JP2022032863A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of realizing game properties with which a player can be satisfied regardless of a set setting value.SOLUTION: AT control means executes an AT commence-time first mode lottery and an AT commence-time second mode lottery as lotteries pertaining to granting of an AT mode regarding continuation of an AT state. The AT commence-time second mode lottery is executed when not winning granting of an AT mode in the AT commence-time first mode lottery, and is a lottery more advantageous than the AT commence-time first mode lottery regarding granting of an AT mode. Granting of an AT mode can be more easily won in the AT commence-time first mode lottery in the case of a first setting value that is higher than a second setting value than the second setting value, and granting of an AT mode is won less easily in the AT commence-time first mode lottery in the case of the second setting value than in the first setting value, thus more easily executing the AT commence-time second mode lottery.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed with the player's rotation start operation as a trigger, and rotation of a plurality of reels is started, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、内部抽選における役の当選確率を変更可能にする設定値を有するとともに、設定値によって異なる役の当選確率に対応する役の入賞を補助する補助演出を実行することで、遊技機に設定された設定値を遊技者に推測されにくくする構成が知られている(例えば、特許文献1)。 The above-mentioned gaming machine has a set value that makes it possible to change the winning probability of the winning combination in the internal lottery, and by executing an auxiliary effect that assists the winning of the winning combination corresponding to the winning probability of the winning combination that differs depending on the set value. There is known a configuration that makes it difficult for a player to guess a set value set in a gaming machine (for example, Patent Document 1).

特開2020-6091号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-6091

特許文献1に記載の遊技機のように、一般の遊技機においては、設定値として高い設定値が設定されることで、役の当選確率が高くなり、遊技者にとって有利となるように構成されている。このような構成であることで、遊技機においては、設定されている設定値が低い設定値であることが遊技者に推測されてしまうと遊技者に疎まれてしまう虞がある。そのため、特許文献1に記載の遊技機のように、遊技機においては、設定されている設定値を推測困難にすることが求められているが、遊技機の設計コストの増加に繋がってしまう課題があった。 Like the gaming machine described in Patent Document 1, in a general gaming machine, by setting a high setting value as a setting value, the winning probability of a winning combination is increased, and it is configured to be advantageous to the player. ing. With such a configuration, in the gaming machine, if the player guesses that the set value is a low set value, there is a risk that the player will be distracted. Therefore, like the gaming machine described in Patent Document 1, in the gaming machine, it is required to make it difficult to estimate the set value, but there is a problem that it leads to an increase in the design cost of the gaming machine. was there.

そこで、本発明は、設定された設定値がいずれの設定値であっても遊技者が満足できる遊技性を実現できる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a game playability that a player can be satisfied with regardless of the set value.

本発明は、複数のリールと、
設定値を変更可能な設定変更手段と、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記補助遊技制御手段は、前記有利区間において、第1状態と、第2状態と、を制御し、
前記第2状態は、前記補助遊技の実行によって遊技価値の付与に関して前記第1状態よりも有利となる状態であり、
前記補助遊技制御手段は、前記第2状態に関する特典を付与可能であり、

前記補助遊技制御手段は、前記特典の付与に係る抽選として、第1抽選と、第2抽選と、を実行し、
前記第2抽選は、前記第1抽選で前記特典の付与に当選しない場合に実行され、
前記第2抽選は、前記特典の付与に関して前記第1抽選よりも有利な抽選であり、
前記設定値は、第1の設定値と、第2の設定値と、を含み、
前記第1の設定値は、前記第2の設定値よりも高い設定値であり、
前記第1の設定値である場合には、前記第2の設定値である場合よりも前記第1抽選で前記特典の付与に当選しやすく、
前記第2の設定値である場合には、前記第1の設定値である場合よりも前記第1抽選で前記特典が付与されにくいことで、前記第2抽選が実行されやすい、ことを特徴とする。
The present invention has a plurality of reels and
Setting change means that can change the setting value,
Internal lottery means to perform internal lottery,
Auxiliary game control means for controlling a normal section and an advantageous section and controlling an auxiliary game in the advantageous section is provided.
The winning probability of the winning combination in the internal lottery is set according to the set value, and is set.
The auxiliary game control means controls a first state and a second state in the advantageous section, and controls the first state and the second state.
The second state is a state in which the execution of the auxiliary game is more advantageous than the first state in terms of giving the game value.
The auxiliary game control means can give a privilege related to the second state.

The auxiliary game control means executes a first lottery and a second lottery as a lottery related to the granting of the privilege.
The second lottery is executed when the first lottery does not win the grant of the privilege.
The second lottery is a lottery that is more advantageous than the first lottery in terms of granting the privilege.
The set value includes a first set value and a second set value.
The first set value is a set value higher than the second set value.
In the case of the first set value, it is easier to win the grant of the privilege in the first lottery than in the case of the second set value.
The second set value is characterized in that the second lottery is more likely to be executed because the privilege is less likely to be given in the first lottery than in the case of the first set value. do.

本発明によれば、設定された設定値がいずれの設定値であっても遊技者が満足できる遊技性を実現できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing a gaming property that a player can be satisfied with regardless of the set value.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table C of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順小役当選時に重複当選する小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination winning at the time of the batting order small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるベルA~ベルLの入賞形態を示す図柄組合せと、1枚役A~1枚役Dの入賞形態を示す図柄組合せと、を説明する図である。It is a figure explaining the symbol combination which shows the winning form of the bell A to the bell L in the gaming machine of the embodiment of this invention, and the symbol combination which shows the winning form of 1 piece combination A to 1 piece combination D. 本発明の実施形態の遊技機における1枚役E~1枚役Tの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。It is a figure explaining the symbol combination which shows the winning form of 1 piece combination E to 1 piece combination T in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における特殊小役A、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。It is a figure explaining the symbol combination which shows the winning form of the special small combination A and the special small combination B in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるAT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。It is a transition diagram which concerns on the normal section and advantageous section controlled by the AT control means in the gaming machine of embodiment of this invention, and the effect state in an advantageous section. 本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。It is a figure which shows the winning combination in each batting order at the time of winning of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the non-RT state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機においてボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。It is a figure which shows the winning combination in each batting order at the time of winning of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順でストップボタンが押下操作される場合において、第1停止操作されるタイミングに応じて、第2停止操作時に実行されるリール停止制御と、入賞する役と、について示す図である。In the gaming machine of the embodiment of the present invention, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won and the stop button is pressed in the correct batting order, depending on the timing of the first stop operation. It is a figure which shows the reel stop control executed at the time of the 2nd stop operation, and the winning combination. 本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。It is a figure which shows the winning combination in each batting order at the time of winning of the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" in the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順チャンス1」で重複当選する小役の入賞図柄組合せと配当とを示す図、(B)は、当選エリア「打順チャンス1」の当選時にストップボタンB2が第1停止操作された場合に、有効ライン上に表示する図柄によって停止可能になる図柄組合せの数を示す図、(C)は、特殊小役A、特殊小役Bが重複して入賞する場合に停止表示される図柄を示す図である。(A) is a diagram showing a winning symbol combination and a payout of a small winning combination that is duplicated in the winning area "batting order chance 1" in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a diagram showing the winning area "batting order chance 1". A diagram showing the number of symbol combinations that can be stopped by the symbols displayed on the valid line when the stop button B2 is first stopped at the time of winning, (C) is a special small winning combination A and a special small winning combination B. It is a figure which shows the symbol which is stopped and displayed when the winning is duplicated. 本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順チャンス1」に当選し、かつ設定打順を報知する場合における入賞補助演出を示す図である。It is a figure which shows the winning assist effect at the time of winning the winning area "batting order chance 1" in the gaming machine of embodiment of this invention, and notifying the setting batting order. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において、第1非ATモードである場合におけるAT開始時第1モード抽選で用いられる抽選テーブルを示す図、(B)は、第2非ATモードである場合におけるAT開始時第1モード抽選で用いられる抽選テーブルを示す図、(C)は、第3非ATモードである場合におけるAT開始時第1モード抽選で用いられる抽選テーブルを示す図、(D)は、第4非ATモードである場合におけるAT開始時第1モード抽選で用いられる抽選テーブルを示す図、(E)は、第5非ATモードである場合におけるAT開始時第1モード抽選で用いられる抽選テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a lottery table used in the first mode lottery at the start of AT in the case of the first non-AT mode in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is the second non-AT mode. (C) is a diagram showing a lottery table used in the first mode lottery at the start of AT in the case of the third non-AT mode, (C) is a diagram showing a lottery table used in the first mode lottery at the start of AT in the case of the third non-AT mode. (D) is a diagram showing a lottery table used in the first mode lottery at the time of AT start in the case of the fourth non-AT mode, and (E) is the first mode at the time of AT start in the case of the fifth non-AT mode. It is a figure which shows the lottery table used in a lottery. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において、第1非ATモードである場合におけるAT開始時第2モード抽選で用いられる抽選テーブルを示す図、(B)は、第2非ATモードである場合におけるAT開始時第2モード抽選で用いられる抽選テーブルを示す図、(C)は、第3非ATモードである場合におけるAT開始時第2モード抽選で用いられる抽選テーブルを示す図、(D)は、第4非ATモードである場合におけるAT開始時第2モード抽選で用いられる抽選テーブルを示す図、(E)は、第5非ATモードである場合におけるAT開始時第2モード抽選で用いられる抽選テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a lottery table used in the second mode lottery at the start of AT in the case of the first non-AT mode in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is the second non-AT mode. (C) is a diagram showing a lottery table used in the second mode lottery at the start of AT in the case of the third non-AT mode, (C) is a diagram showing a lottery table used in the second mode lottery at the start of AT in the case of the third non-AT mode. (D) is a diagram showing a lottery table used in the second mode lottery at the start of AT in the case of the fourth non-AT mode, and (E) is the second mode at the start of AT in the case of the fifth non-AT mode. It is a figure which shows the lottery table used in a lottery.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Outline of Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called spinning machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment is a reel unit 310 (FIG. 2) in which a left reel R1 to a right reel R3 as a plurality of reels are contained in a box-shaped housing including a housing BX, a front upper door UD, and a front lower door DD (FIG. 2). See) is included. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 310 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The left reel R1 to the right reel R3 shown in FIG. 1 have outer peripheral surfaces divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. Is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the left reel R1 to the right reel R3. In the stopped state of the left reel R1 to the right reel R3, three of the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the left reel R1 to the right reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1の上段、中リールR2の中段、右リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and the effective line by the combination of the display positions of each reel is provided. , The valid line L1 is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the upper stage of the left reel R1, the middle stage of the middle reel R2, and the lower stage of the right reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or acquired in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, display of information suggesting how to press the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3 related to the payout of medals is displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won. When the notification display, which is a display corresponding to the winning combination command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the left reel R1 to the right reel R3 stop after the notification display is displayed, When the notification display ends, the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2) described later, and a medal is won by assisting the winning of a small winning combination. A section notification unit 500A that lights up when the expected value is 1 or more is provided. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the sound device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting a specified number of medals are used as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals. Left reel R1 to right reel R1 to start lever SL as a game start operation means for the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the right reel R3, and left reel R1 to be rotationally driven by a stepping motor. A stop button B1 to a stop button B3 as a stop operation means for causing the player to perform a stop operation that triggers the stop of each of the right reels R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals are also provided. There is.

また、前面下扉DDには、後述する演出設定表示において、表示装置330に表示される演出の設定(演出設定)を選択する操作である選択操作を遊技者に実行させるためのセレクトボタンSB及び選択した演出設定を決定する操作である決定操作を遊技者に実行させるための決定ボタンDBも設けられている。 Further, the front lower door DD has a select button SB and a select button SB for causing the player to perform a selection operation, which is an operation for selecting an effect setting (effect setting) displayed on the display device 330 in the effect setting display described later. A decision button DB for causing the player to execute a decision operation, which is an operation for determining the selected effect setting, is also provided.

セレクトボタンSBは、決定ボタンDBを中心に図1に示す4方向(以下、4方向について「上方向」、「下方向」、「左方向」、「右方向」と個別の方向にも記載)に向いた上セレクトボタンSBa、下セレクトボタンSBb、左セレクトボタンSBc、右セレクトボタンSBdの4つの略三角形のボタンから構成されている。また、決定ボタンDBは、セレクトボタンSBの中心に設けられた略円形のボタンから構成されている。セレクトボタンSBと決定ボタンDBとは、押下操作を検出した場合に出力する信号をOFF状態からON状態に切り換え、各ボタンに内蔵された5つのスイッチからなる演出操作スイッチ270によって、セレクトボタンSBが押下操作された場合には押下操作されたセレクトボタンSBに対応する信号(選択信号)を演出制御手段180(図2参照)に出力し、決定ボタンDBが押下操作された場合には対応する信号(決定信号)を演出制御手段180に出力する。 The select button SB is centered on the enter button DB in the four directions shown in FIG. 1 (hereinafter, the four directions are also described as "upward", "downward", "leftward", and "rightward"). It is composed of four substantially triangular buttons, an upper select button SBa, a lower select button SBb, a left select button SBc, and a right select button SBd. Further, the decision button DB is composed of a substantially circular button provided at the center of the select button SB. The select button SB and the enter button DB switch the signal output when a pressing operation is detected from the OFF state to the ON state, and the select button SB is set by the effect operation switch 270 consisting of five switches built in each button. When the push operation is performed, the signal (selection signal) corresponding to the pressed select button SB is output to the effect control means 180 (see FIG. 2), and when the decision button DB is pressed, the corresponding signal is output. (Decision signal) is output to the effect control means 180.

遊技者は、演出設定を選択可能な期間において、セレクトボタンSBを操作することにより、表示装置330に表示される項目から特定の項目を選択することができ、決定ボタンDBを押下操作することで、選択した項目を確定することができる。スロットマシン1では、演出設定を選択可能な期間において、遊技者によるセレクトボタンSB及び決定ボタンDBの操作によって確定された演出設定に基づき、演出に係る各種処理を実行する。演出設定を選択可能な期間については、後述する。 The player can select a specific item from the items displayed on the display device 330 by operating the select button SB during the period in which the effect setting can be selected, and by pressing the decision button DB. , The selected item can be confirmed. In the slot machine 1, various processes related to the effect are executed based on the effect setting confirmed by the operation of the select button SB and the decision button DB by the player during the period in which the effect setting can be selected. The period during which the effect setting can be selected will be described later.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch 260 as a plurality of operation detection means. , Various calculations for executing the game are performed, and the operation of output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 is controlled based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. The transition control means 170, the effect control means 180, the storage means 190, and the assist time control means (AT control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 controls to change the set value stored in the set value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 is provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change permission switch 250 is turned on and the setting change is permitted in the state where the front upper door UD is opened. Each time the input signal output from the setting change switch 260 is received, the setting value stored in the setting value storage means 191 is set in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → ... Fluctuate cyclically. Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is fixed based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is established. To finish. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. To. That is, the setting changing means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantage executed by the AT control means 200. The control related to the section is configured to be initialized, the gaming state is set to the non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") state described later, and the normal section is set. Has been done. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change is also configured to be initialized. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply is restarted again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is executed. And the control related to the advantageous section executed by the AT control means 200 is configured to be restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, when the power supply is restarted after the power failure occurs, the state before the power failure is maintained even for the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power failure. It is configured to be.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set the medal to the inserted state. Further, in the insertion receiving means 105, when a bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while the medal is credited is executed, the bet switch 220 is activated and the specified number of insertions are made. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the left reel. It is an opportunity to start the rotation of the R1 to the right reel R3, and the internal lottery means 120, which will be described later, is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. In the present embodiment, the “random number” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also is substantially irregular because the acquisition timing and the like are irregular even if the generation itself is regular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a combination is successful based on a start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, among a plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190, which internal lottery table is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins and bonuses, and unwinning (loss). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the left reel R1 to the right reel R3 based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. The reel rotation control for controlling the rotation mode of the left reel R1 to the right reel R3 is executed. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 to a stop corresponding to each reel when the rotation state of the left reel R1 to the right reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). When the button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 stops each reel of the left reel R1 to the right reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. Control (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the left reel R1 to the right reel R3, and the player presses the effective stop buttons B1 to B3, respectively, as the first pressing operation. The first stop operation, the second pressing operation are also referred to as a second stop operation, and the third pressing operation is also described as a third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, 190 ms as a predetermined period from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation) is set. By the time it elapses, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel is stopped from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, a total of 5 frames from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of 4 frames are effective. It is a range (pull-in range) in which the symbol can be pulled in on the line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 has a pull-in process for stopping the rotating reel so that the winning combination for which the lottery flag is set can be won as much as possible, and the lottery flag is not set. A logic operation to find the stop position of the rotating reel based on a preset priority by a logic operation including a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won. Processing and table reference processing for determining the stop position of the spinning reel with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190 are performed to stop the rotating reel. The symbol is displayed on the effective line L1 (hereinafter, stopping the rotating reel by the reel stop control and displaying the symbol on the effective line L1 is also described as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the method of obtaining the priority of the candidate for the stop position when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of obtaining priority (number priority control) and a method of obtaining priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for a small winning combination (number priority control). However, when executing the number priority control, if small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the stop position candidates that can win each small win is assumed to be the same. Be treated.

入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the left reel R1 to the right reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line L1 when all of the left reel R1 to the right reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 195. It is determined whether or not each of the symbol combinations is in the form of winning a predetermined combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is also described as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the game without consuming medals in the next game, and when a winning combination that triggers the transition of the game state such as a bonus is won, the game state transition control means 170 is used to perform the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 is paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state so that the game can be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state between a plurality of game states and a process of operating and ending the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are defined, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で左リールR1~右リールR3の回転開始を遅延させる左リールR1~右リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 is performed by using, for example, an image or video effect performed by using the display device 330 as the effect display device or the sound device 340 based on the effect data stored in the effect control data storage means 196. Controls game-related effects such as sound effects. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting a medal, operating a single bet button BT, a max bet button MB, a start lever SL, a stop button B1 to a stop button B3, or a game. When a game event such as a change in state occurs, the left reel R1 to the right reel R3 start rotating with the lamp and LED lighting or blinking, the sound output from the sound device 340, and the start signal output from the start switch 230. By executing an effect using the left reel R1 to the right reel R3 that delays the game, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using the random number, and a plurality of effect lottery stored in the effect control data storage means 196. Among the tables, each lottery process is executed using the effect lottery table required for each lottery process.

本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In the present embodiment, the effect control means 180 provides the content notified by the winning assistance when the AT control means 200 executes the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when the winning area "batting order bell 1" is won, etc.). A prize-winning auxiliary effect to be notified by an effect using the effect device 300 is executed.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on an advantageous section (advantageous period), which is a section (period) in which an auxiliary game capable of executing a winning assist that assists a winning of a specific combination is executed, and a result of an internal lottery by the internal lottery means 120. The AT control data storage means 197 stores the control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is the section (period) in which the control related to the auxiliary game is not executed, and the game is executed. Execute using the data that is being used. The AT control data storage means 197 includes an advantageous section transition lottery table used in the advantageous section transition lottery for determining whether or not to start the advantageous section in the normal section, and an AT state and a non-AT state executed in the advantageous section. Data used in various controls related to a plurality of types of effect states including the above (various flags, counters, etc. set in the ON state or the OFF state by a predetermined control process) are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the effect state to the AT state (assist time state) under a predetermined condition in the advantageous section, and makes it possible to win a specific winning combination in the main control display device 500 composed of the 7-segment display. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation order (correct answer batting order) of the stop button B1 to the stop button B3, the winning assistance (correct answer batting order notification) for assisting the winning of a specific combination is performed. Further, in the slot machine 1, when the winning assistance by the AT control means 200 is executed, the effect control means 180 executes the winning assistance effect of displaying the index corresponding to the correct batting order on the display device 330. As described above, in the slot machine 1, in the AT state, the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 is notified by the winning assistance, so that the auxiliary game (AT game, notification game) advantageous to the player is executed. To.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The AT control means 200 ends the advantageous section and starts the normal section from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous section, which will be described in detail later, is satisfied, and various flags set in the advantageous section. The termination process as a predetermined initialization process, which is a process of initializing information related to an advantageous section such as a numerical value, is executed. Further, the AT control means 200 starts the advantageous section and turns on the section notification unit 500A when the expected value of winning a medal becomes 1 or more by executing the winning assistance. Therefore, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification unit 500A even when the advantageous section is started, when the winning assistance is not executed.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets a value "1500" as an initial value in the first advantageous section counter 197a in the game in which the advantageous section is started, and each time the game is executed, the value corresponds to one game. A certain value "1" is subtracted from the value (stored value) stored in the first advantageous section counter 197a, and the game number update process for cumulatively updating the stored value of the first advantageous section counter 197a is executed. Further, the AT control means 200 performs a difference number update process in which the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the advantageous section by the number of medals inserted is cumulatively recorded in the second advantageous section counter 197b. Execute.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of the present embodiment is controlled in an advantageous section, the value “1” is a value corresponding to one game each time one game is executed, regardless of the gaming state. The game number update process of cumulatively subtracting (updating) to the stored value of the first advantageous section counter 197a and the value corresponding to the difference number of medals are cumulatively updated to the stored value of the second advantageous section counter 197b. Execute the difference number update process.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous section counter 197b, the AT control means 200 determines that the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inputs, so that the second advantageous section counter 197b If the stored value of the second advantageous section counter 197b is less than the value "0" when the stored value is subtracted, the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value when the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the second advantageous section counter 197b can be fixed. In the control process using the above, it is no longer necessary to change the value that is the threshold value for determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When the AT control means 200 has executed 1500 games, that is, when the stored value of the first advantageous section counter 197a becomes the value "0" as the first value, or when the most medals are consumed in the advantageous section. When the player has acquired more than 2400 medals, that is, when the value "2401" is reached from the time when the stored value of the second advantageous section counter 197b is the lowest value (lowest point), the advantageous section It is determined that the specific end condition is satisfied as the predetermined end condition for ending the game, and the predetermined end process for ending the advantageous section and starting the normal section from the next game is executed.

AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In the predetermined end processing, the AT control means 200 initializes all the information used in various control processing in the advantageous section such as each flag set in the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. The AT control means 200 can end the advantageous section even when a predetermined end condition (normal end condition) set in advance other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. Execute the termination process. The details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of the present embodiment will be described later.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図18を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. 2. Configuration of the Game Machine in the Present Embodiment Next, with reference to FIGS. 3 to 18, details of each configuration included in the slot machine 1 in the present embodiment will be described.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area where the small winning combination is won, the winning area where the small winning combination and the bonus are won, the winning area where the bonus is won, and the winning area where the replay is won. It is attached and is configured to win either a small role, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus continuous operation device for the first-class special bonus, and the winning area " By winning either "RBB & 1-card combination" or the winning area "RBB", the RBB is set to the established state.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected when the RBB is won in the non-RT state and the bonus is established, which is the gaming state to be transferred by setting the RBB to the established state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area where the small winning combination and the bonus are duplicated are associated with the small winning combination. The random numbers associated with the replay in the internal lottery table A and the random numbers associated with the bonus are associated with the replay.

内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in a bonus state, which is a gaming state that is transferred when the RBB wins and the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役T、特殊小役A、特殊小役B及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「全小役」と、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番(順序)を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as small winning combinations (hereinafter referred to as "winning winning combinations") that can be won when winning in the internal lottery, bells A to Bell L, 1-card winning combination A to 1-card winning combination T, and special Small role A, special small role B, and rare role are prepared, and as the winning area (winning mode) of the small role in which multiple types of winning roles are won in duplicate, the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area " "Batting order bell 12", winning area "Batting order chance 1" to winning area "Batting order chance 4", winning area "1 card role", winning area "all small roles", winning area "all 1 card role" , Is set. Here, the "batting order" means the order (order) in which the pressing operation is executed for the stop button B1 to the stop button B3. Further, in the following description, the timing at which the stop button B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

図4は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」の当選時に重複当選する小役を示す図である。図4に示すように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルA~ベルLのうちいずれか1つが互いに重複することなく当選し、かつ、他の小役として、1枚役A~1枚役Tが図4に示す組合せで当選する当選エリアとして構成されている。また、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」は、ベルA、ベルB、ベルG、ベルHのいずれか1つと、特殊小役Aと、特殊小役Bと、が重複当選する当選エリアとして構成されている。 FIG. 4 is a diagram showing small winning combinations when the winning area “Batting Order Bell 1” to the winning area “Batting Order Bell 12” and the winning area “Batting Order Chance 1” to the winning area “Batting Order Chance 4” are won. As shown in FIG. 4, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", any one of the bells A to L is won without overlapping with each other, and as another small winning combination. The winning area is configured in which the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination T are won in the combination shown in FIG. In the winning area "Batting Order Chance 1" to the winning area "Batting Order Chance 4", any one of Bell A, Bell B, Bell G, and Bell H, Special Small Role A, and Special Small Role B overlap. It is configured as a winning area to win.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、それぞれベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。また、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、ベルA、ベルB、ベルG、ベルHが入賞する打順(非設定打順)と、特殊小役A及び特殊小役Bが重複入賞する打順(設定打順)と、がそれぞれ設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に設定されている正解打順と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に設定されている設定打順及び非設定打順と、の詳細については、後述する。 In the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", a batting order (correct answer batting order) is set so that the bells A to L can be won when the game state is the bonus established state. .. In the winning area "Batting Order Chance 1" to the winning area "Batting Order Chance 4", the batting order in which Bell A, Bell B, Bell G, and Bell H win when the game state is a bonus is established (unset batting order). ) And the batting order (set batting order) in which the special small winning combination A and the special small winning combination B win in duplicate are set respectively. The correct batting order set in the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12", and the set batting order and non-set batting order set in the winning area "Batting Order Chance 1" to the winning area "Batting Order Chance 4". The details of and will be described later.

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役Tに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Tのいずれかが入賞する。 The winning area "RBB & 1-card combination" is an area where the RBB, 1-card combination A to 1-card combination T are duplicated and won. At the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination", in the slot machine 1, any one of the 1-card combination A to the 1-card combination T wins regardless of the batting order and the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

当選エリア「1枚役」は、当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Tのいずれかが入賞する当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まれているか否かの差を有している。 The winning area "1 card combination" is duplicated in the same small role as the winning area "RBB & 1 card combination", and the 1 card combination A to 1 card is won regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It is a winning area where any of the winning combinations T is won, and has a difference in whether or not the RBB is included in the lottery target.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when the rare role is won and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate, and the timing of pressing the stop button B3 can win the rare role. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning). In the internal lottery means 120 of the present embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the small winning combination, the probability of winning the winning area "rare winning combination" is one of the winning modes including other small winning combinations. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability.

当選エリア「全小役」は、ベルA~ベルL、特殊小役A、特殊小役B、1枚役A~1枚役T、レア役のすべての小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず最も配当が高いベルA~ベルLのいずれかが入賞する当選エリアである。当選エリア「全1枚役」は、特殊小役A、特殊小役B、1枚役A~1枚役T、レア役の1枚の配当に設定された小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Tのいずれかが入賞する当選エリアである。 The winning area "all small roles" is a winning area where all the small roles of Bell A to Bell L, Special Small Role A, Special Small Role B, 1-card role A to 1-card role T, and Rare role are won in duplicate. , The winning area where any one of Bell A to Bell L, which has the highest payout, wins regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The winning area "all 1-card combination" is the winning area where the special small role A, special small role B, 1-card role A to 1-card role T, and the small role set for one rare role are double-winned. There is, and it is a winning area where any one of the 1-card combination A to the 1-card combination T wins regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning area "normal replay 1", a winning area "normal replay 2", and a winning area "rare replay" are set as winning areas including only replays.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "normal replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B. The winning area is won in the replay A, and the replay A can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Has been done.

当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。 The winning area "normal replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay A and the replay B are simultaneously won, and the batting order and the pressing timing are set. Regardless, Replay A can be won. Further, in the winning area "normal replay 2", the random number associated with the winning area "normal replay 2" in the internal lottery table A and the random number associated with the winning area "RBB" are included in the internal lottery. It is associated with the table B, and is configured as a winning area in which the winning probability is increased by shifting the gaming state from the non-RT state to the bonus establishment state.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "rare replay" is a winning area that is set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B by winning the rare replay, and is configured so that the rare replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing. In the internal lottery means 120 of the present embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the replay, the probability of winning the winning area "rare replay" is the winning area "normal replay 1" and the winning area "normal replay 2". It is configured as a so-called rare replay, which has a lower probability than the probability of winning.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the role to which the carry-over possible flag is associated is RBB, and the small combination and the replay are associated with the carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning RBB is established is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of the small winning combination and the replay even in the game in which the establishment state of the lottery flag of the RBB is carried over. That is, in the lottery flag setting process, if a small winning combination or replay is won in a game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over, the already won RBB lottery flag and the small winning in the internal lottery. A lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including a combination and a lottery flag for replay is set in the established state.

<図柄の配列>
図5は、本実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Arrangement of symbols>
FIG. 5 is a diagram showing each symbol arranged on the peripheral surface of the left reel R1 to the right reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the white 7 symbol "white 7", the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", and the bell A symbol "BLA" are formed on the outer peripheral surfaces of the left reel R1 to the right reel R3. , Bell B symbol "BLB", cherry symbol "CH", watermelon symbol "WM", blank A symbol "BKA", blank B symbol "BKB" and blank C symbol "BKC" are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the left reel R1 to the right reel R3.

本実施形態において、BAR図柄「BAR」と、白7図柄「白7」と、は、正面視において他の図柄よりも広い幅を有しており、左リールR1~右リールR3の回転中において他の図柄よりも視認性が高い図柄として構成されている。 In the present embodiment, the BAR symbol "BAR" and the white 7 symbol "white 7" have a wider width than the other symbols in the front view, and are in rotation of the left reel R1 to the right reel R3. It is configured as a symbol with higher visibility than other symbols.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority order of the winning combination to be stopped on the effective line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay> small winning combination>bonus" regardless of the gaming state. Has been done. That is, when the bonus and the small winning combination or the bonus and the replay are won in duplicate, the reel control means 130 executes a stop control for winning the small winning combination or the replay in preference to the bonus.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA~ベルLの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(13枚)に設定されている。また、特殊小役A、特殊小役B、1枚役A~1枚役T及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividend for small roles>
In the present embodiment, the payouts of Bell A to Bell L are set to the number of payouts (13) that is larger than the specified number of input (3). Further, the payouts of the special small winning combination A, the special small winning combination B, the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination T, and the rare winning combination are set to the number of payouts (1 card) smaller than the specified number of input.

<小役の入賞図柄組合せ>
図6、図7は、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せを示す図である。まず、ベルA~ベルLについて、図5、図6を用いて説明する。
<Combination of winning symbols for small roles>
6 and 7 are diagrams showing a combination of winning symbols of bell A to bell L and one piece combination A to one piece combination T. First, bells A to L will be described with reference to FIGS. 5 and 6.

図5に示すように、左リールR1には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」が配列され、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。また、左リールR1には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」又はブランクB図柄「BKB」が配列されている。 As shown in FIG. 5, the bell A symbol "BLA" is arranged on the left reel R1 at intervals of 4 frames or less, and the watermelon symbol "WM" is arranged at intervals of 4 frames or less. Further, the cherry symbol "CH" or the blank B symbol "BKB" is arranged on the left reel R1 at intervals of 4 frames or less.

また、中リールR2には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」が配列され、4コマ以内の間隔でベルB図柄「BLB」が配列され、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、中リールR2には、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」又はチェリー図柄「CH」が配列されている。 Further, on the middle reel R2, the bell A symbol "BLA" is arranged at intervals of 4 frames or less, the bell B symbol "BLB" is arranged at intervals of 4 frames or less, and the replay symbol "RP" is arranged at intervals of 4 frames or less. "Is arranged. Further, the watermelon symbol "WM" or the cherry symbol "CH" is arranged on the middle reel R2 at intervals of 4 frames or less.

また、右リールR3には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」が配列され、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。また、右リールR3には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」又はブランクB図柄「BKB」が配列されている。 Further, on the right reel R3, the bell A symbol "BLA" is arranged at intervals of 4 frames or less, and the watermelon symbol "WM" is arranged at intervals of 4 frames or less. Further, the cherry symbol "CH" or the blank B symbol "BKB" is arranged on the right reel R3 at intervals of 4 frames or less.

このような構成であることから、図6に示す入賞図柄組合せから構成されたベルA~ベルLは、入賞可能に設定された押下タイミング(後述)で第1停止操作が実行された場合に、有効ラインL1上に入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示可能に構成されている。 Due to such a configuration, the bells A to L composed of the winning symbol combinations shown in FIG. 6 are used when the first stop operation is executed at the pressing timing (described later) set to enable winning. The symbols constituting the winning symbol combination can be stopped and displayed on the effective line L1.

次に、1枚役A~1枚役Tについて、図5~図7を用いて説明する。図5に示すように、左リールR1には、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号19番のコマにブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、左リールR1には、停止番号9番のコマにブランクA図柄「BKA」が配列され、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列されている。 Next, the 1-sheet combination A to the 1-sheet combination T will be described with reference to FIGS. 5 to 7. As shown in FIG. 5, in the left reel R1, the BAR symbol "BAR" is arranged in the frame of the stop number 4, and the blank C symbol "BKC" is arranged in the frame of the stop number 19. Further, on the left reel R1, the blank A symbol "BKA" is arranged in the frame of the stop number 9, and the white 7 symbol "white 7" is arranged in the frame of the stop number 14.

また、中リールR2には、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号9番のコマにブランクA図柄「BKA」が配列されている。また、中リールR2には、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列され、停止番号19番のコマにブランクC図柄「BKC」が配列されている。 Further, on the middle reel R2, the BAR symbol "BAR" is arranged in the frame of the stop number 4, and the blank A symbol "BKA" is arranged in the frame of the stop number 9. Further, on the middle reel R2, the white 7 symbol "white 7" is arranged in the frame of the stop number 14, and the blank C symbol "BKC" is arranged in the frame of the stop number 19.

また、右リールR3には、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号9番のコマにブランクA図柄「BKA」が配列されている。また、右リールR3には、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列され、停止番号19番のコマにブランクC図柄「BKC」が配列されている。 Further, on the right reel R3, the BAR symbol "BAR" is arranged in the frame of the stop number 4, and the blank A symbol "BKA" is arranged in the frame of the stop number 9. Further, on the right reel R3, the white 7 symbol "white 7" is arranged in the frame of the stop number 14, and the blank C symbol "BKC" is arranged in the frame of the stop number 19.

また、図6、図7に示すように、1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せは、左リールR1の図柄がベルA図柄「BLA」と、BAR図柄「BAR」及びブランクC図柄「BKC」と、白7図柄「白7」及びブランクA図柄「BKA」と、のいずれかから構成され、中リールR2の図柄がベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、BAR図柄「BAR」及びブランクA図柄「BKA」と、白7図柄「白7」及びブランクC図柄「BKC」と、のいずれかから構成され、右リールR3の図柄がベルA図柄「BLA」と、スイカ図柄「WM」と、BAR図柄「BAR」及びブランクA図柄「BKA」と、白7図柄「白7」及びブランクC図柄「BKC」と、のいずれかから構成されている。 Further, as shown in FIGS. 6 and 7, in the winning symbol combination of the 1-card combination A to the 1-sheet combination T, the symbol of the left reel R1 is the bell A symbol "BLA", the BAR symbol "BAR" and the blank C symbol. It is composed of one of "BKC", white 7 symbol "white 7" and blank A symbol "BKA", and the symbol of the middle reel R2 is bell A symbol "BLA", bell B symbol "BLB", and It is composed of either the BAR symbol "BAR" and the blank A symbol "BKA", the white 7 symbol "white 7" and the blank C symbol "BKC", and the symbol of the right reel R3 is the bell A symbol "BLA". , Watermelon symbol "WM", BAR symbol "BAR" and blank A symbol "BKA", white 7 symbol "white 7" and blank C symbol "BKC".

ここで、左リールR1において、BAR図柄「BAR」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号8番のリプレイ図柄「RP」~停止番号0番のチェリー図柄「CH」、停止番号19番のブランクC図柄「BKC」の20コマ中10コマの範囲である。また、白7図柄「白7」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号18番のリプレイ図柄「RP」~停止番号9番のブランクA図柄「BKA」の20コマ中10コマの範囲であり、かつBAR図柄「BAR」又はブランクC図柄「BKC」の引き込み範囲と重複しない範囲から構成されている。 Here, in the left reel R1, the pull-in range in which the BAR symbol "BAR" or the blank C symbol "BKC" can be stopped and displayed on the effective line L1 is the replay symbol "RP" of the stop number 8 to the stop number 0. The range is 10 out of 20 frames of the cherry symbol "CH" and the blank C symbol "BKC" having the stop number 19. In addition, the pull-in range in which the white 7 symbol "white 7" or the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed on the effective line L1 is the replay symbol "RP" of the stop number 18 to the blank A symbol "Blank A symbol" of the stop number 9. It is a range of 10 frames out of 20 frames of "BKA", and is composed of a range that does not overlap with the pull-in range of the BAR symbol "BAR" or the blank C symbol "BKC".

また、中リールR2において、BAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号13番のベルA図柄「BLA」~停止番号4番のBAR図柄「BAR」の20コマ中10コマの範囲である。また、白7図柄「白7」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号3番のベルA図柄「BLA」~停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号14番の白7図柄「白7」の20コマ中10コマの範囲であり、かつBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と重複しない範囲から構成されている。 Further, in the middle reel R2, the pull-in range in which the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed on the effective line L1 is the bell A symbol "BLA" to the stop number 4 of the stop number 13. It is a range of 10 frames out of 20 frames of the BAR symbol "BAR". In addition, the pull-in range in which the white 7 symbol "white 7" or the blank C symbol "BKC" can be stopped and displayed on the effective line L1 is from the bell A symbol "BLA" with the stop number 3 to the replay symbol "BLA" with the stop number 0. RP ", blank C symbol" BKC "with stop number 19 to white 7 symbol" white 7 "with stop number 14 in the range of 10 out of 20 frames, and BAR symbol" BAR "or blank A symbol" BKA ". It is composed of a range that does not overlap with the pull-in range.

そして、右リールR3において、BAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号13番のリプレイ図柄「RP」~停止番号4番のBAR図柄「BAR」の20コマ中10コマの範囲である。また、白7図柄「白7」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号3番のリプレイ図柄「RP」~停止番号0番のベルA図柄「BLA」、停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号14番の白7図柄「白7」の20コマ中10コマの範囲であり、かつBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と重複しない範囲から構成されている。 Then, in the right reel R3, the pull-in range in which the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed on the effective line L1 is the replay symbol "RP" of the stop number 13 to the BAR of the stop number 4. It is a range of 10 frames out of 20 frames of the design "BAR". In addition, the pull-in range in which the white 7 symbol "white 7" or the blank C symbol "BKC" can be stopped and displayed on the effective line L1 is the replay symbol "RP" of the stop number 3 to the bell A symbol "stop number 0". BLA ”, blank C symbol“ BKC ”with stop number 19 to white 7 symbol“ white 7 ”with stop number 14 in the range of 10 out of 20 frames, and BAR symbol“ BAR ”or blank A symbol“ BKA ”. It is composed of a range that does not overlap with the pull-in range.

このような構成であることから、スロットマシン1では、例えば、入賞図柄組合せが「BLA-BAR(BKA)-BAR(BKA)」から構成された1枚役Aについて、1枚役Aのみが入賞可能な操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、ストップボタンB1の押下タイミングによらず左リールR1においてベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示され、ストップボタンB2の押下タイミングがBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を停止表示可能な20コマ中10コマの引き込み範囲内で押下操作された場合に中リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に停止表示され、ストップボタンB3の押下タイミングがBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を停止表示可能な20コマ中10コマの引き込み範囲内で押下操作された場合に右リールR3においてBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に停止表示されるため、1枚役Aの入賞確率について、1/4となるように構成されている。 With such a configuration, in the slot machine 1, for example, for the one-card combination A whose winning symbol combination is composed of "BLA-BAR (BKA) -BAR (BKA)", only the one-card combination A wins. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a possible operation mode, the bell A symbol "BLA" is stopped and displayed on the effective line L1 on the left reel R1 regardless of the pressing timing of the stop button B1. When the stop button B2 is pressed within the pull-in range of 10 frames out of 20 frames in which the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed, the BAR symbol "BAR" or the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BAR" is pressed in the middle reel R2. The blank A symbol "BKA" is stopped and displayed on the effective line L1, and the press timing of the stop button B3 is within the pull-in range of 10 out of 20 frames in which the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed. When the pressing operation is performed, the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" is stopped and displayed on the effective line L1 on the right reel R3, so that the winning probability of the one-card combination A is reduced to 1/4. It is configured.

図8は、特殊小役A、特殊小役Bの入賞図柄組合せを示す図である。図8に示すように、特殊小役Aの入賞図柄組合せは「WM-ANY-RP」から構成されており、中リールR2について、中リールR2に配列されたすべての図柄のうちの任意の図柄(ANY)から入賞図柄組合せが構成されている。特殊小役Bの入賞図柄組合せは「WM-RP-ANY」から構成されており、右リールR3について、右リールR3に配列されたすべての図柄のうちの任意の図柄(ANY)から入賞図柄組合せが構成されている。 FIG. 8 is a diagram showing a winning symbol combination of the special small winning combination A and the special small winning combination B. As shown in FIG. 8, the winning symbol combination of the special small winning combination A is composed of "WM-ANY-RP", and for the middle reel R2, any symbol among all the symbols arranged on the middle reel R2. (ANY) constitutes a winning symbol combination. The winning symbol combination of the special small winning combination B is composed of "WM-RP-ANY", and for the right reel R3, the winning symbol combination from any symbol (ANY) among all the symbols arranged on the right reel R3. Is configured.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインL1上に図柄組合せとして「WM-RP-RP」が表示された場合に、特殊小役Aの入賞図柄組合せ「WM-ANY-RP」と、特殊小役Bの入賞図柄組合せ「WM-RP-ANY」と、の両方の入賞図柄組合せが表示された状態となり、特殊小役Aと特殊小役Bとが重複して入賞する構成となっている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when "WM-RP-RP" is displayed as a symbol combination on the effective line L1, the winning symbol combination "WM" of the special small winning combination A is displayed. -ANY-RP "and the winning symbol combination" WM-RP-ANY "of the special small winning combination B are both displayed, and the special small winning combination A and the special small winning combination B overlap. It is structured to win a prize.

<遊技状態移行制御手段>
図9は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 9 is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図9に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 9, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the non-bonus state in which the bonus is not activated or established is not established. It has become. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state, and the RBB is set to the established state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a gaming state that is transferred when the RBB wins and the RBB is activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the end condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals paid out, and determines whether a predetermined number of medals to be paid out (for example, 100 medals) is satisfied. ) Is paid out, the bonus state is terminated by ending the operation of the RBB, and the gaming state is shifted to the non-RT state, which is the non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute the internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルL、特殊小役A、特殊小役B、1枚役A~1枚役T、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、特殊小役A、特殊小役B、1枚役A~1枚役T、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, all the small roles of bell A to bell L, special small role A, special small role B, 1-card role A to 1-card role T, and rare role are won. In the area "all small roles", special small role A, special small role B, 1-card role A to 1-card role T, and the winning area "all 1-card role" where all 1-card roles of rare roles are won. Random numbers are associated.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つに当選する確率よりも高く、当選エリア「打順ベル1」と当選エリア「打順チャンス1」との各当選確率を合算した当選確率よりも高く、当選エリア「打順ベル2」と当選エリア「打順チャンス2」との各当選確率を合算した当選確率よりも高く、当選エリア「打順ベル7」と当選エリア「打順チャンス3」との各当選確率を合算した当選確率よりも高く、当選エリア「打順ベル8」と当選エリア「打順チャンス4」との各当選確率を合算した当選確率よりも高い確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "all small winning combinations" or the winning area "all one winning combination" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected is determined by the internal lottery table A and the internal lottery table. In B, the probability of winning any of the winning areas including the small winning combination is higher, that is, the probability of winning the small winning combination in the bonus state is higher than the probability of winning any small winning combination in the gaming state other than the bonus state. It is set to probability. Further, in the internal lottery table C, the probability of winning the winning area "all small wins" is any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery table A and the internal lottery table B. Higher than the winning probability, higher than the winning probability of the sum of the winning probabilities of the winning area "Batting Order Bell 1" and the winning area "Batting Order Chance 1", the winning area "Batting Order Bell 2" and the winning area "Batting Order" It is higher than the winning probability of the sum of the winning probabilities of "Chance 2" and higher than the winning probability of the winning area "Batting Order Bell 7" and the winning area "Batting Order Chance 3". The winning probability is set to be higher than the total winning probability of "Bell 8" and the winning area "Batting Order Chance 4".

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has a higher probability of winning all small wins in the bonus state than in the non-RT state when the bonus is not activated and when the bonus is established. At the same time, the probability of winning one of the small roles is also increased.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability of winning the winning area "all small roles" in the bonus state is the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" (winning area "winning area". It is configured to be lower than the winning probability of the sum of the winning probabilities of the batting order bell 1 "to the winning area" batting order bell 12 ".

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定小役(ベルA~ベルL)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1小役当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2小役当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1小役当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2小役当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2小役当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1小役当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of specific small winning combinations (bells A to L) set to a batting order larger than the number of input of the game value required at the start of the game are mutually arranged. Multiple types of first small winning combination winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12") and multiple types of specific small winning combination are duplicated. It has a second small winning combination winning mode (winning area "all small winning combination"), and the internal lottery means 120 has a plurality of types of first small winning combination in a normal gaming state (non-RT state) and a bonus establishment state. The internal lottery is performed so that the winning mode exists, and the internal lottery is performed so that the second small winning combination winning mode exists in the bonus state. Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second small winning combination in the internal lottery in the bonus state is one of a plurality of types of the first small winning combination in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. It is lower than the probability of winning, and the winning probability of each small win in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each small win in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. ing.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行されないとベルA~ベルLを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作でき、かつ第1停止操作が20コマ中10コマの範囲内に設定された適切な押下タイミングで実行された場合に限定されることから、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、1/12に設定されている。 Here, in the state where the bonus is established, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, and the winning bell A -Since the configuration is such that the bell A to the bell L cannot be won unless the first stop operation is executed at the pressing timing at which the bell L can be won, the probability that any of the bell A to the bell L will be won is 6. It is limited to the case where the stop button B1 to the stop button B3 can be pressed in the correct batting order from the batting order of the type, and the first stop operation is executed at an appropriate pressing timing set within the range of 10 frames out of 20 frames. Therefore, the probability that any of Bell A to Bell L will win at the time of winning in the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12" is set to 1/12.

一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA~ベルLを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されることで、ベルA~ベルLを確実に入賞させることができるようになるため、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で12倍まで高めることができる。 On the other hand, when the AT game in which the winning assistance is executed is executed by the AT control means 200 described later, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. In addition, the pressing timing at which the bells A to L can be won is notified by the winning auxiliary effect by the effect control means 180, so that the bells A to L can be reliably won. The probability that any of the bells L will win can be increased up to 12 times compared to the case where the winning assistance is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルLの12種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/12に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, as a winning combination (specific combination) in which more medals than the specified number of medals to be awarded are paid out when the stop operation is performed in the correct batting order and the pressing timing of the first stop operation is appropriate. , Bell A to Bell L are set. Then, the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the bonus state is compressed to about 1/12 of the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the gaming state other than the bonus state. With this configuration, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific roles are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state, and N types of specific roles are won in duplicate in the bonus state. The probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in a bonus state will be reduced to about 1 / N of the probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in a gaming state other than the bonus state. Can be compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and then the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<演出制御手段>
本実施形態において、演出制御手段180は、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3が回転制御されておらず、かつ投入受付手段105によってメダルが投入状態に設定されていない状態、つまり前ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの状態において、所定の時間(例えば45秒)が経過した場合に、スロットマシン1において実行される演出の概要となる動画であるいわゆるデモ動画を表示装置330に表示するように構成されている。
<Direction control means>
In the present embodiment, the effect control means 180 is in a state where the left reel R1 to the right reel R3 are not rotation-controlled by the reel control means 130 and the medal is not set to the insertion state by the insertion reception means 105, that is, the front. A so-called demo video, which is a video that outlines the production performed on the slot machine 1 when a predetermined time (for example, 45 seconds) has elapsed in the state from the end of the game to the start of the next game. It is configured to display on the display device 330.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、前ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの状態を、演出設定を選択可能な期間として設定している。演出設定を選択可能な期間において、演出制御手段180は、演出操作スイッチ270が遊技者によるセレクトボタンSB又は決定ボタンDBへの押下操作を検出した場合に、演出設定を選択可能な表示である演出設定表示を表示装置330に表示する。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 sets the state from the end of the previous game to the start of the next game as a period in which the effect setting can be selected. During the period in which the effect setting can be selected, the effect control means 180 is a display in which the effect setting can be selected when the effect operation switch 270 detects an operation of pressing the select button SB or the decision button DB by the player. The setting display is displayed on the display device 330.

演出設定表示を表示装置330に表示する場合において、演出制御手段180は、セレクトボタンSBのうち左セレクトボタンSBcが押下操作された場合と、右セレクトボタンSBdが押下操作された場合と、に、音響装置340から出力される音声の大きさを表示する音量調節画面を表示装置330に表示する。演出制御手段180は、音量調節画面を表示している状態において、左セレクトボタンSBcが押下操作された場合に、音量を現在の大きさから一段階下げ、右セレクトボタンSBdが押下操作された場合に、音量を現在の大きさから一段階上げる。 When displaying the effect setting display on the display device 330, the effect control means 180 determines whether the left select button SBc of the select button SB is pressed and the right select button SBd is pressed. A volume control screen for displaying the volume of the sound output from the sound device 340 is displayed on the display device 330. When the left select button SBc is pressed while the volume control screen is displayed, the effect control means 180 lowers the volume by one step from the current size and the right select button SBd is pressed. In addition, the volume is raised by one step from the current level.

また、演出設定表示を表示装置330に表示する場合において、演出制御手段180は、セレクトボタンSBのうち上セレクトボタンSBaが押下操作された場合と、下セレクトボタンSBbが押下操作された場合と、決定ボタンDBが押下操作された場合と、に、表示装置330に表示される演出内容を設定可能な設定画面を表示装置330に表示する。演出制御手段180は、設定画面において、「音量調節画面の表示」と、表示装置330に表示するキャラクタを選択する「キャラクタ選択画面の表示」と、の選択可能であることを示す画面として、「音量調節」と書かれ長方形に枠取りされた第1ボタンと、「キャラクタ選択」と書かれ枠取りされた第2ボタンと、を表示し、各ボタンの横にいずれのボタンが選択されているかを示す矢印上のカーソルを表示する。 Further, in the case of displaying the effect setting display on the display device 330, the effect control means 180 has a case where the upper select button SBa is pressed and a case where the lower select button SBb is pressed among the select button SBs. When the decision button DB is pressed, a setting screen on which the effect content displayed on the display device 330 can be set is displayed on the display device 330. The effect control means 180 is a screen indicating that "display of volume control screen" and "display of character selection screen" for selecting a character to be displayed on the display device 330 can be selected on the setting screen. The first button with the words "Volume control" written in a rectangular frame and the second button with the words "Character selection" written and framed are displayed, and which button is selected next to each button. Display the cursor on the arrow indicating.

演出制御手段180は、上セレクトボタンSBaが操作された場合と、下セレクトボタンSBbが操作された場合と、に、カーソルを現在の位置(第1ボタンと第2ボタンとのいずれか一方の近傍)から、第1ボタンと第2ボタンとのいずれか他方の近傍の位置に移動させる。そして、演出制御手段180は、決定ボタンDBが押下操作された場合に、決定ボタンDBが押下操作された時点でカーソルが位置しているボタンに対応する設定画面を表示装置330に表示する。 The effect control means 180 places the cursor at the current position (near one of the first button and the second button) when the upper select button SBa is operated and when the lower select button SBb is operated. ), The first button and the second button are moved to a position near the other. Then, when the decision button DB is pressed, the effect control means 180 displays the setting screen corresponding to the button on which the cursor is located on the display device 330 at the time when the decision button DB is pressed.

なお、本実施形態の演出制御手段180は、前ゲームが終了してから次ゲームが開始するまでの期間において、精算ボタンBSが押下操作されたことをメダル精算スイッチ280が検出し、スロットマシン1にクレジットされているメダルが精算された場合に、精算ボタンBSへの操作に基づくメダルの精算に係る音声として、所定の音声(例えば、「またきてね」等)を出力するように構成されている。 In the effect control means 180 of the present embodiment, the medal settlement switch 280 detects that the settlement button BS has been pressed during the period from the end of the previous game to the start of the next game, and the slot machine 1 When the medal credited to the game is settled, a predetermined voice (for example, "Matakitane" etc.) is output as the voice related to the payment of the medal based on the operation to the payment button BS. ing.

ここで、演出制御手段180は、精算ボタンBSへの操作に基づくメダルの精算に係る所定の音声を出力している期間中において、左セレクトボタンSBcが押下操作された場合と、右セレクトボタンSBdが押下操作された場合と、に、所定の音声の出力を停止し、音量調節画面を表示するように構成されている。また、演出制御手段180は、精算ボタンBSへの操作に基づくメダルの精算に係る所定の音声を出力している期間中において、決定ボタンDBが押下操作された場合に、所定の音声の出力を停止し、設定画面を表示するように構成されている。一方、演出制御手段180は、精算ボタンBSへの操作に基づくメダルの精算に係る所定の音声を出力している期間中において、上セレクトボタンSBaが押下操作された場合と、下セレクトボタンSBbが押下操作された場合と、に、所定の音声の出力を継続し、設定画面を表示しない、つまり、上セレクトボタンSBaが押下操作された場合に実行する設定画面の表示に係る処理と、下セレクトボタンSBbが押下操作された場合に実行する設定画面の表示に係る処理と、を実行しないように構成されている。 Here, the effect control means 180 has a case where the left select button SBc is pressed and a right select button SBd during a period in which a predetermined voice related to the settlement of the medal based on the operation to the settlement button BS is being output. It is configured to stop the output of a predetermined voice and display the volume control screen when and when is pressed. Further, the effect control means 180 outputs a predetermined voice when the decision button DB is pressed during the period during which the predetermined voice related to the settlement of the medal based on the operation to the settlement button BS is being output. It is configured to stop and display the settings screen. On the other hand, the effect control means 180 has a case where the upper select button SBa is pressed and a lower select button SBb is pressed during a period in which a predetermined voice related to the settlement of the medal based on the operation to the settlement button BS is being output. When the press operation is performed, the output of the predetermined voice is continued and the setting screen is not displayed, that is, the process related to the display of the setting screen to be executed when the upper select button SBa is pressed, and the lower select. It is configured not to execute the process related to the display of the setting screen to be executed when the button SBb is pressed.

つまり、遊技機は、
精算に用いられる精算操作部(BS)と、
演出の設定を含む操作に用いられる演出設定操作部(SBa~SBd,DB)と、
演出の実行を制御する制御手段(180)と、を備え、
前記制御手段は、前記精算操作部への操作に基づき遊技価値が精算された場合に、所定の音声を出力し、
前記所定の音声は、遊技価値の精算を報知する音声であり、
前記演出設定操作部は、第1演出設定操作部(SBc、SBd,DB)と、第2演出設定操作部(SBa,SBb)と、を有し、
前記制御手段は、前記第1演出設定操作部が操作された場合に、第1演出設定処理を実行し、
前記制御手段は、前記第2演出設定操作部が操作された場合に、第2演出設定処理を実行し、
前記制御手段は、前記所定の音声が出力している間に前記第1演出設定操作部が操作された場合に、前記所定の音声の出力を停止して前記第1演出設定処理を実行し、
前記制御手段は、前記所定の音声が出力している間に前記第2演出設定操作部が操作された場合に、前記所定の音声の出力を継続して前記第2演出設定処理を実行しない。
In other words, the pachinko machine
The settlement operation unit (BS) used for settlement and
The effect setting operation unit (SBa to SBd, DB) used for operations including the effect setting, and
A control means (180) for controlling the execution of the effect is provided.
The control means outputs a predetermined voice when the game value is settled based on the operation to the settlement operation unit.
The predetermined voice is a voice that notifies the settlement of the game value.
The effect setting operation unit has a first effect setting operation unit (SBc, SBd, DB) and a second effect setting operation unit (SBa, SBb).
The control means executes the first effect setting process when the first effect setting operation unit is operated.
The control means executes the second effect setting process when the second effect setting operation unit is operated.
When the first effect setting operation unit is operated while the predetermined sound is being output, the control means stops the output of the predetermined sound and executes the first effect setting process.
When the second effect setting operation unit is operated while the predetermined sound is being output, the control means does not continue to output the predetermined sound and does not execute the second effect setting process.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、精算ボタンBSへの操作に基づくメダルの精算に係る所定の音声を出力している期間中に、左セレクトボタンSBc、右セレクトボタンSBd又は決定ボタンDBが押下操作された場合には、所定の音声の出力を停止して押下操作されたボタンに対応する処理を実行することで、所定の音声の出力中に遊技者が演出に係る設定(音量調整、表示キャラクタの変更)をしたくなった際に速やかに対応することができるとともに、上セレクトボタンSBa又は下セレクトボタンSBbが押下操作された場合には、押下操作されたボタンに対応する処理を実行せずに所定の音声の出力を継続することで、所定の音声の出力中に遊技者が誤って上セレクトボタンSBa又は下セレクトボタンSBbを押下操作した場合であっても所定の音声を継続するため、所定の音声を望む遊技者の要求を満たすことができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has the left select button SBc, the right select button SBd, or the right select button SBd during the period during which a predetermined voice relating to the settlement of the medal based on the operation to the settlement button BS is being output. When the decision button DB is pressed, the output of the predetermined voice is stopped and the process corresponding to the pressed button is executed, so that the player sets the effect during the output of the predetermined voice. It is possible to respond promptly when you want to (adjust the volume, change the display character), and when the upper select button SBa or the lower select button SBb is pressed, it corresponds to the pressed button. By continuing to output the predetermined voice without executing the processing to be performed, even if the player accidentally presses the upper select button SBa or the lower select button SBb during the output of the predetermined voice, the predetermined voice is output. Since the voice is continued, the demand of the player who desires a predetermined voice can be satisfied.

この、精算ボタンBSが、本実施形態における精算操作部を構成し、上セレクトボタンSBa、下セレクトボタンSBbが、本実施形態における演出設定操作部及び第2演出設定操作部を構成し、左セレクトボタンSBc、右セレクトボタンSBd、決定ボタンDBが、本実施形態における演出設定操作部及び第1演出設定操作部を構成し、演出制御手段180が、本実施形態における制御手段を構成し、左セレクトボタンSBc、右セレクトボタンSBdへの押下操作に基づく音量調節画面の表示に係る処理と、決定ボタンDBへの押下操作に基づく設定画面の表示に係る処理と、が、本実施形態における第1演出設定処理を構成し、上セレクトボタンSBa、下セレクトボタンSBbへの押下操作に基づく設定画面の表示に係る処理と、が、本実施形態における第2演出設定処理を構成する。 The settlement button BS constitutes the settlement operation unit in the present embodiment, and the upper select button SBa and the lower select button SBb constitute the effect setting operation unit and the second effect setting operation unit in the present embodiment, and the left select The button SBc, the right select button SBd, and the decision button DB constitute the effect setting operation unit and the first effect setting operation unit in the present embodiment, and the effect control means 180 constitutes the control means in the present embodiment, and the left select The process related to the display of the volume control screen based on the operation of pressing the button SBc and the right select button SBd and the process related to the display of the setting screen based on the operation of pressing the enter button DB are the first effects in the present embodiment. The setting process is configured, and the process related to the display of the setting screen based on the pressing operation of the upper select button SBa and the lower select button SBb constitutes the second effect setting process in the present embodiment.

<AT制御手段>
図10は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 10 is a state transition diagram showing details of a normal section and an advantageous section controlled by the AT control means 200 of the present embodiment and an effect state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start the advantageous section based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in the normal section. To execute.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, first, the AT control means 200 receives data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss (unwinning)" are associated with each of the plurality of random numbers. Acquire the advantageous section transition lottery table which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 multiplies the winning probability of the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "start of the advantageous section" in the advantageous section lottery so that the probability is 1/17500 or more. To execute.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment has a winning area "batting order bell 1" to a winning area "batting order bell 12", a winning area "batting order chance 1" to a winning area "batting order chance 4", and a winning in an internal lottery in a non-RT state. If you win the area "rare role", the winning area "normal replay 1", the winning area "rare replay", the winning area "RBB & 1 card role", and the winning area "batting order bell 1" ~ winning in the internal lottery when the bonus is established Area "Batting Order Bell 12", Winning Area "Batting Order Chance 1" -Winning Area "Batting Order Chance 4", Winning Area "Rare Role", Winning Area "Normal Replay 1", Winning Area "Rare Replay", Winning Area "1 Sheet" It is configured so that the advantageous section lottery is not executed when the winning combination is won and when the advantageous section lottery is executed and the other winning areas are won. Further, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery that wins the "start of the advantageous section" with a high probability of about 1 / 1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルLの入賞補助を実行しない演出状態として非AT状態(第1状態)を有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルLの入賞補助を実行可能な演出状態としてAT状態(第2状態)を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 is in a non-AT state (first state) as an effect state in which the winning assistance of the bells A to L at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is not executed. ), And has an AT state (second state) as a production state in which winning assistance of bells A to L at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" can be executed. There is. Further, the slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the stay ratio of the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

本実施形態において、AT制御手段200は、非AT状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選した場合に、遊技者にとって有利なストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序として、入賞する小役の数が多くなるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序を報知する入賞補助制御を実行する。具体的には、AT制御手段200は、非AT状態において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選した場合に、特殊小役A及び特殊小役Bを入賞可能にする打順(設定打順)のうち、第1停止操作に設定されたストップボタンを報知する入賞補助制御(設定打順報知制御)を実行する。AT制御手段200は、設定打順報知制御として、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」の当選時にのみ表示される表示態様を主制御表示装置500に表示させる。 In the present embodiment, the AT control means 200 has a stop button B1 that is advantageous for the player when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" are won by the internal lottery in the non-AT state. As the operation order of the stop button B3, the winning auxiliary control for notifying the operation order of the stop button B1 to the stop button B3 in which the number of small winning combinations increases is executed. Specifically, the AT control means 200 makes it possible to win a special small winning combination A and a special small winning combination B when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" are won in the non-AT state. Of the batting order (set batting order), the winning auxiliary control (set batting order notification control) for notifying the stop button set in the first stop operation is executed. As the set batting order notification control, the AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display mode displayed only when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" are won in the internal lottery.

また、演出制御手段180は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選し、AT制御手段200によって設定打順報知制御が実行される場合に、第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1入賞補助演出指標330a(図16参照)を表示装置330に表示する入賞補助演出を実行する。非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選した場合に演出制御手段180が実行する入賞補助演出の詳細については、後述する。 Further, when the effect control means 180 wins the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" in the internal lottery in the non-AT state and the set batting order notification control is executed by the AT control means 200, The winning auxiliary effect of displaying the first winning auxiliary effect index 330a (see FIG. 16) for notifying the stop button for executing the first stop operation is executed on the display device 330. The details of the winning auxiliary effect executed by the effect control means 180 when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" are won in the internal lottery in the non-AT state will be described later.

非AT状態は、通常区間から有利区間に移行された場合と、AT状態の終了後に有利区間が継続する場合と、設定される複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。本実施形態において、AT制御手段200は、非AT状態における補助遊技に係る各種制御を実行する際に用いる変数として、非ATモードを有している。 The non-AT state is a production state corresponding to the normal state among a plurality of types of production states to be set, such as a case where the normal section is shifted to an advantageous section and a case where the advantageous section continues after the end of the AT state (normal). Production state). In the present embodiment, the AT control means 200 has a non-AT mode as a variable used when executing various controls related to the auxiliary game in the non-AT state.

非ATモードは、第1非ATモード~第5非ATモードの5種類のモードから構成されており、第1非ATモード<第2非ATモード<第3非ATモード<第4非ATモード<第5非ATモードの順に、遊技者にとって有利な制御が実行されるモードとなっている。AT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行された場合に、第1非ATモード~第5非ATモードのいずれのモードを設定するかを決める開始時非ATモード抽選を実行し、抽選により決定した非ATモードをAT制御データ記憶手段197の非ATモード格納領域197eに格納する。 The non-AT mode is composed of five types of modes, a first non-AT mode to a fifth non-AT mode, and the first non-AT mode <second non-AT mode <third non-AT mode <fourth non-AT mode. <The fifth non-AT mode is the mode in which the control advantageous to the player is executed in this order. The AT control means 200 executes a start non-AT mode lottery to determine which mode to set, the first non-AT mode to the fifth non-AT mode, when the normal section is shifted to the advantageous section, and the lottery is performed. The non-AT mode determined by the above method is stored in the non-AT mode storage area 197e of the AT control data storage means 197.

有利区間の開始に基づき非ATモードを設定した後、AT制御手段200は、非AT状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ197cに設定する初期値を決定する開始時非ATゲーム数抽選を実行する。開始時非ATゲーム数抽選において、AT制御手段200は、非ATモード格納領域197eに格納した非ATモードに対応する抽選テーブルを取得する。 After setting the non-AT mode based on the start of the advantageous section, the AT control means 200 determines the initial value to be set in the non-AT game number counter 197c that counts the number of games in the non-AT state. To execute. In the start non-AT game number lottery, the AT control means 200 acquires a lottery table corresponding to the non-AT mode stored in the non-AT mode storage area 197e.

開始時非ATゲーム数抽選において用いられる各抽選テーブルでは、それぞれ値「200」、値「400」、値「600」、値「800」に抽選値数が対応付けられており、第1非ATモード<第2非ATモード<第3非ATモード<第4非ATモード<第5非ATモードの順に、小さい値の当選確率が高くなるように抽選値数が対応付けられている。また、第3非ATモード~第5非ATモードである場合に用いられる各抽選テーブルでは、値「800」に抽選値数が対応付けられておらず値「200」、値「400」、値「600」のいずれかに当選するように構成されている。 In each lottery table used in the start non-AT game number lottery, the lottery value number is associated with the value "200", the value "400", the value "600", and the value "800", respectively, and the first non-AT game number is used. The number of lottery values is associated so that the winning probability of a small value increases in the order of mode <second non-AT mode <third non-AT mode <fourth non-AT mode <fifth non-AT mode. Further, in each lottery table used in the third non-AT mode to the fifth non-AT mode, the number of lottery values is not associated with the value "800", and the value "200", the value "400", and the value. It is configured to win any of the "600".

AT制御手段200は、開始時非ATゲーム数抽選によって決定した値を非ATゲーム数カウンタ197cの初期値として設定し、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタ197cの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタ197cの記憶値を100減算するごと、つまり非AT状態において100ゲームの遊技が実行されるごとに、設定されている非ATモードよりも有利な非ATモードに移行するか否かを決定するモード移行抽選を実行する。モード移行抽選において、AT制御手段200は、例えば、第1非ATモードが設定されている場合には、設定する非ATモードを第2非ATモードに移行するか否かを抽選によって決定する、つまり現在設定されている非ATモードよりも1段階有利なモードに移行するか否かを抽選によって決定する。 The AT control means 200 sets a value determined by the non-AT game number lottery at the start as an initial value of the non-AT game number counter 197c, and each time a game is executed, the stored value of the non-AT game number counter 197c is set to one game. The decrement update is executed by subtracting with the value "1" corresponding to. The AT control means 200 is more advantageous than the set non-AT mode every time the stored value of the non-AT game number counter 197c is subtracted by 100, that is, every time 100 games are played in the non-AT state. Execute a mode transition lottery to determine whether or not to transition to the mode. In the mode transition lottery, for example, when the first non-AT mode is set, the AT control means 200 determines by lottery whether or not to shift the set non-AT mode to the second non-AT mode. That is, it is determined by lottery whether or not to shift to a mode that is one step more advantageous than the currently set non-AT mode.

AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「0」となった場合に、AT状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を非AT状態からAT状態に移行する。また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選し、かつ特殊小役Aと特殊小役Bとが重複して入賞(重複入賞)した場合において、AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選を実行し、AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合に、演出状態を非AT状態からAT状態に移行する。 When the storage value of the non-AT game number counter 197c becomes the value "0", the AT control means 200 determines that the condition for shifting to the AT state is satisfied, and shifts the effect state from the non-AT state to the AT state. do. Further, the AT control means 200 has a case where the winning area "rare role" is won by an internal lottery, a case where the winning area "rare replay" is won, and a case where the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4". In the case where the special small winning combination A and the special small winning combination B are won in duplicate (duplicate winning), an AT lottery for determining whether or not to shift to the AT state is executed, and in the AT lottery, "AT" is executed. When "Transition to state" is won, the effect state is changed from the non-AT state to the AT state.

また、AT制御手段200は、AT状態から非AT状態に移行した場合において、AT状態における遊技の内容に応じて非ATモードの設定に係る処理を実行する。AT制御手段200は、AT状態において後述する第1ATモード~第5ATモードの少なくとも1つが設定された状態で遊技が実行された後にAT状態が終了し非AT状態に演出状態を移行する場合に、非ATモードを決定する第1終了時モード抽選を実行する。第1終了時モード抽選において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値に対応する抽選テーブルを取得する。 Further, when the AT control means 200 shifts from the AT state to the non-AT state, the AT control means 200 executes a process related to the setting of the non-AT mode according to the content of the game in the AT state. When the AT control means 200 ends the AT state and shifts to the non-AT state after the game is executed in a state where at least one of the first AT mode to the fifth AT mode, which will be described later, is set in the AT state, the AT control means 200 shifts to the non-AT state. The first end mode lottery for determining the non-AT mode is executed. In the first end mode lottery, the AT control means 200 acquires the lottery table corresponding to the stored value of the second advantageous section counter 197b.

第1終了時モード抽選において用いられる各抽選テーブルでは、それぞれ第1非ATモード~第5非ATモードに抽選値数が対応付けられており、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「500」未満である場合に選択される抽選テーブルでは、第3非ATモード~第5非ATモードのいずれかに当選する確率が第1非ATモード、第2非ATモードのいずれかに当選する確率よりも高くなるように設定され、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「500」以上でかつ値「1500」未満である場合に選択される抽選テーブルでは、第2非ATモードに当選する確率が第1非ATモード、第3非ATモード~第5非ATモードのいずれかに当選する確率よりも高くなるように設定され、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「1500」以上である場合に選択される抽選テーブルでは、第1非ATモードに当選する確率が第2非ATモード~第5非ATモードのいずれかに当選する確率よりも高くなるように設定されている。 In each lottery table used in the first end mode lottery, the number of lottery values is associated with the first non-AT mode to the fifth non-AT mode, and the stored value of the second advantageous section counter 197b is a value "500". In the lottery table selected when it is less than, the probability of winning any of the third non-AT mode to the fifth non-AT mode is the probability of winning either the first non-AT mode or the second non-AT mode. The second non-AT mode is won in the lottery table selected when the storage value of the second advantageous section counter 197b is set to be higher than or higher than the value "500" and is less than the value "1500". The probability is set to be higher than the probability of winning in any of the first non-AT mode and the third non-AT mode to the fifth non-AT mode, and the stored value of the second advantageous section counter 197b is a value "1500" or more. In the lottery table selected in the above case, the probability of winning the first non-AT mode is set to be higher than the probability of winning any of the second non-AT mode to the fifth non-AT mode.

一方、本実施形態のAT制御手段200は、AT状態においてATモードが設定されることなくAT状態が終了し非AT状態に演出状態を移行する場合に、AT状態においてATモードが設定されなかったことを示す特定ATフラグをON状態にセットするとともに、非ATモードを決定する第2終了時モード抽選を実行する。第2終了時モード抽選において、AT制御手段200は、現在設定されている非ATモードに基づき抽選テーブルを取得する。 On the other hand, in the AT control means 200 of the present embodiment, when the AT state ends without the AT mode being set in the AT state and the effect state shifts to the non-AT state, the AT mode is not set in the AT state. The specific AT flag indicating that the automatic transmission is set to the ON state, and the second end mode lottery for determining the non-AT mode is executed. In the second end mode lottery, the AT control means 200 acquires the lottery table based on the currently set non-AT mode.

第2終了時モード抽選において用いられる各抽選テーブルでは、それぞれ第1非ATモード~第5非ATモードに抽選値数が対応付けられており、第1非ATモード<第2非ATモード<第3非ATモード<第4非ATモードの順に、遊技者にとって有利な非ATモードの当選確率が高くなるように抽選値数が対応付けられている。また、第2終了時モード抽選において用いられる各抽選テーブルのうち、現在設定されている非ATモードが第2非ATモード~第4非ATモードである場合に用いられる抽選テーブルは、開始時非ATモード抽選において用いられる抽選テーブルよりも第3非ATモード~第5非ATモードのいずれかに当選する確率が高くなるように構成されている。 In each lottery table used in the second end mode lottery, the number of lottery values is associated with the first non-AT mode to the fifth non-AT mode, respectively, and the first non-AT mode <second non-AT mode <second non-AT mode < In the order of 3 non-AT mode <4th non-AT mode, the number of lottery values is associated so that the winning probability of the non-AT mode, which is advantageous for the player, increases. Further, among the lottery tables used in the second end mode lottery, the lottery table used when the currently set non-AT mode is the second non-AT mode to the fourth non-AT mode is not at the start. It is configured so that the probability of winning any of the third non-AT mode to the fifth non-AT mode is higher than the lottery table used in the AT mode lottery.

なお、スロットマシン1では、第5非ATモードが設定されている状態でAT状態に演出状態が移行した場合には、必ずATモードが設定される構成であり、第2終了時モード抽選が実行されないことから、第5非ATモードである場合に対応する抽選テーブルについて有していない構成となっている。 In the slot machine 1, when the effect state shifts to the AT state while the fifth non-AT mode is set, the AT mode is always set, and the second end mode lottery is executed. Therefore, the lottery table corresponding to the case of the fifth non-AT mode is not provided.

AT状態から非AT状態に移行し、かつ非ATモードを設定した後、AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタ197cに設定する初期値を決定する開始時非ATゲーム数抽選を実行する。開始時非ATゲーム数抽選において、AT制御手段200は、特定ATフラグがOFF状態である場合には、有利区間の開始時に実行する開始時非ATゲーム数抽選と同様の処理を実行する。一方、AT制御手段200は、特定ATフラグがON状態である場合には、有利区間の開始時に実行する開始時非ATゲーム数抽選で用いた抽選テーブルとは異なる抽選テーブルを用いて開始時非ATゲーム数中抽選を実行する。 After shifting from the AT state to the non-AT state and setting the non-AT mode, the AT control means 200 executes a start non-AT game number lottery for determining an initial value to be set in the non-AT game number counter 197c. In the start non-AT game number lottery, when the specific AT flag is in the OFF state, the AT control means 200 executes the same process as the start non-AT game number lottery executed at the start of the advantageous section. On the other hand, when the specific AT flag is in the ON state, the AT control means 200 uses a lottery table different from the lottery table used in the start non-AT game number lottery executed at the start of the advantageous section, and is not at the start. Execute a lottery during the number of AT games.

特定ATフラグがON状態である場合、第1非ATモードが設定されている場合に用いられる抽選テーブルと、第2非ATモードが設定されている場合に用いられる抽選テーブルと、では、値「600」に略確実(例えば約99.5%)に当選し、極稀(例えば約0.5%)に値「400」に当選するようにそれぞれ構成されている。また、特定ATフラグがON状態である場合、第3非ATモードが設定されている場合に用いられる抽選テーブルと、第4非ATモードが設定されている場合に用いられる抽選テーブルと、第5非ATモードが設定されている場合に用いられる抽選テーブルと、では、値「400」に高確率(例えば約85%)に当選し、低確率(例えば約15%)で値「600」に当選するようにそれぞれ構成されている。 When the specific AT flag is ON, the value "in the lottery table used when the first non-AT mode is set and the lottery table used when the second non-AT mode is set". It is configured to win the value "400" almost certainly (for example, about 99.5%) and to win the value "400" very rarely (for example, about 0.5%). Further, when the specific AT flag is ON, the lottery table used when the third non-AT mode is set, the lottery table used when the fourth non-AT mode is set, and the fifth. In the lottery table used when the non-AT mode is set, the value "400" is won with a high probability (for example, about 85%), and the value "600" is won with a low probability (for example, about 15%). Each is configured to do.

また、AT状態から非AT状態に移行し、かつ非ATモードを設定した後、AT制御手段200は、有利区間を終了させるまでの遊技回数をカウントする有利区間終了判定カウンタ197dに設定する初期値を決定する有利区間終了ゲーム数抽選を実行する。有利区間終了ゲーム数抽選において、AT制御手段200は、非ATモード格納領域197eに格納した非ATモードを参照して対応する抽選テーブルを取得する。 Further, after shifting from the AT state to the non-AT state and setting the non-AT mode, the AT control means 200 sets an initial value set in the advantageous section end determination counter 197d for counting the number of games until the advantageous section is ended. Execute a lottery for the number of games that end the advantageous section. In the advantageous section end game number lottery, the AT control means 200 acquires the corresponding lottery table with reference to the non-AT mode stored in the non-AT mode storage area 197e.

有利区間終了ゲーム数抽選において用いられる各抽選テーブルでは、設定されている非ATモードに応じた値に抽選値数が対応付けられている、第1非ATモードである場合に選択される抽選テーブルでは、値「50」~値「100」の範囲の値に抽選値数が対応付けられ、第1非ATモードである場合に選択される抽選テーブルでは、値「50」~値「100」の範囲の値に抽選値数が対応付けられ、第2非ATモードである場合に選択される抽選テーブルでは、値「150」~値「190」の範囲の値に抽選値数が対応付けられ、第3非ATモード~第5非ATモードである場合に選択される各抽選テーブルでは、値「700」~値「750」の範囲の値に抽選値数が対応付けられている。 In each lottery table used in the advantageous section end game number lottery, the lottery value number is associated with the value corresponding to the set non-AT mode, and the lottery table is selected in the first non-AT mode. Then, the lottery value number is associated with the value in the range of the value "50" to the value "100", and in the lottery table selected in the first non-AT mode, the value "50" to the value "100" The number of lottery values is associated with the values in the range, and in the lottery table selected in the second non-AT mode, the number of lottery values is associated with the values in the range of values "150" to "190". In each lottery table selected in the third non-AT mode to the fifth non-AT mode, the number of lottery values is associated with the value in the range of the value "700" to the value "750".

AT制御手段200は、有利区間終了ゲーム数抽選によって決定した値を有利区間終了判定カウンタ197dの初期値として設定し、遊技が実行される都度、有利区間終了判定カウンタ197dの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、有利区間終了判定カウンタ197dの記憶値が値「0」となった場合に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 sets the value determined by the lottery for the number of advantageous section end games as the initial value of the advantageous section end determination counter 197d, and each time the game is executed, the stored value of the advantageous section end determination counter 197d is set to one game. Executes a decrement update to be subtracted by the corresponding value "1". When the storage value of the advantageous section end determination counter 197d becomes the value "0", the AT control means 200 determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied, and initializes the information regarding the advantageous section. A predetermined initialization process, which is a process to be performed, and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態が終了し非AT状態が開始される場合において、設定されている非ATモードが第1非ATモード又は第2非ATモードである場合には、非ATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「0」となる以前に有利区間終了判定カウンタ197dの記憶値が値「0」となり、非ATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「0」になったことに基づくAT状態への移行が行われることなく有利区間が終了する。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT state ends and the non-AT state starts, the set non-AT mode is the first non-AT mode or the second non-AT mode. In the AT mode, the storage value of the advantageous section end determination counter 197d becomes the value "0" before the storage value of the non-AT game number counter 197c becomes the value "0", and the storage value of the non-AT game number counter 197c is stored. The advantageous section ends without the transition to the AT state based on the value becoming the value "0".

また、スロットマシン1では、AT状態が終了し非AT状態が開始される場合において、設定されている非ATモードが第3非ATモード~第5非ATモードである場合には、有利区間終了判定カウンタ197dの記憶値が値「0」となる以前に非ATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「0」となり、有利区間終了判定カウンタ197dの記憶値が値「0」になったことに基づく所定の終了処理が実行されることなく非ATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「0」になったことに基づくAT状態への移行が実行される。 Further, in the slot machine 1, when the AT state ends and the non-AT state starts, if the set non-AT mode is the third non-AT mode to the fifth non-AT mode, the advantageous section ends. Before the storage value of the judgment counter 197d becomes the value "0", the storage value of the non-AT game number counter 197c becomes the value "0", and the storage value of the advantageous section end judgment counter 197d becomes the value "0". The transition to the AT state based on the storage value of the non-AT game number counter 197c becoming the value "0" is executed without executing the predetermined termination process based on the above.

AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルLの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT制御手段200は、AT状態における入賞補助として、ベルA~ベルLを入賞可能にする正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance of bells A to L is executed when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is won can be executed. The AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display notifying the correct batting order that enables the bells A to L to win as a winning aid in the AT state.

また、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によって入賞補助が実行される場合に、表示装置330に正解打順と第1停止操作の押下タイミングとを報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、入賞補助演出として、第1停止操作を実行するストップボタン及び第1停止操作の押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標と、第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標と、第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標と、を表示する。第1入賞補助演出指標の詳細については、後述する。 Further, the effect control means 180 of the present embodiment executes a prize assist effect that notifies the display device 330 of the correct batting order and the pressing timing of the first stop operation when the AT control means 200 executes the prize assist. .. The effect control means 180 notifies the stop button for executing the first stop operation, the first prize assist effect index for notifying the pressing timing of the first stop operation, and the stop button for executing the second stop operation as the prize assist effect. The second prize-winning auxiliary effect index to be performed and the third prize-winning auxiliary effect index for notifying the stop button for executing the third stop operation are displayed. The details of the first prize-winning auxiliary production index will be described later.

この、規定投入数(3枚)よりも多い配当(13枚)が設定されたベルA~ベルLの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。 This auxiliary game in which the winning assistance of Bell A to Bell L, in which a payout (13 cards) larger than the specified number of balls (3 cards) is set, is executed, is more advantageous for the player than the non-AT state in terms of payout of medals. The AT state constitutes the second state in the present embodiment, and the AT control means 200 that controls the normal section, the advantageous section, and the auxiliary game constitutes the auxiliary game control means in the present embodiment.

また、AT状態において、AT制御手段200は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選した場合に、設定打順報知制御を実行しないように構成されており、いずれの打順の報知も実行しない構成となっている。このため、スロットマシン1では、AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選した場合に、いずれの打順の報知も実行されないことで、遊技者にストップボタンB1を第1停止操作する遊技が促される。 Further, in the AT state, the AT control means 200 is configured not to execute the set batting order notification control when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" are won. It is configured not to execute the notification of. Therefore, in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" are won in the internal lottery in the AT state, the notification of any batting order is not executed, and the player is stopped. A game in which the button B1 is first stopped is prompted.

本実施形態のスロットマシン1では、より詳しくは後述するが、ボーナス成立状態において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選した場合に、ベルA、ベルB、ベルG、ベルHを入賞可能にする非設定打順について、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」のいずれについても打順1、打順2に設定されているため、ストップボタンB1を第1停止操作する遊技が実行されることで、13枚の払い出しが実行されることでベルA、ベルB、ベルG、ベルHの入賞確率を高めることができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, which will be described in more detail later, when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" are won in the bonus established state, bell A, bell B, bell G, Regarding the unset batting order that enables the Bell H to win, the stop button B1 is stopped first because both the winning area "Batting Order Chance 1" and the winning area "Batting Order Chance 4" are set to batting order 1 and batting order 2. By executing the game to be operated, the winning probability of Bell A, Bell B, Bell G, and Bell H can be increased by executing the payout of 13 cards.

本実施形態のAT制御手段200は、AT状態の開始時において、ATモードを設定するか否かを決める抽選を実行する。AT制御手段200は、ATモードを設定するか否かを決める抽選として、特定ATフラグがOFF状態である場合には、AT開始時第1モード抽選を実行し、特定ATフラグがON状態である場合には、AT開始時第2モード抽選を実行する。AT開始時第1モード抽選及びAT開始時第2モード抽選において、AT制御手段200は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に基づき、抽選テーブルを選択するように構成されている。 The AT control means 200 of the present embodiment executes a lottery for determining whether or not to set the AT mode at the start of the AT state. When the specific AT flag is in the OFF state, the AT control means 200 executes the first mode lottery at the start of AT as a lottery for determining whether to set the AT mode, and the specific AT flag is in the ON state. In that case, the second mode lottery is executed at the start of AT. In the AT start first mode lottery and the AT start second mode lottery, the AT control means 200 is configured to select a lottery table based on the set value stored in the set value storage means 191.

AT制御手段200は、AT開始時第1モード抽選又はAT開始時第2モード抽選を実行し、ATモードの設定の有無を決定し、ATモードを設定すると決定した場合には、抽選により決定したATモードをAT制御データ記憶手段197のATモード格納領域197fに格納し、擬似ボーナス状態が終了した後に決定したATモードを開始する。AT開始時第1モード抽選、AT開始時第2モード抽選の詳細については、後述する。 The AT control means 200 executes the first mode lottery at the start of AT or the second mode lottery at the start of AT, determines whether or not the AT mode is set, and if it is determined to set the AT mode, it is determined by the lottery. The AT mode is stored in the AT mode storage area 197f of the AT control data storage means 197, and the determined AT mode is started after the pseudo-bonus state ends. The details of the first mode lottery at the start of AT and the second mode lottery at the start of AT will be described later.

擬似ボーナス状態は、演出状態がAT状態に移行した場合に開始される状態である。擬似ボーナス状態において、AT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(30ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The pseudo-bonus state is a state that is started when the effect state shifts to the AT state. In the pseudo-bonus state, the initial value (30 games) corresponding to the predetermined number of games is set in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the AT game number counter is set each time the game is executed. A decrement update is executed in which the stored value is subtracted by the value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、当選エリア「レア役」に当選した場合と、において、ATモードが設定されていない場合にはATモードを設定するか否かを決定するATモード設定抽選を実行し、ATモード格納領域197fに第1ATモード~第4ATモードのいずれかが格納されている場合には、格納されているATモードよりも遊技者にとって有利なATモードに移行するか否かを抽選するATモード移行抽選を実行する。 When the AT control means 200 wins the winning area "rare replay" in the internal lottery by the internal lottery means 120 and when the winning area "rare role" is won, when the AT mode is not set. When the AT mode setting lottery for determining whether or not to set the AT mode is executed and any one of the first AT mode to the fourth AT mode is stored in the AT mode storage area 197f, the stored AT mode is stored. The AT mode transition lottery is executed, in which a lottery is performed to determine whether or not to shift to the AT mode that is more advantageous to the player.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、ATモード格納領域197fを参照してATモードが設定されているか否かを判定する。AT制御手段200は、ATモード格納領域197fに第1ATモード~第5ATモードのいずれもが格納されておらず、ATモードが設定されていないと判定した場合には、ATモード設定条件が不成立であったと判定し、特定ATフラグをON状態にセットするとともに、AT状態から非AT状態に演出状態を移行する。一方、ATモード格納領域197fに第1ATモード~第5ATモードのいずれかが格納されていた場合、AT制御手段200は、ATモード設定条件が成立したと判定し、格納されているATモードを設定し、次ゲームより格納されているATモードでの遊技を開始可能にする。 When the stored value of the AT game number counter becomes the value "0" due to the decrement update executed each time the game is executed in the AT state, the AT control means 200 refers to the AT mode storage area 197f and performs the AT mode. Is set or not. When the AT control means 200 determines that none of the first AT mode to the fifth AT mode is stored in the AT mode storage area 197f and the AT mode is not set, the AT mode setting condition is not satisfied. It is determined that there was, the specific AT flag is set to the ON state, and the effect state is changed from the AT state to the non-AT state. On the other hand, when any one of the first AT mode to the fifth AT mode is stored in the AT mode storage area 197f, the AT control means 200 determines that the AT mode setting condition is satisfied, and sets the stored AT mode. Then, the game in the AT mode stored in the next game can be started.

ATモードは、擬似ボーナス状態の終了時にATモード格納領域197fに第1ATモード~第5ATモードのいずれかが格納されている場合に開始される状態であり、第1ATモード~第5ATモードの5種から構成される。また、ATモードが設定されている遊技において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に入賞補助制御を実行するように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ATモードが長期に亘って継続することで、メダルの獲得数が多くなるように構成されている。 The AT mode is a state to be started when any one of the first AT mode to the fifth AT mode is stored in the AT mode storage area 197f at the end of the pseudo bonus state, and there are five types of the first AT mode to the fifth AT mode. Consists of. Further, in the game in which the AT mode is set, the AT control means 200 is configured to execute the winning assist control at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment is configured so that the number of medals won increases as the AT mode continues for a long period of time.

第1ATモードは、遊技の実行の都度、第1ATモードを終了し非AT状態に移行するか否かを決定するATモード終了抽選が実行されるモードである。AT制御手段200は、ATモード終了抽選において、高確率(例えば90%)で「ATモードの終了」に当選し、低確率(例えば10%)で「第1ATモードの継続」に当選する抽選を実行する。ATモード終了抽選において「ATモードの終了」に当選した場合、AT制御手段200は、ATモードを終了し、演出状態をAT状態からAT状態に移行することで、次ゲームより非AT状態での遊技を開始するように構成されている。 The first AT mode is a mode in which an AT mode end lottery for determining whether or not to end the first AT mode and shift to the non-AT state is executed each time the game is executed. In the AT mode end lottery, the AT control means 200 wins the "end of AT mode" with a high probability (for example, 90%) and the "continuation of the first AT mode" with a low probability (for example, 10%). Execute. When the "end of AT mode" is won in the AT mode end lottery, the AT control means 200 ends the AT mode and shifts the effect state from the AT state to the AT state, so that the AT mode can be changed from the next game to the non-AT state. It is configured to start the game.

第2ATモードは、遊技の実行の都度、第2ATモードから第1ATモードに移行するか否かを決定する第1ATモード移行抽選が実行されるモードである。AT制御手段200は、第1ATモード移行抽選において、高確率(例えば80%)で「第1ATモードへの移行」に当選し、低確率(例えば10%)で「第2ATモードの継続」に当選し、低確率(例えば10%)で「ATモードの終了」に当選する抽選を実行する。第1ATモード移行抽選において「第1ATモードへの移行」に当選した場合、AT制御手段200は、ATモードを第2ATモードから第1ATモードの移行し、次ゲームより第1ATモードでの遊技を開始する。また、第1ATモード移行抽選において「ATモードの終了」に当選した場合、AT制御手段200は、ATモードを終了し、演出状態をAT状態からAT状態に移行することで、次ゲームより非AT状態での遊技を開始するように構成されている。 The second AT mode is a mode in which a first AT mode transition lottery for determining whether or not to transition from the second AT mode to the first AT mode is executed each time the game is executed. The AT control means 200 wins the "transition to the first AT mode" with a high probability (for example, 80%) and wins the "continuation of the second AT mode" with a low probability (for example, 10%) in the first AT mode transition lottery. Then, a lottery to win the "end of AT mode" is executed with a low probability (for example, 10%). When the "transition to the first AT mode" is won in the first AT mode transition lottery, the AT control means 200 shifts the AT mode from the second AT mode to the first AT mode, and starts the game in the first AT mode from the next game. do. Further, when the "end of AT mode" is won in the first AT mode transition lottery, the AT control means 200 ends the AT mode and shifts the effect state from the AT state to the AT state, so that the non-AT from the next game. It is configured to start the game in the state.

第3ATモードは、少なくとも2ゲームの遊技が実行されるまでは継続し、第3ATモードにおける3ゲーム目の遊技から、遊技の実行の都度、第3ATモードから第2ATモードに移行するか否かを決定する第2ATモード移行抽選が実行されるモードである。AT制御手段200は、第2ATモード移行抽選において、例えば50%の確率で「第2ATモードへの移行」に当選し、例えば50%の確率で「第3ATモードの継続」に当選する抽選を実行する。第2ATモード移行抽選において「第2ATモードへの移行」に当選した場合、AT制御手段200は、ATモードを第3ATモードから第2ATモードの移行し、次ゲームより第2ATモードでの遊技を開始する。 The 3rd AT mode continues until at least 2 games are executed, and whether or not to shift from the 3rd AT mode to the 2nd AT mode each time the game is executed from the 3rd game in the 3rd AT mode. This is the mode in which the second AT mode transition lottery to be determined is executed. The AT control means 200 executes a lottery in which, for example, in the second AT mode transition lottery, the "transition to the second AT mode" is won with a probability of 50%, and the "continuation of the third AT mode" is won with a probability of, for example, 50%. do. When the "transition to the second AT mode" is won in the second AT mode transition lottery, the AT control means 200 shifts the AT mode from the third AT mode to the second AT mode, and starts the game in the second AT mode from the next game. do.

第4ATモードは、少なくとも3ゲームの遊技が実行されるまでは継続し、第4ATモードにおける4ゲーム目の遊技から、遊技の実行の都度、第4ATモードから第3ATモードに移行するか否かを決定する第3ATモード移行抽選が実行されるモードである。AT制御手段200は、第3ATモード移行抽選において、例えば50%の確率で「第3ATモードへの移行」に当選し、例えば50%の確率で「第4ATモードの継続」に当選する抽選を実行する。第3ATモード移行抽選において「第3ATモードへの移行」に当選した場合、AT制御手段200は、ATモードを第4ATモードから第3ATモードの移行し、次ゲームより第3ATモードでの遊技を開始する。 The 4th AT mode continues until at least 3 games are executed, and whether or not to shift from the 4th AT mode to the 3rd AT mode each time the game is executed from the 4th game in the 4th AT mode. This is the mode in which the third AT mode transition lottery to be determined is executed. The AT control means 200 executes a lottery in which, for example, in the third AT mode transition lottery, the "transition to the third AT mode" is won with a probability of 50%, and the "continuation of the fourth AT mode" is won with a probability of, for example, 50%. do. When the "transition to the 3rd AT mode" is won in the 3rd AT mode transition lottery, the AT control means 200 shifts the AT mode from the 4th AT mode to the 3rd AT mode, and starts the game in the 3rd AT mode from the next game. do.

第5ATモードは、毎回の遊技の実行の都度、第5ATモードから第4ATモードに移行するか否かを決定する第4ATモード移行抽選が実行されるモードである。AT制御手段200は、第4ATモード移行抽選において、低確率(例えば10%)で「第4ATモードへの移行」に当選し、高確率(例えば90%)で「第5ATモードの継続」に当選する抽選を実行する。第4ATモード移行抽選において「第4ATモードへの移行」に当選した場合、AT制御手段200は、ATモードを第5ATモードから第4ATモードの移行し、次ゲームより第4ATモードでの遊技を開始する。 The fifth AT mode is a mode in which a fourth AT mode transition lottery for determining whether or not to transition from the fifth AT mode to the fourth AT mode is executed each time the game is executed. The AT control means 200 wins the "transition to the 4th AT mode" with a low probability (for example, 10%) and wins the "continuation of the 5th AT mode" with a high probability (for example, 90%) in the 4th AT mode transition lottery. Execute a lottery. When the "transition to the 4th AT mode" is won in the 4th AT mode transition lottery, the AT control means 200 shifts the AT mode from the 5th AT mode to the 4th AT mode, and starts the game in the 4th AT mode from the next game. do.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、ATモードが設定された場合に、第1ATモード又は第2ATモードにおいて「ATモードの終了」に当選するまでAT状態が継続する。また、スロットマシン1では、第5ATモードから第4ATモード、第3ATモード、第2ATモードの順にATモードが移行するまでATモードが終了せずAT状態が継続するとともに、各ATモードについて、第5ATモード、第4ATモード、第3ATモード、第2ATモード、第1ATモードの順に1段階ずつ下がるように構成されている。このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、第1ATモード<第2ATモード<第3ATモード<第4ATモード<第5ATモードの順に、遊技者にとって有利なATモードとして構成されている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT mode is set, the AT state continues until the "end of AT mode" is won in the first AT mode or the second AT mode. .. Further, in the slot machine 1, the AT mode does not end and the AT state continues until the AT mode shifts in the order of the 5th AT mode to the 4th AT mode, the 3rd AT mode, and the 2nd AT mode, and the 5th AT for each AT mode. The mode, the 4th AT mode, the 3rd AT mode, the 2nd AT mode, and the 1st AT mode are configured to be lowered one step at a time. Due to such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment is configured as an AT mode advantageous to the player in the order of the first AT mode <second AT mode <third AT mode <fourth AT mode <fifth AT mode. ing.

なお、AT制御手段200は、第1ATモード~第5ATモードのいずれかのATモードを設定している状態であっても、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When the AT control means 200 reaches the value "1500" in the storage value of the first advantageous section counter 197a even when the AT mode of any of the first AT mode to the fifth AT mode is set. When the stored value of the second advantageous section counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state, it is determined that the specific end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied, and the information on the advantageous section is initially set. A predetermined initialization process, which is a process of converting, and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

また、AT制御手段200は、演出状態が非AT状態である場合であっても、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、には、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 Further, the AT control means 200 has a case where the stored value of the first advantageous section counter 197a reaches the value "1500" and a second advantageous section counter in the AT state even when the effect state is the non-AT state. When the stored value of 197b exceeds the value "2400", it is determined that the specific end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied, and the information regarding the advantageous section is initialized. The process and the predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

3.打順小役当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」を有している。
3. 3. Details at the time of winning the batting order small winning combination As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order bell 1" is used as a winning area (batting order small winning combination) in which the small winning combination that can be won differs depending on the batting order. -It has a winning area "Batting Order Bell 12" and a winning area "Batting Order Chance 1" -Winning Area "Batting Order Chance 4".

<当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の詳細>
まず、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」について説明する。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合において、遊技状態に応じてリール制御手段130によるリール停止制御の制御内容を変更することで、入賞可能となる役が異なるように構成されている。
<Details of the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12">
First, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" will be described. The slot machine 1 of the present embodiment changes the control content of the reel stop control by the reel control means 130 according to the game state when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. So, it is configured so that the winning roles are different.

図11は、非RT状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役に付いて示す図である。図10に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず、規定投入数よりも多い配当(13枚)に設定されたベルA~ベルLが入賞せず、規定投入数よりも少ない配当(1枚)に設定された1枚役A~1枚役Tが、図11に示す入賞確率で入賞するように構成されている。 FIG. 11 is a diagram showing a winning combination that can be won by the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the non-RT state. be. As shown in FIG. 10, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the internal lottery in the non-RT state, the pressing order of the stop buttons B1 to the stop button B3 Regardless of this, Bells A to Bell L, which are set to payouts (13 cards) that are larger than the specified number of inputs, do not win, and 1-card winning combinations A to 1 that are set to payouts (1 card) that are less than the specified number of inputs. The card combination T is configured to win with the winning probability shown in FIG.

当選エリア「打順ベル1」の当選時を例に、1枚役A~1枚役Tの入賞確率の詳細について説明する。図4に示した通り、当選エリア「打順ベル1」では、ベルAと、1枚役Aと、1枚役Dと、1枚役Lと、1枚役Qと、が重複当選する。 The details of the winning probabilities of the 1-card combination A to the 1-card combination T will be described by taking as an example the time when the winning area "Batting Order Bell 1" is won. As shown in FIG. 4, in the winning area "batting order bell 1", the bell A, the 1-card winning combination A, the 1-card winning combination D, the 1-card winning combination L, and the 1-card winning combination Q are duplicated.

当選エリア「打順ベル1」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順1又は打順2で押下操作された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1が第1停止操作されたことに基づき、リール停止制御として枚数優先制御を実行し、ベルAの入賞図柄組合せ「BLA-BLA-BLA」を構成するベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示する。これにより、スロットマシン1では、当該遊技において入賞可能となる役が、入賞図柄組合せが「BLA-BLA-BLA」から構成されたベルAと、入賞図柄組合せが「BLA-BAR(BKA)-BAR(BKA)」から構成された1枚役Aと、入賞図柄組合せが「BLA-白7(BKC)-白7(BKC)」から構成された1枚役Dと、に限定される。 When the winning area "batting order bell 1" is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the reel control means 130 is based on the first stop operation of the stop button B1. , The number priority control is executed as the reel stop control, and the bell A symbol "BLA" constituting the winning symbol combination "BLA-BLA-BLA" of the bell A is stopped and displayed on the effective line L1. As a result, in the slot machine 1, the winning combination is Bell A whose winning symbol combination is "BLA-BLA-BLA" and the winning symbol combination is "BLA-BAR (BKA) -BAR". (BKA) ”is limited to the one-card combination A, and the winning symbol combination is limited to the one-card combination D composed of“ BLA-white 7 (BKC) -white 7 (BKC) ”.

次に、リール制御手段130は、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第2停止操作されたことに基づき、リール停止制御として個数優先制御を実行する。当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ有効ラインL1を構成する左リールR1の上段にベルA図柄「BLA」を停止表示している場合、スロットマシン1では、中リールR2又は右リールR3にベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示すると表示可能になる図柄組合せが1個であり、BAR図柄「BAR」、ブランクA図柄「BKA」、白7図柄「白7」、ブランクC図柄「BKC」のいずれかを有効ラインL1上に停止表示すると表示可能になる図柄組合せがそれぞれ2個であることから、第2停止操作が実行されたストップボタンに対応するリールにおいて、BAR図柄「BAR」、ブランクA図柄「BKA」、白7図柄「白7」、ブランクC図柄「BKC」のいずれかを有効ラインL1上に停止表示する。 Next, the reel control means 130 executes the number priority control as the reel stop control based on the second stop operation of the stop button B2 or the stop button B3. When the winning area "beating order bell 1" is won and the bell A symbol "BLA" is stopped and displayed on the upper stage of the left reel R1 constituting the effective line L1, the slot machine 1 has the middle reel R2 or the right reel R3. There is one symbol combination that can be displayed when the bell A symbol "BLA" is stopped and displayed on the effective line L1, BAR symbol "BAR", blank A symbol "BKA", white 7 symbol "white 7", blank. Since there are two symbol combinations that can be displayed when any of the C symbols "BKC" is stopped and displayed on the effective line L1, the BAR symbol is on the reel corresponding to the stop button on which the second stop operation is executed. Any one of "BAR", blank A symbol "BKA", white 7 symbol "white 7", and blank C symbol "BKC" is stopped and displayed on the effective line L1.

上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、中リールR2と右リールR3とにおいて、BAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲と、白7図柄「白7」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲と、について、それぞれ重複しない範囲に設定されているとともに、それぞれ20コマ中10コマの範囲に設定されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the middle reel R2 and the right reel R3, the pull-in range in which the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed on the effective line L1 and the white 7 The pull-in range where the symbol "white 7" or the blank C symbol "BKC" can be stopped and displayed on the effective line L1 is set to a non-overlapping range, and each is set to a range of 10 out of 20 frames. Has been done.

このような構成であることから、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、第2停止操作が実行された時点で、当該遊技において入賞可能となる役について、入賞図柄組合せが「BLA-BAR(BKA)-BAR(BKA)」から構成された1枚役Aと、入賞図柄組合せが「BLA-白7(BKC)-白7(BKC)」から構成された1枚役Dと、のいずれか一方に限定される。 Due to such a configuration, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the second stop is performed. When the operation is executed, the winning symbol combination is "BLA-BAR (BKA) -BAR (BKA)" for the winning combination, and the winning symbol combination is "BLA-BAR (BKA) -BAR (BKA)". It is limited to one of the one-card combination D composed of "BLA-white 7 (BKC) -white 7 (BKC)".

そして、スロットマシン1では、第3停止操作について、第2停止操作の時点で当該遊技において入賞可能な小役として限定された1枚役A又は1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示することで、1枚役A又は1枚役Dが入賞するとともに、1枚役A又は1枚役Dを入賞可能にする第3停止操作の押下タイミングについて、20コマ中10コマの範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングとなっている。 Then, in the slot machine 1, for the third stop operation, a symbol constituting a winning symbol combination of the one-card combination A or the one-card combination D limited as a small winning combination that can be won in the game at the time of the second stop operation is provided. By displaying the stop on the effective line L1, the 1-card winning combination A or the 1-card winning combination D wins, and the pressing timing of the 3rd stop operation that enables the 1-card winning combination A or the 1-card winning combination D to win 20 frames. It is the timing when the symbols in the range of the middle 10 frames are rotated and displayed on the effective line L1.

このような構成により、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、第3停止操作の押下タイミングによって1/2の確率で1枚役A又は1枚役Dが入賞し、1/2の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となる。 With such a configuration, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won in the non-RT state and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the third. Depending on the pressing timing of the stop operation, 1-card combination A or 1-card combination D wins with a probability of 1/2, and a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination is displayed on the effective line L1 with a probability of 1/2. It will be missed (non-winning).

また、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ打順3又は打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB2が第1停止操作されたことに基づき、リール停止制御として個数優先制御を実行し、1枚役Lの入賞図柄組合せ「白7(BKA)-BLB-白7(BKC)」を構成するベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示する。これにより、スロットマシン1では、当該遊技において入賞可能となる役が、入賞図柄組合せが「白7(BKA)-BLB-白7(BKC)」から構成された1枚役Lに限定される。 Further, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won in the non-RT state and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 3 or the batting order 4, the stop button B2 is the first. Based on the stop operation, the number priority control is executed as the reel stop control, and the bell B symbol "BLB" constituting the winning symbol combination "white 7 (BKA) -BLB-white 7 (BKC)" of the one-card combination L is executed. Is stopped and displayed on the valid line L1. As a result, in the slot machine 1, the winning combination in the game is limited to the one-card winning combination L whose winning symbol combination is composed of "white 7 (BKA) -BLB-white 7 (BKC)".

上述した通り、スロットマシン1では、左リールR1において、白7図柄「白7」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲が20コマ中10コマの範囲に設定されている。 As described above, in the slot machine 1, in the left reel R1, the pull-in range in which the white 7 symbol "white 7" or the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed on the effective line L1 is set to the range of 10 out of 20 frames. Has been done.

このため、スロットマシン1では、第1停止操作の時点で当該遊技において入賞可能な小役として1枚役Lに限定され、1枚役Lを入賞可能にする第2停止操作の押下タイミングと第3停止操作の押下タイミングとについて、それぞれ20コマ中10コマの範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングとなっており、1/4の確率で1枚役Lが入賞し、3/4の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となる。 Therefore, in the slot machine 1, at the time of the first stop operation, the small winning combination L is limited to the one-card winning combination L at the time of the first stop operation, and the pressing timing of the second stop operation and the second stop operation that makes it possible to win the one-card winning combination L. Regarding the pressing timing of the 3 stop operation, the symbols in the range of 10 frames out of 20 frames are each rotated and displayed on the effective line L1, and the 1-card combination L wins with a probability of 1/4. With a probability of 3/4, a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination is displayed on the effective line L1 and becomes a missed (non-winning).

また、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB3が第1停止操作された時点で、当該遊技において入賞可能な小役として1枚役Qに限定され、1枚役Qを入賞可能にする第2停止操作の押下タイミングと第3停止操作の押下タイミングとについて、それぞれ20コマ中10コマの範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングとなっていることで、1/4の確率で1枚役Qが入賞し、3/4の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となる。 Further, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won in the non-RT state and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 5 or the batting order 6, the stop button B3 is the first. At the time of the stop operation, the small winning combination that can be won in the game is limited to the one-card winning combination Q, and the pressing timing of the second stop operation and the pressing timing of the third stop operation that enable the winning of the one-card winning combination Q Since the timing is such that the symbols in the range of 10 out of 20 frames are rotated and displayed on the effective line L1, there is a 1/4 chance that the 1-card combination Q will win, and a 3/4 chance. A symbol combination different from the winning symbol combination of any of the winning combinations is displayed on the effective line L1 as a missed (non-winning).

図12は、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役に付いて示す図である。図12に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。 FIG. 12 is a diagram showing a winning combination that can be won by the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the state where the bonus is established. be. As shown in FIG. 12, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the internal lottery in the bonus established state, the bells A to L can be won. The batting order (correct answer batting order) is set for each winning area.

スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順で、かつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれにおいてベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングとして設定されているタイミングで第1停止操作が実行された場合に、当選しているベルA~ベルLのいずれかが入賞する。 In the slot machine 1, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 is the correct batting order, and the winning area "batting order bell 1" to the winning area " When the first stop operation is executed at the timing set as the pressing timing in which the bells A to L can be won in each of the batting order bells 12, any of the winning bells A to L wins a prize. do.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順でかつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれにおいてベルA~ベルLを入賞不能な押下タイミングとして設定されているタイミングで第1停止操作が実行された場合と、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、に当選している1枚役A~1枚役Tのいずれかが図12に示す入賞確率で入賞する。 In the slot machine 1, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, and the correct batting order and the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are bell A. -The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the correct batting order (incorrect batting order) when the first stop operation is executed at the timing set as the pressing timing in which the bell L cannot be won. In the case of, any one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination T wins with the winning probability shown in FIG.

図13は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに設定されているベルA~ベルLを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングについて説明する図である。 FIG. 13 is a diagram illustrating the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3 that enable winning of the bells A to L set in each of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 12”. Is.

図13に示すように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合における第1停止操作の押下タイミングとして、それぞれ停止番号0番~停止番号9番のコマが有効ラインL1上に回転表示されているタイミングが、ベルA~ベルFを入賞可能にする押下タイミングとして設定されている。 As shown in FIG. 13, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", as the pressing timing of the first stop operation when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order. The timing at which the frames of the stop numbers 0 to 9 are rotated and displayed on the effective line L1 is set as the pressing timing at which the bells A to F can be won.

リール制御手段130は、例えば、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号9番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、枚数優先制御を実行すると決定する。 For example, when the reel control means 130 wins the winning area "batting order bell 1" in the bonus establishment state and the first stop operation is executed by the stop button B1, the stop number among the symbols arranged on the left reel R1 When the stop button B1 is pressed at the timing when the 9th blank A symbol "BKA" to the stop number 0 cherry symbol "CH" are rotated and displayed on the effective line L1, the stop button is used as the second stop operation. It is determined that the number of sheets priority control is executed when B2 is pressed.

これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルAを入賞可能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された時点で当該遊技において入賞可能となる小役がベルAに限定される。 As a result, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won in the bonus established state and the pressing timing of the first stop operation is the pressing timing set so that the bell A can be won, the first stop operation is performed. 2 The small winning combination that can be won in the game when the stop operation is executed is limited to Bell A.

一方、リール制御手段130は、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号10番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、個数優先制御を実行すると決定する。 On the other hand, when the reel control means 130 wins the winning area "batting order bell 1" in the bonus establishment state and the first stop operation is executed by the stop button B1, the stop number among the symbols arranged on the left reel R1 If the stop button B1 is pressed at the timing when the 19th blank C symbol "BKC" to the 10th blank B symbol "BKB" is rotated and displayed on the effective line L1, the stop button B1 is stopped. It is determined that the number priority control is executed when the button B2 is pressed.

これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルAを入賞不能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された押下タイミングによって、当該遊技において入賞可能となる小役が1枚役A又は1枚役Dのいずれかに限定される。 As a result, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won in the bonus established state and the pressing timing of the first stop operation is the pressing timing in which the bell A is set to be unwinnable, the first stop operation is performed. 2 Depending on the pressing timing at which the stop operation is executed, the small winning combination that can be won in the game is limited to either the 1-card winning combination A or the 1-card winning combination D.

また、図13に示すように、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合における第1停止操作の押下タイミングとして、それぞれ停止番号10番~停止番号19番のコマが有効ラインL1上に回転表示されているタイミングが、ベルG~ベルLを入賞可能にする押下タイミングとして設定されている。 Further, as shown in FIG. 13, in the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", the first stop operation is pressed when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order. As the timing, the timing at which the frames of the stop numbers 10 to 19 are rotated and displayed on the effective line L1 is set as the pressing timing at which the bells G to L can be won.

リール制御手段130は、例えば、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル7」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号10番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、枚数優先制御を実行すると決定する。 For example, when the reel control means 130 wins the winning area "batting order bell 7" in the bonus establishment state and the first stop operation is executed by the stop button B1, the stop number among the symbols arranged on the left reel R1 If the stop button B1 is pressed at the timing when the 19th blank C symbol "BKC" to the 10th blank B symbol "BKB" is rotated and displayed on the effective line L1, the stop button B1 is stopped. It is determined that the number of sheets priority control is executed when the button B2 is pressed.

これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル7」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルGを入賞可能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された時点で当該遊技において入賞可能となる小役がベルGに限定される。 As a result, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 7" is won in the bonus established state and the pressing timing of the first stop operation is the pressing timing set so that the bell G can be won, the first stop operation is performed. 2 The small winning combination that can be won in the game when the stop operation is executed is limited to Bell G.

一方、リール制御手段130は、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル7」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号9番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、個数優先制御を実行すると決定する。 On the other hand, when the reel control means 130 wins the winning area "batting order bell 7" in the bonus establishment state and the first stop operation is executed on the stop button B1, the stop number among the symbols arranged on the left reel R1 When the stop button B1 is pressed at the timing when the 9th blank A symbol "BKA" to the stop number 0 cherry symbol "CH" are rotated and displayed on the effective line L1, the stop button is used as the second stop operation. It is determined that the number priority control is executed when B2 is pressed.

これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル7」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルGを入賞不能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された押下タイミングによって、当該遊技において入賞可能となる小役が1枚役A又は1枚役Dのいずれかに限定される。 As a result, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 7" is won in the bonus established state and the pressing timing of the first stop operation is the pressing timing in which the bell G cannot be won, the first is 2 Depending on the pressing timing at which the stop operation is executed, the small winning combination that can be won in the game is limited to either the 1-card winning combination A or the 1-card winning combination D.

ここで、スロットマシン1では、図5に示した通り、左リールR1~右リールR3のそれぞれの周面において、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列されている。つまり、左リールR1~右リールR3は、停止番号0番~停止番号9番の範囲内に、BAR図柄「BAR」が配列され、停止番号10番~停止番号19番の範囲内に、白7図柄「白7」が配列された構成となっている。 Here, in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, the BAR symbol "BAR" is arranged in the frame of the stop number 4 on each peripheral surface of the left reel R1 to the right reel R3, and the stop number 14 is arranged. White 7 symbols "White 7" are arranged in the frame. That is, in the left reel R1 to the right reel R3, the BAR symbol "BAR" is arranged in the range of the stop number 0 to the stop number 9, and the white 7 is arranged in the range of the stop number 10 to the stop number 19. The design "white 7" is arranged.

つまり、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつBAR図柄「BAR」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作が実行されることで、ベルA~ベルFを入賞可能となる。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the game state is the bonus established state and the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" are won, the stop buttons B1 to the stop button are in the correct batting order. When the B3 is pressed and the first stop operation is executed at the timing when the BAR symbol "BAR" is rotated and displayed on the effective line L1, the bells A to F can be won.

また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ白7図柄「白7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作が実行されることで、ベルG~ベルLを入賞可能となる。 Further, in the slot machine 1, when the game state is a bonus established state and the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order. The first stop operation is executed at the timing when the white 7 symbol "white 7" is rotated and displayed on the effective line L1, so that the bells G to L can be won.

上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、BAR図柄「BAR」と白7図柄「白7」とが、他の図柄よりも視認性の高い図柄として構成されている。このような構成であることから、本実施形態の演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に、正解打順と、ベルA~ベルFを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングと、を報知する入賞補助演出を実行する場合において、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタン及び該ストップボタンの押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標として、BAR図柄「BAR」に略類似した意匠性を有する画像を表示装置330に表示する。また、演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順と、ベルG~ベルLを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングと、を報知する入賞補助演出を実行する場合において、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタン及び該ストップボタンの押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標として、白7図柄「白7」に略類似した意匠性を有する画像を表示装置330に表示する。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the BAR symbol "BAR" and the white 7 symbol "white 7" are configured as symbols having higher visibility than the other symbols. Due to such a configuration, the effect control means 180 of the present embodiment has a winning area "batting order bell 1" to a winning area "batting order" in a state where the game state is a bonus establishment state and the effect state is an AT state. When "Bell 6" is won, the first of the correct batting orders is performed in the case of executing the winning auxiliary effect that notifies the correct batting order and the pressing timing of the first stop operation that enables the winning of bells A to F. As a first prize-winning auxiliary effect index for notifying the stop button for executing the stop operation and the pressing timing of the stop button, an image having a design substantially similar to the BAR symbol "BAR" is displayed on the display device 330. Further, the effect control means 180 is in the state where the bonus is established in the game state and the effect state is the AT state, and when the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" are won, the correct batting order is obtained. And the stop button for executing the first stop operation in the correct batting order and the stop button in the case of executing the winning assist effect for notifying the pressing timing of the first stop operation that enables the bell G to the bell L to win a prize. As the first winning auxiliary effect index for notifying the pressing timing of, an image having a design substantially similar to the white 7 symbol “white 7” is displayed on the display device 330.

ここで、スロットマシン1では、図6に示したように、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せについて、BAR図柄「BAR」及び白7図柄「白7」を含まない構成となっている。しかしながら、スロットマシン1では、図4、図6、図7に示したように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」でベルA~ベルLと重複当選する1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せにおいて、正解打順のうち第1停止操作されるリールに対応するリールの図柄としてBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」を含むように構成されている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」では、ベルAと重複当選する1枚役Qの入賞図柄組合せが「BAR(BKC)-BAR(BKA)-WM」が構成されており、左リールR1の図柄としてBAR図柄「BAR」が入賞図柄組合せに含まれる構成となっている。 Here, as shown in FIG. 6, the slot machine 1 has a configuration in which the winning symbol combinations of the bells A to L do not include the BAR symbol “BAR” and the white 7 symbol “white 7”. However, in the slot machine 1, as shown in FIGS. 4, 6 and 7, the one-card winning combination A that overlaps with the bells A to L in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". In the winning symbol combination of the 1-card combination T, the BAR symbol "BAR" or the white 7 symbol "white 7" is included as the reel symbol corresponding to the reel to be stopped first in the correct batting order. .. Specifically, in the winning area "Batting Order Bell 1", the winning symbol combination of the one-card winning combination Q that is duplicated with Bell A is "BAR (BKC) -BAR (BKA) -WM", and the left reel. The BAR symbol "BAR" is included in the winning symbol combination as the symbol of R1.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せにBAR図柄「BAR」と白7図柄「白7」とが含まれていない構成であるものの、入賞補助演出において、ベルA~ベルLを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを報知するためにBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」に略類似した意匠性を有する画像からなる第1入賞補助演出指標を表示する構成であるものの、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」において重複当選している1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せを構成する各図柄において、第1入賞補助演出指標で第1停止操作の実行を報知されているリールの図柄として、第1入賞補助演出指標で表示される画像に対応するBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」が含まれているため、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せに含まれない図柄を表示しているにもかかわらず、遊技の公正を害することなくベルA~ベルLの入賞を補助することができる。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the BAR symbol "BAR" and the white 7 symbol "white 7" are not included in the winning symbol combination of the bells A to L. However, in the winning auxiliary production, it has a design substantially similar to the BAR symbol "BAR" or the white 7 symbol "white 7" in order to notify the pressing timing of the first stop operation that enables the bells A to L to be won. Although it is configured to display the first winning auxiliary production index consisting of images, the winning symbols of the 1-card combination A to 1-card combination T that are duplicated in the winning area "beating order bell 1" to the winning area "beating order bell 12". In each symbol constituting the combination, as a symbol of the reel in which the execution of the first stop operation is notified by the first prize assisting effect index, the BAR symbol "BAR" corresponding to the image displayed by the first winning auxiliary effect index. Or, since the white 7 symbol "white 7" is included, even though the symbols not included in the winning symbol combination of bells A to L are displayed, the bells A to bell are not impaired the fairness of the game. It is possible to assist the winning of L.

<当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」の詳細>
次に、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」について説明する。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選した場合において、遊技状態が非RT状態とボーナス成立状態とのいずれである場合にも、リール制御手段130によるリール停止制御の制御内容を変更しないように構成されている。
<Details of winning area "Batting Order Chance 1" -Winning Area "Batting Order Chance 4">
Next, the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" will be described. The slot machine 1 of the present embodiment is a reel regardless of whether the game state is the non-RT state or the bonus established state when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" are won. It is configured so that the control content of the reel stop control by the control means 130 is not changed.

図14は、非RT状態又はボーナス成立状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役に付いて示す図である。図14に示すように、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」は、それぞれ第1停止操作が実行された時点で、当該遊技で入賞可能となる小役がベルA、ベルB、ベルG、ベルHと、特殊小役A及び特殊小役Bと、のいずれかに限定されるように構成されている。 FIG. 14 shows a role in which a prize can be won by the batting order of the stop buttons B1 to B3 when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" are won in the non-RT state or the bonus established state. It is a figure which shows. As shown in FIG. 14, in the winning area "Batting Order Chance 1" to the winning area "Batting Order Chance 4", when the first stop operation is executed, the small winning combinations that can be won in the game are Bell A and Bell. It is configured to be limited to any one of B, Bell G, Bell H, and special small winning combination A and special small winning combination B.

また、図14に示すように、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」は、ベルA、ベルB、ベルG、ベルHを入賞可能にする打順(非設定打順)が、いずれも打順1、打順2のストップボタンB1を第1停止操作する打順に設定され、特殊小役A及び特殊小役Bを重複入賞させる打順(設定打順)が、いずれも打順3~打順6のストップボタンB2、ストップボタンB3を第1停止操作する打順に設定されている。 Further, as shown in FIG. 14, in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4", the batting order (unset batting order) that enables the winning of bell A, bell B, bell G, and bell H is set. In each case, the batting order in which the stop button B1 of the batting order 1 and the batting order 2 is first stopped is set, and the batting order (set batting order) in which the special small winning combination A and the special small winning combination B are awarded in duplicate is the batting order 3 to 6. The batting order in which the stop button B2 and the stop button B3 are first stopped is set.

当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」の当選時におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細について、図15を用いて説明する。図15は、当選エリア「打順チャンス1」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御を説明する図である。図15(A)は、当選エリア「打順チャンス1」の当選時において重複当選するベルAと、特殊小役Aと、特殊小役Bと、のそれぞれの入賞図柄組合せを示す図である。 The details of the reel stop control by the reel control means 130 at the time of winning in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram illustrating reel stop control by the reel control means 130 when the winning area “batting order chance 1” is won. FIG. 15A is a diagram showing a combination of winning symbols of the bell A, the special small winning combination A, and the special small winning combination B, which are duplicated at the time of winning the winning area “Batting Order Chance 1”.

図15(B)は、第1停止操作としてストップボタンB2が押下操作された場合に、有効ラインL1に停止表示可能な図柄と、各図柄を停止表示した場合に有効ラインL1上に表示可能になる図柄組合せの数と、を示す図である。図15(B)に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、かつストップボタンB2が第1停止操作される設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、ベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示することでベルAの入賞図柄組合せ「BLA-BLA-BLA」と、特殊小役Aの入賞図柄組合せ「WM-ANY-RP」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで特殊小役Aの入賞図柄組合せ「WM-ANY-RP」と、特殊小役Bの入賞図柄組合せ「WM-RP-ANY」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。 FIG. 15B shows a symbol that can be stopped and displayed on the effective line L1 when the stop button B2 is pressed as the first stop operation, and a symbol that can be displayed on the effective line L1 when each symbol is stopped and displayed. It is a figure which shows the number of symbol combinations which become. As shown in FIG. 15B, in the slot machine 1, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the set batting order in which the winning area “batting order chance 1” is won and the stop button B2 is first stopped. If this is the case, the bell A symbol "BLA" is stopped and displayed on the effective line L1 to display the bell A winning symbol combination "BLA-BLA-BLA" and the special small winning combination A winning symbol combination "WM-ANY-RP". The two symbol combinations of "" can be displayed on the effective line L1, and the replay symbol "RP" is stopped and displayed on the effective line L1 to display the winning symbol combination "WM-ANY-RP" of the special small winning combination A. The winning symbol combination "WM-RP-ANY" of the special small winning combination B and the two symbol combinations can be displayed on the effective line L1.

リール制御手段130は、ベルA図柄「BLA」と、リプレイ図柄「RP」と、のそれぞれを中リールR2の中段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルA図柄「BLA」と、リプレイ図柄「RP」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することを決定する。 The reel control means 130 has the same number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 when the bell A symbol “BLA” and the replay symbol “RP” are stopped and displayed in the middle of the middle reel R2. Therefore, the stop control table stored in the stop control table storage means 194 cannot be prioritized between the bell A symbol "BLA" and the replay symbol "RP" by the number priority control. It is determined that the replay symbol "RP" is stopped and displayed on the effective line L1 by the reel stop control using.

このようなリール停止制御が実行されることにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、かつストップボタンB2に第1停止操作が実行された場合に、中リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、当該遊技において入賞可能となる小役が特殊小役A、特殊小役Bに限定される。 By executing such reel stop control, in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 1" is won and the first stop operation is executed by the stop button B2, the middle stage of the middle reel R2. The replay symbol "RP" is stopped and displayed, and the small winning combinations that can be won in the game are limited to the special small winning combination A and the special small winning combination B.

なお、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、かつストップボタンB1が第1停止操作される非設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、枚数優先制御を実行し、1枚の配当に設定された特殊小役A及び特殊小役Bよりも多い13枚の配当に設定されたベルAの入賞図柄組合せ「BLA-BLA-BLA」を構成するベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上を構成する左リールR1の上段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能となる小役をベルAに限定する。 When the reel control means 130 wins the winning area "batting order chance 1" and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a non-set batting order in which the stop button B1 is first stopped, the number of sheets is prioritized. A bell that executes control and constitutes the winning symbol combination "BLA-BLA-BLA" of the special small winning combination A set to one payout and the bell A set to 13 payouts more than the special small winning combination B. By displaying the A symbol "BLA" on the upper stage of the left reel R1 constituting the effective line L1, the small winning combination that can be won in the game is limited to the bell A.

図15(C)は、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、かつ設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、左リールR1~右リールR3が停止した状態を示す図である。本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、第1停止操作がストップボタンB2に押下操作されて中リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示された状態において、ストップボタンB1が押下操作された場合に、左リールR1の上段にスイカ図柄「WM」を停止表示し、ストップボタンB3が押下操作された場合に、右リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」を停止表示するリール停止制御を実行する。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、第1停止操作がストップボタンB3に押下操作されて右リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が停止表示された状態において、ストップボタンB1が押下操作された場合に、左リールR1の上段にスイカ図柄「WM」を停止表示し、ストップボタンB2が押下操作された場合に、中リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」を停止表示するリール停止制御を実行する。 FIG. 15C is a diagram showing a state in which the winning area “Batting Order Chance 1” is won, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the set batting order, and the left reel R1 to the right reel R3 are stopped. .. The reel control means 130 of the present embodiment wins the winning area "batting order chance 1", the first stop operation is pressed by the stop button B2, and the replay symbol "RP" is stopped and displayed in the middle of the middle reel R2. In the state, when the stop button B1 is pressed, the watermelon symbol "WM" is stopped and displayed on the upper stage of the left reel R1, and when the stop button B3 is pressed, the replay symbol "WM" is displayed on the lower stage of the right reel R3. Executes reel stop control to stop and display "RP". Further, the reel control means 130 is in a state where the winning area "batting order chance 1" is won, the first stop operation is pressed by the stop button B3, and the replay symbol "RP" is stopped and displayed at the lower stage of the right reel R3. , When the stop button B1 is pressed, the watermelon symbol "WM" is stopped and displayed on the upper stage of the left reel R1, and when the stop button B2 is pressed, the replay symbol "RP" is displayed on the middle stage of the middle reel R2. Executes the reel stop control to display the stop.

このようなリール停止制御が実行されることにより、本実施形態のスロットマシン1では、図15(C)に示すように、有効ラインL1上に「WM-RP-RP」の図柄組合せが停止表示される。上述した通り、特殊小役Aの入賞図柄組合せは「WM-ANY-RP」であり、中リールR2に配列されたすべての図柄のうちの任意の図柄(ANY)から入賞図柄組合せが構成されていることから、リプレイ図柄「RP」も任意の図柄の1つに含まれているため、有効ラインL1上に表示されている「WM-RP-RP」についても、特殊小役Aの入賞図柄組合せを構成している。また、特殊小役Bの入賞図柄組合せは「WM-RP-ANY」であり、右リールR3に配列されたすべての図柄のうちの任意の図柄(ANY)から入賞図柄組合せが構成されていることから、リプレイ図柄「RP」も任意の図柄の1つに含まれているため、有効ラインL1上に表示されている「WM-RP-RP」についても、特殊小役Bの入賞図柄組合せを構成している。 By executing such reel stop control, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 15C, the symbol combination of "WM-RP-RP" is stopped and displayed on the effective line L1. Will be done. As described above, the winning symbol combination of the special small winning combination A is "WM-ANY-RP", and the winning symbol combination is composed of any symbol (ANY) among all the symbols arranged on the middle reel R2. Therefore, since the replay symbol "RP" is also included in one of the arbitrary symbols, the winning symbol combination of the special small role A is also included in the "WM-RP-RP" displayed on the effective line L1. Consists of. Further, the winning symbol combination of the special small winning combination B is "WM-RP-ANY", and the winning symbol combination is composed of any symbol (ANY) among all the symbols arranged on the right reel R3. Therefore, since the replay symbol "RP" is also included in one of the arbitrary symbols, the "WM-RP-RP" displayed on the effective line L1 also constitutes the winning symbol combination of the special small role B. is doing.

つまり、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せ「WM-RP-RP」は、特殊小役Aの入賞図柄組合せと、特殊小役Bの入賞図柄組合せと、のいずれの入賞図柄組合せを満たす図柄組合せである。これにより、スロットマシン1では、有効ラインL1上に図柄組合せ「WM-RP-RP」が停止表示されることで、特殊小役Aと特殊小役Bとの2個の小役が重複して入賞(重複入賞)する。 That is, the symbol combination "WM-RP-RP" stopped and displayed on the effective line L1 satisfies either the winning symbol combination of the special small winning combination A or the winning symbol combination of the special small winning combination B. It is a symbol combination. As a result, in the slot machine 1, the symbol combination "WM-RP-RP" is stopped and displayed on the effective line L1, so that the two small combinations of the special small combination A and the special small combination B overlap. Win a prize (duplicate prize).

<設定打順報知演出の詳細>
上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、有利区間中で、かつ非AT状態において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選した場合に、特殊小役A及び特殊小役Bが重複入賞する設定打順を報知する設定打順報知制御を実行する。設定打順報知制御において、AT制御手段200は、設定打順が打順3~打順6の4種の打順から構成され、第1停止操作をストップボタンがストップボタンB2、ストップボタンB3のいずれでも設定打順となることから、2つのストップボタンのいずれかを第1停止操作することを報知する入賞補助制御を実行する。
<Details of setting batting order notification effect>
As described above, the AT control means 200 of the present embodiment has a special small winning combination A when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" are won in the advantageous section and in the non-AT state. And the set batting order notification control for notifying the set batting order in which the special small winning combination B wins multiple prizes is executed. In the set batting order notification control, the AT control means 200 is composed of four types of batting orders, the set batting order is the batting order 3 to 6, and the first stop operation is the set batting order regardless of whether the stop button is the stop button B2 or the stop button B3. Therefore, the winning auxiliary control for notifying that one of the two stop buttons is first stopped is executed.

図16は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」のいずれかに当選した場合に、演出制御手段180が実行する入賞補助演出を示す図である。図16に示すように、演出制御手段180は、表示装置330に、設定打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンがストップボタンB2又はストップボタンB3であることを報知する第1入賞補助演出指標330aを、中リールR2の近傍と右リールR3の近傍とに表示する入賞補助演出を実行する。 FIG. 16 is a diagram showing a winning auxiliary effect executed by the effect control means 180 when any one of the winning area “batting order chance 1” to the winning area “batting order chance 4” is won in the internal lottery in the non-AT state. .. As shown in FIG. 16, the effect control means 180 notifies the display device 330 that the stop button for executing the first stop operation in the set batting order is the stop button B2 or the stop button B3. A winning assist effect is executed in which the index 330a is displayed in the vicinity of the middle reel R2 and in the vicinity of the right reel R3.

なお、AT制御手段200は、設定打順報知制御を実行する場合に、第1停止操作を実行するストップボタンについて、抽選によって2つのストップボタンからいずれか1つのストップボタンを第1停止操作するストップボタンとして決定し、決定したストップボタンを第1停止操作するストップボタンとして報知するように構成されていてもよい。 In the AT control means 200, when the set batting order notification control is executed, the stop button for executing the first stop operation is a stop button for first stopping one of the two stop buttons by lottery. It may be configured to notify the determined stop button as a stop button for performing the first stop operation.

具体的には、AT制御手段200は、非AT状態において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選した場合に、ストップボタンB2とストップボタンB3とのいずれか1つを第1停止操作するストップボタンとして決定する抽選を行い、抽選の結果、ストップボタンB2を第1停止操作するストップボタンとして決定した場合には打順3、打順4が特殊小役A及び特殊小役Bを重複入賞可能にする打順であると報知し、抽選の結果、ストップボタンB3を第1停止操作するストップボタンとして決定した場合には打順5、打順6が特殊小役A及び特殊小役Bを重複入賞可能にする打順であると報知する。 Specifically, when the AT control means 200 wins the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" in the non-AT state, one of the stop button B2 and the stop button B3 is used. If a lottery is performed to determine as a stop button for the first stop operation and the stop button B2 is determined as the stop button for the first stop operation as a result of the lottery, the batting order 3 and the batting order 4 are the special small winning combination A and the special small winning combination B. If the batting order is such that the batting order allows duplicate winning, and as a result of the lottery, if the stop button B3 is determined as the stop button for the first stop operation, the batting order 5 and the batting order 6 are the special small winning combination A and the special small winning combination B. Notify that the batting order allows for duplicate winnings.

このように構成した場合、スロットマシン1では、AT状態において当選リア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選し、設定打順報知制御を実行する場合に、第1停止操作するストップボタンとして報知するストップボタンが毎回複数のストップボタンになってしまい、報知される内容が一定になることで遊技者の遊技が単調になってしまうことを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止できる。 In this configuration, in the slot machine 1, when the winning rear "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4" are won in the AT state and the set batting order notification control is executed, the first stop operation is performed. It is possible to prevent the player's game from becoming monotonous due to the fact that the stop button notified as a button becomes a plurality of stop buttons each time and the notified content becomes constant. It is possible to prevent the interest from deteriorating.

<AT開始時第1モード抽選とAT開始時第2モード抽選の詳細>
次に、本実施形態のAT制御手段200がAT状態の開始時に実行するAT開始時第1モード抽選とAT開始時第2モード抽選との詳細について、図17、図18を用いて説明する。図17(A)~図17(E)は、第1非ATモード~第5非ATモードのそれぞれが設定されている状態におけるAT開始時第1モード抽選で用いられる抽選テーブルにおいて各抽選対象に対応付けられた抽選値数と、第1ATモード~第5ATモードのいずれかに当選する確率と、第4ATモード又は第5ATモードに当選する確率と、を示す図である。また、図18(A)~図18(E)は、第1非ATモード~第5非ATモードのそれぞれが設定されている状態におけるAT開始時第2モード抽選で用いられる抽選テーブルにおいて各抽選対象に対応付けられた抽選値数と、第1ATモード~第5ATモードのいずれかに当選する確率と、第4ATモード又は第5ATモードに当選する確率と、を示す図である。なお、AT開始時第1モード抽選で用いられる各抽選テーブルと、AT開始時第2モード抽選で用いられる各抽選テーブルと、は、いずれも抽選値数として0~255の範囲の合計256個の抽選値数が対応付けられている。
<Details of the first mode lottery at the start of AT and the second mode lottery at the start of AT>
Next, the details of the AT start first mode lottery and the AT start second mode lottery executed by the AT control means 200 of the present embodiment at the start of the AT state will be described with reference to FIGS. 17 and 18. 17 (A) to 17 (E) show each lottery target in the lottery table used in the first mode lottery at the start of AT in the state where each of the first non-AT mode to the fifth non-AT mode is set. It is a figure which shows the number of associated lottery values, the probability of winning in any of 1st AT mode to 5th AT mode, and the probability of winning in 4th AT mode or 5th AT mode. Further, FIGS. 18A to 18E show each lottery in the lottery table used in the second mode lottery at the start of AT in the state where each of the first non-AT mode to the fifth non-AT mode is set. It is a figure which shows the number of lottery values associated with an object, the probability of winning in any of 1st AT mode to 5th AT mode, and the probability of winning in 4th AT mode or 5th AT mode. In addition, each lottery table used in the first mode lottery at the start of AT and each lottery table used in the second mode lottery at the start of AT have a total of 256 lottery values in the range of 0 to 255. The number of lottery values is associated.

図17(A)~図17(E)に示すように、AT開始時第1モード抽選で用いられる抽選テーブルは、設定1~設定6のいずれの設定値である場合にも、同一の設定値である場合におけるATモードの当選確率が、第1非ATモード<第2非ATモード<第3非ATモード<第4非ATモード<第5非ATモードの順に高くなるように構成されている。具体的には、設定1である場合、第1非ATモードが設定されている場合に選択される抽選テーブルでは、2/256(1/128)の確率で第1ATモード又は第2ATモードに当選するように抽選値数が対応付けられ、第2非ATモードが設定されている場合に選択される抽選テーブルでは、5/256(約1/51.2)の確率で第1ATモード又は第2ATモードに当選するように抽選値数が対応付けられ、第3非ATモードが設定されている場合に選択される抽選テーブルでは、11/256(約1/23.3)の確率で第1ATモード又は第2ATモードに当選するように抽選値数が対応付けられ、第4非ATモードが設定されている場合に選択される抽選テーブルでは、25/256(約1/10.2)の確率で第1ATモード又は第2ATモードに当選するように抽選値数が対応付けられ、第5非ATモードが設定されている場合に選択される抽選テーブルでは、256/256(1/1)の確率で第1ATモード又は第2ATモードに当選するように抽選値数が対応付けられている。 As shown in FIGS. 17 (A) to 17 (E), the lottery table used in the first mode lottery at the start of AT has the same set value regardless of which of the set values 1 to 6 is set. In this case, the winning probability of the AT mode is configured to increase in the order of the first non-AT mode <second non-AT mode <third non-AT mode <fourth non-AT mode <fifth non-AT mode. .. Specifically, in the case of setting 1, in the lottery table selected when the first non-AT mode is set, the first AT mode or the second AT mode is won with a probability of 2/256 (1/128). In the lottery table selected when the number of lottery values is associated and the second non-AT mode is set, there is a 5/256 (about 1 / 51.2) probability of the first AT mode or the second AT. In the lottery table selected when the number of lottery values is associated so as to win the mode and the third non-AT mode is set, there is a probability of 11/256 (about 1 / 23.3) in the first AT mode. Or, in the lottery table selected when the number of lottery values is associated so as to win the second AT mode and the fourth non-AT mode is set, there is a probability of 25/256 (about 1 / 10.2). In the lottery table selected when the number of lottery values is associated so as to win the first AT mode or the second AT mode and the fifth non-AT mode is set, there is a probability of 256/256 (1/1). The number of lottery values is associated so as to win the first AT mode or the second AT mode.

また、図17(A)~図17(E)に示すように、AT開始時第1モード抽選で用いられる抽選テーブルは、第1非ATモード~第4非ATモードのいずれの非ATモードである場合にも、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に、ATモードに当選する確率が高くなるように構成されており、特に、設定6である場合には、第1非ATモードであれば128/256(1/2)の確率で第1ATモード又は第2ATモードに当選し、第2非ATモード~第4非ATモードであれば255/256(約1/1.0)の確率で第1ATモード又は第2ATモードに当選するように構成されている。なお、第5非ATモードである場合に用いられる抽選テーブルは、設定値によらず256/256(1/1)の確率で第1ATモード又は第2ATモードに当選するように構成されている。 Further, as shown in FIGS. 17A to 17E, the lottery table used in the first mode lottery at the start of AT is in any non-AT mode of the first non-AT mode to the fourth non-AT mode. Even if there is, the probability of winning the AT mode increases in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6, and in particular, when setting 6 is set. , In the case of the first non-AT mode, the probability of winning the first AT mode or the second AT mode is 128/256 (1/2), and in the case of the second non-AT mode to the fourth non-AT mode, 255/256 (about). It is configured to win the first AT mode or the second AT mode with a probability of 1 / 1.0). The lottery table used in the case of the fifth non-AT mode is configured to win the first AT mode or the second AT mode with a probability of 256/256 (1/1) regardless of the set value.

なお、図17(A)~図17(E)に示すように、AT開始時第1モード抽選においては、いずれの非ATモード及びいずれの設定値であっても、第3ATモード~第5ATモードには当選しないように構成されている。 As shown in FIGS. 17 (A) to 17 (E), in the first mode lottery at the start of AT, the third AT mode to the fifth AT mode regardless of which non-AT mode and any set value are used. Is configured not to win.

図18(A)~図18(E)に示すように、AT開始時第2モード抽選で用いられる抽選テーブルは、設定1~設定6のいずれの設定値である場合にも、同一の設定値である場合におけるATモードの当選確率が、第1非ATモード<第2非ATモード<第3非ATモード<第4非ATモード<第5非ATモードの順に高くなるように構成されている。具体的には、設定1である場合、第1非ATモードが設定されている場合に選択される抽選テーブルでは、4/256(1/64)の確率で第1ATモード又は第2ATモードに当選するように抽選値数が対応付けられ、第2非ATモードが設定されている場合に選択される抽選テーブルでは、51/256(約1/5.0)の確率で第2ATモード又は第3ATモードに当選するように抽選値数が対応付けられ、第3非ATモードが設定されている場合に選択される抽選テーブルでは、115/256(約1/2.2)の確率で第2ATモード~第4ATモードのいずれかに当選するように抽選値数が対応付けられ、第4非ATモードが設定されている場合に選択される抽選テーブルと、第5非ATモードが設定されている場合に選択される抽選テーブルと、では、256/256(1/1)の確率で第3ATモード~第5ATモードのいずれかに当選するように抽選値数が対応付けられている。 As shown in FIGS. 18A to 18E, the lottery table used in the second mode lottery at the start of AT has the same set value regardless of which of the set values 1 to 6 is set. In this case, the winning probability of the AT mode is configured to increase in the order of the first non-AT mode <second non-AT mode <third non-AT mode <fourth non-AT mode <fifth non-AT mode. .. Specifically, in the case of setting 1, in the lottery table selected when the first non-AT mode is set, the first AT mode or the second AT mode is won with a probability of 4/256 (1/64). In the lottery table selected when the number of lottery values is associated and the second non-AT mode is set, there is a probability of 51/256 (about 1 / 5.0) of the second AT mode or the third AT. In the lottery table selected when the number of lottery values is associated so as to win the mode and the third non-AT mode is set, there is a probability of 115/256 (about 1 / 2.2) in the second AT mode. -When the lottery value number is associated so as to win in any of the 4th AT modes, the lottery table selected when the 4th non-AT mode is set, and the 5th non-AT mode is set. In the lottery table selected for, the number of lottery values is associated with each other so as to win one of the 3rd AT mode to the 5th AT mode with a probability of 256/256 (1/1).

また、図18(A)~図18(E)に示すように、AT開始時第2モード抽選で用いられる抽選テーブルは、第1非ATモード~第3非ATモードのいずれの非ATモードである場合にも、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に、ATモードに当選する確率が高くなるように構成されている。また、第4非ATモードである場合に用いられる抽選テーブルは、設定値によらず256/256(1/1)の確率で第3ATモード~第5ATモードのいずれかに当選するように構成されており、第5非ATモードである場合に用いられる抽選テーブルは、設定値によらず256/256(1/1)の確率で第3ATモード~第5ATモードに当選するように構成されているとともに、第4非ATモードである場合に用いられる抽選テーブルよりも第5ATモードに当選する確率が高い確率となるように構成されている。 Further, as shown in FIGS. 18A to 18E, the lottery table used in the second mode lottery at the start of AT is in any non-AT mode of the first non-AT mode to the third non-AT mode. Even in such a case, the probability of winning the AT mode increases in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6. Further, the lottery table used in the case of the 4th non-AT mode is configured to win any of the 3rd AT mode to the 5th AT mode with a probability of 256/256 (1/1) regardless of the set value. The lottery table used in the case of the 5th non-AT mode is configured to win the 3rd AT mode to the 5th AT mode with a probability of 256/256 (1/1) regardless of the set value. At the same time, the probability of winning the 5th AT mode is higher than that of the lottery table used in the 4th non-AT mode.

このように、AT開始時第2モード抽選は、非ATモードが第2非ATモード~第5非ATモードであれば、第3ATモードに当選可能な抽選として構成されており、いずれの非ATモード及びいずれの設定値である場合にも第1ATモード又は第2ATモードにしか当選できないAT開始時第1モード抽選よりも、ATモードの付与に関して遊技者にとって有利な抽選となっている。 As described above, the second mode lottery at the start of AT is configured as a lottery in which the third AT mode can be won if the non-AT mode is the second non-AT mode to the fifth non-AT mode. It is a lottery that is more advantageous for the player in terms of granting the AT mode than the first mode lottery at the start of AT, which can be won only in the first AT mode or the second AT mode regardless of the mode and any set value.

4.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、AT状態において、30ゲーム継続可能な擬似ボーナス状態を実行した後に、第1ATモード~第5ATモードのいずれかのATモードが設定されていれば、第1ATモード又は第2ATモードにおいて「ATモードの終了」に当選するまでAT状態が継続するように構成されている。この、AT開始時第1モード抽選又はAT開始時第2モード抽選において設定が決定されるATモードが、本実施形態におけるAT制御手段200が付与可能なAT状態の継続に係る継続特典、つまりAT状態に関する特典を構成している。
4. Summary of the present embodiment As described above, the AT control means 200 of the present embodiment is in the AT state, and after executing the pseudo-bonus state in which 30 games can be continued, the AT mode of any one of the first AT mode to the fifth AT mode is executed. If is set, the AT state is configured to continue until the "end of AT mode" is won in the first AT mode or the second AT mode. The AT mode whose setting is determined in the AT start first mode lottery or the AT start second mode lottery is a continuation privilege related to the continuation of the AT state that can be granted by the AT control means 200 in the present embodiment, that is, AT. Consists of status benefits.

また、本実施形態のAT制御手段200は、有利区間の開始に基づき開始された非AT状態からAT状態に移行した場合に、AT開始時第1モード抽選を実行し、図17(A)~図17(E)に示した抽選テーブルのいずれかを用いた抽選を行い、「ATモード設定無し」、「第1ATモードの設定」、「第2ATモードの設定」のいずれかを決定する。上述したように、AT開始時第1モード抽選においては、設定値記憶手段191に記憶されている設定値について、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に、「第1ATモードの設定」又は「第2ATモードの設定」に当選する確率が高くなるように構成されている。 Further, the AT control means 200 of the present embodiment executes the first mode lottery at the start of AT when the non-AT state started based on the start of the advantageous section shifts to the AT state, and FIGS. 17A to 17A. A lottery is performed using any of the lottery tables shown in FIG. 17 (E), and one of "no AT mode setting", "first AT mode setting", and "second AT mode setting" is determined. As described above, in the first mode lottery at the start of AT, the setting values stored in the setting value storage means 191 are set in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6. It is configured so that the probability of winning the "setting of the first AT mode" or the "setting of the second AT mode" is high.

また、本実施形態のAT制御手段200は、AT状態においてATモードが設定されず、擬似ボーナス状態の終了後に演出状態を非AT状態に移行する場合に、特定ATフラグをON状態にセットするように構成されている。このため、スロットマシン1では、AT状態においてATモードが設定され、ATモードが終了したことに基づきAT状態を終了して非AT状態に演出状態を移行した場合には、特定ATフラグがOFF状態で非AT状態が開始され、AT状態においてATモードが設定されずにAT状態から非AT状態に演出状態が移行した場合には、特定ATフラグがON状態で非AT状態が開始されるように構成されている。 Further, the AT control means 200 of the present embodiment sets the specific AT flag to the ON state when the AT mode is not set in the AT state and the effect state shifts to the non-AT state after the end of the pseudo bonus state. It is configured in. Therefore, in the slot machine 1, the AT mode is set in the AT state, and when the AT state is terminated and the effect state is shifted to the non-AT state based on the end of the AT mode, the specific AT flag is OFF. When the non-AT state is started in the AT state and the effect state shifts from the AT state to the non-AT state without setting the AT mode in the AT state, the non-AT state is started with the specific AT flag ON. It is configured.

AT制御手段200は、特定ATフラグがOFF状態である場合には、AT状態が終了し非AT状態に移行した後に、再度AT状態に移行した場合にも、AT開始時第1モード抽選を実行し、特定ATフラグがON状態である場合には、AT状態が終了し非AT状態に移行した後に、再度AT状態に移行した場合に、AT開始時第2モード抽選を実行するように構成されている。そして、図18(A)~図18(E)に示したように、AT開始時第2モード抽選は、AT開始時第1モード抽選よりも遊技者にとって有利なATモードに当選可能に構成された抽選となっている。 When the specific AT flag is in the OFF state, the AT control means 200 executes the first mode lottery at the start of AT even when the AT state ends and the non-AT state shifts to the AT state again. However, when the specific AT flag is in the ON state, the second mode lottery at the start of AT is executed when the AT state ends and the non-AT state is changed to the AT state again. ing. Then, as shown in FIGS. 18A to 18E, the AT start second mode lottery is configured to be able to win the AT mode which is more advantageous for the player than the AT start first mode lottery. It is a lottery.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶された設定値が高い設定値である場合には、低い設定値である場合よりも、AT開始時第1モード抽選において「第1ATモードの設定」又は「第2ATモードの設定」に当選しやすく、AT状態に移行した場合に高確率で第1ATモード又は第2ATモードが設定されることで、AT状態が擬似ボーナス状態の終了後も継続する確率が高く、安定してメダルを獲得可能な遊技を遊技者に提供することができる。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the set value stored in the set value storage means 191 is a high set value, the slot machine 1 is "1st mode lottery at the start of AT" than when the set value is a low set value. It is easy to win the "1st AT mode setting" or "2nd AT mode setting", and when the AT state is entered, the 1st AT mode or the 2nd AT mode is set with high probability, and the AT state becomes a pseudo bonus state. There is a high probability that the game will continue even after the end, and it is possible to provide the player with a game in which medals can be stably obtained.

また、本実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶された設定値が低い設定値である場合には、高い設定値である場合よりも、AT開始時第1モード抽選において「第1ATモードの設定」又は「第2ATモードの設定」に当選しにくいことで、有利区間の開始から1回目のAT状態について、擬似ボーナス状態の終了によってAT状態も終了しやすい構成であるものの、一連の有利区間における2回目のAT状態が開始された際に、AT開始時第2モード抽選が実行されやすく、第3ATモード~第5ATモードが設定される可能性を有しているため、一連の有利区間における2回目のAT状態が開始されることで、有利区間の特定終了条件が成立するまでAT状態が継続する可能性がある遊技を遊技者に提供することができる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the set value stored in the set value storage means 191 is a low set value, the slot machine 1 is "1st mode lottery at the start of AT" than when the set value is a high set value. Since it is difficult to win the "1st AT mode setting" or "2nd AT mode setting", the AT state is likely to end by the end of the pseudo bonus state for the first AT state from the start of the advantageous section. When the second AT state in a series of advantageous sections is started, the second mode lottery at the start of AT is likely to be executed, and the third AT mode to the fifth AT mode may be set. By starting the second AT state in the advantageous section of the above, it is possible to provide the player with a game in which the AT state may continue until the specific end condition of the advantageous section is satisfied.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、設定された設定値が高い設定値であれば、AT状態に移行した際に第1ATモード又は第2ATモードが高確率で設定されることで、AT状態において擬似ボーナス状態の終了後も短期間継続するATモードが安定して付与され、設定された設定値が低い設定値であれば、一連の有利区間における1回目のAT状態への移行の際にはATモードが設定されにくいものの、1回目のAT状態においてATモードが設定されないことで、一連の有利区間における2回目のAT状態においてAT開始時第2モード抽選が実行され、第3ATモード~第5ATモードが設定される可能性が生じ、AT状態が長期に亘って継続する可能性を有しており、設定値が低い設定値である場合と、設定値が高い設定値である場合と、で異なる遊技性であるため、設定された設定値がいずれの設定値であっても遊技者が満足できる遊技性を実現できる。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, if the set value is high, the first AT mode or the second AT mode is set with high probability when the AT state is entered, so that the AT state is reached. In, the AT mode that continues for a short period of time even after the end of the pseudo bonus state is stably granted, and if the set value is a low setting value, when the transition to the first AT state in a series of advantageous sections occurs. Although it is difficult to set the AT mode, since the AT mode is not set in the first AT state, the second mode lottery at the start of AT is executed in the second AT state in a series of advantageous sections, and the third AT mode to the third AT mode are executed. There is a possibility that the 5AT mode will be set, and the AT state may continue for a long period of time. Since the game playability is different between the two, it is possible to realize a game playability that the player can be satisfied with regardless of the set value.

この、AT開始時第1モード抽選が、本実施形態における第1抽選を構成し、AT開始時第2モード抽選が、本実施形態における第2抽選を構成する。また、第1の設定値が設定6である場合には、設定1~設定5が第2の設定値を構成し、第1の設定値が設定5である場合には、設定1~設定4が第2の設定値を構成し、第1の設定値が設定4である場合には、設定1~設定3が第2の設定値を構成し、第1の設定値が設定3である場合には、設定1、設定2が第2の設定値を構成し、第1の設定値が設定2である場合には、設定1が第2の設定値を構成する。 The AT start first mode lottery constitutes the first lottery in the present embodiment, and the AT start second mode lottery constitutes the second lottery in the present embodiment. Further, when the first setting value is setting 6, settings 1 to 5 constitute the second setting value, and when the first setting value is setting 5, settings 1 to 4 are set. Configures the second setting value, and when the first setting value is setting 4, settings 1 to 3 configure the second setting value, and when the first setting value is setting 3. The setting 1 and the setting 2 constitute the second setting value, and when the first setting value is the setting 2, the setting 1 constitutes the second setting value.

また、本実施形態のAT制御手段200は、AT状態において第1ATモード~第5ATモードのいずれかのATモードを設定し、ATモードでの遊技が実行された後にAT状態を終了した場合、一連の有利区間におけるメダルの獲得数を計数する第2有利区間カウンタ197bの記憶値に基づき抽選テーブルを決定する第1終了時モード抽選を実行するように構成されている。第1終了時モード抽選では、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「500」未満であれば、第3非ATモード~第5非ATモードの当選確率が高い抽選が実行され、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「500」以上値「1500」未満であれば、第2非ATモードの当選確率が高い抽選が実行され、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「1500」以上であれば、第1非ATモードの当選確率が高い抽選が実行される。 Further, when the AT control means 200 of the present embodiment sets the AT mode of any of the first AT mode to the fifth AT mode in the AT state and ends the AT state after the game in the AT mode is executed, a series of cases. It is configured to execute the first end mode lottery that determines the lottery table based on the stored value of the second advantageous section counter 197b that counts the number of medals acquired in the advantageous section. In the first end mode lottery, if the stored value of the second advantageous section counter 197b is less than the value "500", the lottery with a high winning probability of the third non-AT mode to the fifth non-AT mode is executed, and the second If the stored value of the advantageous section counter 197b is a value "500" or more and less than a value "1500", a lottery with a high winning probability of the second non-AT mode is executed, and the stored value of the second advantageous section counter 197b is a value "1500". If it is more than or equal to, a lottery with a high probability of winning in the first non-AT mode is executed.

また、AT制御手段200は、一連の有利区間においてAT状態から非AT状態に移行し、かつ非ATモードを設定した後、有利区間を終了させるまでの遊技回数をカウントする有利区間終了判定カウンタ197dに設定する初期値を決定する有利区間終了ゲーム数抽選を実行する。有利区間終了ゲーム数抽選では、第1非ATモードであれば、値「50」~値「100」の範囲の値を有利区間終了判定カウンタ197dの初期値に設定する抽選を実行し、第2非ATモードであれば、値「150」~値「190」の範囲の値を有利区間終了判定カウンタ197dの初期値に設定する抽選を実行し、第3非ATモード~第5非ATモードであれば、値「700」~値「750」の範囲の値を有利区間終了判定カウンタ197dの初期値に設定する抽選を実行する。 Further, the AT control means 200 shifts from the AT state to the non-AT state in a series of advantageous sections, and after setting the non-AT mode, the advantageous section end determination counter 197d counts the number of games until the end of the advantageous section. Execute a lottery for the number of games that end the advantageous section to determine the initial value to be set to. In the advantageous section end game number lottery, in the first non-AT mode, a lottery is executed in which the value in the range of the value "50" to the value "100" is set to the initial value of the advantageous section end determination counter 197d, and the second In the non-AT mode, a lottery is executed in which the value in the range of the value "150" to the value "190" is set to the initial value of the advantageous section end determination counter 197d, and in the third non-AT mode to the fifth non-AT mode. If so, a lottery is executed in which a value in the range of the value “700” to the value “750” is set as the initial value of the advantageous section end determination counter 197d.

そして、AT制御手段200は、非AT状態が継続する遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ197cに設定する初期値について、第1非ATモード、第2非ATモードでは、値「200」以上の値に設定し、第3非ATモード~第5非ATモードでは、値「600」以下の値に設定するように構成されている。 Then, the AT control means 200 has a value of "200" or more in the first non-AT mode and the second non-AT mode with respect to the initial value set in the non-AT game number counter 197c that counts the number of games in which the non-AT state continues. The value is set to the value of "600" or less in the third non-AT mode to the fifth non-AT mode.

つまり、本実施形態のスロットマシン1では、一連の有利区間における1回目のAT状態の終了時におけるメダルの獲得数について、500枚未満のメダルの獲得数である場合には、2回目のAT状態に高確率で移行可能に構成され、500枚以上1500枚未満の場合には、高確率で非AT状態において150~190ゲームの遊技が実行された後に有利区間が終了するように構成され、1500枚以上の場合には、高確率で非AT状態において50~100ゲームの遊技が実行された後に有利区間が終了するように構成されている。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, regarding the number of medals acquired at the end of the first AT state in a series of advantageous sections, if the number of medals acquired is less than 500, the second AT state is obtained. It is configured so that it can be transferred with a high probability, and if it is 500 or more and less than 1500, it is configured so that the advantageous section ends after the game of 150 to 190 games is executed in the non-AT state with a high probability. In the case of more than one card, the advantageous section is configured to end after 50 to 100 games have been played in the non-AT state with high probability.

換言すると、
前記補助遊技制御手段は、前記第1状態において、第1遊技回数の遊技が実行された場合に、前記第1状態から前記第2状態への移行を決定し、
前記第2状態から前記第1状態に移行する場合において、前記有利区間における遊技価値の獲得数が所定の獲得数以上である場合に、前記第1状態において第2遊技回数の遊技が実行されたことに基づき前記有利区間を終了し、
前記第2遊技回数は、前記第1遊技回数よりも少ない遊技回数である。
In other words,
The auxiliary game control means determines the transition from the first state to the second state when the game of the first game number is executed in the first state.
In the transition from the second state to the first state, when the number of acquired game values in the advantageous section is equal to or greater than the predetermined number of acquired games, the second game number of games is executed in the first state. Based on the above, the advantageous section is completed and
The number of games of the second game is smaller than the number of games of the first game.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、AT状態において所定の獲得数以上のメダルが獲得された状態でAT状態が終了した場合に、第2遊技回数の遊技が実行されるまで有利区間を継続した後に有利区間を終了することで、AT状態の終了に伴い有利区間を終了し、有利区間を開始してから一律の遊技回数の遊技が実行された場合にAT状態への移行を決定する構成と比べて、通常区間に移行する前の有利区間におけるメダルの獲得数に応じて第2遊技回数を設定することができるため、遊技者のメダルの獲得数に応じて有利区間を継続する期間を設定でき、1回の有利区間で十分にメダルを獲得できなかった遊技者に過度な損失感を与えることを防止することができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment waits until the second game number of games is executed when the AT state ends with a predetermined number of medals or more acquired in the AT state. By ending the advantageous section after continuing the advantageous section, the advantageous section is ended with the end of the AT state, and the game shifts to the AT state when a uniform number of games are executed after the advantageous section is started. Since the number of second games can be set according to the number of medals acquired in the advantageous section before the transition to the normal section, the advantageous section can be set according to the number of medals acquired by the player. It is possible to set a continuous period, and it is possible to prevent a player who has not sufficiently won medals in one advantageous section from giving an excessive sense of loss.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
設定値を変更可能な設定変更手段(100)と、
内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段(200)と、を備え、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記補助遊技制御手段は、前記有利区間において、第1状態と、第2状態と、を制御し、
前記第2状態は、前記補助遊技の実行によって遊技価値の付与に関して前記第1状態よりも有利となる状態であり、
前記補助遊技制御手段は、前記第2状態に関する特典を付与可能であり、

前記補助遊技制御手段は、前記特典の付与に係る抽選として、第1抽選と、第2抽選と、を実行し、
前記第2抽選は、前記第1抽選で前記特典の付与に当選しない場合に実行され、
前記第2抽選は、前記特典の付与に関して前記第1抽選よりも有利な抽選であり、
前記設定値は、第1の設定値と、第2の設定値と、を含み、
前記第1の設定値は、前記第2の設定値よりも高い設定値であり、
前記第1の設定値である場合には、前記第2の設定値である場合よりも前記第1抽選で前記特典の付与に当選しやすく、
前記第2の設定値である場合には、前記第1の設定値である場合よりも前記第1抽選で前記特典が付与されにくいことで、前記第2抽選が実行されやすい。
As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
With multiple reels (R1, R2, R3),
Setting change means (100) that can change the setting value,
Internal lottery means (120) for performing internal lottery,
Auxiliary game control means (200) that controls a normal section and an advantageous section and controls an auxiliary game in the advantageous section is provided.
The winning probability of the winning combination in the internal lottery is set according to the set value, and is set.
The auxiliary game control means controls a first state and a second state in the advantageous section, and controls the first state and the second state.
The second state is a state in which the execution of the auxiliary game is more advantageous than the first state in terms of giving the game value.
The auxiliary game control means can give a privilege related to the second state.

The auxiliary game control means executes a first lottery and a second lottery as a lottery related to the granting of the privilege.
The second lottery is executed when the first lottery does not win the grant of the privilege.
The second lottery is a lottery that is more advantageous than the first lottery in terms of granting the privilege.
The set value includes a first set value and a second set value.
The first set value is a set value higher than the second set value.
In the case of the first set value, it is easier to win the grant of the privilege in the first lottery than in the case of the second set value.
In the case of the second set value, the privilege is less likely to be given in the first lottery than in the case of the first set value, so that the second lottery is more likely to be executed.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、設定された設定値が高い設定値であれば、AT状態に移行した際に第1ATモード又は第2ATモードが高確率で設定されることで、AT状態において擬似ボーナス状態の終了後も短期間継続するATモードが安定して付与され、設定された設定値が低い設定値であれば、一連の有利区間における1回目のAT状態への移行の際にはATモードが設定されにくいものの、1回目のAT状態においてATモードが設定されないことで、一連の有利区間における2回目のAT状態においてAT開始時第2モード抽選が実行され、第3ATモード~第5ATモードが設定される可能性が生じ、AT状態が長期に亘って継続する可能性を有しており、設定値が低い設定値である場合と、設定値が高い設定値である場合と、で異なる遊技性であるため、設定された設定値がいずれの設定値であっても遊技者が満足できる遊技性を実現できる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, if the set value is high, the first AT mode or the second AT mode is set with high probability when the AT state is entered. In the AT state, if the AT mode that continues for a short period after the end of the pseudo bonus state is stably given and the set value is low, the transition to the first AT state in a series of advantageous sections is performed. In some cases, it is difficult to set the AT mode, but because the AT mode is not set in the first AT state, the second mode lottery at the start of AT is executed in the second AT state in a series of advantageous sections, and the third AT mode is executed. There is a possibility that the 5th AT mode will be set, and there is a possibility that the AT state will continue for a long period of time. When the set value is a low set value and when the set value is a high set value. Since the game playability is different between, and, it is possible to realize a game playability that the player can be satisfied with regardless of which set value is set.

5.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、AT状態に関する特典としてATモードを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、AT状態に関する特典として継続特典を有していればよく、例えば、擬似ボーナス状態が継続する遊技回数を初期値としての30ゲームから加算(上乗せ)する値を継続特典として有し、第1抽選と第2抽選とで決定可能に構成し、第1の設定値である場合には、第1抽選によって高確率で値「10」~値「20」の範囲の値に当選し、第2の設定値である場合には、第1抽選では値「0」に決定されるものの、第2抽選において値「100」~値「300」に当選可能に構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、1セット30ゲームの擬似ボーナス状態を実行する回数(セット数)の上乗せを継続特典として有していてもよい。
5. Modification Example In the present embodiment, the slot machine 1 has an AT mode as a privilege related to the AT state, but the slot machine 1 is not limited to this. The slot machine 1 may have a continuation privilege as a privilege related to the AT state. For example, the slot machine 1 has a value of adding (adding) the number of games in which the pseudo bonus state continues from 30 games as an initial value as a continuation privilege. , The first lottery and the second lottery can be determined, and if it is the first set value, the value in the range of the value "10" to the value "20" is won with high probability by the first lottery. , In the case of the second set value, although the value is determined to be "0" in the first lottery, the value "100" to the value "300" may be configured to be winable in the second lottery. Further, the slot machine 1 may have an additional number of times (number of sets) of executing the pseudo-bonus state of 30 games per set as a continuous privilege.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第2抽選としてのAT開始時第2モード抽選において、第1抽選としてのAT開始時第1モード抽選よりも遊技者にとって有利なATモードに当選可能にすることで、AT開始時第2モード抽選をAT開始時第1モード抽選よりも継続特典の付与に関して有利な抽選として有しているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、第2抽選について、いずれの設定値である場合にも第1抽選よりも継続特典の付与に当選しやすいことで、継続特典の付与に関して第1抽選よりも有利な抽選として有していてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 can win the AT mode which is more advantageous for the player than the first mode lottery at the start of AT as the first lottery in the second mode lottery at the start of AT as the second lottery. By setting this, the second mode lottery at the start of AT is held as a lottery more advantageous than the first mode lottery at the start of AT in terms of granting continuous benefits, but the lottery is not limited to this. For example, the AT control means 200 is more advantageous than the first lottery in terms of granting the continuation privilege because it is easier to win the grant of the continuation privilege than the first lottery regardless of the set value for the second lottery. It may be held as a lottery.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、特殊小役A及び特殊小役Bについて、同じ配当である1枚の配当にそれぞれ設定しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、特殊小役Aの配当を1枚に設定し、特殊小役Bの配当を2枚に設定していてもよく、特殊小役A及び特殊小役Bが重複入賞した際に払い出されるメダルの枚数が、ベルA、ベルB、ベルG、ベルHの入賞時に払い出されるメダルの枚数よりも少ない枚数になるように構成されていればよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets the special small winning combination A and the special small winning combination B to one payout, which is the same payout, but is not limited to this. In the slot machine 1, for example, the payout of the special small winning combination A may be set to one and the payout of the special small winning combination B may be set to two, and the special small winning combination A and the special small winning combination B have won multiple prizes. The number of medals to be paid out may be smaller than the number of medals to be paid out at the time of winning Bell A, Bell B, Bell G, and Bell H.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、1本の有効ラインL1を有するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、左リールR1の上段、中リールR2の中段、右リールR3の下段から構成される第1有効ラインと、左リールR1の下段、中リールR2の中段、右リールR3の上段から構成される第2有効ラインと、の複数の有効ラインを有するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have one effective line L1, but is not limited thereto. The slot machine 1 includes, for example, a first effective line composed of an upper stage of the left reel R1, a middle stage of the middle reel R2, and a lower stage of the right reel R3, and a lower stage of the left reel R1, a middle stage of the middle reel R2, and a right reel R3. It may be configured to have a plurality of effective lines including a second effective line configured from the upper row.

このように構成された場合において、スロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選し、非設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、第1有効ライン又は第2有効ラインのいずれか一方にのみ当選しているベルA、ベルB、ベルG、ベルHのいずれかが入賞し、設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、第1有効ライン又は第2有効ラインのいずれか一方に特殊小役Aが入賞し、第1有効ライン又は第2有効ラインのいずれか他方に特殊小役Bが入賞することで、特殊小役Aと特殊小役Bとが重複入賞するように構成されていてもよい。 In such a configuration, the slot machine 1 wins the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4", and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in an unset batting order. One of Bell A, Bell B, Bell G, and Bell H, which has won only one of the first effective line or the second effective line, wins a prize, and the stop button B1 to the stop button B3 are won in the set batting order. When is pressed, the special small winning combination A wins in either the first effective line or the second effective line, and the special small winning combination B is placed in either the first effective line or the second effective line. By winning a prize, the special small winning combination A and the special small winning combination B may be configured to win a duplicate prize.

また、第1有効ラインと第2有効ラインとの複数の有効ラインを有するように構成される場合において、スロットマシン1は、例えば、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」に当選し、設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、第1有効ライン及び第2有効ラインの双方に特殊小役Aの入賞図柄組合せが表示されるように構成されることで、特殊小役Aが重複して入賞するように構成されていてもよい。 Further, in the case where the slot machine 1 is configured to have a plurality of effective lines of the first effective line and the second effective line, the slot machine 1 is divided into, for example, the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4". When the player wins and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the set batting order, the winning symbol combination of the special small winning combination A is displayed on both the first effective line and the second effective line. By doing so, the special small winning combination A may be configured to win a prize in duplicate.

このように構成された場合、スロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」の当選時に設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に重複入賞する小役について、単独の小役によって重複入賞を実現することができ、複数の小役を用いて重複入賞を実現する場合よりも小役に係るデータ容量を削減することができる。 When configured in this way, the slot machine 1 wins a duplicate prize when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the set batting order at the time of winning the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 4". For the small winning combination to be played, duplicate winning can be realized by a single small winning combination, and the data capacity related to the small winning combination can be reduced as compared with the case where the duplicate winning combination is realized by using a plurality of small winning combination.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、表示窓DW内にBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示として、BAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」と類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標として表示する演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、停止操作の順番を示す数字「1」を、BAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」の色(BAR図柄「BAR」であれば黒色、白7図柄「白7」であれば白色)から構成した画像を第1入賞補助演出指標として用いることで、表示窓DW内にBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 causes the player to press the specific stop button at the timing when the BAR symbol "BAR" or the white 7 symbol "white 7" is displayed in the display window DW. As the display, it is configured to execute an effect of displaying an image having a design similar to the BAR symbol "BAR" or the white 7 symbol "white 7" as the first prize-winning auxiliary effect index, but the display is not limited thereto. .. For example, the effect control means 180 uses the number "1" indicating the order of the stop operation as the color of the BAR symbol "BAR" or the white 7 symbol "white 7" (in the case of the BAR symbol "BAR", it is black or the white 7 symbol "". By using the image composed of (white if white 7) as the first prize auxiliary effect index, the BAR symbol "BAR" or the white 7 symbol "white 7" is displayed in the display window DW at the timing. The player may be aimed at pressing the specific stop button.

また、演出制御手段180は、例えば、停止操作の順番を示す数字「1」から構成した画像を第1入賞補助演出指標として用いるとともに、第1入賞補助演出指標~第3入賞補助演出指標を表示するタイミングで表示装置330内の背景をBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」の色と近似した色に変更することで、表示窓DW内にBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示を行うように構成されていてもよい。 Further, the effect control means 180 uses, for example, an image composed of the number "1" indicating the order of the stop operation as the first prize-winning auxiliary effect index, and displays the first prize-winning auxiliary effect index to the third prize-winning auxiliary effect index. By changing the background in the display device 330 to a color similar to the color of the BAR symbol "BAR" or the white 7 symbol "white 7", the BAR symbol "BAR" or the white 7 symbol "BAR" is displayed in the display window DW. It may be configured to display the player aiming to press the specific stop button at the timing when "white 7" is displayed.

つまり、演出制御手段180は、特定演出として、表示窓DW内にBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示を行うように構成されていればよく、その具体的な演出の内容については、本実施形態の内容に限定されるものではない。 That is, the effect control means 180 displays the player to aim to press the specific stop button at the timing when the BAR symbol "BAR" or the white 7 symbol "white 7" is displayed in the display window DW as the specific effect. The specific content of the production is not limited to the content of the present embodiment.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、左リールR1~右リールR3の周面に配列された他の図柄よりも幅が長いことで視認性が高い図柄(BAR図柄「BAR」、白7図柄「白7」)を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1図柄として、リールの裏側からリールテープを照らすリールバックライトが透過する画像から構成された視認性の高い図柄と、リールバックライトが透過しない画像から構成された視認性が高い図柄よりも視認性が低い図柄と、を有することで、特定リールの回転時において、視認性の高い図柄が発光して回転表示されることで、他の図柄よりも視認性が高くなるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a higher visibility than the other symbols arranged on the peripheral surfaces of the left reel R1 to the right reel R3 (BAR symbol "BAR", white 7). It has a design "white 7"), but is not limited to this. In the slot machine 1, for example, as the first symbol, a highly visible symbol composed of an image transmitted by the reel backlight illuminating the reel tape from the back side of the reel and a visually recognized image composed of an image not transmitted by the reel backlight are used. By having a symbol with lower visibility than a symbol with high visibility, the symbol with high visibility emits light and is displayed in rotation when the specific reel is rotated, so that the visibility is higher than other symbols. It may be configured to be.

つまり、スロットマシン1は、視認性の高い図柄の視認性について、他の図柄よりも視認性が高くなるように構成されていればよく、その具体的な構成については、本実施形態に限定されるものではない。 That is, the slot machine 1 may be configured so that the visibility of the highly visible symbol is higher than that of other symbols, and the specific configuration thereof is limited to the present embodiment. It's not something.

また、本実施形態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、正解打順で、かつ適切な押下タイミングで第1停止操作が実行されることでベルA~ベルLが入賞可能となるように構成されているが、これに限らず、第1停止操作~第3停止操作のうち、少なくとも1つの停止操作において適切な押下タイミングとなればベルA~ベルLが入賞可能となるように構成されていればよい。 Further, in the present embodiment, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the bells A to L are executed by executing the first stop operation in the correct batting order and at an appropriate pressing timing. It is configured to be able to win a prize, but not limited to this, bells A to L can be won if the pressing timing is appropriate for at least one of the first stop operations to the third stop operations. It suffices if it is configured to be.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value in the storage value of each counter or storage means, and decrement update by subtracting 1 at each game execution, or 1 at the time of each game execution. It is configured to execute increment update that adds in increments, but it is not limited to this, and the update method of each counter or storage means may be configured to execute multiplication, division, etc., and is not particularly limited. ..

1 スロットマシン(遊技機)
100 設定変更手段
120 内部抽選手段
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1 slot machine (game machine)
100 Setting changing means 120 Internal lottery means 200 AT control means (auxiliary game control means)
R1 left reel R2 middle reel R3 right reel

Claims (1)

複数のリールと、
設定値を変更可能な設定変更手段と、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記補助遊技制御手段は、前記有利区間において、第1状態と、第2状態と、を制御し、
前記第2状態は、前記補助遊技の実行によって遊技価値の付与に関して前記第1状態よりも有利となる状態であり、
前記補助遊技制御手段は、前記第2状態に関する特典を付与可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記特典の付与に係る抽選として、第1抽選と、第2抽選と、を実行し、
前記第2抽選は、前記第1抽選で前記特典の付与に当選しない場合に実行され、
前記第2抽選は、前記特典の付与に関して前記第1抽選よりも有利な抽選であり、
前記設定値は、第1の設定値と、第2の設定値と、を含み、
前記第1の設定値は、前記第2の設定値よりも高い設定値であり、
前記第1の設定値である場合には、前記第2の設定値である場合よりも前記第1抽選で前記特典の付与に当選しやすく、
前記第2の設定値である場合には、前記第1の設定値である場合よりも前記第1抽選で前記特典が付与されにくいことで、前記第2抽選が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
Setting change means that can change the setting value,
Internal lottery means to perform internal lottery,
Auxiliary game control means for controlling a normal section and an advantageous section and controlling an auxiliary game in the advantageous section is provided.
The winning probability of the winning combination in the internal lottery is set according to the set value, and is set.
The auxiliary game control means controls a first state and a second state in the advantageous section, and controls the first state and the second state.
The second state is a state in which the execution of the auxiliary game is more advantageous than the first state in terms of giving the game value.
The auxiliary game control means can give a privilege related to the second state.
The auxiliary game control means executes a first lottery and a second lottery as a lottery related to the granting of the privilege.
The second lottery is executed when the first lottery does not win the grant of the privilege.
The second lottery is a lottery that is more advantageous than the first lottery in terms of granting the privilege.
The set value includes a first set value and a second set value.
The first set value is a set value higher than the second set value.
In the case of the first set value, it is easier to win the grant of the privilege in the first lottery than in the case of the second set value.
In the case of the second set value, the privilege is less likely to be given in the first lottery than in the case of the first set value, so that the second lottery is more likely to be executed.
A gaming machine characterized by that.
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