JP2016106654A - Game machine - Google Patents

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JP2016106654A
JP2016106654A JP2014243645A JP2014243645A JP2016106654A JP 2016106654 A JP2016106654 A JP 2016106654A JP 2014243645 A JP2014243645 A JP 2014243645A JP 2014243645 A JP2014243645 A JP 2014243645A JP 2016106654 A JP2016106654 A JP 2016106654A
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Japan
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winning
game
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special
role
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JP2014243645A
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Japanese (ja)
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将郎 平河
Masao Hirakawa
将郎 平河
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable players a stable acquisition of game media during an AT as well as to enable a high setting up to a maximum limit of game media to be put out in a winning at one time.SOLUTION: During a BB (a jackpot game) is being in operation, a winning probability in all small combinations is higher than in a normal state and in a during internal BB. But a probability in which a plurality of correct answer bells is simultaneously won is set to become lower than a probability in which any one of the plurality of correct answer bells is won in the normal state and in the during internal BB, and an AT is performed in the during internal BB. A winning probability of the during internal BB is set as a replay<a small combination (a second small combination) with 15 pieces of pay-out<a small combination (a first small combination) with 1 piece of pay-out.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

この発明は、停止操作によって停止する回転リールを備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including a rotating reel that is stopped by a stop operation.

この種の遊技機、例えば遊技媒体としてのメダルを投入してゲームを行い、入賞によりメダルが払い出されるスロットマシンにおいては、有利状態として、当選役に関する情報を遊技者に報知して遊技者の獲得利益を増やすようにした有利遊技区間、例えばAT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)を設けている。このようなAT、ARTを搭載した遊技機では、所定条件の成立、例えば特定役が当選することなどを契機に、入賞によりメダルが払い出される小役の当選確率はそのままに、メダルの投入なしに次遊技を行うことができる再遊技(リプレイ)の当選確率が高くなるよう変化させ、遊技者の手持ちのメダルの目減りが少なくなる状況を作り出したうえで、小役の入賞を補助する補助演出を行うことで、遊技者の獲得利益を大幅にアップさせる手法が採用されていた。   In this type of gaming machine, for example, a slot machine in which medals as game media are inserted and medals are paid out by winning, as an advantageous state, information regarding the winning combination is notified to the player to acquire the player An advantageous game section in which profits are increased, for example, AT (assist time) and ART (assist replay time) are provided. In gaming machines equipped with such ATs and ARTs, when a predetermined condition is established, for example, when a specific role is elected, the winning probability of a small role where a medal is paid out by winning a prize remains unchanged, and no medal is inserted. After changing the game so that the winning probability of replaying (replay) in which the next game can be performed is increased, and creating a situation where the number of medals held by the player is reduced, an auxiliary performance that assists the winning of a small role By doing so, a technique was adopted that greatly increased the player's profit.

このような従来の遊技機では、AT(ART)への移行が内部的に決定している場合でも、AT(ART)の開始契機となる特定役が当選しないと、小役のナビが行われる本来のAT(ART)が開始されないようになっていたので、特定役が当選するまでの間に遊技者がメダルを使い果たしてしまい、AT(ART)の恩恵を十分に受けられない場合があった。そこで、ATにおいて安定的にメダルを獲得可能とするために、通常時からリプレイの当選確率(リプレイ確率)を高く設定しておくことが考えられる。   In such a conventional gaming machine, even if the transition to AT (ART) is determined internally, if the specific combination that triggers the start of AT (ART) is not won, navigation of the small role is performed Since the original AT (ART) was not started, there was a case where the player runs out of medals before the specific role was won, and the benefits of AT (ART) could not be fully received. . Therefore, in order to be able to stably acquire medals at the AT, it is conceivable to set the replay winning probability (replay probability) high from the normal time.

例えば、特許文献1には、ボーナス内部中のリプレイ確率を高く設定するとともに、ボーナスが当選してもボーナスを入賞させないようにして、遊技状態を常にボーナス内部中としておき、ボーナス内部中においてATが行われ得るようにした遊技機が記載されている。またこの遊技機では、通常状態及びボーナス内部中の遊技とボーナス中の遊技とにおいて、1回の遊技でベット可能な規定数を異ならせ、通常状態及びボーナス内部中では、入賞により規定数より多くのメダルが払い出される小役が存在するようにしてATによりメダルを増加させることができるようにしつつ、ボーナスでは全ての小役の配当(1回の入賞により払い出されるメダル数)が規定数を超えないようにしてボーナスでメダルが増加しないようになっている。すなわち、ATを実行可能なボーナス内部中とボーナス中の規定数を異ならせ、ボーナスでのメダルの増減をゼロにすることによって通常状態及びボーナス内部中での小役の当選確率を高めに設定してAT(ART)におけるメダルの増加速度を高めるという手法を採用している。   For example, in Patent Document 1, the replay probability inside the bonus is set high, and even if the bonus is won, the bonus is not won, so that the gaming state is always inside the bonus, and the AT is inside the bonus. A gaming machine that can be played is described. In addition, in this gaming machine, the number of games that can be bet in one game is different between the game in the normal state and inside the bonus game, and the game in the bonus game. In the bonus, the payout of all small roles (the number of medals paid out by one win) exceeds the prescribed number in the bonus while allowing me to increase the number of medals by paying out AT. There is no bonus so that medals do not increase. In other words, by setting the number of bonuses inside and outside the bonus that can execute ATs differently, and setting the bonus medal increase or decrease to zero, the probability of winning a small role in the normal state and inside the bonus is set higher. Thus, a method of increasing the rate of increase of medals in AT (ART) is adopted.

特許第5467216号公報Japanese Patent No. 5467216

しかし、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないので、配当が規定数と同数以上の小役を少なくとも1種類は設ける必要がある。このため、上述したような手法でボーナス中のメダルの獲得性能を抑える場合には、ボーナスでのメダルの獲得率の期待値を100%未満とすることはできず、小役の当選確率を高めに設定してあらかじめ定められた範囲の出玉率においてAT(ART)状態におけるメダルの獲得率を向上させることには限度があった。
また、小役の配当を高く(1回の入賞で大量のメダルが払い出されるように)しようとすると、通常状態での小役の当選確率を高くすることができないので、主としてATによって出玉を増やす仕様の遊技機では、AT中に補助演出の対象となる小役(AT役)の配当をあまり高くすることができなかった。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、小役の入賞が補助されるATにおいて遊技者に安定的に遊技媒体を獲得させることができるとともに、ATにおいて1回の入賞で払い出される遊技媒体数を最大限まで高く設定可能な遊技機を提供することにある。
However, since it is not permitted to provide a bonus state in which the player can only reduce the number of medals held in any situation, it is necessary to provide at least one kind of small role with a dividend equal to or more than the prescribed number. . For this reason, in the case of suppressing the medal acquisition performance in the bonus by the method as described above, the expected value of the medal acquisition rate with the bonus cannot be less than 100%, and the winning probability of the small role is increased. However, there is a limit to improving the medal acquisition rate in the AT (ART) state at a payout rate within a predetermined range.
Also, if you try to increase the payout of a small role (so that a large number of medals are paid out in a single win), the winning probability of the small role in the normal state cannot be increased, so With an increasing number of gaming machines, the payout of the small role (AT role) that is the target of the auxiliary effect during the AT could not be made too high.
The present invention has been made in view of the above circumstances. The purpose of the present invention is to allow a player to stably acquire a game medium at an AT in which a winning of a small role is assisted and An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of setting the maximum number of gaming media to be paid out in a prize to the maximum.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を有する。
すなわち、本願の第1の発明に係る遊技機(スロットマシンS)は、外周面に複数種類の図柄が付された複数の回転リール61〜63と、回転リール61〜63を回転開始させるためのスタートスイッチ20と、回転中の回転リール61〜63を停止させるための停止スイッチ31〜33と、小役、リプレイ、ボーナスを含む複数種類の役について、当選か否かの役抽選を行う役抽選手段120と、スタートスイッチ20の操作に基づいて回転リール61〜63を回転させるとともに、停止スイッチ31〜33の操作に基づいて回転中の回転リール61〜63を停止させる制御を行うリール制御手段130と、スタートスイッチ20の操作により回転開始した複数の回転リール61〜63が停止スイッチ31〜33の操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることに基づいて入賞と判定する入賞判定手段(遊技結果判定手段140)と、演出装置(画像表示部70、ランプ80、スピーカ90)を用いた演出を実行させるための演出制御手段(サブ制御装置200)と、を少なくとも備え、遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、役として、入賞すると遊技媒体が払い出される小役と、入賞すると次遊技を遊技媒体の投入なしに開始可能となるリプレイと、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能であるとともに、入賞すると次遊技以降に小役が入賞し易くなる特別遊技を連続して実行可能となるボーナス(BB)とを少なくとも備えている。
またこの遊技機は、遊技状態として、小役、リプレイ及びボーナスが所定の確率で当選するように役抽選が行われる通常状態と、ボーナスの当選状態が持ち越されているボーナス成立状態(BB内部中)と、ボーナスの入賞に基づいて移行するボーナス作動状態(BB作動中)とを備え、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス作動状態では、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数である規定数が同一に設定されている。また、小役として、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超えない設定となっている第1小役と、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超える設定となっている複数種類の第2小役(正解ベル)とが設けられている。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
That is, the gaming machine (slot machine S) according to the first invention of the present application is for starting rotation of a plurality of rotating reels 61 to 63 having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface and the rotating reels 61 to 63. For the start switch 20, the stop switches 31 to 33 for stopping the rotating reels 61 to 63, and a plurality of types including a small role, a replay, and a bonus, a role lottery for determining whether or not a winning combination Reel control means 130 that controls the rotating reels 61 to 63 to rotate based on the operation of the means 120 and the start switch 20 and stops the rotating reels 61 to 63 based on the operation of the stop switches 31 to 33. The plurality of reels 61 to 63 that have started rotating by operating the start switch 20 are all stopped by operating the stop switches 31 to 33. A winning combination determining means (game result determining means 140) for determining a winning based on a combination of symbols corresponding to a combination being displayed on the effective line, and a staging device (image display unit 70, lamp 80, speaker 90). And at least an effect control means (sub-control device 200) for executing an effect using), a game can be started by inserting the game medium, and as a role, a small role in which the game medium is paid out when winning, A replay that allows the next game to start without insertion of game media when winning, and a special game that makes it possible to carry on the winning state after the next game and make it easier for small roles to win after the next game. At least a bonus (BB) that can be executed is provided.
In addition, the gaming machine has a normal state in which a role lottery is performed so that a small role, replay, and bonus are won with a predetermined probability, and a bonus establishment state in which a bonus winning state is carried over (inside the BB) ) And a bonus operating state (when the BB is operating) that shifts based on the winning of the bonus, and in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus operating state, the number of game media input required when starting the game A certain number is set to be the same. In addition, as a small combination, a first small combination in which the number of game media to be paid out by winning a prize does not exceed a prescribed number and a plurality of types of game media in which the number of game media to be paid out by winning a prize exceeds a prescribed number A second small role (correct answer bell) is provided.

また、役抽選手段120は、通常状態において行われる通常遊技、及びボーナス成立状態において行われるボーナス成立遊技では、複数種類の第2小役が同時に当選しない態様で役抽選を行うとともに、ボーナス作動状態において行われる特別遊技では、複数種類の第2小役が同時に当選する態様で役抽選を行う。また、特別遊技では、小役全体の当選確率が通常遊技及びボーナス成立遊技よりも高くなり、かつ特別遊技における複数種類の第2小役のそれぞれの当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技における複数種類の第2小役のそれぞれの当選確率と同等以上になるものの、特別遊技において複数種類の第2小役が同時に当選する態様の当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技において第2小役のいずれかが当選する当選確率よりも低くなるように役抽選を行う。さらに、ボーナス成立遊技では、何の役も当選しない不当選の確率(0も含む)よりもリプレイの当選確率が高く、リプレイの当選確率よりも第2小役のいずれかが当選する当選確率が高く、第2小役のいずれかが当選する当選確率よりも第1小役の当選確率が高くなるように役抽選を行うとともに、リプレイの当選確率が、通常遊技及び特別遊技におけるリプレイの当選確率よりも高くなるように役抽選を行うものとなっている。
そして、リール制御手段130は、ボーナス成立遊技において、ボーナスとリプレイが同時に当選状態となっている場合にはボーナスに優先してリプレイが入賞し、ボーナスと小役が同時に当選状態となっている場合にはボーナスに優先して小役が入賞するように、停止スイッチ31〜33の操作に基づく回転リール61〜63の停止を制御し、演出制御手段は、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、第2小役のいずれかの入賞を補助する補助演出(ベルナビ)を行わせることができるように形成されていることを特徴とする。
Further, in the normal game performed in the normal state and the bonus established game performed in the bonus establishment state, the combination lottery means 120 performs the combination lottery in a manner in which a plurality of types of second small combinations are not won simultaneously, and the bonus operation state In the special game performed at, a lottery is performed in a manner in which a plurality of types of second small roles are won simultaneously. In the special game, the winning probability of the entire small role is higher than that of the normal game and the bonus establishment game, and each of the multiple types of second small roles in the special game has multiple winning probabilities in the normal game and the bonus establishment game. Although the winning probabilities for each type of second small role are equal to or greater than the winning probabilities in the special game, the winning probability of the mode in which multiple types of second small roles are simultaneously won is the second small role in the normal game and the bonus establishment game. The role lottery is performed so that one of them is lower than the winning probability of winning. Furthermore, in the bonus establishment game, the winning probability of replay is higher than the probability of winning (including 0) in which no role is won, and the winning probability that one of the second small roles wins is higher than the winning probability of replay. A winning lottery is performed so that the winning probability of the first small role is higher than the winning probability that any one of the second small roles wins, and the winning probability of replay is the probability of replay in normal games and special games. The role lottery is to be made higher than that.
Then, in the bonus establishment game, the reel control means 130 wins the replay in preference to the bonus when the bonus and the replay are simultaneously won, and the bonus and the small role are simultaneously won. Is controlled to stop the rotating reels 61 to 63 based on the operation of the stop switches 31 to 33 so that the small role is won in preference to the bonus, and the effect control means is in the case where the gaming state is the bonus establishment state. , It is formed so that it can perform the auxiliary | assistant effect (bell navigation) which assists the winning of either of 2nd small roles.

ここで、本発明におけるボーナスは、ボーナス作動状態において、特別遊技が無条件で連続して行われる仕様であってもよいし、特別遊技を開始させるための特別役の入賞に基づき特別遊技が行われる仕様であってもよい。
本発明では、ボーナス成立状態において補助演出が行われると、補助演出に従って遊技者が遊技を行うことにより、入賞により遊技媒体の獲得数を増やすことができる第2小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態が、補助演出を実行可能な補助演出状態(AT状態)に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そしてボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することができる。
Here, the bonus in the present invention may be a specification in which the special game is continuously performed unconditionally in the bonus operating state, or the special game is performed based on the winning of the special role for starting the special game. Specification may be used.
In the present invention, when the auxiliary effect is performed in the bonus establishment state, the player plays the game according to the auxiliary effect, thereby increasing the winning rate of the second small role that can increase the number of game media acquired by winning. it can. In the present invention, in the bonus establishment state, the winning probability of replay is higher than in the normal state, and when the production state is set to an auxiliary production state (AT state) in which an auxiliary production can be performed, It is possible to acquire game media while suppressing consumption. In the present invention, since the gaming state does not fluctuate unless the bonus is won in the present invention, it is possible to generate a situation in which the winning probability of replay does not fluctuate for a long time if the bonus winning is avoided. And in the bonus establishment state, the prize of the small role or replay is given priority over the bonus, thereby reducing the scene where the player must intentionally avoid the bonus winning and reducing the operational burden of the player. A bonus establishment state with a high winning probability can be maintained for a long time.

そして本発明では、リプレイの当選確率が高い状態を長期に亘って維持することができるボーナス成立状態において補助演出が行われる機会を与えることによって、従来のようにAT状態への移行が決定されてから特定の図柄組合せが表示されるまでリプレイの当選確率が低い遊技状態での遊技を余儀なくされ、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行するまでに遊技者が手持ちのメダルを消費してしまう場合に比べて役抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、AT状態での遊技で遊技者の遊技媒体の獲得量を安定化させることができるようになる。   In the present invention, the transition to the AT state is determined as in the prior art by giving an opportunity for the auxiliary performance to be performed in the bonus establishment state in which the state where the winning probability of replay is high can be maintained for a long time. When a player is forced to play in a gaming state with a low replay winning probability until a specific symbol combination is displayed, and the player consumes a medal before moving to a gaming state with a high replay winning probability. Compared to the above, the dependency on the result of the lottery and the operation result of the player is reduced, and the amount of the game medium acquired by the player can be stabilized in the game in the AT state.

また本発明では、ボーナス成立遊技では複数種類の第2小役が互いに重複せずに当選するため、ボーナス成立状態において第2小役を入賞させることができる機会を多く発生させることができ、その結果、AT状態において第2小役の入賞が補助されて遊技媒体を獲得し易くなっている。一方、特別遊技では複数種類の第2小役が同時に当選し、特別遊技において複数種類の第2小役が同時に当選する確率がボーナス成立遊技で第2小役のうち少なくとも1つが当選する確率よりも低くなっていることにより、ボーナス作動状態ではボーナス成立状態よりも第2小役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしにくくなっている。すなわち本発明では、ボーナス作動状態での遊技媒体の獲得率を通常状態やボーナス成立状態よりも低くすることができ、その分、通常状態やボーナス成立状態での遊技媒体の獲得率を上昇させることができる。これにより、ボーナス成立状態においてAT状態が設定された場合の遊技媒体の獲得率をより高めることができる。   Further, in the present invention, in the bonus establishment game, a plurality of types of second small roles are won without overlapping each other, so that it is possible to generate many opportunities for winning the second small role in the bonus formation state. As a result, the winning of the second small role is assisted in the AT state, and it is easy to acquire the game medium. On the other hand, in the special game, multiple types of second small roles are simultaneously elected, and in the special game, the probability that multiple types of second small roles are simultaneously elected is the probability that at least one of the second small roles is won in the bonus establishment game. This lowers the chance that the second small role can be won in the bonus operating state than in the bonus establishment state, and it is difficult for the player to increase the game media on hand. That is, in the present invention, the game media acquisition rate in the bonus operating state can be made lower than the normal state or the bonus establishment state, and the game media acquisition rate in the normal state or the bonus establishment state is increased accordingly. Can do. Thereby, the acquisition rate of game media when the AT state is set in the bonus establishment state can be further increased.

さらに本発明では、ボーナス成立遊技における役抽選の抽選確率の構成が、不当選<リプレイ<第2小役<第1小役となるように形成されている。すなわち、ボーナス成立遊技が行われるボーナス成立状態においては、規定数よりも少ない遊技媒体が払い出される第1小役の入賞が頻繁に発生するものの、規定数よりも多い遊技媒体が払い出される第2小役についてもある程度の入賞が見込まれる。また、第1小役の1回の入賞による払い出し数(配当)を少なくし、第1小役の当選確率を高くするほど、第2小役の配当を多く設定することができる。例えば、第1小役の配当を、最小払い出し数(1)とし、第2小役の配当を、1回の入賞で払い出しが許容されている最大遊技媒体数(例えば15)に設定することもできる。
本発明によれば、ATによって多くの遊技媒体を獲得可能であるとともに、AT中において1回の入賞で大量の遊技媒体が払い出される機会が増え、興趣を高めることができる。
Further, according to the present invention, the composition of the lottery probability of the winning lottery in the bonus establishment game is formed so as to be unjustified <replay <second small role <first small role. In other words, in the bonus establishment state in which a bonus establishment game is performed, the first small role winning in which a smaller number of game media are paid out frequently occurs, but the second small game in which more game media than the specified number is paid out. A certain amount of winnings are also expected for the roles. Further, as the number of payouts (payouts) for one winning of the first small role is reduced and the winning probability of the first small role is increased, the payout of the second small role can be set larger. For example, the payout of the first small role may be set to the minimum payout number (1), and the payout of the second small role may be set to the maximum number of game media (for example, 15) that is allowed to be paid out in one winning. it can.
According to the present invention, a lot of game media can be acquired by the AT, and the chance that a large amount of game media is paid out in a single winning during the AT can be increased, thereby enhancing the interest.

本願の第2の発明は、以下の点が第1の発明と異なっている。すなわち、第2の発明におけるボーナス作動状態は、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能な特別役(RB)の抽選が行われる特別役抽選状態(BB一般中)と、特別役の当選状態が持ち越されている特別役成立状態(RB内部中)と、特別役の入賞に基づく特別遊技が行われる特別遊技状態(RB作動中)とから構成され、特別役抽選状態、特別役成立状態、特別遊技状態のいずれかの状態に滞在中に、ボーナスの終了条件としてあらかじめ定められた数の遊技媒体の払い出しが終了した場合には通常状態に移行するとともに、特別遊技状態において、特別遊技の終了条件としてあらかじめ定められた条件に該当した場合には、ボーナスの終了条件に該当していないことを条件に、特別役抽選状態に移行するように形成されている。そして、通常状態、特別役抽選状態、特別役成立状態及び特別遊技状態とでは、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、小役として、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超えない設定となっている第1小役と、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超える設定となっている複数種類の第2小役とが設けられている。また、役抽選手段120は、通常状態において行われる通常遊技、及び特別役成立状態において行われる特別役成立遊技では、複数種類の第2小役が同時に当選しない態様で役抽選を行うとともに、特別遊技状態において行われる特別遊技では、複数種類の第2小役が同時に当選する態様で役抽選を行い、特別遊技では、小役全体の当選確率が通常遊技及び特別役成立遊技よりも高くなり、かつ特別遊技における複数種類の第2小役のそれぞれの当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技における複数種類の第2小役のそれぞれの当選確率と同等以上になるものの、特別遊技において複数種類の第2小役が同時に当選する態様の当選確率が、通常遊技及び特別役成立遊技において第2小役のいずれかが当選する当選確率よりも低くなるように役抽選を行い、特別役成立遊技では、何の役も当選しない不当選の確率よりもリプレイの当選確率が高く、リプレイの当選確率よりも第2小役のいずれかが当選する当選確率が高く、第2小役のいずれかが当選する当選確率よりも第1小役の当選確率が高くなるように役抽選を行うとともに、リプレイの当選確率が、通常遊技及び特別遊技におけるリプレイの当選確率よりも高くなるように役抽選を行う。そして、リール制御手段130は、特別役成立状態において、特別役とリプレイが同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先してリプレイが入賞し、特別役と小役が同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先して小役が入賞するように、停止スイッチの操作に基づく回転リールの停止を制御し、演出制御手段は、遊技状態が特別役成立状態である場合において、第2小役のいずれかの入賞を補助する補助演出を行わせることができるように形成されていることを特徴とする。   The second invention of the present application differs from the first invention in the following points. That is, in the bonus operating state in the second invention, the special role lottery state (in general for BB) in which the special role (RB) that can carry over the winning state after the next game is drawn, and the special role winning state are carried over. Special role formation state (inside RB) and special game state in which a special game based on winning of special role (RB operation is in progress) is made up, special role lottery state, special role formation state, special game During the stay in any of the states, if the predetermined number of game media have been paid out as a bonus ending condition, the game proceeds to the normal state, and in the special gaming state, the special game ending condition In the case where a predetermined condition is met, the special role lottery state is entered on condition that the bonus end condition is not met. In the normal state, the special role lottery state, the special role established state, and the special game state, the number of game media required for starting the game is set to be the same, and the game paid out as a small role by winning a prize There are provided a first small combination in which the number of media does not exceed the prescribed number and a plurality of types of second small combinations in which the number of game media to be paid out by winning a prize exceeds the prescribed number. In addition, in the normal game performed in the normal state and the special combination formation game performed in the special combination formation state, the combination lottery means 120 performs the combination lottery in such a manner that a plurality of types of second small combinations are not won at the same time. In a special game performed in the gaming state, a lottery is performed in a manner in which multiple types of second small roles are simultaneously elected, and in a special game, the winning probability of the entire small role is higher than that of a normal game and a special role formation game, In addition, although the winning probabilities of the multiple types of second small roles in the special game are equal to or higher than the winning probabilities of the multiple types of second small roles in the normal game and the bonus establishment game, The winning probability of the mode in which the second small role wins simultaneously is lower than the winning probability that either of the second small roles wins in the normal game and the special role formation game. In a game where a role is drawn and the special role is established, the winning probability of replay is higher than the probability of not winning any role, and the winning probability of winning one of the second small roles is higher than the winning probability of replay. The winning lottery is performed so that the winning probability of the first small role is higher than the winning probability of winning one of the second small roles, and the winning probability of the replay is higher than the winning probability of the replay in the normal game and the special game. The role lottery is performed so that it becomes higher. Then, when the special combination and the replay are in the winning state at the same time, the reel control means 130 wins the replay in preference to the special combination, and the special combination and the small combination are simultaneously selected. In such a case, the stop of the rotating reel is controlled based on the operation of the stop switch so that the small part wins in preference to the special part, and the effect control means has a gaming state in which the special part is established. In the case, it is formed so that the auxiliary | assistant effect which assists the winning of either of 2nd small roles can be performed.

本発明では、上記した第1の発明の効果に加え、特別役成立状態でATが行われることにより、ボーナスの終了条件としてあらかじめ定められた数の遊技媒体の払い出しが終了するまでの期間が短くなり、頻繁に通常状態に移行するようになる。このような遊技状態の移行によって、役抽選の対象となる役の種類や当選確率を異ならせることが可能となり、遊技結果に変化を持たせ、遊技性の幅を広げることが可能となる。   In the present invention, in addition to the effect of the first invention described above, a period until the payout of a predetermined number of game media as a bonus ending condition is completed is shortened by performing AT in a special role established state. And frequently shifts to the normal state. Such a transition of the gaming state makes it possible to vary the types of winning combinations and winning probabilities, change the gaming results, and widen the range of gaming.

本発明によれば、ATにおいて遊技者に安定的に遊技媒体を獲得させることができるとともに、ATにおいて1回の入賞で払い出される遊技媒体数を最大限まで高く設定することができる。   According to the present invention, a player can stably acquire game media at an AT, and the number of game media to be paid out in a single winning at the AT can be set to a maximum.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各回転リールの図柄配列を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol arrangement of each rotating reel. 本発明の実施の形態であって、当選役に対応する図柄組合せを示す表である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface which shows the symbol combination corresponding to a winning combination. 本発明の第1の実施の形態であって、役抽選テーブルの概念図である。It is a 1st embodiment of the present invention and is a key map of a role lottery table. 本発明の第1の実施の形態であって、役抽選テーブルに規定される役の役構成を示す表である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface which shows the combination of the combination of a role prescribed | regulated to a combination lottery table. 本発明の実施の形態であって、通常テーブルとBBテーブルにおける小役の抽選置数を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the lottery selection number of the small part in a normal table and a BB table. 本発明の実施の形態であって、停止スイッチの操作順と入賞役との関係を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and a winning combination. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the transition of a gaming state. 本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御に基づく1遊技における遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of a game control process in one game based on the control of the main control device. 本発明の第2の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す説明図である。It is 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the transition of a gaming state. 本発明の第2の実施の形態であって、役抽選テーブルの概念図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram of a role lottery table.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第1の実施の形態及び第2の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
(第1の実施の形態)
(スロットマシンS)
スロットマシンSは、図1に示すように、正面側(遊技者と対向する前面側)に開口部を有する方形の筐体Bと、この筐体Bの開口部を塞ぐ前扉Dを備えている。
筺体Bの内部には、スロットマシンSの作動を制御するための制御装置1、外周面に複数の図柄が付された3個の回転リール61,62,63を有するリールユニット2、メダルを貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット3、スロットマシンSに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置4等が設置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings by taking a slot machine as an example of a gaming machine and dividing it into a first embodiment and a second embodiment.
(First embodiment)
(Slot Machine S)
As shown in FIG. 1, the slot machine S includes a rectangular casing B having an opening on the front side (the front side facing the player), and a front door D that closes the opening of the casing B. Yes.
Inside the housing B is a control device 1 for controlling the operation of the slot machine S, a reel unit 2 having three rotating reels 61, 62, 63 with a plurality of symbols on the outer peripheral surface, and a medal. In addition, a hopper unit 3 for paying out stored medals, a power supply device 4 for supplying power to various devices provided in the slot machine S, and the like are installed.

前扉Dには、図1に示すように、3個の回転リール61〜63の図柄を視認可能な図柄表示窓Wが形成されている。そして、この図柄表示窓Wの下方であってスロットマシンSの高さ方向略中央部は、スロットマシンSを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Cとなっている。操作部Cの上面右端にはメダル投入口5が設けられ、操作部Cの上面左側には、スロットマシンSに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を開始するためのベットメダルに代えるための投入操作手段としてのベットスイッチ10が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door D is formed with a symbol display window W through which the symbols of the three rotary reels 61 to 63 can be visually recognized. The lower part of the symbol display window W and substantially the center in the height direction of the slot machine S is a counter-like operation unit C provided with an operation switch for operating the slot machine S. A medal slot 5 is provided at the upper right end of the operation unit C, and a credit medal, which is a medal electronically stored in the slot machine S, is placed on the left side of the upper surface of the operation unit C to start a game. A bet switch 10 is provided as insertion operation means for replacing medals.

また、操作部Cの正面左側には、回転リール61〜63を回転開始させるためのスタートスイッチ20が設けられ、操作部Cの正面中央部には、3個の回転リール61〜63を個々に停止させるための3個の停止スイッチ31,32,33が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ31は左側に位置する回転リール61を停止させるものであり、中央に位置する停止スイッチ32は中央に位置する回転リール62を停止させるものであり、右側に位置する停止スイッチ33は右側に位置する回転リール63を停止させるものである。操作部Cの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ40が設けられている。   Further, a start switch 20 for starting rotation of the rotary reels 61 to 63 is provided on the front left side of the operation unit C, and three rotary reels 61 to 63 are individually provided in the center of the front of the operation unit C. Three stop switches 31, 32, 33 for stopping are provided. Specifically, the stop switch 31 positioned on the left side stops the rotary reel 61 positioned on the left side, and the stop switch 32 positioned on the center stops the rotary reel 62 positioned in the center. The stop switch 33 located at the position stops the rotary reel 63 located on the right side. A settlement switch 40 is provided at the front left end of the operation unit C to refund credits.

前記ベットスイッチ10は、上下方向に移動可能なボタンスイッチであって、ベットスイッチ10の筐体内部側には、ボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ10の操作信号として扱われるようになっている。
スタートスイッチ20は、上下方向に揺動可能なレバースイッチであって、スタートスイッチ200の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ20の操作信号として扱われるようになっている。
停止スイッチ31〜33は、前後方向に移動可能なボタンスイッチであって、各停止スイッチ31〜33の筐体内部側には、特に図示しないが、押圧操作によるボタンの位置移動を検出する検知部がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ31〜33の操作信号として扱われるようになっている。
なお、操作部Cに設けられる操作スイッチとして、遊技者が演出内容を選択することができる演出スイッチを設けてもよい。
The bet switch 10 is a button switch that can be moved in the vertical direction. A detection unit that detects the movement of the button position is provided on the inside of the bet switch 10. It is handled as an operation signal for the bet switch 10.
The start switch 20 is a lever switch that can be swung in the vertical direction. A detection unit that detects the movement of the lever by a pressing operation is provided inside the housing of the start switch 200. The detection signal is handled as an operation signal for the start switch 20.
The stop switches 31 to 33 are button switches that can be moved in the front-rear direction, and a detection unit that detects the position movement of the button by a pressing operation, although not particularly illustrated, is provided inside the housing of each stop switch 31 to 33. Are provided, and the detection signal of the detection unit is handled as an operation signal of each stop switch 31-33.
As an operation switch provided in the operation unit C, an effect switch that allows the player to select the content of the effect may be provided.

前扉Dにおいて図柄表示窓Wの上方には、液晶表示装置などの画像表示部70が設けられ、図柄表示窓Wの両側に位置する前扉Dの側部及び前扉Dの上端部には、ランプ80が設けられている。また、前扉Dの下部には、メダルを貯留可能な下皿6が設けられているとともに、下皿6の奥壁には、ホッパーユニット3から払い出されたメダルを下皿6に排出するためのメダル排出口8と、メダル排出口8の両側に配置されたスピーカ90が設けられている。そして、メダル投入口5の下方であって前扉Dの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター7が設けられている。   In the front door D, an image display unit 70 such as a liquid crystal display device is provided above the symbol display window W, and on the side of the front door D located on both sides of the symbol display window W and on the upper end of the front door D. , A lamp 80 is provided. In addition, a lower tray 6 capable of storing medals is provided at the lower portion of the front door D, and medals paid out from the hopper unit 3 are discharged to the lower tray 6 on the back wall of the lower tray 6. For this purpose, a medal discharge port 8 and speakers 90 arranged on both sides of the medal discharge port 8 are provided. A medal selector 7 is provided below the medal insertion slot 5 and behind the front door D for detecting the inserted medal and determining the medal.

リールユニット2は、図示しない枠体に固定された3個のリールモータM1,M2,M3(図2参照)と、各リールモータM1〜M3の駆動軸にそれぞれ固定された3個の回転リール61〜63(図1参照)とを備えている。なお、図示しないが、リールモータM1には回転リール61が固定され、リールモータM2には回転リール62が固定され、リールモータM3には回転リール63が固定されている。   The reel unit 2 includes three reel motors M1, M2, and M3 (see FIG. 2) fixed to a frame (not shown), and three rotary reels 61 fixed to the drive shafts of the reel motors M1 to M3. To 63 (see FIG. 1). Although not shown, a rotating reel 61 is fixed to the reel motor M1, a rotating reel 62 is fixed to the reel motor M2, and a rotating reel 63 is fixed to the reel motor M3.

リールモータM1〜M3は、ステッピングモータであって、図示しないが、駆動軸に連結されたロータと4相のコイルを備えており、コイルが順次励磁されることにより、ロータが回転して駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール61〜63が回転するようになっている。4相のコイルは、所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール61〜63に付されている図柄が図柄表示窓Wを上側から下側へ向けて通過するように回転リール61〜63を回転(正回転)させることができるとともに、回転リール61〜63を図柄単位で停止させることができるようになっている。   Each of the reel motors M1 to M3 is a stepping motor, and includes a rotor connected to a drive shaft and a four-phase coil (not shown). When the coils are sequentially excited, the rotor rotates and the drive shaft is driven. Rotates, and the rotating reels 61 to 63 fixed to the drive shaft rotate. The four-phase coil is excited when a predetermined drive pulse is supplied, and the number of the drive pulses and the pulse width are controlled so that the symbols attached to the rotating reels 61 to 63 are displayed in the symbol display window. The rotary reels 61 to 63 can be rotated (forward rotation) so as to pass W from the upper side to the lower side, and the rotary reels 61 to 63 can be stopped on a symbol basis.

各回転リール61〜63の外周面には、図3に示すように、青7図柄、黒BAR図柄、白BAR図柄、リプレイA図柄及びリプレイB図柄(あわせてリプレイ図柄という)、スイカ図柄、ベル図柄A図柄及びベルB図柄(あわせてベル図柄という)、チェリーA図柄及びチェリーB図柄(あわせてチェリー図柄という)などの図柄が、1つの回転リールにつき21個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、回転リール61〜63はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各回転リール61〜63の外周面に連続して配置されている3つの図柄が、図柄表示窓Wから視認可能となっている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surface of each of the reels 61 to 63, a blue 7 symbol, a black BAR symbol, a white BAR symbol, a replay A symbol and a replay B symbol (together referred to as a replay symbol), a watermelon symbol, a bell There are 21 symbols, such as symbol A symbol and bell B symbol (also referred to as bell symbol), cherry A symbol and cherry B symbol (also referred to as cherry symbol), for each rotating reel. Here, an area for one symbol displayed on the rotating reel is referred to as one frame, and each of the rotating reels 61 to 63 has 21 frames equally divided corresponding to 21 symbols. Then, three symbols arranged continuously on the outer peripheral surface of each of the rotary reels 61 to 63 are visible from the symbol display window W.

ここで、図柄表示窓Wを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール61〜63について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール61〜63の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、3個の回転リール61〜63の各表示位置にある縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。ここで、規定数とは、1回の遊技に掛ける(ベットする)ことができるメダル数であって、本実施の形態においては、規定数が3に設定されており、3枚掛け遊技のみ行うことができるようになっている。また、本実施の形態においては、図1に示すように、左側の回転リール61の中段に位置する図柄、中央の回転リール62の下段に位置する図柄及び右側の回転リール63の中段に位置する図柄を結ぶVラインLが入賞ラインとして設定されている。
そして、スロットマシンSは、スタートスイッチ20の操作によって回転開始し停止スイッチ31〜33の操作によって回転停止した回転リール61〜63の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。
Here, as the display positions for visually recognizing the symbols through the symbol display window W, the upper, middle and lower stages are provided for each of the rotary reels 61 to 63, and an effective line is obtained depending on the combination of the display positions of the respective rotary reels 61 to 63. Is set. The effective line is effective for winning a line (winning line) that can connect 9 symbols in total, 3 vertically 3 by 3 at each display position of the three reels 61 to 63. Is a line that defines the arrangement of symbol combinations. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals. Here, the prescribed number is the number of medals that can be placed (betted) in one game. In the present embodiment, the prescribed number is set to 3, and only three-games are performed. Be able to. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, the symbol positioned at the middle stage of the left rotating reel 61, the symbol positioned at the lower stage of the central rotating reel 62, and the middle position of the right rotating reel 63. A V line L connecting the symbols is set as a winning line.
In the slot machine S, the symbol combination associated with the combination is placed on the effective line by the stop symbols of the rotating reels 61 to 63 which are started to rotate by the operation of the start switch 20 and stopped by the operation of the stop switches 31 to 33. When displayed (hereinafter referred to as winning), a profit corresponding to the combination is given.

(制御装置1)
制御装置1は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、IC等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンSの遊技に関する制御を行うメイン制御装置100(図2参照)を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置200(図2参照)を構成する。また、メイン制御装置100とサブ制御装置200との間では、メイン制御装置100からサブ制御装置200への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置200からメイン制御装置100へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
(Control device 1)
The control device 1 includes a main board unit that houses a main board in a main board case (not shown), and a sub board unit that houses a sub board in a sub board case (not shown). The main board and the sub board are control boards on which various electronic components such as ICs are mounted. The main board constitutes a main control device 100 (see FIG. 2) that controls the game of the slot machine S. And a sub-control device 200 (see FIG. 2) that performs control related to notification. In addition, between the main control device 100 and the sub control device 200, commands and data are output only to one side from the main control device 100 to the sub control device 200, and from the sub control device 200 to the main control device 100. Command and data are not output.

(メイン制御装置100)
メイン制御装置100は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作に基づき、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するものである。
メイン制御装置100の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ7A、リールセンサ2A、払い出しセンサ3A、ベットスイッチ10、スタートスイッチ20、停止スイッチ31〜33及び精算スイッチ40が接続されている。ここで、メダルセンサ7Aは、図1に示すように、メダルセレクター7に設けられた検知部であって、メダル投入口5から投入されホッパーユニット3に移送されるメダルを検出するためのものである。リールセンサ2Aは、図示しないが、リールユニット2の枠体に設けられた検知部であって、回転リール61〜63に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール61〜63の回転を検知するためのものである。払い出しセンサ3Aは、図示しないが、ホッパーユニット3に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出するためのものである。
(Main control device 100)
The main control device 100 controls rotation and stop of the rotary reels 61 to 63 based on operations of the start switch 20 and stop switches 31 to 33.
As shown in FIG. 2, a medal sensor 7A, a reel sensor 2A, a payout sensor 3A, a bet switch 10, a start switch 20, stop switches 31 to 33, and a settlement switch 40 are connected to the input side of the main controller 100. Yes. Here, the medal sensor 7A is a detection unit provided in the medal selector 7, as shown in FIG. 1, for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 5 and transferred to the hopper unit 3. is there. Although not shown, the reel sensor 2A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 2, and detects the start index provided on the rotary reels 61 to 63 to detect the rotation of the rotary reels 61 to 63. Is for. Although not shown, the payout sensor 3A is a detection unit provided in the hopper unit 3 and detects a medal paid out from the medal payout device.

一方、メイン制御装置100の出力側には、図2に示すように、リールモータM1〜M3、ホッパーモータ3B、ブロッカー7B、ベット表示部11及びクレジット表示部12が接続されている。ホッパーモータ3Bは、図示しないが、ホッパーユニット3に貯留されているメダルを1枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させるためのものである。ブロッカー7Bは、図示しないが、メダルセレクター7の内部を通過するメダルを、メダルセンサ7Aで検出される前にメダルセレクター7の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿6に払い戻される。ベット表示部11は、図1に示すように、図柄表示窓Wの下方に設けられた発光表示部であって、発光する発光領域の数により1回の遊技を行うために掛けた(ベットした)メダル数を表示するものである。クレジット表示部12は、同じく図柄表示窓Wの下方に設けられた7セグメント表示部であり、クレジットされているメダル数を数字で表示するものである。   On the other hand, as shown in FIG. 2, reel motors M <b> 1 to M <b> 3, a hopper motor 3 </ b> B, a blocker 7 </ b> B, a bet display unit 11 and a credit display unit 12 are connected to the output side of the main controller 100. Although not shown, the hopper motor 3B is for driving a medal payout device that discharges medals stored in the hopper unit 3 one by one. Although not shown, the blocker 7B is a medal canceling device for discharging medals passing through the medal selector 7 to the outside of the medal selector 7 before being detected by the medal sensor 7A. The discharged medals are returned to the lower plate 6. As shown in FIG. 1, the bet display unit 11 is a light emitting display unit provided below the symbol display window W, and is used to play one game depending on the number of light emitting regions that emit light (betting is made). ) The number of medals is displayed. Similarly, the credit display unit 12 is a 7-segment display unit provided below the symbol display window W, and displays the number of credited medals in numbers.

メイン制御装置100を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインCPU、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、投入制御手段110、役抽選手段120、リール制御手段130、遊技結果判定手段140、払出制御手段150、遊技状態移行手段160及びAT制御手段170の各手段として機能する。   Although not shown, the main board constituting the main control device 100 is a ROM that stores a program and data related to a game, a main CPU that performs control related to the progress of the game based on a program stored in the ROM, and the like. Various electronic components such as an RWM and an I / O that temporarily store data for performing control related to the progress of the game are provided. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, so that as shown in FIG. 2, the insertion control means 110, the role lottery means 120, the reel control means 130, the game result determination means 140, the payout control means 150, the gaming state It functions as each means of the transfer means 160 and the AT control means 170.

(投入制御手段110)
投入制御手段110は、メダル投入口5からのメダルの投入又はベットスイッチ10の操作(以下投入操作という)と、遊技結果判定手段140の判定結果に基づいて、1回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態(ベット状態)を設定するためのものである。
具体的には、投入制御手段110は、メダル投入口5からメダルが投入されメダルセンサ7Aがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。
(Input control means 110)
The insertion control means 110 is a medal for performing one game based on the insertion of a medal from the medal insertion slot 5 or the operation of the bet switch 10 (hereinafter referred to as an insertion operation) and the determination result of the game result determination means 140. This is for setting a state where a bet is placed (bet state).
Specifically, the insertion control unit 110 inserts a medal from the medal insertion slot 5 and the medal sensor 7A detects the medal. And set the bet state.

なお、投入されたメダル数に応じて、ベット表示部11にはベット表示が行われる。また、規定数のベット状態が設定されることにより、スタートスイッチ20の操作に基づく回転リール61〜63の回転開始が許容される。
また、投入制御手段110は、規定数を超えてメダルが投入された場合には、最大貯留可能数(50)を限度として、投入されたメダルがスロットマシンSに電子的に貯留(クレジット)されたものとして取り扱う。クレジット数はクレジット表示部12に表示される。なお、クレジット数が最大貯留可能数に達した場合には、ブロッカー7Bが作動してメダル投入口5から投入されたメダルがキャンセルされるようになっている。
Note that bet display is performed on the bet display unit 11 in accordance with the number of medals inserted. In addition, by setting a specified number of betting states, the rotation reels 61 to 63 can be started to rotate based on the operation of the start switch 20.
The insertion control means 110 electronically stores (credits) the inserted medals in the slot machine S up to the maximum storable number (50) when a predetermined number of medals are inserted. Treat as a product. The number of credits is displayed on the credit display unit 12. In addition, when the number of credits reaches the maximum storable number, the blocker 7B is activated and the medal inserted from the medal slot 5 is canceled.

また、投入制御手段110は、クレジットがされている状態でベットスイッチ10が操作されベットスイッチ10の操作信号が入力されることに伴って、規定数を限度として、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。すなわち、ベットスイッチ10の操作信号の入力に基づいて、クレジット表示部12に表示されている数値を所定の数だけ減じて表示させるとともに、ベット表示部11にクレジット表示部から減じた数のベット数を表示させる。本実施の形態では、ベットスイッチ10は、1回操作するごとに最大規定数である3枚のメダルがベットされるマックスベットスイッチとして機能する。クレジットが規定数に満たない場合には、ベットスイッチ10の操作によりクレジットされている分だけのメダルがベットされる。この場合には、メダル投入口5からメダルが投入されることにより規定数のベット状態を設定する。規定数のベット状態が設定されないとスタートスイッチ20の操作が有効にならない。   In addition, the insertion control means 110 bets credited medals up to a specified number in accordance with the operation of the bet switch 10 and input of an operation signal of the bet switch 10 in a state where credits are made. Handle as a medal and set the bet state. That is, based on the input of the operation signal of the bet switch 10, the number displayed on the credit display unit 12 is displayed by being reduced by a predetermined number, and the number of bets reduced from the credit display unit is displayed on the bet display unit 11. Is displayed. In the present embodiment, the bet switch 10 functions as a max bet switch in which a maximum prescribed number of three medals are bet each time it is operated once. If the credit is less than the specified number, medals for the credited amount are bet by operating the bet switch 10. In this case, a predetermined number of betting states are set by inserting medals from the medal insertion slot 5. The operation of the start switch 20 is not effective unless a specified number of betting states are set.

なお、ベットスイッチ10を1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチのみを設けてもよい。あるいは、マックスベットスイッチとは別に、シングルベットスイッチを設けてもよい。
さらに、投入制御手段110は、遊技結果判定手段140が後述するリプレイの入賞を判定した場合には、前回の遊技のベット数と同一のベット数で自動的にベット状態を設定する。投入制御手段110によって自動的にベット状態が設定されること(自動ベットされること)を、再遊技の作動という。
なお、再遊技の作動中にメダル投入口5からメダルが投入された場合には、クレジットが最大貯留可能数未満であることを条件として、投入されたメダルをクレジットに移行させるようにしてもよい。
Note that only a single bet switch for betting one medal every time the bet switch 10 is operated may be provided. Alternatively, a single bet switch may be provided separately from the max bet switch.
Further, when the game result determination unit 140 determines a replay winning, which will be described later, the insertion control unit 110 automatically sets a bet state with the same bet number as the previous game bet number. The automatic setting of a bet state (automatic betting) by the insertion control means 110 is called re-game operation.
In addition, when a medal is inserted from the medal slot 5 during the re-game operation, the inserted medal may be transferred to the credit on condition that the credit is less than the maximum storable number. .

(役抽選手段120)
役抽選手段120は、回転リール61〜63に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた複数種類の役を対象として行う役抽選により、1又は複数の役の当選又は不当選のいずれかの抽選結果を導出するものである。役抽選手段120は、図示しないが、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、判定手段及び当選状態設定手段を備えている。乱数発生手段は、一定時間に所定(例えば0から65535)の数字を繰り返してカウントするループカウンタであり、乱数抽出手段は、スタートスイッチ20の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。ループカウンタは乱数を発生しているわけではないが、ループカウンタのカウント値を乱数抽出手段が読み取ることにより、ランダムな数値を抽出できるので、便宜上乱数発生手段というものとする。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値(乱数発生手段の発生可能な全乱数値)を全領域として所定の当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をするものである。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させることにより当選状態を設定するものである。
(Role lottery means 120)
The winning lottery means 120 is for winning or not winning one or a plurality of winning combinations by performing a winning lottery for a plurality of types of winning combinations associated with predetermined symbol combinations attached to the rotating reels 61 to 63. One of the lottery results is derived. Although not shown, the role lottery means 120 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, a determination means, and a winning state setting means. The random number generation means is a loop counter that repeatedly counts a predetermined number (for example, 0 to 65535) for a fixed time, and the random number extraction means calculates the count value of the loop counter at the timing when the operation signal of the start switch 20 is input. Read and store. Although the loop counter does not generate random numbers, random number extraction means can extract random numbers by reading the count value of the loop counter. The role lottery table defines a predetermined winning area with the numerical values counted by the loop counter (all random numbers that can be generated by the random number generating means) as the entire area. The judging means collates the count value read by the count value extracting means with the winning area of the winning lottery table, and when the count value belongs to a predetermined winning area, determines the winning corresponding to the winning area, If any of the areas does not belong to the wrong area, the player decides “losing”. The winning state setting means sets a winning state by establishing a winning flag corresponding to the winning when the determining means determines winning.

前記役としては、入賞すると所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞すると次遊技において投入操作を行うことなく再度の遊技を行えるリプレイと、入賞すると次遊技から特別遊技が行われるボーナスとを備えている。
本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナスとして、「青7・黒BAR・青7」の図柄組合せが対応付けられたBB(ビッグボーナス)が設けられている。BBが入賞すると、次の遊技から、小役の当選確率を高くすることにより小役を入賞し易くした特別遊技が、特別遊技を開始させるための図柄組合せの表示なしに連続して行われるようになっている。BBの入賞に基づく特別遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば29枚を超えた場合に終了する。
The winning combination includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out when winning, a replay in which the next game can be played again without performing a throw-in operation when winning, and a bonus in which a special game is played from the next game when winning I have.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a BB (Big Bonus) associated with a symbol combination of “blue 7 / black BAR / blue 7” is provided as a bonus. When BB wins, the special game that makes it easy to win a small role by increasing the winning probability of the small role from the next game will be continuously performed without displaying the symbol combination for starting the special game. It has become. The special game based on the BB winning is finished when the total number of payout medals exceeds a predetermined number, for example, 29.

前記小役としては、特殊1〜特殊11までの11個の特殊役と、ベル1〜ベル4までの4個のベル役と、チャンス役とが設けられている。図4に示すように、特殊1〜特殊4には、リプレイ図柄、ベル図柄、青7図柄、スイカ図柄、チェリーB図柄のいずれかを組み合わせて構成される図柄組合せが対応付けられている。特殊5〜特殊11には、白BAR図柄、黒BAR図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄のいずれかを組み合わせて構成される図柄組合せが対応付けられている。特殊1〜特殊11は入賞により1枚のメダルが払い出されるようになっている。   As the small roles, eleven special roles from Special 1 to Special 11, four Bell roles from Bell 1 to Bell 4, and a chance role are provided. As shown in FIG. 4, symbols 1 to 4 are associated with symbol combinations configured by combining any one of the replay symbol, bell symbol, blue 7 symbol, watermelon symbol, and cherry B symbol. Special 5 to special 11 are associated with symbol combinations configured by combining any of white BAR symbol, black BAR symbol, replay symbol, bell symbol, watermelon symbol, cherry symbol. In Special 1 to Special 11, one medal is paid out by winning.

また、ベル1には、「ベルA・チェリーA・ベル(AorB)」の図柄組合せが対応付けられており、ベル2には、「スイカ・チェリーA・スイカ」「チェリーA・チェリーA・チェリーB」など4個の図柄組合せが対応付けられており、ベル3には、「リプレイ(AorB)・チェリーA・リプレイA」の図柄組合せが対応付けられており、ベル4には、「スイカ・ベル(AorB)・リプレイA」「チェリーA・リプレイ(AorB)・リプレイA」の図柄組合せが対応付けられている。なお、ベル1に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、有効ラインにならない入賞ラインである無効ラインのうち、回転リール61〜63の中段位置を結ぶ中段ラインにベル図柄が揃うようになっている。また、ベル2に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、回転リール61の下段位置、回転リール62の中段位置、回転リール63の上段位置を結ぶ無効ラインである右上りラインにベル図柄が揃い、ベル3に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、回転リール61の上段位置、回転リール62の中段位置、回転リール63の下段位置を結ぶ無効ラインである右下りラインにベル図柄が揃うようになっている。また、ベル4に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、回転リール61〜63の下段位置を結ぶ無効ラインである下段ラインにベル図柄が揃うようになっている。そして、ベル1〜ベル3は入賞により15枚のメダルが払い出され、ベル4は入賞により1枚のメダルが払い出されるようになっている。   Also, Bell 1 is associated with a symbol combination of “Bell A / Cherry A / Bell (AorB)”, and Bell 2 has “Watermelon / Cherry A / Watermelon” / “Cherry A / Cherry A / Cherry”. Four symbol combinations such as “B” are associated with each other. Bell 3 is associated with the symbol combination “AorB / Cherry A / Replay A”. Symbol combinations of “Bell (AorB) / Replay A” and “Cherry A / Replay (AorB) / Replay A” are associated with each other. When the symbol combinations associated with the bell 1 are aligned on the effective line, the bell symbols are aligned with the middle line connecting the middle positions of the rotary reels 61 to 63 among the invalid lines that are not the effective lines. It has become. When the symbol combinations associated with the bell 2 are aligned on the active line, the bell is placed on the upper right line, which is an invalid line connecting the lower position of the rotating reel 61, the middle position of the rotating reel 62, and the upper position of the rotating reel 63. When the symbols are aligned and the symbol combinations associated with the bell 3 are aligned on the effective line, the right downward line, which is an invalid line connecting the upper position of the rotating reel 61, the middle position of the rotating reel 62, and the lower position of the rotating reel 63. The bell design is now aligned. Further, when the symbol combinations associated with the bell 4 are aligned on the effective line, the bell symbols are aligned with the lower line which is an invalid line connecting the lower positions of the rotary reels 61 to 63. The bells 1 to 3 receive 15 medals by winning, and the bell 4 receives 1 medal by winning.

チャンス役には、「リプレイA・チェリーA・スイカ」の図柄組合せが対応付けられており、入賞により1枚のメダルが払い出されるようになっている。なお、チャンス役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、回転リール61の上段位置、回転リール62の中段位置、回転リール63の上段位置を結ぶ無効ラインであるVラインにベル図柄が揃う場合があるようになっている。
ここで、小役が入賞した場合に払い出し可能な最大限のメダル数(最大払い出し枚数)は、15枚に規制されている。本実施の形態では、ベル1〜ベル3が入賞すると、最大払い出し枚数のメダルが払い出され、それ以外の小役が入賞した場合には、払い出し可能な最小限のメダル数(最小払い出し枚数=1枚)が払い出されるものとなっている。
リプレイには、「リプレイ(AorB)・ベル(AorB)・リプレイA」の図柄組合せが対応付けられている。リプレイに対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、中段ラインにリプレイ図柄が揃うようになっている。
A symbol combination of “Replay A / Cherry A / Watermelon” is associated with the chance combination, and one medal is paid out by winning. When the symbol combinations associated with the chance combination are aligned on the effective line, the bell symbol is placed on the V line which is an invalid line connecting the upper position of the rotating reel 61, the middle position of the rotating reel 62, and the upper position of the rotating reel 63. May be available.
Here, the maximum number of medals (maximum payout number) that can be paid out when a small combination wins is restricted to 15. In this embodiment, when Bell 1 to Bell 3 wins, the maximum payout number of medals is paid out, and when other small roles wins, the minimum number of medals that can be paid out (minimum payout number = 1 sheet) will be paid out.
The symbol combination “Replay (AorB) / Bell (AorB) / Replay A” is associated with the replay. When the symbol combinations associated with the replay are aligned on the effective line, the replay symbols are aligned on the middle line.

上記した当選状態設定手段は、役抽選の結果、小役が当選した場合には小役フラグ(特殊1フラグ、ベル2フラグ、チャンスフラグなど)を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ(BBフラグ)を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグを成立させる。また、複数の役が同時に当選する重複当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは1回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、小役、リプレイが当選した場合には当選状態が次遊技に持ち越されないが、BBが当選した場合には、当選状態が次遊技以降に持ち越されるようになっている。   The winning state setting means described above establishes a small role flag (special 1 flag, bell 2 flag, chance flag, etc.) when a small role is won as a result of a lottery drawing, and a bonus flag when a bonus is won. (BB flag) is established, and when the replay is won, the replay flag is established. In addition, when an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are won simultaneously, winning flags corresponding to all the winning combinations included in the area are established. The small role flag and the replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus is won. That is, when the small role or replay is won, the winning state is not carried over to the next game, but when the BB is won, the winning state is carried over after the next game.

本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図5に示す。図示した役抽選テーブルは、0〜65535の数値を全領域として、複数の当選項目の占める領域(当選領域)を規定したものであり、各当選領域の全領域に対する割合が、当該当選項目の当選確率を表すものとなっている。ここで、当選領域には、不当選(ハズレ)も含まれる。また、当選領域には、単独の役のみから構成される当選領域と、複数の役から構成される当選領域がある。具体的には、「BB」「リプレイ」の当選領域は、それぞれ、BB、リプレイの単独当選領域である。「チャンス」の当選領域はチャンス役の、「ベル3」の当選領域はベル3の単独当選領域である。一方、「打順1枚役」「打順ベル」「全1枚役」及び「全小役」は、複数の小役の重複当選領域となっている。「全1枚役」は、入賞により1枚のメダルが払い出される1枚役の全て(特殊1〜11、ベル4及びチャンス役)の重複当選領域であり、「全小役」は、全ての小役の重複当選領域である。「打順1枚役」及び「打順ベル」の当選領域は、図6に示すように、複数の当選領域に細分化されている。「打順1枚役」は、「下段中ベル1」〜「下段右ベル4」の8個の当選領域から構成され、「打順ベル」は、「中段ベル1」〜「右下りベル4」の12個の当選領域から構成されている。そして、これらの各当選領域は、複数の特殊役(特殊1〜11のいずれか複数)とベル役(ベル1〜4のいずれか1つ)の重複当選領域となっている。   FIG. 5 shows a conceptual diagram of the role lottery table in the present embodiment. The illustrated role lottery table defines areas (winning areas) occupied by a plurality of winning items, with numerical values of 0 to 65535 as all areas, and the ratio of each winning area to all the areas is the winning of the winning item. It represents the probability. Here, the winning area includes unsuccessful (losing). In addition, the winning area includes a winning area composed of only a single combination and a winning area composed of a plurality of combinations. Specifically, the winning areas of “BB” and “Replay” are BB and replay single winning areas, respectively. The winning area of “Chance” is a chance role, and the winning area of “Bell 3” is the single winning area of Bell 3. On the other hand, “one batting order,” “batting bell,” “all one,” and “all small roles” are overlapped winning areas of a plurality of small roles. The “all 1 part combination” is an overlapping winning area of all the 1 part combinations (special 1 to 11, bell 4 and chance combination) from which one medal is paid out by winning a prize. This is a duplicate winning area for small roles. As shown in FIG. 6, the winning areas of “one-stroke batting” and “batting bell” are subdivided into a plurality of winning areas. The “batting order 1 piece combination” is composed of eight winning areas “lower middle bell 1” to “lower right bell 4”, and “batting order bell” is “middle bell 1” to “right downward bell 4”. It consists of 12 winning areas. Each of these winning areas is an overlapping winning area of a plurality of special roles (any one of specials 1 to 11) and a bell role (any one of bells 1 to 4).

役抽選テーブルとしては、通常状態において行われる通常遊技で用いられる通常テーブル(図5(A)参照)、BB内部中において行われるBB内部中遊技で用いられるBB内部中テーブル(図5(B)参照)、及びBB作動中において行われる特別遊技で用いられるBBテーブル(図5(C)参照)が設けられている。
ここで、通常状態、BB内部中及びBB作動中は、それぞれ、役抽選手段120の抽選態様の違いに基づく遊技状態を示すものである。通常状態は、スロットマシンSの初期状態(工場出荷時又は設定変更後)の遊技状態であり、BB内部中は、BBの当選状態が持ち越されている遊技状態であり、BB作動中は、BBの入賞に基づく特別遊技が行われる遊技状態である。
As the role lottery table, a normal table used in a normal game performed in a normal state (see FIG. 5A), a BB internal medium table used in a BB internal medium game performed in the BB (FIG. 5B) And a BB table (see FIG. 5C) used in a special game performed during BB operation.
Here, the normal state, the inside of the BB, and the operation of the BB indicate the gaming state based on the difference in the lottery mode of the combination lottery means 120, respectively. The normal state is the gaming state of the initial state (at the time of factory shipment or after setting change) of the slot machine S. The inside of the BB is a gaming state in which the winning state of the BB is carried over. This is a gaming state in which a special game based on the winning of is performed.

図5に示す役抽選テーブルの括弧内の数値は、分母を65536とした場合の各領域の抽選置数を示している。通常テーブルは、「BB」が約1/15.9、「リプレイ」が約1/7.3、「打順1枚役」が約1/2.1、「打順ベル」が約1/3.0、「チャンス」が約1/2048、「ベル」が1/6553.6の確率で、それぞれ当選するように設定されている。BB内部中テーブルは、小役の当選項目の種類及び小役の当選確率が通常テーブルと同等に設定されているとともに、「リプレイ」が約1/5.0の確率で当選するように設定されている。BBテーブルは、「不当選」が約1/5.0の確率で当選し、全ての小役の当選確率(合算値)が通常テーブルよりも高くなるように設定されているとともに、個々の小役の当選確率が、通常テーブルにおける個々の小役の当選確率以上となるように設定されている。BBテーブルには「リプレイ」の領域が無く、通常テーブル及びBB内部中テーブルには「不当選」の領域が無い(不当選の確率が0である)。   The numerical value in parentheses in the combination lottery table shown in FIG. 5 indicates the number of lotteries in each area when the denominator is 65536. In the normal table, “BB” is about 1 / 15.9, “Replay” is about 1 / 7.3, “Strike Order 1” is about 1 / 2.1, “Strike Order Bell” is about 1/3. 0, “chance” is set to win about 1/2048, and “bell” is set to 1 / 6553.6. The BB internal table is set so that the winning item type and the winning probability of the small role are set to be equal to the normal table, and “Replay” is won with a probability of about 1 / 5.0. ing. The BB table is set so that “winning” is won with a probability of approximately 1 / 5.0, and the winning probabilities (total values) of all small roles are set higher than the normal table. The winning probability of the combination is set to be equal to or more than the winning probability of each small combination in the normal table. There is no “replay” area in the BB table, and there is no “invalid” area in the normal table and the BB internal table (the probability of unfairness is 0).

以下、BBテーブルの小役の当選確率について、図7に基づき説明する。図7は、役抽選テーブルにおける小役の当選領域を、各当選領域に含まれる小役によって表示したものである。図7(A)が通常テーブル、(B)がBBテーブルに対応している。図7(A)における役抽選テーブル内の特1,2などは、特殊1、特殊2を示す。例えば、図7(A)の役抽選テーブル内の「特1,6,7+ベル4」は、「打順1枚役」のうちの「下段中ベル1」の当選領域に該当し、「特3,10+ベル2」は「打順ベル」のうちの「右上りベル3」の当選領域に該当する(図6参照)。なお、「チャンス」と「ベル3」の当選領域は図7(A)の下端部において1つにまとめて表示している。通常テーブルにおける「打順1枚役」を構成する各当選領域の抽選置数はそれぞれ3850であり、「打順1枚役」全体の抽選置数は30800である。「打順ベル」を構成する各当選領域の抽選置数はそれぞれ1800であり、「打順ベル」全体の抽選置数は21600である。図示していないが「チャンス」の抽選置数は32であり、「ベル」の抽選置数は10である。なお、これらはBB内部中テーブルにおいても同等である。また、図7(B)における役抽選テーブル内の「特1〜11+チャンス+ベル3」は、図5(C)に示す「全1枚役」の当選領域に該当し、「特1〜11+チャンス+ベル1〜4」は「全小役」の当選領域に該当する。BBテーブルにおける「全小役」の抽選置数は7210であり、「全1枚役」の抽選置数は45233である。   Hereinafter, the winning probability of the small combination in the BB table will be described with reference to FIG. FIG. 7 shows the winning areas of the winning combinations in the winning lottery table by the winning combinations included in each winning area. FIG. 7A corresponds to the normal table, and FIG. 7B corresponds to the BB table. Specials 1 and 2 in the role lottery table in FIG. 7A indicate special 1 and special 2, respectively. For example, “Special 1, 6, 7 + Bell 4” in the role lottery table of FIG. 7A corresponds to the winning area of “Bell 1 in the lower row” of “One-stroke batting order”, and “Special 3 , 10 + bell 2 ”corresponds to the winning area of“ upper right bell 3 ”of“ batting order bell ”(see FIG. 6). Note that the winning areas of “chance” and “bell 3” are displayed together at the lower end of FIG. 7A. In the normal table, the number of lotteries selected for each winning area that constitutes “one winning combination in a batting order” is 3850, and the entire lottery number is 30800 for the “one batting order”. The lottery number of each winning area constituting the “batting order bell” is 1800, respectively, and the number of lottery placements of the entire “batting order bell” is 21,600. Although not shown, the number of lotteries for “chance” is 32, and the number of lotteries for “bell” is 10. These are the same in the BB internal table. In addition, “special 1 to 11 + chance + bell 3” in the combination lottery table in FIG. 7B corresponds to the winning area of “all one combination” shown in FIG. “Chance + Bell 1-4” corresponds to the winning area of “all small roles”. In the BB table, the number of lotteries for “all small roles” is 7210, and the number of lotteries for “all one-piece roles” is 45233.

まず、図7(A)に示すように、通常テーブルにおける小役の抽選置数の合算値は52442であり、図7(B)に示すように、BBテーブルにおける小役の抽選置数の合算値は52443である。すなわち、BBテーブルは、通常テーブルよりも小役の当選確率(合算値)が、僅かながら高くなるように形成されている。
また、通常テーブルにおける特殊1〜特殊4のそれぞれの抽選置数は14900{(3850×2)+(1800×4)}であり、特殊5、特殊8、特殊9及び特殊11のそれぞれの抽選置数は3600(1800×2)であり、特殊6の抽選置数は22600{(3850×4)+(1800×4)}であり、特殊7及び特殊10のそれぞれの抽選置数は19000{(3850×4)+(1800×2)}である。また、通常テーブルにおけるチャンス役の抽選置数は32である。そして、通常テーブルにおけるベル1及びベル2の抽選置数は7200(1800×4)であり、ベル3の抽選置数は7210(1800×4+10)であり、ベル4の抽選置数は30800(3850×8)である。一方、BBテーブルにおいては、1枚役である特殊1〜11、チャンス役及びベル4の抽選値数が52443となっているので、これらの役の当選確率はいずれも通常テーブルよりも高くなっている。また、BBテーブルにおいては、入賞により15枚のメダルが払い出されるベル1〜ベル3の抽選値数が7210となっているので、ベル1及びベル2については通常テーブルよりも当選確率が高く、ベル3については通常テーブル同等の当選確率となっている。すなわち、BBテーブルにおいては、全ての小役のそれぞれの当選確率が、通常テーブルにおける各小役の当選確率を下回らないように設定されている。
First, as shown in FIG. 7A, the total value of the number of lotteries for the small role in the normal table is 52442, and as shown in FIG. 7B, the number of lottery numbers for the small role in the BB table is totaled. The value is 52443. That is, the BB table is formed so that the winning probability (total value) of the small role is slightly higher than the normal table.
In addition, the number of lotteries for special 1 to special 4 in the normal table is 14900 {(3850 × 2) + (1800 × 4)}, and the lottery for special 5, special 8, special 9 and special 11 is selected. The number is 3600 (1800 × 2), the special 6 lottery number is 22600 {(3850 × 4) + (1800 × 4)}, and the special 7 and special 10 lottery numbers are 19000 {( 3850 × 4) + (1800 × 2)}. In addition, the number of chance combination lotteries in the normal table is 32. In the normal table, the number of lottery for Bell 1 and Bell 2 is 7200 (1800 × 4), the number of lottery for Bell 3 is 7210 (1800 × 4 + 10), and the number of lottery for Bell 4 is 30800 (3850). × 8). On the other hand, in the BB table, since the number of lottery values for the special 1 to 11 which is a one-piece combination, the chance combination and the bell 4 is 52443, the winning probability of these combinations is higher than that of the normal table. Yes. In the BB table, the number of lottery values for Bell 1 to Bell 3 from which 15 medals are paid out by winning is 7210. Therefore, the winning probability for Bell 1 and Bell 2 is higher than that of the normal table. For 3, the winning probability is equivalent to the normal table. That is, in the BB table, the winning probabilities of all the small combinations are set so as not to be lower than the winning probabilities of the respective small combinations in the normal table.

ところが、BBテーブルでは、入賞により15枚のメダルが払い出されるベル1〜ベル3が同時に当選するようになっている(当選領域「全小役」)。このため、通常テーブルでは、ベル1〜ベル3のうちのいずれかが当選する確率が21600/65536(約1/3.0)であるのに対し、BBテーブルでは、ベル1〜ベル3が当選する確率が7210/65536(約1/9.1)となっている。すなわち、BBテーブルでは、小役の入賞により15枚のメダルが払い出される確率が、通常テーブルよりも低くなっている。さらに、図5に示すように、BBテーブルにおいては、不当選の領域が設けられているとともにリプレイの当選領域が設けられていないことから、BB作動中は通常状態よりもメダルを消費し易くなっている。このように、BB作動中は、小役全体の当選確率が通常状態よりも高く、かつ個々の小役の当選確率は通常状態を下回らないようになっているものの、結果として、通常状態に比べて遊技者の手持ちのメダルを増やしにくい状態となっている。
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、図示した内容に限定されるものではない。例えば、通常テーブルやBB内部中テーブルに不当選の領域を設けてもよいし、BBテーブルにリプレイの当選領域を設けてもよい。
However, in the BB table, Bell 1 to Bell 3 from which 15 medals are paid out by winning are simultaneously won (winning area “all small roles”). Therefore, in the normal table, the probability that any one of the bells 1 to 3 is won is 21600/65536 (about 1 / 3.0), whereas in the BB table, the bells 1 to 3 are won. The probability of performing is 7210/65536 (about 1 / 9.1). That is, in the BB table, the probability that 15 medals are paid out by winning a small role is lower than that in the normal table. Furthermore, as shown in FIG. 5, in the BB table, since an unsuccessful area is provided and a replay winning area is not provided, medals are more easily consumed during the BB operation than in the normal state. ing. In this way, during BB operation, the winning probability of the entire small role is higher than the normal state, and the winning probability of each small role is not lower than the normal state, but as a result, compared to the normal state This makes it difficult to increase the number of medals held by players.
In addition, the structure of the above-mentioned combination lottery table and the winning probability are examples, and are not limited to the illustrated contents. For example, a non-winning area may be provided in the normal table or the BB internal table, or a replay winning area may be provided in the BB table.

ところで、上記した「打順1枚役」の8個の重複当選領域、及び「打順ベル」の12個の重複当選領域に対しては、図6に示すように、3個の停止スイッチ31〜33に基づく6通りの操作順(打順)のうち、左側の停止スイッチ31、中央の停止スイッチ32、右側の停止スイッチ33の順で停止スイッチ31〜33を操作(停止操作)する打順「左中右」、及び左側の停止スイッチ31、右側の停止スイッチ33、中央の停止スイッチ32の順で停止操作する打順「左右中」(あわせて左押しという)以外の打順が割り当てられている。
具体的には、「打順1枚役」のうち、「下段中ベル1」〜「下段中ベル4」の各当選領域に対しては、中央の停止スイッチ32、左側の停止スイッチ31、右側の停止スイッチ33の順で停止操作する打順「中左右」、及び中央の停止スイッチ32、右側の停止スイッチ33、左側の停止スイッチ31の順で停止操作する打順「中右左」(あわせて中押しという)が割り当てられており、「下段右ベル1」〜「下段右ベル4」の各当選領域に対しては、右側の停止スイッチ33、左側の停止スイッチ31、中央の停止スイッチ32の順で停止操作する打順「右左中」、及び右側の停止スイッチ33、中央の停止スイッチ32、左側の停止スイッチ31の順で停止操作する打順「右中左」(あわせて右押しという)が割り当てられている。
By the way, as shown in FIG. 6, three stop switches 31 to 33 are provided for the eight overlapping winning areas of the “batting order 1 sheet combination” and the 12 overlapping winning areas of the “batting order bell”. Out of the six operation orders (batting order) based on the left stop switch 31, the center stop switch 32, and the stop switch 31 to 33 are operated (stop operation) in the order of the stop switch 33 on the right side. , And a batting order other than the batting order “left / right middle” (also referred to as a left press) for stop operation in the order of the stop switch 31 on the left side, the stop switch 33 on the right side, and the stop switch 32 on the center.
Specifically, among the winning areas of “Lower middle bell 1” to “Lower middle bell 4” in “Batting order 1 piece combination”, the central stop switch 32, the left stop switch 31, the right side Stroke order “middle left / right” for stop operation in the order of the stop switch 33, and strike order “middle right / left” for stop operation in the order of the center stop switch 32, the right stop switch 33, and the left stop switch 31 (also referred to as middle press) Is assigned to the winning areas of “lower right bell 1” to “lower right bell 4” in the order of stop switch 33 on the right side, stop switch 31 on the left side, and stop switch 32 on the center. The striking order “right middle left”, and the striking order “right middle left” (also referred to as right push) are assigned in order of stop operation in the order of the right stop switch 33, the center stop switch 32, and the left stop switch 31.

また、「打順ベル」のうち、「中段ベル1」「右上りベル1」「右下りベル1」の各当選領域に対しては「中左右」が割り当てられており、「中段ベル2」「右上りベル2」「右下りベル2」の各当選領域に対しては「中右左」が割り当てられている。また、「中段ベル3」「右上りベル3」「右下りベル3」の各当選領域に対しては「右左中」が割り当てられており、「中段ベル4」「右上りベル4」「右下りベル4」の各当選領域に対しては「右中左」が割り当てられている。
そして、割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となっており、「打順1枚役」「打順ベル」のいずれかが当選した場合、正解の打順で停止スイッチ31〜33が操作されたか否かによって、入賞し得る役が変化するようになっている。
Among the “batting bells”, “middle left and right” is assigned to each winning area of “middle bell 1”, “upper right bell 1”, and “lower right bell 1”, and “middle bell 2” “ “Middle right left” is assigned to each winning area of “upper right bell 2” and “down right bell 2”. In addition, “middle right bell 4”, “upper right bell 4”, “right upper right bell 3”, “right lower left bell 3” and “right lower left bell 3” are assigned “right middle left”. “Right middle left” is assigned to each winning area of “down bell 4”.
The assigned batting order is the correct batting order for winning in each winning area, and when either “batting order 1 sheet combination” or “batting order bell” wins, the stop switches 31 to 33 are arranged in the correct batting order. Depending on whether or not is operated, the winning combination is changed.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作信号に基づいて、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するためのものである。以下、リール制御手段130による回転リール61〜63の回転制御及び停止制御について説明する。
(回転制御)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20の有効な操作信号を入力した場合に、リールユニット2のモータ駆動回路に、所定の間隔で駆動パルス(駆動信号)を出力することにより、リールモータM1〜M3を駆動させて回転リール61〜63を回転させるものである。すなわち、規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール61〜63の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、全ての回転リール61〜63を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール61〜63の回転速度が、停止操作を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 is for controlling the rotation and stop of the rotary reels 61 to 63 based on the operation signals of the start switch 20 and the stop switches 31 to 33. Hereinafter, rotation control and stop control of the rotary reels 61 to 63 by the reel control unit 130 will be described.
(Rotation control)
When a valid operation signal of the start switch 20 is input, the reel control means 130 outputs drive pulses (drive signals) to the motor drive circuit of the reel unit 2 at predetermined intervals, thereby causing the reel motors M1 to M3. Is driven to rotate the rotary reels 61 to 63. That is, when an operation signal of the start switch 20 is input in a state where a prescribed number of medals are bet, a predetermined time (4.1 seconds, so-called wait time) from the start of rotation of the rotary reels 61 to 63 in the previous game. All the reels 61 to 63 are started to rotate all at once or in a predetermined order on the condition that the time has elapsed. When the rotational speeds of all the rotary reels 61 to 63 reach a steady rotational speed (for example, 80 rpm) set in advance so as to enable a stop operation, the rotational speed is maintained to maintain the steady rotational speed. It has become.

(停止制御)
リール制御手段130は、リールセンサ2A(図2参照)の検出信号に基づき回転リール61〜63の回転角度を把握しつつ、停止スイッチ31〜33の作動時点(停止スイッチ31〜33の操作が検出された時点=停止操作のタイミング)での回転リール61〜63の回転角度から、有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、リール制御手段130は、停止操作がされた時点において所定位置(例えば上段位置)にある回転リール61〜63の図柄を基準図柄として、回転リール61〜63の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)だけ回転方向に移動させたコマ数(引き込み可能コマ数、例えば5コマ)の範囲内となるように、回転リール61〜63を停止させることができる。
(Stop control)
The reel control unit 130 grasps the rotation angle of the rotary reels 61 to 63 based on the detection signal of the reel sensor 2A (see FIG. 2), and detects the operation point of the stop switches 31 to 33 (the operation of the stop switches 31 to 33 is detected). The symbol located on the effective line can be specified from the rotation angle of the rotary reels 61 to 63 at the time when the operation is performed = the timing of the stop operation. Then, the reel control means 130 uses the symbol of the rotating reels 61 to 63 at a predetermined position (for example, the upper position) at the time when the stop operation is performed as a reference symbol, and the rotation angle of the rotating reels 61 to 63 determines the reference symbol in advance. The rotating reels 61 to 63 are stopped so that the number of frames (the number of frames that can be pulled in, for example, 5 frames) moved in the rotation direction by a predetermined number of frames (the maximum number of sliding frames, for example, 4 frames) is within the range. Can do.

具体的には、前記基準図柄を所定位置(例えば上段位置)に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、停止信号を出力してそのまま回転リール61〜63を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ライン上に停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、リールモータM1〜M3の駆動を停止させるための駆動パルス(停止信号)を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄(当選図柄)が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。   Specifically, when the reference symbol may be stopped at a predetermined position (for example, the upper position), a stop signal is output at the timing of the stop operation and the rotary reels 61 to 63 are stopped as they are. Further, when a symbol that should not be stopped on the effective line is stopped by stopping the reference symbol at a predetermined position, a driving pulse (stop signal) for stopping the driving of the reel motors M1 to M3. Is delayed, and the kicking process for kicking the symbol off the active line is performed. In addition, if the symbol (winning symbol) that constitutes the symbol combination associated with the winning combination is included within the range of the number of drawable frames, the timing for outputting the stop signal is delayed and effective. Pull in the winning symbol on the line.

リール制御手段130は、これらの処理を、回転リール61〜63の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール61〜63を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行う。
本実施の形態では、役についての優先順位が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められており、停止テーブルでは、ボーナス(BB)と小役が同時に当選している場合(ボーナスフラグが持ち越されている状態において小役が当選した場合)には小役に対応付けられた図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合(ボーナスフラグが持ち越されている状態においてリプレイが当選した場合)にはリプレイに対応付けられた図柄を優先的に有効ライン上に引き込むように形成されている。したがって、BB内部中において、BBに対応付けられた図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果が不当選の場合のみとなる。しかし、本実施の形態においては、BB内部中テーブルには不当選の領域が無いので、BB当選に係る遊技でBBが入賞しなかった場合には、BBが入賞する場合はない。
The reel control means 130 rotates these reels 61 to 63 by rotating these processes by the number of frames from the reference symbol based on a predetermined priority order for specifying the stop position candidates of the reels 61 to 63. Whether to stop is determined using a stop table defined on the table for each symbol according to the result of the lottery and the timing of the stop operation.
In the present embodiment, the priority order for the combination is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the stop table, when the bonus (BB) and the small role are won simultaneously (the bonus flag is set). When a small role is elected in the state of carryover), the symbol associated with the small role is preferentially drawn on the active line, and when bonus and replay are won simultaneously (bonus flag is carried over) In the state where the replay is won), the symbol associated with the replay is preferentially drawn on the active line. Therefore, in the inside of the BB, the symbol associated with the BB is preferentially drawn only when the result of the winning lottery is unfair. However, in this embodiment, since there is no unreasonable area in the BB internal table, if BB does not win in a game related to BB winning, BB does not win.

また、停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ライン上に引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ライン上から蹴飛ばすように、回転リール61〜63の停止位置が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃わないように、回転リール61〜63の停止位置が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、3個の回転リール61〜63にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リールの停止図柄に応じて、未停止の回転リールの停止テーブルが選択されるようになっている。   Also, as the stop table, the stop positions of the rotating reels 61 to 63 are defined so that the winning symbol is drawn on the active line within the range of the number of drawable frames and the symbols other than the winning symbol are kicked off from the effective line. A winning symbol drawing table and a loss table in which the stop positions of the rotary reels 61 to 63 are defined so that symbol combinations corresponding to any combination are not aligned on the effective line within the range of the number of drawable frames are provided. ing. The stop table is provided corresponding to each of the three rotary reels 61 to 63, and the stop table of the non-stop rotary reel is selected according to the stop pattern of the rotary reel that has been stopped first. ing.

ここで、本実施の形態では、図3及び図4に示すように、特殊5、特殊7〜特殊11、ベル1〜ベル4の図柄組合せを構成する図柄は、個々の図柄組合せについてみると、全ての回転リール61〜63において最大スベリコマ数を超える間隔をあけずに配置されているわけではないが、複数の図柄組合せを合わせると、全ての回転リール61〜63において4コマを超える間隔をあけずに配置されているものとなっている。つまり、特殊5、特殊7〜特殊11、ベル1〜ベル4は、最大スベリコマ数が4コマに設定されている制御中においては、停止操作のタイミングにかかわらず入賞可能な設定となっている。一方、特殊1〜特殊4及び特殊6の図柄組合せを構成する図柄は、回転リール61〜63のいずれかにおいて4コマを超える間隔をあけて配置されている図柄が含まれており、特殊1〜特殊4及び特殊6は、目押しをしないと入賞できない設定となっている。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, the symbols constituting the symbol combinations of Special 5, Special 7 to Special 11, Bell 1 to Bell 4 are as follows. Not all the reels 61 to 63 are arranged without an interval exceeding the maximum number of smooth frames, but when a plurality of symbol combinations are combined, an interval exceeding 4 frames is provided for all the reels 61 to 63. It is what is arranged without. That is, Special 5, Special 7 to Special 11, and Bell 1 to Bell 4 are set to be able to win regardless of the timing of the stop operation during the control in which the maximum number of smooth frames is set to 4. On the other hand, the symbols constituting the special 1 to special 4 and special 6 symbol combinations include symbols arranged at intervals exceeding 4 frames on any of the rotating reels 61 to 63. Special 4 and special 6 are set so that a prize cannot be won unless they are pushed.

(打順1枚役当選時の停止制御)
次に、「打順1枚役」のいずれか、すなわち図6に示す「下段中ベル1」〜「下段右ベル4」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について、図8(A)に基づき説明する。
リール制御手段130は、役抽選により、いずれかの「打順1枚役」が当選した場合には、停止操作の態様に応じて、当該領域に含まれるいずれかの小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。これらの制御は、停止スイッチ31〜33の打順に応じて設けられている停止テーブルを参照して行われる。
具体的には、役抽選により「下段中ベル1」〜「下段右ベル4」が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順(図6参照)で各停止スイッチ31〜33が操作された場合には、ベル4の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。すなわち、そのような停止位置が設定されている停止テーブルを用いて停止位置を決定し、回転リール61〜63を停止させる(以下同様)。これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル4が入賞し、1枚のメダルが払い出される。
(Stop control at the time of winning one batting order)
Next, FIG. 8 (A) shows the stop control in the case where one of the “batting order 1 sheet combination”, that is, the winning area of any of “lower middle bell 1” to “lower right bell 4” shown in FIG. ).
The reel control means 130 selects a symbol combination corresponding to one of the small combinations included in the area according to the mode of the stop operation when one of the “batting order 1 sheet combination” is won by the combination lottery. Stop control is performed so that the stop line is displayed on the active line. These controls are performed with reference to a stop table provided in accordance with the striking order of the stop switches 31-33.
Specifically, when “lower middle bell 1” to “lower right bell 4” are won by the role lottery, each stop switch in the correct batting order (see FIG. 6) assigned to the elected winning area. When 31-33 is operated, the control which draws the symbol which comprises the symbol combination of the bell 4 on an effective line, and stops is performed. That is, the stop position is determined using a stop table in which such a stop position is set, and the rotary reels 61 to 63 are stopped (the same applies hereinafter). Thereby, the bell 4 wins regardless of the timing of the stop operation, and one medal is paid out.

一方、「下段中ベル1」〜「下段中ベル4」の当選時に、正解の打順ではない不正解の打順である右押しで停止操作された場合には、特殊6又は特殊7の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらず特殊7が入賞し、あるいは左側の回転リール61で黒BAR図柄を有効ライン上に引き込めるタイミングで停止操作された場合には特殊6が入賞し、1枚のメダルが払い出される。また、「下段右ベル1」〜「下段右ベル4」の当選時に、不正解の打順である中押しで停止操作された場合には、特殊10の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらず特殊10が入賞し、1枚のメダルが払い出される。   On the other hand, if “Bell 1 in the lower berth” to “Bell 4 in the lower berth” is selected and the stop operation is performed by right-pressing, which is not the correct answer, the special 6 or 7 special symbol combination is used. Control is performed to draw the symbols to be configured on the effective line and stop. As a result, Special 7 wins regardless of the timing of the stop operation, or Special 6 wins if the left rotating reel 61 is stopped at the timing when the black BAR symbol is drawn on the effective line. Medals will be paid out. In addition, when “Lower right bell 1” to “Lower right bell 4” are selected, if the stop operation is performed by pressing the middle of the incorrect answer, the symbols constituting the special 10 symbol combinations are drawn onto the effective line. Control to stop at. Thereby, the special 10 wins regardless of the timing of the stop operation, and one medal is paid out.

そして、役抽選により「下段中ベル1」〜「下段右ベル4」が当選した場合において、不正解の打順である左押しで停止操作された場合には、各当選領域に含まれる特殊1〜特殊4のいずれかの図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。具体的には、「下段中ベル1」「下段右ベル1」の当選時には特殊1、「下段中ベル2」「下段右ベル2」の当選時には特殊2、「下段中ベル3」「下段右ベル3」の当選時には特殊3、「下段中ベル4」「下段右ベル4」の当選時には特殊4の図柄組合せを構成する図柄を、それぞれ有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。この場合には、停止操作のタイミングによって特殊1〜特殊4のいずれかが入賞し1枚のメダルが払い出される場合があるが、特殊1〜特殊4を取りこぼした場合には何の役も入賞しない。
以上のように、「打順1枚役」の当選時において、正解の打順又は左押し以外の不正解の打順で停止操作すると必ず1枚のメダルが払い出され、左押しで停止操作すると1枚のメダルが払い出される場合があるようになっている。
Then, when “lower middle bell 1” to “lower right bell 4” are won by the role lottery, when the stop operation is performed by the left push that is the incorrect answer order, the special 1 to 1 included in each winning area The control which draws the symbol which comprises any symbol combination of the special 4 on an effective line, and stops is performed. Specifically, Special 1 when "Bell 1 in the lower tier" and "Lower right bell 1" are elected, Special 2 when "Bell 2 in the lower tier" and "Lower right bell 2" are elected, "Bell 3 in the lower tier""Right lower tier When winning “Bell 3”, the special 3 is selected, and when “Lower middle bell 4” and “Lower right bell 4” are selected, the symbols constituting the special 4 symbol combinations are drawn on the active line and stopped. In this case, depending on the timing of the stop operation, one of Special 1 to Special 4 may win and one medal may be paid out. However, if Special 1 to Special 4 is missed, no winning combination will be won. .
As described above, when a “batting order of 1 sheet combination” is won, one medal is always paid out when a stop operation is performed in an incorrect answer order other than the correct answer order or left press, and one sheet when a stop operation is performed by left press. Medals may be paid out.

(打順ベル当選時の停止制御)
続いて、「打順ベル」のいずれか、すなわち図6に示す「中段ベル1」〜「右下りベル4」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について、図8(B)に基づき説明する。
まず、リール制御手段130は、役抽選により「中段ベル1」〜「中段ベル4」が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順(図6参照)で停止操作された場合には、ベル1の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル1が入賞し、15枚のメダルが払い出される。同様にして、「右上りベル1」〜「右上りベル4」が当選した場合において正解の打順で停止操作された場合には、ベル2の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行い、「右下りベル1」〜「右下りベル4」が当選した場合において正解の打順で停止操作された場合には、ベル3の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル2又はベル3が入賞し、いずれも15枚のメダルが払い出される。
(Stop control when winning the batting order bell)
Subsequently, stop control in the case where one of the “batting bells”, that is, any one of the “middle bell 1” to “right descending bell 4” shown in FIG. 6 is won is based on FIG. 8B. explain.
First, when the “middle bell 1” to “middle bell 4” are won by the winning lottery, the reel control means 130 performs a stop operation in the correct batting order (see FIG. 6) assigned to the selected winning area. In the case where it is done, the control which pulls the symbol which comprises the symbol combination of the bell 1 on an effective line and stops is performed. Thereby, the bell 1 wins regardless of the timing of the stop operation, and 15 medals are paid out. Similarly, when “upper right bell 1” to “upper right bell 4” are selected and the stop operation is performed in the correct batting order, the symbols constituting the symbol combination of bell 2 are drawn on the active line. When control is performed to stop and “Right Down Bell 1” to “Right Down Bell 4” are elected, if the stop operation is performed in the correct batting order, the symbols constituting the symbol combination of Bell 3 are placed on the effective line. Control to pull in and stop. Thereby, the bell 2 or the bell 3 wins regardless of the timing of the stop operation, and 15 medals are paid out in both cases.

一方、「中段ベル1」〜「右下りベル4」のいずれかの当選時に、左押し以外の不正解の打順で停止操作された場合には、各当選領域に含まれる特殊5〜特殊11のいずれかの図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。具体的には、「中段ベル1」「中段ベル2」の当選時には特殊5又は特殊6、「中段ベル3」「中段ベル4」の当選時には特殊9、「右上りベル1」「右上りベル2」の当選時には特殊6又は特殊7、「右上りベル3」「右上りベル4」の当選時には特殊10、「右下りベル1」「右下りベル2」の当選時には特殊8、「右下りベル3」「右下りベル4」の当選時には特殊11の図柄組合せを構成する図柄を、それぞれ有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらず特殊5〜特殊11のいずれかが入賞し、いずれも1枚のメダルが払い出される。   On the other hand, when any one of “middle bell 1” to “right down bell 4” is selected and stopped in the wrong answer order other than left-press, special 5 to 11 included in each winning area The control which draws the symbol which comprises any symbol combination on an effective line and stops is performed. Specifically, special 5 or 6 when winning “middle bell 1” or “middle bell 2”, special 9 when winning “middle bell 3” or “middle bell 4”, “upper right bell 1”, “upper right bell” Special 6 or 7 when winning “2”, Special 10 when winning “Upper right bell 3” or “Upper right bell 4”, Special 8 when winning “Right down bell 1” or “Right down bell 2”, “Right down” When winning “Bell 3” and “Right Down Bell 4”, the symbols constituting the special 11 symbol combinations are drawn onto the effective lines and stopped. As a result, regardless of the timing of the stop operation, any one of special 5 to special 11 wins, and one medal is paid out in all cases.

そして、役抽選により「中段ベル1」〜「右下りベル4」が当選した場合において、不正解の打順のうちの左押しで停止操作された場合には、各当選領域に含まれる特殊1〜特殊4のいずれかの図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。具体的には、「中段ベル1」「右上りベル1」の当選時には特殊1、「中段ベル2」「右上りベル2」の当選時には特殊2、「中段ベル3」「右上りベル3」の当選時には特殊3、「中段ベル4」「右上りベル4」の当選時には特殊4、「右下りベル1」「右下りベル3」の当選時には特殊1又は特殊4、「右下りベル2」「右下りベル4」の当選時には特殊2又は特殊3の図柄組合せを構成する図柄を、それぞれ有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。この場合には、停止操作のタイミングによって特殊1〜特殊4のいずれかが入賞し1枚のメダルが払い出される場合があるが、特殊1〜特殊4を取りこぼした場合には何の役も入賞しない。
以上のように、「打順ベル」の当選時において、正解の打順で停止操作すると必ず15枚のメダルが払い出され、左押し以外の不正解の打順で停止操作すると必ず1枚のメダルが払い出され、左押しで停止操作すると1枚のメダルが払い出される場合があるようになっている。正解の打順で停止操作した場合に入賞するベル1、ベル2、ベル3をあわせて正解ベルというものとする。
When “middle bell 1” to “down right bell 4” are won by the role lottery, if the stop operation is performed by left-pressing in the incorrect answer order, the special 1 to 1 included in each winning area The control which draws the symbol which comprises any symbol combination of the special 4 on an effective line, and stops is performed. Specifically, special 1 when winning “middle bell 1” and “upper right bell 1”, special 2 when winning “middle bell 2” and “upper right bell 2”, “middle bell 3” “upper right bell 3” Special 3 at the time of winning, Special 4 at the time of winning “Middle Bell 4” and “Upper Right Bell 4”, Special 1 or 4 at the time of “Right Down Bell 1” and “Right Down Bell 3”, “Right Down Bell 2” When “Right Down Bell 4” is selected, the symbols constituting the special 2 or special 3 symbol combinations are respectively drawn onto the active lines and stopped. In this case, depending on the timing of the stop operation, one of Special 1 to Special 4 may win and one medal may be paid out. However, if Special 1 to Special 4 is missed, no winning combination will be won. .
As described above, when the “batting order bell” is won, 15 medals are always paid out when the stop operation is performed in the correct batting order, and one medal is always paid out when the stopping operation is performed in an incorrect batting order other than left-pressing. When a stop operation is performed by left-pressing, one medal may be paid out. The bell 1, bell 2, and bell 3 that are awarded when the stop operation is performed in the correct batting order are collectively referred to as a correct bell.

(遊技結果判定手段140)
遊技結果判定手段140は、停止スイッチ31〜33の操作によって回転リール61〜63が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール61〜63が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段150及び遊技状態移行手段160に送信する。
(Game result judging means 140)
The game result determination means 140 is for determining the result of the game when all the rotating reels 61 to 63 are stopped by the operation of the stop switches 31 to 33.
Specifically, a combination of symbols arranged on the effective line is associated with a predetermined combination based on information on the stopped symbols stored in a predetermined storage unit when the rotating reels 61 to 63 are stopped. It is determined whether or not. When it is determined that the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination is received, and the determination result information is transmitted to the payout control means 150 and the game state transition means 160.

(払出制御手段150)
払出制御手段150は、遊技結果判定手段140の判定結果及び精算スイッチ40の操作に基づいて、ホッパーモータ3Bを作動させてホッパーユニット3からメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段140が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ40の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット3から払い出させるようにしてもよい。
(Payout control means 150)
The payout control means 150 operates the hopper motor 3B to pay out medals from the hopper unit 3 based on the determination result of the game result determination means 140 and the operation of the settlement switch 40. That is, when the game result determination means 140 determines that the small role is won, the medal corresponding to the small role is paid out, and when the operation signal of the settlement switch 40 is input when there is one or more credits. The medal stored as credit is paid out.
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the hopper unit 3.

(遊技状態移行手段160)
遊技状態移行手段160は、遊技状態の移行を制御するものである。本実施の形態では、前述したように、遊技状態として、通常状態と、BB内部中と、BB作動中とが設けられている(図9参照)。スロットマシンSの遊技状態は、初期状態(工場出荷時又は設定変更時)において通常状態に設定されており、遊技状態移行手段160は、通常状態において行われる通常遊技でBBが当選し当該遊技でBBが入賞しなかった場合には、遊技状態をBB内部中に移行させる。また、BB内部中において行われるBB内部中遊技でBBが入賞した場合には、遊技状態をBB作動中に移行させる。BBが入賞した場合には、次遊技から特別遊技が開始される。そして、所定のBB終了条件(所定枚数を超える払い出し)に該当した場合には、遊技状態を通常状態に移行させる。そして、役抽選手段120が遊技状態に応じた役抽選テーブルを取得し役抽選を行うことにより、通常状態、BB内部中、BB作動中の各遊技状態が発動する。
ここで、既述したように、本実施の形態においては、BB内部中にBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における遊技状態は、一旦BBが当選し当該遊技でBBが入賞しなかった場合には、常にBB内部中に滞在することとなる。
(Game state transition means 160)
The game state transition means 160 controls the transition of the game state. In the present embodiment, as described above, the normal state, the inside of the BB, and the operation of the BB are provided as the gaming state (see FIG. 9). The gaming state of the slot machine S is set to the normal state in the initial state (at the time of factory shipment or when the setting is changed), and the gaming state transition means 160 is the normal game performed in the normal state and BB is won and the game is performed. When BB does not win, the game state is shifted to the inside of BB. Further, when the BB wins in the game inside the BB performed inside the BB, the game state is shifted to the BB operation. When BB wins, a special game is started from the next game. Then, when a predetermined BB end condition (payout exceeding a predetermined number) is satisfied, the gaming state is shifted to the normal state. Then, the combination lottery means 120 acquires the combination lottery table corresponding to the game state and performs the combination lottery, so that each game state is activated in the normal state, in the BB, and in the BB operation.
Here, as described above, in the present embodiment, the specification is such that the BB cannot be awarded inside the BB. Therefore, the gaming state in the present embodiment will always stay inside the BB once the BB is elected and the BB has not won the game.

(AT制御手段170)
AT制御手段170は、当選役に関する情報が報知されるAT(アシストタイム)の開始及び終了を制御する手段であり、図示しないが、演出状態決定手段、AT抽選手段、遊技回数管理手段を備えている。
(演出状態決定手段)
演出状態決定手段は、サブ制御装置200の制御に基づく演出状態を、ATが行われるAT状態と、それ以外の非AT状態との間で移行させる決定を行うものである。演出状態決定手段の決定は所定の記憶部に記憶されるとともに、当該決定に関する情報がサブ制御装置200に出力される。そして、演出状態決定手段の決定に基づき、サブ制御装置200が演出状態に応じた演出実行制御を行うことにより、所定の演出状態が発動する。
スロットマシンSの演出状態は、初期状態(工場出荷時等)においては、非AT状態である通常演出状態となっており、演出状態決定手段は、通常演出状態中において、所定のAT移行条件に該当した場合には、演出状態をAT状態に移行させる決定を行う。AT状態においては、サブ制御装置200により、「打順1枚役」の当選時にベル4を入賞させるための報知が行われるとともに、「打順ベル」の当選時に正解ベルを入賞させるための報知(ベルナビ)が行われる。そして、AT状態において、ATの期間として設定された所定回数の遊技が終了した場合には、演出状態を通常演出状態に移行させる決定を行う。
(AT control means 170)
The AT control means 170 is a means for controlling the start and end of an AT (assist time) in which information related to the winning combination is notified, and includes an effect state determination means, an AT lottery means, and a game number management means (not shown). Yes.
(Production state determination means)
The effect state determining means determines to shift the effect state based on the control of the sub-control device 200 between the AT state in which AT is performed and the other non-AT state. The determination of the effect state determination means is stored in a predetermined storage unit, and information related to the determination is output to the sub-control device 200. Then, based on the determination by the effect state determining means, the sub control device 200 performs effect execution control according to the effect state, whereby a predetermined effect state is activated.
The production state of the slot machine S is a normal production state that is a non-AT state in the initial state (at the time of factory shipment, etc.), and the production state determination means is in a predetermined AT transition condition in the normal production state. If applicable, the determination is made to shift the production state to the AT state. In the AT state, the sub-control device 200 provides a notification for winning the bell 4 when winning the “batting order 1 piece combination”, and a notification for receiving the correct bell when winning the “batting order bell” (bell navigation) ) Is performed. Then, in the AT state, when the predetermined number of games set as the AT period is completed, the determination is made to shift the effect state to the normal effect state.

(AT抽選手段)
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段は、AT移行抽選、遊技回数抽選及び継続抽選を行う。
AT移行抽選は、通常演出状態において、AT状態に移行させるか否かを抽選により決定するものである。本実施の形態では、AT抽選手段は、BB内部中において役抽選で「チャンス」又は「ベル3」が当選した場合に、AT移行抽選を行うようになっている。「ベル3」が当選した場合には、100パーセントの確率でAT状態への移行が決定される。「チャンス」が当選した場合には、所定回数(例えば10回)の遊技の間、毎遊技、あるいは所定役(例えば「打順1枚役」)が当選するごとに、AT移行抽選を行う。所定回数の遊技の間に複数回AT移行抽選に当選した場合には、AT状態への移行が複数回保証されるようにしてもよいし、1回のAT状態の遊技回数が加算されるようにしてもよい。
(AT lottery means)
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, the AT lottery means performs AT shift lottery, game number lottery, and continuous lottery.
In the AT transition lottery, whether or not to shift to the AT state in the normal performance state is determined by lottery. In the present embodiment, the AT lottery means performs an AT shift lottery when “chance” or “Bell 3” is won in the role lottery inside the BB. When “Bell 3” is won, the transition to the AT state is determined with a probability of 100%. When “chance” is won, during each predetermined number of games (for example, 10 times), every game or every time a predetermined combination (for example, “one-stroke-type combination”) is won, AT transfer lottery is performed. If the AT transition lottery is won multiple times during a predetermined number of games, the transition to the AT state may be guaranteed multiple times, or the number of games in one AT state may be added. It may be.

遊技回数抽選は、AT終了後、次回ATが開始されるまでの遊技回数を抽選により決定するものである。本実施の形態では、初期状態からAT移行抽選に当選しないまま所定回数の遊技が実行された場合には、演出状態決定手段が強制的にAT状態への移行を決定するようになっている。AT抽選手段は、AT開始時又はAT開始後の所定時に、次回ATまでの遊技回数を、例えば33回、99回、333回、777回、999回の中から抽選により決定する。なお、初期状態における次回ATまでの遊技回数は、例えば999回にあらかじめ定められていてもよいし、設定値に応じて所定の回数があらかじめ定められていてもよいし、電源投入時に抽選により決定するようにしてもよい。
継続抽選は、AT終了時に、AT状態を継続させるか否かを抽選により決定するものである。継続抽選は、AT終了後、複数回(例えば3回)の遊技において行われるようにしてもよい。
In the game number lottery, the number of games until the next AT is started after the end of AT is determined by lottery. In the present embodiment, when a predetermined number of games are executed without winning the AT transition lottery from the initial state, the effect state determining means forcibly determines the transition to the AT state. The AT lottery means determines the number of games until the next AT at the start of AT or at a predetermined time after the start of AT by lottery from, for example, 33 times, 99 times, 333 times, 777 times, and 999 times. Note that the number of games until the next AT in the initial state may be predetermined, for example, 999 times, or may be predetermined according to a set value, or determined by lottery when the power is turned on. You may make it do.
In the continuous lottery, whether or not to continue the AT state is determined by lottery when the AT ends. The continuous lottery may be performed in a plurality of times (for example, three times) after the AT ends.

演出状態決定手段は、AT移行抽選に当選した場合、及びATが終了してから遊技回数抽選によって決定された回数の遊技が実行された場合に、AT移行条件に該当したものとして、AT状態への移行を決定する。また、継続抽選に当選した場合には、AT状態の維持を決定する。
なお、AT抽選手段は、上記以外にも、AT状態中(以下AT中と省略)において、特定の抽選結果が発生した場合(例えば「チャンス」又は「ベル3」が当選した場合や、「打順ベル」が連続して5回当選した場合など)に、ATの遊技回数を増加させるための上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
When the AT transition lottery is won and when the number of games determined by the number of games lottery is executed after the AT is finished, the performance state determining means enters the AT state. Determine the migration. In addition, when the continuous lottery is won, it is determined to maintain the AT state.
In addition to the above, the AT lottery means may be used when a specific lottery result is generated in the AT state (hereinafter abbreviated as AT) (for example, when “Chance” or “Bell 3” is won, For example, when “Bell” is won five times in succession, an additional lottery may be performed to increase the number of AT games.

(遊技回数管理手段)
遊技回数管理手段は、ATの遊技回数の設定や上乗せを管理するものであり、図示しない遊技回数カウンタを備えている。遊技回数カウンタは、次回ATまでの遊技回数及びATの期間として設定された遊技回数をカウントするものである。
具体的には、遊技回数管理手段は、遊技回数抽選により次回ATまでの遊技回数が決定されると、遊技回数カウンタに当該遊技回数を記憶する。そして、遊技回数カウンタの記憶値を遊技開始(スタートスイッチ20の操作信号の入力)ごとに1ずつ減算する。遊技回数カウンタの記憶値が0になると、AT状態への移行が決定される。また、遊技回数のカウント中にAT移行抽選に当選した場合にもAT状態への移行が決定される。遊技回数管理手段は、AT状態への移行が決定された場合、又は継続抽選に当選した場合には、遊技回数カウンタにATの遊技回数を最低保障回数(例えば40回)分だけ設定して記憶し、ATの開始後、遊技回数カウンタの記憶値を、遊技開始ごとに1ずつ減算する。なお、AT中に上乗せ抽選に当選した場合には、遊技回数カウンタの記憶値に抽選で決定された数値を加算する。これにより、ATの遊技回数が上乗せされる。
そして、遊技回数カウンタの記憶値が、遊技消化に基づく減算によって0になり、かつ継続抽選に当選しなかった場合には、演出状態が通常演出状態に移行し、AT状態が終了する。なお、遊技回数Tカウンタの記憶値が0になったか否かの判定は遊技終了時に行う。
(Game number management means)
The game number management means manages the setting and addition of the AT game number, and includes a game number counter (not shown). The game number counter counts the number of games until the next AT and the number of games set as the AT period.
Specifically, when the number of games until the next AT is determined by the number-of-games lottery, the game number management means stores the number of games in the game number counter. Then, the stored value of the game number counter is decremented by 1 for each game start (input of an operation signal of the start switch 20). When the stored value of the game number counter becomes 0, the transition to the AT state is determined. In addition, when the AT transition lottery is won while the number of games is counted, the transition to the AT state is determined. When the transition to the AT state is determined or when the continuous lottery is won, the game number management means sets and stores the number of AT games in the game number counter by the minimum guaranteed number (for example, 40 times). Then, after the AT is started, the stored value of the game number counter is decremented by 1 every time the game is started. In addition, when an extra lottery is won during the AT, the value determined by the lottery is added to the stored value of the game number counter. This increases the number of AT games.
When the stored value of the game number counter becomes 0 by subtraction based on game digestion and the continuous lottery is not won, the effect state shifts to the normal effect state, and the AT state ends. Note that whether or not the stored value of the game count T counter has become 0 is determined at the end of the game.

ところで、本実施の形態においては、AT状態でないとき(ナビが行われない状態であるとき)に、停止スイッチ31〜33が左押し以外の打順で操作(いわゆる変則押し)されたことに基づいて、所定のペナルティを設定するようになっており、AT制御手段170は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、AT制御手段170は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの設定条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定の遊技回数がセットされる。ペナルティ遊技回数は、遊技消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタが遊技回数を有している間は、次回ATまでの遊技回数の減算やAT移行抽選や上乗せ抽選を行わない等のペナルティが実行される。また、ペナルティに該当する行為(変則押し)が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。このようなペナルティを課すことにより、AT状態でないときに変則押しにより正解ベルを入賞させて出玉を増やす行為を効果的に禁止することができる。   By the way, in the present embodiment, based on the fact that the stop switches 31 to 33 are operated in a striking order other than the left press (so-called irregular press) when not in the AT state (when the navigation is not performed). A predetermined penalty is set, and the AT control means 170 also performs control related to this penalty. Specifically, the AT control unit 170 includes a penalty counter (not shown), and when a penalty setting condition is met, a predetermined number of games is set in the penalty counter. The penalty game count is subtracted for each game digestion, but while the penalty counter has the game count, a penalty such as subtraction of the game count up to the next AT, AT transfer lottery, and extra lottery is not executed Is done. In addition, when an action corresponding to a penalty (anomaly pressing) is performed, a predetermined warning is displayed to prompt the player to perform an appropriate operation. By imposing such a penalty, it is possible to effectively prohibit the act of increasing the number of balls by winning a correct answer bell by pressing an irregular when not in the AT state.

(スロットマシンSの作動)
上記構成を有するスロットマシンSの、メイン制御装置100の制御に基づく1遊技における遊技制御処理の概略を、図10のフローに基づき説明する。
まず、規定数のメダルがベットされた場合には(S100でYes)、スタートスイッチ20がONとなる(操作信号を入力する)ことに伴って、役抽選処理が行われる(S101、S102)。その後、回転リール61〜63の回転開始処理が行われ(S103)、回転リール61〜63の回転中にいずれかの停止スイッチ31〜33がONとなった場合には、対応する回転リール61〜63についての回転停止処理が行われる(S104、S105)。全ての回転リール61〜63が停止するまでS104、105が繰り返され(S104〜S106)、全ての回転リール61〜63が停止した場合(S106でYes)には、遊技結果判定処理が行われるとともに(S107)、遊技終了時の処理が行われる(S108)。なお、遊技終了時の処理には、遊技結果判定に基づく処理と、遊技カウンタやATカウンタの記憶値に基づく処理が含まれる。遊技結果判定に基づく処理とは、小役の入賞によるメダルの払い出し処理や、リプレイの入賞による自動ベット処理や、ボーナスの入賞又は非入賞による遊技状態の移行処理である。遊技カウンタやATカウンタの記憶値に基づく処理とは、実行遊技回数や払出メダル数に基づく遊技状態の移行処理や演出状態の移行処理である。そして、1回の遊技が終了する。
(Operation of slot machine S)
An outline of the game control process in one game based on the control of the main control device 100 of the slot machine S having the above configuration will be described based on the flow of FIG.
First, when a prescribed number of medals are bet (Yes in S100), a winning lottery process is performed in accordance with the start switch 20 being turned on (inputting an operation signal) (S101, S102). Thereafter, rotation start processing of the rotary reels 61 to 63 is performed (S103). If any one of the stop switches 31 to 33 is turned on while the rotary reels 61 to 63 are rotating, the corresponding rotary reels 61 to 63 are turned on. A rotation stop process for 63 is performed (S104, S105). S104 and 105 are repeated until all the rotating reels 61 to 63 are stopped (S104 to S106). When all the rotating reels 61 to 63 are stopped (Yes in S106), a game result determination process is performed. (S107), a process at the end of the game is performed (S108). The process at the end of the game includes a process based on the game result determination and a process based on the stored values of the game counter and the AT counter. The process based on the game result determination is a medal payout process by winning a small role, an automatic bet process by replay winning, or a game state transition process by winning or non-winning a bonus. The process based on the stored values of the game counter and the AT counter is a game state transition process and an effect state transition process based on the number of executed games and the number of payout medals. And one game is complete | finished.

(サブ制御装置200)
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から出力されるコマンドやデータ(遊技制御情報)に基づいて、画像表示部70やランプ80やスピーカ90等を制御する演出制御手段である。メイン制御装置100がサブ制御装置200に出力する遊技制御情報としては、スタートスイッチ20等の操作スイッチの操作に関する情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール61〜63の回転及び停止に関する情報や、リールユニット2の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報や、遊技状態及び演出状態の移行に関する情報などがある。
(Sub-control device 200)
The sub control device 200 is an effect control means for controlling the image display unit 70, the lamp 80, the speaker 90, and the like based on commands and data (game control information) output from the main control device 100. The game control information output from the main control device 100 to the sub control device 200 includes information related to operation of operation switches such as the start switch 20, information related to lottery results of the role lottery, and rotation and stop of the rotary reels 61 to 63. Information, information on the operation of the reel unit 2, information on the game result such as the display pattern of the stop symbol, information on the transition of the game state and the production state, and the like.

サブ制御装置200を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うサブCPU、読み書き可能であって演出の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、少なくとも、演出実行制御手段220として機能する。   Although not shown in the figure, the sub-board constituting the sub-control device 200 is a ROM that stores programs and data related to effects, a sub CPU that controls the progress of effects based on programs stored in the ROM, and the like. There are various electronic components such as RWM and I / O that temporarily store data for performing control related to the progress of the production. Then, the CPU reads at least a program stored in the ROM, thereby functioning as at least the effect execution control means 220 as shown in FIG.

(演出実行制御手段220)
演出実行制御手段220は、画像表示部70やランプ80やスピーカ90等の演出装置の作動を制御するためのものであり、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、AT状態中に行われる打順ナビや、その他の演出状態に応じた演出を行わせる。
打順ナビは、画像表示部70に、特定の役(ベル1〜ベル4)を入賞させるための打順を矢印で示したり、停止操作すべき停止スイッチ31〜33の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ90から音声により指示したり、停止スイッチ31〜33のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、操作すべき停止スイッチ31〜33を示したりすることなどにより行われる。
演出状態に応じた演出には、演出状態が通常演出状態であるときに行われるAT状態への移行を期待させる演出や、AT状態であるときに行われるAT中の遊技を盛り上げる演出などが含まれる。
(Production execution control means 220)
The effect execution control means 220 is for controlling the operation of the effect devices such as the image display unit 70, the lamp 80, and the speaker 90, and the effect data stored in the ROM based on the determination of the effect determination means (not shown). Based on the above, a batting order navigation performed during the AT state and other effects according to other effects are performed.
In the batting order navigation, the batting order for winning a specific combination (bell 1 to bell 4) is indicated on the image display unit 70 by arrows, or the positions of the stop switches 31 to 33 to be stopped are left, middle, right, etc. The stop switches 31 to 33 to be operated are shown by displaying them in the form of characters, instructing them by voice from the speaker 90, or changing the emission color of the light emitter provided inside the buttons of the stop switches 31 to 33. It is done by doing.
The effects according to the effect state include effects that expect a transition to the AT state when the effect state is the normal effect state, and effects that excite the game during the AT that is performed when the effect state is the AT state. It is.

(第1の実施の形態のまとめ)
以上のように、本実施の形態では、通常状態よりも小役の当選確率を高くすることにより小役が入賞し易くなるBB(ボーナス)を設けてあるが、BBの当選に係る遊技でボーナスを入賞させられない場合には、遊技状態はほぼ常にBB内部中(ボーナス成立状態)に滞在するように形成されている。また、BB作動中(ボーナス作動状態)においては、全ての小役の個々の当選確率が通常状態及びBB内部中における全ての小役の個々の当選確率以上となるように設定されているものの、規定数を超えるメダルが払い出されるベル1〜ベル3(複数種類の第2小役)のいずれかが当選する確率が、通常状態及びBB内部中よりも低くなっていることから、BB作動中は、通常状態及びBB内部中よりもメダルの獲得率の期待値が低い(出玉を増やせない)ものとなっている。
(Summary of the first embodiment)
As described above, in the present embodiment, a BB (bonus) that makes it easier for a winning combination to win a prize by increasing the winning probability of the winning combination than in the normal state is provided. Is not formed, the gaming state is formed so as to stay almost always inside the BB (bonus establishment state). In addition, while the BB is operating (bonus operating state), the individual winning probabilities of all the small roles are set to be higher than the individual winning probabilities of all the small roles in the normal state and inside the BB, Since the probability of winning one of Bell 1 to Bell 3 (plural kinds of second small roles) where medals exceeding the prescribed number are paid out is lower than in the normal state and inside the BB, during BB operation The expected value of the medal acquisition rate is lower than that in the normal state and the inside of the BB (the number of balls cannot be increased).

これに対し、BB内部中は、通常状態やBB作動中よりもリプレイの当選確率が高く設定されており、ほぼ毎回の遊技において小役又はリプレイのいずれかが当選する。そして、BB内部中において、演出状態をAT状態(補助演出状態)へ移行させる機会を付与することにより、ベルナビ(補助演出)の実行によって正解ベル(第2小役)の入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させるようにしている。すなわち、BB内部中でATを発動させた場合にメダルの獲得率が上昇して射倖性を著しく高めることになるのを防止するため、BB作動中を、通常状態やBB内部中よりもメダルの獲得性能の面で劣らせた状態にしている。そして、遊技全体を通じてのメダルの獲得率の期待値を適正な範囲に収めつつ、通常状態やBB内部中での小役の当選確率を高めに設定し、かつ、BB内部中でのリプレイ確率を通常状態よりも高くして、ATによるメダルの獲得性能を向上させているものである。   On the other hand, in the inside of the BB, the winning probability of the replay is set higher than in the normal state or during the BB operation, and either the small role or the replay is won in almost every game. Then, in the inside of the BB, by giving the opportunity to shift the production state to the AT state (auxiliary production state), the winning rate of the correct bell (second small part) is increased by executing the bell navigation (auxiliary production), and the game I try to get medal medal. In other words, when AT is activated inside the BB, the medal acquisition rate is increased and the shooting performance is significantly increased. It is in a state inferior in terms of acquisition performance. And while keeping the expected value of the medal acquisition rate throughout the game within an appropriate range, the winning probability of the small role in the normal state or inside the BB is set high, and the replay probability inside the BB is set It is higher than the normal state to improve the AT medal acquisition performance.

ここで、BB作動中のメダルの獲得率の期待値を抑制する手法として、全ての小役を強制的に当選状態にすることによって通常状態よりも小役が入賞し易い状況を作るとともに、BB作動中とそれ以外の状態(通常状態、BB内部中)とで規定数を異ならせ、BB作動中においては、小役が入賞しても規定数を超えるメダルが払い出されないようにするという手法を用いることが考えられる。しかし、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないので、配当が規定数と同数以上の小役を少なくとも1種類は設ける必要がある。このため、上述したような手法でBB作動中のメダルの獲得性能を抑える場合には、BB作動中でのメダルの獲得率の期待値を100%未満とすることはできない。   Here, as a method of suppressing the expected value of the medal acquisition rate during BB operation, by making all the small roles to be in a winning state, a situation where a small role is easier to win than the normal state is created, and BB A method in which the prescribed number is different between the operating state and the other state (normal state, inside the BB), and the medals exceeding the prescribed number are not paid out even if the small role is won during the BB operation. Can be considered. However, since it is not permitted to provide a bonus state in which the player can only reduce the number of medals held in any situation, it is necessary to provide at least one kind of small role with a dividend equal to or more than the prescribed number. . For this reason, when suppressing the medal acquisition performance during the BB operation by the above-described method, the expected value of the medal acquisition rate during the BB operation cannot be less than 100%.

これに対し、本実施の形態では、BB作動中と他の状態との規定数を同一にし、BB作動中は、規定数よりも配当の高い第2小役(15枚払い出しのベル1〜ベル3)のそれぞれの当選確率は通常状態を下回らず、小役全体の当選確率がBB作動中以外の状態よりも高くなるようにして、通常状態よりも小役を入賞し易くしているものの、規定数よりも配当の高い第2小役のいずれかが当選する確率は通常状態よりも低くなるように設定している。このため、BB作動中でのメダルの獲得率の期待値を100%未満とすることができ、結果として小役の当選確率をより高めに設定してもあらかじめ定められた範囲の出玉率においてAT状態におけるメダルの獲得率をさらに向上させることが可能となる。また、遊技状態に応じて規定数を変える必要がないので、同じ小役に対して複数の配当を記憶したり規定数の変更に伴う処理を行う必要が無くなり、制御負担が軽減される。   On the other hand, in the present embodiment, the prescribed number is the same for the BB operation and the other states, and during the BB operation, the second small combination (15-payout bell 1 to bell) with a higher payout than the prescribed number. Although each winning probability of 3) is not lower than the normal state and the winning probability of the entire small role is higher than the state other than during the BB operation, it is easier to win the small role than the normal state, The probability that one of the second small roles having a higher payout than the prescribed number is won is set lower than in the normal state. For this reason, the expected value of the medal acquisition rate during BB operation can be made less than 100%, and as a result, even if the winning probability of the small role is set higher, the payout rate is within a predetermined range. It becomes possible to further improve the medal acquisition rate in the AT state. In addition, since it is not necessary to change the prescribed number according to the gaming state, it is not necessary to store a plurality of payouts for the same small role or to perform a process associated with changing the prescribed number, thereby reducing the control burden.

そして、本実施の形態では、BB内部中において、正解打順で停止操作すると入賞により1枚のメダルが払い出される「打順1枚役」が約1/2.1、正解打順で停止操作すると入賞により15枚のメダルが払い出される「打順ベル」が約1/3.0の確率で当選するように設定されているとともに、「リプレイ」が約1/5.0の確率で当選するように設定されている。すなわち、規定数よりも配当の低い小役(第1小役)が、規定数よりも配当の高い小役(第2小役)やリプレイよりも高確率で当選するようになっている。このため、BB内部中においてAT状態に移行した場合でも、規定数よりも配当の低い小役(1枚役)が頻繁に当選するため、手持ちのメダルが減っていくこととなる。しかし、規定数よりも配当の高い小役が当選した場合には、規定数に対する最大払い出し枚数のメダル(15枚)が払い出されるので、メダルの減り分を一気に解消することもできる。   In the present embodiment, within the BB, when a stop operation is performed in the correct hit order, a single medal is paid out by winning a prize, and “one batting order” is about 1 / 2.1, and when a stop operation is performed in the correct hit order, a winning is achieved. “Batting order bell”, which pays out 15 medals, is set to win with a probability of about 1 / 3.0, and “Replay” is set to win with a probability of about 1 / 5.0. ing. That is, a small combination (first small combination) having a lower dividend than the prescribed number is won with a higher probability than a small combination (second small combination) or replay having a higher dividend than the prescribed number. For this reason, even when the state shifts to the AT state inside the BB, a small combination (one combination) having a lower payout than the prescribed number is frequently won, so the number of medals on hand is reduced. However, when a small combination with a higher payout than the prescribed number is elected, the maximum number of medals (15) paid out with respect to the prescribed number is paid out, so that the decrease in medals can be eliminated at once.

ここで、従来のATを搭載するスロットマシンにおいては、AT中にベルナビの対象となる小役(正解ベル)の配当は、おおむね、最大規定数(3)の3倍以下(7〜9)に設定されていることが多かった。そして、AT中のリプレイの当選確率を高くすることにより、手持ちのメダルが減らないようにして、獲得メダル数を増加させていく手法を採用していた。例えば、正解ベルの配当を8枚、「打順ベル」の当選確率を約1/1.7、「リプレイ」の当選確率を約1/2.4に設定した場合、AT中の遊技では、ほぼ、メダルが8枚払い出されるか、リプレイかのいずれかの遊技結果となる。
一方、本実施の形態では、正解ベルの配当を最大払い出し枚数である15枚に設定しているので、正解ベルを含む「打順ベル」の当選確率は、正解ベルの配当を7〜9枚とした場合よりも低く設定しないと、メダルの獲得率の期待値を適正な範囲に収められない。そこで、BB内部中の抽選テーブルにおいて従来の「打順ベル」の当選領域を縮小して生じる領域を、リプレイではなく、規定数よりも配当の低い小役の当選領域とすることにより、メダルの獲得率の期待値を適正な範囲に収める手法を採用した。すなわち、本実施の形態では、配当が最大払い出し枚数である正解ベルを含む「打順ベル」の当選確率を「リプレイ」よりも高く維持しつつ、規定数よりも配当の低い小役の当選確率を高くすることにより射倖性を抑えることを実現している。
Here, in a slot machine equipped with a conventional AT, the payout of the small role (correct answer bell) subject to Bell Navi during AT is generally less than three times (7-9) of the maximum specified number (3). It was often set. Then, by increasing the winning probability of replay during AT, a method of increasing the number of acquired medals is employed so that the number of medals on hand does not decrease. For example, if the payout of the correct bell is set to 8, the winning probability of “batting order bell” is set to about 1 / 1.7, and the winning probability of “replay” is set to about 1 / 2.4, The game result is either eight medals paid out or replay.
On the other hand, in this embodiment, since the correct payout of the correct answer bell is set to 15 which is the maximum payout number, the winning probability of the “batting order bell” including the correct answer bell is 7-9 payouts of the correct answer bell. Otherwise, the expected value of the medal acquisition rate cannot be kept within the proper range. Therefore, in the lottery table inside the BB, the area generated by reducing the winning area of the conventional “batting order bell” is not a replay, but a winning area for a small role with a payout lower than the prescribed number is used to obtain a medal. A method was adopted to keep the expected value of the rate within an appropriate range. That is, in the present embodiment, the winning probability of the “batting order bell” including the correct answer bell whose dividend is the maximum payout number is maintained higher than “Replay”, and the winning probability of the small role whose dividend is lower than the prescribed number is set. By increasing the height, it is possible to suppress the shooting characteristics.

以上のように形成することにより、配当の高い小役の当選確率を最大限高くすることができるものとなる。本実施の形態では、AT中の遊技においては、メダルが最小払い出し枚数(1枚)しか払い出されない遊技が多いとはいえ、3回に1回の割合で正解ベルが入賞し得る。したがって、比較的頻繁に最大払い出し枚数(15枚)のメダルが払い出され、その都度大量のメダルを獲得できた高揚感を味わうことができるので、AT中の遊技の興趣を高めることができる。また、正解ベルの規定数を最大払い出し枚数(15枚)とすることで、AT中における正解ベルの入賞回数が1回異なるだけでも獲得メダルの総数に大きな差がつくこととなり、従来の仕様に比べてAT中のメダルの払い出しに波を持たせることができる。これにより、同一設定であっても出玉の幅を広げることができ、遊技性を高めることができる。
なお、実施の形態では、配当が1枚の小役(1枚役)について打順を設定し、AT中において正解打順で停止操作すると必ず1枚役が入賞するようにして、AT中と非AT中との出玉の差をつけるようにしていたが、1枚役に打順を設定しなくてもよい。この場合でも、配当の高い小役の当選確率を高くできるという上記と同様の効果が得られる。
By forming as described above, it is possible to maximize the winning probability of a small combination with a high payout. In the present embodiment, in games in AT, there are many games in which medals are paid out only at the minimum payout number (one), but the correct answer bell can be won at a rate of once every three times. Therefore, since the maximum payout number (15) medals are paid out relatively frequently and a sense of excitement that a large number of medals can be obtained each time can be enjoyed, it is possible to enhance the interest of games during AT. In addition, by setting the specified number of correct bells to the maximum number of payouts (15), even if the number of wins for the correct bell during AT is different only once, there will be a large difference in the total number of medals earned. Compared to this, it is possible to give waves to the payout of medals during AT. Thereby, even if it is the same setting, the width | variety of a ball can be expanded and gameability can be improved.
In the embodiment, a batting order is set for a small combination with a single payout (single winning combination), and a single winning combination is always awarded when a stop operation is performed in the correct batting order during an AT. Although there was a difference between the inside and outside, it is not necessary to set the batting order for a single piece. Even in this case, an effect similar to the above can be obtained in which the winning probability of a small combination with a high payout can be increased.

(変形例)
上記した実施の形態では、規定数よりも配当の低い第1小役の配当は1枚(最小払い出し枚数)、規定数よりも配当の高い第2小役の配当は15枚(最大払い出し枚数)に設定されていたが、本発明における小役の配当はかかる数値に限定されるものではない。例えば、規定数よりも配当の低い第1小役の配当を2枚としてもよく、規定数よりも配当の高い第2小役の配当を15枚未満(例えば10枚〜14枚)としてもよい。第1小役と第2小役の当選確率は、各小役の配当に応じて調整することとなるが、要は、ボーナス成立状態における役抽選の抽選確率が、リプレイ<第2小役<第1小役となっていればよい。
(Modification)
In the above-described embodiment, the payout of the first small role having a payout lower than the specified number is 1 (minimum payout number), and the payout of the second small role having a payout higher than the specified number is 15 (the maximum payout number). However, the payout for the small combination in the present invention is not limited to such a value. For example, the payout of the first small role with a lower payout than the specified number may be two, and the payout of the second small role with a higher payout than the specified number may be less than 15 (for example, 10 to 14). . The winning probabilities of the first small role and the second small role will be adjusted according to the payout of each small role. In short, the lottery probability of the role lottery in the bonus establishment state is replay <second small role < It only needs to be the first small role.

また、上記した実施の形態では、規定数よりも配当の高い第2小役として、ベル1、ベル2、及びベル3の3つを設け、BB作動中において第2小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びBB内部中において第2小役を含む当選態様が得られる確率の約1/3に圧縮している。ここで、ボーナス作動状態におけるメダルの獲得率の期待値を下げれば下げるほど、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を上げた仕様を採用することができるようになる。例えば、「中左右」が正解打順の正解ベル、「中右左」が正解打順の正解ベル、「右左中」が正解打順の正解ベル、「右中左」が正解打順の正解ベルの4つを設けたとすると、ボーナス作動状態において正解ベルを含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において正解ベルを含む当選態様が得られる確率の約1/4にまで圧縮することができ、ボーナス作動状態でのメダルの獲得率の期待値をさらに下げることができるようになる。すなわち、通常状態及びボーナス成立状態においてN種類の第2小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて役抽選を行い、ボーナス成立状態においてN種類の第2小役を同時に当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス作動状態において第2小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において第2小役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、通常状態における小役の当選確率をさらに上昇させることができ、ATによるメダルの獲得率をさらに増大させることができる。   Further, in the above-described embodiment, three winning combinations, Bell 1, Bell 2 and Bell 3, are provided as the second small combination having a higher payout than the prescribed number, and the winning aspect including the second small combination during the BB operation is provided. The obtained probability is compressed to about 3 of the probability that the winning mode including the second small role is obtained in the normal state and inside the BB. Here, the lower the expected value of the medal acquisition rate in the bonus operating state, the higher the expected value of the medal acquisition rate in the bonus established state can be adopted. For example, “middle left and right” is the correct answer order in the correct answer order, “middle right and left” is the correct answer order in the correct answer order, “right middle left” is the correct answer order in the correct answer order, and “right middle left” is the correct answer order in the correct answer order. If provided, the probability that the winning mode including the correct bell is obtained in the bonus operating state can be reduced to about ¼ of the probability that the winning mode including the correct bell is obtained in the normal state and the bonus establishment state, The expected value of the medal acquisition rate in the bonus operating state can be further lowered. That is, in the normal state and the bonus established state, a mode in which N types of second small roles are elected without overlapping each other is provided, and in the bonus established state, N types of second small roles are simultaneously elected. By providing the internal lottery, the probability that the winning mode including the second small role is obtained in the bonus operating state is approximately 1 / of the probability that the winning mode including the second small role is obtained in the normal state and the bonus established state. N can be compressed. Thereby, the winning probability of the small combination in the normal state can be further increased, and the medal acquisition rate by the AT can be further increased.

また、上記した実施の形態では、正解打順が左押し以外の打順に設定されていたが、左押しを正解打順として設定してもよい。左押しの正解打順を設けて、中押し(「中左右」「中右左」)や右押し(「右左中」「右中左」)の打順と均等にした場合には、ペナルティを設けなくてもよい。この場合には、非AT中でもある程度のメダルを獲得できるようになるので、ATを含めた遊技全体での出玉が過剰にならないように、「打順ベル」の当選確率を下げるなどAT中の獲得メダルの期待値を抑制する必要がある。
なお、ATは正解打順をナビするものに限られず、当選している役の種類や停止スイッチの操作タイミングをナビするものであってもよい。そして、ナビ(補助演出)の対象となっている小役(第2小役)が複数あり、通常状態ではそれらの第2小役は同時に当選せず、ボーナス作動中ではそれらの第2小役が同時に当選し、ボーナス作動中における各第2小役のそれぞれの当選確率は通常状態よりも高いが、複数の第2小役が同時に当選する確率が通常状態において各第2小役のいずれかが当選する確率よりも低くなるように設定されていればよい。
In the above-described embodiment, the correct hit order is set as the hit order other than the left press. However, the left press may be set as the correct hit order. If you set the correct strike order for left-press and make it equal to the strike sequence for middle-press (“middle left / right” “middle right / left”) or right-press (“right left middle” “right middle left”), there is no penalty. Good. In this case, a certain amount of medals can be earned even during non-AT, so that the winning probability of the “batting order bell” is reduced so that there is no excess play in the entire game including AT. It is necessary to suppress the expected value of medals.
Note that the AT is not limited to navigating the correct hit order, but may be one navigating the type of the winning combination and the operation timing of the stop switch. And there are a plurality of small roles (second small roles) that are the targets of navigation (auxiliary effect), and in the normal state, those second small roles are not won at the same time, and during the bonus operation, those second small roles Are elected at the same time, and the winning probability of each of the second small roles during the bonus operation is higher than the normal state, but the probability that a plurality of second small roles are simultaneously elected is one of the second small roles in the normal state. Should be set to be lower than the probability of winning.

さらに、上記した実施の形態におけるボーナスは、小役が入賞し易くなる特別遊技が、特別遊技を開始させるための図柄組合せの表示なしに連続して行われるものであったが、特別遊技を開始させるための図柄組合せが表示された場合に、特別遊技が開始されるようにしてもよい。すなわち、ボーナス作動状態において、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能な特別役(RB)の抽選を行い、特別役が入賞した場合には所定回数の特別遊技が行われる特別役作動状態(RB作動中)に移行する。そして、所定回数の特別遊技の終了後は、再び特別役の抽選が行われる特別役抽選状態(BB一般中)に戻る。そして、特別役抽選状態、特別役の当選状態が持ち越されている特別役成立状態(RB内部中)、特別役作動状態のいずれかの状態に滞在しているときに、ボーナスの終了条件(所定数のメダルの払い出し終了)に該当した場合には、ボーナスが終了するように形成する。この場合には、特別役作動状態が、上記した実施の形態におけるBB作動中に該当するものとなる。すなわち、特別役作動状態において行われる特別遊技の役抽選では、全ての小役の当選確率(合算値)が、特別役作動状態以外の状態(通常状態、ボーナス成立状態、特別役抽選状態及び特別役成立状態)で行われる遊技における全ての小役の当選確率よりも高くなり、かつ全ての小役の個々の当選確率が、特別役作動状態以外の状態で行われる遊技における全ての小役の個々の当選確率を下回らないように設定されるものの、規定数を超えるメダルが払い出される第2小役のいずれかが当選する確率が、特別役作動状態以外の状態で行われる遊技よりも低くなるように設定される。このように形成した場合でも、上記した実施の形態と同等の効果を得られる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the special game that makes it easy for the small role to win is performed continuously without displaying the symbol combination for starting the special game, but the special game is started. The special game may be started when the symbol combination for making it appear is displayed. That is, in the bonus operating state, a special combination (RB) that can carry over the winning state after the next game is drawn, and when the special combination wins, a special combination operating state (RB operation) is performed a predetermined number of times. Middle). After the predetermined number of special games, the special role lottery state (in general for BB) in which a special role lottery is performed again is returned. When the special role lottery state, the special role established state (inside the RB) in which the special role winning state has been carried over, or when staying in the special role operating state, a bonus termination condition (predetermined) In such a case, the bonus is completed. In this case, the special combination operating state corresponds to the BB operation in the above-described embodiment. In other words, in the special game lottery performed in the special role operating state, the winning probabilities (total values) of all the small roles are in a state other than the special role operating state (normal state, bonus establishment state, special role lottery state and special The winning probabilities of all small roles in a game played in a role formation state) are higher, and the individual winning probabilities of all small roles are of all small roles in a game performed in a state other than the special role operating state. Although it is set so as not to fall below the individual winning probability, the probability of winning one of the second small roles where medals exceeding the prescribed number are paid out is lower than games played in a state other than the special role operating state. Is set as follows. Even when formed in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(第2の実施の形態)
図11及び図12は、本発明の第2の実施の形態を示す。なお、第1の実施の形態を示す図のうち、図1乃至図4、図6乃至図8及び図10は、第2の実施の形態にも共通しており、第2の実施の形態における符号は、第2の実施の形態の構成と同一の構成については同一の符号を用いている。以下、第1の実施の形態と共通する部分の説明は省略し、第2の実施の形態の特徴点のみ説明する。
(Second Embodiment)
11 and 12 show a second embodiment of the present invention. Of the diagrams showing the first embodiment, FIGS. 1 to 4, 6 to 8, and 10 are also common to the second embodiment, and in the second embodiment, FIG. The same reference numerals are used for the same components as those of the second embodiment. Hereinafter, the description of the parts common to the first embodiment will be omitted, and only the feature points of the second embodiment will be described.

本実施の形態におけるボーナス(BB)は、ボーナス作動状態(BB作動中)において、特別遊技を開始させるための図柄組合せが表示された場合に、特別遊技が開始されるように形成されている。本実施の形態では、BB作動中にのみ抽選対象となるボーナスとして、「白BAR・白BAR・白BAR」の図柄組合せが対応付けられたレギュラーボーナス(特別役としてのRB)が設けられている。そして、BB作動中は、図11に示すように、BB一般中、RB作動中、及びRB内部中の、3つの状態から構成される。BB一般中は、RBの抽選が行われる遊技状態(特別役抽選状態)であり、RB作動中は、所定回数の特別遊技が行われる遊技状態(特別役作動状態)であり、RB内部中は、RBの当選状態が持ち越されている遊技状態(特別役成立状態)である。そして、本実施の形態では、遊技状態がRB内部中である場合に、AT状態に移行可能に形成されている。   The bonus (BB) in the present embodiment is formed so that a special game is started when a symbol combination for starting a special game is displayed in the bonus operating state (when the BB is operating). In the present embodiment, a regular bonus (RB as a special role) associated with a symbol combination of “white BAR / white BAR / white BAR” is provided as a bonus to be selected only during BB operation. . And during BB operation | movement, as shown in FIG. 11, it is comprised from three states in BB general, RB operation | movement, and RB inside. During BB general, it is a gaming state (special role lottery state) in which RB lottery is performed, during RB operation, it is a gaming state (special role operating state) in which a predetermined number of special games are performed, and inside the RB The gaming state (special combination establishment state) in which the winning state of RB is carried over. And in this Embodiment, when the game state is in RB inside, it forms so that transfer to AT state is possible.

図12は、第2の実施の形態における役抽選テーブルの概念図である。本実施の形態における役抽選テーブルとしては、通常状態において用いられる通常テーブル(図5(A)参照)の他に、BB内部中において用いられるBB内部中テーブル(図12(A)参照)、BB作動中のうちのBB一般中において用いられるBB一般中テーブル(図12(B)参照)、BB作動中のうちのRB内部中において用いられるRB内部中テーブル(図12(C)参照)、及びRB作動中において用いられるRBテーブル(図12(D)参照)が設けられている。BB内部中テーブルには、不当選とリプレイと小役の当選領域が設けられている。BB一般中テーブルには、RBとリプレイと小役の当選領域が設けられている。RB内部中テーブルは第1の実施の形態のBB内部中テーブルと同様であり、RBテーブルは第1の実施の形態のBBテーブルと同様である。以上のように、本実施の形態では、BB内部中に抽選結果が不当選となった場合には、BBを入賞させることができるが、RB内部中テーブルにおいては不当選の領域がないので、RB内部中ではRBが入賞しないようになっている。   FIG. 12 is a conceptual diagram of a role lottery table in the second embodiment. As the role lottery table in this embodiment, in addition to the normal table used in the normal state (see FIG. 5A), the BB internal table used in the BB (see FIG. 12A), BB BB general medium table used during BB general operation (see FIG. 12 (B)), RB internal medium table used within RB during BB operation (see FIG. 12 (C)), and An RB table (see FIG. 12D) used during RB operation is provided. In the BB inside table, winning areas for unsuccessful, replay and small roles are provided. The BB general medium table is provided with a winning area for RB, replay, and small role. The RB internal table is the same as the BB internal table of the first embodiment, and the RB table is the same as the BB table of the first embodiment. As described above, in the present embodiment, when the lottery result is unsuccessful in the inside of the BB, the BB can be won, but there is no unsuccessful area in the RB inside table. The RB does not win in the RB.

本実施の形態における遊技状態移行手段160は、通常状態又はBB内部中においてBBが入賞した場合には、遊技状態を、BB作動中のうちのBB一般中に移行させる。BB一般中では、BB一般中テーブルを用いて役抽選が行われるBB一般中遊技が実行される。BB一般中において、RBが当選し当該遊技でRBが入賞しなかった場合には、遊技状態をRB内部中に移行させ、RBが入賞した場合には、RB作動中に移行させる。RB内部中では、RB内部中テーブルを用いて役抽選が行われるRB内部中遊技が実行され、RB作動中では、RBテーブルを用いて役抽選が行われる特別遊技としてのRB遊技が実行される。RBが入賞した場合には、回数カウンタの記憶値を「6」にセットし、遊技ごと(有効なスタートスイッチ20の操作信号の入力ごと)に回数カウンタの記憶値を1ずつ減算する。そして、回数カウンタの記憶値が「0」になった場合、すなわち、RB作動中に6回のRB遊技が行われた場合には、遊技状態をBB一般中に移行させる。そして、BB作動中(BB一般中、RB内部中、RB作動中のいずれかに滞在中)において、枚数カウンタの記憶値が所定の終了値(例えば300)を超えた場合、すなわち、BB作動中に所定数(300枚)を超えるメダルの払い出しが終了した場合には、遊技状態を通常状態に移行させる。上述したように、RB内部中ではRBが入賞しないので、BB一般中においてRBが当選し当該遊技でRBが入賞しなかった場合には、BB作動中が終了するまで、ほぼRB内部中に滞在することとなる。   When the BB wins in the normal state or inside the BB, the gaming state transition means 160 in the present embodiment shifts the gaming state to BB general during BB operation. During BB general, a BB general medium game in which a role lottery is performed using the BB general medium table is executed. During BB general, when RB wins and RB does not win in the game, the game state is shifted to the inside of RB, and when RB wins, it shifts to RB operation. In the RB, an RB internal game in which a role lottery is performed using the RB internal medium table is executed, and in an RB operation, an RB game is executed as a special game in which a role lottery is performed using the RB table. . When the RB wins, the stored value of the number counter is set to “6”, and the stored value of the number counter is decremented by 1 for each game (every input of the operation signal of the valid start switch 20). When the stored value of the number counter becomes “0”, that is, when six RB games are performed during the RB operation, the gaming state is shifted to BB general. When the stored value of the number counter exceeds a predetermined end value (for example, 300) during BB operation (while staying in BB general, inside RB, or RB operation), that is, during BB operation When the payout of medals exceeding the predetermined number (300) is completed, the gaming state is shifted to the normal state. As mentioned above, since RB does not win in RB, if RB wins in BB general and RB does not win in the game, stays in RB almost until BB operation ends. Will be.

そして、AT制御手段170は、遊技状態がRB内部中であることを条件として、演出状態をAT状態に移行させることができるようになっている。具体的には、BBが当選した場合や、BB一般中においてRBが当選した場合や、RB内部中における所定時(遊技ごと、あるいは特定役の当選時や特定遊技履歴の発生時等)にAT移行抽選を行い、AT移行抽選に当選し、かつ遊技状態がRB内部中である場合にATを開始させる。なお、RBが当選した遊技では、RBの入賞を回避する報知を行わせて、遊技状態をRB内部中に移行させるようにするのが好ましい。RBの入賞を回避する報知としては、例えば、抽選結果が不当選の場合と同様の演出を行わせてもよいし、RBが当選したことを報知して注意を喚起するようにしてもよい。
ここで、AT中(ATの残遊技回数が1以上ある場合)にBBが終了して遊技状態が通常状態に移行した場合には、AT状態を維持する。この場合、ATの遊技回数を減算しつつ遊技状態の移行に関わりなくベルナビを行うようにしてもよいし、遊技状態がBB作動中のRB作動中に移行するまで遊技回数の減算を中断して、ベルナビを行わないようにしてもよい。
Then, the AT control means 170 can shift the effect state to the AT state on condition that the gaming state is inside the RB. Specifically, when the BB is won, when the RB is won during the BB general, or at a predetermined time in the inside of the RB (for each game or when a specific role is won or when a specific game history is generated) A transition lottery is performed, and when the AT transition lottery is won and the gaming state is in the RB, the AT is started. In a game in which the RB is won, it is preferable that notification that avoids winning of the RB is performed so that the gaming state is shifted to the inside of the RB. As notification for avoiding winning of RB, for example, the same effect as in the case where the lottery result is unsuccessful may be performed, or it may be notified that RB has been won to call attention.
Here, when the BB ends and the gaming state shifts to the normal state during the AT (when the number of remaining AT games is 1 or more), the AT state is maintained. In this case, the bell navigation may be performed regardless of the transition of the game state while subtracting the AT game number, or the subtraction of the game number is interrupted until the game state shifts to the RB operation during the BB operation. The bell navigation may not be performed.

以上のように形成した場合にも、第1の実施の形態と同様の効果を得られる。また、第2の実施の形態では、BB作動中と通常状態との間で遊技状態が遷移するので、遊技に変化を付けることができる。すなわち、RB内部中においてATが行われない場合には、入賞しても1枚のメダルしか払い出されないので、BBの終了条件となるメダルが払い出されるまでに長期間を要するためBB作動中に滞在することになるが、ATが開始されると、早期にBBの終了条件となるメダルが払い出されるので、遊技状態の移行が頻繁に行われるようになる。例えばBBの当選時にAT移行抽選を行うように形成した場合には、ATが行われるほど、AT移行抽選を受ける機会も増えることとなる。   Even when formed as described above, the same effects as those of the first embodiment can be obtained. In the second embodiment, since the game state transitions between the BB operation and the normal state, the game can be changed. That is, when AT is not performed inside the RB, only one medal is paid out even if a prize is won, so it takes a long time until the medal as the BB termination condition is paid out. Although a stay will be made, when AT is started, medals as the BB termination condition are paid out early, so that the game state is frequently changed. For example, in the case where the AT transfer lottery is formed when the BB is won, the opportunity to receive the AT shift lottery increases as the AT is performed.

なお、第2の実施の形態の仕様では、特に目押しの技量の劣る遊技者がBB内部中において手持ちのメダルを減らしてしまうことのないよう、特定の「打順ベル」の当選時にのみ左押しで停止操作した場合でも正解ベルが入賞する(BB内部中はそのような停止テーブルを用いて停止制御を行う)ように形成してもよい。あるいは、BB内部中において出玉が増えない程度に所定の確率でベルナビを行うようにしてもよい。
また、第2の実施の形態において、通常状態においてのみ抽選対象とされる出玉が増えるボーナスを設け、ATが行われるほど、出玉が増えるボーナスが当選する機会が増えるようにしてもよい。
In addition, in the specifications of the second embodiment, the left push is performed only when a specific “batting order bell” is won so that a player with inferior workmanship will not reduce the number of medals held inside the BB. Even when the stop operation is performed, the correct bell may be won (stop control is performed using such a stop table inside the BB). Alternatively, the bell navigation may be performed with a predetermined probability to the extent that the number of balls does not increase inside the BB.
In the second embodiment, a bonus that increases the number of balls to be drawn only in the normal state may be provided, and as the AT is performed, the chance of winning the bonus that increases the number of balls may be increased.

本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
The present invention is not limited to the above-described contents, and includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments and modification examples as long as no contradiction occurs.
Furthermore, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

S スロットマシン(遊技機) 10 ベットスイッチ
20 スタートスイッチ 31〜33 停止スイッチ
61〜63 回転リール 120 役抽選手段
130 リール制御手段 140 遊技結果判定手段(入賞判定手段)
160 遊技状態移行手段 170 AT制御手段
200 サブ制御装置(演出制御手段)
S slot machine (game machine) 10 bet switch 20 start switch 31-33 stop switch 61-63 rotating reel 120 role lottery means 130 reel control means 140 game result judgment means (winning judgment means)
160 Game state transition means 170 AT control means 200 Sub-control device (effect control means)

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が付された複数の回転リールと、
回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の回転リールを停止させるための停止スイッチと、
複数種類の役について、当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作に基づいて回転リールを回転させるとともに、停止スイッチの操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが停止スイッチの操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることに基づいて入賞と判定する入賞判定手段と、
演出装置を用いた演出を実行させるための演出制御手段と、を少なくとも備え、
遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、
役として、入賞すると遊技媒体が払い出される小役と、入賞すると次遊技を遊技媒体の投入なしに開始可能となるリプレイと、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能であるとともに、入賞すると次遊技以降に小役が入賞し易くなる特別遊技を連続して実行可能となるボーナスとを少なくとも備え、
遊技状態として、小役、リプレイ及びボーナスが所定の確率で当選するように役抽選が行われる通常状態と、ボーナスの当選状態が持ち越されているボーナス成立状態と、ボーナスの入賞に基づいて移行するボーナス作動状態とを備え、
通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス作動状態では、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数である規定数が同一に設定され、
小役として、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超えない設定となっている第1小役と、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超える設定となっている複数種類の第2小役とが設けられ、
役抽選手段は、
通常状態において行われる通常遊技、及びボーナス成立状態において行われるボーナス成立遊技では、複数種類の第2小役が同時に当選しない態様で役抽選を行うとともに、ボーナス作動状態において行われる特別遊技では、複数種類の第2小役が同時に当選する態様で役抽選を行い、
特別遊技では、小役全体の当選確率が通常遊技及びボーナス成立遊技よりも高くなり、かつ特別遊技における複数種類の第2小役のそれぞれの当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技における複数種類の第2小役のそれぞれの当選確率と同等以上になるものの、特別遊技において複数種類の第2小役が同時に当選する態様の当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技において第2小役のいずれかが当選する当選確率よりも低くなるように役抽選を行い、
ボーナス成立遊技では、何の役も当選しない不当選の確率よりもリプレイの当選確率が高く、リプレイの当選確率よりも第2小役のいずれかが当選する当選確率が高く、第2小役のいずれかが当選する当選確率よりも第1小役の当選確率が高くなるように役抽選を行うとともに、リプレイの当選確率が、通常遊技及び特別遊技におけるリプレイの当選確率よりも高くなるように役抽選を行い、
リール制御手段は、ボーナス成立遊技において、ボーナスとリプレイが同時に当選状態となっている場合にはボーナスに優先してリプレイが入賞し、ボーナスと小役が同時に当選状態となっている場合にはボーナスに優先して小役が入賞するように、停止スイッチの操作に基づく回転リールの停止を制御し、
演出制御手段は、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、第2小役のいずれかの入賞を補助する補助演出を行わせることができるように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of kinds of symbols on the outer peripheral surface;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotating reel, and
For multiple types of roles, a role lottery means for performing a role lottery of whether or not to win,
A reel control means for controlling the rotating reel to rotate based on the operation of the start switch, and to stop the rotating reel being rotated based on the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining a winning based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line when a plurality of rotating reels that have started rotating by the operation of the start switch are stopped by the operation of the stop switch; ,
And at least an effect control means for executing an effect using the effect device,
The game can be started by inserting the game media,
As a role, a small role in which game media is paid out when winning a prize, a replay in which the next game can be started without inserting the game media when winning, and a winning state can be carried over from the next game onward, and the next game onward after winning And at least a bonus that makes it possible to continuously execute special games that make it easy for a small role to win,
The game state shifts based on the normal state where the lottery is performed so that the small role, replay and bonus are won with a predetermined probability, the bonus establishment state where the bonus winning state is carried over, and the bonus winning With bonus operating state,
In the normal state, the bonus establishment state, and the bonus operation state, the prescribed number, which is the number of game media input necessary for starting the game, is set to be the same,
As a small role, a first small role in which the number of game media to be paid out by winning a prize does not exceed a prescribed number, and a plurality of second types in which the number of game media to be paid out by winning a prize is set to exceed a prescribed number With a small role,
The role lottery means
In the normal game performed in the normal state and the bonus established game performed in the bonus established state, a plurality of types of second small roles are not selected at the same time, and a lottery is performed in a special game performed in the bonus operating state. A lottery will be performed in such a way that the second small role of the type wins simultaneously
In the special game, the winning probability of the entire small role is higher than that of the normal game and the bonus establishment game, and the winning probabilities of the plurality of types of second small roles in the special game are plural types of the normal game and the bonus establishment game. Although the winning probability of each of the second small roles is equal to or higher than that of the second small role, the winning probability of the mode in which multiple types of second small roles are simultaneously won in the special game is one of the second small roles in the normal game and the bonus establishment game. Perform a role lottery so that is lower than the winning probability of winning,
In the bonus establishment game, the winning probability of replay is higher than the probability of winning not winning any role, and the winning probability of winning one of the second small roles is higher than the winning probability of replay. A role lottery is performed so that the winning probability of the first small role is higher than the winning probability of any one winning, and the winning probability of replay is higher than the winning probability of replay in normal games and special games. A lottery,
In the bonus establishment game, if the bonus and replay are in the winning state at the same time, the reel control means wins the replay in preference to the bonus, and if the bonus and small role are in the winning state at the same time, To control the stop of the rotating reel based on the operation of the stop switch,
The effect control means is formed so as to be able to perform an auxiliary effect for assisting winning of any of the second small roles when the game state is a bonus establishment state.
外周面に複数種類の図柄が付された複数の回転リールと、
回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の回転リールを停止させるための停止スイッチと、
複数種類の役について、当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作に基づいて回転リールを回転させるとともに、停止スイッチの操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが停止スイッチの操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることに基づいて入賞と判定する入賞判定手段と、
演出装置を用いた演出を実行させるための演出制御手段と、を少なくとも備え、
遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、
役として、入賞すると遊技媒体が払い出される小役と、入賞すると次遊技を遊技媒体の投入なしに開始可能となるリプレイと、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能であるとともに、入賞すると次遊技以降に小役が入賞し易くなる特別遊技を連続して実行可能となるボーナスとを少なくとも備え、
遊技状態として、小役、リプレイ及びボーナスが所定の確率で当選するように役抽選が行われる通常状態と、ボーナスの入賞に基づいて移行するボーナス作動状態とを少なくとも備え、
ボーナス作動状態は、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能な特別役の抽選が行われる特別役抽選状態と、特別役の当選状態が持ち越されている特別役成立状態と、特別役の入賞に基づく特別遊技が行われる特別遊技状態とから構成され、特別役抽選状態、特別役成立状態、特別遊技状態のいずれかの状態に滞在中に、ボーナスの終了条件としてあらかじめ定められた数の遊技媒体の払い出しが終了した場合には通常状態に移行するとともに、特別遊技状態において、特別遊技の終了条件としてあらかじめ定められた条件に該当した場合には、ボーナスの終了条件に該当していないことを条件に、特別役抽選状態に移行するように形成され、
通常状態、特別役抽選状態、特別役成立状態及び特別遊技状態とでは、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
小役として、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超えない設定となっている第1小役と、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超える設定となっている複数種類の第2小役とが設けられ、
役抽選手段は、
通常状態において行われる通常遊技、及び特別役成立状態において行われる特別役成立遊技では、複数種類の第2小役が同時に当選しない態様で役抽選を行うとともに、特別遊技状態において行われる特別遊技では、複数種類の第2小役が同時に当選する態様で役抽選を行い、
特別遊技では、小役全体の当選確率が通常遊技及び特別役成立遊技よりも高くなり、かつ特別遊技における複数種類の第2小役のそれぞれの当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技における複数種類の第2小役のそれぞれの当選確率と同等以上になるものの、特別遊技において複数種類の第2小役が同時に当選する態様の当選確率が、通常遊技及び特別役成立遊技において第2小役のいずれかが当選する当選確率よりも低くなるように役抽選を行い、
特別役成立遊技では、何の役も当選しない不当選の確率よりもリプレイの当選確率が高く、リプレイの当選確率よりも第2小役のいずれかが当選する当選確率が高く、第2小役のいずれかが当選する当選確率よりも第1小役の当選確率が高くなるように役抽選を行うとともに、リプレイの当選確率が、通常遊技及び特別遊技におけるリプレイの当選確率よりも高くなるように役抽選を行い、
リール制御手段は、特別役成立遊技において、特別役とリプレイが同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先してリプレイが入賞し、特別役と小役が同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先して小役が入賞するように、停止スイッチの操作に基づく回転リールの停止を制御し、
演出制御手段は、遊技状態が特別役成立状態である場合において、第2小役のいずれかの入賞を補助する補助演出を行わせることができるように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of kinds of symbols on the outer peripheral surface;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotating reel, and
For multiple types of roles, a role lottery means for performing a role lottery of whether or not to win,
A reel control means for controlling the rotating reel to rotate based on the operation of the start switch, and to stop the rotating reel being rotated based on the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining a winning based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line when a plurality of rotating reels that have started rotating by the operation of the start switch are stopped by the operation of the stop switch; ,
And at least an effect control means for executing an effect using the effect device,
The game can be started by inserting the game media,
As a role, a small role in which game media is paid out when winning a prize, a replay in which the next game can be started without inserting the game media when winning, and a winning state can be carried over from the next game onward, and the next game onward after winning And at least a bonus that makes it possible to continuously execute special games that make it easy for a small role to win,
As a gaming state, it has at least a normal state in which a role lottery is performed so that a small role, replay and bonus are won with a predetermined probability, and a bonus operating state in which transition is made based on a bonus winning,
The bonus operating state is based on the special role lottery state in which the special role lottery that can carry over the winning state after the next game is performed, the special role formation state in which the special role winning state is carried over, and the special role winning A special game state in which a special game is performed, and during the stay in any of the special role lottery state, special role formation state, or special game state, a predetermined number of game media as a bonus termination condition If the payout is completed, the game will change to the normal state, and in the special gaming state, if the conditions specified in advance as the special game ending conditions are met, the bonus ending conditions are not met. , Formed to transition to the special role lottery state,
In the normal state, the special role lottery state, the special role formation state, and the special game state, the number of game media input necessary for starting the game is set to be the same,
As a small role, a first small role in which the number of game media to be paid out by winning a prize does not exceed a prescribed number, and a plurality of second types in which the number of game media to be paid out by winning a prize is set to exceed a prescribed number With a small role,
The role lottery means
In a normal game performed in the normal state and a special combination formation game performed in the special combination formation state, a combination lottery is performed in such a manner that a plurality of types of second small combinations are not won simultaneously, and in a special game performed in the special game state , Perform a lottery in a manner that multiple types of second small roles win simultaneously,
In the special game, the winning probability of the entire small role is higher than that of the normal game and the special role establishment game, and each of the multiple types of second small roles in the special game has a plurality of types in the normal game and the bonus establishment game. Although the winning probability of each of the second small roles is equal to or greater than the winning probability of the second small role, the winning probability of the mode in which multiple types of second small roles are simultaneously winning in the special game is the Perform a role lottery so that either one is lower than the winning probability,
In the special role formation game, the winning probability of replay is higher than the probability of winning not winning any role, and the winning probability of winning one of the second small roles is higher than the winning probability of replay. A winning lottery will be performed so that the winning probability of the first small role will be higher than the winning probability that either of will win, and the winning probability of replay will be higher than the winning probability of replay in normal games and special games The role lottery
In the special role formation game, when the special role and the replay are in the winning state, the reel control means wins the replay in preference to the special role, and the special role and the small role are in the winning state at the same time. Control the stop of the rotating reel based on the operation of the stop switch so that the small part wins in preference to the special part,
The effect control means is formed so as to be able to perform an auxiliary effect that assists the winning of any one of the second small roles when the gaming state is a special combination established state. .
第2小役の入賞により払い出される遊技媒体数は、1回の入賞で払い出しが許容されている最大遊技媒体数であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of game media to be paid out by winning the second small role is the maximum number of game media allowed to be paid out by one winning.
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