JP6996780B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6996780B2 JP2020098693A JP2020098693A JP6996780B2 JP 6996780 B2 JP6996780 B2 JP 6996780B2 JP 2020098693 A JP2020098693 A JP 2020098693A JP 2020098693 A JP2020098693 A JP 2020098693A JP 6996780 B2 JP6996780 B2 JP 6996780B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed with the player's rotation start operation as a trigger, and rotation of a plurality of reels is started, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, by shifting to the assist time state as the effect state for executing the prize assisting effect for assisting the winning of the winning combination, the winning probability of the winning combination can be changed and the game medium can be easily acquired. The configuration is known (for example, Patent Document 1).

特開2011-245157号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-245157

ここで、近年、遊技機においては、入賞補助演出によって補助される役について、ストップボタンの操作順序が一致し、かつ入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングでストップボタンが押下されることが求められる構成が知られている。このような遊技機においては、入賞補助演出によって報知する内容として、ストップボタンの操作順序だけでなく、役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する特定の図柄も報知することで、役の入賞を補助することができるが、該特定の図柄が回転するリールにおいて視認することが困難な場合においては、該特定の図柄を報知しても十分に役の入賞を補助することができない虞がある。 Here, in recent years, in gaming machines, for the winning combination assisted by the winning assistance effect, the operation order of the stop buttons is the same, and the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form can be displayed on the effective line at the timing. There is known a configuration in which the stop button is required to be pressed. In such a gaming machine, as the content to be notified by the winning assistance effect, not only the operation order of the stop button but also a specific symbol constituting the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is notified to win the winning combination. Although it can be assisted, when it is difficult to visually recognize the specific symbol on the rotating reel, there is a possibility that the winning of the winning combination cannot be sufficiently assisted even if the specific symbol is notified.

そこで、本発明は、適切な演出を実行して役の入賞を補助できる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an appropriate effect and assisting in winning a winning combination.

本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
有効ライン上に表示された図柄組合せに基づき役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記内部抽選には、特定当選態様が抽選の対象に含まれ、
前記特定当選態様は、複数種類の特定小役が重複当選し、
前記複数種類の特定小役には、第1小役と、第2小役と、が含まれ、
前記第1小役は、前記第2小役よりも多い配当に設定され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記特定リールに配列された図柄には、第1図柄と、第2図柄と、第3図柄と、が含まれ、
前記第1図柄は、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記第2図柄は、前記第1図柄よりも視認性が高く、
前記第3図柄は、前記第1図柄よりも視認性が高く、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第1図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第1小役が入賞可能となり、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序とは異なる順序で押下された場合に、前記第2小役が入賞可能となり、
前記特定リールにおいて、前記第1図柄の引き込み範囲内には、前記第2図柄が含まれ、
前記特定リールにおいて、前記第1図柄の引き込み範囲内には、前記第3図柄が含まれず、
前記第2図柄は、前記複数種類の特定小役のうち少なくとも1つの特定小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記演出制御手段は、特定演出を実行可能であり、
前記特定演出は、前記特定当選態様に当選した場合において、前記表示窓内に前記第2図柄が表示されているタイミングでの前記特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示を行い、前記第1小役の入賞を補助する演出である、ことを特徴とする。
The present invention has a plurality of reels and
A display window that makes the multiple reels visible, and
A plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means to perform internal lottery for multiple types of roles,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel,
A winning judgment means for judging a winning combination based on a combination of symbols displayed on the valid line, and a winning judgment means.
Equipped with a production control means to control the production related to the game,
The internal lottery includes a specific winning mode as a target of the lottery.
In the specific winning mode, a plurality of types of specific small winning combinations are won in duplicate.
The plurality of types of specific small combinations include a first small combination and a second small combination.
The first small winning combination is set to a higher dividend than the second small winning combination.
The plurality of reels include a specific reel.
The plurality of stop buttons include a specific stop button.
The specific stop button corresponds to the specific reel and
The symbols arranged on the specific reel include a first symbol, a second symbol, and a third symbol.
The first symbol is included in the symbol of the specific reel constituting the symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination.
The second symbol has higher visibility than the first symbol, and has higher visibility.
The third symbol has higher visibility than the first symbol, and has higher visibility.
The reel control means stops the symbol within the pull-in range corresponding to the position of the reel at the time when the stop button is pressed on the effective line.
When the specific winning mode is won, the plurality of stop buttons are pressed in a predetermined order, and the specific stop button is pressed within the pulling range of the first symbol on the specific reel. The first small role can be won,
In the case of winning the specific winning mode, when the plurality of stop buttons are pressed in an order different from the predetermined order, the second small winning combination can be won.
In the specific reel, the second symbol is included in the pull-in range of the first symbol.
In the specific reel, the third symbol is not included in the pull-in range of the first symbol.
The second symbol is included in the symbol of the specific reel constituting the symbol combination indicating the winning form of at least one specific small winning combination among the plurality of types of specific small winning combination.
The effect control means can execute a specific effect, and can execute a specific effect.
In the specific effect, when the specific winning mode is won, a display is performed in which the player is aimed at pressing the specific stop button at the timing when the second symbol is displayed in the display window. It is characterized by being a production that assists the winning of one small role.

本発明によれば、適切な演出を実行して役の入賞を補助できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of performing an appropriate effect and assisting in winning a winning combination.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table C of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順小役当選時に重複当選する小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination winning at the time of the batting order small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるベルA~ベルLの入賞形態を示す図柄組合せと、1枚役A~1枚役Gの入賞形態を示す図柄組合せと、を説明する図である。It is a figure explaining the symbol combination which shows the winning form of the bell A to the bell L in the gaming machine of the embodiment of this invention, and the symbol combination which shows the winning form of 1 piece combination A to 1 piece combination G. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a transition relating to a normal section and an advantageous section controlled by an AT control means and an effect state in the advantageous section. It is a figure. 本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。It is a figure which shows the winning | winning in each batting order at the time of the batting order small winning combination in the non-RT state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機においてボーナス成立状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。It is a figure which shows the winning | winning in each batting order at the time of the batting order small winning combination in the batting order establishment state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において、第1リールに配列された図柄と、ベルA図柄を停止可能な引き込み範囲と、ベルB図柄を停止可能な引き込み範囲と、を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the 1st reel, the pull-in range which can stop a bell A symbol, and the pull-in range which can stop a bell B symbol in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順ベル1」の当選時における第1停止操作及び第2停止操作の結果を説明する図である。It is a figure explaining the result of the 1st stop operation and the 2nd stop operation at the time of winning of the winning area "batting order bell 1" in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順ベル7」の当選時における第1停止操作及び第2停止操作の結果を説明する図である。It is a figure explaining the result of the 1st stop operation and the 2nd stop operation at the time of winning of the winning area "batting order bell 7" in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるベルA図柄、ベルB図柄、青7図柄及び赤7図柄の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the bell A symbol, the bell B symbol, the blue 7 symbol, and the red 7 symbol in the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるベルAの入賞を補助する入賞補助演出を示す図、(B)は、入賞補助演出に従って第1停止操作が実行された状態を示す図である。(A) is a diagram showing a winning assist effect that assists the winning of Bell A in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a diagram showing a state in which the first stop operation is executed according to the winning assistance effect. be. (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるベルGの入賞を補助する入賞補助演出を示す図、(B)は、入賞補助演出に従って第1停止操作が実行された状態を示す図である。(A) is a diagram showing a winning assistance effect that assists the winning of the bell G in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a diagram showing a state in which the first stop operation is executed according to the winning assistance effect. be. 本発明の変形例の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table C of the gaming machine of the modification of this invention. 本発明の変形例の遊技機の内部抽選テーブルD~内部抽選テーブルFを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table D to the internal lottery table F of the gaming machine of the modification of this invention. 本発明の変形例の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the modification of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Outline of Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called spinning machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment is a reel unit 310 (a reel unit 310 consisting of first reel R1 to third reel R3 as a plurality of reels in a box-shaped housing composed of a housing BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. (See Fig. 2) is included. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 310 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1の上段、第2リールの中段、第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and the effective line by the combination of the display positions of each reel is provided. , The valid line L1 is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel, and the lower stage of the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or acquired in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, display of information suggesting how to press the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3 related to the payout of medals is displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won. When the notification display, which is a display corresponding to the winning combination command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 stop after the notification display is displayed. The notification display ends and the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2) described later, and a medal is won by assisting the winning of a small winning combination. A section notification unit 500A that lights up when the expected value is 1 or more is provided. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the sound device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting a specified number of medals are used as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals. The first reel is rotationally driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a stepping motor. Stop button B1 to stop button B3 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers to stop each of the reels R1 to the third reel R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch 260 as a plurality of operation detection means. , Various calculations for executing the game are performed, and the operation of output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 is controlled based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. The transition control means 170, the effect control means 180, the storage means 190, and the assist time control means (AT control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 controls to change the set value stored in the set value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 is provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change permission switch 250 is turned on and the setting change is permitted in the state where the front upper door UD is opened. Each time the input signal output from the setting change switch 260 is received, the setting value stored in the setting value storage means 191 is set in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → ... Fluctuate cyclically. Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is fixed based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is established. To finish. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. To. That is, the setting changing means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantage executed by the AT control means 200. The control related to the section is configured to be initialized, the gaming state is set to the non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") state described later, and the normal section is set. Has been done. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change is also configured to be initialized. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply is restarted again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is executed. And the control related to the advantageous section executed by the AT control means 200 is configured to be restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, when the power supply is restarted after the power failure occurs, the state before the power failure is maintained even for the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power failure. It is configured to be.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set the medal to the inserted state. Further, in the insertion receiving means 105, when a bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while the medal is credited is executed, the bet switch 220 is activated and the specified number of insertions are made. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is accepted. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. In the present embodiment, the “random number” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also is substantially irregular because the acquisition timing and the like are irregular even if the generation itself is regular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a combination is successful based on a start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, among a plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190, which internal lottery table is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins and bonuses, and unwinning (loss). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 drives the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. The reel rotation control which starts and controls the rotation mode of the 1st reel R1 to the 3rd reel R3 is executed. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). -When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 has each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. Control to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses the effective stop buttons B1 to B3. The operation is also described as a first stop operation, a second pressing operation as a second stop operation, and a third pressing operation as a third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a predetermined period is set from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation). By the time 190 ms elapses, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel is stopped from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a total of five frames from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of four frames are performed. , It is a range (pull-in range) in which a symbol can be pulled in on the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 has a pull-in process for stopping the rotating reel so that the winning combination for which the lottery flag is set can be won as much as possible, and the lottery flag is not set. A logic operation to find the stop position of the rotating reel based on a preset priority by a logic operation including a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won. Processing and table reference processing for determining the stop position of the spinning reel with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190 are performed to stop the rotating reel. The symbol is displayed on the effective line L1 (hereinafter, stopping the rotating reel by the reel stop control and displaying the symbol on the effective line L1 is also described as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the method of obtaining the priority of the candidate for the stop position when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of obtaining priority (number priority control) and a method of obtaining priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for a small winning combination (number priority control). However, when executing the number priority control, if small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the stop position candidates that can win each small win is assumed to be the same. Be treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 195. It is determined whether or not each of the symbol combinations is in the form of winning a predetermined combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is also described as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the game without consuming medals in the next game, and when a winning combination that triggers the transition of the game state such as a bonus is won, the game state transition control means 170 is used to perform the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 is paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state so that the game can be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state between a plurality of game states and a process of operating and ending the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are defined, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 is performed by using, for example, an image or video effect performed by using the display device 330 as the effect display device or the sound device 340 based on the effect data stored in the effect control data storage means 196. Controls game-related effects such as sound effects. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, single bet button BT, max bet button MB, start lever SL, stop button B1 to stop button B3, etc., or a game. When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are lit or blinking, the sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using the random number, and a plurality of effect lottery stored in the effect control data storage means 196. Among the tables, each lottery process is executed using the effect lottery table required for each lottery process.

本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In the present embodiment, the effect control means 180 provides the content notified by the winning assistance when the AT control means 200 executes the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when the winning area "batting order bell 1" is won, etc.). A prize-winning auxiliary effect to be notified by an effect using the effect device 300 is executed.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on an advantageous section (advantageous period), which is a section (period) in which an auxiliary game capable of executing a winning assist that assists a winning of a specific combination is executed, and a result of an internal lottery by the internal lottery means 120. The AT control data storage means 197 stores the control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is the section (period) in which the control related to the auxiliary game is not executed, and the game is executed. Execute using the data that is being used. The AT control data storage means 197 includes an advantageous section transition lottery table used in the advantageous section transition lottery for determining whether or not to start the advantageous section in the normal section, and an AT state and a non-AT state executed in the advantageous section. Data used in various controls related to a plurality of types of effect states including the above (various flags, counters, etc. set in the ON state or the OFF state by a predetermined control process) are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the effect state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous section, and makes it possible to win a specific winning combination in the main control display device 500 composed of the 7-segment display. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation order (correct answer batting order) of the stop button B1 to the stop button B3, the winning assistance (correct answer batting order notification) for assisting the winning of a specific combination is performed. Further, in the slot machine 1, when the winning assistance by the AT control means 200 is executed, the effect control means 180 executes the winning assistance effect of displaying the index corresponding to the correct batting order on the display device 330. As described above, in the slot machine 1, in the AT state, the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 is notified by the winning assistance, so that the auxiliary game (AT game, notification game) advantageous to the player is executed. To.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The AT control means 200 ends the advantageous section and starts the normal section from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous section, which will be described in detail later, is satisfied, and various flags set in the advantageous section. The termination process as a predetermined initialization process, which is a process of initializing information related to an advantageous section such as a numerical value, is executed. Further, the AT control means 200 starts the advantageous section and turns on the section notification unit 500A when the expected value of winning a medal becomes 1 or more by executing the winning assistance. Therefore, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification unit 500A even when the advantageous section is started, when the winning assistance is not executed.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets a value "1500" as an initial value in the first advantageous section counter 197a in the game in which the advantageous section is started, and each time the game is executed, the value corresponds to one game. A certain value "1" is subtracted from the value (stored value) stored in the first advantageous section counter 197a, and the game number update process for cumulatively updating the stored value of the first advantageous section counter 197a is executed. Further, the AT control means 200 performs a difference number update process in which the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the advantageous section by the number of medals inserted is cumulatively recorded in the second advantageous section counter 197b. Execute.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of the present embodiment is controlled in an advantageous section, the value “1” is a value corresponding to one game each time one game is executed, regardless of the gaming state. The game number update process of cumulatively subtracting (updating) to the stored value of the first advantageous section counter 197a and the value corresponding to the difference number of medals are cumulatively updated to the stored value of the second advantageous section counter 197b. Execute the difference number update process.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous section counter 197b, the AT control means 200 determines that the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inputs, so that the second advantageous section counter 197b If the stored value of the second advantageous section counter 197b is less than the value "0" when the stored value is subtracted, the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value when the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the second advantageous section counter 197b can be fixed. In the control process using the above, it is no longer necessary to change the value that is the threshold value for determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When the AT control means 200 has executed 1500 games, that is, when the stored value of the first advantageous section counter 197a becomes the value "0" as the first value, or when the most medals are consumed in the advantageous section. When the player has acquired more than 2400 medals, that is, when the value "2401" is reached from the time when the stored value of the second advantageous section counter 197b is the lowest value (lowest point), the advantageous section It is determined that the specific end condition is satisfied as the predetermined end condition for ending the game, and the predetermined end process for ending the advantageous section and starting the normal section from the next game is executed.

AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In the predetermined end processing, the AT control means 200 initializes all the information used in various control processing in the advantageous section such as each flag set in the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. The AT control means 200 can end the advantageous section even when a predetermined end condition (normal end condition) set in advance other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. Execute the termination process. The details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of the present embodiment will be described later.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図15を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. 2. Configuration of the Game Machine in the Present Embodiment Next, with reference to FIGS. 3 to 15, details of each configuration included in the slot machine 1 in the present embodiment will be described.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing an internal lottery table A to an internal lottery table C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area where the small winning combination is won, the winning area where the small winning combination and the bonus are won, the winning area where the bonus is won, and the winning area where the replay is won. It is attached and is configured to win either a small role, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus continuous operation device for the first-class special bonus, and the winning area " By winning either "RBB & 1-card combination" or the winning area "RBB", the RBB is set to the established state.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected when the RBB is won in the non-RT state and the bonus is established, which is the gaming state to be transferred by setting the RBB to the established state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area where the small winning combination and the bonus are duplicated are associated with the small winning combination. The random numbers associated with the replay in the internal lottery table A and the random numbers associated with the bonus are associated with the replay.

内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in a bonus state, which is a gaming state that is transferred when the RBB wins and the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役G及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「全小役」と、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番(順序)を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as small winning combinations (hereinafter referred to as "winning winning combinations") that can be won when winning in the internal lottery, bells A to Bell L, 1-card winning combination A to 1-card winning combination G, and rare The winning area (winning mode) is the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12" and the winning area "1". The winning area "all small roles" and the winning area "all one card combination" are set. Here, the "batting order" means the order (order) in which the pressing operation is executed for the stop button B1 to the stop button B3. Further, in the following description, the timing at which the stop button B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

図4は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に重複当選する小役を示す図である。図4に示すように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルA~ベルLのうちいずれか1つが互いに重複することなく当選し、かつ、他の小役として、1枚役A~1枚役Gが図4に示す組合せで当選する当選エリアとして構成されている。 FIG. 4 is a diagram showing small winning combinations that are duplicated at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 12”. As shown in FIG. 4, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", any one of the bells A to L is won without overlapping with each other, and as another small winning combination. The winning area is configured in which the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination G are won in the combination shown in FIG.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、それぞれベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時においてストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能になる小役の詳細については、後述する。 In the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", a batting order (correct answer batting order) is set so that the bells A to L can be won when the game state is the bonus established state. .. The details of the small winning combination that can be won by the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" will be described later.

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役Gに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Gのいずれかが入賞する。 The winning area "RBB & 1-card combination" is an area where the RBB, 1-card combination A to 1-card combination G are duplicated and won. At the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination", in the slot machine 1, any one of the 1-card combination A to 1-card combination G wins regardless of the batting order and the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

当選エリア「1枚役」は、当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Gのいずれかが入賞する当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "1 card combination" is duplicated in the same small role as the winning area "RBB & 1 card combination", and the 1 card combination A to 1 card is won regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It is a winning area where any of the winning combinations G is won, and has a difference in whether or not the RBB is included in the lottery target.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when the rare role is won and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate, and the timing of pressing the stop button B3 can win the rare role. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning). In the internal lottery means 120 of the present embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the small winning combination, the probability of winning the winning area "rare winning combination" is one of the winning modes including other small winning combinations. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability.

当選エリア「全小役」は、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役G、レア役のすべての小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず最も配当が高いベルA~ベルLのいずれかが入賞する当選エリアである。当選エリア「全1枚役」は、1枚役A~1枚役G、レア役の1枚の配当に設定された小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Gのいずれかが入賞する当選エリアである。 The winning area "all small wins" is a winning area where all the small wins of Bell A to Bell L, 1-card role A to 1-card role G, and rare roles are duplicated, and the batting order of stop buttons B1 to stop button B3. And, it is a winning area where any one of Bell A to Bell L, which has the highest payout, wins regardless of the pressing timing. The winning area "all 1-card winning combination" is a winning area in which small winning combinations set for 1-card winning combination A to 1-card winning combination G and 1 rare winning combination are duplicated, and the stop buttons B1 to stop button B3 It is a winning area where any one of the 1-card combination A to the 1-card combination G wins regardless of the pressing timing.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning area "normal replay 1", a winning area "normal replay 2", and a winning area "rare replay" are set as winning areas including only replays.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "normal replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B. The winning area is won in the replay A, and the replay A can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Has been done.

当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。 The winning area "normal replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay A and the replay B are simultaneously won, and the batting order and the pressing timing are set. Regardless, Replay A can be won. Further, in the winning area "normal replay 2", the random number associated with the winning area "normal replay 2" in the internal lottery table A and the random number associated with the winning area "RBB" are included in the internal lottery. It is associated with the table B, and is configured as a winning area in which the winning probability is increased by shifting the gaming state from the non-RT state to the bonus establishment state.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "rare replay" is a winning area that is set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B by winning the rare replay, and is configured so that the rare replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing. In the internal lottery means 120 of the present embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the replay, the probability of winning the winning area "rare replay" is the winning area "normal replay 1" and the winning area "normal replay 2". It is configured as a so-called rare replay, which has a lower probability than the probability of winning.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the role to which the carry-over possible flag is associated is RBB, and the small combination and the replay are associated with the carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning RBB is established is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of the small winning combination and the replay even in the game in which the establishment state of the lottery flag of the RBB is carried over. That is, in the lottery flag setting process, if a small winning combination or replay is won in a game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over, the already won RBB lottery flag and the small winning in the internal lottery. A lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including a combination and a lottery flag for replay is set in the established state.

<図柄の配列>
図5は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Arrangement of symbols>
FIG. 5 is a diagram showing each symbol arranged on the peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the blue 7 symbol “blue 7”, the BAR symbol “BAR”, and the replay symbol are on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. "RP", bell A symbol "BLA", bell B symbol "BLB", cherry symbol "CH", watermelon symbol "WM", blank A symbol "BKA" and blank B symbol "BKB" are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority order of the winning combination to be stopped on the effective line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay> small winning combination>bonus" regardless of the gaming state. Has been done. That is, when the bonus and the small winning combination or the bonus and the replay are won in duplicate, the reel control means 130 executes a stop control for winning the small winning combination or the replay in preference to the bonus.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA~ベルLの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役G及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividend for small roles>
In the present embodiment, the payouts of Bell A to Bell L are set to the number of payouts (15) that is larger than the specified number of payouts (3). In addition, the payouts for the 1-card combination A to 1-card combination G and the rare combination are set to the number of payouts (1 sheet) smaller than the specified number of input.

<小役の入賞図柄組合せ>
図6はベルA~ベルL、1枚役A~1枚役Gの入賞図柄組合せを示す図である。まず、ベルA~ベルLから説明する。
<Combination of winning symbols for small roles>
FIG. 6 is a diagram showing a winning symbol combination of bell A to bell L and one piece combination A to one piece combination G. First, Bell A to Bell L will be described.

図6に示すように、ベルAの入賞図柄組合せは「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」である。図5に示すように、第1リールR1には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと、停止番号6番のコマと、に配列され、青7図柄「青7」が停止番号3番のコマに配列されている。また、第2リールR2には、ベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、第3リールR3には、ベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が4コマ以内の間隔で配列されている。 As shown in FIG. 6, the winning symbol combination of the bell A is "blue 7 (BLA) -BLA (BLB) -BLA (BLB)". As shown in FIG. 5, in the first reel R1, the bell A symbol "BLA" is arranged in the frame of the stop number 1 and the frame of the stop number 6, and the blue 7 symbol "blue 7" is stopped. They are arranged in the number 3 frame. Further, on the second reel R2, the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" are arranged at intervals of 4 frames or less. Further, on the third reel R3, the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" are arranged at intervals of 4 frames or less.

このため、ベルAは、停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1を押下操作されることで、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。 Therefore, the bell A is operated by pressing the stop button B1 at the timing when the watermelon symbol "WM" having the stop number 10 to the bell A symbol "BLA" having the stop number 1 are rotated and displayed on the effective line L1. As a result, the prize can be won regardless of the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3.

ベルBの入賞図柄組合せは「青7(BLA)-BAR(CH)-WM」である。図5に示すように、第2リールR2には、BAR図柄「BAR」又はチェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、第3リールR3には、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されている。 The winning symbol combination of Bell B is "Blue 7 (BLA) -BAR (CH) -WM". As shown in FIG. 5, the BAR symbol "BAR" or the cherry symbol "CH" is arranged on the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Further, the watermelon symbol "WM" is arranged on the third reel R3 at intervals of 4 frames or less.

このため、ベルBは、停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1を押下操作されることで、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。 Therefore, the bell B is operated by pressing the stop button B1 at the timing when the watermelon symbol "WM" having the stop number 10 to the bell A symbol "BLA" having the stop number 1 are rotated and displayed on the effective line L1. As a result, the prize can be won regardless of the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3.

ベルCの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-青7(BLA)-WM」である。図5に示すように、第1リールR1には、BAR図柄「BAR」又はチェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、第2リールR2には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと、停止番号6番のコマと、に配列され、青7図柄「青7」が停止番号3番のコマに配列されている。 The winning symbol combination of Bell C is "BAR (CH) -Blue 7 (BLA) -WM". As shown in FIG. 5, the BAR symbol "BAR" or the cherry symbol "CH" is arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. Further, on the second reel R2, the bell A symbol "BLA" is arranged in the frame with the stop number 1 and the frame with the stop number 6, and the blue 7 symbol "blue 7" is the frame with the stop number 3. Are arranged in.

このため、ベルCは、停止番号10番のリプレイ図柄「RP」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。 Therefore, the bell C is operated by pressing the stop button B2 at the timing when the replay symbol "RP" having the stop number 10 to the bell A symbol "BLA" having the stop number 1 are rotated and displayed on the effective line L1. As a result, the prize can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B3.

ベルDの入賞図柄組合せは「WM-青7(BLA)-RP」である。図5に示すように、第1リールR1には、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されている。 The winning symbol combination of Bell D is "WM-Blue 7 (BLA) -RP". As shown in FIG. 5, watermelon symbols "WM" are arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less.

このため、ベルDは、停止番号10番のリプレイ図柄「RP」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。 Therefore, the bell D is operated by pressing the stop button B2 at the timing when the replay symbol "RP" having the stop number 10 to the bell A symbol "BLA" having the stop number 1 are rotated and displayed on the effective line L1. As a result, the prize can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B3.

ベルEの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-RP-青7(BLA)」である。図5に示すように、第2リールR2には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、第3リールR3には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと、停止番号6番のコマと、に配列され、青7図柄「青7」が停止番号5番のコマに配列されている。 The winning symbol combination of Bell E is "BAR (CH) -RP-Blue 7 (BLA)". As shown in FIG. 5, the replay symbols "RP" are arranged on the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Further, on the third reel R3, the bell A symbol "BLA" is arranged in the frame with the stop number 1 and the frame with the stop number 6, and the blue 7 symbol "blue 7" is the frame with the stop number 5. Are arranged in.

このため、ベルEは、停止番号10番のチェリー図柄「CH」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能となる。 Therefore, the bell E is operated by pressing the stop button B3 at the timing when the cherry symbol "CH" having the stop number 10 to the bell A symbol "BLA" having the stop number 1 are rotated and displayed on the effective line L1. As a result, the prize can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B2.

ベルFの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-BLA(BLB)-青7(BLA)」である。このため、ベルFは、停止番号10番のチェリー図柄「CH」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能となる。 The winning symbol combination of Bell F is "BAR (CH) -BLA (BLB) -Blue 7 (BLA)". Therefore, the bell F is operated by pressing the stop button B3 at the timing when the cherry symbol "CH" having the stop number 10 to the bell A symbol "BLA" having the stop number 1 are rotated and displayed on the effective line L1. As a result, the prize can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B2.

ベルGの入賞図柄組合せは「赤7(BLB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」であり、ベルHの入賞図柄組合せは「赤7(BLB)-BAR(CH)-WM」である。図5に示すように、第1リールR1には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと、停止番号16番のコマと、に配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列されている。 The winning symbol combination of Bell G is "Red 7 (BLB) -BLA (BLB) -BLA (BLB)", and the winning symbol combination of Bell H is "Red 7 (BLB) -BAR (CH) -WM". .. As shown in FIG. 5, in the first reel R1, the bell B symbol "BLB" is arranged in the frame of the stop number 11 and the frame of the stop number 16, and the red 7 symbol "red 7" is stopped. They are arranged in the number 13 frame.

このため、ベルG、ベルHは、停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のチェリー図柄「CH」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1を押下操作されることで、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。 Therefore, for the bell G and bell H, the watermelon symbol "WM" having the stop number 0 and the cherry symbol "CH" having the stop number 19 to the bell B symbol "BLB" having the stop number 11 rotate on the effective line L1. By pressing the stop button B1 at the displayed timing, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3.

ベルIの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-赤7(BLB)-WM」であり、ベルJの入賞図柄組合せは「WM-赤7(BLB)-RP」である。図5に示すように、第2リールR2には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと、停止番号16番のコマと、に配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列されている。 The winning symbol combination of Bell I is "BAR (CH) -Red 7 (BLB) -WM", and the winning symbol combination of Bell J is "WM-Red 7 (BLB) -RP". As shown in FIG. 5, in the second reel R2, the bell B symbol "BLB" is arranged in the frame of the stop number 11 and the frame of the stop number 16, and the red 7 symbol "red 7" is stopped. They are arranged in the number 13 frame.

このため、ベルI、ベルJは、停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。 Therefore, for Bell I and Bell J, the replay symbol "RP" with stop number 0 and the watermelon symbol "WM" with stop number 19 to the bell B symbol "BLB" with stop number 11 rotate on the effective line L1. By pressing the stop button B2 at the displayed timing, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B3.

ベルKの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-RP-赤7(BLB)」であり、ベルLの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-BLA(BLB)-赤7(BLB)」である。図5に示すように、第3リールR3には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと、停止番号16番のコマと、に配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号15番のコマに配列されている。 The winning symbol combination of Bell K is "BAR (CH) -RP-Red 7 (BLB)", and the winning symbol combination of Bell L is "BAR (CH) -BLA (BLB) -Red 7 (BLB)". .. As shown in FIG. 5, in the third reel R3, the bell B symbol "BLB" is arranged in the frame of the stop number 11 and the frame of the stop number 16, and the red 7 symbol "red 7" is stopped. They are arranged in the number 15 frame.

このため、ベルK、ベルLは、停止番号0番のブランクA図柄「BKA」、停止番号19番のブランクB図柄「BKB」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能となる。 Therefore, for the bell K and the bell L, the blank A symbol "BKA" having the stop number 0 and the blank B symbol "BKB" to the stop number 11 to the bell B symbol "BLB" having the stop number 11 are on the effective line L1. By pressing the stop button B3 at the timing of the rotation display, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B2.

次に、1枚役A~1枚役Gについて説明する。本実施形態において、スロットマシン1は、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役Cを入賞可能にするリール停止制御を実行するように構成されている。 Next, the 1-card combination A to the 1-sheet combination G will be described. In the present embodiment, the slot machine 1 will be described in more detail later, but when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is won, the bells A to L and one card combination A to one are used. It is configured to execute the reel stop control that enables the winning combination C to win a prize.

1枚役D~1枚役Gは、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるリール停止制御において、個数優先制御及び停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行することで、1枚の配当に設定された1枚役A~1枚役Cよりも多い配当である15枚の配当に設定されたベルA~ベルLに優先して、1枚役A~1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するために設けられており、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの操作態様で押下操作された場合にも、入賞することがない小役として構成されている。 The 1-card combination D to the 1-card combination G execute reel stop control using the number priority control and the stop control table in the reel stop control at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". By doing so, the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination A to the Bell A to the Bell L set to the 15-card payout, which is a larger payout than the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination C. It is provided to stop and display the symbols that make up the winning symbol combination of the 1-card combination C on the effective line L1. When the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12" are won, the stop button is provided. It is configured as a small winning combination that does not win a prize when the B1 to the stop button B3 are pressed in any of the operation modes.

1枚役Aの入賞図柄組合せは「BLA(BLB)-WM(RP)-RP(BKB)」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1リールR1の図柄について、ベルA、ベルBの入賞図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄であるベルA図柄「BLA」と、ベルG、ベルHの入賞図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄であるベルB図柄「BLB」と、を含む構成となっている。 The winning symbol combination of the one-card combination A is "BLA (BLB) -WM (RP) -RP (BKB)", and among the symbols constituting the winning symbol combination, the symbols of the first reel R1 are bell A and bell B. Bell A symbol "BLA" which is a symbol of the first reel R1 constituting the winning symbol combination of, and Bell B symbol "BLB" which is a symbol of the first reel R1 constituting the winning symbol combination of Bell G and Bell H. , Is included.

1枚役Bの入賞図柄組合せは「RP(BKB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第2リールR2の図柄について、ベルC、ベルDの入賞図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄であるベルA図柄「BLA」と、ベルI、ベルJの入賞図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄であるベルB図柄「BLB」と、を含む構成となっている。 The winning symbol combination of the one-card combination B is "RP (BKB) -BLA (BLB) -BLA (BLB)", and among the symbols constituting the winning symbol combination, the symbols of the second reel R2 are bell C and bell D. The bell A symbol "BLA" which is the symbol of the second reel R2 which constitutes the winning symbol combination of the above, and the bell B symbol "BLB" which is the symbol of the second reel R2 which constitutes the winning symbol combination of the bell I and the bell J. , Is included.

1枚役Cの入賞図柄組合せは「WM(BKB)-WM(RP)-BLA(BLB)」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第3リールR3の図柄について、ベルE、ベルFの入賞図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄であるベルA図柄「BLA」と、ベルK、ベルLの入賞図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄であるベルB図柄「BLB」と、を含む構成となっている。 The winning symbol combination of the 1-card combination C is "WM (BKB) -WM (RP) -BLA (BLB)", and among the symbols constituting the winning symbol combination, the symbols of the third reel R3 are bell E and bell F. The bell A symbol "BLA" which is the symbol of the third reel R3 which constitutes the winning symbol combination of the above, and the bell B symbol "BLB" which is the symbol of the third reel R3 which constitutes the winning symbol combination of the bell K and the bell L. , Is included.

<遊技状態移行制御手段>
図7(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 7A is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図7(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 7A, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state, and the RBB is set to the established state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a gaming state that is transferred when the RBB wins and the RBB is activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the end condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals paid out, and determines whether a predetermined number of medals to be paid out (for example, 100 medals) is satisfied. ) Is paid out, the bonus state is terminated by ending the operation of the RBB, and the gaming state is shifted to the non-RT state, which is the non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute the internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役G、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役G、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, the winning area "all small roles" in which all the small roles of the bell A to bell L, the 1-card role A to 1-card role G, and the rare role are won, and 1 piece A random number is associated with the winning area "all 1-card combination" in which the combination A to 1-card combination G and all the 1-card combination of the rare role are won.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "all small winning combinations" or the winning area "all one winning combination" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected is determined by the internal lottery table A and the internal lottery table. In B, the probability of winning any of the winning areas including the small winning combination is higher, that is, the probability of winning the small winning combination in the bonus state is higher than the probability of winning any small winning combination in the gaming state other than the bonus state. It is set to probability. Further, in the internal lottery table C, the probability of winning the winning area "all small wins" is any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery table A and the internal lottery table B. It is set to a higher probability than the probability of winning one.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has a higher probability of winning all small wins in the bonus state than in the non-RT state when the bonus is not activated and when the bonus is established. At the same time, the probability of winning one of the small roles is also increased.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability of winning the winning area "all small roles" in the bonus state is the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" (winning area "winning area". It is configured to be lower than the winning probability of the sum of the winning probabilities of the batting order bell 1 "to the winning area" batting order bell 12 ".

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定小役(ベルA~ベルL)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1小役当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2小役当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1小役当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2小役当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2小役当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1小役当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of specific small winning combinations (bells A to L) set to a batting order larger than the number of input of the game value required at the start of the game are mutually arranged. Multiple types of first small winning combination winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12") and multiple types of specific small winning combination are duplicated. It has a second small winning combination winning mode (winning area "all small winning combination"), and the internal lottery means 120 has a plurality of types of first small winning combination in a normal gaming state (non-RT state) and a bonus establishment state. The internal lottery is performed so that the winning mode exists, and the internal lottery is performed so that the second small winning combination winning mode exists in the bonus state. Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second small winning combination in the internal lottery in the bonus state is one of a plurality of types of the first small winning combination in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. It is lower than the probability of winning, and the winning probability of each small win in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each small win in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. ing.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行されないとベルA~ベルLを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作でき、かつ第1停止操作が20コマ中10コマの範囲内に設定された適切な押下タイミングで実行された場合に限定されることから、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、1/12に設定されている。 Here, in the state where the bonus is established, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, and the winning bell A -Since the configuration is such that the bell A to the bell L cannot be won unless the first stop operation is executed at the pressing timing at which the bell L can be won, the probability that any of the bell A to the bell L will be won is 6. Only when the stop button B1 to the stop button B3 can be pressed in the correct batting order from the batting order of the type, and the first stop operation is executed at an appropriate pressing timing set within the range of 10 frames out of 20 frames. Therefore, the probability that any of Bell A to Bell L will win at the time of winning in the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12" is set to 1/12.

一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA~ベルLを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されることで、ベルA~ベルLを確実に入賞させることができるようになるため、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で12倍まで高めることができる。 On the other hand, when the AT game in which the winning assistance is executed is executed by the AT control means 200 described later, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. In addition, the pressing timing at which the bells A to L can be won is notified by the winning auxiliary effect by the effect control means 180, so that the bells A to L can be reliably won. The probability that any of the Bell L will win can be increased up to 12 times compared to the case where the winning assistance is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルLの12種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/12に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, as a winning combination (specific combination) in which more medals than the specified number of medals to be awarded are paid out when the stop operation is performed in the correct batting order and the pressing timing of the first stop operation is appropriate. , Bell A to Bell L are set. Then, the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the bonus state is compressed to about 1/12 of the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the gaming state other than the bonus state. With this configuration, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific roles are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state, and N types of specific roles are won in duplicate in the bonus state. The probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in a bonus state will be reduced to about 1 / N of the probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in a gaming state other than the bonus state. Can be compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and then the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図7(B)は、本実施形態のAT制御手段200によって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 7B is a state transition diagram showing details of a normal section and an advantageous section controlled by the AT control means 200 of the present embodiment and an effect state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start the advantageous section based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in the normal section. To execute.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, first, the AT control means 200 receives data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss (unwinning)" are associated with each of the plurality of random numbers. Acquire the advantageous section transition lottery table which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 multiplies the winning probability of the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "start of the advantageous section" in the advantageous section lottery so that the probability is 1/17500 or more. To execute.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment has a winning area "batting order bell 1" to a winning area "batting order bell 12", a winning area "rare role", a winning area "normal replay 1", and a winning area in an internal lottery in a non-RT state. "Rare replay", winning area "RBB & 1 card role", winning area "Batting order bell 1" -winning area "Batting order bell 12", winning area "normal replay 1", winning in the internal lottery when the bonus is established When the area "rare replay" and the winning area "one-card combination" are won, the advantageous section lottery is executed, and when the other winning areas are won, the advantageous section lottery is not executed. There is. Further, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery that wins the "start of the advantageous section" with a high probability of about 1 / 1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 has a plurality of types of effect states, a normal non-AT state and a CZ state, as a non-AT state in which the auxiliary game is not executed, and has an AT state in which the auxiliary game can be executed. is doing. Further, the slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the stay ratio of the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする通常非ATゲーム数カウンタ(不図示)に初期値として値「700」をセットする。AT制御手段200は、通常非AT状態において、遊技が実行される都度、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、AT制御手段200は、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 The normal non-AT state is an effect state (normal effect state) corresponding to the normal state among a plurality of types of effect states, which is set when the state has not shifted to another effect state. When the effect state shifts to the normal non-AT state, the AT control means 200 sets the value "700" as an initial value in the normal non-AT game number counter (not shown) that counts the number of games in the normal non-AT state. The AT control means 200 executes a decrement update in which the stored value of the normal non-AT game number counter is subtracted by the value "1" corresponding to one game each time the game is executed in the normal non-AT state. Then, the AT control means 200 determines that the transition condition to the CZ state is satisfied when the stored value of the normal non-AT game number counter becomes the value "0", and changes the effect state from the normal non-AT state to the CZ. Move to the state.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。 Further, the AT control means 200 draws a lottery as to whether or not to determine the transition to the AT state in the case where the winning area "rare role" is won in the internal lottery and the case where the winning area "rare replay" is won. Execute the AT lottery during normal times. When the "transition to the AT state" is won in the normal AT lottery, the AT control means 200 determines that the transition condition to the AT state (AT transition condition) is satisfied, and changes the effect state from the normal non-AT state to the AT. Move to the state.

CZ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is a production state in which the probability of shifting to the AT state in which the winning assistance, which is an advantageous privilege for the player, is executed is higher than that in the normal non-AT state, and is more advantageous than the normal non-AT state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value (for example, 32 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the CZ game number counter by the value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute an AT lottery during CZ in which a lottery is made to determine whether or not to determine the transition to the AT state in the game in which the CZ state is started. When the "transition to the AT state" is won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 shifts the effect state from the CZ state to the AT state after the game of 32 games is executed from the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 ends the CZ state after the game of 32 games is executed from the start of the CZ state. When the AT control means 200 ends the CZ state in a state where the AT transition condition is not satisfied, the AT control means 200 determines that the normal end condition is satisfied among the end conditions of the advantageous section, terminates the advantageous section, and starts from the next game. Executes a predetermined end process to start the interval.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the CZ medium AT lottery, the AT control means 200 has a higher probability of winning the "transition to the AT state" than the normal medium AT lottery executed in the normal non-AT state, regardless of the result of the internal lottery. Execute. Further, in the CZ middle AT lottery, the AT control means 200 wins the "transition to the AT state" by the winning area won in the internal lottery by acquiring the lottery table with reference to the winning area won in the internal lottery. It is configured so that the probability of doing it changes. When the AT control means 200 wins the winning area "rare role" or the winning area "rare replay" in the internal lottery, the AT control means 200 wins the "transition to the AT state" with a higher probability than the case where the other winning areas are won. Get a possible lottery table.

このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限り「AT状態への移行」に決定される可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, in the game at the start of the CZ state, the CZ medium AT lottery that can be won in the "transition to the AT state" is executed regardless of the result of the internal lottery, and the internal lottery is performed for the CZ medium AT lottery. If you win the winning area "rare role" or the winning area "rare replay", you can win the "transition to AT state" with a higher probability than if you win the other winning areas. It is configured as a more advantageous production state for the player than the normal non-AT state, which may be determined as "transition to AT state" only when the area "rare role" or the winning area "rare replay" is won. ing.

また、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技において、AT状態への移行とは異なる別の特典の付与に係る特典付与抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、特典付与抽選として、CZ状態から移行するAT状態の開始時に、AT状態が継続する期間を計数するATゲーム数カウンタ(不図示)にセットする初期値を加算(上乗せ)する値を抽選により決定する抽選(初期ゲーム数上乗せ抽選)を実行する。 Further, the AT control means 200 is different from the transition to the AT state in the game in which the "transition to the AT state" is won in the AT lottery during the CZ, and the game of 32 games is executed until the CZ state ends. Execute a privilege grant lottery related to the grant of another privilege. The AT control means 200 of the present embodiment adds an initial value set in an AT game number counter (not shown) that counts the period during which the AT state continues at the start of the AT state transitioning from the CZ state as a privilege grant lottery. Execute a lottery (lottery to add the number of initial games) to determine the value to be (added) by lottery.

本実施形態のAT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの毎回の遊技において特典付与抽選を実行する。なお、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技のうち、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に特典付与抽選を実行する、つまり、内部抽選で当選した当選エリアを参照して特典付与抽選を実行するように構成されていてもよい。また、特典付与抽選の結果に基づき付与される特典は、AT状態の初期ゲーム数の上乗せに限らず、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態の実行回数の加算(セット数上乗せ)でもよく、特典の具体的内容は、本実施形態に限定されるものではない。 The AT control means 200 of the present embodiment wins the "transition to the AT state" in the AT lottery during CZ, and executes the privilege granting lottery in each game until the game of 32 games is executed and the CZ state ends. do. In addition, the AT control means 200 wins the "transition to the AT state" in the AT lottery during CZ, and among the games until the game of 32 games is executed and the CZ state ends, the winning area "rare" in the internal lottery. When the winning combination or the winning area "rare replay" is won, the privilege granting lottery may be executed, that is, the privilege granting lottery may be executed with reference to the winning area won in the internal lottery. In addition, the privilege granted based on the result of the privilege grant lottery is not limited to the addition of the initial number of games in the AT state, but is the number of executions of one set of AT states from the establishment of the start condition to the establishment of the end condition. Addition (addition to the number of sets) may be used, and the specific content of the privilege is not limited to this embodiment.

AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、ボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA~ベルLである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance is executed can be executed. In the AT state, the AT control means 200 is configured to be able to execute winning assistance based on winning in the winning area where the winning combination changes depending on the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. ing. Here, the roles (specific roles) in which the probability of winning is increased by the winning assistance are the winning areas "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the bonus established state, from bell A to bell L at the time of winning. The AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display notifying the correct batting order as a winning aid.

また、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によって入賞補助が実行される場合に、表示装置330に正解打順と第1停止操作の押下タイミングとを報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、入賞補助演出として、第1停止操作を実行するストップボタン及び第1停止操作の押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標と、第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標と、第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標と、を表示する。第1入賞補助演出指標の詳細については、後述する。 Further, the effect control means 180 of the present embodiment executes a prize assist effect that notifies the display device 330 of the correct batting order and the pressing timing of the first stop operation when the AT control means 200 executes the prize assist. .. The effect control means 180 notifies the stop button for executing the first stop operation, the first prize assist effect index for notifying the pressing timing of the first stop operation, and the stop button for executing the second stop operation as the prize assist effect. The second prize-winning auxiliary effect index to be performed and the third prize-winning auxiliary effect index for notifying the stop button for executing the third stop operation are displayed. The details of the first prize-winning auxiliary production index will be described later.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(例えば、50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the AT state, the AT control means 200 sets an initial value (for example, 50 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the AT game number counter by the value "1" corresponding to one game.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 Further, when the AT control means 200 wins the winning area "rare combination" or the winning area "rare replay" in the internal lottery by the internal lottery means 120, the value determined by the lottery is set in the storage value of the AT game number counter. By deciding whether or not to add, it is configured to execute an additional lottery that determines whether or not to add (add) the period during which the AT state continues.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合と、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。 The AT control means 200 stores the storage value of the AT game number counter becomes “0” due to the decrement update executed each time the game is executed in the AT state, and the storage of the first advantageous section counter 197a in the AT state. The end condition of the AT state (AT end condition) is satisfied when the value reaches the value "1500" and when the stored value of the second advantageous section counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state. Is determined, and the AT state is terminated.

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When the AT control means 200 ends the AT state based on the storage value of the AT game number counter becoming the value "0", the AT control means 200 determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied, and determines that the normal end condition is satisfied. Is terminated and a predetermined termination process for starting a normal section from the next game is executed. Further, the AT control means 200 stores the case where the AT state is terminated based on the storage value of the first advantageous section counter 197a reaching the value "1500" in the AT state, and the storage of the second advantageous section counter 197b in the AT state. When the AT state is terminated based on the value exceeding the value "2400", it is determined that the specific end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the normal section is started from the next game. Executes a predetermined end process to start.

この、入賞補助が実行される補助遊技が、本実施形態における遊技者にとって有利な特典を構成し、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA~ベルLの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。また、特典としてAT状態を遊技者に付与可能なAT制御手段200が、本実施形態における特典制御手段を構成する。 This auxiliary game in which the winning assistance is executed constitutes an advantageous privilege for the player in the present embodiment, and the payouts (15) larger than the specified number of inputs (3) are set. The AT state, which is more advantageous to the player than the non-AT state in terms of payout of medals by the auxiliary game in which the winning assistance is executed, constitutes the second state in the present embodiment, and controls the normal section, the advantageous section, and the auxiliary game. The AT control means 200 that performs the above constitutes the auxiliary game control means in the present embodiment. Further, the AT control means 200 capable of giving the player an AT state as a privilege constitutes the privilege control means in the present embodiment.

3.打順小役当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」を有しており、遊技状態に応じてリール制御手段130によるリール停止制御の制御内容を変更することで、入賞可能となる役が異なるように構成されている。
3. 3. Details at the time of winning the batting order small winning combination As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order bell 1" is used as a winning area (batting order small winning combination) in which the small winning combination that can be won differs depending on the batting order. -It has a winning area "batting order bell 12", and by changing the control content of the reel stop control by the reel control means 130 according to the game state, the winning combination is configured to be different.

図8は、非RT状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図8に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず、規定投入数よりも多い配当(15枚)に設定されたベルA~ベルLが入賞せず、規定投入数よりも少ない配当(1枚)に設定された1枚役Aが入賞するように構成されている。 FIG. 8 is a diagram showing a winning combination that can be won by the batting order of the stop buttons B1 to B3 when the batting order small winning combination is won in the non-RT state. As shown in FIG. 8, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the internal lottery in the non-RT state, the pressing order of the stop buttons B1 to the stop button B3 Regardless of this, Bell A to Bell L, which are set to payouts (15 cards) that are larger than the specified number of inputs, do not win, and 1-card winning combination A, which is set to payouts (1 card) that is less than the specified number of inputs, is awarded. It is configured to do.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないため、非RT状態におけるメダルの獲得率の期待値が大幅に抑制されており、非RT状態が他の遊技状態よりも最もメダルの獲得率の期待値が低い遊技状態となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the non-RT state, the small winning combination set to the payout larger than the specified number of inputs does not win, so that the expected value of the medal acquisition rate in the non-RT state is greatly suppressed. The non-RT state is the gaming state in which the expected value of the medal acquisition rate is the lowest compared to other gaming states.

図9は、ボーナス成立状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図9に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。 FIG. 9 is a diagram showing a winning combination that can be won by the batting order of the stop buttons B1 to B3 when the batting order small winning combination is won in the state where the bonus is established. As shown in FIG. 9, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the internal lottery in the bonus establishment state, the bells A to L can be won. The batting order (correct answer batting order) is set for each winning area.

スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順で、かつ第1停止操作がベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルA~ベルLのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合に、当選している1枚役A~1枚役Cのいずれかが入賞する。 In the slot machine 1, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is the correct batting order, and the first stop operation is the bell A to the bell L. When the symbols constituting the winning symbol combination are pressed at the stop timing, any of the winning bells A to L wins the prize, and the pressing timing of the first stop operation is the bell A to the correct batting order. When it is the timing when the symbols constituting the winning symbol combination of Bell L cannot be stopped, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination C wins.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できるタイミングであった場合と、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合と、のいずれにおいても、当選している1枚役A~1枚役Cのいずれかが入賞する。 Further, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the first stop operation is common to the correct batting order among the batting orders different from the correct batting order (incorrect batting order). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order, the timing of pressing the first stop operation is the timing at which the symbols constituting the winning symbol combination of bells A to L can be stopped, and the first stop. In either case, when the operation is pressed at the timing when the symbols constituting the winning symbol combination of Bell A to Bell L cannot be stopped, or in either case, one of the winning 1-card combination A to 1-card combination C is used. Win a prize.

そして、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役Aが入賞する。 Then, in the slot machine 1, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, and the first stop operation in the incorrect batting order is different from the correct batting order, and the stop button B1 to the stop button B3. When is pressed, the 1-card combination A wins a prize.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細について、図10~図12を用いて説明する。 The details of the reel stop control by the reel control means 130 at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" will be described with reference to FIGS. 10 to 12.

図10は、第1リールR1において、ベルAの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」と、ベルBの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BAR(CH)-WM」と、を構成するベルA図柄「BLA」を停止可能な範囲と、ベルGの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」と、ベルHの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BAR(CH)-WM」と、を構成するベルB図柄「BLB」を停止可能な範囲と、を説明するために図5に示した第1リールR1~第3リールR3に配列された図柄のうち第1リールR1に配列された図柄を抜粋した図である。 FIG. 10 shows the winning symbol combination “Blue 7 (BLA) -BLA (BLB) -BLA (BLB)” of Bell A and the winning symbol combination “Blue 7 (BLA) -BAR (BLA) of Bell B on the first reel R1. CH) -WM ”, the range in which the bell A symbol“ BLA ”that constitutes” can be stopped, and the winning symbol combination “Red 7 (BLB) -BLA (BLB) -BLA (BLB)” of Bell G and Bell H The first reel R1 shown in FIG. 5 to explain the winning symbol combination "Red 7 (BLB) -BAR (CH) -WM" and the range in which the bell B symbol "BLB" constituting the above can be stopped. It is the figure which excerpted the symbol arranged in the 1st reel R1 from the symbols arranged in 3rd reel R3.

図10に示すように、第1リールR1には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと停止番号6番のコマとに配列されている。このため、ストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルA、ベルBを入賞可能にするタイミングは、停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである。また、第1リールR1には、停止番号3番のコマに、青7図柄「青7」が配列されている。 As shown in FIG. 10, on the first reel R1, the bell A symbol "BLA" is arranged in a frame having a stop number 1 and a frame having a stop number 6. Therefore, when the stop button B1 is pressed, the watermelon symbol "WM" with the stop number 10 to the bell A symbol "BLA" with the stop number 1 are effective as the timing for enabling the bell A and the bell B to win a prize. This is the timing when the rotation is displayed on the line L1. Further, on the first reel R1, the blue 7 symbol "blue 7" is arranged in the frame of the stop number 3.

つまり、第1リールR1においては、青7図柄「青7」を停止可能にする引き込み範囲である停止番号7番のリプレイ図柄「RP」~停止番号3番の青7図柄「青7」の範囲が、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲である停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」の範囲内に包含されるように構成されている。 That is, in the first reel R1, the range from the replay symbol "RP" of the stop number 7 to the blue 7 symbol "blue 7" of the stop number 3, which is the pull-in range that enables the blue 7 symbol "blue 7" to be stopped. Is configured to be included in the range from the watermelon symbol "WM" having the stop number 10 to the bell A symbol "BLA" having the stop number 1 which is the pull-in range of the bell A symbol "BLA".

また、第1リールR1には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと停止番号16番のコマとに配列されている。このため、ストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルG、ベルFを入賞可能にするタイミングは、停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のチェリー図柄「CH」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである。また、第1リールR1には、停止番号13番のコマに、赤7図柄「赤7」が配列されている。 Further, on the first reel R1, the bell B symbol "BLB" is arranged in the frame of the stop number 11 and the frame of the stop number 16. Therefore, when the stop button B1 is pressed, the timing at which the bell G and the bell F can be won is the watermelon symbol "WM" with the stop number 0 and the cherry symbol "CH" with the stop number 19 to the stop number. This is the timing when the 11th bell B symbol "BLB" is rotated and displayed on the effective line L1. Further, on the first reel R1, the red 7 symbol "red 7" is arranged in the frame of the stop number 13.

つまり、第1リールR1においては、赤7図柄「赤7」を停止可能にする引き込み範囲である停止番号17番のリプレイ図柄「RP」~停止番号13番の赤7図柄「赤7」の範囲が、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲である停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のチェリー図柄「CH」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」の範囲内に包含されるように構成されている。 That is, in the first reel R1, the range from the replay symbol "RP" of the stop number 17 to the red 7 symbol "red 7" of the stop number 13, which is the pull-in range that enables the red 7 symbol "red 7" to be stopped. However, within the range of the watermelon symbol "WM" with stop number 0, the cherry symbol "CH" with stop number 19, and the bell B symbol "BLB" with stop number 11, which is the pull-in range of the bell B symbol "BLB". It is configured to be included.

また、図10に示すように、第1リールR1において、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲と、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲と、は、互いに重複しない引き込み範囲として構成されている。そして、第1リールR1においては、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列されていないとともに、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列されていない。 Further, as shown in FIG. 10, in the first reel R1, the pull-in range of the bell A symbol "BLA" and the pull-in range of the bell B symbol "BLB" are configured as pull-in ranges that do not overlap each other. In the first reel R1, the red 7 symbol "red 7" is not arranged in the pull-in range of the bell A symbol "BLA", and the blue 7 symbol "blue" is not arranged in the pull-in range of the bell B symbol "BLB". 7 "is not arranged.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」又は当選エリア「打順ベル2」に当選し、第1停止操作としてストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に配列された青7図柄「青7」が表示窓DW内に表示されているタイミングでストップボタンB1を押下することで、停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止し、ベルA又はベルBを入賞可能となる。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order bell 1" or the winning area "batting order bell 2" is won in the bonus established state, and the stop button B1 is pressed as the first stop operation. In the case of pressing operation, by pressing the stop button B1 at the timing when the blue 7 symbol "blue 7" arranged within the pull-in range of the bell A symbol "BLA" is displayed in the display window DW, the stop number The first bell A symbol "BLA" stops on the effective line L1, and the bell A or the bell B can be won.

また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル7」又は当選エリア「打順ベル8」に当選し、第1停止操作としてストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に配列された赤7図柄「赤7」が表示窓DW内に表示されているタイミングでストップボタンB1を押下することで、停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に停止し、ベルG又はベルHを入賞可能となる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 7" or the winning area "batting order bell 8" is won in the bonus established state and the stop button B1 is pressed as the first stop operation, the bell is used. By pressing the stop button B1 at the timing when the red 7 symbol "red 7" arranged within the pull-in range of the B symbol "BLB" is displayed in the display window DW, the bell B symbol "stop number 11" "BLB" stops on the effective line L1 and the bell G or bell H can be won.

なお、図5、図6に示すように、第2リールR2には、ベルC、ベルDの入賞図柄組合せを構成するベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列され、かつベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列されていない。また、第2リールR2には、ベルI、ベルJの入賞図柄組合せを構成するベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列され、かつベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列されていない。 As shown in FIGS. 5 and 6, the second reel R2 has the blue 7 symbol “blue 7” within the pull-in range of the bell A symbol “BLA” constituting the winning symbol combination of the bell C and the bell D. The red 7 symbol "Red 7" is not arranged within the pull-in range of the bell A symbol "BLA". Further, on the second reel R2, the red 7 symbol "Red 7" is arranged within the pull-in range of the bell B symbol "BLB" constituting the winning symbol combination of the bell I and the bell J, and the bell B symbol "BLB" is arranged. The blue 7 symbol "blue 7" is not arranged in the pull-in range of.

また、第3リールR3には、ベルE、ベルFの入賞図柄組合せを構成するベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列され、かつベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列されていない。また、第3リールR3には、ベルK、ベルLの入賞図柄組合せを構成するベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列され、かつベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列されていない。 Further, on the third reel R3, the blue 7 symbol "blue 7" is arranged within the pull-in range of the bell A symbol "BLA" constituting the winning symbol combination of the bell E and the bell F, and the bell A symbol "BLA" is arranged. The red 7 symbol "Red 7" is not arranged in the pull-in range of. Further, on the third reel R3, the red 7 symbol "Red 7" is arranged within the pull-in range of the bell B symbol "BLB" constituting the winning symbol combination of the bell K and the bell L, and the bell B symbol "BLB" is arranged. The blue 7 symbol "blue 7" is not arranged in the pull-in range of.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に、正解打順でかつ適切な押下タイミングで第1停止操作が実行されることでベルA~ベルFが入賞可能になるとともに、ベルA~ベルFを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングについて、ベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成している青7図柄「青7」の引き込み範囲内で第1停止操作を実行することで、ベルA~ベルFを入賞させることができる。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" are won in the state where the bonus is established, the correct hitting order and appropriate pressing are performed. By executing the first stop operation at the timing, the bells A to F can be won, and the bell A to bell F can be won with respect to the pressing timing of the first stop operation that enables the bells A to F to be won. By executing the first stop operation within the pull-in range of the blue 7 symbol "blue 7" constituting the symbol combination, the bells A to F can be won.

また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順でかつ適切な押下タイミングで第1停止操作が実行されることでベルG~ベルLが入賞可能になるとともに、ベルG~ベルLを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングについて、ベルG~ベルLの入賞図柄組合せを構成している赤7図柄「赤7」が表示窓DW内に表示されているタイミングで第1停止操作を実行することで、ベルG~ベルLを入賞させることができる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" are won in the state where the bonus is established, the first stop operation is performed in the correct batting order and at an appropriate pressing timing. By being executed, the bell G to the bell L can be won, and the winning symbol combination of the bell G to the bell L is configured with respect to the pressing timing of the first stop operation that enables the bell G to the bell L to be won. By executing the first stop operation at the timing when the red 7 symbol "red 7" is displayed in the display window DW, the bells G to L can be won.

図11は、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御を説明する図である。当選エリア「打順ベル1」に当選した場合、本実施形態のスロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルA、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。 FIG. 11 is a diagram illustrating reel stop control by the reel control means 130 when the winning area “batting order bell 1” is won. When the winning area "batting order bell 1" is won, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning symbol combination of the bell A and the winning symbol A can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. It is configured.

本実施形態のリール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルA図柄「BLA」の引き込み範囲外、つまりベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内であれば、1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。 In the reel control means 130 of the present embodiment, when the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B1, the push timing of the stop button B1 is outside the pull-in range of the bell A symbol "BLA". That is, if the bell B symbol "BLB" is within the pull-in range, the bell B symbol "BLB", which is a symbol constituting the winning symbol combination of the one-card combination A, is stopped and displayed on the effective line L1 and a prize can be won in the game. The small winning combination is fixed to the single winning combination A.

また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内であれば、ベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄と1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄とに共通するベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示する。 Further, when the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B1, the reel control means 130 indicates that the push timing of the stop button B1 is within the pull-in range of the bell A symbol "BLA". , The bell A symbol "BLA" common to the symbol constituting the winning symbol combination of the bell A and the symbol constituting the winning symbol combination of the one-card combination A is stopped and displayed on the effective line L1.

第1停止操作がストップボタンB1に実行され、かつストップボタンB1の押下タイミングがベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内であり、第1リールR1の上段にベルA図柄「BLA」が停止表示された場合、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルA、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。 The first stop operation is executed on the stop button B1, the pressing timing of the stop button B1 is within the pulling range of the bell A symbol "BLA", and the bell A symbol "BLA" is stopped and displayed on the upper stage of the first reel R1. In this case, the slot machine 1 is configured to be able to display the winning symbol combination of the bell A and the winning symbol A on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB2に実行された場合、ベルAを入賞させた場合における払出数が最も多い15枚であることから、枚数優先制御を実行してベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を第2リールR2の中段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能となる小役をベルAに確定させる。 When the second stop operation is executed on the stop button B2, the reel control means 130 executes the number priority control to control the number of bell A symbols because the number of payouts is the largest when the bell A is won. By stopping and displaying "BLA" or the bell B symbol "BLB" in the middle of the second reel R2, the small winning combination that can be won in the game is fixed to the bell A.

一方、リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB3に実行された場合、ベルA図柄「BLA」を第3リールR3の下段に停止表示することで、ベルAの入賞図柄組合せである「BLA-BLA-BLA」、「BLA-BLB-BLA」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ベルB図柄「BLB」を第3リールR3の下段に停止表示することで、ベルAの入賞図柄組合せである「BLA-BLA-BLB」、「BLA-BLB-BLB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を第3リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLA-WM-RP」、「BLA-RP-RP」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクB図柄「BKB」を第3リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLA-WM-BKB」、「BLA-RP-BKB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。 On the other hand, the reel control means 130 is a winning symbol combination of the bell A by displaying the bell A symbol "BLA" at the lower stage of the third reel R3 when the second stop operation is executed on the stop button B3. The combination of two symbols "BLA-BLA-BLA" and "BLA-BLB-BLA" can be displayed on the effective line L1, and the bell B symbol "BLB" is stopped and displayed at the bottom of the third reel R3. , Bell A's winning symbol combination "BLA-BLA-BLB" and "BLA-BLB-BLB" can be displayed on the effective line L1, and the replay symbol "RP" can be displayed on the 3rd reel R3. By displaying the stop at the bottom, it is possible to display the two symbol combinations "BLA-WM-RP" and "BLA-RP-RP", which are the winning symbol combinations of the single winning combination A, on the effective line L1. By displaying the blank B symbol "BKB" at the bottom of the 3rd reel R3, the two symbols "BLA-WM-BKB" and "BLA-RP-BKB", which are the winning symbol combinations of the 1-card combination A, are displayed. The combination can be displayed on the effective line L1.

リール制御手段130は、ベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、のそれぞれを第3リールR3の下段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。 The reel control means 130 stops and displays each of the bell A symbol "BLA", the bell B symbol "BLB", the replay symbol "RP", and the blank B symbol "BKB" at the lower stage of the third reel R3. Since the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 in the case is the same, the bell A symbol "BLA", the bell B symbol "BLB", the replay symbol "RP", and the blank are controlled by the number priority control. Since it is not possible to prioritize between the B symbol "BKB" and the reel stop control using the stop control table stored in the stop control table storage means 194, the replay symbol "RP" is effective line L1. The stop display is displayed on the top, and the small winning combination that can be won in the game is fixed to the single winning combination A.

図12は、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御を説明する図である。当選エリア「打順ベル7」に当選した場合、本実施形態のスロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルG、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。 FIG. 12 is a diagram illustrating reel stop control by the reel control means 130 when the winning area “batting order bell 7” is won. When the winning area "batting order bell 7" is won, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning symbol combination of the bell G and the winning symbol A can be displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. It is configured.

本実施形態のリール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルB図柄「BLB」の引き込み範囲外、つまりベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内であれば、1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。 In the reel control means 130 of the present embodiment, when the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B1, the push timing of the stop button B1 is outside the pull-in range of the bell B symbol "BLB". That is, if the bell A symbol "BLA" is within the pull-in range, the bell A symbol "BLA", which is a symbol constituting the winning symbol combination of the one-card combination A, is stopped and displayed on the effective line L1 and a prize can be won in the game. The small winning combination is fixed to the single winning combination A.

また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内であれば、ベルGの入賞図柄組合せを構成する図柄と1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄とに共通するベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示する。 Further, when the stop switch 240 detects that the first stop operation has been performed on the stop button B1, the reel control means 130 has the timing of pressing the stop button B1 within the pull-in range of the bell B symbol "BLB". , The bell B symbol "BLB" common to the symbol constituting the winning symbol combination of the bell G and the symbol constituting the winning symbol combination of the one-card combination A is stopped and displayed on the effective line L1.

第1停止操作がストップボタンB1に実行され、かつストップボタンB1の押下タイミングがベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内であり、第1リールR1の上段にベルB図柄「BLB」が停止表示された場合、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルG、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。 The first stop operation is executed on the stop button B1, the pressing timing of the stop button B1 is within the pulling range of the bell B symbol "BLB", and the bell B symbol "BLB" is stopped and displayed on the upper stage of the first reel R1. In this case, the slot machine 1 is configured to be able to display the winning symbol combination of the bell G and the winning symbol A on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB2に実行された場合、ベルGを入賞させた場合における払出数が最も多い15枚であることから、枚数優先制御を実行してベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を第2リールR2の中段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能となる小役をベルGに確定させる。 When the second stop operation is executed on the stop button B2, the reel control means 130 executes the number priority control to control the number of bell A symbols because the number of payouts is the largest when the bell G is won. By displaying "BLA" or the bell B symbol "BLB" in the middle of the second reel R2, the small winning combination that can be won in the game is fixed to the bell G.

一方、リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB3に実行された場合、ベルA図柄「BLA」を第3リールR3の下段に停止表示することで、ベルGの入賞図柄組合せである「BLB-BLA-BLA」、「BLB-BLB-BLA」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ベルB図柄「BLB」を第3リールR3の下段に停止表示することで、ベルGの入賞図柄組合せである「BLB-BLA-BLB」、「BLB-BLB-BLB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を第3リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLB-WM-RP」、「BLB-RP-RP」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクB図柄「BKB」を第3リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLB-WM-BKB」、「BLB-RP-BKB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。 On the other hand, the reel control means 130 is a winning symbol combination of the bell G by displaying the bell A symbol "BLA" at the lower stage of the third reel R3 when the second stop operation is executed on the stop button B3. The combination of two symbols "BLB-BLA-BLA" and "BLB-BLB-BLA" can be displayed on the effective line L1, and the bell B symbol "BLB" is stopped and displayed at the bottom of the third reel R3. , Two symbol combinations of "BLB-BLA-BLB" and "BLB-BLB-BLB", which are the winning symbol combinations of Bell G, can be displayed on the effective line L1, and the replay symbol "RP" can be displayed on the third reel R3. By displaying the stop at the bottom, it is possible to display the two symbol combinations "BLB-WM-RP" and "BLB-RP-RP", which are the winning symbol combinations of the 1-card combination A, on the effective line L1. By displaying the blank B symbol "BKB" at the bottom of the 3rd reel R3, the two symbols "BLB-WM-BKB" and "BLB-RP-BKB", which are the winning symbol combinations of the 1-card combination A, are displayed. The combination can be displayed on the effective line L1.

リール制御手段130は、ベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、のそれぞれを第3リールR3の下段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。 The reel control means 130 stops and displays each of the bell A symbol "BLA", the bell B symbol "BLB", the replay symbol "RP", and the blank B symbol "BKB" at the lower stage of the third reel R3. Since the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 in the case is the same, the bell A symbol "BLA", the bell B symbol "BLB", the replay symbol "RP", and the blank are controlled by the number priority control. Since it is not possible to prioritize between the B symbol "BKB" and the reel stop control using the stop control table stored in the stop control table storage means 194, the replay symbol "RP" is effective line L1. The stop display is displayed on the top, and the small winning combination that can be won in the game is fixed to the single winning combination A.

このようなリール停止制御を実行することにより、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」の当選時において、正解打順でかつベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルA図柄「BLA」の引き込み範囲外のタイミングで第1停止操作がなされた場合及び第1停止操作が正解打順と共通する不正解打順である打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル7」の当選時において、正解打順でかつベルGの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルB図柄「BLB」の引き込み範囲外のタイミングで第1停止操作がなされた場合及び第1停止操作が正解打順と共通する不正解打順である打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、のいずれの場合にも、共通の小役として1枚役Aが入賞するように構成されている。 By executing such reel stop control, the slot machine 1 of the present embodiment is a symbol that constitutes the winning symbol combination of the bell A in the correct batting order at the time of winning the winning area "batting order bell 1". When the first stop operation is performed at a timing outside the pull-in range of the A symbol "BLA" and the first stop operation is an incorrect batting order common to the correct batting order, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 2. In this case, and when the winning area "Batting Order Bell 7" is won, the first stop operation is performed at a timing outside the pull-in range of the Bell B symbol "BLB", which is the correct batting order and constitutes the winning symbol combination of Bell G. 1 as a common small winning combination in both cases where the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 2, which is the incorrect batting order in which the first stop operation is common to the correct batting order. It is configured so that the batting order A wins a prize.

4.リールに配列された図柄と入賞補助演出との詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1において、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルLの入賞を補助するために演出制御手段180が実行する入賞補助演出の詳細について説明する。
4. Details of the symbols arranged on the reels and the winning assistance effect Next, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order bell 1" is in the state where the game state is the bonus established state and the effect state is the AT state. -The details of the winning assistance effect executed by the effect control means 180 to assist the winning of the bells A to L when the winning area "batting order bell 12" is won will be described.

<リールに配列された図柄の詳細>
図13は、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、第1停止操作が実行されることで有効ラインL1上に表示可能な図柄として設定されているベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、青7図柄「青7」及び赤7図柄「赤7」の詳細を示す図である。図13に示すように、ベルA図柄「BLA」とベルB図柄「BLB」とは、幅方向の長さが幅W1の図柄となっており、色が異なるものの、形状に類似性を有する図柄となっている。
<Details of the symbols arranged on the reel>
FIG. 13 shows the bell A symbol “BLA” which is set as a symbol that can be displayed on the effective line L1 by executing the first stop operation among the symbols constituting the winning symbol combination of the bells A to L. , Bell B symbol "BLB", blue 7 symbol "blue 7" and red 7 symbol "red 7". As shown in FIG. 13, the bell A symbol "BLA" and the bell B symbol "BLB" are symbols having a width W1 in the width direction, and although they are different in color, they have similar shapes. It has become.

また、青7図柄「青7」と赤7図柄「赤7」とは、幅方向の長さが幅W2の図柄となっており、同じ幅W2を有するものの、青7図柄「青7」が青色で構成され、赤7図柄「赤7」が赤色で構成されており、色相が大きく異なることで、リールの回転中においても青7図柄「青7」と赤7図柄「赤7」とを区別して視認可能に構成されている。本実施形態において、青7図柄「青7」と赤7図柄「赤7」との幅W2は、ベルA図柄「BLA」及びベルB図柄「BLB」の幅W1よりも長い幅になっている。 Further, the blue 7 symbol "blue 7" and the red 7 symbol "red 7" are symbols having a width W2 in the width direction, and although they have the same width W2, the blue 7 symbol "blue 7" is It is composed of blue, and the red 7 symbol "red 7" is composed of red, and because the hues are significantly different, the blue 7 symbol "blue 7" and the red 7 symbol "red 7" are displayed even while the reel is rotating. It is configured to be distinguishable and visible. In the present embodiment, the width W2 of the blue 7 symbol "blue 7" and the red 7 symbol "red 7" is longer than the width W1 of the bell A symbol "BLA" and the bell B symbol "BLB". ..

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3が回転している場合において、ベルA図柄「BLA」及びベルB図柄「BLB」が表示窓DW内で回転表示されている範囲よりも、青7図柄「青7」及び赤7図柄「赤7」が表示窓DW内で回転表示されている範囲の方が大きくなるように構成されており、青7図柄「青7」や赤7図柄「赤7」の方が、ベルA図柄「BLA」及びベルB図柄「BLB」よりも視認性が高い図柄として構成されている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the bell A symbol "BLA" and the bell B symbol "BLB" are rotated and displayed in the display window DW. The range in which the blue 7 symbol "blue 7" and the red 7 symbol "red 7" are rotated and displayed in the display window DW is larger than the range shown in the blue 7 symbol "blue 7". The "blue 7" and the red 7 symbol "red 7" are configured as symbols having higher visibility than the bell A symbol "BLA" and the bell B symbol "BLB".

このように、本実施形態のスロットマシン1では、青7図柄「青7」及び赤7図柄「赤7」の幅W2が、ベルA図柄「BLA」及びベルB図柄「BLB」の幅W1よりも長い、つまり幅W2>幅W1となるように構成されており、第1リールR1~第3リールR3が回転している場合において、青7図柄及び赤7図柄「赤7」の方が、ベルA図柄「BLA」及びベルB図柄「BLB」よりも視認性が高い図柄として構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the width W2 of the blue 7 symbol "blue 7" and the red 7 symbol "red 7" is larger than the width W1 of the bell A symbol "BLA" and the bell B symbol "BLB". Is long, that is, the width W2> the width W1, and when the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the blue 7 symbol and the red 7 symbol "red 7" are better. It is configured as a symbol having higher visibility than the bell A symbol "BLA" and the bell B symbol "BLB".

<入賞補助演出>
図14は、本実施形態の演出制御手段180が実行する入賞補助演出として、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合における入賞補助演出を例示する図である。図14(A)に示すように、本実施形態の演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合において、正解打順と、ベルAを入賞可能にするストップボタンB1の押下タイミングと、を報知する演出として、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタン及び該ストップボタンの押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標330aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標330bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標330cと、を表示装置330に表示する。
<Prize-winning assistance production>
FIG. 14 is a diagram illustrating a winning auxiliary effect when the winning area “batting order bell 1” is won as the winning auxiliary effect executed by the effect control means 180 of the present embodiment. As shown in FIG. 14A, the effect control means 180 of the present embodiment has won the winning area "batting order bell 1" in a state where the game state is the bonus established state and the effect state is the AT state. In this case, as an effect of notifying the correct batting order and the pressing timing of the stop button B1 that enables the bell A to win, the stop button for executing the first stop operation in the correct batting order and the pressing timing of the stop button are notified. The first winning auxiliary effect index 330a, the third winning auxiliary effect index 330b for notifying the stop button for executing the second stop operation in the correct batting order, and the stop button for executing the third stop operation in the correct batting order are notified. The third winning auxiliary effect index 330c and the third winning auxiliary effect index 330c are displayed on the display device 330.

ベルAの入賞補助演出として表示する第1入賞補助演出指標330aは、図14(A)に示すように、ベルAの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」を構成する第1リールR1の図柄であるベルA図柄「BLA」と青7図柄「青7」とのうち、ベルA図柄「BLA」の幅W1よりも長い幅W2を有することでベルA図柄「BLA」よりも視認性が高い青7図柄「青7」と略類似した意匠性を有し、第1リールR1に配列された他の図柄とは類似しない画像から構成されている。第2入賞補助演出指標330bと第3入賞補助演出指標330cとは、図14(A)に示すように、それぞれ停止操作の順番を示す数字の画像(第2入賞補助演出指標330bは「2」、第3入賞補助演出指標330cは「3」)から構成されており、ベルA~ベルLのいずれの入賞補助演出である場合にも、数字の画像から構成されている。 As shown in FIG. 14A, the first winning auxiliary effect index 330a displayed as the winning auxiliary effect of the bell A is the combination of the winning symbols of the bell A “blue 7 (BLA) -BLA (BLB) -BLA (BLB). Of the bell A symbol "BLA" and the blue 7 symbol "blue 7", which are the symbols of the first reel R1 constituting the above, the bell A has a width W2 longer than the width W1 of the bell A symbol "BLA". It has a design substantially similar to that of the blue 7 symbol "blue 7", which has higher visibility than the symbol "BLA", and is composed of images that are not similar to the other symbols arranged on the first reel R1. As shown in FIG. 14A, the second prize-winning auxiliary effect index 330b and the third prize-winning auxiliary effect index 330c are numerical images indicating the order of the stop operations (the second prize-winning auxiliary effect index 330b is "2". , The third prize-winning auxiliary effect index 330c is composed of "3"), and is composed of numerical images in any of the prize-winning auxiliary effects of Bell A to Bell L.

第1入賞補助演出指標330a~第3入賞補助演出指標330cが表示されることで、スロットマシン1では、正解打順が打順1であることと、第1停止操作を実行するストップボタンB1について、表示窓DW内に青7図柄「青7」が回転表示されているタイミングでのストップボタンB1の押下を遊技者に狙わせることができる。 By displaying the first winning auxiliary effect index 330a to the third winning auxiliary effect index 330c, in the slot machine 1, the correct batting order is the batting order 1, and the stop button B1 for executing the first stop operation is displayed. It is possible to make the player aim to press the stop button B1 at the timing when the blue 7 symbol "blue 7" is rotated and displayed in the window DW.

図14(B)は、図14(A)に示した状態から、表示窓DW内に青7図柄「青7」が回転表示されている状態で第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合を示す図である。図14(B)に示すように、スロットマシン1では、表示窓DW内に青7図柄「青7」が回転表示されている状態で第1停止操作がストップボタンB1に実行されることで、有効ラインL1を構成する第1リールR1の上段に、ベルA図柄「BLA」が停止表示される。 In FIG. 14B, from the state shown in FIG. 14A, the first stop operation was executed on the stop button B1 while the blue 7 symbol “blue 7” was rotated and displayed in the display window DW. It is a figure which shows the case. As shown in FIG. 14B, in the slot machine 1, the first stop operation is executed on the stop button B1 while the blue 7 symbol “blue 7” is rotated and displayed in the display window DW. The bell A symbol "BLA" is stopped and displayed on the upper stage of the first reel R1 constituting the effective line L1.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」の当選時において、表示窓DW内に第1リールR1に配列された青7図柄「青7」が回転表示されているタイミングでストップボタンB1が第1停止操作された場合に、ベルAの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」を構成する第1リールR1の図柄のうちベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示されるが、青7図柄「青7」について、当該遊技において入賞するベルAの入賞図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄として設定されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "beating order bell 1" is won, the blue 7 symbol "blue 7" arranged on the first reel R1 is rotated and displayed in the display window DW. Of the symbols of the first reel R1 constituting the winning symbol combination "blue 7 (BLA) -BLA (BLB) -BLA (BLB)" of the bell A when the stop button B1 is first stopped at the timing of The bell A symbol "BLA" is stopped and displayed on the effective line L1, but the blue 7 symbol "blue 7" is set as the symbol of the first reel R1 constituting the winning symbol combination of the bell A to be won in the game. ing.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合において、第1入賞補助演出指標330aとして青7図柄「青7」に類似した意匠を有する画像を表示する入賞補助演出が実行され、入賞補助演出に従った遊技が実行された際に青7図柄「青7」ではなくベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示されてベルAが入賞するものの、ベルAの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」として有効ラインL1上に停止可能な図柄として青7図柄「青7」が設定されているため、入賞補助演出によって入賞が補助された役について遊技者が誤認してしまうことを防ぎつつ役の入賞を補助できる適切な演出を実行することができる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "beating order bell 1" is won in the state where the game state is the bonus established state and the effect state is the AT state, the first prize-winning auxiliary effect is produced. A prize-winning auxiliary effect that displays an image having a design similar to the blue 7 symbol "blue 7" is executed as the index 330a, and when a game according to the prize-winning auxiliary effect is executed, the bell instead of the blue 7 symbol "blue 7" is executed. Although the A symbol "BLA" is stopped and displayed on the effective line L1 and the bell A wins, the winning symbol combination of the bell A "blue 7 (BLA) -BLA (BLB) -BLA (BLB)" is on the effective line L1. Since the blue 7 symbol "blue 7" is set as a symbol that can be stopped, it is appropriate to support the winning of the role while preventing the player from misunderstanding the role for which the winning assistance was assisted by the winning assistance effect. You can perform the production.

また、スロットマシン1は、第1入賞補助演出指標330aとして、青7図柄「青7」に類似した画像を1つ、つまり単一の図柄に類似した意匠性を有する画像を用いることで、いずれの図柄が表示窓DW内に表示されているタイミングであるかを明確に遊技者に認識させることができる。 Further, the slot machine 1 uses one image similar to the blue 7 symbol "blue 7" as the first winning auxiliary effect index 330a, that is, an image having a design similar to a single symbol. It is possible to make the player clearly recognize whether or not the symbol of is displayed in the display window DW.

図15は、本実施形態の演出制御手段180が実行する入賞補助演出として、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合における入賞補助演出を例示する図である。図15(A)に示すように、本実施形態の演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合において、正解打順と、ベルGを入賞可能にするストップボタンB1の押下タイミングと、を報知する演出として、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタン及び該ストップボタンの押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標330aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標330bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標330cと、を表示装置330に表示する。 FIG. 15 is a diagram illustrating a winning auxiliary effect when the winning area “batting order bell 7” is won as a winning auxiliary effect executed by the effect control means 180 of the present embodiment. As shown in FIG. 15A, the effect control means 180 of the present embodiment has won the winning area "batting order bell 7" in a state where the game state is the bonus established state and the effect state is the AT state. In this case, as an effect of notifying the correct batting order and the pressing timing of the stop button B1 that enables the bell G to win, the stop button for executing the first stop operation in the correct batting order and the pressing timing of the stop button are notified. The first winning auxiliary effect index 330a, the third winning auxiliary effect index 330b for notifying the stop button for executing the second stop operation in the correct batting order, and the stop button for executing the third stop operation in the correct batting order are notified. The third winning auxiliary effect index 330c and the third winning auxiliary effect index 330c are displayed on the display device 330.

ベルGの入賞補助演出として表示する第1入賞補助演出指標330aは、図15(A)に示すように、ベルAの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」を構成する第1リールR1の図柄であるベルB図柄「BLB」と赤7図柄「赤7」とのうち、ベルA図柄「BLA」の幅W1よりも長い幅W2を有することでベルA図柄「BLA」よりも視認性が高い青7図柄「青7」と略類似した意匠性を有し、第1リールR1に配列された他の図柄とは類似しない画像から構成されている。 As shown in FIG. 15A, the first winning auxiliary effect index 330a displayed as the winning auxiliary effect of Bell G is the combination of the winning symbols of Bell A “Red 7 (BLB) -BLA (BLB) -BLA (BLB). Of the bell B symbol "BLB" and the red 7 symbol "red 7", which are the symbols of the first reel R1 constituting the above, the bell A has a width W2 longer than the width W1 of the bell A symbol "BLA". It has a design substantially similar to that of the blue 7 symbol "blue 7", which has higher visibility than the symbol "BLA", and is composed of images that are not similar to the other symbols arranged on the first reel R1.

第1入賞補助演出指標330a~第3入賞補助演出指標330cが表示されることで、スロットマシン1では、正解打順が打順1であることと、第1停止操作を実行するストップボタンB1について、表示窓DW内に赤7図柄「赤7」が回転表示されているタイミングでのストップボタンB1の押下を遊技者に狙わせることができる。 By displaying the first winning auxiliary effect index 330a to the third winning auxiliary effect index 330c, in the slot machine 1, the correct batting order is the batting order 1, and the stop button B1 for executing the first stop operation is displayed. It is possible to make the player aim to press the stop button B1 at the timing when the red 7 symbol "red 7" is rotated and displayed in the window DW.

図15(B)は、図15(A)に示した状態から、表示窓DW内に赤7図柄「赤7」が回転表示されている状態で第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合を示す図である。図15(B)に示すように、スロットマシン1では、表示窓DW内に赤7図柄「赤7」が回転表示されている状態で第1停止操作がストップボタンB1に実行されることで、有効ラインL1を構成する第1リールR1の上段に、ベルB図柄「BLB」が停止表示される。 In FIG. 15B, from the state shown in FIG. 15A, the first stop operation was executed on the stop button B1 while the red 7 symbol “red 7” was rotated and displayed in the display window DW. It is a figure which shows the case. As shown in FIG. 15B, in the slot machine 1, the first stop operation is executed on the stop button B1 while the red 7 symbol “red 7” is rotated and displayed in the display window DW. The bell B symbol "BLB" is stopped and displayed on the upper stage of the first reel R1 constituting the effective line L1.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル7」の当選時において、表示窓DW内に第1リールR1に配列された赤7図柄「赤7」が回転表示されているタイミングでストップボタンB1が第1停止操作された場合に、ベルGの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」を構成する第1リールR1の図柄のうちベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に停止表示されるが、赤7図柄「赤7」について、当該遊技において入賞するベルGの入賞図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄として設定されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "beating order bell 7" is won, the red 7 symbol "red 7" arranged on the first reel R1 is rotated and displayed in the display window DW. Of the symbols of the first reel R1 constituting the winning symbol combination "Red 7 (BLB) -BLA (BLB) -BLA (BLB)" of the bell G when the stop button B1 is first stopped at the timing of The bell B symbol "BLB" is stopped and displayed on the effective line L1, but the red 7 symbol "red 7" is set as the symbol of the first reel R1 constituting the winning symbol combination of the bell G winning in the game. ing.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合において、第1入賞補助演出指標330aとして赤7図柄「赤7」に類似した意匠を有する画像を表示する入賞補助演出が実行され、入賞補助演出に従った遊技が実行された際に赤7図柄「赤7」ではなくベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に停止表示されてベルGが入賞するものの、ベルGの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」として有効ラインL1上に停止可能な図柄として赤7図柄「赤7」が設定されているため、入賞補助演出によって入賞が補助された役について遊技者が誤認してしまうことを防ぎつつ役の入賞を補助できる適切な演出を実行することができる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "beating order bell 7" is won in the state where the game state is the bonus established state and the effect state is the AT state, the first prize-winning auxiliary effect is produced. A prize-winning auxiliary effect that displays an image having a design similar to the red 7 symbol "Red 7" is executed as the index 330a, and when a game according to the prize-winning auxiliary effect is executed, the bell instead of the red 7 symbol "Red 7" is executed. Although the B symbol "BLB" is stopped and displayed on the effective line L1 and the bell G wins, the winning symbol combination "Red 7 (BLB) -BLA (BLB) -BLA (BLB)" of the bell G is on the effective line L1. Since the red 7 symbol "Red 7" is set as a symbol that can be stopped, it is appropriate to support the winning of the role while preventing the player from misunderstanding the role for which the winning assistance was assisted by the winning assistance effect. You can perform the production.

また、スロットマシン1は、第1入賞補助演出指標330aとして、赤7図柄「赤7」に類似した画像を1つ、つまり単一の図柄に類似した意匠性を有する画像を用いることで、いずれの図柄が表示窓DW内に表示されているタイミングであるかを明確に遊技者に認識させることができる。 Further, the slot machine 1 uses one image similar to the red 7 symbol "Red 7" as the first winning auxiliary effect index 330a, that is, an image having a design similar to a single symbol. It is possible to make the player clearly recognize whether or not the symbol of is displayed in the display window DW.

5.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下された順序が所定の順序としての正解打順であり、かつ第1リールR1においてベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内でストップボタンB1が押下されることで、ベルAが入賞可能になるように構成されている。また、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内には、ベルA図柄「BLA」の幅W1(図13参照)よりも広い幅W2(図13参照)を有することでベルA図柄「BLA」よりも視認性が高い青7図柄「青7」が含まれ、かつベルA図柄「BLA」の幅W1よりも広い幅W2を有することでベルA図柄「BLA」よりも視認性が高い赤7図柄「赤7」が含まれないように構成されている。
5. Summary of the present embodiment As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 1" is won in the bonus established state, the order in which the stop buttons B1 to the stop buttons B3 are pressed is predetermined. The order is the correct batting order, and the bell A can be won by pressing the stop button B1 within the pull-in range of the bell A symbol "BLA" on the first reel R1. Further, by having a width W2 (see FIG. 13) wider than the width W1 (see FIG. 13) of the bell A symbol "BLA" within the pull-in range of the bell A symbol "BLA", the bell A symbol "BLA" The red 7 symbol, which has higher visibility than the bell A symbol "BLA", includes the blue 7 symbol "blue 7", which has high visibility, and has a width W2 wider than the width W1 of the bell A symbol "BLA". It is configured so that "Red 7" is not included.

また、演出制御手段180は、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合における入賞補助演出として、表示窓DW内に青7図柄「青7」が表示されているタイミングでのストップボタンB1の押下を遊技者に狙わせるために、青7図柄「青7」と略類似した意匠性を有し、第1リールR1に配列された他の図柄とは類似しない画像からなる第1入賞補助演出指標330aと、停止操作の順番を示す数字の画像からなる第2入賞補助演出指標330b及び第3入賞補助演出指標330cと、の表示を行う。 Further, the effect control means 180 presses the stop button B1 at the timing when the blue 7 symbol "blue 7" is displayed in the display window DW as a winning auxiliary effect when the winning area "beating order bell 1" is won. The first prize-winning auxiliary production index consisting of images that have a design similar to that of the blue 7 symbol "blue 7" and are not similar to the other symbols arranged on the first reel R1. The second prize-winning auxiliary effect index 330b and the third prize-winning auxiliary effect index 330c, which are composed of the 330a and the numerical image indicating the order of the stop operation, are displayed.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、ベルAの入賞図柄組合せが「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」から構成されており、入賞補助演出において第1入賞補助演出指標330aとして表示される画像で報知される青7図柄「青7」が、ベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1リールR1の図柄として設定されており、青7図柄「青7」が有効ラインL1上に停止表示可能な図柄として設定されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning symbol combination of the bell A is composed of "blue 7 (BLA) -BLA (BLB) -BLA (BLB)", and the first winning auxiliary production in the winning auxiliary production. The blue 7 symbol "blue 7" notified by the image displayed as the index 330a is set as the symbol of the first reel R1 among the symbols constituting the winning symbol combination of the bell A, and the blue 7 symbol "blue 7" is set. Is set as a symbol that can be stopped and displayed on the effective line L1.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順であり、かつ第1停止操作が適切な押下タイミングである場合にベルAを入賞可能になる当選エリア「打順ベル1」に当選した場合に、入賞補助演出としてストップボタンB1~ストップボタンB3の打順と第1停止操作の押下タイミングとを報知する必要があるが、第1停止操作の押下タイミングの報知において、ベルAの入賞図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄のうち、ベルA図柄「BLA」よりも視認性が高い青7図柄「青7」が表示窓DW内に表示されているタイミングでストップボタンB1を押下することを報知し、入賞補助演出に従った遊技が実行された際に青7図柄「青7」ではなくベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示された場合であっても、ベルAの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」として有効ラインL1上に停止可能な図柄として青7図柄「青7」が設定されているため、入賞補助演出によって入賞が補助された役について遊技者が誤認してしまうことを防ぎつつ役の入賞を補助できる適切な演出を実行することができる。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the bell A can be won when the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 is the correct batting order and the first stop operation is the appropriate pressing timing. When the winning area "Batting Order Bell 1" is won, it is necessary to notify the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 and the pressing timing of the first stop operation as a winning auxiliary effect. In the timing notification, among the symbols of the first reel R1 constituting the winning symbol combination of the bell A, the blue 7 symbol "blue 7", which has higher visibility than the bell A symbol "BLA", is displayed in the display window DW. When the stop button B1 is pressed at the timing when the game is played, the bell A symbol "BLA" stops on the effective line L1 instead of the blue 7 symbol "blue 7" when the game according to the winning assist effect is executed. Even if it is displayed, the blue 7 symbol "blue 7" can be stopped on the effective line L1 as the winning symbol combination "blue 7 (BLA) -BLA (BLB) -BLA (BLB)" of bell A. Is set, it is possible to perform an appropriate effect that can assist the winning of the role while preventing the player from misunderstanding the role for which the winning is assisted by the winning assistance effect.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1において、停止番号3番のコマに青7図柄「青7」が配列されており、青7図柄「青7」の引き込み範囲である停止番号7番のリプレイ図柄「RP」~停止番号3番の青7図柄「青7」の範囲が、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に包含されている。また、スロットマシン1では、第1リールR1において、停止番号13番のコマに赤7図柄「赤7」が配列されており、赤7図柄「赤7」の引き込み範囲である停止番号17番のリプレイ図柄「RP」~停止番号13番の赤7図柄「赤7」の範囲が、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に包含されている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the first reel R1, the blue 7 symbol "blue 7" is arranged in the frame of the stop number 3, and the stop is within the pull-in range of the blue 7 symbol "blue 7". The range from the replay symbol "RP" of the number 7 to the blue 7 symbol "blue 7" of the stop number 3 is included in the pull-in range of the bell A symbol "BLA". Further, in the slot machine 1, in the first reel R1, the red 7 symbol "red 7" is arranged in the frame of the stop number 13, and the stop number 17 which is the pull-in range of the red 7 symbol "red 7". The range from the replay symbol "RP" to the red 7 symbol "Red 7" having the stop number 13 is included in the pull-in range of the bell B symbol "BLB".

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合において、第1入賞補助演出指標330aとして青7図柄「青7」に類似した意匠を有する画像を表示する入賞補助演出が実行され、入賞補助演出に従った遊技が実行された際に、青7図柄「青7」の引き込み範囲内でストップボタンB1が押下された場合にも青7図柄「青7」ではなくベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示されるため、有効ラインL1を構成する第1リールR1の上段に確実にベルA図柄「BLA」を表示することができ、表示窓DW内に停止表示される図柄を用いた演出を実行することができるとともに、ベルAを入賞させるためのリール停止制御に係るプログラムにおいて、ベルA図柄「BLA」を第1リールR1に停止表示するプログラムのみ作成すれば成立するため、プログラム容量を削減することができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment is the first when the winning area "beating order bell 1" is won in the state where the game state is the bonus established state and the effect state is the AT state. When the winning assistance effect that displays an image having a design similar to the blue 7 symbol "blue 7" is executed as the winning assistance effect index 330a and the game according to the winning assistance effect is executed, the blue 7 symbol "blue 7" is executed. Even when the stop button B1 is pressed within the pull-in range of "", the bell A symbol "BLA" is stopped and displayed on the effective line L1 instead of the blue 7 symbol "blue 7". The bell A symbol "BLA" can be reliably displayed on the upper stage of the 1 reel R1, and the effect using the symbol that is stopped and displayed in the display window DW can be executed, and the bell A can be won a prize. In the program related to the reel stop control, the program capacity can be reduced because it is established only by creating a program in which the bell A symbol "BLA" is stopped and displayed on the first reel R1.

また、本実施形態においては、当選エリア「打順ベル2」~当選エリア「打順ベル6」について、入賞補助演出が実行される際に第1入賞補助演出指標330aとして青7図柄「青7」に略類似した意匠性を有する画像が表示されるとともに、ベルB~ベルFの入賞図柄組合せのうち第1停止操作が実行されるストップボタンに対応する特定リールの図柄が、いずれも青7図柄「青7」とベルA図柄「BLA」とから構成されている。 Further, in the present embodiment, for the winning area "batting order bell 2" to the winning area "batting order bell 6", when the winning assisting effect is executed, the blue 7 symbol "blue 7" is used as the first winning assistance effect index 330a. Images with substantially similar designs are displayed, and among the winning symbol combinations of Bell B to Bell F, the symbol of the specific reel corresponding to the stop button on which the first stop operation is executed is the blue 7 symbol. It is composed of "Blue 7" and Bell A design "BLA".

また、本実施形態においては、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」について、入賞補助演出が実行される際に第1入賞補助演出指標330aとして赤7図柄「赤7」に略類似した意匠性を有する画像が表示されるとともに、ベルB~ベルFの入賞図柄組合せのうち第1停止操作が実行されるストップボタンに対応する特定リールの図柄が、いずれも赤7図柄「赤7」とベルB図柄「BLB」とから構成されている。 Further, in the present embodiment, in the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", when the winning assisting effect is executed, the red 7 symbol "red 7" is used as the first winning assistance effect index 330a. Images with substantially similar design are displayed, and among the winning symbol combinations of Bell B to Bell F, the symbol of the specific reel corresponding to the stop button on which the first stop operation is executed is the red 7 symbol " It is composed of "Red 7" and Bell B design "BLB".

この、1枚役A~1枚役Cが、本実施形態における第2小役を構成し、ベルA~ベルLが、本実施形態における1枚役A~1枚役Cよりも多い配当の第1小役及び入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含む特定小役を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」で重複当選するベルA~ベルL、1枚役A~1枚役Gが、本実施形態における複数種類の特定小役を構成する。また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル1」又は当選エリア「打順ベル7」である場合には、打順1が所定の順序を構成し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル2」又は当選エリア「打順ベル8」である場合には、打順2が所定の順序を構成し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル3」又は当選エリア「打順ベル9」である場合には、打順3が所定の順序を構成し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル4」又は当選エリア「打順ベル10」である場合には、打順4が所定の順序を構成し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル5」又は当選エリア「打順ベル11」である場合には、打順5が所定の順序を構成し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル6」又は当選エリア「打順ベル12」である場合には、打順1が所定の順序を構成する。 The one-card combination A to the one-card combination C constitutes the second small combination in the present embodiment, and the bells A to L have more dividends than the one-card combination A to the one-card combination C in the present embodiment. A specific small winning combination including the second symbol is configured as a symbol of the specific reel constituting the first small winning combination and the winning symbol combination, and the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12" are duplicated. The bell L, one-card combination A to one-sheet combination G constitute a plurality of types of specific small combinations in the present embodiment. When the specific winning mode is the winning area "batting order bell 1" or the winning area "batting order bell 7", the batting order 1 constitutes a predetermined order, and the specific winning mode is the winning area "batting order bell 2" or winning. In the case of the area "batting order bell 8", the batting order 2 constitutes a predetermined order, and when the specific winning mode is the winning area "batting order bell 3" or the winning area "batting order bell 9", the batting order 3 is. When a predetermined order is configured and the specific winning mode is the winning area "batting order bell 4" or the winning area "batting order bell 10", the batting order 4 constitutes the predetermined order and the specific winning mode is the winning area "batting order". In the case of "Bell 5" or the winning area "Batting order bell 11", when the batting order 5 constitutes a predetermined order and the specific winning mode is the winning area "Batting order bell 6" or the winning area "Batting order bell 12". The batting order 1 constitutes a predetermined order.

また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル1」又は当選エリア「打順ベル2」である場合には、第1リールR1が特定リールを構成し、ストップボタンB1が特定ストップボタンを構成し、ベルA図柄「BLA」が第1図柄を構成し、青7図柄「青7」が第2図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第3図柄を構成し、青7図柄「青7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定演出を構成する。また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル3」又は当選エリア「打順ベル4」である場合には、第2リールR2が特定リールを構成し、ストップボタンB2が特定ストップボタンを構成し、ベルA図柄「BLA」が第1図柄を構成し、青7図柄「青7」が第2図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第3図柄を構成し、青7図柄「青7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定演出を構成する。また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル5」又は当選エリア「打順ベル6」である場合には、第3リールR3が特定リールを構成し、ストップボタンB3が特定ストップボタンを構成し、ベルA図柄「BLA」が第1図柄を構成し、青7図柄「青7」が第2図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第3図柄を構成し、青7図柄「青7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定演出を構成する。 When the specific winning mode is the winning area "batting order bell 1" or the winning area "batting order bell 2", the first reel R1 constitutes a specific reel, the stop button B1 constitutes a specific stop button, and the bell. The A symbol "BLA" constitutes the first symbol, the blue 7 symbol "blue 7" constitutes the second symbol, the red 7 symbol "red 7" constitutes the third symbol, and the blue 7 symbol "blue 7". A winning auxiliary effect that displays an image having a design substantially similar to that of the first winning auxiliary effect index 330a constitutes a specific effect. When the specific winning mode is the winning area "batting order bell 3" or the winning area "batting order bell 4", the second reel R2 constitutes a specific reel, the stop button B2 constitutes a specific stop button, and the bell. The A symbol "BLA" constitutes the first symbol, the blue 7 symbol "blue 7" constitutes the second symbol, the red 7 symbol "red 7" constitutes the third symbol, and the blue 7 symbol "blue 7". A winning auxiliary effect that displays an image having a design substantially similar to that of the first winning auxiliary effect index 330a constitutes a specific effect. When the specific winning mode is the winning area "batting order bell 5" or the winning area "batting order bell 6", the third reel R3 constitutes a specific reel, the stop button B3 constitutes a specific stop button, and the bell. The A symbol "BLA" constitutes the first symbol, the blue 7 symbol "blue 7" constitutes the second symbol, the red 7 symbol "red 7" constitutes the third symbol, and the blue 7 symbol "blue 7". A winning auxiliary effect that displays an image having a design substantially similar to that of the first winning auxiliary effect index 330a constitutes a specific effect.

また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル7」又は当選エリア「打順ベル8」である場合には、第1リールR1が特定リールを構成し、ストップボタンB1が特定ストップボタンを構成し、ベルB図柄「BLB」が第1図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第2図柄を構成し、青7図柄「青7」が第3図柄を構成し、赤7図柄「赤7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定演出を構成する。また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル9」又は当選エリア「打順ベル10」である場合には、第2リールR2が特定リールを構成し、ストップボタンB2が特定ストップボタンを構成し、ベルB図柄「BLB」が第1図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第2図柄を構成し、青7図柄「青7」が第3図柄を構成し、赤7図柄「赤7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定演出を構成する。また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル11」又は当選エリア「打順ベル12」である場合には、第3リールR3が特定リールを構成し、ストップボタンB3が特定ストップボタンを構成し、ベルB図柄「BLB」が第1図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第2図柄を構成し、青7図柄「青7」が第3図柄を構成し、赤7図柄「赤7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定演出を構成する。 When the specific winning mode is the winning area "batting order bell 7" or the winning area "batting order bell 8", the first reel R1 constitutes a specific reel, the stop button B1 constitutes a specific stop button, and the bell. The B symbol "BLB" constitutes the first symbol, the red 7 symbol "red 7" constitutes the second symbol, the blue 7 symbol "blue 7" constitutes the third symbol, and the red 7 symbol "red 7". A winning auxiliary effect that displays an image having a design substantially similar to that of the first prize auxiliary effect index 330a constitutes a specific effect. When the specific winning mode is the winning area "batting order bell 9" or the winning area "batting order bell 10", the second reel R2 constitutes a specific reel, the stop button B2 constitutes a specific stop button, and the bell. The B symbol "BLB" constitutes the first symbol, the red 7 symbol "red 7" constitutes the second symbol, the blue 7 symbol "blue 7" constitutes the third symbol, and the red 7 symbol "red 7". A winning auxiliary effect that displays an image having a design substantially similar to that of the first prize auxiliary effect index 330a constitutes a specific effect. When the specific winning mode is the winning area "batting order bell 11" or the winning area "batting order bell 12", the third reel R3 constitutes a specific reel, the stop button B3 constitutes a specific stop button, and the bell. The B symbol "BLB" constitutes the first symbol, the red 7 symbol "red 7" constitutes the second symbol, the blue 7 symbol "blue 7" constitutes the third symbol, and the red 7 symbol "red 7". A winning auxiliary effect that displays an image having a design substantially similar to that of the first prize auxiliary effect index 330a constitutes a specific effect.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓(DW)と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタン(B1,B2,B3)と、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
有効ライン(L1)上に表示された図柄組合せに基づき役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段(180)と、を備え、
前記内部抽選には、特定当選態様が抽選の対象に含まれ、
前記特定当選態様は、複数種類の特定小役が重複当選し、
前記複数種類の特定小役には、第1小役と、第2小役と、が含まれ、
前記第1小役は、前記第2小役よりも多い配当に設定され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記特定リールに配列された図柄には、第1図柄と、第2図柄と、第3図柄と、が含まれ、
前記第1図柄は、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記第2図柄は、前記第1図柄よりも視認性が高く、
前記第3図柄は、前記第1図柄よりも視認性が高く、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第1図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第1小役が入賞可能となり、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序とは異なる順序で押下された場合に、前記第2小役が入賞可能となり、
前記特定リールにおいて、前記第1図柄の引き込み範囲内には、前記第2図柄が含まれ、
前記特定リールにおいて、前記第1図柄の引き込み範囲内には、前記第3図柄が含まれず、
前記第2図柄は、前記複数種類の特定小役のうち少なくとも1つの特定小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記演出制御手段は、特定演出を実行可能であり、
前記特定演出は、前記特定当選態様に当選した場合において、前記表示窓内に前記第2図柄が表示されているタイミングでの前記特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示を行い、前記第1小役の入賞を補助する演出である。
As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
With multiple reels (R1, R2, R3),
A display window (DW) that makes the plurality of reels visible, and
A plurality of stop buttons (B1, B2, B3) corresponding to each of the plurality of reels, and
Internal lottery means (120) for performing internal lottery for multiple types of roles,
The reel control means (130) for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
A winning determination means (140) that determines a winning combination based on a combination of symbols displayed on the valid line (L1), and a winning determination means (140).
A production control means (180) for controlling the production related to the game is provided.
The internal lottery includes a specific winning mode as a target of the lottery.
In the specific winning mode, a plurality of types of specific small winning combinations are won in duplicate.
The plurality of types of specific small combinations include a first small combination and a second small combination.
The first small winning combination is set to a higher dividend than the second small winning combination.
The plurality of reels include a specific reel.
The plurality of stop buttons include a specific stop button.
The specific stop button corresponds to the specific reel and
The symbols arranged on the specific reel include a first symbol, a second symbol, and a third symbol.
The first symbol is included in the symbol of the specific reel constituting the symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination.
The second symbol has higher visibility than the first symbol, and has higher visibility.
The third symbol has higher visibility than the first symbol, and has higher visibility.
The reel control means stops the symbol within the pull-in range corresponding to the position of the reel at the time when the stop button is pressed on the effective line.
When the specific winning mode is won, the plurality of stop buttons are pressed in a predetermined order, and the specific stop button is pressed within the pulling range of the first symbol on the specific reel. The first small role can be won,
In the case of winning the specific winning mode, when the plurality of stop buttons are pressed in an order different from the predetermined order, the second small winning combination can be won.
In the specific reel, the second symbol is included in the pull-in range of the first symbol.
In the specific reel, the third symbol is not included in the pull-in range of the first symbol.
The second symbol is included in the symbol of the specific reel constituting the symbol combination indicating the winning form of at least one specific small winning combination among the plurality of types of specific small winning combination.
The effect control means can execute a specific effect, and can execute a specific effect.
In the specific effect, when the specific winning mode is won, a display is performed in which the player is aimed at pressing the specific stop button at the timing when the second symbol is displayed in the display window. It is a production that assists the winning of one small role.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順であり、かつ第1停止操作が適切な押下タイミングである場合に第1小役を入賞可能になる特定当選態様に当選した場合に、第1停止操作を実行する特定ストップボタン及び特定ストップボタンの押下タイミングを報知する特定演出において、第1入賞補助演出指標330aとして、第1小役の入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄である第1図柄の引き込み範囲内に配列された第2図柄に略類似した意匠性を有する画像を表示することで、表示窓DW内に第1図柄よりも視認性が高い第2図柄が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を報知して、特定リールにおいて有効ラインL1上に第1図柄を停止表示させて第1小役の入賞を補助することができ、適切な演出を実行して第1小役の入賞を補助できるとともに、特定当選態様の当選時に重複当選する複数種類の特定小役のうち、少なくとも1つの特定小役の入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄が含まれているため、遊技の公正を害することなく第1小役の入賞を補助することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment can win the first small winning combination when the batting order of the stop buttons B1 to B3 is the correct batting order and the first stop operation is the appropriate pressing timing. In the specific effect of notifying the specific stop button for executing the first stop operation and the pressing timing of the specific stop button when the specific winning mode is won, the winning symbol of the first small winning combination is used as the first winning auxiliary effect index 330a. By displaying an image having a design substantially similar to that of the second symbol arranged within the pull-in range of the first symbol, which is the symbol of the specific reel constituting the combination, it is more visible than the first symbol in the display window DW. Notifying the pressing of the specific stop button at the timing when the highly probable second symbol is displayed, the first symbol is stopped and displayed on the effective line L1 on the specific reel to assist the winning of the first small winning combination. It is possible to assist the winning of the first small winning combination by performing an appropriate effect, and at least one of the multiple types of specific small winning combination that is duplicated at the time of winning the specific winning mode, the winning symbol combination of the specific small winning combination. Since the second symbol is included as the symbol of the specific reel that constitutes the game, it is possible to assist the winning of the first small winning combination without impairing the fairness of the game.

また、本実施形態の遊技機において、
前記特定リールにおいて、前記第2図柄の前記引き込み範囲は、前記第1図柄の引き込み範囲に包含され、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第2図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第1図柄が有効ライン上に停止する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment,
In the specific reel, the pull-in range of the second symbol is included in the pull-in range of the first symbol.
When the specific winning mode is won, the plurality of stop buttons are pressed in a predetermined order, and the specific stop button is pressed within the pulling range of the second symbol on the specific reel. The first symbol stops on the effective line.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、特定当選態様に当選した場合において、第1入賞補助演出指標330aとして第2図柄に略類似した意匠性を有する画像を表示する入賞補助演出が実行され、入賞補助演出に従った遊技が実行された際に、第2図柄の引き込み範囲内で特定リールに対応する特定ストップボタンが押下された場合にも第2図柄ではなく第1図柄が有効ラインL1上に停止表示されるため、特定リールにおいて確実に第1図柄を表示することができ、表示窓DW内に停止表示される図柄を用いた演出を実行することができるとともに、第1小役を入賞させるためのリール停止制御に係るプログラムにおいて、第1図柄を特定リールに停止表示するプログラムのみ作成すれば成立するため、プログラム容量を削減することができる。 With this configuration, when the slot machine 1 of the present embodiment wins the specific winning mode, the winning assisting effect of displaying an image having a design substantially similar to the second symbol as the first winning assisting effect index 330a is executed. And when the game according to the winning assistance effect is executed, even if the specific stop button corresponding to the specific reel is pressed within the pull-in range of the second symbol, the first symbol is valid instead of the second symbol. Since the stop display is displayed on L1, the first symbol can be reliably displayed on the specific reel, and the effect using the stop display symbol can be executed in the display window DW, and the first small winning combination can be executed. In the program related to the reel stop control for winning a prize, the program capacity can be reduced because it is established only by creating a program in which the first symbol is stopped and displayed on a specific reel.

6.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含む特定小役として、第1小役としてのベルA~ベルLを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1小役の入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含まず、第2小役の入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含むように構成されていてもよい。
6. Modification Example In the present embodiment, the slot machine 1 has bells A to L as the first small winning combination as the specific small winning combination including the second symbol as the symbol of the specific reel constituting the winning symbol combination. However, it is not limited to this. For example, the slot machine 1 does not include the second symbol as the symbol of the specific reel constituting the winning symbol combination of the first small winning combination, and uses the second symbol as the symbol of the specific reel constituting the winning symbol combination of the second small winning combination. It may be configured to include.

また、スロットマシン1は、例えば、第2図柄が青7図柄「青7」であるベルA~ベルFに対応する特定小役として、入賞図柄組合せが「青7-青7-青7」から構成された1枚役Hを有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のすべてで1枚役Hが重複当選するように構成され、第2図柄が赤7図柄「赤7」であるベルG~ベルLに対応する特定小役として、入賞図柄組合せが「赤7-赤7-赤7」から構成された1枚役Iを有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のすべてで1枚役Hが重複当選するように構成されていてもよい。 Further, in the slot machine 1, for example, the winning symbol combination is from "blue 7-blue 7-blue 7" as a specific small winning combination corresponding to bell A to bell F whose second symbol is blue 7 symbol "blue 7". It has a configured 1-card combination H, and is configured so that the 1-card combination H is duplicated in all of the winning area "hit order bell 1" to the winning area "hit order bell 6", and the second symbol is the red 7 symbol " As a specific small winning combination corresponding to Bell G to Bell L, which is "Red 7", the winning symbol combination has a single winning combination I composed of "Red 7-Red 7-Red 7", and the winning area "Bell 1 in the order of hitting". "-The winning area" Bell 6 "may be configured so that the winning combination H is duplicated.

このように構成される場合において、スロットマシン1は、1枚役H、1枚役Iについて、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時にはストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず入賞することがなく、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「全1枚役」に当選した場合に入賞可能となるように構成されていてもよい。 In such a case, the slot machine 1 has a stop button B1 to a stop button B3 when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won for the 1-card winning combination H and the 1-card winning combination I. It may be configured so that a prize is not won regardless of the operation mode of the above, and a prize can be won when the winning area "all 1 card combination" is won in the internal lottery in the bonus state.

また、スロットマシン1は、例えば、入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含む特定小役として、特定当選態様が当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」である場合には、第1小役としてのベルA~ベルFと、1枚役Hと、の複数の小役を有し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」である場合には、第1小役としてのベルG~ベルLと、1枚役Iと、の複数の小役を有するように構成されていてもよい。 Further, in the slot machine 1, for example, as a specific small winning combination including a second symbol as a symbol of a specific reel constituting a winning symbol combination, the specific winning mode is the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6". In some cases, it has a plurality of small winning combinations, a bell A to a bell F as a first small winning combination, and a single winning combination H, and the specific winning mode is the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell". In the case of "12", it may be configured to have a plurality of small combinations of bell G to bell L as the first small combination and one piece combination I.

つまり、スロットマシン1は、入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含む特定小役について、第1小役に限らず、特定当選態様の当選時に重複当選する小役であればいずれの小役が入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含む特定小役であってもよく、また、その個数について、少なくとも1つの小役を有していれば複数であってもよく、本実施形態に限定されるものではない。 That is, the slot machine 1 is not limited to the first small winning combination for the specific small winning combination including the second symbol as the symbol of the specific reel constituting the winning symbol combination, as long as it is a small winning combination that is duplicated at the time of winning in the specific winning mode. Any small winning combination may be a specific small winning combination including the second symbol as a symbol of the specific reel constituting the winning symbol combination, and the number thereof may be a plurality as long as it has at least one small winning combination. However, the present invention is not limited to this embodiment.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、表示窓DW内に第2図柄が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示として、第2図柄と類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、停止操作の順番を示す数字「1」を、第2図柄の色から構成した画像を第1入賞補助演出指標330aとして用いることで、表示窓DW内に第2図柄が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 has a design similar to that of the second symbol as a display that causes the player to press the specific stop button at the timing when the second symbol is displayed in the display window DW. It is configured to execute an effect of displaying the image having sex as the first prize-winning auxiliary effect index 330a, but the present invention is not limited to this. The effect control means 180 uses, for example, the number "1" indicating the order of the stop operation as the first prize-winning auxiliary effect index 330a using an image composed of the colors of the second symbol, so that the second symbol is in the display window DW. The player may be made to aim to press the specific stop button at the timing when is displayed.

また、演出制御手段180は、例えば、停止操作の順番を示す数字「1」から構成した画像を第1入賞補助演出指標330aとして用いるとともに、第1入賞補助演出指標330a~第3入賞補助演出指標330cを表示するタイミングで表示装置330内の背景を第2図柄の色と近似した色に変更することで、表示窓DW内に第2図柄が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示を行うように構成されていてもよい。 Further, the effect control means 180 uses, for example, an image composed of the number "1" indicating the order of the stop operation as the first prize auxiliary effect index 330a, and the first prize auxiliary effect index 330a to the third prize auxiliary effect index 330a. By changing the background in the display device 330 to a color similar to the color of the second symbol at the timing of displaying 330c, the specific stop button can be pressed at the timing when the second symbol is displayed in the display window DW. It may be configured to make a display aimed at by the player.

つまり、演出制御手段180は、特定演出として、表示窓DW内に第2図柄が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示を行うように構成されていればよく、その具体的な演出の内容については、本実施形態の内容に限定されるものではない。 That is, the effect control means 180 may be configured to display as a specific effect so that the player can aim to press the specific stop button at the timing when the second symbol is displayed in the display window DW. The specific content of the production is not limited to the content of the present embodiment.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第2図柄として、第1図柄よりも幅が長いことで第1図柄よりも視認性が高い図柄(青7図柄「青7」、赤7図柄「赤7」)を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1図柄として、リールの裏側からリールテープを照らすリールバックライトが透過しない画像から構成された図柄を有し、第2図柄として、リールバックライトが透過する画像から構成された図柄を有することで、特定リールの回転時において、第2図柄が発光して回転表示されることで、第1図柄よりも視認性が高くなるように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、第1図柄と、第2図柄及び第3図柄以外の図柄と、が第1色(例えば青色)から構成され、第2図柄が第2色(例えば赤色)から構成されることで、特定リールの回転時において、第2図柄が回転表示されるときだけ第2色の図柄が回転表示されることで、第1図柄よりも視認性が高くなるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, as the second symbol, the slot machine 1 has a wider width than the first symbol and is more visible than the first symbol (blue 7 symbol "blue 7", red 7 symbol "". Has red 7 "), but is not limited to this. The slot machine 1 has, for example, a symbol composed of an image in which the reel backlight illuminating the reel tape is not transmitted from the back side of the reel as a first symbol, and an image in which the reel backlight is transmitted as a second symbol. By having the designated symbol, when the specific reel is rotated, the second symbol emits light and is rotated and displayed, so that the visibility may be higher than that of the first symbol. Further, in the slot machine 1, for example, the first symbol and the symbols other than the second symbol and the third symbol are composed of the first color (for example, blue), and the second symbol is from the second color (for example, red). By being configured, when the specific reel is rotated, the second color symbol is rotated and displayed only when the second symbol is rotated and displayed, so that the visibility is higher than that of the first symbol. May be.

つまり、スロットマシン1は、第2図柄の視認性について、第1図柄よりも視認性が高くなるように構成されていればよく、その具体的な構成については、本実施形態に限定されるものではない。 That is, the slot machine 1 may be configured so that the visibility of the second symbol is higher than that of the first symbol, and the specific configuration thereof is limited to the present embodiment. is not it.

また、スロットマシン1は、第3図柄についても第2図柄と略同様に、第1図柄よりも視認性が高くなるように構成されていればいずれの構成であってもよく、その具体的な構成については、本実施形態に限定されるものではない。 Further, the slot machine 1 may have any configuration as long as the third symbol is configured to have higher visibility than the first symbol in substantially the same manner as the second symbol. The configuration is not limited to this embodiment.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第2図柄として青7図柄「青7」と赤7図柄「赤7」のいずれか一方を有し、第3図柄として青7図柄「青7」と赤7図柄「赤7」のいずれか他方を有しており、略同一の形状であるものの色相が異なることで、特定リールの回転中においても第2図柄と第3図柄とが異なる図柄であることを容易に判別できるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第2図柄と第3図柄とについて、一方の明度が白や黒といった極めて高い又は低い色の図柄から構成され、他方の明度が第2図柄とは異なる明度から構成されることで容易に判別できるように構成されていてもよく、また、彩度に大きな差を有する図柄から第2図柄と第3図柄とが構成されることで容易に判別できるように構成されていてもよく、略同一の形状から第2図柄と第3図柄とが構成される場合において第2図柄と第3図柄とを判別容易にする構成については、本実施形態に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has either the blue 7 symbol "blue 7" or the red 7 symbol "red 7" as the second symbol, and the blue 7 symbol "blue 7" as the third symbol. And red 7 symbol "Red 7", whichever is the other, and has substantially the same shape but different hues, so that the second symbol and the third symbol are different even while the specific reel is rotating. It is configured so that it can be easily determined, but it is not limited to this. The slot machine 1 is composed of, for example, a symbol having an extremely high or low color such as white or black, and a brightness different from that of the second symbol for the second symbol and the third symbol. It may be configured so that it can be easily discriminated by, and it is also configured so that it can be easily discriminated by configuring the second symbol and the third symbol from the symbols having a large difference in saturation. However, the configuration for facilitating the distinction between the second symbol and the third symbol when the second symbol and the third symbol are configured from substantially the same shape is not limited to the present embodiment. ..

また、本実施形態において、第2図柄は、第1リールR1~第3リールR3において1コマだけ配列された青7図柄「青7」又は赤7図柄「赤7」から構成されているが、これに限定されない。第2図柄は、第1図柄の引き込み範囲内に少なくとも1つ配列されていればよく、複数個配列されていてもよい。また、第3図柄についても、第1図柄の引き込み範囲内に配列されていなければよく、特定リールにおいて複数個配列されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the second symbol is composed of the blue 7 symbol "blue 7" or the red 7 symbol "red 7" in which only one frame is arranged in the first reel R1 to the third reel R3. Not limited to this. At least one second symbol may be arranged within the pull-in range of the first symbol, and a plurality of second symbols may be arranged. Further, the third symbol may not be arranged within the pull-in range of the first symbol, and a plurality of symbols may be arranged on the specific reel.

また、本実施形態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、正解打順で、かつ適切な押下タイミングで第1停止操作が実行されることでベルA~ベルLが入賞可能となるように構成されているが、これに限らず、第1停止操作~第3停止操作のうち、少なくとも1つの停止操作において適切な押下タイミングとなればベルA~ベルLが入賞可能となるように構成されていればよい。 Further, in the present embodiment, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the bells A to L are executed by executing the first stop operation in the correct batting order and at an appropriate pressing timing. It is configured so that a prize can be won, but not limited to this, bells A to L can be won if the pressing timing is appropriate for at least one of the first stop operations to the third stop operations. It suffices if it is configured to be.

このように構成された場合、演出制御手段180は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、正解打順と、第1停止操作~第3停止操作のうち、適切な押下タイミングが求められる少なくとも1つの停止操作に対応する特定ストップボタンについて、第2図柄が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示と、を行うように構成されていればよい。 When configured in this way, the effect control means 180 is selected from the correct batting order and the first stop operation to the third stop operation when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. For the specific stop button corresponding to at least one stop operation for which an appropriate pressing timing is required, the player is configured to display the specific stop button to be pressed at the timing when the second symbol is displayed. It suffices if it has been done.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第2小役として1枚の配当に設定された1枚役A~1枚役Lを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第1配当よりも少ない枚数の配当に設定された小役を第2小役として有していればよく、例えば、第1規定投入数(3枚)と同数の3枚の配当に設定された3枚役を第2小役として有していてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has, but is not limited to, the one-card combination A to the one-card combination L set for one distribution as the second small combination. The slot machine 1 may have a small winning combination set as a payout of a smaller number than the first payout as the second small winning combination. You may have the three-card winning combination set for the payout as the second small winning combination.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1図柄について、引き込み範囲が20コマ中10コマになるように特定リールに配列され、第1図柄の引き込み範囲内に第2図柄の引き込み範囲のすべてが包含されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1図柄が特定リールに1個配列され、第2図柄の引き込み範囲の一部が第1図柄の引き込み範囲からはみ出るように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is arranged on a specific reel so that the pull-in range of the first symbol is 10 out of 20 frames, and the pull-in range of the second symbol is within the pull-in range of the first symbol. It is configured to include everything, but is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured such that one first symbol is arranged on a specific reel and a part of the pull-in range of the second symbol protrudes from the pull-in range of the first symbol.

このように構成された場合、スロットマシン1では、特定当選態様に当選し、特定ストップボタンへの第1停止操作を実行する際に、第2図柄が表示窓DWに表示されるタイミングで特定ストップボタンが押下された場合に、第2図柄が有効ラインL1上に停止表示されうる構成となる。 When configured in this way, the slot machine 1 wins the specific winning mode, and when the first stop operation to the specific stop button is executed, the specific stop is performed at the timing when the second symbol is displayed on the display window DW. When the button is pressed, the second symbol can be stopped and displayed on the effective line L1.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数が3枚に設定され、ボーナスとしてRBBを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、規定投入数として第1規定投入数(3枚)と、第2規定投入数(2枚)と、を有し、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合に当選可能となるRBB1,RBB2と、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合に当選可能となるRBB3,RBB4と、を有するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a specified number of input machines set to 3 and has an RBB as a bonus, but the slot machine 1 is not limited to this. The slot machine 1 has, for example, a first specified number of medals (3) and a second specified number of medals (2) as a specified number of medals, and the medals of the first specified number of medals are set in the inserted state. It may be configured to have RBB1 and RBB2 that can be won in this case, and RBB3 and RBB4 that can be won when the second specified number of medals are set to the inserted state.

図16、図17は、上述した変形例のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルFを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態であり、かつ第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。 16 and 17 are diagrams showing an internal lottery table A to an internal lottery table F, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the above-described modification. The internal lottery table A is selected when the gaming state is in the non-RT state and the first specified number of medals (3 medals) is set in the inserted state and the game is started. In the internal lottery table A, a random number is associated with the winning area for winning a small winning combination, the winning area for winning a bonus, and the winning area for winning a replay, and either the small winning combination, the replay, or the bonus is assigned. It is configured to win.

内部抽選テーブルAでは、図16に示すように、小役に当選する当選エリアとして当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」が設定され、リプレイに当選する当選エリアとして当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」が設定され、ボーナスに当選する当選エリアとして、RBB1が単独当選する当選エリア「RBB1」と、RBB2が単独当選する当選エリア「RBB2」と、が設定されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/3.6に設定されている。 In the internal lottery table A, as shown in FIG. 16, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" and the winning area "rare role" are set as the winning areas to win the small winning combination, and the replay is won. Winning area "normal replay 1", winning area "normal replay 2", winning area "rare replay" are set as winning areas, and winning area "RBB1" where RBB1 wins independently as a winning area to win a bonus. The winning area "RBB2", in which the RBB2 wins independently, is set. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay is set to about 1 / 3.6.

ここで、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」は、上述した実施形態のスロットマシン1において設定されている同一の名称の当選エリアと同一の役に当選する当選エリアである。 Here, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "rare role", the winning area "normal replay 1", the winning area "normal replay 2", and the winning area "rare replay" are It is a winning area that wins the same winning combination as the winning area of the same name set in the slot machine 1 of the above-described embodiment.

内部抽選テーブルBは、遊技状態が非RT状態であり、かつ第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルBでは、小役に当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。 The internal lottery table B is selected when the gaming state is in the non-RT state and the second specified number of medals (2 medals) is set in the inserted state and the game is started. In the internal lottery table B, random numbers are associated with the winning area for winning a small winning combination, the winning area for winning a bonus, and the winning area for winning a replay, and either the small winning combination, the replay, or the bonus is assigned. It is configured to win.

内部抽選テーブルBでは、図16に示すように、小役に当選する当選エリアとして当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「レア役」が設定され、リプレイに当選する当選エリアとして当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」が設定され、ボーナスに当選する当選エリアとして、RBB3が単独当選する当選エリア「RBB3」と、RBB4が単独当選する当選エリア「RBB4」と、が設定されている。また、内部抽選テーブルBでは、リプレイの当選確率が、約1/3.6に設定されている。 In the internal lottery table B, as shown in FIG. 16, the winning area "all small roles", the winning area "all 1 card role", and the winning area "rare role" are set as the winning areas to win the small winning combination, and the replay is performed. Winning area "normal replay 1", winning area "normal replay 2", winning area "rare replay" are set as winning areas, and winning area "RBB3" where RBB3 wins independently as a winning area to win a bonus. , The winning area "RBB4" in which the RBB4 wins independently is set. Further, in the internal lottery table B, the winning probability of the replay is set to about 1 / 3.6.

ここで、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」は、上述した実施形態のスロットマシン1において設定されている同一の名称の当選エリアと同一の役に当選する当選エリアである。 Here, the winning area "all small wins" and the winning area "all one-card winning combination" are the winning areas that win the same winning combination as the winning area of the same name set in the slot machine 1 of the above-described embodiment. be.

上述した変形例のスロットマシン1が備えるボーナスであるRBB1~RBB4のうち、RBB1とRBB2とは、非RT状態において第1規定投入数のメダルが投入状態に設定された遊技が実行された場合、つまり内部抽選テーブルAを用いた内部抽選が実行された場合に抽選の対象に設定されることで当選可能となるボーナスである。RBB3とRBB4とは、非RT状態において第2規定投入数のメダルが投入状態に設定された遊技が実行された場合、つまり内部抽選テーブルBを用いた内部抽選が実行された場合に抽選の対象に設定されることで当選可能となるボーナスである。 Of the bonuses RBB1 to RBB4 provided in the slot machine 1 of the above-mentioned modification, RBB1 and RBB2 are the cases where the game in which the first specified number of medals are set to the inserted state is executed in the non-RT state. That is, when the internal lottery using the internal lottery table A is executed, it is a bonus that can be won by being set as the target of the lottery. RBB3 and RBB4 are the targets of the lottery when the game in which the second specified number of medals are set to the inserted state is executed in the non-RT state, that is, when the internal lottery using the internal lottery table B is executed. It is a bonus that can be won by being set to.

内部抽選テーブルCは、非RT状態においてRBB1又はRBB2に当選し、RBB1又はRBB2が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第1ボーナス成立状態であり、かつ第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルCは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルCでは、リプレイの当選確率が、約1/1.5に設定されている。 The internal lottery table C is in the first bonus established state, which is a gaming state in which RBB1 or RBB2 is won in the non-RT state and RBB1 or RBB2 is set in the established state, and the first specified number of inputs. Is selected when the medal is set to the inserted state and the game is started. In the internal lottery table C, the random number associated with the small winning combination in the internal lottery table A is associated with the small winning combination, and the random number associated with the replay in the internal lottery table A is associated with the bonus. The random numbers that have been played are associated with the replay, and are configured to win either a small role or a replay. Further, in the internal lottery table C, the winning probability of the replay is set to about 1 / 1.5.

内部抽選テーブルDは、非RT状態においてRBB1又はRBB2に当選し、RBB1又はRBB2が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第1ボーナス成立状態であり、かつ第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、非RT状態においてRBB3又はRBB4に当選し、RBB3又はRBB4が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第2ボーナス成立状態であり、かつ第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、に選択される。内部抽選テーブルDは、内部抽選テーブルBにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルBにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルDでは、リプレイの当選確率が、約1/1.5に設定されている。 The internal lottery table D is in the first bonus established state, which is a gaming state in which the RBB1 or RBB2 is won in the non-RT state and the RBB1 or RBB2 is set in the established state, and the second specified number of inputs. The second bonus is a game state that is transferred when the medal is set to the inserted state and the game is started, and when the RBB3 or RBB4 is won in the non-RT state and the RBB3 or RBB4 is set to the established state. It is selected when the game is started when the medals are in the established state and the second specified number of medals are set in the inserted state. In the internal lottery table D, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table B are associated with the small winning combination, and the random numbers associated with the replay in the internal lottery table B are associated with the bonus. The random numbers that have been played are associated with the replay, and are configured to win either a small role or a replay. Further, in the internal lottery table D, the winning probability of the replay is set to about 1 / 1.5.

内部抽選テーブルEは、非RT状態においてRBB3又はRBB4に当選し、RBB3又はRBB4が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である第2ボーナス成立状態であり、かつ第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に選択される。内部抽選テーブルEは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数の一部がリプレイに対応付けられている。また、内部抽選テーブルEは、内部抽選テーブルAにおいてボーナスに対応付けられていた乱数と、リプレイに対応付けられていた乱数の一部と、が、いずれの役にも対応付けられておらず、不当選(ハズレ)となっている。また、内部抽選テーブルEでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。 The internal lottery table E is in the second bonus established state, which is a gaming state in which the RBB3 or RBB4 is won in the non-RT state and the RBB3 or RBB4 is set in the established state, and the first specified number of inputs. Is selected when the medal is set to the inserted state and the game is started. In the internal lottery table E, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A are associated with the small winning combination, and a part of the random numbers associated with the replay in the internal lottery table A corresponds to the replay. It is attached. Further, in the internal lottery table E, the random numbers associated with the bonus in the internal lottery table A and a part of the random numbers associated with the replay are not associated with any of the combinations. It is unsuccessful (missing). Further, in the internal lottery table E, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

内部抽選テーブルFは、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定された遊技においてRBB1が入賞し、RBB1が作動した場合に移行される遊技状態であるRBB1作動状態と、RBB2が入賞し、RBB2が作動した場合に移行される遊技状態であるRBB2作動状態と、RBB3が入賞し、RBB3が作動した場合に移行される遊技状態であるRBB3作動状態と、RBB4が入賞し、RBB4が作動した場合に移行される遊技状態であるRBB4作動状態と、において選択される。内部抽選テーブルFは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 In the internal lottery table F, the RBB1 operating state, which is a gaming state that is transferred when the RBB1 is activated and the RBB1 is activated, and the RBB2 are awarded in the game in which the first specified number of medals are set to the inserted state. The RBB2 operating state, which is a gaming state that is transferred when RBB2 is activated, the RBB3 operating state, which is a gaming state that is transitioned when RBB3 is activated and the RBB3 is activated, and the RBB4 is winning and the RBB4 is activated. It is selected in the RBB4 operating state, which is the gaming state to be shifted to the case. The internal lottery table F is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in any of the internal lottery tables of the internal lottery table A to the internal lottery table E.

図18は、上述した変形例の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。 FIG. 18 is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the above-described modification.

まず、非ボーナス状態における遊技状態の遷移について説明する。図18に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態)であり、遊技制御手段10によって初期化された場合に設定される初期化時の遊技状態である。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させ、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 First, the transition of the gaming state in the non-bonus state will be described. As shown in FIG. 18, the non-RT state is a game state (initial game state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and is an initial state set when the game control means 10 initializes the game state. It is a game state at the time of conversion. In the non-RT state, the game state transition control means 170 uses the internal lottery table A for the internal lottery means 120 when the game is started with the first specified number of medals (3 medals) set in the inserted state. When the internal lottery that has been performed is executed and the game is started with the second specified number of medals (2 medals) set in the inserted state, the internal lottery means 120 is made to execute the internal lottery using the internal lottery table B. ..

上述したように、変形例のスロットマシン1では、内部抽選テーブルAを用いた内部抽選が実行された場合に、RBB1を含む当選エリア「RBB1」と、RBB2を含む当選エリア「RBB2」と、に当選可能に構成されている。また、スロットマシン1では、内部抽選テーブルBを用いた内部抽選が実行された場合に、RBB3を含む当選エリア「RBB3」と、RBB4を含む当選エリア「RBB4」と、に当選可能に構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the modified example, when the internal lottery using the internal lottery table A is executed, the winning area "RBB1" including the RBB1 and the winning area "RBB2" including the RBB2 are formed. It is configured to be electable. Further, in the slot machine 1, when the internal lottery using the internal lottery table B is executed, the winning area "RBB3" including the RBB3 and the winning area "RBB4" including the RBB4 can be won. There is.

このため、変形例の遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、非RT状態からRBB1又はRBB2が成立状態に設定された第1ボーナス成立状態に移行可能に構成され、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、非RT状態からRBB3又はRBB4が成立状態に設定された第2ボーナス成立状態に移行可能に構成されている。 Therefore, in the game state transition control means 170 of the modified example, when the game is started with the first specified number of medals (3 medals) set in the inserted state, RBB1 or RBB2 is established from the non-RT state. When the game is started with the second specified number of medals (2 medals) set to the inserted state, the RBB3 or RBB4 is set to the non-RT state. It is configured to be able to shift to the second bonus established state set in the established state.

ボーナス成立状態は、RBB1~RBB4のいずれかが成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、RBB1又はRBB2が成立状態に設定されることで移行される第1ボーナス成立状態と、RBB3又はRBB4が成立状態に設定されることで移行される第2ボーナス成立状態と、から構成されている。 The bonus establishment state is a gaming state that is transferred when any one of RBB1 to RBB4 is set to the establishment state, and the first bonus establishment state that is transferred when RBB1 or RBB2 is set to the establishment state. It is composed of a second bonus established state, which is transferred by setting RBB3 or RBB4 to the established state.

なお、以下の記載において、RBB1が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「RBB1内部中」とも記載し、RBB2が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「RBB2内部中」とも記載し、RBB3が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「RBB3内部中」とも記載し、RBB4が成立状態に設定されたボーナス成立状態を「RBB4内部中」とも記載する。 In the following description, the bonus established state in which RBB1 is set to the established state is also described as "inside RBB1", and the bonus established state in which RBB2 is set in the established state is also described as "inside RBB2". The bonus established state in which is set to the established state is also described as "inside RBB3", and the bonus established state in which RBB4 is set in the established state is also described as "inside RBB4".

第1ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させ、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。 In the first bonus establishment state, the game state transition control means 170 has the internal lottery table C in the internal lottery means 120 when the game is started with the first specified number of medals (3 medals) set in the inserted state. When the internal lottery is executed using the above and the second specified number of medals (2 medals) is set to the inserted state and the game is started, the internal lottery means 120 is subjected to the internal lottery using the internal lottery table D. Let it run.

上述した通り、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルDは、内部抽選手段120による内部抽選で小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、リール制御手段130は、上述したように、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させるようにリール停止制御を実行するように構成されており、当選している小役の取りこぼし(非入賞)が発生する場合においても、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。 As described above, the internal lottery table C and the internal lottery table D are configured to win either a small winning combination or a replay by an internal lottery by the internal lottery means 120. Further, as described above, the reel control means 130 is configured to execute the reel stop control so as to win a small winning combination or replay in preference to the bonus, and the winning small winning combination is missed (non-). Even when a winning) occurs, a symbol combination different from the winning form of any of the winning combinations is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

このため、変形例のスロットマシン1では、一旦第1ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にRBB1、RBB2の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになり、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って小役又はリプレイに当選可能な第1ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the modified example, once the first bonus is established, the player can easily avoid winning the RBB1 and RBB2 and maintain the gaming state. It is possible to stay in the first bonus established state where a small role or a replay can be won for a long period of time while reducing the operation burden of.

なお、RBB1とRBB2とは、上述した通り、第1規定投入数(3枚)専用のRBBとして設定されており、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、仮にRBB1,RBB2の入賞図柄組合せがリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された場合にも無効となり、RBB1,RBB2が作動しないように構成されている。この、RBB1,RBB2が、変形例における第1ボーナスを構成する。 As described above, RBB1 and RBB2 are set as RBBs dedicated to the first specified number of inserted numbers (3 cards), and when the second specified number of medals are set to the inserted state and the game is started. Even if the winning symbol combination of RBB1 and RBB2 is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, it is invalid and the RBB1 and RBB2 are configured not to operate. The RBB1 and RBB2 constitute the first bonus in the modified example.

第2ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させ、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。 In the second bonus establishment state, the game state transition control means 170 sets the first specified number of medals (3 medals) in the inserted state and starts the game, the internal lottery table E is set in the internal lottery means 120. When the internal lottery is executed using the above and the second specified number of medals (2 medals) is set to the inserted state and the game is started, the internal lottery means 120 is subjected to the internal lottery using the internal lottery table D. Let it run.

上述したように、内部抽選テーブルDは、小役又はリプレイのいずれかに乱数が対応付けられており、内部抽選テーブルEは、小役、リプレイ又は不当選(ハズレ)のいずれかに乱数が対応付けられている。このため、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定された第2ボーナス成立状態は、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定された第2ボーナス成立状態よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する払い出されたメダルの総払出数の比率の下限値(ベース)が多い値に設定された遊技状態となっている。 As described above, the internal lottery table D has a random number associated with either a small winning combination or a replay, and the internal lottery table E has a random number corresponding to either a small winning combination, a replay, or an unwinning (loss). It is attached. Therefore, the second bonus establishment state in which the second specified number of medals are set to the insertion state is the predetermined number of games compared to the second bonus establishment state in which the first specified number of medals are set to the insertion state. The game state is set to a value in which the lower limit (base) of the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals inserted in the game is large.

第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、スロットマシン1では、内部抽選テーブルDを用いた内部抽選が実行されることで、RBB3又はRBB4と小役が重複当選する場合と、RBB3又はRBB4と小役が重複当選する場合と、のいずれにおいても、小役又はリプレイとボーナスとが重複当選することから、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB3,RBB4の入賞が回避され、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って小役又はリプレイに当選可能な第2ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。 When the second specified number of medals are set to the inserted state and the game is started, the slot machine 1 executes an internal lottery using the internal lottery table D, so that the small winning combination overlaps with RBB3 or RBB4. In both the case of winning and the case of duplicate winning of RBB3 or RBB4 and the small winning combination, since the small winning combination or replay and the bonus are duplicately won, the reel stop control of the reel control means 130 controls the RBB3 and RBB4. The winning is avoided, and the player can stay in the second bonus established state where he / she can win a small role or a replay for a long period of time while reducing the operation burden of the player.

一方、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、内部抽選手段120は、不当選(ハズレ)も乱数が設定された内部抽選テーブルEを用いて内部抽選を実行することから、RBB3又はRBB4に単独で当選した状態になり得る構成となっている。ここで、RBB3とRBB4とは、上述した通り、第2規定投入数(2枚)専用のRBBとして設定されており、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、仮にRBB3,RBB4の入賞図柄組合せがリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された場合にも無効となり、RBB3,RBB4が作動しないように構成されている。 On the other hand, when the first specified number of medals are set to the inserted state and the game is started, the internal lottery means 120 uses the internal lottery table E in which random numbers are set even for unwinning (loss) to perform an internal lottery. Since it is executed, it is configured to be in a state of being independently elected to RBB3 or RBB4. Here, as described above, the RBB 3 and the RBB 4 are set as RBBs dedicated to the second specified number of inputs (2 cards), and the medals of the first specified number of inputs are set to the inserted state and the game is started. In this case, even if the winning symbol combination of RBB3 and RBB4 is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, it is invalid and the RBB3 and RBB4 are configured not to operate.

このため、変形例のスロットマシン1では、一旦第2ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にRBB3,RBB4の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになり、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って第2ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the modified example, once the second bonus is established, the player can easily avoid winning the RBB3 and RBB4 and maintain the gaming state. It is possible to stay in the state where the second bonus is established for a long period of time while reducing the operation burden of.

なお、変形例では、第1規定投入数が投入状態に設定されて開始される第2ボーナス成立状態において、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、RBB3,RBB4の入賞図柄組合せがリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示されないようにリール停止制御が実行されるように構成されている。また、RBB3,RBB4が、変形例における第2ボーナスを構成する。 In the modified example, even when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any batting order and pressing timing in the second bonus establishment state in which the first specified number of inputs is set to the input state and started. , RBB3, RBB4 are configured so that the reel stop control is executed so that the winning symbol combination is not displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Further, RBB3 and RBB4 constitute a second bonus in the modified example.

ボーナス状態は、RBB1~RBB4のいずれかが入賞し作動することで移行される遊技状態であり、RBB1又はRBB2が入賞し作動することで移行される第1ボーナス作動状態と、RBB3又はRBB4が入賞し作動することで移行される第2ボーナス作動状態と、から構成されている。 The bonus state is a gaming state that is transferred when any one of RBB1 to RBB4 wins and operates, and the first bonus operating state that is transferred when RBB1 or RBB2 wins and operates, and RBB3 or RBB4 wins. It consists of a second bonus operating state, which is transferred by operating.

なお、以下の記載において、RBB1が作動して設定されたボーナス状態を「RBB1作動中」とも記載し、RBB2が作動して設定されたボーナス状態を「RBB2作動中」とも記載し、RBB3が作動して設定されたボーナス状態を「RBB3作動中」とも記載し、RBB4が作動して設定されたボーナス状態を「RBB4作動中」とも記載する。 In the following description, the bonus state set by operating RBB1 is also described as "RBB1 is operating", the bonus state set by operating RBB2 is also described as "RBB2 is operating", and RBB3 is operating. The bonus state set in the above is also described as "RBB3 is operating", and the bonus state set by operating RBB4 is also described as "RBB4 is operating".

RBB1,RBB2が入賞し作動した場合に移行する第1ボーナス作動状態(第1ボーナス状態)と、RBB3,RBB4が入賞し作動した場合に移行する第2ボーナス作動状態(第2ボーナス状態)と、は、いずれも第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定された場合に遊技が開始される遊技状態である。第1ボーナス作動状態と第2ボーナス作動状態とは、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。第1ボーナス作動状態は、第1の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルの払い出しが実行された場合に終了する。また、第2ボーナス作動状態は、第2の払出数(例えば、2枚)を超えるメダルの払い出しが実行された場合に終了する。 The first bonus operating state (first bonus state) that shifts when RBB1 and RBB2 win and operate, and the second bonus operating state (second bonus state) that shifts when RBB3 and RBB4 win and operate. Is a gaming state in which the game is started when the first specified number of medals (3 medals) is set in the inserted state. The first bonus operating state and the second bonus operating state are RBs in succession regardless of the display of the winning symbol combination of the regular bonus as the first type special bonus (hereinafter, the regular bonus is also referred to as "RB"). It is configured to work. The first bonus operating state ends when the payout of medals exceeding the first payout number (for example, 100 medals) is executed. Further, the second bonus operating state ends when the payout of medals exceeding the second payout number (for example, two) is executed.

図17に示すように、内部抽選テーブルFでは、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L及びレア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L及びレア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 17, in the internal lottery table F, all the small roles of Bell A to Bell L, 1-card combination A to 1-sheet combination M, special small role A to special small role L, and rare role are won. In the area "all small roles" and the winning area "all one-card role" where one-card role A to one-card role M, special small role A to special small role L, and all one-card roles of rare roles are won. Random numbers are associated.

図16、図17を用いて第1ボーナス作動状態、第2ボーナス作動状態について詳細に説明する。変形例のスロットマシン1において、内部抽選テーブルFが選択される第1ボーナス作動状態、第2ボーナス作動状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまり第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において小役に当選する確率が、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態以外のRBB1~RBB4非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルFにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルEにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つに当選する確率と、当選エリア「共通ベル役」に当選する確率と、の合算よりも高く、かつ内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「全小役」に当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The first bonus operating state and the second bonus operating state will be described in detail with reference to FIGS. 16 and 17. In the slot machine 1 of the modified example, the probability of winning the winning area "all small wins" or the winning area "all one card wins" in the first bonus operating state in which the internal lottery table F is selected and the second bonus operating state is The probability of winning any of the winning areas including the small winning combination in the internal lottery table A to the internal lottery table E is higher than the probability of winning the small winning combination in the first bonus operating state and the second bonus operating state. It is set to a higher probability than the probability of winning any small winning combination in the gaming state when RBB1 to RBB4 are not activated except in the bonus operating state and the second bonus operating state. In addition, the probability of winning the winning area "all small wins" in the internal lottery table F is from the winning area "beating order bell 1" to the winning area "beating order bell 12" in the internal lottery table A, the internal lottery table C, and the internal lottery table E. The probability of winning any one of the above and the probability of winning the winning area "common bell role" are higher than the total, and in the internal lottery table B and the internal lottery table D, the winning area "all small roles" It is set to a higher probability than the probability of winning.

このような構成であることから、変形例のスロットマシン1は、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the modified example has, in the first bonus operating state and the second bonus operating state, the non-RT state, the first bonus established state, and the second bonus when the bonus is not activated. It is configured so that the probability of winning all the small wins is higher than that in the established state, and the probability of winning any of the small wins is also higher.

また、スロットマシン1は、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「共通ベル役」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率と当選エリア「共通ベル役」の当選確率とを合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability of winning the winning area "all small wins" in the first bonus operating state and the second bonus operating state is from the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". Probability of winning any of the area "common bell role" (winning probability of winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" and winning probability of winning area "common bell role" ) Is configured to be lower.

このように、変形例のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA~ベルL)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 In this way, in the slot machine 1 of the modified example, a plurality of types of first small batting orders (bells A to L) set to a batting order larger than the number of input of the game value required at the start of the game are mutually arranged. Multiple types of first winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12") and multiple types of first small winning combination are duplicated and won. The second winning mode (winning area "all small wins") is provided, and the internal lottery means 120 has a plurality of types in the normal gaming state (non-RT state), the first bonus established state, and the second bonus established state. The internal lottery is performed so that the first winning mode is present, and the internal lottery is performed so that the second winning mode exists in the first bonus operating state and the second bonus operating state. Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the first bonus operating state and the second bonus operating state is the internal lottery in the normal gaming state, the first bonus established state, and the second bonus established state. It is lower than the probability of winning any of the first winning modes of multiple types, and the winning probability of each small winning combination in the internal lottery in the first bonus operating state and the second bonus operating state is the normal gaming state, the first. It is configured so that the winning probability of each of all the small wins in the internal lottery in the 1 bonus established state and the 2nd bonus established state is equal to or higher.

このため、変形例のスロットマシン1は、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the modified example, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the first bonus operating state and the second bonus operating state.

ここで、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行されないとベルA~ベルLを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作でき、かつ第1停止操作が適切な押下タイミングで実行された場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA~ベルLを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で12倍まで高めることができる。 Here, in the first bonus established state and the second bonus established state, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order. In addition, since the configuration is such that the bells A to L cannot be won unless the first stop operation is executed at the pressing timing at which the winning bells A to L can be won, any of the bells A to L can be won. The probability of winning a prize is limited to the case where the stop button B1 to the stop button B3 can be pressed in the correct batting order from the six types of batting order, and the first stop operation is executed at an appropriate pressing timing. On the other hand, when the AT game in which the winning assistance is executed is executed by the AT control means 200 described later, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. In addition, since the pressing timing at which the bells A to L can be won is notified by the winning assistance effect by the effect control means 180, the probability that any one of the bells A to L will be won is not executed when the winning assistance is not executed. It can be increased up to 12 times.

このように、変形例においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルLの12種類を設定している。そして、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/12に圧縮している。このように構成することで、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、第1ボーナス作動状態及び第2ボーナス作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the modified example, as a winning combination (specific combination) in which more medals are paid out than the specified number of medals to be awarded when the stop operation is performed in the correct batting order and the pressing timing of the first stop operation is appropriate. Twelve types of bell A to bell L are set. Then, the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the first bonus operating state and the second bonus operating state is compressed to about 1/12 of the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the gaming state other than the bonus state. is doing. With this configuration, an internal lottery is performed by providing a mode in which N types of specific winning combinations are won without overlapping each other in a gaming state other than the first bonus operating state and the second bonus operating state, and the first bonus operation is performed. By performing an internal lottery by providing a mode in which N types of specific winning combinations are won in duplicate in the state and the second bonus operating state, a winning mode including the specific winning combination is obtained in the first bonus operating state and the second bonus operating state. The probability of being won can be compressed to about 1 / N of the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a gaming state other than the first bonus operating state and the second bonus operating state. As a result, it is possible to design the medal acquisition performance related to AT games after lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the first bonus operating state and the second bonus operating state to less than 100%. The degree of freedom in designing the slot machine 1 having an AT function can be dramatically improved.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、1枚役A~1枚役Cについて、ベルA~ベルLよりも少なく、かつ規定投入数よりも少ない1枚の配当に設定しているが、これに限らず、例えば、規定投入数と同数又は規定投入数よりも多い配当に設定されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is set to pay out one card, which is less than the bell A to the bell L and less than the specified number of inserted cards, for the one-card winning combination A to the one-card winning combination C. Not limited to this, for example, the payout may be set to the same number as the specified number of inputs or more than the specified number of inputs.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value in the storage value of each counter or storage means, and decrement update by subtracting 1 at each game execution, or 1 at the time of each game execution. It is configured to execute increment update that adds in increments, but it is not limited to this, and the update method of each counter or storage means may be configured to execute multiplication, division, etc., and is not particularly limited. ..

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
180 演出制御手段
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
DW 表示窓
L1 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (game machine)
120 Internal lottery means 130 Reel control means 140 Winning judgment means 180 Direction control means B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button DW Display window L1 Effective line R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (2)

複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
有効ライン上に表示された図柄組合せに基づき役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記内部抽選には、特定当選態様が抽選の対象に含まれ、
前記特定当選態様は、複数種類の特定小役が重複当選し、
前記複数種類の特定小役には、第1小役と、第2小役と、が含まれ、
前記第1小役は、前記第2小役よりも多い配当に設定され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記特定リールに配列された図柄には、第1図柄と、第2図柄と、第3図柄と、が含まれ、
前記第1図柄は、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記第2図柄は、前記第1図柄よりも視認性が高く、
前記第3図柄は、前記第1図柄よりも視認性が高く、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第1図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第1小役が入賞可能となり、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序とは異なる順序で押下された場合に、前記第2小役が入賞可能となり、
前記特定リールにおいて、前記第1図柄の引き込み範囲内には、前記第2図柄が含まれ、
前記特定リールにおいて、前記第1図柄の引き込み範囲内には、前記第3図柄が含まれず、
前記第2図柄は、前記複数種類の特定小役のうち少なくとも1つの特定小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄に含まれ、
前記演出制御手段は、特定演出を実行可能であり、
前記特定演出は、前記特定当選態様に当選した場合において、前記表示窓内に前記第2図柄が表示されているタイミングでの前記特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示を行い、前記第1小役の入賞を補助する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
A display window that makes the multiple reels visible, and
A plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means to perform internal lottery for multiple types of roles,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel,
A winning judgment means for judging a winning combination based on a combination of symbols displayed on the valid line, and a winning judgment means.
Equipped with a production control means to control the production related to the game,
The internal lottery includes a specific winning mode as a target of the lottery.
In the specific winning mode, a plurality of types of specific small winning combinations are won in duplicate.
The plurality of types of specific small combinations include a first small combination and a second small combination.
The first small winning combination is set to a higher dividend than the second small winning combination.
The plurality of reels include a specific reel.
The plurality of stop buttons include a specific stop button.
The specific stop button corresponds to the specific reel and
The symbols arranged on the specific reel include a first symbol, a second symbol, and a third symbol.
The first symbol is included in the symbol of the specific reel constituting the symbol combination indicating the winning form of the first small winning combination.
The second symbol has higher visibility than the first symbol, and has higher visibility.
The third symbol has higher visibility than the first symbol, and has higher visibility.
The reel control means stops the symbol within the pull-in range corresponding to the position of the reel at the time when the stop button is pressed on the effective line.
When the specific winning mode is won, the plurality of stop buttons are pressed in a predetermined order, and the specific stop button is pressed within the pulling range of the first symbol on the specific reel. The first small role can be won,
In the case of winning the specific winning mode, when the plurality of stop buttons are pressed in an order different from the predetermined order, the second small winning combination can be won.
In the specific reel, the second symbol is included in the pull-in range of the first symbol.
In the specific reel, the third symbol is not included in the pull-in range of the first symbol.
The second symbol is included in the symbol of the specific reel constituting the symbol combination indicating the winning form of at least one specific small winning combination among the plurality of types of specific small winning combination.
The effect control means can execute a specific effect, and can execute a specific effect.
In the specific effect, when the specific winning mode is won, a display is performed in which the player is aimed at pressing the specific stop button at the timing when the second symbol is displayed in the display window. It is a production that assists the winning of one small role,
A gaming machine characterized by that.
前記特定リールにおいて、前記第2図柄の前記引き込み範囲は、前記第1図柄の引き込み範囲に包含され、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記特定リールにおいて前記第2図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが押下された場合に、前記第1図柄が有効ライン上に停止する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the specific reel, the pull-in range of the second symbol is included in the pull-in range of the first symbol.
When the specific winning mode is won, the plurality of stop buttons are pressed in a predetermined order, and the specific stop button is pressed within the pulling range of the second symbol on the specific reel. The first symbol stops on the effective line,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized by the above.
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