JP7385294B2 - slot machine - Google Patents

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JP7385294B2 JP2021209488A JP2021209488A JP7385294B2 JP 7385294 B2 JP7385294 B2 JP 7385294B2 JP 2021209488 A JP2021209488 A JP 2021209488A JP 2021209488 A JP2021209488 A JP 2021209488A JP 7385294 B2 JP7385294 B2 JP 7385294B2
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Description

本発明は、スロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine.

現在、主流のスロットマシンであるAT機は、ホールにおいては基本的に、ボーナス役に当選したものの未だ入賞していない、ボーナス内部中状態に常駐する。このため、入賞を許容する役を抽選する内部抽選処理の仕様は常に一定である。出玉の波は、前記内部抽選処理の結果、所謂押し順小役に当選したゲームにて、配当の大きな正解小役の入賞に必要な停止操作順(以下、正解操作順という)を指示する指示機能を作動させるか否かによって創出しており、指示機能の作動によって出玉が得られる期間をAT(Assist Time)状態と呼んでいる。 At present, AT machines, which are mainstream slot machines, basically reside in a bonus inside state in which a player has won a bonus combination but has not yet won a prize. For this reason, the specifications of the internal lottery process for lottery of winning combinations are always constant. The wave of balls to be played instructs the stop operation order (hereinafter referred to as "correct operation order") necessary for winning a correct answer small role with a large payout in a game in which a so-called push order small role is won as a result of the internal lottery process. It is created depending on whether or not the instruction function is activated, and the period during which a ball is obtained by operating the instruction function is called the AT (Assist Time) state.

AT機の射幸性は、AT状態での出玉性能と、通常状態での吸込性能とのバランスで成立しており、出玉性能を高めるためには、吸込性能も高める必要がある。
AT機において、通常状態での吸込性能を高める手法として、遊技者に、特定の停止操作順(例えば、左→中→右の順押し)での遊技を強制すべく、特定の停止操作順以外で遊技が行われた場合にペナルティを課すペナルティ仕様が知られている(例えば、特許文献1参照)。
ペナルティ仕様のAT機の前記内部抽選処理では、正解操作順が特定の停止操作順以外に設定された押し順小役(以下、押し順小役Aという)の当選確率が、正解操作順が前記特定の停止操作順に設定された押し順小役(以下、押し順小役Bという)の当選確率よりも高く設定される。通常状態中に遊技者は、ペナルティを課されることがないよう、前記特定の停止操作順にて遊技を進めることになるが、相対的に当選確率の高い押し順小役Bに当選したゲームで、前記特定の停止操作順で遊技を行った場合は、配当の大きな正解小役が入賞することはないため、結果として、通常状態の出玉を低く抑えることができる。
The gambling performance of an AT machine is established by the balance between the ball dispensing performance in the AT state and the suction performance in the normal state, and in order to improve the ball dispensing performance, it is also necessary to improve the suction performance.
In AT machines, as a method to improve the suction performance under normal conditions, in order to force the player to play in a specific order of stop operations (for example, pressing left → middle → right), it is necessary to press other than the specific order of stop operations. A penalty specification that imposes a penalty when a game is played is known (for example, see Patent Document 1).
In the internal lottery process of the AT machine with penalty specifications, the winning probability of a push order small win (hereinafter referred to as push order small win A) in which the correct operation order is set other than a specific stop operation order is determined by It is set higher than the winning probability of the push order minor winning combination (hereinafter referred to as push order minor winning combination B) set in a specific order of stop operations. During the normal state, the player will proceed with the game in the above-mentioned specific stop operation order so as not to be penalized, but in a game where the player wins the push order minor winning combination B, which has a relatively high probability of winning. If the game is played in the specific stopping operation order, a small correct winning combination with a large payout will not be won, and as a result, the number of balls in the normal state can be kept low.

また、AT機においても、ボーナス役の入賞時にはボーナスゲームが開始されるが、このボーナスゲーム中の出玉性能を抑えたほうが、AT状態での出玉性能を高くすることが出来るため、ボーナスゲームにおいてメダルが減る仕様を採用したAT機も知られている。以下、この仕様を減るボ仕様という(例えば、特許文献2参照)。 Also, in AT machines, a bonus game starts when a bonus combination is won, but if you suppress the ball output performance during this bonus game, you can increase the ball output performance in the AT state, so the bonus game AT machines are also known that use specifications that reduce the number of medals. Hereinafter, this specification will be referred to as a decreasing specification (for example, see Patent Document 2).

特開2017-000263号公報JP 2017-000263 Publication 特開2015-120052号公報JP 2015-120052 Publication

ところで、3リールのスロットマシンの場合、停止操作順は6通りとなるが、特許文献2に記載の減るボ仕様は、6通りの停止操作順それぞれが正解操作順に設定された6通りの押し順小役の当選確率に偏りがない場合に、最も有効な手法である。しかしながら、ペナルティ仕様のAT機では、上述の如く、前記6通りの押し小順役の当選確率に偏りがあるため、特許文献2に記載の減るボ仕様では、ボーナスゲーム中の出玉性能を充分に低減できない問題があった。 By the way, in the case of a 3-reel slot machine, there are 6 different stop operation orders, but the decreasing bonus specification described in Patent Document 2 has 6 different push orders in which each of the 6 stop operation orders is set as the correct operation order. This is the most effective method when there is no bias in the winning probability of small roles. However, in the AT machine with the penalty specification, as mentioned above, there is a bias in the winning probability of the six types of small winning combinations, so the decreasing bonus specification described in Patent Document 2 does not sufficiently improve the ball payout performance during the bonus game. There was a problem that could not be reduced.

そこで、本発明の目的は、ペナルティ仕様のAT機において、上述の減るボ仕様を用いた場合よりもボーナスゲーム中の出玉性能を抑制することが出来るスロットマシンを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a slot machine in which the ball payout performance during a bonus game can be suppressed more than when using the above-mentioned reduced-bore specification in an AT machine with a penalty specification.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。 The present invention will be explained below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like of the accompanying drawings are added in parentheses, but the invention is not limited thereby to the form shown.

本発明のスロットマシン(1)は、1回のゲームの実行に必要な規定数分の遊技媒体がベットされた状態でのゲーム開始操作に応じて、複数種類の役から入賞を許容する当選役を抽選する抽選手段と、
前記ゲーム開始操作に応じて、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール(R1、R2、R3)を回転始動させるリール始動手段と、
前記複数のリール(R1、R2、R3)の回転始動の後、前記抽選手段による抽選の結果および前記複数のリール(R1、R2、R3)に対する停止指示操作に基づいて、当該停止指示操作に対応するリール(R1、R2、R3)を所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、ボーナス役(RB役)に当選し、該ボーナス役(RB役)が未だ入賞していないボーナス内部状態(RT1)での前記ボーナス役(RB役)の入賞に応じて、ボーナスゲーム(RT2)を開始するボーナスゲーム開始手段と、を備えている。
The slot machine (1) of the present invention provides a winning combination that allows winning from a plurality of types of combinations in response to a game start operation in a state where a specified number of game media necessary for one game have been bet. a lottery means for lottery;
reel starting means for starting rotation of a plurality of reels (R1, R2, R3) each having a plurality of types of symbols arranged on its outer peripheral surface in response to the game start operation;
After the rotation of the plurality of reels (R1, R2, R3) is started, based on the lottery result by the lottery means and the stop instruction operation for the plurality of reels (R1, R2, R3), respond to the stop instruction operation. reel control means for controlling the reels (R1, R2, R3) to stop within a predetermined maximum retraction range;
As a result of the lottery by the lottery means, a bonus role (RB role) is won, and in response to winning of the bonus role (RB role) in a bonus internal state (RT1) in which the bonus role (RB role) has not yet been won. and bonus game starting means for starting a bonus game (RT2).

また、本発明のスロットマシン(1)は、前記ボーナス内部状態中の前記抽選手段による抽選の結果には、配当の異なる複数種類の小役が前記当選役として決定され、その当選役として決定された複数種類の小役の組合せが互いに異なる複数種類の指示対象当選態様(押し順ベルG2~G7)を含み、
前記ボーナス内部状態(RT1)中の前記抽選手段による抽選の結果が、複数種類の前記指示対象当選態様(押し順ベルG2~G7)の何れかとなった指示対象ゲームにおいて、当選役として決定された複数種類の小役のうち、配当が最大の小役の入賞に必要な前記複数のリール(R1、R2、R3)に対する停止指示操作順たる正解操作順を指示する指示手段と、
前記指示手段を作動させない非作動ゲームにおいて、前記複数のリール(R1、R2、R3)に対する停止指示操作順が特定の操作順(左1st)でなかった場合に、該特定の操作順(左1st)であった場合に比べて、遊技者に不利な制御を実行するペナルティ手段と、を備え、
前記ボーナス内部状態(RT1)中の前記抽選手段による抽選において、複数種類の指示対象当選態様(押し順G2~G7)のうち、正解操作順が前記特定の操作順(左1st)に設定された第1の指示対象当選態様(押し順ベルG2~G3)の当選確率が、正解操作順が前記特定の操作順(左1st)以外に設定された第2の指示対象当選態様(押し順ベルG4~G7)の当選確率よりも小さく設定され、
前記ボーナス内部状態(RT1)中の規定数を3、前記ボーナスゲーム(RT2)中の規定数を2とする規定数設定手段と、
規定数設定手段により規定数が2に設定されている場合に、前記抽選手段の抽選対象たる全ての小役の配当を2または1の何れかに変更する小役配当変更手段と、を備え、
前記ボーナスゲーム(RT2)中に、前記抽選手段は、各小役の当選確率が前記ボーナス内部状態中(RT1)の当選確率以上となり、且つ、少なくとも何れか1の小役が必ず当選するような抽選を行うことを特徴としている。
Further, in the slot machine (1) of the present invention, in the result of the lottery by the lottery means in the internal state of the bonus, a plurality of types of small prizes with different payouts are determined as the winning prizes; including multiple types of indicated target winning modes (press order bells G2 to G7) in which the combinations of multiple types of minor roles are different from each other,
The result of the lottery by the lottery means during the bonus internal state (RT1) is determined as a winning combination in the indicated target game in which the result of the lottery by the lottery means is one of a plurality of types of the indicated target winning modes (press order bells G2 to G7). Instructing means for instructing the correct operation order, which is the stop instruction operation order, for the plurality of reels (R1, R2, R3) necessary for winning the small win with the largest payout among the plurality of types of small wins;
In a non-operating game in which the instruction means is not activated, if the stop instruction operation order for the plurality of reels (R1, R2, R3) is not a specific operation order (left 1st), the specific operation order (left 1st ) penalty means for executing control disadvantageous to the player compared to the case where the
In the lottery by the lottery means during the bonus internal state (RT1), the correct operation order is set to the specific operation order (left 1st) among the plurality of indicated target winning modes (press order G2 to G7). The winning probability of the first referent winning mode (push order bells G2 to G3) is different from the winning probability of the second referent winning mode (push order bell G4) in which the correct operation order is set other than the specific operation order (left 1st). ~G7) is set smaller than the winning probability,
a regulation number setting means for setting a regulation number in the bonus internal state (RT1) to 3 and a regulation number in the bonus game (RT2) to 2;
a small role payout changing means for changing the payout of all small role winnings to be drawn by the lottery means to either 2 or 1 when the specified number is set to 2 by the specified number setting means;
During the bonus game (RT2), the lottery means selects such a system that the winning probability of each small winning combination is equal to or higher than the winning probability during the bonus internal state (RT1), and at least one small winning combination is sure to be won. It is characterized by a lottery.

本発明によれば、ペナルティ仕様のAT機において、上述の減るボ仕様を用いた場合よりもボーナスゲーム中の出玉性能を抑制することが出来るスロットマシンを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a slot machine in which the ball payout performance during a bonus game can be suppressed more than when using the above-mentioned decreasing bet specification in an AT machine with a penalty specification.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン1の兼用表示器の拡大図である。3 is an enlarged view of a dual-purpose display of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the electrical configuration of a slot machine 1. FIG. スロットマシン1の左リール、中リール、および右リールの図柄の配列を示す図である。3 is a diagram showing the arrangement of symbols on the left reel, middle reel, and right reel of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の図柄停止位置および入賞ラインについて説明するための図である。2 is a diagram for explaining symbol stop positions and winning lines of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1のRT状態遷移図である。3 is an RT state transition diagram of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の内部抽選処理において、抽選対象とする複数種類の役を説明する表である。This is a table explaining a plurality of types of winning combinations to be drawn in the internal lottery process of the slot machine 1. スロットマシン1の内部抽選処理にて、抽選対象とする複数種類の抽選区分を説明する表である。This is a table explaining a plurality of types of lottery categories to be drawn in the internal lottery process of the slot machine 1. スロットマシン1のボーナス非内部中及びボーナス内部中の内部抽選処理の内容を示す表である。This is a table showing the contents of the internal lottery process of the slot machine 1 during bonus non-internal and bonus internal. スロットマシン1のボーナスゲーム中の内部抽選処理の内容を示す表である。3 is a table showing the contents of an internal lottery process during a bonus game of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の指示機能に係る遊技状態遷移図である。3 is a game state transition diagram related to the instruction function of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の非有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。2 is a flowchart showing the flow of processing of the slot machine 1 during a non-advantageous state. スロットマシン1の第1有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of processing during the first advantageous state of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1のAT状態(第2有利状態)中の処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the flow of processing during the AT state (second advantageous state) of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の指示実行抽選処理の内容を説明する表である。2 is a table explaining the contents of the instruction execution lottery process of the slot machine 1. FIG.

<1.遊技機の外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3が左右に並べて配置されている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3はそれぞれ、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。各リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
<1. External configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 with an open front, and a front door 3 provided to be able to open and close the front of the main body 2.
Inside the main body 2, a left reel R1, a middle reel R2, and a right reel R3 are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 each have a configuration in which a reel band is wound around the circumferential surface of a drum-shaped reel frame, and the reel is centered around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. It is rotatably provided. On each reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。
表示部5は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3と対向する位置に設けられている。表示部5の中央部には、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の周面の一部を視認可能にするためのリール窓8が設けられている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転中は、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リールR1、中リールR2、および右リールR3が停止すると、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
The front door 3 is provided with a display section 5, an operation section 6, and a performance display section 7.
The display section 5 is provided at a position facing the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3. A reel window 8 is provided in the center of the display section 5 to make part of the circumferential surfaces of the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 visible. While the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 are rotating, the symbols of the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 appear one after another in the reel window 8 (fluctuation display of symbols). When the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 stop, three symbols each on the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 are displayed in the reel window 8, for a total of nine symbols. (Stationary display of design).

リール窓8の下方には、兼用表示器23aおよび払出枚数表示器23bが左右に並べて配置されている。兼用表示器23aおよび払出枚数表示器23bは、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。 Below the reel window 8, a dual-purpose display 23a and a payout number display 23b are arranged side by side. The dual-purpose display 23a and the payout number display 23b are composed of, for example, a 7-segment display capable of displaying a two-digit number.

図2は、スロットマシン1の兼用表示器23aの拡大図である。
兼用表示器23aは、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成しており、兼用表示器23aの2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器23aのドット部分は、有利区間ランプYLとして利用している。
FIG. 2 is an enlarged view of the dual-purpose display 23a of the slot machine 1.
The dual-purpose display 23a is composed of a 2-digit 7-segment display with dots, and the 2-digit 7-segment portion of the dual-purpose display 23a is also used as a credit number display CR and an instruction monitor NM. . Further, the dot portion of the dual-purpose display 23a is used as an advantageous section lamp YL.

指示モニタNMは、後述する主制御装置100aから演出サブ制御装置100bに対し、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C及び右ストップボタン15Rの操作順(以下、停止操作順という)を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利区間ランプYLは、指示モニタNMに初回の識別情報を表示するまでは消灯状態、初回の識別情報の表示以降は後述する有利状態が終了するまで点灯状態とされる。
The instruction monitor NM sends a command from the main control device 100a (described later) to the production sub-control device 100b to instruct the operation order of the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R (hereinafter referred to as stop operation order). When sending, display identification information according to the type of command.
The advantageous section lamp YL is turned off until the first identification information is displayed on the instruction monitor NM, and remains lit after the first identification information is displayed until the advantageous state, which will be described later, ends.

図1に戻り、操作部6は、表示部5の下側に配置されている。操作部6には、メダル投入口10、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rおよび精算ボタン16が設けられている。 Returning to FIG. 1, the operation section 6 is arranged below the display section 5. The operation unit 6 includes a medal slot 10, a MAX bet button 11, a 1 bet button 12, a 2 bet button 13, a start lever 14, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, a right stop button 15R, and a settlement button 16. is provided.

メダル投入口10からメダルが投入されると、ベット数が1ゲームに対する最大ベット数未満である場合は、その投入されたメダルがベットされる。ベット数が最大ベット数の状態で、メダル投入口10からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。現在のクレジット数は、クレジット数表示器CRに表示される。 When medals are inserted through the medal slot 10, if the number of bets is less than the maximum number of bets for one game, the inserted medals are bet. When medals are inserted from the medal slot 10 when the number of bets is the maximum number of bets, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50 medals. The current number of credits is displayed on the credit number display CR.

MAXベットボタン11は、クレジットからのメダルの引き落としによりベット数を最大ベット数とすべく操作するボタンである。 The MAX bet button 11 is a button operated to increase the number of bets to the maximum number of bets by withdrawing medals from credits.

1枚ベットボタン12は、クレジットから1枚のメダルを引き落として、ベット数に1を加算すべく操作するボタンである。 The 1-bet bet button 12 is a button operated to withdraw 1 medal from credits and add 1 to the bet number.

また、2枚ベットボタン13は、クレジットから2枚のメダルを引き落として、ベット数に2を加算すべく操作するボタンである。 Further, the 2-bet bet button 13 is a button operated to withdraw 2 medals from the credit and add 2 to the bet number.

1遊技の実行に必要なメダル枚数を「規定数」という。規定数分のメダルがベットされた後、スタートレバー14が操作されると、1回の遊技(1遊技)が開始され、左リールR1、中リールR2、および右リールR3が回転し始める。左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rは、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3に対応して設けられている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3が回転し始めた後、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されると、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転が停止する。 The number of medals required to execute one game is referred to as the "specified number." When the start lever 14 is operated after a prescribed number of medals have been bet, one game (one game) is started, and the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 begin to rotate. The left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R are provided corresponding to the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3, respectively. After the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 start rotating, when the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R are pressed, the left reel R1, middle reel R2, And the right reel R3 stops rotating.

なお、以下、左ストップボタン15L→中ストップボタン15C→右ストップボタン15Rの順で各ストップボタンを操作することを「左→中→右」という。
左ストップボタン15L→右ストップボタン15R→中ストップボタン15Cの順で各ストップボタンを操作することを「左→右→中」という。
中ストップボタン15C→右ストップボタン15R→左ストップボタン15Lの順で各ストップボタンを操作することを「中→右→左」という。
中ストップボタン15C→左ストップボタン15L→右ストップボタン15Rの順で各ストップボタンを操作することを「中→左→右」という。
右ストップボタン15R→左ストップボタン15L→中ストップボタン15Cの順で各ストップボタンを操作することを「右→左→中」という。
右ストップボタン15R→中ストップボタン15C→左ストップボタン15Lの順で各ストップボタンを操作することを「右→中→左」という。
Note that hereinafter, operating the stop buttons in the order of left stop button 15L → middle stop button 15C → right stop button 15R will be referred to as "left → middle → right."
Operating the stop buttons in the order of left stop button 15L → right stop button 15R → middle stop button 15C is called "left → right → middle".
Operating the stop buttons in the order of middle stop button 15C→right stop button 15R→left stop button 15L is called "middle→right→left".
Operating the stop buttons in the order of middle stop button 15C → left stop button 15L → right stop button 15R is called "middle → left → right."
Operating the stop buttons in the order of right stop button 15R → left stop button 15L → middle stop button 15C is called "right → left → middle".
Operating the stop buttons in the order of right stop button 15R → middle stop button 15C → left stop button 15L is called "right → middle → left".

すべてのリールR1、R2、R3が停止した時点で、リール窓8内の有効化されている入賞ライン上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器23bに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。以上で、1遊技が終了である。 When all reels R1, R2, and R3 have stopped and a predetermined symbol combination is lined up on the activated winning line in the reel window 8, the winning combination associated with that symbol combination will be won. Become. Depending on the role, medals are paid out as dividends. The number of medals to be paid out for this winning is displayed on the payout number display 23b. In addition, the medals paid out for winning are credited to the slot machine 1 up to 50 medals, and the medals exceeding 50 are transferred to the medal tray 41 from the medal outlet 40 provided at the bottom of the front door 3. It is discharged. With this, one game is completed.

精算ボタン16が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルがメダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。 When the settlement button 16 is pressed, the medals credited to the slot machine 1 are discharged from the medal discharge port 40 to the medal tray 41.

演出表示部7は、表示部5の上側に配置されている。演出表示部7には、遊技の進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器30が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器30の左側および右側に、遊技中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力する一対のスピーカ31、31と、装飾ランプ33とが配置されている。 The effect display section 7 is arranged above the display section 5. The effect display section 7 is provided with a liquid crystal display 30 for displaying effect images and the like in accordance with the progress of the game. In addition, in the performance display section 7, a pair of speakers 31, 31 that output sound effects to enliven the atmosphere during the game, and a decorative lamp 33 are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display 30. .

また、前扉3には、操作部6とメダルトレイ41との間に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル42が装着されている。 Further, a display panel 42 for displaying the model name of the slot machine 1 and the like is attached to the front door 3 between the operation section 6 and the medal tray 41.

<2.遊技機の電気的構成>
<2-1.遊技機の電気的構成(主制御装置)>
図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
<2. Electrical configuration of gaming machine>
<2-1. Electrical configuration of gaming machine (main control device)>
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1. As shown in FIG.

スロットマシン1は、遊技の中枢的な制御を実行する主制御装置100aと、遊技に付随する演出のための制御を行う演出サブ制御装置100bと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板100cとを備えている。 The slot machine 1 includes a main control device 100a that performs central control of games, a performance sub-control device 100b that performs control for performances accompanying games, and a control for illumination using lights and sounds. It also includes an illumination control board 100c.

主制御装置100aには、CPU101、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106が備えられている。 The main control device 100a includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, an input/output port 104, a random number generation circuit 105, and a signal transmission circuit 106.

CPU101は、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106と電気的に接続されている。 The CPU 101 is electrically connected to a ROM 102, a RAM 103, an input/output port 104, a random number generation circuit 105, and a signal transmission circuit 106.

ROM102には、CPU101によって実行される各種のプログラムが格納されている。また、ROM102には、抽選テーブル107および停止制御テーブル108が格納されている。 The ROM 102 stores various programs executed by the CPU 101. Further, the ROM 102 stores a lottery table 107 and a stop control table 108.

RAM103は、CPU101によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。 The RAM 103 is used as a work area when the CPU 101 executes a program.

入出力ポート104には、兼用表示器23a、払出枚数表示器23b、左リールR1、中リールR2、および右リールR3をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51Rと、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)とメダルトレイ41とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド52と、メダル貯留部からメダル排出口40を通してメダルトレイ41にメダルを排出するメダル払出駆動モータ53とが制御対象として接続されている。 The input/output port 104 includes a dual-purpose display 23a, a payout number display 23b, stepping motors 51L, 51C, and 51R for rotating the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3, respectively, and from the medal slot 10. A medal block solenoid 52 is provided for switching the discharge destination of inserted medals between a medal storage section (not shown) in the main body 2 and the medal tray 41, and a medal block solenoid 52 for switching the destination of the inserted medals between a medal storage section (not shown) in the main body 2 and the medal tray 41, and a medal block solenoid 52 for transferring medals from the medal storage section to the medal tray 41 through the medal discharge port 40. A medal payout drive motor 53 for discharging medals is connected as a controlled object.

ステッピングモータ51L,51C,51R、メダルブロックソレノイド52およびメダル払出駆動モータ53は、本体2(図1参照)内に設けられている。 The stepping motors 51L, 51C, and 51R, the medal block solenoid 52, and the medal payout drive motor 53 are provided within the main body 2 (see FIG. 1).

また、入出力ポート104には、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15R、精算ボタン16、リール位置検出センサ5R1,5R2,5R3、メダル投入センサ55、およびメダル払出センサ56が接続されている。 In addition, the input/output port 104 includes a MAX bet button 11, a 1 bet button 12, a 2 bet button 13, a start lever 14, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, a right stop button 15R, a settlement button 16, and a reel. Position detection sensors 5R1, 5R2, 5R3, medal insertion sensor 55, and medal payout sensor 56 are connected.

MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15R、および精算ボタン16が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 When the MAX bet button 11, 1 bet button 12, 2 bet button 13, start lever 14, left stop button 15L, middle stop button 15C, right stop button 15R, and settlement button 16 are pressed, the built-in An operation signal is output from a switch (not shown) that has been opened, and the operation signal is input to the CPU 101 via the input/output port 104.

左リールR1、中リールR2、および右リールR3が1回転する度に、それぞれリール位置検出センサ5R1,5R2,5R3から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Every time the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 rotate once, a detection signal is output from the reel position detection sensors 5R1, 5R2, and 5R3, respectively, and the detection signal is input to the CPU 101 via the input/output port 104. be done.

スタートレバー14が操作されると、CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を出力し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転を開始させる。CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ5R1,5R2,5R3の検出信号に基づいて、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転位置を常に把握している。 When the start lever 14 is operated, the CPU 101 outputs a drive pulse signal to the stepping motors 51L, 51C, and 51R to start rotation of the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3. The CPU 101 constantly grasps the rotational positions of the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 based on the number of steps of the stepping motors 51L, 51C, and 51R and the detection signals of the reel position detection sensors 5R1, 5R2, and 5R3. There is.

左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されると、CPU101は、停止制御テーブル108を参照し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の停止を制御する(リール停止制御)。 When the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R are pressed, the CPU 101 refers to the stop control table 108 and performs a rotational operation based on the rotational positions of the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3. Then, the output of drive pulse signals to the stepping motors 51L, 51C, and 51R is stopped, and the stopping of the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 is controlled (reel stop control).

リール停止制御では、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されてから、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3を所定の最大引込コマ数(たとえば、4コマ)以下の範囲で、その回転を停止させる。 In reel stop control, after the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R are pressed, the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3 are moved to a predetermined maximum number of retracted frames (for example, 4 frames) Stop the rotation within the following range.

メダル投入口10からメダルが投入される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Every time a medal is inserted from the medal insertion slot 10, a detection signal is output from the medal insertion sensor 55, and the detection signal is input to the CPU 101 via the input/output port 104.

メダル払出駆動モータ53によってメダルがメダルトレイ41に1枚排出される度に、メダル払出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Each time a medal is discharged onto the medal tray 41 by the medal dispensing drive motor 53, a detection signal is output from the medal dispensing sensor 56, and the detection signal is input to the CPU 101 via the input/output port 104.

クレジット数は、RAM103に記憶されている。CPU101は、クレジット数表示器CRを制御し、RAM103に記憶されているクレジット数をクレジット数表示器CRに表示させる。CPU101は、メダルブロックソレノイド52を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先をメダルトレイ41にする。また、クレジット数が50に達した後、配当(メダルの払出)がある役に入賞した場合、CPU101は、メダル払出駆動モータ53を制御して、メダルをメダルトレイ41に排出させる。 The number of credits is stored in RAM 103. The CPU 101 controls the credit number display CR to display the number of credits stored in the RAM 103 on the credit number display CR. The CPU 101 controls the medal block solenoid 52 so that the medals inserted from the medal slot 10 are discharged to the medal storage section until the number of credits reaches 50, and when the number of credits reaches 50, the medals are discharged to the medal storage section. as the medal tray 41. Further, after the number of credits reaches 50, if a win with a payout (medal payout) is won, the CPU 101 controls the medal payout drive motor 53 to discharge the medals to the medal tray 41.

乱数生成回路105は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は0~65535となる。 The random number generation circuit 105 includes an increment counter that counts up in response to the output of a clock pulse from an oscillator (not shown), and generates a 16-bit random number. The range of generated random numbers is 0 to 65535.

スタートレバー14が操作されると、CPU101は、乱数生成回路105から乱数を取得し、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、ROM102の抽選テーブル107から1つの抽選テーブルが読み出して、該抽選テーブルと乱数生成回路105から取得した16ビットの乱数とに基づいて、内部抽選の当選役またはハズレが決定される。 When the start lever 14 is operated, the CPU 101 obtains a random number from the random number generation circuit 105 and executes an internal lottery in which a plurality of winning combinations are included in the lottery target. In the internal lottery, one lottery table is read from the lottery table 107 in the ROM 102, and a winning combination or a loss in the internal lottery is determined based on the lottery table and the 16-bit random number obtained from the random number generation circuit 105.

内部抽選によりいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓8内に停止表示される9個の図柄(左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれ3個の図柄)が入賞態様をなすことはなく、役が入賞することはない。小役が入賞すると、CPU101は、払出枚数表示器23bを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器23bに表示させる。 If you have not won any of the winning combinations in the internal lottery, the reel stop control will cause nine symbols to be stopped and displayed in the reel window 8 (three symbols each on the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3). The symbol) will not be in a winning mode, and the winning combination will not be won. When a small winning combination is won, the CPU 101 controls the payout number display 23b to display the number of medals paid out as the payout on the payout number display 23b.

また、CPU101は、信号送出回路106を介して、演出サブ制御装置100bおよび電飾制御基板100cに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。 Further, the CPU 101 sends signals necessary for control as commands to the production sub-control device 100b and the illumination control board 100c via the signal sending circuit 106.

なお、スロットマシン1では、1~6までの6段階の設定値から1の設定値を選択することで、スロットマシン1の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
図示は省略するが、入出力ポート104には、本体2内に設けられ、設定値の選択(変更)時に操作する設定変更スイッチ及び設定変更ボタンが接続されている。設定変更スイッチは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンはプッシュボタンにより構成している。
In addition, in the slot machine 1, the payout rate of the slot machine 1 can be set high or low by selecting a setting value of 1 from six setting values from 1 to 6. Note that the larger the set value, the higher the payout rate.
Although not shown, the input/output port 104 is connected to a setting change switch and a setting change button that are provided in the main body 2 and are operated when selecting (changing) a setting value. The setting change switch is a key switch that is turned on by inserting the setting key and rotating it clockwise, and the setting change button is a push button.

設定値の選択(変更)時には、まず、前扉3を開放した状態で、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させ、スロットマシン1の動作モードを設定変更モードに変更する。設定変更モードへ移行すると、兼用表示器23aに、現在の設定値が表示される。また、設定変更モードにて、設定変更ボタンを1回押すごとに、兼用表示器23aに表示されている設定値が1~5の場合には1インクリメントされるとともに、6の場合には1に戻るようになっている。このように、兼用表示器23aに表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器23aに表示された状態で、スタートレバー14を操作することで、設定値の選択(変更)が完了する。そして、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常(遊技)モードに復帰させ、設定変更スイッチから、設定キーを抜き取ることで設定選択(変更)作業が完了する。 When selecting (changing) a set value, first, with the front door 3 open, a setting key is inserted into the setting change switch and rotated clockwise to change the operating mode of the slot machine 1 to the setting change mode. When shifting to the setting change mode, the current setting value is displayed on the dual-purpose display 23a. In addition, in the setting change mode, each time the setting change button is pressed, if the setting value displayed on the dual-purpose display 23a is 1 to 5, it is incremented by 1, and if it is 6, it is incremented by 1. It's starting to go back. In this way, a desired setting value can be selected by operating the setting change button while checking the setting value displayed on the dual-purpose display 23a. By operating the start lever 14 with the desired set value displayed on the dual-purpose display 23a, selection (change) of the set value is completed. Then, rotate the setting key inserted into the setting change switch counterclockwise to return the operating mode to normal (gaming) mode, and remove the setting key from the setting change switch to complete the setting selection (change) work. do.

<2-2.遊技機の電気的構成(演出サブ制御装置等)>
演出サブ制御装置100bには、CPU200、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205が備えられている。
<2-2. Electrical configuration of gaming machine (performance sub-control device, etc.)>
The production sub-control device 100b includes a CPU 200, a ROM 201, a RAM 202, a signal input circuit 203, a drive circuit 204, and a random number generation circuit 205.

CPU200は、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205と電気的に接続されている。 The CPU 200 is electrically connected to a ROM 201, a RAM 202, a signal input circuit 203, a drive circuit 204, and a random number generation circuit 205.

ROM201には、CPU200によって実行される各種のプログラムが格納されている。 The ROM 201 stores various programs executed by the CPU 200.

RAM202は、CPU200によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。 The RAM 202 is used as a work area when the CPU 200 executes a program.

信号入力回路203には、主制御装置100aの信号送出回路106からの信号が入力される。 A signal from the signal sending circuit 106 of the main control device 100a is input to the signal input circuit 203.

乱数生成回路205は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は0~65535となる。 The random number generation circuit 205 includes an increment counter that counts up in response to the output of a clock pulse from an oscillator (not shown), and generates a 16-bit random number. The range of generated random numbers is 0 to 65535.

CPU200は、ROM201に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路203から入力される信号と、乱数生成回路205から取得した乱数とに基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路204を介して、液晶表示器30の表示を制御する。 The CPU 200 executes a program stored in the ROM 201, performs a performance lottery based on the signal input from the signal input circuit 203 and the random number obtained from the random number generation circuit 205, and selects the drive circuit based on the result of the lottery. 204, the display on the liquid crystal display 30 is controlled.

電飾制御基板100cは、主制御装置100aから送信されるコマンドに基づいて、装飾ランプ32を含むスロットマシン1に搭載された各種LEDの点灯を制御する。また、スピーカ31からの効果音の出力を制御する。 The illumination control board 100c controls the lighting of various LEDs mounted on the slot machine 1, including the decorative lamp 32, based on commands sent from the main control device 100a. It also controls the output of sound effects from the speaker 31.

<3.リール配列・停止位置の説明>
図4は、左リールR1、中リールR2および右リールR3の各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。
<3. Explanation of reel arrangement and stop position>
FIG. 4 is a diagram showing the arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3.

左リールR1の周面には、「月」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「白7」、「チェリー」、「白7」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」、「赤7」、「青7」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「黒バー」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、および「ベル」の21個の図柄が左リールR1の回転時にリール窓8内にこの順に現れるように配列されている。 On the circumference of the left reel R1 are "Moon", "Watermelon", "Replay", "Bell", "White 7", "Cherry", "White 7", "Replay", "Bell", "Blank". , "Red 7", "Blue 7", "Bell", "Replay", "Cherry", "Black Bar", "Replay", "Bell", "Watermelon", "Replay", and "Bell" 21 The symbols are arranged so that they appear in this order in the reel window 8 when the left reel R1 rotates.

中リールR2の周面には、「ベル」、「リプレイ」、「黒バー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「月」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「赤7」、「青7」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「ブランク」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「白7」および「スイカ」の21個の図柄が中リールR2の回転時にリール窓8内にこの順に現れるように配列されている。 On the circumference of the middle reel R2 are "Bell", "Replay", "Black Bar", "Watermelon", "Bell", "Replay", "Moon", "Cherry", "Bell", "Replay", 21 pieces: "Red 7", "Blue 7", "Watermelon", "Bell", "Replay", "Blank", "Cherry", "Bell", "Replay", "White 7" and "Watermelon". The symbols are arranged so that they appear in this order in the reel window 8 when the middle reel R2 rotates.

右リールR3の周面には、「ベル」、「黒バー」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「青7」、「赤7」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「ブランク」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「白7」、「リプレイ」および「スイカ」の21個の図柄が右リールR3の回転時にリール窓8内にこの順に現れるように配列されている。 On the circumference of the right reel R3 are "Bell", "Black Bar", "Replay", "Watermelon", "Bell", "Cherry", "Replay", "Watermelon", "Bell", "Blue 7". , "Red 7", "Replay", "Watermelon", "Bell", "Blank", "Replay", "Watermelon", "Bell", "White 7", "Replay" and "Watermelon". The symbols are arranged so that they appear in this order in the reel window 8 when the right reel R3 rotates.

図5は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインについて説明するための図である。 FIG. 5 is a diagram for explaining symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and effective lines.

左リールR1が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the left reel R1 stops, one symbol each stops at symbol stopping positions PL1, PL2, and PL3 arranged vertically within the reel window 8.

中リールR2が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the middle reel R2 stops, one symbol each stops at symbol stopping positions PC1, PC2, and PC3 arranged vertically within the reel window 8.

右リールR3が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the right reel R3 stops, one symbol each stops at symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically within the reel window 8.

スロットマシン1は、図柄停止位置PL2、PC2及びPR2を結ぶラインを有効ラインNLとするいわゆる1ライン機である。
以下、リール窓8内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を結ぶラインを上段ラインL1、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を結ぶラインを中段ラインL2、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を結ぶラインを下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を結ぶラインを右下がりラインL4、右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を結ぶラインを右上がりラインL5という。
The slot machine 1 is a so-called one-line machine in which the line connecting the symbol stop positions PL2, PC2, and PR2 is the active line NL.
Hereinafter, the line connecting the three symbol stop positions PL1, PC1, PR1 arranged horizontally in the upper row in the reel window 8 is called the upper line L1, and the three symbol stop positions PL2, PC2, PR2 arranged horizontally in the middle row are called the upper line L1. The connecting line is the middle line L2, the line connecting the three symbol stop positions PL3, PC3, and PR3 arranged horizontally in the lower row is the lower line L3, and the three symbol stop positions PL1, PC2, which are arranged on the diagonal line downward to the right. The line connecting PR3 is called a right-down line L4, and the line connecting the three symbol stop positions PL3, PC2, PR1 arranged on an upward-right diagonal line is called a right-up line L5.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインNLに並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選にて抽選の対象とする役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリールR1~R3が全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。 When a combination of symbols corresponding to a winning combination in the internal lottery is lined up on the active line NL, that winning combination becomes a prize. The winnings to be drawn in the internal lottery include bonus winnings, minor winnings, and replay winnings. A bonus winning combination is a so-called carryover winning state in which, if won, the winning state is maintained until a prize is won. On the other hand, the small winning combination and the replay winning winning state disappear when all three reels R1 to R3 stop and one game ends. A small role is a role in which a medal is paid out upon winning a prize, and a replay role is a role in which a medal can be played in the next game without needing to bet a medal upon winning.

<4.内部抽選処理の詳細>
図6は、スロットマシン1における、前記内部抽選での抽選仕様が異なる遊技状態(以下、RT状態という)の遷移を示す図である。
図6に示す通り、スロットマシン1には、ボーナス非内部中RT0、ボーナス内部中RT1、及びボーナスゲームRT2の3種類のRT状態を搭載している。ボーナス非内部中RT0での内部抽選の結果、ボーナス役に当選すると、当該ボーナス役が入賞するまで、ボーナス内部中RT1へ移行する。ボーナス内部中RT1にてボーナス役が入賞すると、ボーナスゲームRT2を開始し、ボーナスゲームRT2の終了後は、ボーナス非内部中RT0へ移行する。
なお、スロットマシン1では、ボーナス非内部中RT0及びボーナス内部中RT1での規定数は3枚、ボーナスゲームRT2での規定数は2枚に設定している。
<4. Details of internal lottery processing>
FIG. 6 is a diagram showing the transition of gaming states (hereinafter referred to as RT states) with different lottery specifications in the internal lottery in the slot machine 1.
As shown in FIG. 6, the slot machine 1 is equipped with three types of RT states: RT0 during bonus non-internal, RT1 during bonus internal, and bonus game RT2. When a bonus combination is won as a result of the internal lottery at RT0 during bonus non-internal, the process moves to RT1 during bonus internal until the bonus combination is won. When a bonus combination is won in bonus internal middle RT1, a bonus game RT2 is started, and after the bonus game RT2 ends, the process shifts to bonus non-internal middle RT0.
In the slot machine 1, the prescribed number of coins for bonus non-internal medium RT0 and bonus internal medium RT1 is set to three, and the prescribed number of bonus games RT2 is set to two.

図7は、スロットマシン1に搭載された条件装置(以下、役ともいう)の名称、及び個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せを示すとともに、規定数毎に抽選対象とするか否かと入賞に対する配当とを示した図である。
図7に示す如く、スロットマシン1では、ボーナス役としてRB役、小役としてベル1~ベル4、不正解ベル1~不正解ベル10、チェリー1~チェリー5、及びスイカの20通り、リプレイ役としてリプレイ1~リプレイ4の4通り、合計25通りの役を設定している。
FIG. 7 shows the name of the condition device (hereinafter also referred to as a winning combination) installed in the slot machine 1, the winning symbol combinations associated with each winning combination, and whether or not each specified number is to be drawn. It is a diagram showing dividends for winning prizes.
As shown in FIG. 7, in the slot machine 1, the bonus role is the RB role, the minor roles are Bell 1 to Bell 4, Wrong Bell 1 to Wrong Bell 10, Cherry 1 to Cherry 5, and Watermelon, and there are 20 ways to play the replay role. There are four types of roles, Replay 1 to Replay 4, for a total of 25 roles.

RB役は、遊技関連規則上の第1種特別役物で、RB役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「黒バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。RB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからボーナスゲームRT2(以下、RBゲームともいう)が開始される。RBゲームは、RBゲーム中に払い出されたメダル枚数が8枚を超えたゲームで終了する。
RB役は、当然ながら、規定数が3枚のボーナス非内部中RT0でのみ内部抽選での抽選対象役とされ、ボーナス内部中RT1及び規定数が2枚のボーナスゲームRT2は、内部抽選での抽選対象役としない。
The RB combination is a first-class special accessory according to the game-related rules, and the winning symbol combination of the RB combination is set to a symbol combination in which "black bar" symbols are lined up on the activated line NL. When the RB combination wins, there is no payout for the winning, but a bonus game RT2 (hereinafter also referred to as RB game) is started from the next game. The RB game ends when the number of medals paid out during the RB game exceeds eight.
Naturally, the RB role is only eligible for drawing in the internal lottery in the bonus non-internal medium RT0 with a specified number of 3 pieces, and the bonus internal medium RT1 and bonus game RT2 with the specified number of 2 pieces in the internal lottery. Not included in the lottery.

次に、小役について説明する。
ベル1役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
ベル2役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1及び中リールR2については「ベル」、右リールR3については「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
ベル3役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1及び右リールR3については「リプレイ」、中リールR2については「ベル」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
ベル4役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「チェリー」、中リールR2については「ベル」図柄がそれぞれ並べば、右リールR3については、何れの図柄が停止しても入賞となる図柄組合せに設定している。図中のANYの記載は、何れの図柄でもよい旨を示している。
ベル1~4役の入賞に対する配当はそれぞれ、規定数によって異なるように設定しており、規定数が2枚のときは1枚、規定数が3枚のときは10枚に設定している。
Next, the small roles will be explained.
The winning symbol combination for the Bell 1 role is set to a symbol combination in which "Bell" symbols are lined up on the active line NL.
The winning symbol combination for the Bell 2 role is set to a symbol combination in which "Bell" symbols are lined up on the active line NL for the left reel R1 and middle reel R2, and "Replay" symbols are lined up for the right reel R3.
The winning symbol combination for the Bell 3 combination is set to a symbol combination in which "Replay" symbols are lined up on the active line NL for the left reel R1 and right reel R3, and "Bell" symbols are lined up for the middle reel R2.
The winning symbol combination for the Bell 4 combination is that if the "Cherry" symbol is lined up on the active line NL on the left reel R1 and the "Bell" symbol is on the middle reel R2, which symbol will stop on the right reel R3? It is set to a symbol combination that will win a prize. The description "ANY" in the figure indicates that any pattern may be used.
The payouts for winning Bells 1 to 4 are set to differ depending on the specified number, and are set to 1 when the specified number is 2 and 10 when the specified number is 3.

不正解ベル1役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ベル」、中リールR2については「チェリー」、右リールR3については「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル2役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ベル」、中リールR2については「スイカ」、右リールR3については「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル3役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「リプレイ」、中リールR2については「チェリー」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル4役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「リプレイ」、中リールR2については「スイカ」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル5役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「青7」、中リールR2については「チェリー」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル6役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「青7」、中リールR2については「スイカ」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル7役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ブランク」、中リールR2については「青7」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル8役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ブランク」、中リールR2については「月」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル9役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ブランク」、中リールR2については「黒バー」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル10役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「ブランク」、中リールR2については「白7」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
不正解ベル1~10役の入賞に対する配当はそれぞれ、規定数が2枚及び3枚の何れの場合でも1枚に設定している。
The winning symbol combination for the incorrect Bell 1 role is a symbol combination where the "Bell" symbol is lined up for the left reel R1, the "Cherry" symbol is the middle reel R2, and the "Replay" symbol is lined up for the right reel R3 on the active line NL. It is set.
The winning symbol combination for the incorrect answer Bell 2 role is a symbol combination in which "Bell" is lined up on the active line NL, "Watermelon" is placed on the left reel R1, "Watermelon" is placed on the middle reel R2, and "Replay" is placed on the right reel R3. It is set.
The winning symbol combination for the incorrect Bell 3 role is a symbol combination where "Replay" symbols are lined up on the active line NL for left reel R1, "Cherry" for middle reel R2, and "Watermelon" symbols for right reel R3. It is set.
The winning symbol combination for the incorrect Bell 4 combination is a symbol combination on the active line NL with "Replay" symbols on the left reel R1, "Watermelon" on the middle reel R2, and "Watermelon" symbols on the right reel R3. It is set.
The winning symbol combination for the incorrect Bell 5 combination is a symbol combination where "Blue 7" is lined up on the active line NL, "Blue 7" is lined up on the left reel R1, "Cherry" is on the middle reel R2, and "Watermelon" is lined up on the right reel R3. It is set to .
The winning symbol combination for the incorrect Bell 6 combination is a symbol combination where "Blue 7" symbols are lined up on the active line NL for left reel R1, "Watermelon" for middle reel R2, and "Watermelon" symbols for right reel R3. It is set to .
The winning symbol combination for the incorrect Bell 7 combination is a symbol combination where "blank" symbols are lined up on the active line NL for left reel R1, "blue 7" for middle reel R2, and "watermelon" symbols for right reel R3. It is set to .
The winning symbol combination for the incorrect Bell 8 combination is a symbol combination on the active line NL with "blank" symbols on the left reel R1, "moon" on the middle reel R2, and "watermelon" symbols on the right reel R3. It is set.
The winning symbol combination for the incorrect Bell 9 combination is a symbol combination where "blank" symbols are lined up on the active line NL for left reel R1, "black bar" for middle reel R2, and "watermelon" symbols for right reel R3. It is set to .
The winning symbol combination for the incorrect Bell 10 combination is a symbol combination where "blank" symbols are lined up on the active line NL for left reel R1, "white 7" for middle reel R2, and "watermelon" symbols for right reel R3. It is set to .
The payout for winning winning combinations of incorrect bells 1 to 10 is set to one piece, regardless of whether the prescribed number is two or three.

チェリー1役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「チェリー」、中リールR2については「チェリー」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
チェリー2役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「チェリー」、中リールR2については「スイカ」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
チェリー3役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「黒バー」、中リールR2については「チェリー」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
チェリー4役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「黒バー」、中リールR2については「スイカ」、右リールR3については「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
チェリー5役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「黒バー」、中リールR2については「リプレイ」、右リールR3については何れの図柄でもよい図柄組合せに設定している。
チェリー1~5役の入賞に対する配当はそれぞれ、規定数が2枚及び3枚の何れの場合でも1枚に設定している。
The winning symbol combination for the Cherry 1 role is set to a symbol combination in which "cherry" symbols are lined up on the active line NL for left reel R1, "cherry" for middle reel R2, and "watermelon" symbols for right reel R3. ing.
The winning symbol combination for Cherry 2 is set to a symbol combination in which "cherry" symbols are lined up on the active line NL for left reel R1, "watermelon" for middle reel R2, and "watermelon" symbols for right reel R3. ing.
The winning symbol combination for the Cherry 3 win is set to a symbol combination where the "black bar" symbol is lined up on the active line NL for left reel R1, "cherry" for middle reel R2, and "watermelon" symbol for right reel R3. are doing.
The winning symbol combination for the Cherry 4 combination is set to a symbol combination in which the "black bar" symbol is lined up on the active line NL for the left reel R1, the "watermelon" symbol is for the middle reel R2, and the "watermelon" symbol is lined up for the right reel R3. are doing.
The winning symbol combination for the Cherry 5 combination is set on the active line NL as "black bar" for left reel R1, "replay" for middle reel R2, and any symbol combination for right reel R3. There is.
The payout for each winning combination of cherries 1 to 5 is set to one, regardless of whether the specified number is two or three.

スイカ役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「スイカ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。スイカ役の入賞に対する配当は、規定数によって異なるように設定しており、規定数が2枚のときは1枚、規定数が3枚のときは4枚に設定している。 The winning symbol combination for the watermelon combination is set to a symbol combination in which "watermelon" symbols are lined up on the active line NL. The payout for winning the watermelon combination is set to vary depending on the specified number, and is set to 1 when the specified number is 2, and 4 when the specified number is 3.

次に、リプレイ役について説明する。
リプレイ1役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
リプレイ2役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「青7」、中リールR2については「リプレイ」、右リールR3については「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
リプレイ3役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「白7」、中リールR2については「リプレイ」、右リールR3については「ベル」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
リプレイ4役の入賞図柄組合せは、有効ラインNL上に、左リールR1については「白7」、中リールR2については「リプレイ」、右リールR3については「青7」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
リプレイ1~4役は、規定数が3枚のボーナス非内部中RT0及びボーナス内部中RT1でのみ、内部抽選での抽選対象役とされ、ボーナスゲームRT2では内部抽選での抽選対象役としない。
Next, the replay role will be explained.
The winning symbol combination for Replay 1 role is set to a symbol combination in which "Replay" symbols are lined up on the active line NL.
The winning symbol combination for Replay 2 is set to a symbol combination in which "Blue 7" symbols are lined up on the active line NL for left reel R1, "Replay" symbols are lined up for middle reel R2, and "Replay" symbols are lined up for right reel R3. are doing.
The winning symbol combination for Replay 3 roles is set to a symbol combination in which "White 7" is lined up for left reel R1, "Replay" is for middle reel R2, and "Bell" is lined up for right reel R3 on the active line NL. are doing.
The winning symbol combination for the Replay 4 role is a symbol combination in which "White 7" symbols are lined up on the active line NL for left reel R1, "Replay" for middle reel R2, and "Blue 7" symbols for right reel R3. It is set.
Replay roles 1 to 4 are selected as lottery targets in the internal lottery only in the bonus non-internal medium RT0 and bonus internal medium RT1, which have a specified number of 3 cards, and are not selected as the lottery target in the internal lottery in the bonus game RT2.

図8は、スロットマシン1の内部抽選処理にて抽選対象とする複数種類の抽選区分を示している。 FIG. 8 shows a plurality of types of lottery categories to be selected as lottery targets in the internal lottery process of the slot machine 1.

ボーナス抽選区分G1は、ボーナス役であるRB役と、リプレイ1~4役とが重複当選する抽選区分である。スロットマシン1では、ボーナス役と小役、またはボーナス役とリプレイ役とが重複当選したゲームでは、小役またはリプレイ役をボーナス役よりも優先して入賞させるリール停止制御を採用しているため、ボーナス抽選区分G1に当選したゲームでは、リプレイ1~4役の何れかが入賞し、RB役が入賞することはない。 The bonus lottery section G1 is a lottery section in which the RB role, which is a bonus role, and the Replay roles 1 to 4 are won in duplicate. In the slot machine 1, in a game where a bonus role and a minor role, or a bonus role and a replay role are won at the same time, reel stop control is adopted in which the minor role or the replay role is given priority over the bonus role. In the game in which the bonus lottery category G1 is won, any of the replay roles 1 to 4 will be won, but the RB role will not be won.

押し順ベル抽選区分G2~G7はそれぞれ、一般的に押し順小役と呼ばれる抽選区分である。さらに詳しくは、配当の異なる複数種類の小役が重複当選するとともに、停止操作順が予め定めた正解操作順と合致した場合には、停止操作タイミングにかかわらず配当が最大の小役が入賞するが、停止操作順が前記正解操作順と合致しなかった場合には、配当が最大の小役が入賞することはないように設定された抽選区分である。
押し順ベル抽選区分G2~G7の何れかに当選したゲームでは、停止操作順が、正解操作順と合致した場合には、停止操作タイミングにかかわらず配当が10枚のベル1~4役の何れかが入賞するが、正解操作順と合致しなかった場合には、ベル1~4役の何れも入賞することはなく、停止操作タイミングによって、配当が1枚の不正解ベル1~10役の何れかが入賞するか、入賞を取りこぼす。
Each of the push order bell lottery sections G2 to G7 is a lottery section that is generally called a push order small winning combination. More specifically, if multiple types of small winning combinations with different payouts are won repeatedly, and the stop operation order matches the predetermined correct operation order, the small winning combination with the largest payout will win regardless of the stop operation timing. However, if the stop operation order does not match the correct operation order, the lottery classification is set so that the small winning combination with the largest payout will not win.
In a game where you win in any of push order bell lottery categories G2 to G7, if the stop operation order matches the correct operation order, any of the bells 1 to 4 with a payout of 10 pieces will be awarded regardless of the stop operation timing. However, if it does not match the correct operation order, none of the Bell 1-4 roles will win, and depending on the timing of the stop operation, the payout will be one of the incorrect Bell 1-10 roles. Either someone will win or they won't win.

押し順ベル抽選区分G2は、ベル1~2役と、不正解ベル1~6役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、左→中→右の順に設定している。
押し順ベル抽選区分G3は、ベル3~4役と、不正解ベル1~7役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、左→右→中の順に設定している。
押し順ベル抽選区分G4は、ベル1役と、不正解ベル1~6役と、不正解ベル8役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、中→左→右の順に設定している。
押し順ベル抽選区分G5は、ベル2役と、不正解ベル1~6役と、不正解ベル9役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、中→右→左の順に設定している。
押し順ベル抽選区分G6は、ベル3役と、不正解ベル1~6役と、不正解ベル10役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、右→中→左の順に設定している。
押し順ベル抽選区分G7は、ベル4役と、不正解ベル1~9役とが重複当選する抽選区分で、正解操作順は、右→左→中の順に設定している。
The push order bell lottery section G2 is a lottery section in which the bells 1 to 2 roles and the incorrect bells 1 to 6 roles are won in duplicate, and the correct operation order is set as left → middle → right.
The push order bell lottery section G3 is a lottery section in which Bell 3 to 4 roles and incorrect Bell 1 to 7 roles are won over and over again, and the correct operation order is set in the order of left → right → middle.
Push order bell lottery section G4 is a lottery section in which Bell 1 role, incorrect answer Bell 1 to 6 roles, and incorrect answer Bell 8 role are won multiple times, and the correct operation order is set in the order of middle → left → right. ing.
Push order bell lottery section G5 is a lottery section in which Bell 2 role, incorrect answer Bell 1 to 6 roles, and incorrect answer Bell 9 role are won repeatedly, and the correct operation order is set in the order of middle → right → left. ing.
Push order bell lottery section G6 is a lottery section in which the Bell 3 role, incorrect Bell 1 to 6 roles, and incorrect Bell 10 role are won repeatedly, and the correct operation order is set in the order of right → middle → left. ing.
The push order bell lottery section G7 is a lottery section in which the Bell 4 role and the incorrect Bell 1 to 9 roles are won over and over again, and the correct operation order is set in the order of right → left → middle.

レア小役抽選区分G8は、チェリー1~5役が重複当選する抽選区分である。レア小役抽選区分G8に当選したゲームでは、停止操作タイミングによって、配当が1枚のチェリー1~5役の何れかが入賞するか、入賞を取りこぼす。
レア小役抽選区分G9は、スイカ役が単独当選する抽選区分である。レア小役抽選区分G9に当選したゲームでは、停止操作タイミングによって、配当が4枚のスイカ役が入賞するか、入賞を取りこぼす。
The rare small prize lottery section G8 is a lottery section in which cherry prizes 1 to 5 are won repeatedly. In the game in which the player wins the rare small prize lottery category G8, depending on the timing of the stop operation, either one of the prizes of 1 to 5 cherries with a payout of 1 piece will be won, or the prize will be missed.
The rare small prize lottery division G9 is a lottery division in which the watermelon prize is won alone. In the game where the player wins the rare small prize lottery category G9, depending on the timing of the stop operation, the watermelon prize with a payout of 4 pieces will be won or the prize will be missed.

リプレイ抽選区分G10は、リプレイ1~4役が重複当選する抽選区分である。リプレイ抽選区分G10に当選したゲームでは、停止操作順及びタイミングにかかわらず、リプレイ1~4役の何れかが入賞する。 Replay lottery section G10 is a lottery section in which replay roles 1 to 4 are won repeatedly. In the game where the replay lottery category G10 is won, any of the replay roles 1 to 4 wins regardless of the order and timing of the stop operations.

全小役重複抽選区分G11は、全ての小役、具体的には、ベル1~4役と、不正解ベル1~10役と、チェリー1~5役と、スイカ役とが重複当選する抽選区分である。全小役重複抽選区分G11は、RBゲーム専用の抽選区分で、RBゲーム中に全小役重複抽選区分G11に当選したゲームでは、停止操作順及びタイミングにかかわらず、ベル1~4役、不正解ベル1~10役、チェリー1~5役及びスイカ役の何れかが入賞する。また、上述した通り、RBゲーム中の規定数は2枚、規定数2枚の場合、全ての小役の配当を1枚に設定しているので、入賞に対する配当は1枚である。 All small role duplicate lottery division G11 is a lottery where all small roles, specifically Bell 1 to 4 roles, incorrect Bell 1 to 10 roles, Cherry 1 to 5 roles, and Watermelon role are won repeatedly. It is a classification. The all small role duplicate lottery section G11 is a lottery section exclusively for RB games, and in the game where you win the all small role duplicate lottery section G11 during the RB game, Bell 1 to 4 roles, no win, regardless of the stop operation order and timing. The correct answer will be either Bell 1 to 10, Cherry 1 to 5, or Watermelon. Further, as described above, the specified number in the RB game is 2, and when the specified number is 2, the payout for all small winning combinations is set to 1, so the payout for winning is 1.

次に、図9及び図10を参照して、スロットマシン1の設定値1~6における、各RT状態での抽選仕様を説明する。
なお、図9及び図10は、各抽選区分の当選範囲に相当する抽選値を設定値毎に示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は0~65535のため、設定値毎の各抽選区分の当選確率は、抽選値/65536により算出できる。
Next, with reference to FIGS. 9 and 10, lottery specifications in each RT state at setting values 1 to 6 of the slot machine 1 will be explained.
Note that FIGS. 9 and 10 show lottery values corresponding to the winning range of each lottery category for each set value. Note that the range of random numbers in the internal lottery process is 0 to 65535, so the winning probability for each lottery category for each set value can be calculated as lottery value/65536.

図9は、ボーナス非内部中RT0及びボーナス内部中RT1の抽選仕様を示している。
ボーナス抽選区分G1の抽選値は、設定値にかかわらず16384、その当選確率は1/4に設定している。上述の通り、ボーナス非内部中RT0に、ボーナス抽選区分G1に当選すると、ボーナス内部中RT1へ移行するが、ボーナス内部中RT1に移行後は、内部抽選の対象役からRB役を除外するため、ボーナス内部中RT1において、ボーナス抽選区分G1に当選した場合は、リプレイ1~4役の重複当選となる。
FIG. 9 shows lottery specifications for bonus non-internal medium RT0 and bonus internal medium RT1.
The lottery value of the bonus lottery category G1 is set to 16384 regardless of the setting value, and the winning probability is set to 1/4. As mentioned above, if you win bonus non-internal medium RT0 and bonus lottery category G1, you will move to bonus internal medium RT1, but after moving to bonus internal medium RT1, the RB role will be excluded from the targets for internal lottery. In the bonus internal RT1, if you win the bonus lottery category G1, it will be a duplicate win for Replay 1 to 4 roles.

押し順ベル抽選区分G2及びG3の抽選値はそれぞれ、設定値にかかわらず4000、その当選確率は約1/16.38に設定している。
押し順ベル抽選区分G4~G7の抽選値はそれぞれ、設定値にかかわらず8000、その当選確率は約1/8.19に設定している。
レア小役抽選区分G8の抽選値は、設定値が1の場合は1600、設定値が2の場合は1660、設定値が3の場合は1768、設定値が4の場合は1884、設定値が5の場合は1960、設定値が6の場合は2048にそれぞれ設定している。
レア小役抽選区分G9の抽選値は、設定値が1の場合は546、設定値が2の場合は565、設定値が3の場合は585、設定値が4の場合は607、設定値が5の場合は630、設定値が6の場合は655にそれぞれ設定している。
リプレイ抽選区分G10の抽選値は、設定値が1の場合は7006、設定値が2の場合は6927、設定値が3の場合は6799、設定値が4の場合は6661、設定値が5の場合は6562、設定値が6の場合は6449にそれぞれ設定している。
なお、ボーナス非内部中RT0及びボーナス内部中RT1中の内部抽選の結果、抽選区分G1~G10の何れにも当選しない所謂ハズレとなることはなく、必ず抽選区分G1~G10の何れかに当選するように構成している。
The lottery values for the push order bell lottery categories G2 and G3 are each set to 4000 regardless of the set value, and the winning probability is set to approximately 1/16.38.
The lottery values for the push order bell lottery categories G4 to G7 are each set to 8000 regardless of the set value, and the winning probability is set to approximately 1/8.19.
The lottery value for rare small role lottery category G8 is 1600 if the setting value is 1, 1660 if the setting value is 2, 1768 if the setting value is 3, 1884 if the setting value is 4, If the setting value is 5, it is set to 1960, and if the setting value is 6, it is set to 2048.
The lottery value of rare small role lottery category G9 is 546 if the setting value is 1, 565 if the setting value is 2, 585 if the setting value is 3, 607 if the setting value is 4, If the setting value is 5, it is set to 630, and if the setting value is 6, it is set to 655.
The lottery values for replay lottery category G10 are 7006 when the setting value is 1, 6927 when the setting value is 2, 6799 when the setting value is 3, 6661 when the setting value is 4, and 6661 when the setting value is 5. If the setting value is 6, it is set to 6562, and if the setting value is 6, it is set to 6449.
Furthermore, as a result of the internal lottery during Bonus Non-Internal Medium RT0 and Bonus Internal Medium RT1, there is no so-called loss where you do not win any of the lottery categories G1 to G10, and you will definitely win any of the lottery categories G1 to G10. It is configured as follows.

また、上述の通り、スロットマシン1では、ボーナス役と小役またはリプレイ役とが重複当選したゲームでは、小役またはリプレイ役をボーナス役よりも優先して入賞させるリール停止制御を採用しており、ボーナス内部中RT1中の内部抽選結果がハズレとなることもないので、RB役の入賞機会は、ボーナス内部中RT1中に、レア小役抽選区分G8に当選したゲームまたはレア小役抽選区分G9に当選したゲームで、黒バー図柄を狙って停止操作を行った場合に限定される。従い、ボーナス内部中RT1にRB役が入賞するのは極めて稀で、ボーナス非内部中RT0にて当選確率1/4のボーナス抽選区分G1に当選し、ボーナス内部中RT1に移行した後は、基本的にはボーナス内部中RT1に滞在しつづけることになる。 Furthermore, as mentioned above, in the slot machine 1, in a game where a bonus role and a minor role or a replay role are won at the same time, the reel stop control is used to give priority to the minor role or the replay role over the bonus role. , since the internal lottery result during the bonus internal RT1 will never be a loss, the winning opportunity for the RB role is the game won in the rare minor prize lottery category G8 or the rare minor prize lottery category G9 during the bonus internal intermediate RT1. This is limited to when you perform a stop operation aiming at the black bar symbol in a game where you win. Therefore, it is extremely rare for the RB role to win in the bonus internal medium RT1, and after winning the bonus lottery category G1 with a winning probability of 1/4 in the bonus non-internal medium RT0 and moving to the bonus internal medium RT1, the basic In other words, it will continue to stay at RT1 during the bonus period.

図10は、ボーナスゲームRT2での抽選仕様を示している。
ボーナスゲームRT2での内部抽選では、全小役重複抽選区分G11のみを抽選対象としており、抽選値は、設定値にかかわらず65536、その当選確率は1/1に設定している。上述の通り、ボーナスゲームRT2、即ちRBゲームにて全小役重複抽選区分G11に当選したゲームでは、停止操作順及びタイミングにかかわらず、ベル1~4役、不正解ベル1~10役、チェリー1~5役及びスイカ役の何れかが入賞するが、上述の通り、RBゲームでの規定数は2枚、規定数2枚の場合は全ての小役の配当を1枚に設定しているので、入賞に対する配当は1枚である。また、上述の通り、RBゲームは、RBゲーム中に払い出されたメダル枚数が8枚を超えたゲームで終了する。従い、RBゲームは、2枚のメダル投入に対して1枚の配当が得られるというゲームを、9ゲーム繰り返して終了し、結果、RBゲーム終了時はRBゲーム開始時に比べて9枚メダルが減ることになる。従い、RBゲームはメダルが減るボーナス、即ち、スロットマシン1は、所謂減るボ仕様を採用している。
FIG. 10 shows the lottery specifications for the bonus game RT2.
In the internal lottery in the bonus game RT2, only the all minor role duplication lottery category G11 is selected as a lottery target, and the lottery value is set to 65536 regardless of the setting value, and the winning probability is set to 1/1. As mentioned above, in the bonus game RT2, that is, the game in which all small role duplicate lottery division G11 was won in the RB game, Bell 1 to 4 roles, incorrect Bell 1 to 10 roles, and Cherry, regardless of the stop operation order and timing. Either the 1st to 5th prize or the watermelon prize will win, but as mentioned above, the specified number in the RB game is 2, and if the specified number is 2, the payout for all small prizes is set to 1. Therefore, the payout for winning is one coin. Furthermore, as described above, the RB game ends when the number of medals paid out during the RB game exceeds eight. Therefore, in the RB game, a game in which one payout is obtained for each two medals inserted is repeated for nine games, and as a result, there are nine fewer medals at the end of the RB game than at the beginning of the RB game. It turns out. Therefore, the RB game has a bonus that reduces the number of medals, that is, the slot machine 1 adopts a so-called bonus bonus that reduces the number of medals.

よって、スロットマシン1において、RBゲームは、1枚のメダルを失うゲームが9ゲーム繰り返され、結果として9枚のメダルを失うに過ぎないため、遊技者にとって、RB役を入賞させるメリットは皆無である。加えて、上述の如く、RB役の入賞機会も極めて稀、かつ入賞機会の到来時に、黒バー図柄を狙って停止操作を行わない限り、RB役が入賞することもないので、ホールでRB役が入賞することはまずない。 Therefore, in the slot machine 1, in the RB game, nine games in which one medal is lost are repeated, and as a result, the player only loses nine medals, so there is no benefit for the player to win the RB combination. be. In addition, as mentioned above, the chance of winning the RB role is extremely rare, and when the winning opportunity arrives, unless you aim at the black bar symbol and perform the stop operation, the RB role will not win, so there is no chance of winning the RB role in the hole. is unlikely to win.

一方、スロットマシンの型式検定試験におけるシミュレーション試験では、一度当選すれば入賞するまで当選状態が維持される所謂ボーナス役は、当選ゲームで入賞する(以下、前提1という)こととし、所謂押し順小役は、指示機能の作動如何にかかわらず全ての当選ゲームで最大配当小役が入賞する(以下、前提2という)こととして、出玉シミュレーションが行われ、この結果、基準を超えるメダルが獲得できた場合は、型式検定試験不適合となる。型式検定試験不適合のスロットマシンは、ホールに設置することができない。 On the other hand, in the simulation test for the slot machine type certification test, the so-called bonus role, which once won, will remain won until it is won, is assumed to be won in the winning game (hereinafter referred to as premise 1), and the so-called bonus role is As for winnings, a simulation is performed assuming that the maximum payout minor winning game wins in all winning games regardless of whether the instruction function is activated (hereinafter referred to as premise 2), and as a result, medals exceeding the standard can be obtained. If this happens, the product will not comply with the type certification test. Slot machines that do not meet the type certification test cannot be installed in the hall.

シミュレーション試験は、上記の前提1からボーナス内部中は存在せず、上記の前提2から所謂押し順役の当選時に全て正解操作順で停止操作が行われたと仮定した試験であるといえる。上述の通り、スロットマシン1において、RB役を含むボーナス抽選区分G1のボーナス非内部中RT0の当選確率は1/4のため、シミュレーション試験では、ボーナス抽選区分G1に当選するまでのボーナス非内部中RT0の滞在ゲーム数は平均で4ゲーム、RB役は当選ゲームで入賞し、入賞後は、メダルが9枚減る9ゲームのRBゲームを実行し、再度ボーナス非内部中RT0に戻るというループを繰り返すことになる。
従い、上記の前提2から、シミュレーション試験におけるメダル増加期間は、ボーナス非内部中RT0になるが、上述の通り、平均4ゲームという極めて短い期間で終了し、1ゲームあたりのメダル純増枚数も約4.2枚に設定している(図8及び図9から算出できる)ため、シミュレーション試験で型式試験不適合になることはないように設計している。
The simulation test can be said to be a test based on the above premise 1 that there is no bonus inside, and based on the above premise 2, it is assumed that all stop operations are performed in the correct operation order when winning the so-called push order combination. As mentioned above, in slot machine 1, the probability of winning RT0 in bonus lottery category G1 including RB role is 1/4, so in the simulation test, the probability of winning RT0 in bonus lottery category G1 including RB role is 1/4. The number of games RT0 stays on is 4 on average, the RB role wins in the winning game, and after winning, the RB game is executed for 9 games with 9 medals reduced, and then returns to RT0 with no bonus inside, repeating the loop. It turns out.
Therefore, from the above premise 2, the medal increase period in the simulation test will be RT0 during the non-bonus internal period, but as mentioned above, it will end in an extremely short period of 4 games on average, and the net increase in medals per game will be about 4. .2 sheets (calculated from Figures 8 and 9), it is designed so that it will not fail the type test in the simulation test.

遊技機関連規則上、ボーナスゲームは、小役の当選確率を変動させることのできる期間であり、本来的にはボーナスゲーム中以外の通常時よりも有利な遊技期間として用いることを想定して定められたものであるため、ボーナスゲーム中の全ての小役の当選確率は、通常時に比べて向上している必要がある。スロットマシン1では、RBゲーム中の各小役の当選確率は、1/1であるため、ボーナス非内部中RT0及びボーナス内部中RT1の各小役の当選確率よりも向上しており、ボーナスゲームの要件を満たしている。このように、スロットマシン1では、極めて簡単な方法で、減るボを実現している。 According to the rules related to gaming machines, a bonus game is a period in which the probability of winning a small prize can be varied, and is originally intended to be used as a gaming period that is more advantageous than normal times other than during bonus games. Therefore, the winning probabilities of all small winning combinations during the bonus game must be improved compared to the normal time. In slot machine 1, the winning probability of each small role in the RB game is 1/1, which is higher than the winning probability of each small role of bonus non-internal medium RT0 and bonus internal medium RT1. meets the requirements. In this way, the slot machine 1 achieves a reduction in winnings using an extremely simple method.

また、ボーナス中も規定数を変えずに、通常時には複数の抽選区分に含まれていた複数の小役のうち、配当が同じ小役を1つの抽選区分に纏めて同時当選させるとともに、纏めることで生じた内部抽選での空きの数値範囲をハズレとすることで、減るボを実現する従来の手法を用いた場合、通常時の複数種類の押し順小役に含まれる複数種類の正解小役を1つに纏めた正解小役抽選区分の当選確率も、前記複数種類の押し順小役のうち、最も当選確率の高い抽選区分の当選確率よりも高い必要がある。
本スロットマシン1は、図9に示す如く、押し順ベルG2~G7の当選確率に偏りのあるペナルティ仕様を採用しており、従来の減るボ手法を用いた場合、RBゲームにおける前記正解小役抽選区分の抽選値は、最低でも、通常時の押し順ベルG2~G7の抽選値のうち、最も高い抽選値である8000よりも大きくする必要がある。
Also, without changing the specified number during the bonus, out of multiple small winnings that would normally be included in multiple lottery categories, small winnings with the same payout can be combined into one lottery category and won simultaneously, and can be combined. If you use the conventional method of achieving a reduced number of winnings by setting the empty numerical range in the internal lottery as a loss, the number of correct small winnings included in the multiple types of pressing order small winnings in normal times. It is also necessary that the winning probability of the correct answer small winning lottery category that combines the above into one is higher than the winning probability of the lottery category with the highest winning probability among the plurality of types of pressed order small winning combinations.
As shown in FIG. 9, this slot machine 1 adopts a penalty specification that biases the winning probability of the pressed order bells G2 to G7. The lottery value of the lottery category needs to be at least larger than 8000, which is the highest lottery value among the lottery values of the normal pressing order bells G2 to G7.

また、ペナルティ仕様は、AT期間の純増を高めるべく採用する仕様であり、純増を高めるには、非AT期間中にペナルティが課されることとなる停止操作順に正解操作順が設定された押し順小役(以下、ペナルティ対象押し順小役という)の当選確率は、高ければ高いほどよく、正解小役の配当も大きければ大きいほど良い。
従い、ペナルティ仕様のスロットマシンに、従来の減るボ手法を適用した場合、通常時のペナルティ対象押し順小役の当選確率の高さに起因して、ボーナス中の正解小役抽選区分の当選確率も高くせざるを得ず、結果として、ボーナス中に所望の吸込み性能を得られなくなってしまうことがある。
In addition, the penalty specification is a specification adopted to increase the net increase during the AT period. The higher the winning probability of a small winning combination (hereinafter referred to as a penalty subject push order small winning combination), the better, and the larger the payout of a correct small winning combination, the better.
Therefore, when applying the conventional decreasing bet method to a slot machine with a penalty specification, the winning probability of the correct small winning lottery category in the bonus will be lower due to the higher winning probability of the small winning winnings that are subject to penalties in normal times. As a result, the desired suction performance may not be obtained during the bonus.

一方、従来の減るボ手法に代え、スロットマシン1で採用した新たな減るボ手法によれば、通常時のペナルティ対象押し順小役の当選確率や、正解小役の配当にかかわらず、極めて簡単な方法で、毎ゲーム1枚減るボーナスを実現することが出来る。スロットマシンの設計段階においては、従来の減るボ手法を採用した場合に、毎ゲーム1枚以上減るボーナスを実現できるのであれば、従来の減るボ手法を用いればよいし、実現できないのであれば、スロットマシン1で採用した新たな減るボ手法を用いればよい。 On the other hand, in place of the conventional method of reducing bets, the new method of reducing bets adopted in slot machine 1 is extremely simple, regardless of the winning probability of the small winnings in the order of pressing that are subject to penalty in normal times or the payout of the correct winnings. In this way, it is possible to realize a bonus that decreases by one coin every game. At the design stage of a slot machine, if you can achieve a bonus that decreases by one or more coins every game by adopting the conventional decreasing bonus method, then you can use the conventional decreasing bonus method, but if it cannot be achieved, It is sufficient to use the new method of reducing bets adopted in the slot machine 1.

<5.遊技の詳細説明>
次に、スロットマシン1での遊技の詳細について説明する。
<5. Detailed explanation of the game>
Next, details of the game on the slot machine 1 will be explained.

<5-1.指示機能に係る遊技状態フロー>
図11は、スロットマシン1における、指示機能に係る遊技状態遷移を示す図である。
<5-1. Game state flow related to instruction function>
FIG. 11 is a diagram showing the game state transition related to the instruction function in the slot machine 1.

スロットマシン1の指示機能に係る遊技状態は、指示機能が作動不可能な非有利状態と、指示機能が作動可能な有利状態とに大別される。指示機能が作動すると、押し順ベルG2~G7の何れかに当選した遊技で、主制御装置100aから演出サブ制御装置100bに対して、正解操作順を指示するコマンドが送信されるとともに、指示モニタNMに正解操作順に対応する識別情報が表示される。演出サブ制御装置100bは、主制御装置100aからの指示コマンドに従って、液晶表示器30への表示や、スピーカ31、31からの音声出力により、前記正解操作順を遊技者に報知する。主制御装置100aが指示モニタNMに識別情報の表示を行って、演出サブ制御装置100bに対し指示コマンドを送信したことを、指示機能の作動という。
非有利状態中においては、有利区間ランプYLは消灯状態とされ、内部抽選処理の結果に応じて有利状態移行抽選を実行し、該有利状態移行抽選に当選すると有利状態に移行する。
The gaming state related to the instruction function of the slot machine 1 is roughly divided into a non-advantageous state in which the instruction function cannot be activated, and an advantageous state in which the instruction function can be activated. When the instruction function is activated, in a game in which any of the push order bells G2 to G7 is won, a command is sent from the main control device 100a to the production sub-control device 100b to instruct the correct operation order, and the instruction monitor Identification information corresponding to the correct operation order is displayed on the NM. The production sub-control device 100b notifies the player of the correct operation order by displaying on the liquid crystal display 30 and outputting audio from the speakers 31, 31 in accordance with an instruction command from the main control device 100a. The fact that the main control device 100a displays identification information on the instruction monitor NM and sends an instruction command to the production sub-control device 100b is referred to as activation of the instruction function.
During the non-advantageous state, the advantageous section lamp YL is turned off, and an advantageous state shift lottery is executed according to the result of the internal lottery process, and if the advantageous state shift lottery is won, the advantageous state is shifted to the advantageous state.

前記有利状態は、指示機能を作動させない第1有利状態と、指示機能を作動させる第2有利状態とで構成している。第2有利状態をAT状態という。前記有利状態移行抽選の当選時には、先ず第1有利状態へ移行する。
そして、第1有利状態にて、AT状態移行抽選に当選するか、当該AT状態移行抽選に当選することなく、実行ゲーム数が天井ゲーム数に到達すると、AT状態へ移行する。有利区間ランプYLは、AT状態への移行とともに、消灯状態から点灯状態とされる。
そして、AT状態が終了すると、非有利状態へ転落し、これとともに有利区間ランプYLも、点灯状態から消灯状態とされる。
The advantageous states include a first advantageous state in which the indicating function is not activated, and a second advantageous state in which the indicating function is activated. The second advantageous state is called the AT state. When winning the advantageous state shift lottery, the first advantageous state is first entered.
Then, in the first advantageous state, when the AT state transition lottery is won or the number of executed games reaches the ceiling number of games without winning the AT state transition lottery, the AT state is transitioned to. The advantageous section lamp YL is turned from the off state to the on state at the same time as the transition to the AT state.
When the AT state ends, the vehicle falls to a non-advantageous state, and at the same time, the advantageous section lamp YL is also turned off from the lit state.

また、スロットマシン1は、有利状態に係るリミッタ機能を搭載している。具体的にリミッタ機能は、有利状態中の実行遊技数が1500遊技に至った場合、または有利状態中の差枚数(有利状態中に獲得したメダル枚数と投入したメダル枚数との差分)が2400枚を超えた場合に、強制的に有利状態を終了して非有利状態に移行させるものである。
従い、AT状態は、AT状態を継続可能な権利、具体的には、残りゲーム数や残りセットストック数を消費し尽くしたこと、及びリミッタ機能の作動の何れかによって、終了する。
Further, the slot machine 1 is equipped with a limiter function related to an advantageous state. Specifically, the limiter function is activated when the number of games executed during an advantageous state reaches 1500 games, or when the difference in the number of medals during an advantageous state (the difference between the number of medals acquired during an advantageous state and the number of medals inserted) becomes 2400. If the value exceeds the value, the advantageous state is forcibly terminated and the state is shifted to a non-advantageous state.
Therefore, the AT state ends either when the right to continue the AT state, specifically, when the remaining number of games or the remaining set stock number is exhausted, or when the limiter function is activated.

以下、指示機能に係る遊技制御について説明する。
図6を参照して説明したように、スロットマシン1のRT状態は、RT0~RT3のうちの何れかとなるが、このうち、ボーナス非内部中RT0は、設定変更後のRT状態である。設定変更時には、指示機能に係る遊技状態も非有利状態とされる。また、ボーナス非内部中RT0では、上述の有利状態移行抽選を行わないこととしている。
従って、ボーナス非内部中RT0に滞在中に、有利状態に移行することはなく、ボーナス非内部中RT0滞在中は、非有利状態とされる。
Hereinafter, game control related to the instruction function will be explained.
As described with reference to FIG. 6, the RT state of the slot machine 1 is any one of RT0 to RT3, and among these, RT0 during bonus non-internal is the RT state after the setting change. At the time of setting change, the gaming state related to the instruction function is also set to a non-advantageous state. Further, in RT0 during bonus non-internal, the above-mentioned advantageous state transition lottery is not performed.
Therefore, while staying at RT0 while the bonus is not internal, the state does not shift to an advantageous state, and while the bonus is not internal and staying at RT0, it is set to a non-advantageous state.

そして、ボーナス非内部中RT0にて、ボーナス抽選区分G1に当選し、ボーナス内部中RT1へ移行したことを条件に、上述の有利状態移行抽選を含む、指示機能に係る各種抽選処理を実行することとしている。 Then, on the condition that the bonus lottery category G1 is won in bonus non-internal RT0 and the transition is made to bonus internal RT1, various lottery processes related to the instruction function, including the above-mentioned advantageous state transition lottery, are executed. It is said that

<5-2.非有利状態>
図12は、スロットマシン1の非有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。
非有利状態中には、まず、ステップS1201にて内部抽選処理を実行し、ステップS1202にて、左→中→右または左→右→中の順番(まとめて以下、左1stという)にて停止操作が行われたかを判断する。ステップS1202にてイエスと判断した場合には、ステップS1203にて有利状態移行抽選処理を実行する。次のステップS1204では、ステップS1203の有利状態移行抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1205にて有利状態開始処理を実行後、第1有利状態を開始すべく、ステップS1206にて第1有利状態中処理を開始してリターンする。
具体的に、ステップS1203の有利状態移行抽選処理は、内部抽選処理の結果、抽選区分G1~G7の何れかに当選したゲームで実行することとし、その当選確率は50%に設定している。また、ステップS1205の有利状態開始処理では、上述した有利状態中の実行遊技数や、差枚数等の各種カウンタの初期化処理等、有利状態開始時に必要な各種初期化処理を実行する。
<5-2. Unfavorable situation>
FIG. 12 is a flowchart showing the processing flow of the slot machine 1 during a non-advantageous state.
During the non-advantageous state, first, an internal lottery process is executed in step S1201, and in step S1202, it is stopped in the order of left → middle → right or left → right → middle (hereinafter collectively referred to as "left 1st"). Determine whether an operation has been performed. If it is determined to be YES in step S1202, an advantageous state transition lottery process is executed in step S1203. In the next step S1204, it is determined whether or not the winning state has been won in the advantageous state transition lottery process in step S1203. If the determination is YES, in step S1205, after executing the advantageous state start process, the first advantageous state is changed. To start, the first advantageous state processing is started in step S1206, and the process returns.
Specifically, the advantageous state transition lottery process in step S1203 is executed in a game where any of the lottery categories G1 to G7 is won as a result of the internal lottery process, and the probability of winning is set to 50%. Further, in the advantageous state starting process of step S1205, various initialization processes necessary at the start of the advantageous state are executed, such as initialization processing of various counters such as the number of games executed during the advantageous state and the number of difference sheets.

一方、ステップS1202にてノーと判断した場合、即ち左1st以外の順番で停止操作が行われた場合には、ペナルティとしてステップS1203の有利状態移行抽選処理を行わないこととしている。従い、この場合には、ステップS1201へ戻り、非有利状態を継続する。 On the other hand, if it is determined NO in step S1202, that is, if the stop operation is performed in an order other than the left 1st, the advantageous state shift lottery process in step S1203 is not performed as a penalty. Therefore, in this case, the process returns to step S1201 and the non-advantageous state continues.

<5-3.第1有利状態>
図13は、スロットマシン1の第1有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。
第1有利状態中には、まず、ステップS1301にて内部抽選処理を実行し、ステップS1302にて、左1stにて停止操作が行われたかを判断する。ステップS1302にてイエスと判断した場合には、ステップS1303にてAT状態移行抽選処理を実行する。一方、ステップS1302にてノーと判断した場合、即ち左1st以外の順番で停止操作が行われた場合には、ペナルティとしてステップS1303のAT状態移行抽選処理をスキップして、ステップS1304へ移行する。AT移行抽選処理の詳細については説明を省略する。
ステップS1304では、消化ゲーム数を1インクリメントし、次のステップS1305では、消化ゲーム数が天井ゲーム数に至ったか否かを判断する。なお、消化ゲーム数には、前述の有利状態開始処理(S1205)にて、初期値としてゼロをセットしている。
ステップS1305にてノーと判断した場合には、ステップS1306にて、ステップS1303のAT状態移行抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1307へ移行する。ステップS1305にてイエスと判断した場合にも、ステップS1307へ移行する。ステップS1307では、AT状態を開始すべく、AT状態中処理を開始してリターンする。
一方、ステップS1306にてノーと判断した場合には、ステップS1301に戻り、第1有利状態を継続する。
<5-3. First advantageous state>
FIG. 13 is a flowchart showing the processing flow of the slot machine 1 during the first advantageous state.
During the first advantageous state, first, in step S1301, an internal lottery process is executed, and in step S1302, it is determined whether a stop operation has been performed in the left 1st position. If the answer is yes in step S1302, AT state transition lottery processing is executed in step S1303. On the other hand, if it is determined NO in step S1302, that is, if the stop operation is performed in an order other than left 1st, the AT state transition lottery process in step S1303 is skipped as a penalty, and the process proceeds to step S1304. A detailed explanation of the AT transition lottery process will be omitted.
In step S1304, the number of played games is incremented by 1, and in the next step S1305, it is determined whether the number of played games has reached the ceiling number of games. Note that the number of games played is set to zero as an initial value in the above-mentioned advantageous state start process (S1205).
If the determination in step S1305 is NO, it is determined in step S1306 whether or not the AT state transition lottery process in step S1303 was won. If the determination is YES, the process moves to step S1307. If the determination in step S1305 is YES, the process also moves to step S1307. In step S1307, in order to start the AT state, processing during the AT state is started, and the process returns.
On the other hand, if the determination in step S1306 is NO, the process returns to step S1301 and the first advantageous state continues.

<5-4.AT状態(第2有利状態)>
図14は、スロットマシン1のAT状態(第2有利状態)中の処理の流れを示すフローチャートである。
AT状態中には、まず、ステップS1401にて内部抽選処理を実行し、ステップS1402にて、押し順ベルG2~G7の何れかに当選したか否かを判断する。ステップS1402にてイエスと判断した場合、即ち、押し順ベルG2~G7の何れかに当選したゲームでは、ステップS1403~S1406の処理を行うが、これについては後述する。一方、ステップS1402にてノーと判断した場合にはステップS1407に移行する。
ステップS1407では、内部抽選結果に応じて、AT状態継続の対価として消費され、消費し尽くされるとAT終了となるパラメータ(以下、AT継続権という)の上乗せ抽選処理を実行し、当選した場合には、AT継続権の上乗せを行う。次のステップS1408では、指示モードが低純増モードの場合に、高純増モードへ昇格させるか否かを決定するモードアップ抽選処理を実行する。指示モードについては後述する。次のステップS1409では、AT継続権の有無や、リミッタ作動条件を満たしたか否かを確認することによりAT状態を継続するか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1401に戻りAT状態を継続する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1410にて有利状態終了処理の実行後、ステップS1411にて非有利状態中処理を開始してリターンする。具体的に有利状態終了処理では、終了させるべき有利状態の制御に用いていた、指示機能に関わる一切の情報をクリアする。
<5-4. AT state (second advantageous state)>
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing during the AT state (second advantageous state) of the slot machine 1.
During the AT state, first, an internal lottery process is executed in step S1401, and in step S1402, it is determined whether any of the push order bells G2 to G7 has been won. If it is determined YES in step S1402, that is, in a game in which any of the push order bells G2 to G7 is won, steps S1403 to S1406 are performed, which will be described later. On the other hand, if the determination in step S1402 is NO, the process moves to step S1407.
In step S1407, according to the internal lottery result, an additional lottery process is executed for a parameter (hereinafter referred to as AT continuation right) that is consumed as consideration for continuing the AT state and ends AT when it is exhausted. will add AT continuation rights. In the next step S1408, when the instruction mode is the low net increase mode, a mode up lottery process is executed to determine whether to promote to the high net increase mode. The instruction mode will be described later. In the next step S1409, it is determined whether or not to continue the AT state by checking whether the AT continuation right is present and whether the limiter activation conditions are met. If the determination is yes, the process returns to step S1401. While the AT state is continued, if the answer is NO, the process executes the advantageous state end process in step S1410, starts the non-advantageous state process in step S1411, and returns. Specifically, in the advantageous state termination process, all information related to the instruction function used to control the advantageous condition to be terminated is cleared.

<5-4-1.押し順ベルG2~G7当選時の処理>
次に、ステップS1403~S1406の処理について説明する。
スロットマシン1の指示モードとは、AT状態中の押し順ベルG2~G7当選時の指示機能の作動モードのことをいい、指示モードとして、100%指示機能を作動させる高純増モードと、一定の割合で指示機能を作動させない低純増モードとを有しており、AT状態開始時の指示モードは低純増モードとし、上述のステップS1408のモードアップ抽選処理にて当選した後は、高純増モードとされる。
<5-4-1. Processing when winning push order bells G2 to G7>
Next, the processing of steps S1403 to S1406 will be explained.
The instruction mode of slot machine 1 refers to the operation mode of the instruction function when the push order bell G2 to G7 is won during the AT state. It has a low net increase mode in which the instruction function is not operated at a certain rate, and the instruction mode at the start of the AT state is the low net increase mode, and after winning in the mode up lottery process in step S1408 described above, it is the high net increase mode. be done.

ステップS1403では、指示モードが低純増モードか否かを判断し、ノーと判断した場合、即ち高純増モードの場合には、ステップS1404~1405をスキップしてステップS1406へ移行する。一方、ステップS1403にてイエスと判断した場合、即ち低純増モードの場合には、ステップS1404にて、指示実行抽選処理を実行する。次のステップS1405では、指示実行抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1406に移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1406をスキップしてステップS1407へ移行する。ステップS1406では、指示機能を作動させて正解操作順を報知し、ステップS1407へ移行する。 In step S1403, it is determined whether the instruction mode is low net increase mode or not. If the determination is no, that is, if it is high net increase mode, steps S1404 to 1405 are skipped and the process moves to step S1406. On the other hand, if the determination in step S1403 is YES, that is, in the case of low net increase mode, an instruction execution lottery process is executed in step S1404. In the next step S1405, it is determined whether or not a winner has been won in the instruction execution lottery process. If the determination is yes, the process moves to step S1406, while if the determination is no, the process skips step S1406. The process moves to step S1407. In step S1406, the instruction function is activated to notify the correct operation order, and the process moves to step S1407.

<5-4-2.指示実行抽選処理>
図15に、指示実行抽選処理の内容を示す。
上述したように、スロットマシン1ではペナルティ仕様を採用しているので、正解操作順が左1stに設定された押し順ベルG2及びG3の当選確率が4000/65536であるのに対し、左1st以外に設定された押し順ベルG4~G7の当選確率は8000/65536と高くなっている。
このため、例えば、押し順ベルG2~G7の何れに当選した場合でも一律の確率で指示実行抽選を行った場合、指示しないと決定したゲーム(以下、指示なしゲームという)においても、押し順ベルG4~G7に当選している確率が、押し順ベルG2及びG3に当選している確率よりも高くなる。即ち、指示なしゲームでは、左1st以外の順番で停止操作を行ったほうが、左1stの順番で停止操作を行った場合よりも、正解操作順に合致する確率が高くなる。よって、AT状態中の指示なしゲームにおいて、左1st以外の順番で停止操作を行う遊技者と、左1stの順番で停止操作を行う遊技者とで、不公平が生じてしまう問題がある。
<5-4-2. Instruction execution lottery process>
FIG. 15 shows the contents of the instruction execution lottery process.
As mentioned above, since the slot machine 1 adopts a penalty specification, the probability of winning for the push order bells G2 and G3 whose correct operation order is set to the left 1st is 4000/65536, but when the correct operation order is set to the left 1st, the winning probability is 4000/65536. The probability of winning for the push order bells G4 to G7 set to is as high as 8000/65536.
For this reason, for example, if an instruction execution lottery is conducted with a uniform probability regardless of whether any of the push order bells G2 to G7 is won, even in a game in which it is decided not to instruct (hereinafter referred to as a game without instructions), the push order bell The probability of winning in G4 to G7 is higher than the probability of winning in push order bells G2 and G3. That is, in the no-instruction game, if the stop operation is performed in an order other than the left 1st, the probability of matching the correct operation order is higher than if the stop operation is performed in the left 1st order. Therefore, in a game without instructions during the AT state, there is a problem that unfairness occurs between a player who performs a stop operation in an order other than the left 1st and a player who performs a stop operation in an order other than the left 1st.

そこで、スロットマシン1では、この問題を解決すべく、指示なしゲームにて、何れの順番で停止操作を行ったとしても、正解操作順に合致する確率が同等となるように、押し順ベルG2~G7毎の当選確率を考慮し、押し順ベルG2~G7毎に、指示実行抽選の当選確率を定めることとした。
具体的には、図15に示す如く、押し順ベルG2及びG3に当選したゲームでの指示実行抽選当選確率は50%、押し順ベルG4~G7に当選したゲームでの指示実行抽選当選確率は75%にそれぞれ設定した。
Therefore, in slot machine 1, in order to solve this problem, in a game without instructions, no matter in which order the stop operation is performed, the probability of matching the correct operation order is the same. Considering the probability of winning for each G7, the probability of winning the instruction execution lottery was determined for each of the bells G2 to G7 in the order of pressing.
Specifically, as shown in FIG. 15, the probability of winning the instruction execution lottery in the game where the push order bells G2 and G3 are won is 50%, and the probability of winning the instruction execution lottery in the game where the push order bells G4 to G7 are won is 50%. Each was set at 75%.

この結果、指示なしゲームとなる指示なし確率は、押し順ベルG2~G7の何れに当選したゲームにおいても同等の2000/65536とすることができるので、指示なしゲームで何れの順番で停止操作を行ったとしても、正解操作順に合致する確率を同等とすることができる。この結果、指示なしゲームでの配当期待値は、全ての停止操作順で均等とすることが出来る。
また、図15の最終行に記載の通り、低純増モードでは、押し順ベルG2~G7当選ゲーム全体での指示実行抽選当選確率は70%に設定している。
As a result, the no-instruction probability of a no-instruction game can be set to 2000/65536, which is the same for games in which any of the push order bells G2 to G7 is won, so the stop operation can be performed in any order in the no-instruction game. Even if this is done, the probability of matching the correct operation order can be made the same. As a result, the expected payout value in the no-instruction game can be made equal for all stop operation orders.
Further, as described in the last line of FIG. 15, in the low net increase mode, the instruction execution lottery winning probability for the entire push order bell G2 to G7 winning game is set to 70%.

以上説明した通り、スロットマシン1の指示実行抽選方法によれば、AT状態中の出玉性能を段階的に変化させるペナルティ仕様のAT機において、上記の指示なしゲームにて、遊技者が何れの操作順で停止操作を行っても、停止操作順によって不公平が生じることはなく、設計通りの出玉性能を実現できる。 As explained above, according to the instruction execution lottery method of the slot machine 1, in an AT machine with a penalty specification that changes the ball output performance in stages during the AT state, in the above-mentioned game without instructions, the player Even if the stop operations are performed in the order of operations, no unfairness will occur depending on the order of the stop operations, and the ball dispensing performance as designed can be achieved.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, various design changes can be made to the present invention within the scope of the claims.

1 スロットマシン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
14 スタートレバー
15L 左ストップボタン
15C 中ストップボタン
15R 右ストップボタン
100a 主制御装置
101 CPU
102 ROM
1 Slot machine R1 Left reel R2 Middle reel R3 Right reel 14 Start lever 15L Left stop button 15C Middle stop button 15R Right stop button 100a Main controller 101 CPU
102 ROM

Claims (1)

1回のゲームの実行に必要な規定数分の遊技媒体がベットされた状態でのゲーム開始操作に応じて、複数種類の役から入賞を許容する当選役を抽選する抽選手段と、
前記ゲーム開始操作に応じて、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
前記複数のリールの回転始動の後、前記抽選手段による抽選の結果および前記複数のリールに対する停止指示操作に基づいて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、ボーナス役に当選し、該ボーナス役が未だ入賞していないボーナス内部状態での前記ボーナス役の入賞に応じて、ボーナスゲームを開始するボーナスゲーム開始手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記ボーナス内部状態中の前記抽選手段による抽選の結果には、配当の異なる複数種類の小役が前記当選役として決定され、その当選役として決定された複数種類の小役の組合せが互いに異なる複数種類の指示対象当選態様を含み、
前記ボーナス内部状態中の前記抽選手段による抽選の結果が、複数種類の前記指示対象当選態様の何れかとなった指示対象ゲームにおいて、当選役として決定された複数種類の小役のうち、配当が最大の小役の入賞に必要な前記複数のリールに対する停止指示操作順たる正解操作順を指示する指示手段と、
前記指示手段を作動させない非作動ゲームにおいて、前記複数のリールに対する停止指示操作順が特定の操作順でなかった場合に、該特定の操作順であった場合に比べて、遊技者に不利な制御を実行するペナルティ手段と、を備え、
前記ボーナス内部状態中の前記抽選手段による抽選において、複数種類の指示対象当選態様のうち、正解操作順が前記特定の操作順に設定された第1の指示対象当選態様の当選確率が、正解操作順が前記特定の操作順以外に設定された第2の指示対象当選態様の当選確率よりも小さく設定され、
前記ボーナス内部状態中の規定数を3、前記ボーナスゲーム中の規定数を2とする規定数設定手段と、
規定数設定手段により規定数が2に設定されている場合に、前記抽選手段の抽選対象たる全ての小役の配当を1に変更する小役配当変更手段と、を備え、
前記ボーナスゲーム中に、前記抽選手段は、各小役の当選確率が前記ボーナス内部状態中の当選確率以上となり、且つ、少なくとも何れか1の小役が必ず当選するような抽選を行うことを特徴とする、スロットマシン。
a lottery means for drawing a winning combination that allows winning from among a plurality of types of combinations in response to a game start operation in a state where a prescribed number of gaming media necessary for one game execution have been bet;
reel starting means for starting rotation of a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on its outer peripheral surface in response to the game start operation;
After the rotation of the plurality of reels is started, control is performed to stop the reel corresponding to the stop instruction operation within a predetermined maximum pull-in range, based on the lottery result by the lottery means and the stop instruction operation for the plurality of reels. reel control means for performing;
Bonus game starting means for starting a bonus game in response to a winning of the bonus winning combination in a bonus internal state in which the bonus winning combination has not yet been won as a result of a lottery by the lottery means. In the slot machine,
The result of the lottery by the lottery means in the internal state of the bonus includes a plurality of types of small roles with different payouts determined as the winning combinations, and a plurality of different combinations of the plurality of types of minor roles determined as the winning combinations. Including types of designated winning modes,
In a designated game in which the result of the lottery by the lottery means in the bonus internal state is one of the multiple types of designated target winning modes, the payout is the largest among the multiple types of small winning combinations determined as winning combinations. instruction means for instructing the correct operation order, which is the stop instruction operation order for the plurality of reels necessary for winning the small winning combination;
In a non-operating game in which the instruction means is not activated, if the stop instruction operation order for the plurality of reels is not in a specific operation order, the control is disadvantageous to the player compared to the case where the stop instruction operation order is not in the specific operation order. a penalty means for carrying out;
In the lottery by the lottery means in the bonus internal state, the winning probability of the first referent winning mode in which the correct operation order is set to the specific operation order among the multiple types of referent winning modes is determined by the correct operation order. is set smaller than the winning probability of the second designated target winning mode set outside the specific operation order,
a prescribed number setting means for setting a prescribed number in the bonus internal state to 3 and a prescribed number in the bonus game to 2;
Small role payout changing means for changing the payout of all small role winnings to be drawn by the lottery means to 1 when the specified number is set to 2 by the specified number setting means,
During the bonus game, the lottery means conducts a lottery such that the probability of winning each minor prize is equal to or higher than the probability of winning in the bonus internal state, and at least one minor prize is guaranteed to be won. A slot machine.
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