JP2021074246A - Game machine - Google Patents

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聖之 市原
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俊 山本
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亨 川田
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Yuma Adachi
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Abstract

To provide a game machine which can attract an interest of a player while maintaining the design flexibility of the game machine.SOLUTION: Reel control means, in a case where a winning area "hitting-order chance role" is won in the internal lottery, can stop-display patterns constituting the winning pattern combination of chance role A-chance role L by executing sheet number priority control when the stop operations detected by a stop switch are in a specific hitting-order, and can stop-display common patterns common to the winning pattern combination of bell A-bell C and the winning pattern combination of 1-token role A-1-token role G on an effective line by executing the symbol number priority control for stop-displaying patterns having the largest pattern combination indicating the winning mode that can be displayed on the effective line with the stop-display on the effective line when the stop operations detected by the stop switch are in the hitting-order different from the specific hitting-order.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started with the player's rotation start operation as an opportunity, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技状態ごとに異なる規定投入数を設定することで、ボーナスや小役の当選確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, it is known that by setting a different specified number of inputs for each gaming state, the winning probability of a bonus or a small winning combination can be changed to make it easier to acquire a gaming medium (for example). , Patent Document 1).

特開2012−183133号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-183133

特許文献1に記載の遊技機においては、ボーナスが終了した後の遊技状態において、予め設定された図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、他の遊技状態とは異なる規定投入数に設定されたリプレイタイム状態を開始するとともに、該リプレイタイム状態においてはボーナスや小役の当選確率が他のボーナス非当選中における遊技状態とは異なるように設定されており、遊技者の関心を惹きつけることができるように構成されている。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、遊技媒体の獲得しやすさを変更するために、規則上制限が厳しいリプレイの当選態様の変動や、規定投入数の変更といった構成を用いており、設計上の制約が多く遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることが難しかった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when the preset symbol combination is stopped and displayed on the effective line in the gaming state after the bonus is completed, the specified number of inputs is different from that of other gaming states. The set replay time state is started, and in the replay time state, the winning probability of the bonus or the small winning combination is set to be different from the gaming state during other non-winning bonuses, which attracts the player's attention. It is configured so that it can be attached. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in order to change the ease of acquiring the gaming medium, a configuration such as a change in the winning mode of the replay, which is strictly restricted by the rules, or a change in the specified number of inputs is used. , There were many design restrictions, and it was difficult to attract the attention of the player while maintaining the degree of freedom in designing the gaming machine.

そこで、本発明は、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of attracting the interest of a player while maintaining the degree of freedom in designing the gaming machine.

本発明は、複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、第1配当が設定された第1小役と、前記第1配当よりも少ない第2配当が設定された第2小役と、前記第1配当よりも少ない第3配当が設定された第3小役と、を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、
回転している前記複数のリールを停止可能である場合、ストップスイッチが停止操作を検出してから停止可能な範囲内に配列された図柄が有効ラインを通過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させ、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ前記ストップスイッチが検出した停止操作が特定の順序の停止操作である場合に、前記第2小役に優先して前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を実行し、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が特定のタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が前記特定のタイミングとは異なるタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されず、
前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と、前記第3小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と、には、共通するリールに共通図柄が含まれ、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合において、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序である場合、有効ライン上に停止表示することで遊技価値の払出数が最も多い小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を停止表示する枚数優先制御を実行して前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を停止表示可能であり、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序とは異なる順序である場合、有効ライン上に停止表示することで有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せが最も多くなる図柄を停止表示する個数優先制御を実行して前記共通図柄を有効ライン上に停止表示可能である、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels and
Internal lottery means to perform internal lottery of roles,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
A winning determination means for determining a winning combination based on a combination of symbols on the effective line when the plurality of reels are stopped, and a winning determination means.
It is equipped with a payout control means that pays out the game value according to the payout of the winning small winning combination.
The internal lottery means includes a first small winning combination with a first payout, a second small winning combination with a second payout less than the first payout, and a third payout less than the first payout. The internal lottery including the set third small winning combination and the specific winning mode including the set third small winning combination is executed, and the internal lottery is executed.
The reel control means
When the plurality of rotating reels can be stopped, the stop operation is supported between the time when the stop switch detects the stop operation and the time when the symbols arranged within the stoptable range pass through the effective line. Stop the reel and
When the specific winning mode is won in the internal lottery and the stop operation detected by the stop switch is a stop operation in a specific order, the winning form of the first small winning combination takes precedence over the second small winning combination. Executes stop control that enables the combination of symbols indicating to be stopped on the effective line,
When the specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation for stopping at least one reel is a stop operation at a specific timing. , The symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination is displayed on the effective line.
The stop operation in which the specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation for stopping at least one reel is a stop operation at a timing different from the specific timing. If this is the case, the symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination is not displayed on the effective line.
The symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the second small winning combination and the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the third small winning combination include a common symbol in a common reel.
When the reel control means wins the specific winning mode in the internal lottery,
When the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the small winning combination with the largest number of payouts of the game value are stopped and displayed by displaying the stop on the effective line. It is possible to stop and display the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination by executing the number-of-sheet priority control.
When the stop operation detected by the stop switch is in a different order from the specific order, the symbol having the largest number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line by displaying the stop on the effective line is selected. It is characterized in that the common symbol can be stopped and displayed on the effective line by executing the number priority control for stop display.

本発明によれば、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can attract the interest of a player while maintaining the degree of freedom in designing the gaming machine.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table C of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1A」〜当選エリア「打順チャンス役6A」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination which can win for each batting order at the time of winning of the winning area "batting order chance combination 1A" to the winning area "batting order chance combination 6A" of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1B」〜当選エリア「打順チャンス役6B」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination which can win for each batting order at the time of winning of the winning area "batting order chance combination 1B" to the winning area "batting order chance combination 6B" of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1C」〜当選エリア「打順チャンス役6C」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination which can win for each batting order at the time of winning of the winning area "batting order chance combination 1C" to the winning area "batting order chance combination 6C" of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1D」〜当選エリア「打順チャンス役6D」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination which can win for each batting order at the time of winning of the winning area "batting order chance combination 1D" to the winning area "batting order chance combination 6D" of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed on the effective line at the time of winning a small winning combination in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed on the effective line at the time of winning a small winning combination in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, (B) is a non-advantageous period and an advantageous period controlled by the advantageous period control means, and is controlled by the instruction function control means. It is a transition diagram relating to the instruction function state to be performed. 本発明の第1の実施形態の遊技機における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に特定打順でストップボタンが押下操作された場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the stop button is pressed in a specific batting order at the time of winning of the winning area "batting order chance combination 1A" in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機において、第1リールの中段にベル図柄が表示され、第2リールの中段にスイカ図柄が表示された場合に入賞可能な役と、入賞可能な役を入賞させる押下タイミングと、を示す図である。In the gaming machine of the first embodiment of the present invention, when the bell symbol is displayed in the middle of the first reel and the watermelon symbol is displayed in the middle of the second reel, the winning combination and the winning combination are It is a figure which shows the pressing timing to win a prize. 本発明の第1の実施形態の遊技機における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に特定打順とは異なる打順でストップボタンが押下操作された場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the stop button is pressed in the batting order different from the specific batting order at the time of winning of the winning area "batting order chance combination 1A" in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機においてチャンス役の入賞時に指示機能制御手段が実行する制御を示すフローチャート。The flowchart which shows the control which the instruction function control means executes at the time of winning the chance combination in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table C of the gaming machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の当選エリア「打順特別役1A」〜当選エリア「打順特別役6A」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination which can win for each batting order at the time of winning of the winning area "batting order special combination 1A" to the winning area "batting order special combination 6A" of the game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の当選エリア「打順特別役1B」〜当選エリア「打順特別役6B」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination which can win for each batting order at the time of winning of the winning area "batting order special combination 1B" to the winning area "batting order special combination 6B" of the gaming machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の当選エリア「打順特別役1C」〜当選エリア「打順特別役6C」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination which can win for each batting order at the time of winning of the winning area "batting order special combination 1C" to the winning area "batting order special combination 6C" of the game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の当選エリア「打順特別役1D」〜当選エリア「打順特別役6D」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination which can win for each batting order at the time of winning of the winning area "batting order special combination 1D" to the winning area "batting order special combination 6D" of the game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時における打順ごとに入賞可能となるリプレイを示す図である。It is a figure which shows the replay which can win a prize for every batting order at the time of winning of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" of the gaming machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed on the effective line at the time of winning a small winning combination in the gaming machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed on the effective line at the time of winning a small winning combination in the gaming machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における小役及びリプレイの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed on the effective line at the time of a prize of a small winning combination and a replay in the gaming machine of the 2nd Embodiment of this invention. (A)は、本発明の第2の実施形態の遊技機において入賞補助演出が実行された状態を示す図、(B)は、入賞補助演出の実行時に入賞補助演出に従った第1停止操作が実行された状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the winning assistance effect is executed in the gaming machine of the second embodiment of the present invention, and (B) is a first stop operation according to the winning assistance effect when the winning assistance effect is executed. It is a figure which shows the state which was executed. 本発明の第2の実施形態の遊技機において、図柄組合せとして第1リールの中段にベル図柄が表示された場合に入賞可能な役と、入賞可能な役を入賞させる押下タイミングと、を示す図である。In the gaming machine of the second embodiment of the present invention, a diagram showing a winning combination when a bell symbol is displayed in the middle of the first reel as a symbol combination and a pressing timing for winning a winning combination. Is. 本発明の第2の実施形態の遊技機においてリプレイC〜リプレイEの入賞時に指示機能制御手段が実行する制御を示すフローチャート。The flowchart which shows the control which the instruction function control means executes at the time of winning a prize of replay C to replay E in the gaming machine of the 2nd Embodiment of this invention.

[第1の実施形態]
以下、本発明の第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described. The first embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the first embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Outline of Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the first embodiment is a so-called rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

第1の実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the first embodiment is a reel unit composed of a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Contains 310 (see FIG. 2). Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 310 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the first embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, which is effective depending on the combination of the display positions of the respective reels. An effective line L1 is set for the line. In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to three in any game state, and the number of medals corresponding to the specified number of inserted medals is set to three. When it is thrown in, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. When the notification display, which is a display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. , The number of medals paid out or won is displayed as the notification display ends. In the slot machine 1 of the first embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200A(図2参照)によって有利期間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利期間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A (see FIG. 2) described later, and the winning of a small winning combination is assisted to obtain a medal. An advantageous period notification unit 500A that lights up when the expected acquisition value is 1 or more is provided. Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the sound device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, A start lever SL as a game start operation means for causing a player to perform a start operation that triggers a game to start by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first rotation driven by a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a clearing button BS for clearing a credited medal. Is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the clearing button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the clearing button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled by the game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250, and the reset switch 260 as the plurality of operation detection means, and the game is played. Is performed, and the operation of the output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 is controlled based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. The transition control means 170, the effect control means 180, the storage means 190, the advantageous period control means 200A, and the instruction function control means 200B are included. Each means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。第1の実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 controls to change the set value stored in the set value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change switch 250 is turned on and the setting change is permitted. Each time, the set value stored in the set value storage means 191 is cyclically changed in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → .... Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is fixed based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is established. To finish. In the slot machine 1 of the first embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is determined according to the set value determined in the set value storage means 191. Be changed. That is, the setting changing means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、非有利期間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state and the advantageous period control means 200A executed by the game state transition control means 170 The control related to the advantageous period to be executed is configured to be initialized, the gaming state is set to the non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") state described later, and the non-advantage period is set. It is configured to. Therefore, in the slot machine 1, the instruction function control means 200B is configured so that the control related to the instruction function is also initialized before the setting is changed. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is cut off (power cut) and then the power supply is restarted again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 The control related to the advantageous period executed by the advantageous period control means 200A is configured to be restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B is also maintained in the state before the power interruption when the power supply is restarted after the power interruption occurs. It is configured as follows.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) within the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Do. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set the medal to the inserted state. Further, when the betting operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is executed while the medal is credited, the insertion receiving means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220 and the specified number of insertions. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player. It is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. In the first embodiment, the "random number" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also is substantially generated because the acquisition timing and the like are irregular even if the generation itself is regular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されており、それぞれ抽選の対象となる当選エリア(当選態様)が設定されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, the inside of any of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 and in which the winning area (winning mode) to be the target of the lottery is set. Select whether to perform an internal lottery using the lottery table based on the current gaming state. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins, and bonuses, and unwinned wins (losses). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the first embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combination is set in the established state. .. In the slot machine 1 of the first embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state without carrying over. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1〜第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 drives the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player performing a start operation on the start lever SL. The reel rotation control that starts and controls the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3 is executed. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). ~ When the stop button B3 is pressed, the control for validating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 has each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. Control to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses the effective stop buttons B1 to B3. The operation is also described as a first stop operation, a second pressing operation as a second stop operation, and a third pressing operation as a third stop operation.

第1の実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されており、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっており、回転している第1リールR1〜第3リールR3が停止可能である場合、ストップボタンが押下操作されストップスイッチ240が停止操作を検出してから停止可能な範囲内(5コマ)に配列された図柄が有効ラインL1を通過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させるように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a predetermined period from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation). By the time 190 ms has elapsed, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be able to rotate up to 4 frames by the time it is completed, and for the 1st reel R1 to the 3rd reel R3, from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of 4 frames. A total of 5 frames are within the range (pull-in range) where the symbol can be pulled on the effective line L1, and when the rotating 1st reel R1 to 3rd reel R3 can be stopped, the stop button is pressed. The stop switch 240 is configured to stop the reel corresponding to the stop operation between the time when the stop operation is detected and the time when the symbols arranged within the stoptable range (5 frames) pass through the effective line L1. ing.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 has a pull-in process for stopping the rotating reel so that a winning combination in which the lottery flag is set can be won as much as possible, and the lottery flag is not set. A logic calculation that finds the stop position of the spinning reel based on a preset priority by a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won. The processing and the table reference processing for determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the storage means 190 stop control table storage means 194 are performed to stop the rotating reel. The symbol is displayed on the effective line L1 (hereinafter, stopping the rotating reel by the reel stop control and displaying the symbol on the effective line L1 is also described as "stop display").

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined by the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of obtaining a priority according to the number of medals (number priority control) and a method of obtaining a priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for a small winning combination (number of pieces priority control). However, when executing the number-of-sheet priority control, if small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the stop position candidates that can win each small win is assumed to be the same. Be treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 195. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter, referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is also described as "winning symbol combination".

第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to execute the next game without consuming medals, and when a winning combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 is in the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 pays out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process is performed to add the number of medals to the number of medals), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state that enables the game to be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the replay wins a prize, the automatic insertion process of automatically inserting the specified number of medals without using the medals (including credit medals) held by the player. Is performed, and with the same effective line L1 as in the previous game set, the start operation for the next start lever SL is waited for.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state between a plurality of game states and a process of operating and ending the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 Based on the effect data stored in the effect data storage means 196, the effect control means 180 is used for effects related to the game, such as a video effect performed by using the display device 330 and an acoustic effect performed by using the sound device 340. Perform such control. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to the stop button B3, etc., or the game. When a game event such as a change in state occurs, the lamps and LEDs are lit or blinking, the sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、第1の実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the first embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using the random number, and is stored in the effect lottery table storage means 197. Among the production lottery tables, each lottery process is executed using the production lottery table required for each lottery process.

有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、有利期間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。有利期間制御データ記憶手段198には、非有利期間において有利期間を開始するか否かを決定する有利期間移行抽選で用いられる有利期間移行抽選テーブルや、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。 The advantageous period control means 200A includes an advantageous period (advantageous section), which is a period during which a game capable of executing a winning assistance control that assists the winning of a specific combination is executed, and a period during which a game in which the winning assistance control is not executed is executed. Control related to the transition between a certain non-advantageous period (non-advantageous section) is executed using the data stored in the advantageous period control data storage means 198. In the advantageous period control data storage means 198, the advantageous period transition lottery table used in the advantageous period transition lottery for determining whether or not to start the advantageous period in the non-advantageous period, and the advantageous period control means 200A are executed within the advantageous period. Various flags and counters that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process are stored.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利期間報知部500Aを点灯させる。このため、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合であっても、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利期間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period, starts the non-advantageous period from the next game, and initializes various flags, numerical values, etc. set within the advantageous period. Execute the termination process, which is the process. Further, the advantageous period control means 200A lights the advantageous period notification unit 500A when the expected value of winning a medal becomes 1 or more by starting the advantageous period and executing the winning assistance control. Therefore, even if the advantageous period control means 200A has started the advantageous period, the advantageous period notification unit is in the instruction function state in which the winning assistance control is not executed by the instruction function control means 200B described later. It is configured so that 500A can be turned off.

非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。 The non-advantageous period is a period during which control related to the instruction function by the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed, and the advantageous period is an instruction based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120. This is the period during which control related to the instruction function by the function control means 200B can be executed.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間ゲーム数カウンタに加算し、有利期間ゲーム数カウンタに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利期間差枚数カウンタに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The advantageous period control means 200A adds a value "1", which is a value corresponding to one game, to the advantageous period game number counter every time one game is executed from the game that started the advantageous period, and the advantageous period game. The game number update process for cumulatively incrementing and updating the value (stored value) stored in the number counter is executed. Further, the advantageous period control means 200A performs a difference number update process for cumulatively recording a value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the advantageous period by the number of inserted medals in the advantageous period difference number counter. Execute.

ここで、有利期間ゲーム数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利期間差枚数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。 Here, the advantageous period game number counter is a counter included in the advantageous period control data storage means 198, and is a counter that stores a value (number of games) updated by the advantageous period control means 200A. Further, the advantageous period difference number counter is a counter included in the advantageous period control data storage means 198, and as a value updated by the advantageous period control means 200A, a value corresponding to the number of inserted medals is subtracted. However, when medals are paid out, it is a counter that stores the difference number by adding a value corresponding to the number of medals paid out.

第1の実施形態の有利期間制御手段200Aは、有利期間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The advantageous period control means 200A of the first embodiment is a value corresponding to one game each time one game is executed, even when the advantageous period is controlled in the advantageous period and the game is in a gaming state. The difference between the game number update process that cumulatively adds (updates) to the stored value of the advantageous period game number counter by 1 "and the difference that cumulatively updates the value corresponding to the difference number of medals to the stored value of the advantageous period difference number counter. The number of sheets update process and is executed.

ここで、有利期間制御手段200Aは、有利期間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利期間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利期間差枚数カウンタの記憶値が値「0」未満となる場合、有利期間差枚数カウンタの記憶値を値「0」にセットする。これにより、有利期間制御手段200Aは、有利期間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、有利期間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利期間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, the advantageous period control means 200A stores the advantageous period difference number counter because the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inserted in the difference number update process for updating the stored value of the advantageous period difference number counter. If the stored value of the advantageous period difference number counter is less than the value "0" when the value is subtracted, the stored value of the advantageous period difference counter is set to the value "0". As a result, the advantageous period control means 200A can fix the value when the stored value of the advantageous period difference number counter becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the advantageous period difference counter can be stored. In the control process used, it is no longer necessary to change the value that is the threshold value for judgment according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the advantageous period difference number counter can be reduced. it can.

有利期間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間ゲーム数カウンタの記憶値が値「1500」になった場合又は有利期間において最もメダルを消費した時点から2400枚のメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利期間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2400」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。 The advantageous period control means 200A has 2400 medals from the time when 1500 games are executed, that is, when the stored value of the advantageous period game counter reaches the value "1500" or when the most medals are consumed in the advantageous period. Is acquired by the player, that is, when the value becomes "2400" from the time when the stored value of the advantageous period difference number counter is the lowest value (lowest point), the specific end is specified as a condition for ending the advantageous period. It is determined that the condition is satisfied, and the end process of ending the advantageous period and starting the non-advantageous period from the next game is executed.

有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段200Aは、特定終了条件以外の予め設定されている条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利期間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。 In the end process, the advantageous period control means 200A initializes all the information used in various control processes in the advantageous period, such as each flag set to the ON state in the advantageous period and the value set in the advantageous period. The advantageous period control means 200A can end the advantageous period even when a preset condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and the end process is performed even when the normal end condition is satisfied. To execute.

指示機能制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。第1の実施形態のスロットマシン1では、指示機能制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている。 When the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, the instruction function control means 200B can execute a process related to the operation of the instruction function (winning assistance control) for assisting the winning of a specific combination and the winning assistance control. Processing related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states including the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT"), and control related to the instruction function (assist time). Control). In the slot machine 1 of the first embodiment, the instruction function control data of the storage means 190 is used for the program data used in the assist time control by the instruction function control means 200B, the data table, the counter, and various flags set in the ON state or the OFF state. It is stored in the storage means 199.

第1の実施形態において、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。 In the first embodiment, when the instruction function state is a state in which the winning assistance control can be executed, the instruction function control means 200B performs the instruction function operation process according to the winning area won by the internal lottery means 120, respectively. By creating different winning commands and transmitting the created winning commands to the main control display device 500, it is notified which winning area is the winning area won in the internal lottery, and the player is notified of which winning area is, and the stop buttons B1 to 1 The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of the stop button B3, is configured to be able to execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500.

2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3〜図14を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of Game Machine in First Embodiment Next, with reference to FIGS. 3 to 14, details of each configuration included in slot machine 1 in the first embodiment will be described.

<内部抽選手段>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率、つまり通常リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the first embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area where the small role is won, the winning area where the replay is won, the winning area where the bonus is won, and the winning area where the small role and the bonus are duplicated. It is attached and is configured to win either a small role, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay, that is, the winning probability of the normal replay is set to about 1 / 7.3.

第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB」又は当選エリア「RBB&全1枚役」の当選にすることでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the first embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus continuous operation device for the first type special bonus, and is elected. By winning the area "RBB" or the winning area "RBB & all 1 card combination", the RBB is set to the established state.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。 The internal lottery table B is selected when the bonus is established, which is the gaming state that is transferred by setting the RBB to the established state in the non-RT state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area in which the small winning combination and the bonus overlap are associated with the small winning combination. In the internal lottery table A, the random number associated with the replay and the random number associated with the bonus are associated with the replay, and are configured to win either a small win or a replay. ing.

内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in the RBB operating state, which is the gaming state that is shifted when the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA〜ベルC、チャンス役A〜チャンス役L、1枚役A〜1枚役H及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル12」と、当選エリア「打順チャンス役1A」〜当選エリア「打順チャンス役6A」、当選エリア「打順チャンス役1B」〜当選エリア「打順チャンス役6B」、当選エリア「打順チャンス役1C」〜当選エリア「打順チャンス役6C」、当選エリア「打順チャンス役1D」〜当選エリア「打順チャンス役6D」(以下、当選エリア「打順チャンス役1A」〜当選エリア「打順チャンス役6D」のすべてをまとめて「当選エリア「打順チャンス役」」とも記載する)、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the first embodiment, bells A to C, chance roles A to chance roles L, and 1 as small winning orders (hereinafter referred to as "winning roles") that can be won when winning in the internal lottery. A to 1 batting order H and a rare batting order are prepared, and the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 1" 12 "and winning area" batting order chance role 1A "-winning area" batting order chance role 6A ", winning area" batting order chance role 1B "-winning area" batting order chance role 6B ", winning area" batting order chance role 1C "-winning Area "Batting Order Chance 6C", Winning Area "Batting Order Chance 1D" ~ Winning Area "Batting Order Chance 6D" (Hereafter, Winning Area "Batting Order Chance 1A" ~ Winning Area "Batting Order Chance 6D" "Winning area" Batting order chance role ") and winning area" All 1 card role "are set. Here, the "batting order" means the order in which the pressing operations are executed for the stop buttons B1 to the stop button B3. Further, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A〜1枚役Gのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Gのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Gのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Gのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting order bell 1" -Winning area "Batting order bell 6" is a winning area where the bell A and at least one of the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination G are duplicated. The roles are different. In the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6", the batting order (correct answer batting order) that enables the winning of Bell A is set. When the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" are won, in the slot machine 1, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell A wins and the answer is correct. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which one of the winning 1-card combination A to 1-card combination G can be won. In this case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination G wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination G cannot be won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If it is the timing, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning).

当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A〜1枚役Gのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Gのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Gのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Gのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting order bell 7" -Winning area "Batting order bell 12" is a winning area where bell B and at least one of 1-card combination A to 1-card combination G are duplicated. The roles are different. In the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", a batting order (correct answer batting order) is set so that the bell B can be won. When the winning area "Batting Order Bell 7" to the winning area "Batting Order Bell 12" are won, in the slot machine 1, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell B wins and the answer is correct. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which one of the winning 1-card combination A to 1-card combination G can be won. In this case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination G wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination G cannot be won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If it is the timing, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning).

図4〜図7を用いて、当選エリア「打順チャンス役」の詳細について説明する。当選エリア「打順チャンス役1A」〜当選エリア「打順チャンス役6A」は、それぞれ図4に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順チャンス役1B」〜当選エリア「打順チャンス6B」は、それぞれ図5に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順チャンス役1C」〜当選エリア「打順チャンス6C」は、それぞれ図6に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順チャンス役1D」〜当選エリア「打順チャンス6D」は、それぞれ図7に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となる。当選エリア「打順チャンス役」は、それぞれ重複当選する小役の組合せが異なるように構成されている。なお、以下の記載において、当選エリア「打順チャンス役」の当選時にチャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能な打順を特定打順とも記載する。 The details of the winning area "batting order chance combination" will be described with reference to FIGS. 4 to 7. In the winning area "Batting Order Chance 1A" to the winning area "Batting Order Chance 6A", the winning roles corresponding to the batting order shown in Fig. 4 can be won, and the winning area "Batting Order Chance 1B" to the winning area "Batting Order Chance 6B" , Each of which can be won by the winning combination corresponding to the batting order shown in FIG. 5, and in the winning area "Batting Order Chance 1C" to the winning area "Batting Order Chance 6C", the winning combination corresponding to the batting order shown in FIG. In the winning area "Batting Order Chance 1D" to the winning area "Batting Order Chance 6D", the winning combination corresponding to the batting order shown in FIG. 7 can be won. The winning area "Batting Order Chance" is configured so that the combination of small winning combinations is different. In the following description, the batting order in which the chance combination A to the chance combination L can be won at the time of winning the winning area "batting order chance combination" is also described as a specific batting order.

当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定打順で押下操作された場合、リール制御手段130によるリール停止制御として枚数優先制御が実行され、当選しているチャンス役A〜チャンス役Lのいずれかを1/4の確率で入賞可能にするリール停止制御が実行され、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定打順以外の打順で押下操作された場合に、リール制御手段130によるリール停止制御として個数優先制御が実行され、当選しているベルA〜ベルCのいずれかを入賞可能にするリール停止制御が実行される。リール停止制御の詳細については、後述する。 At the time of winning the winning area "batting order chance combination", in the slot machine 1, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a specific batting order, the number priority control is executed as the reel stop control by the reel control means 130. The reel stop control that enables any of the winning chance combination A to chance combination L to win a prize is executed, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the specific batting order. In this case, the number priority control is executed as the reel stop control by the reel control means 130, and the reel stop control that enables any of the winning bells A to C to win is executed. The details of the reel stop control will be described later.

当選エリア「全1枚役」は、1枚役A〜1枚役Hに重複して当選するエリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役Hを入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、第1の実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "all 1-card combination" is an area in which 1-card combination A to 1-card combination H are overlapped and won, and 1-card combination H is won regardless of the batting order and pressing timing of stop buttons B1 to stop button B3. It is configured to be possible. The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when the rare role is won and the press timing of the stop button B2 and the stop button B3 is appropriate, and the press timing of the stop button B2 and the stop button B3. If it is the timing when the rare role cannot be won, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning). In the internal lottery means 120 of the first embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the small winning combination, the probability of winning the winning area "rare winning combination" is one of the winning modes including other small winning combinations. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability of winning.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, there is an RBB as a combination to which the carry-over possible flag is associated, and the small combination and the replay are associated with the carry-over non-carryable flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning RBB is established is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the already won RBB lottery flag and the small winning in the internal lottery. A lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including a combination and a lottery flag for replay is set in the established state.

<図柄の配列>
図8は、第1の実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第1の実施形態では、図8に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、星A図柄「STA」、星B図柄「STB」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Arrangement of symbols>
FIG. 8 is a diagram showing the symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the first embodiment. In the first embodiment, as shown in FIG. 8, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the replay symbol “RP”, and the bell symbol "BL", cherry symbol "CH", watermelon symbol "WM", star A symbol "STA", star B symbol "STB", blank A symbol "BKA" and blank B symbol "BKB" are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3.

<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the first embodiment, in any gaming state, the priority order of the winning combination to be stopped on the effective line L1 in the reel stop control is the order of "replay> small winning combination>bonus". Is stipulated.

<小役の入賞図柄組合せ>
図9、図10は、第1の実施形態のスロットマシン1が有する小役の入賞図柄組合せを示す図である。図9に示すように、チャンス役Aの入賞図柄組合せは「BL−WM−赤7」であり、チャンス役Bの入賞図柄組合せは「BL−WM−STA」であり、チャンス役Cの入賞図柄組合せは「BL−WM−CH」であり、チャンス役Dの入賞図柄組合せは「BL−WM−BKB」である。図8に示すように、第1リールR1には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置され、第2リールR2には、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配置されている。一方、第3リールR3には、星A図柄「STA」が停止番号3番のコマに配列され、チェリー図柄「CH」が停止番号8番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されている。
<Combination of winning symbols for small roles>
9 and 10 are diagrams showing a combination of winning symbols of small winning combinations of the slot machine 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 9, the winning symbol combination of the chance combination A is "BL-WM-red 7", the winning symbol combination of the chance combination B is "BL-WM-STA", and the winning symbol combination of the chance combination C is "BL-WM-STA". The combination is "BL-WM-CH", and the winning symbol combination of the chance combination D is "BL-WM-BKB". As shown in FIG. 8, the bell symbol "BL" is arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less, and the watermelon symbol "WM" is arranged on the 2nd reel R2 at intervals of 4 frames or less. ing. On the other hand, on the third reel R3, the star A symbol "STA" is arranged in the frame with the stop number 3, the cherry symbol "CH" is arranged in the frame with the stop number 8, and the red 7 symbol "Red 7" is arranged. The blank B symbol "BKB" is arranged in the frame of the stop number 13 and is arranged in the frame of the stop number 18.

つまり、チャンス役A〜チャンス役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄と第2リールR2に配列された図柄と、について、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第3リールR3に配列された図柄について、ストップボタンB3の押下タイミングがチャンス役A〜チャンス役Dのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the chance combination A to the chance combination D are the symbols arranged on the first reel R1 and the symbols arranged on the second reel R2, of the stop button B1 and the stop button B2. For the symbols arranged on the effective line L1 regardless of the pressing timing and arranged on the third reel R3, the pressing timing of the stop button B3 is a specific timing set for each of the chance combination A to the chance combination D. In this case, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

具体的には、チャンス役Aは、停止番号17番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Bは、停止番号7番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号3番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、星A図柄「STA」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Cは、停止番号12番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号8番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Dは、停止番号2番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。 Specifically, the chance combination A is the stop button B3 at the timing when the blank A symbol "BKA" of the stop number 17 to the red 7 symbol "red 7" of the stop number 13 are rotated and displayed on the effective line L1. When is pressed, the red 7 symbol "Red 7" can be stopped and displayed on the effective line L1, and the chance role B is the blank A symbol "BKA" with the stop number 7 to the star A with the stop number 3. When the stop button B3 is pressed at the timing when the symbol "STA" is rotated and displayed on the effective line L1, the star A symbol "STA" can be stopped and displayed on the effective line L1. When the stop button B3 is pressed at the timing when the blank A symbol "BKA" with the stop number 12 to the cherry symbol "CH" with the stop number 8 are rotated and displayed on the effective line L1, the cherry symbol "CH" is pressed. Can be stopped and displayed on the valid line L1, and the chance role D is the blank A symbol "BKA" with the stop number 2 to the replay symbol "RP" with the stop number 0, and the watermelon symbol "WM" with the stop number 19. , When the stop button B3 is pressed at the timing when the blank B symbol "BKB" with the stop number 18 is rotated and displayed on the effective line L1, the blank B symbol "BKB" is stopped and displayed on the effective line L1. It will be possible.

チャンス役Eの入賞図柄組合せは「BL−赤7−RP」であり、チャンス役Fの入賞図柄組合せは「BL−STA−RP」であり、チャンス役Gの入賞図柄組合せは「BL−CH−RP」であり、チャンス役Hの入賞図柄組合せは「BL−BKB−RP」である。図8に示すように、第3リールR3には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。一方、第2リールR2には、星A図柄「STA」が停止番号2番のコマに配列され、チェリー図柄「CH」が停止番号7番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号12番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号17番のコマに配列されている。 The winning symbol combination of the chance role E is "BL-Red 7-RP", the winning symbol combination of the chance role F is "BL-STA-RP", and the winning symbol combination of the chance role G is "BL-CH-". "RP", and the winning symbol combination of the chance role H is "BL-BKB-RP". As shown in FIG. 8, replay symbols "RP" are arranged on the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. On the other hand, on the second reel R2, the star A symbol "STA" is arranged in the frame with the stop number 2, the cherry symbol "CH" is arranged in the frame with the stop number 7, and the red 7 symbol "Red 7" is arranged. The blank B symbol "BKB" is arranged in the frame of the stop number 12 and is arranged in the frame of the stop number 17.

つまり、チャンス役E〜チャンス役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄と、について、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第2リールR2に配列された図柄について、ストップボタンB2の押下タイミングがチャンス役E〜チャンス役Hのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the chance combination E to the chance combination H are the symbols arranged on the first reel R1 and the symbols arranged on the third reel R3, of the stop button B1 and the stop button B3. For the symbols arranged on the second reel R2, which are stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing, the pressing timing of the stop button B2 is a specific timing set for each of the chance combination E to the chance combination H. In this case, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

具体的には、チャンス役Eは、停止番号16番のスイカ図柄「WM」〜停止番号12番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Fは、停止番号6番のスイカ図柄「WM」〜停止番号2番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、星A図柄「STA」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Gは、停止番号11番のスイカ図柄「WM」〜停止番号7番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Hは、停止番号1番のスイカ図柄「WM」、停止番号0番のベル図柄「BL」、停止番号19番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号17番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。 Specifically, in the chance combination E, the stop button B2 is pressed at the timing when the watermelon symbol "WM" with the stop number 16 to the red 7 symbol "red 7" with the stop number 12 are rotated and displayed on the effective line L1. When pressed, the red 7 symbol "Red 7" can be stopped and displayed on the effective line L1, and the chance role F is the watermelon symbol "WM" with the stop number 6 to the star A symbol with the stop number 2. When the stop button B2 is pressed at the timing when "STA" is rotated and displayed on the effective line L1, the star A symbol "STA" can be stopped and displayed on the effective line L1, and the chance combination G is the stop number. The 11th watermelon symbol "WM" to the 7th cherry symbol "CH" are valid. When the stop button B2 is pressed at the timing when the stop button B2 is rotated and displayed on the line L1, the cherry symbol "CH" is valid. The stop display can be displayed on the line L1, and the chance role H is the watermelon symbol "WM" with the stop number 1, the bell symbol "BL" with the stop number 0, and the replay symbol "RP" to the stop number 17 with the stop number 17. When the stop button B2 is pressed at the timing when the number blank B symbol "BKB" is rotated and displayed on the effective line L1, the blank B symbol "BKB" can be stopped and displayed on the effective line L1.

チャンス役Iの入賞図柄組合せは「赤7−WM−RP」であり、チャンス役Jの入賞図柄組合せは「STA−WM−RP」であり、チャンス役Kの入賞図柄組合せは「CH−WM−RP」であり、チャンス役Lの入賞図柄組合せは「BKB−WM−RP」である。図8に示すように、第1リールR1には、星A図柄「STA」が停止番号3番のコマに配列され、チェリー図柄「CH」が停止番号8番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されている。 The winning symbol combination of chance role I is "Red 7-WM-RP", the winning symbol combination of chance role J is "STA-WM-RP", and the winning symbol combination of chance role K is "CH-WM-". "RP", and the winning symbol combination of the chance role L is "BKB-WM-RP". As shown in FIG. 8, on the first reel R1, the star A symbol "STA" is arranged in the frame with the stop number 3, the cherry symbol "CH" is arranged in the frame with the stop number 8, and the red 7 symbol is arranged. "Red 7" is arranged in the frame of the stop number 13, and the blank B symbol "BKB" is arranged in the frame of the stop number 18.

つまり、チャンス役I〜チャンス役Lの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第2リールR2に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄と、について、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄について、ストップボタンB1の押下タイミングがチャンス役I〜チャンス役Lのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the chance combination I to the chance combination L are the symbols arranged on the second reel R2 and the symbols arranged on the third reel R3, of the stop button B2 and the stop button B3. For the symbols arranged on the effective line L1 regardless of the pressing timing, the pressing timing of the stop button B1 is a specific timing set for each of the chance combination I to the chance combination L. In this case, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

具体的には、チャンス役Iは、停止番号17番のBAR図柄「BAR」〜停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Jは、停止番号7番の星B図柄「STB」〜停止番号3番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、星A図柄「STA」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Kは、停止番号12番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号8番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Lは、停止番号2番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号0番のベル図柄「BL」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。 Specifically, in the chance combination I, the stop button B1 is pressed at the timing when the BAR symbol "BAR" having the stop number 17 to the red 7 symbol "red 7" having the stop number 13 are rotated and displayed on the effective line L1. When pressed, the red 7 symbol "Red 7" can be stopped and displayed on the effective line L1, and the chance role J is the star B symbol "STB" with the stop number 7 to the star A symbol with the stop number 3. When the stop button B1 is pressed at the timing when "STA" is rotated and displayed on the effective line L1, the star A symbol "STA" can be stopped and displayed on the effective line L1, and the chance combination K is stopped. When the stop button B1 is pressed at the timing when the number 12 blank A symbol "BKA" to the stop number 8 cherry symbol "CH" is rotated and displayed on the effective line L1, the cherry symbol "CH" Can be stopped and displayed on the effective line L1, and the chance role L is the blank A symbol "BKA" with the stop number 2 to the bell symbol "BL" with the stop number 0, the watermelon symbol "WM" with the stop number 19. When the stop button B1 is pressed at the timing when the blank B symbol "BKB" with the stop number 18 is rotated and displayed on the effective line L1, the blank B symbol "BKB" can be stopped and displayed on the effective line L1. It becomes.

ベルAの入賞図柄組合せは「RP−WM−BKA」である。図8に示すように、第1リールR1には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置され、第3リールR3には、ブランクA図柄「BKA」が4コマ以内の間隔で配置されている。ベルBの入賞図柄組合せは「RP−BL−RP」である。図8に示すように、第2リールR2には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置されている。ベルCの入賞図柄組合せは「BL−BL−BL」である。図8に示すように、第3リールR3には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置されている。 The winning symbol combination of Bell A is "RP-WM-BKA". As shown in FIG. 8, the replay symbol "RP" is arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less, and the blank A symbol "BKA" is arranged on the 3rd reel R3 at intervals of 4 frames or less. Has been done. The winning symbol combination of Bell B is "RP-BL-RP". As shown in FIG. 8, bell symbols "BL" are arranged on the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. The winning symbol combination of Bell C is "BL-BL-BL". As shown in FIG. 8, bell symbols "BL" are arranged on the third reel R3 at intervals of 4 frames or less.

このため、ベルA〜ベルCは、それぞれ入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に入賞図柄組合せが表示されるように構成されている。 Therefore, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the bells A to C can be won, the bells A to C win on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. It is configured to display symbol combinations.

1枚役Aの入賞図柄組合せは「BL−BL−BKB」であり、1枚役Bの入賞図柄組合せは「BL−BKB−BL」であり、1枚役Cの入賞図柄組合せは「BKB−BL−BL」であり、1枚役Dの入賞図柄組合せは「BKB−WM−BKA」であり、1枚役Eの入賞図柄組合せは「RP−WM−BKB」であり、1枚役Fの入賞図柄組合せは「BKB−BL−RP」であり、1枚役Gの入賞図柄組合せは「RP−BKB−RP」であり、1枚役Hの入賞図柄組合せは「RP−BL−BL」である。 The winning symbol combination of 1-card combination A is "BL-BL-BKB", the winning symbol combination of 1-card combination B is "BL-BKB-BL", and the winning symbol combination of 1-card combination C is "BKB-". "BL-BL", the winning symbol combination of 1-card combination D is "BKB-WM-BKA", the winning symbol combination of 1-card combination E is "RP-WM-BKB", and the winning symbol combination of 1-card combination F The winning symbol combination is "BKB-BL-RP", the winning symbol combination of 1-card combination G is "RP-BKB-RP", and the winning symbol combination of 1-card combination H is "RP-BL-BL". is there.

レア役の入賞図柄組合せは「RP−STA(BKB)−赤7(CH)」である。このため、レア役は、停止番号13番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号19番のリプレイ図柄「RP」、停止番号0番のベル図柄「BL」〜停止番号2番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、第2リールR2に配列された星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、かつ、停止番号4番のスイカ図柄「WM」〜停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、第3リールR3に配列された赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。 The winning symbol combination for the rare role is "RP-STA (BKB) -Red 7 (CH)". For this reason, the rare roles are the blank A symbol "BKA" with the stop number 13 to the replay symbol "RP" with the stop number 19, the bell symbol "BL" with the stop number 0, and the star A symbol "BL" with the stop number 2. When the stop button B2 is pressed at the timing when "STA" is rotated and displayed on the effective line L1, the star A symbol "STA" or the blank B symbol "BKB" arranged on the second reel R2 is activated. The stop button B3 is pressed at the timing when the stop display is possible on L1 and the watermelon symbol "WM" with stop number 4 to the red 7 symbol "red 7" with stop number 13 are rotated and displayed on the effective line L1. When the pressing operation is performed, the red 7 symbol "red 7" or the cherry symbol "CH" arranged on the third reel R3 can be stopped and displayed on the effective line L1.

<小役の配当>
図9、図10に示すように、第1の実施形態において、チャンス役A〜チャンス役Lの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。また、ベルA〜ベルCの配当は、規定投入数よりも多く、かつチャンス役A〜チャンス役Lよりも少ない枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。また、1枚役A〜1枚役H及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small roles>
As shown in FIGS. 9 and 10, in the first embodiment, the payouts of the chance combination A to the chance combination L are set to the number of payouts (for example, 10) larger than the specified number of input (3). ing. Further, the payouts of Bells A to C are set to the number of payouts (for example, 9) which is larger than the specified number of inputs and smaller than the number of chances A to L. In addition, the payouts for the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination H and the rare winning combination are set to the number of payouts (for example, 1 card) that is smaller than the specified number of input.

<遊技状態移行制御手段>
図11(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 11A is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図11(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 11A, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「RBB&全1枚役」に当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the winning area "RBB" or the winning area "RBB & all 1 card combination" is won by an internal lottery in the non-RT state, and the RBB is set to the established state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute the internal lottery using the internal lottery table B.

RBB作動状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態(ボーナス状態)である。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA、ベルB、1枚役A〜1枚役H、レア役に当選する当選エリア「JAC1」と、ベルA〜ベルC、チャンス役A〜チャンス役Lを含むすべての小役に当選する当選エリア「JAC2」と、すべての1枚役に当選する当選エリア「JAC3」と、に乱数が対応付けられている。 The RBB operating state is a gaming state (bonus state) that is transferred when the RBB wins a prize. In the RBB operating state, the gaming state transition control means 170 determines whether the ending condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals paid out, and determines a predetermined number of medals to be paid out (for example, 200). When more than one medal is paid out, the bonus state is terminated by ending the operation of the RBB, and the gaming state is shifted to the non-bonus state. In the RBB operating state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, bell A, bell B, 1-card combination A to 1-card combination H, a winning area "JAC1" for winning a rare role, bell A to bell C, and a chance combination A. -Random numbers are associated with the winning area "JAC2" that wins all the small winning combinations including the chance winning combination L and the winning area "JAC3" that wins all the single winning combinations.

図3を用いてRBB作動状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるRBB作動状態において当選エリア「JAC1」、当選エリア「JAC2」又は当選エリア「JAC3」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれかが選択されるRB非作動時の状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順チャンス役」、当選エリア「全1枚役」又は当選エリア「レア役」に当選する確率、つまりRBB作動状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、当選エリア「JAC2」に当選する確率は、当選エリア「打順チャンス役1A」〜当選エリア「打順チャンス役6D」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The RBB operating state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the first embodiment, the probability of winning the winning area "JAC1", the winning area "JAC2" or the winning area "JAC3" in the RBB operating state in which the internal lottery table C is selected is determined by the internal lottery table A. , The winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 12", the winning area "Batting order chance role", the winning area "all 1 card role" in the state where any of the internal lottery table B is selected when the RB is not activated. Or the winning area "rare winning combination", that is, the probability of winning any small winning combination in a gaming state other than the RBB operating state is set. In addition, the probability of winning the winning area "JAC1" in the internal lottery table C is the probability of winning each of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery table A and the internal lottery table B. It is set to a higher probability than. Further, the probability of winning the winning area "JAC2" is set to be higher than the probability of winning each of the winning area "Batting order chance combination 1A" to the winning area "Batting order chance combination 6D".

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the RBB operating state, the winning probabilities of all the small winning combinations are higher than in the non-RT state and the bonus established state when the bonus is not activated. As it rises, the probability of winning one of the small wins also rises.

また、スロットマシン1は、RBB作動状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低く、かつ、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability of winning the winning area "JAC1" in the RBB operating state is the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" (winning area "batting order"). Winning probability of the sum of the winning probabilities of the winning area "Bell 1" to the winning area "Batting order bell 6") and the probability of winning any of the winning area "Batting order bell 7" to the winning area "Batting order bell 12" (Winning area "Batting order bell 12") The probability of winning in any of the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 12" (winning), which is lower than the winning probability of the sum of the winning probabilities of each winning area "Batting order bell 12". It is configured to be lower than the winning probability of the sum of the winning probabilities of the area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12").

また、スロットマシン1は、RBB作動状態において、当選エリア「JAC2」に当選する確率が、当選エリア「打順チャンス役1A」〜当選エリア「打順チャンス役6A」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス役1A」〜当選エリア「打順チャンス役6A」の各当選確率を合算した当選確率)、当選エリア「打順チャンス役1B」〜当選エリア「打順チャンス役6B」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス役1B」〜当選エリア「打順チャンス役6B」の各当選確率を合算した当選確率)、当選エリア「打順チャンス役1C」〜当選エリア「打順チャンス役6C」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス役1C」〜当選エリア「打順チャンス役6C」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順チャンス役1D」〜当選エリア「打順チャンス役6D」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス役1D」〜当選エリア「打順チャンス役6D」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順チャンス役1A」〜当選エリア「打順チャンス役6D」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス役1A」〜当選エリア「打順チャンス役6D」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability of winning the winning area "JAC2" in the RBB operating state is the probability of winning in any of the winning area "batting order chance combination 1A" to the winning area "batting order chance combination 6A" (winning area). "Batting order chance combination 1A" -Winning area "Batting order chance combination 6A" total winning probability), Winning area "Batting order chance combination 1B" -Winning area "Batting order chance combination 6B" (Winning probability of the winning area "Batting order chance role 1B" -Winning area "Batting order chance role 6B"), Winning area "Batting order chance role 1C" -Winning area "Batting order chance role 6C" The probability of winning (the winning probability of the winning area "Batting Order Chance 1C" to the winning area "Batting Order Chance 6C") and the winning area "Batting Order Chance 1D" to the winning area "Batting Order Chance 6D" It is higher than the probability of winning one of them (the winning probability of the winning area "Batting Order Chance 1D" -the sum of the winning probabilities of the winning area "Batting Order Chance 6D"), and the winning area "Batting Order Chance 1A" -Winning It is configured to be lower than the probability of winning any of the areas "Batting Order Chance 6D" (the winning probability of the winning area "Batting Order Chance 1A" to the winning area "Batting Order Chance 6D" combined). ing.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the RBB operating state.

ここで、RBB作動状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in a gaming state other than the RBB operating state, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop button B1 to the stop button B3 must be pressed in the correct batting order to perform the bell A, Since the structure is such that the bell B cannot be won, the probability that either the bell A or the bell B will be won is when the stop buttons B1 to the stop button B3 can be pressed in the correct batting order from the six batting orders. Limited. On the other hand, when the AT game in which the winning assistance control is executed by the instruction function control means 200B described later is executed, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. Therefore, the probability that either Bell A or Bell B will win can be increased up to 6 times as much as when the winning assistance control is not executed.

このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、RBB作動状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RBB作動状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, two types of bell A and bell B are used as the winning combination (specific combination) for paying out more medals than the specified number of medals to be awarded when the stop operation is performed in the correct batting order. It is set. Then, the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the RBB operating state is compressed to about 1/2 of the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the gaming state other than the RBB operating state. With this configuration, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific winning combinations are won without overlapping each other in a gaming state other than the RBB operating state, and N types of specific winning combinations are duplicated in the RBB operating state. By providing an internal lottery with a mode for winning, the probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in the RBB operating state is about the probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in a gaming state other than the RBB operating state. It can be compressed to 1 / N. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and then the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<演出制御手段>
第1の実施形態において、演出制御手段180は、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御の実行時において、入賞補助制御で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時における打順1の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、AT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段180は、非AT状態又はCZ状態において当選エリア「打順チャンス役」に当選した場合に、特定打順を報知する入賞補助演出を実行する。
<Direction control means>
In the first embodiment, the effect control means 180 is notified by the winning assistance control when the instruction function control means 200B executes the winning assistance control (for example, the batting order at the time of winning the winning area “batting order bell 1”). The prize-winning auxiliary effect of notifying the notification of 1) by the effect using the effect device 300 is executed. The effect control means 180 executes a winning auxiliary effect of notifying the correct batting order when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the AT state. Further, the effect control means 180 executes a winning auxiliary effect of notifying a specific batting order when the winning area "batting order chance combination" is won in the non-AT state or the CZ state.

<有利期間制御手段と指示機能制御手段>
図11(B)は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<Advantageous period control means and instruction function control means>
FIG. 11B is a state transition diagram showing details of the period controlled by the advantageous period control means 200A and the instruction function state controlled by the instruction function control means 200B of the present embodiment.

図11(B)に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間内における遊技のうち、ボーナスが作動していない遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアのうち、当選確率が1/17500以上に設定された当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。 As shown in FIG. 11B, the non-advantageous period is a period in which the control related to the instruction function by the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The advantageous period control means 200A is set to have a winning probability of 1/17500 or more in the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in which the bonus is not activated among the games in the non-advantageous period. When the winning area is won, the advantageous period lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the non-advantageous period and start the advantageous period, is executed.

有利期間抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、記憶手段190のうち有利期間に係るデータを記憶している有利期間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段198には、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利期間制御手段200Aは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利期間抽選における「有利期間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利期間抽選を実行する。 In the advantageous period lottery, the advantageous period control means 200A first, from the advantageous period control data storage means 198 that stores the data related to the advantageous period among the storage means 190, "of the advantageous period" for each of the plurality of random numbers. Acquire the advantageous period transition lottery table, which is a data table associated with "start" and "loss (unwinning)". Then, the advantageous period control means 200A acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous period transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous period based on the comparison result. The advantageous period control data storage means 198 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process executed by the advantageous period control means 200A within the advantageous period. The advantageous period control means 200A has a probability of multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "starting the advantageous period" in the advantageous period lottery so as to be 1/17500 or more. Execute a lottery for an advantageous period.

有利期間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、非AT状態と、チャンスゾーン(CZ)状態と、AT状態と、有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。 In the advantageous period, the instruction function control means 200B has a non-AT state, a chance zone (CZ) state, and an AT state as states related to the instruction function (instruction function state). The instruction function control means 200B refers to various lottery tables stored in the instruction function control data storage means 199, and executes a process related to the lottery according to each instruction function state.

非AT状態は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態(通常指示機能状態)である。非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で、当選エリア「打順チャンス役」に当選した場合に、チャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能にする特定打順を報知する入賞補助制御を実行する。 The non-AT state is set when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and has not shifted to another instruction function state, and the instruction function corresponding to the normal state among a plurality of types of instruction function states is set. It is a state (normal instruction function state). In the non-AT state, the instruction function control means 200B notifies the specific batting order that enables the chance combination A to the chance combination L to be won when the winning area "batting order chance combination" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. Execute the winning auxiliary control.

また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A〜チャンス役Lのいずれかが入賞した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A〜チャンス役Lが入賞しなかった場合、具体的にはチャンス役A〜チャンス役Lを取りこぼした(非入賞)場合と、ベルA〜ベルCのいずれかが入賞した場合と、において、CZ抽選を実行しないように構成されている。 Further, when the instruction function control means 200B wins the winning area "batting order chance combination" in the internal lottery and any of the winning chance combination A to chance combination L wins, the instruction function state shifts to the CZ state. Execute a CZ lottery to decide whether or not to do so. If the instruction function control means 200B wins the winning area "batting order chance combination" in the internal lottery and the winning chance combination A to chance combination L does not win, specifically, the chance combination A to chance combination It is configured so that the CZ lottery is not executed in the case where L is missed (non-winning) and in the case where any of bells A to C wins.

指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、CZ抽選における「CZ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるようにCZ抽選を実行する。 The instruction function control means 200B is a CZ lottery so that the probability of multiplying the winning probability of the winning area won by the internal lottery and the winning probability of "transition to the CZ state" in the CZ lottery is 1/17500 or more. To execute.

また、指示機能制御手段200Bは、非AT状態において、有利期間を開始してから1200ゲームの遊技が実行された場合と、有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に2000枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態を非AT状態からCZ状態に移行させる。 Further, the instruction function control means 200B receives 2000 medals when the game of 1200 games is executed after the start of the advantageous period and after the most medals are consumed after the start of the advantageous period in the non-AT state. When the player acquires it, the instruction function state is changed from the non-AT state to the CZ state.

CZ状態は、非AT状態から移行可能な指示機能状態である。CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段199のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段200Bは、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A〜チャンス役Lのいずれかが入賞した場合にのみCZ抽選が実行される非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。 The CZ state is an instruction function state that can be shifted from the non-AT state. In the CZ state, the instruction function control means 200B sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ end determination counter (not shown) of the instruction function control data storage means 199 at the start of the CZ state. , Each time the game is executed, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the CZ end determination counter by the value "1" corresponding to one game. The instruction function control means 200B is configured to execute an AT lottery for determining whether or not to determine the execution of the AT state for each game until the game of 10 games is executed in the CZ state. , The state where it is easier to shift to the AT state than the non-AT state where the CZ lottery is executed only when one of the winning chance role A to the chance role L is won in the winning area "Batting order chance role". It has become.

CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で、当選エリア「打順チャンス役」に当選した場合に、チャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能にする特定打順を報知する入賞補助制御を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A〜チャンス役Lのいずれかが入賞した場合に、他の当選エリアに当選した場合に実行するAT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い特別AT抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A〜チャンス役Lが入賞しなかった場合、具体的にはチャンス役A〜チャンス役Lを取りこぼした(非入賞)場合と、ベルA〜ベルCのいずれかが入賞した場合と、において、特別AT抽選ではなくAT抽選を実行するように構成されている。 In the CZ state, the instruction function control means 200B notifies a specific batting order that enables the chance combination A to the chance combination L to be won when the winning area "batting order chance combination" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. Performs winning assistance control. Further, when the instruction function control means 200B wins the winning area "batting order chance combination" in the internal lottery, and when any of the winning chance combination A to the chance combination L wins, the other winning area is won. Execute a special AT lottery with a higher probability of winning the "transition to AT state" than the AT lottery executed in. If the instruction function control means 200B wins the winning area "batting order chance combination" in the internal lottery and the winning chance combination A to chance combination L does not win, specifically, the chance combination A to chance combination It is configured to execute the AT lottery instead of the special AT lottery in the case where L is missed (non-winning) and the case where any of bells A to C wins.

CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態から非AT状態に移行する。なお、指示機能制御手段200Bは、CZ状態におけるAT抽選又は特別AT抽選において「AT状態への移行」に当選した遊技において、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、CZ状態において、有利期間を開始してから1210ゲームの遊技が実行された場合と、有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に2010枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行させる。 If the "transition to the AT state" is won in the AT lottery or the special AT lottery by the time the game of 10 games is executed in the CZ state, the instruction function control means 200B executes the game of 10 games from the start of the CZ state. After that, the instruction function state is changed from the CZ state to the AT state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not won in the AT lottery or the special AT lottery by the time the game of 10 games is executed in the CZ state, the instruction function control means 200B will perform 10 games from the start of the CZ state. After the game of is executed, the instruction function state is changed from the CZ state to the non-AT state. The instruction function control means 200B is configured to shift the instruction function state from the CZ state to the AT state in the game in which the "transition to the AT state" is won in the AT lottery in the CZ state or the special AT lottery. May be good. Further, in the CZ state, the instruction function control means 200B plays 2010 medals when the game of 1210 games is executed after the start of the advantageous period and after the most medals are consumed after the start of the advantageous period. The instruction function state is changed from the CZ state to the AT state when the person acquires it.

AT状態は、非AT状態又はCZ状態においてAT状態への移行条件が成立することで移行する指示機能状態である。AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定の役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」、の当選時のベルA、ベルBである。なお、指示機能制御手段200Bは、AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した場合に、特定打順を報知する入賞補助制御を実行しないように構成されている。 The AT state is an instruction function state that shifts when the transition condition to the AT state is satisfied in the non-AT state or the CZ state. In the AT state, the instruction function control means 200B can execute the winning assistance control based on winning the winning area in which the winning combination changes depending on the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. It is configured. Here, the winning combinations (specific winning combinations) whose winning probability is increased by the winning assistance control are the winning bells A and B in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". The instruction function control means 200B is configured not to execute the winning assistance control for notifying the specific batting order when the winning area "batting order chance combination" is won in the internal lottery in the AT state.

指示機能制御手段200Bは、AT状態を開始した場合に、AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるAT状態遊技回数カウンタに、AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でAT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第1の実施形態において、指示機能制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である状態で有利期間が開始された場合、AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「50」をセットする。 The instruction function control means 200B sets an initial value corresponding to the number of games that can be executed in the AT state to the AT state game count counter, which is a counter that counts the number of games executed in the AT state when the AT state is started. It is set, and every time one game is executed, the decrement update that subtracts the stored value of the AT state game count counter with the value "1" corresponding to one game is executed. In the first embodiment, the instruction function control means 200B sets a value "50" as an initial value in the AT state game number counter when the advantageous period is started in the state where the game state is the non-RT state.

また、第1の実施形態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 Further, in the first embodiment, when the instruction function control means 200B wins the winning area "rare combination" in the internal lottery by the internal lottery means 120, the instruction function control means 200B stores the AT state game count counter as control related to the instruction function. By deciding whether or not to add the value determined by the lottery to the value, the additional lottery for determining whether or not to add (add) the period during which the AT state continues is executed.

AT状態においてAT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT状態が終了した場合、有利期間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。終了処理が実行されることで、スロットマシン1では、有利期間制御データ記憶手段198に含まれる有利期間中に更新されたデータ(例えば有利期間ゲーム数カウンタの記憶値等)と、指示機能制御データ記憶手段199に含まれる有利期間中に更新されたデータ(例えば、AT状態遊技回数カウンタの記憶値等)と、が初期化される。 When the stored value of the AT state game count counter becomes a value "0" in the AT state, that is, when the AT state ends, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is satisfied, and determines the advantageous period. It ends and controls it in a non-advantageous period, and also executes the end process. By executing the termination process, in the slot machine 1, the data updated during the advantageous period included in the advantageous period control data storage means 198 (for example, the stored value of the advantageous period game number counter) and the instruction function control data. The data updated during the advantageous period included in the storage means 199 (for example, the stored value of the AT state game count counter) and the data are initialized.

3.当選エリア「打順チャンス役」当選時の詳細
次に、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細と、チャンス役A〜チャンス役Lの入賞時における指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御の詳細と、について説明する。
3. 3. Details at the time of winning the winning area "batting order chance combination" Next, in the slot machine 1 of the first embodiment, the reel control means 130 when the winning area "batting order chance combination" is won by the internal lottery by the internal lottery means 120. The details of the reel stop control and the details of the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B at the time of winning the chance combination A to the chance combination L will be described.

<特定打順でストップボタンが押下操作された場合>
図12は、当選エリア「打順チャンス役1A」に当選し、チャンス役Aを入賞可能な特定打順である打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作される場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御を説明する図である。
<When the stop button is pressed in a specific batting order>
FIG. 12 shows a reel by the reel control means 130 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 which is the specific batting order in which the winning area “batting order chance combination 1A” is won and the chance combination A can be won. It is a figure explaining the stop control.

当選エリア「打順チャンス役1A」に当選した場合、リール制御手段130は、リール停止制御によってチャンス役A、ベルC、1枚役A〜1枚役Cの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することで、入賞した場合に10枚の払い出しがなされるチャンス役Aの入賞図柄組合せ「BL−WM−赤7」と、入賞した場合に9枚の払い出しがなされるベルCの入賞図柄組合せ「BL−BL−BL」と、入賞した場合に1枚の払い出しがなされる1枚役Aの入賞図柄組合せ「BL−BL−BKB」と、入賞した場合に1枚の払い出しがなされる1枚役Bの入賞図柄組合せ「BL−BKB−BL」と、を有効ラインL1上に停止表示可能になる。また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することで、入賞した場合に1枚の払い出しがなされる1枚役Cの入賞図柄組合せ「BKB−BL−BL」を有効ラインL1上に停止表示可能になる。 When the winning area "Batting order chance combination 1A" is won, the reel control means 130 displays the winning symbol combination of chance combination A, bell C, 1-card combination A to 1-card combination C on the effective line L1 by the reel stop control. It is configured to be possible. When the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B1, the reel control means 130 stops and displays the bell symbol "BL" on the effective line L1. Chance role A's winning symbol combination "BL-WM-Red 7" where cards are paid out, and Bell C's winning symbol combination "BL-BL-BL" where 9 cards are paid out when a prize is won. One piece of winning symbol combination "BL-BL-BKB" is paid out when one piece is paid out, and one piece of winning symbol combination "BL-BKB" is paid out when one piece is won. -BL "and can be stopped and displayed on the effective line L1. Further, the reel control means 130 wins a prize by displaying the blank B symbol "BKB" on the effective line L1 when the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B1. In this case, the winning symbol combination "BKB-BL-BL" of the one-card combination C, in which one piece is paid out, can be stopped and displayed on the effective line L1.

このため、リール制御手段130は、枚数優先制御を実行して入賞した場合における払出数が最も多い10枚であるチャンス役Aの入賞図柄組合せ「BL−WM−赤7」を構成するベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」を停止表示する。 Therefore, the reel control means 130 constitutes the bell symbol "BL-WM-red 7" of the winning symbol combination "BL-WM-red 7" of the chance combination A, which is the 10-card with the largest number of payouts when the number of sheets is prioritized and the prize is won. The reel stop control for displaying the stop display of "BL" on the effective line L1 is executed, and the bell symbol "BL" is stopped and displayed in the middle stage of the first reel R1.

第1リールR1の中段にベル図柄「BL」を停止表示した状態で第2停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合、リール制御手段130は、スイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示することで、入賞した場合に10枚の払い出しがなされるチャンス役Aの入賞図柄組合せ「BL−WM−赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することで、入賞した場合に9枚の払い出しがなされるベルCの入賞図柄組合せ「BL−BL−BL」と、入賞した場合に1枚の払い出しがなされる1枚役Aの入賞図柄組合せ「BL−BL−BKB」と、を有効ラインL1上に停止表示可能になり、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することで、入賞した場合に1枚の払い出しがなされる1枚役Bの入賞図柄組合せ「BL−BKB−BL」を有効ラインL1上に停止表示可能になる。 When the stop switch 240 detects that the second stop operation has been performed on the stop button B2 while the bell symbol "BL" is stopped and displayed in the middle of the first reel R1, the reel control means 130 uses the watermelon symbol "WM". By stopping and displaying on the effective line L1, the winning symbol combination "BL-WM-Red 7" of the chance role A, in which 10 cards are paid out when a prize is won, can be stopped and displayed on the effective line L1. By stopping and displaying the symbol "BL" on the effective line L1, 9 cards will be paid out when a prize is won, and the winning symbol combination "BL-BL-BL" of Bell C and 1 card will be paid out when a prize is won. The winning symbol combination "BL-BL-BKB" of the one-card combination A and the blank B symbol "BKB" can be stopped and displayed on the effective line L1. It becomes possible to stop and display the winning symbol combination "BL-BKB-BL" of the one-card combination B, in which one is paid out when a prize is won, on the effective line L1.

このため、リール制御手段130は、枚数優先制御を実行して入賞した場合における払出数が最も多い10枚であるチャンス役Aの入賞図柄組合せ「BL−WM−赤7」を構成するスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第2リールR2の中段にスイカ図柄「WM」を停止表示する。これにより、スロットマシン1では、今回の遊技において入賞可能な役がチャンス役Aに限定される。 Therefore, the reel control means 130 constitutes the watermelon symbol "BL-WM-red 7" of the winning symbol combination "BL-WM-red 7" of the chance combination A, which is the 10-card with the largest number of payouts when the number of sheets is prioritized and the prize is won. The reel stop control for displaying the stop display of "WM" on the effective line L1 is executed, and the watermelon symbol "WM" is stopped and displayed in the middle stage of the second reel R2. As a result, in the slot machine 1, the winning combination in this game is limited to the chance combination A.

図13は、チャンス役A〜チャンス役Lのうち第1リールR1にベル図柄「BL」、第2リールR2にスイカ図柄「WM」が含まれる入賞図柄組合せを有するチャンス役A〜チャンス役Dを示す図である。図13に示すように、チャンス役A〜チャンス役Dの入賞図柄組合せは、それぞれ第1リールR1にベル図柄「BL」が含まれ、第2リールR2にスイカ図柄「WM」が含まれている。そして、チャンス役A〜チャンス役Dの入賞図柄組合せは、それぞれ第3リールR3の図柄が異なる図柄となっている。 FIG. 13 shows the chance combinations A to D having a winning symbol combination in which the bell symbol “BL” is included in the first reel R1 and the watermelon symbol “WM” is included in the second reel R2 among the chance combinations A to L. It is a figure which shows. As shown in FIG. 13, in each of the winning symbol combinations of the chance combination A to the chance combination D, the bell symbol "BL" is included in the first reel R1 and the watermelon symbol "WM" is included in the second reel R2. .. The winning symbol combinations of the chance combination A to the chance combination D have different symbols on the third reel R3.

図8、図13に示すように、チャンス役Aを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号17番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合であり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。また、チャンス役Bを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号7番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号3番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合であり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。また、チャンス役Cを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号12番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号8番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合であり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。そして、チャンス役Dを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号2番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合であり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。 As shown in FIGS. 8 and 13, the pressing timing for winning the chance combination A is from the blank A symbol “BKA” of the stop number 17 of the third reel R3 to the red 7 symbol “red 7” of the stop number 13. Is pressed at the timing when the stop button B3 is rotated and displayed on the effective line L1, and 5 of the 20 symbols arranged on the peripheral surface of the 3rd reel R3 are displayed. It is the timing. Further, the pressing timing for enabling the chance combination B to win is that the blank A symbol "BKA" of the stop number 7 of the third reel R3 to the star A symbol "STA" of the stop number 3 are rotated and displayed on the effective line L1. This is the case where the stop button B3 is pressed at the timing at which the stop button B3 is pressed, and the symbol of 5 frames out of the symbols of 20 frames arranged on the peripheral surface of the third reel R3 is displayed. Further, as for the pressing timing for enabling the chance combination C to win, the blank A symbol "BKA" of the stop number 12 of the third reel R3 to the cherry symbol "CH" of the stop number 8 are rotated and displayed on the effective line L1. This is the case where the stop button B3 is pressed at the timing when the stop button B3 is pressed, and the symbols of 5 frames out of the symbols of 20 frames arranged on the peripheral surface of the third reel R3 are displayed. Then, the pressing timing for enabling the chance combination D to win is the blank A symbol "BKA" of the stop number 2 of the third reel R3 to the replay symbol "RP" of the stop number 0, and the watermelon symbol "RP" of the stop number 19. This is the case when the stop button B3 is pressed at the timing when the blank B symbol "BKB" of the stop number 18 "WM" is rotated and displayed on the effective line L1, and is arranged on the peripheral surface of the third reel R3. This is the timing when 5 frames out of 20 frames are displayed.

このように、チャンス役A〜チャンス役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、第3リールR3に配列された図柄は、入賞可能になるストップボタンB3の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ20コマ中5コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。 In this way, among the symbols constituting the winning symbol combination of the chance combination A to the chance combination D, the symbols arranged on the third reel R3 are arranged at positions where the pressing timings of the stop buttons B3 that enable winning are not overlapped. At the same time, the pressing timing at which the prize can be won is set to be within the range in which the symbols of 5 frames out of 20 frames are arranged.

また、図4〜図7に示すように、チャンス役Aを含む当選エリア「打順チャンス役1A」、当選エリア「打順チャンス役3A」と、チャンス役Bを含む当選エリア「打順チャンス役1B」、当選エリア「打順チャンス役3B」と、チャンス役Cを含む当選エリア「打順チャンス役1C」、当選エリア「打順チャンス役3C」と、チャンス役Dを含む当選エリア「打順チャンス役1D」、当選エリア「打順チャンス役3D」と、は、それぞれ特定打順について、第3停止操作をストップボタンB3に実行する打順に設定されている。 Further, as shown in FIGS. 4 to 7, the winning area "batting order chance combination 1A" including the chance combination A, the winning area "batting order chance combination 3A", and the winning area including the chance combination B "batting order chance combination 1B", Winning area "Batting order chance role 3B", winning area including chance role C "Batting order chance role 1C", winning area "Batting order chance role 3C", winning area including chance role D "Batting order chance role 1D", winning area The "batting order chance combination 3D" is set to the batting order in which the third stop operation is executed on the stop button B3 for each specific batting order.

このため、チャンス役A〜チャンス役Dは、その当選時において、第2停止操作が終了した時点で、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が停止表示され、第2リールR2の中段にスイカ図柄「WM」が停止表示された状態となり、遊技者にはチャンス役A〜チャンス役Dのいずれが当選しているかが判別されない状態となるように構成されている。そして、チャンス役A〜チャンス役Dの入賞図柄組合せは、第3リールR3に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。 Therefore, in the chance combination A to the chance combination D, when the second stop operation is completed, the bell symbol "BL" is stopped and displayed in the middle stage of the first reel R1, and the middle stage of the second reel R2. The watermelon symbol "WM" is stopped and displayed, and the player cannot determine which of the chance combination A to the chance combination D has been won. Then, in the winning symbol combination of the chance combination A to the chance combination D, the number of frames that can be stopped is set to 5 out of 20 frames for the symbols arranged on the third reel R3, and the timings that can be stopped overlap with each other. It is set to the timing not to.

このような構成により、チャンス役A〜チャンス役Dは、その当選時でかつ特定打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作される場合において、入賞する確率が、第3リールR3に配列された20コマの図柄中5コマの図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングとなるため、1/4の確率で入賞する。 With such a configuration, the odds of winning the chance combination A to the chance combination D are arranged on the third reel R3 at the time of winning and when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a specific batting order. Since it is the timing when 5 frames out of the 20 frames are displayed on the effective line L1, the prize is won with a probability of 1/4.

なお、図4〜図10に示すように、チャンス役E〜チャンス役Hの入賞図柄組合せは、第1リールR1と第3リールR3とについて、互いに共通の図柄から構成され、かつ、第2リールR2について、停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定された異なる図柄から構成され、特定打順について、第3停止操作がストップボタンB2に実行される構成となっている。また、チャンス役I〜チャンス役Lの入賞図柄組合せは、第1リールR1と第3リールR3とについて、互いに共通の図柄から構成され、かつ、第1リールR1について、停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定された異なる図柄から構成され、特定打順について、第3停止操作がストップボタンB1に実行される構成となっている。 As shown in FIGS. 4 to 10, the winning symbol combination of the chance combination E to the chance combination H is composed of the symbols common to each other for the first reel R1 and the third reel R3, and the second reel. Regarding R2, the number of frames that can be stopped is set to 5 out of 20 frames, and the timing that can be stopped is set to a timing that does not overlap with each other. It is configured to be executed in. Further, the winning symbol combination of the chance combination I to the chance combination L is composed of symbols common to each other for the first reel R1 and the third reel R3, and the number of frames that can be stopped is 20 for the first reel R1. It is composed of different symbols set to 5 frames in the frame and set to timings at which the stoptable timings do not overlap with each other, and the third stop operation is executed by the stop button B1 for a specific batting order.

このような構成であるため、チャンス役A〜チャンス役Lは、それぞれ入賞確率が1/4となる。そのため、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、特定打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合、1/4の確率で10枚のメダルが払い出され、3/4の確率で取りこぼし(非入賞)となることから、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が−0.5枚となる。 Due to such a configuration, each of the chance combination A to the chance combination L has a winning probability of 1/4. Therefore, in the slot machine 1, if the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a specific batting order at the time of winning the winning area "batting order chance combination", 10 medals are paid out with a probability of 1/4. Since it will be missed (non-winning) with a probability of 3/4, the net increase number, which is the average value of the difference between the number of medals that can be obtained in one game and the number of medals to be inserted, is -0.5. Become.

<特定打順とは異なる打順でストップボタンが押下操作された場合>
図14は、当選エリア「打順チャンス役1A」に当選し、チャンス役Aを入賞可能な特定打順である打順1とは異なる打順として、第1停止操作がストップボタンB2に実行される場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御を説明する図である。
<When the stop button is pressed in a batting order different from the specific batting order>
FIG. 14 shows a reel when the first stop operation is executed on the stop button B2 as a batting order different from the batting order 1 which is a specific batting order in which the winning area “Batting order chance combination 1A” is won and the chance combination A can be won. It is a figure explaining the reel stop control by a control means 130.

当選エリア「打順チャンス役1A」に当選した場合、リール制御手段130は、リール停止制御によってチャンス役A、ベルC、1枚役A〜1枚役Cの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、スイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示することで、チャンス役Aの入賞図柄組合せ「BL−WM−赤7」の1個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することで、ベルCの入賞図柄組合せ「BL−BL−BL」と、1枚役Aの入賞図柄組合せ「BL−BL−BKB」と、1枚役Cの入賞図柄組合せ「BKB−BL−BL」と、の3個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。そして、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することで、1枚役Bの入賞図柄組合せ「BL−BKB−BL」を有効ラインL1上に停止表示可能になる。 When the winning area "Batting order chance combination 1A" is won, the reel control means 130 displays the winning symbol combination of chance combination A, bell C, 1-card combination A to 1-card combination C on the effective line L1 by the reel stop control. It is configured to be possible. When the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B2, the reel control means 130 stops and displays the watermelon symbol "WM" on the effective line L1 to win the chance combination A. One winning symbol combination of the symbol combination "BL-WM-Red 7" can be stopped and displayed on the effective line L1. Further, when the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B2, the reel control means 130 stops and displays the bell symbol "BL" on the effective line L1 to display the bell C. Three pieces, the winning symbol combination "BL-BL-BL", the winning symbol combination "BL-BL-BKB" of the one-card combination A, and the winning symbol combination "BKB-BL-BL" of the one-card combination C. The winning symbol combination can be stopped and displayed on the effective line L1. Then, when the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B2, the reel control means 130 stops and displays the blank B symbol "BKB" on the effective line L1 to display one sheet. The winning symbol combination "BL-BKB-BL" of the winning combination B can be stopped and displayed on the effective line L1.

このため、リール制御手段130は、個数優先制御を実行して、ベルCの入賞図柄組合せ「BL−BL−BL」と、1枚役Aの入賞図柄組合せ「BL−BL−BKB」と、1枚役Cの入賞図柄組合せ「BKB−BL−BL」と、の3個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能にするベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第2リールR2の中段にベル図柄「BL」を停止表示する。 Therefore, the reel control means 130 executes the number priority control, and the winning symbol combination "BL-BL-BL" of the bell C, the winning symbol combination "BL-BL-BKB" of the one-card combination A, and 1 Reel stop that stops and displays the bell symbol "BL" that makes it possible to stop and display the winning symbol combination "BKB-BL-BL" of the sheet combination C and the three winning symbol combinations on the effective line L1. The control is executed, and the bell symbol "BL" is stopped and displayed in the middle stage of the second reel R2.

これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時において、特定打順とは異なる停止操作が実行された時点で、チャンス役Aを入賞させることができなくなる図柄が有効ラインL1上に停止表示される。また、リール制御手段130は、チャンス役Aを入賞させることができなくなる図柄が有効ラインL1上に停止表示された以降のリール停止制御において、枚数優先制御を実行し、ベルCの入賞図柄組合せ「BL−BL−BL」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行する。そして、図8に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、いずれも4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。 As a result, in the slot machine 1, when the winning area "Batting order chance combination 1A" is won, when a stop operation different from the specific batting order is executed, the symbol that makes it impossible to win the chance combination A is the effective line L1. Stop displayed above. Further, the reel control means 130 executes the number priority control in the reel stop control after the symbol that cannot win the chance combination A is stopped and displayed on the effective line L1, and the winning symbol combination of the bell C " The reel stop control for displaying the symbols constituting "BL-BL-BL" on the effective line L1 is executed. Then, as shown in FIG. 8, bell symbols "BL" are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of 4 frames or less.

このような構成であることから、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時において、特定打順とは異なる停止操作が実行された場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず9枚のメダルが払い出されるベルCが入賞するため、メダルの純増枚数が6枚となる。 Due to such a configuration, in the slot machine 1, when a stop operation different from the specific batting order is executed at the time of winning the winning area "batting order chance combination 1A", the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed. Since Bell C, which pays out 9 medals regardless of the timing, wins the prize, the net increase in the number of medals is 6.

この、ベルCと1枚役A、1枚役Cとに共通する第2リールR2に配列されたベル図柄「BL」が、第1の実施形態における共通図柄を構成し、1枚役A〜1枚役Cが、第1の実施形態における第3小役を構成し、1枚役A〜1枚役Cの配当である1枚が本実施形態における第3配当を構成する。 The bell symbol "BL" arranged on the second reel R2 common to the bell C, the one-card combination A, and the one-sheet combination C constitutes the common symbol in the first embodiment, and the one-sheet combination A to The one-card combination C constitutes the third small winning combination in the first embodiment, and one card, which is the payout of the one-card combination A to the one-card combination C, constitutes the third payout in the present embodiment.

<チャンス役入賞時における指示機能制御手段による制御>
図15は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御を示すフローチャートである。図15に示す指示機能に係る制御は、第3停止操作が実行され、入賞判定手段140によって入賞判定が実行された後に、入賞判定の結果に基づき実行される。
<Control by instruction function control means at the time of winning a chance role>
FIG. 15 is a flowchart showing the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B at the time of winning the winning area “batting order chance combination”. The control related to the instruction function shown in FIG. 15 is executed based on the result of the winning determination after the third stop operation is executed and the winning determination is executed by the winning determination means 140.

まず、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選していたか否かを判定する(S1)。この処理において、指示機能制御手段200Bは、チャンス役A〜チャンス役Lを含む当選エリアとして、当選エリア「JAC2」ではなく当選エリア「打順チャンス役」であるか否かを判定しており、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選していないと判定した場合には(NO)、処理を終了する。 First, the instruction function control means 200B determines whether or not the winning area "batting order chance combination" has been won in the internal lottery (S1). In this process, the instruction function control means 200B determines whether or not the winning area including the chance combination A to the chance combination L is not the winning area "JAC2" but the winning area "batting order chance combination". If it is determined in the lottery that the winning area "Batting Order Chance" has not been won (NO), the process ends.

ステップS1の処理において、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選していたと判定した場合には(YES)、指示機能制御手段200Bは、チャンス役A〜チャンス役Lのいずれかが入賞したか否かを判定する(S2)。この処理において、指示機能制御手段200Bは、入賞判定手段140が実行した入賞判定の結果、チャンス役A〜チャンス役Lのいずれかが入賞したか否かを判定し、チャンス役A〜チャンス役Lが入賞していないと判定した場合には(NO)、処理を終了する。 In the process of step S1, if it is determined in the internal lottery that the winning area "batting order chance combination" has been won (YES), either the chance combination A to the chance combination L has won the instruction function control means 200B. Whether or not it is determined (S2). In this process, the instruction function control means 200B determines whether or not any of the chance combination A to the chance combination L has won as a result of the winning determination executed by the winning determination unit 140, and the chance combination A to the chance combination L If it is determined that no prize has been won (NO), the process ends.

ステップS2の処理において、チャンス役A〜チャンス役Lのいずれかが入賞したと判定した場合には(YES)、指示機能制御手段200Bは、CZ抽選や特別AT抽選等の状態移行抽選を含む状態移行制御を実行し(S3)、処理を終了する。状態移行制御において、指示機能制御手段200Bは、チャンス役A〜チャンス役Lの入賞に基づくCZ抽選や特別AT抽選等の状態移行抽選を実行し、抽選の結果指示機能状態の移行に係る制御を実行する必要があれば指示機能状態の移行に係る制御を実行する。 If it is determined in the process of step S2 that any of the chance combination A to the chance combination L has won a prize (YES), the instruction function control means 200B includes a state transition lottery such as a CZ lottery or a special AT lottery. The transition control is executed (S3), and the process is terminated. In the state transition control, the instruction function control means 200B executes a state transition lottery such as a CZ lottery or a special AT lottery based on the winning of the chance combination A to the chance combination L, and controls the transition of the instruction function state as a result of the lottery. If it is necessary to execute it, the control related to the transition of the instruction function state is executed.

4.第1の実施形態のまとめ
上述した通り、第1の実施形態の指示機能制御手段200Bは、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、チャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能にする入賞補助制御として、特定打順を報知する入賞補助制御を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつチャンス役A〜チャンス役Lのいずれかが入賞した場合に、図15のステップS3に示す状態移行抽選を含む状態移行制御を実行するように構成されており、CZ抽選や特別AT抽選を実行し、抽選の結果に応じて非AT状態から非AT状態よりも遊技者にとって有利なCZ状態や、CZ状態からCZ状態よりも遊技者にとって有利なAT状態へ指示機能状態を移行可能に構成されている。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつ当選したチャンス役A〜チャンス役Lが入賞しなかった場合、具体的にはチャンス役A〜チャンス役Lを取りこぼした(非入賞)場合と、ベルA〜ベルCのいずれかが入賞した場合と、において、CZ抽選や特別AT抽選を実行しないように構成されている。
4. Summary of First Embodiment As described above, the instruction function control means 200B of the first embodiment has a chance combination A to a chance combination L at the time of winning the winning area "batting order chance combination" in the non-AT state and the CZ state. As a winning auxiliary control that enables winning, a winning auxiliary control that notifies a specific batting order is executed. Further, when the instruction function control means 200B wins the winning area "batting order chance combination" in the internal lottery and any of the chance combination A to the chance combination L wins, the state transition lottery shown in step S3 of FIG. It is configured to execute state transition control including, CZ lottery and special AT lottery are executed, and depending on the result of the lottery, the CZ state and CZ which are more advantageous for the player than the non-AT state to the non-AT state and CZ The instruction function state can be shifted from the state to the AT state, which is more advantageous for the player than the CZ state. Further, when the instruction function control means 200B wins the winning area "batting order chance combination" in the internal lottery and the winning chance combination A to chance combination L does not win, specifically, the chance combination A to chance combination It is configured so that the CZ lottery or the special AT lottery is not executed depending on whether L is missed (non-winning) or if any of bells A to C wins.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1においては、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順チャンス役」の当選時に入賞補助制御に従って特定打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作し、かつチャンス役A〜チャンス役Lのいずれかを入賞させることで、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行され、かつ特定打順に従わない遊技を実行した場合に、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行されないように構成されていることから、特定打順に従った遊技を行った際に遊技者にとって有利な特典を付与可能にし、特定打順に従った遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a specific batting order according to the winning assistance control when the winning area "batting order chance combination" is won in the non-AT state and the CZ state. In addition, when any of the chance combination A to the chance combination L is won, the state transition control is executed as the control related to the granting of the privilege advantageous to the player, and the game that does not follow the specific batting order is executed. Since the state transition control is not executed as a control related to the granting of a privilege advantageous to the player, it is possible to grant a privilege advantageous to the player when playing a game according to a specific batting order, and it is specified. It is possible to improve the player's interest in the game according to the batting order.

この、当選エリア「打順チャンス役」に当選し、チャンス役A〜チャンス役Lの入賞時に遊技者にとって有利な特典としてCZ状態やAT状態への移行を付与可能な状態移行制御を実行する指示機能制御手段200Bが、第1の実施形態における特典付与手段を構成する。 An instruction function that executes a state transition control that can give a transition to a CZ state or an AT state as an advantageous privilege for the player when winning the winning area "batting order chance role" and winning the chance role A to the chance role L. The control means 200B constitutes the privilege giving means in the first embodiment.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、特定打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作した場合、チャンス役A〜チャンス役Lよりも配当が少なく、かつ押下タイミングによらず入賞可能なベルA〜ベルCに優先してチャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能になるとともに、第3停止操作を実行した際に1/4の確率で当選しているチャンス役A〜チャンス役Lが入賞するように構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a specific batting order at the time of winning the winning area "batting order chance combination", the chance combination A to the chance combination L are higher than the chance combination A to the chance combination L. Chance combination A to chance combination L can be won in preference to bell A to bell C, which have a small payout and can be won regardless of the pressing timing, and have a 1/4 probability when the third stop operation is executed. It is configured so that the chance role A to the chance role L, which are won in, will win a prize.

このような構成であるため、スロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に特定打順の入賞補助制御が実行され、入賞補助制御に従った遊技が実行された場合に、チャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能な押下タイミングで第3停止操作が実行されないとチャンス役A〜チャンス役Lが入賞しないため、非AT状態及びCZ状態において入賞補助制御に従った遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げた上でAT状態におけるメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を維持しつつAT遊技に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。 Due to such a configuration, the slot machine 1 executes the winning assistance control of the specific batting order at the time of winning the winning area "batting order chance combination", and when the game according to the winning assistance control is executed, the chance combination A -When the game according to the winning assistance control is executed in the non-AT state and the CZ state because the chance winning combination A-chance winning combination L does not win unless the third stop operation is executed at the pressing timing at which the chance winning combination L can be won. Since the medal acquisition performance in the AT state can be designed after lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate of the above, the game for the AT game while maintaining the design freedom of the slot machine 1 equipped with the AT function. Can attract the attention of others.

また、スロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に特定打順の入賞補助制御が実行され、入賞補助制御に従った遊技が実行された場合に、チャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能な押下タイミングで第3停止操作が実行されないとチャンス役A〜チャンス役Lが入賞しないことで、入賞補助された打順に従った結果チャンス役A〜チャンス役Lの入賞が1/4の確率で発生する遊技性を遊技者に提供することができ、小役の入賞を意図的に外す遊技を強いらされていると感じさせ遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, the slot machine 1 wins the chance combination A to the chance combination L when the winning assistance control of the specific batting order is executed at the time of winning the winning area "batting order chance combination" and the game according to the winning assistance control is executed. If the third stop operation is not executed at the possible pressing timing, chance combination A to chance combination L will not win, and as a result according to the batting order assisted in winning, the probability that chance combination A to chance combination L will be won is 1/4. It is possible to provide the player with the playability that occurs in the game, and to prevent the player from losing the interest in the game by making him feel that he is forced to play a game that intentionally removes the winning of a small role. it can.

この、第1配当として10枚の配当が設定されたチャンス役A〜チャンス役Lが、第1の実施形態における第1小役(特定役)を構成し、第2配当として10枚よりも少ない9枚の配当が設定されたベルA〜ベルCが、第1の実施形態における第2小役を構成し、チャンス役A〜チャンス役LのいずれかとベルA〜ベルCのいずれかとを含む当選エリア「打順チャンス役1A」〜当選エリア「打順チャンス役6D」が、第1の実施形態における特定当選態様を構成し、当選エリア「打順チャンス役1A」〜当選エリア「打順チャンス役6D」の当選時においてチャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能にする特定打順が、第1の実施形態における特定の順序の停止操作を構成し、チャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能にする第3停止操作の押下タイミングが、第1の実施形態における特定のタイミングを構成する。 The chance combination A to the chance combination L for which 10 dividends are set as the first payout constitute the first small winning combination (specific combination) in the first embodiment, and are less than 10 as the second payout. Bells A to C, for which nine payouts are set, constitute the second small winning order in the first embodiment, and the winning combination includes any of the chance winning combination A to chance winning combination L and any of the bell A to bell C. The area "Batting Order Chance 1A" to the winning area "Batting Order Chance 6D" constitutes the specific winning mode in the first embodiment, and the winning area "Batting Order Chance 1A" to the winning area "Batting Order Chance 6D" is won. The specific batting order that makes it possible to win the chance combination A to the chance combination L at the time constitutes the stop operation in the specific order in the first embodiment, and the third stop operation that makes the chance combination A to the chance combination L winable. The pressing timing of is configured as a specific timing in the first embodiment.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態である場合、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した際に、入賞補助手段としての指示機能制御手段200Bによって実行される入賞補助制御に従った遊技を実行した場合に、入賞すれば10枚の払い出しが実行されるものの入賞確率が1/4に設定されているチャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能な遊技となり、入賞補助制御に従わない遊技を実行した場合に、入賞時の払出数がチャンス役A〜チャンス役Lよりも少ない9枚であるもののストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞することで純増枚数が6枚となっているベルA〜ベルCを入賞可能な遊技となる構成となっている。 Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the instruction function state is the non-AT state or the CZ state, the instruction function as a winning assisting means when the winning area "batting order chance combination" is won in the internal lottery. When a game is executed according to the winning auxiliary control executed by the control means 200B, 10 cards are paid out if the winning is won, but the winning probability is set to 1/4. Chance combination A to chance combination L When a game that does not follow the winning assistance control is executed, the number of payouts at the time of winning is nine, which is less than the chance combination A to the chance combination L, but the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed. By winning a prize regardless of the timing, the game is configured so that the bells A to C, which have a net increase of 6 cards, can be won.

このような構成であるため、スロットマシン1は、入賞補助制御に従って遊技が進行された場合における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が、入賞補助制御に従わずに遊技が進行された場合における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率よりも低くなるように構成されている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1, the ratio of the total number of medals to be paid out to the total number of medals inserted in the predetermined number of games when the game is advanced according to the winning assistance control is in accordance with the winning assistance control. It is configured to be lower than the ratio of the total number of medals to be paid out to the total number of medals inserted in the game of the predetermined number of games when the game is advanced without.

また、第1の実施形態の指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選し、かつチャンス役A〜チャンス役Lのいずれかが入賞した場合に、チャンス役A〜チャンス役Lを取りこぼした(非入賞)場合やベルA〜ベルCのいずれかが入賞した場合に付与可能な特典(CZ状態におけるAT抽選)よりも遊技者にとって有利な特典として、非AT状態におけるCZ抽選やCZ状態における特別AT抽選を実行するように構成されている。 Further, when the instruction function control means 200B of the first embodiment wins the winning area "batting order chance combination" in the internal lottery and any of the chance combination A to the chance combination L wins, the chance combination A to In the non-AT state, it is more advantageous for the player than the privilege (AT lottery in the CZ state) that can be given when the chance role L is missed (non-winning) or when any of Bell A to C wins. It is configured to execute a CZ lottery or a special AT lottery in the CZ state.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順チャンス役」の当選時において指示機能制御手段200Bによって実行される入賞補助制御に従った遊技を実行した場合に、入賞補助制御に従わない遊技を実行する場合よりも所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が低下するものの、チャンス役A〜チャンス役Lを入賞させることで遊技者にとって有利なAT状態に移行する確率が高まることで、メダルの獲得期待値が非AT状態やCZ状態よりも高いAT状態で遊技を実行できるようになる確率が高まるため、遊技者に入賞補助制御に従った遊技を実行させる動機付けをすることができ、非AT状態及びCZ状態において入賞補助制御に従った遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げた上でAT状態におけるメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を維持しつつAT遊技に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the first embodiment is a winning auxiliary control executed by the instruction function control means 200B at the time of winning the winning area "beating order chance combination" in the non-AT state and the CZ state. When the game is executed according to the game, the ratio of the total number of medals to be paid out to the total number of medals inserted in the predetermined number of games is lower than that when the game is not executed according to the winning assistance control. ~ By winning the chance role L, the probability of shifting to the AT state that is advantageous to the player increases, so that the game can be executed in the AT state where the expected value of winning medals is higher than the non-AT state or the CZ state. Since the probability is increased, it is possible to motivate the player to perform the game according to the winning assistance control, and the medal acquisition rate when the game according to the winning assistance control is executed in the non-AT state and the CZ state. Since it is possible to design the medal acquisition performance in the AT state after lowering the lower limit of the expected value of, the player's interest in the AT game is attracted while maintaining the design freedom of the slot machine 1 equipped with the AT function. Can be attached.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時において、特定打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されなかった場合に、リール制御手段130が個数優先制御を実行し、チャンス役A〜チャンス役Lと重複して当選しているベルA〜ベルCと、1枚役A〜1枚役Gと、に共通する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、入賞可能な役をベルA〜ベルCと、1枚役A〜1枚役Gと、のいずれかに限定する。 Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, the number of reel control means 130 is increased when the stop buttons B1 to the stop button B3 are not pressed in a specific batting order at the time of winning the winning area "batting order chance combination". Priority control is executed, and the symbols common to the winning combination A to Bell C and the 1-card combination A to 1-card combination G are stopped on the effective line L1. The reel stop control to be displayed is executed, and the winning combination is limited to either bell A to bell C or one-card combination A to one-card combination G.

そして、第1の実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態がAT状態になった場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した際には、正解打順を報知する入賞補助制御を実行するものの、当選エリア「打順チャンス役」に当選した際に、特定打順を報知する入賞補助制御を実行しないように構成されており、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した際に、5/6の確率で、9枚の払い出しがなされるベルA〜ベルCのいずれかが入賞し、1/24の確率で、10枚の払い出しがなされるチャンス役A〜チャンス役Lのいずれかが入賞する。 Then, the slot machine 1 of the first embodiment has a correct answer when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the internal lottery when the instruction function state is in the AT state. Although the winning assistance control that notifies the batting order is executed, the winning assistance control that notifies the specific batting order is not executed when the winning area "batting order chance combination" is won, and the winning area "batting order" is executed by the internal lottery. When you win the "chance role", there is a 5/6 chance that any of Bell A to Bell C will be paid out, and there is a 1/24 chance that 10 will be paid out. One of the role A to the chance role L wins a prize.

このような構成であるため、スロットマシン1は、AT状態において内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した際に、特定打順を報知する入賞補助制御を実行しないことで、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、個数優先制御によりベルA〜ベルCの入賞させることができ、AT状態におけるメダルの獲得性能を向上させることができる。 Due to such a configuration, when the slot machine 1 wins the winning area "batting order chance combination" in the internal lottery in the AT state, the slot machine 1 does not execute the winning auxiliary control for notifying the specific batting order, so that the specific batting order is defined. When the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in different batting orders, the bells A to C can be won by the number priority control, and the medal acquisition performance in the AT state can be improved.

また、スロットマシン1は、AT状態において内部抽選で当選エリア「打順チャンス役」に当選した際に、特定打順を報知する入賞補助制御を実行しないことで、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能なベルA〜ベルCを5/6の確率と、特定打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に1/4の確率で入賞するチャンス役A〜チャンス役Lよりも高確率で入賞させることができ、遊技者の技量によらず遊技者にメダルを付与することができ、遊技機の技術介入性を低下させて商品性を向上させることができる。 Further, when the slot machine 1 wins the winning area "batting order chance combination" in the AT state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 by not executing the winning assist control for notifying the specific batting order. No matter what, there is a 5/6 chance of winning bells A to C, and a 1/4 chance of winning when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order. It is possible to win a prize with a higher probability than L, it is possible to give a medal to a player regardless of the skill of the player, and it is possible to reduce the technical intervention of the game machine and improve the commercial value.

以上のように、第1の実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段(150)と、を備え、
前記内部抽選手段は、第1配当が設定された第1小役と、前記第1配当よりも少ない第2配当が設定された第2小役と、前記第1配当よりも少ない第3配当が設定された第3小役と、を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、
回転している前記複数のリールを停止可能である場合、ストップスイッチが停止操作を検出してから停止可能な範囲内に配列された図柄が有効ラインを通過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させ、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ前記ストップスイッチが検出した停止操作が特定の順序の停止操作である場合に、前記第2小役に優先して前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を実行し、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が特定のタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が前記特定のタイミングとは異なるタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されず、
前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と、前記第3小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と、には、共通するリールに共通図柄が含まれ、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合において、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序である場合、有効ライン上に停止表示することで遊技価値の払出数が最も多い小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を停止表示する枚数優先制御を実行して前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を停止表示可能であり、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序とは異なる順序である場合、有効ライン上に停止表示することで有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せが最も多くなる図柄を停止表示する個数優先制御を実行して前記共通図柄を有効ライン上に停止表示可能である。
As described above, the gaming machine (1) of the first embodiment is
With multiple reels (R1, R2, R3),
Internal lottery means (120) for performing internal lottery of roles,
A reel control means (130) for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
A winning determination means (140) for determining a winning combination based on a combination of symbols on the effective line (L1) when the plurality of reels are stopped, and a winning determination means (140).
It is equipped with a payout control means (150) that pays out the game value according to the payout of the winning small winning combination.
The internal lottery means includes a first small winning combination with a first payout, a second small winning combination with a second payout less than the first payout, and a third payout less than the first payout. The internal lottery including the set third small winning combination and the specific winning mode including the set third small winning combination is executed, and the internal lottery is executed.
The reel control means
When the plurality of rotating reels can be stopped, the stop operation is supported between the time when the stop switch detects the stop operation and the time when the symbols arranged within the stoptable range pass through the effective line. Stop the reel and
When the specific winning mode is won in the internal lottery and the stop operation detected by the stop switch is a stop operation in a specific order, the winning form of the first small winning combination takes precedence over the second small winning combination. Executes stop control that enables the combination of symbols indicating to be stopped on the effective line,
When the specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation for stopping at least one reel is a stop operation at a specific timing. , The symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination is displayed on the effective line.
The stop operation in which the specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation for stopping at least one reel is a stop operation at a timing different from the specific timing. If this is the case, the symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination is not displayed on the effective line.
The symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the second small winning combination and the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the third small winning combination include a common symbol in a common reel.
When the reel control means wins the specific winning mode in the internal lottery,
When the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the small winning combination with the largest number of payouts of the game value are stopped and displayed by displaying the stop on the effective line. It is possible to stop and display the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination by executing the number-of-sheet priority control.
When the stop operation detected by the stop switch is in a different order from the specific order, the symbol having the largest number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line by displaying the stop on the effective line is selected. It is possible to stop and display the common symbol on the effective line by executing the number priority control for stop display.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に特定打順で遊技が実行された場合に、チャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能な押下タイミングで第3停止操作が実行されないとチャンス役A〜チャンス役Lが入賞しないため、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に最も配当が多いチャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能にする特定打順で遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げることができ、スロットマシン1の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができるとともに、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、個数優先制御によりベルA〜ベルCの入賞させることができ、特定打順とは異なる打順で遊技が実行される場合におけるメダルの獲得性能を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment has a pressing timing at which the chance combination A to the chance combination L can be won when the game is executed in a specific batting order at the time of winning the winning area "batting order chance combination". If the third stop operation is not executed, chance role A to chance role L will not win, so the game will be played in a specific batting order that allows the chance role A to chance role L, which has the most dividends when the winning area "batting order chance role" is won. The lower limit of the expected value of the medal acquisition rate when is executed can be lowered, the player's attention can be attracted while maintaining the design freedom of the slot machine 1, and the batting order is different from the specific batting order. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in, the bells A to C can be won by the number priority control, and the medal acquisition performance when the game is executed in a batting order different from the specific batting order. Can be improved.

また、第1の実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段(150)と、を備え、
前記内部抽選手段は、第1配当が設定された第1小役と、前記第1配当よりも少ない第2配当が設定された第2小役と、を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、
回転している前記複数のリールを停止可能である場合、ストップスイッチが停止操作を検出してから停止可能な範囲内に配列された図柄が有効ラインを通過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させ、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ前記ストップスイッチが検出した停止操作が特定の順序の停止操作である場合に、前記第2小役に優先して前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を実行し、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が特定のタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が前記特定のタイミングとは異なるタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない。
Further, the gaming machine (1) of the first embodiment is
With multiple reels (R1, R2, R3),
Internal lottery means (120) for performing internal lottery of roles,
A reel control means (130) for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
A winning determination means (140) for determining a winning combination based on a combination of symbols on the effective line (L1) when the plurality of reels are stopped, and a winning determination means (140).
It is equipped with a payout control means (150) that pays out the game value according to the payout of the winning small winning combination.
The internal lottery means includes a specific winning mode including a first small winning combination in which a first payout is set and a second small winning combination in which a second payout smaller than the first payout is set. Execute the internal lottery and
The reel control means
When the plurality of rotating reels can be stopped, the stop operation is supported between the time when the stop switch detects the stop operation and the time when the symbols arranged within the stoptable range pass through the effective line. Stop the reel and
When the specific winning mode is won in the internal lottery and the stop operation detected by the stop switch is a stop operation in a specific order, the winning form of the first small winning combination takes precedence over the second small winning combination. Executes stop control that enables the combination of symbols indicating to be stopped on the effective line,
When the specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation for stopping at least one reel is a stop operation at a specific timing. , The symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination is displayed on the effective line.
The stop operation in which the specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation for stopping at least one reel is a stop operation at a timing different from the specific timing. If this is the case, the symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination is not displayed on the effective line.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に特定打順で遊技が実行された場合に、チャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能な押下タイミングで第3停止操作が実行されないとチャンス役A〜チャンス役Lが入賞しないため、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に最も配当が多いチャンス役A〜チャンス役Lを入賞可能にする特定打順で遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げることができ、スロットマシン1の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment has a pressing timing at which the chance combination A to the chance combination L can be won when the game is executed in a specific batting order at the time of winning the winning area "batting order chance combination". Since the chance role A to chance role L will not win unless the third stop operation is executed, the game is played in a specific batting order that enables the chance role A to chance role L, which has the highest payout when the winning area "batting order chance role" is won. The lower limit of the expected value of the medal acquisition rate when is executed can be lowered, and the player's interest can be attracted while maintaining the design freedom of the slot machine 1.

また、第1の実施形態の遊技機(1)は、
遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典付与手段(200B)を備え、
前記特典付与手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記第1小役が入賞した場合に、前記特典を付与可能である。
Further, the gaming machine (1) of the first embodiment is
It is equipped with a privilege granting means (200B) that controls the granting of privilege that is advantageous to the player.
The privilege granting means can grant the privilege when the specific winning mode is won in the internal lottery and the first small winning combination wins.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」の当選時に特定打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作し、かつチャンス役A〜チャンス役Lのいずれかを入賞させることで、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行されることから、特定打順に従った遊技を行った際に遊技者にとって有利な特典を付与可能にし、特定打順に従った遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment presses the stop buttons B1 to the stop button B3 in a specific batting order when the winning area "batting order chance combination" is won, and any of the chance combination A to the chance combination L. By winning a prize, the state transition control is executed as a control related to the granting of benefits that are advantageous to the player, so that it is possible to grant benefits that are advantageous to the player when playing a game according to a specific batting order. , It is possible to improve the player's interest in the game according to the specific batting order.

また、第1の実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段(150)と、
特定役の入賞補助を行う入賞補助手段(180,200B)と、
遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典付与手段(200B)と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記特定役を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合において、前記入賞補助に従って遊技が進行された場合における所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率が、前記入賞補助に従わずに遊技が進行された場合における所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率よりも低く、
前記特典付与手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記特定役が入賞した場合に、前記特定役が入賞しなかった場合に付与可能な特典よりも遊技者にとって有利な特典を付与可能である。
Further, the gaming machine (1) of the first embodiment is
With multiple reels (R1, R2, R3),
Internal lottery means (120) for performing internal lottery of roles,
A reel control means (130) for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
A winning determination means (140) for determining a winning combination based on a combination of symbols on the effective line (L1) when the plurality of reels are stopped, and a winning determination means (140).
With the payout control means (150) that pays out the game value according to the payout of the winning small winning combination,
Winning assistance means (180,200B) that assists in winning a specific role,
It is equipped with a privilege granting means (200B) that controls the granting of privilege that is advantageous to the player.
The internal lottery means executes the internal lottery including the specific winning mode including the specific winning combination as the target of the lottery.
In the case where the specific winning mode is won in the internal lottery, the ratio of the total number of payouts to the total number of input of the game value input in the game of the predetermined number of games when the game is advanced according to the prize assistance is the prize assistance. It is lower than the ratio of the total number of payouts to the total number of game values input in the game of the predetermined number of games when the game progresses without complying with.
The privilege giving means wins the specific winning mode in the internal lottery, and when the specific combination wins, the privilege that is more advantageous to the player than the privilege that can be given when the specific combination does not win. Can be granted.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順チャンス役」の当選時において指示機能制御手段200Bによって実行される入賞補助制御に従った遊技を実行した場合に、入賞補助制御に従わない遊技を実行する場合よりも所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が低下するものの、チャンス役A〜チャンス役Lを入賞させることで遊技者にとって有利なAT状態に移行する確率が高まることで、メダルの獲得期待値が非AT状態やCZ状態よりも高いAT状態で遊技を実行できるようになる確率が高まるため、遊技者に入賞補助制御に従った遊技を実行させる動機付けをすることができ、非AT状態及びCZ状態において入賞補助制御に従った遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げた上でAT状態におけるメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を維持しつつAT遊技に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment plays a game according to the winning assist control executed by the instruction function control means 200B at the time of winning the winning area "beating order chance combination" in the non-AT state and the CZ state. When executed, the ratio of the total number of medals to be paid out to the total number of medals inserted in the predetermined number of games is lower than that in the case of executing a game that does not follow the winning assistance control, but the chance combination A to the chance combination L are By increasing the probability of shifting to the AT state that is advantageous to the player by winning a prize, the probability that the game can be executed in the AT state in which the expected medal acquisition value is higher than the non-AT state or the CZ state increases. It is possible to motivate the player to execute the game according to the winning assistance control, and the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate when the game according to the winning assistance control is executed in the non-AT state and the CZ state. Since it is possible to design the medal acquisition performance in the AT state after lowering the value, it is possible to attract the player's interest in the AT game while maintaining the design freedom of the slot machine 1 having the AT function.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて打順によって入賞するリプレイが異なる当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選可能であるとともに、指示機能制御手段200Bが実行する状態移行制御に係る処理の契機が、打順によって入賞可能になるリプレイの入賞時となっており、この点について、第1の実施形態とは異なっている。また、第2の実施形態のスロットマシン1は、小役を含む当選エリアの構成と、入賞補助に係る構成と、についても、第1の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, the slot machine 1 of the second embodiment in which the first embodiment is partially modified will be described. The slot machine 1 of the second embodiment can win in the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" in which the replays to be won differ depending on the batting order in the internal lottery table A and the internal lottery table B. The processing related to the state transition control executed by the instruction function control means 200B is triggered by the winning of the replay in which the winning is possible depending on the batting order, and this point is different from the first embodiment. Further, the slot machine 1 of the second embodiment is also different from the first embodiment in the configuration of the winning area including the small winning combination and the configuration related to the winning assistance. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment, the components common to the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

1.第2の実施形態における遊技機が備える構成
<内部抽選手段>
図16は、第2の実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率、つまり通常リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
1. 1. Configuration provided in the gaming machine in the second embodiment <Internal lottery means>
FIG. 16 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the second embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area where the small role is won, the winning area where the replay is won, the winning area where the bonus is won, and the winning area where the small role and the bonus are duplicated. It is attached and is configured to win either a small role, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay, that is, the winning probability of the normal replay is set to about 1 / 7.3.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。 The internal lottery table B is selected when the bonus is established, which is the gaming state that is transferred by setting the RBB to the established state in the non-RT state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area in which the small winning combination and the bonus overlap are associated with the small winning combination. In the internal lottery table A, the random number associated with the replay and the random number associated with the bonus are associated with the replay, and are configured to win either a small win or a replay. ing.

内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in the RBB operating state, which is the gaming state that is shifted when the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

第2の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、特別役A〜特別役X、13枚役、1枚役I〜1枚役M及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル12」と、当選エリア「打順特別役1A」〜当選エリア「打順特別役6A」、当選エリア「打順特別役1B」〜当選エリア「打順特別役6B」、当選エリア「打順特別役1C」〜当選エリア「打順特別役6C」、当選エリア「打順特別役1D」〜当選エリア「打順特別役6D」(以下、当選エリア「打順特別役1A」〜当選エリア「打順特別役6D」のすべてをまとめて「当選エリア「打順特別役」」とも記載する)、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the second embodiment, bells A, bell B, special roles A to special roles X, 13 are used as small winning orders (hereinafter referred to as "winning roles") that can be won when winning in the internal lottery. The winning area "Batting Order Bell 1" is prepared as a winning area (winning mode) for a small winning combination in which multiple types of winning combinations are duplicated, and a single role, a single role I to a single role M, and a rare role are prepared. ~ "Batting order bell 12" and winning area "Batting order special role 1A" ~ Winning area "Batting order special role 6A", Winning area "Batting order special role 1B" ~ Winning area "Batting order special role 6B", Winning area "Batting order special role 6B" 1C "~ winning area" batting order special role 6C ", winning area" batting order special role 1D "~ winning area" batting order special role 6D "(hereinafter, winning area" batting order special role 1A "-winning area" batting order special role 6D " All of them are collectively described as "winning area" batting order special role "), and winning area" all 1 card role ". Here, the "batting order" means the order in which the pressing operations are executed for the stop buttons B1 to the stop button B3. Further, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役I〜1枚役Mのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Gのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役I〜1枚役Mのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役I〜1枚役Mのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting order bell 1" -Winning area "Batting order bell 6" is a winning area where the bell A and at least one of the 1-card combination I to the 1-card combination M are duplicated. The roles are different. In the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6", the batting order (correct answer batting order) that enables the winning of Bell A is set. When the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" are won, in the slot machine 1, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell A wins and the answer is correct. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which one of the winning 1-card combination A to 1-card combination G can be won. In this case, one of the winning 1-card winning combination I to 1-card winning combination M wins, and one of the winning 1-card winning combination I to 1-card winning combination M cannot be won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If it is the timing, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning).

当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役I〜1枚役Mのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役I〜1枚役Mのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役I〜1枚役Mのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役I〜1枚役Mのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting order bell 7" -Winning area "Batting order bell 12" is a winning area where bell B and at least one of 1-card combination I to 1-card combination M are duplicated. The roles are different. In the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", a batting order (correct answer batting order) is set so that the bell B can be won. When the winning area "Batting Order Bell 7" to the winning area "Batting Order Bell 12" are won, in the slot machine 1, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell B wins and the answer is correct. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which one of the winning 1-card combination I to 1-card combination M can be won. In this case, one of the winning 1-card winning combination I to 1-card winning combination M wins, and one of the winning 1-card winning combination I to 1-card winning combination M cannot be won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If it is the timing, none of the roles will be won and the game will be missed (non-winning).

図17〜図20を用いて、当選エリア「打順特別役」の詳細について説明する。当選エリア「打順特別役1A」〜当選エリア「打順特別役6A」は、それぞれ図17に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順特別役1B」〜当選エリア「打順特別役6B」は、それぞれ図18に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順特別役1C」〜当選エリア「打順特別役6C」は、それぞれ図19に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順特別役1D」〜当選エリア「打順特別役6D」は、それぞれ図20に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となる。当選エリア「打順特別役」は、それぞれ重複当選する小役の組合せが異なるように構成されている。なお、以下の記載において、当選エリア「打順特別役」の当選時に特別役A〜特別役Xを入賞可能な打順を特定特別打順とも記載する。 The details of the winning area "batting order special role" will be described with reference to FIGS. 17 to 20. In the winning area "Batting Order Special Role 1A" to the winning area "Batting Order Special Role 6A", the winning roles corresponding to the batting order shown in Fig. 17 can be won, and the winning area "Batting Order Special Role 1B" to the winning area "Batting Order Special Role" In "6B", the winning combination corresponding to the batting order shown in FIG. 18 can be won, and in the winning area "batting order special role 1C" to the winning area "batting order special role 6C", the winning combination corresponding to the batting order shown in FIG. 19 respectively. In the winning area "Batting order special role 1D" to the winning area "Batting order special role 6D", the winning combination corresponding to the batting order shown in FIG. 20 can be won. The winning area "Batting Order Special Combination" is configured so that the combination of small winning combinations that are duplicated is different. In the following description, the batting order in which special roles A to X can be won at the time of winning the winning area "batting order special role" is also described as a specific special batting order.

当選エリア「打順特別役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定特別打順で押下操作された場合、リール制御手段130によるリール停止制御として枚数優先制御が実行され、当選している特別役A〜特別役Xのいずれかを1/8の確率で入賞可能にするリール停止制御が実行され、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特定特別打順以外の打順で押下操作された場合に、リール制御手段130によるリール停止制御として個数優先制御が実行され、当選しているベルA、ベルBのいずれかを入賞可能にするリール停止制御が実行される。リール停止制御の詳細については、後述する。 At the time of winning the winning area "batting order special combination", in the slot machine 1, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the specific special batting order, the number priority control is executed as the reel stop control by the reel control means 130. , The reel stop control that enables any of the winning special combination A to X to win a prize is executed with a probability of 1/8, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the specific special batting order. When this is done, the number priority control is executed as the reel stop control by the reel control means 130, and the reel stop control that makes it possible to win any of the winning bells A and B is executed. The details of the reel stop control will be described later.

当選エリア「全1枚役」は、1枚役H〜1枚役Mに重複して当選するエリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役Hを入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、第2の実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "all 1-card combination" is an area in which 1-card combination H to 1-card combination M are duplicated and won, and 1-card combination H is won regardless of the batting order and pressing timing of stop buttons B1 to stop button B3. It is configured to be possible. The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when the rare role is won and the press timing of the stop button B2 and the stop button B3 is appropriate, and the press timing of the stop button B2 and the stop button B3. If it is the timing when the rare role cannot be won, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning). In the internal lottery means 120 of the second embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the small winning combination, the probability of winning the winning area "rare winning combination" is one of the winning modes including other small winning combinations. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability of winning.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図16、図21に示すように、第2の実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」(以下、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」をまとめて当選エリア「打順リプレイ」とも記載)と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIGS. 16 and 21, in the slot machine 1 of the second embodiment, the winning area "normal replay" and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay" include only the replay. 6 ”(hereinafter, the winning area“ batting order replay 1 ”to the winning area“ batting order replay 6 ”are collectively referred to as the winning area“ batting order replay ”).

当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "normal replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and is configured so that the normal replay can be won and the replay A can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、それぞれ図21に示す打順に対応するリプレイが入賞するように構成されている。このため、スロットマシン1では、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選した遊技において、リプレイA〜リプレイEのいずれが入賞した場合であっても、リプレイの入賞に基づきリプレイ処理手段160によるリプレイ処理が実行される、つまり、リプレイA〜リプレイEについて、当選した遊技におけるメダルの払い出しに関する遊技結果が同一に設定されている。 The winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" are the winning areas set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replays corresponding to the batting order shown in FIG. It is configured to do. Therefore, in the slot machine 1, regardless of which of Replay A to Replay E wins in the game won in the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6", it is based on the winning of the replay. The replay process by the replay processing means 160 is executed, that is, the game results related to the payout of medals in the winning games are set to be the same for the replays A to E.

なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、リプレイBの入賞図柄組合せが表示されないリール停止制御を実行するように構成されている。また、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ」の当選時に、当選しているリプレイC〜リプレイEを入賞可能にする打順を、特定リプレイ打順とも記載する。 When the reel control means 130 wins the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" in the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any batting order. It is configured to execute reel stop control in which the winning symbol combination of Replay B is not displayed even when the pressing operation is performed at the timing. Further, in the following description, the batting order that enables the winning replays C to E to be won at the time of winning the winning area "batting order replay" is also described as a specific replay batting order.

<小役、リプレイの入賞図柄組合せ>
図22〜図24は、第2の実施形態のスロットマシン1が有する小役、リプレイの入賞図柄組合せを示す図である。なお、第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている図柄は、第1の実施形態のスロットマシン1と同様に、図8に示す図柄が配列されている。
<Combination of winning symbols for small roles and replays>
22 to 24 are diagrams showing a combination of small winning combinations and replay winning symbols included in the slot machine 1 of the second embodiment. The symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are arranged with the symbols shown in FIG. 8 as in the slot machine 1 of the first embodiment.

図22に示すように、特別役Aの入賞図柄組合せは「BL−赤7(CH)−赤7」であり、特別役Bの入賞図柄組合せは「BL−赤7(CH)−STA」であり、特別役Cの入賞図柄組合せは「BL−赤7(CH)−CH」であり、特別役Dの入賞図柄組合せは「BL−赤7(CH)−BKB」である。 As shown in FIG. 22, the winning symbol combination of the special role A is "BL-red 7 (CH) -red 7", and the winning symbol combination of the special role B is "BL-red 7 (CH) -STA". Yes, the winning symbol combination of the special role C is "BL-red 7 (CH) -CH", and the winning symbol combination of the special role D is "BL-red 7 (CH) -BKB".

つまり、特別役A〜特別役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄について、ストップボタンB1の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第2リールR2に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが特別役A〜特別役Dのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the special combination A to the special combination D are stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1 for the symbols arranged on the first reel R1. When the symbols arranged on the reel R2 and the symbols arranged on the third reel R3 are pressed at specific timings set for each of the special combination A to the special combination D when the stop button B2 and the stop button B3 are pressed. It is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

特別役Eの入賞図柄組合せは「BL−STA(BKB)−赤7」であり、特別役Fの入賞図柄組合せは「BL−STA(BKB)−STA」であり、特別役Gの入賞図柄組合せは「BL−STA(BKB)−CH」であり、特別役Hの入賞図柄組合せは「BL−STA(BKB)−BKB」である。 The winning symbol combination of the special role E is "BL-STA (BKB) -Red 7", the winning symbol combination of the special role F is "BL-STA (BKB) -STA", and the winning symbol combination of the special role G. Is "BL-STA (BKB) -CH", and the winning symbol combination of the special role H is "BL-STA (BKB) -BKB".

つまり、特別役E〜特別役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄について、ストップボタンB1の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第2リールR2に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが特別役A〜特別役Dのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the special combination E to the special combination H are stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1 for the symbols arranged on the first reel R1. When the symbols arranged on the reel R2 and the symbols arranged on the third reel R3 are pressed at specific timings set for each of the special combination A to the special combination D when the stop button B2 and the stop button B3 are pressed. It is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

特別役Iの入賞図柄組合せは「赤7−BL−赤7(CH)」であり、特別役Jの入賞図柄組合せは「STA−BL−赤7(CH)」であり、特別役Kの入賞図柄組合せは「CH−BL−赤7(CH)」であり、特別役Lの入賞図柄組合せは「BKB−BL−赤7(CH)」である。 The winning symbol combination of the special role I is "Red 7-BL-Red 7 (CH)", and the winning symbol combination of the special role J is "STA-BL-Red 7 (CH)". The symbol combination is "CH-BL-red 7 (CH)", and the winning symbol combination of the special role L is "BKB-BL-red 7 (CH)".

つまり、特別役I〜特別役Lの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第2リールR2に配列された図柄について、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングが特別役I〜特別役Lのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the special combination I to the special combination L are stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B2 for the symbols arranged on the second reel R2, and the first When the symbols arranged on the reel R1 and the symbols arranged on the third reel R3 are pressed at specific timings set for each of the special combination I to the special combination L when the stop button B1 and the stop button B3 are pressed. It is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

図23に示すように、特別役Mの入賞図柄組合せは「赤7−BL−STA(BKB)」であり、特別役Nの入賞図柄組合せは「STA−BL−STA(BKB)」であり、特別役Oの入賞図柄組合せは「CH−BL−STA(BKB)」であり、特別役Pの入賞図柄組合せは「BKB−BL−STA(BKB)」である。 As shown in FIG. 23, the winning symbol combination of the special role M is "Red 7-BL-STA (BKB)", and the winning symbol combination of the special role N is "STA-BL-STA (BKB)". The winning symbol combination of the special role O is "CH-BL-STA (BKB)", and the winning symbol combination of the special role P is "BKB-BL-STA (BKB)".

つまり、特別役M〜特別役Pの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第2リールR2に配列された図柄について、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングが特別役M〜特別役Pのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the special combination M to the special combination P are stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B2 for the symbols arranged on the second reel R2, and the first When the symbols arranged on the reel R1 and the symbols arranged on the third reel R3 are pressed at specific timings set for each of the special combination M to the special combination P when the stop button B1 and the stop button B3 are pressed. It is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

特別役Qの入賞図柄組合せは「赤7(CH)−赤7−BKA」であり、特別役Rの入賞図柄組合せは「赤7(CH)−STA−BKA」であり、特別役Sの入賞図柄組合せは「赤7(CH)−CH−BKA」であり、特別役Tの入賞図柄組合せは「赤7(CH)−BKB−BKA」である。 The winning symbol combination of the special role Q is "Red 7 (CH) -Red 7-BKA", and the winning symbol combination of the special role R is "Red 7 (CH) -STA-BKA". The symbol combination is "Red 7 (CH) -CH-BKA", and the winning symbol combination of the special role T is "Red 7 (CH) -BKB-BKA".

つまり、特別役Q〜特別役Tの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第3リールR3に配列された図柄について、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄と第2リールR2に配列された図柄にとついて、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングが特別役Q〜特別役Tのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the special combination Q to the special combination T are stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B3 for the symbols arranged on the third reel R3, and the first With respect to the symbols arranged on the reel R1 and the symbols arranged on the second reel R2, the pressing timings of the stop button B1 and the stop button B2 are specific timings set for each of the special combination Q to the special combination T. In this case, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

特別役Uの入賞図柄組合せは「STA(BKB)−赤7−BKA」であり、特別役Vの入賞図柄組合せは「STA(BKB)−STA−BKA」であり、特別役Wの入賞図柄組合せは「STA(BKB)−CH−BKA」であり、特別役Xの入賞図柄組合せは「STA(BKB)−BKB−BKA」である。 The winning symbol combination of the special role U is "STA (BKB) -Red 7-BKA", the winning symbol combination of the special role V is "STA (BKB) -STA-BKA", and the winning symbol combination of the special role W. Is "STA (BKB) -CH-BKA", and the winning symbol combination of the special role X is "STA (BKB) -BKB-BKA".

つまり、特別役U〜特別役Xの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第3リールR3に配列された図柄について、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄と第2リールR2に配列された図柄にとついて、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングが特別役U〜特別役Xのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the special combination U to the special combination X are stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B3 for the symbols arranged on the third reel R3, and the first With respect to the symbols arranged on the reel R1 and the symbols arranged on the second reel R2, the pressing timings of the stop button B1 and the stop button B2 are specific timings set for each of the special combination U to the special combination X. In this case, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

13枚役の入賞図柄組合せは「RP−WM−BL」である。このため、13枚役は、入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に入賞図柄組合せが表示されるように構成されている。 The winning symbol combination of the 13-card combination is "RP-WM-BL". Therefore, in the 13-card combination, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning is possible, the winning symbol combination is placed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. It is configured to be displayed.

ベルAの入賞図柄組合せは「RP−WM−BKA」である。ベルBの入賞図柄組合せは「RP−BL−RP」である。このため、ベルA、ベルBは、それぞれ入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に入賞図柄組合せが表示されるように構成されている。 The winning symbol combination of Bell A is "RP-WM-BKA". The winning symbol combination of Bell B is "RP-BL-RP". Therefore, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the bells A and B can be won, the bells A and B win the prize on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. It is configured to display symbol combinations.

1枚役Hの入賞図柄組合せは「RP−BL−BL」であり、1枚役Iの入賞図柄組合せは「赤7(CH)−WM−STA(BKB)」であり、1枚役Jの入賞図柄組合せは「STA(BKB)−WM−STA(BKB)」であり、1枚役Kの入賞図柄組合せは「赤7(CH)−STA(BKB)−BL」であり、1枚役Lの入賞図柄組合せは「STA(BKB)−赤7(CH)−BL」であり、1枚役Mの入賞図柄組合せは「STA(BKB)−STA(BKB)−BL」である。 The winning symbol combination of the 1-card combination H is "RP-BL-BL", the winning symbol combination of the 1-card combination I is "Red 7 (CH) -WM-STA (BKB)", and the winning symbol combination of the 1-card combination J The winning symbol combination is "STA (BKB) -WM-STA (BKB)", and the winning symbol combination of 1-card combination K is "Red 7 (CH) -STA (BKB) -BL", and the 1-card combination L The winning symbol combination of is "STA (BKB) -Red 7 (CH) -BL", and the winning symbol combination of the one-card combination M is "STA (BKB) -STA (BKB) -BL".

レア役の入賞図柄組合せは「RP−STA(BKB)−赤7(CH)」である。このため、レア役は、停止番号13番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号19番のリプレイ図柄「RP」、停止番号0番のベル図柄「BL」〜停止番号2番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、第2リールR2に配列された星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、かつ、停止番号4番のスイカ図柄「WM」〜停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、第3リールR3に配列された赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。 The winning symbol combination for the rare role is "RP-STA (BKB) -Red 7 (CH)". For this reason, the rare roles are the blank A symbol "BKA" with the stop number 13 to the replay symbol "RP" with the stop number 19, the bell symbol "BL" with the stop number 0, and the star A symbol "BL" with the stop number 2. When the stop button B2 is pressed at the timing when "STA" is rotated and displayed on the effective line L1, the star A symbol "STA" or the blank B symbol "BKB" arranged on the second reel R2 is activated. The stop button B3 is pressed at the timing when the stop display is possible on L1 and the watermelon symbol "WM" with stop number 4 to the red 7 symbol "red 7" with stop number 13 are rotated and displayed on the effective line L1. When the pressing operation is performed, the red 7 symbol "red 7" or the cherry symbol "CH" arranged on the third reel R3 can be stopped and displayed on the effective line L1.

リプレイAの入賞図柄組合せは「RP−RP−RP」であり、リプレイBの入賞図柄組合せは「BL−WM−BL」であり、リプレイCの入賞図柄組合せは「BL−WM−WM」であり、リプレイDの入賞図柄組合せは「BL−BL−RP」であり、リプレイEの入賞図柄組合せは「WM−WM−BKA」である。 The winning symbol combination of Replay A is "RP-RP-RP", the winning symbol combination of Replay B is "BL-WM-BL", and the winning symbol combination of Replay C is "BL-WM-WM". , The winning symbol combination of Replay D is "BL-BL-RP", and the winning symbol combination of Replay E is "WM-WM-BKA".

<小役の配当>
図22〜図24に示すように、第2の実施形態において、特別役A〜特別役Xの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば14枚)に設定されている。また、13枚役の配当は、規定投入数よりも多く、かつ特別役A〜特別役Xよりも少ない枚数の払出数(例えば13枚)に設定されている。また、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数よりも多く、かつ特別役A〜特別役Xよりも少ない枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。また、1枚役H〜1枚役M及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small roles>
As shown in FIGS. 22 to 24, in the second embodiment, the payouts of the special winning combination A to the special winning combination X are set to the number of payouts (for example, 14) larger than the specified number of input (3). ing. In addition, the payout of the 13-card combination is set to the number of payouts (for example, 13 cards) that is larger than the specified number of input and smaller than the special combination A to X. Further, the payouts of Bell A and Bell B are set to the number of payouts (for example, 9) which is larger than the specified number of inputs and smaller than the number of special roles A to X. In addition, the payouts for the 1-card winning combination H to the 1-card winning combination M and the rare winning combination are set to the number of payouts (for example, 1 card) that is smaller than the specified number of input.

<演出制御手段>
第2の実施形態において、演出制御手段180は、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合に、当選している特別役A〜特別役Xを入賞可能にする特定特別打順を報知する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段180は、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選した場合に、当選しているリプレイC〜リプレイEを入賞可能にする特定リプレイ打順を報知する入賞補助演出を実行する。そして、演出制御手段180は、特定特別打順を報知する入賞補助演出と、特定リプレイ打順を報知する入賞補助演出と、において、共通の報知態様に設定された入賞補助演出を実行する。
<Direction control means>
In the second embodiment, the effect control means 180 has won the special combination A when the instruction function state is the non-AT state or the CZ state and the winning area "batting order special combination" is won by the internal lottery. ~ Executes a winning auxiliary effect that notifies the specific special batting order that enables the special role X to be won. Further, when the instruction function state is the non-AT state or the CZ state and the winning area "batting order replay" is won by the internal lottery, the effect control means 180 can win the winning replays C to E. Performs a winning assistance effect that notifies the specific replay batting order. Then, the effect control means 180 executes the winning assisting effect set in the common notification mode in the winning assisting effect for notifying the specific special batting order and the winning assisting effect for notifying the specific replay batting order.

図25は、演出制御手段180が表示装置330に打順1の入賞補助演出を表示している状態を示す図である。図25(A)に示すように、演出制御手段180は、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順特別役」又は当選エリア「打順リプレイ」に当選した場合に、表示装置330に、特定特別打順又は特定リプレイ打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1入賞補助演出指標330aと、特定特別打順又は特定リプレイ打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標330bと、特定特別打順又は特定リプレイ打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標330cと、を表示する。 FIG. 25 is a diagram showing a state in which the effect control means 180 displays the winning auxiliary effect of batting order 1 on the display device 330. As shown in FIG. 25 (A), the effect control means 180 is in the non-AT state or the CZ state in the instruction function state, and has won the winning area "batting order special role" or the winning area "batting order replay" by the internal lottery. In this case, the display device 330 is notified of the first winning auxiliary effect index 330a for notifying the display device 330 of the stop button for executing the first stop operation in the specific special batting order or the specific replay batting order, and the second stop in the specific special batting order or the specific replay batting order. The second winning auxiliary effect index 330b that notifies the stop button that executes the operation and the third winning auxiliary effect index 330c that notifies the stop button that executes the third stop operation in the specific special batting order or the specific replay batting order are displayed. To do.

なお、演出制御手段180は、特定特別打順及び特定リプレイ打順について、各当選エリアに2つの打順が設定されている(例えば、当選エリア「打順特別役1A」において特別役Aを入賞可能にする特定特別打順は、図17に示すように打順1、打順2)ことから、2つの打順のうちいずれの打順を報知するかを決定する抽選である報知打順抽選を実行し、報知打順抽選の結果に基づき2つの打順のうちのいずれかの打順を報知する。 The production control means 180 has two batting orders set in each winning area for the specific special batting order and the specific replay batting order (for example, the specific batting order A can be won in the winning area "batting order special combination 1A". As for the special batting order, as shown in FIG. 17, the batting order 1 and the batting order 2), the batting order lottery, which is a lottery for determining which of the two batting orders to be notified, is executed, and the result of the batting order lottery is obtained. Based on this, one of the two batting orders is notified.

図25(B)は、図25(A)に示した状態から第1停止操作が実行された場合を示す図である。図25(B)に示すように、スロットマシン1では、特定特別打順が打順1、打順2に設定された当選エリア「打順特別役1A」、当選エリア「打順特別役1B」、当選エリア「打順特別役1C」、当選エリア「打順特別役1D」、当選エリア「打順特別役2A」、当選エリア「打順特別役2B」、当選エリア「打順特別役2C」、当選エリア「打順特別役2D」(図17〜図20参照)に当選した場合において、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合、リール制御手段130によるリール停止制御において枚数優先制御が実行されることで、特別役A〜特別役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベル図柄「BL」(図22参照)が第1リールR1の中段に停止表示される。また、スロットマシン1では、特定リプレイ打順が打順1、打順2に設定された当選エリア「打順リプレイ1」、当選エリア「打順リプレイ2」(図21参照)に当選した場合において、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合、リール制御手段130によるリール停止制御においてテーブル停止制御が実行されることで、リプレイCの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベル図柄「BL」(図24参照)が第1リールR1の中段に停止表示される。 FIG. 25B is a diagram showing a case where the first stop operation is executed from the state shown in FIG. 25A. As shown in FIG. 25 (B), in the slot machine 1, the winning area "batting order special combination 1A", the winning area "batting order special combination 1B", and the winning area "batting order" in which the specific special batting order is set to batting order 1 and batting order 2. "Special role 1C", winning area "Batting order special role 1D", winning area "Batting order special role 2A", winning area "Batting order special role 2B", winning area "Batting order special role 2C", winning area "Batting order special role 2D" ( (See FIGS. 17 to 20), when the first stop operation is executed on the stop button B1, the number of sheets priority control is executed in the reel stop control by the reel control means 130, so that the special combination A to The bell symbol "BL" (see FIG. 22), which is a symbol constituting the winning symbol combination of the special combination H, is stopped and displayed in the middle of the first reel R1. Further, in the slot machine 1, when the winning area "batting order replay 1" and the winning area "batting order replay 2" (see FIG. 21) in which the specific replay batting order is set to batting order 1 and batting order 2 are won, the first stop operation is performed. Is executed on the stop button B1, the table stop control is executed in the reel stop control by the reel control means 130, so that the bell symbol “BL” (see FIG. 24), which is a symbol constituting the winning symbol combination of the replay C, is executed. ) Is stopped and displayed in the middle of the first reel R1.

このように、第2の実施形態において、スロットマシン1では、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順特別役1A」、当選エリア「打順特別役1B」、当選エリア「打順特別役1C」、当選エリア「打順特別役1D」、当選エリア「打順特別役2A」、当選エリア「打順特別役2B」、当選エリア「打順特別役2C」、当選エリア「打順特別役2D」、当選エリア「打順リプレイ1」、当選エリア「打順リプレイ2」に当選した場合、演出制御手段180による入賞補助演出に従った第1停止操作が実行された場合に、特別役A〜特別役Hの入賞図柄組合せとリプレイCとに共通する図柄であるベル図柄「BL」が有効ラインL1上に停止表示されるため、入賞補助演出が表示されている場合における第1停止操作を実行した時点で当選しているのが小役である特別役A〜特別役Hと、リプレイであるリプレイCと、のいずれであるのかが遊技者に判別されないように構成されている。 As described above, in the second embodiment, in the slot machine 1, the instruction function state is the non-AT state or the CZ state, and the winning area "batting order special combination 1A" and the winning area "batting order special combination 1B" are obtained by internal lottery. , Winning area "Batting order special role 1C", Winning area "Batting order special role 1D", Winning area "Batting order special role 2A", Winning area "Batting order special role 2B", Winning area "Batting order special role 2C", Winning area "Batting order special role 2C" When the special role 2D, the winning area "batting order replay 1", and the winning area "batting order replay 2" are won, the special role A is executed when the first stop operation according to the winning auxiliary effect by the effect control means 180 is executed. -Since the bell symbol "BL", which is a symbol common to the winning symbol combination of the special role H and the replay C, is stopped and displayed on the effective line L1, the first stop operation when the winning auxiliary effect is displayed is performed. It is configured so that the player does not determine which of the special roles A to H, which are small roles, and the replay C, which is a replay, is won at the time of execution.

なお、図25には、特定特別打順及び特別リプレイ打順として、打順1、打順2である場合を例示したが、また、特定特別打順及び特別リプレイ打順として打順3、打順4が設定された当選エリア「打順特別役3A」、当選エリア「打順特別役3B」、当選エリア「打順特別役3C」、当選エリア「打順特別役3D」、当選エリア「打順特別役4A」、当選エリア「打順特別役4B」、当選エリア「打順特別役4C」、当選エリア「打順特別役4D」、当選エリア「打順リプレイ3」、当選エリア「打順リプレイ4」(図17〜図21参照)の当選時において入賞補助演出に従った第1停止操作(ストップボタンB2の押下操作)が実行された場合、図22〜図24に示すように、特別役I、特別役K、特別役M、特別役Oの入賞図柄組合せとリプレイDの入賞図柄組合せとに共通する図柄であるベル図柄「BL」が第2リールR2の中段に停止表示される。 In addition, although FIG. 25 illustrates the case where the batting order 1 and the batting order 2 are the specific special batting order and the special replay batting order, the winning area in which the batting order 3 and the batting order 4 are set as the specific special batting order and the special replay batting order. "Batting order special role 3A", winning area "Batting order special role 3B", winning area "Batting order special role 3C", winning area "Batting order special role 3D", winning area "Batting order special role 4A", winning area "Batting order special role 4B" , Winning area "Batting Order Special Role 4C", Winning Area "Batting Order Special Role 4D", Winning Area "Batting Order Replay 3", Winning Area "Batting Order Replay 4" (see Figures 17 to 21) When the first stop operation (pressing operation of the stop button B2) is executed according to the above, as shown in FIGS. 22 to 24, the winning symbol combination of the special combination I, the special combination K, the special combination M, and the special combination O The bell symbol "BL", which is a symbol common to the winning symbol combination of the replay D and the replay D, is stopped and displayed in the middle of the second reel R2.

また、特定特別打順及び特別リプレイ打順として打順5、打順6が設定された当選エリア「打順特別役5A」、当選エリア「打順特別役5B」、当選エリア「打順特別役5C」、当選エリア「打順特別役5D」、当選エリア「打順特別役6A」、当選エリア「打順特別役6B」、当選エリア「打順特別役6C」、当選エリア「打順特別役6D」、当選エリア「打順リプレイ5」、当選エリア「打順リプレイ6」(図17〜図21参照)の当選時において入賞補助演出に従った第1停止操作(ストップボタンB3の押下操作)が実行された場合、図22〜図24に示すように、特別役Q、特別役S、特別役U、特別役Wの入賞図柄組合せとリプレイEの入賞図柄組合せとに共通する図柄であるブランクA図柄「BKA」が第3リールR3の中段に停止表示される。 In addition, the winning area "Batting Order Special Role 5A", the winning area "Batting Order Special Role 5B", the winning area "Batting Order Special Role 5C", and the winning area "Batting Order 5A" are set as the specific special batting order and special replay batting order. "Special role 5D", winning area "Batting order special role 6A", winning area "Batting order special role 6B", winning area "Batting order special role 6C", winning area "Batting order special role 6D", winning area "Batting order replay 5", winning When the first stop operation (pressing operation of the stop button B3) according to the winning assistance effect is executed at the time of winning the area "batting order replay 6" (see FIGS. 17 to 21), as shown in FIGS. 22 to 24. In addition, the blank A symbol "BKA", which is a symbol common to the winning symbol combination of the special role Q, the special role S, the special role U, and the special role W and the winning symbol combination of the replay E, stops at the middle stage of the third reel R3. Is displayed.

つまり、第2の実施形態において、スロットマシン1では、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順特別役」、当選エリア「打順リプレイ」に当選した場合、演出制御手段180による入賞補助演出に従った第1停止操作が実行された場合に、特別役A〜特別役Xの入賞図柄組合せとリプレイC〜リプレイEとに共通する図柄が有効ラインL1上に停止表示されるため、入賞補助演出が表示されている場合における第1停止操作を実行した時点で当選しているのが小役である特別役A〜特別役Xと、リプレイであるリプレイC〜リプレイEと、のいずれであるのかが遊技者に判別されないように構成されている。 That is, in the second embodiment, in the slot machine 1, when the instruction function state is the non-AT state or the CZ state, and the winning area "batting order special combination" and the winning area "batting order replay" are won by the internal lottery, When the first stop operation according to the winning auxiliary effect by the effect control means 180 is executed, the symbols common to the winning symbol combinations of the special roles A to X and the replays C to E are on the effective line L1. Since the stop is displayed, the special role A to special role X, which is a small role, and the replay C, which is a replay, are won when the first stop operation is executed when the winning auxiliary effect is displayed. It is configured so that the player cannot determine which of the replay E and the replay E is.

なお、演出制御手段180は、指示機能状態がAT状態である場合、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した際に、特定特別打順を報知する入賞補助演出を実行しないように構成されている。 The effect control means 180 is configured not to execute a winning auxiliary effect to notify the specific special batting order when the winning area "batting order special role" is won in the internal lottery when the instruction function state is the AT state. ing.

<指示機能制御手段>
第2の実施形態において、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合に、当選している特別役A〜特別役Xを入賞可能にする特定特別打順を報知する入賞補助制御を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選した場合に、当選しているリプレイC〜リプレイEを入賞可能にする特定リプレイ打順を報知する入賞補助制御を実行する。そして、指示機能制御手段200Bは、特定特別打順を報知する入賞補助制御と、特定リプレイ打順を報知する入賞補助制御と、において、共通の報知態様(共通した7セグの点灯態様)に設定された入賞補助制御を主制御表示装置500に実行する。
<Instruction function control means>
In the second embodiment, the instruction function control means 200B is a winning special combination when the instruction function state is the non-AT state or the CZ state and the winning area "batting order special combination" is won by the internal lottery. A prize-winning auxiliary control for notifying a specific special batting order that enables prize-winning of A to special role X is executed. Further, the instruction function control means 200B can win the winning replays C to E when the instruction function state is the non-AT state or the CZ state and the winning area "batting order replay" is won by the internal lottery. Executes the winning assistance control that notifies the specific replay batting order. Then, the instruction function control means 200B is set to a common notification mode (common 7-segment lighting mode) in the winning assist control for notifying the specific special batting order and the winning assist control for notifying the specific replay batting order. The winning auxiliary control is executed on the main control display device 500.

非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつ当選したリプレイC〜リプレイEのいずれかが入賞した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつ当選したリプレイC〜リプレイEが入賞しなかった場合、具体的には特定リプレイ打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでリプレイAが入賞した場合において、CZ抽選を実行しないように構成されている。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合、いずれの役が入賞した場合及びいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)である場合においても、CZ抽選を実行しないように構成されている。 In the non-AT state, the instruction function control means 200B shifts the instruction function state to the CZ state when the winning area "batting order replay" is won by the internal lottery and any of the winning replays C to E wins. Execute a CZ lottery to decide whether or not to do so. If the instruction function control means 200B wins the winning area "batting order replay" in the internal lottery and the winning replays C to E do not win, specifically, the instruction function control means stops in a batting order different from the specific replay batting order. When the replay A wins a prize by pressing the buttons B1 to the stop button B3, the CZ lottery is not executed. In addition, the instruction function control means 200B is CZ even when the winning area "batting order special combination" is won in the internal lottery, when any combination wins, or when none of the combination wins (non-winning). It is configured not to run the lottery.

CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつ当選したリプレイC〜リプレイEのいずれかが入賞した場合に、他の当選エリアに当選した場合に実行するAT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い特別AT抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつ当選したリプレイC〜リプレイEが入賞しなかった場合、具体的には特定リプレイ打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでリプレイAが入賞した場合において、特別AT抽選を実行せずAT抽選を実行するように構成されている。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合、いずれの役が入賞した場合及びいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)である場合においても、特別AT抽選を実行せずAT抽選を実行するように構成されている。 In the CZ state, when the instruction function control means 200B wins the winning area "batting order replay" in the internal lottery, and when any of the winning replays C to E wins, the other winning area is won. Execute a special AT lottery with a higher probability of winning the "transition to AT state" than the AT lottery to be executed. If the instruction function control means 200B wins the winning area "batting order replay" in the internal lottery and the winning replays C to E do not win, specifically, the instruction function control means stops in a batting order different from the specific replay batting order. When the replay A wins a prize by pressing the buttons B1 to the stop button B3, the AT lottery is executed without executing the special AT lottery. In addition, the instruction function control means 200B is special even when the winning area "batting order special combination" is won in the internal lottery, when any combination wins, or when none of the combination wins (non-winning). It is configured to execute the AT lottery without executing the AT lottery.

AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合に、特定特別打順を報知する入賞補助制御を実行しないように構成されている。 In the AT state, the instruction function control means 200B is configured not to execute the winning assistance control for notifying the specific special batting order when the winning area "batting order special combination" is won in the internal lottery.

2.当選エリア「打順特別役」当選時の詳細
次に、第2の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細と、特別役A〜特別役Xの入賞時における指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御の詳細と、について説明する。
2. Details at the time of winning the winning area "batting order special combination" Next, in the slot machine 1 of the second embodiment, the reel control means 130 when the winning area "batting order special combination" is won by the internal lottery by the internal lottery means 120. The details of the reel stop control and the details of the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B at the time of winning the special combination A to X will be described.

<特別役A〜特別役Hの入賞確率の詳細>
図26は、入賞図柄組合せのうち第1リールR1に配列された図柄がベル図柄「BL」であり、かつ第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合に入賞可能になる役を示す図である。図26に示すように、第2の実施形態のスロットマシン1において、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1リールR1の図柄がベル図柄「BL」であり、かつ第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合に入賞可能になる役は、特別役A〜特別役Hと、リプレイCと、である。
<Details of winning probability of special role A to special role H>
FIG. 26 is a diagram showing a winning combination when the symbol arranged on the first reel R1 among the winning symbol combinations is the bell symbol “BL” and the first stop operation is executed on the stop button B1. Is. As shown in FIG. 26, in the slot machine 1 of the second embodiment, among the symbols constituting the winning symbol combination, the symbol of the first reel R1 is the bell symbol “BL”, and the first stop operation is the stop button. The winning combinations that can be won when executed in B1 are special roles A to H, and replay C.

特別役A〜特別役Dの入賞図柄組合せは、第2リールR2の図柄が赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」であり、第3リールR3の図柄がそれぞれ異なる図柄となっている。特別役E〜特別役Hの入賞図柄組合せは、第2リールR2の図柄が星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」であり、第3リールR3の図柄がそれぞれ異なる図柄となっている。そして、リプレイCの入賞図柄組合せは、第2リールR2及び第3リールR3の図柄が、特別役A〜特別役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄とは異なる図柄となっている。 In the winning symbol combination of the special role A to the special role D, the symbol of the second reel R2 is the red 7 symbol "red 7" or the cherry symbol "CH", and the symbols of the third reel R3 are different. .. In the winning symbol combination of the special role E to the special role H, the symbol of the second reel R2 is the star A symbol "STA" or the blank B symbol "BKB", and the symbols of the third reel R3 are different. .. The winning symbol combination of the replay C is such that the symbols of the second reel R2 and the third reel R3 are different from the symbols constituting the winning symbol combination of the special combination A to the special combination H.

図8、図26に示すように、ストップボタンB2を押下操作する場合において、特別役A〜特別役Dを入賞可能にする押下タイミングは、第2リールR2の停止番号1番のスイカ図柄「WM」、停止番号0番のベル図柄「ベル」、停止番号19番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号12番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第2リールR2の周面に配列された20コマの図柄のうち10コマの図柄が表示されているタイミングである。また、ストップボタンB2を押下操作する場合において、特別役E〜特別役Hを入賞可能にする押下タイミングは、第2リールR2の停止番号11番のスイカ図柄「WM」〜停止番号2番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第2リールR2の周面に配列された20コマの図柄のうち10コマの図柄が表示されているタイミングである。そして、ストップボタンB2を押下操作する場合において、リプレイCについては、いずれの押下タイミングであってもスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。 As shown in FIGS. 8 and 26, when the stop button B2 is pressed, the pressing timing for enabling the special combination A to the special combination D to win is the watermelon symbol “WM” having the stop number 1 of the second reel R2. , The bell symbol "Bell" with stop number 0, the replay symbol "RP" with stop number 19, and the red 7 symbol "Red 7" with stop number 12 are rotated and displayed on the effective line L1. , This is the timing at which 10 of the 20 frames arranged on the peripheral surface of the second reel R2 are displayed. Further, when the stop button B2 is pressed, the pressing timing at which the special combination E to the special combination H can be won is the watermelon symbol "WM" of the stop number 11 of the second reel R2 to the star of the stop number 2. This is the timing at which the A symbol “STA” is rotationally displayed on the effective line L1, and is the timing at which 10 of the 20 frames arranged on the peripheral surface of the second reel R2 are displayed. Then, when the stop button B2 is pressed, the replay C is configured so that the watermelon symbol "WM" can be stopped and displayed on the effective line L1 at any pressing timing.

このように、特別役A〜特別役Dの入賞図柄組合せのうち第2リールR2に配列された図柄と、特別役E〜特別役Hの入賞図柄組合せのうち第2リールR2に配列された図柄と、は、入賞可能になるストップボタンB2の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ20コマ中10コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。 In this way, the symbols arranged on the second reel R2 of the winning symbol combinations of the special role A to the special role D and the symbols arranged on the second reel R2 of the winning symbol combinations of the special role E to the special role H. And, are arranged at positions where the pressing timings of the stop buttons B2 that enable winning are not overlapped, and the pressing timings that enable winning are within the range in which 10 out of 20 frames are arranged. Is set to.

ストップボタンB3を押下操作する場合において、特別役A、特別役Eを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号17番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号13番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。ストップボタンB3を押下操作する場合において、特別役B、特別役Fを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号7番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号3番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。また、ストップボタンB3を押下操作する場合において、特別役C、特別役Gを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号12番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号8番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。そして、ストップボタンB3を押下操作する場合において、特別役D、特別役Hを入賞可能にする押下タイミングは、第3リールR3の停止番号2番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第3リールR3の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。 When the stop button B3 is pressed, the pressing timing at which the special combination A and the special combination E can be won is the blank A symbol "BKA" of the stop number 17 of the third reel R3 to the red 7 of the stop number 13. This is the timing at which the symbol “red 7” is rotated and displayed on the effective line L1, and is the timing at which five of the 20 frames arranged on the peripheral surface of the third reel R3 are displayed. When the stop button B3 is pressed, the pressing timing at which the special combination B and the special combination F can be won is the blank A symbol "BKA" of the stop number 7 of the third reel R3 to the star A of the stop number 3. This is the timing at which the symbol “STA” is rotationally displayed on the effective line L1, and is the timing at which 5 of the 20 symbols arranged on the peripheral surface of the third reel R3 are displayed. Further, when the stop button B3 is pressed, the pressing timing for enabling the special combination C and the special combination G to win is the blank A symbol "BKA" to the stop number 8 of the stop number 12 of the third reel R3. This is the timing at which the cherry symbol “CH” is rotationally displayed on the effective line L1, and is the timing at which 5 of the 20 symbols arranged on the peripheral surface of the third reel R3 are displayed. Then, when the stop button B3 is pressed, the pressing timing for enabling the special combination D and the special combination H to win is the blank A symbol "BKA" to the stop number 0 of the stop number 2 of the third reel R3. It is the timing when the replay symbol "RP", the watermelon symbol "WM" with the stop number 19 and the blank B symbol "BKB" with the stop number 18 are rotated and displayed on the effective line L1, and the peripheral surface of the third reel R3. This is the timing at which 5 of the 20 frames arranged in are displayed.

このように、特別役A、特別役Eの入賞図柄組合せのうち第3リールR3に配列された図柄と、特別役B、特別役Fの入賞図柄組合せのうち第3リールR3に配列された図柄と、特別役C、特別役Gの入賞図柄組合せのうち第3リールR3に配列された図柄と、特別役D、特別役Hの入賞図柄組合せのうち第3リールR3に配列された図柄と、は、入賞可能になるストップボタンB3の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ20コマ中5コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。 In this way, the symbols arranged on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the special role A and the special role E, and the symbols arranged on the third reel R3 of the winning symbol combinations of the special role B and the special role F. And the symbols arranged on the third reel R3 of the winning symbol combinations of the special role C and the special role G, and the symbols arranged on the third reel R3 of the winning symbol combinations of the special role D and the special role H. Are arranged at positions where the pressing timings of the stop buttons B3 that enable winning are not overlapped, and the pressing timings that enable winning are set so as to be within the range in which the symbols of 5 out of 20 frames are arranged. Has been done.

ここで、図17〜図20に示すように、特別役Aを含む当選エリア「打順特別役1A」と、特別役Bを含む当選エリア「打順特別役2A」と、特別役Cを含む当選エリア「打順特別役1B」と、特別役Dを含む当選エリア「打順特別役2B」と、特別役Eを含む当選エリア「打順特別役1C」と、特別役Fを含む当選エリア「打順特別役2C」と、特別役Gを含む当選エリア「打順特別役1D」と、特別役Hを含む当選エリア「打順特別役2D」と、は、それぞれ特定特別打順について、第1停止操作をストップボタンB1に実行する打順に設定されている。また、上述した通り、スロットマシン1は、第1停止操作をストップボタンB1に実行した際に、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が停止表示された場合に、特別役A〜特別役H、リプレイCのいずれが当選しているかが判別されない状態となるように構成されている。 Here, as shown in FIGS. 17 to 20, the winning area "batting order special role 1A" including the special role A, the winning area "batting order special role 2A" including the special role B, and the winning area including the special role C. "Batting order special role 1B", winning area "Batting order special role 2B" including special role D, winning area "Batting order special role 1C" including special role E, and winning area including special role F "Batting order special role 2C" , The winning area "Batting order special role 1D" including the special role G, and the winning area "Batting order special role 2D" including the special role H, respectively, for the specific special batting order, the first stop operation is set to the stop button B1. The batting order to be executed is set. Further, as described above, when the first stop operation is executed on the stop button B1, the slot machine 1 has a special combination A to special when the bell symbol "BL" is stopped and displayed in the middle stage of the first reel R1. It is configured so that it is not possible to determine which of the winning combination H and the replay C has been won.

そして、特別役A〜特別役Dの入賞図柄組合せは、第2リールR2に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定された共通の図柄に設定され、かつ第3リールR3に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。また、特別役E〜特別役Hの入賞図柄組合せは、第2リールR2に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定され、かつ特別役A〜特別役Dの入賞図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄とは停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定された共通の図柄に設定され、かつ第3リールR3に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。 Then, the winning symbol combination of the special combination A to the special combination D is set to a common symbol in which the number of frames that can be stopped is set to 10 out of 20 frames for the symbols arranged on the second reel R2, and the first symbol is set. For the symbols arranged on the 3-reel R3, the number of frames that can be stopped is set to 5 out of 20 frames, and the timings that can be stopped are set to the timings that do not overlap with each other. Further, in the winning symbol combination of the special role E to the special role H, the number of frames that can be stopped is set to 10 out of 20 frames for the symbols arranged on the second reel R2, and the special role A to the special role D The symbols on the second reel R2 that make up the winning symbol combination are set to a common symbol whose stoptable timing does not overlap with each other, and the symbols arranged on the third reel R3 can be stopped. The number of frames is set to 5 out of 20 frames, and the stoptable timings are set so that they do not overlap with each other.

このような構成により、特別役A〜特別役Hは、その当選時でかつ特定特別打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作される場合において、入賞する確率が、第2リールR2に配列された20コマの図柄中10コマの図柄が有効ラインL1に表示されているタイミングで、かつ第3リールR3に配列された20コマの図柄中5コマの図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングとなるため、1/8の確率で入賞する。 With such a configuration, the special combination A to the special combination H have a probability of winning in the second reel R2 when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed at the time of winning and in the specific special batting order. At the timing when 10 of the 20 symbols are displayed on the effective line L1, 5 of the 20 symbols arranged on the 3rd reel R3 are displayed on the effective line L1. Since it is the timing to be there, there is a 1/8 chance of winning a prize.

なお、図8、図17〜図22に示すように、特別役I〜特別役Pの入賞図柄組合せは、第2リールR2について、互いに共通の図柄から構成される。また、特別役I〜特別役Lの入賞図柄組合せは、第3リールR3に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定された共通の図柄に設定され、かつ第1リールR1に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。また、特別役M〜特別役Pの入賞図柄組合せは、第3リールR3に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定され、かつ特別役I〜特別役Lの入賞図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄とは停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定された共通の図柄に設定され、かつ第1リールR1に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。 As shown in FIGS. 8 and 17 to 22, the winning symbol combination of the special combination I to the special combination P is composed of symbols common to each other for the second reel R2. Further, the winning symbol combination of the special combination I to the special combination L is set to a common symbol in which the number of frames that can be stopped is set to 10 out of 20 frames for the symbols arranged on the 3rd reel R3, and the first symbol is set. For the symbols arranged on one reel R1, the number of frames that can be stopped is set to 5 out of 20 frames, and the timings that can be stopped are set to the timings that do not overlap with each other. Further, in the winning symbol combination of the special role M to the special role P, the number of frames that can be stopped is set to 10 out of 20 frames for the symbols arranged on the third reel R3, and the special role I to the special role L The symbols on the 3rd reel R3 that make up the winning symbol combination are set to a common symbol whose stoptable timing does not overlap with each other, and the symbols arranged on the 1st reel R1 can be stopped respectively. The number of frames is set to 5 out of 20 frames, and the stoptable timings are set so that they do not overlap with each other.

また、特別役Q〜特別役Xの入賞図柄組合せは、第3リールR3について、互いに共通の図柄から構成される。また、特別役Q〜特別役Tの入賞図柄組合せは、第1リールR1に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定された共通の図柄に設定され、かつ第2リールR2に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。また、特別役U〜特別役Xの入賞図柄組合せは、第1リールR1に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定され、かつ特別役Q〜特別役Tの入賞図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄とは停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定された共通の図柄に設定され、かつ第2リールR2に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。 Further, the winning symbol combination of the special combination Q to the special combination X is composed of symbols common to each other for the third reel R3. Further, the winning symbol combination of the special combination Q to the special combination T is set to a common symbol in which the number of frames that can be stopped is set to 10 out of 20 frames for the symbols arranged on the first reel R1, and the first symbol is set. For the symbols arranged on the two reels R2, the number of frames that can be stopped is set to 5 out of 20 frames, and the timings that can be stopped are set to the timings that do not overlap with each other. Further, in the winning symbol combination of the special role U to the special role X, the number of frames that can be stopped is set to 10 out of 20 frames for the symbols arranged on the first reel R1, and the special role Q to the special role T The symbols on the first reel R1 that make up the winning symbol combination are set to a common symbol whose stoptable timing does not overlap with each other, and the symbols arranged on the second reel R2 can be stopped. The number of frames is set to 5 out of 20 frames, and the stoptable timings are set so that they do not overlap with each other.

このような構成であるため、特別役A〜特別役Xは、それぞれ入賞確率が1/8となる。そのため、スロットマシン1では、当選エリア「打順特別役」の当選時において、特定特別打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合、1/8の確率で14枚のメダルが払い出され、7/8の確率で取りこぼし(非入賞)となることから、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が−1.25枚となる。 Due to such a configuration, each of the special combination A to the special combination X has a winning probability of 1/8. Therefore, in the slot machine 1, if the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the specific special batting order at the time of winning the winning area "batting order special role", 14 medals are paid out with a probability of 1/8. Since it is missed (non-winning) with a probability of 7/8, the net increase number, which is the average value of the difference between the number of medals that can be obtained in one game and the number of medals to be inserted, is -1.25. It becomes.

なお、第2の実施形態のスロットマシン1は、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順特別役」の当選時に入賞補助演出及び入賞補助制御に従う遊技が所定遊技回数の遊技において実行された場合に、投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が60%を下回らない比率となるように構成されている。 In the slot machine 1 of the second embodiment, in the non-AT state or the CZ state, when the winning area "batting order special role" is won, the game according to the winning assistance effect and the winning assistance control is executed in the games of a predetermined number of games. In this case, the ratio of the total number of medals to be paid out to the total number of medals to be inserted is not less than 60%.

<リプレイC〜リプレイEの入賞時における指示機能制御手段による制御>
図27は、当選エリア「打順リプレイ」の当選時において、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御を示すフローチャートである。図27に示す指示機能に係る制御は、第3停止操作が実行され、入賞判定手段140によって入賞判定が実行された後に、入賞判定の結果に基づき実行される。
<Control by instruction function control means at the time of winning Replay C to Replay E>
FIG. 27 is a flowchart showing the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B at the time of winning the winning area “batting order replay”. The control related to the instruction function shown in FIG. 27 is executed based on the result of the winning determination after the third stop operation is executed and the winning determination is executed by the winning determination means 140.

まず、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選していたか否かを判定する(S11)。この処理において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選していないと判定した場合には(NO)、処理を終了する。 First, the instruction function control means 200B determines whether or not the winning area "batting order replay" has been won by an internal lottery (S11). In this process, the instruction function control means 200B ends the process when it is determined in the internal lottery that the winning area "batting order replay" has not been won (NO).

ステップS11の処理において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選していたと判定した場合には(YES)、指示機能制御手段200Bは、リプレイC〜リプレイEのいずれかが入賞したか否かを判定する(S12)。この処理において、指示機能制御手段200Bは、入賞判定手段140が実行した入賞判定の結果、リプレイC〜リプレイEのいずれかが入賞したか否かを判定し、リプレイC〜リプレイEが入賞していないと判定した場合には(NO)、処理を終了する。 In the process of step S11, if it is determined in the internal lottery that the winning area "batting order replay" has been won (YES), the instruction function control means 200B determines whether any of replay C to replay E has won a prize. Is determined (S12). In this process, the instruction function control means 200B determines whether or not any of Replay C to Replay E has won as a result of the winning determination executed by the winning determination means 140, and Replay C to Replay E have won a prize. If it is determined that there is no (NO), the process is terminated.

ステップS12の処理において、リプレイC〜リプレイEのいずれかが入賞したと判定した場合には(YES)、指示機能制御手段200Bは、CZ抽選や特別AT抽選等の状態移行抽選を含む状態移行制御を実行し(S13)、処理を終了する。状態移行制御において、指示機能制御手段200Bは、リプレイC〜リプレイEの入賞に基づくCZ抽選や特別AT抽選等の状態移行抽選を実行し、抽選の結果指示機能状態の移行に係る制御を実行する必要があれば指示機能状態の移行に係る制御を実行する。 If it is determined in the process of step S12 that any of Replay C to Replay E has won a prize (YES), the instruction function control means 200B is a state transition control including a state transition lottery such as a CZ lottery or a special AT lottery. Is executed (S13), and the process is terminated. In the state transition control, the instruction function control means 200B executes a state transition lottery such as a CZ lottery or a special AT lottery based on the winning of replay C to replay E, and executes control related to the transition of the instruction function state as a result of the lottery. If necessary, control related to the transition of the instruction function state is executed.

3.第2の実施形態のまとめ
上述した通り、第2の実施形態の演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bは、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順特別役」の当選時において、特別役A〜特別役Xを入賞可能にする入賞補助演出及び入賞補助制御として、特定特別打順を報知する入賞補助演出及び入賞補助制御を実行する。また、演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bは、非AT状態及びCZ状態における当選エリア「打順リプレイ」の当選時において、リプレイC〜リプレイEを入賞可能にする入賞補助演出及び入賞補助制御として、特定リプレイ打順を報知する入賞補助演出及び入賞補助制御を実行する。
3. 3. Summary of the Second Embodiment As described above, the effect control means 180 and the instruction function control means 200B of the second embodiment have a special combination at the time of winning the winning area "batting order special combination" in the non-AT state and the CZ state. As the winning assistance effect and the winning assistance control that enable the winning of A to the special role X, the winning assistance effect and the winning assistance control for notifying the specific special batting order are executed. Further, the effect control means 180 and the instruction function control means 200B serve as a winning auxiliary effect and a winning auxiliary control that enable the replays C to E to be won when the winning area "batting order replay" is won in the non-AT state and the CZ state. , The winning assistance effect and the winning assistance control for notifying the specific replay batting order are executed.

上述した通り、演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bは、非AT状態及びCZ状態において、特定特別打順を報知する入賞補助演出及び入賞補助制御と、特定リプレイ打順を報知する入賞補助演出及び入賞補助制御と、で、共通の報知態様の入賞補助演出及び入賞補助制御を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつリプレイC〜リプレイEのいずれかが入賞した場合に、図27のステップS13に示す状態移行抽選を含む状態移行制御を実行するように構成されており、CZ抽選や特別AT抽選を実行し、抽選の結果に応じて非AT状態から非AT状態よりも遊技者にとって有利なCZ状態や、CZ状態からCZ状態よりも遊技者にとって有利なAT状態へ指示機能状態を移行可能に構成されている。ここで、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ」に当選し、かつ当選したリプレイC〜リプレイEが入賞しなかった場合、具体的には入賞補助演出及び入賞補助制御で報知された特定リプレイ打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リプレイAが入賞した場合において、CZ抽選や特別AT抽選を実行しないように構成されている。 As described above, the effect control means 180 and the instruction function control means 200B include the winning assist effect and the winning assist control for notifying the specific special batting order, and the winning assisting effect and winning for notifying the specific replay batting order in the non-AT state and the CZ state. With the auxiliary control, the winning auxiliary effect and the winning auxiliary control of the common notification mode are executed. Further, when the instruction function control means 200B wins the winning area "batting order replay" in the internal lottery and any one of replay C to replay E wins, the state including the state transition lottery shown in step S13 of FIG. 27. It is configured to execute transition control, execute a CZ lottery or a special AT lottery, and depending on the result of the lottery, a CZ state that is more advantageous for the player than a non-AT state to a non-AT state, or a CZ state to a CZ. It is configured so that the instruction function state can be transferred to the AT state, which is more advantageous to the player than the state. Here, when the instruction function control means 200B wins the winning area "batting order replay" in the internal lottery and the winning replays C to E do not win, specifically, in the winning assistance production and the winning assistance control. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the notified specific replay batting order and the replay A wins a prize, the CZ lottery or the special AT lottery is not executed.

このため、第2の実施形態のスロットマシン1においては、非AT状態及びCZ状態において、入賞補助演出及び入賞補助制御に従って遊技を実行し、リプレイC〜リプレイEを入賞させることで、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行され、かつ入賞補助演出及び入賞補助制御に従わない遊技を実行した場合に、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行されないように構成されていることから、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技を行った際に遊技者にとって有利な特典を付与可能にし、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the slot machine 1 of the second embodiment, in the non-AT state and the CZ state, the game is executed according to the winning assistance effect and the winning assistance control, and the replays C to E are won by the player. When the state transition control is executed as the control related to the granting of advantageous benefits, and the game that does not follow the winning assistance effect and the winning assistance control is executed, the state transition control is executed as the control related to the granting of advantageous benefits to the player. Since it is configured not to be executed, it is possible to give a privilege advantageous to the player when playing a game according to the winning assistance effect and the winning assistance control, and for the game according to the winning assistance effect and the winning assistance control. It is possible to improve the interest of the player.

また、第2の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順特別役」の当選時において、特定特別打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作した場合、特別役A〜特別役Xよりも配当が少なく、かつ押下タイミングによらず入賞可能なベルA、ベルBに優先して特別役A〜特別役Xを入賞可能になるとともに、第2停止操作及び第3停止操作を実行した際に1/8の確率で当選している特別役A〜特別役Xが入賞するように構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the specific special batting order at the time of winning the winning area "batting order special combination", the special combination A to the special combination X However, when the payout is small and the special roles A to X can be won in preference to the bells A and B, which can be won regardless of the pressing timing, and the second stop operation and the third stop operation are executed. It is configured so that the special winning combination A to the special winning combination X, which are won with a probability of 1/8, will win the prize.

このような構成であるため、スロットマシン1は、当選エリア「打順特別役」の当選時に、特定リプレイ打順の入賞補助演出及び入賞補助制御と共通の報知態様である特定特別打順の入賞補助演出及び入賞補助制御が実行され、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技が実行された場合に、特別役A〜特別役Xを入賞可能な押下タイミングで第2停止操作及び第3停止操作が実行されないと特別役A〜特別役Xが入賞しないため、非AT状態及びCZ状態において入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げた上でAT状態におけるメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を維持しつつAT遊技に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。 Due to such a configuration, when the winning area "batting order special role" is won, the slot machine 1 has a winning assistance effect of a specific replay batting order and a winning assistance effect of a specific special batting order, which is a common notification mode with the winning assistance control. When the winning assistance control is executed and the game according to the winning assistance effect and the winning assistance control is executed, the second stop operation and the third stop operation are executed at the pressing timings at which the special roles A to X can be won. If this is not done, the special roles A to X will not win, so the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate when the game according to the winning assistance effect and the winning assistance control is executed in the non-AT state and the CZ state has been lowered. Since the medal acquisition performance in the AT state can be designed above, it is possible to attract the player's interest in the AT game while maintaining the design freedom of the slot machine 1 having the AT function.

また、第2の実施形態のスロットマシン1では、非AT状態及びCZ状態において当選エリア「打順特別役」に当選した場合に、入賞補助演出及び入賞補助制御に従い特定特別打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、特別役A〜特別役Xが入賞した場合と、入賞補助演出及び入賞補助制御に従い特定特別打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、特別役A〜特別役Xが入賞しなかった場合と、入賞補助演出及び入賞補助制御に従わず特定特別打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、13枚役が入賞した場合と、で、いずれの場合においても、状態移行制御を実行しないように構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the winning area "batting order special combination" is won in the non-AT state and the CZ state, the stop buttons B1 to stop in the specific special batting order according to the winning assistance effect and the winning assistance control. When the button B3 is pressed and the special roles A to X win a prize, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a specific special batting order according to the winning assistance effect and the winning assistance control, and the special roles A to the special role are pressed. There are cases where X does not win, and cases where the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order different from the specific special batting order without following the winning assistance production and the winning assistance control, and the 13-card combination wins. In any case, the state transition control is not executed.

このような構成であるため、スロットマシン1は、当選エリア「打順特別役」の当選時において、規定投入数(3枚)で開始され、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞して13枚の払い出しがなされることで純増枚数が10枚に設定された13枚役が入賞した場合と、規定投入数(3枚)で開始され、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが1/8の適切なタイミングである場合に入賞して14枚の払い出しがなされるものの、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切なタイミングとは異なる7/8のタイミングである場合に取りこぼし(非入賞)となることで13枚役よりも遊技者にとって不利な純増枚数である1.75枚となる特別役A〜特別役Xが入賞した場合と、で指示機能に係る性能に差異を有しないため、当選エリア「打順特別役」の当選時において遊技者に不利となる遊技の進行を強いることがなく、公正な遊技の進行を実現することができる。 Due to such a configuration, the slot machine 1 is started with a specified number of inputs (3 sheets) at the time of winning the winning area "batting order special role", and wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. Then, when 13 cards are paid out and a 13-card combination with a net increase of 10 is won, and when the specified number of slots (3 cards) is entered, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. When is 1/8 of the appropriate timing, a prize is won and 14 cards are paid out, but when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at a timing of 7/8, which is different from the appropriate timing. There is a difference in the performance related to the instruction function between the case where the special role A to the special role X, which is 1.75 cards, which is a net increase that is more disadvantageous for the player than the 13-card role due to being missed (non-winning), is won. Therefore, it is possible to realize fair progress of the game without forcing the player to proceed with the game, which is disadvantageous to the player at the time of winning the winning area "batting order special role".

そして、第2の実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態がAT状態になった場合、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した際に、特定特別打順を報知する入賞補助制御を実行しないように構成されており、内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した際に、5/6の確率で、13枚の払い出しがなされる13枚役が入賞し、1/48の確率で、14枚の払い出しがなされる特別役A〜特別役Xのいずれかが入賞する。 Then, the slot machine 1 of the second embodiment provides a winning auxiliary control for notifying a specific special batting order when the winning area "batting order special role" is won in the internal lottery when the instruction function state is in the AT state. It is configured not to be executed, and when the winning area "Batting Order Special Role" is won in the internal lottery, there is a 5/6 chance that 13 cards will be paid out, and the 13-card role will be awarded, which is 1/48. There is a probability that any of the special roles A to X, for which 14 cards will be paid out, will win a prize.

このような構成であるため、スロットマシン1は、AT状態において内部抽選で当選エリア「打順特別役」に当選した際に、特定特別打順を報知する入賞補助制御を実行しないことで、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な13枚役を5/6の確率と、特定特別打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に1/8の確率で入賞する特別役A〜特別役Xよりも高確率で入賞させることができ、遊技者の技量によらず遊技者にメダルを付与することができ、遊技機の技術介入性を低下させて商品性を向上させることができる。 Due to such a configuration, when the slot machine 1 wins the winning area "batting order special combination" in the AT state in the AT state, the slot machine 1 does not execute the winning assistance control for notifying the specific special batting order, so that the stop button B1 ~ 13 cards that can be won regardless of the timing of pressing the stop button B3 will be won with a probability of 5/6 and a probability of 1/8 when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific special batting order. It is possible to win a prize with a higher probability than special roles A to X, and medals can be given to players regardless of the skill of the player, which reduces the technical intervention of the game machine and improves the commercial value. Can be made to.

この、当選エリア「打順特別役」の当選時に特別役A〜特別役Xの入賞補助を行い、当選エリア「打順リプレイ」の当選時にリプレイC〜リプレイEの入賞補助を行う演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bが、第2の実施形態における入賞補助手段を構成する。また、第1小役としての特別役A〜特別役Xと、第2小役としての13枚役を含む当選エリア「打順特別役」が、第2の実施形態における第1特定当選態様を構成する。また、当選エリア「打順特別役1A」〜当選エリア「打順特別役6D」の当選時において特別役A〜特別役Xを入賞可能にする特定特別打順が、第2の実施形態における特定の順序の停止操作を構成し、特別役A〜特別役Xを入賞可能にするストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが、第2の実施形態における特定のタイミングを構成する。 Production control means 180 and instructions that assist the winning of special roles A to X when the winning area "batting order special role" is won, and assist the winning of replays C to E when the winning area "batting order replay" is won. The function control means 200B constitutes the winning assisting means in the second embodiment. In addition, the winning area "batting order special role" including the special role A to the special role X as the first small role and the 13-card combination as the second small role constitutes the first specific winning mode in the second embodiment. To do. Further, the specific special batting order that enables the special roles A to X to be won at the time of winning the winning area "batting order special role 1A" to the winning area "batting order special role 6D" is the specific order in the second embodiment. The pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3 that configure the stop operation and enable the special combination A to the special combination X to win constitutes a specific timing in the second embodiment.

また、当選した遊技において入賞した際にリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が実行されることで、それぞれ当選した遊技におけるメダルの払い出しに関する遊技結果が同一に設定された第1役としてのリプレイC〜リプレイEと第2役としてのリプレイAとを含む当選エリア「打順リプレイ」が、第2の実施形態における第2特定当選態様を構成する。そして、当選エリア「打順リプレイ」に当選し、リプレイC〜リプレイEの入賞時に遊技者にとって有利な特典としてCZ状態やAT状態への移行を付与可能な状態移行制御を実行する指示機能制御手段200Bが、第2の実施形態における特典付与手段を構成する。 In addition, when a prize is won in the winning game, the replay processing is executed by the replay processing means 160, so that the game results related to the payout of medals in each winning game are set to be the same. The winning area "batting order replay" including E and the replay A as the second combination constitutes the second specific winning mode in the second embodiment. Then, the instruction function control means 200B that wins the winning area "batting order replay" and executes the state transition control capable of granting the transition to the CZ state or the AT state as a privilege advantageous to the player when the replays C to E are won. However, it constitutes the privilege giving means in the second embodiment.

以上のように、第2の実施形態の遊技機(1)は、
特定役の入賞補助を行う入賞補助手段(180,200B)と、
遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典付与手段(200B)と、を備え、
前記特定当選態様は、第1特定当選態様であり、
前記内部抽選手段は、それぞれ当選した遊技における遊技価値に関する遊技結果が同一に設定された第1役と第2役とを含む第2特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記特定役には、前記第1小役と、前記第1役と、が含まれ、
前記入賞補助手段は、前記内部抽選で前記第1特定当選態様に当選した場合と、前記第2特定当選態様に当選した場合と、で共通の報知態様に設定された入賞補助を実行し、
前記特典付与手段は、前記内部抽選で前記第2特定当選態様に当選し、かつ前記第1役が入賞した場合に、前記特典を付与可能である。
As described above, the gaming machine (1) of the second embodiment is
Winning assistance means (180,200B) that assists in winning a specific role,
It is equipped with a privilege granting means (200B) that controls the granting of privilege that is advantageous to the player.
The specific winning mode is the first specific winning mode.
The internal lottery means executes the internal lottery including a second specific winning mode including a first winning combination and a second winning combination in which game results related to game values in the winning games are set to be the same.
The specific combination includes the first small combination and the first combination.
The winning assistance means executes the winning assistance set in the common notification mode in the case where the first specific winning mode is won in the internal lottery and the case where the second specific winning mode is won.
The privilege granting means can grant the privilege when the second specific winning mode is won in the internal lottery and the first combination wins a prize.

この構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順特別役」の当選時に、特定リプレイ打順の入賞補助演出及び入賞補助制御と共通の報知態様である特定特別打順の入賞補助演出及び入賞補助制御が実行され、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技が実行された場合に、特別役A〜特別役Xを入賞可能な押下タイミングで第2停止操作及び第3停止操作が実行されないと特別役A〜特別役Xが入賞しないため、非AT状態及びCZ状態において入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げた上でAT状態におけるメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を維持しつつAT遊技に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the second embodiment has a special replay batting order winning assistance effect and a winning assistance control, which is a common notification mode when the winning area "batting order special role" is won. When the production and the prize-winning assistance control are executed and the game according to the prize-winning assistance production and the prize-winning assistance control is executed, the second stop operation and the third stop operation are performed at the pressing timings at which the special roles A to X can be won. Since the special roles A to X are not won unless is executed, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate when the game according to the winning assistance effect and the winning assistance control is executed in the non-AT state and the CZ state is set. Since it is possible to design the medal acquisition performance in the AT state after lowering it, it is possible to attract the player's interest in the AT game while maintaining the design freedom of the slot machine 1 having the AT function.

また、スロットマシン1は、入賞補助演出及び入賞補助制御に従って遊技を実行し、リプレイC〜リプレイEを入賞させることで、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行され、かつ入賞補助演出及び入賞補助制御に従わない遊技を実行した場合に、遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御として状態移行制御が実行されないように構成されていることから、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技を行った際に遊技者にとって有利な特典を付与可能にし、入賞補助演出及び入賞補助制御に従った遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、当選エリア「打順特別役」の当選時において、純増枚数が10枚に設定された13枚役が入賞した場合と、13枚役よりも遊技者にとって不利な純増枚数である1.75枚となる特別役A〜特別役Xが入賞した場合と、で指示機能に係る性能に差異を有しないため、当選エリア「打順特別役」の当選時において遊技者に不利となる遊技の進行を強いることがなく、公正な遊技の進行を実現することができる。 Further, the slot machine 1 executes the game according to the winning assistance effect and the winning assistance control, and by winning the replays C to E, the state transition control is executed as the control related to the granting of the privilege advantageous to the player. In addition, when a game that does not comply with the winning assistance effect and the winning assistance control is executed, the state transition control is not executed as a control related to the granting of a privilege that is advantageous to the player. It is possible to give a privilege that is advantageous to the player when playing a game according to the auxiliary control, and it is possible to improve the player's interest in the winning auxiliary production and the game according to the winning auxiliary control, and the winning area "batting order". At the time of winning the "special role", when the 13-card combination with the net increase of 10 is won, and the special role A to 1.75, which is more disadvantageous to the player than the 13-card combination. Since there is no difference in the performance related to the instruction function between the case where the special role X wins and the case where the special role X is won, it is fair without forcing the player to proceed with the game which is disadvantageous to the player when the winning area "batting order special role" is won. The progress of the game can be realized.

[他の実施形態]
なお、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、第1小役として規定投入数よりも多い第1配当が設定されたチャンス役A〜チャンス役L、特別役A〜特別役Xを有し、第2小役として、第1小役として規定投入数よりも多く、かつ第1配当よりも少ない第2配当が設定されたベルA〜ベルC、13枚役を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第2小役として、第1配当よりも少ない配当に設定された小役を有していればよく、必ずしも規定投入数よりも多い払出数である必要はない。
[Other Embodiments]
In the first and second embodiments, the slot machine 1 has a chance combination A to a chance combination L and a special combination A to a special combination X in which a first payout larger than the specified number of input is set as the first small combination. As the second small winning combination, Bell A to Bell C, which have a second payout that is larger than the specified number of input and less than the first payout, are set as the first small winning combination. However, it is not limited to this. As the second small winning combination, the slot machine 1 may have a small winning combination set to a payout smaller than the first payout, and the number of payouts does not necessarily have to be larger than the specified number of payouts.

また、第1、第2の実施形態において、演出制御手段180は、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順チャンス役」(当選エリア「打順特別役」)に当選した際に、特定打順(特定特別打順)を報知する入賞補助演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順チャンス役」(当選エリア「打順特別役」)に当選した際に、特定打順(特定特別打順)だけでなく、チャンス役A〜チャンス役L(特別役A〜特別役X)を入賞可能にする押下タイミングも含めて報知する入賞補助演出を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the first and second embodiments, when the production control means 180 wins the winning area "batting order chance combination" (winning area "batting order special combination") in the non-AT state or the CZ state, the specific batting order It is configured to execute a winning auxiliary effect that notifies (specific special batting order), but is not limited to this. When the production control means 180 wins the winning area "batting order chance combination" (winning area "batting order special combination") in the non-AT state or CZ state, not only the specific batting order (specific special batting order) but also the chance combination A -It may be configured to execute a winning auxiliary effect that notifies the chance combination L (special combination A to special combination X) including the pressing timing that enables the winning.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、チャンス役A〜チャンス役L(特別役A〜特別役X)の入賞図柄組合せのうち押下タイミングが適切な際に有効ラインL1上に停止表示される図柄について、有効ラインL1上に停止表示可能となる押下タイミングが互いに重複しない位置にそれぞれ配置される(具体的には、チャンス役A〜チャンス役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第3リールR3に配列された停止番号13番の赤7図柄「赤7」、停止番号3番の星A図柄「STA」、停止番号8番のチェリー図柄「CH」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」等)ように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、チャンス役A〜チャンス役L(特別役A〜特別役X)の入賞図柄組合せのうち押下タイミングが適切な際に有効ラインL1上に停止表示される図柄について、有効ラインL1上に停止表示可能となる押下タイミングが互いに重複する位置に配置されるように構成されていてもよい。 Further, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is on the effective line L1 when the pressing timing is appropriate among the winning symbol combinations of the chance combination A to the chance combination L (special combination A to special combination X). The symbols that are stopped and displayed are arranged on the effective line L1 at positions where the pressing timings that enable the stop display do not overlap each other (specifically, a winning symbol combination of chance combination A to chance combination D is configured. Of the symbols, the red 7 symbol "Red 7" with the stop number 13 arranged on the 3rd reel R3, the star A symbol "STA" with the stop number 3, the cherry symbol "CH" with the stop number 8 and the stop number 18 No. blank B symbol "BKB" etc.), but is not limited to this. The slot machine 1 is on the effective line L1 for the symbols that are stopped and displayed on the effective line L1 when the pressing timing is appropriate among the winning symbol combinations of the chance combination A to the chance combination L (special combination A to special combination X). It may be configured so that the pressing timings at which the stop display can be displayed are arranged at positions overlapping with each other.

具体的には、スロットマシン1は、チャンス役A〜チャンス役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第3リールR3に配列された図柄において、停止番号2番のコマに赤7図柄「赤7」を配置し、停止番号3番のコマに星A図柄「STA」を配置し、停止番号4番のコマにチェリー図柄「CH」を配置し、停止番号18番のコマにブランクB図柄「BKB」を配置してもよい。 Specifically, in the slot machine 1, among the symbols constituting the winning symbol combination of the chance combination A to the chance combination D, in the symbols arranged on the third reel R3, the red 7 symbol "red" is added to the frame of the stop number 2. 7 ”is placed, the star A symbol“ STA ”is placed in the stop number 3 frame, the cherry symbol“ CH ”is placed in the stop number 4 frame, and the blank B symbol“ CH ”is placed in the stop number 18 frame. BKB ”may be arranged.

このように構成された場合、スロットマシン1では、第2停止操作が終了した時点でチャンス役A〜チャンス役Dのいずれかを入賞可能となっている状態で、ストップボタンB3への第3停止操作を実行する場合に、停止番号6番の図柄が有効ラインL1上に停止表示されている際に第3停止操作を実行することで、チャンス役A〜チャンス役Cを入賞可能になり、停止操作を実行するタイミングとして遊技者にとって有利な第1タイミングと、第1タイミングよりも遊技者にとって有利ではない第2タイミングと、を設けることができる。 In this configuration, in the slot machine 1, the third stop to the stop button B3 is possible in a state where any of the chance combination A to the chance combination D can be won when the second stop operation is completed. When executing the operation, by executing the third stop operation when the symbol with the stop number 6 is displayed as a stop on the valid line L1, the chance combination A to the chance combination C can be won and stopped. As the timing for executing the operation, a first timing that is advantageous to the player and a second timing that is less advantageous to the player than the first timing can be provided.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役」(当選エリア「打順特別役」)に当選し、特定打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際に、チャンス役A〜チャンス役L(特別役A〜特別役X)の入賞図柄組合せのうち押下タイミングが適切な際に有効ラインL1上に停止表示される図柄を停止表示できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、取りこぼし(非入賞)となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、特定打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、チャンス役A〜チャンス役L(特別役A〜特別役X)の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、入賞時に1枚の払い出しが実行される小役等、チャンス役A〜チャンス役L(特別役A〜特別役X)よりも少ない配当に設定された小役が入賞するように構成されていてもよい。 Further, in the first and second embodiments, the slot machine 1 wins the winning area "batting order chance combination" (winning area "batting order special combination"), and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a specific batting order. When the winning symbol combination of chance combination A to chance combination L (special combination A to special combination X) is performed, the symbol that is stopped and displayed on the effective line L1 cannot be stopped and displayed when the pressing timing is appropriate. It is configured so that when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the player will miss the game (non-winning), but the present invention is not limited to this. In the slot machine 1, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a specific batting order, and the winning symbol combination of the chance combination A to the chance combination L (special combination A to special combination X) cannot be stopped and displayed on the valid line L1. It is less than chance role A to chance role L (special role A to special role X), such as a small winning combination in which one payout is executed at the time of winning when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the timing. The small winning combination set for the payout may be configured to win a prize.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、特定特別打順として2つの打順が設定されている当選エリア「打順特別役」を有しているが、これに限らず、特定特別打順として、1つの打順が設定されていてもよい。 Further, in the second embodiment, the slot machine 1 has a winning area "batting order special role" in which two batting orders are set as the specific special batting order, but the slot machine 1 is not limited to this, and the specific special batting order is One batting order may be set.

また、第2の実施形態において、演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bは、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順特別役」の当選時と、当選エリア「打順リプレイ」の当選時と、に共通の報知態様の入賞補助演出及び入賞補助制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180及び指示機能制御手段200Bは、AT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合においても、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順特別役」の当選時と、当選エリア「打順リプレイ」の当選時と、に実行する入賞補助演出及び入賞補助制御と共通の報知態様の入賞補助演出及び入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the second embodiment, the effect control means 180 and the instruction function control means 200B are in the non-AT state or the CZ state when the winning area "batting order special combination" is won and when the winning area "batting order replay" is won. And, although it is configured to execute the winning assistance effect and the winning assistance control of the notification mode common to the above, the present invention is not limited to this. Even when the effect control means 180 and the instruction function control means 200B win the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the AT state, the winning area "batting order special" in the non-AT state or the CZ state. It is configured to execute the winning assistance effect and the winning assistance control in the same notification mode as the winning assistance effect and the winning assistance control to be executed at the time of winning the "role" and at the time of winning the winning area "batting order replay". May be good.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、第2特定当選態様として、それぞれ当選した遊技におけるメダルに関する遊技結果が同一に設定されたリプレイC〜リプレイEのいずれかとリプレイAとを含む当選エリア「打順リプレイ」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、それぞれ当選した遊技におけるメダルに関する遊技結果が同一に設定された第1役と第2役ととして、配当が同じ枚数に設定された第1特定小役と第2特定小役とを含む第2特定当選態様を有するように構成されていてもよい。 Further, in the second embodiment, the slot machine 1 is a winning mode including any one of replay C to replay E and replay A in which the game results related to the medals in the winning games are set to be the same as the second specific winning mode. Has an area "Batting Order Replay", but is not limited to this. In the slot machine 1, the first and second winning combinations in which the game results related to medals in the winning games are set to be the same, and the first specific small winning combination and the second specific small winning combination in which the same number of payouts are set are used. It may be configured to have a second specific winning mode including.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、非AT状態又はCZ状態において、当選エリア「打順特別役」の当選時に入賞補助演出及び入賞補助制御に従う遊技が所定遊技回数の遊技において実行された場合に、投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が60%を下回らない比率となるように構成されているが、60%を下回る比率となるように構成されていてもよい。 Further, in the second embodiment, in the non-AT state or the CZ state, the slot machine 1 executes a game according to the winning assistance effect and the winning assistance control at the time of winning the winning area "batting order special role" in the games of a predetermined number of games. In this case, the ratio of the total number of medals to be paid out to the total number of inserted medals is not less than 60%, but it may be configured to be less than 60%.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the first and second embodiments, the slot machine 1 sets a value as an initial value in the stored value of each counter or storage means, and decrement updates that are decremented by 1 each time the game is executed, or each time. It is configured to execute increment update that adds one by one when the game is executed, but it is not limited to this, and even if it is configured to execute multiplication, division, etc. for the update method of each counter and storage means. Well, not particularly limited.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 払出制御手段
L1 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (game machine)
120 Internal lottery means 130 Reel control means 140 Winning judgment means 150 Payout control means L1 Effective line R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (1)

複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、第1配当が設定された第1小役と、前記第1配当よりも少ない第2配当が設定された第2小役と、前記第1配当よりも少ない第3配当が設定された第3小役と、を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、
回転している前記複数のリールを停止可能である場合、ストップスイッチが停止操作を検出してから停止可能な範囲内に配列された図柄が有効ラインを通過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させ、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ前記ストップスイッチが検出した停止操作が特定の順序の停止操作である場合に、前記第2小役に優先して前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を実行し、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が特定のタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が前記特定のタイミングとは異なるタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されず、
前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と、前記第3小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と、には、共通するリールに共通図柄が含まれ、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合において、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序である場合、有効ライン上に停止表示することで遊技価値の払出数が最も多い小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を停止表示する枚数優先制御を実行して前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を停止表示可能であり、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の順序とは異なる順序である場合、有効ライン上に停止表示することで有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せが最も多くなる図柄を停止表示する個数優先制御を実行して前記共通図柄を有効ライン上に停止表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
Internal lottery means to perform internal lottery of roles,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
A winning determination means for determining a winning combination based on a combination of symbols on the effective line when the plurality of reels are stopped, and a winning determination means.
It is equipped with a payout control means that pays out the game value according to the payout of the winning small winning combination.
The internal lottery means includes a first small winning combination with a first payout, a second small winning combination with a second payout less than the first payout, and a third payout less than the first payout. The internal lottery including the set third small winning combination and the specific winning mode including the set third small winning combination is executed, and the internal lottery is executed.
The reel control means
When the plurality of rotating reels can be stopped, the stop operation is supported between the time when the stop switch detects the stop operation and the time when the symbols arranged within the stoptable range pass through the effective line. Stop the reel and
When the specific winning mode is won in the internal lottery and the stop operation detected by the stop switch is a stop operation in a specific order, the winning form of the first small winning combination takes precedence over the second small winning combination. Executes stop control that enables the combination of symbols indicating to be stopped on the effective line,
When the specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation for stopping at least one reel is a stop operation at a specific timing. , The symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination is displayed on the effective line.
The stop operation in which the specific winning mode is won in the internal lottery, the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, and the stop operation for stopping at least one reel is a stop operation at a timing different from the specific timing. If this is the case, the symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination is not displayed on the effective line.
The symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the second small winning combination and the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the third small winning combination include a common symbol in a common reel.
When the reel control means wins the specific winning mode in the internal lottery,
When the stop operations detected by the stop switch are in the specific order, the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the small winning combination with the largest number of payouts of the game value are stopped and displayed by displaying the stop on the effective line. It is possible to stop and display the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination by executing the number-of-sheet priority control.
When the stop operation detected by the stop switch is in a different order from the specific order, the symbol having the largest number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line by displaying the stop on the effective line is selected. It is possible to stop and display the common symbol on the effective line by executing the number priority control for stop display.
A gaming machine characterized by that.
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