JP7039048B2 - Pachinko machine - Google Patents

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暢 西澤
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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a gaming medium. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery triggered by a player's stop operation. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, by shifting to the assist time state as the effect state for executing the prize assisting effect for assisting the winning of the winning combination, the winning probability of the winning combination can be changed and the game medium can be easily acquired. The configuration is known (for example, Patent Document 1).

特開2013-70942号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-70942

特許文献1に記載の遊技機においては、ボーナスとして第2種特別役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナスを有し、かつチャレンジビッグボーナス中において1回の遊技で投入する遊技媒体と1回の遊技で獲得可能な遊技媒体とを同数に設定することで、チャレンジビッグボーナス中の遊技媒体の払出数の上昇を抑えている。そして、特許文献1に記載の遊技機は、ボーナスが作動していない非ボーナス状態においてアシストタイム状態に移行した場合に、遊技媒体の払出数が高くなるように構成されており、遊技機の商品性を向上させている。 The gaming machine described in Patent Document 1 has a challenge big bonus as a type 2 special accessory continuous operation device as a bonus, and has a gaming medium and one time to be input in one game during the challenge big bonus. By setting the same number of game media that can be acquired in the game, the increase in the number of game media paid out during the Challenge Big Bonus is suppressed. The gaming machine described in Patent Document 1 is configured so that the number of payouts of the gaming medium increases when the assist time state is entered in the non-bonus state in which the bonus is not activated. It is improving the sex.

ここで、近年、遊技機においては、ボーナス状態における遊技媒体の払出数の上昇を抑えることに加え、非ボーナス状態における遊技媒体の払出数の上昇を抑えることで、アシストタイム遊技が実行される場合における遊技機の設計自由度を向上させ、遊技機の商品性を向上させることができることから、非ボーナス状態における遊技媒体の払出数の上昇を抑えることが求められている。 Here, in recent years, in a gaming machine, in addition to suppressing an increase in the number of payouts of a game medium in a bonus state, an assist time game is executed by suppressing an increase in the number of payouts of a game medium in a non-bonus state. Since it is possible to improve the degree of freedom in designing the gaming machine in the above and improve the commercial value of the gaming machine, it is required to suppress an increase in the number of payouts of the gaming medium in the non-bonus state.

そこで、本発明は、非ボーナス状態における遊技媒体の払出数の上昇を抑えることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in the number of payouts of a gaming medium in a non-bonus state.

本発明は、複数のリールと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記複数種類の当選態様には、
遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様と、
前記複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様と、
前記ボーナスと、それぞれ同じ配当に設定された複数種類の第2小役と、が重複当選する複数種類の第3当選態様と、が含まれ、
前記内部抽選手段は、
前記通常遊技状態及び前記ボーナス成立状態において、前記複数種類の第1当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記ボーナス状態において、前記第2当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記ボーナス状態における前記内部抽選で前記第2当選態様に当選する確率は、前記通常遊技状態及び前記ボーナス成立状態における前記内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、
前記ボーナス状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、前記通常遊技状態及び前記ボーナス成立状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上であり、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記第3当選態様に当選した場合に、
ストップスイッチが最初の停止操作を検出した場合に、前記複数種類の第2小役のうちいずれか1つの第2小役が入賞可能となる図柄を有効ライン上に停止表示し、
前記ストップスイッチが検出した2番目以降の停止操作が特定の操作態様であった場合に、最初の停止操作によって入賞可能となった第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の操作態様とは異なる操作態様であった場合に、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、
前記複数種類の第3当選態様には、それぞれ異なる前記特定の操作態様が設定されている、ことを特徴とする。
The present invention has a plurality of reels and
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the winning or failing of a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of roles including small wins, replays and bonuses.
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel,
A winning determination means for determining a winning combination based on a combination of symbols on an effective line when the plurality of reels are stopped, and a winning determination means.
With the winning of a small winning combination, a payout control means that pays out the game value according to the payout of the winning small winning combination,
A gaming state transition control means for executing control related to the transition of the gaming state between a plurality of gaming states is provided.
The plurality of gaming states are
Normal game state and
The bonus establishment state that shifts based on the fact that the bonus is set to the establishment state in the normal gaming state, and
Including the bonus state in which the bonus is transferred based on the winning of the bonus in the bonus establishment state.
The plurality of types of winning modes include
A plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of first small winning combinations set in a dividend larger than the number of input of game value required at the start of a game are not overlapped with each other and are duplicated with other small winning combinations. When,
The second winning mode in which the plurality of types of the first small winning combination are duplicated and won,
Includes the above-mentioned bonus, a plurality of types of second small winning combinations set to the same dividend, and a plurality of types of third winning modes in which the winning is duplicated.
The internal lottery means
In the normal game state and the bonus establishment state, the internal lottery is performed so that the plurality of types of first winning modes exist.
In the bonus state, the internal lottery is performed so that the second winning mode exists.
The probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning in any of the plurality of types of the first winning mode in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state. Low,
The winning probability of each of the small wins in the internal lottery in the bonus state is equal to or higher than the winning probability of each of the small wins in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state.
When the reel control means wins the third winning mode in the internal lottery, the reel control means
When the stop switch detects the first stop operation, a symbol that allows any one of the second small winning combination of the plurality of types to win a prize is stopped and displayed on the valid line.
When the second and subsequent stop operations detected by the stop switch are in a specific operation mode, the symbol combination indicating the winning form of the second small winning combination that can be won by the first stop operation is stopped on the effective line. Display and
When the stop operation detected by the stop switch is an operation mode different from the specific operation mode, a symbol combination different from the symbol combination indicating the winning form of any combination is stopped and displayed on the effective line.
The plurality of types of the third winning modes are characterized in that different specific operating modes are set.

本発明によれば、非ボーナス状態における遊技媒体の払出数の上昇を抑えることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in the number of payouts of a gaming medium in a non-bonus state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table C of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における1枚役及びレア役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed on the effective line at the time of winning a single combination and a rare combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, (B) is a non-advantageous period and an advantageous period controlled by the advantageous period control means, and an instruction function controlled by the instruction function control means. It is a transition diagram relating to a state. 本発明の実施形態の遊技機において、第1リールR1~第3リールR3に赤7図柄又はチェリー図柄と、星A図柄又はブランクB図柄と、を表示可能にするストップボタンの押下タイミングを示す図である。In the gaming machine of the embodiment of the present invention, the figure which shows the pressing timing of the stop button which makes it possible to display a red 7 symbol or a cherry symbol, and a star A symbol or a blank B symbol on the 1st reel R1 to the 3rd reel R3. Is.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. It should be noted that the present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の本実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Outline of Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called spinning machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment is a reel unit 310 composed of first reel R1 to third reel R3 as a plurality of reels in a box-shaped housing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. (See Fig. 2) is included. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 310 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and the effective line by the combination of the display positions of each reel is provided. , The valid line L1 is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1~ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in the bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won. When the notification display, which is a display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. , The number of medals paid out or won is displayed as the notification display ends. In the slot machine 1 of the present embodiment, the notification display in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off is executed in the display mode corresponding to the winning command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200A(図2参照)によって有利期間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利期間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A (see FIG. 2) described later, and the winning of a small winning combination is assisted to obtain a medal. An advantageous period notification unit 500A that lights up when the expected acquisition value is 1 or more is provided. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the sound device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting a specified number of medals are used as the insertion operation means for inserting the credited (reserved) medals. The first reel is rotationally driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a stepping motor. Stop button B1 to stop button B3 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers to stop each of the reels R1 to the third reel R3, and a clearing button BS for clearing the credited medal. Is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. Further, when the clearing button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the clearing button BS is pressed. A clearing process is executed to pay out the number of medals to be paid out, and medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250, and the reset switch 260 as the plurality of operation detection means, and the game is played. Is performed, and based on the calculation result, the operation of the output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 is controlled.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. It includes a transition control means 170, an effect control means 180, a storage means 190, an advantageous period control means 200A, and an instruction function control means 200B. Each means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 controls to change the set value stored in the set value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change switch 250 is turned on and the setting change is permitted. Each time, the set value stored in the set value storage means 191 is cyclically changed in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → .... Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is fixed based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is established. To finish. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. To. That is, the setting changing means 100 is configured to be able to change the setting value which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、非有利期間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state and the advantageous period control means 200A executed by the game state transition control means 170 are executed. The control related to the advantageous period is configured to be initialized, the gaming state is set to the non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") state described later, and the non-advantage period is set. It is configured in. Therefore, in the slot machine 1, the instruction function control means 200B is configured so that the control related to the instruction function is also initialized before the setting change. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply is restarted again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is executed. The control related to the advantageous period executed by the advantageous period control means 200A is configured to be restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B is also maintained in the state before the power interruption when the power supply is restarted after the power interruption occurs. It is configured as follows.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set the medal to the inserted state. Further, in the insertion receiving means 105, when a bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while the medal is credited is executed, the bet switch 220 is activated and the specified number of insertions are made. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is accepted. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. In addition, in this embodiment, the “random number” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also is substantially irregular because the acquisition timing and the like are irregular even if the generation itself is regular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a combination is successful based on a start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されており、それぞれ抽選の対象となる当選エリア(当選態様)が設定されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, the inside of any of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 and in which the winning area (winning mode) to be the target of the lottery is set. Select whether to perform an internal lottery using the lottery table based on the current gaming state. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins and bonuses, and unwinning (loss). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 drives the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. The reel rotation control which starts and controls the rotation mode of the 1st reel R1 to the 3rd reel R3 is executed. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). -When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 has each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. Control to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses the effective stop buttons B1 to B3. The operation is also described as a first stop operation, a second pressing operation as a second stop operation, and a third pressing operation as a third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されており、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a predetermined period is set from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation). By the time 190 ms elapses, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel is stopped from the time when the stop button is pressed. It is configured to be able to rotate up to 4 frames by the time it is completed, and for the 1st reel R1 to the 3rd reel R3, from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of 4 frames. A total of 5 frames are within the range (pull-in range) in which the symbol can be pulled on the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 has a pull-in process for stopping the rotating reel so that the winning combination for which the lottery flag is set can be won as much as possible, and the lottery flag is not set. A logic operation to find the stop position of the rotating reel based on a preset priority by a logic operation including a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won. Processing and table reference processing for determining the stop position of the spinning reel with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190 are performed to stop the rotating reel. The symbol is displayed on the effective line L1 (hereinafter, stopping the rotating reel by the reel stop control and displaying the symbol on the effective line L1 is also described as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of obtaining a priority (number priority control) and a method of obtaining a priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for a small winning combination (number priority control). However, when executing the number priority control, if small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the stop position candidates that can win each small win is assumed to be the same. Be treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 195. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is also described as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the game without consuming medals in the next game, and when a winning combination that triggers the transition of the game state such as a bonus is won, the game state transition control means 170 is used to perform the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 is paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state so that the game can be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state between a plurality of game states and a process of operating and ending the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are defined, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 Based on the effect data stored in the effect data storage means 196, the effect control means 180 is used for effects related to games such as a video effect performed by using the display device 330 and an acoustic effect performed by using the sound device 340. Such control is performed. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, single bet button BT, max bet button MB, start lever SL, stop button B1 to stop button B3, etc., or a game. When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are lit or blinking, the sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control means 180 acquires random numbers from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using random numbers, and a plurality of effect lottery stored in the effect lottery table storage means 197. Among the tables, each lottery process is executed using the effect lottery table required for each lottery process.

有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間、通常区間)と、の間での移行に係る制御を、有利期間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。有利期間制御データ記憶手段198には、非有利期間において有利期間を開始するか否かを決定する有利期間移行抽選で用いられる有利期間移行抽選テーブルや、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。 The advantageous period control means 200A is a period during which an advantageous period (advantageous section) in which a game capable of executing a winning assist control for assisting a winning of a specific combination is executed and a period in which a game in which the winning assist control is not executed is executed. Control relating to the transition between a certain non-advantageous period (non-advantageous section, normal section) is performed using the data stored in the advantageous period control data storage means 198. In the advantageous period control data storage means 198, the advantageous period transition lottery table used in the advantageous period transition lottery for determining whether or not to start the advantageous period in the non-advantageous period, and the advantageous period control means 200A are executed within the advantageous period. Various flags and counters that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process are stored.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利期間報知部500Aを点灯させる。このため、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合であっても、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利期間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period, starts the non-advantageous period from the next game, and initializes various flags, numerical values, etc. set within the advantageous period. Execute the termination process, which is the process. Further, the advantageous period control means 200A turns on the advantageous period notification unit 500A when the expected value of winning a medal becomes 1 or more by starting the advantageous period and executing the winning assist control. Therefore, even if the advantageous period control means 200A has started the advantageous period, the advantageous period notification unit is in the instruction function state in which the winning assistance control is not executed by the instruction function control means 200B described later. It is configured to be able to turn off 500A.

非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。 The non-advantageous period is a period during which control related to the instruction function by the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed, and the advantageous period is an instruction based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120. It is a period during which control related to the instruction function by the function control means 200B can be executed.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間ゲーム数カウンタに加算し、有利期間ゲーム数カウンタに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利期間差枚数カウンタに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The advantageous period control means 200A adds a value "1", which is a value corresponding to one game, to the advantageous period game number counter every time one game is executed from the game that started the advantageous period, and the advantageous period game. The game number update process for cumulatively incrementing and updating the value (stored value) stored in the number counter is executed. Further, the advantageous period control means 200A performs a difference number update process for cumulatively recording a value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the advantageous period by the number of inserted medals in the advantageous period difference number counter. Execute.

ここで、有利期間ゲーム数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利期間差枚数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。 Here, the advantageous period game number counter is a counter included in the advantageous period control data storage means 198, and is a counter that stores a value (number of games) updated by the advantageous period control means 200A. Further, the advantageous period difference number counter is a counter included in the advantageous period control data storage means 198, and as a value updated by the advantageous period control means 200A, a value corresponding to the number of inserted medals is subtracted. However, it is a counter that stores the difference number by adding a value corresponding to the number of medals to be paid out when the medals are paid out.

本実施形態の有利期間制御手段200Aは、有利期間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The advantageous period control means 200A of the present embodiment is a value "1" which is a value corresponding to one game each time one game is executed even in a gaming state when the advantageous period is controlled. The game number update process that cumulatively adds (updates) to the stored value of the advantageous period game number counter, and the difference number update that cumulatively updates the value corresponding to the difference number of medals to the stored value of the advantageous period difference number counter. Process and execute.

ここで、有利期間制御手段200Aは、有利期間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利期間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利期間差枚数カウンタの記憶値が値「0」未満となる場合、有利期間差枚数カウンタの記憶値を値「0」にセットする。これにより、有利期間制御手段200Aは、有利期間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、有利期間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利期間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, the advantageous period control means 200A stores the advantageous period difference number counter because the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inserted in the difference number update process for updating the stored value of the advantageous period difference number counter. If the stored value of the advantageous period difference number counter is less than the value "0" when the value is subtracted, the stored value of the advantageous period difference number counter is set to the value "0". As a result, the advantageous period control means 200A can fix the value when the stored value of the advantageous period difference number counter becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the advantageous period difference number counter can be stored. In the control process used, it is no longer necessary to change the value that is the threshold value for judgment according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the advantageous period difference number counter can be reduced. can.

有利期間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間ゲーム数カウンタの記憶値が値「1500」になった場合又は有利期間において最もメダルを消費した時点から2400枚のメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利期間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2400」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。 The advantageous period control means 200A has 2400 medals from the time when 1500 games are executed, that is, when the stored value of the advantageous period game number counter reaches the value "1500" or when the most medals are consumed in the advantageous period. Is acquired by the player, that is, when the value "2400" is reached from the time when the stored value of the advantageous period difference number counter is the lowest value (lowest point), the specific end is specified as a condition for ending the advantageous period. It is determined that the condition is satisfied, the advantageous period is terminated, and the termination process for starting the non-advantageous period from the next game is executed.

有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段200Aは、特定終了条件以外の予め設定されている条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利期間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。 In the end process, the advantageous period control means 200A initializes all the information used in various control processes in the advantageous period, such as each flag set to the ON state in the advantageous period and the value set in the advantageous period. The advantageous period control means 200A can end the advantageous period even when a preset condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and the end process is performed even when the normal end condition is satisfied. To execute.

指示機能制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている。 When the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, the instruction function control means 200B can execute a process related to the operation of the instruction function to assist the winning of a specific combination (winning assistance control) and the winning assistance control. Processing related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states including the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT"), and control related to the instruction function (assist time). Control). In the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function control data storage means of the storage means 190 is used for the program data used in the assist time control by the instruction function control means 200B, the data table, the counter, and various flags set to the ON state or the OFF state. It is stored in 199.

本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1~ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。入賞補助制御が実行されストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されるAT状態における遊技が、本実施形態における報知遊技を構成する。 In the present embodiment, when the instruction function state is a state in which the winning assist control can be executed, the instruction function control means 200B wins differently depending on the winning area won by the internal lottery means 120 as the instruction function operation process. By creating a command and transmitting the created winning command to the main control display device 500, it is notified which winning area is the winning area won in the internal lottery, and the player is notified of the stop button B1 to the stop button. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of B3, is configured to be able to execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500. The game in the AT state in which the winning assist control is executed and the operation modes of the stop buttons B1 to B3 are notified constitutes the notification game in the present embodiment.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図7を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. 2. Configuration of the Game Machine in the Present Embodiment Next, with reference to FIGS. 3 to 7, the details of each configuration included in the slot machine 1 in the present embodiment will be described.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area where the small role is won, the winning area where the replay is won, the winning area where the bonus is won, and the winning area where the small role and the bonus are duplicated. It is attached and is configured to win either a small role, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。 The internal lottery table B is selected when the bonus is established, which is the gaming state that is transferred by setting the RBB to the established state in the non-RT state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area in which the small winning combination and the bonus overlap are associated with the small winning combination. In the internal lottery table A, the random number associated with the replay and the random number associated with the bonus are associated with the replay, and are configured to win either a small winning combination or a replay. ing.

内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役全体の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役全体の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in the RBB operating state, which is the gaming state to be shifted when the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the entire small winning combination is higher than the winning probability of the entire small winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B. ..

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役M及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」と、当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, bell A, bell B, one-card combination A to one-sheet combination M, and rare as small winning combinations (hereinafter referred to as "winning combination") that can be won when winning in the internal lottery. The winning areas are the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" and the winning area "RBB & 1-card role" as the winning area (winning mode) of the small winning combination in which multiple types of winning roles are duplicated. 1 "-winning area" RBB & 1-card combination 4 ", winning area" 1-card combination 1 "-winning area" 1-card combination 4 ", winning area" JAC1 ", and winning area" JAC2 "are set. There is. Here, the "batting order" means the order in which the pressing operations are executed for the stop buttons B1 to B3. Further, in the following description, the timing at which the stop button B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A~1枚役Lのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting order bell 1" -Winning area "Batting order bell 6" is a winning area that is duplicated in Bell A and at least one of 1-card combination A to 1-card combination L. The roles are different. In the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", the batting order (correct answer batting order) that enables the bell A to win is set. At the time of winning from the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", in the slot machine 1, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell A wins and the answer is correct. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which one of the winning 1-card combination A to 1-card combination L can be won. In that case, one of the winning 1-card combination A to 1-card combination L wins, and one of the 1-card combination A to 1-card combination L that is in the wrong batting order and the pressing timing is won cannot be won. If it is the timing, it will be missed (non-winning) without winning any of the roles.

当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A~1枚役Lのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミング当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "Batting Order Bell 7" to the winning area "Batting Order Bell 12" are winning areas where the bell B and at least one of the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination L are duplicated. The roles are different. In the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", the batting order (correct answer batting order) that enables the bell B to win is set. At the time of winning from the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", in the slot machine 1, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell B wins and the answer is correct. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which any of the winning 1-card combination A to 1-card combination L can be won. In addition, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination L wins, and the timing in which any of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination L cannot be won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If it is, it will be missed (non-winning) without winning any of the roles.

当選エリア「RBB&1枚役1」は、RBB、1枚役A、1枚役F、1枚役Lに重複して当選するエリアであり、当選エリア「RBB&1枚役2」は、RBB、1枚役B、1枚役G、1枚役Jに重複して当選するエリアであり、当選エリア「RBB&1枚役3」は、RBB、1枚役C、1枚役H、1枚役Iに重複して当選するエリアであり、当選エリア「RBB&1枚役4」は、RBB、1枚役D、1枚役E、1枚役Kに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時において、スロットマシン1では、当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかが1/4の確率で入賞し、3/4の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時におけるリール停止制御の詳細については、後述する。 The winning area "RBB & 1-card combination 1" is an area where RBB, 1-card combination A, 1-card combination F, and 1-card combination L are duplicated, and the winning area "RBB & 1-card combination 2" is RBB, 1-card combination. It is an area where the winning combination B, the 1-card role G, and the 1-card role J are duplicated, and the winning area "RBB & 1-card role 3" overlaps with the RBB, 1-card role C, 1-card role H, and 1-card role I. The winning area "RBB & 1-card combination 4" is an area where the RBB, 1-card combination D, 1-card combination E, and 1-card combination K are additionally won. At the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4", in the slot machine 1, there is a 1/4 probability that any of the winning 1-card combination A to 1-card combination L will be won. If you win, there is a 3/4 chance that you will not win any of the roles (non-winning). The details of the reel stop control at the time of winning in the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4" will be described later.

当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」は、それぞれ当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」と同じ小役に重複して当選し、かつ当選している1枚役A~1枚役Lの入賞確率が1/4に設定され、3/4の確率で取りこぼし(非入賞)となる当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 Winning area "1 card role 1" -Winning area "1 card role 4" is duplicated in the same small role as the winning area "RBB & 1 card role 1" -Winning area "RBB & 1 card role 4", and is won. The winning probability of 1-card winning combination A to 1-card winning combination L is set to 1/4, and it is a winning area that is missed (non-winning) with a probability of 3/4, and RBB is included in the lottery target. It has a difference of whether or not it is.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when the rare role is won and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate, and the timing of pressing the stop button B3 can win the rare role. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning). In the internal lottery means 120 of the present embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the small winning combination, the probability of winning the winning area "rare winning combination" is one of the winning modes including other small winning combinations. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」(以下、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」をまとめて当選エリア「打順リプレイ」とも記載)と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area including only the replay is the winning area "normal replay" and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" (hereinafter, the winning area "batting order replay 1"). -The winning area "Batting Order Replay 6" is collectively described as the winning area "Batting Order Replay").

当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "normal replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and is configured so that the replay A can be won and the replay A can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing.

当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアである。当選エリア「打順リプレイ1」は、リプレイA、リプレイCに重複して当選するエリアであり、当選エリア「打順リプレイ2」は、リプレイA、リプレイB、リプレイCに重複して当選するエリアであり、当選エリア「打順リプレイ3」は、リプレイA、リプレイDに重複して当選するエリアであり、当選エリア「打順リプレイ4」は、リプレイA、リプレイB、リプレイDに重複して当選するエリアであり、当選エリア「打順リプレイ5」は、リプレイA、リプレイEに重複して当選するエリアであり、当選エリア「打順リプレイ6」は、リプレイA、リプレイB、リプレイEに重複して当選するエリアである。 The winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" are winning areas set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B. The winning area "Batting Order Replay 1" is an area where the winning order is duplicated in Replay A and Replay C, and the winning area "Batting Order Replay 2" is an area where the winning order is duplicated in Replay A, Replay B, and Replay C. , The winning area "Batting Order Replay 3" is an area where replay A and Replay D are won in duplicate, and the winning area "Batting Order Replay 4" is an area where Replay A, Replay B and Replay D are won in duplicate. Yes, the winning area "Batting Order Replay 5" is an area that wins in replay A and Replay E, and the winning area "Batting Order Replay 6" is an area that wins in Replay A, Replay B, and Replay E. Is.

当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」には、それぞれリプレイC~リプレイEを入賞可能にする打順(特定リプレイ打順)が設定されている。当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、スロットマシン1では、特定リプレイ打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、リプレイC~リプレイEが入賞し、特定リプレイ打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、リプレイAが入賞する。なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、リプレイBの入賞図柄組合せが表示されないリール停止制御を実行するように構成されている。 In the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6", a batting order (specific replay batting order) that enables winning of replay C to replay E is set. At the time of winning the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6", in the slot machine 1, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the specific replay batting order, the replay C to the replay E are performed. When a prize is won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the specific replay batting order, the replay A wins a prize. When the reel control means 130 wins the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" in the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any batting order. It is configured to execute the reel stop control in which the winning symbol combination of the replay B is not displayed even when the pressing operation is performed at the timing.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the role to which the carry-over possible flag is associated is RBB, and the small combination and the replay are associated with the carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning RBB is established is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of the small winning combination and the replay even in the game in which the establishment state of the lottery flag of the RBB is carried over. That is, in the lottery flag setting process, if a small winning combination or replay is won in a game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over, the already won RBB lottery flag and the small winning in the internal lottery. A lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including a combination and a lottery flag for replay is set in the established state.

<図柄の配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図4に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、星A図柄「STA」、星B図柄「STB」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Arrangement of symbols>
FIG. 4 is a diagram showing each symbol arranged on the peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol "Red 7", the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", and the bell symbol "BL" are on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. , Cherry symbol "CH", watermelon symbol "WM", star A symbol "STA", star B symbol "STB", blank A symbol "BKA" and blank B symbol "BKB" are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority order of the winning combination to be stopped on the effective line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay> small winning combination>bonus" regardless of the gaming state. Has been done.

<小役、リプレイの入賞図柄組合せ>
図5は、本実施形態のスロットマシン1が有する小役のうち、配当が1枚に設定されている1枚役A~1枚役Mとレア役との入賞図柄組合せを示す図である。図5に示すように、1枚役Aの入賞図柄組合せは「RP-赤7(CH)-赤7(CH)」であり、1枚役Bの入賞図柄組合せは「RP-赤7(CH)-STA(BKB)」であり、1枚役Cの入賞図柄組合せは「RP-STA(BKB)-赤7(CH)」であり、1枚役Dの入賞図柄組合せは「RP-STA(BKB)-STA(BKB)」である。
<Combination of winning symbols for small roles and replays>
FIG. 5 is a diagram showing a winning symbol combination of a 1-card winning combination A to a 1-card winning combination M and a rare winning combination in which the small winning combination of the slot machine 1 of the present embodiment is set to one payout. As shown in FIG. 5, the winning symbol combination of the 1-card combination A is "RP-red 7 (CH) -red 7 (CH)", and the winning symbol combination of the 1-card combination B is "RP-red 7 (CH)". ) -STA (BKB) ", the winning symbol combination of 1-card combination C is" RP-STA (BKB) -Red 7 (CH) ", and the winning symbol combination of 1-card combination D is" RP-STA (). BKB) -STA (BKB) ".

図4に示すように、第1リールR1には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。一方、第2リールR2には、星A図柄「STA」が停止番号2番のコマに配列され、チェリー図柄「CH」が停止番号7番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号12番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号17番のコマに配列されている。また、第3リールR3には、星A図柄「STA」が停止番号3番のコマに配列され、チェリー図柄「CH」が停止番号8番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されている。 As shown in FIG. 4, replay symbols "RP" are arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. On the other hand, on the second reel R2, the star A symbol "STA" is arranged in the frame with the stop number 2, the cherry symbol "CH" is arranged in the frame with the stop number 7, and the red 7 symbol "Red 7" is arranged. The blank B symbol "BKB" is arranged in the frame of the stop number 12 and is arranged in the frame of the stop number 17. Further, on the third reel R3, the star A symbol "STA" is arranged in the frame of the stop number 3, the cherry symbol "CH" is arranged in the frame of the stop number 8, and the red 7 symbol "Red 7" is arranged. The blank B symbol "BKB" is arranged in the frame of the stop number 13 and is arranged in the frame of the stop number 18.

つまり、1枚役A~1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄について、ストップボタンB1の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第2リールR2に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役A~1枚役Dのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the 1-card combination A to the 1-card combination D are stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1 for the symbols arranged on the first reel R1. With respect to the symbols arranged on the second reel R2 and the symbols arranged on the third reel R3, the specific pressing timings of the stop button B2 and the stop button B3 are set for each of the 1-card combination A to the 1-card combination D. When it is the timing, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

1枚役Eの入賞図柄組合せは「赤7(CH)-RP-赤7(CH)」であり、1枚役Fの入賞図柄組合せは「赤7(CH)-RP-STA(BKB)」であり、1枚役Gの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-RP-赤7(CH)」であり、1枚役Hの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-RP-STA(BKB)」である。 The winning symbol combination of the 1-card combination E is "Red 7 (CH) -RP-Red 7 (CH)", and the winning symbol combination of the 1-card combination F is "Red 7 (CH) -RP-STA (BKB)". The winning symbol combination of the 1-card combination G is "STA (BKB) -RP-Red 7 (CH)", and the winning symbol combination of the 1-card combination H is "STA (BKB) -RP-STA (BKB)". ".

図4に示すように、第2リールR2には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。一方、第1リールR1には、星A図柄「STA」が停止番号3番のコマに配列され、チェリー図柄「CH」が停止番号8番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されている。 As shown in FIG. 4, the replay symbol "RP" is arranged on the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. On the other hand, on the first reel R1, the star A symbol "STA" is arranged in the frame with the stop number 3, the cherry symbol "CH" is arranged in the frame with the stop number 8, and the red 7 symbol "Red 7" is arranged. The blank B symbol "BKB" is arranged in the frame of the stop number 13 and is arranged in the frame of the stop number 18.

つまり、1枚役E~1枚役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第2リールR2に配列された図柄について、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役E~1枚役Hのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the 1-card combination E to the 1-card combination H are stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B2 for the symbols arranged on the second reel R2. With respect to the symbols arranged on the first reel R1 and the symbols arranged on the third reel R3, the specific pressing timings of the stop button B1 and the stop button B3 are set for each of the 1-card combination E to the 1-sheet combination H. When it is the timing, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

1枚役Iの入賞図柄組合せは「赤7(CH)-赤7(CH)-RP」であり、1枚役Jの入賞図柄組合せは「赤7(CH)-STA(BKB)-RP」であり、1枚役Kの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-赤7(CH)-RP」であり、1枚役Lの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-STA(BKB)-RP」である。 The winning symbol combination of the 1-card combination I is "Red 7 (CH) -Red 7 (CH) -RP", and the winning symbol combination of the 1-card combination J is "Red 7 (CH) -STA (BKB) -RP". The winning symbol combination of the 1-card combination K is "STA (BKB) -Red 7 (CH) -RP", and the winning symbol combination of the 1-card combination L is "STA (BKB) -STA (BKB) -RP". ".

図4に示すように、第3リールR3には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。 As shown in FIG. 4, the replay symbol "RP" is arranged on the third reel R3 at intervals of 4 frames or less.

つまり、1枚役I~1枚役Lの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第3リールR3に配列された図柄について、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄と第2リールR2に配列された図柄とについて、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングが1枚役I~1枚役Lのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the 1-card combination I to the 1-card combination L are stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B3 for the symbols arranged on the third reel R3. With respect to the symbols arranged on the first reel R1 and the symbols arranged on the second reel R2, the specific pressing timings of the stop button B1 and the stop button B2 are set for each of the 1-card combination I to the 1-sheet combination L. When it is the timing, it is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

1枚役Mの入賞図柄組合せは「RP-BL-BL」である。図4に示すように、第2リールR2と、第3リールR3と、には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置されている。 The winning symbol combination of the 1-card combination M is "RP-BL-BL". As shown in FIG. 4, bell symbols "BL" are arranged on the second reel R2 and the third reel R3 at intervals of 4 frames or less.

このため、1枚役Mは、入賞可能な場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞図柄組合せ「RP-BL-BL」が有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 Therefore, in the case where a prize can be won, the winning symbol combination "RP-BL-BL" is stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. It is configured.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、1枚役Mについて、図3に示すように当選エリア「JAC1」、当選エリア「JAC2」に当選した場合に当選するように構成されており、当選エリア「JAC2」の当選時において、リール制御手段130によるリール停止制御によってストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area M is configured to win when the winning area "JAC1" and the winning area "JAC2" are won as shown in FIG. At the time of winning "JAC2", the winning symbol combination is stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 by the reel stop control by the reel control means 130. There is.

レア役の入賞図柄組合せは「WM-BL-赤7(CH)」である。図4に示すように、第1リールR1には、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配置されている。 The winning symbol combination for the rare role is "WM-BL-Red 7 (CH)". As shown in FIG. 4, watermelon symbols "WM" are arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less.

つまり、レア役の入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄と第2リールR2に配列された図柄とについて、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第3リールR3に配列された図柄について、ストップボタンB3の押下タイミングが適切なタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the rare role are valid for the symbols arranged on the first reel R1 and the symbols arranged on the second reel R2 regardless of the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B2. The symbols arranged on the third reel R3 are stopped and displayed on the line L1. When the stop button B3 is pressed at an appropriate timing, the symbols are stopped and displayed on the effective line L1.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役M及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small roles>
In the present embodiment, the payouts of Bell A and Bell B are set to the number of payouts (for example, 9) larger than the specified number of input (3). Further, the payouts of the 1-card combination A to the 1-card combination M and the rare combination are set to the number of payouts (for example, 1 card) smaller than the specified number of input.

<遊技状態移行制御手段>
図6(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 6A is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図6(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 6A, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 As for the bonus establishment state, the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1 card combination 1" to the winning area "RBB & 1 card combination 4" was won by the internal lottery in the non-RT state, and the RBB was set to the established state. It is a game state that shifts to the case. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute the internal lottery using the internal lottery table B.

RBB作動状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態(ボーナス状態)である。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役M、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A~1枚役M、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 The RBB operating state is a gaming state (bonus state) that is transferred when the RBB wins a prize. In the RBB operating state, the gaming state transition control means 170 determines whether the end condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals paid out, and determines whether a predetermined number of payouts (for example, 200) is satisfied. When more than one medal is paid out, the bonus state is terminated by ending the operation of the RBB, and the gaming state is shifted to the non-bonus state. In the RBB operating state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, the winning area "JAC1" in which all the small roles of the bell A, the bell B, the 1-card role A to the 1-card role M, and the rare role are won, and the 1-card role A A random number is associated with the winning area "JAC2" that wins all the 1-card winning combinations of the 1-card winning combination M and the rare winning combination.

図3を用いてRBB作動状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるRBB作動状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりRBB作動状態において小役に当選する確率がRBB作動状態以外のRBB非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The RBB operating state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "JAC1" or the winning area "JAC2" in the RBB operating state in which the internal lottery table C is selected is a small winning combination in the internal lottery table A and the internal lottery table B. Higher than the probability of winning any of the winning areas including, that is, the probability of winning a small winning combination in the RBB operating state is higher than the probability of winning any small winning combination in the gaming state when the RBB is not operating other than the RBB operating state. Is also set to a high probability. Further, the probability of winning the winning area "JAC1" in the internal lottery table C is the probability of winning each of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery table A and the internal lottery table B. It is set to a higher probability than.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the RBB operating state, the winning probabilities of all the small winning combinations are higher than in the non-RT state in which the bonus is not activated and in the bonus established state. As it goes up, the probability of winning one of the small wins also goes up.

また、スロットマシン1は、RBB作動状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability of winning the winning area "JAC1" in the RBB operating state is the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" (winning area "batting order"). Winning probability of the sum of the winning probabilities of the winning area "Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6") and the probability of winning any of the winning area "Batting Order Bell 7" to the winning area "Batting Order Bell 12" (Winning Area "Batting Order Bell") The probability of winning in any of the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12" (winning), which is higher than the winning probability of the sum of the winning probabilities of the winning area "Batting Order Bell 12"). It is configured to be lower than the winning probability) which is the sum of the winning probabilities of the area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12".

このため、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the RBB operating state.

ここで、RBB作動状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in a gaming state other than the RBB operating state, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop button B1 to the stop button B3 must be pressed in the correct batting order, or the bell A, Since the structure is such that the bell B cannot be won, the probability that either the bell A or the bell B will be won is when the stop button B1 to the stop button B3 can be pressed in the correct batting order from the six batting orders. Limited. On the other hand, when the AT game in which the winning assistance control is executed by the instruction function control means 200B described later is executed, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. Therefore, the probability that either Bell A or Bell B will win can be increased up to 6 times as compared with the case where the winning assist control is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、RBB作動状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RBB作動状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, two types of bell A and bell B are set as the winning combination (specific combination) for paying out more medals than the specified number of medals to be awarded when the stop operation is performed in the correct batting order. ing. Then, the probability of obtaining the winning mode including the specific combination in the RBB operating state is compressed to about ½ of the probability of obtaining the winning mode including the specific combination in the gaming state other than the RBB operating state. With this configuration, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific winning combinations are won without overlapping each other in a gaming state other than the RBB operating state, and N types of specific winning combinations are duplicated in the RBB operating state. The probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in the RBB operating state is about the probability that the winning mode including the specific combination will be obtained in a gaming state other than the RBB operating state. It can be compressed to 1 / N. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and then the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

この、複数種類の第1小役としてのベルA、ベルBが互いに重複せずに他の小役と重複当選する当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」が、本実施形態における複数種類の第1当選態様を構成する。また、ベルA、ベルBが重複して当選する当選エリア「JAC1」が、本実施形態における第2当選態様を構成する。 The winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12" in which the bells A and B as the first small winning combinations of a plurality of types do not overlap each other and are won in duplicate with other small winning combinations are the present embodiments. Consists of a plurality of types of first winning modes in the above. Further, the winning area "JAC1" in which the bell A and the bell B are simultaneously won constitutes the second winning mode in the present embodiment.

<有利期間制御手段と指示機能制御手段>
図6(B)は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<Advantageous period control means and instruction function control means>
FIG. 6B is a state transition diagram showing details of the period controlled by the advantageous period control means 200A and the instruction function state controlled by the instruction function control means 200B of the present embodiment.

図6(B)に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間内における遊技のうち、ボーナスが作動していない遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアのうち、当選確率が1/17500以上に設定された当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。 As shown in FIG. 6B, the non-advantageous period is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. In the advantageous period control means 200A, among the games in the non-advantageous period, in the game in which the bonus is not activated, the winning probability is set to 1/17500 or more in the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120. When the winning area is won, the advantageous period lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the non-advantageous period and start the advantageous period, is executed.

有利期間抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、記憶手段190のうち有利期間に係るデータを記憶している有利期間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段198には、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利期間制御手段200Aは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利期間抽選における「有利期間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利期間抽選を実行する。 In the advantageous period lottery, the advantageous period control means 200A first, from the advantageous period control data storage means 198 that stores the data related to the advantageous period among the storage means 190, "of the advantageous period" for each of the plurality of random numbers. Acquire the advantageous period transition lottery table, which is a data table associated with "start" and "loss (unwinning)". Then, the advantageous period control means 200A acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous period transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous period based on the comparison result. The advantageous period control data storage means 198 also stores various flags set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process executed by the advantageous period control means 200A within the advantageous period. The advantageous period control means 200A has a probability of multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "starting the advantageous period" in the advantageous period lottery to be 1/17500 or more. Execute a lottery for a favorable period.

有利期間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、非AT状態と、チャンスゾーン(CZ)状態と、AT状態と、有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。 In the advantageous period, the instruction function control means 200B has a non-AT state, a chance zone (CZ) state, and an AT state as states related to the instruction function (instruction function state). The instruction function control means 200B refers to various lottery tables stored in the instruction function control data storage means 199, and executes a process related to the lottery according to each instruction function state.

非AT状態は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態(通常指示機能状態)である。非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で、当選エリア「レア役」に当選した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。ここで、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、CZ抽選における「CZ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるようにCZ抽選を実行する。 The non-AT state is an instruction function corresponding to a normal state among a plurality of types of instruction function states, which is set when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and has not shifted to another instruction function state. It is a state (normal instruction function state). In the non-AT state, the instruction function control means 200B determines whether or not to shift the instruction function state to the CZ state when the winning area "rare combination" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. To execute. Here, the instruction function control means 200B has a probability of multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "transition to the CZ state" in the CZ lottery to be 1/17500 or more. CZ lottery is executed.

また、指示機能制御手段200Bは、非AT状態において、有利期間を開始してから1200ゲームの遊技が実行された場合と、有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に2000枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態を非AT状態からCZ状態に移行させる。 Further, the instruction function control means 200B receives 2000 medals when the game of 1200 games is executed after the start of the advantageous period and after the most medals are consumed after the start of the advantageous period in the non-AT state. When the player acquires it, the instruction function state is changed from the non-AT state to the CZ state.

CZ状態は、非AT状態から移行可能な指示機能状態である。CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段199のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段200Bは、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選エリア「レア役」に当選した場合にのみCZ抽選が実行される非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。 The CZ state is an instruction function state that can be transferred from the non-AT state. In the CZ state, the instruction function control means 200B sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ end determination counter (not shown) of the instruction function control data storage means 199 at the start of the CZ state. , Each time the game is executed, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the CZ end determination counter by the value "1" corresponding to one game. The instruction function control means 200B is configured to execute an AT lottery for determining whether or not to determine the execution of the AT state for each game until the game of 10 games is executed in the CZ state. , It is easier to shift to the AT state than the non-AT state in which the CZ lottery is executed only when the winning area "rare role" is won.

CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態から非AT状態に移行する。なお、指示機能制御手段200Bは、CZ状態におけるAT抽選において「AT状態への移行」に当選した遊技において、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、CZ状態において、有利期間を開始してから1210ゲームの遊技が実行された場合と、有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に2010枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行させる。 If the "transition to the AT state" is won by the AT lottery before the game of 10 games is executed in the CZ state, the instruction function control means 200B gives an instruction after the game of 10 games is executed from the start of the CZ state. The functional state is changed from the CZ state to the AT state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not won in the AT lottery by the time the game of 10 games is executed in the CZ state, the instruction function control means 200B executes the game of 10 games from the start of the CZ state. After that, the instruction function state is changed from the CZ state to the non-AT state. The instruction function control means 200B may be configured to shift the instruction function state from the CZ state to the AT state in the game in which the "transition to the AT state" is won in the AT lottery in the CZ state. Further, in the CZ state, the instruction function control means 200B plays 2010 medals when the game of 1210 games is executed after the start of the advantageous period and after the most medals are consumed after the start of the advantageous period. The instruction function state is changed from the CZ state to the AT state when the person acquires it.

AT状態は、非AT状態又はCZ状態においてAT状態への移行条件が成立することで移行する指示機能状態である。AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定の役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、の当選時のベルA、ベルBである。 The AT state is an instruction function state that shifts when the transition condition to the AT state is satisfied in the non-AT state or the CZ state. In the AT state, the instruction function control means 200B can execute the winning assist control based on winning the winning area in which the winning combination changes depending on the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. It is configured. Here, the winning combinations (specific winning combinations) in which the winning probability is increased by the winning auxiliary control are the winning bells A and B in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12".

指示機能制御手段200Bは、AT状態を開始した場合に、AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるAT状態遊技回数カウンタに、AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でAT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である状態で有利期間が開始された場合、AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「50」をセットする。 The instruction function control means 200B sets an initial value corresponding to the number of games that can be executed in the AT state to the AT state game count counter, which is a counter that counts the number of games executed in the AT state when the AT state is started. It is set, and every time one game is executed, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the AT state game count counter with the value "1" corresponding to one game. In the present embodiment, the instruction function control means 200B sets the value "50" as the initial value in the AT state game number counter when the advantageous period is started in the state where the game state is the non-RT state.

また、本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 Further, in the present embodiment, when the instruction function control means 200B wins the winning area "rare combination" in the internal lottery by the internal lottery means 120, the instruction function control means 200B is stored in the stored value of the AT state game count counter as control related to the instruction function. By deciding whether or not to add the value determined by the lottery, the additional lottery for determining whether or not to add (add) the period during which the AT state continues is executed.

AT状態においてAT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT状態が終了した場合、有利期間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。終了処理が実行されることで、スロットマシン1では、有利期間制御データ記憶手段198に含まれる有利期間中に更新されたデータ(例えば有利期間ゲーム数カウンタの記憶値等)と、指示機能制御データ記憶手段199に含まれる有利期間中に更新されたデータ(例えば、AT状態遊技回数カウンタの記憶値等)と、が初期化される。 When the stored value of the AT state game count counter becomes the value "0" in the AT state, that is, when the AT state ends, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is satisfied, and determines the advantageous period. It ends and controls it in a non-advantageous period, and also executes the end process. By executing the termination process, in the slot machine 1, the data updated during the advantageous period included in the advantageous period control data storage means 198 (for example, the stored value of the advantageous period game number counter) and the instruction function control data. The data updated during the advantageous period included in the storage means 199 (for example, the stored value of the AT state game count counter) and the data are initialized.

3.当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」の当選時の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」又は当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細について説明する。
3. 3. Winning area "1 card combination 1" -Winning area "1 card combination 4" details at the time of winning Next, in the slot machine 1 of this embodiment, the winning area "RBB & 1 card combination 1" is selected by the internal lottery means 120. -The details of the reel stop control by the reel control means 130 when the winning area "RBB & 1-card winning combination 4" or the winning area "1-card winning combination 1" to the winning area "1-card winning combination 4" are won will be described.

<1枚役A~1枚役Lの入賞確率の詳細>
内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役1」に当選した場合を例に説明する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「RBB&1枚役1」の当選時において、有効ラインL1上に停止させる役の優先順序について、ボーナスよりも小役の方が優先順序が高いことから、有効ラインL1上に1枚役A、1枚役F、1枚役Lの入賞図柄組合せを構成する図柄を優先的に停止させるリール停止制御を実行し、RBBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示しないように構成されている。
<Details of winning probability of 1-card role A to 1-card role L>
The case where the winning area "RBB & 1 card combination 1" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 will be described as an example. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "RBB & 1-card winning combination 1" is won, the priority order of the winning combination to be stopped on the valid line L1 is higher for the small winning combination than for the bonus. Since it is high, reel stop control is executed to preferentially stop the symbols constituting the winning symbol combination of 1-card combination A, 1-card combination F, and 1-sheet combination L on the effective line L1, and the winning symbol combination of RBB is executed. It is configured so that the constituent symbols are not stopped and displayed on the effective line L1.

図5に示すように、1枚役Aの入賞図柄組合せは「RP-赤7(CH)-赤7(CH)」であり、1枚役Fの入賞図柄組合せは「赤7(CH)-RP-STA(BKB)」であり、1枚役Lの入賞図柄組合せは「STA(BKB)-STA(BKB)-RP」である。 As shown in FIG. 5, the winning symbol combination of the 1-card combination A is "RP-red 7 (CH) -red 7 (CH)", and the winning symbol combination of the 1-card combination F is "red 7 (CH)-". "RP-STA (BKB)", and the winning symbol combination of the one-card combination L is "STA (BKB) -STA (BKB) -RP".

当選エリア「RBB&1枚役1」の当選時において、ストップボタンB1に第1停止操作が実行された場合には、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで、それぞれ1枚役Aの入賞図柄組合せである「RP-赤7-赤7」、「RP-赤7-CH」、「RP-CH-赤7」、「RP-CH-CH」の4個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示することで、それぞれ1枚役Fの入賞図柄組合せである「赤7-RP-STA」、「赤7-RP-BKB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示することで、それぞれ1枚役Fの入賞図柄組合せである「CH-RP-STA」、「CH-RP-BKB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、星A図柄「STA」を有効ラインL1上に停止表示することで、それぞれ1枚役Lの入賞図柄組合せである「STA-STA-RP」、「STA-BKB-RP」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することで、それぞれ1枚役Lの入賞図柄組合せである「BKB-STA-RP」、「BKB-BKB-RP」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となる。 When the first stop operation is executed on the stop button B1 at the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination 1", the replay symbol "RP" is stopped and displayed on the effective line L1 to display 1-card combination. The four symbol combinations of "RP-Red 7-Red 7", "RP-Red 7-CH", "RP-CH-Red 7", and "RP-CH-CH", which are the winning symbol combinations of A, are valid. It is possible to stop and display on the line L1, and by stopping and displaying the red 7 symbol "Red 7" on the effective line L1, "Red 7-RP-STA" and "Red", which are the winning symbol combinations of 1 card combination F, respectively. The two symbol combinations of "7-RP-BKB" can be stopped and displayed on the effective line L1, and the cherry symbol "CH" can be stopped and displayed on the effective line L1. Two symbol combinations of a certain "CH-RP-STA" and "CH-RP-BKB" can be stopped and displayed on the effective line L1, and the star A symbol "STA" can be stopped and displayed on the effective line L1. , It is possible to stop and display two symbol combinations of "STA-STA-RP" and "STA-BKB-RP", which are winning symbol combinations of 1-card combination L, on the effective line L1, and the blank B symbol "BKB". By stopping and displaying on the effective line L1, two symbol combinations of "BKB-STA-RP" and "BKB-BKB-RP", which are winning symbol combinations of one card combination L, are displayed on the effective line L1. Stop display is possible.

このため、リール制御手段130は、個数優先制御を実行して、それぞれ1枚役Aの入賞図柄組合せである「RP-赤7-赤7」、「RP-赤7-CH」、「RP-CH-赤7」、「RP-CH-CH」の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能にするリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」を停止表示する。これにより、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役1」の当選時に第1停止操作がストップボタンB1に実行された時点で、入賞可能となる役が1枚役Aに限定される。 Therefore, the reel control means 130 executes the number priority control, and each is a winning symbol combination of one piece combination A, "RP-red 7-red 7", "RP-red 7-CH", "RP-". Executes reel stop control to stop and display the replay symbol "RP" on the effective line L1 so that the four winning symbol combinations of "CH-Red 7" and "RP-CH-CH" can be stopped and displayed on the effective line L1. Then, the replay symbol "RP" is stopped and displayed in the middle of the first reel R1. As a result, in the slot machine 1, when the first stop operation is executed on the stop button B1 at the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination 1", the winning combination is limited to the 1-card combination A.

なお、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役1」の当選時に第1停止操作がストップボタンB2に実行された場合、ストップボタンB1に第1停止操作が実行された場合と略同様に個数優先制御を実行し、それぞれ1枚役Fの入賞図柄組合せである「赤7-RP-STA」、「赤7-RP-BKB」、「CH-RP-STA」、「CH-RP-BKB」の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能にするリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」を停止表示することで、第1停止操作がストップボタンB2に実行された時点で、入賞可能となる役が1枚役Fに限定される。 In the slot machine 1, when the first stop operation is executed on the stop button B2 at the time of winning the winning area "RBB & 1 card combination 1", the number is substantially the same as when the first stop operation is executed on the stop button B1. Priority control is executed, and "Red 7-RP-STA", "Red 7-RP-BKB", "CH-RP-STA", "CH-RP-BKB", which are winning symbol combinations of 1-card combination F, respectively. The reel stop control is executed to stop and display the replay symbol "RP" on the effective line L1 so that the combination of the four winning symbols can be stopped and displayed on the effective line L1, and the replay symbol "RP" is displayed in the middle of the second reel R2. By displaying the stop, when the first stop operation is executed on the stop button B2, the winning combination is limited to the one-card combination F.

また、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役1」の当選時に第1停止操作がストップボタンB3に実行された場合、ストップボタンB1に第1停止操作が実行された場合と略同様に個数優先制御を実行し、それぞれ1枚役Lの入賞図柄組合せである「STA-STA-RP」、「STA-BKB-RP」、「BKB-STA-RP」、「BKB-BKB-RP」の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能にするリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」を停止表示することで、第1停止操作がストップボタンB3に実行された時点で、入賞可能となる役が1枚役Lに限定される。 Further, in the slot machine 1, when the first stop operation is executed on the stop button B3 at the time of winning the winning area "RBB & 1 card combination 1", the number is substantially the same as when the first stop operation is executed on the stop button B1. Priority control is executed, and 4 of "STA-STA-RP", "STA-BKB-RP", "BKB-STA-RP", and "BKB-BKB-RP", which are winning symbol combinations of 1-card combination L, respectively. The reel stop control is executed to stop and display the replay symbol "RP" on the effective line L1 so that the winning symbol combination can be stopped and displayed on the effective line L1, and the replay symbol "RP" is displayed in the middle of the third reel R3. By displaying the stop, when the first stop operation is executed on the stop button B3, the winning combination is limited to the one-card combination L.

このように、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役1」の当選時に第1停止操作が実行された時点で、入賞可能となる役が1枚役A、1枚役F、1枚役Lのいずれかに限定される。 In this way, in the slot machine 1, when the first stop operation is executed at the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination 1", the winning combination is 1-card combination A, 1-card combination F, and 1-card combination. Limited to any of L.

なお、当選エリア「RBB&1枚役2」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時において、リール制御手段130は、当選エリア「RBB&1枚役1」の当選時と略同様に個数優先制御を用いたリール停止制御を実行し、第1停止操作が実行されたストップボタンに対応するリールの中段にリプレイ図柄「RP」を停止表示する。 When the winning area "RBB & 1-card combination 2" to the winning area "RBB & 1-card combination 4" are won, the reel control means 130 uses the number priority control in substantially the same manner as when the winning area "RBB & 1-card combination 1" is won. The reel stop control was executed, and the replay symbol "RP" is stopped and displayed in the middle of the reel corresponding to the stop button on which the first stop operation was executed.

このため、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時において、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合には、当該遊技において入賞可能な役が1枚役A~1枚役Dに限定され、第1停止操作がストップボタンB2に実行された場合には、当該遊技において入賞可能な役が1枚役E~1枚役Hに限定され、第1停止操作がストップボタンB3に実行された場合には、当該遊技において入賞可能な役が1枚役I~1枚役Lに限定される。 Therefore, when the first stop operation is executed on the stop button B1 at the time of winning from the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4", the winning combination in the game is 1. When the first stop operation is executed on the stop button B2, the winning combination is limited to the 1-card combination E to the 1-card combination H, and the winning combination is limited to the 1-card combination E to the 1-card combination H. 1 When the stop operation is executed on the stop button B3, the winning combinations in the game are limited to the 1-card combination I to the 1-card combination L.

図7は、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれにおいて、赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」と、星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」と、を有効ラインL1上に停止表示可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングを示す図である。図7に示すように、ストップボタンB1を押下操作する場合において、赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」を第1リールR1の中段に停止表示させる押下タイミングは、第1リールR1の停止番号17番のBAR図柄「BAR」~停止番号8番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第1リールR1の周面に配列された20コマの図柄のうち10コマの図柄が表示されているタイミングである。また、ストップボタンB1を押下操作する場合において、星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」を第1リールR1の中段に停止表示させる押下タイミングは、第1リールR1の停止番号7番の星B図柄「STB」~停止番号0番のベル図柄「BL」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第1リールR1の周面に配列された20コマの図柄のうち10コマの図柄が表示されているタイミングである。 In FIG. 7, in each of the first reel R1 to the third reel R3, the red 7 symbol “red 7” or the cherry symbol “CH” and the star A symbol “STA” or the blank B symbol “BKB” are valid lines. It is a figure which shows the pressing timing of the stop button B1 to stop button B3 which enables stop display on L1. As shown in FIG. 7, when the stop button B1 is pressed, the pressing timing for displaying the red 7 symbol "red 7" or the cherry symbol "CH" in the middle of the first reel R1 is set to the first reel R1. It is the timing when the BAR symbol "BAR" with the stop number 17 to the cherry symbol "CH" with the stop number 8 are rotated and displayed on the effective line L1, and the 20 frames arranged on the peripheral surface of the first reel R1. This is the timing when 10 frames of the symbols are displayed. Further, when the stop button B1 is pressed, the pressing timing for displaying the star A symbol "STA" or the blank B symbol "BKB" in the middle of the first reel R1 is the stop number 7 of the first reel R1. Star B symbol "STB" -stop number 0 bell symbol "BL", stop number 19 watermelon symbol "WM", stop number 18 blank B symbol "BKB" are rotated and displayed on the effective line L1. This is the timing at which 10 of the 20 symbols arranged on the peripheral surface of the first reel R1 are displayed.

ストップボタンB2を押下操作する場合において、赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」を第2リールR2の中段に停止表示させる押下タイミングは、第2リールR2の停止番号1番のスイカ図柄「WM」、停止番号0番のベル図柄「BL」、停止番号19番のリプレイ図柄「RP」~停止番号12番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第2リールR2の周面に配列された20コマの図柄のうち10コマの図柄が表示されているタイミングである。また、ストップボタンB2を押下操作する場合において、星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」を第2リールR2の中段に停止表示させる押下タイミングは、第2リールR2の停止番号11番のスイカ図柄「WM」~停止番号2番の星A図柄「STA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第2リールR2の周面に配列された20コマの図柄のうち10コマの図柄が表示されているタイミングである。 When the stop button B2 is pressed, the pressing timing for displaying the red 7 symbol "Red 7" or the cherry symbol "CH" in the middle of the second reel R2 is the watermelon symbol with the stop number 1 of the second reel R2. Timing when "WM", bell symbol "BL" with stop number 0, replay symbol "RP" with stop number 19 to red 7 symbol "red 7" with stop number 12 are rotated and displayed on the effective line L1. This is the timing at which 10 of the 20 symbols arranged on the peripheral surface of the second reel R2 are displayed. Further, when the stop button B2 is pressed, the pressing timing for displaying the star A symbol "STA" or the blank B symbol "BKB" in the middle of the second reel R2 is the stop number 11 of the second reel R2. It is the timing when the watermelon symbol "WM" to the star A symbol "STA" with the stop number 2 is rotated and displayed on the effective line L1, and 10 of the 20 frames arranged on the peripheral surface of the second reel R2. This is the timing when the frame design is displayed.

ストップボタンB3を押下操作する場合において、赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」を第3リールR3の中段に停止表示させる押下タイミングは、第3リールR3の停止番号17番のブランクA図柄「BKA」~停止番号8番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第3リールR3周面に配列された20コマの図柄のうち10コマの図柄が表示されているタイミングである。また、ストップボタンB3を押下操作する場合において、星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」を第3リールR3の中段に停止表示させる押下タイミングは、第3リールR3の停止番号7番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであり、第1リールR1の周面に配列された20コマの図柄のうち10コマの図柄が表示されているタイミングである。 When the stop button B3 is pressed, the pressing timing for displaying the red 7 symbol "Red 7" or the cherry symbol "CH" in the middle of the third reel R3 is the blank A of the stop number 17 of the third reel R3. It is the timing when the symbol "BKA" to the cherry symbol "CH" with the stop number 8 is rotated and displayed on the effective line L1, and 10 of the 20 symbols arranged on the peripheral surface of the 3rd reel R3 are 10 frames. Is the timing when is displayed. Further, when the stop button B3 is pressed, the pressing timing for displaying the star A symbol "STA" or the blank B symbol "BKB" in the middle of the third reel R3 is the stop number 7 of the third reel R3. Blank A symbol "BKA" to stop number 0 replay symbol "RP", stop number 19 watermelon symbol "WM", stop number 18 blank B symbol "BKB" are rotated and displayed on the effective line L1. This is the timing at which 10 of the 20 symbols arranged on the peripheral surface of the first reel R1 are displayed.

図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1において、1枚役A~1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1がリプレイ図柄「RP」であり、第2リールR2が赤7図柄「赤7」、チェリー図柄「CH」(1枚役A、1枚役B)又は星A図柄「STA」、ブランクB図柄「BKB」(1枚役C、1枚役D)であり、第3リールR3が赤7図柄「赤7」、チェリー図柄「CH」(1枚役A、1枚役C)又は星A図柄「STA」、ブランクB図柄「BKB」(1枚役B、1枚役D)である。 As shown in FIG. 5, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 is the replay symbol “RP” and the second reel R1 is the symbol constituting the winning symbol combination of the 1-card combination A to the 1-card combination D. Reel R2 is red 7 symbol "Red 7", cherry symbol "CH" (1 sheet role A, 1 sheet role B) or star A symbol "STA", blank B symbol "BKB" (1 sheet role C, 1 sheet role) D), and the third reel R3 is red 7 symbol "red 7", cherry symbol "CH" (1 sheet combination A, 1 sheet combination C) or star A symbol "STA", blank B symbol "BKB" (1). It is a reel B, a reel D).

つまり、1枚役A~1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第2リールR2に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定され、かつ第2リールR2と第3リールR3とにおいて、赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」を停止表示可能なタイミングと、星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」を停止表示可能なタイミングと、が互いに重複しないタイミングに設定されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the 1-card combination A to the 1-card combination D have 20 frames that can be stopped for the symbols arranged on the second reel R2 and the symbols arranged on the third reel R3. The timing at which the red 7 symbol "Red 7" or the cherry symbol "CH" can be stopped and displayed on the second reel R2 and the third reel R3, and the star A symbol "STA" or the blank B are set to the middle 10 frames. The timing at which the symbol "BKB" can be stopped and displayed and the timing at which the symbols "BKB" do not overlap with each other are set.

このため、スロットマシン1において、第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示された場合、1枚役A~1枚役Dのいずれが当選しているのか遊技者には判別されないとともに、第2リールR2に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、1枚役A~1枚役Dのうち当選している役の入賞図柄組合せを構成する図柄を入賞させるためには、第2リールR2に配列された20コマの図柄中10コマの図柄が有効ラインL1に表示されているタイミングで、かつ第3リールR3に配列された20コマの図柄中10コマの図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングとなるため、当選している1枚役A~1枚役Dが1/4の確率で入賞する。 Therefore, in the slot machine 1, when the replay symbol "RP" is stopped and displayed in the middle of the first reel R1, the player cannot determine which of the 1-card combination A to the 1-card combination D is won. At the same time, with respect to the symbols arranged on the 2nd reel R2 and the symbols arranged on the 3rd reel R3, the symbols constituting the winning symbol combination of the winning combination among the 1-card combination A to the 1-card combination D are won. In order to make the pattern 10 frames out of the 20 frames arranged on the 2nd reel R2, 10 frames out of the 20 frames arranged on the 3rd reel R3 are displayed at the timing when the symbols are displayed on the effective line L1. Since it is the timing when the symbol of 1 is displayed on the effective line L1, the winning 1-card combination A to 1-card combination D wins with a 1/4 probability.

また、スロットマシン1において、1枚役E~1枚役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1が赤7図柄「赤7」、チェリー図柄「CH」(1枚役E、1枚役F)又は星A図柄「STA」、ブランクB図柄「BKB」(1枚役G、1枚役H)であり、第2リールR2がリプレイ図柄「RP」であり、第3リールR3が赤7図柄「赤7」、チェリー図柄「CH」(1枚役E、1枚役G)又は星A図柄「STA」、ブランクB図柄「BKB」(1枚役F、1枚役H)である。 Further, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of the 1-card combination E to the 1-card combination H are that the first reel R1 has the red 7 symbol "red 7" and the cherry symbol "CH" (1-card combination E, 1-card combination F) or star A symbol "STA", blank B symbol "BKB" (1-sheet combination G, 1-sheet combination H), the 2nd reel R2 is the replay symbol "RP", and the 3rd reel R3 Is red 7 symbol "Red 7", cherry symbol "CH" (1 reel role E, 1 reel role G) or star A symbol "STA", blank B symbol "BKB" (1 reel role F, 1 card role H) Is.

つまり、1枚役E~1枚役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定され、かつ第1リールR1と第3リールR3とにおいて、赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」を停止表示可能なタイミングと、星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」を停止表示可能なタイミングと、が互いに重複しないタイミングに設定されている。 That is, as for the symbols constituting the winning symbol combination of the 1-card combination E to the 1-card combination H, the number of frames that can be stopped is 20 for the symbols arranged on the first reel R1 and the symbols arranged on the third reel R3. The timing at which the red 7 symbol "Red 7" or the cherry symbol "CH" can be stopped and displayed on the first reel R1 and the third reel R3, and the star A symbol "STA" or the blank B are set to the middle 10 frames. The timing at which the symbol "BKB" can be stopped and displayed and the timing at which the symbols "BKB" do not overlap with each other are set.

このため、スロットマシン1において、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示された場合、1枚役E~1枚役Hのいずれが当選しているのか遊技者には判別されないとともに、第1リールR1に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、1枚役E~1枚役Hのうち当選している役の入賞図柄組合せを構成する図柄を入賞させるためには、第1リールR1に配列された20コマの図柄中10コマの図柄が有効ラインL1に表示されているタイミングで、かつ第3リールR3に配列された20コマの図柄中10コマの図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングとなるため、当選している1枚役E~1枚役Hが1/4の確率で入賞する。 Therefore, in the slot machine 1, when the replay symbol "RP" is stopped and displayed in the middle of the second reel R2, the player cannot determine which of the 1-card combination E to the 1-card combination H is won. At the same time, with respect to the symbols arranged on the 1st reel R1 and the symbols arranged on the 3rd reel R3, the symbols constituting the winning symbol combination of the winning combination among the 1-card combination E to the 1-sheet combination H are won. In order to make it happen, 10 frames out of 20 frames arranged on the 1st reel R1 are displayed at the timing when the symbols are displayed on the effective line L1, and 10 frames out of 20 frames arranged on the 3rd reel R3. Since it is the timing when the symbol of 1 is displayed on the effective line L1, the winning 1-card combination E to 1-card combination H wins with a 1/4 probability.

そして、スロットマシン1において、1枚役I~1枚役Lの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1が赤7図柄「赤7」、チェリー図柄「CH」(1枚役I、1枚役J)又は星A図柄「STA」、ブランクB図柄「BKB」(1枚役K、1枚役L)であり、第2リールR2が赤7図柄「赤7」、チェリー図柄「CH」(1枚役I、1枚役K)又は星A図柄「STA」、ブランクB図柄「BKB」(1枚役J、1枚役L)であり、第3リールR3がリプレイ図柄「RP」である。 Then, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of the 1-card combination I to the 1-card combination L are that the first reel R1 has the red 7 symbol "red 7" and the cherry symbol "CH" (1-card combination I, 1-card combination J) or star A symbol "STA", blank B symbol "BKB" (1-sheet combination K, 1-sheet combination L), the second reel R2 is red 7 symbol "red 7", cherry symbol "CH" (1 card role I, 1 card role K) or star A symbol "STA", blank B symbol "BKB" (1 card role J, 1 card role L), and the 3rd reel R3 is the replay symbol "RP". Is.

つまり、1枚役I~1枚役Lの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄と第2リールR2に配列された図柄について、停止可能なコマ数が20コマ中10コマに設定され、かつ第1リールR1と第2リールR2とにおいて、赤7図柄「赤7」又はチェリー図柄「CH」を停止表示可能なタイミングと、星A図柄「STA」又はブランクB図柄「BKB」を停止表示可能なタイミングと、が互いに重複しないタイミングに設定されている。 That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the 1-card combination I to the 1-card combination L have 20 frames that can be stopped for the symbols arranged on the first reel R1 and the symbols arranged on the second reel R2. The timing at which the red 7 symbol "Red 7" or the cherry symbol "CH" can be stopped and displayed on the first reel R1 and the second reel R2, and the star A symbol "STA" or the blank B are set to the middle 10 frames. The timing at which the symbol "BKB" can be stopped and displayed and the timing at which the symbols "BKB" do not overlap with each other are set.

このため、スロットマシン1において、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示された場合、1枚役I~1枚役Lのいずれが当選しているのか遊技者には判別されないとともに、第1リールR1に配列された図柄と第3リールR3に配列された図柄とについて、1枚役I~1枚役Lのうち当選している役の入賞図柄組合せを構成する図柄を入賞させるためには、第1リールR1に配列された20コマの図柄中10コマの図柄が有効ラインL1に表示されているタイミングで、かつ第2リールR2に配列された20コマの図柄中10コマの図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングとなるため、当選している1枚役I~1枚役Lが1/4の確率で入賞する。 Therefore, in the slot machine 1, when the replay symbol "RP" is stopped and displayed in the middle of the third reel R3, the player cannot determine which of the 1-card combination I to the 1-card combination L is won. At the same time, with respect to the symbols arranged on the 1st reel R1 and the symbols arranged on the 3rd reel R3, the symbols constituting the winning symbol combination of the winning combination among the 1-card combination I to the 1-sheet combination L are won. In order to make it happen, 10 frames out of 20 frames arranged on the first reel R1 are displayed at the timing when the symbols are displayed on the effective line L1, and 10 frames out of 20 frames arranged on the second reel R2. Since it is the timing when the symbol of 1 is displayed on the effective line L1, the winning 1-card combination I to 1-card combination L wins with a 1/4 probability.

4.本実施形態のまとめ
図3に示すように、当選エリア「RBB&1枚役1」は、RBB、1枚役A、1枚役F、1枚役Lに重複して当選するエリアであり、当選エリア「RBB&1枚役2」は、RBB、1枚役B、1枚役G、1枚役Jに重複して当選するエリアであり、当選エリア「RBB&1枚役3」は、RBB、1枚役C、1枚役H、1枚役Iに重複して当選するエリアであり、当選エリア「RBB&1枚役4」は、RBB、1枚役D、1枚役E、1枚役Kに重複して当選するエリアである。
4. Summary of the present embodiment As shown in FIG. 3, the winning area "RBB & 1-card winning combination 1" is an area in which the RBB, 1-card winning combination A, 1-card winning combination F, and 1-card winning combination L are simultaneously won, and is a winning area. "RBB & 1-card role 2" is an area where RBB, 1-card role B, 1-card role G, and 1-card role J are both elected, and the winning area "RBB & 1-card role 3" is RBB, 1-card role C. It is an area where one-card combination H and one-sheet combination I are duplicated, and the winning area "RBB & one-sheet combination 4" overlaps with RBB, one-sheet combination D, one-sheet combination E, and one-sheet combination K. This is the winning area.

このため、当選エリア「RBB&1枚役1」において、1枚役A、1枚役F又は1枚役Lを入賞させるストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングと、当選エリア「RBB&1枚役2」において、1枚役B、1枚役G又は1枚役Jを入賞させるストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングと、当選エリア「RBB&1枚役3」において、1枚役C、1枚役H又は1枚役Iを入賞させるストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングと、当選エリア「RBB&1枚役4」において、1枚役D、1枚役E又は1枚役Kを入賞させるストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングと、は、いずれも異なる押下タイミングとなっている。 Therefore, in the winning area "RBB & 1-card combination 1", the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3 for winning the 1-card combination A, 1-card combination F or 1-card combination L, and the winning area "RBB & 1-card combination 2" In the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3 for winning the 1-card combination B, the 1-card combination G or the 1-sheet combination J, and in the winning area "RBB & 1-card combination 3", the 1-card combination C and the 1-sheet combination H Alternatively, the stop button B1 to win the 1-card combination I and the stop button B1 to win the 1-card combination D, the 1-card combination E, or the 1-card combination K in the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3 and the winning area "RBB & 1-card combination 4". -The pressing timing of the stop button B3 is different from that of the pressing timing.

つまり、本実施形態の当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」には、当選する1枚役A~1枚役Lを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングについて、それぞれ異なる押下タイミングが設定されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時において、当選している1枚役A~1枚役Lを入賞可能な押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、つまり1/4の確率で1枚役A~1枚役Lが入賞し、当選している1枚役A~1枚役Lを入賞可能な押下タイミングとは異なるタイミングストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、つまり3/4の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となる。 That is, in the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4" of the present embodiment, the stop buttons B1 to the stop button B3 that enable the winning 1-card combination A to 1-card combination L to be won. Different pressing timings are set for each pressing timing. Further, in the slot machine 1, when the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4" are won, the winning 1-card combination A to 1-card combination L is stopped at the pressing timing that can be won. When the buttons B1 to B3 are pressed, that is, there is a 1/4 chance that the 1-card combination A to 1-card combination L will win, and the winning 1-card combination A to 1-card combination L can be won. Timing different from the pressing timing When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, that is, a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination is stopped and displayed on the effective line L1 with a probability of 3/4. (Non-winning).

このような構成であるため、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時において、当選している1枚役A~1枚役Lが入賞する確率を1/4に抑え、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時における1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数を、-2.75枚にすることができ、非ボーナス状態における遊技媒体の払出数の上昇を抑えることができる。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has one winning combination A to one at the time of winning in the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4". The probability that the winning combination L will win is suppressed to 1/4, and the number of medals that can be obtained and the number of medals to be inserted in one game at the time of winning from the winning area "RBB & 1-card winning combination 1" to the winning area "RBB & 1-card winning combination 4". The net increase number, which is the average value of the difference between the two, can be set to -2.75, and the increase in the number of payouts of the game medium in the non-bonus state can be suppressed.

この、RBBと、それぞれ同じ配当が設定された1枚役A~1枚役Lのうち3つと、が重複当選する当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」が、本実施形態における複数種類の第3当選態様を構成する。また、1枚役A~1枚役Lが、本実施形態における複数種類の第2小役を構成する。また、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時において、当選している1枚役A~1枚役Lを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミング(特定のタイミング)、つまりストップスイッチ240によって検出される1枚役A~1枚役Lを入賞可能にする停止操作の態様が、本実施形態における特定の操作態様を構成する。 The winning area "RBB & 1-card winning 1" to the winning area "RBB & 1-card winning 4" in which the RBB and 3 of the 1-card winning combination A to 1-card winning combination L for which the same payout is set are duplicated are the main books. It constitutes a plurality of types of third winning modes in the embodiment. Further, the 1-card combination A to the 1-card combination L constitute a plurality of types of second small combinations in the present embodiment. In addition, when the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4" are won, the winning 1-card combination A to 1-card combination L can be won. The pressing timing (specific timing), that is, the mode of the stop operation that enables the one-card combination A to the one-sheet combination L detected by the stop switch 240 to win a prize constitutes the specific operation mode in the present embodiment.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段(150)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記複数種類の当選態様には、
遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様と、
前記複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様と、
前記ボーナスと、それぞれ同じ配当に設定された複数種類の第2小役のうち少なくとも1つと、が重複当選する複数種類の第3当選態様と、が含まれ、
前記内部抽選手段は、
前記通常遊技状態及び前記ボーナス成立状態において、前記複数種類の第1当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記ボーナス状態において、前記第2当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記ボーナス状態における前記内部抽選で前記第2当選態様に当選する確率は、前記通常遊技状態及び前記ボーナス成立状態における前記内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、
前記ボーナス状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、前記通常遊技状態及び前記ボーナス成立状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上であり、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記第3当選態様に当選した場合に、
ストップスイッチ(240)が検出した停止操作が特定の操作態様であった場合に、前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の操作態様とは異なる操作態様であった場合に、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、
前記複数種類の第3当選態様には、それぞれ異なる前記特定の操作態様が設定されている。
As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
With multiple reels (R1, R2, R3),
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of roles including a small winning combination, a replay, and a bonus.
The reel control means (130) for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
A winning determination means (140) for determining a winning combination based on a combination of symbols on the effective line (L1) when the plurality of reels are stopped, and a winning determination means (140).
With the payout control means (150) that pays out the game value according to the payout of the winning small winning combination,
A gaming state transition control means (170) that executes control related to the transition of the gaming state between a plurality of gaming states is provided.
The plurality of gaming states are
Normal game state and
The bonus establishment state that shifts based on the fact that the bonus is set to the establishment state in the normal gaming state, and
Including the bonus state in which the bonus is transferred based on the winning of the bonus in the bonus establishment state.
The plurality of types of winning modes include
A plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of first small winning combinations set in a dividend larger than the number of input of game value required at the start of a game are not overlapped with each other and are duplicated with other small winning combinations. When,
The second winning mode in which the plurality of types of the first small winning combination are duplicated and won,
The bonus, at least one of a plurality of types of second small winning combinations, each set to the same dividend, and a plurality of types of third winning modes in which multiple winnings are made are included.
The internal lottery means
In the normal game state and the bonus establishment state, the internal lottery is performed so that the plurality of types of first winning modes exist.
In the bonus state, the internal lottery is performed so that the second winning mode exists.
The probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning in any of the plurality of types of the first winning mode in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state. Low,
The winning probability of each of the small wins in the internal lottery in the bonus state is equal to or higher than the winning probability of each of the small wins in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state.
When the reel control means wins the third winning mode in the internal lottery, the reel control means
When the stop operation detected by the stop switch (240) is a specific operation mode, the symbol combination indicating the winning form of the second small winning combination is stopped and displayed on the effective line.
When the stop operation detected by the stop switch is an operation mode different from the specific operation mode, a symbol combination different from the symbol combination indicating the winning form of any combination is stopped and displayed on the effective line.
The specific operation modes that are different from each other are set in the plurality of types of the third winning modes.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時において、当選している1枚役A~1枚役Lが入賞する確率を抑えることで、ボーナスが作動していない非RT状態において当選可能な当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時における1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数を低減させることができ、非ボーナス状態におけるメダルの払出数の上昇を抑えることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4" are won, the winning 1-card combination A to 1-card combination L wins. By suppressing the probability of winning, the medals that can be obtained in one game at the time of winning from the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4" that can be won in the non-RT state where the bonus is not activated. It is possible to reduce the net increase in the number of medals, which is the average value of the difference between the number of medals to be inserted and the number of medals to be inserted, and it is possible to suppress an increase in the number of medals to be paid out in the non-bonus state.

また、本実施形態において、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記第3当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチが検出した停止操作が特定のタイミングであった場合に、前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に停止表示する。
Further, in the present embodiment,
The reel control means is a symbol showing a winning form of the second small winning combination when the stop operation detected by the stop switch is at a specific timing when the third winning mode is won in the internal lottery. The combination is stopped and displayed on the valid line.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が特定のタイミングで押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、当選している1枚役A~1枚役Lが入賞し、特定のタイミングとは異なるタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、1枚役A~1枚役Lが入賞しないため、1枚役A~1枚役Lの入賞確率を抑えることで、ボーナスが作動していない非RT状態において当選可能な当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時における1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数を低減させることができ、非ボーナス状態におけるメダルの払出数の上昇を抑えることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed at specific timings when the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4" are won. When the stop switch 240 detects that, the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination L wins a prize, and the stop buttons B1 to B3 are pressed at a timing different from a specific timing. When the stop switch 240 detects, the 1-card combination A to 1-card combination L does not win, so by suppressing the winning probability of the 1-card combination A to 1-card combination L, the bonus is not activated in the non-RT state. Net increase, which is the average value of the difference between the number of medals that can be obtained and the number of medals to be inserted in one game at the time of winning in the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4". The number of medals can be reduced, and the increase in the number of medals paid out in the non-bonus state can be suppressed.

5.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」の当選時において、当選している1枚役A~1枚役Lを入賞可能な押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に当選している1枚役A~1枚役Lが入賞可能となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、RBBと複数種類の1枚役のうち少なくとも1つとに重複当選する複数種類の当選エリア(例えば、当選エリア「RBB&1枚役5」~当選エリア「RBB&1枚役7」)を有し、当選エリア「RBB&1枚役5」~当選エリア「RBB&1枚役7」のそれぞれについて、1枚役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の打順(特定打順)が設定され、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、取りこぼし(非入賞)となるように構成されていてもよい。
5. Modification Example In this embodiment, the slot machine 1 uses the winning 1-card combination A to 1-card combination L at the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination 1" to the winning area "RBB & 1-card combination 4". It is configured so that when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the pressing timing at which a prize can be won, the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination L can be won, but the present invention is not limited to this. .. The slot machine 1 is, for example, a plurality of types of winning areas (for example, winning area "RBB & 1-card combination 5" to winning area "RBB & 1-card combination 7") in which at least one of a plurality of types of 1-card combination is duplicated with RBB. In each of the winning areas "RBB & 1-card combination 5" to the winning area "RBB & 1-card combination 7", the batting order (specific batting order) of the stop buttons B1 to the stop button B3 that enables the winning of 1-card combination is set. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the specific batting order, the batting order may be missed (non-winning).

つまり、遊技機(1)において、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記第3当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチが検出した停止操作が特定の順序であった場合に、前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に停止表示する。
That is, in the gaming machine (1)
The reel control means is a symbol showing a winning form of the second small winning combination when the stop operations detected by the stop switch are in a specific order when the third winning mode is won in the internal lottery. The combination is stopped and displayed on the valid line.

このように構成されることで、スロットマシン1は、当選エリア「RBB&1枚役5」~当選エリア「RBB&1枚役7」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が特定打順で押下操作された、つまりストップスイッチ240が検出した停止操作が特定の順序であった場合に、当選している1枚役が入賞し、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役が入賞しないため、1枚役の入賞確率を抑えることで、ボーナスが作動していない非RT状態において当選可能な当選エリア「RBB&1枚役5」~当選エリア「RBB&1枚役7」の当選時における1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数を低減させることができ、非ボーナス状態におけるメダルの払出数の上昇を抑えることができる。 With this configuration, in the slot machine 1, the stop buttons B1 to the stop buttons B3 are pressed in a specific batting order when the winning area "RBB & 1-card combination 5" to the winning area "RBB & 1-card combination 7" are won. In other words, when the stop operations detected by the stop switch 240 are in a specific order, the winning one-card winning combination wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order different from the specific batting order. In that case, since the 1-card combination does not win, by suppressing the winning probability of the 1-card combination, the winning area "RBB & 1-card combination 5" to the winning area "RBB & 1-card" that can be won in the non-RT state where the bonus is not activated It is possible to reduce the net increase in the number of medals, which is the average value of the difference between the number of medals that can be obtained in one game at the time of winning the role 7 and the number of medals to be inserted, and the number of medals to be paid out in the non-bonus state increases. Can be suppressed.

また、スロットマシン1は、当選エリア「RBB&1枚役5」~当選エリア「RBB&1枚役7」に当選した場合に、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御によって特定打順を報知するように構成されていてもよい。 Further, the slot machine 1 is configured to notify the specific batting order by the winning assist control by the instruction function control means 200B when the winning area "RBB & 1-card combination 5" to the winning area "RBB & 1-card combination 7" are won. You may.

このように構成された場合、スロットマシン1は、非RT状態における当選エリア「RBB&1枚役5」~当選エリア「RBB&1枚役7」の当選時やボーナス成立状態における当選エリア「1枚役5」~当選エリア「1枚役7」の当選時において、指示機能状態が非AT状態である場合には1枚役の入賞確率を抑制し、指示機能状態がAT状態である場合には入賞補助制御を実行して1枚役の入賞確率を非AT状態である場合よりも上昇させることができるため、AT遊技の実行時における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When configured in this way, the slot machine 1 has the winning area "RBB & 1-card combination 5" in the non-RT state to the winning area "RBB & 1-card combination 7" at the time of winning or the winning area "1-card combination 5" in the bonus established state. -At the time of winning of the winning area "1 card combination 7", if the instruction function state is the non-AT state, the winning probability of the 1 card combination is suppressed, and if the instruction function state is the AT state, the winning auxiliary control is performed. Is possible to increase the winning probability of the one-card combination as compared with the case of the non-AT state, so that the player's interest in the game at the time of executing the AT game can be improved.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、1枚役A~1枚役Lの入賞図柄組合せのうち押下タイミングが適切な際に有効ラインL1上に停止表示される図柄について、有効ラインL1上に停止表示可能となる押下タイミングが互いに重複しない位置にそれぞれ配置されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、1枚役A~1枚役Lの入賞図柄組合せのうち押下タイミングが適切な際に有効ラインL1上に停止表示される図柄について、有効ラインL1上に停止表示可能となる押下タイミングが互いに重複する位置に配置されるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is on the effective line L1 for the symbols that are stopped and displayed on the effective line L1 when the pressing timing is appropriate among the winning symbol combinations of the 1-card combination A to the 1-card combination L. It is configured so that the press timings that enable stop display are arranged at positions that do not overlap with each other, but the present invention is not limited to this. In the slot machine 1, among the winning symbol combinations of the 1-card combination A to the 1-card combination L, the symbols that are stopped and displayed on the effective line L1 when the pressing timing is appropriate can be stopped and displayed on the effective line L1. The timings may be configured to overlap each other.

具体的には、スロットマシン1は、1枚役A~1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第3リールR3に配列された図柄において、停止番号2番のコマに赤7図柄「赤7」を配置し、停止番号3番のコマに星A図柄「STA」を配置し、停止番号4番のコマにチェリー図柄「CH」を配置し、停止番号18番のコマにブランクB図柄「BKB」を配置してもよい。 Specifically, in the slot machine 1, among the symbols constituting the winning symbol combination of the 1-card combination A to the 1-card combination D, in the symbols arranged on the 3rd reel R3, the red 7 symbol is in the frame of the stop number 2. Place "Red 7", place the star A symbol "STA" in the frame with stop number 3, place the cherry symbol "CH" in the frame with stop number 4, and blank B in the frame with stop number 18. The symbol "BKB" may be arranged.

このように構成された場合、スロットマシン1では、第2停止操作が終了した時点で1枚役A又は1枚役Cのいずれかを入賞可能となっている状態で、ストップボタンB3への第3停止操作を実行する場合に、停止番号6番の図柄が有効ラインL1上に停止表示されている際に第3停止操作を実行することで、1枚役A及び1枚役Cのいずれに当選している場合にも当選している役を入賞可能になり、停止操作を実行するタイミングとして遊技者にとって有利な第1タイミングと、第1タイミングよりも遊技者にとって有利ではない第2タイミングと、を設けることができる。 In this configuration, in the slot machine 1, when either the 1-card combination A or the 1-card combination C can be won at the end of the second stop operation, the stop button B3 is pressed. 3 When executing the stop operation, by executing the third stop operation when the symbol with the stop number 6 is stopped and displayed on the valid line L1, either the 1-card combination A or the 1-card combination C can be obtained. Even if the winning combination is won, the winning combination can be won, and the first timing that is advantageous for the player as the timing to execute the stop operation and the second timing that is less advantageous for the player than the first timing. , Can be provided.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value in the storage value of each counter or storage means, and decrement update by subtracting 1 at each game execution, or 1 at the time of each game execution. It is configured to execute increment update that adds in increments, but it is not limited to this, and the update method of each counter or storage means may be configured to execute multiplication, division, etc., and is not particularly limited. ..

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 払出制御手段
170 遊技状態移行制御手段
240 ストップスイッチ
L1 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (game machine)
120 Internal lottery means 130 Reel control means 140 Winning determination means 150 Payout control means 170 Game state transition control means 240 Stop switch L1 Effective line R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (1)

複数のリールと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記複数種類の当選態様には、
遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様と、
前記複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様と、
前記ボーナスと、それぞれ同じ配当に設定された複数種類の第2小役と、が重複当選する複数種類の第3当選態様と、が含まれ、
前記内部抽選手段は、
前記通常遊技状態及び前記ボーナス成立状態において、前記複数種類の第1当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記ボーナス状態において、前記第2当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記ボーナス状態における前記内部抽選で前記第2当選態様に当選する確率は、前記通常遊技状態及び前記ボーナス成立状態における前記内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、
前記ボーナス状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、前記通常遊技状態及び前記ボーナス成立状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上であり、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記第3当選態様に当選した場合に、
ストップスイッチが最初の停止操作を検出した場合に、前記複数種類の第2小役のうちいずれか1つの第2小役が入賞可能となる図柄を有効ライン上に停止表示し、
前記ストップスイッチが検出した2番目以降の停止操作が特定の操作態様であった場合に、最初の停止操作によって入賞可能となった第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記特定の操作態様とは異なる操作態様であった場合に、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、
前記複数種類の第3当選態様には、それぞれ異なる前記特定の操作態様が設定されている、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the winning or failing of a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of roles including small wins, replays and bonuses.
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel,
A winning determination means for determining a winning combination based on a combination of symbols on an effective line when the plurality of reels are stopped, and a winning determination means.
With the winning of a small winning combination, a payout control means that pays out the game value according to the payout of the winning small winning combination,
A gaming state transition control means for executing control related to the transition of the gaming state between a plurality of gaming states is provided.
The plurality of gaming states are
Normal game state and
The bonus establishment state that shifts based on the fact that the bonus is set to the establishment state in the normal gaming state, and
Including the bonus state in which the bonus is transferred based on the winning of the bonus in the bonus establishment state.
The plurality of types of winning modes include
A plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of first small winning combinations set in a dividend larger than the number of input of game value required at the start of a game are not overlapped with each other and are duplicated with other small winning combinations. When,
The second winning mode in which the plurality of types of the first small winning combination are duplicated and won,
Includes the above-mentioned bonus, a plurality of types of second small winning combinations set to the same dividend, and a plurality of types of third winning modes in which the winning is duplicated.
The internal lottery means
In the normal game state and the bonus establishment state, the internal lottery is performed so that the plurality of types of first winning modes exist.
In the bonus state, the internal lottery is performed so that the second winning mode exists.
The probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning in any of the plurality of types of the first winning mode in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state. Low,
The winning probability of each of the small wins in the internal lottery in the bonus state is equal to or higher than the winning probability of each of the small wins in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state.
When the reel control means wins the third winning mode in the internal lottery, the reel control means
When the stop switch detects the first stop operation, a symbol that allows any one of the second small winning combination of the plurality of types to win a prize is stopped and displayed on the valid line.
When the second and subsequent stop operations detected by the stop switch are in a specific operation mode, the symbol combination indicating the winning form of the second small winning combination that can be won by the first stop operation is stopped on the effective line. Display and
When the stop operation detected by the stop switch is an operation mode different from the specific operation mode, a symbol combination different from the symbol combination indicating the winning form of any combination is stopped and displayed on the effective line.
The specific operation modes that are different from each other are set in the plurality of types of third winning modes.
A gaming machine characterized by that.
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