとに異なる抽選テーブルが用いられるようにしてもよい。具体的には、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やAT当選率等の抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   The above is the description of the gaming state in the slot machine 1 of the first embodiment. However, the lottery table used in various internal lotteries for controlling the gaming state does not need to be one, for example, A plurality of setting values (for example, four stages from setting values 1 to 4) may be provided, and different lottery tables may be used for each setting value. Specifically, each setting value has a difference (step difference, extreme difference, etc.) in the internal lottery probability. The set value may be such that a lottery probability such as a bonus winning combination and an AT winning rate is more preferentially set as the set value becomes higher, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4. For example, compared to the set value 1, the set value 4 has a high probability of winning BB1, so the possibility of winning BB1 is high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.

[11−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図80では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[11-4. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 80 shows the contents of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)は、前述したように、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」の6通りに分けられるが、図80に関する以下の説明では、これらの押し順を、第1に押下操作が行われたリール停止ボタン211に着目して3通りの押し順に分類する。すなわち、第1停止リールが左リール301aである場合を「順押し」、中リール301bである場合を「中押し」、右リール301cである場合を「逆押し」と呼ぶ。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are accepted (stop operation procedure) is “forward press”, “squeeze press”, “middle forward press”, “middle reverse” as described above. There are six types of “press”, “reverse pinch press”, and “reverse press”. In the following description regarding FIG. 80, these press orders are first focused on the reel stop button 211 on which the press operation has been performed. Then, sort them in the order of three pushes. That is, the case where the first stop reel is the left reel 301a is referred to as “forward pressing”, the case where it is the middle reel 301b is referred to as “middle pressing”, and the case where it is the right reel 301c is referred to as “reverse pressing”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[11−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[11-4-1. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、リプレイ役や一部の押し順不問の小役に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、リプレイ役、小役等のそれぞれに対応する図柄組合せを構成する図柄について、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである(前述の図46参照)。リールの引き込み制御において、最大引き込み数が4個(4コマ)とされるとき、上述のように最大4個分の間隔で配置された図柄は、押しタイミング(押し位置)に拘わらず、常に有効ラインに引き込むことが可能となる。このような配置状態にある図柄組合せについて「引き込みが1である」と表すことがある。   In the slot machine 1, when a condition device corresponding to a replay combination or a small combination of any push order is activated, it is always possible to arrange the corresponding winning combination pattern without requiring the player to press. it can. This is because, for the symbols constituting the symbol combination corresponding to each of the replay combination, the small combination, etc., the corresponding winning combination symbols are arranged every four symbols at the maximum (the above-described diagrams). 46). In the reel pull-in control, when the maximum number of pull-in is 4 (4 frames), the symbols arranged at intervals of 4 as described above are always valid regardless of the push timing (push position). It becomes possible to draw in the line. The symbol combination in such an arrangement state may be expressed as “retraction is 1”.

具体的には例えば、所定のリプレイ役の当選時にリプレイ図柄が中段に揃うとするとき、リプレイ図柄について着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間が4コマ以内となるように配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Specifically, for example, when the replay symbols are arranged in the middle when a predetermined replay role is won, focusing on the replay symbols, the interval from the replay symbol to the replay symbol is within 4 frames on the left reel 301a. (See FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役であるような場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組合せが表示されたとしても、当該ボーナス役の成立状態が次ゲーム以降に維持され、次ゲーム以降の小役(又はリプレイ役)が成立しなかったゲームにおいて、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示される。   Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the selected game, the established state of the bonus combination is maintained after the next game, and the next game In a game in which a subsequent small combination (or replay combination) is not established, a symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、第1の実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In the first embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method is to be adopted may be determined as appropriate when the control program is constructed.

[11−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、メイン基板409は、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図81では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[11-5. Determination process]
When the reel stop process is completed, the main board 409 has a winning combination symbol on any active line in the symbol display window 401 (a combination mode of symbols corresponding to any winning combination is displayed). Whether or not) is determined. In FIG. 81, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリール301が停止状態となった場合の停止目は停止出目と呼ばれる。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). In particular, the stop eye when all the reels 301 are stopped is referred to as a stop eye.

まず、ステップS301では、ボーナスゲーム中であるかを判定する。これは、所定のゲーム状態フラグ(例えばボーナスゲーム中フラグ)のON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。ボーナスゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされるので、ステップS302の処理に移行する。また、ボーナスゲーム中フラグがOFF(=0)となっていると、ステップS301の判定が満たされず、ステップS312の処理に移行する。   First, in step S301, it is determined whether a bonus game is in progress. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of a predetermined game state flag (for example, a bonus game flag). If the bonus game flag is ON (= 1), the determination in step S301 is satisfied, and the process proceeds to step S302. If the bonus game flag is OFF (= 0), the determination in step S301 is not satisfied, and the process proceeds to step S312.

ステップS302では、有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄(ボーナス役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定する。図柄組合せの判定を具体例で説明すると、ボーナスを図49等に示したBB1とすれば、BB1に対応する図柄組合せとは、有効ライン上に「赤7」の図柄並びであり(図51参照)、何れかの斜めライン上にこのような図柄並びが停止しているときに、BB1図柄(ボーナス図柄)が停止したと判定できる。このようにして、ボーナス図柄の図柄組合せが有効ライン上に停止したと判定した場合は(ステップS302のYES)、ボーナスゲームの開始に関するボーナスゲーム開始処理を行い(ステップS303)、その後、処理を終了する。ボーナスゲーム開始処理については、図82を参照して後述する。一方、ステップS302において有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄ではないと判定した場合は(ステップS302のNO)、ステップS304の処理に移行する。   In step S302, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the active line is a bonus symbol (a symbol combination corresponding to a bonus combination). The determination of the symbol combination will be described with a specific example. If the bonus is BB1 shown in FIG. 49 and the like, the symbol combination corresponding to BB1 is a symbol arrangement of “red 7” on the active line (see FIG. 51). ) When such a symbol arrangement is stopped on any diagonal line, it can be determined that the BB1 symbol (bonus symbol) has stopped. In this way, when it is determined that the symbol combination of the bonus symbols has stopped on the active line (YES in step S302), a bonus game start process relating to the start of the bonus game is performed (step S303), and then the process is terminated. To do. The bonus game start process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in step S302 that the symbol combination stopped on the active line is not a bonus symbol (NO in step S302), the process proceeds to step S304.

ステップS304では、有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄(リプレイ役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定し、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイゲーム処理を実行する(ステップS305)。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。ステップS305の処理後は、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして(ステップS306)、処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the active line is a replay symbol (a symbol combination corresponding to a replay combination). If it is determined that the symbol combination is a replay symbol, a replay game process is executed ( Step S305). In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay. After the process of step S305, the replay winning flag is set to OFF (= 0) (step S306), and the process ends.

ステップS304において有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄ではないと判定した場合は(ステップS304のNO)、次なる判定処理として、当該図柄組合せが小役図柄(小役の入賞を示す図柄組合せ)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308で小役図柄であると判定した場合は、ステップS309の処理として、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。そして、ステップS309の処理が終了した後は、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして(ステップS310)、処理を終了する。   When it is determined in step S304 that the symbol combination stopped on the active line is not a replay symbol (NO in step S304), as the next determination process, the symbol combination is a small character symbol (a symbol combination indicating a small character winning). ) Is determined (step S308). If it is determined in step S308 that the symbol is a small role symbol, as a process in step S309, a prescribed number of medals are paid out according to the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). put out). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out. And after the process of step S309 is complete | finished, the applicable small role winning flag is set to OFF (= 0) (step S310), and a process is complete | finished.

ステップS308において有効ライン上に停止した図柄組合せが小役図柄ではないと判定した場合(ステップS308のNO)、上記のステップS302,S304,S308のいずれの判定も満たされず、有効ライン上にはいずれの当選役図柄も揃っていない。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組合せ態様)」とも呼ばれる。このような場合には、ハズレ処理を実行する(ステップS311)。ハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがボーナスを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。ステップS311のハズレ処理の後は、判定処理を終了する。   If it is determined in step S308 that the symbol combination stopped on the active line is not a small role symbol (NO in step S308), none of the above determinations in steps S302, S304, and S308 is satisfied, and any symbol on the active line There are no winning symbols. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”. In such a case, a loss process is executed (step S311). In the losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than the bonus, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0). After the loss process in step S311, the determination process ends.

上記のステップS302からステップS311までの処理は、遊技状態が通常状態又はボーナス内部状態に制御されている場合に実行する処理となる。次に、ステップS301の判定が満たされなかった場合に行われるステップS312以降の処理について説明する。ここでの処理は、遊技状態がボーナス状態に制御されたボーナスゲーム(BBゲーム)中に実行する処理である。   The above-described processing from step S302 to step S311 is processing executed when the gaming state is controlled to the normal state or the bonus internal state. Next, the process after step S312 performed when determination of step S301 is not satisfy | filled is demonstrated. The process here is a process executed during a bonus game (BB game) in which the gaming state is controlled to the bonus state.

ステップS312では、有効ライン上にボーナスゲーム時払出図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ボーナスゲーム時払出図柄」とは、ボーナスゲーム中に揃うことでメダルの払出が行われる図柄組合せの総称を意味し、具体的には、ボーナスゲーム時払出役(本例では、通常状態又は内部状態において払出が規定された小役と同じとしているが、特別なボーナス専用役を用意してもよい)に対応する図柄組合せである。ステップS312で肯定判定が得られた場合は、揃っているボーナスゲーム時払出図柄に応じた規定枚数のメダルの払出処理を実行する(ステップS313)。メダルの払出処理では、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出すとともに、メダルの払出枚数を払出枚数表示LED612に表示する。このようなメダルの払出処理によって、遊技者には当該ボーナスゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In step S312, it is determined whether bonus game payout symbols are aligned on the active line. The “bonus game payout symbol” here means a collective name of symbol combinations in which medals are paid out by aligning during a bonus game. Specifically, in this example, a bonus game payout symbol (in this example, normal This is a symbol combination corresponding to a small combination whose payout is prescribed in the state or the internal state, but a special bonus exclusive combination may be prepared). If an affirmative determination is obtained in step S312, a prescribed number of medals are paid out according to the bonus game payout symbols that have been prepared (step S313). In the medal payout process, a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110 and the medal payout number is displayed on the payout number display LED 612. Through such medal payout processing, the player is notified (notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the bonus game payout has been paid out.

ステップS313に次いで、ステップS314では、当該ボーナスゲームを終了させるか否かを判定するボーナスゲーム終了判定処理を実行し(詳細は図83を参照して後述する)、その後、判定処理を終了する。   Following step S313, in step S314, a bonus game end determination process for determining whether or not to end the bonus game is executed (details will be described later with reference to FIG. 83), and then the determination process ends.

ステップS312においてボーナスゲーム時払出図柄が停止していないと判定した場合は(ステップS312のNO)、当該成立フラグをOFF(=0)にして(ステップS315)、処理を終了する。ステップS312でNOとなるパターンとしては、ボーナスゲーム時払出役に当選したが取り零した場合、及び、ボーナスゲーム時払出役に当選しなかった場合が考えられる。ステップS315の処理において、前者の場合は、ボーナスゲーム時払出役の成立フラグをOFFにし、後者の場合は、ハズレフラグをOFFにする。なお、ボーナスゲーム中に必ず当選するようなボーナス専用役が用意され、さらに、そのボーナス専用役の当選時には取り零しなく当該役の入賞を可能とするような場合には、ステップS315の処理を省略してもよい。   If it is determined in step S312 that the bonus game payout symbol has not stopped (NO in step S312), the establishment flag is set to OFF (= 0) (step S315), and the process ends. As a pattern that is NO in step S312, it is conceivable that a bonus game payout combination is won, but is eliminated, and a bonus game payout combination is not won. In the process of step S315, in the former case, the bonus game payout establishment flag is turned off, and in the latter case, the lose flag is turned off. If a bonus special combination that is always won during the bonus game is prepared, and the bonus special combination is won, the process of step S315 can be performed. May be omitted.

以上のステップS301〜S315の処理が、メイン基板409(特にCPU1110)によって行われる遊技状態の判定処理であるが、スロットマシン1がAT機能を備える場合には、この他に、ATゲームに関する判定処理(ATゲーム判定処理)が行われる。   The processing in steps S301 to S315 described above is the gaming state determination processing performed by the main board 409 (especially the CPU 1110). However, when the slot machine 1 has the AT function, in addition to this, determination processing related to the AT game (AT game determination processing) is performed.

ATゲーム判定処理では、1回の遊技ごとに、ATゲームの継続、終了、及びゲーム数管理等に関する判定処理(ATゲーム判定処理)が行われる。ATゲーム判定処理は、指示の発生に影響を及ぼす性能の処理に相当するため、メイン基板409が実行する。   In the AT game determination process, a determination process (AT game determination process) relating to continuation and termination of the AT game, management of the number of games, and the like is performed for each game. Since the AT game determination process corresponds to a process of performance that affects the generation of an instruction, the main board 409 executes it.

なお、ATゲーム判定処理が行われるタイミングは、図81に示す判定処理のうちの適当なタイミングであれば良いが、ここでは、一例として、ステップS306,S310,S311,S314,S315の各処理の後に、ATゲーム判定処理が行われるとする。ATゲーム判定処理の詳細については、[11−5−3]で図84を参照しながら説明する。   Note that the timing at which the AT game determination process is performed may be any suitable timing in the determination process shown in FIG. 81, but here, as an example, the processes of steps S306, S310, S311, S314, and S315 are performed. Assume that an AT game determination process is performed later. Details of the AT game determination process will be described in [11-5-3] with reference to FIG.

[11−5−1.ボーナスゲーム開始処理]
前述の図81のステップS302の判定が満たされた場合、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理について図82を用いて説明する。
[11-5-1. Bonus game start processing]
If the determination in step S302 of FIG. 81 is satisfied, a bonus game start process is executed. This bonus game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、ボーナスフラグ(例えば、BB1フラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、ボーナスゲーム中フラグをON(=1)にするとともに、ボーナスフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲームの規定数(本例ではBB1ゲームの規定数は3枚)のベット数でボーナスゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether a bonus flag (for example, BB1 flag) is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the bonus game flag is turned on (= 1) and the bonus flag is turned off (= 0). Next, in step S406, the cumulative payout number count in the bonus game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the bonus game is started with the specified number of bonus games (in this example, the specified number of BB1 games is three).

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ボーナスフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、ボーナス図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where bonus symbols are aligned even though the bonus flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[11−5−2.ボーナスゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図81のステップS314のボーナスゲーム終了判定処理について図83を用いて説明する。
[11-5-2. Bonus game end determination process]
Next, the bonus game end determination process in step S314 of FIG. 81 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図81のステップS313にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S313 of FIG. 81 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the bonus game.

次にステップS452では、累計払出枚数がボーナスごとに規定された総払出枚数(例えばBB1の場合は280枚)を超えたか否かを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、ボーナスゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S452, it is determined whether or not the cumulative payout number has exceeded the total payout number specified for each bonus (for example, 280 in the case of BB1). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454 to display the cumulative payout number in the bonus game (displayed on the payout number display LED 612, etc. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

一方、ステップS452の判定が満たされなかった場合は、ボーナスゲーム中フラグをOFF(=0)にし(ステップS460)、処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S452 is not satisfied, the bonus game flag is set to OFF (= 0) (step S460), and the process ends.

[11−5−3.ATゲーム判定処理]
図84は、ATゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。[11−3−2]等で前述したように、ATゲームは、AT抽選でATに当選したことに基づいて実行されるゲームであり、ATゲームが実行されているときに押し順小役(押し順ベル)の当選役に当選すると、「適正な押し順」等の指示情報が特別表示LED612に表示される(指示機能表示)とともに、当該指示機能表示に沿った教示演出(ナビ表示)が画像表示体500等に表示される。ATゲーム判定処理は、このようなATゲームの開始、継続、並びに終了等に関する判定処理であり、ATの制御主体であるメイン基板409(特にCPU1110)によって実行される。以下では、図84を参照してATゲーム判定処理の一例を説明する。
[11-5-3. AT game determination process]
FIG. 84 is a flowchart showing the procedure of the AT game determination process. As described above in [11-3-2] and the like, the AT game is a game that is executed on the basis of winning the AT in the AT lottery. When the winning combination (push order bell) is won, instruction information such as “appropriate push order” is displayed on the special display LED 612 (instruction function display), and a teaching effect (navigation display) along the instruction function display is displayed. It is displayed on the image display 500 or the like. The AT game determination process is a determination process related to the start, continuation, and end of such an AT game, and is executed by the main board 409 (particularly, the CPU 1110) that is an AT control entity. Hereinafter, an example of the AT game determination process will be described with reference to FIG.

まず、ATゲームの概要を説明する。ATゲームは、ATゲームの開始条件が成立した場合に開始され、ATの終了条件が成立するまでの間、以降のゲーム期間で継続して実行される。[11−3−2]以下の指示機能処理で説明したように、ATゲームの開始条件が満たされた場合には、所定の内部フラグ(ATフラグ)がON(=1)にされてATゲームが開始され、ATゲームの終了時にはATフラグはOFF(=0)にされる。なお、ATフラグのようなATゲームに関する内部フラグや後述するATゲーム数等の情報は、ATゲームを制御するメイン基板409内のメモリ(例えば、RAM1114)で保持されるが、サブ基板510内のメモリ(例えば,RAM1122)でも同様の情報が保持されるようにしてもよい。   First, an outline of the AT game will be described. The AT game is started when the AT game start condition is satisfied, and is continuously executed in the subsequent game period until the AT end condition is satisfied. [11-3-2] As described in the following instruction function process, when the AT game start condition is satisfied, a predetermined internal flag (AT flag) is turned ON (= 1) and the AT game is started. Is started, and the AT flag is turned OFF (= 0) at the end of the AT game. It should be noted that information such as an AT flag such as an AT flag and the number of AT games to be described later are held in a memory (eg, RAM 1114) in the main board 409 that controls the AT game. Similar information may be held in a memory (for example, the RAM 1122).

ATゲームが開始される条件(ATフラグがONになる条件)については、[11−3−2]以下で詳述した通りであるが、簡単に言えば、AT抽選でATに当選した状態(AT内部フラグがON)で、当該当選したATの開始条件が成立することである。また、これも既述したことであるが、ATフラグがONにされてATゲームが開始するときは、AT内部フラグはOFFにされる。   The conditions for starting the AT game (conditions for turning on the AT flag) are as described in detail in [11-3-2] below. In simple terms, the state in which the AT is won in the AT lottery ( When the AT internal flag is ON), the start condition of the winning AT is satisfied. In addition, as described above, when the AT flag is turned ON and the AT game starts, the AT internal flag is turned OFF.

図84のステップS501では、ATゲーム判定処理の最初の処理として、現在のATフラグを前ゲームのATゲーム判定処理におけるATフラグと比較して、ATフラグがON(=1)になったか否かを判定する。すなわち、ステップS501では、前ゲームから現ゲームにかけて、ATフラグがOFFからONになったか否かを判定する。前ゲームのATゲーム判定処理におけるATフラグの値は、別途記憶されているとする。ATフラグがONになったと判定された場合は(ステップS501のYES)、AT開始時のATゲーム数をセットし(ステップS502)、処理を終了する。AT開始時のATゲーム数(所謂、初期ゲーム数)は、固定ゲーム数が予め設定されるようにしてもよいし、AT当選時にゲーム数が抽選されてもよいし、その他の方法によって決定されてもよいが、ここでは一例として、前述の指示機能処理で決定済みの初期ゲーム数がAT開始時のATゲーム数としてセットされるとする。   In step S501 of FIG. 84, as the first process of the AT game determination process, the current AT flag is compared with the AT flag in the AT game determination process of the previous game, and whether or not the AT flag is ON (= 1). Determine. That is, in step S501, it is determined whether or not the AT flag is changed from OFF to ON from the previous game to the current game. It is assumed that the value of the AT flag in the AT game determination process of the previous game is stored separately. If it is determined that the AT flag is turned on (YES in step S501), the number of AT games at the start of AT is set (step S502), and the process is terminated. The number of AT games at the start of the AT (so-called initial game number) may be set in advance as a fixed game number, or may be determined by other methods when the AT is won. However, here, as an example, it is assumed that the initial number of games determined in the above-described instruction function processing is set as the number of AT games at the start of AT.

このようなステップS502の処理が行われることで、次ゲームからATゲームが開始される。なお、ATゲームの開始時には、ATゲームの開始、及びATゲーム数を遊技者に明示する演出が行われる(例えば、AT開始画面の表示)。   By performing the process in step S502 as described above, the AT game is started from the next game. At the start of the AT game, an effect is given (for example, display of an AT start screen) in which the AT game is started and the number of AT games is clearly indicated to the player.

一方、ステップS501でATフラグがONになったとは判定されなかった場合、すなわち、ATフラグがOFFであるか、ATフラグが前ゲームからONである場合は(ステップS501のNO)、ATフラグがON(=1)であるか否かを判定する(ステップS505)。ATフラグがONであると判定された場合は(ステップS505のYES)、ATゲーム中の1ゲームが行われたということであるから、ATゲーム数の値を「1」減算する処理を行う(ステップS506)。ステップS505においてATフラグがONではないと判定された場合は(ステップS505のNO)、ATゲーム中ではないので、そのまま処理を終了する。   On the other hand, if it is not determined in step S501 that the AT flag is ON, that is, if the AT flag is OFF or the AT flag is ON from the previous game (NO in step S501), the AT flag is It is determined whether or not ON (= 1) (step S505). If it is determined that the AT flag is ON (YES in step S505), it means that one game in the AT game has been performed, and therefore, a process of subtracting “1” from the value of the number of AT games is performed ( Step S506). If it is determined in step S505 that the AT flag is not ON (NO in step S505), the process is terminated as it is because the AT game is not in progress.

ここで、スロットマシン1が、ATゲーム開始時に決定された開始時ゲーム数とは別に、ATゲーム中に所定の条件を満たしたことに基づいて、ATゲーム数を追加する上乗せ機能を有しているとすると、ATゲーム数の上乗せが行われる際は、所定の内部フラグ(上乗せフラグ)がON(=1)にされるとともに、追加されるATゲーム数(上乗せゲーム数)が決定される。なお、上乗せが決定される条件は特に限定せず、役抽選における特定の当選役の当選であってもよいし、別の何らかの抽選結果に基づいて決定される等してもよい。また、上乗せゲーム数の決定方法についても、特段の方法に限定しない。そして、以下のステップS507〜S509の処理は、ATゲーム数の上乗せ機能を有する場合に行われる処理である。   Here, the slot machine 1 has an additional function for adding the number of AT games based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the AT game, apart from the number of games at the start time determined at the start of the AT game. If the number of AT games is added, a predetermined internal flag (addition flag) is turned ON (= 1), and the number of AT games to be added (addition number of games) is determined. The condition for determining the extra is not particularly limited, and may be a winning of a specific winning combination in the winning lottery, or may be determined based on some other lottery result. Further, the method for determining the number of added games is not limited to a special method. Then, the following processes in steps S507 to S509 are performed when the function for adding the number of AT games is provided.

まず、ステップS507では、上乗せフラグがON(=1)であるか否かを判定する。上乗せフラグがONであった場合は(ステップS507のYES)、現在のATゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行い(ステップS508)、上乗せフラグをOFF(=0)にする(ステップS509)。この結果、残りのATゲーム数が上乗せ分だけ増加することになり、遊技者にとって有利なATゲームの継続期間が延長される。   First, in step S507, it is determined whether or not the extra flag is ON (= 1). If the extra flag is ON (YES in step S507), a process of adding the extra game number to the current AT game number is performed (step S508), and the extra flag is turned OFF (= 0) (step S509). . As a result, the number of remaining AT games is increased by an additional amount, and the duration of the AT game advantageous to the player is extended.

ステップS509の処理後(上乗せ機能を有しない場合は、ステップS506の処理後)、現在のATゲーム数が「0」であるか否かを判定し(ステップS510)、「0」であった場合は、ATゲームの終了条件を満たすことになるので、ATフラグをOFF(=0)にして(ステップS511)、処理を終了する。なお、このとき、ATゲームの終了を遊技者に明示するだけでなく、一連のATゲームに関する情報(例えば、当該ATゲームにおける払出メダルの総数やATゲーム継続数等)も遊技者に明示するようにしてよい。   After the process of step S509 (if the add-on function is not provided, after the process of step S506), it is determined whether or not the current number of AT games is “0” (step S510). Since the AT game end condition is satisfied, the AT flag is set to OFF (= 0) (step S511), and the process ends. At this time, not only the end of the AT game is clearly indicated to the player, but also information related to a series of AT games (for example, the total number of payout medals and the number of AT games continued in the AT game) is clearly indicated to the player. You can do it.

ステップS510の判定で、現在のATゲーム数が「0」ではなかった場合は(ステップS510のNO)、ATゲームの終了条件を満たしていないため、ATフラグを変更せずに処理を終了する。その結果、以降のゲームでもATゲームが継続される。   If it is determined in step S510 that the current number of AT games is not “0” (NO in step S510), the AT game end condition is not satisfied, and thus the process is ended without changing the AT flag. As a result, the AT game is continued in the subsequent games.

なお、図84で説明したATゲーム判定処理は、ATゲーム用の遊技状態に制御されるゲーム期間(ATゲーム期間)が、1ゲームごと1カウント減算される方式である場合の処理例であるが、ATゲーム期間が他の減算方式(例えば、ATナビの出現回数によってATゲーム期間が定められる方式)によって管理される場合は、当該減算方式に応じた適切なATゲーム判定処理を行うことが望ましい。   Note that the AT game determination process described with reference to FIG. 84 is a processing example in a case where the game period (AT game period) controlled to the gaming state for the AT game is a system in which one count is subtracted for each game. When the AT game period is managed by another subtraction method (for example, a method in which the AT game period is determined by the number of appearances of AT navigation), it is desirable to perform an appropriate AT game determination process according to the subtraction method. .

また、スロットマシン1がAT機能を備える場合、ATゲーム判定処理のために、ATゲームの開始を示す内部フラグ(例えばAT開始フラグ)をATフラグとは別に用意してもよい。AT開始フラグは、AT初当り抽選に当選してATゲームの開始条件が満たされたときにON(=1)にされる内部フラグとする。このような場合、ATゲーム判定処理による一連の処理において、ステップS501でAT開始フラグがONであるか否かを判定し、AT開始フラグがONであった場合は、ステップS502でATの初期ゲーム数をセットした後に、ATフラグをONにするとともにAT開始フラグをOFFにするような処理を行えばよく、ステップS501でAT開始フラグがOFFであった場合は、ステップS505以降の処理を行うようにすればよい。   When the slot machine 1 has the AT function, an internal flag indicating the start of the AT game (for example, an AT start flag) may be prepared separately from the AT flag for the AT game determination process. The AT start flag is an internal flag that is turned on (= 1) when the AT initial lottery is won and the AT game start condition is satisfied. In such a case, in a series of processes by the AT game determination process, it is determined in step S501 whether or not the AT start flag is ON. If the AT start flag is ON, the initial game of the AT is determined in step S502. After the number is set, the AT flag is turned ON and the AT start flag is turned OFF. If the AT start flag is OFF in Step S501, the processing after Step S505 is executed. You can do it.

[11−6.演出動作の制御]
以上は、主にメイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[11-6. Control of production operation]
The above is mainly an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various presentation operations are controlled by the sub board 510 as the game progresses. This is executed by the sub board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) outputted from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがボーナス役であった場合やAT抽選でAT当選した場合等に、「ボーナス確定!」や「AT当選!」等、遊技に関する結果を遊技者に明確に知らせることのできるものである。この演出は、特にボーナスやATなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できる可能性があるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がAT等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, in the case where the winning flag is a bonus combination or when an AT lottery is won in the AT lottery, the notice effect is clearly informed to the player of the game-related results such as “Bonus confirmed!” And “AT winning!” It is something that can be done. This effect is more effective when executed for a winning combination that is particularly pleasing to the player, such as a bonus or AT (because a large amount of medals can be obtained). That is, when a player wins an AT or the like, it is possible to give a meaning to congratulate the player.

また、連続演出態様としては、通常状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常状態であるのかボーナス内部状態であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as a continuous production mode, there are those corresponding to game states such as a normal state, a bonus internal state, and a bonus state. These are clarifications about the game state, and the player performs these effects (continuous effects) to determine whether the current game state is, for example, a normal state or not inside the bonus. It becomes easy to distinguish whether it is a state or not.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、上記のような遊技状態(通常状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態)に対応した連続演出態様だけでなく、ATの前兆演出等のように、遊技者に有利な特別遊技(例えばATゲーム)に移行するか否かを示唆又は教示する態様で連続演出を実行するようにしてもよい。また、このような連続演出は、周辺基板(例えばサブ基板510)による制御に限定されるものではなく、メイン基板409によって制御されてもよい。さらに、このような連続演出は、1ゲームで完結するようにしても良いが、複数ゲームに亘って関連する演出内容が表示される態様で連続して実行され、最後にその結果が表示されることが一般的である。例えば、有利状態への当選の有無を結果で教示する前兆演出において、最初に1ゲームのタイトル表示が行われ、その次から1ゲームから複数ゲームに亘る「連続演出」が行われるとすれば、これらの一連の演出も全体的には連続演出といえる。そして、このような連続演出(例えば前兆演出)の結果が表示された時点で、遊技者は、以後のゲームで特別遊技が行われる特別遊技状態に移行するか否かを認識することができる。   In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, not only the continuous effect mode corresponding to the game state (normal state, bonus internal state, bonus state) as described above, but also a game such as AT sign effect, etc. A continuous effect may be executed in a manner that suggests or teaches whether or not to shift to a special game (for example, an AT game) advantageous to the user. Further, such a continuous effect is not limited to the control by the peripheral board (for example, the sub board 510), and may be controlled by the main board 409. Furthermore, although such a continuous effect may be completed in one game, it is continuously executed in a manner in which related effect contents are displayed over a plurality of games, and finally the result is displayed. It is common. For example, in the indication effect that tells the result of whether or not the winning state is won, the title display of one game is first performed, and then the “continuous effect” from one game to a plurality of games is performed. A series of these productions can be said to be a continuous production as a whole. And when the result of such a continuous effect (for example, a predecessor effect) is displayed, the player can recognize whether or not to shift to a special game state in which a special game is performed in a subsequent game.

なお、以上に述べた各種の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The various effects described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[11−6−1.ボーナスに関する報知演出]
上述のように、本実施形態のスロットマシン1では様々な演出動作を実行可能であるが、これらの演出動作のうちでも、「複数種類のボーナス役(BB1,BB2,MB,SB)を備え、各ボーナス役に当選しボーナスゲームが実行されることによって様々な遊技状態に遷移する」という本実施形態の特徴に着目することで、ボーナスに関する特徴的な報知演出を実行することができる。
[11-6-1. Announcement about bonus]
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, various presentation operations can be executed. Among these presentation operations, “a plurality of types of bonus combinations (BB1, BB2, MB, SB) are provided, By paying attention to the feature of the present embodiment that “the game state is changed by winning each bonus combination and the bonus game is executed”, it is possible to execute a characteristic notification effect regarding the bonus.

まず、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による「BB1」及び「BB2」については、各ボーナス役「BB1」または「BB2」の当選に基づいて、ボーナスフラグの成立を報知する告知演出を実行可能である。この告知演出は、演出が実行された時点で何らかのボーナス(または特定のボーナス)当選が確定するような演出態様でもよいし、ボーナス非当選(はずれ)の報知結果を含む演出態様であってもよい。また、告知演出の実行タイミングは、各ボーナス役「BB1」または「BB2」に当選したゲームで報知する「即報知」であってもよいし、当選ゲームの後、ボーナスゲームが作動せずに(すなわち、ボーナス内部状態に制御された状態で)数ゲームが経過する間に、ボーナスフラグの成立を報知する「後報知」であってもよい。   First, regarding “BB1” and “BB2” by the continuous action device related to the first type special bonus, an announcement is made to notify the establishment of the bonus flag based on the winning of each bonus role “BB1” or “BB2”. Production can be performed. This notification effect may be an effect mode in which any bonus (or specific bonus) winning is determined when the effect is executed, or may be an effect mode including a notification result of bonus non-winning (out). . The execution timing of the notification effect may be “immediate notification” that is notified in the game won for each bonus combination “BB1” or “BB2”, and the bonus game is not activated after the winning game ( That is, “post-notification” for notifying the establishment of the bonus flag while several games have passed (in a state controlled to the bonus internal state) may be used.

特に、「後報知」で告知演出を行う場合には、連続した演出内容を数ゲームに亘って表示し、その後、成立しているボーナスフラグを告知する「連続演出態様」を採用してもよい。本実施形態では、内部抽選で「BB1」または「BB2」に当選したとしても、それぞれのボーナス役に対応する図柄組合せが即表示されるとは限らず、ボーナス内部状態(BB1内部中、BB2内部中)に制御されるゲーム期間が存在し得る。したがって、このようなゲーム期間において、上記の連続演出態様による後報知を行うことができる。   In particular, when performing a notification effect by “post-notification”, it is possible to adopt a “continuous effect mode” in which continuous effect contents are displayed over several games and then a bonus flag that has been established is notified. . In this embodiment, even if “BB1” or “BB2” is won in the internal lottery, the symbol combination corresponding to each bonus combination is not always displayed immediately, but the bonus internal state (inside BB1, inside BB2) There may be a controlled game period. Therefore, in such a game period, post-notification by the above-described continuous effect mode can be performed.

より具体的な演出内容としては例えば、BBのボーナスに当選しているか否かを煽る演出態様や、BB1とBB2の何れに当選したかを煽る演出態様が考えられる。本実施形態では、BB1,BB2の何れのボーナスゲームも遊技者には有利なゲーム期間であるから、BBのボーナスに当選しているか否かという煽り演出は、遊技者の興趣を高める効果が得られる。また、BB1ゲームのほうがBB2ゲームよりも遊技者に有利(ボーナスゲームにおける総払出枚数が多い)ことから、BB1とBB2との間での煽り演出も、遊技者の興趣を高める効果がある。   As more specific production contents, for example, there can be considered an production mode in which whether or not a BB bonus has been won, or a production mode in which of BB1 or BB2 is won. In this embodiment, since any bonus game of BB1 and BB2 is a game period that is advantageous to the player, the roaring effect as to whether or not the BB bonus is won is effective in increasing the interest of the player. It is done. Further, since the BB1 game is more advantageous to the player than the BB2 game (the total number of payouts in the bonus game is larger), the roaring effect between BB1 and BB2 also has an effect of increasing the interest of the player.

また、本実施形態では、MBに当選した場合も、当選ゲームでMBに対応する図柄組合せが表示されるとは必ずしも限らない(MBの当選後、MB内部中に移行することがある)ことから、さらに別の演出内容として、BB1とBB2との煽りだけではなく、BBとMBとの煽りを行うようにすることもできる。ここで、本実施形態におけるMBボーナスは、出玉率が1を超えないように制御された「遊技者にとって不利なゲーム期間」であることから、BBとMBとの間での煽り演出の結果は遊技者が受ける有利/不利に直結するため、遊技者のドキドキ感を大きく高める効果が期待できる。   In the present embodiment, even if an MB is won, the symbol combination corresponding to the MB is not always displayed in the winning game (the MB may be moved into the MB after winning). In addition, as another production content, not only BB1 and BB2 are beaten but also BB and MB are beaten. Here, since the MB bonus in the present embodiment is a “game period unfavorable for the player” controlled so that the payout rate does not exceed 1, the result of the roaring effect between the BB and the MB Is directly linked to the advantages / disadvantages experienced by the player, and therefore can be expected to greatly increase the player's throbbing feeling.

なお、当選ゲームから遅くとも所定のゲーム数が経過するまでの間に、「即報知」または「後報知」によってボーナスの成立が必ず報知されるように制御される場合、このような報知演出をまとめて「完全告知」と呼ぶ。本実施形態のスロットマシン1では、「完全告知」を行うようにしてもよいし、所定の条件が成立したときに「即報知」または「後報知」による告知演出を行うようにしてもよい。「完全告知」を行う場合は、ボーナス役に当選してから少なくとも数ゲームの間に、ボーナスフラグの成立が必ず告知されることで、遊技者に安心感を与えることができる。また、所定の条件が成立したときに告知演出を行う場合は、当該告知演出が行われなくてもボーナスフラグが成立している可能性が残ることから、遊技者に常にボーナスの期待を抱かせることができる。   In addition, when it is controlled so that the establishment of the bonus is always notified by “immediate notification” or “post-notification” before the predetermined number of games elapses after the winning game, such notification effects are summarized. This is called “complete notification”. In the slot machine 1 of the present embodiment, “complete notification” may be performed, or a notification effect by “immediate notification” or “post notification” may be performed when a predetermined condition is satisfied. In the case of performing “complete notification”, it is possible to give the player a sense of security by making sure that the bonus flag is established during at least several games after winning the bonus combination. In addition, when a notification effect is performed when a predetermined condition is established, there is a possibility that a bonus flag is established even if the notification effect is not performed, so that the player is always expected to have a bonus. be able to.

また、本実施形態におけるこれらの告知演出は、サブ基板510によって制御される画像表示体500の液晶画面上で実行されてもよいし、メイン基板409によって制御される指示機能によって特別表示LED612で押し順や押し位置が教示されるようにしてもよい。そしてこのとき、図46の配列を利用すると、遊技者をより楽しませる演出が可能となる。具体的には、左リール301aに配列番号10番の「赤7」図柄を、中リール301bに配列番号20番の「赤7」図柄をそれぞれの下段に狙わせる指示を表示させる。このとき、左リール301a,中リール301bのそれぞれ下段に「赤7」図柄が停止したとすれば、下段ライン623bが「赤7」−「赤7」という図柄の並びになるとともに、右下がりライン623eが「リプレイ」−「リプレイ」という図柄の並びになる。この状況は、3種類のボーナス役に対応する図柄組合せのリーチ状況となる(所謂、トリプルリーチ)。具体的には、図51の図柄組合せを参照すると、右リール301cの下段に「赤7」図柄が停止するとBB1、「BAR」図柄が停止するとBB2、「ボム」図柄が停止するとMBの図柄組合せが揃うことになる。したがって、このような指示演出を行う場合には、最後の右リール301cの下段に配列番号18番(「ボム」図柄)〜配列番号20番(「赤7」図柄)を狙わせるようにすることで、何れの図柄が止まるかを楽しませることによって、最後のリールが停止するまで遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, these notification effects in the present embodiment may be executed on the liquid crystal screen of the image display body 500 controlled by the sub board 510, or may be pushed by the special display LED 612 by an instruction function controlled by the main board 409. The order and the push position may be taught. At this time, if the arrangement of FIG. 46 is used, it is possible to produce a more entertaining game for the player. Specifically, an instruction for targeting the “red 7” symbol of array number 10 on the left reel 301a and the “red 7” symbol of array number 20 on the middle reel 301b is displayed. At this time, if the “red 7” symbol is stopped at the lower stage of each of the left reel 301a and the middle reel 301b, the lower line 623b has a pattern of “red 7”-“red 7” and a right-down line 623e. Is a sequence of “Replay”-“Replay”. This situation becomes a reach situation of symbol combinations corresponding to three types of bonus combinations (so-called triple reach). More specifically, referring to the symbol combination of FIG. 51, the symbol combination of BB1 when the “Red 7” symbol stops, BB2 when the “BAR” symbol stops, and MB symbol combination when the “Bom” symbol stops at the bottom of the right reel 301c. Will be complete. Therefore, when such an instruction effect is performed, the array element No. 18 (“Bom” symbol) to the array element No. 20 (“Red 7” symbol) should be aimed at the lower stage of the last right reel 301c. Thus, it is possible to enhance the interest of the player until the last reel is stopped by delighting which symbol stops.

[11−6−2.特定ゾーンにおける煽り演出]
また、本実施形態のスロットマシン1では、特定のゲーム期間を遊技者の関心が高い期間とすることができるため、当該特定のゲーム期間(特定ゾーン)において遊技者の注意を惹き付けるような煽り演出を実行するようにしてもよい。以下に特定ゾーン及び煽り演出についてより詳しく説明する。
[11-6-2. Production in a specific zone]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the specific game period can be a period in which the player is highly interested, so that the player's attention is drawn in the specific game period (specific zone). An effect may be executed. Hereinafter, the specific zone and the turn effect will be described in more detail.

本実施形態では、通常時(通常状態)が、従来の遊技機よりも非常に高い確率で「BB1」及び「BB2」に当選し得るように設定されることで、BB1ゲームまたはBB2ゲームへの移行が期待できる遊技状態となっている。さらに、BB1ゲームまたはBB2ゲームが終了した後は、遊技状態が再び通常時に制御されることから、比較的短いゲーム期間の間にBB1ゲームまたはBB2ゲームが連続して作動し、まとまった量の遊技媒体が得られるゲーム展開に期待することができる(本実施形態の例では、BB1ゲーム1回の総払出数は280枚を超え、BB2ゲーム1回の総払出数は110枚を超える)。   In the present embodiment, the normal time (normal state) is set to be able to win “BB1” and “BB2” with a very high probability compared to the conventional gaming machine, so that the BB1 game or the BB2 game can be won. It is in a gaming state where transition can be expected. Further, after the BB1 game or the BB2 game is finished, the gaming state is controlled again at the normal time, so that the BB1 game or the BB2 game continuously operates during a relatively short game period, and a collective amount of games is played. It can be expected to develop a game in which a medium is obtained (in the example of this embodiment, the total number of payouts per BB1 game exceeds 280, and the total number of payouts per BB2 game exceeds 110).

このことから、本実施形態における通常時は、遊技者にとって有利な展開に期待できる遊技状態であり、さらに、各種のボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、MBゲーム、SBゲーム)の終了後の遊技状態が通常時に制御されることから、ボーナスゲーム終了後の所定のゲーム期間を、有利なボーナス役の当選(BB1,BB2)に期待できる「特定ゾーン」として、煽り演出を実行することができる。煽り演出には、映像(画像表示体500)、音(スピーカ512)、光(照明装置502や特別LED表示612等)などを用いることができる。例えば、特定ゾーンの間、その他のゲーム期間とは異なる音声パターンやLED表示パターンで出力を行ったり、より遊技者の関心を惹きつけるような派手な出力態様を行ったりしてよい。そして、このような煽り演出を行うことで、所謂「連荘ゾーン」として「特定ゾーン」を明示しながら遊技を楽しませることができる。   Therefore, the normal state in this embodiment is a gaming state that can be expected to develop advantageous for the player, and further, the games after the end of various bonus games (BB1, BB2, MB, SB games). Since the state is controlled at the normal time, it is possible to execute the roaring effect as a “specific zone” in which a predetermined game period after the end of the bonus game can be expected to win an advantageous bonus combination (BB1, BB2). Video (image display body 500), sound (speaker 512), light (lighting device 502, special LED display 612, etc.), and the like can be used for the turning effect. For example, during a specific zone, output may be performed with an audio pattern or LED display pattern that is different from other game periods, or a flashy output mode that attracts the player's interest may be performed. By performing such a roaring effect, it is possible to entertain the game while clearly indicating a “specific zone” as a so-called “renso zone”.

「特定ゾーン」の設定例としては、例えば、各ボーナスゲーム終了後に所定のゲーム数が経過するまで(例えば32ゲーム)の間を「特定ゾーン」とすることが考えられる。このような場合、ボーナスゲーム終了後、所定のゲーム数を消化するまでの間が有利なボーナスゲームに移行しやすいチャンス期間であると遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることができる。   As an example of setting the “specific zone”, for example, it is conceivable to set the “specific zone” until a predetermined number of games elapse (for example, 32 games) after the end of each bonus game. In such a case, after the bonus game is over, the player can feel that it is a chance period during which it is easy to shift to an advantageous bonus game until the predetermined number of games is consumed, and the game entertainment can be enhanced. .

また、「特定ゾーン」の別の設定例としては、特定のゲーム数経過ではなく、各ボーナスゲーム終了後に内部抽選でボーナス役「MB」(本実施形態では「MB+チェリー」)に当選し、「MB」に対応する図柄組合せが表示されるまで(言い換えれば、「MB一般中」に制御される直前まで)を「特定ゾーン」とすることも考えられる。図51によれば、「MB」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」−「リプレイ」−「ボム」)は遊技者が識別し易いものであるため、「MB」に対応する図柄組合せの表示によって遊技者にとって不利なゲーム期間(MBゲーム)が開始されることは遊技者から察知し易い。したがって、このような図柄組合せが表示された以降にまで煽り演出を実行することは遊技者の心情に沿わないと考えられる。そして、このような「特定ゾーン」で煽り演出を実行させることによって、遊技者に対しては、見た目上だけでなく内部状態的に、有利なボーナスゲームに移行しやすいチャンス期間において煽り演出がされると感じさせることで、遊技者の信頼を得て遊技興趣を高めることができる。   As another setting example of the “specific zone”, a bonus combination “MB” (in this embodiment, “MB + Cherry”) is won by an internal lottery after the end of each bonus game, instead of a specific number of games. It is also conceivable to set the “specific zone” until the symbol combination corresponding to “MB” is displayed (in other words, immediately before being controlled to “MB general”). According to FIG. 51, since the symbol combination corresponding to “MB” (“Replay”-“Replay”-“Bom”) is easy for the player to identify, the symbol combination corresponding to “MB” is displayed. It is easy for the player to detect that a game period (MB game) that is disadvantageous to the player is started. Therefore, it is considered that it is not in accordance with the player's feelings to execute the roaring effect until after such a symbol combination is displayed. In addition, by performing the hit effect in such a “specific zone”, the hit effect is given to the player in a chance period in which not only the appearance but also the internal state easily shifts to an advantageous bonus game. This makes it possible to gain the player's trust and enhance the gaming interest.

[11−7.異常状態発生時の処理]
本実施形態のスロットマシン1において異常状態が発生した際に行われる処理について詳しく説明する。
[11-7. Processing when an abnormal condition occurs]
Processing performed when an abnormal state occurs in the slot machine 1 of the present embodiment will be described in detail.

スロットマシン1では、遊技中に異常状態が発生すると、検出されたエラーの種別に応じてエラーの告知が行われる。特に、メイン基板409が検出可能なエラーの場合は、エラーランプ604が点灯(又は点滅)するとともに、特別表示LED612で当該エラーの種別を示すエラー表示を行うことができる。なお、特別表示LED612では、通常は指示機能表示及び払出枚数表示が行われる。また、エラー検出されない場合もあるが、急な電源断も異常状態に含まれる。   In the slot machine 1, when an abnormal state occurs during the game, an error notification is made according to the type of error detected. In particular, in the case of an error that can be detected by the main board 409, the error lamp 604 is turned on (or flashes), and an error display indicating the type of the error can be performed by the special display LED 612. The special display LED 612 normally displays an instruction function display and a payout number display. In addition, an error may not be detected, but a sudden power interruption is also included in the abnormal state.

上記のような異常状態が発生した場合、通常のゲーム状態に復帰させるためには、エラー解除を行う必要がある(電源断の場合は、電源復帰後にエラー表示が残らなければよい)。エラー解除の方法は発生したエラーによって異なるが、電源断(OFF/ON)を必要とする場合も多い。   When an abnormal state as described above occurs, it is necessary to cancel the error in order to return to the normal game state (in the case of a power interruption, it is sufficient that an error display does not remain after the power is restored). Although the error canceling method varies depending on the error that has occurred, there are many cases in which it is necessary to turn off the power (OFF / ON).

[11−7−1.RAMクリア]
ここで、メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値のクリア(RAMクリア)を説明する。
[11-7-1. RAM clear]
Here, clearing of data values (RAM clear) in the RAM 1114 mounted on the main board 409 will be described.

本実施形態のスロットマシン1では、設定変更や電源のOFF/ON等の特定の操作時に、それぞれの操作に応じたアドレス範囲で、メイン基板409のRAM1114に保持されるデータの値を消去又は初期値に書き換えるクリア処理(RAMクリア)が行われる。したがって、エラー解除処理が行われる際も、電源のOFF/ONを伴う場合には、RAM1114の保持データの一部がクリアされる可能性がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when a specific operation such as setting change or power OFF / ON is performed, the value of data held in the RAM 1114 of the main board 409 is erased or initialized in an address range corresponding to each operation. A clear process (RAM clear) for rewriting the value is performed. Therefore, even when the error cancellation processing is performed, there is a possibility that a part of the data held in the RAM 1114 is cleared when the power is turned OFF / ON.

しかし、指示機能表示中にエラー解除処理が行われたり、メダルの払出中に電源断が発生したりした際、RAMクリアによって指示機能表示や払出枚数表示のために用いられるデータがクリアされると、遊技の継続に支障を与えるケースが想定される。スロットマシン1では、このような課題に鑑みて、RAM1114におけるRAMクリアの対象範囲を予め定めている。   However, when the error canceling process is performed while the instruction function is displayed or the power is cut off while the medal is paid out, the data used for the instruction function display and the payout number display is cleared by clearing the RAM. A case that hinders the continuation of the game is assumed. In the slot machine 1, in consideration of such a problem, the RAM clear target range in the RAM 1114 is determined in advance.

図85は、RAMのデータブロックを説明するための図である。図85には、RAM1114の内部的なイメージが示されており、上端をメモリアドレスの始端とし、下端をメモリアドレスの終端としている。例えば、未使用領域1114zは、データの読み書きが行われていないデータ領域(換言すれば、使用済領域以外のデータ領域)であって、メモリアドレスの終端側にまとまっている。図85に示すように、RAM1114では、格納するデータの種類に応じて複数の「エリア」が予め定められている。また、RAMクリアの対象範囲として、「クリア範囲0」〜「クリア範囲4」の5通りが定められている。なお、それぞれのクリア範囲には、未使用領域1114zが含まれるようにしてもよい。   FIG. 85 is a diagram for explaining a data block of the RAM. FIG. 85 shows an internal image of the RAM 1114, where the upper end is the beginning of the memory address and the lower end is the end of the memory address. For example, the unused area 1114z is a data area where data is not read and written (in other words, a data area other than the used area), and is grouped on the end side of the memory address. As shown in FIG. 85, in the RAM 1114, a plurality of “areas” are determined in advance according to the type of data to be stored. In addition, five types of “clear range 0” to “clear range 4” are defined as the RAM clear target ranges. Each clear range may include an unused area 1114z.

まず、RAMクリアのクリア範囲について説明する。「クリア範囲0」は、基本的には実施されることがない、全消去に相当する対象範囲を意味する。すなわち、クリア範囲0でのRAMクリアは、通常のメンテナンスやエラー処理では行われることはない。別の視点で言えば、設定値データエリア1114aは、クリア範囲0でRAMクリアが行われるとき以外はデータ値がクリアされることはない。このことは、設定値データエリア1114aは基本的にクリアされないことを意味する。   First, the clear range of RAM clear will be described. “Clear range 0” means a target range that is basically not executed and corresponds to all erasure. That is, the RAM clear in the clear range 0 is not performed in normal maintenance or error processing. From another viewpoint, the data value is not cleared in the set value data area 1114a except when the RAM is cleared in the clear range 0. This means that the set value data area 1114a is not basically cleared.

「クリア範囲1」は、設定キースイッチ1112tを操作して行われる設定変更開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図85に示す使用済領域内のデータエリアのうち、扉フラグエリア1114b以下の全てのデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114aはクリアされない。   “Clear range 1” means a target range in which the RAM is cleared at the start of a setting change performed by operating the setting key switch 1112t. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 85, all data areas below the door flag area 1114b are targeted, and the set value data area 1114a is not cleared.

「クリア範囲2」は、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセット時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図85に示す使用済領域内のデータエリアのうち、ランプONデータエリア1114d以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜扉監視タイマエリア1114cはクリアされない。   “Clear range 2” means a target range in which RAM clear is performed at the time of reset performed by operating the reset switch 112u. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 85, the data area below the lamp ON data area 1114d is targeted, and the set value data area 1114a to the door monitoring timer area 1114c are not cleared.

「クリア範囲3」は、ボーナス終了時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。クリア範囲0〜クリア範囲2までのRAMクリアは、それぞれのRAMクリアが実行される契機としてホール店員等による作業が必要であるが、ボーナス終了時のRAMクリアは、ボーナス終了後の内部処理で自動的に実行される。ボーナス終了時のRAMクリアでは、具体的には、図85に示す使用済領域内のデータエリアのうち、リプレイ投入枚数エリア1114j以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜指示機能表示エリア1114iはクリアされない。   “Clear range 3” means a target range in which the RAM is cleared at the end of the bonus. Clearing RAM from clear range 0 to clear range 2 requires work by hall clerk as an opportunity to execute each RAM clear, but RAM clearing at the end of the bonus is automatically performed by internal processing after the bonus ends Is executed automatically. In the RAM clear at the end of the bonus, specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 85, the data area below the replay insertion number area 1114j is targeted, and the set value data area 1114a to the instruction function display area. 1114i is not cleared.

なお、「クリア範囲3」は、単なる電源のOFF/ONを行った時にRAMクリアが行われる対象範囲でもある。すなわち、設定変更やリセット操作が行われることなく電源のOFF/ONが行われた場合には、「クリア範囲3」で対象範囲とされるデータエリアがクリアされる。そして、指示機能表示エリア1114iは「クリア範囲3」には含まれないため、電源のOFF/ONによって指示機能の指示内容が消去されない。   The “clear range 3” is also a target range in which the RAM is cleared when the power is simply turned OFF / ON. That is, when the power is turned OFF / ON without changing the setting or resetting, the data area that is the target range in “clear range 3” is cleared. Since the instruction function display area 1114i is not included in the “clear range 3”, the instruction content of the instruction function is not erased by turning the power OFF / ON.

「クリア範囲4」は、毎ゲームの開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。毎ゲーム開始時のRAMクリアは、例えば、メダルの賭け数が決定された状態で始動レバー210が操作されたときの内部処理で自動的に実行される。毎ゲーム開始時のRAMクリアでは、具体的には、図85に示す使用済領域内のデータエリアのうち、表示フラグエリア1114l以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜割込チェック用タイマエリア1114kはクリアされない。   “Clear range 4” means a target range in which the RAM is cleared at the start of each game. The RAM clear at the start of each game is automatically executed, for example, by an internal process when the start lever 210 is operated in a state where the bet number of medals is determined. In the RAM clear at the start of each game, specifically, the data area within the display flag area 1114l among the used data areas shown in FIG. 85 is targeted, and the set value data area 1114a to the interrupt check The timer area 1114k is not cleared.

次に、図85に示された各データエリアを簡単に説明する。設定値データエリア1114aには、スロットマシン1で設定されている設定値が格納される。   Next, each data area shown in FIG. 85 will be briefly described. The setting value set in the slot machine 1 is stored in the setting value data area 1114a.

扉フラグエリア1114bには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)の開閉状態を示す情報が格納され、扉監視タイマエリア1114cには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)が開いていることを認識するための時間情報が格納される。   Information indicating the open / closed state of the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90) is stored in the door flag area 1114b, and the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90) is stored in the door monitoring timer area 1114c. Time information for recognizing that it is open is stored.

ランプONデータエリア1114dには、ランプ(例えば、リプレイランプ606やスタートランプ608等、表示パネル501に配置された表示器)の点灯に関する情報が格納される。クレジット枚数エリア1114eには、クレジット枚数(メダル貯留枚数)を示す情報が格納される。クレジット表示エリア1114fには、メダル貯留枚数を貯留枚数表示LED613に表示させるための情報が格納される。ペイアウト枚数エリア1114gには、当該ゲームで何枚の遊技用価値が払い出されたかというペイアウト枚数(メダル払出枚数)を示す情報が格納される。ペイアウト表示エリア1114hには、メダル払出枚数を特別表示LED612に表示させるための情報が格納される。指示機能表示エリア1114iには、指示機能表示を特別表示LED612に表示させるための、指示機能による指示内容に相当する情報が格納される。   The lamp ON data area 1114d stores information related to lighting of lamps (for example, a display device 501 such as a replay lamp 606 or a start lamp 608). The credit number area 1114e stores information indicating the number of credits (medal storage number). In the credit display area 1114f, information for displaying the stored medal number on the stored number display LED 613 is stored. The payout number area 1114g stores information indicating the number of payouts (medal payout number) indicating how many game values have been paid out in the game. In the payout display area 1114h, information for displaying the medal payout number on the special display LED 612 is stored. In the instruction function display area 1114i, information corresponding to the instruction content by the instruction function for displaying the instruction function display on the special display LED 612 is stored.

リプレイ投入枚数エリア1114jには、リプレイ動作時に投入する遊技用価値の数(リプレイ時のメダル投入数)が格納される。割込チェック用タイマエリア1114kには、割込処理を実行するために必要なタイマ情報が格納される。   In the replay insertion number area 1114j, the number of game values to be inserted at the time of the replay operation (the number of medals inserted at the time of replay) is stored. Timer information necessary for executing the interrupt process is stored in the interrupt check timer area 1114k.

表示フラグエリア1114lには、特別表示LED612に表示されたエラー表示状態を示す情報が格納される。メダル払出枚数エリア1114mには、当該ゲームの結果として払い出す遊技用価値の払出枚数が格納される。投入可能枚数エリア1114nには、遊技用価値の投入が可能か否かの状態を示す情報が格納される。メダル投入枚数エリア1114oには、ゲームの開始前に投入された遊技用価値の枚数が格納される。乱数格納エリア1114pには、条件装置で使用する乱数が格納される。   Information indicating the error display state displayed on the special display LED 612 is stored in the display flag area 1114l. In the medal payout number area 1114m, a payout number of game values to be paid out as a result of the game is stored. In the insertable number area 1114n, information indicating whether or not a game value can be input is stored. In the medal insertion number area 1114o, the number of game values inserted before the start of the game is stored. The random number storage area 1114p stores random numbers used in the condition device.

このように、メイン基板409のRAM1114では、様々な行動(設定変更時や電源OFF/ON時など)ごとにRAMクリアが行われる範囲を設定することによって、効率良いメモリ制御の実現に期待できる。   As described above, the RAM 1114 of the main board 409 can be expected to realize efficient memory control by setting a range in which the RAM is cleared for each of various actions (setting change, power OFF / ON, etc.).

なお、RAM1114は、遊技機におけるメイン基板409の記憶領域として利用可能な範囲(容量)が規定されており、プログラム等のデータは当該規定された範囲内に格納しなければならない。しかし、近年では、試験信号に係る処理及び不正に関する処理については、当該処理のためのプログラムに関するデータを上記規定された範囲外の未使用領域(例えば、図85の未使用領域1114z)に格納することが許されている。但し、このような未使用領域の利用は、指示機能を有する遊技機に限られるとする。   Note that the RAM 1114 defines a range (capacity) that can be used as a storage area of the main board 409 in the gaming machine, and data such as programs must be stored within the defined range. However, in recent years, with regard to the processing related to the test signal and the processing related to fraud, data related to the program for the processing is stored in an unused area outside the specified range (for example, the unused area 1114z in FIG. 85). Is allowed. However, the use of such unused areas is limited to gaming machines having an instruction function.

また、スロットマシン1において、電源断等を経てRAMクリアが行われた後に、RAMクリア前に表示されていたデータを再表示するか否かは、メイン基板409のCPU1110(又はサブ基板510のCPU1118)が、データの種別ごとに決定することができる。すなわち、CPU1110(又はCPU1118)は、電断復帰時に、RAMクリアされなかったデータエリアに格納されたデータを参照して可能な限りデータを再表示するようにしてもよいし、特定のデータ(例えば、払出枚数表示に関するデータやナビ表示に関するデータ等)については、理論的には再表示することができても、プログラム制御によって再表示しないようにしてもよい。なお、このとき、RAM1114のスタックポイントに退避したデータを参照することも含まれる。   In the slot machine 1, whether or not to redisplay the data displayed before the RAM is cleared after the RAM is cleared after the power is turned off or the like is determined by the CPU 1110 of the main board 409 (or the CPU 1118 of the sub board 510). ) Can be determined for each type of data. That is, the CPU 1110 (or the CPU 1118) may redisplay the data as much as possible with reference to the data stored in the data area that has not been cleared of the RAM at the time of power recovery, or specific data (for example, The data relating to the payout number display, the data relating to the navigation display, etc. can be theoretically redisplayed, but may not be redisplayed by program control. At this time, referring to the data saved in the stack point of the RAM 1114 is also included.

[11−7−2.エラー表示]
次に、特別表示LED612におけるエラー表示について説明する。図86は、特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。スロットマシン1では、図86の「報知種別」欄に記載されたエラー(後述するが、エラーではないものも一部含む)が検出された際に、特別表示LED612で「SEG」欄に示したような所定のセグメント表示をすることによって、検出されたエラーの種別を識別可能に報知する。図86の「報知種別」欄に示された各エラーのうち、サブ基板510で検出される「通信異常(シリーズコードエラー時)」以外の各エラーは、その発生時に各エラーの検出信号がメイン基板409に通知される。なお、図86に示したエラーは、スロットマシン1で検出可能なエラーの一部であり、図示したエラーの他にも、メイン基板409又はサブ基板510で検出可能なエラーが存在する。
[11-7-2. error indication]
Next, error display in the special display LED 612 will be described. FIG. 86 is a diagram for explaining error display by the special display LED. In the slot machine 1, when an error described in the “notification type” column in FIG. 86 (which will be described later, including some that are not errors) is detected, the special display LED 612 indicates the “SEG” column. By displaying such a predetermined segment, the type of the detected error is notified in an identifiable manner. Among the errors shown in the “notification type” column of FIG. 86, the errors other than the “communication abnormality (at the time of series code error)” detected by the sub circuit board 510 are each detected by the error detection signal. The substrate 409 is notified. The errors shown in FIG. 86 are a part of errors that can be detected by the slot machine 1, and there are errors that can be detected by the main board 409 or the sub board 510 in addition to the illustrated errors.

以下に、図86の「報知種別」欄に示した各エラーの概要を説明する。   The outline of each error shown in the “notification type” column of FIG. 86 will be described below.

「RAMエラー」は、メイン基板409のRAM1114が壊れているときに報知されるエラーである。一方、「通信異常(シリーズコードエラー時)」は、メイン基板409からサブ基板510に送信されるシリーズコードに異常があったときに検出されるが、サブ基板510によって検出されるため、特別表示LED612にはエラー表示されない。   The “RAM error” is an error that is notified when the RAM 1114 of the main board 409 is broken. On the other hand, “communication abnormality (during series code error)” is detected when there is an abnormality in the series code transmitted from the main board 409 to the sub board 510, but is detected by the sub board 510, so that a special display is displayed. No error is displayed on the LED 612.

「設定変更中」又は「設定確認中」は、エラーではないが、その作業中に「設定値」が特別表示LED612に表示(報知)されることから、図86に記載されている。スロットマシン1の設定値は、例えば、RAM1114の設定値データエリア1114aに格納されている。なお、「設定変更中」による報知タイミングは、所定の設定変更操作の開始時とし、「設定確認中」による報知タイミングは、所定の設定確認操作の開始時とする。   Although “setting change” or “setting confirmation” is not an error, “setting value” is displayed (notified) on the special display LED 612 during the operation, and is described in FIG. The setting value of the slot machine 1 is stored in the setting value data area 1114a of the RAM 1114, for example. Note that the notification timing when “setting is being changed” is set at the start of a predetermined setting change operation, and the notification timing when “setting is being checked” is set at the start of a predetermined setting check operation.

「不正払出エラー」は、異常な払出があったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル放出装置110が有する駆動手段(不図示)の作動によってホッパ110bからメダルが払い出されるとき以外に払出カウントスイッチ(不図示。メダルの払出枚数をカウントするためのスイッチで、例えばメダル放出装置110に設けられる)がON状態になったときに検出される。なお、図86では、当該エラーを検出したタイミングが「メイン遊技非停止時」であるか「メイン遊技停止時」であるかによって、その報知優先度が異なって設定され、具体的には、「メイン遊技非停止時」に検出したほうが高い優先度とされている。但し、何れのタイミングに検出しても、特別表示LED612では同じ「HF」がセグメント表示される。   The “illegal payout error” is an error that is notified when there is an abnormal payout. Specifically, a payout count switch (not shown; a switch for counting the number of payout medals, for example) other than when a medal is paid out from the hopper 110b by the operation of a driving means (not shown) included in the medal discharge device 110. Detected when the medal releasing device 110) is turned on. In FIG. 86, the notification priority is set differently depending on whether the timing at which the error is detected is “when the main game is not stopped” or “when the main game is stopped”. The higher priority is detected when the main game is not stopped. However, regardless of the timing, the special display LED 612 displays the same “HF” segment.

「投入メダル通過時間1エラー」、「投入メダル通過時間2エラー」、「メダル通過順序1エラー」、「メダル通過順序2エラー」、「メダル通過間隔時間エラー」、及び「投入メダル逆行エラー」は、メダルがメダル投入口203から投入されてホッパ1110bに到達するまでの過程に異常があったときに報知されるエラーである。ここでいう異常には、メダルの通過経路に関する異常の他、メダル以外の異物投入等による異常等も含まれる。   “Inserted medal passage time 1 error”, “inserted medal passage time 2 error”, “medal passage order 1 error”, “medal passage order 2 error”, “medal passage interval time error”, and “inserted medal reverse error” This error is notified when there is an abnormality in the process from when a medal is inserted through the medal insertion slot 203 until it reaches the hopper 1110b. The anomaly here includes an anomaly caused by the insertion of a foreign object other than a medal, in addition to an anomaly related to a medal passage route.

スロットマシン1では、メダル投入口203から投入されたメダルは、投入センサ207bで通過を検出された場合に(ソレノイド207aがOFF状態の場合)、その後、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサの各センサで通過を検出されながらホッパ110bに到達する。レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサは、メダルセレクタ207に設けられるセンサであって、それぞれが設けられた所定位置においてメダルの通過を検出する(不図示)。また、ソレノイド207aがON状態の場合は、投入センサ207bへの経路がロックアウトされることにより、メダルは、メダル投入口203から投入されても、メダルセレクタ207及び返却樋213を経由してメダル用受皿201に戻される。投入センサ207bで通過を検出されたメダルがこのような正常な過程(規定メダル通過シーケンス)を経て移動しなかったときに、メイン基板409では、各センサにおける検出の有無や検出時間等に基づいて上記の各エラーを検出する。   In the slot machine 1, when a medal inserted from the medal insertion slot 203 is detected by the insertion sensor 207b (when the solenoid 207a is OFF), the lever sensor, the selector sensor, and the chute sensor are thereafter detected. The hopper 110b is reached while the passage is detected at. The lever sensor, selector sensor, and chute sensor are sensors provided in the medal selector 207, and detect the passage of medals at predetermined positions where they are provided (not shown). Further, when the solenoid 207a is in the ON state, the path to the insertion sensor 207b is locked out, so that even if the medal is inserted from the medal insertion slot 203, the medal is passed through the medal selector 207 and the return bar 213. Returned to the tray 201. When the medal whose passage is detected by the insertion sensor 207b does not move through such a normal process (specified medal passage sequence), the main board 409 is based on the presence / absence of detection in each sensor, the detection time, and the like. Detect each of the above errors.

各エラーの概要を説明する。「投入メダル通過時間1エラー」は、投入センサ207bの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、投入センサ207bによるメダル検出が所定時間(例えば100ms)継続したときに検出される。「投入メダル通過時間2エラー」は、レバーセンサの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、レバーセンサによるメダル検出が所定時間(例えば500ms)継続したときに検出される。なお、「投入メダル通過時間2エラー」の検出対象期間は常時とするが、当該エラーの報知タイミングはメダル受付開始時(払出処理完了後などの遊技終了時でもよい)とする。   An outline of each error will be explained. The “inserted medal passage time 1 error” is an error that is notified when a medal (including foreign objects other than medals) stays in the vicinity of the insertion sensor 207b. Specifically, the medal detection by the insertion sensor 207b is detected. It is detected when it continues for a predetermined time (for example, 100 ms). The “inserted medal passage time 2 error” is an error that is notified when a medal (including foreign objects other than medals) stays in the vicinity of the lever sensor. Specifically, the medal detection by the lever sensor is performed for a predetermined time. Detected when (for example, 500 ms) continues. The detection target period of “inserted medal passage time 2 error” is always set, but the notification timing of the error is at the start of medal acceptance (or at the end of the game such as after completion of the payout process).

「メダル通過順序1エラー」は、レバーセンサによるメダル検出が未検出(OFF)であるのに、セレクタセンサによるメダル検出が行われたときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された以前の所定期間(例えば300ms)に、レバーセンサによるメダル検出がされていなかった場合に、当該エラーが検出される。「メダル通過順序2エラー」は、セレクタセンサによるメダル検出の後、シュートセンサによるメダル検出が行われなかったときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された後の所定期間(例えば400ms)に、シュートセンサによるメダル検出がされなかった場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passing order 1 error” is an error that is notified when medal detection by the selector sensor is performed even though medal detection by the lever sensor is not detected (OFF). More specifically, the error is detected when a medal is not detected by the lever sensor in a predetermined period (for example, 300 ms) before the medal passage is detected by the selector sensor. The “medal passing order 2 error” is an error that is notified when the medal detection by the chute sensor is not performed after the medal detection by the selector sensor. More specifically, the error is detected when a medal is not detected by the chute sensor in a predetermined period (for example, 400 ms) after the medal passage is detected by the selector sensor.

「メダル通過間隔時間エラー」は、正常時には想定されない態様でメダルが通過したような場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサにおいて、正常時に想定される最短のメダル通過間隔(すなわち、連続でメダルが投入された場合の通過間隔)よりも短い通過間隔で何らかの物体が通過したという状況が所定頻度(例えば、5回連続)に亘って検出された場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passage interval time error” is an error that is notified when a medal passes in a manner that is not expected during normal operation. Specifically, in each sensor provided in the medal selector 207, any object is detected with a passing interval shorter than the shortest medal passing interval assumed in normal time (that is, a passing interval when medals are continuously inserted). The error is detected when the state of passing is detected over a predetermined frequency (for example, five consecutive times).

「投入メダル逆行エラー」は、メダルが規定メダル通過シーケンス以外の経路で移動し、特に、逆行する動きを検出した場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサ(投入センサ207b、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサ等)によるメダル検出の検出順序に基づいて検出される。   The “inserted medal retrograde error” is an error that is notified when the medal moves along a route other than the prescribed medal passage sequence, and particularly when a backward motion is detected. Specifically, it is detected based on the detection order of medal detection by each sensor (insertion sensor 207b, lever sensor, selector sensor, chute sensor, etc.) provided in the medal selector 207.

また、「払出メダルジャムエラー」、「払出メダルエンプティエラー」、及び「補助収納庫満タンエラー」は、メダルの払出や貯留に関する異常があったときに報知されるエラーである。各エラーの概要を説明すると、まず、「払出メダルジャムエラー」は、ホッパ110bからのメダル払出中にメダルが詰まったときに報知されるエラーである。具体的には、払出カウントスイッチが所定期間(例えば200ms)以上、ON状態になった場合に、当該エラーが検出される。また、「払出メダルエンプティエラー」は、ホッパ110b内のメダルが空になったときに報知されるエラーである。具体的には、ホッパ110bからのメダルが正常に払い出されず払出の再試行(払出リトライ)が行われるとき、払出リトライ後の所定期間(例えば1500ms)以上に亘って払出カウントスイッチがON状態にならなかった場合に、当該エラーが検出される。また、「補助収納庫満タンエラー」は、メダル用補助収納箱111が満タンになったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル用補助収納箱111のメダル満タンセンサ111aが所定基準を超えるメダルの収納を検出した場合に、当該エラーが検出される。   The “payout medal jam error”, “payout medal empty error”, and “auxiliary storage full error” are errors that are notified when there is an abnormality related to medal payout or storage. The outline of each error will be described. First, the “payout medal jam error” is an error that is notified when a medal is jammed during the medal payout from the hopper 110b. Specifically, the error is detected when the payout count switch is turned on for a predetermined period (for example, 200 ms) or longer. Further, the “payout medal empty error” is an error that is notified when the medal in the hopper 110b becomes empty. Specifically, when a medal from the hopper 110b is not normally paid out and a payout retry (payout retry) is performed, the payout count switch is turned on for a predetermined period (for example, 1500 ms) after the payout retry. If not, the error is detected. The “auxiliary storage full tank error” is an error that is notified when the medal auxiliary storage box 111 is full. Specifically, the error is detected when the medal full sensor 111a of the medal auxiliary storage box 111 detects the storage of medals exceeding a predetermined standard.

図86の「優先度」欄は、エラー間での報知の優先度合いを示す。本例では、上記優先度は、同時に複数のエラーが検出された場合の優先度合いを意味するとし、仮に1つのエラーが検出された後に当該エラーよりも優先度の高いエラーが検出されたとしても、表示内容は変更しないとする。但し、スロットマシン1におけるエラー表示の優先度は、これに限定されるものではなく、前記例において、後で検出された優先度の高いエラーの表示に切り替えるように定めてもよい。また、「SEG」欄には、特別表示LED612における表示例が示されている。なお、何れにしても、スロットマシン1では、複数のエラーが検出された場合には、それらのエラーが解除されない限りは、遊技を再開する(次ゲームを行う)ことはできない。   The “priority” column in FIG. 86 indicates the priority of notification between errors. In this example, the priority means the priority when a plurality of errors are detected at the same time. Even if an error having a higher priority than that error is detected after one error is detected, The display contents are not changed. However, the priority of the error display in the slot machine 1 is not limited to this, and in the above example, it may be determined to switch to the display of an error with a high priority detected later. In the “SEG” column, a display example of the special display LED 612 is shown. In any case, in the slot machine 1, when a plurality of errors are detected, the game cannot be resumed (the next game is played) unless those errors are canceled.

また、「報知方法」欄において、「映像」が「○」になっているときは、例えば画像表示体500でエラーを報知する画像が表示される。但し、「映像」による報知画像は、特別表示LED612におけるエラー表示と相違ない表示内容であることが求められる。「音」が「○」になっているときは、例えばスピーカ512から報知音が出力される。「ランプ」が「○」になっているときは、例えばエラーランプ604が点灯又は点滅する。なお、音出力やランプ出力等による報知では、検出されたエラーの優先度に応じて報知態様を変更してもよく、例えば、優先度の高いエラーを検出した場合は、優先度が低いエラーに比べて強調されるような報知態様にしてよい。   In the “notification method” column, when “video” is “◯”, an image for notifying an error is displayed on the image display 500, for example. However, the notification image by “video” is required to have display contents different from the error display on the special display LED 612. When “Sound” is “◯”, for example, a notification sound is output from the speaker 512. When the “lamp” is “◯”, for example, the error lamp 604 is turned on or blinks. In the notification by sound output, lamp output, etc., the notification mode may be changed according to the priority of the detected error. For example, when an error with a high priority is detected, an error with a low priority is detected. You may make it the alerting | reporting aspect which is emphasized compared.

また、「リセット解除」欄には、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセットによって当該エラーを解除可能か否かが示されている。リセット解除が可能なエラーは、リセットによってエラー解除する際、RAM1114に格納されているデータのうち、「クリア範囲2」のデータエリア(図85参照)がクリアされることになる。   The “reset cancellation” column indicates whether or not the error can be canceled by a reset performed by operating the reset switch 112u. For errors that can be reset, the data area (see FIG. 85) of “clear range 2” in the data stored in the RAM 1114 is cleared when the error is canceled by reset.

また、「応答性」欄に「即」と記載されている場合は、スロットマシン1が動作中であるときに当該エラーをメイン基板409側で検出可能であることを意味する。例えば、不正払出エラーが検出されると、メイン基板409は、当該検出を通知するコマンドを即時発行する。すなわち、「即」と記載されていても、当該エラーの検出時に必ずしも即時でエラー表示をしなくてもよく、例えば、遊技の結果が得られた後(払出処理の終了後、又は、払出処理の開始前)にエラー表示をするようにしても良い。なお、不正払出エラーは、遊技用価値が不正に払い出されていることを意味する緊急性の高いエラーである。   If “immediate” is written in the “responsiveness” column, it means that the error can be detected on the main board 409 side when the slot machine 1 is operating. For example, when an unauthorized payout error is detected, the main board 409 issues a command for notifying the detection immediately. That is, even if “immediately” is described, it is not always necessary to immediately display an error when the error is detected. For example, after a game result is obtained (after the payout process is completed or the payout process is completed) An error may be displayed before the start of the process. Note that the fraudulent payout error is a highly urgent error meaning that the gaming value has been illegally paid out.

[11−7−3.エラー発生時処理]
以下では、スロットマシン1において前章で説明したエラーが遊技中に発生した際の処理(エラー発生時処理)について説明する。エラー発生時処理の具体的な詳細は、スロットマシン1がエラーに関してどのような要件定義を備えているかによって異なる。ここでは、スロットマシン1は、以下に示すようなエラーに関する要件定義(第1の要件定義)を備えるとし、このような場合に行われるエラー発生時処理の詳細を説明する。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分け(例えば、強エラーと弱エラー)を行わない。
(2)ゲーム中にエラーを検出しても、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中にエラーを検出しても、指示機能表示を継続して表示する。
[11-7-3. Processing when an error occurs]
In the following, a process when the error described in the previous chapter in the slot machine 1 occurs during the game (error occurrence process) will be described. The specific details of the processing at the time of error occurrence differ depending on what requirement definition the slot machine 1 has for the error. Here, it is assumed that the slot machine 1 includes a requirement definition (first requirement definition) relating to an error as described below, and details of an error occurrence process performed in such a case will be described.
(1) Grouping (for example, strong error and weak error) based on importance is not performed for a plurality of errors.
(2) Even if an error is detected during the game, the game continues and the error is displayed after the game ends.
(3) Even if an error is detected during the game, the instruction function display is continuously displayed.

図87,図88は、第1の実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図87及び図88は合わせて1つのフローチャートになっており、このフローチャートは、1ゲームの全体的な処理手順は図52で示した処理手順に基づいて、さらに、エラー発生時に行われる処理を詳しく示している。なお、図87,図88では、非電断時(すなわち、電源がOFFにならない状態)でゲームが進行するときの処理手順例を示している。一方、後述する図89は、第1の実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。図89は、図87,図88の処理において電源OFF/ONが行われたときにもその処理手順が適用される。   87 and 88 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the first embodiment. 87 and 88 are combined into one flowchart. This flowchart is based on the overall processing procedure of one game based on the processing procedure shown in FIG. 52, and further shows the processing performed when an error occurs. Show. 87 and 88 show an example of a processing procedure when the game progresses when there is no power interruption (that is, the power is not turned off). On the other hand, FIG. 89 described later is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of the power interruption recovery process in the first embodiment. In FIG. 89, the processing procedure is also applied when the power is turned OFF / ON in the processing of FIGS.

[11−7−3−1.エラー発生時処理(非電断時)]
図87,図88を参照しながら、エラー発生時処理を含む1ゲームの処理手順(非電断時)を説明する。なお、全体的な処理の流れは図52に示した一連の処理と重複するため、説明済の処理については、詳細な説明を省略する。また、特段の記載がない場合は、図87,図88の各処理はメイン基板409(主にCPU1110)によって実行される。また、各処理が行われる状況を分かりやすくするため、図68に示した「遊技機の状態」との対応も示す。
[11-7-3-1. Processing when an error occurs (non-power failure)]
With reference to FIG. 87 and FIG. 88, the processing procedure of one game including the processing at the time of error occurrence (at the time of non-power interruption) will be described. Note that since the overall processing flow overlaps with the series of processing shown in FIG. 52, detailed description of the processing that has already been described is omitted. Further, unless otherwise specified, the processes in FIGS. 87 and 88 are executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110). In addition, in order to make it easy to understand the situation in which each process is performed, correspondence with the “game machine state” shown in FIG. 68 is also shown.

まず、図87では、図52のBET処理で説明したように遊技用価値(具体的にはメダル)が規定数投入された後、遊技者による始動レバー210の押下操作が行われることによってゲームが開始される(ステップS801)。このような遊技の流れは、図68に示した「メダル投入」から「始動レバー押下」に対応している。   First, in FIG. 87, as described in the BET process of FIG. 52, after a specified number of game values (specifically, medals) are inserted, the player presses the start lever 210 to perform the game. The process is started (step S801). Such a game flow corresponds from “medal insertion” to “depression of start lever” shown in FIG.

始動レバー210の押下操作が行われてゲームが開始されると、内部抽選処理が行われ(ステップS802)、当選役に基づいて作動が許容される条件装置が取得される(ステップS803)。   When the start lever 210 is pressed and the game is started, an internal lottery process is performed (step S802), and a conditional device that is allowed to operate based on the winning combination is acquired (step S803).

次に、ステップS804では、特別表示LED612で指示機能表示が可能な区間であるか否かが判定される。ここで、指示機能表示が可能な区間とは、指示機能による指示機能表示を実行可能なゲーム(例えば、ATゲーム中)を意味する。なお、これまでは、指示機能表示がATゲーム中に行われることを主に説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、ATゲーム以外の特定のゲーム期間(例えば、ATに比較的当選しやすいチャンスゾーン(CZ)等)であっても指示機能表示を行うようにしてもよい。このような場合、ATゲーム以外のゲームでも、ステップS804で肯定判定が得られる。   Next, in step S804, it is determined whether or not the special display LED 612 is a section in which the instruction function display is possible. Here, the section in which the instruction function can be displayed means a game (for example, during an AT game) in which the instruction function display by the instruction function can be executed. Until now, the instruction function display has been mainly described during the AT game. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, a specific game period other than the AT game (for example, the AT is relatively elected). The instruction function may be displayed even in a chance zone (CZ) that is easy to perform. In such a case, a positive determination is obtained in step S804 even in a game other than the AT game.

ステップS804において指示機能表示が可能な区間であると判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定した場合)には(ステップS804のYES)、ステップS803で取得された条件装置に基づいて、指示機能による指示内容を決定する(ステップS805)。次いで、ステップS805で決定された指示内容をRAM1114の指示機能表示エリア1114iに格納する(ステップS806)。   If it is determined in step S804 that the instruction function display is possible (specifically, if it is determined that the main board 409 instructs by the instruction function) (YES in step S804), in step S803. Based on the acquired condition device, the instruction content by the instruction function is determined (step S805). Next, the instruction content determined in step S805 is stored in the instruction function display area 1114i of the RAM 1114 (step S806).

その後、リール301の回転を開始させる(ステップS807)。ステップS807のタイミングは、図68に示した「リール回転開始」に対応する。そして、サブ基板510に指示情報コマンドを送信することによって、指示機能による指示内容を通知する(ステップS808)。この結果、サブ基板510は、受信した指示情報コマンドに基づいて、ナビ表示に関する所定の表示タイミングで、画像表示体500等にナビ表示を行わせることができる。なお、スロットマシン1において、ステップS808における指示情報コマンドの送信は、リール301の回転開始(ステップS807)よりも前のタイミングで行うようにしてもよい。   Thereafter, the rotation of the reel 301 is started (step S807). The timing of step S807 corresponds to “reel rotation start” shown in FIG. Then, by transmitting an instruction information command to the sub-board 510, the instruction content by the instruction function is notified (step S808). As a result, the sub-board 510 can cause the image display body 500 or the like to perform navigation display at a predetermined display timing related to navigation display based on the received instruction information command. In the slot machine 1, the transmission of the instruction information command in step S808 may be performed at a timing before the start of rotation of the reel 301 (step S807).

その後、ステップS806でRAM1114に格納した指示内容を、指示表示機能に関する所定の表示タイミングで特別表示LED612に表示させる(指示機能表示)(ステップS809)。指示機能表示の具体的な表示例は、図58や図59に示した通りである。また、「ナビ表示」や「指示機能表示」に関する所定の表示タイミングについては、図68を参照しながら前述した通りである。そして、ステップS809における指示機能表示の後、ステップS810では、リール停止ボタン211a〜211cの押下操作の受付が開始される。   Thereafter, the instruction content stored in the RAM 1114 in step S806 is displayed on the special display LED 612 at a predetermined display timing related to the instruction display function (instruction function display) (step S809). Specific display examples of the instruction function display are as shown in FIGS. In addition, the predetermined display timing related to “navigation display” and “instruction function display” is as described above with reference to FIG. Then, after the instruction function is displayed in step S809, in step S810, acceptance of the pressing operation of the reel stop buttons 211a to 211c is started.

一方、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定しなかった場合)には(ステップS804のNO)、ステップS805,S806,S808,S809に示したような指示機能に関する処理が行われることなく、リール301の回転が開始され(ステップS811)、リール停止ボタン211aの押下操作の受付が開始される(ステップS812)。   On the other hand, when it is determined in step S804 that the instruction function display is not possible (specifically, when the main board 409 does not determine that the instruction function is instructed) (NO in step S804). The reel 301 starts rotating without performing the processing related to the instruction function as shown in steps S805, S806, S808, and S809 (step S811), and accepting the pressing operation of the reel stop button 211a is started (step S811). Step S812).

ステップS810及びステップS812は、図68に示した「リール停止ボタン押下受付可」に対応する。そして、ステップS810又はステップS812の処理が行われた後は、ステップS813の処理に進む。   Steps S810 and S812 correspond to “reel stop button press acceptable” shown in FIG. Then, after the process of step S810 or step S812 is performed, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、遊技者によって第一停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち1番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図80で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS813のタイミングは、図68に示した「第一停止ボタン押下」に対応する。   In step S813, the player presses the first stop button (the first stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described in FIG. 80 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S813 corresponds to “first stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS813における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS814)。ステップS814でエラーが検出されなかった場合は(ステップS814のNO)、ステップS815の処理が行われる。ステップS814でエラーが検出された場合は(ステップS814のYES)、ステップS819の処理が行われる。図88では、ステップS814でエラーが検出された場合は、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるように示されているが、残りのリール301に対するリール停止操作を行ってからステップS819の処理が行われるようにしてもよい。これはステップS816の場合も同様である。このようなエラー検出以後の処理は、エラーの種別に応じて優先度(重要度)に差異を設け、当該優先度に基づいて処理を使い分けるようにしてもよい。例えば、「HF(不正払出エラー)」のように普通に遊技している状況では発生しにくいエラーは、優先度の高いエラーとするべきである。そして、このような優先度の高いエラーが検出された場合には、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタン211の停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるようにするほうが好ましい。   Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the first stop button in step S813 and the subsequent pressing of the second stop button (step S814). If no error is detected in step S814 (NO in step S814), the process in step S815 is performed. If an error is detected in step S814 (YES in step S814), the process in step S819 is performed. FIG. 88 shows that when an error is detected in step S814, the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reel 301 that is rotating. The processing in step S819 may be performed after a reel stop operation is performed on the remaining reels 301. The same applies to step S816. Such processing after error detection may be made different in priority (importance) depending on the type of error, and the processing may be used properly based on the priority. For example, an error that is unlikely to occur in a normal game situation such as “HF (illegal payout error)” should be a high priority error. If such a high priority error is detected, the process of step S819 should be performed without waiting for the stop operation of the reel stop button 211 corresponding to the remaining reel 301 that is rotating. preferable.

ステップS815では、遊技者によって第二停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち2番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図80で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS815のタイミングは、図68に示した「第二停止ボタン押下」に対応する。   In step S815, the player presses the second stop button (second stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described in FIG. 80 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S815 corresponds to “second stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS815における第二停止ボタンの押下から、その後行われる第三停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS816)。ステップS816でエラーが検出されなかった場合は(ステップS816のNO)、ステップS817の処理が行われる。ステップS816でエラーが検出された場合は(ステップS816のYES)、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなく、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the second stop button in step S815 and the subsequent pressing of the third stop button (step S816). If no error is detected in step S816 (NO in step S816), the process in step S817 is performed. If an error is detected in step S816 (YES in step S816), the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reel 301 that is rotating.

ステップS817では、遊技者によって第三停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち3番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図80で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS817のタイミングは、図68に示した「第三停止ボタン押下」に対応する。   In step S817, the player presses the third stop button (third stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described in FIG. 80 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S817 corresponds to “third stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS817における第三停止ボタンの押下後から所定時間が経過するまでの間(例えば、全リール301が停止するまでの間)に、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS818)。その後、ステップS818におけるエラー検出の有無に拘わらず、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main board 409 determines whether an error has been detected until a predetermined time elapses after the third stop button is pressed in step S817 (for example, until all reels 301 are stopped). (Step S818). Thereafter, the process of step S819 is performed regardless of whether or not an error is detected in step S818.

ステップS819では、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる。但し、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(ステップS804のNO)には、ステップS809における指示機能表示が行われていないため、ステップS819では特段の処理を行う必要はない。   In step S819, the instruction function display on special display LED 612 is terminated. However, if it is determined in step S804 that the instruction function display is not possible (NO in step S804), the instruction function display in step S809 is not performed, and special processing is required in step S819. There is no.

その後、ステップS820では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS820のタイミングは、図68に示した「全リール停止」に対応する。   Thereafter, in step S820, all the reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it becomes possible to determine a winning based on the symbol combination stopped on the active line. The timing of step S820 corresponds to “all reels stopped” shown in FIG.

なお、図88に示したように、ステップS819及びステップS820の処理は、それまでの遊技中におけるエラー検出の有無に拘わらず行われるが、その後の処理は、エラーが検出されたと判定されたか否かによって異なる。具体的には、それまでの遊技中にエラーが検出されていない場合には、ステップS821からの処理が行われ、それまでの遊技中にエラーが検出された場合には、ステップS825からの処理が行われる。   Note that, as shown in FIG. 88, the processing in step S819 and step S820 is performed regardless of whether or not an error has been detected in the game so far, but the subsequent processing has been determined whether or not an error has been detected. It depends on what. Specifically, if no error has been detected during the previous game, the process from step S821 is performed. If an error has been detected during the previous game, the process from step S825 is performed. Is done.

まず、それまでの遊技中にエラーが検出されていない通常時の処理として、ステップS821では、遊技用価値の払出の有無が判定される。遊技用価値の払出では、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいて入賞役の停止が確認された場合に、当該入賞役に応じた遊技用価値が払い出される。ステップS821で払出がないと判定された場合は(ステップS821のNO)、エラーも検出されていないので、当該ゲームを終了する。ステップS821で払出があると判定された場合は(ステップS821のYES)、特別表示LED612における払出枚数表示を開始する(ステップS822)とともに、遊技用価値(メダル)の払出処理を行う(ステップS823)。その後、エラーは検出されていないので、当該ゲームを終了する。   First, as a normal process in which no error has been detected during the game so far, in step S821, it is determined whether or not a game value has been paid out. In the game value payout, when it is confirmed that the winning combination is stopped based on the symbol combination stopped on the active line, the gaming value corresponding to the winning combination is paid out. If it is determined in step S821 that there is no payout (NO in step S821), no error is detected, and the game is ended. If it is determined in step S821 that there is a payout (YES in step S821), the payout number display on the special display LED 612 is started (step S822), and a game value (medal) payout process is performed (step S823). . Thereafter, since no error is detected, the game is terminated.

一方、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときの処理としては、まず、遊技用価値の払出の有無が判定される(ステップS824)。   On the other hand, as processing when an error has been detected during the game up to that point, it is first determined whether or not the gaming value has been paid out (step S824).

ステップS824の処理は、エラーが検出されなかった場合の処理(ステップS821)と同じであり、払出があると判定された場合(ステップS824のYES)に行われるステップS822(払出枚数表示)及びS823(払出処理)の処理も同じである。   The process of step S824 is the same as the process when no error is detected (step S821). When it is determined that there is a payout (YES in step S824), steps S822 (payout number display) and S823 are performed. The process of (dispensing process) is the same.

但し、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときは、特別表示LED612にエラー表示を行わせるためにステップS826,ステップS827の処理が行われる。なお、ステップS823で払出処理が行われた場合は、払出処理の終了後、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリア(ステップS825)してから、ステップS826以降の処理が行われる。ステップS824で払出がないと判定された場合は、そのままステップS826以降の処理が行われる。   However, if an error has been detected during the game up to that point, the processing of steps S826 and S827 is performed in order to cause the special display LED 612 to display an error. When the payout process is performed in step S823, the payout number display displayed on the special display LED 612 is cleared after the payout process is completed (step S825), and then the processes after step S826 are performed. If it is determined in step S824 that there is no payout, processing in step S826 and subsequent steps is performed as it is.

ステップS826では、特別表示LED612に、それまでに検出されたエラーの種別を表示させる(エラー表示)。エラー表示の表示例は、図86に示した通りである。その後、ホール店員や営業所等によってエラー表示で報知されたエラーに応じたエラー解除処理が行われ(ステップS827)、ゲームが終了する。   In step S826, the special display LED 612 displays the types of errors detected so far (error display). A display example of the error display is as shown in FIG. Thereafter, an error canceling process is performed according to the error notified by the error display by the hall clerk or the sales office (step S827), and the game is ended.

以上、図87,図88に示した処理が行われることによって、第1の実施形態のスロットマシン1では、ゲーム中にエラーが検出された場合に、特別表示LED612において、指示機能表示や払出枚数表示を遮ることなく、エラー表示を行って検出されたエラーの種別を遊技者又はホール店員等に報知することができる。   As described above, by performing the processing shown in FIGS. 87 and 88, in the slot machine 1 of the first embodiment, when an error is detected during the game, the special display LED 612 displays the instruction function display and the number of payouts. Without interrupting the display, it is possible to notify the player or hall clerk of the type of error detected by displaying an error.

以下では、図87,図88のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかで、エラーが発生したとするとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   Below, when an error occurs while the game is proceeding based on the processing procedures shown in the flowcharts of FIGS. 87 and 88, it will be described in detail what the display period of various indicators will be. Illustrate under typical circumstances.

図90〜図93は、第1の実施形態におけるエラー発生時の表示期間例(その1〜その4)を示すタイミングチャートである。図90〜図93は、全て指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   90 to 93 are timing charts showing display period examples (No. 1 to No. 4) when an error occurs in the first embodiment. 90 to 93 all assume that the instruction function occurs (for example, during AT).

まず、図90〜図92の場合は、エラーの発生時(検出時)に、サブ基板510が制御する表示器(例えば画像表示体500)に即座にエラーの詳細を表示させる、という設定でタイミングチャートが示されている。すなわち、エラー発生807がONになると同時に液晶エラー806もONとなる。但し、液晶エラー806がONになっている間は、液晶ナビ805は「表示」できないとする。このような設定は、例えば、メイン基板409がエラーを検出したタイミングで当該エラーの検出情報をサブ基板510にコマンド送信することによって実現できる。   First, in the case of FIGS. 90 to 92, when an error occurs (when detected), the timing is set so that details of the error are immediately displayed on a display (for example, the image display 500) controlled by the sub-board 510. A chart is shown. That is, at the same time as the error occurrence 807 is turned on, the liquid crystal error 806 is also turned on. However, it is assumed that the liquid crystal navigation 805 cannot “display” while the liquid crystal error 806 is ON. Such a setting can be realized by, for example, transmitting a command of error detection information to the sub-board 510 at a timing when the main board 409 detects an error.

図90では、遊技用価値が払い出されないゲームにおいて、リール回転開始のタイミングでエラーが発生している。このとき、画像表示体500におけるエラーの表示(液晶エラー806)が同時に行われる一方、特別表示LED612におけるエラー表示(セグエラー804)は、リール全停止に至るまで行われない。   In FIG. 90, in a game in which game value is not paid out, an error occurs at the timing of starting reel rotation. At this time, an error display (liquid crystal error 806) is simultaneously displayed on the image display body 500, while an error display (seg error 804) on the special display LED 612 is not performed until the reel is completely stopped.

図91では、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、停止ボタン押下受付開始のタイミングでエラーが発生している。このとき、液晶エラー806が同時にON(表示)になるとともに、エラーの発生前からON(表示)になっていたナビ表示805が、液晶エラー806のONに伴ってOFF(非表示)に変更される。そして、セグエラー804は、リール全停止となって、その後に遊技用価値の払出処理が完了した段階ではじめてON(表示)となる。   In FIG. 91, in the game in which the game value is paid out, an error occurs at the timing of start of accepting the stop button press. At this time, the liquid crystal error 806 is turned on (displayed) at the same time, and the navigation display 805 that was turned on (displayed) before the occurrence of the error is changed to OFF (non-displayed) as the liquid crystal error 806 is turned on. The The seg error 804 is turned on (displayed) only after the reels are completely stopped and the game value payout process is completed.

図92では、遊技用価値が払い出されないゲームにおいて、第二停止ボタン押下のタイミングでエラーが発生している。このとき、液晶エラー806が同時にON(表示)になるとともに、エラーの発生前から「表示」されていたナビ表示805が、液晶エラー806のONに伴ってOFF(非表示)に変更される。そして、セグエラー804は、リール全停止になってはじめてON(表示)となる。   In FIG. 92, in a game in which game value is not paid out, an error occurs at the timing of pressing the second stop button. At this time, the liquid crystal error 806 is simultaneously turned ON (displayed), and the navigation display 805 “displayed” before the occurrence of the error is changed to OFF (non-displayed) as the liquid crystal error 806 is turned ON. The seg error 804 is turned on (displayed) only after the reels are completely stopped.

このように、図90〜図92の場合は、エラーが発生した際、特別表示LED612では遊技終了後にエラー表示される一方で、画像表示体500では即座にエラーの発生が表示されることから、遊技者等のエラーの発生をいち早く報知することができる。また、特別表示LED612において、指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー表示のそれぞれの表示期間を重ねることなく表示することができる。但し、図90〜図92の場合、遊技進行は中断されないものの、液晶エラー806が「表示」になった段階で液晶ナビ805は「非表示」にされることから、ナビ表示を見ながらの指示機能に沿った停止操作ができなくなるケースがある。   In this way, in the case of FIGS. 90 to 92, when an error occurs, the special display LED 612 displays an error after the game ends, whereas the image display 500 immediately displays the occurrence of the error. The occurrence of an error by a player or the like can be notified promptly. Further, the special display LED 612 can display the instruction function display, the payout number display, and the error display without overlapping the display periods. However, in the case of FIG. 90 to FIG. 92, although the game progress is not interrupted, the liquid crystal navigation 805 is “hidden” when the liquid crystal error 806 is “displayed”. There are cases where it is not possible to perform stop operations according to functions.

一方、図93の場合は、サブ基板510が制御する表示器(例えば画像表示体500)におけるエラーの詳細な表示は、メイン基板409が制御するエラー表示(特別表示LED612におけるエラー表示)のタイミングに合わせる、という設定でタイミングチャートが示されている。すなわち、エラー発生807がONになったとしても、セグエラー804が「表示」となるまで液晶エラー806は「表示」にされない。このような設定は、例えば、メイン基板409が、サブ基板510に対して、エラーの検出情報を送信するだけでなく、特別表示LED612でエラー表示させるタイミングを通知することで実現できる。   On the other hand, in the case of FIG. 93, the detailed display of the error on the display (for example, the image display body 500) controlled by the sub board 510 is the timing of the error display controlled by the main board 409 (error display on the special display LED 612). The timing chart is shown with the setting of Align. That is, even if the error occurrence 807 is turned ON, the liquid crystal error 806 is not “displayed” until the segment error 804 becomes “display”. Such setting can be realized, for example, by the main board 409 not only transmitting error detection information to the sub-board 510 but also notifying the timing for displaying an error on the special display LED 612.

図93では、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、第一停止ボタン押下のタイミングでエラーが発生している。このとき、指示機能に関する表示(指示機能802及び液晶ナビ805)は第三停止ボタン押下まで継続して表示され、その後の払出処理までは通常通りに進行する。そして、払出が完了すると特別表示LED612及び画像表示体500におけるエラーの表示(セグエラー804及び液晶エラー806)が行われる。その後、当該エラーに応じたエラー解除処理が行われて当該エラーが解消すると、セグエラー804及び液晶エラー806はOFF(非表示)となり、エラー発生807もOFFとなる。   In FIG. 93, in the game in which the game value is paid out, an error occurs at the timing when the first stop button is pressed. At this time, the display related to the instruction function (the instruction function 802 and the liquid crystal navigation 805) is continuously displayed until the third stop button is pressed, and proceeds normally until the subsequent payout process. When the payout is completed, the error display (seg error 804 and liquid crystal error 806) is performed on the special display LED 612 and the image display body 500. Thereafter, when the error is canceled according to the error and the error is eliminated, the seg error 804 and the liquid crystal error 806 are turned off (not displayed), and the error occurrence 807 is also turned off.

このように、図93の場合は、エラーが発生しても、特別表示LED612及び画像表示体500では遊技終了後(厳密には、払出がある場合の払出完了時、又は払出がない場合の全リール停止時)にエラーが表示されることで、遊技進行及び遊技操作(具体的には、ナビ表示を見ながらの指示機能に沿った停止操作等)を妨げることなく、当該ゲームにおけるエラーの検出を確実に報知することができる。すなわち、図93の場合は、特別表示LED612における指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー表示について、それぞれの表示が意味を持つ(当該表示が有効に作用する)表示期間を確保できるとともに、それぞれの表示期間を重ならないようにすることができる。   In this way, in the case of FIG. 93, even if an error occurs, the special display LED 612 and the image display body 500 are all in the game after the game is finished (strictly speaking, when the payout is completed when there is a payout or when there is no payout). When an error is displayed when the reels are stopped), it is possible to detect an error in the game without interfering with game progress and game operation (specifically, stop operation in accordance with an instruction function while viewing the navigation display). Can be reliably notified. That is, in the case of FIG. 93, the indication function display, the payout number display, and the error display in the special display LED 612 can secure a display period in which each display is meaningful (the display is effective), and each display The display periods can be prevented from overlapping.

[11−7−3−2.電断復帰処理]
図89を参照しながら、第1の実施形態のスロットマシンにおける電断復帰処理の処理手順を説明する。図89に示す電断復帰処理は、エラー解除処理における電源のOFF/ON、エラー非発生時の単なる電源OFF/ON、又は停電等による急な電源断からの復帰等、全ての電断復帰時で行われる。
[11-7-3-2. Power failure recovery process]
With reference to FIG. 89, the processing procedure of the power interruption return processing in the slot machine of the first embodiment will be described. The power failure recovery processing shown in FIG. 89 is performed when all power failures are recovered, such as power OFF / ON in error release processing, simple power OFF / ON when no error occurs, or recovery from a sudden power failure due to a power failure. Done in

図89では、まず、全ての状態からの電断処理が開始される。ステップS901では、何れかの電源電圧が所定の閾値以下であるか否かを判定する。所定の閾値判定の具体例をあげると、電源装置112が24V電源と+12V電源とを備えているとするとき、24V電源の電源電圧が20.4V以下であるか、又は、+12V電源の電源電圧が10.5V以下であるか、を判定する。何れの電源電圧も所定の閾値以下ではないと判定された場合は(ステップS901のNO)、処理を終了する。   In FIG. 89, first, the power interruption process from all states is started. In step S901, it is determined whether any power supply voltage is equal to or lower than a predetermined threshold value. As a specific example of the predetermined threshold determination, when the power supply device 112 includes a 24V power supply and a + 12V power supply, the power supply voltage of the 24V power supply is 20.4V or less, or the power supply voltage of the + 12V power supply. Is 10.5V or less. If it is determined that none of the power supply voltages is equal to or lower than the predetermined threshold (NO in step S901), the process is terminated.

ステップS901において何れか電源電圧が所定の閾値以下であると判定された場合は(ステップS901のYES)、RAM1114においてスタックポインタを退避エリアに格納する処理を行う(ステップS902)。ステップS902の処理や後述のステップS907の処理は、[11−7−1]のRAM1114のデータエリアに関する説明でも述べた通りである(図85も参照)。   If it is determined in step S901 that any one of the power supply voltages is equal to or lower than the predetermined threshold (YES in step S901), the RAM 1114 performs processing for storing the stack pointer in the save area (step S902). The processing in step S902 and the processing in step S907 described later are as described in the description of the data area of the RAM 1114 in [11-7-1] (see also FIG. 85).

その後、RAM1114に対するデータの保護処理(RAMプロテクト処理)を行ったのち(ステップS903)、スロットマシン1は電源遮断状態となる(ステップS904)。なお、上述のRAMに関する処理は、メイン基板409のRAM1114に限られるものではなく、サブ基板510のRAM1122でも同様の処理を行うようにしてよい。   Thereafter, after data protection processing (RAM protection processing) is performed on the RAM 1114 (step S903), the slot machine 1 is turned off (step S904). Note that the above-described processing related to the RAM is not limited to the RAM 1114 on the main board 409, and the same processing may be performed on the RAM 1122 on the sub board 510.

そして、ホール関係者や自動再起動によって電源の復帰操作が行われると(ステップS905)、まず、何れかの電源電圧が所定の閾値以上であるか否かを判定する(ステップS906)。ここでの所定の閾値は、ステップS901に例示したのと同じ閾値を用いてよい。何れの電源電圧も所定の閾値以上ではないと判定された場合は(ステップS906のNO)、処理を終了する。   Then, when a power supply restoration operation is performed by a hall related person or automatic restart (step S905), it is first determined whether any one of the power supply voltages is equal to or higher than a predetermined threshold (step S906). The predetermined threshold here may be the same threshold as exemplified in step S901. If it is determined that none of the power supply voltages is equal to or higher than the predetermined threshold (NO in step S906), the process ends.

ステップS906において何れか電源電圧が所定の閾値以上であると判定された場合は(ステップS906のYES)、ステップS902でRAM1114の退避エリアに格納したスタックポインタを参照し、必要なデータを読み出す(ステップS907)。   If it is determined in step S906 that one of the power supply voltages is equal to or higher than the predetermined threshold (YES in step S906), the stack pointer stored in the save area of the RAM 1114 in step S902 is referred to and necessary data is read (step S906). S907).

そして、貯留枚数表示LED613を表示可能な状態に復帰させる処理を行い(ステップS908)、特別表示LED612を表示可能な状態に復帰させる処理を行う(ステップS909)。   Then, a process for returning the stored number display LED 613 to a displayable state is performed (step S908), and a process for returning the special display LED 612 to a displayable state is performed (step S909).

次いで、ステップS904で電源遮断状態にする直前の状態(電断前状態)において、何れかのリール301a〜301cが回転中であったか否かを判定する(ステップS910)。   Next, it is determined whether or not any of the reels 301a to 301c is rotating in a state immediately before the power is turned off in step S904 (state before power interruption) (step S910).

電断前状態に何れかのリール301a〜301cが回転中であったと判定された場合は(ステップS910のYES)、リール停止操作が完了していないことを意味するので、リール301を電断前の回転状態に復帰させるとともに、RAM1114(より具体的には、図85に示した指示機能表示エリア1114i)に格納した指示機能の指示内容を特別表示LED612に表示させる(ステップS911)。その後、ステップS916に進む。   If it is determined that any of the reels 301a to 301c is rotating in the state before power interruption (YES in step S910), it means that the reel stop operation has not been completed. The instruction function instruction content stored in the RAM 1114 (more specifically, the instruction function display area 1114i shown in FIG. 85) is displayed on the special display LED 612 (step S911). Thereafter, the process proceeds to step S916.

電断前状態に何れのリール301a〜301cも回転中ではなかったと判定された場合は(ステップS910のNO)、電断前状態が「リール全停止」かつ「払出あり」の状況であったか否かを判定する(ステップS912)。「リール全停止」かつ「払出あり」の状況であったと判定された場合は(ステップS912のYES)、特別表示LED612に払出枚数を表示させる。払出枚数に関する情報は、例えば、RAM1114の退避させたスタックポインタを参照する他、ペイアウト表示エリア1114hを参照する等して読み出すことができる。その後、ステップS916に進む。   If it is determined that none of the reels 301a to 301c is rotating in the state before power interruption (NO in step S910), whether or not the state before power interruption is the status of “all reels stopped” and “with payout”. Is determined (step S912). When it is determined that the situation is “all reels stopped” and “with payout” (YES in step S912), the payout number is displayed on the special display LED 612. The information regarding the number of payouts can be read by referring to the payout display area 1114h in addition to referring to the saved stack pointer in the RAM 1114, for example. Thereafter, the process proceeds to step S916.

一方、ステップS912において、「リール全停止」ではない、又は「払出なし」の状況であったと判定された場合は(ステップS912のNO)、エラーが検出されているか否かを判定する(ステップS914)。エラーが検出されていると判定された場合は(ステップS914のYES)、検出したエラーに関する情報を特別表示LED612に表示させる(ステップS915)。このとき、エラーランプ604を点灯させる等してもよい。その後、ステップS916に進む。ステップS914で否定判定が得られた場合は、そのままステップS916に進む。   On the other hand, if it is determined in step S912 that the situation is not “all reels stopped” or “no payout” (NO in step S912), it is determined whether an error is detected (step S914). ). If it is determined that an error has been detected (YES in step S914), information regarding the detected error is displayed on the special display LED 612 (step S915). At this time, the error lamp 604 may be turned on. Thereafter, the process proceeds to step S916. If a negative determination is obtained in step S914, the process proceeds directly to step S916.

以上のステップS905〜S915の各処理が行われた後、ステップS916では、その他の復帰処理(詳細は省略)が行われ、スロットマシン1は、ステップS904で電源遮断状態になる前の電源前状態に復帰する。   After each of the above steps S905 to S915 is performed, in step S916, other return processing (details are omitted) is performed, and the slot machine 1 is in the pre-power supply state before entering the power cut-off state in step S904. Return to.

以上、図89に示した電断復帰処理が行われることによって、第1の実施形態のスロットマシン1では、電源断が発生した後でも、電源断前のデータの損失を防止しながら、データや表示等の適切な復帰を実現することができる。   As described above, by performing the power interruption recovery process shown in FIG. 89, the slot machine 1 according to the first embodiment can prevent data loss before the power interruption while preventing data loss even after the power interruption occurs. Appropriate restoration such as display can be realized.

以下では、ゲームの進行中に電源断が発生したとするとき、図89のフローチャートに示した処理手順に基づいて電断復帰処理が行われることによって、各種の表示器等による表示期間がどのようになるか、具体的な状況下で例示する。   In the following, when the power interruption occurs during the progress of the game, the power interruption recovery process is performed based on the processing procedure shown in the flowchart of FIG. Or will be illustrated under specific circumstances.

図94〜図96は、ゲーム中に図89に示す電断復帰処理が行われるときの(各種の表示器による)表示期間例(その1〜その3)を示すタイミングチャートである。図94〜図96は、全て指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとし、前述の図68や図69と同様に、各種の表示器による表示期間例を示している。また、図94〜図96には不図示であるが、スロットマシン1は、電源断の前にリール301a〜301cの少なくとも何れかが回転中であった場合には、電源復帰後に、自動的な内部処理によって回転していたリール301の回転が再開される。   FIGS. 94 to 96 are timing charts showing display period examples (1 to 3) (by various displays) when the power interruption recovery process shown in FIG. 89 is performed during the game. FIGS. 94 to 96 show the situation in which all the instruction functions occur (for example, during AT), and show examples of display periods using various types of display devices as in FIGS. 68 and 69 described above. Although not shown in FIGS. 94 to 96, the slot machine 1 automatically performs automatic operation after power is restored when at least one of the reels 301 a to 301 c is rotating before the power is turned off. The rotation of the reel 301 that has been rotated by the internal processing is resumed.

図94の場合は、エラーは特に検出されることなく、「停止ボタン押下受付開始」と「第一停止ボタン押下」との間で電源の遮断が発生している。なお、図94は、「停止ボタン押下受付開始」と同時に電源が遮断された、としてもよい。このとき、指示内容を「表示」していた指示機能802及び液晶ナビ805は、電源の遮断によって「非表示」となるが、その後に電源が復帰すると、電源断前の表示内容を再度「表示」する(図89のステップS911に相当)。そして、電断復帰後は、通常と同じように遊技が進行する。また、1ゲームを通じてエラーは検出されないため、セグエラー804や液晶エラー806は「非表示」のままとなる。   In the case of FIG. 94, an error is not particularly detected, and the power is cut off between “start of accepting press of stop button” and “press of first stop button”. In FIG. 94, the power supply may be shut off at the same time as “stop button press acceptance start”. At this time, the instruction function 802 and the liquid crystal navigation device 805 that “displayed” the instruction content become “non-display” when the power is turned off, but when the power is restored after that, the display content before the power interruption is displayed again as “display”. (Corresponding to step S911 in FIG. 89). And after a power interruption return, a game progresses like usual. Further, since no error is detected through one game, the segment error 804 and the liquid crystal error 806 remain “non-display”.

図95の場合は、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングでエラーが発生し、その後、「第一停止ボタン押下」の前に電源の遮断が発生している。ここでの電源の遮断は、発生したエラーに伴う電源断でもよいし、別の理由による電源断であってもよい。このようなとき、エラーの発生に伴って液晶エラー806が即座に「表示」されるとすれば、液晶ナビ805は、それまで「表示」を終了して「非表示」となる。その後、電源遮断を経て電源復帰しても、エラーが解除されたわけではないので、画像表示体500において、液晶ナビ805が「非表示」で液晶エラー806が「表示」という状態が維持される。   In the case of FIG. 95, in the game in which the game value is paid out, an error occurs at the timing of “start accepting stop button press”, and then the power is cut off before “first stop button press” . The interruption of the power supply here may be a power interruption due to an error that has occurred, or may be a power interruption due to another reason. In such a case, if the liquid crystal error 806 is immediately “displayed” with the occurrence of the error, the liquid crystal navigation 805 ends “display” until then and becomes “non-display”. After that, even if the power is turned off after the power is turned off, the error is not canceled. Therefore, in the image display 500, the liquid crystal navigation 805 is “not displayed” and the liquid crystal error 806 is “displayed”.

一方、図95の場合、特別表示LED612では、即座にエラー表示をしないので、停止ボタン押下受付開始のタイミングから指示機能802が「表示」される。その後の電源断を経た電源復帰後も、「表示」の内容をRAM1114から読み出すことで再表示できる(図89のステップS911に相当)。そして、特別表示LED612では、払出完了の後にセグエラー804が「表示」される。   On the other hand, in the case of FIG. 95, since the special display LED 612 does not immediately display an error, the instruction function 802 is “displayed” from the timing of start of the stop button press acceptance. Even after the power is restored after the power is turned off, the contents of “display” can be read again from the RAM 1114 (corresponding to step S911 in FIG. 89). The special display LED 612 “displays” the seg error 804 after the payout is completed.

図96の場合は、遊技用価値が払い出されるゲームにおいて、エラーは特に検出されることなく、リール全停止後の払出処理の途中で電源の遮断が発生している。このとき、払出開始までは通常の遊技と変わらず、電源の遮断によって払出枚数803が「非表示」となってしまうが、電源復帰後は再度「表示」される(図89のステップS913に相当)ので、払出を完了することができる。   In the case of FIG. 96, in the game in which the game value is paid out, an error is not particularly detected, and the power is cut off during the payout process after the reels are completely stopped. At this time, until the start of payout, the game is not changed to a normal game, and the payout number 803 becomes “non-display” by shutting off the power, but is “displayed” again after power is restored (corresponding to step S913 in FIG. 89). ) So you can complete the payout.

以上、図94〜図96に例示したように、スロットマシン1では、ゲーム中に電源が遮断されたとしても、電源復帰時に図89に示した電断復帰処理が行われることによって、メイン基板409が管理する表示状況を遮断前に復帰させることができる。   As described above with reference to FIGS. 94 to 96, in the slot machine 1, even if the power is shut off during the game, the power failure recovery process shown in FIG. The display status managed by can be restored before shutting down.

[11−7−4.その他のエラー発生時処理]
上記[11−7−3]では、スロットマシン1におけるエラー発生時処理の一例を説明したが、以下では、エラー発生時処理のその他の処理例について説明する。
[11-7-4. Other error processing]
In the above [11-7-3], an example of processing at the time of error occurrence in the slot machine 1 has been described, but in the following, other processing examples of processing at the time of error occurrence will be described.

[11−7−4−1.各エラー発生時処理における共通点及び相違点]
その他のエラー発生時処理に関する以下の説明では、スロットマシン1が「エラーに関する要件定義」として、上述の第1の要件定義とは異なる第2〜第6の要件定義を備える場合のそれぞれについて、エラー発生時処理を説明する。また、説明の過程での混同を避けるために、第1の要件定義を備えるスロットマシン1をスロットマシン1aとし、第2〜第6の要件定義を備えるスロットマシン1を、それぞれスロットマシン1b〜スロットマシン1fと表記する。したがって、例えば、図87や図88等の説明で記載した「第1の実施形態におけるエラー発生時処理」とは、「第1の要件定義を備えたスロットマシン1aにおけるエラー発生時処理」と読み替えることができる。
[11-7-4-1. Common points and differences in processing when errors occur]
In the following description regarding other error occurrence processing, an error will be described for each of cases where the slot machine 1 has second to sixth requirement definitions different from the first requirement definition described above as “requirement definition for error”. The occurrence process will be described. In order to avoid confusion in the description process, the slot machine 1 having the first requirement definition is referred to as a slot machine 1a, and the slot machines 1 having the second to sixth requirement definitions are respectively designated as the slot machine 1b to the slot machine. This is expressed as a machine 1f. Therefore, for example, “error occurrence processing in the first embodiment” described in the description of FIG. 87, FIG. 88, and the like is read as “error occurrence processing in the slot machine 1a having the first requirement definition”. be able to.

スロットマシン1b〜1fとスロットマシン1aとを比較すると、エラー発生時処理に関する要件定義が異なるため、当該要件定義に基づいたエラー発生時処理の処理手続が異なるが、その他の制御処理や構成等は、これまでに説明してきたスロットマシン1と共通である。したがって、共通部分を改めて説明することは省略し、相違点を中心に説明していく。   When the slot machines 1b to 1f are compared with the slot machine 1a, since the requirement definition regarding the error occurrence processing is different, the processing procedure of the error occurrence processing based on the requirement definition is different. This is common with the slot machine 1 described so far. Therefore, the description of the common part is omitted, and the difference will be mainly described.

[11−7−4−2.第2の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1bは、エラー発生時処理に関する第2の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中に弱エラーを検出した場合は、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーが解除されるまでゲームの進行を止める。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーの解除後に、指示機能表示を復活させる。
[11-7-4-2. Error handling based on the second requirement definition]
The slot machine 1b has the following requirements as the second requirement definition related to the processing at the time of error occurrence.
(1) Grouping based on importance for a plurality of errors. Specifically, an error having a relatively high importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) If a weak error is detected during the game, the game continues and the error is displayed after the game ends.
(3) If a strong error is detected during the game, the progress of the game is stopped until the error is cleared.
(4) When a strong error is detected during the game, the instruction function display is restored after the error is canceled.

第2の要件定義によれば、弱エラーのみが発生した場合に求められる処理は第1の要件定義と変わらない。したがって、スロットマシン1bでは、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図90〜図93)を、第2の要件定義に基づくエラー発生時処理として適用できる。   According to the second requirement definition, the processing required when only a weak error occurs is not different from the first requirement definition. Therefore, in the slot machine 1b, when only a weak error occurs, the display period examples (FIGS. 90 to 93) by various indicators shown in the error occurrence process based on the first requirement definition It can be applied as an error occurrence process based on the requirement definition.

また、スロットマシン1bは、電断発生時の復帰処理についても、図89に示したスロットマシン1の処理を流用可能であり、したがって、図94〜図96に示した電断時の表示期間例をスロットマシン1bに適用できる。   Further, the slot machine 1b can also use the process of the slot machine 1 shown in FIG. 89 for the return process at the time of occurrence of power interruption, and therefore the display period example at the time of power interruption shown in FIG. 94 to FIG. Can be applied to the slot machine 1b.

なお、「強エラー」と「弱エラー」の分類基準は、特に限定するものではないが、例えば図86に示したエラーの「優先度」に基づいて、優先度の高いエラーを「強エラー」にすればよい。また例えば、全てのエラーを「強エラー」に設定しても構わない。   The classification criteria for “strong error” and “weak error” are not particularly limited. For example, based on the “priority” of the error shown in FIG. You can do it. For example, all errors may be set to “strong error”.

図97,図98は、スロットマシン1bにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。以下では、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理のフローチャート(図87,図88)との相違点を中心に、第2の要件定義に基づくエラー発生時処理の処理手順を説明する。   97 and 98 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1b. Hereinafter, the processing procedure of the error occurrence process based on the second requirement definition will be described focusing on the difference from the flowchart (FIGS. 87 and 88) of the error occurrence process based on the first requirement definition.

まず、図97に示したステップS801〜S812までの処理は、図87のステップS801〜S812の処理と同様であり、説明を省略する。   First, the processing from step S801 to S812 shown in FIG. 97 is the same as the processing from step S801 to S812 in FIG. 87, and a description thereof will be omitted.

次に、図98では、遊技者によって第一停止ボタンの押下が行われ、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対してリール停止処理が行われる(ステップS830)。   Next, in FIG. 98, the player presses the first stop button, and a reel stop process is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed (step S830).

次いで、メイン基板409は、ステップS830における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS831)。ステップS831でエラーが検出されなかった場合は(ステップS831のNO)、ステップS833の処理が行われる。ステップS831でエラーが検出された場合は(ステップS831のYES)、ステップS832の処理として、検出されたエラーが強エラーであるか否かが判定される。強エラーであると判定された場合は(ステップS832のYES)、ステップS839の処理が行われ、強エラーではない、すなわち弱エラーであると判定された場合は(ステップS832のNO)、ステップS833の処理に進む。   Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the first stop button in step S830 and the subsequent pressing of the second stop button (step S831). If no error is detected in step S831 (NO in step S831), the process in step S833 is performed. If an error is detected in step S831 (YES in step S831), it is determined in step S832 whether the detected error is a strong error. If it is determined that the error is a strong error (YES in step S832), the process of step S839 is performed. If it is determined that the error is not a strong error, that is, a weak error (NO in step S832), step S833 is performed. Proceed to the process.

ステップS833では、第二停止ボタン押下が行われるが、その後には、ステップS831〜S832と同様に、エラーが検出されたか否か(ステップS834)、検出されたエラーが強エラーであるか否か(ステップS835)という判定が行われる。また、ステップS836に示す第三停止ボタン押下の後も、同様の判定処理(ステップS837,S838)が行われる。   In step S833, the second stop button is pressed. Thereafter, similarly to steps S831 to S832, whether or not an error is detected (step S834) and whether or not the detected error is a strong error. The determination (step S835) is performed. The same determination process (steps S837 and S838) is performed after the third stop button is pressed in step S836.

このようにステップS830〜S838においてエラーの検出が判定された結果、強エラーが検出された場合には、ステップS839の処理として、強エラー発生直前の状態を保持して遊技の進行が停止される。遊技の進行が停止されると、遊技者は回転中のリール301を停止させることができなくなる。なお、強エラー発生直前の状態を保持する具体的な処理としては、RAM1114等に各種のデータを退避させること等が想定される。   As described above, when a strong error is detected as a result of determination of the error detection in steps S830 to S838, the progress of the game is stopped while maintaining the state immediately before the occurrence of the strong error as the process of step S839. . When the progress of the game is stopped, the player cannot stop the rotating reel 301. As a specific process for holding the state immediately before the occurrence of the strong error, it is assumed that various data are saved in the RAM 1114 or the like.

そして、ステップS839で遊技進行が停止された後は、発生した強エラーに対応するエラー解除処理が必要となるため、ステップS840では、当該エラー解除処理が行われて強エラーが解除されたか否かが判定される。ステップS840では、強エラーの解除が確認されない限りは次の処理に進まない。そして、強エラーの解除が確認された場合は(ステップS840のYES)、処理のリターンとして、エラー発生時点から再度の処理が開始される。   Then, after the progress of the game is stopped in step S839, an error canceling process corresponding to the generated strong error is required. Therefore, in step S840, whether the error canceling process is performed and the strong error is cancelled is determined. Is determined. In step S840, the process does not proceed to the next process unless the cancellation of the strong error is confirmed. Then, when it is confirmed that the strong error is released (YES in step S840), the process is started again from the time of the error occurrence as a return of the process.

一方、ステップS830〜S838においてエラーの検出が判定された結果、何れの期間でも強エラーが検出されなかった場合には(ステップS837のNO、又はステップS838のNO)、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる(ステップS841)。なお、ステップS841の処理が行われる場合は、強エラーが検出されていないだけであり、弱エラーが検出されているケースは含まれる。   On the other hand, if the strong error is not detected in any period as a result of the determination of the error detection in steps S830 to S838 (NO in step S837 or NO in step S838), the indication function display on special display LED 612 Is terminated (step S841). In addition, when the process of step S841 is performed, only the strong error is not detected, and the case where the weak error is detected is included.

その後、ステップS842では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS843では、遊技用価値の払出の有無が判定され、払出ありと判定された場合は、特別表示LED612に払出枚数表示を行わせる(ステップS844)とともに、払出処理を実行する(ステップS845)。   Thereafter, in step S842, all the reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it becomes possible to determine a winning based on the symbol combination stopped on the active line. In step S843, it is determined whether or not the game value has been paid out. If it is determined that there is a payout, the special display LED 612 displays the payout number (step S844) and executes a payout process (step S845).

ステップS843で払出なしと判定された場合、又は、払出ありと判定されてステップS845の処理が終了した場合は、ステップS846の処理として、エラー検出の有無が判定される。ステップS846でエラーなしと判定された場合は(ステップS846のNO)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S843 that there is no payout, or if it is determined that there is a payout and the process in step S845 ends, whether or not an error is detected is determined as the process in step S846. If it is determined in step S846 that there is no error (NO in step S846), the process ends as it is.

また、ステップS846でエラーありと判定された場合は(ステップS846のYES)、ステップS830〜S838までの間に弱エラーが検出されていたことを意味するので、当該弱エラーのエラー表示を行う必要がある。したがって、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリアし(ステップS847)、当該弱エラーの詳細を特別表示LED612にエラー表示させる(ステップS848)。その後、ステップS848でエラー表示されたエラーのエラー解除処理が行われると(ステップS827)、一連の処理が終了する。   If it is determined in step S846 that there is an error (YES in step S846), it means that a weak error has been detected between steps S830 to S838, and it is necessary to display an error for the weak error. There is. Therefore, the payout number display displayed on the special display LED 612 is cleared (step S847), and the details of the weak error are displayed on the special display LED 612 as an error (step S848). Thereafter, when the error cancellation processing for the error displayed in step S848 is performed (step S827), the series of processing ends.

以上、図97,図98に示した処理が行われることによって、スロットマシン1bでは、ゲーム中に弱エラーが検出された場合には、遊技進行が継続されてゲーム終了後に弱エラーのエラー表示が行われる一方、ゲーム中に強エラーが検出された場合には、即座に遊技進行が停止されてエラー解除処理の実行が求められる。また、強エラーの発生時には遊技進行が中断されるものの、エラー解除処理後は、指示機能表示が復活することから、遊技者は指示内容を確認しながらの遊技を続行することが可能となる。   As described above, by performing the processing shown in FIG. 97 and FIG. 98, in the slot machine 1b, when a weak error is detected during the game, the progress of the game is continued and the error display of the weak error is displayed after the game ends. On the other hand, if a strong error is detected during the game, the progress of the game is immediately stopped and the execution of the error canceling process is required. Further, although the progress of the game is interrupted when a strong error occurs, the instruction function display is restored after the error release processing, so that the player can continue the game while confirming the instruction content.

以下では、スロットマシン1bにおいて、図97,図98のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1b, when an error occurs while the game is proceeding based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIG. 97 and FIG. This is illustrated under specific circumstances.

図99は、スロットマシン1bにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図99は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   FIG. 99 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1b. FIG. 99 assumes a situation where an instruction function occurs (for example, during AT).

図99では、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。スロットマシン1bでは、弱エラーが発生しても遊技は中断されず、特別表示LED612における指示機能表示も「表示」が維持される。また、図99の例では、画像表示体500も、弱エラーの発生時に液晶エラー806を「表示」しない。   In FIG. 99, a weak error occurs when the first stop button is pressed (weak error occurrence 807a is ON), and a strong error occurs when the second stop button is pressed (strong error occurrence 807b is ON). ). In the slot machine 1b, even if a weak error occurs, the game is not interrupted, and the indication function display on the special display LED 612 is also maintained as “display”. In the example of FIG. 99, the image display 500 also does not “display” the liquid crystal error 806 when a weak error occurs.

一方、強エラーが発生した場合は、即座に、特別表示LED612では指示機能表示に替えてエラー表示が行われ(指示機能802の「非表示」とセグエラー804の「表示」)、画像表示体500ではナビ表示に替えてエラーの表示が行われる(液晶ナビ805の「非表示」と液晶エラー806の「表示」)ことで遊技が中断される。しかし、「非表示」にされた指示機能802及びナビ表示805は、その後に強エラーに対するエラー解除処理が完了すると、再び「表示」されるようになるため、強エラー発生前の状況から遊技を再開することができる。   On the other hand, when a strong error occurs, the special display LED 612 immediately displays an error instead of the instruction function display (“non-display” of the instruction function 802 and “display” of the seg error 804), and the image display 500 Then, the game is interrupted by displaying an error instead of the navigation display (“non-display” of the liquid crystal navigation 805 and “display” of the liquid crystal error 806). However, since the instruction function 802 and the navigation display 805 that have been “hidden” are subsequently “displayed” when the error release processing for the strong error is completed, the game is played from the situation before the occurrence of the strong error. You can resume.

[11−7−4−3.第3の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1cは、エラー発生時処理に関する第3の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中に弱エラーを検出した場合は、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、当該エラーが解除されるまでゲームの進行を止める。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合は、指示機能表示を中止し、当該エラーの解除後も復活させない。
[11-7-4-3. Processing when an error occurs based on the third requirement definition]
The slot machine 1c is provided with the following requirements as the third requirement definition regarding the error occurrence processing.
(1) Grouping based on importance for a plurality of errors. Specifically, an error having a relatively high importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) If a weak error is detected during the game, the game continues and the error is displayed after the game ends.
(3) If a strong error is detected during the game, the progress of the game is stopped until the error is cleared.
(4) If a strong error is detected during the game, the instruction function display is stopped, and the error is not restored even after the error is cleared.

このような第3の要件定義の(1)〜(3)は、第2の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The third requirement definitions (1) to (3) are the same as the second requirement definitions (1) to (3), and only (4) is different.

したがって、スロットマシン1cでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1bと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図90〜図93)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図89の処理を流用可能であることから、図94〜図96に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1cに適用できる。   Accordingly, in the slot machine 1c, as in the slot machine 1b having the second requirement definition, when only a weak error occurs, various indicators shown in the error occurrence processing based on the first requirement definition The display period examples (FIGS. 90 to 93) can be applied. In addition, as for the return processing upon occurrence of power interruption, the processing of FIG. 89 shown in the error occurrence processing based on the first requirement definition can be diverted. An example of a display period can be applied to the slot machine 1c.

図100,図101は、スロットマシン1cにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図100,図101の処理をスロットマシン1bの説明で用いた図97,図98の処理と比較すると、図101のステップS880だけが異なる。すなわち、図101では、ステップS840において強エラーが解除されたと判定された場合に、ステップS880の処理として、メイン基板409が特別表示LED612の表示内容をクリアし、その後、エラー発生時点から再度の処理が開始される。   FIGS. 100 and 101 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1c. When the processes of FIGS. 100 and 101 are compared with the processes of FIGS. 97 and 98 used in the description of the slot machine 1b, only step S880 of FIG. 101 is different. That is, in FIG. 101, when it is determined in step S840 that the strong error has been released, as a process in step S880, the main board 409 clears the display content of the special display LED 612, and then the process from the time of the error occurrence is performed again. Is started.

そして、ステップS880の処理を行うことによって、スロットマシン1cは、強エラーが発生した場合のエラー解除後に、特別表示LED612における指示機能表示を復活させないようにすることができる。   Then, by performing the process of step S880, the slot machine 1c can prevent the indication function display on the special display LED 612 from being restored after the error is released when a strong error occurs.

このようなスロットマシン1cによれば、遊技に与える影響の重要度が高い「強エラー」の発生時には、当該強エラーの解除処理が行われたとしても、当該強エラーの発生前の状態に完全に復帰させることを抑制することができる。具体的には、エラー復帰後に指示機能表示を行わないことによって、強エラーが発生した異常なゲームにおいて指示機能の指示内容に沿った遊技操作を困難にすることができる。このようにすることで、強エラーが発生するような不正行為が行われたときに、遊技者に特典を容易に付与しないようにすることができる。   According to such a slot machine 1c, when a “strong error” having a high impact on the game occurs, even if the strong error is canceled, the state before the occurrence of the strong error is completely restored. It is possible to suppress the return to the state. Specifically, by not displaying the instruction function after returning from the error, it is possible to make it difficult to perform a game operation according to the instruction content of the instruction function in an abnormal game in which a strong error has occurred. By doing so, it is possible to prevent the player from being easily given a privilege when an illegal act that causes a strong error is performed.

以下では、スロットマシン1cにおいて、図100,図101のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1c, when an error occurs while a game is progressing based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 100 and 101, what will be the display period of various displays and the like? This is illustrated under specific circumstances.

図102は、スロットマシン1cにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図102は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。   FIG. 102 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1c. FIG. 102 assumes that the instruction function occurs (for example, during AT).

図102では、スロットマシン1bの説明で用いた図99と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。ただし、図102では、スロットマシン1cの要件定義(第3の要件定義)に従って、弱エラーが発生しても遊技は中断されず、特別表示LED612における指示機能表示も「表示」が維持される。また、図102の例では、画像表示体500も、弱エラーの発生時に液晶エラー806を「表示」しない。   In FIG. 102, similarly to FIG. 99 used in the description of the slot machine 1b, a weak error occurs when the first stop button is pressed (weak error occurrence 807a is ON), and further, when the second stop button is pressed. A strong error has occurred (strong error occurrence 807b is ON). However, in FIG. 102, according to the requirement definition (third requirement definition) of the slot machine 1c, even if a weak error occurs, the game is not interrupted, and the indication function display on the special display LED 612 is also maintained as “display”. In the example of FIG. 102, the image display 500 also does not “display” the liquid crystal error 806 when a weak error occurs.

一方、強エラーが発生した場合は、即座に、特別表示LED612では指示機能表示に替えてエラー表示が行われ(指示機能802の「非表示」とセグエラー804の「表示」)、画像表示体500ではナビ表示に替えてエラーの表示が行われる(液晶ナビ805の「非表示」と液晶エラー806の「表示」)ことで、遊技が中断される。そして、その後にエラー解除処理が行われたとしても、図101のステップS880に示したように指示機能表示の表示内容がクリアされることから、復帰後は、特別表示LED612に指示機能表示は再表示されない。また、図102の例では、液晶ナビも同様に復帰後の表示が行われない。したがって、スロットマシン1cにおいては、強エラーの解除復帰後、遊技者は指示機能の指示内容を認識できず、指示機能が発生しないなかで遊技を進めることになる。   On the other hand, when a strong error occurs, the special display LED 612 immediately displays an error instead of the instruction function display (“non-display” of the instruction function 802 and “display” of the seg error 804), and the image display 500 Then, instead of the navigation display, an error is displayed (“non-display” of the liquid crystal navigation 805 and “display” of the liquid crystal error 806), and the game is interrupted. Even if error cancellation processing is performed thereafter, the display contents of the instruction function display are cleared as shown in step S880 in FIG. 101. Therefore, after the return, the instruction function display is displayed again on the special display LED 612. Do not show. In the example of FIG. 102, the liquid crystal navigation is similarly not displayed after the return. Therefore, in the slot machine 1c, after the strong error is released and returned, the player cannot recognize the instruction content of the instruction function, and advances the game while the instruction function does not occur.

[11−7−4−4.第4の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1dは、エラー発生時処理に関する第4の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409が外部中継端子板131に所定のコマンド(例えば、外端板通信コマンド)を送信することで、外部中継端子板131を介して接続される外部機器(例えばホールコンピュータ1200やデータ表示器等)にエラー情報を出力する。
[11-7-4-4. Error handling based on the fourth requirement definition]
The slot machine 1d has the following requirements as the fourth requirement definition regarding the error occurrence processing.
(1) Grouping based on importance for a plurality of errors. Specifically, an error having a relatively high importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) When an error is detected during the game, the game continues to progress regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not stopped regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(4) When a strong error is detected during the game, the main board 409 transmits a predetermined command (for example, an outer end board communication command) to the external relay terminal board 131, so that the external relay terminal board 131 can be used. The error information is output to an external device (for example, a hall computer 1200 or a data display) that is connected.

このようなスロットマシン1dにおける第4の要件定義は、第3の要件定義と(1)しか共通していないが、その他の要件定義を鑑みたとき、弱エラーのみが発生した際に求められる処理は第3の要件定義に基づくエラー発生時処理と同様(すなわち、第1又は第2の要件定義に基づくエラー発生時処理とも同様)であることが分かる。   The fourth requirement definition in such a slot machine 1d is common only to the third requirement definition (1), but when considering other requirement definitions, the processing required when only a weak error occurs. Is similar to the error occurrence process based on the third requirement definition (that is, the error occurrence process based on the first or second requirement definition).

したがって、スロットマシン1dでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1bや第3の要件定義を備えたスロットマシン1cと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図90〜図93)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図89の処理を流用可能であることから、図94〜図96に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1dに適用できる。   Therefore, in the slot machine 1d, as in the slot machine 1b having the second requirement definition and the slot machine 1c having the third requirement definition, when only a weak error occurs, the first requirement definition is set. Examples of display periods (FIGS. 90 to 93) by various displays shown in the processing at the time of error occurrence based on the above can be applied. In addition, as for the return processing upon occurrence of power interruption, the processing of FIG. 89 shown in the error occurrence processing based on the first requirement definition can be diverted. The display period example can be applied to the slot machine 1d.

なお、スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理では、外部中継端子板131(「外端板」と省略して記載することがある)を介して、所定のエラー検出結果を外部に出力することを特徴としている。スロットマシン1dは、メイン基板409に外部中継端子板131を設けることによって、外部中継端子板131を介して遊技場の外部機器(ホールコンピュータ1200やデータ表示器等)に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)を外部機器に中継する役割を担っている。   In the error occurrence processing in the slot machine 1d, a predetermined error detection result is output to the outside via the external relay terminal board 131 (may be abbreviated as “outer end plate”). It is said. The slot machine 1d is connected to an external device (such as a hall computer 1200 or a data display) in the game hall via the external relay terminal plate 131 by providing the external relay terminal plate 131 on the main board 409. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to an external device.

図103,図104は、スロットマシン1dにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。以下では、第1又は第2の要件定義に基づいたエラー発生時処理のフローチャート(図87,図88,図97,図98)との相違点を中心に、第4の要件定義に基づくエラー発生時処理の処理手順を説明する。   103 and 104 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the error occurrence processing in the slot machine 1d. In the following, an error occurs based on the fourth requirement definition, centering on differences from the flowchart (FIGS. 87, 88, 97, and 98) of the error occurrence processing based on the first or second requirement definition. A processing procedure of time processing will be described.

まず、図103に示したステップS801〜S812までの処理は、図97のステップS801〜S812の処理と同様であり、説明を省略する。   First, the processing from step S801 to S812 shown in FIG. 103 is the same as the processing from step S801 to S812 in FIG.

次に、図104では、図98のステップS813〜S832の処理と同様に、ステップS850〜S852において、第一停止ボタン押下の後、エラーが検出されたか否か、さらに、当該エラーが強エラーであるか否かが判定される。但し、図98の場合は、強エラーであると判定された場合には遊技が一時停止される(図98のステップS839)のに対して、図104では強エラーであると判定されても遊技進行は継続され、代わりに、外部中継端子板131に強エラーの発生を示すコマンド(外端板通信コマンド)が送信される(ステップS853)。   Next, in FIG. 104, similarly to the processing in steps S813 to S832 in FIG. 98, whether or not an error is detected after the first stop button is pressed in steps S850 to S852, and further, the error is a strong error. It is determined whether or not there is. However, in the case of FIG. 98, when the game is determined to be a strong error, the game is temporarily stopped (step S839 in FIG. 98), whereas in FIG. 104, the game is determined to be a strong error. The progress is continued, and instead, a command (outer end plate communication command) indicating the occurrence of a strong error is transmitted to the external relay terminal board 131 (step S853).

図104では、ステップS853において、外部中継端子板131に強エラーの発生情報が送信されることで、外部中継端子板131を介して接続される外部機器(例えばホールコンピュータ1200)に強エラーの発生情報を出力することができる。その間、スロットマシン1dにおける遊技の進行は止まらず、次の停止ボタン押下処理(ステップS854)に進む。   In FIG. 104, in step S853, strong error occurrence information is transmitted to the external relay terminal board 131, so that a strong error occurs in an external device (for example, hall computer 1200) connected via the external relay terminal board 131. Information can be output. During that time, the progress of the game in the slot machine 1d is not stopped, and the process proceeds to the next stop button pressing process (step S854).

図104では、第二停止ボタン押下(ステップS854)や第三停止ボタン押下(ステップS858)のときも、ステップS850〜S853に示したような停止ボタン押下後の処理が繰り返されるので、ステップS861までの詳細な説明を省略する。   In FIG. 104, even when the second stop button is pressed (step S854) or the third stop button is pressed (step S858), the processing after the stop button is pressed as shown in steps S850 to S853 is repeated. The detailed description of is omitted.

ステップS850〜S861の処理をまとめると、リール停止ボタン211が押下されて全てのリール301に対する停止操作が行われるまでの間に、エラーが検出されたかを繰り返し判定し、特に強エラーが検出されたと判定した場合は、即座に外部中継端子板131を介して強エラーの発生を通知する。   Summarizing the processing of steps S850 to S861, it is repeatedly determined whether an error has been detected between the time when the reel stop button 211 is pressed and the stop operation is performed on all the reels 301, and in particular, a strong error has been detected. When the determination is made, the occurrence of a strong error is immediately notified via the external relay terminal board 131.

そして、図104に示すステップS862〜S870の処理は、図88のステップS819〜S827の処理と同じであるため、詳細な説明を省略する。図104に示すステップS862〜S870の処理の概要としては、全てのリール301に対する停止操作が終わった時点で指示機能表示をクリアし、リール301の全停止処理を行ったのち、入賞役に基づいた払出を行い、ゲーム中にエラーが検出された場合には、払出処理の完了後に特別表示LED612にエラー表示を行い、エラー解除処理を待つ。   The processing in steps S862 to S870 shown in FIG. 104 is the same as the processing in steps S819 to S827 in FIG. 88, and thus detailed description thereof is omitted. The outline of the processing in steps S862 to S870 shown in FIG. 104 is based on clearing the instruction function display when all the reels 301 have been stopped and performing all stop processing of the reels 301, and then based on the winning combination. If an error is detected during the game, an error is displayed on the special display LED 612 after the payout process is completed, and an error cancel process is awaited.

なお、図104のステップS869に示したエラー表示は、ゲーム中に検出したエラーが強エラーであったとしてもエラー表示を行う点で、図88のステップ826に示したエラー表示(弱エラーのエラー表示)とは異なる。すなわち、図104では、強エラーが検出されたときに、外部中継端子板131を介して外部機器にエラー発生を通知する一方で、遊技終了後には当該エラーのエラー表示をスロットマシン1d自身でも行うため、強エラーの発生をより確実に報知することができる。   Note that the error display shown in step S869 in FIG. 104 is the error display shown in step 826 in FIG. 88 (weak error error), even if the error detected during the game is a strong error. Display). That is, in FIG. 104, when a strong error is detected, the external device is notified of the occurrence of an error via the external relay terminal board 131, while the error display of the error is also performed by the slot machine 1d itself after the game ends. Therefore, the occurrence of a strong error can be notified more reliably.

以上、図103,図104に示した処理が行われることによって、スロットマシン1dでは、ゲーム中に強弱何れのエラーが検出されても遊技進行が継続されてゲーム終了後に当該エラーのエラー表示が行われる。また、ゲーム中に強エラーが検出された場合には、即座に外部中継端子板131を介して外部機器にエラー発生が通知されるため、外部機器(例えばホールコンピュータ1200)を管理しているホール関係者が重要なエラーの発生に気付き易くできるし、エラーの発生状況を正確にデータ管理することも可能となる。また、このような強エラーが発生しても遊技の進行は中断させないことで、遊技者に対する負担を抑制する効果も期待できる。   As described above, by performing the processing shown in FIGS. 103 and 104, in the slot machine 1d, even if any error is detected during the game, the progress of the game is continued, and the error display of the error is performed after the game ends. Is called. Further, when a strong error is detected during the game, the occurrence of the error is immediately notified to the external device via the external relay terminal board 131, so that the hall that manages the external device (for example, the hall computer 1200) is managed. It is easy for the parties concerned to notice the occurrence of an important error, and it is also possible to accurately manage the error occurrence status. Moreover, even if such a strong error occurs, the progress of the game is not interrupted, so that an effect of suppressing the burden on the player can be expected.

以下では、スロットマシン1dにおいて、図103,図104のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1d, when an error occurs while the game is proceeding based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 103 and 104, what will be the display period of various displays and the like? This is illustrated under specific circumstances.

図105は、スロットマシン1dにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図105は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図105では、メイン基板409が強エラー検出を示す情報を外部中継端子板131にコマンド送信するタイミングを示すものとして、外端板通信808が追加されている。外端板通信808がONのときは、メイン基板409から外部中継端子板131に対して上記のコマンドの送信が有ることを意味する。外端板通信808がOFFのときは、上記のコマンドが送信されないことを意味する。   FIG. 105 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1d. FIG. 105 assumes that the instruction function occurs (for example, during AT). Also, in FIG. 105, an outer end plate communication 808 is added to indicate the timing at which the main board 409 transmits information indicating strong error detection to the external relay terminal board 131. When the outer end plate communication 808 is ON, it means that the command is transmitted from the main board 409 to the external relay terminal board 131. When the outer end plate communication 808 is OFF, it means that the above command is not transmitted.

図105では、スロットマシン1bの説明で用いた図99やスロットマシン1cの説明で用いた図102と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 105, similarly to FIG. 99 used in the description of the slot machine 1b and FIG. 102 used in the description of the slot machine 1c, a weak error occurs when the first stop button is pressed (weak error occurrence 807a is ON). Further, a strong error has occurred at the timing of pressing the second stop button (strong error occurrence 807b is ON).

ただし、図105では、スロットマシン1dの要件定義(第4の要件定義)に従って、強弱何れのエラーが発生しても遊技が中断されず、エラー表示は遊技終了後に行われる。そのため、指示機能表示802や液晶ナビ805の「表示」は、エラーの発生によって妨げられない。但し、強エラーが検出されたときは、即座にメイン基板409が強エラー検出を示す情報を外部中継端子板131にコマンド送信する(外端板通信808がON)ため、外部中継端子板131を介して接続された外部機器に、強エラーの発生をほぼリアルタイムで通知することができる。   However, in FIG. 105, in accordance with the requirement definition (fourth requirement definition) of the slot machine 1d, the game is not interrupted regardless of whether a strong or weak error occurs, and the error display is performed after the game ends. Therefore, the indication function display 802 and the “display” of the liquid crystal navigation 805 are not hindered by the occurrence of an error. However, when a strong error is detected, the main board 409 immediately sends a command to the external relay terminal board 131 with information indicating the strong error detection (the outer end board communication 808 is ON). The occurrence of a strong error can be notified to an external device connected via the network in almost real time.

そして、図105に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで(セグエラー804の「表示」、及び液晶エラー806の「表示」)、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Then, as shown in FIG. 105, an error is displayed after the game is finished (more specifically, after the payout is completed (in the case of a game with no payout, after the reels are completely stopped)). Display "and" display "of the liquid crystal error 806), the error can be released before starting the next game.

[11−7−4−5.第5の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1eは、エラー発生時処理に関する第5の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409がエラー専用の表示器に所定のコマンド(例えば、表示態様変更コマンド)を送信することで、当該表示器における表示態様をエラー発生時用の特定表示に変更させる。
[11-7-4-5. Error handling based on the fifth requirement definition]
The slot machine 1e has the following requirements as the fifth requirement definition related to the processing at the time of error occurrence.
(1) Grouping based on importance for a plurality of errors. Specifically, an error having a relatively high importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) When an error is detected during the game, the game continues to progress regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not stopped regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(4) When a strong error is detected during the game, the main board 409 transmits a predetermined command (for example, a display mode change command) to the display dedicated to the error, so that the display mode on the display unit becomes an error Change to a specific display for occurrence.

このようなスロットマシン1eにおける第5の要件定義の(1)〜(3)は、第4の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The fifth requirement definition (1) to (3) in the slot machine 1e is the same as the fourth requirement definition (1) to (3), and only (4) is different.

したがって、スロットマシン1eでは、第2の要件定義を備えたスロットマシン1b、第3の要件定義を備えたスロットマシン1c、及び第4の要件定義を備えたスロットマシン1dと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図90〜図93)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図89の処理を流用可能であることから、図94〜図96に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1eに適用できる。   Accordingly, in the slot machine 1e, only a weak error is provided, similarly to the slot machine 1b having the second requirement definition, the slot machine 1c having the third requirement definition, and the slot machine 1d having the fourth requirement definition. When the error occurs, the display period examples (FIGS. 90 to 93) by various indicators shown in the error occurrence process based on the first requirement definition can be applied. In addition, as for the return processing upon occurrence of power interruption, the processing of FIG. 89 shown in the error occurrence processing based on the first requirement definition can be diverted. The display period example can be applied to the slot machine 1e.

図106,図107は、スロットマシン1eにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図106,図107の処理をスロットマシン1dの説明で用いた図103,図104の処理と比較すると、図107におけるステップS881,S882,S883だけが異なる。   106 and 107 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1e. 106 and 107 are compared with the processing of FIGS. 103 and 104 used in the description of the slot machine 1d, only steps S881, S882, and S883 in FIG. 107 are different.

図107では、第一停止ボタン押下が行われると(ステップS850)、エラーの検出の有無が判定され(ステップS851)、エラーありと判定された場合には、当該エラーが強エラーであるか否かが判定される(ステップS852)。このステップS852で強エラーと判定されたとき(ステップS852のYES)、ステップS881の処理として、メイン基板409はエラー専用の表示器に「表示態様変更コマンド」を送信し、当該表示器における表示態様をエラー発生時用の特定表示に変更させる。   In FIG. 107, when the first stop button is pressed (step S850), it is determined whether or not an error is detected (step S851). If it is determined that there is an error, whether the error is a strong error or not. Is determined (step S852). When it is determined in step S852 that a strong error has occurred (YES in step S852), as a process in step S881, the main board 409 transmits a “display mode change command” to the error-dedicated display device, and the display mode in the display device is displayed. Is changed to a specific display for when an error occurs.

ここで、「表示態様変更コマンド」は、少なくとも強エラーが発生したことを特定の表示器(例えば、エラーランプ604を兼用してもよい)に報知させるための手段の1つであって、当該特定の表示器において強エラーの発生を報知する特定表示を行わせることができれば、コマンド形式でなくてもよい。また、「表示態様変更コマンド」は、強エラーの発生を伝えるだけでなく、発生したエラーの詳細(種別等)を伝えるものであってもよい。   Here, the “display mode change command” is one of means for informing a specific display (for example, the error lamp 604 may also be used) that at least a strong error has occurred. As long as a specific display for notifying the occurrence of a strong error can be performed on a specific display, it may not be in the command format. Further, the “display mode change command” may not only notify the occurrence of a strong error, but may also notify details (types etc.) of the error that has occurred.

また、ステップS882やステップS883の処理は、それぞれ、第二停止ボタン押下(ステップS854)又は第三停止ボタン押下(ステップS858)が行われた後のエラー検出チェックにおいて、ステップS881と同様の処理が行われるものであるから、説明を省略する。   Further, the processing in step S882 and step S883 is the same as that in step S881 in the error detection check after the second stop button is pressed (step S854) or the third stop button is pressed (step S858), respectively. Since it is performed, description is abbreviate | omitted.

このように、スロットマシン1eでは、ステップS881,S882,S883の処理が行われることによって、強エラーが発生したことを特定の表示器で報知することができる。スロットマシン1eは、このような特定の表示器を指示機能表示が行われる表示器(特別表示LED612)とは別に備えることによって、即座に報知すべき強エラーが発生した場合に、指示機能表示(さらにはナビ表示)を妨げずに遊技の進行を継続させながらも、当該強エラーの発生を確実に報知することが可能となる。   As described above, in the slot machine 1e, the processing in steps S881, S882, and S883 is performed, so that a strong error has occurred can be notified by a specific display. The slot machine 1e is provided with such a specific display device separately from the display device (special display LED 612) on which the instruction function display is performed, so that an indication function display ( Furthermore, it is possible to reliably notify the occurrence of the strong error while continuing the progress of the game without disturbing the navigation display).

以下では、スロットマシン1eにおいて、図106,図107のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1e, when an error occurs while the game is proceeding based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. This is illustrated under specific circumstances.

図108は、スロットマシン1eにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図108は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図108では、メイン基板409が強エラー検出時に、特定の表示器に対して表示態様を変更させる「表示態様変更コマンド」の送信タイミングを示すものとして、表示態様変更809が追加されている。表示態様変更809がONのときは「送信」を意味し、上記の表示態様変更コマンドが特定の表示器に対して送信される。表示態様変更809がOFFのときは「待機」を意味し、特定の表示器に対して表示態様変更コマンドは送信されない。また、図108には、特定の表示器における表示態様の変更タイミングは図示していないが、表示態様変更809が「ON(送信)」となった直後に変更されるとする。   FIG. 108 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1e. FIG. 108 is a situation where an instruction function occurs (for example, during AT). In FIG. 108, a display mode change 809 is added to indicate the transmission timing of a “display mode change command” for changing the display mode for a specific display when the main board 409 detects a strong error. . When the display mode change 809 is ON, it means “send”, and the display mode change command is transmitted to a specific display. When the display mode change 809 is OFF, it means “standby”, and the display mode change command is not transmitted to a specific display. Further, FIG. 108 does not show the timing for changing the display mode in a specific display, but it is assumed that the display mode is changed immediately after the display mode change 809 becomes “ON (transmission)”.

図108では、スロットマシン1dの説明で用いた図105等と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 108, similarly to FIG. 105 and the like used in the description of the slot machine 1d, a weak error occurs when the first stop button is pressed (weak error occurrence 807a is ON), and the second stop button is pressed. A strong error has occurred (strong error occurrence 807b is ON).

ここで、前述したように、スロットマシン1dの要件定義(第5の要件定義)は、(1)〜(3)が第4の要件定義の(1)〜(3)と同じで、(4)だけが異なる。この点に着目して、図108とスロットマシン1dの説明で用いた図105とを比較すると、図105では、強エラーの検出時に外部中継端子板131にコマンドが送信されたのに対して、図108では、同じタイミングで表示態様変更コマンドが送信されることで、特定の表示器における表示態様が変更される点が相違している。しかし、それ以外の各表示器による表示期間は図105と図108とで同様である。   Here, as described above, in the requirement definition (fifth requirement definition) of the slot machine 1d, (1) to (3) are the same as the fourth requirement definition (1) to (3), and (4 Only) is different. Focusing on this point, comparing FIG. 108 with FIG. 105 used in the description of the slot machine 1d, in FIG. 105, a command is transmitted to the external relay terminal board 131 when a strong error is detected. In FIG. 108, the display mode change command is transmitted at the same timing, so that the display mode on a specific display device is changed. However, the display periods of the other displays are the same in FIGS. 105 and 108.

また、図108には図示されていないが、特定の表示器における表示態様の変更は、当該変更の原因となった強エラーのエラー解除が行われるまで継続されることが好ましい。   Further, although not shown in FIG. 108, it is preferable that the change of the display mode on the specific display device is continued until the error of the strong error causing the change is canceled.

なお、特定の表示器における「強エラー発生時用の特定表示」の表示態様の例としては、通常からエラーの発生報知に用いられるエラーランプ604を兼用する場合、通常のエラー報知時は点灯するのに対し、強エラー検出に基づく特定表示の場合は点滅させるなど、表示態様を変更すればよい。また、専用の特定の表示器を用いる場合、強エラーの種別に応じて報知パターン(点灯パターン、表示画像、音声出力パターン、音量等)を変化させることで、より詳細なエラー報知を実現することができる。   In addition, as an example of the display mode of “specific display for occurrence of strong error” on a specific display, when the error lamp 604 that is normally used for notification of occurrence of an error is also used, it is lit when normal notification of error occurs. On the other hand, in the case of specific display based on strong error detection, the display mode may be changed such as blinking. In addition, when using a dedicated special display, more detailed error notification can be realized by changing the notification pattern (lighting pattern, display image, audio output pattern, volume, etc.) according to the type of strong error. Can do.

スロットマシン1eによれば、このような「強エラー発生時用の特定表示」を可能にすることによって、遊技への影響度が大きい強エラーの発生時に、速やかに確実にエラー発生を報知できるようにするとともに、指示機能表示や払出枚数表示を行う特別表示LED612や、ナビ表示を行う画像表示体500に対して、それぞれの表示内容に干渉しないようにすることで、遊技の円滑な進行を可能にすることが期待できる。   According to the slot machine 1e, by enabling such “specific display for occurrence of a strong error”, it is possible to immediately and reliably notify the occurrence of an error when a strong error having a large influence on the game occurs. In addition, the special display LED 612 for displaying the instruction function and the payout number display and the image display body 500 for performing the navigation display can be smoothly advanced by preventing interference with the display contents. Can be expected.

そして、図108に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで(セグエラー804の「表示」、及び液晶エラー806の「表示」)、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Then, as shown in FIG. 108, an error is displayed after the game is finished (more specifically, after the payout is completed (in the case of a game with no payout, after the reels are completely stopped)). Display "and" display "of the liquid crystal error 806), the error can be released before starting the next game.

[11−7−4−6.第6の要件定義に基づくエラー発生時処理]
スロットマシン1fは、エラー発生時処理に関する第6の要件定義として、以下のような要件を備えることとする。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分けを行う。具体的には、遊技進行に関する重要度が比較的高いエラーを「強エラー」とし、「強エラー」よりも遊技進行に関する重要度が低いエラーを「弱エラー」とする。
(2)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、当該ゲームの進行を継続する。
(3)ゲーム中にエラーを検出した場合、強エラー又は弱エラーの何れであっても、指示機能表示を中止しない。
(4)ゲーム中に強エラーを検出した場合には、メイン基板409による指示機能表示の制御パターンを変更することによって、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様を、強エラーが検出されたことが分かる表示態様に変更する。
[11-7-4-6. Error handling based on the sixth requirement definition]
The slot machine 1f has the following requirements as a sixth requirement definition related to the processing at the time of error occurrence.
(1) Grouping based on importance for a plurality of errors. Specifically, an error having a relatively high importance regarding the game progress is referred to as a “strong error”, and an error having a lower importance regarding the game progress than the “strong error” is referred to as a “weak error”.
(2) When an error is detected during the game, the game continues to progress regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(3) When an error is detected during the game, the indication function display is not stopped regardless of whether the error is a strong error or a weak error.
(4) When a strong error is detected during the game, the strong error is detected in the display mode of the instruction function display on the special display LED 612 by changing the control pattern of the instruction function display by the main board 409. Change the display mode to understand.

このようなスロットマシン1fにおける第6の要件定義の(1)〜(3)は、第4又は第5の要件定義の(1)〜(3)と同じであり、(4)だけが異なる。   The sixth requirement definition (1) to (3) in the slot machine 1f is the same as the fourth or fifth requirement definition (1) to (3), and only (4) is different.

したがって、スロットマシン1fでは、これまでに説明してきた他の要件定義を備えたスロットマシン1b〜1eと同様に、弱エラーのみが発生した場合には、弱エラーのみが発生した場合には、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した各種の表示器による表示期間例(図90〜図93)を適用できる。また、電断発生時の復帰処理についても、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理で示した図89の処理を流用可能であることから、図94〜図96に示した電断時の表示期間例を、スロットマシン1fに適用できる。   Therefore, in the slot machine 1f, as in the slot machines 1b to 1e having the other requirement definitions described so far, when only a weak error occurs, when only a weak error occurs, Examples of display periods (FIGS. 90 to 93) using various indicators shown in the error occurrence processing based on the requirement definition 1 can be applied. In addition, as for the return processing upon occurrence of power interruption, the processing of FIG. 89 shown in the error occurrence processing based on the first requirement definition can be diverted. The display period example can be applied to the slot machine 1f.

図109,図110は、スロットマシン1fにおけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図109,図110の処理をスロットマシン1dの説明で用いた図103,図104の処理や、スロットマシン1eの説明で用いた図106,図107の処理と比較すると、図110におけるステップS884,S885,S886だけが異なる。   109 and 110 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the slot machine 1f. 109 and 110 are compared with the processes of FIGS. 103 and 104 used in the description of the slot machine 1d, and the processes of FIGS. 106 and 107 used in the description of the slot machine 1e, step S884 in FIG. Only S885 and S886 are different.

すなわち、第6の要件定義に基づいたエラー発生時処理では、図110に示すように、各停止ボタン押下後のエラーチェックにおける強エラーの判定(ステップS852,S856,S860)において強エラーが検出されたと判定された場合に、メイン基板409がエラー発生時用の指示機能表示を行わせるためのコマンドを送信することによって(ステップS884,S885,S886)、特別表示LED612における指示機能表示の表示態様を、指示内容だけを表示する表示態様(パターン1の指示機能表示)から、強エラーが検出されたことを指示内容と合わせて表示する表示態様(パターン2の指示機能表示)に変更する。   That is, in the error occurrence process based on the sixth requirement definition, as shown in FIG. 110, a strong error is detected in the strong error determination (steps S852, S856, S860) in the error check after each stop button is pressed. If it is determined that the main board 409 transmits a command for displaying an instruction function when an error occurs (steps S884, S885, S886), the display mode of the instruction function display on the special display LED 612 is changed. Then, the display mode (instruction function display of pattern 1) for displaying only the instruction content is changed to the display mode (instruction function display of pattern 2) for displaying that the strong error is detected together with the instruction content.

ここで、コマンドによって指示機能表示を制御する場合に指示機能表示の表示形態を変更する具体的な制御の一例を説明すると、強エラー検出時にパターン2の指示機能表示を行わせる場合に、通常のパターン1用のコマンドでは使用しない所定ビットを立てるようにすることで、指示内容を示す情報と、強エラーを示す情報とを合わせてコマンド送信することができる。なお、特別表示LED612におけるパターン2の表示例としては、パターン2のときは点滅表示させるようにしたり、エラー情報と指示情報とを交互に表示させるようにしたり、ビットセグを点灯させるようにしたりすればよい。   Here, an example of specific control for changing the display form of the instruction function display when the instruction function display is controlled by a command will be described. When a strong error is detected, the pattern 2 instruction function display is performed. By setting a predetermined bit that is not used in the command for pattern 1, it is possible to transmit the command together with the information indicating the instruction content and the information indicating the strong error. As an example of the display of the pattern 2 on the special display LED 612, it is possible to display blinking at the time of pattern 2, to display the error information and the instruction information alternately, or to turn on the bit segment. Good.

なお、スロットマシン1eの説明で「表示態様変更コマンド」について述べたように、スロットマシン1a〜1fにおける各要件定義を満たすためには、情報の通信形式は必ずしもコマンド形式である必要はなく、指示機能表示の制御においてコマンド以外の形式で入出力制御が行われてもよい。   Note that, as described for the “display mode change command” in the description of the slot machine 1e, in order to satisfy each requirement definition in the slot machines 1a to 1f, the information communication format does not necessarily have to be a command format. In the function display control, the input / output control may be performed in a format other than the command.

このように、スロットマシン1fでは、ステップS884,S885,S886の処理が行われることによって、指示機能表示を中断することなく、特別表示LED612で強エラー発生を合わせて報知することができる。   As described above, in the slot machine 1f, the processing of steps S884, S885, and S886 is performed, so that the special display LED 612 can notify the occurrence of a strong error without interrupting the instruction function display.

したがって、スロットマシン1fによれば、ゲーム中にエラーが発生したとき、それが強エラーであったとしても遊技進行を中断しないことで遊技者による遊技機会を確実に提供することができる。さらにその一方で、強エラーの発生を速やかに、遊技者等から視認しやすい場所(表示パネル501上の特別表示LED612)で報知することができるため、スロットマシン1fに対する安全性も担保することが期待できる。   Therefore, according to the slot machine 1f, when an error occurs during the game, even if it is a strong error, the game opportunity by the player can be provided reliably by not interrupting the game progress. On the other hand, since the occurrence of a strong error can be promptly notified at a place (special display LED 612 on the display panel 501) that can be easily seen by a player or the like, safety against the slot machine 1f can be ensured. I can expect.

以下では、スロットマシン1fにおいて、図109,図110のフローチャートに示した処理手順に基づいて遊技が進められるなかでエラーが発生したとき、各種の表示器等による表示期間がどのようになるかを、具体的な状況下で例示する。   In the following, in the slot machine 1f, when an error occurs while the game is progressing based on the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 109 and 110, what will be the display period of various displays and the like? This is illustrated under specific circumstances.

図111は、スロットマシン1fにおけるエラー発生時の表示期間例を示すタイミングチャートである。図111は、指示機能が発生する状況(例えばAT中)であるとする。また、図111では、強エラー検出時に、指示機能表示の表示パターンが通常時のパターン1からエラー発生時のパターン2に変更されることから、それぞれのパターンにおける指示機能表示の表示期間を示すものとして、他図で用いていた「指示機能802」の代わりに、「指示機能(パターン1)802a」と「指示機能(パターン1)802a」とが追加されている。   FIG. 111 is a timing chart showing an example of a display period when an error occurs in the slot machine 1f. FIG. 111 assumes that the instruction function occurs (for example, during AT). Further, in FIG. 111, when a strong error is detected, the display pattern of the instruction function display is changed from the normal pattern 1 to the pattern 2 at the time of error occurrence, so that the display period of the instruction function display in each pattern is shown. As an alternative, “instruction function (pattern 1) 802a” and “instruction function (pattern 1) 802a” are added in place of “instruction function 802” used in other figures.

図111では、スロットマシン1dの説明で用いた図105や、スロットマシン1eの説明で用いた図108等と同様に、第一停止ボタン押下のタイミングで弱エラーが発生し(弱エラー発生807aがON)、さらに、第二停止ボタン押下のタイミングで強エラーが発生している(強エラー発生807bがON)。   In FIG. 111, as in FIG. 105 used in the description of the slot machine 1d, FIG. 108 used in the description of the slot machine 1e, etc., a weak error occurs when the first stop button is pressed (the weak error occurrence 807a is ON) and a strong error has occurred at the timing of pressing the second stop button (strong error occurrence 807b is ON).

ここで、前述したように、スロットマシン1fの要件定義(第6の要件定義)は、(1)〜(3)が第4又は第5の要件定義の(1)〜(3)と同じで、(4)だけが異なる。この点に着目して、スロットマシン1fにおける表示期間(図111)を、スロットマシン1dの場合(図105)やスロットマシン1eの場合(図108)と比較すると、強エラーの検出時に、図105では外部中継端子板131にコマンドが送信され、図108では特定の表示器に表示態様変更コマンドが送信されたのに対して、図111では、同じタイミングで、指示機能表示の表示態様のパターンを変更することで、特別表示LED612においてパターン2の指示機能表示を表示させる点が相違している。しかし、それ以外の各表示器による表示期間は、図105、図108、図111で同様である。   Here, as described above, in the requirement definition (sixth requirement definition) of the slot machine 1f, (1) to (3) are the same as (1) to (3) of the fourth or fifth requirement definition. Only (4) is different. Focusing on this point, the display period (FIG. 111) in the slot machine 1f is compared with the slot machine 1d (FIG. 105) or the slot machine 1e (FIG. 108). In FIG. 108, a command is transmitted to the external relay terminal board 131 and a display mode change command is transmitted to a specific display in FIG. 108, whereas in FIG. 111, the display mode pattern of the instruction function display is displayed at the same timing. By changing, the special display LED 612 is different in that the indication function display of the pattern 2 is displayed. However, the display periods of the other displays are the same as those in FIGS. 105, 108, and 111.

また、図111によれば、強エラーが発生した第二停止ボタン押下のタイミング(強エラー発生807bがONになるタイミング)で、機能表示802aの「表示」が指示機能802bの「表示」に切り替えられる。そして、パターン2の指示機能表示は、第三停止ボタン押下のタイミングまで継続して表示される。すなわち、スロットマシン1fでは、強エラーが検出されたことによって指示機能表示がパターン2に変更されたとしても、指示機能表示による本来の表示期間が終わるまで、パターン2の指示機能表示が継続されることを意味している。   Further, according to FIG. 111, at the timing when the second stop button is pressed when the strong error occurs (when the strong error occurrence 807b is turned on), the “display” of the function display 802a is switched to “display” of the instruction function 802b. It is done. The indication function display of pattern 2 is continuously displayed until the timing of pressing the third stop button. That is, in the slot machine 1f, even if the indication function display is changed to the pattern 2 due to the detection of a strong error, the indication function display of the pattern 2 is continued until the original display period by the indication function display ends. It means that.

このようなスロットマシン1fによれば、エラーの発生によって遊技進行が中断することなく、さらには、指示機能の指示内容も継続して表示される一方で、重要な強エラーの発生時には指示機能表示の態様を変更することで当該エラーの発生を報知することを可能にするため、遊技の円滑な進行と異常状態に対する速やかな対応とを両立させる遊技機を実現することができる。   According to such a slot machine 1f, the progress of the game is not interrupted by the occurrence of an error, and further, the instruction content of the instruction function is continuously displayed, while the instruction function is displayed when an important strong error occurs. Since it is possible to notify the occurrence of the error by changing the mode, it is possible to realize a gaming machine that achieves both smooth progress of the game and quick response to the abnormal state.

また、詳細は図示された通りであるが、サブ基板510に制御される液晶エラー806も、セグエラー804と同じ遊技終了後のタイミングで「表示」される。したがって、図111に示したように、遊技終了後(より具体的には、払出完了後(払出がないゲームの場合はリール全停止後))にエラー表示が行われることで、次の遊技を始める前にエラーの解除を行わせることができる。   Further, as shown in detail, the liquid crystal error 806 controlled by the sub-board 510 is also “displayed” at the same timing after the game as the seg error 804. Therefore, as shown in FIG. 111, an error is displayed after the game ends (more specifically, after the payout is completed (in the case of a game with no payout, after the reels are fully stopped)), the next game is displayed. You can let the error clear before you start.

なお、スロットマシン1a〜スロットマシン1fは、エラー発生時処理に関するそれぞれの要件定義が干渉しない範囲で、適宜組合せてもよい。例えば、第1の要件定義に基づくエラー発生時処理を、弱エラーに関する限定的な処理とすれば、第2〜第6の要件定義に組合せることができる。また例えば、第4〜第6の要件定義における強エラー検出時の処理をそれぞれ組み合わせれば、強エラー検出時に幅広い報知を実現することができる。   Note that the slot machine 1a to the slot machine 1f may be appropriately combined within a range in which the respective requirement definitions related to the error occurrence processing do not interfere with each other. For example, if the error occurrence process based on the first requirement definition is a limited process related to the weak error, it can be combined with the second to sixth requirement definitions. Further, for example, by combining the processing at the time of strong error detection in the fourth to sixth requirement definitions, wide notification can be realized at the time of strong error detection.

[12.第2の実施形態]
本発明における第2の実施形態のスロットマシンについて説明する。第2の実施形態のスロットマシンは、以下に詳述する図柄配列、抽選テーブル、及び当選役に対応する図柄組合せ等(例えば、図112,図113,図114,図115)について異なっている点以外は、第1の実施形態のスロットマシン1と同様の構成及び制御を備え(流用可能であり)、共通する構成及び制御によって得られる効果も同様である。したがって、第2の実施形態のスロットマシンについては、第1の実施形態との相違点について中心に説明し、共通する構成や制御及び効果については流用によって説明を省略する。
[12. Second Embodiment]
A slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The slot machine of the second embodiment is different in a symbol arrangement, a lottery table, and a symbol combination corresponding to the winning combination (for example, FIG. 112, FIG. 113, FIG. 114, FIG. 115). Except for the above, the same configuration and control as the slot machine 1 of the first embodiment are provided (can be used), and the effects obtained by the common configuration and control are also the same. Therefore, regarding the slot machine of the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described, and description of common configurations, controls, and effects will be omitted by diversion.

[12−1.図柄列]
図112は、第2の実施形態のスロットマシン1においてリール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。第1の実施形態で例示した図柄列(図46)と比較すると、図112では、「ボム」図柄がない一方、新たな図柄が追加されている。具体的には、「白7」図柄、「ブランク1」図柄、及び「ブランク2」図柄が追加され、また、「ベル」図柄も「ベル1」図柄と「ベル2」図柄とに分けられる。
[12-1. Design column]
FIG. 112 is a development view in which the symbol array of the reel band is developed in a plane in the slot machine 1 of the second embodiment. Compared to the symbol sequence (FIG. 46) illustrated in the first embodiment, in FIG. 112, there is no “bomb” symbol, but a new symbol is added. Specifically, a “white 7” symbol, a “blank 1” symbol, and a “blank 2” symbol are added, and the “bell” symbol is also divided into a “bell 1” symbol and a “bell 2” symbol.

「白7」図柄は、例えばリール帯321aにおいて配列番号18番に配置された図柄であり、枠取りされた態様で数字「7」を示す図柄が施された図柄である。図112の配列によれば、「白7」図柄は各リール帯321a〜321cに1ずつしか配置されていないため、適正なタイミングで停止操作が行われないと有効ライン上に停止させることができない図柄である。図115を参照して後述するが、「白7」図柄は、「BB2」の図柄組合せに含まれる。   The “white 7” symbol is, for example, the symbol arranged at the array element number 18 in the reel band 321a, and the symbol indicating the numeral “7” in a framed manner. According to the arrangement of FIG. 112, only one “white 7” symbol is arranged on each reel band 321a to 321c, and therefore cannot be stopped on the active line unless the stop operation is performed at an appropriate timing. It is a design. As will be described later with reference to FIG. 115, the “white 7” symbol is included in the symbol combination “BB2”.

「ブランク1」図柄は、例えばリール帯321aの配列番号7番に配置された図柄であって、「BB中JAC」の図柄組合せに含まれる(図115参照)。図112の配列によれば、「ブランク1」図柄の配置は、リール帯321aでは配列番号7番・8番の2つ、リール帯321bでは配列番号13番の1つ、リール帯321cでは配列番号4番・5番の2つとなっているため、適正なタイミングで停止操作が行われないと有効ライン上に停止させることができない図柄である。   The “blank 1” symbol is, for example, a symbol arranged at the array element number 7 of the reel band 321a, and is included in the symbol combination “JAC in BB” (see FIG. 115). According to the arrangement of FIG. 112, the arrangement of the “blank 1” symbol is two arrangement numbers 7 and 8 in the reel band 321a, one arrangement number 13 in the reel band 321b, and arrangement number in the reel band 321c. Since the number is No. 4 or No. 5, it is a symbol that cannot be stopped on the active line unless a stop operation is performed at an appropriate timing.

「ブランク2」図柄は、例えばリール帯321bの配列番号7番に配置された図柄であって、「BB中JAC」の図柄組合せに含まれる(図115参照)。図112の配列によれば、「ブランク2」図柄の配置は、リール帯321aにはなく、リール帯321bでは配列番号7番の1つ、リール帯321cでは配列番号1番・9番の2つとなっているため、適正なタイミングで停止操作が行われないと有効ライン上に停止させることができない図柄である。   The “blank 2” symbol is, for example, a symbol arranged at the array element number 7 of the reel band 321b, and is included in the symbol combination “JAC in BB” (see FIG. 115). According to the arrangement of FIG. 112, the arrangement of the “blank 2” symbol is not in the reel band 321a, but in the reel band 321b, one of the arrangement numbers 7 and in the reel band 321c, the arrangement numbers 1 and 9 are two. Therefore, the symbol cannot be stopped on the active line unless the stop operation is performed at an appropriate timing.

「ベル1」図柄と「ベル2」図柄は、どちらもベルの絵柄が施された図柄であるが、絵柄に含まれる星柄の個数が1個か2個かという違いを有している。内部的には、「ベル1」図柄と「ベル2」図柄は別物の図柄として扱われる。「ベル1」図柄の配置は、リール帯321aでは配列番号11番・16番・20番の3つ、リール帯321bでは配列番号1番・4番・9番・14番の4つ、リール帯321cでは配列番号2番・6番・10番・15番・19番の5つとなっており、図柄の配置間隔を考慮すると、適正なタイミングで停止操作が行われないと有効ライン上に停止させることができない図柄である。また、「ベル2」図柄の配置は、リール帯321aでは配列番号2番・6番の2つ、リール帯321bでは配列番号17番の1つ、リール帯321cでは配列番号12番の1つとなっており、適正なタイミングで停止操作が行われないと有効ライン上に停止させることができない図柄である。   Both the “Bell 1” symbol and the “Bell 2” symbol are symbols with a bell symbol, but the difference is whether the number of star symbols included in the symbol is one or two. Internally, the “Bell 1” symbol and the “Bell 2” symbol are treated as different symbols. The arrangement of the “Bell 1” symbol is three for the reel band 321a: array numbers 11, 16, 20; four for the reel band 321b: array numbers 1, 4, 9, 14; In 321c, there are five array numbers: No. 2, No. 6, No. 10, No. 15, and No. 19. Considering the arrangement interval of symbols, if the stop operation is not performed at an appropriate timing, it is stopped on the effective line. It is a design that cannot be done. In addition, the arrangement of the “bell 2” symbol is two for array number 2 and 6 for the reel band 321a, one for array number 17 for the reel band 321b, and one for array number 12 for the reel band 321c. It is a symbol that cannot be stopped on the active line unless the stop operation is performed at an appropriate timing.

なお、後述する図115では、「1枚役」に対応する図柄組合せ(「ベル1/ベル2」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄揃い)における左リール(「ベル1/ベル2」)のように、2種類の図柄が表示されるものがある。これは、「ベル1」図柄または「ベル2」図柄の何れかであればよいことを意味するものであり、「ベル1」図柄と「ベル2」図柄がともに「ベル」図柄(ベル態様の図柄)であると捉えれば、「1枚役」に対応する図柄組合せは、「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄揃いであるとも言える。そして、図112の図柄列では、「ベル1」図柄と「ベル2」図柄を「ベル」図柄としてまとめて見た場合には、いずれのリール帯321a〜321cにおいても、「ベル」図柄の配置間隔は最大で4コマである(ベル以外の図柄が4コマまでしか連続して配置されない)ことから、「ベル」図柄は、どのようなタイミングで停止操作を行っても何れかを有効ライン上に停止させることができる図柄である。   In FIG. 115 to be described later, the left reel (“Bell 1 / Bell 2”) in the symbol combination (“Bell 1 / Bell 2” − “Replay” − “Replay”) that corresponds to the “single combination”. In some cases, two types of symbols are displayed. This means that either the “Bell 1” symbol or the “Bell 2” symbol may be used, and the “Bell 1” symbol and the “Bell 2” symbol are both “Bell” symbols (of the bell mode). It can be said that the symbol combination corresponding to “one-piece combination” is a symbol alignment of “bell”-“replay”-“replay”. 112, when the “bell 1” symbol and the “bell 2” symbol are viewed together as the “bell” symbol, the arrangement of the “bell” symbol is arranged in any of the reel bands 321a to 321c. The interval is 4 frames at the maximum (the symbols other than the bell are only arranged continuously up to 4 frames), so the “bell” symbol can be either on the active line at any timing. It is a symbol that can be stopped.

以上が第2の実施形態のスロットマシンにおける図柄列の一例であるが、第2の実施形態では必ずしも図112に例示された図柄列を用いる必要はなく、後述する抽選テーブルや図柄組合せの引き込み制御を実現可能な範囲で、図柄の種類及び配列を適宜変更してよい。これは、後で説明する第3及び第4の実施形態のスロットマシンでも同様である。   The above is an example of the symbol sequence in the slot machine of the second embodiment. However, in the second embodiment, it is not always necessary to use the symbol sequence illustrated in FIG. 112. As long as the above can be realized, the type and arrangement of symbols may be changed as appropriate. The same applies to the slot machines of the third and fourth embodiments described later.

[12−2.抽選テーブル] [12-2. Lottery table]

図113は、第2の実施形態のスロットマシンにおいて当選役の抽選(内部抽選)に用いられる抽選テーブルの一例であり、図114は、図113に示した抽選テーブルにおける各当選役の当選確率を説明するための図である。また、図115は、図113に示した条件装置(または当選役)に対応する図柄組合せを説明するための図である。なお、第2の実施形態のスロットマシンにおける有効ラインは、一例として、中段ライン623a(図47参照)の1ラインとする。   FIG. 113 is an example of a lottery table used for a lottery (internal lottery) for a winning combination in the slot machine of the second embodiment. FIG. 114 shows the winning probabilities for each winning combination in the lottery table shown in FIG. It is a figure for demonstrating. FIG. 115 is a diagram for explaining a symbol combination corresponding to the condition device (or winning combination) shown in FIG. 113. Note that the effective line in the slot machine of the second embodiment is, for example, one line of the middle stage line 623a (see FIG. 47).

図113に例示された第2の実施形態のスロットマシンの抽選テーブルは、第1の実施形態で例示された抽選テーブル(図49)と比較すると、以下のような相違点を有している。なお、図113に例示された条件装置や遊技状態のうち、第1の実施形態で図49に例示されたものと同じものは、その説明を省略する(後の図116や図119も同様)。   The lottery table of the slot machine of the second embodiment illustrated in FIG. 113 has the following differences as compared to the lottery table (FIG. 49) exemplified in the first embodiment. Of the condition devices and gaming states illustrated in FIG. 113, the same components as those illustrated in FIG. 49 in the first embodiment will not be described (the same applies to FIGS. 116 and 119). .

第一に、図113では、図49に比べて、「チェリー」及び「スイカ」の当選役の入賞に伴う払出数が「1」に変更され、「MB」の重複役が「MB+チェリー」から「MB+1枚役」に変更されている。MBと同時当選する役は、小役「1枚役」に限られるものではなく、停止タイミングに拘わらず有効ライン上に図柄組合せを引き込み可能なものであれば、他の小役やリプレイ役であってもよい。そして、第2の実施形態では、「MB」に関する当選役は「MB+1枚役」の重複役しか設定されず(図113において「MB+チェリー」の重複役しか設定されないのと同様)、かつ、「MB+1枚役」に内部当選したときには、必ず引き込みできる1枚役の条件装置が優先して作動することにより、「MB」に関する当選役に内部当選したとしても、当該ゲームで「MB」に対応する図柄組合せ(図115によれば「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル1またはベル2」の図柄揃い)が表示されることはない。すなわち、第2の実施形態では、第1の実施形態のスロットマシン1と同様に、「MB+1枚役」に内部当選すると、必ず「MB内部中」に移行し、その後、「MB」に対応する図柄組合せが表示された場合にMBゲームが開始されて「MB一般中」に制御される。   First, in FIG. 113, compared to FIG. 49, the number of payouts associated with winning the winning combination of “Cherry” and “Watermelon” is changed to “1”, and the duplicate combination of “MB” is changed from “MB + Cherry”. It has been changed to “MB + 1 piece combination”. The winning combination at the same time as the MB is not limited to the small role “one role”, and any other small role or replay role can be used as long as the symbol combination can be drawn on the active line regardless of the stop timing. There may be. In the second embodiment, the winning combination relating to “MB” is set only as “MB + 1 double combination” (similar to the case where only “MB + Cherry” redundant combination is set in FIG. 113), and “ When a winning combination for “MB + 1” is selected, a condition device with a single drawing that can be always drawn in will operate preferentially, so that even if the winning combination for “MB” is won internally, “MB” is handled in the game. The symbol combination (according to FIG. 115, “replay” — “replay” — “bell 1 or bell 2” symbol alignment) is not displayed. That is, in the second embodiment, as in the slot machine 1 of the first embodiment, when “MB + 1 sheet combination” is won internally, the game always shifts to “inside MB” and then corresponds to “MB”. When the symbol combination is displayed, the MB game is started and controlled to “MB general”.

第二に、図113によれば、第2の実施形態では、JAC内部中(一種BB(JAC)内部中、二種BB(JAC)内部中)及び一種BB中以外の遊技状態において、小役による遊技媒体の払出の期待度合いが全体的に図49よりも抑えて設定されている。詳しくは、「チェリー」や「スイカ」の払出数が図113よりも低い枚数に設定され、かつ、遊技時に掛ける規定数以上の遊技媒体の払出が得られる高払出役(規定数が3枚の場合、払出数が3枚以上の小役)に対する置数(当選確率)が図113よりも低く設定されている。具体的には例えば「通常時」の場合、「高払出役」は「ベル(13枚払出)」及び「ベル+1枚役+2枚役(13枚払出)」であるが、何れの当選確率も1/65536しかない(図114参照)。   Second, according to FIG. 113, in the second embodiment, in the gaming state other than inside JAC (inside kind BB (JAC), inside kind 2 BB (JAC)) and in kind BB, The expected degree of payout of game media by is generally set lower than that in FIG. Specifically, the payout number of “cherry” or “watermelon” is set to a lower number than in FIG. 113, and a high payout combination (with a specified number of 3 In this case, the number (winning probability) for the small number of payouts of 3 or more is set lower than that in FIG. Specifically, in the case of “normal time”, the “high payout combination” is “Bell (13 payouts)” and “Bell + 1 play +2 play (13 payouts)”, but any winning probability is There is only 1/65536 (see FIG. 114).

一方、第2の実施形態では、JAC内部中(一種BB(JAC)内部中、二種BB(JAC)内部中)及び一種BB中以外の遊技状態において、遊技時に掛ける規定数よりも多くの遊技媒体の払出が得られない低払出役(規定数が3枚の場合、払出数が2枚以下の小役)に対する置数(当選確率)が図113よりも高く設定されている。例えば「通常時」において、「低払出役」のうち現実的な当選確率を有する小役は「ベル+1枚役(1枚払出)」及び「ベル+2枚役(2枚払出)」であるが、それぞれの当選確率は、「1/3.28」と「1/3.64」となっている(合算確率だと1/1.72)。すなわち、「通常時」(「MB内部中」や「MB一般中」などの遊技状態でも同様)では、1/1.72という高確率で上記の低払出役に当選することができる。しかしこのような場合でも、払出枚数は平均的に1.5枚程度に抑えられることから、「通常時」などの遊技状態における出玉率は1を大きく下回ることが分かる。   On the other hand, in the second embodiment, in the game state other than in the JAC (inside the type BB (JAC), in the type BB (JAC)) and in the type other than the type BB, more games than the prescribed number applied at the time of the game. The number (winning probability) for a low payout combination in which the medium cannot be paid out (a small combination with a payout number of 2 or less when the specified number is 3) is set higher than that in FIG. For example, in the “normal time”, the small combinations having a realistic winning probability among the “low payout combination” are “Bell + 1 double combination (1 payout)” and “Bell + 2 double combination (2 payout)”. The respective winning probabilities are “1 / 3.28” and “1 / 3.64” (1 / 1.72 in terms of the combined probability). In other words, in the “normal time” (the same is true for the gaming state such as “MB inside” or “MB general”), it is possible to win the above low payout combination with a high probability of 1 / 1.72. However, even in such a case, since the number of payouts is suppressed to about 1.5 on average, it can be seen that the payout rate in a game state such as “normal time” is significantly lower than 1.

なお、「JAC内部中(一種BB(JAC)内部中、二種BB(JAC)内部中)」においては、中心的な当選小役となる「ベル+1枚役」及び「ベル+2枚役」の払出数が13枚にされることから、出玉率は1を大きくこえる。また、「一種BB中」は、1/1.56という高確率で「ベル+1枚役+2枚役(13枚払出)」に内部当選することから、出玉率は1を大きく超え、全ての遊技状態のなかで最も高い出玉率に期待できる遊技状態となる。   In “JAC inside (inside one kind of BB (JAC) inside, inside two kinds of BB (JAC)”), “Bell + 1” and “Bell + 2” Since the number of payouts is 13, the payout rate exceeds 1 greatly. In addition, “One kind of BB medium” has a high probability of 1 / 1.56, “Bell + 1 double + double (13 payouts)”, so the payout rate greatly exceeds 1, It becomes a gaming state that can be expected at the highest payout rate in the gaming state.

第三に、図113によれば、第2の実施形態では、「MB内部中」の内部抽選によって、ゲームに掛けられたよりも少ない数の遊技媒体が払出される当選役(低払出役)または再遊技役に極めて高確率で内部当選する。具体的には図113の場合、「低当選役」のうち1枚払出の当選役は「チェリー」、「スイカ」、「1枚役」及び「ベル+1枚役(1枚払出)」であり、2枚払出の当選役は「2枚役(2枚払出)」及び「ベル+2枚役(2枚払出)」である。図113によれば、「MB内部中」における低払出役の置数の合計は「40405」となる。また、再遊技役(リプレイ)の置数は「24500」である。したがって、図113によれば、「MB内部中」における低払出役または再遊技役の当選確率は、64905/65536という極めて高い確率となる。そして、低払出役または再遊技役の条件装置は、MBの条件装置よりも優先して作動し、これらの条件装置はリールの停止タイミングに拘わらず有効ライン上に停止することができる図柄組合せに対応している。以上のことから、第2の実施形態では、「MB内部中」に極めて高い確率で低払出役または再遊技役に内部当選し、このとき、低払出役または再遊技役の図柄組合せが現出されるため、MBの図柄組合せは表示されず、MBゲームの「MB一般中」に移行しない。   Third, according to FIG. 113, in the second embodiment, a winning combination (low payout combination) in which a smaller number of game media are paid out by the internal lottery “inside the MB” or Win a re-game player with a very high probability. Specifically, in the case of FIG. 113, among the “low winning combination”, the winning combination for paying out one piece is “cherry”, “watermelon”, “single piece”, and “bell + 1 piece combination (single payout)”. The winning combination of the two-sheet payout is “two-sheet combination (two-sheet payout)” and “bell + two-sheet combination (two-sheet payout)”. According to FIG. 113, the total number of low payout combinations in “MB inside” is “40405”. Further, the number of re-game players (replays) is “24500”. Therefore, according to FIG. 113, the winning probability of the low payout combination or the re-playing combination in “MB inside” is an extremely high probability of 64905/65536. And, the condition device of the low payout combination or the re-game combination operates in preference to the condition device of MB, and these condition devices are in a symbol combination that can be stopped on the active line regardless of the stop timing of the reel. It corresponds. For the above reasons, in the second embodiment, “Lower payout combination or re-playing combination is selected in the MB” with a very high probability, and the symbol combination of the low payout combination or re-playing combination appears. Therefore, the MB symbol combination is not displayed and does not shift to the “MB general during” MB game.

なお、第2の実施形態において「MB内部中」から「MB一般中」に移行するための条件となる「はずれ」については、その当選確率は1/104.03となっており、第1の実施形態(図49,図50参照)よりも大幅に低く設定されている。   In the second embodiment, the “probability” that is a condition for shifting from “inside MB” to “in MB general” has a winning probability of 1 / 104.03. It is set significantly lower than the embodiment (see FIGS. 49 and 50).

第四に、図113の抽選テーブルでは、「MB内部中」における「リプレイ」の当選確率が、「通常時」よりも高くなっている(1/7.30から1/2.67に上昇)。つまり、「通常時」から「MB内部中」への遊技状態の移行をリプレイの出現割合に基づいて推測することができることから、遊技者に遊技結果に対する興味をより強く持たせることができる。   Fourth, in the lottery table of FIG. 113, the winning probability of “Replay” in “MB inside” is higher than “Normal time” (increased from 1 / 7.30 to 1 / 2.67). . In other words, since the transition of the game state from “normal time” to “inside the MB” can be estimated based on the appearance ratio of the replay, the player can be more interested in the game result.

但し、有利なボーナスゲーム(BB1ゲーム,BB2ゲーム)に移行しやすいチャンス期間である「通常時」と、上記の有利なボーナスゲームに移行する可能性がなく「MB一般中」にしか移行先がない不利なゲーム期間である「MB内部中」とでは、遊技者の興趣が大きく変化するものであるため、「MB内部中」への移行が容易に判別されると、不利なゲーム期間を嫌って遊技者が遊技をやめてしまうおそれもある。そこで、遊技者の興趣低下を抑制し、ホール利益を確保する観点から、「MB内部中」への移行を推測し難くするにしてもよい。具体的には例えば、「MB内部中」においてBBの煽り演出(はずれ結果)を発生させることで、遊技者のBBへの期待感を持続させるようにしてもよい。また、「MB内部中」におけるリプレイの当選確率の上昇を抑えて設定することで、遊技状態の移行推測自体を難しくするようにしてもよい。   However, there is no possibility of shifting to the above-mentioned advantageous bonus game, and the transition destination is only “MB general”, since it is a chance period to easily shift to advantageous bonus games (BB1 game, BB2 game). Since there is no unfavorable game period “inside MB”, the interest of the player changes greatly. Therefore, if the transition to “inside MB” is easily identified, the unfavorable game period is disliked. The player may stop playing the game. Therefore, it is possible to make it difficult to guess the transition to “inside the MB” from the viewpoint of suppressing a decrease in the interest of the player and securing hall profit. Specifically, for example, a player's expectation on the BB may be maintained by generating a BB beat effect (out of result) in “inside the MB”. In addition, it is possible to make it difficult to estimate the transition of the gaming state itself by setting an increase in the replay winning probability in “inside MB”.

[12−3.遊技状態の移行] [12-3. Transition of gaming state]

第2の実施形態のスロットマシンにおいて、それぞれの遊技状態における当選確率等の特徴は上述した通りである。以下では、このような第2の実施形態のスロットマシンにおける遊技状態の移行に関して、第1の実施形態のスロットマシン1とは異なる特徴を中心に説明する。   In the slot machine of the second embodiment, the characteristics such as the winning probability in each gaming state are as described above. In the following, the transition of the gaming state in the slot machine of the second embodiment will be described focusing on features different from those of the slot machine 1 of the first embodiment.

まず、各遊技状態の移行関係については、第1の実施形態で示した図55と同様である。すなわち、遊技者が比較的短期間で多量の遊技媒体を獲得可能な有利な遊技期間としてBBゲーム(BB1ゲーム,BB2ゲーム)が用意され、このようなBBゲームが作動するために必要なボーナス役(BB1,BB2)の当選機会は、「通常時」に限られる。厳密には、「SB中」も当選機会が与えられるが、SBが必須の構成ではない点、SB自体の突入率が比較的低いことから割愛する。一方で、MB役の当選によって移行する「MB内部中」、及びMB役の図柄組合せが表示されることで作動する「MBゲーム」については、少なくともその何れかにおいて、出玉率が抑えられる。さらに、「MB内部中」及び「MBゲーム」に制御されている間は、遊技者にとって有利な遊技期間となるBB1ゲーム,BB2ゲームへの移行機会が与えられない(言い換えれば、内部抽選によって当選役「BB1」,「BB2」の当選機会が得られない)ということもあり、これらの遊技状態に制御されている間は、遊技者にとって不利なゲーム期間となる。以上は、第1の実施形態における遊技状態の移行に関する特徴と共通する。   First, the transition relationship of each gaming state is the same as that of FIG. 55 shown in the first embodiment. That is, a BB game (BB1 game, BB2 game) is prepared as an advantageous game period in which a player can acquire a large amount of game media in a relatively short period of time, and a bonus role necessary for operating such a BB game is provided. Winning opportunities for (BB1, BB2) are limited to “normal”. Strictly speaking, a winning opportunity is also given to “in mid-SB”, but is omitted because the SB is not an essential configuration and the rush rate of the SB itself is relatively low. On the other hand, at least one of the “MB inside” and “MB game” that is activated by displaying the symbol combination of the MB combination, which are transferred by winning the MB combination, the play rate is suppressed. Furthermore, while being controlled by “MB inside” and “MB game”, there is no opportunity to shift to the BB1 game and BB2 game, which are advantageous for the player (in other words, winning by internal lottery) In other cases, the winning combination of “BB1” and “BB2” cannot be obtained), and while being controlled in these gaming states, it is a disadvantageous game period for the player. The above is the same as the feature related to the game state transition in the first embodiment.

そして、第2の実施形態では、上記した第1の実施形態との共通点に加えて、「MB内部中」において、MBの図柄組合せを表示可能ゲームが到来し難くすることで、「MB内部中」のゲーム滞在数を長期化するという特徴をさらに備えている。   In the second embodiment, in addition to the common points with the first embodiment described above, in “inside the MB”, it becomes difficult to display a game that can display a combination of MB symbols. It also has the feature of extending the number of stays in the “medium” game.

[12−2]で「MB内部中」の内部抽選に関する特徴を説明した通り、図113の抽選テーブルを用いる場合、「MB内部中」は極めて高確率(例えば64905/65536)で、低払出役または再遊技役に当選し、1枚ないしは2枚の遊技媒体が払出されるか再遊技が付与される。このとき、MBの図柄組合せは表示されないため、遊技者の手持ちメダルが減少する傾向のまま、「MB内部中」の遊技状態が継続される。   As described in [12-2], the internal lottery feature of “MB inside” has a very high probability (for example, 64905/65536) and “low payout” when using the lottery table of FIG. Alternatively, a re-game is won and one or two game media are paid out or re-game is given. At this time, since the MB symbol combination is not displayed, the gaming state of “MB inside” is continued while the player's hand medal tends to decrease.

そして、「MB内部中」からMBゲーム「MB一般中」に遊技状態が移行するためには、内部抽選の結果が「はずれ」にならないといけないが、図114によればその確率は1/104.03と決して高いものではない。その結果、第2の実施形態では、ひとたびMB役(「MB+1枚役」)に当選すると、相当期間「MB内部中」に滞在させることができる。具体的には、図56のパターン2に示したように、第2の実施形態における「MB内部中」の平均滞在ゲーム数は100ゲームを超える長いものとなる(図56によれば104.0ゲーム)。   In order for the gaming state to shift from “MB inside” to the MB game “MB general”, the result of the internal lottery must be “out of”, but according to FIG. 114, the probability is 1/104. .03 and not expensive. As a result, in the second embodiment, once the MB combination (“MB + 1 sheet combination”) is won, the user can stay in “MB inside” for a considerable period. Specifically, as shown in pattern 2 in FIG. 56, the average number of staying games “inside the MB” in the second embodiment exceeds 100 games (104.0 according to FIG. 56). game).

このように、第2の実施形態によれば、MB役の当選に基づいて制御される「MB内部中」において、何らかの小役や再遊技に高確率で当選するようにしてMBの図柄組合せが現出される機会を抑制することで、MBの図柄組合せが表示可能なゲームの到来を引き延ばすことができる。その結果、MB役の当選からMBゲームの終了までの遊技者に不利なゲーム期間を、第1の実施形態の場合よりもさらに長期化させることができるため、当該不利なゲーム期間による出玉のマイナスをより多く蓄積することができる。なお、不利なゲーム期間が長期化することは、ホール側には利益となる一方で遊技者の興趣を低下させる要因ではあるが、その後の有利なゲーム期間に対する遊技者の期待感を高める側面も有する。   As described above, according to the second embodiment, in the “MB inside” controlled based on the winning of the MB combination, the MB symbol combination is selected with a high probability to win some small combination or replay. By suppressing the opportunity to appear, it is possible to prolong the arrival of games that can display MB symbol combinations. As a result, the game period that is disadvantageous to the player from the winning of the MB role to the end of the MB game can be made longer than in the case of the first embodiment. More negatives can be accumulated. In addition, the lengthening of the disadvantageous game period is a factor that lowers the interest of the player while gaining profits to the hall side, but it also increases the player's expectation for an advantageous game period thereafter. Have.

そして、不利なゲーム期間を長期化させて出玉のマイナスを蓄積させることで、全てのゲーム期間を通じた出玉率を所定レベルに維持しながらも、別の特定のゲーム期間(「通常時」に相当)を、出玉を得やすいゲーム期間とすることができる。具体的には、「通常時」において、BBのボーナス役の当選確率を従来の遊技機では考え難い高確率(BB1とBB2の合算で1/8.19)にすることができる。また、「通常時」における「MB+1枚役」の当選確率は、1/27.31であり、BB役の合算当選確率よりも格段に低い。   And by extending the disadvantaged game period and accumulating the negatives of the game, while maintaining the output rate throughout the game period at a predetermined level, another specific game period ("normal time") Can be set as a game period in which it is easy to obtain a game. Specifically, in the “normal time”, the winning probability of the bonus combination of BB can be set to a high probability (1 / 8.19 as a sum of BB1 and BB2) that is difficult to consider with a conventional gaming machine. In addition, the winning probability of “MB + 1 sheet combination” in “normal time” is 1 / 27.31, which is much lower than the combined winning probability of BB combination.

かくして、本実施形態のスロットマシンによれば、特定の遊技状態(通常時)において、遊技者に有利な遊技展開をもたらすボーナス役(BB1,BB2)の当選確率を、遊技者に不利な遊技展開をもたらすボーナス役(MB(実際は「MB+1枚役」の重複役))の当選確率よりも高くすることによって、MB(MB+1枚役)よりもBB(BB1またはBB2)に内部当選しやすい遊技期間を実現することができる。さらに、BBゲーム終了後は再度通常時に制御されることを加味すると、MBよりもBBに内部当選しやすい遊技期間をBBゲームの実行を挟んで繰り返し現出させることができる(通常時とBBゲームのループ)。したがって、本実施形態のスロットマシンによれば、特定の遊技期間(「通常時」の遊技状態)における遊技者の興趣を大幅に向上させ得る遊技機を提供することができる。   Thus, according to the slot machine of the present embodiment, in a specific gaming state (normal time), the winning probability of the bonus combination (BB1, BB2) that brings a game development advantageous to the player is determined as a game development disadvantageous to the player. By increasing the winning probability of the bonus combination (MB (actually an overlapping combination of “MB + 1 sheet combination”)), the BB (BB1 or BB2) is more likely to win the game internally than the MB (MB + 1 sheet combination). Can be realized. In addition, after the BB game is over, it is possible to make a game period that is easier to win internally for the BB than the MB, repeatedly appearing across the execution of the BB game, taking into account that it will be controlled again at the normal time (normal and BB games). Loop). Therefore, according to the slot machine of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine that can greatly improve the interest of the player in a specific game period ("normal game state").

[12−4.第2の実施形態の特徴]
以上に説明してきたことをまとめると、本実施形態のスロットマシンは次のような特徴を備えていることが示される。
[12-4. Features of Second Embodiment]
To summarize what has been described above, it is shown that the slot machine of this embodiment has the following features.

まず、本実施形態のスロットマシンでは、ボーナスゲームとして、遊技媒体の増加が容易となるように制御された第1のボーナスゲーム(BBゲーム(BB1ゲーム,BB2ゲーム)に相当)と、ボーナスゲームに掛けられた数よりも多くの遊技媒体の獲得を困難にするように制御された第2のボーナスゲーム(MBゲームに相当)とが用意される。さらに、第1のボーナスゲーム及び第2のボーナスゲームの何れとも異なる第3のボーナスゲーム(SBゲーム)も用意される。各ボーナスゲームはメイン基板409によって制御される。これは、第1の実施形態のスロットマシン1と同じである。   First, in the slot machine according to the present embodiment, as a bonus game, a first bonus game (corresponding to a BB game (BB1 game, BB2 game)) controlled to facilitate an increase in game media and a bonus game are used. A second bonus game (corresponding to an MB game) controlled to make it difficult to acquire more game media than the multiplied number is prepared. Furthermore, a third bonus game (SB game) different from both the first bonus game and the second bonus game is also prepared. Each bonus game is controlled by the main board 409. This is the same as the slot machine 1 of the first embodiment.

そして、本実施形態のスロットマシンは、通常遊技状態における内部抽選で第2のボーナス役(MB役)に当選するときには、第2のボーナス役とは異なる役(例えば図113によれば、1枚役)が必ず同時当選し、このとき、同時当選した役にかかる図柄組合せの表示を第2のボーナス役にかかる図柄組合せの表示よりも優先する制御を実行することで、第2のボーナス役にかかる図柄組合せの表示が阻止されることを特徴とする。図113を例にとれば、上記の同時当選は、重複役「MB+1枚役」の当選に相当する。ボーナス役と小役とに同時当選した場合には、小役の図柄組合せの表示が優先される制御が働くことについては、[10−1−3−3]で説明した通りであり、その結果、MB役の図柄組合せが停止することが抑制される。また、図113によれば、MB役の単独役は用意されておらず、MB役の当選は必ず1枚役との同時当選になるようにされている。このような特徴を備えることにより、遊技者に有利な通常遊技状態でMB役に当選した場合に、遊技者にとって不利な遊技期間(MB内部中〜MBゲーム)への移行が行われるだけでなく、MB内部中のゲームを必ず経由させることで、MB内部中の滞在ゲーム数の分、当該不利な遊技期間の滞在期間を引き延ばすことができる。そして、このような特徴によれば、MB役という遊技者にとって好ましくない内部抽選の結果が得られたとしても、当該ゲームでMB役の図柄組合せが即座に表示されてしまうことを完全に防ぐことができるため、有利な遊技期間から不利な遊技期間への移行タイミングを遊技者から容易には察知し難くすることができる。その結果、不利な遊技期間への転落を察知した遊技者が遊技の継続をあきらめるような事態を抑制し、遊技を継続させる効果に期待できる。   When the slot machine of the present embodiment wins the second bonus combination (MB combination) in the internal lottery in the normal gaming state, a combination different from the second bonus combination (for example, one piece according to FIG. 113). In this case, by executing a control that gives priority to the display of the symbol combination related to the winning combination at the same time as the display of the symbol combination related to the second bonus combination, The display of such symbol combinations is prevented. Taking FIG. 113 as an example, the above simultaneous winning is equivalent to the winning of the duplicate combination “MB + 1 sheet combination”. As described in [10-1-3-3], when the bonus combination and the small combination are won simultaneously, the control that gives priority to the display of the symbol combination of the small combination works. Stopping the combination of symbols of the MB combination is suppressed. Further, according to FIG. 113, no single MB role is prepared, and winning of the MB role is always a simultaneous winning with a single role. By having such a feature, when the MB role is won in a normal game state advantageous to the player, not only the transition to a game period (MB inside to MB game) disadvantageous to the player is performed. By always passing the game inside the MB, it is possible to extend the stay period of the disadvantageous game period by the number of stay games in the MB. And according to such a feature, even if a result of an internal lottery that is not desirable for a player of the MB role is obtained, it is possible to completely prevent the MB combination symbol combination from being displayed immediately in the game. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to easily detect the transition timing from an advantageous game period to an unfavorable game period. As a result, it is possible to suppress the situation in which the player who has sensed a fall into an unfavorable game period gives up the continuation of the game, and can be expected to have an effect of continuing the game.

さらに、本実施形態のスロットマシンは、第2のボーナス役に応じたボーナス内部状態(MB内部中)における内部抽選では、第2のボーナス役よりもかかる図柄組合せの表示が優先される所定役(小役や再遊技役)が通常遊技状態における第1のボーナス役よりも高い当選確率で選ばれることによって、第2のボーナス役にかかる図柄組合せの表示を阻止することを特徴とする。例えば図113や図114を参照すると、MB内部中の内部抽選において、第2のボーナス役にかかる図柄組合せの表示が優先される制御が実行される「はずれ」が選ばれるのは、全置数65536のうち630の振分に過ぎない(当選確率でいえば1/104.03)。これ以外の64906の振分では小役や再遊技役が選ばれるようにされており(当選確率でいえば、1/1.01)、このような場合には、図柄組合せの表示が優先されることから、第2のボーナス役にかかる図柄組合せの表示が阻止される。すなわち、理論上は、MB役(MB+1枚役)に当選したあと、MBゲームが開始されるまでの間、100ゲーム以上がMB内部中に制御されて実行されることになる。これは、図56でも示した通りである。このような特徴を備えることで、MB役に当選した後に、比較的長期間でMB内部中に制御されることになるため、遊技者にとって不利な遊技期間の滞在ゲーム数を、第1の実施形態の場合よりもさらに引き延ばすことができる。この結果、ホール側に利益となる遊技期間を確保しやすくなるだけでなく、遊技者に有利な通常遊技状態(通常時)における有利度合いとの差異が大きくなることで遊技性にメリハリをつけることができる。   Furthermore, in the slot machine of the present embodiment, in the internal lottery in the bonus internal state corresponding to the second bonus combination (inside the MB), the predetermined combination (in which the display of the symbol combination is given priority over the second bonus combination) ( The small combination or replaying combination) is selected with a higher winning probability than the first bonus combination in the normal gaming state, thereby preventing the display of the symbol combination related to the second bonus combination. For example, referring to FIG. 113 and FIG. 114, in the internal lottery in the MB, “out of” is selected in which the control that gives priority to the display of the symbol combination related to the second bonus combination is executed. Out of 65536, there are only 630 distributions (1 / 104.03 in terms of winning probability). In other cases of 64906, a small combination or replaying combination is selected (in terms of winning probability, 1 / 1.01). In such a case, the display of the symbol combination is given priority. Therefore, the display of the symbol combination related to the second bonus combination is prevented. That is, theoretically, after winning the MB combination (MB + 1), 100 games or more are controlled and executed in the MB until the MB game is started. This is as shown in FIG. By having such a feature, after winning the MB role, it will be controlled inside the MB for a relatively long time, so the number of games staying in the game period that is disadvantageous for the player is the first implementation It can be extended further than in the case of form. As a result, not only will it be easy to secure a profitable game period on the hall side, but also the difference in the advantage level in the normal game state (normal time) advantageous to the player will be increased, and the game will be sharpened Can do.

さらに、本実施形態のスロットマシンは、第2のボーナスゲームにおいて、特定条件が成立するまでは第2のボーナスゲームの終了を阻止することを特徴とする。ここでの特定条件とは、例えば[10−1−3−3]で「MBゲームに関する終了条件」の具体例として示したように、MBゲーム中に払出された遊技媒体の総払出数(規定上限数)が253枚に到達すること、もしくは、内部抽選でSBに当選すること(SBゲームが作動すること)である。このような特徴を備えることで、第2のボーナスゲームという遊技者にとって不利な当該ボーナスゲームが、特定条件を満足しない限り継続する制御が実現される。   Furthermore, the slot machine of the present embodiment is characterized in that in the second bonus game, the end of the second bonus game is prevented until a specific condition is satisfied. The specific condition here is, for example, as shown in [10-1-3-3] as a specific example of the “end condition regarding the MB game”, the total number of game media paid out during the MB game (specified (Upper limit number) reaches 253, or SB is won by internal lottery (SB game is activated). By providing such a feature, control is realized in which the bonus game, which is disadvantageous to the player as the second bonus game, is continued unless the specific condition is satisfied.

さらに、本実施形態のスロットマシンは、上の3つの段落で述べたような遊技者にとって不利な遊技期間を長期化させるそれぞれの特徴を備える一方で、これらを乗り越えた場合に、通常遊技状態から始まる、遊技媒体の増加に期待できる一連の有利期間を創出することを特徴とする。さらに詳しくは、当該一連の有利期間では、通常遊技状態において第2のボーナス役よりも第1のボーナス役の現出割合が高いこと、及び、第1のボーナス役に応じたボーナス内部状態(BB1内部中,BB2内部中)に制御されるゲーム期間は、第2のボーナス役に応じたボーナス内部状態(MB内部中)に制御されるゲーム期間よりも短いこと、を特徴とする。ここで、具体的な「一連の有利期間」は、「通常時」〜「BB内部中」〜「BB中」〜「通常時」〜「BB内部中」〜「BB中」・・・といったように、「通常時」と「BBゲーム」とがループし得る期間に相当する(図55参照)。そして、図113,図114によれば、この有利期間のうちの通常遊技状態(通常時)における内部抽選では、第2のボーナス役の現出割合は全置数65536のうち2400である(当選確率でいうと、1/27.31)である。これに対して、第1のボーナス役の現出割合は、全置数65536のうち8000(BB1が4800、BB2が3200)である(合成した当選確率でいうと、1/8.19)ことから、第2のボーナス役の現出割合よりも高いことが示される。また、MB内部中に制御されるゲーム期間は、図56を参照すれば、理論上は104ゲームもあり、BB内部中(BB1内部中,BB2内部中)の平均滞在ゲーム数よりも長い。具体的なBB内部中の平均滞在ゲーム数については、例えば図114を参照すれば、理論上は、BB内部中に「はずれ」が選択される確率(1/4.06)の逆数分のゲームであるから、ほぼ4ゲームとなる。なお、この算出値は、BB役に対応する図柄組合せを停止可能なゲームにおいて当該図柄組合せの引き込みが1である場合のものであるが、仮にBB役に対応する図柄組合せの引き込みが1でないとしても、4ゲームに1回程度の割合で停止可能なゲームが現れることと、MB内部中の平均滞在ゲーム数が100ゲームを超えることとを比較すれば、やはり、第1のボーナス役に応じたボーナス内部状態に制御されるゲーム期間のほうが短いといえる。   Furthermore, while the slot machine of the present embodiment has the respective features that prolong the game period which is disadvantageous for the player as described in the above three paragraphs, It is characterized by creating a series of advantageous periods that can be expected to start from an increase in game media. More specifically, in the series of advantageous periods, the appearance ratio of the first bonus combination is higher than the second bonus combination in the normal gaming state, and the bonus internal state (BB1 corresponding to the first bonus combination) The game period controlled to the inside (inside BB2) is shorter than the game period controlled to the bonus internal state (inside MB) corresponding to the second bonus combination. Here, the specific “series of advantageous periods” are “normal time” to “inside BB” to “in BB” to “normal time” to “inside BB” to “in BB”, and so on. Furthermore, this corresponds to a period during which “normal time” and “BB game” can loop (see FIG. 55). 113 and 114, in the internal lottery in the normal gaming state (normal time) in this advantageous period, the appearance ratio of the second bonus combination is 2400 out of the total number 65536 (winning) In terms of probability, it is 1 / 27.31). On the other hand, the appearance ratio of the first bonus combination is 8000 (BB1 is 4800, BB2 is 3200) out of the total number of 65536 (the combined winning probability is 1 / 8.19). From this, it is shown that it is higher than the appearance ratio of the second bonus combination. In addition, referring to FIG. 56, the game period controlled inside the MB is theoretically 104 games, which is longer than the average number of staying games inside the BB (inside the BB1, inside the BB2). As for the specific average number of staying games in the BB, for example, referring to FIG. 114, in theory, a game corresponding to the reciprocal of the probability (1 / 4.06) that “out” is selected in the BB. Therefore, it becomes almost 4 games. This calculated value is for a case where the drawing of the symbol combination corresponding to the BB combination is 1 in a game where the symbol combination corresponding to the BB combination can be stopped, but it is assumed that the drawing of the symbol combination corresponding to the BB combination is not 1. However, if the game that can be stopped once in about 4 games appears and the average number of staying games in the MB exceeds 100 games, it is still according to the first bonus combination It can be said that the game period controlled to the bonus internal state is shorter.

本実施形態のスロットマシンは、このような特徴を備えることにより、この有利期間では、通常時のゲームにおいて、MB役よりもBB役(BB1,BB2)に当選しやすいことで、遊技者に有利なBBゲームに移行しやすくなり、遊技媒体の増加に期待できるゲーム期間が創り出される。さらに、BBゲームの終了後は再度、通常時に制御されることを加味すれば、MB役に当選するまで際限なく遊技媒体の増加に期待できるゲーム期間が創り出される。したがって、このような有利期間の創出によって、遊技者の興趣を大いに高めることができる。また、BB内部中の平均滞在ゲーム数がMB内部中の平均滞在ゲーム数よりも短くされることで、「一連の有利期間」の通常遊技状態においてBB役に当選した場合に、比較的早期にBBゲームの開始を実現することができるため、一連の有利期間を通じて遊技媒体の増加速度を高めることができる。すなわち、「一連の有利期間」において、短時間で大量の遊技媒体を獲得し得ることで、遊技者の興趣を高めることができる。   The slot machine of the present embodiment is advantageous to the player because it has such features, and in this advantageous period, it is easier to win the BB role (BB1, BB2) than the MB role in the normal game. It becomes easy to shift to a new BB game, and a game period that can be expected to increase the game media is created. Furthermore, after the end of the BB game, if it is controlled that it is controlled at the normal time, a game period that can be expected to increase the game media indefinitely until the MB combination is won is created. Therefore, the creation of such an advantageous period can greatly enhance the interest of the player. In addition, since the average number of staying games in the BB is made shorter than the average number of staying games in the MB, when the BB role is won in the normal gaming state of “a series of advantageous periods”, the BB is relatively early. Since the start of the game can be realized, the increase speed of the game medium can be increased through a series of advantageous periods. That is, in the “series of advantageous periods”, a large amount of game media can be acquired in a short time, so that the interest of the player can be enhanced.

[13.第3の実施形態]
本発明における第3の実施形態のスロットマシンについて説明する。本実施形態では、図柄配列や当選役に対応する図柄組合せ等は第2の実施形態で例示したもの(図112,図115)を流用し、抽選テーブルは新たに例示して説明する(図116,図117)。以下では、本実施形態が第1または第2の実施形態と異なる点を中心に説明し、共通する構成や制御及び効果については説明を省略する。
[13. Third Embodiment]
A slot machine according to a third embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the symbol arrangement and the symbol combination corresponding to the winning combination are the same as those illustrated in the second embodiment (FIGS. 112 and 115), and the lottery table is newly illustrated and described (FIG. 116). , FIG. 117). In the following, the present embodiment will be described with a focus on differences from the first or second embodiment, and description of common configurations, controls, and effects will be omitted.

[13−1.抽選テーブル]
図116は、第3の実施形態のスロットマシンにおいて当選役の抽選(内部抽選)に用いられる抽選テーブルの一例であり、図117は、図116に示した抽選テーブルにおける各当選役の当選確率を説明するための図である。なお、第3の実施形態のスロットマシンにおける有効ラインは、一例として、中段ライン623a(図47参照)の1ラインとする。
[13-1. Lottery table]
FIG. 116 is an example of a lottery table used for a lottery (internal lottery) for a winning combination in the slot machine of the third embodiment. FIG. 117 shows the winning probabilities for each winning combination in the lottery table shown in FIG. It is a figure for demonstrating. As an example, the effective line in the slot machine of the third embodiment is one line of the middle stage line 623a (see FIG. 47).

図116に例示された第3の実施形態のスロットマシンの抽選テーブルは、第2の実施形態で例示された抽選テーブル(図113)と比較すると、以下のような相違点を有している。   The lottery table of the slot machine of the third embodiment illustrated in FIG. 116 has the following differences compared to the lottery table (FIG. 113) illustrated in the second embodiment.

図116には、「MB」に関する当選役として、重複役(図113の場合「MB+1枚役」)がなく、単独役の「MB」だけとされている。そして、「MB」に対応する図柄組合せ(図115によれば「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル1/ベル2」の図柄揃い)は、リールの停止タイミングに拘わらず有効ライン上に引き込み可能な図柄組合せとされる。このようにすることで、第3の実施形態では、単独役の「MB」に内部当選した場合に、当該ゲームで必ず「MB」に対応する図柄組合せが表示されるようになり、「MB一般中」に遊技状態が移行する。したがって、図116には「MB内部中」の遊技状態が記載されているが、実際には「MB内部中」に制御されることはない。   In FIG. 116, as the winning combination for “MB”, there is no duplicate combination (“MB + 1 sheet combination” in FIG. 113), but only “MB” of the single combination. The symbol combination corresponding to “MB” (according to FIG. 115, “replay”-“replay”-“bell 1 / bell 2” symbol alignment) can be drawn on the effective line regardless of the reel stop timing. It is considered to be a simple symbol combination. In this way, in the third embodiment, when an internal winning “MB” of a single role is won internally, a symbol combination corresponding to “MB” is always displayed in the game. The game state shifts to “medium”. Therefore, FIG. 116 shows the gaming state of “MB inside” but is not actually controlled to “MB inside”.

また、図116では、第1の実施形態で例示した図49や、第2の実施形態で例示した図113と同様に、BB役(BB1,BB2)について、単独役として記載されているが、本実施形態のスロットマシンの特徴をより有効に表すためには、少なくとも何れかのBB役について、小役または再遊技役との重複役が用意されることが好ましい。さらに言えば、同時当選する小役または再遊技役に対応する図柄組合せは引き込みが1であることが好ましい。重複役と単独役との振分比率は特に限定するものではないが、通常時に小役または再遊技役に連続当選した場合にBB役の当選への期待度合いを高めるという本実施形態の効果(詳細は後述する)を高めるためには、重複役の比率が高いほうがより好ましい。   In addition, in FIG. 116, as in FIG. 49 exemplified in the first embodiment and FIG. 113 exemplified in the second embodiment, the BB role (BB1, BB2) is described as a single role. In order to more effectively represent the features of the slot machine of the present embodiment, it is preferable that at least one of the BB roles is provided with an overlapping role with a small role or a replaying role. Furthermore, it is preferable that the drawing combination is 1 for the symbol combination corresponding to the small combination or re-playing combination to be won simultaneously. The allocation ratio between the duplicate role and the single role is not particularly limited, but the effect of the present embodiment that the expectation of winning the BB role is increased when the small role or replaying role is continuously won during normal times ( In order to increase the detail), it is more preferable that the ratio of overlapping roles is higher.

このような観点から、本実施形態にかかる以降の説明では、図116に例示した抽選テーブルを用いるものの、BB1及びBB2については、引き込みが1の図柄組合せに対応した何れかの小役または再遊技役と必ず同時当選する重複役として説明する。但し、前述したように、本実施形態において、MBは必ず単独役として当選し、その図柄組合せの引き込みが1であることは変わらない。   From this point of view, the lottery table illustrated in FIG. 116 is used in the following description according to the present embodiment. However, for BB1 and BB2, any small combination or replay corresponding to the symbol combination of 1 is drawn. It will be explained as a duplicate role that will be won simultaneously with the role. However, as described above, in the present embodiment, the MB is always won as a single role, and the drawing of the symbol combination is 1.

この他にも、図116と図113との間には、「1枚役」の置数が異なるという若干の相違点があるが、これは本実施形態の特徴とは格段の関係がない。すなわち、第3の実施形態では、単独役の「MB」に当選したときに「MB内部中」を経ることなく「MB一般中」に移行するという点以外は、第2の実施形態と同様の構成を備えるものであり、当該同様の構成によって第2の実施形態と同じ効果を得ることができる。   In addition to this, there is a slight difference between FIG. 116 and FIG. 113 in that the number of “one-piece combination” is different, but this is not remarkably related to the feature of this embodiment. In other words, the third embodiment is the same as the second embodiment, except that when the single role “MB” is won, the transition is made to “MB general” without passing “MB internal”. The same effect as that of the second embodiment can be obtained by the same configuration.

[13−2.遊技状態の移行]
図118は、第3の実施形態における遊技状態の移行関係を説明するための図である。[13−1]で図116の抽選テーブルを参照しながら説明したように、第3の実施形態では、「MB」は単独役のみが用意され、かつ、「MB」の図柄組合せの引き込みが1とされる(停止タイミングに拘わらず有効ライン上に図柄組合せが停止する)ことによって、「MB」に内部当選したときに、「MB内部中」に制御されることなく、当該ゲームで「MB」の図柄組合せが停止して「MB中」に移行する。図118にも、この「MB内部中」が存在しないという特徴が示されており、それ以外は、第1または第2の実施形態における遊技状態の移行関係(図55)と同様である。なお、[10−1−3]で前述したように、「MB」に内部当選したゲームで「MB」の図柄組合せが有効ライン上に停止した場合であっても、厳密には、内部当選してから図柄組合せが有効ライン上に停止するまでの間は、「MB内部中」の遊技状態に制御される。しかし、このような「MB内部中」の制御は、1ゲームの途中での一時的なものであり、ゲーム開始時の内部抽選において参照される抽選テーブルの決定等に影響を与えるものではないことから、実質的には、「MB内部中」を経由しない、または「MB内部中」に制御されない、といえるものである。本実施形態では、このような認識のもと、「MB」に内部当選したときに、「MB内部中」に制御されることなく、当該ゲームで「MB」の図柄組合せが停止して「MB中」に移行する、として説明を行うものであり、図118も同様の認識に基づいて示されている。
[13-2. Transition of gaming state]
FIG. 118 is a diagram for explaining the game state transition relationship in the third embodiment. As described in [13-1] with reference to the lottery table in FIG. 116, in the third embodiment, only “MB” is prepared for “MB”, and the symbol combination of “MB” is drawn 1 (The symbol combination is stopped on the active line regardless of the stop timing), and when “MB” is won internally, “MB inside” is not controlled in the game without being controlled to “MB inside”. This symbol combination stops and shifts to “MB”. FIG. 118 also shows the feature that this “MB inside” does not exist, and other than that, it is the same as the gaming state transition relationship (FIG. 55) in the first or second embodiment. In addition, as described above in [10-1-3], even if the symbol combination of “MB” stops on the active line in the game where “MB” is internally won, strictly speaking, the internal winning is achieved. Until the symbol combination stops on the active line, the game state is controlled to “inside MB”. However, such “inside MB” control is temporary in the middle of one game and does not affect the determination of the lottery table to be referred to in the internal lottery at the start of the game. From the above, it can be said that it does not pass through “inside MB” or is not controlled to “inside MB”. In this embodiment, when “MB” is won internally based on such recognition, the symbol combination of “MB” is stopped in the game without being controlled to “MB inside” and “MB” The description will be made with reference to the same recognition.

ここで、MBゲームが作動する「MB中」は、遊技者に不利な遊技状態ではあるが、遊技媒体の総払出数が規定上限数(例えば253枚)に到達すれば「通常時」に移行できることから、小役に当選していけば少しずつMBゲームの終了に近づくことができる、という救いがある遊技状態である。また、「MB中」には、「MB一般中」または「二種BB中」の内部抽選でSBに当選すれば(図117によれば1/284.94の当選確率)、SBゲームが開始されて即時にMBゲームを終了させられるというチャンスも残されている。   Here, “MB MB” in which the MB game is activated is in a gaming state unfavorable to the player, but shifts to “normal time” when the total payout amount of the game media reaches a prescribed upper limit number (for example, 253). Because it is possible, if it wins the small role, it is a game state with salvation that it can approach the end of the MB game little by little. In addition, in the “MB medium”, if the SB is won by the internal lottery of “MB general medium” or “2 type BB medium” (the winning probability of 1 / 284.94 according to FIG. 117), the SB game starts. There is also a chance that the MB game can be ended immediately.

これに対し、「MB内部中」は、遊技者に不利な遊技状態であるだけでなく、その移行先の遊技状態も不利な「MB中」しかないことから、遊技者にとって良いことがない遊技状態である。「MB内部中」は内部抽選で「SB」に当選する機会はないことから(図116参照)、不利な遊技状態を抜け出すチャンスが与えられない。   On the other hand, “inside MB” is not a game state that is disadvantageous to the player, and the game state of the transfer destination is only “in MB”, which is not good for the player. State. Since “MB inside” has no chance to win “SB” in the internal lottery (see FIG. 116), there is no chance of exiting from an unfavorable gaming state.

第3の実施形態のスロットマシンによれば、このように遊技者にとって不利益しかない「MB内部中」に制御されないようにできることから、MBゲームが実行された場合の不利なゲーム期間はあるものの、遊技者の負担を軽減することができる。また、遊技者にとって不利益しかない遊技状態(「MB内部中」)を持たないようにすることで、遊技者の興趣低下を抑制する効果に期待できる。   According to the slot machine of the third embodiment, since it is possible not to control the “MB inside” which is only disadvantageous for the player, there is a disadvantageous game period when the MB game is executed. , The burden on the player can be reduced. Further, by preventing the player from having a gaming state (“MB inside”) that only has a disadvantage to the player, it can be expected to have an effect of suppressing a decrease in interest of the player.

なお、第3の実施形態のスロットマシンでは、第1及び第2の実施形態と同様に、「ボーナスに関する報知演出(詳細は[11−6−1]参照)」や「特定ゾーンにおける煽り演出(詳細は[11−6−2]参照)」を実行するようにしてもよく、このような各種の演出が実行されることによって、遊技者の興趣をさらに高めることができる。   Note that, in the slot machine of the third embodiment, as in the first and second embodiments, “notification effect on bonus (refer to [11-6-1] for details)” or “bounce effect in a specific zone ( For details, refer to [11-6-2]), and it is possible to further enhance the player's interest by executing such various effects.

但し、第3の実施形態の場合は、単独役「MB」が用意され、かつ、MBの図柄組合せが引き込み1であることから、MBに関する連続演出を実行することは適切ではない。したがって、ボーナス当選に関する連続演出を行う場合は、MBは除外して、「BB間(BB1またはBB2)」もしくは「はずれ」との間で煽りを行うようにすることが好ましい。   However, in the case of the third embodiment, since the single role “MB” is prepared and the symbol combination of the MB is the pull-in 1, it is not appropriate to perform the continuous effect on the MB. Therefore, when performing a continuous effect relating to the bonus winning, it is preferable that the MB is excluded and the beat is performed between “BB (BB1 or BB2)” or “out of”.

[13−3.第3の実施形態の特徴]
以上に説明してきたことをまとめると、本実施形態のスロットマシンは次のような特徴を備えていることが示される。
[13-3. Features of Third Embodiment]
To summarize what has been described above, it is shown that the slot machine of this embodiment has the following features.

まず、本実施形態のスロットマシンでは、ボーナスゲームとして、遊技媒体の増加が容易となるように制御された第1のボーナスゲーム(BBゲーム(BB1ゲーム,BB2ゲーム)に相当)と、ボーナスゲームに掛けられた数よりも多くの遊技媒体の獲得を困難にするように制御された第2のボーナスゲーム(MBゲームに相当)とが用意される。さらに、第1のボーナスゲーム及び第2のボーナスゲームの何れとも異なる第3のボーナスゲーム(SBゲーム)も用意される。各ボーナスゲームはメイン基板409によって制御される。これは、第1及び第2の実施形態のスロットマシンと同じである。   First, in the slot machine according to the present embodiment, as a bonus game, a first bonus game (corresponding to a BB game (BB1 game, BB2 game)) controlled to facilitate an increase in game media and a bonus game are used. A second bonus game (corresponding to an MB game) controlled to make it difficult to acquire more game media than the multiplied number is prepared. Furthermore, a third bonus game (SB game) different from both the first bonus game and the second bonus game is also prepared. Each bonus game is controlled by the main board 409. This is the same as the slot machine of the first and second embodiments.

そして、本実施形態のスロットマシンは、第2のボーナスゲームにおいて特定条件が成立した場合に、第2のボーナスゲームを終了させて、通常遊技状態から始まる、遊技媒体の増加に期待できる一連の有利期間を創出することを特徴とする。ここで、第2のボーナスゲームにおける「特定条件」とは、例えば[10−1−3−3]で「MBゲームに関する終了条件」の具体例として示したように、MBゲーム中に払出された遊技媒体の総払出数(規定上限数)が253枚に到達すること、もしくは、内部抽選でSBに当選すること(SBゲームが作動すること)である。また、具体的な「一連の有利期間」は、「通常時」〜「BB内部中」〜「BB中」〜「通常時」〜「BB内部中」〜「BB中」・・・といったように、「通常時」と「BBゲーム」とがループし得る期間に相当する(図118参照)。このような特徴を備えることにより、本実施形態のスロットマシンは、遊技者に不利な第2のボーナスゲームに関するゲーム期間(第2のボーナス役に当選してから第2のボーナスゲームが終了するまで)を備えながらも、当該ゲーム期間の終了後には遊技者に有利な一連の有利期間を提供することで、メリハリの利いた遊技性を確立し、遊技者の興趣を高めることができる。   The slot machine of the present embodiment has a series of advantages that can be expected to increase the game media starting from the normal gaming state by ending the second bonus game when a specific condition is satisfied in the second bonus game. It is characterized by creating a period. Here, the “specific condition” in the second bonus game is paid out during the MB game as shown in [10-1-3-3] as a specific example of the “end condition regarding the MB game”. This means that the total payout number (specified upper limit number) of game media reaches 253 or that SB is won by internal lottery (SB game is activated). Further, a specific “series of advantageous periods” is “normal time” to “inside the BB” to “in the BB” to “normal time” to “inside the BB” to “in the BB”, and so on. This corresponds to a period during which “normal time” and “BB game” can loop (see FIG. 118). By providing such a feature, the slot machine of the present embodiment allows a game period related to the second bonus game that is disadvantageous to the player (from winning the second bonus combination until the end of the second bonus game). However, by providing a series of advantageous periods that are advantageous to the player after the end of the game period, it is possible to establish a well-rounded game and enhance the interest of the player.

また、本実施形態のスロットマシンは、上記の「有利期間」に関するさらに詳しい特徴として、有利期間のうち通常遊技状態で行われる内部抽選において、第2のボーナス役(MB)が他の役と同時当選しないようにする一方で、第1のボーナス役(BB1,BB2)が小役または再遊技役と同時当選し得るようにすることで、小役または再遊技役に当選し続けた場合に、第2のボーナス役の当選に伴う遊技状態に制御されることなく当該有利期間の滞在を維持するとともに、第1のボーナス役の当選への期待度合いを高めることを特徴とする。   In the slot machine of the present embodiment, as a more detailed feature related to the “advantageous period”, in the internal lottery performed in the normal gaming state during the advantageous period, the second bonus combination (MB) is simultaneously performed with other combinations. In the case where the first bonus combination (BB1, BB2) can be won simultaneously with the small role or replaying role while not winning the winning combination, While maintaining the advantageous period without being controlled by the gaming state associated with the winning of the second bonus combination, the degree of expectation for the winning of the first bonus combination is increased.

この特徴について詳しく説明する。[13−1]で述べたように、本実施形態における内部抽選の当選役として、BB1,BB2は少なくとも何れかの重複役による当選パターンが用意される(小役または再遊技役と同時当選し得る)一方で、MBは重複役が用意されず単独役としての「MB」役だけが用意される(例えば、図116参照)、その図柄組合せの引き込みは1とされる。このような本実施形態のスロットマシン1で、通常遊技状態(通常時)において、単独役であるMB役に当選した場合、当選ゲームにおいては、MB役以外の当選役に対応する図柄組合せが表示される制御は実行されず、引き込みが1であることから、MB役の図柄組合せ(図115によれば「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル1/ベル2」の図柄揃い)が必ず有効ライン上に表示される。そして、このような図柄組合せが遊技者から識別容易であれば、遊技者は当選ゲームでリール301a〜301cが停止した時点で、MB役の当選及びMBゲームの開始を察知することができる。一方、重複役のBB役(BB1,BB2)に当選した場合、当選ゲームにおいては、同時当選した小役または再遊技役の図柄組合せの表示が優先して制御される。ここで同時当選した小役または再遊技役の図柄組合せの引き込みが1であれば、常にこれらの小役または再遊技役の図柄組合せが有効ライン上に表示される。引き込みが1ではない小役に同時当選した場合や、はずれが選ばれた場合は、零し目やはずれ目が表示される。   This feature will be described in detail. As described in [13-1], as the winning combination of the internal lottery in this embodiment, BB1 and BB2 are prepared with a winning pattern of at least one overlapping combination (simultaneous winning with a small combination or re-playing combination) On the other hand, in the MB, only the “MB” role as a single role is prepared without preparing a duplicate role (see, for example, FIG. 116), and the drawing of the symbol combination is set to 1. In such a slot machine 1 according to the present embodiment, when a single MB combination is won in the normal gaming state (normal time), a symbol combination corresponding to a winning combination other than the MB combination is displayed in the winning game. Control is not executed and the pull-in is 1, so that the combination of symbols of MB (according to FIG. 115, the symbol alignment of “Replay”-“Replay”-“Bell 1 / Bell 2”) is always an effective line. Displayed above. If such a symbol combination is easy to identify from the player, the player can detect the winning of the MB role and the start of the MB game when the reels 301a to 301c are stopped in the winning game. On the other hand, when the winning combination BB combination (BB1, BB2) is won, in the winning game, the display of the symbol combination of the small combination or re-playing combination that is won simultaneously is preferentially controlled. Here, if the drawing of the symbol combination of the small winning combination or the re-playing winning combination simultaneously is 1, the symbol combination of these small winning combinations or the re-playing winning combination is always displayed on the active line. When a winning combination with a pull-in of not 1 is selected at the same time, or when an outage is selected, a zero or outage is displayed.

以上のことを踏まえると、本実施形態のスロットマシンでは、通常時においてMB役の図柄組合せ(図115によれば「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル1/ベル2」の図柄揃い)が表示されない限りは、MB役に内部当選していることはなく、遊技者に有利な「有利期間」が継続されるため、視覚的な情報から遊技者に安心感を与え、遊技を続行する意欲を強く持たせることができる。さらに、通常時においてBB役(BB1,BB2)と同時当選し得る何れかの小役または再遊技役に当選した場合(対応する図柄組合せが表示され続ける場合、と読み替えてもよい)には、単に「有利期間」が継続するだけなく、BB役に同時当選している可能性を含むことになる。そして、これらの小役または再遊技役の当選(または図柄組合せの現出)が連続すればするほど、BB役に同時当選してBB役のボーナスフラグが内部成立している確率は高くなる。すなわち、本実施形態のスロットマシンは、このような特徴を備えることにより、有利期間において内部抽選で上記の小役や再遊技役に当選し続けた場合に、MB役の当選に伴う遊技者に不利なゲーム期間に移行することなく、遊技媒体の増加が容易なボーナスゲーム(BBゲーム)に対する期待度合いを高めることができるものであり、比較的頻繁に現出される小役または再遊技役の表示によってBBゲームに期待できるという点でも、遊技者の興趣を大いに高める効果を実現することができる。   Based on the above, in the slot machine of this embodiment, the symbol combination of the MB combination (according to FIG. 115, “replay”-“replay”-“bell 1 / bell 2” symbol alignment) is displayed. As long as this is not done, the MB role will not be won internally, and the “advantageous period” advantageous to the player will continue, so the player will be given a sense of security from the visual information and willing to continue the game. Can be strong. Furthermore, when winning any of the small roles or re-playing roles that can be won at the same time as the BB role (BB1, BB2) in the normal time (may be read as the corresponding symbol combination continues to be displayed) Not only does the “advantageous period” continue, but it also includes the possibility of winning the BB role at the same time. As the winning combination of these small combinations or re-playing combinations (or the appearance of the symbol combination) continues, the probability that the bonus flag of the BB combination is established at the same time as the BB combination is increased. In other words, the slot machine of the present embodiment has such a feature, so that when the above-mentioned small role or re-game player continues to be won in the internal lottery during the advantageous period, It is possible to increase the degree of expectation for a bonus game (BB game) in which an increase in game media is easy without shifting to an unfavorable game period. An effect that greatly enhances the interest of the player can also be realized in that the display can be expected for the BB game.

[14.第4の実施形態]
本発明における第4の実施形態のスロットマシンについて説明する。
[14. Fourth Embodiment]
A slot machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described.

本実施形態のスロットマシンは、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中(MBゲーム)における二種BBの作動契機当選(JAC当選)及び二種BBの作動(JAC IN)に関して、特徴的な構成を備える。したがって、第4の実施形態は、これまでに説明した第1乃至第3の実施形態のスロットマシンに適宜組合せることができ、そのような場合には、組合せた各実施形態による効果を得ることができる。   In the slot machine of the present embodiment, during the operation of the accessory continuous operation device according to the second type special object (MB game), the operation trigger of the second type BB (JAC win) and the operation of the second type BB (JAC IN) With a characteristic configuration. Therefore, the fourth embodiment can be appropriately combined with the slot machines of the first to third embodiments described so far, and in such a case, the effects of the combined embodiments can be obtained. Can do.

本実施形態では、図柄配列や当選役に対応する図柄組合せ等は第2の実施形態で例示したものを流用し、抽選テーブルは新たに例示して説明する(図119,図120)。以下では、本実施形態の特徴的なMBゲーム内の制御を中心に説明する。   In the present embodiment, the symbol arrangement and the symbol combination corresponding to the winning combination are the same as those exemplified in the second embodiment, and the lottery table is newly exemplified and described (FIGS. 119 and 120). Below, it demonstrates centering on control in the characteristic MB game of this embodiment.

[14−1.抽選テーブル]
図119は、第4の実施形態のスロットマシンにおいて当選役の抽選(内部抽選)に用いられる抽選テーブルの一例であり、図120は、図119に示した抽選テーブルにおける各当選役の当選確率を説明するための図である。
[14-1. Lottery table]
FIG. 119 is an example of a lottery table used for the lottery of the winning combination (internal lottery) in the slot machine of the fourth embodiment. FIG. 120 shows the winning probability of each winning combination in the lottery table shown in FIG. It is a figure for demonstrating.

図119に例示された第4の実施形態のスロットマシンの抽選テーブルは、第1〜第3の実施形態で説明した抽選テーブル(図49,図113,図116)と比べると、MBゲーム中に制御される遊技状態(具体的には、「MB一般中」、「二種BB(JAC)内部中」、「二種BB中」)について以下のような特徴を備えている。なお、MBゲーム中に制御される各遊技状態は、図119の場合、すべて出玉率が1を超えないように設定されている。   The lottery table of the slot machine of the fourth embodiment illustrated in FIG. 119 is compared with the lottery tables (FIGS. 49, 113, and 116) described in the first to third embodiments during the MB game. The gaming state to be controlled (specifically, “MB in general”, “inside the two-type BB (JAC)”, “in the two-type BB”) has the following characteristics. In the case of FIG. 119, all game states controlled during the MB game are all set so that the payout rate does not exceed 1.

まず、「MB一般中」では、「二種BB(JAC)」に内部当選しやすいように設定されている。具体的には、これまでの抽選テーブルでは「二種BB(JAC)」の置数は「1」しかなかったが(例えば、図49)、図119の場合「二種BB(JAC)」の置数は「18000」と多く振分けられている(当選確率は1/3.64)。この当選確率は、MB一般中において当選しやすい他の役(例えば、1/3.28で当選する「1枚役」や1/3.64で当選する「2枚役」)と同程度であり、第4の実施形態では、「MB一般中」にJAC当選しやすいことが分かる。   First, in “MB general”, “Two types BB (JAC)” is set to be easy to win internally. Specifically, in the lottery table so far, the number of “type 2 BB (JAC)” is only “1” (for example, FIG. 49), but in the case of FIG. The number of places is distributed as “18000” (the winning probability is 1 / 3.64). This winning probability is about the same as other roles that are easy to win in general MB (for example, “one-player” winning at 1 / 3.28 or “two-player” winning at 1 / 3.64). Yes, in the fourth embodiment, it can be seen that it is easy to win the JAC in “MB general”.

次に、「二種BB(JAC)内部中」は、これまでの第1〜第3の実施形態と変わりはない。但し、第4の実施形態では、「二種BB(JAC)」の図柄組合せが停止する機会が所定程度は確保されることが好ましく、図119の場合は、18552/65536の確率で、はずれが選ばれることで、「二種BB(JAC)」の図柄組合せを停止可能なゲーム(JAC INが可能なゲーム)が発生する。   Next, “inside the two types BB (JAC)” is the same as the first to third embodiments so far. However, in the fourth embodiment, it is preferable that a predetermined degree of opportunity is given to stop the symbol combination of “Type 2 BB (JAC)”. In the case of FIG. 119, the probability is 18552/65536. By being selected, a game that can stop the symbol combination of “Type 2 BB (JAC)” (game that allows JAC IN) is generated.

なお、第4の実施形態では、「二種BB(JAC)」の図柄組合せの引き込みは1であってもよいし、1でなくてもよい。そして、引き込みが1でない場合には、何らかの教示演出(指示機能表示でもよい)によって、当該図柄組合せを揃えられるように教示してもよい。例えば図115の場合、「二種BB(JAC)」の図柄組合せ(「白7」−「BAR」−「赤7」の図柄揃い)は引き込みが1ではないため、はずれが選ばれたゲームにおいて、「白7」−「BAR」−「赤7」を狙わせる教示演出を行うことができる。   In the fourth embodiment, the pull-in of the symbol combination of “Type 2 BB (JAC)” may be 1 or not. If the pull-in is not 1, teaching may be performed so that the symbol combinations can be aligned by some teaching effect (indication function display may be used). For example, in the case of FIG. 115, the symbol combination of “Type 2 BB (JAC)” (“White 7”-“BAR”-“Red 7”) is not 1 in the drawing, so in the game where the loss is selected , A teaching effect that targets “White 7”-“BAR”-“Red 7” can be performed.

次に、「二種BB中」では、ほぼすべての振分が当選役「全役(CT用)」に振分けられる(図119によれば65306/65536)。なお、「全役(CT用)」の図柄組合せは引き込みが1である。このため、二種BBゲーム中(CT中)は、ほぼ確実に「全役(CT用)」に当選し、当該役の図柄組合せが表示されて遊技媒体の払出(図119では2枚)が行われる。   Next, in “Type 2 BB”, almost all of the assignments are assigned to the winning combination “All roles (for CT)” (according to FIG. 119, 65306/65536). Note that the symbol combination “all roles (for CT)” has 1 pull-in. For this reason, during the two-type BB game (during CT), the “all roles (for CT)” is almost certainly won, the symbol combinations of the roles are displayed, and the game media is paid out (two in FIG. 119). Done.

第4の実施形態では、「二種BBに関する規定の終了条件」について、一例として「1ゲームの実行」とする。つまり、「JAC IN」によって二種BBに制御されると、1ゲームだけ二種BBゲーム(CT)が実行されたのち、二種BBが終了する。なお、「1ゲームの実行」は一例であって、2ゲーム以上であってもよいし、または、遊技媒体の総払出が所定枚数に到達したことであってもよい。ただし、二種BBゲーム1回あたりの実行ゲーム数を短くすれば(例えば1ゲームで終了)、1回のMBゲームのなかで「JAC IN」〜「二種BBゲーム」という流れを繰り返すことができる。そして、詳細は後述するが、第4の実施形態ではこのように「JAC IN」の回数を増やすことによって、MBゲームの滞在時間を引き延ばす、という特徴的な効果を実現することができる。   In the fourth embodiment, “the execution of one game” is set as an example of “the prescribed end condition regarding the type 2 BB”. That is, when the type 2 BB is controlled by “JAC IN”, the type 2 BB is ended after the type 2 BB game (CT) is executed for only one game. Note that “execution of one game” is an example, and there may be two or more games, or the total payout of game media may have reached a predetermined number. However, if the number of execution games per one type BB game is shortened (for example, it ends with one game), the flow of “JAC IN” to “type two BB game” may be repeated in one MB game. it can. As will be described in detail later, in the fourth embodiment, a characteristic effect of extending the stay time of the MB game can be realized by increasing the number of “JAC IN” in this way.

[14−2.遊技状態の移行]
[14−1]で上記したように、第4の実施形態では、MBゲーム中の遊技状態の移行について、特徴的な構成が備えられる。すなわち、「二種BB(JAC)」に当選し、「JAC IN」を経て二種BBゲーム(CT)に移行しやすいという遊技状態の移行パターンが実現される。
[14-2. Transition of gaming state]
As described above in [14-1], in the fourth embodiment, a characteristic configuration is provided for the transition of the gaming state during the MB game. In other words, a game state transition pattern is realized in which “Two Kinds of BB (JAC)” is won and it is easy to make a transition to the Two Kinds of BB Game (CT) via “JAC IN”.

図55を参照すると、MBゲームは、所定の終了条件が成立する(例えば、遊技媒体の総払出数が253枚の規定上限数に到達する)か、SB役に当選してSBゲームが開始されるまでは、「MB一般中」〜「二種BB(JAC)内部中」〜「二種BB中」の遊技状態をループする。ここで、第1〜第3の実施形態で説明してきたMBゲームの抽選テーブル(例えば図113)によれば、「MB一般中」において二種BB(JAC)の当選確率が極めて低く設定されていたため、現実的にはほぼ全てのMBゲームが「MB一般中」に制御されていた。しかし、第4の実施形態のMBゲームは、ある程度頻繁に二種BB(JAC)に当選し、さらに「JAC IN」するように設定されることで、遊技媒体の払出が行われないゲームの分、余分にMBゲームの滞在期間を引き延ばすことができる。   Referring to FIG. 55, in the MB game, a predetermined end condition is satisfied (for example, the total payout number of game media reaches the prescribed upper limit number of 253) or the SB game is won and the SB game is started. Until then, the game state from “MB in general” to “inside the two types BB (JAC)” to “in the two types BB” is looped. Here, according to the MB game lottery table described in the first to third embodiments (for example, FIG. 113), the winning probability of the type 2 BB (JAC) is set to be extremely low in “MB general medium”. Therefore, in reality, almost all MB games are controlled to be “MB general”. However, in the MB game of the fourth embodiment, the game media is not paid out by being set to win two types of BB (JAC) to some degree frequently and further to “JAC IN”. In addition, the stay period of the MB game can be extended.

図121は、第4の実施形態におけるMBゲーム滞在期間の引き延ばしを説明するための図である。図121には、第4の実施形態におけるMBゲーム中の遊技進行の一例が詳細に示されている。以下では、図121に示された各ゲームの遊技進行を確認しながら、第4の実施形態の特徴について、具体例で説明する。   FIG. 121 is a diagram for explaining the extension of the MB game stay period in the fourth embodiment. FIG. 121 shows an example of the progress of the game during the MB game in the fourth embodiment in detail. Hereinafter, the features of the fourth embodiment will be described with specific examples while confirming the game progress of each game shown in FIG.

まず、第1ゲームの開始時点において、遊技状態は「MB一般中」に制御されており、MBゲームに関する終了条件(253枚の規定上限数)に到達するまでに必要な払出枚数(図中の「残り払出枚数」)は200枚とする。また、各ゲームにおける遊技媒体の掛け数は3枚とする。   First, at the start of the first game, the gaming state is controlled to “MB general”, and the number of payouts (in the figure) required to reach the end condition (the prescribed upper limit number of 253) for the MB game. “Remaining payout number”) is 200 sheets. Also, the number of game media multiplied in each game is three.

そして、第1ゲームでは、内部抽選で「2枚役」に当選したとする(図120によれば当選確率は1/3.64)。2枚役に対応する図柄組合せは引き込みが1なので、当該図柄組合せが有効ラインに停止することで2枚の遊技媒体が払出される。したがって、第1ゲームにおける遊技媒体の出入りは、遊技のために掛けられた遊技媒体の規定数3枚(IN3枚)に対して、遊技の結果として払出された遊技媒体は2枚(OUT2枚)となり、「残り払出枚数」は198枚となる。   In the first game, it is assumed that “two winning combinations” is won by internal lottery (the winning probability is 1 / 3.64 according to FIG. 120). Since the symbol combination corresponding to the two-piece combination has 1 pull-in, two game media are paid out when the symbol combination stops on the active line. Therefore, the number of game media in the first game is 2 (OUT2) for the game media paid out as a result of the game, compared to the specified number of 3 (IN3) for the game media used for the game. “Remaining payout number” is 198.

次に、第2ゲームでは、遊技状態は「MB一般中」のままで、内部抽選で「二種BB(JAC)」に当選したとする(図120によれば当選確率は1/3.64)。   Next, in the second game, it is assumed that the game state remains “MB in general” and “two types BB (JAC)” is won by internal lottery (the winning probability is 1 / 3.64 according to FIG. 120). ).

このとき、図115に示した「MB中JAC」の図柄組合せのように「二種BB(JAC)」に対応する図柄組合せの引き込みが1でなく、引き込み可能なタイミングで停止操作が行われなかったとすると、当該ゲームで「二種BB(JAC)」に対応する図柄組合せが停止できずに「二種BB(JAC)内部中」に移行する。このとき、遊技媒体の払出は行われない。したがって、第2ゲームにおける遊技媒体の出入りは、遊技のために掛けられた遊技媒体の規定数3枚(IN3枚)に対して、遊技の結果として払出された遊技媒体は0枚(OUT0枚)となり、「残り払出枚数」は198枚のままで減らない。   At this time, the symbol combination corresponding to “Type 2 BB (JAC)” is not 1 as in the symbol combination “JAC in MB” shown in FIG. If this is the case, the symbol combination corresponding to “Type 2 BB (JAC)” cannot be stopped in the game, and shifts to “Inside Type 2 BB (JAC)”. At this time, the game medium is not paid out. Therefore, game media in and out of the second game are 0 (OUT0) game media paid out as a result of the game, compared to the specified number of 3 (IN3) game media played for the game. “Remaining payout number” remains 198 and does not decrease.

なお、第2ゲームにおいて「二種BB(JAC)」に対応する図柄組合せを引き込み可能なタイミングで停止操作が行われた場合や、元々、「二種BB(JAC)」に対応する図柄組合せの引き込みが1だった場合は、「二種BB(JAC)内部中」の第3ゲームを経由せずに「二種BB中」の第4ゲームが行われる。   In the second game, when a stop operation is performed at a timing at which the symbol combination corresponding to “Type 2 BB (JAC)” can be pulled in, or the symbol combination corresponding to “Type 2 BB (JAC)” is originally set. If the pull-in is 1, the fourth game “in type 2 BB” is played without going through the third game in type 2 BB (JAC).

第3ゲームでは、「二種BB(JAC)内部中」の内部抽選ではずれが選ばれ、「二種BB(JAC)」に対応する図柄組合せを引き込み可能なタイミングで停止操作が行われたとする。この結果は「JAC IN」となるため、二種BBゲーム(CT)が開始され、遊技状態は「二種BB中」に移行する。ただし、「JAC IN」に対する遊技媒体の払出は行われない。したがって、第3ゲームにおける遊技媒体の出入りは、遊技のために掛けられた遊技媒体の規定数3枚(IN3枚)に対して、遊技の結果として払出された遊技媒体は0枚(OUT0枚)となり、「残り払出枚数」は198枚のままで減らない。   In the third game, it is assumed that a shift is selected in the internal lottery of “2nd class BB (JAC) inside”, and a stop operation is performed at a timing at which the symbol combination corresponding to “2nd class BB (JAC)” can be drawn. . Since this result is “JAC IN”, the type 2 BB game (CT) is started, and the gaming state shifts to “type 2 BB in progress”. However, no game media is paid out for “JAC IN”. Therefore, game media in and out of the third game are 0 (OUT0) game media paid out as a result of the game, compared to the specified number of 3 (IN3) game media played for the game. “Remaining payout number” remains 198 and does not decrease.

次に、「二種BB中」に制御された第4ゲームでは、低確率で当選するSBを除けば、内部抽選で必ず「全役(CT用)」に当選し、「全役(CT用)」に対応する図柄組合せは引き込みが1であることから、入賞に基づいて2枚の払出が行われる。したがって、第4ゲームにおける遊技媒体の出入りは、遊技のために掛けられた遊技媒体の規定数3枚(IN3枚)に対して、遊技の結果として払出された遊技媒体は2枚(OUT2枚)となり、「残り払出枚数」は196枚に減る。なお、上記したように「1ゲームの実行」を「二種BBに関する規定の終了条件」としているため、第4ゲームの実行によって二種BBゲームは終了条件を満たし、再び「MB一般中」に制御される。   Next, in the fourth game controlled to be “2nd class BB”, except for the SB that wins with low probability, the “all roles (for CT)” must be won by the internal lottery. Since the symbol combination corresponding to “)” has 1 pull-in, two payouts are made based on winning. Therefore, game media in and out of the fourth game are 2 (OUT2) game media paid out as a result of the game, compared to the prescribed number (3 IN3) of game media played for the game. Thus, the “remaining payout number” is reduced to 196. As described above, “execution of one game” is set as “a specified end condition for the second type BB”, so that the second type BB game satisfies the end condition by executing the fourth game and is again set to “MB general”. Be controlled.

すなわち、第5ゲームでは、第1ゲームまたは第2ゲームと同様の「MB一般中」のゲームが行われることになり、その後再び「二種BB(JAC)」に内部当選することで、第2ゲーム〜第4ゲームのゲーム進行が繰り返され、「残り払出枚数」が0枚になるまでMBゲームが進められる。   In other words, in the fifth game, the “MB general medium” game similar to the first game or the second game is played, and after that, the “second kind BB (JAC)” is again won internally, The game progress of the game to the fourth game is repeated, and the MB game is advanced until the “remaining payout number” becomes zero.

上記のようなゲーム進行のうち、特に「二種BB(JAC)」に内部当選する第2ゲームから二種BBゲームが終了する第4ゲームまでに注目すると、合計で3ゲームが実行されているにも拘わらず、「残り払出枚数」は198枚から196枚へ2枚しか減っていない。これは、当該3ゲーム間のうち、遊技媒体が払出されるゲームが、二種BBゲームで「全役(CT用)」が入賞する第4ゲームだけであり、「二種BB(JAC)」に当選して「JAC IN」しなかった第2ゲームと「JAC IN」した第3ゲームでは遊技媒体の払出がないためである。また、当該3ゲーム間における遊技媒体のIN/OUTの総計は、IN9枚(3枚+3枚+3枚)に対してOUT2枚(0枚+0枚+2枚)しかなく、差し引き7枚の手持ちメダルが減少する。1ゲームあたりに換算すると、「残り払出枚数」は1ゲームあたり約0.67枚の減少、遊技媒体の差し引きは1ゲームあたり約2.33枚の減少となる。   Among the game progresses as described above, in particular, when focusing on the second game in which “Type 2 BB (JAC)” is internally won to the fourth game in which the Type 2 BB game ends, a total of 3 games are executed. Nevertheless, the “remaining payout number” has decreased from 198 to 196, only two. This is the only game in which the game medium is paid out among the three games in the second type BB game in which the “all role (for CT)” wins the prize, and the “second type BB (JAC)” This is because there is no payout of game media in the second game that was won and was not “JAC IN” and the third game that was “JAC IN”. In addition, the total IN / OUT of the game media between the three games is only 2 OUT (0 + 0 + 2) for 9 IN (3 + 3 + 3), and 7 hand-held medals are deducted. Decrease. When converted per game, the “remaining payout number” is reduced by about 0.67 per game, and the deduction of game media is reduced by about 2.33 per game.

これに対し、前述の第1〜第3の実施形態で例示したMBゲームの場合は、ほぼすべてのMBゲームが「MB一般中」に制御されて消化されることから、図121の第1ゲームに示したイメージで、小役に当選するごとに「残り払出枚数」が減っていく。したがって、例えば3ゲーム間に亘って2枚役に当選し続けたとすると、「残り払出枚数」は6枚減少する。またこのとき、遊技媒体のIN/OUTの総計は、IN9枚に対してOUT6枚(2枚+2枚+2枚)となり、差し引きすると手持ちメダルの減少は3枚に止まる。1ゲームあたりに換算すると、「残り払出枚数」は1ゲームあたり2枚の減少、遊技媒体の差し引きは1ゲームあたり1枚の減少となる。   On the other hand, in the case of the MB games exemplified in the first to third embodiments, almost all MB games are controlled and digested as “MB general”, so the first game in FIG. In the image shown in the above, every time a small role is won, the “remaining payout number” decreases. Therefore, for example, if the winning combination of two sheets is continued for three games, the “remaining payout number” is reduced by six. At this time, the total IN / OUT of the game media is 6 OUTs (2 + 2 + 2) with respect to 9 INs. When subtracting, the decrease in hand held medals stops at 3. When converted per game, the “remaining payout number” is reduced by 2 per game, and the deduction of game media is reduced by 1 per game.

以上の結果を比較すると、図121で例示した第2ゲームから第4ゲームのゲーム進行は、第1〜第3の実施形態で例示したMBゲームの進行と比べて、「残り払出枚数」の減少速度を抑制でき、また、遊技者の手持ちメダルの減少速度を高めることができる。   Comparing the above results, the progress of the game from the second game to the fourth game illustrated in FIG. 121 is reduced by the “remaining payout number” compared to the progress of the MB game illustrated in the first to third embodiments. The speed can be suppressed, and the decrease speed of the handheld medal of the player can be increased.

すなわち、第4の実施形態によれば、MBゲーム中に「JAC」の当選及び「JAC IN」が一定割合以上の頻度で発生することで、これらが発生しない場合に比べて、MBゲームの規定上限数の蓄積を抑制できるため、遊技媒体の払出に関するMBの終了条件に到達するゲームの到来を遅延させることができる。簡易な表現で言い換えれば、MBゲームの消化に要するゲーム数を長期化させることができる。   That is, according to the fourth embodiment, the “JAC” win and the “JAC IN” are generated at a frequency of a certain ratio or higher during the MB game. Since accumulation of the upper limit number can be suppressed, it is possible to delay the arrival of a game that reaches the MB end condition relating to the payout of game media. In other words, the number of games required to digest the MB game can be prolonged.

また、第4の実施形態によれば、MBゲーム中に「JAC」の当選及び「JAC IN」が一定割合以上の頻度で発生することで、これらが発生しない場合に比べて、遊技に伴って消費される遊技媒体の消費速度を高め、遊技者にとってより不利なゲーム期間とすることができる。   Also, according to the fourth embodiment, during the MB game, “JAC” wins and “JAC IN” occur at a frequency of a certain rate or more. The consumption speed of the game medium to be consumed can be increased, and the game period can be made more disadvantageous for the player.

なお、図121の具体例では、JAC当選後に「JAC IN」しない場合として、「二種BB(JAC)内部中」に制御される第3ゲームを説明したが、第4の実施形態では、「二種BB(JAC)内部中」を経由することなく「二種BB中」に移行する場合(すなわち、「二種BB(JAC)」の図柄組合せの引き込みが1である場合)も、「JAC IN」を挟むことに変わりはない。図121の具体例でいうと、JAC当選した第2ゲームで「JAC IN」し、次に第4ゲームが行われたとしても、これらの2ゲーム間における「残り払出枚数」の減少は2枚(0枚+2枚)しかなく、遊技媒体のIN/OUTの総計は、IN6枚(3枚+3枚)に対してOUT2枚(0枚+2枚)で差し引き4枚の減少となる。1ゲームあたりに換算すると、「残り払出枚数」は1ゲームあたり1枚の減少、遊技媒体の差し引きは1ゲームあたり2枚の減少となる。したがって、このような場合も、「二種BB(JAC)内部中」を経由する場合と同様に、上記した「MBゲームの消化に要するゲーム数の長期化」及び「遊技媒体の消費速度の増加」という効果が得られる。   In the specific example of FIG. 121, the third game controlled to be “inside the two types of BB (JAC)” is described as a case where “JAC IN” is not performed after the JAC win, but in the fourth embodiment, “ In the case of shifting to “in type 2 BB” without going through “inside type 2 BB (JAC)” (that is, when the drawing of the symbol combination of “type 2 BB (JAC)” is 1), There is no change in putting "IN". In the specific example of FIG. 121, even if “JAC IN” is made in the second game won by JAC and the fourth game is played next, the decrease in the “remaining payout number” between these two games is two. There are only (0 + 2), and the total IN / OUT of the game media is reduced by 4 subtracted by 2 OUT (0 + 2) for 6 IN (3 + 3). When converted per game, the “remaining payout number” is reduced by 1 per game, and the deduction of game media is reduced by 2 per game. Therefore, in such a case as well, as in the case of “inside the inside of the two-type BB (JAC)”, “the increase in the number of games required to digest the MB game” and “the increase in the consumption speed of game media” Is obtained.

なお、図119に抽選テーブルでは、「全役(CT用)」の払出を2枚としたが、例えば払出をさらに下げて1枚に設定してもよい。このような場合には、上記した「MBゲームの消化に要するゲーム数の長期化」及び「遊技媒体の消費速度の増加」の効果はさらに顕著になる。   In the lottery table shown in FIG. 119, the payout of “all roles (for CT)” is two, but for example, the payout may be further lowered and set to one. In such a case, the effects of “prolonging the number of games required for digesting the MB game” and “increasing the consumption speed of game media” become more remarkable.

具体的には例えば、図121の第2ゲームから第4ゲームの3ゲーム間で計算すると、「残り払出枚数」の減少は1枚(0枚+0枚+1枚)で、遊技媒体のIN/OUTの総計はIN9枚(3枚+3枚+3枚)に対してOUT1枚(0枚+0枚+1枚)で差し引き8枚の減少となる。1ゲームあたりに換算すると、「残り払出枚数」は1ゲームあたり約0.33枚の減少、遊技媒体の差し引きは1ゲームあたり約2.67枚の減少となる。また、「二種BB(JAC)内部中」を経由しない場合についても、図121の第2ゲーム(JAC IN有り)と第4ゲームの2ゲーム間で計算すると、「残り払出枚数」の減少は1枚(0枚+1枚)で、遊技媒体のIN/OUTの総計はIN6枚(3枚+3枚)に対してOUT1枚(0枚+1枚)で差し引き5枚の減少となる。1ゲームあたりに換算すると、「残り払出枚数」は1ゲームあたり0.5枚の減少、遊技媒体の差し引きは1ゲームあたり2.5枚の減少となる。   Specifically, for example, when calculating between the second game to the fourth game in FIG. 121, the decrease in the “remaining payout number” is 1 (0 + 0 + 1), and the IN / OUT of the game medium The total number of IN is 9 sheets (3 sheets + 3 sheets + 3 sheets), and OUT1 sheet (0 sheets + 0 sheets + 1 sheet) is reduced by 8 sheets. When converted per game, the “remaining payout number” is reduced by about 0.33 per game, and the deduction of game media is reduced by about 2.67 per game. In addition, even when not passing through “inside of type 2 BB (JAC)”, if the calculation is made between the second game (with JAC IN) and the fourth game in FIG. 121, the “remaining payout number” is reduced. With 1 (0 + 1), the total IN / OUT of the game media is reduced by 5 by subtracting OUT 1 (0 + 1) from IN 6 (3 + 3). When converted per game, the “remaining payout number” is reduced by 0.5 per game, and the deduction of game media is reduced by 2.5 per game.

第4の実施形態では、このように「全役(CT用)」の払出を1枚とした場合、JAC当選から2種BB終了に亘るゲーム期間において、1ゲームあたりの平均払出数(1ゲームあたりの「残り払出枚数」の減少数に相当)が1枚未満にできることから、遊技媒体の最小単位数よりも少ない平均払出を実現することができる。   In the fourth embodiment, when the payout of “all roles (for CT)” is one in this way, the average number of payouts per game (1 game) in the game period from JAC winning to 2 types BB end. (Corresponding to a decrease in the “remaining payout number”) can be reduced to less than one, and an average payout smaller than the minimum number of game media can be realized.

以上に述べたように、第4の実施形態によれば、MBゲームにおいて、頻繁に二種BB(JAC)の当選と「JAC IN」とが可能にされることで、遊技媒体の払出が行われないゲームの分だけ、「JAC IN」が発生し難いMBゲームの場合よりもMBゲームの滞在期間を引き延ばすことができ、遊技者に不利なMBゲームを長期化させることができる。   As described above, according to the fourth embodiment, in the MB game, it is possible to frequently win two types BB (JAC) and “JAC IN”, thereby paying out game media. The MB game stay period can be extended by the number of games that are not missed, as compared to the MB game in which “JAC IN” hardly occurs, and the MB game disadvantageous to the player can be prolonged.

また、第4の実施形態のスロットマシンでは、第1〜第3の実施形態と同じく、MBゲーム中(より具体的には「MB一般中」や「二種BB中」)にMBゲームを途中終了することができる「SB」の当選機会を与えてもよいため(図119参照)、遊技者に不利なゲーム期間としてのMBゲームを単に長期化させるだけでなく、この不利なゲーム期間からの脱出経路を提供して遊技性を高めることができる。   Also, in the slot machine of the fourth embodiment, as in the first to third embodiments, the MB game is in progress during the MB game (more specifically, “MB general” or “2nd class BB”). Since the winning opportunity of “SB” that can be ended may be given (see FIG. 119), not only does the MB game as an unfavorable game period prolong the game, but also from this unfavorable game period. An escape route can be provided to increase game play.

[14−3.特殊な報知演出]
第4の実施形態のスロットマシンでは、第1〜第3の実施形態のスロットマシンと同様に「ボーナスに関する放置演出」([11−6−1]参照)や「特定ゾーンにおける煽り演出」([11−6−2]参照)を実行することができるが、これらの演出に加えて、二種BBゲーム(CT)が繰り返されるという特徴に基づいて、MBゲームの終了を示唆する特殊な報知演出(天井示唆演出と呼ぶ)を実行することができる。
[14-3. Special notification production]
In the slot machine according to the fourth embodiment, as in the slot machines according to the first to third embodiments, “a neglected effect relating to a bonus” (see [11-6-1]) and “a roaring effect in a specific zone” ([[ 11-6-2]), but in addition to these effects, a special notification effect suggesting the end of the MB game based on the feature that the two-type BB game (CT) is repeated (Referred to as a ceiling suggestion effect) can be executed.

[14−2]で詳述したように、第4の実施形態では、MBゲーム中にJAC当選及び二種BBゲーム(CT)を繰り返すことによってMBゲームの滞在期間を長期化することができる。ここで、MBゲームの主な終了条件は、遊技媒体の総払出数が規定上限数に到達することである一方、CTの実行時には、SB当選か所定枚数以上の遊技媒体の払出が必ず行われる(図119の場合は「全役(CT用)」による2枚の払出)。したがって、MBゲームは、少なくとも所定回数のCTが実行されるまでには終了するといえる。   As described in detail in [14-2], in the fourth embodiment, the MB game stay period can be extended by repeating the JAC winning and the two-type BB game (CT) during the MB game. Here, the main end condition of the MB game is that the total number of game media to be paid out reaches the specified upper limit number. On the other hand, when CT is executed, SB winning or at least a predetermined number of game media is always paid out. (In the case of FIG. 119, two payouts by “all roles (for CT)”). Therefore, it can be said that the MB game is finished by at least a predetermined number of CTs.

具体的に説明すると、MBゲームにおける規定上限数が253枚で、CTにおける「全役(CT用)」の払出が2枚とすれば、127回のCT実行による総払出枚数は254枚となる。このことから、MBゲーム中にCT以外での小役の入賞(「MB一般中」や「二種BB(JAC)内部中」における小役の入賞)が全くなかったとしても、遅くとも127回という「所定回数」のCTが実行されるまでにはMBゲームにおける総払出枚数が規定上限数に到達する。   More specifically, if the prescribed upper limit number in the MB game is 253 and the payout of “all roles (for CT)” in CT is 2, the total payout number of 127 CT executions is 254 . Therefore, even if there is no prize for a small role other than CT (no prize for a small role in “MB general medium” or “inside of 2 types BB (JAC)”) during the MB game, it is 127 times at the latest Until the “predetermined number of times” CT is executed, the total number of payouts in the MB game reaches the specified upper limit number.

そして、第4の実施形態では、上記したCT実行に関する所定回数(例えば127回)に基づいて、MBゲームの終了を示唆する天井示唆演出を実行することができる。例えば、上記CT実行に関する「所定回数(例えば127回)」からMBゲームにおけるCTの実行回数を減算して「残CT回数」を表示することで、MBゲーム終了にどの程度近づいているかを示唆する。   In the fourth embodiment, a ceiling suggestion effect that suggests the end of the MB game can be executed based on a predetermined number of times (for example, 127 times) related to the CT execution described above. For example, by subtracting the number of CT executions in the MB game from the “predetermined number of times (for example, 127 times)” related to the CT execution, the “remaining CT number” is displayed to indicate how close the MB game is to the end. .

そして、天井示唆演出で表示される「残CT回数」は、リール301の停止によって「全役(CT用)」の図柄組合せが表示されたときに1ずつ減算されるようにしてもよいし、「二種BB(JAC)」の図柄組合せが表示されたとき(すなわち「JAC IN」)に1ずつ減算されるようにしてもよい。また、これらの図柄組合せが表示されるごとに1ずつ減算するのではなく、複数回の表示後にまとめて減算して表示するようにしてもよい。   The “remaining CT count” displayed in the ceiling suggestion effect may be subtracted by 1 when the symbol combination “all roles (for CT)” is displayed by stopping the reel 301. When the symbol combination of “2 types BB (JAC)” is displayed (that is, “JAC IN”), 1 may be subtracted. Further, instead of subtracting one by one each time these symbol combinations are displayed, they may be displayed after being subtracted collectively after being displayed a plurality of times.

また、「残CT回数」は、常に遊技者から視認可能に表示することで遊技の進行状況を明示するようにしてもよいが、所定の条件を満たした場合に遊技者から視認可能に表示するようにしてもよい。例えば「残CT回数」が30回となったところで表示を開始したり、前回のBB1ゲームまたはBB2ゲームが終了してから300回のゲームが行われたときに表示を行ったり等が考えられる。このような場合、所定の条件を達成することで遊技者はMBゲームの残り期間を推測できるようになるため、不利なゲーム期間であるMBゲームが続いたとしても、所定の条件の達成を目指す遊技意欲を抱かせることができる。そして、天井示唆演出によってMBゲームの終了が近いことが示唆されると、遊技者の興趣を高めることができる。また、「残CT回数」を遊技者が把握できるようにすると、MBゲームが終了間近であることを知らずに遊技を終了してしまうことによる遊技者の不満を防止することができ、遊技機に対して信頼感を抱かせる効果にも期待できる。   In addition, the “remaining CT count” may be displayed so as to be visible from the player at all times, but the progress of the game may be clearly indicated, but when the predetermined condition is satisfied, it is displayed so as to be visible from the player. You may do it. For example, the display may be started when the “number of remaining CTs” reaches 30 times, or the display may be performed when 300 games have been played since the previous BB1 game or BB2 game has ended. In such a case, by achieving the predetermined condition, the player can guess the remaining period of the MB game, so even if the MB game, which is a disadvantageous game period, continues, it aims to achieve the predetermined condition Can motivate the game. And if the end of the MB game is suggested by the ceiling suggestion effect, the player's interest can be enhanced. In addition, if the player can grasp the “number of remaining CTs”, the dissatisfaction of the player due to ending the game without knowing that the MB game is about to end can be prevented. It can also be expected to have an effect to give a sense of trust.

なお、前述したように、MBゲームの終了条件となる遊技媒体の総払出数には、二種BBゲーム(CT)中の払出だけでなく、CT以外での小役の入賞(「MB一般中」や「二種BB(JAC)内部中」における小役の入賞)に伴う払出もカウントされる。このようなCT以外での小役の入賞回数が多くなると、CTの実行回数だけに基づく「残CT回数」が、実際にMBゲームが終了するまでの条件と乖離してしまうおそれがある。そこで、第4の実施形態における天井示唆演出では、上記したようなCTの実行回数に基づく「残CT回数」の表示に、CT以外での小役の入賞に伴う払出を加味するようにしてもよい。   As described above, the total number of game media payouts, which is an MB game end condition, includes not only payouts during the two-type BB game (CT) but also prizes for small roles other than CT ("MB general medium ”And“ winning of a small role in “inside the two types BB (JAC)”) are also counted. If the number of wins for a small role other than such CT increases, the “number of remaining CTs” based only on the number of CT executions may deviate from the conditions until the MB game is actually ended. Therefore, in the ceiling suggestion effect in the fourth embodiment, the payout associated with winning of a small role other than CT is added to the display of the “number of remaining CTs” based on the number of CT executions as described above. Good.

具体的には例えば、CT以外での小役の入賞による遊技媒体の払出数をCT実行による遊技媒体の払出に換算して「残CT回数」に追加反映させる。1回のCT実行による払出数が2枚で、CT以外での小役で10枚の払出があったとすると、5回分のCT実行に換算して、「残CT回数」を一気に5減算するといった方法が考えられる。このとき、通常とは異なる告知演出を表示させる(例えば、「短縮チャンス」という文字を表示する)ようにすれば、特別な演出と感じさせることで遊技者の興趣を高めることができる。また、このようにCT以外での小役の入賞による払出を一部でも反映させるようにすることで、MBゲームの終了について、より正確な示唆演出を実現できるため、天井示唆演出に対する遊技者の関心を高める効果が得られる。   Specifically, for example, the number of game media paid out by winning a small role other than CT is converted into game media paid out by CT execution and additionally reflected in the “number of remaining CTs”. If there are 2 payouts per CT run and 10 payouts for small roles other than CT, it is converted into 5 CT runs and the “remaining CT count” is subtracted 5 at a stroke. A method is conceivable. At this time, if an announcement effect different from the normal one is displayed (for example, a letter “shortening chance” is displayed), the player's interest can be enhanced by making it feel a special effect. In addition, since a part of the payout due to winning a small role other than CT is reflected in this way, a more accurate suggestion effect can be realized for the end of the MB game. The effect of raising interest is obtained.

なお、CT以外での小役の入賞に伴う払出も反映させてMBゲームの終了タイミングを示唆する天井示唆演出の場合、第4の実施形態だけに限定されず、第1〜第3の実施形態でもMBゲームの天井示唆演出として実行可能である。   In addition, in the case of the ceiling suggestion effect that reflects the payout accompanying the winning of a small role other than CT and suggests the end timing of the MB game, the present invention is not limited to the fourth embodiment, and the first to third embodiments. However, it can be executed as a ceiling suggestion effect for MB games.

また、第4の実施形態による天井示唆演出における表示内容は、MBゲームの終了を示唆するための表示であればよく、上記に説明した「残CT回数」による表示に限定するものではない。例えば、実行中のMBゲームにおける「総CT回数」によって表示してもよい。また例えば、CTの回数ではなく、CT中に払出された遊技媒体の総払出数を示す「獲得枚数」によって表示してもよい。さらに、この「獲得枚数」には、MBゲーム中にCT以外で払出された遊技媒体の総払出数を加算してもよい。また、MBゲームの終了条件に関する規定上限数から現在の「獲得枚数」を差し引いた「残獲得枚数」によって表示してもよい。   Further, the display content in the ceiling suggestion effect according to the fourth embodiment may be a display for suggesting the end of the MB game, and is not limited to the display based on the “number of remaining CTs” described above. For example, you may display by "total number of times of CT" in the MB game under execution. Further, for example, it may be displayed not by the number of CTs but by “acquired number” indicating the total number of game media paid out during the CT. Further, the total number of game media paid out other than CT during the MB game may be added to the “acquired number”. Alternatively, the “remaining acquired number” obtained by subtracting the current “acquired number” from the specified upper limit number regarding the MB game end condition may be displayed.

以上に説明してきたように、第4の実施形態では、様々な演出態様による天井示唆演出を実行することができる。そして、天井示唆演出の出力手段には、画像、音、光など、様々な手段を採用することができる。具体的には例えば、天井示唆演出として表示すべき表示内容(天井に関する回数や枚数)が、サブ基板510によって制御される画像表示体500で表示されてもよいし、メイン基板409によって制御される特別表示LED612で表示されてもよいし、その他の表示器(例えばセグ表示器)で表示されてもよい。また、天井に関する回数や枚数の表示は、カウントダウンの形式であってもよいし、カウントアップの形式であってもよい。また、回数や枚数をそのまま数字で示す表示態様に限るものではなく、例えば、回数や枚数による複数の範囲を予め設定し(例えば、所定回数までの残り回数が100回以上の範囲と、100回未満の範囲など)、現状がどの範囲に属するかに応じてLEDの点滅パターンを変更したり、LEDの発光色を変更したりするような表示態様であってもよい。   As described above, in the fourth embodiment, ceiling suggestion effects by various effect modes can be executed. And various means, such as an image, a sound, and a light, can be employ | adopted for the output means of a ceiling suggestion effect. Specifically, for example, display contents (the number of times and the number of pieces related to the ceiling) to be displayed as a ceiling suggesting effect may be displayed on the image display body 500 controlled by the sub board 510 or controlled by the main board 409. It may be displayed with the special display LED 612 or may be displayed with another display (for example, a segment display). The display of the number of times and the number of sheets related to the ceiling may be in a countdown format or a countup format. In addition, the display mode is not limited to the number and the number of sheets, and for example, a plurality of ranges based on the number of times and the number of sheets are set in advance (for example, the remaining number of times up to a predetermined number of times is 100 times or more and 100 times The display mode may change the blinking pattern of the LED or change the emission color of the LED depending on which range the current state belongs to.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパ
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール(第1リール)
301b 中リール(第2リール)
301c 右リール(第3リール)
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 サブ基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 メダルINランプ
612(612a,612b,612c) 特別表示LED
613(613a,613b) 貯留枚数表示LED
614 BETランプ
623a 右下がりライン
623b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bowl 110e payout sensor 111 auxiliary medal storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding portion 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop Button 211c Right reel stop button 212 Medal basket 213 Return basket 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a -2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Concave groove 300 Symbol variation display device 301a Left reel (first reel)
301b Middle reel (second reel)
301c Right reel (3rd reel)
302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right side plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel substrate 313 Cable 315 Detent 316 Handle 321a to 321c Reel belt 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcing member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 鍔 416 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 4 0 Hinge bracket 420a Fixed member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Overlapping area 420h Overlapped area 420h Overlapped area 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle side 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector main body 429a Holder cylinder 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Sub-board 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start lamp 610 Medal IN lamp 612 (612a, 612b, 612c) Special display LED
613 (613a, 613b) Storage number display LED
614 BET lamp 623a Right-down line 623b Right-up line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hook wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

複数の遊技状態のうちから何れかの遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
所定数の遊技媒体が掛けられたゲームにおいて、前記遊技状態ごとに定められた抽選テーブルに基づいて、複数の役のうちから当選役を選ぶ内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選で選ばれた当選役に基づいて複数の図柄による図柄組合せを表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に表示された図柄組合せに基づいて遊技媒体の払出を行う特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技状態には、複数種類のボーナス役が含まれる複数の役を対象に前記内部抽選が行われる通常遊技状態と、前記ボーナス役に当選してから当該ボーナス役にかかる図柄組合せが前記図柄表示手段に表示されるまでのゲームにおいて当該ボーナス役に応じて制御されるボーナス内部状態と、前記ボーナス役にかかる図柄組合せが前記図柄表示手段に表示されたことに基づいて当該ボーナス役に応じたボーナスゲームが実行されるボーナス中状態と、が含まれ、
前記ボーナス役には、第1のボーナスゲームの実行にかかる第1のボーナス役と、第2のボーナスゲームの実行にかかる第2のボーナス役とが少なくとも含まれ、
前記第1のボーナスゲームにおいて遊技媒体の増加が容易となる制御を行う第1ボーナス制御手段と、
前記第2のボーナスゲームにおいて当該ボーナスゲームに掛けられた数よりも多くの遊技媒体の獲得を困難にする制御を行う第2ボーナス制御手段と、
前記第2のボーナスゲームにおいて特定条件が成立した場合に、当該第2のボーナスゲームを終了させて、前記通常遊技状態から始まる、遊技媒体の増加に期待できる一連の有利期間を創出する至福創出手段と、
を備え、
前記至福創出手段は、
前記有利期間のうち前記通常遊技状態で行われる前記内部抽選において、前記第2のボーナス役が他の役と同時当選しないようにする一方で、前記第1のボーナス役が小役または再遊技役と同時当選し得るようにすることで、前記小役または前記再遊技役に当選し続けた場合に、前記第2のボーナス役の当選に伴う遊技状態に制御されることなく当該有利期間の滞在を維持するとともに、前記第1のボーナス役の当選への期待度合いを高める至福向上手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。

A game state control means for controlling any one of a plurality of game states;
In a game with a predetermined number of game media, lottery means for performing an internal lottery for selecting a winning combination from a plurality of combinations based on a lottery table determined for each gaming state;
A symbol display means for displaying a symbol combination of a plurality of symbols based on the winning combination selected in the internal lottery;
Privilege granting means for paying out game media based on the symbol combination displayed on the symbol display means;
In a gaming machine equipped with
The gaming state includes a normal gaming state in which the internal lottery is performed for a plurality of combinations including a plurality of types of bonus combinations, and a symbol combination related to the bonus combination after winning the bonus combination. The bonus internal state controlled according to the bonus combination in the game until displayed on the means, and the bonus corresponding to the bonus combination based on the symbol combination relating to the bonus combination being displayed on the symbol display means Including a bonus mid state where the game runs,
The bonus combination includes at least a first bonus combination related to the execution of the first bonus game and a second bonus combination related to the execution of the second bonus game.
First bonus control means for performing control that facilitates increase of game media in the first bonus game;
Second bonus control means for performing control to make it difficult to acquire more game media than the number of bonus games multiplied in the second bonus game;
When a specific condition is established in the second bonus game, bliss creation means for ending the second bonus game and creating a series of advantageous periods that can be expected from an increase in game media starting from the normal gaming state When,
With
The bliss creation means is
In the internal lottery performed in the normal gaming state during the advantageous period, the second bonus combination is not won simultaneously with other combinations, while the first bonus combination is a small combination or replay combination. So that the player can stay in the advantageous period without being controlled by the gaming state associated with the winning of the second bonus combination when the winning combination of the second bonus combination is continued. Bliss improvement means that increases the degree of expectation of winning the first bonus combination,
A gaming machine comprising:

JP2015240436A 2015-12-09 2015-12-09 Amusement machine Expired - Fee Related JP6725240B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015240436A JP6725240B2 (en) 2015-12-09 2015-12-09 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015240436A JP6725240B2 (en) 2015-12-09 2015-12-09 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017104285A true JP2017104285A (en) 2017-06-15
JP6725240B2 JP6725240B2 (en) 2020-07-15

Family

ID=59058017

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015240436A Expired - Fee Related JP6725240B2 (en) 2015-12-09 2015-12-09 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6725240B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020014751A (en) * 2018-07-27 2020-01-30 株式会社Booom Game machine
JP2020124300A (en) * 2019-02-01 2020-08-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021106959A (en) * 2017-09-19 2021-07-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021132962A (en) * 2020-02-27 2021-09-13 株式会社ソフイア Game machine
JP7385294B2 (en) 2021-12-23 2023-11-22 株式会社コナミアミューズメント slot machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008136873A (en) * 2005-08-30 2008-06-19 Kpe Inc Slot machine
JP2009106646A (en) * 2007-10-31 2009-05-21 Sammy Corp Game machine
JP2012205605A (en) * 2011-03-29 2012-10-25 Sammy Corp Slot machine
JP2015173776A (en) * 2014-03-14 2015-10-05 株式会社オリンピア Game machine
JP2015208595A (en) * 2014-04-30 2015-11-24 株式会社三共 Slot machine
JP2015208596A (en) * 2014-04-30 2015-11-24 株式会社オリンピア Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008136873A (en) * 2005-08-30 2008-06-19 Kpe Inc Slot machine
JP2009106646A (en) * 2007-10-31 2009-05-21 Sammy Corp Game machine
JP2012205605A (en) * 2011-03-29 2012-10-25 Sammy Corp Slot machine
JP2015173776A (en) * 2014-03-14 2015-10-05 株式会社オリンピア Game machine
JP2015208595A (en) * 2014-04-30 2015-11-24 株式会社三共 Slot machine
JP2015208596A (en) * 2014-04-30 2015-11-24 株式会社オリンピア Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「リノ」", パチスロ攻略マガジン2016年1月号, JPN6019041863, 7 December 2015 (2015-12-07), pages 12 - 15, ISSN: 0004144330 *

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021106959A (en) * 2017-09-19 2021-07-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7093444B2 (en) 2017-09-19 2022-06-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP2020014751A (en) * 2018-07-27 2020-01-30 株式会社Booom Game machine
JP7066180B2 (en) 2018-07-27 2022-05-13 株式会社Booom Pachinko machine
JP2020124300A (en) * 2019-02-01 2020-08-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021132962A (en) * 2020-02-27 2021-09-13 株式会社ソフイア Game machine
JP7385294B2 (en) 2021-12-23 2023-11-22 株式会社コナミアミューズメント slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6725240B2 (en) 2020-07-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016171846A (en) Game machine
JP2016171860A (en) Game machine
JP2017196216A (en) Game machine
JP2016193074A (en) Game machine
JP2017158849A (en) Game machine
JP6725240B2 (en) Amusement machine
JP2016193087A (en) Game machine
JP2017196218A (en) Game machine
JP2017196219A (en) Game machine
JP2017196220A (en) Game machine
JP2017104282A (en) Game machine
JP2017158862A (en) Game machine
JP2017196217A (en) Game machine
JP2017104284A (en) Game machine
JP2017164085A (en) Game machine
JP2017158860A (en) Game machine
JP2016171850A (en) Game machine
JP2019193842A (en) Game machine
JP2019193843A (en) Game machine
JP2017164016A (en) Game machine
JP2017164014A (en) Game machine
JP2017164013A (en) Game machine
JP2017164084A (en) Game machine
JP2017164015A (en) Game machine
JP2017164083A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20170419

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181210

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191023

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191105

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191227

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200526

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200625

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6725240

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees