JP7388473B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7388473B2
JP7388473B2 JP2022073238A JP2022073238A JP7388473B2 JP 7388473 B2 JP7388473 B2 JP 7388473B2 JP 2022073238 A JP2022073238 A JP 2022073238A JP 2022073238 A JP2022073238 A JP 2022073238A JP 7388473 B2 JP7388473 B2 JP 7388473B2
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lottery
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豊 小林
武士 片山
祐一 ▲高▼山
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding slot machines, when the start lever is operated while medals are being bet as gaming media, an internal lottery is carried out, the reels begin to rotate, and the reels stop while they are rotating. When the switch is operated, the reels stop rotating. Then, when the reel stop result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Patent Document 1).

特開2008-295707号公報Japanese Patent Application Publication No. 2008-295707

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, in the above-mentioned gaming machines, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果である場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利な特定状態が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合に第1の絵柄組み合わせが停止可能となる第1結果と、
前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合に前記第1の絵柄組み合わせとは異なる第2の絵柄組み合わせが停止可能となる第2結果と、
を有し、
前記特定状態における所定の設定契機に基づいて特定情報の記憶処理を行うことが可能な手段と、
前記特定状態の特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果であって前記特定情報として前記第1結果に対応する第1特定情報が記憶されている場合に、前記特定状態を継続させる処理を実行可能な手段と、
前記特定情報として前記第1特定情報が記憶されている場合であっても、前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である場合に、前記特定状態を終了させる処理を実行可能な手段と、
前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果であって前記特定情報として前記第2結果に対応する第2特定情報が記憶されている場合に、前記特定状態を継続させる処理を実行可能な手段と、
前記特定情報として前記第2特定情報が記憶されている場合であっても、前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合に、前記特定状態を終了させる処理を実行可能な手段と、
を備え、
前記所定の設定契機は、前記特定遊技よりも前の遊技にて生じることを特徴とする。
The present invention
a plurality of orbiting bodies with plural kinds of patterns attached in the circumferential direction;
a display unit that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a starting operation means that, when operated, causes each of the orbiting bodies to start orbiting;
a lottery means that performs a lottery to decide whether or not to give a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
a stop operation means that stops the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
drive control means for causing each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated;
a privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result when the lottery result in the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine comprising:
Certain conditions are set that are advantageous to the player.
As the lottery result by the said lottery means,
a first result in which a first pattern combination can be stopped when the stop operation means is operated in a first operation mode;
a second result in which a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode;
has
means capable of performing storage processing of specific information based on a predetermined setting trigger in the specific state;
In the specific game in the specific state, when the lottery result by the lottery means is the first result and first specific information corresponding to the first result is stored as the specific information, the specific state is continued. a means capable of executing the process of
Even if the first specific information is stored as the specific information, if the lottery result by the lottery means in the specific game is the second result, processing for terminating the specific state can be executed. means and
In the specific game, when the lottery result by the lottery means is the second result and second specific information corresponding to the second result is stored as the specific information, processing to continue the specific state. executable means and
Even if the second specific information is stored as the specific information, if the lottery result by the lottery means in the specific game is the first result, processing for terminating the specific state can be executed. means and
Equipped with
The predetermined setting trigger is characterized in that it occurs in a game before the specific game .

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of a slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing by a main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for normal game state. 持ち越し状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for carryover states. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. 終了判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing end determination processing. 抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of a lottery table. BB第1状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for BB 1st state. BB第2状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for BB 2nd state. BB第3状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for BB 3rd state. 優先設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows priority setting processing. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. ATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of an AT mode lottery table. 有利区間移行抽選テーブル及びATモード抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an advantageous section transition lottery table and an AT mode lottery table. 継続率抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a continuation rate lottery table. AT連荘用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT consecutive shots. ストック抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a stock lottery table. ボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus AT start process. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press order notification process. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number of games management process. AT継続設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT continuation setting processing. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for advantageous area transition games. 天井ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a ceiling game number table. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the start game and end game of an advantageous section and the display of the section display. サブ側の制御装置としての表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing by a display control device as a sub-side control device. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 連続演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuous production setting processing. ボーナスAT用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for bonus AT. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between an advantageous section and BB. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between an advantageous section and BB. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between an advantageous section and BB. 変形例1における、ボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing bonus AT start processing in Modification 1. FIG. 移行許可抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a migration permission lottery table. AT連荘用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT consecutive shots. ボーナスAT用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for bonus AT. 変形例2において、入賞態様と抽選テーブルの変更点を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining changes in the winning mode and the lottery table in Modification 2. FIG. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. ボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus AT start process. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. (a)は入賞示唆報知用処理を示すフローチャートであり、(b)は疑似入賞示唆報知抽選テーブルの一例を示す図である。(a) is a flowchart showing a winning suggestion notification process, and (b) is a diagram showing an example of a pseudo winning suggestion notification lottery table. 補助表示部による表示演出と各リールの停止態様との関係性を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the display performance by the auxiliary display section and the stopping mode of each reel. 変形例3において、入賞態様と抽選テーブルとの変更点を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining changes in the winning mode and the lottery table in Modification 3. FIG. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between an advantageous section and BB. 変形例4における、ATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing an AT mode lottery table acquisition process in Modification 4. FIG. ATモード抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an AT mode lottery table. 第2の実施形態における、AT継続設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT continuation setting processing in a 2nd embodiment. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for advantageous area transition games. ATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of an AT mode lottery table. ATモード抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an AT mode lottery table. メイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between an advantageous section and BB. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between an advantageous section and BB. 変形例1における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a second section display process in Modification 1. FIG. 変形例2における、入賞態様と抽選テーブルとの変更点を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining changes in the winning mode and the lottery table in Modification 2. FIG. (a)はボーナスAT開始用処理を示すフローチャートであり、(b)は継続チャンス用処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing bonus AT start processing, and (b) is a flowchart showing continuation chance processing. 変形例3における、メイン処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing in Modification 3. 変形例4における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing second section display processing in Modification 4. FIG. (a)は入賞結果対応処理を示すフローチャートの一部であり、(b)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートの一部である。(a) is a part of a flowchart showing winning result corresponding processing, and (b) is a part of a flowchart showing processing for an advantageous section transition game. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between an advantageous section and BB. 第3の実施形態において、(a)はAT継続設定処理を示すフローチャートであり、(b)は次回BB抽選テーブルの一例を示す図であり、(c)は第1BBと第2BBとの概要をまとめて示す図である。In the third embodiment, (a) is a flowchart showing the AT continuation setting process, (b) is a diagram showing an example of the next BB lottery table, and (c) is an overview of the first BB and the second BB. It is a figure shown collectively. 区間表示第2処理を示すフローチャートの一部である。This is a part of a flowchart showing the second section display process. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between an advantageous section and BB. 変形例1において、(a)はAT継続設定処理を示すフローチャートであり、(b)は次回BB抽選テーブルの一例を示す図である。In Modification 1, (a) is a flowchart showing AT continuation setting processing, and (b) is a diagram showing an example of the next BB lottery table. 変形例2において、次回BB抽選テーブルの各種変形例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing various modifications of the next BB lottery table in Modification 2. FIG. 変形例3における、有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing processing for an advantageous section transition game in modification example 3. (a)は設定示唆用処理を示すフローチャートであり、(b)は示唆抽選テーブルの一例を示す図である。(a) is a flowchart showing a setting suggestion process, and (b) is a diagram showing an example of a suggestion lottery table. 第4の実施形態において、(a)及び(b)は入賞態様と抽選テーブルとの変更点を説明するための図であり、(c)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。In the fourth embodiment, (a) and (b) are diagrams for explaining changes in the winning mode and the lottery table, and (c) is a flowchart showing processing for an advantageous section transition game. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between an advantageous section and BB. 変形例において、(a)は区間表示第2処理を示すフローチャートであり、(b)はRT状態の概要を説明するための図であり、(c)はリーチ目の停止タイミングを説明するための図である。In the modified example, (a) is a flowchart showing the second section display process, (b) is a diagram for explaining an overview of the RT state, and (c) is a diagram for explaining the stop timing of the reach eye. It is a diagram.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, an embodiment of the present invention applied to a reel-type gaming machine, which is a type of gaming machine, and specifically a slot machine, will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is the front side. FIG. 5 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by tying the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲーム及び2ベットゲームは設定されない。すなわち、本実施形態では、3ベットゲームのみが設定される。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game and a 2-bet game are not set. That is, in this embodiment, only a 3-bet game is set.

図8及び図9は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 8 and 9 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第27小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 27th small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、15枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 15 medals are paid out.

図10(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 10(a), when the symbols corresponding to the first minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R When the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the second small winning combination is won. When the second small role winning is established, three medals are paid out.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(b), when the symbols corresponding to the second small winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a third small prize is won. If the third small role win is established, three medals are paid out.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(c), when the symbols corresponding to the third minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

第4小役~第27小役は、主に、第1小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第4小役~第27小役の入賞が成立した場合、1枚のメダル払出が行われる。第4小役~第27小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8に示すように、これら第4小役入賞~第27小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 4th minor role to the 27th minor role are mainly so-called missed wins in which winning is achieved when the first minor role is missed. If a winning is achieved in the 4th minor role to the 27th minor role, one medal is paid out. The 4th small role to the 27th small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in Figure 8, the combinations of symbols corresponding to the 4th minor prize winning to the 27th minor prize winning are such that the "bell" symbols do not line up and stop on the straight line (L1 to L5). It is set so that it can be easily understood that the small winning combination corresponding to the bell has not been achieved.

ちなみに、上記の第1小役~第27小役の入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出されるメダルは、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the winnings of the first to 27th small roles described above, the medals that are paid out are a type of privilege that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第11再遊技入賞がある。図9に示すように、これら第1再遊技~第11再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Prizes for which a replay benefit that allows the next game to be played without inserting medals include the 1st replay win to the 11th replay win. As shown in FIG. 9, winning symbol combinations are set for the first to eleventh regames, respectively.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(d)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 10(d), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図12(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図12(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立する場合、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、メダル獲得が期待できるATモードが開始される。なお、ATモードについては後に詳細に説明する。 In the second replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "Cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-sloping line L5, as shown in FIG. 12(a), or as shown in FIG. 12(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5. When the second re-game winning is established, the game state does not change, but the player changes to an advantageous notification mode, and an AT mode in which medals can be expected to be won is started. Note that the AT mode will be explained in detail later.

第3再遊技及び第4再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The third re-game and the fourth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第5再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(e)に示すように、有効ラインMLに第5再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第5再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 5th replay consists of the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, the "Red 7" symbol, the "White 7" symbol, the "BAR" symbol, and the "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 10(e), when the symbol corresponding to the fifth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the right The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 5th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(f)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 10(f), when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第7再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(a)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 7th replay consists of the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "White 7" symbol, "Cherry" symbol, "Aka Shell" symbol, or "Youth" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 11(a), when the symbols corresponding to the seventh re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第8再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(b)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 8th replay, when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 11(b), when the symbol corresponding to the 8th replay winning stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第9再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第11再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(c)及び図11(d)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞又は第11再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第9再遊技又は第11再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第9再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第11再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第9再遊技入賞と第11再遊技入賞とを区別することが可能である。第10再遊技は、これら第9再遊技や第11再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 9th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 11th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 11(c) and 11(d), when the symbol corresponding to the 9th re-game winning or the 11th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 9th replay or 11th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, the "cherry" symbol will stop on the upper row in the case of a win in the 9th replay. However, in the case of the 11th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 9th re-gaming winning and the 11th re-gaming winning. In the 10th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 9th re-game or the 11th re-game, that is, when there is a possibility that a prize may be missed.

より詳しくは、第10再遊技入賞は、第9再遊技に当選している場合であって、且つ第9再遊技入賞を成立させることができない場合に成立し、また、第11再遊技に当選している場合であって、且つ第11再遊技入賞を成立させることができない場合に成立する。すなわち、第10再遊技入賞が成立した場合、第9再遊技に当選しているのか、それとも第11再遊技に当選しているのか、の区別がつきにくくなっている。言い換えると、第9再遊技と第11再遊技のいずれに当選しているかの判別を行うためには、左リール32Lに「チェリー」を狙って操作する必要がある。 More specifically, the 10th re-game winning is achieved when the 9th re-gaming is won and the 9th re-gaming winning cannot be established, and the 11th re-gaming is won. This occurs when the 11th re-game winning cannot be achieved. In other words, when the 10th replay win is established, it is difficult to distinguish whether the player has won the 9th replay or the 11th replay. In other words, in order to determine whether the player has won in the 9th replay or the 11th replay, it is necessary to operate the left reel 32L aiming at a "cherry".

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,JAC入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning, a 2nd BB winning, and a JAC winning.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図11(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 11(e), when the symbols corresponding to the first BB winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols all stop on the middle line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図11(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 11(f), when the symbol corresponding to the 2nd BB winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, and The "Red 7" symbol stops in the middle row.

JAC入賞は、第1BB状態や第2BB状態中にのみ成立し得るものである。左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、JAC入賞となる。JAC入賞が成立した場合、遊技状態がJAC状態に移行する。図12(c)に示すように、有効ラインMLにJAC入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「白7」図柄が揃って停止する。 A JAC prize can only be achieved during the first BB state or the second BB state. When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "white 7" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a JAC prize is awarded. When the JAC winning is established, the gaming state shifts to the JAC state. As shown in FIG. 12(c), when the symbols corresponding to JAC winnings stop on the active line ML, the "white 7" symbols all stop on the upward-rightward line L5.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを2枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 At the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch 56 for inputting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the prescribed number of coins for the game at a time. is provided. The specific number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as 3 and the specific number is set as 3, then 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. If the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of credits is set to 2 and the specific number is set to 2, the 2 credits will be inserted on condition that there are credits. When virtual medals are inserted and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific number of medals is set as 3, when the first credit input switch 56 is operated, If three virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number is set as 3 or 2, and the specific number is set as 2, then the first When the credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting one virtual medal. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because two virtual medals are inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a section indicator for indicating an advantageous section, which is a section in which the winning rate of the small winning combination is changed by the above, and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する場合がある下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作手段を設けてもよく、下表示部69全体を操作可能な操作手段としてもよい。 In the front door 12, below the gaming panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is a lower display section 69 in which the model name of the gaming machine is written or a predetermined display screen may be configured. It is provided. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with an operation means for presentation, or the entire lower display section 69 may be an operation means that can be operated.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の各種記憶情報をクリアする場合や、当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only to reset an error state but also to clear various types of stored information in the slot machine 10 and to change the probability of winning.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図13及び図14のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 13 and 14.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card A display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via an output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing game conditions such as a BB state, a state information storage area 106c for storing game states such as BB state, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図15参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 15), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図14に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 14, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display section 65 are connected to the output side. There is. Then, based on various commands input from the main controller 101, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, ie, the timer interrupt process and the main process will be explained.

図15は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 15 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main controller 101, and the CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step S102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step S103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step S102, various processes from step S104 onwards are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motor, which is the respective drum drive motor. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step S108, timer calculation processing is performed to subtract the values of each counter and timer. In step S109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step S111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step S112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step S113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step S114, the values of each register saved in the backup area in step S101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step S115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、主制御装置101のメイン処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 Next, the main processing of the main controller 101 will be explained based on the flowchart of FIG. 16. The main process is executed when the power is turned on after recovery from a power outage or when the power switch 71 is turned on.

ステップS201では、駆動用の初期化処理として、スタックポインタの値をCPU102内に設定するとともに、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU102内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 In step S201, as initialization processing for driving, the value of the stack pointer is set in the CPU 102, and an interrupt mode that allows interrupt processing is set, and then various registers for the register group in the CPU 102, I/O devices, etc. settings, etc.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS202ではリセットスイッチ72の操作がなされているか否か、より詳しくは、リセット検出センサ72aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、リセットスイッチ72が操作されている場合、ステップS203にて、RAMクリア処理として、RAM106に記憶されているデータを全て消去する。 When these initialization processes are completed, in step S202, it is determined whether or not the reset switch 72 is operated, more specifically, whether or not an ON signal is received from the reset detection sensor 72a. If the reset switch 72 is operated when the power is turned on this time (at the time of restoration), all data stored in the RAM 106 is erased as RAM clear processing in step S203.

ステップS202にてリセットスイッチ72が操作されていない場合、又はステップS203のRAMクリア処理を実行した後は、ステップS204にて、設定キーが設定キー挿入孔73に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは、設定キー検出センサ73aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、設定キーのON操作がなされている場合には、ステップS205に進み、有利区間用情報の初期化処理を実行する。 If the reset switch 72 is not operated in step S202, or after the RAM clearing process in step S203 is executed, in step S204, the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on. Or, more specifically, it is determined whether an ON signal is received from the setting key detection sensor 73a. If the setting key is turned on when the power is turned on this time (at the time of restoration), the process proceeds to step S205, and initialization processing of advantageous section information is executed.

ここで、本スロットマシン10には、ストップスイッチ42~44の操作順序によって得られる利益が異なる役の入賞が成立する場合があり、当該操作順序の報知が指示モニタ68等により行われる場合がある。そして、当該操作順序の報知が行われる場合がある有利区間と、操作順序の報知が行われない通常区間とが区別されており、ステップS205の有利区間用情報の初期化処理は、かかる有利区間に関する情報を全て消去するための処理である。つまり、有利区間用情報の初期化処理が行われることにより、有利区間が通常区間に設定される。 Here, in this slot machine 10, there are cases where a winning combination with a different profit is achieved depending on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated, and the instruction monitor 68 or the like may notify the operator of the order of operations. . Then, an advantageous section in which the operation order may be notified and a normal section in which the operation order is not notified are distinguished, and the initialization process of the advantageous section information in step S205 is performed in the advantageous section. This is a process to erase all information related to. That is, by performing the initialization process of the advantageous section information, the advantageous section is set to the normal section.

続くステップS206では、当選確率設定処理を行う。 In the following step S206, winning probability setting processing is performed.

当選確率設定処理について、その概要を説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。当選確率の設定処理では、所定の操作として、リセットスイッチ72の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、リセットスイッチ72が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。 An overview of the winning probability setting process will be explained. In the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and the winning probability setting process is a setting based on which winning probability the internal processing is to be executed. This is the process to do so. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the setting value is updated by 1 each time the reset switch 72 is operated. For example, each time the reset switch 72 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started.

ステップS204にて設定キーのON操作がなされていないと判定した場合、又はステップS206の処理を行った後は、ステップS207にて、停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップS208にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 If it is determined in step S204 that the setting key has not been turned on, or after performing the process in step S206, it is determined in step S207 whether or not a power outage flag is set. If the power outage flag is not set, normal processing is executed in step S208 to perform main control related to the game.

一方、ステップS207にて停電フラグがセットされている場合には、ステップS209以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM106のデータが正常かどうかを確認する必要がある。 On the other hand, if the power outage flag is set in step S207, power restoration processing shown in steps S209 and subsequent steps is performed. The power restoration process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power was shut off. Therefore, in the power restoration process, it is first necessary to check whether the data in the RAM 106 is normal.

そこで、ステップS209ではRAM判定値が正常か否かを判定する。具体的には、RAM106のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM106のデータは正常であると判定する。 Therefore, in step S209, it is determined whether the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 106 is checked to see if the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM judgment value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 106 is normal.

ステップS209においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM106のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS210にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート104内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート104に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うとともに、リセットスイッチ72がON操作されるまでかかる状態を維持する。 If the RAM determination value is abnormal in step S209, that is, the checksum value is not 0, it is highly likely that the data in the RAM 106 has been destroyed. Therefore, in such a case, error display processing is performed in step S210. As the error display process, first, interrupt processing is prohibited and all output ports in the input/output port 104 are cleared, thereby controlling all actuators connected to the input/output port 104 to an off state. Thereafter, an error display is displayed to notify the hall manager of the occurrence of an error, and this state is maintained until the reset switch 72 is turned on.

ステップS209においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS211に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU102のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS212において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置81に送信する。その後、ステップS213にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS214にてスタート検出センサ41a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS215にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS104)が実行されることとなる。 If it is determined in step S209 that the RAM judgment value is normal, the process advances to step S211, where the value of the stack pointer saved in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 102, and the stack state is changed to the state before the power was cut off. restore the condition. Next, in step S212, a power restoration command is sent to the display control device 81 to inform the execution of power restoration processing. Thereafter, in step S213, the game state is stopped and automatic payment settings are saved, and in step S214, various sensors such as the start detection sensor 41a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S215, and the address is returned to the address before the power was shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S104) is executed.

次に、メイン処理のステップS208にて実行される通常処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。通常処理は、遊技に関わる主要な制御を行うための処理である。 Next, the normal processing executed in step S208 of the main processing will be explained based on the flowchart of FIG. 17. The normal process is a process for performing main control related to the game.

先ずステップS301では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS302では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS303~ステップS312に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S301, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt. In step S302, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S303 to S312 is performed.

遊技管理処理として、ステップS303では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS304では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S303, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. After that, in step S304, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, when a replay prize is established in a 3-bet game, a process is performed in which three virtual medals are automatically inserted.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If any re-gaming winnings have not been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether any abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップS305ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。既に説明した通り、本スロットマシン10では、3ベットゲームのみを実施可能としており、規定数として3のみが設定されている。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS304の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step S305, it is determined whether the number of medal bets has reached a specified number. As already explained, this slot machine 10 allows only 3-bet games to be played, and only 3 is set as the prescribed number. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step S304 to wait for the start, and processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS305にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップS306にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step S305 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step S306. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップS306の処理を実行した後は、ステップS307にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS304の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step S306, it is determined in step S307 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step S304 to wait for the start, and processes subsequent to the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS308にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS309では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS310の抽選処理、ステップS311のリール制御処理、ステップS312のメダル払出処理を順に実行し、ステップS303に戻る。 On the other hand, if the start lever 41 is operated, the configuration is such that the game can be started if the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step S308, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step S309, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S310, the reel control process in step S311, and the medal payout process in step S312 are sequentially executed, and the process returns to step S303.

次に、ステップS310の抽選処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S310 will be explained based on the flowchart of FIG. 18.

ステップS401では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S401, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS402では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを取得する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。なお、抽選テーブルの取得処理について詳細には、遊技状態の説明に際して詳細に説明するが、ここでは、ボーナス状態移行前の状態について説明する。 After obtaining the random numbers, in step S402, a lottery table for determining the validity of the winning combination is obtained. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. Note that the lottery table acquisition process will be explained in detail when explaining the gaming state, but here, the state before transition to the bonus state will be explained.

すなわち、今回のゲームが第1BBや第2BBといったボーナスに当選しておらず、通常遊技状態である場合、ステップS402では通常遊技状態用抽選テーブルを取得する。図19は、通常遊技状態で取得される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 That is, if the current game is in a normal gaming state without winning a bonus such as the 1st BB or 2nd BB, a lottery table for the normal gaming state is acquired in step S402. FIG. 19 is a normal gaming state lottery table obtained in the normal gaming state. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを取得した後、ステップS403ではインデックス値IVを1とし、続くステップS404では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS401にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After acquiring the lottery table, in step S403, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S404, a determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step S401 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS405ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS406にて、ステップS405にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS406にて第2小役当選フラグ及び第3小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS406にて第1BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS406にて第2BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットする。 After that, in step S405, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If the value exceeds 65535, in step S406, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step S405 to the winning flag storage area 106a. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the second minor winning flag and the third minor winning flag are set in step S406. Further, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag and the 1st re-game winning flag are set in step S406, and the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26. If so, the second BB winning flag and the first re-game winning flag are set in step S406.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS303参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see S303 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態においては、持ち越し状態用の抽選テーブルが参照されてゲームの抽選処理が行われる。持ち越し状態用抽選テーブル(図20)では、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値が設定されている。 In a state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, the lottery table for the carried over state is referred to and the lottery processing of the game is performed. In the carryover state lottery table (FIG. 20), each index value IV and point value PV value are set so that the first BB and second BB will not be won.

なお、持ち越し状態用抽選テーブルを別途用意するのではなく、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS406にて、第1BB,第2BBに対応する役(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BBに対応する役以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない構成としてもよい。 In addition, instead of separately preparing a lottery table for carryover state, in step S406 when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is being carried over, the winning combinations corresponding to the 1st BB and 2nd BB (reply duplicate 1st BB, repeat It may be configured such that if a winning combination is won in a combination other than the duplicate 2nd BB, the corresponding winning flag is set, and if a winning combination other than the combination corresponding to the 1st BB and 2nd BB is not won, the corresponding winning flag is not set. .

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットせず、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第4小役当選フラグ、第5小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする構成としてもよい。 That is, for example, if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25 in a state where the 1st BB winning flag is carried over, the 1st BB winning flag and the 1st replay winning flag are not set. , For example, if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=11 with the 1st BB winning flag carried over, the 1st minor winning flag, the 4th minor winning flag, and the 5th minor winning flag It is also possible to set a winning flag and an eighth small winning combination winning flag.

ステップS405にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS407にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS408ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S405, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S407, and in the subsequent step S408, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step S404 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step S404, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used for determining the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S405, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図19に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、約27.3分の1である。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、約107分の1である。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、約6560分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、それぞれ約18.2分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、約219分の1である。リプ重複第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、約20.1分の1である。リプ重複第2BBに当選となる確率(IV=26の際に当選となる確率)は、約6.7分の1である。これらリプ重複第1BBとリプ重複第2BBとのいずれかに当選となる確率(IV=25,26の際に当選となる確率)は、合わせて約5分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。通常遊技状態においては重複1枚役(IV=24)やJAC(IV=27)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。通常遊技状態において、いずれの役にも当選しない確率(外れ結果となる確率)は0となっている。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. probability) is approximately 1/27.3. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV=2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV=3) are approximately 1 in 26.2. It is. The probability of winning chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164, and the probability of winning chance B (probability of winning when IV = 5). is approximately 1 in 262, and the probability of winning in chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 1 in 16400, which means that the probability of winning in chance B is higher than that in chance C. It is set so that it is easier to win, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is about 1/107. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV=8) is approximately 1/215, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV=9) is approximately 1/215. It is approximately 1/13100, and is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/6560. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is approximately It is 1/18.2. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/219. The probability of winning the first BB with duplicate replies (probability of winning when IV=25) is approximately 1/20.1. The probability of winning the second BB with duplicate replies (probability of winning when IV=26) is approximately 1/6.7. The probability of winning either of these 1st BB of repeat duplication and 2nd BB of repeat duplication (probability of winning when IV = 25, 26) is about 1/5 in total, The winning probability is set higher than the winning probability for games, small prizes, and IV = 1 to 24). In the normal gaming state, it is set so that the duplicate one-card combination (IV=24) and JAC (IV=27) will not be won (the corresponding point value PV is set to 0). In the normal gaming state, the probability of not winning any winning combination (probability of a losing result) is zero.

第1BB又は第2BBに当選している状況で取得される持ち越し状態用の抽選テーブル(図20)では、第1BBや第2BBに対応するリプ重複第1BBとリプ重複第2BBの当選確率が通常遊技状態用の抽選テーブルと異なり、その他の抽選確率は通常遊技状態と持ち越し状態とで同じ確率となっている。すなわち、持ち越し状態用の抽選テーブルでは、リプ重複第1BBとリプ重複第2BBとに当選する確率(IV=25,26の際に当選となる確率)はゼロである。そして、持ち越し状態用の抽選テーブルでは、これらリプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選しない分、いずれの役にも当選しない確率(外れ結果となる確率)は、約5.02分の1である。なお、通常遊技状態用の抽選テーブルや持ち越し状態用の抽選テーブルは、上記ステップS402の処理にて状態に応じて取得される。 In the carryover state lottery table (Fig. 20) obtained when the 1st BB or 2nd BB is won, the winning probability of the 1st BB with repeat overlap and the 2nd BB with repeat overlap corresponding to the 1st BB or 2nd BB is the normal game. Unlike the lottery table for states, other lottery probabilities are the same in the normal game state and carryover state. That is, in the lottery table for the carryover state, the probability of winning the first BB of repeat overlap and the second BB of repeat overlap (probability of winning when IV=25, 26) is zero. In the lottery table for the carryover state, the probability of not winning any of the winning combinations (probability of a losing result) is approximately 1/5.02, since the 1st BB of repeat duplication and the 2nd BB of repeat duplication are not won. be. Note that the lottery table for the normal game state and the lottery table for the carryover state are obtained according to the state in the process of step S402.

ちなみに、通常遊技状態では、第1BB状態や第2BB状態での増減分を除いて、1ゲーム当たり約1.92枚のメダル減少が期待でき(純増枚数マイナス約1.92枚)、持ち越し状態では、第1BB状態や第2BB状態での増減分を除いて、1ゲーム当たり約2.52枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約2.52枚)。 By the way, in the normal game state, excluding the increase and decrease in the 1st BB state and the 2nd BB state, you can expect a decrease of about 1.92 medals per game (net increase of medals minus about 1.92 medals), and in the carryover state , excluding the increase and decrease in the first BB state and the second BB state, a decrease of about 2.52 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 2.52 medals).

ステップS406にて当選フラグをセットした後、又はステップS408にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS409に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S406, or if it is determined in step S408 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process advances to step S409, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operations of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS410では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS401~ステップS408の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S410, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether or not to shift the gaming state according to the lottery results in steps S401 to S408, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップS410の処理を実行した後は、ステップS411にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S410, a lottery result command is set in step S411. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS412では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS406にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第4小役当選フラグ、第5小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第4小役、第5小役及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第2小役当選フラグ及び第3小役当選フラグがセットされた場合、第2小役及び第3小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S412, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step S406. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 4th small role winning flag, 5th small role winning flag, and 8th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the first minor prize, fourth minor prize, fifth minor prize, and eighth minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the second minor role winning flag and the third minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the second minor role and third minor role winning flag will be Stop symbol information is set on each reel 32L, 32M, 32R so that it can be stopped.

続くステップS413では、ステップS412にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。かかる優先設定処理について、詳細には後に説明するが、基本的には、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step S413, when a plurality of stoppable symbol information is set in step S412, a priority setting process is executed to set the priority order. This priority setting process will be explained in detail later, but basically, if multiple roles are won among the minor roles, replays, and bonus roles, the priority order shown below is set. do. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BBに当選したゲームや第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第2小役及び第3小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第2小役、第3小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BBに当選したゲームや第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技及び第2再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the game that won the 1st BB or the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and you win the 1st BB. , If the stop symbol information corresponding to the 2nd minor role and 3rd minor role winning is set, the 2nd minor role and 3rd minor role winning will be established with priority over the 1st BB winning. Set priorities. In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the game that won the 2nd BB or the 2nd BB winning has been carried over), you may also win the regular reply A and win the 2nd BB. If the stop symbol information corresponding to winning, 1st re-gaming winning, and 2nd re-gaming winning is set, the priority order is set so that each re-gaming winning takes precedence over the 2nd BB winning. do.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。そして、本実施形態では、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選することで第1BBや第2BBに当選する構成としており、これらリプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選する場合、第1BBや第2BBだけではなく第1再遊技にも当選する。そのため、第1BBや第2BBに当選するゲームでは、第1BBや第2BBではなく、第1再遊技入賞が成立することになる。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved. In this embodiment, the first BB and the second BB are won by winning the first BB of duplicate duplication and the second BB of duplicate duplication, and when winning the first BB of duplicate duplication and the second BB of duplicate duplication, You can win not only the second BB but also the first replay. Therefore, in a game where the first BB or the second BB is won, the first replay prize is established instead of the first BB or the second BB.

ステップS413の処理を実行した後は、ステップS414にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S413, the section display first process is executed in step S414, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップS311のリール制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S311 will be explained based on the flowchart of FIG. 21.

リール制御処理では、先ずステップS501において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS409にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS502では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step S501. The rotation performance process is a process for performing a performance using reel control during the invalid period based on the results of the freeze lottery process performed in step S409. In the following step S502, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Furthermore, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting the lamps (not shown) of each stop switch 42 to 44. Notify players, etc.

回転開始処理に続き、ステップS503では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS504に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS503に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS505にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS506~ステップS512に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S503, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S504, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step S503 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step S505. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps S506 to S512 is performed to stop the rotating reels.

ステップS506では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS507では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS507では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS508では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS509では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS510にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS511では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS512にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS503に戻る。 In step S506, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S507, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step S507, a value between 0 and 4 is calculated as the slip count based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step S508, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step S509, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step S510. conduct. After that, in step S511, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step S512, and the process returns to step S503.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図19、図20参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 19 and 20), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図22は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞の他に第1小役入賞も成立し得るように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. Stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 12th minor role winning, 13th minor role winning, or 16th minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that in addition to winning the 12th minor role, winning the 13th minor role, and winning the 16th minor role, winning the first minor role can also be achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記の通り第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to achieve the 12th minor winning combination, the 13th minor winning combination, or the 16th minor winning combination as described above.

左リール32Lにおける第12小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第13小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第16小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第13小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第16小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第13小役入賞が成立する余地は残るものの、第12小役入賞及び第16小役入賞は成立しないこととなる。 The 12th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 13th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 16th small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. On the left reel 32L, these 12th small role symbols, 13th small role symbols, and 16th minor role symbols are arranged so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 12th small role symbol, the 13th minor role symbol, or the 16th minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 16th small role symbol, the 5th "replay" symbol (3 panels) in the middle row, and the 4th "Akakai" symbol, which has the lowest number of sliding panels, in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 13th minor role win will be achieved, the 12th minor role win and the 16th minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第13小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第13小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 13th small role symbol on the left reel 32L stops in the middle row, in the second stop information setting process, the stop information is changed so that the 13th small role winning can be realized.

中リール32Mにおける第13小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 13th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第13小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第13小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第13小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 13th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 13th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 13th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第13小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第15小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第15小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第13小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第13小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第15小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第13小役図柄と第15小役図柄とは、第13小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第15小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第15小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第13小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第13小役入賞及び第15小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, as mentioned above, if you win the middle order push bell 1 and move to the 13th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 15th small winning combination. That is, the 15th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 13th small role symbol. In the right reel 32R, the 13th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 15th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 13th small role symbol and the 15th small role symbol can be changed to the 15th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that allows the 13th minor role symbol to stop on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 15th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 15th small role symbol can be stopped on the active line, the 13th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 13th small prize. Even if the 15th small winning combination is in a stopped mode with a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the first minor prize win, the 12th minor prize win, the 13th minor prize win, or the 16th minor prize win.

ここで、本実施形態では、抽選処理(図18)の優先設定処理(ステップS413)において、複数の小役の当選フラグが設定されている場合の優先順位として、図柄数優先制御と、枚数優先制御とのいずれかに基づいてその優先順位が設定される。すなわち、上記の通り、例えば、ボーナスと小役(メダル払出が発生し得る第1小役~第27小役)が重複して当選している場合には、小役の入賞が優先的に成立するように設定され、ボーナスと再遊技が重複して当選している場合には、再遊技の入賞が優先的に成立するように設定される。これに対して、複数の小役同士が重複して当選している場合には、入賞時の特典として払い出されるメダル数が共通する小役をグループ分けしたうえで、各グループの入賞図柄として対応付けられている図柄数が多いグループの小役の入賞が優先的に成立するように設定する図柄数優先制御と、入賞時の特典として払い出されるメダル数が多いグループの小役の入賞が優先的に成立するように設定する枚数優先制御と、のいずれかの制御により優先順位が設定される。 Here, in the present embodiment, in the priority setting process (step S413) of the lottery process (FIG. 18), when the winning flags of a plurality of small roles are set, the priority order is set as symbol number priority control and number priority control. Its priority is set based on either control or control. In other words, as mentioned above, for example, if a bonus and a small role (1st minor role to 27th minor role where medal payout may occur) are won at the same time, the winning of the minor role will be prioritized. If a bonus and a re-game are won at the same time, the re-game is set to win preferentially. On the other hand, if multiple minor prizes are won over and over again, the minor prizes that have the same number of medals paid out as a bonus at the time of winning are divided into groups, and are treated as winning symbols for each group. Symbol number priority control is set so that small roles in groups with a large number of symbols attached are prioritized to win, and small roles in groups with a large number of medals paid out as a bonus when winning a prize are prioritized. The priority order is set by one of the following controls: number-of-sheets priority control, which is set so that the following holds true.

例えば、中順押しベル1において中→左→右の操作順序に対応付けられた第1小役入賞、第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞の場合について説明する。第1小役入賞が成立すると15枚のメダル払出が発生するのに対し、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立すると1枚のメダル払出が発生する。この場合、入賞時の特典として払い出されるメダル数が共通する小役のグループ分けとしては、15枚のメダル払出が発生する第1グループ(第1小役)と、1枚のメダル払出が発生する第2グループ(第12小役、第13小役及び第16小役)と、なる。そして、図柄数優先制御においては、例えば中リール32Mにおける第1グループの入賞図柄(中リール32Mの第1小役図柄)は、「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいて4つ設けられており、中リール32Mにおける第2グループの入賞図柄(中リール32Mの第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄)は、「リプレイ」図柄及び「赤貝」図柄であり、中リール32Mにおいて5つ設けられており、第2グループの入賞図柄の方が多いため、第2グループの小役入賞が優先的に成立するように設定される。これに対して、枚数優先制御においては、メダル払出数の多い第1グループの小役入賞が優先的に成立するように設定される。つまり、中順押しベル1において中→左→右の操作順序で操作された場合、図柄数優先制御が適用される場合、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立するように制御されるのに対し、枚数優先制御が適用される場合、第1小役入賞が成立するように制御される。 For example, the cases of winning the first minor role, winning the 12th minor role, winning the 13th minor role, and winning the 16th minor role associated with the operation order of middle → left → right in the middle order push bell 1 will be explained. When the first minor role winning is established, 15 medals are paid out, whereas when the 12th minor role winning, the 13th minor role winning, or the 16th minor role winning is established, one medal is paid out. In this case, the small roles that have the same number of medals paid out as a bonus when winning a prize are divided into groups: the first group (first small role) in which 15 medals are paid out, and the first group (first small role) in which 1 medal is paid out. The second group (12th small role, 13th small role, and 16th small role). In the symbol number priority control, for example, the winning symbols of the first group on the middle reel 32M (the first small winning symbol on the middle reel 32M) are "replay" symbols, and there are four of them on the middle reel 32M. , the winning symbols of the second group on the middle reel 32M (the 12th minor symbol, the 13th minor symbol, and the 16th minor symbol on the middle reel 32M) are the "replay" symbol and the "red shell" symbol, and There are five winning symbols in 32M, and since there are more winning symbols in the second group, it is set so that the winning symbols in the second group are established preferentially. On the other hand, in the number priority control, it is set so that the small win of the first group with a large number of medals paid out is achieved preferentially. In other words, when the middle order push bell 1 is operated in the order of middle → left → right, if symbol number priority control is applied, the 12th minor role winning, 13th minor winning winning, or 16th minor winning winning will be In contrast, when number priority control is applied, control is performed so that the first small winning combination is established.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が第1小役に対応付けられている中→左→右の順で操作された場合において、図柄数優先制御が適用される場合、中リール32Mにおける第1小役図柄は「ベル」図柄であり、第12小役図柄及び第13小役図柄は「リプレイ」図柄であり、第16小役図柄は「白7」図柄である。この場合、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、「ベル」図柄と、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄とを同時に有効ライン(上段)に停止させることが可能であれば、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄を優先して有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。「リプレイ」図柄及び「白7」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄のいずれかが停止する。そして、残りの左リール32Lと右リール32Rとは、上記の通り、既に停止している図柄との関係で、入賞し得る小役を最大限入賞させるように停止制御が行われる。つまり、中順押しベル1当選時において、図柄数優先制御が適用されると、中ストップスイッチ43が最初に操作されても、第1小役入賞の余地がなく、第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞のいずれかが成立することとなる。 When the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right, which corresponds to the first minor role, when symbol number priority control is applied, The first small role symbol on the middle reel 32M is a "bell" symbol, the 12th minor symbol and the 13th minor symbol are "replay" symbols, and the 16th minor symbol is a "white 7" symbol. In this case, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, if it is possible to stop the "Bell" symbol and the "Replay" symbol or the "White 7" symbol on the active line (upper row) at the same time. , the stop control is performed so that the "replay" symbol or the "white 7" symbol is given priority and stopped on the active line. The "Replay" symbol and the "White 7" symbol are arranged so that the spacing between the symbols is 4 or less, so regardless of the operation timing, the 12th minor symbol and the 13th minor symbol are on the active line. Either the symbol or the 16th small role symbol stops. Then, as described above, the remaining left reel 32L and right reel 32R are controlled to stop so as to win the maximum number of small winning combinations that can be won in relation to the symbols that have already stopped. In other words, if the symbol number priority control is applied when the middle order push bell 1 is won, even if the middle stop switch 43 is operated first, there is no room for winning the 1st minor prize, and the 12th minor prize winning, Either the 13th small role winning or the 16th small role winning will be established.

これに対して、中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が第1小役に対応付けられている中→左→右の順で操作された場合において、枚数優先制御が適用される場合、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、「ベル」図柄と、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄とを同時に有効ライン(上段)に停止させることが可能であれば、第1小役図柄たる「ベル」図柄を優先して有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。「ベル」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第1小役図柄が停止する。第1小役については、中リール32Mだけでなく、左リール32Lと右リール32Rについても図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第1小役図柄を停止させることが可能である。そのため、中順押しベル1に当選となり、中→左→右の順で操作された場合において、枚数優先制御が適用される場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 On the other hand, if the middle order push bell 1 is won and each stop switch 42 to 44 is operated in the order of middle → left → right, which corresponds to the first small winning combination, number priority control is applied. In this case, if the middle stop switch 43 is operated for the first time, it is possible to stop the "bell" symbol and the "replay" symbol or the "white 7" symbol on the active line (upper row) at the same time. For example, stop control is performed so that the "bell" symbol, which is the first small winning symbol, is prioritized and stopped on the active line. Since the "bell" symbols are arranged so that the spacing between the symbols is 4 or less, the first small winning symbol stops on the active line regardless of the timing of its operation. Regarding the first small role, not only the middle reel 32M, but also the left reel 32L and right reel 32R are arranged so that the spacing between symbols is 4 or less, so regardless of the operation timing, the active line It is possible to stop the first small winning symbol. Therefore, when the middle order push bell 1 is won and the player operates in the order of middle → left → right, if number priority control is applied, the first small winning combination is achieved regardless of the operation timing.

上記中順押しベル1に限られず、各押し順ベルでは、第1小役に対応する操作順序に、当該第1小役だけではなく1枚メダル払出となる第4小役~第27小役が複数設定されている(図22)。そして、いずれの押し順ベルであっても、第1小役に対応する操作順序では、第1小役とは異なるグループの入賞図柄数のほうが多くなるように設定されている。 Not limited to the above-mentioned middle order push bell 1, but for each push order bell, in the operation order corresponding to the first minor role, not only the first minor role but also the 4th minor role to the 27th minor role that pays out one medal. A plurality of are set (Fig. 22). And, no matter which order bell is pressed, in the operation order corresponding to the first minor combination, the number of winning symbols in a group different from the first minor combination is set to be greater.

本実施形態では、通常遊技状態や第1BB乃至第2BBの持ち越し状態においては、基本的に図柄数優先制御が適用されて、各小役間の優先順位が設定される構成としている。つまり、通常遊技状態や第1BB乃至第2BBの持ち越し状態においては、押し順ベル当選時の操作順序が払出メダル数の多い第1小役入賞に合致したものであっても、図柄数優先制御によって第1小役ではなく、他の1枚メダル払出となる第4小役~第27小役の入賞が優先して成立する。 In this embodiment, in the normal game state and the carryover state of the first BB to the second BB, symbol number priority control is basically applied and the priority order between each small role is set. In other words, in the normal game state or the carryover state between the 1st BB and the 2nd BB, even if the order of operations at the time of winning the push order bell matches the winning of the first minor prize with a large number of payout medals, the symbol number priority control Winnings of the 4th minor role to the 27th minor role, which are the other 1 medal payout, are established with priority instead of the 1st minor role.

ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、第1小役当選フラグがセットされ、他の1枚メダル払出となる第4小役~第27小役当選フラグはセットされない。そのため、共通ベルに当選した場合において、図柄数優先制御が適用されても、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 Incidentally, when the common bell is won, the first minor winning flag is set, and the other 4th minor winning to 27th minor winning flags, which are the payouts of one medal, are not set. Therefore, in the case where the common bell is won, even if symbol number priority control is applied, the first minor winning combination is achieved regardless of the operation order and operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS511にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS513にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step S511 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S513. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS514にてボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理は、入賞結果に基づいて第1BB状態や第2BB状態といったボーナス状態へ移行させる処理等を行う。当該ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。続くステップS515では、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて表示モードの移行等を行わせるための処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step S514. The bonus state processing includes processing for shifting to a bonus state such as a first BB state or a second BB state based on the winning result. The bonus state processing will be explained in detail later. In the following step S515, winning result corresponding processing is performed. In the winning result corresponding process, processing for changing the display mode, etc. is performed based on the winning result. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS516にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS517にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step S516. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step S517, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップS312のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step S312 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第11再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS304)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been won. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether any of the 1st re-game winning to 11th re-gaming winning has been achieved. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step S304) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic input processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

<ボーナス状態処理>
リール制御処理におけるステップS514のボーナス状態処理を、図23のフローチャートに基づいて説明する。上記のように、ボーナス状態処理は、リール制御処理(図21)における払出判定処理(ステップS513)と入賞結果対応処理(ステップS515)との間で起動される処理である。
<Bonus status processing>
The bonus status process in step S514 in the reel control process will be explained based on the flowchart of FIG. 23. As described above, the bonus status process is a process activated between the payout determination process (step S513) and the winning result corresponding process (step S515) in the reel control process (FIG. 21).

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS602に進む。 First, in step S601, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step S601, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step S602.

ステップS602では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進む。 In step S602, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step S603.

ステップS603では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、ステップS604に進み、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに第1BB持ち越しフラグ又は第2BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB持ち越しフラグは、第1BB当選を持ち越している持ち越し状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、第2BB持ち越しフラグは、第2BB当選を持ち越している持ち越し状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。すなわち、本実施形態では、第1BB当選を持ち越している情報と、第2BB当選を持ち越している情報とがそれぞれ記憶され、CPU102はいずれのBB当選を持ち越している状態かを把握することが可能となっている。いずれかのBB持ち越しフラグがセットされている場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。 In step S603, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winning has not been achieved, the process proceeds to step S604, and it is determined whether the first BB carryover flag or the second BB carryover flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The 1st BB carryover flag is a flag for the CPU 102 to understand that the 1st BB winning is being carried over, and the 2nd BB carryover flag is a flag for the CPU 102 to know that the 2nd BB winning is being carried over. This is a flag for understanding. That is, in this embodiment, information on carrying over the first BB winning and information on carrying over the second BB winning are respectively stored, and the CPU 102 can grasp which BB winning is carried over. It has become. If any of the BB carryover flags is set, the bonus state processing is immediately ended.

いずれのBB持ち越しフラグもセットされていない場合、ステップS605にて当選しているBBに対応するBB持ち越しフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行してから、ボーナス状態処理を終了する。より詳しくは、ステップS605では、第1BB当選フラグがセットされている場合には第1BB持ち越しフラグをセットし、第2BB当選フラグがセットされている場合には第2BB持ち越しフラグをセットする。 If none of the BB carryover flags are set, in step S605, processing is executed to set the BB carryover flag corresponding to the winning BB in the various flag storage areas 106d, and then the bonus state processing is ended. More specifically, in step S605, if the first BB winning flag is set, the first BB carryover flag is set, and if the second BB winning flag is set, the second BB carryover flag is set.

ステップS603にて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したと判定した場合、ステップS606に進む。ステップS606では、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「140」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS606にてBBカウンタに「140」が入力されることにより、140枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態や第2BB状態が終了するように設定される。ステップS607では、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをクリアする。 If it is determined in step S603 that the first BB winning or the second BB winning has been achieved, the process advances to step S606. In step S606, a process of inputting "140" into the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "140" into the BB counter in step S606, the first BB state and the second BB state are set to end when 140 or more medals are paid out. In step S607, the first BB winning flag and the second BB winning flag are cleared.

そして、ステップS608では、今回入賞したBBに対応する持ち越しフラグをクリアする。すなわち、第1BB入賞が成立した場合において、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合には、第1BB持ち越しフラグをクリアし、第1BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。また、第2BB入賞が成立した場合において、第2BB持ち越しフラグがセットされている場合には、第2BB持ち越しフラグをクリアし、第2BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。なお、第1BB持ち越しフラグや第2BB持ち越しフラグがセットされている場合とは、第1BBや第2BBの当選ゲームでその入賞が成立しなかった場合であり、第1BB持ち越しフラグや第2BB持ち越しフラグがセットされていない場合とは、第1BBや第2BBの当選ゲームでその入賞が成立した場合である。 Then, in step S608, the carryover flag corresponding to the BB that won this time is cleared. That is, when the 1st BB winning is established, if the 1st BB carryover flag is set, the 1st BB carryover flag is cleared, and if the 1st BB carryover flag is not set, that state is maintained. . In addition, when a 2nd BB win is established, if the 2nd BB carryover flag is set, the 2nd BB carryover flag is cleared, and if the 2nd BB carryover flag is not set, that state is maintained. . Note that the case where the 1st BB carryover flag and the 2nd BB carryover flag are set means that the winning game was not achieved in the winning game of the 1st BB or 2nd BB, and the 1st BB carryover flag and the 2nd BB carryover flag are set. The case where it is not set is the case where the prize is established in the winning game of the 1st BB or the 2nd BB.

その後、ステップS609にて、今回入賞したBBに対応するBB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。すなわち、第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態フラグをセットし、第2BB入賞が成立した場合には第2BB状態フラグをセットする。これにより、次ゲームからはステップS601にて肯定判定することになる。 Thereafter, in step S609, the BB status flag corresponding to the BB that won this time is set in the various flag storage area 106d. That is, when the first BB winning is achieved, the first BB state flag is set, and when the second BB winning is achieved, the second BB state flag is set. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step S601.

続くステップS610では、各種フラグ格納エリア106dに、対応するBB入賞ゲームフラグをセットする処理を実行する。すなわち、第1BB入賞が成立した場合には第1BB入賞ゲームフラグをセットし、第2BB入賞が成立した場合には第2BB入賞ゲームフラグをセットする。各BB入賞ゲームフラグは、今回のゲームでBB入賞が成立したことをCPU102が把握するためのフラグであり、1ゲームの終了に際して(次のゲームの開始に際して)クリアされるフラグである。ステップS610の処理を実行した後は、ボーナス状態処理を終了する。 In the subsequent step S610, a process is executed to set the corresponding BB winning game flag in the various flag storage areas 106d. That is, when the first BB winning is established, the first BB winning game flag is set, and when the second BB winning is established, the second BB winning game flag is set. Each BB winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that a BB winning has been achieved in the current game, and is a flag that is cleared at the end of one game (at the start of the next game). After executing the process of step S610, the bonus state process ends.

ステップS601にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS611に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理として、終了判定処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S601 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step S611, and an end determination process is performed as a process during the first BB state or the second BB state.

ここで、ステップS611の終了判定処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。 Here, the end determination process in step S611 will be explained based on the flowchart of FIG. 24.

ステップS701では、各種フラグ格納エリア106dにJAC状態フラグがセットされているか否かを判定することにより、現在のボーナス状態がJAC状態であるか否かを判定する。JAC状態とは、ゲームの抽選結果がJAC当選となり(IV=27の際に当選となり)、JAC入賞が成立した場合に移行し、予め定められた所定回数(本実施形態では8回)の小役入賞が成立するか、予め定められた所定回数(本実施形態では12回)のゲームが実行されるまで継続する状態である。 In step S701, it is determined whether the current bonus state is the JAC state by determining whether or not the JAC state flag is set in the various flag storage area 106d. The JAC state is a state in which the lottery result of the game becomes a JAC winning (winning occurs when IV = 27), and the JAC state shifts when the JAC winning is established, and the small prize is won a predetermined number of times (in this embodiment, 8 times). This state continues until a winning combination is achieved or the game is played a predetermined number of times (12 times in this embodiment).

JAC状態ではない場合には、ステップS702にてJAC当選フラグがセットされており、JAC当選している状態であるか否かを判定する。JAC当選している状態である場合、ステップS703に進む。 If it is not the JAC state, the JAC winning flag is set in step S702, and it is determined whether or not the JAC winning state is occurring. If the JAC has been won, the process advances to step S703.

ステップS703では、今回のゲームの結果としてJAC入賞が成立したか否かを判定する。JAC入賞が成立していない場合、ステップS704に進み、各種フラグ格納エリア106dにJAC持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグは、JAC当選を持ち越している持ち越し状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。すなわち、本実施形態では、ボーナス状態への移行契機となる第1BB当選や第2BB当選だけでなく、ボーナス状態中の内部状態の移行契機となるJAC当選についても次のゲーム以降に持ち越し可能な構成としている。JAC持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS705にてJAC持ち越しフラグをセットする処理を実行する。 In step S703, it is determined whether or not a JAC prize has been achieved as a result of the current game. If the JAC winning is not established, the process proceeds to step S704, and it is determined whether or not the JAC carryover flag is set in the various flag storage area 106d. The JAC carryover flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the JAC winning is carried over. That is, in this embodiment, not only the 1st BB win and the 2nd BB win, which trigger the transition to the bonus state, but also the JAC win, which triggers the transition of the internal state during the bonus state, can be carried over to the next game. It is said that If the JAC carryover flag is not set, processing for setting the JAC carryover flag is executed in step S705.

ステップS703にてJAC入賞が成立した判定した場合、ステップS706に進む。ステップS706では、各種カウンタエリア106eに設けられたJAC第1カウンタに「8」を入力するとともに、JAC第2カウンタに「12」を入力する処理を実行する。JAC第1カウンタは、JAC状態における小役の上限入賞回数を規定するためのカウンタであり、JAC第2カウンタは、JAC状態における上限ゲーム数を規定するためのカウンタである。すなわち、JAC状態は、8回の小役入賞又は12回のゲームの消化で終了するように設定される。その後、ステップS707では、JAC当選フラグをクリアし、ステップS708にてJAC持ち越しフラグをクリアする処理を実行し、ステップS709にてJAC状態フラグをセットする。なお、ステップS708にてJAC持ち越しフラグがセットされていなければ、その状態を維持する。これにより、ボーナス状態中の内部状態がJAC状態に移行し、次回のステップS701にて肯定判定することになる。 If it is determined in step S703 that the JAC prize has been won, the process advances to step S706. In step S706, a process is executed in which "8" is input to the first JAC counter provided in the various counter areas 106e, and "12" is input to the second JAC counter. The JAC first counter is a counter for defining the upper limit number of small winnings in the JAC state, and the JAC second counter is a counter for defining the upper limit number of games in the JAC state. In other words, the JAC state is set to end when the player wins 8 small prizes or plays the game 12 times. Thereafter, in step S707, the JAC winning flag is cleared, in step S708, a process of clearing the JAC carryover flag is executed, and in step S709, the JAC status flag is set. Note that if the JAC carryover flag is not set in step S708, that state is maintained. As a result, the internal state in the bonus state shifts to the JAC state, and an affirmative determination is made in the next step S701.

ステップS702にてJACに当選していないと判定した場合、ステップS704にてJAC持ち越しフラグがセットされていると判定した場合、又はステップS705若しくはステップS709の処理を実行した後は、ステップS710に進む。ステップS710では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立している場合、ステップS711にてBBカウンタから今回の入賞に基づくメダル払出数を減算する処理を実行する。なお、ステップS710にて小役入賞が成立していると判定する場合とは、JAC状態ではない状況で小役入賞した場合である。 If it is determined in step S702 that the JAC has not been won, if it is determined in step S704 that the JAC carryover flag is set, or after executing the process in step S705 or step S709, the process advances to step S710. . In step S710, it is determined whether or not a small winning combination has been achieved in the current game. If a small win has been achieved, a process is executed to subtract the number of medals paid out based on the current win from the BB counter in step S711. Note that the case where it is determined in step S710 that a small winning combination has been achieved is a case where a small winning combination has been won in a situation that is not in the JAC state.

ステップS701にてJAC状態であると判定した場合、ステップS712に進む。ステップS712では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立している場合、ステップS713にてJAC第1カウンタから1を減算するとともに、ステップS714にてBBカウンタから今回の入賞に基づくメダル払出数を減算する処理を実行する。ステップS712にて小役入賞が成立していないと判定した場合や、ステップS714の処理を実行した後は、ステップS715にてJAC第2カウンタから1を減算する処理を実行する。そして、ステップS716にてJAC第1カウンタ又はJAC第2カウンタが0であるか否かを判定する。いずれかのカウンタが0である場合、ステップS717にて他方のJACカウンタも0にクリアするとともに、JAC状態フラグをクリアする処理を実行する。これにより、JAC状態が終了し、次のステップS701では、否定判定することになる。 If it is determined in step S701 that the device is in the JAC state, the process advances to step S712. In step S712, it is determined whether or not a small winning combination has been achieved in the current game. If a small winning combination has been won, 1 is subtracted from the JAC first counter in step S713, and the number of medals paid out based on the current winning is subtracted from the BB counter in step S714. If it is determined in step S712 that a small winning combination has not been established, or after executing the process in step S714, a process to subtract 1 from the JAC second counter is executed in step S715. Then, in step S716, it is determined whether the JAC first counter or the JAC second counter is 0. If either counter is 0, the other JAC counter is also cleared to 0 in step S717, and a process of clearing the JAC status flag is executed. This ends the JAC state, and a negative determination is made in the next step S701.

ステップS710若しくはステップS716にて否定判定した場合、又はステップS711若しくはステップS717の処理を実行した後は、ステップS718に進む。ステップS718では、BBカウンタが0以下となっており、ボーナス状態の終了条件が成立しているか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には、そのまま、終了判定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S710 or step S716, or after executing the process in step S711 or step S717, the process advances to step S718. In step S718, it is determined whether the BB counter is less than or equal to 0 and the condition for ending the bonus state is satisfied. If the termination condition is not met, the termination determination process is terminated.

終了条件が成立している場合には、ステップS719にて滞在しているBB状態フラグをクリアする。その後、ステップS720にて、各種フラグ格納エリア106dに今回終了するBB状態に対応するBB終了ゲームフラグをセットする処理を実行してから、終了判定処理を終了する。すなわち、第1BB状態を終了する場合には、第1BB終了ゲームフラグをセットし、第2BB状態を終了する場合には、第2BB終了ゲームフラグをセットする。各BB終了ゲームフラグは、今回のゲームでBB状態が成立したことをCPU102が把握するためのフラグであり、1ゲームの終了に際して(次のゲームの開始に際して)クリアされるフラグである。 If the termination condition is satisfied, the staying BB status flag is cleared in step S719. Thereafter, in step S720, a process is executed to set a BB end game flag corresponding to the BB state to be ended this time in the various flag storage areas 106d, and then the end determination process is ended. That is, when ending the first BB state, the first BB ending game flag is set, and when ending the second BB state, the second BB ending game flag is set. Each BB end game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the BB state has been established in the current game, and is a flag that is cleared at the end of one game (at the start of the next game).

すなわち、本実施形態では、ボーナス状態中の状態として、JACに当選していない状態(BB第1状態)と、JACに当選しているもののJAC入賞前の状態(BB第2状態)と、JAC状態(BB第3状態)とが設定されており、ボーナス状態に移行すると、BB第1状態からBB第2状態を経て、又はBB第2状態を経ずにBB第3状態へ移行し、BB第3状態が終了するとBB第1状態へ移行する構成としている。そして、BB状態の上限払出数に達すると、BB第1状態~BB第3状態のいずれであっても、BB状態が終了する。すなわち、JAC状態において小役の上限入賞回数や上限ゲーム数に達していなくても、BB状態は終了する。 That is, in this embodiment, the bonus state includes a state in which the JAC is not won (BB first state), a state in which the JAC is won but before the JAC is won (BB second state), and a state in which the JAC is not won (BB second state). state (BB third state), and when it moves to the bonus state, it moves from the BB first state to the BB second state, or moves to the BB third state without passing through the BB second state. When the third state ends, the configuration shifts to the BB first state. When the maximum number of payouts in the BB state is reached, the BB state ends regardless of whether it is in the BB first state to the BB third state. That is, even if the upper limit number of wins or the upper limit number of games for a small winning combination has not been reached in the JAC state, the BB state ends.

このようにボーナス状態中の内部状態の移行が生じることで、ボーナス状態中の各ゲームの抽選確率が変化する。ここで、各ゲームの抽選処理(図18)にて行われる、抽選テーブルの取得処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。抽選テーブルの取得処理は、抽選処理におけるステップS402にて実施される処理である。 As a result of the transition of the internal state during the bonus state, the lottery probability of each game during the bonus state changes. Here, the lottery table acquisition process performed in the lottery process (FIG. 18) of each game will be described based on the flowchart of FIG. 25. The lottery table acquisition process is a process performed in step S402 in the lottery process.

ステップS801にてBB状態フラグの有無を判定し、セットされていない場合には、ステップS802にてBB持ち越しフラグの有無を判定する。BB状態フラグもBB持ち越しフラグもセットされていない場合は、通常遊技状態であり、この場合、ステップS803にて通常遊技状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。また、BB状態フラグはセットされていなくてもBB持ち越しフラグがセットされている場合は、いずれかのBB持ち越し状態であり、この場合、ステップS804にて持ち越し状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 The presence or absence of the BB status flag is determined in step S801, and if it is not set, the presence or absence of the BB carryover flag is determined in step S802. If neither the BB status flag nor the BB carryover flag is set, it is a normal gaming state, and in this case, a lottery table for normal gaming state is acquired in step S803, and then the main acquisition process is ended. In addition, if the BB carryover flag is set even if the BB status flag is not set, it means that one of the BB carryover states is in effect.In this case, after acquiring the carryover state lottery table in step S804, The main acquisition process ends.

BB状態においては、ステップS801にて肯定判定し、ステップS805に進む。ステップS805では、JAC持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグがセットされている場合は、BB第2状態であり、この場合、ステップS806にてBB第2状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。JAC持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS807にてJAC状態フラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグもJAC状態フラグもセットされていない場合は、BB第1状態であり、この場合、ステップS808にて、BB第1状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。JAC状態フラグがセットされている場合は、BB第3状態であり、この場合、ステップS809にてBB第3状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In the BB state, an affirmative determination is made in step S801, and the process advances to step S805. In step S805, it is determined whether the JAC carryover flag is set. If the JAC carryover flag is set, it is the BB second state, and in this case, the lottery table for the BB second state is acquired in step S806, and then the main acquisition process is ended. If the JAC carryover flag is not set, it is determined in step S807 whether the JAC status flag is set. If neither the JAC carryover flag nor the JAC state flag is set, it is the BB first state, and in this case, the lottery table for the BB first state is acquired in step S808, and then the main acquisition process is ended. If the JAC state flag is set, it is the BB third state, and in this case, the lottery table for the BB third state is acquired in step S809, and then the main acquisition process is ended.

これらBB第1状態用抽選テーブル~BB第3状態用抽選テーブルについて、図26~図28に基づき説明する。図26はBB第1状態用抽選テーブルの一例を示し、図27はBB第2状態用抽選テーブルの一例を示し、図28はBB第3状態用抽選テーブルの一例を示している。 These BB first state lottery table to BB third state lottery table will be explained based on FIGS. 26 to 28. FIG. 26 shows an example of a lottery table for BB first state, FIG. 27 shows an example of a lottery table for BB second state, and FIG. 28 shows an example of a lottery table for BB third state.

BB第1状態において、JACに当選する確率(IV=27の際に当選となる確率)は約3.0分の1である。また、共通ベルに当選する確率(IV=10の際に当選となる確率)や、押し順ベルに当選する確率(IV=11~22の際に当選となる確率)、スイカに当選する確率(IV=23の際に当選となる確率)は、いずれも通常遊技状態や持ち越し状態と同じ確率であり、共通ベルが約6560分の1であり、押し順ベルは合わせて約1.5分の1であり、スイカは約219分の1である。BB第1状態において、インデックス値IV=1~9、24~26のポイント値PVには0が設定されており、各種再遊技や、重複1枚役、リプ重複第1BB、リプ重複第2BBには当選しない。ちなみに、BB第1状態においては、外れ結果とはならないように設定されている。そして、BB第1状態では、1ゲーム当たり約2.92枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約2.92枚)。 In the BB first state, the probability of winning JAC (probability of winning when IV=27) is approximately 1/3.0. In addition, the probability of winning the common bell (the probability of winning when IV = 10), the probability of winning the push order bell (the probability of winning when IV = 11 to 22), the probability of winning watermelon ( The probability of winning when IV = 23) is the same as in the normal game state and carryover state, with the common bell being about 1/6560, and the number of keys in the order of pressing being about 1.5 in total. 1, and watermelon is about 1/219th. In the BB first state, the point value PV of index value IV = 1 to 9, 24 to 26 is set to 0, and various replays, duplicate 1-card combinations, repeat duplicate 1st BB, repeat duplicate 2nd BB are set to 0. will not be elected. Incidentally, in the BB first state, settings are made so that there will be no out-of-range result. In the BB first state, a decrease of about 2.92 medals per game can be expected (net increase of medals minus about 2.92 medals).

上記の通り、BB第1状態においてJACに当選し、そのJAC当選が持ち越されるとBB第2状態へ移行する。BB第2状態においては、共通ベルや押し順ベル、スイカの当選確率はBB第1状態と同じ確率であるのに対して、各再遊技に当選し得るように設定されており、いずれかの再遊技に当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、約3.0分の1である。つまり、BB第2状態となると、BB第1状態においてJAC当選となる分のポイント値PVが再遊技当選となる分のポイント値PVに割り振られており、BB第2状態においても外れ結果とならないように設定されている。つまり、BB第2状態では外れ結果とならないこと、及び小役や再遊技の方がボーナスの一種であるJACよりも優先して入賞が成立するように制御されることから、基本的には、JAC入賞を成立させることはできず、BB第1状態においてJAC当選となったゲームにてJAC入賞を成立させなかった場合は、そのままJAC入賞が成立することなくボーナス状態が終了することになる。 As mentioned above, when the JAC is won in the BB first state and the JAC win is carried over, the state shifts to the BB second state. In the BB second state, the probability of winning the common bell, push order bell, and watermelon is the same as in the BB first state, but it is set so that it can be won in each replay, and any The probability of winning the replay (probability of winning when IV=1 to 9) is approximately 1/3.0. In other words, in the BB second state, the point value PV for the JAC win in the BB first state is allocated to the point value PV for the replay win, and there will be no losing result even in the BB second state. It is set as follows. In other words, in the BB second state, there is no loss result, and since small winnings and replays are controlled so that winnings are established with priority over JAC, which is a type of bonus, basically, If a JAC prize cannot be established and a JAC prize is not established in a game in which a JAC prize is won in the BB first state, the bonus state ends without a JAC prize established.

本実施形態では、BB第2状態において押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞に対応付けられた操作順序であれば、第1小役入賞が成立し得るようになる。 In this embodiment, when the push order bell is won in the BB second state, if the operation order of the stop switches 42 to 44 is the operation order associated with the first minor prize winning, the first minor prize winning is established. become able to do so.

ここで、上記のように、小役同士の重複当選が生じている場合、図柄数優先制御に基づき優先順位の設定が行われる場合と、枚数優先制御に基づき優先順位の設定が行われる場合とがあり、通常遊技状態や持ち越し状態においては、基本的には図柄数優先制御にて優先順位の設定が行われる構成としている。 Here, as mentioned above, when multiple winnings of small roles occur, the priority order is set based on the symbol number priority control, and the priority order is set based on the number number priority control. In the normal game state and carryover state, the priority order is basically set by symbol number priority control.

より詳しくは、抽選処理(図18)におけるステップS413の優先設定処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS901にてJAC持ち越しフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS902にて図柄数優先制御に基づき優先順位の設定を行う。そのため、押し順ベル当選時において、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞に対応付けられた操作順序であっても、1枚メダルの払出が行われるグループである第4小役入賞~第27小役入賞が優先して成立することで、第1小役入賞は成立しない。 More specifically, in the priority setting process of step S413 in the lottery process (FIG. 18), as shown in the flowchart of FIG. The priority order is set based on symbol number priority control. Therefore, when the push order bell is won, even if the operation order of the stop switches 42 to 44 corresponds to the first minor prize winning, the fourth minor prize is the group in which one medal is paid out. Winning the prize to the 27th minor role will take precedence, and the 1st minor role winning will not occur.

これに対して、ステップS901にてJAC持ち越しフラグがセットされていると判定した場合、ステップS903にて枚数優先制御に基づき優先順位の設定を行う。そのため、押し順ベル当選時において、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞に対応付けられた操作順序であると、15枚メダルの払出が行われるグループである第1小役入賞が、1枚メダルの払出が行われる第4小役入賞~第27小役入賞よりも優先して成立し、第1小役入賞が成立する。 On the other hand, if it is determined in step S901 that the JAC carryover flag is set, a priority order is set based on sheet number priority control in step S903. Therefore, when the push order bell is won, if the operation order of the stop switches 42 to 44 is the operation order corresponding to the first minor prize winning, the first minor prize winning is the group in which 15 medals are paid out. is established with priority over the 4th minor role winning to the 27th minor role winning where one medal is paid out, and the 1st minor role winning is established.

ステップS902又はステップS903の処理を実行した後は、ステップS904にてその他の優先設定処理を行ってから、本設定処理を終了する。ステップS904では、ボーナス、小役、再遊技同士の優先設定を行う。これらの優先順位は上記の通りであり、ボーナスよりも小役が優先し、小役よりも再遊技が優先して入賞が成立する。 After executing the processing in step S902 or step S903, other priority setting processing is performed in step S904, and then the main setting processing ends. In step S904, priority settings are made between bonuses, small winning combinations, and replays. These priorities are as described above, and the small winning combination takes precedence over the bonus, and the replay takes precedence over the small winning combination, and winnings are established.

このように、BB第1状態において、JAC当選となってそのJAC入賞を回避することでBB第2状態となり、押し順ベル当選時に第1小役入賞を成立させることが可能となる。そして、BB第2状態では、1ゲーム当たり約1.15枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.15枚)。 In this way, in the BB first state, by avoiding the JAC winning due to the JAC winning, the BB second state is reached, and it becomes possible to establish the first minor winning when the push order bell is won. In the BB second state, a decrease of about 1.15 medals per game can be expected (net increase minus about 1.15 medals).

これに対して、BB第1状態においてJAC当選となったゲームにてJAC入賞を成立させることで、BB第3状態に移行する。BB第3状態においては、共通ベルの当選確率(IV=10の際に当選となる確率)が約8.9分の1として設定されており、BB第1状態やBB第2状態よりも高くなるように設定されている。これに対して、BB第3状態においてはインデックス値IV=11~22のポイント値PVに0が設定されており、押し順ベルには当選しないように設定されている。その他、BB第3状態においては、インデックス値IV=1~9,25~27のポイント値PVも0が設定されており、これらに対応する役に当選しないように設定されている。BB第3状態において、いずれの役にも当選とならない外れ結果となる確率は、約5.7分の1となっている。そして、BB第3状態では、1ゲーム当たり約0.66枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.66枚)。 On the other hand, by establishing a JAC prize in the game in which the JAC prize was won in the BB first state, the state shifts to the BB third state. In the BB 3rd state, the winning probability of the common bell (probability of winning when IV = 10) is set to approximately 1 in 8.9, which is higher than in the BB 1st and BB 2nd states. It is set to be. On the other hand, in the BB third state, the point value PV of the index value IV=11 to 22 is set to 0, and it is set so that the push order bell will not be won. In addition, in the BB third state, the point values PV of the index values IV=1 to 9 and 25 to 27 are also set to 0, and are set so that the winning combinations corresponding to these are not won. In the BB third state, the probability of a losing result in which none of the winning combinations is won is approximately 1/5.7. In the BB third state, a decrease of about 0.66 medals per game can be expected (net increase of medals minus about 0.66 medals).

上記のように、共通ベルに当選した場合、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず15枚払出となる第1小役入賞が成立する。つまり、BB第3状態においては、約8.9分の1の確率で第1小役入賞が成立する。これに対して、BB第2状態では、押し順ベル当選となった場合であっても、その操作順序が、6通りの操作順序のうち、第1小役に対応付けられた1の操作順序に合致するものでなければ第1小役入賞は成立し得ない。そうすると、約1.5分の1の確率で押し順ベル当選となる場合の、6分の1で第1小役入賞が成立することになり、約9.0分の1の確率で第1小役入賞が成立することになる。つまり、BB第3状態は、他の状態と比較して、メダル増加契機となるメインの第1小役入賞が他の状態よりも成立し易い状態といえる。 As mentioned above, if the common bell is won, the first small winning prize, which is 15 coins paid out, is established regardless of the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. That is, in the BB third state, the probability of winning the first small winning combination is approximately 1/8.9. On the other hand, in the BB second state, even if the push order bell is won, the operation order is the one operation order associated with the first minor combination out of six operation orders. Unless it matches the above, the first minor prize cannot be achieved. In this case, if there is a probability of about 1.5 of winning the push order bell, there will be a probability of 1/6 of winning the first small role, and a probability of about 1/9.0 of winning the first prize. A small role prize will be established. In other words, the BB third state can be said to be a state in which the main first minor winning combination, which is an opportunity to increase medals, is more likely to occur than in other states.

但し、BB第2状態において、押し順ベルの操作順序のうち第1小役入賞に対応付けられた操作順序の報知(押し順報知)が行われる場合がある。この場合、BB第2状態において約1.5分の1で第1小役入賞を成立させることが可能となる。なお、BB第2状態において押し順報知が行われ、押し順ベル当選時に第1小役入賞を成立させることが可能となると、1ゲーム当たり約7.91枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラス約7.91枚)、多くのメダル増加が期待できるようになる。以下、その押し順報知を利用した遊技性を説明する。 However, in the BB second state, notification of the operation order associated with the first small prize winning among the operation orders of the press order bell (press order notification) may be performed. In this case, in the BB second state, it is possible to win the first small winning combination with about 1.5 times. In addition, if the push order is announced in the BB second state and it becomes possible to win the first small prize when the push order bell is won, an increase of approximately 7.91 medals per game can be expected (net increase in medals). (approximately 7.91 medals), we can expect a large increase in medals. Hereinafter, the gameplay using the press order notification will be explained.

<抽選結果対応処理>
先ず、図30のフローチャートを参照しながら、ステップS410にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するモードとしてのATモード(アシストタイムモード、ナビモード、特定状態)への移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process performed in step S410 will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. The lottery result handling process is a process that is carried out after the lottery process for each game is performed, and is performed in AT mode (assist time mode, navigation mode, specific This is a process for performing a lottery for transition to state).

より詳しくは、先ず、ステップS1001にて各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされるフラグである。 More specifically, first, in step S1001, it is determined whether an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. As mentioned above, in this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is a flag that is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section. It is.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS1002にて有利区間移行抽選処理を実行する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transition lottery process is executed in step S1002.

有利区間移行抽選処理では、図31のフローチャートに示すように、ステップS1101にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS1102にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図34に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図34にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカ、重複1枚役、リプ重複第1BB、リプ重複第2BB、JACが設定されている。すなわち、通常遊技状態や持ち越し状態、BB第1状態~BB第3状態において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 31, the lottery result of the current game is grasped in step S1101. Then, in step S1102, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 34, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 34, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, watermelon, duplicate 1-card combination, repeat duplicate 1st BB, repeat duplicate 2nd BB, and JAC are set. That is, in the normal game state, the carryover state, and the BB 1st to BB 3rd states, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップS1102にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS1103にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS1103ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS1104にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS1105にて、移行抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合には、そのまま有利区間移行抽選処理を終了する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS1101にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS1102~ステップS1105の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step S1102, a process of acquiring random numbers for advantageous section transition lottery is executed in step S1103. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step S1103, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step S1104, an advantageous section transfer lottery is executed, and in step S1105, it is determined whether or not the transfer lottery has been won. If the transfer lottery has not been won, the advantageous section transfer lottery process is directly terminated. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step S1101 is the trigger for the transition lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing of steps S1102 to S1105.

ステップS1105にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS1106にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行してから、有利区間移行抽選処理を終了する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したことをCPU102が把握するためのフラグである。 If it is determined in step S1105 that the transition lottery has been won, in step S1106, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d, and then the advantageous section transition lottery process is ended. . The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the lottery for shifting to the advantageous section has been won in the current game.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS1001にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、又はステップS1002にて有利区間移行抽選処理を実行した後は、ステップS1003に進む。ステップS1003では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、そのATモードへの移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、ATモードフラグは、ATモードへ移行する際にセットされるフラグである。つまり、ステップS1003では、既にATモードへの移行が確定している状況又は移行済みの状況であるか否かを判定する。ステップS1003にていずれのフラグもセットされておらず、未だATモードへの移行が確定していない状況である場合には、ステップS1004にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップS1003にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS1005にてAT連荘用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step S1001 that the advantageous section flag is set, or after the advantageous section transfer lottery process is executed in step S1002, the process advances to step S1003. In step S1003, it is determined whether the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode winning flag is a flag that is set when the lottery for shifting to the AT mode is won, and the AT mode flag is a flag that is set when shifting to the AT mode. That is, in step S1003, it is determined whether the situation is such that the transition to the AT mode has already been determined or the transition has already been completed. If none of the flags is set in step S1003 and the transition to AT mode has not yet been determined, AT lottery processing is executed in step S1004. On the other hand, if any of the flags is set in step S1003, AT consecutive hits processing is executed in step S1005.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップS1004のAT抽選用処理について図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step S1004 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 32.

先ず、ステップS1201にて、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定することで、BB状態であるか否かを判定する。BB状態である場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。すなわち、本実施形態では、第1BB状態や第2BB状態においては、ATモードへの移行抽選を行わない。 First, in step S1201, it is determined whether the vehicle is in the BB state by determining whether any BB state flag is set. If it is in the BB state, the AT lottery process is immediately ended. That is, in the present embodiment, in the first BB state and the second BB state, a lottery for transition to the AT mode is not performed.

BB状態ではない場合、ステップS1202にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS1203にて、ATモード抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If it is not the BB state, the lottery result of the current game is grasped in step S1202. Then, in step S1203, processing for acquiring an AT mode lottery table is executed.

ATモード抽選テーブルの取得処理では、現状の状況に応じた抽選テーブルをROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する。すなわち、図33に示すように、ステップS1301にて有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず通常区間である場合、ステップS1302にて通常区間用ATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In the AT mode lottery table acquisition process, a lottery table corresponding to the current situation is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105. That is, as shown in FIG. 33, it is determined in step S1301 whether the advantageous section flag is set. If the advantageous section flag is not set and it is a normal section, the AT mode lottery table for the normal section is acquired in step S1302, and then the main acquisition process is ended.

有利区間である場合、ステップS1303にて各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、有利区間であってATモード移行抽選の当選前の状態として、通常モードとCZモードとが設けられており、CZモードは通常モードよりもATモードへの移行抽選に当選し易いモードとして設定されている。CZモードフラグは、現状のモードがCZモードであることをCPU102が把握するためのフラグであり、CZモードへ移行する場合にセットされる。 If it is an advantageous section, it is determined in step S1303 whether a CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, the normal mode and the CZ mode are provided as states in the advantageous section and before winning the AT mode transition lottery, and the CZ mode is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode. set as the mode. The CZ mode flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current mode is the CZ mode, and is set when transitioning to the CZ mode.

AT抽選用処理が実施される有利区間において、CZモードフラグがセットされていない場合とは、現状のモードが通常モードであることを意味する。この場合、ステップS1304にて、通常モード用ATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS1303にてCZモードフラグがセットされている場合、現状のモードがCZモードであることを意味する。この場合、ステップS1305にて、CZモード用ATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in the advantageous section where the AT lottery process is performed, it means that the current mode is the normal mode. In this case, in step S1304, the AT mode lottery table for normal mode is acquired, and then the main acquisition process is ended. If the CZ mode flag is set in step S1303, it means that the current mode is the CZ mode. In this case, in step S1305, the AT mode lottery table for CZ mode is acquired, and then the main acquisition process is ended.

これら各ATモード抽選テーブルは、図34に示すように、通常区間用ATモード抽選テーブル→通常モード用ATモード抽選テーブル→CZモード用ATモード抽選テーブルの順でATモード移行抽選の当選確率が高くなるように設定されており、通常区間用ATモード抽選テーブルが最もATモード移行抽選の当選確率が低く、CZモード用ATモード抽選テーブルが最もATモード移行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、通常区間においては、ATモード移行抽選に当選し得る契機結果としてチェリーCとスイカだけが設定されており、他の抽選結果ではATモード移行抽選に当選しないように設定されている。これに対して、有利区間においては、共通ベル、押し順ベル、重複1枚役、リプ重複第1BB、リプ重複第2BB及びJACを除く各抽選結果がATモード移行抽選に当選し得る契機結果として設定されている。そして、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Bの方がATモード移行抽選に当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Cの方が更にATモード移行抽選に当選し易い、といったように、概して、ゲームの抽選結果としての当選確率(出現率)の低い結果ほど、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプAやチェリーAに関しては、当選確率設定処理(ステップS206)にて設定される設定値によって、ATモード移行抽選の当選確率が異なり、出玉率が高くなるように設定される設定値ほど(設定値が高くなるほど)、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 34, each of these AT mode lottery tables has a higher probability of winning the AT mode transition lottery in the order of AT mode lottery table for normal section → AT mode lottery table for normal mode → AT mode lottery table for CZ mode. The AT mode lottery table for the normal section has the lowest probability of winning the AT mode transition lottery, and the AT mode lottery table for CZ mode has the highest probability of winning the AT mode transition lottery. ing. More specifically, in the normal section, only Cherry C and Watermelon are set as trigger results that can win the AT mode transition lottery, and other lottery results are set so as not to win the AT mode transition lottery. On the other hand, in the advantageous section, each lottery result except the common bell, push order bell, duplicate 1-card combination, rep duplicate 1st BB, rep duplicate 2nd BB, and JAC is a trigger result that can win the AT mode transition lottery. It is set. Then, for example, it is easier to win the AT mode transition lottery for chance item B than chance item A, and it is even easier to win the AT mode transition lottery for chance item C than chance item B. It is set such that the lower the winning probability (appearance rate) as a lottery result of the game, the easier it is to win the AT mode transition lottery. In addition, regarding normal reply A and cherry A, the winning probability of the AT mode transition lottery differs depending on the setting value set in the winning probability setting process (step S206), and settings are made to increase the ball payout rate. It is set so that the higher the value (the higher the set value), the easier it is to win the AT mode transition lottery.

なお、通常区間において、これら共通ベルや押し順ベルでもATモード移行抽選が行われるようにしてもよいし、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果は上記のものに限定されない。例えば、通常モードとCZモードとで、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類が異なることでCZモードの優位性を担保してもよく、この場合、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類がCZモードの方が多くなるようにするとよい。更にこの場合、ATモード移行抽選の当選確率自体は通常モードとCZモードとで同じものとしてもよい。CZモードを複数設け、一のCZモードではチャンス目にてATモード移行抽選に当選し易く、他のCZモードではチェリーにてATモード移行抽選に当選し易いといったように、それぞれのCZモードで異なるATモード移行抽選テーブルを設定してもよい。 In addition, in the normal section, the AT mode transition lottery may be performed even with these common bells and push order bells, and the game results that trigger the AT mode transition lottery are not limited to those described above. For example, the superiority of the CZ mode may be ensured by having different types of game results that trigger the AT mode transition lottery between the normal mode and the CZ mode; in this case, the type of game results that trigger the AT mode transition lottery It is preferable that there are more types of results in the CZ mode. Furthermore, in this case, the probability of winning the AT mode transition lottery itself may be the same in the normal mode and the CZ mode. There are multiple CZ modes, and each CZ mode is different, such as in one CZ mode, it is easier to win the AT mode transition lottery on chance, and in other CZ modes, it is easier to win the AT mode transition lottery on cherry. An AT mode transition lottery table may be set.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップS1203にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS1204にて、ATモード移行抽選を実行する。なお、ATモード移行抽選においても、有利区間移行抽選と同様に、各種カウンタエリア106eから抽選用の乱数を取得して、その乱数を用いて抽選を行う構成としている。かかる抽選用の構成は、以下の他の抽選についても同様であり、その説明は省略する。 Returning to the explanation of the AT lottery process, after acquiring the AT mode transition lottery table in step S1203, the AT mode transition lottery is executed in step S1204. Note that in the AT mode transition lottery, random numbers for lottery are obtained from various counter areas 106e, and the lottery is performed using the random numbers, as in the advantageous section transition lottery. The configuration for such a lottery is the same for other lotteries described below, and the explanation thereof will be omitted.

ステップS1205では、ATモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。ATモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS1206にて、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、通常区間におけるATモード移行抽選に当選した場合、ステップS1207にて有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。ステップS1206にて有利区間フラグがセットされている場合、又はステップS1207にて有利区間当選ゲームフラグをセットした後は、ステップS1208にて、ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。 In step S1205, it is determined whether the lottery for transition to AT mode has been won. If the AT mode transition lottery is won, it is determined in step S1206 whether the advantageous section flag is set. If the advantageous section flag is not set and the AT mode transition lottery in the normal section is won, processing for setting the advantageous section winning game flag is executed in step S1207. If the advantageous section flag is set in step S1206, or after the advantageous section winning game flag is set in step S1207, a process of setting the AT mode winning flag is executed in step S1208.

続くステップS1209では、今回のATモードの継続率を設定するための、継続率抽選処理を実行する。本実施形態では、ATモード中の所定の判定契機で継続抽選が行われ、当該継続抽選に当選した場合にはATモードが継続し、継続抽選に非当選となった場合にはATモードが終了する場合がある構成としている。ステップS1209の継続率抽選処理は、かかる継続抽選の当選確率を決定するための処理である。継続率抽選処理では、今回のATモード移行当選の契機となった遊技結果によって、選択される継続率が異なり得るように設定されている。本実施形態では、ATモードの継続率として60%継続モード、70%継続モード、80%継続モード及び90%継続モードが設定されており、これらのうち一の継続モードを抽選により決定する。ステップS1209では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する継続率抽選テーブルに基づき継続率を抽選により決定する。継続率抽選テーブルは、図35に示すように、例えば、チャンス目Aを契機としてATモード移行当選となった場合には、70%継続モードが最も選択され易く、チャンス目Bを契機としてATモード移行当選となった場合には、60%継続モードが最も選択され易くなるように設定されている。 In the following step S1209, a continuation rate lottery process is executed to set the continuation rate of the current AT mode. In this embodiment, a continuation lottery is held at a predetermined determination trigger during AT mode, and if the continuation lottery is won, the AT mode continues, and if the continuation lottery is not won, the AT mode ends. The configuration is such that there may be cases where this is the case. The continuation rate lottery process in step S1209 is a process for determining the probability of winning the continuation lottery. In the continuation rate lottery process, the selected continuation rate is set to vary depending on the game result that triggered the current AT mode shift winning. In this embodiment, a 60% continuation mode, a 70% continuation mode, an 80% continuation mode, and a 90% continuation mode are set as the continuation rate of the AT mode, and one of these continuation modes is determined by lottery. In step S1209, the continuation rate is determined by lottery based on the continuation rate lottery table obtained from the various table storage areas 105a of the ROM 105. As shown in the continuation rate lottery table, as shown in FIG. 35, for example, if chance A is used as a trigger to switch to AT mode, the 70% continuation mode is most likely to be selected, and chance B is triggered to switch to AT mode. In the case of a transition win, the 60% continuation mode is set to be most likely to be selected.

ステップS1209にて継続率抽選処理を実行した後は、ステップS1210にて、その抽選結果に対応する継続率フラグをセットする。すなわち、60%継続モードが選択された場合には60%フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットし、同様に、70%継続モードが選択された場合には70%フラグ、80%継続モードが選択された場合には80%フラグ、90%継続モードが選択された場合には90%フラグをセットする。 After executing the continuation rate lottery process in step S1209, a continuation rate flag corresponding to the lottery result is set in step S1210. That is, when the 60% continuation mode is selected, the 60% flag is set in the various flag storage area 106d, and similarly, when the 70% continuation mode is selected, the 70% flag and 80% continuation mode are selected. If the 90% continuation mode is selected, the 80% flag is set, and if the 90% continuation mode is selected, the 90% flag is set.

ステップS1211では、前兆ゲーム数抽選処理を実行する。前兆モードは、ATモード移行当選となったことを、ATモード移行当選の報知(ATモード当選報知演出)が行われるよりも前に示唆する示唆演出が、補助表示部65やスピーカ64等に行われるモードである。前兆モードは、最大32ゲーム継続するように設定されており、ステップS1211の抽選処理にて、0~32のいずれかの前兆ゲーム数が抽選により決定される。 In step S1211, a precursor game number lottery process is executed. In the precursor mode, a suggestion effect is displayed on the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc., indicating that the AT mode change has been won, before the notification of the AT mode change win (AT mode win notification effect) is performed. This is the mode in which the The precursor mode is set to continue for a maximum of 32 games, and the number of precursor games from 0 to 32 is determined by lottery in step S1211.

ステップS1212では、ステップS1211にて決定した前兆ゲーム数を、各種カウンタエリア106eの前兆カウンタに入力し、ステップS1213にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行する。前兆カウンタは、前兆モードにて1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆フラグは、前兆モードに設定された状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップS1214にて、前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆コマンドは、前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、前兆モードにおいて天井カウンタが0となるまでの残りのゲーム数の情報、すなわち、前兆モードのゲーム数の情報が含まれる。 In step S1212, the number of portent games determined in step S1211 is input into the portent counters in the various counter areas 106e, and in step S1213, processing for setting portent flags in the various flag storage areas 106d is executed. The omen counter is a counter that is decremented by 1 for each game in the omen mode, and the omen flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the omen mode is set. Then, in step S1214, a process of setting the precursor command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present AT lottery process is ended. The portent command is a command for making the display control device 81 understand that the portent mode is set, and provides information on the number of games remaining until the ceiling counter reaches 0 in the portent mode, that is, the number of games in the portent mode. Contains information on.

ステップS1205にてATモード移行抽選に非当選であったと判定した場合、ステップS1215に進む。ステップS1215では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間である場合、ステップS1216にて各種カウンタエリア106eの天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、所定の設定契機から、ATモード移行抽選に当選することなく消化され得る最大ゲーム数を規定するものである。天井カウンタは、1ゲーム毎に1ずつ減算され、0となることでATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行が確定する。すなわち、ステップS1217では、ステップS1216の処理結果に基づいて、天井カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、上記ステップS1208に進み、ATモード当選フラグをセットする。ステップS1208以降の処理は上述の通りである。 If it is determined in step S1205 that the player did not win the AT mode transition lottery, the process advances to step S1215. In step S1215, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it is an advantageous section, in step S1216, a process of subtracting 1 from the ceiling counters in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter defines the maximum number of games that can be played without winning the AT mode transition lottery from a predetermined setting trigger. The ceiling counter is decremented by 1 for each game, and when it becomes 0, the transition to the AT mode is confirmed without winning the AT mode transition lottery. That is, in step S1217, it is determined whether the ceiling counter has reached 0 based on the processing result of step S1216. If it has become 0, the process proceeds to step S1208, and the AT mode winning flag is set. The processing after step S1208 is as described above.

ステップS1215又はステップS1217にて否定判定した場合、ステップS1218~ステップS1224にて疑似前兆モード用の処理を行う。本実施形態では、前兆モードと同じ又は似た示唆演出が発生するものの、最終的にはATモードへの移行が許容されることのATモード当選報知演出が行われることなくその演出モードが終了する疑似前兆モード(所謂ガセ演出が発生するモード)が設定されている。すなわち、ステップS1218では、当該疑似前兆モードであることをCPU102が特定するための疑似前兆フラグが各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かを判定し、既にセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1215 or step S1217, processing for the pseudo precursor mode is performed in steps S1218 to S1224. In this embodiment, although the same or similar suggestion effect as in the precursor mode occurs, the effect mode ends without the AT mode winning notification effect indicating that the shift to AT mode is finally allowed. A pseudo-foreshadowing mode (a mode in which so-called false effects occur) is set. That is, in step S1218, the CPU 102 determines whether or not a pseudo precursor flag for specifying that the pseudo precursor mode is set in the various flag storage area 106d, and if it has already been set, it is left as is. The AT lottery process ends.

疑似前兆フラグがセットされていない場合には、ステップS1219にて疑似前兆モードに設定するか否かを抽選により決定する。かかる抽選については、例えば、ゲームの抽選結果として当選しにくい(出現率が低い)結果ほど疑似前兆モードへの移行抽選に当選し易くなるように設定されている。続くステップS1220では、ステップS1219の疑似前兆抽選に当選したか否かを判定し、非当選であった場合にはそのままAT抽選用処理を終了する。疑似前兆抽選に当選した場合、ステップS1221にて疑似前兆モードのゲーム数を抽選により決定する。かかる抽選については、例えば、ゲームの抽選結果として当選し易い(出現率が高い)結果にて疑似前兆モードへの移行抽選に当選した場合には比較的長いゲーム数の疑似前兆モードが設定されるように設定されている。そして、ステップS1222では、ステップS1221にて決定された疑似前兆モードのゲーム数を各種カウンタエリア106eに設けられた疑似前兆カウンタに入力する処理を実行する。その後、ステップS1223にて疑似前兆フラグをセットし、ステップS1224にて、疑似前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。疑似前兆カウンタは、疑似前兆モードのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、疑似前兆コマンドは、疑似前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、疑似前兆モードの残りゲーム数の情報が含まれ、表示制御装置81では、その疑似前兆モードの残りゲーム数に応じて示唆演出の発生抽選を行ったりする。 If the pseudo omen flag is not set, it is determined by lottery whether or not to set the pseudo omen mode in step S1219. Regarding such a lottery, for example, it is set such that the harder it is to win (lower appearance rate) as a game lottery result, the more likely it is to win the lottery for transition to the pseudo omen mode. In the following step S1220, it is determined whether or not the pseudo portent lottery in step S1219 has been won, and if it has not been won, the AT lottery process is directly ended. If the pseudo omen lottery is won, the number of games in the pseudo omen mode is determined by lottery in step S1221. Regarding such a lottery, for example, if the game lottery result is easy to win (high appearance rate) and the lottery to switch to the pseudo omen mode is won, a pseudo omen mode with a relatively long number of games is set. It is set as follows. Then, in step S1222, a process is executed to input the number of games in the pseudo-harbinger mode determined in step S1221 to the pseudo-harbinger counter provided in the various counter areas 106e. Thereafter, in step S1223, a pseudo omen flag is set, and in step S1224, a process of setting a pseudo omen command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present AT lottery process is ended. The pseudo precursor counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the pseudo precursor mode, and the pseudo precursor command is a command for making the display control device 81 understand that the pseudo precursor mode is set. Information on the remaining number of games in the pseudo-harbinger mode is included, and the display control device 81 performs a lottery to generate a suggestion effect according to the remaining number of games in the pseudo-harbinger mode.

<AT連荘用処理>
次に、ステップS1005にて実行されるAT連荘用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT連荘用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、所定の開始契機から終了契機までのATモードを1セットとして実行されるATモードのセット数の上乗せ(ストック)等を行うための処理である。
<Processing for AT continuous use>
Next, the AT consecutive play processing executed in step S1005 will be described with reference to the flowchart of FIG. 36. As already explained, the AT consecutive winning process is a process that is executed when the AT mode winning flag and the AT mode flag are set, and is executed as one set of AT modes from a predetermined start trigger to end trigger. This is a process for adding (stocking) the number of AT mode sets to be performed.

すなわち、ステップS1401では、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定することにより、BB状態であるか否かを判定する。BB状態ではない場合、ステップS1402にて、各種フラグ格納エリア106dに移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。移行許可フラグは、ATモードにおいてBB入賞を成立させることが可能となり、入賞許可条件(移行許可条件)が成立している状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。移行許可フラグがセットされている場合、そのままAT連荘用処理を終了する。 That is, in step S1401, it is determined whether the device is in the BB state by determining whether any BB state flag is set. If it is not in the BB state, it is determined in step S1402 whether a transition permission flag is set in the various flag storage area 106d. The transition permission flag is a flag for the CPU 102 to grasp that it is possible to make a BB win in the AT mode and that the winning permission condition (transition permission condition) is satisfied. If the transition permission flag is set, the AT consecutive play processing is ended as is.

ステップS1401にてBB状態であると判定した場合と、ステップS1402にて移行許可フラグがセットされていないと判定した場合とは、ステップS1403に進む。ステップS1403では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1404~ステップS1414にて各種テーブル記憶エリア105aからストック抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If it is determined in step S1401 that the state is BB, or if it is determined in step S1402 that the transfer permission flag is not set, the process advances to step S1403. In step S1403, the lottery result of the current game is grasped. Then, in steps S1404 to S1414, a process of acquiring a stock lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

すなわち、ステップS1404では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS1405にてAT用報知フラグが各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かを判定する。AT用報知フラグは、ATモード当選報知演出が実行されたことをCPU102が把握するためのフラグであり、ATモードへの移行抽選に当選したことや天井に到達したことが、既に報知された状態であることを示すフラグである。本実施形態では、ATモード当選報知演出が実行された後、ゲームの抽選結果が所定の開始契機となる結果(通常リプA~C)となることでATモードが開始される。すなわち、ATモードフラグがセットされておらず、AT用報知フラグがセットされていない状況とは、ATモード当選フラグはセットされているものの、ATモード当選報知演出の実行前の状況であり、ATモードフラグがセットされておらず、AT用報知フラグがセットされている状況とは、ATモード当選報知演出は実行されたものの、ATモード開始前の状況である。ステップS1405にて否定判定した場合、ステップS1406にて、AT当選報知前用のストック抽選テーブルを取得し、ステップS1405にて肯定判定した場合、ステップS1407にて、AT移行前用のストック抽選テーブルを取得する。 That is, in step S1404, it is determined whether or not the AT mode flag is set, and if it is not set, in step S1405, it is determined whether or not the AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. judge. The AT notification flag is a flag for the CPU 102 to understand that the AT mode winning notification effect has been executed, and is in a state where it has already been notified that the AT mode transition lottery has been won or that the ceiling has been reached. This is a flag indicating that In this embodiment, after the AT mode winning notification performance is executed, the AT mode is started when the lottery result of the game becomes a result (normal reply A to C) that becomes a predetermined start trigger. In other words, a situation where the AT mode flag is not set and the AT notification flag is not set is a situation where the AT mode winning flag is set but before the AT mode winning notification effect is executed. The situation where the mode flag is not set and the AT notification flag is set is a situation where the AT mode winning notification effect has been executed but before the AT mode starts. If a negative determination is made in step S1405, a stock lottery table for before AT winning notification is obtained in step S1406, and if an affirmative determination is made in step S1405, a stock lottery table for before AT transition is acquired in step S1407. get.

また、ステップS1404にてATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1408にてBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS1409にてBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1409にてBB持ち越しフラグがセットされていない状況とは、主に、ATモードにおいてBB当選前の状況である。ステップS1409にて否定判定した場合、ステップS1410にてBB持ち越し無し用のストック抽選テーブルを取得し、ステップS1409にて肯定判定した場合、ステップS1411にてBB持ち越し有り用のストック抽選テーブルを取得する。 Furthermore, if it is determined in step S1404 that the AT mode flag is set, it is determined in step S1408 whether or not the BB state flag is set. If not set, it is determined in step S1409 whether the BB carryover flag is set. The situation in which the BB carryover flag is not set in step S1409 is mainly the situation before the BB is won in the AT mode. If a negative determination is made in step S1409, a stock lottery table for no BB carryover is obtained in step S1410, and if an affirmative determination is made in step S1409, a stock lottery table for BB carryover is obtained in step S1411.

ステップS1408にてBB状態であると判定した場合、ステップS1412にて、JAC持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグがセットされておらず、BB第1状態又はBB第3状態である場合は、ステップS1413にてJAC持ち越し無し用のストック抽選テーブルを取得し、JAC持ち越しフラグがセットされており、BB第2状態である場合は、ステップS1415にてJAC持ち越し有り用のストック抽選テーブルを取得する。 If it is determined in step S1408 that the state is BB, it is determined in step S1412 whether or not the JAC carryover flag is set. If the JAC carryover flag is not set and the BB first state or BB third state is present, a stock lottery table for no JAC carryover is obtained in step S1413, and the JAC carryover flag is set and the BB If it is in the second state, a stock lottery table for JAC carryover is acquired in step S1415.

これらのストック抽選テーブルは、図37に示すように、AT当選報知前(ステップS1406)とAT当選報知後AT移行前(ステップS1407)とを比較すると、AT当選報知前よりもAT当選報知後AT移行前の方がストック抽選に当選し易くなるように設定されている。そのため、ATモードに当選した後、ATモード当選報知が行われるまでの前兆モードや、ATモード当選報知後、ATモード開始までにおいてもストック抽選が行われる構成において、AT当選報知前よりも当選報知後の方が優遇されているといえる。これは、ATモードがなかなか開始されないことによる遊技者の苛立ちを解消するうえで、前兆モードは未だATモードへの移行が生るか否かが遊技者には特定しにくい状況であるのに対して、当選報知後移行前においてはATモードへの移行が生じることは把握しており、AT開始待ちであることの違いによるものである。 As shown in FIG. 37, these stock lottery tables show that when comparing before the AT winning notification (step S1406) and before AT transition after the AT winning notification (step S1407), the AT after the AT winning notification is higher than before the AT winning notification. It is set so that it is easier to win the stock lottery before the transition. Therefore, in a configuration where the stock lottery is performed in the precursor mode after winning AT mode until the AT mode winning notification is performed, or after the AT mode winning notification and before the start of AT mode, the winning notification is more effective than before the AT mode winning notification. The latter can be said to be given preferential treatment. This is to alleviate players' frustration due to the slow start of AT mode, whereas in precursor mode it is still difficult for players to determine whether or not a transition to AT mode will occur. However, it is known that the transition to AT mode occurs after the winning notification and before the transition, and this is due to the fact that the system is waiting for the AT mode to start.

また、BB状態移行前においては、BB持ち越しフラグ無し(ステップS1410)とBB持ち越しフラグ有り(ステップS1411)とを比較すると、BB持ち越し有りよりもBB持ち越し無しの方がストック抽選に当選し易くなるように設定されている。BB状態においては、JAC持ち越しフラグが無いBB第1状態やBB第2状態よりも、JAC持ち越しフラグがあるBB第2状態の方がストック抽選に当選し易くなるように設定されている。 Also, before the transition to the BB state, when comparing the cases where there is no BB carryover flag (step S1410) and the case where there is a BB carryover flag (step S1411), it seems that winning the stock lottery is easier with no BB carryover than with BB carryover. is set to . In the BB state, it is set so that it is easier to win the stock lottery in the BB second state with the JAC carryover flag than in the BB first state or the BB second state without the JAC carryover flag.

各種ストック抽選テーブルを取得した後は、ステップS1415にてストック抽選を実行し、ステップS1416にて当該ストック抽選に当選したか否かを判定する。ストック抽選に当選している場合、ステップS1417にて各種カウンタエリア106eに設けられたストックカウンタに1を加算する処理を実行する。そして、ステップS1418にてストックコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT連荘用処理を終了する。ストックカウンタは、ATモードのセット連荘数をCPU102が把握するためのカウンタであり、ストックコマンドはストック抽選に当選したことの情報を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップS1416にてストック抽選に非当選であったと判定した場合には、そのままAT連荘用処理を終了する。なお、ストック抽選にて複数セットのストックに当選する場合があるように設定してもよく、その場合、ストックカウンタにそのセット数に対応する値を加算するとともに、そのセット数の情報をストックコマンドに含ませる構成としてもよい。 After acquiring the various stock lottery tables, a stock lottery is executed in step S1415, and it is determined in step S1416 whether or not the stock lottery has been won. If the stock lottery is won, in step S1417, a process of adding 1 to the stock counters provided in the various counter areas 106e is executed. Then, in step S1418, a process is executed to set the stock command as an output target to the display control device 81, and then the process for AT consecutive shots is ended. The stock counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of consecutive sets in AT mode, and the stock command is a command for causing the display control device 81 to grasp information about winning the stock lottery. If it is determined in step S1416 that the player did not win the stock lottery, the AT consecutive winning process is immediately terminated. In addition, it may be set so that multiple sets of stock may be won in the stock lottery. In that case, a value corresponding to the number of sets is added to the stock counter, and information on the number of sets is sent to the stock command. It may also be configured to include it in

抽選結果対応処理(図30)において、ステップS1005のAT連荘用処理を実行した後は、ステップS1006にてボーナスAT開始用処理を実行する。ボーナスAT開始用処理は、BB入賞を成立させてもよい状況であり、入賞許可条件が成立したことの報知(移行許容報知)を実行するための処理である。 In the lottery result handling process (FIG. 30), after the AT consecutive winning process in step S1005 is executed, the bonus AT start process is executed in step S1006. The process for starting the bonus AT is a process for notifying that the winning permission condition has been satisfied (transfer permission notification) in a situation where it is possible to establish a BB win.

<ボーナスAT開始用処理>
すなわち、ボーナスAT開始用処理では、図38のフローチャートに示すように、ステップS1501にて、BB状態であるか否かを判定する。BB状態である場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。続くステップS1502では、BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合には、未だ移行許可とすることができないため、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。続くステップS1503では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。
<Bonus AT start process>
That is, in the process for starting bonus AT, as shown in the flowchart of FIG. 38, it is determined in step S1501 whether or not the BB state is present. If it is in the BB state, the process for starting the bonus AT is immediately ended. In the following step S1502, it is determined whether the BB winning flag is set. If the BB winning flag is not set, the transfer cannot be permitted yet, so the process for starting the bonus AT is ended. In the following step S1503, it is determined whether or not the AT mode flag is set, and if it is not set, the process for starting the bonus AT is directly terminated.

ATモード中においてBB当選している場合、ステップS1504にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であり、BB入賞を成立させることが可能なゲームであるか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、第1BBや第2BBに当選する場合、第1再遊技との重複当選となる(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)ため、第1BBや第2BBの当選ゲームで第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることはできない構成としている。つまり、BB入賞を成立させることが可能なゲームとは、BB当選後のゲームであって、ゲームの抽選結果が外れ結果であるゲームである。外れ結果ではない場合は、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。外れ結果である場合、ステップS1505にて、各種フラグ格納エリア106dに移行許可フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS1506にて、入賞許可コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ボーナスAT開始用処理を終了する。入賞許可コマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。ステップS1504にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果ではない場合、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。 If a BB prize is won during the AT mode, it is determined in step S1504 whether the lottery result of the current game is a losing result and it is a game in which a BB prize can be established. By the way, in this embodiment, if you win the 1st BB or 2nd BB, it will be a duplicate win with the first replay (reply duplicate 1st BB, reply duplicate 2nd BB), so if you win the 1st BB or 2nd BB winning game, The configuration is such that it is not possible to win a 1BB prize or a 2nd BB prize. In other words, a game in which a BB win can be established is a game after a BB win, and a game in which the lottery result of the game is a losing result. If the result is not a loss, the process for starting the bonus AT is immediately ended. If the result is a failure, in step S1505, a process is executed to set a transfer permission flag in the various flag storage area 106d. Then, in step S1506, a process is executed to set the winning permission command as an output target to the display control device 81, and then this bonus AT start process is ended. The processing of the display control device 81 that receives the winning permission command will be described in detail later. In step S1504, if the lottery result of the current game is not a losing result, the process for starting the bonus AT is directly ended.

抽選結果対応処理(図30)の説明に戻る。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 30).

ステップS1004又はステップS1006の処理を実行した後は、ステップS1007にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役とは、押し順ベルのほか、通常リプA、通常リプB、通常リプCを含む結果である。通常リプA、通常リプB、通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞を成立させる再遊技が異なり得るように設定されている。 After executing the process of step S1004 or step S1006, it is determined in step S1007 whether or not the lottery result of the current game is a winning combination. The push order combination is a result that includes normal reply A, normal reply B, and normal reply C in addition to the press order bell. Normal Rip A, Normal Rip B, and Normal Rip C are all results of multiple replays resulting in winnings, and the replays that result in a winning may vary depending on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. It is set.

具体的には、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、第2再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。そして、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ATモードの開始契機となっており、ATモード当選フラグがセットされており、且つ第2再遊技入賞が成立し得るゲームにてATモードが開始される。 Specifically, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are set on each reel 32L, 32M, and 32R so that when the middle stop switch 43 is operated first, the second replay winning is established. When the stop control is performed and the left stop switch 42 or the right stop switch 44 is operated for the first time, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed so that the first re-game winning is achieved. However, in these Normal Reply A, Normal Reply B, and Regular Reply C, no matter which replay prize is achieved among the replays that have been won twice, the benefit granted is a replay, and the replay that is achieved is The only difference is the type of game. In other words, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are game results in which a re-game winning is established regardless of the order of operation of the stop switches 42 to 44, but the stop result differs depending on the order of operation. Normal reply A, normal reply B, and normal reply C are triggers for starting the AT mode, and the AT mode is activated in a game where the AT mode winning flag is set and the second replay winning can be achieved. is started.

ステップS1007にて押し順役当選であると判定した場合、ステップS1008にてATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS1009にて押し順報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップS1007又はステップS1008にて否定判定した場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S1007 that the winning combination has been pressed, it is determined in step S1008 whether the AT mode winning flag or the AT mode flag is set. If any of the flags is set, the push order notification process is executed in step S1009, and then the lottery result handling process is ended. If a negative determination is made in step S1007 or step S1008, the lottery result handling process is immediately terminated.

<押し順報知の概要>
ステップS1009にて実行される押し順報知用処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the press order notification process executed in step S1009, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図39を参照しながら説明する。図39(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図39(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 39. FIG. 39(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 39(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図39(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 39(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that it can display at least the numbers "1" to "6". Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図39(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 39(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、ATモード当選報知が行われてATモードフラグがセットされる等、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 In the eighth display segment N8, predetermined start conditions are met, including notification conditions that result in a situation in which press order notification may occur, such as transitioning to an advantageous section, AT mode winning notification being performed, and an AT mode flag being set. If the starting condition is met, it is lit in the game where the starting condition is met. Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(有利状態、特定状態)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by making it easier to be notified of the order of operations such as the push order bell etc. is defined as an advantageous section (advantageous state, specific state), and the eighth display segment N8 is In an advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. It serves as an indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44, etc. that are operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44, etc. are provided, on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図40を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 40. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図40(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 40(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図40(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図40(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

<押し順報知用処理>
次に、ステップS1009にて実行される押し順報知用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Press order notification process>
Next, the press order notification process executed in step S1009 will be described with reference to the flowchart in FIG. 41.

先ず、ステップS1601では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード当選後、未だATモードへの移行が生じていない場合である。この場合、ステップS1602にて、AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされておらず、AT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモード移行抽選に当選しているものの、未だ前兆モード中であることを意味する。この場合、今回のゲームでは押し順報知を発生させず、そのまま押し順報知用処理を終了する。AT報知用フラグがセットされている場合には、ステップS1603に進む。 First, in step S1601, it is determined whether the AT mode flag is set. The case where the AT mode flag is not set means that the transition to the AT mode has not yet occurred after the AT mode is won. In this case, in step S1602, it is determined whether the AT notification flag is set. The case where the AT mode flag is not set and the AT notification flag is not set means that although the AT mode transition lottery has been won, the player is still in the precursor mode. In this case, in this game, the press order notification is not generated, and the process for press order notification is ended. If the AT notification flag is set, the process advances to step S1603.

ステップS1603では、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれかであるか否かを判定する。通常リプA~通常リプCではなく、押し順ベルである場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプA~通常リプCのいずれかである場合、ステップS1604にて各種フラグ格納エリア106dにAT開始用フラグをセットする。AT開始用フラグは、今回のゲームからATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS1605にて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1606にて、第2再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、中ストップスイッチ43を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「中から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第2再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 In step S1603, it is determined whether the lottery result of the current game is one of normal reply A to normal reply C. If it is not normal reply A to normal reply C but the pressing order bell, the main pressing order notification process is immediately terminated. If it is one of the normal replies A to normal replies C, an AT start flag is set in the various flag storage area 106d in step S1604. The AT start flag is a flag for the CPU 102 to understand that the AT mode will be started from the current game. After that, in step S1605, the instruction monitor 68 is controlled so that the press order notification corresponding to the second re-game winning is performed. Then, in step S1606, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the second replay winning as an output target to the display control device 81, a process for notifying the main press order is executed. end. The display control device 81 that has received this press order command displays a press order notification effect corresponding to the second re-game winning, such as a press order notification effect of the order in which the middle stop switch 43 should be operated first, and a press order notification effect of ``Aim from the inside!''. !'', voice navigation, etc. are displayed, and the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that the symbol corresponding to the second re-game winning is announced.

ステップS1601にてATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1607に進む。ステップS1607では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルではない場合、そのまま押し順報知用処理を終了する。押し順ベルである場合、ステップS1608にて、上記の移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。移行許可フラグがセットされていない場合には、ステップS1609にていずれかのBB状態であるか否かを判定する。ステップS1608にて移行許可フラグがセットされていると判定した場合と、ステップS1609にて移行許可フラグはセットされていないもののBB状態ではないと判定した場合とは、ステップS1610に進み、今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1611にて、第1小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。一方、移行許可フラグがセットされておらず且つBB状態である場合には、ATモード中であっても押し順ベル当選時の押し順報知を行うことなく、そのまま押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1601 that the AT mode flag is set, the process advances to step S1607. In step S1607, it is determined whether the lottery result of the current game is the push order bell. If it is not the pressing order bell, the pressing order notification process is immediately terminated. If it is the pressing order bell, it is determined in step S1608 whether or not the above transfer permission flag is set. If the transition permission flag is not set, it is determined in step S1609 whether or not it is in any BB state. If it is determined in step S1608 that the transition permission flag is set, or if it is determined in step S1609 that the transition permission flag is not set but is not in the BB state, the process advances to step S1610 and the current push The instruction monitor 68 is controlled so that the press order notification corresponding to the first small prize winning is performed according to the type of order bell. Then, in step S1611, a process is executed to set a press order command including information on the operation order corresponding to the first minor win as an output target to the display control device 81, and then a process for notifying the main press order is executed. end. The display control device 81 that has received this press order command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that a press order notification effect corresponding to the first small winning combination is performed. On the other hand, if the transition permission flag is not set and the player is in the BB state, the process for notifying the push order is terminated without notifying the push order when the push order bell is won even if it is in the AT mode. .

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS515にて実施される入賞結果対応処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモード等を開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process executed in step S515 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 42. In the winning result handling process, processing for starting or ending the AT mode or the like is performed depending on the game result.

先ずステップS1701にて、ゲーム数管理処理を行う。ゲーム数管理処理では、CZモードのゲーム数や前兆モードのゲーム数を管理するための処理を行う。 First, in step S1701, game number management processing is performed. In the game number management process, a process for managing the number of CZ mode games and the number of portent mode games is performed.

より詳しくは、図43のフローチャートに示すように、ステップS1801にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのままゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、CZモード中や前兆モード中においてBB状態への移行を生じさせたりした場合には、前兆モードやCZモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップS1802に進み、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS1803にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1804にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1805にてCZモードフラグをクリアするとともに、CZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZモードフラグをクリアすることでCZモードが終了して通常モードに移行する。 More specifically, as shown in the flowchart of FIG. 43, in step S1801, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, and if it is in either BB state, the game continues. End the number management process. That is, if a transition to the BB state occurs during the CZ mode or the precursor mode, the number of games in the precursor mode or the CZ mode is not managed. If it is not in any BB state, the process advances to step S1802, and it is determined whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, a process of decrementing the CZ counter by 1 is executed in step S1803. Then, in step S1804, it is determined whether the CZ counter has reached 0. If it has become 0, the CZ mode flag is cleared in step S1805, and a CZ end command is output to the display control device 81. Execute the process to set as target. Clearing the CZ mode flag ends the CZ mode and shifts to the normal mode.

ステップS1805の処理を実行した後は、ステップS1806にて天井ゲーム数の設定処理を実行する。天井ゲーム数の設定処理では、天井カウンタに予め定められた100~999のうちのいずれかの値を入力する処理である。いずれの値を天井カウンタに入力するかは、抽選により決定される。天井ゲーム数の設定処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process in step S1805, a process for setting the number of ceiling games is executed in step S1806. The process of setting the number of ceiling games is a process of inputting any predetermined value from 100 to 999 into the ceiling counter. Which value is input into the ceiling counter is determined by lottery. The process of setting the number of ceiling games will be explained in detail later.

ステップS1802及びステップS1804のいずれかで否定判定した場合、又はステップS1806の処理を実行した後は、ステップS1807に進む。ステップS1807では、前兆フラグ又は疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS1808に進み、前兆カウンタや疑似前兆カウンタを1減算する処理を実行する。すなわち、ステップS1808では、前兆モードであれば前兆カウンタを1減算し、疑似前兆モードであれば疑似前兆カウンタを1減算する。 If a negative determination is made in either step S1802 or step S1804, or after executing the process in step S1806, the process advances to step S1807. In step S1807, it is determined whether a precursor flag or a pseudo precursor flag is set. If none of the flags is set, the game number management process is immediately terminated. If any of the flags is set, the process advances to step S1808, and a process of subtracting 1 from the precursor counter or pseudo precursor counter is executed. That is, in step S1808, if the mode is the sign mode, the sign counter is subtracted by 1, and if the mode is the pseudo sign mode, the pseudo sign counter is subtracted by 1.

ステップS1808の処理を実行した後は、ステップS1809にて前兆フラグがセットされており、且つ前兆カウンタが0となったか否かを判定する。すなわち、前兆モードにおいて前兆ゲーム数が0となった場合、ステップS1810に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS1811にて、AT用報知フラグをセットし、ステップS1812にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、ゲーム数管理処理を終了する。AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第2再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。また、AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモード移行抽選に当選し、ATモードへの移行が許容された状態となったことの報知として、ATモード当選報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After executing the process in step S1808, it is determined in step S1809 whether the precursor flag has been set and the precursor counter has reached 0. That is, when the number of portent games becomes 0 in the portent mode, the process advances to step S1810, and processing for clearing the portent flag is performed. Then, in step S1811, the AT notification flag is set, and in step S1812, the process of setting the AT winning notification command as an output target to the display control device 81 is executed, and the number of games management process is ended. By setting the AT notification flag, processing for generating press order notification for second re-game winning is performed in the above press order notification process. In addition, the display control device 81 that has received the AT winning notification command performs an AT mode winning notification effect to notify that the AT mode transition lottery has been won and the transition to AT mode is permitted. The auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled accordingly.

ステップS1809にて、前兆カウンタが0ではなかったり、前兆フラグではなく疑似前兆フラグがセットされている場合は、ステップS1813に進む。ステップS1813では、疑似前兆カウンタが0であり、且つ疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1813にて肯定判定した場合、ステップS1814にて疑似前兆フラグをクリアする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。これにより、疑似前兆モードが終了することになる。また、ステップS1813にて否定判定し、疑似前兆カウンタが0ではなかったり、0であるものの疑似前兆フラグではなく前兆フラグがセットされている場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。 In step S1809, if the precursor counter is not 0 or if the pseudo precursor flag is set instead of the precursor flag, the process advances to step S1813. In step S1813, it is determined whether the pseudo precursor counter is 0 and the pseudo precursor flag is set. If an affirmative determination is made in step S1813, a process of clearing the pseudo precursor flag is executed in step S1814, and then the number of games management process is ended. This ends the pseudo precursor mode. Further, if a negative determination is made in step S1813, and the pseudo precursor counter is not 0, or is 0 but the precursor flag is set instead of the pseudo precursor flag, the game number management process is directly terminated.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップS1701にてゲーム数管理処理を実行した後は、ステップS1702にて、AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、AT開始用フラグは、ATモードへの移行を生じさせる場合に第2再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプA~通常リプCに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップS1703にてATモード当選フラグをクリアし、ステップS1704にてAT報知用フラグをクリアし、ステップS1705にてAT開始用フラグをクリアする。そして、ステップS1706にてATモードフラグをセットし、ステップS1707にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする。継続フラグは、ATモードの所定の継続判定の際にATモードを継続すると判定するためのフラグである。 Returning to the description of the winning result handling process, after the number of games management process is executed in step S1701, it is determined in step S1702 whether or not the AT start flag is set. As mentioned above, the AT start flag is a flag that is set in a game that allows the second replay winnings when a transition to AT mode occurs.More specifically, when the AT notification flag is set, This is a flag that is set at the start of the game when a player wins from Normal Rep A to Normal Rep C in a situation where the player wins. If the AT start flag is set, the AT mode winning flag is cleared in step S1703, the AT notification flag is cleared in step S1704, and the AT start flag is cleared in step S1705. Then, in step S1706, the AT mode flag is set, and in step S1707, a continuation flag is set in the various flag storage area 106d. The continuation flag is a flag for determining that the AT mode is to be continued during a predetermined continuation determination of the AT mode.

その後、ステップS1708にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、開始するATモードの継続率等に応じたATモード開始演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 Thereafter, in step S1708, processing for setting the AT start command as an output target to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that an AT mode start effect is performed according to the continuation rate of the AT mode to be started.

ステップS1702にてAT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1709に進む。ステップS1709では、ATモードフラグがセットされており、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合、そのまま入賞結果対応処理を終了する。ATモード中である場合には、ステップS1710にて、今回のゲームの遊技結果に基づいて、ATモードの継続の管理を行うAT継続設定処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S1702 that the AT start flag is not set, the process advances to step S1709. In step S1709, it is determined whether the AT mode flag is set and the AT mode is in progress. If it is not in the AT mode, the winning result handling process is immediately terminated. If the AT mode is in effect, in step S1710, an AT continuation setting process is executed to manage continuation of the AT mode based on the game results of the current game, and then the winning result handling process is ended.

<AT継続設定処理>
AT継続設定処理では、図44のフローチャートに示すように、ステップS1901にて、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームにていずれかのBB入賞が成立したか否かを判定する。上記の通り、BB入賞ゲームフラグは、入賞結果対応処理の直前に実施されるボーナス状態処理にてセットされるフラグである。
<AT continuation setting process>
In the AT continuation setting process, as shown in the flowchart of FIG. 44, in step S1901, it is determined whether or not any BB winning game flag is set. It is determined whether or not the following holds true. As mentioned above, the BB winning game flag is a flag that is set in the bonus state processing that is performed immediately before the winning result corresponding processing.

本実施形態では、ATモードの継続判定を、BB入賞時からBB終了時に実行する構成としている。より詳しくは、BB終了時までにATモードの継続条件が成立していないとATモードが終了する構成となっており、BB終了時にATモードの継続条件が成立していると、少なくとも次のBB状態終了時まではATモードの継続する構成としている。すなわち、ステップS1901は、ATモードの継続判定を行うタイミングに含まれるか否かを判定する処理である。 In this embodiment, the AT mode continuation determination is performed from the time of BB winning until the end of BB. More specifically, the AT mode is configured to end if the conditions for continuation of AT mode are not satisfied by the end of BB, and if the conditions for continuation of AT mode are satisfied at the end of BB, at least the next BB The configuration is such that the AT mode continues until the state ends. That is, step S1901 is a process for determining whether or not the timing is included in the AT mode continuation determination timing.

今回のゲームにてBB入賞が成立した場合には、ステップS1902にてストックカウンタが0であるか否かを判定する。ストックカウンタが1以上である場合、ステップS1903にてストックカウンタを1減算する処理を実行し、ステップS1904にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81では、今回入賞したBB状態において、ATモードが継続することに対応する継続演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If a BB win is established in the current game, it is determined in step S1902 whether the stock counter is 0 or not. If the stock counter is 1 or more, the stock counter is decremented by 1 in step S1903, the continuation command is set as an output target to the display control device 81 in step S1904, and then the AT Ends the continuation setting process. The display control device 81 that has received the continuation command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that a continuation effect corresponding to the continuation of the AT mode is performed in the BB state where the player won the prize this time.

ステップS1902にてストックカウンタが0である場合には、ステップS1905にて継続抽選処理を実行する。かかる処理では、上記ATモード移行抽選に当選した場合に行われる継続率抽選に基づいて、ATモードを継続させるか否かを抽選により決定する。すなわち、60%フラグがセットされており、60%継続モードである場合、ステップS1905の継続抽選に60%の確率で当選し、90%フラグがセットされており、90%継続モードである場合、ステップS1905の継続抽選に90%の確率で当選する、といった具合で、継続抽選を行う。 If the stock counter is 0 in step S1902, a continuous lottery process is executed in step S1905. In this process, it is determined by a lottery whether or not to continue the AT mode based on the continuation rate lottery that is performed when the AT mode shift lottery is won. That is, if the 60% flag is set and the mode is 60% continuous, there is a 60% probability of winning the continuous lottery in step S1905, and if the 90% flag is set and the mode is 90% continuous, The continuous lottery is performed in such a way that the continuous lottery in step S1905 has a 90% probability of winning.

ステップS1906では、ステップS1905の継続抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS1904に進み、継続コマンドをセットしてからAT継続設定処理を終了する。継続抽選に非当選である場合、ステップS1907にて継続フラグをクリアしてから、ステップS1908にて非継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。非継続コマンドを受信した表示制御装置81では、今回入賞したBB状態において、ATモードが継続しないことに対応する非継続演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。例えば、ATモードへ移行してからストック抽選に当選しないままBB入賞が成立し、ステップS1905の継続抽選に非当選となった場合、ATモード移行時にセットされた継続フラグがステップS1907にてクリアされることになる。 In step S1906, it is determined whether or not the continuation lottery in step S1905 has been won. If the continuation lottery has been won, the process advances to step S1904, a continuation command is set, and then the AT continuation setting process is ended. If the continuation lottery is not won, the continuation flag is cleared in step S1907, and the process of setting the non-continuation command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1908, and then the AT continuation setting is performed. Finish the process. The display control device 81 that has received the non-continuation command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that a non-continuation effect corresponding to the fact that the AT mode is not continued in the current winning BB state is performed. For example, if a BB prize is established without winning the stock lottery after shifting to AT mode, and the continuation lottery in step S1905 is not won, the continuation flag set at the time of transitioning to AT mode is cleared in step S1907. That will happen.

ステップS1901にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS1909にていずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定することにより、BB状態中であるか否かを判定する。BB状態中である場合、ステップS1910にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合とは、上記ステップS1907、ステップS1908にてBB入賞時に非継続とされ、それ用の演出が行われている場合である。この場合、ステップS1911にてストックカウンタが0であるか否かを判定する。継続フラグがセットされておらず、且つストックカウンタが1以上である場合とは、BB入賞時には非継続とされたものの、BB状態中の抽選結果対応処理(AT連荘用処理)にてストック抽選に当選した場合である。この場合、ステップS1912にて継続フラグをセットする処理を実行し、ステップS1913にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、AT継続設定処理を終了する。表示制御装置81において継続コマンドをBB状態中に受信した場合、補助表示部65やスピーカ64での非継続用の演出が継続用の演出に書き換えられて実行されるように制御する。ステップS1910にて継続フラグがセットされている場合や、ステップS1911にてストックカウンタが0である場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。 If it is determined in step S1901 that it is not a BB winning game, it is determined in step S1909 whether or not the game is in the BB state by determining whether any BB state flag is set. If it is in the BB state, it is determined in step S1910 whether the continuation flag is set. The case where the continuation flag is not set is the case where it is determined in step S1907 and step S1908 that the game is not continued when the BB prize is won, and a performance for that purpose is performed. In this case, it is determined in step S1911 whether the stock counter is 0 or not. If the continuation flag is not set and the stock counter is 1 or more, it means that the stock lottery was determined to be non-continuous at the time of BB winning, but the stock lottery is performed in the lottery result handling process (AT consecutive winning process) during the BB state. This is the case if you win. In this case, a process of setting a continuation flag is executed in step S1912, a continuation command is set as an output target to the display control device 81 in step S1913, and then the AT continuation setting process is ended. When the display control device 81 receives a continuation command during the BB state, control is performed so that the non-continuation performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is rewritten into a continuation performance. If the continuation flag is set in step S1910 or if the stock counter is 0 in step S1911, the AT continuation setting process is ended.

ステップS1909にてBB状態中ではないと判定した場合、ステップS1914にて、いずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームがBB状態の終了ゲームであるか否かを判定する。上記の通り、BB終了ゲームフラグは、入賞結果対応処理の直前に実施されるボーナス状態処理にてセットされるフラグである。 If it is determined in step S1909 that the game is not in the BB state, it is determined in step S1914 whether or not any BB end game flag is set, indicating that the current game is the end game in the BB state. Determine whether or not. As mentioned above, the BB end game flag is a flag that is set in the bonus status process that is performed immediately before the winning result corresponding process.

終了ゲームではない場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。終了ゲームである場合、ステップS1915にて移行許可フラグをクリアする処理を実行する。続くステップS1916では、継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。この場合、BB状態終了後もATモードも継続し、BB当選した後、入賞許可フラグがセットされた後、BB入賞を成立させることで、ステップS1901にて肯定判定して、その後の継続判定が行われることになる。 If it is not the end game, the AT continuation setting process is ended. If it is the end game, a process of clearing the transition permission flag is executed in step S1915. In the following step S1916, it is determined whether or not the continuation flag is set, and if it is set, the AT continuation setting process is immediately terminated. In this case, the AT mode continues even after the BB state ends, and after winning the BB and setting the winning permission flag, by establishing the BB winning, an affirmative determination is made in step S1901, and subsequent continuation determination is made. It will be done.

これに対して、ステップS1916にて継続フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1917にてATモードフラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS1918にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT継続設定処理を終了する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモードが終了することの報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 On the other hand, if it is determined in step S1916 that the continuation flag is not set, processing to clear the AT mode flag is performed in step S1917. Then, in step S1918, a process is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then this AT continuation setting process is ended. The display control device 81 that has received the AT end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode has ended.

<有利区間のゲーム数・差枚数管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間のゲーム数や差枚数を管理したりするための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of number of games and differential number of cards in advantageous section>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section display and managing the number of games and the difference number of sheets in an advantageous section will be explained. .

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図45を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図18)におけるステップS414にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 45. The first section display process is a process performed in step S414 in the lottery process (FIG. 18), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップS2001では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS2001にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where it is a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step S2001 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step S2002.

ステップS2002では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされている場合、ステップS2003にて、有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、上記有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS2004にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS2005にて有利区間フラグをセットする。有利区間フラグをセットすることにより、通常区間から有利区間に移行することとなる。そして、ステップS2006にて、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものであり、有利区間中の各ゲームにおいて1ずつ加算する処理が実行される。 In step S2002, it is determined whether an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. If the advantageous section flag is set, it is determined in step S2003 whether or not the advantageous section winning game flag is set. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S2004. Then, in step S2005, an advantageous section flag is set. By setting the advantageous section flag, the normal section is shifted to the advantageous section. Then, in step S2006, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a grasping means for grasping the number of games played in the advantageous section, and a process of adding 1 for each game in the advantageous section is executed.

続くステップS2007では、有利区間移行ゲーム用処理を実行する。有利区間移行ゲーム用処理は、有利区間への移行が生じたゲームにて行われる指示機能に関する処理である。 In the following step S2007, advantageous section transition game processing is executed. The advantageous section transition game process is a process related to an instruction function performed in a game in which a transition to an advantageous section has occurred.

<有利区間移行ゲーム用処理>
有利区間移行ゲーム用処理について、図46のフローチャートに基づき説明する。
<Advantageous section transition game processing>
The advantageous section transition game process will be explained based on the flowchart of FIG. 46.

ステップS2101では、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。BB持ち越しフラグがセットされている場合、ステップS2102にて、各種テーブル記憶エリア105aから天井ゲーム数テーブルを取得する。天井ゲーム数テーブルは、図47に示すように、100ゲームから999ゲームまでの間で一の天井ゲーム数がランダムに決定されるように設定されており、100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、、、999ゲームといったようにおよそ100ゲーム単位で選択され易いゲーム数が設定されている。また、天井ゲーム数テーブルでは、設定値によって選択され易い天井ゲーム数が異なり、設定値が高くなるほど(出玉率が高い設定値となるほど)短い天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 In step S2101, it is determined whether any BB carryover flag is set. If the BB carryover flag is set, in step S2102, a ceiling game number table is acquired from the various table storage areas 105a. As shown in FIG. 47, the ceiling game number table is set so that the ceiling game number is randomly determined between 100 games and 999 games, such as 100 games, 200 games, 300 games, etc. , 999 games, etc. are set in units of approximately 100 games, which are likely to be selected. In addition, in the ceiling game number table, the number of ceiling games that are likely to be selected differs depending on the setting value, and the higher the setting value (the higher the setting value of the ball output rate), the easier it is to select a shorter number of ceiling games. There is.

ステップS2102て天井ゲーム数テーブルを取得した後は、ステップS2103にて天井ゲーム数の抽選処理を実行する。そして、抽選により決定された天井ゲーム数を、ステップS2104にて天井カウンタに入力する処理を実行してから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。上記の通り、天井カウンタはAT抽選用処理にて1ゲーム毎に1ずつ減算され、0となることで、ATモード移行抽選に当選することなくATモード当選フラグがセットされる。 After acquiring the ceiling game number table in step S2102, a lottery process for the ceiling game number is executed in step S2103. Then, in step S2104, the process of inputting the number of ceiling games determined by the lottery into the ceiling counter is executed, and then the process for the advantageous section transition game ends. As described above, the ceiling counter is decremented by 1 for each game in the AT lottery process, and when it becomes 0, the AT mode winning flag is set without winning the AT mode transition lottery.

ちなみに、ステップS2102~ステップS2104の処理が天井ゲーム数の設定処理であり、上記ゲーム数管理処理(図43)におけるステップS1806では、天井ゲーム数テーブルの取得処理(ステップS2102)、天井ゲーム数の抽選処理(ステップS2103)及び天井カウンタの入力処理(ステップS2104)を実行する。 Incidentally, the processing from step S2102 to step S2104 is a process for setting the number of ceiling games, and in step S1806 in the above-mentioned number of games management process (FIG. 43), a process for obtaining a ceiling game number table (step S2102) and a lottery for the number of ceiling games are performed. Processing (step S2103) and ceiling counter input processing (step S2104) are executed.

なお、ステップS2102にて取得する天井ゲーム数テーブルと、ステップS1806にて取得する天井ゲーム数テーブルが異なるものであってもよく、より詳しくは、有利区間移行ゲームにて設定される天井ゲーム数と、CZモード終了に伴い設定される天井ゲーム数とが異なるゲーム数であってもよく、例えば、有利区間移行ゲームにて設定される天井ゲーム数よりも、CZモード終了に伴い設定される天井ゲーム数の方が少ないゲーム数が天井ゲーム数として設定され易くなっていてもよく、その逆であってもよい。 Note that the ceiling game number table acquired in step S2102 and the ceiling game number table acquired in step S1806 may be different, and more specifically, the ceiling game number table acquired in step S2102 and the ceiling game number table acquired in the advantageous section transition game may be different. , the number of ceiling games set upon termination of CZ mode may be different from the number of ceiling games set upon termination of CZ mode, for example, the number of ceiling games set upon termination of CZ mode may be different from the number of ceiling games set upon termination of CZ mode. A smaller number of games may be more likely to be set as the ceiling number of games, or vice versa.

ステップS2101にてBB持ち越しフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2105にて、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB状態フラグがセットされており、BB状態中に生じた有利区間への移行である場合、ステップS2106にて、各種フラグ格納エリア106dに移行済みフラグをセットしてから、ステップS2102~ステップS2104にて、上記の天井ゲーム数の設定を行い、その後、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 If it is determined in step S2101 that the BB carryover flag is not set, it is determined in step S2105 whether any BB status flag is set. If any BB status flag is set and the transition is to an advantageous section that occurred during the BB status, in step S2106, a transition completed flag is set in the various flag storage area 106d, and then from step S2102 to In step S2104, the above-described number of ceiling games is set, and then the process for advantageous section transition games is ended.

本実施形態では、BB入賞時とBB状態の終了時に有利区間を終了させる場合がある構成としており、移行済みフラグは、BB状態中に有利区間を移行させた場合には、当該BB状態の終了時に有利区間を終了させないようにするためのフラグである。すなわち、BB入賞時とBB終了時に有利区間を終了させ得る場合、BB入賞に伴い有利区間を終了させた後、BB状態中に有利区間へ再移行した場合であってもその後、BB終了といった有利区間の終了契機が生じ得る構成となる。そのため、BB入賞時に有利区間を終了させた(BB状態中に有利区間へ再移行させた)場合と、BB入賞時に有利区間を終了させていない(BB状態中に有利区間への移行が生じていない)場合とを区別する必要があり、上記の移行済みフラグは、それをCPU102が区別するためのフラグである。 In this embodiment, the advantageous section may be ended at the time of winning a BB prize or at the end of the BB state, and the transition completed flag indicates the end of the BB state when the advantageous section is transferred during the BB state. This is a flag to prevent the advantageous section from ending. In other words, if it is possible to end the advantageous section at the time of winning a BB and at the end of the BB, even if the advantageous section ends with the BB win and then re-enters the advantageous section during the BB state, the advantageous section such as the end of the BB will continue. This is a configuration in which an opportunity to end the section may occur. Therefore, there are cases in which the advantageous section ends when a BB is won (re-transition to the advantageous section during the BB state), and cases where the advantageous section is not ended when the BB is won (transition to the advantageous section occurs during the BB state). It is necessary to distinguish between cases in which there is no migration), and the above-mentioned migrated flag is a flag for the CPU 102 to distinguish between these cases.

これに対して、BB当選を持ち越しておらず且つBB状態でもない状況で有利区間への移行が生じた場合、ステップS2107にて、CZモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2108にてCZカウンタに32を入力してから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 On the other hand, if the shift to the advantageous section occurs in a situation where the BB winning has not been carried over and the player is not in the BB state, a process of setting a CZ mode flag is executed in step S2107. Then, in step S2108, 32 is input to the CZ counter, and then the process for advantageous section transition game is ended.

すなわち、BB当選を持ち越している状況やBB状態である状況で有利区間へ移行する場合には、通常モードへ移行し、BB当選を持ち越しておらず且つBB状態でもない状況で有利区間へ移行する場合には、CZモードへ移行し、BB当選の持ち越しの有無及びBB状態か否かによって、有利区間移行時のモードが異なる。そして、通常モードよりもCZモードの方がATモード移行抽選の当選確率が高いことから、BB当選を持ち越している状況やBB状態である状況で有利区間へ移行するよりも、そうではない状況、すなわちBB当選前やBB当選ゲームにて有利区間へ移行したほうが遊技者にとって有利となる。 In other words, if you want to move to the advantageous section in a situation where you are carrying over the BB win or are in the BB state, you will move to the normal mode, and if you are not carrying over the BB win and are not in the BB state, you will move to the advantageous section. In this case, the mode changes to the CZ mode, and the mode at the time of transition to the advantageous section differs depending on whether or not the BB winning is carried over and whether or not the BB state is present. Since the probability of winning the AT mode transition lottery is higher in CZ mode than in normal mode, it is better to move to an advantageous section in a situation where the BB win is carried over or in a BB state, than in a situation where this is not the case. In other words, it is more advantageous for the player to move to the advantageous section before winning the BB or in the BB winning game.

区間表示第1処理の説明に戻り、ステップS2002にて有利区間フラグがセットされている場合、ステップS2008に進む。ステップS2008では、ATモードフラグ又はCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモードの当選報知演出が行われた後、ATモードフラグがセットされることにより、押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態となり、区間表示器の報知開始条件が成立することになる。また、本スロットマシン10では、区間表示器の報知開始条件として、押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態だけでなく、押し順報知が発生し得るATモードへの移行抽選に当選し易くなるCZモードに移行することも報知開始条件として設定されている。なお、CZモードにおいて押し順報知が発生し得る構成とし、当該CZモードに移行すること自体が押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態として報知開始条件成立としてもよい。 Returning to the explanation of the first section display process, if the advantageous section flag is set in step S2002, the process advances to step S2008. In step S2008, it is determined whether the AT mode flag or the CZ mode flag is set. As already explained, after the AT mode winning notification performance is performed, the AT mode flag is set, which creates a state in which press order notification can occur when the press order winning combination is won, and the notification start condition of the section display is set. will be established. In addition, in this slot machine 10, the conditions for starting the notification on the section display include not only a state where press order notification can occur when the press order winning is possible, but also a state in which the transition to the AT mode where press order notification can occur. Shifting to the CZ mode, which is easier to use, is also set as a notification start condition. It should be noted that a configuration may be adopted in which press order notification can occur in the CZ mode, and the transition to the CZ mode itself may be a state in which press order notification can occur when a press order win is established, and the notification start condition may be satisfied.

ステップS2008にてATモードフラグ又はCZモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS2009にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。付け加えると、主制御装置101では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯状態として表示を開始する際には、スピーカ64から所定の効果音(例えば、機械音で「ガゴッ!」という音)が出力されるように表示制御装置81へ音出力用のコマンドを出力する。表示制御装置81は、当該音出力用のコマンドに基づいて、上記所定の効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。なお、第8表示用セグメントN8の表示開始に際して、補助表示部65や他の表示部において演出を発生させる構成としてもよく、この場合、表示制御装置81に対して対応するコマンドを出力するとともに、表示制御装置81にて対応する演出が行われるよう補助表示部65等の制御を行う構成とするとよい。 If it is determined in step S2008 that the AT mode flag or the CZ mode flag is set, then in step S2009, the section indicator starts displaying by lighting the eighth display segment N8. In addition, in the main control device 101, when the eighth display segment N8 as a section indicator is turned on and the display is started, a predetermined sound effect (for example, a mechanical sound "Gago!") is emitted from the speaker 64. A sound output command is output to the display control device 81 so that a sound) is output. The display control device 81 controls the speaker 64 to emit the predetermined sound effect based on the sound output command. Note that when the display of the eighth display segment N8 is started, the auxiliary display section 65 or another display section may be configured to generate an effect. In this case, a corresponding command is output to the display control device 81, and It is preferable to adopt a configuration in which the auxiliary display section 65 and the like are controlled so that the display control device 81 performs a corresponding effect.

ステップS2001にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS2010にて、通常モード中であるか否かを判定する。通常モードである場合には、ステップS2011にて、有利区間中の表示を終了する処理を実行する。具体的には、第8表示用セグメントN8を点灯状態から消灯状態に切り替える処理を行う。これに対して、ステップS2010にて通常モード中ではない場合、有利区間中の表示が継続される。具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。 If it is determined in step S2001 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, it is determined in step S2010 whether or not the normal mode is in progress. If the mode is the normal mode, in step S2011, processing is executed to end the display during the advantageous section. Specifically, processing is performed to switch the eighth display segment N8 from the lit state to the unlit state. On the other hand, if the normal mode is not in step S2010, the display in the advantageous section continues. Specifically, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in the lit state.

ステップS2003にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合と、有利区間当選ゲームである場合(ステップS2007の処理を実行した後)と、押し順報知が発生し得る状況や押し順報知が発生する状態への移行抽選に当選し易い状況ではない場合(ステップS2008にてATモードフラグ及びCZモードフラグのいずれもがセットされていないと判定した場合)と、ステップS2011にて区間表示器の表示を終了した場合は、ステップS2012に進む。また、ステップS2009にて表示開始処理を実行した後と、ステップS2010にて通常モードであると判定した後は、ステップS2013にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモードフラグがセットされている場合も、ステップS2012に進む。ステップS2012では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 In the case where it is determined that the advantageous section winning game flag is not set in step S2003, in the case where it is an advantageous section winning game (after executing the process in step S2007), the situation where press order notification may occur and the press order Transition to a state in which notification occurs If the situation is not such that it is easy to win the lottery (if it is determined that neither the AT mode flag nor the CZ mode flag is set in step S2008), and the section display in step S2011 If the display of the device is finished, the process advances to step S2012. Further, after executing the display start process in step S2009 and after determining that the mode is normal mode in step S2010, it is determined in step S2013 whether or not the CZ mode flag is set, and the CZ mode flag is set. is set, the process also advances to step S2012. In step S2012, a process of adding 1 to a first win ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップS2013にてCZモードフラグではなくATモードフラグがセットされていると判定した場合は、ステップS2014に進む。ステップS2014では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S2013 that the AT mode flag is set instead of the CZ mode flag, the process advances to step S2014. In step S2014, a process of adding 1 to a second win ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップS2012又はステップS2014の処理を実行した後は、ステップS2015にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS2016にて、ステップS2015の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step S2012 or step S2014, a win ratio calculation process is executed in step S2015. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step S2016, processing is executed to display the result of the arithmetic processing in step S2015 on the winning ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップS2016では、ステップS2015の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS2016の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S2016, the result of the arithmetic processing in step S2015 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e on the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step S2016, the first section display process ends.

なお、ステップS2015の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step S2015. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS516にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(ボーナス状態処理、入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 48. As already explained, the second section display process is a process executed in step S516 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (bonus status processing, winning result corresponding processing) are performed.

ステップS2201では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップS2202にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップS2202の処理を実行した後は、ステップS2203にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S2201, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous section flag is set, in step S2202, processing for counting the number of games during the advantageous section is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. After executing the process in step S2202, in step S2203, a process for updating the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in advantageous sections provided in various counter areas 106e is executed.

ステップS2203のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step S2203, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the increase/decrease number of coins MY in the advantageous section, on the condition that the playing result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップS2203のMY更新処理を実行した後は、ステップS2204にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS2205にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、ATモード開始時において、有利区間ゲーム数AGが1450となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(いずれかのBBを少なくとも1回消化する)よりも先に有利区間の上限ゲーム数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATモード開始時において、有利区間増減枚数MYが2300となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(BBの上限払出数=140)よりも先に有利区間の上限増加数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step S2203, a remaining game number management process is executed in step S2204, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step S2205. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining game number management process, for example, if the number of games in the advantageous section AG is 1450 at the start of the AT mode, even if the AT mode is continued as it is, the end condition of the AT mode (any BB is at least 1 Ascertain whether the situation is such that the maximum number of games in the advantageous section will be reached before the maximum number of games played in the advantageous section is reached. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, when starting the AT mode, the number of increased/decreased coins in the advantageous section MY is 2300. ), it is determined whether the situation is such that the upper limit increase in the number of advantageous sections is reached before the above. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

続くステップS2206では、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS2207にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS2208では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS2209にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 In the subsequent step S2206, it is determined whether the number of games in the advantageous section AG has reached the upper limit of the number of games, 1500, or whether the number of increased/decreased coins in the advantageous section MY has reached the upper limit of the number of increases, 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero in step S2207. In the following step S2208, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step S2209, parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section are initialized, and then the second section display process is ended.

ステップS2209のデータ初期化処理について、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグやATモードフラグ、継続フラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、前兆モード用の前兆カウンタ、CZモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 More specifically, the data initialization process in step S2209 is a process of returning the flags and counters set upon transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section to their initial values. . For example, if the advantageous section flag, AT mode winning flag, AT mode flag, continuation flag, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the omen counter for the omen mode, the counter for the number of continuous games such as the CZ mode, etc. are larger than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters that affect the performance related to press order notification regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification, and clears the RAM regarding such variables and parameters. This is a process that performs

ちなみに、上記メイン処理におけるステップS205における有利区間用情報の初期化処理も、上記ステップS2209と同様に、有利区間についての変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行うものである。 Incidentally, the process of initializing the advantageous section information in step S205 in the main process is also to clear the RAM regarding the variables and parameters regarding the advantageous section, similarly to step S2209.

ステップS2206にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS2210に進み、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームにていずれかのBB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞が成立している場合、ステップS2211にて、ATモード当選フラグ、ATモードフラグ及び各種CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。すなわち、ステップS2210及びステップS2211の処理は、通常モード中であってATモード当選前のBB入賞ゲームか否かを判定する処理である。 If it is determined in step S2206 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step S2210, and any BB winning game flag is By determining whether or not is set, it is determined whether any BB winnings have been achieved in the current game. If any BB winning is established, it is determined in step S2211 whether any of the AT mode winning flag, AT mode flag, and various CZ mode flags is set. That is, the processing in steps S2210 and S2211 is a process for determining whether or not the BB winning game is in the normal mode and before the AT mode winning.

通常モード中であってATモード当選前のBB入賞ゲームである場合には、ステップS2207に進み、ステップS2207~ステップS2209の有利区間終了用の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。これに対して、通常モード中であってATモード当選前のBB入賞ゲームではない場合には、有利区間を終了せずに、そのまま区間表示第2処理を終了する。すなわち、本実施形態においては、BB入賞が成立したゲームが、有利区間中の内部モードによって当該有利区間の終了契機となったり、終了契機とならなかったりし、有利区間における通常モード中のATモード当選前のBB入賞であれば有利区間の終了契機となり、通常モード中以外のモードや通常モード中のATモード当選前であれば有利区間の終了契機とならない。このようにすることで、BB入賞をどのようなタイミング(内部モード)で成立させるか、といった点に注目させることができ、単にBBに当選させて入賞させ、BBに付随する特典を得る、といった従来のスロットマシンとは大きく異なる斬新な遊技性を実現することが可能となる。 If the game is in the normal mode and is a BB winning game before winning the AT mode, the process advances to step S2207, performs the processing for ending the advantageous section from step S2207 to step S2209, and then ends the section display second processing. . On the other hand, if the game is in the normal mode and is not a BB winning game before winning the AT mode, the second section display process is ended without ending the advantageous section. That is, in this embodiment, a game in which a BB prize is achieved may or may not be a trigger for ending the advantageous section depending on the internal mode in the advantageous section, and may not be an opportunity for the end of the advantageous section in the AT mode during the normal mode in the advantageous section. If the player wins a BB prize before winning, it will be a trigger for ending the advantageous section, but if it is in a mode other than normal mode or in AT mode in normal mode before winning, it will not be a trigger for ending the advantageous section. By doing this, it is possible to draw attention to the timing (internal mode) of establishing a BB win, and it is possible to draw attention to the timing (internal mode) of making a BB win, such as simply winning a BB, winning a prize, and receiving benefits associated with the BB. It becomes possible to realize novel gameplay that is significantly different from conventional slot machines.

ステップS2210にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS2212にて、いずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームがBB状態の終了ゲームであるか否かを判定する。BB状態の終了ゲームである場合、ステップS2213にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、継続フラグは、ATモード移行時にセットされ、ATモードを非継続とする場合に、ボーナスAT状態の開始時にクリアされるフラグである。 If it is determined in step S2210 that the game is not a BB winning game, in step S2212 it is determined whether any BB end game flag is set, thereby determining that the current game is an end game in the BB state. Determine whether or not. If it is a BB state ending game, it is determined in step S2213 whether or not a continuation flag is set. As described above, the continuation flag is a flag that is set when transitioning to AT mode, and is cleared when the bonus AT state starts when the AT mode is not continued.

継続フラグがセットされている状況でのBB当選ゲームであれば、有利区間を終了させずにそのまま区間表示第2処理を終了する。また、継続フラグがセットされていない状況でのBB終了ゲームである場合、ステップS2214に進み、移行済みフラグがセットされているか否かを判定する。移行済みフラグは、BB状態中に有利区間に移行した場合にセットされるフラグである(ステップS2106)。移行済みフラグがセットされている場合には、ステップS2215にて、移行済みフラグをクリアしてから、本区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。 If it is a BB winning game in a situation where the continuation flag is set, the second section display process is ended without ending the advantageous section. If it is a BB ending game in a situation where the continuation flag is not set, the process advances to step S2214, and it is determined whether the transition completed flag is set. The transition completed flag is a flag that is set when the vehicle has transitioned to an advantageous section during the BB state (step S2106). If the migrated flag is set, the migrated flag is cleared in step S2215, and then the second section display process ends. In this case, the advantageous section does not end.

これに対して、継続フラグがセットされていない状況でのBB終了ゲームである場合であって、且つ移行済みフラグがセットされていない場合、ステップS2207~ステップS2209の有利区間終了用の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。 On the other hand, if it is a BB ending game in a situation where the continuation flag is not set and the transition completed flag is not set, the process for ending the advantageous section in steps S2207 to S2209 is performed. After that, the second section display process ends.

すなわち、本実施形態においては、ATモードの継続条件が成立の有無によって、BB状態の終了が有利区間の終了契機となったり、有利区間の終了契機とならなかったりし、ATモードの継続条件が成立していない状況でのBB終了であれば有利区間の終了契機となり、継続条件が成立している状況でのBB終了であれば終了契機とならない。このように、ATモードの継続条件が成立していない場合においては、単にBB状態が終了するだけでなく有利区間も終了するようにしたことで、BB状態とATモードとの重複によるボーナスAT状態といった有利な状況の直後に有利区間すら終了し得る、といった有利度の両極端な状況が連続するようにしたことから、当該ボーナスAT状態の有利度が際立ち、その有利度の差によりボーナスAT状態の注目度を好適に高めることが可能となる。 That is, in the present embodiment, depending on whether the AT mode continuation condition is met, the end of the BB state may or may not be the trigger for ending the advantageous section, and the AT mode continuation condition may not be the trigger for ending the advantageous section. If the BB ends in a situation where the condition is not satisfied, it will be a trigger for ending the advantageous section, and if the BB ends in a situation where the continuation condition is satisfied, it will not be a trigger for ending. In this way, when the continuation conditions for AT mode are not met, not only the BB state ends, but also the advantageous section ends, so that the bonus AT state due to the overlap between the BB state and AT mode Since we created a series of extreme situations in which the advantageous section could end immediately after an advantageous situation, the advantage of the bonus AT state stands out, and the difference in advantage makes the bonus AT state more attractive. It becomes possible to suitably increase the degree of attention.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図49を参照しながら説明する。
<About the display of the push order indicator and section indicator and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section indicator will be explained with reference to FIG. 49.

本スロットマシン10では、図49に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。表示モードが通常モードである状況が、主に通常区間に対応する。 In the present slot machine 10, as shown in FIG. 49, the eighth display segment N8 as a section indicator is off (not lit) in a normal section that is not an advantageous section. In this normal section, press order notification is not performed. In other words, it can be said that the normal section is a section that does not have the performance related to the instruction function, as opposed to the advantageous section that has the performance related to the instruction function such as push order notification. A situation where the display mode is the normal mode mainly corresponds to the normal section.

通常区間において、例えば、第2小役(スイカ)当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームにて有利区間が開始され(当該ゲームが有利区間移行ゲーム)、当該ゲームから有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。なお、上記の有利区間移行ゲーム用処理(図46)は、当該スイカ当選に基づき有利区間に移行したゲームにおいて、有利区間に移行した後に実施される処理である。 In the normal section, for example, if you win the lottery to move to the advantageous section by winning the second small prize (watermelon), the advantageous section will start with the game in which the game result that triggered the winning is established (the game is advantageous). From this game, the counting of the number of games executed in the advantageous section (counting of the number of games AG in the advantageous section) is started. Note that the process for the advantageous section transition game (FIG. 46) described above is a process that is carried out after the game transfers to the advantageous section in a game that transfers to the advantageous section based on the winning of the watermelon.

そして、有利区間中においてATモードへの移行抽選に当選し、当選報知及びATモードフラグがセットされる等して押し順報知が発生し得る状況となると、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。 Then, if you win the lottery to switch to AT mode during the advantageous section, and the winning notification and AT mode flag are set, etc., and a push order notification can occur, the condition for starting the display on the section indicator is met. As a result, the eighth display segment N8 lights up.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 Thereafter, in a situation where the eighth display segment N8 is lit, press order notification using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 occurs. In this case, as described above, press order information ("1" to "6") is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7, and the player presses the button based on the press order information. Be able to understand the order. In the press order notification, the display of the press order information starts when the start lever 41 is operated in the game, and the display ends when the third reel stop ON operation is performed in the game. If such a game is not the last game of the advantageous section, when the third reel stop ON operation is performed, only the display of the push order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 ends, and the eighth display The display of the advantageous section by segment N8 continues. If the player wins the push order combination again in the next game or later, the push order information corresponding to the push order combination is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の継続ゲーム数が上限に達したり、有利区間のメダル増加数が上限増加数に達する等して、有利区間の最終ゲームとなると、第8表示用セグメントN8も消灯し、有利区間の報知が終了する。本実施形態では、有利区間の最終ゲームにおいて、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が消灯する。これにより、遊技者は、当該ゲームが有利区間の最終ゲームであったことを明確に把握することができる。 When the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit or the number of increased medals in the advantageous section reaches the upper limit increase, etc., and the final game of the advantageous section is reached, the eighth display segment N8 also turns off to notify the user of the advantageous section. ends. In the present embodiment, in the final game of the advantageous section, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the medal payout ends (by the section display second process which is the process after the payout determination process). Note that if no medals are paid out in the final game, the eighth display segment N8 is turned off at the time of the third reel stop OFF operation. This allows the player to clearly understand that the game is the final game in the advantageous section.

上記のように、有利区間のゲーム数のカウントは、有利区間への移行抽選に当選したゲームから行われる一方、押し順報知は第8表示用セグメントN8が点灯している期間においてのみ発生する。言い換えると、有利区間であっても第8表示用セグメントN8が消灯している区間(非特定区間)においては、押し順報知は発生しない。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、有利区間のうち、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、押し順報知による恩恵を享受可能な状況であることを知らずにゲームを終了してしまう遊技者と、その後に着席する後任の遊技者との有利度に差を生じないようにすることができる。言い換えるならば、第8表示用セグメントN8が点灯していない状況においては、押し順報知は発生しないため、ゲームを潔く終了することも可能となる。 As described above, the number of games in the advantageous section is counted starting from the game that wins the lottery for transition to the advantageous section, while the push order notification occurs only during the period when the eighth display segment N8 is lit. In other words, even if it is an advantageous section, the push order notification does not occur in the section where the eighth display segment N8 is off (non-specific section). In other words, by checking whether or not the 8th display segment N8 as a section indicator is lit, it is possible to at least enjoy the benefits of press order notification among advantageous sections (specific section, substantial increase section). It is now possible to clearly understand the By doing this, there is no difference in the degree of advantage between a player who ends the game without knowing that he is in a situation where he can enjoy the benefits of press order notification and a successor player who takes his seat afterwards. You can do it like this. In other words, in a situation where the eighth display segment N8 is not lit, press order notification does not occur, so it is possible to gracefully end the game.

<演出設定処理>
次に、表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図50のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
Next, the effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 50. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップS2301にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS2302にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step S2301, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step S2302. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップS2301にて否定判定した場合、又はステップS2302の処理を実行した後は、ステップS2303にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS306にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップS2304にてベット時演出設定処理を実行する。ベット時演出設定処理では、今回のベット操作に基づく演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御するための処理を行う。 If a negative determination is made in step S2301, or after executing the process in step S2302, it is determined in step S2303 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step S306 of the normal process. If it is a bet time command, a bet time performance setting process is executed in step S2304. In the bet performance setting process, processing is performed to control the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that a performance based on the current bet operation is performed.

ステップS2303にて否定判定した場合、又はステップS2304の処理を実行した後は、ステップS2305にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS411にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図30)にてセットされる前兆コマンドや疑似前兆コマンド、ストックコマンド、入賞許可コマンド、押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS2306にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2303, or after executing the process in step S2304, it is determined in step S2305 whether the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step S411 of the lottery process as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, pseudo precursor commands, stock commands, winning permission commands, press order notification commands, etc. that are set in the process (FIG. 30). If it is one of these start time commands, start time effect setting processing is executed in step S2306.

ステップS2305にて否定判定した場合、又はステップS2306の処理を実行した後は、ステップS2307にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図21)のステップS505にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS2308にて各停止操作時演出設定処理を実行する。各停止操作時演出設定処理では、今回の停止操作に基づく演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御するための処理を行う。 If a negative determination is made in step S2305, or after executing the process in step S2306, it is determined in step S2307 whether the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from the main controller 101 in step S505 of the reel control process (FIG. 21). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as the command at each stop operation, a production setting process at each stop operation is executed in step S2308. In each stop operation performance setting process, processing is performed to control the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that a performance based on the current stop operation is performed.

ステップS2307にて否定判定した場合、又はステップS2308の処理を実行した後は、ステップS2309にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図21)のステップS517にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図42)にてセットされるAT開始コマンド、CZ終了コマンド、AT当選報知コマンド、継続コマンド、非継続コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS2310にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2307, or after executing the process in step S2308, it is determined in step S2309 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to commands, there are AT start commands, CZ end commands, AT winning notification commands, continuation commands, non-continuation commands, AT end commands, etc. that are set in the winning result handling process (FIG. 42). If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step S2310.

ステップS2309にて否定判定した場合、又はステップS2310の処理を実行した後は、ステップS2311にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS2311では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step S2309, or after executing the process in step S2310, other processes are executed in step S2311, and then the effect setting process is ended. In step S2311, effects are set based on commands from the main controller 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), and connections are made without going through the main controller 101. Based on the signal from the detected sensor (effect switch detection sensor, etc.), settings for effects, settings for error notification, etc. are performed.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。なお、各演出設定処理の説明では、図55~図57の表示演出の概要図等を参照しながら説明する。 The start effect setting process and the full stop effect setting process will be described below. Note that each effect setting process will be explained with reference to the schematic diagrams of display effects shown in FIGS. 55 to 57.

<開始時演出設定処理>
ステップS2306の開始時演出設定処理について、図51のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step S2306 will be explained based on the flowchart of FIG. 51.

ステップS2401では、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、CZモード、ATモードのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、CZモードフラグ、ATモードフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。ステップS2401では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。 In step S2401, display mode setting processing is performed. In this process, it is determined whether the display mode currently set on the main controller 101 side is the normal mode, CZ mode, or AT mode, and the display on the auxiliary display section 65 is changed in the corresponding display mode. Set so that the performance will take place. Specifically, in the various flag storage area 183a of the RAM 183 on the display control device 81 side, an area is provided for setting a CZ mode flag and an AT mode flag as flags for understanding the display mode. The corresponding flag is set at the start of the process, and the corresponding flag is cleared at the end of the process. In step S2401, by understanding these various mode correspondence flags, the current display mode is specified, and the auxiliary display section 65, speaker 64, upper lamp 63, etc. are controlled so that the corresponding effect is performed.

続くステップS2402では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS2403にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2204にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれかであるか否かを判定する。通常リプA~通常リプCであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップS2405にて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64等を制御する。 In the following step S2402, based on the received lottery result command, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a winning combination. If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step S2403 whether or not a pressing order notification command has been received. If the push order notification command has been received, it is determined in step S2204 whether the lottery result of the current game is one of normal reply A to normal reply C. If the press order notification command is set in a game that is normal reply A to normal reply C, it means that it is a starting game of AT mode, and in this case, the second replay winning is supported in step S2405. The auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the press order notification effect is performed.

ステップS2404にて否定判定する場合とは、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であることを意味し、この場合、ステップS2406にて第1小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64等を制御する。 A negative determination in step S2404 means that the lottery result of the current game is a push order bell win, and in this case, in step S2406, a push order notification effect corresponding to the winning of the first minor prize is performed. The auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the display is performed.

ステップS2402にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS2407にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、特定役としてチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを設定している。図34に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選においては、特定役以外の抽選結果を契機とするよりもATモード移行当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS2408にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。特定役報知としては、例えば、図55(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。上記のように、ATモード移行当選となる確率が特定役の種類によって異なることから、特定役の種類へ高い関心が寄せられており、上記のように特定役報知が行われた場合、いずれの結果当選であるかの判別が試みられるものと考えられる。 If it is determined in step S2402 that the lottery result of the current game is not a push-based winning combination, it is determined in step S2407 whether or not the lottery result of the current game is a specific winning combination. The specific winning combination is a lottery result called a so-called rare winning combination that is difficult to appear (hard to win) as a lottery result of each game.In this embodiment, the specific winning combinations are Chance Eye A~Chance Eye C, Cherry A~. Cherry C and watermelon are set. As shown in FIG. 34, in the AT mode shift lottery triggered by these lottery results, it is set so that the AT mode shift lottery is more likely to result in an AT mode shift win than if triggered by a lottery result other than a specific combination. If the lottery result of the current game is a specific winning combination, a specific winning combination notification process is executed in step S2408. In the specific winning combination notification process, control is performed so that the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are notified that the lottery result of the current game is one of the above specific winning combinations. As a specific winning combination notification, for example, as shown in FIG. 55(b), three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided. A performance has been set up. As mentioned above, the probability of winning the AT mode shift differs depending on the type of specific winning combination, so there is a high level of interest in the type of specific winning combination, and if the specific winning combination is announced as described above, which It is thought that an attempt is being made to determine whether the winner is the winner.

ここで、特定役のうち、特に、チェリーA及びチェリーBと、チェリーCとでは、前者のチェリーA及びチェリーB当選となると、弱チェリーリプレイたる第9再遊技入賞が可能となるのに対して、後者のチェリーC当選となると、弱チェリーリプレイたる第9再遊技入賞の他に強チェリーリプレイたる第11再遊技入賞が可能となる、といった違いがあり、且つ、チェリーA~チェリーCのいずれであっても、チェリーこぼしリプレイたる第10再遊技入賞が可能となると、といった共通点がある。つまり、第9再遊技入賞や第10再遊技入賞が成立した場合には、チェリーA~チェリーCのいずれの当選の可能性もあり、第11再遊技入賞が成立した場合には、チェリーA~チェリーCのうちのチェリーC当選であったことが確定する。この場合、チェリーA~チェリーCのいずれの当選であるかを判別しようとするためには、第11再遊技入賞に対応する図柄を狙って、該当図柄が有効ラインに停止することでチェリーC当選であると判別でき、狙ったのにも関わらず該当図柄が有効ラインにしなければ、チェリーA又はチェリーBであると判別可能である。左リール32Lにおいて、第11再遊技入賞に対応する図柄は、「BAR」図柄である。つまり、この場合、少なくとも左リール32Lの9番目の「BAR」図柄を狙って停止操作することで、チェリーCであるか否かの判別を行うことが可能である。なお、左リール32Lの5番目の「リプレイ」図柄が中段に到達したタイミングから、左リール32Lの8番目の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の停止操作が行われた場合には、左リール32Lの中段に「BAR」図柄を停止させることが可能である。 Here, among the specific combinations, especially for Cherry A, Cherry B, and Cherry C, if the former Cherry A and Cherry B are won, the 9th replay prize, which is a weak cherry replay, will be possible. , if the latter Cherry C is won, there is a difference that in addition to winning the 9th replay, which is a weak cherry replay, it is possible to win the 11th replay, which is a strong cherry replay. Even if there is, there is a common point that it is possible to win the 10th replay, which is a cherry spill replay. In other words, if the 9th replay win or the 10th replay win is achieved, there is a possibility of winning any of Cherry A to Cherry C, and if the 11th replay win is achieved, Cherry A to Cherry C is possible. It is confirmed that Cherry C out of Cherry C was the winner. In this case, in order to determine which of Cherry A to Cherry C has been won, aim at the symbol that corresponds to the 11th re-game winning and make sure that the symbol stops on the active line to win Cherry C. It can be determined that it is Cherry A or Cherry B if the corresponding symbol does not become an active line even though it is aimed. On the left reel 32L, the symbol corresponding to the 11th re-game winning is the "BAR" symbol. That is, in this case, it is possible to determine whether or not it is a cherry C by at least aiming at the 9th "BAR" symbol on the left reel 32L and performing a stop operation. In addition, the stop operation of the left stop switch 42 was performed from the timing when the 5th "Replay" symbol on the left reel 32L reached the middle row to the timing when the 8th "BAR" symbol on the left reel 32L reached the middle row. In this case, it is possible to stop the "BAR" symbol in the middle of the left reel 32L.

ちなみに、かかる操作態様にて操作した場合、左リール32Lにおいて第1BBや第2BBに対応する「白7」図柄を有効ラインに停止させることはできないし、左リール32LにおいてJACに対応する「赤貝」図柄を有効ラインに停止されることもできない。 By the way, when operated in this manner, the "White 7" symbol corresponding to the 1st BB or 2nd BB on the left reel 32L cannot be stopped on the active line, and the "Akakai" symbol corresponding to JAC on the left reel 32L cannot be stopped. The symbol cannot be stopped on the active line either.

ステップS2403若しくはステップS2407にて否定判定した場合、又はステップS2405、ステップS2406若しくはステップS2408の処理を実行した後は、ステップS2409に進む。ステップS2409では、連続演出設定処理を実行する。そして、ステップS2410にてボーナスAT用処理を実行し、ステップS2411にてその他の開始時演出の設定処理を行ってから、開始時演出設定処理を終了する。ステップS2411では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。 If a negative determination is made in step S2403 or step S2407, or after executing the processing in step S2405, step S2406, or step S2408, the process advances to step S2409. In step S2409, continuous effect setting processing is executed. Then, in step S2410, the process for bonus AT is executed, and in step S2411, other start effect setting processes are performed, and then the start effect setting process is ended. In step S2411, for example, a process is performed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off a lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted, and the like.

<連続演出設定処理>
ステップS2409の連続演出設定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。連続演出設定処理では、前兆モードや疑似前兆モードにおいて、そのゲーム数が0となるよりも前に連続演出を実行するための処理である。連続演出は、複数のゲームに亘って一連の演出が行われるものであり、その一連の演出における結果報知として有利な結果報知と不利な結果報知とのいずれかが報知される演出である。結果報知は、例えば、一連の演出の最終ゲームに行われるように設定されており、より具体的には、例えば、主人公のキャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出としての連続演出では、複数のゲームに亘って当該対決演出が行われ、その結果報知として主人公のキャラクタが勝利する演出が有利な結果報知であり、主人公のキャラクタが敗北する演出が不利な結果報知である。例えば、ATモードの当選の可否を報知する連続演出では、有利な結果報知が行われるとATモード当選が報知され、不利な結果報知が行われるとATモード非当選が報知される。
<Continuous production setting process>
The continuous effect setting process in step S2409 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 52. The continuous effect setting process is a process for executing a continuous effect before the number of games reaches 0 in the omen mode or the pseudo omen mode. A continuous performance is a series of performances performed over a plurality of games, and is a performance in which either an advantageous result notification or an unfavorable result notification is notified as a result notification in the series of performances. For example, the result notification is set to be performed at the final game of a series of performances, and more specifically, for example, in a continuous performance as a confrontation performance in which a protagonist character and an enemy character confront each other, multiple The confrontation performance is carried out throughout the game, and a performance in which the main character wins is an advantageous result notification, and a performance in which the main character loses is a disadvantageous result notification. For example, in a continuous performance that notifies the winner of the AT mode, when an advantageous result is announced, the AT mode win is announced, and when an unfavorable result is announced, the AT mode non-win is announced.

さて、連続演出設定処理では、先ずステップS2501にて、今回受信している開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2502にて、当該前兆コマンドに含まれる前兆モードの前兆ゲーム数を、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタに入力する処理を行う。連続演出カウンタは、前兆モードや疑似前兆モードの残りゲーム数や連続演出の開始ゲームをCPU181が把握するためのカウンタである。そして、連続演出カウンタが連続演出開始に対応する値となると、連続演出が開始される。ステップS2502の処理を実行した後は、ステップS2503にて各種フラグ格納エリア183aに前兆フラグをセットする処理を実行する。前兆フラグは、前兆モード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。 Now, in the continuous effect setting process, first in step S2501, it is determined whether or not a precursor command is included as the start command currently received. If an omen command is included, in step S2502, processing is performed to input the number of omen games in the omen mode included in the omen command into a continuous effect counter provided in the various counter areas 183b. The continuous performance counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the portent mode or pseudo portent mode and the starting game of the continuous presentation. Then, when the continuous performance counter reaches a value corresponding to the start of continuous performance, the continuous performance is started. After executing the process of step S2502, a process of setting a precursor flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2503. The precursor flag is a flag used by the CPU 181 to determine that the CPU 181 is in the precursor mode.

ステップS2501にて前兆コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2504にて今回受信している開始時コマンドとして疑似前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。疑似前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2505にて、当該疑似前兆コマンドに含まれる疑似前兆モードの疑似前兆ゲーム数を、上記の連続演出カウンタに入力する処理を行う。そして、ステップS2506にて、各種フラグ格納エリア183aに疑似前兆フラグをセットする処理を実行する。疑似前兆フラグは、疑似前兆モード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。 If it is determined in step S2501 that no precursor command has been received, it is determined in step S2504 whether or not a pseudo precursor command is included as the start command currently received. If a pseudo-harbinger command is included, in step S2505, the number of pseudo-harbinger games in the pseudo-harbinger mode included in the pseudo-harbinger command is input into the continuous effect counter. Then, in step S2506, a process of setting a pseudo precursor flag in the various flag storage area 183a is executed. The pseudo-harbinger flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the pseudo-harbinger mode is in effect.

ステップS2504にて否定判定した場合、又はステップS2503若しくはステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507に進む。ステップS2507では、前兆フラグ又は疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。これらいずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS2508にて連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS2509にて、連続演出カウンタが連続演出に対応する数であるか否かを判定する。本実施形態では、例えば、4ゲームに亘って行われる連続演出が設定されており、この場合、ステップS2509では、連続演出カウンタが0~4である場合に、連続演出に対応する数であると判定する。 If a negative determination is made in step S2504, or after executing the process in step S2503 or step S2506, the process advances to step S2507. In step S2507, it is determined whether the omen flag or the pseudo omen flag is set. If any of these flags is set, a process of subtracting 1 from the continuous effect counter is performed in step S2508. Then, in step S2509, it is determined whether the continuous performance counter is a number corresponding to continuous performance. In this embodiment, for example, a continuous performance that is performed over four games is set, and in this case, in step S2509, if the continuous performance counter is 0 to 4, it is determined that the number corresponds to the continuous performance. judge.

連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS2510にて、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合には、ステップS2511に進み、各種テーブル記憶エリア182aから前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2513にて、前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1~3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が有利な結果報知として終了することを示す演出データとなっている。 If the continuous performance counter is a number corresponding to continuous performance, it is determined in step S2510 whether or not a precursor flag is set. If the omen flag is set, the process advances to step S2511, and the omen effect table is acquired from the various table storage area 182a. Then, in step S2513, the performance data of the corresponding continuous performance is specified from the omen performance table and the continuous performance counter, and the corresponding performance data is acquired from the performance data storage area 182b of the ROM 182, and as the current continuous performance. Perform the processing to set. As for the performance data of the continuous performance specified from the harbinger performance table, if the continuous performance counter is 1 to 3, it is the performance data that indicates that the continuous performance will continue until the next game, and if the continuous performance counter is 0. If so, the performance data indicates that the current continuous performance will end as an advantageous result notification.

ステップS2510にて前兆フラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、疑似前兆フラグがセットされている場合には、ステップS2512に進む。ステップS2512では、各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2513にて、擬似前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1~3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データ又は継続しないことを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が不利な結果報知として終了することを示す演出データとなっている。 If it is determined in step S2510 that the precursor flag is not set, that is, if the pseudo precursor flag is set, the process advances to step S2512. In step S2512, a pseudo omen effect table is acquired from the various table storage areas 182a. Then, in step S2513, the performance data of the corresponding continuous performance is specified from the pseudo-harbinger performance table and the continuous performance counter, the corresponding performance data is acquired from the performance data storage area 182b of the ROM 182, and the current continuous performance is Perform the processing to set as . If the continuous performance counter is 1 to 3, the continuous performance performance data specified from the pseudo-foreshadowing performance table is performance data indicating that the continuous performance will continue until the next game or performance data indicating that the continuous performance will not continue. , and if the continuous performance counter is 0, the performance data indicates that the current continuous performance will be terminated as an unfavorable result notification.

ステップS2513の処理を行った後は、ステップS2514て連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。連続演出カウンタが0である場合には、ステップS2515にて前兆フラグ又は疑似前兆フラグをクリアする処理を行ってから、本連続演出設定処理を終了する。ステップS2507、ステップS2509又はステップS2514にて否定判定した場合は、そのまま連続演出設定処理を終了する。 After performing the process of step S2513, it is determined in step S2514 whether the continuous effect counter is 0 or not. If the continuous effect counter is 0, the process of clearing the omen flag or the pseudo omen flag is performed in step S2515, and then the present continuous effect setting process is ended. If a negative determination is made in step S2507, step S2509, or step S2514, the continuous effect setting process is directly ended.

<ボーナスAT用処理>
次に、ステップS2410にて実行されるボーナスAT用処理について、図53のフローチャートに基づき説明する。
<Bonus AT processing>
Next, the bonus AT process executed in step S2410 will be explained based on the flowchart of FIG. 53.

ステップS2601では、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、そのままボーナスAT用処理を終了する。ATモード中である場合には、ステップS2602にてBB状態中であるか否かを判定する。ATモード中であって且つBB状態ではない状態とは、ボーナスATの開始待ちの状況であることを意味し、より具体的には、ATモードが開始されてからBB入賞までの状況や、BB状態が一旦終了し次のBB当選待ちの状況や、BB当選後、入賞許可待ちの状況である。この場合、ステップS2603にて、BB入賞待ち状態用の演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。BB入賞待ち状態用の演出は、例えば、各ゲームの抽選結果に対応する演出(抽選結果を示唆する演出)の他、ボーナスATの待ち状態であることを遊技者が明確に認識可能なように、他の状態の演出とは異なる態様の演出として設定されている。 In step S2601, it is determined whether the AT mode is in effect. If the AT mode is not in progress, the bonus AT process is immediately terminated. If it is in the AT mode, it is determined in step S2602 whether it is in the BB state. The state of being in AT mode and not in BB state means waiting for the start of bonus AT.More specifically, the state from the start of AT mode to BB winning, There is a situation where the state has once ended and the player is waiting for the next BB win, and a situation where the player is waiting for permission to win after winning the BB. In this case, in step S2603, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled to perform a performance for the BB prize waiting state. The presentation for the BB prize waiting state is, for example, in addition to the presentation corresponding to the lottery result of each game (a presentation suggesting the lottery result), the presentation is such that the player can clearly recognize that he or she is in the waiting state for the bonus AT. , is set as a presentation that is different from the presentation in other states.

続くステップS2604では、入賞許可コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、入賞許可コマンドは、ボーナスAT開始待ちの状況において、いずれかのBBを入賞させることが可能なゲームにて主制御装置101から出力されるコマンドであり、より詳しくは、いずれかのBBに当選しているボーナスAT開始待ちの状況において、ゲームの抽選結果が外れ結果となった場合に出力されるコマンドである。入賞許可コマンドを受信している場合、ステップS2605にて、BB入賞許可報知用処理を実行する。BB入賞許可報知処理では、BB入賞を成立させるべきタイミングであることを遊技者に把握させるBB入賞許可報知として、例えば、図55(a)に示すように、補助表示部65にて、当選しているBBの種類を報知するとともに、男性のキャラクタが「狙うんだ!!」と叫んでいる様子を表示する。当選しているBBの種類を報知する場合、例えば、第1BBに当選している場合の第1BB報知では、第1BB入賞が成立する停止出目(中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止する停止出目)を表示し、第2BBに当選している場合の第2BB報知では、第2BB入賞が成立する停止出目(中ラインL2に左から「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止する停止出目)を表示するとよい。 In the following step S2604, it is determined whether or not a prize winning permission command has been received. As already explained, the winning permission command is a command output from the main control device 101 in a game where any BB can be won while waiting for the bonus AT to start. This is a command that is output when the lottery result of the game is a loss in a situation where the player has won the BB and is waiting for the start of the bonus AT. If the winning permission command has been received, a BB winning permission notification process is executed in step S2605. In the BB winning permission notification process, for example, as shown in FIG. It notifies you of the type of BB that is being targeted, and also displays a male character shouting "Aim for it!" When announcing the type of BB that has been won, for example, in the 1st BB notification when the 1st BB has been won, the stop roll that makes the 1st BB winning (the "white 7" symbols are aligned on the middle line L2) In the 2nd BB notification when the 2nd BB is won, the 2nd BB winning is displayed (the 2nd BB winning is realized from the left with a "white 7" symbol on the middle line L2, a "white 7" symbol, It is preferable to display the symbol, ``Red 7'' (a stop roll in which the symbol stops).

ステップS2602にてBB状態中であると判定し、現状がボーナスAT状態である場合、ステップS2606に進む。ステップS2606では、各種カウンタエリア183bに設けられたBBカウンタに1を加算する処理を実行する。BBカウンタは、ボーナスATモード中のゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、より詳しくは、ATモード且つBB状態である状況にて、今回のBB状態の終了に伴ってATモードが終了するか否かを報知するうえで、各ゲームの演出内容を決定するためのカウンタである。 If it is determined in step S2602 that the state is in the BB state and the current state is in the bonus AT state, the process advances to step S2606. In step S2606, a process of adding 1 to the BB counter provided in the various counter areas 183b is executed. The BB counter is a counter for the CPU 181 to keep track of the number of games in the bonus AT mode.More specifically, in a situation where the AT mode and the BB state are present, the AT mode ends when the current BB state ends. This is a counter for determining the performance content of each game in order to notify whether or not to play.

ここで、本実施形態におけるボーナスAT状態中の演出の概要について、図56及び図57を参照しながら説明する。 Here, an overview of the performance during the bonus AT state in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 56 and 57.

本実施形態では、ボーナスAT状態にて主人公キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が行われ、ATモードが継続する場合には主人公キャラクタが全ての敵キャラクタを倒して勝利する継続演出が行われ、ATモードが終了する場合には敵キャラクタを倒し切らずに主人公キャラクタが敗北する終了演出が行われる。例えば、ボーナスAT状態の1ゲーム目では、図56(a1)に示すように、マシンガンを構えた主人公キャラクタが表示された後、図56(a2)に示すように、3体のゾンビの敵キャラクタが表示される。この場合、当該バトル演出の終了時までに3体のゾンビを全て倒すことができれば継続演出となり、1体でも残れば終了演出となる。 In this embodiment, a battle effect between the main character and the enemy character is performed in the bonus AT state, and if the AT mode continues, a continuous effect is performed in which the main character defeats all enemy characters and wins, and the AT mode continues. When the mode ends, an ending effect is performed in which the main character is defeated without defeating the enemy characters. For example, in the first game in the bonus AT state, the main character holding a machine gun is displayed as shown in FIG. 56(a1), and then three zombie enemy characters are displayed as shown in FIG. 56(a2). is displayed. In this case, if all three zombies can be defeated by the end of the battle performance, the performance will continue, and if even one zombie remains, the performance will end.

例えば、ボーナスAT状態の2ゲーム目では、図56(b1)に示すように、主人公キャラクタがマシンガンにて攻撃を仕掛ける様子が表示された後、図56(b2)に示すように、その攻撃によって敵キャラクタの数が1体減った様子(倒した様子)が示される。また、図56(c1)に示すように、ボーナスAT状態の3ゲーム目では、更に主人公キャラクタが攻撃を仕掛け、図56(c2)に示すように、敵キャラクタの数が更に1体減った様子が示される。 For example, in the second game in the bonus AT state, as shown in Figure 56 (b1), the main character launches an attack with a machine gun, and then as shown in Figure 56 (b2), the attack A state in which the number of enemy characters has been reduced by one (defeated) is shown. Furthermore, as shown in Figure 56 (c1), in the third game in the bonus AT state, the main character launches an attack, and as shown in Figure 56 (c2), the number of enemy characters is further reduced by one. is shown.

その後、ボーナスAT状態の4ゲーム目では、当該バトル演出の結果報知として、上記の継続演出と終了演出とのいずれかが表示される。継続演出の場合、図57(a1)に示すように、主人公キャラクタの攻撃によって最後の敵キャラクタが吹っ飛ばされる様子が表示され、図57(a2)に示すように、主人公キャラクタが雄たけびを挙げて勝利を喜ぶ様子が示されるとともに、「WIN」といった文字表示により、当該バトル演出の結果が継続演出であることが明示される。これにより、今回のボーナスAT状態後もATモードが継続することを遊技者は明確に把握可能となる。終了演出の場合、図57(b1)に示すように、敵キャラクタが襲い掛かってくる様子が表示され、図57(b2)に示すように、主人公キャラクタが仰向けに倒れてしまう様子が表示されるとともに、「LOSE」といった文字表示により、当該バトル演出の結果が終了演出であることが明示される。これにより、今回のボーナスAT状態の終了に伴い、ATモードも終了することを遊技者は明確に把握可能となる。 After that, in the fourth game in the bonus AT state, either the above-mentioned continuous performance or end performance is displayed as a result notification of the battle performance. In the case of continuous production, as shown in FIG. 57(a1), the last enemy character is blown away by the main character's attack, and as shown in FIG. 57(a2), the main character gives a battle cry and The player is shown celebrating the victory, and the characters "WIN" are displayed to clearly indicate that the result of the battle performance is a continuation performance. This allows the player to clearly understand that the AT mode will continue even after the current bonus AT state. In the case of the end effect, as shown in FIG. 57(b1), the enemy character is shown attacking, and as shown in FIG. 57(b2), the main character is shown falling on his back. At the same time, the character display such as "LOSE" clearly indicates that the result of the battle performance is the end performance. This allows the player to clearly understand that the AT mode will also end with the end of the current bonus AT state.

ボーナスAT用処理の説明に戻り、ステップS2606にてBBカウンタの加算処理を実行した後は、ステップS2607にて各種フラグ格納エリア183aに継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグは、ボーナスAT状態の開始時(BB入賞時)において主制御装置101から継続コマンドを受信したことに基づきセットされ、次回のボーナスAT状態の開始時に継続コマンドを受信しないことに基づきクリアされるフラグであり、ボーナスAT状態中のバトル演出を継続演出とするか否かをCPU181が把握するためのフラグである。継続フラグがセットされている場合、ステップS2608にて、各種テーブル記憶エリア182aから継続用の演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、継続用の演出テーブルとBBカウンタとから、対応するボーナスAT状態用の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の演出として設定する処理を行う。継続用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとしては、特にBBカウンタが結果報知を行う4ゲーム目に対応する4である場合、図57(a)の継続演出が設定されている。 Returning to the explanation of the bonus AT process, after the BB counter addition process is executed in step S2606, it is determined in step S2607 whether a continuation flag is set in the various flag storage areas 183a. The continuation flag is set based on receiving a continuation command from the main controller 101 at the start of the bonus AT state (when winning a BB), and is cleared based on not receiving a continuation command at the start of the next bonus AT state. This flag is used by the CPU 181 to determine whether or not the battle performance during the bonus AT state is to be continued. If the continuation flag is set, in step S2608, a continuation effect table is acquired from the various table storage area 182a. Then, in step S2609, the corresponding performance data for the bonus AT state is specified from the continuation performance table and the BB counter, the corresponding performance data is acquired from the performance data storage area 182b of the ROM 182, and the current performance is Perform the processing to set as . As the performance data for the bonus AT state specified from the continuous performance table, especially when the BB counter is 4 corresponding to the fourth game in which the result is announced, the continuous performance shown in FIG. 57(a) is set. There is.

これに対して、ステップS2607にて継続フラグがセットされていない場合、ステップS2610にて各種フラグ格納エリア183aに復活フラグがセットされているか否かを判定する。復活フラグはボーナスAT状態の最中で(BB状態中に)主制御装置101から継続コマンドを受信したことに基づきセットされ、次のボーナスAT状態の開始時に継続コマンドを受信していないことに基づきクリアされるフラグである。復活フラグがセットされている場合、ステップS2611にて、各種テーブル記憶エリア182aから復活用の演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、復活用の演出テーブルとBBカウンタとから、対応するボーナスAT状態用の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の演出として設定する処理を行う。復活用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとしては、特にBBカウンタが結果報知を行う4ゲーム目に対応する4である場合、図57(b)の終了演出が設定されているととともに、BBカウンタが4よりも大きい値であってBB終了ゲームの次ゲーム開始時のベット操作までの間で、主人公キャラクタが立ち上がって再度バトルに臨む様子が表示される復活演出が設定されている。例えば、復活演出がBB終了ゲーム中に設定されている場合、図57(c1)に示すように、ATモード終了演出が行われるゲームにおいて、ATモードが終了することやATモードの継続ゲーム数や獲得メダル数の報知が行われた後、図57(c2)に示すように、上記の復活演出が行われ、遊技者は、ATモードが継続することを明確に把握可能となる。 On the other hand, if the continuation flag is not set in step S2607, it is determined in step S2610 whether a revival flag is set in the various flag storage area 183a. The restoration flag is set based on the fact that a continuation command is received from the main controller 101 during the bonus AT state (during the BB state), and is set based on the fact that the continuation command is not received at the start of the next bonus AT state. This is a flag that is cleared. If the revival flag is set, in step S2611, a revival effect table is acquired from the various table storage areas 182a. Then, in step S2609, the corresponding performance data for the bonus AT state is specified from the revival performance table and the BB counter, the corresponding performance data is acquired from the performance data storage area 182b of the ROM 182, and the current performance is Perform the processing to set as . As the effect data for the bonus AT state specified from the effect table for revival, especially when the BB counter is 4 corresponding to the fourth game in which the result is announced, the end effect shown in FIG. 57(b) is set. At the same time, a revival effect is set in which the main character stands up and faces the battle again until the bet operation at the start of the next game after the BB ending game when the BB counter is a value greater than 4. ing. For example, if the revival effect is set during the BB ending game, as shown in FIG. After the number of acquired medals is notified, as shown in FIG. 57(c2), the above-mentioned revival effect is performed, and the player can clearly understand that the AT mode will continue.

ステップS2710にて継続フラグも復活フラグもセットされていない場合、ステップS2712にて各種テーブル記憶エリア182aから非継続用の演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、非継続用の演出テーブルとBBカウンタとから、対応するボーナスAT状態用の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の演出として設定する処理を行う。非継続用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとしては、特にBBカウンタが結果報知を行う4ゲーム目に対応する4である場合、図57(b)の終了演出が設定されている。 If neither the continuation flag nor the revival flag is set in step S2710, a non-continuation effect table is acquired from the various table storage areas 182a in step S2712. Then, in step S2609, the corresponding performance data for the bonus AT state is specified from the non-continuation performance table and the BB counter, the corresponding performance data is acquired from the performance data storage area 182b of the ROM 182, and the current performance data is obtained from the performance data storage area 182b of the ROM 182. Perform processing to set as a performance. As performance data for the bonus AT state specified from the non-continuation performance table, especially when the BB counter is 4 corresponding to the fourth game for which the result is announced, the ending performance shown in FIG. 57(b) is set. ing.

ここで、復活用の演出データテーブルを利用して取得される演出データと、非継続用の演出データテーブルを利用して取得される演出データとは、バトル演出の開始ゲームから結果報知が行われるゲームまでの内容が同じ内容となるように設定されており、同じ演出データを取得するようにデータテーブルが設定されている。そのため、演出データの共用化が図られている。 Here, the effect data obtained using the effect data table for revival and the effect data obtained using the effect data table for non-continuation, the results are announced from the starting game of the battle effect. The content up to the game is set to be the same, and the data table is set to obtain the same performance data. Therefore, efforts are being made to share performance data.

ステップS2609にてボーナスAT状態中用の演出を設定した後は、ステップS2613にて今回のゲームの抽選結果がJAC当選であるか否かを判定する。JAC当選である場合、ステップS2614にてJAC回避報知用処理を実行する。JAC回避報知用処理では、JAC入賞を回避させるための報知を行う処理であり、より具体的には、入賞回避報知が補助表示部65等にて行われるようにするための処理である。上記のように、有効ラインに左から「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「白7」図柄が停止するとJAC入賞を成立するところ、左リール32Lの有効ライン(中段)に「赤貝」図柄が停止不可となるタイミングでストップスイッチ42の停止操作を行うことでJAC入賞を回避することが可能である。より詳しくは、左リール32Lの0番目の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから4番目の「赤貝」図柄が中段に到達するタイミングを避けて停止操作することで、JAC入賞を回避可能である。 After setting the performance for the bonus AT state in step S2609, it is determined in step S2613 whether or not the lottery result of the current game is a JAC win. If the JAC is won, a JAC avoidance notification process is executed in step S2614. The JAC avoidance notification process is a process for making notifications to avoid JAC winnings, and more specifically, it is a process for making winning avoidance notifications on the auxiliary display section 65 and the like. As mentioned above, a JAC prize is established when the "red shell" symbol, "white shell" symbol, and "white 7" symbol stop on the active line from the left, and the "red shell" symbol appears on the active line (middle row) of the left reel 32L. It is possible to avoid winning a JAC prize by operating the stop switch 42 at a timing when it becomes impossible to stop. In more detail, you can avoid JAC winnings by avoiding the timing when the 0th "Replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle row and the timing when the 4th "Aka Shell" symbol reaches the middle row. be.

入賞回避報知としては、図55(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。上記のように、各ゲームの抽選結果が特定役当選である場合も、特定役報知として図55(b)の報知が行われる。JAC入賞を回避させるための入賞回避報知は、当該特定役報知と同じ内容となっており、演出データの共用化が図られている。これは、JAC入賞を回避するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングと、特定役の種類を判別するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングとが重複していることによるものである。つまり、本実施形態では、特定役の種類を判別するための操作タイミングにてストップスイッチ42~44の停止操作が行われると、JAC入賞を回避可能である。 As shown in FIG. 55(b), the winning avoidance notification includes an effect in which three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44. is set. As described above, even when the lottery result of each game is a specific winning combination, the notification shown in FIG. 55(b) is performed as the specific winning combination notification. The winning avoidance notification for avoiding a JAC winning has the same content as the specific role notification, and the production data is shared. This is because the operation timing of the stop switches 42-44 for avoiding JAC winnings and the operation timing of the stop switches 42-44 for determining the type of specific winning combination overlap. In other words, in this embodiment, if the stop switches 42 to 44 are stopped at the timing for determining the type of specific winning combination, it is possible to avoid winning the JAC prize.

ステップS2604若しくはステップS2613にて否定判定した場合、又はステップS2605若しくはステップS2614の処理を実行した後は、ステップS2615に進む。ステップS2615では、ストックコマンドを受信したか否かを判定する。ストックコマンドを受信している場合には、ステップS2616にてストック報知用処理を実行する。ストック用報知処理では、主制御装置101のストック抽選(図36参照)に当選したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。ストック報知用の演出としては、例えば、補助表示部65にて「Vストック!!」と文字表示を行うとともに、スピーカ64から「キュピピピキュイィィィン!」といった激しい電子音が発せられるように設定されており、ストック抽選に当選したことを遊技者が明確に把握可能となっている。付け加えると、ストック報知用の演出を上記のように激しい演出とすることで、当該遊技機を遊技している遊技者だけでなく、その遊技機付近に設置されている遊技機(例えば、3台隣まで)を遊技している遊技者も、上記ストック報知用の演出が行われていることを把握可能であり、それを通じて当該遊技機を遊技している遊技者の優越感を高めることが可能となっている。ステップS2615にて否定判定した場合、又はステップS2616の処理を実行した後は、ボーナスAT用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2604 or step S2613, or after executing the process in step S2605 or step S2614, the process advances to step S2615. In step S2615, it is determined whether a stock command has been received. If a stock command has been received, stock notification processing is executed in step S2616. In the stock notification process, the main controller 101 controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the main controller 101 has won the stock lottery (see FIG. 36). As an effect for stock notification, for example, the auxiliary display section 65 displays characters such as "V stock!!", and the speaker 64 is set to emit an intense electronic sound such as "kyupipi kyiiiin!" This allows players to clearly understand that they have won the stock lottery. In addition, by making the performance for stock notification intense as described above, not only the player who is playing the game machine, but also the game machines installed near the game machine (for example, 3 machines) Players who are playing the game machine next to them can also understand that the above-mentioned stock notification performance is being performed, and through this, it is possible to increase the sense of superiority of the players who are playing the game machine in question. It becomes. If a negative determination is made in step S2615, or after executing the process in step S2616, the bonus AT process ends.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップS2310にて実行される全停止時演出設定処理について、図54のフローチャートに基づき説明する。全停止時演出設定処理は、1ゲームの終了に際して実行される演出を設定するための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the full stop effect setting process executed in step S2310 will be explained based on the flowchart of FIG. 54. The full-stop performance setting process is a process for setting a performance to be performed at the end of one game.

ステップS2701では、AT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドを受信している場合、ステップS2702にてATモード当選報知用処理を実行する。ATモード当選報知用処理では、例えば、補助表示部65にて、「AT
GET!!」と表示するとともに、それ用の効果音をスピーカ64から出力する。
In step S2701, it is determined whether an AT winning notification command has been received. If the AT mode winning notification command has been received, AT mode winning notification processing is executed in step S2702. In the AT mode winning notification process, for example, the auxiliary display section 65 displays "AT
GET! ! ” is displayed, and a corresponding sound effect is output from the speaker 64.

ステップS2701にてAT当選報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2703にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップS2704にてATモード開始報知用処理を実行する。ATモード開始報知用処理では、今回開始するATモードの継続率等に応じたATモード開始演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。例えば、ATモード開始演出では、「AT START!!」といった文字表示を補助表示部65にて行い、その文字表示や文字表示のエフェクトの色を継続率に応じて異ならせる。 If it is determined in step S2701 that an AT winning notification command has not been received, it is determined in step S2703 whether or not an AT start command has been received. If an AT start command has been received, AT mode start notification processing is executed in step S2704. In the AT mode start notification process, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled so that an AT mode start effect is performed according to the continuation rate of the AT mode to be started this time. For example, in the AT mode start effect, characters such as "AT START!!" are displayed on the auxiliary display section 65, and the color of the character display and the effect of the character display are changed depending on the continuation rate.

ここで、本実施形態では、ATモードへ移行した後、ボーナスAT状態への移行が許容され、その後、継続フラグがない状況でボーナスAT状態が終了すると、一旦、有利区間は終了するものの、有利区間への再移行に際して、CZモードに設定される。そして、CZモードは設定されているゲーム数内でATモード移行抽選に当選しなければ、通常モードに設定される、といったように、ATモード開始からCZモード終了まで、各状態やモードを移行させながら一連の有利な状態が実行される。上記ATモード開始演出は、かかる一連の有利な状態の開始用の演出である。 Here, in this embodiment, after transitioning to AT mode, transition to bonus AT state is allowed, and then, when the bonus AT state ends without a continuation flag, the advantageous section temporarily ends, but When transitioning to the section again, the CZ mode is set. Then, in CZ mode, if the AT mode transition lottery is not won within the set number of games, the mode will be set to normal mode. However, a series of advantageous conditions are implemented. The above AT mode start performance is a performance for starting such a series of advantageous states.

ステップS2703にてAT開始コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2705にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS2705にてATモード終了報知用処理を実行する。ATモード終了報知用処理では、ATモードが終了することを報知するとともに終了するATモードの継続ゲーム数や獲得メダル数を報知するATモード終了演出(図57(c1)参照)が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If it is determined in step S2703 that an AT start command has not been received, it is determined in step S2705 whether an AT end command has been received. If an AT end command has been received, AT mode end notification processing is executed in step S2705. In the AT mode end notification process, an AT mode end effect (see FIG. 57 (c1)) is performed that notifies the end of the AT mode and also notifies the number of consecutive games and the number of medals acquired in the AT mode that will end. , controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

ステップS2705にてATモード終了報知用処理を実行した後は、ステップS2706にて、CZモード開始報知用処理を実行する。既に説明した通り、本実施形態では、継続フラグがセットされていない状況でBB状態が終了するとATモード及び有利区間が終了する。そして、このようにBB状態終了に際して有利区間が終了した後、有利区間への再移行に際して、BB持ち越しフラグがセットされておらず且つBB状態でなければ(ステップS2101及びステップS2105:NO)、CZモードに移行する構成としている。ステップS2706のCZモード開始報知用処理は、次ゲームの開始時(例えば、ベット時演出として)にCZモード開始演出が行われるように設定を行う処理である。CZモード開始報知用処理では、ATモード自体は終了してしまったものの、ATモードへの移行抽選の高確率であるCZモードへの移行が生じ、ATモードの引き戻しのチャンスであることを報知するために、例えば補助表示部65にて「復活を目指すんだ!!」といった文字表示を行うとともに、スピーカ64からそれ用の効果音を出力する。 After the AT mode termination notification process is executed in step S2705, the CZ mode start notification process is executed in step S2706. As already explained, in this embodiment, when the BB state ends in a situation where the continuation flag is not set, the AT mode and advantageous section end. Then, after the advantageous section ends when the BB state ends, when re-transferring to the advantageous section, if the BB carryover flag is not set and the BB state is not (step S2101 and step S2105: NO), the CZ The configuration is such that the mode changes. The CZ mode start notification process in step S2706 is a process for setting the CZ mode start effect to be performed at the start of the next game (for example, as a bet time effect). In the process for notifying the start of CZ mode, although the AT mode itself has ended, a transition to CZ mode, which has a high probability of a lottery to transition to AT mode, has occurred, and it is notified that this is a chance to pull back from AT mode. In order to do this, for example, the auxiliary display section 65 displays characters such as "Aiming for revival!!", and the speaker 64 outputs a corresponding sound effect.

ここで、ステップS2705にて設定するATモード終了演出と、ステップS2706にて設定するCZモード開始演出とは途切れなく実行されるように設定されており、より詳しくは、ATモード終了演出は、次ゲーム開始時のベット操作まで実施され、当該次ゲーム開始時のベット操作に基づいてCZモード開始演出に切り替わる。この場合、上記の復活用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとして、ボーナスAT状態の終了ゲームにて当該ATモード終了演出が実行されてから、次ゲーム開始時のベット操作に基づいて復活演出が実行されるパターンが設定されている。つまり、ATモード終了演出が実行された場合であっても、次ゲーム開始時のベット操作までATモードの終了は確定せず、ベット操作時に復活演出が行われればATモードは継続し、ベット操作時にCZモード開始演出が行われればATモードは終了する。このようにすることで、BB状態終了に伴い継続条件非成立であれば有利区間が終了する構成において、継続条件が成立していないことが、演出内容から明確に把握されてしまう事象を回避することができる。 Here, the AT mode end effect set in step S2705 and the CZ mode start effect set in step S2706 are set to be executed seamlessly.More specifically, the AT mode end effect is as follows. The bet operation at the start of the game is carried out, and the effect is switched to the CZ mode start effect based on the bet operation at the start of the next game. In this case, as the effect data for the bonus AT state specified from the above-mentioned revival effect table, the AT mode end effect is executed in the end game of the bonus AT state, and then the bet operation at the start of the next game is performed. A pattern is set based on which the revival effect is executed. In other words, even if the AT mode end effect is executed, the end of AT mode will not be confirmed until the bet operation at the start of the next game, and if the revival effect is performed at the time of the bet operation, the AT mode will continue and the bet operation will continue. If a CZ mode start effect is performed at the same time, the AT mode ends. By doing this, in a configuration in which the advantageous section ends if the continuation condition is not satisfied with the end of the BB state, it is possible to avoid a situation where it is clearly understood from the production content that the continuation condition is not satisfied. be able to.

付け加えると、上記のように、CZモードは、BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間に移行することで設定されるところ、CZモード開始演出は、CZモードに設定されるよりも前に当該CZモードに移行することの報知を行うものである。このようにすることで、ATモードとCZモードとが一連の有利区間であるかのように感じさせることが可能となり、CZモードに移行する場合の有利区間を、あたかも先の有利区間中の情報が引き継がれているものと思わせることができる。 In addition, as mentioned above, CZ mode is set by moving to an advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set, but the CZ mode start effect is set before the CZ mode is set. This is to notify the transition to the CZ mode. By doing this, it is possible to make it seem as if AT mode and CZ mode are a series of advantageous sections, and the advantageous section when shifting to CZ mode is as if the information in the previous advantageous section was used. can be made to think that it has been inherited.

ちなみに、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は、有利区間が終了するボーナスAT状態終了ゲームにおけるメダル払出の完了時にその有利区間中である旨の表示を終了する。そして、CZモードフラグがセットされることに基づいて、表示開始処理(ステップS2009)によりその表示が開始される。つまり、補助表示部65やスピーカ64における上記のATモード開始からCZモード終了までの一連の有利な状態の有利演出は、一旦、通常区間に移行する場合であっても途切れなく実行される一方、区間表示器は、通常区間に移行することに合わせて、一旦、表示を終了し、有利区間への移行に基づき再度表示が開始される。このようにすることで、有利区間の継続性を利用した不正行為を、遊技ホールの管理者等が好適に特定可能としながら、遊技者に向けた演出効果を好適に期待できるようになる。 Incidentally, the eighth display segment N8 serving as the section indicator ends the display indicating that the advantageous section is in progress when the medal payout is completed in the bonus AT state end game where the advantageous section ends. Then, based on the CZ mode flag being set, the display is started by display start processing (step S2009). In other words, the advantageous effect of a series of advantageous states on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 from the start of the AT mode to the end of the CZ mode is performed seamlessly even when the mode shifts to the normal section. The section display once stops displaying when the section shifts to the normal section, and starts displaying again based on the shift to the advantageous section. By doing so, it becomes possible for the manager of the gaming hall and the like to appropriately identify fraudulent acts that take advantage of the continuity of advantageous sections, while also making it possible to suitably expect a performance effect for the players.

ステップS2705にてAT終了コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2708にてCZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップS2709にて、CZモード終了報知用処理を実行する。
CZモード終了報知用処理では、CZモードが終了したことのCZモード終了演出(例えば、「残念だったな」といった文字表示やその効果音)が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。なお、CZモードが終了することで上記の一連の有利な状態が終了することになり、CZモード終了演出は、当該一連の有利な状態における有利演出の終了時に実行される演出といえる。
If it is determined in step S2705 that an AT termination command has not been received, it is determined in step S2708 whether or not a CZ termination command has been received. If a CZ end command has been received, a CZ mode end notification process is executed in step S2709.
In the CZ mode end notification processing, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are activated so that a CZ mode end effect (for example, display of text such as "It's a shame" and its sound effect) is performed to indicate that the CZ mode has ended. Control. Note that when the CZ mode ends, the series of advantageous states described above ends, and the CZ mode end performance can be said to be a performance that is executed at the end of the advantageous performance in the series of advantageous states.

ステップS2708にてCZ終了コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2710にて継続コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、継続コマンドは、継続条件が成立しているボーナスAT状態の開始時に主制御装置101から出力される他、ボーナスAT状態の最中に継続条件が成立した場合に出力されるコマンドである。継続コマンドを受信している場合、ステップS2711に進み、今回のゲームがボーナスAT状態の開始ゲームであるか否か、すなわちいずれかのBB入賞が成立したゲームであるか否かを判定する。ボーナスAT状態の開始ゲームである場合、ステップS2712にて、継続フラグをセットする処理を実行する。かかる処理を行うことにより、以降のボーナスAT用処理(図53)において、継続用の演出テーブルを利用した演出設定が行われる。 If it is determined in step S2708 that a CZ end command has not been received, it is determined in step S2710 whether a continuation command has been received. As already explained, the continuation command is output from the main controller 101 at the start of the bonus AT state in which the continuation condition is met, as well as a command that is output when the continuation condition is met during the bonus AT state. It is. If the continuation command has been received, the process advances to step S2711, and it is determined whether or not the current game is the starting game of the bonus AT state, that is, whether or not it is a game in which any BB winning has been achieved. If the starting game is in the bonus AT state, a process of setting a continuation flag is executed in step S2712. By performing such processing, effect setting using the continuation effect table is performed in the subsequent bonus AT process (FIG. 53).

ステップS2711にてボーナスAT状態の開始時ではないと判定した場合とは、ボーナスAT状態の最中に継続条件が成立したことを意味する。この場合、ステップS2713にて復活フラグをセットする処理を実行する。かかる処理を行うことにより、以降のボーナスAT用処理(図53)において、復活用の演出テーブルを利用した演出設定が行われる。 If it is determined in step S2711 that it is not the start of the bonus AT state, this means that the continuation condition is satisfied during the bonus AT state. In this case, a process of setting a restoration flag is executed in step S2713. By performing such processing, performance settings using the revival performance table are performed in the subsequent bonus AT processing (FIG. 53).

ステップS2710にて継続コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2714に進み、非継続コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、非継続コマンドは、継続条件が成立していないボーナスAT状態の開始時に主制御装置101から出力されるコマンドである。非継続コマンドを受信している場合、ステップS2715にて継続フラグや復活フラグをクリアする処理を実行する。詳しくは、継続フラグがセットされている場合にはそれをクリアし、継続フラグがセットされていなければその状態を維持する。また、復活フラグがセットされている場合にはそれをクリアし、復活フラグがセットされていなければその状態を維持する。かかる処理を行うことにより、以降のボーナスAT用処理(図53)において、非継続用の演出テーブルを利用した演出設定が行われる。 If it is determined in step S2710 that a continuation command has not been received, the process advances to step S2714, and it is determined whether a non-continuation command has been received. As already explained, the non-continuation command is a command output from the main controller 101 at the start of the bonus AT state in which the continuation condition is not satisfied. If a non-continuation command has been received, processing to clear the continuation flag and restoration flag is executed in step S2715. Specifically, if the continuation flag is set, it is cleared, and if the continuation flag is not set, that state is maintained. Further, if the resurrection flag is set, it is cleared, and if the resurrection flag is not set, that state is maintained. By performing this process, in the subsequent bonus AT process (FIG. 53), performance settings are performed using the non-continuation performance table.

ステップS2702、ステップS2704、ステップS2707、ステップS2709、ステップS2712、ステップS2713及びステップS2715のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2714にて否定判定した後は、ステップS2716にてその他の全停止時演出の設定処理を行ってから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS2716では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing any of the processes in step S2702, step S2704, step S2707, step S2709, step S2712, step S2713, and step S2715, or after making a negative determination in step S2714, in step S2716, when all other stops After performing the performance setting process, the main full-stop performance setting process is ended. In step S2716, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is emitted from the speaker 64, or during replay. The speaker 64 may control the sound effect corresponding to the automatic bet to be emitted from the speaker 64.

<遊技進行の様子>
遊技の流れを、図58~図60のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Game progress>
The flow of the game will be explained with reference to the timing charts of FIGS. 58 to 60.

先ず、有利区間の開始や終了について説明する。 First, the start and end of the advantageous section will be explained.

t1のタイミングで遊技ホールの営業開始前等に設定変更が行われる場合、上記メイン処理(図16)の有利区間用情報の初期化処理(ステップS205)にて有利区間フラグがクリアされる。その結果、有利区間は終了し通常区間に設定される。但し、上記設定変更が行われる場合であっても、各種BBに当選していることの情報(BB持ち越しフラグ)はクリアされず、BB持ち越し状態は維持される。遊技が開始され、間もなくt2のタイミングにて有利区間移行抽選に当選することによって有利区間に移行する。この場合、BB持ち越しフラグがセットされていることからして、有利区間移行ゲーム用処理(図46)では、通常モードへ移行させるとともに天井ゲーム数の設定処理(ステップS2102~ステップS2404)が行われる。t3のタイミングで、例えば、天井ゲーム数の消化を契機としてATモードへ移行したとすると、ATモードの開始ゲームにて継続フラグがセットされる(ステップS1707)。なお、ATモード当選フラグがセットされるタイミングとATモードへの移行が生じるタイミングとは若干のずれがあるものの、図ではt3としてまとめて記載している。また、ATモードへの移行に際して、区間表示器として第8表示用セグメントN8の表示が開始され、補助表示部65やスピーカ64では、ATモード開始演出が行われ、ATモード中の演出の有利演出が開始される。 If the settings are changed at timing t1, such as before the gaming hall starts business, the advantageous section flag is cleared in the advantageous section information initialization process (step S205) of the main process (FIG. 16). As a result, the advantageous section ends and is set as a normal section. However, even if the above settings are changed, the information indicating that various BBs have been won (BB carryover flag) is not cleared, and the BB carryover state is maintained. The game is started, and the game moves to the advantageous section by winning the advantageous section shift lottery at timing t2. In this case, since the BB carryover flag is set, in the advantageous section transition game processing (FIG. 46), the transition to the normal mode is performed, and the ceiling game number setting processing (steps S2102 to S2404) is performed. . If, at timing t3, the AT mode is entered, for example, when the ceiling number of games is exhausted, a continuation flag is set at the start game of the AT mode (step S1707). Although there is a slight difference between the timing at which the AT mode winning flag is set and the timing at which the transition to AT mode occurs, they are collectively indicated as t3 in the figure. In addition, when shifting to AT mode, display of the eighth display segment N8 is started as a section indicator, and an AT mode start effect is performed on the auxiliary display section 65 and speaker 64, and an advantageous effect of the effect during AT mode. is started.

その後、t4のタイミングの外れ結果であるゲームにて持ち越しているBBの入賞が許容される。この場合、区間表示第2処理(図48)では、ATモードフラグがセットされており、移行許可条件の成立している状況でのBB入賞であるため、有利区間を終了させない(ステップS2211:NO)。また、BB入賞が成立すると、AT継続設定処理(図44)においてBB入賞時の継続判定(ステップS1901~ステップS1908)が実施される。例えば、ストックカウンタが1である場合(ステップS1902:NO)や、ストックカウンタが0であっても継続抽選に当選した場合(ステップS1906:YES)、継続フラグは維持され、継続コマンドが主制御装置101から表示制御装置81へ出力される。その結果、t4のタイミングから開始されるボーナスAT状態は、継続用の演出テーブルを利用した演出が行われる。 Thereafter, winning of the BB carried over in the game resulting from the timing error at t4 is allowed. In this case, in the second section display process (FIG. 48), the AT mode flag is set and the BB winning is in a situation where the transition permission condition is satisfied, so the advantageous section is not ended (step S2211: NO). ). Further, when the BB winning is established, in the AT continuation setting process (FIG. 44), the continuation determination at the time of the BB winning (steps S1901 to S1908) is carried out. For example, if the stock counter is 1 (step S1902: NO) or if you win the continuation lottery even if the stock counter is 0 (step S1906: YES), the continuation flag is maintained and the continuation command is sent to the main controller. 101 and is output to the display control device 81 . As a result, in the bonus AT state starting from the timing t4, a performance is performed using the continuation performance table.

t5のタイミングでBB状態が終了する場合、BB終了時の継続判定(ステップS1914~ステップS1918)では、ATモードを継続させるための処理が行われて、継続フラグは維持される(ステップS1916:YES)。その結果、区間表示第2処理(図48)では、継続フラグがセットされており、継続条件が成立している状況でのBB終了であるため、有利区間を終了させない(ステップS2213:YES)。 When the BB state ends at timing t5, in the continuation determination at the end of BB (steps S1914 to S1918), processing is performed to continue the AT mode, and the continuation flag is maintained (step S1916: YES). ). As a result, in the second section display process (FIG. 48), since the continuation flag is set and the BB ends in a situation where the continuation condition is satisfied, the advantageous section is not ended (step S2213: YES).

t5のタイミングでBB状態が終了した後、間もなく、t6のタイミングにていずれかのBBに当選する。その後、t7のタイミングの外れ結果であるゲームにて、t6にて当選したBBの入賞が許容される。この場合も、ATモードフラグがセットされている状況でのBB入賞であるため、有利区間は終了しない。但し、t7のタイミングのAT継続設定処理では、継続抽選に非当選となって継続条件が非成立であることを示しており、この場合、継続フラグがクリアされ(ステップS1907)、非継続コマンドが主制御装置101から表示制御装置81へ出力される。その結果、t7のタイミングから開始されるボーナスAT状態は、非継続用の演出テーブルを利用した演出が行われる。 Shortly after the BB state ends at timing t5, one of the BBs wins at timing t6. Thereafter, in the game resulting from the timing error at t7, the winning BB at t6 is allowed to win. In this case as well, the advantageous section does not end because the BB prize is won in a situation where the AT mode flag is set. However, in the AT continuation setting process at timing t7, the continuation lottery is not won, indicating that the continuation condition is not satisfied, and in this case, the continuation flag is cleared (step S1907) and the non-continuation command is issued. It is output from the main control device 101 to the display control device 81. As a result, in the bonus AT state starting from timing t7, a performance is performed using a non-continuation performance table.

t8のタイミングでBB状態が終了する場合であって、当該t8のタイミングまでにストック抽選に当選しなかった場合、当該t8のBB終了時の継続判定では、ATモードフラグがクリアされる(ステップS1917)。そして、区間表示第2処理(図48)では、継続フラグがセットされておらず、継続条件が成立していない状況でのBB終了であるため、有利区間終了用の処理が行われる(ステップS2213:NO)。なお、t8のタイミングで終了するBB状態中においては、有利区間への移行が生じていないため、移行済みフラグはセットされていない。また、有利区間の終了に際して、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示は終了する。これに対して、t8のタイミングにてAT終了用コマンドが主制御装置101から表示制御装置81へ出力されることから、ATモード終了演出が行われるとともに、CZモード開始演出が行われ、補助表示部65やスピーカ64でのATモード開始演出からCZモード中の演出を含めた一連の有利演出は継続される。 If the BB state ends at timing t8 and the stock lottery is not won by the timing of t8, the AT mode flag is cleared in the continuation determination at the end of BB at t8 (step S1917). ). Then, in the second section display process (FIG. 48), since the continuation flag is not set and the BB ends in a situation where the continuation condition is not satisfied, processing for ending the advantageous section is performed (step S2213). :NO). Note that during the BB state that ends at timing t8, no transition to the advantageous section occurs, so the transition completed flag is not set. Further, at the end of the advantageous section, the display of the eighth display segment N8 as the section indicator ends. On the other hand, at timing t8, an AT end command is output from the main controller 101 to the display control device 81, so the AT mode end effect is performed, the CZ mode start effect is performed, and the auxiliary display A series of advantageous effects from the AT mode start effect on the section 65 and the speaker 64 to the effect during the CZ mode are continued.

t8にてBB状態及び有利区間が終了した後、間もなく、有利区間移行抽選処理によって、有利区間へ再移行する(t9)。この場合、第1BBや第2BBの持ち越し前での有利区間への移行であり、有利区間移行ゲーム用処理(図46)では、CZモード移行用の処理(ステップS2107及びステップS2108)が行われる。つまり、t9にて移行する有利区間は、CZモードに設定される。その後、t10のタイミングでいずれかのBBに当選し、BB持ち越し状態となる。また、t9のタイミングでCZモードへの移行が生じる場合、区間表示器の表示も再開する。なお、補助表示部65やスピーカ64での有利演出は、t8~t9のタイミングも含めて継続されている。 Shortly after the BB state and the advantageous section end at t8, the process re-transfers to the advantageous section by an advantageous section transfer lottery process (t9). In this case, the transition is to the advantageous section before the first BB or the second BB is carried over, and in the advantageous section transition game process (FIG. 46), the CZ mode transition process (step S2107 and step S2108) is performed. In other words, the advantageous section transitioning at t9 is set to the CZ mode. After that, at timing t10, one of the BBs wins, and the BB carries over. Furthermore, when a shift to the CZ mode occurs at timing t9, the display on the section display is also restarted. Note that the advantageous presentation on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 continues including the timing from t8 to t9.

CZモードにおいては、通常モードよりもATモード移行抽選の当選確率が高く設定されている。そのため、例えば、CZモード中であるt11のタイミングにて、ATモード移行抽選に当選した場合、再度、ボーナスAT状態への移行が許容される(t12)。図では、BB入賞時の継続判定(ステップS1901~ステップS1908)にて非継続であると判定された場合を示しており、t11のタイミングでセットされた継続フラグがt12のタイミングでクリアされている。 In the CZ mode, the probability of winning the AT mode transition lottery is set higher than in the normal mode. Therefore, for example, if the AT mode transition lottery is won at timing t11 during the CZ mode, transition to the bonus AT state is allowed again (t12). The figure shows a case where it is determined that the continuation is not continued in the continuation determination (steps S1901 to S1908) at the time of BB winning, and the continuation flag set at timing t11 is cleared at timing t12. .

BB状態が終了するt13のタイミングにて、継続フラグがセットされていないため、当該t13にてBB状態が終了すると、有利区間も終了する。そして、t14のタイミングで、第1BBや第2BBに当選した場合、すなわち、リプ重複第1BBやリプ重複第2BB当選となった場合、当該ゲームにて有利区間に移行する。この場合、BB当選を持ち越していない状況での有利区間への移行であるためCZモードに設定される。なお、BB持ち越しフラグはBB当選ゲームにてBB入賞を成立させなかった場合に、当該ゲームの終了に際してセットされる。そのため、有利区間に移行したt14の次ゲームから、BB持ち越し状態となる(t15)。また、上記t8~t9のタイミングと同様に、t13のタイミングで区間表示器の表示は終了し、t14のタイミングで区間表示器の表示が再開される。これに対して、t13~t14のタイミングを含めて、補助表示部65やスピーカ64でのATモードとCZモードとの一連の有利演出は継続されている。 Since the continuation flag is not set at the timing t13 when the BB state ends, when the BB state ends at t13, the advantageous section also ends. Then, at timing t14, if the first BB or the second BB is won, that is, if the first BB with repeated repetition or the second BB with repeated repetition is won, the game shifts to an advantageous section. In this case, the CZ mode is set because the transition is to an advantageous section in a situation where the BB winning has not been carried over. Note that the BB carryover flag is set when a BB winning game is not achieved in a BB winning game, when the game ends. Therefore, from the next game after t14, which has shifted to the advantageous period, the BB will be carried over (t15). Further, similarly to the timings from t8 to t9 described above, the display of the section display ends at the timing of t13, and the display of the section display resumes at the timing of t14. On the other hand, a series of advantageous presentations between the AT mode and the CZ mode are continued on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, including the timing from t13 to t14.

t14にて移行したCZモードが、ATモード移行抽選に当選することなくt16のタイミングにて終了すると、有利区間は維持されるものの通常モードに移行する。この場合、通常モードへの移行に際して(CZモードの終了に際して)、天井ゲーム数の設定処理が行われる(ステップS1806)。通常モードにおいては、当該設定された天井ゲーム数を消化するか、ATモード移行抽選に当選するかことによって、ATモードへ移行することになる。また、t16のタイミングで通常モードへ移行することから、区間表示器の表示は終了し、補助表示部65やスピーカ64での有利演出も終了する。 If the CZ mode that was shifted to at t14 ends at timing t16 without winning the AT mode shift lottery, the advantageous section is maintained but the mode shifts to the normal mode. In this case, upon transition to the normal mode (when ending the CZ mode), a process for setting the number of ceiling games is performed (step S1806). In the normal mode, the game will transition to the AT mode depending on whether the set ceiling number of games is played or if the AT mode transition lottery is won. Further, since the mode shifts to the normal mode at timing t16, the display on the section display ends, and the advantageous effects on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 also end.

t17のタイミングで設定変更が行われる場合、上記のように有利区間フラグがクリアされるため、設定変更後は通常区間から遊技が開始される。この場合も、設定変更ではBB当選情報(BB持ち越しフラグ)はクリアされないため、持ち越し状態で遊技が開始されることになる。そうすると、t18のタイミングで有利区間へ移行する場合、CZモードではなく通常モードとして有利区間の設定が行われる。 When the setting is changed at the timing t17, the advantageous section flag is cleared as described above, so the game starts from the normal section after the setting is changed. In this case as well, since the BB winning information (BB carryover flag) is not cleared by changing the settings, the game will be started in a carryover state. Then, when shifting to the advantageous section at timing t18, the advantageous section is set as the normal mode instead of the CZ mode.

次に、BBの入賞許可条件が成立していない状況(ATモードではない状況)でBB入賞が成立した場合の様子について、図59を参照しながら説明する。 Next, with reference to FIG. 59, a description will be given of a situation in which a BB winning is achieved in a situation where the BB winning permission condition is not satisfied (a situation other than AT mode).

BB持ち越し状態であるt21のタイミングで有利区間に移行すると、通常モードに設定されるとともに天井ゲーム数が設定される。上記のように、天井ゲーム数の消化(t24)によりATモードへの移行が生じるものの、ここでは天井ゲーム数の消化の前であるt22のタイミングで、BB入賞を成立させた場合を示している。この場合、区間表示第2処理では、入賞許可条件が成立していない状況でのBB入賞として、有利区間終了用の処理が行われる(ステップS2211:YES)。 When transitioning to the advantageous section at timing t21 in the BB carryover state, the normal mode is set and the ceiling number of games is set. As mentioned above, the transition to AT mode occurs when the ceiling number of games is exhausted (t24), but here the case is shown in which the BB winning is achieved at timing t22, which is before the ceiling number of games is exhausted. . In this case, in the second section display process, processing for ending the advantageous section is performed as a BB win in a situation where the winning permission condition is not satisfied (step S2211: YES).

BB状態においても有利区間移行抽選は行われるところ、BB状態へ移行して間もなく、t23のタイミングにて有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が生じる。この場合の有利区間移行ゲーム用処理(図46)では、BB状態中の有利区間移行として、移行済みフラグのセットと天井ゲーム数の設定処理とが行われる(ステップS2105:YES)。 Even in the BB state, the lottery for moving to an advantageous section is carried out, but soon after the shift to the BB state, the lottery for moving to an advantageous section is won at timing t23, and a shift to the advantageous section occurs. In the advantageous section transition game process (FIG. 46) in this case, as an advantageous section transition during the BB state, a transition completion flag is set and a ceiling game number setting process is performed (step S2105: YES).

ここで、BB状態中においては、ATモード移行抽選は行われない(ステップS1201:YES)。また、BB状態においては天井ゲーム数のカウント(ステップS1216)も行われない。そのため、BB状態が如何に長く継続しても、そのBB状態においてATモードへの移行が生じることはないし、BB状態の各ゲームがATモードへの移行し易さに寄与することもない。しかも、ATモード中ではないBB状態においては、上記のように押し順報知は発生しないため、持ちメダルは減少することになる。つまり、ATモードに移行することなくBB状態に移行させてしまうと、遊技者に不利な事象が生じることになる。ちなみに、当該BB状態は、上限払出数である140枚のメダル払出が発生するまで継続する。 Here, during the BB state, the AT mode transition lottery is not performed (step S1201: YES). Furthermore, in the BB state, the number of ceiling games is not counted (step S1216). Therefore, no matter how long the BB state continues, the transition to the AT mode will not occur in the BB state, and each game in the BB state will not contribute to the ease of transition to the AT mode. Moreover, in the BB state, which is not in the AT mode, the push order notification does not occur as described above, so the number of medals held decreases. In other words, if the game is shifted to the BB state without shifting to the AT mode, a disadvantageous event will occur for the player. Incidentally, the BB state continues until 140 medals, which is the upper limit number of medals, are paid out.

t25のタイミングでBB状態が終了する場合、継続フラグはセットされていないものの、上記のようにステップS2106にてセットした移行済みフラグによって、有利区間は終了しない。そして、BB状態が終了して、間もなく、t26のタイミングにてBB当選し、再度、BB持ち越し状態となる。 When the BB state ends at timing t25, although the continuation flag is not set, the advantageous section does not end due to the transition completed flag set in step S2106 as described above. Then, shortly after the BB state ends, the BB is won at timing t26, and the BB carryover state again occurs.

同様に、t23にて設定された天井ゲーム数となるt31のタイミングよりも前であって、ATモードへの移行が生じる前のt27のタイミングにてBB入賞を成立させると、有利区間が終了する。そして、BB状態中のt28のタイミングにて有利区間に移行し、移行済みフラグのセット及び天井ゲーム数の設定が行われる。そして、t29のタイミングでBB状態が終了すると、その後、間もなく、t30のタイミングにて、BB持ち越し状態に再移行する。 Similarly, if a BB win is established at the timing t27, which is before the timing t31 when the number of ceiling games set at t23 is reached and before the transition to AT mode occurs, the advantageous section ends. . Then, at timing t28 during the BB state, the game shifts to the advantageous section, and the transition completed flag and the number of ceiling games are set. Then, when the BB state ends at timing t29, the state shifts to the BB carryover state again shortly thereafter at timing t30.

t28にて設定された天井ゲーム数となるt32のタイミングまで通常モードのゲームを消化することで、ATモード当選フラグがセットされる。但し、t28からt29までのBB状態中は天井ゲーム数のカウントは行われないため、天井ゲーム数の減算に寄与するゲームはt29からt32までのゲームである。また、上記のように、ATモード当選フラグがセットされると前兆モードに設定されるところ、ATモード当選報知前(ATモード移行前)のt33にてBB入賞を成立させると、有利区間は終了せず、ATモード当選フラグはクリアされない。但し、当該t33にて入賞させたBB状態は、ATモード中のBBではないためボーナスAT状態ではなく、メダル増加は見込めないし、当該BB状態中に前兆モードも進行しない。この場合、当該t33にて入賞させたBB状態が終了するt34のタイミングから前兆モードが再開されて、その前兆モードのゲーム数が0となるt35のタイミングにてATモード当選報知が行われる。 The AT mode winning flag is set by playing the normal mode games until the timing t32 when the number of ceiling games set at t28 is reached. However, since the number of ceiling games is not counted during the BB state from t28 to t29, the games that contribute to the subtraction of the number of ceiling games are the games from t29 to t32. Also, as mentioned above, when the AT mode winning flag is set, the portent mode is set, but if a BB win is established at t33 before the AT mode winning flag is announced (before shifting to AT mode), the advantageous section ends. Therefore, the AT mode winning flag is not cleared. However, the BB state in which the prize was won at t33 is not a BB in AT mode, so it is not a bonus AT state, no increase in medals is expected, and the precursor mode does not proceed during the BB state. In this case, the precursor mode is restarted from the timing t34 when the BB state that won the prize at t33 ends, and the AT mode winning notification is performed at the timing t35 when the number of games in the precursor mode becomes 0.

次に、ボーナスAT状態においてメダル増加が生じる仕組みについて、図60を参照しながら説明する。 Next, a mechanism for increasing medals in the bonus AT state will be described with reference to FIG. 60.

t41のタイミングでBB持ち越し状態中に有利区間への移行が生じると、上記のように通常モードに設定されれる。t42のタイミングで、通常モード中にBB入賞を成立させると、有利区間が終了することと、BB状態中のt43のタイミングで有利区間に再移行することとは、上述の通りである。 When a shift to the advantageous section occurs during the BB carryover state at timing t41, the normal mode is set as described above. As described above, if a BB win is established during the normal mode at the timing t42, the advantageous section ends and the advantageous section re-enters the advantageous section at the timing t43 during the BB state.

既に説明した通り、BB状態は、JAC当選前のBB第1状態と、JAC当選後であってJAC当選を持ち越しているBB第2状態と、JAC入賞後のBB第3状態が設定されている。t42にてBB状態が開始されると、先ずBB第1状態となる。このBB第1状態では、押し順ベルの他に、JACに当選し得るものとなっている。そして、JAC持ち越しフラグがセットされていない状況では図柄数優先制御が行われることから(図29参照)、押し順ベル当選時の押し順が第1小役に合致したものであっても、第1小役以外の1枚払出となる第4小役~第27小役入賞が優先して入賞する。つまり、押し順ベル当選時に15枚払出となる第1小役入賞は成立しない。 As already explained, the BB state is set to the BB 1st state before winning the JAC, the BB 2nd state after winning the JAC and carrying over the JAC winning, and the BB 3rd state after winning the JAC. . When the BB state is started at t42, first the BB first state is entered. In this BB first state, it is possible to win the JAC in addition to the pressing order bell. In a situation where the JAC carryover flag is not set, symbol number priority control is performed (see Figure 29), so even if the push order at the time of winning the push order bell matches the first minor combination, Winners of the 4th to 27th minor roles, which pay out one piece other than the 1 minor role, are given priority. In other words, the first small winning combination, in which 15 coins are paid out when the push order bell is won, is not established.

t44のタイミングでJAC当選した場合であって、当該JAC当選ゲームにてJAC入賞を成立させることができなかった場合、JAC持ち越し状態としてBB第2状態となる。この場合、JAC持ち越しフラグがセットされていることから枚数優先制御が行われることとなり(図29参照)、押し順ベル当選時の押し順が第1小役に合致したものであれば、第1小役入賞が成立し、15枚のメダル払出を受けることが可能となる。但し、この状況は通常モードであり、押し順報知が行われないことから、押し順ベル当選時の押し順が第1小役に合致するのは稀(6分の1の確率)であり、多くのメダル増加は見込めない。 If a JAC prize is won at timing t44, but the JAC prize cannot be established in the JAC winning game, the BB second state is assumed as a JAC carryover state. In this case, since the JAC carryover flag is set, number priority control will be performed (see Figure 29), and if the pressing order when the pressing order bell is won matches the first minor winning combination, the first The winning of the small role is achieved, and it becomes possible to receive 15 medals. However, since this situation is in the normal mode and the push order is not announced, it is rare (1/6 probability) that the push order when the push order bell is won matches the first minor winning combination. Many medals are not expected to increase.

ボーナス(第1BB、第2BB、JAC)と小役や再遊技とが重複当選している場合には、小役や再遊技が優先して入賞することと、BB第2状態においては外れ結果とならないように設定されていることと(図27参照)から、BB第2状態においては、JAC入賞は成立しにくく、基本的には、一旦、BB第2状態となると、t45のタイミングのBB状態の終了時までBB第2状態が維持される。なお、BB第2状態においてJAC入賞が生じる場合とは、当選している小役を取りこぼし、且つJAC図柄を有効ラインに停止させることができた場合である。 If a bonus (1st BB, 2nd BB, JAC) and a small role or replay are won at the same time, the small role or replay will be given priority, and in the BB 2nd state, there will be no winning result. (See Figure 27), it is difficult to win a JAC prize in the BB 2nd state, and basically, once the BB 2nd state is reached, the BB state at the timing of t45. The BB second state is maintained until the end of the period. Incidentally, the case where a JAC winning occurs in the BB second state is a case where the winning small winning combination is missed and the JAC symbol can be stopped on the active line.

t45にてBB状態が終了した後、間もなく、t46のタイミングにてBB持ち越し状態に再度移行する。t47のタイミングでATモードへ移行し、t48のタイミングでBB入賞を成立させた場合、ATモード中のBB状態としてボーナスAT状態が開始される。このボーナスAT状態は、上記のようにBB第1状態から開始される。t49のタイミングでJAC当選した場合、上記のようにJAC回避報知用処理(ステップS2614)にて、入賞回避報知(図55(b))が発生する。ここでは、入賞回避報知に従わず、JAC入賞を成立させた場合を示しており、この場合、t48のタイミングからBB第3状態となる。 Shortly after the BB state ends at t45, the state shifts to the BB carryover state again at timing t46. When the game shifts to the AT mode at the timing t47 and the BB winning is established at the timing t48, the bonus AT state is started as the BB state in the AT mode. This bonus AT state starts from the BB first state as described above. If the JAC is won at timing t49, the winning avoidance notification (FIG. 55(b)) is generated in the JAC avoidance notification process (step S2614) as described above. Here, a case is shown in which a JAC winning is established without following the winning avoidance notification, and in this case, the BB third state is entered from the timing t48.

BB第3状態においては、不問ベルの当選確率が向上することで、第1小役入賞が成立し易くなる。不問ベルには第1小役だけが対応付けられているため、当選時の押し順や優先制御に関わらず、第1小役入賞が成立することになる。そして、BB第3状態における不問ベルの当選時の第1小役出現率は、BB第1状態やBB第2状態における押し順ベル当選時の第1小役出現率よりも高いことから、押し順報知が発生しない状況下においては、BB第3状態はBB第1状態やBB第2状態よりも有利な状態といえる。 In the BB third state, the winning probability of the no-questions-asked bell improves, making it easier to win the first small winning combination. Since only the first minor role is associated with the no-questions-asked bell, the first minor role will be won regardless of the order of pressing or priority control at the time of winning. The appearance rate of the first minor role when the unquestioned bell is won in the BB third state is higher than the first minor role appearance rate when the push order bell is won in the BB first state or the BB second state. Under a situation where forward notification does not occur, the BB third state can be said to be more advantageous than the BB first state and the BB second state.

t50のタイミングでBB状態が終了し、ここでは、継続条件が成立しておらず、有利区間も終了する場合を示している。その後、t51のタイミングにて有利区間への再移行が生じ、BB当選を持ち越していない状況での有利区間移行であることから、CZモードに設定される。t52のタイミングでBBに当選し、ATモードへの移行が生じる前であるt53のタイミングでBB入賞を成立させてしまった場合、t43の場合と同様に、押し順報知が発生しないBB状態となる。 The BB state ends at timing t50, and here the case is shown in which the continuation condition is not satisfied and the advantageous section also ends. Thereafter, a re-transition to the advantageous section occurs at timing t51, and since it is a transition to the advantageous section in a situation where the BB winning has not been carried over, the CZ mode is set. If you win BB at timing t52 and achieve a BB win at timing t53, which is before the transition to AT mode occurs, as in the case of t43, you will be in the BB state where press order notification does not occur. .

但し、t53のタイミングのBB入賞は、CZモード中のBB入賞であるため、有利区間は終了せず、CZモードは維持される。また、当該BB状態中はCZモードのゲーム数のカウントが停止される。なお、当該BB状態中においては、ATモード移行抽選は行われない。 However, since the BB winning at the timing t53 is a BB winning during the CZ mode, the advantageous section does not end and the CZ mode is maintained. Furthermore, counting of the number of games in the CZ mode is stopped during the BB state. Note that during the BB state, the AT mode transition lottery is not performed.

押し順報知が発生しないため、t54のタイミングでJAC当選した場合においてJAC入賞を成立させることができないと、BB第2状態となる。つまり、t53からt54はBB第1状態であり、t54からBB状態が終了するt55まではBB第2状態である。そして、BB第2状態において押し順が第1小役に合致したものであれば、第1小役入賞が成立し得るものの、そもそも押し順報知は発生しないため、第1小役入賞の出現率は、BB第3状態のものよりも低い。 Since the press order notification is not generated, if the JAC prize cannot be established when the JAC prize is won at the timing t54, the BB second state will occur. That is, from t53 to t54 is the BB first state, and from t54 to t55 when the BB state ends is the BB second state. If the push order matches the first minor role in the BB second state, the first minor role win can be achieved, but since the press order notification does not occur in the first place, the appearance rate of the first minor role win is lower than that of the BB third state.

上記のように、CZモード中に移行したBB状態であっても、BB状態中はATモード移行抽選は実施されないものの、CZモードのゲーム数のカウントも行われないため(図43参照)、当該BB状態が終了するt55のタイミングでも、再度、CZモードは継続し得る。 As mentioned above, even if the BB state has transitioned to the CZ mode, the AT mode transition lottery will not be held during the BB state, but the number of CZ mode games will not be counted (see Figure 43). Even at the timing t55 when the BB state ends, the CZ mode can continue again.

t56のタイミングでBBに当選し、t57のタイミングでATモードへの移行が生じた場合、t58にてBB入賞を成立させると、ボーナスAT状態が開始される。t59のタイミングでJAC当選した場合、JAC回避報知用処理により入賞回避報知(図55(b))が発生する。ここでは、入賞回避報知に従って、JAC入賞を回避させた場合を示しており、この場合、t59のタイミングからBB第2状態となる。 If a BB win is won at timing t56 and a shift to AT mode occurs at timing t57, when a BB win is established at t58, a bonus AT state is started. If the JAC is won at timing t59, a winning avoidance notification (FIG. 55(b)) is generated by the JAC avoidance notification process. Here, a case is shown in which a JAC win is avoided in accordance with the win avoidance notification, and in this case, the BB second state is entered from the timing t59.

ボーナスAT状態中のBB第2状態では、押し順ベル当選時の押し順報知に従うことで第1小役入賞を成立させることが可能となる。この場合、第1小役入賞の出現率は、押し順報知が発生しないBB第2状態の6倍となり、BB状態が終了するt60のタイミングまで、多くのメダル獲得が期待できるようになる。 In the BB second state during the bonus AT state, it is possible to achieve the first small winning combination by following the press order notification when the press order bell is won. In this case, the appearance rate of the first minor winning combination is six times that of the second BB state in which press order notification does not occur, and many medals can be expected to be won until the timing t60 when the BB state ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

区間表示第2処理において、ATモード中に第1BB入賞や第2BB入賞を成立させた場合には有利区間を終了させずにボーナスAT状態へ移行させる一方、通常モード中に第1BB入賞や第2BB入賞を成立させた場合には有利区間を終了させる構成としたことで、ATモード中においては各BB状態をボーナスAT状態として多くのメダル増加を見込めるといった恩恵を享受できるようにし、通常モード中においてはボーナスAT状態による恩恵を享受させないようにし、BB入賞のタイミングによってBB状態での利益を大きく異ならせることが可能となる。よって、BB入賞のタイミングへの関心を高め、通常モード中においてBB当選していても、ATモードへ移行するまでBB入賞させないように待機する、といった遊技を行わせることが可能となる。 In the second section display process, if the 1st BB win or 2nd BB win is achieved during AT mode, the advantageous section is not ended and the transition is made to the bonus AT state. By configuring the advantageous section to end when a winning is achieved, in AT mode each BB state can be used as a bonus AT state to enjoy the benefit of increasing the number of medals, and in normal mode This makes it possible to prevent the player from enjoying the benefits of the bonus AT state, and to greatly vary the profit in the BB state depending on the timing of the BB win. Therefore, it is possible to increase interest in the timing of BB winnings, and to play a game in which even if a BB winning is won in the normal mode, the player waits so that no BB winnings are made until the transition to the AT mode.

通常モードにおいてBB入賞させて、通常区間へ移行した後、有利区間へ再移行する際には、通常モードに設定される構成としている。すなわち、有利区間移行抽選処理や、有利区間移行用の区間表示第1処理は、BB状態中も実施されることから、BB入賞に基づいて有利区間が終了した後、BB状態中の有利区間移行抽選処理にて有利区間移行当選となると、有利区間への移行が生じる。この場合、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行であっても、通常モードに設定される構成としている。このように、通常モードにおいてBB入賞させてもその後に再移行する有利区間が有利となる事象を生じさせないようにし、通常モードにおいてBB入賞させないように促すことが可能となる。 After making a BB win in the normal mode and moving to the normal section, when moving again to the advantageous section, the normal mode is set. That is, since the advantageous section transfer lottery process and the section display first process for advantageous section transfer are performed even during the BB state, after the advantageous section ends based on the BB win, the advantageous section transfer during the BB state is performed. If a shift to an advantageous section is won in the lottery process, a shift to the advantageous section occurs. In this case, the configuration is such that the normal mode is set even if the transition is to an advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set. In this way, even if a player wins a BB prize in the normal mode, it is possible to prevent an event from occurring in which the advantageous section that re-enters after that becomes advantageous, and to encourage the player not to win a BB prize in the normal mode.

しかも、有利区間の終了に際して、有利区間情報の初期化処理が行われて天井ゲーム数の消去(天井カウンタの初期化処理)が行われ、また、通常モードへ移行する際には、天井ゲーム数の設定処理が行われるところ、通常モード中にBB入賞させると、天井ゲーム数が再設定され、それまでのゲーム数が無駄となってしまう構成としている。このことからも、通常モード中にBB入賞させないように促すことが可能となっている。 Moreover, when the advantageous section ends, the advantageous section information is initialized and the number of ceiling games is erased (initialization processing of the ceiling counter), and when transitioning to normal mode, the number of ceiling games is When the setting process is performed, if a BB is won during the normal mode, the ceiling number of games is reset, and the number of games up to that point is wasted. For this reason as well, it is possible to urge the player not to win a BB prize during the normal mode.

ATモード中にBB入賞させた場合に移行するボーナスAT状態では、BB状態中に当選し得るJAC入賞を回避することでJAC持ち越しフラグがセットされ、そのJAC持ち越しフラグがセットされている状況で押し順ベル当選となることに基づいて、15枚払出となる第1小役入賞が成立し得るようになる構成とした。つまり、BB状態において、15枚払出となる第1小役入賞を成立させるには、押し順ベル当選時に押し順報知が発生するだけでは足りず、JAC持ち越しフラグがセットされていることも必要となる。このようにすることで、ATモードではない状況にてBB入賞させ、押し順ベル当選時にたまたま操作順序が第1小役入賞に対応したものであったとしても、JAC持ち越しフラグがセットされていなければ第1小役入賞は成立しないようになる。また、JAC持ち越しフラグがセットされている場合であっても、第1小役入賞に対応する操作順序に合致しないと第1小役入賞は成立しないため、通常モード中のBB状態にて第1小役入賞を成立させるハードルを高めることが可能となり、通常モード中においてBB入賞させないようにするとともに、ATモード中のBB状態(ボーナスAT状態)との有利度の差を大きくすることが可能となる。 In the bonus AT state, which occurs when a BB win is made during AT mode, the JAC carryover flag is set by avoiding a JAC win that could be won during the BB state, and the JAC carryover flag is set when the JAC carryover flag is set. The structure is such that the first small winning combination, in which 15 coins are paid out, can be achieved based on the winning of the first bell. In other words, in the BB state, in order to achieve the first minor prize winning with 15 coins paid out, it is not enough for the push order notification to occur when the push order bell is won, and it is also necessary that the JAC carryover flag is set. Become. By doing this, even if you make a BB win in a situation other than AT mode, and the order of operations happens to correspond to the first minor win when the push order bell is won, the JAC carryover flag must be set. In this case, the first small winning prize will not be established. In addition, even if the JAC carryover flag is set, the first minor prize winning will not be achieved unless the operation order corresponding to the first minor prize winning is matched, so the first minor prize winning will not be achieved in the BB state in the normal mode. It is now possible to raise the hurdle for winning small prizes, prevent BB winnings in normal mode, and increase the difference in advantage with BB state (bonus AT state) in AT mode. Become.

AT抽選用処理では、BB持ち越しフラグがセットされているBB持ち越し状態においてATモード移行抽選を実行可能な構成とし、更に、入賞結果対応処理でも、BB持ち越し状態においてATモードへ移行させる処理を実行可能な構成としたことから、通常区間や通常モード等においてBB当選した場合、ATモードへの移行が生じるまでそのBB入賞を成立させないで維持する、といった遊技性を好適に実現することができる。 The AT lottery process is configured to be able to execute the AT mode transition lottery in the BB carryover state where the BB carryover flag is set, and furthermore, the process for transitioning to the AT mode in the BB carryover state can also be executed in the winning result handling process. With this configuration, when a BB win is won in a normal section or a normal mode, it is possible to suitably realize a gaming property in which the BB win is maintained without being established until a shift to the AT mode occurs.

通常遊技状態において、第1BBはリプ重複第1BBにて当選となり、第2BBはリプ重複第2BBにて当選となるところ、これらの当選確率は、それぞれ約20.1分の1と約6.7分の1であり、合計すると約5分の1である。かかる確率は、通常リプA~通常リプC、チャンス目A~チャンス目C及びチェリーA~チェリーCのいずれかのリプレイに当選する確率(約7.30分の1)よりも高い確率であり、BB状態の終了後は比較的高確率でいずれかのBBに当選する構成といえる。このような構成とすることで、ボーナスAT状態の連荘性を好適に実現することができる。 In the normal gaming state, the 1st BB is won by the 1st BB with repeated reps, and the 2nd BB is won by the 2nd BB with repeated reps, and the winning probabilities of these are approximately 1 in 20.1 and approximately 6.7, respectively. 1/5, and the total is about 1/5. This probability is higher than the probability (approximately 1 in 7.30) of winning any of the replays from Normal Reply A to Normal Reply C, Chance A to Chance C, and Cherry A to Cherry C, After the BB state ends, it can be said that the configuration is such that there is a relatively high probability of winning any BB. With such a configuration, it is possible to suitably achieve consecutive winnings in the bonus AT state.

ATモード移行抽選の契機となるチェリーA~チェリーCは、ATモード移行抽選においてその当選確率が大きく異なっている。そのため、いずれのチェリーを契機としてATモード移行抽選が行われたかに遊技者の関心が寄せられる可能性が高い。チェリーA~チェリーCは、その入賞態様がそれぞれ異なっており、いずれのチェリー入賞であるかを判別するには、左リール32Lに「BAR」図柄を狙って停止操作する必要がある。かかる左リール32Lに「BAR」図柄を狙って行う操作態様は、第1BB入賞や第2BB入賞に対応する「白7」図柄を有効ラインに停止させることができない操作態様である。このようにすることで、ATモードへの移行を心待ちにしている遊技者が、誤って第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてしまう事象の発生を好適に抑制することが可能となる。 Cherry A to Cherry C, which trigger the AT mode transition lottery, have greatly different winning probabilities in the AT mode transition lottery. Therefore, it is highly likely that players will be interested in which cherry triggered the AT mode transition lottery. Cherry A to Cherry C have different winning modes, and in order to determine which cherry won, it is necessary to aim at the "BAR" symbol on the left reel 32L and perform a stop operation. The operation mode performed by aiming at the "BAR" symbol on the left reel 32L is an operation mode in which the "white 7" symbol corresponding to the first BB winning or the second BB winning cannot be stopped on the active line. By doing so, it is possible to suitably suppress the occurrence of an event in which a player who is looking forward to the transition to the AT mode mistakenly wins the first BB prize or the second BB prize.

ATモード当選フラグがセットされている状況であれば、BB入賞が通常モードであっても有利区間を終了させない構成とした。このようにすることで、せっかくATモードに当選しているのにもかかわらず、誤ってBB入賞させてしまったため有利区間が終了してATモード当選も消滅してしまう、といった不都合を発生させないようにすることができる。但し、ATモード当選フラグがセットされている状況であっても、BB入賞を成立させた場合、ATモードフラグはセットされる前であるため、ボーナスAT状態として恩恵は享受できない。このようにすることで、ATモード当選を早期に察知できた遊技者と、察知できない遊技者との公平性が担保されるし、ATモードに当選しているか否かといった前兆モードや疑似前兆モード中の演出を最後まで楽しませることが可能となる。 If the AT mode winning flag is set, the advantageous section is not ended even if the BB winning is in the normal mode. By doing this, you can avoid inconveniences such as when you accidentally win a BB prize even though you won in AT mode, the advantageous period ends and your AT mode win disappears. It can be done. However, even if the AT mode winning flag is set, if a BB win is established, the AT mode flag has not yet been set, so the bonus AT state cannot be enjoyed. By doing this, fairness is ensured between players who were able to detect AT mode winnings early on and players who were not able to do so. This allows you to enjoy the performance to the very end.

本実施形態ではBB状態の終了に際して有利区間を終了させ、通常区間に移行させる構成としているところ、有利区間へ再移行する際に、BB持ち越しフラグがセットされていないことを条件としてCZモードに設定する構成としている。このようにすることで、ボーナスAT状態の終了に際して、一旦、有利区間を終了させつつ、直後に、有利区間に再移行する場合にはBB持ち越しフラグがセットされていないためCZモードに設定されるようになり、ボーナスAT状態の後にCZモードに設定されるようにすることが可能となる。 In this embodiment, when the BB state ends, the advantageous section is terminated and the transition is made to the normal section. However, when re-transferring to the advantageous section, the CZ mode is set on the condition that the BB carryover flag is not set. It is configured to do this. By doing this, when the bonus AT state ends, if you temporarily end the advantageous section and then re-enter the advantageous section immediately after, the BB carryover flag is not set, so the CZ mode is set. This makes it possible to set the CZ mode after the bonus AT state.

そして、有利区間移行時にBB持ち越しフラグがセットされている場合には通常モードに設定する構成としていることから、例えば、ATモード中に遊技ホールの閉店を迎えた場合、その後、設定変更によって有利区間用情報の初期化処理が実行されれば、ATモード中の情報を消去して次の日に当該ATモード中の情報を持ち越さないようにすることが可能であり、その際に、通常区間に設定されたとしても、BB持ち越しフラグさえ維持されていれば、朝一にCZモードに設定されてしまうことを回避することが可能である。 If the BB carryover flag is set at the time of transition to an advantageous section, the normal mode is set.For example, if a game hall closes during the AT mode, the advantageous section can be changed by changing the settings. If the initialization processing of the information for the AT mode is executed, it is possible to delete the information in the AT mode and prevent the information in the AT mode from being carried over to the next day. Even if it is set, as long as the BB carryover flag is maintained, it is possible to avoid being set to the CZ mode first thing in the morning.

これに対して、リセットスイッチ72を操作しながら遊技機の電源を投入すると、メイン処理ではRAMクリア処理が実行されることから、有利区間用情報だけでなく、BB持ち越しフラグやBB状態フラグ等、RAM106に記憶されている各種情報が初期化される。この場合、電入後は、通常区間となり、且つBB持ち越しフラグがセットされていない状況となるため、その後に有利区間移行が生じる場合は、CZモードに設定される可能性が高い。このようにすることで、朝一状態等で、CZモードに設定されにくくしたり、CZモードに設定され易くしたりする設定を、遊技ホールの管理者が行うことが可能となり、遊技機の仕様をうまく利用して遊技設定を行うことが可能となる。 On the other hand, if you turn on the power of the gaming machine while operating the reset switch 72, RAM clearing processing is executed in the main processing, so not only the advantageous section information but also the BB carryover flag, BB status flag, etc. Various information stored in RAM 106 is initialized. In this case, after the power is turned on, the vehicle will be in a normal section and the BB carryover flag will not be set, so if a shift to an advantageous section occurs thereafter, there is a high possibility that the CZ mode will be set. By doing this, the game hall manager can make settings to make it more difficult to set to CZ mode or to make it easier to set to CZ mode first thing in the morning, etc., and to adjust the specifications of the game machine. It becomes possible to make game settings by making good use of it.

また、例えば、遊技ホールの営業中に、ATモード中において遊技機の不具合が生じた場合等、遊技機の電源を一旦遮断する(電断状態とする)必要がある場合であっても、設定変更さえ行わなければ(設定キー挿入孔73のON操作を行わなければ)、メイン処理において有利区間用情報の初期化処理は実行されないため、ATモード中の情報は維持されるし、BB持ち越しフラグも維持される。この場合、電源遮断前のATモード中の情報を引き継いだまま遊技を再開することが可能である。 In addition, even if it is necessary to temporarily cut off the power to the gaming machine (put it in a power-off state), for example, if a malfunction occurs with the gaming machine in AT mode while the gaming hall is open, the settings If no changes are made (unless the setting key insertion hole 73 is turned on), the initialization process of advantageous section information will not be executed in the main process, so the information in AT mode will be maintained, and the BB carryover flag will be will also be maintained. In this case, it is possible to restart the game while inheriting the information in the AT mode before the power was shut off.

更に、本実施形態では、継続フラグがセットされていない状況でのBB状態終了時に有利区間を終了させるようにした。このようにすることで、ATモードの終了に際して、BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間が終了され、再度、有利区間に移行する場合には、BB持ち越しフラグ無しでの有利区間移行として、CZモードに設定されることになる。これにより、ATモード終了後の引き戻しモードを、有利区間を一旦終了させながら実現することが可能となり、通常モードよりも実質的に有利な状態(ATモード及びCZモード)を有利区間を跨いで継続させる、といった遊技性を実現できる。そして、このような有利区間を跨いで実質的に有利な状態が継続し得る構成とすることで、上限ゲーム数や上限増加枚数といった強制終了条件により強制終了が行われる有利区間であっても、上記の有利な状態がこれら上限ゲーム数や上限増加枚数を超過することが許容されるようになる。 Furthermore, in this embodiment, the advantageous section is ended when the BB state ends in a situation where the continuation flag is not set. By doing this, when the AT mode ends, the advantageous section ends in a situation where the BB carryover flag is not set, and when moving to the advantageous section again, the advantageous section transition without the BB carryover flag is performed. , the CZ mode will be set. This makes it possible to realize a pullback mode after the end of AT mode while temporarily ending the advantageous section, and to continue a state that is substantially more advantageous than normal mode (AT mode and CZ mode) across the advantageous section. It is possible to realize gameplay such as By creating a configuration in which a substantially advantageous state can continue across such an advantageous section, even in an advantageous section where forced termination is performed due to forced termination conditions such as the maximum number of games and the maximum number of increased coins, It is now possible for the above-mentioned advantageous state to exceed the upper limit number of games and the upper limit increased number of coins.

BB状態の終了に際して有利区間を終了する場合、ATモード終了演出に続けてCZモード開始演出が行われるようにした。すなわち、CZモード移行前であるBB終了ゲームにてCZモード開始演出を実行する構成とした。このようにすることで、有利区間を跨いで有利な状態が継続していることを、遊技者に意識させることなく遊技を楽しませることが可能となる。 When ending the advantageous section at the end of the BB state, the CZ mode start effect is performed following the AT mode end effect. That is, the configuration is such that the CZ mode start effect is executed in the BB end game before the transition to the CZ mode. By doing so, it becomes possible to enjoy the game without making the player conscious that the advantageous state continues across the advantageous section.

これに対して、BB状態の終了に際して有利区間を終了する場合、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示は終了し、有利区間への移行に際してCZモードに設定する場合には移行時に表示が開始される構成とした。つまり、上記のように、補助表示部65やスピーカ64での有利な状態についての有利演出は有利区間を跨いで継続する一方、区間表示器による表示は、有利区間を跨いで継続せず、有利区間の終了に際して、一旦、表示を終了する構成としている。このようにすることで、有利区間が終了していることを、例えば、遊技ホールの管理者等は確認することができ、実質的に有利な状態のゲーム数や増減枚数が、有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に縛られることなく超過し得ることを利用した不正行為を発見する際の手助けとすることが可能となる。 On the other hand, when the advantageous section ends at the end of the BB state, the display of the eighth display segment N8 as the section indicator ends, and when the CZ mode is set at the time of transition to the advantageous section, the display of the eighth display segment N8 as the section indicator ends. The configuration is such that the display starts. In other words, as mentioned above, while the advantageous display regarding the advantageous state on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 continues across the advantageous section, the display on the section display does not continue across the advantageous section; At the end of the section, the display is temporarily ended. By doing this, for example, the administrator of the game hall can confirm that the advantageous period has ended, and the number of games and the number of increase/decrease in which the advantageous period has ended is the upper limit of the advantageous period. It is possible to assist in discovering fraudulent activities that take advantage of the fact that the number of games and the number of increased maximum coins can be exceeded without being restricted.

継続フラグがセットされている状況であれば、BB状態の終了に際して有利区間を終了させないようにしたことから、BB終了後、再度BB当選させることで、ボーナスAT状態に再移行させることができ、小役確率(JAC確率)が変化し得るボーナス状態としての第1BB状態や第2BB状態をボーナスAT状態として連荘させる、といった面白みのある遊技性を実現することができる。 If the continuation flag is set, the advantageous section will not end when the BB state ends, so by winning the BB again after the BB state ends, you can re-enter the bonus AT state. It is possible to realize an interesting game in which the first BB state and the second BB state, which are bonus states in which the small win probability (JAC probability) can change, are used as bonus AT states to win consecutive wins.

継続フラグがセットされていない状況でBB状態が終了する場合に有利区間を終了させる構成において、BB入賞時に有利区間を終了させた場合には、当該入賞させたBB状態の終了時には再度有利区間を終了させないようにした。より詳しくは、BB状態中に有利区間に移行した場合には、入賞時に有利区間が終了された場合であり、この場合、有利区間移行時に移行済みフラグをセットする構成とし、BB状態の終了時に継続フラグがセットされていなくても、移行済みフラグがセットされている場合には有利区間を終了させないようにした。これにより、有利区間を不必要に終了させることなく、不要な処理を排除して、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In a configuration where the advantageous section ends when the BB state ends in a situation where the continuation flag is not set, if the advantageous section is ended at the time of winning a BB prize, the advantageous section will be restarted at the end of the BB state in which the prize was won. I tried not to let it terminate. More specifically, if the transition is made to an advantageous section during the BB state, the advantageous section ends when the prize is won. Even if the continuation flag is not set, if the transition completed flag is set, the advantageous section will not end. This makes it possible to eliminate unnecessary processing and simplify the processing configuration without unnecessarily terminating the advantageous section.

BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間に移行する場合、CZモードに設定される構成において、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBといった、有利区間の移行契機役としての第1再遊技と重複結果を契機として各BBに当選となる構成とし、通常区間において第1BBや第2BBの当選ゲームで有利区間に移行する構成とした。このようにすることで、通常区間であって、BB持ち越しフラグがセットされていない状況からは、第1BBや第2BBの重複結果を契機として有利区間に移行する場合であっても、第1BBや第2BBとは重複しない他の有利区間移行の契機結果(通常リプA等)を契機として有利区間に移行する場合であっても、いずれもCZモードに設定されるようになる。これにより、ATモード終了時に有利区間を終了させたのにもかかわらず、CZモードに設定されないといった不都合を生じさせないようにすることができるし、ATモード終了に際して事前にCZモード開始演出を実行したのにもかかわらず、CZモードに設定されないといった不都合を生じさせないようにすることができる。 When moving to an advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set, in a configuration set to CZ mode, the first replay, such as the repeat overlap 1st BB and the repeat overlap 2nd BB, as a trigger for the shift to the advantageous section. The configuration is such that each BB is won based on the overlap result, and the game shifts to an advantageous zone in the winning game of the first BB or the second BB in the normal zone. By doing this, even if you are in a normal section and the BB carryover flag is not set, you can move to an advantageous section triggered by the overlap result of the 1st BB or 2nd BB. Even if a transition to an advantageous section is triggered by another advantageous section transition trigger result that does not overlap with the second BB (normal reply A, etc.), the CZ mode will be set in both cases. As a result, it is possible to prevent the inconvenience of not being set to CZ mode even though the advantageous section has ended when AT mode ends. Despite this, it is possible to prevent the inconvenience of not being set to CZ mode.

<変形例1>
本変形例では、ATモードにおけるBBの入賞許可条件の成立し易さが、当選しているBBの種類によって異なる。図61は、本変形例におけるボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、ボーナスAT開始用処理は、抽選結果対応処理(図30)にいて、ATモードに当選している状況で実施される処理(ステップS1006)である。
<Modification 1>
In this modification, the ease with which the BB winning permission condition is satisfied in the AT mode differs depending on the type of winning BB. FIG. 61 is a flowchart showing bonus AT start processing in this modification. As already explained, the bonus AT start process is a process (step S1006) that is executed in the lottery result corresponding process (FIG. 30) in a situation where the AT mode has been won.

ステップS2801ではBB状態であるか否かを判定する。BB状態である場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。BB状態ではない場合、ステップS2802に進み、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。BB状態ではなく、且つATモード中である場合、ステップS2803に進み、移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。 In step S2801, it is determined whether the state is BB. If it is in the BB state, the process for starting the bonus AT is immediately ended. If it is not in the BB state, the process advances to step S2802, and it is determined whether or not it is in the AT mode. If the AT mode is not in progress, the process for starting the bonus AT is immediately ended. If it is not in the BB state and is in the AT mode, the process advances to step S2803, and it is determined whether the transition permission flag is set.

移行許可フラグがセットされていない場合、ステップS2804にて、いずれかのBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BBに当選している場合、ステップS2805に進み、当選しているBBの種類を把握する処理を実行する。ステップS2804にていずれのBB当選フラグもセットされていない場合と、ステップS2805の処理を実行した後は、ステップS2806にて、ストックカウンタを確認することで、現状のストック数を把握する。そして、ステップS2807にて、各種テーブル記憶エリア105aから移行許可抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS2808にて、移行許可抽選処理を実行する。移行許可抽選処理では、BBの入賞許可条件を成立させるか否かの移行許可抽選を行う。 If the transfer permission flag is not set, it is determined in step S2804 whether any BB winning flag is set. If the BB has been won, the process advances to step S2805 to execute processing for determining the type of BB that has been won. If none of the BB winning flags are set in step S2804, and after executing the process in step S2805, the current stock amount is determined by checking the stock counter in step S2806. Then, in step S2807, a process of acquiring a transfer permission lottery table from the various table storage areas 105a is executed, and in step S2808, a transfer permission lottery process is executed. In the transfer permission lottery process, a transfer permission lottery is performed to determine whether or not the BB winning permission condition is satisfied.

移行許可抽選テーブルは、図62に示すように、BB当選の有無と、BB当選している場合には当選しているBBの種類と、ストック数と、ゲームの抽選結果とによって、移行許可抽選の当選確率が異なっている。具体的には、BB当選している場合の方がBB当選していない場合よりも移行許可抽選に当選し易く、BB当選している場合においては、第1BBに当選している場合よりも第2BBに当選している場合の方が移行許可抽選に当選し易く、また、ストックが少ない場合(ない場合)の方がストックが多い場合(ある場合)よりも移行許可抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、第2BBに当選しており、且つストックが少ない場合が最も移行許可抽選に当選し易く、いずれのBBにも当選しておらず、且つストックがある場合が最も移行許可抽選に当選しにくくなっている。 As shown in FIG. 62, the transfer permission lottery table is based on whether or not a BB has been won, and if a BB has been won, the type of BB that has been won, the number of stocks, and the game lottery results. have different winning probabilities. Specifically, it is easier to win the transfer permission lottery when you win the BB than when you do not win the BB, and when you win the BB, it is easier to win the transfer permission lottery than when you win the 1st BB. It will be easier to win the transfer permission lottery if you have won 2BB, and it will be easier to win the transfer permission lottery if you have less stock (if there is none) than if you have a lot of stock (if there is). is set to . In other words, if you have won the 2nd BB and have less stock, it is easiest to win the transfer permission lottery, and if you have not won any BB and have stock, it is the least likely to win the transfer permission lottery. It has become.

なお、本実施形態では、ゲームの抽選結果に関わらず、移行許可抽選の当選確率が一律となっているが、抽選結果によって当選確率が異なる構成としてもよい。また、本実施形態では、外れ結果でも移行許可抽選を行う構成としているが、外れ結果では移行許可抽選を行わない構成としてもよく、逆に、外れ結果では移行許可抽選を行う一方、他の小役や再遊技結果では移行許可抽選を行わない構成としてもよい。 Note that in this embodiment, the probability of winning the transfer permission lottery is the same regardless of the lottery result of the game, but the winning probability may be different depending on the lottery result. In addition, in this embodiment, the transfer permission lottery is performed even if the result is an incorrect result, but it may be configured such that the transfer permission lottery is not performed in the case of an incorrect result.Conversely, while the transfer permission lottery is performed in the case of an incorrect result, the transfer permission lottery is performed when the result is an incorrect result. A configuration may be adopted in which the transfer permission lottery is not performed for winning combinations or replay results.

ステップS2808にて移行許可抽選処理を実行した後は、ステップS2809にて、移行許可抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップS2810にて移行許可フラグをセットする処理を実行する。 After executing the transfer permission lottery process in step S2808, it is determined in step S2809 whether or not the transfer permission lottery has been won. If the winner has been selected, a process for setting a transfer permission flag is executed in step S2810.

ステップS2803にて移行許可フラグがセットされていると判定した場合、ステップS2809にて移行許可抽選に非当選であると判定した場合、又はステップS2810にて移行許可フラグをセットする処理を実行した後は、ステップS2811に進む。ステップS2811では、いずれかのBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。いずれかのBBに当選している場合、ステップS2812にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であるか否かを判定する。ステップS2812の処理は、上記ステップS1504の処理と同様であり、BB入賞を成立させることが可能なゲームか否かを判定する処理である。 If it is determined in step S2803 that the transition permission flag is set, if it is determined in step S2809 that the transition permission lottery has not been won, or after the process of setting the transition permission flag is executed in step S2810. If so, the process advances to step S2811. In step S2811, it is determined whether any BB winning flag is set. If it has not been set, the process for starting the bonus AT is immediately terminated. If any BB has been won, it is determined in step S2812 whether or not the lottery result of the current game is a losing result. The process of step S2812 is similar to the process of step S1504 described above, and is a process of determining whether the game is a game in which a BB win can be established.

外れ結果ではない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。外れ結果である場合、ステップS2813にて、上記の移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2814にて入賞許可コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ボーナスAT開始用処理を終了する。移行許可フラグがセットされていない場合、ステップS2815にて入賞回避コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ボーナスAT開始用処理を終了する。 If the result is not a loss, the process for starting the bonus AT is immediately ended. If the result is a failure, it is determined in step S2813 whether the above-mentioned transfer permission flag is set. If it has been set, in step S2814 a process is executed to set the winning permission command as an output target to the display control device 81, and then the bonus AT start process is ended. If the transfer permission flag is not set, in step S2815 a process is executed to set the winning avoidance command as an output target to the display control device 81, and then the bonus AT start process is ended.

すなわち、本変形例では、ATモードに移行した場合であっても、移行許可抽選に当選しなければ、BB持ち越し状態中の入賞許可コマンドは出力されない。また、移行許可抽選は、BB当選前から実施される。 That is, in this modification, even if the mode is shifted to the AT mode, unless the shift permission lottery is won, the winning permission command during the BB carryover state is not output. In addition, the migration permission lottery will be held before the BB is won.

次に、本変形例におけるAT連荘用処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the process for consecutive ATs in this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 63.

ステップS2901では、いずれかのBB状態であるか否かを判定する。BB状態ではない場合、ステップS2902にて、移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。移行許可フラグがセットされていない場合、ステップS2903~ステップS2918にてストック抽選用の処理を実行する。ステップS2903~ステップS2918の処理は、上記ステップS1403~ステップS1418の処理と同様である。 In step S2901, it is determined whether the camera is in any BB state. If it is not in the BB state, it is determined in step S2902 whether the transition permission flag is set. If the transfer permission flag is not set, stock lottery processing is executed in steps S2903 to S2918. The processing from step S2903 to step S2918 is similar to the processing from step S1403 to step S1418 described above.

但し、本変形例では、ステップS2902にて移行許可フラグがセットされている場合、ステップS2919にて、いずれかのBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS2907に進む。既に説明した通り、ステップS2907は、ATモード当選報知後であってATモード移行前のストック抽選テーブルを取得する処理であり、ストック抽選の当選確率が比較的高いテーブルにてストック抽選を行うための処理である(図37)。 However, in this modification, if the transfer permission flag is set in step S2902, it is determined in step S2919 whether any BB winning flag is set, and if not set, the transfer permission flag is set. , the process advances to step S2907. As already explained, step S2907 is a process of acquiring the stock lottery table after the AT mode winning notification and before the transition to AT mode, and is a process for performing the stock lottery on a table with a relatively high probability of winning the stock lottery. This is the process (FIG. 37).

上記のように、本変形例では、BB当選前から実施される移行許可抽選に当選することで移行許可フラグがセットされ得る構成としている。そして、BB当選前に移行許可フラグがセットされている状況を、比較的ストック抽選に当選し易くすることで、BB当選前に移行許可当選となることで、ストック抽選を受ける機会が少なくなることへの代償とすることができる。 As described above, in this modification, the transition permission flag can be set by winning the transition permission lottery that is conducted before the BB is won. Then, by making it relatively easier to win the stock lottery in a situation where the transfer permission flag is set before winning the BB, by becoming a transfer permission winner before winning the BB, there will be fewer opportunities to receive the stock lottery. It can be used as compensation for

また、上記のように、本変形例では、第1BBに当選している状況と第2BBに当選している状況とでは、第2BBに当選している状況の方が移行許可抽選に当選し易くなっている。そのため、第2BBに当選している状況のほうが、比較的速やかにボーナスAT状態が開始されることとなり、ボーナスAT状態間のBB入賞待ちの状況による持ちメダルの減少を抑制することが可能となる。但し、ボーナスAT状態の開始待ちの状況においても、上記のようにストック抽選が行われる構成であるから、第1BBに当選している状況と第2BBに当選している状況とを比較すると、ストック抽選を多く受けるといった観点では第1BBに当選している状況の方が遊技者は好ましいものとなる。このようにすることで、例えば、ストック数が少ない場合や、ATモードに移行したての序盤の状況においては、ストック数を多くすべく第1BBに当選することに期待させ、ストック数が十分に多い状況や、有利区間の上限に近い状況等においては、ボーナスAT状態間の持ちメダルの減少を抑制すベく、第2BBに当選することに期待させることが可能となる。このようにすることで、状況に応じて期待させるBBを異ならせ、遊技の多様化が図られるとともに、遊技者の多様なニーズに応じた遊技を提供可能となる。 In addition, as mentioned above, in this modification, it is easier to win the transfer permission lottery in the situation where the 1st BB is won and the situation where the 2nd BB is won. It has become. Therefore, in the situation where the second BB is won, the bonus AT state will start relatively quickly, and it is possible to suppress the decrease in the number of medals held due to the situation of waiting for the BB prize between the bonus AT states. . However, even when waiting for the start of the bonus AT state, the stock lottery is performed as described above, so if you compare the situation where the first BB is won and the situation where the second BB is won, the stock lottery From the viewpoint of receiving more lottery tickets, it is preferable for the player to win the first BB. By doing this, for example, when the number of stocks is small or in the early stage of the transition to AT mode, it will make people expect to win the first BB to increase the number of stocks, and the number of stocks will be sufficient. In a situation where there are many medals or near the upper limit of the advantageous section, it is possible to suppress the decrease in the number of medals held during the bonus AT state and make the player look forward to winning the second BB. By doing so, it is possible to vary the expected BB depending on the situation, diversify the games, and provide games that meet the various needs of the players.

図64は、本変形例における、ボーナスAT用処理を示すフローチャートである。 FIG. 64 is a flowchart showing bonus AT processing in this modification.

本変形例では、上記第1の実施形態におけるボーナスAT用処理と比較して、BB入賞待ち状態での処理の内容が異なっている。すなわち、ステップS3001~ステップS3003は上記ステップS2601~ステップS2603と同様であり、ATモード中であって、BB状態ではない状況での、演出設定処理を行う(ステップS3003)。その後、ステップS3004では、入賞許可コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS3005にてBB入賞許可報知用処理を実行する。この場合、図55(a)に示す、入賞許可報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われる。 In this modification, the contents of the process in the BB win waiting state are different from the bonus AT process in the first embodiment. That is, steps S3001 to S3003 are similar to steps S2601 to S2603 described above, and effect setting processing is performed in the AT mode and not in the BB state (step S3003). Thereafter, in step S3004, it is determined whether or not a winning permission command has been received, and if it has been received, a BB winning permission notification process is executed in step S3005. In this case, the winning permission notification shown in FIG. 55(a) is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

入賞許可コマンドを受信していない場合、ステップS3006にて、入賞回避コマンドを受信しているか否かを判定する。入賞回避コマンドを受信している場合、ステップS3007にて、BB入賞回避報知用処理を実行する。BB回避報知用処理では、BB入賞を回避させるための報知を行う処理であり、より具体的には、入賞回避報知が補助表示部65等にて行われるようにするための処理である。上記のように、有効ラインに左から「白7」図柄、「白貝」図柄、「チェリー」図柄が停止すると第1BB入賞を成立し、左から「白7」図柄、「白貝」図柄、「BAR」図柄が停止すると第1BB入賞を成立するところ、左リール32Lの有効ライン(中段)に「白7」図柄が停止不可となるタイミングでストップスイッチ42の停止操作を行うことで第1BBや第2BBの入賞を回避することが可能である。より詳しくは、左リール32Lの19番目の「白貝」図柄が中段に到達するタイミングから3番目の「白7」図柄が中段に到達するタイミングを避けて停止操作することで、第1BBや第2BBの入賞を回避可能である。 If the winning permission command has not been received, it is determined in step S3006 whether or not a winning avoidance command has been received. If the winning prize avoidance command has been received, in step S3007, a BB winning prize avoidance notification process is executed. The BB avoidance notification process is a process for making notifications to avoid BB winnings, and more specifically, it is a process for making winning avoidance notifications on the auxiliary display section 65 and the like. As mentioned above, when the "white 7" symbol, "white shell" symbol, and "cherry" symbol stop on the active line from the left, the 1st BB winning is established, and from the left, the "white 7" symbol, the "white shell" symbol, and the "cherry" symbol stop. When the "BAR" symbol stops, the 1st BB winning is established, but by performing the stop operation of the stop switch 42 at the timing when the "White 7" symbol becomes unstoppable on the active line (middle row) of the left reel 32L, the 1st BB and It is possible to avoid winning the second BB. More specifically, by avoiding the timing when the 19th "White Shell" symbol on the left reel 32L reaches the middle row and the timing when the third "White 7" symbol reaches the middle row, you can stop the 1BB and the 1st BB. It is possible to avoid winning 2BB.

BB入賞を回避させるための報知としては、図55(b)に示す、入賞回避報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。上記のように、各ゲームの抽選結果が特定役当選である場合や、JAC入賞を回避するための報知も、図55(b)の報知が行われる。BB入賞を回避させるための入賞回避報知も、JAC入賞を回避させるための入賞回避報知や、特定役報知と同じ内容となっており、演出データの共用化が図られている。これは、第1BB入賞や第2BB入賞を回避するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングと、特定役の種類を判別するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングやJAC入賞を回避するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングとが重複していることによるものである。つまり、本実施形態では、特定役の種類を判別するための操作タイミングにてストップスイッチ42~44の停止操作が行われると、JAC入賞だけでなく第1BB入賞や第2BB入賞を回避可能である。 As the notification for avoiding BB winning, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the winning avoidance notification shown in FIG. 55(b) is performed. As mentioned above, the notification shown in FIG. 55(b) is also performed when the lottery result of each game is a specific winning combination, or when the notification is to avoid winning a JAC prize. The winning avoidance notification for avoiding a BB winning is also the same as the winning avoidance notification for avoiding a JAC winning and the specific role notification, so that the performance data can be shared. This is based on the operation timing of the stop switches 42 to 44 to avoid winning the 1st BB or the 2nd BB, the operation timing of the stop switches 42 to 44 to distinguish the type of specific combination, and the timing of operating the stop switches 42 to 44 to avoid winning the JAC prize. This is because the operation timings of the stop switches 42 to 44 overlap. In other words, in this embodiment, if the stop switches 42 to 44 are stopped at the timing for determining the type of specific winning combination, it is possible to avoid not only the JAC winning but also the 1st BB winning and the 2nd BB winning. .

このように、特定役の種類を判別可能な操作態様にて操作を行うことで、JACだけでなく、第1BBや第2BB入賞を回避することが可能となる。これにより、遊技に慣れていない遊技者が、誤って第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてしまって不利益を被ることを回避することが可能となる。 In this way, by operating in an operation mode that allows the type of specific combination to be determined, it is possible to avoid not only JAC but also the first BB and second BB winnings. This makes it possible for players who are not accustomed to playing games to avoid being disadvantaged by erroneously winning the first BB prize or the second BB prize.

以上のように、本変形例では、第1BBや第2BBに当選している状況で、直ぐにボーナスAT状態への移行が許容されるのではなく、移行許可抽選に当選することで、ボーナスAT状態への移行が許容される構成としたことから、ボーナスAT状態の連荘性により多くのメダル獲得を可能としながらも、かかる移行許可抽選の当選確率をうまく調節することで、メダルの増加スピードやボーナスAT状態間の移行許可待ち状態でのメダルの減少スピードをうまく調節することが可能となる。 As described above, in this modified example, in a situation where the first BB or the second BB is won, the transition to the bonus AT state is not allowed immediately, but by winning the transition permission lottery, the bonus AT state Since we have adopted a configuration that allows transition to , it is possible to obtain more medals due to the consecutive winnings of the bonus AT state, but by skillfully adjusting the winning probability of the transition permission lottery, we can increase the speed of increase in medals. It becomes possible to skillfully adjust the speed at which medals decrease while waiting for permission to transition between bonus AT states.

この場合、第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況とで、各BB入賞を可能とする外れ結果となる確率は共通しているものの、上記の移行許可抽選の当選確率を異ならせたことにより、各BBの持ち越し状態用の抽選テーブルを個別に設定することなく、各BB当選時のメダルの増減スピードをそれぞれ異ならせることが可能となる。 In this case, although the probability of winning the 1st BB and the situation of winning the 2nd BB are the same as the probability of a losing result that makes it possible to win each BB, winning the transfer permission lottery mentioned above By making the probabilities different, it is possible to vary the speed at which medals are increased or decreased when each BB is won, without individually setting a lottery table for the carryover state of each BB.

なお、第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況とで、各BB入賞を可能とする外れ結果となる確率は完全に同じでなくてもよく、遊技者が識別困難な程度に異なっていてもよい。この場合、かかる第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況との外れ結果となる確率差よりも、第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況との移行許可抽選の当選確率の確率差の方が大きくなるようにするとよい。 Note that the probability of a winning result that makes it possible to win each BB does not have to be completely the same in the situation where the first BB is won and the situation where the second BB is won, and it may be difficult for the player to discern. may differ to a certain extent. In this case, the probability difference between winning the 1st BB and winning the 2nd BB is greater than the probability difference between winning the 1st BB and winning the 2nd BB. It is preferable that the probability difference between the probability of winning the migration permission lottery and the current situation is larger.

ここで、通常モードからATモード移行抽選を経てATモードに移行し、ATモード移行後、移行許可抽選を経てボーナスAT状態への移行が生じ得る構成であることから、ボーナスAT状態への移行を生じさせるためには、ATモード移行抽選と、移行許可抽選といった複数の抽選にて当選する必要がある。このようにすることで、ボーナスAT状態へ移行させることの困難性が高まり、ATモード移行抽選にすら当選していない状態(通常モード)や、ATモード移行抽選には当選しているけど移行許可抽選には当選していない状態(ATモード且つボーナスAT状態前)といったように、複数の状態を経てボーナスAT状態へ移行させることを、各状態も含めて、存分に楽しませることが可能となる。 Here, since the configuration is such that the transition from the normal mode to the AT mode can occur through the AT mode transition lottery, and after the transition to AT mode, the transition to the bonus AT state can occur through the transition permission lottery, the transition to the bonus AT state is possible. In order to make this happen, it is necessary to win in multiple draws such as the AT mode shift lottery and the shift permission lottery. By doing this, it becomes more difficult to transition to the bonus AT state, and there may be situations where you have not even won the AT mode transition lottery (normal mode), or a state where you have won the AT mode transition lottery but are allowed to transition. It is possible to fully enjoy the transition to the bonus AT state through multiple states, including each state, such as the state where you have not won the lottery (AT mode and before the bonus AT state). Become.

このような複数段階の状態を経て、ボーナスAT状態へ移行させる構成において、上記変形例では、第2BBを持ち越している状況の方が第1BBを持ち越している状況よりも移行許可抽選に当選し易くなるようにしていることから、例えば、第2BBを持ち越している状況でATモードに移行した後は、第1BBを持ち越している状況でATモードに移行した場合よりも、比較的早期にボーナスAT状態への移行が生じるようになる。しかも、ボーナスAT状態とボーナスAT状態との間においても、第2BBに当選した場合の方が、第1BBに当選した場合よりも早期にボーナスAT状態へ移行することになり、ボーナスAT状態における連荘スピードは第2BB当選時の方が優れている。このようにすることで、当選するBBによって、ATモード移行後やボーナスAT状態間のゲーム数や持ちメダルの減少数を調節することが可能となり、遊技の多様化を通じて遊技の興趣向上が図られる。 In the configuration in which the state is transferred to the bonus AT state through multiple stages, in the above modification, it is easier to win the transfer permission lottery in a situation where the second BB is carried over than in a situation where the first BB is carried over. For example, after shifting to AT mode in a situation where the 2nd BB is being carried over, the bonus AT state will be reached relatively earlier than when shifting to AT mode in a situation where the 1st BB is being carried over. A transition to will occur. Moreover, even between the bonus AT states, if you win the second BB, you will transition to the bonus AT state earlier than if you win the first BB, so the continuous transition in the bonus AT state Sho Speed is better when he wins the 2nd BB. By doing this, it becomes possible to adjust the number of games played and the decrease in the number of held medals after transitioning to AT mode or during the bonus AT state depending on the winning BB, and it is possible to improve the interest of the game by diversifying the game. .

いずれかのBBに当選し、且つ移行許可抽選に当選した後はストック抽選が行われないことから、移行許可抽選に当選し易いほど、ストック抽選が行われる回数が少なく、ストック抽選には当選しにくくなる。つまり、移行許可抽選の当選しにくいほど、ストック抽選に当選し易くなる。このようにしたことから、ATモード移行後やボーナスAT状態間のゲーム数が長くなることによって、持ちメダルが減少し得る点を、連荘数(ストック数)によってうまくフォローすることができる。また、例えば、ストック数が少ない状況では、移行許可抽選に当選しにくく、ストック抽選を多く受けられる可能性が高い第1BBに当選すること(第1BBに当選していること)を期待し、ストック数が多い状況では、持ちメダルの減少を抑えるべく第2BBに当選すること(第2BBに当選していること)を期待する、といったように、ストック数によって当選を期待するBBの種類を異ならせることができ、遊技の面白みが向上する。 Since the stock lottery will not be held after winning any BB and winning the transfer permission lottery, the easier it is to win the transfer permission lottery, the fewer times the stock lottery will be held, and the more likely you are to win the stock lottery. It becomes difficult. In other words, the harder it is to win the transfer permission lottery, the easier it is to win the stock lottery. By doing this, it is possible to effectively track the point where the number of medals held may decrease due to the lengthening of the number of games after transitioning to the AT mode or between bonus AT states, by the number of consecutive games (stock number). In addition, for example, in a situation where the number of stocks is small, it is difficult to win the transfer permission lottery, and you may expect to win the 1st BB (winning the 1st BB), which is likely to receive a large number of stock lottery tickets, and stock In situations where there are many medals, the type of BB that you expect to win depends on the number of medals in stock, such as expecting to win the 2nd BB (winning the 2nd BB) to prevent the decrease in the number of medals you have. This increases the fun of the game.

そして、各ゲームの抽選処理にて第1BBの当選確率と第2BBの当選確率とが異なっており、これら第1BBと第2BBの当選確率を調節することで、ボーナスAT状態間の持ちメダル数を調節したり、連荘数を調節したりすることが可能である。ちなみに、上記のように、本実施形態では、第1BBよりも第2BBの方が当選し易いことから、移行許可抽選に当選し易くストック抽選を受けられにくい第2BB持ち越し中の状況が生じ易い遊技性となり、ボーナスAT状態間の持ちメダルの減少が少ない構成となり、ボーナスAT状態とボーナスAT状態との間のゲームを含めて、ATモード中の1ゲーム当たりの期待増加枚数が比較的多くなる設定とすることができる。これに対して、第1BBの方が第2BBよりも当選し易い構成とすると、移行許可抽選に当選にくくストック抽選を受けられ易い第1BB持ち越し中の状況が生じ易い遊技性となり、一旦、ATモードへの移行が生じた場合には、比較的、長くATモードを継続させて楽しませることが可能な設定となる。 In the lottery process of each game, the winning probability of the 1st BB and the winning probability of the 2nd BB are different, and by adjusting the winning probabilities of the 1st BB and 2nd BB, the number of medals held during the bonus AT state can be reduced. It is possible to adjust or adjust the number of consecutive hits. Incidentally, as mentioned above, in this embodiment, it is easier to win in the 2nd BB than in the 1st BB, so a situation where it is easy to win the transfer permission lottery and difficult to receive the stock lottery is likely to occur during the 2nd BB carryover. This is a configuration in which the number of medals held between bonus AT states decreases less, and the expected increase in the number of medals per game during AT mode is relatively large, including games between bonus AT states. It can be done. On the other hand, if the 1st BB is configured to be easier to win than the 2nd BB, the gameplay will tend to be carried over to the 1st BB where it is difficult to win the transfer permission lottery and it is easy to receive the stock lottery. If a transition occurs, the setting is such that the user can enjoy the AT mode for a relatively long time.

BB当選前よりもBB当選後の方が、移行許可抽選の当選確率が高くなるようにしていることから、BB当選後において、比較的速やかにボーナスAT状態へ移行させることが可能となる。また、ストック抽選の当選確率はBB当選前の方がBB当選後よりも高くなるようにしていることから、BB当選前はストック抽選に当選することを期待させ、BB当選後はボーナスAT状態までのメダル減少を抑制すべく移行許可抽選に当選することを期待させる、といったようにBB当選前後で遊技内容を大きく異ならせることができ、遊技の興趣向上が図られる。 Since the probability of winning the transition permission lottery is higher after the BB is won than before the BB is won, it is possible to shift to the bonus AT state relatively quickly after the BB is won. In addition, the probability of winning the stock lottery is set to be higher before winning the BB than after winning the BB, so before winning the BB, you can expect to win the stock lottery, and after winning the BB, you can reach the bonus AT state. The content of the game can be greatly different before and after winning the BB, such as making the player expect to win the transfer permission lottery in order to suppress the decrease in medals, and the interest in the game can be improved.

上記の通り、移行許可抽選に当選していない状況では、押し順報知用処理(図41)において、BB状態ではないことを条件として押し順ベル当選時の押し順報知が発生する。つまり、移行許可抽選に当選していない状況でBB状態へ移行させると、ATモードであっても、押し順ベル当選時の押し順報知が発生しない。その結果、ボーナスAT状態としての恩恵を享受することができなくなり、より詳しくは、持ちメダルが減少するといった遊技者にとっての不利益が発生する。このようにすることで、ATモードに移行した後や、ボーナスAT状態とボーナスAT状態との間において、移行許可抽選に当選するまでBB入賞を遅延させることが可能となる。 As described above, in a situation where the transfer permission lottery has not been won, in the push order notification process (FIG. 41), the push order notification when the push order bell is won is generated on condition that the push order bell is not in the BB state. That is, if the transition to the BB state is made in a situation where the transition permission lottery has not been won, the push order notification when the push order bell is won will not occur even in the AT mode. As a result, the player will not be able to enjoy the benefits of the bonus AT state, and more specifically, there will be a disadvantage for the player, such as a decrease in the number of medals he has. By doing so, it is possible to delay the BB winning after shifting to the AT mode or between the bonus AT states until the shift permission lottery is won.

<変形例2>
本変形例では、ATモード移行抽選に当選した場合、ATモード当選報知が行われる前に、第1BBや第2BBの入賞が許容される場合がある。先ず、図65を参照しながら、本変形例において設定されている入賞態様や抽選テーブルの変更点について説明する。
<Modification 2>
In this modification, when winning the AT mode transition lottery, the winning of the first BB or the second BB may be allowed before the AT mode winning notification is performed. First, with reference to FIG. 65, changes to the winning mode and lottery table set in this modification will be explained.

図65(a)に示すように、本変形例では、入賞態様として、上記第1の実施形態のものに加えて、第12再遊技と第13再遊技とが設定されている。第12再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第12再遊技は、左リール32Lの対応図柄が、第1BBの対応図柄と異なっており、中リール32Mと右リール32Rとの対応図柄が第1BBの対応図柄と共通している。そのため、第12再遊技は、第1BBテンパイ外れとなる入賞態様とも称することができる。 As shown in FIG. 65(a), in this modification, in addition to the winning modes of the first embodiment, a 12th replay and a 13th replay are set. In the 12th replay, a winning is achieved when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line. In the 12th re-game, the corresponding symbols on the left reel 32L are different from the corresponding symbols on the first BB, and the corresponding symbols on the middle reel 32M and right reel 32R are the same as the corresponding symbols on the first BB. Therefore, the 12th re-game can also be referred to as a winning mode in which the player loses the first BB tenpi.

第13再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第13再遊技は、左リール32Lの対応図柄が、第2BBの対応図柄と異なっており、中リール32Mと右リール32Rとの対応図柄が第2BBの対応図柄と共通している。そのため、第13再遊技は、第2BBテンパイ外れとなる入賞態様とも称することができる。 In the 13th replay, a winning is achieved when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line. In the 13th re-game, the corresponding symbols on the left reel 32L are different from the corresponding symbols on the second BB, and the corresponding symbols on the middle reel 32M and right reel 32R are the same as the corresponding symbols on the second BB. Therefore, the 13th re-game can also be referred to as a winning mode in which the player loses the second BB tenpai.

図65(b)に示すように、本変形例においてインデックス値IV=1,2の通常リプA,通常リプBに当選となった場合には、上記第1の実施形態の各再遊技等に加え、第12再遊技と第13再遊技にも当選する。より詳しくは、通常リプAに当選となる場合に第1再遊技及び第2再遊技に加えて第12再遊技にも当選し、通常リプBに当選となる場合に第1再遊技、第2再遊技及び第3再遊技に加えて第13再遊技にも当選する。そして、第12再遊技及び第13再遊技は、通常リプA,通常リプBの当選時において、右リール32Rからストップスイッチ42~44が停止操作された場合に入賞が成立するように、設定されている。 As shown in FIG. 65(b), in this modification, if the normal reply A and normal reply B with index values IV = 1 and 2 are won, each replay etc. of the first embodiment In addition, you will also win the 12th re-game and the 13th re-game. More specifically, if you win the normal reply A, you will win the 12th replay in addition to the 1st replay and the 2nd replay, and if you win the normal reply B, you will win the 1st replay, the 2nd replay, etc. In addition to the re-game and the third re-game, the player also wins the 13th re-game. The 12th re-game and the 13th re-game are set in such a way that a winning is achieved when the stop switches 42 to 44 are operated to stop from the right reel 32R when the normal reply A and the normal reply B are won. ing.

図66は、本変形例におけるAT抽選処理のフローチャートの一部を示している。 FIG. 66 shows a part of the flowchart of the AT lottery process in this modification.

本変形例では、ステップS1206にて有利区間フラグがセットされている場合や、ステップS1207にて有利区間当選ゲームフラグをセットした後、又は、ステップS1217にて天井カウンタが0である場合には、ステップS3101に進む。ステップS3101では、ステップS1208と同様に、ATモード当選フラグをセットする。続くステップS3102では、ステップS1209と同様に、継続率抽選処理を実行し、ステップS3102では、ステップS1210と同様に、継続率フラグをセットする処理を実行する。 In this modification, if the advantageous section flag is set in step S1206, after the advantageous section winning game flag is set in step S1207, or if the ceiling counter is 0 in step S1217, The process advances to step S3101. In step S3101, similarly to step S1208, an AT mode winning flag is set. In the following step S3102, a continuation rate lottery process is executed as in step S1209, and in step S3102, as in step S1210, a process for setting a continuation rate flag is executed.

ステップS3104では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定することにより、CZモード中であるか否かを判定する。CZモード中ではない場合には、ステップS3105~ステップS3108にて、上記ステップS1211~ステップS1214と同様に、前兆モードの設定用の処理を行ってから、AT抽選用処理を終了する。 In step S3104, it is determined whether the CZ mode is in effect by determining whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode is not in progress, in steps S3105 to S3108, similarly to steps S1211 to S1214, the process for setting the omen mode is performed, and then the AT lottery process is ended.

CZモード中である場合、ステップS3109に進み、直移行抽選処理を実行する。直移行抽選処理は、ATモード当選フラグがセットされた場合において、前兆モードやATモード当選報知演出を介することなく、直接、ボーナスAT状態を開始可能とするための直移行抽選を実行する処理である。直移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから、直移行抽選テーブルを取得するとともに、当選しているBBの種類に応じて、直移行抽選を行う。直移行抽選テーブルは、図66(b)に示すように、第1BBに当選している場合のほうが、第2BBに当選している場合よりも、直移行抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、直移行抽選処理が行われる時点において、いずれのBBにも当選していない状況であれば、直移行抽選に非当選となるように設定されている。 If it is in the CZ mode, the process advances to step S3109 and a direct transition lottery process is executed. The direct transition lottery process is a process of executing a direct transition lottery to enable the start of the bonus AT state directly without going through the precursor mode or the AT mode winning notification effect when the AT mode winning flag is set. be. In the direct transfer lottery process, a direct transfer lottery table is obtained from the various table storage areas 105a, and a direct transfer lottery is performed according to the type of winning BB. As shown in FIG. 66(b), the direct transfer lottery table is set so that it is easier to win the direct transfer lottery when the first BB is won than when the second BB is won. ing. It should be noted that if the player has not won any BB at the time when the direct transfer lottery process is performed, it is set so that the player will not win the direct transfer lottery.

ステップS3109にて直移行抽選処理を実行した後は、ステップS3110にて直移行抽選に当選しているか否かの判定を行う。非当選である場合、ステップS3105に進み、上記の前兆モードの設定用の処理を行ってから、AT抽選用処理を終了する。直移行抽選に当選している場合、ステップS3111にて直移行報知フラグをセットしてから、AT抽選用処理を終了する。直移行報知フラグは、上記の直移行抽選に当選したことをCPU102が把握するためのフラグである。 After executing the direct transfer lottery process in step S3109, it is determined in step S3110 whether or not the direct transfer lottery has been won. In the case of non-winning, the process advances to step S3105, and after performing the above-mentioned process for setting the omen mode, the AT lottery process ends. If the direct transfer lottery has been won, the direct transfer notification flag is set in step S3111, and then the AT lottery process is ended. The direct transfer notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the above-mentioned direct transfer lottery has been won.

図67を参照しながら、本変形例におけるボーナスAT開始用処理を説明する。 The bonus AT start process in this modification will be described with reference to FIG. 67.

本変形例では、ATモードフラグがセットされていない場合の処理が異なっている。すなわち、ステップS3201にてBB状態ではないと判定し、ステップS3202にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合において、ステップS3203にてATモードフラグがセットされている場合は、上記ステップS1504~ステップS1506の処理と同様に、ステップS3204~ステップS3206にて、移行許可フラグをセットするとともに、入賞許可コマンドを出力設定する処理を実行する。 In this modification, the processing when the AT mode flag is not set is different. That is, in the case where it is determined in step S3201 that the state is not BB state, and it is determined in step S3202 that the BB winning flag is set, if the AT mode flag is set in step S3203, the above-mentioned step S1504 ~Similar to the process in step S1506, in steps S3204 to S3206, a transition permission flag is set and a winning permission command is set to be output.

ステップS3203にてATモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード当選フラグがセットされている場合であり、ATモードの開始前の状況であることを意味する。この場合、ステップS3207に進み、直移行報知フラグがセットされているか否かを判定する。直移行報知フラグがセットされている場合とは、上記の直移行抽選に当選した場合である。この場合、ステップS3208に進み、BB入賞が可能なゲームであるか否かの判定を行う。かかる処理は、上記のステップS1504の処理と同様であり、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であるか否かを判定する処理である。外れ結果である場合、ステップS3209に進み、AT開始用フラグをセットする処理を実行し、ステップS3210にて移行許可フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS3211にて入賞示唆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ボーナスAT開始用処理を終了する。 The case where the AT mode flag is not set in step S3203 means that the AT mode winning flag is set, which means that the situation is before the start of the AT mode. In this case, the process advances to step S3207, and it is determined whether the direct transfer notification flag is set. The case where the direct transfer notification flag is set is the case where the above-mentioned direct transfer lottery is won. In this case, the process advances to step S3208, and it is determined whether the game is a game in which a BB prize is possible. This process is similar to the process in step S1504 described above, and is a process for determining whether or not the lottery result of the current game is a losing result. If the result is a failure, the process advances to step S3209, where a process for setting an AT start flag is executed, and a process for setting a transition permission flag is executed at step S3210. Thereafter, in step S3211, a process is executed to set the winning suggestion command as an output target to the display control device 81, and then the bonus AT start process is ended.

本変形例における、入賞結果対応処理について、図68のフローチャートを参照しながら説明する。 The winning result handling process in this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 68.

ステップS3301にてゲーム数管理処理を実行した後は、ステップS3302にて、AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。AT開始用フラグがセットされている場合とは、上記のように、ATモード当選報知演出が行われてAT用報知フラグがセットされた後、通常リプA~通常リプCに当選したゲームと、直移行抽選に当選した後のBB入賞可能なゲームとのいずれかである。AT開始用フラグがセットされている場合、ステップS3303に進み、今回のゲームの遊技結果が通常リプA~通常リプCのいずれかの入賞であるか否かを判定する。通常リプA~通常リプCのいずれかの入賞である場合、ステップS3304~ステップS3309にて、上記のステップS1703~ステップS1708と同様に、ATモード開始用の処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 After the number of games management process is executed in step S3301, it is determined in step S3302 whether the AT start flag is set. The case where the AT start flag is set means a game in which the AT mode winning notification effect is performed and the AT notification flag is set, and then normal reply A to normal reply C are won, as described above. This is either a game in which you can win a BB prize after winning the direct transfer lottery. If the AT start flag is set, the process advances to step S3303, and it is determined whether the game result of the current game is a winning of any of the normal returns A to normal returns C. If the winning is from normal reply A to normal reply C, in steps S3304 to S3309, similarly to steps S1703 to S1708 above, the process for starting the AT mode is executed, and then the winning result is handled. Finish the process.

ステップS3303にて通常リプA~通常リプCの入賞ではないと判定した場合とは、直移行抽選に当選している場合であり、この場合、ステップS3310に進む。ステップS3310では、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、BB入賞が成立しているか否かを判定する。BB入賞が成立している場合、ステップS3311~ステップS3317にてATモード開始用の処理を行う。 The case where it is determined in step S3303 that the prize is not a prize of normal reply A to normal reply C is the case where the direct transfer lottery has been won, and in this case, the process advances to step S3310. In step S3310, it is determined whether or not a BB winning game is established by determining whether any BB winning game flag is set. If the BB winning is established, processing for starting the AT mode is performed in steps S3311 to S3317.

すなわち、ステップS3311では、ATモード当選フラグをクリアする。続くステップS3312では、直移行報知フラグをクリアする。そして、ステップS3313では、AT開始用フラグをクリアする。ステップS3314では、ATモードフラグをセットし、ステップS3315では、継続フラグをセットする。ステップS3316では、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。そして、ステップS3317にて、AT継続設定処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップS3317でのAT継続設定処理は、ボーナスAT状態の開始時に継続条件の成立の有無を確認するための処理であり、より具体的には、図44におけるステップS1901~ステップS1908の処理が実行されることになる。 That is, in step S3311, the AT mode winning flag is cleared. In the following step S3312, the direct transfer notification flag is cleared. Then, in step S3313, the AT start flag is cleared. In step S3314, an AT mode flag is set, and in step S3315, a continuation flag is set. In step S3316, processing is performed to set the AT start command as an output target to the display control device 81. Then, in step S3317, the AT continuation setting process is executed, and then the winning result handling process is ended. The AT continuation setting process in step S3317 is a process for checking whether the continuation condition is satisfied at the start of the bonus AT state, and more specifically, the processes in steps S1901 to S1908 in FIG. 44 are executed. That will happen.

ステップS3310にて、BB入賞が成立していないと判定した場合、ステップS3318にて、AT開始用フラグをクリアする処理を行ってから、入賞結果対応処理を終了する。この場合、再度、BB入賞が可能なゲームとなるまで、ATモードが開始されないことになる。 If it is determined in step S3310 that a BB win has not been established, in step S3318, the AT start flag is cleared, and then the winning result handling process is ended. In this case, the AT mode will not be started until the game becomes a game where BB winnings are possible again.

ステップS3302にて、AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3319にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合には、ステップS3320にてAT継続設定処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。また、ATモードフラグがセットされていない場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S3302 that the AT start flag is not set, it is determined in step S3319 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, the AT continuation setting process is executed in step S3320, and then the winning result handling process is ended. Further, if the AT mode flag is not set, the winning result handling process is immediately terminated.

このように、CZモード中にATモード当選フラグがセットされ、直移行抽選に当選すると、前兆モードやATモード当選報知演出や、ATモード開始からボーナスAT状態の開始までの待ち状態を介することなく、直接、ボーナスAT状態が開始される。そのため、ボーナスAT状態の開始までに生じ得る持ちメダルの減少を抑制することが可能となる。 In this way, if the AT mode winning flag is set during CZ mode and you win the direct transition lottery, you will be able to win without going through the precursor mode, AT mode winning notification production, or the waiting state from the start of AT mode to the start of bonus AT state. , the bonus AT state is started directly. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the number of medals that may occur before the start of the bonus AT state.

本変形例では、上記のように、第1BBテンパイ外れの入賞態様が設定された第12再遊技と、第2BBテンパイ外れの入賞態様が設定された第13再遊技とが設けられている。そして、これら第12再遊技や第13再遊技を利用して、上記ボーナスAT状態の直移行を期待させる期待演出が行われる。かかる期待演出は、表示制御装置81のCPU181にて実行される入賞示唆報知用処理にて設定される。入賞示唆報知用処理は、例えば、開始時演出設定処理(図51)におけるその他の開始時演出の設定用の処理(ステップS2411)にて実行される処理である。 In this modified example, as described above, there are provided a 12th re-game in which a winning mode of losing the first BB is set, and a 13th re-gaming in which a winning mode of losing the second BB is set. Then, using these 12th re-games and 13th re-games, an expectation effect is performed that makes the player expect a direct transition to the above-mentioned bonus AT state. This expected performance is set in the winning suggestion notification process executed by the CPU 181 of the display control device 81. The winning suggestion notification process is, for example, a process executed in the process for setting other start effects (step S2411) in the start effect setting process (FIG. 51).

入賞示唆報知用処理では、図69(a)のフローチャートに示すように、先ず、ステップS3401にて、入賞示唆コマンドを受信しているか否かを判定する。入賞示唆コマンドは、上記のように直移行抽選に当選している状況で、BB入賞が可能なゲームにて主制御装置101から出力されるコマンドである。入賞示唆コマンドを受信している場合には、ステップS3402にて、当選しているBBを把握することで今回の報知内容を設定するともに、ステップS3403にて、入賞示唆報知演出の設定処理を行ってから、入賞示唆報知用処理を終了する。入賞示唆報知演出としては、図70(a1)や図70(b1)に示すように、図55(a)の入賞許可報知に加えて、右リール32Rから停止すべき旨を示唆するように、左向きの矢印が表示される。 In the winning suggestion notification process, as shown in the flowchart of FIG. 69(a), first, in step S3401, it is determined whether or not a winning suggestion command has been received. The winning suggestion command is a command output from the main control device 101 in a game where a BB prize is possible in a situation where the player has won the direct transfer lottery as described above. If a winning suggestion command has been received, in step S3402, the current notification content is set by ascertaining the winning BB, and in step S3403, a process for setting a winning suggestion notification effect is performed. After that, the winning suggestion notification process is ended. As shown in FIGS. 70(a1) and 70(b1), the winning suggestion notification effect includes, in addition to the winning permission notification shown in FIG. An arrow pointing to the left will appear.

例えば、第1BBに当選しており、ステップS3402にて第1BB用報知が設定されたうえで、ステップS3403の入賞示唆報知が行われた場合において、右リール32Rから第1BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(a2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第1BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。なお、図においては、識別し易いボーナス図柄として「白7」図柄を表示しているが、図のように右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止する場合、右リール32Rの有効ラインである上段には「チェリー」図柄が停止しており、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止する場合、中リール32Mの有効ラインである上段には「白貝」図柄が停止している。 For example, if the 1st BB is won, the notification for the 1st BB is set in step S3402, and the winning suggestion notification is performed in step S3403, the stop operation is performed from the right reel 32R with the aim of winning the 1st BB. When this is done, as shown in FIG. 70(a2), the symbols corresponding to the first BB winning stop on the active line on the right reel 32R and middle reel 32M. In addition, in the figure, the "White 7" symbol is displayed as an easy-to-identify bonus symbol, but if the "White 7" symbol stops in the middle of the right reel 32R as shown in the diagram, the active line of the right reel 32R When the "Cherry" symbol stops on the upper row, which is the middle reel 32M, and the "White 7" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M, the "White Shell" symbol stops on the upper row, which is the active line of the middle reel 32M. ing.

また、例えば、第2BBに当選しており、ステップS3402にて第2BB用報知が設定されたうえで、ステップS3403の入賞示唆報知が行われた場合において、右リール32Rから第2BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(b2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第2BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。なお、図においては、識別し易いボーナス図柄として「赤7」図柄と「白7」図柄を表示しているが、図のように右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する場合、右リール32Rの有効ラインである上段には「BAR」図柄が停止しており、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止する場合、中リール32Mの有効ラインである上段には「白貝」図柄が停止している。 Also, for example, if you have won the 2nd BB, the notification for the 2nd BB is set in step S3402, and the winning suggestion notification in step S3403 is performed, if you aim to win the 2nd BB from the right reel 32R. When the stop operation is performed, the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line on the right reel 32R and middle reel 32M, as shown in FIG. 70(b2). In addition, in the figure, the "Red 7" symbol and the "White 7" symbol are displayed as easy-to-identify bonus symbols, but if the "Red 7" symbol stops in the middle of the right reel 32R as shown in the diagram, The "BAR" symbol stops on the upper row of the active line of the right reel 32R, and when the "White 7" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M, the "White 7" symbol stops on the upper row of the active line of the middle reel 32M. The ``shellfish'' pattern has stopped.

これに対して、ステップS3401にて入賞示唆コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS3404に進み、BB持ち越し状態であるか否かの判定を行う。BB持ち越し状態である場合、ステップS3405にてCZモード中であるか否かを判定する。CZモード中である場合、ステップS3406にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA及び通常リプBのいずれかの当選であるかを判定する。通常リプA及び通常リプBのいずれかに当選している場合、ステップS3407にて、疑似入賞示唆報知抽選処理を実行する。疑似入賞示唆報知抽選処理は、直移行抽選に当選していない状況で上記の入賞示唆報知演出として疑似入賞示唆報知演出を実行するか否かの抽選を行うための処理である。疑似入賞示唆報知抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから疑似入賞示唆テーブルを取得して疑似入賞示唆報知演出を発生させるか否かの抽選を行う。疑似入賞示唆テーブルは、図69(b)に示すように、第1BB用の疑似入賞示唆報知演出と第2BB用の疑似入賞示唆報知演出との当選確率が設定されており、第1BBのものの方が第2BBのものよりも当選し易くなるように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step S3401 that the winning suggestion command has not been received, the process advances to step S3404, and it is determined whether or not the BB carryover state exists. If it is in the BB carryover state, it is determined in step S3405 whether or not the CZ mode is in progress. If the CZ mode is in progress, it is determined in step S3406 whether the lottery result of the current game is a win for either normal reply A or normal reply B. If either normal reply A or normal reply B has been won, a pseudo winning suggestion notification lottery process is executed in step S3407. The pseudo winning suggestion notification lottery process is a process for performing a lottery to determine whether or not to execute the pseudo winning suggestion notification performance as the above winning suggestion notification performance in a situation where the player has not won the direct transfer lottery. In the pseudo winning suggestion notification lottery process, a pseudo winning suggestion table is acquired from the various table storage areas 182a, and a lottery is performed to determine whether or not to generate a pseudo winning suggestion notification performance. As shown in FIG. 69(b), the pseudo winning suggestion table has the winning probability set for the pseudo winning suggestion notification performance for the 1st BB and the pseudo winning suggestion notification performance for the 2nd BB. is set so that it is easier to win than the second BB.

ステップS3407にて疑似入賞示唆報知抽選処理を実行した後は、ステップS3408にて、当該抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS3409にていずれのBBに対応する疑似入賞示唆報知演出に当選したかを把握したうえで、ステップS3403にて疑似入賞示唆報知演出の設定処理を行ってから、本入賞示唆報知用処理を終了する。 After executing the pseudo winning suggestion notification lottery process in step S3407, it is determined in step S3408 whether or not the lottery has been won, and if the lottery has been won, in step S3409 it is determined which BB is selected. After grasping whether or not the player has won the pseudo winning suggestion notification performance, the process for setting the pseudo winning suggestion notification performance is performed in step S3403, and then the main winning suggestion notification process is ended.

この場合、第1BB用の疑似入賞示唆報知演出が設定された場合には、図70(a1)の演出が発生し、第2BB用の疑似入賞示唆報知演出が設定された場合には、図70(b1)の演出が発生する。すなわち、疑似入賞示唆報知演出と、入賞示唆報知演出とで、補助表示部65やスピーカ64での演出内容は同じ内容となっており、直移行抽選に当選し第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてもよい状況であるか否かを、その演出内容からは判別することが困難となっている。 In this case, when the pseudo winning suggestion notification effect for the first BB is set, the effect shown in FIG. 70(a1) occurs, and when the pseudo winning suggestion notification effect for the second BB is set, the effect shown in FIG. The effect of (b1) occurs. In other words, the contents of the presentation on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are the same between the pseudo winning suggestion notification performance and the winning suggestion notification presentation, and the player wins the direct transfer lottery and wins the 1st BB prize or the 2nd BB prize. It is difficult to determine from the content of the performance whether the situation is such that it is permissible to do so.

しかも、第1BB用の疑似入賞示唆報知演出が行われた場合において、今回の当選結果が通常リプAであり、第12再遊技に当選している場合であって、右リール32Rから第1BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(a2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第1BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。また、第2BB用の疑似入賞示唆報知演出が行われた場合において、今回の当選結果が通常リプBであり、第13再遊技に当選している場合であって、右リール32Rから第2BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(b2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第2BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。つまり、入賞示唆報知演出が行われた場合と、疑似入賞示唆報知演出が行われた場合とで、右リール32Rと中リール32Mとの停止図柄からは、いずれの演出であるか、すなわち、第1BB入賞や第2BB入賞が成立するか否かを判別することが困難である。 Moreover, in the case where a pseudo winning suggestion notification performance for the 1st BB is performed, the current winning result is normal reply A, and the winning result is won in the 12th replay, and the 1st BB prize is won from the right reel 32R. When the stop operation is performed aiming at , the symbols corresponding to the first BB winning will stop on the active line on the right reel 32R and middle reel 32M, as shown in FIG. 70(a2). In addition, if a pseudo winning suggestion notification performance for the 2nd BB is performed, and the current winning result is the normal reply B and the 13th replay is won, the 2nd BB prize is won from the right reel 32R. When the stop operation is performed aiming at , the symbols corresponding to the 2nd BB winning will stop on the active line on the right reel 32R and middle reel 32M, as shown in FIG. 70(b2). In other words, between the case where a winning suggestion notification performance is performed and the case where a pseudo winning suggestion notification performance is performed, it is determined from the stopped symbols on the right reel 32R and the middle reel 32M which one is the performance. It is difficult to determine whether a 1BB prize or a 2nd BB prize will be achieved.

その後、左リール32Lを停止操作すると、入賞示唆報知演出が行われた場合であれば、第1BB入賞や第2BB入賞が成立して、上記のようにボーナスAT状態が開始される。これに対して、疑似入賞示唆報知演出が行われた場合であれば、第12再遊技入賞や第13再遊技入賞が成立して、ボーナスAT状態は開始されない。 Thereafter, when the left reel 32L is stopped, if the winning suggestion notification performance is performed, the first BB winning or the second BB winning is established, and the bonus AT state is started as described above. On the other hand, if the pseudo winning suggestion notification performance is performed, the 12th re-game winning and the 13th re-gaming winning are established and the bonus AT state is not started.

以上のように、本変形例によれば、第1BBや第2BBに当選している状況でATモードへの移行抽選の当選を待つといった遊技性において、ATモード移行抽選に当選した場合、前兆モードやATモード当選報知演出を介することなく入賞示唆報知演出が行われる場合があるようにし、かかる入賞示唆報知演出が行われた際に対応するBB入賞が成立すると、ボーナスAT状態が開始されるようにした。このようにすることで、前兆モード等を介さない分だけボーナスAT状態が開始されるまでの持ちメダルの減りを抑制することが可能となり、前兆モードを介する場合とそうではない場合とがあるようにすれば、持ちメダルの増減態様や第1BBや第2BBの入賞許可待ちの状況での遊技の多様化が図られる。 As described above, according to this modification, in the game where the first BB or the second BB has been won and the user waits for the AT mode transition lottery to win, if the AT mode transition lottery is won, the precursor mode The bonus AT state is set so that the winning suggestion notification performance may be performed without going through the AT mode winning notification performance, and when the corresponding BB winning is achieved when such a winning suggestion notification performance is performed. I made it. By doing this, it is possible to suppress the decrease in the number of medals until the bonus AT state starts by not using the omen mode, etc. By doing so, it is possible to diversify the game in the manner in which the number of medals held is increased or decreased and in the situation where the player is waiting for permission to win the first BB or the second BB.

そのうえで、入賞態様として第1BBテンパイ外れとなる第12再遊技や、第2BBテンパイ外れとなる第13再遊技を設け、疑似入賞示唆報知演出が発生し得るようにしていることから、上記の前兆モードを介さないでボーナスAT状態が開始されるパターンの確率(直移行抽選の当選確率、入賞示唆報知演出の発生率)を高め過ぎることなく、第1BBや第2BBの入賞許可待ちの状況での遊技の興趣向上を図ることができる。 On top of that, we provide a 12th re-game where the first BB loses tenpai and a 13th re-game where the second BB loses tenpai as winning modes, so that a pseudo winning suggestion notification performance can occur, so the above-mentioned precursor mode The probability of a pattern in which the bonus AT state starts without going through the process (probability of winning a direct lottery, occurrence rate of winning suggestion notification presentation) is not increased too much, and the game can be played in a situation where the player is waiting for winning permission for the 1st BB or 2nd BB. It is possible to improve the interest of children.

第1BBや第2BBに未当選の状況では直移行抽選に当選していても入賞示唆報知演出は発生し得ないようにしていることから、第1BBや第2BBの入賞許可待ちの状況での遊技の興趣向上を、入賞示唆報知演出によって図ることの意義をより好適に高めることができる。つまり、第1BBや第2BBに当選していない状況も含めて入賞示唆報知演出が発生し得る構成とすると、入賞示唆報知演出の意味する点に第1BBや第2BBに当選しているか否かを示唆する点も含まれるようになり、発生意義の希釈化が懸念される。その点、上記構成のようにすることで、入賞示唆報知演出の発生意義を第1BBや第2BBの入賞許可の可否に集約させることが可能となり、発生時の注目度をより好適に高めることができる。 In a situation where you have not won the 1st BB or 2nd BB, even if you have won the direct lottery, the winning suggestion notification performance will not occur. It is possible to more appropriately increase the significance of trying to improve interest in the competition through prize-winning suggestion announcements. In other words, if the configuration is such that the winning suggestion notification performance can occur even in situations where the player has not won the 1st BB or the 2nd BB, the winning suggestion notification performance will include whether or not he or she has won the 1st BB or the 2nd BB. There are concerns that the significance of the outbreak may be diluted as it now includes points that suggest something. In this regard, by adopting the above configuration, it is possible to concentrate the significance of the occurrence of the winning suggestion notification performance on whether or not winning is permitted in the 1st BB or 2nd BB, and it is possible to more appropriately increase the attention level when it occurs. can.

既に説明した通り、通常モードにおいてATモード当選フラグがセットされていない状況で第1BBや第2BB入賞を成立させた場合、有利区間が終了し得る構成としているところ、このような遊技性を前提として入賞示唆報知演出を発生させる構成とすることで、第1BBや第2BBの入賞許可条件(ATモード移行当選)が成立していると遊技者に感じさせる効果がより高められる。つまり、入賞許可条件が成立していない状況では、第1BBや第2BBの入賞が成立した場合には不利な状況へ移行するのであるから、そのような状況で遊技機側から第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることの指示演出が行われるはずがない、といった遊技者心理を利用することで、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が行われた場合の期待感をより好適に高めることができる。 As already explained, if the 1st BB or 2nd BB prize is achieved in a situation where the AT mode winning flag is not set in the normal mode, the advantageous section can end. By configuring the system to generate a winning suggestion notification effect, the effect of making the player feel that the winning permission condition (AT mode transition winning) of the first BB and the second BB is satisfied can be further enhanced. In other words, in a situation where the winning permission conditions are not met, if a 1st BB or 2nd BB winning is achieved, the situation will shift to a disadvantageous situation. To more appropriately heighten expectations when a winning suggestion notification performance or a pseudo winning suggestion notification performance is performed by utilizing the player's psychology that there is no way a performance indicating that a 2BB winning will be achieved will be performed. I can do it.

しかも、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が発生し得るCZモードはATモード移行抽選の当選確率が通常モードよりも高いことからして、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が発生した場合に、それが、入賞許可条件が成立したことに起因するものである(入賞示唆報知演出である)と思わせ易くなっている。 Moreover, in CZ mode, where winning suggestion notification performances and pseudo winning suggestion notification performances can occur, since the winning probability of the AT mode transition lottery is higher than in normal mode, winning suggestion notification performances and pseudo winning suggestion notification performances occur. In some cases, it is easy to make people think that this is due to the fulfillment of the winning permission conditions (this is a winning suggestion notification presentation).

疑似入賞示唆報知演出が発生してBB入賞が成立しなかった場合に、自らの停止操作の失敗が原因で入賞が成立しなかったと勘違いするなどして、次ゲーム以降で再度第1BB入賞や第2BB入賞を狙って操作してこれらBB入賞を成立させてしまうことも懸念されるところ、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出は、入賞許可条件が成立していない状況でBB入賞を成立させても有利区間終了が制限されるCZモード中に発生する構成としている。このようにすることで、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が行われた場合の期待感を高めながらも、これらの演出によって誤ってBB入賞を成立させてしまった場合の遊技者の不利益を少なくすることが可能となる。 If a pseudo-winning suggestion announcement occurs and a BB prize is not won, the user may mistakenly believe that the prize was not won due to a failure in the stop operation, and the player may win the first BB prize or win the first BB prize again in the next game or later. There is also a concern that these BB winnings may be achieved through manipulation with the aim of winning a 2BB prize, but winning suggestion notification performances and pseudo winning suggestion notification performances may cause BB winnings to be established in situations where the winning permission conditions are not met. The configuration is such that this occurs during the CZ mode in which the end of the advantageous section is restricted. By doing this, while increasing expectations when a winning suggestion notification performance or a pseudo winning suggestion notification performance is performed, it also reduces the player's frustration in the event that a BB win is erroneously established due to these performances. It is possible to reduce profits.

但し、CZモード中であっても、入賞許可条件が成立していない状況でBB入賞させた場合には、ボーナスAT状態へは移行しないことから、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出の意義は担保されている。 However, even if you are in CZ mode, if you win a BB prize in a situation where the winning permission conditions are not met, the transition to the bonus AT state will not occur, so the significance of the winning suggestion notification performance and pseudo winning suggestion notification performance. is guaranteed.

一般的に、通常時においては左リール32Lから操作されることが多いことを前提とし、第12再遊技や第13再遊技を、左リール32Lの対応図柄だけ第1BBや第2BBと異ならせ、中リール32Mや右リール32Rの対応図柄を第1BBや第2BBと共通のものとし、疑似入賞示唆報知演出が発生した場合に右リール32Rから操作させる構成としたことで、通常時においては第1BB入賞や第2BB入賞が成立するのでは、といった期待を抱かせることなく、疑似入賞示唆報知演出が発生した場合の期待感を高めることが可能となる。 Generally, on the premise that operations are often performed from the left reel 32L in normal times, the 12th replay and the 13th replay are made different from the 1st BB and 2nd BB only by the corresponding symbols on the left reel 32L, By making the corresponding symbols of the middle reel 32M and right reel 32R the same as those of the 1st BB and 2nd BB, and by having a configuration in which the operation is performed from the right reel 32R when a pseudo winning suggestion notification effect occurs, the 1st BB is normally used. It is possible to increase expectations when a pseudo-winning suggestion notification performance occurs without creating expectations that a prize or second BB prize will be won.

<変形例3>
上記第1の実施形態では、第1BBや第2BBに当選する場合、いずれも第1再遊技との重複当選として当選する構成としたが、本変形例では、第1BBと第2BBとで重複当選の有無が異なっている。
<Modification 3>
In the first embodiment, when winning the 1st BB or the 2nd BB, the winning is done as a duplicate win with the first replay, but in this modified example, the win is a duplicate win with the 1st BB and the 2nd BB. The presence or absence of is different.

図71(a)に示すように、本変形例では、上記第1の実施形態の各入賞態様に加え、第28小役が設定されている。第28小役は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインに停止することで入賞が成立する。3ベットゲームにおいて第28小役入賞が成立すると、1枚のメダル払出が行われる。 As shown in FIG. 71(a), in this modification, in addition to each prize winning mode of the first embodiment, a 28th small winning combination is set. The 28th small role is won when the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line. holds true. When the 28th small winning combination is achieved in the 3-bet game, one medal is paid out.

図71(b)に示すように、本変形例の通常遊技状態用の抽選テーブルでは、インデックス値IV=25の際に当選となると、第1BB当選フラグに加えて、上記の第28小役当選フラグがセットされる。これに対して、インデックス値IV=26の際に当選となると、第2BB当選フラグだけがセットされる。そして、第1BBや第2BBは、これらインデックス値IV=25,26以外では当選しない。つまり、第1BB当選となるゲームでは、第28小役にも当選となり、第2BB当選となるゲームでは、他の小役や再遊技には当選とならない。 As shown in FIG. 71(b), in the lottery table for the normal game state of this modification, when a winning is achieved when the index value IV=25, in addition to the 1st BB winning flag, the 28th minor winning A flag is set. On the other hand, if the winning occurs when the index value IV=26, only the second BB winning flag is set. The first BB and the second BB cannot be won with index values other than those IV=25 and 26. That is, in a game where the 1st BB is won, the 28th minor prize is also won, and in a game where the 2nd BB is won, no other minor prizes or replays are won.

図71(c1)は、第1BB当選となるゲームの停止出目の一例を示し、図71(c2)は、第2BB当選となるゲームの停止出目の一例を示している。上記のように、第1BB当選となるゲームでは、第28小役にも当選する。そして、小役とBBとが重複当選している場合の停止制御では、小役に対応する図柄を優先して有効ラインに停止させるように制御することから、第1BB当選となるゲームでは、第1BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作しても、第28小役入賞が成立することになる。また、通常区間において第28小役当選となることで、有利区間移行抽選が行われ、当該移行抽選の当選確率は本変形例では100%としている。ちなみに、第28小役は、他のインデックス値IVの際に当選となった場合には、当選フラグがセットされないように設定されており、第28小役入賞が成立するゲームは第1BB当選ゲームに限定されている。つまり、第28小役は、第1BBに当選していることを報知するとともに、当選ゲームにて第1BB入賞を成立させないようにする、所謂リーチ目役としての機能を有するものである。そうすると、第1BB当選ゲームでは第28小役入賞が成立し、それ以降の第1BBの持ち越し状態においては、外れ結果であるゲームであれば、第1BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作すれば第1BB入賞が成立し得るものの、当該第1BB入賞に対応する図柄を有効ラインに停止できないタイミングで停止操作を行うと、いずれの結果入賞も成立しない、所謂外れ目が有効ラインに停止する。なお、第1BB当選ゲーム以降の持ち越し状態や、BB状態中においても、第28小役に当選し得るようにしてもよく、その場合、遊技状態によって当選確率が異ならないようにするとよい。 FIG. 71(c1) shows an example of a stop roll of a game that results in a first BB win, and FIG. 71(c2) shows an example of a stop roll of a game that results in a second BB win. As mentioned above, in the game in which the first BB is won, the 28th minor prize is also won. Then, in the stop control when the small winning combination and BB are won repeatedly, the symbols corresponding to the small winning combination are controlled to be stopped on the active line with priority, so in the game where the first BB winning occurs, the first BB winning is Even if the stop operation is performed aiming at the symbol corresponding to the 1BB winning, the 28th small prize winning will be established. In addition, by winning the 28th minor prize in the normal section, an advantageous section transfer lottery is performed, and the winning probability of the transfer lottery is set to 100% in this modification. By the way, the 28th minor prize is set so that the winning flag will not be set if it is won at another index value IV, and the game in which the 28th minor prize is achieved is the 1BB winning game. limited to. In other words, the 28th small winning combination not only informs you that you have won the 1st BB, but also serves as a so-called reach winning combination that prevents you from winning the 1st BB in the winning game. Then, in the 1st BB winning game, the 28th minor prize is established, and in the subsequent 1BB carryover state, if the game is a losing result, if you aim at the symbol corresponding to the 1st BB winning and perform the stop operation. Although a first BB winning can be achieved, if a stop operation is performed at a timing when the symbol corresponding to the first BB winning cannot be stopped on the effective line, no winning will be achieved as a result, and a so-called missed hit will stop on the effective line. In addition, it may be possible to win the 28th small winning combination even in a carryover state after the first BB winning game or during the BB state, and in that case, it is preferable that the probability of winning does not vary depending on the gaming state.

これに対して、第2BB当選ゲームでは、第2BB当選フラグだけがセットされ、第2BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作した場合には、第2BB入賞が成立するものの、当該第2BB入賞に対応する図柄を有効ラインに停止できないタイミングで停止操作すると、いずれの結果入賞も成立しない、所謂外れ目が有効ラインに停止する。そして、第2BB当選ゲームだけでなく、それ以降の第2BBの持ち越し状態においても、外れ結果であるゲームであれば、第2BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作すれば第2BB入賞が成立し得るものの、当該第2BB入賞に対応する図柄を有効ラインに停止できないタイミングで停止操作を行うと上記外れ目が有効ラインに停止することになる。 On the other hand, in the 2nd BB winning game, only the 2nd BB winning flag is set, and if the stop operation is performed aiming at the symbol corresponding to the 2nd BB winning, the 2nd BB winning will be established, but the 2nd BB winning flag will be set. If a stop operation is performed at a timing when the corresponding symbol cannot be stopped on the active line, no winning will be achieved as a result, and a so-called missed hit will stop on the active line. And, not only in the 2nd BB winning game, but also in the subsequent 2nd BB carryover state, if the game is a loss result, the 2nd BB winning will be achieved by aiming at the symbol corresponding to the 2nd BB winning and stopping the operation. However, if the stop operation is performed at a timing when the symbol corresponding to the second BB winning cannot be stopped on the active line, the missed symbol will stop on the active line.

したがって、第1BBや第2BBの入賞を狙って停止操作していないことを前提とすると、第1BBは停止出目から当選の有無を判別することが可能である一方、第2BBは停止出目からは当選の有無を判別することが困難となる。 Therefore, assuming that the 1st BB or the 2nd BB is not stopped with the aim of winning, it is possible to determine whether or not the 1st BB has won from the stopping result, while the 2nd BB can be determined from the stopping result. It becomes difficult to determine whether a candidate has won or not.

上記のように、本スロットマシン10においては、ボーナスAT状態の終了時において継続条件が成立していなければ、当該ボーナスAT状態の終了とともに有利区間が終了し、その後、有利区間へ再移行する場合にはBB当選を持ち越していない状況となることからCZモードへの移行が生じ得るものである。そして、第1の実施形態においては、第1BB当選ゲームや第2BB当選ゲームは、いずれも第1再遊技と重複当選し、仮に、通常区間において、有利区間移行前に重複リプ第1BBや重複リプ第2BBに当選した場合であっても、当該ゲームにて重複当選している第1再遊技によって有利区間に移行するとともに、当該ゲームでは第1BBや第2BBの当選フラグがセットされているだけで持ち越しフラグはセットされていないとしてCZモードへの移行を許容する構成としていた。 As mentioned above, in this slot machine 10, if the continuation condition is not satisfied at the end of the bonus AT state, the advantageous section ends with the end of the bonus AT state, and then there is a case where the advantageous section is re-entered. Since the BB win is not carried over, a shift to the CZ mode may occur. In the first embodiment, both the 1st BB winning game and the 2nd BB winning game are won over and over again with the 1st replay, and if in the normal section, the duplicate reply 1BB or duplicate reply is won before the shift to the advantageous section. Even if you win the 2nd BB, you will move to the advantageous section by playing the first replay where you won twice in the game, and the winning flag for the 1st BB and 2nd BB will only be set in the game. The configuration was such that the carryover flag was not set and transition to the CZ mode was permitted.

これに対して、本変形例では、通常区間において第1BBに当選する場合には第28小役当選を契機として当該ゲームにて有利区間へ移行する一方、第2BBに当選する場合には当該ゲームでは有利区間に移行しない構成となる。 On the other hand, in this modified example, when winning the 1st BB in the normal section, the 28th minor prize win is used as an opportunity to move to the advantageous section in the game, while when winning the 2nd BB, the game In this case, the configuration will not shift to the advantageous section.

以下、本変形例における、有利区間の移行と移行時のモードについて、図72のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Hereinafter, the shift to the advantageous section and the mode during the shift in this modification will be described with reference to the timing chart of FIG. 72.

例えば、第1BB当選を持ち越している状況で遊技が開始され、t71のタイミングで第1BBを持ち越している状況で有利区間に移行した場合、上記のように通常モードに設定される。t72のタイミングでATモードに移行し、t73のタイミングでボーナスAT状態が開始され、継続条件が成立しないままt74のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合、上記のように、t74のタイミングで有利区間は終了する。 For example, if the game is started in a situation where the first BB winning is carried over and the game shifts to the advantageous section at timing t71 with the first BB carried over, the normal mode is set as described above. Assume that the AT mode is entered at timing t72, the bonus AT state is started at timing t73, and the bonus AT state ends at timing t74 without the continuation condition being satisfied. In this case, as described above, the advantageous section ends at timing t74.

t75のタイミングで、インデックス値IV=25の際に当選となり、第1BB当選フラグと第28小役当選フラグがセットされた場合、当該ゲームの有利区間移行抽選にて当選となり有利区間に移行する。この場合、第1BBの当選ゲームにて有利区間に移行することになるため、持ち越しフラグがセットされていない状況での移行となり、CZモードに設定される。なお、図においては、第1BB当選ゲームと、第1BB持ち越しフラグがセットされるゲームとを同じt75のタイミングとして表示している。そして、当該第1BBに当選したゲームでは、リーチ目役としての第28小役入賞が成立することになり、遊技者は、第1BBに当選したこととともに、CZモードに設定されたこととを明確に把握することが可能となる。 At timing t75, when the index value IV=25, the game is won and the 1st BB winning flag and the 28th minor prize winning flag are set, the game is won in the advantageous section transition lottery of the game and the game moves to the advantageous section. In this case, since the first BB winning game will shift to the advantageous section, the shift will occur in a situation where the carryover flag is not set, and the CZ mode will be set. In the figure, the first BB winning game and the game in which the first BB carryover flag is set are displayed at the same timing t75. Then, in the game where the 1st BB is won, the 28th small prize is established as a reach target, and the player clearly states that he has won the 1st BB and that the CZ mode is set. It becomes possible to understand the

t76のタイミングでATモードに移行し、t77のタイミングでボーナスAT状態が開始され、継続条件が成立しないままt78のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合も、t78のタイミングで有利区間は終了する。 Assume that the AT mode is entered at timing t76, the bonus AT state is started at timing t77, and the bonus AT state ends at timing t78 without the continuation condition being satisfied. In this case as well, the advantageous section ends at timing t78.

t79のタイミングで、インデックス値IV=26の際に当選となり、第2BB当選フラグがセットされた場合、当該ゲームの有利区間移行抽選では当選とならず、有利区間に移行しない。そうすると、その後、t80のタイミングにて有利区間移行抽選が行われて当選となると、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となり、通常モードに設定される。そして、当該第2BBに当選したゲームでは、リーチ目役としての第28小役入賞は成立しない。 At timing t79, when the index value IV=26 results in a win and the second BB winning flag is set, the game does not win in the advantageous section shift lottery of the game and does not move to the advantageous section. Then, if an advantageous section transition lottery is subsequently held at timing t80 and a winner is won, the advantageous section transition will be made in a situation where the second BB carryover flag is set, and the normal mode will be set. Then, in the game where the second BB is won, the 28th small prize winning as a reach prize is not established.

t81のタイミングでATモードへ移行し、t82のタイミングでボーナスAT状態が開始され、継続条件が成立しないままt83のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合も、t83のタイミングで有利区間は終了する。 Assume that the AT mode is entered at timing t81, the bonus AT state is started at timing t82, and the bonus AT state ends at timing t83 without the continuation condition being satisfied. In this case as well, the advantageous section ends at timing t83.

その後、t84のタイミングで第1BB当選フラグと第28小役当選フラグがセットされると、上記と同様に、当該ゲームにて有利区間に移行することになり、CZモードに設定される。 After that, when the 1st BB winning flag and the 28th small winning combination winning flag are set at the timing t84, the game shifts to an advantageous section in the same way as described above, and the CZ mode is set.

以上のように、本変形例によれば、第28小役と重複当選となる第1BBと、第28小役と重複当選とならない第2BBとで、有利区間に移行する場合の有利度が異なり、第28小役と重複当選となる第1BBに当選した場合にはCZモードに設定され、第28小役と重複当選とならない第2BBに当選した場合には当該ゲームでは有利区間に移行せず、その後に通常モードに設定される場合がある。このようにすることで、いずれのBBに当選するかへの関心を高めるとともに、第28小役入賞を目安として、CZモードに設定されたのか通常モードに設定されたのかを遊技者は判別することが可能となる。 As described above, according to this modification, the degree of advantage when moving to an advantageous section is different between the 1st BB, which is won twice with the 28th minor prize, and the 2nd BB, which is not won twice with the 28th minor prize. , If you win the 1st BB that is a duplicate win with the 28th minor prize, it will be set to CZ mode, and if you win the 2nd BB that is not a duplicate win with the 28th minor prize, the game will not shift to the advantageous section. , and then may be set to normal mode. By doing this, the interest in which BB will be won will be increased, and the player will be able to determine whether the CZ mode or the normal mode has been set, using the 28th small prize win as a guide. becomes possible.

ちなみに、第28小役と重複当選とならない第2BBに当選した場合であっても、それよりも前にBBと重複当選とならない他の結果を契機として有利区間への移行が生じていれば、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行としてCZモードに設定されることになる。 By the way, even if you win the 2nd BB that does not overlap with the 28th small role, if the shift to the advantageous section occurs earlier due to another result that does not overlap with the BB, The CZ mode will be set as a transition to an advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set.

つまり、有利区間移行とBB持ち越しフラグのセットとが行われるリーチ目役重複BBだけでなく、BB持ち越しフラグのセットだけが行われて有利区間移行が生じない単独BBを設けることで、通常区間において、BB持ち越しフラグがセットされている状況をボーナスAT状態後にも生じ得るようにすることが可能となる。これにより、ボーナスAT状態後に、CZモードに設定される場合と通常モードに設定される場合とがあるようになり、BB持ち越しフラグの有無によって有利区間移行時のモードを設定する構成における遊技性を好適に高めることが可能となる。 In other words, by providing not only a reach target overlap BB where transition to an advantageous section and setting of a BB carryover flag is performed, but also a single BB where only a BB carryover flag is set and no transition to an advantageous section occurs, in a normal section. , it becomes possible to allow a situation in which the BB carryover flag is set to occur even after the bonus AT state. As a result, after the bonus AT state, there are cases where the mode is set to CZ mode and cases where it is set to normal mode. It becomes possible to suitably increase the amount.

言い換えると、有利区間への移行契機役として、第1BBや第2BB以外の他の結果(第1再遊技~第11再遊技、第1小役~第28小役)を契機結果とすると、契機結果とBBとの重複結果と、契機結果を含む一方、BBを含まない単独結果と、を有する構成とすることで、重複結果を契機として有利区間に移行する場合と、単独結果を契機として有利区間に移行する場合とで、移行する有利区間の有利度が異なり、重複結果当選に基づいて有利区間に移行する場合にはCZモードに設定され、単独結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には、それよりも前にBB当選していることを条件として通常モードに設定される構成となる。このような構成とすることで、有利区間移行契機となる結果への関心を高め、遊技の興趣向上が図られる。 In other words, if other results other than the 1st BB and 2nd BB (1st re-gaming to 11th re-gaming, 1st minor role to 28th minor role) are used as the trigger result for transition to the advantageous section, the trigger result is By having a configuration that has overlapping results and BBs, and single results that include trigger results but do not include BB, it is possible to shift to an advantageous section using the duplicate results as a trigger, and when moving to an advantageous section using the single result as a trigger. The advantage of the advantageous section to transfer to is different depending on the case, and when moving to the advantageous section based on a duplicate result win, it is set to CZ mode, and when moving to the advantageous section based on a single result win. , the configuration is such that the normal mode is set on condition that the BB has been won before that. With such a configuration, interest in the result that triggers the transition to the advantageous section is increased, and the interest in the game is improved.

この場合、単独結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には、それよりも前にBB当選していなければ通常モードではなくCZモードに設定されることから、BB当選と単独結果当選の後先も含めて、有利区間移行タイミングと有利区間移行契機とへの関心を高めることが可能となる。 In this case, when moving to the advantageous section based on a single result win, if the BB win has not been won before then, the mode will be set to CZ mode instead of the normal mode, so after the BB win and the single result win, It is possible to increase interest in the timing of shifting to an advantageous section and the opportunity to shift to an advantageous section, including the future.

<変形例4>
本変形例では、通常モードのATモード移行抽選の当選確率が、第1BBを持ち越している場合と第2BBを持ち越している場合とで異なるようにする。
<Modification 4>
In this modification, the probability of winning the AT mode transition lottery from the normal mode is made different depending on whether the first BB is carried over or the second BB is carried over.

図73は、本変形例におけるATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。 FIG. 73 is a flowchart showing the AT mode lottery table acquisition process in this modification.

ステップS3501では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、通常区間である場合には、ステップS3502にて通常区間用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In step S3501, it is determined whether the advantageous section flag is set. If the advantageous section flag is not set and it is a normal section, the AT mode lottery table for the normal section is acquired in step S3502, and then the main acquisition process is ended.

ステップS3501にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3503にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS3504にて第1BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS3505にて通常モード用の第1BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。第1BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS3506にて通常モード用の第2BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS3503にて、CZモードフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3507にて、CZモード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 If it is determined in step S3501 that the advantageous section flag is set, it is determined in step S3503 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is not set, it is determined in step S3504 whether the 1st BB carryover flag is set, and if it is not set, in step S3505, the 1st BB carryover flag for normal mode is set. After acquiring the AT mode lottery table, the main acquisition process ends. If the first BB carryover flag is not set, the AT mode lottery table for the second BB carryover for normal mode is acquired in step S3506, and then the main acquisition process is ended. If it is determined in step S3503 that the CZ mode flag is set, an AT mode lottery table for the CZ mode is acquired in step S3507, and then the main acquisition process is ended.

第1BB持ち越し時のATモード抽選テーブルと、第2BB持ち越し時のATモード抽選テーブルとは、図74に示すように、いずれもCZモード用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選しにくく、且つ通常区間用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されており、更に、第1BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを用いた場合の方が第2BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、ATモード移行抽選に当選しにくい通常モードにおいて、第1BBを持ち越している状況のほうが第2BBを持ち越している状況よりもATモードに移行し易い。 As shown in FIG. 74, the AT mode lottery table at the time of carrying over the 1st BB and the AT mode lottery table at the time of carrying over the 2nd BB are both more effective than when using the AT mode lottery table for CZ mode. It is set so that it is difficult to win, and it is easier to win the AT mode transfer lottery than when using the AT mode lottery table for the normal section, and furthermore, when using the AT mode lottery table for the 1st BB carryover. It is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery than when using the AT mode lottery table at the time of carrying over the second BB. In other words, in the normal mode where it is difficult to win the AT mode shift lottery, it is easier to shift to AT mode when the first BB is carried over than when the second BB is carried over.

以上のように、本変形例では、持ち越しているBBの種類によって、ATモード移行抽選の当選確率を異ならせる構成としたことで、ボーナスAT状態終了後、いずれのBBに当選するかへの関心を高め、遊技の興趣向上が図られる。 As described above, in this modified example, the probability of winning the AT mode transition lottery is different depending on the type of BB carried over, so that the interest in which BB will be won after the bonus AT state ends is reduced. This will increase the interest in the game.

ATモード移行抽選がBB当選を持ち越している状況で行われ得るものであって、ATモード移行抽選に当選することなくBB入賞を成立させると不利となる(有利区間が終了したり、ボーナスAT状態への移行が生じない)構成においては、BB入賞を成立させないようにしながらATモード移行当選を待つ遊技性となり、このような遊技性において持ち越しているBBの種類によってATモード移行抽選の当選確率を異ならせることで、BB当選前においてもATモード移行抽選への関心を高めることができる。つまり、BB持ち越しを前提とすると、いずれのBBに当選していても、直ぐに入賞させることができないのであるから、BBの種類への関心が低下することも考えられる。その点、上記構成のように、ATモード移行抽選のスタートラインとなるBB当選の種類によってATモード移行抽選の当選確率が異なるようにすれば、直ぐに入賞を成立させることができないBBであっても遊技者の関心を集めることが可能となる。 The AT mode transition lottery may be held in a situation where the BB winning has been carried over, and it will be disadvantageous if you win the BB prize without winning the AT mode transition lottery (if the advantageous section ends or the bonus AT status In a configuration in which the transition to AT mode does not occur), the gameplay is to wait for the AT mode shift winning while preventing BB winnings from occurring, and in such a gameplay, the winning probability of the AT mode shift lottery is determined depending on the type of BB carried over. By making the difference, it is possible to increase interest in the AT mode transition lottery even before the BB winning. In other words, assuming that the BB carries over, no matter which BB is won, it is not possible to immediately win the prize, so it is conceivable that interest in the type of BB may decrease. On that point, if the winning probability of the AT mode transition lottery is made different depending on the type of BB winning that is the starting line of the AT mode transition lottery, as in the above configuration, even if it is a BB that cannot immediately win a prize. It becomes possible to attract the attention of players.

ここで、BB持ち越しフラグがセットされていない状況とは主に通常区間であり、BB持ち越しフラグがセットされている状況とは有利区間であり、ATモード移行抽選の当選確率は有利区間の方が高くなるように設定されているし(図34)、有利区間においては天井ゲーム数の設定が行われることからしても、BB持ち越しフラグがセットされていない状況よりもBB持ち越しフラグがセットされている状況の方がATモードへの移行が生じ易い状況といえる。このような前提のもと、持ち越しているBBの種類によって有利区間中のATモード移行抽選の当選確率が異なるようにすることで、BBの種類数を変更するだけで、ATモード移行抽選の当選確率を異ならせることができ、BB持ち越しフラグがセットされる状況での遊技が多様化される。 Here, the situation where the BB carryover flag is not set is mainly a normal section, and the situation where the BB carryover flag is set is an advantageous section, and the probability of winning the AT mode transition lottery is higher in the advantageous section. It is set to be higher (Figure 34), and considering that the ceiling number of games is set in advantageous sections, the BB carryover flag is set higher than the situation where the BB carryover flag is not set. It can be said that the situation where the transition to AT mode is more likely to occur. Based on this premise, by making the winning probability of the AT mode transition lottery during the advantageous section different depending on the type of BB carried over, it is possible to win the AT mode transition lottery by simply changing the number of BB types. The probabilities can be made different, and games in situations where the BB carryover flag is set are diversified.

有利区間移行ゲーム用処理においては、BB持ち越しフラグがセットされていない状況でCZモードに設定する構成であるため、BB持ち越しフラグのセットはCZモードへの移行後である。このような構成であっても、ATモード抽選テーブルを異ならせるだけであるため、CZモードに設定する際に、事前に当選するBBを予測したり、BB当選時におけるBB入賞の有無を事前に予測するといったような複雑な構成を用いることなく、CZモード中のATモード移行抽選の当選確率を異ならせることが可能となる。 In the advantageous section transition game process, the CZ mode is set in a situation where the BB carryover flag is not set, so the BB carryover flag is set after the transition to the CZ mode. Even with this configuration, the AT mode lottery table is only different, so when setting the CZ mode, it is possible to predict in advance which BB will be won, or to check in advance whether or not there will be a BB prize when a BB is won. It becomes possible to vary the winning probability of the AT mode transition lottery during the CZ mode without using a complicated configuration such as prediction.

この場合、例えば、上記第1の実施形態における変形例1のように、通常モードやCZモードからATモード移行抽選を経てATモードに移行し、ATモード移行後、移行許可抽選を経てボーナスAT状態への移行が生じ得る構成のように、当選しているBBの種類によって移行許可抽選の当選確率が異なる構成に、本変形例におけるATモード移行抽選の当選確率を持ち越しているBBの種類によって異ならせる構成を適用すると、ボーナスAT状態への第1段階目の抽選と、第2段階目の抽選とのいずれもが、当選しているBBの種類によってその抽選確率が異なる構成となる。 In this case, for example, as in Modification 1 of the first embodiment, the transition is made from the normal mode or CZ mode to the AT mode through the AT mode transition lottery, and after transition to the AT mode, the bonus AT state is entered through the transition permission lottery. In a configuration where the transition to AT mode can occur, the probability of winning the transition permission lottery differs depending on the type of winning BB, and if the probability of winning the AT mode transition lottery in this modification differs depending on the type of BB that is carried over. If the configuration is applied, both the first-stage lottery and the second-stage lottery to enter the bonus AT state will have a configuration in which the lottery probability differs depending on the type of winning BB.

上記変形例では、第1BBを持ち越している状況の方が第2BBを持ち越している状況よりもATモード移行抽選に当選し易い構成であり、このような構成において、例えば上記第1の変形例のように、第2BBを持ち越している状況の方が第1BBを持ち越している状況よりも移行許可抽選に当選し易い構成とすると、第1BBを持ち越している状況では、ATモードに移行し易い一方、ATモード移行後、ボーナスAT状態までのゲーム数が長くなり易く、第2BBを持ち越している状況では、ATモードに移行しにくいものの、ATモード移行後は、比較的速やかにボーナスAT状態に移行する、といったように、持ち越しているBBによって、遊技性が大きく異なることとなり、遊技の多様化を通じて、遊技の興趣向上が図られる。 In the above modification, it is easier to win the AT mode transition lottery in a situation where the first BB is carried over than in a situation where the second BB is carried over, and in such a structure, for example, in the above first modification If we assume a configuration in which it is easier to win the transition permission lottery in a situation where the 2nd BB is carried over than in a situation where the 1st BB is carried over, in a situation where the 1st BB is carried over, it is easier to shift to AT mode, After transitioning to AT mode, the number of games to reach bonus AT state tends to be long, and in situations where the second BB is carried over, it is difficult to transition to AT mode, but after transitioning to AT mode, it will transition to bonus AT state relatively quickly. , etc., the gameplay will vary greatly depending on the BB carried over, and the interest in the game will be improved through diversification of the game.

これに対して、例えば上記第1の変形例とは逆に、第2BBを持ち越している状況よりも第1BBを持ち越している状況の方が移行許可抽選に当選し易い構成に本変形例を適用すると、第1BBを持ち越している状況では、ATモードに移行し易く、ボーナスAT状態までのゲーム数も短くなり易く、第2BBを持ち越している状況よりも、ATモード移行からボーナスAT状態までの道のりが比較的有利な状態となる。このようにしても、持ち越しているBBによって、遊技性が大きく異なることとなり、遊技の多様化を通じて、遊技の興趣向上が図られる。 On the other hand, for example, contrary to the first modification example above, this modification example is applied to a configuration in which it is easier to win the transfer permission lottery in a situation where the 1st BB is carried over than in a situation where the 2nd BB is carried over. Then, in a situation where the 1st BB is carried over, it is easier to shift to AT mode, the number of games until the bonus AT state is likely to be shorter, and the path from switching to AT mode to the bonus AT state is easier than in a situation where the 2nd BB is carried over. is in a relatively advantageous state. Even in this case, the gameplay will greatly differ depending on the BB carried over, and the interest in the game will be improved through diversification of the game.

<第2の実施形態>
本実施形態では、有利区間の終了タイミングを上記第1の実施形態のものと異ならせる。すなわち、上記第1の実施形態では、ATモードの継続条件が成立していない状況でBB状態が終了する場合に有利区間を終了させていたところ、本実施形態では、ATモードの継続条件が成立していない状況でBB当選した場合に有利区間を終了させる。なお、通常モードにおいてBB入賞を成立させた場合に有利区間を終了させる点は、上記第1の実施形態と同様である。以下、上記の変更に伴う処理構成の変更箇所を説明する。
<Second embodiment>
In this embodiment, the end timing of the advantageous section is different from that in the first embodiment. That is, in the first embodiment, the advantageous section ends when the BB state ends in a situation where the conditions for continuation of AT mode are not satisfied, but in this embodiment, the conditions for continuation of AT mode are satisfied. If you win the BB in a situation where you have not done so, the advantageous section ends. Note that, in the normal mode, when a BB win is established, the advantageous section is ended, as in the first embodiment. Hereinafter, changes in the processing configuration due to the above changes will be explained.

<AT継続設定処理>
図75は、本実施形態におけるAT継続設定処理を示すフローチャートである。
<AT continuation setting process>
FIG. 75 is a flowchart showing the AT continuation setting process in this embodiment.

本実施形態におけるAT継続設定処理は、上記第1の実施形態のものと比較して、継続条件が成立していない状況でのBB終了時にATモードフラグをクリアしない点が相違しており、その他は第1の実施形態のものと同様である。 The AT continuation setting process in this embodiment is different from that in the first embodiment above in that the AT mode flag is not cleared at the end of BB in a situation where the continuation condition is not satisfied, and other points. is similar to that of the first embodiment.

すなわち、ステップS3614にていずれかのBB終了ゲームフラグがセットされていると判定した場合、ステップS3615にて移行許可フラグをクリアした後、ステップS3616にて継続フラグの有無を判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。かかる処理は、上記第1の実施形態と同様である。これに対して、ステップS3616にて継続フラグがセットされておらず、継続条件が成立していない場合には、ATモードフラグをクリアすることなく、ステップS3617にてAT終了用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT継続設定処理を終了する。 That is, if it is determined in step S3614 that any BB end game flag is set, the transition permission flag is cleared in step S3615, and then the presence or absence of a continuation flag is determined in step S3616. If the continuation flag is set and the continuation conditions are met, the AT continuation setting process is ended. Such processing is similar to the first embodiment described above. On the other hand, if the continuation flag is not set in step S3616 and the continuation condition is not satisfied, the AT end command is sent to the display control device in step S3617 without clearing the AT mode flag. After executing the process of setting the AT continuation setting process as an output target to 81, the AT continuation setting process ends.

<区間表示第2処理>
本実施形態における区間表示第2処理について、図76のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second section display process>
The second section display process in this embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 76.

本実施形態における区間表示第2処理は、上記第1の実施形態のものと比較して、有利区間の終了条件が相違しており、その他は第1の実施形態のものと同様である。 The second section display process in this embodiment is different from that in the first embodiment described above in terms of ending conditions for advantageous sections, and is otherwise similar to that in the first embodiment.

すなわち、ステップS3706にて、有利区間の上限ゲーム数又は上限増加枚数に達していないと判定した場合、ステップS3710にていずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB入賞ゲームである場合、ステップS3711にて通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞であるか否かを判定する。通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞である場合は、ステップS3707~ステップS3709にて有利区間終了用の処理を行う。ステップS3711にて否定判定した場合には、有利区間を終了させない。これらの処理については、上記第1の実施形態と同様である。 That is, if it is determined in step S3706 that the upper limit number of games or the upper limit increased number of coins in the advantageous section has not been reached, it is determined in step S3710 whether any BB winning game flag is set. If it is a BB winning game, it is determined in step S3711 whether or not it is a BB winning game before the AT mode winning in the normal mode. If it is a BB win before the AT mode win in the normal mode, processing for ending the advantageous section is performed in steps S3707 to S3709. If a negative determination is made in step S3711, the advantageous section is not ended. These processes are the same as those in the first embodiment.

ステップS3710にてBB入賞ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3712にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。各BB当選ゲームフラグは、各BB当選の当選ゲームにてセットされ、当該当選ゲームの終了に際してクリアされるフラグである。BB当選ゲームである場合、ステップS3713にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされておらず、継続条件が成立していない状況でのBB当選である場合には、ステップS3707~ステップS3709にて有利区間終了用の処理を行う。BB当選ゲームではない場合や、BB当選ゲームであっても継続条件が成立している場合には、有利区間を終了させない。 If it is determined in step S3710 that the BB winning game flag is not set, it is determined in step S3712 whether any BB winning game flag is set. Each BB winning game flag is a flag that is set in each BB winning game and cleared when the winning game ends. If it is a BB winning game, it is determined in step S3713 whether a continuation flag is set. If the continuation flag is not set and the continuation condition is not satisfied and the winning is BB, processing for ending the advantageous period is performed in steps S3707 to S3709. If the game is not a BB winning game, or if the continuation conditions are met even if it is a BB winning game, the advantageous section is not ended.

ちなみに、本実施形態では、以下の有利区間移行ゲーム用処理において、BB状態中の有利区間移行時に移行済みフラグをセットする処理(ステップS2105及びステップS2106)が設けられていない。そのため、本実施形態における区間表示第2処理でも、有利区間を終了する際の移行済みフラグを確認する処理が設けられていない。これは、上記のように、第1の実施形態では、BB入賞時に有利区間を終了させた(BB状態中に有利区間へ再移行させた)場合と、BB入賞時に有利区間を終了させていない(BB状態中に有利区間への移行が生じていない)場合とを、BB終了時に区別する必要があったのに対して、本実施形態では、BB終了時に有利区間を終了しないため、そのように区別する必要がないためである。 Incidentally, in the present embodiment, in the process for the advantageous section transition game described below, a process (step S2105 and step S2106) for setting a transition completed flag when transitioning to an advantageous section during the BB state is not provided. Therefore, the second section display process in this embodiment also does not include a process for checking the transition completed flag when ending the advantageous section. As mentioned above, in the first embodiment, the advantageous section ends when the BB is won (the advantageous section is re-transferred to the advantageous section during the BB state), and the advantageous section does not end when the BB is won. It was necessary to distinguish between cases (in which no transition to the advantageous section occurs during the BB state) at the end of the BB, but in this embodiment, since the advantageous section does not end at the end of the BB, such a case does not occur. This is because there is no need to distinguish between

<有利区間移行ゲーム用処理>
次に、ボーナスAT状態の終了後のCZモードへの移行を生じさせるための変更点を説明する。上記第1の実施形態では、BB終了時に有利区間を終了させる構成としていたことから、ボーナスAT状態の終了に伴い有利区間が終了する場合には、BBに当選していない状況となる。そこで、BB当選が持ち越されていない状況で有利区間への移行が生じた場合にはCZモードに設定し、BB当選が持ち越されている状況で有利区間への移行が生じた場合には通常モードに設定する構成としていた。
<Advantageous section transition game processing>
Next, changes for causing a transition to the CZ mode after the end of the bonus AT state will be explained. In the first embodiment, the advantageous section ends when the BB ends, so if the advantageous section ends with the end of the bonus AT state, the situation is such that the BB has not been won. Therefore, if a transition to an advantageous section occurs in a situation where BB winnings have not been carried over, set it to CZ mode, and if a transition to an advantageous section occurs in a situation where BB winnings have been carried over, set it to normal mode. The configuration was set to .

これに対して、本実施形態では、BB当選時に有利区間を終了させる構成としていることから、当該有利区間の終了契機となったBB当選を持ち越すと、有利区間へ移行する状況は当該BB当選が持ち越されている状況となる。そこで、本実施形態では、有利区間移行時のBB当選の持ち越しの有無によって、CZモードと通常モードのいずれに設定するかを、上記第1の実施形態とは逆の構成とする。 On the other hand, in this embodiment, since the advantageous section is configured to end when the BB is won, if the BB win that triggered the end of the advantageous section is carried over, the situation where the BB win ends is the one where the BB win ends. The situation has been carried over. Therefore, in this embodiment, the configuration is opposite to that of the first embodiment, in which the CZ mode or the normal mode is set depending on whether or not the BB winning is carried over at the time of transition to the advantageous section.

すなわち、本実施形態における有利区間移行ゲーム用処理では、図77のフローチャートに示すように、ステップS3801にていずれかのBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。そして、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされている場合には、ステップS3802~ステップS3805にてCZモードに設定するための処理を行い、BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS3806~ステップS3808にて通常モードに設定するための処理を行う構成としており、上記第1の実施形態と逆になっている。 That is, in the process for the advantageous section transition game in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 77, it is determined in step S3801 whether any BB carryover flag is set. Then, if any of the BB carryover flags is set, processing for setting the CZ mode is performed in steps S3802 to S3805, and if no BB carryover flag is set, steps S3806 to S3805 are executed. The configuration is such that processing for setting the normal mode is performed in step S3808, which is the opposite of the first embodiment.

具体的には、ステップS3801にて、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされていると判定した場合、ステップS3802にて、第1BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB当選を持ち越している状況である場合、ステップS3803にて各種フラグ格納エリア106dに第1CZモードフラグをセットする処理を実行する。これに対して、第1BB当選ではなく第2BB当選を持ち越している状況である場合、ステップS3804にて各種フラグ格納エリア106dに第2CZモードフラグをセットする処理を実行する。本実施形態では、CZモードとして、第1CZモードと第2CZモードとが設定されており、第1CZモードフラグと第2CZモードフラグとは、CZモードに設定されていること、及びいずれのCZモードに設定されているかをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS3803又はステップS3804の処理を実行した後は、ステップS3805にてCZカウンタにCZモードのゲーム数に相当する「32」を入力してから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 Specifically, if it is determined in step S3801 that any BB carryover flag is set, it is determined in step S3802 whether or not the first BB carryover flag is set. If the situation is such that the first BB winning is carried over, a process of setting the first CZ mode flag in the various flag storage area 106d is executed in step S3803. On the other hand, if the situation is such that the second BB winning is carried over instead of the first BB winning, a process of setting the second CZ mode flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S3804. In this embodiment, the first CZ mode and the second CZ mode are set as the CZ modes, and the first CZ mode flag and the second CZ mode flag indicate that the CZ mode is set and which CZ mode is selected. This flag is used by the CPU 102 to determine whether the flag has been set. After executing the process in step S3803 or step S3804, in step S3805, "32" corresponding to the number of games in the CZ mode is input into the CZ counter, and then the process for advantageous section transition games is ended.

ステップS3801にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合、ステップS3806にて、天井ゲーム数テーブルを取得し、ステップS3807にて天井ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS3808にて天井カウンタに天井ゲーム数を入力する処理を実行してから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。ステップS3806~ステップS3808の処理は、上記ステップS2102~ステップS2104の処理と同様である。 If the BB carryover flag is not set in step S3801, a ceiling game number table is acquired in step S3806, a lottery process for the number of ceiling games is executed in step S3807, and a ceiling game is displayed on the ceiling counter in step S3808. After executing the process of inputting the number, the process for the advantageous section transition game ends. The processing from step S3806 to step S3808 is similar to the processing from step S2102 to step S2104 described above.

<ATモード抽選テーブルの取得処理>
本実施形態におけるATモード抽選テーブルの取得処理について、図78のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT mode lottery table acquisition process>
The AT mode lottery table acquisition process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 78.

ステップS3901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、通常区間である場合には、ステップS3902にて通常区間用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In step S3901, it is determined whether the advantageous section flag is set. If the advantageous section flag is not set and it is a normal section, the AT mode lottery table for the normal section is acquired in step S3902, and then the main acquisition process is ended.

ステップS3901にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3903にて第2CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。第2CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS3904にて第1CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS3905にて通常モード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS3904にて第1CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS3906にて第1CZモード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS3903にて、第2CZモードフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3907にて、第2CZモード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 If it is determined in step S3901 that the advantageous section flag is set, it is determined in step S3903 whether or not the second CZ mode flag is set. If the second CZ mode flag is not set, it is determined in step S3904 whether the first CZ mode flag is set, and if it is not set, the AT mode lottery table for normal mode is set in step S3905. After acquiring, the main acquisition process ends. If the first CZ mode flag is set in step S3904, the AT mode lottery table for the first CZ mode is acquired in step S3906, and then the main acquisition process is ended. If it is determined in step S3903 that the second CZ mode flag is set, the AT mode lottery table for the second CZ mode is acquired in step S3907, and then the main acquisition process is ended.

第1CZモード用のATモード抽選テーブルと、第2CZモード用のATモード抽選テーブルとは、図79に示すように、いずれも通常区間用や通常モード用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されており、更に、第1CZモード用のATモード抽選テーブルを用いた場合の方が第2CZモード用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、第1BB当選を持ち越している状況で有利区間に移行して第1CZモードに設定された場合の方が、第2BB当選を持ち越している状況で有利区間に移行して第2CZモードに設定された場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなっている。そうすると、継続条件が成立することなくボーナスAT状態が終了した後、第1BBに当選して有利区間が終了するか、第2BBに当選して有利区間が終了するかによって、その後のATモードの再移行(引き戻し)確率が異なっており、第1BBに当選して有利区間が終了する場合の方がATモードの再移行確率が高くなる。 As shown in FIG. 79, the AT mode lottery table for the first CZ mode and the AT mode lottery table for the second CZ mode are both larger than when using the AT mode lottery table for the normal section or the normal mode. It is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery, and furthermore, when using the AT mode lottery table for the 1st CZ mode, it is easier to win the AT mode transition lottery than when using the AT mode lottery table for the 2nd CZ mode. It is set to make it easier to win the mode transition lottery. In other words, it is better to move to the advantageous section and set to the 1st CZ mode in a situation where the 1st BB win is carried over, than to move to the advantageous section and set to the 2nd CZ mode when the 2nd BB win is carried over. It is easier to win the AT mode shift lottery than if you were to enter the AT mode. Then, after the bonus AT state ends without the continuation condition being met, the AT mode will be restarted depending on whether you win the 1st BB and the advantageous section ends, or you win the 2nd BB and the advantageous section ends. The transition (pullback) probabilities are different, and the probability of re-shifting to AT mode is higher when the first BB is won and the advantageous section ends.

ちなみに、第1CZモードに設定される場合、当該第1CZモード中にATモード移行抽選に当選する確率は約70%であり、第2CZモードに設定される場合、当該第2CZモード中にATモード移行抽選に当選する確率は約40%である。 By the way, when set to the 1st CZ mode, the probability of winning the AT mode transition lottery during the 1st CZ mode is approximately 70%, and when set to the 2nd CZ mode, the probability of winning the AT mode transition lottery during the 2nd CZ mode is approximately 70%. The probability of winning the lottery is approximately 40%.

<メイン処理>
上記のように、本実施形態では、BB当選を持ち越している状況で有利区間に移行するとCZモードに設定され、BB当選を持ち越していない状況で有利区間に移行すると通常モードに設定されため、電源投入時等において有利区間用情報の初期化処理が行われた場合、BBに当選している旨の情報(BB持ち越しフラグ)が残存すると、遊技開始直後の有利区間移行時にCZモードに設定されることになる。そこで、本実施形態では、メイン処理にて有利区間用情報の初期化処理が行われる際に、BB持ち越しフラグも消去する構成としている。
<Main processing>
As mentioned above, in this embodiment, when moving to an advantageous section in a situation where BB winnings are carried over, the CZ mode is set, and when moving to an advantageous section when BB winnings are not carried over, the mode is set to normal mode, so the power supply If the information for the advantageous section is initialized at the time of input, etc., and the information indicating that the BB has been won (BB carryover flag) remains, the CZ mode will be set when moving to the advantageous section immediately after the start of the game. It turns out. Therefore, in this embodiment, when initialization processing of advantageous section information is performed in the main processing, the BB carryover flag is also deleted.

すなわち、本実施形態におけるメイン処理では、図80に示すように、ステップS4004にて設定キーのON操作がなされていると判定した場合において、ステップS4005にて有利区間用情報の初期化処理を実行した後、ステップS4006にて、持ち越し情報の初期化処理を実行する。持ち越し情報の初期化処理は、上記のBB持ち越しフラグを消去する処理である。つまり、ステップS4005にて有利区間情報の初期化処理が行われる場合、BB持ち越しフラグもクリアする構成とする。これにより、遊技開始直後にCZモードに移行する事象が生じないようになる。 That is, in the main process in this embodiment, as shown in FIG. 80, when it is determined in step S4004 that the setting key is turned on, the process to initialize advantageous section information is executed in step S4005. After that, in step S4006, carryover information initialization processing is executed. The carryover information initialization process is a process of erasing the above-mentioned BB carryover flag. In other words, when the advantageous section information is initialized in step S4005, the BB carryover flag is also cleared. This prevents the event of shifting to the CZ mode immediately after the start of the game.

ステップS4006の処理を実行した後は、ステップS4007にて当選確率設定処理を実行する。ステップS4001~ステップS4003及びステップS4008~ステップS4016の処理は、上記ステップS201~ステップS203及びステップS207~ステップS215の処理と同様であるため、説明を省略する。 After executing the process in step S4006, a winning probability setting process is executed in step S4007. The processes from step S4001 to step S4003 and from step S4008 to step S4016 are the same as the processes from step S201 to step S203 and step S207 to step S215, so the description thereof will be omitted.

<遊技の流れ>
本実施形態において有利区間が移行したり終了したりする様子を、図81のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、本明細書において、タイミングチャートのタイミング番号が実施形態を跨いで重複する場合があるが、それぞれ各実施形態特有の番号として扱うものとする。
<Game flow>
The transition and termination of the advantageous section in this embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. 81. Note that in this specification, although timing numbers in timing charts may overlap across embodiments, they are treated as numbers unique to each embodiment.

t1のタイミングでスロットマシン10の設定値に変更(当選確率設定処理)が行われると、有利区間である旨の情報(有利区間フラグ)や、BBの持ち越し情報(BB持ち越しフラグ)が消去される。遊技開始後、t2のタイミングで、例えば、リプ重複第1BBに当選したとする。この場合、当該ゲームにて有利区間への移行が生じるため、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定される。 When the setting value of the slot machine 10 is changed (winning probability setting process) at timing t1, information indicating that it is an advantageous section (advantageous section flag) and BB carryover information (BB carryover flag) are deleted. . Suppose, for example, that the first BB with multiple repeats is won at timing t2 after the start of the game. In this case, since a shift to an advantageous section occurs in the game, the shift to an advantageous section occurs in a situation where the BB carryover flag is not set, so the normal mode is set.

t3のタイミングで、例えば、天井ゲーム数の消化によってATモードへ移行した場合、継続フラグがセットされ、その後、t4のタイミングでボーナスAT状態が開始される。t5のタイミングでボーナスAT状態が終了する際に、継続条件が成立している(継続フラグがセットされている)場合、当該ボーナスAT状態の終了後、t6のタイミングで再度、BBに当選しても有利区間は終了せず、当該t6のタイミングで当選したBBについて、t7のタイミングからボーナスAT状態が開始される。 For example, if the AT mode is entered at timing t3 due to the exhaustion of the ceiling number of games, a continuation flag is set, and thereafter, the bonus AT state is started at timing t4. When the bonus AT state ends at timing t5, if the continuation condition is met (the continuation flag is set), after the bonus AT state ends, you will win BB again at timing t6. However, the advantageous section does not end, and the bonus AT state starts from the timing t7 for the winning BB at the timing t6.

t8のタイミングで継続条件が成立していない状況で当該ボーナスAT状態が終了する場合、t9のタイミングでBB当選すると、当該当選ゲームにて有利区間が終了する。その後、t10のタイミングで有利区間への移行が生じると、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となり、CZモードに設定される。 If the bonus AT state ends in a situation where the continuation condition is not satisfied at timing t8, if a BB is won at timing t9, the advantageous section in the winning game ends. Thereafter, when a shift to the advantageous section occurs at timing t10, the shift to the advantageous section occurs in a situation where the BB carryover flag is set, and the CZ mode is set.

CZモード中にATモード移行抽選に当選する等して、t11のタイミングでATモードへ移行すると、継続フラグがセットされる。その後、t12のタイミングからボーナスAT状態が開始され、t13のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了する。t14のタイミングで再度BB当選する際に、継続フラグがセットされていないため、当該t14のタイミングで有利区間が終了する。そして、直後のt15のタイミングで有利区間への移行が生じ、この場合、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行であるため、t10の場合と同様に、CZモードに設定される。 When the AT mode is shifted to the AT mode at timing t11, for example, by winning the AT mode shift lottery while in the CZ mode, the continuation flag is set. Thereafter, the bonus AT state starts at timing t12, and ends at timing t13. When winning the BB again at timing t14, the continuation flag is not set, so the advantageous section ends at timing t14. Then, a transition to an advantageous section occurs immediately after at timing t15, and in this case, since the transition is to an advantageous section in a situation where the BB carryover flag is set, the CZ mode is set as in the case of t10. .

CZモードの規定ゲーム数(32ゲーム)以内でATモード移行抽選に当選しなかった場合、t16のタイミングでCZモードが終了し、通常モードに移行する。この場合、天井ゲーム数の設定が行われる。その後、t17のタイミングで、設定値の変更(当選確率設定処理)が行われると、有利区間である旨の情報(有利区間フラグ)や、BBの持ち越し情報(BB持ち越しフラグ)が消去される。 If the AT mode shift lottery is not won within the specified number of games (32 games) in the CZ mode, the CZ mode ends at timing t16 and shifts to the normal mode. In this case, the number of ceiling games is set. Thereafter, at timing t17, when the set value is changed (winning probability setting process), the information indicating that it is an advantageous section (advantageous section flag) and the BB carryover information (BB carryover flag) are deleted.

ちなみに、本実施形態においても、t9~t10及びt14~t15にて、一旦、有利区間が終了する際に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示は、一旦、終了する。すなわち、t3~t9、t10~t14、t15~t16は点灯状態であり、t9~t10とt14~t15は消灯状態となる。これに対して、ATモード開始演出から、CZモード終了演出までの一連の有利演出は、t3~t16まで継続する。つまり、t8やt13のボーナスAT状態の終了に際して、ATモード終了演出が行われるとともにCZモード開始演出が行われ、有利区間を跨いで有利演出が継続されることになる。 Incidentally, in this embodiment as well, when the advantageous section ends from t9 to t10 and from t14 to t15, the display of the eighth display segment N8 as the section indicator once ends. That is, the lighting state is from t3 to t9, t10 to t14, and t15 to t16, and the lighting state is from t9 to t10 and from t14 to t15. On the other hand, a series of advantageous performances from the AT mode start performance to the CZ mode end performance continue from t3 to t16. That is, when the bonus AT state ends at t8 or t13, an AT mode end effect is performed and a CZ mode start effect is performed, and the advantageous effect is continued across the advantageous section.

このように、本実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間への移行が生じるとCZモードに設定される。さらに、本実施形態では、有利区間移行時にセットされているBB持ち越しフラグの種類(当選しているBBの種類)によって、設定されるCZモードが異なっている。 As described above, in this embodiment, when a transition to an advantageous section occurs in a situation where the BB carryover flag is set, the CZ mode is set. Furthermore, in this embodiment, the CZ mode that is set differs depending on the type of BB carryover flag (the type of winning BB) that is set at the time of transition to the advantageous section.

すなわち、図82のタイミングチャートにおいて、t21のタイミングで移行した有利区間において、t22のタイミングでATモードに移行し、t23~t24にてボーナスAT状態が実施されたとする。t25のタイミングで、第1BBに当選した場合、継続フラグがセットされていないため、当該t25のタイミングで有利区間は終了する。その直後であるt26のタイミングで有利区間に移行する場合、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行であるため、ここで設定されるCZモードは第1CZモードとなる。そして、第1CZモード中にATモード移行抽選に当選する等して、t27のタイミングでATモードへの移行が生じると、t28のタイミングから第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 That is, in the timing chart of FIG. 82, assume that in the advantageous section that transitioned at timing t21, the AT mode is transitioned to timing t22, and the bonus AT state is implemented from t23 to t24. If the first BB is won at the timing t25, the advantageous section ends at the timing t25 because the continuation flag is not set. When shifting to the advantageous section at timing t26 immediately after that, the CZ mode set here becomes the first CZ mode because the shift is to the advantageous section in a situation where the first BB carryover flag is set. Then, when a transition to AT mode occurs at timing t27, such as by winning an AT mode transition lottery during the first CZ mode, a bonus AT state based on the first BB state is started from timing t28.

t29のタイミングで継続条件が成立することなくボーナスAT状態が終了し、t30のタイミングで第2BBに当選した場合、継続フラグがセットされていないため、当該t30のタイミングで有利区間は終了する。その直後であるt31のタイミングで有利区間に移行する場合、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行であるため、ここで設定されるCZモードは第2CZモードとなる。そして、第2CZモード中にATモード移行抽選に当選する等して、t32のタイミングでATモードへの移行が生じると、t33のタイミングから第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 If the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied at the timing t29 and the second BB is won at the timing t30, the advantageous section ends at the timing t30 because the continuation flag is not set. When shifting to the advantageous section at timing t31 immediately after that, the CZ mode set here becomes the second CZ mode because the shift is to the advantageous section in a situation where the second BB carryover flag is set. Then, when a transition to AT mode occurs at timing t32, such as by winning an AT mode transition lottery during the second CZ mode, a bonus AT state based on the second BB state is started from timing t33.

t34のタイミングで継続条件が成立することなくボーナスAT状態が終了し、t35のタイミングで第2BBに当選した場合、継続フラグがセットされていないため、当該t35のタイミングで有利区間は終了する。その直後であるt36のタイミングで有利区間に移行する場合、t31の場合と同様に、第2CZモードに設定される。 If the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied at the timing t34 and the second BB is won at the timing t35, the advantageous section ends at the timing t35 because the continuation flag is not set. When shifting to the advantageous section at timing t36 immediately after that, the second CZ mode is set as in the case of t31.

CZモードの規定ゲーム数以内でATモード移行抽選に当選しなかった場合、t37のタイミングで第2CZモードが終了し、通常モードに移行する。この場合、天井ゲーム数の設定が行われる。例えば、ATモード当選前であるt38のタイミングにて第2BB入賞を成立させると、第1の実施形態と同様に、有利区間は終了する。そして、第2BB状態中のt39のタイミングで有利区間に再度移行することになり、この場合、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定される。 If the AT mode shift lottery is not won within the specified number of games in the CZ mode, the second CZ mode ends at timing t37 and shifts to the normal mode. In this case, the number of ceiling games is set. For example, if the second BB winning is achieved at timing t38, which is before the AT mode winning, the advantageous section ends as in the first embodiment. Then, at the timing t39 in the second BB state, the vehicle shifts to the advantageous section again, and in this case, the shift to the advantageous section occurs in a situation where the BB carryover flag is not set, so the normal mode is set.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

本実施形態では継続条件が成立していない状況でボーナスAT状態が終了した後、BB当選に基づいて有利区間を終了させ、通常区間に移行させる構成としているところ、有利区間へ再移行する際に、BB持ち越しフラグがセットされていることを条件としてCZモードに設定する構成としている。このようにすることで、BB当選に際して、一旦、有利区間を終了させつつ、直後に、有利区間に再移行する場合にはBB持ち越しフラグがセットされているためCZモードに設定されるようになり、ボーナスAT状態の後にCZモードに設定されるようにすることが可能となる。 In this embodiment, after the bonus AT state ends in a situation where the continuation condition is not satisfied, the advantageous section is ended based on BB winning and the transition is made to the normal section, but when re-transferring to the advantageous section , the CZ mode is set on condition that the BB carryover flag is set. By doing this, when you win a BB, if you temporarily end the advantageous section and then re-enter the advantageous section immediately after, the BB carryover flag will be set, so it will be set to CZ mode. , it becomes possible to set the CZ mode after the bonus AT state.

そして、有利区間移行時にBB持ち越しフラグがセットされていない場合には通常モードに設定する構成とし、設定変更によって有利区間用情報の初期化処理が行われる際には持ち越し情報の初期化処理も行われるようしたため、例えば、ATモード中に遊技ホールの閉店を迎えた場合、その後、設定変更によって有利区間用情報の初期化処理が実行されれば、ATモード中の情報を消去して次の日に当該ATモード中の情報を持ち越さないようにすることが可能であり、その際に、BB持ち越しフラグもクリアされるようになるため、通常区間に設定されたとしても、BB持ち越しフラグがセットされていない状況から遊技が開始されることになり、朝一にCZモードに設定されてしまうことを回避することが可能である。 If the BB carryover flag is not set when moving to an advantageous section, it is configured to be set to normal mode, and when initialization processing of advantageous section information is performed due to a setting change, initialization processing of carryover information is also performed. For example, if a game hall closes while in AT mode, if the initialization process for advantageous section information is executed after the setting is changed, the information in AT mode will be erased and the information will be reset the next day. It is possible to prevent the information in the AT mode from being carried over, and at that time, the BB carryover flag will also be cleared, so even if it is set in the normal section, the BB carryover flag will not be set. The game will be started from a situation where the player is not in the CZ mode, and it is possible to avoid being set to the CZ mode first thing in the morning.

有利区間へ移行する際にセットされているBB持ち越しフラグの種類によって、ATモード移行抽選の当選確率の異なる第1CZモードに設定される場合と第2CZモードに設定される場合とがあるようにしたため、単にBB持ち越しフラグがセットされていれば良いだけでなく、当選するBBの種類もATモードの引き戻しの可否に関与するようになり、当選BBへの注目度をより好適に高めることが可能となる。 Depending on the type of BB carryover flag that is set when transitioning to an advantageous section, there are cases where the AT mode transition lottery is set to the first CZ mode and the second CZ mode, which have different winning probabilities. , it is not only sufficient if the BB carryover flag is set, but also the type of winning BB will be involved in whether or not the AT mode can be pulled back, making it possible to more appropriately increase the attention to the winning BB. Become.

特に、当選し易い第2BBの持ち越し情報がセットされている場合に移行する第2CZモードよりも、当選しにくい第1BBの持ち越し情報がセットされている場合に移行する第1CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としたことで、第1BBに当選することの希少性とその恩恵とのバランスを担保することができる。よって、遊技者にとっての有利度を高め過ぎないようにしながら、ボーナスAT状態後に、CZモードといった所謂ATモードの引き戻しゾーンを設定することが可能となる。 In particular, the 1st CZ mode, which is entered when the carryover information of the 1st BB, which is difficult to win, is set, is better than the AT mode, than the 2nd CZ mode, which is entered when the carryover information of the 2nd BB, which is easy to win, is set. By configuring the transition lottery so that it is easy to win, it is possible to ensure a balance between the rarity of winning the 1st BB and its benefits. Therefore, it is possible to set a pullback zone in a so-called AT mode such as the CZ mode after the bonus AT state without increasing the advantage for the player too much.

この場合であっても、第1BBと第2BBとのいずれに当選してもボーナスAT状態の有利度は同じであり、より具体的には、第1BB状態と第2BB状態との終了条件である上限払出数は共通している。このようにすることで、一旦、ATモードへ再移行さえすれば、いずれのCZモードを介していてもATモード中の有利度を共通化させることができ、メダル増加のチャンスをより平等に生じさせることができる。言い換えると、第2CZモードを介してATモードへ再移行させた場合であっても、第1CZモードを介してATモードへ再移行させた場合と同程度の利益を享受することができ、第2CZモード中の遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 Even in this case, the advantage of the bonus AT state is the same regardless of whether you win the 1st BB or the 2nd BB, and more specifically, the end conditions for the 1st BB state and the 2nd BB state are The maximum number of payouts is the same. By doing this, once you switch back to AT mode, you can standardize the advantage in AT mode no matter which CZ mode you are in, creating a more equal chance of increasing medals. can be done. In other words, even when re-transferring to AT mode via the second CZ mode, the same degree of benefit can be enjoyed as when re-transferring to AT mode via the first CZ mode. It becomes possible to suppress a decrease in the desire to play during the mode.

なお、上記第1の実施形態のようにATモードへ移行した後や、ボーナスAT状態の後、移行許可抽選を経て、持ち越し中のBB入賞が許容される構成としてもよく、この場合、第1BBを持ち越している場合と第2BBを持ち越している場合とで、移行許可抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。このようにすることで、第1CZモードを介してATモードへ再移行する場合と、第2CZモードを介してATモードへ再移行する場合とで、ボーナスAT状態自体の有利度を共通化させながらも、ボーナスAT状態移行までに要するメダル数(ゲーム数)を、それぞれの段階(CZモード、ATモード)で変化させることが可能となる。よって、遊技の多様化に大きく貢献させることができる。 Note that, as in the first embodiment, after transitioning to the AT mode or after the bonus AT state, a configuration may be adopted in which the carryover BB winnings are allowed through the transition permission lottery, and in this case, the 1st BB winning The probability of winning the transfer permission lottery may be different depending on whether the second BB is carried over or carried over. By doing this, the advantages of the bonus AT state itself can be made common between when re-transferring to AT mode via the first CZ mode and when re-transferring to AT mode via the second CZ mode. Also, it is possible to change the number of medals (number of games) required to transition to the bonus AT state at each stage (CZ mode, AT mode). Therefore, it can greatly contribute to the diversification of games.

本実施形態においても、第1BBや第2BBに当選となる場合を、第1再遊技と重複当選となるリプ重複第1BBやリプ重複第2BBが契機となるようにしていることから、BB当選に際して有利区間が終了する場合、当該有利区間の終了ゲームでBB入賞が成立することが制限されている。このようにすることで、有利区間の終了ゲームの次ゲームを、より確実にBB持ち越しフラグがセットされているゲームとすることができる。つまり、BB当選に基づいて有利区間を終了させるとともに、当該ゲームにてBB入賞を成立させてしまうと、通常区間においてBB状態が消化されることになり、当該BB状態中に有利区間への移行が生じ得るようになる。そうすると、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行として、通常モードに設定されることになる。その点、上記構成のように、少なくとも有利区間終了ゲームの次ゲームをBB持ち越しフラグがセットされている状況となるようにすることで、当該ゲームで有利区間移行契機となる役に当選すれば、BB持ち越しフラグ有りでの有利区間移行としてCZモードに設定することが可能となる。 In this embodiment as well, since the case where the first BB or the second BB is won is triggered by the repeat duplicate 1st BB or the repeat duplicate second BB which is a duplicate win with the first replay, when winning the BB, When an advantageous section ends, it is restricted that a BB win can be achieved in the game at the end of the advantageous section. By doing so, it is possible to more reliably make the next game after the end game of the advantageous section a game in which the BB carryover flag is set. In other words, if you end the advantageous section based on a BB win and also achieve a BB win in the game, the BB state will be exhausted in the normal section, and the transition to the advantageous section will occur during the BB state. can occur. In this case, the normal mode will be set as a shift to an advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set. On that point, as in the above configuration, by making at least the next game after the game at the end of the advantageous period a situation in which the BB carryover flag is set, if a win is won in the game that triggers the transition to the advantageous period, It becomes possible to set the CZ mode as an advantageous section shift with the BB carryover flag.

ちなみに、第1の実施形態のように、BB持ち越しフラグの有無に関わらず、BB状態中に有利区間へ移行させる場合に、予め定められたモード(通常モード)に設定する構成とし、本実施形態ではBB状態中であればCZモードに設定する構成としてもよい。但し、この場合、通常モード中のBB入賞に基づいて有利区間を終了させてそのBB状態中である場合と、BB当選ゲームで有利区間を終了させ且つBB入賞させ、そのBB状態中である場合とを区別する必要があり、構成の複雑化が懸念される。 Incidentally, as in the first embodiment, a predetermined mode (normal mode) is set when transitioning to an advantageous section during a BB state regardless of the presence or absence of the BB carryover flag, and this embodiment Then, the configuration may be such that the CZ mode is set if the camera is in the BB state. However, in this case, if you end the advantageous section based on a BB win in the normal mode and are in that BB state, or if you end the advantageous section in a BB winning game and win a BB prize, and you are in the BB state. There is a concern that the configuration will become complicated.

また、本実施形態における区間表示第2処理では、BB入賞ゲームが主に通常モード以外であれば有利区間を終了させない処理と、BB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理とを有し、BB入賞ゲームで有利区間を終了させない処理の方が、BB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理よりも優先して実行される構成としている。そのため、仮に、BB当選ゲームでBB入賞を成立させた場合は、BB入賞が、ATモードフラグがセットされている状況であることから、有利区間は終了しない。但し、第1BBや第2BBが第1再遊技と重複当選することによって、BB当選ゲームでBB入賞が成立しないことが担保されていることは上述の通りである。 In addition, the second section display process in this embodiment includes a process in which the advantageous section is not ended if the BB winning game is mainly in a mode other than the normal mode, and a process in which the advantageous section is ended in the BB winning game. The configuration is such that processing for not ending an advantageous section in a winning game is executed with priority over processing for ending an advantageous section for a BB winning game. Therefore, if a BB winning is achieved in a BB winning game, the advantageous section will not end because the BB winning is in a situation where the AT mode flag is set. However, as described above, by winning the first BB and the second BB twice in the first replay, it is guaranteed that a BB prize will not be achieved in the BB winning game.

<変形例1>
本変形例では、有利区間の強制終了条件との関係について説明する。既に説明した通り、有利区間は、上限ゲーム数(1500ゲーム)の消化、又は上限枚数(2400枚)の増加により強制終了される(区間表示第2処理)。例えば、ボーナスAT状態中に強制終了条件が成立した場合、本スロットマシン10では、BB状態中であるか否かに関わらず、強制終了条件の成立時に有利区間を終了させる。この場合、BB状態中に、再度、有利区間へ移行する可能性が高く、そうすると、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定されることになる。なお、BB状態中に強制終了条件が成立した場合において、BB終了を待って、有利区間を終了させる構成としても、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定されることになる。そこで、本変形例では、所定の条件を満たした場合には、強制終了条件成立前に、有利区間を終了させる。
<Modification 1>
In this modification, the relationship between the advantageous section and the forced termination condition will be explained. As already explained, the advantageous section is forcibly terminated when the upper limit number of games (1500 games) is exhausted or the upper limit number of coins (2400 coins) is increased (section display second process). For example, if the forced termination condition is satisfied during the bonus AT state, the slot machine 10 ends the advantageous section when the forced termination condition is satisfied, regardless of whether or not the player is in the BB state. In this case, there is a high possibility of transitioning to the advantageous section again during the BB state, and if this happens, the transition will be made to the advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set, so the normal mode will be set. . Furthermore, if the forced termination condition is met during the BB state, even if the configuration is such that the advantageous section is terminated after waiting for the end of the BB, the advantageous section will normally be transferred in a situation where the BB carryover flag is not set. mode will be set. Therefore, in this modification, if a predetermined condition is satisfied, the advantageous section is terminated before the forced termination condition is satisfied.

すなわち、本変形例における区間表示第2処理では、図83のフローチャートに示すように、ステップS4112にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされていると判定した場合、ステップS4113にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合のBB当選であれば、上記第2の実施形態と同様に、ステップS4107~ステップS4109にて有利区間終了用の処理を実行する。 That is, in the second section display process in this modification, as shown in the flowchart of FIG. 83, if it is determined in step S4112 that any BB winning game flag is set, the continuation flag is set in step S4113. Determine whether it is set. If it is a BB win when the continuation flag is not set, similarly to the second embodiment, processing for ending the advantageous section is executed in steps S4107 to S4109.

継続フラグがセットされている状況でのBB当選である場合、ステップS4114にて、有利区間ゲーム数AGと有利区間増減枚数MYとを把握したうえで、有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数よりも特定ゲーム数(100ゲーム)だけ少ない所定ゲーム数(1400ゲーム)に達しているか、有利区間増減枚数MYが上限枚数よりも特定枚数(200枚)だけ少ない所定枚数(2200枚)に達しているかを判定する。所定ゲーム数に達しておらず、且つ所定枚数にも達していない場合、そのまま区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。 In the case of a BB win in a situation where the continuation flag is set, in step S4114, the number of games in the advantageous section AG and the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY are ascertained, and the number of games in the advantageous section AG is greater than the upper limit number of games. Check whether the specified number of games (1400 games) has been reached, which is less by the specific number of games (100 games), or whether the number MY of increased/decreased coins in the advantageous section has reached the predetermined number (2200 coins), which is less than the upper limit number by the specific number (200 coins). judge. If the predetermined number of games has not been reached and the predetermined number of sheets has not been reached, the second section display process is directly ended. In this case, the advantageous section does not end.

これに対して、ステップS4114にて、所定ゲーム数に達しているか、所定枚数に達しているかのいずれかである場合、ステップS4115にて、今回当選したBBが第1BBであるか否かを判定する。第1BB当選である場合には、ステップS4107に進み、ステップS4107~ステップS4109にて有利区間終了用の処理を実行する。今回当選したBBが第2BBである場合(ステップS4115:NO)、有利区間を終了することなく、区間表示第2処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S4114 that either the predetermined number of games has been reached or the predetermined number of coins has been reached, it is determined in step S4115 whether or not the BB won this time is the first BB. do. If the first BB has been won, the process advances to step S4107, and processes for ending the advantageous section are executed in steps S4107 to S4109. If the winning BB this time is the second BB (step S4115: NO), the second section display process is ended without ending the advantageous section.

上記のように、所定ゲーム数に達しているか所定枚数に達しているかのいずれか、といった事前終了条件が成立している場合とは、このままATモードを継続させても、まもなく有利区間の強制終了条件により有利区間が強制終了される可能性が高いことを意味する。そこで、本変形例では、このような事前終了条件が成立している状況であれば、第1BB当選を条件として、一旦、有利区間を終了させる構成としている。この場合、第1BB当選を持ち越している状況で有利区間への再移行が生じることから、当該有利区間に再移行する際には、ATモード移行抽選の当選確率が比較的高い第1CZモードに設定される。 As mentioned above, if the pre-termination conditions such as either the predetermined number of games or the predetermined number of coins are met, even if you continue in AT mode, the advantageous section will soon be forcibly terminated. This means that there is a high possibility that the advantageous section will be forcibly terminated due to the conditions. Therefore, in this modification, if such a prior termination condition is satisfied, the advantageous section is temporarily terminated on the condition that the first BB is won. In this case, a re-transition to the advantageous section will occur in a situation where the 1st BB winning has been carried over, so when re-transferring to the advantageous section, the 1st CZ mode, which has a relatively high probability of winning the AT mode transition lottery, will be set. be done.

ここで、本変形例では、事前終了条件の設定に際し、特定ゲーム数に亘って有利区間を継続させた場合に期待できるメダル増加数(特定枚数)よりも、第1CZモードを経てATモードへ再移行することで期待できるメダル増加数の方が多くなるように、特定ゲーム数や特定枚数を設定している。つまり、上記のように、所定ゲーム数や所定枚数となっている状況で第1CZモードに再移行させた方が、期待できる平均メダル増加数は多くなる。しかも、第1CZモードに再移行させれば、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数AG)や増加枚数(有利区間増減枚数MY)を一旦リセットしたうえで、再度、ATモードへの移行を生じさせることが可能であり、獲得可能となる最大メダル増加数は圧倒的に多くなる。なお、上記のように第1CZモードへ移行させた場合であっても、当該第1CZモード中にATモード移行が生じずに、通常モードに移行する場合もあり得る。 Here, in this modification, when setting the pre-termination condition, the increase in the number of medals (specific number) that can be expected if the advantageous section continues for a specific number of games is greater than the increase in the number of medals (specific number). A specific number of games and a specific number of medals are set so that the number of medals that can be expected to increase due to migration is greater. In other words, as described above, if the player re-enters the first CZ mode in a situation where the predetermined number of games and the predetermined number of medals are reached, the average number of medals that can be expected to increase will be larger. Moreover, if you switch to the first CZ mode again, the number of games in the advantageous section (number of games in the advantageous section AG) and the number of increased coins (the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY) will be reset, and then the transition to the AT mode will occur again. It is possible to do so, and the maximum number of medals that can be acquired will be overwhelmingly large. Note that even if the mode is shifted to the first CZ mode as described above, there may be a case where the shift to the AT mode does not occur during the first CZ mode and the mode shifts to the normal mode.

本変形例では、事前終了条件が成立している場合であっても、第2BBに当選している場合には、有利区間を終了させない構成としている。第2BBに当選している場合、有利区間に再移行する際には、ATモード移行抽選の当選確率が比較的低い第2CZモードに設定される。本変形例では、特定ゲーム数に亘って有利区間を継続させた場合に期待できるメダル増加数(特定枚数)の方が、第2CZモードを経てATモードへ再移行することで期待できるメダル増加数よりも多くなるように、特定ゲーム数や特定枚数を設定している。つまり、上記のように、所定ゲーム数や所定枚数となっている状況で第2CZモードに再移行させるよりも、そのままATモードを継続させた方が、期待できる平均メダル増加数は多くなる。そこで、上記のように、事前終了条件が成立している場合であっても、第2BB当選であれば、有利区間を終了させないようにしていることから、有利区間を途中で終了させることが、遊技者にとっての不利益とならないように配慮がなされている。 In this modification, even if the pre-termination condition is met, if the second BB is won, the advantageous section is not terminated. If the 2nd BB is won, when moving again to the advantageous section, the 2nd CZ mode is set where the probability of winning the AT mode transition lottery is relatively low. In this modified example, the number of increased medals (specific number) that can be expected if the advantageous section continues for a specific number of games is greater than the number of increased medals that can be expected by re-transferring to AT mode via the second CZ mode. A specific number of games and a specific number of coins are set so that the number of games is greater than the number of cards. In other words, as described above, the average number of medals that can be expected to increase will be larger if the AT mode is continued as is, rather than by re-transferring to the second CZ mode when the predetermined number of games or medals have been reached. Therefore, as mentioned above, even if the preliminary termination conditions are met, if the second BB is won, the advantageous section will not end, so it is possible to end the advantageous section midway. Care has been taken to ensure that players are not disadvantaged.

なお、上記変形例では、事前終了条件が成立している場合に有利区間を終了させる場合がある構成としたが、事前終了条件が成立している場合において、いずれかの超過フラグがセットされている場合に有利区間を終了させる場合がある構成としてもよい。 In addition, in the above modification, the advantageous section may be terminated if the prior termination condition is satisfied, but if any of the excess flags is set when the preliminary termination condition is satisfied. It is also possible to adopt a configuration in which the advantageous section may be terminated if there is a problem.

すなわち、区間表示第2処理における残ゲーム数管理処理では、例えば、ストックカウンタの値とボーナスAT状態の消化に要するゲーム数との積と、現状の有利区間ゲーム数AGと、の合計が上限ゲーム数を超過している、といったように、事後的に上限ゲーム数に達することを当該上限ゲーム数に達するよりも前に特定した場合には第1超過フラグをセットする。また、区間表示第2処理における残枚数管理処理では、例えば、ストックカウンタの値とBB状態での増加枚数との積と、現状の有利区間増減枚数MYと、の合計が上限枚数を超過している、といったように、事後的に上限枚数に到達することを当該上限枚数に達するよりも前に特定した場合には第2超過フラグをセットする。 That is, in the remaining game number management process in the second section display process, for example, the sum of the product of the stock counter value and the number of games required to complete the bonus AT state and the current number of advantageous section games AG is the upper limit game. If it is determined after the fact that the maximum number of games will be reached before the maximum number of games is reached, such as when the number of games exceeds the maximum number of games, the first excess flag is set. In addition, in the remaining number management process in the second section display process, for example, if the sum of the product of the stock counter value and the increased number of sheets in the BB state and the current advantageous section increase/decrease number MY exceeds the upper limit number. If it is later determined that the number of sheets will reach the upper limit before the number of sheets reaches the upper limit, such as when the number of sheets reaches the upper limit, the second excess flag is set.

第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている場合には、例えば、ストック抽選に当選し、ストックカウンタを増加させても強制終了によってその増加分の利益を享受することができない。そこで、例えば、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況でストック抽選に当選した場合、ストックカウンタの増加に加えて又は代えて、遊技者に別の特典として、有利区間を強制終了条件成立前に終了させて、CZモード(第1CZモード)から、再チャレンジさせる構成としてもよい。より詳しくは、例えば、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況でストック抽選に当選した場合、その当選したことの特別情報を記憶しておき、上記の事前終了条件が成立している状況において、当該特別情報が記憶されていれば、BB当選に基づいて有利区間を終了させる構成としてもよい。 If the first excess flag or the second excess flag is set, for example, even if you win a stock lottery and increase the stock counter, you will not be able to enjoy the benefit of the increase due to forced termination. Therefore, for example, if the player wins a stock lottery in a situation where the first excess flag or the second excess flag is set, in addition to or instead of increasing the stock counter, the player will be forced to enter the advantageous section as another benefit. It may also be configured to terminate the game before the termination condition is satisfied and challenge again from CZ mode (first CZ mode). More specifically, for example, if you win a stock lottery in a situation where the first excess flag or the second excess flag is set, special information about the winning will be stored and the above pre-termination conditions will be met. In such a situation, if the special information is stored, the advantageous section may be terminated based on the BB winning.

上記変形例では、事前終了条件が成立している場合には第1BB当選に基づいて有利区間を終了させる構成としたが、事前終了条件が成立している場合には、第1BB当選だけでなく第2BB当選でも有利区間を終了させる構成としてもよい。この場合、事前終了条件が成立した場合に継続フラグがセットされていてもそれをクリアする構成とすることで、第1BB状態や第2BB状態の終了時にATモード終了演出を実行することが可能となる。 In the above modification, if the pre-termination condition is satisfied, the advantageous section is terminated based on the 1st BB winning, but if the pre-terminating condition is met, not only the 1st BB winning The advantageous section may be configured to end even if the second BB is won. In this case, by configuring the continuation flag to be cleared even if it is set when the pre-termination condition is met, it is possible to execute the AT mode termination effect at the end of the first BB state or the second BB state. Become.

また、上記変形例では、事前終了条件が成立している状況におけるBB当選ゲームにて有利区間を終了させる構成としたが、第1の実施形態において、事前終了条件が成立している状況におけるBB状態の終了ゲームにて(終了に基づいて)有利区間を終了させる構成としてもよい。すなわち、図48の区間表示第2処理において、ステップS2213にて肯定判定した後、ステップS4114の処理に移行する構成とする。この場合、ステップS2212にてBB終了ゲームフラグがセットされており、ステップS2213にて継続フラグがセットされている場合であっても、事前終了条件が成立している場合には(ステップS4114:YES)、ステップS2207~ステップS2209の有利区間終了用の処理に移行する構成とする。なお、この場合、有利区間終了時においては、BB当選前であるため、ステップS4115の処理は行わないようにするとよい。上記のように、第1の実施形態では、有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行であれば、有利な側のCZモードに設定される構成としているところ、上記のようにすることで、事前終了条件が成立している状況でBB状態が終了し、BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間を終了させることで、その後に、有利区間へ再移行する場合にも、BB持ち越しフラグがセットされていない状況である可能性が高まり、CZモードから再チャレンジさせることが可能となる。 In addition, in the above modification, the advantageous section is ended in the BB winning game in a situation where the prior termination condition is satisfied, but in the first embodiment, the advantageous section is terminated in the BB winning game in the situation where the preliminary termination condition is satisfied. It may also be configured to end the advantageous section (based on the end) in the end game of the state. That is, in the second section display process in FIG. 48, after an affirmative determination is made in step S2213, the process proceeds to step S4114. In this case, even if the BB end game flag is set in step S2212 and the continuation flag is set in step S2213, if the preliminary end condition is satisfied (step S4114: YES) ), the process moves to steps S2207 to S2209 for ending the advantageous section. In this case, since the BB has not been won at the end of the advantageous period, it is preferable not to perform the process of step S4115. As described above, in the first embodiment, in the advantageous section transition game process, if the transition is to an advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set, the CZ mode on the advantageous side is set. However, by doing the above, the BB state ends when the pre-termination condition is met, and the advantageous section ends when the BB carryover flag is not set. Even when re-transitioning to CZ mode, there is an increased possibility that the BB carryover flag is not set, and it becomes possible to try again from CZ mode.

<変形例2>
上記のように、本実施形態では継続条件が成立していない状況でBB当選となると有利区間を終了させる構成である。但し、区間表示第2処理においては、かかるBB当選の有無の判定処理よりも前に、通常モード中でのBB入賞の有無の判定を行う構成としている。また、本実施形態では、継続条件が成立していない状況でBB状態が終了する場合、ATモードフラグをクリアしないため、少なくとも次にBB当選となって有利区間が終了させるまでは、ATモードであることになる。そうすると、ボーナスAT終了後においてBB当選となった場合、継続条件が成立していなくても、当該ゲームにてBB入賞を成立させることに成功した場合には、BB当選の有無の判定を行うことなく区間表示第2処理は終了されることから(ATモード中のBB入賞であると判定されることから)、有利区間は終了しない。本変形例では、かかる事象を利用した遊技性を創出する。
<Modification 2>
As described above, this embodiment is configured to terminate the advantageous section if the BB is won in a situation where the continuation condition is not satisfied. However, in the second section display process, before the process for determining whether or not there is a BB win, it is determined whether or not there is a BB win in the normal mode. Furthermore, in this embodiment, if the BB state ends without the continuation condition being met, the AT mode flag is not cleared, so the AT mode will remain at least until the next BB win and the advantageous section ends. It turns out that there is. Then, if you win a BB after the bonus AT ends, even if the continuation conditions are not met, if you succeed in making a BB win in the game, it will be determined whether you have won a BB or not. The advantageous section does not end because the second section display process is ended (because it is determined that it is a BB win in the AT mode). In this modification, gameplay is created using such phenomena.

図84(a)は、本変形例における通常遊技状態用の抽選テーブルの一部を示している。本変形例における変更点としては、第1BBや第2BBの当選契機として、インデックス値IV=25,26のリプ重複第1BBとリプ重複第2BBとに加えて、インデックス値IV=28,29の単独第1BBと単独第2BBとが設定されている点である。すなわち、本変形例では、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選となった場合には、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグに加えて、第1再遊技当選フラグがセットされ、単独第1BBや単独第2BBに当選となった場合には、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグだけがセットされる。そうすると、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選となった場合には、上記のように当選ゲームでは第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることができないものの、単独第1BBや単独第2BBに当選となった場合には、入賞に対応する図柄を狙って停止操作することで、第1BB入賞や第2BB入賞を当選ゲームにて成立させることが可能である。ちなみに、本変形例では、単独第1BBと単独第2BBとの当選確率は、いずれも約32.8分の1であり、同じ確率となっている。 FIG. 84(a) shows a part of the lottery table for the normal game state in this modification. As for the changes in this modification, in addition to the repeat duplicate 1st BB with index values IV=25, 26 and the repeat duplicate 2nd BB as winning opportunities for the 1st BB and 2nd BB, the single BB with index values IV=28, 29 The point is that a first BB and a single second BB are set. In other words, in this modification, when the first BB of repeat duplication or the second BB of repeat duplication is won, the first replay winning flag is set in addition to the 1st BB winning flag and the second BB winning flag, and the single repeat winning flag is set. When winning the 1BB or the single 2nd BB, only the 1st BB winning flag and the 2nd BB winning flag are set. In this case, if you win the 1st BB with duplicate reps or the 2nd BB with duplicate reps, you will not be able to win the 1st BB or 2nd BB in the winning game as described above, but you will be able to win the single 1st BB or the single 2nd BB. In the case of winning, it is possible to achieve the first BB winning or the second BB winning in the winning game by aiming at the symbol corresponding to the winning and performing a stop operation. Incidentally, in this modification, the probability of winning for the individual first BB and the individual second BB is approximately 1/32.8, which is the same probability.

図85(a)は、本変形例におけるボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。 FIG. 85(a) is a flowchart showing bonus AT start processing in this modification.

ステップS4201ではBB状態ではないことの判定を行い、ステップS4202ではBBに当選していることの判定を行い、ステップS4203ではATモード中であることの判定を行う。これらステップS4201~ステップS4203は、上記ステップS1501~ステップS1503の処理と同様である。 In step S4201, it is determined that the game is not in the BB state, in step S4202, it is determined that the BB has been won, and in step S4203, it is determined that the game is in AT mode. These steps S4201 to S4203 are similar to the processing of steps S1501 to S1503 described above.

ステップS4204では、継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合は、ステップS4205にてBB入賞を成立させることが可能なゲームである(外れ結果である)ことの判定を行い、ステップS4206にて移行許可フラグをセットし、ステップS4207にて入賞許可コマンドをセットしてから、ボーナスAT開始用処理を終了する。ステップS4205~ステップS4207の処理は、上記ステップS1504~ステップS1506の処理と同様である。 In step S4204, it is determined whether the continuation flag is set. If the continuation flag is set, it is determined in step S4205 that the game is a game in which it is possible to establish a BB win (it is a losing result), a transition permission flag is set in step S4206, and the process proceeds to step S4205. After setting the winning permission command in S4207, the process for starting the bonus AT ends. The processing from step S4205 to step S4207 is similar to the processing from step S1504 to step S1506 described above.

ATモード中において継続フラグがセットされていない状況にてBB当選する場合とは、継続条件が成立しないままボーナスAT状態が終了した後、最初のBB当選ゲームであることを意味する。この場合、ステップS4204にて否定判定し、ステップS4208にて、各種フラグ格納エリア106dに継続チャンスフラグをセットする。継続チャンスフラグは、上記のように継続条件が成立せずにボーナスAT状態が終了した後、最初のBB当選ゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップS4209にて、継続チャンスコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。継続チャンスコマンドを受信した表示制御装置81では、継続チャンス演出として、当該ゲームにてBB入賞を成立させることができれば有利となる(ATモードが継続する)ことを示唆するように、例えば、図84(b)に示すように、第1BBと第2BBとの入賞が成立する図柄組合せを表示するともに、「狙うでござる!!」といった文字表示を行う。 The case where the BB is won in a situation where the continuation flag is not set during the AT mode means that it is the first BB winning game after the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied. In this case, a negative determination is made in step S4204, and a continuation chance flag is set in the various flag storage areas 106d in step S4208. The continuation chance flag is a flag for the CPU 102 to recognize that this is the first BB winning game after the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied as described above. Then, in step S4209, processing is executed to set the continuation chance command as an output target to the display control device 81. When the display control device 81 receives the continuation chance command, the display control device 81 displays a message as a continuation chance effect, such as in FIG. As shown in (b), the symbol combination that will result in a winning of the first BB and the second BB is displayed, and characters such as "Aim for it!!" are displayed.

本変形例においては、CPU102は、入賞結果対応処理内にて又は入賞結果対応処理が実施される度に、図85(b)の継続チャンス用処理を行う。 In this modification, the CPU 102 performs the continuous chance process shown in FIG. 85(b) during the winning result handling process or every time the winning result handling process is executed.

継続チャンス用処理では、ステップS4211にて上記の継続チャンスフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていなければ、そのまま継続チャンス用処理を終了する。継続チャンスフラグがセットされている場合、ステップS4212にて、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB入賞ゲームフラグがセットされており、当該BB当選ゲームにて対応するBB入賞を成立させることに成功した場合、ステップS4213~ステップS4215にてボーナスAT状態の開始用の処理を行う。すなわち、ステップS4213では移行許可フラグをセットし、ステップS4214では継続フラグをセットする。そして、ステップS4215にてAT継続設定処理を実行する。 In the continuation chance process, it is determined in step S4211 whether the continuation chance flag is set, and if it is not set, the continuation chance process is ended. If the continuation chance flag is set, it is determined in step S4212 whether any BB winning game flag is set. If the BB winning game flag is set and the corresponding BB winning game is successfully established in the BB winning game, processing for starting the bonus AT state is performed in steps S4213 to S4215. That is, in step S4213, a transfer permission flag is set, and in step S4214, a continuation flag is set. Then, in step S4215, AT continuation setting processing is executed.

ステップS4212にて否定判定した場合、又はステップS4215の処理を実行した後は、ステップS4216にて継続チャンスフラグをクリアしてから、継続チャンス用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4212, or after executing the process in step S4215, the continuation chance flag is cleared in step S4216, and then the continuation chance process ends.

この場合、図85(c1)や図85(c2)に示すように、継続チャンス演出が行われたゲームにおいて、第1BB入賞を成立させることに成功した場合には、第1BB状態によるボーナスAT状態が開始され、第2BB入賞を成立させることに成功した場合には、第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。ここで、第1BBと第2BBとでは、その入賞が成立するための対応図柄が、左リール32Lと中リール32Mとで共通しており、右リール32Rが異なっている。そして、右リール32Rにおいて、第1BBに対応する図柄は「チェリー」であり、第2BBに対応する図柄は「BAR」図柄である。右リール32Rにおいて、「チェリー」図柄と「BAR」図柄とは、最大で4図柄分の間隔を隔てて配置されており、「チェリー」図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで停止操作を行うと、「BAR」図柄を有効ラインに停止させることはできず、「BAR」図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで停止操作を行うと、「チェリー」図柄を有効ラインに停止させることはできない関係となっている。 In this case, as shown in FIG. 85(c1) and FIG. 85(c2), if the first BB winning is successful in the game where the continuous chance effect is performed, the bonus AT state due to the first BB state is started, and if the second BB winning is successful, a bonus AT state based on the second BB state is started. Here, in the first BB and the second BB, the corresponding symbols for winning are common on the left reel 32L and the middle reel 32M, and are different on the right reel 32R. On the right reel 32R, the symbol corresponding to the first BB is a "cherry" and the symbol corresponding to the second BB is a "BAR" symbol. On the right reel 32R, the "Cherry" symbol and the "BAR" symbol are spaced apart by a maximum of 4 symbols, and the "Cherry" symbol can be stopped at a timing that allows it to stop on the active line. If you do this, you will not be able to stop the "BAR" symbol on the active line, and if you perform the stop operation at a time when it is possible to stop the "BAR" symbol on the active line, the "Cherry" symbol will stop on the active line. It is a relationship that cannot be controlled.

つまり、継続チャンス演出が発生した場合、遊技者は、勘に頼る等していずれのBBを狙うかを選択したうえで停止操作を行う必要がある。そして、その選択が正しければ、対応するBB入賞が成立してATモードを継続させることが可能であるのに対して、その選択が正しくなかったり、今回のBB当選ゲームが、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBであった場合には、図84(c3)に示すように、第1BB入賞や第2BB入賞に対応する図柄組合せは有効ラインに停止せず、外れ対応の図柄が有効ラインに停止するか、第1再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することになる。 That is, when a continuous chance performance occurs, the player needs to select which BB to aim for, relying on intuition, and then perform a stop operation. If the selection is correct, the corresponding BB winning is established and it is possible to continue the AT mode, but if the selection is incorrect or the current BB winning game is In the case of repeat duplicate 2nd BB, as shown in Figure 84 (c3), the symbol combination corresponding to the 1st BB winning or the 2nd BB winning does not stop on the active line, and the symbol corresponding to the miss stops on the active line. Otherwise, the symbol combination corresponding to the first re-game winning will stop on the active line.

以上のように、本変形例によれば、区間表示第2処理においてBB入賞時に有利区間を終了させる処理と、BB当選時に有利区間を終了させる処理とが設定されていることを利用して、斬新な遊技性を実現できる。 As described above, according to this modification, by utilizing the fact that in the second section display process, the process of ending the advantageous section when winning the BB and the process of ending the advantageous section when winning the BB are set, A novel gameplay experience can be realized.

すなわち、BB当選となる場合を、第1再遊技といった有利区間への移行契機役と重複当選となるリプ重複第1BBやリプ重複第2BBの他に、第1再遊技等の移行契機役と重複当選とならない単独第1BBや単独第2BBを設けたことで、ボーナスAT状態の終了後、BB当選ゲームで有利区間及びATモードが終了する構成においてBB当選ゲームでBB入賞を成立させることが可能となる。この場合、BB入賞が成立した際にATモードフラグがセットされていれば有利区間を終了させないようにする処理と、継続フラグが無い状況でのBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理とを有する構成において、BB入賞ゲームで有利区間を終了させないようにする処理の方が優先して行われるようにしていることから、BB当選ゲームでBB入賞させることに成功すれば、継続フラグが無い状況でのBB当選であっても有利区間を終了させないようにして、ATモードを継続させる(ボーナスAT状態へ移行させる)ことが可能となる。このようにすれば、本来ならば楽しみにすべきであるBB当選に基づいて有利区間が終了し得るような構成において、BB当選によるメリットを高めることが可能となる。 In other words, in the case of a BB win, in addition to the repeat-overlapping 1st BB and the repeat-overlap 2nd BB, which are duplicate winnings with the triggering role for transition to an advantageous section such as the 1st replay, there are also overlaps with the transition triggering role such as the 1st replay, etc. By providing a single 1st BB and a single 2nd BB that do not result in winnings, it is possible to achieve a BB prize in a BB winning game in a configuration where the advantageous section and AT mode end in the BB winning game after the bonus AT state ends. Become. In this case, if the AT mode flag is set when a BB winning is achieved, the advantageous section will not end if it is set, and the advantageous section will end in the BB winning game when there is no continuation flag. In this configuration, the processing to prevent the advantageous section from ending in the BB winning game is given priority, so if you succeed in winning the BB in the BB winning game, there is no continuation flag. It is possible to continue the AT mode (shift to the bonus AT state) without ending the advantageous section even if the player wins the BB. In this way, in a configuration where the advantageous section can end based on the BB win, which should originally be something to look forward to, it is possible to increase the benefits of the BB win.

第1BBと第2BBとを比較すると、左リール32Lと中リール32Mとで対応図柄が共通しており、右リール32Rの対応図柄が異なっている。このような構成とすることで、左リール32Lや中リール32Mから、第1BB入賞や第2BB入賞を狙って停止操作する場合には、いずれのBBに当選しているかの判別ができず、右リール32Rを停止させることでいずれのBBに当選しているかの判別が可能となり、停止操作の態様によって、その判別可能となるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者の自らの選択が合っていたか否かの答え合わせのタイミングを遊技者自身が選択することができ、遊技の面白みが高められている。 Comparing the first BB and the second BB, the left reel 32L and middle reel 32M have the same corresponding symbols, and the right reel 32R has different corresponding symbols. With this configuration, when you perform a stop operation from the left reel 32L or the middle reel 32M with the aim of winning the 1st BB prize or the 2nd BB prize, it is not possible to determine which BB has won, and the right By stopping the reel 32R, it is possible to determine which BB has won, and the timing at which this determination becomes possible can be varied depending on the manner of the stopping operation. Therefore, the player himself can select the timing for checking whether his selection is correct or not, making the game more interesting.

ちなみに、本実施形態ではBB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間移行を生じさせた場合には、その有利区間はCZモードに設定される。つまり、単独BB当選ゲームで入賞を成立させることができず、有利区間が終了した場合であっても、その後、有利区間へ再移行する場合にはCZモードに設定されることなる。このようにすることで、単独BB当選時の遊技者の選択ミスでの遊技者の不利益が大きくなり過ぎないようにすることができるし、各リプ重複BB当選に基づいて有利区間が終了する場合と、各単独BB当選に基づいて有利区間が終了する場合とがある構成において、両者の有利度を共通化させることができる。 Incidentally, in this embodiment, if a transition to an advantageous section occurs in a situation where the BB carryover flag is set, the advantageous section is set to the CZ mode. In other words, even if it is not possible to win a prize in the single BB winning game and the advantageous section ends, the CZ mode will be set when moving to the advantageous section again. By doing this, it is possible to prevent the disadvantage of the player from becoming too large due to the player's selection error when winning a single BB, and the advantageous period ends based on each repeat BB winning. In a configuration where there is a case where the advantageous section ends based on each individual BB winning, the advantageous degree of both can be made common.

また、上記のように単独BBを設けることで、本実施形態においても、有利区間への移行契機役として、第1BBや第2BB以外の他の結果(第1再遊技~第11再遊技、第1小役~第27小役)を契機結果とすると、契機結果とBBとの重複結果と、契機結果を含む一方、BBを含まない単独結果と、を有する構成となる。そして、本実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされている場合の有利区間移行の方が有利であることから、例えば、電源投入時に設定変更が行われて、有利区間情報や持ち越し情報の初期化処理が行われた場合において通常区間から遊技が開始される場合、重複結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には通常モードに設定され、単独結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には、それよりも前に上記の単独BBに当選していればCZモードに設定される構成となる。つまり、朝一状態において、契機結果よりも前に単独BBに当選させることで、CZモードから有利区間を開始させることが可能となる。このようにすることで、ATモード終了に際しての遊技性だけでなく、通常区間での遊技性も向上させることが可能である。 In addition, by providing a single BB as described above, in this embodiment as well, other results other than the 1st BB and the 2nd BB (1st replay to 11th replay, 1st replay, 1st replay, If the trigger results are (1st minor win to 27th minor win), the configuration will have an overlapping result of the trigger result and the BB, and a single result that includes the trigger result but does not include the BB. In this embodiment, since it is more advantageous to shift to an advantageous section when the BB carryover flag is set, for example, settings are changed when the power is turned on, and advantageous section information and carryover information are initialized. When processing is carried out, if the game starts from the normal section, if the game moves to the advantageous section based on a duplicate result win, it will be set to the normal mode, and if the game moves to the advantageous section based on a single result win, the game will be set to the normal mode. is configured to be set to CZ mode if the above-mentioned single BB has been won before that. In other words, in the morning state, by winning the single BB before the trigger result, it is possible to start the advantageous section from the CZ mode. By doing so, it is possible to improve not only the gameplay when the AT mode ends, but also the gameplay during the normal section.

<変形例3>
本変形例では、設定変更用の操作が行われた場合の変形例を説明する。図86は、本変形例におけるメイン処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, a modification will be described in which an operation for changing settings is performed. FIG. 86 is a flowchart showing the main processing in this modification.

本変形例におけるメイン処理では、ステップS4304にて設定キーのON操作がなされていると判定した場合において、ステップS4305にて有利区間用情報の初期化処理を実行した後、ステップS4306にて、BB状態情報の初期化処理を実行する。BB状態情報の初期化処理では、BB状態フラグがセットされている場合にはそれをクリアし、また、JAC当選フラグやJAC持ち越しフラグ、各JACカウンタやBBカウンタ等のBB状態用の各種情報をクリアする処理である。その後、ステップS4307にて持ち越し情報の初期化処理を実行してから、ステップS4308の当選確率設定処理を実行する。 In the main process in this modification, when it is determined in step S4304 that the setting key has been turned ON, after initializing the advantageous section information in step S4305, the BB Executes state information initialization processing. In the BB state information initialization process, if the BB state flag is set, it is cleared, and various information for the BB state, such as the JAC winning flag, JAC carryover flag, each JAC counter, and BB counter, is cleared. This is a clearing process. Thereafter, carryover information initialization processing is executed in step S4307, and then winning probability setting processing is executed in step S4308.

ステップS4301~ステップS4303及びステップS4309~ステップS4317の処理は、上記ステップS201~ステップS203及びステップS207~ステップS215の処理と同様であるため、説明を省略する。 The processing from step S4301 to step S4303 and step S4309 to step S4317 is the same as the processing from step S201 to step S203 and step S207 to step S215 described above, so a description thereof will be omitted.

すなわち、本変形例では、BB状態中にホールの閉店を迎えた場合には、設定変更用の操作を行うことで、当該BB状態中であることの情報も消去することが可能となる。BB状態中にホールの閉店を迎えた場合とは、ボーナスAT状態中に遊技ホールの閉店を迎えた場合や、ATモードやCZモードや通常モードにおいて移行許可フラグがセットされていない状況でBB状態に移行させた場合が考えられる。 That is, in this modification, if the hall closes during the BB state, by performing a setting change operation, it is also possible to erase the information that the hall is in the BB state. A case where the hall closes during the BB state means a case where the game hall closes during the bonus AT state, or a situation where the transition permission flag is not set in AT mode, CZ mode, or normal mode. It is conceivable that the system is moved to .

特に、ボーナスAT状態中に閉店を迎えた場合において、仮に有利区間用情報を消去する一方、BB状態である旨の情報が消去されない構成とすると、電源投入後は、ボーナスAT状態として復帰するのではなく、ボーナスAT状態ではないBB状態として復帰することになる。そして、BB状態はATモード移行抽選等を行わない構成であるし、BB状態は上限払出数に達するまで当該BB状態が継続するところ、ボーナスAT状態ではないBB状態においては、当該上限払出数に達するまでに多くのゲーム数を要し、ATモード移行抽選が非実行のままその多くのゲーム数を消化する必要が生じてしまう。そうすると、例えば、遊技ホールにおいて、開店までにそのBB状態を終了させることは作業効率を大幅に低下させる要因となるし、仮にBB状態を維持したまま開店させると遊技者に多大な不利益を与えかねない。その点、上記のように有利区間用情報の消去に伴い、BB状態中であることの情報も消去させる構成としたことで、上記の不都合を回避することが可能となる。 In particular, if the store closes while in the bonus AT state, if the advantageous section information is deleted but the information indicating that the BB state is in the BB state is not deleted, then after the power is turned on, it will return to the bonus AT state. Instead, it returns to the BB state instead of the bonus AT state. In addition, the BB state does not perform AT mode transition lottery, etc., and the BB state continues until the maximum number of payouts is reached, but in the BB state, which is not a bonus AT state, the maximum number of payouts does not reach the maximum number of payouts. It takes a large number of games to reach this point, and it becomes necessary to play that large number of games without executing the AT mode transition lottery. For example, in a game hall, ending the BB state before opening will cause a significant drop in work efficiency, and if the hall is opened while the BB state is maintained, it will cause a great disadvantage to the players. It's possible. In this regard, the above-mentioned inconvenience can be avoided by configuring the configuration in which the information indicating that the vehicle is in the BB state is also deleted along with the deletion of the advantageous section information as described above.

なお、上記の変形例は、第2の実施形態に限られず、第1の実施形態にも適用可能であり、第1の実施形態においては、有利区間用情報の消去に際して、BB当選情報は消去しない一方、BB状態中の情報は消去する構成とするとよい。 Note that the above modification is not limited to the second embodiment, but can also be applied to the first embodiment, and in the first embodiment, when erasing advantageous section information, BB winning information is erased. It is preferable that the information in the BB state is erased.

<変形例4>
本変形例では、天井ゲーム数の管理に関する変形例を説明する。
<Modification 4>
In this modification, a modification regarding management of the number of ceiling games will be described.

既に説明した通り、BB状態中は天井ゲーム数のカウントは行われず、仮に通常モードにおいてBB入賞を成立させても、そのBB状態中のゲームは天井ゲーム数に寄与しない構成としている。そして、上記第1の実施形態や第2の実施形態では、通常モード中のBB入賞に基づき有利区間を終了させる構成としており、当該通常モード中のBB入賞により天井ゲーム数が再設定される(その後に移行する有利区間にて再設定される)構成としていた。本変形例では、その天井ゲーム数の再設定が行われないようにする。 As already explained, the number of ceiling games is not counted during the BB state, and even if a BB win is achieved in the normal mode, the games during the BB state do not contribute to the number of ceiling games. In the first embodiment and the second embodiment, the advantageous section is ended based on a BB win during the normal mode, and the ceiling number of games is reset by the BB win during the normal mode. The system was configured so that it would be reset in the advantageous section that follows. In this modification, the number of ceiling games is not reset.

すなわち、本変形例における区間表示第2処理では、図87のフローチャートに示すように、ステップS4406にて有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達していないと判定した場合、ステップS4410にて、いずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合、ステップS4411にて、各種フラグ格納エリア106dに終了済みフラグがセットされているか否かを判定する。終了済みフラグは、継続条件が成立していない状況でのBB当選に基づいて、一旦、有利区間を終了させた後であることを、CPU102が把握するためのフラグである。終了済みフラグがセットされていない場合、ステップS4412にて継続フラグがセットされているか否かを判定し、継続フラグがセットされていない場合、ステップS4413にて上記の終了済みフラグをセットしてから、ステップS4407~ステップS4409の有利区間終了用の処理を実行する。なお、終了済みフラグは有利区間用情報には含まれず、かかる有利区間終了用の処理ではクリアされないものとする。ステップS4411にて終了済みフラグがセットされている場合や、ステップS4412にて継続フラグがセットされている場合は、有利区間を終了させることなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 That is, in the second section display process in this modification, as shown in the flowchart of FIG. 87, if it is determined in step S4406 that the upper limit number of games or the upper limit increase number of coins in the advantageous section has not been reached, in step S4410, It is determined whether any BB winning game flag is set. If it is a BB winning game, it is determined in step S4411 whether a completed flag is set in the various flag storage area 106d. The completed flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the advantageous section has been temporarily ended based on the BB winning in a situation where the continuation condition is not satisfied. If the completed flag is not set, it is determined in step S4412 whether the continuation flag is set, and if the continuation flag is not set, the completed flag is set in step S4413, and then the process proceeds to step S4412. , executes processing for ending the advantageous section in steps S4407 to S4409. Note that the completed flag is not included in the advantageous section information, and is not cleared in the process for ending the advantageous section. If the completed flag is set in step S4411 or if the continuation flag is set in step S4412, the second section display process is ended without ending the advantageous section.

本変形例では、BB入賞時の有利区間終了用の処理は設けられていない。 In this modification, there is no processing for ending the advantageous section when winning a BB prize.

本変形例における入賞結果対応処理では、図88(a)のフローチャートに示すように、AT開始用フラグがセットされており(ステップS1702)、ATモードの開始用の処理(ステップS1702~ステップS1708)に際して、継続フラグをセットした後(ステップS1707)、ステップS4501にて上記の終了済みフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS1708にてAT開始コマンドをセットする処理を実行する。 In the winning result corresponding process in this modification, as shown in the flowchart of FIG. 88(a), an AT start flag is set (step S1702), and an AT mode start process (steps S1702 to S1708) At this time, after setting the continuation flag (step S1707), the process of clearing the completed flag described above is executed in step S4501. Thereafter, in step S1708, processing for setting an AT start command is executed.

また、本変形例における有利区間移行ゲーム用処理では、図88(b)のフローチャートに示すように、ステップS3801にていずれかのBB持ち越しフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4502にて、上記の終了済みフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS4503~ステップS4505にて、上記ステップS2106~ステップS2108の天井ゲーム数の設定処理を実行する。これに対して、終了済みフラグがセットされている場合には、ステップS4506にて各種カウンタエリア106eに設けられた保存用カウンタの値を天井カウンタに入力するとともに、当該保存用カウンタの値をクリアしてから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 In addition, in the advantageous section transition game process in this modification, as shown in the flowchart of FIG. 88(b), if it is determined in step S3801 that any BB carryover flag is not set, in step S4502 , determine whether the above-mentioned completed flag is set. If not set, in steps S4503 to S4505, the process of setting the number of ceiling games in steps S2106 to S2108 is executed. On the other hand, if the completed flag is set, in step S4506, the values of the storage counters provided in the various counter areas 106e are input to the ceiling counter, and the values of the storage counters are cleared. Then, the process for the advantageous section transition game ends.

図による詳細な説明は省略するが、本変形例では、電源投入時のメイン処理(図80)において、有利区間用情報の初期化処理に際して、天井カウンタの値を初期化(0にクリア)する場合に、当該天井カウンタの値を保存用カウンタに入力する。なお、保存用カウンタは、終了済みフラグと同様に、有利区間用情報には含まれず、有利区間用情報の初期化処理ではクリアされないものとする。 Although a detailed explanation using figures will be omitted, in this modification, in the main processing when the power is turned on (FIG. 80), the value of the ceiling counter is initialized (cleared to 0) during the initialization processing of advantageous section information. In this case, input the value of the ceiling counter into the storage counter. Note that the storage counter, like the completed flag, is not included in the advantageous section information, and is not cleared in the initialization process of the advantageous section information.

つまり、例えば、電源投入時のメイン処理(図80)に際して、有利区間用情報の初期化処理が行われて、有利区間から通常区間に設定された場合であっても、終了済みフラグや保存用カウンタは初期化されないため、その後、遊技が開始されて通常区間から有利区間に移行した場合、終了済みフラグ及び保存用カウンタによって、初期化前の天井ゲーム数が引き継がれる構成となる。 In other words, for example, even if the advantageous section information is initialized during the main processing (FIG. 80) when the power is turned on and the advantageous section is set to the normal section, the completed flag and storage Since the counter is not initialized, when the game starts and shifts from the normal section to the advantageous section, the number of ceiling games before initialization is inherited by the completed flag and the storage counter.

天井ゲーム数が設定される様子について、図89のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The manner in which the number of ceiling games is set will be explained with reference to the timing chart of FIG. 89.

t41のタイミングでATモードに移行し、t42のタイミングでボーナスAT状態が開始された場合において、継続条件が成立することなくt43のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合、直後の、t44のタイミングでBB当選すると有利区間が終了し、上記のように終了済みフラグがセットされる。そして、t45のタイミングで有利区間に再移行する場合、CZモードに設定される。t46のタイミングでATモードへの移行が生じないままCZモードが終了すると、通常モードへの移行が生じるとともに、天井ゲーム数の設定が行われる。 Suppose that the AT mode is entered at timing t41 and the bonus AT state is started at timing t42, but the bonus AT state ends at timing t43 without the continuation condition being satisfied. In this case, if the BB is won at timing t44 immediately after, the advantageous section ends and the end flag is set as described above. Then, when shifting to the advantageous section again at timing t45, the CZ mode is set. If the CZ mode ends without transitioning to the AT mode at timing t46, a transition to the normal mode occurs and the number of ceiling games is set.

通常モードにおいて、ATモードへの移行が生じていないt47のタイミングで、BB入賞を成立させた場合、本変形例ではBB入賞時に有利区間は終了しないため、t47のタイミングでは有利区間は終了しない。当該t47のタイミングで入賞させたBB状態がt48のタイミングで終了し、その後、t49のタイミングで再度BB当選したとする。この場合、上記のように終了済みフラグがセットされていることから、有利区間は終了しない。その為、有利区間の再移行は生じず、天井ゲーム数の再設定も行われない。なお、t47からt48のBB状態中のゲームでは、天井ゲーム数のカウントは行われない。但し、当該t47からt48のBB状態中のゲームでも、有利区間ゲーム数AGのカウントは行われる。 In the normal mode, when a BB winning is established at the timing t47 when the transition to the AT mode has not occurred, the advantageous section does not end at the time of the BB winning in this modification, so the advantageous section does not end at the timing t47. It is assumed that the BB state in which the prize was won at the timing t47 ends at the timing t48, and then the BB win is won again at the timing t49. In this case, since the completed flag is set as described above, the advantageous section does not end. Therefore, the advantageous section does not shift again, and the ceiling number of games is not reset. Note that in the game during the BB state from t47 to t48, the number of ceiling games is not counted. However, even in the game during the BB state from t47 to t48, the number of advantageous section games AG is counted.

t50のタイミングで、t46にて設定した天井ゲーム数を消化すると、ATモードへの移行が生じる。この場合、ATモードの開始に際して、終了済みフラグがクリアされる。そして、t51のタイミングでボーナスAT状態が開始される。当該ボーナスAT状態が終了するt52のタイミングにおいては、継続条件が成立しており、t53のタイミングでBBに再当選した場合であっても、有利区間は終了しない。さらに、この場合、終了済みフラグもセットしない。 At timing t50, when the ceiling number of games set at t46 is exhausted, a shift to AT mode occurs. In this case, the completed flag is cleared upon starting the AT mode. Then, the bonus AT state is started at timing t51. At the timing t52 when the bonus AT state ends, the continuation condition is satisfied, and even if BB is re-elected at the timing t53, the advantageous section does not end. Furthermore, in this case, the completed flag is not set either.

t54のタイミングでボーナスAT状態が開始され、t55のタイミングで継続条件が成立することなく当該ボーナスAT状態が終了した場合、続くt56のタイミングでBB当選すると有利区間が終了する。この場合、上記のように終了済みフラグがセットされる。その後、t57のタイミングで有利区間に再移行する場合、CZモードに設定される。 If the bonus AT state starts at the timing t54 and ends at the timing t55 without the continuation condition being satisfied, the advantageous section ends when the BB is won at the subsequent timing t56. In this case, the completed flag is set as described above. Thereafter, when re-transferring to the advantageous section at timing t57, the CZ mode is set.

以上のように、本変形例によれば、ボーナスAT終了後のBB当選時に、一旦、有利区間を終了させた後は、通常モードにおいてBB入賞させる等して新たなBB当選が生じても有利区間は終了せず、天井ゲーム数は維持される。そのため、通常モードにおいてBB入賞を繰り返すことによって、延々と天井に到達できない、といった事象を生じさせないようにすることができる。 As described above, according to this modification, when a BB is won after the end of the bonus AT, once the advantageous period has ended, even if a new BB is won by winning a BB in the normal mode, it will be advantageous. The period does not end and the ceiling number of games is maintained. Therefore, by repeating BB winnings in the normal mode, it is possible to prevent the phenomenon of being unable to reach the ceiling endlessly.

また、終了済みフラグを有利区間用情報とは別管理とし、有利区間用情報の初期化処理に際してクリアされない構成としたことで、設定変更等に伴い有利区間用情報の初期化処理が行われた場合であっても、ATモード当選前にBB当選時の有利区間の終了の有無によって設定変更の有無(初期化処理の有無)が遊技者に見抜かれることを回避することできる。より詳しくは、有利区間用情報の初期化処理に際して天井カウンタの値を保存用カウンタに退避する構成としていることから、設定変更等に伴い天井ゲーム数がリセットされた場合であっても、有利区間移行後に、リセット前の天井ゲーム数が引き継がれることになる。よって、天井ゲーム数からのATモード移行によって、設定変更の有無が遊技者に見抜かれることを回避可能となる。 In addition, the completed flag is managed separately from the advantageous section information, and is not cleared when the advantageous section information is initialized, so that the advantageous section information is initialized when settings are changed. Even in this case, it is possible to prevent the player from discovering the presence or absence of setting changes (the presence or absence of initialization processing) based on whether or not the advantageous section at the time of BB winning ends before the AT mode is won. More specifically, since the value of the ceiling counter is saved to the storage counter when initializing the advantageous section information, even if the number of ceiling games is reset due to a setting change, etc. After the transition, the number of ceiling games before the reset will be carried over. Therefore, by shifting to the AT mode from the ceiling number of games, it is possible to prevent the player from discovering whether or not the settings have been changed.

なお、上記のように、通常モード中にBB入賞を成立させても天井ゲーム数の再設定を行わないようにしても、BB状態中のゲームでは天井ゲーム数のカウントは行われないし、ATモード移行抽選も行われない。その一方で、有利区間ゲーム数AGのカウントは行われるため、仮に、その後にATモードに移行した場合、有利区間の上限ゲーム数までのゲーム数が、途中で入賞させたBB状態中のゲーム数の分だけ少なくなる。つまり、通常モード中にBB入賞を成立させることは、基本的には遊技者にとって不利な状況を生じさせる行為である、といった前提を保ったまま、天井ゲーム数の再設定だけを行わないようにしている。このようにすることで、通常モード中に誤ってBB入賞を成立させてしまった行為とその罰則とのバランスを適正化することが可能となる。 In addition, as mentioned above, even if you do not reset the number of ceiling games even if you win a BB prize in normal mode, the number of ceiling games will not be counted in the game in BB state, and in AT mode There will also be no transition lottery. On the other hand, the number of games in the advantageous section AG is counted, so if you later switch to AT mode, the number of games up to the upper limit number of games in the advantageous section will be the number of games in the BB state in which you won a prize midway through. will be reduced by the amount of In other words, while maintaining the premise that achieving a BB win during normal mode is basically an act that creates a disadvantageous situation for the player, do not just reset the ceiling number of games. ing. By doing this, it becomes possible to properly balance the act of erroneously winning a BB prize during the normal mode and the penalty thereof.

有利区間用情報の初期化処理に際して、天井カウンタの値を保存用カウンタへ退避させる構成としたが、退避させない構成としてもよい。この場合、有利区間移行ゲーム用処理において、終了済みフラグがセットされていても天井ゲーム数の設定処理を行う構成とするとよい。この構成においては、設定変更等に際して有利区間用情報の初期化処理が行われると、有利区間に関する情報が消去され、その後に有利区間移行時に天井ゲーム数の再設定が行われる一方、終了済みフラグは初期化処理に際してクリアされないことから、有利区間移行後、ATモードへ移行するよりも前にBB当選した場合に当該BB当選ゲームでの有利区間終了が回避される。 Although the configuration is such that the value of the ceiling counter is saved to the storage counter during the initialization process of the advantageous section information, it may be configured that the value is not saved. In this case, it is preferable that the process for setting the number of ceiling games is performed in the advantageous section transition game process even if the completed flag is set. In this configuration, when the information for advantageous sections is initialized when changing settings, etc., the information regarding advantageous sections is erased, and the number of ceiling games is then reset when moving to an advantageous section, while the completed flag is is not cleared during the initialization process, so if a BB is won after shifting to an advantageous section and before shifting to AT mode, the end of the advantageous section in the BB winning game is avoided.

上記変形例は、第1の実施形態にも適用可能であり、この場合、上記ステップS4410の処理を、いずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する処理に変更し、BB終了ゲームである場合、終了済みフラグがセットされておらず(ステップS4412:NO)、継続フラグがない(ステップS4413:NO)ことを条件として、ステップS4413にて終了済みフラグをセットする構成とするとよい。このようにしても、その後、通常モードにおいてBB入賞を成立させて、有利区間の終了契機としてのBB終了ゲームが再度生じたとしても、上記の終了済みフラグがセットされているため、有利区間を終了させないようにすることが可能である。 The above modification is also applicable to the first embodiment, and in this case, the process of step S4410 is changed to a process of determining whether any BB end game flag is set, and the BB end game flag is set. If the game is a finished game, the finished flag is set in step S4413 on condition that the finished flag is not set (step S4412: NO) and there is no continuation flag (step S4413: NO). good. Even if you do this, even if a BB winning is established in the normal mode and the BB ending game occurs again as an opportunity to end the advantageous section, the above completed flag is set, so the advantageous section will be closed. It is possible to prevent it from terminating.

また、上記の終了済みフラグは、有利区間移行時にセットする構成としてもよい。より詳しくは、有利区間移行ゲーム用処理において終了済みフラグをセットする構成としてもよい。このようにすることで、終了済みフラグを有利区間用情報として扱うことも可能であり、有利区間の強制終了時や、設定変更時の有利区間情報の初期化処理に際して当該終了済みフラグをクリアすることも可能であり、有利区間用情報の初期化処理に際して天井カウンタをクリアするだけで保存用カウンタに値を退避させておく必要もない。この場合、設定変更に伴い有利区間用情報の初期化処理が行われることで、天井ゲーム数もクリアされることになる。 Further, the above-mentioned completed flag may be set when moving to an advantageous section. More specifically, a completed flag may be set in the advantageous section transition game process. By doing this, it is possible to treat the completed flag as information for advantageous sections, and clear the completed flag when forcibly terminating an advantageous section or when initializing advantageous section information when changing settings. It is also possible to do this, and there is no need to save the value in the storage counter by simply clearing the ceiling counter when initializing the advantageous section information. In this case, the number of ceiling games will also be cleared by initializing the advantageous section information in conjunction with the setting change.

上記変形例では、BB当選ゲームにて有利区間を一旦終了させた場合に、終了済みフラグをセットし、その後のBB当選ゲームにて有利区間の終了を制限する構成としたが、第1の実施形態や第2の実施形態のように、BB入賞ゲームにて有利区間を終了させる場合があることを前提とし、当該BB入賞ゲームにて終了済みフラグがセットされている場合には有利区間を終了させないようにする一方、BB入賞ゲームにて終了済みフラグがセットされていない場合には有利区間を終了させる構成としてもよい。 In the above modification, when the advantageous section is once ended in the BB winning game, the completed flag is set, and the end of the advantageous section is restricted in the subsequent BB winning game. As in the second embodiment, it is assumed that the advantageous section may end in a BB winning game, and if the completed flag is set in the BB winning game, the advantageous section ends. However, if the completion flag is not set in the BB winning game, the advantageous section may be ended.

<第3の実施形態>
本実施形態では、上記第2の実施形態のように継続条件が成立していない状況でのBB当選時に有利区間を終了させる構成としたうえで、当該有利区間を終了させるBBの種類を予め指定する構成とする。
<Third embodiment>
In this embodiment, the advantageous section is terminated when a BB is won in a situation where the continuation condition is not satisfied as in the second embodiment, and the type of BB for which the advantageous section is to be terminated is specified in advance. The configuration is as follows.

<AT継続設定処理>
図90(a)は、本実施形態におけるAT継続設定処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、AT継続設定処理は、入賞結果対応処理(図43)において、ATモードフラグがセットされている場合に実施される処理である。
<AT continuation setting process>
FIG. 90(a) is a flowchart showing the AT continuation setting process in this embodiment. As already explained, the AT continuation setting process is a process that is executed when the AT mode flag is set in the winning result corresponding process (FIG. 43).

本実施形態では、ステップS4601にていずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB終了ゲームではない場合に、そのままAT継続設定処理を終了する。BB終了ゲームである場合、ステップS4602にて、各種テーブル記憶エリア105aから次回BB抽選テーブルを取得し、ステップS4603にて、次回BB抽選を実行する。次回BB抽選は、今回終了するBB状態の次に当選するBBを指定し、当選したBBが指定したBBであれば有利区間を継続させ、当選したBBが指定したBBとは異なるBBであれば有利区間を終了させる構成において、当該次に当選するBBを指定するための処理である。なお、以下の説明では、当該次回BB抽選にて指定するBBを、「次回指定BB」とも称する。 In this embodiment, it is determined in step S4601 whether any BB end game flag is set. If it is not the BB end game, the AT continuation setting process is ended. If it is a BB ending game, the next BB lottery table is acquired from the various table storage areas 105a in step S4602, and the next BB lottery is executed in step S4603. For the next BB lottery, specify the next winning BB after the BB state that ends this time, and if the winning BB is the specified BB, the advantageous section will continue, and if the winning BB is a different BB from the specified BB, then the winning BB will continue. This is a process for specifying the next winning BB in a configuration where the advantageous section ends. In addition, in the following explanation, the BB designated in the next BB lottery will also be referred to as the "next designated BB".

次回BB抽選テーブルは、図90(b)に示すように、第1BBと第2BBとで次回指定BBとして設定される確率が異なっており、第1BBの方が第2BBよりも次回指定BBとして設定され易くなっている。図90(c)にまとめて示すように、通常遊技状態用抽選テーブル(図19)において、第1BBの当選確率は約20.1分の1であり、第2BBの当選確率は約6.7分の1であり、第1BBよりも第2BBの方が当選し易い。つまり、第1BBと第2BBとを比較すると、第1BBは、次回指定BBとして選択され易い一方、当選確率は低く、第2BBは、次回指定BBとして選択されにくい一方、当選率は高くなるように設定されている。 In the next BB lottery table, as shown in FIG. 90(b), the probability of being set as the next designated BB is different between the first BB and the second BB, and the first BB is more likely to be set as the next designated BB than the second BB. It is becoming easier to As shown in FIG. 90(c), in the normal gaming state lottery table (FIG. 19), the probability of winning the first BB is approximately 1/20.1, and the probability of winning the second BB is approximately 6.7. The second BB is easier to win than the first BB. In other words, when comparing the 1st BB and the 2nd BB, the 1st BB is more likely to be selected as the next designated BB, but has a lower winning probability, and the 2nd BB is less likely to be selected as the next designated BB, but has a higher winning probability. It is set.

ステップS4603にて次回BB抽選を実行した後は、ステップS4604にて、次回BB抽選の結果が第1BBであるか否かを判定する。次回指定BBが第1BBである場合には、ステップS4605にて第1BB用フラグをセットし、ステップS4606にて第1BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。また、ステップS4604にて、第1BBではなく第2BBである場合には、ステップS4607にて第2BB用フラグをセットし、ステップS4608にて第2BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。第1BB用コマンドを受信した表示制御装置81は、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出(例えば、「第1BB当選を目指せ!!」といった文字表示やそれに対応する効果音)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。また、第2BB用コマンドを受信した表示制御装置81は、次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出(例えば、「第2BB当選を目指せ!!」といった文字表示やそれに対応する効果音)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出と次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出とは、遊技者が識別可能なように異なっている。 After executing the next BB lottery in step S4603, it is determined in step S4604 whether the result of the next BB lottery is the first BB. If the next designated BB is the first BB, the flag for the first BB is set in step S4605, and the process of setting the command for the first BB as an output target to the display control device 81 is executed in step S4606. , the AT continuation setting process ends. Further, in step S4604, if it is the second BB instead of the first BB, a flag for the second BB is set in step S4607, and a command for the second BB is set as an output target to the display control device 81 in step S4608. After executing the process, the AT continuation setting process ends. The display control device 81 that has received the command for the 1st BB displays an effect corresponding to the next designated BB being set as the 1st BB (for example, a character display such as "Aim to win the 1st BB!!" and a corresponding sound effect) The auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled so that this is performed. In addition, the display control device 81 that has received the command for the second BB displays an effect corresponding to the next designated BB being set as the second BB (for example, a character display such as "Aim to win the second BB!!" or an effect corresponding thereto). The auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled so that the sound (sound) is played. In this case, the performance corresponding to the next designated BB being set as the first BB and the performance corresponding to the next designated BB being set as the second BB are different so that the player can identify them.

但し、これら次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出と次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出とが明確に判別できないようにしてもよい。例えば、各演出を抽選により決定するような構成としたうえで、第1BB用コマンドを受信した場合の方が第2BB用コマンドを受信した場合よりも、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出が選択され易い構成としてもよく、その抽選による演出の選択肢に、いずれのBBが次回指定BBとして設定されたかを判別できない演出が行われる場合も含む構成としてもよい。更に、抽選結果や次回指定BBに関わらず、いずれのBBが次回指定BBとして設定されたかを判別できない演出が実行される構成としてもよい。 However, it may be arranged so that it is not possible to clearly distinguish between the performance corresponding to the next designated BB being set as the first BB and the performance corresponding to the next designated BB being set as the second BB. For example, in a configuration in which each performance is determined by lottery, the next designated BB will be set as the first BB more when a command for the first BB is received than when a command for the second BB is received. The configuration may be such that the performance corresponding to the BB is easily selected, and the selection of the performance based on the lottery may include a case where a performance is performed in which it is not possible to determine which BB is set as the designated BB next time. Furthermore, regardless of the lottery result or the next designated BB, an effect may be performed in which it is impossible to determine which BB has been set as the next designated BB.

また、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出と次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出とのいずれを実行するかの抽選確率を、設定された次回指定BBに関わらず、次回BB抽選の確率に対応する確率で実行する演出が選択される構成としてもよい。つまり、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出を約70%の確率で実行し、次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出を約30%の確率で実行する構成としてもよい。更に、次回BB抽選における選択率に対応する選択率演出(特定演出)を実行する構成としてもよい。すなわち、例えば、「第1BBなら継続チャンス!!第2BBなら継続ピンチ!!」といった文字表示やそれ用の効果音が発せられるように、補助表示部65やスピーカ64が制御される構成としてもよい。 In addition, the lottery probability of which of the effects corresponding to the next specified BB being set as the first BB and the effects corresponding to the next specified BB being set as the second BB to be executed is determined according to the set next time specification. Regardless of the BB, a configuration may be adopted in which a performance to be performed is selected with a probability corresponding to the probability of the next BB lottery. In other words, the next time the specified BB is set as the 1st BB, the effect corresponding to it will be executed with about 70% probability, and the next time specified BB will be set as the 2nd BB, the effect corresponding to the case will be executed with about 30% probability. It is also possible to have a configuration in which Furthermore, it may be configured to execute a selection rate effect (specific effect) corresponding to the selection rate in the next BB lottery. That is, for example, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 may be controlled so that characters such as "1st BB means continuation chance! 2nd BB means continuation pinch!!" or sound effects are emitted. .

<区間表示第2処理>
次に、本実施形態における区間表示第2処理について、図91のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second section display process>
Next, the second section display process in this embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 91.

本実施形態では、ステップS2205にて残枚数管理処理を実行した後、ステップS4701にて有利区間の上限ゲーム数又は上限増加枚数に達しているか否かを判定する。いずれかの上限に達している場合には、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。ステップS4701にていずれの上限にも達していないと判定した場合、ステップS4705にて、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS4706にて通常モードにおいてATモード当選前のBB入賞であるか否かを判定する。通常モードにおいてATモード当選前のBB入賞である場合、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。通常モード以外でのBB入賞である場合には、有利区間を終了することなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。これらステップS4701~ステップS4706の処理は、上記ステップS2206~ステップS2211の処理と同様である。 In this embodiment, after the remaining number of coins management process is executed in step S2205, it is determined in step S4701 whether the upper limit number of games or the upper limit increased number of coins in the advantageous section has been reached. If any of the upper limits has been reached, processing for ending the advantageous section is executed in steps S4702 to S4704. If it is determined in step S4701 that none of the upper limits has been reached, it is determined in step S4705 whether or not any BB winning game flag is set, and if it is set, step S4706 In the normal mode, it is determined whether or not it is a BB win before the AT mode win. In the case of the BB winning before the AT mode winning in the normal mode, processing for ending the advantageous section is executed in steps S4702 to S4704. If it is a BB win in a mode other than the normal mode, the second section display process is ended without ending the advantageous section. The processing in steps S4701 to S4706 is similar to the processing in steps S2206 to S2211 described above.

ステップS4705にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS4707にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合には、ステップS4708にて第1BB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。第1BBの当選ゲームである場合、ステップS4709にて第1BB用フラグがセットされており、次回指定BBが第1BBであったか否かを判定する。次回指定BBが第1BBであり、第1BBに当選した場合、ステップS4710にて、当該第1BB用フラグをクリアしたうえで、区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。これに対して、ステップS4709にて第2BB用フラグがセットされており、次回指定BBが第2BBであったのにもかかわらず、第1BBに当選した場合、ステップS4711にて、当該第2BB用フラグをクリアしたうえで、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step S4705 that it is not a BB winning game, it is determined in step S4707 whether any BB winning game flag is set. If it is a BB winning game, it is determined in step S4708 whether the first BB winning game flag is set. If it is a winning game for the first BB, the flag for the first BB is set in step S4709, and it is determined whether the next designated BB is the first BB. If the next designated BB is the first BB and the first BB is won, the flag for the first BB is cleared in step S4710, and the second section display process is ended. In this case, the advantageous section does not end. On the other hand, if the 2nd BB flag is set in step S4709 and the next designated BB is the 2nd BB, but the 1st BB is won, in step S4711 the flag for the 2nd BB is set. After clearing the flag, processing for ending the advantageous section is executed in steps S4702 to S4704.

ステップS4708にて第1BB当選フラグがセットされておらず、第2BBの当選ゲームである場合、ステップS4712にて、第2BB用フラグがセットされており、次回指定BBが第2BBであったか否かを判定する。第2BB用フラグがセットされておらず、次回指定BBが第1BBであったのにも関わらず、第2BBに当選した場合、ステップS4713にて、当該第1BB用フラグをクリアしたうえで、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。次回指定BBが第2BBであり、第2BBに当選した場合、ステップS4714にて、当該第2BB用フラグをクリアしたうえで、区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。 If the first BB winning flag is not set in step S4708 and it is a winning game for the second BB, it is determined in step S4712 whether or not the second BB flag is set and the next designated BB is the second BB. judge. If the second BB flag is not set and the next designated BB is the first BB, but the second BB is won, the first BB flag is cleared in step S4713, and then step In steps S4702 to S4704, processing for ending the advantageous section is executed. If the next designated BB is the second BB and the second BB is won, the flag for the second BB is cleared in step S4714, and the second section display process is ended. In this case, the advantageous section does not end.

<遊技の流れ>
本実施形態における遊技の流れについて、図92のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Game flow>
The flow of the game in this embodiment will be explained with reference to the timing chart of FIG. 92.

t1のタイミングで第1BB当選を持ち越している状況でATモードに移行し、t2のタイミングで第1BB状態によるボーナスAT状態が開始されたとする。t3のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了する場合、次回BB抽選が行われる。t3においては、次回指定BBが第1BBとして設定され、第1BB用フラグがセットされる。そして、t4のタイミングで第1BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致しているため、有利区間は終了せず、当該第1BB状態によるボーナスAT状態がt5のタイミングで開始される。 Assume that the AT mode is entered in a situation where the first BB winning is carried over at timing t1, and the bonus AT state based on the first BB state is started at timing t2. If the bonus AT state ends at timing t3, the next BB lottery will be held. At t3, the next designated BB is set as the first BB, and the first BB flag is set. Then, if the first BB is won at timing t4, the next designated BB and the winning BB match, so the advantageous section does not end and the bonus AT state based on the first BB state starts at timing t5. .

t6のタイミングでボーナスAT状態が終了する場合、同様に次回BB抽選が行われ、この場合、次回指定BBが第2BBとして設定されて第2BB用フラグがセットされる。そして、t7のタイミングで第2BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致しているため、有利区間は終了せず、当該第2BB状態によるボーナスAT状態がt8のタイミングで開始される。 When the bonus AT state ends at timing t6, the next BB lottery is similarly held, and in this case, the next designated BB is set as the second BB and the second BB flag is set. Then, if the second BB is won at timing t7, the next designated BB and the winning BB match, so the advantageous section does not end and the bonus AT state based on the second BB state starts at timing t8. .

t9のタイミングでボーナスAT状態が終了する場合、同様に次回BB抽選が行われ、この場合、次回指定BBが第2BBとして設定されて第2BB用フラグがセットされる。そして、t10のタイミングで第1BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致していないため、有利区間は終了する。その後、t11のタイミングで有利区間に移行する場合、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となるため、第1CZモードに設定される。 When the bonus AT state ends at timing t9, the next BB lottery is similarly held, and in this case, the next designated BB is set as the second BB and the second BB flag is set. Then, when the first BB is won at timing t10, the advantageous section ends because the next designated BB and the won BB do not match. Thereafter, when shifting to the advantageous section at timing t11, the shift to the advantageous section occurs in a situation where the first BB carryover flag is set, so the first CZ mode is set.

t12のタイミングでATモードへの移行が生じると、t13のタイミングから第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。t14のタイミングでボーナスAT状態が終了する場合、同様に次回BB抽選が行われ、この場合、次回指定BBが第1BBとして設定されて第1BB用フラグがセットされる。そして、t15のタイミングで第2BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致していないため、有利区間は終了する。その後、t16のタイミングで有利区間に移行する場合、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となるため、第2CZモードに設定される。 When the shift to the AT mode occurs at timing t12, the bonus AT state based on the first BB state starts from timing t13. When the bonus AT state ends at timing t14, the next BB lottery is similarly performed, and in this case, the next designated BB is set as the first BB and the first BB flag is set. Then, when the second BB is won at timing t15, the advantageous section ends because the next designated BB and the won BB do not match. Thereafter, when shifting to the advantageous section at timing t16, the shift to the advantageous section occurs in a situation where the second BB carryover flag is set, so the second CZ mode is set.

その後、t17のタイミングでATモードへの移行が生じないまま当該第2CZモードが終了すると、通常モードに移行する。 Thereafter, when the second CZ mode ends without transition to the AT mode at timing t17, the mode transitions to the normal mode.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

ATモード中において継続用のBBを設定し(第1BB用フラグや第2BB用フラグをセットし)、次に当選したBBが対応するBBであれば有利区間を終了させずにATモードを継続させる一方、対応しないBBであれば有利区間を終了させてATモードを終了させる構成としたことで、当選したBBの種類によって、ATモード中のBB状態としてのボーナスAT状態の恩恵を享受できるようになる場合と、ATモードが終了してボーナスAT状態の恩恵を享受できなくなる場合とが生じ、いずれのBB当選となるかへの関心を高め、従来にはない面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 During AT mode, set a BB for continuation (set the 1st BB flag and 2nd BB flag), and if the next winning BB is the corresponding BB, continue AT mode without ending the advantageous section. On the other hand, if it is a BB that does not correspond, the advantageous section is ended and the AT mode is terminated, so that depending on the type of BB won, you can enjoy the benefits of the bonus AT state as a BB state in AT mode. To increase interest in which BB will be won and to realize an unprecedentedly interesting game experience, in which there are cases where the AT mode ends and the benefits of the bonus AT state cannot be enjoyed. becomes possible.

この場合、継続用のBBの設定は、BB当選からBB状態の終了までの間で行われ、より詳しくは、BB状態の終了時に行われるようにしている。複数のBB当選が重複することがないことを前提とすると、BB当選からBB状態の終了までの間で継続用のBBの設定が行われるようすれば、継続用のBBの設定がBB当選前に確実に実行されるようになる。そして、BB終了時に継続用のBBの設定が行われるようにすることで、例えば、設定した継続用のBBについての演出を行う場合において、当選しているBBや実行中のBB状態と、継続用のBBとが混同されにくくなり、上記の遊技性を好適に楽しませることが可能となる。 In this case, the setting of the BB for continuation is performed between the winning of the BB and the end of the BB state, and more specifically, the setting of the BB for continuation is performed at the end of the BB state. Assuming that multiple BB wins do not overlap, if the continuation BB setting is done between the BB win and the end of the BB state, the continuation BB setting will be done before the BB win. will be executed reliably. By setting the continuation BB at the end of the BB, for example, when performing a performance for the continuation BB that has been set, the winning BB and the ongoing BB status and the continuation BB can be set. This makes it difficult to confuse the BB with the BB, making it possible to suitably enjoy the above-mentioned gameplay.

ここで、上記のように第1BB状態と第2BB状態とでは、BB状態中の上限払出数や抽選テーブルに差異はなく、BB状態としての有利度は同じである。但し、次回指定BBとしては第1BBの方が選択され易いため、ボーナスAT状態終了後に当選するBBとしては、第1BBの方が第2BBよりも有利なBBといえる。そして、設定された次回指定BBを遊技者が明確に把握できない演出が行われるような構成とし、例えば、上記の選択率演出(「第1BBなら継続チャンス!!第2BBなら継続ピンチ!!」)が行われるような構成とすると、ボーナスAT終了後は、第2BBよりも第1BBに当選することに期待するものと考えられる。 Here, as described above, there is no difference between the first BB state and the second BB state in the upper limit payout number and the lottery table during the BB state, and the advantages as the BB state are the same. However, since the first BB is more likely to be selected as the next designated BB, it can be said that the first BB is a more advantageous BB than the second BB as the winning BB after the bonus AT state ends. Then, the configuration is such that an effect is performed that the player cannot clearly grasp the set next designated BB, for example, the selection rate effect mentioned above ("If it is the 1st BB, there is a chance to continue!! If it is the 2nd BB, it is a continuation pinch!!") If the configuration is such that the bonus AT is over, it is considered that the player expects to win the first BB rather than the second BB after the bonus AT ends.

その一方で、ボーナスAT状態後に第1BBに当選したとしても、次回指定BBとして第2BBが設定されていた場合には、有利区間は終了することになる。この場合、遊技者の落胆度合いは計り知れないものとなり得る。 On the other hand, even if the first BB is won after the bonus AT state, if the second BB is set as the next designated BB, the advantageous section will end. In this case, the player's level of disappointment can be immeasurable.

そこで、上記実施形態においては、第1BB当選に基づいて有利区間が終了した場合には、ATモード移行抽選に当選する確率が比較的高い第1CZモードに設定される構成としたことから、ボーナスAT状態終了後に、期待通りの第1BBに当選したのにもかかわらず有利区間が終了してしまったことに基づく遊技意欲の低下を、第1CZモードといったATモードへの引き戻し期待度の高さによってうまくフォローすることが可能となる。 Therefore, in the above embodiment, when the advantageous section ends based on the first BB win, the first CZ mode is set, which has a relatively high probability of winning the AT mode transition lottery, so the bonus AT After the state ends, the decrease in the desire to play due to the end of the advantageous section even though the 1st BB was won as expected can be suppressed by pulling back to the AT mode such as the 1st CZ mode. It is possible to follow.

各ゲームの当選確率においては、第1BBよりも第2BBの方が当選し易い構成としている。そのため、ボーナスAT状態終了後において、有利な第1BBの当選確率が抑えられた構成となり、有利度のバランスが担保されているし、第1BBに当選した場合の嬉しさをより向上させることが可能となる。 Regarding the winning probability of each game, the second BB is more likely to win than the first BB. Therefore, after the bonus AT state ends, the probability of winning the advantageous 1st BB is suppressed, the balance of advantage is guaranteed, and it is possible to further improve the happiness when winning the 1st BB. becomes.

有利区間の終了に際して有利区間情報の初期化処理が行われて、有利区間毎に情報がリセットされることを前提としながら、有利区間の終了契機となったゲームの結果情報を利用して、次回の有利区間の有利度を設定する構成としたことで、連続する有利区間同士を関連付けることが可能となる。 On the premise that the advantageous section information is initialized at the end of the advantageous section, and the information is reset for each advantageous section, the next time using the result information of the game that triggered the end of the advantageous section, By setting the degree of advantage of the advantageous sections, it becomes possible to associate consecutive advantageous sections with each other.

特に、持ち越し可能なボーナスとしての第1BBや第2BBの当選情報を利用する構成としたことで、既存の構成をうまく利用して、複雑な構成を用いることなく有利区間同士の関連付けを行うことが可能となる。 In particular, by adopting a configuration that uses the winning information of the 1st BB and 2nd BB as bonuses that can be carried over, it is possible to make good use of the existing configuration and associate advantageous sections with each other without using a complicated configuration. It becomes possible.

その一方で、第1BBや第2BBに当選して有利区間が終了した場合において、その第1BB入賞や第2BB入賞を有利区間再移行前に成立させてしまうと、第1BB持ち越しフラグや第2BB持ち越しフラグ無しの有利区間移行となり、通常モードに設定される。この場合、先の有利区間の情報が次の有利区間へ引き継がれないようになるし、当該次の有利区間は、先の有利区間の情報を引き継いだ場合よりも不利な状態となる。よって、このような不利な事象を生じないようにすることを通じて、遊技者を、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させないように促すことが可能となり、うまく有利区間同士の情報の引き継ぎを行わせることが可能となる。 On the other hand, if you win the 1st BB or 2nd BB and the advantageous section ends, if you win the 1st BB or 2nd BB before moving to the advantageous section again, the 1st BB carryover flag and the 2nd BB carryover flag The transition will be to an advantageous section without a flag, and the normal mode will be set. In this case, the information on the previous advantageous section will not be carried over to the next advantageous section, and the next advantageous section will be in a more disadvantageous state than when the information on the previous advantageous section was inherited. Therefore, by preventing such disadvantageous events from occurring, it is possible to encourage players not to achieve the first BB win or the second BB win, and to successfully transfer information between advantageous sections. becomes possible.

<変形例1>
本変形例では、ATモード移行後のボーナスAT状態の回数によって、次回BB抽選にて選択される次回指定BBの種類が異なり得る。図93(a)は、本変形例におけるAT継続設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, the type of the next designated BB to be selected in the next BB lottery may vary depending on the number of bonus AT states after transition to the AT mode. FIG. 93(a) is a flowchart showing the AT continuation setting process in this modification.

ステップS4801では、BB終了ゲームであるか否かの判定を行い、BB終了ゲームではない場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。BB終了ゲームである場合には、ステップS4802にて、各種カウンタエリア106eに設けられた連荘カウンタに1を加算する処理を行う。連荘カウンタは、ATモード移行後のボーナスAT状態の回数をCPU102が把握するためのカウンタである。連荘カウンタの加算処理を行った後は、ステップS4803にて次回BB抽選テーブルを取得してから、ステップS4804にて次回BB抽選を行う。 In step S4801, it is determined whether or not it is a BB end game, and if it is not a BB end game, the AT continuation setting process is ended. If it is a BB end game, in step S4802, processing is performed to add 1 to the consecutive game counters provided in the various counter areas 106e. The consecutive game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of bonus AT states after shifting to the AT mode. After performing the addition process of the consecutive game counter, the next BB lottery table is acquired in step S4803, and then the next BB lottery is performed in step S4804.

本変形例における次回BB抽選テーブルは、図93(b)に示すように、連荘カウンタの値に応じて、次回指定BBとして設定するBBが異なり得るように設定されている。例えば、連荘カウンタが1~11であれば、第1BBの方が第2BBよりも次回指定BBとして設定され易く、連荘カウンタが13~23であれば、第2BBの方が第1BBよりも次回指定BBとして設定され易く、連荘カウンタが25以上であれば、次回指定BBとして設定され易さが第1BBと第2BBとで同じ程度となるように設定されている。また、本変形例では、第1BBと第2BBとのいずれか一方が次回指定BBとして設定される場合の他、第1BBと第2BBとのいずれもが次回指定BBとして設定される場合があるように設定されている(連荘カウンタ=12、24)。 As shown in FIG. 93(b), the next BB lottery table in this modification is set so that the BB set as the next designated BB can vary depending on the value of the consecutive games counter. For example, if the consecutive game counter is 1 to 11, the 1st BB is more likely to be set as the next designated BB than the 2nd BB, and if the consecutive game counter is 13 to 23, the 2nd BB is more likely than the 1st BB. If the BB is likely to be set as the next designated BB and the successive game counter is 25 or more, the first BB and the second BB are set to have the same ease of being set as the next designated BB. Furthermore, in this modification, in addition to the case where either the first BB or the second BB is set as the next designated BB, there is also a case where both the first BB and the second BB are set as the next designated BB. (Successive home counter = 12, 24).

ステップS4804にて次回BB抽選を行った後は、ステップS4805にて次回指定BBとして第1BBと第2BBとのいずれもが選択されたか否か(連荘カウンタ=12,24でダブル当選であったか否か)を判定する。ステップS4805にて肯定判定した場合、ステップS4806にて第1BB用フラグをセットするとともに、ステップS4807にて第2BB用フラグをセットし、ステップS4808にて共通用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。この場合、区間表示第2処理では、第1BBと第2BBのいずれに当選している場合であっても、有利区間を終了させずに、ATモードを継続させる。なお、区間表示第2処理の終了に際して、当選したBBに対応するBB用フラグだけでなく、他方のBB用フラグもクリアする構成とするとよい。また、共通用コマンドを受信した表示制御装置81は、次回指定BBが第1BB及び第2BBとして設定されてことに対応する演出(例えば、「連荘確定!!」といった文字表示やそれに対応する効果音)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After the next BB lottery is performed in step S4804, it is determined in step S4805 whether both the 1st BB and the 2nd BB have been selected as the next designated BB (whether it was a double win with consecutive winnings counter = 12, 24 or not). ). If an affirmative determination is made in step S4805, the first BB flag is set in step S4806, the second BB flag is set in step S4807, and the common command is output to the display control device 81 in step S4808. After executing the process of setting the AT continuation setting process, the AT continuation setting process ends. In this case, in the second section display process, the AT mode is continued without ending the advantageous section, regardless of whether the first BB or the second BB is won. In addition, it is preferable to clear not only the BB flag corresponding to the winning BB but also the other BB flag upon completion of the second section display process. In addition, the display control device 81 that has received the common command displays effects corresponding to the next designated BB being set as the first BB and the second BB (for example, text display such as "Successive home confirmed!!" and effects corresponding thereto). The auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled so that the sound (sound) is played.

ステップS4805にてダブル当選ではないと判定した場合、ステップS4809にて、次回指定BBとして第1BBが選択されたか否かを判定し、第1BBである場合には、ステップS4810にて第1BB用フラグをセットし、ステップS4811にて第1BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。また、第2BBである場合には、ステップS4812にて第2BB用フラグをセットし、ステップS4813にて第2BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。 If it is determined in step S4805 that it is not a double win, it is determined in step S4809 whether or not the first BB has been selected as the next designated BB, and if it is the first BB, the flag for the first BB is determined in step S4810. is set, and in step S4811, the process of setting the first BB command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the AT continuation setting process is ended. If it is the second BB, a flag for the second BB is set in step S4812, a process is executed to set the command for the second BB as an output target to the display control device 81 in step S4813, and then the AT Ends the continuation setting process.

以上のようにすることで、ボーナスAT終了後において、第1BBと第2BBとのいずれに当選すればよいかがボーナスAT状態の連荘数によって変化し、遊技の多様化が図られる。 By doing as described above, after the bonus AT ends, which of the first BB and the second BB should be won changes depending on the number of consecutive wins in the bonus AT state, thereby diversifying the game.

特に、各ゲームの抽選処理としては、第1BBよりも第2BBに当選し易い構成としていることから、次回指定BBとして第1BBよりも第2BBの方が設定され易い状況(連荘カウンタ=13~23)では、次回指定BBとして第2BBよりも第1BBの方が設定され易い状況(連荘カウンタ=1~11)よりもATモードの継続率が高くなる。このように、次回指定BBの選択率を連荘カウンタによって変化させるだけでATモードの継続率を変化させることが可能となり、連荘数との関係で遊技の興趣向上を容易に図ることができる。 In particular, since the lottery process for each game is structured so that it is easier to win the second BB than the first BB, the second BB is more likely to be set as the next designated BB than the first BB (consecutive game counter = 13 ~ In 23), the AT mode continuation rate is higher than in a situation where the first BB is more likely to be set as the next designated BB than the second BB (consecutive shots counter=1 to 11). In this way, it is possible to change the continuation rate of the AT mode simply by changing the selection rate of the next designated BB using the consecutive game counter, and it is possible to easily improve the interest of the game in relation to the number of consecutive games. .

より詳しくは、上記構成では、ボーナスAT状態を11回まで連荘させれば後はATモードの継続率が高くなる、といったように目指すポイントが明確化され、先ずは、低い連荘率のもとで何とか11回までは継続させ、それ以降は高い連荘率によって優越感に浸りながら遊技を行うことが可能となる、といったように遊技の面白みが高められている。 More specifically, in the above configuration, the goal is clarified such that if the bonus AT state is played up to 11 times in a row, the continuation rate of AT mode will be high. This makes the game even more interesting, as players manage to keep playing until the 11th time, and after that, they can play the game with a sense of superiority due to the high success rate.

<変形例2>
次回BB抽選テーブルの変形例を、図94の例示に基づき説明する。
<Modification 2>
A modification of the next BB lottery table will be explained based on the example shown in FIG. 94.

図94(a)は、次回指定BBの選択に、今回終了するBBも関与する例を示している。この例では、AT継続設定処理において、第1BB終了ゲームフラグがセットされており、第1BB状態を終了する場合、次回指定BBとして第1BBの方が第2BBよりも選択され易く、第2BB終了ゲームフラグがセットされており、第2BB状態を終了する場合、次回指定BBとして第2BBの方が第1BBよりも選択され易くなるように設定されている。このようにすることで、自らの停止操作によって入賞させたBBとの関係で次回指定BBが設定されるため、遊技機側で次回指定BBを設定する構成であっても、その設定に遊技者が関与しているように感じさせることが可能であり、遊技への注目度をうまく高めることが可能となる。 FIG. 94(a) shows an example in which the BB to be terminated this time also participates in the selection of the next designated BB. In this example, the 1st BB end game flag is set in the AT continuation setting process, and when the 1st BB state is ended, the 1st BB is more likely to be selected as the next designated BB than the 2nd BB, and the 2nd BB end game flag is set. The flag is set so that when the second BB state is terminated, the second BB is more likely to be selected as the next designated BB than the first BB. By doing this, the next designated BB is set in relation to the BB that won by the player's stop operation, so even if the next designated BB is set on the gaming machine side, the player It is possible to make the player feel as if he or she is involved in the game, and it is possible to successfully increase the degree of attention to the game.

図94(b)は、当選確率設定処理により設定される設定値が、次回指定BBの選択に関与する例を示している。この例では、設定値が高くなるほど、次回指定BBとして第2BBが選択される割合が多くなるように設定されている。上記のように、各ゲームの抽選処理において第1BBよりも第2BBの方が当選確率が高いため、次回指定BBとして第1BBが設定されるよりも第2BBが設定された方が、ATモードが継続する可能性は高い。つまり、上記のように、設定値が高くなるほど第2BBが選択され易くなるようにすることで、設定値が高くなるほどATモードの継続率が高くなる、といった構成とすることが可能となる。このようにすれば、第1BBや第2BBの当選確率を設定値によって変化させなくても、BB当選に基づいて有利区間が終了する場合があるといった遊技性と関連付けながら、設定値によって出玉率をうまく調節することが可能となる。 FIG. 94(b) shows an example in which the setting value set by the winning probability setting process is involved in the selection of the next designated BB. In this example, the setting is such that the higher the setting value is, the higher the ratio of the second BB being selected as the next designated BB. As mentioned above, the second BB has a higher winning probability than the first BB in the lottery process of each game, so it is better to set the second BB as the next designated BB than to set the first BB as the AT mode. It is likely that this will continue. That is, as described above, by making the second BB more likely to be selected as the setting value becomes higher, it is possible to create a configuration in which the higher the setting value is, the higher the AT mode continuation rate becomes. In this way, even if the probability of winning the 1st BB or the 2nd BB is not changed by the set value, the ball payout rate can be changed by the set value while being associated with the gameplay such as the advantageous section may end based on the BB winning. can be well adjusted.

図94(c)は、有利区間ゲーム数AGが、次回指定BBの選択に関与する例を示している。この例では、有利区間ゲーム数AGの値が大きくなるほど、次回指定BBとして第2BBが選択される割合が多くなるように設定されている。本スロットマシン10では、ほぼ有利区間に滞在していることを前提とした遊技性であり、ATモードへの移行が生じないほど、ATモード移行時における有利区間の上限ゲーム数まで残りゲーム数が少なくなり得る構成である。その点、上記のようにすることで、ATモードへの移行がなかなか生じなかった場合には、ATモードの序盤から次回指定BBとして第2BBが選択され易くなり、ATモード移行までの所謂はまりへの補填とすることが可能である。 FIG. 94(c) shows an example in which the number of advantageous section games AG is involved in the selection of the next designated BB. In this example, the setting is such that the larger the value of the number of advantageous section games AG is, the higher the ratio of the second BB being selected as the next designated BB. In this slot machine 10, the gameplay is based on the assumption that the player is staying in the advantageous section, and the number of remaining games is such that the transition to AT mode does not occur until the number of remaining games reaches the upper limit of the number of games in the advantageous section at the time of transition to AT mode. This is a configuration that can reduce the number of times. On that point, by doing the above, if the transition to AT mode does not occur easily, the second BB will be more likely to be selected as the next designated BB from the beginning of AT mode, and the so-called stuckness will occur until the transition to AT mode. It is possible to compensate for this.

<変形例3>
上記第3の実施形態では、ボーナスAT状態終了後において、次回指定BBとして選択され易い有利なBBに当選したのにもかかわらず有利区間が終了してしまうことの補填として、ATモード移行抽選に当選し易いCZモードへの移行を生じさせる構成としたが、本変形例では、その補填のための構成を変更する。図95は、本変形例における有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。有利区間移行ゲーム用処理は、有利区間への移行を生じさせたゲームの開始時(区間表示第1処理)にて実施される処理である。
<Modification 3>
In the third embodiment, after the bonus AT state ends, the AT mode transition lottery is performed to compensate for the fact that the advantageous section ends even though the player wins an advantageous BB that is likely to be selected as the designated BB next time. Although the configuration is such that the transition to the CZ mode, which is easier to win, has been adopted, in this modification, the configuration for compensating for this is changed. FIG. 95 is a flowchart showing the advantageous section transition game process in this modification. The advantageous section transition game process is a process executed at the start of the game that caused the transition to the advantageous section (section display first process).

ステップS4901にて、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行である場合、ステップS4902に進み、第1BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB持ち越しフラグがセットされている場合、ステップS4903にて設定示唆演出の高確率コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS4902にて、第1BB持ち越しフラグではなく第2BB持ち越しフラグがセットされている場合、ステップS4904にて、設定示唆演出の低確率コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS4903又はステップS4904の処理を実行した後は、ステップS4905にてCZモードフラグをセットし、ステップS4906にてCZカウンタに32を入力してから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。また、ステップS4901にて否定判定した場合には、ステップS4907~ステップS4909にて天井ゲーム数の設定処理を行ってから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。設定示唆演出の高確率コマンドを受信した表示制御装置81は、設定値を示唆する設定示唆演出が比較的高確率で発生する高確率状態に設定し、設定示唆演出の低確率コマンドを受信した表示制御装置81は、設定示唆演出が比較的低確率で発生する低確率状態に設定する。 In step S4901, it is determined whether any BB carryover flag is set. If the transition is to an advantageous section in a situation where the BB carryover flag is set, the process advances to step S4902, and it is determined whether the first BB carryover flag is set. If the first BB carryover flag is set, in step S4903, a process is executed to set a high probability command of setting suggestion effect as an output target to the display control device 81. In step S4902, if the second BB carryover flag is set instead of the first BB carryover flag, in step S4904, a process is executed to set the low probability command of the setting suggestion effect as an output target to the display control device 81. . After executing the processing in step S4903 or step S4904, the CZ mode flag is set in step S4905, 32 is input to the CZ counter in step S4906, and then the processing for the advantageous section transition game is ended. If a negative determination is made in step S4901, the process for setting the number of ceiling games is performed in steps S4907 to S4909, and then the process for the advantageous section transition game ends. The display control device 81 that has received the high probability command for the setting suggestion effect sets the display to a high probability state in which the setting suggestion effect that suggests the setting value occurs with a relatively high probability, and displays the display that has received the low probability command for the setting suggestion effect. The control device 81 sets a low probability state in which a setting suggestion effect occurs with a relatively low probability.

すなわち、本変形例では、第1BBと第2BBのいずれに当選して有利区間が終了した場合であっても、その後に有利区間に移行する際には、同じCZモードに設定される。その一方で、第1BBに当選して有利区間が終了した場合には、設定示唆演出の高確率状態となり、第2BBに当選して有利区間が終了した場合には、設定示唆演出の低確率状態となる。 That is, in this modification, even if either the first BB or the second BB is won and the advantageous section ends, the same CZ mode is set when moving to the advantageous section thereafter. On the other hand, if you win the 1st BB and the advantageous section ends, you will be in a high probability state of setting suggestion effects, and if you win the 2nd BB and the advantageous section ends, you will be in a low probability state of setting suggestion effects. becomes.

設定示唆演出を実行するための、表示制御装置81の設定示唆用処理について、図96(a)のフローチャートを参照しながら説明する。設定示唆用処理は、例えば、開始時演出設定処理(図51)のステップS2411のその他の開始時演出の設定処理にて実施される処理である。 The setting suggestion process of the display control device 81 for executing the setting suggestion effect will be described with reference to the flowchart of FIG. 96(a). The setting suggestion process is, for example, a process carried out in the other start effect setting process of step S2411 of the start effect setting process (FIG. 51).

ステップS5001では、今回開始するゲームの抽選結果が特別演出Aを実行する契機となる抽選結果であるか否かを判定する。特別演出Aとは、設定値を示唆する示唆報知演出のうちの一演出であり、特別演出Aを実行する契機となる抽選結果としては本変形例ではチェリーAが設定されている。すなわち、本変形例では、チェリーAに当選した場合に、設定示唆報知としての特別演出Aが発生し得る。 In step S5001, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is the lottery result that becomes an opportunity to execute special performance A. Special performance A is one of the suggestion notification performances that suggest a set value, and in this modification, cherry A is set as the lottery result that triggers the execution of special performance A. That is, in this modification, if Cherry A is won, special effect A as setting suggestion notification may occur.

今回のゲームの抽選結果がチェリーAである場合、ステップS5002に進み、特別演出A用の設定示唆演出の抽選処理を実行する。特別演出A用の設定示唆演出の抽選処理では、図96(b)に示すように、設定示唆演出の高確率状態であれば、設定2,4,6が設定1,3,5よりも高確率で当選するように設定されている。また、設定示唆演出の低確率状態であれば、設定2,4,6の方が設定1,3,5よりも高確率で当選するものの、その差が高確率状態の場合よりも小さくなるように設定されている。 If the lottery result of the current game is Cherry A, the process advances to step S5002, and a lottery process for setting suggestion performance for special performance A is executed. In the lottery process for setting suggestion effects for special effect A, as shown in FIG. The odds are set to win. In addition, in the low probability state of the setting suggestion effect, settings 2, 4, and 6 have a higher probability of winning than settings 1, 3, and 5, but the difference is smaller than in the high probability state. is set to .

ステップS5003では、上記ステップS5002の示唆抽選に当選したか否かを判定し、非当選である場合にはそのまま設定示唆用処理を終了する。当選である場合には、ステップS5004にて設定示唆演出としての特別演出Aが実行されるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。特別演出Aとしては、例えば、補助表示部65に所定のキャラクタ(例えば男の子のキャラクタ)が登場するとともに、所定の効果音(例えば、「イエス!!」)が発せられる演出が設定されている。 In step S5003, it is determined whether or not the suggestion lottery in step S5002 has been won, and if the suggestion lottery has not been won, the setting suggestion process is directly ended. In the case of winning, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled so that the special effect A as a setting suggestion effect is executed in step S5004. As the special effect A, for example, a predetermined character (for example, a boy character) appears on the auxiliary display section 65 and a predetermined sound effect (for example, "YES!!") is emitted.

ステップS5001にて、特別演出Aの実行契機となる抽選結果ではないと判定した場合、ステップS5005にて、今回開始するゲームの抽選結果が特別演出Bを実行する契機となる抽選結果であるか否かを判定する。特別演出Bとは、設定値を示唆する示唆報知演出のうちの一演出であり、特別演出Aとはその演出内容(表示内容、効果音、演出発生タイミングの少なくとも1つ)が異なる演出であり、特別演出Bを実行する契機となる抽選結果としては本変形例ではチェリーBが設定されている。すなわち、本変形例では、チェリーBに当選した場合に、設定示唆報知としての特別演出Bが発生し得る。 If it is determined in step S5001 that the lottery result is not an opportunity to execute special effect A, in step S5005, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a lottery result that is an opportunity to execute special effect B. Determine whether Special performance B is one of the suggestion notification performances that suggest a set value, and is a performance that differs from special performance A in its performance content (at least one of display content, sound effects, and performance generation timing). In this modification, Cherry B is set as the lottery result that triggers the execution of special performance B. That is, in this modification, if Cherry B is won, special effect B as setting suggestion notification may occur.

今回のゲームの抽選結果がチェリーBである場合、ステップS5006に進み、特別演出B用の設定示唆演出の抽選処理を実行する。特別演出B用の設定示唆演出の抽選処理では、図96(b)に示すように、設定示唆演出の高確率状態であれば、高設定ほど高確率で当選するように設定されている。また、設定示唆演出の低確率状態であっても高設定ほど当選するものの、その差が高確率状態の場合よりも小さくなるように設定されている。 If the lottery result of the current game is Cherry B, the process advances to step S5006, and a lottery process for setting suggestion performance for special performance B is executed. In the lottery process for the setting suggestion performance for the special performance B, as shown in FIG. 96(b), if the setting suggestion performance is in a high probability state, it is set such that the higher the setting, the higher the probability of winning. Furthermore, even in the low probability state of the setting suggestion performance, the higher the setting, the more likely you will win, but the difference is set to be smaller than in the high probability state.

ステップS5007では、上記ステップS5006の示唆抽選に当選したか否かを判定し、非当選である場合にはそのまま設定示唆用処理を終了する。当選である場合には、ステップS5008にて設定示唆演出としての特別演出Bが実行されるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。特別演出Bとしては、例えば、補助表示部65に所定のキャラクタ(例えば女の子のキャラクタ)が登場するとともに、所定の効果音(例えば、「きゃはっ!!」)が発せられる演出が設定されている。 In step S5007, it is determined whether or not the suggestion lottery in step S5006 has been won, and if the suggestion lottery has not been won, the setting suggestion process is directly terminated. In the case of winning, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that special performance B as a setting suggestion performance is executed in step S5008. As the special effect B, for example, a predetermined character (for example, a girl character) appears on the auxiliary display section 65 and a predetermined sound effect (for example, "Kyaha!!") is emitted. There is.

以上のように、ボーナスAT状態後に、第1BBに当選した際に有利区間が終了した場合に、設定示唆演出の高確率状態とすることで、次回指定BBとして設定され易く、有利なBBに当選したのにもかかわらず有利区間が終了してしまったことに対して、設定値の予測や特定を行い易くなるといった事象により補填とすることが可能となる。このようにすることで、出玉率に影響を与えにくい範囲で補填を行う構成とすることが可能となり、その補填を手厚くしようとするあまり、出玉率が高くなり過ぎてしまう事象を回避することができる。 As described above, if the advantageous section ends when the first BB is won after the bonus AT state, by creating a high probability state of setting suggestion effect, it is easier to be set as the designated BB next time and win the advantageous BB. However, it is possible to compensate for the fact that the advantageous section ends despite the fact that the set value is easier to predict and specify. By doing this, it becomes possible to configure the compensation within a range that does not easily affect the ball output rate, and avoids the situation where the ball output rate becomes too high due to an attempt to make the compensation too generous. be able to.

なお、上記のように、有利区間移行時にセットされている持ち越しフラグの種類によって、設定示唆演出の高確率状態とするか低確率状態とするかを異ならせる、といった構成は、他の実施形態に適用してもよい。また、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間に移行した場合は設定示唆演出の低確率状態に設定し、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間に移行した場合は設定示唆演出の高確率状態に設定する、といったようにセットされている持ち越しフラグと設定される設定示唆演出の状態の高低との関係が、上記のものと逆としてもよい。 Note that, as described above, the configuration in which the setting suggestion effect is set to a high probability state or a low probability state depending on the type of carryover flag set at the time of transition to an advantageous section may be implemented in other embodiments. May be applied. Also, if you move to an advantageous section in a situation where the 1st BB carryover flag is set, it will be set to a low probability state of setting suggestion effect, and if you move to an advantageous section in a situation where the 2nd BB carryover flag is set, it will be set. The relationship between the carryover flag that is set and the level of the set suggestive performance state may be reversed to that described above, such as setting the suggestive performance to a high probability state.

更に、有利区間移行時にセットされている持ち越しフラグの種類によって、設定示唆演出の高確率状態と低確率状態とのいずれかに設定する構成としたうえで、CZモードではなく通常モードに設定する構成としてもよい。つまり、図95において、BB持ち越しフラグの有無に関わらず通常モードに設定する構成としたうえで、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合には、設定示唆演出の高確率状態に設定し、第2BB持ち越しフラグがセットされている場合には、設定示唆演出の低確率状態に設定し、更に、いずれの状態に設定する場合であっても、天井ゲーム数の設定処理を行う構成としてもよい。この場合、第1BB持ち越しフラグ及び第2BB持ち越しフラグのいずれもがセットされていない場合には、上記第2BB持ち越しフラグがセットされている場合の低確率状態よりも更に低確率な状態に設定する構成としてもよく、第2BB持ち越しフラグがセットされている場合の低確率状態と同じ状態に設定する構成としてもよく、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合の高確率状態よりも更に高確率な状態に設定する構成としてもよく、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合の高確率状態と同じ状態に設定する構成としてもよく、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合の高確率状態よりも低確率であって且つ第2BB持ち越しフラグがセットされている場合の低確率状態よりも高確率な状態に設定する構成としてもよい。 Furthermore, depending on the type of carryover flag set at the time of transition to an advantageous section, the setting suggestion effect is set to either a high probability state or a low probability state, and the setting is set to normal mode instead of CZ mode. You can also use it as That is, in FIG. 95, the configuration is such that the normal mode is set regardless of the presence or absence of the BB carryover flag, and when the first BB carryover flag is set, the high probability state of the setting suggestion effect is set, and the When the 2BB carryover flag is set, a low probability state of setting suggestion performance is set, and furthermore, no matter which state is set, the setting process of the number of ceiling games may be performed. In this case, if neither the first BB carryover flag nor the second BB carryover flag is set, the configuration sets the state to a state with a lower probability than the low probability state when the second BB carryover flag is set. Alternatively, the configuration may be such that the state is set to be the same as the low probability state when the second BB carryover flag is set, and the state is even higher probability than the high probability state when the first BB carryover flag is set. The configuration may be such that the high probability state is set to be the same as the high probability state when the first BB carryover flag is set, and the high probability state is lower than the high probability state when the first BB carryover flag is set. It is also possible to set the state to a state with higher probability than the low probability state when the second BB carryover flag is set.

<第4の実施形態>
本実施形態では、ボーナスAT状態後、所定ゲーム数以降で第2BBに当選すると有利区間が終了し得る構成とする。図97(a)は、本実施形態における通常遊技状態用の抽選テーブルの一部を示している。
<Fourth embodiment>
In this embodiment, after the bonus AT state, if the second BB is won after a predetermined number of games, the advantageous period can end. FIG. 97(a) shows a part of the lottery table for the normal game state in this embodiment.

本実施形態では、インデックス値IV=25の際に当選となると、第1BB当選フラグがセットされ、インデックス値IV=26の際に当選となると、第2BB当選フラグがセットされ、これらインデックス値IV=25,26の際に当選となった場合に第1BB当選フラグや第2BB当選フラグ以外の当選フラグはセットされない。つまり、第1BBや第2BBはいずれも他の役との重複当選ではなく、単独当選となる構成としている。 In this embodiment, if the winning occurs when the index value IV=25, the first BB winning flag is set, and if the winning occurs when the index value IV=26, the second BB winning flag is set, and these index values IV= In the case of winning on 25th and 26th, no winning flags other than the 1st BB winning flag and the 2nd BB winning flag are set. In other words, both the 1st BB and the 2nd BB are configured so that they are not won in combination with other winning combinations, but are won individually.

第1BBと第2BBとの当選確率について、本実施形態では、第1BBには約6.7分の1の確率で当選し、第2BBには約20.1分の1の確率で当選し、第1BBの方が第2BBよりも当選し易くなるように設定されている。 Regarding the winning probability of the 1st BB and the 2nd BB, in this embodiment, the probability of winning the 1st BB is about 1/6.7, the probability of winning the 2nd BB is about 1/20.1, It is set so that the first BB is easier to win than the second BB.

また、第1BB状態と第2BB状態とでは、本実施形態では設定される上限払出数が異なり、第1BB状態では上限払出数が140枚として設定される一方、第2BB状態では上限払出数が20枚として設定され、第1BB状態の方が第2BB状態よりも遊技者にとって有利な状態として設定されている。 In addition, in the first BB state and the second BB state, the upper limit number of payouts is different in this embodiment. In the first BB state, the upper limit number of payouts is set as 140 coins, while in the second BB state, the upper limit number of payouts is 20 coins. The first BB state is set to be more advantageous to the player than the second BB state.

さらに、第1BBに当選となった場合と、第2BBに当選となった場合とで、各ゲームのリール制御が異なり、特に、各BB当選フラグがセットされているゲームにおいて、BB入賞を成立させることができず、且つ他の役の入賞を成立させることができない場合のリール制御が異なっている。 Furthermore, the reel control of each game is different depending on whether you win the first BB or the second BB, and especially in games where each BB winning flag is set, a BB winning is established. The reel control is different in the case where the winning combination cannot be achieved and the winning of other combinations cannot be achieved.

より詳しくは、第1BB当選フラグがセットされているゲーム、すなわち、第1BB当選ゲームとそれ以降の持ち越し状態のゲームであって、更に外れ結果となったゲームにおいて、第1BB入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われると、図97(b1)に示すように、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する。本実施形態では、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する停止態様(有効ラインに、左から「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「スイカ」図柄が停止する停止態様)は、入賞用の停止態様として設定されておらず、遊技状態の移行や再遊技は付与されないし、メダル払出も行われない。つまり、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する停止態様は、本実施形態では、第1BB当選を報知するための所謂リーチ目としての機能をなすものである。 More specifically, in a game in which the 1st BB winning flag is set, that is, in a game that carries over from the 1st BB winning game and after that, and in which the result is a loss, it is possible to achieve the 1st BB winning. If the stop operation is performed at a timing that is not possible, as shown in FIG. 97(b1), the "bell" symbols are aligned on the middle line L2 and the machines stop. In this embodiment, a stopping mode in which the "bell" symbols are aligned and stopped on the middle line L2 (a stopping mode in which "bell" symbols, "replay" symbols, and "watermelon" symbols are stopped from the left on the active line) is a winning mode. This is not set as a stopping mode for the game, no transition of game status or replay is given, and no medals are paid out. In other words, in this embodiment, the stopping mode in which the "bell" symbols are aligned on the middle line L2 and stops serves as a so-called reach eye for notifying the winning of the first BB.

これに対して、第2BB当選フラグがセットされているゲーム、すなわち、第2BB当選ゲームとそれ以降の持ち越し状態のゲームであって、更に外れ結果となったゲームにおいて、第2BB入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われると、図97(b2)に示すように、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされていない場合にも停止し得る所謂外れ目が停止する。 On the other hand, in a game in which the 2nd BB winning flag is set, that is, a game in which the 2nd BB winning game and subsequent games are carried over, and in which the result is a loss, the 2nd BB winning is established. If the stop operation is performed at a timing when it is not possible to do so, as shown in FIG. 97(b2), a so-called missed bet that can be stopped even when the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set will be stopped.

つまり、通常遊技状態において、入賞許可報知が行われるよりも前には第1BB入賞や第2BB入賞を成立させないような停止操作が行われていることを前提とすると、第1BBに当選した場合には、上記リーチ目の停止によって第1BBに当選したことを把握可能となる一方、第2BBに当選した場合には、上記リーチ目が停止しないことから第2BBに当選したことを把握することができない。言い換えると、通常遊技状態において、第1BBの当選確率の分母以上のゲーム数を消化するなど、しばらく遊技しても上記のリーチ目が停止しないことを通じて、既に第2BBに当選していることを予測することも可能である。 In other words, in the normal gaming state, assuming that a stop operation that prevents the 1st BB winning or the 2nd BB winning is performed before the winning permission announcement is made, if the 1st BB winning is In this case, it is possible to know that you have won the 1st BB by stopping the above-mentioned reach number, but if you have won the 2nd BB, you cannot know that you have won the 2nd BB because the above-mentioned reach number does not stop. . In other words, in the normal gaming state, it is predicted that the 2nd BB has already been won because the reach number does not stop even after playing for a while, such as by playing the number of games that is greater than the denominator of the winning probability of the 1st BB. It is also possible to do so.

図97(c)は、本実施形態における有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。 FIG. 97(c) is a flowchart showing processing for advantageous section transition games in this embodiment.

本実施形態では、有利区間移行時のBB持ち越しフラグの有無に関わらず、一律で、通常モードに設定する。つまり、有利区間移行ゲーム用処理では、BB持ち越しフラグの有無に関わらず、ステップS5101にて天井ゲーム数テーブルを取得し、ステップS5102にて天井ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS5103にて天井ゲーム数を天井カウンタに入力する処理を実行する。 In this embodiment, the normal mode is uniformly set regardless of the presence or absence of the BB carryover flag at the time of transition to an advantageous section. In other words, in the advantageous section transition game process, regardless of the presence or absence of the BB carryover flag, the ceiling game number table is acquired in step S5101, the ceiling game number lottery process is performed in step S5102, and the ceiling game number table is performed in step S5103. Execute the process of inputting the number to the ceiling counter.

<区間表示第2処理>
図98は、本実施形態における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
<Second section display process>
FIG. 98 is a flowchart showing the second section display process in this embodiment.

本実施形態では、ステップS5201にて有利区間中であると判定した場合、ステップS5202にて、各BB当選フラグ、各BB持ち越しフラグ、各BB状態フラグのいずれもがセットされておらず、現状の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態である場合、ステップS5203にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBB後カウンタを1加算する処理を実行する。BB後カウンタは、設定変更後やBB状態の終了後のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、いずれかのBBに当選することでクリアされる。 In this embodiment, if it is determined in step S5201 that the current period is in an advantageous period, in step S5202, none of the BB winning flags, BB carryover flags, and BB status flags are set, and the current It is determined whether the gaming state is a normal gaming state. In the case of the normal gaming state, in step S5203, a process of adding 1 to the post-BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The post-BB counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games after the setting is changed or after the BB state ends, and is cleared by winning any BB.

ステップS5202にて否定判定した場合、又はステップS5203の処理を実行した後は、ステップS5204に進み、ステップS5204~ステップS5207の有利区間中のゲーム数や増減枚数の管理用の処理を実行する。これらステップS5204~ステップS5207の処理は、ステップS2202~ステップS2205の処理と同様である。 If a negative determination is made in step S5202, or after the process in step S5203 is executed, the process advances to step S5204, and processes for managing the number of games and the number of increased/decreased coins during the advantageous period from step S5204 to step S5207 are executed. The processing in steps S5204 to S5207 is similar to the processing in steps S2202 to S2205.

ステップS5208では、有利区間の上限ゲーム数又は上限増加枚数に達したか否かを判定する。いずれかの上限に達している場合には、ステップS5209~ステップS5211にて有利区間終了用の処理を実行する。ステップS5208にていずれの上限にも達していないと判定した場合、ステップS5212及びステップS5213にて、通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞ゲームであるか否かを判定する。なお、本実施形態ではCZモードは設けられておらず、ステップS5213では、ATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれもがセットされていない場合に、通常モードにおけるATモード当選前であると判定する。通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞ゲームである場合、ステップS5209~ステップS5211にて有利区間終了用の処理を実行する。これらステップS5208~ステップS5213の処理も、ステップS2206~ステップS2211の処理と同様である。 In step S5208, it is determined whether the upper limit number of games or the upper limit increased number of coins in the advantageous section has been reached. If any of the upper limits has been reached, processing for ending the advantageous section is executed in steps S5209 to S5211. If it is determined in step S5208 that none of the upper limits has been reached, it is determined in steps S5212 and S5213 whether or not this is a BB winning game in the normal mode before the AT mode winning. Note that in this embodiment, the CZ mode is not provided, and in step S5213, if neither the AT mode winning flag nor the AT mode flag is set, it is determined that the AT mode has not been won in the normal mode. . If it is a BB winning game before the AT mode winning in the normal mode, processing for ending the advantageous section is executed in steps S5209 to S5211. The processing from step S5208 to step S5213 is also similar to the processing from step S2206 to step S2211.

ステップS5212にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS5214にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合、ステップS5215にて、上記のBB後カウンタが20よりも大きい値か否かを判定する。すなわち、ステップS5215の処理は、BB状態の終了後、次のBB当選が所定ゲーム数として20ゲーム以内に生じたか否かを判定する処理である。 If it is determined in step S5212 that it is not a BB winning game, it is determined in step S5214 whether any BB winning game flag is set. If it is a BB winning game, it is determined in step S5215 whether the above-mentioned post-BB counter has a value larger than 20 or not. That is, the process of step S5215 is a process of determining whether or not the next BB win has occurred within 20 games as the predetermined number of games after the BB state ends.

BB後カウンタが20よりも大きい値であり、BB状態の終了後、所定ゲーム数を超えてBB当選した場合、ステップS5216にてBB後カウンタを0にクリアする処理を実行してから、ステップS5217にて、今回当選したBBが第2BBであるか否かを判定する。第2BB当選ゲームフラグがセットされており、第2BBの当選ゲームである場合、ステップS5209~ステップS5211にて有利区間終了用の処理を実行してから、区間表示第2処理を終了する。一方、ステップS5217にて第1BB当選ゲームフラグがセットされており、第1BBの当選ゲームである場合、有利区間を終了させることなく区間表示第2処理を終了する。 If the after-BB counter is a value larger than 20 and the BB is won more than a predetermined number of games after the end of the BB state, the process of clearing the after-BB counter to 0 is executed in step S5216, and then in step S5217. Then, it is determined whether the BB that won this time is the second BB. If the 2nd BB winning game flag is set and it is the 2nd BB winning game, processing for ending the advantageous section is executed in steps S5209 to S5211, and then the section display second processing is ended. On the other hand, if the first BB winning game flag is set in step S5217 and it is the first BB winning game, the second section display process is ended without ending the advantageous section.

これに対して、ステップS5215にて20ゲーム以内のBB当選であると判定した場合、ステップS5218にて当該BB後カウンタを0にクリアする処理を実行してから、有利区間を終了させることなく区間表示第2処理を終了する。すなわち、BB状態の終了後、所定ゲーム数以内にBB当選した場合には有利区間を終了させない。すなわち、BB状態の終了後、所定ゲームを超えてBB当選した場合、第1BB当選であれば有利区間を終了させない一方、第2BB当選であれば有利区間を終了させる。

<遊技の流れ>
本実施形態における遊技の流れを、図99のタイミングチャートを参照しながら説明する。
On the other hand, if it is determined in step S5215 that the BB has been won within 20 games, in step S5218 the process of clearing the post-BB counter to 0 is executed, and then the winning period without ending the advantageous period is executed. The second display process ends. That is, if a BB win is won within a predetermined number of games after the BB state ends, the advantageous section will not end. That is, after the end of the BB state, if the BB is won more than a predetermined number of games, the advantageous section is not ended if the first BB is won, but the advantageous section is ended if the second BB is won.

<Game flow>
The flow of the game in this embodiment will be explained with reference to the timing chart of FIG. 99.

第2BB当選を持ち越している状況であるt1のタイミングで、ATモードに移行した場合、t2のタイミングで第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。なお、上記のように本実施形態における第2BB状態は、上限払出数が20枚となっており、払出数が当該20枚以上となるt3のタイミングで当該ボーナスAT状態は終了する。 If the AT mode is entered at timing t1, which is a situation in which the second BB winning is carried over, the bonus AT state based on the second BB state is started at timing t2. As described above, in the second BB state in this embodiment, the upper limit number of payouts is 20, and the bonus AT state ends at timing t3 when the number of payouts reaches 20 or more.

t3のタイミングでBB状態が終了すると、BB後カウンタの計測が開始される。そして、BB後カウンタが20に達する前であり、t3のBB状態の終了後20ゲーム以内であるt4のタイミングで第1BBに当選した場合、上記のリーチ目が停止することにより第1BBに当選したことを遊技者は把握可能となる。そして、この場合、t4のタイミングでは有利区間は終了することなく、t5のタイミングから当該第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。第1BB状態における上限払出数は140枚であり、払出数が当該140枚以上となるt6のタイミングで当該ボーナスAT状態は終了する。 When the BB state ends at timing t3, the post-BB counter starts measuring. If you win the 1st BB at timing t4, which is before the post-BB counter reaches 20 and is within 20 games after the end of the BB state at t3, you win the 1st BB by stopping the above-mentioned reach. The player can understand this. In this case, the advantageous period does not end at timing t4, and the bonus AT state based on the first BB state starts from timing t5. The upper limit number of payouts in the first BB state is 140, and the bonus AT state ends at timing t6 when the number of payouts reaches 140 or more.

t6にてBB状態が終了してから、20ゲームを超えるt7のタイミングで第1BBに当選した場合、リーチ目が停止する。そしてこの場合、有利区間は終了しない。リーチ目は第1BBに当選してから第1BB状態に移行するまでのゲームにて出現し得る(t7、t8)ため、当該第1BB当選を遊技者が見逃しにくくなっている。そして、t9のタイミングから当該第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 If the first BB is won at timing t7, which is more than 20 games after the BB state ends at t6, the reach number stops. And in this case, the advantageous section does not end. Since the reach position can appear in the game from winning the first BB until shifting to the first BB state (t7, t8), it is difficult for the player to miss the first BB winning. Then, the bonus AT state based on the first BB state starts from timing t9.

t10のタイミングでBB状態が終了してから、20ゲーム以内であるt11のタイミングで第2BBに当選した場合、リーチ目は停止しない。但しこの場合、BB終了後、20ゲーム以内のBB当選であるため、有利区間は終了しない。そして、t12のタイミングから第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 If the second BB is won at timing t11, which is within 20 games after the BB state ends at timing t10, the reach position will not stop. However, in this case, the advantageous period does not end because the BB is won within 20 games after the BB ends. Then, a bonus AT state based on the second BB state is started from timing t12.

t13のタイミングでBB状態が終了してから、20ゲームを超えるt14のタイミングで第2BBに当選した場合も、リーチ目は停止しない。但しこの場合、BB終了後、20ゲームを超えての第2BB当選であるため、有利区間は終了する。このように、t1のタイミングでATモードに移行して第2BB状態によるボーナスAT状態(t2~t3)を連荘のスタートとし、t13にてBB終了してから20ゲームを超えて第2BBに当選するt14までが、ボーナスAT状態の連荘によるひとまとまりの有利状態である。 Even if the second BB is won at timing t14, which is more than 20 games after the BB state ends at timing t13, the reach position does not stop. However, in this case, since the second BB is won more than 20 games after the BB ends, the advantageous section ends. In this way, shift to AT mode at timing t1, use the bonus AT state (t2 to t3) due to the 2nd BB state as the start of a consecutive game, and after BB ends at t13, win the 2nd BB after playing more than 20 games. The period up to t14 is an advantageous state due to consecutive wins in the bonus AT state.

そして、t15のタイミングで有利区間に移行する場合、通常モードとして天井ゲーム数の設定処理が行われる。例えば、天井ゲーム数を消化するt16のタイミングでATモードに移行すると、t17のタイミングで第2BB状態によるボーナスAT状態から再度上記ひとまとまりの有利状態がスタートする。 Then, when shifting to the advantageous section at timing t15, a process for setting the number of ceiling games is performed as a normal mode. For example, if the AT mode is entered at timing t16 when the ceiling number of games has been exhausted, the above set of advantageous states will start again from the bonus AT state due to the second BB state at timing t17.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

BB状態の終了後に第1BB当選した場合には有利区間を終了させない一方、第2BBに当選した場合には有利区間を終了させる場合がある構成とし、第1BBに当選した場合にはリーチ目が停止し第2BBに当選した場合にはリーチ目が停止しないようにしたことで、BB状態の終了後、リーチ目の出現の有無によって有利区間が継続するか否かを判断させることが可能となる。 If you win the 1st BB after the BB state ends, the advantageous section will not end, but if you win the 2nd BB, the advantageous section may end, and if you win the 1st BB, the reach points will stop. However, if the second BB is won, the reach number does not stop, so that after the end of the BB state, it is possible to judge whether the advantageous section continues based on the appearance of the reach number.

第2BB当選であっても、BB状態後20ゲーム以内の当選であれば、有利区間を終了させないようにしたことで、BB状態後20ゲーム以内であればいずれのBB当選でもATモードは継続し、20ゲームを超えてからは、第1BB当選だけATモードが継続する、といった遊技性となる。このようにすることで、BB状態後、20ゲーム以内にいずれかのBBに当選することに期待させ、20ゲーム以内に当選しなければ、以降は第2BB当選とならないこと、すなわち、第1BB当選となることへ期待させる、といったように、BB状態終了後のゲーム数に応じた各状況で、強烈なドキドキ感を提供可能な遊技性を実現できる。 Even if you win the 2nd BB, if you win within 20 games after the BB state, the advantageous section will not end, so even if you win any BB within 20 games after the BB state, the AT mode will continue. , after 20 games, the AT mode continues only for the first BB win. By doing this, after the BB state, you can expect to win any BB within 20 games, and if you do not win within 20 games, you will not be able to win the 2nd BB from then on, that is, you will not win the 1st BB. It is possible to realize gameplay that can provide an intense thrilling feeling in each situation depending on the number of games played after the end of the BB state, such as making the player look forward to what will happen.

但し、第1BB状態と第2BB状態とを比較すると第1BB状態の方が終了条件としての上限払出メダル数が多く、遊技者にとって有利であることから、BB状態後の20ゲーム以内の当選であっても有利な側の第1BBに当選することを期待させることができ、両BBの有利度の差を大きくすることを通じて、いずれのBBに当選するかへより大きな関心を寄せさせることができる。 However, when comparing the 1st BB state and the 2nd BB state, the 1st BB state has a higher maximum number of medals to be paid out as an end condition and is advantageous for the player, so it is possible to win within 20 games after the BB state. However, by increasing the difference in the advantageousness of both BBs, it is possible to make the player expect to win the first BB, which is more advantageous, and to draw more attention to which BB will win.

本実施形態においても、ATモード終了後、再移行した通常モードとしての有利区間にてBB入賞を成立させると、有利区間は再度終了する。この場合、BB状態中の有利区間移行時に再度通常モードに設定され、天井ゲーム数の設定処理が行われる。このようにすることで、第2BB当選にてATモードが終了した後は、その第2BB当選を、再度ATモードに移行するまで維持する、といった遊技性が実現される。この場合、第2BBに当選している状況では上記のようにリーチ目が出現しないことから、ATモードに移行するまでの間のゲームでリーチ目が出現することによってBB入賞を成立させてもよい状況となったと勘違いさせてしまうことを抑制し、ATモード移行まで第2BB入賞を待機する遊技性を好適に実現することができる。 Also in this embodiment, if a BB win is established in the advantageous section as the normal mode which is re-transferred after the AT mode ends, the advantageous section ends again. In this case, when transitioning to the advantageous section during the BB state, the normal mode is set again, and the process of setting the number of ceiling games is performed. By doing this, after the AT mode ends with the second BB win, a gaming feature is realized in which the second BB win is maintained until the AT mode is entered again. In this case, in a situation where the 2nd BB is won, the reach number does not appear as described above, so the BB win may be established by the appearance of the reach number in the game before shifting to AT mode. It is possible to prevent the player from misunderstanding that a situation has occurred, and to suitably realize the gaming experience of waiting for the second BB prize until the shift to the AT mode.

<変形例>
上記第4の実施形態ではBB状態の終了後のゲーム数を、BB後カウンタにて把握していたが、本変形例では、BB状態の終了時に設定されるRT状態にて把握する。
<Modified example>
In the fourth embodiment, the number of games after the end of the BB state is grasped by the post-BB counter, but in this modification, the number of games after the end of the BB state is grasped by the RT state set at the end of the BB state.

図100(a)は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。 FIG. 100(a) is a flowchart showing the second section display process in this modification.

ステップS5301では、状態情報格納エリア106cのRT状態フラグの有無を確認することで、遊技状態がRT状態であるか否かを判定する。本実施形態では、図100(b)に示すように、第1BBの終了時に20ゲームの固定RT状態に設定され、当該RT状態フラグは第1BB状態の終了ゲームにおいて実行されるボーナス状態処理(図23)において第1BB終了ゲームフラグをセットする際に、あわせてセットされる。また、RT状態フラグがセットされている場合、各ゲームの抽選処理ではRT状態用の抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。図による詳細な説明は省略するが、本変形例におけるRT状態用の抽選テーブルは、基本的には、通常遊技状態用の抽選テーブルと同じであり、例えば、通常リプA~通常リプBの個別の当選確率が通常遊技状態とRT状態とで異なる一方、通常リプA~通常リプBの当選確率の合算確率は通常遊技状態とRT状態とで同じとなっている。なお、通常遊技状態とRT状態とで通常リプA~通常リプBの合算確率が異なる構成としてもよく、他の再遊技の当選確率を異ならせてもよい。そして、第2BB状態の終了時にはRT状態に設定されない。 In step S5301, it is determined whether the gaming state is the RT state by checking the presence or absence of the RT state flag in the state information storage area 106c. In this embodiment, as shown in FIG. 100(b), a fixed RT state of 20 games is set at the end of the first BB, and the RT state flag is set to the bonus state process executed in the end game of the first BB state (see FIG. It is also set when setting the first BB end game flag in step 23). Further, when the RT state flag is set, in the lottery process of each game, a lottery table for the RT state is used to perform a lottery of winning combinations. Although detailed explanation with figures is omitted, the lottery table for the RT state in this modification is basically the same as the lottery table for the normal gaming state, and for example, the lottery table for the normal reply A to normal reply B is The probability of winning differs between the normal game state and the RT state, while the total probability of winning the normal reply A to normal reply B is the same in the normal game state and the RT state. Note that the total probability of normal reply A to normal reply B may be different between the normal game state and the RT state, and the winning probability of other replays may be different. Then, at the end of the second BB state, the RT state is not set.

ステップS5301にてRT状態フラグがセットされていると判定した場合、ステップS5302にて、各種カウンタエリア106eに設けられたRTカウンタを1減算する処理を実行する。RTカウンタは、RT状態の残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、第1BB終了時にRT状態に設定する際に固定RT状態のゲーム数に相当する20が入力される。ステップS5303では、RTカウンタが0となり、RT状態の残りゲーム数が0となったか否かを判定する。残りゲーム数が0である場合、ステップS5304にてRT状態フラグをクリアする処理を実行する。 If it is determined in step S5301 that the RT status flag is set, then in step S5302 a process of subtracting 1 from the RT counters provided in the various counter areas 106e is executed. The RT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the RT state, and 20, which corresponds to the number of games in the fixed RT state, is input when setting the RT state at the end of the first BB. In step S5303, it is determined whether the RT counter has become 0 and the number of remaining games in the RT state has become 0. If the number of remaining games is 0, processing to clear the RT status flag is executed in step S5304.

ステップS5301にてRT状態フラグがセットされていない場合、ステップS5303にてRTカウンタが0ではない場合、又はステップS5304にてRT状態フラグをクリアした後は、ステップS5305に進む。ステップS5305~ステップS5313の処理は、上記ステップS2201~ステップS2209の処理と同様である。 If the RT status flag is not set in step S5301, if the RT counter is not 0 in step S5303, or after the RT status flag is cleared in step S5304, the process advances to step S5305. The processing from step S5305 to step S5313 is similar to the processing from step S2201 to step S2209 described above.

ステップS5310にて、有利区間の強制終了条件が成立していない場合、ステップS5314にてBB入賞ゲームであるか否かを判定する。BB入賞ゲームである場合、ステップS5315にてATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれもセットされていない場合には、ステップS5311に進み、有利区間終了用の処理を実行する。いずれかのフラグがセットされている場合、本変形例では、ステップS5316にて第1BB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB当選ゲームフラグがセットされており、第1BB当選ゲームで入賞を成立させた場合には、ステップS5311に進み、有利区間終了用の処理を実行する。第1BB当選ゲームフラグがセットされていない場合には、有利区間を終了させることなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 In step S5310, if the condition for forced termination of the advantageous section is not satisfied, it is determined in step S5314 whether or not it is a BB winning game. If it is a BB winning game, it is determined in step S5315 whether the AT mode winning flag or the AT mode flag is set. If neither is set, the process advances to step S5311, and processing for ending the advantageous section is executed. If any flag is set, in this modification, it is determined in step S5316 whether the first BB winning game flag is set. If the first BB winning game flag is set and a winning is achieved in the first BB winning game, the process advances to step S5311, and processing for ending the advantageous section is executed. If the first BB winning game flag is not set, the second section display process is ended without ending the advantageous section.

ステップS5314にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS5317にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合、ステップS5318にてRT状態であるか否かを判定し、RT状態ではない場合、ステップS5319にて第2BBの当選ゲームであるか否かを判定する。RT状態ではなく、且つ第2BB当選ゲームである場合は、ステップS5311に進み、有利区間終了用の処理を実行する。これに対して、BB当選ゲームではない場合や、RT状態中のBB当選ゲームである場合、RT状態ではない状態での第1BB当選ゲームである場合は、有利区間を終了することなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 If it is determined in step S5314 that it is not a BB winning game, it is determined in step S5317 whether any BB winning game flag is set. If it is a BB winning game, it is determined in step S5318 whether or not it is in the RT state, and if it is not in the RT state, it is determined in step S5319 whether or not it is a second BB winning game. If the game is not in the RT state and the game is the second BB winning game, the process advances to step S5311, and processing for ending the advantageous section is executed. On the other hand, if it is not a BB winning game, if it is a BB winning game in the RT state, or if it is the first BB winning game in a state other than the RT state, the advantageous section does not end and the section continues as it is. The second display process ends.

本変形例では、RT状態中のリール制御が上記第4の実施形態と異なっている。すなわち、図100(c)に示すように、RT状態中においては、第1BBに当選している場合であっても、第1BB入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する停止態様とならず、リーチ目が停止せずに、外れ目となる。つまり、RT状態においては、第1BBと第2BBとのいずれに当選した場合であっても、リーチ目からその当選の有無を判断することはできない。そして、RT状態後においては、上記第4の実施形態と同様に、第1BBに当選している場合にはリーチ目が停止し得る一方、第2BBに当選している場合にはリーチ目が停止しない。 In this modification, reel control during the RT state is different from the fourth embodiment. That is, as shown in FIG. 100(c), in the RT state, even if the first BB has been won, if the stop operation is performed at a timing when the first BB cannot be won, The "bell" symbols do not line up and stop on the middle line L2, and the reach roll does not stop, resulting in a miss. In other words, in the RT state, even if a player wins either the first BB or the second BB, it is not possible to determine whether or not the player has won based on the reach number. After the RT state, similarly to the fourth embodiment, if the first BB is won, the reachable number may stop, but if the second BB is won, the reachable number may stop. do not.

以上のようにBB状態後に移行し得るRT状態を用いても、BB状態終了後、所定ゲーム数以内のBB当選や所定ゲーム数を超えるBB当選であっても第1BB当選であれば有利区間を終了させない一方、所定ゲーム数を超えるBB当選のうち第2BB当選である場合には有利区間を終了させる、といった上記第4の実施形態と同様の遊技性を創出可能である。 Even if you use the RT state that can be transitioned to after the BB state as described above, even if you win the BB within the predetermined number of games or exceed the predetermined number of games after the BB state ends, if you win the first BB, you will be able to enter the advantageous section. It is possible to create the same gameplay as in the fourth embodiment, in which the advantageous section is not terminated, but is terminated if the second BB is won among BB wins exceeding a predetermined number of games.

特に、本変形例では、第1BB状態後はRT状態に設定する一方、第2BB状態後はRT状態に設定しない構成としたことで、ATモード中に2回連続で第2BB当選となった場合にATモード(有利区間)が終了する構成となる。このようにRT状態といった既存の構成を有利区間の終了条件にうまく適用することで、比較的簡素な構成にてボーナスAT状態の連荘性能を規定することが可能となる。 In particular, in this modification, the RT state is set after the 1st BB state, but the RT state is not set after the 2nd BB state, so if the 2nd BB is won twice in a row during the AT mode. The configuration is such that the AT mode (advantageous section) ends at . In this way, by successfully applying the existing configuration such as the RT state to the end condition of the advantageous section, it becomes possible to define the consecutive winning performance of the bonus AT state with a relatively simple configuration.

また、本変形例では、第1BB当選であっても当選ゲームで第1BB入賞を成立させてしまうと、有利区間が終了する。このようにすることで、第1BB当選に基づいてリーチ目が出現する機会をより確実に確保することができ、リーチ目出現の有無によって有利区間継続の有無を判断させる遊技性を好適に実現することができる。 Moreover, in this modification, even if the first BB is won, if the first BB is won in the winning game, the advantageous period ends. By doing so, it is possible to more reliably secure an opportunity for a reach number to appear based on the winning of the first BB, and suitably realize a game feature in which whether or not to continue an advantageous section is determined based on whether or not a reach number appears. be able to.

そして、本変形例では、RT状態中は第1BBに当選していてもリーチ目が停止しないようにしたことで、RT状態中においては、いずれかのBBに当選することを期待させ、RT状態中は第1BBに当選することに期待させるといった遊技を行わせるうえで、RT状態中においてはBB種別の有無に関わらずBB当選に期待させる遊技性を抹殺しない範囲で、リーチ目出現による有利区間継続の有無の判断を行わせる遊技を行わせることが可能となる。つまり、仮にRT状態においてリーチ目が停止し得る構成とすると、第1BBに当選したほうが有利であることからして、RT状態でもリーチ目が停止することに期待するようになり、RT状態中とRT状態後の遊技性の差が小さくなり、せっかくのRT状態の遊技性が低下する可能性があるからである。 In this modification, even if the first BB is won during the RT state, the reach number does not stop, so that the player expects to win any BB during the RT state, and the RT state In order to make players expect to win the first BB, during the RT state, the advantageous section due to the appearance of the reach number is provided within the range of not eliminating the gameplay that makes them expect to win the BB regardless of the presence or absence of the BB type. It becomes possible to have the player play a game that requires a decision as to whether or not to continue. In other words, if we were to create a configuration in which the reachable number could stop in the RT state, since it would be more advantageous to win the first BB, we would expect the reachable number to stop even in the RT state. This is because the difference in playability after the RT state becomes smaller, and the playability in the RT state may deteriorate.

しかも、第1BBの方が第2BBよりも当選し易い構成であることからしても、RT状態中に第1BB当選時にリーチ目が出現しないようにする機会が増えるし、演出等によってBB当選を察知した後、最後までBB種別への興味を薄れさせないようにすることが可能となる。 Moreover, since the 1st BB is configured to be easier to win than the 2nd BB, there are more opportunities to prevent the reach number from appearing when the 1st BB is won during the RT state, and it is possible to prevent the BB from winning through production etc. After sensing, it becomes possible to keep interest in the BB type from fading until the end.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)天井ゲーム数を抽選により決定する構成としたが、一律で所定ゲーム数(999ゲーム)を設定する構成としてもよい。このようにすることで、比較的短い天井ゲーム数が設定されることを期待して、通常モードにおいてBB入賞を繰り返す行為を抑制することができる。 (1) Although the configuration is such that the ceiling number of games is determined by lottery, it may be configured to uniformly set a predetermined number of games (999 games). By doing this, it is possible to suppress the act of repeating BB winnings in the normal mode in the expectation that a relatively short ceiling game number will be set.

(2)設定されている天井ゲーム数を、補助表示部65等による演出等によって示唆する構成としてもよい。ATモード当選前にBB入賞させることで、天井ゲーム数が再設定されるところ、このようにすることで、遊技者は、かかる演出によって天井ゲーム数を予測したり把握したりし、ATモード当選前にBB入賞を成立させて天井ゲーム数を再設定させるか否かを判断させることが可能となる。 (2) The set number of ceiling games may be suggested by an effect on the auxiliary display section 65 or the like. The number of ceiling games is reset by winning a BB before winning AT mode, but by doing this, the player can predict and understand the number of ceiling games based on this effect, and can win AT mode. It becomes possible to determine whether or not to establish a BB prize before resetting the ceiling number of games.

(3)通常モードに移行する場合に、天井ゲーム数の設定処理を行う構成としたが、有利区間に移行する際に、設定されるモードに関わらず、天井ゲーム数の設定処理を行う構成としてもよい。この場合、CZモード中においても天井カウンタの減算を行う構成としてもよく、CZモード中においては天井カウンタの1ゲーム当たり減算スピードが、通常モード中のそれよりも早くなる構成としてもよい。また、BB持ち越しフラグの有無によって、設定する天井ゲーム数が異なり得る構成としたり、天井ゲーム数の設定処理に際して取得する(利用する)天井ゲーム数テーブルを異ならせる構成としてもよく、短いゲーム数の天井ゲーム数が設定され易いことを通じて有利な有利区間として設定する構成としてもよい。 (3) When transitioning to the normal mode, the number of ceiling games is set. However, when transitioning to the advantageous section, the number of ceiling games is set regardless of the mode set. Good too. In this case, the ceiling counter may be decremented even in the CZ mode, and the ceiling counter may be decremented at a faster speed per game in the CZ mode than in the normal mode. Furthermore, the number of ceiling games to be set may be different depending on the presence or absence of the BB carryover flag, or the ceiling game number table obtained (used) may be different when setting the number of ceiling games. It may also be configured to be set as an advantageous section that is advantageous because the number of ceiling games is easily set.

また、CZモードから通常モードに移行する際に天井ゲーム数の設定処理を行う構成において、CZモード中のゲーム数(32)を差し引いて天井ゲーム数の設定を行う構成としてもよい。 Furthermore, in a configuration in which the number of ceiling games is set when transitioning from the CZ mode to the normal mode, the number of ceiling games may be set by subtracting the number of games in the CZ mode (32).

(4)BB状態中にJAC当選を持ち越すことで、押し順ベル当選且つ押し順正解時の第1小役入賞が生じる構成としたが、JAC当選の持ち越しの有無に関わらず、押し順ベル当選であって押し順が第1小役に合致してさえいれば第1小役入賞が成立し得る構成としてもよい。また、押し順ベル当選時に、1枚払出となる小役のグループと、15枚払出となる小役のグループの他に、1枚よりも多く15枚よりも少ない3枚払出となる小役のグループを設け、JAC当選を持ち越しており且つ押し順が第1小役入賞に合致するものであれば15枚払出となる第1小役入賞が成立し、JAC当選を持ち越しておらず且つ押し順が第1小役入賞に合致するものや上記3枚払出となる小役入賞に合致するものであれば3枚払出となる小役入賞が成立し、JAC当選を持ち越しの有無に関わらず押し順が第1小役入賞や上記3枚払出となる小役入賞に合致しないものであれば1枚払出となる小役入賞が成立したり取りこぼしとなる構成としてもよい。 (4) By carrying over the JAC winnings during the BB state, the push order bell is won and the first minor prize is won when the push order is correct.However, regardless of whether the JAC win is carried over or not, the push order bell is won. A configuration may be adopted in which the first minor winning combination can be won as long as the pressing order matches the first minor winning combination. In addition, when the push order bell is won, in addition to the group of small roles that pay out 1 card and the group of small roles that pay out 15 cards, there are also groups of small roles that pay out more than 1 card and fewer than 15 cards. If a group is set up and the JAC winning is carried over and the pressing order matches the first minor winning prize, the first minor winning prize will be established with 15 coins paid out, and the JAC winning is not being carried over and the pressing order matches the first minor prize winning. If it matches the first minor prize winning or matches the minor prize winning which will pay out 3 coins, then the minor prize winning which will pay out 3 coins will be established, regardless of whether the JAC winning is carried over or not. If it does not match the first minor prize win or the above-mentioned minor prize prize that results in a payout of three coins, a minor prize win that results in a one coin payout may be established or may be missed.

(5)BB状態へ移行させることで、押し順ベルの当選確率がそれまでの状態(通常遊技状態や持ち越し状態)よりも高くなる構成としてもよい。 (5) By shifting to the BB state, the probability of winning the push order bell may be higher than in the previous state (normal game state or carryover state).

(6)ATモード移行抽選の契機役のうち、特定役をチェリーA~チェリーC、チャンス目A~チャンス目C及びスイカとして設定し、BB入賞を回避可能なストップスイッチ42~44の操作態様であれば、これらの特定役の種類を判別することが可能となり得る構成としたが、例えば、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって入賞が生じ得る場合と取りこぼしが生じ場合とがある取りこぼし結果を設け、当該取りこぼし結果の入賞成立を可能となるタイミングにてストップスイッチ42~44の操作を行えばBB入賞が回避される構成としてもよい。 (6) Among the triggering roles for the AT mode shift lottery, specific roles are set as Cherry A to Cherry C, Chance A to Chance C, and Watermelon, and the operation mode of the stop switches 42 to 44 is such that BB winnings can be avoided. If so, the type of these specific winning combinations can be determined. However, for example, depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, a winning result may be created and a winning result may be lost. , a BB win may be avoided if the stop switches 42 to 44 are operated at a timing when it becomes possible to win the missed result.

また、特定役のうち、チェリーAやチェリーBとチェリーCとのATモード移行抽選の当選確率の相違を、特定役の種類判別(BB入賞回避用の操作態様にて操作させること)の動機付けとしたが、ATモード移行抽選の有無が異なることを特定役の種類判別の動機付けとしてもよい。また、入賞する結果によって得られる特典が異なるように特定役を構成し、かかる特典として有利な特典が得られるようにすることをBB入賞回避用の操作態様にて操作させることの動機付けとしてもよい。 In addition, among the specific winning combinations, the difference in winning probability in the AT mode transition lottery between Cherry A, Cherry B, and Cherry C is used as a motivation for determining the type of specific winning combination (operating in an operating mode to avoid winning a BB prize). However, the presence or absence of the AT mode transition lottery may be used as a motivation for determining the type of specific combination. In addition, configuring a specific combination so that the benefits obtained depending on the winning result are different, and making it possible to obtain advantageous benefits as such benefits can be used as a motivation for operating in an operation mode for avoiding BB winnings. good.

(7)有利区間中の通常モードやCZモード中にBB状態へ移行させた場合、当該BB状態にて押し順報知が発生しない構成としたが、発生する構成としてもよい。この場合、ATモード中にBB状態へ移行させた場合よりも押し順報知の発生率が低くなる構成とするとよく、より詳しくは、ATモード中にBB状態へ移行させた場合が最も押し順報知が発生し易く、通常モード中にBB状態へ移行させた場合が最も押し順報知が発生しにくくなるようにするとよい。 (7) When transitioning to the BB state during the normal mode or CZ mode during the advantageous section, the push order notification is not generated in the BB state, but it may be generated. In this case, it is best to adopt a configuration in which the occurrence rate of press order notification is lower than when the transition is made to the BB state during AT mode.More specifically, when the transition is made to the BB state during AT mode, the press order notification is the highest. is likely to occur, and it is preferable to set the press order notification to be least likely to occur when the state is shifted to the BB state during the normal mode.

(8)有利区間移行抽選の当選確率を100%としたが、それよりも低い当選確率としてもよい。特に、第1BBや第2BBとの重複当選となる第1再遊技や第28小役を契機とする(リプ重複第1BBやリプ重複第2BB、リーチ目重複BBを契機とする)有利区間移行抽選において、当選しない場合があるようにすることで、これらを契機として有利区間への移行が生じない場合もあるようになる。そうすると、例えば、第1の実施形態において、ボーナスAT状態終了に際して有利区間も終了した後、リプ重複第1BBに当選した場合において、第1BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行が生じる場合と、第1BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行が生じない場合とがあるようになる。つまり、後者の場合は、その後の他の小役等を契機として有利区間に移行する際には第1BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となり、CZモードではなく通常モードに設定されることになる。このようにすることで、ボーナスAT状態後の引き戻しゾーンが、100%付与されるものではなくなり、遊技の興趣向上が図られる。 (8) Although the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to 100%, it may be set to a lower winning probability. In particular, the advantageous section transition lottery is triggered by the 1st replay or the 28th small role that results in a duplicate win with the 1st BB or 2nd BB (triggered by the repeat duplicate 1st BB, repeat duplicate 2nd BB, or reach overlap BB) By making it so that there are cases in which a player does not win, it becomes possible to prevent a shift to an advantageous section from occurring as a result of these events. Then, for example, in the first embodiment, when the bonus AT state ends and the advantageous section also ends, if the repeat overlap 1st BB is won, the advantageous section transition will occur in a situation where the 1st BB carryover flag is not set. In some cases, there are cases in which transition to an advantageous section does not occur in a situation where the first BB carryover flag is not set. In other words, in the latter case, when moving to an advantageous section triggered by another small role, etc., the transition will be made in the situation where the 1st BB carryover flag is set, and the mode will be set to normal mode instead of CZ mode. will be done. By doing this, the withdrawal zone after the bonus AT state is no longer 100% granted, and the interest of the game is improved.

(9)BB持ち越し状態において、インデックス値IV=25、26にも当選し得る構成としてもよく、この場合、インデックス値IV=25、26に当選した場合には、第1再遊技当選フラグをセットする一方、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをセットしない構成とするとよい。この場合、BB持ち越し状態においてインデックス値IV=25、26にて当選となる確率と、他の遊技状態(例えば通常遊技状態)においてインデックス値IV=25、26にて当選となる確率とが同じ確率となるようにすることが好ましい。さらにこの場合、持ち越し状態にてBB入賞を可能とすべく、通常遊技状態においても外れ結果となり得るように設定するとよい。 (9) In the BB carryover state, the configuration may be such that the index value IV = 25, 26 can also be won. In this case, if the index value IV = 25, 26 is won, the first replay winning flag is set. On the other hand, it is preferable to adopt a configuration in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set. In this case, the probability of winning with index value IV = 25, 26 in the BB carryover state is the same as the probability of winning with index value IV = 25, 26 in other gaming states (for example, normal gaming state). It is preferable to do so. Furthermore, in this case, in order to make it possible to win a BB prize in the carryover state, it is preferable to set it so that a losing result can occur even in the normal gaming state.

(10)BB状態中に有利区間への移行が生じた場合、不利な側の通常モードに設定する構成としたが、BB状態中に有利区間への移行が生じた場合、有利な側のCZモードに設定する構成としてもよい。この場合、BB状態中に有利区間への移行が生じていてもBB終了時に有利区間を終了させる構成とするとよい。このような構成であっても、少なくともBB状態中はATモード移行抽選が実施されないことや天井ゲーム数のカウントも実施されないことによりCZモードの恩恵を実質的に享受することはできない。 (10) If a transition to an advantageous section occurs during a BB state, the normal mode on the disadvantageous side is set. However, if a transition to an advantageous section occurs during a BB state, the CZ on the advantageous side It may also be configured to set the mode. In this case, even if a shift to an advantageous section occurs during the BB state, it is preferable to configure the advantageous section to end when the BB ends. Even with such a configuration, the benefits of the CZ mode cannot be substantially enjoyed because the AT mode transition lottery is not performed and the ceiling game count is not performed at least during the BB state.

(11)有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグの有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としたが、BB当選フラグの有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としてもよい。この場合、BB当選ゲームとBB持ち越し状態とを区別するためには、BB当選フラグがセットされており、且つBB当選ゲームフラグがセットされている場合にBB当選ゲームであると判定し、BB当選フラグがセットされており、且つBB当選ゲームフラグがセットされていない場合にBB持ち越し状態であると判定するとよい。 (11) In the processing for the advantageous section transfer game, the advantage of the advantageous section to be transferred is set by determining the presence or absence of the BB carryover flag, but the transfer is made by determining the presence or absence of the BB winning flag. A configuration may also be adopted in which the degree of advantage of the advantageous section is set. In this case, in order to distinguish between a BB winning game and a BB carryover state, if the BB winning flag is set and the BB winning game flag is set, it is determined that the game is a BB winning game, and the BB winning game is determined to be a BB winning game. If the flag is set and the BB winning game flag is not set, it may be determined that the BB carryover state is occurring.

(12)有利区間移行ゲーム用処理において、遊技状態がBB状態へ移行することになるBBについての当選情報(BB持ち越しフラグ)の有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としたが、BBに関する当選情報ではなく、他の抽選結果に関する当選情報の有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としてもよい。例えば、遊技状態の移行は生じない結果としてチェリー当選を持ち越し可能な構成とし、当該チェリーに当選していることに対応する情報が記憶されている状況で有利区間に移行した場合と、チェリーに当選していることに対応する情報が記憶されている状況で有利区間に移行した場合とで、設定する有利区間の有利度を異ならせてもよい。 (12) In the advantageous section transition game processing, the advantageousness of the advantageous section to be transferred is set by determining whether there is winning information (BB carryover flag) for BB whose gaming state will be transferred to the BB state. However, the advantage of the advantageous section to be transferred may be set by determining the presence or absence of winning information regarding other lottery results instead of winning information regarding BB. For example, if the winning cherry can be carried over as a result of no transition of the gaming state, and if the player moves to an advantageous section in a situation where information corresponding to winning the cherry is stored, and if winning the cherry The degree of advantage of the advantageous section to be set may be made different depending on the case where information corresponding to what the user is doing is stored and the situation shifts to the advantageous section.

(13)有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグがセットされている場合とセットされていない場合とで、有利区間の有利度を異ならせたが、有利区間移行ゲーム用処理にて有利区間の有利度の抽選を行う構成とし、BB持ち越しフラグの有無によってその抽選結果が異なり得る構成としてもよい。例えば、第1の実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行の方が、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行よりも、CZモードに設定される確率が高くなる、といった構成としてもよい。また、第2の実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行の方が、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行よりも、CZモードに設定される確率が高くなる、といった構成としてもよい。 (13) In the processing for the advantageous section transition game, the advantageous degree of the advantageous section was made different depending on whether the BB carryover flag was set or not. It is also possible to adopt a configuration in which a lottery is conducted for the advantageous degree of , and the lottery results can differ depending on the presence or absence of the BB carryover flag. For example, in the first embodiment, the CZ mode is set better when moving to an advantageous section when the BB carryover flag is not set than when moving to an advantageous section when the BB carryover flag is set. A configuration may be adopted in which the probability is increased. Furthermore, in the second embodiment, the CZ mode is set more effectively when moving to an advantageous section when the BB carryover flag is set than when moving to an advantageous section when the BB carryover flag is not set. A configuration may be adopted in which the probability is increased.

(14)有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグの有無だけでなく他のパラメータも利用して、又は他のパラメータを利用して、有利区間の有利度を設定する構成としてもよい。他のパラメータとしては、例えば、設定値や、有利区間移行契機となった遊技結果等が考えられる。より詳しくは、例えば、設定値が高いほど、有利区間移行時にCZモードに設定される確率が高くなり、また、例えば、当選確率が低い結果を契機として有利区間に移行するほどCZモードに設定される確率が高くなる構成としてもよい。 (14) In the process for the advantageous section transition game, the degree of advantage of the advantageous section may be set using not only the presence or absence of the BB carryover flag but also other parameters. Other parameters may include, for example, set values, game results that triggered the shift to an advantageous section, and the like. More specifically, for example, the higher the setting value is, the higher the probability of being set to CZ mode when moving to an advantageous section, and for example, the higher the setting value is, the higher the probability of being set to CZ mode when moving to an advantageous section, and, for example, the higher the setting value is, the higher the probability of being set to CZ mode when shifting to an advantageous section triggered by a result with a low winning probability. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of occurrence is high.

(15)BBの種類として、第1BBと第2BBとを設けたが、BBを1種類としてもよく、3種類以上設定してもよい。3種類以上のBBを設定することで、BB当選やBB入賞、BB状態の終了によって有利区間を終了させたり、次回指定BBと異なるBB当選にて有利区間を終了する一方、次回指定BBと合致するBB当選にて有利区間を終了しない構成において、より遊技の多様化が図られる。なお、次回指定BBを設定する構成においては、次回指定BBを2種類以上のBBを設定する構成としてもよいし、次回指定BBを1種類だけ設定する構成としてもよい。次回指定BBとして設定するBBの種類を多くすることで、当選するBBが次回指定BBと合致する確率が高められ、次回指定BBとして設定するBBの種類を少なくすることで、当選するBBが次回指定BBと合致する確率が低くなる。 (15) Although the first BB and the second BB are provided as types of BB, one type of BB or three or more types may be provided. By setting three or more types of BBs, you can end the advantageous section by winning a BB, winning a BB prize, or ending the BB state, or end the advantageous section by winning a BB that is different from the next designated BB, while matching the next designated BB. In a configuration in which the advantageous section does not end when the BB is won, the game can be more diversified. In addition, in the configuration in which the next designated BB is set, two or more types of next designated BB may be set, or only one type of next designated BB may be set. By increasing the number of BB types set as the next designated BB, the probability that the winning BB will match the next designated BB will be increased, and by decreasing the number of BB types set as the next designated BB, the winning BB will be more likely to match the next designated BB. The probability of matching the specified BB becomes low.

(16)通常モードやCZモードであってもATモード当選後であれば、BB入賞させても有利区間を終了させない構成としたが、有利区間を終了させる構成としてもよい。このようにすることで、より慎重なBB入賞が求められることになる。 (16) Even in the normal mode or CZ mode, as long as the AT mode is won, even if a BB prize is won, the advantageous section is not ended, but the advantageous section may be ended. By doing this, more careful BB winning is required.

(17)BB入賞が成立したゲームにて有利区間を終了させる構成としたが、BB状態に移行するゲーム(BB入賞の次のゲーム)にて有利区間を終了させる構成としてもよい。また、BB状態の終了ゲームにて有利区間を終了させる構成としたが、BB状態が終了して通常遊技状態やRT状態に移行するゲーム(BB状態終了ゲームの次のゲーム)にて有利区間を終了させる構成としてもよい。これらの場合、BB入賞ゲームフラグやBB終了ゲームフラグが、少なくとも次ゲームの有利区間終了用の処理(区間表示第2処理)まで維持される構成とするとよく、より詳しくは、BB入賞ゲームの次のゲームであることや、BB終了ゲームの次のゲームであることをCPU102が特定可能なフラグ等を用いる構成とするとよい。 (17) Although the advantageous section is configured to end at the game in which the BB win is achieved, the advantageous section may be configured to end at the game that transitions to the BB state (the game following the BB win). In addition, although the advantageous section is configured to end at the end game of the BB state, the advantageous section ends at the game in which the BB state ends and shifts to the normal gaming state or the RT state (the game following the game that ends the BB state). It may be configured to terminate. In these cases, the BB winning game flag and the BB ending game flag may be maintained at least until the processing for ending the advantageous section of the next game (section display second processing). It is preferable to use a flag or the like that allows the CPU 102 to identify that the game is a game after the BB ending game or that the game is the next game after the BB ending game.

(18)有利区間移行抽選に当選したゲームにて有利区間に移行する構成としたが、有利区間移行抽選に当選したゲームの次ゲームにて有利区間に移行する構成としてもよい。この場合、リプ重複第1BB等を契機として有利区間移行抽選に当選した場合、次ゲームの第1BB持ち越しフラグがセットされているゲームにて有利区間への移行が生じる構成となる。 (18) Although the configuration is such that the game that wins the advantageous section transition lottery is configured to transition to the advantageous zone, it may be configured that the system transitions to the advantageous zone in the next game after the game that wins the advantageous zone transition lottery. In this case, if the lottery for shifting to an advantageous section is won using the repeated 1st BB etc. as a trigger, the shift to the advantageous section will occur in the game in which the 1st BB carryover flag of the next game is set.

(19)BB状態中に有利区間の移行が生じ得る構成としたが、BB状態中は有利区間の移行が生じ得ない構成としてもよく、BB状態中は有利区間の移行契機役に当選しない構成としてもよい。 (19) Although the configuration has been described in which a transition to an advantageous section can occur during the BB state, a configuration may also be adopted in which the transition to an advantageous section cannot occur during the BB state, and a configuration in which the transition trigger role for the advantageous section cannot be won during the BB state. You can also use it as

(20)リセットスイッチ72の操作において、エラー解除用の操作とRAMクリア用の操作とを区別可能としてもよく、エラー解除用のリセットスイッチと、RAMクリア用のリセットスイッチと、を別々に有する構成としてもよい。このようにすることで、遊技ホールの営業中のエラー解除用のリセットスイッチの操作によって、有利区間情報や持ち越し情報、BB状態情報の初期化処理(RAMクリア処理)が行われることを回避することができる。 (20) In the operation of the reset switch 72, it may be possible to distinguish between an operation for canceling an error and an operation for clearing the RAM, and a configuration in which the reset switch for error cancellation and the reset switch for clearing the RAM are separately provided. You can also use it as By doing this, it is possible to avoid initialization processing (RAM clear processing) of advantageous section information, carryover information, and BB status information by operating a reset switch for error cancellation during operation of the game hall. I can do it.

(21)移行許可抽選テーブルにおいて、ストック数が0である場合よりも1以上である場合の方が移行許可抽選に当選しにくくなる構成としたが、ストック数に応じて移行許可抽選の当選確率が異なる構成であればよく、その境界となるストック数は上記のものに限定されないし、その境界は1つでなくてもよく複数段階あってもよい。例えば、ストック数が4以下である場合と5以上である場合とで、移行許可抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。また、ストック数が4以下である場合と5以上10以下である場合と11以上である場合とで、移行許可抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。ストック数が多いほど移行許可抽選に当選し易くなる構成としてもよい。BB当選前の方がBB当選後よりも移行許可抽選の当選確率が高く構成としてもよいし、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい第1BBの方が当選し易い第2BBよりも、移行許可抽選に当選し易い構成としてもよい。 (21) The migration permission lottery table is configured so that it is harder to win the migration permission lottery when the number of stocks is 1 or more than when the number of stocks is 0, but the probability of winning the migration permission lottery depending on the number of stocks The number of stocks serving as the boundary is not limited to the above, and the boundary does not need to be one and may have multiple levels. For example, the probability of winning the transfer permission lottery may be different depending on whether the stock number is 4 or less and when it is 5 or more. Furthermore, the probability of winning the transfer permission lottery may be different depending on whether the stock number is 4 or less, 5 or more and 10 or less, and 11 or more. It may be configured such that the larger the number of stocks, the easier it is to win the migration permission lottery. It may be configured such that the probability of winning the transition permission lottery is higher before the BB is won than after the BB is won, or the first BB, which is difficult to win in the lottery process of each game, is more likely to win than the second BB, which is easier to win. It may also be configured so that it is easy to win the lottery.

(22)区間表示器としての第8表示用セグメントN8を、ATモード中だけでなくCZモード中においても点灯させる構成としたが、CZモード中においては点灯しない構成としてもよい。この場合であっても、補助表示部65等による一連の有利演出によって、有利区間を跨いでひとまとまりの有利状態が継続している印象を遊技者に与えることが可能である。 (22) Although the eighth display segment N8 as a section indicator is turned on not only during the AT mode but also during the CZ mode, it may be configured so that it is not turned on during the CZ mode. Even in this case, it is possible to give the player the impression that a group of advantageous states continue across advantageous sections by a series of advantageous presentations on the auxiliary display section 65 and the like.

(23)区間表示器としての第8表示用セグメントN8をCZモード中も点灯させる構成において、通常モードへの移行に際して消灯させる構成としたが、通常モードに移行しても点灯させたままの構成としてもよい。 (23) In the configuration in which the eighth display segment N8 as a section indicator is turned on even during the CZ mode, it was configured to turn off when transitioning to normal mode, but the configuration remains lit even when transitioning to normal mode. You can also use it as

(24)CZモードへの移行に際して区間表示器の表示を開始する場合、ATモードへの移行に際して区間表示器の表示を開始する場合と、区間表示器及び又は他の報知手段(補助表示部65等)による報知態様を異ならせる構成としてもよい。より詳しくは、CZモードへの移行に際して区間表示器の表示を開始する場合、ATモードへの移行に際して区間表示の表示を開始する場合よりも、遊技者に識別困難な態様にて表示を開始したり、遊技者に識別困難な態様にてその表示開始時の演出を行う構成とするとよい。 (24) When starting the display of the section display when transitioning to CZ mode, when starting the display of the section display when shifting to AT mode, and when starting the display of the section display when transitioning to AT mode, the section display and/or other notification means (auxiliary display section 65 etc.) may be configured to have different notification modes. More specifically, when starting to display the section display when transitioning to CZ mode, the display is started in a manner that is more difficult for the player to discern than when starting displaying the section display when transitioning to AT mode. Alternatively, it is preferable that the display is performed in a manner that is difficult for the player to discern at the beginning of the display.

(25)BBの種類によって、当選時の有利区間の終了の有無を異ならせる構成を、入賞時やBB状態の終了時に有利区間を終了する構成に適用してもよい。より詳しくは、例えば、第1BB入賞であれば有利区間を終了させる一方、第2BB入賞であれば有利区間を終了させない構成としたり、その逆の構成としてもよい。また、第1BB状態終了時には有利区間を終了させる一方、第2BB状態終了時には有利区間を終了させない構成としたり、その逆の構成としてもよい。 (25) A configuration in which whether or not an advantageous section ends at the time of winning depending on the type of BB may be applied to a configuration in which the advantageous section ends at the time of winning a prize or at the end of the BB state. More specifically, for example, the advantageous section may be terminated if the first BB prize is won, but the advantageous section may not be terminated if the second BB prize is won, or vice versa. Further, the advantageous section may be terminated when the first BB state ends, but the advantageous section may not be ended when the second BB state ends, or vice versa.

更に、これらの構成を組み合わせてもよく、当選時と入賞時、状態終了時、との有利区間の終了の有無の関係が異なる構成としてもよい。より詳しくは、例えば、第1BB当選ゲームでは有利区間を終了させる一方、第2BB当選ゲームでは有利区間を終了させないようにし、第1BB入賞ゲームでは有利区間を終了させない一方、第2BB入賞ゲームでは有利区間を終了させる構成としてもよい。また、第1BB当選ゲームでは有利区間を終了させない一方、第2BB当選ゲームでは有利区間を終了させるようにし、第1BB状態の終了ゲームでは有利区間を終了させる一方、第2BB状態の終了ゲームでは有利区間を終了させない構成としてもよい。 Furthermore, these configurations may be combined, and a configuration may be adopted in which the relationship between whether the advantageous section ends or not at the time of winning, winning a prize, and ending the state is different. More specifically, for example, in the first BB winning game, the advantageous section ends, but in the second BB winning game, the advantageous section does not end, and while in the first BB winning game, the advantageous section does not end, in the second BB winning game, the advantageous section ends. It may also be configured to terminate the process. Also, in the first BB winning game, the advantageous section is not ended, but in the second BB winning game, the advantageous section is ended, and in the ending game of the first BB state, the advantageous section is ended, while in the ending game of the second BB state, the advantageous section is ended. It is also possible to have a configuration that does not terminate the process.

(26)BB終了後、所定ゲーム数に亘って第2BB当選ゲームの有利区間終了が制限される構成としたが、例えば、特定結果としてチェリーAに当選したゲームから所定ゲーム数に亘って第2BB当選ゲームの有利区間終了が制限される構成としてもよいし、RT状態の終了後、所定ゲーム数に亘って第2BB当選ゲームの有利区間終了が制限される構成としてもよい。 (26) After the end of the BB, the end of the advantageous section of the 2nd BB winning game is restricted for a predetermined number of games, but for example, the 2nd BB The configuration may be such that the end of the advantageous section of the winning game is restricted, or the end of the advantageous section of the second BB winning game may be restricted for a predetermined number of games after the end of the RT state.

(27)有利区間移行抽選の契機役を、通常遊技状態等にて当選し得る全ての結果としたが、これを変更してもよい。例えば、押し順ベルは有利区間移行抽選の契機役となる一方、各種再遊技は契機役とならない構成としてもよく、スイカは契機役となる一方、押し順ベルや各種再遊技は契機役とならない構成としてもよい。これらの場合において、各種遊技状態にて当選確率の変化が生じない役や、設定値に関わらず当選確率が共通する役を有利区間移行抽選の契機役とするとよい。 (27) Although the triggering combination for the advantageous section transition lottery is all the outcomes that can be won in the normal game state, etc., this may be changed. For example, it may be configured such that the pushing order bell serves as a trigger for the advantageous section transition lottery, while various re-games do not serve as a trigger.Watermelon serves as a trigger, while pushing order bells and various re-games do not serve as a trigger. It may also be a configuration. In these cases, it is preferable to use a winning combination whose winning probability does not change in various gaming states or a winning winning probability that is common regardless of the set value as a trigger for the advantageous section transition lottery.

(28)3ベットゲームのみを実行可能な遊技機を前提として説明したが、2ベットゲームや1ベットゲームも実行可能な構成としてもよい。この場合、例えば、2ベットゲームと3ベットゲームとを実行可能な構成とし、2ベットゲームにて第1BBや第2BBに当選可能であり、且つ3ベットゲームでは第1BBや第2BBに当選不可であり、更に、2ベットゲームでは第1BB入賞や第2BB入賞を成立可能であり、且つ3ベットゲームでは第1BB入賞や第2BB入賞を成立不可とする。また、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうがATモード移行抽選の当選確率を高くする。このようにすると、3ベットゲームにてATモード移行抽選に当選させ、ATモード移行後、2ベットゲームに切り替えて第1BB状態や第2BB状態によるボーナスAT状態を遊技させる、といった遊技性とすることができる。この場合、3ベットゲームにて、意図せず第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてしまうこと(有利区間を終了させてしまうこと)を回避させることができる。 (28) Although the description has been made assuming a gaming machine that can execute only a 3-bet game, it may also be configured to be able to execute a 2-bet game or a 1-bet game. In this case, for example, the configuration is such that a 2-bet game and a 3-bet game can be executed, and it is possible to win the 1st BB or 2nd BB in the 2-bet game, and it is not possible to win the 1st BB or the 2nd BB in the 3-bet game. Furthermore, in a 2-bet game, a first BB prize or a second BB prize can be achieved, and in a 3-bet game, a first BB prize or a second BB prize cannot be achieved. Furthermore, the probability of winning the AT mode transition lottery is higher in a 3-bet game than in a 2-bet game. In this way, it is possible to create a gameplay in which the AT mode transition lottery is won in the 3-bet game, and after the AT mode transition, the game is switched to the 2-bet game and the bonus AT state based on the 1st BB state and the 2nd BB state is played. I can do it. In this case, it is possible to avoid unintentionally achieving a first BB win or a second BB win (ending an advantageous section) in a 3-bet game.

(29)次回BB抽選をBB状態終了に際して実行する構成としたが、少なくともBB当選ゲームからBB状態終了までの間であれば、次のBB当選前に次回指定BBの設定を完了させることは可能である。 (29) Although the next BB lottery is configured to be executed when the BB state ends, it is possible to complete the setting of the next designated BB before the next BB winning, at least from the BB winning game to the end of the BB state. It is.

(30)次回BB抽選が複数回実行される構成としてもよい。この場合、例えば、各ゲームの抽選処理にて当選し易い側の第2BBが次回指定BBとして設定された方が、有利区間が継続する可能性は高くなるところ、先の次回BB抽選にて第2BBではなく第1BBが次回指定BBとして設定された場合、後の次回BB抽選にて再度第2BBを次回指定BBとして設定するか否かの抽選を行う一方、先の次回BB抽選にて第2BBが次回指定BBとして設定された場合、後の次回BB抽選は行わない構成としてもよいし、ダブル当選となるか否かの抽選を実行する構成としてもよい。 (30) The next BB lottery may be executed multiple times. In this case, for example, if the second BB on the side that is more likely to win in the lottery process of each game is set as the next designated BB, the possibility that the advantageous section will continue will be higher; If the 1st BB instead of the 2BB is set as the next designated BB, a lottery will be held again in the next BB lottery to determine whether or not to set the 2nd BB as the next designated BB, while the 2nd BB will be selected in the previous next BB lottery. When set as the next designated BB, the next time BB lottery may not be held, or a lottery to determine whether or not there will be a double win may be performed.

(31)連荘カウンタを利用して次回指定BBの設定を行う構成において、ATモード中の第1BB状態と第2BB状態とのいずれも連荘カウンタの計測対象とする構成に限定されず、例えば、第1BB状態の回数は連荘カウンタに加算する一方、第2BB状態の回数は連荘カウンタに加算しない構成としてもよい。 (31) In the configuration in which the next designated BB is set using the consecutive game counter, both the first BB state and the second BB state in the AT mode are not limited to the configuration where the consecutive game counter measures the target, and for example, , the number of times in the first BB state may be added to the consecutive games counter, while the number of times in the second BB state may not be added to the consecutive games counter.

(32)ATモードを開始させる場合、通常リプA~通常リプC当選を待ってATモードを開始させる構成としたが、抽選結果に関わらず、ATモードを開始させる構成としてもよい。この場合、例えば、ATモード開始ゲームにおいてスタートレバー41の操作に基づき、ストップスイッチ42~44の停止操作が有効となるよりも前の無効期間中に、所定の図柄組合せを仮停止させる演出を行う構成としてもよい。所定の図柄組合せとしては、例えば、上記各実施形態において第2再遊技入賞が成立する場合に右上がりラインL5に停止するようにしていた「BAR」図柄、「BAR」図柄、「BAR」図柄といった図柄組合せや、「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄といった図柄組合せ(図12)を適用してもよく、いずれの図柄組合せを仮停止させるかを継続率に応じて異ならせる構成としてもよい。 (32) When starting the AT mode, the configuration is such that the AT mode is started after waiting for the winnings of Normal Rip A to Normal Rip C, but the AT mode may be started regardless of the lottery result. In this case, for example, in the AT mode starting game, based on the operation of the start lever 41, a predetermined symbol combination is temporarily stopped during the invalid period before the stop operations of the stop switches 42 to 44 become effective. It may also be a configuration. Examples of the predetermined symbol combinations include the "BAR" symbol, the "BAR" symbol, and the "BAR" symbol, which are arranged to stop on the upward-rightward line L5 in each of the above embodiments when the second replay winning is established. Symbol combinations, symbol combinations such as "Red 7" symbol, "Red 7" symbol, and "BAR" symbol (Fig. 12) may be applied, and which symbol combination is temporarily stopped depends on the continuation rate. It is also possible to have a configuration in which the

(33)有利区間への移行を生じさせる区間表示第1処理を、ゲームの開始時として抽選処理内にて実行する構成とし、有利区間を終了させる区間表示第2処理を、ゲームの終了時としてリール制御処理内にて実行することを前提として説明したが、有利区間への移行タイミングや、有利区間の終了タイミングを上記のものと異ならせてもよい。例えば、有利区間への移行を生じさせる処理がゲームの終了時に実行され、有利区間を終了させる処理がゲームの開始時に実行される構成としてもよく、いずれの処理もがゲームの開始時に実行される構成としてもよく、いずれの処理もがゲームの終了時に実行される構成としてもよい。これらの場合、BB当選時に有利区間を終了させたり、BB入賞時に有利区間を終了させたり、BB終了時に有利区間を終了させたりする場合の上記記載した作用効果を得られる範囲で、各種処理を変更するとよい。 (33) The first section display process that causes a transition to an advantageous section is executed in the lottery process at the start of the game, and the second section display process that ends the advantageous section is executed at the end of the game. Although the description has been made on the premise that this is executed within the reel control process, the transition timing to the advantageous section and the end timing of the advantageous section may be different from those described above. For example, a configuration may be adopted in which the process that causes the transition to the advantageous section is executed at the end of the game, and the process that ends the advantageous section is executed at the start of the game, and both processes are executed at the start of the game. It may also be configured such that all the processes are executed at the end of the game. In these cases, various processes can be carried out to the extent that the effects described above can be obtained, such as ending the advantageous section when winning the BB, ending the advantageous section when winning the BB, or ending the advantageous section when the BB ends. It's a good idea to change it.

(34)区間表示第2処理において、有利区間の終了契機となるBB入賞ゲームであるか否かの判定処理と、有利区間の終了契機となるBB当選ゲームであるか否かの判定処理と、を有する構成において、BB入賞ゲーム側の判定処理をBB当選ゲーム側の判定処理よりも優先して(先に)実施する構成とすることで、BB当選ゲームでBB入賞させれば有利区間終了を回避可能としたが、BB当選ゲーム側の判定処理をBB入賞ゲーム側の判定処理よりも優先して(先に)実施する構成としてもよい。 (34) In the second section display process, a process for determining whether or not it is a BB winning game that triggers the end of the advantageous section; a process that determines whether or not it is a BB winning game that triggers the end of the advantageous section; In a configuration with Although it is possible to avoid this, a configuration may be adopted in which the determination process on the BB winning game side is given priority (first) to the determination process on the BB winning game side.

(35)ATモードフラグがセットされていない状況で押し順報知が発生する構成としたが、ATモードフラグがセットされていなくても有利区間であれば押し順報知が発生し得る構成としてもよい。この場合、例えば、通常モードよりもATモードの方が、押し順報知が発生し易い構成とするとよく、CZモードよりもATモードの方が、押し順報知が発生し易い構成とするとよい。また、通常モードよりもCZモードの方が、押し順報知が発生し易い構成としてもよく、通常モードとCZモードとでは押し順報知の発生率が同程度としてもよい。これらの場合において、通常モードやCZモードにおいて押し順報知が発生する場合に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を開始する構成とするとよい。 (35) The configuration is such that the press order notification occurs when the AT mode flag is not set, but it may also be configured so that the press order notification can occur even if the AT mode flag is not set in an advantageous section. . In this case, for example, a configuration may be adopted in which press order notification is more likely to occur in AT mode than in normal mode, and a configuration in which press order notification is more likely to occur in AT mode than in CZ mode. Further, a configuration may be adopted in which press order notification is more likely to occur in CZ mode than in normal mode, and the occurrence rate of press order notification may be approximately the same in normal mode and CZ mode. In these cases, it is preferable to adopt a configuration that starts displaying the eighth display segment N8 as a section indicator when press order notification occurs in the normal mode or CZ mode.

(36)第1BB状態や第2BB状態がATモード中に実行されることで、ボーナスAT状態としてメダル増加が期待できる構成としたが、BB状態への移行を生じさせることなく、押し順報知の有無によってメダル増加が期待できる所謂疑似ボーナス状態を設定し、これらBB状態によるボーナスAT状態と、疑似ボーナス状態と、によってメダル増加が期待できる構成としてもよい。なお、疑似ボーナス状態として、例えば、所定ゲーム数に亘って押し順報知が発生し易くなる構成や、所定回数の押し順報知が発生する構成が考えられる。そして、この場合、JAC当選の持ち越しの有無に関わらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞に対応する押し順で操作すれば第1小役入賞が成立する構成とするとよい。 (36) By executing the 1st BB state and the 2nd BB state during the AT mode, it is possible to expect an increase in medals as a bonus AT state. A so-called pseudo-bonus state in which an increase in medals can be expected depending on the presence or absence of the bonus may be set, and a configuration may be adopted in which an increase in medals can be expected depending on the bonus AT state based on the BB state and the pseudo-bonus state. Note that the pseudo-bonus state may include, for example, a configuration in which press order notification is likely to occur over a predetermined number of games, or a configuration in which press order notification occurs a predetermined number of times. In this case, regardless of whether or not the JAC winning is carried over, it is preferable to adopt a configuration in which the first minor winning combination is achieved by operating in the pressing order corresponding to the first minor winning winning when the pressing order bell is won.

(37)第1BB入賞や第2BB入賞が可能となるゲームにて、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間に亘って無効とするフリーズ演出を発生させる構成としてもよい。この場合、例えば、各リール32L,32M,32Rのうちの所定数(2つ)のリールを停止させた時点で上記フリーズ演出が発生する構成としてもよく、停止前にフリーズ演出が発生する構成としてもよい。このようなフリーズ演出を発生させることで、移行許可条件が成立しておらず、BB入賞を成立させた場合にボーナスAT状態が開始されないのにも関わらずBB入賞を成立させてしまうことを好適に回避させることができる。この場合、移行許可条件の成否に関わらず、共通するフリーズ演出を発生させる構成としてもよいし、移行許可条件が成立していない場合にはフリーズ演出を発生させる一方、移行許可条件が成立している場合にはフリーズ演出を発生させない構成としてもよい。フリーズ演出が行われる上記所定期間は、スムーズなストップスイッチ42~44の操作を妨げない程度の期間であることが好ましく、例えば、各リール32L,32M,32Rが定速周回する場合の所定周回(2周)分の期間を所定期間としてストップスイッチ42~44の操作を無効化させる構成としてもよい。 (37) In a game where it is possible to win the first BB prize or the second BB prize, a freeze effect may be generated in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period of time. In this case, for example, the freeze effect may occur when a predetermined number (two) of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, or the freeze effect may occur before the reels stop. Good too. By generating such a freeze effect, it is preferable that a BB win is established even though the transition permission condition is not satisfied and the bonus AT state does not start when a BB win is established. can be avoided. In this case, a configuration may be adopted in which a common freeze effect is generated regardless of whether the transfer permission conditions are met, or a freeze effect is generated when the transfer permission conditions are not met, but a freeze effect is generated when the transfer permission conditions are met. If there is, the freeze effect may not be generated. The predetermined period during which the freeze effect is performed is preferably a period that does not interfere with smooth operation of the stop switches 42 to 44. For example, the predetermined period when each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed ( The configuration may be such that the operation of the stop switches 42 to 44 is disabled by setting a period of 2 revolutions as a predetermined period.

(38)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (38) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(39)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (39) Although a slot machine has been described that is equipped with three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine is equipped with five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(40)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (40) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may also be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

例えば、パチンコ機や球使用回胴式遊技機において、出玉調節を行う構成とし、上記各発明を適用してもよい。この場合、大当たり確率が高低となる高確率状態と低確率状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高確率状態として適用してもよく、所定の入球部への入球率が高低となる高入球状態と低入球状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高入球状態として、上記各発明を適用してもよい。 For example, the above-described inventions may be applied to a pachinko machine or a reel-type game machine using balls, in which the ball output is adjusted. In this case, in a pachinko machine that has a high probability state and a low probability state in which the jackpot probability is high or low, the advantageous section in the slot machine 10 may be applied as the high probability state, and the ball enters the predetermined entry section. In a pachinko machine having a high ball entry state and a low ball entry state where the ball rate varies, the above inventions may be applied by setting the advantageous section of the slot machine 10 to the high ball entry state.

パチンコ機においては、例えば、発射装置から発射された遊技球の数と、所定の入球部への入球に基づいて払い出される賞球数と、の差分である実増減球数を所定時間で除算した単位時間当たりの遊技球の増減数を、上記の出玉調節に用いる構成としてもよい。そして、その所定時間を複数設け、長い所定時間とそれよりも短い所定時間とで、それぞれ単位時間当たりの遊技球の増減数を算出し、それらを出玉調節に用いる構成としてもよい。 In a pachinko machine, for example, the actual number of balls increased or decreased, which is the difference between the number of game balls fired from a firing device and the number of prize balls paid out based on balls entering a prescribed ball entry section, is calculated in a prescribed time. The divided number of game balls per unit time may be used for the above-mentioned ball output adjustment. Then, a configuration may be adopted in which a plurality of predetermined times are provided, and the increase or decrease in the number of game balls per unit time is calculated for each of a long predetermined time and a shorter predetermined time, and these are used for adjusting the ball output.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in each feature group below are as follows: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines.In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the fulfillment of predetermined lottery conditions. There is a known configuration in which a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery.Specifically, in the case of a slot machine, when a start lever is operated in a situation where a medal as a game medium is bet. Then, an internal lottery is carried out, and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stop result is determined by the internal lottery. If the game machine corresponds to the result of It is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とを有し、
前記特定状態として、第1特定状態(有利区間中の通常モードやCZモード)、第2特定状態(有利区間中のATモード)及び第3特定状態(ボーナスAT状態)が設定されており、
前記第1特定状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB当選又は第2BB当選)であって、前記有効位置に当該特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、当該特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理におけるBB入賞ゲームで有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果(第1BB当選又は第2BB当選)であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記第3特定状態に移行させることが可能な第2移行手段(主制御装置101によるAT継続設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
It has a specific state (advantageous section) in which a specific event advantageous to the player (press order notification and 15-piece bell winning) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur,
As the specific state, a first specific state (normal mode or CZ mode during an advantageous section), a second specific state (AT mode during an advantageous section), and a third specific state (bonus AT state) are set,
In the case where the lottery result by the lottery means in the first specific state is a predetermined special result (first BB winning or second BB winning), and a special symbol combination corresponding to the special result is stopped at the valid position. a first transition means for terminating the specific state and transitioning to the normal state (a function for executing a process for terminating the advantageous section in the BB winning game in the second section display process by the main controller 101);
When the lottery result by the lottery means in the second specific state is the special result (first BB winning or second BB winning) and the special symbol combination stops at the valid position, the third specific state is entered. A second transition means (a function for executing AT continuation setting processing by the main controller 101) capable of transitioning;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特別結果の入賞が第1特定状態であれば当該第1特定状態を含む特定状態自体が終了して通常状態へ移行する一方、当該特別結果の入賞が第2特定状態であれば第3特定状態へ移行する。これら第1特定状態、第2特定状態及び第3特定状態は遊技者にとって有利となる特定事象が発生し得る状態であることから、特別結果入賞が第1特定状態か第2特定状態かによって、特定事象が発生し得る状態の継続の有無が異なることとなる。このようにすることで、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に対応する絵柄組合せを停止させて入賞に対応する特典を得る、といった所謂スロットマシンの遊技を前提としながらも、どのタイミング(状態)でその入賞を成立させるかによって、当該入賞に対応する特典だけではなく、特定事象の発生の有無に関する有利度を変化させることが可能となる。 According to the above configuration, if the winning of the special result is in the first specific state, the specific state itself including the first specific state ends and shifts to the normal state, while the winning of the special result is in the second specific state. If so, it moves to the third specific state. These first specific state, second specific state, and third specific state are states in which specific events that are advantageous to the player may occur, so depending on whether the special result winning is in the first specific state or the second specific state, The difference is whether or not a state in which a specific event can occur continues. By doing so, a lottery for each game is held based on the operation of the start operation means, and a prize corresponding to the winning is obtained by stopping the symbol combination corresponding to the lottery result based on the operation of the stop operation means. Although the game is based on a slot machine game, depending on the timing (state) at which the winning occurs, it is possible to change not only the benefits corresponding to the winning, but also the degree of advantage regarding whether or not a specific event occurs. Become.

より詳しくは、特定事象の発生を望む遊技者としては、第1特定状態において特別結果当選とならないことを望むようになり、また、特別結果当選となっても特別結果入賞を成立させないように停止操作手段を操作すると考えられ、第2特定状態にて特別結果入賞を成立させることで、特別結果入賞による恩恵を享受しながらも特定事象が発生し得る特定状態を継続させることができるようになる。 More specifically, as a player who wishes for the specific event to occur, he wishes that the special result won not be won in the first specific state, and even if the special result is won, the special result won will not be established. By operating the operating means and establishing a special result winning in the second specific state, it becomes possible to continue the specific state where a specific event can occur while enjoying the benefits of the special result winning. .

しかも、第2特定状態にて特別結果入賞を成立させるように操作することで、特定事象が発生し得る特定状態ではあるものの、それまでの第2特定状態から第3特定状態への移行が生じるようになるため、第2特定状態と第3特定状態との有利度等の差によっては、特別結果入賞による恩恵とは異なる利益を享受させたりすることも可能である。 Moreover, by performing an operation to establish a special result winning in the second specific state, although it is a specific state in which a specific event can occur, a transition from the second specific state to the third specific state will occur. Therefore, depending on the difference in the degree of advantage between the second specific state and the third specific state, it is possible to allow the player to enjoy a benefit different from the benefit of winning a special result.

つまり、特別結果入賞は、特定状態の終了契機となるし、特定状態内部の状態移行契機ともなり、いずれの契機となるかによって遊技者の有利度が大きく異なることとなる。このようにすることで、特別結果入賞を成立させる際の注目度を高めることが可能となり、このような構成を用いた遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 In other words, the special result winning becomes an opportunity to end the specific state, and also becomes an opportunity to move to a state within the specific state, and the degree of advantage for the player differs greatly depending on which opportunity it becomes. By doing so, it is possible to increase the attention level when a special result winning is established, and it is possible to suitably improve the interest of a game using such a configuration.

特徴A2.前記第2特定状態よりも前記第3特定状態の方が、前記特定事象が発生し易い、又は前記特定事象の発生契機となる契機事象(押し順ベル当選)が発生し易い構成であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The configuration is such that the specific event is more likely to occur in the third specific state than in the second specific state, or the triggering event that triggers the occurrence of the specific event (push order bell winning) is more likely to occur. The gaming machine according to feature A1.

上記構成によれば、第2特定状態において特別結果入賞を成立させることによって、特定状態を継続させることだけでなく、特定事象の発生率を向上させるといったメリットを生じさせることが可能となる。よって、第1特定状態にて特別結果入賞を成立させた場合と第2特定状態にて特別結果入賞を成立させた場合との有利度の差がより顕著なものとなり、特別結果入賞を成立させる際の注目度向上効果を高めることができる。 According to the above configuration, by establishing a special result winning in the second specific state, it is possible not only to continue the specific state but also to bring about an advantage such as improving the occurrence rate of the specific event. Therefore, the difference in advantage between the case where a special result winning is achieved in the first specific state and the case where a special result winning is achieved in the second specific state becomes more remarkable, and the special result winning is achieved. It is possible to enhance the effect of increasing the attention level of the event.

なお、上記構成は、「前記第2特定状態よりも前記第3特定状態の方が遊技者にとって有利な状態である」とも表現することが可能である。 Note that the above configuration can also be expressed as "the third specific state is more advantageous for the player than the second specific state."

特徴A3.前記通常状態から前記特定状態へ移行させる第3移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理にて有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記第3移行手段は、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態に移行させることが可能であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. A third transition means for transitioning from the normal state to the specific state (a function for executing a process for transitioning to an advantageous zone in the zone display first process by the main controller 101);
The gaming machine according to feature A1 or feature A2, wherein the third transition means is capable of shifting to the first specific state when shifting from the normal state to the specific state.

上記構成によれば、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させると通常状態に移行するところ、当該通常状態から特定状態へ再移行する際には第1特定状態となり、第1特定態→通常状態→第1特定状態がループすることになる。つまり、第3特定状態への移行を遊技の目指すところとする場合、第1特定状態中に特別結果入賞させると第3特定状態への移行が生じないどころか、第3特定状態への移行を生じさせることが可能な第2特定状態すら移行させることができなくなる。このようにすることで、特別結果入賞を成立させるべきか否かにより関心を持たせ、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させにくくすることができる。 According to the above configuration, when a special result winning is achieved during the first specific state, the state shifts to the normal state, but when the normal state shifts to the specific state again, the first specific state changes, and the first specific state → The normal state→first specific state is looped. In other words, if the goal of the game is to transition to the third specific state, if a special result is won during the first specific state, the transition to the third specific state will not occur, but will cause the transition to the third specific state. Even the second specific state, which can be transferred, becomes impossible. By doing so, it is possible to make the player more interested in whether or not to make a special result winning, and to make it difficult to make a special result winning during the first specific state.

特徴A4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果であることと、前記態様報知手段による前記態様報知が行われることと、が含まれる事象であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, it becomes possible to win the first operation result (first minor role), and when the stop operation means is operated in the first By operating in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th minor win to 27th minor win) that can give a profit different from the first operation result. A mode result (for example, a press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, a mode notification means (main control (a function for executing press order notification processing by the device 101);
Features A1 to A3, characterized in that the specific event is an event including at least that the lottery result by the lottery means is the mode result, and the mode notification is performed by the mode notification means. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成のように、態様結果当選時に第1操作結果入賞を成立させるか第2操作結果入賞を成立させるかといった利益の違いを、態様報知の有無により実現可能な構成を特定事象に適用することで、抽選手段による抽選確率(特に態様結果当選となる確率)を変化させることなく有利度を異ならせることが可能となる。つまり、態様報知の有無を異ならせるだけで特定事象の発生率を変化させることが可能となり、特別結果入賞により特定事象が生じ得る特定状態が終了するか否かを変化させるといった特徴A1の遊技機を、既存の構成から大きな変更を必要とせずに実現することが可能となる。 As in the above configuration, applying a configuration to a specific event that can realize the difference in profit, such as whether a first operation result winning is established or a second operation result winning is established when a mode result is won, depending on the presence or absence of mode notification. In this way, it is possible to vary the degree of advantage without changing the lottery probability (particularly the probability of winning as a result of the aspect) by the lottery means. In other words, the gaming machine of feature A1 allows the occurrence rate of a specific event to be changed simply by varying the presence or absence of mode notification, and changes whether or not a specific state in which a specific event can occur is terminated by winning a special result. can be realized without requiring major changes to the existing configuration.

特徴A5.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別役(JAC)となる確率がそれまでの状態よりも高くなる特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記第3特定状態は、前記第2特定状態であって且つ前記特別状態である状況であり、
前記特定事象は、前記第1特定状態であって且つ前記特別状態である状況よりも前記第2特定状態であって且つ前記特別状態である状況の方が発生し易いことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The lottery result by the lottery means is the special result, and based on the fact that the special symbol combination corresponding to the special result has stopped at the valid position, the gaming state is changed to the predetermined special result by the lottery result by the lottery means. A special transition means (main) that can transition to a special state where the probability of becoming a winning combination (JAC) is higher than the previous state, and end the special state based on the fulfillment of predetermined special ending conditions. (a function of executing bonus status processing by the control device 101),
The third specific state is the second specific state and the special state,
Feature A1 characterized in that the specific event occurs more easily in a situation in which the second specific state and the special state exists than in a situation in which the specific event occurs in the first specific state and the special state. The gaming machine according to any one of A4 to A4.

上記構成によれば、特別結果入賞を成立させると特別役の当選確率が高くなる特別状態に移行し、第3特定状態とは、第2特定状態であって且つ特別状態である状況となる。そして、特定事象は第2特定状態であって特別状態である状況の方が第1特定状態であって特別状態である状況よりも発生し易いことから、仮に特別状態が第1特定状態にて実行されたとしても、特別役に当選し易くなるだけである。つまり、上記構成のようにすることで、特別状態が第1特定状態にて実行された場合と第2特定状態にて実行された場合との有利度の違いを、特別状態中の特定事象の発生率の違いを利用して実現することが可能となる。よって、所謂ボーナス状態としての特別状態中の当選確率の変化といった、比較的簡素な構成を利用して、特徴A1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when a special result winning is established, a transition is made to a special state in which the probability of winning a special combination is increased, and the third specific state is a situation that is both the second specific state and a special state. Since the specific event is more likely to occur in a situation where the second specific state is a special state than a situation where the first specific state is a special state, it is assumed that the special state is in the first specific state. Even if it is executed, it will only make it easier to win the special prize. In other words, by having the above configuration, the difference in the degree of advantage between the case where the special state is executed in the first specific state and the case where the special state is executed in the second specific state can be This can be achieved by utilizing differences in incidence rates. Therefore, the gameplay of feature A1 can be realized by using a relatively simple configuration such as changing the winning probability during a special state as a so-called bonus state.

特徴A6.前記特別役に当選したゲームにて、前記有効位置に当該特別役に対応する絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別役に当選していることに対応する特別役情報を記憶可能な特別役記憶手段(主制御装置101によるJAC持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象は、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されている状況にて生じる一方、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されていない状況では生じないものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A special win that can store special win information corresponding to winning the special win if the symbol combination corresponding to the special win does not stop at the valid position in a game where the special win is won. Equipped with a storage means (a function for executing processing for setting the JAC carryover flag by the main controller 101),
The specific event occurs in a situation where the special winning information is stored in the special winning storage means, but does not occur in a situation where the special winning information is not stored in the special winning storage means. The gaming machine described in feature A5.

上記構成によれば、特別状態に移行して特別役に当選した場合において、当該特別役入賞を成立させてしまうと特定事象が生じなくなる。つまり、仮に第2特定状態にて特別状態へ移行させた場合であっても、特別役に当選した際に特別役入賞を成立させると、特定事象による恩恵を享受することができなくなる。このようにすることで、いかに特定役入賞を成立させないようにするかが遊技の肝となるし、また逆に、特定事象による恩恵を享受したくない場合には、それを許容することも可能となり、自らの操作に基づいて抽選結果に対応する入賞を成立させるといった所謂スロットマシンの醍醐味を活かした遊技性とすることができる。 According to the above configuration, in the case where the game shifts to a special state and wins a special prize, the specific event will not occur if the special prize is established. In other words, even if the second specific state is shifted to the special state, if the special winning combination is established when the special winning combination is won, the user will not be able to enjoy the benefits of the specific event. By doing this, the key to the game is how to prevent a specific win from occurring, and conversely, if you do not want to enjoy the benefits of a specific event, you can allow it. Therefore, it is possible to create a game that takes advantage of the real thrill of a so-called slot machine, in which a prize corresponding to a lottery result is established based on the player's operation.

特徴A7.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象は、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されており且つ前記態様結果に当選している状況にて生じる一方、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されておらず且つ前記態様結果に当選している状況では生じないものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, it becomes possible to win the first operation result (first minor role), and when the stop operation means is operated in the first By operating in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th minor win to 27th minor win) that can give a profit different from the first operation result. A mode result (for example, a press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, a mode notification means (main control (a function for executing press order notification processing by the device 101);
The specific event occurs in a situation where the special winning information is stored in the special winning storage means and the winning result is won, while the special winning information is not stored in the special winning storage means. The gaming machine according to feature A6, characterized in that the game machine does not occur in a situation where the mode result is a winning result.

上記構成によれば、特別状態に移行することで当選し易くなる特定役を利用して、特定事象の発生率を高めることができる。この場合、態様結果の当選確率を特別状態とそうではない状態とで変化させる必要がないので、各ゲームの抽選系統の簡略化を図ることが可能となるし、例えば、遊技状態に応じて当選確率の差が無い結果を利用した所定の抽選を行う構成においては、かかる態様結果を当該所定の抽選の抽選契機とすることも可能となる。 According to the above configuration, the occurrence rate of a specific event can be increased by using a specific combination that becomes easier to win by shifting to a special state. In this case, there is no need to change the winning probability of the mode result between special states and non-special states, so it is possible to simplify the lottery system for each game, and for example, it is possible to win depending on the gaming state. In a configuration in which a predetermined lottery is performed using results with no difference in probability, it is also possible to use such a mode result as a lottery trigger for the predetermined lottery.

特徴A8.前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101による対応するBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定状態から前記第2特定状態への移行抽選、及び前記第1特定状態から前記第2特定状態への移行処理は、前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている状況で実行可能であることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. In a game in which the special result is won, if the special symbol combination does not stop at the valid position, special result information (BB carryover flag) corresponding to the fact that the special result is won can be stored. Equipped with a special result storage means (a function for executing a process of setting a corresponding BB carryover flag by the main controller 101),
The transition lottery from the first specific state to the second specific state and the transition process from the first specific state to the second specific state are performed in a situation where the special result information is stored by the special result storage means. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, characterized in that the gaming machine can be executed in the following manner.

上記構成によれば、第1特定状態にて特別結果入賞を成立させると特定状態が終了し、第2特定状態にて特別結果入賞を成立させると第3特定状態へ移行する、といった遊技性における肝となる第1特定状態から第2特定状態への移行抽選や移行処理が、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報が記憶されている状況下で実行される。つまり、通常状態や第1特定状態にて特別結果当選となってもそれを直ぐに入賞させず、第1特定状態から第2特定状態への移行が生じてから特別結果入賞を成立させる、といった遊技性となる。このようにすることで、第2特定状態へ移行してから特別結果当選を待つよりも、よりスムーズに第3特定状態への移行を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, when a special result winning is achieved in the first specific state, the specific state ends, and when a special result winning is achieved in the second specific state, the game moves to the third specific state. The crucial transition lottery and transition process from the first specific state to the second specific state are executed under a situation where special result information corresponding to winning the special result is stored. In other words, even if there is a special result winning in the normal state or the first specific state, it is not awarded immediately, but the special result winning is established after the transition from the first specific state to the second specific state occurs. It becomes sex. By doing so, it is possible to cause the transition to the third specific state to occur more smoothly than to wait for the special result winning after transitioning to the second specific state.

特徴A9.前記抽選手段による抽選結果として、新たな遊技媒体を用いることなく次ゲームを実行可能とする再遊技結果が設定されており、
少なくとも前記第2特定状態である状況を含む通常遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率は、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. As the lottery result by the lottery means, a replay result that allows the next game to be played without using new game media is set;
In the normal gaming state including at least the second specific state, the probability that the lottery result by the lottery means becomes the special result is higher than the probability that the lottery result by the lottery means becomes the replay result. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that the gaming machine is set to .

上記構成によれば、通常遊技状態において特別結果当選となる確率は再遊技結果となる確率よりも高くなるように設定されており、比較的当選し易い。このようにすることで、第2特定状態において速やかに第3特定状態への移行を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, the probability of winning a special result in the normal gaming state is set to be higher than the probability of winning a replay result, making it relatively easy to win. By doing so, it becomes possible to cause the second specific state to quickly transition to the third specific state.

特徴A10.前記抽選手段による抽選結果が第1特定役(チェリーC)である場合、所定の前記停止操作手段が第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止し、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定役とは異なる第2特定役(チェリーA)である場合、所定の前記停止操作手段が前記第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止し、前記第2タイミングにて操作された場合には前記第2の絵柄組合せが停止し、
所定の前記停止操作手段が前記第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることができないことを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. When the lottery result by the lottery means is a first specific combination (Cherry C), when the predetermined stop operation means is operated at a first timing, the first symbol combination stops at the valid position; If the operation is performed at a second timing different from the first timing, a second symbol combination different from the first symbol combination is stopped at the effective position;
When the lottery result by the lottery means is a second specific winning combination (Cherry A) different from the first specific winning combination, when the predetermined stop operation means is operated at the first timing, the stop operation means is placed in the effective position. A third symbol combination different from the first symbol combination and the second symbol combination stops, and when operated at the second timing, the second symbol combination stops;
According to any one of features A1 to A9, the special symbol combination cannot be stopped at the valid position when the predetermined stop operation means is operated at the first timing. Game machine.

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果が第1特定役であるか第2特定役であるかを停止態様にて判別するためには第1タイミングにて操作する必要があるところ、かかる第1タイミングにて操作することで特別結果入賞を回避することが可能となる。このようにすることで、特別結果の入賞を成立させるタイミングが重要な遊技性において、特別結果入賞を回避するためだけの操作を強要せず、特定役の判別を行うための操作を行っていれば意図せず特別結果入賞が成立してしまう事象を回避させることが可能となる。 According to the above configuration, in order to determine whether the lottery result by the lottery means is the first specific winning combination or the second specific winning combination in the stop mode, it is necessary to perform the operation at the first timing. By operating at one timing, it is possible to avoid winning a special result. By doing this, in a game where the timing of winning a special result is important, it is possible to perform operations to determine a specific combination without forcing an operation just to avoid winning a special result. This makes it possible to avoid a situation where a special result prize is unintentionally established.

なお、上記構成は、「前記抽選手段による抽選結果が第3特定役である場合、所定の前記停止操作手段が第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第3特定役に対応する第3の絵柄組合せを停止させることが可能である一方、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第3の絵柄組合せを停止させることができない」といった構成としてもよく、当該構成を上記構成と併せ持つ構成としてもよい。 In addition, the above-mentioned configuration is such that "If the lottery result by the lottery means is the third specific combination, and the predetermined stop operation means is operated at the first timing, the third specific combination is placed in the valid position. While it is possible to stop the corresponding third symbol combination, when the operation is performed at a second timing different from the first timing, it is possible to stop the third symbol combination at the effective position. The configuration may be such that the configuration is not possible, or the configuration may be combined with the above configuration.

また、上記構成は、「前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第2特定状態への移行抽選を実行する第2特定抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)を備え、前記第2特定抽選手段による前記移行抽選に当選となる確率又は前記移行抽選の実行の有無が、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定役である場合と前記第2特定役である場合とで異なっている」といった構成を有するようにすることで、第1タイミングにて操作することの意義をより高めることができ、それに伴い、意図しない特別結果入賞を回避できる可能性も高めることができる。 Further, the above configuration includes a second specific lottery means (a function of executing an AT lottery process by the main control device 101) that executes a lottery to transition to the second specific state based on a lottery result by the lottery means. The probability of winning the transfer lottery by the second specific lottery means or the execution of the transfer lottery is determined by the case where the lottery result by the lottery means is the first specific prize and the second specific prize. By having a configuration such as ``It differs depending on the case'', the significance of operating at the first timing can be further increased, and accordingly, the possibility of avoiding unintended special result winnings can be increased. I can do it.

特徴A11.前記第2特定状態を介して前記通常状態へ移行してから前記第1特定状態へ移行した場合、少なくとも前記第2特定状態へ移行するまで、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しても前記通常状態へ移行することを制限する終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において終了済みフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. When transitioning to the normal state via the second specific state and then transitioning to the first specific state, the special symbol combination is stopped at the effective position at least until the transition to the second specific state. Features A1 to 3 are characterized in that the vehicle is provided with a termination restriction means (a function of executing a process of setting a completed flag in the second section display process by the main controller 101) for restricting transition to the normal state. The gaming machine according to any one of A10.

上記構成によれば、第2特定状態へ移行してから通常状態へ移行して第1特定状態へ移行した後は、再度第2特定状態への移行が生じるまで特別結果入賞が成立しても通常状態への移行が制限されている。このようにすることで、例えば、通常状態から第1特定状態へ移行する際に第2特定状態への移行までの天井ゲーム数が設定されるような構成において、第2特定状態へ移行する前に誤って特別結果入賞を成立させてしまって、天井ゲーム数が再設定されてしまう、といった事象を生じないようにすることができる。 According to the above configuration, after transitioning to the second specific state, then to the normal state, and then to the first specific state, even if a special result winning is achieved until the transition to the second specific state occurs again. Transition to normal state is restricted. By doing this, for example, in a configuration where the number of ceiling games until transition to the second specific state is set when transitioning from the normal state to the first specific state, before transitioning to the second specific state It is possible to prevent the occurrence of a situation in which a special result prize is erroneously established and the ceiling number of games is reset.

特徴A12.前記第2特定状態への移行抽選を行う第2特定抽選手段(主制御装置101によりAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記第2特定抽選手段による移行抽選に当選した場合、前記第2特定状態へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定状態において、前記第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、前記第2特定移行手段により前記第2特定状態へ移行させるよりも前に前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記通常状態へ移行することを制限する手段(主制御装置101によるATモード当選フラグがセットされている状況でBB入賞した場合に有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. a second specific lottery means (a function for executing an AT lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for transition to the second specific state;
a second specific transition means (a function of executing processing for transitioning to the AT mode by the main controller 101) that causes the second specific state to be transitioned if the transition lottery by the second specific lottery means is won;
Equipped with
In the first specific state, after winning the transition lottery by the second specific lottery means, the special symbol combination is placed in the valid position before the transition to the second specific state by the second specific transition means. If the machine stops, it is equipped with means for restricting the transition to the normal state (a function that executes a process to prevent the advantageous section from ending when a BB prize is won in a situation where the AT mode winning flag is set by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features A1 to A11.

上記構成によれば、第1特定状態において、第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、移行前に特別結果入賞を成立させた場合に、通常状態へ移行することが制限されている。このようにすることで、せっかく移行抽選に当選したのにもかかわらず、意図せず特別結果入賞を成立させてしまって遊技者が被る不利益が大きくなり過ぎることを回避することができる。 According to the above configuration, in the first specific state, after winning the transition lottery by the second specific lottery means, if a special result winning is established before the transition, transition to the normal state is restricted. By doing this, it is possible to avoid an excessively large disadvantage to the player due to an unintentional special result winning even though the player has won the transfer lottery.

特徴A13.前記第1特定状態において、前記第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、前記第2特定移行手段により前記第2特定状態へ移行させるよりも前に前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記第3特定状態へ移行することを制限する手段(主制御装置101によるATモードフラグがセットされていない状況でBB入賞した場合にボーナスAT状態が開始されないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. In the first specific state, after winning the transition lottery by the second specific lottery means, the special symbol combination is placed in the valid position before the transition to the second specific state by the second specific transition means. means for restricting transition to the third specific state when the main controller 101 stops (executing processing to prevent the bonus AT state from starting if a BB win is won in a situation where the AT mode flag is not set by the main controller 101); The gaming machine according to feature A12, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of:

上記構成によれば、第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、移行前に特別結果入賞を成立させた場合に、通常状態へ移行しないものの、第3特定状態にも移行しない。このようにすれば、早期に第2特定状態への移行当選を察知できた遊技者と、そうではない遊技者との利益の平等化を図ることができる。 According to the above configuration, after winning the transfer lottery by the second specific lottery means, if a special result winning is established before the transfer, the state does not shift to the normal state, but it also does not shift to the third specific state. In this way, it is possible to equalize the profits of the players who were able to early detect the winning transition to the second specific state and those who were not.

特徴A14.前記通常状態から前記特定状態へ移行させる第3移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理にて有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選していることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101による対応するBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3移行手段は、前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている場合と、そうではない場合とで、前記通常状態から前記第1特定状態へ移行させる場合の当該第1特定状態の有利度を異ならせることが可能な手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. A third transition means for transitioning from the normal state to the specific state (a function for executing a process for transitioning to an advantageous zone in the zone display first process by the main controller 101);
a special result storage means capable of storing special result information (BB carryover flag) corresponding to winning the special result (a function for executing a process of setting a corresponding BB carryover flag by the main controller 101);
Equipped with
The third transition means is configured to perform the first specification when transitioning from the normal state to the first specific state depending on whether the special result information is stored in the special result storage means or not. The game according to any one of features A1 to A13, characterized in that the game is equipped with a means (a function of executing processing for an advantageous section transition game by the main control device 101) that allows the degree of advantage of the state to be different. Machine.

上記構成によれば、特別結果当選に基づいて特別結果入賞を成立させると、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報が消去されることを前提とすると、特別結果入賞に基づき通常状態に移行した後、第1特定状態へ移行するまでに再度特別結果当選となるか否かや、特別結果情報が記憶されているか否かによって第1特定状態の有利度が異なることとなる。このようにすることで、特別結果当選への注目度を高めることが可能となるとともに、その特別結果当選に対応する特別結果情報が第1特定状態移行時に記憶されているようにしたり、記憶されていないようにしたりする構成を利用した遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, assuming that when a special result winning is established based on a special result winning, the special result information corresponding to the fact that the special result winning is erased, the normal result based on the special result winning is The advantage of the first specific state differs depending on whether or not the special result is won again after the state shifts to the first specific state and whether or not the special result information is stored. By doing this, it is possible to increase the attention to the special result winning, and also to make it possible to store the special result information corresponding to the special result winning at the time of transition to the first specific state, or to store the special result information corresponding to the special result winning. It becomes possible to realize a gaming experience using a configuration that prevents the game from occurring.

特徴A15.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態(ボーナス状態)へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したことに基づいて当該特別状態を終了させる特別状態手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記第3移行手段は、前記特別状態において前記特別終了条件が成立するよりも前に前記第1特定状態へ移行させることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. A special system that moves the gaming state to a special state (bonus state) based on the special symbol combination stopping at the valid position, and ends the special state based on the fulfillment of a predetermined special ending condition. Equipped with a status means (a function for executing bonus status processing by the main controller 101),
The gaming machine according to feature A14, wherein the third transition means causes the transition to the first specific state before the special end condition is satisfied in the special state.

上記構成によれば、特別結果入賞に基づいて特別状態へ移行するとともに通常状態に移行すると、当該特別状態の終了よりも前に第1特定状態へ移行する。そうすると、特別状態中に再度特別結果当選とならないことを前提とすると、特別状態中に第1特定状態へ移行する場合、特別結果当選に対応する特別結果情報が記憶されていない状況での移行となる。例えば、特別結果情報が記憶されていない状況での第1特定状態移行では不利となる構成とすると、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させると、通常状態へ移行し、その後、特別状態中に再度第1特定状態へ移行する場合には必ず不利な第1特定状態へ移行することになるし、逆に特別結果情報が記憶されていない状況での第1特定状態移行では有利となる構成とすると、特別状態中に再度第1特定状態へ移行する場合には必ず有利な第1特定状態へ移行することになり、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させた場合の有利度を一定化させることが可能となる。 According to the above configuration, when the game shifts to the special state based on the special winning result and also shifts to the normal state, the game shifts to the first specific state before the end of the special state. Then, assuming that the special result will not be won again during the special state, when transitioning to the first specific state during the special state, the transition will occur in a situation where the special result information corresponding to the special result winning is not stored. Become. For example, if the configuration is such that transitioning to the first specific state in a situation where special result information is not stored is disadvantageous, if a special result winning is achieved during the first specific state, the transition to the normal state, and then the special state. If you move to the first specific state again during the middle of the day, you will definitely move to the first specific state which is disadvantageous, and conversely, if you move to the first specific state in a situation where special result information is not stored, it will be advantageous. According to this structure, when transitioning to the first specific state again during the special state, the transition will always be to the advantageous first specific state, and the degree of advantage when a special result winning is established during the first specific state It becomes possible to make it constant.

特徴A16.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態(ボーナス状態)へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したことに基づいて当該特別状態を終了させる特別状態手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別状態が終了する場合において、予め定められた特定終了条件が成立している場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる第4移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB終了ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A14又は特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. A special system that moves the gaming state to a special state (bonus state) based on the special symbol combination stopping at the valid position, and ends the special state based on the fulfillment of a predetermined special ending condition. a state means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101);
When the special state ends, if a predetermined specific end condition is met, a fourth transition means (second section display by the main controller 101) ends the specific state and transitions to the normal state. (a function of executing processing to end an advantageous section in a BB end game in processing);
The gaming machine according to feature A14 or feature A15.

上記構成によれば、特別状態が終了する場合とは、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されていない状況であることは明らかであり、このような状況で特定状態を終了させるようにすることで、その後、特定状態へ再移行する場合には、特別結果情報が記憶されていない状況のままである可能性が高い。つまり、第4移行手段にて特定状態が終了された場合、その後に特定状態へ再移行する場合には、特別結果情報が記憶されていない状況となり易くすることができる。そこで、特定状態移行時に特別結果情報の有無によって有利度が変化する特徴A14の構成に、本構成を適用することで、特別結果情報が記憶されていない状況での第1特定状態をうまく設定することが可能となる。 According to the above configuration, it is clear that the case where the special state ends is a situation where the special result information indicating that the special result has been won is not stored, and the specific state is ended in such a situation. By doing so, when the system re-transfers to the specific state after that, there is a high possibility that the state will remain in a state where no special result information is stored. In other words, when the specific state is terminated by the fourth transition means and the specific state is subsequently transferred again, it is possible to easily create a situation where the special result information is not stored. Therefore, by applying this configuration to the configuration of feature A14 in which the advantage changes depending on the presence or absence of special result information at the time of transition to a specific state, the first specific state can be set successfully in a situation where special result information is not stored. becomes possible.

特徴A17.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合、予め定められた特定終了条件が成立していることに基づいて、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる第5移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14又は特徴A15に記載の遊技機。 Feature A17. If the lottery result by the lottery means is the special result, a fifth transition means ( The gaming machine according to feature A14 or feature A15, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of ending an advantageous section in a BB winning game in the second section display process by the main control device 101.

上記構成によれば、特別結果に当選した場合に特定状態を終了させれば、その後、特定状態へ再移行するまでに特別結果入賞を成立させていなければ、当該再移行時に、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている状況のままとなる。つまり、第5移行手段にて特定状態が終了された場合、その後に特定状態へ再移行する場合には、特別結果情報が記憶されている状況となり易くすることができる。そこで、特定状態移行時に特別結果情報の有無によって有利度が変化する特徴A14の構成に、本構成を適用することで、特別結果情報が記憶されている状況での第1特定状態への移行をうまく設定することが可能となる。 According to the above configuration, if you end the specific state when you win a special result, if you have not won a special result by the time you re-transition to the specific state, you will win the special result at the time of the re-transition. The situation remains where the special result information of what you are doing is memorized. In other words, when the specific state is terminated by the fifth transition means and the specific state is subsequently transferred again, it is possible to easily create a situation where the special result information is stored. Therefore, by applying this configuration to the configuration of feature A14 in which the advantage changes depending on the presence or absence of special result information at the time of transition to a specific state, it is possible to transition to the first specific state in a situation where special result information is stored. It is possible to set it up properly.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB,第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、
前記特別結果情報が記憶されている第1特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(通常モード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理においてBB持ち越しフラグがセットされている状況で通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
前記特別結果情報が記憶されていない第2特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態(CZモード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理においてBB持ち越しフラグがセットされていない状況でCZモードに設定する処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
The lottery result by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB), and the gaming state is changed to a special state based on the fact that a special symbol combination corresponding to the special result has stopped at the valid position. special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the fulfillment of a predetermined special end condition;
In a game in which the special result is won, if the special symbol combination does not stop at the valid position, a special result storage means capable of storing special result information corresponding to the fact that the special result has been won; (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main controller 101);
Equipped with
A specific state (advantageous section) in which a specific event advantageous to the player (press order notification and 15-piece bell winning) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set,
A specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied (a function for executing processing for transitioning to an advantageous section in the first section display process by the main controller 101); Prepare,
The specific migration means is
When transitioning to the specific state in the first special situation in which the special result information is stored, a first specific transition means (advantageous section transition game processing by the main controller 101) for transitioning to the first specific state (normal mode) (a function that executes processing to set the normal mode in a situation where the BB carryover flag is set);
When shifting to the specific state in a second special situation in which the special result information is not stored, a second specific transition means for shifting to a second specific state (CZ mode) that is more advantageous for the player than the first specific state. (a function of executing a process of setting the CZ mode in a situation where the BB carryover flag is not set in the advantageous section transition game process by the main controller 101).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果の他に、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、特別状態と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and a bonus is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. In addition to the so-called special result as a bonus that causes transition to a special state as a benefit, there are a specific state in which a specific event can occur and a normal state in which a specific event does not occur. Diversification of games using the state is achieved.

そのうえで、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている第1特別状況と、特別結果情報が記憶されておらず特別結果に当選していない第2特別状況とで、特定状態へ移行する場合の特定状態の有利度が異なっており、第1特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態へ移行する一方、第2特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態へ移行する。そのため、特定状態を有利に進行させるためには、特別結果情報が記憶されていない第2特別状況にて特定状態へ移行させるべきであり、特別結果情報の記憶の有無と特定状態への移行タイミングとの関係を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。この場合、例えば、特別結果情報が記憶されるよりも前に特定状態への移行を生じさせることができれば第2特定状態に設定される、といったように、特別結果当選と特定状態への移行契機となる結果との関係性を利用した遊技性を実現することも可能である。よって、遊技の興趣向上を図り遊技の注目度を高めることができる。 Then, a first special situation in which special result information indicating that the special result has been won is stored, and a second special situation in which no special result information is stored and the special result is not won. The advantages of specific states when transitioning to When this occurs, a transition is made to a second specific state that is more advantageous for the player than the first specific state. Therefore, in order to advance the specific state advantageously, the transition to the specific state should be made in the second special situation where no special result information is stored, and the timing of transition to the specific state should be determined based on whether special result information is stored or not and the timing of transition to the specific state. It becomes possible to realize new gameplay using the relationship with In this case, for example, if a transition to a specific state can be caused before the special result information is stored, the second specific state will be set. It is also possible to realize a gaming experience that utilizes the relationship with the result. Therefore, it is possible to improve the interest of the game and increase the attention level of the game.

特に、特別状態への移行が生じ得るような第1特別状況で移行する特定状態を不利なものとすることで、所謂ボーナス状態としての特別状態と特定事象の発生との重複により有利度が高まり過ぎることを抑制することが可能であり、遊技の健全化を図ることができる。しかも、特別状態への移行が生じ得ないような第2特別状況で特定状態へ移行する場合を有利なものとすることで、いかに特別結果当選となるよりも前に特定状態への移行を生じさせるかが遊技の肝となり、これまでにない斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In particular, by making the specific state that transitions in the first special situation where transition to a special state may occur disadvantageous, the advantage increases due to the overlap between the special state as a so-called bonus state and the occurrence of a specific event. It is possible to prevent excessive play, and it is possible to improve the health of the game. Moreover, by making it advantageous to transition to a specific state in the second special situation where transition to a special state cannot occur, it is possible to make the transition to a specific state occur before the special result is won. The key to the game is how to make it work, and it becomes possible to realize innovative gameplay that has never been seen before.

特徴B2.遊技機本体に対して前方に向けて開放される前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉を開放することで操作可能となり、操作することにより遊技機の所定の第1設定を行うことが可能な第1操作手段(設定キー挿入孔73)と、
を備え、
前記第1操作手段の操作に基づき前記所定の第1設定を行う場合、前記特定状態であることの情報が消去される構成であり、
前記第1操作手段の操作に基づき前記特定状態であることの情報が消去される場合、前記特別結果情報は消去されないことを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. a front door (front door 12) that opens toward the front of the gaming machine main body;
a first operation means (setting key insertion hole 73) which can be operated by opening the front door and can perform a predetermined first setting of the gaming machine by operating it;
Equipped with
When the predetermined first setting is performed based on the operation of the first operating means, information indicating the specific state is deleted,
The gaming machine according to feature B1, wherein when the information indicating the specific state is erased based on the operation of the first operating means, the special result information is not erased.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者等が前面扉を開放して遊技機の所定の第1設定を行う際に、特定状態であることの情報が消去される。この場合、仮に特別結果に当選していることの特別結果情報も消去されてしまうと、その所定の第1設定後の状態は通常状態であって且つ特別結果情報が記憶されていない第2特定状況となり、その後、通常状態から特定状態へ移行すると有利な第2特定状態へ移行することになる。そこで、上記構成では、特別結果に当選していることの特別結果情報は消去せずに保持する構成としていることから、例えば朝一状態等、所定の設定が行われた後に第2特定状態へ移行し易い第2特定状況となることを回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the manager of the gaming hall or the like opens the front door and performs a predetermined first setting of the gaming machine, the information indicating the specific state is erased. In this case, if the special result information indicating that the special result has been won is also deleted, the state after the predetermined first setting is the normal state and the second special result information is not stored. Then, when the normal state changes to the specific state, the second specific state is advantageous. Therefore, in the above configuration, since the special result information indicating that the special result has been won is retained without being deleted, the transition to the second specific state is made after a predetermined setting is made, such as the first in the morning state. This makes it possible to avoid the second specific situation, which is likely to occur.

特徴B3.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を有し、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1操作手段の操作に基づき前記所定の第1設定として、前記設定手段による前記一の設定値の設定を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The setting means (by the main controller 101 Equipped with a function to execute winning probability setting process),
The gaming machine according to feature B2, characterized in that the gaming machine is configured such that the first setting value can be set by the setting means as the predetermined first setting based on the operation of the first operating means.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者が、日々、設定値の変更操作を行う場合、特定状態であることの情報は消去される一方、特別結果情報は消去されない。このようにすることで、日々の作業によって朝一状態が第2特定状態へ移行し易い第2特定状況となることを回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the administrator of the gaming hall performs an operation to change the setting value every day, the information about the specific state is erased, but the special result information is not erased. By doing so, it is possible to avoid the situation from becoming a second specific situation where the first morning state easily shifts to the second specific state due to daily work.

特徴B4.遊技機の電入状態と電断状態とを切り替える電源切替手段(電源スイッチ71)を備え、
前記電源切替手段による前記電入状態と前記電断状態との切り替えが行われる場合、前記第1操作手段の操作が行われていない場合には、前記特定状態であることの情報及び前記特別結果情報が消去されないことを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. A power supply switching means (power switch 71) for switching the gaming machine between a power-on state and a power-off state,
When switching between the power-on state and the power-off state is performed by the power supply switching means, and when the first operation means is not operated, information indicating that the power source is in the specific state and the special result The gaming machine according to feature B2 or feature B3, characterized in that information is not deleted.

上記構成によれば、遊技機の電源ON/OFFだけでは特定状態であることの情報は消去されない。つまり、電源ON/OFFに際して第1操作手段を操作すると、特定状態であることの情報が消去されて特別結果情報は消去されない一方、電源ON/OFFに際して第1操作手段を操作しないと、特定状態であることの情報及び特別結果情報が消去されない。このようにすることで、いずれの情報を消去するかや保持するかを遊技ホールの管理者が調節することが可能となる。 According to the above configuration, the information indicating that the gaming machine is in a specific state is not erased simply by turning the power on/off of the gaming machine. In other words, when the first operating means is operated when the power is turned ON/OFF, the information indicating that the specific state is present is deleted and the special result information is not erased. On the other hand, if the first operating means is not operated when the power is turned ON/OFF, Information on the fact that the event is true and special result information will not be deleted. By doing so, the administrator of the gaming hall can adjust which information should be deleted or retained.

特徴B5.遊技機本体に対して前方に向けて開放される前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉を開放することで操作可能となり、操作することにより遊技機の所定の第2設定を行うことが可能な第2操作手段(リセットスイッチ72)と、
を備え、
前記第2操作手段の操作に基づき前記所定の第2設定を行う場合、前記特定状態であることの情報が消去される構成であり、
前記第2操作手段の操作に基づき前記特定状態であることの情報が消去される場合、前記特別結果情報を消去されることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. a front door (front door 12) that opens toward the front of the gaming machine main body;
a second operating means (reset switch 72) which can be operated by opening the front door and which can perform a predetermined second setting of the gaming machine by operating it;
Equipped with
When performing the predetermined second setting based on the operation of the second operating means, information indicating the specific state is deleted,
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein when the information indicating the specific state is erased based on the operation of the second operating means, the special result information is erased.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者等が前面扉を開放して遊技機の所定の第2設定を行う際に、特定状態であることの情報が消去される。この場合、特別結果に当選していることの特別結果情報も消去されるため、その所定の第2設定後の状態は通常状態であって且つ特別結果情報が記憶されていない第2特定状況となり、その後、通常状態から特定状態へ移行すると有利な第2特定状態へ移行することになる。上記構成は、このような事象を生じさせることを許容するものであり、上記構成を備えることにより、多様なニーズに応えることが可能となるし、特定状態であることの情報や特別結果情報のいずれもが記憶されていない工場出荷時の状態に初期化することも可能となる。 According to the above configuration, when the manager of the game hall or the like opens the front door and performs a predetermined second setting of the game machine, the information indicating that the game machine is in the specific state is erased. In this case, the special result information indicating that the special result has been won is also deleted, so the state after the predetermined second setting is a normal state and becomes a second specific situation in which special result information is not stored. , After that, when the normal state is shifted to the specific state, the second specific state is advantageous. The above configuration allows such an event to occur, and by having the above configuration, it becomes possible to meet various needs, and it also allows information on specific conditions and special result information to be provided. It is also possible to initialize to the state at the time of shipment from the factory, where neither is stored.

特徴B6.前記特定状態において予め定められた特定終了条件(継続フラグ無し)が成立している状況で前記特別状態が終了した場合、前記特定状態を終了させることが可能な特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において継続フラグがセットされていない状況でBB状態が終了する場合に有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. When the special state ends in a situation where a predetermined specific end condition (no continuation flag) is satisfied in the specific state, a specific ending means (by the main controller 101) capable of ending the specific state is provided. Any one of features B1 to B5 is characterized in that it has a function of executing a process of terminating an advantageous section when the BB state ends in a situation where the continuation flag is not set in the second section display process. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定状態において特定終了条件が成立している状況で特別状態が終了すると、当該特定状態も終了して通常状態に移行する。この場合、特別状態終了直後に特定状態へ移行する際には、特別結果に当選する前である可能性が高く、特別結果情報が記憶されていない第2特定状況での特定状態移行として、有利な側の第2特定状態へ移行する。つまり、一旦、特定状態は終了するものの、その後、有利な第2特定状態へ移行するため、特定状態が余韻を残しながら終了することになり、このような構成を利用した遊技性を創出することができるし、あっさりと終了してしまうような構成と比較して、遊技続行の意思決定への後押しとすることができる。 According to the above configuration, when the special state ends in a situation where the specific ending condition is satisfied in the specific state, the specific state also ends and transitions to the normal state. In this case, when moving to the specific state immediately after the special state ends, there is a high possibility that it is before the special result is won, and it is advantageous to move to the specific state in the second specific situation where special result information is not stored. The state shifts to the second specific state. In other words, although the specific state ends once, there is a transition to the advantageous second specific state, so the specific state ends with a lingering aftertaste, and it is possible to create gameplay using such a configuration. Compared to a structure where the game ends quickly, it can support the decision to continue playing.

特徴B7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率よりも、前記通常状態において前記特定移行条件が成立する確率の方が高いことを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine according to feature B6, wherein the probability that the specific transition condition is satisfied in the normal state is higher than the probability that the lottery result by the lottery means becomes the special result.

上記構成によれば、特別状態の終了とともに通常状態へ移行した場合、特別結果当選となるよりも先に特定状態への移行が生じる可能性が高い。このようにすることで、特別結果情報が記憶されていない第2特定状況での特定状態移行として、有利な側の第2特定状態に移行し易くなる。 According to the above configuration, when the special state ends and the normal state is entered, there is a high possibility that the shift to the specific state will occur before the special result is won. By doing so, it becomes easier to shift to the advantageous second specific state as a specific state transition in the second specific situation where no special result information is stored.

特徴B8.前記特定状態における特定演出を所定の演出手段にて実行可能な特定演出実行手段(表示制御装置81によるATモード及びCZモード中の演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定終了手段により前記特定状態が終了する場合、少なくとも前記特別状態が終了するゲームの次ゲームにおいて前記特定演出を実行可能である(ATモード終了報知演出に続けてCZモード開始演出が行われる)ことを特徴とする特徴B6又は特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. Equipped with a specific performance execution means (a function for executing processing for performing a performance in the AT mode and CZ mode by the display control device 81) capable of executing a specific performance in the specific state with a predetermined performance means,
When the specific state is ended by the specific ending means, the specific performance execution means can execute the specific performance at least in the next game after the game in which the special state ends (CZ following the AT mode end notification performance). The gaming machine according to feature B6 or feature B7, wherein a mode start effect is performed.

上記構成によれば、特別状態の終了に際して特定状態が終了するとしても、演出上、次ゲームにおいても特定状態における特定演出が継続される。このようにすることで、特定状態が一旦終了することを遊技者に悟られにくくし、終了前後の特定状態が一連の状態であることの印象を強く認識させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the specific state ends when the special state ends, the specific performance in the specific state is continued in the next game as well. By doing so, it becomes difficult for the player to realize that the specific state ends once, and it becomes possible to make the player strongly aware that the specific state before and after the end is a series of states.

特徴B9.少なくとも前記抽選手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、
前記特定演出実行手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備え、
前記第1制御装置は、前記特定状態である場合において所定の開始条件が成立したことに基づいて特定状態報知を開始し、当該特定状態が終了することに基づいて前記特定状態報知を終了することが可能な特定状態報知手段(区間表示器としての第8表示用セグメントN8)を備え、
前記特定終了手段により前記特定状態が終了する場合、前記特定状態報知手段による前記特定状態報知が終了することを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. a first control device (main control device 101) having at least the lottery means;
a second control device (display control device 81) having the specific effect execution means;
Equipped with
The first control device may start specific state notification based on a predetermined start condition being satisfied in the specific state, and end the specific state notification based on the end of the specific state. Equipped with a specific state notification means (eighth display segment N8 as a section indicator) capable of
The gaming machine according to feature B8, wherein when the specific state is ended by the specific end means, the specific state notification by the specific state notification means is ended.

上記構成によれば、特定状態報知手段による特定状態報知を確認することで、特定状態が終了したことを明確に把握することが可能である。このようにすることで、特定演出によって特定状態が継続しているかのような演出効果を期待しながらも、特定状態の継続性を利用した不正行為を好適に発見することが可能となる。 According to the above configuration, by checking the specific state notification by the specific state notification means, it is possible to clearly understand that the specific state has ended. By doing so, it becomes possible to suitably discover fraudulent acts that take advantage of the continuity of the specific state, while expecting a presentation effect that makes it appear as if the specific state continues due to the specific presentation.

特徴B10.前記特定状態において前記特定終了条件(継続フラグ無し)が成立していない状況で前記特別状態が終了した場合、前記特定状態を終了させることなく当該特定状態が継続することを特徴とする特徴B6乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. Features B6 through B6 characterized in that when the special state ends in a situation where the specific ending condition (no continuation flag) is not satisfied in the specific state, the specific state continues without ending the specific state. The gaming machine according to any one of B9.

上記構成によれば、特定終了条件が成立していなければ、特定状態は継続し、再度特定状態中の特別状態の実施が可能となる。このようにすることで、特定終了条件が成立するまで、特定状態中の特別状態を繰り返す遊技性が実現され、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, if the specific end condition is not satisfied, the specific state continues, and the special state in the specific state can be executed again. By doing so, a gameplay feature is realized in which the special state among the specific states is repeated until the specific end condition is satisfied, and the interest of the game is improved.

特徴B11.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特定状態を終了させることが可能な手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて前記特定状態が終了した場合、当該特別状態が終了する場合に前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限する手段(主制御装置101による移行済みフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B6乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. When the special symbol combination stops at the valid position, a means capable of terminating the specific state (a process for terminating an advantageous section in a BB winning game in a second section display process by the main controller 101) function) and
means for restricting the specific state from being terminated by the specific termination means when the specific state is terminated based on the special symbol combination being stopped at the valid position; (a function of executing a process of setting a migrated flag by the main controller 101);
The gaming machine according to any one of features B6 to B10, characterized by comprising:

上記構成によれば、特別結果入賞時にも特定状態が終了し得る構成において、当該特別結果入賞に基づく特別状態の終了時に更に特定状態を終了させようとすると、仮に特定状態中に特定状態への移行が生じていても2度手間となるし、特定状態に移行していなければ処理エラーの原因となり得るようになる。そこで、上記構成のように、特別状態の移行時に特定状態を終了させている場合には、特別状態の終了時に特定状態を終了させることが制限されるようにすることで、上記のような不都合が生じないようになる。 According to the above configuration, in a configuration where a specific state can be ended even when a special result is won, if you try to further end the specific state at the end of the special state based on the special result winning, if the specific state is changed during the specific state. Even if a transition occurs, it will be a double effort, and if the transition to a specific state has not occurred, it may cause a processing error. Therefore, as in the above configuration, when a specific state is terminated at the time of transition to a special state, the above-mentioned inconvenience can be avoided by restricting the termination of the specific state at the end of the special state. will not occur.

特徴B12.前記特別結果記憶手段は、前記特別結果に当選したゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかったことに基づいて前記特別結果情報を記憶する構成であり、
前記特定移行手段は、前記特別結果に当選したゲームにおいて、前記特別結果情報が記憶されるよりも前に前記特定状態へ移行させる(有利区間移行用の区間表示第1処理はゲームの開始時であり、持ち越しフラグのセットはゲームの終了時である)ことを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The special result storage means is configured to store the special result information based on the fact that the special symbol combination did not stop at the valid position in the game in which the special result was won;
The specific transition means causes the game in which the special result is won to transition to the specific state before the special result information is stored (the first process of displaying an area for transitioning to an advantageous area is performed at the start of the game). The gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein the carryover flag is set at the end of the game.

上記構成によれば、特別結果当選となったゲームにて特定状態へ移行する場合、特別結果情報の記憶前に特定状態へ移行することになり、第2特定状況での特定状態移行として有利な側の第2特定状態に設定される。つまり、通常状態において特別結果当選となるよりも前のゲームにて特定状態への移行を生じさせる状況だけでなく、特別結果当選となったゲームにて特定状態への移行を生じさせる状況も第2特定状況に含まれることになる。仮に、特別結果当選ゲームでの特定状態移行を第1特定状況とする場合、第2特定状況での特定状態移行を生じ易くするためには、各ゲームにおいて特別結果当選となる確率を低く設定する必要がある。その点、上記構成のように特別結果当選ゲームでの特定状態移行を第2特定状況とすれば、各ゲームにおける特別結果当選となる確率を比較的高くすることが可能となり、特別結果入賞に基づく特別状態と特定状態とを利用した遊技性を実現するうえでの障壁をなくすことが可能となる。 According to the above configuration, when transitioning to a specific state in a game in which a special result is won, the transition to the specific state is performed before the special result information is stored, which is advantageous for transitioning to the specific state in the second specific situation. is set to the second specific state on the side. In other words, not only the situation that causes a transition to a specific state in a game before a special result winning in the normal state, but also the situation that causes a transition to a specific state in a game that results in a special result winning. 2 will be included in the specified situation. If the transition to a specific state in a special result winning game is the first specific situation, in order to make it easier to transition to a specific state in the second specific situation, the probability of winning a special result in each game should be set low. There is a need. On that point, if the transition to a specific state in a special result winning game is the second specific situation as in the above configuration, it becomes possible to relatively increase the probability of winning a special result in each game, and based on the special result winning game. It becomes possible to eliminate barriers to realizing gameplay using special states and specific states.

特徴B13.前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記通常状態から前記特定状態への移行抽選を実行する特定抽選手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、前記特定抽選手段による前記移行抽選の結果が前記特定状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、当該ゲームにて前記通常状態から前記特定状態へ移行させる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記特定抽選手段による前記移行抽選の契機となる契機結果と、前記特定抽選手段による前記移行抽選の契機とならない非契機結果とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる場合、前記契機結果となる場合と前記非契機結果となる場合とがあるように設定されていることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。
Feature B13. comprising a specific lottery means (a function of executing an advantageous section transition lottery process by the main controller 101) that executes a lottery for transitioning from the normal state to the specific state based on a lottery result by the lottery means;
The specific transition means is configured to cause the game to transition from the normal state to the specific state based on the result of the transition lottery by the specific lottery device being a result corresponding to transition to the specific state. and
As the lottery results by the lottery means, a trigger result that triggers the transition lottery by the specific lottery means and a non-trigger result that does not trigger the transition lottery by the specific lottery device,
The gaming machine according to feature B12, wherein the gaming machine is set so that when the lottery result by the lottery means becomes the special result, there are cases where it becomes the trigger result and cases where the lottery result becomes the non-trigger result.

上記構成によれば、特別結果当選となったゲームにて特定状態への移行が生じ得る場合と、特別結果当選となったゲームにて特定状態への移行が生じ得ない場合とがあるようになる。より詳しくは、契機結果となる特別結果当選では、当該ゲームにて特定状態への移行が生じ得るため第2特定状況での特定状態移行として第2特定状態に設定される。これに対して、非契機結果となる特別結果当選では、当該ゲームにて特定状態への移行が生じないため、当該ゲームにて特別結果入賞を成立させずに特別結果情報が記憶されてしまうと、その後に特定状態への移行が生じると第1特定状況での特定状態移行として第1特定状態に設定される。このようにすることで、契機結果としての特別結果当選か、非契機結果としての特別結果当選かによって、その後の遊技性が大きく異なるようになり、特別結果当選への注目度を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, there are cases in which a transition to a specific state may occur in a game where a special result is won, and cases in which a transition to a specific state cannot occur in a game in which a special result is won. Become. More specifically, in the case of a special result winning that is a trigger result, a transition to a specific state may occur in the game, so the second specific state is set as a specific state transition in the second specific situation. On the other hand, in the case of a special result winning that is a non-trigger result, there is no transition to a specific state in the game, so if the special result information is stored without establishing a special result winning in the game, , when a transition to a specific state occurs thereafter, the first specific state is set as a specific state transition in the first specific situation. By doing this, the subsequent gameplay will be greatly different depending on whether you win a special result as a trigger result or a special result as a non-trigger result, dramatically increasing the attention to special result wins. becomes possible.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、
前記特別結果情報が記憶されている第1特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(CZモード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされている場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
前記特別結果情報が記憶されていない第2特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態よりも遊技者にとって不利な第2特定状態(通常モード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合に通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
The lottery result by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB), and the gaming state is changed to a special state based on the fact that a special symbol combination corresponding to the special result has stopped at the valid position. special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the fulfillment of a predetermined special end condition;
In a game in which the special result is won, if the special symbol combination does not stop at the valid position, a special result storage means capable of storing special result information corresponding to the fact that the special result has been won; (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main controller 101);
Equipped with
A specific state (advantageous section) in which a specific event advantageous to the player (press order notification and 15-piece bell winning) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set,
A specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied (a function for executing processing for transitioning to an advantageous section in the first section display process by the main controller 101); Prepare,
The specific migration means is
When transitioning to the specific state in the first special situation in which the special result information is stored, first specific transition means (processing for an advantageous section transition game by the main controller 101) for transitioning to the first specific state (CZ mode) (a function that executes processing to set CZ mode when the BB carryover flag is set in ),
When shifting to the specific state in a second special situation in which the special result information is not stored, a second specific transition means for shifting to a second specific state (normal mode) that is more disadvantageous for the player than the first specific state. (Function to execute processing to set the normal mode when the BB carryover flag is not set in the advantageous section transition game processing by the main controller 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果の他に、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、特別状態と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and a bonus is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. In addition to the so-called special result as a bonus that causes transition to a special state as a benefit, there are a specific state in which a specific event can occur and a normal state in which a specific event does not occur. Diversification of games using the state is achieved.

そのうえで、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている第1特別状況と、特別結果情報が記憶されておらず、特別結果に当選していない第2特別状況とで、特定状態へ移行する場合の特定状態の有利度が異なっており、第1特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態へ移行する一方、第2特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態よりも遊技者にとって不利な第2特定状態へ移行する。そのため、特定状態を有利に進行させるためには、特別結果に当選している特別結果情報が記憶されている第1特別状況にて特定状態へ移行させるべきであり、特別結果情報の記憶の有無と特定状態への移行タイミングとの関係を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図り遊技の注目度を高めることができる。 Then, the first special situation in which special result information indicating that the special result has been won is stored, and the second special situation in which no special result information is stored and the special result is not won. The advantages of specific states are different when transitioning to a specific state, and when a transition to a specific state occurs in the first special situation, the transition to the first specific state occurs, while the transition to the specific state occurs in the second special situation. When this occurs, the game shifts to a second specific state which is more disadvantageous for the player than the first specific state. Therefore, in order to advance the specific state advantageously, the transition to the specific state should be made in the first special situation where the special result information of winning the special result is stored, and whether or not the special result information is stored should be changed. It becomes possible to realize new gameplay using the relationship between the timing of transition to a specific state and the timing of transition to a specific state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game and increase the attention level of the game.

特に、特別状態への移行が生じ得るような第1特別状況で移行する特定状態を有利なものとすることで、所謂ボーナス状態としての特別状態と特定事象の発生との重複により有利度を高めることが可能であり、第1特定状態への注目度を好適に高めることができる。その結果、特定状態への移行が生じるまでに特別結果当選となることを願うようになり、各ゲームの抽選結果として特別結果となることへの注目度も高めることができる。 In particular, by making the specific state that transitions in the first special situation where transition to a special state can occur advantageous, the advantage is increased by the overlap between the special state as a so-called bonus state and the occurrence of a specific event. It is possible to suitably increase the degree of attention to the first specific state. As a result, the player starts to hope that the special result will be won before the transition to the specific state occurs, and it is possible to increase the degree of attention to the special result as the lottery result of each game.

特徴C2.遊技機本体に対して前方に向けて開放される前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉を開放することで操作可能となり、操作することにより遊技機の所定の設定を行うことが可能な操作手段(設定キー挿入孔73)と、
を備え、
前記操作手段の操作に基づき前記所定の設定を行う場合、前記特定状態であることの情報が消去される構成であり、
前記操作手段の操作に基づき前記特定状態であることの情報が消去される場合、前記特別結果情報を消去することが可能な消去手段(主制御装置101による持ち越し情報の初期化処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. a front door (front door 12) that opens toward the front of the gaming machine main body;
an operation means (setting key insertion hole 73) that can be operated by opening the front door and can perform predetermined settings of the gaming machine by operating it;
Equipped with
When the predetermined setting is performed based on the operation of the operating means, information indicating the specific state is erased,
When the information indicating the specific state is erased based on the operation of the operating means, an erasing means capable of erasing the special result information (a function for executing initialization processing of carryover information by the main controller 101) ) The gaming machine according to feature C1.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者等が前面扉を開放して遊技機の所定の設定を行う際に、特定状態であることの情報が消去される。この場合、仮に特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されたままであると、その所定の設定後の状態は通常状態であって且つ特別結果情報が記憶されている第1特定状況となり、その後、通常状態から特定状態へ移行すると有利な第1特定状態へ移行することになる。そこで、上記構成では、特別結果に当選していることの特別結果情報も消去する構成としていることから、例えば朝一状態等、所定の設定が行われた後に第1特定状態へ移行し易い第1特定状況となることを回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the manager of the gaming hall or the like opens the front door and makes predetermined settings for the gaming machine, the information indicating that the gaming machine is in a specific state is erased. In this case, if the special result information indicating that the special result has been won remains stored, the state after the predetermined setting is the normal state and the first specific situation in which the special result information is stored. Then, when the normal state shifts to the specific state, the state shifts to the advantageous first specific state. Therefore, in the above configuration, since the special result information indicating that the special result has been won is also deleted, the first specific state, such as the first in the morning state, which is easy to shift to the first specific state after a predetermined setting is made. This makes it possible to avoid certain situations.

特徴C3.前記特別結果として第1特別結果(第1BB)及び第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別結果記憶手段により前記第1特別結果に当選していることに対応する第1特別結果情報が記憶されている場合と、前記第2特別結果に当選していることに対応する第2特別結果情報が記憶されている場合とで、前記特定状態へ移行する場合に移行する前記第1特定状態の有利度が異なっていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A first special result (1st BB) and a second special result (2nd BB) are set as the special results,
When the special result storage means stores first special result information corresponding to winning the first special result, and second special result information corresponding to winning the second special result. The gaming machine according to feature C1 or feature C2, wherein the advantage of the first specific state to which the game transitions to the specific state is different depending on whether result information is stored or not.

上記構成によれば、特定状態へ移行する際に、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されているか否かだけでなく、記憶されている特別結果情報の種類、すなわち当選している特別結果の種類によって、移行する第1特定状態の有利度が異なることとなり、当選する特別結果への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when transitioning to a specific state, it is determined not only whether or not special result information indicating that a special result has been won is stored, but also the type of special result information that is stored, that is, whether or not the special result has been won. The degree of advantage of the first specific state to which the first specific state is transferred differs depending on the type of special result, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the winning special result.

特徴C4.前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に移行する第1特別状態と、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合に移行する第2特別状態とで、前記特別終了条件が共通していることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. a first special state to which a first special symbol combination corresponding to the first special result stops at the valid position; and a second special symbol combination corresponding to the second special result at the valid position. The gaming machine according to feature C3, wherein the special ending condition is common to the second special state to which the gaming machine transitions when the gaming machine is stopped.

上記構成によれば、第1特別結果入賞に基づいて移行する第1特別状態と、第2特別結果入賞に基づいて移行する第2特別状態とで、特別終了条件が共通していることから、第1特別結果に対応する第1特別結果情報が記憶されている場合と第2特別結果に対応する第2特別結果情報が記憶されている場合とで、特定状態に移行する場合の第1特定状態の有利度が異なるものの、第1特別状態と第2特別状態の有利度(特別終了条件)を同等のものとすることが可能となる。このようにすることで、第1特定状態側の有利度の差を際立たせることができ、移行する第1特定状態への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the first special state to which the transition occurs based on the first special result winning and the second special state to which the transition occurs based on the second special result winning have the same special ending condition. The first specification when transitioning to a specific state in the case where the first special result information corresponding to the first special result is stored and the case where the second special result information corresponding to the second special result is stored. Although the states have different advantages, it is possible to make the advantages (special termination conditions) of the first special state and the second special state the same. By doing so, it is possible to highlight the difference in the degree of advantage on the side of the first specific state, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the first specific state to which the transition is made.

特徴C5.前記抽選手段による抽選結果として、次ゲームを新たな遊技媒体を要さずに遊技可能とする再遊技結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果に当選となる場合、前記再遊技結果にも当選となるように前記特別結果と前記再遊技結果とが重複結果として設定されており、
前記駆動制御手段は、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選している場合、前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止するように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備え、
前記移行条件は、少なくとも前記再遊技結果に当選することで成立するものであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. As the lottery result by the lottery means, a replay result that allows the next game to be played without requiring new game media is set;
The special result and the replay result are set as overlapping results so that if the lottery result by the lottery means is a winning result in the special result, the replay result is also a win;
The drive control means includes a priority means (priority setting processing by the main controller 101) that performs drive control such that when the special result and the replay result are won, the symbol combination corresponding to the replay result is stopped. ),
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the transition condition is satisfied at least when the replay result is won.

上記構成によれば、通常状態において特別結果に当選する場合、再遊技結果にも当選することから、そのゲームでは再遊技結果入賞が成立し、特別結果は特別結果記憶手段により特別結果情報として記憶されることになる。更に、再遊技結果当選に基づいて通常状態から特定状態に移行することから、この場合、特別結果に当選したゲームにて特定状態へ移行することとなり、特別結果情報が記憶されていない状況での移行として、第1特定状態よりも不利な第2特定状態へ移行することとなる。このようにすることで、例えば、特定状態であることの情報や特別結果に当選している特別結果情報の消去が行われる等して、通常状態且つ特別結果当選していない初期状態から遊技が開始される場合、特別結果当選に基づいて有利な第1特定状態へ移行することを回避することが可能となる。 According to the above configuration, when a special result is won in the normal state, the replay result is also won, so a replay result win is established in that game, and the special result is stored as special result information by the special result storage means. will be done. Furthermore, since the normal state shifts to the specific state based on the winning replay result, in this case, the game in which the special result was won will shift to the specific state, and the special result information will not be stored. As a transition, a transition is made to a second specific state that is more disadvantageous than the first specific state. By doing this, for example, the information about the specific state and the special result information where the special result has been won is deleted, and the game is restarted from the initial state where the normal state and no special result has been won. If started, it becomes possible to avoid transitioning to the advantageous first specific state based on the special result winning.

特徴C6.前記抽選手段による抽選結果として、次ゲームを新たな遊技媒体を要さずに遊技可能とする再遊技結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果として、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選となる重複結果が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果であり、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選している場合、前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止するように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)と、
前記特定状態において予め定められた特定終了条件(継続フラグ無し)が成立している状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果の当選となった場合、前記特定状態を終了させることが可能な特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. As the lottery result by the lottery means, a replay result that allows the next game to be played without requiring new game media is set;
As a lottery result by the lottery means, a duplicate result of winning the special result and the replay result is set,
The drive control means is driven to stop the symbol combination corresponding to the replay result when the lottery result by the lottery means is the duplicate result and the special result and the replay result have been won. a controlling priority means (a function for executing priority setting processing by the main control device 101);
If a lottery result by the lottery means is a winning of the special result in a situation where a predetermined specific termination condition (no continuation flag) is satisfied in the specific state, the specific state can be terminated. A specific ending means (a function that executes the process of ending the advantageous section in the BB winning game in the second section display process by the main control device 101);
The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定状態において特別結果に当選する場合、再遊技結果にも当選することから、そのゲームでは再遊技結果入賞が成立し、特別結果は特別結果記憶手段により特別結果情報として記憶されることになる。更に、特別条件が成立していると、特別結果当選に基づいて特定状態が終了して通常状態に移行することから、この場合、その後に特定状態に移行する際には、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶された状態で特定状態へ移行する可能性が高く、特別結果情報が記憶されている状況での移行として、第1特定状態へ移行することになる。このようにすることで、特別条件の成立に基づいて、特別結果当選時に特定状態を終了させたとしても、その後、有利な第1特定状態へ移行することに期待させることができ、有利な第1特定状態を介した特定状態の連荘性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when a special result is won in a specific state, a replay result is also won, so a replay result win is established in that game, and the special result is stored as special result information by the special result storage means. will be done. Furthermore, if the special conditions are met, the specific state will end based on the winning of the special result and the state will transition to the normal state. There is a high possibility of transitioning to the specific state in a state in which special result information about the current situation is stored, and the transition to the first specific state is a transition in a situation where special result information is stored. By doing this, even if the specific state is terminated when the special result is won based on the establishment of the special conditions, it is possible to expect that the specific state will shift to the advantageous first specific state after that, and the advantageous first specific state can be expected. It becomes possible to realize successive success of specific states through one specific state.

特徴C7.前記特定終了手段は、前記特定終了条件が成立している状況において、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記特別結果の当選となった場合、当該ゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなければ前記特定状態を終了させることが可能な一方、当該ゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合には前記特定状態を終了させないことを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The specific ending means is configured to place the special symbol combination in the valid position in the game if the lottery result by the lottery device is a winning of the predetermined special result in a situation where the specific ending condition is satisfied. Feature C6 is characterized in that, while it is possible to end the specific state if the symbol combination does not stop, the specific state is not ended if the special symbol combination stops at the valid position in the game. The game machine described.

上記構成によれば、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となった場合であっても、当該ゲームで特別結果入賞を成立させることができれば、特定状態は終了しない。このようにすることで、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となるゲームを見定めるとともに、当該ゲームで特別結果入賞を成立させるように停止操作手段を操作する、といった遊技性が実現され、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, even if the special result winning is achieved in a situation where the specific end condition is satisfied, the specific state does not end if the special result winning can be achieved in the game. By doing so, it is possible to realize a game in which a game in which a special result winning occurs is determined in a situation where a specific ending condition is met, and a stop operation means is operated so as to establish a special result winning in that game. This will improve the interest of the game.

特徴C8.前記特別結果として、第1特別結果と、当該第1特別結果とは異なる第2特別結果が設定されており、
前記特別移行手段は、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特別結果に対応する第1特別状態に移行させ、前記有効位置に前記第2特別結果に対応し前記第1特別の絵柄組合せとは異なる第2特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第2特別結果に対応する第2特別状態に移行させるものであり、
所定の前記周回体において、前記第1特別の絵柄組合せを形成する第1特別絵柄(右リール32Rの「チェリー」図柄)を前記有効位置に停止させることが可能な第1のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第2特別の絵柄組合せを形成する第2特別絵柄(右リール32Rの「BAR」図柄)を前記有効位置に停止させることができず、前記第2特別絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第2のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記有効位置に前記第1特別絵柄を停止させることができないことを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. As the special result, a first special result and a second special result different from the first special result are set,
The special transition means causes the transition to a first special state corresponding to the first special result when a first special symbol combination corresponding to the first special result is stopped at the valid position, and When a second special symbol combination different from the first special symbol combination corresponding to the second special result is stopped, a transition is made to a second special state corresponding to the second special result,
In the predetermined rotating body, the first special symbol (the "cherry" symbol on the right reel 32R) forming the first special symbol combination can be stopped at the valid position at the corresponding first timing. When the stop operation of the stop operation means is performed, the second special symbol (the "BAR" symbol on the right reel 32R) forming the second special symbol combination cannot be stopped at the valid position, and the second special symbol The first special symbol may not be able to be stopped at the valid position if a stop operation of the corresponding stop operation means is performed at a second timing at which the symbol can be stopped at the valid position. The gaming machine according to feature C7.

上記構成によれば、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となり、当該ゲームで入賞を成立させることができれば特定状態が終了しない構成において、第1特別結果と第2特別結果とに対応する第1特別絵柄と第2特別絵柄とは同時に狙って停止操作できない関係となっている。そのため、その当選ゲームが第1特別結果であり且つ第1特別絵柄を停止可能なタイミングで操作した場合には特定状態の終了を回避できるものの、第2特別絵柄を停止可能なタイミングで操作してしまうと特定状態は終了し、逆に第2特別結果当選ゲームにて第2特別絵柄を停止させれば特定状態は終了しないものの、第1特別絵柄を狙ってしまうと特定状態は終了する。このようにすることで、特定状態の終了の有無との関係で、特別結果当選ゲームにていずれの特別結果を狙って停止操作するか、といった遊技性を実現することができ、遊技の面白みが格段に向上する。 According to the above configuration, in a configuration where a special result is won in a situation where the specific ending condition is met, and the specific state does not end if the winning is achieved in the game, the first special result and the second special result are The corresponding first special symbol and second special symbol are in such a relationship that they cannot be aimed and stopped at the same time. Therefore, if the winning game is the first special result and you operate the first special symbol at a time when it can be stopped, you can avoid ending the specific state, but if you operate the second special symbol at a time when it can be stopped. If the second special symbol is stopped in the second special result winning game, the specific state does not end; however, if the player aims at the first special symbol, the specific state ends. By doing this, it is possible to realize a gameplay in which the stop operation is aimed at which special result in a special result winning game, depending on whether or not a specific state ends, and the fun of the game is increased. Much improved.

しかも、特別結果当選となった場合であっても、重複結果であれば、これらを狙って停止操作して、狙いがあっていたとしても特別結果入賞は成立しない。このようにすることで、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となった場合に特定状態が終了することを回避可能な構成としながらも、その回避できる確率を、完全に遊技者の勘次第とするのではなく、重複結果の当選確率によってうまく調節することが可能となる。 Moreover, even if a special result is won, if there are duplicate results, the special result won will not be achieved even if the stop operation is performed aiming at these results. By doing this, it is possible to avoid the end of the specific state in the event of a special result winning in a situation where the specific end condition is met, but the probability of avoiding it is completely controlled by the player. Instead of relying on the individual's intuition, it becomes possible to make adjustments based on the winning probability of duplicate results.

特徴C9.前記特定事象を生じさせるための事象抽選(ATモード移行抽選)を実行可能な事象抽選手段(主制御装置101によるATモード抽選処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定状態の方が前記第2特定状態よりも、前記事象抽選手段による前記事象抽選の当選確率が高いことを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. Equipped with an event lottery means (a function for executing AT mode lottery processing by the main controller 101) capable of executing an event lottery (AT mode transition lottery) for causing the specific event,
The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the probability of winning the event lottery by the event lottery means is higher in the first specific state than in the second specific state.

上記構成によれば、第1特定状態の方が第2特定状態よりも、特定事象を生じさせるための事象抽選に当選し易いことから、第1特定状態は第2特定状態よりも特定事象が生じ易い状態となる。このようにすることで、第1特定状態と第2特定状態との有利度の差を実現することが可能となる。 According to the above configuration, since it is easier to win an event lottery for causing a specific event in the first specific state than in the second specific state, the first specific state is more likely to win a specific event than the second specific state. This condition is likely to occur. By doing so, it becomes possible to realize the difference in advantageousness between the first specific state and the second specific state.

特徴C10.前記特定事象は前記特別状態において生じるものであり、
前記事象抽選手段による前記事象抽選に当選している状況で移行する前記特別状態の方が、前記事象抽選手段による前記事象抽選に当選していない状況で移行する前記特別状態よりも、前記特定事象が生じ易いことを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The specific event occurs in the special state,
The special state that transitions when the event lottery by the event lottery means is won is better than the special state that transitions to when the event lottery is not won by the event lottery means. , the gaming machine according to feature C9, wherein the specific event is likely to occur.

上記構成によれば、特定事象が特別状態中に発生することを前提とし、事象抽選に当選している状況で特別状態に移行させたほうが、事象抽選に当選していない状況で特別状態に移行されるよりも特定事象が生じ易くしたため、第1特定状態と第2特定状態との有利度の差は、特別状態にて発揮される構成となる。このようにすることで、特別状態への移行を持ち越している状況か否かによって移行する特定状態の有利度の差を特徴C1のように設定することの意義を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is assumed that the specific event occurs during the special state, and it is better to shift to the special state in a situation where the event lottery has been won, and to shift to the special state in a situation where the event lottery has not been won. Since the specific event is made more likely to occur than when the specific event occurs, the difference in advantage between the first specific state and the second specific state is realized in the special state. By doing so, it becomes possible to increase the significance of setting the difference in the degree of advantage of the specific state to be transitioned to depending on whether or not the transition to the special state is carried over, as in the feature C1.

特徴C11.前記事象抽選手段による前記事象抽選に当選している状況において、予め定められた移行許可条件(移行許可フラグがセットされていること)が成立している状況で前記特別状態への移行を生じさせた場合、当該特別状態にて前記特定事象が発生し得る一方、前記移行許可条件が成立していない状況で前記特別状態への移行を生じさせた場合、当該特別状態にて前記特定事象の発生が制限されることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。 Feature C11. In a situation where the event lottery is won by the event lottery means, the transition to the special state is performed in a situation where a predetermined transition permission condition (transition permission flag is set) is satisfied. If the specific event occurs in the special state, if the transition to the special state is caused in a situation where the transition permission conditions are not met, the specific event may occur in the special state. The gaming machine according to feature C10, wherein occurrence of is restricted.

上記構成によれば、特別状態にて特定事象を発生させてその恩恵を享受するためには、事象抽選に当選するだけではなく移行許可条件が成立する必要がある。そのため、特定事象による恩恵の享受し易さを、事象抽選の当選確率だけでなく、移行許可条件の成立確率によっても調節することができ、出玉率の調節をより綿密に行うことが可能となる。 According to the above configuration, in order to generate a specific event in a special state and enjoy its benefits, it is necessary not only to win the event lottery but also to satisfy the transition permission condition. Therefore, the ease of enjoying the benefits of a specific event can be adjusted not only by the probability of winning the event lottery, but also by the probability that the transition permission conditions will be met, making it possible to adjust the ball payout rate more precisely. Become.

特徴C12.前記移行許可条件の成立確率が異なる複数の状態が設定されている(第1BB持ち越し中と第2BB持ち越し中とで移行許可抽選の当選確率が異なる)ことを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。 Feature C12. The gaming machine according to feature C11, wherein a plurality of states are set in which the transition permission condition has a different probability of being satisfied (the winning probability of the transition permission lottery is different between the first BB carryover and the second BB carryover). .

上記構成によれば、特別結果に当選し且つ事象抽選に当選しており、移行許可条件の成立待ちの状況においては、移行許可条件が成立し易い状態ほど、特別結果入賞を早期に入賞させることが可能となり有利となる。その点、移行許可条件の成立確率が異なる複数の状態を有していれば、いずれの状態にて移行許可条件の成立待ちの状況となるかによって有利度が異なることとなり、その状態への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a situation where a person has won the special result and won the event lottery, and is waiting for the transfer permission condition to be satisfied, the easier it is for the transfer permission condition to be satisfied, the earlier the special result prize is won. becomes possible and advantageous. On that point, if there are multiple states with different probabilities of the transition permission condition being satisfied, the degree of advantage will differ depending on which state the transition permission condition is waiting for to be satisfied, so attention should be paid to that state. The degree can be suitably increased.

特徴C13.前記第1特定状態において、予め定められた移行条件(AT非当選のままCZモード終了)が成立したことに基づいて、当該第1特定状態から前記第2特定状態へ移行させる手段(主制御装置101によるCZモード終了時の天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C13. In the first specific state, means (main controller 101). The gaming machine according to any one of features C1 to C12.

上記構成によれば、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている状況で第1特定状態に移行した後、移行条件が成立すると第2特定状態に移行する。つまり、せっかく特別結果情報が記憶されている状況で第1特定状態に移行しても、その後、第2特定状態に移行することになる。このような構成とすることで、第1特定状態において、移行条件が成立するよりも前に特定事象による恩恵を享受できるような状況となることを目指す、といった面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, after transitioning to the first specific state in a situation in which special result information indicating that the special result has been won, the transition condition is satisfied, the transition to the second specific state is made. In other words, even if the special result information is stored and the state is shifted to the first specific state, the state will be shifted to the second specific state after that. By adopting such a configuration, it is possible to realize an interesting gameplay in which, in the first specific state, the goal is to reach a situation where the benefit of the specific event can be enjoyed before the transition condition is satisfied. becomes possible.

特徴C14.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、
前記特別結果情報が記憶されている第1特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(CZモード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされている場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
前記特別結果情報が記憶されていない第2特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2特定状態(通常モード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合に通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
Feature C14. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
The lottery result by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB), and the gaming state is changed to a special state based on the fact that a special symbol combination corresponding to the special result has stopped at the valid position. special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the fulfillment of a predetermined special end condition;
In a game in which the special result is won, if the special symbol combination does not stop at the valid position, a special result storage means capable of storing special result information corresponding to the fact that the special result has been won; (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main controller 101);
Equipped with
A specific state (advantageous section) in which a specific event advantageous to the player (press order notification and 15-piece bell winning) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set,
A specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied (a function for executing processing for transitioning to an advantageous section in the section display first process by the main controller 101); Prepare,
The specific migration means is
When transitioning to the specific state in the first special situation in which the special result information is stored, first specific transition means (processing for an advantageous section transition game by the main controller 101) for transitioning to the first specific state (CZ mode) (a function that executes processing to set CZ mode when the BB carryover flag is set in ),
When transitioning to the specific state in a second special situation in which the special result information is not stored, a second specific state (normal mode) in which the degree of advantage for the player is different from the first specific state is shifted. A specific transition means (a function that executes processing to set the normal mode when the BB carryover flag is not set in the advantageous section transition game processing by the main controller 101);
A gaming machine characterized by having a configuration capable of being equipped with the following.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果の他に、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、特別状態と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and a bonus is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. In addition to the so-called special result as a bonus that causes transition to a special state as a benefit, there are a specific state in which a specific event can occur and a normal state in which a specific event does not occur. Diversification of games using the state is achieved.

そのうえで、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている第1特別状況と、特別結果情報が記憶されておらず、特別結果に当選していない第2特別状況とで、特定状態へ移行する場合の特定状態の有利度が異なっており、第1特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態へ移行する一方、第2特別状況にて特定状態への移行が生じると第2特定状態へ移行する。そのため、特定状態を有利に進行させるためには、特別結果に当選している特別結果情報の記憶の有無によって有利な側な特別状況にて特定状態へ移行させるべきであり、特別結果情報の記憶の有無と特定状態への移行タイミングとの関係を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図り遊技の注目度を高めることができる。 Then, the first special situation in which special result information indicating that the special result has been won is stored, and the second special situation in which no special result information is stored and the special result is not won. The advantages of specific states are different when transitioning to a specific state, and when a transition to a specific state occurs in the first special situation, the transition to the first specific state occurs, while the transition to the specific state occurs in the second special situation. When this occurs, the state shifts to the second specific state. Therefore, in order to advance the specific state advantageously, it is necessary to move to the specific state in an advantageous special situation depending on whether or not the special result information that has won the special result is stored. It becomes possible to realize new gameplay by utilizing the relationship between the presence or absence of and the timing of transition to a specific state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game and increase the attention level of the game.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた特定終了条件が成立した場合に、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定終了手段は、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果となった場合に、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
A specific state (advantageous section) in which a specific event advantageous to the player (press order notification and 15-piece bell winning) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set,
a specific transition means (a function for executing a process of transitioning to an advantageous section in a first section display process by the main controller 101) that causes a transition from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied; ,
a specific termination means (a function for executing processing for terminating an advantageous section in a second section display process by the main controller 101) for transitioning from the specific state to the normal state when a predetermined specific termination condition is satisfied; ,
Equipped with
The specific termination means is
When the lottery result by the lottery means is a predetermined special result, a first specific termination means (for a BB winning game in the section display second process by the main controller 101) causes a transition from the specific state to the normal state. (a function that executes processing to end the advantageous section),
A second specific ending means for transitioning from the specific state to the normal state when a special symbol combination corresponding to the special result is stopped at the effective position (BB winning game in the section display second process by the main controller 101) (a function that executes processing to end the advantageous section at ),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、各ゲームの抽選結果との関係で付与され得る特典と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a lottery for each game is held based on the operation of the start operation means, and a bonus is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. Since a specific state in which an event may occur and a normal state in which a specific event does not occur are set, the benefits that can be given in relation to the lottery results of each game and the diversification of games using the specific state and the normal state. is planned.

そのうえで、特定事象が発生し得る特定状態は、ゲームの抽選結果が予め定められた特別結果となることで終了する場合と、当該特別結果入賞が成立することで終了する場合とがあるため、特別結果当選となっただけで特定状態が終了したり、特別結果当選となっても特別結果入賞を回避することで特定状態を終了させないようにしたり、特別結果当選となっても特別結果入賞を成立させることで特定状態を終了させないようにしたり、といったようにすることができる。つまり、当選時に終了させる第1特定終了手段と、入賞時に終了させる第2特定終了手段と、のいずれかだけを有する遊技機と比較して、特定状態を終了させたり終了を回避させたりする場合のパターンが圧倒的に多様化され、一見、同じような事象を発生させる手段(特定状態を終了させる手段)であっても、あえて両方の手段を備えるようにすることで、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。よって、特定状態の継続性と、各ゲームの抽選結果との関連性だけでなく、各ゲームの抽選結果とその入賞の有無を利用した、斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, the specific state in which a specific event may occur may end when the lottery result of the game becomes a predetermined special result, or may end when the special result winning is established. A specific state may end just by winning a result, or even if a special result is won, the specific state may not end by avoiding the special result winning, or a special result winning may be achieved even if a special result is won. By doing so, you can prevent a specific state from terminating, and so on. In other words, compared to a gaming machine that has only either a first specific ending means that ends when winning a prize or a second specific ending means that ends when winning a prize, the case where the specific state is ended or the ending is avoided. Patterns have become overwhelmingly diverse, and even if the means to generate the same event (means to end a specific state) are both ways, it is possible to increase the interest of the game. This makes it possible to suitably achieve this goal. Therefore, it is possible to realize novel gameplay that utilizes not only the continuity of a specific state and the relevance of the lottery results of each game, but also the lottery results of each game and the presence or absence of winnings.

特徴D2.予め定められた第1回避条件(継続フラグ有り)が成立している場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合であっても前記第1特定終了手段による前記特定状態の終了が回避される構成であり、
予め定められた第2回避条件(ATモード当選フラグ、ATモードフラグ、CZモードフラグのいずれかのフラグがセットされていること)が成立している場合、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合であっても前記第2特定終了手段による前記特定状態の終了が回避される構成であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. If a predetermined first avoidance condition (with a continuation flag) is satisfied, even if the lottery result by the lottery means is the special result, the first specific termination means terminates the specific state. is a configuration that avoids
If a predetermined second avoidance condition (one of the AT mode winning flag, AT mode flag, and CZ mode flag is set) is met, the special symbol combination is placed in the valid position. The gaming machine according to feature D1, characterized in that the gaming machine is configured to prevent the second specific ending means from ending the specific state even if the gaming machine stops.

上記構成によれば、特別結果当選となっても第1回避条件が成立していれば特定状態は終了せず、また特別結果入賞が成立しても第2回避条件が成立していれば特定状態は終了しない。このようにすることで、両回避条件との関係で、特別結果当選や特別結果入賞が成立しても特定状態を終了させないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special result is won, the specific state will not end if the first avoidance condition is met, and even if the special result is won, if the second avoidance condition is met, the specific state will not end. The state never ends. By doing this, in relation to both avoidance conditions, it is possible to prevent the specific state from ending even if a special result winning or special result winning is established.

特徴D3.前記第1回避条件と前記第2回避条件とは、異なる条件であることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D2, wherein the first avoidance condition and the second avoidance condition are different conditions.

上記構成によれば、特徴D2の効果をより明確に期待できる。 According to the above configuration, the effect of feature D2 can be expected more clearly.

特徴D4.前記第1回避条件が成立しておらず、前記第2回避条件が成立している場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合であっても、当該ゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることで、前記特定状態は終了しないことを特徴とする特徴D2又は特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. If the first avoidance condition is not satisfied and the second avoidance condition is satisfied, even if the lottery result by the lottery means is the special result, the effective position in the game The gaming machine according to feature D2 or feature D3, wherein the specific state does not end by stopping the special symbol combination.

上記構成によれば、第1回避条件が成立しておらず、特別結果当選となった場合には、本来であれば、第1特定終了手段により特定状態が終了するところ、第2回避条件が成立している場合には、当該ゲームにて特別結果入賞を成立させることで特定状態の終了を回避できる。このようにすることで、特定状態中の特別結果当選ゲームでの遊技性を劇的に向上させることができる。 According to the above configuration, if the first avoidance condition is not satisfied and the special result is won, the specific state would normally be terminated by the first specific termination means, but the second avoidance condition is If this is true, the termination of the specific state can be avoided by establishing a special result winning in the game. By doing so, it is possible to dramatically improve the gameplay in the special result winning game in the specific state.

特徴D5.前記特定終了手段は、
前記特定状態を終了させるか否かの終了判定処理において、
前記第1回避条件が成立していない状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となったことの第1判定処理と、
前記第2回避条件が成立していない状況で前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したか否かの第2判定処理と、
が設定されており、
前記第1判定処理にて、前記第1回避条件が成立していること及び前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果ではないことの少なくともいずれかであると判定した場合、前記特定状態を終了させずに前記終了判定処理を終了し、
前記第2判定処理にて、前記第2回避条件が成立していること及び前記特別の絵柄組合せが停止していないことの少なくともいずれかであると判定した場合、前記特定状態を終了させずに前記終了判定処理を終了するものであり、
前記第2判定処理の方が前記第1判定処理よりも先に実行されるように設定されていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The specific termination means is
In the termination determination process of whether or not to terminate the specific state,
a first determination process that the lottery result by the lottery means has become the special result in a situation where the first avoidance condition is not satisfied;
a second determination process of whether or not the special symbol combination has stopped at the valid position in a situation where the second avoidance condition is not satisfied;
is set,
If it is determined in the first determination process that the first avoidance condition is satisfied and that the lottery result by the lottery means is not the special result, the specific state is terminated. terminating the termination determination process without
If it is determined in the second determination process that at least one of the second avoidance condition is satisfied and the special symbol combination is not stopped, the specific state is not terminated. terminating the termination determination process;
The gaming machine according to feature D4, wherein the second determination process is set to be executed before the first determination process.

上記構成は特徴D4の具体的構成であり、上記構成のようにすれば、各処理の前後関係等の設定といった比較的簡素な構成にて特徴D4の効果を奏することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature D4, and the above configuration makes it possible to achieve the effect of the feature D4 with a relatively simple configuration such as setting the context of each process.

特徴D6.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されているゲームでは、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. A special transition in which the gaming state is transferred to a special state based on the special symbol combination stopping at the valid position, and the special state is ended based on the fulfillment of a predetermined special ending condition. means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101);
In a game in which the special result is won, if the special symbol combination does not stop at the valid position, a special result storage means capable of storing special result information corresponding to the fact that the special result has been won; A function of executing processing for setting a BB carryover flag by the main controller 101);
Equipped with
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein in a game in which the special result information is stored in the special result storage means, the special symbol combination can be stopped at the valid position. .

上記構成によれば、特別結果に当選したゲームと、特別結果入賞が成立するゲームとが異なるゲームとなり得る。このような構成とすることで、特別結果当選時に特定状態が終了し、その後、再度、特定状態へ移行した場合において、特別結果入賞に基づいて特定状態を終了させる場合が生じる。よって、特別結果当選時と入賞時とで特定状態を終了させる手段を備える意義がより高められる。 According to the above configuration, the game in which the special result is won and the game in which the special result is won may be different games. With such a configuration, when the specific state ends when a special result is won, and then the specific state is transferred again, there may be a case where the specific state is ended based on the special result winning. Therefore, the significance of providing a means for ending the specific state at the time of winning a special result and at the time of winning a prize is further enhanced.

特徴D7.前記特定移行条件は、前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている状況にて成立し得るものであることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D6, wherein the specific transition condition can be satisfied in a situation where the special result information is stored in the special result storage means.

上記構成によれば、特別結果当選にて特定状態が終了し、その後、特別結果情報が記憶されている状況で、特定状態へ再移行する場合有ることが明確化される。 According to the above configuration, it is made clear that there is a case where the specific state ends when the special result is won, and then the specific state is re-entered in a situation where the special result information is stored.

特徴D8.前記抽選手段による抽選結果として、次ゲームを新たな遊技媒体を要さずに遊技可能とする再遊技結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果として、前記特別結果と前記再遊技結果との重複結果と、前記特別結果の単独結果と、が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選している場合、前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止するように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. As the lottery result by the lottery means, a replay result that allows the next game to be played without requiring new game media is set;
As the lottery result by the lottery means, a duplicate result of the special result and the replay result, and an independent result of the special result are set,
The drive control means includes a priority means (priority setting processing by the main controller 101) that performs drive control such that when the special result and the replay result are won, the symbol combination corresponding to the replay result is stopped. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above functions.

上記構成によれば、重複結果にて特別結果当選となった場合、当該ゲームでは特別結果ではなく再遊技結果入賞が成立し、単独結果にて特別結果当選となった場合、当該ゲームにて特別結果入賞が成立し得る。つまり、特定状態において重複結果当選となった場合、当該ゲームでは第1特定終了手段により特定状態が終了される可能性はあるものの、第2特定終了手段により特定状態が終了される可能性はなく、特定状態において単独結果当選となった場合、当該ゲームにて第1特定終了手段及び第2特定終了手段のいずれによっても特定状態が終了され得る。このような構成を用いれば、特別結果の当選契機によって特定状態を終了させ得るタイミングを異ならせることができ、斬新な遊技性の設計に役立てることができる。 According to the above configuration, if a special result is won as a result of duplicate results, a replay result is established instead of a special result in the game, and if a special result is won as a single result, a special result is won in the game as a special result. As a result, a prize can be won. In other words, if a duplicate result is won in a specific state, there is a possibility that the specific state will be ended by the first specific ending means in the game, but there is no possibility that the specific state will be ended by the second specific ending means. , when a single result is a winning result in a specific state, the specific state can be ended by either the first specific ending means or the second specific ending means in the game. If such a configuration is used, the timing at which a specific state can be ended can be varied depending on the chance of winning a special result, which can be useful for designing innovative game features.

特徴D9.前記特別結果として、第1特別結果と、当該第1特別結果とは異なる第2特別結果が設定されており、
前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特別結果に対応する第1特別状態に移行させ、前記有効位置に前記第2特別結果に対応し前記第1特別の絵柄組合せとは異なる第2特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第2特別結果に対応する第2特別状態に移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
所定の前記周回体において、前記第1特別の絵柄組合せを形成する第1特別絵柄(右リール32Rの「チェリー」図柄)を前記有効位置に停止させることが可能な第1のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第2特別の絵柄組合せを形成する第2特別絵柄(右リール32Rの「BAR」図柄)を前記有効位置に停止させることができず、前記第2特別絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第2のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記有効位置に前記第1特別絵柄を停止させることができないことを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. As the special result, a first special result and a second special result different from the first special result are set,
When a first special symbol combination corresponding to the first special result is stopped at the valid position, a first special state corresponding to the first special result is entered, and the valid position corresponds to the second special result. and special transition means for transitioning to a second special state corresponding to the second special result when a second special symbol combination different from the first special symbol combination has stopped (a bonus state processing by the main controller 101) functions),
In the predetermined rotating body, the first special symbol (the "cherry" symbol on the right reel 32R) forming the first special symbol combination can be stopped at the valid position at the corresponding first timing. When the stop operation of the stop operation means is performed, the second special symbol (the "BAR" symbol on the right reel 32R) forming the second special symbol combination cannot be stopped at the valid position, and the second special symbol The first special symbol may not be able to be stopped at the valid position if a stop operation of the corresponding stop operation means is performed at a second timing at which the symbol can be stopped at the valid position. The gaming machine according to any one of features D1 to D8.

上記構成によれば、第1特別結果と第2特別結果とに対応する第1特別絵柄と第2特別絵柄とは同時に狙って停止操作できない関係となっているため、特別結果当選ゲームにて特別結果入賞を成立させるには、その当選ゲームが第1特別結果であり且つ第1特別絵柄を停止可能なタイミングで操作する必要があり、第2特別絵柄を停止可能なタイミングで操作してしまうと第1特別結果入賞は成立しない。逆に第2特別結果当選ゲームにて第2特別絵柄を停止させれば第2特定結果入賞は成立する一方、第1特別絵柄を狙ってしまうと第2特別結果入賞は成立しない。このように、いずれの特別結果でも当選ゲームとして第1特定終了手段の終了契機となるものの、その当選ゲームで第2特定終了手段の終了契機となるのは停止操作のタイミングが合致した場合だけである。よって、停止操作のタイミングとの関係で特定状態の終了契機を異ならせることが可能となり、それを利用した遊技性の構築に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, since the first special symbol and the second special symbol corresponding to the first special result and the second special result cannot be aimed and stopped at the same time, the special symbol can be used in the special result winning game. In order to achieve a winning result, the winning game must be the first special result and the first special symbol must be operated at a time when it can be stopped, and if the second special symbol is operated at a time when it can be stopped. The first special result prize will not be awarded. Conversely, if the second special symbol is stopped in the second special result winning game, the second specific result winning will be achieved, but if the first special symbol is aimed at, the second special result winning will not be achieved. In this way, any special result will trigger the termination of the first specific termination means as a winning game, but the second specific termination means will trigger termination in that winning game only if the timing of the stop operation matches. be. Therefore, it is possible to vary the trigger for ending a specific state in relation to the timing of the stop operation, and it is possible to make use of this to create a gaming experience.

特徴D10.前記特別結果として、第1特別結果と、当該第1特別結果とは異なる第2特別結果が設定されており、
前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特別結果に対応する第1特別状態に移行させ、前記有効位置に前記第2特別結果に対応し前記第1特別の絵柄組合せとは異なる第2特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第2特別結果に対応する第2特別状態に移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果(第2BB)である場合に前記特定状態を終了させ、
前記第2特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果(第1BB)である場合に前記特定状態を終了させることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. As the special result, a first special result and a second special result different from the first special result are set,
When a first special symbol combination corresponding to the first special result is stopped at the valid position, a first special state corresponding to the first special result is entered, and the valid position corresponds to the second special result. and special transition means for transitioning to a second special state corresponding to the second special result when a second special symbol combination different from the first special symbol combination has stopped (a bonus state processing by the main controller 101) functions),
The first specific termination means terminates the specific state when the lottery result by the lottery means is the second special result (second BB),
According to any one of features D1 to D9, the second specific termination means terminates the specific state when the lottery result by the lottery means is the first special result (first BB). Game machine.

上記構成によれば、特別結果の種類によって、当選時に特定状態の終了契機となるものと入賞時に特定状態の終了契機となるものとがあり、いずれの特別結果かによって、特定状態の終了タイミングが異なる。このような構成を備えることで、当選している特別結果によって入賞を回避すべきか否かを判断させることが可能となる等、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, depending on the type of special result, there are those that trigger the end of the specific state when winning and those that trigger the end of the specific state when the prize is won, and the timing of the end of the specific state depends on which special result it is. different. By having such a configuration, it becomes possible to judge whether or not to avoid winning based on the winning special result, which can be of great help in improving the interest of the game.

特徴D11.前記第1特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果(第1BB)である場合は前記特定状態を終了させない一方、
前記第2特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果(第2BB)である場合も前記特定状態を終了させることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. The first specific termination means does not terminate the specific state when the lottery result by the lottery means is the first special result (first BB),
The gaming machine according to feature D10, wherein the second specific termination means terminates the specific state even when the lottery result by the lottery device is the second special result (second BB).

上記構成によれば、特別結果入賞時においては第1特別結果及び第2特別結果のいずれであっても特定状態が終了するものの、特別結果当選時においては第2特別結果当選時には特定状態は終了する一方、第1特別結果当選時には特定状態は終了しない。このようにすることで、いずれの特別結果入賞であっても特定状態が終了することを前提としながら、第1特別結果当選であれば特定状態終了が回避されることから、第2特別結果ではなく第1特別結果当選を望み、当選後は入賞させないようにするといった遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the special result is won, the specific state ends regardless of whether it is the first special result or the second special result, but when the special result is won, the specific state ends when the second special result is won. On the other hand, the specific state does not end when the first special result is won. By doing this, it is assumed that the specific state will end no matter which special result is won, but if the first special result is won, the end of the specific state will be avoided, so in the second special result, the specific state will end. It becomes possible to realize a gaming feature in which the player wishes to win the first special result without any problems, and does not allow him to win the prize after winning.

特徴D12.所定の開始契機からのゲーム数が特定数以内である場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であっても、前記特定状態を終了させないようにすることが可能な手段(主制御装置101によるBB後カウンタが20以内であればBB当選ゲームにて有利区間を終了させないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D12. When the number of games from a predetermined starting opportunity is within a specific number, even if the lottery result by the lottery means is the special result, means (main controller 101) capable of not ending the specific state The game according to any one of features D1 to D11, characterized in that the game is equipped with a function of executing processing to prevent the advantageous section from ending in the BB winning game if the post-BB counter is within 20. Machine.

上記構成によれば、所定の開始契機からのゲーム数が特定数以内であれば特別結果に当選しても特定状態は終了しない。つまり、特別結果に当選するのであれば特定数以内であることが求められ、かかる特定数以内でのゲームの注目度が好適に高められる。 According to the above configuration, if the number of games played from a predetermined starting opportunity is within a specific number, the specific state does not end even if the special result is won. In other words, if a special result is to be won, it is required that the number be within a certain number, and the attention of the game within such a certain number can be suitably increased.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
少なくとも前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されている状況での前記抽選手段による抽選結果として、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せと一部の絵柄が異なる特定の絵柄組合せが停止することで前記特典付与手段により特典が付与される特定結果(第1BBテンパイリプ、第2BBテンパイリプ)が設定されており、
予め定められた移行許可条件(ATモード移行、又は直移行抽選に当選)が成立している状況で前記特別状態へ移行した場合、前記移行許可条件が成立していない状況で前記特別状態へ移行した場合よりも、当該特別状態が有利となる構成であり、
前記移行許可条件が成立していない状況で、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、所定の報知手段にて特別報知を実行可能な特別報知実行手段(表示制御装置81による疑似入賞示唆報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
The lottery result by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB), and the gaming state is changed to a special state based on the fact that a special symbol combination corresponding to the special result has stopped at the valid position. special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the fulfillment of a predetermined special end condition;
In a game in which the special result is won, if the special symbol combination does not stop at the valid position, a special result storage means capable of storing special result information corresponding to the fact that the special result has been won; A function of executing processing for setting a BB carryover flag by the main controller 101);
Equipped with
As a lottery result by the lottery means in a situation where at least the special result information is stored in the special result storage means, a specific symbol combination that differs from the special symbol combination in some symbols is stopped at the effective position. As a result, a specific result (first BB tenpai lip, second BB tenpai lip) for which a privilege is given by the privilege granting means is set,
If a transition to the special state is made in a situation where a predetermined transition permission condition (transition to AT mode or winning a direct transition lottery) is met, the transition to the special state is made in a situation where the transition permission condition is not met. This is a configuration in which the special state is more advantageous than if
In a situation where the transfer permission condition is not satisfied, if the lottery result by the lottery means is the specific result, a special notification execution means (a pseudo-winning method by the display control device 81) that can execute a special notification by a predetermined notification means. 1. A gaming machine characterized by being equipped with a function for executing processing for performing a suggestion notification performance.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果が設定されており、移行許可条件が成立している状況で特定結果入賞が成立すると、移行許可条件が成立していない状況で特定結果入賞が成立した場合よりも、有利な特別状態となる。そのため、特別結果当選となっても有利な特別状態の恩恵を享受すべく、移行許可条件が成立するのを待ってから特別結果入賞を成立させる、といった遊技性が実現される。この場合、特別結果当選に対応する特別結果情報が記憶されている状況で、その特別結果入賞が成立する特別の絵柄組合せと一部の絵柄が異なる特定の絵柄組合せにて入賞が成立する特定結果が設定されており、移行許可条件が成立していない状況で特定結果当選となった場合に、特別報知が実行され得る。そのため、移行許可条件の成立を心待ちにしている遊技者に対して、特別報知と途中までの停止出目によって移行許可条件が成立したのでは、と期待させることが可能となるとともに、特別結果入賞を成立させるように停止操作手段が操作された場合であっても、特別結果ではなく特定結果入賞が成立し得るため、移行許可条件が成立していないのにもかかわらず、特別結果入賞を成立させないようにすることもできる。このようにすれば、移行許可条件の成立確率を高めることなく、移行許可条件成立待ちの状況での遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, a lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and a bonus is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. A special result is set as a so-called bonus that causes a transition to a special state as a benefit, and if a specific result winning is achieved in a situation where the transition permission conditions are met, the specific result will be won in a situation where the transition permission conditions are not satisfied. This will result in a special situation that is more advantageous than if the prize had been won. Therefore, in order to enjoy the benefit of the advantageous special state even if the special result is won, a game feature is realized in which the special result is won after waiting for the transfer permission condition to be satisfied. In this case, in a situation where special result information corresponding to a special result winning is stored, a specific result where a winning is achieved with a specific symbol combination in which some of the symbols are different from the special symbol combination that achieves the special result winning. is set, and if a specific result is won in a situation where the transfer permission conditions are not met, a special notification may be executed. Therefore, players who are looking forward to the fulfillment of the transfer permission conditions can be made to expect that the transfer permission conditions have been met due to the special notification and the stopped rolls during the middle of the game. Even if the stop operation means is operated in such a way that a special result is achieved, a specific result winning may be achieved instead of a special result, so a special result winning may be achieved even though the transfer permission conditions are not met. You can also prevent it from happening. In this way, it is possible to improve the gameplay in a situation where the transfer permission condition is waiting to be satisfied without increasing the probability that the transfer permission condition is satisfied.

特徴E2.前記特別報知実行手段は、前記移行許可条件が成立している状況で、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることが可能なゲームにて、前記所定の報知手段にて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The special notification execution means is configured to cause the predetermined notification unit to issue the special notification in a game in which the special symbol combination can be stopped at the valid position in a situation where the transition permission condition is satisfied. The gaming machine according to feature E1, characterized in that the gaming machine is executable.

上記構成によれば、特別報知に従って特別結果入賞を狙って操作した場合に、移行許可条件成立のもと特別結果入賞が成立する場合があるため、移行許可条件が成立していない状況での特別報知の信ぴょう性を高め、当該特別報知への注目度や期待度を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when an operation is performed with the aim of winning a special result according to the special notification, the special result winning may be achieved with the transfer permission conditions being met, so the special result may be achieved in a situation where the transfer permission conditions are not met. It becomes possible to increase the credibility of the notification and dramatically increase the attention and expectations for the special notification.

特徴E3.前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている状況で、前記移行許可条件が成立することが可能であることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E1 or feature E2, wherein the transfer permission condition can be satisfied in a situation where the special result information is stored by the special result storage means.

上記構成によれば、特別結果当選となった場合、移行許可条件が成立するまでその当選情報を持ち越しながら遊技を行わせることができる。これにより、当該持ち越し中に特定結果当選時の特別報知を行う意義が高められ、持ち越し中の遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, when the special result is a win, the game can be played while carrying over the winning information until the transfer permission condition is satisfied. This increases the significance of providing special notification when a specific result is won during the carryover, and it is possible to improve the gameplay during the carryover.

特徴E4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記移行許可条件が成立していない状況で、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特定状態を終了して前記通常状態へ移行させることが可能な特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞時に有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, it becomes possible to win the first operation result (first minor role), and when the stop operation means is operated in the first By operating in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th minor win to 27th minor win) that can give a profit different from the first operation result. The mode result (for example, press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, a mode notification means (main control (a function of executing press order notification processing by the device 101);
As the gaming state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not executed,
If the special symbol combination stops at the valid position in a situation where the transition permission condition is not met, a specific termination means (main controller) capable of terminating the specific state and transitioning to the normal state The gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of ending the advantageous section when winning a BB prize in the second section display process according to 101.

上記構成によれば、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。そのうえで、態様報知は、特定状態中は実行され得るものの、通常状態では実行されないことから、特定状態である方が有利であり、遊技者は特定状態に滞在することを望むものと考えられる。そして、上記構成では、移行許可条件が成立していない状況で特別結果入賞を成立させると、特定状態から通常状態に移行してしまう場合があるようにしたことから、移行する特別状態を有利なものとして進行させるだけでなく、特定状態を終了させないようにする、といった観点からも移行許可条件が成立していない状況で特別結果入賞を成立させないことの意義が高められる。このようにすることで、特徴E1に記載した遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the winning result is different depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, the mode notification regarding the mode of the stop operation may be executed by the predetermined notification means, and depending on the presence or absence of the mode notification, A game feature with different advantages is realized. Furthermore, although mode notification can be executed during a specific state, it is not executed in a normal state, so it is considered that the specific state is more advantageous and the player desires to stay in the specific state. In the above configuration, if a special result winning is established in a situation where the transition permission conditions are not met, the specific state may shift to the normal state. The significance of not allowing a special result prize to be won in a situation where the transition permission conditions are not satisfied is increased from the perspective of not only allowing the game to progress as a special result, but also preventing the specific state from ending. By doing so, it becomes possible to suitably realize the gameplay described in feature E1.

特徴E5.前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われ得る状況において、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限することが可能な手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、CZモード中にBB入賞を生じさせた場合は有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. In a situation where the special notification execution unit can issue the special notification, means capable of restricting the specific termination unit from ending the specific state (in the second section display process by the main controller 101, during the CZ mode) The gaming machine according to feature E4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of not ending the advantageous section when a BB win occurs.

上記構成によれば、移行許可条件非成立時に特別状態へ移行させると特定状態が終了し得る構成において、特別報知が行われる状況においては、移行許可条件が成立していなくても特定状態の終了が制限される。このようにすれば、例えば、特別結果入賞が成立しなかった場合、それが自らの停止操作の失敗に起因するものであったと勘違いする等し、移行許可条件が成立していないのにもかかわらず、次ゲーム以降において特別結果入賞を成立させようとし、それにより特定状態が終了してしまうことを、好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration where the specific state can be terminated by transitioning to the special state when the transition permission condition is not satisfied, in a situation where special notification is performed, the specific state is terminated even if the transition permission condition is not satisfied. is limited. In this way, for example, if a special result winning is not achieved, it is possible to misunderstand that it was due to the failure of the stop operation on one's own, even though the transfer permission conditions have not been met. First, it is possible to suitably avoid an attempt to establish a special result winning in the next game or later, which causes the specific state to end.

特徴E6.前記移行許可条件が成立し易い第1状態(CZモード)と、当該第1状態よりも前記移行許可条件が成立しにくい第2状態(通常モード)と、が設定されており、
前記特別報知実行手段は、前記移行許可条件が成立していない状況であって前記第1状態にて前記特別報知を実行する一方、前記移行許可条件が成立していない状況であっても前記第2状態では前記特別報知を実行しない又は前記第1状態である場合よりも実行しにくいことを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A first state (CZ mode) in which the transition permission condition is more likely to be satisfied, and a second state (normal mode) in which the transition permission condition is more difficult to satisfy than in the first state,
The special notification execution means executes the special notification in the first state in a situation where the transition permission condition is not satisfied, and executes the special notification in the first state even in a situation where the transition permission condition is not satisfied. The gaming machine according to any one of features E1 to E5, characterized in that in the second state, the special notification is not executed or is more difficult to execute than in the first state.

上記構成によれば、移行許可条件の成立し易い第1状態にて特別報知が実行されることから、特別報知が行われた場合の期待感を高めることができる。言い換えると、移行許可条件の成立しにくい第2状態では特別報知が実行されない又は実行されにくい構成としたことから、特別報知の希少性を高めることができ、特別報知の発生率と移行許可条件の成立し易さとがリンクして、特別報知が行われた場合に移行許可条件が成立したのではと予測させ易くすることができる。 According to the above configuration, since the special notification is executed in the first state in which the transition permission condition is likely to be satisfied, it is possible to increase expectations when the special notification is performed. In other words, the special notification is not executed or is difficult to execute in the second state where the transition permission condition is difficult to satisfy, so the rarity of the special notification can be increased, and the occurrence rate of the special notification and the transition permission condition are It is possible to make it easier to predict that the transfer permission condition has been satisfied when the special notification is made by linking with the ease of fulfillment.

特徴E7.前記特別の絵柄組合せと前記特定の絵柄組合せとで、共通する絵柄の数(2)の方が異なる絵柄の数(1)よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. Features E1 to E1 characterized in that the number (2) of common patterns is set to be greater than the number (1) of different patterns between the special pattern combination and the specific pattern combination. The gaming machine according to any one of E6.

上記構成によれば、特別の絵柄組合せと特定の絵柄組合せとの類似性が高まるため、特別報知が行われた場合、途中までの停止出目から、特別結果入賞が成立するのでは、と思わせる効果を高めることができる。 According to the above configuration, the similarity between a special symbol combination and a specific symbol combination increases, so when a special notification is made, it is thought that a special result winning will be established from the stopped rolls up to the middle. It is possible to enhance the effect of

特徴E8.前記特別報知実行手段は、前記特別の絵柄組合せと前記特定の絵柄組合せとで絵柄が共通する周回体に対応する前記停止操作手段が操作することの指示報知を前記特別報知にて実行可能であることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E8. The special notification executing means is capable of issuing an instruction to operate the stop operation means corresponding to the orbiting object having a common pattern between the special pattern combination and the specific pattern combination, using the special notification. The gaming machine according to any one of features E1 to E7.

上記構成によれば、特別報知が行われたのにもかかわらず、特別の絵柄組合せと特定の絵柄組合せとで絵柄が相違する周回体から停止操作されてしまって、特別結果入賞が成立しないことが早々に把握されてしまうことを抑制することができる。 According to the above configuration, even though the special notification has been made, the stop operation is performed from the orbiting object whose pattern is different between the special pattern combination and the specific pattern combination, so that the special result winning cannot be achieved. It is possible to prevent the information from being grasped too early.

特徴E9.前記停止操作手段の操作順序に関わらず、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能であり、且つ、前記特別移行手段は、前記停止操作手段の操作順序に関わらず前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特別状態へ移行させることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E9. The special symbol combination can be stopped at the valid position regardless of the order of operation of the stop operation means, and the special transfer means can stop the special symbol combination at the valid position regardless of the order of operation of the stop operation means. The gaming machine according to any one of features E1 to E8, characterized in that when the symbol combination stops, the game machine shifts to the special state.

上記構成によれば、特別の絵柄組合せと特定の絵柄組合せとで絵柄が相違する周回体から停止操作された場合であっても、特別の絵柄組合せさえ停止すれば特別状態へ移行する。この場合、例えば、当該絵柄が相違する周回体を最初に停止させることによって、特別結果当選であることや特別結果当選ではないことを確定させることも可能である。このようにすることで、遊技者の意思により停止操作手段を操作して周回体を停止させて特典を得る、といった所謂スロットマシンの醍醐味を抹殺しない範囲で、特徴E1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, even if a stop operation is performed from a rotating body whose patterns are different between a special pattern combination and a specific pattern combination, the state shifts to the special state as long as the special pattern combination is stopped. In this case, for example, it is possible to confirm that the winning result is a special result or that the winning result is not a special result by first stopping the orbiting object with the different symbol. By doing so, the gameplay of feature E1 can be realized without obliterating the real pleasure of the so-called slot machine, in which the player operates the stop operation means according to his/her will to stop the orbiting body and obtain a benefit. I can do it.

特徴E10.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となった場合、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止する一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止するものであることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E10. When the lottery result by the lottery means is the specific result, when the stop operation means is operated in the first operation order, the specific symbol combination is stopped at the valid position, while the stop operation means Features E1 to E9, characterized in that when is operated in a second operation order different from the first operation order, a picture combination different from the specific picture combination is stopped at the effective position. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定結果当選の当選確率を変化させることなく特定の絵柄組合せが停止する機会が制限することができる。よって、特別報知に対する期待感を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to limit the chances that a specific symbol combination will stop without changing the probability of winning a specific result. Therefore, it is possible to suitably increase expectations for the special notification.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態に移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したことに基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と当該第1特別結果とは異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能であり、
前記特別結果記憶手段は、前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第1特別結果に当選していることに対応する第1特別結果情報を記憶可能であり、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第2特別結果に当選していることに対応する第2特別結果情報を記憶可能であり、
前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されている場合、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(外れ結果)であるゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
予め定められた有利条件(ATモード移行、又は直移行抽選に当選)が成立している状況で前記特別状態へ移行した場合、前記有利条件が成立していない状況で前記特別状態へ移行した場合よりも、当該特別状態が有利となる構成であり、
前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率と同じ又は略同じ確率である一方、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている場合に前記有利条件が成立する確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている場合に前記有利条件が成立する確率と異なる確率である又は前記特定結果となる確率差よりも大きな確率差であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group F>
Feature F1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
The lottery result by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB), and the gaming state is changed to a special state based on the fact that a special symbol combination corresponding to the special result has stopped at the valid position. special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the fulfillment of a predetermined special end condition;
In a game in which the special result is won, if the special symbol combination does not stop at the valid position, a special result storage means capable of storing special result information corresponding to the fact that the special result has been won; (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main controller 101);
Equipped with
As the special result, a first special result (1st BB) and a second special result (2nd BB) different from the first special result are set,
The special transition means changes the gaming state to a first state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the first special result and a first special symbol combination corresponding to the first special result has stopped at the valid position. 1 special state, the first special state is ended based on the fulfillment of a predetermined first special end condition, and the lottery result by the lottery means is the second special result, and the lottery result by the lottery means is the second special result, and the lottery result by the lottery means is the second special result, The gaming state is shifted to a second special state based on the second special symbol combination corresponding to the second special result being stopped, and the second special ending condition is satisfied based on the second special ending condition determined in advance. It is possible to end the special state,
The special result storage means corresponds to the fact that the first special result has been won if the first special symbol combination does not stop at the valid position in a game in which the first special result has been won. In a game in which the second special result is won, if the second special symbol combination does not stop at the valid position, the second special result is won. is capable of storing second special result information corresponding to the
When the special result information is stored in the special result storage means, the special symbol combination can be stopped at the effective position in a game where the lottery result by the lottery means is a specific result (losing result). The configuration is
If a predetermined advantageous condition (shifting to AT mode or winning a direct transfer lottery) is met, the vehicle enters the special state, or if the advantageous condition is not met, the special state is entered. It is a configuration in which the special state is more advantageous than
When the first special result information is stored in the special result storage means, the probability that the lottery result by the lottery means will be the specific result is the probability that the second special result information is stored in the special result storage means. If the lottery result by the lottery means has the same or substantially the same probability as the specific result, and the first special result information is stored in the special result storage means, the advantageous condition is satisfied. The probability of achieving the specific result is a probability different from the probability that the advantageous condition will be met when the second special result information is stored in the special result storage means, or is a probability difference that is larger than the probability difference of the specific result. A gaming machine characterized by:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果が設定されており、有利条件が成立している状況で特別結果入賞が成立すると、有利条件が成立していない状況で特別結果入賞が成立した場合よりも、有利な特別状態となる。そのため、特別結果当選となっても有利な特別状態の恩恵を享受すべく、有利条件が成立するのを待ってから特別結果入賞を成立させる、といった遊技性が実現される。この場合、特別結果として第1特別結果と第2特別結果とが設定されており、いずれの特別結果であっても、特別結果となったゲームの他、特別結果情報が記憶されているゲームにて入賞が可能となる構成であり、特定結果となる確率は、第1特別結果情報が記憶されており第1特別結果の持ち越し中と、第2特別結果情報が記憶されており第2特別結果の持ち越し中とで同じ又は略同じ確率である一方、有利条件の成立確率は第1特別結果持ち越し中と第2特別結果持ち越し中とで異なっている。このようにすることで、各特別結果を持ち越している状況でのメダルの増減率(ベース)に差を設けなくても、有利条件の成立確率を調整するだけで有利な特別状態の移行率に差を設けることが可能となる。よって、第1特別結果と第2特別結果とを利用した遊技性の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, a lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and a bonus is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. A special result is set as a so-called bonus that causes a transition to a special state as a benefit, and if a special result winning is achieved in a situation where favorable conditions are met, a special result winning is achieved in a situation where favorable conditions are not satisfied. This creates a special situation that is more advantageous than if it were established. Therefore, in order to enjoy the benefit of the advantageous special condition even if the special result is won, a gaming feature is realized in which the special result is won after waiting for the advantageous condition to be established. In this case, the first special result and the second special result are set as the special result, and regardless of which special result, in addition to the game that resulted in the special result, the game for which the special result information is stored is The probability of a specific result is that the first special result information is stored and the first special result is carried over, and the second special result information is stored and the second special result is carried over. The probability is the same or substantially the same during the carryover of the first special result and the probability of the favorable condition being met is different between the first special result carryover and the second special result carryover. By doing this, you can adjust the transition rate of advantageous special conditions by simply adjusting the probability of establishment of advantageous conditions, without having to make a difference in the increase/decrease rate (base) of medals in situations where each special result is carried over. It becomes possible to make a difference. Therefore, it is possible to diversify the gameplay using the first special result and the second special result.

なお、「同じ又は略同じ確率である」とは、「遊技者がその差を識別することが困難な程度に同じ確率である」と表現してもよく、より詳しくは、「5%以内の差となる確率である」としてもよく、好ましくは「1%以内の差となる確率である」としてもよく、より好ましくは「0.1%以内の差となる同じ確率である」としてもよい。かかる「略同じ確率」といった表現を用いた他の特徴や他の特徴群における特徴についても、同様に表現を変更してもよい。 Note that "the probabilities are the same or approximately the same" may also be expressed as "the probabilities are the same to such an extent that it is difficult for the player to discern the difference," and more specifically, "the probabilities are the same to the extent that it is difficult for the player to discern the difference." It may be written as ``The probability is that the difference will be within 1%,'' or it may be preferably ``The probability is that the difference will be within 1%.'' More preferably, it may be ``The probability is that there will be a difference within 0.1%.'' . The expressions for other features using expressions such as "approximately the same probability" and features in other feature groups may be similarly changed.

特徴F2.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(ATモード)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない又は前記特定状態よりも実行されにくい通常状態(通常モード)と、が設定されており、
予め定められた第1判定契機に基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させることに対応する移行条件が成立しているか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、前記移行条件が成立しているとする結果であることに基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によるATモードに移行させるための処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、有利な前記特別状態への移行を許可することに対応する許可条件が成立しているか否かの許可判定を実行する許可判定手段(主制御装置101による移行許可抽選処理を実行する機能)と、
前記許可判定手段による許可判定の結果が、前記許可条件が成立しているとする結果であることに基づいて、前記有利条件を成立させる有利成立手段(主制御装置101による移行許可フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, it becomes possible to win the first operation result (first minor role), and when the stop operation means is operated in the first By operating in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th minor win to 27th minor win) that can give a profit different from the first operation result. A mode result (for example, a press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, a mode notification means (main control (a function for executing press order notification processing by the device 101);
The gaming states include a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state (normal mode) in which the mode notification by the mode notification means is not executed or is more difficult to execute than the specific state. and are set,
A transition determination means (by the main controller 101) that executes a transition determination as to whether or not a transition condition corresponding to transition from the normal state to the specific state is satisfied based on a predetermined first determination trigger. function to execute AT lottery processing),
Specific transition means (AT mode by main controller 101) for transitioning from the normal state to the specific state based on the result of transition determination by the transition determination means indicating that the transition condition is satisfied. ), and
In the specific state, a permission determination means (executes a transition permission lottery process by the main controller 101) determines whether permission conditions corresponding to permitting transition to the advantageous special state are satisfied. function) and
Based on the fact that the permission determination result by the permission determination means is that the permission condition is satisfied, advantageous establishment means for establishing the advantageous condition (setting a transfer permission flag by the main controller 101) function to perform processing), and
The gaming machine according to feature F1, comprising:

上記構成によれば、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。そのうえで、態様報知は、特定状態中は実行され得るものの、通常状態では実行されなかったり実行されにくかったりすることから、特定状態である方が有利であり、遊技者は特定状態に滞在することを望むものと考えられる。このような構成において、特定状態への移行条件が成立して特定状態に移行した後、更に、許可条件が成立することで、特別状態を有利な特別状態として実行可能とする有利条件が成立する。つまり、単に特定状態への移行が生じるだけで有利な特別状態とすることができるのではなく、更に特定状態にて許可条件が成立することが必要であり、このようにすることで、有利な特別状態の恩恵を享受するための困難性が高まり、その困難性ゆえ、有利な特別状態への関心を高めることが可能となる。また、特定状態に移行した後においても、特定状態であり且つ特別状態ではない状況と、特定状態であり且つ特別状態である状況とを特別結果当選を持ち越しながらも遊技させることが可能となるため、特別結果当選を持ち越した状況での遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, when the winning result is different depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, the mode notification regarding the mode of the stop operation may be executed by the predetermined notification means, and depending on the presence or absence of the mode notification, A game feature with different advantages is realized. In addition, although mode notification can be executed during a specific state, it is not executed or is difficult to execute in a normal state, so it is advantageous to be in a specific state, and the player is discouraged from staying in a specific state. considered to be desired. In such a configuration, after the conditions for transition to a specific state are satisfied and the transition to the specific state is made, the permission condition is further satisfied, thereby establishing an advantageous condition that makes the special state executable as an advantageous special state. . In other words, it is not possible to create an advantageous special state simply by transitioning to a specific state, but it is also necessary that permission conditions are satisfied in the specific state, and by doing this, it is possible to create an advantageous special state. The difficulty of enjoying the benefits of special states increases, and because of this difficulty, it becomes possible to increase interest in advantageous special states. Furthermore, even after transitioning to a specific state, it is possible to play between a situation where the player is in a specific state and not a special state, and a situation where the player is in a specific state and a special state while carrying over special result winnings. , the interest of the game can be improved in a situation where the special result winning is carried over.

特徴F3.前記許可条件が成立していない状況で前記特別状態への移行が生じた場合、当該特別状態は、前記有利条件が成立している状況よりも不利な特別状態となることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. Feature F2 characterized in that when a transition to the special state occurs in a situation where the permission condition is not satisfied, the special state becomes a special state that is more disadvantageous than a situation where the advantageous condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定状態に移行した後において、許可条件が成立していない状況で特別状態へ移行させることが可能であるとともに、当該状況で特別状態へ移行させても有利条件が成立していないため、不利な特別状態となることが明確化される。このように規定することで、有利な特別状態の恩恵を享受するために、特定状態中に許可条件が成立するまで待つ必要がある遊技性を実現可能となる。 According to the above configuration, after transitioning to the specific state, it is possible to transition to the special state in a situation where the permission condition is not met, and even if the transition to the special state is made in this situation, the advantageous conditions are not satisfied. It is clarified that this is a disadvantageous special condition because the By stipulating this, it becomes possible to realize a gaming feature in which it is necessary to wait until a permission condition is satisfied during a specific state in order to enjoy the benefits of an advantageous special state.

特徴F4.前記移行判定手段は、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれかが記憶されている状況で前記移行判定を実行可能であり、
前記許可判定手段は、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれかが記憶されている状況で前記許可判定を実行可能であることを特徴とする特徴F2又は特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. The transition determination means is capable of executing the transition determination in a situation where either the first special result information or the second special result information is stored in the special result storage means,
Feature F2, characterized in that the permission determination means is capable of executing the permission determination in a situation where either the first special result information or the second special result information is stored in the special result storage means. Or the gaming machine described in feature F3.

上記構成によれば、各種特別結果の当選情報を持ち越している状況で、移行判定を受けることが可能であり、且つ許可判定を受けることが可能となる。そのため、移行条件が成立し、更に許可条件が成立するよりも前に、特別結果当選となった場合であっても、これらの移行条件や許可条件による有利条件が成立するまで特別結果入賞を待てばよくなる。よって、特別結果当選が有利条件成立まであるため有利な特別状態の恩恵を享受できないといった不都合を生じさせず、特別結果の当否よりも有利条件の成否に遊技者の関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, it is possible to receive a transition determination and also to receive a permission determination in a situation where winning information of various special results is carried over. Therefore, even if you win a special result before the transfer conditions are met and the permission conditions are met, you must wait to win the special result until the advantageous conditions due to these transfer conditions and permission conditions are satisfied. It gets better. Therefore, the inconvenience of not being able to enjoy the benefits of an advantageous special state because the special result winning depends on the establishment of an advantageous condition can be prevented, and the player can be made to pay more attention to the success or failure of the advantageous conditions than to the validity or failure of the special result.

特徴F5.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率と、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率と、が異なっている(第1BB持ち越しフラグがセットされている場合と第2BB持ち越しフラグがセットされている場合のATモード抽選テーブルの相違や、移行するCZモードの相違)ことを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。 Feature F5. The probability that the transition condition is satisfied in the transition determination by the transition determination means in a situation where the first special result information is stored in the special result storage means, and The probability that the transition condition is met in the transition determination by the transition determination means in the situation where the second special result information is stored is different (the first BB carryover flag is set). The gaming machine according to feature F4, characterized in that the AT mode lottery table is different when the second BB carryover flag is set and the AT mode lottery table is different, and the CZ mode to which the transition is made is different.

上記構成によれば、いずれの特別結果情報を記憶しているかによって移行条件の成立確率が異なるため、特別状態の契機となる特別結果の当選確率を調節することなく有利な特別状態への移行率を移行条件の成立確率によって調節することが可能となる。 According to the above configuration, since the probability of achieving the transition condition differs depending on which special result information is stored, the transition rate to the advantageous special state can be changed without adjusting the winning probability of the special result that triggers the special state. can be adjusted depending on the probability of the transition condition being satisfied.

特徴F6.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率と、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率と、が異なっている(第1BB当選フラグがセットされている場合と第2BB当選フラグがセットされている場合とで移行許可抽選の当選確率が異なる)ことを特徴とする特徴F4又は特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The probability that the permission condition is satisfied in the permission judgment by the permission judgment means in a situation where the first special result information is stored in the special result storage means, and The probability that the permission condition is satisfied in the permission determination by the permission determination means in the situation where the second special result information is stored is different (the first BB winning flag is set). The gaming machine according to feature F4 or feature F5, wherein the probability of winning the transfer permission lottery differs depending on whether the second BB winning flag is set or the second BB winning flag is set.

上記構成によれば、いずれの特別結果情報を記憶しているかによって許可条件の成立確率が異なるため、特別状態の契機となる特別結果の当選確率を調節することなく有利な特別状態への移行率を許可条件の成立確率によって調節することが可能となる。 According to the above configuration, the probability of achieving the permission condition differs depending on which special result information is stored, so the transition rate to the advantageous special state can be changed without adjusting the winning probability of the special result that triggers the special state. can be adjusted depending on the probability of the permission condition being met.

特徴F7.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率よりも高い確率である一方、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率よりも低い確率であることを特徴とする特徴F4乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F7. In the situation where the first special result information is stored in the special result storage means, the probability that the transition condition is satisfied in the transition determination by the transition determination means is stored in the special result storage means. While the probability is higher than the probability that the transition condition is satisfied in the transition determination by the transition determination means in the situation where the second special result information is stored, the special result storage means The probability that the permission condition will be satisfied in the permission determination by the permission determination means in a situation where the first special result information is stored is determined by the second special result information stored in the special result storage means. In any one of features F4 to F6, the probability is lower than the probability that the permission condition is satisfied in the permission judgment by the permission judgment means in a situation where The game machine described.

上記構成によれば、第1特別結果に当選している状況の方が、第2特別結果に当選している状況よりも、移行条件が成立し易く且つ許可条件は成立しにくくなる。この場合、第1特別結果に当選している状況の方が特定状態には移行し易く、且つ特定状態において有利な特別状態への移行の許可待ちの状況が長くなる。逆に、第2特別結果に当選している状況では特定状態には移行しにくいものの、特定状態においては比較的早期に有利な特別状態への許可条件は成立する。このように、移行条件と許可条件との組み合わせによって第1特別結果当選時と第2特別結果当選時との遊技の進行が大きく異なり、どちらで進行する方が有利かといった観点等で遊技者の興味を惹くことが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the transition condition is more likely to be met and the permission condition is less likely to be met in a situation where the first special result is won than in a situation where the second special result is won. In this case, it is easier to shift to the specific state in a situation where the first special result is won, and the waiting time for permission to shift to the special state, which is advantageous in the specific state, becomes longer. Conversely, in a situation where the second special result is won, it is difficult to shift to the specific state, but in the specific state, the conditions for allowing the advantageous special state to be established relatively early. In this way, depending on the combination of the transition condition and the permission condition, the progress of the game when winning the first special result and when winning the second special result differs greatly, and the player's It is possible to attract the player's interest, and the interest in the game can be improved.

特徴F8.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれもが記憶されていない状況にて前記許可判定を実行した場合に前記許可条件が成立しているとする結果となる確率よりも、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれかが記憶されている状況にて前記許可判定を実行した場合に前記許可条件が成立しているとする結果となる確率の方が高い確率である(BB当選フラグがセットされていない状況よりもBB当選フラグがセットされている状況の方が移行許可抽選の当選確率が高い)ことを特徴とする特徴F2乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. When the permission determination is executed in a situation where neither the first special result information nor the second special result information is stored in the special result storage means, the result is that the permission condition is satisfied. If the permission determination is executed in a situation where either the first special result information or the second special result information is stored in the special result storage means, the permission condition is satisfied. The probability of the outcome is higher if the BB winning flag is set (the probability of winning the transfer permission lottery is higher in a situation where the BB winning flag is set than in a situation where the BB winning flag is not set). The gaming machine according to any one of features F2 to F7.

上記構成によれば、特別結果の当選後の方が特別結果当選前よりも許可条件が成立し易くなり、特定状態において特別結果当選後は比較的速やかに許可条件が成立して有利な特別状態による恩恵を享受させることができる。言い換えると、特別結果に当選したのにもかかわらずなかなか許可条件が成立しない、といった事象を生じにくくすることができ、スムーズな遊技進行が実現される。 According to the above configuration, it is easier for the permission condition to be satisfied after the special result is won than before the special result is won, and in a particular state, the permission condition is satisfied relatively quickly after the special result is won, which is an advantageous special state. It is possible to enjoy the benefits of In other words, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the permission conditions are not satisfied even though the player has won a special result, and the game progresses smoothly.

特徴F9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率と、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果となる確率とが異なっている(第1BBと第2BBとの当選確率の相違)ことを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F9. The probability that the lottery result by the lottery means will be the first special result is different from the probability that the lottery result by the lottery means will be the second special result (difference in winning probability between the first BB and the second BB) The gaming machine according to any one of features F1 to F8.

上記構成によれば、第1特別状態による有利な特別状態への移行率と第2特別状態による有利な特別状態への移行率とを、有利条件だけでなく、各特別結果の当選確率によっても調節することができる。ここで、有利な特別状態による恩恵を享受するためには、最終的に有利条件が成立する必要があるところ、第1特別結果と第2特別結果との当選確率の差は、各特別結果に当選していない状況で有利条件の成立を待つ期間と、各特別結果に当選している状況で有利条件の成立を待つ期間との、バランスに寄与するものといえる。つまり、第1特別結果に当選していない状況で有利条件の成立を待つ期間に対する第1特別結果に当選している状況で有利条件の成立を待つ期間の比は、第2特別結果に当選していない状況で有利条件の成立を待つ期間に対する第2特別結果に当選している状況で有利条件の成立を待つ期間の比よりも大きくなり易い。そこで、このような関係性を利用することで、各特別結果に当選している状況とそうではない状況との有利度等の差を利用した遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the rate of transition to an advantageous special state due to the first special condition and the rate of transition to an advantageous special status due to the second special condition are determined based not only on the advantageous conditions but also on the winning probability of each special result. Can be adjusted. Here, in order to enjoy the benefits of an advantageous special condition, it is necessary that the favorable condition finally be established, and the difference in winning probability between the first special result and the second special result depends on each special result. It can be said that this contributes to the balance between the period of waiting for favorable conditions to be established in a situation where the player has not won, and the period of waiting for the establishment of advantageous conditions in a situation where each special result has been won. In other words, the ratio of the period of waiting for favorable conditions to be established in a situation where the first special result has been won to the period of waiting for the favorable conditions to be established in a situation where the first special result has not been won is as follows: The ratio of the period of waiting for the establishment of an advantageous condition in a situation where the second special result is won to the period of waiting for the establishment of an advantageous condition in a situation where the second special result is not won is likely to be larger. Therefore, by utilizing such relationships, it is possible to realize a gameplay that takes advantage of the difference in advantage, etc. between situations where each special result is won and situations where it is not, thereby increasing the interest of the game. It becomes possible to be useful for.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた契機結果(例えば、第1再遊技)であることを契機として、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、少なくとも前記特別結果と前記契機結果とを含む重複結果(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)と、前記契機結果は含む一方、前記特別結果は含まない単独結果(通常リプA)と、が設定されており、
前記特定移行手段は、
前記重複結果を契機として前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(CZモード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
前記単独結果を契機として前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2特定状態(通常モード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされている場合に通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
The lottery result by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB), and the gaming state is changed to a special state based on the fact that a special symbol combination corresponding to the special result has stopped at the valid position. A special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the fulfillment of a predetermined special end condition,
A specific state (advantageous section) in which a specific event advantageous to the player (press order notification and 15-piece bell winning) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set,
When the lottery result by the lottery device is a predetermined trigger result (for example, the first re-gaming), the specific transition device (section display number by the main controller 101) causes a transition from the normal state to the specific state. (a function that executes a process to move to an advantageous section in one process),
Equipped with
The lottery results by the lottery means include duplicate results that include at least the special result and the trigger result (reply overlap 1st BB, rep overlap 2nd BB), and single results that include the trigger result but do not include the special result. Normal reply A) is set,
The specific migration means is
When transitioning to the specific state using the duplication result as a trigger, a first specific transition means (a BB carryover flag is set in an advantageous section transition game process by the main controller 101) for transitioning to the first specific state (CZ mode). (a function that executes the process of setting the CZ mode if the
When transitioning to the specific state using the single result as a trigger, a second specific transition means (main controller 101 (a function that executes processing to set the normal mode when the BB carryover flag is set in the advantageous section transition game processing);
A gaming machine characterized by having a configuration capable of being equipped with the following.

上記構成によれば、特定事象が生じ得るようになる特定状態への移行契機となる契機結果と、特別結果としての所謂ボーナスと、の重複結果に基づいて移行する特定状態と、契機結果は含む一方、特別結果は含まない単独結果に基づいて移行する特定状態とで、有利度が異なる。つまり、特定状態への移行契機となるのはあくまで契機結果であるものの、特別結果との重複の有無によって、移行する特定状態の有利度が異なることとなる。ここで、例えば、契機結果の種類によって移行する特定状態の有利度を異ならせる構成も考えられるが、その場合、契機結果の種類を大幅に増やす必要があったり、特定状態へ移行させる場合の処理が複雑化されたりする不都合が生じ得る。これに対して、上記のように重複の有無を利用することで、契機結果の種類の膨大化や処理の複雑化を招くことなく、特定状態の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the trigger result includes a specific state to be transitioned to based on the overlapping result of a trigger result that triggers transition to a specific state where a specific event can occur and a so-called bonus as a special result, and a trigger result. On the other hand, the degree of advantage differs depending on the specific state to which the transition is made based on an independent result that does not include any special results. In other words, although it is only the trigger result that triggers the transition to the specific state, the advantage of the specific state to which the transition is made will differ depending on whether or not it overlaps with the special result. Here, for example, it is possible to consider a configuration in which the degree of advantage of a specific state to be transitioned to differs depending on the type of trigger result, but in that case, it may be necessary to significantly increase the types of trigger results, or the process for transitioning to a specific state Inconveniences such as complication may occur. On the other hand, by utilizing the presence or absence of duplication as described above, it is possible to diversify specific states without increasing the number of types of trigger results or complicating processing.

特徴G2.前記契機結果として第1契機結果(例えば、第1再遊技)と第2契機結果(第28小役)とが設定されており、
前記第1契機結果と前記特別結果とを含む結果を契機として移行する前記第1特定状態と、前記第2契機結果と前記特別結果とを含む結果を契機として移行する前記第1特定状態とは同じ有利度であり、
前記第1契機結果を含み前記特別結果を含まない結果を契機として移行する前記第2特定状態と、前記第2契機結果を含み前記特別結果を含まない結果を契機として移行する前記第2特定状態とは同じ有利度であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. As the trigger result, a first trigger result (for example, the first replay) and a second trigger result (the 28th small role) are set,
The first specific state to which a result including the first trigger result and the special result transitions is triggered, and the first specific state to which the transition occurs by a result including the second trigger result and the special result. same advantage,
the second specific state to which the transition is triggered by a result that includes the first trigger result but does not include the special result; and the second specific state to which the transition is triggered by a result that includes the second trigger result but does not include the special result. The gaming machine according to feature G1, wherein the gaming machine has the same advantage.

上記構成によれば、特別結果との重複の有無によって特定状態の有利度が異なるものの、重複している契機結果の種類によっては特定状態の有利度は変化しない。このようにすることで、遊技者が注目すべきポイントが特別結果との重複の有無に集約され、遊技のわかり易さが向上することを通じて、より遊技を楽しみ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, although the degree of advantage of the specific state differs depending on whether or not it overlaps with a special result, the degree of advantage of the specific state does not change depending on the type of the overlapping trigger result. By doing so, the points that the player should pay attention to are concentrated on the presence or absence of overlap with the special result, and the ease of understanding the game is improved, thereby making it possible to enjoy the game more easily.

特徴G3.前記特別結果として第1特別結果(第1BB)と第2特別結果(第2BB)と、が設定されており、
前記重複結果として、少なくとも前記契機結果と前記第1特別結果とを含む第1重複結果(リプ重複第1BB)と、少なくとも前記契機結果と前記第2特別結果とを含む第2重複結果(リプ重複第2BB)と、が設定されており、
前記第1重複結果を契機として移行する前記第1特定状態と、前記第2重複結果を契機として移行する前記第1特定状態と、の有利度が異なっていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. A first special result (1st BB) and a second special result (2nd BB) are set as the special results,
The duplicate results include a first duplicate result (reply duplicate 1st BB) including at least the trigger result and the first special result, and a second duplicate result (reply duplicate 1st BB) including at least the trigger result and the second special result. 2nd BB) and are set,
Feature G1 or a feature characterized in that the first specific state to which the first specific state is triggered by the first duplication result and the first specific state to which the second specific state is to be transitioned to by the second duplicate result have different advantages. A gaming machine described in G2.

上記構成によれば、特別結果が複数あり、重複結果に含まれる特別結果の種類によって、第1特定状態の有利度が異なる。つまり、契機結果と特別結果との重複の有無だけでなく、特別結果の種類によっても特定状態の有利度が異なることになり、特定状態の多様化をより好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, there are a plurality of special results, and the degree of advantage of the first specific state differs depending on the type of special results included in the duplicate results. In other words, the degree of advantage of a specific state differs not only depending on the overlap between the trigger result and the special result, but also the type of special result, making it possible to diversify the specific state more suitably.

特徴G4.前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されていない状況で前記単独結果を契機として前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態へ移行させる第3特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. In a game in which the special result is won, if the special symbol combination does not stop at the valid position, a special result storage means capable of storing special result information corresponding to the fact that the special result has been won; (a function of executing processing for setting a BB carryover flag by the main controller 101),
The specific transition means is third specific transition means for transitioning to the first specific state when the special result information is not stored in the special result storage means and the specific state is triggered by the single result. (Function to execute the process of setting the CZ mode when the BB carryover flag is not set in the advantageous section transition game process by the main control device 101). The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、単独結果を契機として特定状態へ移行させる場合であっても、特別結果当選前の特別結果情報が記憶されていない状況であれば、重複結果を契機として移行する特定状態と同じ第1特定状態に移行する。この場合、例えば、第1特定状態の方が第2特定状態よりも有利な状態であれば、単独結果に基づいて特定状態に移行する場合であっても、それが特別結果当選前であることを遊技者は望むであろうし、逆に第1特定状態よりも第2特定状態の方が有利な状態であれば、特別結果当選後に単独結果に基づいて特定状態に移行することを遊技者は望むと考えられる。このようにすることで、単独結果に基づく特定状態の移行タイミングと、特別結果当選タイミングとの関係性を利用した遊技者の心を惹きつける面白みのある遊技性を創出することが可能となる。 According to the above configuration, even if a single result is used as a trigger to shift to a specific state, if the special result information before winning the special result is not stored, the specific state is shifted to a specific state triggered by a duplicate result. Transition to the same first specific state. In this case, for example, if the first specific state is more advantageous than the second specific state, even if the transition to the specific state is based on a single result, it must be before the special result is won. On the other hand, if the second specific state is more advantageous than the first specific state, the player may want to move to the specific state based on the single result after winning the special result. It is considered desired. By doing so, it is possible to create interesting gameplay that attracts players by utilizing the relationship between the transition timing of a specific state based on a single result and the timing of winning a special result.

なお、上記構成において「第3特定移行手段」を「第1特定移行手段」としてもよい。 In addition, in the above configuration, the "third specific transfer means" may be replaced with the "first specific transfer means".

特徴G5.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となることに基づいて、前記特定状態を終了して前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101によるBB当選ゲームにて有利区間を終了する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. Specific terminating means for terminating the specific state and transitioning to the normal state based on the lottery result by the lottery means being the special result (processing for terminating the advantageous section in the BB winning game by the main controller 101) The gaming machine according to feature G4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above functions.

上記構成によれば、特定状態中に特別結果当選となったことに基づいて、当該特定状態が終了する場合があるため、仮に当該特別結果当選時に特別結果入賞を成立させなかった場合、特別結果情報が記憶された状態で通常状態に移行することになる。そうすると、その後に、単独結果当選となることに基づいて特定状態へ移行すると、特別結果情報が記憶されている状況での単独結果を契機とする特定状態移行として、第2特定状態ではなく第1特定状態へ移行することになる。つまり、上記構成のようにすることで、例えば、通常状態において特別結果に当選し、その特別結果情報が記憶されている状況で単独結果を契機として特定状態への移行が生じる、といったパターンだけでなく、特別結果当選が特定状態中であってもよくなり、特別結果情報が記憶されている状況で単独結果を契機とする第1特定状態への移行を生じ易くすることができる。 According to the above configuration, the specific state may end based on a special result winning during the specific state, so if the special result winning is not established at the time of the special result winning, the special result The state returns to the normal state with the information stored. Then, if the transition to the specific state is based on the single result winning, the transition to the specific state triggered by the single result in the situation where the special result information is stored will be changed to the first specific state instead of the second specific state. It will move to a specific state. In other words, by having the above configuration, for example, a pattern such as winning a special result in a normal state, and transitioning to a specific state triggered by an individual result in a situation where the special result information is stored, can be created. Instead, the special result winning may be in the specific state, and it is possible to easily shift to the first specific state triggered by the single result in a situation where special result information is stored.

特徴G6.前記特別結果は前記契機結果に含まれないことを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G6. The gaming machine according to any one of features G1 to G5, wherein the special result is not included in the trigger result.

上記構成によれば、例えば、特別結果の単独当選では特定状態への移行契機とならないことから、契機結果と特別結果とを含む重複結果と特別結果を含まない単独結果とを設定する遊技機において、構成の複雑化を招くことなく、特徴G1の遊技性を実現することができる。つまり、特別結果を契機として特定状態移行が生じる構成とすると、重複結果は、契機結果と特別結果とのいずれを契機として特定状態へ移行させるかを判別するための構成が必要になる等の不都合が生じ得るからである。 According to the above configuration, for example, since a single winning of a special result does not trigger a shift to a specific state, in a gaming machine that sets overlapping results that include the trigger result and special result and single results that do not include the special result. , it is possible to realize the gameplay of feature G1 without complicating the configuration. In other words, if the configuration is such that a special result causes a transition to a specific state, duplicate results may cause inconveniences such as the need for a configuration to determine whether the trigger result or special result should be used as a trigger to transition to a specific state. This is because it can occur.

特徴G7.前記契機結果は、前記抽選手段による抽選結果として当選となる確率が、遊技状態に関わらず同じ確率となる結果として設定されていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G7. The game according to any one of features G1 to G6, wherein the trigger result is set as a result in which the probability of winning as a lottery result by the lottery means is the same regardless of the game state. Machine.

上記構成によれば、契機結果の当選確率は遊技状態に関わらず変化しないため、特定状態へ移行確率も遊技状態によって変化しにくくなる。このようにすることで、複数の遊技状態を有する構成において、一の遊技状態から遊技を開始した遊技者と、他の遊技状態から遊技を開始した遊技者と、の公平性を担保することができる。 According to the above configuration, since the winning probability of the trigger result does not change regardless of the gaming state, the probability of transition to a specific state also becomes difficult to change depending on the gaming state. By doing this, in a configuration having multiple gaming states, it is possible to ensure fairness between a player who starts playing in one gaming state and a player who starts playing in another gaming state. can.

なお、上記構成は以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「遊技状態として、所定の抽選処理における当選確率(JAC当選確率)が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、
前記第1遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記契機結果となる確率と、前記第2遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記契機結果となる確率と、が共通している」構成。
“As the gaming state, a first gaming state and a second gaming state are set, which have different winning probabilities (JAC winning probability) in a predetermined lottery process,
The probability that the lottery result by the lottery means in the first game state becomes the trigger result is the same as the probability that the lottery result by the lottery means in the second game state becomes the trigger result.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(ATモード)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない又は前記特定状態よりも実行されにくい通常状態(通常モード)と、が設定されており、
予め定められた判定契機に基づいて、前記通常状態から前記特定状態への移行判定を実行する特定移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理や天井ゲーム数のカウントを実行する機能)と、
前記特定移行判定手段による移行判定の結果が前記特定状態へ移行させることに対応する移行対応結果(ATモード移行抽選にて当選したことや天井ゲーム数に達したこと)であることに基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によりATモード当選フラグがセットされた場合にATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1特別結果(第1BB)であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2特別結果(第2BB)であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第1特別結果に当選していることに対応する第1特別結果情報を記憶可能であり、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第2特別結果に当選していることに対応する第2特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている第1特別状況において前記移行対応結果となるなり易さと、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている第2特別状況において前記移行対応結果となるなり易さとが、異なっていること(第1BB持ち越しフラグがセットされている場合と第2BB持ち越しフラグがセットされている場合とで、取得されるATモード抽選テーブルが異なる構成や、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間移行した場合は第1CZモードに設定され、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間移行した場合は第2CZモードに設定される構成)を特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, it becomes possible to win the first operation result (first minor role), and when the stop operation means is operated in the first By operating in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th minor win to 27th minor win) that can give a profit different from the first operation result. The mode result (for example, press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, a mode notification means (main control (a function of executing press order notification processing by the device 101);
The gaming states include a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state (normal mode) in which the mode notification by the mode notification means is not executed or is more difficult to execute than the specific state. and are set,
A specific transition determination means (a function of executing AT lottery processing and counting of the number of ceiling games by the main controller 101) for determining transition from the normal state to the specific state based on a predetermined determination trigger; ,
Based on the fact that the result of the transition determination by the specific transition determination means is a transition response result (winning in the AT mode transition lottery or reaching the ceiling number of games) corresponding to transition to the specific state, Specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state (a function that executes processing for transitioning to the AT mode when the AT mode winning flag is set by the main controller 101);
Equipped with
The lottery result by the lottery means is a predetermined first special result (first BB), and the gaming state is determined based on the fact that a first special symbol combination corresponding to the first special result has stopped at the valid position. The first special state is transitioned to a first special state, and the first special state is ended based on the fulfillment of a predetermined first special end condition, and the lottery result by the lottery means is a predetermined second special result (second BB ), the gaming state is shifted to a second special state based on the second special symbol combination corresponding to the second special result being stopped at the valid position, and a predetermined second special ending condition is met. a special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) capable of terminating the second special state based on the establishment of the second special state;
In a game in which the first special result is won, if the first special symbol combination does not stop at the valid position, first special result information corresponding to the fact that the first special result has been won is transmitted. If the second special symbol combination does not stop at the valid position in a game in which the second special result is won, the second special result corresponding to the second special result is won. 2. A special result storage means capable of storing special result information (a function for executing processing for setting a BB carryover flag by the main controller 101);
Equipped with
The probability that the shift-compatible result will be obtained in the first special situation in which the first special result information is stored in the special result storage means, and the second special result information in which the second special result information is stored in the special result storage means. 2. In special situations, the probability of achieving the above-mentioned transition compatible result is different (the AT mode lottery obtained depending on whether the first BB carryover flag is set or the second BB carryover flag is set). If the tables are in a different configuration or the 1st BB carryover flag is set and the transition is made to an advantageous section, the mode is set to the 1st CZ mode, and if the 2nd BB carryover flag is set and the transition is made to the advantageous section, the 2nd CZ mode is set. A gaming machine characterized by:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで第1特別状態に移行する第1特別結果や入賞することで第2特別状態に移行する第2特別結果といった所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、例えば、特定状態中に特別状態へ移行した場合にはその特別状態にて特定報知を行う一方、通常状態中に特別状態へ移行した場合には特定報知を行わない等して、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である。 According to the above configuration, the orbiting body is started based on the operation of the start operation means, and the orbiting body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby responding to winning of the lottery result. In so-called slot machines, where bonuses are given, so-called bonuses are set, such as a first special result that transitions to a first special state when winning a prize, and a second special result that transitions to a second special state when a prize is won. In addition, the winning results vary depending on the manner of the stop operation of the stop operation means.When a result is won, a manner notification regarding the manner of the stop operation may be carried out by a predetermined notification means, and the advantage may vary depending on the presence or absence of the manner notification. For example, if the state shifts to a special state during a specific state, a specific notification is made in that special state, while if the state shifts to a special state during a normal state, no specific notification is made, etc. It is possible to realize a game that combines a special state and a specific notification.

しかも、本遊技機においては、第1特別結果に当選していることの第1特別結果情報と、第2特別結果に当選していることの第2特別結果情報との、いずれかの結果情報を記憶している状況で特定状態への移行判定が行われる場合、いずれの結果情報を記憶しているかによって、特定状態へ移行させることに対応する移行対応結果となる確率が異なっている。このようにすることで、特定状態と特別状態との融合だけでなく、特別状態への移行前の状況においても特定状態との関連付けを行いながら興趣向上に役立てることができる。 Moreover, in this gaming machine, either result information of the first special result information indicating that the first special result has been won, or the second special result information indicating that the second special result has been won. When a transition to a specific state is determined in a situation where a state is stored, the probability of a transition corresponding result corresponding to transition to a specific state differs depending on which result information is stored. In this way, not only can the specific state and the special state be fused, but also the situation before the transition to the special state can be associated with the specific state and can be used to increase interest.

特徴H2.前記第1特別状況にて前記特定移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行対応結果となるよりも前に前記第1特別状態へ移行させた場合、当該第1特別状態の終了後の状況は、前記第1特別状況よりも前記移行対応結果となりにくくなり、
前記第2特別状況にて前記特定移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行対応結果となるよりも前に前記第2特別状態へ移行させた場合、当該第2特別状態の終了後の状況は、前記第2特別状況よりも前記移行対応結果となりにくくなること(通常モードにてATモード移行当選前にBB入賞させることで有利区間が終了し、天井ゲーム数の設定処理が行われることによって、ATモード当選フラグがセットされにくくなること)を特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. If the first special state is shifted to the first special state before the result of the transition determination by the specific transition determination means becomes the transition corresponding result, the situation after the first special state ends. is less likely to result in the transition response result than in the first special situation,
If the second special state is shifted to the second special state before the result of the transition determination by the specific transition determination means becomes the transition corresponding result, the situation after the second special state ends. is that it is less likely to result in the shift compatible result than in the second special situation (by winning a BB prize in normal mode before shifting to AT mode, the advantageous section ends, and the process of setting the number of ceiling games is performed) , the AT mode winning flag is less likely to be set).

上記構成によれば、第1特別結果情報や第2特別結果情報が記憶されている状況での特定移行判定手段による移行判定で移行対応結果となる確率は、第1特別状態や第2特別状態終了後の状況での移行判定で移行対応結果となる確率よりも高いため、特定状態へ移行させる(移行対応結果となる)ことを目指す遊技性としては、各特別結果当選となっても入賞を成立させずに移行判定を受けたほうが有利となる。このようにすることで、特別結果当選を持ち越しながら、すなわち入賞を回避させながら特定状態への移行判定を受けさせる、といったこれまでにない斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the probability that the transition determination by the specific transition determination means in a situation where the first special result information and the second special result information are stored is a transition compatible result is the first special state or the second special state. This is higher than the probability that the result will be compatible with the transition based on the transition judgment in the situation after the end, so in terms of gameplay that aims to transition to a specific state (result that corresponds to the transition), even if each special result is won, it is not possible to win a prize. It would be more advantageous to receive the transition judgment without establishing it. By doing so, it is possible to realize an unprecedented and innovative gaming experience in which the special result winning is carried over, that is, the transition to a specific state is determined while avoiding winning.

特徴H3.前記第1特別終了条件及び前記第2特別終了条件のいずれかが成立した場合に、前記特定状態を終了して前記通常状態へ移行させる手段(主制御装置101によるAT継続設定処理にてBB終了ゲームでATモードフラグをクリアする処理や区間表示第2処理にてBB終了ゲームで有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. Means for terminating the specific state and transitioning to the normal state when either the first special terminating condition or the second special terminating condition is satisfied (BB terminating in AT continuation setting processing by the main controller 101) The game according to feature H1 or feature H2, characterized in that the game has a function of executing a process of clearing the AT mode flag in the game and a process of completing the advantageous section in the BB end game in the second section display process. Machine.

上記構成によれば、第1特別結果情報や第2特別結果情報を記憶している状況で、記憶している特別結果情報に対応する確率で特定状態への移行判定が行われ、特定状態へ移行した場合であっても、特別結果入賞を成立させて特別状態を遊技した後は、特定状態が終了する。このような構成とすることで、特別状態後においても特定状態が延々と継続してしまうことが抑制され、特別結果当選→特定状態への移行判定→特定状態へ移行→特別状態→通常状態→特別結果当選、といったサイクルの遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a situation where the first special result information and the second special result information are stored, the transition to the specific state is determined with the probability corresponding to the stored special result information, and the transition to the specific state is determined. Even in the case of transition, the specific state ends after the special result winning is achieved and the special state is played. With this configuration, it is suppressed that the specific state continues indefinitely even after the special state, and the special result winning → transition determination to the specific state → transition to the specific state → special state → normal state → It is possible to realize cycle gameplay such as winning special results.

特徴H4.前記第1特別終了条件及び前記第2特別終了条件のいずれかが成立した場合に、前記特定状態を終了せずに当該特定状態を維持する手段(主制御装置101によるAT継続設定処理にてBB終了ゲームでATモードフラグをクリアしない処理や区間表示第2処理にてBB終了ゲームであっても有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. Means for maintaining the specific state without terminating the specific state when either the first special ending condition or the second special ending condition is satisfied (BB in the AT continuation setting process by the main controller 101) Feature H3 is characterized by having a function of not clearing the AT mode flag in the end game and a function of not allowing the advantageous section to end even if it is a BB end game in the second section display process. Game machine.

上記構成によれば、特別状態終了に際して特定状態が終了する場合があることを前提とし、特定状態が継続する場合もあるようにすることで、特定状態中の特別状態が連荘し得るようにすることができる。よって、かかる特別状態の連荘性により出玉増加の波を創出することができ、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, it is assumed that the specific state may end when the special state ends, and by making it possible for the specific state to continue, it is possible to make the special state within the specific state consecutive. can do. Therefore, it is possible to create a wave of increased balls due to the consecutive winning properties of the special state, and the interest of the game is improved.

特徴H5.前記第1特別状態において前記特定移行判定手段による前記移行判定が行われることを制限し、前記第2特別状態において前記特定移行判定手段による前記移行判定が行われることを制限する手段(主制御装置101によるBB状態中のATモード移行抽選や天井カウンタの減算処理を制限する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. means (main controller The gaming machine according to any one of features H1 to H4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of restricting the AT mode shift lottery and ceiling counter subtraction process during the BB state according to No. 101.

上記構成によれば、特定移行判定手段による移行判定にて移行対応結果となる前に各特別状態へ移行させても、当該特別状態中は移行判定の実行が制限されるため、特定状態への移行を目指す遊技性においては、移行対応結果となる前に特別状態へ移行させることはメリットが少ないといえる。このようにすることで、特別結果情報が記憶されている状況で特定状態への移行判定を受ける遊技性を行い易くさせることができる。 According to the above configuration, even if a transition is made to each special state before the transition determination by the specific transition determination means results in a transition compatible result, execution of the transition determination is restricted during the special state, so that the transition to the specific state is restricted. In the game where the goal is to transition, it can be said that there is little merit in transitioning to the special state before the transition compatible result is achieved. By doing so, it is possible to easily play a game where the transition to a specific state is determined in a situation where special result information is stored.

特徴H6.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率は前記第2特別結果となる確率よりも低い確率であり、
前記第1特別状況のほうが前記第2特別状況よりも、前記移行対応結果となるなり易いことを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. The probability that the lottery result by the lottery means will be the first special result is lower than the probability that the lottery result will be the second special result,
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the first special situation is more likely to result in the transfer compatible result than the second special situation.

上記構成によれば、当選確率の低い側の第1特別結果に対応する第1特別結果情報が記憶されている第1特別状況の方が、当選確率の高い側の第2特別結果に対応する第2特別結果情報が記憶されている第2特別状況よりも、移行対応結果となり易い。このようにすることで、当選確率の低い側の第1特別結果に当選することのメリットを高め、第1特別結果当選となった場合の遊技者の喜びを移行対応結果になり易さによって体現することが可能となる。 According to the above configuration, the first special situation in which the first special result information corresponding to the first special result with a lower probability of winning is stored corresponds to the second special result with a higher probability of winning. This is more likely to result in a migration response than the second special situation in which the second special result information is stored. By doing this, the benefits of winning the first special result with a lower probability of winning are increased, and the player's joy in the case of winning the first special result is realized by the ease with which it becomes a transition-compatible result. It becomes possible to do so.

特徴H7.前記第1特別終了条件と前記第2特別終了条件とが同じ条件であることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the first special ending condition and the second special ending condition are the same condition.

上記構成によれば、第1特別結果と第2特別結果とで、当選確率や移行対応結果のなり易さが異なることを前提としながらも、移行する特別状態における終了条件は同じものとなり、第1特別状態と第2特別状態との有利度の差が生じにくくなる。このようにすることで、両特別結果の有利度の差を移行対応結果のなり易さといった差に集約化することができ、その移行対応結果の差への注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, although the first special result and the second special result are based on the assumption that the winning probabilities and the ease of transition corresponding results are different, the ending conditions in the special state to transition to are the same, and the second special result is the same. Differences in advantages between the first special state and the second special state are less likely to occur. By doing this, it is possible to summarize the difference in the advantageousness of the two special results into the difference in the ease of obtaining the transferable result, and it is possible to increase the attention to the difference in the transferable result. .

特徴H8.前記特定移行判定手段は、予め定められた移行情報群(AT抽選テーブル)と判定用乱数とを利用して、今回の前記判定用乱数が前記移行対応結果に対応しているか否かを判定する構成であり、
前記第1特別状況にて取得される前記移行情報群と、前記第2特別状況にて取得される前記移行情報群とが異なることで、前記移行対応結果のなり易さが異なることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H8. The specific migration determination means uses a predetermined migration information group (AT lottery table) and a random number for determination to determine whether or not the random number for determination this time corresponds to the migration support result. The configuration is
The transition information group acquired in the first special situation and the transition information group acquired in the second special situation are different, so that the likelihood of the transition response result is different. The gaming machine according to any one of features H1 to H7.

上記構成によれば、いずれの特別結果情報が記憶されているかによって、取得する移行情報群としての所謂抽選テーブルが異なり、かかる移行情報群が異なることによって移行対応結果のなり易さが異なる構成となる。このようにすることで、移行対応結果のなり易さを調節しようとする場合、移行情報群の設定を異ならせるだけでよく、比較的簡素な構成にて遊技設計を行うことができる。 According to the above configuration, the so-called lottery table as a group of transition information to be acquired differs depending on which special result information is stored, and the ease with which a result corresponding to transition occurs varies depending on the group of transition information. Become. By doing this, when trying to adjust the ease of transition response results, it is only necessary to change the settings of the transition information group, and the game can be designed with a relatively simple configuration.

<特徴I群>
特徴I1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定状態において予め定められた上限条件が成立したことに基づいて、当該特定状態の残りに関わらず当該特定状態を終了する上限終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において上限ゲーム数や上限増加枚数に達したことに基づいて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態において前記上限条件が成立するよりも前である特定状況(有利区間ゲーム数AGが1400以上又は有利区間増減枚数MYが2200以上)にて、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合、又は前記特別状態が終了した場合、前記特定状態を終了する特定終了手段(主制御装置101によるBB当選ゲームにて有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MYが終了条件を満たす値であれば有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, it becomes possible to win the first operation result (first minor role), and when the stop operation means is operated in the first By operating in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th minor win to 27th minor win) that can give a profit different from the first operation result. A mode result (for example, a press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, a mode notification means (main control (a function for executing press order notification processing by the device 101);
As the gaming state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not executed,
Based on the satisfaction of a predetermined upper limit condition in the specific state, an upper limit ending means for terminating the specific state regardless of the remainder of the specific state (upper limit number of games in the section display second process by the main controller 101) (a function that executes processing to end the advantageous section based on the fact that the upper limit increase number of tickets has been reached),
The lottery result by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB), and the gaming state is changed to a special state based on the fact that a special symbol combination corresponding to the special result has stopped at the valid position. special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the fulfillment of a predetermined special end condition;
In a specific situation (the number of games in the advantageous section AG is 1400 or more or the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section is 2200 or more) before the upper limit condition is met in the specific state, the lottery result by the lottery means is the special result. or when the special state ends, a specific ending means for ending the specific state (a value in which the number of advantageous section games AG and the number of advantageous section increases/decreases MY in the BB winning game by the main control device 101 satisfies the termination condition) If so, a function that executes processing to end the advantageous section) and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった遊技性が実現される。態様報知は、特定状態において実行され得るところ、特定状態は、予め定められた上限条件が成立すると終了する場合があり、特定状態の有利度があまりに高くなり過ぎないように設定されている。 According to the above configuration, the orbiting body is started based on the operation of the start operation means, and the orbiting body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby responding to winning of the lottery result. In a so-called slot machine in which a special benefit is given, the winning result differs depending on the mode of the stop operation of the stop operation means.When the winning result is won, a notification regarding the mode of the stop operation may be performed by a predetermined notification means. There is a game feature in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence of mode notification. Although aspect notification may be executed in a specific state, the specific state may end when a predetermined upper limit condition is met, and the specific state is set so that the advantage of the specific state does not become too high.

この場合、特定状態が上限条件によって終了する構成とすると、例えば、所謂上乗せやストック等といった特定状態を継続可能とする事象が生じていたのにもかかわらず上限条件によって終了した場合は、遊技者はそれらの上乗せやストックが搾取されたかのように感じ、遊技続行の意思が低下し得る。そこで、上記構成においては、上限条件が成立するよりも前の特定状況において、所謂ボーナスとしての特別状態への移行が可能となる特別結果当選となった場合や、特別状態が終了して特別結果に当選していないことが明らかである場合に特定状態を終了させる構成とたことで、例えば当該ボーナス中に再度特定状態への移行が可能となるようにしたり、ボーナス当選情報の有無によって特定状態や態様報知が行われる状態への移行し易さが変化するといった構成を利用して、特定状態への再移行を期待させることが可能となる。これにより、上限条件にて終了してしまうことによる遊技意欲の低下を解消することができる。 In this case, if the specific state is configured to end based on the upper limit condition, for example, if the specific state ends due to the upper limit condition even though an event such as so-called top-up or stock has occurred that allows the specific state to continue, the player Players may feel as if their additional funds and stocks have been exploited, and their intention to continue playing may decrease. Therefore, in the above configuration, in a specific situation before the upper limit condition is met, if a special result is won that allows transition to a special state as a so-called bonus, or when the special state ends and the special result is By having a configuration that ends the specific state when it is clear that the player has not won, for example, it is possible to transition to the specific state again during the bonus, or the specific state can be changed depending on the presence or absence of bonus winning information. By utilizing a configuration in which the ease of transition to a state in which a mode or mode notification is performed changes, it is possible to make the user expect to transition to a specific state again. As a result, it is possible to eliminate the decrease in the desire to play due to the game ending under the upper limit condition.

特徴I2.前記上限終了手段により前記特定状態が終了した後よりも、前記特定終了手段により前記特定状態が終了した後の方が、その後に移行する前記特定状態が遊技者にとって有利な状態となることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The specific state to which the player is subsequently transitioned is more advantageous for the player after the specific state is ended by the specific ending means than after the specific state is ended by the upper limit ending means. The gaming machine according to feature I1.

上記構成によれば、上限条件成立に基づいて上限終了手段により特定状態が終了する場合よりも、上限条件成立前に特定終了手段により特定状態が終了する場合の方が、その後に特定状態へ移行した際に有利となる。このような構成とすることで、上限条件の成立を待たずに特定終了手段により特定状態を終了させることのメリットを明確に生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, it is better to end the specific state by the specific terminating means before the upper limit condition is met than to end the specific state by the upper limit terminating means based on the upper limit condition being satisfied, then transition to the specific state. It will be advantageous if you do. With such a configuration, it is possible to clearly bring about the advantage of terminating the specific state by the specific terminating means without waiting for the upper limit condition to be met.

特徴I3.前記特定終了手段により前記特定状態が終了し、その後、前記特定状態に移行した場合に得られる利益の方が、前記特定終了手段により前記特定状態を終了させず、前記上限条件が成立するまでに得られる利益よりも、遊技者にとって有利な利益となり得るように、前記特定状況が設定されていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The profit that can be obtained when the specific state is ended by the specific ending means and then the specific state is transferred to the specific state is greater when the specific state is not ended by the specific ending means and the upper limit condition is satisfied. The gaming machine according to feature I1 or feature I2, wherein the specific situation is set in such a way that the specific situation may be more advantageous to the player than the profit obtained.

上記構成によれば、特定終了手段により特定状態を終了させることのメリットがより明確化される。すなわち、特定終了手段により特定状態が終了されなければ、上限条件が成立するまで特定状態が継続し得たものであり、このようにまだまだ継続し得た特定状態をあえて終了させることのメリットを、上限条件成立までに得られるであろう利益よりも多い利益を得られることとすることで、特定終了手段により特定状態が終了することを遊技者が受け入れやすくなる。 According to the above configuration, the advantage of terminating the specific state by the specific terminating means becomes clearer. In other words, if the specific state was not terminated by the specific termination means, the specific state could have continued until the upper limit condition was met. By making it possible for the player to obtain a profit greater than the profit that would be obtained until the upper limit condition is met, it becomes easier for the player to accept that the specific state will be terminated by the specific termination means.

特徴I4.前記特定終了手段は、前記特定状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合に前記特定状態を終了する構成であり、
前記特定状態として、第1特定状態(通常モード)と、当該第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態(CZモード)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)が記憶されていない状況で前記特定状態に移行した場合、前記第1特定状態に移行し、前記特別結果情報が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合、前記第2特定状態に移行する構成であることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. The specific termination means is configured to terminate the specific state when the lottery result by the lottery means becomes the special result in the specific situation,
As the specific state, a first specific state (normal mode) and a second specific state (CZ mode) that is more advantageous for the player than the first specific state are set;
If the special result information (BB carryover flag) corresponding to the lottery result by the lottery means is the special result is not stored, and the specific state is entered, the first specific state is entered, and the special result is not stored. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, characterized in that the gaming machine is configured to shift to the second specific state when the specific state is entered in a situation where result information is stored.

上記構成のように、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報の有無によって特定状態移行時に有利度が異なる状態に移行する構成としたうえで、特別結果当選にて特定状態を終了させれば、特別結果入賞を成立させることなく、その後、特定状態へ移行させれば有利な側の第2特定状態へ移行させることが可能となる。一方、上限条件成立に基づいて特定状態が終了する場合には、特定状態終了後、特定状態へ再移行する場合に特別結果に当選していない場合もあり、不利な側の第1特定状態へ移行し得る。このようにすることで、特定状況において特別結果当選に基づき特定状態を終了させるメリットをより明確化することが可能となる。 As in the above configuration, the specific state is transitioned to a state where the degree of advantage differs depending on the presence or absence of special result information corresponding to winning the special result, and the specific state ends when the special result is won. If this is done, it becomes possible to shift to the second specific state, which is more advantageous, by moving to the specific state afterwards, without establishing a special result winning. On the other hand, if the specific state ends based on the establishment of the upper limit condition, the special result may not have been won when re-transferring to the specific state after the end of the specific state, and the first specific state on the disadvantageous side It can be transferred. By doing so, it becomes possible to further clarify the merits of terminating the specific state based on the special result winning in the specific situation.

特徴I5.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と当該第1特別結果とは異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であることに対応する第1特別結果情報(第1BB持ち越しフラグ)が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合の方が、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であることに対応する第2特別結果情報(第2BB持ち越しフラグ)が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合よりも、前記第2特定状態における有利度が高いものであり、
前記特定終了手段は、前記特定状況において前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定状態を終了させる一方、前記特定状況において前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定状態を終了させないことを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。
Feature I5. As the special result, a first special result (1st BB) and a second special result (2nd BB) different from the first special result are set,
When the specific state is entered in a situation where first special result information (first BB carryover flag) corresponding to the fact that the lottery result by the lottery means is the first special result is stored, the lottery means The second special result is more advantageous in the second specific state than in the case where the second special result information (second BB carryover flag) corresponding to the second special result is stored. It has a high degree of
The specific termination means terminates the specific state when the lottery result by the lottery means in the specific situation is the first special result, and the specific termination means terminates the specific state when the lottery result by the lottery means in the specific situation is the second special result. If so, the gaming machine according to feature I4 is characterized in that the specific state is not ended.

上記構成によれば、第1特別結果の当選に対応する情報が記憶されている状況で移行する場合と、第2特別結果の当選に対応する情報が記憶されている状況で移行する場合とで、第2特定状態の有利度が異なり、第1特別結果の方が第2特別結果よりも第2特定状態が有利なものとなる。このような構成において、特定状況にて第1特別結果であれば特定状態が終了し、第2特別結果であれば特定状態が終了しないようにしたことで、より有利な側の第2特定状態への移行が生じ得る状況だけ、上限条件成立前に特定状態を終了させる構成となる。このようにすることで、より上限条件成立前に特定状態を終了させることの実効性を高めることができ、言い換えるならば、上限条件成立前に特定状態を終了させたのにも関わらず、遊技者が期待するほど利益を享受できない、といった事象を生じにくくすることができる。 According to the above configuration, there are two cases: when the transition is made in a situation where information corresponding to the winning of the first special result is stored, and when the transition is made in a situation where the information corresponding to the winning of the second special result is stored. , the degree of advantage of the second specific state is different, and the first special result is more advantageous for the second specific state than the second special result. In such a configuration, in a specific situation, if the first special result is the first special result, the specific state ends, but if it is the second special result, the specific state does not end, so that the second specific state on the more advantageous side The configuration is such that the specific state is terminated before the upper limit condition is satisfied only in situations where a transition to the current state can occur. By doing this, it is possible to further increase the effectiveness of ending the specific state before the upper limit condition is met.In other words, even though the specific state is ended before the upper limit condition is met, the game This can make it less likely that a person will not be able to enjoy the benefits as much as he or she expected.

特徴I6.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率の方が、前記第2特別結果となる確率よりも低い確率であることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The gaming machine according to feature I5, wherein the probability that the lottery result by the lottery means will be the first special result is lower than the probability that the lottery result will be the second special result.

上記構成によれば、第1特別結果の希少性を利用して、有利な第2特定状態へ移行し得る状況の有利度を、第1特別結果の希少性によって、バランスを担保することができる。よって、上限条件を設けている意義に反しない範囲で、特定状態を中途で終了させて、有利な第2特定状態へ再移行させる、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, by using the rarity of the first special result, it is possible to ensure the balance of the advantageousness of the situation in which it is possible to shift to the advantageous second specific state by using the rarity of the first special result. . Therefore, within the scope that does not violate the meaning of providing the upper limit condition, it is possible to realize a gaming feature in which the specific state is ended midway and the game is re-transferred to the advantageous second specific state.

特徴I7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果の当選となる場合、他の遊技結果にも当選となるように、当該他の遊技結果と前記特別結果との重複結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果である場合、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せよりも前記他の遊技結果に対応する絵柄組合せが優先して停止可能となるようにする優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. If the lottery result by the lottery means is a winning of the special result, a duplicate result of the other game result and the special result is set so that the other game result is also a win,
When the lottery result by the lottery means is the duplicate result, a priority means (primary means) is provided at the valid position so that a symbol combination corresponding to the other game result can be stopped with priority over the special symbol combination. The gaming machine according to feature I5 or feature I6, further comprising a function of executing priority setting processing by the control device 101.

上記構成によれば、特別結果当選となる場合、他の遊技結果にも当選となるため、当該ゲームでは特別結果入賞が成立せず他の遊技結果の入賞が成立する。そのため、特定状況にて特別結果当選となって当該ゲームにて特定状態が終了する場合、特別結果情報が記憶されている状況で通常状態が開始されることになる。このようにすれば、通常状態から再度特定状態へ移行する際に、特別結果情報が記憶されている状況となり易く、有利な第2特定状態へ移行させ易くなる。 According to the above configuration, when a special result is won, other game results are also won, so the special result is not won in the game, but other game results are won. Therefore, when a special result is won in a specific situation and the specific state ends in the game, the normal state starts in a situation where the special result information is stored. In this way, when transitioning from the normal state to the specific state again, the special result information is likely to be stored, making it easier to transition to the advantageous second specific state.

特徴I8.前記特定終了手段は、前記特定状況において、前記特別状態の前記特別終了条件が成立した場合に前記特定状態を終了する構成であり、
前記特定状態として、第1特定状態(通常モード)と、当該第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態(CZモード)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)が記憶されていない状況で前記特定状態に移行した場合、前記第2特定状態に移行し、前記特別結果情報が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合、前記第1特定状態に移行する構成であることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I8. The specific termination means is configured to terminate the specific state when the special termination condition of the special state is satisfied in the specific situation,
As the specific state, a first specific state (normal mode) and a second specific state (CZ mode) that is more advantageous for the player than the first specific state are set;
If the special result information (BB carryover flag) corresponding to the fact that the lottery result by the lottery means is the special result is not stored and the specific state is entered, the second specific state is entered and the special result is not stored. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, characterized in that the gaming machine is configured to shift to the first specific state when the specific state is entered in a situation where result information is stored.

上記構成のように、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報の有無によって特定状態移行時に有利度が異なる状態に移行する構成としたうえで、特別状態が終了し、特別結果に当選していないこと、すなわち特別結果情報が記憶されていない状況であることが明らかである状況にて特定状態を終了させれば、その後、特別結果に当選することなく特定状態へ移行させれば有利な側の第2特定状態へ移行させることが可能となる。一方、上限条件成立に基づいて特定状態が終了する場合には、特別結果当選後、特別状態移行前や終了前であることも考えられ、この場合、特定状態終了後、特定状態へ再移行する場合に、不利な側の第1特定状態へ移行し得る。このようにすることで、特定状況において特別状態終了に基づき特定状態を終了させるメリットをより明確化することが可能となる。 As in the above configuration, the advantage level changes depending on the presence or absence of special result information corresponding to winning the special result, and the special state ends and the special result changes. If you end the specific state in a situation where it is clear that you have not won, that is, the special result information is not stored, then if you move to the specific state without winning the special result, then It becomes possible to shift to the second specific state on the advantageous side. On the other hand, if the specific state ends based on the establishment of the upper limit condition, it may be after the special result is won, but before the special state transition or end. In this case, after the specific state ends, the specific state will be re-transferred. In this case, a transition may be made to the first specified state of the disadvantageous side. By doing so, it becomes possible to further clarify the merits of terminating a specific state based on the end of the special state in a specific situation.

特徴I9.前記通常状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となったゲームにて、前記特別結果情報が記憶されるよりも前に、前記特定状態へ移行させることが可能な手段(主制御装置101によるリプ重複第1BBやリプ重複第2BB当選に基づいて有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I8に記載の遊技機。 Feature I9. In the normal state, in a game where the lottery result by the lottery means is the special result, means (main controller The gaming machine according to feature I8, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of moving to an advantageous section based on winning of the first BB of repeat duplication and the second BB of repeat duplication according to No. 101.

上記構成によれば、特徴I8の遊技機において、特別結果情報が記憶されていない状況にて特定状態が終了した後、特別結果当選となったゲームにて特別結果情報が記憶されるよりも前に特定状態への移行が生じることになる。その結果、特別結果当選に基づいて特定状態へ移行する際には、有利な側の第2特定状態へ移行することになり、特定状況において特別状態終了に基づき特定状態を終了させる意義を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, in the gaming machine of feature I8, after the specific state ends in a situation where the special result information is not stored, but before the special result information is stored in the game in which the special result is won. A transition to a specific state will occur. As a result, when transitioning to a specific state based on winning a special result, the transition will be made to the second specific state on the advantageous side, which improves the significance of ending the specific state based on the end of the special state in a specific situation. becomes possible.

特徴I10.前記特定状態において、予め定められた継続条件が成立しているか否かの継続判定を実行することが可能な継続判定手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて継続フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了手段は、前記特定状態において前記特定状況となるよりも前の状況では、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記継続判定手段による継続判定の結果が前記継続条件が成立しているとする結果であれば前記特定状態を終了させない一方、前記継続判定手段による継続判定の結果が前記継続条件が成立していないとする結果であれば前記特定状態を終了させるものであり、前記特定状態において前記特定状況であれば、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記継続判定手段による継続判定の結果が前記継続条件が成立しているとする結果であっても前記特定状態を終了させることを特徴とする特徴I1乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I10. In the specific state, a continuation determination means capable of executing a continuation determination as to whether or not a predetermined continuation condition is satisfied (a continuation flag is set in the BB winning game in the section display second process by the main controller 101). function to determine whether or not is set).
The specific termination means is configured to determine that, in a situation before the specific situation in the specific state, when the lottery result by the lottery device is the special result, the continuation determination result by the continuation determination device is such that the continuation condition is met. If the result is that the continuation condition is met, the specific state is not terminated, whereas if the continuation determination result by the continuation determination means is that the continuation condition is not met, the specific state is terminated. and in the specific situation in the specific state, if the lottery result by the lottery means is the special result, the result of the continuation determination by the continuation determination means is the result that the continuation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features I1 to I9, characterized in that the specific state is ended even when the specified state is reached.

上記構成によれば、特定状態において特別結果当選となった場合、特定状況前では継続条件が成立していれば特定状態は終了せず、継続条件が成立していなければ特定状態は終了するため、特定状況前においては、継続条件の成否によって特別結果当選時における特定状態の継続の有無を管理する構成となり、継続条件の成否への注目度を高めることができる。そのうえで、特定状況となった場合、継続条件が成立していても特別結果当選となれば特定状態が終了するため、特別結果の当選の有無へ注目度を高めることができる。つまり、特定状況前後において、遊技進行に合わせて遊技者が注目すべきポイントが変化することになり、遊技の単調化を抑制しながら遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, if a special result is won in a specific state, the specific state will not end if the continuation conditions were met before the specific state, and the specific state will end if the continuation conditions were not met. , Before the specific situation, the configuration is such that whether or not the specific state continues when the special result is won is managed based on the success or failure of the continuation condition, and it is possible to increase the degree of attention to the success or failure of the continuation condition. In addition, in the case of a specific situation, even if the continuation condition is met, if the special result is won, the specific state ends, so it is possible to increase the attention to whether or not the special result is won. That is, before and after a specific situation, the points that the player should pay attention to will change as the game progresses, and the game will be more interesting while suppressing the monotony of the game.

<特徴J群>
特徴J1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1特別結果(第1BB)であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2特別結果(第2BB)であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態に移行させる一方、前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特定状態を終了させずに維持する第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、ATモードフラグがセットされており且つ継続フラグがセットされていない状況で第1BB当選ゲームとなると有利区間を終了させる一方、第1BB入賞ゲームであれば有利区間を終了させない処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態に移行させる一方、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特定状態を終了させずに維持する第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、ATモードフラグがセットされており且つ継続フラグがセットされていない状況で第2BB当選ゲームとなると有利区間を終了させる一方、第2BB入賞ゲームであれば有利区間を終了させない処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, it becomes possible to win the first operation result (first minor role), and when the stop operation means is operated in the first By operating in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th minor win to 27th minor win) that can give a profit different from the first operation result. The mode result (for example, press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, a mode notification means (main control (a function of executing press order notification processing by the device 101);
As the gaming state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not executed,
The lottery result by the lottery means is a predetermined first special result (first BB), and the gaming state is determined based on the fact that a first special symbol combination corresponding to the first special result has stopped at the valid position. The first special state is transitioned to a first special state, and the first special state is ended based on the fulfillment of a predetermined first special end condition, and the lottery result by the lottery means is a predetermined second special result (second BB ), the gaming state is shifted to a second special state based on the second special symbol combination corresponding to the second special result being stopped at the valid position, and a predetermined second special ending condition is met. a special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) capable of terminating the second special state based on the establishment of the second special state;
In the specific state, if the first special symbol combination does not stop at the valid position in a game in which the first special result is won, the specific state is terminated and the state is shifted to the normal state; In a game in which the first special result is won, when the first special symbol combination stops at the valid position, a first specific ending means (section control by the main controller 101) that maintains the specific state without ending it. In the second display process, when the AT mode flag is set and the continuation flag is not set, if the first BB winning game occurs, the advantageous section is ended, but if it is the first BB winning game, the advantageous section is not ended. ) and
In the specific state, if the second special symbol combination does not stop at the valid position in a game in which the second special result is won, the specific state is terminated and the state is shifted to the normal state; In a game in which the second special result is won, when the second special symbol combination stops at the valid position, a second specific ending means (section control by the main controller 101) that maintains the specific state without ending it. In the second display process, when the AT mode flag is set and the continuation flag is not set, if the second BB winning game occurs, the advantageous section is ended, but if it is the second BB winning game, the advantageous section is not ended. ) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで第1特別状態に移行する第1特別結果や入賞することで第2特別状態に移行する第2特別結果といった所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、例えば、特定状態中に特別状態へ移行した場合にはその特別状態にて特定報知を行う一方、通常状態中に特別状態へ移行した場合には特定報知を行わない等して、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である、
しかも、本遊技機においては、態様報知が行われ得る特定状態中に第1特別状態や第2特別状態への移行が許容される第1特別結果や第2特別結果に当選した場合、その当選ゲームにて入賞を成立させることに成功すれば特定状態は維持されるものの、当選ゲームにて入賞を成立させることに失敗すれば特定状態は終了する。つまり、当選ゲームにて入賞させることができれば、上記の特定状態中の特別状態としての恩恵を享受できる一方、当選ゲームにて入賞させることができなければ、その恩恵を享受できなくなる、といったように、当選ゲームでの入賞の成否がその後に獲得できる利益に与える影響が多大なものとなり、これにより、特定状態中に第1特別結果や第2特別結果の当選ゲームを見定めることの面白みが向上する。しかも、第1特別結果と第2特別結果とは、それぞれ第1特別の絵柄組合せと第2特別の絵柄組合せとにより入賞が成立し、入賞させるために狙うべき絵柄組合せが異なっている。このようにすることで、上記のように当選ゲームを見定める遊技によって遊技の興趣向上が図られるとともに、延々と特定状態が継続してしまう事象を好適に抑制することが可能となる。
According to the above configuration, the orbiting body is started based on the operation of the start operation means, and the orbiting body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby responding to winning of the lottery result. In so-called slot machines, where bonuses are given, so-called bonuses are set, such as a first special result that transitions to a first special state when winning a prize, and a second special result that transitions to a second special state when a prize is won. In addition, the winning results vary depending on the manner of the stop operation of the stop operation means.When a result is won, a manner notification regarding the manner of the stop operation may be carried out by a predetermined notification means, and the advantage may vary depending on the presence or absence of the manner notification. For example, if the state shifts to a special state during a specific state, a specific notification is made in that special state, while if the state shifts to a special state during a normal state, no specific notification is made, etc. It is possible to realize gameplay that combines special states and specific notifications.
Furthermore, in this gaming machine, if a first special result or a second special result that allows transition to the first special state or second special state is won during a specific state in which mode notification can be performed, the winning If the player succeeds in winning a prize in the game, the specific state is maintained; however, if the player fails in winning the winning game, the specific state ends. In other words, if you can win a prize in a winning game, you can enjoy the benefits of the special state mentioned above, but if you cannot win a prize in a winning game, you will not be able to enjoy the benefits. , the success or failure of winning a prize in a winning game has a great influence on the profits that can be earned afterwards, and this increases the fun of determining the winning game of the first special result or the second special result during a specific state. . Moreover, in the first special result and the second special result, winning is achieved by the first special symbol combination and the second special symbol combination, respectively, and the symbol combinations that should be aimed at in order to win the prize are different. By doing so, it is possible to improve the interest of the game by determining the winning game as described above, and it is possible to suitably suppress a phenomenon in which a specific state continues indefinitely.

特徴J2.前記特別状態である状況、及び前記特別状態ではない状況にて、前記抽選手段による抽選結果として前記態様結果となり得る構成であり、
前記特定状態であり且つ前記特別状態である状況において前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果であり、前記第1操作結果に対応する前記第1の操作態様にて前記停止操作手段が操作された場合、当該第1操作結果が入賞する一方、前記特定状態であり且つ前記特別状態ではない状況において前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果であり、前記第1操作結果に対応する前記第1の操作態様にて前記停止操作手段が操作された場合、当該第1操作結果が入賞しないことを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. It is configured such that the lottery result by the lottery means can be the result of the mode in the situation where the special state is and the situation where the special state is not the special state,
In the specific state and the special state, the lottery result by the lottery means is the mode result, and the stop operation means is operated in the first operation mode corresponding to the first operation result. In this case, while the first operation result wins a prize, the lottery result by the lottery means in the specific state and not the special state is the mode result, and the first operation result corresponds to the first operation result. The gaming machine according to feature J1, wherein when the stop operation means is operated in the operation mode, the first operation result does not win a prize.

上記構成によれば、態様結果当選時に第1操作結果に対応する第1の操作態様にて操作した場合に、特別状態中であれば当該第1操作結果の入賞が成立する一方、特別状態中では無ければ第1操作結果の入賞が成立しない。つまり、態様報知によって第1の操作態様が報知された場合に第1操作結果の入賞を成立させることが可能となり、態様報知の恩恵を享受できるのは、特別状態であることが必要となる。このようにすることで、特定状態且つ特別状態中の利益と、特定状態且つ特別状態ではない状態の利益との差が明確化され、特定状態中に各特別結果当選となった際に入賞させることのメリットを生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, when an operation is performed in the first operation mode corresponding to the first operation result when a mode result is won, the winning of the first operation result is established if the special state is in effect; If not, the first operation result won't be won. In other words, when the first operation mode is notified by the mode notification, it becomes possible to win a prize as a result of the first operation, and it is necessary to be in a special state to be able to enjoy the benefits of the mode notification. By doing this, the difference between the profit in a specific state and a special state and the profit in a specific state and a non-special state is clarified, and a prize is awarded when each special result is won during a specific state. It becomes possible to bring about the benefits of this.

特徴J3.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により所定数の遊技媒体の払い出しを前記特典として付与される払出結果(第1小役~第27小役等)が設定されており、
前記第1特別状態及び前記第2特別状態は、移行前の状態と比較して前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率が変化し得るものである(特に、通常遊技状態とBB第3状態とで不問ベル当選確率が変化する)ことを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. As the lottery result by the lottery means, a payout result (1st small win to 27th small win, etc.) is set in which the payout of a predetermined number of game media is given as the benefit by the bonus granting means,
The first special state and the second special state are states in which the probability that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined payout result can change compared to the state before transition (particularly in the normal gaming state and The gaming machine according to feature J1 or feature J2, wherein the no-questions-asked bell winning probability changes depending on the BB third state.

上記構成によれば、第1特別状態や第2特別状態が、所定の払出結果の当選確率が変化するボーナス状態であることが明確化される。つまり、特定状態中にボーナス当選ゲームにてボーナス入賞を成立させることに成功すれば、特定状態が継続し且つそのボーナス状態の恩恵を享受できる一方、ボーナス当選ゲームにてボーナス入賞を成立させることに失敗すれば、その後のボーナス入賞によってボーナス状態自体の恩恵は享受できるものの、特徴J2のように特定状態は終了することによって、特定状態とボーナス状態との融合による恩恵は享受できない、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it is made clear that the first special state and the second special state are bonus states in which the probability of winning a predetermined payout result changes. In other words, if you succeed in winning a bonus in a bonus winning game during a specific state, the specific state will continue and you will be able to enjoy the benefits of that bonus state. If you fail, you can enjoy the benefits of the bonus state itself by winning a bonus afterwards, but as in feature J2, the specific state ends and you cannot enjoy the benefits of the combination of the specific state and the bonus state. It can be realized.

特徴J4.所定の前記周回体において、前記第1特別の絵柄組合せを形成する第1特別絵柄(右リール32Rの「チェリー」図柄)を前記有効位置に停止させることが可能な第1のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第2特別の絵柄組合せを形成する第2特別絵柄(右リール32Rの「BAR」図柄)を前記有効位置に停止させることができず、前記第2特別絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第2のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記有効位置に前記第1特別絵柄を停止させることができないことを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J4. In the predetermined rotating body, the first special symbol (the "cherry" symbol on the right reel 32R) forming the first special symbol combination can be stopped at the valid position at the corresponding first timing. When the stop operation of the stop operation means is performed, the second special symbol (the "BAR" symbol on the right reel 32R) forming the second special symbol combination cannot be stopped at the valid position, and the second special symbol The first special symbol may not be able to be stopped at the valid position if a stop operation of the corresponding stop operation means is performed at a second timing at which the symbol can be stopped at the valid position. The gaming machine according to any one of features J1 to J3.

上記構成によれば、第1特別結果と第2特別結果とに対応する第1特別絵柄と第2特別絵柄とは同時に狙って停止操作できない関係となっているため、その当選ゲームが第1特別結果であり且つ第1特別絵柄を停止可能なタイミングで操作した場合には特定状態の終了を回避できるものの、第2特別絵柄を停止可能なタイミングで操作してしまうと特定状態は終了し、逆に第2特別結果当選ゲームにて第2特別絵柄を停止させれば特定状態は終了しないものの、第1特別絵柄を狙ってしまうと特定状態は終了する。このようにすることで、特定状態の終了の有無との関係で、特別結果当選ゲームにていずれの特別結果を狙って停止操作するか、といった遊技性を実現することができるし、特定状態を延々と継続させないことの機能がより好適に発揮される。 According to the above configuration, since the first special symbol and the second special symbol corresponding to the first special result and the second special result cannot be aimed and stopped at the same time, the winning game is the first special symbol. As a result, if you operate the first special symbol at a time when it can be stopped, you can avoid ending the specific state, but if you operate the second special symbol at a time when it can be stopped, the specific state will end, and vice versa. If the second special symbol is stopped in the second special result winning game, the specific state does not end, but if the first special symbol is aimed at, the specific state ends. By doing this, it is possible to realize a gameplay in which the stop operation is aimed at which special result in a special result winning game, depending on whether or not the specific state ends. The function of not allowing the process to continue indefinitely is more effectively achieved.

特徴J5.所定の前記周回体に配置されている前記第1特別絵柄の数と前記第2特別絵柄の数とが異なっていることを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。 Feature J5. The gaming machine according to feature J4, wherein the number of the first special symbols and the number of the second special symbols arranged on the predetermined revolving body are different.

上記構成によれば、狙いが合致していなければ入賞が成立しない、といった特徴J4の構成において、対応する絵柄数が異なるため、入賞を成立させることの難易度が、第1特別結果と第2特別結果とで異なるようになる。この場合、例えば、遊技操作に慣れていない遊技者は、絵柄数が多い側の特別結果入賞を狙うであろうし、遊技に慣れている遊技者は、絵柄数に関わらず、勘頼りで特別結果を選択すると考えられる。このようにすることで、遊技操作に慣れていない遊技者であっても、特別結果当選時の遊技を好適に楽しむことが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration of feature J4 that a winning cannot be achieved unless the aim matches, since the corresponding numbers of symbols are different, the difficulty level of achieving a winning is different between the first special result and the second special result. It will be different depending on the special result. In this case, for example, a player who is not accustomed to game operations will aim to win the special result on the side with the largest number of symbols, and a player who is accustomed to the game will aim to win the special result on the side with the largest number of symbols. is considered to be selected. By doing so, even a player who is not accustomed to game operations can suitably enjoy the game when the special result is won.

特徴J6.前記抽選手段による抽選結果として、少なくとも前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと他の遊技結果とを含む重複結果(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)と、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかを含む一方、前記他の遊技結果を含まない単独結果(単独第1BB、単独第2BB)と、が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと前記他の遊技結果とに当選している場合、前記他の遊技結果に対応する絵柄組合せを優先して停止させるように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. As a lottery result by the lottery means, a duplicate result (reply duplicate first BB, reply duplicate second BB) including at least one of the first special result and the second special result and another game result, and the first special result and a single result (single 1st BB, single 2nd BB) that includes either of the second special results but does not include the other game results,
The drive control means is configured to prioritize and stop the symbol combination corresponding to the other game result when either the first special result or the second special result and the other game result are won. The gaming machine according to any one of features J1 to J5, characterized in that the gaming machine is provided with a priority means (a function for executing priority setting processing by the main control device 101) for drive control.

上記構成によれば、重複結果にて各特別結果当選となった場合、当該ゲームでは各特別結果ではなく他の遊技結果入賞が成立し、単独結果にて各特別結果当選となった場合、狙う絵柄が合致していれば、当該ゲームにて各特別結果入賞が成立し得る。つまり、特定状態において重複結果当選となった場合、当該ゲームでは入賞させることができないので特定状態が終了され、特定状態において単独結果当選となった場合、当該ゲームにてその終了を回避することの余地が生じ得る。このような重複結果を用いることで、遊技者の操作に関わらず特定状態を終了させることも可能となり、重複結果と単独結果との当選確率を調節するだけで、特定状態の強制終了率をうまく調節することが可能となる。 According to the above configuration, if each special result is won in duplicate results, other game results are won instead of each special result in the relevant game, and if each special result is won in a single result, the target is If the symbols match, each special result prize can be achieved in the game. In other words, if there is a double result win in a specific state, the specific state will be terminated because no prizes can be won in that game, and if there is a single result win in a specific state, there is no way to avoid the end of the game. There may be room. By using such duplicate results, it is possible to terminate a specific state regardless of the player's operations, and by simply adjusting the winning probability between duplicate results and single results, the forced termination rate of a specific state can be effectively reduced. It becomes possible to adjust.

特徴J7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果を含む前記重複結果となる確率と、前記第2特別結果を含む前記重複結果となる確率とが異なる確率となる得るように設定されている一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果を含む前記単独結果となる確率と、前記第2特別結果を含む前記単独結果となる確率とが同じ又は略同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。 Feature J7. The lottery result by the lottery means is set such that the probability that the lottery result is the duplicate result including the first special result is different from the probability that the lottery result is the duplicate result including the second special result, The lottery result by the lottery means is set so that the probability that the lottery result will be the single result including the first special result is the same or substantially the same as the probability that the lottery result will be the single result including the second special result. The gaming machine according to feature J6.

上記構成によれば、絵柄を狙ってその狙いが合致していれば入賞が成立することになる単独結果については、第1特別結果と第2特別結果とで同じ又は略同じ確率であることから、どちらを狙ったほうが入賞易いといった事情がなく、遊技者の勘次第とすることができる。そのうえで、狙いが合致していても入賞が成立しない重複結果については、第1特別結果と第2特別結果との確率が異なり得るようにしたことで、どちらを狙うかを遊技者に選択させる遊技性を抹殺しない範囲内で、第1特別結果と第2特別結果との当選確率に差を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, the first special result and the second special result have the same or almost the same probability for a single result in which a prize is established if the aim matches the symbol. , there is no situation in which it is easier to win a prize by aiming, and the game can be left to the player's intuition. On top of that, for duplicate results that do not result in a prize even if the aims match, the first special result and the second special result can have different probabilities, allowing the player to choose which one to aim for. It is possible to create a difference in the probability of winning between the first special result and the second special result within a range that does not eliminate gender.

特徴J8.前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかの当選となった特別ゲームにて、所定の報知手段にて当該特別ゲームである旨の特別報知を実行することが可能な特別報知手段(表示制御装置81による継続チャンス演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J8. In the specific state, in a special game in which the lottery result by the lottery means is a winning of either the first special result or the second special result, a special notification is made by a predetermined notification means to indicate that it is the special game. According to any one of features J1 to J7, the device is equipped with a special notification means (a function of executing processing for performing a continuation chance performance by the display control device 81) capable of performing notification. Game machine.

上記構成によれば、第1特別結果や第2特別結果の当選ゲームにて特別報知が実行されるため、本遊技機の遊技の肝となる特別結果当選ゲームが見逃されてしまうことによって、入賞を成立させることができなかった、といった事象を生じさせないようにすることが可能となる。また、特別報知が行われることを前提とすることで、特定状態において毎ゲーム特別結果入賞を狙って遊技を行う必要がなくなり、遊技をスムーズに行わせることも可能となる。 According to the above configuration, since the special notification is executed in the winning game of the first special result or the second special result, the winning game of the special result, which is the core of the game of this gaming machine, may be overlooked and the prize winning game may be missed. This makes it possible to prevent the occurrence of an event in which it was not possible to establish the following. Further, by assuming that special notification is given, it is not necessary to play a game aiming at winning a special result every game in a specific state, and it is possible to play the game smoothly.

特徴J9.前記抽選手段による抽選結果として、少なくとも前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと他の遊技結果とを含む重複結果(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)と、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかを含む一方、前記他の遊技結果を含まない単独結果(単独第1BB、単独第2BB)と、が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと前記他の遊技結果とに当選している場合、前記他の遊技結果に対応する絵柄組合せを優先して停止させるように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知手段は、前記単独結果を契機とする前記特別ゲームにて前記特別報知を実行可能であり、且つ前記重複結果を契機とする前記特別ゲームにて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。
Feature J9. As a lottery result by the lottery means, a duplicate result (reply duplicate first BB, reply duplicate second BB) including at least one of the first special result and the second special result and another game result, and the first special result and a single result (single 1st BB, single 2nd BB) that includes either of the second special results but does not include the other game results,
The drive control means is configured to prioritize and stop the symbol combination corresponding to the other game result when either of the first special result or the second special result and the other game result are won. A priority means (a function for executing priority setting processing by the main control device 101) is provided for driving control of the main controller 101,
The special notification means can execute the special notification in the special game triggered by the single result, and the special notification can be executed in the special game triggered by the duplicate result. The gaming machine described in feature J8.

上記構成によれば、重複結果であろうと単独結果であろうと、特別結果当選となった当選ゲームでは特別報知が行われるため、重複結果と単独結果とを用いて、絵柄を狙って狙いが合致していれば入賞する場合と、絵柄を狙って狙いが合致していなければ入賞しない場合と、絵柄を狙って狙いが合致していても入賞しない場合と、がある遊技性において、いずれの場合であっても絵柄を狙わせるきっかけとすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, whether it is a duplicate result or a single result, a special notification is given in the winning game where the special result is won, so the duplicate result and the single result are used to aim at the symbols and hit the target. In some gameplays, there are cases in which you win if you aim at the pattern and you do not win if your aim does not match, and cases in which you do not win even if you aim at the pattern and your aim matches. Even if it is, it can be used as an opportunity to aim at the pattern. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

<特徴K群>
特徴K1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定状態として、第1特定状態(ATモード)と、当該第1特定状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知が実行されにくい第2特定状態(通常モード)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件(ATモード当選フラグがセットされること)が成立した場合に、前記第2特定状態から前記第1特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によるATモードに移行させるための処理を実行する機能)と、
前記特定状態において予め定められた特定終了条件(BB当選)が成立した場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了する処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記特定移行条件が成立するよりも前に前記特定終了条件が成立した場合、前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限する終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において終了済みフラグがセットされている場合に有利区間を終了しない処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, it becomes possible to win the first operation result (first minor role), and when the stop operation means is operated in the first By operating in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th minor win to 27th minor win) that can give a profit different from the first operation result. The mode result (for example, press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, a mode notification means (main control (a function of executing press order notification processing by the device 101);
As the gaming state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not executed,
As the specific state, a first specific state (AT mode) and a second specific state (normal mode) in which the mode notification by the mode notification means is less likely to be executed are set as the first specific state,
When a predetermined specific transition condition (that the AT mode winning flag is set) is satisfied, a specific transition means (main controller 101 switches the AT mode to the first specific state) causes the second specific state to transition to the first specific state. (a function that executes processing for migration),
When a predetermined specific ending condition (BB winning) is satisfied in the specific state, a specific ending means for ending the specific state and transitioning to the normal state (BB winning in the section display second process by the main controller 101) A function that executes the process of ending the advantageous section in the game),
In the specific state, if the specific termination condition is satisfied before the specific transition condition is satisfied, termination restriction means (by the main controller 101) that restricts the specific termination means from terminating the specific state. (a function that executes a process that does not end an advantageous section when the completed flag is set in the second section display process);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。 According to the above configuration, the orbiting body is started based on the operation of the start operation means, and the orbiting body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby responding to winning of the lottery result. In a so-called slot machine in which a special benefit is given, the winning result differs depending on the mode of the stop operation of the stop operation means.When the winning result is won, a notification regarding the mode of the stop operation may be performed by a predetermined notification means. There is a game feature in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence of mode notification.

態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、更に、特定状態において第1特定状態の方が第2特定状態よりも態様報知が実行され易い構成となっていることから、通常状態から特定状態として第2特定状態へ移行させ、その後、第1特定状態へ移行させることで、上記態様報知による恩恵を享受できるようになる構成が遊技の流れとなる。 While the mode notification is executed in a specific state, it is not executed in a normal state, and furthermore, the configuration is such that mode notification is more easily executed in the first specific state than in the second specific state. The flow of the game is such that the user can enjoy the benefits of the mode notification by shifting from the normal state to the second specific state as a specific state, and then to the first specific state.

このような構成において、第2特定状態から第1特定状態への移行が生じるよりも前に特定状態の終了条件としての特定終了条件が成立した場合、特定状態を終了しないようにしたことで、せっかく特定状態に移行したのにもかかわらず、第1特定状態の恩恵を享受することなく特定状態が終了してしまうことが制限される。よって、特定状態へ移行させて第2特定状態から第1特定状態を目指す遊技性が明確化され、遊技続行の意思決定の後押しとすることができる。 In such a configuration, if the specific termination condition as the termination condition of the specific state is satisfied before the transition from the second specific state to the first specific state occurs, the specific state is not terminated. Despite the transition to the specific state, there is a restriction that the specific state ends without enjoying the benefits of the first specific state. Therefore, the gameplay of moving to a specific state and aiming from the second specific state to the first specific state can be clarified, and this can be used as a support for decision-making to continue the game.

特徴K2.前記第2特定状態へ移行した場合、前記特定移行条件が成立するまでの特定数(ゲーム数)を成立用数として設定する特定設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態における前記特定数が前記成立用数に達したことに基づいて前記特定移行条件を成立させる成立手段(主制御装置101による天井カウンタが0となったことに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. When transitioning to the second specific state, a specific setting means for setting a specific number (number of games) until the specific transition condition is satisfied as the number of successful games (the main controller 101 executes a process for setting the number of ceiling games) function) and
Establishment means for establishing the specific transition condition based on the specific number in the second specific state reaching the number to be established (AT mode is selected based on the ceiling counter by the main controller 101 reaching 0) function that executes processing to set flags), and
The gaming machine according to feature K1, characterized by comprising:

上記のように、第2特定状態から第1特定状態へ移行するまでに特定終了条件が成立しても特定状態は終了しないことから、かかる特徴K1の遊技機に本構成を適用することで、天井としての成立用数が設定される機会は、第1特定状態から第2特定状態へ移行した場合や、通常状態から第2特定状態へ移行した場合に限定される。これにより、成立用数が何度も再設定されることによって延々と特定移行条件に達しない、といった不都合を解消することができる。 As mentioned above, even if the specific ending condition is met before the transition from the second specific state to the first specific state, the specific state does not end, so by applying this configuration to the gaming machine with feature K1, Opportunities for setting the number of occurrences as a ceiling are limited to when the first specific state shifts to the second specific state or when the normal state shifts to the second specific state. Thereby, it is possible to eliminate the inconvenience that the specific transition condition is not reached endlessly due to the number of successful transactions being reset many times.

特徴K3.前記第2特定状態の継続条件が成立しているか否かを判定する継続判定手段(主制御装置101による区間表示第2処理において継続フラグの有無を判定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了手段は、前記第2特定状態において前記継続条件が成立していない状況で前記特定終了条件が成立した場合には前記特定状態を終了する一方、前記第2特定状態において前記継続条件が成立している状況で前記特定終了条件が成立した場合には前記特定状態を終了しないことを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. comprising a continuation determination means (a function of executing a process of determining the presence or absence of a continuation flag in the section display second process by the main controller 101) for determining whether the continuation condition of the second specific state is satisfied;
The specific termination means terminates the specific state if the specific termination condition is satisfied in a situation where the continuation condition is not satisfied in the second specific state, and the specific termination means terminates the specific state when the continuation condition is not satisfied in the second specific state. The gaming machine according to feature K1 or feature K2, characterized in that the specific state is not ended if the specific end condition is satisfied in a situation where the specific end condition is satisfied.

上記構成によれば、第2特定状態において継続条件が成立していない状況で特定終了条件が成立すると特定状態が終了する一方、第2特定状態において継続条件が成立している状況であれば特定終了条件が成立した場合であっても特定状態を終了させないようにすることができる。このようにすることで、例えば、特定終了条件を、特定状態を終了させるためだけでなく、他の用途(例えば、第2特定状態において有利な状態への移行を許容する移行条件)として用いることも可能であり、機能の集約化を図りながら遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, if the specific termination condition is satisfied in a situation where the continuation condition is not satisfied in the second specific state, the specific state ends, and if the continuation condition is satisfied in the second specific state, the specific state is terminated. Even if the termination condition is met, it is possible to prevent the specific state from terminating. By doing so, for example, the specific termination condition can be used not only for terminating the specific state but also for other purposes (for example, as a transition condition that allows transition to an advantageous state in the second specific state). This makes it possible to improve the interest of the game while consolidating functions.

特徴K4.前記特定終了手段により前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる場合、当該終了させたことに対応する終了情報を記憶する終了情報記憶手段(主制御装置101による終了済みフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態へ移行する場合、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報を消去する手段(主制御装置101によるATモード開始時に終了済みフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
予め定められた契機に基づき、前記特定状態に関する情報の初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による有利区間用情報の初期化処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了制限手段は、前記特定終了条件が成立した場合において、前記終了情報記憶手段に前記終了情報が記憶されている場合、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限する構成であり、
前記初期化手段による前記初期化処理が行われた場合であっても、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報は消去されないことを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. When the specific termination means terminates the specific state and transitions to the normal state, termination information storage means for storing termination information corresponding to the termination (a process of setting a completed flag by the main controller 101) ) and
When transitioning to the second specific state, means for erasing the termination information stored in the termination information storage means (a function for executing processing for clearing the termination flag when the main controller 101 starts the AT mode); ,
Initialization means capable of executing initialization processing of information regarding the specific state based on a predetermined trigger (a function for executing initialization processing of advantageous section information by main controller 101);
Equipped with
The termination restriction means is configured to restrict termination of the specific state by the specific termination means when the specific termination condition is met and the termination information is stored in the termination information storage means;
According to any one of features K1 to K3, the end information stored in the end information storage means is not deleted even if the initialization process is performed by the initialization means. gaming machines.

上記構成によれば、特定終了手段によって特定状態が終了された場合、終了情報が記憶され、その終了情報の有無により、以後の特定終了条件成立時の特定状態の終了を制限するか否かが決定される。この場合、終了情報は、特定状態に関する情報の初期化処理の対象となっていないため、例えば、遊技ホールの管理者等が、遊技機の設定に際して特定状態に関する情報の初期化処理を実行した場合であっても、終了情報は消去されない。そうすると、仮に、その後に通常状態から特定状態へ移行したとしても、終了情報は維持されているため、その後に特定終了条件が成立しても第2特定状態移行前であれば当該特定状態の終了が回避される。このようにすることで、上記初期化処理が行われたことを、特定状態の終了の有無によって遊技者に見抜かれることを抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific state is terminated by the specific termination means, the termination information is stored, and depending on the presence or absence of the termination information, it is determined whether or not to restrict the termination of the specific state when the specific termination condition is satisfied thereafter. It is determined. In this case, the termination information is not subject to the initialization process of information related to the specific state, so for example, if an administrator of a gaming hall, etc. executes the initialization process of information related to the specific state when setting up the gaming machine. Even if it is, the termination information will not be deleted. Then, even if there is a transition from the normal state to the specific state, the end information is maintained, so even if the specific end condition is met afterwards, the specific state will end before the transition to the second specific state. is avoided. By doing so, it is possible to prevent the player from discovering that the initialization process has been performed based on whether or not the specific state has ended.

特徴K5.前記通常状態から前記特定状態へ移行する場合、予め定められた終了情報を記憶する終了情報記憶手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にて終了済みフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態へ移行する場合、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報を消去する手段(主制御装置101によるATモード開始時に終了済みフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
予め定められた契機に基づき、前記特定状態に関する情報の初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による有利区間用情報の初期化処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了制限手段は、前記特定終了条件が成立した場合において、前記終了情報記憶手段に前記終了情報が記憶されている場合、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限する構成であり、
前記初期化手段による前記初期化処理が行われた場合、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報も消去することを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K5. When transitioning from the normal state to the specific state, an end information storage means for storing predetermined end information (a function that executes a process of setting a completed flag in an advantageous section transition game process by the main controller 101) )and,
When transitioning to the second specific state, means for erasing the termination information stored in the termination information storage means (a function for executing processing for clearing the termination flag when the main controller 101 starts the AT mode); ,
Initialization means capable of executing initialization processing of information regarding the specific state based on a predetermined trigger (a function for executing initialization processing of advantageous section information by main controller 101);
Equipped with
The termination restriction means is configured to restrict termination of the specific state by the specific termination means when the specific termination condition is met and the termination information is stored in the termination information storage means;
The gaming machine according to any one of features K1 to K3, wherein when the initialization process is performed by the initialization means, the end information stored in the end information storage means is also deleted.

上記構成によれば、通常状態から特定状態への移行が生じた場合、終了情報が記憶され、その終了情報の有無により、以後の特定終了条件成立時の特定状態の終了を制限するか否かが決定される。この場合、終了情報は、特定状態に関する情報の初期化処理の対象となっているため、例えば、遊技ホールの管理者等が、遊技機の設定に際して特定状態に関する情報の初期化処理を実行した場合、特定状態である旨の情報とともに、終了情報も消去される。この場合であっても、その初期化処理後、通常状態から特定状態へ移行する際に、再度終了情報が記憶されることから、第2特定状態への移行前に特定終了条件が成立した場合、当該特定状態の終了を回避することが可能である。 According to the above configuration, when a transition from the normal state to the specific state occurs, the termination information is stored, and depending on the presence or absence of the termination information, whether or not to restrict the termination of the specific state when the specific termination condition is satisfied thereafter is determined. is determined. In this case, the termination information is subject to the initialization process of information related to the specific state, so for example, if an administrator of a gaming hall, etc. executes the initialization process of the information related to the specific state when setting the gaming machine. , the end information is also deleted along with the information indicating the specific state. Even in this case, after the initialization processing, when transitioning from the normal state to the specific state, the termination information is stored again, so if the specific termination condition is satisfied before transitioning to the second specific state , it is possible to avoid termination of the particular state.

特徴K6.前記第2特定状態へ移行した場合、前記特定移行条件が成立するまでの特定数(ゲーム数)を成立用数として設定する特定設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態における前記特定数が前記成立用数に達したことに基づいて前記特定移行条件を成立させる成立手段(主制御装置101による天井カウンタが0となったことに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記特定状態における強制終了条件を成立させるまでの所定数を把握する所定数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGと有利区間増減枚数MYとの管理を行う処理を実行する機能)と、
前記特定状態における前記所定数が前記強制終了条件の成立に対応する数となった場合、前記特定状態を終了させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理において強制終了条件成立に基づいて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定終了条件が成立する場合、予め定められた特別状態(第1BB状態、第2BB状態)への移行が生じる又は移行が可能となる構成であり、
前記終了制限手段による前記特定終了手段による前記特定状態の終了の制限対象となる前記特定終了条件に基づく前記特別状態は、前記成立手段による前記特定数の対象とならない一方、前記強制終了条件の前記所定数の対象となることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K6. When transitioning to the second specific state, a specific setting means for setting a specific number (number of games) until the specific transition condition is satisfied as the number of games to be achieved (the main controller 101 executes a process for setting the number of ceiling games) function) and
Establishment means that establishes the specific transition condition based on the specific number reaching the established number in the second specific state (AT mode is selected based on the ceiling counter by the main controller 101 reaching 0) function that executes processing to set flags), and
a predetermined number grasping means for grasping the predetermined number until the forced termination condition is satisfied in the specific state (a function for executing processing for managing the number of advantageous section games AG and the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section by the main controller 101); ,
When the predetermined number in the specific state reaches a number that corresponds to the fulfillment of the forced termination condition, means for terminating the specific state (based on the establishment of the forced termination condition in the section display second process by the main controller 101) (a function that executes processing to end an interval),
Equipped with
When the specific termination condition is satisfied, a transition to a predetermined special state (first BB state, second BB state) occurs or is possible;
The special state based on the specific termination condition, which is subject to the restriction on termination of the specific state by the specific termination means, is not subject to the specific number by the establishing means, while The gaming machine according to any one of features K1 to K5, characterized in that the gaming machine is a predetermined number of targets.

上記構成によれば、第2特定状態移行前に特定終了条件成立に基づいて特定状態の終了が回避される構成において、特定終了条件の成立に基づいて、特別状態へ移行した場合であっても、当該特別状態中は、特定数の対象とならないことから天井までのゲーム数等に寄与しない一方、所定数の対象となることから特定状態の強制終了条件までのゲーム数等には寄与する構成となる。つまり、特定終了条件成立に基づいて、特定状態の終了を回避したとしても、天井までのゲーム数等を特別状態にて減算させることはできない一方、特定状態の残りゲーム数等は少なくなるので、その後に第2特定状態へ移行しても、享受できる利益が特別状態の分だけ少なくなる。よって、特定終了条件成立に基づいて特別状態に移行させても当該特別状態による遊技者にメリットはなく、特定終了条件を特別状態への移行等と兼用したとしても、特定状態を終了させないこと以上に遊技者を有利なものとしないようにすることができる。 According to the above configuration, in a configuration in which termination of the specific state is avoided based on the satisfaction of the specific termination condition before transition to the second specific state, even if the transition to the special state is based on the establishment of the specific termination condition. , during the special state, it does not contribute to the number of games up to the ceiling because it is not subject to a specific number, but it does contribute to the number of games, etc. until the forced termination condition of the specific state because it becomes subject to a predetermined number. becomes. In other words, even if you avoid ending the specific state based on the satisfaction of the specific ending condition, the number of games up to the ceiling cannot be subtracted in the special state, and the number of remaining games in the specific state will decrease. Even if there is a subsequent transition to the second specific state, the benefits that can be enjoyed will be reduced by the amount of the special state. Therefore, even if the player transitions to a special state based on the fulfillment of a specific ending condition, there is no benefit to the player due to the special state, and even if the specific ending condition is also used as a transition to a special state, the specific state will not end. It is possible to avoid giving the player an advantage.

特徴K7.前記終了制限手段は、前記第2特定状態にて前記特定終了条件が成立した場合には前記特定終了手段による前記特定状態の終了を許容する一方、前記第1特定状態にて前記特定終了条件が成立した場合には前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限することを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K7. The termination restricting means allows the specific termination means to terminate the specific state when the specific termination condition is satisfied in the second specific state, while allowing the specific termination condition to be satisfied in the first specific state. The gaming machine according to any one of features K1 to K6, characterized in that, if the specific state is established, termination of the specific state by the specific ending means is restricted.

上記構成によれば、第2特定状態にて特定終了条件が成立した場合には特定状態が終了する一方、第1特定状態にて特定終了条件が成立した場合には特定状態は終了しない。このように特定終了条件を規定することで、第2特定状態へ移行することなく第1特定状態中に特定終了条件が成立しても特定状態を終了させないといった構成を、比較的簡素な構成にて実現することが可能となる。 According to the above configuration, the specific state ends when the specific ending condition is satisfied in the second specific state, but the specific state does not end when the specific ending condition is satisfied in the first specific state. By defining the specific termination condition in this way, it is possible to create a relatively simple configuration in which the specific state is not terminated even if the specific termination condition is satisfied during the first specific state without transitioning to the second specific state. It becomes possible to realize this.

特徴K8.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことを特別移行条件の成立として、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了条件は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となること、前記特別移行条件が成立したこと、及び前記特別終了条件が成立したこと、のいずれかを含むことを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K8. The lottery result by the lottery means is a predetermined special result (1st BB, 2nd BB), and the special transition condition is established when the special symbol combination corresponding to the special result is stopped at the valid position, and the game is started. Special transition means capable of transitioning the state to a special state advantageous to the player and terminating the special state based on the fulfillment of a predetermined special end condition (execution of bonus state processing by the main controller 101) function),
The specific termination condition includes at least one of the following: the lottery result by the lottery means being the special result, the special transition condition being met, and the special termination condition being met. The gaming machine according to any one of features K1 to K7.

上記構成によれば、入賞することで特別状態へ移行することとなる所謂ボーナスとしての特別結果の当選、特別結果の入賞、特別状態の終了のいずれかが特定終了条件に含まれており、これらボーナス当選したり入賞したり終了したりを契機として特定状態が終了する場合がある構成に、上記特徴K1の構成を適用することで、ボーナスを契機とする特定状態が終了する場面を限定的なものとすることができる。 According to the above configuration, the specific termination conditions include winning a special result as a so-called bonus that transitions to a special state by winning, winning a special result, or ending the special state. By applying the configuration of Feature K1 above to a configuration in which a specific state may end due to winning, winning, or termination of a bonus, it is possible to limit the situations in which a specific state triggered by a bonus ends. can be taken as a thing.

特に特徴K7に本構成を適用すると、第2特定状態においてボーナスを契機として特定状態を終了させたり終了させなかったりすることできる。そのため、遊技者にとって有利なボーナスと態様報知が行われ易い第2特定状態との融合によって有利度を調節することを可能としながら、そのボーナスを特定状態の終了契機とすることも可能となる。よって、機能の集約化が図られるし、継続条件の有無によってボーナスへの期待感を変化させることも可能となる。 In particular, when this configuration is applied to feature K7, it is possible to terminate or not terminate the specific state using the bonus as an opportunity in the second specific state. Therefore, while it is possible to adjust the degree of advantage by combining a bonus that is advantageous to the player and the second specific state in which mode notification is likely to be performed, it is also possible to use the bonus as a trigger for ending the specific state. Therefore, functions can be consolidated, and it is also possible to change expectations for the bonus depending on whether or not there are continuation conditions.

<特徴L群>
特徴L1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1特別結果(第1BB)であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2特別結果(第2BB)であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記特定状態において前記第1特別状態及び前記第2特別状態のいずれかに移行した場合、移行した前記第1特別状態又は前記第2特別状態にて前記特定事象が発生し得るようになる一方、前記通常状態において前記第1特別状態及び前記第2特別状態のいずれかに移行した場合、移行した前記第1特別状態又は前記第2特別状態にて前記特定事象が発生しない又は発生しにくい構成であり、
前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかである場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態に移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において対応するBB用フラグとは異なるBBに当選した場合に有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限することが可能な第1終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第1BB用フラグがセットされている状況で第1BB当選となった場合に有利区間を終了させないようにする処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限することが可能な第2終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第2BB用フラグがセットされている状況で第2BB当選となった場合に有利区間を終了させないようにする処理を実行する機能)と、
予め定められた設定契機に基づいて、前記第1終了制限手段により前記特定状態の終了が制限される第1制限状態(第1BB用フラグがセットされている状態)と、前記第2終了制限手段により前記特定状態の終了が制限される第2制限状態(第2BB用フラグがセットされている状態)と、を含むいずれかの特定制限状態に設定することが可能な制限設定手段(主制御装置101によるAT継続設定処理において第1BB用フラグや第2BB用フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
A specific state (advantageous section) in which a specific event advantageous to the player (press order notification and 15-piece bell winning) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set,
The lottery result by the lottery means is a predetermined first special result (first BB), and the gaming state is determined based on the fact that a first special symbol combination corresponding to the first special result has stopped at the valid position. The first special state is transitioned to a first special state, and the first special state is ended based on the fulfillment of a predetermined first special end condition, and the lottery result by the lottery means is a predetermined second special result (second BB ), the gaming state is shifted to a second special state based on the second special symbol combination corresponding to the second special result being stopped at the valid position, and a predetermined second special ending condition is met. A special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) capable of terminating the second special state based on the establishment of the second special state,
When the specific state transitions to either the first special state or the second special state, the specific event can occur in the first special state or the second special state to which the transition occurs; When the normal state transitions to either the first special state or the second special state, the specific event does not occur or is unlikely to occur in the first special state or the second special state to which the transition occurs. can be,
In the specific state, if the lottery result by the lottery means is either the first special result or the second special result, the specific ending means (main controller) terminates the specific state and transitions to the normal state. (a function of executing a process of ending an advantageous section when a BB different from the corresponding BB flag is won in the second section display process according to 101);
In the specific state, when the lottery result by the lottery means is the first special result, a first end restriction means (main controller (a function of executing processing to prevent the advantageous section from ending if the first BB is won in a situation where the first BB flag is set in the second section display process according to 101);
In the specific state, when the lottery result by the lottery means is the second special result, a second end restriction means (main controller (a function of executing processing to prevent the advantageous section from ending if the second BB is won in a situation where the second BB flag is set in the second section display process according to 101);
a first restriction state (a state in which a first BB flag is set) in which the end of the specific state is restricted by the first end restriction means based on a predetermined setting trigger; and a second end restriction means. a second restriction state (a state in which the second BB flag is set) in which the end of the particular state is restricted by the restriction setting means (main controller 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、所謂ボーナスとしての第1特別状態への移行が可能となる第1特別結果と、第2特別状態への移行が可能となる第2特別結果と、が設けられており、特定状態中に第1特別状態や第2特別状態へ移行すると遊技者にとって有利となる特定事象が発生する一方、通常状態中に第1特別状態や第2特別状態へ移行すると特定事象が発生しないため、通常状態ではなく特定状態において第1特別状態や第2特別状態へ移行させることを目指し、例えば、第1特別結果や第2特別結果に当選して入賞待ちの状況で特定状態への移行を待つといった遊技性が実現される。 According to the above configuration, the orbiting body is started based on the operation of the start operation means, and the orbiting body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby responding to winning of the lottery result. In a so-called slot machine in which a bonus is granted, a first special result that allows a transition to a first special state as a so-called bonus, and a second special result that allows a transition to a second special state. , and if the player enters the first special state or the second special state during the specific state, a specific event that is advantageous to the player will occur, but if the player enters the first special state or the second special state during the normal state. Since a specific event does not occur when the transition occurs, we aim to transition to the first special state or second special state in a specific state instead of the normal state. It is possible to realize the gameplay of waiting for a transition to a specific state depending on the situation.

しかも、上記構成では、特定状態において第1特別結果や第2特別結果となると特定状態が終了される場合があることを前提とし、第1特別結果であれば特定状態の終了が制限される第1制限状態と、第2特別結果であれば特定状態の終了が制限される第2制限状態とを含む特定制限状態に設定される場合があるようにしている。そのため、特定状態において各特別状態への移行を目指しながら、制限状態に設定されていない側の特別結果となって特定状態が終了してしまわないように制限状態に設定されている側の特別結果当選を目指す、といった遊技性が実現され、これまでにない面白みのある遊技機を提供することが可能となる。 Moreover, in the above configuration, it is assumed that the specific state may be terminated if the first special result or the second special result occurs in the specific state, and if the first special result is the first special result, the termination of the specific state is restricted. A particular restriction state may be set including a first restriction state and a second restriction state in which termination of the particular state is restricted if it is a second special result. Therefore, while aiming to transition to each special state in a specific state, the special result of the side that is set to the restricted state is to prevent the specific state from ending due to the special result of the side that is not set to the restricted state. A gaming experience in which the player aims to win a prize is realized, making it possible to provide a game machine with unprecedented fun.

特徴L2.前記設定契機は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかとなってから、対応する前記第1特別状態及び前記第2特別状態が終了するまでに生じるものであることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The setting trigger occurs after the lottery result by the lottery means becomes either the first special result or the second special result and before the corresponding first special state and second special state end. The gaming machine according to feature L1.

各ボーナスが重複して当選しないことを前提とすると、各特別結果に当選した後、特別状態が終了するまでの間であれば、重複して特別結果に当選することがない。そこで、上記の特別結果当選から特別状態終了までの間で、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する設定契機が生じるようにすることで、特別結果当選前に制限状態の設定を完了することが可能となる。 Assuming that each bonus is not won twice, after winning each special result until the special state ends, the special result will not be won twice. Therefore, by creating a setting opportunity to set a special result that restricts the end of a specific state between the winning of the special result and the end of the special state, the setting of the restriction state can be completed before winning the special result. becomes possible.

特徴L3.前記設定契機は、前記第1特別状態及び前記第2特別状態のいずれかが終了する場合に生じることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. The gaming machine according to feature L2, wherein the setting trigger occurs when either the first special state or the second special state ends.

上記構成によれば、第1特別状態や第2特別状態の終了に際して、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する設定契機が生じるようにすることで、例えば、制限対象とする特別結果についての報知が行われる構成において、当選している特別結果や実行中の特別状態と、制限対象として設定された特別結果との混同を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the first special state or the second special state ends, there is a trigger for setting a special result that limits the end of the specific state, so that, for example, the special result to be restricted can be set. In a configuration in which notification is performed, it is possible to prevent confusion between a winning special result or a special state in progress and a special result set as a restriction target.

特徴L4.前記制限設定手段は、前記設定契機に基づいて、いずれの制限状態の前記特定制限状態に設定するかの制限抽選を実行し、前記制限抽選の抽選結果に基づいて前記特定制限状態の設定を行うことを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L4. The restriction setting means executes a restriction lottery to determine which of the restriction states the specific restriction state is to be set based on the setting trigger, and sets the specific restriction state based on a lottery result of the restriction lottery. The gaming machine according to any one of features L1 to L3.

上記構成によれば、いずれの制限状態に設定されるかが制限抽選の結果によるものとなり、制限状態にランダム性を生じさせることが可能となる。このようにすれば、いずれの制限状態に設定されているかを演出等によって予測したりしながら、当選する特別結果の種類へ注目させることが可能となる。 According to the above configuration, which restriction state is set depends on the result of the restriction lottery, and it is possible to generate randomness in the restriction state. In this way, it is possible to draw attention to the type of special result that will be won while predicting which restriction state is set using effects or the like.

特徴L5.前記制限設定手段は、前記特定状態において前記設定契機の回数又は前記第1特別状態及び前記第2特別状態の回数に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による連荘カウンタの値に応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L5. The limit setting means is a means (main controller 101 The gaming machine according to any one of features L1 to L4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of performing the next BB lottery according to the value of the consecutive game counter.

上記構成によれば、特定状態において特別状態に移行した回数や特別結果当選から特別状態終了までに生る設定契機の回数に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、第1回数目の設定契機であれば第1制限状態に設定され易い一方、第1回数目とは異なる第2回数目の設定契機であれば第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特別状態の平均連荘回数を遊技機側である程度管理することが可能となる。 According to the above configuration, a special result is set to limit the end of the specific state depending on the number of times the specific state transitions to the special state and the number of setting triggers that occur from the winning of the special result to the end of the special state. Therefore, for example, if the setting trigger is the first time, it is likely to be set to the first restriction state, whereas if the setting trigger is the second time, which is different from the first time, it is likely to be set to the second restriction state. It becomes possible to realize such gameplay, and the average number of consecutive games in the special state can be managed to some extent on the gaming machine side through the advantages of the first special state and the second special state and the ease of setting the limit state. becomes possible.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「前記制限設定手段は、前記特定状態において前記設定契機の回数又は前記第1特別状態及び前記第2特別状態の回数に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。 In addition, when applying the above configuration to feature L4, "the limit setting means performs the limit lottery according to the number of times of the setting trigger in the specific state or the number of times of the first special state and the second special state. It may also be expressed as "we have the means to do so."

特徴L6.前記制限設定手段は、前記設定契機が生じた際に当選している又は滞在している前記特別状態の種類に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による今回のBBの種類に応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L6. The restriction setting means is a means (by the main controller 101) capable of setting the specific restriction state according to the type of the special state in which the person has won or is staying when the setting opportunity occurs. The gaming machine according to any one of features L1 to L5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of performing the next BB lottery according to the current BB type.

上記構成によれば、特定状態において設定契機が生じた際に当選している特別結果や特別状態の種類に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、第1特別結果の次は第1制限状態に設定され易く、第2特別結果の次は第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特別状態の連続性や非連続性を遊技機側である程度管理することが可能となる。 According to the above configuration, a special result that limits the end of the specific state is set depending on the special result won when the setting opportunity occurs in the specific state and the type of the special state, so, for example, It becomes possible to realize a gameplay in which the first limited state is likely to be set after the first special result, and the second limited state is likely to be set after the second special result, and the first special state and the second The continuity and discontinuity of special states can be managed to some extent on the gaming machine side through the ease with which special states are advantageous and limit states are set.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「前記制限設定手段は、前記設定契機が生じた際に当選している又は滞在している前記特別状態の種類に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。 In addition, when applying the above configuration to feature L4, "the limit setting means performs the limit lottery according to the type of the special state in which the person is winning or staying when the setting opportunity occurs. It may also be expressed as "we have the means to enable this."

特徴L7.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を有し、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置101による当選確率設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による設定値に応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. Setting value setting means (main controller 101),
The limit setting means is a means capable of setting the specific limit state according to the set value set by the set value setting means (a means for performing the next BB lottery according to the set value by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features L1 to L6, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing.

上記構成によれば、遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、第1設定値が設定されている場合は第1制限状態に設定され易く、第2設定値が設定されている場合は第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特遊技媒体の増減率又は増減態様を調節することが可能となる。 According to the above configuration, a special result that limits the end of a specific state is set according to a setting value that can cause a change in the increase/decrease rate or the increase/decrease manner of game media. It is possible to realize a gameplay in which the first limit state is likely to be set when a set value is set, and the second limit state is likely to be set when a second set value is set. It becomes possible to adjust the increase/decrease rate or increase/decrease manner of the special game media through the degree of advantage of the first special state and the second special state and the ease with which the restriction state is set.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を有し、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置101による当選確率設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。
In addition, when applying the above configuration to feature L4, it is assumed that "there are multiple levels of setting values that can cause changes in the increase/decrease rate or increase/decrease manner of game media, and one of the multiple levels of setting values is Equipped with a setting value setting means for setting a setting value (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101),
The limit setting means may include means capable of performing the limit lottery according to the set value set by the set value setting means.

特徴L8.少なくとも前記特定状態を含むゲーム数を把握するゲーム数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGの管理を行う処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGに応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L8. comprising a game number grasping means for grasping at least the number of games including the specific state (a function for executing processing for managing the number of advantageous section games AG by the main control device 101);
The limit setting means is a means capable of setting the specific limit state according to the number of games grasped by the number of games grasping means (the next BB lottery according to the number of games AG in the advantageous section by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features L1 to L6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of performing a process.

上記構成によれば、特定状態を含むゲーム数に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、特定状態の序盤では第1制限状態に設定され易く、特定状態が進行するにつれて又は特定状態の終盤においては第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特定状態における遊技進行を多様化することが可能となる。 According to the above configuration, a special result is set to limit the end of the specific state depending on the number of games including the specific state, so for example, in the early stages of the specific state, the first limit state is likely to be set, It is possible to realize a gameplay in which the second limited state is more likely to be set as the state progresses or at the end of a specific state, and the advantage of the first special state and the second special state and the setting of the limited state. Through the ease with which players can play, it becomes possible to diversify the game progress in a specific state.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「少なくとも前記特定状態を含むゲーム数を把握するゲーム数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGの管理を行う処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。
In addition, when applying the above configuration to feature L4, "game number grasping means for grasping the number of games including at least the specific state (a function for executing processing for managing the number of advantageous section games AG by the main control device 101)" Prepare,
The limit setting means may include means capable of performing the limit lottery according to the number of games ascertained by the number of games ascertaining means."

特徴L9.前記制限設定手段は、前記第1終了制限手段及び前記第2終了制限手段を今回の前記特定制限状態として設定することが可能であることを特徴とする特徴L1乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L9. According to any one of features L1 to L8, the restriction setting means is capable of setting the first termination restriction means and the second termination restriction means as the current specific restriction state. Game machine.

上記構成によれば、第1特別結果に当選した場合に特定状態が終了しない第1制限状態と、第2特別結果に当選した場合に特定状態が終了しない第2制限状態と、のいずれかだけでなく、第1制限状態と第2制限状態とのいずれにも設定される場合がるようになるため、この場合、第1特別結果と第2特別結果のいずれに当選しても特定状態が終了しないようになる。これにより、いずれの特別結果に当選するかで特定状態の継続の有無が異なる遊技性の幅が広がり、特定状態の継続性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, only one of the first limited state in which the specific state does not end if the first special result is won, and the second limited state in which the specific state does not end if the second special result is won. Instead, it may be set to both the first and second restriction states, so in this case, even if you win either the first or second special result, the specific state will not be the same. It will not terminate. This expands the range of gameplay, in which the continuation of the specific state depends on which special result is won, and it becomes possible to improve the continuity of the specific state.

特徴L10.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率は、前記第2特別結果となる確率よりも低い確率となるように設定されており、
前記制限設定手段は、前記第2制限状態よりも前記第1制限状態を前記特定制限状態として設定し易いことを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The probability that the lottery result by the lottery means will be the first special result is set to be lower than the probability that the lottery result will be the second special result,
The gaming machine according to any one of features L1 to L9, wherein the restriction setting means is easier to set the first restriction state as the specific restriction state than the second restriction state.

上記構成によれば、当選しにくい第1特別結果での特定状態の終了が制限される第1制限状態のほうが、当選し易い第2特別結果での特定状態の終了が制限される第2制限状態よりも設定され易く、当選し易い第2特別結果の第2制限状態には設定されにくい構成となる。このようにすることで、特定状態を継続しにくくすることができ、出玉率が高くなり過ぎないようにすることができる。また、このような構成において、第1制限状態の方が第2制限状態よりも設定され易い構成であることからして、第1特別結果に当選した場合の方が第2特別結果に当選した場合よりも、特定状態の制限対象となり易い構成となり、第1特別結果の方が第2特別結果よりも有利といえる。そして、その有利な側の第1特別結果の方が第2特別結果よりも当選しにくい構成となっていることから、有利度と当選確率とのバランスを担保することが可能となる。 According to the above configuration, the first restriction state that restricts the end of the specific state with the first special result that is difficult to win is the second restriction that restricts the end of the specific state with the second special result that is more likely to win. The configuration is such that it is difficult to set the second restriction state of the second special result, which is easier to set than the state, and is easier to win. By doing this, it is possible to make it difficult for the specific state to continue, and it is possible to prevent the ball payout rate from becoming too high. In addition, in such a configuration, since the first restriction state is easier to set than the second restriction state, it is more likely that the first special result is won than the second special result. The first special result can be said to be more advantageous than the second special result because the configuration is more likely to be subject to restrictions in a specific state than in the case of the first special result. Since the first special result on the more advantageous side is more difficult to win than the second special result, it is possible to maintain a balance between the degree of advantage and the probability of winning.

特徴L11.前記第1制限状態において前記特定終了手段により前記特定状態が終了した後の状態の方が前記第2制限状態において前記特定終了手段により前記特定状態が終了した後の状態が遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The state after the specific state is ended by the specific ending means in the first limited state is more advantageous for the player than the state after the specific state is ended by the specific ending means in the second limited state. The gaming machine according to feature L10.

上記構成によれば、第1制限状態に設定されたのにもかかわらず第2特別結果当選となって特定状態が終了した後の状態の方が、第2制限状態に設定されたのにもかかわらず第1特別結果となって特定状態が終了した後の状態よりも遊技者にとって有利となる。つまり、当選した場合に制限対象とされ易く有利な側の第1特別結果の方が、当選した場合に制限対象とならず特定状態が終了した後の状態が有利となる。このようにすることで、せっかく有利な側の第1特別結果に当選したのにもかかわらず特定状態が終了してしまった場合の補償とすることができ、遊技意欲の低下を解消することが可能となる。 According to the above configuration, the state after the second special result is won despite being set to the first restricted state and the specific state ends is better even though it was set to the second restricted state. Regardless, the first special result is more advantageous for the player than the state after the specific state ends. In other words, the first special result that is more likely to be restricted and more advantageous if won is more advantageous than the first special result that is more likely to be restricted and more advantageous if won, and the state after the specific state ends that is not restricted if won. By doing this, it is possible to compensate for the case where the specific state ends despite winning the first special result on the advantageous side, and it is possible to eliminate the decrease in the desire to play. It becomes possible.

<特徴M群>
特徴M1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた移行契機(有利区間移行抽選に当選し有利区間へ移行させる)に基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理にて有利区間への移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた終了契機(セットされているBB用フラグと異なるBB当選)に基づいて、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了する処理を実行する機能)と、
前記特定終了手段により前記特定状態から前記通常状態へ移行させる場合、当該特定状態にて利用した情報の初期化処理を実行する特定初期化手段(主制御装置101による有利区間用情報の初期化処理を実行する機能)と、
前記終了契機となったゲームの結果情報を、前記初期化手段による前記初期化処理の対象とならない特別結果情報として記憶可能な特別記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記特定移行手段により前記通常状態から前記特定状態へ移行させる場合、前記特別記憶手段に記憶されている前記特別結果情報を利用して、前記特定状態の有利度を設定することが可能な特定設定手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理においてBB持ち越しフラグの種類によってCZモードの設定を行う処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, it becomes possible to win the first operation result (first minor role), and when the stop operation means is operated in the first By operating in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th minor win to 27th minor win) that can give a profit different from the first operation result. A mode result (for example, a press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, a mode notification means (main control (a function for executing press order notification processing by the device 101);
As the gaming state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not executed,
Specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state based on a predetermined transition trigger (winning the advantageous zone transition lottery and transitioning to the favorable zone) (in the zone display first process by the main controller 101) (a function that executes processing to move to an advantageous section),
Specific termination means for transitioning from the specific state to the normal state based on a predetermined termination trigger (BB win different from the set BB flag) (BB win in the section display second process by the main controller 101) A function that executes the process of ending the advantageous section in the game),
When the specific end means causes the specific state to transition to the normal state, specific initialization means (initialization processing of advantageous section information by the main controller 101) executes initialization processing of information used in the specific state. ) and
A special storage means capable of storing the result information of the game that triggered the termination as special result information that is not subject to the initialization processing by the initialization means (executes processing for setting a BB carryover flag by the main controller 101) function) and
When the specific transition means makes a transition from the normal state to the specific state, specific settings can set an advantage of the specific state using the special result information stored in the special storage device. means (a function for executing a process of setting the CZ mode according to the type of BB carryover flag in the advantageous section transition game process by the main controller 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。 According to the above configuration, the orbiting body is started based on the operation of the start operation means, and the orbiting body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby responding to winning of the lottery result. In a so-called slot machine in which a special benefit is given, the winning result differs depending on the mode of the stop operation of the stop operation means.When the winning result is won, a notification regarding the mode of the stop operation may be performed by a predetermined notification means. There is a game feature in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence of mode notification.

態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、特定状態の終了に際して、当該特定状態の初期化処理が行われるため、特定状態ではない通常状態においてそれ以前の特定状態の情報が引き継がれることがなく、例えば、有利な特定状態終了後の通常状態から遊技を開始した遊技者と、そうではない特定状態終了後の通常状態から遊技を開始した遊技者との遊技の公平性が担保され易い。 Although mode notification is executed in a specific state, it is not executed in a normal state, and when a specific state ends, initialization processing for the specific state is performed, so in a normal state that is not a specific state, the previous specific state For example, the game information between a player who started the game in the normal state after the end of a certain advantageous state and a player who started the game in the normal state after the end of a certain state that was not advantageous. Fairness can be easily ensured.

しかし、例えば、特定状態と特定状態との間が比較的短いスパンで生じるような構成においては、上記のような特定状態終了時の遊技者とその後に遊技する遊技者とが異なることに起因する不平等性は生じにくいものの、特定情報が引き継がれないことによって遊技の流れが遮断され、興趣向上をうまく図れないといった不都合がある。 However, for example, in a configuration where the transition between specific states occurs in a relatively short span, this may be due to the difference between the player at the end of the specific state and the player who plays after that. Although inequality is unlikely to occur, there is a disadvantage that the flow of the game is interrupted because specific information is not inherited, making it difficult to improve interest.

そこで、上記構成では、特定状態の終了契機となったゲームの結果情報を特別結果情報として記憶し、その特別結果情報を利用して、次の特定状態移行時の有利度を設定するようにしたことで、特定状態にて利用した情報が終了時に初期化されるといった前提構成を覆すことなく、特定状態と特定状態とを跨いで情報を共有することができ、特定状態と特定状態とが連荘するような構成における遊技の興趣向上をうまく図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, the result information of the game that triggered the end of the specific state is stored as special result information, and the special result information is used to set the advantage when moving to the next specific state. By doing this, it is possible to share information across specific states without overturning the prerequisite configuration that information used in a specific state is initialized at the end, and it is possible to share information between specific states. It becomes possible to successfully improve the interest of the game in a game-like configuration.

特徴M2.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特別結果に対応する特別特典(第1BB状態移行、第2BB状態移行)を付与することが可能であり、
前記終了契機は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる場合に生じ得るものであり、
前記特別記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であるゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記特別結果に当選していることに対応する情報を前記特別結果情報として記憶するものであり、
前記特別記憶手段に前記特別結果情報が記憶されているゲームでは、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能となる構成であることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The bonus granting means is configured such that the lottery result by the lottery unit is a predetermined special result (1st BB, 2nd BB), and when a special symbol combination corresponding to the special result is stopped at the valid position, the special It is possible to grant special benefits (transition to 1st BB state, transition to 2nd BB state) corresponding to the results,
The termination trigger may occur when the lottery result by the lottery means becomes the special result,
The special storage means corresponds to winning the special result if the special symbol combination does not stop at the valid position in a game where the lottery result by the lottery means is the special result. The information is stored as the special result information,
The gaming machine according to feature M1, wherein in a game in which the special result information is stored in the special storage means, the special symbol combination can be stopped at the valid position.

上記構成によれば、当選ゲームにて入賞が成立しなければその当選情報が持ち越される、といった従来からある構成を、特別結果情報に利用して特定状態間の情報の架け橋とすることで、比較的簡素な構成にて、特定状態の連荘時の興趣を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, the conventional configuration in which winning information is carried over if no prize is won in a winning game is used as special result information to bridge information between specific states, and comparison can be made. With a simple and simple configuration, it is possible to suitably enhance the enjoyment of playing consecutive games in a specific state.

特徴M3.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第1特別結果に当選していることに対応する情報を第1特別結果情報として記憶するものであり、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第2特別結果に当選していることに対応する情報を第2特別結果情報として記憶するものであり、
前記特定設定手段は、前記第1特別結果情報を利用して設定する前記特定状態と、前記第2特別結果情報を利用して設定する前記特定状態とで、遊技者にとっての有利度が異なるように設定することを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set,
The special storage means stores the first special symbol combination corresponding to the first special result at the valid position in a game where the lottery result by the lottery means is the first special result. Information corresponding to winning the first special result is stored as first special result information, and in a game where the lottery result by the lottery means is the second special result, the information corresponding to the fact that the first special result has been won is stored in the valid position. If the second special symbol combination corresponding to the second special result does not stop, information corresponding to the fact that the second special result has been won is stored as second special result information;
The specific setting means is configured to set the specific state using the first special result information and the specific state set using the second special result information to have different advantages for the player. The gaming machine according to feature M2, wherein the gaming machine is set to .

上記構成によれば、第1特別結果となったゲームにて特定状態が終了し、その第1特別結果の持ち越し情報としての第1特別結果情報を利用して設定する特定状態と、第2特別結果についての第2特別結果情報を利用して設定する特定状態とで、遊技者にとっての有利度が異なるように設定する。このようにすることで、特定状態の終了契機となった特別結果によって次の特定状態の有利度が設定される構成となり、特定状態を終了させるゲームですらその抽選結果へ関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, the specific state ends in the game that resulted in the first special result, and the specific state is set using the first special result information as carryover information of the first special result, and the second special result is set using the first special result information as carryover information of the first special result. The degree of advantage for the player is set to be different depending on the specific state set using the second special result information regarding the result. By doing this, the advantage of the next specific state is set based on the special result that triggered the end of the specific state, and even a game that ends the specific state can attract interest in the lottery result. can.

特徴M4.前記第1特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第2特別結果が前記終了契機とならないようになり、前記第2特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第1特別結果が前記終了契機とならないようになる構成であることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. When the first special result becomes the termination trigger in the specific state, the second special result does not become the termination trigger in the specific state, and the second special result becomes the termination trigger in the specific state. If so, the gaming machine according to feature M3 is configured such that the first special result does not become the termination trigger in the specific state.

上記構成によれば、一方の特別結果が特定状態の終了契機となる場合、当該特定状態では他方の特別結果は終了契機とならないため、複数の特別結果が設定されていて、その特別結果を契機として特定状態が終了する場合とは、そもそも終了契機とならない側の特別結果とならず残念な側の特別結果となってしまったことを意味する。このような構成において、残念な側の特別結果となってしまったことを、次回の特定状態の有利度の設定に用いる構成とすることで、特定状態終了による喪失感を、次回の特定状態を有利とすることで補填するようにしたり、次回の特定状態を不利とすることで更に残念感を煽るようにしたりすることができ、連続する特定状態をうまく関連付けることが可能となる。 According to the above configuration, when one special result triggers the end of a specific state, the other special result does not trigger the end in that specific state, so multiple special results are set and the special result becomes the trigger. The case where a specific state ends as follows means that the special result of the side that did not trigger the end was not the special result of the side that caused the end in the first place, but the special result of the side that was unfortunate. In such a configuration, by using a configuration that uses the unfortunate special result to set the advantage of the next specific state, the feeling of loss due to the end of the specific state can be reduced, and the feeling of loss due to the end of the specific state can be reduced. It is possible to compensate by making the next specific state advantageous, or to further arouse a sense of regret by making the next specific state disadvantageous, and it becomes possible to successfully associate successive specific states.

特徴M5.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果よりも遊技者にとっての有利度が低い第2特別結果(第2BB、第2BB用フラグがセットされる確率が第1BB用フラグがセットされる確率よりも低いことに基づいて、第1BB当選よりも第2BB当選の方が不利となる)とが設定されており、
前記特別記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第1特別結果に当選していることに対応する情報を第1特別結果情報として記憶するものであり、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第2特別結果に当選していることに対応する情報を第2特別結果情報として記憶するものであり、
前記特定設定手段は、前記第1特別結果情報を利用して設定する前記特定状態の方が、前記第2特別結果情報を利用して設定する前記特定状態よりも遊技者にとって有利となるように設定することを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The special result includes a first special result (1st BB) and a second special result (2nd BB) that is less advantageous to the player than the first special result, and the probability that the flag for the 2nd BB is set is set for the 1st BB. Based on the fact that the probability of the flag being set is lower than the probability of the flag being set, winning the second BB is more disadvantageous than winning the first BB).
The special storage means stores the first special symbol combination corresponding to the first special result at the valid position in a game where the lottery result by the lottery means is the first special result. Information corresponding to winning the first special result is stored as first special result information, and in a game where the lottery result by the lottery means is the second special result, the information corresponding to the fact that the first special result has been won is stored in the valid position. If the second special symbol combination corresponding to the second special result does not stop, information corresponding to the fact that the second special result has been won is stored as second special result information;
The specific setting means is configured such that the specific state set using the first special result information is more advantageous to the player than the specific state set using the second special result information. The gaming machine according to any one of features M2 to M4.

上記構成によれば、遊技者にとって有利な第1特別結果となったゲームにて特定状態が終了し、その第1特別結果の持ち越し情報としての第1特別結果情報を利用して特定状態の有利度が設定される場合の方が、不利な側の第2特別結果についての第2特別結果情報を利用して特定状態の有利度が設定される場合よりも有利となるように設定される。このようにすることで、せっかく有利な側の第1特別結果に当選したのにもかかわらず特定状態が終了してしまったことを、次回以降時の特定状態の有利度によって補填することが可能となり、有利な第1特別結果の情報を、特定状態を跨いでうまく引き継ぐことが可能となる。 According to the above configuration, the specific state ends in the game in which the first special result is advantageous to the player, and the first special result information as the carryover information of the first special result is used to make the specific state advantageous. The degree of advantage of the specific state is set to be more advantageous than the case where the degree of advantage of the specific state is set using the second special result information about the second special result of the disadvantageous side. By doing this, it is possible to compensate for the fact that the specific state ends even though you won the first special result on the advantageous side by the advantage of the specific state from the next time onwards. Therefore, it becomes possible to successfully inherit the information of the advantageous first special result across specific states.

特徴M6.前記第1特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第2特別結果が前記終了契機とならないようになり、前記第2特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第1特別結果が前記終了契機とならないようになる構成であり、
前記第1特別結果よりも前記第2特別結果の方が前記終了契機に設定され易いことを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. When the first special result becomes the termination trigger in the specific state, the second special result does not become the termination trigger in the specific state, and the second special result becomes the termination trigger in the specific state. If so, the configuration is such that the first special result does not become the termination trigger in the specific state,
The gaming machine according to feature M5, wherein the second special result is more likely to be set as the termination trigger than the first special result.

上記構成によれば、一方の特別結果が特定状態の終了契機となる場合、当該特定状態では他方の特別結果は終了契機とならないため、複数の特別結果が設定されていて、その特別結果を契機として特定状態が終了する場合とは、そもそも終了契機とならない側の特別結果とならず残念な側の特別結果となってしまったことを意味する。このような構成において、残念な側の特別結果となってしまったことを、次回の特定状態の有利度の設定に用いる構成とすることで、特定状態終了による喪失感を、次回の特定状態を有利とすることで補填するようにしたり、次回の特定状態を不利とすることで更に残念感を煽るようにしたりすることができ、連続する特定状態をうまく関連付けることが可能となる。 According to the above configuration, when one special result triggers the end of a specific state, the other special result does not trigger the end in that specific state, so multiple special results are set and the special result becomes the trigger. The case where a specific state ends as follows means that the special result of the side that did not trigger the end was not the special result of the side that caused the end in the first place, but the special result of the side that was unfortunate. In such a configuration, by using a configuration that uses the unfortunate special result to set the advantage of the next specific state, the feeling of loss due to the end of the specific state can be reduced, and the feeling of loss due to the end of the specific state can be reduced. It is possible to compensate by making the next specific state advantageous, or to further arouse a sense of regret by making the next specific state disadvantageous, and it becomes possible to successfully associate successive specific states.

しかも、上記構成では、第1特別結果よりも第2特別結果の方が終了契機として設定され易いため、特定状態を終了させない方が有利であることを前提とすると、第1特別結果となる方が有利といえる。そして、有利な側の第1特別結果となったのにも関わらず、特定状態が終了してしまった場合には、その後、再移行する特定状態が第2特別結果にて終了した場合よりも有利となる。このようにすることで、第1特別結果と第2特別結果との有利不利をうまく次の特定状態に引き継ぐことが可能となる。 Moreover, in the above configuration, since the second special result is more likely to be set as the termination trigger than the first special result, assuming that it is advantageous not to terminate the specific state, the first special result is more likely to be set as the termination trigger. can be said to be advantageous. Even though the first special result is on the advantageous side, if the specific state ends, then the specific state to be re-transferred will be better than if it ended with the second special result. It will be advantageous. By doing so, it becomes possible to successfully carry over the advantages and disadvantages of the first special result and the second special result to the next specific state.

特徴M7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率よりも、前記第2特別結果となる確率の方が高い確率であることを特徴とする特徴M5又は特徴M6に記載の遊技機。 Feature M7. The gaming machine according to feature M5 or feature M6, wherein the probability that the lottery result by the lottery means will be the second special result is higher than the probability that the lottery result will be the first special result.

上記構成によれば、有利な側の第1特別結果は、そもそも各ゲームで当選しにくい結果となる。つまり、せっかく当選しにくい有利な第1特別結果に当選したのにもかかわらず特定状態が終了してしまった場合であり、第1特別結果にて特定状態が終了することをより残念に感じるであろう状況となる。このような構成とすることで、次回の特定状態の有利度にて補填することの意義が高められる。 According to the above configuration, the first special result on the advantageous side is a result that is difficult to win in each game. In other words, this is a case where the specific state ends even though you won the advantageous first special result that is difficult to win, and you feel even more disappointed that the specific state ends with the first special result. The situation is unlikely. With such a configuration, the significance of compensating based on the advantage of the next specific state is increased.

特徴M8.前記特別記憶手段に前記特別結果情報が記憶されており、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該特別結果情報を消去することが可能な消去手段(主制御装置101によるBB入賞時にBB持ち越しフラグをクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2乃至M7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M8. The special result information is stored in the special storage means, and an erasing means (main controller 101 The gaming machine according to any one of features M2 to M7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of clearing a BB carryover flag when a BB win is achieved.

上記構成によれば、特別結果情報として特別結果当選を持ち越している状況で特別結果入賞を成立させると、特別結果情報は消去される。この場合、特定設定手段は前回の特定状態終了時の特別結果情報を次回まで引き継がないようになる。このようにすることで、特定状態を跨いで特別結果情報を引き継ぐことを可能としながらも、それを引き継がないようにすることも可能であり、その引き継ぎの有無を遊技者の操作(入賞の成否)に委ねることで、遊技者の操作に基づき遊技結果に対応する入賞を成立させるといった所謂スロットマシンの醍醐味を抹殺しない範囲で特定状態の遊技性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, if a special result winning is established in a situation where the special result winning is carried over as special result information, the special result information is deleted. In this case, the specific setting means will not carry over the special result information at the end of the previous specific state to the next time. In this way, while it is possible to carry over the special result information across specific states, it is also possible to prevent it from being carried over, and whether or not it is carried over can be determined by the player's operation (success or failure of winning). ), it becomes possible to improve the gameplay in a specific state without obliterating the so-called real thrill of slot machines, such as winning a prize corresponding to the game result based on the player's operation.

特徴M9.前記特別記憶手段に前記特定状態の前記終了契機としての前記特別結果情報が記憶されている状況で、次の前記特定状態への移行が生じるよりも前に当該特別結果情報に対応する前記特別の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合、当該次の前記特定状態への移行が生じるよりも前に当該特別結果情報に対応する前記特別の絵柄組合せが前記有効位置に停止しなかった場合よりも、当該次の前記特定状態が遊技者にとって不利となること(通常区間においてBB入賞させると、BB状態中の有利区間移行として通常モードに設定される)を特徴とする特徴M2乃至M8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M9. In a situation where the special result information as the end trigger of the specific state is stored in the special storage means, the special result information corresponding to the special result information is stored before the transition to the next specific state occurs. If the symbol combination stops at the valid position, the special symbol combination corresponding to the special result information does not stop at the valid position before the transition to the next specific state occurs. , any one of features M2 to M8 characterized in that the next specific state is disadvantageous for the player (if a BB win is made in the normal section, the normal mode is set as a transition to the advantageous section in the BB state). 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特定状態の終了契機となった特別結果の入賞を、次の特定状態移行前に成立させてしまうと、入賞を成立させなかった場合よりも次の特定状態は遊技者にとって不利な特定状態になる。このようにすることで、特定状態間の通常状態において特別結果入賞を成立させないように促すことができ、特別結果を利用して特定状態同士を関連付ける遊技を好適に実施させることができる。 According to the above configuration, if the winning of the special result that triggered the end of the specific state is achieved before the transition to the next specific state, the next specific state will be more convenient for the player than if the winning is not achieved. be in a certain disadvantageous state. By doing so, it is possible to prevent special result winnings from being established in the normal state between the specific states, and it is possible to suitably implement a game in which specific states are associated with each other using the special result.

特徴M10.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるBB状態へ移行させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2乃至M9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M10. When the special symbol combination stops at the valid position, a special transition means capable of shifting the gaming state to a special state advantageous to the player (a function for executing processing to shift the gaming state to the BB state by the main controller 101) ) The gaming machine according to any one of features M2 to M9.

上記構成によれば、当選した情報が次ゲーム以降も持ち越される特別結果は、入賞することで遊技者にとって有利な特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとなる。このような構成を利用することで、既存の構成をうまく利用しながら、特徴M1の優れた効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, the special result in which the winning information is carried over to the next game or later becomes a so-called bonus in which winning results in a transition to a special state advantageous to the player. By using such a configuration, the excellent effects of feature M1 can be expected while making good use of the existing configuration.

しかも、基本的にはボーナスが遊技者にとって有利な状態であるから早期に入賞を成立させるべきと考えられるものの、それをあえて入賞させずに持ち越すことで特定状態間を跨いで情報を持ち越すことが可能となるようにすることで、早期に入賞を成立させたい遊技者心理を逆手にとった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 Moreover, although it is considered that bonuses are basically in an advantageous state for the player, and that winnings should be made as early as possible, by purposefully carrying over the winnings without allowing players to win, information can be carried over between specific states. By making this possible, it becomes possible to realize novel gameplay that takes advantage of the psychology of players who want to win a prize quickly.

<特徴N群>
特徴N1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて遊技者にとって有利な事象であって前記態様報知手段による前記態様報知に基づく特定事象を生じさせることが可能である一方、前記通常状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて前記特定事象を生じさせない又は前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合よりも前記特定事象が生じにくくする特定手段(主制御装置101によるJAC持ち越し状態中の押し順ベル当選時の押し順報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第1特別状態(第1BB状態)へ移行させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第2特別状態(第2BB状態)へ移行させる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であって、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第1特別結果ではない場合には停止しない特定出目(リーチ目)が停止するように制御する第1停止制御手段(主制御装置101による第1BB当選時にリーチ目を停止させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であって、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第2特別結果ではない場合にも停止可能な通常出目(外れ目)が停止するように制御する第2停止制御手段(主制御装置101による第2BB当選時にリーチ目を停止させないようにする処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定状態を終了させない一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第1BB当選ゲームでは有利区間を終了させない一方、第2BB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics N group>
Feature N1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, it becomes possible to win the first operation result (first minor role), and when the stop operation means is operated in the first By operating in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th minor win to 27th minor win) that can give a profit different from the first operation result. The mode result (for example, press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, a mode notification means (main control (a function of executing press order notification processing by the device 101);
As the gaming state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not executed,
If the lottery result by the lottery means is a predetermined special result and a special symbol combination corresponding to the special result is stopped at the valid position, the gaming state may be shifted to a special state advantageous to the player. possible special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101);
When the specific state shifts to the special state, it is possible to cause a specific event based on the mode notification by the mode notification means, which is an advantageous event for the player in the special state; When the normal state transitions to the special state, specifying means (main control (a function of executing processing for notifying the pressing order when the pressing order bell is won during the JAC carryover state by the device 101);
Equipped with
As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set,
The special transition means changes the gaming state to the first special when the lottery result by the lottery means is the first special result and a first special symbol combination corresponding to the first special result is stopped at the valid position. state (first BB state), the lottery result by the lottery means is the second special result, and the second special symbol combination corresponding to the second special result is stopped at the valid position, the gaming state is configured to move to a second special state (second BB state),
If the lottery result by the lottery means is the first special result and the stop operation means is operated at a timing at which the first special symbol combination cannot be stopped at the valid position, the first special symbol combination cannot be stopped at the effective position. A first stop control means (first BB by the main control device 101) that controls to stop a specific number (reach number) that is different from the symbol combination and does not stop if it is not the first special result. A function that executes the process of stopping the reach mark when winning),
If the lottery result by the lottery means is the second special result and the stop operation means is operated at a timing at which the second special symbol combination cannot be stopped at the valid position, the second special symbol combination cannot be stopped at the valid position. A second stop control means (a second stop control means by the main controller 101) that controls the normal number (missing number) that can be stopped even if the number is different from the picture combination and is not the second special result. A function that executes a process that prevents the reach mark from stopping when winning 2BB),
If the lottery result by the lottery means is the first special result, the specific state is not ended, while if the lottery result by the lottery means is the second special result, the specific state is ended and the normal state (a function that executes a process of not ending the advantageous section in the first BB winning game but ending the advantageous section in the second BB winning game in the second section display process by the main control device 101);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで特別状態に移行する所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である、
態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、特定状態中に特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて態様報知に基づく有利な特定事象が生じ得る一方、通常状態にて特別状態へ移行した場合は特定事象が生じなかったり生じにくかったりすることから、特別状態へ移行させるのであれば、特定状態中であったほうが遊技者にとって有利である。
According to the above configuration, the orbiting body is started based on the operation of the start operation means, and the orbiting body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby responding to winning of the lottery result. In a so-called slot machine where a special benefit is given, a so-called bonus is set in which a player enters a special state upon winning, and the winning result differs depending on the manner in which the stopping operation means is stopped. In some cases, the mode notification regarding the mode of the stop operation is performed by a predetermined notification means, and the degree of advantage varies depending on the presence or absence of the mode notification, so it is possible to realize a game that combines the special state and the specific notification.
While mode notification is executed in a specific state, it is not executed in a normal state.If a transition occurs to a special state during a specific state, an advantageous specific event based on the mode notification may occur in the special state, but normally If the state shifts to the special state, specific events may not occur or are unlikely to occur. Therefore, if the state is to be shifted to the special state, it is more advantageous for the player to be in the specific state.

ここで、本遊技機では、特定状態中に特別結果当選となると特定状態が終了する場合があり、より詳しくは、特別結果のうち第1特別結果であれば特定状態は終了しない一方、第2特別結果であれば特定状態は終了する。そのため、特定状態中に特別状態への移行を生じさせることを可能とする特別結果当選を期待させつつも、その特別結果が第2特別結果とならないようにすることに期待させ、特定状態中に当選する特別結果の種類へ大きな関心を寄せさせることができる。 Here, in this gaming machine, if a special result is won during a specific state, the specific state may end.More specifically, if it is the first special result among the special results, the specific state does not end, but the second special result may end. If it is a special result, the specific state ends. Therefore, while making them expect to win a special result that makes it possible to transition to a special state during a specific state, they also make them expect that the special result will not become a second special result, and while in a specific state, It is possible to attract a great deal of interest in the type of special result to be won.

そして、第1特別結果に当選した場合には、当選前には停止しない所謂リーチ目としての特定出目が停止し得る一方、第2特別結果に当選した場合には、当該リーチ目は停止せず、通常出目が停止し得ることから、第1特別結果に当選し、特定状態が継続していることを特定出目の出現によって把握させることができる。言い換えると、第2特別結果に当選してしまって、特定状態が終了してしまったことを特定出目が出現しないことによって把握させることができる。このようにすれば、各周回体を自ら停止させて特典を得るといったスロットマシンの遊技性において、周回体の停止出目との関係で特定状態の継続の有無を判断させる、といった新たな遊技を追加することができ、遊技の興趣向上が図られる。 If you win the first special result, the specific roll as a so-called reach that does not stop before winning can be stopped, while if you win the second special result, the relevant reach will not stop. First, since the normal roll can stop, it is possible to understand that the first special result has been won and the specific state continues by the appearance of the specific roll. In other words, it is possible to recognize that the second special result has been won and the specific state has ended by the fact that the specific result does not appear. In this way, in the slot machine game of stopping each orbiting body by itself to obtain a bonus, a new game such as having the player judge whether a specific state continues or not based on the result of stopping each orbiting body can be created. This can be added to improve the interest of the game.

特徴N2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となったゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第1BB当選ゲームで入賞を成立させた場合に有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. means for ending the specific state and transitioning to the normal state when the first special symbol combination stops at the valid position in a game in which the lottery result by the lottery means is the first special result; The gaming machine according to feature N1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of ending the advantageous section when a winning is established in the first BB winning game in the second section display process by the main control device 101. .

上記構成によれば、第1特別結果当選に基づき特定状態の終了が制限されても、当該第1特別結果当選ゲームで第1特別結果入賞を成立させてしまうと、特定状態が終了する。そのため、特定状態を継続させるためには、第1特別結果と第2特別結果とのうち第1特別結果に当選することと、当該ゲームで第1特別結果入賞を成立させないことが必要となる。このようにすることで、第1特別結果当選ゲームにて特定出目が出現し易くなり、特徴N1の遊技性において、せっかく用意した特定出目が出現しないといった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, even if the termination of the specific state is restricted based on the first special result winning, the specific state ends when the first special result winning is established in the first special result winning game. Therefore, in order to continue the specific state, it is necessary to win the first special result out of the first special result and the second special result, and to not make the first special result win in the game. By doing so, it becomes easier for the specific outcome to appear in the first special result winning game, and it is possible to eliminate the inconvenience that the specific outcome that has been prepared does not appear in the gameplay of feature N1.

特徴N3.前記特別状態が終了した後、所定ゲーム数以内に前記抽選手段の抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限可能な制限手段(主制御装置101によるBB後カウンタが20以下での第2BB当選ゲームにて有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又は特徴N2に記載の遊技機。 Feature N3. If the lottery result of the lottery means is the second special result within a predetermined number of games after the special state ends, a restriction means (main controller 101 The gaming machine according to feature N1 or feature N2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of not ending an advantageous section in a second BB winning game in which the post-BB counter is 20 or less.

上記構成によれば、特別状態後、所定ゲーム数以内での第2特別結果当選であれば、特定状態の終了が制限される。つまり、特別状態後、所定ゲーム数以内であれば、第1特別結果及び第2特別結果のいずれでも特定状態は継続し、所定ゲーム数を超過すると、第2特別結果当選に基づいて特定状態が終了し得る。このような構成とすることで、特定状態の継続の有無を特別結果の連荘とハマりとによって実現することが可能となり、特定状態中に特別状態に移行させることで有利となる遊技性の面白みを向上させることが可能となる。 According to the above configuration, if the second special result is won within a predetermined number of games after the special state, the termination of the specific state is restricted. In other words, after the special state, if the number of games is within the predetermined number, the specific state will continue for both the first special result and the second special result, and if the number of games exceeds the predetermined number, the specific state will be changed based on the winning of the second special result. It may end. With such a configuration, it is possible to determine whether or not a specific state will continue or not based on successive wins of special results and addictive results, and it is possible to make the game more interesting by shifting to a special state during a specific state. It becomes possible to improve the

特徴N4.前記特別状態が終了した後、前記所定ゲーム数に亘って継続する所定状態へ移行させる所定移行手段(主制御装置101による第1BB状態の終了後にRT状態に移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記特定状態であって且つ前記所定状態にて前記第2特別結果となった場合、当該特定状態の終了を制限する一方、前記特定状態であって且つ前記所定状態ではない状態にて前記第2特別結果となった場合、当該特定状態の終了を制限しないことを特徴とする特徴N3に記載の遊技機。
Feature N4. A predetermined transition means for transitioning to a predetermined state that continues for the predetermined number of games after the special state ends (a function that executes a process for transitioning to the RT state after the first BB state is completed by the main controller 101). ,
When the second special result is obtained in the specific state and the predetermined state, the limiting means limits the end of the specific state, while limiting the end of the specific state when the specific state is not the predetermined state. The gaming machine according to feature N3, characterized in that when the second special result is obtained, the end of the specific state is not restricted.

上記構成によれば、特別状態の終了後に設定され、所定ゲーム数に亘って継続する所定状態を利用して、第2特別結果当選時の特定状態の終了の有無を管理することが可能となる。このようにすることで、特別状態後のゲーム数を個別に把握する必要がなく、比較的簡素な構成にて特定状態の継続性を管理することが可能となる。 According to the above configuration, by using a predetermined state that is set after the special state ends and continues for a predetermined number of games, it is possible to manage whether or not the specific state ends when the second special result is won. . By doing so, it is not necessary to individually grasp the number of games after the special state, and it becomes possible to manage the continuity of the specific state with a relatively simple configuration.

なお、「所定状態」について、より具体的には、「再遊技結果の当選確率が変化し得るRT状態」が挙げられる。 The "predetermined state" is more specifically an "RT state in which the winning probability of the replay result can change."

特徴N5.前記所定移行手段は、前記第1特別状態が終了した後は前記所定状態に移行させる一方、前記第2特別状態が終了した後は前記所定状態に移行させないことを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。 Feature N5. According to feature N4, the predetermined transition means causes the device to transition to the predetermined state after the first special state ends, but does not cause the device to transition to the predetermined state after the second special state ends. Game machine.

上記構成によれば、第1特別状態の後は所定状態に設定されるため、その後の所定ゲーム数に亘って第2特別結果当選に基づく特定状態の終了が制限される一方、第2特別状態の後は所定状態に設定されないため、その後は所定ゲーム数以内であっても第2特別結果当選にて特定状態が終了する。つまり、特定状態にて2回続けて第2特別結果となることで、特定状態が終了する構成となる。このようにすることで、いずれの特別結果となるかを楽しませる遊技において、特別状態後に設定される所定状態といった比較的簡素な構成を利用して、遊技の面白みを大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, since the predetermined state is set after the first special state, the end of the specific state based on the second special result winning is restricted for a predetermined number of games after that, while the second special state Since the predetermined state is not set after , the specific state ends with the second special result winning even if the number of games is within the predetermined number of games. In other words, the specific state ends when the second special result occurs twice in a row in the specific state. By doing this, in a game where you have fun deciding which special result will result, it is possible to significantly improve the fun of the game by using a relatively simple configuration such as a predetermined state that is set after the special state. becomes.

特徴N6.前記第1特別状態の方が前記第2特別状態よりも遊技者にとって有利な状態であることを特徴とする特徴N1乃至N5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N6. The gaming machine according to any one of features N1 to N5, wherein the first special state is more advantageous to the player than the second special state.

上記構成では、第1特別状態と第2特別状態との有利度の面からしても、第2特別結果に当選することが遊技者にとって不利なものとして設定されている。このようにすることで、第1特別結果と第2特別結果との有利度の差が大きくなり、いずれの特別結果に当選するかにより大きな関心を寄せさせることが可能となる。 In the above configuration, winning the second special result is set to be disadvantageous for the player, even in terms of the advantages of the first special state and the second special state. By doing so, the difference in advantageousness between the first special result and the second special result becomes larger, and it becomes possible to attract greater interest in which special result will win.

特徴N7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であるゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止するまで当該特別結果であることに対応する特別結果情報(第1BB持ち越しフラグ、第2BB持ち越しフラグ)を記憶可能な特別記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定状態において予め定められた移行許可条件(ATモード当選)が成立している状況で、当該特定状態にて前記特別状態へ移行させた場合に当該特別状態にて前記特定事象が生じ得るようになり、
前記特定状態において前記移行許可条件が成立していない状況で、当該特定状態にて前記特別状態へ移行させた場合に当該特別状態にて前記特定事象が生じない又は前記移行許可条件が成立している状況で前記特別状態へ移行させた場合よりも前記特定事象が生じにくいことを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N7. In a game where the lottery result by the lottery means is the special result, if the special symbol combination does not stop at the valid position, the special result remains the same until the special symbol combination stops at the valid position. A special storage means (a function for executing processing for setting the BB carryover flag by the main controller 101) capable of storing special result information (first BB carryover flag, second BB carryover flag) corresponding to the above,
In a situation where a predetermined transition permission condition (AT mode winning) is satisfied in the specific state, if the specific state is shifted to the special state, the specific event may occur in the special state. become,
In a situation where the transition permission condition is not satisfied in the specific state, when the specific state is transitioned to the special state, the specific event does not occur in the special state or the transition permission condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features N1 to N6, characterized in that the specific event is less likely to occur than when the special state is transitioned to the special state.

上記構成によれば、移行許可条件が成立していない状況で特別状態へ移行させても、特別状態中に特定事象が生じなかったり生じにくかったりするため、特定状態において移行許可条件が成立するまで特別結果入賞を待機させる、といった遊技性が実現される。つまり、特定状態にて第2特別結果当選となって特定状態が終了した後、直ぐに当該第2特別結果入賞を成立させず、特定状態への移行及び移行許可条件の成立を待ってから、当該第2特別結果入賞を成立させることで、当該第2特別結果による恩恵(第2特別状態中の特定事象)を受けることができる遊技性である。このような遊技性において、第2特別結果に当選している状況ではリーチ目としての特定出目は停止せずに通常出目しか停止しないため、第2特別結果当選を持ち越していることを意識させないようにしながら、特定状態への移行や移行許可条件の成立を待たせることができ、遊技の注目すべきポイントが分散されないようにして遊技中の演出効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if a transition is made to a special state in a situation where transition permission conditions are not met, the specific event does not occur or is unlikely to occur during the special state, so until the transition permission conditions are met in the specific state. A gaming feature such as waiting for a special result winning prize is realized. In other words, after the second special result is won in a specific state and the specific state ends, the second special result is not established immediately, but after waiting for the transition to the specific state and the establishment of the transition permission conditions, the corresponding state is completed. This is a game feature in which, by achieving a second special result winning, you can receive benefits (specific events in the second special state) from the second special result. In this kind of gameplay, in a situation where you win the second special result, the specific number as a reach number does not stop, but only the normal number, so be aware that the second special result is carried over. To make it possible to wait for the transition to a specific state or the establishment of transition permission conditions while preventing the transition from occurring, and to suitably enhance the performance effect during the game by preventing notable points of the game from being dispersed.

特徴N8.前記特定状態において前記移行許可条件が成立していない状況で、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特定状態を終了させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞ゲームで有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N7に記載の遊技機。 Feature N8. When the special symbol combination stops at the valid position in a situation where the transition permission condition is not satisfied in the specific state, means for terminating the specific state (BB in the section display second process by the main controller 101) The gaming machine according to feature N7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for ending an advantageous section in a winning game.

上記構成によれば、第2特別結果当選に基づいて特定状態が終了した後、特定状態へ移行しても、移行許可条件が成立する前に第2特別結果入賞を成立させてしまうと、特定状態が再度終了してしまう。このようにすることで、特別結果に当選している状況で、移行許可条件が成立するまで入賞させずに待つ、といった遊技を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the specific state is transitioned to the specific state after the specific state ends based on the second special result winning, if the second special result winning is established before the transition permission condition is satisfied, the specific state will be changed to the specific state. The state ends again. By doing so, it becomes possible to suitably play a game in which the player waits without winning a prize until the transfer permission condition is satisfied in a situation where the player has won a special result.

特徴N9.前記特定状態へ移行した場合、前記移行許可条件が成立するまでの特定の数(ゲーム数)が特定数(天井ゲーム数)を設定する所定数設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記特定状態に移行した後、前記特定の数が前記特定数に達したことに基づいて前記移行許可条件を成立させる成立用手段(主制御装置101による天井カウンタが0になることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴N8に記載の遊技機。
Feature N9. When transitioning to the specific state, the specific number (number of games) until the transition permission condition is satisfied is set by a predetermined number setting means (setting of the number of ceiling games by the main controller 101). functions) and
After transitioning to the specific state, establishing means for establishing the transition permission condition based on the specific number reaching the specific number (AT based on the ceiling counter by the main controller 101 becoming 0) A function that executes the process of setting the mode winning flag),
The gaming machine according to feature N8, comprising:

上記構成によれば、特定状態移行後、移行許可条件が成立するまでの所謂天井ゲーム数としての特定数が設定され、天井ゲーム数に達すると移行許可条件が成立するため、移行許可条件の成立前に特別結果入賞を成立させることで特定状態を終了させることは、天井ゲーム数がリセットされることにつながる。このようにすることで、特定状態中に移行許可条件が成立するまで特別結果入賞を待つ遊技性をより好適に実行させることが可能となる。 According to the above configuration, after the transition to a specific state, a specific number is set as the so-called ceiling number of games until the transition permission condition is satisfied, and when the ceiling number of games is reached, the transition permission condition is satisfied, so the transition permission condition is satisfied. Terminating the specific state by previously establishing a special result winning will lead to the ceiling number of games being reset. By doing so, it becomes possible to more suitably execute the gameplay of waiting for a special result winning prize until the transition permission condition is satisfied during the specific state.

<特徴O群>
特徴O1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて遊技者にとって有利な事象であって前記態様報知手段による前記態様報知に基づく特定事象を生じさせることが可能である一方、前記通常状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて前記特定事象を生じさせない又は前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合よりも前記特定事象が生じにくくする特定手段(主制御装置101によるJAC持ち越し状態中の押し順ベル当選時の押し順報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、予め定められた移行契機(第1BB状態終了)が生じた場合に移行し、予め定められた終了契機(20ゲームを消化)が生じた場合に終了する所定状態(RT状態)が設定されており、
前記特定状態であって且つ前記所定状態ではない状況にて前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合は当該特定状態を終了する一方、前記特定状態であって且つ前記所定状態である状況にいて前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合は当該特定状態を終了しない特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてRT状態中のBB当選ゲームでは有利区間を終了しない一方、通常遊技状態中の第2BB当選ゲームでは有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group O>
Feature O1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, it becomes possible to win the first operation result (first minor role), and when the stop operation means is operated in the first By operating in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th minor win to 27th minor win) that can give a profit different from the first operation result. The mode result (for example, press order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, a mode notification means (main control (a function of executing press order notification processing by the device 101);
As the gaming state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not executed,
If the lottery result by the lottery means is a predetermined special result and a special symbol combination corresponding to the special result is stopped at the valid position, the gaming state may be shifted to a special state advantageous to the player. possible special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101);
When the specific state shifts to the special state, it is possible to cause a specific event based on the mode notification by the mode notification means, which is an advantageous event for the player in the special state; When the normal state transitions to the special state, specifying means (main control (a function of executing processing for notifying the pressing order when the pressing order bell is won during the JAC carryover state by the device 101);
Equipped with
As a gaming state, there is a predetermined state (RT state) that is entered when a predetermined transition trigger (end of the first BB state) occurs and ends when a predetermined end trigger (20 games played) occurs. is set,
If the lottery result by the lottery means is the special result in the specific state but not the predetermined state, the specific state is ended, while the specific state is in the specific state and the predetermined state. If the lottery result by the lottery means is the special result, the special ending means does not end the particular state (in the second section display process by the main controller 101, the advantageous section is set in the BB winning game in the RT state). A gaming machine characterized by having a function of executing a process of ending an advantageous section in a second BB winning game during a normal gaming state, while not ending the advantageous section.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで特別状態に移行する所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である。 According to the above configuration, the orbiting body is started based on the operation of the start operation means, and the orbiting body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby responding to winning of the lottery result. In a so-called slot machine where a special benefit is given, a so-called bonus is set in which a player enters a special state upon winning, and the winning result differs depending on the manner in which the stopping operation means is stopped. Mode notification regarding the mode of the stop operation may be performed by a predetermined notification means, and the degree of advantage varies depending on the presence or absence of mode notification, so it is possible to realize a game that combines special conditions and specific notification.

態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、特定状態中に特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて態様報知に基づく有利な特定事象が生じ得る一方、通常状態にて特別状態へ移行した場合は特定事象が生じなかったり生じにくかったりすることから、特別状態へ移行させるのであれば、特定状態中であったほうが遊技者にとって有利である。 While mode notification is executed in a specific state, it is not executed in a normal state.If a transition occurs to a special state during a specific state, an advantageous specific event based on the mode notification may occur in the special state, but normally If the state shifts to the special state, specific events may not occur or are unlikely to occur. Therefore, if the state is to be shifted to the special state, it is more advantageous for the player to be in the specific state.

ここで、本遊技機では、特定状態中に特別結果当選となると特定状態が終了する場合があり、より詳しくは、特定状態において所定状態中に特別結果となれば特定状態は終了しない一方、特定状態において所定状態中以外の状態で特別結果となれば特定状態は終了する。そのため、特定状態中に特別状態への移行を生じさせることを可能とする特別結果当選を期待させつつも、その特別結果が所定状態中に生じることに期待させ、特定状態中に当選する特別結果のタイミングへ大きな関心を寄せさせることができ、遊技の興趣向上が図られる。 Here, in this gaming machine, if a special result is won during a specific state, the specific state may end.More specifically, if a special result is won during a predetermined state in a specific state, the specific state does not end; If a special result is obtained in a state other than the predetermined state, the specific state ends. Therefore, while making people expect to win a special result that can cause a transition to a special state during a specific state, it also makes them expect that the special result will occur during a predetermined state, and the special result that is won during a specific state It is possible to attract a great deal of attention to the timing of the game, thereby increasing the interest of the game.

特徴O2.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第1特別状態(第1BB状態)へ移行させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第2特別状態(第2BB状態)へ移行させる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であって、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第1特別結果ではない場合には停止しない特定出目(リーチ目)が停止するように制御する第1停止制御手段(主制御装置101による第1BB当選時にリーチ目を停止させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であって、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第2特別結果ではない場合にも停止可能な通常出目(外れ目)が停止するように制御する第2停止制御手段(主制御装置101による第2BB当選時にリーチ目を停止させないようにする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定終了手段は、前記特定状態であって且つ前記所定状態ではない状況で前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定状態を終了させない一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させるものであり、
前記特定状態であって且つ前記所定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であって、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1停止制御手段により前記特定出目が停止されることを制限する停止制限手段(主制御装置101によるRT状態中のリーチ目を停止させないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。
Feature O2. As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set,
The special transition means changes the gaming state to the first special when the lottery result by the lottery means is the first special result and a first special symbol combination corresponding to the first special result is stopped at the valid position. state (first BB state), the lottery result by the lottery means is the second special result, and the second special symbol combination corresponding to the second special result is stopped at the valid position, the gaming state is configured to move to a second special state (second BB state),
If the lottery result by the lottery means is the first special result and the stop operation means is operated at a timing at which the first special symbol combination cannot be stopped at the valid position, the first special symbol combination cannot be stopped at the effective position. A first stop control means (first BB by the main control device 101) that controls to stop a specific number (reach number) that is different from the symbol combination and does not stop if it is not the first special result. A function that executes the process of stopping the reach mark when winning),
If the lottery result by the lottery means is the second special result and the stop operation means is operated at a timing at which the second special symbol combination cannot be stopped at the valid position, the second special symbol combination cannot be stopped at the valid position. A second stop control means (a second stop control means by the main controller 101) that controls the normal number (missing number) that can be stopped even if the number is different from the picture combination and is not the second special result. A function that executes a process that prevents the reach mark from stopping when winning 2BB),
Equipped with
If the lottery result by the lottery means is the first special result in the specific state and not the predetermined state, the specific termination means does not terminate the specific state, but terminates the lottery result by the lottery means. is the second special result, the specific state is ended and the state is shifted to the normal state,
In the specific state and in the predetermined state, the lottery result by the lottery means is the first special result, and the stop operation is performed at a timing when the first special symbol combination cannot be stopped at the effective position. When the means is operated, a stop restriction means for restricting the specific rolled number from being stopped by the first stop control means (a process for preventing the main controller 101 from stopping the reach number during the RT state) The gaming machine according to feature O1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of:

上記構成によれば、所定状態ではない状況では、特別結果のうち第1特別結果であれば特定状態は終了しない一方、第2特別結果であれば特定状態は終了する。そのため、特定状態中に特別状態への移行を生じさせることを可能とする特別結果当選を期待させつつも、その特別結果が第2特別結果となるのであれば所定状態中であることに期待し、所定状態ではない状況であれば第1特別結果となることを期待する、といったように特定状態中に当選する特別結果の種類へ大きな関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, in a situation other than the predetermined state, the specific state does not end if it is the first special result among the special results, but the specific state ends if it is the second special result. Therefore, while making people expect to win a special result that makes it possible to transition to a special state during a specific state, if that special result becomes a second special result, it is expected that the special result will be in the predetermined state. If the situation is not in the predetermined state, the player can expect the first special result to be the first special result.

そして、第1特別結果に当選した場合には、当選前には停止しない所謂リーチ目としての特定出目が停止し得る一方、第2特別結果に当選した場合には、当該リーチ目は停止せず、通常出目が停止し得ることから、第1特別結果に当選し、特定状態が継続していることを特定出目の出現によって把握させることができる。言い換えると、第2特別結果に当選してしまって、特定状態が終了してしまったことを特定出目が出現しないことによって把握させることができる。 If you win the first special result, the specific roll as a so-called reach that does not stop before winning can be stopped, while if you win the second special result, the relevant reach will not stop. First, since the normal roll can stop, it is possible to understand that the first special result has been won and the specific state continues by the appearance of the specific roll. In other words, it is possible to recognize that the second special result has been won and the specific state has ended by the fact that the specific result does not appear.

このような構成において、第1特別結果となってリーチ目としての特定出目が停止するのは、所定状態中以外の状態となる。そのため、所定状態中に特別結果当選となることで特定状態が継続するといった、所定状態中のドキドキ感を抹殺することなく、所定状態中以外の状態にて特別結果当選となることで特定状態が終了し得ることを特定出目により把握させる遊技を存分に楽しませることが可能となる。 In such a configuration, it is in a state other than the predetermined state that the first special result is achieved and the specific number rolled as a reach number stops. Therefore, without erasing the thrill of being in a predetermined state, such as winning a special result during a predetermined state and continuing the specific state, winning a special result in a state other than the predetermined state will cause the specific state to continue. It becomes possible to fully enjoy a game in which it is possible to understand by a specific result that it can be ended.

特徴O3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率の方が、前記第2特別結果となる確率よりも高い確率となるように設定されていることを特徴とする特徴O2に記載の遊技機。 Feature O3. The game according to feature O2, wherein the probability that the lottery result by the lottery means will be the first special result is set to be higher than the probability that the lottery result will be the second special result. Machine.

上記構成によれば、第1特別結果の方が第2特別結果よりも当選し易い構成において、所定状態中の第1特別結果当選時の特定出目の出現が制限される構成となる。このようにすることで、所定状態中にいずれの特別結果となったかを特定出目の出現の有無によって把握できないようにする機会を増やし、特徴O2のような構成とすることの意義が高められる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first special result is easier to win than the second special result, the appearance of a specific number when the first special result is won in a predetermined state is restricted. By doing this, there is an increased chance that it will not be possible to determine which special result was obtained during a predetermined state based on the appearance or absence of a specific result, and the significance of having a configuration like feature O2 will be increased. .

特徴O4.前記移行契機は前記特別状態の終了により生じるものであることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. The gaming machine according to any one of features O1 to O3, wherein the transition trigger occurs when the special state ends.

上記構成によれば、特別状態終了後、終了条件が成立するまでの間に特別結果当選となっても特定状態が終了しないようになる。このようにすることで、特定状態中の特別状態の連荘性を所定状態と特定状態の終了の有無との関係といった、比較的簡素な構成によって実現することができる。 According to the above configuration, even if the special result is won after the end of the special state and until the end condition is met, the specific state will not end. By doing so, the consecutiveness of the special state in the specific state can be realized with a relatively simple configuration such as the relationship between the predetermined state and whether or not the specific state ends.

特徴O5.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第1特別状態(第1BB状態)へ移行させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第2特別状態(第2BB状態)へ移行させる構成であり、
前記移行契機は、前記第1特別状態が終了する場合は生じ得る一方、前記第2特別状態が終了する場合は生じ得ない又は前記第1特別状態が終了する場合よりも生じにくいことを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set,
The special transition means changes the gaming state to the first special when the lottery result by the lottery means is the first special result and a first special symbol combination corresponding to the first special result is stopped at the valid position. state (first BB state), the lottery result by the lottery means is the second special result, and the second special symbol combination corresponding to the second special result is stopped at the valid position, the gaming state is configured to move to a second special state (second BB state),
The transition trigger may occur when the first special state ends, but cannot occur when the second special state ends, or is less likely to occur when the first special state ends. The gaming machine described in feature O4.

上記構成によれば、第1特別状態の後は所定状態に設定されるため、その後、終了条件が成立するまで特別結果当選に基づく特定状態の終了が制限される一方、第2特別状態の後は所定状態に設定されないため、その後は特別結果当選にて特定状態が終了する。つまり、特定状態にて第2特別結果となった場合、当該第2特別結果に基づく第2特別状態後は、次の特別結果当選にて特定状態が終了し得る構成となる。このようにすることで、いずれの特別結果となるかを楽しませる遊技において、特別状態後に設定される所定状態といった比較的簡素な構成を利用して、遊技の面白みを大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, since the predetermined state is set after the first special state, the end of the specific state based on the special result winning is restricted after that until the end condition is met, while after the second special state Since this is not set to a predetermined state, the specific state ends after that when the special result is won. In other words, when a second special result is obtained in a specific state, after the second special state based on the second special result, the specific state can be ended with the next special result winning. By doing this, in a game where you have fun deciding which special result will result, it is possible to significantly improve the fun of the game by using a relatively simple configuration such as a predetermined state that is set after the special state. becomes.

特徴O6.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを遊技可能とする再遊技が付与される再遊技結果が設定されており、
前記所定状態は前記抽選手段による抽選結果が所定の前記再遊技結果となる確率が通常遊技状態と異なる再遊技状態であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O6. As the lottery result by the lottery means, a replay result is set in which the bonus granting means grants a replay that allows the next game to be played without requiring new game media;
The gaming machine according to any one of features O1 to O5, wherein the predetermined state is a re-gaming state in which the probability that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined re-gaming result is different from the normal gaming state.

上記構成によれば、再遊技結果の当選確率が通常遊技状態と異なる所謂RT状態としての再遊技状態といった比較的簡素な構成を利用して、特定状態中の特別結果当選時の特定状態の継続性を設定することが可能となる。 According to the above configuration, by using a relatively simple configuration such as a re-gaming state as a so-called RT state where the winning probability of the re-gaming result is different from the normal gaming state, the continuation of the specific state when the special result is won in the specific state. It becomes possible to set the gender.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴O群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴O群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of other feature A groups to feature O groups to each of the configurations of feature A groups to feature O groups described in detail above. However, it is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row as a final stop; A special gaming state (bonus game, etc.), and further includes a throwing device that is provided with a ball tray and performs a throwing process of taking in game balls from the ball tray, and a putting device that puts out game balls to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown into the game machine.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10... Slot machine as a gaming machine, 32... Reel as a rotating body, 41... Start lever as a start operation means, 42-44... Stop switch as a stop operation means, 64... Speaker forming an auxiliary performance section, 65 ... Auxiliary display part constituting an auxiliary production part, 68... Instruction monitor, N8... Eighth display segment as a section indicator, 81... Display control device as a sub control board, 101... Main control device as a main control board , 102... A CPU that constitutes various control means such as a lottery means and a main control means.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果である場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利な特定状態が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合に第1の絵柄組み合わせが停止可能となる第1結果と、
前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合に前記第1の絵柄組み合わせとは異なる第2の絵柄組み合わせが停止可能となる第2結果と、
を有し、
前記特定状態における所定の設定契機に基づいて特定情報の記憶処理を行うことが可能な手段と、
前記特定状態の特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果であって前記特定情報として前記第1結果に対応する第1特定情報が記憶されている場合に、前記特定状態を継続させる処理を実行可能な手段と、
前記特定情報として前記第1特定情報が記憶されている場合であっても、前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である場合に、前記特定状態を終了させる処理を実行可能な手段と、
前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果であって前記特定情報として前記第2結果に対応する第2特定情報が記憶されている場合に、前記特定状態を継続させる処理を実行可能な手段と、
前記特定情報として前記第2特定情報が記憶されている場合であっても、前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合に、前記特定状態を終了させる処理を実行可能な手段と、
を備え、
前記所定の設定契機は、前記特定遊技よりも前の遊技にて生じることを特徴とする遊技機。
a plurality of orbiting bodies with plural kinds of patterns attached in the circumferential direction;
a display unit that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a starting operation means that, when operated, causes each of the orbiting bodies to start orbiting;
a lottery means that performs a lottery to decide whether or not to give a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
a stop operation means that stops the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
drive control means for causing each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated;
a privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result when the lottery result in the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine comprising:
Certain conditions are set that are advantageous to the player.
As the lottery result by the said lottery means,
a first result in which a first pattern combination can be stopped when the stop operation means is operated in a first operation mode;
a second result in which a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode;
has
means capable of performing storage processing of specific information based on a predetermined setting trigger in the specific state;
In the specific game in the specific state, when the lottery result by the lottery means is the first result and first specific information corresponding to the first result is stored as the specific information, the specific state is continued. a means capable of executing the process of
Even if the first specific information is stored as the specific information, if the lottery result by the lottery means in the specific game is the second result, processing for terminating the specific state can be executed. means and
In the specific game, when the lottery result by the lottery means is the second result and second specific information corresponding to the second result is stored as the specific information, processing to continue the specific state. executable means and
Even if the second specific information is stored as the specific information, if the lottery result by the lottery means in the specific game is the first result, processing for terminating the specific state can be executed. means and
Equipped with
A gaming machine characterized in that the predetermined setting opportunity occurs in a game before the specific game .
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