JP2022190150A - game machine - Google Patents

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JP2022190150A JP2022178018A JP2022178018A JP2022190150A JP 2022190150 A JP2022190150 A JP 2022190150A JP 2022178018 A JP2022178018 A JP 2022178018A JP 2022178018 A JP2022178018 A JP 2022178018A JP 2022190150 A JP2022190150 A JP 2022190150A
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winning
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lottery
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鉉 岡村
Gen Okamura
正人 木原
Masato Kihara
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which the amusement of a game can be improved.
SOLUTION: A slot machine 10 starts rotation of each reel 32L, 32M, 32R on the basis of an operation of a start lever 41 after a bet operation. Operations of stop switches 42-44 stop a corresponding reel, which can stop a stop pattern of symbols according to a lottery result. A push sequence notification may be carried out in a push sequence combination winning in which a prize result differs depending on an operation sequence of the stop switches 42-44. When a condition defined according to an increase number of medals is satisfied in an advantageous section in which the push sequence notification is carried out, an MY high probability mode is set in which an additional winning probability of an AT mode is improved.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding the slot machine, when the start lever is operated in a situation where medals as game media are betted, an internal lottery is carried out and the reels start to rotate and stop while the reels are rotating. When the switch is operated, the rotation of the reels stops. Then, when the result of stopping the reels corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see Patent Document 1, for example).

特開2008-295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the interest of the game in the above-exemplified gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果の入賞に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態への移行が可能な有利状態と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態と、が設定されており、
前記有利状態において所定の開始条件が成立してからの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数を算出する特定増減枚数算出手段と、
前記特定増減枚数算出手段により算出された前記特定増減枚数を把握する特定増減枚数把握手段と、
前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた特定条件の成立に対応するものである場合、前記態様報知手段が前記態様報知を行うための報知情報に変化を生じさせるための特定処理を実行する特定処理実行手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
a plurality of circular bodies to which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
a display unit that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
receiving means for receiving game media or virtual game media;
bet amount setting means for recognizing that the game medium or virtual game medium has been received by the receiving means and setting the number of bets for the game with a predetermined number as the upper limit;
a starting operation means for starting the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Lottery means for performing a lottery as to whether or not to grant a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
drive control means for starting the circulation of each of the circulation bodies when the start operation means is operated, and stopping the circulation of the circulation bodies when the stop operation means is operated;
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, a payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the winning of the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result is won by operating the stop operation means in a first operation mode, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode. A specific result is set in which a second operation result that can be awarded a profit different from the first operation result by being operated in the operation mode is set,
mode notification means capable of executing mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means when the lottery result by the lottery means is the specified result,
An advantageous state in which a transition to a specific state in which the mode notification by the mode notification means is executable and a normal state in which the mode notification by the mode notification means is not executable are set,
A specific increase/decrease number that is the difference between the payout number of game media paid out by the payout means and the bet amount set by the bet amount setting means after a predetermined start condition is satisfied in the advantageous state a specific increase/decrease number calculation means for calculating
a specific increase/decrease number grasping means for grasping the specific increase/decrease number calculated by the specific increase/decrease number calculation means;
When the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means corresponds to establishment of a predetermined specific condition, the mode notification means causes a change in notification information for performing the state notification. a specific process executing means for executing a specific process for
characterized by comprising

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine in one embodiment; FIG. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is closed; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing|casing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern that can be visually recognized through a display window and an effective line; 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern that can be visually recognized through a display window and an effective line; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main controller; FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by a main controller; 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery processing. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reel control processing; ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the order of operation of the stop switch and the winning mode to be established. リールの停止制御を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining reel stop control; RT状態処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing RT state processing; 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the order of operation of the stop switch and the winning mode to be established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 3rd RT states. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing bonus state processing; ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the order of operation of the stop switch and the winning mode to be established. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for BB states. 各状態の移行関係を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a transition relationship of each state; 表示モードの概要を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an overview of display modes; 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result correspondence processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows advantageous section transition lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing AT addition processing; FIG. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various transfer lottery tables. 上乗せ抽選テーブル及び上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table and an addition game number lottery table. 実際の有利区間の残りゲーム数と表示上の残りゲーム数との関係を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the number of remaining games in the actual advantageous section and the number of remaining games on the display; 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of an instruction|indication monitor and an area indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an overview of the pressing order notification effect performed on the auxiliary display section; 押し順役用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a process for pushing down. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize-winning result corresponding process. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing game number management processing; FIG. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 1st processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 2nd processing. MY更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing MY update processing; 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the start game and end game of the advantageous section and the display of the section indicator; サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing effect setting processing by a sub-side display control device; 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a production|presentation setting process at the time of a start. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for notification of pressing order. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an additional effect. 各停止操作時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the effect setting process at the time of each stop operation. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the effect setting process at the time of all stop. 報知タイミングと上乗せ演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between an alerting|reporting timing and an additional effect. (a)は特定リプレイナビモード抽選処理を示すフローチャートであり、(b)はナビモードテーブルの一例を示す図である。(a) is a flowchart showing a specific replay navigation mode lottery process, and (b) is a diagram showing an example of a navigation mode table. 特定リプレイナビ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific replay navi lottery processing. 特定リプレイナビ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a specific replay navi lottery table. ナビモード用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing navigation mode processing. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 押し順報知と押し順報知演出との関係性を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the pressing order notification and the pressing order notification effect; MY高確率用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for MY high probability. 上乗せ抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing acquisition processing of an additional lottery table; (a),(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図であり、(c)はMY高確率モードの対象結果を説明するための図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display effect by the auxiliary display unit, and (c) is a diagram for explaining the target result of the MY high probability mode. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; ベル報知用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing bell notification processing; ベル報知調整用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing bell notification adjustment processing; 補助表示部による表示演出、指示モニタでの押し順報知、及び遊技結果の関係性を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the display effect by the auxiliary display unit, the pressing order notification on the instruction monitor, and the game result; 補助表示部による表示演出、指示モニタでの押し順報知、及び遊技結果の関係性を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the display effect by the auxiliary display unit, the pressing order notification on the instruction monitor, and the game result; MY高確率モードとナビモードの関係を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between MY high-probability mode and navigation mode; 変形例1において、(a)は入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図であり、(b)~(d)は各種状態用の抽選テーブルの一例を示す図である。In Modified Example 1, (a) is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the award given, and (b) to (d) are diagrams showing examples of lottery tables for various states. RT状態処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing RT state processing; 変形例2において、MY高確率モードに設定される特定数を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the specific number set in the MY high probability mode in modification 2; MY高確率モードに設定される特定数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific number set to MY high probability mode. 変形例3において、(a)は有利区間開始時のモード設定用処理を示すフローチャートであり、(b)は各モードテーブルの一例を示す図である。FIG. 10A is a flowchart showing a mode setting process at the start of an advantageous section in modification 3, and FIG. 11B is a diagram showing an example of each mode table. 変形例4における、特定リプレイナビ抽選の当選確率とMYカウンタとの関係性を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing the relationship between the probability of winning a specific replay navigation lottery and the MY counter in modification 4; 第2の実施形態における入賞結果対応処理の一部を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing part of the winning result handling process in the second embodiment. FIG. MY高確率用第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd process for MY high probability. 各特定数、上乗せ当選率及び上乗せゲーム数の関係性を示す図である。It is a figure which shows the relationship between each specific number, an additional winning rate, and the additional number of games. SMYコマンド対応処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing SMY command handling processing; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 変形例1における、有利区間開始時のモード設定用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing mode setting processing at the start of an advantageous section in Modification 1. FIG. 各モードにおける、各特定数、上乗せ当選率及び上乗せゲーム数の関係性を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between each specific number, additional winning rate, and additional game count in each mode. モード抽選用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for mode lottery. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 変形例2における、SMYコマンド対応処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing SMY command handling processing in modification 2. FIG. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 変形例3における、SMYコマンド対応処理を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing SMY command handling processing in modification 3. FIG. 結果組合せテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a result combination table. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 変形例4における、SMYコマンド対応処理を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing SMY command handling processing in Modification 4. FIG. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 第3の実施形態における、MY高確率用第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd process for MY high probability in 3rd Embodiment. 各特定数、遊技結果、上乗せ当選率及び上乗せゲーム数の関係性を示す図である。It is a figure which shows the relationship between each specific number, a game result, an additional winning rate, and an additional number of games. 変形例における、MY高確率用第2処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a second process for MY high probability in a modified example; FIG. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result correspondence processing. 特定MY上乗せ用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing specific MY add-on processing; FIG. 各特定数、抽選結果、上乗せ当選率及び上乗せゲーム数の関係性を示す図である。It is a figure which shows the relationship between each specific number, a lottery result, an additional winning rate, and an additional number of games. 第4の実施形態における、ゲーム数管理処理の一部を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing part of the number-of-games management process in the fourth embodiment; FIG. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 2nd processing. ATモードの連荘と特定数との関係性を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining the relationship between AT mode Renso and a specific number; FIG.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First embodiment>
An embodiment in which the present invention is applied to a reel-type game machine, which is a type of game machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 5 is a front view of the housing 11. FIG.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. The housing 11 is formed in the shape of a box with an open front as a whole, and is attached to a so-called island facility by nailing or the like when it is installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so that it can be opened and closed. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side as viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. With the spindles 13a and 13b inserted into the bearings 14a and 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending vertically connecting the spindles 13a and 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by turning the front door 12 . Further, the front door 12 is kept in a locked state by a locking device 20 provided on the back side thereof so that it cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.例文帳に追加

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game state. Three vertical display windows 26L, 26M and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the display windows 26L, 26M and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30. Above the partition plate 30, a reel unit 31 constituting variable display means is attached. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, each of which is cylindrical (annular). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the center axis thereof coincides with the rotation axis of the reel. The rotation axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the respective display windows 26L, 26M, 26R one-to-one. . Therefore, part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are displayed through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and the reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually by driving the stepping motor. . The stepping motor is set to make one rotation by applying a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), for example. controlled. Also, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, main controller 101 adjusts the angular positions of reels 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal from the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of patterns as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 21 patterns are drawn at regular intervals. Therefore, 24 pulses (=504 pulses/21 symbols) of excitation pulses are required to switch a pattern at a predetermined position to the next pattern. Further, the main controller 101 recognizes the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, Control can be performed to stop a predetermined pattern at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each reel 32L, 32M, 32R. Numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively. , and are not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「黒BAR」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「白BAR」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の11種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a “red bell” symbol (for example, the 7th on the left reel 32L), a “white bell” symbol (for example, the 20th on the left reel 32L), and a “first replay” symbol (for example, the 19th on the left reel 32L). 3rd), “second replay” symbol (e.g., 6th on left reel 32L), “red 7” symbol (e.g., 10th on left reel 32L), “watermelon” symbol (e.g., 8th on left reel 32L) , “Cherry” symbol (eg, 4th on left reel 32L), “Black BAR” symbol (eg, 18th on left reel 32L), “White BAR” symbol (eg, 17th on left reel 32L), “LUCKY There are 11 types of symbols (for example, the 5th on the left reel 32L) and "young man" symbols (for example, the 0th on the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reel are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is reported using a combination of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. A combination of symbols stopping on the upper line L1, a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. There is a combination of symbols that stop on the bottom line L3. In addition, combinations of symbols stopped on the right downward line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of each symbol that stops on a right rising line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of symbols that stop on a bending line L6 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the middle symbol of the right reel 32R. The lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the respective patterns are arranged, and the bending line L6 is a line in which the patterns are bent in the middle when the respective patterns are arranged. Note that there are combinations of symbols other than the bending line L6 that stop on the line where the bending occurs, but the explanation is omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベット数によって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, a line that is activated by the number of bets of medals and a line that is not activated are set. When a prize is established, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which are game media, is given, or a privilege of shifting the game state is given. On the other hand, if the symbols are stopped in a predetermined combination on the line that is not activated, winning is not established and the privilege is not given.

本スロットマシン10では、図8(a)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図8(b)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、図8(c)に示すように折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。また、1枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5の3本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されたゲームを1ベットゲーム、ともいう。 In the slot machine 10, as shown in FIG. 8(a), only the lower right line L4 is the active line, and as shown in FIG. 8(b), two lower lines L3 and lower right line L4 There is a case where the combined line is the valid line and a case where only the bend line L6 is the valid line as shown in FIG. 8(c). More specifically, when three medals are betted and the game is started, only the lower right line L4 is the active line, and when two medals are betted and the game is started, the lower line is the active line. The line L3 and the downward-sloping line L4 are set as valid lines. Also, when one medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as the effective line. The three combined lines of the upper line L1, the middle line L2, and the upward right line L5 are never regarded as valid lines. In the following, a game that starts with 3 medals bet is a 3-bet game, a game that starts with 2 medals bet is a 2-bet game, and a game that starts with 1 medal is bet. Also known as a one-bet game.

図9~図11は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 9 to 11 are diagrams showing the correspondence between winning symbol combinations and benefits provided when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第41小役入賞がある。 As the small winning combination for which medals are paid out, there are the 1st small winning combination to the 41st small winning combination.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The "red bell" or "white bell" pattern on the left reel 32L, the "red bell" pattern on the middle reel 32M, and the "red bell" or "white bell" pattern on the right reel 32R are on the effective line. When it stops, it becomes the 1st minor winning combination. When the first minor win is established, 9 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

第2小役入賞~第26小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「チェリー」図柄、「白ベル」図柄又は「LUCKY」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄、「青年」図柄、「白ベル」図柄、「赤7」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「白BAR」図柄が下段に停止した場合には、第8小役入賞となる。図6に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番)と上流側の隣接する位置(12番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「白BAR」図柄(18番)から上流側に1図柄分離れた位置(20番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第8小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞~第26小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 2nd minor winning prize to the 26th minor winning prize have different winning symbol combinations. "White BAR" pattern, "Red 7" pattern, "Cherry" pattern, "White Bell" pattern or "LUCKY" pattern, right reel 32R "White BAR" pattern, "Youth" pattern, "White Bell" pattern, A "red 7" symbol or a "second replay" symbol stops on the upper line L1, that is, the "bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the upper line L1. For example, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L stops at the upper stage, the "cherry" symbol on the middle reel 32M stops at the middle stage, and the "white BAR" symbol on the right reel 32R stops at the lower stage. If you do, you will win the 8th minor role. As shown in FIG. 6, the middle reel 32M has a "cherry" symbol (No. 11) and a "red bell" symbol at a position adjacent to the upstream side (No. 12), and the right reel 32R has: A "red bell" design is arranged at a position (20th) separated by one design upstream from the "white BAR" design (18th). Therefore, when the eighth minor win is established on the right-downward line L4, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the right The "red bell" symbol on the reel 32R is stopped on the upper line L1. When the 2nd minor winning combination to the 26th minor winning combination are established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第27小役は、各リール32L,32M,32Rのうち所定のリールとして左リール32Lの停止図柄によって入賞か否かが決定される役であり、具体的には、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止することで第27小役入賞が成立する。この場合、中リール32M、右リール32Rの停止図柄は入賞判定には影響を及ぼさない。言い換えると、中リール32M、右リール32Rの停止図柄に関わらず、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は停止すること、すなわち、「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ライン上に停止することで第27小役入賞が成立する。第27小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは2枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The 27th minor combination is a combination in which whether or not a prize is won is determined by the stop symbol on the left reel 32L as a predetermined reel among the reels 32L, 32M, and 32R. Specifically, "Cherry" on the left reel 32L. The 27th minor winning prize is established when the symbol stops at the upper stage or the lower stage. In this case, the stop symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R do not affect the winning determination. In other words, regardless of the stopped symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R, the "cherry" symbol on the left reel 32L is up or stopped. By stopping, the 27th minor winning combination is established. When the 27th minor win is established, 2 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

第28小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する場合であって、右下がりラインL4に「チェリー」図柄が揃って停止する場合がある入賞態様である。より詳しくは、左リール32Lに「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mに「赤ベル」図柄、「白ベル」図柄又は「チェリー」図柄、右リール32Rに「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止すると第28小役入賞となる。第28小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは2枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 28th minor winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbols on the left reel 32L stop at the upper or lower stage, and the "cherry" symbols stop together on the lower right line L4. More specifically, "cherry" symbols or "second replay" symbols on the left reel 32L, "red bell" symbols, "white bell" symbols or "cherry" symbols on the middle reel 32M, "cherry" symbols on the right reel 32R, When the "first replay" symbol or the "second replay" symbol stops, the 28th minor winning combination is won. When the 28th minor win is established, 2 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

なお、第27小役と第28小役との関係について補足説明すると、左リール32Lの「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止すると中リール32Mと右リール32Rの停止図柄に関わらず第27小役入賞が成立するものの、中リール32Mと右リール32Rの停止図柄によっては第27小役入賞ではなく第28小役入賞が成立する場合がある。すなわち、第27小役入賞となる入賞態様に、第28小役入賞となる入賞態様が含まれる構成であるものの、第27小役入賞と第28小役入賞とは明確に区別されて入賞判定が行われる。 As a supplementary explanation of the relationship between the 27th small winning combination and the 28th small winning combination, when the "cherry" symbol or "second replay" symbol on the left reel 32L stops, regardless of the stopped symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R, Although the 27th minor winning combination is established, the 28th minor winning combination may be established instead of the 27th minor winning combination depending on the stop symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R. That is, although the winning mode of winning the 27th minor role includes the winning mode of winning the 28th minor role, the 27th minor role winning and the 28th minor role winning are clearly distinguished and determined. is done.

第29小役入賞は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止する入賞態様である。つまり、右下がりラインL4が有効ラインとされる場合、「スイカ」図柄が右下がりに揃って停止することで第29小役入賞が成立する。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 29th minor winning combination is a winning mode in which a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the activated line. In other words, when the downward-sloping line L4 is the effective line, the 29th minor winning combination is established by stopping all the "watermelon" symbols downward-sloping. When the 29th minor win is established, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第30小役入賞は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が上ラインL1上に停止する入賞態様である。より詳しくは、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。第30小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 30th minor winning combination is a winning mode in which the left reel 32L "watermelon" symbol, the middle reel 32M "watermelon" symbol, and the right reel 32R "watermelon" symbol stop on the upper line L1. More specifically, when the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line, the 30th small Awarded for the role. When the 30th minor win is established, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「黒BAR」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。第31小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 "Black BAR" symbol, "young man" symbol, "watermelon" symbol, "first replay" on the left reel 32L, "red bell" symbol on the middle reel 32M, and "red bell" symbol or "white" symbol on the right reel 32R. When the "bell" symbol and stop on the active line, the 31st minor winning combination is won. When the 31st minor win is established, 9 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

第32小役入賞~第35小役入賞は、3ベットゲームで成立した場合、2枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 For the 32nd to 35th minor wins, 2 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第36小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第36小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The 36th minor winning prize is obtained when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the "watermelon" symbols on the reels 32L, 32M, and 32R, for example, the left reel 32L and the middle reel 32M, or the left reel 32L. , the "watermelon" symbol on the right reel 32R stops on the activated line, while the "watermelon" symbol on the remaining reels does not stop on the activated line. When the 36th minor win is established, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄,「スイカ」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄,「青年」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第37小役入賞となる。図6に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(7番)と下流側の隣接する位置(6番)に「第2リプレイ」図柄が配置されており、主な「白ベル」図柄(3番、12番、15番、20番)と下流側の隣接する位置(2番、11番、14番、19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、主な「赤ベル」図柄(2番,5番,12番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(10番)と上流側の隣接する位置(11番)に「第1リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第37小役入賞が成立する場合には、主に、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第37小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 A "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, a "black BAR" symbol, a "watermelon" symbol, or a "cherry" symbol on the middle reel 32M, and a "red bell" symbol or "white" symbol on the right reel 32R. If the "bell" symbol and the "young man" symbol stop on the active line, the 37th small winning combination is won. As shown in FIG. 6, on the left reel 32L, a "red bell" symbol (No. 7) and a "second replay" symbol are arranged at a downstream adjacent position (No. 6). "Bell" symbols (3rd, 12th, 15th, 20th) and "1st replay" symbols are arranged at adjacent downstream positions (2nd, 11th, 14th, 19th). On the right reel 32R, the main "red bell" symbols (2nd, 5th, 12th, 20th) and adjacent positions (3rd, 6th, 16th, 0th) on the upstream side are "1st A "replay" pattern or a "second replay" pattern is arranged, and a "first replay" pattern is arranged at a position (11th) adjacent to the "white bell" pattern (10th) on the upstream side. Therefore, when the 37th minor winning combination is established on the right downward line L4, mainly the "Bell" symbol and the "Replay" symbol are tense on the left reel 32L and the right reel 32R, while the middle reel 32M is displayed. "Bell" symbols and "Replay" symbols do not stop, which is a so-called double-tenpai-out stop result. When the 37th minor win is established, 9 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「白BAR」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄,「スイカ」図柄,「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第38小役入賞となる。3ベットゲームにおいて左リール32Lの4番の「チェリー」図柄が上段~下段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第38小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第38小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 "White BAR" symbol, "young man" symbol, "watermelon" symbol, "first replay" symbol on the left reel 32L, "red bell" symbol on the middle reel 32M, and "first replay" symbol on the right reel 32R, When the "watermelon" symbol and the "black BAR" symbol stop on the active line, the 38th small winning combination is won. In the 3-bet game, if the player operates the left stop switch at the timing when the number 4 "cherry" symbol on the left reel 32L reaches the upper and lower stages, and the 38th minor winning combination is established, the left A "red bell" symbol on the reel 32L, a "red bell" symbol on the middle reel 32M, and a "red bell" symbol or a "white bell" symbol on the right reel 32R are stopped on the middle line L2. When the 38th minor win is established, 9 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第39小役入賞となる。第39小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第39小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 When the “red bell” symbol or “white bell” symbol on the left reel 32L, the “red bell” symbol on the middle reel 32M, and the “black BAR” symbol on the right reel 32R stop on the active line, Won the 39th minor role. The 39th minor winning combination is a winning mode that is established only in a 3-bet game. When the 39th minor winning combination is established, 9 medals are paid out.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第40小役入賞となる。第40小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第40小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 When the “red bell” symbol or “white bell” symbol on the left reel 32L, the “red bell” symbol on the middle reel 32M, and the “red 7” symbol on the right reel 32R stop on the active line, Won the 40th minor role. The 40th minor winning combination is a winning mode that is established only in a 3-bet game. When the 40th minor winning combination is established, 9 medals are paid out.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第41小役入賞となる。第41小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "black BAR" symbol or "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 41st small Awarded for the role. When the 41st minor win is established, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。 Winnings to which the privilege of replaying that the next game can be played without inserting medals are provided include first to twelfth replaying winnings. Further, when the second re-game win is established, the game state shifts to the first RT state, and when the third re-game win is established, the game state shifts to the second RT state, and the fourth re-game. When the winning or the fifth replay winning is established, the game state shifts to the third RT state.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞がある。 State transition winnings in which only game state transition is performed include 1st BB winning, 2nd BB winning and CB winning.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、遊技状態が第1BB状態に移行する。また、各リール32L,32M,32Rの「白BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となり、遊技状態が第2BB状態に移行する。左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄,「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。 When the "red 7" symbols of the respective reels 32L, 32M, and 32R stop on the active line, the first BB prize is won, and the game state shifts to the first BB state. Further, when the "white BAR" symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R stop on the activated line, the second BB prize is won, and the game state shifts to the second BB state. "Red Bell" or "White Bell" symbols on the left reel 32L, "Red Bell" symbols on the middle reel 32M, "Watermelon" symbols, "First Replay" symbols, and "Black BAR" symbols on the right reel 32R. , stops on the active line, it is a CB prize. When the CB winning is established, the game state shifts to the CB state.

加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が通常遊技状態であることを条件として、停止した場合に第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄,「LUCKY」図柄,「赤7」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「第2リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。 In addition, although different from winning a prize, there is a stop roll that shifts to the first RT state when the game is stopped on condition that the game state is the normal game state. Specifically, the left reel 32L has a "red bell" pattern or a "white bell" pattern, and the middle reel 32M has a "white BAR" pattern, a "LUCKY" pattern, a "red 7" pattern, a "white bell" pattern, and a "white bell" pattern. When the "cherry" symbol, the "watermelon" symbol on the right reel 32R, and the "first replay" symbol stop on the active line, the game state shifts to the first RT state. The left reel 32L has a "red bell" or "white bell" pattern, the middle reel 32M has a "red bell" pattern, and the right reel 32R has a "white BAR" pattern, a "young man" pattern, and a "white bell" pattern. , “red 7” symbols, and “second replay” symbols stop on the activated line, the game state shifts to the first RT state. Hereinafter, the combinations of the above symbols are referred to as transitional numbers.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided on the lower left side of the game panel 25. As shown in FIG. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M and 32R start rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図12)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a-44a (FIG. 12) are connected to the stop switches 42-44, respectively, and the stop detection sensors 42a-44a are connected to a main controller 101, which will be described later. Based on the detection signals from the stop detection sensors 42a-44a, the main controller 101 recognizes that the stop switches 42-44 have been operated. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the detection signals of LOW signals are output from the stop detection sensors 42a to 44a, and by operating the stop switches 42 to 44, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main controller 101 recognizes that one of the stop switches 42 to 44 has been operated, it controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal slot 45 constitutes input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an action of directly inserting medals by the player, it can be said that the medal insertion slot 45 constitutes direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 A medal inserted from the medal slot 45 is led to either a storage passage 47 or an ejection passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12 . More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11 . On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to the medal receiving tray 50 from the medal discharge port 49 provided at the lower front surface of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out the medals to the player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medals to the medal receiving tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided for avoiding a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. FIG. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the reserve tank .

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45 . When the return switch 55 is operated under the condition that the medals inserted into the medal slot 45 are clogged in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals clogged in the selector 46 are returned to the medals. It is designed to be returned from the discharge port 49 .

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられており、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第3クレジット投入スイッチ58が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。 A first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R. A second credit insertion switch 57 is provided to the right of the first credit insertion switch 56 , and a third credit insertion switch 58 is provided to the left of the first credit insertion switch 56 . The second credit insert switch 57 is for inserting one virtual medal, and the third credit insert switch 58 is for inserting two virtual medals at once. The credit insertion switches 56 to 58 constitute input means for inputting game media together with the medal insertion port 45 . Also, it should be noted that while the medal insertion slot 45 is accompanied by the operation of directly inserting medals by the player, the credit insertion switches 56 to 58 are accompanied by the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との間には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。つまり、演出スイッチ66を挟んで左方には、第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が設けられており、演出スイッチ66の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。 Between the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57, an effect switch 66 is provided which is operated when the effect is generated. That is, a first credit input switch 56 and a third credit input switch 58 are provided to the left of the effect switch 66, and a second credit input switch 57 is provided to the right of the effect switch 66. there is

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored condition, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25 are a credit display portion 60 for displaying the number of credited virtual medals, and a remaining number of payouts for displaying the number of remaining medals to be paid out until the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are composed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25 and to the right of the payout number display part 62, there is a push order indicator for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44 and the operation order. An instruction monitor 68 having an interval indicator for indicating an advantageous interval, which is an interval in which the game can be progressed in an advantageous situation for the player by changing the winning rate of the minor combination, is provided. Instruction monitor 68 will be described in greater detail below.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that emit various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses. It is called an auxiliary display section 65 . An upper lamp 63 , a speaker 64 , and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided behind the auxiliary display section 65 .

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11 . The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101 . The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10 . The setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (setting value) of the slot machine 10 can be set by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on by the hall manager or the like. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10 .

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 for overall management of the game is attached to the housing 11. As shown in FIG.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main controller 101 is provided with a role ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio between the game state that is advantageous to the player and the state that is not. The role ratio monitor 77 is configured to be visible from the front of the gaming machine by opening the front door 12 and to be invisible from the front of the gaming machine by closing the front door 12. 101 is installed on the side facing the front of the game machine. Contained. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be visually recognized even through the gaps between the display windows 26L to 26R. The role ratio monitor 77 cannot be checked unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be described later in detail.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図12及び図13のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to block diagrams of FIGS. 12 and 13. FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control unit 101 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 102 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main controller 101 functions as a main board built into the slot machine 10 .

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、第3クレジット投入スイッチ58の操作を個別に検出する第3クレジット投入検出センサ58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal slot 45, and a medal dispensed from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a third credit. A third credit insertion detection sensor 58a that individually detects the operation of the insertion switch 58, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and the setting key insertion hole 73. Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that a setting key has been inserted and turned on are connected. It's becoming

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power failure state and generates a power failure signal when the power switch 71 shuts off the power as well as when the power fails. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been cut off when the drive voltage drops below 10 volts, for example. is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal to execute power failure processing, which will be described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81 .

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a driving voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops below 10 volts. The time during which the stabilized voltage is output is sufficient for main controller 101 to execute power failure processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 51, the credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. are input. It is connected via the output port 104 .

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 includes a ROM 105 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing , various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc., and a credit counter for counting the number of credits, etc., are not shown. Various counters are built in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes are stored in the above-described ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the slot machine 10 is powered off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the combination, and stop information used when controlling the stop of each of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including when the power is cut off by operating the power switch 71; the same shall apply hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is performed when the power is turned off by power failure processing (see FIG. 14), and restoration of each value written to the backup area is performed in the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when power is shut off due to power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt processing as the power failure flag generation processing is immediately executed.

図13に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 13, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181 as arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 182. A RAM 183 and the like for securing are incorporated.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with input/output ports (not shown), the input side of which is connected to the main control device 101, and the output side of which the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are connected. there is Based on various commands input from the main controller 101, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main board that supervises and manages the game. In other words, the load on the main board is reduced by providing a sub-board for the sounds, lamps, and displays related to indirect games.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The input side of the display control device 81 is connected with a production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66). The various display units 60 to 62 and 68 may also be driven and controlled by the display control device 81 .

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is started with the input of . Of these processes, processes related to the progress of the game, that is, timer interrupt processes and normal processes performed in the main process will be described below.

図14は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 14 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main controller 101. The CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process, which will be described later, are saved in the backup area of the RAM 106. FIG. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. When the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in RAM 106 .

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is terminated, the timer interrupt processing is resumed, and the command transmission is terminated. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106 . After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby inhibiting subsequent RAM access. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Considering the case where the power failure flag is erroneously set due to, for example, noise, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until entering an infinite loop. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been restored. Therefore, the power failure flag is reset while permitting writing to the RAM 106, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal continues to be output, an infinite loop is entered as it is. Incidentally, whether or not the power failure signal is being output is checked even under the infinite loop, and when the power failure signal is no longer output, the process proceeds to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図12参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, the CPU 102 performs an interrupt end declaration process to enable the next timer interrupt to be set. In step S106, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motors, which are the driving motors for the reels 32L, 32M, and 32R. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 12) such as the stop detection sensors 42a to 44a, inserted medal detection sensor 45a, payout detection sensor 51a, etc. connected to the input/output port 104 are read, and whether the read result is normal or not. Sensor monitoring processing is performed to monitor whether or not. In step S108, timer calculation processing is performed to subtract the value of each counter or timer. In step S109, counter processing is performed to output to the external centralized terminal board 121 the results of counting the number of bets of medals and the number of payouts.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing for setting segment data to be displayed in the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, and the payout number display section 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed to supply the segment data set by the segment data setting processing to each of the display units 60 to 62, 68 and display corresponding numerals, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port 104 is performed. In step S114, the values of each register saved in the backup area in step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102, respectively. After that, in step S115, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processing is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main controls related to the game will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS214に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 or the like finishes initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S203 to S214 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. After that, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、1ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には1枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether or not any replay winning has been established in the previous game. If any of the replay wins have been established, automatic injection processing for automatically inserting the same number of virtual medals as the number of previous bets is performed, and the start waiting processing is terminated. Specifically, for example, when a replay win is established in a 3-bet game, processing is performed to automatically insert 3 virtual medals, and when a replay win is established in a 1-bet game, 1 coin is executed. , the virtual medals are automatically inserted.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 Note that in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60 . In other words, when any of the replay wins are established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the replay winnings has been established, sensor abnormality confirmation processing is performed to confirm whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interrupt processing, When an abnormality occurs, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. Medal return processing for determining whether or not the settlement switch 59 has been operated when the reading result of the sensor is normal, and paying out the same number of medals as the credited virtual medals when the settlement switch 59 has been operated. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the medal return process is completed or if the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or credit insertion switches 56 to 58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets, etc. is performed, and the start waiting process is terminated. Also, if neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 has been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、CB状態における規定数として「2」が設定されており、CB状態以外の遊技状態(具体的には、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態)における規定数として「1」及び「3」が設定されている。つまり、CB状態においては、ベット数が「2」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、CB状態以外ではベット数が「1」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、CB状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「2」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the number of bets on medals has reached a specified number. In this slot machine 10, "2" is set as the specified number in the CB state, and game states other than the CB state (specifically, normal game state, first RT state, second RT state, third RT state, BB state), "1" and "3" are set as the prescribed numbers. That is, in the CB state, an affirmative determination is made in step S205 on the condition that the bet number is "2", and in other than the CB state, the bet number is "1" or "3". , an affirmative determination is made in step S205. In other words, in a game state other than the CB state, if no medals have been betted, or if the number of bets is "2" even if medals have been betted, a negative determination is made in step S205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process among the processes are performed.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206に進む。ステップS206では、ステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドをサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。 If the number of bets has reached the prescribed number, the process proceeds to step S206. In step S206, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step S205 is set as an output target to the display control device 81 as a sub-side control device. The command set here is output to the display control device 81 at step S110 in the timer interrupt process. The processing of the display control device 81 that receives the bet command will be described later in detail.

ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the processing of step S206, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated in step S207. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、3ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、2ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。また、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6を有効ラインと設定する。ステップS209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理、ステップS213のRT状態処理、ステップS214のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under the condition that the prescribed number of medals are betted. It means that a command has occurred. In such a case, in step S208, an effective line setting process for setting a combination line corresponding to the number of bets as an effective line is performed. That is, in the 3-bet game, only the downward-sloping line L4 is set as the active line, and in the 2-bet game, the downward-sloping line L3 and the downward-sloping line L4 are set as the active lines. Also, in the 1-bet game, the bent line L6 is set as the effective line. In step S209, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit acceptance of bets. Thereafter, lottery processing in step S210, reel control processing in step S211, medal payout processing in step S212, RT state processing in step S213, and bonus state processing in step S214 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS210の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, lottery processing in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number to be used when judging whether a winning combination is right or wrong is obtained. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. FIG. By adopting such a configuration, it becomes possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table for judging whether the winning combination is correct or not is selected. The slot machine 10 has six types of game states, namely, a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state. It is set for each game state.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current game state of the slot machine 10 is determined based on the bet number and the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the bet number and the game state is selected. . For example, when the number of bets is "3" and the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current game state is the normal game state, and the lottery table for the normal game state is displayed. select. In addition, in the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, and a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set on which winning probability the internal processing is to be executed. In step S302, when the setting state is "setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given of the process for setting the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process started by the main controller 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on while the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned on. It is started after initialization processing. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. →"Setting 3"→"Setting 4"→"Setting 5"→"Setting 6"→"Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated each time the set value is updated. When the start lever 41 is operated while the setting key detection sensor 73a is turned off, this operation is taken as the confirmation operation of the setting value, and the setting value at that time is regarded as the current setting value, and the winning probability setting process is terminated. do. The display of the credit display section 60 is also ended based on the end of the winning probability setting process. The set value set in the winning probability setting process is stored and retained in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, processing for selecting a lottery table is performed based on the stored set values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 17 is a lottery table for normal game state selected in the normal game state of "setting 3". An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining whether the winning combination is right or wrong is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value obtained in step S301 is used as the current determination value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、第1BB、第2BB、CBのいずれかに当選しているか否かを判定する。具体的には、第1BB、第2BB、CBのいずれかを含むインデックス値IV(IV=34~58)にてステップS305で肯定判定したか否かを判定する。ステップS306にて肯定判定した場合には、ステップS307にて対応するボーナス当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ、CB当選フラグ)を、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を行う。ステップS306にて否定判定した場合、又はステップS307の処理を行った後は、ステップS308にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた各小役の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=34のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS307にて第1BB当選フラグをセットするとともに、ステップS308にて第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。また、IV=17のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS308にて第30小役,第41小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct. Whether or not the judgment value DV exceeds 65535 is judged in the winning judgment. If it exceeds 65535, it is determined in step S306 whether or not any of the 1st BB, 2nd BB, and CB has been won. Specifically, it is determined whether an affirmative determination is made in step S305 with an index value IV (IV=34 to 58) including any one of the first BB, second BB, and CB. When an affirmative determination is made in step S306, a process of setting corresponding bonus winning flags (first BB winning flag, second BB winning flag, CB winning flag) in the winning flag storage area 106a is performed in step S307. If a negative determination is made in step S306 or after the processing of step S307 is performed, in step S308, the winning flag of each minor combination corresponding to the index value IV determined affirmatively in step S305 is stored in the winning flag storage area. 106a is set. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=34, the 1st BB winning flag is set in step S307, and the 28th minor winning flag, the 33rd minor winning flag and the 33rd minor winning winning flag are set in step S308. 35 Set a minor winning flag. When the determination value DV exceeds 65535 when IV=17, a winning flag indicating that the 30th and 41st minor wins have been won is set in the winning flag storage area 106a in step S308.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 Incidentally, if the set winning flag is not a winning flag (1BB winning flag) indicating that the 1BB has been won or a winning flag (2BB winning flag) indicating that the 2BB has been won, the winning flag storage area 106a The winning flag that has been set is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see S203 of normal processing). On the other hand, if the winning flag is the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag, these winning flags are reset under one of the conditions that the corresponding winning has been established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306~ステップS308では、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 It should be noted that in steps S306 to S308 in a state in which the 1BB winning flag or the 2BB winning flag is carried over, if a combination other than the 1BB, 2BB and CB is won, the corresponding winning flag is set, If a winning combination other than the second BB and CB is not won, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=34のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットせず、第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=35の時に判定値DVが65535を超えた場合、第2BB当選フラグはセットせず、第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。 That is, for example, in a state in which the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV=34, the 1st BB winning flag is not set, and the 28th minor combination winning flag is not set. , the 33rd minor winning combination winning flag and the 35th minor winning combination winning flag are set. In addition, in a state in which the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV=35 and the determination value DV exceeds 65535, the 28th minor winning flag and the 33rd winning flag are not set. A small win flag and a 35th minor win win flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BB,CBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 A lottery table is separately prepared in a state in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, and in the state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery processing is performed in the separately prepared lottery table. may be configured to perform In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV should be set so as not to win the 1st BB, 2nd BB, and CB.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS309にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS310ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約7.3分の1、強チェリーに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約300分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約183分の1である。強スイカに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約300分の1、弱スイカに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約218分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=20の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=21の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=22の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=23~26の際に当選となる確率)はそれぞれ約37.4分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=27~30の際に当選となる確率)はそれぞれ約18.7分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は約21800分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約21800分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=36の際に当選となる確率)は約32800分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=37の際に当選となる確率)は約32800分の1である。強スイカ重複1に当選となる確率(IV=38の際に当選となる確率)は約32800分の1、強スイカ重複2に当選となる確率(IV=39の際に当選となる確率)は約32800分の1である。弱スイカ重複1に当選となる確率(IV=40の際に当選となる確率)は約65500分の1、弱スイカ重複2に当選となる確率(IV=41の際に当選となる確率)は約65500分の1である。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=42~45の際に当選となる確率)はそれぞれ約32800分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=46,47の際に当選となる確率)はそれぞれ約21800分の1である。特リプA重複1に当選となる確率(IV=48の際に当選となる確率)は約1010分の1、特リプA重複2に当選となる確率(IV=49の際に当選となる確率)は約1310分の1である。特リプAB重複1に当選となる確率(IV=50の際に当選となる確率)は約1010分の1、特リプAB重複2に当選となる確率(IV=51の際に当選となる確率)は約1310分の1である。第1BB,第2BBに単独当選となる確率(IV=52,53の際に当選となる確率)はそれぞれ約32800分の1である。CBに当選となる確率(IV=54の際に当選となる確率)は約19.9分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.14分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the role corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S309, and in the following step S310, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304 to continue the determination of the winning combination. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S305, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV. By the way, when judging the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning the lottery (the probability of winning when IV = 15) is about 1/300, and the probability of winning the low cherry (the probability of winning when IV = 16) is about 1/183. be. The probability of winning a strong watermelon (probability of winning when IV = 17) is about 1/300, and the probability of winning a weak watermelon (probability of winning when IV = 18) is about 218. 1. The probability of winning Chance A (probability of winning when IV=19) is about 1/252, and the probability of winning Chance B (probability of winning when IV=20) is about 252. 1/1. The probability of winning the middle bell (probability of winning when IV = 21) is about 1/32,800, and the probability of winning the no-question bell (probability of winning when IV = 22) is about 65,500. 1. The odds of winning forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, and pinch push bell 2 (probability of winning when IV = 23 to 26) are about 1/37.4, middle push bell The probability of winning 1, middle-pressed bell 2, right-pressed bell 1, and right-pressed bell 2 (probability of winning when IV=27 to 30) is about 1/18.7. The probability of winning the high cherry stack 1 (probability of winning when IV = 34) is about 1/21800, and the probability of winning the high cherry stack 2 (probability of winning when IV = 35) is About 1/21800, the probability of winning the weak cherry overlap 1 (probability of winning when IV=36) is about 1/32800, the probability of winning the weak cherry overlap 2 (when IV=37 The probability of winning is approximately 1 in 32,800. The probability of winning the strong watermelon overlap 1 (probability of winning when IV = 38) is about 1/32800, and the probability of winning the strong watermelon overlap 2 (probability of winning when IV = 39) is It is about 1/32800. The probability of winning the weak watermelon overlap 1 (probability of winning when IV = 40) is about 1/65500, the probability of winning the weak watermelon overlap 2 (probability of winning when IV = 41) is It is approximately 1 in 65,500. The probability of winning chance A overlap 1, chance A overlap 2, chance B overlap 1, and chance B overlap 2 (probability of winning when IV=42 to 45) is about 1/32800. The probability of winning middle bell overlap 1 and middle bell overlap 2 (probability of winning when IV=46, 47) is about 1/21800, respectively. The probability of winning Special Ap A Duplicate 1 (probability of winning when IV = 48) is about 1/1010, the probability of winning Special Ap A Duplicate 2 (probability of winning when IV = 49) ) is about 1/1310. The probability of winning Special Ab Duplication 1 (probability of winning when IV = 50) is about 1/1010, the probability of winning Special Ab Duplication 2 (probability of winning when IV = 51) ) is about 1/1310. The probability of winning the 1st BB and the 2nd BB alone (probability of winning when IV=52, 53) is about 1/32800, respectively. The probability of winning CB (probability of winning when IV=54) is about 1/19.9. Also, the probability of not winning any role is about 1/2.14.

なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=2~14,31~33,55~58のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。 Note that 0 is set for the point values PV of IV=2 to 14, 31 to 33, and 55 to 58 in the lottery table for the normal game state. Therefore, in the normal game state, winning is not possible with these index values IV.

ステップS308にて当選フラグをセットした後、又はステップS310にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS311に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S308, or when it is determined in step S310 that there is no determination target to be determined, it means that the determination of the winning combination has been completed. In such a case, the process proceeds to step S311, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS312では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS311の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In subsequent step S312, lottery result correspondence processing is performed. In the lottery result handling process, a process for determining whether or not to shift the game state according to the lottery results in steps S301 to S311, a process for notifying the winning combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described later in detail.

ステップS312の処理を実行した後は、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S312, a lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 so as to grasp the result of the win/loss determination of the winning combination. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the commands are not transmitted to the display control device 81 . Command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS314では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306~ステップS308にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、強チェリーに当選(IV=15の際に当選)となり、強チェリー当選フラグがセットされた場合、第28小役、第32小役~第35小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、強チェリー重複1に当選(IV=34の際に当選)となり、強チェリー当選フラグ及び第1BB当選フラグがセットされた場合、第28小役、第33小役、第35小役及び第1BB入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S314, stop information setting processing is executed for setting symbols that can be stopped on the respective reels 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information is set according to the winning combination based on the winning flag set in steps S306 to S308. For example, when a strong cherry is won (winning when IV=15) and the strong cherry winning flag is set, the symbols corresponding to the 28th small winning combination, the 32nd small winning combination to the 35th small winning combination are displayed on each reel 32L. , 32M, and 32R are set to stop symbol information. In addition, when the strong cherry overlap 1 is won (winning when IV=34) and the strong cherry winning flag and the 1 BB winning flag are set, the 28th minor winning combination, the 33rd minor winning combination, the 35th minor winning combination and the 1st minor winning combination are set. The stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1BB winning can be stopped on the respective reels 32L, 32M and 32R.

続くステップS315では、ステップS314にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In subsequent step S315, when a plurality of stoppable pattern information is set in step S314, a priority setting process for setting the priority is executed. For example, if a plurality of roles among the minor roles, replay, and bonus roles are won, the following priority order is set. Set the order of priority so that when a minor win and a bonus are won, the minor win wins preferentially, and when the minor win cannot be achieved, the bonus win wins. . When winning the replay and the bonus, the order of priority is set so that the replay win is preferentially established.

例えば、強チェリー重複1に当選し、第28小役、第33小役、第35小役及び第1BB入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第28小役、第33小役、第35小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、特リプA重複1に当選し、第9再遊技及び第1BB入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第9再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。そして、例えば、第1BB当選が持ち越された状況で、通常リプレイに当選し、第1BB入賞及び第1再遊技入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第1再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, when the strong cherry overlap 1 is won and the stop symbol information corresponding to the 28th small combination, the 33rd small combination, the 35th small combination and the 1BB winning is set, the 28th is selected rather than the 1BB winning. The order of priority is set so that the small winning combination, the 33rd small winning combination, and the 35th small winning combination are preferentially established. In addition, when special reply A duplication 1 is won and stop pattern information corresponding to the 9th replay and 1BB win is set, the 9th replay win is established with priority over the 1BB win. set the priority so that Then, for example, in a situation where the 1BB win is carried over, if the normal replay is won and the stop symbol information corresponding to the 1BB win and the 1st replay win is set, then the 1BB win is higher than the 1BB win. The order of priority is set so that 1 re-game winning is preferentially established.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, the winning symbol combination is set so that one of the winning re-games always wins when the re-game is won. In other words, when the replay is won, the replay win is always established, and no loss occurs. Therefore, when the stop symbol information for replay and bonus is set, replay winning in any of the set replays is always established, and bonus winning is not established.

また、複数の小役や複数の再遊技が重複して当選となる場合、いずれの小役又は再遊技に対応する図柄が有効ラインに停止するかは、停止操作が行われたタイミングによって異なる。例えば、強スイカに当選し、第30小役及び第41小役入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、上記のとおり、第30小役と第41小役とで、左リール32Lの対象図柄は「スイカ」図柄で共通している。そのため、左リール32Lの停止操作のタイミングによっては、いずれの小役入賞が成立するかは決定されない。一方、中リール32M及び右リール32Rの対象図柄は、第30小役ではいずれも「赤ベル」図柄であり、第41小役では中リール32Mが「チェリー」図柄及び「黒BAR」図柄であり、右リール32Rが「スイカ」図柄である。例えば、3ベットゲームにおいて、中リール32Mでは、4番目の「スイカ」図柄から7番目の「赤ベル」図柄が中段に到達したタイミングで中ストップスイッチ43の停止操作が行われた場合、第30小役の対象図柄である7番目の「赤ベル」図柄と、第41小役の対象図柄である「黒BAR」図柄のいずれの図柄についても、有効ライン上である中段に停止させることが可能となる。この場合、本実施形態では、スベリ数の少ない図柄を優先して停止するように、停止図柄情報の設定が行われる。その結果、上記の場合、「赤ベル」図柄が中段に停止するように停止駆動制御が行われ、第41小役入賞は成立しないようになり、第30小役が入賞可能となる。 Further, when a plurality of minor winning combinations or multiple replays are won in duplicate, which symbol corresponding to the minor winning combination or replay is stopped on the active line depends on the timing of the stop operation. For example, when the strong watermelon is won and the stop symbol information corresponding to the 30th and 41st minor wins is set, as described above, the left The target symbol of the reel 32L is commonly the "watermelon" symbol. Therefore, depending on the timing of the stop operation of the left reel 32L, it is not determined which minor win is established. On the other hand, the target symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are both "red bell" symbols for the 30th minor winning combination, and "cherry" and "black BAR" symbols for the middle reel 32M for the 41st minor winning combination. , the right reel 32R has a "watermelon" pattern. For example, in a 3-bet game, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when the fourth "watermelon" symbol to the seventh "red bell" symbol reach the middle stage of the middle reel 32M, the 30th Both the 7th "red bell" symbol, which is the target symbol for the minor win, and the "black BAR" symbol, which is the target symbol for the 41st minor win, can be stopped in the middle row on the active line. becomes. In this case, in the present embodiment, stop symbol information is set so that a symbol with a small number of slips is preferentially stopped. As a result, in the above case, stop drive control is performed so that the "red bell" symbol stops in the middle row, the 41st minor winning combination is not established, and the 30th minor winning combination becomes possible.

一方、中リール32Mにおいて、8番目の「黒BAR」図柄から12番目の「赤ベル」図柄が中段に到達したタイミングで中ストップスイッチ43の停止操作が行われた場合、第41小役の対象図柄である8番目の「黒BAR」図柄及び11番目の「チェリー」図柄と、第30小役の対象図柄である12番目の「赤ベル」図柄のいずれの図柄についても、中段に停止させることが可能となる。この場合も、スベリ数の少ない図柄を優先して停止するように停止図柄情報の設定が行われるため、8番目の「黒BAR」図柄又は11番目の「チェリー」図柄が中段に停止し、第30小役入賞は成立しないようになり、第41小役が入賞可能となる。 On the other hand, in the middle reel 32M, when the stopping operation of the middle stop switch 43 is performed at the timing when the eighth "black BAR" symbol to the twelfth "red bell" symbol reach the middle stage, the target for the 41st minor winning combination Both the 8th "black BAR" and 11th "cherry" symbols, which are symbols, and the 12th "red bell" symbol, which is the target symbol for the 30th minor combination, should be stopped in the middle stage. becomes possible. In this case as well, the stop symbol information is set so that the symbol with the smaller number of slips is preferentially stopped, so the eighth "black BAR" symbol or the eleventh "cherry" symbol stops in the middle row, and the second symbol stops. The 30th minor winning combination is no longer established, and the 41st minor winning combination becomes possible.

右リール32Rについても同様であり、右ストップスイッチ44の停止操作が行われたタイミングによって、第30小役の対象図柄である「赤ベル」図柄と第41小役の対象図柄である「スイカ」図柄とでスベリ数の少ない図柄が有効ラインである下段に停止するように停止図柄情報の設定が行われる。なお、右リール32Rにおいて、6番目の「第1リプレイ」図柄及び7番目の「黒BAR」図柄が有効位置に到達したタイミングで、右ストップスイッチ44の停止操作が行われた場合、「スイカ」図柄及び「赤ベル」図柄のいずれも停止させることができず、この場合、いずれの小役入賞も成立せずに所謂取りこぼしとなる。 The same applies to the right reel 32R. Depending on the timing at which the stop operation of the right stop switch 44 is performed, the "red bell" symbol that is the target symbol for the 30th minor win and the "watermelon" symbol that is the target symbol for the 41st minor win. The stop pattern information is set so that the pattern with a smaller number of slips is stopped on the lower stage, which is the effective line. In the right reel 32R, when the sixth "first replay" symbol and the seventh "black BAR" symbol reach the effective position, the stop operation of the right stop switch 44 is performed. Neither the symbol nor the "red bell" symbol can be stopped.

ステップS315の処理を実行した後は、ステップS316にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S315, after executing the section display first process in step S316, the lottery process ends. The first section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68 and role ratio monitor 77, and such processing will be described later in detail.

次に、ステップS211のリール制御処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS311にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is a process for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S311. In the subsequent step S402, rotation start processing is performed to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. If not, the wait time has elapsed. wait until When the wait time has passed, the wait time for the next game is set again, and motor control initialization processing for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, 32R start rotating. Therefore, even if the player bets the prescribed number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the reels 32L, 32M, and 32R wait until they rotate at a predetermined rotational speed at a constant speed, and the rotation start processing ends. In addition, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by turning on lamps (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. is notified to players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether or not any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42-44 is operated, the process waits until one of the stop switches 42-44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If no stop command has been generated, the process returns to step S403 and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command is set in step S405. Here, the stop instruction command is a command sent to the display control device 81 in order to grasp which stop switch has been operated to generate the stop instruction. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps S406 to S412 is performed to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base position (lower position in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the pattern number of the arrival pattern that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S407, the number of reel slips to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as the stop modes for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, the arrival symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stop mode in which the reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a reel is stopped after sliding by four symbols. 5 patterns of stop modes are prepared. Therefore, in step S407, any value from 0 to 4 is calculated as the sliding number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol to actually stop at the base position. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. conduct. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=23~30の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図17参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that is set and the stop number of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when winning is achieved when IV=23 to 30, that is, forward push bell 1, forward push bell 2, sandwich push bell 1, pinch push bell 2, middle push bell 1, middle push bell 2, right When winning the push bell 1 and right push bell 2 (hereinafter collectively referred to as "push order bell") (see FIG. 17), the stop switches 42 to 44 that generate the stop command are selected. A stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established by the order of operations.

図19は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning combination, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. For example, when the middle push bell 1 is won, the stop information is set so that when the left stop switch 42 is operated first, the 2nd minor winning prize, the 7th minor winning prize or the 9th minor winning prize is established. Then, when the middle stop switch 43 is operated first, the stop information is set so that the 1st small winning combination is established, and when the right stop switch 44 is operated first, the 2nd small winning combination and the 7th small winning combination are set. The stop information is set so that the winning combination or the ninth minor winning combination is established. However, even when the stop information is set in this manner, there are cases where corresponding winnings are not established depending on the operation timing of the stop switches 42-44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、CB状態以外の遊技状態(3ベットゲーム)において、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The pattern arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, in a game state (3-bet game) other than the CB state, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding by a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. , and only the downward-sloping line L4 is set as an effective line. For this reason, when the same kind of symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol becomes effective regardless of the operation timing of the stop switch 43 when the winning symbol is obtained. You can stop on the line. On the other hand, as for the symbols arranged so as to form a section separated by five symbols or more, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 when stopping on the effective line.

中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be described in which the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42→middle stop switch 43→right stop switch 44 is operated in this order. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the second minor winning combination, the seventh minor winning combination or the ninth minor winning combination.

左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第7小役図柄としての機能も有しており、第9小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第7小役図柄同士、第9小役同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの4番の「チェリー」図柄が中段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図20(a)に示すように、7番の「赤ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞の成立する余地が残る。 The second minor combination symbols on the left reel 32L are the "red bell" symbol and the "white bell" symbol. In addition, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol also function as the seventh minor symbol and also function as the ninth minor symbol. On the left reel 32L, the second minor combination symbols (between the seventh minor combination symbols, between the ninth minor combination symbols) are arranged so that the interval is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, the "red bell" pattern or the "white bell" pattern stops on the upper stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the number 4 "cherry" symbol of the left reel 32L reaches the middle row, number 7 "red bell" is displayed as shown in FIG. 20(a). The pattern stops at the upper row. As a result, there remains room for establishing the second minor winning combination, the seventh minor winning combination, or the ninth minor winning combination on the right downward line L4.

中リール32Mの第2小役図柄は「白BAR」図柄である。中リール32Mには、「白BAR」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第7小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が14番の位置にのみ配置されている。そして、中リール32Mの第9小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番の位置にのみ配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄、第7小役図柄又は第9小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。 The second minor combination symbol of the middle reel 32M is a "white BAR" symbol. The "white BAR" pattern is arranged only at the 18th position on the middle reel 32M. Also, the seventh minor combination symbol of the middle reel 32M is a "red 7" symbol. On the middle reel 32M, the "red 7" symbol is arranged only at the 14th position. The ninth minor combination symbol on the middle reel 32M is a "cherry" symbol. A "cherry" symbol is arranged only at the 11th position on the middle reel 32M. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the second minor winning symbol, the seventh minor winning symbol or the ninth minor winning symbol may stop on the active line, or the second minor winning symbol, the seventh minor winning symbol and the None of the ninth minor winning symbols stop on the active line.

具体的には、13番の「第1リプレイ」図柄~17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第2小役図柄たる「白BAR」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。9番の「第2リプレイ」図柄~13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図20(b)に示すように、第7小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第7小役入賞の成立する余地が残る。6番の「白ベル」図柄~10番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第9小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「LUCKY」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。 Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any one of the 13th "first replay" pattern to the 17th "first replay" pattern reaches the lower stage, the second small winning combination The symbol "white BAR" is stopped in the middle row. As a result, there remains room for the establishment of the second minor winning combination on the right downward line L4. When the middle stop switch 43 is operated at the timing when any one of the ninth “second replay” symbol to the thirteenth “first replay” symbol reaches the lower stage, as shown in FIG. , the seventh minor winning symbol "red 7" is stopped in the middle row. As a result, there remains room for the 7th minor winning combination to be established on the lower right line L4. If the middle stop switch 43 is operated at the timing when any one of the 6th "white bell" pattern to the 10th "young man" pattern reaches the lower row, the 9th minor winning pattern "cherry" pattern is in the middle row. to stop. When the middle stop switch 43 is operated at another timing, even if the middle reel 32M is stopped after being slid by four symbols, the second, seventh and ninth minor symbol symbols are displayed. Cannot be stopped in the middle. When the middle stop switch 43 is operated at such timing, the 2nd "LUCKY" pattern or the 6th "white bell" pattern stops in the middle stage.

中リール32Mの第7小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第7小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the seventh minor combination symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage, the second stop information setting process changes the stop information so that the seventh minor combination winning can be established.

右リール32Rの第7小役図柄は「白ベル」図柄である。右リール32Rには、「白ベル」図柄が10番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第7小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、6番の「第1リプレイ」図柄~10番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図20(c)に示すように、第7小役図柄たる「白ベル」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第7小役入賞が成立する。この場合、3ベットゲームにおける第7小役入賞に対応する特典として、3枚のメダル払出が行われる。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。例えば、3番の「第2リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図20(d)に示すように、4番の「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「赤ベル」図柄,「赤7」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図11に示すように移行出目である。但し、当該移行出目は入賞に対応するものではないため、移行出目が停止した場合には、対応する各小役はいずれも入賞しないことになる。この場合、対応する特典は付与されないため、メダル払出は行われない(0枚のメダル払出が行われる)。 The seventh minor combination symbol on the right reel 32R is a "white bell" symbol. On the right reel 32R, the "white bell" pattern is arranged only at the 10th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the seventh minor combination symbol may or may not stop on the activated line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any one of the 6th "first replay" symbol to the 10th "white bell" symbol has reached the lower stage, FIG. As shown in , the seventh minor winning symbol "white bell" is stopped at the lower stage. As a result, the seventh minor winning combination is established on the right downward line L4. In this case, three medals are paid out as a privilege corresponding to winning the seventh minor combination in the 3-bet game. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops at the lower stage. For example, if the right stop switch 44 is operated at the timing when the "second replay" symbol No. 3 has reached the lower stage, the "watermelon" symbol No. 4 will be displayed as shown in FIG. 20(d). Stop downstairs. The combination of "red bell" symbol, "red 7" symbol and "watermelon" symbol from the left is a transition roll as shown in FIG. However, since the transitional number does not correspond to winning, if the transitional number stops, none of the corresponding small wins will win. In this case, since no corresponding benefit is awarded, medals are not paid out (0 medals are paid out).

中リール32Mの第9小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第9小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the ninth minor combination symbol of the middle reel 32M stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the ninth minor combination winning can be established.

右リール32Rの第9小役図柄は「青年」図柄である。右リール32Rには、「青年」図柄が15番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第9小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、11番の「第1リプレイ」図柄~15番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第9小役図柄たる「青年」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第9小役入賞が成立する。この場合、3ベットゲームにおける第9小役入賞に対応する特典として、3枚のメダル払出が行われる。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「チェリー」図柄,「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。但し、上記のように移行出目は入賞に対応するものではないため、移行出目が停止した場合には、対応する各小役はいずれも入賞しないことになる。この場合、対応する特典は付与されないため、メダル払出は行われない(0枚のメダル払出が行われる)。 The ninth minor combination symbol on the right reel 32R is a "youth" symbol. A "young man" symbol is arranged at the 15th position on the right reel 32R. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the ninth minor combination symbol may or may not stop on the activated line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any one of the 11th "first replay" symbol to the 15th "youth" symbol reaches the lower row, the ninth minor winning symbol is obtained. The "young man" design stops at the bottom. As a result, the ninth minor winning combination is established on the right downward line L4. In this case, three medals are paid out as a privilege corresponding to winning the ninth minor combination in the 3-bet game. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops at the lower stage. The combination of "white bell" symbol ("red bell" symbol), "cherry" symbol, and "watermelon" symbol ("first replay" symbol) from the left is a transition roll as shown in FIG. However, since the transitional number does not correspond to winning as described above, when the transitional number stops, none of the corresponding small wins wins. In this case, since no corresponding benefit is awarded, medals are not paid out (0 medals are paid out).

中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the second minor combination symbol on the middle reel 32M stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the second minor combination winning can be established.

右リール32Rの第2小役図柄は「白BAR」図柄である。右リール32Rには、「白BAR」図柄が18番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄~18番の「白BAR」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第2小役図柄たる「白BAR」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。この場合、3ベットゲームにおける第2小役入賞に対応する特典として、3枚のメダル払出が行われる。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「白BAR」図柄,「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。但し、上記のように移行出目は入賞に対応するものではないため、移行出目が停止した場合には、対応する各小役はいずれも入賞しないことになる。この場合、対応する特典は付与されないため、メダル払出は行われない(0枚のメダル払出が行われる)。 The second minor combination symbol on the right reel 32R is a "white BAR" symbol. A "white BAR" symbol is arranged at the 18th position on the right reel 32R. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the second minor combination symbol may or may not stop on the activated line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any one of the 14th "watermelon" symbol to the 18th "white BAR" symbol reaches the lower row, the second minor winning symbol " White BAR” pattern stops at the bottom. As a result, the second minor winning combination is established on the lower right line L4. In this case, three medals are paid out as a privilege corresponding to winning the second minor combination in the 3-bet game. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops at the lower stage. The combination of the "white bell" symbol ("red bell" symbol), the "white BAR" symbol, and the "watermelon" symbol ("first replay" symbol) from the left is a transition roll as shown in FIG. However, since the transitional number does not correspond to winning as described above, when the transitional number stops, none of the corresponding small wins wins. In this case, since no corresponding benefit is awarded, medals are not paid out (0 medals are paid out).

中リール32Mの第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「LUCKY」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。 When the second minor winning symbol, the seventh minor winning symbol and the ninth minor winning symbol of the middle reel 32M do not stop at the middle stage, that is, the "LUCKY" symbol or the "white bell" symbol of the middle reel 32M stops at the middle stage. In this case, in the second stop information setting process, the stop information is changed so that the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops at the lower stage.

右リール32Rには、「スイカ」図柄及び「第1リプレイ」同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄及び「第1リプレイ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「LUCKY」図柄(「白ベル」図柄),「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。但し、上記のように移行出目は入賞に対応するものではないため、移行出目が停止した場合には、対応する各小役はいずれも入賞しないことになる。この場合、対応する特典は付与されないため、メダル払出は行われない(0枚のメダル払出が行われる)。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbols and the "first replay" symbols are arranged such that the interval between the "watermelon" symbols and the "first replay" is four symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol is stopped regardless of the operation timing. From the left, the combination of "white bell" pattern ("red bell" pattern), "LUCKY" pattern ("white bell" pattern), and "watermelon" pattern ("first replay" pattern) shifts as shown in FIG. It is a result. However, since the transitional number does not correspond to winning as described above, when the transitional number stops, none of the corresponding small wins wins. In this case, since no corresponding benefit is awarded, medals are not paid out (0 medals are paid out).

このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第7小役入賞が成立する場合と、第9小役入賞が成立する場合と、移行出目が停止していずれの小役入賞も成立しないで取りこぼしとなる場合と、のいずれかとなる。 In this way, when the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42→middle stop switch 43→right stop switch 44 is operated in this order, the 2nd minor winning combination and the 7th minor winning combination are established. One of the case where winning is established, the case where the ninth minor winning combination is established, and the case where the transition rolls are stopped and none of the minor winning combinations are established and the game is lost.

次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43→left stop switch 42→right stop switch 44 is operated in this order will be described as an example. In such a case, the reels 32L, 32M and 32R are controlled to stop in order to establish the first minor winning combination.

中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "red bell" symbols, which are the first minor combination symbols, are arranged so that the interval between the "red bell" symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated first, the "red bell" pattern stops in the middle stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "red bell" symbols and "white bell" symbols, which are the first minor combination symbols, are arranged so that the interval between the first minor combination symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "red bell" pattern or the "white bell" pattern stops on the upper stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 A "red bell" symbol and a "white bell" symbol, which are first minor bonus symbols, are arranged on the right reel 32R such that an interval between the first minor bonus symbols is four symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated for the third time, the "red bell" pattern or the "white bell" pattern stops at the lower stage regardless of the operation timing.

以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。この場合、3ベットゲームにおける第1小役入賞に対応する特典として、9枚のメダル払出が行われる。 As described above, when the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43→left stop switch 42→right stop switch 44 is operated in this order, the first minor win is established regardless of the operation timing. In this case, nine medals are paid out as a privilege corresponding to winning the first minor combination in the 3-bet game.

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止して取りこぼしとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第38小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 In the case of winning the pressing order bell, if the stop switches 42 to 44 are operated in one or two predetermined operating sequences, the first minor winning prize is established regardless of the operation timing. If the stop switches 42 to 44 are operated in a different order of operation, depending on the operation timing, a small winning combination may be established, or the transitional number may stop on the effective line, resulting in a loss. By the way, if the middle bell is won, the 38th minor winning prize is established regardless of the operation order and timing, and if the no-question bell is won, regardless of the operation order and timing. 1 small role winning is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, when it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M and 32R are stopped, payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the combinations of winning symbols are arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped on the lower stages of the reels 32L, 32M, and 32R, and whether or not winning is established on the active line is determined. judge. When the winning is established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in a payout information storage area provided in the RAM 106.例文帳に追加On the other hand, when the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to report the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a winning result corresponding process is performed in step S414. In the winning result handling process, processing for shifting the game state based on the winning result, etc. are performed. The winning result handling process will be described later in detail.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS416にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result handling process is performed, the second section display process is performed in step S415. The second section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68, and such processing will be described later in detail. After that, in step S416, a winning result command is set so that the display control device 81 can grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is terminated.

次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S212 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第8再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a minor win has not been established. In such a case, it is determined whether or not any one of the first re-game winning to the eighth re-game winning has been established based on the winning combination set in the payout determination process. When none of the re-game wins are established, the medal payout processing is terminated as it is, and when any of the re-game wins are established, the re-game setting processing is performed to change the game state to the re-game state. , to end the medal payout process. In the above-described start waiting process (step S204), the automatic input process is performed when it is determined that the current game state is the replay state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of accumulated medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display section 60 . When the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to eject the medals from the hopper device 51. It is paid out to the medal receiving tray 50 through the exit 49. - 特許庁In addition, in the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the payout of medals is also performed. Further, when the current gaming state is the BB state, the processing of subtracting the number of payouts from the value of the counter for the number of remaining payouts, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining number of payouts display section 61 is performed. .

次に、ステップS213のRT状態処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state processing of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。ステップS502にて移行出目が停止した遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合、そのままRT状態を終了する。この場合、移行出目が停止しても遊技状態の移行は生じない。 In step S501, it is determined whether or not the transition roll has stopped on the activated line. When the transition roll has stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current game state is the normal game state. When the current game state is the normal game state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. After that, this process is terminated. When it is determined in step S502 that the game state in which the transition roll is stopped is not the normal game state, the RT state is terminated as it is. In this case, even if the transition roll is stopped, the transition of the game state does not occur.

ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。 If it is determined in step S501 that the transitional number has not stopped on the activated line, the process proceeds to step S504, and the second replay winning is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not it is established. When the second replay winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the first RT setting flag is set in step S503. After that, this process is terminated.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the fact that the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the first RT state is selected. do.

図22は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図17参照)と比較した場合、IV=1~5のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=6~58の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約67.0分の1、IV=2~5の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.14分の1である。 FIG. 22 is a lottery table for the first RT state selected in the "setting 3" first RT state. When compared with the lottery table for the normal game state (see FIG. 17), the lottery table for the first RT state has different point values PV for IV=1 to 5, and the same point value PV for the other index values IV. is set. Therefore, when judging whether or not a role is appropriate using such a lottery table, the probability of winning at IV=6 to 58 is equal to each winning probability in the normal game state, and winning at IV=1. The probability of winning is about 1/67.0, and the probability of winning when IV=2 to 5 is about 1/32.8. The odds of not winning any hand are about 1 in 2.14.

ここで、図22に示すように、IV=1の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=2の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ1当選となり、IV=3の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ2当選となり、IV=4の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ3当選となり、IV=5の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ4当選となる。IV=1~5のいずれかの際に当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第1再遊技入賞に加えて、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞が成立する。 Here, as shown in FIG. 22 , when IV=1 is won, normal replay is won, and when IV=2 is won, first promotion replay 1 is won, and IV If it is won at IV = 3, it will be won in the 1st promotion replay 2, if it is won at IV = 4, it will be won in the 1st promotion replay 3, and it will be won at IV = 5 If you do, you will win the first promotion replay 4. The probability of winning at any of IV=1-5 is about 1 in 7.30. The probability of winning the normal replay under the normal game state is also about 1/7.30. In other words, when the game state shifts to the 1st RT state, each type of small combination, replay, and bonus is won with the same probability as in the normal game state, and a prize-winning mode in which the benefit of replay is given. changes to something different from the normal game state. More specifically, in the normal game state, only the first re-game winning that does not transition to the game state is established, and in the first RT state, in addition to the first re-game winning, the third re-game winning that shifts to the second RT state is established. To establish.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した押し順ベルに当選となった場合に加えて第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S409), a stop command is generated when winning the first promotion replay 1 to first promotion replay 4 in addition to winning the pressing order bell described above. Stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that are turned on.

図23(a)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合には、押し順ベルに当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第3再遊技入賞が必ず成立する。第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技が対応付けられている。 FIG. 23(a) is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning combination, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. When winning the first promotion replay 1 to 1st promotion replay 4, unlike when winning the push order bell, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the first replay winning or The third replay win is always established. In the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4, the third replay is associated with one operation order among the six operation orders, and the first replay corresponds to the other operation orders. attached.

なお、第1昇格リプレイ2~4では、第1再遊技及び第3再遊技の他に、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技も当選役として振り分けられている。但し、これら第6再遊技~第8再遊技は、上記6通りの操作順序のうちのいずれもが対応付けられていない。そのため、第6再遊技~第8再遊技は、第1昇格リプレイ2~4に当選していても、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、入賞しない。 In the first promotion replays 2 to 4, in addition to the first replay and the third replay, the sixth replay, the seventh replay, and the eighth replay are also distributed as winning combinations. However, these 6th to 8th replays are not associated with any of the above 6 types of operation orders. Therefore, in the sixth to eighth replays, even if the first promotion replays 2 to 4 are won, no prizes are won regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44.例文帳に追加

より具体的には、第1昇格リプレイ1~4は、それぞれ、第1昇格リプレイ1は第1再遊技及び第3再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ2は第1再遊技及び第3再遊技の他に第6再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ3は第1再遊技及び第3再遊技の他に第7再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ4は第1再遊技及び第3再遊技の他に第8再遊技が振り分けられているものの、いずれの第1昇格リプレイ1~4であっても、入賞する再遊技は第1再遊技と第3再遊技のうちの何れかとなっている。これは、第3再遊技入賞が成立する操作順序をわかりにくくするためである。すなわち、例えば、第1昇格リプレイが1種類であると、第3再遊技入賞に対応する操作順序も1種類となってしまい、第1昇格リプレイ当選時に、意図的に第3再遊技入賞を成立させることが可能となり得るからである。なおこの関係は、第1昇格リプレイ1~4の関係のみに限ったことではなく、他の重複役についても同様のことがいえる。 More specifically, in the first promotion replays 1 to 4, the first promotion replay 1 is divided into the first replay and the third replay, and the first promotion replay 2 is divided into the first replay and the third replay. In addition to the 3rd replay, the 6th replay is distributed, in the first promotion replay 3, the 7th replay is distributed in addition to the 1st replay and the 3rd replay, and in the first promotion replay 4 Although the 8th replay is distributed in addition to the 1st replay and the 3rd replay, in any of the 1st promotion replays 1 to 4, the winning replays are the 1st replay and the 3rd replay. It is one of the games. This is to make it difficult to understand the order of operations in which the third replay win is established. That is, for example, if there is one type of first promotion replay, there is also one type of operation sequence corresponding to the third replay winning, and when the first promotion replay is won, the third replay winning is intentionally established. This is because it may be possible to Note that this relationship is not limited to the relationship of the first promotion replays 1 to 4, and the same can be said for other overlapping roles.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS508にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S504 that the second regame winning has not been established, the process proceeds to step S506, based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not the third replay win has been established. When the third replay win is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S507, the second RT setting flag is set in step S508, and the process ends. do.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the second RT setting flag is set in step S508, the game state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the fact that the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the second RT state is selected. do.

図24は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図22参照)と比較した場合、IV=1~10のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=11~58の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約26.2分の1、IV=2~5の際に当選とならず、IV=6~8の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1、IV=9,10の際に当選となる確率はそれぞれ約18.2分の1となる。そして、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.74分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第2RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、第3RT状態に移行する第4再遊技入賞,第5再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 24 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of "setting 3". When compared with the lottery table for the first RT state (see FIG. 22), the lottery table for the second RT state has different point values PV for IV=1 to 10, and has the same point value PV for the other index values IV. is set. Therefore, when judging whether or not a role is appropriate using such a lottery table, the probability of winning at IV=11 to 58 is equal to each winning probability in the first RT state, and winning at IV=1. The probability of winning is about 1/26.2, the probability of not winning when IV = 2 to 5, and the probability of winning when IV = 6 to 8 is about 1/32.8, and IV = 9 , 10, the probability of winning is approximately 1/18.2. The probability of not winning any role is about 1/2.74. That is, in the case of shifting to the second RT state, the probability of losing is lower than in the normal game state and the first RT state, which is advantageous to the player. In addition, in the second RT state, in addition to the first re-game winning that does not change the game state, the second re-game winning that shifts to the first RT state, the fourth re-game winning that shifts to the third RT state, and the fifth re-game winning Winning a prize is established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合に加えて、転落リプレイ1~転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S409), in addition to the case where the above-described first promotion replay 1 to first promotion replay 4 are won, fall replay 1 to fall replay 3, second promotion replay 1, and second promotion replay 1 Even when the 2 promotion replay 2 is won, the stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generate the stop command.

図23(b)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。転落リプレイ1~転落リプレイ3に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が必ず成立する。第2昇格リプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第4再遊技入賞,第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。第2昇格リプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第4再遊技入賞が必ず成立する。 FIG. 23(b) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning modes established. When fall replay 1 to fall replay 3 are won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the first replay win or the second replay win is established without fail. When the second promotion replay 1 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first regame winning, the fourth replay winning, and the fifth replay winning is established without fail. . When the second promotion replay 2 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42-44, the first re-game winning or the fourth re-game winning is established without fail.

なお、第4再遊技入賞と第1再遊技入賞とに対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合や、第5再遊技入賞と第1再遊技入賞とに対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合には、基本的には第4再遊技入賞や第5再遊技入賞を成立させるように停止制御が行われ、これら第4再遊技入賞や第5再遊技入賞を成立させることができない場合に第1再遊技入賞を成立させるように停止制御が行われる。 In addition, when the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the fourth re-game winning and the first re-game winning, or in the operation order corresponding to the fifth re-game winning and the first re-game winning When the stop switches 42 to 44 are operated, basically stop control is performed so as to establish the fourth re-game winning prize and the fifth re-game winning prize. Stop control is performed so as to establish the first regame winning when the winning cannot be established.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS506にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS511にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS509にて、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞のいずれも成立していないと判定した場合には、そのまま、本処理を終了する。 Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S506 that the third replay winning has not been established, the process proceeds to step S509, based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not the fourth re-game winning prize or the fifth re-game winning prize has been established. When the fourth re-game winning prize or the fifth re-game winning prize is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S510, and the third RT setting flag is set in step S511. and terminate this process. Further, when it is determined in step S509 that neither the fourth re-game winning nor the fifth re-game winning has been established, this processing is terminated as it is.

ステップS511にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the third RT setting flag is set in step S511, the game state shifts to the third RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the 3RT state based on the fact that the 3RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the 3RT state is selected. do.

図25は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図24参照)と比較した場合、IV=1,6~14のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1の際に当選となる確率は約11.0分の1であり、IV=6~8の際に当選となる確率はそれぞれ約15.4分の1であり、IV=9,10の際に当選とならなくなり、IV=11,12の際に当選となる確率はそれぞれ約19.5分の1となる。また、第3RT状態では、IV=14,15の特定リプレイ1、特定リプレイ2に当選し得るようになり、IV=14,15の際に当選となる確率はそれぞれ約20.0分の1である。いずれの役にも当選しない外れの確率は約140分の1である。つまり、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態や、更に第2RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第3RT状態に移行すると、再遊技の特典が付与される入賞態様が第2RT状態と異なるものに変化する。より詳しくは、第3RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞と、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、に加えて、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞と、チェリーリプレイたる第11再遊技入賞とスイカリプレイたる第12再遊技入賞が成立する。 FIG. 25 is a lottery table for the 3rd RT state selected in the 3rd RT state of "setting 3". The lottery table for the 3rd RT state differs from the lottery table for the 2nd RT state (see FIG. 24) in the point values PV for IV=1, 6 to 14, and the same point values are used for the other index values IV. A value PV is set. Therefore, when judging whether or not a role is appropriate using such a lottery table, the probability of winning at IV=1 is about 1/11.0, and winning at IV=6 to 8 is about 1/11.0. The probabilities are about 1/15.4, respectively, and the probability of not winning when IV=9 and 10, and the probability of winning when IV=11 and 12 is about 1/19.5. Also, in the 3rd RT state, it is possible to win specific replay 1 and specific replay 2 with IV = 14 and 15, and the probability of winning at IV = 14 and 15 is about 1/20.0. be. The odds of not winning any hand are about 1 in 140. That is, when the game state shifts to the 3rd RT state, the odds of losing are lower than in the normal game state, the 1st RT state, and the 2nd RT state, which is advantageous to the player. Further, when the state is shifted to the 3rd RT state, the prize mode in which the replay privilege is awarded changes to a state different from that in the 2nd RT state. More specifically, in the 3rd RT state, in addition to the 1st re-game winning that does not shift the game state, the 2nd re-game winning that shifts to the 1st RT state, the 6th re-game winning that does not shift the game state, A 7th regame win, an 8th regame win, a 3rd regame win that shifts to the 2nd RT state, an 11th regame win as a cherry replay, and a 12th regame win as a watermelon play are established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、BARリプレイ1,BARリプレイ2や特定リプレイ1,特定リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S409), even when winning BAR replay 1, BAR replay 2, specific replay 1, or specific replay 2, the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command is changed. Stop information is set to change the winning mode established by.

図23(c)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。BARリプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。BARリプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第8再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。 FIG. 23(c) is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning combination, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. When the BAR replay 1 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first replay winning, the seventh replay winning and the eighth replay winning is established without fail. When the BAR replay 2 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first replay winning, the sixth replay winning and the eighth replay winning is established without fail.

図23(d)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。特定リプレイ1及び特定リプレイ2に当選となった場合には、いずれの特定リプレイも、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。なお、本実施形態では、特定リプレイ2に当選となった場合に当選フラグがセットされる第3再遊技入賞は、ストップスイッチ42~44の操作順序が対応付けられておらず、特定リプレイ2当選となった場合に、いずれの操作順序で操作しても第3再遊技入賞は成立しない。対応付けられている操作順序について、より詳しくは、特定リプレイ1に当選となった場合、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合にはチェリーリプレイたる第11再遊技入賞が成立し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合にはスイカリプレイたる第12再遊技入賞が成立し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には第1再遊技入賞が成立する。一方、特定リプレイ2に当選となった場合、第11再遊技入賞と第12再遊技入賞とに対応付けられている操作順序が特定リプレイ1のものと逆となっており、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には第12再遊技入賞が成立し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には第11再遊技入賞が成立し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には第1再遊技入賞が成立する。 FIG. 23(d) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning modes established. When the specific replay 1 and the specific replay 2 are won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the 1st replay winning prize, the 11th replay winning prize, and the 12th replay winning prize in any of the specific replays. One of the winning prizes is guaranteed. In the present embodiment, the third replay winning, in which the winning flag is set when the specific replay 2 is won, is not associated with the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the specific replay 2 winning is performed. In this case, the third replay win is not established regardless of the operation order. More specifically, when the specific replay 1 is won and the left stop switch 42 is operated first, the 11th replay prize, which is a cherry replay, is established, and the middle stop is established. When the switch 43 is operated first, the twelfth regame winning, which is the watermelon play, is established, and when the right stop switch 44 is operated first, the first regame winning is established. On the other hand, when the specific replay 2 is won, the operation order associated with the 11th replay winning and the 12th replay winning is opposite to that of the specific replay 1, and the left stop switch 42 is The 12th re-game win is established when the middle stop switch 43 is operated first, the 11th re-game win is established when the middle stop switch 43 is operated first, and the right stop switch 44 is operated first. , the first replay win is established.

次に、ステップS214のボーナス状態処理を図26のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S214 will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はCB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602~ステップS613に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current game state is the bonus state, that is, whether or not the current game state is the BB state or the CB state. If it is not in the bonus state, bonus determination processing shown in steps S602 to S613 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、CB入賞が成立したか否かを判定する。CB入賞が成立した場合には、ステップS604にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに15をセットする。ステップS604~S605の処理を行うことにより、遊技状態がCB状態に移行する。 In the bonus determination process, in step S602, it is determined whether or not any one of the first BB winning flag, second BB winning flag, and CB winning flag is set. If any winning flag is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the CB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. When CB winning is established, a CB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S604. In step S605, 15 is set in a remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the bonus state provided in the state information storage area 106c. By performing the processing of steps S604 and S605, the game state shifts to the CB state.

ここで、CB及びCB状態について簡単に説明する。 Here, CB and CB state will be briefly described.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄又は「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。各リール32L,32M,32Rには、CB図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該CB図柄が配置されている。このため、CBに当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、CB入賞が成立する。 "Red Bell" or "White Bell" symbols on the left reel 32L, "Red Bell" symbols on the middle reel 32M, "Watermelon" symbols, "First Replay" symbols or "Black BAR" symbols on the right reel 32R , stops on the active line, it is a CB prize. The CB symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R such that the interval between the CB symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the CB is won, the CB prize is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42-44.

主制御装置101は、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、遊技状態がCB状態であると判別する。そして、通常処理のステップS205では、メダルのベット数が「3」ではなく「2」に達しているか否かを判定し、有効ライン設定処理(ステップS209)では、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。 The main controller 101 determines that the gaming state is the CB state when the CB setting flag is set in the state information storage area 106c. Then, in step S205 of normal processing, it is determined whether or not the number of bets on medals has reached "2" instead of "3". is set as a valid line.

抽選処理のステップS302では、CB状態用抽選テーブルを選択する。CB状態用抽選テーブルの図示は省略するが、CB状態用抽選テーブルでは、IV=1~52のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=55~58のポイント値として「16384」が設定されている(IVと当選役との対応関係については図17等参照)。したがって、CB状態では、CB中小役1に当選となる確率(IV=55の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役2に当選となる確率(IV=56の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役3に当選となる確率(IV=57の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役4に当選となる確率(IV=58の際に当選となる確率)が約4.00分の1となる。外れとなる事象は発生しない。 In step S302 of the lottery process, a CB state lottery table is selected. Although illustration of the lottery table for the CB state is omitted, in the lottery table for the CB state, "0" is set as the point value PV for IV=1 to 52, and "16384" is set as the point value for IV=55 to 58. is set (see FIG. 17, etc. for the correspondence relationship between the IV and the winning combination). Therefore, in the CB state, the probability of winning CB small and medium hand 1 (probability of winning when IV=55) is about 1/4.00, and the probability of winning CB small and medium hand 2 (IV=56 The probability of winning at the time of ) is about 1/4.00, and the probability of winning the CB small and medium role 3 (the probability of winning at IV = 57) is about 1/4.00, and the CB The probability of winning the small and medium combination 4 (probability of winning when IV=58) is about 1/4.00. No outlier events occur.

図27(a)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。詳細な説明は省略するが、CB中小役1~CB中小役4のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、何らかの小役入賞が必ず成立する。CB状態は2ベットゲームであるため、第1小役入賞,第27小役入賞,第31小役入賞,第36小役入賞~第38小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われ、第2小役入賞~第26小役入賞,第28小役入賞~第30小役入賞,第32小役入賞~第35小役入賞が成立した場合には、14枚のメダル払出が行われる。つまり、CB状態に移行した場合には、必ず14枚又は15枚のメダル払出が行われる。 FIG. 27(a) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning modes established. Although detailed explanation is omitted, even if any of the CB small and medium winning combination 1 to CB small and medium winning combination 4 is won, regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44, some kind of small winning combination is awarded. It will definitely come true. Since the CB state is a 2-bet game, if the 1st small win, 27th minor win, 31st minor win, 36th to 38th minor win wins are established, 15 medals will be awarded. When the payout is performed and the 2nd minor role winning to the 26th minor role winning, the 28th minor role winning to the 30th minor role winning, and the 32nd minor role winning to the 35th minor role winning are established, 14 pieces Medals are paid out. In other words, 14 or 15 medals are always paid out when the state is shifted to the CB state.

なお、当選役としてのCB、及び遊技状態としてのCB状態に代え又は加えて、当選役として1ゲームの遊技(JACゲーム)を実行可能となるシングルボーナス(SB)、及びそのシングルボーナス当選(入賞)に基づいて移行するSB状態を設けてもよい。 In place of or in addition to the CB as the winning hand and the CB state as the gaming state, a single bonus (SB) that allows one game (JAC game) to be executed as the winning hand, and the winning of the single bonus (winning a prize) ) may be provided.

ボーナス状態処理の説明に戻り、ステップS603にてCB入賞が成立していないと判定した場合には、CB以外のボーナス当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS608にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、ステップS609にて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。 Returning to the description of the bonus state processing, if it is determined in step S603 that the CB winning has not been established, it means that the bonus winning flag other than the CB has been set. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S608, and it is determined in step S609 whether or not the 1st BB prize or the 2nd BB prize has been established.

そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS610にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS611にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。その後、ステップS612にて、残払出数カウンタに216をセットし、残払出枚数表示部61に216を表示させる処理を行う。ステップS612でセットする数値は、BB状態における上限払出数に対応する数値であり、BB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該BB状態が終了される。 Then, when any BB prize is established, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S610, and BB is set in the status information storage area 106c in step S611. flag is set. After that, in step S612, 216 is set in the remaining payout number counter, and 216 is displayed on the remaining payout number display section 61. FIG. The numerical value set in step S612 is a numerical value corresponding to the maximum number of payouts in the BB state, and the BB state is terminated on condition that medals equal to or greater than the numerical value are paid out in the BB state.

ステップS610~S612の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、対応するBB状態用抽選テーブルを選択する。 By performing the processing of steps S610 to S612, the game state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the corresponding BB state lottery table is selected. .

図28は、第1BB入賞により移行する第1BB状態で選択される第1BB状態用抽選テーブルと第2BB入賞により移行する第2BB状態で選択される第2BB状態用抽選テーブルとをまとめて示している。第1BB状態用抽選テーブルと第2BB状態抽選テーブルとは、IV=1~14,22~30,34~58のポイント値PVとして「0」が設定されている。したがって、第1BB状態及び第2BB状態のいずれにおいても、これらIV=1~14,22~30,34~58では当選とならない。また、第1BB状態用抽選テーブル及び第2BB状態用抽選テーブルでは、IV=19~21,31~33のポイント値が両抽選テーブルで共通のポイント値が設定されており、第1BB状態及び第2BB状態のいずれにおいても、IV=19のチャンスAに当選となる確率は約65.5分の1、IV=20のチャンスBに当選となる確率は約65.5分の1、IV=21の中段ベルに当選となる確率は約1310分の1、IV=31のBB中第1役に当選する確率は約2.12分の1、IV=32のBB中第2役に当選する確率は約13.1分の1、IV=33のBB中第3役に当選する確率は約13.1分の1である。 FIG. 28 collectively shows the lottery table for the 1BB state selected in the 1BB state to which the 1BB prize is won and the lottery table for the 2BB state selected in the 2BB state to which the 2BB prize is won. . In the first BB state lottery table and the second BB state lottery table, "0" is set as the point value PV of IV=1-14, 22-30, and 34-58. Therefore, in either the 1st BB state or the 2nd BB state, winning is not possible with IV=1 to 14, 22 to 30, and 34 to 58. Also, in the lottery table for the 1BB state and the lottery table for the 2BB state, the point values of IV=19 to 21 and 31 to 33 are set in common in both lottery tables, and the 1BB state and the 2BB state are set. In any of the states, the probability of winning Chance A with IV=19 is about 1/65.5, the probability of winning Chance B with IV=20 is about 1/65.5, and the probability of winning Chance B with IV=21 is about 1/65.5. The probability of winning the middle bell is about 1/1310, the probability of winning the 1st role in IV=31 BB is about 1/2.12, the probability of winning the 2nd role in IV=32 BB is about 1/1310. About 1 in 13.1, the probability of winning the 3rd role in BB with IV=33 is about 1 in 13.1.

一方、第1BB状態用抽選テーブル及び第2BB状態用抽選テーブルにおいて、IV=15~18のポイント値は異なるポイント値が設定されており、IV=15の強チェリーに当選となる確率は第1BB状態では約21.8分の1であるのに対して第2BB状態では約93.6分の1であり、第1BB状態の方が第2BB状態よりも強チェリーに当選し易い。また、IV=16の弱チェリーに当選となる確率は第1BB状態では約6.56分の1であるのに対して第2BB状態では約26.2分の1であり、第1BB状態の方が第2BB状態よりも弱チェリーに当選し易い。 On the other hand, in the lottery table for the first BB state and the lottery table for the second BB state, different point values are set for IV=15 to 18, and the probability of winning the strong cherry with IV=15 is the same as in the first BB state. In the second BB state, it is about 1/93.6, and it is easier to win a strong cherry in the first BB state than in the second BB state. Also, the probability of winning the weak cherry with IV=16 is about 1/6.56 in the 1st BB state, while it is about 1/26.2 in the 2nd BB state. is more likely to win a weak cherry than in the second BB state.

IV=17の強スイカに当選となる確率は第1BB状態では約93.6分の1であるのに対して第2BB状態では約21.8分の1であり、第2BB状態の方が第1BB状態よりも強スイカに当選し易い。また、IV=18の弱チェリーに当選となる確率は第1BB状態では約26.2分の1であるのに対して第2BB状態では約6.56分の1であり、第2BB状態の方が第1BB状態よりも弱スイカに当選し易い。 The probability of winning a strong watermelon with IV=17 is about 1/93.6 in the 1st BB state, while it is about 1/21.8 in the 2nd BB state, and the 2nd BB state is higher. It is easier to win a strong watermelon than in the 1BB state. Also, the probability of winning the weak cherry with IV=18 is about 1/26.2 in the 1st BB state, while it is about 1/6.56 in the 2nd BB state. is more likely to win a weak watermelon than in the first BB state.

つまり、第1BB状態や第2BB状態では、強チェリーや強スイカ等の所謂レア役と称させる抽選結果の当選確率が通常遊技状態や第1RT状態~第3RT等の他の状態よりも高くなる。また、第1BB状態と第2BB状態とを比較すると、第1BB状態では第2BB状態よりも強チェリー又は弱チェリーに当選し易く、第2BB状態では第1BB状態よりも強スイカ又は弱スイカに当選し易くなるように設定されている。 That is, in the first BB state and the second BB state, the winning probability of the lottery result of so-called rare combination such as strong cherry, strong watermelon, etc. is higher than other states such as the normal game state and the first RT state to the third RT state. Comparing the first BB state and the second BB state, it is easier to win strong cherries or weak cherries in the first BB state than in the second BB state, and in the second BB state it is easier to win strong watermelons or weak watermelons than in the first BB state. It is designed to make it easier.

なお、強チェリーや弱チェリー、強スイカ、弱スイカ等は、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって入賞が成立し、入賞に対応しないタイミングで操作されると入賞が成立せず、取りこぼしとなる。 In addition, strong cherries, weak cherries, strong watermelons, weak watermelons, etc., win prizes depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, and if they are operated at timings that do not correspond to prize wins, they will not win prizes and will be lost.

図27(b)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、BB中第1役に当選となった場合、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞,第39小役入賞,第40小役入賞のいずれかが必ず成立する。これに対して、BB中第2役とBB中第3役は、6通りの操作順序のうちの4通りの操作順序に第1小役が対応付けられており、2通りの操作順序に第40小役や第41小役が対応付けられている。つまり、BB中第2役やBB中第3役は、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役に合致したものであれば、第1小役入賞が成立し、第40小役や第41小役に合致したものであれば、第1小役ではなく第40小役入賞や第41小役入賞が成立する。BB状態における3ベットゲームにおいて、第1小役入賞又は第40小役入賞が成立すると9枚のメダル払出が行われ、第41小役入賞が成立すると3枚のメダル払出が行われる。つまり、BB中第1役に当選した場合には操作順序に関わらず第1小役入賞が成立して9枚のメダル払出が行われ、BB中第2役に当選した場合には操作順序によって第1小役入賞又は第40小役入賞が成立して9枚のメダル払出が行われる。そして、BB中第3役に当選した場合には操作順序によって第1小役入賞又は第41小役入賞が成立し、第1小役入賞が成立した場合には9枚のメダル払出が行われ、第41小役入賞が成立した場合には3枚のメダル払出が行われる。つまり、BB中第3役については、ストップスイッチ42~44の操作順序によってメダル払出枚数が異なるようになる。 FIG. 27(b) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning modes established. As described above, the first minor winning combination is a winning mode that can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42-44. Therefore, if the 1st role in the BB is won, any of the 1st minor role winning, 39th minor role winning, or 40th minor role winning will be awarded regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42-44. It will definitely come true. On the other hand, for the 2nd BB win and the 3rd BB win, the 1st minor win is associated with 4 of the 6 operating orders, and the 2nd minor win is associated with the 2 operating orders. The 40th minor winning combination and the 41st minor winning combination are associated with each other. In other words, if the order of operation of the stop switches 42 to 44 matches the first minor winning combination, the 2nd winning winning combination or the 3rd winning winning winning combination during the BB wins the 1st minor winning combination, the 40th minor winning combination or the 40th minor winning combination. If it matches the 41st minor winning combination, the 40th minor winning combination or the 41st minor winning combination is established instead of the 1st minor winning combination. In the 3-bet game in the BB state, 9 medals are paid out when the 1st minor winning combination or the 40th minor winning combination is established, and 3 medals are paid out when the 41st minor winning combination is established. In other words, when the 1st win in the BB is won, the 1st minor win is established regardless of the order of operations, and 9 medals are paid out, and when the 2nd win in the BB is won, depending on the order of operations. When the 1st minor winning combination or the 40th minor winning combination is established, 9 medals are paid out. Then, when the 3rd win in the BB is won, the 1st minor win or the 41st minor win is established depending on the order of operation, and when the 1st minor win is established, 9 medals are paid out. , three medals are paid out when the 41st minor winning combination is established. That is, for the 3rd winning combination in the BB, the number of medals to be paid out varies depending on the operation order of the stop switches 42-44.

ステップS609にて否定判定し、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS613にて持ち越しコマンドをセットする処理を行う。持ち越しコマンドとは、ボーナス当選ゲームにて当該ボーナス入賞が成立せず、所謂持ち越し状態となったことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、かかる持ち越しコマンドはタイマ割り込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて表示制御装置81へ出力される。 If a negative determination is made in step S609 and any BB prize is established, a carryover command is set in step S613. The carry-over command is a command sent to the display control device 81 in order to make it known that the bonus winning has not been established in the bonus winning game and a so-called carry-over state has occurred, and the carry-over command is a timer interrupt process. is output to the display control device 81 in the command output process (step S110).

既に説明した通り、持ち越し状態において行われるゲームでは、他のボーナスに当選することが制限される。より詳しくは、通常遊技状態用の抽選テーブル(図17)において、IV=34~51のボーナス(第1BB,第2BB,CB)との重複役等に当選した場合には、これらボーナスに対応する当選フラグはセットされない。そのため、例えば、IV=34~51の各小役又は再遊技との重複役に当選した場合には、これら各小役や再遊技の当選フラグはセットされるものの、ボーナスに対応する当選フラグはセットされず、小役入賞のみが有効となる。すなわち、持ち越し状態とは、ボーナスの抽選が制限される状態ともいえる。 As already explained, winning other bonuses is restricted in games played in the carryover state. More specifically, in the lottery table for the normal game state (Fig. 17), if a winning combination with a bonus (1st BB, 2nd BB, CB) with IV = 34 to 51 is won, the corresponding bonuses are determined. Winning flag is not set. Therefore, for example, when winning a small combination of IV = 34 to 51 or a duplicate combination with a replay, the winning flag for each small combination or replay is set, but the winning flag corresponding to the bonus is set. It is not set, and only small wins are valid. In other words, the carry-over state can also be said to be a state in which bonus lottery is restricted.

遊技状態がCB状態又はBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS614にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にCB設定フラグ又はBB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、BB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでBB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。 When the gaming state has shifted to the CB state or the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and end determination processing is performed in step S614. In the end determination process, it is determined whether or not the value of the counter for the number of remaining payouts has become 0, and when it has become 0, the process of clearing the CB setting flag or the BB setting flag is performed. Also, in the end determination process, when the BB setting flag is cleared, the end flag indicating that the BB state has ended in the current game is set.

ステップS602~ステップS614に示したように、CBに当選するとともにCB入賞が成立した場合には、RT設定フラグをクリアすることなくCB設定フラグをセットしている。このため、CB設定フラグをクリアした場合、すなわちCB状態が終了した場合には、CB入賞が成立した際の遊技状態に復帰することとなる。例えば、通常遊技状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に通常遊技状態に復帰し、第3RT状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に第3RT状態に復帰する。一方、第1BB、第2BBに当選した場合には、対応するBB入賞の成立有無に関わらずステップS608にてRT設定フラグをクリアしている。このため、BB設定フラグをクリアした場合、すなわちBB状態が終了した場合には、仮に第2RT状態下で第1BB入賞が成立したとしても、通常遊技状態に移行することとなる。CB状態に移行した場合、遊技者は、当該CB状態が終了するまでの間に13(=15-2)枚又は25(=14-2+15-2)枚のメダル増加を期待できる。BB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に最大で144(=9×24-3×24)枚のメダル増加を期待できる。 As shown in steps S602 to S614, when the CB is won and the CB prize is established, the CB setting flag is set without clearing the RT setting flag. Therefore, when the CB setting flag is cleared, that is, when the CB state ends, the game state is returned to the game state when the CB winning was established. For example, when the CB winning is established under the normal game state, the normal gaming state is restored after the CB state is ended, and when the CB winning is established under the 3RT state, the 3RT state is established after the CB state is ended. return to On the other hand, if the 1st BB or the 2nd BB is won, the RT setting flag is cleared in step S608 regardless of whether the corresponding BB prize is established. Therefore, when the BB setting flag is cleared, that is, when the BB state ends, even if the 1st BB prize is established under the 2nd RT state, the normal game state is entered. When transitioning to the CB state, the player can expect an increase of 13 (=15-2) or 25 (=14-2+15-2) medals until the end of the CB state. When transitioning to the BB state, the player can expect a maximum increase of 144 (=9×24-3×24) medals until the BB state ends.

上記のように、BB状態において強チェリーや強スイカ等に当選した場合、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては入賞が成立しない場合があり、入賞が成立しなければ当該ゲームでのメダル払出は生じない。また、BB中第3役に当選した場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、9枚又は3枚のメダル払出が生じる。つまり、BB状態において上限払出数が設定され(216)、毎ゲーム9枚の払出が生じた場合には、上記のように最大144枚のメダル増加が見込めるとともに、24ゲームでBB状態が終了するものの、BB状態の各ゲームの抽選結果や、そのゲームのストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序によっては、上限払出数に達した場合のメダル増加数は上記最大数よりも少なくなり得るし、上限払出数に達するまでのゲーム数が多くなり得るように設定されている。 As described above, if a strong cherry, strong watermelon, or the like is won in the BB state, winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, and if the winning is not established, medals will not be paid out in the game. does not occur. Also, when winning the 3rd combination in BB, 9 or 3 medals are paid out depending on the order of operation of the stop switches 42-44. That is, in the BB state, the upper limit of the number of payouts is set (216), and if 9 coins are paid out every game, a maximum increase of 144 medals can be expected as described above, and the BB state ends after 24 games. However, depending on the lottery result of each game in the BB state and the operation timing and operation order of the stop switches 42 to 44 in the game, the number of tokens to be increased when the upper limit number of payouts is reached may be less than the maximum number. , is set so that the number of games until reaching the upper limit payout number can be increased.

第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞のいずれも成立しておらず持ち越しコマンドをセットした場合(ステップS613の処理を実行した場合)と、ステップS605、ステップS612にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS614にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS606に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS607では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。 When none of the first BB winning flag, second BB winning flag, and CB winning flag are set (NO in step S602), and none of the first BB winning prize, second BB winning prize, and CB winning prize are established, carry over. When a command is set (when the processing of step S613 is executed), when a predetermined value is set in the remaining payout number counter in steps S605 and S612, when end determination processing is performed in step S614, , the process advances to step S606 to set the status command. Here, the state command is a command sent to the display control device 81 to grasp the game state at the end of the game (that is, the game state of the next game). Set the status command corresponding to the set flag set in 106c. After setting the state command, in step S607, an external signal setting process for setting an external signal to be output from the external centralized terminal board 121 to the outside of the slot machine 10 is performed. After that, this process is terminated.

<遊技状態の移行と表示モードの概要>
ここで、遊技状態の移行について図29を用いて説明する。なお、CB状態については、図示を省略している。
<Outline of game state transition and display mode>
Here, the game state transition will be described with reference to FIG. Illustration of the CB state is omitted.

遊技状態がBB状態である場合、当該BB状態下におけるメダル払出数が216に達した場合にBB状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。 When the game state is the BB state, the BB state ends when the number of medals paid out under the BB state reaches 216, and the game state shifts to the normal game state.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行し、BB入賞が成立することによって遊技状態がBB状態に移行する。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第2RT状態への移行契機となる第1昇格リプレイ1~4や、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、通常遊技状態からは、第2RT状態~第3RT状態に移行しない(図17参照)。 When the game state is the normal game state, the game state shifts to the first RT state by stopping the shift roll on the effective line, and the game state shifts to the BB state when the BB prize is established. The transition roll is stopped on the effective line when a game in which the pushing order bell is won is lost. In the lottery process using the lottery table for the normal game state, the first promotion replays 1 to 4 that trigger the transition to the second RT state and the second promotion replays 1 and 2 that trigger the transition to the third RT state are not won. Therefore, the state does not shift from the normal game state to the second RT state to the third RT state (see FIG. 17).

遊技状態が第1RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(a)参照)。第1RT状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。また、第1RT状態において、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各1BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。なお、第1RT状態において、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生して移行出目が停止しても、遊技状態の移行は生じない。 When the game state is the first RT state, the game state shifts to the second RT state when the third regame winning is established. The third replay win is established when one of the first promotion replays 1 to 4 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation (see FIG. 23(a)). . In the lottery processing using the lottery table for the 1st RT state, since the second promotion replays 1 and 2 that trigger the shift to the 3rd RT state are not won, the state does not shift from the 1st RT state to the 3rd RT state. Further, in the first RT state, when the corresponding BB prize is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the game state shifts to the normal game state, When the corresponding BB prize is established in the game in which each 1BB win flag is set, the game state shifts to the BB state. In the 1RT state, even if a drop occurs in a game in which the pressing order bell is won and the number for transition is stopped, the transition to the game state does not occur.

遊技状態が第2RT状態である場合、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第4再遊技入賞と第5再遊技入賞は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1~転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。加えて、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。なお、第2RT状態において、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生して移行出目が停止しても、遊技状態の移行は生じない。 When the gaming state is the second RT state, the gaming state shifts to the third RT state when the fourth re-game winning prize or the fifth re-game winning prize is established. Further, when the second re-game winning is established, the game state shifts to the first RT state. The fourth replay winning prize and the fifth replay winning prize are established when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (Fig. 23 (b) )reference). The second replay winning prize is established when one of fall replays 1 to 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order (see FIG. 23(b)). In addition, when the corresponding BB prize is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the game state shifts to the normal game state, and each BB winning flag is set. When the corresponding BB prize is established in the game in which is set, the game state shifts to the BB state. In the second RT state, even if there is a failure in the game in which the winning order of the bell is won and the number for transition is stopped, the transition to the game state does not occur.

遊技状態が第3RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1~転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。加えて、各当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。なお、第3RT状態において、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生して移行出目が停止しても、遊技状態の移行は生じない。 When the game state is the 3rd RT state, when the second regame winning is established, the game state shifts to the 1st RT state. The second replay winning prize is established when one of fall replays 1 to 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order (see FIG. 23(b)). In addition, when the corresponding BB prize is not established in the game in which each winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the game state shifts to the normal game state, and each BB winning flag is set. When the corresponding BB prize is established in the set game, the game state shifts to the BB state. In the 3rd RT state, even if a drop occurs in a game in which the winning order bell is won, and the number for transition is stopped, the transition to the game state does not occur.

本スロットマシン10では、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,CZモード(チャンスゾーンモード),ATモード(アシストタイムモード),BBモードの4種類の表示モードを主制御装置101が管理するようになっている。 In the slot machine 10, the main controller 101 manages six types of game states, namely, the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, the BB state, and the CB state. (chance zone mode), AT mode (assist time mode), and BB mode are managed by the main controller 101 .

図30は、各表示モードの移行を示す図である。 FIG. 30 is a diagram showing transition of each display mode.

BBモードとは、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合に移行し、BB状態が終了した場合に終了する表示モードである。すなわち、BBモードは、BB状態と対応する表示モードである。したがって、BBモードに移行した場合、遊技者は最大で144枚のメダル増加を期待できる。 The BB mode is a display mode that shifts when the 1st BB prize or the 2nd BB prize is established, and ends when the BB state ends. That is, the BB mode is a display mode corresponding to the BB state. Therefore, when shifting to the BB mode, the player can expect an increase of 144 medals at maximum.

通常モードからBBモードに移行した場合、当該BBモードでは、ATモードへの移行抽選が行われる場合がある。ATモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にATモードに移行する。ATモードへの移行抽選に当選しなかった場合には、BBモードの終了後に通常モードに移行する。ATモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にATモードに復帰する。 When the normal mode is shifted to the BB mode, a lottery for shifting to the AT mode may be performed in the BB mode. If the lottery for shifting to AT mode is won, the mode shifts to AT mode after the BB mode ends. If the lottery for shifting to the AT mode is not won, the mode shifts to the normal mode after the BB mode ends. When the AT mode is shifted to the BB mode, the AT mode is restored after the BB mode ends.

通常モードとは、押し順ベル当選時と、第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4,転落リプレイ1~転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2,BARリプレイ1,BARリプレイ2,特定リプレイ1,特定リプレイ2(以下、これらを総称して「押し順リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、CZモードやATモードへの移行抽選が行われる。CZモードやATモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからCZモードやATモードに移行する。ATモードに移行すると、上記の押し順ベル当選時や押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42~44の操作順序の報知が行われるようになる。 Normal mode is when the push order bell is won, 1st promotion replay 1 to 1st promotion replay 4, fall replay 1 to fall replay 3, 2nd promotion replay 1, 2nd promotion replay 2, BAR replay 1, BAR replay 2. Specific replay 1, specific replay 2 (hereinafter collectively referred to as "pressing order replay"). This is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not reported at the time of winning. In normal mode, a lottery for transition to CZ mode or AT mode is performed. If the lottery for shifting to CZ mode or AT mode is won, the normal mode shifts to CZ mode or AT mode. When shifting to the AT mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified when the pressing order bell is won or when the pressing order replay is won.

通常モードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、通常モードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されないため、第2RT状態~第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。通常モードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.92枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.45枚増加することを期待できる。 The normal mode corresponds to each game state of normal game state, 1st RT state, 2nd RT state, 3rd RT state and CB state. However, in the normal mode, the order of operation of the stop switches 42 to 44 is not notified when the pressing order bell wins and when the pressing order replay wins. It almost corresponds to the normal game state or the first RT state. In the normal mode, if the game state at that time is the normal game state or the first RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.92 each time one game is played, and if the game state at that time is the second RT state. In some cases, it can be expected that the number of medals will decrease by approximately 0.61 each time one game is played, and if the gaming state at that time is the third RT state, the number of medals will increase by approximately 0.45 each time one game is played. can be expected.

CZモードは、ATモードへの移行抽選の当選確率が通常モードよりも高くなる所謂チャンスゾーンと称されるモードである。CZモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、CZモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されないため、第2RT状態や第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。CZモードの1ゲーム毎のメダルの期待増減数は、上記の通常モードのものと同様であり、通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.92枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.45枚増加することを期待できる。なお、CZモードにおいて、押し順ベル当選時や押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるようにしてもよく、この場合、その操作順序の報知の回数や報知抽選の当選確率等、操作順序の報知の頻度がATモードよりもCZモードの方が低くなるように設定するとよい。CZモードにおいて操作順序の報知を行う構成として、例えば、滞在中の押し順ベル当選時のうちの所定回数(1回)だけ操作順序の報知を行う一方、それ以降の押し順ベル当選時の操作順序の報知は行わない構成としてもよい。 The CZ mode is a so-called chance zone mode in which the probability of winning a lottery to switch to the AT mode is higher than in the normal mode. The CZ mode corresponds to each game state of normal game state, 1st RT state, 2nd RT state, 3rd RT state and CB state. However, in the CZ mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell wins and when the push order replay wins, so it is rare to shift to the 2nd RT state or the 3rd RT state. It almost corresponds to the normal game state or the first RT state. The expected increase/decrease in medals per game in the CZ mode is the same as in the above normal mode, and in the normal game state or the first RT state, the medals decrease by about 0.92 each time one game is played. If the game state at that time is the 2nd RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.61 each time one game is played, and if the game state at that time is the 3rd RT state, It can be expected that the number of medals will increase by about 0.45 each time one game is played. In the CZ mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 may be notified when the push order bell wins or when the push order replay wins. It is preferable to set the frequency of notification of the operation sequence, such as probability, to be lower in the CZ mode than in the AT mode. As a configuration for notifying the operation order in the CZ mode, for example, while the operation order is notified a predetermined number of times (once) when the pressing order bell is won during the stay, the operation when the pressing order bell is won after that A configuration may be adopted in which the order is not notified.

ATモードとは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知される表示モードである。ATモードは、初期ゲーム数を所定回数(例えば50回)として開始されるモードであり、ゲーム数の上乗せ等が行われずに当該所定回数のゲームが行われた場合や、上乗せ分も含めた回数のゲームが行われた場合には、ATモードから通常モードに移行する。 The AT mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the pressing order bell wins and when the pressing order replay wins. The AT mode is a mode that starts with the initial number of games set to a predetermined number (for example, 50). is played, the AT mode is switched to the normal mode.

ATモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、ATモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合、第2RT状態及び第3RT状態と対応することとなり、主に第3RT状態と対応することになる。より詳しくは、ATモードでは、押し順リプレイ当選時においてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるため、第1RT状態から第2RT状態、第2RT状態から第3RT状態への移行が生じて、第3RT状態にて滞在することになる。ATモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態、第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.52枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.82枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。ATモードは、遊技状態が第3RT状態に移行してから少なくとも50ゲーム継続するため、ATモードに移行した場合、遊技者は約100枚のメダル増加を期待できる。 The AT mode corresponds to each game state of normal game state, 1st RT state, 2nd RT state, 3rd RT state and CB state. However, in the AT mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the pressing order bell wins and when the pressing order replay wins. 44 corresponds to the second RT state and the third RT state, and mainly corresponds to the third RT state. More specifically, in the AT mode, the order of operation of the stop switches 42 to 44 is reported even when the press order replay is won, so that a transition from the first RT state to the second RT state and from the second RT state to the third RT state occurs. , stays in the third RT state. In the AT mode, when the game state at that time is the normal game state and the first RT state, it can be expected that the number of medals increases by about 0.52 each time one game is played, and the game state at that time is the second RT state. In some cases, it can be expected that the number of medals will increase by approximately 0.82 each time one game is played, and if the gaming state at that time is the second RT state, the number of medals will increase by approximately 1.90 each time one game is played. can be expected. Since the AT mode continues at least 50 games after the gaming state shifts to the third RT state, the player can expect an increase of about 100 medals when shifting to the AT mode.

遊技者の所有メダルが増加する際の表示モードの移行について説明すると、通常モードからATモードに移行し、ATモードから通常モードに戻るという流れが一般的であり、通常モードからATモードへの移行はCZモードを介する場合と介さない場合とがある。 Regarding the shift of the display mode when the number of medals possessed by the player increases, it is common to shift from the normal mode to the AT mode, and then return from the AT mode to the normal mode. may or may not pass through the CZ mode.

以上のとおり、本スロットマシン10では、ATモード,BBモードの各表示モードにおいて遊技者が所有メダルの増加を図る構成となっている。そして、各表示モードと連動して、複数のRT状態と、BB状態、CB状態といった複数の状態が各再遊技の入賞又は移行出目の停止等によって行き来する構成となっている。上記のとおり、押し順リプレイ当選時や押し順ベル当選時のストップスイッチ42~43の操作順序によって対応する再遊技入賞が成立したり移行出目が停止したりする。また、ATモードにおいては、押し順ベル当選時に、第1小役入賞を成立させることが可能となる操作順序が報知されることで、所有メダル増加を期待できる。 As described above, the slot machine 10 is configured so that the player can increase the number of owned medals in each display mode of the AT mode and the BB mode. In conjunction with each display mode, a plurality of states such as a plurality of RT states, a BB state, and a CB state are alternated according to the winning of each replay or the stoppage of transitional results. As described above, depending on the order of operation of the stop switches 42 to 43 when the push order replay wins or the push order bell wins, the corresponding replay win is established or the transition roll is stopped. In addition, in the AT mode, when the bell is won in the order of pressing, the operation sequence that enables the establishment of the first minor winning combination is reported, so that an increase in owned medals can be expected.

ここで、表示モードがATモードである場合、上記のように押し順ベルや押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が報知され、通常モードやCZモードである場合には、これら押し順ベルや押し順リプレイ当選時の操作順序の報知が行われない。そのため、これら押し順ベルや押し順リプレイ当選時の操作順序の報知の有無という観点で、ATモードの方が通常モードやCZモードよりも遊技者にとって有利なものである。そして、ATモードへの移行し易さという観点からすると、CZモードの方が通常モードよりも遊技者にとって有利なものである。つまり、ATモードは、操作順序が報知されることによって小役等の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間に含まれるものであり、そのATモードへの移行率が高くなるCZモードについても有利区間に含まれる。本スロットマシン10では、有利区間へ移行することでATモードへの移行抽選が行われ、ATモードへの移行が生じ得るように構成されており、言い換えると、有利区間ではない通常区間においてATモードへの移行は生じないように構成されている。 Here, when the display mode is the AT mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified when the press order bell and the press order replay win are announced as described above, and when the display mode is the normal mode or the CZ mode, these presses are notified. There is no notification of the order of operation when winning the order bell or the push order replay. Therefore, the AT mode is more advantageous to the player than the normal mode and the CZ mode in terms of whether or not there is notification of the push order bell and the operation order at the time of winning the push order replay. From the viewpoint of easiness of shifting to the AT mode, the CZ mode is more advantageous for the player than the normal mode. In other words, the AT mode is included in the advantageous section, which is a section in which the game can be progressed in an advantageous situation for the player by changing the winning rate of small wins and the like by notifying the order of operations. The CZ mode, in which the transition rate to the mode is high, is also included in the advantageous section. In this slot machine 10, a lottery for shifting to the AT mode is performed by shifting to an advantageous section, and a shift to the AT mode can occur. It is configured so that no transition to

以下、表示モードに関する構成について説明する。 The configuration related to the display mode will be described below.

<抽選結果対応処理>
先ず、主制御装置101による抽選処理(図16)の抽選結果対応処理(ステップS312)について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process (step S312) of the lottery process (FIG. 16) by the main controller 101 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、現状の遊技状態を把握する処理を行う。より詳しくは、CB状態であるか、それともそれ以外の状態(通常遊技状態、各RT状態、第1BB状態、第2BB状態)であるか、を把握する。既に説明した通り、CB状態であれば、ベットの規定数として2が設定されており、それ以外の状態であれば、ベットの規定数として1又は3が規定されている。そして、ステップS702では、今回のゲームのベット数が、ステップS701にて把握した状態において規定されている一の規定数(特定規定数)であるか否かの判定を行う。より詳しくは、CB状態であれば、ベットの規定数は2だけであるため、ステップS702では必ず肯定判定する。CB状態以外であれば、ベットの規定数は上記のように1と3であり、本実施形態では、CB状態以外の状態の特定規定数として3が設定されており、CB状態以外の状態でベット数が3である場合には、ステップS702にて肯定判定する。この場合、ステップS703以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)が行われる。これに対して、CB状態以外の状態でベット数が1である場合には、ステップS702にて否定判定し、そのまま抽選結果対応処理を終了する。この場合、ステップS703以降の表示モード用の処理は行われない。そのため、例えば、第1BBや第2BBに当選し、1ベットゲームにて第1BB入賞や第2BB入賞を成立させようとする場合、表示モード用の処理は行われないことになる。 In step S701, a process of grasping the current game state is performed. More specifically, it grasps whether it is in the CB state or other states (normal game state, each RT state, first BB state, second BB state). As already explained, in the CB state, 2 is set as the prescribed number of bets, and in other states, 1 or 3 is prescribed as the prescribed number of bets. Then, in step S702, it is determined whether or not the number of bets for the current game is one prescribed number (specific prescribed number) prescribed in the state grasped in step S701. More specifically, in the CB state, the prescribed number of bets is only 2, so the determination in step S702 is always affirmative. Except for the CB state, the prescribed numbers of bets are 1 and 3 as described above. In this embodiment, 3 is set as the specific prescribed number for states other than the CB state. If the number of bets is 3, an affirmative determination is made in step S702. In this case, processing for the display mode (processing for the instruction function) after step S703 is performed. On the other hand, if the number of bets is 1 in a state other than the CB state, a negative determination is made in step S702, and the lottery result handling process is terminated as it is. In this case, the processing for the display mode after step S703 is not performed. Therefore, for example, when winning the 1st BB or the 2nd BB and attempting to achieve the 1st BB or the 2nd BB winning in a 1-bet game, the processing for the display mode is not performed.

ステップS703では、今回のゲームが有利区間であるか否かをRAM106の各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグは、上記のATモードを含む有利区間への移行抽選に当選したことに基づいてセットされ、有利区間が終了する際にクリアされるフラグである。有利区間フラグがセットされていない場合には、ステップS704へ進み、有利区間移行抽選処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 In step S703, it is determined whether or not an advantageous interval flag is set in the flag storage area 106d of the RAM 106 to determine whether the current game is an advantageous interval. The advantageous section flag is a flag that is set based on winning the lottery for transition to the advantageous section including the AT mode, and is cleared when the advantageous section ends. If the advantageous section flag is not set, the process advances to step S704 to execute the advantageous section transition lottery process, and then terminates the lottery result handling process.

有利区間移行抽選処理では、図32のフローチャートに示すように、先ず、ステップS801にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS802にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図35に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が異なるように設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 32, first, in step S801, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step S802, the advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. FIG. As shown in FIG. 35, the advantageous zone transition lottery table is set so that the rate of transition to the advantageous zone (probability of winning the advantageous zone transition lottery) differs according to the lottery result of each game. All possible winning results are set as triggers for the transition lottery to the advantageous section.

ステップS802にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS803にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS803ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS804にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS805にて、移行抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、そのまま本抽選処理を終了する。移行抽選に当選している場合、ステップS806にて、上記の有利区間フラグをセットする処理を実行する。この処理により、次ゲーム以降の抽選結果対応処理(図31)のステップS703では肯定判定することが可能となる。続くステップS807では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したことをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS807の処理を実行した後は、本有利区間移行抽選処理を終了する。 After acquiring the lottery table in step S802, a process of acquiring random numbers for the advantageous zone transition lottery is executed in step S803. Dedicated counters in the various counter areas 106e are used as random numbers for the advantageous section transition lottery, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals. Then, in step S804, a lottery for transition to an advantageous section is executed, and in step S805, it is determined whether or not the lottery for transition is won. If not, the lottery processing ends as it is. If the transfer lottery has been won, in step S806, the process of setting the above-mentioned advantageous section flag is executed. By this processing, it is possible to make an affirmative determination in step S703 of the lottery result handling processing (FIG. 31) for the next game and thereafter. In the subsequent step S807, a process of setting an advantageous section winning game flag in the various flag storage area 106d is executed. The advantageous zone winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the lottery for transition to the advantageous zone has been won in the current game. After executing the process of step S807, this advantageous zone transition lottery process is terminated.

抽選結果対応処理において、ステップS703にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、すなわち、前ゲーム以前にて、有利区間への移行抽選に当選している場合、ステップS705に進む。ステップS705では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、ATモードへの移行抽選に当選している状態であることをCPU102が特定するためのフラグであり、ATモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、ATモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ATモードフラグは、表示モードがATモードであることをCPU102が特定するためのフラグであり、ATモードへ移行する際にセットされ、ATモードが最終的に終了する際にクリアされるフラグである。ステップS705にて否定判定した場合には、ステップS706にて、AT抽選用処理を実行する。ステップS705にて肯定判定した場合には、ステップS707にてAT上乗せ用処理を実行する。 If it is determined in step S703 that the advantageous zone flag is set in the lottery result handling process, that is, if the lottery to move to the advantageous zone has been won before the previous game, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether or not either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. FIG. The AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to specify that the lottery for shifting to the AT mode has been won, and is set when the lottery for shifting to the AT mode has been won, and the mode is shifted to the AT mode. A flag that is cleared when The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to specify that the display mode is the AT mode, is set when shifting to the AT mode, and is cleared when the AT mode finally ends. . When a negative determination is made in step S705, AT lottery processing is executed in step S706. When an affirmative determination is made in step S705, AT addition processing is executed in step S707.

<AT抽選用処理>
AT抽選用処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery process>
The AT lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG.

AT抽選用処理では、主に、表示モードをATモードに移行させるか否かの移行抽選を行う。すなわち、ステップS901にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS902にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグは、現状の表示モードがCZモードであるか否かをCPU102が特定するためのフラグであり、CZモードへの移行に際してセットされ、CZモードの終了に際してクリアされる。CZモードフラグがセットされていなければ、ステップS903にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから通常モード用のATモード移行抽選テーブルを取得し、CZモードフラグがセットされていれば、ステップS904にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからCZモード用のATモード移行抽選テーブルを取得する。 In the AT lottery process, a transition lottery is mainly performed to determine whether to shift the display mode to the AT mode. That is, in step S901, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step S902, it is determined whether or not the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. The CZ mode flag is a flag for the CPU 102 to specify whether or not the current display mode is the CZ mode, is set upon transition to the CZ mode, and is cleared upon termination of the CZ mode. If the CZ mode flag is not set, in step S903, the AT mode transition lottery table for normal mode is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105, and if the CZ mode flag is set, in step S904. , an AT mode transition lottery table for CZ mode is acquired from various table storage area 105 a of ROM 105 .

これらのATモード移行抽選テーブルは、図35に示すように、抽選結果(当選役)の種類に応じてATモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、通常モード用のATモード移行抽選テーブルでは、弱チェリーよりも強チェリーの方がATモード移行抽選に当選し易い、といったように、概して、ゲームの抽選結果としての当選確率(出現率)の低い結果ほど、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプレイやチャンスAに関しては、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、ATモード移行抽選の当選確率が異なり、出玉率が高くなるように設定される設定値ほど(設定値が高くなるほど)、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。通常用のATモード移行抽選テーブルとCZ用のATモード移行抽選テーブルとを比較すると、同じ抽選結果でも通常用よりもCZ用の方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されており、例えば、CZモード中のチャンスAでのATモード当選率は通常モード中のチャンスAでのATモード当選率の倍となっている。 In these AT mode transition lottery tables, as shown in FIG. 35, the probability of transition to AT mode is set according to the type of lottery result (winning combination). For example, in the AT mode transition lottery table for the normal mode, it is generally easier to win the AT mode transition lottery with a strong cherry than with a weak cherry. It is set so that the lower the result, the easier it is to win the AT mode transition lottery. In addition, regarding normal replays and chance A, the winning probability of the AT mode transition lottery differs depending on the setting value set in the winning probability setting process, and the setting value that is set so that the ball output rate increases (setting The higher the value, the easier it is to win the AT mode transition lottery. Comparing the AT mode transition lottery table for normal use and the AT mode transition lottery table for CZ, even if the lottery results are the same, the CZ lottery is set to be easier to win the AT mode transition lottery than the normal one. For example, the AT mode winning rate at chance A in the CZ mode is double the AT mode winning rate at chance A in the normal mode.

なお、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果やその当選確率は上記のものに限定されない。例えば、通常モードとCZモードとで、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類が異なることでCZモードの優位性を担保してもよく、この場合、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類を、CZモードの方が多くなるようにするとよい。更にこの場合、ATモード移行抽選の当選確率自体は通常モードとCZモードとで同じものとしてもよい。CZモードを複数設け、一のCZモードではチャンスAにてATモード移行抽選に当選し易く、他のCZモードではチャンスBにてATモード移行抽選に当選し易いといったように、それぞれのCZモードで異なるATモード移行抽選テーブルを設定してもよい。 Note that the game result and the winning probability that trigger the AT mode transition lottery are not limited to those described above. For example, the type of game result that triggers the AT mode transition lottery is different between the normal mode and the CZ mode, so that the superiority of the CZ mode may be secured. In this case, the game that triggers the AT mode transition lottery It is better to have more types of results for the CZ mode. Furthermore, in this case, the winning probability itself of the AT mode shift lottery may be the same between the normal mode and the CZ mode. In each CZ mode, multiple CZ modes are provided, and in one CZ mode, it is easy to win the AT mode transition lottery at chance A, and in other CZ modes, it is easy to win the AT mode transition lottery at chance B. A different AT mode transition lottery table may be set.

ステップS905では、ステップS901にて把握した今回のゲームの抽選結果と、ステップS903又はステップS904にて取得したATモード移行抽選テーブルと、を用いて、ATモード移行抽選を実行する。なお、ATモード移行抽選においても、有利区間移行抽選と同様に、各種カウンタエリア106eから抽選用の乱数(カウンタ)を取得して、その乱数を用いて抽選を行う構成としている。かかる抽選用の構成は、以下の他の抽選についても同様であり、その説明は省略する。 In step S905, an AT mode transition lottery is executed using the lottery result of the current game ascertained in step S901 and the AT mode transition lottery table acquired in step S903 or step S904. In the AT mode transition lottery as well, random numbers (counters) for lottery are obtained from various counter areas 106e, and the lottery is performed using the random numbers in the same manner as in the advantageous zone transition lottery. The configuration for such a lottery is the same for the following other lotteries, and the description thereof will be omitted.

ステップS906では、ATモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。ATモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS907にて、ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS908~ステップS910にて、前兆モードの設定用の処理を行う。 In step S906, it is determined whether or not a lottery for switching to the AT mode has been won. If the lottery for switching to the AT mode is won, in step S907, a process of setting an AT mode winning flag is executed. Thereafter, in steps S908 to S910, processing for setting the portent mode is performed.

ここで、本実施形態では、ATモードへの移行が生じ得る状況となると、その状況を示唆する前兆モードに設定される。前兆モードでは、ATモード移行抽選に当選したことの示唆演出が、補助表示部65やスピーカ64等に行われ、前兆モードのゲーム数が0となるとATモードへの移行が許容され、その旨の報知演出(ATモード当選報知演出)が行われる。 Here, in the present embodiment, when a situation arises in which a transition to the AT mode may occur, the portent mode is set to suggest such a situation. In the omen mode, an effect indicating that the lottery for shifting to the AT mode has been won is displayed on the auxiliary display part 65, the speaker 64, etc., and when the number of games in the omen mode becomes 0, the shift to the AT mode is allowed, and a message to that effect is displayed. A notification effect (AT mode winning notification effect) is performed.

ステップS908では、かかる前兆モードのゲーム数(前兆ゲーム数)を抽選により決定する処理を行う。前兆ゲーム数としては、例えば0~32ゲームが設定されており、ATモードの当選契機となった遊技結果に応じて、いずれの前兆ゲーム数が選択され易いかが異なっている。例えば、強チェリーにてATモード当選した場合には、0~10ゲームの前兆モードが選択され易く、弱チェリーにてATモード当選した場合には、7~14ゲームが選択され易い、といったように、設定されている。 In step S908, a process of determining the number of games in the portent mode (the number of portent games) by lottery is performed. As the number of precursor games, for example, 0 to 32 games are set, and which number of precursor games is likely to be selected differs depending on the game result that triggered the winning of the AT mode. For example, if the AT mode is won with strong cherries, the premonition mode of games 0 to 10 is likely to be selected, and if the AT mode is won with weak cherries, games 7 to 14 are likely to be selected. , is set.

ステップS909では、ステップS908の抽選にて決定した前兆ゲーム数を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆モードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。そして、ステップS910にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットするとともに、前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは、その前兆モードに設定された状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは、前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドには、前兆モードのゲーム数の情報が含まれる。 In step S909, a process of inputting the number of precursor games determined by the lottery in step S908 to the precursor counters provided in the various counter areas 106e is executed. The portent counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the portent mode. Then, in step S910, a portent flag is set in the various flag storage area 106d, and a portent command is set as an object to be output to the display control device 81. After that, the AT lottery processing ends. The portent flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the portent mode is set, and the portent command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the portent mode has been set. . The omen command includes information on the number of games in the omen mode.

ステップS906にてATモード移行抽選に非当選であったと判定した場合、ステップS911に進む。ステップS911では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされていない場合は、ステップS912にてCZモード移行抽選を行う。CZモード移行抽選では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブル(図35参照)を取得するとともに、各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得して、CZモードへ移行させるか否かの抽選を行う。なお、本実施形態では、CZモード移行抽選の契機役として、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA、チャンスB、中段ベルを設定しているが、これらの他の役を契機として抽選を行ってもよいし、当選確率も図35のものに限定されない。 If it is determined in step S906 that the AT mode transition lottery was not won, the process proceeds to step S911. In step S911, it is determined whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery is performed in step S912. In the CZ mode transition lottery, a CZ mode transition lottery table (see FIG. 35) is acquired from the various table storage areas 105a, and a lottery counter is acquired from the various counter areas 106e to determine whether or not to shift to the CZ mode. hold a lottery. In the present embodiment, strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, chance A, chance B, and middle bell are set as triggers for the CZ mode transition lottery. , and the winning probability is not limited to that shown in FIG.

そして、ステップS913にてCZモード移行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS914にてCZモードフラグをセットするとともに、各種カウンタエリア106eに設けられたCZカウンタに所定値としての10を入力し、更に、CZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。CZモードフラグをセットすることにより、上記のステップS902にて肯定判定することとなり、有利な抽選テーブルにてATモード移行抽選を受けることが可能となる。また、CZカウンタはCZモードのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算処理が行われる。そして、CZカウンタが0となることで、CZモードフラグがクリアされてCZモードが終了する。CZ開始コマンドは、CZモードが開始することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかるCZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード開始用の演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御し、また、CZモード中の各ゲームにおいてはCZモード中演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 Then, in step S913, it is determined whether or not the CZ mode transition lottery is won, and if the lottery is won, a CZ mode flag is set in step S914, and a CZ counter provided in various counter areas 106e. is set to 10 as a predetermined value, and a CZ start command is set as an object to be output to the display control device 81 . By setting the CZ mode flag, an affirmative determination is made in step S902, and it is possible to receive an AT mode transition lottery with an advantageous lottery table. The CZ counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games in the CZ mode, and is decremented by one each time one game is played in the CZ mode. When the CZ counter reaches 0, the CZ mode flag is cleared and the CZ mode ends. The CZ start command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the CZ mode will start, and the display control device 81 that receives the CZ start command assists so that an effect for starting the CZ mode is performed. The display unit 65 and the speaker 64 are controlled, and the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that effects during the CZ mode are performed in each game during the CZ mode.

ステップS911にてCZモードフラグがセットされている場合、ステップS913にてCZモード移行抽選に非当選である場合、ステップS914の処理を実行した後、のいずれかである場合には、ステップS915に進む。ステップS915では、各種フラグ格納エリア106dに疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、前兆モードと同じ又は似た示唆演出が発生するものの、最終的にはATモードへの移行が許容されることのATモード当選報知演出が行われることなくその演出モードが終了する疑似前兆モード(所謂ガセ演出が発生するモード)が設定されており、疑似前兆フラグは、かかる疑似前兆モードであることをCPU102が把握するためのフラグである。疑似前兆フラグがセットされていない場合には、ステップS916にて、疑似前兆モードに設定するか否か、及び設定する場合の疑似前兆モードのゲーム数を抽選により決定する。かかる抽選については、例えば、ゲームの抽選結果として当選しにくい(出現率が低い)結果ほど疑似前兆モードへの移行抽選に当選し易く、また、ゲームの抽選結果として当選し易い(出現率が高い)結果にて疑似前兆モードへの移行抽選に当選した場合には比較的長いゲーム数の疑似前兆モードが設定されるようにしてもよい。そして、ステップS917では、ステップS916にて決定された疑似前兆モードのゲーム数を疑似前兆カウンタに入力する処理を実行する。なお、疑似前兆モードへの移行抽選に当選しなかった場合には、ステップS917の処理を行わない(疑似前兆カウンタに0を入力する)。その後、ステップS918にて疑似前兆フラグをセットするとともに、疑似前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。疑似前兆コマンドは、疑似前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、疑似前兆モードの残りゲーム数の情報が含まれ、表示制御装置81では、その疑似前兆モードの残りゲーム数に応じて示唆演出の発生抽選を行ったりする。なお、ステップS916にて疑似前兆モードへの移行抽選に当選しなかった場合には、ステップS918の処理を行わずに、そのままAT抽選用処理を終了するとよい。 If the CZ mode flag is set in step S911, if the CZ mode transition lottery is not won in step S913, or after executing the process of step S914, in any of the cases, the process proceeds to step S915. move on. In step S915, it is determined whether or not a pseudo precursor flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, although the same or similar suggestive effect as in the omen mode is generated, the effect mode ends without performing the AT mode winning notification effect that the transition to the AT mode is finally permitted. A pseudo portent mode (a mode in which a so-called fake effect is generated) is set, and the pseudo portent flag is a flag for the CPU 102 to recognize the pseudo portent mode. If the pseudo portent flag is not set, in step S916, it is decided by lottery whether or not to set the pseudo portent mode, and the number of games in the pseudo portent mode if set. With regard to such a lottery, for example, the less likely it is to be won (lower appearance rate) as a result of the game lottery, the more likely it is to win the lottery for transition to the pseudo omen mode, and the more likely it is to be won (higher appearance rate) as a game lottery result. ) If the lottery for transition to the pseudo-prediction mode is won as a result, the pseudo-prediction mode with a relatively long number of games may be set. Then, in step S917, a process of inputting the number of games in the pseudo precursor mode determined in step S916 to the pseudo precursor counter is executed. If the lottery for transition to the pseudo-prediction mode is not won, the process of step S917 is not performed (0 is input to the pseudo-prediction counter). After that, in step S918, a pseudo precursor flag is set, and a pseudo precursor command is set as an object to be output to the display control device 81. After that, the AT lottery process ends. The pseudo portent command is a command for allowing the display control device 81 to recognize that the pseudo portent mode has been set, and includes information on the number of games remaining in the pseudo portent mode. Depending on the number of remaining games, a lottery for generating a suggestive effect is performed. If the lottery for transition to the pseudo-prediction mode is not won in step S916, the AT lottery process may be terminated without performing the process of step S918.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS707にて実行されるAT上乗せ用処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、所定ゲーム数を初期の継続ゲーム数として開始されるATモードの継続ゲーム数の上乗せ等を行うための処理である。
<Processing for adding AT>
Next, the AT addition processing executed in step S707 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the AT add-on process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set, and the continuation of the AT mode that is started with the predetermined number of games as the initial number of continuous games. This is a process for adding the number of games, etc.

すなわち、ステップS1001では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1002にて、今回のゲームの抽選結果が、抽選時上乗せ結果であるか否かを判定する。ここで、本実施形態では、ATモードのゲーム数の上乗せを行うにあたり、ゲームの抽選結果として、役の抽選結果に応じて上乗せ抽選を行う抽選時上乗せ結果と、役の抽選結果のうちの押し順報知の対象となる結果の一部で、所定の押し順報知の有無によって上乗せ抽選を行う報知時上乗せ結果と、が設定されている。報知時上乗せ結果についてより詳しくは、本実施形態では、BARリプレイ1、BARリプレイ2、特定リプレイ1、特定リプレイ2が報知時上乗せ結果として設定されており、BARリプレイ1やBARリプレイ2に当選した場合には、第7再遊技に対応する押し順報知が行われる場合に上乗せ抽選が行われ、特定リプレイ1や特定リプレイ2に当選した場合には第11再遊技や第12再遊技に対応する押し順報知が行われる場合に上乗せ抽選が行われる。 That is, in step S1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step S1002, it is determined whether or not the lottery result of the current game is an additional lottery result. Here, in this embodiment, when adding the number of games in the AT mode, the lottery result of the game is the result of the lottery addition lottery in which the lottery is added according to the lottery result of the role, and the result of the lottery of the role. As part of the results to be notified of the order, an addition result at the time of notification for performing an additional lottery depending on the presence or absence of a predetermined notification of the order of pushing is set. More specifically, in the present embodiment, BAR replay 1, BAR replay 2, specific replay 1, and specific replay 2 are set as the additional results at the time of notification. In this case, an additional lottery is performed when the pressing order notification corresponding to the seventh replay is performed, and when the specific replay 1 or the specific replay 2 is won, the 11th replay or the 12th replay is performed. An additional lottery is performed when the push order notification is performed.

ステップS1002では、これら報知時上乗せ結果ではなく、抽選時上乗せ結である場合に否定判定し、ステップS1003以降の上乗せ用の処理を行う。ステップS1003では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルの取得を行う。 In step S1002, a negative determination is made in the case of a lottery add-on result instead of the notification add-on result, and the add-on process from step S1003 onwards is performed. In step S1003, an additional lottery table is acquired from the various table storage area 105a.

本実施形態における上乗せ抽選テーブルは、図36に示すように、通常テーブルとMY高確率テーブルとが設定されている。上乗せ抽選テーブルの取得処理については、後に詳細に説明するが、ここでは、基本的な上乗せの流れを説明すべく、先ずは、主に取得される通常テーブルを用いた説明を行う。通常テーブルでは、図36に示すように、抽選結果の種類に応じて上乗せ抽選に当選する確率や当選した場合の上乗せゲーム数が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは20ゲームから200ゲームのATモードの上乗せを行い、その平均上乗せゲーム数は40ゲームとなっている。また、弱チェリーでは5ゲームから300ゲームの上乗せを行い、その平均上乗せゲーム数は20ゲームとなっており、強チェリーの場合よりも弱チェリーのほうが多いゲーム数が選択される場合があるものの、その平均値としては強チェリーのほうが多いゲーム数となるように設定されている。 As shown in FIG. 36, the additional lottery table in this embodiment includes a normal table and a MY high probability table. The processing for acquiring the additional lottery table will be described in detail later, but here, in order to explain the basic flow of the additional lottery table, the description will first be given using the normal table that is mainly acquired. As shown in FIG. 36, the normal table is set so that the probability of winning the additional lottery and the number of games to be added to the winning lottery are different depending on the type of the lottery result. For example, in strong cherry, 20 to 200 games are added in the AT mode, and the average number of games added is 40 games. In addition, with weak cherries, 5 to 300 games are added, and the average number of games added is 20 games. The average value is set so that the number of games with strong cherries is larger.

続くステップS1004では、ステップS1005にて取得した上乗せ抽選テーブルと、各種カウンタエリア106eの抽選用のカウンタとを用いて、上乗せ抽選を実行する。そして、ステップS1005にて上乗せ抽選に当選しているか否かの判定を行う。上乗せに非当選であると判定した場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS1006にて、ATモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたATモード継続カウンタ)に、ステップS1006により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。続くステップS1007では、上乗せ抽選に当選したことやそのゲーム数を、事後的に報知する後乗せ報知を行うか否かの後乗せ抽選処理を実行する。 In subsequent step S1004, an additional lottery is executed using the additional lottery table acquired in step S1005 and the lottery counters in the various counter areas 106e. Then, in step S1005, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If it is determined that the addition has not been won, this AT addition processing is terminated as it is. If it is determined that the additional lottery has been won, in step S1006, a counter for managing the number of continuous AT mode games (more specifically, an AT mode continuous counter provided in various counter areas 106e of RAM 106) is set to step S1006. A process of adding a value corresponding to the number of additional games selected in S1006 is performed. In the following step S1007, the addition lottery process is executed to determine whether or not to post-notify the winning of the addition lottery and the number of games in the addition lottery.

本スロットマシン10では、ATモードの継続ゲーム数の上乗せが発生する場合の上乗せ報知の態様が複数設定されている。より詳しくは、上乗せ報知の態様として、上乗せ報知が行われるゲームが異なる複数の態様を有しており、上乗せが発生したゲーム又は上乗せが発生したゲームを契機とする一連のゲームにて上乗せ報知を行う場合(以下の説明では「即乗せ報知」とも称する)と、上乗せが発生したゲームよりも後のゲームであって報知ゲームが事後的に決定される報知ゲームにて上乗せ報知を行う場合(以下の説明では「後乗せ報知」とも称する)とが設定されている。 In this slot machine 10, a plurality of modes are set for addition notification when an increase in the number of continuous games in the AT mode occurs. More specifically, there are a plurality of modes in which the game in which the additional notification is performed is different as the mode of the additional notification, and the additional notification is given in the game in which the additional notification occurs or in a series of games triggered by the game in which the additional notification occurs. When doing (also referred to as "immediate notification" in the following description), and when performing an additional notification in a notification game that is a game after the game in which the addition occurred and the notification game is determined after the fact (hereinafter (Also referred to as "post-loading notification") is set.

即乗せ報知において、上乗せが発生したゲームを契機とする一連のゲームとは、例えば、上乗せが発生したゲームを契機として、連続演出が発生したりする場合等を示し、当該上乗せが発生したゲームから複数のゲームに亘って継続し得るゲームを一連のゲームと称する。当該一連のゲームは、連続した演出が発生しない場合も含み、例えば、上乗せが発生したゲームにおいては対応する演出は発生せず、次のゲームや複数ゲーム後において上乗せ報知が発生する態様も、当該上乗せが発生したゲーム及び上乗せ報知が発生するまでの間のゲームを一連のゲームとし、かかる上乗せ報知の態様も即乗せ報知に含まれるものとする。 In the immediate addition notification, the series of games triggered by the game in which the addition occurred refers to, for example, the case where the game in which the addition occurred triggers a continuous effect, etc., and from the game in which the addition occurred A game that can be continued over a plurality of games is called a series of games. The series of games includes cases where continuous effects do not occur. The game in which the addition occurs and the game until the addition notification occurs are regarded as a series of games, and the aspect of the addition notification is also included in the immediate addition notification.

一方、後乗せ報知において、上乗せが発生したゲームよりも後のゲームであって事後的に決定される報知ゲームとは、上乗せが発生したゲームにおいて定められるのではなく、例えばATモードの終了間際のゲーム等、ATモードの進行に伴い事後的に報知タイミングが決定される点で、上記即乗せ報知における一連のゲームとは異なっている。言い換えるならば、上記報知ゲームは、上乗せが発生したゲームを契機とせずに設定されるゲームともいえる。 On the other hand, in the post-addition notification, the game that is determined after the game after the game in which the addition occurred is not determined in the game in which the addition occurred, but for example, just before the end of the AT mode. This is different from the series of games in the immediate boarding notification in that the notification timing is determined ex post facto as the AT mode progresses, such as a game. In other words, the notification game can be said to be a game that is set without being triggered by a game in which an addition has occurred.

即乗せ報知と後乗せ報知について、図37を参照しながら、補助表示部65の表示内容の概要を説明する。 An overview of the display contents of the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG.

上記のとおり、即乗せ報知は、ATモード等の残りゲーム数(図における、有利区間残りゲーム数ZG)のうちの一部のゲーム数を報知するものであり、後乗せ報知は、ATモード等の残りゲーム数を後から報知するものである。先に報知する側のゲーム数を表示用残数カウンタHGとし、後から報知する側のゲーム数を後乗せカウンタBGとすると、ATモード等の残りゲーム数(有利区間残りゲーム数ZG)は、表示用残数カウンタHGと後乗せカウンタBGとの合計値に等しくなる。表示用残数カウンタHGはゲームを消化する度に1ずつ減算され、後乗せカウンタBGはゲームを消化しても後乗せ報知が発生しない限り減算はなされない。 As described above, the immediate boarding notification is for notifying a part of the number of remaining games in the AT mode, etc. (the number of remaining games in the advantageous section ZG in the figure), and the post-boarding notification is for the AT mode, etc. The number of remaining games is notified later. Assuming that the number of games to be notified first is a display remaining counter HG, and the number of games to be notified later is a counter BG, the number of remaining games in AT mode, etc. (the number of remaining games in the advantageous zone ZG) is It is equal to the total value of the display remaining number counter HG and the post-loading counter BG. The display remaining number counter HG is decremented by 1 each time the game is completed, and the post-loading counter BG is not decremented unless the post-loading notification occurs even if the game is completed.

図37に示すように、本実施形態では、ATモードを消化している最中において、補助表示部65に表示される表示上の残りゲーム数(残りゲーム数表示ZGP)が所定数(1)となった場合に、すなわち、表示用残数カウンタHGが所定数(1)となった場合に、後乗せ報知が発生する。後乗せ報知では、後乗せカウンタBGに対応するゲーム数(図では150)の上乗せが行われたことが報知される。この場合、後乗せカウンタBGはその報知分減算される(図では0となる)とともに、表示用残数カウンタHGは後乗せ報知による報知分が上乗せされて更新され、補助表示部65における残りゲーム数表示ZGPも表示用残数カウンタHGに対応した値となる(図では1ゲーム消化して150)。 As shown in FIG. 37, in this embodiment, the number of remaining games displayed on the auxiliary display section 65 (remaining game number display ZGP) is a predetermined number (1) while the AT mode is being executed. When this is the case, that is, when the display remaining number counter HG reaches a predetermined number (1), the post-loading notification is generated. In the post-add notification, it is reported that the number of games corresponding to the post-add counter BG (150 in the figure) has been added. In this case, the post-addition counter BG is decremented by the reported amount (becomes 0 in the figure), and the display remaining number counter HG is updated by adding the post-addition report to the remaining game on the auxiliary display section 65. The number display ZGP also becomes a value corresponding to the display remaining number counter HG (150 in the figure after completing one game).

このように、上乗せ当選時において、後乗せ報知が選択されると表示用残数カウンタHGと実際のATモード等の残りゲーム数(有利区間残りゲーム数ZG)とに差が生じ得る。その一方で、即乗せ報知が選択されると表示用残数カウンタHGと実際のATモード等の残りゲーム数(有利区間残りゲーム数ZG)とに差が生じない。 In this way, when the extra winning is selected, a difference can occur between the display remaining number counter HG and the actual number of remaining games in the AT mode or the like (the number of remaining games in the advantageous section ZG). On the other hand, when the immediate boarding notification is selected, there is no difference between the display remaining number counter HG and the actual number of remaining games in the AT mode or the like (the number of remaining games in the advantageous section ZG).

上記のステップS1007では、例えば、今回の上乗せ当選の契機となった遊技結果と、現状の後乗せカウンタBGとに基づいて、今回の上乗せを即乗せ報知にて報知するか後乗せ報知にて報知するかを決定する。例えば、今回の上乗せ当選の契機となった遊技結果が上乗せ抽選に当選しにくい結果であれば後乗せ報知が選択され易くすると、後乗せ報知の意外性を高めることが可能となる。また、現状の後乗せカウンタBGが少ないほど後乗せ報知が選択され易くすると、後乗せ報知が行われる機会を好適に増やすことが可能となる。 In the above step S1007, for example, based on the game result that triggered the current addition winning and the current addition counter BG, the current addition is notified by immediate addition notification or by subsequent addition notification. decide whether to For example, if the game result that triggered the addition winning this time is a result that makes it difficult to win the addition lottery, the addition notification is likely to be selected, and the unexpectedness of the addition notification can be enhanced. Further, if the lower the current post-boarding counter BG, the more easily the post-boarding notification is selected, it is possible to preferably increase the chances of the post-boarding notification being performed.

ステップS1007にて後乗せ抽選処理を実行した後は、ステップS1008にて当該後乗せ抽選に当選したか否かを判定する。後乗せ当選しておらず、即乗せ報知が選択された場合、ステップS1009にて、各種カウンタエリア106eに設けられた表示用残数カウンタHGに、今回の上乗せ当選ゲームを加算する処理を行うとともに、今回の上乗せゲーム数をレジスタ等に一時記憶する。そして、ステップS1010にて、今回のゲームにおいて、いずれのタイミングにて上乗せ報知を実行するかを設定するための、報知タイミング設定処理を実行する。報知タイミング設定処理は、今回のゲームにおけるどのタイミングで上乗せ報知を行うかを設定する処理である。 After executing the add-on lottery process in step S1007, it is determined whether or not the add-on lottery is won in step S1008. If the additional winning game is not won and the immediate addition notification is selected, in step S1009, processing is performed to add the current additional winning game to the display remaining number counter HG provided in the various counter areas 106e. , temporarily stores the number of added games this time in a register or the like. Then, in step S1010, a notification timing setting process is executed for setting at which timing the additional notification is to be performed in the current game. The notification timing setting process is a process of setting at what timing the additional notification is to be performed in the current game.

一のゲームにおいては、上乗せゲーム数に応じて上乗せ報知の実行タイミングが異なるように設定されている。本実施形態では、今回のゲームにおける上乗せ報知の実行タイミングとして、各リール32L,32M,32Rの停止操作順に、第1リール、第2リール、第3リールとすると、第1リールの停止操作時、第2リールの停止操作時、第3リールの停止操作時が設定されている。そして、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42~44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたタイミングと、当該押圧操作を終了したとする停止OFF操作が行われたタイミングと、が設定されている。 In one game, the execution timing of the addition notification is set to differ according to the number of addition games. In the present embodiment, assuming that the execution timing of the additional notification in the current game is the first reel, the second reel, and the third reel in the order of the stop operation of the reels 32L, 32M, and 32R, when the first reel is stopped, The stop operation of the second reel and the stop operation of the third reel are set. Then, among the stop operations of each reel, the timing at which the stop ON operation is performed when the stop switches 42 to 44 are pressed, the timing when the stop OFF operation is performed when the pressing operation is completed, is set.

ここで、ストップスイッチ42~44の操作態様について、補足説明する。ストップスイッチ42~44は最も手前側に配置される初期位置から、最も奥側に配置される操作位置まで変位可能となっている。初期位置に配置される状況では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号はLOW状態となっており、初期位置から操作位置まで操作されることによって、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42~44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたと把握する。 Here, a supplementary description will be given of how the stop switches 42 to 44 are operated. The stop switches 42 to 44 can be displaced from an initial position arranged on the frontmost side to an operating position arranged on the farthest side. In the state of being arranged at the initial position, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are in a LOW state, and by operating from the initial position to the operation position, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are lowered. The LOW signal is switched to the HI signal. Then, main controller 101 recognizes that a stop ON operation has been performed, which means that the stop switches 42 to 44 have been pressed, based on the fact that the detection signal has switched from the LOW signal to the HI signal.

また、ストップスイッチ42~44は、バネ等によって初期位置に向けて付勢されている。そのため、ストップスイッチ42~44から手を離して、操作位置に向けて押し込んだ操作力(押圧力)を付与しないようにすると、ストップスイッチ42~44は、上記バネ等の付勢力によって、初期位置に復帰する。この場合、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号は、HI信号からLOW信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がHI信号からLOW信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42~44の押圧操作が終了されたとする停止OFF操作が行われたと把握する。 Also, the stop switches 42 to 44 are urged toward their initial positions by springs or the like. Therefore, when the stop switches 42 to 44 are released and the operation force (pressing force) pushed toward the operation position is not applied, the stop switches 42 to 44 are moved to the initial position by the urging force of the spring or the like. return to In this case, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are switched from HI signals to LOW signals. Based on the fact that the detection signal has switched from the HI signal to the LOW signal, the main controller 101 recognizes that the stop OFF operation has been performed, ie, the pressing operation of the stop switches 42 to 44 has ended.

上乗せ報知は、各ストップスイッチ42~44の停止操作として、停止ON操作時と停止OFF操作時とのいずれでも発生し得るように設定されている。つまり、上乗せ報知が発生するゲームでは、ストップスイッチ42~44を押圧操作したタイミングだけでなく、押圧操作を終了したタイミングでも当該上乗せ演出が発生し得る。 The addition notification is set so that it can occur both when the stop switches 42 to 44 are operated to stop ON and when the stop is OFF. In other words, in a game in which an additional notification occurs, the additional effect can occur not only at the timing when the stop switches 42 to 44 are pressed, but also at the timing when the pressing operation ends.

ステップS1010の報知タイミング設定処理では、各リールの停止ON操作時よりも停止OFF操作時の方が、上乗せ報知が発生し易くなるように報知タイミングを設定する。また、第1~第3リールを比較すると、第3リールの停止操作時(ON操作、OFF操作)が最も選択され易く、第2リールの停止操作時が次いで選択され易く、第1リールの停止操作時が最も選択されにくくなるように設定されている。上乗せゲーム数との関係からすると、上乗せゲーム数が多いほど、特に第3リール停止OFF操作時のタイミングが選択され易くなっている。つまり、上乗せ報知が発生することを事前に察知している場合、第3リール停止ON操作時までに上乗せ報知が発生しなければ、遊技者は、多量のゲーム数の上乗せが発生することに大いに期待しながら、第3リール停止OFF操作を実行するものと考えられる。 In the notification timing setting process of step S1010, the notification timing is set so that the additional notification is more likely to occur when the stop OFF operation is performed than when the stop ON operation is performed for each reel. Further, when comparing the first to third reels, the stop operation (ON operation, OFF operation) of the third reel is most likely to be selected, the second reel stop operation is the second most likely to be selected, and the first reel is stopped. It is set so that it is the least likely to be selected during operation. In terms of the relationship with the number of additional games, the greater the number of additional games, the more likely it is that the third reel stop OFF operation will be selected. In other words, when the player is aware of the occurrence of the additional notification in advance, if the additional notification does not occur by the time the third reel stop ON operation is performed, the player is greatly affected by the occurrence of the addition of a large number of games. It is considered that the third reel stop OFF operation is executed while expecting.

ステップS1011では、上乗せが発生したことの情報、上乗せゲーム数、即乗せが選択されたことの情報、及び、今回のゲームにおける上乗せ報知の実行タイミングに関する情報を含む上乗せコマンドを、表示制御装置81への出力対象として設定してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81では、これらの情報に基づいて、上乗せ報知演出の設定を行う。 In step S1011, an add-on command including information that an add-on has occurred, the number of add-on games, information that an immediate add-on has been selected, and information on the execution timing of the add-on notification in the current game is sent to the display control device 81. is set as an output target for AT, the AT addition processing is terminated. The display control device 81 that has received the add-on command sets the add-on notification effect based on these pieces of information.

ステップS1008にて後乗せ抽選に当選したと判定した場合、ステップS1012に進む。ステップS1012では、各種カウンタエリア106eに設けられた後乗せカウンタBGに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。そして、ステップS1013にて各種フラグ格納エリア106dに後乗せフラグをセットする処理を行い、その後、ステップS1014にて、上乗せが発生したことの情報、上乗せゲーム数、及び、後乗せ報知が選択されたことの情報を含む上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定してから、AT上乗せ用処理を終了する。 If it is determined in step S1008 that the post-addition lottery has been won, the process proceeds to step S1012. In step S1012, a process of adding the current number of additional games to the post-addition counter BG provided in the various counter areas 106e is executed. Then, in step S1013, a process of setting a post-addition flag in the various flag storage area 106d is performed, and then, in step S1014, the information of the occurrence of the addition, the number of additional games, and the post-addition notification are selected. After setting the add-on command including the information to be output to the display control device 81, the AT add-on process is terminated.

ステップS1002にて、今回のゲームの抽選結果が抽選時上乗せ結果ではなく報知時上乗せ結果であり、BARリプレイ1、BARリプレイ2、特定リプレイ1又は特定リプレイ2である場合は、ステップS1015に進む。ステップS1015~ステップS1021の処理は、報知時上乗せ結果における押し順報知の当選確率に関する処理であり、かかる処理については、後に詳細に説明する。 In step S1002, if the lottery result of the current game is not a lottery add-on result but an announcing add-on result and is BAR replay 1, BAR replay 2, specific replay 1, or specific replay 2, the process proceeds to step S1015. The processing from step S1015 to step S1021 is processing related to the winning probability of the push order notification in the additional result at the time of notification, and such processing will be described later in detail.

抽選結果対応処理(図31)の説明に戻る。ステップS706又はステップS707の処理を実行した後は、ステップS708にて、今回の抽選処理の結果が押し順リプレイや押し順ベルの押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役当選であった場合には、ステップS709にて、各種フラグ格納エリア106dにAT用報知フラグがセットされているかを判定する。AT用報知フラグは、ATモードへの移行抽選に当選した後、ATモードへの移行を生じさせることが許容された段階で(前兆ゲーム数が0となりATモード当選報知が行われた段階で)セットされるフラグである。AT用報知フラグがセットされている場合には、ステップS710にて押し順役用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップS708にて押し順役当選ではない場合や、ステップS709にてAT用報知フラグがセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 31). After executing the process of step S706 or step S707, it is determined in step S708 whether or not the result of the lottery process this time is a push order replay or a push order win for the push order bell. In the case of winning the pushing order, in step S709, it is determined whether or not the AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. The AT notification flag is set at the stage when it is allowed to cause the transition to the AT mode after winning the lottery for transition to the AT mode (at the stage when the number of precursor games becomes 0 and the AT mode winning notification is performed). Flags to be set. When the notification flag for AT is set, the processing for the pushing order is executed in step S710, and then the lottery result correspondence processing is ended. If it is determined that the first prize is not won in step S708, or if the AT notification flag is not set in step S709, the lottery result handling process is terminated.

<押し順報知演出の概要>
押し順役用処理の説明に先立って、押し順役当選時の操作順序の報知(押し順報知、押し順報知演出、順序報知、態様報知)について、その概要を説明する。操作順序の報知は、主に補助表示部65及び指示モニタ68にて行われる。
<Outline of push order notification effect>
Prior to the description of the process for the pressing order, the outline of the notification of the operation order (pressing order notification, pressing order notification effect, order notification, mode notification) at the time of winning the pressing order will be described. Notification of the operation order is mainly performed by the auxiliary display section 65 and the instruction monitor 68 .

先ず、指示モニタ68の構成について、図38を参照しながら説明する。図38(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図38(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. FIG. 38(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 38(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display contents.

図38(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 38(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source composed of an LED, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment, Any combination of indicator segments can be illuminated. As a result, the instruction monitor 68 individually displays predetermined symbols (including alphabets and numbers). Since all of the individual light sources irradiate light of the same color, the display segments N1 to N8 display the same color.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Specifically, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments. The segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally in the lower right portion of the region in which the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that the display segments N1 to N8 may have any shape and layout as long as the indication monitor 68 can individually display a plurality of patterns of symbols. A configuration using one segment, nine segments, or the like may also be used. Further, it is not essential that the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 be the same, and a configuration may be adopted in which the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. In addition, the configuration for controlling the lighting or extinguishing of each of the display segments N1 to N8 by controlling the on/off of the light source is not essential. A segmented display may be constructed with a single backlight and liquid crystal display. Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbols may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図38(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used for informing of the order of operations for pushing down. For example, as shown in FIG. 38(b), by performing the stop operation in the order of "left"→"middle"→"right" as the operation order of the stop switches 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be obtained. In this case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are illuminated and "1" is displayed. Further, when the winning mode advantageous to the player is obtained by performing the stop operation in the order of "right" → "left" → "middle" as the order of operation of the stop switches 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are illuminated to display "5". That is, the numbers (symbols) displayed in the display segments N1 to N7 are associated one-to-one with the operating order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible for the player to win in an advantageous manner.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、ATモード当選報知が行われてAT用報知フラグがセットされる等、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is a transition to an advantageous section, and a predetermined start condition including a notification condition in which an AT mode winning notification is performed and an AT notification flag is set, etc. is established, the light is lit in the game in which the start condition is established. Also, when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section, the light is turned off.

つまり、押し順ベルや押し順リプレイの操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなるナビ状態(ATモード、高頻度モード)、当該ナビ状態への移行抽選に当選し易くなるチャンス状態(CZモード、高確率モード)、又はナビ状態やチャンス状態への移行抽選に当選しているもののこれらナビ状態やチャンス状態に移行していない当選状態(当選モード)を含む区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the navigation state (AT mode, high frequency mode) in which the operation order of the push order bell and the push order replay can be easily reported to the player in an advantageous manner to facilitate winning, and the transition to the navigation state lottery Chance state (CZ mode, high probability mode) that makes it easier to win, or transition to navigation state or chance state Including winning state (winning mode) that has won the lottery but has not transitioned to these navigation states or chance states The section is an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is lit during the specific section in which the benefits of pushing order notification can be obtained in the advantageous section, and is not an advantageous section. It constitutes a section display (specific notification means) that is turned off during a section or a non-specific section that is not a specific section even if it is an advantageous section.

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the section display displays the number of payouts on the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62 . That is, the instruction monitor 68 is arranged above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player. is not placed on the decorative panel that is Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hand or the like that operates the stop switches 42 to 44, and is arranged at a position where the player can easily visually recognize it. In addition, since it is arranged near the number-of-payouts display section 62, which is easy for the player who advances the game to win medals, it can be said that overlooking by the player is suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than the brightness of the surrounding display portions (for example, the payout number display portion 62 and the backlight of the game panel 25). The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice the brightness of the surrounding display. Therefore, even when both the eighth display segment N8 and the surrounding display units are under light emission control (when they are in a lighting state), the eighth display segment N8 is conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the game machine, the 8th display segment N8 has a higher illuminance toward the front of the game machine than the surrounding display unit (more specifically, the illuminance toward the front of the game machine is 2/2 of the illuminance of the surrounding display unit). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is doubled). With such a configuration as well, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and overlooking when the eighth display segment N8 is in the lighting state is suppressed.

次に、補助表示部65での押し順報知演出について、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として説明する。 Next, the pressing order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described by taking as an example a case where the pressing order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図39(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 39(a), in the auxiliary display section 65, among the three buttons displayed in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop button in the figure) is displayed. The middle button display corresponding to the switch 43) is given the number 1 and displayed larger than the other button displays. Each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for bell, blue for replay, etc.). As a result, the player can recognize the combination that has been won in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43 . In the auxiliary display section 65, the right stop switch 44 is the next stop switch to be operated, and the left stop switch 42 is the last stop switch to be operated. 2 is added and displayed, and the left button display is displayed with the number 3 added.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図39(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Larger button display. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 .

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図39(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Larger button display. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42 .

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the pressing order notification, the pressing order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R to constant speed rotation through the acceleration period. is set to run. In this way, by adopting a configuration in which the pressing order notification is executed before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and the stop switches 42 to 44 are recognized. , and the game can be progressed at a good tempo.

<押し順役用処理>
次に、ステップS710にて実行される押し順役用処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for push-up>
Next, referring to the flow chart of FIG. 40, the pushing order processing executed in step S710 will be described.

ステップS1101では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1~4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1101にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第3再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1102に進み、主制御装置101側の押し順報知として、第3再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。具体的には、第1再遊技及び第3再遊技のうち、第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(a)参照)。その後、ステップS1103にて、押し順報知コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。押し順報知コマンドには、今回の表示モードの情報と、抽選結果の情報とが含まれている。押し順報知コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step S1101, it is determined whether or not the current lottery result is one of the first promotion replays 1-4. The affirmative determination in step S1101 means that the first replay or the third replay wins according to the operation sequence of the current game. In this case, the process advances to step S1102, and control is performed so that the command monitor 68 performs the pressing order notification for the third replay as the pressing order notification on the main controller 101 side. Specifically, of the first replay and the third replay, the operation order corresponding to the third replay win is reported (see FIG. 23(a)). Thereafter, in step S1103, a process of setting a push order notification command as an output target to the display control device 81, which is a control device on the sub side, is performed, and then the main push order process is terminated. The pressing order notification command includes information on the current display mode and information on the lottery result. The processing on the display control device 81 side based on the reception of the pressing order notification command will be described later in detail.

なお、ステップS1102にて第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知を行う場合とは、基本的には、ATモードへの移行抽選に当選し、前兆モードを経てATモードの当選報知が行われた後であって、ATモードへの移行前が想定される。すなわち、第2RT状態や第3RT状態での抽選テーブルでは第1昇格リプレイ1~4は当選しないようになっており、第1RT状態でのみ第1昇格リプレイ1~4に当選する。但し、ATモード中であっても、誤操作等によって遊技状態が第2RT状態や第3RT状態から第1RT状態へ転落してしまう場合もあり、このような場合であっても、第1昇格リプレイ1~4に当選することで、早期に第3RT状態へ復帰させることが可能となっている。 In step S1102, the operation sequence corresponding to the third re-game winning is notified, basically, the lottery for shifting to the AT mode is won, and the AT mode winning notification is performed after the precursor mode. It is assumed that it is after switching to the AT mode and before the transition to the AT mode. That is, in the lottery table in the 2nd RT state and the 3rd RT state, the first promoted replays 1 to 4 are not won, and the first promoted replays 1 to 4 are won only in the 1st RT state. However, even in the AT mode, the game state may fall from the second RT state or the third RT state to the first RT state due to an erroneous operation or the like. By winning ~ 4, it is possible to return to the 3rd RT state early.

ステップS1101にて否定判定した場合、ステップS1104にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1~3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1104にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第2再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1105にて、主制御装置101側の押し順報知として、第1再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。具体的には、第1再遊技及び第2再遊技のうち、第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1106にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1104 whether or not the current lottery result is one of fall replays 1-3. The affirmative determination in step S1104 means that the first replay or the second replay wins according to the operation sequence of the current game. In this case, in step S1105, the command monitor 68 is controlled to perform the pressing order notification for the first replay as the pressing order notification on the main controller 101 side. Specifically, of the first replay and the second replay, the operation order corresponding to the first replay win is reported (see FIG. 23(b)). After that, in step S1106, a process of setting a pressing order notification command is performed, and then the actual pressing order process is terminated.

このように、ATモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1~4に当選すると、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、上記ステップS709にて否定判定した場合は、押し順役用処理が行われないため、押し順報知も発生しない。そのため、例えば、第1RT状態において、ATモードに当選することなく第1昇格リプレイ1~4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。 In this way, when the first promotion replays 1 to 4 are won in the state where the lottery for transition to the AT mode is won, the operation order corresponding to the third replay win is notified, thereby changing the game state to the third. It becomes possible to shift to the 2RT state. On the other hand, if a negative determination is made in step S709, the push order process is not performed, so that the push order notification does not occur. Therefore, for example, in the first RT state, even if the first promotion replays 1 to 4 are won without winning the AT mode, there are cases where the first replay win is established and cases where the third replay win is established. , there is.

また、AT用報知フラグがセットされている状況で転落リプレイ1~3に当選した場合に、第1再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第1RT状態に移行させないようにすることが可能となる。一方、上記ステップS709にて否定判定した場合は、押し順報知も発生しないため、例えば、ATモードが終了してAT用報知フラグがクリアされ、表示モードが通常モードに移行すると、転落リプレイ1~3の当選によって、第2再遊技入賞が成立する場合があり、RT状態が第2RT状態や第3RT状態から第1RT状態に移行することになる。 In addition, when falling replays 1 to 3 are won in a situation where the notification flag for AT is set, the game state is shifted to the first RT state by notifying the operation sequence corresponding to the first replay winning prize. It is possible to prevent it from happening. On the other hand, if a negative determination is made in step S709, the push order notification does not occur. Winning 3 may establish a second replay prize, and the RT state will shift from the second RT state or the third RT state to the first RT state.

また、例えば、第1RT状態において、ATモードに当選することなく第1昇格リプレイ1~4に当選し、たまたま操作順序が第3再遊技入賞に対応するものであって第3再遊技入賞が成立した場合であっても(第2RT状態に移行した場合であっても)、転落リプレイ1~3の当選によって、第2再遊技入賞が成立し得る。そのため、上記のように、ATモードに当選することなくたまたま第2RT状態に移行した場合であっても、その後、速やかに第1RT状態に移行することとなる。 Also, for example, in the 1st RT state, the first promoted replays 1 to 4 are won without winning the AT mode, and the operation order happens to correspond to the 3rd replay winning, and the 3rd replay winning is established. Even in the case of (even in the case of shifting to the second RT state), the second replay winning prize can be established by winning fall replays 1 to 3. Therefore, as described above, even if the AT mode is not won by chance and the game shifts to the second RT state, the game immediately shifts to the first RT state thereafter.

ステップS1104にて否定判定した場合、ステップS1107にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1107にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技、第4再遊技又は第5再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1108にて、主制御装置101側の押し順報知として、第4再遊技又は第5再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。具体的には、第1再遊技、第4再遊技及び第5再遊技のうち、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1109にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1104, it is determined in step S1107 whether or not the current lottery result is one of the second promotion replays 1 and 2. Affirmative determination in step S1107 means that the first replay, the fourth replay, or the fifth replay wins according to the operation sequence of the current game. In this case, in step S1108, as the pressing order notification on the main controller 101 side, the command monitor 68 is controlled to perform the pressing order notification for the fourth replay or the fifth replay. Specifically, of the first replay, the fourth replay, and the fifth regame, the operation sequence corresponding to the fourth regame winning or the fifth replay winning is notified (see FIG. 23(b)). After that, in step S1109, a process of setting a pressing order notification command is performed, and then the actual pressing order process is terminated.

ステップS1107にて否定判定した場合、ステップS1110にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1110にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技及び第6再遊技~第8再遊技のいずれかが入賞する場合である。上記の通り、BARリプレイ1,2を含む報知時上乗せ結果については、AT上乗せ用処理では上乗せ抽選が行われていない。そこで、BARリプレイ1,2である場合には、上乗せ抽選の対象となる第7再遊技入賞の押し順報知演出を行うか否かの抽選を行ったうえで、第7再遊技入賞の押し順報知演出を行う場合にAT上乗せ用の処理を行う。 If a negative determination is made in step S1107, it is determined in step S1110 whether or not the current lottery result is one of BAR replays 1 and 2. Affirmative determination in step S1110 means that any one of the first re-game and the sixth to eighth re-games wins according to the operation order of the current game. As described above, with respect to the addition result at the time of notification including the BAR replays 1 and 2, the addition lottery is not performed in the AT addition process. Therefore, in the case of BAR replays 1 and 2, a lottery is conducted as to whether or not to perform the pushing order notification effect for the seventh re-game winning, which is the target of the additional lottery, and then the pushing order for the seventh re-game winning. A process for AT addition is performed when the notification effect is performed.

すなわち、ステップS1110にて肯定判定した場合、ステップS1111にて、BARリプレイとしての第7再遊技の入賞を成立させることを可能とする報知を行うか否かのBAR揃い抽選処理を実行する。当該BAR揃い抽選の当選確率は、例えば、約1000分の1程度で、比較的低確率に設定されている。なお、設定値によってBAR揃い抽選の当選確率が異なるように設定されていてもよい。 That is, when the determination in step S1110 is affirmative, in step S1111, a BAR matching lottery process is executed to determine whether or not to notify that the winning of the seventh replay as a BAR replay is to be established. The winning probability of the BAR matching lottery is, for example, about 1/1000, and is set to a relatively low probability. It should be noted that the set value may be set so that the winning probability of the BAR matching lottery differs.

ステップS1112では、BAR揃い抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、ステップS1105に進み、主制御装置101側の押し順報知として、第1再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。その後、ステップS1106にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。ステップS1112にて、BAR揃い抽選に当選していると判定した場合、ステップS1113にて、上乗せゲーム数をATモード継続カウンタに加算する処理を実行する。ここで、ステップS1111のBAR揃い抽選に当選した場合、図36の上乗せ抽選テーブル(通常テーブル)に規定されているように100%の確率で上乗せ抽選に当選する。そのため、BAR揃い抽選に当選した後は、上乗せ抽選が省略されている。また、BAR揃い抽選に当選した場合の上乗せゲーム数は、予め定められた一のゲーム数としての50ゲームが設定されている。つまり、ステップS1113では、ATモード継続カウンタに50を加算する処理を実行する。 In step S1112, it is determined whether or not the lottery with all the BARs has been won. If not, the process proceeds to step S1105, and control is performed so that the instruction monitor 68 is notified of the pressing order for the first regame as the pressing order notification on the main controller 101 side. After that, in step S1106, a process of setting a pressing order notification command is performed, and then the actual pressing order process is terminated. If it is determined in step S1112 that the BAR matching lottery has been won, in step S1113 a process of adding the number of additional games to the AT mode continuation counter is executed. Here, when winning the BAR matching lottery in step S1111, the winning lottery has a probability of 100% as defined in the extra lottery table (normal table) in FIG. Therefore, after winning the BAR matching lottery, the additional lottery is omitted. In addition, the number of games to be added in the case of winning the lottery with all BARs is set to 50 games as one predetermined number of games. That is, in step S1113, a process of adding 50 to the AT mode continuation counter is executed.

続くステップS1114では、表示用残数カウンタHGに上記上乗せゲーム数(50)を加算するとともに、当該上乗せゲーム数をレジスタに一時記憶する処理を実行する。そして、ステップS1115にて、報知タイミング設定処理を行う。かかる処理では、本実施形態では、今回のBAR揃いが発生するゲームにおける第3停止OFF操作時に上乗せ報知が行われるように報知タイミングを設定する。そして、ステップS1116にて上乗せコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。 In the subsequent step S1114, the number of additional games (50) is added to the display remaining number counter HG, and the number of additional games is temporarily stored in a register. Then, in step S1115, notification timing setting processing is performed. In this process, in the present embodiment, the notification timing is set so that the additional notification is performed at the time of the third stop OFF operation in the game in which the BAR alignment occurs this time. Then, in step S1116, a process of outputting the add command to the display control device 81 is executed.

続くステップS1117では、主制御装置101側の押し順報知として、第1再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。その後、ステップS1118にて、特定押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本押し順役用処理を終了する。特定押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理は後に詳細に説明するが、当該特定押し順報知コマンドを受信した場合、表示制御装置81では主制御装置101側の押し順報知とは異なる(対応しない押し順の)押し順報知演出が行われるように補助表示部65等を制御し、上記ステップS1118の特定押し順報知コマンドの場合、第7再遊技用の押し順報知演出が補助表示部65にて行われることになる。 In the subsequent step S1117, as the pressing order notification on the main control device 101 side, the instruction monitor 68 is controlled to perform the pressing order notification for the first replay. After that, in step S1118, after a specific pressing order notification command is set as an object to be output to the display control device 81, the actual pressing order process is terminated. The processing on the side of the display control device 81 that has received the specific pressing order notification command will be described in detail later. The auxiliary display unit 65 or the like is controlled so that a different (non-corresponding pressing order) pressing order notification effect is performed, and in the case of the specific pressing order notification command in step S1118, the pressing order notification effect for the seventh re-game is assisted. This is done on the display unit 65 .

つまり、上記のようにBAR揃い抽選に当選し、第7再遊技入賞を成立させることに当選している状況であっても、指示モニタ68では押し順報知としては第1再遊技用の押し順報知が行われ、表示制御装置81側で第7再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われる。操作順序によって入賞する結果が異なる押し順役のうち、上記の昇格リプレイや転落リプレイ等のように、その入賞する結果によって、遊技状態の移行が生じたり、移行が生じなかったりする結果については、当該押し順によって遊技者の利益が異なるものといえる。これに対して、BARリプレイ1,2については、第1再遊技及び第6再遊技~第8再遊技のうちのいずれが入賞しても遊技状態の移行は生じないし、いずれも再遊技が付与されるものであり、押し順によって遊技者の利益は異ならない。そこで、上記遊技者の利益が異なるものについては、主制御装置101側の押し順報知としてそれぞれ異なる押し順報知を行う一方、遊技者の利益が異ならないものについては、主制御装置101側の押し順報知としては共通する押し順報知を行う構成としている。このようにすることで、処理負荷の低減が図られている。 In other words, even in a situation where the BAR matching lottery is won as described above and the 7th re-game winning prize is won, the instruction monitor 68 indicates the 1st re-game pushing order as the pushing order notification. Notification is performed, and the display control device 81 side performs a pushing order notification effect corresponding to the seventh regame winning. Among push-up roles with different winning results depending on the order of operations, as in the above promotion replays and falling replays, depending on the winning result, the game state may or may not change. It can be said that the profit of the player differs depending on the pressing order. On the other hand, with respect to BAR replays 1 and 2, even if any one of the first replay and the sixth to eighth replays wins, the game state does not change, and replays are awarded in both cases. The player's profit does not differ depending on the pushing order. Therefore, for the items with different interests of the player, different pressing order notifications are performed as the pressing order notification on the main control device 101 side, while for the items with the same benefits for the player, the main control device 101 side pressing order notification is performed. As for the order notification, common pressing order notification is performed. By doing so, the processing load is reduced.

ステップS1110にて否定判定した場合、ステップS1119にて、今回の抽選結果が特定リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1119にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技、第11再遊技及び第12再遊技のいずれかが入賞する場合である。上記の通り、特定リプレイ1,2についても、BARリプレイ1,2と同様に報知時上乗せ結果であり、AT上乗せ用処理では上乗せ抽選が行われていない。そこで、特定リプレイ1,2である場合には、上乗せ抽選の対象となる第11再遊技入賞や第12再遊技入賞の押し順報知演出を行うか否かの抽選を行ったうえで、第11再遊技入賞や第12再遊技入賞の押し順報知演出を行う場合にAT上乗せ用の処理を行う。 If a negative determination is made in step S1110, it is determined in step S1119 whether or not the current lottery result is either specific replay 1 or 2. Affirmative determination in step S1119 means that any one of the first, eleventh, and twelfth replays is won according to the operation order of the current game. As described above, the specific replays 1 and 2 are also the result of addition at the time of notification as with the BAR replays 1 and 2, and the addition lottery is not performed in the AT addition process. Therefore, in the case of the specific replays 1 and 2, a lottery is conducted as to whether or not to perform a pushing order notification effect for the 11th replay winning prize and the 12th replay winning prize, which are targets of the additional lottery, and then the 11th replay. When a re-game winning prize or a twelfth re-game winning prize push order notification performance is performed, a process for adding AT is performed.

すなわち、ステップS1119にて肯定判定した場合、ステップS1120にて、チェリーリプレイとしての第11再遊技やスイカリプレイとしての第12再遊技の入賞を成立させることを可能とする報知を行うか否かの特定リプレイナビ抽選処理を実行する。当該特定リプレイナビ抽選処理の詳細については後に説明するが、本実施形態では、チェリーリプレイやスイカリプレイ用の押し順報知演出が発生する確率が遊技状態によって異なっている。また、特定リプレイ1,2当選時においては、いずれの特定リプレイ1,2であってもチェリーリプレイたる第11再遊技とスイカリプレイたる第12再遊技とに重複して当選することから、特定リプレイナビ抽選処理では、チェリーリプレイとスイカリプレイとのいずれの入賞を成立させることを可能とする報知を行うかを抽選により決定する。 That is, if the determination in step S1119 is affirmative, in step S1120, it is determined whether or not to make it possible to achieve the winning of the 11th regame as a cherry replay or the 12th regame as a watermelon replay. A specific replay navi lottery process is executed. Details of the specific replay navigation lottery process will be described later, but in the present embodiment, the probability of occurrence of the pressing order notification effect for cherry replay or watermelon play differs depending on the game state. In addition, when the specific replays 1 and 2 are won, both the 11th replay as the cherry replay and the 12th regame as the watermelon replay are won in any of the specific replays 1 and 2. In the navi lottery process, it is determined by lottery which of the cherry replay and the watermelon play is to be announced as winning.

ステップS1121では、ステップS1120の特定リプレイナビ抽選処理において当選したか否かを判定する。当選していない場合には、ステップS1105に進み、主制御装置101側の押し順報知として、第1再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。その後、ステップS1106にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 In step S1121, it is determined whether or not the specific replay navigation lottery process in step S1120 is won. If not, the process advances to step S1105, and control is performed so that the instruction monitor 68 performs the pressing order notification for the first replay as the pressing order notification on the main controller 101 side. After that, in step S1106, a process of setting a pressing order notification command is performed, and then the actual pressing order process is terminated.

ステップS1121にて、特定リプレイナビ抽選に当選していると判定した場合、ステップS1122~ステップS1123にて特定リプレイナビ当選用の上乗せ抽選を行ったうえで、ステップS1124~ステップS1128の上乗せ用の処理、ステップS1129及びステップS1130の押し順報知用の処理を行う。 If it is determined in step S1121 that the specific replay navigation lottery has been won, then in steps S1122 and S1123 an additional lottery for winning the specific replay navigation is performed, and then steps S1124 to S1128 are added to the process. , steps S1129 and S1130 for notifying the pressing order are performed.

すなわち、ステップS1122では、上乗せ抽選テーブルの取得処理を実行する。かかる処理は、上記AT上乗せ用処理におけるステップS1003の処理と同様であり、ここでは、図36に示す上乗せ抽選テーブルのうち、通常テーブルが取得された場合を説明する。 In other words, in step S1122, an additional lottery table acquisition process is executed. This processing is the same as the processing of step S1003 in the above-mentioned AT addition processing, and here, the case where the normal table is acquired among the addition lottery tables shown in FIG. 36 will be described.

図36に示すように、通常テーブルにおいて、特定リプレイ1,2におけるチェリーリプレイやスイカリプレイ用の報知に当選した場合の上乗せ抽選における当選確率は、チェリーリプレイ用の報知に当選した場合とスイカリプレイ用の報知に当選した場合とで異なっている。より詳しくは、チェリーリプレイ用の報知に当選した場合よりもスイカリプレイ用の報知に当選した場合の方が上乗せ当選となる確率は高く、また、当選時の平均上乗せゲーム数も多くなるように設定されている。また、上記のBARリプレイ1,2の場合と異なり、チェリーリプレイ用の報知やスイカリプレイ用の報知に当選した場合であっても、上乗せ抽選に当選しない場合があり、この場合、チェリーリプレイやスイカリプレイの入賞が成立しても上乗せは発生しないことになる。 As shown in FIG. 36, in the normal table, the odds of winning in the additional lottery when winning notification for cherry replay or watermelon play in specific replays 1 and 2 are as follows: It is different from the case of winning the notification. More specifically, if you win the notification for watermelon play than if you win the notification for cherry replay, the probability of winning additional winnings is higher, and the average number of additional games at the time of winning is set to increase. It is Also, unlike the above BAR replays 1 and 2, even if you win the notification for cherry replay or the notification for watermelon play, you may not win the extra lottery. Even if the winning of the replay is established, no addition will occur.

ステップS1123では、上記ステップS1122にて取得した上乗せ抽選テーブルと、各種カウンタエリア106eから取得する抽選用のカウンタとを用いて、上乗せ抽選を行う。そして、ステップS1124にて上乗せ抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS1125にて、上乗せゲーム数をATモード継続カウンタに加算する処理を実行する。 In step S1123, an additional lottery is performed using the additional lottery table acquired in step S1122 and the lottery counters acquired from the various counter areas 106e. Then, in step S1124, it is determined whether or not the additional lottery has been won, and if it has been won, in step S1125, a process of adding the number of additional games to the AT mode continuation counter is executed.

続くステップS1126では、表示用残数カウンタHGに上記上乗せゲーム数(50)を加算するとともに、当該上乗せゲーム数をレジスタに一時記憶する処理を実行する。そして、ステップS1127にて、報知タイミング設定処理を行う。かかる処理では、本実施形態では、今回のチェリーリプレイやスイカリプレイ入賞が成立するゲームにおける第3停止OFF操作時に上乗せ報知が行われるように報知タイミングを設定する。そして、ステップS1128にて上乗せコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。 In the subsequent step S1126, the number of additional games (50) is added to the display remaining number counter HG, and the number of additional games is temporarily stored in a register. Then, in step S1127, notification timing setting processing is performed. In this process, in the present embodiment, the notification timing is set so that the additional notification is performed at the time of the third stop OFF operation in the game in which the current cherry replay or watermelon play win is established. Then, in step S1128, a process of outputting the add command to the display control device 81 is executed.

ステップS1124にて上乗せ抽選に当選していないと判定した場合と、ステップS1128の処理を実行した後は、ステップS1129に進む。ステップS1129では、主制御装置101側の押し順報知として、第1再遊技用の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。その後、ステップS1130にて、特定押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本押し順役用処理を終了する。上記のとおり、当該特定押し順報知コマンドを受信した場合、表示制御装置81では主制御装置101側の押し順報知とは異なる(対応しない押し順の)押し順報知演出が行われるように補助表示部65等を制御し、上記ステップS1130の特定押し順報知コマンドの場合、第11再遊技用の押し順報知演出や第12再遊技用の押し順報知演出が補助表示部65にて行われることになる。 If it is determined in step S1124 that the additional lottery has not been won, or if the process of step S1128 has been executed, the process proceeds to step S1129. In step S1129, as the pressing order notification on the main controller 101 side, control is performed so that the pressing order notification for the first replay is performed on the instruction monitor 68. FIG. After that, in step S1130, after the specific pressing order notification command is set as an object to be output to the display control device 81, the actual pressing order process is terminated. As described above, when the specific pressing order notification command is received, the display control device 81 displays an auxiliary display so that a pressing order notification effect different from the pressing order notification on the main control unit 101 side (not corresponding to the pressing order) is performed. By controlling the unit 65 and the like, in the case of the specific pressing order notification command in step S1130, the pressing order notification effect for the 11th re-game and the pressing order notification effect for the 12th re-game are performed on the auxiliary display unit 65. become.

ステップS1119にて否定判定した場合、ステップS1131にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップS1132に進み、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1131やステップS1132にて否定判定した場合には、そのまま押し順役用処理を終了する。すなわち、AT用報知フラグがセットされている場合であっても、ATモードフラグがセットされておらず、ATモードへの移行前の準備状態である場合には、押し順ベル当選時の押し順報知が行われない。ステップS1132にてATモードフラグがセットされている場合には、ステップS1133にてベル報知用処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。ベル報知用処理の詳細については、後に説明するが、かかる処理では、基本的には、第1小役入賞に対応する押し順報知が主制御装置101側の指示モニタ68にて行われるようにするとともに、当該第1小役入賞に対応する押し順報知演出が表示制御装置81側の補助表示部65にて行われるようにする(図19)。 If a negative determination is made in step S1119, it is determined in step S1131 whether or not the lottery result of the current game is winning of the bell in order of pressing. If the bell is won in the pressing order, the process advances to step S1132 to determine whether or not the AT mode flag is set. If a negative determination is made in step S1131 or step S1132, the process for the pushing order is terminated. That is, even if the AT notification flag is set, if the AT mode flag is not set and the state is in preparation before shifting to the AT mode, the push order at the time of winning the push order bell No notification is made. If the AT mode flag is set in step S1132, the bell notification process is executed in step S1133, and then the actual pressing order notification process is terminated. The details of the bell notification process will be described later, but in this process, basically, the instruction monitor 68 on the main controller 101 side performs notification of the pressing order corresponding to the winning of the first minor combination. At the same time, the pressing order notification effect corresponding to the winning of the first minor combination is performed on the auxiliary display section 65 of the display control device 81 (FIG. 19).

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理(図18)における入賞結果対応処理(ステップS414)にて行われる入賞結果対応処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for Winning Results>
Next, the winning result handling process performed in the winning result handling process (step S414) in the reel control process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1201では、ゲーム数管理処理を実行する。ゲーム数管理処理は、ATモードやCZモード、前兆モード等の継続ゲーム数の管理を行うための処理である。 In step S1201, game number management processing is executed. The number-of-games management process is a process for managing the number of continuous games such as AT mode, CZ mode, and sign mode.

すなわち、ゲーム数管理処理では、図42のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1301及びステップS1302にて、上記ステップS701及びステップS702と同様の処理を行う。すなわち、ステップS1301では、現状の遊技状態を把握する処理を行う。より詳しくは、CB状態であるか、それともそれ以外の状態(通常遊技状態、各RT状態、第1BB状態、第2BB状態)であるか、を把握する。そして、ステップS1302では、今回のゲームのベット数が、ステップS1301にて把握した状態において規定されている一の規定数(特定規定数)であるか否かの判定を行う。ステップS1302にて肯定判定した場合、ステップS1303以降の表示モード用の処理が行われる。これに対して、ステップS1302にて否定判定した場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。この場合、ステップS1303以降の表示モード用の処理は行われない。 That is, in the game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 42, first, in steps S1301 and S1302, the same processes as steps S701 and S702 are performed. That is, in step S1301, a process of grasping the current game state is performed. More specifically, it grasps whether it is in the CB state or other states (normal game state, each RT state, first BB state, second BB state). Then, in step S1302, it is determined whether or not the number of bets for the current game is one prescribed number (specific prescribed number) prescribed in the state ascertained in step S1301. If an affirmative determination is made in step S1302, processing for the display mode is performed from step S1303 onward. On the other hand, if a negative determination is made in step S1302, the number-of-games management process ends. In this case, the processing for the display mode after step S1303 is not performed.

ステップS1303では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、現状のゲームが第1BB状態や第2BB状態への移行前の持ち越し状態であるか否かを判定する。持ち越し状態である場合には、ステップS1304にて、CZモードフラグやATモードフラグを消去してから、本ゲーム数管理処理を終了する。この場合、CZモード及びATモードは終了する。但し、ATモードについては、BB状態の終了後、押し順リプレイ当選時の押し順報知により、速やかに第3RT状態への移行が生じるようになる。なお、この場合、BB状態の終了後、第3RT状態への移行が生じてからATモードのゲーム数の計測が再開される。 In step S1303, it is determined whether or not the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is set, and the current game is in the carryover state before shifting to the 1st BB state or the 2nd BB state. If it is in the carryover state, the CZ mode flag and the AT mode flag are erased in step S1304, and then the number-of-games management process ends. In this case, the CZ mode and AT mode are terminated. However, in the AT mode, after the BB state ends, a transition to the third RT state occurs quickly due to notification of the pressing order at the time of winning the pressing order replay. In this case, after the BB state ends, the counting of the number of games in the AT mode is resumed after the transition to the third RT state occurs.

ステップS1303にて第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1305にて、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS1306にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1307にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1308にてCZモードフラグをクリアするとともに、CZモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZモードフラグをクリアすることでCZモードが終了して通常モードに移行する。また、CZモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモードが終了したことの報知(例えば、「残念だったな」といった文字表示やその効果音)が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If it is determined in step S1303 that the 1st BB winning flag and the 2nd BB winning flag are not set, it is determined in step S1305 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, a process of subtracting 1 from the CZ counter is executed in step S1306. Then, in step S1307, it is determined whether or not the CZ counter has reached 0. If it has reached 0, the CZ mode flag is cleared in step S1308, and a CZ mode end command is sent to the display control device 81. Execute the process to set as the output target. By clearing the CZ mode flag, the CZ mode ends and the normal mode is entered. In addition, the display control device 81, which has received the CZ mode end command, controls the auxiliary display unit 65 so that the end of the CZ mode is notified (for example, a character display such as "I'm sorry" and its sound effect). and the speaker 64 are controlled.

ステップS1305及びステップS1307のいずれかで否定判定した場合、又はステップS1308の処理を実行した後は、ステップS1309に進む。ステップS1309では、前兆フラグ又は疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS1310に進み、前兆カウンタや疑似前兆カウンタを1減算する処理を実行する。すなわち、ステップS1310では、前兆モードであれば前兆カウンタを1減算し、疑似前兆モードであれば疑似前兆カウンタを1減算する。 If a negative determination is made in either step S1305 or step S1307, or if the process of step S1308 has been executed, the process advances to step S1309. In step S1309, it is determined whether or not the precursor flag or pseudo precursor flag is set. If none of the flags is set, the game number management process is terminated. If any flag is set, the process advances to step S1310 to execute a process of subtracting 1 from the precursor counter or the pseudo precursor counter. That is, in step S1310, the precursor counter is decremented by 1 in the precursor mode, and the pseudo precursor counter is decremented by 1 in the pseudo precursor mode.

ステップS1310の処理を実行した後は、ステップS1311にて前兆フラグがセットされており、且つ前兆カウンタが0となったか否かを判定する。すなわち、前兆モードにおいて前兆ゲーム数が0となった場合、ステップS1312に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS1313にて、各種フラグ格納エリア106dにAT用報知フラグをセットする処理を実行する。上記のように、当該AT用報知フラグがセットされることにより、押し順リプレイ当選時にRT状態を上位のRT状態へ移行させることが可能となり、且つ下位のRT状態へ移行させないようにすることが可能となる。ちなみに、上記のステップS1304では、ATモード中であってもAT用報知フラグは消去しない。そのため、BB状態の終了後、押し順リプレイ当選時に押し順報知が発生するようになり、第3RT状態まで移行させることが可能となる。 After executing the process of step S1310, it is determined whether or not the precursor flag is set and the precursor counter has become 0 in step S1311. That is, when the number of portent games is 0 in the portent mode, the process advances to step S1312 to perform processing for clearing the portent flag. Then, in step S1313, a process of setting an AT notification flag in the various flag storage area 106d is executed. As described above, by setting the AT notification flag, it is possible to shift the RT state to a higher RT state when winning the push order replay, and prevent the shift to a lower RT state. It becomes possible. Incidentally, in step S1304, the AT notification flag is not cleared even in the AT mode. Therefore, after the BB state ends, when the pushing order replay is won, the pushing order notification is generated, and it is possible to shift to the third RT state.

ステップS1313の処理を実行した後は、ステップS1314にてATモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ATモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモード移行抽選に当選し、ATモードへの移行が許容された状態となったことのATモード当選報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ATモード当選報知演出では、例えば、補助表示部65にて、「スーパーラッキー!!」と表示するとともに、それ用の効果音をスピーカ64から出力する。 After executing the process of step S1313, the process of setting the AT mode winning notification command as an object to be output to the display control device 81 is executed in step S1314. In the display control device 81 that has received the AT mode winning notification command, the auxiliary display unit performs an AT mode winning notification effect that the AT mode transition lottery is won and the transition to the AT mode is permitted. 65 and speaker 64 are controlled. In the AT mode winning notification effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays "Super lucky!!"

ステップS1311にて、前兆カウンタが0ではなかったり、0であるものの前兆フラグではなく疑似前兆フラグがセットされている場合は、ステップS1315に進む。ステップS1315では、疑似前兆カウンタが0であり、且つ疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1315にて肯定判定した場合、ステップS1316にて疑似前兆フラグをクリアする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。これにより、疑似前兆モードが終了することになる。 In step S1311, if the precursor counter is not 0, or if it is 0 but the pseudo precursor flag is set instead of the precursor flag, the process proceeds to step S1315. In step S1315, it is determined whether or not the pseudo precursor counter is 0 and the pseudo precursor flag is set. If an affirmative determination is made in step S1315, the process of clearing the pseudo precursor flag is executed in step S1316, and then the number-of-games management process ends. This will end the pseudo-precursor mode.

ステップS1309及びステップS1315のいずれかで否定判定した場合、又はステップS1314及びステップS1316のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1317に進む。ステップS1317では、ATモードフラグがセットされているかを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップS1318にて、ATモード継続カウンタの減算処理を行う。そして、ステップS1319にてATモード継続カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合、ステップS1320にてATモードフラグ及びAT用報知フラグを消去する処理を行う。その後、ステップS1321にて、各種フラグ格納エリア106dにAT終了フラグをセットする処理を実行する。AT終了フラグは、有利区間であってATモードではない状態が、ATモードへの移行が生じてからの状態であるか否かをCPU102が把握するためのフラグである。 If a negative determination is made in either step S1309 or step S1315, or if either step S1314 or step S1316 is executed, the process proceeds to step S1317. In step S1317, it is determined whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step S1318, the AT mode continuation counter is decremented. Then, in step S1319, it is determined whether or not the AT mode continuation counter has reached 0, and if it has become 0, in step S1320, processing for erasing the AT mode flag and the AT notification flag is performed. Thereafter, in step S1321, a process of setting an AT end flag in the various flag storage area 106d is executed. The AT end flag is a flag for the CPU 102 to grasp whether or not the state in which the AT mode is not in the advantageous section is the state after the transition to the AT mode occurs.

ステップS1322では、ATモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことのATモード終了報知演出(例えば、「END」といった文字表示、ATモード中の獲得メダル数の表示、ATモードの継続ゲーム数の表示、及びその効果音)が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 In step S1322, processing for setting the AT mode end command as an object to be output to the display control device 81 is performed. The display control device 81, which has received the AT mode end command, performs an AT mode end notification effect to indicate that the AT mode has ended (for example, a character display such as "END", a display of the number of medals won during the AT mode, a continuation game in the AT mode, etc.). The auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the display of the number and the sound effect thereof are performed.

ステップS1317又はステップS1319にて否定判定した場合と、ステップS1322の処理を実行した後は、ステップS1323にてナビモード用処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。ナビモード用処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S1317 or step S1319, or if the process of step S1322 has been executed, the navigation mode process is executed in step S1323, and then the number of games management process ends. The navigation mode processing will be described later in detail.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップS1201の処理を実行した後は、ステップS1202にて後乗せ報知用処理を実行する。後乗せ報知用処理は、上記の後乗せ報知を行うための処理であり、表示用残数カウンタHGが所定値(1)となったことに基づいて後乗せフラグがセットされていることを条件として後乗せカウンタBGに対応する上乗せ報知(後乗せ報知)を実行する。そして、実行した上乗せ報知に対応する値を表示用残数カウンタHGに加算するとともに後乗せカウンタBGから減算し、後乗せカウンタBGが0であることを条件として後乗せフラグをクリアする。 Returning to the explanation of the winning result handling process, after the process of step S1201 is executed, the process for adding notification is executed in step S1202. The post-addition notification process is a process for performing the above-mentioned post-addition notification. , the addition notification (post-addition notification) corresponding to the post-addition counter BG is executed. Then, the value corresponding to the executed addition notification is added to the display remaining number counter HG and subtracted from the addition counter BG, and the addition flag is cleared under the condition that the addition counter BG is 0.

続くステップS1203では、今回の停止結果が、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図21)では、遊技状態を第3RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1204にて、AT用報知フラグがセットされているか否かを判定する。AT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモードへの移行条件が成立することなく第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立した場合であり、この場合、ATモード開始用の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。AT用報知フラグがセットされている場合、ステップS1205にて、現状の表示モードがATモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、ATモードフラグは、表示モードがATモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。 In the subsequent step S1203, it is determined whether or not the result of this stop is the establishment of the fourth regame winning prize or the fifth regame winning prize. As described above, when the fourth re-game win or the fifth re-game win is established, in the RT state processing (FIG. 21), processing for shifting the game state to the third RT state is performed. In this case, in step S1204, it is determined whether or not the AT notification flag is set. The case where the AT notification flag is not set is the case where the fourth re-game winning prize or the fifth re-game winning prize is established without the conditions for shifting to the AT mode being established. The process for dealing with winning results is terminated without performing any processing. If the AT notification flag is set, it is determined in step S1205 whether or not the current display mode is the AT mode. Specifically, it is determined whether or not the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. As described above, the AT mode flag is a flag for the CPU 102 to specify that the display mode is the AT mode.

ステップS1205にて、ATモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがATモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、ATモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1206~ステップS1208にてATモードの開始用の処理を行う。 At step S1205, if the AT mode flag is set, the display mode is already AT mode, so the process for dealing with winning results is terminated. On the other hand, if the AT mode flag is not set, the process for starting the AT mode is performed in steps S1206 to S1208.

すなわち、ステップS1206では、ATモードフラグをセットする。続くステップS1207では、ATモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。ATモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからATモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。その後、ステップS1208にて、ATモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたATモード継続カウンタが0であることを条件にATモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。ステップS1208の処理を実行した後は、入賞結果対応処理を終了する。なお、ステップS1208にて、ATモード継続カウンタが0ではない場合とは、例えば、BB状態後にATモードを再開するような場合であり、かかる場合は、そのATモード継続カウンタをそのまま引き継いで計測を再開する。 That is, in step S1206, the AT mode flag is set. In the subsequent step S1207, the AT mode start command is set as an object to be output to the display control device 81. FIG. The display control device 81 that has received the AT mode start command uses the auxiliary display unit 65 or the like to notify that the AT mode will start from the next game. After that, in step S1208, counting of the number of AT mode continuations is started. Specifically, on condition that the AT mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is 0, the initial value (for example, 50) of the number of continuation games in the AT mode is set. After executing the process of step S1208, the winning result handling process ends. In step S1208, when the AT mode continuation counter is not 0, for example, when the AT mode is resumed after the BB state, the AT mode continuation counter is taken over as it is and the measurement is performed. resume.

以上のように、特に、遊技状態を、ATモードの主たる状態としての第3RT状態へ移行させることに対応する役の入賞に基づいて、RT状態処理(図21)とは別途、表示モードを移行させるための処理を行う。これは、表示モードの移行抽選に当選していないのにも関わらず、たまたま遊技状態を移行させることに対応する役が入賞したことに基づいてATモード等が開始されてしまうことを回避するためである。 As described above, in particular, the display mode is shifted separately from the RT state processing (FIG. 21) based on the winning of the combination corresponding to shifting the game state to the third RT state as the main state of the AT mode. process to make it work. This is to avoid the AT mode or the like from being started based on the winning of a winning combination corresponding to changing the game state by chance, even though the display mode transition lottery has not been won. is.

また、表示モードの移行に際して、遊技状態の移行を伴うもののうち、上位のモードへの移行、すなわち、通常モードからATモードへ移行する場合には、対応する役の入賞結果に基づいて移行する構成としている。そのため、表示モードの移行と遊技状態の移行とが同じゲームにてセットで行われる。その一方で、下位のモードへの移行の場合、例えば転落リプレイとしての第2再遊技入賞の停止によって遊技状態が移行する場合においては、表示モードの移行は行われない。このような下位のモードへ移行する場合、遊技状態は入賞結果によって管理される(RT状態用処理)一方、表示モードはゲーム数によって管理される。そのため、これらの下位のモードへ移行する場合には、遊技状態の移行と表示モードの移行とが別々のゲームにて行われる可能性がある。 In addition, when the display mode is shifted to a higher mode among those accompanied by the shift of the game state, that is, when shifting from the normal mode to the AT mode, the transition is made based on the winning result of the corresponding combination. and Therefore, the transition of the display mode and the transition of the game state are performed as a set in the same game. On the other hand, in the case of transition to a lower mode, for example, when the game state transitions due to the stoppage of the second regame winning as a fall replay, the transition of the display mode is not performed. When shifting to such a lower mode, the game state is managed by the winning result (process for RT state), while the display mode is managed by the number of games. Therefore, when shifting to these lower modes, there is a possibility that the transition of the game state and the transition of the display mode are performed in separate games.

<区間表示第1処理>
次に、第8表示用セグメントN8の点灯/消灯に関する処理として、区間表示第1処理及び区間表示第2処理について説明する。
<Section display first process>
Next, the first section display process and the second section display process will be described as processes related to turning on/off the eighth display segment N8.

区間表示第1処理は、抽選処理(図16)におけるステップS316にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。 The first section display process is a process executed in step S316 in the lottery process (FIG. 16), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and This is performed after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

図43に示すように、ステップS1401では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。上記のように、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1401にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1402に進む。 As shown in FIG. 43, in step S1401, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section indicator is being displayed, more specifically, whether or not the eighth display segment N8 is being lit. . As described above, the case where the eighth display segment N8 is being lit means that the specific section, among the advantageous sections, satisfies at least the notification condition that the push order notification can occur. If a negative determination is made in step S1401 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1402.

ステップS1402では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、有利区間フラグは、有利区間移行抽選処理(図32)において、有利区間への移行抽選に当選した場合にセットされるフラグである。有利区間フラグがセットされている場合、ステップS1403にて、有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、上記有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1404にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。ステップS1403にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていない場合、ステップS1405に進む。 In step S1402, it is determined whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. As already explained, the advantageous section flag is a flag that is set in the advantageous section transition lottery process (FIG. 32) when the lottery for transition to the advantageous section is won. If the advantageous section flag has been set, it is determined in step S1403 whether or not the advantageous section winning game flag has been set. The advantageous zone winning game flag is a flag that is set when the advantageous zone transition lottery is won in the advantageous zone transition lottery process, and is a flag for the CPU 102 to identify the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, a process of clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S1404. If the advantageous section winning game flag is not set in step S1403, the process proceeds to step S1405.

ステップS1405では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測が開始されている状況か否かを判定する。有利区間ゲーム数AGの計測が開始されていない場合、ステップS1406にて有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものであり、有利区間中の各ゲームにおいて1ずつ加算する処理が実行される。 In step S1405, it is determined whether or not the counting of the number of games in the advantageous interval, more specifically, the counting of the number of advantageous interval games AG in the various counter areas 106e has started. If the measurement of the number of games in the advantageous interval AG has not started, processing for starting the measurement of the number of games in the advantageous interval AG is performed in step S1406. The number of games in the advantageous interval AG corresponds to grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous interval, and the process of adding one to each game in the advantageous interval is executed.

ステップS1405にて既に計測を開始していると判定した場合、又はステップS1406の処理を実行した後は、ステップS1407に進む。ステップS1407では、AT用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード当選報知が行われてAT用報知フラグがセットされることにより、押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態となり、上記の報知条件が成立することとなる。ステップS1407にてAT用報知フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1408にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。付け加えると、主制御装置101では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯状態として表示を開始する際には、スピーカ64から所定の効果音(例えば、機械音で「ガゴッ!」という音)が出力されるように表示制御装置81へ音出力用のコマンドを出力する。表示制御装置81は、当該音出力用のコマンドに基づいて、上記所定の効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。なお、第8表示用セグメントN8の表示開始に際して、補助表示部65や他の表示部において演出を発生させる構成としてもよく、この場合、表示制御装置81に対して対応するコマンドを出力するとともに、表示制御装置81にて対応する演出が行われるよう補助表示部65等の制御を行う構成とするとよい。 If it is determined in step S1405 that measurement has already started, or if the process of step S1406 has been executed, the process advances to step S1407. In step S1407, it is determined whether or not the AT notification flag is set. As already explained, when the AT mode winning notification is performed and the AT notification flag is set, the pushing order notification when the pushing winning role is won becomes possible, and the above notification conditions are satisfied. . If it is determined in step S1407 that the AT notification flag is set, then in step S1408 the eighth display segment N8 is turned on to start displaying the section display. In addition, in the main controller 101, when starting to display the eighth display segment N8 as the section indicator in the lighting state, a predetermined sound effect (for example, a mechanical sound of "Gago!") is emitted from the speaker 64. A command for sound output is output to the display control device 81 so that sound) is output. The display control device 81 controls the speaker 64 so as to emit the predetermined sound effect based on the sound output command. Incidentally, when the display of the eighth display segment N8 is started, an effect may be generated in the auxiliary display section 65 or another display section. The configuration may be such that the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65 and the like so that the corresponding effect is performed.

ステップS1401にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1409にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップS1409について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step S1401 that the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, then in step S1409 processing is executed to continue the display during the advantageous section. Specifically, for step S1409, processing is performed to continue the state in which the eighth display segment N8 is in the lighting state. That is, the processing for ending the display of the section indicator is not performed in the first section display processing.

ステップS1402にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合と、有利区間フラグがセットされている場合であっても当選ゲームである場合(ステップS1404の処理を実行した後)と、当選ゲームではなくても押し順報知が発生し得る状況ではない場合(ステップS1407にてAT用報知フラグがセットされていないと判定した場合)は、ステップS1410に進む。ステップS1410では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S1402 that the advantageous section flag is not set, or if the game is a winning game even if the advantageous section flag is set (after executing the process of step S1404), the winning game Even if not, if the situation does not allow the pressing order notification to occur (if it is determined in step S1407 that the AT notification flag is not set), the process proceeds to step S1410. In step S1410, a process of adding 1 to the role ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The role ratio first counter is a counter for counting the number of games in which the pressing order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップS1408にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップS1409の表示継続処理を実行した後は、ステップS1411に進む。ステップS1411では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 After executing the display start processing of the section indicator in step S1408 and after executing the display continuation processing in step S1409, the process proceeds to step S1411. In step S1411, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is executed. The role ratio second counter is a counter for counting the number of games in which the push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップS1410又はステップS1411の処理を実行した後は、ステップS1412にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1413にて、ステップS1412の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step S1410 or step S1411, the role ratio calculation process is executed in step S1412. In this process, the value of the second role ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first role ratio counter and the second role ratio counter. That is, the role ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which the pressing order notification can occur among the total number of games. Then, in step S1413, a process for displaying the calculation result of step S1412 on the role ratio monitor 77 is executed.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the role ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each composed of 7 segments for display. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as seven-segment display sections. there is The display segments in the first display portion 77a to the fifth display portion 77e have individual light sources composed of LEDs, similarly to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources are controlled on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and an arbitrary combination of display segments can be lit. As a result, the role ratio monitor 77 can individually display a predetermined symbol (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display a 5-digit number. there is

ステップS1413では、ステップS1412の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1413の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1413, the result of the arithmetic processing in step S1412 is output to the role ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the role ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the role ratio monitor 77. Control the display. Specifically, out of the total number of games, the ratio of the number of games in which the push order notification can occur is a number smaller than 1, such as "0.5012", and up to four decimal places. A number is displayed on the role ratio monitor 77 . After executing the process of step S1413, the section display first process ends.

なお、ステップS1412の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 It should be noted that the display control of the role ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit below the decimal point in the arithmetic processing of step S1412. In addition, since the first display portion 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display portion 77a may be omitted, or the first display portion 77a may be printed. A configuration may be adopted in which "0" is always displayed by . A decimal point may be displayed by printing or the like between the first display portion 77a and the second display portion 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS415にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display processing>
Next, the section display second process will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the second section display process is a process that is executed in step S415 of the reel control process. etc. (processing for dealing with winning results) is performed.

ステップS1501では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップS1502にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MYの更新処理を実行する。有利区間増減枚数MYは、有利区間中のメダルの増減枚数(有利区間中の各ゲームでベットされた枚数と払い出された枚数との差枚数)をCPU102が把握するためのカウンタであり、ステップS1503では、今回のゲームの入賞結果(直前の入賞結果対応処理や払出判定処理)に基づいて、今回のゲームのメダル増減数(今回のゲームのメダル払出数-今回のゲームのベット数)を把握し、そのメダル増減数を有利区間増減枚数MYに加算する処理を行う。 In step S1501, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If it is not set, the section display second process is terminated. When the advantageous interval flag is set, in step S1502, a process of counting the number of games during the advantageous interval is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of games in the advantageous section AG is performed. After executing the process of step S1502, in step S1503, the process of updating the advantageous section increase/decrease number MY provided in the various counter areas 106e is executed. Advantageous interval increase/decrease number MY is a counter for the CPU 102 to grasp the increase/decrease number of medals in the advantageous interval (the difference between the number of medals betted and the number of medals paid out in each game in the advantageous interval). In S1503, based on the winning result of the current game (previous winning result handling process and payout determination process), the number of medals increased or decreased (the number of medals paid out in the current game - the number of bets in the current game) is grasped. Then, a process of adding the medal increase/decrease number to the advantageous section increase/decrease number MY is performed.

具体的には、図45のフローチャートの示すように、ステップS1503のMY更新処理では、ステップS1601にて、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞であるか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞である場合には、有利区間増減枚数MYの更新を行わず、そのままMY更新処理を終了する。いずれかの再遊技入賞ではない場合、ステップS1602に進む。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 45, in the MY update process in step S1503, in step S1601, it is determined whether or not the game result of the current game is any replay win. In the case of any replay winning prize, the MY update process is terminated without updating the advantageous section increase/decrease number MY. If there is no replay win, the process proceeds to step S1602.

ステップS1602では、今回のゲームの遊技結果に基づいて払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算する処理を実行する。ステップS1602は、ゲームで使用したメダルと獲得したメダルとの差し引きで、メダル増加数やメダル減少数を把握するための処理である。例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞が成立している場合、3枚ベットして9枚のメダル払出が発生しているため、差し引き6枚のメダル増加が生じている。また、3ベットゲームにおいて第2小役入賞が成立している場合、3枚ベットして3枚のメダル払出が発生しているため、差し引き0枚のメダル増加(減少)が生じている。そして、3ベットゲームにおいていずれの小役入賞も成立していない場合、3枚ベットして0枚のメダル払出が発生しているため(メダル払出が発生していないため)、差し引き3枚のメダル減少が生じている。 In step S1602, a process of subtracting the number of inserted coins (number of bets) from the number of payouts is executed based on the game result of the current game. Step S1602 is a process for grasping the number of increased medals and the number of decreased medals by subtracting the medals used in the game from the medals obtained. For example, in a 3-bet game, when the first minor winning combination is established, 3 coins are bet and 9 medals are paid out, resulting in an increase of 6 medals. Also, when the second minor win is established in the 3-bet game, 3 coins are bet and 3 medals are paid out, so there is an increase (decrease) of 0 medals. In the 3-bet game, when none of the small wins is established, 3 coins are bet and 0 medals are paid out (because no medals are paid out). A decline is occurring.

続くステップS1603では、ステップS1602の演算結果を有利区間増減枚数MYに加算する処理を行う。例えば、ステップS1602の演算結果が6枚のメダル増加が生じているとする結果であれば、有利区間増減枚数MYに6を加算する処理を実行し、ステップS1602の演算結果が3枚のメダル減少が生じているとする結果であれば、有利区間増減枚数MYから3を減算する処理を実行する。そして、ステップS1604にて、有利区間増減枚数MYが0以上であるか否かを判定し、有利区間増減枚数MYが0よりも小さく、有利区間においてメダル増加が生じておらずメダルが減少している状況であれば、ステップS1605にて、有利区間増減枚数MYを0にクリアする処理を行ってから、MY更新処理を終了する。有利区間増減枚数MYが0以上であって、有利区間においてメダル増加が生じている状況であれば、ステップS1606にてMY高確率用処理を実行してから、MY更新処理を終了する。MY高確率用処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S1603, a process of adding the calculation result of step S1602 to the advantageous section increase/decrease number MY is performed. For example, if the calculation result of step S1602 indicates that there is an increase of 6 medals, the process of adding 6 to the advantageous section increase/decrease number MY is executed, and the calculation result of step S1602 is a decrease of 3 medals. is occurring, a process of subtracting 3 from the advantageous section increase/decrease number MY is executed. Then, in step S1604, it is determined whether or not the advantageous section increase/decrease number MY is 0 or more. If so, in step S1605, after performing a process of clearing the advantageous section increase/decrease number MY to 0, the MY update process ends. If the advantageous section increase/decrease number MY is 0 or more and medals are increasing in the advantageous section, the MY high probability process is executed in step S1606, and then the MY update process ends. The MY high-probability processing will be described later in detail.

区間表示第2処理において、ステップS1503のMY更新処理を実行した後は、ステップS1504にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1505にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、ATモードの残りゲーム数が100ゲームであって、有利区間ゲーム数AGが1450となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(ATモード残りゲーム数=0)よりも先に有利区間の上限ゲーム数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残枚数管理処理では、例えば、ATモードの残りゲーム数が100ゲームであって、有利区間増減枚数MYが2300となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(ATモード残りゲーム数=0)よりも先に有利区間の上限増加数に達する可能性が高い状況か否かを把握する。なお、この場合、ATモードの1ゲーム当たりのメダルの期待増減枚数と、ATモードの残りゲーム数と、現状の有利区間増減枚数MYと、から、上記の有利区間の上限増加数に達する可能性が高いか否かの判定を行う。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 In the second section display process, after executing the MY update process in step S1503, the remaining game number management process is executed in step S1504, and the remaining game number management process is executed in subsequent step S1505. The number-of-remaining-games management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the maximum number of games (1500 games), based on the number of remaining games in the AT mode. be. In the remaining game number management process, for example, if the number of AT mode remaining games is 100 and the number of games in the advantageous section AG is 1450, even if the AT mode is performed as it is, the end condition of the AT mode ( It is determined whether or not the upper limit of the number of games in the advantageous section is reached before the number of AT mode remaining games=0). In such a situation, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for identifying the situation. In addition, the remaining number management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the upper limit increase number (2400) of the advantageous section based on the number of remaining games in the AT mode. is. In the remaining number management process, for example, if the number of AT mode remaining games is 100 and the advantageous section increase/decrease number MY is 2300, the AT mode end condition (AT It is determined whether or not there is a high possibility that the upper limit increase number of the advantageous section will be reached before the number of remaining games in the mode = 0). In this case, the expected increase/decrease in the number of medals per game in AT mode, the number of remaining games in AT mode, and the current increase/decrease in the number of advantageous intervals MY may reach the upper limit increase in the above advantageous interval. is high or not. In such a situation, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

これら第1超過フラグや第2超過フラグがセットされることにより、以降のATモードの上乗せが行われなくなったり(制限されたり)、上乗せ抽選に当選した場合に、ゲーム数の上乗せとは異なる特典(設定値の示唆やレア画像の表示等)が行われるようになる。これにより、残りゲーム数が多い等して、既に、上限ゲーム数や上限増加数に達する可能性が高いような状況で、更に無意味な上乗せが発生することを回避し、上記のような状況であっても、遊技を楽しませることが可能となる。 By setting these first excess flag and second excess flag, subsequent AT mode additions will not be performed (restricted), or if you win the addition lottery, benefits different from adding the number of games (Suggestion of set values, display of rare images, etc.) will be performed. By doing this, it is possible to avoid meaningless additions in situations where there is a high possibility that the number of remaining games will reach the maximum number of games or the maximum number of increases, and the above situation will be avoided. Even so, it is possible to entertain the game.

ステップS1505の処理を実行した後は、ステップS1506にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1507にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1508では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1509にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the processing of step S1505, in step S1506, it is determined whether or not the number of games in the advantageous interval AG has reached the upper limit number of games of 1500, or whether the number of increase/decrease number of advantageous interval games MY is greater than or equal to 2400 which is the upper limit of increase in the advantageous interval. Determine whether or not. If any of these forced termination conditions are met, the number of games in the advantageous section AG and the number of increased/decreased number of advantageous section games MY are cleared to 0 in step S1507. In the subsequent step S1508, processing for ending the display of the eighth display segment N8 as the interval display is performed. Then, in step S1509, after performing processing for initializing parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, the second section display processing ends.

ステップS1509のデータ初期化処理について、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、前兆フラグや疑似前兆フラグ、CZモードフラグ、ATモード当選フラグ、AT用報知フラグや、ATモードフラグ等がセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、前兆モード、ATモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 More specifically, the data initialization process in step S1509 is a process of resetting the flags and counters set upon transition to the current advantageous section and the flags and counters set during the current advantageous section to their initial values. . For example, if an omen flag, a pseudo omen flag, a CZ mode flag, an AT mode winning flag, an AT notification flag, an AT mode flag, etc. are set, these flags are cleared. Furthermore, if the counter for the number of continuous games in the omen mode, AT mode, etc. is greater than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters affecting the performance related to the push order notification regarding the advantageous section as an advantageous state using the push order notification, and clears the RAM for such variables and parameters. This is the process of performing

ステップS1506にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達していないと判定した場合や有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1510に進み、有利区間の通常終了条件が成立したか否かを判定する。より詳しくは、CZモードフラグ、ATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれもセットされておらず、ATモード等の残り継続ゲーム数が0となったか否かを判定する。これらいずれのフラグもセットされていない場合、ステップS1511にてAT終了フラグがセットされているか否かを判定する。AT終了フラグはATモードの終了に際してセットされるフラグである。AT終了フラグがセットされている場合には、ステップS1507へ進み、ステップS1507~ステップS1509の有利区間終了用の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。ステップS1510やステップS1511にて否定判定した場合は、そのまま区間表示第2処理を終了する。この場合、区間表示器(第8表示用セグメントN8)の点灯表示は継続することになる。すなわち、ATモード中だけでなく、有利区間移行後であって、ATモードへの移行が生じていない状態では有利区間は終了せず、有利区間移行後、ATモードへ移行し、当該ATモードが終了することで有利区間が終了することになる。 If it is determined in step S1506 that the number of games in the advantageous section AG has not reached the upper limit, or if it is determined that the number of increased/decreased numbers in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase, the process advances to step S1510 to normally end the advantageous section. Determine whether the conditions are met. More specifically, it is determined whether or not none of the CZ mode flag, the AT mode winning flag and the AT mode flag are set and the number of remaining continuous games in the AT mode or the like is zero. If none of these flags have been set, it is determined in step S1511 whether or not the AT end flag has been set. The AT end flag is a flag that is set when the AT mode ends. If the AT end flag is set, the process advances to step S1507 to perform advantageous section end processing in steps S1507 to S1509, and then end the second section display processing. If a negative determination is made in step S1510 or step S1511, the second section display process is terminated. In this case, the lighting display of the section indicator (the eighth display segment N8) continues. That is, not only during the AT mode, but after the transition to the advantageous section and in a state where the transition to the AT mode has not occurred, the advantageous section does not end. By finishing, the advantageous section ends.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図46を参照しながら説明する。
<Regarding the display of the push order indicator and section indicator and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section indicator will be described with reference to FIG.

本スロットマシン10では、図46に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。表示モードが通常モードである状況が、主に通常区間に対応する。 In the present slot machine 10, as shown in FIG. 46, the eighth display segment N8 as the section indicator is extinguished (not lit) in the normal section which is not the advantageous section. In this normal section, push order notification is not performed. In other words, it can be said that the normal section is a section that does not have such an instruction function as opposed to the advantageous section that has an instruction function such as notification of the pressing order. A situation where the display mode is the normal mode mainly corresponds to the normal section.

通常区間において、例えば、弱スイカ役当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームの次ゲームから有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。そして、有利区間中においてATモードへの移行抽選に当選し、当選報知及びAT用報知フラグがセットされる等して押し順報知が発生し得る状況となると、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。 In the normal section, for example, if you win a lottery to transition to the advantageous section by winning a weak watermelon role, etc., the number of games executed in the advantageous section from the game next to the game in which the game result that triggered the winning is established (advantageous section game counting of number AG) is started. Then, in the advantageous section, when the lottery for shifting to AT mode is won, and the winning notification and the AT notification flag are set, etc., when the push order notification can occur, the condition for starting the display of the section indicator is set. The eighth display segment N8 lights up assuming that it has been established.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 After that, under the condition that the eighth display segment N8 is lit, the pressing order notification is generated using the first display segment N1 to the seventh display segment N7. In this case, as described above, the pressing order information (“1” to “6”) is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7. You can understand the order. In the push order notification, the display of the push order information starts when the start lever 41 is operated in the game, and the display ends when the third reel stop ON operation is performed in the game. If this game is not the final game of the advantageous section, only the display of the pushing order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is terminated when the third reel stop ON operation is performed, and the eighth display is displayed. The display of the advantageous section by the segment N8 is continued. Then, when the pushing order is won again in the next game and thereafter, the pushing order information corresponding to the pushing order is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の継続ゲーム数が上限に達したり、有利区間のメダル増加数が上限増加数に達する等して、有利区間の最終ゲームとなると、第8表示用セグメントN8も消灯し、有利区間の報知が終了する。本実施形態では、有利区間の最終ゲームにおいて、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が消灯する。これにより、遊技者は、当該ゲームが有利区間の最終ゲームであったことを明確に把握することができる。 When the number of consecutive games in the advantageous section reaches the upper limit, or the number of increased medals in the advantageous section reaches the upper limit increase number, etc., when the final game of the advantageous section is reached, the eighth display segment N8 is also turned off to notify the advantageous section. ends. In the present embodiment, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the payout of medals is finished in the final game of the advantageous section (by the second section display process which is the process after the payout determination process). If medals are not paid out in the final game, the eighth display segment N8 is extinguished when the third reel stop OFF operation is performed. This allows the player to clearly understand that the game was the last game in the advantageous section.

上記のように、有利区間のゲーム数のカウントは、有利区間への移行抽選に当選したゲームの次ゲームから行われる一方、押し順報知は第8表示用セグメントN8が点灯している期間においてのみ発生する。言い換えると、有利区間であっても第8表示用セグメントN8が消灯している区間(非特定区間)においては、押し順報知は発生しない。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、有利区間のうち、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、押し順報知による恩恵を享受可能な状況であることを知らずにゲームを終了してしまう遊技者と、その後に着席する後任の遊技者との有利度に差を生じないようにすることができる。言い換えるならば、第8表示用セグメントN8が点灯していない状況においては、押し順報知は発生しないため、ゲームを潔く終了することも可能となる。 As described above, the number of games in the advantageous interval is counted from the game following the game in which the lottery for transition to the advantageous interval has been won, while the pressing order is announced only during the period when the eighth display segment N8 is illuminated. Occur. In other words, even if it is an advantageous section, in a section (non-specific section) in which the eighth display segment N8 is turned off, the push order notification does not occur. In other words, by confirming whether or not the eighth display segment N8 as a section indicator is lit, it is possible to enjoy at least the benefits of the push order notification in the advantageous section (specific section, substantial increase section). can be clearly understood. By doing so, there is no difference in the degree of advantage between the player who finishes the game without knowing that the situation is such that he or she can enjoy the benefits of the pushing order notification and the succeeding player who takes a seat after that. can be made In other words, in a situation where the eighth display segment N8 is not lit, the pressing order notification does not occur, so the game can be gracefully ended.

<サブ側の報知演出に関する処理>
次に、サブ側の表示制御装置81にて行われる各種報知用の処理を説明する。各種報知用の処理として、所定周期(1.49msec周期)で実行される演出設定処理が設けられている。当該演出設定処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing related to notification effects on the sub side>
Next, processing for various notifications performed by the display control device 81 on the sub side will be described. As processing for various notifications, effect setting processing that is executed at a predetermined cycle (1.49 msec cycle) is provided. The effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

演出設定処理では、先ずステップS1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1702にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not a new command has been received from the main controller 101. FIG. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step S1702. A command storage area is provided in the RAM 183, and the command storage area is configured as a ring buffer capable of individually storing a plurality of commands and reading out from previously stored commands.

ステップS1701にて否定判定した場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS207にてセットされるベットコマンド等がある。ベット時コマンドである場合には、ステップS1704にてベット時演出設定処理を実行する。ベット時演出設定処理では、今回のベット操作に基づく演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御するための処理を行う。 If a negative determination is made in step S1701, or after the processing of step S1702 has been executed, it is determined in step S1703 whether or not the newly received command was a command at the time of betting. A betting command is a command output from the main controller 101 when a betting operation is performed, and includes a betting command set in step S207 of normal processing. If it is a bet time command, a bet time effect setting process is executed in step S1704. In the effect setting process at the time of betting, a process for controlling the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is performed so that an effect based on the current betting operation is performed.

ステップS1703にて否定判定した場合、又はステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS313にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理にて設定される前兆コマンドや上乗せコマンド、押し順報知コマンド、特定押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1706にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1703, or if the process of step S1704 has been executed, then in step S1705 it is determined whether or not the newly received command was the start command. The start time command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41. In addition to the lottery result command set in step S313 of the lottery process, the lottery result correspondence There are an omen command, an additional command, a pressing order notification command, a specific pressing order notification command, and the like, which are set in the process. In the case of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step S1706.

ステップS1705にて否定判定した場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1708にて各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1705, or if the processing of step S1706 has been executed, it is determined in step S1707 whether or not the newly received command was a stop operation command. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, 32R. This is a stop instruction command set in . In the case of the stop instruction command as the command at each stop operation, at step S1708, effect setting processing at each stop operation is executed.

ステップS1707にて否定判定した場合、又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS411にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理にてセットされるATモード開始コマンドやATモード終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1710にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1707, or if the process of step S1708 has been executed, it is determined in step S1709 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stopped command is a command output from the main controller 101 when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, and is a winning result set in step S411 of the reel control process (FIG. 18). In addition to commands, there are an AT mode start command, an AT mode end command, etc., which are set in the winning result handling process. In the case of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step S1710.

ステップS1709にて否定判定した場合、又はステップS1710の処理を実行した後は、ステップS1711にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1711では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 When a negative determination is made in step S1709, or after the process of step S1710 is executed, other processes are executed in step S1711, and then the effect setting process is terminated. In step S1711, setting effects based on commands from the main control unit 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59, etc.), and connecting without going through the main control unit 101 Based on the signal from the detected sensor (effect switch detection sensor, etc.), the setting of the effect, the setting for error notification, etc. are performed.

以下、開始時演出設定処理、各停止操作時演出設定処理、全停止時演出設定処理について、説明する。 Hereinafter, the effect setting process at the start, the effect setting process at each stop operation, and the effect setting process at the time of all stop will be described.

<開始時演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start effect setting processing>
Next, the start effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1801では、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、CZモード、ATモード、BBモードのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、CZモードフラグ、ATモードフラグ、BB状態モードフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。ステップS1801では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。 In step S1801, display mode setting processing is performed. In this processing, it is determined which of the normal mode, CZ mode, AT mode, and BB mode the display mode currently set on the main controller 101 side is, and the auxiliary display section is displayed in the corresponding display mode. It is set so that the display effect of 65 is performed. Specifically, in the various flag storage area 183a of the RAM 183 on the display control device 81 side, an area for setting a CZ mode flag, an AT mode flag, and a BB state mode flag is provided as a flag for grasping the display mode. A corresponding flag is set at the start of each mode and cleared at the end. In step S1801, by grasping these various mode flags, the current display mode is identified, and the auxiliary display unit 65, speaker 64, upper lamp 63, etc. are controlled so that the corresponding effect is performed.

続くステップS1802では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1803にて、押し順報知用処理を行う。ここで、押し順報知用処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1802, based on the received lottery result command, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is the first prize. In the case of winning the pushing order, in step S1803, the pushing order notification process is performed. Here, the pressing order notification process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、今回受信している開始時コマンドとして、押し順報知コマンドや特定押し順報知コマンドが含まれているか否かを判定する。いずれかの押し順報知コマンドが含まれていない場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。いずれかの押し順報知コマンドが含まれている場合には、ステップS1902に進む。 In step S1901, it is determined whether or not the start time command received this time includes a pressing order notification command or a specific pressing order notification command. If any pressing order notification command is not included, the main pressing order notification processing is terminated. If any pressing order notification command is included, the process advances to step S1902.

ステップS1902では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1~4であるか否かを判定する。第1昇格リプレイ1~4である場合には、ステップS1903にて、第3再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 In step S1902, it is determined whether or not the current lottery results are the first promotion replays 1-4. In the case of the first promotion replays 1 to 4, in step S1903, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to perform a pushing order notification effect in which the third replay winning prize is established. End the process.

ステップS1902にて第1昇格リプレイ1~4当選ではないと判定した場合、ステップS1904にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1~3であるか否かを判定する。転落リプレイ1~3である場合には、ステップS1905に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1902 that the first promotion replays 1 to 4 have not been won, it is determined in step S1904 whether or not the current lottery result is drop replays 1 to 3. In the case of fall replays 1 to 3, the process advances to step S1905 to control the auxiliary display unit 65 and the like to perform a push order notification effect that establishes the first replay winning prize, and then perform push order notification processing. finish.

ステップS1904にて転落リプレイ1~3ではないと判定した場合、ステップS1906にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2であるか否かを判定する。第2昇格リプレイ1,2である場合には、ステップS1907にて、第4,第5再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1904 that the fall replays 1 to 3 are not performed, it is determined in step S1906 whether or not the current lottery result is the second promotion replays 1 and 2. In the case of the second promotion replays 1 and 2, in step S1907, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform a push order notification effect in which the fourth and fifth replay wins are established. End the forward notification process.

ステップS1706にて第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS1708にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2であるか否かを判定する。BARリプレイ1,2である場合には、ステップS1709にて、今回受信している押し順報知コマンドが特定押し順コマンドであるか否かを判定する。既に説明した通り、主制御装置101側で特定押し順コマンドが出力設定される場合とは、主制御装置101側の押し順報知の内容と、表示制御装置81側の押し順報知演出の内容とが異なる場合である。特定押し順報知コマンドではない場合、ステップS1905に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1706 that it is not the second promotion replays 1 and 2, it is determined in step S1708 whether or not the current lottery result is BAR replays 1 and 2. If it is BAR replay 1 or 2, it is determined in step S1709 whether or not the pressing order notification command received this time is a specific pressing order command. As already explained, when the specific pressing order command is output and set on the main control device 101 side, the content of the pressing order notification on the main control device 101 side and the content of the pressing order notification effect on the display control device 81 side are combined. are different. If it is not a specific pressing order notification command, the process advances to step S1905 to control the auxiliary display unit 65 or the like to perform a pressing order notification effect that establishes the first regame winning prize, and then terminates the pressing order notification processing. .

ステップS1909にて特定押し順報知コマンドであると判定した場合、ステップS1910に進み、第7再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。この場合、主制御装置101側の押し順報知では第1再遊技入賞に対応する報知が行われ、表示制御装置81側の押し順報知演出では第7再遊技入賞に対応する報知が演出として行われることとなる。 If it is determined in step S1909 that it is a specific pressing order notification command, the process advances to step S1910 to control the auxiliary display unit 65 or the like so as to perform a pressing order notification effect that establishes the seventh regame winning prize. End the forward notification process. In this case, in the push order notification on the main control device 101 side, the notification corresponding to the first re-game winning is performed, and in the pressing order notification effect on the display control device 81 side, the notification corresponding to the seventh re-game winning is performed as an effect. will be

ステップS1908にてBARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS1911にて、今回の抽選結果が特定リプレイ1,2であるか否かを判定する。特定リプレイ1,2である場合には、ステップS1712にて、今回受信している押し順報知コマンドが特定押し順コマンドであるか否かを判定する。特定押し順報知コマンドではない場合、ステップS1905に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1908 that it is not BAR replays 1 and 2, it is determined in step S1911 whether or not the current lottery results are specific replays 1 and 2. If it is a specific replay 1 or 2, it is determined in step S1712 whether or not the pressing order notification command received this time is a specific pressing order command. If it is not a specific pressing order notification command, the process advances to step S1905 to control the auxiliary display unit 65 or the like to perform a pressing order notification effect that establishes the first regame winning prize, and then terminates the pressing order notification processing. .

ステップS1912にて特定押し順報知コマンドであると判定した場合、ステップS1913に進み、今回の特定押し順報知コマンドに基づいて、今回報知すべき操作順序がチェリーリプレイたる第11再遊技入賞に対応するものであるか否かを判定する。第11再遊技入賞に対応するものである場合、ステップS1914にて、第11再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。この場合、主制御装置101側の押し順報知では第1再遊技入賞に対応する報知が行われ、表示制御装置81側の押し順報知演出では第11再遊技入賞に対応する報知が演出として行われることとなる。 When it is determined in step S1912 that it is a specific pressing order notification command, the process proceeds to step S1913, and based on the current specific pressing order notification command, the operation order to be notified this time corresponds to the 11th regame winning, which is cherry replay. It is determined whether or not the If it corresponds to the 11th re-game winning, in step S1914, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to perform a pushing order notification effect in which the 11th re-game winning is established. End the process. In this case, in the push order notification on the main control device 101 side, the notification corresponding to the first re-game winning is performed, and in the pressing order notification effect on the display control device 81 side, the notification corresponding to the 11th re-game winning is performed as an effect. will be

ステップS1913にて、今回報知すべき操作順序がチェリーリプレイたる第11再遊技入賞に対応するものではなく、スイカリプレイたる第12再遊技入賞に対応するものであると判定した場合、ステップS1915にて、第12再遊技入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。この場合、主制御装置101側の押し順報知では第1再遊技入賞に対応する報知が行われ、表示制御装置81側の押し順報知演出では第12再遊技入賞に対応する報知が演出として行われることとなる。 If it is determined in step S1913 that the operation order to be notified this time does not correspond to the 11th re-game winning as a cherry replay, but corresponds to the 12th re-game winning as a waterlily play, then in step S1915. , the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform a push order notification effect that establishes the 12th regame winning prize, and then the push order notification processing is terminated. In this case, in the push order notification on the main control device 101 side, the notification corresponding to the first re-game winning is performed, and in the pressing order notification effect on the display control device 81 side, the notification corresponding to the 12th re-game winning is performed as an effect. will be

ステップS1911にて特定リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS1916にて、今回の抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルである場合、ステップS1917にてベル報知調整用処理を実行してから、押し順報知用処理を終了する。ベル報知調整用処理では、基本的には、押し順報知コマンドを受信していることを条件として、9枚払出となる第1小役入賞が成立する押し順報知演出を行うように補助表示部65等を制御する。 If it is determined in step S1911 that it is not specific replays 1 and 2, it is determined in step S1916 whether or not the lottery result of this time is the pushing order bell. If it is the push order bell, the bell notification adjustment process is executed in step S1917, and then the push order notification process is terminated. In the bell notification adjustment process, basically, on the condition that the pressing order notification command is received, the auxiliary display section performs the pressing order notification effect in which the first small winning combination of 9 coins is paid out. 65 and so on.

開始時演出設定処理の説明(図48)に戻り、ステップS1802にて押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1804にて、移行契機役当選か否かを判定する。移行契機役とは、例えば、強チェリーや弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2等、当選確率が低い所謂レア役と称される結果であって、ATモードやボーナス状態等への移行に期待が持てる結果の総称である。移行契機役当選である場合には、ステップS1805にて移行契機役報知用処理を行う。移行契機役報知用処理では、移行契機役の当選に基づいて、何らかの有利な事象が生じる可能性が高い状況であることを示唆する演出として、チャンス示唆演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64等を制御するための処理を行ったり、連続演出が行われるようにするための処理を行ったりする。 Returning to the description of the effect setting process at the start (FIG. 48), if it is determined in step S1802 that the push-up role is not won, it is determined in step S1804 whether or not the transition opportunity role is won. The shift trigger combination is, for example, a so-called rare combination with a low winning probability, such as strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, strong cherry overlapping 1, 2, weak cherry overlapping 1, 2, etc. , AT mode, bonus state, etc. are expected results. If the transition opportunity is won, a process for notification of the transition opportunity is performed in step S1805. In the transition opportunity notification processing, the auxiliary display unit 65 and the auxiliary display unit 65 and the auxiliary display unit 65 and the auxiliary display unit 65 and the auxiliary display unit 65 are arranged so as to perform a chance suggestive effect as an effect suggesting that there is a high possibility that some kind of advantageous event will occur based on the winning of the transition opportunity role. A process for controlling the speaker 64 or the like is performed, or a process for performing a continuous effect is performed.

ステップS1804にて否定判定した場合、又はステップS1803若しくはステップS1805の処理を実行した後は、ステップS1806に進む。ステップS1806では、今回の開始時コマンドとして、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合には、ステップS1807にて、上乗せコマンドに対応するゲーム数の上乗せ演出が、停止時に実行されるように、予め上乗せ演出を設定する処理を行う。上乗せ演出としては、例えば、図53(a)~図53(c)に示すように、補助表示部65にて、上乗せゲーム数に対応する数値を表示する。その他、上乗せ演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。 If a negative determination is made in step S1804, or after the processing of step S1803 or step S1805 is executed, the process proceeds to step S1806. In step S1806, it is determined whether or not an add-on command has been received as the current start command. When the add-on command is received, in step S1807, the process of setting the add-on effect in advance is performed so that the add-on effect for the number of games corresponding to the add-on command is executed when the game is stopped. As an additional effect, for example, as shown in FIGS. 53(a) to 53(c), the auxiliary display section 65 displays a numerical value corresponding to the number of additional games. In addition, in the additional effect, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, an electronic sound “kyukyukyukyuuuin!”) is emitted.

ステップS1807の上乗せ演出の設定処理の詳細について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。 Details of the processing for setting the additional effect in step S1807 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、今回受信した上乗せコマンドに基づいて、報知する上乗せゲーム数を把握する処理を行う。続くステップS2002では、報知タイミングを把握する処理を実行する。報知タイミングとは、上乗せ演出を実行するタイミングであり、上記の主制御装置101側の処理にてそのタイミングが決定され、決定されたタイミングの情報は、上記上乗せコマンドに設定されて出力される。そのため、表示制御装置81側では、かかる上乗せコマンドを読み取ることで上乗せ演出を実行すべきタイミングを把握することが可能となる。報知タイミングとしては、上乗せ演出を実行すべきゲームと、各ストップスイッチ42~44の停止操作に対応するタイミングと、が設定される。 In step S2001, a process of grasping the number of added games to be notified is performed based on the added command received this time. In the subsequent step S2002, processing for grasping the notification timing is executed. The notification timing is the timing for executing the additional effect, and the timing is determined by the processing on the side of the main controller 101, and the determined timing information is set in the above-described addition command and output. Therefore, on the side of the display control device 81, it is possible to grasp the timing at which the addition effect should be executed by reading the addition command. As the notification timing, a game in which an additional effect should be executed and a timing corresponding to the stop operation of each of the stop switches 42 to 44 are set.

ステップS2002にて、報知タイミングを把握した後は、ステップS2003にて、ステップS2002の把握結果が、今回のゲームで上乗せ演出を行うものであったか否かを判定する。今回のゲームにて上乗せ報知を行うものではない場合とは、後乗せ報知が選択された場合であり、この場合には、そのまま上乗せ演出の設定処理を終了する。今回のゲームで上乗せ演出を行うものである場合、ステップS2004にて、今回のゲームにおける上乗せ演出の実行タイミングとして、いずれかのリールの停止ON時であったか否かを判定する。停止ON時であった場合、ステップS2005にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止ON操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止ON操作時フラグ~第3リール停止ON操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグは、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2705では、かかる停止ON操作時に発生させる上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。CPU181は、上記停止ON操作時フラグに対応するタイミングで上乗せ演出が発生することを把握した場合、上記演出データ設定エリアに一時記憶された演出データを読み出し、上乗せ演出が行われるようにする。 After grasping the notification timing in step S2002, it is determined in step S2003 whether or not the result of grasping in step S2002 is that an additional effect is to be performed in the current game. The case where the addition notification is not performed in the current game is the case where the subsequent addition notification is selected, and in this case, the setting processing of the addition effect is finished as it is. If an additional effect is to be performed in the current game, it is determined in step S2004 whether or not any of the reels is stopped and ON as the execution timing of the additional effect in the current game. If it is the stop ON time, in step S2005, the target reel for generating the additional effect is set, and the setting is made so that the additional effect is generated when the target reel is operated to stop ON. Specifically, a process of setting any of the first reel stop ON operation flag to the third reel stop ON operation flag in the various flag storage area 183a is performed. These flags are flags for the CPU 181 to grasp the timing of occurrence of the additional effect. Further, in step S2705, the effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games to be generated at the time of the stop ON operation is read from the effect data storage area 182b, and the data is temporarily stored in the predetermined effect data setting area. I do. When the CPU 181 grasps that the additional performance is generated at the timing corresponding to the stop ON operation flag, the CPU 181 reads the performance data temporarily stored in the performance data setting area so that the additional performance is performed.

ステップS2004にて否定判定した場合、ステップS2006にて、第1リール又は第2リールの停止OFF操作時であったか否かを判定する。これらのリールの停止OFF操作時であった場合、ステップS2007にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止OFF操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止OFF操作時フラグ、第2リール停止OFF操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグも、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2007でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。 If a negative determination is made in step S2004, it is determined in step S2006 whether or not the first reel or the second reel is in the stop OFF operation. When these reels are to be stopped and turned OFF, in step S2007, the target reel for which the additional effect is to be generated is set so that the additional effect is generated when the target reel is stopped and turned OFF. Specifically, a process of setting either the first reel stop OFF operation flag or the second reel stop OFF operation flag in the various flag storage area 183a is performed. These flags are also flags for the CPU 181 to comprehend the timing of generating the additional effect. Also, in step S2007, the effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games is read from the effect data storage area 182b, and the data is temporarily stored in the predetermined effect data setting area.

ステップS2006にて否定判定した場合、ステップS2008にて、今回の上乗せ演出を全リール停止時(第3リールの停止OFF操作時)に発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第3リール停止OFF操作時フラグをセットする処理を行う。また、ステップS2008でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データの一時記憶処理を行う。ステップS2005、ステップS2007又はステップS2008の処理を実行した後は、上乗せ演出の設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S2006, in step S2008, setting is made so that this additional effect is generated when all the reels are stopped (when the third reel is stopped and turned OFF). Specifically, a process of setting a third reel stop OFF operation flag in the various flag storage area 183a is performed. Also, in step S2008, temporary storage processing of the effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games is performed. After executing the processing of step S2005, step S2007 or step S2008, the setting processing of the additional effect is ended.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップS1806にて上乗せコマンドを受信していない場合、又はステップS1807の処理を実行した後は、ステップS1808にてボーナス中演出設定処理を実行し、ステップS1809にて連続演出設定処理を実行し、その後、ステップS1810にて、その他の開始時演出を設定してから、開始時演出設定処理を終了する。ボーナス中演出設定処理は、第1BB状態や第2BB状態中のボーナス中演出を補助表示部65等にて行うための処理である。ボーナス中演出では、例えば、第1BB状態と第2BB状態とを遊技者が識別可能となるように、それぞれの演出の内容が異なるように設定されている。また、第1BB状態や第2BB状態中の抽選結果に応じた演出が行われるように設定されている。また、連続演出設定処理は、複数のゲームに亘って一連の演出が設定されている連続演出を行うための処理である。ステップS1810の処理では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。 Returning to the description of the effect setting process at the start, if the addition command is not received in step S1806, or after the process of step S1807 is executed, the effect setting process during the bonus is executed in step S1808, and the process proceeds to step S1809. Then, in step S1810, after setting other start effects, the start effect setting process is terminated. The mid-bonus effect setting process is a process for performing the mid-bonus effect in the first BB state or the second BB state on the auxiliary display section 65 or the like. In the effect during the bonus, for example, the content of each effect is set to be different so that the player can distinguish between the first BB state and the second BB state. Moreover, it is set so that an effect corresponding to the lottery result during the first BB state and the second BB state is performed. Also, the continuous effect setting process is a process for performing a continuous effect in which a series of effects are set over a plurality of games. In the process of step S1810, for example, an effect indicating the lottery result is set corresponding to the start of the game, or the lamp around the start lever 41 is extinguished to notify that the operation has been accepted.

<各停止操作時演出設定処理>
次に、ステップS1708にて実施される各停止操作時演出設定処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting processing at each stop operation>
Next, the effect setting processing at the time of stop operation performed in step S1708 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2101では、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止ON操作コマンドであるか否かを判定する。停止ON操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42~44の押圧操作が行われた場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。 In step S2101, it is determined whether each stop operation command received this time is a stop ON operation command. The stop ON operation command is a command output from the main controller 101 when the stop switches 42 to 44 are pressed during the stop operation of each reel.

ステップS2101にて肯定判定した場合、ステップS2802に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止ON操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2103にて、今回受信した停止ON操作コマンドが、設定されている停止ON操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止ON操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止ON操作である場合、ステップS2104にて、停止ON操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2101, the process advances to step S2802 to determine whether or not an effect that occurs when the reels are stopped and turned ON is set as the effect of the current game. If it is not set, the setting process is terminated. If it is set, it is determined in step S2103 whether or not the stop ON operation command received this time is the stop operation of the reel that is the target of the set stop ON operation effect. If it is not the stop ON operation of the target reel, this setting process is terminated as it is. If it is the stop ON operation of the target reel, in step S2104, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the effect at the time of the stop ON operation is performed, and then this setting process ends.

例えば、今回の停止ON操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図53(a)に示すように、ストップスイッチ42~44を押圧操作(ON操作)したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。 For example, when an additional effect is set as the present stop ON operation effect, as shown in FIG. An additional performance will occur at . Also, in this case, the speaker 64 emits a sound effect corresponding to the added effect.

また、例えば今回のゲームが押し順役当選であって、押し順報知演出が設定されている場合、各停止ON操作に基づき対応するリールが停止することによって、押し順報知演出が次の操作対象となるリールを示す演出に変化する。具体的には、当該停止ON操作時演出前に全リール32L,32M,32Rが回転している状況であれば、図39(a)に示す第1リールを操作対象とする表示がなされている。そして、第1リールに対応する停止ON操作によって対応するリール(図では中リール32M)が停止すると、図39(b)に示す、次の操作対象となるリール(図では右リール32R)を示す演出に変化する。また、当該停止ON操作時演出前に2つのリールが回転している状況であれば、図39(b)に示す第2リールを停止対象とする表示がなされており、停止ON操作によって第2リールが停止することに基づき、第3リールを停止対象とする表示(図39(c))に変化する。 Further, for example, if the current game is a winning push order and a push order notification effect is set, the corresponding reel stops based on each stop ON operation, so that the push order notification effect is the next operation target. It changes to the production that shows the reel that becomes. Specifically, if all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating before the stop ON operation effect, the first reel shown in FIG. 39(a) is displayed as the operation target. . Then, when the corresponding reel (middle reel 32M in the figure) is stopped by the stop ON operation corresponding to the first reel, the next reel to be operated (right reel 32R in the figure) shown in FIG. 39(b) is displayed. change in performance. Further, if two reels are rotating before the effect at the time of the stop ON operation, the second reel is displayed to be stopped as shown in FIG. When the reels are stopped, the display changes to the display indicating that the third reel is to be stopped (FIG. 39(c)).

ステップS2101にて否定判定した場合、ステップS2105に進み、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止OFF操作コマンドであるか否かを判定する。停止OFF操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42~44の押圧操作を終了した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。停止OFFコマンドではない場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process advances to step S2105 to determine whether each stop operation command received this time is a stop OFF operation command. The stop OFF operation command is a command output from the main controller 101 when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 among the stop operations of the reels is completed. If the command is not the stop OFF command, the processing is terminated as it is.

ステップS2105にて肯定判定した場合、ステップS2106に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止OFF操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2107にて、今回受信した停止OFF操作コマンドが、設定されている停止OFF操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止OFF操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止OFF操作である場合、ステップS2108にて、停止OFF操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2105, the process advances to step S2106 to determine whether or not an effect that occurs when the reels are stopped and turned OFF is set as the effect of the current game. If not set, the setting process is terminated. If it is set, it is determined in step S2107 whether or not the stop OFF operation command received this time is the stop operation of the reel that is the target of the set stop OFF operation. If it is not the stop OFF operation of the target reel, this setting process is terminated as it is. In the case of the stop OFF operation of the target reel, in step S2108, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the effect at the time of the stop OFF operation is performed, and then this setting process ends.

例えば、今回の停止OFF操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図53(b)に示すように、ストップスイッチ42~44の押圧操作を終了して、当該ストップスイッチ42~44から手を離したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。ステップS2105にて否定判定した場合は、そのまま本演出設定処理を終了する。 For example, when an additional effect is set as the present stop OFF operation effect, as shown in FIG. At the timing when the hand is released, an additional performance is generated on the auxiliary display section 65. - 特許庁Also, in this case, the speaker 64 emits a sound effect corresponding to the added effect. If a negative determination is made in step S2105, the effect setting process is terminated.

<全停止時演出設定処理>
次に、全停止時演出設定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting processing at all stop time>
Next, the effect setting process at all stop will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2201では、今回受信している停止時コマンドとしてATモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。ATモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2202にて、ATモード開始演出を設定する処理を行う。ATモード開始演出では、例えば、補助表示部65にて、「AT開始!」という文字表示を行う。その他、ATモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「いくわよー!」)が発せられるように制御する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the AT mode start command is included in the currently received stop command. When the AT mode start command is included, in step S2202, a process of setting the AT mode start effect is performed. In the AT mode start presentation, for example, the auxiliary display unit 65 displays characters "AT start!". In addition, in the AT mode start presentation, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, a high-pitched female voice, "Let's go!") is emitted.

ステップS2201にてATモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2203にて、今回受信している停止時コマンドとしてATモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。ATモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2204にて、ATモード終了演出を設定する処理を行う。ATモード終了演出では、例えば、補助表示部65にて、「AT END」という文字表示を行うとともに、今回のATモードの継続ゲーム数を表示し、また、今回のATモードの総払出枚数を表示する。その他、ATモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「またね」)が発せられるように制御する。 If the AT mode start command is not included in step S2201, it is determined in step S2203 whether or not the AT mode end command is included as the currently received stopping command. When the AT mode end command is included, in step S2204, processing for setting AT mode end effect is performed. In the AT mode ending presentation, for example, the auxiliary display unit 65 displays characters "AT END", displays the number of games to be continued in the current AT mode, and displays the total number of payouts in the current AT mode. do. In addition, in the AT mode termination presentation, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, "See you later" in a high-pitched voice of a woman) is emitted.

ステップS2202及びステップS2204のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2203にて否定判定した後は、ステップS2205に進む。ステップS2205では、上乗せ演出が設定されている場合には上乗せ演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。既に説明したとおり、上乗せ演出の設定は、開始時演出設定処理における、ステップS1807にて行われる。具体的には、上乗せ演出の設定処理(図50)にて、今回の上乗せ演出の発生タイミングが全停止時に設定された場合、図53(c)に示すように、全ての各リール32L,32M,32Rが停止したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。 After either step S2202 or step S2204 is executed, or after a negative determination is made in step S2203, the process advances to step S2205. In step S2205, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to execute the additional effect when the additional effect is set. As already explained, the setting of the additional effect is performed at step S1807 in the process of setting the effect at the start. Specifically, in the setting process of the additional effect (FIG. 50), when the timing of occurrence of the additional effect of this time is set at the time of full stop, as shown in FIG. , 32R are stopped, an additional effect is generated on the auxiliary display portion 65. - 特許庁Also, in this case, the speaker 64 emits a sound effect corresponding to the added effect.

その後、ステップS2206にて、その他の停止時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2206では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After that, in step S2206, after setting other effects at the time of stop, the main effect setting process is terminated. In step S2206, for example, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, sound effect corresponding to the payout number of the winning combination is emitted from the speaker 64, or control is performed during replay. The speaker 64 is controlled to emit a sound effect corresponding to the automatic betting.

以上のように、本スロットマシン10では、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、また、当該スタートレバー41の操作に基づき主制御装置101側で各ゲームの抽選が行われる。そして各ストップスイッチ42~44を操作することで、各リール32L,32M,32Rが停止し、その停止態様がそのゲームの抽選結果に応じた停止態様であれば、抽選結果の入賞として、所定数のメダル払出が行われる。このような構成を前提として、更に、各ゲームの抽選結果を利用して有利区間やATモードへの移行抽選といった押し順報知の指示機能を向上させるための抽選が行われ、その抽選の内容に関する報知演出が表示制御装置81にて行われる。そして、ATモードへの移行抽選に当選すると、主制御装置101側の押し順報知や表示制御装置81側の押し順報知演出によって、遊技状態の移行や押し順ベル当選時により多くのメダル払出が行われる第1結果入賞を成立させることが可能となる。つまり、本実施形態では、指示機能(押し順報知を行うための報知情報)を向上させるか否かの抽選を、ゲームの抽選結果に基づいて行い、また、指示機能が向上した状況(ATモードに当選している状況、ATモード)で押し順役に当選すると、その指示機能の発揮として押し順報知や押し順報知演出が行われる。また、指示機能が向上した状況では、当該状況の継続性に関して上乗せ抽選等が行われ、その上乗せ抽選に当選すると、指示機能が向上した状況が更に長く継続し得るようになる。 As described above, in the slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R are started to rotate based on the operation of the start lever 41, and each game is started on the main controller 101 side based on the operation of the start lever 41. A lottery will be held. By operating the stop switches 42 to 44, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. medals will be paid out. On the premise of such a configuration, a lottery is further conducted using the lottery result of each game to improve the instruction function of the push order notification such as an advantageous section or a lottery for transition to AT mode. A notification effect is performed by the display control device 81 . When the lottery for shifting to the AT mode is won, more medals are paid out when the game state transitions or when the bell is won by the pressing order notification on the main control device 101 side and the pressing order notification effect on the display control device 81 side. It is possible to establish the first result winning to be performed. That is, in the present embodiment, a lottery as to whether or not to improve the instruction function (announcement information for notifying the pressing order) is performed based on the lottery result of the game. , AT mode), when a player wins a push-order role, a push-order notification or a push-order notification effect is performed as an indication function. In addition, in a situation where the instruction function is improved, an additional lottery or the like is conducted regarding the continuity of the situation, and if the additional lottery is won, the situation where the instruction function is improved can be continued for a longer time.

更に、本実施形態では、指示機能を変化させるための構成として、特定リプレイナビモードと、MY高確率モードといった複数の構成を有している。 Furthermore, in this embodiment, as a configuration for changing the instruction function, there are a plurality of configurations such as a specific replay navigation mode and a MY high probability mode.

<特定リプレイナビモードについて>
特定リプレイナビモードとは、特定リプレイ1,2当選時の特定リプレイナビ抽選の当選確率が高くなる状態であり、特定リプレイナビ抽選に当選することで第11再遊技入賞や第12再遊技入賞に対応する押し順報知演出が発生するようになるので、特定リプレイナビモードは、第11再遊技入賞や第12再遊技入賞に対応する指示機能が向上することにより、第11再遊技入賞や第12再遊技入賞が成立し易くなる状態といえる。
<About specific replay navigation mode>
The specific replay navigation mode is a state in which the probability of winning the specific replay navigation lottery when winning the specific replays 1 and 2 is high. Since the corresponding pressing order notification effect is generated, the specific replay navigation mode improves the instruction function corresponding to the 11th regame win and the 12th regame win, so that the 11th replay win and the 12th replay win It can be said that it is a state in which replay winning is likely to be established.

特定リプレイナビモードへは、抽選結果対応処理におけるAT上乗せ用処理にて行われる特定リプレイナビモード抽選処理(ステップS1015)に当選することで移行する。特定リプレイナビモード抽選は、AT上乗せ用処理において、今回のゲームの遊技結果がBARリプレイ1,2や特定リプレイ1,2当選である場合に実施される(ステップS1002:YES)。特定リプレイナビモード抽選処理について、図54(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 The specific replay navigation mode is entered by winning the specific replay navigation mode lottery process (step S1015) performed in the AT addition process in the lottery result handling process. The specific replay navi mode lottery is executed when the game result of the current game is BAR replays 1 and 2 or specific replays 1 and 2 in the AT addition process (step S1002: YES). The specific replay navi mode lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG. 54(a).

ステップS2301では、ATモードの残りゲーム数をATモード継続カウンタから把握し、当該残りゲーム数が予め定められた所定数(30)よりも多いか否かを判定する。なお、ステップS2301で判定する所定数は、特定リプレイナビモードの継続ゲーム数に相当する数であり、ステップS2301の処理は、特定リプレイナビモードへ移行させることが可能な状況か否かを判定する処理ともいえる。 In step S2301, the number of AT mode remaining games is grasped from the AT mode continuation counter, and it is determined whether or not the remaining number of games is greater than a predetermined number (30). It should be noted that the predetermined number determined in step S2301 is a number corresponding to the number of games to be continued in the specific replay navigation mode, and the processing in step S2301 determines whether or not it is possible to shift to the specific replay navigation mode. It can also be called processing.

続くステップS2302では、今回のゲームの抽選結果を把握する。なお、かかる処理は、ステップS1001にて把握した抽選結果を再度読み出す処理である。上記の通り、本処理が起動される場合とは、今回のゲームの抽選結果が、BARリプレイ1,2や特定リプレイ1,2である。これらBARリプレイ1,2や特定リプレイ1,2は、第3RT状態にて当選可能となる一方、他の遊技状態では当選しない。そのため、当該特定リプレイナビモード抽選は、第3RT状態においてのみ起動される処理といえる。 In the subsequent step S2302, the lottery result of the current game is grasped. Note that this process is a process of reading again the lottery result grasped in step S1001. As described above, when this process is activated, the lottery result of the current game is BAR replays 1 and 2 or specific replays 1 and 2. These BAR replays 1 and 2 and specific replays 1 and 2 can be won in the 3rd RT state, but cannot be won in other game states. Therefore, it can be said that the specific replay navigation mode lottery is a process that is activated only in the 3rd RT state.

続くステップS2303では、各種テーブル記憶エリア105aからナビモードテーブルを取得する処理を実行する。ナビモードテーブルは、図54(b)に示すように、ゲームの抽選結果によってナビモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、本実施形態では、BARリプレイ1,2よりも特定リプレイ1,2のほうがナビモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、本実施形態では、特定リプレイナビモードとして、特定リプレイ1,2当選時にチェリーリプレイとしての第11再遊技入賞に対応する押し順報知演出が発生し易くなるチェリーナビモードと、特定リプレイ1,2当選時にスイカリプレイとしての第12再遊技入賞に対応する押し順報知演出が発生し易くなるスイカナビモードとが設定されており、ナビモードテーブルでは、それぞれのナビモードの当選確率が設定されている。より詳しくは、BARリプレイ1及び特定リプレイ1はチェリーナビモードの当選確率が高く、BARリプレイ2及び特定リプレイ2はスイカナビモードの当選確率が高くなるように設定されている。これら、ナビモード移行抽選の当選確率は、任意であるが、本実施形態では、BARリプレイ1,2と特定リプレイ1,2との当選率を合わせて、第3RT状態において約200分の1の確率でいずれかのナビモードに当選するように設定されている。 In the subsequent step S2303, a process of acquiring the navigation mode table from the various table storage area 105a is executed. As shown in FIG. 54(b), the navigation mode table is set so that the winning probability of the navigation mode shift lottery differs depending on the lottery result of the game. 1 and 2 are set so that it is easier to win the navigation mode transition lottery. In addition, in the present embodiment, as the specific replay navigation modes, a cherry navigation mode in which, when specific replays 1 and 2 are won, a pressing order notification effect corresponding to the 11th replay winning as a cherry replay is likely to occur, specific replays 1, A watermelon navigation mode is set in which a pressing order notification effect corresponding to the 12th re-game winning as a watermelon play is likely to occur when winning 2, and the winning probability of each navigation mode is set in the navigation mode table. . More specifically, BAR replay 1 and specific replay 1 are set so that the cherry navi mode winning probability is high, and BAR replay 2 and specific replay 2 are set so that the watermelon navi mode winning probability is high. The winning probability of these navigation mode transition lotteries is arbitrary, but in the present embodiment, the winning probability of BAR replays 1 and 2 and specific replays 1 and 2 is reduced to about 1/200 in the third RT state. It is set to win one of the navigation modes with a probability.

ステップS2304では、ステップS2303にて取得したナビモードテーブルと、各種カウンタエリア106eから取得する抽選用のカウンタとから、ナビモード移行抽選を行う。この場合、当該ナビモード移行抽選の当否結果と、当選した場合のナビモードの種類と、がレジスタに記憶される。その後、本処理を終了する。 In step S2304, a navigation mode transition lottery is performed from the navigation mode table acquired in step S2303 and lottery counters acquired from the various counter areas 106e. In this case, the result of the navigation mode shift lottery and the type of navigation mode when winning are stored in the register. After that, this process is terminated.

図34に示すように、ステップS1015にて特定リプレイナビモード抽選処理を実行した後は、ステップS1016にて、上記のナビモード移行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS1017にて、当選したナビモードがチェリーナビモードであるか否かを判定する。チェリーナビモードである場合、ステップS1018にて各種カウンタエリア106eのチェリーナビカウンタCTCに予め定められた数として30を入力する処理を実行する。チェリーナビカウンタCTCは、チェリーナビモードの継続数をCPU102が把握するためのカウンタであり、チェリーナビモードにおいて1ゲーム毎に1ずつ減算される。その後、ステップS1019にて各種フラグ格納エリア106dにチェリーナビフラグをセットする処理を実行するとともに、チェリーナビコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。チェリーナビフラグは、チェリーナビモードであることをCPU102が把握するためのフラグである。また、チェリーナビコマンドを受信した表示制御装置81では、チェリーナビモードとなったことを遊技者が把握可能なように、図58(b)に示すように、補助表示部65にて背景色をそれまでの色と異ならせ(背景色を赤に設定)、また、「チェリー高確率」といった文字表示を含むチェリー高確率画像CNPを補助表示部65における所定の領域(例えば、表示画面のうちの上側の領域)に表示する。 As shown in FIG. 34, after executing the specific replay navigation mode lottery process in step S1015, in step S1016, it is determined whether or not the navigation mode transition lottery has been won. determines in step S1017 whether or not the winning navigation mode is the cherry navigation mode. If it is the cherry-navigation mode, a process of inputting 30 as a predetermined number to the cherry-navigation counter CTC of the various counter areas 106e is executed in step S1018. The cherry-navi counter CTC is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of continuations of the cherry-navi mode, and is decremented by one for each game in the cherry-navi mode. After that, in step S1019, a process of setting a cherry-navi flag in the various flag storage area 106d is executed, and a process of setting a cherry-navi command as an output target to the display control device 81 is executed. exit. The cherry-navi flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the cherry-navigation mode is on. Further, in the display control device 81 that has received the cherry-navi command, the background color is displayed on the auxiliary display section 65 as shown in FIG. The color is changed from the previous one (the background color is set to red), and the cherry high-probability image CNP including characters such as "cherry high-probability" is displayed in a predetermined area on the auxiliary display unit 65 (for example, in the display screen). upper area).

ステップS1017にてチェリーナビモードではなくスイカナビモードへの移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS1020に進む。ステップS1020では、各種カウンタエリア106eのスイカナビカウンタSTCに予め定められた数として30を入力する処理を実行する。スイカナビカウンタSTCは、スイカナビモードの継続数をCPU102が把握するためのカウンタであり、スイカナビモードにおいて1ゲーム毎に1ずつ減算される。その後、ステップS1021にて各種フラグ格納エリア106dにスイカナビフラグをセットする処理を実行するとともに、スイカナビコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。スイカナビフラグは、スイカナビモードであることをCPU102が把握するためのフラグである。また、スイカナビコマンドを受信した表示制御装置81では、スイカナビモードとなったことを遊技者が把握可能なように、図58(a)に示すように、補助表示部65にて背景色をそれまでの色と異ならせ(背景色を緑に設定)、また、「スイカ高確率」といった文字表示を含むスイカ高確率画像SNPを補助表示部65における所定の領域(例えば、表示画面のうちの上側の領域)に表示する。 If it is determined in step S1017 that the lottery for switching to the watermelon navigation mode instead of the cherry navigation mode has been won, the process proceeds to step S1020. In step S1020, a process of inputting 30 as a predetermined number to the watermelon navigation counter STC in the various counter areas 106e is executed. The watermelon navigation counter STC is a counter for the CPU 102 to grasp the number of times the watermelon navigation mode continues, and is decremented by one for each game in the watermelon navigation mode. After that, in step S1021, a process of setting a watermelon navigation flag in the various flag storage area 106d is executed, and a process of setting a watermelon navigation command as an output target to the display control device 81 is executed, after which the AT addition process is finished. do. The watermelon navigation flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the watermelon navigation mode is on. Further, in the display control device 81 that has received the watermelon navigation command, the background color is changed to the previous color on the auxiliary display section 65 as shown in FIG. (the background color is set to green), and the watermelon high-probability image SNP including character display such as "watermelon high-probability" is displayed in a predetermined area in the auxiliary display section 65 (for example, the upper part of the display screen area).

チェリーナビモードとスイカナビモードとの演出の差を説明すると、補助表示部65における背景色が両ナビモードで異なっており(図ではハッチを異ならせて表示している)、また、チェリーナビモードではチェリー高確率画像CNPが所定の領域に表示されるのに対して、スイカナビモードではスイカ高確率画像SNPが所定の領域に表示されるため、両ナビモードを遊技者は容易に区別することが可能である。 To explain the difference in effects between the cherry navi mode and the watermelon navi mode, the background color of the auxiliary display section 65 differs between the two navi modes (in the figure, hatches are displayed differently), and in the cherry navi mode, While the cherry high-probability image CNP is displayed in a predetermined area, the watermelon high-probability image SNP is displayed in a predetermined area in the watermelon navigation mode, so that the player can easily distinguish between the two navigation modes. is.

次に、特定リプレイナビモード中の処理について説明する。 Next, processing during the specific replay navigation mode will be described.

図55は、特定リプレイ1,2当選時に実施される特定リプレイナビ抽選処理を示すフローチャートである。特定リプレイナビ抽選処理は、押し順役用処理においてステップS1120にて実施される処理である。 FIG. 55 is a flow chart showing the specific replay navigation lottery process executed when specific replays 1 and 2 are won. The specific replay navi lottery process is a process that is executed in step S1120 in the process for a pushing order.

特定リプレイナビ抽選処理では、概して、チェリーナビ用の抽選処理と、スイカナビ用の抽選処理とが設定されており、本実施形態では、チェリーナビ用の抽選処理に非当選となった場合にスイカナビ用の抽選処理が実行される構成となっている。これは、ナビ当選時の恩恵(上乗せ当選率、上乗せゲーム数)が高い側(スイカリプレイ)よりも低い側(チェリーリプレイ)を優先して成立させるようにすることで、当該恩恵が高い側の希少性を高めるとともに、出玉率が増大化してしまうことを回避するためである。 In the specific replay navigation lottery process, lottery processing for cherry navigation and lottery processing for watermelon navigation are generally set. lottery processing is executed. This is done by prioritizing the side with lower benefits (Cherry Replay) than the side with higher benefits (additional winning rate, number of additional games) at the time of navi winning (Suikari Play). This is to increase rarity and avoid an increase in the payout rate.

すなわち、先ず、ステップS2401にて上記のチェリーナビフラグがセットされているか否かを判定する。チェリーナビフラグがセットされていない場合には、ステップS2402にて各種テーブル記憶エリア105aからチェリーナビ低確率用テーブルを取得し、チェリーナビフラグがセットされている場合には、ステップS2403にて各種テーブル記憶エリア105aからチェリーナビ高確率用テーブルを取得する。そして、ステップS2404にて、これらのテーブルと抽選用のカウンタとから、チェリーナビ抽選処理を実行する。 That is, first, in step S2401, it is determined whether or not the cherry navigation flag is set. If the cherry-navi flag is not set, the cherry-navi low probability table is acquired from the various table storage area 105a in step S2402. A cherry-navigation high-probability table is obtained from the storage area 105a. Then, in step S2404, Cherry Navi lottery processing is executed from these tables and lottery counters.

チェリーナビの低確率用テーブルと高確率用テーブルとは、図56に示すように、低確率用テーブルでは設定値に関わらず、一律で約0.05%の確率で当選するように設定されている。一方、高確率用テーブルでは、設定値によって当選確率が異なり、概して、設定1,3,5の奇数設定のほうが設定2,4,6の偶数設定よりも当選確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、設定1から設定6にかけて順に、約3.0%、1.2%、3.5%、1.7%、4.0%、4.5%の当選確率となっており、偶奇の差はあれど、設定値が高くなるほど当選確率が高くなるように設定されている。そのため、チェリーナビモードに設定されることで第11再遊技入賞用の押し順報知演出が高確率で発生し得るようになり、高設定ほど当該押し順報知演出は発生し易く、更に奇数設定のほうが偶数設定よりも発生し易くなっている。 As shown in FIG. 56, the low-probability table and the high-probability table of Cherry Navi are set so that the probability of winning is uniformly about 0.05% regardless of the set value in the low-probability table. there is On the other hand, in the high-probability table, the probability of winning differs depending on the setting value, and in general, odd number settings of settings 1, 3, and 5 are set so that the winning probability is higher than even number settings of settings 2, 4, and 6. there is More specifically, the probability of winning is about 3.0%, 1.2%, 3.5%, 1.7%, 4.0%, 4.5% in order from setting 1 to setting 6, Although there is a difference between odds and odds, the higher the set value, the higher the probability of winning. Therefore, by setting to the cherry navigator mode, the pressing order notification effect for the 11th regame winning prize can occur with a high probability. is more likely to occur than the even number setting.

ステップS2405では、ステップS2404の抽選処理に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS2406にて、各種フラグ格納エリア106dにチェリーナビ当選フラグをセットしてから、本抽選処理を終了する。 In step S2405, it is determined whether or not the lottery process in step S2404 has been won.If the lottery process has been won, in step S2406, the Cherry Navi winning flag is set in the various flag storage area 106d, and the main lottery End the process.

ステップS2405にて非当選であったと判定した場合、ステップS2407~ステップS2412のスイカナビ用の抽選処理を行う。すなわち、ステップS2407では、上記のスイカナビフラグがセットされているか否かを判定する。スイカナビフラグがセットされていない場合には、ステップS2408にて各種テーブル記憶エリア105aからスイカナビ低確率用テーブルを取得し、スイカナビフラグがセットされている場合には、ステップS2409にて各種テーブル記憶エリア105aからスイカナビ高確率用テーブルを取得する。そして、ステップS2410にて、これらのテーブルと抽選用のカウンタとから、スイカナビ抽選処理を実行する。 If it is determined in step S2405 that the player has not won the lottery, lottery processing for Suikanavi is performed in steps S2407 to S2412. That is, in step S2407, it is determined whether or not the Suikanavi flag has been set. If the Suikanavi flag is not set, the Suikanavi low probability table is acquired from the various table storage area 105a in step S2408, and if the Suikanavi flag is set, the various table storage area 105a Get the Suika Navi High Probability Table from Then, in step S2410, watermelonavi lottery processing is executed from these tables and lottery counters.

スイカナビの低確率用テーブルと高確率用テーブルも、チェリーナビ用のものと同様に、図56に示すように、低確率用テーブルでは設定値に関わらず、一律で約0.05%の確率で当選するように設定されている。一方、高確率用テーブルでは、設定値によって当選確率が異なり、概して、設定2,4,6の偶数設定のほうが設定1,3,5の偶数設定よりも当選確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、設定1から設定6にかけて順に、約1.0%、3.2%、1.5%、3.7%、2.0%、4.5%の当選確率となっており、偶奇の差はあれど、設定値が高くなるほど当選確率が高くなるように設定されている。そのため、スイカナビモードに設定されることで第12再遊技入賞用の押し順報知演出が高確率で発生し得るようになり、高設定ほど当該押し順報知演出は発生し易く、更に偶数設定のほうが奇数設定よりも発生し易くなっている。 The low-probability table and high-probability table of Suika-navi are similar to those for cherry-navigation. As shown in FIG. set to win. On the other hand, in the high-probability table, the odds of winning differ depending on the set values. there is More specifically, the probability of winning is about 1.0%, 3.2%, 1.5%, 3.7%, 2.0%, 4.5% in order from setting 1 to setting 6, Although there is a difference between odds and odds, the higher the set value, the higher the probability of winning. Therefore, when the watermelon navigation mode is set, the pressing order notification effect for the 12th regame winning prize can occur with a high probability. It is more likely to occur than the odd number setting.

また、チェリーナビ用の高確率用テーブルとスイカナビ用の高確率用テーブルとを比較すると、スイカナビ用のもののほうが、設定値による当選確率の差が大きくなるように設定されている。つまり、チェリーナビモードよりもスイカナビモードのほうが、ナビ当選から設定値の予測を行い易くなっており、その点でも、スイカリプレイのチェリーリプレイに対する優位性が担保されている。 In addition, comparing the high-probability table for cherry navigator and the high-probability table for watermelon navigator, the table for watermelon navigator is set so that the difference in winning probability depending on the setting value is larger. In other words, in the watermelon navigation mode, it is easier to predict the set value from the navigation win than in the cherry navi mode, and in this respect as well, the superiority of the watermelon play over the cherry replay is ensured.

ステップS2411では、ステップS2410の抽選処理に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS2412にて、各種フラグ格納エリア106dにスイカナビ当選フラグをセットしてから、本抽選処理を終了する。ステップS2411にて非当選であったと判定した場合には、そのまま本抽選処理を終了する。 In step S2411, it is determined whether or not the lottery process in step S2410 has been won, and if the lottery process has been won, in step S2412, after setting the watermelon navigation winning flag in the various flag storage area 106d, this lottery process exit. If it is determined in step S2411 that the lottery has not been won, this lottery process is terminated.

次に、これらの特定リプレイナビモードのゲーム数の管理について、ナビモード用処理を図57のフローチャートを参照しながら説明する。ナビモード用処理は、ゲーム数管理処理におけるステップS1323にて実施される処理である。 Next, management of the number of games in the specific replay navigation mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 57 for navigation mode processing. The navigation mode process is a process executed in step S1323 in the number-of-games management process.

ステップS2501では、チェリーナビフラグがセットされているか否かを判定する。チェリーナビフラグがセットされている場合には、ステップS2502にてチェリーナビ継続数の減算処理を実行する。かかる処理では、上記のチェリーナビカウンタCTCから1を減算する処理を行う。続くステップS2503では、チェリーナビカウンタCTCが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS2504にてチェリーナビフラグをクリアする処理を行う。これにより、チェリーナビモードが終了することになる。 In step S2501, it is determined whether or not the Cherry Navi flag is set. If the cherry-navigation flag is set, the number of cherry-navigation continuations is subtracted in step S2502. In this process, 1 is subtracted from the cherry-navi counter CTC. In the subsequent step S2503, it is determined whether or not the cherry-navi counter CTC has become 0. If it has become 0, the process of clearing the cherry-navigation flag is performed in step S2504. This terminates the Cherry Navi mode.

ステップS2501又はステップS2503にて否定判定した場合と、ステップS2504の処理を実行した後は、ステップS2505に進む。ステップS2505では、スイカナビフラグがセットされているか否かを判定する。スイカナビフラグがセットされている場合には、ステップS2506にてスイカナビ継続数の減算処理を実行する。かかる処理では、上記のスイカナビカウンタSTCから1を減算する処理を行う。続くステップS2507では、スイカナビカウンタSTCが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS2508にてスイカナビフラグをクリアする処理を行う。これにより、スイカナビモードが終了することになる。 If a negative determination is made in step S2501 or step S2503, or if the process of step S2504 is executed, the process advances to step S2505. In step S2505, it is determined whether or not the watermelon navigation flag is set. If the Suikanavi flag is set, the Suikanavi continuation count is subtracted in step S2506. In this process, 1 is subtracted from the Suikanavi counter STC. In subsequent step S2507, it is determined whether or not the watermelon navigation counter STC has become 0. If it has become 0, processing for clearing the watermelon navigation flag is performed in step S2508. This terminates the Suika Navi mode.

上記のように、各ナビモード中に特定リプレイ1,2に当選すると、高確率でチェリーリプレイやスイカリプレイを成立ためのナビ抽選に当選し、チェリーナビ当選フラグやスイカナビ当選フラグがセットされる。これらのナビ当選フラグがセットされることにより、押し順役用処理のステップS1121では肯定判定するようになり、ステップS1122~ステップS1128の上乗せ用の処理を経て、ステップS1130にて対応する押し順の情報を含む特定押し順報知コマンドが表示制御装置81への出力対象としてセットされる。すなわち、チェリーナビ当選フラグがセットされている場合には、ステップS1130にて第11再遊技入賞に対応する押し順の情報を含む特定押し順報知コマンドをセットし、スイカナビ当選フラグがセットされている場合には、ステップS1130にて第12再遊技入賞に対応する押し順の情報を含む特定押し順報知コマンドをセットする。そして、表示制御装置81側の押し順報知用処理(図49)では、特定リプレイ1,2当選時において特定押し順報知コマンドを受信している場合(ステップS1912:YES)、チェリーナビ当選であれば、ステップS1913にて肯定判定して、第11再遊技入賞用の押し順報知演出を行い(ステップS1914)、スイカナビ当選であれば、ステップS1913にて否定判定して、第12再遊技入賞用の押し順報知演出を行う(ステップS1915)。これにより、遊技者は、第11再遊技入賞や第12再遊技入賞を成立させることが可能となる。 As described above, when specific replays 1 and 2 are won during each navigation mode, a navigation lottery for realizing cherry replay or watermelon play is won with a high probability, and a cherry navigation winning flag or a watermelon navigation winning flag is set. By setting these navi win flags, affirmative determination is made in step S1121 of the pushing order process, and after steps S1122 to S1128, the corresponding pushing order is determined in step S1130. A specific pressing order notification command including information is set as an output target to the display control device 81 . That is, when the cherry navigation win flag is set, a specific push order notification command including information on the push order corresponding to the 11th regame win is set in step S1130, and the watermelon navigation win flag is set. In this case, in step S1130, a specific pressing order notification command including information on the pressing order corresponding to the 12th replay winning prize is set. Then, in the pressing order notification processing (FIG. 49) on the display control device 81 side, if a specific pressing order notification command is received when specific replays 1 and 2 are won (step S1912: YES), even if cherry navi winning For example, an affirmative determination is made in step S1913, and a pressing order notification effect for the 11th re-game winning prize is performed (step S1914). (step S1915). As a result, the player can achieve the 11th re-game winning or the 12th re-game winning.

これに対して、チェリーナビ抽選やスイカナビ抽選に当選しなかった場合には、押し順役用処理のステップS1121では否定判定することとなり、この場合、第1再遊技入賞に対応する押し順報知コマンドが出力される(ステップS1106)ため、補助表示部65での押し順報知演出では第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われる。そのため、遊技者は、第11再遊技入賞や第12再遊技入賞を成立させることができない。 On the other hand, if the cherry navigation lottery or the watermelon navigation lottery is not won, a negative determination is made in step S1121 of the pushing order processing, and in this case, a pushing order notification command corresponding to the first regame winning prize is issued. is output (step S1106), the pressing order notification effect corresponding to the first re-game winning is performed in the pressing order notification effect on the auxiliary display section 65 . Therefore, the player cannot establish the 11th re-game win or the 12th re-game win.

ここで、上記のように、押し順報知コマンドが出力されると主制御装置101側の押し順報知と、表示制御装置81側の押し順報知演出とが、共通の内容となるものの、特定押し順報知コマンドが出力されると、主制御装置101側の押し順報知と、表示制御装置81側の押し順報知演出とが異なる内容となる。 Here, as described above, when the pressing order notification command is output, the pressing order notification on the main controller 101 side and the pressing order notification effect on the display control device 81 side have the same content, but the specific pressing is performed. When the order notification command is output, the contents of the pressing order notification on the main control device 101 side and the pressing order notification effect on the display control device 81 side are different.

具体的には、図59(a)に示すように、例えば、特定リプレイ1当選時において、押し順報知コマンドが出力され、第1再遊技入賞を成立させるような押し順の報知が行われる場合、主制御装置101側の押し順報知と、表示制御装置81側の押し順報知演出とのいずれについても、第1再遊技入賞に対応する内容のものとなり、遊技者はいずれに従っても同じように第1再遊技入賞が成立することとなる。 Specifically, as shown in FIG. 59(a), for example, when a specific replay 1 is won, a pressing order notification command is output, and a pressing order that establishes the first replay win is reported. Both of the push order notification on the main control device 101 side and the push order notification effect on the display control device 81 side have contents corresponding to the first re-game winning, and the player follows either of them in the same way. The first replay win is established.

これに対して、図59(b)に示すように、特定リプレイ1当選時において、特定押し順報知コマンドが出力され、第11再遊技入賞を成立させるような押し順の報知が行われる場合、表示制御装置81側の押し順報知演出では当該第11再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われるものの、主制御装置101側の押し順報知においては、第1再遊技入賞に対応する押し順報知が行われ、両報知の内容が異なっている。この場合、指示モニタ68よりも補助表示部65のほうが報知可能な表示領域が大きく、遊技者の目に留まり易いことや、その表示内容も補助表示部65のほうが直感的でわかりやすいことから、遊技者は、補助表示部65側の押し順報知演出の内容に従って、第11再遊技入賞を成立させるように操作するものと考えられる。但し、主制御装置101側の押し順報知に従って、第1再遊技入賞を成立させたとしても、実質的には遊技者の不利益は発生せず、いずれに従うかは遊技者の意思に委ねられている。 On the other hand, as shown in FIG. 59(b), when the specific replay 1 is won, a specific pressing order notification command is output, and when the pressing order for establishing the 11th replay win is reported, In the pressing order notification effect on the display control device 81 side, the pressing order notification effect corresponding to the 11th re-game winning is performed, but in the pressing order notification on the main control device 101 side, the pressing order corresponding to the first re-game winning is performed. Forward notification is performed, and the contents of both notifications are different. In this case, the display area of the auxiliary display unit 65 is larger than that of the instruction monitor 68, and is easy to catch the player's eye. It is considered that the player performs an operation so as to establish the 11th re-game winning according to the content of the pressing order notification effect on the auxiliary display section 65 side. However, even if the first re-game winning is established according to the pushing order information on the main control device 101 side, the player will not be substantially disadvantaged, and it is left to the player's will to follow which way. ing.

すなわち、特定押し順報知コマンドは、遊技者の利益に変化が生じない範囲内で、主制御装置101側の押し順報知の内容を変更しないようにしながら、表示制御装置81側の押し順報知演出の内容を変更しようとするものであり、遊技者の利益に変化が生じない範囲内で指示機能を変化させるものといえる。 In other words, the specific push order notification command does not change the content of the push order notification on the main controller 101 side within a range that does not cause a change in the player's profit. It can be said that the instruction function is changed within a range that does not change the profit of the player.

このように、特定リプレイナビモードに設定されると、第11再遊技入賞や第12再遊技入賞の発生率が変化する。この場合、特定リプレイ1,2の当選確率は変化しておらず、指示機能としての押し順報知の態様の変化のみでその出現率が変化することになる。 In this way, when the specific replay navigation mode is set, the occurrence rate of the 11th replay winning prize and the 12th replay winning prize changes. In this case, the winning probabilities of the specific replays 1 and 2 do not change, and the appearance rate changes only with a change in the manner of notification of the pressing order as the instruction function.

<MY高確率用処理>
次に、本実施形態において、指示機能を変化させるための構成としての、MY高確率モードについて説明する。
<MY high probability processing>
Next, the MY high-probability mode as a configuration for changing the pointing function in this embodiment will be described.

MY高確率モードとは、区間表示第2処理におけるMY更新処理にて管理されている有利区間増減枚数MYの値に基づいて、指示機能が変化するモードである。より詳しくは、MY高確率モードは、有利区間において所定の開始条件が成立してからの、各ゲームのベット数と払出数との差し引きである有利区間増減枚数MY(特定増減枚数)に基づいて、指示機能としてのATモードの上乗せ機能が向上するモードをいう。MY高確率モードへ移行すると、ATモードの上乗せ抽選に際して、通常用の上乗せ抽選テーブルとは異なるMY高確率用のテーブルが選択されるようになる。MY高確率用のテーブルでは、所定の結果での上乗せ抽選において、上乗せ当選となる確率が向上するように設定されている。 The MY high-probability mode is a mode in which the instruction function changes based on the value of the advantageous section increase/decrease number MY managed in the MY update process in the second section display process. More specifically, the MY high probability mode is based on the number of increases/decreases in the advantageous section MY (specific increase/decrease number), which is the difference between the number of bets and the number of payouts in each game after a predetermined start condition is established in the advantageous section. , and AT mode as an instruction function are improved. When the MY high-probability mode is entered, a MY high-probability table different from the normal-use additional lottery table is selected in the AT mode additional lottery. The MY high-probability table is set so as to increase the probability of winning an additional lottery in an additional lottery with a predetermined result.

MY高確率モードへの移行の有無は、MY更新処理において起動されるMY高確率用処理(ステップS1606)にて管理される。図60は、MY高確率用処理を示すフローチャートである。 Whether or not there is a shift to the MY high-probability mode is managed by the MY high-probability processing (step S1606) started in the MY update processing. FIG. 60 is a flowchart showing MY high probability processing.

ステップS2601では、有利区間増減枚数MY(以下、単にMYカウンタと称する)が第1特定数として、200以上となっているか否かを判定する。すなわち、有利区間における所定の開始条件が成立してからの遊技媒体の増加数が200枚以上であるか否かを判定する。200枚以上である場合、ステップS2602に進み、MYカウンタが第2特定数として、250以上であり、遊技媒体の増加数が250枚以上であるか否かを判定する。250枚未満であり、MYカウンタ(遊技媒体の増加数)が200枚以上250枚未満である場合、ステップS2603に進む。 In step S2601, it is determined whether or not the advantageous section increase/decrease number MY (hereinafter simply referred to as MY counter) is 200 or more as the first specific number. That is, it is determined whether or not the number of increased game media after a predetermined start condition is satisfied in the advantageous section is 200 or more. If the number is 200 or more, the process advances to step S2602 to determine whether or not the MY counter is 250 or more as the second specific number and the increased number of game media is 250 or more. If the number is less than 250 and the MY counter (increased number of game media) is 200 or more and less than 250, the process proceeds to step S2603.

ステップS2603では、各種カウンタエリア106eにスイカ高確率フラグがセットされているか否かを判定する。スイカ高確率フラグがセットされていない場合には、ステップS2604にてスイカ高確率フラグをセットし、ステップS2605にて、各種カウンタエリアに設けられたスイカ用カウンタSCに所定数として50を入力する処理を実行する。スイカ高確率フラグは、MY高確率モードとして、スイカ当選時の上乗せ当選確率が向上するスイカ用MY高確率モードであることをCPU102が把握するためのフラグであり、スイカ用カウンタSCは、スイカ用高確率モードであるゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step S2603, it is determined whether or not the watermelon high probability flag is set in the various counter areas 106e. If the watermelon high probability flag is not set, the watermelon high probability flag is set in step S2604, and in step S2605, 50 is input as a predetermined number to the watermelon counter SC provided in each counter area. to run. The watermelon high-probability flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the MY high-probability mode is the MY high-probability mode for watermelon in which the winning probability is increased when the watermelon is won. This is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games in the high-probability mode.

続くステップS2606では、スイカ高確率開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。スイカ高確率開始コマンドは、スイカ用MY高確率モードが開始されることを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。スイカ高確率開始コマンドを受信した表示制御装置81は、例えば、図62(a)に示すように、補助表示部65における所定の領域(例えば表示画面のうちの下側の領域)において、スイカリプレイ等の対象役での上乗せ当選確率が向上していることを示すように、例えば「スイカ当選で上乗せチャンス!!」という文字表示を含むスイカ上乗せ画像SUPを表示する。また、スイカ用MY高確率モードの開始に際して、スイカ用MY高確率モードの継続ゲーム数(50ゲーム)の表示を開始する。 In subsequent step S2606, a process of setting a watermelon high probability start command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The watermelon high-probability start command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the MY high-probability mode for watermelon is starting. The display control device 81 that has received the watermelon high-probability start command, for example, as shown in FIG. For example, a watermelon top-up image SUP including characters such as "Winning a watermelon gives you a chance to top-up!" Further, when the MY high probability mode for watermelon is started, the display of the number of continuous games (50 games) in the MY high probability mode for watermelon is started.

ステップS2602にて、MYカウンタが第2特定数としての250以上となっていると判定した場合、ステップS2607にて、スイカ高確率フラグがセットされているか否かを判定する。スイカ高確率フラグがセットされている場合には、ステップS2608にてスイカ高確率フラグをクリアする処理を実行し、ステップS2609にて、スイカ高確率終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 If it is determined in step S2602 that the MY counter is equal to or greater than 250 as the second specific number, it is determined in step S2607 whether or not the watermelon high probability flag has been set. If the watermelon high-probability flag is set, the process of clearing the watermelon high-probability flag is executed in step S2608, and the watermelon high-probability end command is set as an object to be output to the display control device 81 in step S2609. process.

すなわち、スイカ用MY高確率モードは、MYカウンタが第1特定数以上となることで設定され、第2特定数となることで設定が解除されるモードであり、MYカウンタが200~249の間だけスイカ当選時の上乗せ当選確率が向上するものとなる。なお、スイカ高確率終了コマンドは、かかるスイカ用MY高確率モードが終了することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 That is, the MY high-probability mode for watermelon is a mode that is set when the MY counter reaches a first specific number or more, and is canceled when the MY counter reaches a second specific number. Only the watermelon winning probability will be improved. The watermelon high-probability end command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the MY high-probability mode for watermelon is to end.

ステップS2601若しくはステップS2607にて否定判定した後、ステップS2603にて肯定判定した後、又は、ステップS2606若しくはステップS2609の処理を実行した後は、ステップS2610に進む。ステップS2610では、MYカウンタが第3特定数として、500以上となっているか否かを判定する。すなわち、有利区間における所定の開始条件が成立してからの遊技媒体の増加数が500枚以上であるか否かを判定する。500枚以上である場合、ステップS2611に進み、MYカウンタが第4特定数として、550以上であり、遊技媒体の増加数が550枚以上であるか否かを判定する。550枚未満であり、MYカウンタ(遊技媒体の増加数)が500枚以上550枚未満である場合、ステップS2612に進む。 After making a negative determination in step S2601 or step S2607, after making an affirmative determination in step S2603, or after executing the process of step S2606 or step S2609, the process proceeds to step S2610. In step S2610, it is determined whether or not the MY counter is 500 or more as the third specific number. That is, it is determined whether or not the number of increased game media after a predetermined start condition is satisfied in the advantageous section is 500 or more. If the number is 500 or more, the process advances to step S2611 to determine whether or not the MY counter is 550 or more as the fourth specific number and the increased number of game media is 550 or more. If the number is less than 550 and the MY counter (increased number of game media) is 500 or more and less than 550, the process proceeds to step S2612.

ステップS2612では、各種カウンタエリア106eにチェリー高確率フラグがセットされているか否かを判定する。チェリー高確率フラグがセットされていない場合には、ステップS2613にてチェリー高確率フラグをセットし、ステップS2614にて、各種カウンタエリアに設けられたチェリー用カウンタCCに所定数として50を入力する処理を実行する。チェリー高確率フラグは、MY高確率モードとして、チェリー当選時の上乗せ当選確率が向上するチェリー用MY高確率モードであることをCPU102が把握するためのフラグであり、チェリー用カウンタCCは、チェリー用高確率モードであるゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step S2612, it is determined whether or not the cherry high probability flag is set in the various counter areas 106e. If the cherry high probability flag is not set, the cherry high probability flag is set in step S2613, and in step S2614, 50 is input as a predetermined number to the cherry counter CC provided in each counter area. to run. The cherry high-probability flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the MY high-probability mode is the MY high-probability mode for cherries that increases the winning probability when winning a cherry. This is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games in the high-probability mode.

続くステップS2615では、チェリー高確率開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。チェリー高確率開始コマンドは、チェリー用MY高確率モードが開始されることを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。チェリー高確率開始コマンドを受信した表示制御装置81は、例えば、図62(b)に示すように、補助表示部65における所定の領域(例えば表示画面のうちの下側の領域)において、チェリーリプレイ等の対象役での上乗せ当選確率が向上していることを示すように、例えば「チェリー当選で上乗せチャンス!!」という文字表示を含むチェリー上乗せ画像CUPを表示する。また、チェリー用MY高確率モードの開始に際して、チェリー用MY高確率モードの継続ゲーム数(50ゲーム)の表示を開始する。 In subsequent step S2615, a process of setting a cherry high-probability start command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The cherry high-probability start command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the MY high-probability mode for cherry is to be started. The display control device 81 that has received the cherry high-probability start command, for example, as shown in FIG. For example, a cherry-upon image CUP including characters such as "Cherry winning and extra chance!!" Also, when the MY high probability mode for cherries is started, the display of the number of continuous games (50 games) in the MY high probability mode for cherries is started.

ステップS2611にて、MYカウンタが第4特定数としての550以上となっていると判定した場合、ステップS2616にて、チェリー高確率フラグがセットされているか否かを判定する。チェリー高確率フラグがセットされている場合には、ステップS2617にてチェリー高確率フラグをクリアする処理を実行し、ステップS2618にて、チェリー高確率終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 If it is determined in step S2611 that the MY counter is equal to or greater than 550 as the fourth specific number, it is determined in step S2616 whether or not the cherry high probability flag has been set. If the cherry high-probability flag is set, the process of clearing the cherry high-probability flag is executed in step S2617, and the cherry high-probability end command is set as an object to be output to the display control device 81 in step S2618. process.

すなわち、チェリー用MY高確率モードは、MYカウンタが第3特定数以上となることで設定され、第4特定数となることで設定が解除されるモードであり、MYカウンタが500~549の間だけチェリー当選時の上乗せ当選確率が向上するものとなる。なお、チェリー高確率終了コマンドは、かかるチェリー用MY高確率モードが終了することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 That is, the MY high probability mode for cherry is a mode that is set when the MY counter reaches a third specific number or more, and is canceled when the MY counter reaches a fourth specific number. Only when the cherry is won, the added winning probability will be improved. The cherry high-probability end command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the MY high-probability mode for cherries is to end.

<上乗せ抽選テーブルの取得処理>
次に、これらスイカ用MY高確率モードやチェリー用高確率モードにおいて、指示機能としての上乗せ性能が向上する様子を、図61の上乗せ抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートを参照しながら説明する。上乗せ抽選テーブルの取得処理は、AT上乗せ用処理におけるステップS1003や、押し順役用処理におけるステップS1122にて、上乗せ抽選に際して実施される処理である。
<Acquisition processing of additional lottery table>
Next, in the MY high-probability mode for watermelon and the high-probability mode for cherry, how the addition performance as the instruction function is improved will be described with reference to the flowchart of FIG. 61 showing the processing for acquiring the addition lottery table. The acquisition process of the additional lottery table is a process that is executed at the time of the additional lottery at step S1003 in the process for AT addition and step S1122 in the process for pushing order.

ステップS2701では、上記のスイカ高確率フラグがセットされているか否かを判定する。スイカ高確率フラグがセットされている場合には、ステップS2702にて、スイカ用カウンタSCを1減算する処理を行うとともに、スイカ減算コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。スイカ減算コマンドを受信した表示制御装置81は、ゲームの消化に際して、スイカ用MY高確率モードの継続ゲーム数の表示を1減算させて更新するように補助表示部65を制御する。 In step S2701, it is determined whether or not the watermelon high probability flag is set. When the watermelon high probability flag is set, in step S2702, the watermelon counter SC is decremented by 1, and the watermelon subtraction command is set as an output target to the display control device 81. Upon receiving the watermelon subtraction command, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65 to update the display of the number of continuous games in the MY high probability mode for watermelon by subtracting 1 when completing the game.

続くステップS2703では、スイカ用カウンタSCが0となったか否かを判定し、0となった場合にはステップS2704にてスイカ用高確率フラグをクリアするとともに、上記のスイカ高確率終了コマンドを表示制御装置81への出力対象をセットする処理を行う。その後、ステップS2705にて、スイカ用MY高確率テーブルを取得する処理を実行してから、本上乗せ抽選テーブルの取得処理を終了する。すなわち、スイカ用MY高確率モードは、MYカウンタが第2特定数としての250に達することで終了する場合のほか、スイカ用MY高確率テーブルが取得される回数が所定回数として50回に達すること、すなわち、50ゲーム消化することで終了する場合がある。 In the subsequent step S2703, it is determined whether or not the watermelon counter SC has reached 0. If it has reached 0, the watermelon high probability flag is cleared in step S2704, and the watermelon high probability end command is displayed. A process of setting an output target to the control device 81 is performed. After that, in step S2705, the processing for obtaining the MY high probability table for watermelon is executed, and then the processing for obtaining the additional lottery table ends. That is, the MY high probability mode for watermelon ends when the MY counter reaches 250 as the second specific number, and the number of times the MY high probability table for watermelon is obtained reaches 50 times as the predetermined number. That is, the game may end when 50 games have been played.

スイカ用MY高確率テーブルは、図36に示すように、強スイカ、弱スイカ、強スイカ重複1、弱スイカ重複1、及びスイカリプレイを契機とする上乗せ抽選の当選確率が、通常テーブルよりも向上しており、上乗せ当選確率としての指示機能が向上している。より具体的には、スイカ用MY高確率テーブルでは、上記各役において、通常テーブルの当選確率よりも2倍当選し易くなるように設定されている。但し、当選時の上乗せゲーム数は、通常テーブルのものと同じであり、上乗せゲーム数としての指示機能は向上していない。また、スイカ用MY高確率テーブルは、上記の上乗せ当選確率が向上する各役以外の役、例えば、強チェリー、弱チェリー、強チェリー重複1、弱チェリー重複1、及びチェリーリプレイを契機とする上乗せ抽選の当選確率は、通常テーブルと同じであり、その当選時の上乗せゲーム数も同じである。つまり、スイカ用MY高確率テーブルは、対象となる上記各役においてのみ上乗せ当選確率としての指示機能が向上し、対象とならない役や、その他の指示機能については変化しないテーブルである(図62(c)参照)。 As shown in FIG. 36, the MY high-probability table for watermelon has a winning probability of strong watermelon, weak watermelon, 1 strong watermelon overlap, 1 weak watermelon overlap, and an additional lottery triggered by watermelon play, which is higher than the normal table. , and the indicator function as an added winning probability has been improved. More specifically, the MY high-probability table for watermelon is set so that each combination described above is twice as likely to be won as the winning probability of the normal table. However, the number of games to be added at the time of winning is the same as that of the normal table, and the function of indicating the number of games to be added is not improved. In addition, the MY high probability table for watermelon includes roles other than the above-mentioned additional winning probability, such as strong cherry, weak cherry, strong cherry overlap 1, weak cherry overlap 1, and cherry replay. The winning probability of the lottery is the same as that of the normal table, and the number of additional games at the time of winning is also the same. In other words, the MY high probability table for watermelon is a table in which the instruction function as the additional winning probability is improved only in each target combination, and does not change for non-target combinations and other instruction functions (Fig. 62 ( c) see).

ステップS2701にてスイカ高確率フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2706にて上記のチェリー高確率フラグがセットされているか否かを判定する。チェリー高確率フラグがセットされている場合には、ステップS2707にて、チェリー用カウンタCCを1減算する処理を行うとともに、チェリー減算コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。チェリー減算コマンドを受信した表示制御装置81は、ゲームの消化に際して、チェリー用MY高確率モードの継続ゲーム数の表示を1減算させて更新するように補助表示部65を制御する。 If it is determined in step S2701 that the watermelon high probability flag has not been set, it is determined in step S2706 whether or not the cherry high probability flag has been set. If the cherry high probability flag is set, in step S2707, the cherry counter CC is decremented by 1, and the cherry subtraction command is set to be output to the display control device 81. Upon receiving the cherry subtraction command, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65 to update the display of the number of continuous games in the MY high-probability mode for cherries by subtracting one.

続くステップS2708では、チェリー用カウンタCCが0となったか否かを判定し、0となった場合にはステップS2709にてチェリー用高確率フラグをクリアするとともに、上記のチェリー高確率終了コマンドを表示制御装置81への出力対象をセットする処理を行う。その後、ステップS2710にて、チェリー用MY高確率テーブルを取得する処理を実行してから、本上乗せ抽選テーブルの取得処理を終了する。すなわち、チェリー用MY高確率モードについても、MYカウンタが第4特定数としての550に達することで終了する場合のほか、チェリー用MY高確率テーブルが取得される回数が所定回数として50回に達すること、すなわち、50ゲーム消化することで終了する場合がある。 In the following step S2708, it is determined whether or not the cherry counter CC has reached 0. If it has become 0, the high probability flag for cherry is cleared in step S2709, and the high probability end command for cherry is displayed. A process of setting an output target to the control device 81 is performed. After that, in step S2710, the process of acquiring the MY high probability table for cherry is executed, and then the process of acquiring the additional lottery table ends. That is, the MY high-probability mode for cherries also ends when the MY counter reaches 550 as the fourth specific number, and the number of times the MY high-probability table for cherries is obtained reaches 50 as the predetermined number of times. In other words, the game may end when 50 games have been played.

チェリー用MY高確率テーブルは、図36に示すように、強チェリー、弱チェリー、強チェリー重複1、弱チェリー重複1、及びチェリーリプレイを契機とする上乗せ抽選の当選確率が、通常テーブルよりも向上しており、上乗せ当選確率としての指示機能が向上している。より具体的には、チェリー用MY高確率テーブルでは、上記各役において、通常テーブルの当選確率よりも2倍当選し易くなるように設定されている。但し、当選時の上乗せゲーム数は、通常テーブルのものと同じであり、上乗せゲーム数としての指示機能は向上していない。また、チェリー用MY高確率テーブルは、上記の上乗せ当選確率が向上する各役以外の役、例えば、強スイカ、弱スイカ、強スイカ重複1、弱スイカ重複1、及びスイカリプレイを契機とする上乗せ抽選の当選確率は、通常テーブルと同じであり、その当選時の上乗せゲーム数も同じである。つまり、チェリー用MY高確率テーブルについても、対象となる上記各役においてのみ上乗せ当選確率としての指示機能が向上し、対象とならない役や、その他の指示機能については変化しないテーブルである(図62(c)参照)。 In the MY high probability table for cherries, as shown in FIG. 36, the winning probability of the additional lottery triggered by strong cherries, weak cherries, duplicate strong cherries 1, duplicate weak cherries 1, and cherry replay is higher than the normal table. , and the indicator function as an added winning probability has been improved. More specifically, the MY high-probability table for cherries is set so that each winning combination is twice as likely to be won as the winning probability of the normal table. However, the number of games to be added at the time of winning is the same as that of the normal table, and the function of indicating the number of games to be added is not improved. In addition, the MY high-probability table for cherries includes roles other than the above-mentioned additional winning probability, such as strong watermelon, weak watermelon, strong watermelon overlap 1, weak watermelon overlap 1, and watermelon play. The winning probability of the lottery is the same as that of the normal table, and the number of additional games at the time of winning is also the same. In other words, the MY high-probability table for cherries is also a table in which the instruction function as the added winning probability is improved only in each of the above target hands, and does not change for non-target hands and other instruction functions (Fig. 62). (c)).

ステップS2706にてチェリー高確率フラグがセットされていないと判定した場合は、いずれのMY高確率モードでもないため、ステップS2711にて通常テーブルを取得する処理を実行してから、上乗せ抽選テーブルの取得処理を終了する。 If it is determined in step S2706 that the cherry high probability flag has not been set, it is not in any of the MY high probability modes. End the process.

以上のように、本実施形態では、特定リプレイナビモードとして、特定リプレイ1,2当選時のスイカリプレイの入賞率が向上するスイカナビモードと、チェリーリプレイの入賞率が向上するチェリーナビモードとが設定されている。そして、これらのナビモードへの移行を生じさせることで、上乗せ抽選の契機となる遊技結果となり易くなり、ATモードのゲーム数の上乗せが行われる期待度が高くなる。更に、MYカウンタに基づいて、スイカ用MY高確率モードとチェリー用MY高確率モードとに移行し得るようになっており、これらのNY高確率モードへ移行すると、対象となる遊技結果において上乗せ当選確率自体が向上することを通じてATモードのゲーム数の上乗せが行われる期待度が高くなる。 As described above, in this embodiment, as the specific replay navigation modes, the watermelon navigation mode that improves the winning rate of watermelon play when specific replays 1 and 2 are won, and the cherry navigation mode that improves the winning rate of cherry replay are set. It is By causing the shift to the navigation mode, the game result that triggers the additional lottery is likely to occur, and the expectation that the number of games in the AT mode will be increased increases. Furthermore, based on the MY counter, it is possible to shift to the MY high probability mode for watermelon and the MY high probability mode for cherry. As the probability itself improves, the expectation that the number of AT mode games will be increased increases.

このように、特定リプレイナビモード単体で見てもATモードの上乗せに期待でき、MY高確率モード単体でもATモードの上乗せに期待できる構成において、特定リプレイナビモードとMY高確率モードとが重複し得るようにしており、その重複によって、上乗せへの期待度が相乗的に高められる。 In this way, the specific replay navigation mode alone can be expected to add AT mode, and the MY high probability mode alone can be expected to add AT mode. This duplication synergistically heightens expectations for additional premiums.

つまり、スイカリプレイの入賞率が高くなるスイカナビモードと、スイカリプレイ等での上乗せ当選確率が高くなるスイカ用MY高確率モードとが重複したり、チェリーリプレイの入賞率が高くなるチェリーナビモードと、チェリーリプレイ等での上乗せ当選確率が高くなるチェリー用MY高確率モードとが重複したりすることで、上乗せへの期待度が劇的に高くなる一方、スイカナビモードとチェリー用MY高確率モードとが重複したり、チェリーナビモードとスイカ用MY高確率モードとが重複しても、上乗せへの期待度の高まりは、それら単体同士での期待度の追加分程度である。したがって、単に重複が発生すればよいだけでなく、どのような組み合わせで重複が発生するかによって期待度が大きく異なることとなり、遊技者を惹きつける面白みのある遊技性とすることが可能となる。 In other words, the watermelon navigation mode, in which the winning rate of watermelon play is high, and the MY high probability mode for watermelon, in which the odds of winning in watermelon play are high, overlap, and the cherry navigation mode in which the winning rate of cherry replay is high, By overlapping with the MY high probability mode for cherry, which increases the probability of winning in cherry replays, etc., the expectation for the addition increases dramatically, while the watermelon navigation mode and the MY high probability mode for cherry Even if the cherry navigation mode and the MY high-probability mode for watermelon overlap, the increase in the degree of expectation for the addition is about the additional degree of expectation between them alone. Therefore, it is not only sufficient if overlap occurs, but the degree of expectation varies greatly depending on the combination in which the overlap occurs, making it possible to provide an interesting game that attracts the player.

特に、MY高確率モードは、MYカウンタに基づいて移行するものであることから、ATモードにおいて単に持ちメダルの増加を目指すといった遊技性から脱却し、その増加したメダル数によって更なる上乗せに期待できるようになる、といった斬新な遊技性が実現される。 In particular, since the MY high-probability mode shifts based on the MY counter, it is possible to break away from the gameplay of simply aiming to increase the number of medals in the AT mode, and further additions can be expected with the increased number of medals. A novel game property such as becoming like this is realized.

しかも、本実施形態において、上記のようにATモードの初期ゲーム数は50ゲームであり、ATモード中においては1ゲーム当たり約1.90枚のメダル増加が期待できるところ、MY高確率モードへの移行が生じるMYカウンタは、初期ゲーム数では到達しにくい値として設定されている。このようにすることで、先ずは、MY高確率モードに期待するのではなく、通常の上乗せ抽選等によってATモードのゲーム数を伸ばし、その結果として、MY高確率モードが付与される遊技性となり、従来の遊技性の前提を覆すことなく、上記斬新な遊技性を違和感なく楽しませることが可能となる。 Moreover, in the present embodiment, as described above, the number of initial games in the AT mode is 50, and an increase of about 1.90 medals per game can be expected in the AT mode. The MY counter that causes the transition is set as a value that is difficult to reach in the initial number of games. By doing this, first, instead of expecting the MY high probability mode, the number of AT mode games is increased by ordinary extra lottery etc., and as a result, the MY high probability mode is given. , without overturning the premise of the conventional game, it is possible to enjoy the novel game without a sense of incongruity.

ここで、上記のようにスイカMY高確率モードは、MYカウンタが200~249の場合に設定され、チェリーMY高確率モードは、MYカウンタが500~549の場合に設定されるものであり、両MY高確率モードは互いに重複しない範囲となるように、対象となるMYカウンタの値が定められている。そのため、例えば、両MY高確率モードが重複することによって、一のMY高確率モードにて有利区間の上限ゲーム数までの上乗せが生じてしまう等といった事象が生じないようにし、遊技者にとっての有利度が高くなり過ぎないようになっている。 Here, as described above, the watermelon MY high probability mode is set when the MY counter is 200-249, and the cherry MY high probability mode is set when the MY counter is 500-549. The target MY counter values are determined so that the MY high-probability modes do not overlap each other. Therefore, for example, due to the overlap of both MY high-probability modes, an event such as an increase in the number of games up to the upper limit of the advantageous section in one MY high-probability mode does not occur. It is designed not to be too high.

これに対して、特定リプレイ1,2当選時のナビモードについては、特定リプレイナビモード抽選において、両モードの重複が許容されている。つまり、スイカナビモード中にチェリーナビモードに設定され得るものであるし、チェリーナビモード中にスイカナビモードに設定され得るものである。 On the other hand, as for the navigation modes when the specific replays 1 and 2 are won, duplication of both modes is allowed in the specific replay navigation mode lottery. That is, the cherry navigation mode can be set during the watermelon navigation mode, and the watermelon navigation mode can be set during the cherry navigation mode.

つまり、例えば、図63(a)に示すように、スイカナビモードとスイカ用MY高確率モードとが重複している状況で、図63(b)に示すように、さらにチェリーナビモードにも設定される場合がある。この場合、特定リプレイナビ抽選処理(図55)においては、特定リプレイ1,2当選時の押し順報知演出としては、チェリーリプレイたる第11再遊技と、スイカリプレイたる第12再遊技とのうち、チェリーリプレイの入賞を成立させる押し順報知演出が優先される構成としている。そのため、チェリーリプレイ入賞用のナビに当選すると、スイカリプレイ入賞用のナビには当選しないようになる。但し、図63(a)においては、チェリーリプレイ入賞用のナビに当選することは稀であることから、そのような事象は生じにくく、スイカナビモードによる恩恵を好適に享受することができる。 That is, for example, in a situation where the watermelon navigation mode and the watermelon MY high probability mode overlap as shown in FIG. 63(a), the cherry navigation mode is also set as shown in FIG. may occur. In this case, in the specific replay navi lottery process (FIG. 55), as the pushing order notification effect when specific replays 1 and 2 are won, of the 11th replay as a cherry replay and the 12th regame as a watermelon play, Priority is given to the pressing order notification effect that establishes the winning of the cherry replay. Therefore, if you win the Navi for winning the Cherry Replay, you will not win the Navi for winning the Suika Replay. However, in FIG. 63(a), since it is rare to win the cherry replay winning navigation, such an event is unlikely to occur, and the benefits of the watermelon navigation mode can be preferably enjoyed.

これに対して、図63(b)のように、スイカナビモードとチェリーナビモードとが重複すると、チェリーリプレイ入賞用のナビにも当選し易くなるため、そうすると、スイカリプレイ入賞用のナビよりも、チェリーリプレイ入賞用のナビの方が発生し易くなる。つまり、スイカ用MY高確率モードに設定されている状況においては、チェリーナビモードに設定されることは、遊技者にとって好ましくないものとなる。 On the other hand, if the watermelon navigation mode and the cherry navigation mode overlap, as shown in FIG. 63(b), it is easier to win the cherry replay winning navigation. Navigation for cherry replay prizes is more likely to occur. That is, in a situation where the watermelon MY high-probability mode is set, it is undesirable for the player to set the cherry navigation mode.

これらナビモードは、予め定められたゲーム数(30ゲーム)を消化することで終了するように設定されており、上記のようにナビモードが重複すると、図63(c)に示すように、先に設定されていたスイカナビモードよりも、後から設定されたチェリーナビモードのほうが長く継続し、チェリーナビモードについてもその継続ゲーム数が0となることで終了する。 These navigation modes are set to end when a predetermined number of games (30 games) are played. If the navigation modes overlap as described above, as shown in FIG. The cherry-navi mode set later continues longer than the watermelon-navi mode set to 1, and the cherry-navi mode also ends when the number of continuous games becomes zero.

これに対して、MYカウンタの増減態様は各ゲームの抽選結果や入賞の有無等によって異なることから、MY高確率モードについては継続ゲーム数が変化し得る。そこで、以下、MY高確率モードのゲーム数を調節するための処理について説明する。 On the other hand, since the increase/decrease mode of the MY counter differs depending on the lottery result of each game, the presence or absence of winning, etc., the number of continuous games may change in the MY high probability mode. Therefore, the processing for adjusting the number of games in the MY high-probability mode will be described below.

<ベル報知用処理>
先ず、主制御装置101にて実施されるベル報知用処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。ベル報知用処理は、押し順役処理において、押し順ベル当選時に実施される処理である。既に説明した通り、押し順ベル当選時においては、9枚のメダル払出が発生する第1小役の入賞と、3枚のメダル払出が発生する第2小役~第26小役の入賞と、メダル払出が発生しない取りこぼしと、が発生し得る。
<Bell notification processing>
First, the bell notification process performed by main controller 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. The bell notification process is a process that is executed when the bell is won in the pushing order in the pushing order process. As already explained, when the pushing order bell is won, the winning of the 1st small winning combination in which 9 medals are paid out, the winning of the 2nd small winning combination to the 26th small winning combination in which 3 medals are paid out, There may be a dropout in which no medal is paid out.

先ず、ステップS2801では、主制御装置101側の押し順報知として9枚払出となる第1小役用の押し順報知が行われるように、指示モニタ68の制御を行う。続くステップS2802では、スイカ高確率フラグやチェリー高確率フラグのいずれかがセットされており、現状がMY高確率モードであるか否かを判定する。MY高確率モードではない場合には、ステップS2803にて9枚払出となる第1小役用の押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、ベル報知用処理を終了する。上記のとおり、ATモードにおいて、基本的にはかかるステップS2801~ステップS2803の処理が行われることで、持ちメダルを増加させることが可能となる。 First, in step S2801, the instruction monitor 68 is controlled so that the pressing order notification for the first minor combination of paying out 9 coins is performed as the pressing order notification on the main controller 101 side. In the subsequent step S2802, it is determined whether or not the current state is the MY high probability mode, with either the watermelon high probability flag or the cherry high probability flag being set. If the MY high-probability mode is not set, in step S2803, after setting the pressing order notification command for the first minor combination of paying out 9 coins as an object to be output to the display control device 81, the bell notification process is executed. finish. As described above, in the AT mode, the processing of steps S2801 to S2803 is basically performed, thereby making it possible to increase the number of medals possessed.

ステップS2802にていずれかのMY高確率モードであると判定した場合、ステップS2804に進む。ステップS2804では、現状のMYカウンタが230~249,530~549の範囲であるか否かを判定する。ステップS2804にて肯定判定する場合とは、スイカ用MY高確率モードやチェリー用MY高確率モードにおいて、中盤以降の状況を意味する。つまり、MYカウンタがこれらの範囲に含まれる場合とは、スイカ用MY高確率モードに設定される200~249の範囲のうち半分よりも後半の範囲であることを意味し、また、チェリー用MY高確率モードに設定される500~549の範囲のうち半分よりも後半の範囲であることを意味する。ステップS2804にて否定判定した場合には、ステップS2803に進み、9枚払出となる第1小役用の押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、ベル報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2802 that it is one of the MY high-probability modes, the process proceeds to step S2804. In step S2804, it is determined whether the current MY counter is in the range of 230-249 and 530-549. A positive determination in step S2804 means the situation after the middle stage in the MY high-probability mode for watermelon or the MY high-probability mode for cherry. In other words, when the MY counter is within these ranges, it means that it is in the latter half of the range of 200 to 249 set in the MY high-probability mode for watermelon. It means that it is in the latter half of the range of 500 to 549 set in the high probability mode. If a negative determination is made in step S2804, the process advances to step S2803 to perform processing for setting a pressing order notification command for the first minor combination of paying out 9 coins, and then terminate the bell notification processing.

ここで、各MY高確率モードに設定されるMYカウンタの値の範囲(第1特定数と第2特定数との差)は、押し順ベル当選時に入賞可能な各小役の払出数の差(9枚-3枚=6枚)よりも大きく、また、押し順ベル当選時に入賞可能な各小役の払出数の最大数よりも大きくなるように設定されている。そのため、MY高確率モードに移行した場合において、その次のゲームにて、押し順ベル当選時にいずれの小役が入賞しても(最大払出数となる小役が入賞しても)、当該押し順ベル当選に基づいてMY高確率モードが終了してしまう事象は生じない。 Here, the range of the value of the MY counter set in each MY high probability mode (the difference between the first specific number and the second specific number) is the difference in the number of payouts of each minor combination that can be won when the bell is won in the order of pressing. It is set to be larger than (9 cards-3 cards=6 cards) and to be larger than the maximum number of payouts for each minor winning combination that can be won when the bell is won in the pressing order. Therefore, in the case of shifting to the MY high-probability mode, in the next game, even if any small combination wins when the bell is won in the pressing order (even if the small combination with the maximum number of payouts wins), The event that the MY high-probability mode ends based on the winning of the top bell does not occur.

また、上記MYカウンタの値の範囲(第1特定数と第2特定数との差)は、押し順ベル当選時の最大払出数となる小役の払出数の2倍よりも大きくなるように設定されている。そのため、押し順ベルの入賞によってMY高確率モードへ移行した場合において、そのMYカウンタと第1特定数との差に関わらず、次のゲームで当該MY高確率モードが終了してしまう事象は生じない。 Also, the range of the value of the MY counter (difference between the first specific number and the second specific number) is set to be larger than twice the number of payouts for the minor combination, which is the maximum number of payouts when the winning order of the bell is won. is set. Therefore, when the MY high-probability mode is entered due to winning the winning order of the bell, the MY high-probability mode may end in the next game regardless of the difference between the MY counter and the first specific number. No.

このように、押し順ベルとの関係で、MY高確率モードを好適に楽しませるうえでの障壁となる事象が生じないようになっている。 In this way, in relation to the pressing order bell, there is no occurrence of an obstacle to the enjoyment of the MY high-probability mode.

ちなみに、各MY高確率モードにおいて上乗せ当選率が向上する対象となるチェリーリプレイやスイカリプレイは、MYカウンタの増減の対象とならない。そのため、当該上乗せ当選率が向上する対象となる結果に当選・入賞することによって、MY高確率モードが終了し易くなるといった事象も生じない。 Incidentally, cherry replays and watermelon plays, which are targeted to improve the extra winning rate in each MY high-probability mode, are not subject to increase/decrease of the MY counter. Therefore, the event that the MY high-probability mode is likely to be terminated by winning/winning a result for which the additional winning rate is improved does not occur.

これに対して、ステップS2804にて肯定判定し、各MY高確率モードの中盤以降の状況である場合、ステップS2805に進み、3枚払出となる第2小役~第26小役の特定押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。既に説明した通り、押し順ベル当選時において1又は2通りの操作順序が9枚払出となる第1小役に対応しており、残りの4又は5通りの操作順序は3枚払出となる第2小役~第26小役に対応している。この場合、ステップS2805にて、今回の押し順ベルが順押しベル1,2であれば、所定の操作順序として、左→右→中の操作順序を報知する特定押し順報知コマンドをセットし、他の押し順ベルであれば、所定の操作順序として、左→中→右の操作順序を報知する特定押し順報知コマンドをセットする。なお、所定の操作順序を抽選等によりランダムに決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the determination in step S2804 is affirmative, and the situation is after the middle stage of each MY high probability mode, the process proceeds to step S2805, and the specific pressing order of the 2nd to 26th small wins in which 3 coins are paid out. A process of setting the notification command as an object to be output to the display control device 81 is performed. As already explained, when the pressing order bell is won, 1 or 2 operation orders correspond to the first minor winning combination in which 9 coins are paid out, and the remaining 4 or 5 operation orders correspond to the 1st small combination in which 3 coins are paid out. It corresponds to the 2nd small win to the 26th small win. In this case, in step S2805, if the current pressing order bells are bells 1 and 2, a specific pressing order notification command for reporting the operation order of left→right→middle is set as a predetermined operation order, If it is another pressing order bell, a specific pressing order notification command for reporting the operation order of left→middle→right is set as a predetermined operation order. Note that the predetermined operation order may be randomly determined by lottery or the like.

上記の特定押し順報知コマンドが出力される場合、主制御装置101側の押し順報知の内容と、表示制御装置81側の押し順報知演出の内容とが異なることになる。すなわち、主制御装置101側では9枚払出となる押し順報知を行い、表示制御装置81側では3枚払出となる押し順報知演出を行う。 When the specific pressing order notification command is output, the contents of the pressing order notification on the main control device 101 side and the contents of the pressing order notification effect on the display control device 81 side are different. That is, the main control device 101 side performs the push order notification that 9 coins are paid out, and the display control device 81 side performs the push order notification effect that 3 coins are paid out.

既に説明した通り、3枚払出となる第2小役~第26小役については、ストップスイッチ42~44の操作順序が合致していても必ず入賞が成立するとは限られず、対応する絵柄を有効ラインに停止可能なタイミングで操作する必要がある(図19及び図20参照)。そこで、本実施形態では、先ず、ステップS2806にて、今回の押し順ベルに対応する小役入賞となる停止態様を含む図柄報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。例えば、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルのうちの中押しベル1当選である場合、図柄報知コマンドには、第2小役、第7小役及び第9小役入賞に対応する停止態様の情報が含まれるようにする。 As already explained, for the 2nd to 26th small wins in which 3 coins are paid out, even if the stop switches 42 to 44 are operated in the same order, winning is not necessarily achieved, and the corresponding pattern is valid. It is necessary to operate at a timing when the line can be stopped (see FIGS. 19 and 20). Therefore, in the present embodiment, first, in step S2806, a symbol notification command including a stop mode of winning a small winning combination corresponding to the current pressing order bell is set as an object to be output to the display control device 81. FIG. For example, if the lottery result of the game this time is that the middle push bell is won out of the push order bells, the symbol notification command includes stop modes corresponding to winning the 2nd, 7th and 9th minor wins. Include information.

ステップS2807では、現状のMYカウンタが240~249,540~549の範囲であるか否かを判定する。ステップS2807にて肯定判定する場合とは、スイカ用MY高確率モードやチェリー用MY高確率モードにおいて、終盤の状況を意味する。つまり、MYカウンタがこれらの範囲に含まれる場合とは、スイカ用MY高確率モードに設定される200~249の範囲のうちの最終段階であることを意味し、また、チェリー用MY高確率モードに設定される500~549の範囲のうちの最終段階であることを意味し、あと少しのメダル増加でMY高確率モードが終了する状況であることを意味する。より詳しくは、9枚払出となる第1小役入賞が2ゲーム連続するとMY高確率モードが終了する状況である。ステップS2807にて否定判定した場合には、そのままベル報知用処理を終了する。 In step S2807, it is determined whether the current MY counter is in the range of 240-249 and 540-549. The affirmative determination in step S2807 means the final stage of the MY high-probability mode for watermelons and the MY high-probability mode for cherries. In other words, when the MY counter is included in these ranges, it means that it is in the final stage of the range of 200 to 249 set in the MY high probability mode for watermelon, and the MY high probability mode for cherries is at the final stage. It means that it is the final stage in the range of 500 to 549 set to , and means that the MY high probability mode will end with a slight increase in medals. More specifically, the MY high-probability mode is terminated when the first minor winning combination of nine payouts continues for two games. If a negative determination is made in step S2807, the bell notification process is terminated.

ステップS2807にて肯定判定し、あと少しのメダル増加でMY高確率モードが終了する状況である場合、ステップS2808にて、取りこぼし報知抽選処理を実行する。取りこぼし報知抽選処理は、3枚のメダル払出も発生させず、MYカウンタを減少させることのアシストを行うか否かの抽選処理であり、例えば、約10%の確率で当選するように設定されている。ステップS2809では、上記ステップS2808の取りこぼし報知抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS2810にて、3枚払出となる各小役の取りこぼしをアシストするための取りこぼし報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本ベル報知用処理を終了する。一方、取りこぼし報知抽選に当選していない場合には、ステップS2811にて、取りこぼしをアシストしないものの、取りこぼしを行うことが長い目で見て遊技者にとって有利となることを示唆する取りこぼしチャレンジ用の報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ベル報知用処理を終了する。 If the determination in step S2807 is affirmative and the MY high-probability mode ends when the number of medals is increased a little more, then in step S2808, a failure notification lottery process is executed. The dropout notification lottery process is a lottery process for determining whether or not to assist in decreasing the MY counter without causing three medals to be paid out. there is In step S2809, it is determined whether or not the player has won the dropout notification lottery in step S2808, and if the player has won, in step S2810, a dropout for assisting the dropout of each minor winning combination of three payouts. After setting the notification command as an object to be output to the display control device 81, the bell notification processing is terminated. On the other hand, if the player has not won the dropout notification lottery, in step S2811, although the dropout is not assisted, a dropout challenge notification is provided to suggest that the dropout will be advantageous to the player in the long run. After executing the process of setting the command as an object to be output to the display control device 81, the bell notification process ends.

<ベル報知調整用処理>
次に、表示制御装置81側の押し順報知用処理において、押し順ベル当選時に実行されるベル報知調整用処理(ステップS1917)を、図65のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bell notification adjustment process>
Next, the bell notification adjusting process (step S1917) executed when the bell is won in the pressing order in the pressing order notification process on the display control device 81 side will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2901では、上記の特定押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。特定押し順報知コマンドを受信していない場合とは、通常の押し順報知コマンドを受信しており、この場合、ステップS2902にて9枚払出が行われる第1小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65を制御してから、本ベル報知調整用処理を終了する。この場合、図66(a1)及び図66(b1)に示すように、主制御装置101側の押し順報知の内容と、表示制御装置81側の押し順報知演出の内容が合致する。 In step S2901, it is determined whether or not the specific pressing order notification command has been received. When the specific pressing order notification command has not been received, the normal pressing order notification command has been received. In this case, the pressing order notification corresponding to the 1st minor combination winning prize in which 9 coins are paid out in step S2902. After controlling the auxiliary display unit 65 so that the effect is performed, this bell notification adjustment processing is terminated. In this case, as shown in FIGS. 66(a1) and 66(b1), the contents of the pressing order notification on the main controller 101 side and the contents of the pressing order notification effect on the display control device 81 side match.

ステップS2901にて特定押し順報知コマンドを受信している場合とは、上記のようにMY高確率モードにおいて中盤以降である状況であり、この場合、ステップS2903に進み、取りこぼし報知コマンド又は取りこぼしチャレンジ用の報知コマンドを受信しているか否かを判定する。これらのコマンドを受信している場合とは、上記のようにMY高確率モードにおいて終盤である状況である。ステップS2903にて否定判定した場合、すなわち、MY高確率モードにおいて中盤以降であっても終盤までは進行していない場合、ステップS2904にて3枚払出となる第2小役~第26小役に対応する押し順報知演出、及びこれら第2小役入賞~第26小役入賞に対応する図柄報知が行われるように補助表示部65を制御してから、本ベル報知調整用処理を終了する。 If the specific pressing order notification command is received in step S2901, it means that the MY high probability mode is in the middle stage or later as described above. is received or not. If these commands are received, it means that the MY high-probability mode is at the final stage as described above. If a negative determination is made in step S2903, that is, if it has not progressed to the final stage even after the middle stage in the MY high probability mode, in step S2904 the 2nd small combination to 26th small combination in which 3 cards are paid out After controlling the auxiliary display unit 65 so that the corresponding pressing order notification effect and the symbol notification corresponding to the second to 26th minor winnings are performed, the bell notification adjusting process is terminated.

この場合、図66(a2)及び図66(b2)に示すように、主制御装置101側の押し順報知の内容と、表示制御装置81側の押し順報知演出の内容が異なり、主制御装置101側は9枚払出の押し順報知が行われ、表示制御装置81側は3枚払出の押し順報知演出が行われる。そして、図66(a3)及び図66(c)に示すように、第1リールと第2リールとが停止した後、第3リールに有効ラインに狙うべき図柄を報知する対応図柄報知が行われる。図においては、第1リールとして左リール32Lの上段に「赤ベル」図柄が停止し、第2リールとして中リール32Mの中段に「赤7」図柄が停止しており、第3リールとして、右リール32Rの下段に「白ベル」図柄を停止させることが可能となれば、第7小役入賞が成立し、3枚のメダル払出が行われる状況であることを示している。すなわち、この場合、右リール32Rの下段に「白ベル」図柄を停止させることができれば、MYカウンタの増減は生じず、持ちメダルを減らすことなくMY高確率モードは継続する。これに対して、右リール32Rの下段に「白ベル」図柄を停止させることができなければ、MYカウンタは3減少し、MY高確率モードは継続するものの持ちメダルが減ることになる。 In this case, as shown in FIGS. 66(a2) and 66(b2), the content of the push order notification on the main controller 101 side and the content of the push order notification effect on the display control device 81 side are different. On the 101 side, the pressing order notification of paying out 9 cards is performed, and on the display control device 81 side, the pressing order notification performance of paying out 3 cards is performed. Then, as shown in FIGS. 66(a3) and 66(c), after the first reel and the second reel have stopped, the third reel is notified of the symbol to be aimed at on the activated line. . In the figure, a "red bell" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L as the first reel, a "red 7" symbol is stopped on the middle stage of the middle reel 32M as the second reel, and a right reel as the third reel. If it is possible to stop the "white bell" symbol on the lower stage of the reel 32R, it means that the 7th minor winning combination is established and three medals are paid out. That is, in this case, if the "white bell" symbol can be stopped on the lower stage of the right reel 32R, the MY counter will not increase or decrease, and the MY high probability mode will continue without reducing the number of medals held. On the other hand, if the "white bell" symbol cannot be stopped on the lower stage of the right reel 32R, the MY counter is decreased by 3, and the MY high probability mode continues, but the number of medals held decreases.

ステップS2903にて取りこぼし報知コマンド又は取りこぼしチャレンジ用の報知コマンドを受信しており、MY高確率モードの終盤であれば、ステップS2905に進む。ステップS2905では、取りこぼし報知コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS2906にて、3枚払出小役の取りこぼし用報知が行われるように補助表示部65を制御し、取りこぼしチャレンジ用の報知コマンドを受信している場合には、ステップS2907にて3枚払出小役の取りこぼしチャレンジ用の報知が行われるように補助表示部65を制御してから、本ベル報知調整用処理を終了する。 In step S2903, the notification command for the failure notification or the notification command for the failure challenge has been received, and if the MY high-probability mode is the final stage, the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not a command for notifying that the player has not received the command is received. If the command has been received, then in step S2906, the auxiliary display unit 65 is changed so as to notify the player that the player has not received a three-card payout small winning combination. If the notification command for the missed challenge has been received, in step S2907 the auxiliary display unit 65 is controlled so that the notification for the missed challenge of the 3-card payout small combination is performed, and then this bell. End the notification adjustment process.

これらの場合、図67(a1)及び図67(b1)に示すように、主制御装置101側の押し順報知の内容と、表示制御装置81側の押し順報知演出の内容が異なり、主制御装置101側は9枚払出の押し順報知が行われ、表示制御装置81側は3枚払出の押し順報知演出が行われる。そして、取りこぼし用報知では、図67(a2)及び図67(c)に示すように、第1リールと第2リールとが停止した後、第3リールに有効ラインに狙うべき図柄を報知する対応図柄報知が行われる。図においては、第1リールとして左リール32Lの上段に「赤ベル」図柄が停止し、第2リールとして中リール32Mの中段に「赤7」図柄が停止しており、第3リールとして、右リール32Rの下段に「スイカ」図柄を停止させることが可能となれば、第7小役入賞が成立せず、取りこぼしとなる状況であることを示している。すなわち、この場合、右リール32Rの下段に「スイカ」図柄を停止させることができれば、MYカウンタは3減少し、持ちメダルは減るものの、MY高確率モードがまだまだ継続し得る中盤の状況に復帰させることができる。これに対して、右リール32Rの下段に「スイカ」図柄を停止させることができなければ、MYカウンタの増減は生じず、MY高確率モードが終了し易い終盤である状況が継続することになる。 In these cases, as shown in FIGS. 67(a1) and 67(b1), the content of the push order notification on the main controller 101 side and the content of the push order notification effect on the display control device 81 side are different, and the main control On the side of the device 101, notification of the pressing order of payout of 9 cards is performed, and on the side of the display control device 81, the performance of notification of the pressing order of paying out of 3 cards is performed. Then, as shown in FIGS. 67(a2) and 67(c), in the missing notification, after the first reel and the second reel have stopped, the third reel is notified of the symbols to be aimed at on the effective line. Design notification is performed. In the figure, a "red bell" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L as the first reel, a "red 7" symbol is stopped on the middle stage of the middle reel 32M as the second reel, and a right reel as the third reel. If it is possible to stop the "watermelon" symbol on the lower stage of the reel 32R, it means that the 7th minor winning combination is not established and the situation is such that the win is lost. That is, in this case, if the "watermelon" symbol can be stopped on the lower stage of the right reel 32R, the MY counter is decreased by 3, and although the number of medals held is reduced, the MY high probability mode is returned to the middle stage where the MY high probability mode can still continue. be able to. On the other hand, if the "watermelon" symbol cannot be stopped on the lower row of the right reel 32R, the MY counter will not increase or decrease, and the situation in which the MY high probability mode is likely to end will continue. .

これに対して、取りこぼしチャレンジ用の報知では、図67(a3)に示すように、上記図67(c)と同じ状況において、右リール32Rの下段に「スイカ」図柄と「白ベル」図柄のいずれかが停止すると、いずれか一方は3枚払出の小役入賞が生じ、他方は取りこぼしとなることを示唆する画像が表示される。この場合、いずれの図柄を狙うかを遊技者が選択したうえで、遊技者の意思で第3リールの停止操作を行うこととなる。 On the other hand, as shown in FIG. 67(a3), in the notification for the drop-off challenge, in the same situation as in FIG. When one of them stops, an image is displayed suggesting that one of them will win a small winning combination of three payouts and the other will fail. In this case, after the player selects which symbol to aim at, the player performs the stop operation of the third reel at his/her will.

以上のように、スイカ用MY高確率モードやチェリー用MY高確率モードにおいて、MYカウンタがその高確率モードの範囲における中盤以降や終盤になると、押し順ベル当選時に最大払出枚数となる9枚払出の第1小役入賞に対応する押し順報知演出ではなく、当該第1小役入賞時よりも払出枚数が少ない3枚払出の第2小役入賞~第26小役入賞に対応する押し順報知演出が行われる。そして、終盤においては、取りこぼし報知抽選を経て、3枚払出となる第2小役~第26小役すら取りこぼしを生じさせるための報知が行われる。つまり、MYカウンタに基づいて、押し順ベル当選時の指示機能としての押し順報知演出の態様が変化する。これにより、MYカウンタにより範囲が定められている各MY高確率モードにおいて、MYカウンタが範囲外にならないように調節することが可能となる。より詳しくは、MYカウンタが範囲外にならないように、MYカウンタを増加させないようにして、対応する結果の上乗せ当選確率が向上している状況が長く継続するように調節することが可能である。 As described above, in the MY high-probability mode for watermelon and the MY high-probability mode for cherries, when the MY counter reaches the middle or later stages of the range of the high-probability mode, 9 coins, which is the maximum number of payouts, will be paid out when the bell is won in the order of pushing. Instead of the pushing order notification effect corresponding to the 1st small role winning, the pushing order notification corresponding to the 2nd small role winning to the 26th small role winning of 3 payouts with fewer payouts than the 1st small role winning A performance is held. Then, in the final stage, a notification is given to cause even the 2nd to 26th small wins, in which 3 coins are to be paid out, to be missed through a dropout notification lottery. That is, based on the MY counter, the aspect of the pressing order notification effect as an instruction function when winning the pressing order bell is changed. As a result, in each MY high-probability mode whose range is defined by the MY counter, it is possible to adjust the MY counter so that it does not go out of range. More specifically, by preventing the MY counter from going out of range and increasing the MY counter, it is possible to adjust so that the situation in which the winning probability of the corresponding result is improved continues for a long time.

但し、上記のように各MY高確率モードは上限ゲーム数が定められており、MYカウンタが範囲外となる他、当該上限ゲーム数の消化によっても終了する。そのため、上記の対応する結果の上乗せ当選確率が向上している状況が延々と継続することが回避されている。 However, as described above, each MY high-probability mode has an upper limit of the number of games, and the MY counter goes out of range, and the game ends when the upper limit of the number of games is completed. Therefore, it is possible to avoid the situation in which the winning probability of the corresponding result is improved endlessly.

<遊技の流れ>
図68を参照しながら、MYカウンタにより規定されるMY高確率モードと、ナビモードとの関係性を、遊技の流れに沿って説明する。
<Game flow>
The relationship between the MY high-probability mode defined by the MY counter and the navigation mode will be described along the flow of the game with reference to FIG.

t1のタイミングで有利区間が開始され、t2のタイミングでATモードが開始された場合、当該t2のタイミングにおいて有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)のカウントが開始される(より詳しくは、メダルが増加しだしてから開始される)。t2においてATモードの初期ゲーム数がセットされ、1ゲーム毎にATモードの残りゲーム数の減算が行われる。ATモードにおいては、押し順報知が行われることによりメダル増加が生じ、その増加数が第1特定数としての200に到達するt3のタイミングで、MY高確率モード(スイカ用MY高確率モード)に設定される。なお、図においては、説明の簡略化のため、初期ゲーム数としてMY高確率モードに到達し得るゲーム数が設定された場合を示しているが、上記のように初期ゲーム数ではMY高確率モードに達せず、道中の上乗せを経てMY高確率モードに到達することになる。 When the advantageous section starts at the timing of t1 and the AT mode starts at the timing of t2, the counting of the advantageous section increase/decrease number MY (MY counter) starts at the timing of t2 (more specifically, the number of medals increases start after the start). At t2, the initial number of AT mode games is set, and the remaining number of AT mode games is subtracted for each game. In the AT mode, an increase in medals occurs due to notification of the pressing order, and at the timing of t3 when the number of medals increases reaches 200 as the first specific number, the MY high probability mode (MY high probability mode for watermelon) is entered. set. In the figure, for the sake of simplicity of explanation, the number of games that can reach the MY high probability mode is set as the initial number of games, but as described above, the initial number of games is MY high probability mode. MY high-probability mode will be reached through the additional additions on the way.

上記のように、MY高確率モードでは対象となる結果での上乗せ当選率が向上する。すなわち、指示機能としてのATモードの残りゲーム数に変化を生じさせる上乗せ当選処理の処理態様が変化する(上乗せ当選率が向上する)ことになる。但し、MY高確率モードはMYカウンタが第2特定数(250)に到達すると終了することから、例えば、t4のタイミングからメダルの増加速度を落とし、例えば押し順ベル当選時に第1小役入賞を回避して、持ちメダル数の現状維持を図る遊技が行われる。なお、この場合、上記のようにベル報知調整用処理に基づく各種報知が、上記の遊技をアシストする。そして、MY高確率モードの対象となる結果が高確率で出現し得るナビモードに設定されることを待つことになる。なお、ナビモードに設定されなくても、当該対象となる結果は出現し得るものの、図においてはそれを省略している。 As described above, the MY high-probability mode improves the additional winning rate in the target result. That is, the processing mode of the additional winning process that causes a change in the number of remaining games in the AT mode as an instruction function is changed (the additional winning rate is improved). However, the MY high-probability mode ends when the MY counter reaches the second specific number (250). A game for avoiding and maintaining the current number of medals is played. In this case, various notifications based on the bell notification adjustment process as described above assist the game. Then, the user waits for the navigation mode to be set so that the results targeted for the MY high-probability mode can appear with a high probability. It should be noted that even if the navigation mode is not set, the target results may appear, but they are omitted in the figure.

t5のタイミングでスイカナビモードに設定されると、MY高確率モードの対象となっている結果の出現率が向上する。そして、t6、t7のタイミングでATモードゲーム数の上乗せが発生する。 When the watermelon navigation mode is set at the timing of t5, the appearance rate of results targeted for the MY high probability mode is improved. At timings t6 and t7, the number of AT mode games is added.

MY高確率モードは、上限ゲーム数が予め定められており、t8のタイミングで当該上限ゲーム数に達すると、MY高確率モードは終了する。この場合、上記のように持ちメダル数の現状維持を図る遊技を止め、メダル増加を目指す遊技に移行する。なお、ナビモードについても上限ゲーム数が予め定められており、t9のタイミングで当該上限ゲーム数に達すると、ナビモードは終了する。 In the MY high-probability mode, the upper limit number of games is predetermined, and when the upper limit number of games is reached at the timing of t8, the MY high-probability mode ends. In this case, the game for maintaining the current number of medals as described above is stopped, and the game is shifted to a game for increasing the number of medals. Note that an upper limit number of games is predetermined for the navigation mode as well, and when the upper limit number of games is reached at timing t9, the navigation mode ends.

t20のタイミングで、MYカウンタが、第3特定数としての500に達すると、再度、MY高確率モード(チェリー用MY高確率モード)に設定される。そして、上記のように、MY高確率モードの対象となる結果が高確率で出現し得るナビモードに設定されることを待つ遊技を、例えば、t21のタイミングから行う。 At the timing of t20, when the MY counter reaches 500 as the third specific number, the MY high probability mode (MY high probability mode for cherry) is set again. Then, as described above, the game is performed, for example, from the timing of t21 to wait for the setting of the navigation mode in which the results targeted for the MY high-probability mode can appear with a high probability.

図においては、t20から開始されたMY高確率モード中に、対応するナビモード(チェリーナビモード)の設定が行われなかった場合を示しており、この場合、MYカウンタが第4特定数となる550に達するt22のタイミングで、MY高確率モードが終了する。その後、t23のタイミングでATモードの残りゲーム数が0となると、ATモードが終了し、有利区間も終了する。 The figure shows a case where the corresponding navigation mode (cherry navigation mode) is not set during the MY high-probability mode started at t20, and in this case, the MY counter becomes the fourth specific number. At the timing of t22 when it reaches 550, the MY high probability mode ends. After that, when the number of remaining games in the AT mode becomes 0 at the timing of t23, the AT mode ends and the advantageous section also ends.

この場合、上記のように、MY高確率モードにおいて対応するナビモードへの設定を待ったり、なるべく多くのゲームをMY高確率モードにて行うようにするために、持ちメダルの現状維持を図る遊技が行われるようになるため(t4~t8,t21~t22)、その分のメダル増加スピードが抑制されることになる。そのため、メダルの上限増加数が定められている有利区間において、より多くのゲームを楽しませることが可能となるし、例えば、有利区間のメダルの上限増加数に達するよりも前に、有利区間の上限ゲーム数に達するようになる。 In this case, as described above, in order to wait for the corresponding navigation mode to be set in the MY high-probability mode, or to play as many games as possible in the MY high-probability mode, a game that attempts to maintain the current state of the medals is performed (t4-t8, t21-t22), the medal increase speed is suppressed accordingly. Therefore, it is possible to enjoy more games in the advantageous section where the upper limit increase number of medals is set. You will reach the maximum number of games.

より詳しくは、ATモード中においては、1ゲーム毎に約1.90枚のメダル増加が期待できるところ、各MY高確率モードの上限ゲーム数は50ゲームであり、各MY高確率モードはMYカウンタが50することで終了する構成としている。つまり、通常であれば、約25ゲームでMY高確率モードが終了するところ、MY高確率モードを押し順ベル当選時の枚数調整を行うことにより、約2倍のゲーム数をMY高確率モードとして行わせることが可能となる。この場合、当該MY高確率モードにおいては、1ゲーム毎の平均メダル増加数は、約1.0枚となり、通常時の約2分の1の増加枚数となる。つまり、MY高確率モードを用いることで、上記のように上乗せ期待度を向上させて遊技の興趣を図ることが可能となるだけでなく、メダル増加スピードを抑制することも可能となり、押し順報知が行われる有利区間中の遊技をより長く楽しませることにも成功している。 More specifically, in the AT mode, you can expect an increase of about 1.90 medals per game, but the maximum number of games in each MY high probability mode is 50 games, and each MY high probability mode has a MY counter. It is configured to be terminated when the number reaches 50. In other words, normally, the MY high probability mode ends after about 25 games, but by pressing the MY high probability mode and adjusting the number of times when the order bell is won, the number of games will be doubled as the MY high probability mode. It is possible to do it. In this case, in the MY high-probability mode, the average increase in number of medals per game is about 1.0, which is about 1/2 of the normal increase. That is, by using the MY high-probability mode, it is possible not only to improve the degree of expectation to be added as described above and to make the game more interesting, but also to suppress the medal increase speed, and to notify the pushing order. It has also succeeded in making the game more enjoyable during the advantageous section where the game is performed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

有利区間中において、MYカウンタが第1特定数から第2特定数の範囲となると、MY高確率モードに設定され、指示機能としての上乗せ当選率が高くなる構成とした。そのため、有利区間において、多くのメダルを得て、MYカウンタを増加させるだけでなく、MYカウンタを第1特定数と第2特定数の範囲内で留める、といった遊技が実現され、有利区間中により多くのメダルを獲得するといった遊技性から脱却した、新たな遊技性を実現することができる。 When the MY counter falls within the range of the first specific number to the second specific number during the advantageous section, the MY high probability mode is set to increase the winning rate as an instruction function. Therefore, in the advantageous section, not only is the MY counter increased by obtaining a large number of medals, but the MY counter is kept within the range of the first specific number and the second specific number. It is possible to realize a new game property that breaks away from the game property of obtaining many medals.

特に、MY高確率モードにおいて、スイカ用MY高確率モードでは強スイカ、弱スイカ、スイカリプレイ等での上乗せ当選確率が高くなり、チェリー用MY高確率モードでは強チェリー、弱チェリー、チェリーリプレイ等での上乗せ当選確率が高くなるようにしたため、単にMY高確率モードとなればよいだけでなく、その間のゲームの結果にも関心を寄せさせることができ、MY高確率モードを利用した遊技の興趣向上が図られる。 In particular, in the MY high probability mode, in the MY high probability mode for watermelon, the winning probability increases in strong watermelon, weak watermelon, watermelon play, etc., and in the MY high probability mode for cherry, in strong cherry, weak cherry, cherry replay, etc. Since the winning probability is increased, it is not only necessary to simply enter the MY high probability mode, but it is also possible to draw attention to the results of the game during that time, improving the interest of the game using the MY high probability mode. is planned.

これら、各MY高確率モードで上乗せ性能が向上する遊技結果は、MYカウンタに関係なく、各ゲームの抽選処理による抽選結果に基づいて出現する。そのため、MYカウンタを利用する遊技としながらも、従来からあるゲームの結果を利用した遊技を前提とし、当該斬新な遊技性であっても遊技者に違和感なく楽しませることができる。 These game results with improved performance in each MY high-probability mode appear based on the lottery result of the lottery process of each game, regardless of the MY counter. Therefore, even though the game uses the MY counter, it is premised on the game using the result of the conventional game, and even with the novel game nature, the player can enjoy it without discomfort.

また、MY高確率モードの対象となるチェリーリプレイやスイカリプレイの出現率が向上するナビモードを設け、当該ナビモードについても、MYカウンタに関係なく設定される構成としたことで、各ゲームとの関係性をうまく利用しながら、比較的簡素な構成で、且つわかり易い遊技性とすることができる。 In addition, by providing a navigation mode that increases the appearance rate of cherry replay and watermelon play, which are the targets of the MY high probability mode, and setting this navigation mode regardless of the MY counter, it is possible to match each game. While making good use of the relationships, it is possible to achieve a relatively simple configuration and easy-to-understand gameplay.

これらのナビモードとMY高確率モードが重複することで、上乗せに対する期待度が相乗的に向上する構成とした。そのため、例えば、スイカ用MY高確率モードやチェリー用MY高確率モードに設定される前にスイカナビモードやチェリーナビモード等、対応するナビモードの移行抽選に当選し、当該対応するナビモードに設定されている状況であれば、なるべく早く対応するMY高確率モードに設定されるように、MYカウンタの増加、すなわちメダル増加に対して、単にメダルが増加すること以上の期待感を抱かせることが可能となる。 By overlapping these navigation modes and MY high-probability modes, it is configured to synergistically improve the degree of expectation for the addition. Therefore, for example, before being set to the MY high probability mode for watermelon or the MY high probability mode for cherry, the corresponding navigation mode transition lottery such as watermelon navigation mode or cherry navigation mode is won, and the corresponding navigation mode is set. If the situation is such that the corresponding MY high-probability mode is set as soon as possible, the increase in the MY counter, that is, the increase in medals, can be expected to be more than just an increase in medals. becomes.

そして、各ナビモードに設定されることなくMY高確率モードに設定された場合には、なるべく早期にそのMY高確率モードに対応するナビモードとなるように、各ゲームの抽選結果に対する期待感を大いに抱かせることができる。 When the MY high-probability mode is set without being set to each navigation mode, expectations are set for the lottery results of each game so that the navigation mode corresponding to the MY high-probability mode is set as early as possible. It can hold you a lot.

各MY高確率モードにおいて押し順ベル当選時の押し順報知演出が変化して、MY高確率モードを引き延ばすアシストを行う構成とすることにより、対応する結果の上乗せ当選確率が向上している状況を継続させるという遊技だけでなく、対応するナビモードへの移行待ちの状態を維持するといった遊技も行わせることができる。 In each MY high-probability mode, the pressing-order notification effect at the time of winning the push-order bell changes, and the assist is performed to extend the MY high-probability mode, thereby increasing the winning probability of the corresponding results. Not only the game of continuing, but also the game of maintaining the state of waiting for transition to the corresponding navigation mode can be performed.

MY高確率モードとして設定される第1特定数は、ATモードの初期ゲーム数だけでは到達しにくい値としたため、先ずは、ATモードにおいて通常の上乗せを目指せばよいので、より馴染み易い遊技とすることができる。 The first specific number set as the MY high probability mode is a value that is difficult to reach with only the initial number of games in the AT mode. be able to.

ちなみに、上記のようにスイカナビモードやチェリーナビモードへ移行することで、スイカリプレイやチェリーリプレイの出現率が高くなることを前提として説明したが、第1BB状態や第2BB状態に移行することでもMY高確率モードの対象結果の出現率が高くなる。つまり、図28に示すように、第1BB状態では強チェリーや弱チェリーに当選し易くなり、第2BB状態では強スイカや弱スイカに当選し易くなる。そのため、スイカ用MY高確率モードにおいて第2BB状態へ移行することでも、スイカ用MY高確率モードでの上乗せに期待できるようになるし、チェリー用MY高確率モードにおいて第1BB状態へ移行することでも、チェリー用MY高確率モードでの上乗せに期待できるようになる。但し、これら第1BB状態や第2BB状態では、第3RT状態でのATモード中と比較して、メダル増加スピードが高くなるため、移行することで、MY高確率モードもし易くなるといえる。その点からして、MY高確率モードにおいて対応するナビモードへの移行が生じたほうが遊技者にとって好ましい事象といえる。 By the way, the explanation above is based on the premise that the appearance rate of watermelon play and cherry replay increases by shifting to watermelon navigation mode and cherry navigation mode as described above, but it is also possible to shift to the first BB state or second BB state. Increases the appearance rate of target results in high-probability mode. That is, as shown in FIG. 28, in the first BB state, it is easy to win strong cherries and weak cherries, and in the second BB state, it is easy to win strong watermelons and weak watermelons. Therefore, even if you shift to the 2nd BB state in the MY high probability mode for watermelon, you can expect an addition to the MY high probability mode for watermelon, and you can also shift to the 1BB state in the MY high probability mode for cherries. , You can expect to add in MY high probability mode for cherry. However, in the first BB state and the second BB state, the medal increase speed is higher than in the AT mode in the third RT state. From this point of view, it can be said that a transition to the navigation mode corresponding to the MY high-probability mode is a favorable event for the player.

その一方で、第1BBや第2BBに当選した場合、その当選フラグは当選ゲームで入賞しなくても持ち越される構成であるため、例えば、第1BBや第2BBに当選した状態で対応するMY高確率モードに到達させ、その第1BBや第2BBへ入賞させる、といった遊技も行うことが可能である。 On the other hand, if you win the 1st BB or the 2nd BB, the winning flag will be carried over even if you do not win in the winning game. It is also possible to play a game in which the player reaches the mode and wins the 1st BB or the 2nd BB.

<変形例1>
本変形例では、特定リプレイナビモードの構成が、上記第1の実施形態のものと異なっている。すなわち、上記第1の実施形態では、第3RT状態において当選する特定リプレイ1,2の押し順報知演出によって、チェリーリプレイやスイカリプレイの出現率を異ならせたが、本変形例では、チェリーリプレイやスイカリプレイの当選確率が高くなるRT状態によって実現する。
<Modification 1>
In this modified example, the configuration of the specific replay navigation mode is different from that of the first embodiment. That is, in the above-described first embodiment, the rate of appearance of cherry replays and watermelon replays is varied by the pressing order notification effect of specific replays 1 and 2 that are won in the 3rd RT state, but in this modification, cherry replays and watermelon replays are changed. It is realized by the RT state in which the winning probability of the watermelon play becomes high.

図69(a)は、ゲームの抽選結果と入賞態様との関係を示す図である。本変形例では、入賞した場合に再遊技が付与される再遊技結果として、第13再遊技と第14再遊技とが、上記のものの他に設定されている。第13再遊技入賞や第14再遊技入賞が成立すると、RT状態が第4RT状態に移行する。第4RT状態は、実行可能なゲーム数が予め定められた固定RT状態であり、当該ゲーム数を消化することで第4RT状態が終了して通常遊技状態に移行する。なお、ATモード中においては、通常遊技状態に移行した後、押し順報知によって第1RT状態及び第2RT状態を経て、第3RT状態に復帰する。 FIG. 69(a) is a diagram showing the relationship between the lottery result of the game and the prize mode. In this modified example, a 13th replay and a 14th replay are set as replay results in which a replay is awarded when a prize is won, in addition to the above. When the 13th re-game win or the 14th re-game win is established, the RT state shifts to the 4th RT state. The fourth RT state is a fixed RT state in which the number of executable games is predetermined, and when the number of games is completed, the fourth RT state ends and the state shifts to the normal game state. In addition, during the AT mode, after shifting to the normal game state, it returns to the third RT state through the first RT state and the second RT state by the press order notification.

図69(b)~図69(d)は、本変形例における抽選テーブルの一部を示しており、図69(b)は第3RT状態、図69(c)は第13再遊技入賞により移行する第4RT状態、図69(d)は第14再遊技入賞により移行する第4RT状態の抽選テーブルの一部である。なお、本変形例では、IV=13,14の特定リプレイ1,2の代わりに、IV=59,60の特定リプレイ3,4が設定されており、IV=13,14についてはいずれの抽選テーブルもポイント値PVが0に設定されている。IV=59の特定リプレイ3に当選すると、チェリーリプレイたる第11再遊技入賞が可能となり、IV=60の特定リプレイ4に当選となると、スイカリプレイたる第12再遊技入賞が可能となる。また、IV=61のチェリーRT移行リプレイに当選となると、上記の第13再遊技入賞が可能となり、IV=62のスイカRT移行リプレイに当選となると、上記の第14再遊技入賞が可能となる。 Figure 69 (b) ~ Figure 69 (d) shows a part of the lottery table in this modification, Figure 69 (b) is the 3rd RT state, Figure 69 (c) is shifted by the 13th replay winning a prize FIG. 69(d) is a part of the lottery table of the 4th RT state which is shifted by the 14th regame win. In this modification, specific replays 3 and 4 with IV=59 and 60 are set instead of specific replays 1 and 2 with IV=13 and 14, and IV=13 and 14 are set in any lottery table. Also the point value PV is set to 0. Winning the specific replay 3 of IV=59 enables the 11th replay winning as a cherry replay, and winning the specific replay 4 of IV=60 enables the 12th replay winning as the watermelon play. Also, if the IV=61 cherry RT transition replay is won, the above-mentioned 13th re-game winning is possible, and if the IV=62 watermelon RT transition replay is won, the above-mentioned 14th re-game winning is possible. .

図69(b)の第3RT状態用の抽選テーブルでは、IV=59,60の特定リプレイ3,4に当選とならず、IV=61,62のチェリーRT移行リプレイとスイカRT移行リプレイには、それぞれ約200分の1の確率で当選となるように設定されている。 In the lottery table for the 3rd RT state in FIG. 69(b), specific replays 3 and 4 with IV = 59 and 60 are not won, and in cherry RT transition replays and watermelon RT transition replays with IV = 61 and 62, Each is set so that the probability of winning is about 1/200.

図69(c)の第13再遊技入賞により移行する第4RT状態用の抽選テーブルでは、IV=59の特定リプレイ3に約10分の1の確率で当選し、IV=60の特定リプレイ4には当選とならず、IV=61,62のチェリーRT移行リプレイとスイカRT移行リプレイにも当選とならないように設定されている。 In the lottery table for the 4th RT state that shifts due to the 13th replay winning of FIG. is set so as not to win a prize, nor to win a cherry RT transition replay and a watermelon RT transition replay with IV=61 and 62.

図69(d)の第13再遊技入賞により移行する第4RT状態用の抽選テーブルでは、IV=59の特定リプレイ3には当選とならず、IV=60の特定リプレイ4に約10分の1の確率で当選し、IV=61,62のチェリーRT移行リプレイとスイカRT移行リプレイには当選とならないように設定されている。 In the lottery table for the 4th RT state that shifts due to the 13th replay win of FIG. , and is set so as not to be won in the cherry RT transition replay and the watermelon RT transition replay with IV=61, 62.

本変形例のRT状態処理について、図70のフローチャートを参照しながら説明する。 The RT state processing of this modified example will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3001では、RAM106の状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされているか否かを確認することで、遊技状態が第4RT状態か否かを判定する。第4RT状態である場合には、ステップS3002へ進み、固定RTゲーム数の減算処理を行う。上記のように、第4RT状態は、実行可能なゲーム数が予め定められているRT状態であり、ステップS3002の処理は、当該実行可能な残りのゲーム数を減算するための処理である。続くステップS3003では、ステップS3002の処理結果に基づいて、第4RT状態における実行可能な残りゲーム数が0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップS3004にて第4RT設定フラグをクリアする処理を実行してから、本RT状態処理を終了する。ステップS3004の処理を行うことで、遊技状態は通常遊技状態へ移行する。ステップS3003にて否定判定した場合、そのまま本RT状態処理を終了する。この場合、第4RT状態が継続される。 In step S3001, it is determined whether or not the gaming state is the fourth RT state by confirming whether or not the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM106. If it is in the fourth RT state, the process advances to step S3002 to perform subtraction processing for the number of fixed RT games. As described above, the fourth RT state is an RT state in which the number of executable games is predetermined, and the processing in step S3002 is processing for subtracting the remaining number of executable games. In subsequent step S3003, it is determined whether or not the number of remaining executable games in the fourth RT state has become 0 based on the processing result of step S3002. If it becomes 0, the process of clearing the fourth RT setting flag is executed in step S3004, and then the RT state process is terminated. By performing the process of step S3004, the game state shifts to the normal game state. If a negative determination is made in step S3003, this RT state processing ends. In this case, the fourth RT state continues.

ステップS3001にて否定判定した場合、ステップS3005~ステップS3015にて、第1RT状態~第3RT状態用の処理を行う。これらの処理は、上記のステップS501~ステップS511と同様である。 If a negative determination is made in step S3001, processing for the first RT state to the third RT state is performed in steps S3005 to S3015. These processes are the same as steps S501 to S511 described above.

ステップS3013にて第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS3016に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第13再遊技入賞又は第14再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第13再遊技入賞及び第14再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、そのままRT状態処理を終了する。第13再遊技入賞又は第14再遊技入賞が成立した場合には、ステップS3017にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS3018にて今回入賞した移行リプレイに対応する第4RT設定フラグをセットする。より詳しくは、第13再遊技入賞が成立した場合にはチェリー用第4RT設定フラグをセットし、第14再遊技入賞が成立した場合にはスイカ用第4RT設定フラグをセットする。そして、ステップS3019にて固定RTゲーム数設定処理を実行してから、本処理を終了する。ステップS3019は、第4RT状態において実行可能なゲーム数を設定する処理であり、本変形例では、いずれの第4RT状態であっても30ゲームを実行可能なゲームとして設定する。 If it is determined in step S3013 that the fourth re-game winning or the fifth re-game winning has not been established, the process proceeds to step S3016, and based on the winning combination set in the previous payout determination process, the thirteenth It is determined whether or not a re-game winning prize or a 14th re-game winning prize has been established. When neither the 13th re-game winning nor the 14th re-game winning has been established, the RT state processing is terminated as it is. When the 13th re-game winning prize or the 14th re-game winning prize is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S3017, and the transition replay that won this time is performed in step S3018. Set the corresponding 4th RT configuration flag. More specifically, when the 13th re-game win is established, the 4th RT setting flag for cherry is set, and when the 14th re-game win is established, the 4th RT setting flag for watermelon is set. Then, in step S3019, fixed RT game number setting processing is executed, and then this processing ends. Step S3019 is a process of setting the number of games that can be executed in the fourth RT state, and in this modification, 30 games are set as executable games in any fourth RT state.

図による詳細な説明は省略するが、本変形例における抽選処理(図16)では、上記のチェリー用第4RT設定フラグがセットされていれば、図68(c)の抽選テーブルを用いてゲームの抽選を行い、スイカ用第4RT設定フラグがセットされていれば、図68(d)の抽選テーブルを用いてゲームの抽選を行う。これらの抽選テーブルを用いてゲームの抽選が行われることにより、チェリー用第4RT設定フラグがセットされている状況であれば、約10分の1でチェリーリプレイたる第11再遊技入賞が成立し、スイカ用第4RT設定フラグがセットされている状況であれば、約10分の1でスイカリプレイたる第12再遊技入賞が成立する。 Although detailed description with drawings is omitted, in the lottery process (FIG. 16) in this modification, if the above-mentioned fourth RT setting flag for cherry is set, the game is executed using the lottery table of FIG. 68(c). A lottery is performed, and if the fourth RT setting flag for watermelon is set, a lottery for the game is performed using the lottery table of FIG. 68(d). A lottery for the game is performed using these lottery tables, and if the fourth RT setting flag for cherry is set, the 11th replay win, which is a cherry replay, is established in about 1/10, If the 4th RT setting flag for watermelon is set, the 12th re-game win, which is the watermelon play, is established in about 1/10.

上記のように、本変形例では、ATモード中に第4RT状態への移行が生じることで、チェリーリプレイやスイカリプレイに高確率(約10分の1)で当選するようになり、かかるチェリーリプレイやスイカリプレイを契機とする上乗せに期待が持てるようになる。 As described above, in this modified example, the transition to the fourth RT state occurs during the AT mode, so that cherry replays and watermelon replays are won with a high probability (about 1/10), and such cherry replays are performed. And you will be able to expect an addition triggered by the watermelon play.

この場合、各第4RT状態において押し順報知が行われることなくチェリーリプレイやスイカリプレイの入賞が可能となることから、チェリー用MY高確率モードやスイカ用MY高確率モードにおいて上乗せ当選率が向上する対象結果について、指示機能を変化させることなくその対象結果の出現率を向上させることが可能となる。このように、指示機能の変化をMY高確率モードに集約することで、処理構成の簡素化につながるし、例えば、指示機能を不正に変化させる等、指示機能の変化を利用した不正行為が正当な変化に紛れて見分けがつきにくくなることを抑制することが可能となる。 In this case, it is possible to win cherry replays and watermelon plays without notification of the pressing order in each 4th RT state, so the winning rate is improved in the MY high probability mode for cherries and the MY high probability mode for watermelons. Regarding the target result, it is possible to improve the appearance rate of the target result without changing the instruction function. In this way, by consolidating changes in the instruction function into the MY high-probability mode, it leads to simplification of the processing configuration. It is possible to suppress the fact that it is difficult to distinguish between the changes.

<変形例2>
MY高確率モードに設定されるMYカウンタの値(範囲)の変形例を示す。
<Modification 2>
FIG. 10 shows a modified example of the value (range) of the MY counter set to the MY high-probability mode; FIG.

図71(a)は、MY高確率モードに設定されるMYカウンタの値が、設定値によって異なる例を示している。 FIG. 71(a) shows an example in which the value of the MY counter set to the MY high probability mode differs depending on the set value.

すなわち、スイカ用MY高確率モードに設定されるMYカウンタの値は、上記第1の実施形態と同じであり、設定値の高低に関わらず、いずれの設定値が設定されている場合であっても、MYカウンタが200~249である場合にスイカ用MY高確率モードに設定される。これに対して、チェリー用高確率モードに設定されるMYカウンタの値は、設定値によって異なり、設定1~設定4では、MYカウンタが500~549である場合にチェリー用MY高確率モードとして設定される一方、設定5,6では、MYカウンタが500~539である場合にチェリー用MY高確率モードとして設定される。そのため、MYカウンタが540に達した場合にチェリー用MY高確率モードが終了すると、設定値が5又は6であるこを遊技者は把握することが可能となる。 That is, the value of the MY counter set to the MY high probability mode for watermelon is the same as in the first embodiment, regardless of whether the set value is high or low. Also, when the MY counter is 200-249, the MY high probability mode for watermelon is set. On the other hand, the value of the MY counter that is set to the high probability mode for cherries differs depending on the set value. In settings 1 to 4, when the MY counter is between 500 and 549, the MY high probability mode for cherries is set. On the other hand, in settings 5 and 6, when the MY counter is 500 to 539, the MY high probability mode for cherry is set. Therefore, when the MY high-probability mode for cherries ends when the MY counter reaches 540, the player can grasp that the set value is 5 or 6.

特に、複数あるMY高確率モードにおいて、大きい値のMYカウンタにて設定される側であるチェリー用MY高確率モードに設定差を設けたことで、MYカウンタが大きくなることで設定値の予測が可能となる構成となる。これにより、有利区間におけるメダル増加への期待感に、単にメダルが増加することだけでなく、設定値の予測が可能となることの付加価値も追加することが可能となる。 In particular, in the multiple MY high-probability modes, by providing a setting difference in the MY high-probability mode for cherries, which is set by the MY counter with a large value, the MY counter becomes large and the set value can be predicted. It becomes possible configuration. As a result, it is possible to add not only the increase in medals but also the added value of being able to predict the set value to the expectation for the increase in medals in the advantageous section.

更に、チェリー用MY高確率モードにおいて、開始側ではなく終了側のMYカウンタの値を設定値により異ならせたことで、以下のような効果も期待できる。すなわち、MY高確率モードの開始ゲームと終了ゲームとを比較すると、開始ゲームについては、MY高確率モードが開始されることへの期待感やそれに対応する期待演出によって、終了ゲームよりも当該遊技機を遊技している遊技者だけでなく、例えば隣接する遊技機を遊技している遊技者等、他の遊技者の視線を集め易いといえる。その点、上記のように開始側ではなく終了側のMYカウンタの値を設定値により異ならせれば、他の遊技者に悟られにくくし、設定値の予測を、当該遊技機を遊技している遊技者に限って行わせるようにすることが可能となる。よって、当該遊技機を遊技している遊技者が、対応するMYカウンタまでメダル増加を生じさせたことへの優位性を担保することができる。 Furthermore, in the MY high-probability mode for cherries, the following effects can be expected by varying the value of the MY counter on the end side instead of the start side depending on the set value. That is, when comparing the start game and the end game of the MY high probability mode, the start game is more likely to be played by the gaming machine than the end game due to the expectation of the start of the MY high probability mode and the corresponding expectation effect. It can be said that it is easy to attract the eyes of not only the player who is playing the game, but also other players such as, for example, players who are playing adjacent gaming machines. In that regard, if the value of the MY counter on the end side rather than the start side is made different according to the set value as described above, it will be difficult for other players to notice the prediction of the set value while playing the game machine. It is possible to allow only the player to do so. Therefore, it is possible to ensure the superiority of the player who is playing the game machine causing the medal increase to the corresponding MY counter.

しかも、上記のように、本実施形態では終了ゲームを引き延ばす遊技性であることから、その終了ゲームが上記のように異なっていても、他の遊技者は、チェリー用MY高確率モードが、MYカウンタが550に達して終了したのか、それとも540に達して終了したのかの見分けがつきにくい。このような観点からも、当該遊技機を遊技している遊技者の優位性を担保することが可能である。 Moreover, as described above, in the present embodiment, the end game is extended, so even if the end game is different as described above, other players will not be able to use the MY high probability mode for cherries. It is difficult to distinguish whether the counter reaches 550 and ends or 540 and ends. From this point of view as well, it is possible to ensure the superiority of the players playing the gaming machine.

なお、MY高確率モードに設定するMYカウンタの値を設定値により異ならせる場合、MY高確率用処理(図60)において、各MY高確率モードの開始や終了を処理としてその閾値となる第1特定数~第4特定数の判定処理(ステップS2601、ステップS2602、ステップS2610、ステップS2611)にて、設定値を参照したうえで、対応するMYカウンタの閾値にてMY高確率モードの開始や終了を設定するとよい。これは、他の変形例にも適用可能であり、MYカウンタの閾値が、モードによって異なっていたり、他の要因により異なっていたりする場合であっても、上記の閾値となる第1特定数~第4特定数の判定処理において判定する値を、そのモードや要因によって異ならせるとよい。 When the value of the MY counter set in the MY high-probability mode is changed according to the set value, in the MY high-probability processing (FIG. 60), the start and end of each MY high-probability mode are processed and the first In the specific number to the fourth specific number determination process (step S2601, step S2602, step S2610, step S2611), after referring to the set value, the corresponding threshold value of the MY counter is used to start or end the MY high probability mode. should be set. This can also be applied to other modifications, and even if the threshold value of the MY counter differs depending on the mode or due to other factors, the first specific number to It is preferable to vary the value determined in the fourth specific number determination process depending on the mode or factor.

図71(b)は、スイカ用MY高確率モードとチェリー用MY高確率モードとにそれぞれ設定される確率が、設定値によって異なる例を示している。 FIG. 71(b) shows an example in which the probabilities set for the MY high-probability mode for watermelon and the MY high-probability mode for cherry are different depending on the setting values.

すなわち、スイカ用MY高確率モードは、MYカウンタが200に達した場合に設定される確率が設定値によって異なる。慨すると、設定1,3,5の奇数設定の方が設定2,4,6の偶数設定よりもスイカ用MY高確率モードに設定され易く、且つ高設定ほどスイカ用MY高確率モードに設定され易くなるように設定されている。 That is, in the MY high probability mode for watermelon, the probability set when the MY counter reaches 200 differs depending on the set value. In summary, the odd number settings of settings 1, 3, and 5 are easier to set to the watermelon MY high probability mode than the even number settings of settings 2, 4, and 6, and the higher the setting, the more likely it is to be set to the watermelon MY high probability mode. It is designed to make it easier.

また、チェリー用MY高確率モードは、MYカウンタが500に達した場合に設定される確率が設定値によって異なる。慨すると、設定2,4,6の偶数設定の方が設定1,3,5の奇数設定よりもチェリー用MY高確率モードに設定され易く、且つ高設定ほどチェリー用MY高確率モードに設定され易くなるように設定されている。 In addition, in the MY high probability mode for cherries, the probability set when the MY counter reaches 500 differs depending on the set value. In general, even-numbered settings 2, 4, and 6 are easier to set to the MY high-probability mode for cherries than odd-numbered settings 1, 3, and 5, and the higher the setting, the more likely it is to be set to the MY high-probability mode for cherries. It is designed to make it easier.

このようにすることで、スイカ用MY高確率モードとチェリー用MY高確率モードとに設定されたりされなかったりする様を通じて、設定値の偶奇や高低を予測させることが可能となる。 By doing so, it is possible to predict whether the set values are even-odd or high/low by setting the MY high-probability mode for watermelon and the MY high-probability mode for cherries.

ここで、スイカ用MY高確率モードに設定される確率の設定差と、チェリー用MY高確率モードに設定される確率の設定差と、を比較すると、チェリー用MY高確率モードの方がスイカ用MY高確率モードよりもその設定差が大きくなるように設定されている。つまり、MYカウンタが大きな値で設定される側のMY高確率モードの方が、より設定値の予測を行い易くなるように設定されている。このようにすることで、有利区間において、メダル増加への期待感に付加価値を追加することが可能となる。 Here, when comparing the setting difference of the probability set in the MY high probability mode for watermelon and the setting difference in the probability set in the MY high probability mode for cherry, the MY high probability mode for cherry is better for watermelon. The setting difference is set to be larger than in the MY high probability mode. That is, the MY high-probability mode in which the MY counter is set to a large value is set so that the set value can be predicted more easily. By doing so, it is possible to add an added value to the expectation of an increase in medals in the advantageous section.

なお、上記のように、所定のMYカウンタを超過した(所定のMYカウンタに到達した)場合のMY高確率モードに設定される確率とは、当該所定のMYカウンタを超過した際に行われる移行抽選の当選確率を示すものである。この場合、当該移行抽選が行われるゲームを所定のMYカウンタを超過したゲーム又はそれに対応するゲームに限定することで、所定のMYカウンタから開始される範囲でのMY高確率モードの設定の有無を、一の移行抽選にて決定する構成となる。これに対して、当該移行抽選を、所定のMYカウンタを超過している状況で行われるゲームにて毎ゲーム又はそれに対応するゲームにて行われる構成とすると、所定のMYカウンタから規定される範囲のMY高確率モードの開始ゲームが変動する構成となる。より詳しくは、図71において、前者であれば、MYカウンタが200~249として設定されているチェリー用高確率モードに設定される確率が、設定値によって異なる構成となる。また、後者であれば、MYカウンタが200を超過したゲームからチェリー用高確率モードに設定される確率が設定値によって異なり、以降のゲームでのチェリー用高確率モードに設定され得るものとなる。 As described above, the probability that the MY high-probability mode is set when the predetermined MY counter is exceeded (the predetermined MY counter is reached) is the transition to be performed when the predetermined MY counter is exceeded. It indicates the winning probability of the lottery. In this case, by limiting the games in which the transition lottery is performed to games in which the predetermined MY counter has been exceeded or games corresponding thereto, it is possible to determine whether or not the MY high probability mode is set within the range starting from the predetermined MY counter. , will be determined by one transfer lottery. On the other hand, if the transition lottery is performed in each game in which the predetermined MY counter is exceeded or in a corresponding game, the range defined by the predetermined MY counter The starting game of the MY high-probability mode is changed. More specifically, in FIG. 71, in the former case, the probability of being set to the cherry high-probability mode in which the MY counter is set to 200-249 differs depending on the set value. In the latter case, the probability that the cherry high-probability mode is set from the game in which the MY counter exceeds 200 differs depending on the set value, and the cherry high-probability mode can be set in subsequent games.

図72では、チェリー用MY高確率モードやスイカ用MY高確率モードに、それぞれ複数のMYカウンタの範囲で設定される構成とし、そのMYカウンタの範囲の種類によって、設定差が設けられている例を示している。 In FIG. 72, the MY high-probability mode for cherries and the MY high-probability mode for watermelon are each set in a plurality of MY counter ranges, and an example in which setting differences are provided depending on the types of MY counter ranges. is shown.

すなわち、チェリー用MY高確率モードは、MYカウンタが200~249と、300~349とで設定され得るものであり、200~249については設定される確率に設定差がなく、300~349については設定される確率に設定差があるように設定されている。また、スイカ用MY高確率モードは、MYカウンタが500~549と、600~649とで設定され得るものであり、500~549については設定される確率に設定差がなく、600~649については設定される確率に設定差があるように設定されている。 That is, in the MY high probability mode for cherry, the MY counter can be set between 200-249 and 300-349. It is set so that there is a set difference in the set probability. In the watermelon MY high probability mode, the MY counter can be set between 500-549 and 600-649. It is set so that there is a set difference in the set probability.

このように、MY高確率モードに設定されるMYカウンタの範囲を複数設定することで、有利区間における複数の状況でMY高確率モードへの期待感を高めることが可能となるし、複数設定することで、一の範囲でMY高確率モードに設定されなかったとしても、次の範囲で設定されることを望むように、期待感を持続させることができる。 In this way, by setting multiple ranges of the MY counter that is set in the MY high probability mode, it is possible to raise expectations for the MY high probability mode in multiple situations in the advantageous section, and multiple settings can be made. Thus, even if the MY high-probability mode is not set in one range, it is possible to maintain the expectation that the next range will be set.

<変形例3>
本変形例では、有利区間毎に、MY高確率モードに設定されるMYカウンタの値やその範囲が異なっている。
<Modification 3>
In this modification, the value of the MY counter set to the MY high probability mode and its range differ for each advantageous section.

本変形例では、MY高確率モードへの移行を、MYカウンタの値に応じて、各ゲームで移行抽選により行い、その移行抽選に当選した場合に対応するMY高確率モードの設定が行われる構成とする。そして、図73(b)に示すように、各ゲームでのMY高確率モードへの移行抽選の当選確率がMYカウンタの値によって異なるように設定されている。 In this modification, transition to the MY high probability mode is performed by a transition lottery in each game according to the value of the MY counter, and if the transition lottery is won, the corresponding MY high probability mode is set. and Then, as shown in FIG. 73(b), the winning probability of the lottery for transition to the MY high probability mode in each game is set differently depending on the value of the MY counter.

図73(a)は、有利区間開始時のモード設定処理を示すフローチャートである。当該モード設定処理は、例えば、有利区間移行抽選処理(図32)において、有利区間への移行抽選に当選した場合に、主制御装置101のCPU102にて実施される処理である。 FIG. 73(a) is a flowchart showing the mode setting process at the start of the advantageous section. The mode setting process is, for example, a process executed by the CPU 102 of the main control unit 101 when the lottery for transition to the advantageous section is won in the advantageous section transition lottery process (FIG. 32).

ステップS3101ではモード抽選処理を実行する。当該モード抽選処理は、MYカウンタの値に応じて設定されているMY高確率モードへの移行抽選の当選確率を規定するモードテーブルを抽選する処理である。すなわち、本変形例では、図73(b)に示すように、MY高確率モードへの移行抽選テーブルとして、モードAテーブルとモードBテーブルとが設定されており、モードAテーブルとモードBテーブルとで、MY高確率モードに当選し易いMYカウンタの値や当選しにくいMYカウンタの値が異なっている。 In step S3101, mode lottery processing is executed. The mode lottery process is a process of drawing lots for a mode table that defines the winning probability of the lottery for transition to the MY high-probability mode, which is set according to the value of the MY counter. That is, in this modification, as shown in FIG. 73(b), a mode A table and a mode B table are set as the lottery table for transition to the MY high probability mode. , the value of the MY counter that is likely to be won in the MY high probability mode and the value of the MY counter that is difficult to be won are different.

より詳しくは、例えば、モードAテーブルでは、スイカ用MY高確率モードへの移行抽選に当選する確率が、MYカウンタが0~99の範囲及び300~349の範囲で最も高くなるように設定されており(例えば、各ゲームの移行抽選にてそれぞれ当選確率10%)、MYカウンタが100~199、350~399、500~599の範囲で次いで高くなるように設定されており(例えば、各ゲームの移行抽選にてそれぞれ当選確率5%)、MYカウンタが200~249、400~449、600以降の範囲で次いで高くなるように設定されており(例えば、各ゲームの移行抽選にてそれぞれ当選確率1%)、MYカウンタが250~299、450~499の範囲では移行抽選に当選しない又は当選しにくいように設定されている(例えば、各ゲームの移行抽選にてそれぞれ当選確率0.01%)。これに対して、モードBテーブルでは、スイカ用MY高確率モードへの移行抽選に当選する確率が、MYカウンタが0~99の範囲及び300~349の範囲で最も高くなるように設定されている点はモードAテーブルと共通するものの、MYカウンタが100~299、400以降の範囲での移行抽選の当選確率がモードAテーブルのものと異なるように設定されている。 More specifically, for example, in the mode A table, the probability of winning the lottery for transition to the MY high probability mode for watermelon is set so that the MY counter is set to be the highest within the range of 0 to 99 and 300 to 349. (for example, 10% winning probability in the transition lottery for each game), and the MY counter is set to be the next highest in the range of 100 to 199, 350 to 399, and 500 to 599 (for example, each game 5% probability of winning in the transition lottery), and the MY counter is set to be the next highest in the range of 200 to 249, 400 to 449, 600 and beyond (for example, the probability of winning is 1 in the transition lottery of each game). %), and when the MY counter is in the range of 250 to 299 and 450 to 499, it is set so that the transition lottery will not be won or it will be difficult to win (for example, the winning probability in the transition lottery of each game is 0.01%). On the other hand, in the mode B table, the probability of winning the lottery for transition to the MY high-probability mode for watermelon is set to be the highest within the range of the MY counter from 0 to 99 and from 300 to 349. Although the points are common to the mode A table, the transition lottery winning probability in the range of the MY counter from 100 to 299, 400 and beyond is set differently from that of the mode A table.

なお、図において示す記号(二重丸、丸、三角、バツ)は各ゲームでのMY高確率モードへの移行抽選の当選確率を示すものであり、同じ記号は同じ当選確率を示している。但し、完全に同じ確率ではなくてもよく、一部又は全部のゲームで当選確率が異なっていてもよく、他の記号との関係で、確率差が生じるものであればよい。また、同じ記号の範囲内の各ゲームで当選確率が異なるものとなっていてもよい。 The symbols (double circle, circle, triangle, cross) shown in the figure indicate the winning probability of the lottery for transition to the MY high-probability mode in each game, and the same symbol indicates the same winning probability. However, the probabilities may not be exactly the same, and some or all of the games may have different winning probabilities, as long as the probabilities are different in relation to other symbols. In addition, each game within the range of the same symbol may have different winning probabilities.

また、チェリー用MY高確率モードへの移行抽選に関しては、最も当選し易い範囲についてもモードAテーブルとモードBテーブルとで異なっており、モードAテーブルではMYカウンタが500~599の範囲で最も当選し易く、モードBテーブルではMYカウンタが450~499の範囲で最も当選し易くなるように設定されている。 In addition, regarding the lottery for transition to MY high-probability mode for cherries, the most likely winning range differs between the Mode A table and the Mode B table. In the mode B table, the MY counter is set in the range of 450-499 so that winning is most likely.

そのため、モードAテーブルが選択された場合と、モードBテーブルが選択された場合とで、有利区間においてどのようなMYカウンタによってMY高確率モードに設定されるかが異なっており、モードテーブルによりATモードの上乗せが行われる指示機能に変化が生じることとなる。 Therefore, when the mode A table is selected and when the mode B table is selected, what kind of MY counter sets the MY high probability mode in the advantageous section is different. There will be a change in the pointing function where the modal superimposition takes place.

ステップS3101では、例えば、所定の確率(40%)でモードAが選択されるように抽選を行う。そして、ステップS3102にてステップS3101の結果判定を行い、モードAであれば、ステップS3103にてMY高確率モードの移行抽選テーブルとして、モードAテーブルを設定する処理を実行してから、本モード設定用処理を終了する。また、ステップS3101の結果がモードBであれば、ステップS3104にてMY高確率モードの移行抽選テーブルとして、モードBテーブルを設定する処理を実行してから、本モード設定用処理を終了する。そして、これらの処理にて設定された移行抽選テーブルを利用して、各ゲームでのMY高確率モードへの移行抽選が行われる。 In step S3101, for example, a lottery is conducted so that mode A is selected with a predetermined probability (40%). Then, in step S3102, the result of step S3101 is determined, and if mode A, the mode A table is set as the MY high probability mode transition lottery table in step S3103, and then this mode is set. end the processing. Also, if the result of step S3101 is mode B, then in step S3104 a process of setting a mode B table as a transition lottery table for the MY high probability mode is executed, and then this mode setting process ends. Then, a lottery for transition to the MY high-probability mode in each game is performed using the transition lottery table set by these processes.

以上のようにすることで、有利区間毎にMY高確率モードとなるMYカウンタの値や範囲が異なることとなり、いずれのモードに設定されているかがわからないことを前提とすると、MYカウンタの値に関わらずMY高確率モードに設定されることへの期待感を抱かせることが可能となる。また、上記のようにモード抽選を経てモードを設定するようにすることで、MY高確率モードに設定されるMYカウンタの値にランダム性を生じさせることが可能となる。 By doing the above, the value and range of the MY counter that becomes the MY high probability mode will differ for each advantageous section, and assuming that you do not know which mode is set, the value of the MY counter will change. Regardless, it is possible to create a sense of expectation that the MY high-probability mode will be set. Further, by setting the mode through mode lottery as described above, it is possible to generate randomness in the value of the MY counter set to the MY high probability mode.

なお、設定されたモードを示唆するモード示唆演出を、有利区間移行時やATモード開始時、その他有利区間中の各タイミングで行う構成としてもよい。特に、かかるモード示唆演出を、MYカウンタに基づくMY高確率モードに設定され得るタイミングよりも前のタイミングで行う構成とすることで、MY高確率モードへの期待感を煽ることができる。 It should be noted that the mode suggesting effect suggesting the set mode may be configured to be performed at the time of transition to the advantageous section, at the start of the AT mode, or at other timings during the advantageous section. In particular, by performing such a mode suggestion effect at a timing before the timing at which the MY high probability mode can be set based on the MY counter, it is possible to arouse expectations for the MY high probability mode.

ちなみに、上記のような変形例においては、スイカ用MY高確率モードとチェリー用MY高確率モードとが重複して設定され得るものとなる。このようにすることで、それぞれのMY高確率モードに滞在している状況と、いずれのMY高確率モードにも滞在していない状況との他、両MY高確率モードが重複している状況が生じるようになり、ATモードのゲーム数上乗せへの期待感を好適に高めることが可能となる。 Incidentally, in the modified example as described above, the MY high-probability mode for watermelon and the MY high-probability mode for cherry can be set redundantly. By doing this, in addition to the situation of staying in each MY high-probability mode, the situation of not staying in any MY high-probability mode, and the situation of both MY high-probability modes overlapping. As a result, it is possible to suitably raise expectations for the increase in the number of AT mode games.

<変形例4>
上記第1の実施形態では、特定リプレイナビモードへの移行抽選を、BARリプレイ1,2や特定リプレイ1,2当選を契機として行い、その当否確率や移行抽選の実行頻度にMYカウンタの値が関与しない構成としたが、MYカウンタの値に応じたものとしてもよい。本変形例では、特定リプレイ1、2当選時の特定リプレイナビ抽選(ステップS1120)の当選確率がMYカウンタの値に応じて異なる構成とする。
<Modification 4>
In the above-described first embodiment, the lottery for transition to the specific replay navigation mode is performed when BAR replays 1 and 2 or specific replays 1 and 2 are won, and the value of the MY counter is determined by the winning probability and the execution frequency of the transition lottery. Although the configuration is such that it does not participate, it may be configured according to the value of the MY counter. In this modified example, the winning probability of the specific replay navigation lottery (step S1120) when the specific replay 1 and 2 are won is configured to differ according to the value of the MY counter.

具体的には、図74の抽選テーブルに示すように、第11再遊技入賞を生じさせるスイカナビの当選確率と、第12再遊技入賞を生じさせるチェリーナビの当選確率とが、MYカウンタの値に応じて異なっている。例えば、スイカナビの当選確率は、MYカウンタの値が200~249で当選し易く、300~399,500~599では当選しない又は当選しにくくなっている。また、チェリーナビの当選確率は、MYカウンタの値が500~549で当選し易く、200~299,400~499では当選しない又は当選しにくくなっている。 Specifically, as shown in the lottery table of FIG. 74, the winning probability of Suika Navi causing the 11th re-game winning and the winning probability of Cherry Navi causing the 12th re-game winning are equal to the value of the MY counter. It is different depending. For example, as for the winning probability of Suikanavi, winning is easy when the MY counter value is 200-249, and winning is not possible or difficult when the value is 300-399 and 500-599. The winning probability of Cherry Navi is easy to win when the MY counter value is 500 to 549, and is not or difficult to win when the value is 200 to 299 and 400 to 499.

このように、MY高確率モードにおいて指示機能が向上する対象となる遊技結果の出現率に関しても、MYカウンタの値によって変化する構成とすることで、より一層、有利区間中のメダル増加に対する付加価値を追加することができる。 In this way, the appearance rate of game results for which the instruction function is to be improved in the MY high probability mode is also changed according to the value of the MY counter. can be added.

この場合、例えば、変形例3のように、MYカウンタの値に関わらずMY高確率モードの移行抽選が行われ得るような構成として、MY高確率モードに設定されるMYカウンタの範囲が多様なものとされた構成に本変形例を適用することで、上記のナビの当選確率が高いMYカウンタにてMY高確率モードとなることを期待させる、といった遊技性が実現される。 In this case, for example, as in Modification 3, the range of the MY counter set to the MY high probability mode is varied so that the lottery for transition to the MY high probability mode can be performed regardless of the value of the MY counter. By applying this modified example to the above-mentioned configuration, it is possible to realize game characteristics such that the MY high probability mode is expected at the MY counter with a high winning probability of the navigation.

<第2の実施形態>
本実施形態では、ゲーム終了時のMYカウンタが予め定められた特定数と一致した場合にATモードの上乗せが発生する。図75は、本実施形態における入賞結果対応処理の一部を示すフローチャートである。
<Second embodiment>
In this embodiment, when the MY counter at the end of the game matches a predetermined specific number, the AT mode is added. FIG. 75 is a flow chart showing part of the winning result handling process in this embodiment.

本実施形態における入賞結果対応処理では、ゲーム数管理処理(ステップS3201)と後乗せ報知用処理(ステップS3203)との間に、MY高確率用第2処理(ステップS3202)が行われる点で、上記第1の実施形態のものと異なっており、他の処理については上記第1の実施形態のものと同様である。MY高確率用第2処理は、ゲームの終了に際して、MYカウンタの値に基づくATモードの上乗せを行うための処理である。 In the winning result handling process in this embodiment, the second process for MY high probability (step S3202) is performed between the number-of-games management process (step S3201) and the post-addition notification process (step S3203). It is different from that of the first embodiment, and other processes are the same as those of the first embodiment. The MY high-probability second process is a process for adding the AT mode based on the value of the MY counter at the end of the game.

<MY高確率用第2処理>
図76のフローチャートを参照しながら、MY高確率用第2処理について説明する。
<Second processing for MY high probability>
The MY high-probability second process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS3301では、MYカウンタの値を把握し、各種カウンタエリア106eに設けられた算出用SMYカウンタに、把握したMYカウンタの値を入力する処理を行う。続くステップS3302では、今回のゲームの払出数からベット数を減算する処理を行う。そして、ステップS3303にて、ステップS3302の減算結果を、算出用SMYカウンタに加算する処理を行う。ステップS3304では、SMYコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。SMYコマンドは、今回のゲームの終了に際して更新されるMYカウンタ(SMYカウンタ)の値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかるSMYコマンドを受信した表示制御装置81では、補助表示部65での対応する表示を更新するように制御する処理を行う。なお、SMYコマンドを受信した表示制御装置81の処理は、後に詳細に説明する。 First, in step S3301, the value of the MY counter is grasped, and the grasped value of the MY counter is input to the SMY counter for calculation provided in the various counter areas 106e. In the following step S3302, a process of subtracting the number of bets from the number of payouts of the current game is performed. Then, in step S3303, a process of adding the subtraction result of step S3302 to the SMY counter for calculation is performed. In step S3304, processing for setting the SMY command as an object to be output to the display control device 81 is performed. The SMY command is a command for causing the display control device 81 to grasp the value of the MY counter (SMY counter) that is updated when the current game ends. A process is performed to control the updating of the corresponding display at 65 . The processing of the display control device 81 that receives the SMY command will be described later in detail.

ステップS3304の処理を実行した後は、ステップS3305にて、今回のゲームの結果に基づいて、いずれかの払出結果入賞が成立したか否かを判定する。つまり、ステップS3305では、今回のゲームの結果が、いずれかの再遊技結果であったり、外れ結果であったり、他の結果であっても取りこぼしが生じていると否定判定し、メダルの払出数が1枚以上であれば肯定判定する。ステップS3305にて肯定判定した場合、ステップS3306~ステップS3317におけるATモードのゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 After the processing of step S3304 is executed, it is determined whether or not any payout win has been established based on the result of the current game in step S3305. In other words, in step S3305, the result of the current game is either a replay result, a losing result, or any other result, and a negative determination is made that there is a dropout, and the number of medals to be paid out is determined to be negative. is one or more, affirmative determination is made. If an affirmative determination is made in step S3305, processing for increasing the number of AT mode games is performed in steps S3306 to S3317.

ステップS3306では、SMYカウンタが第1特定数以上であるか否かを判定する。ここで、第1特定数としては、本実施形態では、50,100,150,200,250,300が設定されている。ステップS3306では、小さい値のものから順にその値以上となっているかを判定し、その値以上となった場合には、次の値以上であるかを判定する。そして次の値以上である場合は、更にその次の値以上であるかを判定し、その値未満となった場合、最後に肯定判定した値をレジスタ等に記憶する。より詳しくは、ステップS3306では、例えば、SMYカウンタが101である場合、先ず、50以上であるかを判定し、50以上であるため、100以上であるかを判定する。SMYカウンタが100以上であるため、次に、150以上であるかを判定する。SMYカウンタは150未満であるため、その前に肯定判定した100をレジスタに記憶する処理を行う。SMYカウンタが、いずれの第1特定数よりも小さい場合、すなわち、SMYカウンタが50未満である場合には、ステップS3306にて否定判定する。 In step S3306, it is determined whether or not the SMY counter is greater than or equal to the first specific number. Here, as the first specific number, 50, 100, 150, 200, 250, and 300 are set in this embodiment. In step S3306, it is determined whether or not the value is equal to or greater than the value in order from the smallest value. If it is equal to or greater than the next value, it is further determined whether it is equal to or greater than the next value. More specifically, in step S3306, for example, when the SMY counter is 101, first, it is determined whether it is 50 or more, and since it is 50 or more, it is determined whether it is 100 or more. Since the SMY counter is 100 or more, it is next determined whether it is 150 or more. Since the SMY counter is less than 150, processing is performed to store 100, which was previously affirmatively determined, in the register. If the SMY counter is smaller than any first specific number, that is, if the SMY counter is less than 50, a negative determination is made in step S3306.

ステップS3306にて肯定判定した場合、ステップS3307にて、対応する第1特定数フラグが各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、上記複数設定されている第1特定数に対応させて、第1特定数としての50に対応する50フラグ、第1特定数としての100に対応する100フラグ、第1特定数としての150に対応する150フラグ、、、といったように、それぞれ第1特定数フラグが設けられている。そして、SMYカウンタがそれぞれの第1特定数を超過する度に、その超過した第1特定数に対応する第1特定数フラグがセットされる(ステップS3308)。そのため、ステップS3307は、対応する第1特定フラグがセットされているか否かを判定し、これまで超過していない第1特定数に到達(超過)したか否かを判定する処理である。 If an affirmative determination is made in step S3306, it is determined in step S3307 whether or not the corresponding first specific number flag is set in the various flag storage area 106d. That is, in the present embodiment, a 50 flag corresponding to 50 as the first specific number, a 100 flag corresponding to 100 as the first specific number, and a first First specific number flags are provided, such as 150 flags corresponding to 150 as the specific number, and so on. Each time the SMY counter exceeds the first specific number, the first specific number flag corresponding to the exceeded first specific number is set (step S3308). Therefore, step S3307 is a process of determining whether or not the corresponding first specific flag is set, and determining whether or not the first specific number, which has not been exceeded so far, has been reached (exceeded).

ステップS3307にて否定判定した場合、ステップS3308にて対応する第1特定数フラグをセットする。すなわち、SMYカウンタが101である場合、50フラグはセットされているものの、100フラグがセットされていなければ(ステップS3307:YES)、100フラグをセットする処理を行う(ステップS3308)。 If a negative determination is made in step S3307, the corresponding first specific number flag is set in step S3308. That is, when the SMY counter is 101, the 50 flag is set, but if the 100 flag is not set (step S3307: YES), the 100 flag is set (step S3308).

その後、ステップS3309にて、SMYカウンタが今回の処理にてステップS3306にて肯定判定(ステップS3307にて否定判定)する契機となった特定数(上記例では100)と等しいか否かを判定する。等しい場合、ステップS3310にて、特定数用上乗せ抽選処理を実行する。特定数用上乗せ抽選処理は、ゲームの終了に際して、MYカウンタ(SMYカウンタ)が特定数ピッタリとなった場合に行われる上乗せ抽選処理であり、MYカウンタの値に基づき指示機能を変化させるための処理に相当する。特定数上乗せ抽選処理では、図77に示す特定数用の上乗せ抽選テーブルと抽選用のカウンタとを用いて、上乗せを発生させるか否かの抽選を行う。本実施形態では、MYカウンタの値が第1特定数ピッタリとなった場合の上乗せ当選率は、一律で50%となっており、その当選時の上乗せゲーム数が、ピッタリとなった第1特定数の種類に応じて異なっている。より詳しくは、図77に示すように、大きい値の第1特定数ピッタリとなるほど、多くのゲーム数の上乗せが発生し得るように設定されている。 Thereafter, in step S3309, it is determined whether or not the SMY counter is equal to the specific number (100 in the above example) that triggered the affirmative determination in step S3306 (negative determination in step S3307) in this process. . If the numbers are equal, in step S3310, an additional lottery process for a specific number is executed. The additional lottery process for a specific number is an additional lottery process that is performed when the MY counter (SMY counter) reaches exactly the specific number at the end of the game, and is a process for changing the instruction function based on the value of the MY counter. corresponds to In the specific number addition lottery process, a lottery is performed to determine whether or not to generate an addition lottery using a specific number addition lottery table shown in FIG. 77 and a lottery counter. In this embodiment, the additional winning rate when the value of the MY counter is exactly the first specific number is uniformly 50%, and the additional game number at the time of winning is exactly the first specific number. It varies according to the type of number. More specifically, as shown in FIG. 77, the setting is such that the larger the first specific number, the larger the number of games that can be added.

ステップS3311では、上記ステップS3310の特定数上乗せ抽選処理の結果が、当選結果であるか否かを判定し、当選している場合には、ステップS3312にてATモードの上乗せ用処理を実行する。ステップS3312の処理は、ステップS1006~ステップS1014の処理と同様であり、上乗せゲーム数を図77のテーブルにより把握し、ATモード継続カウンタに加算するとともに、後乗せとするか即乗せとするかによりそれぞれ表示用の処理を行う。 In step S3311, it is determined whether or not the result of the specific number addition lottery process in step S3310 is a winning result, and if the lottery is won, AT mode addition processing is executed in step S3312. The processing of step S3312 is the same as the processing of steps S1006 to S1014. Processing for display is performed respectively.

ステップS3306、ステップS3309及びステップS3311のいずれかの処理で否定判定した場合、ステップS3307にて肯定判定した場合、又はステップS3312の処理を実行した場合、ステップS3313に進む。ステップS3313では、SMYカウンタが第2特定数以上であるか否かを判定する。ここで、第2特定数としては、本実施形態では、77,111,222,333が設定されている。ステップS3313では、ステップS3316と同様に、小さい値のものから順にその値以上となっているかを判定し、その値以上となった場合には、次の値以上であるかを判定する。そして次の値以上である場合は、更にその次の値以上であるかを判定し、その値未満となった場合、最後に肯定判定した値をレジスタ等に記憶する。より詳しくは、ステップS3313では、例えば、SMYカウンタが113である場合、先ず、50以上であるかを判定し、77以上であるため、111以上であるかを判定する。SMYカウンタが111以上であるため、次に、222以上であるかを判定する。SMYカウンタは222未満であるため、その前に肯定判定した111をレジスタに記憶する処理を行う。SMYカウンタが、いずれの第2特定数よりも小さい場合、すなわち、SMYカウンタが77未満である場合には、ステップS3313にて否定判定する。 If a negative determination is made in any one of steps S3306, S3309, and S3311, if an affirmative determination is made in step S3307, or if the process of step S3312 is executed, the process proceeds to step S3313. In step S3313, it is determined whether or not the SMY counter is greater than or equal to the second specific number. Here, 77, 111, 222, and 333 are set as the second specific number in this embodiment. In step S3313, similarly to step S3316, it is determined whether or not the value is equal to or greater than the value in order from the smallest value. If it is equal to or greater than the next value, it is further determined whether it is equal to or greater than the next value. More specifically, in step S3313, for example, when the SMY counter is 113, it is first determined whether it is 50 or more, and since it is 77 or more, it is determined whether it is 111 or more. Since the SMY counter is 111 or more, it is next determined whether it is 222 or more. Since the SMY counter is less than 222, a process of storing 111, which was previously affirmatively determined, in the register is performed. If the SMY counter is smaller than any of the second specific numbers, that is, if the SMY counter is less than 77, a negative determination is made in step S3313.

ステップS3313にて肯定判定した場合、ステップS3314にて、対応する第2特定数フラグが各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、上記複数設定されている第2特定数に対応させて、第2特定数としての77に対応する77フラグ、第2特定数としての111に対応する111フラグ、第2特定数としての333に対応する333フラグ、といったように、それぞれ第2特定数フラグが設けられている。そして、SMYカウンタがそれぞれの第2特定数を超過する度に、その超過した第2特定数に対応する第2特定数フラグがセットされる(ステップS3315)。そのため、ステップS3314は、対応する第2超過フラグがセットされているか否かを判定し、これまで超過していない第2特定数に到達(超過)したか否かを判定する処理である。 If an affirmative determination is made in step S3313, it is determined in step S3314 whether or not the corresponding second specific number flag is set in the various flag storage area 106d. That is, in the present embodiment, a 77 flag corresponding to 77 as the second specific number, a 111 flag corresponding to 111 as the second specific number, and a second A second specific number flag is provided, such as a 333 flag corresponding to 333 as the specific number. Each time the SMY counter exceeds the second specific number, the second specific number flag corresponding to the exceeded second specific number is set (step S3315). Therefore, step S3314 is a process of determining whether or not the corresponding second excess flag is set, and determining whether or not a second specific number that has not been exceeded has been reached (exceeded).

ステップS3314にて否定判定した場合、ステップS3315にて対応する第2特定数フラグをセットする。すなわち、SMYカウンタが113である場合、77フラグはセットされているものの、111フラグがセットされていなければ(ステップS3314:YES)、111フラグをセットする処理を行う(ステップS3315)。 If a negative determination is made in step S3314, the corresponding second specific number flag is set in step S3315. That is, when the SMY counter is 113, although the 77 flag is set, if the 111 flag is not set (step S3314: YES), the process of setting the 111 flag is performed (step S3315).

その後、ステップS3316にて、SMYカウンタが今回の処理にてステップS3313にて肯定判定(ステップS3314にて否定判定)する契機となった特定数(上記例では111)と等しいか否かを判定する。等しい場合、ステップS3317にて、ATモードの上乗せ用処理を実行する。ステップS3317の処理も、ステップS1006~ステップS1014の処理と同様であり、上乗せゲーム数を図77のテーブルから把握したうえで、ATモード継続カウンタに加算するとともに、後乗せとするか即乗せとするかによりそれぞれ表示用の処理を行う。 Thereafter, in step S3316, it is determined whether or not the SMY counter is equal to the specific number (111 in the above example) that triggered the affirmative determination in step S3313 (negative determination in step S3314) in this process. . If they are equal, in step S3317 AT mode add-on processing is executed. The processing of step S3317 is also the same as the processing of steps S1006 to S1014. After grasping the number of additional games from the table in FIG. Display processing is performed depending on whether or not.

ステップS3305、ステップS3313及びステップS3316のいずれかにて否定判定した場合、ステップS3314にて肯定判定した場合、又はステップS3317の処理を実行した後は、ステップS3318に進み、SMYカウンタを0にクリアしてから、本MY高確率用第2処理を終了する。 If a negative determination is made in any one of steps S3305, S3313, and S3316, if an affirmative determination is made in step S3314, or after the processing of step S3317 is executed, the process proceeds to step S3318, and the SMY counter is cleared to 0. After that, the second processing for MY high probability ends.

すなわち、MY高確率用第2処理では、MYカウンタ(SMYカウンタ)が第1特定数や第2特定数ピッタリとなることで、ATモードの上乗せ用の処理を行う。そして、ピッタリとなることなくこれら第1特定数や第2特定数を超過した場合には、仮に、そこからMYカウンタが減少して、超過した第1特定数や第2特定数を下回ったとしても、当該第1特定数や第2特定数については、MYカウンタがピッタリとなっても上乗せ用の処理は行われない。つまり、第1特定数や第2特定数に関し、同じ数についてはMYカウンタをピッタリとさせるチャンスは1回限りとしており、より入念な枚数調整が求められることになる。 That is, in the MY high-probability second process, when the MY counter (SMY counter) reaches exactly the first specific number or the second specific number, a process for adding AT mode is performed. Then, if the first specific number or the second specific number is exceeded without being perfect, it is assumed that the MY counter decreases from there and falls below the exceeded first specific number or second specific number. However, with respect to the first specific number and the second specific number, even if the MY counter becomes perfect, no additional processing is performed. In other words, with respect to the first specific number and the second specific number, the chance to make the MY counter exactly the same is limited to one time, and more careful adjustment of the number of cards is required.

ちなみに、上記MY高確率用第2処理を、区間表示第2処理において行うのではなく、入賞結果対応処理において行う理由は、仮にATモード終了ゲームにてMYカウンタが特定数ちょうどとなって上乗せが発生した場合、区間表示第2処理では、既にATモードの終了処理が行われているため演出用の矛盾が生じ得るためである。 By the way, the reason why the MY high-probability second process is not performed in the section display second process, but in the winning result handling process is that if the MY counter reaches a specific number at the end of the AT mode game, the addition will not be possible. This is because, if this occurs, in the second section display process, the end process of the AT mode has already been performed, so a contradiction for presentation may occur.

<SMYコマンド対応処理>
次に、本実施形態において表示制御装置81のCPU181にて実行されるSMYコマンド対応処理について、図78のフローチャートを参照しながら説明する。SMYコマンド対応処理は、例えば、全停止時演出設定処理(図52)におけるその他の処理(ステップS2206)にて実施される処理である。
<Processing for SMY command>
Next, the SMY command handling process executed by the CPU 181 of the display control device 81 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The SMY command handling process is, for example, a process executed in other processes (step S2206) in the effect setting process (FIG. 52) at all stops.

ステップS3401では、受信しているSMYコマンドに基づいて、今回のゲームの終了に際してのSMYカウンタ(MYカウンタ)の値を把握する。そして、ステップS3402では、補助表示部65にて表示される表示用MYカウンタ画像MYPの更新処理を行う。表示用MYカウンタ画像MYPは、例えば、図79(a)に示すように、補助表示部65における所定の領域(例えば、画面右上)に、現状のMYカウンタの値、すなわち、有利区間におけるメダル増加数に対応する値を数字等により示すものである。 In step S3401, based on the received SMY command, the value of the SMY counter (MY counter) at the end of the current game is grasped. Then, in step S3402, the display MY counter image MYP displayed on the auxiliary display unit 65 is updated. For example, as shown in FIG. 79A, the display MY counter image MYP is displayed in a predetermined area (for example, the upper right of the screen) in the auxiliary display section 65. The current MY counter value, that is, the medal increase in the advantageous section A number or the like indicates a value corresponding to the number.

続くステップS3403では、ステップS3401にて把握したSMYカウンタよりも大きく且つ最も近い(小さい)特定数を把握する処理を実行する。例えば、現状のSMYカウンタが42であれば、当該SMYカウンタよりも大きく且つ最も近い特定数とは、第1特定数としての50である。また、例えば、現状のSMYカウンタが202であれば、当該SMYカウンタよりも大きく且つ最も近い特定数とは、第2特定数としての222である。 In the subsequent step S3403, a process of ascertaining a specific number that is larger and closest (smaller) than the SMY counter ascertained in step S3401 is executed. For example, if the current SMY counter is 42, the specific number that is larger and closest to the SMY counter is 50 as the first specific number. Also, for example, if the current SMY counter is 202, the specific number that is larger and closest to the SMY counter is 222 as the second specific number.

ステップS3404では、上記ステップS3403にて把握した特定数と、現状のSMYカウンタとの差を把握する処理を行う。例えば、SMYカウンタが42であれば、第1特定数としての50との差は8であり、SMYカウンタが202であれば、第2特定数としての222との差は20である。 In step S3404, a process of ascertaining the difference between the specific number ascertained in step S3403 and the current SMY counter is performed. For example, if the SMY counter is 42, the difference from 50 as the first specific number is 8, and if the SMY counter is 202, the difference from 222 as the second specific number is 20.

ステップS3405では、上記ステップS3404にて把握した特定数との差が、3ベットゲームにおいて最大払出数となる小役2回分の増加数以上であるか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、3ベットゲームにおいて最大払出数となる小役は、9枚払出となる第1小役であり、この第1小役入賞2回分の増加数とは、12枚((9枚-3枚)×2回=12枚)である。すなわち、上記ステップS3405では、上記の特定数との差が12枚以上であるかを判定する。12枚以上である場合、そのままSMYコマンド対応処理を終了する。 In step S3405, it is determined whether or not the difference from the specific number ascertained in step S3404 is equal to or greater than the number of increments of two minor wins, which is the maximum payout number in the 3-bet game. That is, in the present embodiment, the small winning combination with the maximum number of payouts in the 3-bet game is the first small winning combination that pays out 9 coins, and the increased number for the second small winning combination is 12 coins (( 9 sheets - 3 sheets) x 2 times = 12 sheets). That is, in step S3405, it is determined whether or not the difference from the specific number is 12 or more. If the number is 12 or more, the SMY command handling process is terminated.

12枚未満である場合、ステップS3406にて、調整用報知を実行してから、SMYコマンド対応処理を終了する。調整用報知では、例えば、図79(b)に示すように、対象となる最も近い特定数を表示するとともに、MYカウンタ(表示用MYカウンタ画像MYP)が当該特定数ピッタリとなれば遊技者にとって有利となることを示唆する表示(例えば、(表示用MYカウンタ画像MYPを指し示す吹き出し表示として、「(特定数)ピッタリでチャンスだ!!」という表示)を行う。)例えば、上記のようにSMYカウンタが42であれば、第1特定数としての50に対応する調整用報知が行われる(図79(b))。 If the number is less than 12, then in step S3406, the notification for adjustment is executed, and then the SMY command handling process is terminated. In the notification for adjustment, for example, as shown in FIG. 79(b), the closest specific number to be targeted is displayed, and if the MY counter (MY counter image MYP for display) is exactly the specific number, the player A display suggesting that it will be advantageous (for example, (as a balloon display pointing to the display MY counter image MYP, a display saying "(Specific number) perfect chance!") is performed.) For example, SMY as described above. If the counter is 42, the notification for adjustment corresponding to 50 as the first specific number is performed (FIG. 79(b)).

この場合、現状のMYカウンタの値と、ピッタリとすべき特定数の値とを把握可能となることから、あと何枚でピッタリとなるかも明確に把握することができる。そうすると、上記例では、残り8枚の増加が生じるようにその後のゲームを行うようになる。例えば、2ゲーム連続で押し順ベル当選して、そのいずれもで第1小役入賞が成立すると、6枚+6枚で12枚の増加が生ることとなり、MYカウンタは50ピッタリとはならない。この場合、例えば、1回目の押し順ベル当選時において第1小役入賞を成立させ、残り8枚の状況から残り2枚の状況とした後、次のように枚数の調整を行うことが可能である。すなわち、2回目の押し順ベル当選時において、第1小役入賞ではなく第2小役入賞~第26小役入賞を成立させることで、メダルの増加を抑え(上記残り8枚の状況から残り2枚の状況に留める)、2枚増加が生じる小役入賞(例えば第29小役入賞、図10参照)が成立するまで、その特定数間近の状態を維持する。 In this case, it is possible to grasp the current MY counter value and the value of the specific number that should be perfect, so it is possible to clearly grasp how many more cards will be perfect. Then, in the above example, the subsequent game is played so as to increase the remaining 8 cards. For example, if the push-order bell is won in two games in a row and the first minor winning combination is established in both games, the MY counter will not be exactly 50 because 6 cards + 6 cards will result in an increase of 12 cards. In this case, for example, it is possible to adjust the number of cards as follows after winning the 1st minor role when the bell is won in the first push order, and after changing the situation from the remaining 8 cards to the remaining 2 cards. is. That is, when the second push order bell is won, by establishing the 2nd minor role winning to the 26th minor role winning instead of the 1st minor role winning, the increase in medals is suppressed (from the remaining 8 situations above) 2), and the state of close to the specific number is maintained until a small winning combination that causes an increase of 2 cards (for example, the 29th small winning combination, see FIG. 10) is established.

以上のように、本実施形態では、MYカウンタが予め定められた特定数ピッタリとなると、ATモードの上乗せが行われ、指示機能(ATモード継続数)に変化が生じる。このようにすることで、単にMYカウンタを増加させて、多くのメダル獲得を目指すといった遊技だけでなく、メダルの増加数(MYカウンタ)を特定数ピッタリの払出数の抽選結果となるように行う遊技が追加され、遊技の興趣向上が図られる。 As described above, in the present embodiment, when the MY counter reaches a predetermined specific number, the AT mode is added and the instruction function (AT mode continuation number) changes. By doing so, not only the game of simply increasing the MY counter and aiming at acquiring many medals, but also the increasing number of medals (MY counter) is set so that the lottery result of the number of payouts that is exactly the specified number is obtained. A game is added to improve the interest of the game.

3ベットゲームにおけるATモードにおけるメダル増加が期待できる押し順ベル当選時に入賞し得る遊技結果としては、9枚払出となる第1小役と、3枚払出となる第2小役~第26小役とがあり、第1小役入賞を成立させなければメダル増加は生じない。また、例えば、強スイカ当選時において、第30小役又は第41小役入賞を成立させれば5枚払出となり2枚のメダル増加が生じるものの、当該第30小役及び第41小役の取りこぼしとなれば、メダル増加は生じない(3枚のメダル減少が生じる)。そして、例えば、強チェリー当選時においては、第28小役入賞を成立させれば2枚のメダル払出が行われ、1枚のメダル減少が生じる。つまり、上記のように、調整用報知が行われた場合、これらの結果の組合せにより、多くの場合が特定数ピッタリとなるように、MYカウンタを調節することが可能である。 In the AT mode of a 3-bet game, an increase in medals can be expected. The game results that can be won when the bell is won are the 1st small win with 9 coins paid out, and the 2nd to 26th small wins with 3 coins paid out. There is a problem, and medals will not increase unless the first minor winning combination is established. Also, for example, when the strong watermelon is won, if the 30th minor winning combination or the 41st minor winning combination is established, 5 medals will be paid out, resulting in an increase of 2 medals, but the 30th minor winning combination and the 41st minor winning combination will be missed. If so, no increase in medals will occur (three medals will decrease). Then, for example, when a strong cherry is won, if the 28th minor winning combination is established, two medals are paid out and one medal is decreased. In other words, when the notification for adjustment is performed as described above, it is possible to adjust the MY counter so that in most cases, the MY counter is exactly the specified number, depending on the combination of these results.

これに対して、例えば、図79(b)において、次ゲームで第1小役入賞を成立させた場合、MYカウンタを50ピッタリとするには残り2枚のメダル増加が求められるところ、その次ゲームで2枚のメダル増加が生じる場合とは、強スイカ、弱スイカ等に当選したうえで(約160分の1で当選)、対応する小役入賞が成立する場合であり、仮に強スイカ等に当選せず、押し順ベルに当選した場合には、残り2枚の状態で維持したり、取りこぼしが生じると、残り5枚の状態になる。残り5枚の状態になると、MYカウンタを特定数ピッタリとするには、一旦、外れ等によって持ちメダルを3枚減少させて、残り8枚の状態に戻してから、上記の手順(6枚増加→2枚増加)を経るパターンが主なパターンである。 On the other hand, for example, in FIG. 79(b), when the first minor win is established in the next game, the remaining two medals are required to increase the MY counter to exactly 50. The case where two medals are added in the game is the case where a strong watermelon, a weak watermelon, etc. are won (winning about 1/160), and the corresponding minor role winning is established. 2 is not won, but the push-order bell is won, the state of remaining 2 cards is maintained, or if a failure occurs, the state of remaining 5 cards is reached. When you have 5 medals remaining, in order to set the MY counter to the specified number, first decrease the number of medals you have by 3 due to missing medals, etc., return to the state of 8 medals remaining, and then follow the above procedure (increase 6 medals). → 2 sheets increase) is the main pattern.

そして、50ピッタリとなった場合の上乗せ当選確率は50%であり、その平均上乗せゲーム数は50ゲーム(図77)であることから、100ゲーム未満でMYカウンタが50ピッタリとすることができれば、遊技者にとっては好ましく、100ゲームよりも多いゲーム数を要するのであれば、50ピッタリを目指すことなくMYカウンタを超過させた方が好ましくなる。このように、特定数ピッタリとすることの難易度と、特定数ピッタリとなった場合の利益(上乗せゲーム数)との関係により、当該特定数ピッタリとする遊技を行うかを、遊技者が選択可能となり、これまでにない面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 Then, if the MY counter is exactly 50 in less than 100 games, the probability of adding winning is 50%, and the average number of games to be added is 50 (Fig. 77). It is preferable for the player, and if the number of games more than 100 games is required, it is preferable to exceed the MY counter without aiming for exactly 50 games. In this way, the player selects whether or not to play a game in which the specific number of games is exactly performed based on the relationship between the difficulty of making the specific number of games exactly and the profit (additional number of games) when the specific number of games is exactly achieved. It becomes possible, and it becomes possible to realize unprecedented interesting game characteristics.

しかも、例えば、MYカウンタを特定数ピッタリとするために平均100ゲーム要するにしても、ATモードの残りゲーム数が100ゲームに満たなければ、MYカウンタを特定数ピッタリとさせることができないままATモードが終了する。そのため、上記のように特定数とすることの難易度と利益だけでなく、残りゲーム数も加味してその遊技にチャレンジさせることができ、より遊技の面白みを増加させることが可能となる。 Moreover, for example, even if it takes an average of 100 games to set the MY counter to a specific number, if the remaining number of AT mode games is less than 100 games, the AT mode will not be able to set the MY counter to a specific number. ends. Therefore, it is possible to challenge the game by considering not only the degree of difficulty and the benefit of setting the specific number as described above, but also the number of remaining games, thereby making the game more interesting.

<変形例1>
本変形例では、第1特定数や第2特定数が有利区間の開始時に設定されるモードによって異なる。すなわち、本変形例は、第1の実施形態における変形例3に相当するものである。図80は、本変形例における有利区間開始時のモード設定用処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, the first specific number and the second specific number differ depending on the mode set at the start of the advantageous section. That is, this modification corresponds to modification 3 in the first embodiment. FIG. 80 is a flowchart showing the mode setting process at the start of the advantageous section in this modified example.

ステップS3501では、モード抽選処理を行う。本変形例では、図81(a)に示すモードAテーブルが参照されて各特定数での上乗せ用の処理が行われるモードAと、図81(b)に示すモードBテーブルが参照されて各特定数での上乗せ用の処理が行われるモードBと、が設定されている。モードAテーブルとモードBテーブルとは、設定されている第1特定数と第2特定数とが異なるように設定されている。そして、モード抽選処理では、図82に示すモード抽選用テーブルに基づいて、いずれのモードに設定するかを抽選により決定する。モード抽選用テーブルは、設定値によって選択されるモードが異なり、設定1,3,5の奇数設定ではモードAが選択され易く、設定2,4,6の偶数設定ではモードBが選択され易くなっている。 In step S3501, mode lottery processing is performed. In this modification, the mode A table shown in FIG. A mode B is set in which processing for adding a specific number is performed. The mode A table and the mode B table are set such that the first specific number and the second specific number are different. In the mode lottery process, which mode is to be set is determined by lottery based on the mode lottery table shown in FIG. In the mode lottery table, the mode to be selected differs depending on the setting value. Mode A is likely to be selected for odd number settings of settings 1, 3 and 5, and mode B is likely to be selected for even number settings of settings 2, 4 and 6. ing.

ステップS3501では、上記のモード抽選用テーブルを各種テーブル記憶エリア105aから取得し、現状の設定値と、抽選用のカウンタとから、いずれのモードに設定するかを抽選により決定する。続くステップS3502では、ステップS3501の結果がモードAであるか否かを判定し、モードAであれば、ステップS3503にて今回の有利区間においてMY高確率用第2処理にて参照する各特定数を、モードAテーブルに基づくものとして設定する。その後、ステップS3504にてモードAに設定されたことを示すモードAコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定してから、本モード設定用処理を終了する。これに対して、ステップS3502にてモードBであると判定した場合、ステップS3505にて今回の有利区間においてMY高確率用第2処理にて参照する各特定数を、モードBテーブルに基づくものとして設定する。その後、ステップS3506にてモードBに設定されたことを示すモードBコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定してから、本モード設定用処理を終了する。 In step S3501, the mode lottery table is obtained from the various table storage area 105a, and which mode is to be set is determined by lottery based on the current setting value and the lottery counter. In the following step S3502, it is determined whether or not the result of step S3501 is mode A. If it is mode A, in step S3503 each specific number referred to in the second processing for MY high probability in this advantageous section are set as based on the Mode A table. After that, in step S3504, a mode A command indicating that mode A has been set is set as an object to be output to the display control device 81, and then this mode setting process ends. On the other hand, if it is determined in step S3502 that the mode is B, in step S3505 each specific number referred to in the MY high-probability second processing in the current advantageous section is based on the mode B table. set. After that, in step S3506, a mode B command indicating that mode B has been set is set as an object to be output to the display control device 81, and then this mode setting process ends.

上記のように、モードAやモードBに設定されたことの情報が各コマンドによって表示制御装置81にて把握可能となるため、SMYコマンド対応処理において、特定数との関係で調整用報知を行うことが可能となる。 As described above, information indicating that mode A or mode B has been set can be grasped by the display control device 81 by each command. becomes possible.

この場合、例えば、図83に示すように、演出スイッチ66等の操作に基づき、いずれのモードであるかを表示可能とする構成としてもよい。すなわち、図83(a)はモードAであることを示し、図83(b)はモードBであることを示すものであり、演出スイッチ66の操作に基づき、対応する特定数が補助表示部65に表示される例を示している。なお、何らかの条件が成立することで、図83(a)や図83(b)の表示が行われるようにしてもよく、この場合、MYカウンタの値が最小の特定数を超過するよりも前に成立し易い条件を、上記の表示が可能となる条件として設定することで、調整用報知とのバランスが担保される。 In this case, for example, as shown in FIG. 83, it may be possible to display which mode it is based on the operation of the effect switch 66 or the like. That is, FIG. 83(a) shows that it is mode A, and FIG. 83(b) shows that it is mode B. Based on the operation of the production switch 66, the corresponding specific number shows an example that appears in the It should be noted that the display of FIG. 83(a) or FIG. 83(b) may be performed when some condition is satisfied. By setting a condition that is likely to be satisfied as a condition that enables the above display, a balance with the notification for adjustment is ensured.

このように、有利区間毎に、特定数の種類が異なるようになるため、MYカウンタを特定数とする遊技の多様化が図られるし、いずれのモードに設定されるかによって設定値を予測する遊技が追加されるため、MYカウンタと特定数とを用いた遊技に新たな付加価値を追加することが可能となる。 In this way, since the type of specific number differs for each advantageous section, it is possible to diversify games in which the MY counter is set to a specific number, and the set value can be predicted depending on which mode is set. Since the game is added, it becomes possible to add a new added value to the game using the MY counter and the specific number.

<変形例2>
本変形例では、MYカウンタを特定数とする遊技において、MYカウンタと特定数との差分に相当する結果の表示を行う。図84は、本変形例におけるSMYコマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, in a game in which the MY counter is a specific number, a result corresponding to the difference between the MY counter and the specific number is displayed. FIG. 84 is a flow chart showing SMY command handling processing in this modified example.

ステップS3601~ステップS3605の処理は、上記ステップS3401~ステップS3405の処理と同様であり、表示用MYカウンタ画像MYPの更新や、SMYカウンタと特定数との差を把握する処理が行われ、ステップS3605にてその差が12枚以上であるか否かの判定を行う。 The processing in steps S3601 to S3605 is the same as the processing in steps S3401 to S3405 described above, and the MY counter image MYP for display is updated and the difference between the SMY counter and the specific number is grasped. , it is determined whether or not the difference is 12 or more.

ステップS3605にてSMYカウンタと特定数との差が12枚未満である場合、ステップS3606に進み、抽選結果のうち、その差に対応するメダル増加数となる結果が存在するか否かを判定する。より詳しくは、本実施形態では、3ベットゲームにおいて、メダルが増加する遊技結果として、6枚増加(9枚払出)となる結果と、2枚増加(5枚払出)とがあり、ステップS3606では、SMYカウンタと特定数との差が6枚又は2枚である場合に肯定判定する。6枚又は2枚ではない場合には、ステップS3607にて調整用報知が行われるように補助表示部65等を制御してから、SMYコマンド対応処理を終了する。6枚又は2枚である場合、ステップS3608にて小役対応調整用報知が行われるように補助表示部65を制御してから、SMYコマンド対応処理を終了する。 If the difference between the SMY counter and the specific number is less than 12 in step S3605, the process advances to step S3606 to determine whether or not there is a result of the lottery result that will increase the number of medals corresponding to the difference. . More specifically, in the present embodiment, in the 3-bet game, there are two game results that increase the number of medals: an increase of 6 medals (payout of 9 medals) and an increase of 2 medals (payout of 5 medals). , the difference between the SMY counter and the specific number is 6 or 2, the determination is affirmative. If the number of sheets is not 6 or 2, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so that adjustment notification is performed in step S3607, and then the SMY command handling process is terminated. If the number is 6 or 2, the auxiliary display unit 65 is controlled in step S3608 so that small combination adjustment notification is performed, and then the SMY command handling process is terminated.

小役対応調整用報知では、例えば、図85(a)に示すように、調整用報知が行われている状況において、SMYカウンタとその調整用報知の対象となっている特定数との差が6枚又は2枚となった場合、図85(b)に示すように、その差に対応する結果入賞が成立することで特定数ピッタリとなることの報知を行う。図においては、MYカウンタが44枚であり、50の特定数との差が6枚である状況において、6枚のメダル増加が生じる押し順ベル入賞(第1小役入賞)が成立することで50となることが示されている。 In the small combination corresponding adjustment notification, for example, as shown in FIG. When there are 6 or 2, as shown in FIG. 85(b), it is notified that the specific number is exactly achieved by winning a prize corresponding to the difference. In the figure, in a situation where the MY counter is 44, and the difference from the specific number of 50 is 6, a push-order bell winning (first minor role winning) that causes an increase of 6 medals is established. 50.

このように小役対応調整用報知を行うことで、いずれの結果となることで、MYカウンタを特定数とすることが可能となるかを、遊技者は直感的に把握可能となり、当該MYカウンタを特定数とする遊技を行い易くすることができる。 By performing the notification for adjustment corresponding to the small combination in this way, the player can intuitively grasp which result will make it possible to set the MY counter to a specific number, and the MY counter can be set to a specific number. can be made easier to play a game with a specific number of

<変形例3>
本変形例では、MYカウンタと特定数との差を、複数の遊技結果の組合せとして報知する。図86は、本変形例におけるSMYコマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, the difference between the MY counter and the specific number is reported as a combination of multiple game results. FIG. 86 is a flow chart showing SMY command handling processing in this modified example.

ステップS3701~ステップS3705の処理は、上記ステップS3401~ステップS3405等の処理と同様であり、表示用MYカウンタ画像MYPの更新や、SMYカウンタと特定数との差を把握する処理が行われ、ステップS3705にてその差が12枚以上であるか否かの判定を行う。 The processing of steps S3701 to S3705 is the same as the processing of steps S3401 to S3405, and the processing of updating the MY counter image MYP for display and grasping the difference between the SMY counter and the specific number is performed. In S3705, it is determined whether or not the difference is 12 or more.

ステップS3705にてSMYカウンタと特定数との差が12枚未満である場合、ステップS3706に進み、SMYカウンタと特定数との差に対応する結果組合せを把握する処理を行う。ここで、本変形例における各種テーブル記憶エリア182aには、図87に示すように、SMYカウンタと特定数との差と、ゲームの結果の組合せの対応関係を記憶した、結果組合せテーブルが記憶されている。結果組合せテーブルでは、例えば、SMYカウンタと特定数との差が1であれば、MYカウンタを1増加させるために必要な結果組合せとして、1ゲーム目に強チェリーや弱チェリーに対応する小役(第29小役や第30小役等)の入賞を成立させ(1枚減少させ)、2ゲーム目に強スイカや弱スイカに対応する小役(第27小役や第28小役等)の入賞を成立させる(2枚増加させる)ことで、特定数ピッタリとなることが記憶されている。また、SMYカウンタと特定数との差が9であれば、1ゲーム目に外れ結果や取りこぼしとしてメダルをベット数の分だけ減少させ(3枚減少させ)、2ゲーム目と3ゲーム目に押し順ベルに対応する小役(第1小役)の入賞を成立させる(12枚増加させる)ことで、特定数ピッタリとなることが記憶されている。 If the difference between the SMY counter and the specific number is less than 12 in step S3705, the flow advances to step S3706 to perform processing for grasping the result combination corresponding to the difference between the SMY counter and the specific number. Here, as shown in FIG. 87, the various table storage area 182a in this modification stores a result combination table that stores the correspondence between the difference between the SMY counter and the specific number and the combination of the game results. ing. In the result combination table, for example, if the difference between the SMY counter and the specific number is 1, the result combination necessary to increase the MY counter by 1 is a small win ( 29th small role, 30th small role, etc.) is established (reduced by one), and in the second game, a small role corresponding to a strong watermelon or a weak watermelon (27th small role, 28th small role, etc.) It is memorized that a specific number is exactly obtained by winning a prize (increase by two cards). Also, if the difference between the SMY counter and the specific number is 9, the number of medals is reduced by the number of bets (reduced by 3) as a result of losing or missing in the 1st game, and pushed to the 2nd and 3rd games. It is stored that the specific number is exactly achieved by establishing a winning of a small winning combination (first small winning combination) corresponding to the order bell (increase by 12 coins).

なお、結果組合せテーブルにおいて、これらSMYカウンタと特定数との差に対応する結果組合せは、1の値に対して複数の組合せパターンが記憶されており、図ではその一例を示している。 In the result combination table, the result combination corresponding to the difference between the SMY counter and the specific number stores a plurality of combination patterns for the value of 1, an example of which is shown in the drawing.

ステップS3706では、上記の結果組合せテーブルを取得したうえで、SMYカウンタと特定数との差に対応する結果組合せを把握し、複数ある結果組合せから1の結果組合せを抽選等によりランダムに選択する。なお、結果組合せとして、成立し易い組合せを選択し易い構成としてもよい。その後、ステップS3707にて、結果対応調整用報知が行われるように補助表示部65を制御してから、SMYコマンド対応処理を終了する。 In step S3706, the result combination table is acquired, the result combination corresponding to the difference between the SMY counter and the specific number is grasped, and one result combination is randomly selected from a plurality of result combinations by lottery or the like. In addition, it is good also as a structure which is easy to select the combination which is easy to be materialized as a result combination. After that, in step S3707, the auxiliary display unit 65 is controlled so that the adjustment notification for the result is performed, and then the SMY command handling process is terminated.

結果対応調整用報知では、例えば、図88(a)に示すように、特定数との差が11である場合、押し順ベル入賞(第1小役入賞)が2回、チェリー入賞(第29小役や第30小役入賞)が1回発生すると、MYカウンタが特定数(第2特定数)として77ちょうどとなることが示されている。このようにすることで、どのような結果となれば特定数となるかを、複数のゲームに亘る結果として直感的に理解させることが可能となるため、MYカウンタを特定数とする遊技を、複雑な計算を強要することなく、容易に楽しませることが可能となる。 In the result corresponding adjustment notification, for example, as shown in FIG. It is shown that when a small winning combination or a 30th small winning combination occurs once, the MY counter becomes exactly 77 as a specific number (second specific number). By doing so, it is possible to intuitively understand what kind of result will result in a specific number as a result of a plurality of games. It is possible to entertain easily without forcing complicated calculations.

この場合、結果組合せテーブルとして、表示制御装置81にその差と結果組合せの関係性を予め記憶しておくようにしたため、差を算出してから、その差に相当する結果の組合せをその場で演算する必要が生じず、処理負荷の増大化を回避しながら上記の遊技を楽しませることが可能となる。 In this case, since the relationship between the difference and the result combination is stored in advance in the display control device 81 as a result combination table, after calculating the difference, the combination of results corresponding to the difference can be displayed on the spot. It is possible to enjoy the above game while avoiding an increase in the processing load without the need for calculation.

なお、結果組合せテーブルでは、1ゲーム目~3ゲーム目までの各ゲームの結果を記憶しているため、結果対応調整用報知において、その順序についても報知するようにしてもよい。この場合、同じ結果の組合せであっても、順序によって特定数となった場合の上乗せ用の処理の有無が異なることも報知可能である。すなわち、図88(b1)及び図88(b2)に示すように、例えば、MYカウンタと特定数との差が9である場合、押し順ベル入賞(第1小役入賞)2回と、外れ1回と、で特定数ちょうどとなる。この場合、外れ1回が押し順ベル2回よりも先に生じた場合(図88(b1))、MYカウンタが特定数ピッタリとなり上乗せ用の処理が行われるものの、外れ1回が押し順ベル入賞2回よりも後に生じた場合(図88(b2))、一旦、MYカウンタが特定数を超過した後、MYカウンタが減少することで特定数ちょうどとなり、この場合は、上乗せ用の処理が行われない。よって、結果の順序まで報知することで、その報知の内容と上乗せ用の処理の有無とに矛盾が生じないようにすることが可能となる。 Since the result combination table stores the results of each game from the first game to the third game, the order of the results may also be notified in the notification for adjustment corresponding to the result. In this case, it is also possible to notify whether or not additional processing is performed when a specific number is obtained depending on the order, even for the same combination of results. That is, as shown in FIGS. 88(b1) and 88(b2), for example, when the difference between the MY counter and the specific number is 9, the winning order of the bell (first minor winning combination) is twice, and the losing One time is exactly the specified number. In this case, if the first failure occurs before the second push order bell (Fig. 88(b1)), the MY counter will be exactly the specified number, and additional processing will be performed. If it occurs after winning two times (FIG. 88(b2)), once the MY counter exceeds the specific number, the MY counter decreases to just the specific number. Not done. Therefore, by notifying even the order of the results, it is possible to avoid contradiction between the content of the notification and the presence or absence of additional processing.

ここで、各ゲームの結果として、入賞時のメダル増減数が奇数となる結果(外れ、強チェリー等)が設けられていることから、上記特定数ちょうどとする遊技において、その差が奇数であても特定数ちょうどとすることができる余地が生じる。よって、当該MYカウンタを特定数ちょうどとする遊技を好適に行わせることが可能となる。 Here, as a result of each game, the number of medals increased or decreased at the time of winning is set to an odd number (loss, strong cherry, etc.), so in the game where the above specific number is exactly, the difference is an odd number. There is also room for a specific number of . Therefore, it is possible to favorably play a game in which the MY counter is just a specific number.

<変形例4>
本変形例では、現状のMYカウンタに近い特定数が複数存在する場合には、それぞれの特定数に対応する調整用報知を行う。図89は、本変形例におけるSMYコマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Modification 4>
In this modified example, when there are a plurality of specific numbers close to the current MY counter, the notification for adjustment corresponding to each specific number is performed. FIG. 89 is a flow chart showing SMY command handling processing in this modification.

ステップS3801~ステップS3805の処理は、上記ステップS3401~ステップS3405等の処理と同様であり、表示用MYカウンタ画像MYPの更新や、SMYカウンタと特定数との差を把握する処理が行われ、ステップS3805にてその差が12枚以上であるか否かの判定を行う。 The processing of steps S3801 to S3805 is the same as the processing of steps S3401 to S3405, and the processing of updating the MY counter image MYP for display and grasping the difference between the SMY counter and the specific number is performed. In S3805, it is determined whether or not the difference is 12 or more.

ステップS3805にてSMYカウンタと特定数との差が12枚未満である場合、ステップS3806に進み、ステップS3803にて把握した特定数の次に近い特定数を把握する処理を行う。すなわち、例えば、現状のSMYカウンタが121であり、図81のモードBテーブルにおいて、ステップS3803にて把握した特定数が123(第2特定数)である場合、ステップS3806では、その次に近い特定数として130(第1特定数)を把握する。そして、ステップS3807にて、当該ステップS3806にて把握した特定数とSMYカウンタとの差を把握する処理を行う。続くステップS3808では、ステップS3806の処理結果が12枚以上であるか否か(最大増加数となる小役2回分の増加数以上であるか否か)を判定する。12枚以上である場合、すなわち、現状のMYカウンタとの差が12枚未満となる特定数が1つである場合、ステップS3809にて調整用報知を実行してから、本SMYコマンド対応処理を終了する。 If the difference between the SMY counter and the specific number is less than 12 in step S3805, the process advances to step S3806 to perform processing to grasp the next closest specific number to the specific number grasped in step S3803. That is, for example, if the current SMY counter is 121 and the specific number ascertained in step S3803 is 123 (second specific number) in the mode B table of FIG. 130 (first specific number) is grasped as the number. Then, in step S3807, a process of ascertaining the difference between the specific number ascertained in step S3806 and the SMY counter is performed. In the following step S3808, it is determined whether or not the processing result of step S3806 is 12 or more (whether or not the number of increments is equal to or more than two small wins, which is the maximum increment). If the number is 12 or more, that is, if the difference from the current MY counter is less than 12, the specific number is 1. In step S3809, notification for adjustment is executed, and then this SMY command handling process is executed. finish.

ステップS3808にて、12枚未満である場合、すなわち、現状のMYカウンタとの差が12枚未満となる特定数が2つである場合、ステップS3810にてそれぞれの特定数との差に対応する調整用報知を実行してから、本SMYコマンド対応処理を終了する。 If it is less than 12 in step S3808, that is, if there are two specific numbers with a difference from the current MY counter of less than 12, in step S3810 the difference from each specific number is dealt with. After executing the notification for adjustment, this SMY command handling process is terminated.

具体的には、図90(a)に示すように、現状のMYカウンタが121であり、第2特定数として123となることで上乗せ用の処理が行われ、更に第1特定数として130となることで上乗せ用の処理が行われることが、押し順ベル2回分の増加範囲内に控えている場合、これらMYカウンタが123となることで有利となることの調整用報知と、MYカウンタが130となることで有利となることの調整用報知とが、それぞれ補助表示部65にて行われる。このようにすることで、MYカウンタを特定数とする遊技において、いずれの特定数とするかを、遊技結果を見ながら調節することが可能となり、当該遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 90(a), the current MY counter is 121, the second specific number is 123, and the addition processing is performed, and the first specific number is 130. If the MY counter is set to 123 and the MY counter is set to 123, the MY counter is adjusted to 123 and the MY counter is set to 123. The notification for adjustment that it is advantageous to reach 130 is performed on the auxiliary display section 65 respectively. By doing so, in a game in which the MY counter is set to a specific number, it is possible to adjust which specific number to use while viewing the game result, and the interest in the game can be improved.

しかも、第1特定数と第2特定数とのそれぞれの調整用報知が行われることにより、MYカウンタを第1特定数ピッタリとした場合と第2特定数ピッタリとした場合との有利度の差を踏まえたうえで、いずれの特定数とするかを選択させることも可能となり、遊技の面白みが劇的に向上する。 In addition, the difference in the degree of advantage between when the MY counter is exactly set to the first specific number and when it is set to exactly the second specific number is due to the notification for adjustment of each of the first specific number and the second specific number. Based on this, it is also possible to select which specific number to use, and the amusement of the game is dramatically improved.

この場合、上記の変形例2や変形例3のように、小役対応調整用報知や結果対応調整用報知を、それぞれの調整用報知として行う構成としてもよい(図90(b))。このようにすれば、どのような結果となれば特定数ピッタリとなるかを、それぞれの特定数毎に直感的に理解させることが可能となり、これらの遊技をより容易に楽しませることが可能となる。 In this case, as in Modification 2 and Modification 3, the notification for adjustment corresponding to the minor combination and the notification for adjustment corresponding to the result may be performed as notification for adjustment (FIG. 90(b)). In this way, it becomes possible for the player to intuitively understand what kind of result will be exactly the specific number for each specific number, and it is possible to enjoy these games more easily. Become.

<第3の実施形態>
本実施形態では、MYカウンタが特定数を超過した場合のゲームの結果に応じて上乗せ用の処理が行われる。図91は、本実施形態におけるMY高確率用第2処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、MY高確率用第2処理は、入賞結果対応処理のうちの一処理として行われるものであり、ゲームの終了に際して実施される一処理である。
<Third Embodiment>
In this embodiment, additional processing is performed according to the game result when the MY counter exceeds a specific number. FIG. 91 is a flowchart showing the second processing for MY high probability in this embodiment. As already explained, the MY high-probability second process is performed as one of the winning result handling processes, and is one process that is performed at the end of the game.

ステップS3901~ステップS3905の処理は、上記ステップS3301~ステップS3305の処理と同様であり、前ゲームのMYカウンタの値をSMYカウンタに入力したうえで、今回のゲームの増減枚数をSMYカウンタに反映させる処理等を行う。 The processing from step S3901 to step S3905 is the same as the processing from step S3301 to step S3305, and after inputting the value of the MY counter of the previous game to the SMY counter, the increase/decrease of the number of sheets of the current game is reflected in the SMY counter. processing, etc.

ステップS3906では、SMYカウンタが第1特定数の各数以上であるか否かの判定を行い、ステップS3907では、対応する第1特定数フラグが既にセットされているか否かの判定を行う。ステップS3906及びステップS3907の処理は、上記ステップS3306及びステップS3307の処理と同様である。ステップS3908では、ステップS3308と同様に、対応する第1特定数フラグをセットする。 In step S3906, it is determined whether or not the SMY counter is equal to or greater than each of the first specific numbers, and in step S3907, it is determined whether or not the corresponding first specific number flag has already been set. The processing in steps S3906 and S3907 is the same as the processing in steps S3306 and S3307 described above. In step S3908, the corresponding first specific number flag is set as in step S3308.

続くステップS3909では、今回のゲームの遊技結果を把握する処理を行う。ここでいう遊技結果とは、ゲームの抽選処理における抽選結果と、その抽選結果に対する入賞の有無とを含むものである。例えば、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選である場合、ステップS3909では、その押し順ベル当選であることの情報の他、第1小役入賞~第26小役入賞のいずれが成立したことの情報や、取りこぼしが生じたことの情報を把握する。 In the subsequent step S3909, a process of grasping the game result of the current game is performed. The game result here includes the lottery result in the lottery process of the game and whether or not the lottery result is won. For example, if the lottery result of the current game is that the bell is won in the order of pressing, in step S3909, in addition to the information that the bell has been won in the order of pressing, any of the 1st to 26th minor winnings has been established. Information about the event and information about what was left out.

そして、ステップS3910にて、第1特定数用上乗せ抽選処理を行う。第1特定数用上乗せ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている特定数用の上乗せ抽選テーブルを取得したうえで、ATモードの上乗せを行うか否かの抽選を実行する。本実施形態における特定数用の上乗せ抽選テーブルは、図92に示すように、今回のゲームの抽選結果と、入賞の有無と、超過した特定数の種類(第1特定数/第2特定数)と、により上乗せ当選率が異なるように設定されている。例えば、第1特定数超過時において、強スイカについては対応する小役入賞時の上乗せ当選確率が80%であるのに対して、弱スイカについては対応する小役入賞時の上乗せ当選確率が60%とされ、同じ第1特定数を超過してもその超過時の遊技結果によって上乗せ当選率が異なる。そして、特定数用の上乗せ抽選テーブルにおいて、入賞が発生した場合でも増減数が0又はマイナスである遊技結果(例えば、強チェリーや弱チェリーに対応する小役入賞)については、上乗せ当選率が設定されていない。これは、増減数が0やマイナスの場合に特定数を超過する事象は発生し得ないことに対応するものであり、このようにすることで、記憶しておくテーブルの情報量を抑え、限られた記憶領域を圧迫しないようにすることができる。 Then, in step S3910, a first specific number addition lottery process is performed. In the first specific number addition lottery process, after obtaining the specific number addition lottery table stored in the various table storage area 105a, a lottery is executed as to whether or not to perform the AT mode addition. As shown in FIG. 92, the additional lottery table for the specific number in this embodiment includes the lottery result of this game, whether or not there is a prize, and the type of the excess specific number (first specific number/second specific number). , and are set so that the additional winning rate is different. For example, when the first specific number is exceeded, the additional winning probability for the strong watermelon is 80% when the corresponding small winning combination is won, while the weak watermelon has an additional winning probability of 60 when the corresponding small winning combination is won. %, and even if the same first specific number is exceeded, the additional winning rate differs depending on the game result when the same first specific number is exceeded. In addition, in the extra lottery table for specific numbers, an extra winning rate is set for a game result in which the increase/decrease number is 0 or negative (for example, a small winning combination corresponding to a strong cherry or a weak cherry) even if a winning occurs. It has not been. This corresponds to the fact that when the increase/decrease number is 0 or negative, an event exceeding a specific number cannot occur. It is possible to avoid pressure on the allocated storage area.

ステップS3910にて第1特定数用上乗せ抽選処理を行った後は、ステップS3911にて上乗せ当選であったか否かの判定を行い、上乗せ当選であれば、ステップS3912にて上乗せ用の処理を行う。ステップS3912の処理は、上記ステップS3312の処理と同様である。但し、本実施形態では、同じ特定数を超過した場合であっても、超過した場合の遊技結果によって上乗せ当選時の上乗せゲーム数が異なり得るように上乗せゲーム数のテーブルが設定されており(図92)、ステップS3912では、遊技結果に対応した上乗せゲーム数を把握したうえで、上乗せ用の処理を行う。図92に示すように、例えば、第1特定数超過時の遊技結果が強スイカでは平均上乗せゲーム数が70ゲームであるのに対して、同じ第1特定数を超過した場合であってもその超過時の遊技結果が押し順ベルでは平均上乗せゲーム数が15ゲームであり、強スイカの場合よりも少ない。 After the addition lottery process for the first specific number is performed at step S3910, it is determined at step S3911 whether or not the addition winning is performed. The processing of step S3912 is the same as the processing of step S3312 described above. However, in this embodiment, the table for the number of additional games is set so that the number of additional games at the time of additional winning may differ depending on the game result when the same specific number is exceeded (Fig. 92), in step S3912, after grasping the number of additional games corresponding to the game result, additional processing is performed. As shown in FIG. 92, for example, if the game result when the first specific number is exceeded is Strong Watermelon, the average number of additional games is 70 games, whereas even if the same first specific number is exceeded, the average number of games added is 70 games. When the game result at the time of excess is the push order bell, the average number of additional games is 15 games, which is less than in the case of strong watermelon.

ステップS3906若しくはステップS3911にて否定判定した場合、ステップS3907にて肯定判定した場合、又はステップS3912の処理を実行した後は、ステップS3913に進む。ステップS3913では、SMYカウンタが第2特定数の各数以上であるか否かの判定を行い、ステップS3914では、対応する第2特定数フラグが既にセットされているか否かの判定を行う。ステップS3913及びステップS3914の処理は、上記ステップS3313及びステップS3314の処理と同様である。ステップS3915では、ステップS3315と同様に、対応する第2特定数フラグをセットする。 If a negative determination is made in step S3906 or step S3911, if an affirmative determination is made in step S3907, or after executing the processing of step S3912, the process proceeds to step S3913. In step S3913, it is determined whether or not the SMY counter is equal to or greater than each second specific number, and in step S3914, it is determined whether or not the corresponding second specific number flag has already been set. The processing of steps S3913 and S3914 is the same as the processing of steps S3313 and S3314 described above. In step S3915, as in step S3315, the corresponding second specific number flag is set.

続くステップS3916では、今回のゲームの遊技結果を把握する処理を行う。かかる処理は、上記ステップS3909の処理に対応するものである。そして、ステップS3917にて、第2特定数用上乗せ抽選処理を行う。第2特定数用上乗せ抽選処理でも、各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている特定数用の上乗せ抽選テーブルを取得したうえで、ATモードの上乗せを行うか否かの抽選を実行する。本実施形態では、第1特定数を超過した場合と第2特定数を超過した場合とで、同じ遊技結果であっても上乗せ当選率や上乗せゲーム数が異なるように設定されており、第1特定数よりも第2特定数の方が上乗せ当選率が高くなるように、また、上乗せゲーム数も多くなるように設定されている(図92)。そして、ステップS3918にて上乗せ当選であるか否かの判定を行ったうえで、上乗せ当選である場合には、ステップS3919にて上乗せ用の処理を行う。ステップS3919の処理は上記ステップS3917と同様であり、遊技結果に応じて上乗せゲーム数が異なることについては上述の通りである。 In the subsequent step S3916, a process of grasping the game result of the current game is performed. Such processing corresponds to the processing of step S3909. Then, in step S3917, a second specific number addition lottery process is performed. Also in the second specific number addition lottery process, a lottery is executed as to whether or not to perform an addition lottery for the AT mode after acquiring the addition lottery table for the specific number stored in the various table storage area 105a. In this embodiment, even if the game result is the same, the additional winning rate and the number of additional games are set to be different between when the first specific number is exceeded and when the second specific number is exceeded. The second specific number is set so that the odds of winning are higher than the specific number, and the number of games to be added is increased (FIG. 92). Then, in step S3918, it is determined whether or not it is an additional winning, and if it is an additional winning, a process for adding is performed in step S3919. The processing of step S3919 is the same as that of step S3917, and the fact that the number of additional games differs according to the game result is as described above.

ステップS3905、ステップS3913若しくはステップS3918にて否定判定した場合、ステップS3914にて肯定判定した場合、又はステップS3919の処理を実行した後は、ステップS3920にてSMYカウンタを0にクリアしてから、MY高確率用第2処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3905, step S3913 or step S3918, if an affirmative determination is made in step S3914, or after the processing of step S3919 is executed, the SMY counter is cleared to 0 in step S3920, and then the MY End the high-probability second processing.

以上のように、本実施形態では、MYカウンタが超過した場合にATモードの上乗せを行うといった指示機能(ATモード継続数)に変化を生じさせるうえで、その超過時の遊技結果によってその指示機能の変化の態様(上乗せ当選率や上乗せゲーム数)が異なるようにしたため、MYカウンタと特定数とを利用した遊技において、いずれの遊技結果にて特定数を超過させるか、といった選択肢が生じ、遊技性が大幅に向上する。 As described above, in the present embodiment, when the MY counter exceeds the value of the AT mode, the instruction function (the number of continuations of the AT mode) is changed. Since the mode of change (additional winning rate and the number of additional games) is different, in the game using the MY counter and the specific number, there is a choice such as which game result will exceed the specific number. significantly improved.

例えば、MYカウンタが特定数を超過する場合の遊技結果が、強スイカに対応する小役入賞である場合の方が、押し順ベルに対応する小役入賞である場合よりも上乗せ当選確率が高く、更に当選時の上乗せゲーム数も多くなり易いことから(図92)、MYカウンタが特定数間近の状況において、押し順ベルに対応する小役入賞を回避して、強スイカ等の超過時の利益が大きい遊技結果とすることが可能なゲームを待つ遊技が実現される。 For example, if the game result when the MY counter exceeds a specific number is a small winning combination corresponding to a strong watermelon, the winning probability is higher than a small winning combination corresponding to the pushing order bell. Furthermore, since the number of additional games at the time of winning tends to increase (Fig. 92), in a situation where the MY counter is close to a specific number, it is possible to avoid winning a small winning combination corresponding to the pushing order bell, A game waiting for a game that can result in a game with a large profit is realized.

但し、超過待ちに要するゲーム数と、超過時の上乗せゲーム数との関係から、例えば、強スイカを待つのであれば、70ゲーム未満で強スイカに対応する遊技結果にて超過すれば遊技者にとって利益があり(上乗せゲーム数の方が超過に要するゲーム数よりも多くなり)、70ゲーム以上であれば遊技者にとって不利益となり(上乗せゲーム数よりも超過に要するゲーム数の方が多くなり)、それらを考慮したうえで超過時の結果が所望の結果となることを待つ遊技を行う、といったように、これまでにない斬新な遊技性が実現される。 However, due to the relationship between the number of games required to wait for overtime and the number of additional games when overtime is exceeded, for example, if waiting for strong watermelon, if the game result corresponding to strong watermelon is exceeded in less than 70 games, the player There is a profit (the number of games to be added is greater than the number of games required to exceed the number of games), but if the number of games is 70 or more, it is disadvantageous to the player (the number of games required to exceed the number of games is greater than the number of games to be added). , and waiting for the desired result to be achieved at the time of overrun while taking these into consideration.

また、超過待ちに際して、ATモードの残りゲーム数も加味する必要があり、残りゲーム数が少ないのであれば、超過時の利益(上乗せ当選率や上乗せゲーム数)が低くても、発生し易い押し順ベルでの小役入賞で特定数を超過させたり、どうせ間もなく終了するのであれば、超過時の利益が大きくなる遊技結果となることを待つ、といった両極端の選択も可能であり、遊技者がいずれを選択しても遊技の面白みを満喫することが可能な遊技性とすることができる。 In addition, when waiting for overtime, it is necessary to take into account the number of remaining games in AT mode. It is also possible to choose between two extremes, such as exceeding a specific number by winning a small win in the order bell, or waiting for the game result to increase the profit when the excess is over if it will end soon anyway. Regardless of which one is selected, it is possible to have a game property that allows the user to fully enjoy the fun of the game.

ちなみに、本実施形態のように、特定数を超過する場合には、MYカウンタの値が特定数を超過すればよく、MYカウンタが特定数ちょうどとなる場合も含むものである。つまり、上記第2の実施形態のように、MYカウンタを特定数ちょうどとする遊技において、当該特定数ちょうどとなる場合の遊技結果に応じて上乗せを行う構成も、本実施形態の技術範囲に含まれる。なお、この場合、MYカウンタが特定数を超過した場合に、特定数ちょうどとなる場合と、特定数よりも多くなる場合とで、特定数ちょうどとなった場合の方が有利な扱いを受ける(上乗せ当選確率が高くなる、上乗せゲーム数が多くなる)構成とすると、その特定数ちょうどとすることの難易度と付与される利益とのバランスを保つことができる。 Incidentally, as in this embodiment, when the specific number is exceeded, the value of the MY counter should exceed the specific number, including the case where the MY counter is exactly the specific number. In other words, as in the second embodiment, in a game in which the MY counter is set to exactly a specific number, a configuration in which an addition is made according to the game result when the MY counter reaches the specific number is also included in the technical scope of the present embodiment. be In this case, when the MY counter exceeds the specified number, there are cases where the specified number is exact, and cases where the MY counter exceeds the specified number. If the additional winning probability is increased, the number of additional games is increased), it is possible to maintain a balance between the difficulty of making the specific number exactly and the profit to be given.

更に、MYカウンタが特定数を超過した場合の特定数とMYカウンタとの差によって、付与する利益を異ならせる構成としてもよい。例えば、MYカウンタが特定数を超過した場合にMYカウンタと特定数との差が第1数(3)である場合には、上乗せ当選確率を第1確率とし、MYカウンタが特定数を超過した場合にMYカウンタと特定数との差が第1数よりも少ない第2数(1)である場合には、上乗せ当選確率を第1確率よりも高い第2確率とする等といった構成としてもよい。このようにすることで、少ない払出数となる小役入賞で特定数を超過した場合や、特定数とMYカウンタとの差が大きい状況で一気に特定数を超過した場合の優位性を担保することができるし、それを見越した遊技性を創出することも可能である。 Furthermore, when the MY counter exceeds the specific number, the benefit to be given may be varied according to the difference between the specific number and the MY counter. For example, when the MY counter exceeds a specific number and the difference between the MY counter and the specific number is the first number (3), the additional winning probability is set as the first probability, and the MY counter exceeds the specific number. If the difference between the MY counter and the specific number is a second number (1) that is smaller than the first number, the additional winning probability may be set to a second probability higher than the first probability. . By doing so, it is possible to secure superiority when a specific number is exceeded in a small winning combination with a small number of payouts, or when the specific number is exceeded at once in a situation where the difference between the specific number and the MY counter is large. It is also possible to create game characteristics in anticipation of it.

<変形例>
上記第3の実施形態では、特定数を超過したゲームの遊技結果に基づいて上乗せを行う構成としたが、本変形例では、特定数を超過したゲームの次のゲームの抽選結果に基づいて上乗せを行う。図93は、本変形例におけるMY高確率用第2処理を示すフローチャートである。
<Modification>
In the above-described third embodiment, an addition is made based on the game result of the game exceeding the specific number, but in this modified example, an addition is made based on the lottery result of the game following the game exceeding the specific number. I do. FIG. 93 is a flowchart showing the second process for MY high probability in this modification.

ステップS4001~ステップS4005の処理は、上記ステップS3901~ステップS3905の処理と同様である。また、ステップS4006の処理は、ステップS3906の処理と同様であり、SMYカウンタが第1特定数の各数以上であるか否かの判定を行う。 The processing of steps S4001 to S4005 is the same as the processing of steps S3901 to S3905. Also, the processing in step S4006 is the same as the processing in step S3906, and it is determined whether or not the SMY counter is equal to or greater than each of the first specific numbers.

ステップS4007では、ステップS4006の判定対象となった第1特定数に対応する第1特定数済フラグが、各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かの判定を行う。第1特定数済フラグは、第1特定数の種類に応じて設けられており、例えば、第1特定数が50,100,150,200,250,300である構成においては、50済フラグ、100済フラグ、150済フラグ、200済フラグ、250済フラグ、300済フラグが設けられている。ステップS4007では、ステップS4006の判定対象となった第1特定数に対応する第1特定数済フラグとして、例えば、ステップS4006にてSMYカウンタが100を超過したと判定した場合には、100済フラグがセットされているか否かの判定を行う。セットされていなければ、ステップS4008にて、対応する第1特定数フラグ(上記例では100フラグ)をセットする処理を実行する。 In step S4007, it is determined whether or not the first specified number completed flag corresponding to the first specified number determined in step S4006 is set in the various flag storage area 106d. The first specific number completion flag is provided according to the type of the first specific number. A 100-completed flag, a 150-completed flag, a 200-completed flag, a 250-completed flag, and a 300-completed flag are provided. In step S4007, as the first specific number completed flag corresponding to the first specific number used as the determination target in step S4006, for example, when it is determined that the SMY counter has exceeded 100 in step S4006, a 100 completed flag is displayed. is set. If not set, in step S4008, a process of setting the corresponding first specific number flag (the 100 flag in the above example) is executed.

ステップS4006にて否定判定した場合、ステップS4007にて肯定判定した場合、又はステップS4008の処理を実行した後は、ステップS4009に進む。ステップS4009の処理は、ステップS3913の処理と同様であり、SMYカウンタが第2特定数の各数以上であるか否かの判定を行う。 If a negative determination is made in step S4006, if an affirmative determination is made in step S4007, or after the processing of step S4008 is executed, the process proceeds to step S4009. The processing in step S4009 is the same as the processing in step S3913, and it is determined whether or not the SMY counter is equal to or greater than each of the second specific numbers.

ステップS4010では、ステップS4009の判定対象となった第2特定数に対応する第2特定数済フラグが、各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かの判定を行う。第2特定数済フラグは、第2特定数の種類に応じて設けられており、例えば、第2特定数が77,111,222,333である構成においては、77済フラグ、111済フラグ、222済フラグ、333済フラグが設けられている。ステップS4010では、ステップS4009の判定対象となった第2特定数に対応する第2特定数済フラグとして、例えば、ステップS4009にてSMYカウンタが111を超過したと判定した場合には、111済フラグがセットされているか否かの判定を行う。セットされていなければ、ステップS4011にて、対応する第2特定数フラグ(上記例では111フラグ)をセットする処理を実行する。 In step S4010, it is determined whether or not the second specified number completed flag corresponding to the second specified number determined in step S4009 is set in the various flag storage area 106d. The second specific number completion flag is provided according to the type of the second specific number. A 222 completed flag and a 333 completed flag are provided. In step S4010, for example, if it is determined that the SMY counter has exceeded 111 in step S4009, the 111 completed flag is used as the second specified number completed flag corresponding to the second specified number used as the determination target in step S4009. is set. If not set, in step S4011, a process of setting a corresponding second specific number flag (111 flag in the above example) is executed.

ステップS4005若しくはステップS4009にて否定判定した場合、ステップS4010にて肯定判定した場合、又はステップS4011の処理を実行した後は、ステップS4012に進み、SMYカウンタを0にクリアしてから、本MY高確率用第2処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4005 or S4009, if an affirmative determination is made in step S4010, or after the processing of step S4011 is executed, the process advances to step S4012 to clear the SMY counter to 0 and End the second process for probability.

本変形例における抽選結果対応処理では、図94のフローチャートに示すように、AT上乗せ用処理の後に、特定MY上乗せ用処理(ステップS4109)を行う。なお、他の処理(ステップS4101~ステップS4108)の処理は、上記ステップS701~ステップS708と同様である。 In the lottery result correspondence process in this modified example, as shown in the flowchart of FIG. 94, after the AT addition process, the specific MY addition process (step S4109) is performed. The other processes (steps S4101 to S4108) are the same as steps S701 to S708.

特定MY上乗せ用処理では、図95のフローチャートに示すように、先ずステップS4201にて、各種第1特定数フラグ又は各種第2特定数フラグのいずれかがセットされているか否かの判定を行う。いずれの特定数フラグもセットされていない場合、そのまま特定MY上乗せ用処理を終了する。いずれかの特定数フラグがセットされている場合、ステップS4202に進む。 In the specific MY addition processing, as shown in the flowchart of FIG. 95, first, in step S4201, it is determined whether or not any of the various first specific number flags or the various second specific number flags is set. If none of the specific number flags is set, the specific MY addition process is terminated. If any specific number flags are set, flow proceeds to step S4202.

ステップS4202では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を行う。すなわち、ステップS4202の処理は、今回のゲームの抽選処理の結果を把握するものであり、入賞の有無は本処理よりも後の事象であることから、本処理では把握しない。そして、ステップS4203にて特定数用上乗せ抽選処理を行う。特定数用上乗せ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている特定数用の上乗せ抽選テーブルを取得したうえで、ATモードの上乗せを行うか否かの抽選を実行する。 In step S4202, a process of grasping the lottery result of the current game is performed. That is, the process of step S4202 is for grasping the result of the lottery process of the current game, and since the presence or absence of winning is an event after this process, it is not grasped in this process. Then, in step S4203, an additional lottery process for a specific number is performed. In the addition lottery process for the specific number, after acquiring the addition lottery table for the specific number stored in the various table storage area 105a, a lottery is executed to determine whether or not to add the AT mode.

本変形例における特定数用の上乗せ抽選テーブルは、図96に示すように、ゲームの抽選結果と、超過した特定数の種類(第1特定数/第2特定数)と、により上乗せ当選率が異なるように設定されている。上記のように、本変形例では、ゲームの抽選処理の抽選結果に基づく上乗せ抽選を行うため、入賞の有無等は当該上乗せ抽選には影響を及ぼさない。なお、図96では、図92との比較のため、入賞の有無や入賞する小役による上乗せ当選率を表示しているが、いずれも上乗せ当選率に差がないものとして表示している。そして、上記のように、特定数を超過したゲームの次のゲームの抽選結果であるため、今回のゲームの増減枚数は影響せず、上乗せ抽選の対象となる抽選結果が、図96のものと比較して圧倒的に多くなっている。 As shown in FIG. 96, the additional lottery table for the specific number in this modification has an additional winning rate depending on the lottery result of the game and the type of the excess specific number (first specific number/second specific number). configured differently. As described above, in this modified example, an additional lottery is performed based on the lottery result of the lottery process of the game. In addition, in FIG. 96, for comparison with FIG. 92, the presence or absence of winning and the additional winning rate depending on the winning small combination are displayed, but the additional winning rate is displayed as if there is no difference in both. As described above, since this is the lottery result of the game following the game in which the specified number has been exceeded, the increase/decrease in the number of games in this game does not affect the lottery results for which the additional lottery is applied. overwhelmingly large in comparison.

ステップS4203では、上記の特定数用の上乗せ抽選テーブルと、今回のゲームの抽選結果と、抽選用のカウンタとを利用して、上乗せ抽選を行う。そして、ステップS4204にて、対応する特定数フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS4205にて、対応する特定数済フラグをセットする処理を実行する。ステップS4204にて特定数フラグをクリアすることで、次ゲーム以降でステップS4203の特定数用上乗せ抽選処理が行われないようになり、また、ステップS4205にて特定数済フラグをセットすることにより、一旦、MYカウンタが特定数を超過した場合には、当該MYカウンタが減少してその特定数を下回った場合において、再度その特定数を超過しても、特定MY上乗せ用処理の対象としないことが可能となる。 In step S4203, an additional lottery is performed using the above-mentioned additional lottery table for the specific number, the lottery result of the current game, and the lottery counter. Then, in step S4204, processing for clearing the corresponding specific number flag is performed. Then, in step S4205, processing for setting the corresponding specified number completed flag is executed. By clearing the specific number flag in step S4204, the additional lottery process for the specific number in step S4203 is not performed after the next game. Once the MY counter exceeds a specific number, even if the MY counter decreases and falls below the specific number, even if the specific number is exceeded again, it will not be subject to the specific MY addition processing. becomes possible.

ステップS4206では、ステップS4203の上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に当選していないと判定した場合には、そのまま本特定MY上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合には、ステップS4207にて上乗せ用の処理を行う。かかる処理は、上記ステップS3912等の処理と同様である。但し、ステップS4207では、図96の上乗せゲーム数を参照して、今回の上乗せ用の処理を行う。ステップS4207の処理を実行した後は、特定MY上乗せ用処理を終了する。 In step S4206, it is determined whether or not the additional lottery in step S4203 has been won. When it is determined that the addition lottery has not been won, the processing for this specific MY addition is ended as it is. If it is determined that the additional lottery has been won, processing for adding is performed in step S4207. Such processing is the same as the processing of step S3912 and the like. However, in step S4207, the number of additional games shown in FIG. 96 is referred to, and processing for the current additional game is performed. After executing the process of step S4207, the specific MY addition process ends.

以上のように、MYカウンタが特定数を超過したゲームの次のゲームの抽選結果を利用して、上乗せ用の処理を行う構成とすることで、特定数を超過するために必要なメダル払出数が少ない抽選結果であっても上乗せ用の処理の対象とすることが可能である。すなわち、例えば、強チェリーや弱チェリーのように、通常のAT用上乗せ処理においては、高確率で上乗せが発生するものの、対応する小役入賞時の払出数が少ないことから第3の実施形態における上乗せ用の処理の対象から除外されていた結果についても、本変形例では上乗せ用の処理の対象とすることが可能である。 As described above, the lottery result of the game following the game in which the MY counter exceeds the specified number is used to perform additional processing. Even a lottery result with a small amount of money can be subject to additional processing. That is, for example, like strong cherries and weak cherries, in addition processing for normal AT, although additions occur with high probability, the number of payouts at the time of winning the corresponding small combination is small, so in the third embodiment In this modified example, even the results excluded from the target of the additional processing can be made the target of the additional processing.

また、抽選結果を利用することで、その入賞の有無に関わらず、上乗せ用の処理が行われるようになり、仮に取りこぼしが生じても共通の利益が付与されるため、入賞を成立させることが可能な遊技者と入賞を成立させることができない(取りこぼしてしまう)遊技者との公平性を担保することができる。 In addition, by using the lottery results, regardless of whether or not the prize was won, additional processing will be performed. It is possible to ensure fairness between a player who can win and a player who cannot win (will miss).

更に、抽選結果を利用して上乗せ用の処理を行うことで、遊技結果を利用する構成と比較して上乗せ報知のタイミングの自由度が圧倒的に向上する。すなわち、遊技結果を利用する構成においては、入賞の有無を待ってから上乗せ用の処理を行うため、その上乗せ報知は当該ゲームの終了後(第3リールの停止後)である必要が生じる。これに対して、抽選結果であれば、第1リールの停止前から上乗せ報知が可能であり、通常のAT用上乗せ処理における上乗せ報知と報知タイミングを共通化させることも可能である。 Furthermore, by performing processing for addition using the lottery result, the degree of freedom of the timing of addition notification is overwhelmingly improved compared to the configuration using the game result. That is, in the configuration that uses the game result, since the processing for addition is performed after waiting for the presence or absence of winning, the notification of the addition must be made after the end of the game (after the third reel is stopped). On the other hand, if it is a lottery result, the addition notification can be made before the stop of the first reel, and it is possible to share the addition notification and notification timing in the normal AT addition processing.

<第4の実施形態>
本実施形態では、有利区間においてATモードが終了した場合、その後、所定ゲーム数に亘って有利区間が継続し得る構成とする。すなわち、有利区間において、ATモードとATモードとの間にATモードではない通常モードやCZモードが介在し得る構成である。図97は、本実施形態におけるゲーム数管理処理の一部を示すフローチャートである。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, when the AT mode ends in the advantageous section, the advantageous section can continue for a predetermined number of games thereafter. That is, in the advantageous section, a normal mode or a CZ mode other than the AT mode can intervene between the AT mode and the AT mode. FIG. 97 is a flow chart showing part of the number-of-games management process in this embodiment.

すなわち、上記のステップS1308若しくはステップS1314にて否定判定した場合、又はステップS1313若しくはステップS1315の処理を実行した後、本実施形態ではステップS4301に進む。ステップS4301では、ATモードフラグがセットされているか否かの判定を行い、セットされている場合には、ステップS4302にてATモード継続カウンタの減算処理を行う。そしてステップS4303にてATモード継続カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS4304にてATモードフラグ及びAT用報知フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS4305にてAT終了フラグをセットする処理を実行する。これらステップS4301~ステップS4305の処理は、上記ステップS1316~ステップS1320の処理と同様である。 That is, when a negative determination is made in step S1308 or step S1314, or after the processing of step S1313 or step S1315 is executed, the process proceeds to step S4301 in this embodiment. In step S4301, it is determined whether or not the AT mode flag is set, and if it is set, the AT mode continuation counter is decremented in step S4302. Then, in step S4303, it is determined whether or not the AT mode continuation counter has become 0, and if it has become 0, processing for clearing the AT mode flag and the AT notification flag is executed in step S4304. Then, in step S4305, processing for setting an AT end flag is executed. The processes of steps S4301 to S4305 are the same as the processes of steps S1316 to S1320.

ステップS4305の処理を実行した後は、ステップS4306にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間継続カウンタに所定数として100を入力する処理を実行する。有利区間継続カウンタは、ATモード終了後、有利区間を保持する(終了させない)ゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、本実施形態では、ATモード終了後、100ゲームに亘って有利区間が継続し得るものとなる。 After executing the process of step S4305, in step S4306, the process of inputting 100 as a predetermined number to the advantageous section continuation counter provided in the various counter areas 106e is executed. The advantageous interval continuation counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in which the advantageous interval is held (not ended) after the AT mode ends. can continue.

ステップS4306の処理を実行した後は、ステップS4307にて、上記の特定数フラグや特定数済フラグをクリアする処理を実行する。すなわち、MYカウンタが一度は特定数を超過したことの情報を、ATモードの終了に際してクリアする。 After executing the process of step S4306, in step S4307, the process of clearing the specific number flag and the specific number completed flag is executed. That is, the information that the MY counter once exceeded a specific number is cleared when the AT mode ends.

その後、ステップS4308にて、ATモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。ステップS4301若しくはステップS4303にて否定判定した場合、又はステップS4308の処理を実行した後は、ステップS1322に進む。 After that, in step S4308, an AT mode end command is set as an object to be output to the display control device 81. FIG. If a negative determination is made in step S4301 or step S4303, or if the process of step S4308 has been executed, the process advances to step S1322.

次に、本実施形態における区間表示第2処理について、図98のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the section display second processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態において、ステップS4401~ステップS4409の処理は、上記ステップS1501~ステップS1509の処理と同様であり、有利区間ゲーム数AGの更新処理、有利区間増減枚数MYの更新処理、上限ゲーム数や上限増加数に到達することを事前に把握するための処理等を行うとともに、上限ゲーム数や上限増加数に達した場合に、有利区間を終了し、各種データの初期化処理を行う。 In this embodiment, the processing of steps S4401 to S4409 is the same as the processing of steps S1501 to S1509, and includes update processing for the number of games in the advantageous section AG, update processing for the number of increase/decrease numbers in the advantageous section MY, upper limit number of games, and upper limit number of games. In addition to performing processing for grasping in advance that the increase number will be reached, when the upper limit number of games or the upper limit increase number is reached, the advantageous section is ended and various data are initialized.

ステップS4410にて、上限ゲーム数や上限増加数に達していないものの、CZモードフラグや、ATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれもセットされていないと判定した場合、ステップS4411にてAT終了フラグがセットされているか否かの判定を行い、AT終了フラグがセットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。AT終了フラグがセットされている場合には、ステップS4412に進む。 If it is determined in step S4410 that neither the upper limit number of games nor the upper limit increase number is reached, but neither the CZ mode flag nor the AT mode winning flag or the AT mode flag is set, the AT end flag is reached in step S4411. is set, and if the AT end flag is not set, the second section display process is terminated. If the AT end flag is set, the process proceeds to step S4412.

ステップS4412では、上記の有利区間継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS4413にて当該有利区間継続カウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップS4407~ステップS4409に進み、有利区間の終了用の処理を行う。有利区間継続カウンタが0ではない場合、そのまま区間表示第2処理を終了する。 In step S4412, a process of subtracting 1 from the advantageous section continuation counter is performed. Then, in step S4413, it is determined whether or not the advantageous section continuation counter has become zero. If it becomes 0, the process advances to steps S4407 to S4409 to perform processing for ending the advantageous section. If the advantageous section continuation counter is not 0, the second section display processing is terminated.

図による詳細な説明は省略するが、本実施形態を第2の実施形態に適用する場合、MY更新処理において行われる特定MY高確率用処理では、先ず、ATモード中であるか否かの判定を行い、ATモード中であることを条件として、MYカウンタが特定数ちょうどとなる場合の上乗せ用の処理を行ったり、特定数を超過した場合に特定数フラグをセットする処理を行う。また、本実施形態を第3の実施形態に適用する場合においても、入賞結果対応処理にておいて行われる特定MY高確率用第2処理では、先ず、ATモード中であるか否かの判定を行い、ATモード中であることを条件として、MYカウンタが特定数を超過する場合の上乗せ用の処理を行ったり、特定数を超過した場合に特定数フラグをセットする処理を行う。すなわち、ATモードが終了した後、有利区間中の通常モードやCZモードにおいては、MYカウンタが特定数ピッタリとなったり特定数を超過したりしても、特定数フラグがセットされない。言い換えると、ATモード終了に際して、特定数フラグ等がクリアされた後、MYカウンタがその特定数を超過していることに基づいて、再度、特定数フラグがセットされる事象が回避される。 Although detailed description with drawings is omitted, when this embodiment is applied to the second embodiment, in the specific MY high-probability process performed in the MY update process, first, it is determined whether or not the AT mode is in progress. , and under the condition that the MY counter is in the AT mode, a process for addition is performed when the MY counter reaches exactly the specified number, and a process for setting a specified number flag is performed when the specified number is exceeded. Further, even when this embodiment is applied to the third embodiment, in the specific MY high-probability second process performed in the winning result handling process, first, it is determined whether or not the AT mode is in progress. , and under the condition that the MY counter exceeds a specific number, a process for setting a specific number flag is performed when the MY counter exceeds the specific number. That is, after the AT mode ends, the specific number flag is not set even if the MY counter reaches the specific number or exceeds the specific number in the normal mode or CZ mode during the advantageous section. In other words, after the specific number flag is cleared at the end of the AT mode, the event of setting the specific number flag again based on the fact that the MY counter exceeds the specific number is avoided.

本実施形態における遊技の流れを、図99のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The game flow in this embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG.

t31のタイミングにて有利区間が開始され、t32のタイミングにてATモードが開始されると、MYカウンタの計測が開始される。例えば、t33のタイミングでMYカウンタが所定の特定数近くとなった場合、特定数ピッタリとしたり、特定数を超過する際の遊技結果が所望の結果となるように、特定数よりも若干少ない状態で持ちメダルを現状維持しながら待機する遊技が行われる。そして、t34のタイミングでMYカウンタが所定の特定数を超過する。なお、図においては、t33とt34とでメダル増減(MYカウンタ)が同じとなっているが、実際にはt33の方がt34よりも若干少ないものとなる。t34にて特定数を超過した際には、特定数ピッタリとすることができなかったり、特定数超過時の上乗せ抽選に非当選となったりした場合を示しており、その後t35のタイミングでATモードが終了する。 When the advantageous section starts at the timing of t31 and the AT mode starts at the timing of t32, the MY counter starts counting. For example, when the MY counter reaches near a predetermined specific number at the timing of t33, the state is slightly less than the specific number so that the specific number is exact or the game result when the specific number is exceeded is the desired result. A game of waiting while maintaining the current state of the medals held is performed. Then, the MY counter exceeds a predetermined specific number at the timing of t34. In the figure, the increase/decrease of medals (MY counter) is the same at t33 and t34, but actually t33 is slightly less than t34. When the specified number is exceeded at t34, it is not possible to match the specified number exactly, or the extra lottery when the specified number is exceeded shows a case where the winning is not won.After that, at the timing of t35, AT mode. ends.

t35のタイミングでATモードが終了する際、本実施形態では、有利区間が終了しないため、MYカウンタの計測は継続される。これに対して、当該t35のタイミングにおいて、特定数フラグがクリアされる。但し、t35のタイミングでATモードが終了してから、間もなくt36のタイミングでATモードが連荘すると、t36のタイミングでの持ちメダル(MYカウンタ)は、上記t34のタイミングで超過した所定の特定数を下回っておらず、当該t36のタイミングで開始されたATモードでは、所定の特定数での上乗せは発生しにくい。 When the AT mode ends at the timing of t35, the MY counter continues counting because the advantageous section does not end in this embodiment. On the other hand, at the timing of t35, the specific number flag is cleared. However, if the AT mode ends at the timing of t35 and the AT mode continues at the timing of t36 soon after, the number of medals (MY counter) at the timing of t36 will be the predetermined specific number that exceeded at the timing of t34. , and in the AT mode started at the timing of t36, it is difficult to add a predetermined specific number.

t43のタイミングで上記の所定の特定数近くになり、t44のタイミングで所定の特定数を超過した場合において、更にt45のタイミングでATモードが終了し、その後、t46のタイミングでATモードが開始された場合、当該t46のタイミングでの持ちメダル(MYカウンタ)は、上記t44のタイミングで超過した所定の特定数を下回っている。そうすると、当該t46のタイミングで開始されたATモードにおいて、t47のタイミングで所定の特定数近くとなり、t48のタイミングで所定の特定数ピッタリとしたり、所定の特定数を超過する場合の遊技結果に応じた上乗せが発生し得るようになる。 At timing t43, the number approaches the predetermined specific number, and when the predetermined specific number is exceeded at timing t44, the AT mode ends at timing t45, and then the AT mode starts at timing t46. In this case, the number of medals (MY counter) at the timing of t46 is below the predetermined specific number exceeded at the timing of t44. Then, in the AT mode started at the timing of t46, at the timing of t47, the number becomes close to the predetermined specific number, and at the timing of t48, the predetermined specific number is exactly reached, or depending on the game result when the predetermined specific number is exceeded. Additional surcharges can occur.

このように、ATモード中にMYカウンタと特定数との関係を利用した上乗せが行われた後、ATモードが一旦終了して、MYカウンタが減少し、当該特定数を下回ると、再度ATモードに移行した場合には、MYカウンタが当該特定数ちょうどとなったり当該特定数を超過した際に、上乗せが行われ得るものとなる。よって、ATモードとATモードとの間に持ちメダルが減少し得る状態が介在するような構成であっても、その持ちメダルが減少することを通じて、特定数との関係を利用した上乗せに再チャレンジすることが可能となり、持ちメダルの減少による遊技者の喪失感を解消することが可能となる。 In this way, after the addition using the relationship between the MY counter and the specific number is performed during the AT mode, the AT mode is temporarily terminated, the MY counter is decreased, and when the MY counter falls below the specific number, the AT mode is resumed. , addition can be made when the MY counter reaches or exceeds the specific number. Therefore, even if there is a state in which the number of medals can be reduced between the AT mode and the AT mode, the reduction of the number of medals can be used to re-challenge using the relationship with the specific number. It is possible to eliminate the player's sense of loss due to the decrease in the number of medals held.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the descriptions of the above-described embodiments and modifications, and may be implemented as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be partially or entirely combined and applied to each of the above-described embodiments and modifications. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments and modifications, and it is also possible to apply a combination of some or all of them.

(1)MYカウンタに基づいて、上乗せ当選確率が高くなったり、上乗せ抽選が行われたりする、といったように、指示機能が向上する構成を示したが、MYカウンタに基づいて、上乗せ当選確率が低くなったり、上乗せ抽選が行われにくくなったり行われなくなったりする、といったように、指示機能が低下する構成としてもよい。例えば、MYカウンタが第1特定数から第2特定数の間である特定状況では、上乗せ当選確率が低くなるようにしてもよく、このような特定状況の前においては、なるべく当該特定状況とならないように、押し順ベル当選時に9枚払出ではなく3枚払出となる結果入賞や取りこぼしを生じさせるための押し順報知や図柄報知を行う構成としてもよい。また、当該特定状況となった後は、より早期に当該特定状況から脱することが有利となる旨の演出を行う構成としてもよい。更に、MYカウンタがちょうど特定数となった場合や、特定数を超過した場合のゲームの結果(超過した後のゲームの結果)に基づいて、上乗せ抽選が行われにくくしたり上乗せ抽選が行われないようにしたりしてもよく、例えば、ちょうど特定数となった場合や超過した場合のゲームの結果が通常であれば上乗せ抽選を行い易い結果(強チェリー等)であっても、通常よりも上乗せ抽選を行いにくくしたり、上乗せ抽選が行われないようにしたりしてもよい。また、上乗せ抽選を行うものの、当選時の上乗せゲーム数が少なくなるようにしてもよい。 (1) Based on the MY counter, the additional winning probability is increased, and the additional lottery is performed. It is also possible to adopt a configuration in which the instruction function is lowered, such as by lowering the number or by making it difficult or impossible to perform an additional lottery. For example, in a specific situation where the MY counter is between a first specific number and a second specific number, the additional winning probability may be low, and the specific situation should be avoided as much as possible before such a specific situation. As shown in the figure, when the pushing order bell is won, 3 coins are paid out instead of 9 coins. Further, after the specific situation is reached, an effect may be provided to the effect that it is advantageous to get out of the specific situation at an early stage. Furthermore, based on the result of the game when the MY counter reaches a specific number or exceeds the specific number (the result of the game after exceeding the specific number), the additional lottery is made difficult or the additional lottery is performed. For example, even if the result of the game when it reaches a specific number or when it exceeds is normal, even if it is easy to perform an additional lottery (such as a strong cherry), it is more likely than usual The additional lottery may be made difficult or the additional lottery may not be performed. Moreover, although an additional lottery is performed, the number of additional games at the time of winning may be reduced.

(2)MYカウンタに基づいて、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選の有無が変化することで、指示機能としてのATモードの継続数が変化する構成としたが、MYカウンタに基づいて指示機能が変化すればよく、例えば、MYカウンタに基づいてATモードの移行抽選の当選確率や移行抽選の有無が変化したり、上乗せ特化ゾーンへの移行抽選の当選確率や移行抽選の有無が変化したりする構成としてもよい。また、ATモードや疑似ボーナス、特化ゾーン等に当選することなく所定ゲーム数が消化されたら強制的にATモードや疑似ボーナス、特化ゾーンに設定されるといった所謂天井が設けられている構成においては、MYカウンタに基づいてその天井が変化する構成としてもよい。更に、指示機能に関する上乗せ抽選や移行抽選が行われる契機となる契機事象(ゲームの抽選結果等)を異ならせてもよく、例えば、通常では強チェリーにて上乗せ抽選を行う一方、通常リプレイでは上乗せ抽選を行わないところ、MYカウンタに基づいて、強チェリー及び通常リプレイにて上乗せ抽選を行うようにしたり、強チェリーでは上乗せ抽選を行わないものの、通常リプレイでは上乗せ抽選を行うようにする構成としてもよい。 (2) Based on the MY counter, the winning probability of the additional lottery and the presence or absence of the additional lottery are changed, so that the number of continuations of the AT mode as an instruction function is changed. For example, based on the MY counter, the probability of winning the AT mode transition lottery and the presence or absence of the transition lottery change, or the winning probability of the transition lottery to the additional special zone and the presence or absence of the transition lottery change. It is good also as a structure which carries out. In addition, in a configuration in which a so-called ceiling is provided such that if a predetermined number of games are played without winning the AT mode, pseudo bonus, special zone, etc., the AT mode, pseudo bonus, special zone, etc. are forcibly set. may be configured such that its ceiling changes based on the MY counter. Furthermore, the trigger event (game lottery result, etc.) that triggers the additional lottery and transition lottery related to the instruction function may be changed. Where the lottery is not performed, an additional lottery is performed in the strong cherry and the normal replay based on the MY counter, or an additional lottery is not performed in the strong cherry, but an additional lottery is performed in the normal replay. good.

(3)MYカウンタに基づいて指示機能が変化する構成としたが、MYカウンタに基づいて遊技者にとって有利となる特典が付与される構成としてもよい。特典としては、例えば、設定値の示唆演出が発生したり、発生し易くなったり、レア画像が表示されたり、表示され易くなったりする構成が挙げられる。また、MYカウンタに基づいて、小役やボーナス当選確率が高くなったり、所定の結果入賞時の払出数が多くなる等、メダル増減に直結する事象を特典としてもよい。特に、MYカウンタが特定数ちょうどとなったり、特定数を超過する場合の遊技結果に応じて特典が付与されるような構成とすることで、その特典を得るために、特定数前でMYカウンタを調節する遊技等を通じて、メダル増加を目指す遊技から脱却した斬新な遊技性とすることができる。 (3) Although the instruction function is configured to change based on the MY counter, it may be configured to provide benefits that are advantageous to the player based on the MY counter. As the privilege, for example, an effect suggesting a set value is generated or more likely to occur, or a rare image is displayed or more likely to be displayed. Further, based on the MY counter, events that directly increase or decrease medals, such as an increase in the odds of winning a small winning combination or a bonus, or an increase in the number of payouts when a predetermined result is won, may be used as benefits. In particular, if the MY counter reaches a specific number or exceeds the specific number, a privilege is granted according to the game result. Through a game or the like that adjusts the number of medals, it is possible to achieve a novel game property that breaks away from a game that aims to increase medals.

(4)MYカウンタを1ベットゲーム、2ベットゲーム、3ベットゲームの全ての情報が反映される構成としたが、いずれかのベットゲームの情報が含まれない構成や、いずれかのベットゲームのみの情報によりMYカウンタの更新が行われる構成や、遊技状態において規定されたベットゲームでの情報がMYカウンタに反映される構成としてもよい。より具体的には、例えば、所定のベット数(例えば、1枚ベット)にて行われたゲームでのベット数や払出数はMYカウンタに入力されない構成や、所定のベット数(3枚ベット)にて行われたゲームでのベット数や払出数のみをMYカウンタに入力する構成や、CB状態では2枚ベットにて行われたゲームでのベット数や払出数をMYカウンタに入力し、CB状態以外の状態では3枚ベットにて行われたゲームでのベット数や払出数をMYカウンタに入力する構成としてもよい。 (4) The MY counter is configured to reflect all information for 1-bet games, 2-bet games, and 3-bet games, but may be configured to not include information for any of the bet games, or only for any of the bet games. The MY counter may be updated according to the information, or the information in the betting game defined in the gaming state may be reflected in the MY counter. More specifically, for example, the number of bets and the number of payouts in a game played with a predetermined number of bets (for example, one bet) are not input to the MY counter, or a predetermined number of bets (three bets) Only the number of bets and the number of payouts in the game played in the CB state are input to the MY counter. In states other than the state, the number of bets and the number of payouts in a game in which three cards are bet may be input to the MY counter.

(5)遊技状態に応じて規定される一の規定数(特定規定数)は上記のものに限定されない。例えば、BB状態を2ベットゲームにて遊技可能とし、BB状態では特定規定数を2枚ベットとし、BB状態(CB状態)以外の状態では特定規定数を3枚ベットとしてもよい。 (5) One prescribed number (specified prescribed number) prescribed according to the gaming state is not limited to the above. For example, a 2-bet game can be played in the BB state, a specific prescribed number of 2 coins may be bet in the BB state, and a specific prescribed number of 3 coins may be bet in states other than the BB state (CB state).

(6)MY高確率モードに設定される際の遊技結果に応じて、MY高確率モードの性能が異なる構成としてもよい。例えば、MYカウンタが第1特定数を超過してMY高確率モードに設定される際の遊技結果が強チェリーであれば、チェリー用MY高確率モードに設定され、当該第1特定数を超過した際の遊技結果が強スイカであれば、スイカ用MY高確率モードに設定されるようにしてもよい。また、強チェリーで第1特定数を超過した場合の方が、弱チェリーで第1特定数を超過した場合よりも有利なMY高確率モードに設定されるようにしてもよい。 (6) The performance of the MY high-probability mode may differ according to the game result when the MY high-probability mode is set. For example, if the game result when the MY counter exceeds the first specific number and the MY high probability mode is set to strong cherry, the MY high probability mode for cherry is set and the first specific number is exceeded. If the current game result is strong watermelon, the MY high probability mode for watermelon may be set. Further, the MY high probability mode may be set such that the case of exceeding the first specific number with strong cherries is more advantageous than the case of exceeding the first specific number with weak cherries.

(7)各MY高確率モードが連続するMYカウンタにより実現される構成としてもよい。例えば、MYカウンタが200~249ではスイカ用MY高確率モードに設定され、MYカウンタが250~299ではチェリー用MY高確率モードに設定されるといったようにしてもよい。また、例えば、チェリー当選時の上乗せ性能が向上するチェリー用MY高確率モードとチェリー当選時の上乗せ性能が低下するチェリー用MY低確率モードとを設ける構成としてもよい。そして、これらチェリー用MY高確率モードとチェリー用MY低確率モードとが連続するMYカウンタにより実現される構成としてもよい。 (7) Each MY high-probability mode may be implemented by a continuous MY counter. For example, when the MY counter is 200-249, the MY high-probability mode for watermelon is set, and when the MY counter is 250-299, the MY high-probability mode for cherry is set. Further, for example, it is possible to provide a MY high-probability mode for cherries in which the add-on performance when winning a cherry is improved and a MY low-probability mode for cherries in which the add-on performance when winning a cherry is reduced. Then, the MY high-probability mode for cherry and the MY low-probability mode for cherry may be realized by a continuous MY counter.

(8)MY高確率モードに設定される第1特定数と第2特定数は、上記のものに限定されない。例えば、ATモード開始直後のMYカウンタの値(0付近)を第1特定数として設定してもよく、有利区間の上限増加数付近(2400付近)を第2特定数として設定してもよい。また、有利区間中のMYカウンタ全体に亘ってMY高確率モードの範囲内となるように第1特定数を0、第2特定数を2400としてもよい。この場合、有利区間全体がチェリー用MY高確率モードとなる場合と、有利区間全体がスイカ用MY高確率モードとなる場合とを設け、有利区間開始時のモード設定用処理等にて、今回の有利区間を何れとするかを設定する構成とするとよい。 (8) The first specific number and the second specific number set in the MY high probability mode are not limited to those described above. For example, the value of the MY counter (near 0) immediately after starting the AT mode may be set as the first specific number, and the vicinity of the upper limit increase number (near 2400) of the advantageous interval may be set as the second specific number. Also, the first specific number may be 0 and the second specific number may be 2400 so that the entire MY counter in the advantageous section is within the range of the MY high probability mode. In this case, a case where the entire advantageous section is in the MY high probability mode for cherry and a case where the entire advantageous section is in the MY high probability mode for watermelon are provided. It is good to have the structure which sets which one should be made into an advantageous area.

(9)MY高確率モードに設定される第1特定数と第2特定数との差は、上記のものに限定されない。例えば、第1特定数と第2特定数との差が1や2であってもよい。但し、押し順ベル当選時に生じる増加数の差(9枚-3枚=6枚)よりも、第1特定数と第2特定数との差が大きくなるように第1特定数及び第2特定数を設定することで、押し順ベル当選時に一方の結果入賞では第2特定数を超過する一方、他方の結果入賞では第2特定数を超過しない、といった事象を生じさせることができる。また、第1特定数と第2特定数との差を小さくすることで、よりMY高確率モードに維持することの難易度が高くなり、遊技性が向上する。 (9) The difference between the first specific number and the second specific number set in the MY high probability mode is not limited to the above. For example, the difference between the first specific number and the second specific number may be 1 or 2. However, the first specific number and the second specific number so that the difference between the first specific number and the second specific number is larger than the difference in the number of increases that occurs when the pushing order bell is won (9 cards - 3 cards = 6 cards) By setting the number, it is possible to generate an event that, when winning the pushing order bell, the second specific number is exceeded in one winning result, while the second specific number is not exceeded in the other winning result. Further, by reducing the difference between the first specific number and the second specific number, it becomes more difficult to maintain the MY high-probability mode, and the playability is improved.

(10)MY高確率モードの種類は、チェリー用MY高確率モードやスイカ用MY高確率モードだけでなく、押し順ベル当選時の上乗せ性能が向上するベル用MY高確率モードや、外れ結果時の上乗せ性能が向上する外れ用MY高確率モード等、他のものを設けてもよい。 (10) The types of MY high probability modes are not only MY high probability mode for cherries and MY high probability mode for watermelon, but also MY high probability mode for bells that improves performance when winning the push order bell, and MY high probability mode for losing results. Others may be provided, such as the MY high-probability mode for outliers, which improves the performance of adding .

(11)MY高確率モードにおいて、対象となる遊技結果を主に再遊技結果(第11再遊技結果、第12再遊技結果)とし、対象となる遊技結果の入賞がMYカウンタに影響を及ぼさない構成としたが、入賞がMYカウンタに影響を及ぼす遊技結果を対象としてもよい。例えば、押し順ベルを対象とするベル用MY高確率モードを設けると、押し順ベル当選に基づき上乗せが発生し得るものの、第1小役入賞を成立させると、ベル用MY高確率モードが終了し易くなるため、第1小役入賞を回避するように操作する、といった遊技性が実現される。 (11) In the MY high probability mode, the target game result is mainly the replay result (11th replay result, 12th replay result), and the winning of the target game result does not affect the MY counter. However, the game results in which winnings affect the MY counter may also be targeted. For example, if a MY high probability mode for bells is provided that targets the order of pushing the bell, an addition may occur based on the winning of the bell in the order of pushing, but if the 1st minor winning combination is established, the MY high probability mode for bells will end. Therefore, it is possible to realize a game property such as operating so as to avoid winning the first minor winning combination.

(12)ゲームの抽選処理での抽選結果を用いてMY高確率モード中の上乗せ抽選を行う構成としたが、対象となる結果入賞に基づいてMY高確率モード中の上乗せ抽選を行う構成としてもよい。例えば、上記のベル用MY高確率モードにおいて、第1小役入賞を成立させると、MY高確率テーブルでの上乗せ抽選が行われる一方、第2小役入賞~第26小役入賞を成立させたり取りこぼしとなると、MY高確率テーブルではなく通常テーブルでの上乗せ抽選が行われるようにしたり、第2小役入賞~第26小役入賞を成立させたり取りこぼしとなると、上乗せ抽選が行われない構成としてもよい。 (12) The lottery result in the lottery process of the game is used to perform the additional lottery during the MY high probability mode, but it is also possible to perform the additional lottery during the MY high probability mode based on the winning result of the target. good. For example, in the MY high-probability mode for the bell mentioned above, if the 1st minor role winning is established, an additional lottery will be held on the MY high-probability table, while the 2nd to 26th minor role winnings will be established. If you miss it, the extra lottery will be held on the normal table instead of the MY high probability table. good too.

(13)押し順役当選時に特定押し順報知コマンドを出力することで、主制御装置101側の押し順報知と表示制御装置81側の押し順報知演出とが異なる内容となる構成としたが、特定押し順報知コマンドを出力する状況において、主制御装置101側の押し順報知と表示制御装置81側の押し順報知演出とが同じ内容となる構成としてもよい。すなわち、例えば、特定リプレイ1当選時において、チェリーリプレイたる第11再遊技入賞用の押し順報知演出を表示制御装置81に行わせる場合、主制御装置101側の押し順報知に関しても、第11再遊技入賞用の押し順報知を行うようにしてもよい。押し順ベル当選時において、第2小役入賞~第26小役入賞用の押し順報知演出を表示制御装置81に行わせる場合、主制御装置101側の押し順報知に関しても、第2小役入賞~第26小役入賞用の押し順報知を行うようにしてもよい。 (13) By outputting a specific pressing order notification command when a winning combination is won, the pressing order notification on the main control unit 101 side and the pressing order notification effect on the display control unit 81 side have different contents. In a situation where a specific pressing order notification command is output, the pressing order notification on the main control device 101 side and the pressing order notification effect on the display control device 81 side may have the same content. That is, for example, when the specific replay 1 is won, if the display control device 81 is caused to perform a pushing order notification effect for winning the 11th replay, which is a cherry replay, the pushing order notification on the main control unit 101 side is also performed in the 11th replay. Notification of the pressing order for winning a game may be performed. When the pressing order bell is won, when the display control device 81 is caused to perform the pressing order notification effect for the second minor winning combination to the 26th minor winning combination, the pressing order notification on the main control unit 101 side is also performed for the second minor winning combination. It is also possible to notify the pressing order for the winning to the 26th minor combination winning.

(14)チェリーリプレイとスイカリプレイとで、上乗せ当選率や上乗せゲーム数等の指示機能の性能に関してスイカリプレイの方がチェリーリプレイよりも優位なものとしたが、同程度の性能としてもよいし、チェリーリプレイの方が優位なものとしてもよい。また、チェリーリプレイとスイカリプレイとのナビ抽選について、スイカリプレイよりもチェリーリプレイを優先し、チェリーリプレイのナビ抽選をスイカリプレイのナビ抽選よりも先に行う構成としたが、同時にいずれのナビを行うかを抽選する構成としてもよく、この場合、当該抽選テーブルにおいてチェリーナビの方がスイカナビよりも選択され易い構成としてもよいし、同程度の選択率としてもよいし、選択率が逆の関係となるようにしてもよい。 (14) Between cherry replay and watermelon play, the watermelon play is superior to the cherry replay in terms of the performance of the instruction function such as the additional winning rate and the number of additional games, but the same level of performance may be used. Cherry replay may be given priority. Regarding the navigation lottery between cherry replay and watermelon play, the cherry replay is prioritized over watermelon play, and the navigation lottery for cherry replay is performed before the navigation lottery for watermelon play, but both navigations are performed at the same time. In this case, the cherry navigator may be more likely to be selected than the watermelon navigator in the lottery table. You may make it

(15)特定リプレイナビモードの移行抽選について、ATモードの残りゲーム数がナビモード継続数(30)よりも少なければ、移行抽選を行わない構成としたが、移行抽選を行う構成としてもよく、この場合、ATモードの残りゲーム数が少ない方が(移行抽選に当選した場合のナビモードの継続数が少ない方が)ナビモード移行抽選に当選し易い構成としたり、ATモードの残りゲーム数が少ない方が、その分だけ、ナビモードとは異なる特典(設定値示唆やレア画像)が付与される、又は付与され易くなる構成としてもよい。 (15) Regarding the lottery for transition to the specific replay navigation mode, if the number of remaining AT mode games is less than the number of continuous navigation modes (30), the lottery for transition is not performed. In this case, if the number of remaining AT mode games is small (the number of continuations of navigation mode when winning the transition lottery is small), it is easier to win the navigation mode transition lottery. A configuration may be adopted in which benefits (suggestion of set values and rare images) different from those in the navigation mode are given or are likely to be given as much as the number is smaller.

(16)MYカウンタの特定数について、大きい数の特定数ほど設定差がある構成としたが、小さい数の特定数ほど設定差がある構成としてもよい。より詳しくは、例えば、MY高確率モードに関し、開始用の特定数(第1特定数)の方が終了用の特定数(第2特定数)よりも設定差がある構成としてもよいし、複数のMY高確率モードが設定される構成において、先に設定される側のMY高確率モードの方が後に設定される側のMY高確率モードよりもその特定数に設定差がある構成としてもよい。 (16) Regarding the specific number of the MY counter, the larger the specific number, the larger the setting difference. However, the smaller the specific number, the larger the setting difference. More specifically, for example, regarding the MY high probability mode, the specific number for starting (first specific number) may be configured to have a setting difference from the specific number for ending (second specific number). In the configuration in which the MY high-probability mode is set, the MY high-probability mode that is set earlier may have a setting difference in the specific number than the MY high-probability mode that is set later. .

(17)第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている場合には、MY高確率モードに設定されない又は設定されにくい構成としたり、MYカウンタに基づく上乗せ用の処理(特定数ピッタリとなったり特定数を超過した場合の上乗せ用の処理)が行われない又は行われにくい構成としたりしてもよい。 (17) When the first excess flag or the second excess flag is set, the MY high probability mode is not set or is difficult to be set, or the processing for addition based on the MY counter (the specific number is exactly (additional processing when the specified number is exceeded) may be configured so that it is not performed or is difficult to be performed.

また、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている場合には、通常よりも不利なMY高確率モード(対象結果当選時の上乗せ当選確率が低い、上乗せゲーム数が少ない)に設定される又は設定され易い構成としたり、MYカウンタに基づく上乗せ用の処理(特定数ピッタリとなったり特定数を超過した場合の上乗せ用の処理)において、通常よりも不利な上乗せ用の処理(上乗せ当選確率が低い、上乗せゲーム数が少ない)が行われたり又は行われ易い構成としたりしてもよい。 In addition, when the first excess flag or the second excess flag is set, the MY high probability mode is set to be more disadvantageous than usual (the probability of additional winning at the time of winning the target result is low, the number of additional games is small). or a configuration that is easy to set, and in the processing for addition based on the MY counter (processing for addition when the specific number is exact or exceeds the specific number), processing for addition that is more disadvantageous than usual (additional winning A low probability, a small number of additional games, etc.) may be performed or may be configured to be easily performed.

(18)有利区間ゲーム数AGと上限ゲーム数(1500)との差が所定数以下である場合や、MYカウンタと上限増加数(2400)との差が所定数以下である場合は、MY高確率モードに設定されない又は設定されにくい構成としたり、MYカウンタに基づく上乗せ用の処理(特定数ピッタリとなったり特定数を超過した場合の上乗せ用の処理)が行われない又は行われにくい構成としたりしてもよい。 (18) If the difference between the number of games in the advantageous section AG and the upper limit number of games (1500) is less than a predetermined number, or if the difference between the MY counter and the upper limit increase number (2400) is less than a predetermined number, MY high Probability mode is not set or is difficult to be set, and additional processing based on the MY counter (additional processing when the specific number is exactly or exceeds the specific number) is not performed or is difficult to be performed. You can

また、有利区間ゲーム数AGと上限ゲーム数(1500)との差が所定数以下である場合や、MYカウンタと上限増加数(2400)との差が所定数以下である場合は、通常よりも不利なMY高確率モード(対象結果当選時の上乗せ当選確率が低い、上乗せゲーム数が少ない)に設定される又は設定され易い構成としたり、MYカウンタに基づく上乗せ用の処理(特定数ピッタリとなったり特定数を超過した場合の上乗せ用の処理)において、通常よりも不利な上乗せ用の処理(上乗せ当選確率が低い、上乗せゲーム数が少ない)が行われたり又は行われ易い構成としたりしてもよい。 Also, if the difference between the number of games in the advantageous section AG and the upper limit number of games (1500) is less than a predetermined number, or if the difference between the MY counter and the upper limit increase number (2400) is less than a predetermined number, It is set to disadvantageous MY high probability mode (low probability of winning when the target result is won, the number of games to be added is small), or a configuration that is easy to set, or processing for addition based on the MY counter (a specific number is perfect) In addition processing when exceeding a specific number), additional processing that is more disadvantageous than usual (lower winning probability, less number of additional games) is performed or configured to be easily performed good too.

(19)MYカウンタが特定数ピッタリとなった場合や、MYカウンタが特定数を超過した場合の遊技結果に応じて上乗せ用の処理等の指示機能を変化させる処理が行われる構成において、その場合の遊技状態が加味される構成としてもよい。例えば、MYカウンタが特定数ピッタリとなった場合の遊技状態が通常遊技状態である場合の方が、第3RT状態である場合よりも有利な上乗せ用の処理等の指示機能を変化させる処理が行われる構成としてもよい。また、例えば、MYカウンタが特定数を超過した場合の遊技結果が同じでも、遊技状態が第3RT状態である場合よりも、BB状態である場合の方が有利な上乗せ用の処理等の指示機能を変化させる処理が行われる構成としてもよい。上乗せ用の処理等の指示機能を変化させる処理について、有利不利の関係は上記のものと逆であってもよい。 (19) When the MY counter reaches a specific number or when the MY counter exceeds a specific number, a process for changing the instruction function such as an addition process is performed in accordance with the game result. It is good also as a structure where the game state of is added. For example, if the game state is normal game state when the MY counter reaches a specific number, processing for changing the instruction function such as additional processing is performed, which is more advantageous than the third RT state. It may be configured to be Also, for example, even if the game result is the same when the MY counter exceeds a specific number, the BB state is more advantageous than the 3rd RT state. may be configured such that a process for changing is performed. Regarding the process of changing the instruction function such as the process for addition, the advantageous/disadvantageous relationship may be the opposite of the above.

(20)MYカウンタが特定数を超過した場合において、当該超過時のMYカウンタと特定数との差に応じて上乗せ用の処理等の指示機能を変化させる処理が行われる構成とする場合、その差が大きいほど有利な上乗せ用の処理等の指示機能を変化させる処理が行われる(有利な特典が付与される)構成としてもよいし、その差が小さいほど有利な上乗せ用の処理等の指示機能を変化させる処理が行われる構成としてもよい。 (20) When the MY counter exceeds a specific number, if the configuration is such that processing for changing the instruction function, such as processing for addition, is performed according to the difference between the MY counter at the time of the excess and the specific number. The larger the difference is, the more advantageous the processing for addition is, and the processing that changes the instruction function is performed (advantageous benefits are given). A configuration in which processing for changing functions is performed may be employed.

(21)押し順ベルに対応する各小役入賞時のメダル払出数は上記のものに限定されない。例えば、第1小役入賞時の払出数を9枚よりも多くしてもよいし少なくしてもよく、ベット数よりも少ない2枚以下としてもよい。また、第2小役入賞~第26小役入賞時の払出数をベット数よりも多い4枚以上としてもよいし、ベット数よりも少ない2枚以下としてもよい。 (21) The number of medals to be paid out for each minor winning combination corresponding to the pushing order bell is not limited to the above. For example, the payout number at the time of winning the first minor combination may be more or less than nine, or may be two or less, which is less than the number of bets. Also, the number of payouts for winning the 2nd minor winning combination to the 26th minor winning combination may be 4 or more, which is more than the number of bets, or may be 2 or less, which is less than the number of bets.

(22)各ゲームの抽選結果として、入賞時に第1小役の9枚よりも多い払出数となる遊技結果が含まれる構成としてもよい。この場合、当該遊技結果を押し順ベルのように押し順役としてもよいし、押し順に関わらず入賞が成立し得る結果としてもよいし、取りこぼしが生じ得る結果としてもよい。 (22) The lottery result of each game may include a game result in which the number of payouts is greater than the 9 coins of the first minor winning combination at the time of winning. In this case, the game result may be a push order like a push order bell, a result that a prize may be established regardless of the push order, or a result that may cause a dropout.

(23)MYカウンタが特定数ピッタリとなった場合や、MYカウンタが特定数を超過した場合の遊技結果に応じて上乗せ用の処理等の指示機能を変化させる処理が行われる構成において、各特定数同士の差は上記のものに限定されない。そして、一の結果入賞で複数の特定数に到達し得る構成としてもよい。例えば、隣接する特定数同士の差が5以下であると、少ない側の特定数から1小さいMYカウンタの状況で第1小役入賞により6枚のメダル払出が生じると、いずれの特定数にも到達し得るものとなり、到達前のMYカウンタによって、両特定数に到達したり、一方のみの特定数に到達する、といった事象を生じさせることができる。また、このようにすることで、例えば、第1小役入賞(6枚増加)であれば両特定数に到達するものの、第29小役入賞(2枚増加)であれば一方の特定数にだけ到達する、といった事象も生じさせることができる。 (23) When the MY counter reaches a specific number or when the MY counter exceeds a specific number, a process for changing the instruction function such as an addition process is performed in accordance with the game result. The difference between numbers is not limited to the above. And it is good also as composition which can reach a plurality of specific numbers by winning one result. For example, if the difference between the adjacent specific numbers is 5 or less, and the MY counter is 1 less than the specific number on the smaller side, and 6 medals are paid out due to winning the first minor combination, any specific number It can be reached, and depending on the MY counter before arrival, it is possible to cause an event such as reaching both specific numbers or reaching only one specific number. Also, in this way, for example, if the 1st minor winning combination (increase of 6 cards), both specific numbers are reached, but if the 29th minor winning combination (increase of 2 cards), one specific number It is also possible to cause an event such as reaching only

これらの場合、両特定数に到達した場合には、いずれの特定数についてもその特典が付与される(上乗せ用の処理が行われる)構成としてもよいし、一方のみ(例えば大きい数の特定数だけ)特典が付与される構成としてもよい。また、指示機能の変化等、一方は不利な処理(例えばATモードの残りゲーム数の減算)が行われ、他方は有利な処理(残りゲーム数の上乗せ)が行われる構成としてもよい。 In these cases, when both specific numbers are reached, the privilege may be granted for both specific numbers (additional processing is performed), or only one (for example, a large specific number only) privilege may be provided. In addition, a configuration may be adopted in which disadvantageous processing (for example, subtraction of the number of remaining games in AT mode) is performed on one side, and advantageous processing (addition of the number of remaining games) is performed on the other side, such as a change in the instruction function.

更に、例えば、隣接する特定数同士が連続する数となる構成してもよい。この場合、第1特定数と第2特定数とが連続する構成としてもよいし、第1特定数同士が連続する構成としてもよいし、第2特定数同士が連続する構成としてもよいし、第1特定数よりも第2特定数の方が少ない数として両特定数が連続する構成としてもよい。 Furthermore, for example, adjacent specific numbers may be configured to be consecutive numbers. In this case, the first specific number and the second specific number may be consecutive, the first specific numbers may be consecutive, the second specific numbers may be consecutive, The second specific number may be smaller than the first specific number, and both specific numbers may be consecutive.

(24)MYカウンタが特定数ピッタリとなった場合や、MYカウンタが特定数を超過した場合の遊技結果に応じて上乗せ用の処理等の指示機能を変化させる処理が行われる構成において、特定数ピッタリとなったゲームや、特定数を超過したゲームやその次のゲームにて、上乗せ用の処理が行われる構成としたが、例えば、ボーナス状態中にその特定数に到達した場合等、所定ゲーム数後や所定の状態移行(ボーナス終了)に基づいて上乗せ用の処理が行われる構成としてもよい。 (24) When the MY counter reaches a specific number or when the MY counter exceeds a specific number, a process for changing the instruction function such as an addition process is performed in accordance with the game result. In the game that is perfect, the game that exceeds the specific number, and the next game, the additional processing is performed. A configuration may be adopted in which the additional processing is performed after a few minutes or based on a predetermined state transition (bonus end).

(25)MYカウンタが特定数ピッタリとなった場合において、次のゲームの終了時においてもMYカウンタが当該特定数ピッタリであれば、特定処理を行う構成としてもよい。特定処理としては、前回のゲームで特定数ピッタリとなった場合に行われた上乗せ用の処理等の指示機能を変化させる処理と同じ処理であってもよいし、異なる処理であってもよい。異なる処理としては、前回のゲームで行われた上乗せ用の処理等の指示機能を変化させる処理よりも遊技者にとって有利となる処理としてもよいし、不利となる処理としてもよい。より具体的には、例えば、前回のゲームで特定数ピッタリとなった場合に行われた上乗せ用の処理が行われる場合、次のゲームの終了時においても特定数ピッタリであれば、同等の上乗せ当選確率や上乗せゲーム数となる上乗せ用の処理が行われる構成としてもよいし、前回のゲームよりも上乗せ当選確率が高い上乗せ用の処理や、前回のゲームよりも上乗せゲーム数が多い上乗せ用の処理や、前回のゲームよりも上乗せ当選確率が低い上乗せ用の処理や、前回のゲームよりも上乗せゲーム数が低い上乗せ用の処理が行われる構成としてもよい。また、例えば、前回のゲームで特定数ピッタリとなった場合に行われた上乗せ用の処理が行われる場合、次のゲームの終了時においても特定数ピッタリであれば、特定処理として設定値の示唆演出を発生させる処理を行ったり、レア画像を表示させる処理を行ったりしてもよい。 (25) In a case where the MY counter reaches a specific number, the specific process may be performed if the MY counter reaches the specific number at the end of the next game. The specific process may be the same process as the process of changing the instruction function, such as the extra process performed in the previous game when the specific number was exactly achieved, or may be a different process. The different processing may be processing that is more advantageous or disadvantageous to the player than the processing of changing the instruction function such as the additional processing performed in the previous game. More specifically, for example, when the processing for addition performed when the specific number was exactly achieved in the previous game is performed, the same addition is performed when the specific number is exactly achieved at the end of the next game. It may be configured to carry out additional processing for the winning probability and the number of games to be added, or to perform processing for addition with a higher winning probability than the previous game, or processing for addition with a higher number of games than the previous game. A configuration may be adopted in which processing, additional processing with a lower additional winning probability than the previous game, or additional processing with a lower additional game count than the previous game is performed. In addition, for example, when the additional processing that was performed when the specific number was exactly achieved in the previous game is performed, if the specific number is exactly the specified number at the end of the next game, the setting value is suggested as the specific processing. A process of generating an effect or a process of displaying a rare image may be performed.

この場合、MYカウンタが特定数ピッタリとなった場合において、次のゲームの終了時においてもMYカウンタが当該特定数ピッタリとなる場合とは、当該次のゲームの遊技結果が再遊技結果であった場合か、ベット数と同数の払出が行われる結果入賞(第2小役入賞~第26小役入賞)であった場合である。例えば、再遊技結果である場合、複数種類ある再遊技結果のうちの所定の再遊技結果の場合に上記特定処理が行われる構成としてもよいし、全ての再遊技結果において上記特定処理が行われる構成としてもよいし、所定の再遊技結果の場合に上記特定処理が行われない構成としてもよい。また、ベット数と同数の払出が行われる結果入賞の場合についても同様であり、複数種類ある結果入賞のうちの所定の結果入賞の場合に上記特定処理が行われる構成としてもよいし、全ての結果入賞において上記特定処理が行われる構成としてもよいし、所定の結果入賞の場合に上記特定処理が行われない構成としてもよい。更に、再遊技結果の場合には特定処理が行われる一方、ベット数と同数の払出が行われる結果入賞であれば特定処理が行われない、又はその逆の構成としてもよい。 In this case, when the MY counter reaches the specific number exactly, the case where the MY counter reaches the specific number at the end of the next game means that the game result of the next game is the replay result. Alternatively, there is a winning as a result of paying out the same number as the number of bets (2nd minor winning combination to 26th minor winning combination). For example, in the case of a replay result, the above specific processing may be performed in the case of a predetermined replay result among a plurality of types of replay results, or the above specific processing may be performed for all replay results. A configuration may be adopted, or a configuration may be adopted in which the specific processing is not performed in the case of a predetermined replay result. The same applies to the case of winning as a result of paying out the same number as the number of bets. The above-described specific processing may be performed in the case of winning as a result, or may be configured not to perform the above-described specific processing in the case of winning a predetermined result. Furthermore, in the case of a replay result, the specific process is performed, but in the case of winning as a result of paying out the same number as the number of bets, the specific process may not be performed, or vice versa.

更に、当該次のゲームの終了時においてもMYカウンタが当該特定数ピッタリとなる場合、更に次のゲームの終了時においてもMYカウンタが当該特定数ピッタリとなっていれば、上記特定処理が行われる構成としてもよく、当該事象(MYカウンタが特定数ピッタリとなる事象)が継続する限り特定処理が各ゲームで行われる構成としてもよい。 Furthermore, if the MY counter is exactly the specific number at the end of the next game, and if the MY counter is exactly the specific number at the end of the next game, the specific processing is performed. Alternatively, a specific process may be performed in each game as long as the event (an event in which the MY counter reaches a specific number) continues.

(26)調整用報知、特に、小役対応調整用報知や結果対応調整用報知において、1ゲーム毎の小役を対象として調整用報知を行う構成としたが、遊技状態の移行を含めて調整用報知を行う構成としてもよい。例えば、15枚の払出で終了するCB状態は、13枚(15枚-2枚=13枚)又は25枚(14枚-2枚+15枚-2枚=25枚)の増加が生じるところ、MYカウンタと特定数との差が13枚や25枚の場合に、CB状態への移行が生じると特定数ちょうどとなることの報知が行われるようにしてもよい。 (26) Adjustment notices, especially adjustment notices corresponding to small wins and adjustment notices corresponding to results, are configured to perform adjustment notices for small wins for each game, but adjustments are made including the transition of the game state. It is also possible to adopt a configuration in which usage notification is performed. For example, the CB state ending with 15 payouts is MY If the difference between the counter and the specific number is 13 or 25, a notification may be made that the specific number will be reached when the transition to the CB state occurs.

(27)ATモード終了時にMYカウンタを引き継ぐ一方、特定数フラグ等を消去する構成において、一部の特定数フラグを消去して残りの特定数フラグは消去しない構成としてもよい。例えば、対応する特典が付与されなかった(上乗せ用の処理が行われなかった)特定数の特定数フラグは消去する一方、対応する特典が付与された特定数の特定数フラグについては消去しない構成としてもよい。また、特定数フラグを消去するか否かを抽選等により決定する構成としてもよく、その当選確率が設定値や、MYカウンタの値、有利区間ゲーム数AG等によって異なる構成としてもよい。 (27) In the configuration where the MY counter is taken over when the AT mode ends and the specific number flags and the like are erased, a configuration may be adopted in which some of the specific number flags are erased and the remaining specific number flags are not erased. For example, a configuration in which a specific number of specific number flags to which the corresponding privilege was not given (no additional processing was performed) is erased, while a specific number of specific number flags to which the corresponding privilege is given is not erased. may be Further, whether or not to clear the specific number flag may be determined by a lottery or the like, and the winning probability may differ depending on the set value, the value of the MY counter, the number of games in the advantageous section AG, and the like.

(28)ATモード終了時にMYカウンタを引き継ぐ一方、特定数フラグ等を消去する構成において、ATモード中ではない状況で、MYカウンタが特定数を下回るまでは特定数フラグがセットされないものの、MYカウンタが特定数に到達した場合には、ATモード中ではなくても特定数フラグがセットされたり、その特定数に到達したことに基づく特典が付与される(上乗せ用の処理が行われる)構成としてもよい。 (28) In a configuration where the MY counter is taken over at the end of the AT mode and the specific number flag is cleared, the MY counter is not set until the MY counter falls below the specific number in a situation where the AT mode is not in progress. When reaches a specific number, a specific number flag is set even if it is not in the AT mode, or a privilege based on reaching the specific number is granted (additional processing is performed). good too.

(29)ATモード終了時にMYカウンタを引き継ぐ一方、特定数フラグ等を消去する構成において、ATモード終了時に入力する有利区間継続カウンタの値を、消去する特定数フラグの特定数とMYカウンタとの差に応じて異ならせる構成としてもよい。例えば、消去する特定数フラグに対応する特定数が120である場合において、ATモード終了時のMYカウンタが140である場合は、有利区間継続カウンタに20を入力し、ATモード終了時のMYカウンタが121である場合は、有利区間継続カウンタに1を入力する等、消去する特定数フラグの特定数とMYカウンタとの差が大きいほど、有利区間継続カウンタに入力する値を大きくしてもよいし、逆に小さくしてもよい。 (29) In a configuration in which the MY counter is taken over when the AT mode ends, and the specific number flags, etc. are deleted, the value of the advantageous section continuation counter input when the AT mode ends is the specific number of the specific number flags to be deleted and the MY counter. It is good also as a structure which is made to differ according to a difference. For example, if the specific number corresponding to the specific number flag to be cleared is 120 and the MY counter at the end of the AT mode is 140, 20 is input to the advantageous section continuation counter, and the MY counter at the end of the AT mode is entered. is 121, such as inputting 1 to the advantageous interval continuation counter, the greater the difference between the specific number of the specific number flag to be cleared and the MY counter, the larger the value to be input to the advantageous interval continuation counter. can be reduced.

(30)ATモード終了時にMYカウンタを引き継ぐ一方、特定数フラグ等を消去する構成において、有利区間又はATモード中に所定の条件を満たした場合に、特定数フラグ等を消去する構成としてもよい。例えば、有利区間に移行してからATモードに移行するまでのゲーム数が所定ゲーム数よりも多ければ、ATモード終了後に特定数フラグ等を消去する一方、所定ゲーム数以下であれば消去しない構成としてもよい。また、ATモード終了時に、当該ATモードの継続ゲーム数と増加メダル数とから、今回のATモードの1ゲーム当たりの純増枚数を算出し、当該純増枚数が所定数以下であれば消去する一方、所定数より大きければ消去しない構成としてもよい。 (30) In the configuration where the MY counter is inherited when the AT mode ends and the specific number flags are deleted, the specific number flags may be deleted when a predetermined condition is satisfied during the advantageous section or the AT mode. . For example, if the number of games from the transition to the advantageous section to the transition to the AT mode is greater than a predetermined number of games, the specific number flag, etc. is erased after the AT mode ends, while if it is less than the predetermined number of games, it is not erased. may be Also, at the end of the AT mode, the number of net additions per AT mode game is calculated from the number of games played in the AT mode and the number of increased medals, and if the number of net additions is equal to or less than a predetermined number, it is deleted. A configuration may be adopted in which if the number is larger than a predetermined number, it is not erased.

(31)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (31) The ball payout rate is changed according to each setting value, and the ball payout rate is the lowest at setting 1 and the highest at setting 6. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or the mode of increase or decrease of the . For example, the ball payout rate may be the same for some setting values, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate, and other setting values may have different ball payout rates. Alternatively, settings 1, 3, and 5 may have a high increase/decrease rate of paid balls, and settings 2, 4, and 6 may have a low increase/decrease rate of paid balls. Further, setting 1 and 5 increase the number of paid balls by a predetermined amount in a short time and decrease the number of paid balls by a predetermined amount in a long time. A predetermined amount of decrease can be achieved in a shorter time than settings 1 and 5, and setting 6 may be configured so that the number of balls paid out hardly increases or decreases. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(32)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (32) Although the slot machine has been described as having reels and three stop switches corresponding to them in parallel, the configuration is not limited to such a configuration. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in stopping the reel, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Also, the slot machine in which the number of bets is 3 and the pay line is set to 1 line has been described, but the configuration is not limited to this, and the pay line may be 5 lines, for example.

(33)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (33) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, the slot machine may be a game machine having ball-inserting and ball-paying functions like a pachinko machine (a so-called ball-using reel-type game machine) in place of the medal-inserting and medal-paying functions. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

例えば、パチンコ機や球使用回胴式遊技機において、出玉率等に変化を与える設定値を複数段階有する構成とし、これらの設定値の示唆や教示演出として、上記各発明を適用してもよい。この場合、大当たり確率が高低となる高確率状態と低確率状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高確率状態として適用してもよく、所定の入球部への入球率が高低となる高入球状態と低入球状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高入球状態として、上記各発明を適用してもよい。 For example, a pachinko machine or a reel-type game machine using balls may be configured to have a plurality of stages of set values that change the ball output rate, etc., and each of the above inventions may be applied to suggest these set values and as a teaching effect. good. In this case, in a pachinko machine having a high-probability state and a low-probability state in which the jackpot probability is high and low, the advantageous section in the slot machine 10 may be applied as the high-probability state, In a pachinko machine having a high ball entry state and a low ball entry state in which the ball rate is high and low, each of the above inventions may be applied with the advantageous section of the slot machine 10 being the high ball entry state.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the specific configurations shown in parentheses or the like are not limited.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following feature groups are known as "types of gaming machines such as pachinko machines and slot machines. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. In the slot machine, a start lever is operated while medals as game media are betted. Then, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If it corresponds to the result of the above, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard.”

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果の入賞に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役用処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態(ATモード)への移行が可能な有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記有利状態において所定の開始条件が成立してからの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数(有利区間増減枚数MY、MYカウンタ)を算出する特定増減枚数算出手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数算出手段により算出された前記特定増減枚数を把握する特定増減枚数把握手段(主制御装置101によるМY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた特定条件の成立に対応するものである場合、前記態様報知手段が前記態様報知を行うための報知情報(指示機能、例えば、ATモード継続ゲーム数、上乗せ当選確率、上乗せゲーム数等)に変化を生じさせるための特定処理を実行する特定処理実行手段(主制御装置101によるMY高確率用処理やMY高確率用第2処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
receiving means for receiving game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56, 57);
A bet amount setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for setting a game bet number up to a predetermined number as an upper limit after grasping that the game medium or virtual game medium has been received by the receiving means. function to perform processing) and
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the winning of the predetermined result (function for executing payout determination processing by the main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result is won by operating the stop operation means in a first operation mode, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode. A specific result (for example, a pressing order bell) is set in which a second operation result that can be awarded a benefit different from the first operation result by being operated in the operation mode is set,
When the lottery result by the lottery means is the specified result, mode notification means including the first operation mode or the second operation mode can be executed by a predetermined notification means (by the main controller 101 a function of executing a push order process and a function of executing a push order notification process by the display control device 81),
An advantageous state (advantageous section) in which transition to a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is executable and a normal state in which the mode notification by the mode notification means is not executable (normal interval) and are set,
A specific increase/decrease number that is the difference between the payout number of game media paid out by the payout means and the bet amount set by the bet amount setting means after a predetermined start condition is satisfied in the advantageous state Specific increase/decrease number calculation means (function for executing MY update processing by main controller 101) for calculating (advantage zone increase/decrease number MY, MY counter);
a specific increase/decrease number grasping means for grasping the specific increase/decrease number calculated by the specific increase/decrease number calculating means (a function of executing MY update processing by the main controller 101);
When the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means corresponds to establishment of a predetermined specific condition, the manner notification means provides notification information (an instruction function, for example, , number of continuous AT mode games, additional win probability, number of additional games, etc.). function to perform processing) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知の指示する操作態様に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。そして、態様報知が可能となる特定状態を有利状態中にのみ移行可能な設定とすることで、遊技媒体の増加が設計者の意図した範囲を凌駕するような事象を極力発生させないようにすることができるし、態様報知による遊技媒体の増加が生じているのか、それとも不正に遊技媒体の払出を生じさせているのかを、有利状態か通常状態かを判別することで容易に特定することができるようになる。 According to the above configuration, at the time of winning of a specific result in which the winning result may vary depending on the operation mode of the stop operation means, since the mode notification of the stop operation may be performed by the predetermined notification means, the mode notification is instructed. By having the player perform an operation according to the operation mode, it is possible to give different benefits to the player. By setting the specific state in which mode notification is possible so that it can be shifted only to the advantageous state, it is possible to prevent an event in which the increase in game media exceeds the range intended by the designer as much as possible. In addition, it is possible to easily identify whether the game medium is increased due to the mode notification or whether the game medium is illegally paid out by determining whether it is in an advantageous state or a normal state. become.

このような構成において、有利状態中の所定の開始条件が成立してからの、遊技媒体の払出数と賭数との差分である特定増減枚数を把握する手段を備え、その特定増減枚数が特定条件の成立に対応するものとなった場合、態様報知を行わせるための報知情報に変化を生じさせるための特定処理が行われる場合があるようにした。例えば、特定増減枚数が設計値よりもあまりに多くなった場合に態様指示報知を行わせにくくするようにしたり、逆に特定増減枚数が設計値よりもあまりに少なくなった場合に態様指示報知を行い易くしたりすると、設計値通りの特定増減枚数となり易くすることができるし、また、特定増減枚数が設計値を凌駕するような場合には不正行為が行われていると判断することも可能である。さらに、特定条件を成立させることで指示機能が有利となるような構成であれば、有利状態中に特定条件を成立させるか否か、といった遊技性も実現することが可能となる。よって、特定増減枚数に基づく特定条件の成否により、特定処理が実行され得る構成とすれば、遊技媒体の増減率をうまく調節することが可能となるし、それを利用した新たな遊技性の創出にも役立てることが可能となる。 In such a configuration, means for grasping a specific increase/decrease number, which is the difference between the number of payouts of game media and the number of bets after a predetermined start condition in an advantageous state is satisfied, is provided, and the specific increase/decrease number is specified. When the condition corresponds to the establishment of the condition, there is a case where a specific process for causing a change in the notification information for performing the mode notification is performed. For example, when the specific increase/decrease number of sheets is much larger than the design value, it is made difficult to perform the mode instruction notification. By doing so, it is possible to easily achieve the specified increase/decrease in the number of sheets according to the design value, and if the specified increase/decrease in the number of sheets exceeds the design value, it is also possible to judge that fraudulent acts are being carried out. . Furthermore, if the configuration is such that the establishment of a specific condition makes the instruction function advantageous, it is possible to realize a game feature such as whether or not to establish the specific condition during an advantageous state. Therefore, if a specific process can be executed depending on the success or failure of a specific condition based on the specific increase/decrease number of sheets, it will be possible to adjust the increase/decrease rate of the game media well, and create new game features using it. can also be useful.

なお、「報知情報」について、「指示情報」、「態様指示情報」、「指示機能」、「態様指示機能」と言い換えることも可能である。また、「報知情報」について、「前記特定状態への移行し易さ、前記特定状態のゲーム数、前記特定状態における前記態様報知手段による前記態様報知の実行し易さ、又は前記特定状態における前記態様報知手段による前記態様報知の実行可能なゲーム数を含む報知情報」と表現してもよい。 Note that "notification information" can also be called "instruction information", "mode instruction information", "instruction function", and "mode instruction function". In addition, regarding the "notification information", "ease of transition to the specific state, the number of games in the specific state, the ease of execution of the state notification by the state notification means in the specific state, or the It may also be expressed as "announcement information including the number of games in which the mode notification by the mode notification means can be executed".

また、「前記有利状態において前記特定処理が行われることにより、当該有利状態において当該特定処理に基づく前記態様報知が行われる」構成を追加することにより、特定処理が行われることによって有利状態が終了するものではないことが明確化される。 In addition, by adding the configuration "by performing the specific processing in the advantageous state, the mode notification based on the specific processing is performed in the advantageous state", the advantageous state ends when the specific processing is performed. It is clarified that it does not

特徴A2.前記特定条件は、前記特定増減枚数が予め定められた第1特定数(例えば、第1の実施形態における200や500)に達することで成立するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. Characteristic A1, wherein the specific condition is established when the specific increase/decrease number of sheets reaches a predetermined first specific number (for example, 200 or 500 in the first embodiment). game machine.

上記構成によれば、特定増減枚数が第1特定数に達することで報知情報に変化を生じさせるための特定処理が行われる。そのため、特定処理により報知情報が遊技媒体の増加を抑えるように変化するような構成であれば、特定増減枚数が多くなり過ぎることを抑制することが可能となるし、逆に、特定処理により報知情報が遊技媒体の増加を推進するように変化するような構成であれば、第1特定数となることを目指して遊技を行わせる、といった斬新な遊技性を創出することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific increase/decrease number of sheets reaches the first specific number, the specific process is performed to change the notification information. Therefore, if the notification information is changed by the specific process so as to suppress the increase in the number of game media, it is possible to prevent the specific increase/decrease number of sheets from becoming too large. With a configuration in which the information changes so as to promote an increase in the number of game media, it is possible to create novel game features such as playing a game with the aim of reaching the first specific number.

特徴A3.前記特定条件は、前記特定増減枚数が前記第1特定数よりも多い枚数である第2特定数に達することで成立しないようになることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A2, wherein the specific condition is not satisfied when the specific increase/decrease number reaches a second specific number that is larger than the first specific number.

上記構成によれば、第1特定数に達して特定条件が成立した後、更に第2特定数に達すると、当該特定条件は非成立となる。つまり、特定増減枚数が第1特定数から第2特定数の間の状況では特定条件が成立しているようになり、当該状況にて特定処理が行われることになる。このようにすれば、第1特定数に達した後、第2特定数を超過しないようにしたり、より早期に第2特定数を超過させる、といった遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the second specific number is reached after the first specific number is reached and the specific condition is satisfied, the specific condition is not satisfied. In other words, the specific condition is satisfied when the specific increase/decrease number of sheets is between the first specific number and the second specific number, and the specific processing is performed in this situation. In this way, after the first specific number is reached, it is possible to realize game characteristics such as not exceeding the second specific number or exceeding the second specific number earlier.

なお、上記構成は、「前記特定条件は、前記特定増減枚数が前記第1特定数から当該第1特定数よりも多い枚数である第2特定数の間で成立する」と表現してもよい。 In addition, the above configuration may be expressed as "the specific condition is satisfied between the first specific number and a second specific number that is larger than the first specific number". .

特徴A4.前記払出手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1操作結果の入賞が成立した場合には第1数(3枚)の遊技媒体の払出を行い、前記第2操作結果の入賞が成立した場合には前記第1数よりも多い第2数(9枚)の遊技媒体の払出を行う構成であり、
前記第1特定数と前記第2特定数との差が、少なくとも前記第1数と前記第2数との差よりも大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The payout means pays out a first number (three) of game media when the lottery result by the lottery means is the specified result, and the winning of the first operation result is established. A second number (nine) of game media, which is larger than the first number, is dispensed when a prize is established as a result of the operation,
The game according to feature A3, wherein the difference between the first specific number and the second specific number is set to be at least greater than the difference between the first number and the second number. machine.

上記構成によれば、特定結果当選時の操作態様によって、第1操作結果入賞が成立して第1数の遊技媒体の払出が行われたり、第2操作結果入賞が成立して第2数の払出が行われたりする構成において、第1特定数と第2特定数との差は、少なくとも第1数と第2数との差よりも大きくなる。このようにすることで、第1特定数に至った後、特定結果当選となった場合、第2操作結果入賞であれば第2特定数に至る可能性があるものの、第1操作結果入賞であれば第2特定数に至らない可能性を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, depending on the operation mode when the specific result is won, the first operation result win is established and the first number of game media is paid out, or the second operation result win is established and the second number of game media is paid out. In a configuration in which a payout is performed, the difference between the first specific number and the second specific number is at least greater than the difference between the first number and the second number. By doing so, if the specific result wins after reaching the first specific number, there is a possibility that the second specific number will be reached if the second operation result wins, but if the first operation result wins If so, it is possible to create a possibility that the second specific number will not be reached.

特徴A5.前記第1特定数と前記第2特定数との差が、前記第2数よりも大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to feature A4, wherein the difference between the first specific number and the second specific number is set to be larger than the second number.

上記構成によれば、第1特定数に至った後、特定結果当選となった場合、いずれの操作結果入賞が成立しても第2特定数に至らない可能性を生じさせることができる。よって、特定条件が成立したのに、直ぐに非成立となることを抑制し、特定増減枚数と特定条件の成否を利用した構成が適用される場面を多くすることが可能となる。 According to the above configuration, when winning is achieved as a specific result after reaching the first specific number, it is possible to create a possibility that the second specific number will not be reached no matter which operation result wins. Therefore, it is possible to prevent the specific condition from becoming unsatisfied immediately after the specific condition is met, and to increase the number of situations in which the configuration using the specific increase/decrease number of sheets and the success/failure of the specific condition is applied.

特徴A6.前記第1特定数と前記第2特定数との差が、前記第2数の2倍よりも大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to feature A5, wherein the difference between the first specific number and the second specific number is set to be larger than twice the second number.

上記構成によれば、第1特定数に至った後、特定結果当選となった場合、第2操作結果入賞にて第1特定数に至った際の特定増減枚数に関わらず、いずれの操作結果入賞が成立しても第2特定数に至らないようにすることができる。よって、特徴A5の効果をより好適にそうすることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific result wins after reaching the first specific number, regardless of the specific increase/decrease number when reaching the first specific number in the second operation result winning, which operation result Even if a prize is established, it can be prevented from reaching the second specific number. Therefore, it becomes possible to do so more suitably the effect of feature A5.

なお、上記構成は、以下の構成を更に限定することで、上記の効果をより好適に奏することが可能となる。 In addition, the above configuration can more preferably exhibit the above effects by further limiting the following configuration.

「前記抽選手段による抽選結果として、前記払出手段により遊技媒体の払出が行われることとなる払出結果が設定されており、
少なくとも前記特定状態において、前記特定結果となる確率は、前記払出結果のうちで最も確率が高くなるように設定されている」構成。
"A payout result is set as the lottery result of the lottery means, in which game media are to be paid out by the payout means,
At least in the specific state, the probability of obtaining the specific result is set to be the highest among the payout results.

「前記抽選手段による抽選結果として、前記払出手段により遊技媒体の払出が行われることとなる払出結果が設定されており、
前記第1特定数と前記第2特定数との差が、少なくとも前記特定状態において前記払出結果の入賞が成立して払い出される遊技媒体の最大数と、前記第2数との合計よりも大きくなるように設定されている」構成。
"A payout result is set as the lottery result of the lottery means, in which game media are to be paid out by the payout means,
The difference between the first specific number and the second specific number is at least greater than the sum of the maximum number of game media paid out when the payout result is won in the specific state and the second number. It is set to "configuration.

特徴A7.前記特定処理実行手段は、前記特定条件が成立している状況において、ゲームの結果が特別結果(スイカ、チェリー)である場合、前記報知情報に変化が生じるように前記特定処理を実行することを特徴とする特徴A3乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The specific process executing means executes the specific process so as to cause a change in the notification information when the result of the game is a special result (watermelon, cherry) in a situation where the specific condition is satisfied. The game machine according to any one of features A3 to A6.

上記構成によれば、単に特定増減枚数に基づく特定条件が成立すればよいだけではなく、特定条件が成立している状況でのゲームの結果が加味されて報知情報に変化が生じるようになる。このようにすることで、報知情報の変化へのハードルが高まり、報知情報が変化することにより遊技者にとっての有利/不利が変動する構成を利用した遊技における興趣を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, not only does it suffice if the specific condition based on the specific increase/decrease number of coins is satisfied, but also the game result under the condition that the specific condition is satisfied is taken into account to change the notification information. By doing so, the hurdles to changes in the notification information are increased, and it is possible to preferably increase the interest in the game using the configuration in which the advantage/disadvantage for the player changes due to the change in the notification information. .

なお、「ゲームの結果」とは、例えば、「前記抽選手段による抽選結果」や、「前記有効位置に停止した絵柄の組み合わせ」や、「前記抽選手段による抽選結果と前記有効位置に停止した絵柄の組み合わせとに基づく結果」と表現することも可能である。 The "game result" is, for example, "lottery result by the lottery means", "combination of symbols stopped at the effective position", or "lottery result by the lottery means and the pattern stopped at the effective position". It is also possible to express it as "a result based on a combination of

特徴A8.ゲームの結果が前記特別結果となる確率が相対的に高低となるように、特別高確率状態(特定ナビモード)と特別低確率状態とが設定されており、
所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記特別低確率状態から前記特別高確率状態へ移行させる特別移行手段(主制御装置101によるステップS1015~ステップS1021の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の移行条件は、前記特定増減枚数に関わらず成立することを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. A special high-probability state (specific navigation mode) and a special low-probability state are set so that the probability that the result of the game will be the special result is relatively high or low,
Special transition means for transitioning from the special low-probability state to the special high-probability state based on the establishment of a predetermined transition condition (a function of executing the processing of steps S1015 to S1021 by the main controller 101),
The gaming machine according to feature A7, wherein the predetermined transition condition is satisfied regardless of the specific increase/decrease number of sheets.

上記構成によれば、特定増減枚数が第1特定数から第2特定数の間の状況でゲームの結果が特別結果となる場合に報知情報に変化が生じるような構成において、特別結果となる確率が異なる状態が設定されており、当該状態の移行が特定増減枚数とは関係なく生じるものとなる。このようにすることで、特定増減枚数を調節するといった遊技だけでなく、特定増減枚数とは関係のない所定の移行条件を成立させるといった遊技を並行して行わせることが可能となり、遊技の重厚化が図られる。 According to the above configuration, in a configuration in which a change occurs in the notification information when the result of the game is a special result in a situation where the specific increase/decrease number of sheets is between the first specific number and the second specific number, the probability of a special result. are set to different states, and the state transition occurs regardless of the specific increase/decrease number of sheets. By doing so, not only the game of adjusting the specific increase/decrease number of sheets, but also the game of establishing a predetermined transition condition irrelevant to the specific increase/decrease number of sheets can be performed in parallel. is planned.

なお、「前記所定の移行条件は、前記特定増減枚数に関わらず成立する」は、「前記所定の移行条件に前記特定増減枚数が含まれない」や、「前記所定の移行条件の成否に前記特定増減枚数が含まれない」や、「前記所定の移行条件の成否を判定する判定手段を備え、前記判定手段は前記特定増減枚数を加味することなく前記所定の移行条件の成否を判定する」と表現してもよい。 It should be noted that "the predetermined transition condition is satisfied regardless of the specific increase/decrease number of sheets" means "the predetermined transition condition does not include the specific increase/decrease number of sheets", does not include a specific increase/decrease number of sheets" or "provides determination means for determining whether or not the predetermined transition condition is satisfied, and the determination means determines whether or not the predetermined transition condition is satisfied without considering the specific increase/decrease number of sheets" can be expressed as

また、上記構成において、「所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別高確率状態から前記特別低確率状態へ移行させる手段」を備えるようにしたり、更に「前記所定の終了条件は、前記特定増減枚数に関わらず成立する」といった限定を加えてもよく、このような限定を加えることにより、特別高確率状態の希少性が担保されるし、その終了条件についても特定増減枚数が関与しないことが明確化される。 Further, in the above configuration, it is provided with ``means for shifting from the special high probability state to the special low probability state based on the establishment of a predetermined termination condition'', and further, ``the predetermined termination condition is, It is possible to add a limitation such as "This holds true regardless of the specific number of increases and decreases", and by adding such a limitation, the rarity of the special high probability state is guaranteed, and the specific increase and decrease number is involved in the end condition clarifies not to.

特徴A9.前記第1特定数として第1特別数(200)と当該第1特別数とは異なる第3特別数(500)とが設定されており、
前記第2特定数として第2特別数(250)と当該第2特別数とは異なる第4特別数(550)とが設定されており、
前記特定条件は、前記特定増減枚数が前記第1特別数から前記第2特別数の間で成立するとともに、前記特定増減枚数が前記第3特別数から前記第4特別数の間で成立するものであり、
前記特定処理実行手段は、前記第1特別数と前記第2特別数との間で前記特定条件が成立している状況では、ゲームの結果が前記特別結果のうちの第1特別結果(スイカ)である場合に、前記報知情報に変化が生じるように前記特定処理を実行し、前記第3特別数と前記第4特別数との間で前記特定条件が成立している状況では、ゲームの結果が前記特別結果のうちの前記第1特別結果とは異なる第2特別結果(チェリー)である場合に、前記報知情報に変化が生じるように前記特定処理を実行することを特徴とする特徴A7又は特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. A first special number (200) and a third special number (500) different from the first special number are set as the first specific number,
A second special number (250) and a fourth special number (550) different from the second special number are set as the second specific number,
The specific condition is that the specific increase/decrease number of sheets is satisfied between the first special number and the second special number, and the specific increase/decrease number of sheets is satisfied between the third special number and the fourth special number. and
The specific processing executing means is configured such that, in a situation where the specific condition is established between the first special number and the second special number, the result of the game is a first special result (watermelon) among the special results. , the specific processing is executed so as to cause a change in the notification information, and in a situation where the specific condition is established between the third special number and the fourth special number, the result of the game is is a second special result (cherry) different from the first special result of the special results, the specific processing is executed so as to cause a change in the notification information, or The gaming machine according to feature A8.

上記構成によれば、特定増減枚数が第1特定数から第2特定数との間となる状況で特定条件が成立する構成において、その第1特定数と第2特定数との間となる状況が複数種類設定されており、その種類に応じて、当該状況中に報知情報に変化を生じさせる対象となるゲームの結果が異なるようになる。このようにすることで、遊技の多様化が図られるし、その特定条件が成立する状況が有利状態の序盤に生じるのかそれとも終盤に生じるのか、といった観点からも遊技性の向上が図られる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific condition is satisfied when the specific increase/decrease number of sheets is between the first specific number and the second specific number, the situation is between the first specific number and the second specific number. are set, and depending on the type, the result of the game that is the object of causing a change in the notification information during the situation is different. By doing so, the game can be diversified, and the playability can be improved from the viewpoint of whether the situation in which the specific condition is established occurs in the early stage or the final stage of the advantageous state.

特徴A10.ゲームの結果が前記第1特別結果となる確率が相対的に高低となるように第1特別高確率状態(スイカナビモード)と第1特別低確率状態とが設定されており、
所定の第1移行条件が成立したことに基づいて前記第1特別低確率状態から前記第1特別高確率状態へ移行させる第1特別移行手段(主制御装置101によるスイカナビフラグをセットする処理を実行する機能)と、
ゲームの結果が前記第2特別結果となる確率が相対的に高低となるように第2特別高確率状態(チェリーナビモード)と第2特別低確率状態とが設定されており、
所定の第2移行条件が成立したことに基づいて前記第2特別低確率状態から前記第2特別高確率状態へ移行させる第2特別移行手段(主制御装置101によるチェリーナビフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定の第1移行条件及び前記所定の第2移行条件は、前記特定増減枚数に関わらず成立することを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. A first special high-probability state (watermelon navigation mode) and a first special low-probability state are set so that the probability that the result of the game will be the first special result is relatively high or low,
First special transition means for shifting from the first special low-probability state to the first special high-probability state based on the establishment of a predetermined first transition condition (executing a process of setting a watermelon navigation flag by the main controller 101 function) and
A second special high-probability state (Cherry Navi mode) and a second special low-probability state are set so that the probability that the result of the game will result in the second special result is relatively high or low,
second special transition means for shifting from the second special low-probability state to the second special high-probability state based on the establishment of a predetermined second transition condition (processing for setting the Cherry Navi flag by the main controller 101; functions to perform) and
with
The gaming machine according to feature A9, wherein the predetermined first transition condition and the predetermined second transition condition are satisfied regardless of the specific increase/decrease number.

上記構成によれば、特定増減枚数が第1特別数から第2特別数の間のゲームの結果が第1特別結果となったり、第3特別数から第4特別数の間のゲームの結果が第2特別結果となる場合に報知情報に変化が生じるような構成において、第1特別結果や第2特別結果となる確率が異なる状態が設定されており、これらの状態の移行が特定増減枚数とは関係なく生じるものとなる。このようにすることで、特定増減枚数を調節するといった遊技だけでなく、特定増減枚数とは関係のない所定の第1移行条件や所定の第2移行条件を成立させるといった遊技を並行して行わせることが可能となり、遊技の重厚化が図られる。 According to the above configuration, the result of a game between the first special number and the second special number is the first special result, or the result of the game between the third special number and the fourth special number is the result of the game. In the configuration in which the notification information changes when the second special result is obtained, states with different probabilities of obtaining the first special result and the second special result are set, and the transition between these states corresponds to the specific increase/decrease in the number of sheets. will occur regardless. By doing so, not only the game of adjusting the specific increase/decrease number of sheets, but also the game of establishing a predetermined first transition condition or a predetermined second transition condition unrelated to the specific increase/decrease number of sheets can be performed in parallel. It becomes possible to put it on, and it is possible to make the game more profound.

なお、「前記所定の第1移行条件及び前記所定の第2移行条件は、前記特定増減枚数に関わらず成立する」は、「前記所定の第1移行条件及び前記所定の第2移行条件に前記特定増減枚数が含まれない」や、「前記所定の第1移行条件及び前記所定の第2移行条件の成否に前記特定増減枚数が含まれない」や、「前記所定の第1移行条件及び前記第2移行条件の成否を判定する判定手段を備え、前記判定手段は前記特定増減枚数を加味することなく前記所定の移行条件の成否を判定する」と表現してもよい。 Note that "the predetermined first transition condition and the predetermined second transition condition are satisfied regardless of the specific increase/decrease number of sheets" means that "the predetermined first transition condition and the predetermined second transition condition meet the "the specific increase/decrease number of sheets is not included", "the success or failure of the predetermined first transition condition and the second predetermined transition condition does not include the specific increase/decrease number of sheets", or "the predetermined increase/decrease number of sheets is not included in the predetermined first transition condition and the A judgment means is provided for judging success or failure of the second transition condition, and the judgment means judges success or failure of the predetermined transition condition without considering the specific increase/decrease number of sheets.

また、上記構成において、「所定の第1終了条件が成立したことに基づいて、前記第1特別高確率状態から前記第1特別低確率状態へ移行させる手段」や「所定の第2終了条件が成立したことに基づいて、前記第2特別高確率状態から前記第2特別低確率状態へ移行させる手段」を備えるようにしたり、更に「前記所定の第1終了条件及び前記所定の第2終了条件は、前記特定増減枚数に関わらず成立する」といった限定を加えてもよく、このような限定を加えることにより、各特別高確率状態の希少性が担保されるし、その終了条件についても特定増減枚数が関与しないことが明確化される。 Further, in the above configuration, "means for shifting from the first special high probability state to the first special low probability state based on the establishment of the predetermined first end condition" means for shifting from the second special high-probability state to the second special low-probability state based on the fact that the condition is met; is established regardless of the number of specific increases and decreases." It is clarified that the number of sheets does not matter.

特徴A11.前記第1特別高確率状態と前記第2特別高確率状態とは、重複し得る構成であることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine according to feature A10, wherein the first extra-high-probability state and the second extra-high-probability state may overlap.

上記構成によれば、第1特別結果となり易い第1特別高確率状態と、第2特別結果となり易い第2特別高確率状態とが重複し得るものとなり、当該重複している状態では、いずれの特別結果にもなり易い状態となる。但し、第1特別結果となっても第1特別数と第2特別数との範囲では報知情報が変化するものの第3特別数と第4特別数との範囲では変化しないし、第2特別結果についても同じ関係であることから、両特別結果に当選し易くなっても、結局は、特定増減枚数が所定の範囲であることが特定条件の成立には優先されることになる。このようにすることで、第1特別高確率状態や第2特別高確率状態への移行が、特定増減枚数とは独立していることをより明確化される。 According to the above configuration, the first special high-probability state that is likely to result in the first special result and the second special high-probability state that is likely to result in the second special result can overlap. A special result is likely to occur. However, even if the first special result is obtained, although the notification information changes in the range of the first special number and the second special number, it does not change in the range of the third special number and the fourth special number, and the second special result. Since the relationship is the same for , even if it becomes easy to win both special results, after all, the fact that the specific increase/decrease number of coins is within a predetermined range takes precedence over the establishment of the specific condition. By doing so, it becomes clearer that the transition to the first extra-high probability state or the second extra-high probability state is independent of the specific increase/decrease number of sheets.

特徴A12.前記第1特別数よりも前記第2特別数のほうが大きく、前記第2特別数よりも前記第3特別数の方が大きく、前記第3特別数よりも前記第4特別数のほうが大きいことを特徴とする特徴A9乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The second special number is larger than the first special number, the third special number is larger than the second special number, and the fourth special number is larger than the third special number. The gaming machine according to any one of the characterizing features A9 to A11.

上記構成によれば、第1特別数から第2特別数の範囲で特定条件が成立し、第3特別数から第4特別数の範囲で特定条件が成立する構成において、両範囲に重複が生じないようになる。このように、特定条件の成否に関しては両範囲が重複しないようにすれば、出玉率があまりにも高くなり過ぎることを抑制することができるし、同じ出玉率とするならば別々の範囲としたほうが場合、有利状態においてより多くのゲームにて特定条件が成立することの遊技を楽しませることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific condition is satisfied in the range from the first special number to the second special number and the specific condition is satisfied in the range from the third special number to the fourth special number, overlap occurs in both ranges. no more. In this way, if the two ranges do not overlap regarding the success or failure of a specific condition, it is possible to prevent the ball payout rate from becoming too high. If this is the case, it is possible to enjoy the game in which the specific condition is satisfied in more games in an advantageous state.

特徴A13.遊技媒体の増加態様又は増加率に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値が設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定数及び前記第2特定数のいずれかが、前記設定手段により設定される前記設定値によって異なることを特徴とする特徴A3乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. A plurality of stages of set values are provided that are capable of causing changes in the mode or rate of increase of the game media, and setting means (main controller) for setting one of the set values of the plurality of stages 101 function to execute the setting process of the winning probability),
The gaming machine according to any one of features A3 to A12, wherein either the first specific number or the second specific number differs depending on the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、特定条件が成立する第1特定数と第2特定数との間となる状況が複数種類設定されている構成において、その範囲が設定値によって異なるようになる。例えば、特定条件が成立することにより有利となるような構成であれば、設定値が高くなるほど特定条件が成立する範囲が広くなるようにすれば、特定条件(特定処理)を設定値に対応付けることも可能である。また、このような範囲の相違を用いて、設定値の予測を行う遊技を行わせることも可能となり、遊技の興趣向上に役立てることができる。 According to the above configuration, in a configuration in which a plurality of types of situations between the first specific number and the second specific number that satisfy the specific condition are set, the range differs depending on the set value. For example, if the configuration is advantageous when a specific condition is satisfied, the higher the set value is, the wider the range in which the specific condition is satisfied. is also possible. In addition, it is possible to play a game in which set values are predicted using such a difference in range, which can be used to improve the interest of the game.

なお、上記構成を特徴A9に適用するならば、「前記第1特別数、前記第2特別数、前記第3特別数及び前記第4特別数のいずれかが、前記設定手段により設定される前記設定値によって異なる」と表現するとよい。 If the above configuration is applied to feature A9, "any one of the first special number, the second special number, the third special number, and the fourth special number is set by the setting means. It can be expressed as "varies depending on the setting value".

特徴A14.前記第1特定数よりも前記第2特定数の方が、前記設定手段により設定される前記設定値によって異なり易い、又は前記設定値による差が大きいことを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The gaming machine according to feature A13, wherein the second specific number is more likely to vary depending on the setting value set by the setting means, or the difference due to the setting value is greater than the first specific number. .

上記構成によれば、有利状態中における増加枚数に相当する特定増減枚数が多くなるほど特定条件の成否に関与する特定数が設定値によって異なり易くなったり、その異なる場合の設定差が大きくなる。このようにすることで、有利状態における序盤では設定値による差はないものの以降は設定値による差が生じ易くなる、といったように、遊技媒体の増加率等に設定差を設けながらも、ある程度の遊技媒体の増加は設定値に関わらず見込めるようにすることも可能である。また、設定値の予測を行う遊技においては、特定増減枚数が多くなるほど、予測が行い易くなる、といったように、特定条件の成否を利用して遊技媒体の増加に付加価値を設けることが可能となる。 According to the above configuration, as the number of specific increase/decrease numbers corresponding to the increase in the number of cards in an advantageous state increases, the specific number related to the success or failure of the specific condition tends to vary depending on the setting value, and the setting difference increases when the specific number differs. By doing so, there is no difference due to the setting value in the beginning of the advantageous state, but after that, the difference due to the setting value is likely to occur. It is also possible to expect an increase in game media regardless of the set value. In addition, in a game that predicts set values, it is possible to add value to the increase in game media by using the success or failure of a specific condition, such as the more the number of specific increase/decrease numbers, the easier it is to predict. Become.

なお、上記構成を特徴A9に適用するのであれば、「前記第1特別数、前記第2特別数、前記第3特別数及び前記第4特別数のうちの多い数に対応するものの方が少ない数に対応するものよりも、前記設定手段により設定される前記設定値によって異なり易い、又は前記設定値による差が大きい」と表現するとよい。 In addition, if the above configuration is applied to feature A9, "the number corresponding to the larger number among the first special number, the second special number, the third special number, and the fourth special number is smaller It may be expressed as "the setting value that is set by the setting means is more likely to vary, or the difference due to the setting value is greater than that corresponding to the number".

特徴A15.前記第1特定数及び前記第2特定数のいずれかが異なる複数の遊技状態が設定されており、
所定契機に基づいて、前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を設定することが可能な手段(主制御装置101による有利区間開始時のモード設定用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A3乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. A plurality of game states are set in which one of the first specific number and the second specific number is different,
Means capable of setting one of the plurality of game states based on a predetermined trigger (function for executing mode setting processing at the start of the advantageous section by the main controller 101) is provided. The gaming machine according to any one of features A3 to A14, characterized by:

上記構成によれば、第1特定数や第2特定数の相違によって特定条件が成立する範囲が異なる遊技状態が複数設定されており、所定契機に基づいてその遊技状態うちの一の遊技状態に設定されることから、いずれの遊技状態に設定されるかによって、特定条件が成立することとなる特定増減枚数が異なることとなり、特定増減枚数に対して遊技媒体の増加だけでなく興味を持たせることが可能となるし、いずれの遊技状態に設定されるかについても注目させることも可能である。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, a plurality of game states are set in which the range in which the specific condition is satisfied is different depending on the difference between the first specific number and the second specific number, and one of the game states is set based on a predetermined trigger. Since it is set, depending on which game state is set, the specific increase/decrease number of sheets that satisfies the specific condition will be different, and the specific increase/decrease number of sheets will not only increase the number of game media, but also make the user interested. It is also possible to make the player pay attention to which game state is set. Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

なお、上記構成を特徴A9に適用するのであれば、「前記第1特別数、前記第2特別数、前記第3特別数及び前記第4特別数のいずれかが異なる複数の遊技状態が設定されており、」と表現するとよい。 In addition, if the above configuration is applied to feature A9, "a plurality of game states in which any one of the first special number, the second special number, the third special number, and the fourth special number is different is set It is better to express it as

特徴A16.前記特定処理実行手段は、前記特定条件が成立している状況において、ゲームの結果が特別結果(スイカ、チェリー)である場合、前記報知情報に変化が生じるように前記特定処理を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別対応結果(特定リプレイ1,2)である場合であって、前記停止操作手段が対応操作態様にて操作された場合に、当該ゲームの結果が前記特別結果となり、前記抽選手段による抽選結果が前記特別対応結果である場合であっても、前記停止操作手段が前記対応操作態様とは異なる非対応操作態様にて操作された場合には、当該ゲームの結果は前記特別結果とならない構成であることを特徴とする特徴A3乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. The specific process executing means executes the specific process so that the notification information changes when the result of the game is a special result (watermelon, cherry) in a situation where the specific condition is satisfied. can be,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined special response result (specific replays 1 and 2) and the stop operation means is operated in the corresponding operation mode, the result of the game is the Even if a special result is obtained and the lottery result by the lottery means is the special response result, if the stop operation means is operated in a non-corresponding operation mode different from the corresponding operation mode, the game The game machine according to any one of features A3 to A15, wherein the result of (1) does not become the special result.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様が対応操作態様か非対応操作態様かによって特別対応結果当選時のゲームの結果が特別結果となるか否かが異なる。このようにすることで、抽選手段による抽選確率を変化させなくても特別結果の出現率を変化させることが可能となり、比較的簡素な構成にて、特定条件が成立している状況で特別結果を出現させたりすることが可能となる。 According to the above configuration, whether or not the result of the game when the special response result is won is a special result depends on whether the operation mode of the stop operation means is the corresponding operation mode or the non-corresponding operation mode. By doing so, it is possible to change the appearance rate of the special result without changing the probability of the lottery by the lottery means, and to obtain the special result in a situation where the specific conditions are established with a relatively simple configuration. can be made to appear.

特徴A17.前記払出手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1操作結果の入賞が成立した場合には第1数(3枚)の遊技媒体の払出を行い、前記第2操作結果の入賞が成立した場合には前記第1数よりも多い第2数(9枚)の遊技媒体の払出を行う構成であり、
前記特定処理実行手段は、前記特定条件が成立している状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記態様報知手段による前記態様報知を、前記第1の操作態様に対応する態様報知とする、又は前記第1操作結果及び前記第2操作結果のいずれの入賞にも対応しない操作態様に対応する特定態様報知が行われるように、前記特定処理を実行することが可能な特定態様報知手段(表示制御装置81によるベル報知調整用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A3乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The payout means pays out a first number (three) of game media when the lottery result by the lottery means is the specified result, and the winning of the first operation result is established. A second number (nine) of game media, which is larger than the first number, is dispensed when a prize is established as a result of the operation,
When the lottery result by the lottery means is the specific result in a situation where the specific condition is satisfied, the specific process execution means causes the mode notification by the mode notification means to correspond to the first operation mode. Alternatively, the specific process can be executed such that a specific mode notification corresponding to an operation mode that does not correspond to winning of either the first operation result or the second operation result is performed. The game machine according to any one of features A3 to A16, further comprising specific mode notification means (a function of executing a bell notification adjustment process by the display control device 81).

上記構成によれば、第1特定数から第2特定数の間で特定条件が成立するような構成において、特定結果当選時の態様報知が払出手段による払出数がなるべく多くならないような特定態様報知が行われるようになる。このようにすることで、特定増減枚数が第1特定数から第2特定数の間で留まり易くなり、特定条件が成立している期間を長くすることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific condition is satisfied between the first specific number and the second specific number, the specific mode notification at the time of winning the specific result is such that the number of payouts by the payout means does not increase as much as possible. will take place. By doing so, the specific increase/decrease number of sheets tends to stay between the first specific number and the second specific number, and it is possible to lengthen the period in which the specific condition is satisfied.

なお、「特定態様報知手段」は、「前記特定処理実行手段は、前記特定条件が成立している状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記態様報知手段による前記態様報知を、前記第2の操作態様とは異なる特定態様報知が行われるように、前記特定処理を実行することが可能な特定態様報知手段(表示制御装置81によるベル報知調整用処理を実行する機能)」と表現してもよい。 In addition, the ``specific mode notification means'' is defined as ``the specific process execution means, in a situation where the specific condition is satisfied, when the lottery result by the lottery means is the specified result, the mode notification means Specific mode notification means (function for executing bell notification adjustment processing by the display control device 81) capable of executing the specific process so that the notification is performed in a specific mode different from the second operation mode )” can be expressed as

特徴A18.前記特定態様報知手段は、前記特定増減枚数が前記第2特定数に近いほど前記特定態様報知が行われ易くなるように、前記特定処理を実行することが可能であることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. Characteristic A17, characterized in that the specific mode notification means is capable of executing the specific processing so that the specific mode notification is more likely to be performed as the specific increase/decrease number of sheets is closer to the second specific number. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定増減枚数が第2特定数に近くなるほど払出手段による払出数が多くならないようにする特定態様報知が行われ易くなる。このようにすることで、特定増減枚数がなるべく多い状態で第1特定数から第2特定数の間で留まり易くするなる。 According to the above configuration, it becomes easier to perform the specific mode notification so that the number of payouts by the payout means does not increase as the specific increase/decrease number approaches the second specific number. By doing so, it becomes easy to stay between the first specific number and the second specific number in a state where the number of specific increase/decrease numbers is as large as possible.

特徴A19.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記態様報知手段による前記態様報知が行われる場合、前記所定の報知手段とは異なる報知手段(指示モニタ68)にて前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様を含む態様報知を実行することが可能な第2態様報知手段(主制御装置101による押し順役用処理を実行する機能)と、
少なくとも前記抽選手段と前記第2態様報知手段とを有する第1制御装置(主制御装置101)と、
前記態様報知手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備え、
前記特定処理実行手段により前記特定処理が実行されることにより前記態様報知手段により報知される前記態様報知の内容が変化することとなる場合であっても、前記第2態様報知手段により報知される前記態様報知の内容は変化しないことを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. When the lottery result by the lottery means is the specified result and the mode notification is performed by the mode notification means, the first operation mode is performed by notification means (instruction monitor 68) different from the predetermined notification means. and a second mode notification means (a function of executing a pushing process by the main controller 101) capable of executing mode notification including the second operation mode;
a first control device (main control device 101) having at least the lottery means and the second mode notification means;
a second control device (display control device 81) having the mode notification means;
with
Even if the content of the mode notification notified by the mode notification means changes due to the execution of the specific process by the specific process execution means, the notification is made by the second mode notification means The gaming machine according to any one of features A1 to A18, wherein the content of the mode notification does not change.

上記構成によれば、遊技者の利益に直結する抽選手段を有する第1制御装置と、態様報知手段を有する第2制御装置と、を備える構成において、特定条件成立に基づいて特定処理が行われて報知情報に変化が生じ、それに基づいて態様報知手段による態様報知の内容が変化するようになったとしても、第1制御装置側の第2態様報知手段による態様報知の内容は変化しない。このようにすることで、態様情報の変化を演出上の変化として捉えることも可能であり、特定処理の自由度を大幅に向上しつつ遊技者の利益を確保することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration including the first control device having the lottery means directly linked to the profit of the player and the second control device having the mode notification means, the specific processing is performed based on the establishment of the specific condition. Even if the notification information changes and the content of the mode notification by the mode notification means changes based on the change, the content of the mode notification by the second mode notification means on the first control device side does not change. By doing so, it is possible to regard the change in the mode information as a change in the performance, and it becomes possible to ensure the profit of the player while greatly improving the degree of freedom of the specific processing.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果の入賞に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役用処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態(ATモード)への移行が可能な有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記有利状態において所定の開始条件が成立してからの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数(有利区間増減枚数MY)を算出する特定増減枚数算出手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数算出手段により算出された前記特定増減枚数を把握する特定増減枚数把握手段(主制御装置101によるМY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた特定数と等しい場合、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101によるMY高確率用第2処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
receiving means for receiving game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56, 57);
A bet amount setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for setting a game bet number up to a predetermined number as an upper limit after grasping that the game medium or virtual game medium has been received by the receiving means. function to perform processing) and
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the winning of the predetermined result (function for executing payout determination processing by the main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result is won by operating the stop operation means in a first operation mode, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode. A specific result (for example, a pressing order bell) is set in which a second operation result that can be awarded a benefit different from the first operation result by being operated in the operation mode is set,
When the lottery result by the lottery means is the specified result, mode notification means including the first operation mode or the second operation mode can be executed by a predetermined notification means (by the main controller 101 a function of executing a push order process and a function of executing a push order notification process by the display control device 81),
An advantageous state (advantageous section) in which transition to a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is executable and a normal state in which the mode notification by the mode notification means is not executable (normal section) and are set,
A specific increase/decrease number that is the difference between the payout number of game media paid out by the payout means and the bet amount set by the bet amount setting means after a predetermined start condition is satisfied in the advantageous state Specific increase/decrease number calculation means (function for executing MY update processing by main controller 101) for calculating (advantageous section increase/decrease number MY);
a specific increase/decrease number grasping means for grasping the specific increase/decrease number calculated by the specific increase/decrease number calculating means (a function of executing MY update processing by the main controller 101);
When the specific increase/decrease number ascertained by the specific increase/decrease number grasping means is equal to a predetermined specific number, privilege giving means (MY high probability number by main controller 101) capable of giving a privilege to the player. 2 processing), and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知の指示する操作態様に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。そして、態様報知が可能となる特定状態を有利状態中にのみ移行可能な設定とすることで、態様報知によるメリットを享受できるようになるまでに複数の段階を踏ませるような構成となり、態様報知による遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, at the time of winning of a specific result in which the winning result may vary depending on the operation mode of the stop operation means, since the mode notification of the stop operation may be performed by the predetermined notification means, the mode notification is instructed. By having the player perform an operation according to the operation mode, it is possible to give different benefits to the player. Further, by setting the specific state in which mode notification is possible to be shifted only to the advantageous state, it becomes a configuration in which a plurality of steps are taken until the merit of mode notification can be enjoyed, and mode notification is made. It is possible to improve the interest of the game by.

しかも、上記構成においては、有利状態中の所定の開始条件が成立してからの、遊技媒体の払出数と賭数との差分である特定増減枚数を把握する手段を備え、その特定増減枚数が予め定められた特定数と等しくなると、遊技者に特典が付与される場合がある。そのため、単に有利状態において多くの遊技媒体の払出を生じさせるだけの遊技に、特定増減枚数を特定数ピッタリとなるように調節する、といった新たな遊技が追加され、遊技の興趣向上が図られる。 Moreover, in the above configuration, there is provided means for grasping the specific increase/decrease number of sheets, which is the difference between the number of payouts of game media and the number of bets, after a predetermined start condition in an advantageous state is established, and the specific increase/decrease number of sheets is provided. When the number equals a predetermined number, the player may be awarded a prize. Therefore, a new game is added to the game of simply causing the payout of a large number of game media in an advantageous state to adjust the specific number of increase/decrease numbers so as to match the specific number, thereby improving the interest of the game.

なお、「前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた特定数と等しい場合、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段」について、「一のゲームの終了に際して、前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた特定数と等しい場合、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段」と表現してもよい。 Regarding the ``privilege granting means capable of awarding a privilege to the player when the specified increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means is equal to a predetermined specific number'', When the specific increase/decrease number ascertained by the specific increase/decrease number grasping means is equal to a predetermined specific number at the time of termination, it may be expressed as "privilege granting means capable of awarding a privilege to the player."

特徴B2.前記特典付与手段は、所定のゲームで前記払出手段により遊技媒体の払出が生じたことにより、当該所定のゲームでの前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が前記特定数と等しくなった場合に、前記特典を付与することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The privilege providing means causes the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means in the predetermined game to be equal to the specific number when game media are paid out by the payout means in the predetermined game. The gaming machine according to feature B1, wherein the privilege is provided when the number of the winning number is 100%.

上記構成によれば、特定増減枚数が特定数ピッタリになるといっても、遊技媒体の払出が生じることで特定数ピッタリとなる、という条件が追加される。つまり、例えば、ゲームの結果が外れであり、遊技媒体の払出が生じないで賭数設定手段により設定された賭数の分だけ特定増減枚数が減ることにより特定数ピッタリとなった場合や、ゲームの開始前に賭数設定手段により賭数が設定されることにより特定数ピッタリとなる場合は、特典が付与されない。このようにすることで、ゲームの結果として遊技媒体の払出を受けるといったスロットマシンの遊技の前提の範囲内で上記特徴B1の新たな遊技を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, even if the specific number of increase/decrease numbers is exactly the specific number, a condition is added that the payout of game media will be exactly the specific number. In other words, for example, when the result of the game is lost and no game media are paid out, the specific increase/decrease number is reduced by the bet amount set by the bet amount setting means, and the specific number is exactly achieved. If the number of bets is set by the bet amount setting means before the start of , and the bet number is exactly the specified number, the privilege is not given. By doing so, it is possible to enjoy the new game of the feature B1 within the range of the premise of the game of the slot machine that the game medium is paid out as a result of the game.

特徴B3.前記特定増減枚数が前記特定数以上となったことの特定情報を記憶する特定情報記憶手段(主制御装置101による各種特定数フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記特定情報が記憶されていない状況で前記特定増減枚数が前記特定数と等しくなった場合に、前記特典を付与することを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. Specific information storage means for storing specific information indicating that the specific increase/decrease number of sheets has reached or exceeded the specific number (function for executing processing for setting various specific number flags by the main controller 101),
The game according to feature B1 or feature B2, wherein the privilege granting means grants the privilege when the specified increase/decrease number of sheets becomes equal to the specified number in a situation where the specific information is not stored. machine.

上記構成によれば、特定増減枚数が特定数以上となると特定情報が記憶されることから、一旦、特定数以上となってから特定増減枚数が減少して特定数未満となり、その後、特定数ピッタリとなった場合には特典が付与されないようになる。このようにすることで、特定増減枚数を特定数ピッタリとすることの難易度が高くなり、特定数ピッタリとする遊技の面白みが増加される。 According to the above configuration, the specific information is stored when the specific increase/decrease number of sheets reaches or exceeds the specific number. If it becomes, the privilege will not be granted. By doing so, it becomes more difficult to make the specific increase/decrease number exactly the specific number, and the fun of the game to make the specific number exactly the specific number is increased.

特徴B4.前記有利状態において前記特定状態が終了した後、所定ゲーム数に亘って当該有利状態が継続し得る構成であり、
前記特定状態が終了した場合に、前記特定情報記憶手段により記憶されている前記特定情報を消去する一方、前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数は消去しない手段(主制御装置101による図97のゲーム数管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. After the specific state ends in the advantageous state, the advantageous state can be continued for a predetermined number of games,
When the specific state ends, means (main controller 101) for erasing the specific information stored by the specific information storage means but not erasing the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means 97).

上記構成によれば、態様報知によって遊技媒体の増加が見込める特定状態が終了すると、特定増減枚数は引き継がれるものの、特定情報は消去される。つまり、特定状態において特定増減枚数が特定数を超過した場合であっても、当該特定状態が終了して特定増減枚数が減ることにより特定数よりも少なくなった場合には、再度、特定増減枚数を特定数ピッタリとすることにチャレンジすることが可能となる。このようにすることで、有利状態中の特定状態と特定状態との間で特定増減枚数が減ることによる遊技者の遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific state in which an increase in the number of game media is expected due to the mode notification ends, the specific increase/decrease number of sheets is inherited, but the specific information is erased. In other words, even if the specified increase/decrease number of sheets exceeds the specified number in a specific state, if the specified increase/decrease number of sheets decreases due to the end of the specified state and becomes less than the specified number, the specified increase/decrease number of sheets will be repeated again. It is possible to challenge to make a specific number of By doing so, it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play due to the decrease in the specific increase/decrease number between the specific states in the advantageous state.

特徴B5.前記特定増減枚数把握手段は、前記賭数設定手段により予め定められた特定賭数(3枚)が設定されたゲームの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分を前記特定増減枚数として把握することを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. The specific increase/decrease number grasping means determines the payout number of game media paid out by the payout means for a game in which a predetermined specific bet number (three) is set by the bet amount setting means, and the bet amount. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein a difference between the number of bets set by the setting means and the number of bets is grasped as the specific increase/decrease number.

上記構成によれば、賭数設定手段により特定賭数が設定されたゲームでの差分が特定増減枚数として把握されるようになるため、例えば、賭数を調節することにより特定数ピッタリとなっても、特典は付与されない。このようにすれば、例えば、メインとなる賭数(特定賭数)の遊技では払出結果に当選し易いものの、他の賭数では当選しにくいといった構成において、賭数の変更を通じてメインとなる賭数の遊技において不利益が生じてしまうことを抑制することができるし、それを見越して他の賭数での当選確率を向上させるといった構成も不要となる。また、賭数を調節することにより行われる所定の不正行為が行われることを想定すると、上記のようにすることで、当該所定の不正行為を好適に特定することも可能となる。 According to the above configuration, the difference in the game in which the specific bet amount is set by the bet amount setting means is grasped as the specific increase/decrease number. Also, no benefits are given. In this way, for example, in a game with a main bet number (specific bet number), it is easy to win a payout result, but with a different bet number, it is difficult to win. It is possible to suppress the disadvantage from occurring in the number game, and it is not necessary to improve the winning probability of other bet numbers in anticipation of it. Further, assuming that a predetermined fraudulent act is performed by adjusting the number of bets, it is also possible to suitably identify the predetermined fraudulent act by doing as described above.

なお、上記構成は、「遊技状態に応じて前記賭数設定手段に設定される賭数として特定賭数(通常遊技状態では3枚、ボーナス状態では2枚)が設定されており、前記特定増減枚数把握手段は、前記賭数設定手段により前記特定賭数が設定されたゲームの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分を前記特定増減枚数として把握する」と表現することで、遊技状態等に応じてメインとなる賭数が変更される遊技機に対して、好適に適用させることが可能となる。 In addition, in the above configuration, "a specific number of bets (three in the normal game state and two in the bonus state) is set as the bet amount set in the bet amount setting means according to the game state, and the specific increase/decrease The number-of-games grasping means calculates the payout number of game media paid out by the payout means for the game for which the specific bet amount is set by the bet amount setting means, the bet amount set by the bet amount setting means, is grasped as the specific increase/decrease number," it is possible to suitably apply to gaming machines in which the main bet number is changed according to the game state or the like.

特徴B6.前記払出手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1操作結果の入賞が成立した場合には第1数(3枚)の遊技媒体の払出を行い、前記第2操作結果の入賞が成立した場合には前記第1数よりも多い第2数(9枚)の遊技媒体の払出を行うことを特徴とするB1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The payout means pays out a first number (three) of game media when the lottery result by the lottery means is the specified result, and the winning of the first operation result is established. The gaming machine according to any one of B1 to B5, characterized in that a second number (nine) of game media, which is larger than the first number, is paid out when a winning operation is established.

上記構成によれば、態様報知により多くの遊技媒体の払出を受けることが可能となる、といった遊技性において、その態様報知に従って特定増減枚数を増加させたほうがよい場面と、特定数との関係で態様報知に従わない方がよい場面とが生じるようになり、当該態様報知を利用した遊技の新たな遊技性を創出することが可能となる。 According to the above configuration, in the game property such that it is possible to receive payout of a large number of game media by the mode notification, the situation where it is better to increase the specific increase/decrease number according to the mode notification and the relationship with the specific number A scene where it is better not to comply with the state notification is generated, and it becomes possible to create a new game feature of the game using the state notification.

特徴B7.前記特定増減枚数が前記特定数よりも少ない特別数となった場合に、当該特別数となったことに対応する特別報知(調整用報知)を所定の報知手段にて実行可能な特別報知実行手段(表示制御装置81によるSMYコマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. When the specific increase/decrease number of sheets becomes a special number smaller than the specific number, a special notification execution means capable of executing a special notification (adjustment notification) corresponding to the special number by a predetermined notification means. (a function of executing SMY command processing by the display control device 81).

上記構成によれば、特定増減枚数が特定数に至るよりも前の状況であることを、特定数よりも少ない特別数の段階で、遊技者は把握可能となる。このようにすることで、特定数に近くない状況では特定増減枚数を主に増加させることを目的とする遊技を行わせ、特定数に近くなったら特定数ピッタリになるようにすることを目的とする遊技を行わせるといったように、それぞれ別々の遊技を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the player can grasp the situation before the specific increase/decrease number reaches the specific number at the stage of the special number smaller than the specific number. By doing so, the purpose is to play a game aimed mainly at increasing the specific increase/decrease number in situations where the number is not close to the specific number, and to make the specific number perfect when the specific number is close to the specific number. Each separate game can be preferably played, such as playing a game to play.

特徴B8.前記特別報知実行手段は、前記特別報知として前記特定数と前記特別数との差が、所定の遊技結果となった場合の前記払出手段による払出数と前記賭数設定手段による賭数との差に相当するものであることの報知を行うことが可能であることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The special notification executing means determines, as the special notification, the difference between the specific number and the special number, which is the difference between the payout number by the payout means and the bet number by the bet number setting means when a predetermined game result is obtained. The gaming machine according to feature B7, characterized in that it is possible to notify that it corresponds to.

上記構成によれば、特定増減枚数が特定数に近い特別数となった場合に、遊技者は、所定の遊技結果となれば特定数ピッタリとなることを特別報知から把握することが可能となる。これにより、どの遊技結果となれば特定数ピッタリとなるかを、特定増減枚数の計算を行わなくても特別報知により直感的に理解することが可能となる。よって、特定数となるように調節する遊技をより好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific increase/decrease number becomes a special number close to the specific number, the player can grasp from the special notification that the specific number will be exactly if the predetermined game result is achieved. . As a result, it is possible to intuitively understand which game result is exactly the specific number by the special notification without calculating the specific increase/decrease number. Therefore, it is possible to more preferably play a game in which the number is adjusted to a specific number.

なお、「所定の遊技結果」とは、「前記抽選手段による抽選結果が所定の結果」や、「前記抽選手段による抽選結果が所定数の払出が行われるようになる状態への移行に対応する所定の結果」と言い換えることも可能である。 It should be noted that the ``predetermined game result'' corresponds to ``the result of the lottery by the lottery means is a predetermined result'' or ``the lottery result by the lottery means moves to a state in which a predetermined number of payouts are made. It can also be rephrased as "predetermined result".

特徴B9.前記抽選手段による抽選結果として、入賞した場合に前記払出手段により遊技媒体の払出が行われることになる払出結果が設定されており、
前記特別報知実行手段は、前記特定数と前記特別数との差が、前記払出結果のうち、入賞した場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数が最も多い特定払出結果の当該払出数と前記賭数設定手段による賭数との差よりも大きくなるように設定された前記特別数となった場合に、前記特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. As a lottery result by the lottery means, a payout result is set in which game media are to be paid out by the payout means when a prize is won,
The special notification execution means determines that the difference between the specific number and the special number is the payout number of the specific payout result in which the number of game media to be paid out by the payout means is the largest among the payout results. Characteristic B7 or B8, characterized in that it is possible to execute the special notification when the special number set to be larger than the difference from the bet amount set by the bet amount setting means is reached. The gaming machine described in .

上記構成によれば、1回の遊技結果で特定数に至るよりも前に特別報知が行われるようになる。これにより、特別報知が行われてから特定数ピッタリになるように調節する余地を残し、当該特定数ピッタリとなるように調節する遊技をより好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the special notification is made before reaching the specific number in one game result. As a result, it is possible to leave a room for adjustment so as to be exactly the specific number after the special notification is made, and to make it possible to more preferably perform a game in which the game is adjusted so as to be exactly the specific number.

特徴B10.前記特別報知実行手段は、前記特別報知として、前記特定増減枚数が前記特定数と等しくなるための遊技結果の組合せを前記特別報知として実行することが可能であることを特徴とする特徴B7乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. Characteristic features B7 to B9, characterized in that the special notification execution means is capable of executing, as the special notification, a combination of game results for the specific increase/decrease number to be equal to the specific number as the special notification. The gaming machine according to any one of 1.

上記構成によれば、どのような遊技結果の組合せであれば特定数ピッタリとなるかを、特別報知により直感的に理解可能となる。これにより、特定数ピッタリとさせる遊技をより行い易くなる。 According to the above configuration, it is possible to intuitively understand what kind of combination of game results will result in exactly the specific number of games through the special notification. As a result, it becomes easier to play a game in which a specific number of pieces are exactly matched.

特徴B11.前記特定数と前記特別数との差に応じて、前記特定増減枚数が前記特定数と等しくなるための遊技結果の組合せを予め所定の記憶領域に記憶する記憶手段(ROM182の各種テーブル記憶エリア182aに記憶されている結果組合せテーブル)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記特定数と前記特別数との差と、前記記憶手段に記憶されている前記遊技結果の組合せと、に基づいて、前記特別報知を実行可能であることを特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. Storage means (various table storage area 182a of ROM 182) for pre-storing in a predetermined storage area a combination of game results for making the specified increase/decrease number equal to the specified number according to the difference between the specified number and the special number result combination table stored in
Characteristic B10, wherein the special notification execution means can execute the special notification based on the difference between the specific number and the special number and the combination of the game results stored in the storage means. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特別報知を行う際に、特定数と特別数との差に対応する遊技結果の組合せを、払出数や賭数とから算出する必要が生じず、処理負荷の低減が図られる。 According to the above configuration, when making a special notification, there is no need to calculate the combination of game results corresponding to the difference between the specific number and the special number from the number of payouts and the number of bets, thereby reducing the processing load. be done.

特徴B12.前記特定数として、第1特定数と当該第1特定数とは異なる第2特定数とが設定されており、
前記特典付与手段は、前記特定増減枚数が前記第1特定数と等しくなった場合には前記特典として第1特典を付与し、前記特定増減枚数が前記第2特定数と等しくなった場合には前記特典として前記第1特典とは異なる第2特典を付与することを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. A first specific number and a second specific number different from the first specific number are set as the specific number,
The privilege granting means grants a first privilege as the privilege when the specified increase/decrease number of sheets becomes equal to the first specified number, and when the specified increase/decrease number of sheets becomes equal to the second specified number The gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein a second privilege different from the first privilege is provided as the privilege.

上記構成によれば、特定数として第1特定数と第2特定数とが設定されており、特定増減枚数が第1特定数ピッタリとなれば第1特典が付与され、第2特定数ピッタリとなれば第2特典が付与される。このように、目指す特定数によって付与される特典が異なるようにすれば、ピッタリとする難易度等に応じて特典を付与することが可能となり、特定増減枚数と特定数とを利用した上記遊技性の興趣を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the first specific number and the second specific number are set as the specific numbers, and if the specific increase/decrease number of sheets is exactly the first specific number, the first privilege is given, and the specific number is exactly the second specific number. If so, a second privilege will be granted. In this way, if the privilege to be granted differs depending on the target specific number, it is possible to grant the privilege according to the difficulty level etc. that is suitable, and the above game characteristics using the specific increase / decrease number and the specific number It is possible to suitably enhance the interest of.

特徴B13.前記特定数が異なる複数の遊技状態が設定されており、
所定契機に基づいて、前記複数の遊技状態の一の遊技状態に設定することが可能な手段(主制御装置101による有利区間開始時のモード設定用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. A plurality of game states with different specific numbers are set,
Means (function for executing mode setting processing at the start of the advantageous section by the main control device 101) capable of setting one of the plurality of game states based on a predetermined trigger is provided. The gaming machine according to any one of the characterizing features B1 to B12.

上記構成によれば、特定数が異なる複数の遊技状態があることを前提として、所定契機に基づいてその遊技状態うちの一の遊技状態に設定されることから、いずれの遊技状態に設定されるかによって、どの特定数に特定増減枚数を調節すればよいかが異なることとなり、いずれの遊技状態に設定されるかについて大いに注目させることが可能である。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, on the premise that there are a plurality of game states with different specific numbers, one of the game states is set based on a predetermined trigger, so any game state is set. Depending on the state, the specific number to which the specific increase/decrease number should be adjusted differs, and it is possible to draw a great deal of attention to which game state is set. Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

特徴B14.遊技媒体の増加態様又は増加率に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値が設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定数が、前記設定手段により設定される前記設定値によって異なることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B14. A plurality of stages of set values are provided that are capable of causing changes in the mode or rate of increase of the game media, and setting means (main controller) for setting one of the set values of the plurality of stages 101 function to execute the setting process of the winning probability),
The gaming machine according to any one of features B1 to B13, wherein the specific number differs depending on the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、特定増減枚数が特定数ピッタリとなると特典が付与される構成において、その特定数が設定値によって異なるようになる。例えば、設定値が高いほど小さい特定数となり易いような構成であれば、設定値が高いほど、比較的早期に特典が付与されるようになる。また、いずれの特定数にて特典が付与されるかによって、設定値を予測させることも可能となり、遊技の重厚化を通じて興趣向上が図られる。 According to the above configuration, in the configuration in which a privilege is given when the specific increase/decrease number of sheets is exactly the specific number, the specific number varies depending on the set value. For example, in a configuration in which the higher the set value is, the smaller the specific number tends to be, the higher the set value is, the earlier the privilege is given. In addition, it is possible to predict the set value depending on which specific number the privilege is given, and the interest is enhanced by making the game richer.

特徴B15.前記特定増減枚数が前記特定数と等しくなった場合の、ゲームの結果を把握可能な結果把握手段(主制御装置101によるステップS3909やステップS3916の処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記結果把握手段により把握される結果に応じて異なる特典を付与することが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. Result comprehension means capable of comprehending the result of the game when the specific increase/decrease number becomes equal to the specific number (function for executing the processing of steps S3909 and S3916 by the main controller 101),
The gaming machine according to any one of features B1 to B14, wherein the privilege granting means can grant a different privilege according to the result ascertained by the result ascertaining means.

上記構成によれば、単に特定増減枚数を特定数ピッタリとさせればよいだけでなく、当該特定数ピッタリとなった場合のゲームの結果が付与される特典に関与することとなるので、例えば、同じ増加枚数でも、なかなか当選しない結果で特定数ピッタリとなる方が、当選し易い結果で特定数ピッタリとなるよりも有利な特典が付与されるようにする等すると、特定数ピッタリとさせる際の面白みが向上するし、特定数までの残りがなかなか当選しない結果に対応する増加枚数である場合であっても、遊技者の遊技意欲を掻き立てることが可能となる。 According to the above configuration, it is not only necessary to simply make the specific increase/decrease number exactly the specified number, but the result of the game when the specific number is exactly the specific number will be involved in the privilege given, so for example, Even with the same increase in the number of tickets, if it is difficult to win and the number is exactly the specified number, rather than the result that is easy to win is the number that is exactly the specified number. Interest is improved, and even if the remaining number up to the specific number is the increased number corresponding to the result that it is difficult to win, it is possible to arouse the player's willingness to play the game.

特徴B16.前記抽選手段による抽選結果として、入賞した場合に前記払出手段により遊技媒体の払出が行われることになる払出結果が設定されており、
前記払出結果として、入賞した場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数と前記賭数設定手段により設定される賭数との差が、奇数となる奇数払出結果(例えば強チェリーや弱チェリー)が設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B16. As a lottery result by the lottery means, a payout result is set in which game media are to be paid out by the payout means when a prize is won,
As the payout result, the difference between the number of game media paid out by the payout means and the bet number set by the bet number setting means when winning is an odd payout result (for example, a strong cherry or a weak cherry). The game machine according to any one of features B1 to B15, characterized in that is set.

上記構成によれば、例えば奇数として設定されている特定数との兼ね合いで、奇数払出結果の入賞を含まないと特定数ピッタリとならない場合も生じ、特定数ピッタリとさせる遊技を好適に行わせることができる。 According to the above configuration, for example, in consideration of the specific number set as an odd number, there is a case where the specific number is not exact unless the win of the odd payout result is included. can be done.

特徴B17.前記特定状態の上乗せ処理を実行可能な上乗せ手段(主制御装置101による上乗せ用の処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記特典として前記特定状態の上乗せ処理を行うことを特徴とする特徴B1乃至B16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B17. An addition means capable of executing the addition processing of the specific state (function for executing processing for addition by the main controller 101),
The gaming machine according to any one of features B1 to B16, wherein the privilege providing means performs processing to add the specific state as the privilege.

上記構成によれば、特定増減枚数を特定数ピッタリとさせると、特典として特定状態の上乗せ処理が行われる。特定数ピッタリとさせるためには、特定状態において、例えば、あえて取りこぼしを生じさせたり、少ない枚数の払出となるようにしたりする場合があり、上記構成のように特定状態の上乗せ処理を行う構成とすれば、その見返りとて十分な利益を付与することができ、遊技性を好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific increase/decrease number of sheets is exactly set to the specific number, the additional processing of the specific state is performed as a privilege. In order to make the specific number exactly, for example, in a specific state, there are cases where it is possible to intentionally drop out or pay out a small number of sheets. By doing so, it is possible to give a sufficient profit in return, and it is possible to favorably improve the game playability.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果の入賞に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の開始条件が成立してからの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数(有利区間増減枚数MY)を算出する特定増減枚数算出手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数算出手段により算出された前記特定増減枚数を把握する特定増減枚数把握手段(主制御装置101によるМY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数と、ゲームの遊技結果と、を利用して成立する特定条件に基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による上乗せ用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
receiving means for receiving game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56, 57);
A bet amount setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for setting a game bet number up to a predetermined number as an upper limit after grasping that the game medium or virtual game medium has been received by the receiving means. function to perform processing) and
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the winning of the predetermined result (function for executing payout determination processing by the main controller 101);
A gaming machine comprising
A specific increase/decrease number (advantageous section increase/decrease) that is the difference between the number of game media paid out by the payout means after a predetermined start condition is established and the bet amount set by the bet amount setting means a specific increase/decrease number calculation means (function for executing MY update processing by the main controller 101) for calculating the number of sheets MY);
a specific increase/decrease number grasping means for grasping the specific increase/decrease number calculated by the specific increase/decrease number calculating means (a function of executing MY update processing by the main controller 101);
Privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player based on a specific condition established by using the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means and the game result of the game. (Function to execute additional processing by main controller 101);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定の開始条件が成立してからの遊技媒体の払出数と賭数との差分である特定増減枚数が把握され、その特定増減枚数と、各ゲームの遊技結果とを利用して、遊技者にとって有利な特典が付与される場合がある。このようにすることで、始動操作手段を操作してゲームを開始するとともに、当該ゲームの抽選が行われ、停止操作手段を操作することで当該ゲームの抽選結果に対応する絵柄を停止させて入賞を成立させ、その遊技媒体の払出を受ける、といった所謂スロットマシンの遊技性を前提としながら、単に遊技媒体が増加すればよいだけではなく、且つ単にゲームの遊技結果が有利なものとなればよいだけではない、といった遊技性を実現することができる。より詳しくは、上記構成によれば、例えば、特典付与との関係で、遊技媒体が増加しない方が好ましい状況も生じるし、一のゲームの遊技結果自体は遊技者にとって好ましくないものの方が特典付与との関係で好ましくなるような状況も生じ、従来にはない斬新な遊技性を実現することが可能となる。よって遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the specific increase/decrease number, which is the difference between the number of payouts of game media after the predetermined start condition is satisfied and the number of bets, is grasped, and the specific increase/decrease number and the game result of each game are used. As a result, a privilege advantageous to the player may be granted. By doing so, the start operation means is operated to start the game, a lottery for the game is performed, and by operating the stop operation means, the pattern corresponding to the lottery result of the game is stopped to win a prize. is established, and the game medium is paid out. It is possible to realize a game property such as not only. More specifically, according to the above configuration, for example, in relation to awarding of benefits, a situation arises in which it is preferable not to increase the number of game media, and a game result itself of one game is not desirable for the player, and benefits are provided. It is possible to realize a novel game property that has not existed in the past. Therefore, the interest in the game can be improved.

特徴C2.前記特定条件は、前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が第1条件を満たすものであり、且つ、ゲームの遊技結果が第2条件を満たすものであることで成立するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The specific condition is established when the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means satisfies the first condition and the game result satisfies the second condition. The gaming machine according to feature C1, characterized in that

上記構成は、特徴C1の具体的構成である。つまり、特定増減枚数が第1条件を満たすものであっても、ゲームの遊技結果が第2条件を満たすものではない場合には特定条件は成立しないし、ゲームの遊技結果が第2条件を満たすものであっても、特定増減枚数が第1条件を満たすものではない場合には、特定条件は成立しない。 The above configuration is a specific configuration of the feature C1. In other words, even if the specific increase/decrease number satisfies the first condition, if the game result does not satisfy the second condition, the specific condition is not established, and the game result satisfies the second condition. However, if the specific increase/decrease number does not satisfy the first condition, the specific condition is not satisfied.

特徴C3.前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた特定数を超過したことを特定可能な超過特定手段(主制御装置101によるMY高確率用第2処理を実行する機能)を備え、
前記第1条件は、前記超過特定手段による特定結果に基づいて成立するものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. Excess identification means capable of identifying that the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means has exceeded a predetermined specific number (function for executing MY high probability second processing by main controller 101) with
The gaming machine according to feature C2, wherein the first condition is satisfied based on a specified result by the excess specifying means.

上記構成によれば、第1条件は特定増減枚数が特定数を超過する場合に成立する。この場合、単に、特定増減枚数が特定数を超過させればよいだけでなく、第2条件側のゲームの遊技結果によって、特典付与の有無が異なることとなる。このようにすることで、特定増減枚数を増加させて多くの遊技媒体の獲得を目指す、といった従来の遊技性とは全く異なる遊技性を実現することができ、興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the first condition is satisfied when the specific increase/decrease number of sheets exceeds the specific number. In this case, not only does it suffice if the specific increase/decrease number exceeds the specific number, but also whether or not a privilege is given depends on the game result of the game on the side of the second condition. By doing so, it is possible to realize a completely different game property from the conventional game property, such as aiming to obtain a large number of game media by increasing the specific increase/decrease number of sheets, and to improve interest.

特徴C4.前記第2条件は、ゲームの遊技結果として、前記払出手段により、前記賭数設定手段にて設定された賭数以上の遊技媒体の払出が生じたことで成立するものであり、
前記特典付与手段は、前記超過特定手段により前記特定増減枚数が前記特定数を超過したことが特定された場合、ゲームの遊技結果が第1遊技結果である場合は、前記特典として第1特典を付与し、ゲームの遊技結果が前記第1遊技結果とは異なる第2遊技結果である場合は、前記特典として前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典を付与することが可能であることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The second condition is satisfied when the payout means pays out game media equal to or greater than the bet amount set by the bet amount setting means as a result of playing the game,
When the excess identification means identifies that the specific increase/decrease number exceeds the specific number, and when the game result of the game is the first game result, the bonus granting means provides the first bonus as the bonus. When the game result of the game is a second game result different from the first game result, it is possible to provide a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege as the privilege. The gaming machine according to feature C3, characterized by:

上記構成によれば、特定数を超過した時点での結果が第1遊技結果よりも第2遊技結果であるほうが遊技者にとって有利な特典が付与されるため、特典付与手段により特典を得る遊技においては第2遊技結果の方が好ましくなる。そのため、各ゲームの結果として第1遊技結果と第2遊技結果とがある遊技性において、例えば、各ゲームで入賞時に払い出される遊技媒体数等からすると第1遊技結果の方が第2遊技結果よりも好ましかったりしても、特定数を超過する際には、第1遊技結果よりも第2遊技結果の方が好ましい、といった逆転現象を生じさせることができるし、各ゲームで入賞時に払い出される遊技媒体数等は第1遊技結果と第2遊技結果とが同等でも、特定数を超過する際には第1遊技結果と第2遊技結果とで有利度に差を生じさせることができるし、更に、各ゲームで入賞時に払い出される遊技媒体数等も第1遊技結果よりも第2遊技結果の方が好ましかったりすると、特定数を超過する際にはその差をより顕著なものとすることができる。よって、特定数との関係を利用して、斬新な遊技性を創出することが可能となる。 According to the above configuration, when the result of exceeding the specific number is the second game result rather than the first game result, a privilege is given that is more advantageous for the player. is preferable to the second game result. Therefore, in a game having a first game result and a second game result as the result of each game, for example, in terms of the number of game media paid out at the time of winning in each game, the first game result is more likely than the second game result. However, when the specified number is exceeded, the second game result is more preferable than the first game result. Even if the first game result and the second game result are the same, if the number of game media or the like exceeds a specific number, it is possible to cause a difference in the degree of advantage between the first game result and the second game result. Furthermore, if the number of game media paid out at the time of winning in each game is more favorable than the first game result, the difference will be more remarkable when the specific number is exceeded. can do. Therefore, it is possible to create novel gameplay by using the relationship with the specific number.

特徴C5.前記第1遊技結果は、前記払出手段により第1数(9枚)の遊技媒体の払出が生じる結果であり、
前記第2遊技結果は、前記払出手段により前記第1数よりも少ない第2数の遊技媒体の払出が生じる結果であることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The first game result is a result of paying out a first number (9) of game media by the payout means,
The gaming machine according to feature C4, wherein the second game result is a result of paying out a second number of game media, which is smaller than the first number, by the payout means.

第1遊技結果と第2遊技結果とを比較すると、第1遊技結果の方が第2遊技結果よりも遊技媒体の払出数が多いため、単に遊技媒体の増加を目指す遊技においては、第1遊技結果の方が好ましい。その一方で、上記構成においては、特定数を超過した時点での結果が第2遊技結果であるほうが遊技者にとって有利な特典が付与されるため、特典付与手段により特典を得る遊技においては第2遊技結果の方が好ましくなる。しかも、第2遊技結果が好ましいのは特定数を超過するタイミングであるといった限定的なものであることから、遊技媒体の増加を目指し、より多くの払出を受けることが好ましい遊技性を前提としながらも、特定数を超過するタイミングにおいては少ない払出数の方がよい、といった斬新な遊技性を創出することが可能となる。 Comparing the first game result and the second game result, the number of game media paid out is larger in the first game result than in the second game result. Results are preferred. On the other hand, in the above-described configuration, a privilege that is more advantageous to the player is given to the player if the result is the second game result when the specific number is exceeded. The game result is more favorable. Moreover, since the second game result is preferable only when the specific number is exceeded, it is possible to aim at increasing the number of game media. Also, it is possible to create a novel game property such that a smaller number of payouts is better at the timing when the specific number is exceeded.

なお、上記構成の具体的構成は以下の通りである。 The specific configuration of the above configuration is as follows.

「前記抽選手段による抽選結果として、入賞した場合に前記払出手段により第1枚数(9枚)の遊技媒体の払出が行われる第1結果(ベル)と、入賞した場合に前記払出手段により前記第1枚数よりも少ない第2枚数(5枚)の遊技媒体の払出が行われる第2結果(強スイカ)と、が設定されており、
前記特典付与手段は、前記超過特定手段により前記特定増減枚数が前記特定数を超過したことが特定された場合、ゲームの遊技結果が前記第1結果の入賞である場合を前記第1遊技結果として前記第1特典を付与し、ゲームの遊技結果が前記第2結果の入賞である場合を前記第2遊技結果として前記第2特典を付与することが可能であることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機」。
"As the lottery results of the lottery means, a first result (bell) in which the payout means pays out a first number (nine) of game media when a prize is won, and a first result (bell) in which the payout means pays out the game media of the first number (9) in the case of a win, and A second result (strong watermelon) in which a second number (five) of game media, which is less than one, is paid out is set,
When the excess identification means identifies that the specific increase/decrease number exceeds the specific number, the privilege granting means regards the game result of winning the first result as the first game result. Characteristic feature C4, characterized in that it is possible to grant the first privilege and grant the second privilege as the second game result when the game result of the game is a winning of the second result. game machine".

特徴C6.前記第1遊技結果は、前記抽選手段による抽選結果が第1結果である場合に生じる結果であり、
前記第2遊技結果は、前記抽選手段による抽選結果が第2結果である場合に生じる結果であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果となる確率よりも前記第2結果となる確率の方が低いことを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The first game result is a result that occurs when the lottery result by the lottery means is the first result,
The second game result is a result that occurs when the lottery result by the lottery means is the second result,
The gaming machine according to feature C5, wherein the probability that the lottery result by the lottery means will be the second result is lower than the probability that the lottery result will be the first result.

上記構成によれば、当選確率が低く、所謂レア役にて特定数を超過すると有利な特典が付与されることになる。このようにすることで、当選確率と付与される特典とのバランスをとることができる。 According to the above configuration, the probability of winning is low, and if a specific number is exceeded in a so-called rare role, an advantageous privilege is given. By doing so, it is possible to balance the probability of winning and the privilege to be given.

特徴C7.ゲームの遊技結果が前記第2遊技結果であっても、当該第2遊技結果が、前記特定数を超過するものではない場合には、前記第2特典は付与されないことを特徴とする特徴C4乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. Even if the game result of the game is the second game result, if the second game result does not exceed the specific number, the second privilege is not given. The gaming machine according to any one of C6.

上記構成によれば、第2遊技結果は特定数を超過する際に生じるからこそ意義が生じるものであることが明確化される。そのため、例えば特徴C5のように、第2遊技結果が払出数の少ない結果である場合においては、特定増減枚数を増加させることを目指す遊技性において、第2遊技結果が普段は好ましくない事象であることがより理解可能なものとなる。 According to the above configuration, it is clarified that the second game result is meaningful precisely because it occurs when the specific number is exceeded. Therefore, for example, in the case where the second game result is a result of a small payout number, as in the feature C5, the second game result is usually an unfavorable phenomenon in the game property aiming to increase the specific increase/decrease number of sheets. becomes more understandable.

特徴C8.前記抽選手段による抽選結果として、入賞した場合に前記払出手段により遊技媒体の払出が行われる払出結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記払出結果であっても、当該払出結果の入賞が成立しなければ、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われず、前記第2条件が成立しないことを特徴とする特徴C3乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. As a lottery result by the lottery means, a payout result is set in which game media are paid out by the payout means when a prize is won,
Even if the lottery result by the lottery means is the payout result, the payout means does not pay out the game medium if the payout result is not established, and the second condition is not satisfied. The gaming machine according to any one of features C3 to C7.

上記構成によれば、ゲームの遊技結果として、抽選手段による抽選結果が払出結果となるだけでは足りず、入賞が成立して払出が生じることが必要となる。つまり、特定数に近い状況で、払出結果当選となっても、入賞が成立しなければ特定数を超過することにはならないため、特典は付与されない。このようにすることで、始動操作手段を操作してゲームを開始するとともにそのゲームの抽選が抽選手段によりが行われ、停止操作手段を操作してそのゲームの抽選結果に応じた絵柄を停止させて入賞を狙う、といった所謂スロットマシンの醍醐味を抹殺することなく、特定増減枚数との関係で特典を付与する構成とすることができる。 According to the above configuration, it is not enough that the result of the lottery by the lottery means becomes the payout result as the game result of the game, and it is necessary that the winning is established and the payout occurs. In other words, even if the payout result is won in a situation close to the specific number, the specific number will not be exceeded unless the winning is established, so no benefit will be given. By doing so, the start operation means is operated to start the game, the lottery for the game is performed by the lottery means, and the stop operation means is operated to stop the pattern according to the lottery result of the game. It is possible to provide a privilege in relation to a specific increase/decrease number of sheets without spoiling the real thrill of a so-called slot machine, such as aiming for a prize.

特に、超過した場合のゲームの遊技結果に応じて特典が付与される構成であることから、ゲームの抽選結果が遊技者の望むものではない場合には、停止操作手段の操作態様を工夫して入賞を回避することで、そのゲームでは特定数を超過することを回避することが可能となり、遊技者が特定数を超過するゲームを選択可能となり、遊技への参加を通じて興趣向上を図ることができる。 In particular, since a privilege is given according to the game result of the game when the game exceeds the limit, if the game lottery result is not what the player wants, the operation mode of the stop operation means should be devised. By avoiding winning, it is possible to avoid exceeding a specific number in the game, and the player can select a game in which the specific number is exceeded, thereby improving interest through participation in the game. .

なお、「前記抽選手段による抽選結果が前記払出結果であっても、当該払出結果の入賞が成立しな」い場合がある構成の具体的構成としては、「前記駆動制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記払出結果である場合、前記停止操作手段が第1停止操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に当該払出結果に対応する絵柄組合せを停止させるように各前記周回体を停止させ、前記停止操作手段が前記第1停止操作態様とは異なる第2停止操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に当該払出結果に対応する絵柄組合せを停止させないように各前記周回体を停止させる」構成や、「前記駆動制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記払出結果である場合、前記有効位置に当該払出結果に対応する絵柄組合せを停止可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合には、前記有効位置に当該払出結果に対応する絵柄組合せを停止させるように各前記周回体を停止させ、前記有効位置に当該払出結果に対応する絵柄組合せを停止不可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合には、前記有効位置に当該払出結果に対応する絵柄組合せを停止させないように各前記周回体を停止させる」構成が考えられる。 In addition, as a specific configuration of the configuration in which "even if the lottery result by the lottery means is the payout result, the winning of the payout result may not be established", "the drive control means is the lottery means When the lottery result by is the payout result, when the stop operation means is operated in the first stop operation mode, each lap so as to stop the pattern combination corresponding to the payout result at the effective position When the body is stopped and the stop operation means is operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode, the symbol combination corresponding to the payout result is not stopped at the effective position. or, when the lottery result by the lottery means is the payout result, the drive control means stops the pattern combination corresponding to the payout result at the valid position at a timing that can stop. When the stop operation means is operated, each revolving body is stopped so as to stop the pattern combination corresponding to the payout result at the effective position, and the pattern combination corresponding to the payout result is placed at the effective position. When the stop operation means is operated at a timing at which it is impossible to stop, each of the revolving bodies is stopped so as not to stop the pattern combination corresponding to the payout result at the effective position.

特徴C9.前記特定数として、第1特定数と当該第1特定数とは異なる第2特定数とが設定されており、
前記特典付与手段は、前記特定増減枚数が前記第1特定数であるとして前記第1条件が成立した場合と、前記特定増減枚数が前記第2特定数であるとして前記第1条件が成立した場合とで、ゲームの遊技結果が同じ結果で前記第2条件が成立しても異なる特典を付与することが可能であることを特徴とする特徴C3乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. A first specific number and a second specific number different from the first specific number are set as the specific number,
The privilege granting means is provided when the specific increase/decrease number of sheets is the first specific number and the first condition is satisfied, and when the specific increase/decrease number of sheets is the second specific number and the first condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features C3 to C8, wherein different benefits can be awarded even if the second condition is satisfied with the same game result.

上記構成によれば、特定数として第1特定数と第2特定数とが設定されており、特定増減枚数が第1特定数である場合と、第2特定数である場合とで、ゲームの遊技結果が同じでも異なる特典が付与され得る。このように、目指す特定数によって付与される特典が異なるようにすれば、その特定数となることや、特徴C2のように超過することの難易度等に応じて特典を付与することが可能となり、特定増減枚数と特定数とを利用した上記遊技性の興趣を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the first specific number and the second specific number are set as the specific numbers, and the game is performed depending on whether the specific increase/decrease number is the first specific number or the second specific number. Even if the game results are the same, different benefits can be given. In this way, if the privilege to be given differs depending on the target specific number, it becomes possible to give benefits according to the difficulty of reaching the specific number or exceeding it as in feature C2. , it is possible to favorably enhance the amusement of the game property using the specific increase/decrease number and the specific number.

特徴C10.前記特典付与手段は、前記特定増減枚数が前記特定数を超過して前記第1条件が成立した場合、当該特定数を超過した特定増減枚数と前記特定数との差分が小さいほど有利な特典を付与する、又は特典を付与し易いことを特徴とする特徴C3乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. When the specific increase/decrease number of sheets exceeds the specific number and the first condition is satisfied, the privilege granting means provides a more advantageous privilege as the difference between the specific increase/decrease number exceeding the specific number and the specific number is smaller. The gaming machine according to any one of features C3 to C9, characterized in that it is easy to give or to give benefits.

上記構成によれば、特定数を超過した時点での特定数と特定増減枚数との差が小さいほど有利な特典が付与されたり、特典が付与され易くなったりする。つまり、ゲームの遊技結果として払出数が少ない結果で特定数を超過したほうが、払出数が多い結果で超過した場合よりも超過時の差分が小さくなり易く、その払出数が少ない結果の方が好ましい構成となる。これにより、遊技媒体の増加を目指し、より多くの払出を受けることが好ましい遊技性を前提としながらも、特定数を超過するタイミングにおいては少ない払出数の方がよい、といった斬新な遊技性を創出することが可能となる。 According to the above configuration, the smaller the difference between the specific number and the specific increase/decrease number at the time when the specific number is exceeded, the more advantageous privilege is granted or the privilege is easier to be granted. In other words, when the number of payouts exceeds a specific number as a result of a game with a small number of payouts, the difference at the time of excess tends to be smaller than when the number of payouts exceeds a specific number, and a result with a small number of payouts is preferable. configuration. As a result, with the aim of increasing the number of game media, it is premised that it is preferable to receive more payouts, but at the timing when the specified number is exceeded, a smaller number of payouts is better. It becomes possible to

特徴C11.前記抽選手段による抽選結果として、入賞した場合に前記払出手段により所定数の遊技媒体の払出が行われる所定の払出結果が設定されており、
前記所定の払出結果の入賞が成立することで前記特定増減枚数が前記特定数を超過して前記第1条件が成立した場合、前記特典付与手段は、、当該特定数を超過した特定増減枚数と前記特定数との差分が小さいほど有利な特典を付与する、又は特典を付与し易いことを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. A predetermined payout result is set as a lottery result by the lottery means, in which a predetermined number of game media are paid out by the payout means when a prize is won,
When the predetermined payout result wins and the specific increase/decrease number exceeds the specific number and the first condition is met, the privilege granting means selects the specific increase/decrease number exceeding the specific number. The gaming machine according to feature C10, wherein the smaller the difference from the specific number, the more advantageous privilege is given or the easier it is to give the privilege.

上記構成によれば、ゲームの遊技結果が同じ結果であっても、特定数を超過した時点での特定数と特定増減枚数との差分が小さい方が有利となる。このようにすることで、特定数を超過することとなるゲーム単体ではなく、超過する前段階のゲームの要素も、特典に関与することとなり、遊技の重厚化が図られる。 According to the above configuration, even if the game result of the game is the same, it is advantageous if the difference between the specific number and the specific increase/decrease number when the specific number is exceeded is smaller. By doing so, not only the game itself that exceeds the specific number, but also the elements of the game before the specific number is exceeded will be involved in the privilege, and the game will be enriched.

特徴C12.前記第1条件は、前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた第1特定数から当該第1特定数よりも多い第2特定数の間で成立するものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C12. The first condition is that the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means is between a predetermined first specific number and a second specific number larger than the first specific number. The gaming machine according to feature C2, characterized by:

上記構成によれば、第1条件が成立する特定増減枚数に第1特定数から第2特定数といった幅が生じるため、第1条件の成立難易度が緩和される。このようにすることで、特定増減枚数とゲームの抽選結果とを利用して特定条件を成立させる遊技の難易度も低下し、当該遊技を楽しむうえのハードルを下げ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the specific increase/decrease number that satisfies the first condition varies from the first specific number to the second specific number. By doing so, the difficulty of the game that establishes the specific condition by using the specific increase/decrease number of sheets and the lottery result of the game is also lowered, the hurdles for enjoying the game are lowered, and the interest of the game is improved. becomes possible.

特徴C13.前記抽選手段による抽選結果が前記第2条件を満たすものとなり易くなる特定状態(スイカナビモード、チェリーナビモード)が設定されており、
所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記特定状態へ移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、当該特定状態を終了させる特定移行手段(主制御装置101によるナビモード用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。
Feature C13. A specific state (watermelon navigation mode, cherry navigation mode) is set in which the lottery result by the lottery means tends to satisfy the second condition,
Specific transition means (navi mode navigation mode by main controller 101) that shifts to the specific state based on the establishment of a predetermined transition condition, and terminates the specific state based on the establishment of a predetermined end condition A gaming machine according to feature C12, characterized in that it has a function of executing processing.

上記構成によれば、第2条件が成立し易くなる特定状態か否かにより、特定条件の成立し易さも変化することとなり、このような構成を簡素な構成にて遊技媒体の増減枚数とゲームの抽選結果とを利用した特定条件の成立し易さを変化させるようにすれば、遊技の興趣向上をシンプルな構成にて実現することができる。 According to the above configuration, the ease with which the specific condition is satisfied changes depending on whether or not the specific state is such that the second condition is likely to be satisfied. By changing the easiness of establishment of the specific condition using the lottery result of (1), it is possible to improve the interest of the game with a simple configuration.

特徴C14.前記所定の移行条件は、前記抽選手段による抽選結果を利用して成立するものであることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。 Feature C14. The gaming machine according to feature C13, wherein the predetermined transition condition is established using a lottery result by the lottery means.

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果としての第2条件が成立し易くなる特定状態への移行は、抽選手段による抽選結果を利用して生じるものとなる。このように、抽選手段による抽選結果により変化する情報を第2条件に集約することで、第1条件と第2条件とを利用して成立する特定条件を、よりわかり易いものとすることができる。よって、遊技の簡素化を通じて遊技への参加を促すことが可能となる。 According to the above configuration, the transition to the specific state in which the second condition is more likely to be satisfied as the result of the lottery by the lottery means is caused by using the result of the lottery by the lottery means. In this way, by collecting the information that changes according to the lottery result by the lottery means into the second condition, the specific condition that is established using the first condition and the second condition can be made easier to understand. Therefore, it is possible to encourage participation in the game through the simplification of the game.

特徴C15.前記第2条件は、前記抽選手段による抽選結果が、前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数に変化が生じない特定結果(チェリーリプレイ、スイカリプレイ)となることで成立することを特徴とする特徴C12乃至C14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C15. The second condition is that the lottery result by the lottery means is a specific result (cherry replay, watermelon play) in which the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means does not change. The game machine according to any one of the characterizing features C12 to C14.

上記構成によれば、第2条件を成立させるために特定増減枚数に変化が生じて第1条件の成否に影響が及ぶ、といった遊技の複雑さを招くことがないため、複数の条件により特定条件を成立させる遊技を、より遊技をシンプルなものとすることが可能となる。 According to the above configuration, there is no complication of the game such that the specific increase/decrease number of sheets is changed in order to satisfy the second condition, and the success or failure of the first condition is not affected. It is possible to make the game simpler.

特徴C16.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果の入賞に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役用処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態(ATモード)への移行が可能な有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記有利状態において所定の開始条件が成立してからの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数(有利区間増減枚数MY)を算出する特定増減枚数算出手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数算出手段により算出された前記特定増減枚数を把握する特定増減枚数把握手段(主制御装置101によるМY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた上限枚数を超過した場合、前記有利状態を終了させる上限終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が前記上限枚数よりも少ない枚数であって予め定められた特定数を超過したことを特定可能な超過特定手段(主制御装置101によるMY高確率用第2処理を実行する機能)と、
前記超過特定手段により前記特定増減枚数が前記特定数を超過したことが特定された場合、ゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による上乗せ用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C16. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
receiving means for receiving game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56, 57);
A bet amount setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for setting a game bet number up to a predetermined number as an upper limit after grasping that the game medium or virtual game medium has been received by the receiving means. function to perform processing) and
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the winning of the predetermined result (function for executing payout determination processing by the main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result is won by operating the stop operation means in a first operation mode, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode. A specific result (for example, a pressing order bell) is set in which a second operation result that can be awarded a benefit different from the first operation result by being operated in the operation mode is set,
When the lottery result by the lottery means is the specified result, mode notification means including the first operation mode or the second operation mode can be executed by a predetermined notification means (by the main controller 101 a function of executing a push order process and a function of executing a push order notification process by the display control device 81),
An advantageous state (advantageous section) in which transition to a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is executable and a normal state in which the mode notification by the mode notification means is not executable (normal interval) and are set,
A specific increase/decrease number that is the difference between the payout number of game media paid out by the payout means and the bet amount set by the bet amount setting means after a predetermined start condition is satisfied in the advantageous state Specific increase/decrease number calculation means (function for executing MY update processing by main controller 101) for calculating (advantageous section increase/decrease number MY);
a specific increase/decrease number grasping means for grasping the specific increase/decrease number calculated by the specific increase/decrease number calculating means (a function of executing MY update processing by the main controller 101);
When the specific increase/decrease number of sheets grasped by the specific increase/decrease number grasping means exceeds a predetermined upper limit number of sheets, the upper limit end means for ending the advantageous state (a function of executing the section display second process by the main controller 101) )When,
Excess identification means (MY height by main controller 101) capable of identifying that the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means is less than the upper limit number of sheets and exceeds a predetermined specific number a function of executing the second processing for probability);
When it is specified by the excess specification means that the specified increase/decrease number exceeds the specified number, the privilege granting means (addition by the main controller 101) capable of granting a privilege to the player according to the result of the game function to execute processing for
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知の指示する操作態様に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。そして、態様報知が可能となる特定状態を有利状態中にのみ移行可能な設定とすることで、態様報知によるメリットを享受できるようになるまでに複数の段階を踏ませるような構成となり、態様報知による遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, at the time of winning of a specific result in which the winning result may vary depending on the operation mode of the stop operation means, since the mode notification of the stop operation may be performed by the predetermined notification means, the mode notification is instructed. By having the player perform an operation according to the operation mode, it is possible to give different benefits to the player. Further, by setting the specific state in which mode notification is possible to be shifted only to the advantageous state, it becomes a configuration in which a plurality of steps are taken until the merit of mode notification can be enjoyed, and mode notification is made. It is possible to improve the interest of the game by.

しかも、上記構成においては、有利状態中の所定の開始条件が成立してからの、遊技媒体の払出数と賭数との差分である特定増減枚数を把握する手段を備え、その特定増減枚数が上限枚数を超過すると有利状態を終了させるようにしていることから、それに基づいて特定状態も終了することとなり、遊技媒体の増加が設計値を凌駕してしまう事象を好適に回避することが可能となっている。 Moreover, in the above configuration, there is provided means for grasping the specific increase/decrease number of sheets, which is the difference between the number of payouts of game media and the number of bets, after a predetermined start condition in an advantageous state is established, and the specific increase/decrease number of sheets is provided. Since the advantageous state is terminated when the upper limit number of sheets is exceeded, the specific state is also terminated based on that, and it is possible to suitably avoid the phenomenon that the increase in the game media exceeds the design value. It's becoming

ここで、上記のように上限枚数が定められている構成においては、単に上限枚数に達するまで有利状態や特定状態を継続させることが目的となってしまう、といったように遊技の単調化が懸念される。その点、上記構成では、上限枚数よりも少ない枚数として定められた特定数を超過すると、その超過した時点でのゲームの結果に応じて遊技者に特典が付与される場合があるようにしているため、上限枚数に達するまでの過程がより重視されるようになり、遊技の単調化が回避される。よって、遊技の興趣向上が図られる。 Here, in the configuration in which the upper limit number of sheets is set as described above, there is concern that the game will become monotonous such that the purpose is simply to continue the advantageous state or the specific state until the upper limit number is reached. be. In this regard, in the above configuration, if the number exceeds a specific number that is set to be less than the upper limit, the player may be given a privilege according to the game result at the time of exceeding. Therefore, the process of reaching the upper limit number of sheets is more emphasized, and the monotonousness of the game is avoided. Therefore, the interest in the game can be enhanced.

特徴C17.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果の入賞に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役用処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態(ATモード)への移行が可能な有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記有利状態において所定の開始条件が成立してからの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数(有利区間増減枚数MY)を算出する特定増減枚数算出手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数算出手段により算出された前記特定増減枚数を把握する特定増減枚数把握手段(主制御装置101によるМY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた特定数を超過したことを特定可能な超過特定手段(主制御装置101によるMY高確率用第2処理を実行する機能)と、
前記超過特定手段により前記特定増減枚数が前記特定数を超過したことが特定された場合、その超過した場合の前記特定増減枚数と前記特定数との差分に応じて遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による上乗せ用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C17. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
receiving means for receiving game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56, 57);
A bet amount setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for setting a game bet number up to a predetermined number as an upper limit after grasping that the game medium or virtual game medium has been received by the receiving means. function to perform processing) and
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the winning of the predetermined result (function for executing payout determination processing by the main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result is won by operating the stop operation means in a first operation mode, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode. A specific result (for example, a pressing order bell) is set in which a second operation result that can be awarded a benefit different from the first operation result by being operated in the operation mode is set,
When the lottery result by the lottery means is the specified result, mode notification means including the first operation mode or the second operation mode can be executed by a predetermined notification means (by the main controller 101 a function of executing a push order process and a function of executing a push order notification process by the display control device 81),
An advantageous state (advantageous section) in which transition to a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is executable and a normal state in which the mode notification by the mode notification means is not executable (normal interval) and are set,
A specific increase/decrease number that is the difference between the payout number of game media paid out by the payout means and the bet amount set by the bet amount setting means after a predetermined start condition is satisfied in the advantageous state Specific increase/decrease number calculation means (function for executing MY update processing by main controller 101) for calculating (advantageous section increase/decrease number MY);
a specific increase/decrease number grasping means for grasping the specific increase/decrease number calculated by the specific increase/decrease number calculating means (a function of executing MY update processing by the main controller 101);
Excess identification means capable of identifying that the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means has exceeded a predetermined specific number (function for executing MY high probability second processing by main controller 101) When,
When it is specified by the excess specifying means that the specified increase/decrease number of sheets exceeds the specified number, a privilege is given to the player according to the difference between the specified increase/decrease number of sheets and the specified number when exceeding the specified number. A privilege granting means (function for executing processing for addition by the main control device 101),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知の指示する操作態様に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。そして、態様報知が可能となる特定状態を有利状態中にのみ移行可能な設定とすることで、態様報知によるメリットを享受できるようになるまでに複数の段階を踏ませるような構成となり、態様報知による遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, at the time of winning of a specific result in which the winning result may vary depending on the operation mode of the stop operation means, since the mode notification of the stop operation may be performed by the predetermined notification means, the mode notification is instructed. By having the player perform an operation according to the operation mode, it is possible to give different benefits to the player. Further, by setting the specific state in which mode notification is possible to be shifted only to the advantageous state, it becomes a configuration in which a plurality of steps are taken until the merit of mode notification can be enjoyed, and mode notification is made. It is possible to improve the interest of the game by.

しかも、上記構成においては、有利状態中の所定の開始条件が成立してからの、遊技媒体の払出数と賭数との差分である特定増減枚数を把握する手段を備え、その特定増減枚数が特定数を超過すると、その超過した時点での特定増減枚数と特定数との差分に応じて特典が付与される。このようにすることで、単に有利状態中の遊技媒体の増加を目指す遊技に、どのような結果によって特定数を超過するかといった遊技が追加され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Moreover, in the above configuration, there is provided means for grasping the specific increase/decrease number of sheets, which is the difference between the number of payouts of game media and the number of bets, after a predetermined start condition in an advantageous state is established, and the specific increase/decrease number of sheets is provided. When the specific number is exceeded, a privilege is given according to the difference between the specific increase/decrease number and the specific number at the time when the specific number is exceeded. In this way, a game of exceeding a specific number is added to a game that simply aims to increase the number of game media in an advantageous state, making it possible to improve the interest of the game.

なお、上記特徴C16又は特徴C17に対して、特徴C1乃至C15にて限定した構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。 It should be noted that the configuration defined by the features C1 to C15 may be applied individually to the feature C16 or the feature C17, or may be applied in combination.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果の入賞に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役用処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態(ATモード)への移行が可能な有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記有利状態において成立し得る特定条件(有利区間増減枚数MYが特定数となることや特定数を超過すること)の成否を判定する特定条件判定手段(主制御装置101によるMY高確率用第2処理を実行する機能)と、
前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定された場合、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による上乗せ用の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定条件は、一の前記特定状態が継続するよりも、前記特定状態と前記特定状態との間に前記態様報知が行われない所定状態が介在する方が成立し易いことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
receiving means for receiving game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56, 57);
A bet amount setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for setting a game bet number up to a predetermined number as an upper limit after grasping that the game medium or virtual game medium has been received by the receiving means. function to perform processing) and
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the winning of the predetermined result (function for executing payout determination processing by the main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result is won by operating the stop operation means in a first operation mode, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode. A specific result (for example, a pressing order bell) is set in which a second operation result that can be awarded a benefit different from the first operation result by being operated in the operation mode is set,
When the lottery result by the lottery means is the specified result, mode notification means including the first operation mode or the second operation mode can be executed by a predetermined notification means (by the main controller 101 a function of executing a push order process and a function of executing a push order notification process by the display control device 81),
An advantageous state (advantageous section) in which transition to a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is executable and a normal state in which the mode notification by the mode notification means is not executable (normal section) and are set,
Specific condition determination means (MY high-probability second function to perform processing) and
When the specific condition determination means determines that the specific condition is established, a privilege granting means (a function of executing processing for addition by the main controller 101) that grants a privilege advantageous to the player;
with
A game characterized in that the specific condition is more likely to be established when a predetermined state in which the mode notification is not performed is interposed between the specific states than when one of the specific states continues. machine.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知の指示する操作態様に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。そして、態様報知が可能となる特定状態を有利状態中にのみ移行可能な設定とすることで、態様報知によるメリットを享受できるようになるまでに複数の段階を踏ませるような構成となり、態様報知による遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, at the time of winning of a specific result in which the winning result may vary depending on the operation mode of the stop operation means, since the mode notification of the stop operation may be performed by the predetermined notification means, the mode notification is instructed. By having the player perform an operation according to the operation mode, it is possible to give different benefits to the player. Further, by setting the specific state in which mode notification is possible to be shifted only to the advantageous state, it becomes a configuration in which a plurality of steps are taken until the merit of mode notification can be enjoyed, and mode notification is made. It is possible to improve the interest of the game by.

但し、有利状態において態様報知が行われる特定状態が延々と継続すると、出玉率が増大化することにより、例えば、遊技媒体の増加数に上限を設けるような構成においては、早期に上限に達してしまい、遊技を長く楽しませることができない。そこで、有利状態において態様報知が行われる特定状態が、態様報知が行われない所定状態を介しながら連続する構成とすることで、遊技媒体の増加スピードを抑え、遊技を長く楽しませることが可能となる。その一方で、このような所定状態を介することによる遊技媒体の減少を好ましくないと考える遊技者のニーズもあり、遊技者の多様なニーズに応えることが困難となる。 However, if the specific state in which the state notification is performed in the advantageous state continues endlessly, the ball payout rate increases. Therefore, the user cannot enjoy the game for a long time. Therefore, the specific state in which mode notification is performed in an advantageous state continues through a predetermined state in which mode notification is not performed, thereby suppressing the increase speed of the game medium and making it possible to enjoy the game for a long time. Become. On the other hand, there are also needs of players who do not like the reduction of game media through such a predetermined state, and it becomes difficult to meet the various needs of players.

そこで上記構成においては、所定状態が介在する方が介在しないよりも特定条件が成立し易くなるようにし、特定条件成立に基づいて、遊技者に特典を付与する構成としたことで、有利状態中の遊技を長く楽しみたいといった遊技者のニーズを満たしながらも、所定状態が介在することのメリットによって当該所定状態中の遊技媒体の減少による遊技者の遊技意欲の低下を抑えることが可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに応え、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, the specific condition is more likely to be established when the predetermined state is intervened than when it is not intervened, and a privilege is given to the player based on the establishment of the specific condition. While satisfying the needs of the player who wants to enjoy the game for a long time, it is possible to suppress the decline of the player's desire to play due to the decrease in the game medium during the predetermined state due to the merit of intervening the predetermined state. Therefore, it is possible to meet the various needs of the players and improve the interest in the game.

特徴D2.前記所定状態が長く継続するほど、前記特定条件は成立し易くなる構成であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, characterized in that the longer the predetermined state continues, the easier it is for the specific condition to be satisfied.

特定状態と特定状態との間の所定状態が長いほど、遊技者の遊技意欲の減衰が懸念されるところ、上記構成のように所定状態が長いほど特定条件が成立し易くなるので、特典が付与され易くなり、上記遊技意欲の減衰を抑制することが可能となる。 As the predetermined state between the specific states is longer, there is a concern that the player's desire to play will decrease. It becomes possible to suppress the attenuation of the desire to play.

特徴D3.前記有利状態における所定の開始条件が成立してからの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数(有利区間増減枚数MY)を算出する特定増減枚数算出手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)を備え、
前記所定状態は、前記特定状態よりも前記特定増減枚数が減少し易い構成であり、
前記所定状態において前記特定増減枚数が減少するほど、前記特定条件が成立し易くなる構成であることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. A specific increase/decrease number that is the difference between the payout number of game media paid out by the payout means and the bet amount set by the bet amount setting means after a predetermined start condition for the advantageous state is established. Equipped with specific increase/decrease number calculation means (function for executing MY update processing by main control device 101) for calculating (Advantageous section increase/decrease number MY),
The predetermined state is a configuration in which the specific increase/decrease number of sheets is more likely to decrease than the specific state,
The gaming machine according to feature D1 or feature D2, wherein the specific condition is more likely to be established as the specific increase/decrease number decreases in the predetermined state.

上記構成によれば、所定状態において遊技媒体が減少するほど特定条件が成立し易くなるので、単に所定状態の有無や長さだけでなく、所定状態における各ゲームの遊技結果によって特定条件の成立し易さが変化することになる。そして、所定状態における各ゲームの遊技結果が遊技者にとって好ましくない(遊技媒体数が減少する)方が、特典が付与され易くなるので、より遊技者の不満を直接的に解消することが可能な構成とすることができる。 According to the above configuration, the specific condition is more likely to be satisfied as the game medium decreases in the predetermined state. Ease will change. If the game result of each game in a predetermined state is not favorable to the player (the number of game media is reduced), the privilege is more likely to be given, so that the dissatisfaction of the player can be directly resolved. can be configured.

特徴D4.一の前記特定状態が継続するよりも、前記特定状態と前記特定状態との間に前記態様報知が行われない所定状態が介在する方が、前記特定条件の成立可能となる特定状況が生じる回数が増加する構成であることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The number of occurrences of the specific situation in which the specific condition can be established is higher when a predetermined state in which the state notification is not performed is interposed between the specific states than when one of the specific states continues. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, characterized in that it has a configuration in which the number increases.

上記構成によれば、所定状態が介在することにより、特定条件の成立可能となる状況が生じる回数が増加するため、結果的に、特定条件が成立し易くなる。このようにすることで、所定状態の介在の有無によって、特定条件の成否テーブルを異ならせる等して特定条件の成立確率を変化させるといった複雑な構成を用いなくても、当該所定状態の介在の有無によって特定条件の成立し易さを変化させることが可能となる。 According to the above configuration, the presence of the predetermined state increases the number of situations in which the specific condition can be established, and as a result, the specific condition is likely to be established. By doing so, there is no need to use a complicated configuration such as changing the success/failure table of the specific condition depending on whether or not the specific condition is intervened, thereby changing the probability of the establishment of the specific condition. It is possible to change the easiness of establishment of the specific condition depending on the presence or absence.

特徴D5.前記特定状態において前記特定状況が生じたことを特定し、当該特定した情報を特定情報として記憶する特定記憶手段(主制御装置101による各種特定数フラグや特定数済フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定状態において、前記特定情報が記憶されている場合には前記特定条件は成立しない構成であり、
前記特定状態から前記所定状態へ移行する場合に、前記特定情報を消去する手段(主制御装置101による図97のゲーム数管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. Specific storage means for specifying that the specific situation has occurred in the specific state and storing the specified information as specific information (executing the process of setting various specific number flags and specific number done flags by the main control unit 101 function),
In the specific state, when the specific information is stored, the specific condition is not satisfied,
Characteristic D4 characterized by comprising means for erasing the specific information (function for executing the number-of-games management process of FIG. 97 by the main controller 101) when the specific state is shifted to the predetermined state. The game machine described.

上記構成によれば、同じ特定状態中は特定情報が記憶されることで特定条件は再成立しないようになるものの、所定状態を介することで再成立するようになる。このようにすることで、所定状態の介在の有無によって特定条件の成立し易さを比較的簡素な構成にて実現することが可能となる。 According to the above configuration, the specific condition is not reestablished by storing the specific information during the same specific state, but is reestablished through the predetermined state. By doing so, it is possible to realize the ease of establishment of the specific condition by the presence or absence of the intervention of the predetermined state with a relatively simple configuration.

特徴D6.前記特定条件は、前記所定状態では成立しないことを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the specific condition is not satisfied in the predetermined state.

上記構成によれば、特定状態と特定状態との間に所定状態を介することで特定条件が成立し易くなるような構成において、所定状態では特定条件が成立しないため、所定状態にて特典が付与されるものの特定状態へ再度移行しない、といった事象を生じさせないようにすることができ、所定状態を介在するにせよ特定状態を目指す遊技であることが明確化され、遊技をわかり易くすることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the specific condition is easily satisfied by interposing a predetermined state between the specific states, the specific condition is not satisfied in the predetermined state, so the privilege is given in the predetermined state. It is possible to prevent the occurrence of an event such that the game is not shifted to a specific state again even though it is played, and it is possible to clarify that the game is aimed at a specific state even if a predetermined state is intervened, making it possible to make the game easier to understand. Become.

特徴D7.前記有利状態において所定の開始条件が成立してからの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数(有利区間増減枚数MY)を算出する特定増減枚数算出手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数算出手段により算出された前記特定増減枚数を把握する特定増減枚数把握手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた上限枚数を超過した場合、前記有利状態を終了させる上限終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. A specific increase/decrease number that is the difference between the payout number of game media paid out by the payout means and the bet amount set by the bet amount setting means after a predetermined start condition is satisfied in the advantageous state Specific increase/decrease number calculation means (function for executing MY update processing by main controller 101) for calculating (advantageous section increase/decrease number MY);
a specific increase/decrease number grasping means for grasping the specific increase/decrease number calculated by the specific increase/decrease number calculation means (a function of executing MY update processing by the main controller 101);
When the specific increase/decrease number of sheets grasped by the specific increase/decrease number grasping means exceeds a predetermined upper limit number of sheets, the upper limit end means for ending the advantageous state (a function of executing the section display second process by the main controller 101) )When,
The gaming machine according to any one of features D1 to D6, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定状態が継続することにより上限終了手段によって終了される可能性が高くなることが明確化され、特定状態と特定状態との間に所定状態を介在させることの意義がより高められる。 According to the above configuration, it is clarified that the continuation of the specific state increases the possibility of termination by the upper limit termination means, and the significance of interposing the predetermined state between the specific states becomes more significant. Increased.

特徴D8.前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定され、前記特典付与手段により前記特典が付与されることにより、当該特典の付与の契機となった前記特定条件は、当該特典が付与されなかった場合よりも成立しにくくなる(ATモードのゲーム数が上乗せされることにより、当該上乗せの契機となった特定数を有利区間増減枚数MYが下回りにくくなる)ことを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D8. It is determined that the specific condition is established by the specific condition determining means, and the privilege is granted by the privilege granting means, so that the specific condition that triggered the granting of the privilege is that the privilege is not granted. characteristics D1 to D7 characterized by being less likely to be established than when the number of AT mode games is added (the number of games in the advantageous section increased or decreased MY is less likely to be less than the specific number that triggered the addition). The gaming machine according to any one of 1.

上記構成によれば、特定条件が成立して特典が付与されることにより、特定条件は成立しにくくなるため、特定状態と特定状態との間に所定状態が介在する方が成立し易いといった構成を前提としながらも、特典が付与されることによる遊技者の有利度が高くなり過ぎないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the special condition is met and the privilege is granted, the special condition is less likely to be met. , it is possible to prevent the advantage of the player from becoming too high due to the provision of the privilege.

特徴D9.前記特定状態の上乗せ処理を実行可能な上乗せ手段(主制御装置101によるAT上乗せ用処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記特典として前記特定状態の上乗せ処理を行うことを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. An addition means capable of executing the specific state addition processing (function for executing AT addition processing by the main controller 101),
The gaming machine according to feature D8, wherein the privilege granting means performs processing to add the specific state as the privilege.

上記構成は特徴D8の具体的構成である。すなわち、特定状態中に特定条件が成立すると、その特典として特定状態の上乗せ処理が行われるため、特定状態は継続し易くなり、所定状態が介在する余地は低下する。つまり、特定条件が成立することで、特定条件は、その後、成立しにくくなる構成となる。 The above configuration is a specific configuration of feature D8. That is, when the specific condition is established during the specific state, the specific state is added to the process as a privilege, so the specific state is likely to continue, and the room for the predetermined state to intervene is reduced. In other words, when the specific condition is satisfied, the specific condition becomes less likely to be satisfied thereafter.

特徴D10.前記有利状態において所定の開始条件が成立してからの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数(有利区間増減枚数MY)を算出する特定増減枚数算出手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数算出手段により算出された前記特定増減枚数を把握する特定増減枚数把握手段(主制御装置101によるМY更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定条件は前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数に基づいて成立するものであることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. A specific increase/decrease number that is the difference between the payout number of game media paid out by the payout means and the bet amount set by the bet amount setting means after a predetermined start condition is satisfied in the advantageous state Specific increase/decrease number calculation means (function for executing MY update processing by main controller 101) for calculating (advantageous section increase/decrease number MY);
a specific increase/decrease number grasping means for grasping the specific increase/decrease number calculated by the specific increase/decrease number calculating means (a function of executing MY update processing by the main controller 101);
with
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein the specific condition is established based on the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means.

上記構成によれば、有利状態中の遊技媒体の増減数によって、特定条件を成立させて特典を得る、といった新たな遊技性を創出することができる。そのうえで、特定状態が継続して遊技媒体が増加し続けるよりも、特定状態と特定状態との間に所定状態が介在することで遊技媒体の増加が一旦抑えられたり、遊技媒体が減少したりする方が特典が付与され易くなり、遊技媒体の増加スピードは抑えつつも、そのことによる遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to create a new game feature such as establishing a specific condition and obtaining a privilege by increasing or decreasing the number of game media in an advantageous state. In addition, rather than continuing the specific state and increasing the game medium, a predetermined state intervenes between the specific states to temporarily suppress the increase in the game medium or decrease the game medium. This makes it easier to give benefits, and it is possible to prevent the player's desire to play from declining as a result, while suppressing the increase speed of the game media.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果の入賞に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の開始条件が成立してからの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数(有利区間増減枚数MY)を算出する特定増減枚数算出手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数算出手段により算出された前記特定増減枚数を把握する特定増減枚数把握手段(主制御装置101によるМY更新処理を実行する機能)と、
前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数と、前記抽選手段による抽選結果と、を利用して成立する特定条件に基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による上乗せ用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Features E1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
receiving means for receiving game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56, 57);
A bet amount setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for setting a game bet number up to a predetermined number as an upper limit after grasping that the game medium or virtual game medium has been received by the receiving means. function to perform processing) and
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the winning of the predetermined result (function for executing payout determination processing by the main controller 101);
A gaming machine comprising
A specific increase/decrease number (advantageous section increase/decrease) that is the difference between the number of game media paid out by the payout means after a predetermined start condition is established and the bet amount set by the bet amount setting means a specific increase/decrease number calculation means (function for executing MY update processing by the main controller 101) for calculating the number of sheets MY);
a specific increase/decrease number grasping means for grasping the specific increase/decrease number calculated by the specific increase/decrease number calculating means (a function of executing MY update processing by the main controller 101);
A privilege that is advantageous to a player based on a specific condition established by using the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means and the lottery result by the lottery means. Giving means (function for executing additional processing by main controller 101);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定の開始条件が成立してからの遊技媒体の払出数と賭数との差分である特定増減枚数が把握され、その特定増減枚数と、各ゲームで行われる抽選手段による抽選結果とを利用して成立する特定条件に基づいて、遊技者にとって有利な特典が付与される場合がある。このようにすることで、始動操作手段を操作してゲームを開始するとともに、当該ゲームの抽選が行われ、停止操作手段を操作することで当該ゲームの抽選結果に対応する絵柄を停止させて入賞を成立させ、その遊技媒体の払出を受ける、といった所謂スロットマシンの遊技性を前提としながら、単に遊技媒体が増加すればよいだけではなく、且つ単にゲームの抽選結果が有利なものとなればよいだけではない、といった遊技性を実現することができ、スロットマシンの楽しみを向上させることが可能となる。よって遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the specific increase/decrease number, which is the difference between the number of payouts of game media after the predetermined start condition is satisfied and the number of bets, is grasped, and the specific increase/decrease number and the lottery means performed in each game are determined. Benefits advantageous to the player may be granted based on specific conditions established using the lottery results. By doing so, the start operation means is operated to start the game, a lottery for the game is performed, and by operating the stop operation means, the pattern corresponding to the lottery result of the game is stopped to win a prize. is established and the game medium is paid out, so that it is sufficient not only to increase the number of game medium but also to obtain an advantageous lottery result of the game. It is possible to realize a game property such as not only playing, but also to improve the enjoyment of the slot machine. Therefore, the interest in the game can be improved.

特徴E2.前記特定条件は、前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が第1条件を満たすものであり、且つ、前記抽選手段による抽選結果が第2条件を満たすものであることで成立するものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The specific condition is established when the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means satisfies a first condition and the lottery result by the lottery means satisfies a second condition. The gaming machine according to feature E1, characterized in that the gaming machine is a

上記構成は、特徴E1の具体的構成である。つまり、特定増減枚数が第1条件を満たすものであっても、ゲームの抽選結果が第2条件を満たすものではない場合には特定条件は成立しないし、ゲームの抽選結果が第2条件を満たすものであっても、特定増減枚数が第1条件を満たすものではない場合には、特定条件は成立しない。 The above configuration is a specific configuration of feature E1. In other words, even if the specific increase/decrease number satisfies the first condition, if the lottery result of the game does not satisfy the second condition, the specific condition is not established, and the lottery result of the game satisfies the second condition. However, if the specific increase/decrease number does not satisfy the first condition, the specific condition is not satisfied.

特徴E3.前記第1条件は、前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた第1特定数から当該第1特定数よりも多い第2特定数の間で成立するものであることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The first condition is that the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means is between a predetermined first specific number and a second specific number larger than the first specific number. The gaming machine according to feature E2, characterized by:

上記構成によれば、第1条件が成立する特定増減枚数に第1特定数から第2特定数といった幅が生じるため、第1条件の成立難易度が緩和される。このようにすることで、特定増減枚数とゲームの抽選結果とを利用して特定条件を成立させる遊技の難易度も低下し、当該遊技を楽しむうえのハードルを下げ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the specific increase/decrease number that satisfies the first condition varies from the first specific number to the second specific number. By doing so, the difficulty of the game that establishes the specific condition by using the specific increase/decrease number of sheets and the lottery result of the game is also lowered, the hurdles for enjoying the game are lowered, and the interest of the game is improved. becomes possible.

特徴E4.前記抽選手段による抽選結果が前記第2条件を満たすものとなり易くなる特定状態(スイカナビモード、チェリーナビモード)が設定されており、
所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記特定状態へ移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、当該特定状態を終了させる特定移行手段(主制御装置101によるナビモード用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. A specific state (watermelon navigation mode, cherry navigation mode) is set in which the lottery result by the lottery means tends to satisfy the second condition,
Specific transition means (navi mode navigation mode by main controller 101) that shifts to the specific state based on the establishment of a predetermined transition condition, and terminates the specific state based on the establishment of a predetermined end condition The gaming machine according to feature E3, characterized in that it has a function of executing processing.

上記構成によれば、第2条件が成立し易くなる特定状態か否かにより、特定条件の成立し易さも変化することとなり、このような構成を簡素な構成にて遊技媒体の増減枚数とゲームの抽選結果とを利用した特定条件の成立し易さを変化させるようにすれば、遊技の興趣向上をシンプルな構成にて実現することができる。 According to the above configuration, the ease with which the specific condition is satisfied changes depending on whether or not the specific state is such that the second condition is likely to be satisfied. By changing the easiness of establishment of the specific condition using the lottery result of (1), it is possible to improve the interest of the game with a simple configuration.

特徴E5.前記所定の移行条件は、前記抽選手段による抽選結果を利用して成立するものであることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to feature E4, wherein the predetermined transition condition is established using a lottery result by the lottery means.

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果としての第2条件が成立し易くなる特定状態への移行は、抽選手段による抽選結果を利用して生じるものとなる。このように、抽選手段による抽選結果により変化する情報を第2条件に集約することで、第1条件と第2条件とを利用して成立する特定条件を、よりわかり易いものとすることができる。よって、遊技の簡素化を通じて遊技への参加を促すことが可能となる。 According to the above configuration, the transition to the specific state in which the second condition is more likely to be satisfied as the result of the lottery by the lottery means is caused by using the result of the lottery by the lottery means. In this way, by collecting the information that changes according to the lottery result by the lottery means into the second condition, the specific condition that is established using the first condition and the second condition can be made easier to understand. Therefore, it is possible to encourage participation in the game through the simplification of the game.

特徴E6.前記第2条件は、前記抽選手段による抽選結果が、前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数に変化が生じない特定結果(チェリーリプレイ、スイカリプレイ)となることで成立することを特徴とする特徴E3乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. The second condition is that the lottery result by the lottery means is a specific result (cherry replay, watermelon play) in which the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means does not change. A gaming machine according to any one of the characterizing features E3 to E5.

上記構成によれば、第2条件を成立させるために特定増減枚数に変化が生じて第1条件の成否に影響が及ぶ、といった遊技の複雑さを招くことがないため、複数の条件により特定条件を成立させる遊技を、より遊技をシンプルなものとすることが可能となる。 According to the above configuration, there is no complication of the game such that the specific increase/decrease number of sheets is changed in order to satisfy the second condition, and the success or failure of the first condition is not affected. It is possible to make the game simpler.

特徴E7.前記第1条件は、前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた特定数以上となることで成立し、前記第2条件は、当該特定増減枚数が前記特定数以上となる場合のゲームの結果に基づいて成立することを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E7. The first condition is satisfied when the specific increase/decrease number of sheets grasped by the specific increase/decrease number grasping means is equal to or greater than a predetermined specific number, and the second condition is that the specific increase/decrease number of sheets is equal to or more than the specific number. The gaming machine according to feature E2, characterized in that it is established based on the result of the game when .

上記構成によれば、特定増減枚数が特定数以上となる場合に第1条件が成立し、その特定数以上となる場合のゲームの結果に基づいて第2条件が成立するようになるため、当該特定数以上となる場合のゲームが特定条件の成否に集約されることとなり、当該遊技における肝となる部分へより関心を寄せさせ易くし、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the first condition is satisfied when the specific increase/decrease number is equal to or greater than the specific number, and the second condition is satisfied based on the result of the game when the specific number is equal to or greater than the specific number. The game in which the number exceeds the specified number is concentrated on the success or failure of the specified condition, making it easier to attract attention to the key part of the game, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the game. .

特徴E8.前記第2条件は、前記特定増減枚数が前記特定数以上となる場合のゲームの結果が、前記特定増減枚数が前記特定数となる結果である場合に成立することを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. Characteristic feature E7, wherein the second condition is satisfied when a result of a game in which the specific number of increased/decreased numbers is equal to or greater than the specific number is a result in which the specific number of increased/decreased numbers is the specific number. game machine.

上記構成によれば、特定増減枚数が特定数以上となる際のゲームの結果が、特定数ピッタリとなるものであれば第2条件が成立する。このようにすることで、特定増減枚数を特定数ピッタリとなるように、ゲームの抽選結果や入賞の有無を調節する、といった遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the second condition is satisfied if the result of the game when the specific number of increased/decreased coins is equal to or greater than the specific number is exactly the specific number. By doing so, it is possible to realize game characteristics such as adjusting the lottery result of the game and the presence or absence of winning so that the specific increase/decrease number is exactly the specific number.

特徴E9.遊技媒体の増加態様又は増加率に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値が設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と当該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記第1条件が異なる一方、前記第2条件は共通していることを特徴とする特徴E2乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E9. A plurality of stages of set values are provided that are capable of causing changes in the mode or rate of increase of the game media, and setting means (main controller) for setting one of the set values of the plurality of stages 101 function to execute the setting process of the winning probability),
The first condition is different between when the first set value is set by the setting means and when the second set value different from the first set value is set, but the second condition is common. The gaming machine according to any one of features E2 to E8, characterized in that

上記構成によれば、設定値によって、特定増減枚数に基づいて成立する第1条件が異なる一方、抽選手段による抽選結果に基づいて成立する第2条件は共通する。このようにすれば、抽選テーブルを設定値により変更するといったような構成を用いなくても、第1条件側の調整だけで、特定条件の成否に設定差を設けることができる。 According to the above configuration, while the first condition that is satisfied based on the specific increase/decrease number of sheets differs depending on the set value, the second condition that is satisfied based on the lottery results of the lottery means is common. By doing so, it is possible to provide a setting difference in the success or failure of the specific condition only by adjusting the first condition without using a configuration such as changing the lottery table according to the set value.

特徴E10.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役用処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段により前記特典が付与されることにより、前記態様報知手段が前記態様報知を行うための報知情報(指示機能、例えば、ATモード継続ゲーム数、上乗せ当選確率、上乗せゲーム数等)が遊技者にとって有利なものに変化することを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. As a lottery result by the lottery means, a first operation result is won by operating the stop operation means in a first operation mode, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode. A specific result (for example, a pressing order bell) is set in which a second operation result that can be awarded a benefit different from the first operation result by being operated in the operation mode is set,
When the lottery result by the lottery means is the specified result, mode notification means including the first operation mode or the second operation mode can be executed by a predetermined notification means (by the main controller 101 a function of executing a push order process and a function of executing a push order notification process by the display control device 81),
When the privilege is granted by the privilege granting means, the notification information (instruction function, for example, the number of continuous AT mode games, the probability of additional winning, the number of additional games, etc.) for the mode notification means to perform the mode notification. The gaming machine according to any one of features E1 to E9, characterized in that the change is advantageous for the player.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知の指示する操作態様に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。そして、特定増減枚数とゲームの抽選結果とを利用する特定条件が成立すると、態様報知を行うための態様情報が遊技者にとって有利なものに変化する。このようにすることで、態様報知によって遊技者に利益を調節するような遊技性において、特定増減枚数とゲームの抽選結果とによる特定条件を成立させる遊技性を追加することが可能となり、これらの遊技性の融合により、斬新な遊技性が創出される。 According to the above configuration, at the time of winning of a specific result in which the winning result may vary depending on the operation mode of the stop operation means, since the mode notification of the stop operation may be performed by the predetermined notification means, the mode notification is instructed. By having the player perform an operation according to the operation mode, it is possible to give different benefits to the player. Then, when the specific condition using the specific increase/decrease number and the lottery result of the game is satisfied, the mode information for performing the mode notification changes to be advantageous to the player. By doing so, it is possible to add the game property of establishing a specific condition based on the specific increase/decrease number of sheets and the lottery result of the game to the game property of adjusting the profit for the player by the mode notification. A novel game is created by the fusion of the game.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴E群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴E群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature group A to feature group E to each configuration of feature group A to feature group E detailed above. However, it is also possible to combine and apply each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each feature described above can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Slot machine as a game machine, 32... Reel as a revolving body, 41... Start lever as a start operation means, 42-44... Stop switch as a stop operation means, 64... Speaker constituting an auxiliary effect part, 65 ... Auxiliary display section constituting an auxiliary effect section, 68 ... Instruction monitor, N8 ... Eighth display segment as a section display device, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board , 102 .

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果の入賞に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態への移行が可能な有利状態と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態と、が設定されており、
前記有利状態において所定の開始条件が成立してからの、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数を算出する特定増減枚数算出手段と、
前記特定増減枚数算出手段により算出された前記特定増減枚数を把握する特定増減枚数把握手段と、
前記特定増減枚数把握手段により把握される前記特定増減枚数が予め定められた特定条件の成立に対応するものである場合、前記態様報知手段が前記態様報知を行うための報知情報に変化を生じさせるための特定処理を実行する特定処理実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
a plurality of circular bodies to which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
a display unit that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
receiving means for receiving game media or virtual game media;
bet amount setting means for recognizing that the game medium or virtual game medium has been received by the receiving means and setting the number of bets for the game with a predetermined number as the upper limit;
a starting operation means for starting the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Lottery means for performing a lottery as to whether or not to grant a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
drive control means for starting the circulation of each of the circulation bodies when the start operation means is operated, and stopping the circulation of the circulation bodies when the stop operation means is operated;
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, a payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the winning of the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result is won by operating the stop operation means in a first operation mode, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode. A specific result is set in which a second operation result that can be awarded a profit different from the first operation result by being operated in the operation mode is set,
mode notification means capable of executing mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means when the lottery result by the lottery means is the specified result,
An advantageous state in which a transition to a specific state in which the mode notification by the mode notification means is executable and a normal state in which the mode notification by the mode notification means is not executable are set,
A specific increase/decrease number that is the difference between the payout number of game media paid out by the payout means and the bet amount set by the bet amount setting means after a predetermined start condition is satisfied in the advantageous state a specific increase/decrease number calculation means for calculating
a specific increase/decrease number grasping means for grasping the specific increase/decrease number calculated by the specific increase/decrease number calculation means;
When the specific increase/decrease number grasped by the specific increase/decrease number grasping means corresponds to establishment of a predetermined specific condition, the mode notification means causes a change in notification information for performing the state notification. a specific process executing means for executing a specific process for
A game machine characterized by comprising:
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