JP2022088284A - Game machine - Google Patents

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JP2022088284A JP2020200648A JP2020200648A JP2022088284A JP 2022088284 A JP2022088284 A JP 2022088284A JP 2020200648 A JP2020200648 A JP 2020200648A JP 2020200648 A JP2020200648 A JP 2020200648A JP 2022088284 A JP2022088284 A JP 2022088284A
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Japanese (ja)
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孝幸 菊地
Takayuki Kikuchi
孝洋 石原
Takahiro Ishihara
秀樹 岩井
Hideki Iwai
俊 山本
Takashi Yamamoto
翔也 内田
Shoya Uchida
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

To provide a game machine capable of improving merchantability of a game machine by preventing increase in technical intervention.SOLUTION: A position of a first effective line that passes in a middle reel R2 passes an upstream side by two patterns in a rotation direction than a position that a second effective line passes. In the middle reel R2, a blue 7 pattern "blue 7" and a blank B pattern "BKB" for composing a winning pattern combination of a 1-token role C are disposed in a lead-in range not overlapping with a lead-in range of a pattern for composing a winning pattern combination of a 1-token role D. A range capable of leading the blank B pattern "BKB" into the first effective line is a first range, a range capable of leading the blue 7 pattern "blue 7" into the first effective line is a second range in which two patterns overlap with the first range, and a range capable of leading a blue 7 pattern "blue 7" into the second effective line is a third range in which two patterns do not overlap with the second range.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery triggered by a player's stop operation. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技状態がボーナスが作動しているボーナス状態である場合に小役の種類が増加できることを利用して、遊技状態がボーナス状態である場合と、ボーナスが作動していない非ボーナス状態である場合と、で小役の入賞に係るリール停止制御のアルゴリズムを変化させる技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, the bonus can be increased when the gaming state is the bonus state and the bonus is not activated by utilizing the fact that the types of small wins can be increased when the gaming state is the bonus state. A technique for changing the reel stop control algorithm for winning a small winning combination in a non-bonus state and in a non-bonus state is disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2013-141491号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-141491

特許文献1に記載の遊技機では、ボーナス状態である場合にのみ当選可能となる小役(増加役)について、非ボーナス状態において当選し得ないことから、非ボーナス状態における増加役の入賞図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に非入賞として扱い、ボーナス状態において増加役の入賞図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に増加役が入賞したものとして扱う制御を実行している。 In the gaming machine described in Patent Document 1, a small winning combination (increasing combination) that can be won only in the bonus state cannot be won in the non-bonus state. Is being treated as a non-winning when is stopped and displayed on the valid line, and is treated as a winning combination when the winning symbol combination of the increasing combination is stopped and displayed on the valid line in the bonus state. ..

ここで、近年、遊技機においては、多様な遊技性を実現するために、役の入賞形態を示す図柄組合せの種類を多くすることが求められており、役の入賞形態を示す図柄組合せの種類を増やすために、リールに配列される図柄について、特定の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄同士の間隔を広げることが求められている。しかしながら、遊技機においては、停止操作が実行されてから停止するまでの猶予時間が限られていることから、該猶予時間内に有効ライン上に引き込めない位置まで図柄の間隔を広げて配列した場合に、役が入賞する確率が低下してしまう虞がある。 Here, in recent years, in gaming machines, in order to realize various playability, it is required to increase the types of symbol combinations indicating the winning forms of the winning combination, and the types of the symbol combinations indicating the winning forms of the winning combination. In order to increase the number of symbols arranged on the reels, it is required to widen the distance between the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of a specific winning combination. However, in the gaming machine, since the grace time from the execution of the stop operation to the stop is limited, the symbols are arranged so as to be widened to a position where they cannot be pulled into the effective line within the grace time. In that case, there is a risk that the probability that the winning combination will be won will decrease.

また、役が入賞する確率の低下を抑えるために、特定の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を複数個配列した場合に、特定の役とは異なる役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲と一部が重複し、役の入賞確率が高まる操作法が生まれてしまい技術介入性が高くなることで、遊技機の商品性が低下する虞があった。 In addition, in order to suppress a decrease in the probability that a winning combination will be won, when a plurality of symbols constituting a symbol combination indicating a winning form of a specific winning combination are arranged, a symbol combination showing a winning form of a winning combination different from the specific winning combination. There was a risk that the commercial value of the gaming machine would decline due to the fact that a part of the drawing range of the symbols constituting the above overlapped with the drawing range, an operation method was created in which the winning probability of the winning combination was increased, and the technical intervention was increased.

そこで、本発明は、技術介入性が高まることを防止し、遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the increase in technical intervention and improving the commercial value of the gaming machine.

本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
前記入賞判定は、複数の有効ライン上のそれぞれに停止表示された図柄組合せに基づき行われ、
前記複数のリールには、それぞれ所定の個数の図柄が配列され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記表示窓内には、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第1図柄表示位置と、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第2図柄表示位置と、があり、
前記第1図柄表示位置は、前記特定リールの回転方向において、前記第2図柄表示位置よりも特定個数の図柄分上流の位置であり、
前記複数の有効ラインは、第1有効ラインと、第2有効ラインと、から構成され、
前記第1有効ラインは、前記第1図柄表示位置を通るラインであり、
前記第2有効ラインは、前記第2図柄表示位置を通るラインであり、
前記内部抽選の対象には、第1役と、第2役と、が含まれ、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を前記有効ラインの上に停止し、
前記特定リールには、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄と、前記第2役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄と、が配列され、
前記第1図柄の引き込み範囲と、前記第2図柄の引き込み範囲と、は、互いに重複せず、
前記第1図柄は、第1位置と、第2位置と、に配列され、
前記第1位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第1範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第2範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第2有効ラインに引き込み可能な範囲は、第3範囲であり、
前記第1範囲と前記第2範囲とは、前記特定個数の図柄が重複した範囲であり、
前記第2範囲と前記第3範囲とは、前記特定個数の図柄が重複しない範囲である、ことを特徴とする。
The present invention has a plurality of reels and
A display window that makes the multiple reels visible, and
A plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means to perform internal lottery,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel,
Equipped with a winning judgment means for judging the winning of a role,
The winning judgment is made based on the symbol combination stopped and displayed on each of the plurality of valid lines.
A predetermined number of symbols are arranged on each of the plurality of reels.
The plurality of reels include a specific reel.
In the display window,
The first symbol display position where one symbol of the specific reel is stopped and displayed, and
There is a second symbol display position where one symbol of the specific reel is stopped and displayed.
The first symbol display position is a position upstream of the second symbol display position by a specific number of symbols in the rotation direction of the specific reel.
The plurality of effective lines are composed of a first effective line and a second effective line.
The first effective line is a line that passes through the first symbol display position.
The second effective line is a line that passes through the second symbol display position.
The target of the internal lottery includes a first role and a second role.
The reel control means stops the symbol within the pull-in range corresponding to the position of the reel at the time when the stop button is pressed on the effective line.
In the specific reel, a first symbol constituting a symbol combination indicating the winning form of the first winning combination and a second symbol constituting a symbol combination indicating the winning form of the second winning combination are arranged.
The pull-in range of the first symbol and the pull-in range of the second symbol do not overlap each other.
The first symbol is arranged at the first position and the second position, and is arranged.
The range in which the first symbol arranged at the first position can be drawn into the first effective line is the first range.
The range in which the first symbol arranged at the second position can be drawn into the first effective line is the second range.
The range in which the first symbol arranged at the second position can be drawn into the second effective line is the third range.
The first range and the second range are ranges in which the specific number of symbols overlap.
The second range and the third range are characterized in that the specific number of symbols does not overlap.

本発明によれば、技術介入性が高まることを防止し、遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the increase in technical intervention and improving the commercial value of the gaming machine.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、各当選エリアに対応付けられた抽選値数と、を示す図である。It is a figure which shows the winning area which can be won by the internal lottery in the gaming machine of an embodiment of this invention, the winning combination included in each winning area, and the lottery value number associated with each winning area. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるRB、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役Fの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。It is a figure which shows the winning symbol combination and the payout of the RB, the bell A to the bell F, the 1-card combination A to the 1-card combination F in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における1枚役G~1枚役Rの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。It is a figure which shows the winning symbol combination and the payout of 1-card combination G to 1-card combination R in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における1枚役S~1枚役Z、特殊小役A~特殊小役Dの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。It is a figure which shows the winning symbol combination and the payout of 1-card combination S to 1-card combination Z, special small combination A to special small combination D in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a transition relating to a normal section and an advantageous section controlled by an AT control means and an effect state in the advantageous section. It is a figure. 本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。In the gaming machine of the present invention, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "RB & batting order 1 piece combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 piece combination 6" in the non-RT state. It is a figure which shows the role which can win a prize in each batting order at the time of winning. 本発明の実施形態の遊技機においてボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。In the gaming machine of the present invention, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6" in the bonus established state. It is a figure which shows the role which can win a prize in each batting order at the time of winning. 本発明の実施形態の遊技機において中リールに配列されたブランクC図柄「BKC」と、ベルB図柄「BLB」と、のそれぞれ第1有効ライン上に引き込める範囲と、第2有効ライン上に引き込める範囲と、を説明する図である。In the gaming machine of the embodiment of the present invention, the blank C symbol "BKC" and the bell B symbol "BLB" arranged on the middle reel are drawn on the first effective line and on the second effective line, respectively. It is a figure explaining the retractable range. 本発明の実施形態の遊技機において中リールに配列された図柄と、ストップボタンB2の押下タイミングによって入賞確率が1/2に設定された1枚役C、1枚役Dのそれぞれの入賞図柄組合せを構成する図柄と、について説明する図である。In the gaming machine of the present invention, a combination of the symbols arranged on the middle reel and the winning symbols of the 1-card winning combination C and the 1-card winning combination D whose winning probability is set to 1/2 by the pressing timing of the stop button B2. It is a figure explaining the symbol which constitutes.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. It should be noted that the present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Outline of Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called spinning machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment is a reel unit 310 (FIG. 2) in which a left reel R1 to a right reel R3 as a plurality of reels are contained in a box-shaped housing including a housing BX, a front upper door UD, and a front lower door DD (FIG. 2). See) is included. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 310 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The left reel R1 to the right reel R3 shown in FIG. 1 have outer peripheral surfaces divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. Is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the left reel R1 to the right reel R3. In the stopped state of the left reel R1 to the right reel R3, three of the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the left reel R1 to the right reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1と、有効ラインL2と、が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1、右リールR3の中段と、中リールR2の上段と、によって構成される有効ラインL1と、左リールR1、右リールR3の中段と、中リールR2の下段と、によって構成される有効ラインL2と、が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and the effective line by combining the display positions of each reel is provided. , The effective line L1 and the effective line L2 are set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of reels, is set to three in any game state, and medals corresponding to the specified number of reels are inserted. Then, it is composed of an effective line L1 composed of the middle stage of the left reel R1 and the right reel R3, the upper stage of the middle reel R2, the middle stage of the left reel R1 and the right reel R3, and the lower stage of the middle reel R2. The effective line L2 and is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1、有効ラインL2上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 and the effective line L2 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line L1 and the effective line L2 corresponds to a predetermined combination. In the case of a combination of symbols, medals are paid out from the hopper unit 320 as if the winning combination was won.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and includes the number of medals credited, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or acquired in a bonus state. Various game information such as the total of, the information of the winning combination in this game, the display of the information suggesting how to press the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3 related to the payout of medals is displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won. When the notification display, which is a display corresponding to the winning combination command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the left reel R1 to the right reel R3 stop after the notification display is displayed, When the notification display ends, the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2) described later, and a medal is won by assisting the winning of a small winning combination. A section notification unit 500A that lights up when the expected value is 1 or more is provided. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the sound device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting a specified number of medals are used as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals. Left reel R1 to right reel R1 to start lever SL as a game start operation means for causing a player to execute a start operation that triggers a game to start by rotating the right reel R3, and a left reel R1 to be rotationally driven by a stepping motor. A stop button B1 to a stop button B3 as a stop operation means for causing the player to perform a stop operation that triggers the stop of each of the right reels R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals are also provided. There is.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch 260 as the plurality of operation detection means. , Various calculations for executing the game are performed, and the operation of the output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 is controlled based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. The transition control means 170, the staging control means 180, the storage means 190, and the assist time control means (AT control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 controls to change the set value stored in the set value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 is provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change permission switch 250 is turned on and the setting change is permitted in the state where the front upper door UD is opened. Each time the input signal output from the setting change switch 260 is received, the setting value stored in the setting value storage means 191 is set in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → ... Fluctuate cyclically. Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is fixed based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is established. To finish. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. To. That is, the setting changing means 100 is configured to be able to change the setting value which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantage executed by the AT control means 200. The control related to the section is configured to be initialized, the gaming state is set to the non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") state described later, and the normal section is set. Has been done. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change is also configured to be initialized. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply is restarted again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is executed. And the control related to the advantageous section executed by the AT control means 200 is configured to be restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, when the power supply is restarted after the power failure occurs, the state before the power failure is maintained even for the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power failure. It is configured to be.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set the medal to the inserted state. Further, in the insertion receiving means 105, when a bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while the medal is credited is executed, the bet switch 220 is activated and the specified number of insertions are made. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the left reel. It is an opportunity to start the rotation of the R1 to the right reel R3, and the internal lottery means 120, which will be described later, is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. In addition, in this embodiment, the “random number” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also is substantially irregular because the acquisition timing and the like are irregular even if the generation itself is regular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a combination is successful based on a start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, among a plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190, which internal lottery table is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins and bonuses, and unwinning (loss). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the left reel R1 to the right reel R3 based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. The reel rotation control for controlling the rotation mode of the left reel R1 to the right reel R3 is executed. Further, the reel control means 130 has stop buttons B1 to stop corresponding to each reel when the rotation state of the left reel R1 to the right reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). When the button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 stops each reel of the left reel R1 to the right reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. Control (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the left reel R1 to the right reel R3, and the player presses the effective stop buttons B1 to B3, respectively, as the first pressing operation. The first stop operation, the second pressing operation are also referred to as a second stop operation, and the third pressing operation is also described as a third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, 190 ms as a predetermined period from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation) is set. By the time it elapses, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel is stopped from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲となり、ストップボタンの押下時点で有効ラインL2上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL2上に図柄を引き込み可能な範囲となる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, a total of 5 frames from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of 4 frames are effective. It becomes a range where the symbol can be drawn on the line L1, and a total of 5 frames from the frame displayed on the effective line L2 to the rotation of 4 frames at the time of pressing the stop button can draw the symbol on the effective line L2. It becomes a range.

つまり、有効ラインL1、有効ラインL2を構成する図柄の表示位置が中段となっている左リールR1、右リールR3は、有効ラインL1、有効ラインL2に図柄を引き込み可能な範囲がストップボタンB1、ストップボタンB3の押下時点の図柄を含む5コマの範囲が引き込み範囲であり、有効ラインL1を構成する図柄の表示位置が上段となっており、有効ラインL2を構成する図柄の表示位置が下段となっている中リールR2は、有効ラインL1又は有効ラインL2に図柄を引き込み可能な範囲が、ストップボタンB2の押下時点において有効ラインL1上に表示されていた図柄を含む7コマの範囲が引き込み範囲である。 That is, for the left reel R1 and the right reel R3 in which the display positions of the symbols constituting the effective line L1 and the effective line L2 are in the middle stage, the range in which the symbols can be drawn into the effective line L1 and the effective line L2 is the stop button B1. The range of 5 frames including the symbol at the time of pressing the stop button B3 is the pull-in range, the display position of the symbol constituting the effective line L1 is the upper row, and the display position of the symbol constituting the effective line L2 is the lower row. In the middle reel R2, the range in which the symbol can be drawn into the effective line L1 or the effective line L2 is the range of 7 frames including the symbol displayed on the effective line L1 when the stop button B2 is pressed. Is.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1又は有効ラインL2上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1又は有効ラインL2上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 has a pull-in process for stopping the rotating reel so that the winning combination for which the lottery flag is set can be won as much as possible, and the lottery flag is not set. A logic operation to find the stop position of the rotating reel based on a preset priority by a logic operation including a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won. Processing and table reference processing for determining the stop position of the spinning reel with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190 are performed to stop the rotating reel. A symbol is displayed on the effective line L1 or the effective line L2 (hereinafter, displaying the symbol on the effective line L1 or the effective line L2 by stopping the rotating reel by the reel stop control is also described as "stop display"). ing.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1又は有効ラインL2上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidate is a combination of symbols that can be displayed on the effective line L1 or the effective line L2. There are a method of obtaining a priority according to the number of medals (number priority control) and a method of obtaining a priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for a small winning combination (number priority control). However, when executing the number priority control, if small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the stop position candidates that can win each small win is assumed to be the same. Be treated.

入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せと、有効ラインL2上に表示されている図柄組合せと、が、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1、有効ラインL2上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the left reel R1 to the right reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line L1 when all of the left reel R1 to the right reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 195. It is determined whether or not the symbol combination and the symbol combination displayed on the valid line L2 are in the form of winning a predetermined combination. Then, it is possible to determine whether or not a bonus, replay, or small winning combination has been won by the symbol combination displayed on the effective line L1 and the effective line L2 when each reel is stopped (hereinafter, referred to as "winning determination"). A winning judgment table is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is also described as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the game without consuming medals in the next game, and when a winning combination that triggers the transition of the game state such as a bonus is won, the game state transition control means 170 is used to perform the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 is paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1、有効ラインL2上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1、有効ラインL2を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 In the replay processing means 160, it is determined by the winning determination means 140 that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the valid line L1 and the valid line L2, and the replay is won. If this is the case, a replay process (replay process) is performed to set the preparation state so that the game can be executed without requiring the insertion of medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 and effective line L2 as in the previous game are set, the start operation for the next start lever SL is waited for.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state between a plurality of game states and a process of operating and ending the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are defined, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で左リールR1~右リールR3の回転開始を遅延させる左リールR1~右リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The staging control means 180 is based on the staging data stored in the staging control data storage means 196, and is performed by using, for example, an image or video staging performed by using the display device 330 as the staging display device, or by using the sound device 340. Controls game-related effects such as sound effects. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, single bet button BT, max bet button MB, start lever SL, stop button B1 to stop button B3, etc., or a game. When a game event such as a change in state occurs, the left reel R1 to the right reel R3 start rotating with the lamp and LED lighting or blinking, the sound output from the sound device 340, and the start signal output from the start switch 230. By executing an effect using the left reel R1 to the right reel R3 that delays the game, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the staging control means 180 acquires random numbers from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using random numbers, and a plurality of staging lottery stored in the staging control data storage means 196. Among the tables, each lottery process is executed using the staging lottery table required for each lottery process.

本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In the present embodiment, the staging control means 180 provides the content notified by the winning assistance when the AT control means 200 executes the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when the winning area "batting order bell 1" is won, etc.). A prize-winning auxiliary effect to be notified by an effect using the effect device 300 is executed.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on an advantageous section (advantageous period), which is a section (period) in which an auxiliary game capable of executing a winning assist that assists a winning of a specific combination is executed, and a result of an internal lottery by the internal lottery means 120. The AT control data storage means 197 stores the control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is the section (period) in which the control related to the auxiliary game is not executed, and the game is executed. Execute using the data that is being used. The AT control data storage means 197 includes an advantageous section transition lottery table used in the advantageous section transition lottery for determining whether or not to start the advantageous section in the normal section, and an AT state and a non-AT state executed in the advantageous section. Data used in various controls related to a plurality of types of effect states including the above (various flags, counters, etc. set in the ON state or the OFF state by a predetermined control process) are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the effect state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous section, and makes it possible to win a specific winning combination in the main control display device 500 composed of the 7-segment display. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation order (correct answer batting order) of the stop button B1 to the stop button B3, the winning assistance (correct answer batting order notification) for assisting the winning of a specific combination is performed. Further, in the slot machine 1, when the winning assistance by the AT control means 200 is executed, the effect control means 180 executes the winning assistance effect of displaying the index corresponding to the correct batting order on the display device 330. As described above, in the slot machine 1, in the AT state, the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 is notified by the winning assistance, so that the auxiliary game (AT game, notification game) advantageous to the player is executed. To.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The AT control means 200 ends the advantageous section and starts the normal section from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous section, which will be described in detail later, is satisfied, and various flags set in the advantageous section. The termination process as a predetermined initialization process, which is a process of initializing information related to an advantageous section such as a numerical value, is executed. Further, the AT control means 200 starts the advantageous section and turns on the section notification unit 500A when the expected value of winning a medal becomes 1 or more by executing the winning assistance. Therefore, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification unit 500A even when the advantageous section is started, when the winning assistance is not executed.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets a value "1500" as an initial value in the first advantageous section counter 197a in the game in which the advantageous section is started, and each time the game is executed, the value corresponds to one game. A certain value "1" is subtracted from the value (stored value) stored in the first advantageous section counter 197a, and the game number update process for cumulatively updating the stored value of the first advantageous section counter 197a is executed. Further, the AT control means 200 performs a difference number update process in which the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the advantageous section by the number of medals inserted is cumulatively recorded in the second advantageous section counter 197b. Run.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of the present embodiment is controlled in an advantageous section, the value “1” is a value corresponding to one game each time one game is executed, regardless of the game state. The game number update process of cumulatively subtracting (updating) to the stored value of the first advantageous section counter 197a and the value corresponding to the difference number of medals are cumulatively updated to the stored value of the second advantageous section counter 197b. Execute the difference number update process.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous section counter 197b, the AT control means 200 determines that the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inputs, so that the second advantageous section counter 197b If the stored value of the second advantageous section counter 197b is less than the value "0" when the stored value is subtracted, the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value when the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the second advantageous section counter 197b can be fixed. In the control process using the above, it is no longer necessary to change the value that is the threshold value for determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When the AT control means 200 has executed 1500 games, that is, when the stored value of the first advantageous section counter 197a becomes the value "0" as the first value, or when the most medals are consumed in the advantageous section. When the player has acquired more than 2400 medals, that is, when the value "2401" is reached from the time when the stored value of the second advantageous section counter 197b is the lowest value (lowest point), the advantageous section It is determined that the specific end condition is satisfied as the predetermined end condition for ending the game, and the predetermined end process for ending the advantageous section and starting the normal section from the next game is executed.

AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In the predetermined end processing, the AT control means 200 initializes all the information used in various control processing in the advantageous section such as each flag set in the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. The AT control means 200 can end the advantageous section even when a predetermined end condition (normal end condition) set in advance other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. Execute the termination process. The details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of the present embodiment will be described later.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図12を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. 2. Configuration of the Game Machine in the Present Embodiment Next, with reference to FIGS. 3 to 12, details of each configuration included in the slot machine 1 in the present embodiment will be described.

<有効ライン>
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DW内において、左リールR1~右リールR3が停止した場合に、左リールR1の上段、中段、下段の3つの図柄と、中リールR2の上段、中段、下段の3つの図柄と、右リールR3の上段、中段、下段の3つの図柄と、が停止表示されるように構成されている。
<Valid line>
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the left reel R1 to the right reel R3 are stopped in the display window DW, the three symbols of the upper, middle, and lower stages of the left reel R1 and the middle reel The upper, middle, and lower three symbols of R2 and the upper, middle, and lower three symbols of the right reel R3 are configured to be stopped and displayed.

そして、上述したように、有効ラインL1は、左リールR1の中段と、中リールR2の上段と、右リールR3の中段と、を通るラインであり、有効ラインL2は、左リールR1の中段と、中リールR2の下段と、右リールR3の中段と、を通るラインである。 As described above, the effective line L1 is a line passing through the middle stage of the left reel R1, the upper stage of the middle reel R2, and the middle stage of the right reel R3, and the effective line L2 is the middle stage of the left reel R1. , The lower part of the middle reel R2 and the middle part of the right reel R3.

この、中リールR2が、本実施形態における特定リールを構成し、中リールR2の上段が、本実施形態における中リールR2の1つの図柄が停止表示される図柄表示位置であり、中リールR2の回転方向において下段よりも特定個数としての図柄2個分上流の位置である第1図柄表示位置を構成し、中リールR2の下段が、本実施形態における中リールR2の1つの図柄が停止表示され、かつ第1図柄表示位置とは異なる第2図柄表示位置を構成し、有効ラインL1が、本実施形態における第1有効ラインを構成し、有効ラインL2が、本実施形態における第2有効ラインを構成する。 The middle reel R2 constitutes a specific reel in the present embodiment, and the upper stage of the middle reel R2 is a symbol display position where one symbol of the middle reel R2 in the present embodiment is stopped and displayed. The first symbol display position, which is a position upstream of two symbols as a specific number from the lower row in the rotation direction, is configured, and one symbol of the middle reel R2 in the present embodiment is stopped and displayed at the lower row of the middle reel R2. A second symbol display position different from the first symbol display position is configured, the effective line L1 constitutes the first effective line in the present embodiment, and the effective line L2 constitutes the second effective line in the present embodiment. Configure.

<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、遊技状態のそれぞれにおいて各当選エリアが抽選の対象に設定されているか否かと、を示す図である。
<Winning area subject to internal lottery>
FIG. 3 shows a winning area that is the target of the internal lottery in the slot machine 1 of the present embodiment, a winning number and a winning combination associated with each winning area, and each winning area is a target of the lottery in each of the gaming states. It is a figure which shows whether or not it is set to.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBが成立状態に設定されておらず、かつRBが作動していない一般中としての非RT状態(一般中)と、RBが成立状態に設定された場合に移行され、RBが作動するまで内部でRBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてRB成立状態と、RBが作動した場合に移行され、RBが作動しているボーナス作動中(作動中)ボーナス状態と、を有している。 The slot machine 1 of the present embodiment has a regular bonus as a first-class special bonus (hereinafter, the regular bonus is also referred to as "RB") as a bonus. Further, in the slot machine 1, the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is a non-RT state (general middle) as a general middle in which the RB is not set to the established state and the RB is not operating. And, when the RB is set to the established state, the RB is internally established (inside the inside) and the RB is activated, and the RB is maintained internally until the RB is activated. It has been transferred and has a bonus operating (operating) bonus state in which the RB is operating.

図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」及び当選エリア「RB&1枚役」を有しており、当選番号1番~当選番号26番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area to be the target of the internal lottery, the winning area "normal replay 1", the winning area "normal replay 2", the winning area "rare role 1", Winning area "rare role 2", winning area "batting order bell 1" -winning area "batting order bell 12", winning area "common bell", winning area "all small roles", winning area "all 1 card role", winning area It has "RB & batting order 1 card combination 1" to winning area "RB & batting order 1 card combination 6" and winning area "RB & 1 card combination", and the numbers from winning number 1 to winning number 26 are associated with each other. There is. Further, in the slot machine 1, the winning number 0 is associated with the unwinning (loss) as a result of the internal lottery.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, the "batting order" means the order in which the pressing operations are executed for the stop buttons B1 to B3. Further, in the following description, the timing at which the stop button B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号26番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。 In the random number determination process, the internal lottery means 120 determines whether or not each winning area is won or lost in the order from the winning area associated with the winning number 26 to the unwinning associated with the winning number 0.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルF、特殊小役A~特殊小役D、1枚役A~1枚役Z、レア役A、レア役Bを有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイAと、リプレイBと、を有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, bell A to bell F, special small role A to special small role D, one piece role A to one piece role Z, and rare small roles that can be won when winning in the internal lottery. It has a role A and a rare role B, and has a replay A and a replay B as replays that can be won by an internal lottery. Each small winning combination and each replay are associated with each winning area in the combination shown in FIG.

また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」、当選エリア「RB&1枚役」が設定されている。 Further, as shown in FIG. 3, in the slot machine 1, as the winning area including the bonus and the small winning combination, the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6", the winning area " RB & 1 piece role "is set.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBの抽選フラグの成立状態を、RBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the combination to which the carry-over possible flag is associated is RB, and the small combination and the replay are associated with the carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning RB is established is carried over until the RB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of the small winning combination and the replay even in the game in which the established state of the lottery flag of the RB is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the established state of the RB lottery flag is carried over, if a small winning combination or a replay is won, the RB lottery flag that has already been won and the small winning in the internal lottery. A lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including a combination and a lottery flag for replay is set in the established state.

<内部抽選テーブル>
本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、図3に示すように、抽選の対象となる当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<Internal lottery table>
The slot machine 1 of the present embodiment is described as an internal lottery table (hereinafter referred to as an internal lottery table A) used in a non-RT state (general middle) as an internal lottery table which is a lottery table used in an internal lottery by the internal lottery means 120. ), The internal lottery table used in the bonus state (internal) (hereinafter referred to as the internal lottery table B), and the internal lottery table used in the bonus state (in operation) (hereinafter referred to as the internal lottery table C). Is stored in the internal lottery table storage means 192. In each of the internal lottery tables A to the internal lottery table C, as shown in FIG. 3, the number of lottery values is associated with the winning area to be the target of the lottery.

<乱数判定処理>
本実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
<Random number judgment processing>
The internal lottery means 120 of the present embodiment is the number of lottery values in which the random numbers acquired from the random number generation means 110 are associated with each winning area in the internal lottery table acquired from the internal lottery table storage means 192 in the random number determination process. If the result of the subtraction is a negative value, it is determined that the winning area corresponding to the number of the subtracted lottery values has been won. Further, if the result of the subtraction is a positive value when the subtraction is completed for all the lottery value numbers stored in the internal lottery table, the internal lottery means 120 does not win any of the winning combinations. Is determined to be.

なお、本実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、図3に示すように、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RB&1枚役」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。 The random number generation means 110 of the present embodiment is configured to be able to generate a total of 65536 random numbers from 0 to 65535 as random numbers used in the internal lottery. Further, as shown in FIG. 3, in the internal lottery table A and the internal lottery table B, the total number of lottery values associated with the winning area "RB & 1 card combination" to the winning area "normal replay 1" is 65536. Therefore, in the internal lottery in the non-RT state or the bonus establishment state, one of the winning combinations is won and the winning is not unsuccessful.

<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、本実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」、当選エリア「RB&1枚役」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBが成立状態に設定されている状態で再度RBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
<Bonus winning judgment processing>
As described above, the internal lottery means 120 of the present embodiment is drawn in the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6" and the winning area "RB & 1 card combination" in the bonus established state. The number of values is set. For this reason, the internal lottery means 120 is new because there is a possibility that the RB will be won again in the state where the RB is already set to the established state in the internal lottery when the game state is the bonus established state. In order not to set the winning RB to the established state, it is configured to execute the bonus winning determination process for determining whether or not the winning area determined by the random number determination process is the winning area including the bonus. There is.

内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。 When the internal lottery means 120 determines in the bonus winning determination process that the winning area including the bonus is subject to the determination of winning or failing in the random number determination processing, the winning area including the bonus is won and the game state is the bonus established state. If, the process of skipping the process of setting the bonus to the established state is executed. In this way, the slot machine 1 prevents a new RB from being set in the established state while the RB is already set in the established state.

<図柄の配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図4に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ所定の個数としての20個(20コマ)の図柄が配列されている。
<Arrangement of symbols>
FIG. 4 is a diagram showing each symbol arranged on the peripheral surface of the left reel R1 to the right reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the blue 7 symbol "blue 7", the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", and the bell A symbol "BLA" are on the outer peripheral surfaces of the left reel R1 to the right reel R3. , Bell B symbol "BLB", cherry symbol "CH", watermelon symbol "WM", blank A symbol "BKA", blank B symbol "BKB" and blank C symbol "BKC" are arranged. Further, 20 symbols (20 frames) as a predetermined number are arranged on the peripheral surfaces of the left reel R1 to the right reel R3.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1、有効ラインL2上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, in any gaming state, the priority order of the winning combination to stop on the effective line L1 and the effective line L2 in the reel stop control is the order of "replay> small winning combination>bonus". Priority is set. That is, when the bonus and the small winning combination or the bonus and the replay are won in duplicate, the reel control means 130 executes a stop control for winning the small winning combination or the replay in preference to the bonus.

<小役の入賞図柄組合せと配当>
図5~図7は、本実施形態のスロットマシン1が有するRBの入賞図柄組合せと、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役Z、特殊小役A~特殊小役Dの入賞図柄組合せと、各小役に設定された配当と、を示す図である。図5に示すように、RBの入賞図柄組合せは「青7(BKA)-BKC(BLB)-WM」から構成されている。
<Combination of winning symbols and dividends for small roles>
5 to 7 show the winning symbol combination of RB possessed by the slot machine 1 of the present embodiment, and the winning of bell A to bell F, 1-card combination A to 1-sheet combination Z, and special small combination A to special small combination D. It is a figure which shows the symbol combination and the payout set for each small winning combination. As shown in FIG. 5, the winning symbol combination of RB is composed of "blue 7 (BKA) -BKC (BLB) -WM".

図4に示すように、左リールR1には、4コマ以内の間隔で青7図柄「青7」又はブランクA図柄「BKA」が配列され、右リールR3には、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。また、中リールR2には、停止番号0番、停止番号13番のコマにブランクC図柄「BKC」が配列され、停止番号7番のコマにベルB図柄「BLB」が配列されており、6コマ以内の間隔でブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」が配列されている。 As shown in FIG. 4, the blue 7 symbol "blue 7" or the blank A symbol "BKA" is arranged on the left reel R1 at intervals of 4 frames or less, and the watermelon on the right reel R3 at intervals of 4 frames or less. The design "WM" is arranged. Further, on the middle reel R2, the blank C symbol "BKC" is arranged in the frame of the stop number 0 and the stop number 13, and the bell B symbol "BLB" is arranged in the frame of the stop number 7. Blank C symbol "BKC" or bell B symbol "BLB" are arranged at intervals within the frame.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、RBを入賞可能な場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらずRBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1又は有効ラインL2上に停止表示可能に構成されている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the RB can be won, the symbols constituting the winning symbol combination of the RB are the valid line L1 or the valid line L2 regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. It is configured to be able to display the stop on the top.

図5に示すベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、図4に示すように、左リールR1~右リールR3においてそれぞれ4コマ以内の間隔で配列されており、ベルA~ベルFを入賞可能な場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらずベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1又は有効ラインL2上に停止表示可能に構成されている。 As shown in FIG. 4, the symbols constituting the winning symbol combination of bells A to F shown in FIG. 5 are arranged in the left reel R1 to the right reel R3 at intervals of 4 frames or less, respectively, and the bells A to R are arranged. When the bell F can be won, the symbols constituting the winning symbol combination of the bells A to F can be stopped and displayed on the effective line L1 or the effective line L2 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Has been done.

図5~図7に示す1枚役A~1枚役Zの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールR1~右リールR3のいずれかのリールにおいて、有効ラインL1又は有効ラインL2に停止表示可能な確率が1/2となる図柄の組合せとなるように構成されている。また、より詳しくは後述するが、1枚役A~1枚役Zは、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、第2停止操作が実行された時点において、いずれの小役が入賞可能となるか判別できない組み合わせで当選するように構成されており、第3停止操作が実行された際に、確率1/2で入賞するように構成されている。 Each symbol constituting the winning symbol combination of the 1-card combination A to 1-sheet combination Z shown in FIGS. 5 to 7 stops at the effective line L1 or the effective line L2 in any of the reels of the left reel R1 to the right reel R3. It is configured to be a combination of symbols whose displayable probability is halved. Further, as will be described in more detail later, the 1-card combination A to 1-card combination Z are at the time when the second stop operation is executed at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". , It is configured to win in a combination in which it is not possible to determine which small winning combination is possible to win, and it is configured to win a prize with a probability of 1/2 when the third stop operation is executed.

特殊小役Aの入賞図柄組合せと特殊小役Bの入賞図柄組合せとは、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、がRBの入賞図柄組合せを構成する図柄と共通し、右リールR3の図柄が、1/2の確率で有効ラインL1又は有効ラインL2上に停止表示可能となる図柄から構成されている。特殊小役Cの入賞図柄組合せと特殊小役Dの入賞図柄組合せとは、中リールR2の図柄と、右リールR3の図柄と、がRBの入賞図柄組合せを構成する図柄と共通し、左リールR1の図柄が、1/2の確率で有効ラインL1又は有効ラインL2上に停止表示可能となる図柄から構成されている。 The winning symbol combination of the special small winning combination A and the winning symbol combination of the special small winning combination B are the symbol of the left reel R1 and the symbol of the middle reel R2, which are common to the symbols constituting the winning symbol combination of the RB, and the right reel. The symbol of R3 is composed of a symbol that can be stopped and displayed on the effective line L1 or the effective line L2 with a probability of 1/2. The winning symbol combination of the special small winning combination C and the winning symbol combination of the special small winning combination D are the symbol of the middle reel R2 and the symbol of the right reel R3, which are common to the symbols constituting the winning symbol combination of the RB, and the left reel. The symbol of R1 is composed of a symbol that can be stopped and displayed on the effective line L1 or the effective line L2 with a probability of 1/2.

ベルA~ベルFの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(7枚)に設定されている。また、レア役Aの配当は、規定投入数と同数の払出数(3枚)に設定されている。そして、特殊小役A~特殊小役D、1枚役A~1枚役Z、レア役Bの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。 The payouts for Bell A to Bell F are set to the number of payouts (7) that is larger than the specified number (3). In addition, the payout of the rare role A is set to the same number of payouts (3) as the specified number of inputs. Then, the payouts of the special small winning combination A to the special small winning combination D, the one-card winning combination A to the one-card winning combination Z, and the rare winning combination B are set to the number of payouts (one) smaller than the specified number of input.

<遊技状態移行制御手段>
図8(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 8A is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図8(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As shown in FIG. 8A, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the game state transition control means 170 executes an internal lottery using the internal lottery table A whose replay winning probability is set to 8978/65536 (about 1 / 7.3) to the internal lottery means 120. Let me.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」、当選エリア「RB&1枚役」のいずれかに当選し、RBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、図3に示したように、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As for the bonus establishment state, the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6" or the winning area "RB & 1 card combination" is won by the internal lottery in the non-RT state, and the RB wins. It is a gaming state that shifts when it is set to the established state. In the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, the game state transition control means 170 internally uses the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to 8978/65536 (about 1 / 7.3). The lottery is executed by the internal lottery means 120.

ボーナス状態は、RBが入賞しRBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が入賞した回数又は遊技回数によって作動しているRBの終了条件が成立したかを判定し、小役が入賞した回数が予め定められた回数(例えば8回)又は予め定められた遊技回数(例えば12回)の遊技が実行された場合に、RBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a gaming state that is transferred when the RB wins and the RB operates. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the end condition of the RB operating is satisfied by the number of times the small winning combination has won or the number of games, and the number of times the small winning combination has won is a predetermined number of times. When a game (for example, 8 times) or a predetermined number of games (for example, 12 times) is executed, the bonus state is terminated by ending the operation of the RB, and the game state is a non-bonus state. Move to RT state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute the internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルF、特殊小役A~特殊小役D、1枚役A~1枚役Z、レア役A、レア役Bのすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、特殊小役A~特殊小役D、1枚役A~1枚役Z、レア役Bの配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, all the small of bell A to bell F, special small role A to special small role D, one piece role A to one piece role Z, rare role A, and rare role B. For all small roles where the winning area "all small roles" that wins the role, special small role A to special small role D, 1 card role A to 1 card role Z, and rare role B payouts are set to 1 card. A random number is associated with the winning area "all 1 card combination" to be won.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」、又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか2つに当選する確率の合算よりも高い確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "all small winning combinations" or the winning area "all one winning combination" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected is determined by the internal lottery table A and the internal lottery. The probability of winning any of the winning areas including the small winning combination in Table B is higher than the probability of winning the small winning combination in the bonus state, that is, the probability of winning any of the small winning combination in the gaming state other than the bonus state. It is set to a high probability. Further, in the internal lottery table C, the probability of winning the winning area "all small wins" is any 2 of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery table A and the internal lottery table B. It is set to a higher probability than the total probability of winning one.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has a higher probability of winning all small wins in the bonus state than in the non-RT state when the bonus is not activated and when the bonus is established. At the same time, the probability of winning one of the small roles is also increased.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability of winning the winning area "all small roles" in the bonus state is the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" (winning area "winning area". It is configured to be lower than the winning probability of the sum of the winning probabilities of the batting order bell 1 "to the winning area" batting order bell 12 ".

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルF)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1特定当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2特定当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1特定当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2特定当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of specific roles (bells A to F) set to a batting order larger than the number of input of the game value required at the start of the game overlap each other. Multiple types of first specific winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12") and multiple types of specific small winning combinations are won in duplicate. It has a second specific winning mode (winning area "all small wins"), and the internal lottery means 120 has a plurality of types of first specific winning modes in a normal gaming state (non-RT state) and a bonus establishment state. The internal lottery is performed so as to be performed, and the internal lottery is performed so that the second specific winning mode exists in the bonus state. Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning in any of a plurality of types of the first winning mode in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state. It is low, and the winning probability of each of all the small wins in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each of the small wins in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、打順1~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないとベルA~ベルFを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順がAT制御手段200による入賞補助制御及び演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, as will be described in more detail later, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order composed of batting order 1 to batting order 6. Since the structure is such that the bells A to F cannot be won without operation, the probability that any of the bells A to F will be won is the stop button B1 to the stop button B3 in the correct batting order from the six batting orders. It is limited to the case where the pressing operation can be performed. On the other hand, when the AT game in which the winning assistance is executed by the AT control means 200 described later is executed, the correct batting order is the AT control means when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. Since it is notified by the winning assistance control by the 200 and the winning assistance effect by the effect control means 180, the probability that any of the bells A to F will win should be increased up to 6 times as compared with the case where the winning assistance is not executed. Can be done.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルFの6種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/6に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, as a winning combination (specific combination) in which more medals than the specified number of medals to be awarded are paid out when the stop operation is performed in the correct batting order and the pressing timing of the first stop operation is appropriate. , Bell A to Bell F are set. Then, the probability of obtaining the winning mode including the specific combination in the bonus state is compressed to about 1/6 of the probability of obtaining the winning mode including the specific combination in the gaming state other than the bonus state. With this configuration, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific roles are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state, and N types of specific roles are won in duplicate in the bonus state. The probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in a bonus state will be reduced to about 1 / N of the probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in a gaming state other than the bonus state. Can be compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and then the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図8(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 8B is a state transition diagram showing details of a normal section and an advantageous section controlled by the AT control means 200 of the present embodiment and an effect state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start the advantageous section based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in the normal section. To execute.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, first, the AT control means 200 receives data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss (unwinning)" are associated with each of the plurality of random numbers. Acquire the advantageous section transition lottery table which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 multiplies the winning probability of the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "start of the advantageous section" in the advantageous section lottery so that the probability is 1/17500 or more. To execute.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」、当選エリア「RB&1枚役」、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 In the AT control means 200 of the present embodiment, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area " If you win the RB & batting order 1-card combination 6 ”, the winning area“ RB & 1-card combination ”, the winning area“ rare role 1 ”, and the winning area“ rare role 2 ”, an advantageous section lottery will be executed and you will win another winning area. If so, it is configured not to execute the advantageous section lottery. Further, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery that wins the "start of the advantageous section" with a high probability of about 1 / 1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行しない通常状態(第1状態)と、CZ状態と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行するAT状態(第2状態)と、を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 is in a normal state (first state) in which the winning assistance of bells A to F at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is not executed, and the CZ. It has a state and an AT state (second state) in which the winning assistance of bells A to F at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is executed. Further, the slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the stay ratio of the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

また、本実施形態のAT制御手段200は、通常状態、CZ状態及びAT状態のいずれの演出状態においても、内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選した場合に、1枚役A、1枚役B、1枚役E~1枚役H、1枚役Q~1枚役Tを入賞可能にする打順を報知する入賞補助制御を実行するように構成されている。 Further, the AT control means 200 of the present embodiment has a winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to a winning area "RB & batting order 1 card combination 1" in the internal lottery in any of the normal state, the CZ state, and the AT state. If you win 6 ”, the batting order that informs you of the batting order that enables you to win 1-card combination A, 1-sheet combination B, 1-sheet combination E to 1-sheet combination H, 1-sheet combination Q to 1-sheet combination T It is configured to run.

通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。 The normal state is an effect state (normal effect state) corresponding to the normal state among a plurality of types of effect states, which is set when the state has not shifted to another effect state. When the effect state shifts to the normal state, the AT control means 200 has a non-AT game number counter (not shown) that counts the number of games in the normal state, and a storage value of the non-AT game number counter each time a game is executed. Is executed by adding the value "1" corresponding to one game. When the stored value of the non-AT game number counter reaches the value "700", the AT control means 200 determines that the condition for shifting to the CZ state is satisfied, and shifts the effect state from the normal state to the CZ state.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役1」に当選した場合と、当選エリア「レア役2」に当選した場合と、において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。 Further, whether or not the AT control means 200 determines the transition to the AT state in the case where the winning area "rare combination 1" is won in the internal lottery and the case where the winning area "rare combination 2" is won. The AT lottery is executed during normal times.

AT制御手段200は、通常中AT抽選において、「AT状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からAT状態に移行する。 When the AT control means 200 performs a lottery to determine either "transition to AT state" or "unwinning" in the normal AT lottery, and wins "transition to AT state" in the normal AT lottery. It is determined that the transition condition to the AT state (AT transition condition) is satisfied, and the effect state is shifted from the normal state to the AT state.

CZ状態は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルFの入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常状態よりも高く、通常状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 In the CZ state, the probability of shifting to the AT state in which the winning assistance of bells A to F is executed when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery is higher than the normal state. It is a high and more advantageous production state than the normal state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value (for example, 32 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the CZ game number counter by the value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute an AT lottery during CZ in which a lottery is made to determine whether or not to determine the transition to the AT state in the game in which the CZ state is started. When the "transition to the AT state" is won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 shifts the effect state from the CZ state to the AT state after the game of 32 games is executed from the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 ends the CZ state after 32 games of the game are executed from the start of the CZ state. When the AT control means 200 ends the CZ state in a state where the AT transition condition is not satisfied, it is determined that the normal end condition is satisfied among the end conditions of the advantageous section, and the information regarding the advantageous section is initialized. A predetermined initialization process and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役1」に当選した場合と、当選エリア「レア役2」に当選した場合と、に他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the CZ medium AT lottery, the AT control means 200 executes a lottery that can win the "transition to the AT state" with a higher probability than the normal medium AT lottery executed in the normal state regardless of the result of the internal lottery. .. Further, in the CZ middle AT lottery, the AT control means 200 wins the "transition to the AT state" by the winning area won in the internal lottery by acquiring the lottery table with reference to the winning area won in the internal lottery. It is configured so that the probability of doing it changes. The AT control means 200 has a higher probability of winning the winning area "rare role 1" in the internal lottery, the winning area "rare role 2", and the other winning areas. Acquire a lottery table that can be won in "Transition to AT state".

このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役1」又は当選エリア「レア役2」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役1」又は当選エリア「レア役2」に当選した場合に限りAT状態への移行条件が成立する可能性を有する通常状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, in the game at the start of the CZ state, the CZ medium AT lottery that can be won in the "transition to the AT state" is executed regardless of the result of the internal lottery, and the internal lottery is performed for the CZ medium AT lottery. If you win the winning area "Rare role 1" or the winning area "Rare role 2", you can win the "Transition to AT state" with a higher probability than if you win the other winning areas. , It is configured as a more advantageous staging state for the player than the normal state in which the transition condition to the AT state may be satisfied only when the winning area "rare role 1" or the winning area "rare role 2" is won. ing.

本実施形態のAT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、入賞補助制御を実行しないように構成されている。なお、AT制御手段200は、演出状態がCZ状態である場合における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、入賞補助制御を実行するように構成されていてもよく、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が約1.0枚となる頻度で入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。 The AT control means 200 of the present embodiment is configured not to execute the winning assist control at the time of winning from the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". Even if the AT control means 200 is configured to execute the winning assist control at the time of winning from the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" when the effect state is the CZ state. Often, it is configured to execute the winning assistance control at a frequency that the net increase number, which is the average value of the difference between the number of medals that can be obtained in one game and the number of medals to be inserted, is about 1.0. May be good.

AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルFの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT制御手段200は、AT状態における入賞補助として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時においては、ベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance of bells A to F is executed when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is won can be executed. The AT control means 200 displays a display notifying the correct batting order that enables the bells A to F to win when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won as a winning aid in the AT state. Is displayed on the main control display device 500.

この、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA~ベルFの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して通常状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。 This AT, which is more advantageous to the player than the normal state regarding the payout of medals by the auxiliary game in which the winning assistance of Bell A to Bell F in which the payout (15 cards) larger than the specified number of input (3 cards) is set is executed. The state constitutes the second state in the present embodiment, and the AT control means 200 that controls the normal section, the advantageous section, and the auxiliary game constitutes the auxiliary game control means in the present embodiment.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The AT control means 200 sets an initial value (50 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197 at the start of the AT state, and each time a game is executed. , The decrement update that subtracts the stored value of the AT game number counter by the value "1" corresponding to one game is executed.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 Further, the AT control means 200 is determined by lottery in the stored value of the AT game number counter when the winning area "rare combination 1" and the winning area "rare combination 2" are won by the internal lottery by the internal lottery means 120. By deciding whether or not to add a value, it is configured to execute an additional lottery that determines whether or not to add (add) the period during which the AT state continues.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了する。 The AT control means 200 sets the end condition (AT end condition) of the AT state when the stored value of the AT game number counter becomes the value "0" due to the decrement update executed each time the game is executed in the AT state. It is determined that the situation has been established, and the AT state is terminated. Further, in the AT control means 200, when the stored value of the first advantageous section counter 197a reaches the value "1500" in the AT state, and when the stored value of the second advantageous section counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state. In some cases, it is determined that the AT end condition is satisfied, and the AT state is terminated.

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間を継続するか否かを決定する有利区間継続抽選を実行可能に構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」未満、つまり、今回のAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数(差枚数)が900枚未満である場合に、有利区間継続抽選を実行する。 The AT control means 200 can execute an advantageous section continuation lottery for determining whether or not to continue the advantageous section when the AT state is terminated based on the storage value of the AT game number counter becoming the value "0". It is configured. In the present embodiment, in the AT control means 200, the storage value of the second advantageous section counter 197b is less than the value "900", that is, the number of medals (difference number) acquired by the player in the current AT state is less than 900. If is, the advantageous section continuous lottery is executed.

AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選した場合、演出状態をAT状態から通常状態に移行する。一方、AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選しなかった場合と、AT状態の終了時に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」以上である場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 executes the advantageous section continuation lottery, and when the "continuation of the advantageous section" is won, the effect state is changed from the AT state to the normal state. On the other hand, the AT control means 200 executes the advantageous section continuation lottery and does not win the "continuation of the advantageous section", and the storage value of the second advantageous section counter 197b is a value "900" or more at the end of the AT state. In the case of A predetermined end process for starting a normal section from is executed.

また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 Further, the AT control means 200 stores the case where the AT state is terminated based on the storage value of the first advantageous section counter 197a reaching the value "1500" in the AT state, and the storage of the second advantageous section counter 197b in the AT state. In the case where the AT state is terminated based on the value exceeding the value "2400", it is a process of determining that the specific end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied and initializing the information regarding the advantageous section. A predetermined initialization process and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

3.打順当選態様の当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」を有しており、遊技状態に応じて入賞可能となる役が異なるように構成されている。
3. 3. Details of the batting order winning mode at the time of winning As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order bell 1" is used as a winning area (batting order winning mode) in which the small winning combinations that can be won differ depending on the batting order. -The winning area "Batting order bell 12", the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" -the winning area "RB & batting order 1 card combination 6" It is configured in.

<打順小役当選時において打順ごとに入賞可能になる小役>
図9は、非RT状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。
<Batting order small role Small role that can be won for each batting order when winning>
FIG. 9 shows the case where the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 12", the winning area "RB & batting order 1 piece combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 piece combination 6" are won in the non-RT state. , Is a diagram showing a winning combination that can be won by the batting order of the stop button B1 to the stop button B3.

図9に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルFを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。また、図9に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」について、遊技状態が非RT状態である場合には、正解打順として2つの打順(例えば、当選エリア「打順ベル1」の正解打順は打順1、打順2)が設定されている。 As shown in FIG. 9, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the internal lottery in the non-RT state, the bells A to F can be won. The batting order (correct answer batting order) is set for each winning area. Further, as shown in FIG. 9, in the slot machine 1, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", when the game state is the non-RT state, two batting orders (correct batting order). For example, the correct batting order of the winning area "batting order bell 1" is set to batting order 1 and batting order 2).

また、図9に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、かつ正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1/2の確率で重複当選している1枚役A~1枚役Zのいずれかが入賞するように構成されている。 Further, as shown in FIG. 9, in the slot machine 1, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won by the internal lottery in the non-RT state, and the batting order different from the correct batting order (incorrect answer). When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order), one of the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination Z, which has a 1/2 chance of winning the duplicate, is configured to win a prize. ..

当選エリア「打順ベル1」の当選時に打順3でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合を例に、1枚役A~1枚役Zが1/2の確率で入賞する構成の詳細について説明する。図6に示したように、1枚役Iの入賞図柄組合せは「BKC(CH)-WM-青7(BKB)」であり、1枚役Lの入賞図柄組合せは「BAR(BKB)-WM-BAR(BKA)」である。 Taking as an example the case where the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 3 at the time of winning the winning area "batting order bell 1", the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination Z are configured to win a prize with a probability of 1/2. The details will be described. As shown in FIG. 6, the winning symbol combination of the 1-card combination I is "BKC (CH) -WM-blue 7 (BKB)", and the winning symbol combination of the 1-card combination L is "BAR (BKB) -WM". -BAR (BKA) ".

当選エリア「打順ベル1」は、図3に示したように、1枚役Iと、1枚役Lと、入賞図柄組合せが「RP-BLA(BLB)-WM」のベルAと、入賞図柄組合せが「RP-青7(BKB)-BLA」の1枚役Cと、入賞図柄組合せが「BKC(CH)-青7(BKB)-RP」の1枚役Mと、入賞図柄組合せが「BAR(BKB)-BAR(BKA)-RP」の1枚役Pと、が重複当選する当選エリアとして構成されている。 As shown in FIG. 3, the winning area "Batting Order Bell 1" includes a 1-card combination I, a 1-card combination L, a bell A having a winning symbol combination of "RP-BLA (BLB) -WM", and a winning symbol. The combination is "RP-Blue 7 (BKB) -BLA" 1-card combination C, the winning symbol combination is "BKC (CH) -Blue 7 (BKB) -RP" 1-card combination M, and the winning symbol combination is "BOKC (CH) -Blue 7 (BKB) -RP". BAR (BKB) -BAR (BKA) -RP "is configured as a winning area where the single combination P and the winning area are duplicated.

このため、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつストップボタンB2が第1停止操作された場合に、リール停止制御として個数優先制御が実行され、スイカ図柄「WM」が他の図柄に優先して有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示される。図4に示したように、中リールR2においては、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングによらずスイカ図柄「WM」が有効ラインL1又は有効ラインL2の上に停止表示される。これにより、スロットマシン1では、当該遊技において入賞可能となる役が、1枚役Iと1枚役Lとに限定される。 Therefore, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won and the stop button B2 is first stopped, the number priority control is executed as the reel stop control, and the watermelon symbol "WM" is displayed. It is stopped and displayed on the effective line L1 and the effective line L2 in preference to other symbols. As shown in FIG. 4, in the middle reel R2, the watermelon symbol "WM" is arranged at intervals of 4 frames or less, so that the watermelon symbol "WM" is effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B2. Alternatively, a stop display is displayed above the effective line L2. As a result, in the slot machine 1, the winning combinations in the game are limited to the one-card winning combination I and the one-card winning combination L.

図4に示したように、左リールR1においては、ブランクC図柄「BKC」又はチェリー図柄「CH」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲が、停止番号2番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のベルA図柄「BLA」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号13番のブランクC図柄「BKC」の10コマの範囲となっており、BAR図柄「BAR」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲が、停止番号12番のブランクA図柄「BKA」~停止番号3番のブランクB図柄「BKB」の10コマの範囲で、かつブランクC図柄「BKC」又はチェリー図柄「CH」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲と重複しない範囲となっている。 As shown in FIG. 4, in the left reel R1, the range in which the blank C symbol “BKC” or the cherry symbol “CH” can be stopped and displayed on the effective line L1 and the effective line L2 is the blank A having the stop number 2. It is in the range of 10 frames from the symbol "BKA" to the bell A symbol "BLA" with the stop number 0, the watermelon symbol "WM" with the stop number 19 to the blank C symbol "BKC" with the stop number 13. The range in which the symbol "BAR" or the blank B symbol "BKB" can be stopped and displayed on the effective line L1 and the effective line L2 is the blank A symbol "BKA" with the stop number 12 to the blank B symbol "BKB" with the stop number 3. The range is 10 frames, and the blank C symbol "BKC" or the cherry symbol "CH" does not overlap with the range that can be stopped and displayed on the effective line L1 and the effective line L2.

このため、スロットマシン1では、第2停止操作としてストップボタンB1が押下操作された場合に、ストップボタンB1の押下タイミングによって、当該遊技において入賞可能となる役が1枚役Iと1枚役Lとのいずれか一方に限定される。 Therefore, in the slot machine 1, when the stop button B1 is pressed as the second stop operation, the winning combination in the game is the 1-card combination I and the 1-card combination L depending on the pressing timing of the stop button B1. It is limited to either or.

第1停止操作がストップボタンB2に実行されて中リールR2の上段にスイカ図柄「WM」が停止表示され、第2停止操作がストップボタンB1に実行されて左リールR1の中段にブランクC図柄「BKC」が停止表示された場合、スロットマシン1においては、1枚役Iが当選している場合と、入賞図柄組合せが「BKC(CH)-WM-BAR(BKA)」から構成された1枚役Jに当選している場合と、のいずれかが入賞可能であるように遊技者に視認される状態となる。 The first stop operation is executed on the stop button B2, the watermelon symbol "WM" is stopped and displayed on the upper stage of the middle reel R2, the second stop operation is executed on the stop button B1, and the blank C symbol "" is executed on the middle stage of the left reel R1. When "BKC" is stopped and displayed, in slot machine 1, one card is composed of "BKC (CH) -WM-BAR (BKA)" and the winning symbol combination is "BKC (CH) -WM-BAR (BKA)". It will be in a state where the player can visually recognize either the case where the winning combination J is won or the case where either one can win the prize.

図4に示したように、右リールR3においては、青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲が、停止番号6番のスイカ図柄「WM」~停止番号0番のベルA図柄「BLA」、停止番号19番のリプレイ図柄「RP」~停止番号17番の青7図柄「青7」の10コマの範囲となっており、BAR図柄「BAR」又はブランクA柄「BKA」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲が、停止番号16番のスイカ図柄「WM」~停止番号7番のBAR図柄「BAR」の10コマの範囲で、かつ青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲と重複しない範囲となっている。 As shown in FIG. 4, in the right reel R3, the range in which the blue 7 symbol "blue 7" or the blank B symbol "BKB" can be stopped and displayed on the effective line L1 and the effective line L2 is the stop number 6. The range is 10 frames from the watermelon symbol "WM" to the bell A symbol "BLA" with stop number 0, the replay symbol "RP" with stop number 19 to the blue 7 symbol "blue 7" with stop number 17. , BAR symbol "BAR" or blank A pattern "BKA" can be stopped and displayed on the effective line L1 and effective line L2. The range that can be displayed is the watermelon symbol "WM" with stop number 16 to the BAR symbol "BAR" with stop number 7. The range is 10 frames, and the blue 7 symbol "blue 7" or the blank B symbol "BKB" does not overlap with the range that can be stopped and displayed on the effective line L1 and the effective line L2.

このため、スロットマシン1では、第3停止操作としてストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB3の押下タイミングが青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1、有効ラインL2上に回転表示されているタイミングである場合に1枚役Iが入賞し、青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示できない20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1、有効ラインL2上に回転表示されているタイミングである場合に、取りこぼし(非入賞)となる。 Therefore, in the slot machine 1, when the stop button B3 is pressed as the third stop operation, the pressing timing of the stop button B3 is the blue 7 symbol "blue 7" or the blank B symbol "BKB" effective line L1. When 10 of the 20 frames that can be stopped and displayed on the effective line L2 are rotated and displayed on the effective line L1 and the effective line L2, the 1-card combination I wins a prize, and the blue 7 symbol "blue 7" Or the blank B symbol "BKB" cannot be stopped and displayed on the effective line L1 and the effective line L2. (Non-winning).

このような構成により、スロットマシン1では、第2停止操作がされた時点では、1枚役A~1枚役Zのいずれが入賞可能となっているのかが判別されない構成であり、第3停止操作の押下タイミングによって、1枚役A~1枚役Zのいずれかが1/2の確率で入賞可能となる。 With such a configuration, in the slot machine 1, when the second stop operation is performed, it is not possible to determine which of the 1-card combination A to the 1-card combination Z can win the prize, and the third stop is performed. Depending on the pressing timing of the operation, any one of the 1-card combination A to the 1-card combination Z can be won with a probability of 1/2.

当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」は、当選している1枚役A、1枚役B、1枚役E~1枚役H、1枚役Q~1枚役Tを1/1の確率で入賞可能にする打順がそれぞれ2つ設定され、と、特殊小役A~特殊小役D又はRBがそれぞれ1/2の確率で入賞可能となる打順がそれぞれ4つ設定されている。 Winning area "RB & batting order 1 card combination 1" -Winning area "RB & batting order 1 card role 6" is the winning 1-card role A, 1-card role B, 1-card role E to 1-card role H, 1-card role Two batting orders are set to allow Q to 1 card combination T to win with a probability of 1/1, and special small role A to special small role D or RB can each win with a probability of 1/2. Four batting orders are set for each.

上述したように、特殊小役A~特殊小役Dの入賞図柄組合せと、RBの入賞図柄組合せと、は、2つのリールにおいて共通し、1つのリールにおいて異なる構成となっている。また、図7に示したように、特殊小役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄と、特殊小役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄と、は、右リールR3の図柄を有効ラインL1、有効ラインL2に引き込み可能な範囲が20コマ中10コマの範囲から構成され、特殊小役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄と、特殊小役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄と、は、左リールR1の図柄を有効ラインL1、有効ラインL2に引き込み可能な範囲が20コマ中10コマの範囲から構成されている。 As described above, the winning symbol combination of the special small winning combination A to the special small winning combination D and the winning symbol combination of the RB are common to the two reels and have different configurations in one reel. Further, as shown in FIG. 7, the symbol constituting the winning symbol combination of the special small winning combination A and the symbol constituting the winning symbol combination of the special small winning combination B are the symbols of the right reel R3 effective line L1. The range that can be drawn into the effective line L2 is composed of 10 frames out of 20 frames, and the symbols that make up the winning symbol combination of the special small winning combination C and the symbols that make up the winning symbol combination of the special small winning combination D are: The range in which the symbol of the left reel R1 can be drawn into the effective line L1 and the effective line L2 is composed of a range of 10 frames out of 20 frames.

このような構成により、スロットマシン1では、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選し、特殊小役A~特殊小役D又はRBを入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、第2停止操作がされた時点まで、図9に示す組合せの特殊小役A~特殊小役Dと、RBと、について、入賞可能な状態が維持され、第3停止操作の押下タイミングが特殊小役A~特殊小役Dを入賞可能なタイミングである場合に特殊小役A~特殊小役Dのいずれかが入賞し、第3停止操作の押下タイミングが特殊小役A~特殊小役Dを入賞させることができないタイミングである場合にRBが入賞する。 With such a configuration, in the slot machine 1, the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6" can be won, and the special small role A to the special small role D or RB can be won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the combination of special small winning combination A to special small winning combination D and RB shown in FIG. 9 until the second stop operation is performed. When the winning state is maintained and the pressing timing of the third stop operation is the timing at which the special small winning combination A to the special small winning combination D can be won, one of the special small winning combination A to the special small winning combination D wins. The RB wins when the pressing timing of the third stop operation is the timing at which the special small winning combination A to the special small winning combination D cannot be won.

図10は、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。 FIG. 10 shows the case where the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 12" and the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6" are won in the bonus established state. , Is a diagram showing a winning combination that can be won by the batting order of the stop button B1 to the stop button B3.

図10に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルFを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。また、図10に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」について、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、正解打順として1つの打順(例えば、当選エリア「打順ベル1」の正解打順は打順1)が設定されている。 As shown in FIG. 10, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the internal lottery in the bonus establishment state, the bells A to F can be won. The batting order (correct answer batting order) is set for each winning area. Further, as shown in FIG. 10, in the slot machine 1, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", when the game state is the bonus established state, one batting order (batting order) as the correct batting order ( For example, the correct batting order of the winning area "batting order bell 1" is set to batting order 1).

<遊技状態と当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の関係>
上述したように、スロットマシン1では、遊技状態が非RT状態である場合、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順について、各当選エリアに2つの打順が設定されている。一方、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順について、各当選エリアに1つの打順が設定されている。
<Relationship between game status and winning area "Batting Order Bell 1" -Winning Area "Batting Order Bell 12">
As described above, in the slot machine 1, when the gaming state is the non-RT state, the correct batting order that enables the winning of bells A to F when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won. Two batting orders are set for each winning area. On the other hand, in the slot machine 1, when the game state is the bonus established state, the correct batting order that enables the winning of bells A to F at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is different. One batting order is set in the winning area.

つまり、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行されない場合、非RT状態の方がボーナス成立状態よりもベルA~ベルFが入賞しやすい構成となっており、非RT状態である場合の方が、ボーナス成立状態である場合よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が高い値となるように構成されている。 That is, in the slot machine 1, when the winning assistance by the AT control means 200 is not executed, the bell A to the bell F are more likely to win the prize in the non-RT state than in the bonus establishment state, which is the non-RT state. In the case, the ratio of the total number of payouts to the total number of medals inserted in the predetermined number of games is higher than in the case where the bonus is established.

上述したように、スロットマシン1では、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選した場合に、RBを入賞可能に構成されており、入賞補助制御に従わない遊技が実行された場合に、非RT状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態、非RT状態の順に遊技状態が遷移可能な構成となっている。このため、スロットマシン1では、非RT状態において遊技が実行され得る構成となっている。 As described above, in the slot machine 1, when the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6" is won, the RB can be won. When a game that does not comply with the rules is executed, the game state can be changed in the order of non-RT state, bonus established state, bonus state, and non-RT state. Therefore, the slot machine 1 is configured so that the game can be executed in the non-RT state.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率を、ボーナス成立状態における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率よりも高い値にすることで、メダルの払い出しが過度に抑制されてしまい遊技機の商品性が著しく低下してしまうことを防止することができる。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the ratio of the total number of payouts to the total number of medals inserted in the games of the predetermined number of games in the non-RT state is set to the predetermined number of games in the bonus established state. By setting the value higher than the ratio of the total number of medals inserted in the game to the total number of medals to be paid out, it is possible to prevent the payout of medals from being excessively suppressed and the commercial value of the gaming machine to be significantly reduced. be able to.

4.RBに係る遊技機の構成の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1が有するRBと、RBが作動したボーナス状態と、の詳細について説明する。
4. Details of the configuration of the gaming machine according to the RB Next, the details of the RB of the slot machine 1 of the present embodiment and the bonus state in which the RB is activated will be described.

<ボーナス状態におけるレア役の当選確率>
図3に示したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態である場合と、ボーナス成立状態である場合と、ボーナス状態である場合と、のいずれの遊技状態における内部抽選においても、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」が抽選の対象となるように構成されている。つまり、スロットマシン1では、ボーナス状態において当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選可能に構成されている。
<Probability of winning a rare role in a bonus state>
As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, the inside in any of the gaming states of the non-RT state, the bonus established state, and the bonus state. Also in the lottery, the winning area "rare role 1" and the winning area "rare role 2" are configured to be the targets of the lottery. That is, the slot machine 1 is configured to be able to win the winning area "rare role 1" and the winning area "rare role 2" in the bonus state.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスが作動していない非RT状態、ボーナス成立状態である場合における当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」の当選確率が、第1確率に設定されており、ボーナスが作動しているボーナス状態である場合における当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」の当選確率が、第1確率よりも低い第2確率に設定されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the winning area "rare combination 1" and the winning area "rare combination 2" in the non-RT state in which the bonus is not activated and the bonus is established is the first probability. The winning probability of the winning area "rare role 1" and the winning area "rare role 2" in the bonus state where the bonus is activated is set to the second probability lower than the first probability. There is.

<レア役の当選時における指示機能に係る処理>
上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、通常状態において当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合に、通常中AT抽選を実行し、CZ状態において当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選を実行し、AT状態において当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合に、上乗せ抽選を実行するように構成されている。
<Processing related to the instruction function when the rare role is won>
As described above, when the AT control means 200 of the present embodiment wins the winning area "rare combination 1" and the winning area "rare combination 2" in the normal state, the AT lottery is normally executed and the AT control means 200 is in the CZ state. If you win the winning area "rare role 1" and the winning area "rare role 2", there is a higher probability that you will win the "transition to AT state" AT lottery in CZ. It is configured to execute and execute an additional lottery when the winning area "rare combination 1" and the winning area "rare combination 2" are won in the AT state.

上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態のいずれである場合にも、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選可能に構成されているとともに、ボーナス状態である場合には、他の遊技状態である場合よりも当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選する確率が低い確率となるように構成されている。そして、AT制御手段200は、遊技状態がいずれの遊技状態である場合にも、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合には、各演出状態に設定されている抽選(通常中AT抽選、CZ中AT抽選、上乗せ抽選)を実行するとともに、いずれの遊技状態である場合にも遊技者にとって有利な特典(通常中AT抽選、CZ中AT抽選における「AT状態への移行」、上乗せ抽選におけるAT状態が継続する期間の加算)に当選する確率が同じ確率に設定されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "rare role 1" and the winning area "rare role 2" are in any of the non-RT state, the bonus established state, and the bonus state. In addition to being able to win in the winning area, if it is in a bonus state, the probability of winning the winning area "rare role 1" and the winning area "rare role 2" is lower than in other gaming states. It is configured to be. Then, the AT control means 200 is set to each effect state when the winning area "rare combination 1" and the winning area "rare combination 2" are won regardless of the gaming state. In addition to executing the existing lottery (normal medium AT lottery, CZ medium AT lottery, additional lottery), benefits that are advantageous to the player regardless of the gaming state (normal medium AT lottery, CZ medium AT lottery "AT state" The probability of winning the "transition to" and the addition of the period during which the AT state continues in the additional lottery) is set to the same probability.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス状態に移行した場合に、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」の当選確率が他の遊技状態である場合よりも低くなる分だけ、各演出状態に設定されている抽選を実行する確率が低下するため、入賞補助制御に従わない遊技が実行され、入賞補助が実行されない場合においてメダルの払い出しに関して最も有利なボーナス状態に遊技状態が移行した場合にも、遊技者にとって過度に有利になってしまい遊技機の商品性が低下することを防止することができる。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state shifts to the bonus state, the winning probability of the winning area "rare role 1" and the winning area "rare role 2" is in another gaming state. Since the probability of executing the lottery set in each effect state is reduced by the amount lower than in a certain case, the game that does not follow the winning assistance control is executed, and the medal payout is the most when the winning assistance is not executed. Even when the gaming state shifts to an advantageous bonus state, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous and deteriorating the commercial value of the gaming machine.

<RBと重複当選する小役の詳細>
図3に示したように、スロットマシン1では、RBと小役とが重複当選する当選エリアとして、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」と、当選エリア「RB&1枚役」と、を有している。スロットマシン1では、当選エリア「RB&1枚役」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず、1枚役A~1枚役Zのいずれかが入賞し、RBが入賞しない構成となっている。
<Details of small roles that are duplicated with RB>
As shown in FIG. 3, in the slot machine 1, the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6" are won as the winning areas where the RB and the small winning combination are duplicated. It has an area "RB & 1 piece role". In the slot machine 1, when the winning area "RB & 1-card combination" is won, any of the 1-card combination A to 1-card combination Z wins regardless of the batting order and pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. The structure is such that the RB does not win a prize.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RB&1枚役」に当選する確率と、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」のそれぞれの当選確率の合算)と、について、当選エリア「RB&1枚役」に当選する確率の方が、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」のいずれかに当選する確率よりも低い確率となっている。また、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RB&1枚役」に当選する確率と、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」のいずれかに当選する確率(当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」のそれぞれの当選確率の合算)と、について、当選エリア「RB&1枚役」に当選する確率の方が、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」のいずれかに当選する確率よりも高い確率となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "RB & batting order 1 card combination" in the internal lottery and the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6" Regarding the probability of winning (the sum of the winning probabilities of each of the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6"), the probability of winning the winning area "RB & batting order 1 card combination" However, the probability is lower than the probability of winning in any of the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6". In the slot machine 1, the probability of winning the winning area "RB & 1 card role" in the internal lottery and the probability of winning either the winning area "rare role 1" or the winning area "rare role 2" (winning area "rare"). For the winning probability of each of the winning area 1 and the winning area "rare role 2"), the probability of winning the winning area "RB & 1 card role" is the winning area "rare role 1" and the winning area "rare". The probability is higher than the probability of winning any of the roles 2 ".

ここで、スロットマシン1においては、例えば、当選エリア「RB&1枚役」に割り当てられている抽選値数を当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に均等に配分し、RBと1枚の配当に設定された小役とが重複する当選態様のいずれにおいてもRBを入賞可能に構成した場合、入賞補助制御に従わない遊技が実行された場合に、RBが入賞する可能性が過度に高くなってしまう虞がある。このような構成においては、所定の遊技回数の遊技(例えば6000回)の遊技が実行される間に入賞した小役のうち、RBの作動中に入賞した小役の割合が、6割を超えてしまい、遊技機に定められた規則に反してしまう虞がある。 Here, in the slot machine 1, for example, the number of lottery values assigned to the winning area "RB & batting order 1 card combination" is equalized to the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6". If the RB is configured to be able to win in any of the winning modes in which the RB and the small winning combination set for one payout overlap, the RB is executed when a game that does not follow the winning assistance control is executed. There is a risk that the chances of winning a prize will be excessively high. In such a configuration, the ratio of the small winning combination won during the operation of the RB exceeds 60% among the small winning combination won while the game of a predetermined number of games (for example, 6000 times) is executed. There is a risk that it will violate the rules set for the gaming machine.

これらより、本実施形態のスロットマシン1では、RBと小役とが重複当選する当選エリアとして、遊技者の操作態様によってRBが入賞可能となる当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」と、遊技者の操作態様によらずRBが入賞しない当選エリア「RB&1枚役」と、を有することで、RBが過度に作動してしまうことを防止し、所定の遊技回数の遊技が実行される間に入賞した小役のうちRBの作動中に入賞した小役の割合が6割を超えてしまうことを防止でき、遊技機に定められた規則を順守することができる。 From these, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a winning area where the RB and the small winning combination are duplicated, the winning area "RB & batting order 1-card winning combination 1" to which the RB can win depending on the operation mode of the player-winning area By having "RB & batting order 1-card combination 6" and a winning area "RB & 1-card combination" in which the RB does not win a prize regardless of the operation mode of the player, it is possible to prevent the RB from operating excessively and to determine the predetermined value. It is possible to prevent the percentage of small winning wins during the operation of the RB from exceeding 60% of the small winning wins during the number of games played, and comply with the rules set for the gaming machine. be able to.

<RBの入賞図柄組合せを構成する中リールの図柄を引き込める範囲>
次に、図11を用いて、RBの入賞図柄組合せ「青7(BKA)-BKC(BLB)-WM」を構成する中リールR2の図柄であるブランクC図柄「BKC」と、ベルB図柄「BLB」と、を有効ラインL1上に引き込める範囲と、有効ラインL2上に引き込める範囲と、の詳細について説明する。
<The range in which the symbols on the middle reels that make up the winning symbol combination of RB can be pulled in>
Next, using FIG. 11, the blank C symbol "BKC" which is the symbol of the middle reel R2 constituting the winning symbol combination "blue 7 (BKA) -BKC (BLB) -WM" of the RB, and the bell B symbol " The details of "BLB" and the range in which the "BLB" can be drawn on the effective line L1 and the range in which the "BLB" can be drawn on the effective line L2 will be described.

図11は、中リールR2に配列されたブランクC図柄「BKC」と、ベルB図柄「BLB」と、について、それぞれ有効ラインL1上に引き込める範囲と、有効ラインL2上に引き込める範囲と、を説明する図である。 FIG. 11 shows a range in which the blank C symbol “BKC” and the bell B symbol “BLB” arranged on the middle reel R2 can be retracted onto the effective line L1 and a range in which the blank C symbol “BLB” can be retracted onto the effective line L2, respectively. It is a figure explaining.

図11に示すように、ブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」を中リールR2の上段を通る有効ラインL1上に引き込み可能な範囲は、停止番号17番に配列されたベルA図柄「BLA」~停止番号13番に配列されたブランクC図柄「BKC」、停止番号11番に配列されたリプレイ図柄「RP」~停止番号7番に配列されたベルB図柄「BLB」、停止番号4番に配列されたスイカ図柄「WM」~停止番号0番に配列されたブランクC図柄「BKC」の範囲となっている。 As shown in FIG. 11, the range in which the blank C symbol “BKC” or the bell B symbol “BLB” can be drawn onto the effective line L1 passing through the upper stage of the middle reel R2 is the bell A symbol arranged at the stop number 17. "BLA" -blank C symbol "BKC" arranged in stop number 13, replay symbol "RP" arranged in stop number 11-bell B symbol "BLB" arranged in stop number 7, stop number The range is from the watermelon symbol "WM" arranged in No. 4 to the blank C symbol "BKC" arranged in stop number 0.

また、ブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」を中リールR2の下段を通る有効ラインL2上に引き込み可能な範囲は、停止番号19番に配列されたスイカ図柄「WM」、停止番号18番に配列されたブランクB図柄「BKB」、停止番号15番に配列された青7図柄「青7」~停止番号11番に配列されたリプレイ図柄「RP」、停止番号9番に配列されたスイカ図柄「WM」~停止番号5番に配列されたブランクA図柄「BKA」、停止番号2番に配列されたベルA図柄「BLA」~停止番号0番に配列されたブランクC図柄「BKC」の範囲となっている。 Further, the range in which the blank C symbol "BKC" or the bell B symbol "BLB" can be drawn onto the effective line L2 passing through the lower stage of the middle reel R2 is the watermelon symbol "WM" arranged at the stop number 19 and the stop number. Blank B symbol "BKB" arranged in 18th, blue 7 symbol "blue 7" arranged in stop number 15, replay symbol "RP" arranged in stop number 11 and stop number 9 Watermelon symbol "WM" -Blank A symbol "BKA" arranged in stop number 5, Bell A symbol "BLA" arranged in stop number 2-Blank C symbol "BKC" arranged in stop number 0 It is in the range of.

つまり、本実施形態のスロットマシン1では、中リールR2に配列されたブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」を有効ラインL1又は有効ラインL2上に引き込む場合おいて、中リールR2に配列された20コマの図柄のすべてが、有効ラインL1又は有効ラインL2の少なくとも一方の上に引き込み可能な範囲に包含されるように構成されている。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the blank C symbol "BKC" or the bell B symbol "BLB" arranged on the middle reel R2 is pulled onto the effective line L1 or the effective line L2, the middle reel R2 is used. All of the 20 frames arranged are configured to be included in a pullable range on at least one of the effective line L1 and the effective line L2.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、RBを入賞可能な場合において、ストップボタンB2の押下タイミングによらず、有効ラインL1又は有効ラインL2上にブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」を停止表示することができる。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the RB can be won, the blank C symbol "BKC" or the bell is placed on the effective line L1 or the effective line L2 regardless of the pressing timing of the stop button B2. The B symbol "BLB" can be stopped and displayed.

<RBの入賞図柄組合せを構成する図柄組合せの数>
上述したように、RBの入賞図柄組合せは「青7(BKA)-BKC(BLB)-WM」から構成されている。図4に示したように、左リールR1には、20コマの図柄が配列されているとともに、青7図柄「青7」が1個配列され、ブランクA図柄「BKA」が3個配列されている。また、中リールR2には、20コマの図柄が配列されているとともに、ブランクC図柄「BKC」が2個配列され、ベルB図柄「BLB」が1個配列されている。そして、右リールR3には、20コマの図柄が配列されているとともに、スイカ図柄「WM」が4個配列されている。
<Number of symbol combinations that make up the winning symbol combinations of RB>
As described above, the winning symbol combination of RB is composed of "blue 7 (BKA) -BKC (BLB) -WM". As shown in FIG. 4, 20 frames of symbols are arranged on the left reel R1, one blue 7 symbol "blue 7" is arranged, and three blank A symbols "BKA" are arranged. There is. Further, on the middle reel R2, 20 frames of symbols are arranged, two blank C symbols "BKC" are arranged, and one bell B symbol "BLB" is arranged. Then, on the right reel R3, 20 frames of symbols are arranged and four watermelon symbols "WM" are arranged.

左リールR1~右リールR3にそれぞれ20個の図柄が配列されていることから、スロットマシン1では、図柄の組合せとして8000通りの図柄の組合せを構成可能に構成されている。そして、RBの入賞図柄組合せが、左リールR1に合計4個配列された青7図柄「青7」又はブランクA図柄「BKA」と、中リールR2に合計3個配列されたブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」と、右リールR3に合計4個配列されたスイカ図柄「WM」と、から構成されていることから、RBの入賞図柄組合せを構成する図柄の組合せは、48通りの図柄の組合せから構成されている。 Since 20 symbols are arranged on each of the left reel R1 and the right reel R3, the slot machine 1 is configured to be able to configure 8000 combinations of symbols as combinations of symbols. Then, the winning symbol combinations of RB are the blue 7 symbol "blue 7" or the blank A symbol "BKA" in which a total of four are arranged on the left reel R1, and the blank C symbol "BKC" in which a total of three are arranged on the middle reel R2. Or the bell B symbol "BLB" and the watermelon symbol "WM" in which a total of four are arranged on the right reel R3, so there are 48 combinations of symbols that make up the winning symbol combination of the RB. It is composed of a combination of symbols.

つまり、本実施形態のスロットマシン1では、RBの入賞図柄組合せを構成する図柄の組合せの数が、すべての図柄の組合せの数である8000通りに対して3/500個となる48通りから構成されている。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the number of combinations of symbols constituting the winning symbol combinations of RB is composed of 48 combinations, which is 3/500 of the number of combinations of all symbols of 8000. Has been done.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、遊技機に定められた第1種特別役物に係る規則を順守しつつ、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらずRBを入賞可能にすることができ、遊技者の技量によらずRBが入賞可能であることで遊技機の商品性を向上させることができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment observes the rules relating to the first-class special character defined for the gaming machine, and performs RB regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It is possible to make it possible to win a prize, and the RB can win a prize regardless of the skill of the player, so that the commercial value of the gaming machine can be improved.

また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、RBの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄として、ベルA図柄「BLA」と類似したベルB図柄「BLB」を含む構成となっている。 Further, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the symbol of the middle reel R2 constituting the winning symbol combination of the RB includes the bell B symbol “BLB” similar to the bell A symbol “BLA”. It has become.

図5に示したように、ベルAの入賞図柄組合せ「RP-BLA(BLB)-WM」と、ベルFの入賞図柄組合せ「WM-BLA(BLB)-RP」と、は、中リールR2において、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1又は有効ラインL2上にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を停止表示可能に構成されている。 As shown in FIG. 5, the winning symbol combination "RP-BLA (BLB) -WM" of Bell A and the winning symbol combination "WM-BLA (BLB) -RP" of Bell F are on the middle reel R2. , The bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" can be stopped and displayed on the effective line L1 or the effective line L2 regardless of the pressing timing of the stop button B2.

ここで、一般に、遊技機においては、規定投入数よりも多い配当に設定された小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せについて、同一の小役であれば毎回略同一の図柄組合せが停止表示されるように構成することで、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞したことを遊技者に認識させやすくすることができるため、入賞時に停止表示される図柄について、同一又は類似した図柄から構成されることが好ましい。 Here, in general, in a gaming machine, with respect to the symbol combination displayed on the effective line at the time of winning a small winning combination set to a payout larger than the specified number of input, if the same small winning combination is used, the symbol combination is substantially the same every time. By configuring so that is displayed as a stop, it is possible to make it easier for the player to recognize that a small winning combination set to a payout larger than the specified number of input has been won. , Preferably composed of the same or similar symbols.

また、上述したように、RBの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄は、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能にするために、配列可能な位置が限定されており、ベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄の位置と、停止番号7番のコマに配列される図柄が重複している。 Further, as described above, the symbols of the middle reel R2 constituting the winning symbol combination of the RB are limited in the positions that can be arranged in order to enable winning regardless of the pressing timing of the stop button B2, and the bell A The positions of the symbols that make up the winning symbol combination and the symbols arranged in the frame with the stop number 7 overlap.

これらより、本実施形態のスロットマシン1では、中リールR2において、停止番号2番、停止番号12番、停止番号17番のコマにベルA図柄「BLA」が配列され、停止番号7番のコマにベルA図柄「BLA」と類似した図柄であり、かつRBの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルB図柄「BLB」が配列されている。 From these, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the middle reel R2, the bell A symbol "BLA" is arranged in the frames of the stop number 2, the stop number 12, and the stop number 17, and the frame of the stop number 7 is arranged. The bell B symbol "BLB", which is a symbol similar to the bell A symbol "BLA" and is a symbol constituting the winning symbol combination of the RB, is arranged therein.

<中リールの図柄の配列の詳細>
次に、図12を用いて、中リールR2に配列された図柄の詳細について説明する。図12は、中リールR2に配列された図柄と、ストップボタンB2の押下タイミングによって入賞確率が1/2に設定された1枚役C、1枚役Dのそれぞれの入賞図柄組合せを構成する図柄と、について説明する図である。
<Details of the arrangement of the symbols on the middle reel>
Next, the details of the symbols arranged on the middle reel R2 will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows a symbol arranged on the middle reel R2 and a symbol constituting each winning symbol combination of the 1-card winning combination C and the 1-card winning combination D whose winning probability is set to 1/2 by the pressing timing of the stop button B2. It is a figure explaining.

図5に示したように、1枚役Cの入賞図柄組合せは「RP-青7(BKB)-BLA」であり、1枚役Dの入賞図柄組合せは「RP-BAR(BKA)-BLA」である。また、図3、図10に示したように、1枚役Cは、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が打順2で押下操作された場合に入賞可能となり、1枚役Dは、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」に当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が打順2で押下操作された場合に入賞可能となるように構成されている。 As shown in FIG. 5, the winning symbol combination of the 1-card combination C is "RP-blue 7 (BKB) -BLA", and the winning symbol combination of the 1-card combination D is "RP-BAR (BKA) -BLA". Is. Further, as shown in FIGS. 3 and 10, the one-card combination C wins the winning area "batting order bell 1" in the internal lottery in the bonus establishment state, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 2. When operated, a prize can be won, and the 1-card combination D wins the winning area "Batting Order Bell 7" in the internal lottery in the non-RT state or the bonus established state, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 2. It is configured so that you can win a prize when it is operated.

スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が打順2で押下操作される場合において、第2停止操作が終了した時点で、左リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、右リールR3の中段にベルA図柄「BLA」が停止表示されている。また、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」に当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が打順2で押下操作される場合において、第2停止操作が終了した時点で、左リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、右リールR3の中段にベルA図柄「BLA」が停止表示されている。 In the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won by the internal lottery in the bonus established state and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 2, when the second stop operation is completed. Then, the replay symbol "RP" is stopped and displayed in the middle of the left reel R1, and the bell A symbol "BLA" is stopped and displayed in the middle of the right reel R3. Further, when the winning area "batting order bell 7" is won in the internal lottery in the non-RT state or the bonus established state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 2, the second stop operation is completed. At this point, the replay symbol "RP" is stopped and displayed in the middle of the left reel R1, and the bell A symbol "BLA" is stopped and displayed in the middle of the right reel R3.

このため、スロットマシン1では、左リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、右リールR3の中段にベルA図柄「BLA」が停止表示された状態で、かつ中リールR2が回転している場合に、1枚役Cと、1枚役Dと、のいずれが入賞可能であるか、遊技者が判別できない構成となっている。 Therefore, in the slot machine 1, the replay symbol "RP" is stopped and displayed in the middle of the left reel R1, the bell A symbol "BLA" is stopped and displayed in the middle of the right reel R3, and the middle reel R2 rotates. In this case, the player cannot determine which of the 1-card combination C and the 1-card combination D can win the prize.

そして、図12に示すように、1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する青7図柄「青7」は、停止番号15番のコマに配列され、1枚役Cの入賞図柄組合せを構成するブランクB図柄「BKB」は、停止番号18番のコマに配列されていることから、有効ラインL1又は有効ラインL2に引き込み可能な範囲が、停止番号2番のベルA図柄「BLA」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号13番のブランクC図柄「BKC」の計10コマの範囲となっている。 Then, as shown in FIG. 12, the blue 7 symbol "blue 7" constituting the winning symbol combination of the one-card combination C is arranged in the frame of the stop number 15, and constitutes the winning symbol combination of the one-card combination C. Since the blank B symbol "BKB" is arranged in the frame of the stop number 18, the range that can be drawn into the effective line L1 or the effective line L2 is from the bell A symbol "BLA" of the stop number 2 to the stop number. The range is a total of 10 frames, that is, the blank C symbol "BKC" of No. 0 and the watermelon symbol "WM" of stop number 19 to the blank C symbol "BKC" of stop number 13.

ここで、停止番号18番のコマに配列されたブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に引き込み可能な範囲は、停止番号2番のベルA図柄「BLA」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」の計5コマの第1範囲となっている。また、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL1上に引き込み可能な範囲は、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号15番の青7図柄「青7」の計5コマの第2範囲となっている。そして、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL2上に引き込み可能な範囲は、停止番号17番のベルA図柄「BLA」~停止番号13番のブランクC図柄「BKC」の計5コマの第3範囲となっている。 Here, the range in which the blank B symbol "BKB" arranged in the frame of the stop number 18 can be drawn onto the effective line L1 is from the bell A symbol "BLA" of the stop number 2 to the blank C of the stop number 0. It is the first range of a total of 5 frames of the symbol "BKC", the watermelon symbol "WM" with the stop number 19 and the blank B symbol "BKB" with the stop number 18. In addition, the range in which the blue 7 symbol "blue 7" arranged in the frame of the stop number 15 can be drawn onto the effective line L1 is the watermelon symbol "WM" of the stop number 19 to the blue 7 symbol of the stop number 15. It is the second range of 5 frames in total of "Blue 7". The range in which the blue 7 symbol "blue 7" arranged in the frame of the stop number 15 can be drawn onto the effective line L2 is from the bell A symbol "BLA" of the stop number 17 to the blank C of the stop number 13. It is the third range of a total of 5 frames of the design "BKC".

上述したように、有効ラインL2は、中リールR2の下段を通るラインであり、有効ラインL1は、中リールR2の回転方向において下段よりも上流であり、下段から特定個数としての2個の図柄分上流となる上段を通るラインである。 As described above, the effective line L2 is a line passing through the lower stage of the middle reel R2, and the effective line L1 is upstream from the lower stage in the rotation direction of the middle reel R2, and two symbols as a specific number from the lower stage. It is a line that passes through the upper stage, which is a minute upstream.

このような構成であることから、1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄である青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」の引き込み範囲である停止番号2番のベルA図柄「BLA」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号13番のブランクC図柄「BKC」の計10コマの範囲内において、停止番号18番のコマに配列されたブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に引き込み可能な第1範囲と、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL1上に引き込み可能な第2範囲と、は、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」と、停止番号19番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複した範囲となっており、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL1上に引き込み可能な第2範囲と、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL2上に引き込み可能な第3範囲と、は、停止番号13番のブランクC図柄「BKC」と、停止番号14番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複しない範囲となっている。 Because of such a configuration, the stop number 2 which is the pull-in range of the blue 7 symbol "blue 7" or the blank B symbol "BKB" which is the symbol of the middle reel R2 constituting the winning symbol combination of the one-card combination C. Bell A symbol "BLA" -Blank C symbol "BKC" with stop number 0, Watermelon symbol "WM" with stop number 19-Blank C symbol "BKC" with stop number 13 within a total of 10 frames , The first range in which the blank B symbol "BKB" arranged in the frame with the stop number 18 can be drawn onto the effective line L1 and the blue 7 symbol "Blue 7" arranged in the frame with the stop number 15 are valid. The second range that can be pulled into the line L1 is a range in which two symbols, the blank B symbol "BKB" with the stop number 18 and the watermelon symbol "WM" with the stop number 19 overlap, overlap. The second range in which the blue 7 symbol "blue 7" arranged in the frame with the stop number 15 can be drawn onto the effective line L1 and the blue 7 symbol "blue 7" arranged in the frame with the stop number 15 The third range in which "" can be drawn onto the effective line L2 is that the two symbols of the blank C symbol "BKC" having the stop number 13 and the watermelon symbol "WM" having the stop number 14 do not overlap. It is in the range.

また、中リールR2においては、青7図柄「青7」が停止番号15番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されており、図柄同士の間隔が4コマ未満の2コマとなるように構成されている。 Further, in the middle reel R2, the blue 7 symbol "blue 7" is arranged in the frame with the stop number 15, and the blank B symbol "BKB" is arranged in the frame with the stop number 18, and the intervals between the symbols are arranged. It is configured to have 2 frames less than 4 frames.

この、1枚役Cが、本実施形態における第1役を構成し、青7図柄「青7」及びブランクB図柄「BKB」が、本実施形態における第1図柄を構成し、停止番号18番のコマが、本実施形態における第1位置を構成し、停止番号15番のコマが、本実施形態における第2位置を構成する。 The one-sheet combination C constitutes the first combination in the present embodiment, and the blue 7 symbol "blue 7" and the blank B symbol "BKB" constitute the first symbol in the present embodiment, and the stop number 18 The frame of No. 15 constitutes the first position in the present embodiment, and the frame of the stop number 15 constitutes the second position in the present embodiment.

また、図12に示すように、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成するブランクA図柄「BKA」は、停止番号5番のコマに配列され、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成するBAR図柄「BAR」は、停止番号8番のコマに配列されていることから、有効ラインL1又は有効ラインL2に引き込み可能な範囲が、停止番号12番のベルA図柄「BLA」~停止番号3番のチェリー図柄「CH」の計10コマの範囲となっており、1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を引き込み可能な10コマの引き込み範囲と重複しない範囲となっている。 Further, as shown in FIG. 12, the blank A symbol "BKA" constituting the winning symbol combination of the 1-card combination D is arranged in the frame of the stop number 5, and the BAR constituting the winning symbol combination of the 1-card combination D. Since the symbol "BAR" is arranged in the frame of the stop number 8, the range that can be drawn into the effective line L1 or the effective line L2 is the bell A symbol "BLA" of the stop number 12 to the stop number 3. The range of the cherry symbol "CH" is 10 frames in total, and the blue 7 symbol "blue 7" or the blank B symbol "BKB" that make up the winning symbol combination of the 1-card combination C can be drawn in 10 frames. It is a range that does not overlap with the range.

ここで、停止番号8番のコマに配列されたBAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に引き込み可能な範囲は、停止番号12番のベルA図柄「BLA」~停止番号8番のBAR図柄「BAR」の計5コマの第4範囲となっている。また、停止番号5番のコマに配列されたブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に引き込み可能な範囲は、停止番号9番のスイカ図柄「WM」~停止番号5番のブランクA図柄「BKA」の計5コマの第5範囲となっている。そして、停止番号5番のコマに配列されたブランクA図柄「BKA」を有効ラインL2上に引き込み可能な範囲は、停止番号7番のベルB図柄「BLB」~停止番号3番のチェリー図柄「CH」の計5コマの第6範囲となっている。 Here, the range in which the BAR symbol "BAR" arranged in the frame of the stop number 8 can be drawn onto the effective line L1 is from the bell A symbol "BLA" of the stop number 12 to the BAR symbol "BAR" of the stop number 8. It is the 4th range of 5 frames in total of "BAR". Further, the range in which the blank A symbol "BKA" arranged in the frame of the stop number 5 can be drawn onto the effective line L1 is from the watermelon symbol "WM" of the stop number 9 to the blank A symbol "BM" of the stop number 5. It is the 5th range of 5 frames in total of "BKA". Then, the range in which the blank A symbol "BKA" arranged in the frame of the stop number 5 can be drawn onto the effective line L2 is from the bell B symbol "BLB" of the stop number 7 to the cherry symbol "BLB" of the stop number 3. It is the 6th range of 5 frames in total of "CH".

このような構成であることから、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄であるBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲である停止番号12番のベルA図柄「BLA」~停止番号3番のチェリー図柄「CH」の計10コマの範囲内において、停止番号8番のコマに配列されたBAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に引き込み可能な第4範囲と、停止番号5番のコマに配列されたブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に引き込み可能な第5範囲と、は、停止番号8番のBAR図柄「BAR」と、停止番号9番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複した範囲となっており、停止番号5番のコマに配列されたブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に引き込み可能な第5範囲と、停止番号5番のコマに配列されたブランクA図柄「BKA」を有効ラインL2上に引き込み可能な第6範囲と、は、停止番号3番のチェリー図柄「CH」と、停止番号4番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複しない範囲となっている。 Because of such a configuration, the bell with the stop number 12 which is the pull-in range of the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" which is the symbol of the middle reel R2 constituting the winning symbol combination of the one-card combination D. Within the range of a total of 10 frames from the A symbol "BLA" to the cherry symbol "CH" with the stop number 3, the BAR symbol "BAR" arranged in the frame with the stop number 8 can be pulled into the effective line L1. The 4 ranges and the 5th range in which the blank A symbol "BKA" arranged in the frame of the stop number 5 can be drawn onto the effective line L1 are the BAR symbol "BAR" of the stop number 8 and the stop number. The 9th watermelon symbol "WM" and the 2 symbols are in the overlapping range, and the blank A symbol "BKA" arranged in the frame of the stop number 5 can be pulled into the effective line L1. The 5 ranges and the 6th range in which the blank A symbol "BKA" arranged in the frame of the stop number 5 can be drawn onto the effective line L2 are the cherry symbol "CH" of the stop number 3 and the stop number. The range is such that the two symbols, the No. 4 watermelon symbol "WM", do not overlap.

また、中リールR2においては、ブランクA図柄「BKA」が停止番号5番のコマに配列され、BAR図柄「BAR」が停止番号8番のコマに配列されており、図柄同士の間隔が4コマ未満の2コマとなるように構成されている。 Further, in the middle reel R2, the blank A symbol "BKA" is arranged in the frame of the stop number 5, the BAR symbol "BAR" is arranged in the frame of the stop number 8, and the interval between the symbols is 4 frames. It is configured to have less than two frames.

そして、中リールR2においては、停止番号15番に青7図柄「青7」が配列され、停止番号18番にブランクB図柄「BKB」が配列され、停止番号5番にブランクA図柄「BKA」が配列され、停止番号8番にBAR図柄「BAR」が配列されていることから、青7図柄「青7」、ブランクB図柄「BKB」と、ブランクA図柄「BKA」、BAR図柄「BAR」と、は、最も間隔が狭い箇所で図柄4個以上の間隔である図柄6個の間隔を有している。 Then, in the middle reel R2, the blue 7 symbol "blue 7" is arranged at the stop number 15, the blank B symbol "BKB" is arranged at the stop number 18, and the blank A symbol "BKA" is arranged at the stop number 5. Is arranged, and the BAR symbol "BAR" is arranged at the stop number 8, so that the blue 7 symbol "blue 7", the blank B symbol "BKB", the blank A symbol "BKA", and the BAR symbol "BAR" are arranged. And has an interval of 6 symbols, which is an interval of 4 or more symbols at the place where the interval is the narrowest.

この、1枚役Dが、本実施形態における第2役を構成し、BAR図柄「BAR」及びブランクA図柄「BKA」が、本実施形態における第2図柄を構成し、停止番号8番のコマが、本実施形態における第3位置を構成し、停止番号5番のコマが、本実施形態における第4位置を構成する。 This one-card combination D constitutes the second combination in the present embodiment, and the BAR symbol "BAR" and the blank A symbol "BKA" constitute the second symbol in the present embodiment, and the frame with the stop number 8 is formed. However, the third position in the present embodiment is configured, and the frame with the stop number 5 constitutes the fourth position in the present embodiment.

5.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機は、
複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
前記入賞判定は、複数の有効ライン上のそれぞれに停止表示された図柄組合せに基づき行われ、
前記複数のリールには、それぞれ所定の個数の図柄が配列され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記表示窓内には、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第1図柄表示位置と、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第2図柄表示位置と、があり、
前記第1図柄表示位置は、前記特定リールの回転方向において、前記第2図柄表示位置よりも特定個数の図柄分上流の位置であり、
前記複数の有効ラインは、第1有効ラインと、第2有効ラインと、から構成され、
前記第1有効ラインは、前記第1図柄表示位置を通るラインであり、
前記第2有効ラインは、前記第2図柄表示位置を通るラインであり、
前記内部抽選の対象には、第1役と、第2役と、が含まれ、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を前記有効ラインの上に停止し、
前記特定リールには、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄と、前記第2役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄と、が配列され、
前記第1図柄の引き込み範囲と、前記第2図柄の引き込み範囲と、は、互いに重複せず、
前記第1図柄は、第1位置と、第2位置と、に配列され、
前記第1位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第1範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第2範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第2有効ラインに引き込み可能な範囲は、第3範囲であり、
前記第1範囲と前記第2範囲とは、前記特定個数の図柄が重複した範囲であり、
前記第2範囲と前記第3範囲とは、前記特定個数の図柄が重複しない範囲である。
5. Summary of the present embodiment As described above, the gaming machine of the present embodiment is
With multiple reels
A display window that makes the multiple reels visible, and
A plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means to perform internal lottery,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel,
Equipped with a winning judgment means for judging the winning of a role,
The winning judgment is made based on the symbol combination stopped and displayed on each of the plurality of valid lines.
A predetermined number of symbols are arranged on each of the plurality of reels.
The plurality of reels include a specific reel.
In the display window,
The first symbol display position where one symbol of the specific reel is stopped and displayed, and
There is a second symbol display position where one symbol of the specific reel is stopped and displayed.
The first symbol display position is a position upstream of the second symbol display position by a specific number of symbols in the rotation direction of the specific reel.
The plurality of effective lines are composed of a first effective line and a second effective line.
The first effective line is a line that passes through the first symbol display position.
The second effective line is a line that passes through the second symbol display position.
The target of the internal lottery includes a first role and a second role.
The reel control means stops the symbol within the pull-in range corresponding to the position of the reel at the time when the stop button is pressed on the effective line.
In the specific reel, a first symbol constituting a symbol combination indicating the winning form of the first winning combination and a second symbol constituting a symbol combination indicating the winning form of the second winning combination are arranged.
The pull-in range of the first symbol and the pull-in range of the second symbol do not overlap each other.
The first symbol is arranged at the first position and the second position, and is arranged.
The range in which the first symbol arranged at the first position can be drawn into the first effective line is the first range.
The range in which the first symbol arranged at the second position can be drawn into the first effective line is the second range.
The range in which the first symbol arranged at the second position can be drawn into the second effective line is the third range.
The first range and the second range are ranges in which the specific number of symbols overlap.
The second range and the third range are ranges in which the specific number of symbols does not overlap.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、中リールR2において、有効ラインL1と有効ラインL2とが異なる位置を通ることで、中リールR2における引き込み範囲が広がるものの、1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄である青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」の引き込み範囲である停止番号2番のベルA図柄「BLA」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号13番のブランクC図柄「BKC」の計10コマの範囲内において、停止番号18番のコマに配列されたブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に引き込み可能な第1範囲と、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL1上に引き込み可能な第2範囲と、が、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」と、停止番号19番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複した範囲となっており、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL1上に引き込み可能な第2範囲と、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL2上に引き込み可能な第3範囲と、が、停止番号13番のブランクC図柄「BKC」と、停止番号14番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複しない範囲となっていることで、1枚役Cの入賞確率を1/2に設定することができ、かつ1枚役Cと1枚役Dとの双方を入賞可能にする押下タイミングができてしまうことを防ぐことができるため、遊技者がメダルを獲得するために必要となる技術介入性が高まることを防止し、遊技機の商品性を向上させることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the effective line L1 and the effective line L2 pass through different positions in the middle reel R2, so that the pull-in range in the middle reel R2 is widened, but the single winning combination C is won. Blue 7 symbol "blue 7" or blank B symbol "BKB" which is the symbol of the middle reel R2 constituting the symbol combination. Stop number 2 bell A symbol "BLA" to stop number 0 blank C The blank B symbol "BKC" arranged in the frame of the stop number 18 within the range of a total of 10 frames of the symbol "BKC", the watermelon symbol "WM" of the stop number 19 to the blank C symbol "BKC" of the stop number 13. The first range in which "BKB" can be drawn onto the effective line L1 and the second range in which the blue 7 symbol "Blue 7" arranged in the frame with the stop number 15 can be drawn onto the effective line L1 are stopped. The two symbols, the blank B symbol "BKB" with the number 18 and the watermelon symbol "WM" with the stop number 19, are in the overlapping range, and the blue 7 arranged in the frame with the stop number 15 The second range in which the symbol "blue 7" can be drawn onto the effective line L1 and the third range in which the blue 7 symbol "blue 7" arranged in the frame with the stop number 15 can be drawn onto the effective line L2. However, since the two symbols, the blank C symbol "BKC" with the stop number 13 and the watermelon symbol "WM" with the stop number 14 do not overlap, the winning probability of the 1-card combination C Can be set to 1/2, and it is possible to prevent the pressing timing that enables both the 1-card combination C and the 1-card combination D to be won, so that the player wins the medal. It is possible to prevent the technical intervention required for this from increasing and improve the commercial value of the game machine.

また、本実施形態の遊技機は、
複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、を備え、
前記複数のリールには、それぞれ20個の図柄が配列され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記特定リールには、
第1位置と、第2位置と、に、第1図柄が配列され、
第3位置と、第4位置と、に、第2図柄が配列され、
前記第1位置と、前記第2位置と、の間隔は、図柄4個未満の間隔であり、
前記第3位置と、前記第4位置と、の間隔は、図柄4個未満の間隔であり、
前記第1図柄と、前記第2図柄と、の間隔は、図柄4個以上の間隔である。
Further, the gaming machine of this embodiment is
With multiple reels
A plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means to perform internal lottery,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel is provided.
Twenty symbols are arranged on each of the plurality of reels.
The plurality of reels include a specific reel.
The specific reel has
The first symbol is arranged in the first position and the second position,
The second symbol is arranged in the third position and the fourth position,
The distance between the first position and the second position is less than four symbols.
The distance between the third position and the fourth position is less than four symbols.
The distance between the first symbol and the second symbol is an interval of four or more symbols.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、中リールR2において、青7図柄「青7」が停止番号15番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されており、図柄同士の間隔が4コマ未満の2コマとなるように構成され、かつ、ブランクA図柄「BKA」が停止番号5番のコマに配列され、BAR図柄「BAR」が停止番号8番のコマに配列されており、図柄同士の間隔が4コマ未満の2コマとなるように構成され、かつ、青7図柄「青7」、ブランクB図柄「BKB」と、ブランクA図柄「BKA」、BAR図柄「BAR」と、は、最も間隔が狭い箇所で図柄4個以上の間隔である図柄6個の間隔を有していることで、青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄に含む1枚役Cと、BAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄に含む1枚役Dと、の双方を入賞可能にする押下タイミングができてしまうことを防ぐことができるため、遊技者がメダルを獲得するために必要となる技術介入性が高まることを防止し、遊技機の商品性を向上させることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the middle reel R2, the blue 7 symbol "blue 7" is arranged in the frame with the stop number 15, and the blank B symbol "BKB" is arranged in the frame with the stop number 18. It is arranged so that the space between the symbols is 2 frames less than 4 frames, and the blank A symbol "BKA" is arranged in the stop number 5 frame, and the BAR symbol "BAR" is the stop number. It is arranged in the 8th frame, and is configured so that the space between the symbols is 2 frames less than 4 frames, and the blue 7 symbol "blue 7", the blank B symbol "BKB", and the blank A symbol " "BKA" and BAR symbol "BAR" have an interval of 6 symbols, which is an interval of 4 or more symbols at the narrowest interval, and thus have a blue 7 symbol "blue 7" or a blank B symbol. 1 including "BKB" in the symbol of the middle reel R2 constituting the winning symbol combination, and BAR symbol "BAR" or blank A symbol "BKA" in the symbol of the middle reel R2 constituting the winning symbol combination 1 Since it is possible to prevent the pressing timing that enables both the card combination D and the winning to be won, it is possible to prevent the technical intervention required for the player to win the medal from increasing, and the gaming machine. It is possible to improve the commercial value of.

また、本実施形態の遊技機は、
複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
前記入賞判定は、複数の有効ライン上のそれぞれに停止表示された図柄組合せに基づき行われ、
前記複数のリールは、第1リール(左リールR1)と、第2リール(右リールR3)と、第3リール(中リールR2)と、から構成され、
前記複数の有効ラインは、第1有効ラインと、第2有効ラインと、から構成され、
前記表示窓内には、
前記第1リールの1つの図柄が停止表示される第1図柄表示位置(左リールR1の中段)と、
前記第2リールの1つの図柄が停止表示される第2図柄表示位置(右リールR3の中段)と、
前記第3リールの1つの図柄が停止表示される第3図柄表示位置(中リールR2の上段)と、
前記第3リールの1つの図柄が停止表示される第4図柄表示位置(中リールR2の下段)と、があり、
前記第3図柄表示位置と、前記第4図柄表示位置と、は、異なる位置であり、
前記第1有効ラインは、前記第1図柄表示位置と、前記第2図柄表示位置と、前記第3図柄表示位置と、を通るラインであり、
前記第2有効ラインは、前記第1図柄表示位置と、前記第2図柄表示位置と、前記第4図柄表示位置と、を通るラインである。
Further, the gaming machine of this embodiment is
With multiple reels
A display window that makes the multiple reels visible, and
Internal lottery means to perform internal lottery,
Equipped with a winning judgment means for judging the winning of a role,
The winning judgment is made based on the symbol combination stopped and displayed on each of the plurality of valid lines.
The plurality of reels are composed of a first reel (left reel R1), a second reel (right reel R3), and a third reel (middle reel R2).
The plurality of effective lines are composed of a first effective line and a second effective line.
In the display window,
The first symbol display position (middle stage of the left reel R1) where one symbol of the first reel is stopped and displayed, and
The second symbol display position (middle of the right reel R3) where one symbol of the second reel is stopped and displayed, and
The third symbol display position (upper stage of the middle reel R2) where one symbol of the third reel is stopped and displayed, and
There is a fourth symbol display position (lower part of the middle reel R2) where one symbol of the third reel is stopped and displayed.
The third symbol display position and the fourth symbol display position are different positions.
The first effective line is a line passing through the first symbol display position, the second symbol display position, and the third symbol display position.
The second effective line is a line passing through the first symbol display position, the second symbol display position, and the fourth symbol display position.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、中リールR2において、有効ラインL1と有効ラインL2とが異なる位置を通ることで、中リールR2における引き込み範囲が広がるため、役の入賞図柄組合せを構成する場合において、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能な役を設計する際に、中リールR2に配列された図柄の間隔を、有効ラインが1つの図柄表示位置のみを通る場合よりも広げることができ、図柄の配列に関して自由度の高い設計をすることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the effective line L1 and the effective line L2 pass through different positions on the middle reel R2, so that the pull-in range on the middle reel R2 is widened. In the case of configuration, when designing a winning combination regardless of the pressing timing of the stop button B2, the interval between the symbols arranged on the middle reel R2 is larger than the case where the effective line passes through only one symbol display position. It can be expanded, and it is possible to design with a high degree of freedom regarding the arrangement of symbols.

6.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、有効ラインL1が左リールR1の中段と、中リールR2の上段と、右リールR3の中段と、を通り、有効ラインL2が左リールR1の中段と、中リールR2の下段と、右リールR3の中段と、を通るように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、有効ラインL1が左リールR1の中段と、中リールR2の上段と、右リールR3の中段と、を通り、有効ラインL2が左リールR1の中段と、中リールR2の中段と、右リールR3の中段と、を通るように構成されていてもよい。
6. Modification Example In the present embodiment, in the slot machine 1, the effective line L1 passes through the middle stage of the left reel R1, the upper stage of the middle reel R2, and the middle stage of the right reel R3, and the effective line L2 is the left reel R1. It is configured to pass through the middle stage, the lower stage of the middle reel R2, and the middle stage of the right reel R3, but is not limited to this. In the slot machine 1, for example, the effective line L1 passes through the middle stage of the left reel R1, the upper stage of the middle reel R2, and the middle stage of the right reel R3, and the effective line L2 passes through the middle stage of the left reel R1 and the middle reel R2. It may be configured to pass through the middle stage and the middle stage of the right reel R3.

このように構成された場合、スロットマシン1は、中リールR2に配列される第1役の入賞図柄組合せを構成する第1図柄について、第1範囲と第2範囲とが1個の図柄が重複した範囲として構成され、第2範囲と第3範囲とが1個の図柄が重複しない範囲として構成されていればよく、中リールR2に配列される第2役の入賞図柄組合せを構成する第2図柄について、第4範囲と第5範囲とが1個の図柄が重複した範囲として構成され、第5範囲と第6範囲とが1個の図柄が重複しない範囲として構成されていればよい。 When configured in this way, the slot machine 1 overlaps one symbol in the first range and the second range with respect to the first symbol constituting the winning symbol combination of the first winning combination arranged on the middle reel R2. It suffices if the second range and the third range are configured as a range in which one symbol does not overlap, and the second range constitutes the winning symbol combination of the second combination arranged on the middle reel R2. Regarding the symbols, the fourth range and the fifth range may be configured as a range in which one symbol overlaps, and the fifth range and the sixth range may be configured as a range in which one symbol does not overlap.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1図柄として青7図柄「青7」とブランクB図柄「BKB」との異なる図柄を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、同一の図柄から第1図柄が構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、第2図柄についても略同様に、同一の図柄から第2図柄が構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has, but is not limited to, a different symbol from the blue 7 symbol “blue 7” and the blank B symbol “BKB” as the first symbol. In the slot machine 1, for example, the first symbol may be configured from the same symbol. Further, in the slot machine 1, the second symbol may be configured from the same symbol in substantially the same manner as for the second symbol.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、非RT状態である場合の方が、ボーナス成立状態である場合よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が高い値となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、非RT状態である場合の方が、ボーナス成立状態である場合よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が低い値又は同じ値となるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, when the slot machine 1 is in the non-RT state, the ratio of the total number of payouts to the total number of medals inserted in the games of the predetermined number of games is higher than in the case where the bonus is established. Is configured to be a high value, but is not limited to this. In the slot machine 1, the ratio of the total number of medals inserted in the predetermined number of games to the total number of medals inserted is lower or the same in the non-RT state than in the bonus established state. It may be configured to be.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、有効ラインとして2本の有効ラインを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1リールの第1図柄表示位置と、第2リールの1つの図柄が停止表示され、第2図柄表示位置とは異なる第5図柄表示位置と、第3リールの第3図柄表示位置と、を通る第3有効ラインを有するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has two effective lines as effective lines, but the slot machine 1 is not limited to this. In the slot machine 1, for example, the first symbol display position of the first reel and one symbol of the second reel are stopped and displayed, and the fifth symbol display position different from the second symbol display position and the third reel third. It may be configured to have a third effective line passing through the three symbol display positions.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、有効ラインL1と有効ラインL2とが通る図柄表示位置が異なる第3リールとして中リールR2を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第3リールとして左リールR1又は右リールR3を有していてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a middle reel R2 as a third reel in which the symbol display positions through which the effective line L1 and the effective line L2 pass are different, but the slot machine 1 is not limited thereto. The slot machine 1 may have a left reel R1 or a right reel R3 as a third reel.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value in the storage value of each counter or storage means, and decrement update by subtracting 1 at each game execution, or 1 at the time of each game execution. It is configured to execute increment updates that add up one by one, but it is not limited to this, and the update method of each counter or storage means may be configured to execute multiplication, division, etc., and is not particularly limited. ..

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
140 入賞判定手段
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
DW 表示窓
L1 有効ライン(第1有効ライン)
L2 有効ライン(第2有効ライン)
R1 左リール
R2 中リール(特定リール)
R3 右リール
1 slot machine (game machine)
120 Internal lottery means 140 Winning judgment means B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button DW Display window L1 Valid line (first valid line)
L2 valid line (second valid line)
R1 left reel R2 middle reel (specific reel)
R3 right reel

Claims (2)

複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
前記入賞判定は、複数の有効ライン上のそれぞれに停止表示された図柄組合せに基づき行われ、
前記複数のリールには、それぞれ所定の個数の図柄が配列され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記表示窓内には、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第1図柄表示位置と、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第2図柄表示位置と、があり、
前記第1図柄表示位置は、前記特定リールの回転方向において、前記第2図柄表示位置よりも特定個数の図柄分上流の位置であり、
前記複数の有効ラインは、第1有効ラインと、第2有効ラインと、から構成され、
前記第1有効ラインは、前記第1図柄表示位置を通るラインであり、
前記第2有効ラインは、前記第2図柄表示位置を通るラインであり、
前記内部抽選の対象には、第1役と、第2役と、が含まれ、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を前記有効ラインの上に停止し、
前記特定リールには、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄と、前記第2役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄と、が配列され、
前記第1図柄の引き込み範囲と、前記第2図柄の引き込み範囲と、は、互いに重複せず、
前記第1図柄は、第1位置と、第2位置と、に配列され、
前記第1位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第1範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第2範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第2有効ラインに引き込み可能な範囲は、第3範囲であり、
前記第1範囲と前記第2範囲とは、前記特定個数の図柄が重複した範囲であり、
前記第2範囲と前記第3範囲とは、前記特定個数の図柄が重複しない範囲である、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
A display window that makes the multiple reels visible, and
A plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means to perform internal lottery,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel,
Equipped with a winning judgment means for judging the winning of a role,
The winning judgment is made based on the symbol combination stopped and displayed on each of the plurality of valid lines.
A predetermined number of symbols are arranged on each of the plurality of reels.
The plurality of reels include a specific reel.
In the display window,
The first symbol display position where one symbol of the specific reel is stopped and displayed, and
There is a second symbol display position where one symbol of the specific reel is stopped and displayed.
The first symbol display position is a position upstream of the second symbol display position by a specific number of symbols in the rotation direction of the specific reel.
The plurality of effective lines are composed of a first effective line and a second effective line.
The first effective line is a line that passes through the first symbol display position.
The second effective line is a line that passes through the second symbol display position.
The target of the internal lottery includes a first role and a second role.
The reel control means stops the symbol within the pull-in range corresponding to the position of the reel at the time when the stop button is pressed on the effective line.
In the specific reel, a first symbol constituting a symbol combination indicating the winning form of the first winning combination and a second symbol constituting a symbol combination indicating the winning form of the second winning combination are arranged.
The pull-in range of the first symbol and the pull-in range of the second symbol do not overlap each other.
The first symbol is arranged at the first position and the second position, and is arranged.
The range in which the first symbol arranged at the first position can be drawn into the first effective line is the first range.
The range in which the first symbol arranged at the second position can be drawn into the first effective line is the second range.
The range in which the first symbol arranged at the second position can be drawn into the second effective line is the third range.
The first range and the second range are ranges in which the specific number of symbols overlap.
The second range and the third range are ranges in which the specific number of symbols does not overlap.
A gaming machine characterized by that.
複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、を備え、
前記複数のリールには、それぞれ20個の図柄が配列され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記特定リールには、
第1位置と、第2位置と、に、第1図柄が配列され、
第3位置と、第4位置と、に、第2図柄が配列され、
前記第1位置と、前記第2位置と、の間隔は、図柄4個未満の間隔であり、
前記第3位置と、前記第4位置と、の間隔は、図柄4個未満の間隔であり、
前記第1図柄と、前記第2図柄と、の間隔は、図柄4個以上の間隔である、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
A plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means to perform internal lottery,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel is provided.
Twenty symbols are arranged on each of the plurality of reels.
The plurality of reels include a specific reel.
The specific reel has
The first symbol is arranged in the first position and the second position,
The second symbol is arranged in the third position and the fourth position,
The distance between the first position and the second position is less than four symbols.
The distance between the third position and the fourth position is less than four symbols.
The distance between the first symbol and the second symbol is an interval of four or more symbols.
A gaming machine characterized by that.
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