JP7348638B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7348638B2 JP2019202792A JP2019202792A JP7348638B2 JP 7348638 B2 JP7348638 B2 JP 7348638B2 JP 2019202792 A JP2019202792 A JP 2019202792A JP 2019202792 A JP2019202792 A JP 2019202792A JP 7348638 B2 JP7348638 B2 JP 7348638B2
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慎 片山
俊 山本
亨 川田
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) are known which include a plurality of reels with symbols arranged on the outer peripheral surface. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games to acquire such gaming media. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技状態ごとに異なる規定投入数を設定することで、ボーナスや小役の当選確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, a configuration is known in which the probability of winning a bonus or small role is changed by setting a different prescribed number of inputs for each gaming state, thereby making it easier to acquire gaming media (for example, , Patent Document 1).

特開2012-183133号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-183133

特許文献1に記載の遊技機においては、ボーナスが終了した後の遊技状態において、予め設定された図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、他の遊技状態とは異なる規定投入数に設定されたリプレイタイム状態を開始するとともに、該リプレイタイム状態においてはボーナスや小役の当選確率が他のボーナス非当選中における遊技状態とは異なるように設定されており、遊技者の関心を惹きつけることができるように構成されている。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、遊技媒体の獲得しやすさを変更するために、規則上制限が厳しいリプレイの当選態様の変動や、規定投入数の変更といった構成を用いており、設計上の制約が多く遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることが難しかった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when a preset symbol combination is stopped and displayed on the active line in the gaming state after the bonus ends, the specified number of inputs is different from other gaming states. In addition to starting the set replay time state, the probability of winning bonuses and small prizes in the replay time state is set to be different from other gaming states when bonuses are not won, to attract the attention of players. It is configured so that it can be attached. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in order to change the ease of acquiring game media, the system uses configurations such as changing the winning mode of replays and changing the specified number of inputs, which are subject to strict regulations. , there were many design constraints, making it difficult to attract players' interest while maintaining the degree of freedom in designing the gaming machine.

そこで、本発明は、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can attract players' interest while maintaining the degree of freedom in designing the gaming machine.

本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
指示機能に係る制御を行う指示機能制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、ボーナスが当選及び作動していない第1遊技状態(例えば、非RT状態)と、ボーナスが作動している第2遊技状態(例えば、ボーナス状態)と、を含み、
前記第2遊技状態は、前記指示機能による入賞補助が実行されず、且つ遊技価値の獲得率の期待値の下限が100%未満に設定され、
前記複数のリールは、第1リール(例えば、第1リールR1)と、第2リール(例えば、第2リールR2)と、を含み、
前記複数のストップボタンは、前記第1リールに対応する第1ストップボタン(例えば、ストップボタンB1)と、前記第2リールに対応する第2ストップボタン(例えば、ストップボタンB2)と、を含み、
前記内部抽選の対象として、第1当選態様(例えば、当選エリア「打順特別役A1」)と、第2当選態様(例えば、当選エリア「打順リプレイ1」)と、第3当選態様(例えば、当選エリア「打順ベル1」)と、第4当選態様(例えば、当選エリア「RBB&全1枚役」)と、を有し、
前記第1当選態様は、第1小役(例えば、特別役A)を含み、
前記第2当選態様は、特定リプレイ(例えば、リプレイC)を含み、
前記第3当選態様は、第2小役(例えば、ベルA)を含み、
前記第4当選態様は、前記ボーナスと、第3小役(例えば、1枚役H)と、を含み、
前記第4当選態様は、前記第1遊技状態において前記内部抽選の対象に設定され、
前記第1小役と、前記第2小役と、は、異なる配当が設定され、
前記第3小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、
前記第1当選態様に当選し、且つ前記第1ストップボタンを最初に停止操作する第1操作態様で操作された場合に、前記第1小役が入賞可能であり、
前記第1当選態様に当選し、且つ前記第2ストップボタンを最初に停止操作する第2操作態様で操作された場合に、前記第1小役が入賞せず、
前記第2当選態様に当選し、且つ前記第1操作態様で操作された場合に、前記特定リプレイが入賞可能であり、
前記第2当選態様に当選し、且つ前記第2操作態様で操作された場合に、前記特定リプレイが入賞せず、
前記第3当選態様に当選し、且つ前記第1操作態様で操作された場合に、前記第2小役が入賞可能であり、
前記第3当選態様に当選し、且つ前記第2操作態様で操作された場合に、前記第2小役が入賞せず、
前記第1小役の入賞を示す図柄組合せを構成する前記第1リールの図柄と、前記特定リプレイの入賞を示す図柄組合せを構成する前記第1リールの図柄と、は、少なくとも一部が共通の図柄(例えば、ベル図柄「BL」)であり、
前記第1小役の入賞を示す図柄組合せを構成する前記第1リールの図柄(例えば、ベル図柄「BL」)と、前記第2小役の入賞を示す図柄組合せを構成する前記第1リールの図柄(例えば、リプレイ図柄「RP」)と、は、異なる図柄であり、
前記演出制御手段は、
前記第1当選態様に当選した場合に、前記第1操作態様の入賞補助演出である第1演出を実行可能であり、
前記第2当選態様に当選した場合に、前記第1演出を実行可能であり、
前記第3当選態様に当選した場合に、前記第1操作態様の入賞補助演出である第2演出を実行可能であり、
前記第1演出と、前記第2演出と、は、異なる演出態様である、
ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels,
multiple stop buttons,
an internal lottery means for performing an internal lottery of winnings ;
a gaming state transition control means for controlling the transition of a gaming state between a plurality of gaming states;
a production control means for controlling production related to the game;
An instruction function control means for controlling the instruction function ,
The plurality of gaming states include a first gaming state (for example, a non-RT state) in which a bonus is not won and is not activated, and a second gaming state (for example, a bonus state) in which a bonus is activated,
In the second gaming state, the winning assistance by the instruction function is not executed, and the lower limit of the expected value of the winning rate of gaming value is set to less than 100%,
The plurality of reels include a first reel (e.g., first reel R1) and a second reel (e.g., second reel R2),
The plurality of stop buttons include a first stop button (for example, stop button B1) corresponding to the first reel and a second stop button (for example, stop button B2) corresponding to the second reel,
The targets of the internal lottery are the first winning mode (for example, winning area "Batting Order Special Role A1"), the second winning mode (for example, winning area "Batting Order Replay 1"), and the third winning mode (for example, winning area "Batting Order Replay 1"). area "batting order bell 1") and a fourth winning mode (for example, winning area "RBB & total 1-card role"),
The first winning mode includes a first small role (for example, special role A),
The second winning aspect includes a specific replay (for example, Replay C),
The third winning aspect includes a second minor role (for example, Bell A),
The fourth winning mode includes the bonus and a third small winning combination (for example, a one-card winning combination H),
The fourth winning mode is set as a target of the internal lottery in the first gaming state,
Different payouts are set for the first minor role and the second minor role,
The third small role is set to a payout smaller than the number of game value inputs required to start the game,
If the first winning mode is won and the first stop button is operated in the first operating mode in which the stop button is first operated, the first minor role can be won;
If the first winning mode is won and the second stop button is operated in the second operating mode in which the stop button is first operated, the first minor role does not win,
If the second winning mode is won and the first operating mode is operated, the specific replay can win a prize;
If the second winning mode is won and the second operating mode is operated, the specific replay does not win,
If the third winning mode is won and the first operating mode is operated, the second minor role can be won;
If the third winning mode is won and the second operating mode is operated, the second minor role does not win,
The symbols on the first reel constituting a symbol combination indicating a win in the first minor role and the symbols on the first reel constituting a symbol combination indicating a win in the specific replay are at least partially common. A design (for example, a bell design “BL”),
A symbol on the first reel that constitutes a symbol combination indicating a winning of the first minor role (for example, a bell symbol “BL”) and a symbol combination of the first reel that constitutes a symbol combination that represents a winning of the second minor role. The symbol (for example, replay symbol "RP") is a different symbol,
The performance control means is
If the first winning mode is won, a first performance that is a winning assistance performance of the first operation mode can be executed;
If the second winning mode is won, the first performance can be executed,
If the third winning mode is won, a second performance that is a winning assistance performance of the first operation mode can be executed;
The first performance and the second performance are different performance modes,
It is characterized by

本発明によれば、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can attract players' interest while maintaining the degree of freedom in designing the gaming machine.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。It is a diagram showing internal lottery tables A to C of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役6A」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a diagram showing small roles that can be won for each batting order at the time of winning the winning area "batting order chance winning combination 1A" to the winning area "batting order chance winning combination 6A" of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1B」~当選エリア「打順チャンス役6B」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a diagram showing the small winnings that can be won for each batting order at the time of winning the winning area "batting order chance winning combination 1B" to the winning area "batting order chance winning combination 6B" of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1C」~当選エリア「打順チャンス役6C」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a diagram showing small roles that can be won for each batting order at the time of winning the winning area "batting order chance role 1C" to the winning area "batting order chance role 6C" of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1D」~当選エリア「打順チャンス役6D」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a diagram showing the small winnings that can be won for each batting order at the time of winning the winning area "batting order chance winning combination 1D" to the winning area "batting order chance winning combination 6D" of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement of the reel in the game machine of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a diagram showing symbol combinations displayed on the active line when winning a small winning combination in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a diagram showing symbol combinations displayed on the active line when winning a small winning combination in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and (B) shows the non-advantageous period and advantageous period controlled by the advantageous period control means, and the control period controlled by the instruction function control means. It is a transition diagram related to the instruction function state to perform. 本発明の第1の実施形態の遊技機における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に特定打順でストップボタンが押下操作された場合を示す図である。It is a diagram showing a case where a stop button is pressed in a specific batting order at the time of winning the winning area "batting order chance combination 1A" in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機において、第1リールの中段にベル図柄が表示され、第2リールの中段にスイカ図柄が表示された場合に入賞可能な役と、入賞可能な役を入賞させる押下タイミングと、を示す図である。In the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, when a bell symbol is displayed in the middle of the first reel and a watermelon symbol is displayed in the middle of the second reel, winning combinations and winning combinations are displayed. It is a figure showing the press timing to win a prize. 本発明の第1の実施形態の遊技機における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に特定打順とは異なる打順でストップボタンが押下操作された場合を示す図である。It is a diagram showing a case where the stop button is pressed in a batting order different from the specific batting order at the time of winning the winning area "batting order chance combination 1A" in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機においてチャンス役の入賞時に指示機能制御手段が実行する制御を示すフローチャート。5 is a flowchart showing the control executed by the instruction function control means when winning a chance combination in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。It is a diagram showing internal lottery tables A to C of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の当選エリア「打順特別役1A」~当選エリア「打順特別役6A」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a diagram showing the small prizes that can be won for each batting order when winning the winning area "batting order special prize 1A" to the winning area "batting order special prize 6A" of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の当選エリア「打順特別役1B」~当選エリア「打順特別役6B」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a diagram showing the small winnings that can be won for each batting order when winning the winning area "batting order special prize 1B" to the winning area "batting order special prize 6B" of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の当選エリア「打順特別役1C」~当選エリア「打順特別役6C」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a diagram showing the small prizes that can be won for each batting order when winning the winning area "batting order special prize 1C" to the winning area "batting order special prize 6C" of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の当選エリア「打順特別役1D」~当選エリア「打順特別役6D」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a diagram showing small winnings that can be won for each batting order at the time of winning the winning area "batting order special prize 1D" to the winning area "batting order special prize 6D" of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」の当選時における打順ごとに入賞可能となるリプレイを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing replays in which prizes can be won for each batting order when winning in the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a diagram showing symbol combinations displayed on the active line when winning a small winning combination in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a diagram showing symbol combinations displayed on the active line when winning a small winning combination in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における小役及びリプレイの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed on the active line at the time of winning a small winning combination and a replay in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. (A)は、本発明の第2の実施形態の遊技機において入賞補助演出が実行された状態を示す図、(B)は、入賞補助演出の実行時に入賞補助演出に従った第1停止操作が実行された状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which a winning auxiliary performance is executed in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, and (B) is a diagram showing a first stop operation according to the winning auxiliary performance at the time of execution of the winning auxiliary performance. FIG. 本発明の第2の実施形態の遊技機において、図柄組合せとして第1リールの中段にベル図柄が表示された場合に入賞可能な役と、入賞可能な役を入賞させる押下タイミングと、を示す図である。A diagram illustrating winnable combinations and press timing for winning winnable combinations when a bell symbol is displayed in the middle of the first reel as a symbol combination in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. It is. 本発明の第2の実施形態の遊技機においてリプレイC~リプレイEの入賞時に指示機能制御手段が実行する制御を示すフローチャート。7 is a flowchart showing the control executed by the instruction function control means when a prize is won in Replay C to Replay E in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

[第1の実施形態]
以下、本発明の第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below. Note that the first embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in the first embodiment are essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of the configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the first embodiment is a so-called drum-type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays games using medals as gaming media.

第1の実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the first embodiment has a reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels inside a box-shaped housing consisting of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. 310 (see Figure 2). Furthermore, a hopper unit 320 (see FIG. 2) serving as a medal payout device is housed below the reel unit 310 within the housing. Further, inside the housing of the slot machine 1 of the first embodiment, a control board is also housed, which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc., and which controls the operation of the slot machine 1.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. One of the symbols is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotating states and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3. When the first reel R1 to third reel R3 are in a stopped state, out of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer circumferential surface of each of the first reel R1 to third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer circumferential surface. Three symbols (an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, each reel is provided with an upper row, a middle row, and a lower row as display positions for observing the symbols through the display window DW, and the effect is determined by the combination of the display positions of each reel. Regarding the lines, a valid line L1 is set. In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inputs, is set to three in any game state, and the number of medals corresponding to the prescribed number of inputs is set to three. When the reel is inserted, the active line L1 formed by the middle row of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and if the symbol combination on the active line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination. Assuming that the winning combination has been won, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1~ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the bonus state. Various game information is displayed, such as the total of , information on the winning combination in the current game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display section DS includes a main control display device 500 consisting of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, a winning result is announced in the current game. A notification display is displayed which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on winning information which is information on the winning combination, and when the first reel R1 to third reel R3 stop after the notification display is displayed. When the notification display ends, the number of medals paid out or the number of medals acquired is displayed. In the slot machine 1 of the first embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode according to a winning command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200A(図2参照)によって有利期間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利期間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the main control display device 500 shows dots on a 7-segment display, and an advantageous period is started by an advantageous period control means 200A (see FIG. 2), which will be described later, and winnings in small roles are assisted, thereby earning medals. An advantageous period notification section 500A is provided that lights up when the expected acquisition value is 1 or more. Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, a plurality of sound devices 340 for performing effects using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. The audio device 340 outputs various sounds for assisting the game and enlivening the game.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, as input operation means for performing an operation for inserting credited (accumulated) medals. A start lever SL serves as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that is a trigger for starting a game by rotating the first reel R1 to third reel R3, and a first lever SL that is rotationally driven by a stepping motor. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to perform a stop operation that causes the reel R1 to the third reel R3 to stop, and a settlement button BS for settling credited medals. Also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals depending on the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. In addition, if the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, the number of credits (the number of credited medals) will be sent from the hopper unit 320 as the settlement button BS is pressed. A settlement process is executed to pay out the number of medals, and the medals are paid out from the medal payout port MO to the medal receiving tray MP.

図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled by a game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250, and a reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and starts playing the game. It performs various calculations for executing the above, and controls the operation of output means such as the production device 300, reel unit 310, hopper unit 320, main control display device 500, etc. based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. It includes a transition control means 170, an effect control means 180, a storage means 190, an advantageous period control means 200A, and an instruction function control means 200B. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。第1の実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 accepts an input signal from a reset switch 260 provided in the power supply device in a setting change permission state in which the setting change switch 250 is in the ON state to permit setting changes. Each time, the setting values stored in the setting value storage means 191 are cyclically changed in the order of setting 1 → setting 2 . . . setting 6 → setting 1 → . In addition, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is determined based on the start signal from the start switch 230 activated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state. end. In the slot machine 1 of the first embodiment, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is determined according to the setting value determined in the setting value storage means 191. Be changed. In other words, the setting changing means 100 is configured to be able to change a setting value that is a value that can change the probability of winning a winning combination in the internal lottery performed by the internal lottery means 120.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、非有利期間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the gaming state executed by the game state transition control means 170 and the advantageous period control means 200A are It is configured so that the control related to the advantageous period to be executed is initialized, the gaming state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also referred to as "RT") state, which will be described later, and the non-advantageous period is set. It is configured to For this reason, the slot machine 1 is configured such that the instruction function control means 200B also initializes the control related to the instruction function before the setting is changed. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is cut off (power outage) and then the power supply is restarted, the game state transition control means 170 executes control related to the game state. The advantageous period control executed by the advantageous period control means 200A is configured to be restarted from the state before the power cut. Therefore, in the slot machine 1, even when a power outage occurs and the power supply is resumed after a power outage, the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B maintains the state before the power outage. It is configured as follows.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The input reception means 105 performs a process of validating the game start operation on the start lever SL based on the insertion of medals equivalent to the specified number of inputs (3 pieces) within the input reception period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when medals are inserted into the medal slot MI (see FIG. 1), the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance means 105 accepts the number of medals inserted up to the specified number. Set the medal to the inserted state. In addition, when a bet operation is executed in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while medals are credited, the bet switch 220 is activated, and the insertion receiving means 105 receives the prescribed number of bets. Set the credited medals to the input state with a limit of .

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 Note that in the slot machine 1 of the first embodiment, the first pressing operation of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a prescribed number of medals, is accepted as the player's operation to start the game; This serves as a trigger for starting the rotation of the first reel R1 to third reel R3, and also serves as a trigger for an internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. Note that in the first embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also values that occur regularly even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining the validity of a winning combination based on a start signal output when a player performs a start operation on the start lever SL and a start switch 230 detects the start operation. This means performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されており、それぞれ抽選の対象となる当選エリア(当選態様)が設定されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which one of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 and in which winning areas (winning modes) to be drawn are set, is selected. Whether or not to perform an internal lottery using a lottery table is selected based on the current gaming state. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) is associated with various winnings such as replay, small winnings, and bonuses, and non-winnings (losses). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In addition, in the following description, a bonus means a winning combination that activates an accessory or an accessory continuous activation device when won, and a bonus is activated when a bonus is won and an accessory or accessory continuous activation device is activated. The bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous activation device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, random numbers (random numbers for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game are acquired, and the acquired random numbers are used as internal numbers selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table and it is determined whether or not the winning combination has been won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from an unestablished state (first flag state, OFF state) to an established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the first embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to an established state. . In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, there is a lottery flag (carryover flag) that allows the successful state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a lottery flag that allows the successful state to be carried over to subsequent games regardless of whether or not a prize is won. There is a lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state without carrying over. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of a start signal from the start switch 230, which is activated when the player performs a start operation on the start lever SL. Then, reel rotation control is executed to control the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3. In addition, when the rotation state of the first reel R1 to third reel R3 becomes a rotation state in which they rotate steadily at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the reel control means 130 controls the stop button B1 corresponding to each reel. - Execute control to enable the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that detected the stop operation, the reel control means 130 controls each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that detected the stop operation. Performs control to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, when the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and the player presses each of the valid stop buttons B1 to B3, the first press The operation is also referred to as a first stop operation, the second press operation as a second stop operation, and the third press operation as a third stop operation.

第1の実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されており、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっており、回転している第1リールR1~第3リールR3が停止可能である場合、ストップボタンが押下操作されストップスイッチ240が停止操作を検出してから停止可能な範囲内(5コマ)に配列された図柄が有効ラインL1を通過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させるように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are set for a predetermined period from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed (the time when the stop switch 240 detects a stop operation). The rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped by the time 190 ms has elapsed. Here, if the rotating reels are to be stopped within 190ms from the time the stop button is pressed, the stopping position of each rotating reel is determined from the diameter and rotational speed of each reel, and the reel stops from the time the stop button is pressed. It is configured to be able to rotate up to 4 frames until the first reel R1 to third reel R3 rotate 4 frames from the frame displayed on the effective line L1 at the time the stop button is pressed. A total of 5 frames are within the range where symbols can be pulled in on the active line L1 (pulling range), and if the rotating first reel R1 to third reel R3 can be stopped, the stop button is pressed. The reel is configured to stop the reel corresponding to the stop operation from when the stop switch 240 detects the stop operation until the symbols arranged within the stoppable range (5 frames) pass the active line L1. ing.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a pull-in process in which the rotating reels are stopped so that the winning combinations for which the lottery flag is set to the established state can be won as much as possible, and a pull-in process in which the lottery flag is set to the non-established state. Logic calculation that determines the stopping position of the spinning reel based on a preset priority order using a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the combination that is set to be established cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the rotating reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the rotating reel. A symbol is displayed on the active line L1 (hereinafter, stopping the rotating reels by reel stop control and displaying a symbol on the active line L1 is also referred to as "stop display").

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the priority of stop position candidates when multiple types of small winning combinations are won in the internal lottery is determined based on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There is a method of determining the priority according to the number of medals (number priority control) and a method of determining the priority according to the number of medals paid out based on the payout determined in advance for the small winning combination (number of medals priority control). However, when executing the number priority control, if small winning combinations with the same payout are won twice, the priority of the stop position candidates where each small winning combination can be won will be the same. be treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determining means 140 performs winning determining processing to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopping manner of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to third reel R3 have stopped, the winning determination table is displayed on the active line L1. It is determined whether the symbol combination being played is a winning form of a predetermined combination. Then, a winning determination table is created so that it is possible to determine whether or not a bonus, replay, or small role has been won (hereinafter referred to as "winning determination") based on the symbol combinations displayed on the active line L1 when each reel is stopped. Provided. In addition, in the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination will also be described as the "winning symbol combination."

第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determining process. As for each process executed based on the determination result of a winning combination, for example, when a minor winning combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when a replay is won, a process is performed to determine the number of medals to be paid out. This causes the replay processing means 160 to perform a process to be executed without consuming medals in the next game, and when a winning combination such as a bonus that triggers a change in the game state is won, the game state transition control means 170 changes the game state. Processing to migrate is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the payout device. Control is performed to cause the hopper unit 320 to dispense.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. Note that when crediting of medals is permitted, instead of actually dispensing medals by the hopper unit 320, the number of credits (credited A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the number of medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the winning determination means 140 has stopped displaying a symbol combination indicating a winning replay among the plurality of types of replay combinations described later on the active line L1, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is performed to set a preparation state in which the next game can be played without requiring the insertion of medals. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when a replay wins, the automatic insertion process automatically inserts a specified number of medals without using the player's own medals (including credit medals). is performed, and with the same valid line L1 as the previous game set, the player waits for the next start operation on the start lever SL.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs processing for shifting the gaming state between a plurality of gaming states and processing related to activation and termination of a bonus. Here, one condition may be determined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the game will be terminated based on the fulfillment of any one of the multiple predetermined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predetermined conditions. The state can be transferred to another gaming state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 Based on the performance data stored in the performance data storage means 196, the performance control means 180 controls the performance related to the game, such as the video performance performed using the display device 330, the sound performance performed using the audio device 340, etc. Perform such control. Specifically, when a player operates each component of the slot machine 1, such as inserting a medal, operating the single bet button BT, max bet button MB, start lever SL, and stop buttons B1 to B3, and when playing a game. When a game event such as a change in state occurs, the lamps and LEDs turn on or blink, the sound device 340 outputs sound, and the first reel R1 to third reel R3 are turned on while the start signal is output from the start switch 230. By executing performances using the first reel R1 to third reel R3 that delay the start of rotation, execution control of performances to enliven the game and performances to assist the game is performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、第1の実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each component forming the effect device 300 to execute a effect based on each effect state. In the first embodiment, the performance control means 180 acquires random numbers from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using random numbers, and selects a plurality of random numbers stored in the performance lottery table storage means 197. Among the performance lottery tables, each lottery process is executed using the performance lottery table necessary for each lottery process.

有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、有利期間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。有利期間制御データ記憶手段198には、非有利期間において有利期間を開始するか否かを決定する有利期間移行抽選で用いられる有利期間移行抽選テーブルや、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。 The advantageous period control means 200A has an advantageous period (advantageous section) which is a period in which a game in which winning assistance control to assist in winning a specific winning combination is executed, and a period in which a game in which winning assistance control is not executed is executed. Control related to transition between a certain non-advantageous period (non-advantageous section) is executed using data stored in the advantageous period control data storage means 198. The advantageous period control data storage means 198 includes an advantageous period transition lottery table used in an advantageous period transition lottery to determine whether or not to start an advantageous period in a non-advantageous period, and information that the advantageous period control means 200A executes during an advantageous period. Various flags and counters that are set to an ON state or an OFF state by a predetermined control process are stored.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利期間報知部500Aを点灯させる。このため、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合であっても、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利期間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The advantageous period control means 200A ends the advantageous period and starts a non-advantageous period from the next game when the conditions for ending the advantageous period are met, and also initializes various flags, numerical values, etc. set during the advantageous period. Executes the termination process. Further, the advantageous period control means 200A turns on the advantageous period notification section 500A when the expected medal acquisition value becomes 1 or more by starting the advantageous period and executing the winning assistance control. Therefore, even if the advantageous period control means 200A has started the advantageous period, if the instruction function control means 200B, which will be described later, is in an instruction function state in which winning assistance control is not executed, the advantageous period notification section 500A can be turned off.

非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。 The non-advantageous period is a period in which the instruction function control means 200B does not perform control of the instruction function based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120, and the advantageous period is the period in which the instruction function control means 200B does not execute instructions based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120. This is a period during which the function control means 200B can execute control related to the instruction function.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間ゲーム数カウンタに加算し、有利期間ゲーム数カウンタに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利期間差枚数カウンタに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The advantageous period control means 200A adds a value "1", which is a value equivalent to one game, to the advantageous period game number counter every time one game is executed from the game that started the advantageous period, and controls the advantageous period game. A game number update process is executed to cumulatively increment and update the value stored in the number counter (memory value). Further, the advantageous period control means 200A performs a differential number update process of cumulatively recording a value obtained by subtracting the number of medals paid out by the number of inserted medals (difference number) in the advantageous period difference number counter from the game in which the advantageous period has started. Execute.

ここで、有利期間ゲーム数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利期間差枚数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。 Here, the advantageous period game number counter is a counter included in the advantageous period control data storage means 198, and is a counter that stores a value (number of games) updated by the advantageous period control means 200A. Further, the advantageous period difference number counter is a counter included in the advantageous period control data storage means 198, and as a value updated by the advantageous period control means 200A, when medals are inserted, a value corresponding to the number of inserted medals is subtracted. However, when medals are paid out, this is a counter that stores the difference in the number of medals by adding a value corresponding to the number of medals paid out.

第1の実施形態の有利期間制御手段200Aは、有利期間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The advantageous period control means 200A of the first embodiment has a value ", which is a value equivalent to one game every time one game is executed, even when the advantageous period is controlled during the advantageous period and in the gaming state. The number of games update process cumulatively adds (updates) the stored value of the advantageous period game number counter by 1'', and the difference that cumulatively updates the value corresponding to the difference in the number of medals to the stored value of the advantageous period difference number of medals counter. Execute the sheet count update process.

ここで、有利期間制御手段200Aは、有利期間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利期間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利期間差枚数カウンタの記憶値が値「0」未満となる場合、有利期間差枚数カウンタの記憶値を値「0」にセットする。これにより、有利期間制御手段200Aは、有利期間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、有利期間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利期間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the differential number update process for updating the memory value of the advantageous period difference number counter, the advantageous period control means 200A stores the advantageous period difference number counter because the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inputs. When the value is subtracted, if the stored value of the advantageous period difference number of sheets counter becomes less than the value "0", the stored value of the advantageous period difference number of sheets counter is set to the value "0". Thereby, the advantageous period control means 200A can fix the value when the stored value of the advantageous period difference number of sheets counter becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the advantageous period difference number of sheets counter can be fixed to the value "0". In the control process used, it is no longer necessary to vary the threshold value for determination according to the specific value at the lowest point, and the load on the control process using the stored value of the advantageous period difference number counter can be reduced. can.

有利期間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間ゲーム数カウンタの記憶値が値「1500」になった場合又は有利期間において最もメダルを消費した時点から2400枚のメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利期間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2400」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。 The advantageous period control means 200A controls 2400 medals when 1500 games have been played, that is, when the stored value of the advantageous period game counter reaches the value "1500" or from the point when the most medals are consumed during the advantageous period. When the player obtains , that is, when the value stored in the advantageous period difference number counter reaches the value "2400" from the lowest value (bottom point), the specified termination condition is used to end the advantageous period. It is determined that the condition is satisfied, and an end process is executed to end the advantageous period and start a non-advantageous period from the next game.

有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段200Aは、特定終了条件以外の予め設定されている条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利期間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。 In the end processing, the advantageous period control means 200A initializes all information used in various control processes during the advantageous period, such as each flag set to the ON state during the advantageous period and the value set during the advantageous period. Note that the advantageous period control means 200A can end the advantageous period even when a preset condition (normal termination condition) other than the specific termination condition is satisfied, and also performs termination processing when the ordinary termination condition is satisfied. Execute.

指示機能制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。第1の実施形態のスロットマシン1では、指示機能制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている。 The instruction function control means 200B can execute processing related to the operation of an instruction function that assists winning of a specific combination (winning assistance control) and winning assistance control when an advantageous period has been started by the advantageous period control means 200A. Processing related to the transition of the instruction function state between multiple instruction function states including the assist time state (hereinafter also referred to as "AT"), which is a state of control). In the slot machine 1 of the first embodiment, the instruction function control data stored in the storage means 190 regarding program data, data tables, counters, and various flags set to the ON state or OFF state used in assist time control by the instruction function control means 200B. It is stored in storage means 199.

第1の実施形態において、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1~ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。 In the first embodiment, when the instruction function state is such that the winning assistance control can be executed, the instruction function control means 200B performs an instruction function activation process according to the winning area in which the internal lottery means 120 wins. By creating different winning commands and transmitting the created winning commands to the main control display device 500, it is notified which winning area is the winning area in the internal lottery, and the player can press the stop buttons B1 to B1. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing how to operate the stop button B3, is configured so that winning assistance control, which is control executed by the main control display device 500, can be executed.

2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図14を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of the gaming machine in the first embodiment Next, details of each configuration of the slot machine 1 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 14.

<内部抽選手段>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率、つまり通常リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the first embodiment. Internal lottery table A is selected when the gaming state is a non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area for winning small roles, the winning area for winning replays, the winning area for winning bonuses, and the winning area for winning small roles and bonuses. It is configured so that you can win either a small prize, a replay, or a bonus. Furthermore, in the internal lottery table A, the probability of winning a replay, that is, the probability of winning a normal replay, is set to approximately 1/7.3.

第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB」又は当選エリア「RBB&全1枚役」の当選にすることでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the first embodiment is equipped with a regular big bonus (hereinafter, regular big bonus is also referred to as "RBB") as an accessory continuous operating device related to the first type special accessory as a bonus. By winning the area "RBB" or the winning area "RBB & total 1-card combination", RBB is established.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。 Internal lottery table B is selected when the bonus established state is a gaming state that is transitioned to when RBB is set to the established state in the non-RT state. In the internal lottery table B, the random numbers that were associated with the minor prizes in the internal lottery table A and the random numbers that were associated with the winning areas where the minor prizes and bonuses overlap are associated with the minor prizes. In the internal lottery table A, the random numbers that were associated with replays and the random numbers that were associated with bonuses are associated with replays, and it is configured to win either the small prize or the replay. ing.

内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 Internal lottery table C is selected in the RBB operating state, which is the gaming state to which the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the minor winning combination is higher than the winning probability of the minor winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA~ベルC、チャンス役A~チャンス役L、1枚役A~1枚役H及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~「打順ベル12」と、当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役6A」、当選エリア「打順チャンス役1B」~当選エリア「打順チャンス役6B」、当選エリア「打順チャンス役1C」~当選エリア「打順チャンス役6C」、当選エリア「打順チャンス役1D」~当選エリア「打順チャンス役6D」(以下、当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役6D」のすべてをまとめて「当選エリア「打順チャンス役」」とも記載する)、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the small winning combinations (hereinafter referred to as "winning combinations") that can be won if won in the internal lottery are Bell A to Bell C, Chance Prize A to Chance Prize L, and 1. 1-card role A to 1-card role H and rare role are prepared, and the winning area (winning mode) for the small role in which multiple types of winning roles overlap is the winning area "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12'', winning area "batting order chance role 1A" - winning area "batting order chance role 6A", winning area "batting order chance role 1B" - winning area "batting order chance role 6B", winning area "batting order chance role 1C" - winning Area "Batting Order Chance Role 6C", Winning Area "Batting Order Chance Role 1D" - Winning Area "Batting Order Chance Role 6D" (hereinafter, winning area "Batting Order Chance Role 1A" - Winning Area "Batting Order Chance Role 6D" all together) ``Winning area ``batting order chance role'''') and winning area ``all 1-card role'' are set. Here, the "batting order" means the order in which pressing operations are performed on the stop buttons B1 to B3. Furthermore, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed is also referred to as "pressing timing."

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A~1枚役Gのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Gのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Gのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Gのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" is a winning area in which Bell A and at least one of the 1-card role A to 1-card role G are won in duplicate, and each winning area is a winning area in which you win in duplicate. The roles are structured differently. In the winning area "batting order Bell 1" to the winning area "batting order Bell 6", batting orders (correct batting orders) that make Bell A possible to win are set. When the winning area "batting order Bell 1" to the winning area "batting order Bell 6" is won, in slot machine 1, if stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct batting order, Bell A wins and the correct answer Stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the timing at which they are pressed is the timing at which any of the winning 1-card combinations A to 1-card combination G can be won. In this case, any one of the winning 1-card winning combinations A to 1-card winning combination G wins, and any of the winning 1-card winning combinations A to 1-card winning combination G with incorrect batting order and winning timing cannot be won. If the timing is right, none of the winning hands will win (non-winning).

当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A~1枚役Gのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Gのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Gのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Gのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" is a winning area where bell B and at least one of the 1-card role A to 1-card role G can be won multiple times, and each winning area can be won multiple times. The roles are structured differently. In the winning area "batting order Bell 7" to the winning area "batting order Bell 12", batting orders (correct batting orders) that make Bell B possible to win are set. When the winning area "batting order bell 7" to winning area "batting order bell 12" is won, in slot machine 1, if stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct batting order, bell B wins and the correct answer Stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the timing at which they are pressed is the timing at which any of the winning 1-card combinations A to 1-card combination G can be won. In this case, any one of the winning 1-card winning combinations A to 1-card winning combination G wins, and any of the winning 1-card winning combinations A to 1-card winning combination G with incorrect batting order and winning timing cannot be won. If the timing is right, none of the winning hands will win (non-winning).

図4~図7を用いて、当選エリア「打順チャンス役」の詳細について説明する。当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役6A」は、それぞれ図4に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順チャンス役1B」~当選エリア「打順チャンス6B」は、それぞれ図5に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順チャンス役1C」~当選エリア「打順チャンス6C」は、それぞれ図6に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順チャンス役1D」~当選エリア「打順チャンス6D」は、それぞれ図7に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となる。当選エリア「打順チャンス役」は、それぞれ重複当選する小役の組合せが異なるように構成されている。なお、以下の記載において、当選エリア「打順チャンス役」の当選時にチャンス役A~チャンス役Lを入賞可能な打順を特定打順とも記載する。 Details of the winning area "batting order chance combination" will be explained using FIGS. 4 to 7. In the winning area "batting order chance role 1A" to the winning area "batting order chance role 6A", winning roles corresponding to the batting order shown in FIG. ”, the winning combinations corresponding to the batting order shown in Figure 5 can be won, and the winning areas "Batting Order Chance Role 1C" to the winning areas "Batting Order Chance 6C" are the winning combinations corresponding to the batting order shown in Figure 6. In the winning area "batting order chance combination 1D" to the winning area "batting order chance combination 6D", winning combinations corresponding to the batting order shown in FIG. 7 can be won. The winning areas "batting order chance roles" are configured such that the combinations of small roles that are won repeatedly are different. In addition, in the following description, the batting order in which a chance prize A to chance prize L can be won when winning the winning area "batting order chance prize" is also referred to as a specific batting order.

当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3が特定打順で押下操作された場合、リール制御手段130によるリール停止制御として枚数優先制御が実行され、当選しているチャンス役A~チャンス役Lのいずれかを1/4の確率で入賞可能にするリール停止制御が実行され、ストップボタンB1~ストップボタンB3が特定打順以外の打順で押下操作された場合に、リール制御手段130によるリール停止制御として個数優先制御が実行され、当選しているベルA~ベルCのいずれかを入賞可能にするリール停止制御が実行される。リール停止制御の詳細については、後述する。 In the slot machine 1, when the winning area "batting order chance role" is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, number priority control is executed as reel stop control by the reel control means 130, The reel stop control that allows any of the winning chance roles A to L to win with a probability of 1/4 is executed, and stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order other than the specific batting order. In this case, number priority control is executed as reel stop control by the reel control means 130, and reel stop control is executed to make any of the winning Bells A to Bell C win a prize. Details of the reel stop control will be described later.

当選エリア「全1枚役」は、1枚役A~1枚役Hに重複して当選するエリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役Hを入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、第1の実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "All 1-card winnings" is an area where you can win 1-card winnings A to 1-card winnings H overlappingly, and 1-card winning H is won regardless of the order and timing of pressing stop buttons B1 to B3. configured to be possible. The winning area "Rare win" is configured so that if you win the rare win and the timing of pressing stop button B2 and stop button B3 is appropriate, you can win the rare prize, and the timing of pressing stop button B2 and stop button B3 If the timing is such that it is not possible to win a rare combination, the winning combination becomes a failure (non-winning) in which none of the combinations wins. Note that the internal lottery means 120 of the first embodiment determines whether the probability of winning the winning area "rare role" is higher than any of the other winning modes including other minor roles with respect to the winning probability of each winning aspect including the minor role. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability of winning.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winnings to which the carryover possible flag is associated are RBB, and the small winnings and replays are associated with the carryover non-possible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including RBB is won in the internal lottery, the state of establishment of the lottery flag of the winning RBB is carried over until RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the validity of the small winning combination and replay even in games where the established state of the RBB lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the established state of the RBB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery flag of the already won RBB and the small prize won in the internal lottery are Lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations consisting of winning combinations and replay lottery flags are set to an established state.

<図柄の配列>
図8は、第1の実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第1の実施形態では、図8に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、星A図柄「STA」、星B図柄「STB」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Design arrangement>
FIG. 8 is a diagram showing symbols arranged on the circumferential surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the first embodiment. In the first embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol "Red 7", the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", and the bell symbol are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. ``BL'', cherry pattern ``CH'', watermelon pattern ``WM'', star A pattern ``STA'', star B pattern ``STB'', blank A pattern ``BKA'', and blank B pattern ``BKB'' are arranged. Furthermore, 20 symbols are arranged on the circumferential surface of each of the first reel R1 to the third reel R3.

<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the first embodiment, in any gaming state, the priority order of winnings to be stopped on the active line L1 in the reel stop control is "Replay>Small winnings>Bonus". is determined.

<小役の入賞図柄組合せ>
図9、図10は、第1の実施形態のスロットマシン1が有する小役の入賞図柄組合せを示す図である。図9に示すように、チャンス役Aの入賞図柄組合せは「BL-WM-赤7」であり、チャンス役Bの入賞図柄組合せは「BL-WM-STA」であり、チャンス役Cの入賞図柄組合せは「BL-WM-CH」であり、チャンス役Dの入賞図柄組合せは「BL-WM-BKB」である。図8に示すように、第1リールR1には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置され、第2リールR2には、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配置されている。一方、第3リールR3には、星A図柄「STA」が停止番号3番のコマに配列され、チェリー図柄「CH」が停止番号8番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されている。
<Winning symbol combinations for small roles>
9 and 10 are diagrams showing winning symbol combinations of small winning combinations that the slot machine 1 of the first embodiment has. As shown in FIG. 9, the winning symbol combination for chance role A is “BL-WM-Red 7”, the winning symbol combination for chance role B is “BL-WM-STA”, and the winning symbol combination for chance role C is “BL-WM-Red 7”. The combination is "BL-WM-CH", and the winning symbol combination of chance hand D is "BL-WM-BKB". As shown in FIG. 8, bell symbols "BL" are arranged at intervals of four frames or less on the first reel R1, and watermelon symbols "WM" are arranged at intervals of four frames or less on the second reel R2. ing. On the other hand, on the third reel R3, the star A symbol "STA" is arranged on the piece with stop number 3, the cherry symbol "CH" is arranged on the piece with stop number 8, and the red 7 symbol "Red 7" is arranged on the piece with stop number 8. The blank B symbol "BKB" is arranged on the piece with stop number 13, and the blank B symbol "BKB" is arranged on the piece with stop number 18.

つまり、チャンス役A~チャンス役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄と第2リールR2に配列された図柄と、について、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第3リールR3に配列された図柄について、ストップボタンB3の押下タイミングがチャンス役A~チャンス役Dのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 In other words, the symbols constituting the winning symbol combinations of Chance Role A to Chance Role D are the symbols arranged on the first reel R1 and the symbols arranged on the second reel R2, and the symbols arranged on the stop button B1 and stop button B2. Regarding the symbols that are stopped and displayed on the active line L1 and arranged on the third reel R3 regardless of the pressing timing, the pressing timing of the stop button B3 is a specific timing set for each of the chance winnings A to chance winnings D. In this case, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

具体的には、チャンス役Aは、停止番号17番のブランクA図柄「BKA」~停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Bは、停止番号7番のブランクA図柄「BKA」~停止番号3番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、星A図柄「STA」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Cは、停止番号12番のブランクA図柄「BKA」~停止番号8番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Dは、停止番号2番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。 Specifically, the chance hand A is the stop button B3 at the timing when the blank A symbol "BKA" with the stop number 17 to the red 7 symbol "Red 7" with the stop number 13 are being rotated and displayed on the active line L1. When is pressed, the red 7 symbol "Red 7" can be stopped and displayed on the active line L1, and the chance hand B is the blank A symbol "BKA" with the stop number 7 to the star A with the stop number 3. If the stop button B3 is pressed at the timing when the symbol "STA" is being rotated and displayed on the active line L1, the star A symbol "STA" can be stopped and displayed on the active line L1, and the chance combination C is If the stop button B3 is pressed at the timing when the blank A symbol "BKA" with stop number 12 to the cherry symbol "CH" with stop number 8 are being rotated and displayed on the active line L1, the cherry symbol "CH" " can be stopped and displayed on the active line L1, and the chance combination D is the blank A symbol "BKA" with stop number 2, the replay symbol "RP" with stop number 0, and the watermelon symbol "WM" with stop number 19. , If the stop button B3 is pressed at the timing when the blank B symbol "BKB" with stop number 18 is being rotated and displayed on the active line L1, the blank B symbol "BKB" will be stopped and displayed on the active line L1. It becomes possible.

チャンス役Eの入賞図柄組合せは「BL-赤7-RP」であり、チャンス役Fの入賞図柄組合せは「BL-STA-RP」であり、チャンス役Gの入賞図柄組合せは「BL-CH-RP」であり、チャンス役Hの入賞図柄組合せは「BL-BKB-RP」である。図8に示すように、第3リールR3には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。一方、第2リールR2には、星A図柄「STA」が停止番号2番のコマに配列され、チェリー図柄「CH」が停止番号7番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号12番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号17番のコマに配列されている。 The winning symbol combination for chance role E is "BL-Red 7-RP", the winning symbol combination for chance role F is "BL-STA-RP", and the winning symbol combination for chance role G is "BL-CH-". RP", and the winning symbol combination of the chance hand H is "BL-BKB-RP". As shown in FIG. 8, replay symbols "RP" are arranged at intervals of four frames or less on the third reel R3. On the other hand, on the second reel R2, the star A symbol "STA" is arranged on the piece with stop number 2, the cherry symbol "CH" is arranged on the piece with stop number 7, and the red 7 symbol "Red 7" is arranged on the piece with stop number 7. The blank B symbol "BKB" is arranged on the piece with stop number 12, and the blank B symbol "BKB" is arranged on the piece with stop number 17.

つまり、チャンス役E~チャンス役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄と、について、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第2リールR2に配列された図柄について、ストップボタンB2の押下タイミングがチャンス役E~チャンス役Hのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 In other words, the symbols constituting the winning symbol combinations of Chance Role E to Chance Role H are the symbols arranged on the first reel R1 and the symbols arranged on the third reel R3, and the symbols arranged on the stop button B1 and stop button B3. Regarding the symbols that are stopped and displayed on the active line L1 and arranged on the second reel R2 regardless of the pressing timing, the pressing timing of the stop button B2 is a specific timing set for each of the chance winnings E to H. In this case, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

具体的には、チャンス役Eは、停止番号16番のスイカ図柄「WM」~停止番号12番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Fは、停止番号6番のスイカ図柄「WM」~停止番号2番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、星A図柄「STA」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Gは、停止番号11番のスイカ図柄「WM」~停止番号7番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Hは、停止番号1番のスイカ図柄「WM」、停止番号0番のベル図柄「BL」、停止番号19番のリプレイ図柄「RP」~停止番号17番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。 Specifically, in the chance combination E, the stop button B2 is pressed at the timing when the watermelon symbol "WM" with the stop number 16 to the red 7 symbol "Red 7" with the stop number 12 are being rotated and displayed on the active line L1. When pressed, the red 7 symbol "Red 7" can be stopped and displayed on the active line L1, and the chance role F is from the watermelon symbol "WM" with stop number 6 to the star A symbol with stop number 2 " If the stop button B2 is pressed at the timing when "STA" is being rotated and displayed on the active line L1, the star A symbol "STA" can be stopped and displayed on the active line L1, and the chance hand G is the stop number. If the stop button B2 is pressed at the timing when the watermelon symbol "WM" at number 11 to the cherry symbol "CH" at stop number 7 is being rotated and displayed on the active line L1, the cherry symbol "CH" is activated. It is possible to stop display on line L1, and the chance hand H is the watermelon symbol "WM" with stop number 1, the bell symbol "BL" with stop number 0, and the replay symbol "RP" with stop number 19 to stop number 17. When a stop button B2 is pressed at the timing when the blank B symbol "BKB" of the number is rotationally displayed on the effective line L1, the blank B symbol "BKB" can be stopped and displayed on the effective line L1.

チャンス役Iの入賞図柄組合せは「赤7-WM-RP」であり、チャンス役Jの入賞図柄組合せは「STA-WM-RP」であり、チャンス役Kの入賞図柄組合せは「CH-WM-RP」であり、チャンス役Lの入賞図柄組合せは「BKB-WM-RP」である。図8に示すように、第1リールR1には、星A図柄「STA」が停止番号3番のコマに配列され、チェリー図柄「CH」が停止番号8番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されている。 The winning symbol combination for Chance Role I is "Red 7-WM-RP", the winning symbol combination for Chance Role J is "STA-WM-RP", and the winning symbol combination for Chance Role K is "CH-WM-". RP", and the winning symbol combination for the chance role L is "BKB-WM-RP". As shown in FIG. 8, on the first reel R1, the star A symbol "STA" is arranged on the piece with stop number 3, the cherry symbol "CH" is arranged on the piece with stop number 8, and the red 7 symbol is arranged on the piece with stop number 8. "Red 7" is arranged on the piece with stop number 13, and a blank B symbol "BKB" is arranged on the piece with stop number 18.

つまり、チャンス役I~チャンス役Lの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第2リールR2に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄と、について、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄について、ストップボタンB1の押下タイミングがチャンス役I~チャンス役Lのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 In other words, the symbols constituting the winning symbol combinations of Chance Role I to Chance Role L are the symbols arranged on the second reel R2 and the symbols arranged on the third reel R3, and the symbols arranged on the stop button B2 and stop button B3. Regarding the symbols that are stopped and displayed on the active line L1 regardless of the pressing timing and arranged on the first reel R1, the pressing timing of the stop button B1 is a specific timing set for each of the chance winnings I to chance winnings L. In this case, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

具体的には、チャンス役Iは、停止番号17番のBAR図柄「BAR」~停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Jは、停止番号7番の星B図柄「STB」~停止番号3番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、星A図柄「STA」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Kは、停止番号12番のブランクA図柄「BKA」~停止番号8番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Lは、停止番号2番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のベル図柄「BL」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。 Specifically, in the chance role I, the stop button B1 is pressed at the timing when the BAR symbol "BAR" with the stop number 17 to the red 7 symbol "Red 7" with the stop number 13 are being rotated and displayed on the active line L1. When pressed, the red 7 symbol "Red 7" can be stopped and displayed on the active line L1, and the chance role J is from the star B symbol "STB" with stop number 7 to the star A symbol with stop number 3. If the stop button B1 is pressed at the timing when "STA" is being rotated and displayed on the active line L1, the star A symbol "STA" can be stopped and displayed on the active line L1, and the chance role K is stopped. If the stop button B1 is pressed at the timing when the blank A symbol "BKA" with the number 12 to the cherry symbol "CH" with the stop number 8 are being rotated and displayed on the active line L1, the cherry symbol "CH" will be displayed. can be stopped and displayed on the active line L1, and the chance role L is from the blank A symbol "BKA" with stop number 2 to the bell symbol "BL" with stop number 0, the watermelon symbol "WM" with stop number 19, If the stop button B1 is pressed at the timing when the blank B symbol "BKB" with stop number 18 is being rotated and displayed on the active line L1, the blank B symbol "BKB" can be stopped and displayed on the active line L1. becomes.

ベルAの入賞図柄組合せは「RP-WM-BKA」である。図8に示すように、第1リールR1には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置され、第3リールR3には、ブランクA図柄「BKA」が4コマ以内の間隔で配置されている。ベルBの入賞図柄組合せは「RP-BL-RP」である。図8に示すように、第2リールR2には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置されている。ベルCの入賞図柄組合せは「BL-BL-BL」である。図8に示すように、第3リールR3には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置されている。 The winning symbol combination for Bell A is “RP-WM-BKA”. As shown in FIG. 8, replay symbols "RP" are arranged at intervals of 4 frames or less on the first reel R1, and blank A symbols "BKA" are arranged at intervals of 4 frames or less on the third reel R3. has been done. The winning symbol combination for Bell B is “RP-BL-RP”. As shown in FIG. 8, bell symbols "BL" are arranged at intervals of four frames or less on the second reel R2. The winning symbol combination for Bell C is “BL-BL-BL”. As shown in FIG. 8, on the third reel R3, bell symbols "BL" are arranged at intervals of four frames or less.

このため、ベルA~ベルCは、それぞれ入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に入賞図柄組合せが表示されるように構成されている。 Therefore, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a winning batting order, Bell A to Bell C will be placed on the active line L1 regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. It is configured so that symbol combinations are displayed.

1枚役Aの入賞図柄組合せは「BL-BL-BKB」であり、1枚役Bの入賞図柄組合せは「BL-BKB-BL」であり、1枚役Cの入賞図柄組合せは「BKB-BL-BL」であり、1枚役Dの入賞図柄組合せは「BKB-WM-BKA」であり、1枚役Eの入賞図柄組合せは「RP-WM-BKB」であり、1枚役Fの入賞図柄組合せは「BKB-BL-RP」であり、1枚役Gの入賞図柄組合せは「RP-BKB-RP」であり、1枚役Hの入賞図柄組合せは「RP-BL-BL」である。 The winning symbol combination for 1-card role A is "BL-BL-BKB", the winning symbol combination for 1-card role B is "BL-BKB-BL", and the winning symbol combination for 1-card role C is "BKB-". BL-BL", the winning symbol combination for 1-card role D is "BKB-WM-BKA", the winning symbol combination for 1-card role E is "RP-WM-BKB", and the winning symbol combination for 1-card role F is "RP-WM-BKB". The winning symbol combination is "BKB-BL-RP", the winning symbol combination for 1-card role G is "RP-BKB-RP", and the winning symbol combination for 1-card role H is "RP-BL-BL". be.

レア役の入賞図柄組合せは「RP-STA(BKB)-赤7(CH)」である。このため、レア役は、停止番号13番のブランクA図柄「BKA」~停止番号19番のリプレイ図柄「RP」、停止番号0番のベル図柄「BL」~停止番号2番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、第2リールR2に配列された星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、かつ、停止番号4番のスイカ図柄「WM」~停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、第3リールR3に配列された赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。 The winning symbol combination for the rare role is “RP-STA (BKB)-Red 7 (CH)”. Therefore, the rare combinations are the blank A symbol "BKA" at stop number 13 - the replay symbol "RP" at stop number 19, the bell symbol "BL" at stop number 0 - the star A symbol at stop number 2 " When the stop button B2 is pressed at the timing when "STA" is rotating and displayed on the active line L1, the star A symbol "STA" or the blank B symbol "BKB" arranged on the second reel R2 is moved to the active line. Stop button B3 can be stopped and displayed on L1, and the stop button B3 is pressed at the timing when the watermelon symbol "WM" with stop number 4 to the red 7 symbol "Red 7" with stop number 13 are being rotated and displayed on active line L1. When pressed, the red 7 symbol "Red 7" or the cherry symbol "CH" arranged on the third reel R3 can be stopped and displayed on the active line L1.

<小役の配当>
図9、図10に示すように、第1の実施形態において、チャンス役A~チャンス役Lの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。また、ベルA~ベルCの配当は、規定投入数よりも多く、かつチャンス役A~チャンス役Lよりも少ない枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役H及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividends for small roles>
As shown in FIGS. 9 and 10, in the first embodiment, the payouts for chance winnings A to L are set to a number of coins to be paid out (for example, 10 coins) that is greater than the specified number of coins (three coins). ing. Further, the payouts for Bell A to Bell C are set to be a payout number (for example, 9 coins) that is greater than the specified number of inputs and smaller than the chance win A to chance win L. Further, the payouts for the one-card combination A to one-card combination H and the rare combination are set to a payout number (for example, one) that is smaller than the specified number of inputs.

<遊技状態移行制御手段>
図11(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 11(A) is a state transition diagram showing game states that can be transitioned from each gaming state in the control related to the transition of gaming states executed by the gaming state transition control means 170 of this embodiment.

図11(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 11(A), the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among multiple types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「RBB&全1枚役」に当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus established state is a gaming state that is entered when the winning area "RBB" or the winning area "RBB & all 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state and RBB is set to the established state. In the bonus established state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B.

RBB作動状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態(ボーナス状態)である。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役H、レア役に当選する当選エリア「JAC1」と、ベルA~ベルC、チャンス役A~チャンス役Lを含むすべての小役に当選する当選エリア「JAC2」と、すべての1枚役に当選する当選エリア「JAC3」と、に乱数が対応付けられている。 The RBB operating state is a gaming state (bonus state) that is entered when the RBB is won. In the RBB operating state, the game state transition control means 170 determines whether the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out, and determines whether a predetermined number of payouts (for example, 200 medals) is satisfied. When medals exceeding the total number of tokens) are paid out, the bonus state is ended by terminating the operation of the RBB, and the gaming state is shifted to a non-bonus state. In the RBB operating state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, there are winning areas "JAC1" for winning Bell A, Bell B, 1-card role A to 1-card role H, and rare role, and Bell A to Bell C, Chance role A. ~Random numbers are associated with the winning area "JAC2" where all small winning combinations including the chance winning combination L are won, and the winning area "JAC3" where all 1-card winning winnings are won.

図3を用いてRBB作動状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるRBB作動状態において当選エリア「JAC1」、当選エリア「JAC2」又は当選エリア「JAC3」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれかが選択されるRB非作動時の状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順チャンス役」、当選エリア「全1枚役」又は当選エリア「レア役」に当選する確率、つまりRBB作動状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、当選エリア「JAC2」に当選する確率は、当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役6D」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The RBB operating state will be explained in detail using FIG. 3. In the slot machine 1 of the first embodiment, the probability of winning in the winning area "JAC1", the winning area "JAC2", or the winning area "JAC3" in the RBB operating state where the internal lottery table C is selected is as follows: , In the state when the RB is not activated and one of the internal lottery table B is selected, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "batting order chance role", the winning area "all 1 card role" ” or the winning area “rare combination”, that is, the probability is set to be higher than the probability of winning any of the minor combinations in a gaming state other than the RBB operating state. In addition, the probability of winning in the winning area "JAC1" in internal lottery table C is the probability of winning in each of the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" in internal lottery table A and internal lottery table B. is set to a higher probability. Further, the probability of winning the winning area "JAC2" is set to be higher than the probability of winning each of the winning areas "batting order chance role 1A" to the winning area "batting order chance role 6D".

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Because of this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has higher winning probabilities for all small winning combinations in the RBB operating state than in the non-RT state, which is when the bonus is not activated, and in the bonus established state. The structure is such that as the number of winnings increases, the probability of winning any of the minor prizes also increases.

また、スロットマシン1は、RBB作動状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低く、かつ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, in the RBB operating state, the probability of winning in the winning area "JAC1" is higher than the probability of winning in any of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 6" (the probability of winning in the winning area "Batting Order Bell 6"). Probability of winning in any of the winning areas "Bell 1" to "Bell 6 in the batting order" and the probability of winning in any of the winning areas "Bell 7 in the batting order" to "Bell 12 in the batting order" (Bell 12 in the winning area) 7'' to winning area ``batting order bell 12''), and the probability of winning in any of the winning areas ``batting order bell 1'' to winning area ``batting order bell 12'' (winning The probability of winning is the sum of the winning probabilities of areas "Bell 1 in the batting order" to "Bell 12 in the batting order".

また、スロットマシン1は、RBB作動状態において、当選エリア「JAC2」に当選する確率が、当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役6A」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役6A」の各当選確率を合算した当選確率)、当選エリア「打順チャンス役1B」~当選エリア「打順チャンス役6B」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス役1B」~当選エリア「打順チャンス役6B」の各当選確率を合算した当選確率)、当選エリア「打順チャンス役1C」~当選エリア「打順チャンス役6C」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス役1C」~当選エリア「打順チャンス役6C」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順チャンス役1D」~当選エリア「打順チャンス役6D」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス役1D」~当選エリア「打順チャンス役6D」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役6D」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役6D」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, in the RBB operating state, the probability of winning the winning area "JAC2" is higher than the probability of winning the winning area "batting order chance role 1A" to the winning area "batting order chance role 6A" (winning area Probability of winning any of the winning areas "batting order chance role 1A" to winning area "batting order chance role 6A"), winning area "batting order chance role 1B" to winning area "batting order chance role 6B" (Winning probability that is the sum of the winning probabilities of winning area "batting order chance role 1B" to winning area "batting order chance role 6B"), winning area "batting order chance role 1C" to winning area "batting order chance role 6C" Probability of winning (winning probability that is the sum of the winning probabilities of winning area "batting order chance role 1C" to winning area "batting order chance role 6C") and winning area "batting order chance role 1D" to winning area "batting order chance role 6D" The probability of winning either is higher than the winning probability (the sum of the winning probabilities of winning area "batting order chance role 1D" to winning area "batting order chance role 6D"), and the winning area "batting order chance role 1A" ~ winning The probability of winning one of the areas "batting order chance role 6D" is lower than the winning probability (the winning probability that is the sum of the winning probabilities of the winning area "batting order chance role 1A" to the winning area "batting order chance role 6D"). ing.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the RBB operating state.

ここで、RBB作動状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in a game state other than the RBB operating state, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is won, unless the stop button B1 to stop button B3 is pressed in the correct batting order, the bell A, Since the configuration does not allow Bell B to win, the probability that either Bell A or Bell B will win is based on the probability that either Bell A or Bell B will win if you can press stop button B1 to stop button B3 in the correct batting order from the six types of batting orders. Limited. On the other hand, when an AT game is executed in which winning assistance control is executed by the instruction function control means 200B, which will be described later, the correct batting order is announced when winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" are won. Therefore, the probability that either Bell A or Bell B will win can be increased up to six times as compared to the case where the winning assistance control is not executed.

このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、RBB作動状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RBB作動状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In this way, in the first embodiment, there are two types of winning combinations, Bell A and Bell B, as winning combinations (specific combinations) that pay out more medals than the prescribed number of medals that will be won when a stop operation is performed in the correct batting order. It is set. The probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in the RBB operating state is compressed to approximately 1/2 of the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a gaming state other than the RBB operating state. By configuring in this way, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific combinations are won without duplication in a gaming state other than the RBB activation state, and N types of specific combinations are won in a non-overlapping manner in the RBB activation state. By conducting an internal lottery with a winning mode in which a winning mode is established, the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in the RBB operating state is approximately equal to the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a gaming state other than the RBB operating state. It can be compressed to 1/N. As a result, it is possible to design the medal acquisition performance related to AT games while lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<演出制御手段>
第1の実施形態において、演出制御手段180は、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御の実行時において、入賞補助制御で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時における打順1の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、AT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段180は、非AT状態又はCZ状態において当選エリア「打順チャンス役」に当選した場合に、特定打順を報知する入賞補助演出を実行する。
<Production control means>
In the first embodiment, the production control means 180 controls the content notified by the winning assistance control (for example, the batting order at the time of winning the winning area "batting order bell 1") when the instruction function control means 200B executes the winning assistance control. 1 notification etc.) by a presentation using the presentation device 300. The performance control means 180 executes a winning assist performance that notifies the correct batting order when a winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 12" is won in the AT state. Furthermore, when the winning area "batting order chance combination" is won in the non-AT state or the CZ state, the performance control means 180 executes a prize-winning auxiliary performance that notifies the specific batting order.

<有利期間制御手段と指示機能制御手段>
図11(B)は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<Advantageous period control means and instruction function control means>
FIG. 11(B) is a state transition diagram showing details of the period controlled by the advantageous period control means 200A and the instruction function state controlled by the instruction function control means 200B of this embodiment.

図11(B)に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間内における遊技のうち、ボーナスが作動していない遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアのうち、当選確率が1/17500以上に設定された当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。 As shown in FIG. 11(B), the non-advantageous period is a period in which the instruction function control means 200B does not perform control on the instruction function based on the result of the internal lottery performed by the internal lottery means 120. The advantageous period control means 200A sets the winning probability to 1/17,500 or more among the winning areas won by the internal lottery by the internal lottery means 120 in the games in which the bonus is not activated among the games within the non-advantageous period. When a winning area is won, an advantageous period lottery is executed to determine whether to end a non-advantageous period and start an advantageous period.

有利期間抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、記憶手段190のうち有利期間に係るデータを記憶している有利期間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段198には、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利期間制御手段200Aは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利期間抽選における「有利期間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利期間抽選を実行する。 In the advantageous period lottery, the advantageous period control means 200A first selects the ``advantageous period'' for each of a plurality of random numbers from the advantageous period control data storage means 198 of the storage means 190 that stores data related to advantageous periods. An advantageous period transition lottery table, which is a data table in which "Start" and "Lose (non-winning)" are associated, is obtained. Then, the advantageous period control means 200A obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous period transition lottery table, and determines whether to start the advantageous period based on the comparison result. The advantageous period control data storage means 198 also stores various flags that are set to the ON state or OFF state in predetermined control processing executed by the advantageous period control means 200A within the advantageous period. The advantageous period control means 200A sets the probability of multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "start of advantageous period" in the advantageous period lottery to be 1/17500 or more. Execute advantageous period lottery.

有利期間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、非AT状態と、チャンスゾーン(CZ)状態と、AT状態と、有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。 During the advantageous period, the instruction function control means 200B has a non-AT state, a chance zone (CZ) state, and an AT state as states related to the instruction function (instruction function states). The instruction function control means 200B refers to various lottery tables stored in the instruction function control data storage means 199, and executes processes related to lottery according to each instruction function state.

非AT状態は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態(通常指示機能状態)である。非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で、当選エリア「打順チャンス役」に当選した場合に、チャンス役A~チャンス役Lを入賞可能にする特定打順を報知する入賞補助制御を実行する。 The non-AT state is an instruction function corresponding to a normal state among multiple types of instruction function states, which is set when an advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and there is no transition to another instruction function state. state (normal indication function state). In the non-AT state, the instruction function control means 200B notifies the specific batting order that makes it possible to win the chance roles A to L when the winning area "batting order chance role" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. Execute winning assistance control.

また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A~チャンス役Lのいずれかが入賞した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A~チャンス役Lが入賞しなかった場合、具体的にはチャンス役A~チャンス役Lを取りこぼした(非入賞)場合と、ベルA~ベルCのいずれかが入賞した場合と、において、CZ抽選を実行しないように構成されている。 Further, the instruction function control means 200B shifts the instruction function state to the CZ state when the winning area "batting order chance role" is won in the internal lottery and any of the won chance roles A to L wins. A CZ lottery is carried out to determine whether or not to do so. Note that if the winning area "batting order chance role" is won in the internal lottery, and the won chance roles A to L do not win, the instruction function control means 200B specifically selects chance roles A to chance roles. The CZ lottery is configured not to be executed in the case where L is missed (non-winning) and when any of Bell A to Bell C wins.

指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、CZ抽選における「CZ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるようにCZ抽選を実行する。 The instruction function control means 200B selects the CZ lottery so that the probability of winning the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "transition to CZ state" in the CZ lottery is 1/17500 or more. Execute.

また、指示機能制御手段200Bは、非AT状態において、有利期間を開始してから1200ゲームの遊技が実行された場合と、有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に2000枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態を非AT状態からCZ状態に移行させる。 In addition, the instruction function control means 200B controls the case where 1200 games have been played since the start of the advantageous period in the non-AT state, and the case where 2000 medals have been played after the most medals have been consumed since the start of the advantageous period. When the player wins, the instruction function state is shifted from the non-AT state to the CZ state.

CZ状態は、非AT状態から移行可能な指示機能状態である。CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段199のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段200Bは、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A~チャンス役Lのいずれかが入賞した場合にのみCZ抽選が実行される非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。 The CZ state is a command function state that can be transitioned from the non-AT state. In the CZ state, the instruction function control means 200B sets a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 10 games) in a CZ end determination counter (not shown) of the instruction function control data storage means 199 at the start of the CZ state. , Each time a game is executed, a decrement update is performed in which the stored value of the CZ end determination counter is subtracted by a value "1" corresponding to one game. The instruction function control means 200B is configured to perform an AT lottery for determining whether or not to execute the AT state for each game until 10 games are played in the CZ state. , a state in which it is easier to shift to the AT state than the non-AT state in which the CZ lottery is executed only when the winning area "batting order chance role" is won and any of the won chance roles A to L wins. It has become.

CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で、当選エリア「打順チャンス役」に当選した場合に、チャンス役A~チャンス役Lを入賞可能にする特定打順を報知する入賞補助制御を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A~チャンス役Lのいずれかが入賞した場合に、他の当選エリアに当選した場合に実行するAT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い特別AT抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A~チャンス役Lが入賞しなかった場合、具体的にはチャンス役A~チャンス役Lを取りこぼした(非入賞)場合と、ベルA~ベルCのいずれかが入賞した場合と、において、特別AT抽選ではなくAT抽選を実行するように構成されている。 In the CZ state, the instruction function control means 200B notifies you of a specific batting order that makes it possible to win chance roles A to L when the winning area "batting order chance role" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. Execute winning assistance control. In addition, the instruction function control means 200B is configured to control the instructing function control means 200B when the winning area "batting order chance role" is won in the internal lottery, and any of the winning chance roles A to L wins, and if another winning area is won. A special AT lottery is executed in which the probability of winning "transition to AT state" is higher than that of the AT lottery executed in 2018. Note that if the winning area "batting order chance role" is won in the internal lottery, and the won chance roles A to L do not win, the instruction function control means 200B specifically selects chance roles A to chance roles. The AT lottery is configured to be executed instead of the special AT lottery in the case where L is missed (not won) and in the case where any of Bell A to Bell C wins.

CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態から非AT状態に移行する。なお、指示機能制御手段200Bは、CZ状態におけるAT抽選又は特別AT抽選において「AT状態への移行」に当選した遊技において、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、CZ状態において、有利期間を開始してから1210ゲームの遊技が実行された場合と、有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に2010枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行させる。 If "transition to AT state" is won in the AT lottery or special AT lottery before 10 games are played in the CZ state, the instruction function control means 200B executes 10 games from the start of the CZ state. After that, the instruction function state is transferred from the CZ state to the AT state. On the other hand, if the "transition to AT state" is not won in the AT lottery or special AT lottery before the 10 games are played in the CZ state, the instruction function control means 200B controls the 10 games from the start of the CZ state. After the game is executed, the instruction function state is shifted from the CZ state to the non-AT state. In addition, the instruction function control means 200B is configured to shift the instruction function state from the CZ state to the AT state in a game in which "transfer to AT state" is won in an AT lottery in the CZ state or a special AT lottery. Good too. In addition, in the CZ state, the instruction function control means 200B controls the case where 1210 games have been played after starting the advantageous period, and the case where 2010 medals have been played after the most medals have been consumed since the start of the advantageous period. When the person acquires the instruction function state, the instruction function state is transferred from the CZ state to the AT state.

AT状態は、非AT状態又はCZ状態においてAT状態への移行条件が成立することで移行する指示機能状態である。AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定の役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、の当選時のベルA、ベルBである。なお、指示機能制御手段200Bは、AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した場合に、特定打順を報知する入賞補助制御を実行しないように構成されている。 The AT state is an instruction function state that transitions when a transition condition to the AT state is satisfied in the non-AT state or the CZ state. In the AT state, the instruction function control means 200B can execute winning assistance control based on the fact that a winning combination is won in a winning area in which the winning combination changes depending on the order of pressing the stop buttons B1 to B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. It is configured. Here, the winning combinations (specific winning combinations) that increase the probability of winning through the winning assistance control are Bell A and Bell B at the time of winning in winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12". Note that the instruction function control means 200B is configured not to execute winning assistance control for notifying the specific batting order when the winning area "batting order chance combination" is won in the internal lottery in the AT state.

指示機能制御手段200Bは、AT状態を開始した場合に、AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるAT状態遊技回数カウンタに、AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でAT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第1の実施形態において、指示機能制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である状態で有利期間が開始された場合、AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「50」をセットする。 When starting the AT state, the instruction function control means 200B sets an initial value corresponding to the number of games that can be executed in the AT state to the AT state game counter, which is a counter that counts the number of games played in the AT state. Then, every time one game is executed, a decrement update is executed to subtract the stored value of the AT state game number counter by a value "1" corresponding to one game. In the first embodiment, the instruction function control means 200B sets the value "50" as an initial value in the AT state game counter when the advantageous period starts in a state where the gaming state is the non-RT state.

また、第1の実施形態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 Further, in the first embodiment, when the internal lottery means 120 wins the winning area "rare combination" in the internal lottery, the instruction function control means 200B performs control related to the instruction function by storing an AT state game count counter. By determining whether or not to add the value determined by the lottery to the value, an additional lottery is executed to determine whether to add (add) the period during which the AT state continues.

AT状態においてAT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT状態が終了した場合、有利期間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。終了処理が実行されることで、スロットマシン1では、有利期間制御データ記憶手段198に含まれる有利期間中に更新されたデータ(例えば有利期間ゲーム数カウンタの記憶値等)と、指示機能制御データ記憶手段199に含まれる有利期間中に更新されたデータ(例えば、AT状態遊技回数カウンタの記憶値等)と、が初期化される。 When the stored value of the AT state game count counter reaches the value "0" in the AT state, that is, when the AT state ends, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is satisfied and ends the advantageous period. The control is terminated and controlled to a non-advantageous period, and termination processing is executed. By executing the termination process, the slot machine 1 stores the data updated during the advantageous period (for example, the stored value of the advantageous period game number counter, etc.) included in the advantageous period control data storage means 198, and the instruction function control data. The data included in the storage means 199 that was updated during the advantageous period (for example, the stored value of the AT state game number counter, etc.) is initialized.

3.当選エリア「打順チャンス役」当選時の詳細
次に、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細と、チャンス役A~チャンス役Lの入賞時における指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御の詳細と、について説明する。
3. Details when winning the winning area "batting order chance role" Next, in the slot machine 1 of the first embodiment, the reel control means 130 when the winning area "batting order chance role" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. The details of the reel stop control and the details of the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B at the time of winning the chance winning combinations A to Chance winnings L will be explained.

<特定打順でストップボタンが押下操作された場合>
図12は、当選エリア「打順チャンス役1A」に当選し、チャンス役Aを入賞可能な特定打順である打順1でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御を説明する図である。
<When the stop button is pressed in a specific batting order>
FIG. 12 shows the reels by the reel control means 130 when the winning area "batting order chance combination 1A" is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 1, which is a specific batting order in which chance combination A can be won. It is a figure explaining stop control.

当選エリア「打順チャンス役1A」に当選した場合、リール制御手段130は、リール停止制御によってチャンス役A、ベルC、1枚役A~1枚役Cの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することで、入賞した場合に10枚の払い出しがなされるチャンス役Aの入賞図柄組合せ「BL-WM-赤7」と、入賞した場合に9枚の払い出しがなされるベルCの入賞図柄組合せ「BL-BL-BL」と、入賞した場合に1枚の払い出しがなされる1枚役Aの入賞図柄組合せ「BL-BL-BKB」と、入賞した場合に1枚の払い出しがなされる1枚役Bの入賞図柄組合せ「BL-BKB-BL」と、を有効ラインL1上に停止表示可能になる。また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することで、入賞した場合に1枚の払い出しがなされる1枚役Cの入賞図柄組合せ「BKB-BL-BL」を有効ラインL1上に停止表示可能になる。 If the winning area "batting order chance role 1A" is won, the reel control means 130 displays the winning symbol combinations of chance role A, bell C, and 1-card role A to 1-card role C on the active line L1 by reel stop control. configured to be possible. The reel control means 130 stops and displays the bell symbol "BL" on the active line L1 when the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B1. The winning symbol combination "BL-WM-Red 7" for chance role A, which pays out 9 pieces, and the winning symbol combination "BL-BL-BL" for Bell C, which pays out 9 pieces if it wins. The winning symbol combination "BL-BL-BKB" for 1-card role A, which pays out 1 piece when the card is won, and the winning symbol combination ``BL-BKB'' for 1-sheet role B, which pays out 1 piece when it wins. -BL” can be stopped and displayed on the effective line L1. Furthermore, when the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B1, the reel control means 130 stops and displays the blank B symbol "BKB" on the active line L1, thereby indicating that a winning prize has been won. In this case, the winning symbol combination "BKB-BL-BL" of the one-card combination C, which is paid out one piece, can be stopped and displayed on the activated line L1.

このため、リール制御手段130は、枚数優先制御を実行して入賞した場合における払出数が最も多い10枚であるチャンス役Aの入賞図柄組合せ「BL-WM-赤7」を構成するベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」を停止表示する。 Therefore, the reel control means 130 controls the bell symbols "BL-WM-Red 7" that constitute the winning symbol combination "BL-WM-Red 7" of the chance combination A, which is the 10 symbols with the highest number of payouts when executing the number priority control and winning a prize. A reel stop control is executed to stop and display "BL" on the active line L1, and a bell symbol "BL" is stopped and displayed in the middle of the first reel R1.

第1リールR1の中段にベル図柄「BL」を停止表示した状態で第2停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合、リール制御手段130は、スイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示することで、入賞した場合に10枚の払い出しがなされるチャンス役Aの入賞図柄組合せ「BL-WM-赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することで、入賞した場合に9枚の払い出しがなされるベルCの入賞図柄組合せ「BL-BL-BL」と、入賞した場合に1枚の払い出しがなされる1枚役Aの入賞図柄組合せ「BL-BL-BKB」と、を有効ラインL1上に停止表示可能になり、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することで、入賞した場合に1枚の払い出しがなされる1枚役Bの入賞図柄組合せ「BL-BKB-BL」を有効ラインL1上に停止表示可能になる。 When the stop switch 240 detects that the second stop operation is performed on the stop button B2 while the bell symbol "BL" is stopped and displayed in the middle of the first reel R1, the reel control means 130 displays the watermelon symbol "WM". By displaying it on the active line L1, it is possible to stop displaying the winning symbol combination "BL-WM-Red 7" of the chance combination A, which will pay out 10 pieces if it wins, on the active line L1, and the bell By stopping and displaying the symbol "BL" on the active line L1, the winning symbol combination "BL-BL-BL" of Bell C, which will pay out 9 pieces if it wins, and the payout of 1 symbol if it wins. The winning symbol combination "BL-BL-BKB" of the one-piece winning combination A that is made can be stopped and displayed on the active line L1, and the blank B symbol "BKB" can be stopped and displayed on the active line L1, The winning symbol combination "BL-BKB-BL" of the one-card combination B, which is paid out in the event of a winning, can be stopped and displayed on the active line L1.

このため、リール制御手段130は、枚数優先制御を実行して入賞した場合における払出数が最も多い10枚であるチャンス役Aの入賞図柄組合せ「BL-WM-赤7」を構成するスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第2リールR2の中段にスイカ図柄「WM」を停止表示する。これにより、スロットマシン1では、今回の遊技において入賞可能な役がチャンス役Aに限定される。 Therefore, the reel control means 130 controls the watermelon symbols "BL-WM-Red 7" which constitutes the winning symbol combination "BL-WM-Red 7" of the chance combination A, which is the 10 medals with the highest number of payouts when executing the number priority control and winning a prize. A reel stop control is executed to stop and display "WM" on the active line L1, and a watermelon symbol "WM" is stopped and displayed in the middle of the second reel R2. As a result, in the slot machine 1, the winning combination in the current game is limited to the chance combination A.

図13は、チャンス役A~チャンス役Lのうち第1リールR1にベル図柄「BL」、第2リールR2にスイカ図柄「WM」が含まれる入賞図柄組合せを有するチャンス役A~チャンス役Dを示す図である。図13に示すように、チャンス役A~チャンス役Dの入賞図柄組合せは、それぞれ第1リールR1にベル図柄「BL」が含まれ、第2リールR2にスイカ図柄「WM」が含まれている。そして、チャンス役A~チャンス役Dの入賞図柄組合せは、それぞれ第3リールR3の図柄が異なる図柄となっている。 FIG. 13 shows chance roles A to D that have a winning symbol combination that includes a bell symbol "BL" on the first reel R1 and a watermelon symbol "WM" on the second reel R2 among the chance roles A to L. FIG. As shown in FIG. 13, the winning symbol combinations of chance roles A to D include a bell symbol "BL" on the first reel R1 and a watermelon symbol "WM" on the second reel R2. . The winning symbol combinations of chance roles A to chance roles D have different symbols on the third reel R3.

図8、図13に示すように、チャンス役Aを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号17番のブランクA図柄「BKA」~停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合であり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。また、チャンス役Bを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号7番のブランクA図柄「BKA」~停止番号3番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合であり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。また、チャンス役Cを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号12番のブランクA図柄「BKA」~停止番号8番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合であり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。そして、チャンス役Dを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号2番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合であり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。 As shown in FIGS. 8 and 13, the pressing timing to make chance winning combination A possible is from the blank A symbol “BKA” at stop number 17 on the third reel R3 to the red 7 symbol “Red 7” at stop number 13. This is a case where the stop button B3 is pressed at the timing when "" is rotating and displayed on the active line L1, and 5 symbols out of 20 symbols arranged on the circumference of the third reel R3 are displayed. The timing is right. Also, the timing of pressing to make chance winning B possible is that the blank A symbol “BKA” with stop number 7 on the third reel R3 to the star A symbol “STA” with stop number 3 are displayed rotating on the active line L1. This is a case in which the stop button B3 is pressed at the timing when 5 of the 20 symbols arranged on the circumferential surface of the third reel R3 are displayed. In addition, the pressing timing that makes the chance combination C possible to win is such that the blank A symbol "BKA" with stop number 12 on the third reel R3 to the cherry symbol "CH" with stop number 8 are displayed rotating on the active line L1. This is a case in which the stop button B3 is pressed at a timing when 5 symbols out of 20 symbols arranged on the circumferential surface of the third reel R3 are displayed. Then, the timing of pressing to make the chance combination D possible to win is from the blank A symbol "BKA" with stop number 2 on the third reel R3 to the replay symbol "RP" with stop number 0, and the watermelon symbol with stop number 19 " This is a case where the stop button B3 is pressed at the timing when the blank B symbol "BKB" with the stop number 18 is being rotated and displayed on the active line L1, and is arranged on the circumference of the third reel R3. This is the timing when 5 out of 20 symbols are being displayed.

このように、チャンス役A~チャンス役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、第3リールR3に配列された図柄は、入賞可能になるストップボタンB3の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ20コマ中5コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。 In this way, among the symbols forming the winning symbol combinations of chance winnings A to D, the symbols arranged on the third reel R3 are arranged in positions where the pressing timings of the stop buttons B3 that make it possible to win a prize do not overlap. In addition, the press timing at which a prize can be won is set within the range in which 5 out of 20 symbols are arranged.

また、図4~図7に示すように、チャンス役Aを含む当選エリア「打順チャンス役1A」、当選エリア「打順チャンス役3A」と、チャンス役Bを含む当選エリア「打順チャンス役1B」、当選エリア「打順チャンス役3B」と、チャンス役Cを含む当選エリア「打順チャンス役1C」、当選エリア「打順チャンス役3C」と、チャンス役Dを含む当選エリア「打順チャンス役1D」、当選エリア「打順チャンス役3D」と、は、それぞれ特定打順について、第3停止操作をストップボタンB3に実行する打順に設定されている。 In addition, as shown in FIGS. 4 to 7, the winning area "batting order chance role 1A" including the chance role A, the winning area "batting order chance role 3A" including the chance role B, the winning area "batting order chance role 1B" including the chance role B, Winning area "batting order chance role 3B", winning area "batting order chance role 1C" including chance role C, winning area "batting order chance role 3C", winning area "batting order chance role 1D" including chance role D, winning area "Batting order chance combination 3D" is set to a batting order in which a third stop operation is executed to the stop button B3 for each specific batting order.

このため、チャンス役A~チャンス役Dは、その当選時において、第2停止操作が終了した時点で、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が停止表示され、第2リールR2の中段にスイカ図柄「WM」が停止表示された状態となり、遊技者にはチャンス役A~チャンス役Dのいずれが当選しているかが判別されない状態となるように構成されている。そして、チャンス役A~チャンス役Dの入賞図柄組合せは、第3リールR3に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。 For this reason, when the chance winning combinations A to D are won, the bell symbol "BL" is stopped and displayed in the middle of the first reel R1 when the second stop operation is completed, and the bell symbol "BL" is stopped and displayed in the middle of the second reel R2. The watermelon symbol "WM" is stopped and displayed, and the player cannot determine which of the chance combinations A to D has been won. In the winning symbol combinations of Chance Role A to Chance Role D, the number of symbols that can be stopped is set to 5 out of 20 for the symbols arranged on the third reel R3, and the timings at which they can be stopped overlap with each other. The timing is set to not.

このような構成により、チャンス役A~チャンス役Dは、その当選時でかつ特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合において、入賞する確率が、第3リールR3に配列された20コマの図柄中5コマの図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングとなるため、1/4の確率で入賞する。 With this configuration, the probability of winning the chance winning combinations A to D when they are won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order is arranged on the third reel R3. Since the timing is when 5 of the 20 symbols are displayed on the active line L1, the probability of winning is 1/4.

なお、図4~図10に示すように、チャンス役E~チャンス役Hの入賞図柄組合せは、第1リールR1と第3リールR3とについて、互いに共通の図柄から構成され、かつ、第2リールR2について、停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定された異なる図柄から構成され、特定打順について、第3停止操作がストップボタンB2に実行される構成となっている。また、チャンス役I~チャンス役Lの入賞図柄組合せは、第1リールR1と第3リールR3とについて、互いに共通の図柄から構成され、かつ、第1リールR1について、停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定された異なる図柄から構成され、特定打順について、第3停止操作がストップボタンB1に実行される構成となっている。 As shown in FIGS. 4 to 10, the winning symbol combinations of chance winnings E to H are composed of common symbols on the first reel R1 and third reel R3, and Regarding R2, the number of stoppable frames is set to 5 out of 20 frames, and the stoppable timings are composed of different symbols set at timings that do not overlap with each other, and for the specific batting order, the third stop operation is the stop button B2 It is configured to be executed. In addition, the winning symbol combinations of Chance Role I to Chance Role L are composed of common symbols on the first reel R1 and third reel R3, and the number of stoppable symbols on the first reel R1 is 20. It is composed of different symbols set in five frames among the frames and whose stoppable timings are set at timings that do not overlap with each other, and the third stop operation is executed by pressing the stop button B1 for a specific batting order.

このような構成であるため、チャンス役A~チャンス役Lは、それぞれ入賞確率が1/4となる。そのため、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、1/4の確率で10枚のメダルが払い出され、3/4の確率で取りこぼし(非入賞)となることから、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が-0.5枚となる。 Because of this configuration, each of the chance combinations A to L has a winning probability of 1/4. Therefore, in slot machine 1, when the winning area "batting order chance role" is won, if stop button B1 to stop button B3 are pressed in a specific batting order, 10 medals will be paid out with a probability of 1/4. , there is a 3/4 probability that you will miss out (not win), so the net increase in medals, which is the average difference between the number of medals you can get in one game and the number of medals you insert, is -0.5. Become.

<特定打順とは異なる打順でストップボタンが押下操作された場合>
図14は、当選エリア「打順チャンス役1A」に当選し、チャンス役Aを入賞可能な特定打順である打順1とは異なる打順として、第1停止操作がストップボタンB2に実行される場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御を説明する図である。
<If the stop button is pressed in a batting order different from the specific batting order>
FIG. 14 shows the reel in the case where the winning area "batting order chance role 1A" is won and the first stop operation is executed on the stop button B2 as a batting order different from batting order 1 which is a specific batting order in which chance role A can be won. FIG. 3 is a diagram illustrating reel stop control by a control means 130. FIG.

当選エリア「打順チャンス役1A」に当選した場合、リール制御手段130は、リール停止制御によってチャンス役A、ベルC、1枚役A~1枚役Cの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、スイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示することで、チャンス役Aの入賞図柄組合せ「BL-WM-赤7」の1個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することで、ベルCの入賞図柄組合せ「BL-BL-BL」と、1枚役Aの入賞図柄組合せ「BL-BL-BKB」と、1枚役Cの入賞図柄組合せ「BKB-BL-BL」と、の3個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。そして、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することで、1枚役Bの入賞図柄組合せ「BL-BKB-BL」を有効ラインL1上に停止表示可能になる。 If the winning area "batting order chance role 1A" is won, the reel control means 130 displays the winning symbol combinations of chance role A, bell C, and 1-card role A to 1-card role C on the active line L1 by reel stop control. configured to be possible. When the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B2, the reel control means 130 stops and displays the watermelon symbol "WM" on the active line L1, so that the chance winning combination A is achieved. One winning symbol combination of the symbol combination "BL-WM-Red 7" can be stopped and displayed on the active line L1. Furthermore, when the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B2, the reel control means 130 stops and displays the bell symbol "BL" on the active line L1, thereby causing the bell C to stop. The winning symbol combination "BL-BL-BL", the winning symbol combination "BL-BL-BKB" for 1-card role A, and the winning symbol combination "BKB-BL-BL" for 1-card role C. The winning symbol combination can be stopped and displayed on the active line L1. Then, when the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B2, the reel control means 130 stops and displays the blank B symbol "BKB" on the active line L1, so that one The winning symbol combination "BL-BKB-BL" for combination B can be stopped and displayed on the active line L1.

このため、リール制御手段130は、個数優先制御を実行して、ベルCの入賞図柄組合せ「BL-BL-BL」と、1枚役Aの入賞図柄組合せ「BL-BL-BKB」と、1枚役Cの入賞図柄組合せ「BKB-BL-BL」と、の3個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能にするベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第2リールR2の中段にベル図柄「BL」を停止表示する。 Therefore, the reel control means 130 executes the number priority control, and selects the winning symbol combination "BL-BL-BL" for Bell C, the winning symbol combination "BL-BL-BKB" for 1-piece winning combination A, and 1 The winning symbol combination "BKB-BL-BL" of the winning combination C and the three winning symbol combinations can be stopped and displayed on the active line L1.The reel stops and the bell symbol "BL" is stopped and displayed on the active line L1. The control is executed and the bell symbol "BL" is stopped and displayed on the middle stage of the second reel R2.

これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時において、特定打順とは異なる停止操作が実行された時点で、チャンス役Aを入賞させることができなくなる図柄が有効ラインL1上に停止表示される。また、リール制御手段130は、チャンス役Aを入賞させることができなくなる図柄が有効ラインL1上に停止表示された以降のリール停止制御において、枚数優先制御を実行し、ベルCの入賞図柄組合せ「BL-BL-BL」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行する。そして、図8に示すように、第1リールR1~第3リールR3の周面には、いずれも4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。 As a result, in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance combination 1A" is won, when a stop operation different from the specific batting order is executed, the symbol that makes it impossible to win the chance combination A is on the active line L1. It will appear stopped on top. In addition, the reel control means 130 executes the number priority control in the reel stop control after the symbol that makes it impossible to win the chance combination A is stopped and displayed on the active line L1, and the winning symbol combination of Bell C " Reel stop control is executed to stop and display the symbols constituting "BL-BL-BL" on the active line L1. As shown in FIG. 8, bell symbols "BL" are arranged on the circumferential surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of four frames or less.

このような構成であることから、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時において、特定打順とは異なる停止操作が実行された場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず9枚のメダルが払い出されるベルCが入賞するため、メダルの純増枚数が6枚となる。 Due to this configuration, in the slot machine 1, when a winning area "batting order chance role 1A" is won, if a stop operation different from the specific batting order is executed, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. Since Bell C, which pays out 9 medals regardless of the timing, wins, the net increase in the number of medals is 6.

この、ベルCと1枚役A、1枚役Cとに共通する第2リールR2に配列されたベル図柄「BL」が、第1の実施形態における共通図柄を構成し、1枚役A~1枚役Cが、第1の実施形態における第3小役を構成し、1枚役A~1枚役Cの配当である1枚が本実施形態における第3配当を構成する。 This bell symbol "BL" arranged on the second reel R2 common to the bell C, the 1-card role A, and the 1-card role C constitutes the common symbol in the first embodiment, and the 1-card role A~ The 1-card winning combination C constitutes the third minor winning combination in the first embodiment, and the 1-card winning combination of the 1-card winnings A to 1-card winning C constitutes the third payout in the present embodiment.

<チャンス役入賞時における指示機能制御手段による制御>
図15は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御を示すフローチャートである。図15に示す指示機能に係る制御は、第3停止操作が実行され、入賞判定手段140によって入賞判定が実行された後に、入賞判定の結果に基づき実行される。
<Control by instruction function control means when winning a chance role>
FIG. 15 is a flowchart showing the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B when the winning area "batting order chance combination" is won. The control related to the instruction function shown in FIG. 15 is executed based on the result of the winning determination after the third stop operation is executed and the winning determining means 140 executes the winning determination.

まず、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選していたか否かを判定する(S1)。この処理において、指示機能制御手段200Bは、チャンス役A~チャンス役Lを含む当選エリアとして、当選エリア「JAC2」ではなく当選エリア「打順チャンス役」であるか否かを判定しており、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選していないと判定した場合には(NO)、処理を終了する。 First, the instruction function control means 200B determines whether or not the winning area "batting order chance combination" has been won in an internal lottery (S1). In this process, the instruction function control means 200B determines whether or not the winning area including the chance combination A to chance combination L is the winning area "batting order chance combination" rather than the winning area "JAC2". If it is determined in the lottery that the winning area "batting order chance combination" has not been won (NO), the process ends.

ステップS1の処理において、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選していたと判定した場合には(YES)、指示機能制御手段200Bは、チャンス役A~チャンス役Lのいずれかが入賞したか否かを判定する(S2)。この処理において、指示機能制御手段200Bは、入賞判定手段140が実行した入賞判定の結果、チャンス役A~チャンス役Lのいずれかが入賞したか否かを判定し、チャンス役A~チャンス役Lが入賞していないと判定した場合には(NO)、処理を終了する。 In the process of step S1, if it is determined in the internal lottery that the winning area "batting order chance role" has been won (YES), the instruction function control means 200B determines that any of chance roles A to chance roles L has won. It is determined whether or not (S2). In this process, the instruction function control means 200B determines whether any of the chance combinations A to L has won as a result of the winning determination executed by the winning determination means 140, and determines whether any of the chance combinations A to L has won. If it is determined that no prize has been won (NO), the process ends.

ステップS2の処理において、チャンス役A~チャンス役Lのいずれかが入賞したと判定した場合には(YES)、指示機能制御手段200Bは、CZ抽選や特別AT抽選等の状態移行抽選を含む状態移行制御を実行し(S3)、処理を終了する。状態移行制御において、指示機能制御手段200Bは、チャンス役A~チャンス役Lの入賞に基づくCZ抽選や特別AT抽選等の状態移行抽選を実行し、抽選の結果指示機能状態の移行に係る制御を実行する必要があれば指示機能状態の移行に係る制御を実行する。 In the process of step S2, if it is determined that any of the chance winnings A to L has won (YES), the instruction function control means 200B selects a state including a state transition lottery such as a CZ lottery or a special AT lottery. Transfer control is executed (S3) and the process ends. In the state transition control, the instruction function control means 200B executes a state transition lottery such as a CZ lottery or a special AT lottery based on the winnings of Chance Wins A to Chance Wins L, and controls the transition of the instruction function state as a result of the lottery. If necessary, control related to transition of the instruction function state is executed.

4.第1の実施形態のまとめ
上述した通り、第1の実施形態の指示機能制御手段200Bは、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、チャンス役A~チャンス役Lを入賞可能にする入賞補助制御として、特定打順を報知する入賞補助制御を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつチャンス役A~チャンス役Lのいずれかが入賞した場合に、図15のステップS3に示す状態移行抽選を含む状態移行制御を実行するように構成されており、CZ抽選や特別AT抽選を実行し、抽選の結果に応じて非AT状態から非AT状態よりも遊技者にとって有利なCZ状態や、CZ状態からCZ状態よりも遊技者にとって有利なAT状態へ指示機能状態を移行可能に構成されている。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A~チャンス役Lが入賞しなかった場合、具体的にはチャンス役A~チャンス役Lを取りこぼした(非入賞)場合と、ベルA~ベルCのいずれかが入賞した場合と、において、CZ抽選や特別AT抽選を実行しないように構成されている。
4. Summary of the First Embodiment As described above, the instruction function control means 200B of the first embodiment controls the chance role A to chance role L when winning the winning area "batting order chance role" in the non-AT state and the CZ state. As a prize-winning assistance control that makes it possible to win a prize, a prize-winning assistance control that notifies a specific batting order is executed. Further, the instruction function control means 200B controls the state transition lottery shown in step S3 in FIG. It is configured to execute state transition control including CZ lottery and special AT lottery, and depending on the result of the lottery, it changes from a non-AT state to a CZ state that is more advantageous for the player than the non-AT state, or a CZ state that is more advantageous for the player than the non-AT state. The instruction function state can be transferred from the state to the AT state, which is more advantageous for the player than the CZ state. Further, if the winning area "batting order chance role" is won in the internal lottery, and the won chance roles A to L are not won, the instruction function control means 200B specifies the chance role A to chance role. The configuration is such that the CZ lottery and special AT lottery are not executed in the case where L is missed (non-winning) and when any of Bell A to Bell C wins.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1においては、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順チャンス役」の当選時に入賞補助制御に従って特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつチャンス役A~チャンス役Lのいずれかを入賞させることで、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行され、かつ特定打順に従わない遊技を実行した場合に、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行されないように構成されていることから、特定打順に従った遊技を行った際に遊技者にとって有利な特典を付与可能にし、特定打順に従った遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, when winning the winning area "batting order chance role" in the non-AT state and the CZ state, the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order according to the winning assistance control. , and when the state transition control is executed as a control related to granting benefits advantageous to the player by winning any of the chance roles A to L, and a game is executed that does not follow a specific batting order, Since the configuration is such that state transition control is not executed as a control related to granting benefits that are advantageous to the player, it is possible to grant benefits that are advantageous to the player when playing a game according to a specific batting order. It is possible to improve the player's interest in a game that follows the batting order.

この、当選エリア「打順チャンス役」に当選し、チャンス役A~チャンス役Lの入賞時に遊技者にとって有利な特典としてCZ状態やAT状態への移行を付与可能な状態移行制御を実行する指示機能制御手段200Bが、第1の実施形態における特典付与手段を構成する。 This instruction function executes state transition control that can provide a transition to the CZ state or AT state as a benefit advantageous to the player when winning the winning area "batting order chance role" and winning the chance role A to chance role L. The control means 200B constitutes a benefit provision means in the first embodiment.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作した場合、チャンス役A~チャンス役Lよりも配当が少なく、かつ押下タイミングによらず入賞可能なベルA~ベルCに優先してチャンス役A~チャンス役Lを入賞可能になるとともに、第3停止操作を実行した際に1/4の確率で当選しているチャンス役A~チャンス役Lが入賞するように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the winning area "batting order chance win" is won, if the stop button B1 to stop button B3 is pressed in a specific batting order, the chance win is higher than the chance win A to chance win L. It becomes possible to win chance roles A to L in priority to Bells A to C, which have small payouts and can be won regardless of the pressing timing, and the probability of winning is 1/4 when the third stop operation is executed. It is configured so that the chance winning combinations A to L that have been won in the above are won.

このような構成であるため、スロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に特定打順の入賞補助制御が実行され、入賞補助制御に従った遊技が実行された場合に、チャンス役A~チャンス役Lを入賞可能な押下タイミングで第3停止操作が実行されないとチャンス役A~チャンス役Lが入賞しないため、非AT状態及びCZ状態において入賞補助制御に従った遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げた上でAT状態におけるメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を維持しつつAT遊技に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。 With such a configuration, the slot machine 1 executes winning assistance control for a specific batting order when winning the winning area "batting order chance combination", and when a game according to the winning assistance control is executed, the chance winning combination A ~If the third stop operation is not executed at the press timing when chance combination L can be won, chance combinations A to L will not be won, so when the game is executed according to the winning assistance control in the non-AT state and CZ state. Since it is possible to design the medal acquisition performance in the AT state after lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate of can attract people's attention.

また、スロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に特定打順の入賞補助制御が実行され、入賞補助制御に従った遊技が実行された場合に、チャンス役A~チャンス役Lを入賞可能な押下タイミングで第3停止操作が実行されないとチャンス役A~チャンス役Lが入賞しないことで、入賞補助された打順に従った結果チャンス役A~チャンス役Lの入賞が1/4の確率で発生する遊技性を遊技者に提供することができ、小役の入賞を意図的に外す遊技を強いらされていると感じさせ遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the slot machine 1 can win chance roles A to L when winning assistance control for a specific batting order is executed at the time of winning the winning area "batting order chance role" and a game according to the winning assistance control is executed. If the third stop operation is not executed at the possible press timing, chance roles A to L will not win, so there is a probability of 1/4 that chance roles A to L will win as a result of following the batting order that has been assisted. It is possible to provide the player with the gaming experience that occurs in the game, and prevent the player from losing interest in the game by making him feel forced to play a game where he intentionally misses the winnings of small roles. can.

この、第1配当として10枚の配当が設定されたチャンス役A~チャンス役Lが、第1の実施形態における第1小役(特定役)を構成し、第2配当として10枚よりも少ない9枚の配当が設定されたベルA~ベルCが、第1の実施形態における第2小役を構成し、チャンス役A~チャンス役LのいずれかとベルA~ベルCのいずれかとを含む当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役6D」が、第1の実施形態における特定当選態様を構成し、当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役6D」の当選時においてチャンス役A~チャンス役Lを入賞可能にする特定打順が、第1の実施形態における特定の順序の停止操作を構成し、チャンス役A~チャンス役Lを入賞可能にする第3停止操作の押下タイミングが、第1の実施形態における特定のタイミングを構成する。 These chance hands A to L, in which 10 coins are set as the first prize, constitute the first small prize (specific combination) in the first embodiment, and are less than 10 coins as the second prize. Bell A to Bell C for which nine payouts are set constitute the second minor winning combination in the first embodiment, and a win that includes any of Chance Role A to Chance Role L and any of Bell A to Bell C Area “batting order chance role 1A” to winning area “batting order chance role 6D” constitute a specific winning aspect in the first embodiment, and winning area “batting order chance role 1A” to winning area “batting order chance role 6D” are selected. A specific batting order that makes it possible to win a chance role A to chance role L constitutes a stop operation in a specific order in the first embodiment, and a third stop operation that makes it possible to win a chance role A to chance role L. The pressing timing constitutes the specific timing in the first embodiment.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態である場合、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した際に、入賞補助手段としての指示機能制御手段200Bによって実行される入賞補助制御に従った遊技を実行した場合に、入賞すれば10枚の払い出しが実行されるものの入賞確率が1/4に設定されているチャンス役A~チャンス役Lを入賞可能な遊技となり、入賞補助制御に従わない遊技を実行した場合に、入賞時の払出数がチャンス役A~チャンス役Lよりも少ない9枚であるもののストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞することで純増枚数が6枚となっているベルA~ベルCを入賞可能な遊技となる構成となっている。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the instruction function state is the non-AT state or the CZ state, when the winning area "batting order chance role" is won in the internal lottery, the instruction function as a winning assistance means is activated. When a game is executed according to the winning assistance control executed by the control means 200B, if a prize is won, 10 coins will be paid out, but the probability of winning is set to 1/4. is a winning game, and if a game that does not follow the winning assistance control is executed, the number of payouts at the time of winning is 9 pieces, which is less than the chance winnings A to L, but the stop button B1 to stop button B3 is pressed. The game is structured so that if you win a prize regardless of the timing, you can win Bell A to Bell C, which has a net increase of 6 coins.

このような構成であるため、スロットマシン1は、入賞補助制御に従って遊技が進行された場合における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が、入賞補助制御に従わずに遊技が進行された場合における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率よりも低くなるように構成されている。 Because of this configuration, the slot machine 1 has a ratio of the total number of payouts to the total number of inserted medals in a predetermined number of games when the game is progressed according to the winning assistance control. It is configured such that the ratio of the total number of medals put out to the total number of medals inserted in a predetermined number of games is lower than the ratio of the total number of medals put out in the case where the game is played without any problems.

また、第1の実施形態の指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつチャンス役A~チャンス役Lのいずれかが入賞した場合に、チャンス役A~チャンス役Lを取りこぼした(非入賞)場合やベルA~ベルCのいずれかが入賞した場合に付与可能な特典(CZ状態におけるAT抽選)よりも遊技者にとって有利な特典として、非AT状態におけるCZ抽選やCZ状態における特別AT抽選を実行するように構成されている。 In addition, the instruction function control means 200B of the first embodiment controls the chance roles A to L when the winning area "batting order chance role" is won in the internal lottery and any one of the chance roles A to L is won. As a benefit that is more advantageous to the player than the benefit that can be given when the chance role L is missed (non-winning) or when any of Bell A to Bell C wins (AT lottery in CZ state), It is configured to execute a CZ lottery or a special AT lottery in a CZ state.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順チャンス役」の当選時において指示機能制御手段200Bによって実行される入賞補助制御に従った遊技を実行した場合に、入賞補助制御に従わない遊技を実行する場合よりも所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が低下するものの、チャンス役A~チャンス役Lを入賞させることで遊技者にとって有利なAT状態に移行する確率が高まることで、メダルの獲得期待値が非AT状態やCZ状態よりも高いAT状態で遊技を実行できるようになる確率が高まるため、遊技者に入賞補助制御に従った遊技を実行させる動機付けをすることができ、非AT状態及びCZ状態において入賞補助制御に従った遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げた上でAT状態におけるメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を維持しつつAT遊技に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the first embodiment performs the winning assistance control executed by the instruction function control means 200B when winning the winning area "batting order chance hand" in the non-AT state and the CZ state. Although the ratio of the total number of medals put out to the total number of medals inserted during the predetermined number of games will be lower when playing a game that does not follow the winning assistance control than when playing a game that does not follow the winning assistance control, the chance win A ~ By winning the chance hand L, the probability of transitioning to the AT state that is advantageous to the player increases, making it possible to play the game in the AT state where the expected value of medal acquisition is higher than in the non-AT state or CZ state. Since the probability increases, it is possible to motivate the player to execute a game according to winning assistance control, and the medal acquisition rate when a game according to winning assistance control is executed in a non-AT state and a CZ state. Since it is possible to design the medal acquisition performance in the AT state while lowering the lower limit of the expected value of You can attach it.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されなかった場合に、リール制御手段130が個数優先制御を実行し、チャンス役A~チャンス役Lと重複して当選しているベルA~ベルCと、1枚役A~1枚役Gと、に共通する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、入賞可能な役をベルA~ベルCと、1枚役A~1枚役Gと、のいずれかに限定する。 Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the winning area "batting order chance win" is won, if the stop buttons B1 to B3 are not pressed in a specific batting order, the reel control means 130 changes the number of reels. Priority control is executed to stop symbols common to Bell A to Bell C, which have been won over and over with chance roles A to L, and 1-card roles A to 1-card role G, on the active line L1. The displayed reel stop control is executed to limit the winning combinations to either Bell A to Bell C or 1-card combination A to 1-card combination G.

そして、第1の実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態がAT状態になった場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際には、正解打順を報知する入賞補助制御を実行するものの、当選エリア「打順チャンス役」に当選した際に、特定打順を報知する入賞補助制御を実行しないように構成されており、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した際に、5/6の確率で、9枚の払い出しがなされるベルA~ベルCのいずれかが入賞し、1/24の確率で、10枚の払い出しがなされるチャンス役A~チャンス役Lのいずれかが入賞する。 Then, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the instruction function state becomes the AT state, if the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery, the correct answer is Although it executes winning assistance control to notify the batting order, when winning the winning area "batting order chance role", it is configured not to execute the winning assistance control to notify the specific batting order. If you win the chance role, there is a 5/6 chance that 9 pieces will be paid out.A chance that any of Bell A to Bell C will win and a 1/24 chance that 10 pieces will be paid out. Any one of the winning roles A to Chance L will win a prize.

このような構成であるため、スロットマシン1は、AT状態において内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した際に、特定打順を報知する入賞補助制御を実行しないことで、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、個数優先制御によりベルA~ベルCの入賞させることができ、AT状態におけるメダルの獲得性能を向上させることができる。 Because of this configuration, when the slot machine 1 wins the winning area "batting order chance win" in the internal lottery in the AT state, it does not execute the winning assistance control to notify the specific batting order, so that the specific batting order is not known. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in different batting orders, Bell A to Bell C can be won by number priority control, and medal acquisition performance in the AT state can be improved.

また、スロットマシン1は、AT状態において内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した際に、特定打順を報知する入賞補助制御を実行しないことで、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能なベルA~ベルCを5/6の確率と、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に1/4の確率で入賞するチャンス役A~チャンス役Lよりも高確率で入賞させることができ、遊技者の技量によらず遊技者にメダルを付与することができ、遊技機の技術介入性を低下させて商品性を向上させることができる。 In addition, when the slot machine 1 wins the winning area "batting order chance win" in the internal lottery in the AT state, by not executing the winning assistance control that notifies the specific batting order, the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed is adjusted. Chance roles A to Chance roles that have a probability of 5/6 to win a prize regardless of the situation, and a probability of 1/4 to win when stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order. It is possible to win a prize with a higher probability than in L, it is possible to award medals to the player regardless of the player's skill, and it is possible to reduce the technological intervention of the gaming machine and improve its marketability.

以上のように、第1の実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段(150)と、を備え、
前記内部抽選手段は、第1配当が設定された第1小役と、前記第1配当よりも少ない第2配当が設定された第2小役と、前記第1配当よりも少ない第3配当が設定された第3小役と、を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、
回転している前記複数のリールを停止可能である場合、ストップスイッチが停止操作を検出してから停止可能な範囲内に配列された図柄が有効ラインを通過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させ、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ前記ストップスイッチが検出した停止操作が特定の順序の停止操作である場合に、前記第2小役に優先して前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を実行し、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が特定のタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が前記特定のタイミングとは異なるタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されず、
前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と、前記第3小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と、には、共通するリールに共通図柄が含まれ、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合において、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序である場合、有効ライン上に停止表示することで遊技価値の払出数が最も多い小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を停止表示する枚数優先制御を実行して前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を停止表示可能であり、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序とは異なる順序である場合、有効ライン上に停止表示することで有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せが最も多くなる図柄を停止表示する個数優先制御を実行して前記共通図柄を有効ライン上に停止表示可能である。
As described above, the gaming machine (1) of the first embodiment is
A plurality of reels (R1, R2, R3),
internal lottery means (120) for performing an internal lottery of the winning combination;
a reel control means (130) for controlling the rotational manner and stopping manner of the reel;
winning determination means (140) for determining winning combinations based on symbol combinations on the active line (L1) when the plurality of reels are stopped;
A payout control means (150) that pays out a gaming value according to the payout of the won small role in accordance with the winning of the small role,
The internal lottery means selects a first small role for which a first payout is set, a second small role for which a second payout is set smaller than the first payout, and a third payout smaller than the first payout. Executing the internal lottery including the set third minor role and a specific winning mode as a lottery target,
The reel control means includes:
If it is possible to stop the plurality of rotating reels, the stopping operation is handled during the period from when the stop switch detects the stopping operation until the symbols arranged within the stopable range pass the active line. stop the reel,
If the specific winning mode is won in the internal lottery, and the stop operations detected by the stop switch are stop operations in a specific order, the winning mode of the first minor role is given priority over the second minor role. Executes stop control that allows the symbol combination showing to be stopped on the active line,
If the specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation to stop at least one reel is a stop operation at a specific timing. , a symbol combination indicating the winning form of the first minor role is displayed on the active line,
The specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation to stop at least one reel is a stop operation at a timing different from the specific timing. , the symbol combination indicating the winning form of the first minor role is not displayed on the active line,
A common symbol is included in a common reel between a symbol forming a symbol combination representing a winning form of the second minor role and a symbol forming a symbol combination representing a winning form of the third minor role,
The reel control means may, in the case where the specific winning mode is won in the internal lottery,
When the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, the symbols constituting the symbol combination representing the winning form of the minor winning combination with the largest number of payouts of gaming value are displayed in a halted manner on the active line. It is possible to perform number priority control to stop and display the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the first minor role,
If the stop operation detected by the stop switch is in a different order from the specific order, stop displaying the symbols on the active line to select the symbol that will result in the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The common symbols can be stopped and displayed on the active line by performing stop-display number priority control.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に特定打順で遊技が実行された場合に、チャンス役A~チャンス役Lを入賞可能な押下タイミングで第3停止操作が実行されないとチャンス役A~チャンス役Lが入賞しないため、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に最も配当が多いチャンス役A~チャンス役Lを入賞可能にする特定打順で遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げることができ、スロットマシン1の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができるとともに、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、個数優先制御によりベルA~ベルCの入賞させることができ、特定打順とは異なる打順で遊技が実行される場合におけるメダルの獲得性能を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment is able to select the chance roles A to L at a winning timing when a game is executed in a specific batting order at the time of winning the winning area "batting order chance role". If the third stop operation is not executed, chance roles A to L will not be won, so the game is played with a specific batting order that allows chance roles A to L to win the highest payout when winning the winning area "batting order chance role". It is possible to lower the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate when the slot machine 1 is executed, and it is possible to attract the attention of players while maintaining the degree of freedom in designing the slot machine 1. When the stop button B1 to stop button B3 are pressed in , it is possible to win medals from Bell A to Bell C by number priority control, and medal acquisition performance when the game is executed in a batting order different from the specific batting order. can be improved.

また、第1の実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段(150)と、を備え、
前記内部抽選手段は、第1配当が設定された第1小役と、前記第1配当よりも少ない第2配当が設定された第2小役と、を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、
回転している前記複数のリールを停止可能である場合、ストップスイッチが停止操作を検出してから停止可能な範囲内に配列された図柄が有効ラインを通過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させ、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ前記ストップスイッチが検出した停止操作が特定の順序の停止操作である場合に、前記第2小役に優先して前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を実行し、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が特定のタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が前記特定のタイミングとは異なるタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない。
Moreover, the gaming machine (1) of the first embodiment is
A plurality of reels (R1, R2, R3),
internal lottery means (120) for performing an internal lottery of the winning combination;
a reel control means (130) for controlling the rotational manner and stopping manner of the reel;
winning determination means (140) for determining winning combinations based on symbol combinations on the active line (L1) when the plurality of reels are stopped;
A payout control means (150) that pays out a gaming value according to the payout of the won small role in accordance with the winning of the small role,
The internal lottery means includes, as a lottery target, a specific winning mode including a first minor prize for which a first dividend is set and a second minor prize for which a second dividend smaller than the first dividend is set. carrying out said internal lottery;
The reel control means includes:
If it is possible to stop the plurality of rotating reels, the stopping operation is handled during the period from when the stop switch detects the stopping operation until the symbols arranged within the stopable range pass the active line. stop the reel,
If the specific winning mode is won in the internal lottery, and the stop operations detected by the stop switch are stop operations in a specific order, the winning mode of the first minor role is given priority over the second minor role. Executes stop control that allows the symbol combination showing to be stopped on the active line,
If the specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation to stop at least one reel is a stop operation at a specific timing. , a symbol combination indicating the winning form of the first minor role is displayed on the active line,
The specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation to stop at least one reel is a stop operation at a timing different from the specific timing. In this case, the symbol combination indicating the winning form of the first minor combination is not displayed on the active line.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に特定打順で遊技が実行された場合に、チャンス役A~チャンス役Lを入賞可能な押下タイミングで第3停止操作が実行されないとチャンス役A~チャンス役Lが入賞しないため、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に最も配当が多いチャンス役A~チャンス役Lを入賞可能にする特定打順で遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げることができ、スロットマシン1の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment is able to select the chance roles A to L at a winning timing when a game is executed in a specific batting order at the time of winning the winning area "batting order chance role". If the third stop operation is not executed, chance roles A to L will not be won, so the game is played with a specific batting order that allows chance roles A to L to win the highest payout when winning the winning area "batting order chance role". The lower limit of the expected value of the medal acquisition rate when the slot machine 1 is executed can be lowered, and the degree of freedom in designing the slot machine 1 can be maintained while attracting players' interest.

また、第1の実施形態の遊技機(1)は、
遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典付与手段(200B)を備え、
前記特典付与手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記第1小役が入賞した場合に、前記特典を付与可能である。
Moreover, the gaming machine (1) of the first embodiment is
comprising a benefit granting means (200B) for controlling the granting of benefits advantageous to the player;
The benefit granting means is capable of granting the benefit when the specific winning mode is won in the internal lottery and the first minor prize is won.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつチャンス役A~チャンス役Lのいずれかを入賞させることで、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行されることから、特定打順に従った遊技を行った際に遊技者にとって有利な特典を付与可能にし、特定打順に従った遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment allows the player to press the stop button B1 to stop button B3 in a specific batting order when winning the winning area "batting order chance combination", and to press any of the chance combinations A to L. By making a player win a prize, state transition control is executed as a control related to the granting of benefits advantageous to the player. Therefore, it is possible to grant benefits advantageous to the player when playing a game according to a specific batting order. , it is possible to improve the player's interest in playing games that follow a specific batting order.

また、第1の実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段(150)と、
特定役の入賞補助を行う入賞補助手段(180,200B)と、
遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典付与手段(200B)と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記特定役を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合において、前記入賞補助に従って遊技が進行された場合における所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率が、前記入賞補助に従わずに遊技が進行された場合における所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率よりも低く、
前記特典付与手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記特定役が入賞した場合に、前記特定役が入賞しなかった場合に付与可能な特典よりも遊技者にとって有利な特典を付与可能である。
Moreover, the gaming machine (1) of the first embodiment is
A plurality of reels (R1, R2, R3),
internal lottery means (120) for performing an internal lottery of the winning combination;
a reel control means (130) for controlling the rotational manner and stopping manner of the reel;
winning determination means (140) for determining winning combinations based on symbol combinations on the active line (L1) when the plurality of reels are stopped;
A payout control means (150) that pays out a gaming value according to the payout of the won small role in accordance with the winning of the small role;
Winning assistance means (180, 200B) that assists in winning a specific combination;
a benefit granting means (200B) that controls the granting of benefits advantageous to the player;
The internal lottery means executes the internal lottery including a specific winning mode including the specific combination as a lottery target,
In the case where the specific winning mode is won in the internal lottery, the ratio of the total number of payouts to the total number of inputs of the game value input in the predetermined number of games when the game is proceeded according to the entered prize assistance is the said entered prize assistance. is lower than the ratio of the total number of payouts to the total number of inputs of the gaming value input in the game for the predetermined number of games in the case where the game is played without following the rules,
The benefit granting means is configured to provide a benefit that is more advantageous to the player when the specific winning mode is won in the internal lottery and the specific winning combination is won, compared to the benefits that would be granted if the specific winning combination was not won. Can be granted.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順チャンス役」の当選時において指示機能制御手段200Bによって実行される入賞補助制御に従った遊技を実行した場合に、入賞補助制御に従わない遊技を実行する場合よりも所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が低下するものの、チャンス役A~チャンス役Lを入賞させることで遊技者にとって有利なAT状態に移行する確率が高まることで、メダルの獲得期待値が非AT状態やCZ状態よりも高いAT状態で遊技を実行できるようになる確率が高まるため、遊技者に入賞補助制御に従った遊技を実行させる動機付けをすることができ、非AT状態及びCZ状態において入賞補助制御に従った遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げた上でAT状態におけるメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を維持しつつAT遊技に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment executes a game according to the winning assistance control executed by the instruction function control means 200B when winning the winning area "batting order chance combination" in the non-AT state and the CZ state. When executed, the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals inserted in the predetermined number of games is lower than when playing a game that does not follow the winning assistance control, but the chance winnings A to L are By winning a prize, the probability of transitioning to an AT state that is advantageous to the player increases, which increases the probability of being able to play a game in an AT state where the expected value of medal acquisition is higher than in a non-AT state or a CZ state. The lower limit of the expected value of the medal acquisition rate when a game according to winning assistance control is executed in a non-AT state and a CZ state, which can motivate a player to execute a game according to winning assistance control. Since it is possible to design the medal acquisition performance in the AT state with a lower value, it is possible to attract players' interest in the AT game while maintaining the degree of freedom in designing the slot machine 1 equipped with the AT function.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて打順によって入賞するリプレイが異なる当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」に当選可能であるとともに、指示機能制御手段200Bが実行する状態移行制御に係る処理の契機が、打順によって入賞可能になるリプレイの入賞時となっており、この点について、第1の実施形態とは異なっている。また、第2の実施形態のスロットマシン1は、小役を含む当選エリアの構成と、入賞補助に係る構成と、についても、第1の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a slot machine 1 according to a second embodiment, which is a partially modified version of the first embodiment, will be described. In the slot machine 1 of the second embodiment, it is possible to win in the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" which have different replays depending on the batting order in the internal lottery table A and the internal lottery table B, and The process related to state transition control executed by the instruction function control means 200B is triggered when a replay prize is won depending on the batting order, and this is different from the first embodiment. The slot machine 1 of the second embodiment also differs from the first embodiment in the configuration of the winning area including small winnings and the configuration related to winning assistance. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the same reference numerals are given to the same components as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

1.第2の実施形態における遊技機が備える構成
<内部抽選手段>
図16は、第2の実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率、つまり通常リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
1. Configuration of the gaming machine in the second embodiment <Internal lottery means>
FIG. 16 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the second embodiment. Internal lottery table A is selected when the gaming state is a non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area for winning small roles, the winning area for winning replays, the winning area for winning bonuses, and the winning area for winning small roles and bonuses. It is configured so that you can win either a small prize, a replay, or a bonus. Furthermore, in the internal lottery table A, the probability of winning a replay, that is, the probability of winning a normal replay, is set to approximately 1/7.3.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。 Internal lottery table B is selected when the bonus established state is a gaming state that is transitioned to when RBB is set to the established state in the non-RT state. In the internal lottery table B, the random numbers that were associated with the minor prizes in the internal lottery table A and the random numbers that were associated with the winning areas where the minor prizes and bonuses overlap are associated with the minor prizes. In the internal lottery table A, the random numbers that were associated with replays and the random numbers that were associated with bonuses are associated with replays, and it is configured to win either the small prize or the replay. ing.

内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 Internal lottery table C is selected in the RBB operating state, which is the gaming state to which the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the minor winning combination is higher than the winning probability of the minor winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

第2の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、特別役A~特別役X、13枚役、1枚役I~1枚役M及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~「打順ベル12」と、当選エリア「打順特別役1A」~当選エリア「打順特別役6A」、当選エリア「打順特別役1B」~当選エリア「打順特別役6B」、当選エリア「打順特別役1C」~当選エリア「打順特別役6C」、当選エリア「打順特別役1D」~当選エリア「打順特別役6D」(以下、当選エリア「打順特別役1A」~当選エリア「打順特別役6D」のすべてをまとめて「当選エリア「打順特別役」」とも記載する)、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the second embodiment, the small winning combinations (hereinafter referred to as "winning combinations") that can be won if won in the internal lottery are Bell A, Bell B, Special Role A to Special Role X, and 13. 1-card role, 1-card role I to 1-card role M, and rare role are prepared, and the winning area "batting order Bell 1" is the winning area (winning mode) for the small role where multiple types of winning roles overlap. ~ “Batting order bell 12”, winning area “Batting order special role 1A” ~ Winning area “Batting order special role 6A”, winning area “Batting order special role 1B” ~ Winning area “Batting order special role 6B”, winning area “Batting order special role” 1C” ~ winning area “batting order special role 6C”, winning area “batting order special role 1D” ~ winning area “batting order special role 6D” (hereinafter, winning area “batting order special role 1A” ~ winning area “batting order special role 6D”) All of them are set together as ``winning area ``batting order special role''''), and winning area ``all 1-card role''. Here, the "batting order" means the order in which pressing operations are performed on the stop buttons B1 to B3. Furthermore, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed is also referred to as "pressing timing."

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役I~1枚役Mのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Gのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役I~1枚役Mのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役I~1枚役Mのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 6" are winning areas where Bell A and at least one of 1-card role I to 1-card role M can be won in duplicate, and each winning area can be won in duplicate. The roles are structured differently. In the winning area "batting order Bell 1" to the winning area "batting order Bell 6", batting orders (correct batting orders) that make Bell A possible to win are set. When the winning area "batting order Bell 1" to the winning area "batting order Bell 6" is won, in slot machine 1, if stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct batting order, Bell A wins and the correct answer Stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the timing at which they are pressed is the timing at which any of the winning 1-card combinations A to 1-card combination G can be won. In this case, any one of the winning 1-card roles I to 1-card role M wins, and any of the 1-card roles I to 1-card M that are incorrect batting order and the winning timing of the press cannot win. If the timing is right, none of the winning hands will win (non-winning).

当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役I~1枚役Mのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役I~1枚役Mのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役I~1枚役Mのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役I~1枚役Mのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" is a winning area where bell B and at least one of the 1-card role I to 1-card role M can be won in duplicate, and each winning area can be won in duplicate. The roles are structured differently. In the winning area "batting order Bell 7" to the winning area "batting order Bell 12", batting orders (correct batting orders) that make Bell B possible to win are set. When the winning area "batting order bell 7" to winning area "batting order bell 12" is won, in slot machine 1, if stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct batting order, bell B wins and the correct answer Stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the timing at which they are pressed is the timing at which any of the winning 1-card winning combinations I to 1-card winning combination M can be won. In this case, any one of the winning 1-card roles I to 1-card role M wins, and any of the 1-card roles I to 1-card M that are incorrect batting order and the winning timing of the press cannot win. If the timing is right, none of the winning hands will win (non-winning).

図17~図20を用いて、当選エリア「打順特別役」の詳細について説明する。当選エリア「打順特別役1A」~当選エリア「打順特別役6A」は、それぞれ図17に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順特別役1B」~当選エリア「打順特別役6B」は、それぞれ図18に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順特別役1C」~当選エリア「打順特別役6C」は、それぞれ図19に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順特別役1D」~当選エリア「打順特別役6D」は、それぞれ図20に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となる。当選エリア「打順特別役」は、それぞれ重複当選する小役の組合せが異なるように構成されている。なお、以下の記載において、当選エリア「打順特別役」の当選時に特別役A~特別役Xを入賞可能な打順を特定特別打順とも記載する。 The details of the winning area "batting order special combination" will be explained using FIGS. 17 to 20. In the winning area "Batting order special role 1A" to the winning area "Batting order special role 6A", the winning roles corresponding to the batting order shown in FIG. 6B", the winning combinations corresponding to the batting order shown in FIG. 18 can be won, and the winning areas "batting order special combination 1C" to "batting order special combination 6C" are the winning combinations corresponding to the batting order shown in FIG. 19, respectively. In the winning area "batting order special combination 1D" to the winning area "batting order special combination 6D", winning combinations corresponding to the batting order shown in FIG. 20 can be won. The winning areas "batting order special winnings" are configured such that the combinations of small winnings that are won repeatedly are different. In the following description, the batting order in which you can win special prizes A to X when winning the winning area "batting order special prize" is also referred to as a specific special batting order.

当選エリア「打順特別役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3が特定特別打順で押下操作された場合、リール制御手段130によるリール停止制御として枚数優先制御が実行され、当選している特別役A~特別役Xのいずれかを1/8の確率で入賞可能にするリール停止制御が実行され、ストップボタンB1~ストップボタンB3が特定特別打順以外の打順で押下操作された場合に、リール制御手段130によるリール停止制御として個数優先制御が実行され、当選しているベルA、ベルBのいずれかを入賞可能にするリール停止制御が実行される。リール停止制御の詳細については、後述する。 In the slot machine 1, if the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a specific special batting order when winning the winning area "special combination in batting order", the reel control means 130 executes number priority control as reel stop control. , Reel stop control is executed to make it possible to win any of the winning special prizes A to X with a probability of 1/8, and stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order other than the specific special batting order. In this case, number priority control is executed as reel stop control by the reel control means 130, and reel stop control is executed to make it possible to win either the winning Bell A or Bell B. Details of the reel stop control will be described later.

当選エリア「全1枚役」は、1枚役H~1枚役Mに重複して当選するエリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役Hを入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、第2の実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "all 1-card winnings" is an area where you can win 1-card winnings H to 1-card winnings M overlappingly, and you can win 1-card winning H regardless of the order and timing of pressing stop buttons B1 to B3. configured to be possible. The winning area "Rare win" is configured so that if you win the rare win and the timing of pressing stop button B2 and stop button B3 is appropriate, you can win the rare prize, and the timing of pressing stop button B2 and stop button B3 If the timing is such that it is not possible to win a rare combination, the winning combination becomes a failure (non-winning) in which none of the combinations wins. Note that the internal lottery means 120 of the second embodiment determines whether the probability of winning the winning area "rare role" is higher than any of the other winning modes including other minor roles, regarding the winning probability of each winning aspect including the minor role. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability of winning.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図16、図21に示すように、第2の実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」(以下、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」をまとめて当選エリア「打順リプレイ」とも記載)と、が設定されている。 Next, the winning area including replay will be explained. As shown in FIGS. 16 and 21, in the slot machine 1 of the second embodiment, the winning areas that include only replays are the winning area "Normal Replay", the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay". 6" (hereinafter, the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" are collectively referred to as the winning area "batting order replay").

当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "Normal Replay" is a winning area set in each of Internal Lottery Table A and Internal Lottery Table B, and is configured so that you can win the regular replay and win the replay A regardless of the batting order or press timing. ing.

当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、それぞれ図21に示す打順に対応するリプレイが入賞するように構成されている。このため、スロットマシン1では、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」に当選した遊技において、リプレイA~リプレイEのいずれが入賞した場合であっても、リプレイの入賞に基づきリプレイ処理手段160によるリプレイ処理が実行される、つまり、リプレイA~リプレイEについて、当選した遊技におけるメダルの払い出しに関する遊技結果が同一に設定されている。 The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” are the winning areas set in each of internal lottery table A and internal lottery table B, and the replay corresponding to the batting order shown in FIG. 21 wins the prize. is configured to do so. Therefore, in the slot machine 1, in a game where winning areas "Batting Order Replay 1" to "Batting Order Replay 6" are won, even if any of Replay A to Replay E wins, based on the winning area of Replay, The replay processing by the replay processing means 160 is executed, that is, the game results regarding the payout of medals in the winning games are set to be the same for Replay A to Replay E.

なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、リプレイBの入賞図柄組合せが表示されないリール停止制御を実行するように構成されている。また、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ」の当選時に、当選しているリプレイC~リプレイEを入賞可能にする打順を、特定リプレイ打順とも記載する。 Note that the reel control means 130 controls which batting order and which of the stop buttons B1 to B3 are pressed when a winning area "batting order replay 1" to a winning area "batting order replay 6" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. It is configured to execute reel stop control in which the winning symbol combination of Replay B is not displayed even if the button is pressed at the right timing. In addition, in the following description, the batting order that allows winning Replays C to Replay E to win when winning the winning area "Batting Order Replay" is also referred to as a specific replay batting order.

<小役、リプレイの入賞図柄組合せ>
図22~図24は、第2の実施形態のスロットマシン1が有する小役、リプレイの入賞図柄組合せを示す図である。なお、第1リールR1~第3リールR3の周面に配列されている図柄は、第1の実施形態のスロットマシン1と同様に、図8に示す図柄が配列されている。
<Winning symbol combinations for small roles and replays>
22 to 24 are diagrams showing winning symbol combinations of small winning combinations and replays that the slot machine 1 of the second embodiment has. Note that the symbols arranged on the circumferential surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are the symbols shown in FIG. 8, similar to the slot machine 1 of the first embodiment.

図22に示すように、特別役Aの入賞図柄組合せは「BL-赤7(CH)-赤7」であり、特別役Bの入賞図柄組合せは「BL-赤7(CH)-STA」であり、特別役Cの入賞図柄組合せは「BL-赤7(CH)-CH」であり、特別役Dの入賞図柄組合せは「BL-赤7(CH)-BKB」である。 As shown in Figure 22, the winning symbol combination for special role A is “BL-Red 7 (CH)-Red 7”, and the winning symbol combination for special role B is “BL-Red 7 (CH)-STA”. Yes, the winning symbol combination for the special winning combination C is “BL-Red 7 (CH)-CH” and the winning symbol combination for the special winning combination D is “BL-Red 7 (CH)-BKB”.

つまり、特別役A~特別役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄について、ストップボタンB1の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第2リールR2に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが特別役A~特別役Dのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 In other words, the symbols constituting the winning symbol combinations of special winnings A to D will be stopped and displayed on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1 for the symbols arranged on the first reel R1. For the symbols arranged on reel R2 and the symbols arranged on the third reel R3, when the timing of pressing the stop button B2 and stop button B3 is the specific timing set for each of the special winnings A to D. It is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

特別役Eの入賞図柄組合せは「BL-STA(BKB)-赤7」であり、特別役Fの入賞図柄組合せは「BL-STA(BKB)-STA」であり、特別役Gの入賞図柄組合せは「BL-STA(BKB)-CH」であり、特別役Hの入賞図柄組合せは「BL-STA(BKB)-BKB」である。 The winning symbol combination for special role E is "BL-STA (BKB) - Red 7", the winning symbol combination for special role F is "BL-STA (BKB) - STA", and the winning symbol combination for special role G is "BL-STA(BKB)-CH", and the winning symbol combination of special winning symbol H is "BL-STA(BKB)-BKB".

つまり、特別役E~特別役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄について、ストップボタンB1の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第2リールR2に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが特別役A~特別役Dのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 In other words, the symbols constituting the winning symbol combinations of Special Win E to Special Win H are stopped and displayed on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1 for the symbols arranged on the first reel R1. For the symbols arranged on reel R2 and the symbols arranged on the third reel R3, when the timing of pressing the stop button B2 and stop button B3 is the specific timing set for each of the special winnings A to D. It is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

特別役Iの入賞図柄組合せは「赤7-BL-赤7(CH)」であり、特別役Jの入賞図柄組合せは「STA-BL-赤7(CH)」であり、特別役Kの入賞図柄組合せは「CH-BL-赤7(CH)」であり、特別役Lの入賞図柄組合せは「BKB-BL-赤7(CH)」である。 The winning symbol combination for Special Role I is "Red 7-BL-Red 7 (CH)", the winning symbol combination for Special Role J is "STA-BL-Red 7 (CH)", and the winning symbol combination for Special Role K is "Red 7-BL-Red 7 (CH)". The symbol combination is "CH-BL-Red 7 (CH)", and the winning symbol combination for the special winning combination L is "BKB-BL-Red 7 (CH)".

つまり、特別役I~特別役Lの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第2リールR2に配列された図柄について、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングが特別役I~特別役Lのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 In other words, the symbols constituting the winning symbol combinations from Special Role I to Special Role L are stopped and displayed on the active line L1 regardless of the timing at which the stop button B2 is pressed for the symbols arranged on the second reel R2, and For the symbols arranged on reel R1 and the symbols arranged on the third reel R3, when the timing of pressing stop button B1 and stop button B3 is the specific timing set for each of special winnings I to special winnings L. It is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

図23に示すように、特別役Mの入賞図柄組合せは「赤7-BL-STA(BKB)」であり、特別役Nの入賞図柄組合せは「STA-BL-STA(BKB)」であり、特別役Oの入賞図柄組合せは「CH-BL-STA(BKB)」であり、特別役Pの入賞図柄組合せは「BKB-BL-STA(BKB)」である。 As shown in FIG. 23, the winning symbol combination for special role M is “Red 7-BL-STA (BKB)”, and the winning symbol combination for special role N is “STA-BL-STA (BKB)”. The winning symbol combination for the special winning combination O is “CH-BL-STA (BKB)” and the winning symbol combination for the special winning combination P is “BKB-BL-STA (BKB)”.

つまり、特別役M~特別役Pの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第2リールR2に配列された図柄について、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングが特別役M~特別役Pのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 In other words, the symbols constituting the winning symbol combinations of special winning combination M to special winning symbol P are stopped and displayed on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B2 for the symbols arranged on the second reel R2. For the symbols arranged on reel R1 and the symbols arranged on the third reel R3, when the timing of pressing the stop button B1 and stop button B3 is the specific timing set for each of the special winnings M to P. It is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

特別役Qの入賞図柄組合せは「赤7(CH)-赤7-BKA」であり、特別役Rの入賞図柄組合せは「赤7(CH)-STA-BKA」であり、特別役Sの入賞図柄組合せは「赤7(CH)-CH-BKA」であり、特別役Tの入賞図柄組合せは「赤7(CH)-BKB-BKA」である。 The winning symbol combination for special role Q is “Red 7 (CH)-Red 7-BKA”, the winning symbol combination for special role R is “red 7 (CH)-STA-BKA”, and the winning symbol combination for special role S is “Red 7 (CH)-Red 7-BKA”. The symbol combination is "Red 7 (CH)-CH-BKA", and the winning symbol combination for the special combination T is "Red 7 (CH)-BKB-BKA".

つまり、特別役Q~特別役Tの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第3リールR3に配列された図柄について、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄と第2リールR2に配列された図柄にとついて、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングが特別役Q~特別役Tのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 In other words, the symbols constituting the winning symbol combinations of special winnings Q to special winnings T are stopped and displayed on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B3 for the symbols arranged on the third reel R3. Regarding the symbols arranged on the reel R1 and the symbols arranged on the second reel R2, the timing at which the stop button B1 and stop button B2 are pressed is a specific timing set for each of the special winnings Q to T. In this case, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

特別役Uの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-赤7-BKA」であり、特別役Vの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-STA-BKA」であり、特別役Wの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-CH-BKA」であり、特別役Xの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-BKB-BKA」である。 The winning symbol combination for special role U is “STA (BKB)-Red 7-BKA”, the winning symbol combination for special role V is “STA (BKB)-STA-BKA”, and the winning symbol combination for special role W is "STA(BKB)-CH-BKA", and the winning symbol combination of special role X is "STA(BKB)-BKB-BKA".

つまり、特別役U~特別役Xの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第3リールR3に配列された図柄について、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄と第2リールR2に配列された図柄にとついて、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングが特別役U~特別役Xのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 In other words, the symbols constituting the winning symbol combinations from Special Role U to Special Role Regarding the symbols arranged on the reel R1 and the symbols arranged on the second reel R2, the timing of pressing the stop button B1 and the stop button B2 is a specific timing set for each of the special winnings U to X. In this case, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

13枚役の入賞図柄組合せは「RP-WM-BL」である。このため、13枚役は、入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に入賞図柄組合せが表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for the 13-card combination is "RP-WM-BL". Therefore, in a 13-card combination, if stop button B1 to stop button B3 are pressed in a winning batting order, the winning symbol combination will be on active line L1 regardless of the timing of pressing stop button B1 to stop button B3. configured to be displayed.

ベルAの入賞図柄組合せは「RP-WM-BKA」である。ベルBの入賞図柄組合せは「RP-BL-RP」である。このため、ベルA、ベルBは、それぞれ入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に入賞図柄組合せが表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell A is “RP-WM-BKA”. The winning symbol combination for Bell B is “RP-BL-RP”. Therefore, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a winning batting order, Bell A and Bell B will win on the active line L1 regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. It is configured so that symbol combinations are displayed.

1枚役Hの入賞図柄組合せは「RP-BL-BL」であり、1枚役Iの入賞図柄組合せは「赤7(CH)-WM-STA(BKB)」であり、1枚役Jの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-WM-STA(BKB)」であり、1枚役Kの入賞図柄組合せは「赤7(CH)-STA(BKB)-BL」であり、1枚役Lの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-赤7(CH)-BL」であり、1枚役Mの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-STA(BKB)-BL」である。 The winning symbol combination for the 1-card role H is “RP-BL-BL”, the winning symbol combination for the 1-card role I is “Red 7 (CH)-WM-STA (BKB)”, and the winning symbol combination for the 1-card role J is “Red 7 (CH)-WM-STA (BKB)”. The winning symbol combination is "STA (BKB) - WM - STA (BKB)", and the winning symbol combination for the 1-card role K is "Red 7 (CH) - STA (BKB) - BL", and the winning symbol combination for the 1-card role K is "Red 7 (CH) - STA (BKB) - BL", The winning symbol combination is "STA (BKB) - Red 7 (CH) - BL", and the winning symbol combination for the 1-card M is "STA (BKB) - STA (BKB) - BL".

レア役の入賞図柄組合せは「RP-STA(BKB)-赤7(CH)」である。このため、レア役は、停止番号13番のブランクA図柄「BKA」~停止番号19番のリプレイ図柄「RP」、停止番号0番のベル図柄「BL」~停止番号2番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、第2リールR2に配列された星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、かつ、停止番号4番のスイカ図柄「WM」~停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、第3リールR3に配列された赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。 The winning symbol combination for the rare role is “RP-STA (BKB)-Red 7 (CH)”. Therefore, the rare combinations are the blank A symbol "BKA" at stop number 13 - the replay symbol "RP" at stop number 19, the bell symbol "BL" at stop number 0 - the star A symbol at stop number 2 " When the stop button B2 is pressed at the timing when "STA" is rotating and displayed on the active line L1, the star A symbol "STA" or the blank B symbol "BKB" arranged on the second reel R2 is moved to the active line. Stop button B3 can be stopped and displayed on L1, and the stop button B3 is pressed at the timing when the watermelon symbol "WM" with stop number 4 to the red 7 symbol "Red 7" with stop number 13 are being rotated and displayed on active line L1. When pressed, the red 7 symbol "Red 7" or the cherry symbol "CH" arranged on the third reel R3 can be stopped and displayed on the active line L1.

リプレイAの入賞図柄組合せは「RP-RP-RP」であり、リプレイBの入賞図柄組合せは「BL-WM-BL」であり、リプレイCの入賞図柄組合せは「BL-WM-WM」であり、リプレイDの入賞図柄組合せは「BL-BL-RP」であり、リプレイEの入賞図柄組合せは「WM-WM-BKA」である。 The winning symbol combination of Replay A is "RP-RP-RP", the winning symbol combination of Replay B is "BL-WM-BL", and the winning symbol combination of Replay C is "BL-WM-WM". , Replay D's winning symbol combination is "BL-BL-RP", and Replay E's winning symbol combination is "WM-WM-BKA".

<小役の配当>
図22~図24に示すように、第2の実施形態において、特別役A~特別役Xの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば14枚)に設定されている。また、13枚役の配当は、規定投入数よりも多く、かつ特別役A~特別役Xよりも少ない枚数の払出数(例えば13枚)に設定されている。また、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数よりも多く、かつ特別役A~特別役Xよりも少ない枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。また、1枚役H~1枚役M及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividends for small roles>
As shown in FIGS. 22 to 24, in the second embodiment, the payouts for the special winning combination A to special winning combination ing. Further, the payout for the 13-card combination is set to a payout number (for example, 13) that is greater than the specified number of inputs and smaller than the special combination A to special combination X. Further, the payouts for Bell A and Bell B are set to be a payout number (for example, 9 coins) that is larger than the specified number of inputs and smaller than the special winning combination A to special winning combination X. Further, the payouts for the 1-card combination H to 1-card combination M and the rare combination are set to a payout number (for example, 1 coin) that is smaller than the specified number of inputs.

<演出制御手段>
第2の実施形態において、演出制御手段180は、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合に、当選している特別役A~特別役Xを入賞可能にする特定特別打順を報知する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段180は、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選した場合に、当選しているリプレイC~リプレイEを入賞可能にする特定リプレイ打順を報知する入賞補助演出を実行する。そして、演出制御手段180は、特定特別打順を報知する入賞補助演出と、特定リプレイ打順を報知する入賞補助演出と、において、共通の報知態様に設定された入賞補助演出を実行する。
<Production control means>
In the second embodiment, when the instruction function state is the non-AT state or the CZ state and the winning area "batting order special role" is won in the internal lottery, the performance control means 180 controls the winning special role A. ~Execute a prize-winning assistance effect that announces a specific special batting order that makes it possible to win the special combination X. In addition, if the instruction function state is the non-AT state or the CZ state and the winning area "batting order replay" is won in the internal lottery, the production control means 180 makes the winning replay C to replay E winnable. A prize-winning assistance effect is executed to notify the specific replay batting order to be played. Then, the performance control means 180 executes the winning auxiliary performance set to a common notification mode in the winning auxiliary performance that notifies the specific special batting order and the winning auxiliary performance that notifies the specific replay batting order.

図25は、演出制御手段180が表示装置330に打順1の入賞補助演出を表示している状態を示す図である。図25(A)に示すように、演出制御手段180は、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順特別役」又は当選エリア「打順リプレイ」に当選した場合に、表示装置330に、特定特別打順又は特定リプレイ打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1入賞補助演出指標330aと、特定特別打順又は特定リプレイ打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標330bと、特定特別打順又は特定リプレイ打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標330cと、を表示する。 FIG. 25 is a diagram showing a state in which the performance control means 180 is displaying the winning assistance performance for batting order 1 on the display device 330. As shown in FIG. 25(A), the performance control means 180 determines that the instruction function state is the non-AT state or the CZ state, and that the winning area "batting order special role" or the winning area "batting order replay" is won in the internal lottery. In this case, the display device 330 displays a first winning auxiliary performance indicator 330a that notifies a stop button for executing a first stop operation in a specific special batting order or a specific replay batting order, and a second stop button in a specific special batting order or a specific replay batting order. Displays a second winning auxiliary performance indicator 330b that indicates a stop button to perform an operation, and a third winning auxiliary performance indicator 330c that indicates a stop button to perform a third stop operation in a specific special batting order or a specific replay batting order. do.

なお、演出制御手段180は、特定特別打順及び特定リプレイ打順について、各当選エリアに2つの打順が設定されている(例えば、当選エリア「打順特別役1A」において特別役Aを入賞可能にする特定特別打順は、図17に示すように打順1、打順2)ことから、2つの打順のうちいずれの打順を報知するかを決定する抽選である報知打順抽選を実行し、報知打順抽選の結果に基づき2つの打順のうちのいずれかの打順を報知する。 Note that the performance control means 180 sets two batting orders in each winning area regarding the specific special batting order and the specific replay batting order (for example, a special batting order that makes it possible to win a special prize A in the winning area "batting order special prize 1A"). The special batting orders are batting order 1 and batting order 2 as shown in FIG. Based on this, one of the two batting orders is notified.

図25(B)は、図25(A)に示した状態から第1停止操作が実行された場合を示す図である。図25(B)に示すように、スロットマシン1では、特定特別打順が打順1、打順2に設定された当選エリア「打順特別役1A」、当選エリア「打順特別役1B」、当選エリア「打順特別役1C」、当選エリア「打順特別役1D」、当選エリア「打順特別役2A」、当選エリア「打順特別役2B」、当選エリア「打順特別役2C」、当選エリア「打順特別役2D」(図17~図20参照)に当選した場合において、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合、リール制御手段130によるリール停止制御において枚数優先制御が実行されることで、特別役A~特別役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベル図柄「BL」(図22参照)が第1リールR1の中段に停止表示される。また、スロットマシン1では、特定リプレイ打順が打順1、打順2に設定された当選エリア「打順リプレイ1」、当選エリア「打順リプレイ2」(図21参照)に当選した場合において、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合、リール制御手段130によるリール停止制御においてテーブル停止制御が実行されることで、リプレイCの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベル図柄「BL」(図24参照)が第1リールR1の中段に停止表示される。 FIG. 25(B) is a diagram showing a case where the first stop operation is executed from the state shown in FIG. 25(A). As shown in FIG. 25(B), in the slot machine 1, the winning area "Batting order special role 1A", the winning area "Batting order special role 1B", the winning area "Batting order special role 1B", and the Special role 1C'', winning area ``Batting order special role 1D'', winning area ``Batting order special role 2A'', winning area ``Batting order special role 2B'', winning area ``Batting order special role 2C'', winning area ``Batting order special role 2D'' ( 17 to 20), if the first stop operation is executed on the stop button B1, the number priority control is executed in the reel stop control by the reel control means 130, and the special winning combination A~ The bell symbol "BL" (see FIG. 22), which is a symbol constituting the winning symbol combination of the special winning combination H, is stopped and displayed in the middle of the first reel R1. In addition, in the slot machine 1, if the winning area "batting order replay 1" or the winning area "batting order replay 2" (see FIG. 21) in which the specific replay batting order is set to batting order 1 or batting order 2 is won, the first stop operation is executed on the stop button B1, the table stop control is executed in the reel stop control by the reel control means 130, and the bell symbol "BL" (see FIG. 24), which is a symbol constituting the winning symbol combination of Replay C, is displayed. ) is stopped and displayed in the middle of the first reel R1.

このように、第2の実施形態において、スロットマシン1では、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順特別役1A」、当選エリア「打順特別役1B」、当選エリア「打順特別役1C」、当選エリア「打順特別役1D」、当選エリア「打順特別役2A」、当選エリア「打順特別役2B」、当選エリア「打順特別役2C」、当選エリア「打順特別役2D」、当選エリア「打順リプレイ1」、当選エリア「打順リプレイ2」に当選した場合、演出制御手段180による入賞補助演出に従った第1停止操作が実行された場合に、特別役A~特別役Hの入賞図柄組合せとリプレイCとに共通する図柄であるベル図柄「BL」が有効ラインL1上に停止表示されるため、入賞補助演出が表示されている場合における第1停止操作を実行した時点で当選しているのが小役である特別役A~特別役Hと、リプレイであるリプレイCと、のいずれであるのかが遊技者に判別されないように構成されている。 As described above, in the second embodiment, in the slot machine 1, the instruction function state is the non-AT state or the CZ state, and the winning area "batting order special combination 1A" and the winning area "batting order special combination 1B" are determined by internal lottery. , Winning area "Batting order special role 1C", Winning area "Batting order special role 1D", Winning area "Batting order special role 2A", Winning area "Batting order special role 2B", Winning area "Batting order special role 2C", Winning area "Batting order special role Special role 2D'', winning area ``Batting order replay 1'', winning area ``Batting order replay 2'', when the first stop operation according to the winning auxiliary performance by the performance control means 180 is executed, the special role A ~Since the bell symbol “BL”, which is a symbol common to the winning symbol combination of special winning symbol H and replay C, is stopped and displayed on the active line L1, the first stop operation when the winning auxiliary effect is displayed is It is configured so that the player cannot determine which of the special prizes A to H, which are small prizes, or the replay C, which is a replay, is won at the time of execution.

なお、図25には、特定特別打順及び特別リプレイ打順として、打順1、打順2である場合を例示したが、また、特定特別打順及び特別リプレイ打順として打順3、打順4が設定された当選エリア「打順特別役3A」、当選エリア「打順特別役3B」、当選エリア「打順特別役3C」、当選エリア「打順特別役3D」、当選エリア「打順特別役4A」、当選エリア「打順特別役4B」、当選エリア「打順特別役4C」、当選エリア「打順特別役4D」、当選エリア「打順リプレイ3」、当選エリア「打順リプレイ4」(図17~図21参照)の当選時において入賞補助演出に従った第1停止操作(ストップボタンB2の押下操作)が実行された場合、図22~図24に示すように、特別役I、特別役K、特別役M、特別役Oの入賞図柄組合せとリプレイDの入賞図柄組合せとに共通する図柄であるベル図柄「BL」が第2リールR2の中段に停止表示される。 Although FIG. 25 shows an example of batting order 1 and batting order 2 as the specific special batting order and special replay batting order, there is also a winning area where batting order 3 and batting order 4 are set as the specific special batting order and special replay batting order. "Batting order special role 3A", winning area "batting order special role 3B", winning area "batting order special role 3C", winning area "batting order special role 3D", winning area "batting order special role 4A", winning area "batting order special role 4B" ”, winning area “Batting order special role 4C”, winning area “Batting order special role 4D”, winning area “Batting order replay 3”, winning area “Batting order replay 4” (see Figures 17 to 21). When the first stop operation (pressing the stop button B2) according to the above is executed, the winning symbol combinations of Special Win I, Special Win K, Special Win M, and Special Win O are shown in FIGS. 22 to 24. A bell symbol "BL", which is a symbol common to the winning symbol combination of Replay D and Replay D, is stopped and displayed in the middle of the second reel R2.

また、特定特別打順及び特別リプレイ打順として打順5、打順6が設定された当選エリア「打順特別役5A」、当選エリア「打順特別役5B」、当選エリア「打順特別役5C」、当選エリア「打順特別役5D」、当選エリア「打順特別役6A」、当選エリア「打順特別役6B」、当選エリア「打順特別役6C」、当選エリア「打順特別役6D」、当選エリア「打順リプレイ5」、当選エリア「打順リプレイ6」(図17~図21参照)の当選時において入賞補助演出に従った第1停止操作(ストップボタンB3の押下操作)が実行された場合、図22~図24に示すように、特別役Q、特別役S、特別役U、特別役Wの入賞図柄組合せとリプレイEの入賞図柄組合せとに共通する図柄であるブランクA図柄「BKA」が第3リールR3の中段に停止表示される。 In addition, the winning area "Batting order special role 5A", the winning area "Batting order special role 5B", the winning area "Batting order special role 5C", the winning area "Batting order special role 5C", the winning area "Batting order special role 5C", where batting order 5 and batting order 6 are set as specific special batting order and special replay batting order. Special role 5D'', winning area ``Batting order special role 6A'', winning area ``Batting order special role 6B'', winning area ``Batting order special role 6C'', winning area ``Batting order special role 6D'', winning area ``Batting order replay 5'', winning If the first stop operation (pressing the stop button B3) according to the winning assistance effect is executed at the time of winning in the area "batting order replay 6" (see Figs. 17 to 21), as shown in Figs. 22 to 24. , the blank A symbol “BKA”, which is a symbol common to the winning symbol combinations of Special Role Q, Special Role S, Special Role U, and Special Role W, and the winning symbol combination of Replay E, stops in the middle of the third reel R3. Is displayed.

つまり、第2の実施形態において、スロットマシン1では、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順特別役」、当選エリア「打順リプレイ」に当選した場合、演出制御手段180による入賞補助演出に従った第1停止操作が実行された場合に、特別役A~特別役Xの入賞図柄組合せとリプレイC~リプレイEとに共通する図柄が有効ラインL1上に停止表示されるため、入賞補助演出が表示されている場合における第1停止操作を実行した時点で当選しているのが小役である特別役A~特別役Xと、リプレイであるリプレイC~リプレイEと、のいずれであるのかが遊技者に判別されないように構成されている。 That is, in the second embodiment, in the slot machine 1, if the instruction function state is the non-AT state or the CZ state, and the winning area "Batting Order Special Role" and the winning area "Batting Order Replay" are won in the internal lottery, When the first stop operation according to the winning auxiliary performance by the performance control means 180 is executed, the symbols common to the winning symbol combinations of Special Role A to Special Role X and Replay C to Replay E are placed on the active line L1. Because they are stopped and displayed, the winnings at the time of executing the first stop operation when the winning supplementary effect is displayed are the small roles, Special Role A to Special Role X, and the replay, Replay C. It is configured so that the player cannot determine whether it is Replay E or Replay E.

なお、演出制御手段180は、指示機能状態がAT状態である場合、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した際に、特定特別打順を報知する入賞補助演出を実行しないように構成されている。 In addition, when the instruction function state is the AT state, the performance control means 180 is configured not to execute the winning assistance performance that notifies the specific special batting order when winning the winning area "batting order special role" in the internal lottery. ing.

<指示機能制御手段>
第2の実施形態において、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合に、当選している特別役A~特別役Xを入賞可能にする特定特別打順を報知する入賞補助制御を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選した場合に、当選しているリプレイC~リプレイEを入賞可能にする特定リプレイ打順を報知する入賞補助制御を実行する。そして、指示機能制御手段200Bは、特定特別打順を報知する入賞補助制御と、特定リプレイ打順を報知する入賞補助制御と、において、共通の報知態様(共通した7セグの点灯態様)に設定された入賞補助制御を主制御表示装置500に実行する。
<Instruction function control means>
In the second embodiment, when the instruction function state is the non-AT state or the CZ state and the winning area "batting order special combination" is won in the internal lottery, the instruction function control means 200B selects the special combination that has been won. A winning assistance control is executed to notify a specific special batting order that makes it possible to win A to special combination X. Further, the instruction function control means 200B allows the winning Replay C to Replay E to be won if the instruction function state is the non-AT state or the CZ state and the winning area "batting order replay" is won in the internal lottery. A winning assistance control is executed to notify the specific replay batting order to be played. Then, the instruction function control means 200B sets a common notification mode (common 7-segment lighting mode) for the prize-winning assistance control that notifies the specific special batting order and the prize-winning assistance control that notifies the specific replay batting order. Winning assistance control is executed on the main control display device 500.

非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつ当選したリプレイC~リプレイEのいずれかが入賞した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつ当選したリプレイC~リプレイEが入賞しなかった場合、具体的には特定リプレイ打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでリプレイAが入賞した場合において、CZ抽選を実行しないように構成されている。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合、いずれの役が入賞した場合及びいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)である場合においても、CZ抽選を実行しないように構成されている。 In the non-AT state, the instruction function control means 200B shifts the instruction function state to the CZ state when the winning area "batting order replay" is won in the internal lottery and any of the winning replays C to Replay E wins a prize. A CZ lottery is carried out to determine whether or not to do so. In addition, if the winning area "batting order replay" is won in the internal lottery and the winning replay C to replay E do not win, the instruction function control means 200B specifically stops the batting order in a different batting order from the specific replay batting order. The CZ lottery is configured not to be executed when Replay A wins by pressing buttons B1 to B3. In addition, the instruction function control means 200B controls the CZ when winning the winning area "special winning combination" in the internal lottery, when any winning combination is won, and even when it is a missed prize that does not win any winning combination (non-winning). It is configured not to perform a lottery.

CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつ当選したリプレイC~リプレイEのいずれかが入賞した場合に、他の当選エリアに当選した場合に実行するAT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い特別AT抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつ当選したリプレイC~リプレイEが入賞しなかった場合、具体的には特定リプレイ打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでリプレイAが入賞した場合において、特別AT抽選を実行せずAT抽選を実行するように構成されている。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合、いずれの役が入賞した場合及びいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)である場合においても、特別AT抽選を実行せずAT抽選を実行するように構成されている。 In the CZ state, the instruction function control means 200B controls the internal lottery to win the winning area "batting order replay", and if any of the winning replays C to Replay E wins a prize, and if another winning area wins, A special AT lottery is executed in which the probability of winning "transition to AT state" is higher than that of the AT lottery to be executed. In addition, if the winning area "batting order replay" is won in the internal lottery and the winning replay C to replay E do not win, the instruction function control means 200B specifically stops the batting order in a different batting order from the specific replay batting order. When Replay A wins by pressing buttons B1 to B3, the AT lottery is executed without executing the special AT lottery. In addition, the instruction function control means 200B is configured to control the special winning area ``batting order special role'' in the internal lottery, when any role wins, and even when any role is missed (non-winning). It is configured to perform an AT lottery without executing an AT lottery.

AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合に、特定特別打順を報知する入賞補助制御を実行しないように構成されている。 In the AT state, the instruction function control means 200B is configured not to execute winning assistance control for notifying the specific special batting order when the winning area "batting order special combination" is won in the internal lottery.

2.当選エリア「打順特別役」当選時の詳細
次に、第2の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細と、特別役A~特別役Xの入賞時における指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御の詳細と、について説明する。
2. Details when the winning area "Batting order special combination" is won Next, in the slot machine 1 of the second embodiment, the reel control means 130 when the winning area "Batting order special combination" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. The details of the reel stop control and the details of the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B at the time of winning the special winning combination A to special winning combination X will be explained.

<特別役A~特別役Hの入賞確率の詳細>
図26は、入賞図柄組合せのうち第1リールR1に配列された図柄がベル図柄「BL」であり、かつ第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合に入賞可能になる役を示す図である。図26に示すように、第2の実施形態のスロットマシン1において、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1リールR1の図柄がベル図柄「BL」であり、かつ第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合に入賞可能になる役は、特別役A~特別役Hと、リプレイCと、である。
<Details of winning probability for special role A to special role H>
FIG. 26 is a diagram showing winning combinations when the symbol arranged on the first reel R1 among the winning symbol combinations is the bell symbol “BL” and the first stop operation is executed on the stop button B1. It is. As shown in FIG. 26, in the slot machine 1 of the second embodiment, the symbol on the first reel R1 among the symbols constituting the winning symbol combination is the bell symbol "BL", and the first stop operation is the stop button. The winning combinations that can be won when executed in B1 are Special Role A to Special Role H and Replay C.

特別役A~特別役Dの入賞図柄組合せは、第2リールR2の図柄が赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」であり、第3リールR3の図柄がそれぞれ異なる図柄となっている。特別役E~特別役Hの入賞図柄組合せは、第2リールR2の図柄が星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」であり、第3リールR3の図柄がそれぞれ異なる図柄となっている。そして、リプレイCの入賞図柄組合せは、第2リールR2及び第3リールR3の図柄が、特別役A~特別役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄とは異なる図柄となっている。 In the winning symbol combinations of Special Role A to Special Role D, the symbol on the second reel R2 is the red 7 symbol "Red 7" or the cherry symbol "CH", and the symbols on the third reel R3 are different symbols. . In the winning symbol combinations of Special Role E to Special Role H, the symbol on the second reel R2 is the star A symbol "STA" or the blank B symbol "BKB", and the symbols on the third reel R3 are different symbols. . In the winning symbol combination of Replay C, the symbols on the second reel R2 and the third reel R3 are different from the symbols constituting the winning symbol combinations of the special winning combination A to special winning combination H.

図8、図26に示すように、ストップボタンB2を押下操作する場合において、特別役A~特別役Dを入賞可能にする押下タイミングは、第2リールR2の停止番号1番のスイカ図柄「WM」、停止番号0番のベル図柄「ベル」、停止番号19番のリプレイ図柄「RP」~停止番号12番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第2リールR2の周面に配列された20コマの図柄のうち10コマの図柄が表示されているタイミングである。また、ストップボタンB2を押下操作する場合において、特別役E~特別役Hを入賞可能にする押下タイミングは、第2リールR2の停止番号11番のスイカ図柄「WM」~停止番号2番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第2リールR2の周面に配列された20コマの図柄のうち10コマの図柄が表示されているタイミングである。そして、ストップボタンB2を押下操作する場合において、リプレイCについては、いずれの押下タイミングであってもスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。 As shown in FIGS. 8 and 26, when pressing the stop button B2, the pressing timing that makes it possible to win special winnings A to D is the watermelon symbol "WM" with stop number 1 on the second reel R2. ”, the bell symbol “Bell” with stop number 0, the replay symbol “RP” with stop number 19, and the red 7 symbol “Red 7” with stop number 12 are rotating and displayed on the active line L1. This is the timing when 10 symbols out of 20 symbols arranged on the circumferential surface of the second reel R2 are displayed. In addition, when pressing the stop button B2, the timing at which the stop button B2 is pressed to make it possible to win special winnings E to H is from the watermelon symbol "WM" with stop number 11 on the second reel R2 to the star with stop number 2. This is the timing when the A symbol "STA" is being rotated and displayed on the active line L1, and this is the timing when 10 symbols out of 20 symbols arranged on the circumferential surface of the second reel R2 are being displayed. When the stop button B2 is pressed, the replay C is configured such that the watermelon symbol "WM" can be stopped and displayed on the effective line L1 at any pressing timing.

このように、特別役A~特別役Dの入賞図柄組合せのうち第2リールR2に配列された図柄と、特別役E~特別役Hの入賞図柄組合せのうち第2リールR2に配列された図柄と、は、入賞可能になるストップボタンB2の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ20コマ中10コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。 In this way, the symbols arranged on the second reel R2 among the winning symbol combinations of special winnings A to D, and the symbols arranged on the second reel R2 among the winning symbol combinations of special winnings E to H. and are arranged in such a way that the pressing timings of the stop buttons B2 that make it possible to win a prize do not overlap, and the pressing timings that make it possible to win a prize are within the range where 10 out of 20 symbols are arranged. is set to .

ストップボタンB3を押下操作する場合において、特別役A、特別役Eを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号17番のブランクA図柄「BKA」~停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。ストップボタンB3を押下操作する場合において、特別役B、特別役Fを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号7番のブランクA図柄「BKA」~停止番号3番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。また、ストップボタンB3を押下操作する場合において、特別役C、特別役Gを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号12番のブランクA図柄「BKA」~停止番号8番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。そして、ストップボタンB3を押下操作する場合において、特別役D、特別役Hを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号2番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。 When pressing the stop button B3, the timing at which the special winning combination A and special winning combination E can be made is from the blank A symbol "BKA" of stop number 17 on the third reel R3 to the red 7 of stop number 13. This is the timing when the symbol "Red 7" is being rotated and displayed on the active line L1, and this is the timing when 5 symbols out of 20 symbols arranged on the circumferential surface of the third reel R3 are being displayed. When pressing the stop button B3, the pressing timing that makes it possible to win special winnings B and F is from blank A symbol "BKA" of stop number 7 on the third reel R3 to star A of stop number 3. This is the timing when the symbol "STA" is being rotated and displayed on the active line L1, and this is the timing when 5 symbols out of 20 symbols arranged on the circumferential surface of the third reel R3 are being displayed. In addition, when pressing the stop button B3, the timing at which the special prize C and special prize G can be won is from the blank A symbol "BKA" of stop number 12 on the third reel R3 to the symbol "BKA" of stop number 8. This is the timing when the cherry symbol "CH" is rotationally displayed on the active line L1, and this is the timing when 5 symbols out of 20 symbols arranged on the circumferential surface of the third reel R3 are displayed. When pressing the stop button B3, the pressing timing that makes it possible to win special winnings D and H is from the blank A symbol "BKA" of stop number 2 on the third reel R3 to the stop number 0 of the blank A symbol "BKA". This is the timing when the replay symbol "RP", the watermelon symbol "WM" with stop number 19, and the blank B symbol "BKB" with stop number 18 are rotating and displayed on the active line L1, and the circumferential surface of the third reel R3 This is the timing when 5 symbols out of 20 symbols arranged in are displayed.

このように、特別役A、特別役Eの入賞図柄組合せのうち第3リールR3に配列された図柄と、特別役B、特別役Fの入賞図柄組合せのうち第3リールR3に配列された図柄と、特別役C、特別役Gの入賞図柄組合せのうち第3リールR3に配列された図柄と、特別役D、特別役Hの入賞図柄組合せのうち第3リールR3に配列された図柄と、は、入賞可能になるストップボタンB3の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ20コマ中5コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。 In this way, the symbols arranged on the third reel R3 among the winning symbol combinations of special winnings A and E, and the symbols arranged on the third reel R3 among the winning symbol combinations of special winnings B and F. , the symbols arranged on the third reel R3 among the winning symbol combinations of special winning combination C and special winning combination G, and the symbols arranged on the third reel R3 among the winning symbol combinations of special winning combination D and special winning combination H, are arranged in such a way that the pressing timings of the stop buttons B3 that make it possible to win a prize do not overlap, and the pressing timings that make it possible to win a prize are set within the range in which 5 out of 20 symbols are arranged. has been done.

ここで、図17~図20に示すように、特別役Aを含む当選エリア「打順特別役1A」と、特別役Bを含む当選エリア「打順特別役2A」と、特別役Cを含む当選エリア「打順特別役1B」と、特別役Dを含む当選エリア「打順特別役2B」と、特別役Eを含む当選エリア「打順特別役1C」と、特別役Fを含む当選エリア「打順特別役2C」と、特別役Gを含む当選エリア「打順特別役1D」と、特別役Hを含む当選エリア「打順特別役2D」と、は、それぞれ特定特別打順について、第1停止操作をストップボタンB1に実行する打順に設定されている。また、上述した通り、スロットマシン1は、第1停止操作をストップボタンB1に実行した際に、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が停止表示された場合に、特別役A~特別役H、リプレイCのいずれが当選しているかが判別されない状態となるように構成されている。 Here, as shown in FIGS. 17 to 20, there is a winning area "batting order special role 1A" including special role A, a winning area "batting order special role 2A" including special role B, and a winning area including special role C. "Batting order special role 1B", a winning area including special role D "batting order special role 2B", a winning area including special role E "batting order special role 1C", a winning area including special role F "batting order special role 2C" ”, the winning area “batting order special role 1D” including special role G, and the winning area “batting order special role 2D” including special role H, respectively, for the specific special batting order, press the first stop operation to stop button B1. The batting order to be executed is set. In addition, as described above, when the first stop operation is executed on the stop button B1 and the bell symbol "BL" is stopped and displayed in the middle of the first reel R1, the slot machine 1 performs the following actions: The configuration is such that it is not determined which of the winning combinations H and Replay C has been won.

そして、特別役A~特別役Dの入賞図柄組合せは、第2リールR2に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定された共通の図柄に設定され、かつ第3リールR3に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。また、特別役E~特別役Hの入賞図柄組合せは、第2リールR2に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定され、かつ特別役A~特別役Dの入賞図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄とは停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定された共通の図柄に設定され、かつ第3リールR3に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。 The winning symbol combinations of special winnings A to D are set to common symbols in which the number of stoppable symbols is set to 10 out of 20 for the symbols arranged on the second reel R2, and For the symbols arranged on the 3 reels R3, the number of frames that can be stopped is set to 5 out of 20, and the timings at which the symbols can be stopped are set at timings that do not overlap with each other. In addition, for the winning symbol combinations of Special Role E to Special Role H, the number of symbols that can be stopped is set to 10 out of 20 for the symbols arranged on the second reel R2, and for the winning symbol combinations of Special Role E to Special Role H, the number of symbols that can be stopped is set to 10 out of 20, and The symbols on the second reel R2 that make up the winning symbol combination are set to common symbols whose stoppable timings do not overlap with each other, and the symbols arranged on the third reel R3 are each stoppable. The number of frames is set to 5 out of 20 frames, and the timings at which the images can be stopped are set to timings that do not overlap with each other.

このような構成により、特別役A~特別役Hは、その当選時でかつ特定特別打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合において、入賞する確率が、第2リールR2に配列された20コマの図柄中10コマの図柄が有効ラインL1に表示されているタイミングで、かつ第3リールR3に配列された20コマの図柄中5コマの図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングとなるため、1/8の確率で入賞する。 With this configuration, when special winnings A to H are won and stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific special batting order, the probability of winning is arranged on the second reel R2. At the same time that 10 symbols out of the 20 symbols arranged are displayed on the active line L1, and 5 symbols out of the 20 symbols arranged on the third reel R3 are displayed on the active line L1. Since the timing is right, the probability of winning is 1/8.

なお、図8、図17~図22に示すように、特別役I~特別役Pの入賞図柄組合せは、第2リールR2について、互いに共通の図柄から構成される。また、特別役I~特別役Lの入賞図柄組合せは、第3リールR3に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定された共通の図柄に設定され、かつ第1リールR1に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。また、特別役M~特別役Pの入賞図柄組合せは、第3リールR3に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定され、かつ特別役I~特別役Lの入賞図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄とは停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定された共通の図柄に設定され、かつ第1リールR1に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。 As shown in FIG. 8, FIG. 17 to FIG. 22, the winning symbol combinations of the special winning combination I to special winning symbol P are composed of common symbols on the second reel R2. In addition, the winning symbol combinations of Special Role I to Special Role L are set to a common symbol in which the number of stoppable symbols is set to 10 out of 20 symbols arranged on the third reel R3, and For the symbols arranged on one reel R1, the number of frames that can be stopped is set to 5 out of 20, and the timings at which the symbols can be stopped are set at timings that do not overlap with each other. In addition, for the winning symbol combinations of Special Role M to Special Role P, the number of symbols that can be stopped is set to 10 out of 20 for the symbols arranged on the third reel R3, and the winning symbol combinations of Special Role M to Special Role P are set to 10 out of 20. The symbols on the third reel R3 that make up the winning symbol combination are set to a common symbol whose stoppable timings do not overlap with each other, and the symbols arranged on the first reel R1 are each stoppable. The number of frames is set to 5 out of 20 frames, and the timings at which the images can be stopped are set to timings that do not overlap with each other.

また、特別役Q~特別役Xの入賞図柄組合せは、第3リールR3について、互いに共通の図柄から構成される。また、特別役Q~特別役Tの入賞図柄組合せは、第1リールR1に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定された共通の図柄に設定され、かつ第2リールR2に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。また、特別役U~特別役Xの入賞図柄組合せは、第1リールR1に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定され、かつ特別役Q~特別役Tの入賞図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄とは停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定された共通の図柄に設定され、かつ第2リールR2に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。 Furthermore, the winning symbol combinations of the special winning combination Q to special winning symbol X are composed of common symbols on the third reel R3. In addition, the winning symbol combinations of special prize Q to special prize T are set to a common symbol in which the number of stoppable symbols is set to 10 out of 20 symbols arranged on the first reel R1, and For the symbols arranged on the two reels R2, the number of frames that can be stopped is set to 5 out of 20, and the timings at which the symbols can be stopped are set to timings that do not overlap with each other. In addition, for the winning symbol combinations of Special Role U to Special Role The symbols on the first reel R1 that make up the winning symbol combination are set to a common symbol whose stoppable timings do not overlap with each other, and the symbols arranged on the second reel R2 are each stoppable. The number of frames is set to 5 out of 20 frames, and the timings at which the images can be stopped are set to timings that do not overlap with each other.

このような構成であるため、特別役A~特別役Xは、それぞれ入賞確率が1/8となる。そのため、スロットマシン1では、当選エリア「打順特別役」の当選時において、特定特別打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、1/8の確率で14枚のメダルが払い出され、7/8の確率で取りこぼし(非入賞)となることから、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が-1.25枚となる。 Because of this configuration, each of the special winning combinations A to X has a winning probability of 1/8. Therefore, in slot machine 1, when the winning area "Batting order special combination" is won, if stop button B1 to stop button B3 are pressed in a specific special batting order, 14 medals will be paid out with a probability of 1/8. Since there is a 7/8 probability of missing out (not winning), the net increase in number of medals, which is the average value of the difference between the number of medals that can be obtained in one game and the number of medals inserted, is -1.25 medals. becomes.

なお、第2の実施形態のスロットマシン1は、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順特別役」の当選時に入賞補助演出及び入賞補助制御に従う遊技が所定遊技回数の遊技において実行された場合に、投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が60%を下回らない比率となるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of the second embodiment, in the non-AT state or the CZ state, when the winning area "batting order special combination" is won, the game according to the winning assistance effect and the winning assistance control is executed for a predetermined number of games. In this case, the ratio of the total number of medals put out to the total number of medals put out is configured to be no less than 60%.

<リプレイC~リプレイEの入賞時における指示機能制御手段による制御>
図27は、当選エリア「打順リプレイ」の当選時において、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御を示すフローチャートである。図27に示す指示機能に係る制御は、第3停止操作が実行され、入賞判定手段140によって入賞判定が実行された後に、入賞判定の結果に基づき実行される。
<Control by instruction function control means when winning Replay C to Replay E>
FIG. 27 is a flowchart showing the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B when the winning area "batting order replay" is won. The control related to the instruction function shown in FIG. 27 is executed based on the result of the winning determination after the third stop operation is executed and the winning determination means 140 executes the winning determination.

まず、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選していたか否かを判定する(S11)。この処理において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選していないと判定した場合には(NO)、処理を終了する。 First, the instruction function control means 200B determines whether or not the winning area "batting order replay" has been won in an internal lottery (S11). In this process, if the instruction function control means 200B determines that the winning area "batting order replay" has not been won in the internal lottery (NO), the instruction function control means 200B ends the process.

ステップS11の処理において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選していたと判定した場合には(YES)、指示機能制御手段200Bは、リプレイC~リプレイEのいずれかが入賞したか否かを判定する(S12)。この処理において、指示機能制御手段200Bは、入賞判定手段140が実行した入賞判定の結果、リプレイC~リプレイEのいずれかが入賞したか否かを判定し、リプレイC~リプレイEが入賞していないと判定した場合には(NO)、処理を終了する。 In the process of step S11, if it is determined in the internal lottery that the winning area "batting order replay" has been won (YES), the instruction function control means 200B determines whether any of Replay C to Replay E has won a prize. is determined (S12). In this process, the instruction function control means 200B determines whether any of Replay C to Replay E has won as a result of the winning determination executed by the winning determination means 140, and determines whether Replay C to Replay E has won. If it is determined that there is no one (NO), the process ends.

ステップS12の処理において、リプレイC~リプレイEのいずれかが入賞したと判定した場合には(YES)、指示機能制御手段200Bは、CZ抽選や特別AT抽選等の状態移行抽選を含む状態移行制御を実行し(S13)、処理を終了する。状態移行制御において、指示機能制御手段200Bは、リプレイC~リプレイEの入賞に基づくCZ抽選や特別AT抽選等の状態移行抽選を実行し、抽選の結果指示機能状態の移行に係る制御を実行する必要があれば指示機能状態の移行に係る制御を実行する。 In the process of step S12, if it is determined that any of Replay C to Replay E has won a prize (YES), the instruction function control means 200B performs state transition control including a state transition lottery such as a CZ lottery or a special AT lottery. is executed (S13), and the process ends. In the state transition control, the instruction function control means 200B executes a state transition lottery such as a CZ lottery or a special AT lottery based on the winnings of Replay C to Replay E, and executes control related to the transition of the instruction function state as a result of the lottery. If necessary, control related to transition of the instruction function state is executed.

3.第2の実施形態のまとめ
上述した通り、第2の実施形態の演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bは、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順特別役」の当選時において、特別役A~特別役Xを入賞可能にする入賞補助演出及び入賞補助制御として、特定特別打順を報知する入賞補助演出及び入賞補助制御を実行する。また、演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bは、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順リプレイ」の当選時において、リプレイC~リプレイEを入賞可能にする入賞補助演出及び入賞補助制御として、特定リプレイ打順を報知する入賞補助演出及び入賞補助制御を実行する。
3. Summary of the Second Embodiment As described above, the performance control means 180 and the instruction function control means 200B of the second embodiment are configured to control the special role when winning the winning area "batting order special role" in the non-AT state and the CZ state. As the winning auxiliary performance and prize winning auxiliary control that makes it possible to win A to special role X, the winning auxiliary performance and prize winning auxiliary control that notify the specific special batting order are executed. In addition, the effect control means 180 and the instruction function control means 200B perform a winning auxiliary effect and a winning auxiliary control to make it possible to win Replay C to Replay E when winning the winning area "batting order replay" in the non-AT state and the CZ state. , executes a prize-winning assistance effect and prize-winning assistance control for notifying a specific replay batting order.

上述した通り、演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bは、非AT状態及びCZ状態において、特定特別打順を報知する入賞補助演出及び入賞補助制御と、特定リプレイ打順を報知する入賞補助演出及び入賞補助制御と、で、共通の報知態様の入賞補助演出及び入賞補助制御を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつリプレイC~リプレイEのいずれかが入賞した場合に、図27のステップS13に示す状態移行抽選を含む状態移行制御を実行するように構成されており、CZ抽選や特別AT抽選を実行し、抽選の結果に応じて非AT状態から非AT状態よりも遊技者にとって有利なCZ状態や、CZ状態からCZ状態よりも遊技者にとって有利なAT状態へ指示機能状態を移行可能に構成されている。ここで、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつ当選したリプレイC~リプレイEが入賞しなかった場合、具体的には入賞補助演出及び入賞補助制御で報知された特定リプレイ打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、リプレイAが入賞した場合において、CZ抽選や特別AT抽選を実行しないように構成されている。 As described above, the performance control means 180 and the instruction function control means 200B perform the winning auxiliary performance and winning auxiliary control to notify a specific special batting order, and the winning auxiliary performance and winning auxiliary performance to notify a specific replay batting order in the non-AT state and the CZ state. The auxiliary control executes winning auxiliary effects and winning auxiliary control in a common notification mode. In addition, when the winning area "batting order replay" is won in the internal lottery and any of Replay C to Replay E wins, the instruction function control means 200B enters a state including the state transition lottery shown in step S13 in FIG. 27. It is configured to execute transition control, and executes a CZ lottery or a special AT lottery, and depending on the result of the lottery, changes from a non-AT state to a CZ state that is more advantageous to the player than a non-AT state, or from a CZ state to a CZ state. The instruction function state is configured to be able to shift to an AT state which is more advantageous to the player than the AT state. Here, if the winning area "batting order replay" is won in the internal lottery, and the winning replay C to replay E do not win, specifically, the instruction function control means 200B controls the winning assist performance and the winning assist control. When stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order different from the notified specific replay batting order and Replay A wins, it is configured not to execute the CZ lottery or the special AT lottery.

このため、第2の実施形態のスロットマシン1においては、非AT状態及びCZ状態において、入賞補助演出及び入賞補助制御に従って遊技を実行し、リプレイC~リプレイEを入賞させることで、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行され、かつ入賞補助演出及び入賞補助制御に従わない遊技を実行した場合に、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行されないように構成されていることから、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技を行った際に遊技者にとって有利な特典を付与可能にし、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the slot machine 1 of the second embodiment, in the non-AT state and the CZ state, the game is executed according to the winning assistance effect and the winning assistance control, and by winning Replay C to Replay E, it is possible for the player to When state transition control is executed as a control related to the granting of advantageous benefits and a game is executed that does not comply with the winning assistance presentation and winning assistance control, the state transition control is executed as control related to the granting of advantageous benefits for the player. Since it is configured so that it is not executed, it is possible to give benefits that are advantageous to the player when playing a game according to the prize-winning assistance performance and prize-winning assistance control, and It is possible to improve the player's interest.

また、第2の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順特別役」の当選時において、特定特別打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作した場合、特別役A~特別役Xよりも配当が少なく、かつ押下タイミングによらず入賞可能なベルA、ベルBに優先して特別役A~特別役Xを入賞可能になるとともに、第2停止操作及び第3停止操作を実行した際に1/8の確率で当選している特別役A~特別役Xが入賞するように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the winning area "batting order special prize" is won, if the stop button B1 to stop button B3 is pressed in a specific special batting order, the special prize A to special prize Also, special winnings A to X can be won in priority to Bell A and Bell B, which have small payouts and can be won regardless of the pressing timing, and when the second stop operation and the third stop operation are executed. It is configured so that special winnings A to X, which have a probability of 1/8 of winning, will win.

このような構成であるため、スロットマシン1は、当選エリア「打順特別役」の当選時に、特定リプレイ打順の入賞補助演出及び入賞補助制御と共通の報知態様である特定特別打順の入賞補助演出及び入賞補助制御が実行され、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技が実行された場合に、特別役A~特別役Xを入賞可能な押下タイミングで第2停止操作及び第3停止操作が実行されないと特別役A~特別役Xが入賞しないため、非AT状態及びCZ状態において入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げた上でAT状態におけるメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を維持しつつAT遊技に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。 Because of this configuration, when the slot machine 1 wins the winning area "batting order special combination", the slot machine 1 performs the winning auxiliary performance and winning auxiliary effect for the specific special batting order, which are the same notification mode as the winning auxiliary effect and winning auxiliary control for the specific replay batting order. When the winning assist control is executed and the winning assisting performance and the game according to the winning assisting control are executed, the second stop operation and the third stop operation are executed at the pressing timing when special winning combinations A to X can be won. If not, Special Roles A to Special Roles X will not win, so we have lowered the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate when a game is executed according to the winning assist presentation and winning assist control in non-AT and CZ states. Since the medal acquisition performance in the AT state can be designed as described above, it is possible to attract players' interest in AT games while maintaining the degree of freedom in designing the slot machine 1 equipped with the AT function.

また、第2の実施形態のスロットマシン1では、非AT状態及びCZ状態において当選エリア「打順特別役」に当選した場合に、入賞補助演出及び入賞補助制御に従い特定特別打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、特別役A~特別役Xが入賞した場合と、入賞補助演出及び入賞補助制御に従い特定特別打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、特別役A~特別役Xが入賞しなかった場合と、入賞補助演出及び入賞補助制御に従わず特定特別打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、13枚役が入賞した場合と、で、いずれの場合においても、状態移行制御を実行しないように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of the second embodiment, when winning the winning area "special combination in batting order" in the non-AT state and the CZ state, the stop buttons B1 to STOP are pressed in a specific special batting order according to the winning auxiliary effect and the winning auxiliary control. When button B3 is pressed and Special Roles A to Special Role In the case where X does not win, and in the case where the stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order different from the specific special batting order without following the prize-winning assistance production and prize-winning assistance control, and a 13-card winning combination is won, In either case, the configuration is such that state transition control is not executed.

このような構成であるため、スロットマシン1は、当選エリア「打順特別役」の当選時において、規定投入数(3枚)で開始され、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞して13枚の払い出しがなされることで純増枚数が10枚に設定された13枚役が入賞した場合と、規定投入数(3枚)で開始され、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが1/8の適切なタイミングである場合に入賞して14枚の払い出しがなされるものの、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが適切なタイミングとは異なる7/8のタイミングである場合に取りこぼし(非入賞)となることで13枚役よりも遊技者にとって不利な純増枚数である1.75枚となる特別役A~特別役Xが入賞した場合と、で指示機能に係る性能に差異を有しないため、当選エリア「打順特別役」の当選時において遊技者に不利となる遊技の進行を強いることがなく、公正な遊技の進行を実現することができる。 Because of this configuration, when the slot machine 1 wins the winning area "Batting Order Special Role", it starts with the specified number of coins (3), and the prize is won regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. In the case where a 13-card winning combination is won with the net increase number set to 10 by paying out 13 coins, and when starting with the specified number of coins (3 coins) and pressing the stop button B1 to stop button B3. If is at an appropriate timing of 1/8, a prize is won and 14 coins are paid out, but if the timing of pressing stop buttons B1 to B3 is at a timing of 7/8, which is different from the appropriate timing. There is a difference in the performance related to the instruction function between the case where the special winning combination A to special winning combination X wins, which is a net increase of 1.75 pieces, which is disadvantageous for the player compared to the 13-card winning combination due to the loss of winnings (non-winning). Therefore, when winning the winning area "batting order special combination", the player is not forced to proceed with the game which is disadvantageous, and it is possible to realize fair proceeding of the game.

そして、第2の実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態がAT状態になった場合、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した際に、特定特別打順を報知する入賞補助制御を実行しないように構成されており、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した際に、5/6の確率で、13枚の払い出しがなされる13枚役が入賞し、1/48の確率で、14枚の払い出しがなされる特別役A~特別役Xのいずれかが入賞する。 The slot machine 1 of the second embodiment, when the instruction function state is in the AT state, performs winning assistance control to notify a specific special batting order when the winning area "batting order special combination" is won in the internal lottery. It is configured so that it does not run, and when you win the winning area "batting order special combination" in the internal lottery, there is a probability of 5/6 that you will win a 13-card combination in which 13 cards will be paid out, and a 1/48 There is a probability that one of the special prizes A to X, in which 14 coins are paid out, will win a prize.

このような構成であるため、スロットマシン1は、AT状態において内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した際に、特定特別打順を報知する入賞補助制御を実行しないことで、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な13枚役を5/6の確率と、特定特別打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に1/8の確率で入賞する特別役A~特別役Xよりも高確率で入賞させることができ、遊技者の技量によらず遊技者にメダルを付与することができ、遊技機の技術介入性を低下させて商品性を向上させることができる。 Due to this configuration, when the slot machine 1 wins the winning area "batting order special combination" in the internal lottery in the AT state, the stop button B1 is not executed by not executing the winning assistance control that notifies the specific special batting order. ~A 13-card combination that can win a prize regardless of the timing of pressing the stop button B3 has a probability of 5/6, and a probability of 1/8 if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific special batting order. It has a higher probability of winning than special prizes A to special prize can be done.

この、当選エリア「打順特別役」の当選時に特別役A~特別役Xの入賞補助を行い、当選エリア「打順リプレイ」の当選時にリプレイC~リプレイEの入賞補助を行う演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bが、第2の実施形態における入賞補助手段を構成する。また、第1小役としての特別役A~特別役Xと、第2小役としての13枚役を含む当選エリア「打順特別役」が、第2の実施形態における第1特定当選態様を構成する。また、当選エリア「打順特別役1A」~当選エリア「打順特別役6D」の当選時において特別役A~特別役Xを入賞可能にする特定特別打順が、第2の実施形態における特定の順序の停止操作を構成し、特別役A~特別役Xを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが、第2の実施形態における特定のタイミングを構成する。 This performance control means 180 and instructions provide winning assistance for special roles A to X when winning the winning area "batting order special role", and assisting winning of replay C to replay E when winning the winning area "batting order replay". The function control means 200B constitutes the winning assistance means in the second embodiment. In addition, the winning area "batting order special role" including special role A to special role X as the first minor role and 13-card role as the second minor role constitutes the first specific winning aspect in the second embodiment. do. In addition, the specific special batting order that makes it possible to win special prizes A to X when winning areas "batting order special prize 1A" to winning area "batting order special prize 6D" is different from the specific order in the second embodiment. The timing of pressing the stop button B1 to stop button B3, which constitutes a stop operation and makes it possible to win special winning combinations A to special winning combination X, constitutes a specific timing in the second embodiment.

また、当選した遊技において入賞した際にリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が実行されることで、それぞれ当選した遊技におけるメダルの払い出しに関する遊技結果が同一に設定された第1役としてのリプレイC~リプレイEと第2役としてのリプレイAとを含む当選エリア「打順リプレイ」が、第2の実施形態における第2特定当選態様を構成する。そして、当選エリア「打順リプレイ」に当選し、リプレイC~リプレイEの入賞時に遊技者にとって有利な特典としてCZ状態やAT状態への移行を付与可能な状態移行制御を実行する指示機能制御手段200Bが、第2の実施形態における特典付与手段を構成する。 In addition, when a prize is won in a winning game, the replay processing is executed by the replay processing means 160, so that replay C to replay as the first combination in which the game results regarding the payout of medals in each winning game are set to be the same. The winning area "batting order replay" including E and replay A as the second combination constitutes the second specific winning aspect in the second embodiment. Then, the instruction function control means 200B executes state transition control that can provide a transition to the CZ state or AT state as a benefit advantageous to the player when winning the winning area "batting order replay" and winning a prize in Replay C to Replay E. constitutes the privilege granting means in the second embodiment.

以上のように、第2の実施形態の遊技機(1)は、
特定役の入賞補助を行う入賞補助手段(180,200B)と、
遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典付与手段(200B)と、を備え、
前記特定当選態様は、第1特定当選態様であり、
前記内部抽選手段は、それぞれ当選した遊技における遊技価値に関する遊技結果が同一に設定された第1役と第2役とを含む第2特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記特定役には、前記第1小役と、前記第1役と、が含まれ、
前記入賞補助手段は、前記内部抽選で前記第1特定当選態様に当選した場合と、前記第2特定当選態様に当選した場合と、で共通の報知態様に設定された入賞補助を実行し、
前記特典付与手段は、前記内部抽選で前記第2特定当選態様に当選し、かつ前記第1役が入賞した場合に、前記特典を付与可能である。
As described above, the gaming machine (1) of the second embodiment is
Winning assistance means (180, 200B) that assists in winning a specific combination;
a benefit granting means (200B) that controls the granting of benefits advantageous to the player;
The specific winning mode is a first specific winning mode,
The internal lottery means executes the internal lottery including, as a lottery target, a second specific winning mode including a first winning combination and a second winning combination in which the game results regarding the gaming values in the respective winning games are set to be the same;
The specific role includes the first small role and the first role,
The entered prize assisting means executes winning assistance set in a common notification mode in the case where the first specific winning mode is won in the internal lottery and the case where the second specific winning mode is won,
The benefit granting means is capable of granting the benefit when the second specific winning mode is won in the internal lottery and the first winning combination is won.

この構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順特別役」の当選時に、特定リプレイ打順の入賞補助演出及び入賞補助制御と共通の報知態様である特定特別打順の入賞補助演出及び入賞補助制御が実行され、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技が実行された場合に、特別役A~特別役Xを入賞可能な押下タイミングで第2停止操作及び第3停止操作が実行されないと特別役A~特別役Xが入賞しないため、非AT状態及びCZ状態において入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げた上でAT状態におけるメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を維持しつつAT遊技に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the second embodiment provides winning assistance for a specific special batting order, which is a notification mode common to the winning assistance presentation and winning assistance control for a specific replay batting order, when winning the winning area "batting order special combination". When the performance and prize-winning assistance control are executed and the game according to the prize-winning assistance production and prize-winning assistance control is executed, the second stop operation and the third stop operation are performed at the press timing when special prize A to special prize X can be won. Since Special Wins A to Special Wins X will not win unless the following is executed, we set the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate when a game is executed according to the winning assist effect and winning assist control in the non-AT state and the CZ state. Since it is possible to design the medal acquisition performance in the AT state after lowering the amount, it is possible to attract players' interest in the AT game while maintaining the degree of freedom in designing the slot machine 1 equipped with the AT function.

また、スロットマシン1は、入賞補助演出及び入賞補助制御に従って遊技を実行し、リプレイC~リプレイEを入賞させることで、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行され、かつ入賞補助演出及び入賞補助制御に従わない遊技を実行した場合に、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行されないように構成されていることから、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技を行った際に遊技者にとって有利な特典を付与可能にし、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、当選エリア「打順特別役」の当選時において、純増枚数が10枚に設定された13枚役が入賞した場合と、13枚役よりも遊技者にとって不利な純増枚数である1.75枚となる特別役A~特別役Xが入賞した場合と、で指示機能に係る性能に差異を有しないため、当選エリア「打順特別役」の当選時において遊技者に不利となる遊技の進行を強いることがなく、公正な遊技の進行を実現することができる。 In addition, the slot machine 1 executes the game according to the winning assistance performance and the winning assistance control, and by making Replay C to Replay E win, state transition control is executed as a control related to granting benefits advantageous to the player. In addition, when a game is executed that does not comply with the winning auxiliary performance and the winning auxiliary control, the state transition control is not executed as a control related to the provision of benefits advantageous to the player. It is possible to give advantageous benefits to the player when playing a game according to the auxiliary control, and it is possible to improve the player's interest in the game according to the winning auxiliary effect and the winning auxiliary control. At the time of winning the "Special Win", if a 13-card winning combination with a net increase of 10 pieces is won, and a Special Win A~ where the net increase in the number of coins is 1.75 pieces, which is more disadvantageous for the player than the 13-card winning combination. Since there is no difference in the performance of the instruction function between the case where special role X wins and the case where special role It is possible to realize the progress of the game.

[他の実施形態]
なお、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、第1小役として規定投入数よりも多い第1配当が設定されたチャンス役A~チャンス役L、特別役A~特別役Xを有し、第2小役として、第1小役として規定投入数よりも多く、かつ第1配当よりも少ない第2配当が設定されたベルA~ベルC、13枚役を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第2小役として、第1配当よりも少ない配当に設定された小役を有していればよく、必ずしも規定投入数よりも多い払出数である必要はない。
[Other embodiments]
In the first and second embodiments, the slot machine 1 plays chance wins A to L, special roles A to special roles It has a 13-card winning combination of Bell A to Bell C with a second payout set as the second small payout, which is larger than the specified number of inputs as the first small payout, and smaller than the first payout. However, it is not limited to this. The slot machine 1 only needs to have, as the second minor prize, a minor prize set to a payout smaller than the first payout, and the number of payouts does not necessarily have to be greater than the prescribed number of inputs.

また、第1、第2の実施形態において、演出制御手段180は、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順チャンス役」(当選エリア「打順特別役」)に当選した際に、特定打順(特定特別打順)を報知する入賞補助演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順チャンス役」(当選エリア「打順特別役」)に当選した際に、特定打順(特定特別打順)だけでなく、チャンス役A~チャンス役L(特別役A~特別役X)を入賞可能にする押下タイミングも含めて報知する入賞補助演出を実行するように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the production control means 180 controls the specific batting order when winning the winning area "batting order chance role" (winning area "batting order special role") in the non-AT state or the CZ state. (Specific special batting order) is configured to execute a prize-winning assistance effect, but the present invention is not limited to this. In the non-AT state or the CZ state, when the winning area "batting order chance role" (winning area "batting order special role") is won, the production control means 180 not only selects a specific batting order (specific special batting order) but also a chance role A. ~ It may be configured to execute a prize-winning assistance effect that notifies the player of the chance prize L (special prize A to special prize X) including the press timing that makes it possible to win a prize.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、チャンス役A~チャンス役L(特別役A~特別役X)の入賞図柄組合せのうち押下タイミングが適切な際に有効ラインL1上に停止表示される図柄について、有効ラインL1上に停止表示可能となる押下タイミングが互いに重複しない位置にそれぞれ配置される(具体的には、チャンス役A~チャンス役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第3リールR3に配列された停止番号13番の赤7図柄「赤7」、停止番号3番の星A図柄「STA」、停止番号8番のチェリー図柄「CH」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」等)ように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、チャンス役A~チャンス役L(特別役A~特別役X)の入賞図柄組合せのうち押下タイミングが適切な際に有効ラインL1上に停止表示される図柄について、有効ラインL1上に停止表示可能となる押下タイミングが互いに重複する位置に配置されるように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to move the slot machine 1 onto the active line L1 when the pressing timing is appropriate among the winning symbol combinations of chance winnings A to chance winnings L (special winnings A to special winnings X). Regarding the symbols that are stopped and displayed, they are arranged at positions where the press timings at which they can be stopped and displayed on the active line L1 do not overlap with each other (specifically, the winning symbol combinations of chance combinations A to chance combinations D are arranged). Among the symbols, the red 7 symbol with stop number 13 arranged on the third reel R3 "Red 7", the star A symbol with stop number 3 "STA", the cherry symbol with stop number 8 "CH", the stop number 18 (number blank B pattern "BKB", etc.), but is not limited to this. In the slot machine 1, symbols that are stopped and displayed on the active line L1 when the pressing timing is appropriate among the winning symbol combinations of the chance role A to chance role L (special role A to special role X) are displayed on the active line L1. It may be configured such that the press timings at which the display can be stopped and displayed overlap with each other.

具体的には、スロットマシン1は、チャンス役A~チャンス役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第3リールR3に配列された図柄において、停止番号2番のコマに赤7図柄「赤7」を配置し、停止番号3番のコマに星A図柄「STA」を配置し、停止番号4番のコマにチェリー図柄「CH」を配置し、停止番号18番のコマにブランクB図柄「BKB」を配置してもよい。 Specifically, the slot machine 1 places a red 7 symbol "Red" on the stop number 2 piece among the symbols arranged on the third reel R3 among the symbols constituting the winning symbol combinations of chance winnings A to chance winnings D. 7", place the star A symbol "STA" on the piece with stop number 3, place the cherry symbol "CH" on the piece with stop number 4, and place the blank B symbol "CH" on the piece with stop number 18. BKB" may be placed.

このように構成された場合、スロットマシン1では、第2停止操作が終了した時点でチャンス役A~チャンス役Dのいずれかを入賞可能となっている状態で、ストップボタンB3への第3停止操作を実行する場合に、停止番号6番の図柄が有効ラインL1上に停止表示されている際に第3停止操作を実行することで、チャンス役A~チャンス役Cを入賞可能になり、停止操作を実行するタイミングとして遊技者にとって有利な第1タイミングと、第1タイミングよりも遊技者にとって有利ではない第2タイミングと、を設けることができる。 In this case, in the slot machine 1, when the second stop operation is completed, it is possible to win any of the chance roles A to D, and the third stop operation is pressed to the stop button B3. When performing the operation, by executing the third stop operation when the symbol with stop number 6 is stopped and displayed on the active line L1, it becomes possible to win chance roles A to chance roles C, and the symbol stops. A first timing that is advantageous for the player and a second timing that is less advantageous for the player than the first timing can be provided as the timing for executing the operation.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」(当選エリア「打順特別役」)に当選し、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された際に、チャンス役A~チャンス役L(特別役A~特別役X)の入賞図柄組合せのうち押下タイミングが適切な際に有効ラインL1上に停止表示される図柄を停止表示できない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、取りこぼし(非入賞)となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、チャンス役A~チャンス役L(特別役A~特別役X)の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示できない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、入賞時に1枚の払い出しが実行される小役等、チャンス役A~チャンス役L(特別役A~特別役X)よりも少ない配当に設定された小役が入賞するように構成されていてもよい。 Further, in the first and second embodiments, the slot machine 1 wins the winning area "batting order chance role" (winning area "batting order special role"), and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order. When the symbol is pressed, the symbol that is stopped and displayed on the active line L1 when the pressing timing is appropriate among the winning symbol combinations of Chance Role A to Chance Role L (Special Role A to Special Role X) cannot be stopped and displayed. The configuration is such that if the stop button B1 to stop button B3 are pressed, the prize will be lost (non-winning), but the invention is not limited to this. In the slot machine 1, the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, and the winning symbol combinations of chance roles A to L (special roles A to special roles X) cannot be stopped and displayed on the active line L1. When the stop button B1 to stop button B3 is pressed at the right timing, there are fewer small roles such as one payout at the time of winning than the chance role A to chance role L (special role A to special role X). It may be configured such that a small winning combination set as a payout is won.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、特定特別打順として2つの打順が設定されている当選エリア「打順特別役」を有しているが、これに限らず、特定特別打順として、1つの打順が設定されていてもよい。 Further, in the second embodiment, the slot machine 1 has a winning area "batting order special combination" in which two batting orders are set as specific special batting orders, but the invention is not limited to this. One batting order may be set.

また、第2の実施形態において、演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bは、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順特別役」の当選時と、当選エリア「打順リプレイ」の当選時と、に共通の報知態様の入賞補助演出及び入賞補助制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bは、AT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合においても、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順特別役」の当選時と、当選エリア「打順リプレイ」の当選時と、に実行する入賞補助演出及び入賞補助制御と共通の報知態様の入賞補助演出及び入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。 Furthermore, in the second embodiment, the performance control means 180 and the instruction function control means 200B are configured to control the effect when the winning area "batting order special role" is won and when the winning area "batting order replay" is won in the non-AT state or the CZ state. Although it is configured to execute the prize-winning assistance effect and prize-winning assistance control of the notification mode common to and, the invention is not limited to this. The performance control means 180 and the instruction function control means 200B are configured to control the performance control means 180 and the instruction function control means 200B to control whether the winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 12" is won in the AT state or the winning area "batting order special" in the non-AT state or the CZ state. The system is configured to execute a winning auxiliary presentation and winning auxiliary control in a common notification mode with the winning auxiliary presentation and winning auxiliary control that are executed when winning the winning area ``Rakuten'' and when winning the winning area ``batting order replay''. Good too.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、第2特定当選態様として、それぞれ当選した遊技におけるメダルに関する遊技結果が同一に設定されたリプレイC~リプレイEのいずれかとリプレイAとを含む当選エリア「打順リプレイ」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、それぞれ当選した遊技におけるメダルに関する遊技結果が同一に設定された第1役と第2役ととして、配当が同じ枚数に設定された第1特定小役と第2特定小役とを含む第2特定当選態様を有するように構成されていてもよい。 In addition, in the second embodiment, the slot machine 1 provides a second specific winning mode in which winnings include Replay A and any of Replay C to Replay E in which the game results regarding medals in each winning game are set to be the same. Although it has an area "batting order replay", it is not limited to this. The slot machine 1 has a first specified small role and a second specified small role, each of which has the same number of payouts, as a first role and a second role in which the game results regarding medals in each winning game are set to be the same. It may be configured to have a second specific winning aspect including.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順特別役」の当選時に入賞補助演出及び入賞補助制御に従う遊技が所定遊技回数の遊技において実行された場合に、投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が60%を下回らない比率となるように構成されているが、60%を下回る比率となるように構成されていてもよい。 Further, in the second embodiment, the slot machine 1 is configured such that, in the non-AT state or the CZ state, when the winning area "batting order special combination" is won, a game according to the winning assist effect and the winning assist control is executed for a predetermined number of games. In this case, the ratio of the total number of medals put in to the total number of medals put out is not less than 60%, but the ratio may be less than 60%.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 sets a value as an initial value in each counter or memory value of the storage means, and performs decrement updating in which the value is subtracted by 1 each time a game is executed, and Although the configuration is configured to perform an increment update that adds 1 at a time when a game is executed, the method is not limited to this, and the updating method of each counter and storage means may be configured to execute multiplication, division, etc. Good, but not particularly limited.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 払出制御手段
L1 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 Slot machine (gaming machine)
120 Internal lottery means 130 Reel control means 140 Winning determination means 150 Payout control means L1 Valid line R1 First reel R2 Second reel R3 Third reel

Claims (1)

複数のリールと、
複数のストップボタンと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
指示機能に係る制御を行う指示機能制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、ボーナスが当選及び作動していない第1遊技状態と、ボーナスが作動している第2遊技状態と、を含み、
前記第2遊技状態は、前記指示機能による入賞補助が実行されず、且つ遊技価値の獲得率の期待値の下限が100%未満に設定され、
前記複数のリールは、第1リールと、第2リールと、を含み、
前記複数のストップボタンは、前記第1リールに対応する第1ストップボタンと、前記第2リールに対応する第2ストップボタンと、を含み、
前記内部抽選の対象として、第1当選態様と、第2当選態様と、第3当選態様と、第4当選態様と、を有し、
前記第1当選態様は、第1小役を含み、
前記第2当選態様は、特定リプレイを含み、
前記第3当選態様は、第2小役を含み、
前記第4当選態様は、前記ボーナスと、第3小役と、を含み、
前記第4当選態様は、前記第1遊技状態において前記内部抽選の対象に設定され、
前記第1小役と、前記第2小役と、は、異なる配当が設定され、
前記第3小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、
前記第1当選態様に当選し、且つ前記第1ストップボタンを最初に停止操作する第1操作態様で操作された場合に、前記第1小役が入賞可能であり、
前記第1当選態様に当選し、且つ前記第2ストップボタンを最初に停止操作する第2操作態様で操作された場合に、前記第1小役が入賞せず、
前記第2当選態様に当選し、且つ前記第1操作態様で操作された場合に、前記特定リプレイが入賞可能であり、
前記第2当選態様に当選し、且つ前記第2操作態様で操作された場合に、前記特定リプレイが入賞せず、
前記第3当選態様に当選し、且つ前記第1操作態様で操作された場合に、前記第2小役が入賞可能であり、
前記第3当選態様に当選し、且つ前記第2操作態様で操作された場合に、前記第2小役が入賞せず、
前記第1小役の入賞を示す図柄組合せを構成する前記第1リールの図柄と、前記特定リプレイの入賞を示す図柄組合せを構成する前記第1リールの図柄と、は、少なくとも一部が共通の図柄であり、
前記第1小役の入賞を示す図柄組合せを構成する前記第1リールの図柄と、前記第2小役の入賞を示す図柄組合せを構成する前記第1リールの図柄と、は、異なる図柄であり、
前記演出制御手段は、
前記第1当選態様に当選した場合に、前記第1操作態様の入賞補助演出である第1演出を実行可能であり、
前記第2当選態様に当選した場合に、前記第1演出を実行可能であり、
前記第3当選態様に当選した場合に、前記第1操作態様の入賞補助演出である第2演出を実行可能であり、
前記第1演出と、前記第2演出と、は、異なる演出態様である、
ことを特徴とする遊技機。
multiple reels,
multiple stop buttons,
an internal lottery means for performing an internal lottery of winnings ;
a gaming state transition control means for controlling the transition of a gaming state between a plurality of gaming states;
a production control means for controlling production related to the game;
An instruction function control means for controlling the instruction function ,
The plurality of gaming states include a first gaming state in which the bonus is not won and not activated, and a second gaming state in which the bonus is activated,
In the second gaming state, the winning assistance by the instruction function is not executed, and the lower limit of the expected value of the winning rate of gaming value is set to less than 100%,
The plurality of reels include a first reel and a second reel,
The plurality of stop buttons include a first stop button corresponding to the first reel and a second stop button corresponding to the second reel,
The target of the internal lottery has a first winning mode, a second winning mode, a third winning mode, and a fourth winning mode,
The first winning aspect includes a first minor role,
The second winning mode includes a specific replay,
The third winning aspect includes a second minor role,
The fourth winning aspect includes the bonus and a third small prize,
The fourth winning mode is set as a target of the internal lottery in the first gaming state,
Different payouts are set for the first minor role and the second minor role,
The third small role is set to a payout smaller than the number of game value inputs required to start the game,
If the first winning mode is won and the first stop button is operated in the first operating mode in which the stop button is first operated, the first minor role can be won;
If the first winning mode is won and the second stop button is operated in the second operating mode in which the stop button is first operated, the first minor role does not win,
If the second winning mode is won and the first operating mode is operated, the specific replay can win a prize;
If the second winning mode is won and the second operating mode is operated, the specific replay does not win,
If the third winning mode is won and the first operating mode is operated, the second minor role can be won;
If the third winning mode is won and the second operating mode is operated, the second minor role does not win,
The symbols on the first reel constituting a symbol combination indicating a win in the first minor role and the symbols on the first reel constituting a symbol combination indicating a win in the specific replay are at least partially common. It is a design,
The symbols on the first reel constituting a symbol combination indicating a win for the first minor role and the symbols on the first reel constituting a symbol combination indicating a win for the second minor role are different symbols. ,
The performance control means is
If the first winning mode is won, a first performance that is a winning assistance performance of the first operation mode can be executed;
If the second winning mode is won, the first performance can be executed,
If the third winning mode is won, a second performance that is a winning assistance performance of the first operation mode can be executed;
The first performance and the second performance are different performance modes,
A gaming machine characterized by:
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