JP2021175475A - Game machine - Google Patents

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JP2021175475A JP2020081585A JP2020081585A JP2021175475A JP 2021175475 A JP2021175475 A JP 2021175475A JP 2020081585 A JP2020081585 A JP 2020081585A JP 2020081585 A JP2020081585 A JP 2020081585A JP 2021175475 A JP2021175475 A JP 2021175475A
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学 和田
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崇夫 今井
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大輔 下森
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真寛 伊藤
Masahiro Ito
孝洋 石原
Takahiro Ishihara
孝幸 菊地
Takayuki Kikuchi
泰彦 橋本
Yasuhiko Hashimoto
友和 大澤
Tomokazu Osawa
秀樹 岩井
Hideki Iwai
慎也 小野
Shinya Ono
暢 西澤
Nobu Nishizawa
雄樹 三澤
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雄一 萩原
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雅史 坂田
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Abstract

To provide a game machine that suppresses influence to merchantability of the game machine and has a different advantage for each set value.SOLUTION: In a first winning mode, a first small winning combination is won when plural stop buttons are depressed in a correct answer hitting order, and another small winning combination differing from the first small winning combination is won with a first probability when plural stop buttons are depressed in a hitting order differing from the correct answer hitting order. In a second winning mode, a second small winning combination is won when plural stop buttons are depressed in correct hitting order, and another small winning combination differing from the second small winning combination is won with a second probability higher than the first probability when plural stop buttons are depressed in the hitting order differing from the correct answer hitting order. In plural kinds of first winning modes, a winning probability is higher in a first set value than in a second set value. In plural kinds of second winning modes, a winning probability is higher in the second set value than in the first set value.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started with the player's rotation start operation as an opportunity, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、内部抽選における役の当選確率と対応付けられている設定値を有し、設定値が高い値になるほど投入数よりも多い配当に設定された小役の入賞確率を高くすることで、設定値によって遊技機における有利さを変更可能にする構成が知られている(例えば、特許文献1)。 The above-mentioned gaming machine has a set value associated with the winning probability of the winning combination in the internal lottery, and the higher the set value, the higher the winning probability of the small winning combination set for the payout that is larger than the number of input. By doing so, it is known that the advantage in the gaming machine can be changed by the set value (for example, Patent Document 1).

特開2015−96173号公報JP-A-2015-96173

特許文献1に記載の遊技機においては、遊技者のストップボタンに対する操作態様によらず投入数よりも多い配当に設定された特定の小役の当選確率を、設定値に応じて変更可能にすることで、遊技機における有利さを変更可能に構成している。しかしながら、このような遊技機においては、該特定の小役の入賞確率も設定値に応じて変更されてしまうため、設定値ごとに遊技機における有利さの差を大きくするために該特定の小役の当選確率に大きな差を設けてしまうと、遊技者が遊技を行う中で該特定の小役が入賞する頻度から設定値を推察できてしまい、遊技機の商品性に影響が出てしまう虞がある。 In the gaming machine described in Patent Document 1, the winning probability of a specific small winning combination set to a payout larger than the number of payouts can be changed according to the set value regardless of the operation mode of the player's stop button. Therefore, the advantage in the gaming machine can be changed. However, in such a gaming machine, the winning probability of the specific small winning combination is also changed according to the set value. Therefore, in order to increase the difference in advantage in the gaming machine for each set value, the specific small winning combination is made. If a large difference is provided in the winning probability of the winning combination, the set value can be inferred from the frequency with which the specific small winning combination is won while the player is playing the game, which affects the commercial value of the gaming machine. There is a risk.

そこで、本発明は、遊技機の商品性に影響が出ることを抑制しつつ設定値ごとに有利さが異なる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine having different advantages for each set value while suppressing the influence on the commercial value of the gaming machine.

本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
設定値を変更可能な設定変更手段と、を備え、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記内部抽選には、複数種類の第1当選態様と、複数種類の第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記複数種類の第1当選態様は、複数種類の第1小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記複数種類の第2当選態様は、複数種類の第2小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記第1小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第2小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが正解打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞可能であり、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞せず、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞可能であり、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞せず、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、第1確率で小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、第2確率で小役が入賞し、
前記第2確率は、前記第1確率よりも高確率であり、
前記設定値は、第1の設定値と、前記第1の設定値とは異なる第2の設定値と、を含み、
前記複数種類の第1当選態様は、前記第2の設定値である場合よりも前記第1の設定値である場合の方が当選確率が高く、
前記複数種類の第2当選態様は、前記第1の設定値である場合よりも前記第2の設定値である場合の方が当選確率が高い、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels and
A plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means to perform internal lottery of roles,
With a setting change means that can change the setting value,
The winning probability of the winning combination in the internal lottery is set according to the set value, and is set.
The internal lottery includes a plurality of types of first winning modes and a plurality of types of second winning modes as targets of the lottery.
The plurality of types of first winning modes are winning modes in which a plurality of types of first small winning combinations are won without overlapping each other, and are winning in duplicate with other small winning combinations.
The plurality of types of second winning modes are winning modes in which a plurality of types of second small winning combinations are won without overlapping each other, and are winning in duplicate with other small winning combinations.
The first small winning combination is set to a payout that is larger than the number of input of the game value required when starting the game.
The second small winning combination is set to a payout that is larger than the number of input of the game value required when starting the game.
When the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the correct batting order, the first small winning combination can be won.
When the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, the first small winning combination does not win.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the correct batting order, the second small winning combination can be won.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, the second small winning combination does not win.
When the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, a small winning combination is won with a first probability.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, a small winning combination is won with a second probability.
The second probability is higher than the first probability.
The set value includes a first set value and a second set value different from the first set value.
In the plurality of types of first winning modes, the winning probability is higher when the first set value is used than when the second set value is used.
The plurality of types of second winning modes are characterized in that the winning probability is higher when the second set value is used than when the first set value is used.

本発明によれば、遊技機の商品性に影響が出ることを抑制しつつ設定値ごとに有利さが異なる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having different advantages for each set value while suppressing the influence on the commercial value of the gaming machine.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table C of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順小役当選時に重複当選する小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination winning at the time of the batting order small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a transition relating to a normal section and an advantageous section controlled by an AT control means and an effect state in the advantageous section. It is a figure. 本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。It is a figure which shows the winning | winning in each batting order at the time of the batting order small winning combination in the non-RT state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機においてボーナス成立状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。It is a figure which shows the winning | winning in each batting order at the time of winning the batting order small winning combination in the batting order establishment state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において各設定値で打順小役に対応付けられた抽選値数と、各設定値で打順小役に対応付けられた抽選値数の合計と、を示す図である。It is a figure which shows the total number of lottery values associated with batting order small winning combination in each set value, and the total number of lottery values associated with batting order small winning combination in each set value in the gaming machine of embodiment of this invention. .. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における各設定値でのベルA〜ベルLの入賞確率を示す図、(B)は、各設定値における非AT状態でのベースとAT状態での純増枚数とを示す図である。(A) is a diagram showing the winning probabilities of bells A to L at each set value in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a base and AT state in the non-AT state at each set value. It is a figure which shows the net increase number of sheets of. (A)は、比較例の遊技機において各設定値で打順小役に対応付けられた抽選値数と、各設定値における非AT状態でのベースと、AT状態での純増枚数と、を示す図、(B)は、比較例の遊技機における各設定値でのベルA〜ベルLの入賞確率を示す図である。(A) shows the number of lottery values associated with the batting order small winning combination at each set value in the gaming machine of the comparative example, the base in the non-AT state at each set value, and the net increase in the number of sheets in the AT state. FIG. 3B is a diagram showing the winning probabilities of bells A to L at each set value in the gaming machine of the comparative example.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Outline of Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment is a reel unit 310 composed of first reel R1 to third reel R3 as a plurality of reels in a box-shaped housing composed of a housing BX, a front upper door UD, and a front lower door DD ( (See Fig. 2) is included. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 310 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line by combining the display positions of the respective reels is provided. , The effective line L1 is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, display of information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to the payout of medals is displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. When the notification display, which is a display corresponding to the winning combination command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 stop after the notification display is displayed. The notification display ends and the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2) described later, and a medal is won by assisting the winning of a small winning combination. A section notification unit 500A that lights up when the expected value is 1 or more is provided. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the sound device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first rotation driven by a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch 260 as a plurality of operation detection means. , Various calculations for executing the game are performed, and the operations of the output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. The transition control means 170, the effect control means 180, the storage means 190, and the assist time control means (AT control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 controls to change the set value stored in the set value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 is provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change permission switch 250 is turned on and the setting change is permitted in the state where the front upper door UD is opened. Each time the input signal output from the setting change switch 260 is received, the setting value stored in the setting value storage means 191 is set in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → ... It fluctuates cyclically. Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is fixed based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is established. To finish. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. NS. That is, the setting changing means 100 is configured so that the setting value, which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed, can be changed.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantage executed by the AT control means 200. The control related to the section is configured to be initialized, the game state is set to the non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") state described later, and the normal section is set. Has been done. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change is also configured to be initialized. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is cut off (power cut) and then the power supply is restarted again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 And the control related to the advantageous section executed by the AT control means 200 is configured to be restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, when the power supply is restarted after the power failure occurs, the state before the power failure is maintained even for the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power failure. It is configured to be.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) within the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set the medal to the inserted state. Further, when the betting operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is executed while the medal is credited, the insertion receiving means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220 and the specified number of insertions. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is received. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. In the present embodiment, the “random number” includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the “random number” is substantially. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used to perform the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins, and bonuses, and unwinned wins (losses). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1〜第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 drives the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. The reel rotation control that starts and controls the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3 is executed. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). ~ When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 has each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. Control to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses the effective stop buttons B1 to B3. The operation is also described as a first stop operation, a second pressing operation as a second stop operation, and a third pressing operation as a third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a predetermined period is set from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation). By the time 190 ms elapses, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured so that it can rotate up to 4 frames before it is done.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a total of five frames from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of four frames are performed. , It is a range (pull-in range) in which the symbol can be pulled in on the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 has a pull-in process for stopping the rotating reel so that a winning combination in which the lottery flag is set can be won as much as possible, and the lottery flag is not set. A logic calculation that finds the stop position of the spinning reel based on a preset priority by a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won. The processing and the table reference processing for determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the storage means 190 stop control table storage means 194 are performed to stop the rotating reel. The symbol is displayed on the effective line L1 (hereinafter, stopping the rotating reel by the reel stop control and displaying the symbol on the effective line L1 is also described as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of obtaining the priority (number priority control) and a method of obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on the dividend predetermined for the small winning combination (number priority control). However, when executing the number-of-sheet priority control, if small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the stop position candidates that can win each small win is assumed to be the same. Be treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 195. It is determined whether or not each of the symbol combinations is in the form of winning a predetermined combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is also described as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to execute the next game without consuming medals, and when a winning combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 is in the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 pays out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process is performed to add the number of medals to the number of medals), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When it is determined by the winning determination means 140 that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state that enables the game to be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state between a plurality of game states and a process of operating and ending the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 Based on the effect data stored in the effect control data storage unit 196, the effect control means 180 performs, for example, an image or video effect performed by using the display device 330 as the effect display device, or by using the sound device 340. Controls game-related effects such as sound effects. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to the stop button B3, etc., or the game. When a game event such as a change in state occurs, the lamps and LEDs are lit or blinking, the sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using the random number, and a plurality of effect lottery stored in the effect control data storage means 196. Among the tables, each lottery process is executed using the effect lottery table required for each lottery process.

本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1A」の当選時に正解打順及び押下タイミングの報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In the present embodiment, the effect control means 180 notifies the content notified by the winning assistance when the AT control means 200 executes the winning assistance (for example, the notification of the correct batting order and the pressing timing when the winning area "batting order bell 1A" is won. Etc.) is notified by the effect using the effect device 300, and the winning auxiliary effect is executed.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on an advantageous section (advantageous period), which is a section (period) in which an auxiliary game capable of executing a winning assistance that assists the winning of a specific combination is executed, and an internal lottery result by the internal lottery means 120. Control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is the section (period) in which the game in which the control related to the auxiliary game is executed is executed, is stored in the AT control data storage means 197. Execute using the data that is being used. The AT control data storage means 197 includes an advantageous section transition lottery table used in the advantageous section transition lottery for determining whether or not to start the advantageous section in the normal section, and an AT state and a non-AT state executed in the advantageous section. Data used in various controls related to a plurality of types of effect states including the above (various flags, counters, etc. that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process) are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the effect state to the AT state (assist time state) under a predetermined condition in the advantageous section, and makes it possible to win a specific winning combination in the main control display device 500 composed of the 7-segment display. By displaying the information (an example of the operation instruction information) corresponding to the operation order (correct answer batting order) of the stop buttons B1 to the stop button B3, the winning assistance (correct answer batting order notification) for assisting the winning of a specific combination is performed. Further, in the slot machine 1, when the winning assistance by the AT control means 200 is executed, the effect control means 180 executes the winning assistance effect of displaying the index corresponding to the correct batting order on the display device 330. In this way, in the slot machine 1, in the AT state, the operation modes of the stop buttons B1 to the stop button B3 are notified by the winning assistance, so that the auxiliary game (AT game, notification game) advantageous to the player is executed. NS.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The AT control means 200 ends the advantageous section and starts the normal section from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous section, which will be described in detail later, is satisfied, and various flags set in the advantageous section. The end process as a predetermined initialization process, which is a process for initializing information related to an advantageous interval such as a numerical value, is executed. Further, the AT control means 200 turns on the section notification unit 500A when the expected value of winning a medal becomes 1 or more by starting the advantageous section and executing the winning assistance. Therefore, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification unit 500A even when the advantageous section is started, when the winning assistance is not executed.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets a value "1500" as an initial value in the first advantageous section counter 197a in the game in which the advantageous section is started, and each time the game is executed, the value corresponds to one game. A certain value "1" is subtracted from the value (stored value) stored in the first advantageous section counter 197a, and the game number update process for cumulatively decrementing the stored value of the first advantageous section counter 197a is executed. Further, the AT control means 200 performs a difference number update process in which the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the advantageous section by the number of medals inserted is cumulatively recorded in the second advantageous section counter 197b. Run.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of the present embodiment is controlled in an advantageous section, the value “1” is a value corresponding to one game each time one game is executed, regardless of the game state. The number of games update process that cumulatively subtracts (updates) the stored value of the first advantageous section counter 197a, and the value corresponding to the difference in the number of medals is cumulatively updated to the stored value of the second advantageous section counter 197b. Execute the difference number update process.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous section counter 197b, the AT control means 200 causes the second advantageous section counter 197b to pay out less than the specified number of medals in the game. When the stored value of the second advantageous section counter 197b is less than the value "0" when the stored value is subtracted, the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value when the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the second advantageous section counter 197b can be fixed. In the control process using, it is not necessary to change the value that becomes the threshold value of the determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When the AT control means 200 has executed 1500 games, that is, when the stored value of the first advantageous section counter 197a becomes the value "0" as the first value, or when the most medals are consumed in the advantageous section. When the player has acquired more than 2400 medals, that is, when the value "2401" is reached from the time when the stored value of the second advantageous section counter 197b is the lowest value (lowest point), the advantageous section It is determined that the specific end condition is satisfied as the predetermined end condition for ending the game, and the predetermined end process for ending the advantageous section and starting the normal section from the next game is executed.

AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In the predetermined end processing, the AT control means 200 initializes all the information used in various control processing in the advantageous section such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. The AT control means 200 can end the advantageous section even when a predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. Execute the termination process. The details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of the present embodiment will be described later.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3〜図10を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations Provided by Game Machines in the Present Embodiment Next, details of each configuration included in the slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 10.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area where the small role is won, the winning area where the small role and the bonus are overlapped, the winning area where the bonus is won, and the winning area where the replay is won. It is attached and is configured to win either a small role, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus continuous operation device for the first-class special bonus, and the winning area " By winning either "RBB & 1-card combination" or the winning area "RBB", the RBB is set to the established state.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected when the RBB is won in the non-RT state and the bonus is established, which is the gaming state that is transferred when the RBB is set to the established state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area where the small winning combination and the bonus are duplicated are associated with the small winning combination. The random numbers associated with the replay in the internal lottery table A and the random numbers associated with the bonus are associated with the replay.

内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in a bonus state, which is a gaming state that is transferred when the RBB wins and the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA〜ベルL、1枚役A〜1枚役O、特殊小役A〜特殊小役L及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as small winning combinations (hereinafter referred to as "winning winning combinations") that can be won when winning in the internal lottery, bells A to Bell L, 1-card winning combination A to 1-card winning combination O, special Small role A to special small role L and rare role are prepared, and as the winning area (winning mode) of the small role in which multiple types of winning roles are won in duplicate, the winning area "Batting order bell 1A" to the winning area " The batting order bell 12A, the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B", the winning area "one-card combination", the winning area "JAC1", and the winning area "JAC2" are set. .. Here, the "batting order" means the order in which the pressing operations are executed for the stop buttons B1 to the stop button B3. Further, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

図4は、複数の小役が重複当選する当選エリアにおいて、各当選エリアで当選する小役について示す図である。図4に示すように、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」は、ベルA〜ベルLのうちいずれか1つが互いに重複することなく当選し、かつ他の小役と重複当選する当選エリア(例えば、当選エリア「打順ベル1A」は、ベルA、1枚役A、1枚役M、特殊小役Aが重複当選する)として構成されている。また、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」は、ベルA〜ベルLのうちいずれか1つが互いに重複することなく当選し、かつ他の小役と重複当選する当選エリア(例えば、当選エリア「打順ベル1B」は、ベルA、1枚役A、特殊小役Aが重複当選する)として構成されている。 FIG. 4 is a diagram showing small winning combinations won in each winning area in a winning area in which a plurality of small winning combinations are duplicated. As shown in FIG. 4, in the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A", any one of bells A to L is won without overlapping with each other, and overlaps with other small wins. The winning area (for example, the winning area "batting order bell 1A" is configured as a bell A, a 1-card winning combination A, a 1-card winning combination M, and a special small winning combination A). In addition, in the winning area "Batting Order Bell 1B" to the winning area "Batting Order Bell 12B", any one of Bell A to Bell L is won without overlapping with each other, and the winning area is won with other small roles ( For example, the winning area "batting order bell 1B" is configured as a bell A, a single winning combination A, and a special small winning combination A).

また、本実施形態において、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12B」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、それぞれベルA〜ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12B」に設定されている正解打順の詳細については、後述する。 Further, in the present embodiment, in the winning areas "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12B", the batting order (correct answer) that enables the winning of bells A to L respectively when the game state is the bonus established state. Batting order) is set. The details of the correct batting order set in the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12B" will be described later.

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A〜1枚役Oに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役M〜1枚役Oのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役M〜1枚役Oのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役M〜1枚役Oのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "RBB & 1-card combination" is an area in which the RBB, 1-card combination A to 1-card combination O are duplicated and won. At the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination", in the slot machine 1, the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is the timing at which any of the winning 1-card combination M to 1-card combination O can be won. In a certain case, one of the winning 1-card winning combination M to 1-card winning combination O wins, and one of the winning 1-card winning combination M to 1-card winning combination O is won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning).

当選エリア「1枚役」は、それぞれ当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役M〜1枚役Oのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役M〜1枚役Oのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役M〜1枚役Oのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "1 piece combination" is duplicated in the same small role as the winning area "RBB & 1 piece combination", and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the same time. When any of the winning cards O can be won, one of the winning 1-card winning combination M to 1-card winning combination O wins, and the winning card is in the wrong batting order and the pressing timing is won. Whether or not RBB is included in the lottery because it is a winning area where none of the winning roles will be won (non-winning) when it is the timing when any of the winning combination M to 1 winning combination O cannot be won. Have a difference.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when the rare role is won and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate, and the timing of pressing the stop button B3 can win the rare role. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning). In the internal lottery means 120 of the present embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the small winning combination, the probability of winning the winning area "rare winning combination" is one of the winning modes including other small winning combinations. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability.

当選エリア「JAC1」は、ベルA〜ベルL、1枚役A〜1枚役O、特殊小役A〜特殊小役L、レア役のすべての小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず最も配当が高いベルA〜ベルLのいずれかが入賞する当選エリアである。当選エリア「JAC2」は、1枚役A〜1枚役O、特殊小役A〜特殊小役L、レア役の1枚の配当に設定された小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず1枚役A〜1枚役Lのいずれかが入賞する当選エリアである。 The winning area "JAC1" is a winning area where all the small roles of Bell A to Bell L, 1-card role A to 1-card role O, Special Small Role A to Special Small Role L, and Rare role are double-winned, and stop. This is the winning area where any of bells A to L, which has the highest payout, wins regardless of the batting order and pressing timing of the buttons B1 to the stop button B3. The winning area "JAC2" is a winning area where one small winning combination A to one winning combination O, special small winning combination A to special small winning combination L, and one small winning combination set as a rare role are won in duplicate, and is stopped. This is a winning area in which any one of the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination L wins regardless of the pressing timing of the buttons B1 to the stop button B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning area "normal replay 1", a winning area "normal replay 2", and a winning area "rare replay" are set as winning areas including only replays.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "normal replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B. The winning area is won in the replay A, and the replay A can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Has been done.

当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。 The winning area "normal replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay A and the replay B are duplicated and won in the batting order and the pressing timing. Regardless, Replay A can be won. Further, in the winning area "normal replay 2", the random numbers associated with the winning area "normal replay 2" in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area "RBB" are internally drawn. It is associated with the table B, and is configured as a winning area in which the winning probability is increased by shifting the gaming state from the non-RT state to the bonus establishment state.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "rare replay" is a winning area that is set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B by winning the rare replay, and is configured so that the rare replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing. In the internal lottery means 120 of the present embodiment, regarding the winning probability of each winning mode including the replay, the probability of winning the winning area "rare replay" is the winning area "normal replay 1" and the winning area "normal replay 2". It is configured as a so-called rare replay, which has a lower probability than the probability of winning.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is an RBB as a combination to which the carry-over possible flag is associated, and the small combination and the replay are associated with the carry-over non-carryable flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning RBB is established is carried over until the RBB wins the prize. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the already won RBB lottery flag and the small winning in the internal lottery. A lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including a combination and a lottery flag of replay is set in the established state.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, in any gaming state, the priority order of the winning combination to be stopped on the effective line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay> small winning combination>bonus". Has been done. That is, when the bonus and the small winning combination or the bonus and the replay are won in duplicate, the reel control means 130 executes the stop control for winning the small winning combination or the replay in preference to the bonus.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA〜ベルLの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば15枚)に設定されている。また、1枚役A〜1枚役O、特殊小役A〜特殊小役L及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small roles>
In the present embodiment, the payouts of Bells A to L are set to the number of payouts (for example, 15) that is larger than the specified number of payouts (3). In addition, the payouts for the 1-card winning combination A to 1-card winning combination O, the special small winning combination A to the special small winning combination L, and the rare winning combination are set to the number of payouts (for example, 1 card) smaller than the specified number of input.

<遊技状態移行制御手段>
図5(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 5A is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図5(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 5A, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state, and the RBB is set to the established state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a gaming state that is transferred when the RBB wins and the RBB is activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the end condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals paid out, and determines a predetermined number of medals to be paid out (for example, 100 medals). ) Is paid out, the bonus state is terminated by ending the operation of the RBB, and the gaming state is shifted to the non-RT state, which is the non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA〜ベルL、1枚役A〜1枚役O、特殊小役A〜特殊小役L、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A〜1枚役O、特殊小役A〜特殊小役L、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, all the small wins of Bell A to Bell L, 1-card combination A to 1-card combination O, special small role A to special small role L, and rare role are won. Random numbers are associated with the area "JAC1" and the winning area "JAC2" that wins all 1-card roles of 1-card role A to 1-card role O, special small role A to special small role L, and rare role. ing.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」のいずれか2つに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "JAC1" or the winning area "JAC2" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected has a small role in the internal lottery table A and the internal lottery table B. The probability of winning any of the winning areas including is higher than the probability of winning a small winning combination in the bonus state, that is, the probability of winning a small winning combination in a gaming state other than the bonus state is set to be higher than the probability of winning any small winning combination. There is. In the internal lottery table C, the probability of winning the winning area "JAC1" is determined by the internal lottery table A, the internal lottery table B, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A", and the winning area "batting order bell 12A". The probability is set to be higher than the probability of winning any two of "1B" to the winning area "Batting order bell 12B".

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has a higher probability of winning all small wins in the bonus state than in the non-RT state when the bonus is not activated and when the bonus is established. At the same time, the probability of winning one of the small wins is also increased.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In the bonus state, the slot machine 1 has a probability of winning the winning area "JAC1" from the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order". Probability of winning any of "Bell 12B" (Winning area "Batting order bell 1A" -Winning area "Batting order bell 12A", Winning area "Batting order bell 1B" -Winning area "Batting order bell 12B" It is configured to be lower than (probability).

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA〜ベルL)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」)と、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第2小役(ベルA〜ベルL)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第2当選態様(当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」)と、複数種類の第1小役及び複数種類の第2小役が重複して当選する第3当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様と複数種類の第2当選態様とが存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第3当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第3当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様と複数種類の第2当選態様とのいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of types of first small winning orders (bells A to L) set to payouts larger than the number of input of game values required at the start of the game. Multiple types of first winning modes (winning area "batting order bell 1A" to winning area "batting order bell 12A") that do not overlap each other and are duplicated with other small wins, and the game value required when starting the game Multiple types of second small wins (Bell A to Bell L) set to payouts that are larger than the number of input of are multiple types of second winning modes (winning area " The batting order bell 1B "to the winning area" batting order bell 12B ") and the third winning mode (winning area" JAC1 ") in which a plurality of types of first small winning combination and a plurality of types of second small winning combination are duplicated. The internal lottery means 120 performs an internal lottery so that there are a plurality of types of first winning modes and a plurality of types of second winning modes in a normal gaming state (non-RT state) and a bonus establishment state. In the bonus state, the internal lottery is configured so that the third winning mode exists. Further, in the slot machine 1, the probability of winning the third winning mode in the internal lottery in the bonus state includes a plurality of types of the first winning mode and a plurality of types of the second winning mode in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state. It is lower than the probability of winning any of the above, and the winning probability of each small win in the internal lottery in the bonus state is equal to or higher than the winning probability of each small win in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. It is configured to be.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、より詳しくは後述するが、ボーナス成立状態において、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選時に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA〜ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行された場合にベルA〜ベルLを入賞させることができるように構成されている。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, as will be described in more detail later, in the state where the bonus is established, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area When the "Batting Order Bell 12B" is won, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, and the first stop operation is executed at the pressing timing at which the winning bells A to L can be won. It is configured so that the bells A to L can be won.

つまり、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選時に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA〜ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行されないとベルA〜ベルLを入賞させることができない構成であることから、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されない非AT状態で遊技が実行された場合、ベルA〜ベルLのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作でき、かつ第1停止操作が適切な押下タイミングで実行された場合に限定される。 That is, in the state where the bonus is established, when the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" are won, the stop buttons B1 to the correct batting order. Since the configuration is such that the bells A to Bell L cannot be won unless the first stop operation is executed at the pressing timing when the stop button B3 is pressed and the winning bells A to L can be won. When the game is executed in a non-AT state in which the winning assistance is not executed by the AT control means 200 described later, the probability that any of the bells A to L will be won is the stop buttons B1 to stop in the correct batting order from the six batting orders. It is limited to the case where the button B3 can be pressed and the first stop operation is executed at an appropriate pressing timing.

一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA〜ベルLを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA〜ベルLのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で12倍まで高めることができる。 On the other hand, when the AT game in which the winning assistance is executed by the AT control means 200 described later is executed, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to winning. When the area "Batting Order Bell 12B" is won, the correct batting order is notified, and the pressing timing at which Bell A to Bell L can be won is notified by the winning assistance effect by the effect control means 180. The probability that one of them will win can be increased up to 12 times compared to the case where the winning assistance is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA〜ベルLの12種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/12に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, as a winning combination (specific combination), which pays out more medals than the specified number of medals to be awarded when the stop operation is performed in the correct batting order and the pressing timing of the first stop operation is appropriate. , Bell A to Bell L are set. Then, the probability of obtaining the winning mode including the specific combination in the bonus state is compressed to about 1/12 of the probability of obtaining the winning mode including the specific combination in the gaming state other than the bonus state. With this configuration, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific roles are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state, and N types of specific roles are won in duplicate in the bonus state. The probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a bonus state is reduced to about 1 / N of the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a gaming state other than the bonus state by providing an internal lottery. Can be compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and then the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図5(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 5B is a state transition diagram showing details of a normal section and an advantageous section controlled by the AT control means 200 of the present embodiment and an effect state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start the advantageous section based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in the normal section. To execute.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, first, the AT control means 200 receives data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss (unwinning)" are associated with each of the plurality of random numbers. Acquire the advantageous section transition lottery table which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 multiplies the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of the "start of the advantageous section" in the advantageous section lottery so that the probability of multiplying the winning probability is 1/17500 or more. To execute.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment has a winning area "batting order bell 1A" to a winning area "batting order bell 12A", a winning area "batting order bell 1B" to a winning area "batting order bell 12B", and winning in an internal lottery in a non-RT state. If you win the area "rare role", the winning area "normal replay 1", the winning area "rare replay", the winning area "RBB & 1 card role", the winning area "RBB", and the winning area "RBB" in the bonus established state Batting order bell 1A-Winning area "Batting order bell 12A", Winning area "Batting order bell 1B" -Winning area "Batting order bell 12B", Winning area "Rare role", Winning area "Normal replay 1", Winning area "Rare replay" , When the winning area "one-card combination" is won, and when the advantageous section lottery is executed and the other winning area is won, the advantageous section lottery is not executed. Further, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery that wins the "start of the advantageous section" with a high probability of about 1 / 1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態(第1の状態)として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態(第2の状態)を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 has a plurality of types of effect states, a normal non-AT state and a CZ state, as a non-AT state (first state) in which the auxiliary game is not executed, and executes the auxiliary game. It has a possible AT state (second state). Further, the slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the stay ratio of the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 The normal non-AT state is an effect state (normal effect state) corresponding to the normal state among a plurality of types of effect states, which is set when the state has not shifted to another effect state. When the effect state shifts to the normal non-AT state, the AT control means 200 displays the number of non-AT games on the non-AT game counter (not shown) that counts the number of games in the normal non-AT state each time the game is executed. The imprint update is executed by adding the value "1" corresponding to one game to the stored value of the counter. When the stored value of the non-AT game number counter reaches the value "700", the AT control means 200 determines that the condition for shifting to the CZ state is satisfied, and shifts the effect state from the normal non-AT state to the CZ state. do.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。AT制御手段200は、通常中AT抽選において、「AT状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。 Further, the AT control means 200 draws a lottery as to whether or not to determine the transition to the AT state in the case where the winning area "rare role" is won in the internal lottery and the case where the winning area "rare replay" is won. Execute the AT lottery during normal times. When the AT control means 200 performs a lottery to determine either "transition to AT state" or "unwinning" in the normal AT lottery, and wins "transition to AT state" in the normal AT lottery. It is determined that the transition condition to the AT state (AT transition condition) is satisfied, and the effect state is shifted from the normal non-AT state to the AT state.

CZ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is a production state in which the probability of shifting to the AT state in which the winning assistance, which is an advantageous privilege for the player, is executed is higher than that in the normal non-AT state, and is more advantageous than the normal non-AT state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value (for example, 32 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the CZ game number counter by the value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute an AT lottery during CZ in which a lottery is made to determine whether or not to determine the transition to the AT state in the game in which the CZ state is started. When the "transition to the AT state" is won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 shifts the effect state from the CZ state to the AT state after the game of 32 games is executed from the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 ends the CZ state after the game of 32 games is executed from the start of the CZ state. When the AT control means 200 ends the CZ state in a state where the AT transition condition is not satisfied, it is determined that the normal end condition is satisfied among the end conditions of the advantageous section, and the information regarding the advantageous section is initialized. A predetermined initialization process and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the CZ medium AT lottery, the AT control means 200 has a higher probability of winning the "transition to the AT state" than the normal medium AT lottery executed in the normal non-AT state, regardless of the result of the internal lottery. Run. Further, in the CZ middle AT lottery, the AT control means 200 wins the "transition to the AT state" by the winning area won in the internal lottery by acquiring the lottery table with reference to the winning area won in the internal lottery. It is configured so that the probability of doing it changes. When the AT control means 200 wins the winning area "rare role" or the winning area "rare replay" in the internal lottery, the AT control means 200 wins the "transition to the AT state" with a higher probability than when the other winning areas are won. Get a possible lottery table.

このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限りAT状態への移行条件が成立する可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, in the CZ state, in the game at the start, the CZ medium AT lottery that can win the "transition to the AT state" is executed regardless of the result of the internal lottery, and the internal lottery is performed for the CZ medium AT lottery. If you win the winning area "rare role" or the winning area "rare replay", you can win the "transition to AT state" with a higher probability than if you win other winning areas. It is configured as a more advantageous production state for the player than the normal non-AT state in which the transition condition to the AT state may be satisfied only when the area "rare role" or the winning area "rare replay" is won. ..

CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。また、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技において、AT状態への移行とは異なる別の特典の付与に係る特典付与抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、特典付与抽選として、CZ状態から移行するAT状態の開始時に、AT状態が継続する期間を計数するATゲーム数カウンタ(不図示)にセットする初期値を加算(上乗せ)する値を抽選により決定する初期ゲーム数上乗せ抽選を実行する。 When the "transition to the AT state" is won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 shifts the effect state from the CZ state to the AT state after the game of 32 games is executed from the start of the CZ state. Further, the AT control means 200 is different from the transition to the AT state in the game in which the "transition to the AT state" is won in the AT lottery during the CZ and the game of 32 games is executed until the CZ state ends. Execute a privilege grant lottery related to the grant of another privilege. The AT control means 200 of the present embodiment adds an initial value set in an AT game number counter (not shown) that counts the period during which the AT state continues at the start of the AT state transitioning from the CZ state as a privilege grant lottery. The initial number of games for which the value to be (added) is determined by lottery is added and the lottery is executed.

本実施形態のAT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの毎回の遊技において初期ゲーム数上乗せ抽選を実行する。なお、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技のうち、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に特典付与抽選を実行する、つまり、内部抽選で当選した当選エリアを参照して特典付与抽選を実行するように構成されていてもよい。また、特典付与抽選の結果に基づき付与される特典は、AT状態の初期ゲーム数の上乗せに限らず、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態の実行回数の加算(セット数上乗せ)でもよく、特典の具体的内容は、本実施形態に限定されるものではない。 The AT control means 200 of the present embodiment wins the "transition to the AT state" in the AT lottery during the CZ, and the initial number of games is added to each game until the 32 games are executed and the CZ state ends. To execute. In addition, the AT control means 200 wins the "transition to the AT state" in the AT lottery during CZ, and among the games until the game of 32 games is executed and the CZ state ends, the winning area "rare" in the internal lottery. When the winning combination or the winning area "rare replay" is won, the privilege granting lottery may be executed, that is, the privilege granting lottery may be executed with reference to the winning area won in the internal lottery. In addition, the privilege given based on the result of the privilege granting lottery is not limited to the addition of the initial number of games in the AT state, but is the number of executions of one set of AT states from the establishment of the start condition to the establishment of the end condition. Addition (addition of the number of sets) may be performed, and the specific content of the privilege is not limited to this embodiment.

AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選時のベルA〜ベルLである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance is executed can be executed. In the AT state, the AT control means 200 is configured to be able to execute the winning assistance based on winning the winning area in which the winning combination changes depending on the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. ing. Here, the roles (specific roles) that increase the probability of winning by the winning assistance are the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A", the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B". Bell A to Bell L at the time of winning. The AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display notifying the correct batting order as a winning aid.

また、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によって入賞補助が実行される場合に、表示装置330に正解打順と第1停止操作の押下タイミングとを報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、入賞補助演出として、第1停止操作を実行するストップボタン及び第1停止操作の押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標と、第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標と、第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標と、を表示する。 Further, the effect control means 180 of the present embodiment executes a prize assist effect that notifies the display device 330 of the correct batting order and the pressing timing of the first stop operation when the AT control means 200 executes the prize assist. .. The effect control means 180 notifies the stop button for executing the first stop operation, the first prize assist effect index for notifying the pressing timing of the first stop operation, and the stop button for executing the second stop operation as the prize assist effect. The second prize-winning auxiliary effect index to be performed and the third prize-winning auxiliary effect index for notifying the stop button for executing the third stop operation are displayed.

ここで、第1入賞補助演出指標は、ベルA〜ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲内に配列され、かつベルA〜ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄よりも視認性が高い図柄と略類似し、かつ第1停止操作に対応するリールにおいて配列されている他の図柄とは類似しない意匠性を有する画像から構成される。 Here, the first winning auxiliary effect index is arranged within the pull-in range of the symbols constituting the winning symbol combination of bells A to L, and is more visible than the symbols constituting the winning symbol combination of bells A to L. It is composed of an image having a design property that is substantially similar to a symbol having a high value and is not similar to other symbols arranged on the reel corresponding to the first stop operation.

この、入賞補助が実行される補助遊技が、本実施形態における遊技者にとって有利な特典を構成し、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA〜ベルLの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2の状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。また、特典としてAT状態を遊技者に付与可能なAT制御手段200が、本実施形態における特典制御手段を構成する。 This auxiliary game in which the winning assistance is executed constitutes a privilege advantageous for the player in the present embodiment, and the payouts (15 cards) larger than the specified number of inputs (3 cards) are set. The AT state, which is more advantageous to the player than the non-AT state in terms of payout of medals by the auxiliary game in which the winning assistance is executed, constitutes the second state in the present embodiment, and relates to the normal section, the advantageous section, and the auxiliary game. The AT control means 200 for controlling constitutes the auxiliary game control means in the present embodiment. Further, the AT control means 200 capable of giving the player an AT state as a privilege constitutes the privilege control means in the present embodiment.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲームと、CZ状態における初期ゲーム数上乗せ抽選の結果に基づき加算されたゲーム数と、を合算した値)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the AT state, the AT control means 200 sets an initial value (50 games and an initial number of games in the CZ state) corresponding to a predetermined number of games to the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197. Set the number of games added based on the result and the total value), and execute the decrement update that subtracts the stored value of the AT game number counter by the value "1" corresponding to one game each time the game is executed. do.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 Further, when the AT control means 200 wins the winning area "rare role" or the winning area "rare replay" in the internal lottery by the internal lottery means 120, the value determined by the lottery is set in the stored value of the AT game number counter. By deciding whether or not to add, it is configured to execute an additional lottery that determines whether or not to add (add) the period during which the AT state continues.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合と、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。 The AT control means 200 stores the storage value of the AT game number counter becomes “0” due to the decrement update executed each time the game is executed in the AT state, and the storage of the first advantageous section counter 197a in the AT state. The end condition of the AT state (AT end condition) is satisfied when the value reaches the value "1500" and when the stored value of the second advantageous section counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state. Is determined, and the AT state is terminated.

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間を継続するか否かを決定する有利区間継続抽選を実行可能に構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」未満、つまり、今回のAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数(差枚数)が900枚未満である場合に、有利区間継続抽選を実行する。 The AT control means 200 can execute an advantageous section continuation lottery for determining whether or not to continue the advantageous section when the AT state is terminated based on the stored value of the AT game number counter becoming the value "0". It is configured. In the present embodiment, in the AT control means 200, the stored value of the second advantageous section counter 197b is less than the value "900", that is, the number of medals (difference number) acquired by the player in the current AT state is less than 900. If, the advantageous section continuation lottery is executed.

AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選した場合、演出状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。一方、AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選しなかった場合と、AT状態の終了時に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」以上である場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 executes the advantageous section continuation lottery, and when the "continuation of the advantageous section" is won, the effect state shifts from the AT state to the normal non-AT state. On the other hand, the AT control means 200 executes the advantageous section continuation lottery and does not win the "continuation of the advantageous section", and the stored value of the second advantageous section counter 197b is a value "900" or more at the end of the AT state. In the case of A predetermined end process for starting a normal section from is executed.

また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 Further, the AT control means 200 stores the AT state when the storage value of the first advantageous section counter 197a reaches the value "1500" in the AT state and the storage of the second advantageous section counter 197b in the AT state. It is a process of determining that the specific end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied and initializing the information about the advantageous section when the AT state is terminated based on the value exceeding the value "2400". A predetermined initialization process and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

3.打順小役当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役)として、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」を有している。また、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」は、それぞれ図4に示す小役が重複当選する当選エリアとして構成されている。
3. 3. Details at the time of winning the batting order small winning combination As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order bell 1A" is used as a winning area (batting order small winning combination) in which the small winning combination that can be won differs depending on the batting order. It has a winning area "batting order bell 12A", a winning area "batting order bell 1B", and a winning area "batting order bell 12B". In addition, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" are configured as winning areas in which the small wins shown in FIG. 4 are duplicated. Has been done.

<打順小役当選時に重複当選する小役の詳細>
当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選時に重複当選している小役について、まず、ベルA〜ベルL、特殊小役A〜特殊小役Lの詳細について説明する。本実施形態において、ベルA、ベルB、特殊小役G、特殊小役Hは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第1リールR1の図柄が共通の図柄(第1図柄)となっている。第1図柄は、第1リールR1において、20コマ中10コマの第1範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。
<Details of small wins that are duplicated when the batting order small wins are won>
Winning area "Batting Order Bell 1A" -Winning Area "Batting Order Bell 12A", Winning Area "Batting Order Bell 1B" -Winning Area "Batting Order Bell 12B" , Special small winning combination A to special small winning combination L will be described in detail. In the present embodiment, the bell A, the bell B, the special small winning combination G, and the special small winning combination H have the same symbol (first symbol) of the first reel R1 as the symbols constituting the winning symbol combination. .. The first symbol is on the effective line L1 when the stop button B1 is pressed at the timing when the symbol within the first range of 10 frames out of 20 frames is rotated and displayed on the effective line L1 on the first reel R1. It is arranged so that it can be stopped at.

また、ベルG、ベルH、特殊小役A、特殊小役Bは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第1リールR1の図柄が共通の図柄(第2図柄)となっている。第2図柄は、第1リールR1において、20コマ中10コマの範囲で、かつ第1範囲とは重複しない第2範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 Further, in the bell G, the bell H, the special small winning combination A, and the special small winning combination B, the symbol of the first reel R1 is a common symbol (second symbol) with respect to the symbols constituting the winning symbol combination. The second symbol is the stop button B1 at the timing when the symbol in the range of 10 frames out of 20 frames and the symbol in the second range that does not overlap with the first range is rotated and displayed on the effective line L1 on the first reel R1. It is arranged so that it can be stopped on the effective line L1 when it is pressed.

このような構成により、スロットマシン1では、例えば、ベルAと特殊小役Aとが重複当選する当選エリア「打順ベル1A」について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が正解打順でかつストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に配列された図柄のうち第1範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、ベルAが入賞可能となり、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に配列された図柄のうち第1範囲と重複しない第2範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、特殊小役Aが入賞可能となる。 With such a configuration, in the slot machine 1, for example, in the winning area "batting order bell 1A" in which the bell A and the special small winning combination A are duplicated, the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is the correct batting order and the stop button. When the pressing timing of B1 is the timing at which the symbols within the first range of the symbols arranged on the first reel R1 are rotated and displayed on the effective line L1, the bell A can win a prize and the stop button B1 When the pressing timing of is the timing at which the symbols in the second range that do not overlap with the first range among the symbols arranged on the first reel R1 are rotated and displayed on the effective line L1, the special small winning combination A is It will be possible to win a prize.

ベルC、ベルD、特殊小役I、特殊小役Jは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第2リールR2の図柄が共通の図柄(第3図柄)となっている。第3図柄は、第2リールR2において、20コマ中10コマの第3範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 The bell C, the bell D, the special small winning combination I, and the special small winning combination J have the same symbol (third symbol) of the second reel R2 as the symbols constituting the winning symbol combination. The third symbol is on the effective line L1 when the stop button B2 is pressed at the timing when the symbol within the third range of 10 frames out of 20 frames is rotated and displayed on the effective line L1 on the second reel R2. It is arranged so that it can be stopped at.

また、ベルI、ベルJ、特殊小役C、特殊小役Dは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第2リールR2の図柄が共通の図柄(第4図柄)となっている。第4図柄は、第2リールR2において、20コマ中10コマの範囲で、かつ第3範囲とは重複しない第4範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 Further, in the bell I, the bell J, the special small winning combination C, and the special small winning combination D, the symbol of the second reel R2 is a common symbol (fourth symbol) as the symbol constituting the winning symbol combination. The fourth symbol is the stop button B2 at the timing when the symbol in the range of 10 frames out of 20 frames and the symbol in the fourth range that does not overlap with the third range is rotated and displayed on the effective line L1 on the second reel R2. It is arranged so that it can be stopped on the effective line L1 when it is pressed.

このような構成により、スロットマシン1では、例えば、ベルCと特殊小役Cとが重複当選する当選エリア「打順ベル3A」について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が正解打順でかつストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に配列された図柄のうち第3範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、ベルCが入賞可能となり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に配列された図柄のうち第3範囲と重複しない第4範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、特殊小役Cが入賞可能となる。 With such a configuration, in the slot machine 1, for example, in the winning area "batting order bell 3A" in which the bell C and the special small winning combination C are duplicated, the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is the correct batting order and the stop button. When the pressing timing of B2 is the timing at which the symbols within the third range of the symbols arranged on the second reel R2 are rotated and displayed on the effective line L1, the bell C can win a prize and the stop button B2 When the pressing timing of is the timing at which the symbols in the fourth range that do not overlap with the third range among the symbols arranged on the second reel R2 are rotated and displayed on the effective line L1, the special small winning combination C is It will be possible to win a prize.

ベルE、ベルF、特殊小役K、特殊小役Lは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第3リールR3の図柄が共通の図柄(第5図柄)となっている。第5図柄は、第3リールR3において、20コマ中10コマの第5範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 The bell E, the bell F, the special small winning combination K, and the special small winning combination L have the same symbol (fifth symbol) of the third reel R3 as the symbols constituting the winning symbol combination. The fifth symbol is on the effective line L1 when the stop button B3 is pressed at the timing when the symbols in the fifth range of 10 frames out of 20 frames are rotated and displayed on the effective line L1 on the third reel R3. It is arranged so that it can be stopped at.

また、ベルK、ベルL、特殊小役E、特殊小役Fは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第3リールR3の図柄が共通の図柄(第6図柄)となっている。第6図柄は、第3リールR3において、20コマ中10コマの範囲で、かつ第5範囲とは重複しない第6範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 Further, in the bell K, the bell L, the special small winning combination E, and the special small winning combination F, the symbol of the third reel R3 is a common symbol (sixth symbol) with respect to the symbols constituting the winning symbol combination. The sixth symbol is the stop button B3 at the timing when the symbol in the range of 10 frames out of 20 frames and the symbol in the sixth range that does not overlap with the fifth range is rotated and displayed on the effective line L1 on the third reel R3. It is arranged so that it can be stopped on the effective line L1 when it is pressed.

このような構成により、スロットマシン1では、例えば、ベルEと特殊小役Eとが重複当選する当選エリア「打順ベル5A」について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が正解打順でかつストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に配列された図柄のうち第5範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、ベルEが入賞可能となり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に配列された図柄のうち第5範囲と重複しない第6範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、特殊小役Eが入賞可能となる。 With such a configuration, in the slot machine 1, for example, in the winning area "batting order bell 5A" in which the bell E and the special small winning combination E are duplicated, the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is the correct batting order and the stop button. When the pressing timing of B3 is the timing at which the symbols within the fifth range of the symbols arranged on the third reel R3 are rotated and displayed on the effective line L1, the bell E can win a prize and the stop button B3 When the pressing timing of is the timing at which the symbols in the sixth range that do not overlap with the fifth range among the symbols arranged on the third reel R3 are rotated and displayed on the effective line L1, the special small winning combination E is It will be possible to win a prize.

以上のような構成により、ベルA〜ベルLは、正解打順で、かつ第1停止操作がそれぞれ入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な範囲内で実行されることで、入賞可能となるため、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合における入賞確率が1/2となるように構成されているとともに、第1停止操作がベルA〜ベルLを入賞できない押下タイミングであった場合に、特殊小役A〜特殊小役Lが入賞するように構成されている。 With the above configuration, the bells A to L can be won by executing the first stop operation in the correct batting order and within the range in which the symbols constituting the winning symbol combination can be stopped. , The winning probability is halved when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, and at the timing when the first stop operation cannot win the bells A to L. If there is, the special small winning combination A to the special small winning combination L are configured to win a prize.

次に、1枚役A〜1枚役Oについて説明する。本実施形態において、1枚役A〜1枚役Lは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞する小役として構成されている。一方、1枚役M〜1枚役Oは、それぞれストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれか1つについて、20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで押下操作されることで入賞可能となるように構成されており、入賞する確率が1/2となるように構成されている。 Next, the 1-card combination A to the 1-sheet combination O will be described. In the present embodiment, the 1-card combination A to 1-card combination L are configured as small combinations that win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. On the other hand, the 1-card combination M to the 1-sheet combination O are pressed at the timing when the symbols of 10 frames out of 20 frames are rotated and displayed on the effective line L1 for any one of the stop buttons B1 to the stop button B3, respectively. It is configured so that a prize can be won by being won, and the probability of winning is halved.

<各遊技状態における打順小役当選時に入賞可能となる小役の詳細>
次に、非RT状態、ボーナス成立状態において、内部抽選で当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に当選した場合に入賞可能となる役について、図6、図7を用いて説明する。
<Details of small wins that can be won when the batting order small wins are won in each game state>
Next, when the winning area "Batting order bell 1A" to the winning area "Batting order bell 12A" and the winning area "Batting order bell 1B" to the winning area "Batting order bell 12B" are won in the non-RT state and the bonus established state. The winning combinations will be described with reference to FIGS. 6 and 7.

図6は、非RT状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図6に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序によらずベルA〜ベルLが入賞しないように構成されている。 FIG. 6 is a diagram showing a winning combination that can be won by the batting order of the stop buttons B1 to B3 when the batting order small winning combination is won in the non-RT state. As shown in FIG. 6, in the slot machine 1, in the non-RT state, the winning area winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A", the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 1A" When "12B" is won, the bells A to L are not won regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to the stop button B3.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないため、非RT状態におけるメダルの獲得率の期待値が大幅に抑制されており、非RT状態が他の遊技状態よりも最もメダルの獲得率の期待値が低い遊技状態となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the non-RT state, the small winning combination set to the payout larger than the specified number of input is not won, so that the expected value of the medal acquisition rate in the non-RT state is significantly suppressed. The non-RT state is the game state in which the expected value of the medal acquisition rate is the lowest than the other game states.

図7は、ボーナス成立状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図7に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に当選した場合に、ベルA〜ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。 FIG. 7 is a diagram showing a winning combination that can be won by the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 when the batting order small winning combination is won in the state where the bonus is established. As shown in FIG. 7, in the slot machine 1, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A", the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" in the internal lottery in the bonus established state. The batting order (correct answer batting order) that enables the winning of Bell A to Bell L is set in each winning area.

スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が正解打順で、かつ第1停止操作がベルA〜ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルA〜ベルLのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングがベルA〜ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合に、当選している特殊小役A〜特殊小役Lのいずれかが入賞する。 In the slot machine 1, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" are won, and the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is changed. If the batting order is correct and the first stop operation is the pressing timing at which the symbols constituting the winning symbol combination of bells A to L can be stopped, one of the winning bells A to L wins a prize. , In the correct batting order and when the pressing timing of the first stop operation is the timing at which the symbols constituting the winning symbol combination of bells A to L cannot be stopped, the winning special small winning combination A to special small winning combination L Either one wins.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」に当選した場合、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している1枚役A〜1枚役Lのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつ押下タイミングが1枚役M〜1枚役Oの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングである場合に、1枚役M〜1枚役Oのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが1枚役M〜1枚役Oの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できない押下タイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Further, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" are won, the first stop operation is common to the correct batting order among the batting orders (incorrect batting order) different from the correct batting order. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination L wins, and the first stop operation in the incorrect batting order is the correct batting order. If the batting order is different and the pressing timing is the pressing timing at which the symbols constituting the winning symbol combination of the 1-card combination M to the 1-card combination O can be stopped, either the 1-card combination M to the 1-card combination O If the batting order is incorrect and the pressing timing is the pressing timing at which the symbols that make up the winning symbol combination of 1-card combination M to 1-card combination O cannot be stopped, none of the winning combinations will be won (non-winning). Become.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に当選した場合、不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している1枚役A〜1枚役Lのいずれかが入賞する。 Further, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" is won, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the wrong batting order, the player is elected. One of the 1-card combination A to the 1-card combination L wins a prize.

つまり、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選時においては、打順1〜打順6のうち第1停止操作から正解打順とは異なる4種の不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3で押下操作された場合に、1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となる構成となっており、打順1〜打順6のうち第1停止操作が正解打順と共通する1種の不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3で押下操作された場合に、1枚役A〜1枚役Lのいずれかが入賞する構成となっている。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" is won, the first stop operation of the batting order 1 to 6 is different from the correct batting order 4 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the wrong batting order, there is a 1/2 chance that the batting order will be missed (non-winning), and the first stop out of the batting order 1 to 6. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the same type of incorrect batting order as the correct batting order, one of the 1-card combination A to the 1-card combination L wins a prize.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作された場合に、第1確率としての3/5の確率で小役が入賞するように構成されている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" are won and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the wrong batting order, the slot machine 1 is pressed. The small winning combination is configured to win a prize with a probability of 3/5 as the first probability.

また、スロットマシン1では、打順及び押下タイミングをランダムに実行する遊技が実行された場合、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選時に1/3の確率で取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, when a game in which the batting order and the pressing timing are randomly executed is executed, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" is missed with a probability of 1/3 (non-batting order). It is configured to be a prize).

一方、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選時においては、打順1〜打順6のいずれの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にも、ベルA〜ベルL、特殊小役A〜特殊小役L、1枚役A〜1枚役Lのいずれかが入賞するように構成されている。 On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" is won, the stop buttons B1 to the stop button B3 are in any of the batting orders 1 to 6. Even when the pressing operation is performed, any one of the bell A to the bell L, the special small winning combination A to the special small winning combination L, and the one-card winning combination A to the one-card winning combination L is configured to win a prize.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作された場合に、第2確率としての1/1の確率で小役が入賞するように構成されている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" are won and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the wrong batting order, the slot machine 1 is pressed. The small winning combination is configured to win with a probability of 1/1 as the second probability.

4.設定値ごとの打順小役の当選確率とベルA〜ベルLの入賞確率
次に、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選での当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率と、ベルA〜ベルLの入賞確率と、の詳細について説明する。
4. Winning probability of batting order small winning combination for each set value and winning probability of bells A to L Next, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" in the internal lottery in the slot machine 1 of the present embodiment, Details of the winning probabilities of the winning areas "Batting Order Bell 1B" to the winning areas "Batting Order Bell 12B" and the winning probabilities of Bells A to L will be described.

<本実施形態の打順小役の当選確率>
図8は、設定1〜設定6のそれぞれにおいて、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に割り当てられた抽選値数を示す図である。
<Probability of winning a small batting order in this embodiment>
FIG. 8 shows lottery values assigned to the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" in each of the settings 1 to 6. It is a figure which shows a number.

本実施形態の内部抽選手段120は、内部抽選における乱数判定処理において、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を各当選エリアに割り当てられている抽選値数で順次減算し、減算の結果が負の値となった際に用いた抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定するように構成されている。 The internal lottery means 120 of the present embodiment acquires random numbers from the random number generation means 110 in the random number determination process in the internal lottery, sequentially subtracts the acquired random numbers by the number of lottery values assigned to each winning area, and subtracts the random numbers. It is configured to determine that the winning area corresponding to the number of lottery values used when the result becomes a negative value has been won.

図8に示すように、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」は、設定1である場合に割り当てられた抽選値数が最も大きい値に設定され、設定2〜設定6と、設定値が大きい値になる程に抽選値数が小さい値(設定1の抽選値数が値「2570」、設定2の抽選値数が値「2170」、設定3の抽選値数が値「1770」、設定4の抽選値数が値「1370」、設定5の抽選値数が値「970」、設定6の抽選値数が値「570」)となるように設定されている。 As shown in FIG. 8, in the winning area "hit order bell 1A" to the winning area "hit order bell 12A", the number of lottery values assigned in the case of setting 1 is set to the largest value, and settings 2 to 6 are set. , The larger the set value, the smaller the number of lottery values (the number of lottery values in setting 1 is "2570", the number of lottery values in setting 2 is "2170", and the number of lottery values in setting 3 is "2170". 1770 ”, the number of lottery values in setting 4 is set to be a value“ 1370 ”, the number of lottery values in setting 5 is a value“ 970 ”, and the number of lottery values in setting 6 is a value“ 570 ”).

つまり、本実施形態のスロットマシン1では、第2の設定値が設定6である場合には、第2の設定値と異なり、第2の設定値である場合よりも当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選確率が高くなる設定1〜設定5が第1の設定値を構成し、第2の設定値が設定5である場合には、第2の設定値と異なり、第2の設定値である場合よりも当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選確率が高くなる設定1〜設定4が第1の設定値を構成し、第2の設定値が設定4である場合には、第2の設定値と異なり、第2の設定値である場合よりも当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選確率が高くなる設定1〜設定3が第1の設定値を構成し、第2の設定値が設定3である場合には、第2の設定値と異なり、第2の設定値である場合よりも当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選確率が高くなる設定1、設定2が第1の設定値を構成し、第2の設定値が設定2である場合には、第2の設定値と異なり、第2の設定値である場合よりも当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選確率が高くなる設定1が第1の設定値を構成する。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the second set value is the setting 6, unlike the second set value, the winning area "batting order bell 1A" is different from the case where the second set value is set. -When the winning probability of the winning area "batting order bell 12A" is high, the setting 1 to the setting 5 constitute the first setting value, and the second setting value is the setting 5, the setting value is different from the second setting value. , Setting 1 to setting 4 in which the winning probability of the winning area "Batting order bell 1A" to the winning area "Batting order bell 12A" is higher than the case of the second setting value constitutes the first setting value, and the second setting value. When the set value is set 4, unlike the second set value, the winning probability of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" is higher than when the setting value is the second setting value. When the setting 1 to the setting 3 constitute the first setting value and the second setting value is the setting 3, unlike the second setting value, the winning area " When the winning probability of the batting order bell 1A to the winning area "batting order bell 12A" is high, the setting 1 and the setting 2 constitute the first setting value, and the second setting value is the setting 2, the second setting value is set. Unlike the set value, the setting 1 in which the winning probability of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" is higher than that of the second set value constitutes the first set value.

一方、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」は、設定1である場合に割り当てられた抽選値数が最も小さい値に設定され、設定2〜設定6と、設定値が大きい値になる程に抽選値数が大きい値(設定1の抽選値数が値「1580」、設定2の抽選値数が値「1980」、設定3の抽選値数が値「2380」、設定4の抽選値数が値「2780」、設定5の抽選値数が値「3180」、設定6の抽選値数が値「3580」)となるように設定されている。 On the other hand, in the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B", the number of lottery values assigned in the case of setting 1 is set to the smallest value, and the set values are large, setting 2 to setting 6. The number of lottery values increases as the value increases (the number of lottery values in setting 1 is the value "1580", the number of lottery values in setting 2 is the value "1980", the number of lottery values in setting 3 is the value "2380", setting 4 The number of lottery values in the setting 5 is set to the value "2780", the number of lottery values in the setting 5 is set to the value "3180", and the number of lottery values in the setting 6 is set to the value "3580").

つまり、本実施形態のスロットマシン1では、第1の設定値が設定1である場合には、第1の設定値と異なり、第1の設定値である場合よりも当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率が高くなる設定2〜設定6が第2の設定値を構成し、第1の設定値が設定2である場合には、第1の設定値と異なり、第1の設定値である場合よりも当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率が高くなる設定3〜設定6が第2の設定値を構成し、第1の設定値が設定3である場合には、第1の設定値と異なり、第1の設定値である場合よりも当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率が高くなる設定4〜設定6が第2の設定値を構成し、第1の設定値が設定4である場合には、第1の設定値と異なり、第1の設定値である場合よりも当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率が高くなる設定5、設定6が第2の設定値を構成し、第1の設定値が設定5である場合には、第1の設定値と異なり、第1の設定値である場合よりも当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率が高くなる設定6が第2の設定値を構成する。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first set value is the setting 1, unlike the first set value, the winning area "batting order bell 1B" is different from the case where the first set value is set. ~ Setting 2 to increase the winning probability of the winning area "Batting order bell 12B" When setting 2 to setting 6 constitute the second setting value and the first setting value is setting 2, it is different from the first setting value. , Setting 3 to setting 6 in which the winning probability of the winning area "Batting order bell 1B" to the winning area "Batting order bell 12B" is higher than the case of the first setting value constitutes the second setting value, and the first setting value is set. When the set value is set 3, unlike the first set value, the winning probability of the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" is higher than when it is the first set value. When the setting 4 to the setting 6 constitute the second setting value and the first setting value is the setting 4, unlike the first setting value, the winning area " If the winning probability of the batting order bell 1B to the winning area "batting order bell 12B" is high, the setting 5 and the setting 6 constitute the second setting value, and the first setting value is the setting 5, the first setting value is set. Unlike the set value, the setting 6 in which the winning probability of the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" is higher than that of the first set value constitutes the second set value.

また、図8に示すように、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の抽選値数の合計は、設定1〜設定6のいずれの設定値である場合にも、同一の値「49800」となるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 8, the total number of lottery values in the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" is set to 1. It is configured so that the same value "49800" is obtained regardless of any of the setting values of to setting 6.

<本実施形態のベルA〜ベルLの入賞確率>
図9(A)は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における各設定値でのベルA〜ベルLの入賞確率を示す図である。上述したように、ベルA〜ベルLは、図7に示すように、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が打順1〜打順6のうちいずれか1つの打順に設定された正解打順で、かつ第1停止操作の押下タイミングが、第1停止操作に対応するリールにおいて、入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な20コマ中10コマの範囲内で実行されることで入賞可能となるように構成されている。
<Winning probability of Bell A to Bell L of this embodiment>
FIG. 9A is a diagram showing the winning probabilities of bells A to L at each set value when the game state is the bonus establishment state. As described above, as shown in FIG. 7, the bells A to L are in the correct batting order in which the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is set to any one of the batting order 1 to 6. The pressing timing of the first stop operation can be won by executing the symbols constituting the winning symbol combination within the range of 10 out of 20 frames that can be stopped on the reel corresponding to the first stop operation. It is configured.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選時において、打順及び押下タイミングがランダムに実行された場合に、ベルA〜ベルLが1/12の確率で入賞可能となるように構成されている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" are won, the batting order and When the pressing timing is randomly executed, the bells A to L are configured to be able to win a prize with a probability of 1/12.

また、図8に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の抽選値数の合計について、設定1〜設定6のいずれの設定値である場合にも、同一の値「49800」となるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 8, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" The total number of lottery values is configured to be the same value "49800" regardless of which of the setting values 1 to 6 is set.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、ベルA〜ベルLについて、設定1〜設定6のいずれの設定値である場合にも、入賞確率が4150/65536となっている。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability is 4150/65536 for the bells A to L regardless of the setting values of the settings 1 to 6.

図9(B)は、本実施形態のスロットマシン1において、メダル50枚を用いて非AT状態で遊技した場合における平均遊技回数(ベース)と、AT状態における1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数と、を示す図である。 FIG. 9B shows the average number of games (base) when playing in the non-AT state using 50 medals in the slot machine 1 of the present embodiment, and the medals that can be obtained in one game in the AT state. It is a figure which shows the net increase number | number which is the average value of the difference between the number of sheets and the number of medals to be inserted.

上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」に当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順で押下操作された場合に、1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に当選した場合には、不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの押下タイミングである場合にも1枚役A〜1枚役Lのいずれかが入賞するため、1枚の払い出しが実行されるように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" are won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are the first stop in the incorrect batting order. When the operation is pressed in a batting order different from the correct batting order, there is a 1/2 chance that the game will be missed (non-winning). Further, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" are won, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the wrong batting order, and the stop button is pressed. Regardless of which timing the B1 to stop button B3 is pressed, any one of the 1-card combination A to the 1-card combination L wins a prize, so that one card is paid out.

また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、設定値が低い設定値であるほど、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選確率が高くなるとともに当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率が低くなり、設定値が高い設定値であるほど、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選確率が低くなるとともに当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率が高くなるように構成されている。 Further, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lower the set value, the higher the winning probability of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area. The winning probability of "Batting order bell 1B" to the winning area "Batting order bell 12B" is low, and the higher the set value, the lower the winning probability of the winning area "Batting order bell 1A" to the winning area "Batting order bell 12A". At the same time, the winning probability of the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" is increased.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、設定1である場合、ベースが約50.2ゲームとなり、設定2である場合、ベースが約51.4ゲームとなり、設定3である場合、ベースが約52.8ゲームとなり、設定4である場合、ベースが約54.2ゲームとなり、設定5である場合、ベースが約55.6ゲームとなり、設定6である場合、ベースが約57.2ゲームとなり、ベルA〜ベルLの入賞確率が設定値によって変化することなく、設定値ごとにベースに差を設けることができる。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting is 1, the base is about 50.2 games, and when the setting is 2, the base is about 51.4 games, and the setting 3 If the base is about 52.8 games, if the setting is 4, the base is about 54.2 games, if the setting is 5, the base is about 55.6 games, and if the setting is 6, the base is about 55.6 games. Is about 57.2 games, and the winning probability of Bell A to Bell L does not change depending on the set value, and a difference can be provided in the base for each set value.

一方、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態である場合における純増枚数について、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の抽選値数の合計について、設定1〜設定6のいずれの設定値である場合にも、同一の値「49800」となるように構成されていることと、AT制御手段200による入賞補助及び演出制御手段180による入賞補助演出に従った遊技が実行されることで、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」のいずれの当選エリアに当選した場合にもベルA〜ベルLを確実に入賞することができることから、設定1〜設定6のいずれの設定値である場合にも純増枚数が約9.0枚とあるように構成されている。 On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, regarding the net increase in the number of sheets in the AT state, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A", the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell" The total number of lottery values of "12B" is configured to be the same value "49800" regardless of which of the setting values 1 to 6 is set, and the winning assistance by the AT control means 200. And, by executing the game according to the winning auxiliary production by the effect control means 180, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A", the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" Since bells A to L can be reliably won regardless of which winning area is won, the net increase in the number of sheets is approximately 9.0 regardless of the setting values of settings 1 to 6. It is configured to be.

<本実施形態と同じベース、純増枚数を共通ベルを用いて実現した場合>
図10は、比較例として、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」を用いずに、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」と、ベルA〜ベルLが重複当選する当選エリア「共通ベル」と、を用いて、本実施形態のスロットマシン1と同じベース及び純増枚数を実現した場合における各当選エリアの当選確率とベルA〜ベルLの入賞確率と、を示す図である。
<When the same base and net increase as in this embodiment are realized by using a common bell>
In FIG. 10, as a comparative example, the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" and the winning areas "batting order bell 12B" and the bell A to bell L are shown without using the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A". The winning probability of each winning area and the winning probability of bells A to L when the same base and net increase as the slot machine 1 of the present embodiment are realized by using the winning area "common bell" in which the players are repeatedly won. It is a figure which shows.

ここで、当選エリア「共通ベル」に当選した場合、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された場合には、ベルA、ベルGがそれぞれ1/2の確率で入賞し、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された場合には、ベルB、ベルHがそれぞれ1/2の確率で入賞し、打順3でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された場合には、ベルC、ベルIがそれぞれ1/2の確率で入賞し、打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された場合には、ベルD、ベルJがそれぞれ1/2の確率で入賞し、打順5でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された場合には、ベルE、ベルKがそれぞれ1/2の確率で入賞し、打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された場合には、ベルF、ベルLがそれぞれ1/2の確率で入賞するように構成されている。 Here, when the winning area "common bell" is won, if the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the bell A and the bell G each win a prize with a probability of 1/2, and the batting order 2 When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the bells B and H each win a prize with a probability of 1/2, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 3, the bells B and H each win a prize. If Bell C and Bell I each win a prize with a probability of 1/2, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 4, Bell D and Bell J each win a prize with a probability of 1/2. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 5, the bell E and the bell K each win a prize with a probability of 1/2, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 6. Is configured so that Bell F and Bell L each win a prize with a probability of 1/2.

図10(A)に示すように、比較例のスロットマシンでは、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」について、設定1〜設定6のいずれの設定値でも同じ抽選値数である値「4110」が対応付けられている。比較例のスロットマシンでは、設定値ごとにベースに差を設けるために、設定1〜設定6のそれぞれで当選エリア「共通ベル」の当選確率に差が生じるように構成されている。 As shown in FIG. 10A, in the slot machine of the comparative example, with respect to the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B", the same number of lottery values is used for any of the setting values of settings 1 to 6. A certain value "4110" is associated with it. In the slot machine of the comparative example, in order to provide a difference in the base for each set value, the winning probability of the winning area "common bell" is different in each of the settings 1 to 6.

このような構成であることから、図10(B)に示すように、比較例のスロットマシンでは、非AT状態におけるベルA〜ベルLの入賞確率について、設定1〜設定6のそれぞれで差が生じる構成であり、設定値が高い値になるほど、ベルA〜ベルLの入賞確率が高くなるように構成されている。 Because of this configuration, as shown in FIG. 10B, in the slot machine of the comparative example, there is a difference in the winning probabilities of bells A to L in the non-AT state between settings 1 to setting 6. It is a configuration that occurs, and the higher the set value, the higher the winning probability of Bell A to Bell L.

5.本実施形態のまとめ
上述したように、図10に示した比較例のスロットマシンのように、設定値ごとにベースに差を設けるために、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」を用いずに当選エリア「共通ベル」の当選確率に差を設けるよう構成にした場合には、設定値ごとに設けられた当選エリア「共通ベル」の当選確率の差に応じて非AT状態におけるベルA〜ベルLの入賞確率に差が生じてしまう構成となってしまう。
5. Summary of the present embodiment As described above, as in the slot machine of the comparative example shown in FIG. 10, in order to provide a difference in the base for each set value, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" If the winning probability of the winning area "common bell" is set to be different without using "", the non-AT state is set according to the difference of the winning probability of the winning area "common bell" provided for each set value. There will be a difference in the winning probabilities of Bell A to Bell L in.

このため、このようなスロットマシンでは、遊技者が遊技を行っている際において、ベルA〜ベルLが入賞する頻度によってスロットマシンの設定を推察することができてしまい、遊技機の商品性を低下させてしまう虞がある。 For this reason, in such a slot machine, when the player is playing a game, the setting of the slot machine can be inferred depending on the frequency with which the bells A to L win a prize, and the commercial value of the game machine can be improved. There is a risk of lowering it.

これに対し、上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態の、ボーナスが作動していない遊技状態である場合における内部抽選において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングがいずれである場合にもベルA〜ベルLのいずれかが入賞可能となる当選エリアを抽選の対象として有してない構成となっている。 On the other hand, as described above, the slot machine 1 of the present embodiment has the stop buttons B1 to stop in the internal lottery in the case where the gaming state is the non-RT state or the bonus established state and the bonus is not operating. The lottery does not include a winning area in which any of the bells A to L can win a prize regardless of the batting order and the pressing timing of the button B3.

また、スロットマシン1は、正解打順でかつ第1停止操作が当選しているベルA〜ベルLのいずれかの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能な押下タイミングである場合にベルA〜ベルLのいずれが入賞する当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」を有しており、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングがランダムである場合におけるベルA〜ベルLの入賞確率がいずれの当選エリアも同一の確率(1/12)であるとともに、AT制御手段200による入賞補助及び演出制御手段180による入賞補助演出に従った遊技が実行される場合におけるベルA〜ベルLの入賞確率についても、いずれの当選エリアも同一の確率(1/1)に設定されている。 Further, the slot machine 1 is a pressing timing capable of stopping and displaying the symbols constituting the winning symbol combination of any of the bells A to L in which the first stop operation is won in the correct batting order on the effective line L1. In this case, any of the winning areas from Bell A to Bell L has a winning area "Batting Order Bell 1A" to a winning area "Batting Order Bell 12A" and a winning area "Batting Order Bell 1B" to a winning area "Batting Order Bell 12B". The batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 are random for the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B". In this case, the winning probabilities of bells A to L are the same in all winning areas (1/12), and the game is based on the winning assistance by the AT control means 200 and the winning assistance effect by the effect control means 180. With respect to the winning probabilities of Bell A to Bell L when is executed, all the winning areas are set to the same probability (1/1).

また、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」は、不正解打順である場合における小役の入賞確率が、第1確率としての3/5の確率に設定され、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」は、不正解打順である場合における小役の入賞確率が、第2確率としての1/1の確率に設定されている。 Further, in the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A", the winning probability of the small winning combination in the case of incorrect batting order is set to 3/5 probability as the first probability, and the winning area " In the batting order bell 1B to the winning area "batting order bell 12B", the winning probability of a small winning combination in the case of an incorrect batting order is set to 1/1 as the second probability.

また、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」は、設定1である場合に、抽選値数がそれぞれ値「2570」に設定されていることから、設定1である場合に当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」のいずれかに当選する確率は、30840/65536(約1/2.1)であり、設定6である場合に、抽選値数がそれぞれ値「570」に設定されていることから、設定6である場合に当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」のいずれかに当選する確率は、6840/65536(約1/9.6)であり、設定6である場合よりも設定1である場合の方が当選確率が高くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" is set to 1, the number of lottery values is set to the value "2570", respectively. Therefore, the probability of winning any of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" in the case of setting 1 is 30840/65536 (about 1 / 2.1), which is setting 6. In this case, since the number of lottery values is set to the value "570", the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" in the case of setting 6 is It is 6840/65536 (about 1 / 9.6), and is configured so that the winning probability is higher in the case of setting 1 than in the case of setting 6.

また、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」は、設定1である場合に、抽選値数がそれぞれ値「1580」に設定されていることから、設定1である場合に当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」のいずれかに当選する確率は、18960/65536(約1/3.5)であり、設定6である場合に、抽選値数がそれぞれ値「3580」に設定されていることから、設定6である場合に当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」のいずれかに当選する確率は、42960/65536(約1/1.5)であり、設定1である場合よりも設定6である場合の方が当選確率が高くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" is set to 1, the number of lottery values is set to the value "1580", respectively. Therefore, the probability of winning any of the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" in the case of setting 1 is 18960/65536 (about 1 / 3.5), which is setting 6. In this case, since the number of lottery values is set to the value "3580", the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" in the case of setting 6 is It is 42960/65536 (about 1 / 1.5), and is configured so that the winning probability is higher in the case of setting 6 than in the case of setting 1.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の抽選値数の合計が、設定1〜設定6のいずれである場合も値「49800」と同一の抽選値数となっている。 Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, the total number of lottery values of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" is In any of the settings 1 to 6, the lottery value number is the same as the value "49800".

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ベルA〜ベルLの入賞確率について、図9(A)に示すように設定1〜設定6のいずれである場合にも同一の4150/65536(約1/15.8)に設定されており、ベルA〜ベルLが入賞する頻度から遊技者が設定値を推察することができない構成となっているとともに、不正解打順である場合における小役の入賞確率が異なる打順小役について、設定値によって当選確率に差を設けることで、ベースに差を設けることができ、遊技機の商品性に影響が出ることを抑制しつつ設定値ごとに異なる有利さを実現することができる。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has the same winning probability of bells A to L regardless of any of settings 1 to 6 as shown in FIG. 9 (A). It is set to 4150/65536 (about 1 / 15.8), and the player cannot infer the set value from the frequency of winning the bells A to L, and in the wrong batting order. For batting order small wins with different winning probabilities in certain cases, by setting a difference in winning probability depending on the set value, it is possible to make a difference in the base, while suppressing the influence on the commercial value of the gaming machine. Different advantages can be realized for each set value.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタン(B1,B2,B3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
設定値を変更可能な設定変更手段(100)と、を備え、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記内部抽選には、複数種類の第1当選態様と、複数種類の第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記複数種類の第1当選態様は、複数種類の第1小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記複数種類の第2当選態様は、複数種類の第2小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記第1小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第2小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが正解打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞可能であり、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞せず、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞可能であり、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞せず、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、第1確率で小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、第2確率で小役が入賞し、
前記第2確率は、前記第1確率よりも高確率であり、
前記設定値は、第1の設定値と、前記第1の設定値とは異なる第2の設定値と、を含み、
前記複数種類の第1当選態様は、前記第2の設定値である場合よりも前記第1の設定値である場合の方が当選確率が高く、
前記複数種類の第2当選態様は、前記第1の設定値である場合よりも前記第2の設定値である場合の方が当選確率が高い。
As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
With multiple reels (R1, R2, R3),
A plurality of stop buttons (B1, B2, B3) corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means (120) for performing internal lottery of roles,
A setting changing means (100) capable of changing a setting value is provided.
The winning probability of the winning combination in the internal lottery is set according to the set value, and is set.
The internal lottery includes a plurality of types of first winning modes and a plurality of types of second winning modes as targets of the lottery.
The plurality of types of first winning modes are winning modes in which a plurality of types of first small winning combinations are won without overlapping each other, and are winning in duplicate with other small winning combinations.
The plurality of types of second winning modes are winning modes in which a plurality of types of second small winning combinations are won without overlapping each other, and are winning in duplicate with other small winning combinations.
The first small winning combination is set to a payout that is larger than the number of input of the game value required when starting the game.
The second small winning combination is set to a payout that is larger than the number of input of the game value required when starting the game.
When the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the correct batting order, the first small winning combination can be won.
When the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, the first small winning combination does not win.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the correct batting order, the second small winning combination can be won.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, the second small winning combination does not win.
When the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, a small winning combination is won with a first probability.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, a small winning combination is won with a second probability.
The second probability is higher than the first probability.
The set value includes a first set value and a second set value different from the first set value.
In the plurality of types of first winning modes, the winning probability is higher when the first set value is used than when the second set value is used.
In the plurality of types of second winning modes, the winning probability is higher when the second set value is used than when the first set value is used.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、不正解打順である場合における小役の入賞確率が異なる当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」について、設定値によって当選確率に差を設けることで、メダル50枚を用いて非AT状態で遊技した場合における平均遊技回数(ベース)に差を設けることができ、遊技機の商品性に影響が出ることを抑制しつつ設定値ごとに異なる有利さを実現することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has a winning area "batting order bell 1A" to a winning area "batting order bell 12A" and a winning area "batting order bell 1B" in which the winning probability of a small winning combination is different in the case of incorrect batting order. -For the winning area "Batting Order Bell 12B", by setting a difference in winning probability depending on the set value, it is possible to set a difference in the average number of games (base) when playing in a non-AT state using 50 medals. It is possible to realize different advantages for each set value while suppressing the influence on the commercial value of the gaming machine.

6.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」のいずれかに当選する確率について、設定1〜設定6のいずれである場合にも同一の49800/65536に設定しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」のいずれかに当選する確率について、例えば、設定値ごとにわずかに異なるように構成していてもよく、具体的には、設定1である場合には、49800/65536に設定し、設定2である場合には、49801/65536に設定し、設定3である場合には、49800/65536に設定し、設定4である場合には、49799/65536に設定し、設定5である場合には、49801/65536に設定し、設定6である場合には、49802/65536に設定していてもよい。
6. Modification Example In the present embodiment, the slot machine 1 wins in any of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B". The probability of this is set to 49800/65536, which is the same in all of the settings 1 to 6, but is not limited to this. The slot machine 1 determines the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B", for example, for each set value. Specifically, in the case of setting 1, it is set to 49800/65536, and in the case of setting 2, it is set to 49801/65536, and setting 3 If it is, it is set to 49800/65536, if it is setting 4, it is set to 49799/65536, if it is setting 5, it is set to 49801/65536, and if it is setting 6, it is set to 49801/65536. , 49802/65536 may be set.

つまり、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」のいずれかに当選する確率について、設定1〜設定6のいずれである場合にも同一である場合に限らず、設定1〜設定6のいずれである場合にも略同一の確率に設定していてもよい。 That is, the slot machine 1 sets the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B". Not only when it is the same in any of the settings 6, but also in any of the settings 1 to 6, the probability may be set to be substantially the same.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に当選した場合に、正解打順かつ第1停止操作が当選しているベルA〜ベルLのいずれかの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能な押下タイミングである場合にベルA〜ベルLのいずれが入賞するように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に当選し、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず当選しているベルA〜ベルLが入賞するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is correct when the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" are won. Any of Bell A to Bell L when the batting order and the first stop operation is the pressing timing at which the symbols constituting the winning symbol combination of Bell A to Bell L can be stopped and displayed on the effective line L1. Is configured to win a prize, but is not limited to this, for example, in the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A", the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B". If the player wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the winning bells A to L will win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. It may have been done.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数(3枚)よりも配当が高い第1小役及び第2小役として、15枚の配当に設定されたベルA〜ベルLを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選時に当選する第1小役として、15枚の配当に設定されたベルA〜ベルLを有し、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選時に当選する第2小役として、14枚の配当に設定されたスイカA〜スイカLと、ベルA〜ベルLとは異なる小役を有していてもよく、規定投入数よりも配当が高い小役であれば、いずれの小役から構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has bells A to L set to payout 15 cards as the first small winning combination and the second small winning combination, which have a higher payout than the specified number of input (3 cards). However, it is not limited to this. The slot machine 1 has, for example, bells A to bell L set to payouts of 15 as the first small winning combination to be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A". Winning area "Batting order bell 1B" ~ Winning area "Batting order bell 12B" As the second small winning combination, watermelon A to watermelon L set to payout 14 cards and a small different from bell A to bell L It may have a winning combination, and may be composed of any small winning combination as long as the payout is higher than the specified number of input.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選確率について、設定1〜設定6と設定が高くなるほど当選確率が低くなるように構成され、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率について、設定1〜設定6と設定が高くなるほど当選確率が高くなるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1の設定値として設定1、設定3、設定5を有し、第2の設定値として第1の設定値とは異なる設定2、設定4、設定6を有し、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選確率について、設定2、設定4、設定6である場合よりも設定1、設定3、設定5である場合の方が高い確率で当選するように構成され、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率について、設定1、設定3、設定5である場合よりも設定2、設定4、設定6である場合の方が高い確率で当選するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured such that the winning probability of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" becomes lower as the setting is set to setting 1 to setting 6. The winning probability of the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" is configured so that the higher the setting is set 1 to 6, the higher the winning probability is, but the present invention is not limited to this. The slot machine 1 has, for example, setting 1, setting 3, and setting 5 as the first setting value, and has setting 2, setting 4, and setting 6 different from the first setting value as the second setting value. , The winning probability of the winning area "Batting order bell 1A" to the winning area "Batting order bell 12A" is higher in the case of setting 1, setting 3 and setting 5 than in the case of setting 2, setting 4 and setting 6. The winning probabilities of the winning area "Batting order bell 1B" to the winning area "Batting order bell 12B" are set to 2, setting 4, and setting 6 rather than setting 1, setting 3, and setting 5. In some cases, it may be configured to win with a higher probability.

このように構成される場合、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選確率について、設定1、設定3、設定5のいずれの設定値でも同じ当選確率に設定されていてもよい。また、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」の当選確率について、設定2、設定4、設定6のいずれの設定値でも同じ当選確率に設定されていてもよい。また、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率について、設定1、設定3、設定5のいずれの設定値でも同じ当選確率に設定されていてもよい。また、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」の当選確率について、設定2、設定4、設定6のいずれの設定値でも同じ当選確率に設定されていてもよい。 When configured in this way, the slot machine 1 has the same winning probability in any of the setting values of setting 1, setting 3, and setting 5 with respect to the winning probability of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A". It may be set to. Further, in the slot machine 1, the winning probability of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" is set to the same winning probability in any of the setting values of setting 2, setting 4, and setting 6. good. Further, in the slot machine 1, the winning probability of the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" is set to the same winning probability regardless of the setting values of setting 1, setting 3, and setting 5. good. Further, in the slot machine 1, the winning probability of the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" is set to the same winning probability in any of the setting values of setting 2, setting 4, and setting 6. good.

つまり、スロットマシン1は、設定値として、第1の設定値と、第2の設定値とは異なる第2の設定値を有し、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」は、第2の設定値である場合よりも第1の設定値である場合の方が当選確率が高く、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」は、第1の設定値である場合よりも第2の設定値である場合の方が当選確率が高くなるように構成されていればよい。 That is, the slot machine 1 has a first set value and a second set value different from the second set value as set values, and the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A". Is higher in the case of the first set value than in the case of the second set value, and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" are the first set values. It suffices if the winning probability is higher in the case of the second set value than in the case of.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」に当選し、かつ不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に3/5の確率で小役が入賞し、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に当選し、かつ不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に1/1の確率で小役が入賞するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」について、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、1/1の確率で小役が入賞し、不正解打順のうち第1停止操作から正解打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、1/4の確率で小役が入賞するように構成し、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」について、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、1/1の確率で小役が入賞し、不正解打順のうち第1停止操作から正解打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、1/2の確率で小役が入賞するように構成することで、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」に当選し、かつ不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に2/5の確率で小役が入賞し、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に当選し、かつ不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に3/5の確率で小役が入賞するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, when the slot machine 1 wins the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the wrong batting order. When a small winning combination is won with a 3/5 probability, the winning area "Batting Order Bell 1B" to the winning area "Batting Order Bell 12B" are won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order. It is configured so that a small winning combination wins with a 1/1 probability, but is not limited to this. In the slot machine 1, for example, in the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A", the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the first stop operation is the same as the correct batting order. When operated, a small winning combination is won with a 1/1 probability, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order different from the correct batting order from the first stop operation in the incorrect batting order. Is configured so that a small winning combination wins with a 1/4 probability, and for the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B", the first stop operation of the incorrect batting order is common to the correct batting order. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order, a small winning combination is won with a 1/1 probability, and the stop button B1 is in a batting order different from the correct batting order from the first stop operation in the incorrect batting order. -When the stop button B3 is pressed, the small winning combination is configured to win a prize with a probability of 1/2, so that the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" are won. In addition, if the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the wrong batting order, a small winning combination will be won with a 2/5 chance, and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B" will be won. Moreover, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the wrong batting order, the small winning combination may be won with a probability of 3/5.

つまり、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」に当選し、かつ不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、第1確率で小役が入賞し、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12A」に当選し、かつ不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、第1確率よりも高確率の第2隔離で小役が入賞するように構成されていればよく、その具体的な入賞確率について、本実施形態に限定されるものではない。 That is, when the slot machine 1 wins the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A" and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the wrong batting order, the first probability If a small winning combination is won, the winning area "Batting Order Bell 1B" to the winning area "Batting Order Bell 12A" are won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, the first probability It suffices if the small winning order is configured to win in the second isolation with a higher probability than that, and the specific winning probability is not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル12A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル12B」に当選し、不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚の配当に設定された小役が入賞可能となるように構成されているが、これに限らず、例えば3枚の配当に設定された小役でもよく、不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能となる小役の配当について、重複当選している第1小役又は第2小役よりも少ない配当に設定されていればよい。好ましくは、規定投入数よりも少ない配当の小役が入賞するように構成されていればよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 wins in the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 12A", the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 12B", and is in the wrong batting order. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in, the small winning combination set for one payout can be won, but the limit is not limited to this, for example, for three payouts. It may be a set small winning combination, and the first small winning combination or the second small winning combination that has been won in duplicate for the dividend of the small winning combination that can be won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the wrong batting order. It suffices if the dividend is set to be less than. Preferably, it is sufficient that a small winning combination with a payout smaller than the specified number of inputs is configured to win a prize.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value in the storage value of each counter or storage means, and decrement update by subtracting 1 at each game execution, or 1 at the time of each game execution. It is configured to execute increment update that adds in increments, but it is not limited to this, and the update method of each counter and storage means may be configured to execute multiplication, division, etc., and is not particularly limited. ..

1 スロットマシン(遊技機)
100 設定変更手段
120 内部抽選手段
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (game machine)
100 Setting changing means 120 Internal lottery means B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (1)

複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
設定値を変更可能な設定変更手段と、を備え、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記内部抽選には、複数種類の第1当選態様と、複数種類の第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記複数種類の第1当選態様は、複数種類の第1小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記複数種類の第2当選態様は、複数種類の第2小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記第1小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第2小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが正解打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞可能であり、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞せず、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞可能であり、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞せず、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、第1確率で小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記正解打順とは異なる打順で押下された場合に、第2確率で小役が入賞し、
前記第2確率は、前記第1確率よりも高確率であり、
前記設定値は、第1の設定値と、前記第1の設定値とは異なる第2の設定値と、を含み、
前記複数種類の第1当選態様は、前記第2の設定値である場合よりも前記第1の設定値である場合の方が当選確率が高く、
前記複数種類の第2当選態様は、前記第1の設定値である場合よりも前記第2の設定値である場合の方が当選確率が高い、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
A plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means to perform internal lottery of roles,
With a setting change means that can change the setting value,
The winning probability of the winning combination in the internal lottery is set according to the set value, and is set.
The internal lottery includes a plurality of types of first winning modes and a plurality of types of second winning modes as targets of the lottery.
The plurality of types of first winning modes are winning modes in which a plurality of types of first small winning combinations are won without overlapping each other, and are winning in duplicate with other small winning combinations.
The plurality of types of second winning modes are winning modes in which a plurality of types of second small winning combinations are won without overlapping each other, and are winning in duplicate with other small winning combinations.
The first small winning combination is set to a payout that is larger than the number of input of the game value required when starting the game.
The second small winning combination is set to a payout that is larger than the number of input of the game value required when starting the game.
When the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the correct batting order, the first small winning combination can be won.
When the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, the first small winning combination does not win.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the correct batting order, the second small winning combination can be won.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, the second small winning combination does not win.
When the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, a small winning combination is won with a first probability.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the correct batting order, a small winning combination is won with a second probability.
The second probability is higher than the first probability.
The set value includes a first set value and a second set value different from the first set value.
In the plurality of types of first winning modes, the winning probability is higher when the first set value is used than when the second set value is used.
In the plurality of types of second winning modes, the winning probability is higher when the second set value is used than when the first set value is used.
A gaming machine characterized by that.
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