JP2023054096A - game machine - Google Patents

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JP2023054096A
JP2023054096A JP2023020600A JP2023020600A JP2023054096A JP 2023054096 A JP2023054096 A JP 2023054096A JP 2023020600 A JP2023020600 A JP 2023020600A JP 2023020600 A JP2023020600 A JP 2023020600A JP 2023054096 A JP2023054096 A JP 2023054096A
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JP
Japan
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winning
game
mode
stop
lottery
Prior art date
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Pending
Application number
JP2023020600A
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Japanese (ja)
Inventor
豊 小林
Yutaka Kobayashi
和良 栗作
Kazuyoshi Kuritsukuri
光 大橋
Hikari Ohashi
健二 西村
Kenji Nishimura
博文 盛里
Hirobumi Morisato
春香 松草
Haruka Matsukusa
貴弘 安江
Takahiro Yasue
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve the interest for a game.
SOLUTION: In a winning of a special combination, when stop switches 42-44 are operated in a first operation mode, a thirty-third small combination is formed and processing more likely to win a transition lottery to an AT mode is executed, whilst when the stop switches 42-44 are operated in a second operation mode, a first small combination to a sixth small combination are formed and processing more unlikely to win the transition lottery to the AT mode is executed. An operation order by which the first small combination to the sixth small combination winning are formed in a push order bell winning is included in the second operation mode. When the special combination is won in the AT mode, a notification of the operation order by which the first small combination to the sixth small combination winning are formed is given.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding the slot machine, when the start lever is operated in a situation where medals as game media are betted, an internal lottery is carried out and the reels start to rotate and stop while the reels are rotating. When the switch is operated, the rotation of the reels stops. Then, when the result of stopping the reels corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see Patent Document 1, for example).

特開2008-295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the interest of the game in the above-exemplified gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段における抽選結果に対応する数の遊技価値を付与することが可能な付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により第1数の遊技価値が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により前記第1数よりも多い第2数の遊技価値が付与されることとなる特定結果が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行可能な特定処理手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
a plurality of circular bodies to which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
a display unit that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
a starting operation means for starting the circulation of each of the circulation bodies when operated;
a stop operation means for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the orbiting bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. drive control means for executing
Lottery means for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
a granting means capable of granting a number of game values corresponding to the lottery results of the lottery means;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at a predetermined position that can be visually recognized through the display unit, and the first number of games is played by the giving means. While value is assigned,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination is placed at a predetermined position visible through the display unit. can be stopped, and a specific result is set in which a second number of game values, which is larger than the first number, is awarded by the granting means,
Mode notification means capable of executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means;
a specific processing means capable of executing a specific process related to the mode notification function of the mode notification means;
characterized by comprising

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine in one embodiment; FIG. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is closed; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing|casing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern that can be visually recognized through a display window and an effective line; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main controller; FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by a main controller; 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state at the time of 3 bets. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for normal gaming state when two bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reel control processing; ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the order of operation of the stop switch and the winning mode to be established. 特殊役当選時の操作態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an operation mode when winning a special combination; ボーナス状態処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing bonus state processing; ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a transition relationship of each state; 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result correspondence processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows advantageous section transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various transfer lottery tables. 開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the time of a start. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuation determination process. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing AT addition processing; FIG. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of an instruction|indication monitor and an area indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an overview of the pressing order notification effect performed on the auxiliary display section; (a)は抽選結果コマンド設定処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing a lottery result command setting process, and (b) is an explanatory diagram for explaining the relationship between a lottery result command and a pressing order notification command. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize-winning result corresponding process. 停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the process for AT lottery at the time of a stop. 天井減算値テーブルや停止時移行抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a ceiling subtraction value table and a stop transition lottery table; AT当選やCZ当選の契機を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the timing of AT winning and CZ winning; 前兆ゲーム数用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing processing for the number of precursor games; FIG. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a selection rate of AT mode continuation rate; CZゲーム数用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing processing for the number of CZ games; FIG. ATゲーム数用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing AT game number processing; FIG. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 1st processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 2nd processing. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing effect setting processing by a sub-side display control device; 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a production|presentation setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the effect setting process at the time of all stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a start time CZ effect setting process; FIG. 停止時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing stop time CZ effect setting processing; FIG. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; CZモード中の各ゲームの演出の発生タイミングを説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining the timing of the presentation of each game during the CZ mode; FIG. 停止時CZ演出設定処理の実行タイミングと爆発演出の発生率との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the execution timing of the stop time CZ effect setting process and the occurrence rate of the explosive effect; 前兆ゲーム数テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a portent game number table; 開始時前兆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a sign effect setting process at the time of start. 停止時前兆演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing an indication effect setting process at the time of stop; FIG. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing game number management processing; FIG. 表示上のゲーム数と実際の天井到達ゲームとの差分を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the difference between the displayed number of games and the actual ceiling reaching game; 変形例1における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first stop ON effect setting process in Modification 1; 変形例2における、開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing a start AT lottery process in Modification 2. FIG. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing AT addition processing; FIG. 特殊役当選ゲームでAT当選報知が行われる様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode that AT winning information is performed in a special role winning game. 変形例3において、(a)は第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)及び(c)は確定演出が行われる様子を説明するための図である。In Modified Example 3, (a) is a flowchart showing a first stop ON effect setting process, and (b) and (c) are diagrams for explaining how the fixed effect is performed. 変形例4における、開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing a part of AT lottery processing at the time of start in modification 4. FIG. 事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prior determination process. 開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a start time CZ effect setting process; FIG. 変形例5における、ナビモード用処理を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing navigation mode processing in Modified Example 5. FIG. 特定報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for specific alerting|reporting. 特定報知演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of specific information production|presentation. 変形例6において、(a)はATゲーム数用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は停止時AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。In Modified Example 6, (a) is a flowchart showing part of the AT game number processing, and (b) is a flowchart showing the stop AT addition processing. 各上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each addition lottery table. 開始時AT上乗せ抽選用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of process for lottery for addition AT at the time of starting. 上乗せ事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an addition preliminary determination process. (a)は開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートであり、(b)及び(c)はAT中特定報知演出の概要を説明するための図である。(a) is a flowchart showing a part of the effect setting process at the time of start, and (b) and (c) are diagrams for explaining an outline of a specific notification effect during AT. 変形例7において、(a)は抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は報知小役抽選テーブルの一例を示す図である。In the modification 7, (a) is a flowchart showing part of the lottery result handling process, and (b) is a diagram showing an example of a notification minor combination lottery table. 変形例8において、(a)は有利区間移行抽選を示すフローチャートであり、(b)は報知小役抽選テーブルの一例を示す図である。In Modified Example 8, (a) is a flowchart showing an advantageous zone transition lottery, and (b) is a diagram showing an example of a notification minor combination lottery table. 変形例9における、報知小役抽選の概要を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for explaining an outline of a notification minor combination lottery in Modification 9. FIG. 変形例10における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing second section display processing in Modification 10. FIG. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows advantageous section transition lottery processing. 有利区間移行時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of transition to an advantageous section. 通常区間における特殊役当選時の操作態様と有利度との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the operation mode and the advantage when winning a special role in the normal section. 変形例11における、各特殊役を説明するための説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining each special role in modification 11; 押し順ベル当選時の押し順報知演出と、特殊役当選時の押し順報知演出と、の関係を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the relationship between the pressing order notification effect when the pressing order bell is won and the pressing order notification effect when the special role is won. 抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of lottery result correspondence processing. 変形例12における、各特殊役の指示機能に関する処理を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining processing relating to the instruction function of each special role in modification 12; 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First embodiment>
An embodiment in which the present invention is applied to a reel-type game machine, which is a type of game machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 5 is a front view of the housing 11. FIG.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. The housing 11 is formed in the shape of a box with an open front as a whole, and is attached to a so-called island facility by nailing or the like when it is installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so that it can be opened and closed. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side as viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. With the spindles 13a and 13b inserted into the bearings 14a and 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending vertically connecting the spindles 13a and 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by turning the front door 12 . Further, the front door 12 is kept in a locked state by a locking device 20 provided on the back side thereof so that it cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.例文帳に追加

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game state. Three vertical display windows 26L, 26M and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the display windows 26L, 26M and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30. Above the partition plate 30, a reel unit 31 constituting variable display means is attached. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, each of which is cylindrical (annular). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the center axis thereof coincides with the rotation axis of the reel. The rotation axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the respective display windows 26L, 26M, 26R one-to-one. . Therefore, part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are displayed through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and the reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually by driving the stepping motor. . The stepping motor is set to make one rotation by applying a drive signal of 500 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), for example. controlled. Also, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, main controller 101 adjusts the angular positions of reels 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal from the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of patterns as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 patterns are drawn at regular intervals. Therefore, 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses are required to switch a pattern at a predetermined position to the next pattern. Further, the main controller 101 recognizes the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, Control can be performed to stop a predetermined pattern at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, each reel 32L, 32M, 32R has 20 symbols arranged in a row. Numbers 0 to 19 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively. , and are not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a “bell” symbol (for example, 1st on the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, 0th on the left reel 32L), a “red 7” symbol (for example, 14th on the left reel 32L), "Watermelon" symbol (eg, 2nd on left reel 32L), "Cherry" symbol (eg, 8th on left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 9th on left reel 32L), "White 7" symbol (For example, 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, 18th on the left reel 32L), "Ark shell" symbol (for example, 4th on the left reel 32L), "White shell" symbol (eg, left reel 32L) 19th reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed so that 3 of the 20 symbols attached to the corresponding reel are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is reported using a combination of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. A combination of symbols stopping on the upper line L1, a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. There is a combination of symbols that stop on the bottom line L3. In addition, combinations of symbols stopped on the right downward line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of each symbol that stops on a right rising line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of symbols that stop on a bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the respective patterns are arranged, and the bending line L6 is a line in which the patterns are bent in the middle when the respective patterns are arranged. Note that there are combinations of symbols other than the bending line L6 that stop on the line where the bending occurs, but the explanation is omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, a line that is activated by betting medals and a line that is not activated are set. As winning a prize, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which are game media, is awarded, or a privilege of shifting the game state is awarded. On the other hand, if the symbols are stopped in a predetermined combination on the line that is not activated, winning is not established and the privilege is not given.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6, the bent line L6 is set as an active line. More specifically, in the slot machine 10, the game may be started with three medals betted or the game may be started with two medals betted. When medals are bet and the game is started, only the bend line L6 is set as the valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as the valid lines. In the following description, the bend line L6 may be referred to as an effective line ML. In the following description, a 3-bet game is a game that starts with 3 medals bet, a 2-bet game is a game that starts with 2 medals bet, and a 2-bet game starts with 1 medal. The game is also called a one-bet game. Note that in this embodiment, a one-bet game is not set.

図8~図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 8 to 10 are diagrams showing the correspondence between winning symbol combinations and benefits provided when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 As the small winning combination for which medals are paid out, there are the 1st small winning combination to the 32nd small winning combination.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the first minor winning combination is won. When the first minor win is established, 8 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(a), when the symbols corresponding to the winning of the first minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the lower right line L4. Therefore, the player can easily understand that a minor winning combination corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the second minor win is won. When the second minor win is established, 8 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the activated line ML, the "bell" symbols stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small winning combination corresponding to the bell has been established, and a small winning combination different from the first small winning combination described above can be achieved due to the difference in the lines on which the "bell" patterns are aligned. It is also understandable that

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Red Shell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the third small Awarded for the role. When the third minor win is established, 8 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(c), when the symbols corresponding to the winning of the third minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and the above-mentioned first small winning combination and second small winning combination can be easily understood from the difference in the line where the "bell" pattern is aligned. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the fourth minor winning combination is won. When the fourth minor win is established, 8 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(d), when the symbols corresponding to the winning of the fourth minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the upward right line L5. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and the above-mentioned first to third small winning combinations can be easily understood from the difference in the line on which the "bell" pattern is aligned. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the fifth minor win is won. When the fifth minor win is established, 8 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and from the difference in the line where the "bell" pattern is aligned, the above-mentioned 1st small winning combination to the 4th small winning combination. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the sixth minor winning combination is won. When the sixth minor win is established, 8 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(f), when the symbols corresponding to the 6th minor winning combination are stopped on the activated line ML, the "Bell" symbol is displayed on the lower stage of the left reel 32L, the middle stage of the middle reel 32M, and the lower stage of the right reel 32R. stops (stops in an Oyama type). Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and the difference in the stopping position of the "bell" symbol makes it possible for the player to recognize the first to fifth small winning combinations. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 "Bell" symbol on the left reel 32L, "White 7" symbol, "Cherry" symbol, "Ark shell" symbol or "Seinen" symbol on the middle reel 32M, and "White 7" symbol and "White shellfish" symbol on the right reel 32R. When the symbol or the "young man" symbol stops on the activated line ML, the seventh minor winning combination is won. When the seventh minor win is established, three medals are paid out in the 3-bet game, and three medals are paid out in the 2-bet game.

図12(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 12(a), when the symbols corresponding to the 7th minor winning combination stop on the activated line ML, all the "watermelon" symbols stop on the lower right line L4. Therefore, the player can easily understand that a small winning combination corresponding to the watermelon has been established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the eighth minor win is won. When the eighth minor win is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 3 medals are paid out in the 2-bet game.

図12(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 12(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the activated line ML, the "watermelon" symbols stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the watermelon has been established, and the small winning combination different from the 7th small winning combination described above can be realized due to the difference in the lines where the "watermelon" pattern is aligned. It is also understandable that

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8及び図9に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th to 32nd small wins are so-called lost wins in which a prize is established mainly when the 1st to 6th small wins are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination are established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th to 32nd small wins are the left reel 32L “Replay” symbol, “Red 7” symbol, “BAR” symbol, “Ark shell” symbol, “White shell” symbol, “Senior” symbol or “Bell” symbol. Designs, middle reel 32M "white 7" design, "cherry" design, "red clam" design, "youth" design, "red 7" design, "watermelon" design, "replay" design, "BAR" design, " Bell" symbol or "white shell" symbol, right reel 32R's "red 7" symbol, "white 7" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, "watermelon" symbol, "ark shell" symbol, "BAR" " symbol or "replay" symbol and the corresponding combination stops on the active line ML, winning is established. As shown in FIGS. 8 and 9, the combination of symbols corresponding to the 9th minor winning prize to the 32nd minor winning prize should all stop with the “Bell” symbols aligned on the straight line (L1 to L5). It is set so that there is no bell, and it is set so that it can be easily understood that the small winning combination corresponding to the bell has not been established.

左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第33小役入賞となる。第33小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。 When the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the 33rd minor winning combination is won. When the 33rd minor win is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game.

図12(f)に示すように、有効ラインMLに第33小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「BAR」図柄が揃って停止する場合があるように設定されている。 As shown in FIG. 12(f), when the symbols corresponding to the 33rd minor winning combination are stopped on the activated line ML, the middle line L2 may be stopped together with the "BAR" symbols. .

ちなみに、上記の第1小役入賞~第33小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the structure in which medals are paid out based on the first to 33rd minor wins won, the paid out minor wins are a kind of privilege (game value) given according to the result of the game. In this specification, the paid out medals may also be referred to as paid out balls, and the ratio of the number of paid out medals (outed balls) to the number of inserted (bet) medals is also referred to as the paid out medal rate. Sometimes.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図10に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings that give a replay benefit (game value) that allows the next game to be played without inserting medals include first to twelfth replay winnings. As shown in FIG. 10, winning symbol combinations are set for each of the first to twelfth replays.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 The first replay consists of a "replay" symbol on the left reel 32L, a "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and a "red 7" symbol, a "white 7" symbol, a "white shell" symbol or a "youth" symbol on the right reel 32R. ” symbols stop on the active line ML, winning is established. As shown in FIG. 12(c), when the symbols corresponding to the first replay win are stopped on the activated line ML, all the "replay" symbols are stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the replay winning corresponding to the replay has been established.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, a prize is won when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML. To establish. When the symbols corresponding to the second replay winning are stopped on the activated line ML, as shown in FIG. 13(e), the "white 7" symbols are stopped together on the medium line L2.

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, a prize is won when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. To establish. When the symbol corresponding to the third replay winning prize stops on the activated line ML, as shown in FIG. 13(f), the "WHITE 7" symbol stops on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, and the right reel. The "Red 7" symbol stops in the middle row of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth and fifth re-games are re-games for adjustment when a plurality of re-games wins.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The sixth replay consists of a “bell” symbol on the left reel 32L, a “watermelon” symbol on the middle reel 32M, and a “red 7” symbol, a “white 7” symbol, a “BAR” symbol, and a “cherry” symbol on the right reel 32R. Winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "young man" symbol stops on the activated line ML. As shown in FIG. 12(d), when the symbol corresponding to the sixth replay winning prize stops on the activated line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the middle reel 32M, while the right reel symbol stops. The "watermelon" symbol does not stop on the upper stage of the reel 32R (the "watermelon" symbol stops on the lower stage of the right reel 32R), and the so-called upper watermelon tenpai is stopped. Further, when the symbol corresponding to the sixth replay winning prize stops on the activated line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the lower stage of the right reel 32R, while the "watermelon" symbol appears on the middle stage of the middle reel 32M. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M), and the so-called right-sloping watermelon ten pie is stopped.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 In the seventh replay, the left reel 32L has a “bell” symbol, the middle reel 32M has a “white 7” symbol, a “cherry” symbol, a “red clam” symbol or a “youth” symbol, and a right reel 32R has a “watermelon” symbol. Or, when the "red clam" symbol stops on the active line ML, winning is established. As shown in FIG. 12(e), when the symbols corresponding to the seventh replay winning prize stop on the activated line ML, the "watermelon" symbols stop on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the right reel 32R. The "watermelon" symbol does not stop on the upper stage of the reel 32M (the "watermelon" symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M), so that the so-called "watermelon tenpai" is stopped. Further, when the symbol corresponding to the seventh replay winning prize stops on the activated line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "watermelon" symbol stops on the lower stage of the right reel 32R. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the right reel 32R), and the so-called right-sloping watermelon ten pie is stopped.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The eighth replay consists of the “watermelon” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, the “cherry” symbol, the “red clam” symbol or the “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “replay” symbol on the right reel 32R. and stop on the activated line ML, winning is established. As shown in FIG. 13(a), when the symbols corresponding to the eighth replay win are stopped on the activated line ML, all the "watermelon" symbols are stopped on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the ninth replay, the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red clam" symbol on the right reel 32R are stopped on the activated line ML. Winning will be established. As shown in FIG. 13(b), when the symbols corresponding to the ninth replay winning prize stop on the activated line ML, the "replay" symbols stop on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "replay" symbols stop on the middle stage of the middle reel 32M. The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), so that the so-called middle stage replay tenpai stop mode is achieved.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(c)及び図13(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 The tenth replay consists of the ``BAR'' symbol on the left reel 32L, the ``white 7'' symbol, the ``BAR'' symbol, the ``cherry'' symbol, the ``red clam'' symbol or the ``young man'' symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R. 'Red 7' pattern, 'White 7' pattern, 'BAR' pattern, 'Cherry' pattern, 'white shell' pattern or 'young man' pattern stops on the active line ML, winning is established. Also, in the twelfth replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol, "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R are valid. Winning is established when the ball stops on the line ML. As shown in FIGS. 13(c) and 13(d), when the symbols corresponding to the 10th re-game win or 12th re-game win stop on the activated line ML, a "Cherry" symbol appears on the lower stage of the left reel 32L. Stop. When the 10th re-game or 12th re-game is won, if a stop operation is performed aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, the "cherry" symbol stops on the upper stage in the case of winning the 10th re-game. However, in the case of the 12th re-game winning, since the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, it is possible to distinguish between the 10th re-game winning and the 12th re-game winning. In the 11th re-game, winning is established when the 10th re-game and the 12th re-game cannot be won, that is, when there is a possibility of a loss.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 As state transition winning prizes in which only game state transition is performed, there are a first BB winning prize and a second BB winning prize.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図14(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図14(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the first BB wins. When the first BB prize is established, the game state shifts to the first BB state. When the symbols corresponding to the 1st BB win are stopped on the activated line ML, as shown in FIG. 14(a), the symbols "BAR" are aligned and stopped on the upward right line L5, or as shown in FIG. 14(b). , "Red 7" symbols, "Red 7" symbols, and "BAR" symbols stop in order from the left on the upward right line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、図14(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図14(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red clam" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the second BB wins. When the second BB prize is established, the game state shifts to the second BB state. When the symbols corresponding to the 2nd BB winning are stopped on the activated line ML, as shown in FIG. 14(c), the symbols "WHITE 7" are aligned and stopped on the lower line L3, or as shown in FIG. 14(d). , ``white 7'' symbols, ``white 7'' symbols, and ``red 7'' symbols stop in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided on the lower left side of the game panel 25. As shown in FIG. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M and 32R start rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a-44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42-44, respectively, and the stop detection sensors 42a-44a are connected to a main controller 101, which will be described later. Based on the detection signals from the stop detection sensors 42a-44a, the main controller 101 recognizes that the stop switches 42-44 have been operated. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the detection signals of LOW signals are output from the stop detection sensors 42a to 44a, and by operating the stop switches 42 to 44, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main controller 101 recognizes that one of the stop switches 42 to 44 has been operated, it controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 Stop lamps 42b to 44b are built in the stop switches 42 to 44, respectively. The light from the stop lamps 42b-44b is partially transmitted through the operating surfaces of the stop switches 42-44, and the light from the stop lamps 42b-44b becomes visible through the stop switches 42-44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is enabled, the stop lamps 42b to 44b are controlled to turn on, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is disabled, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal slot 45 constitutes input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an action of directly inserting medals by the player, it can be said that the medal insertion slot 45 constitutes direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 A medal inserted from the medal slot 45 is led to either a storage passage 47 or an ejection passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12 . More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11 . On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to the medal receiving tray 50 from the medal discharge port 49 provided at the lower front surface of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out the medals to the player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medals to the medal receiving tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided for avoiding a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. FIG. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the reserve tank .

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45 . When the return switch 55 is operated under the condition that the medals inserted into the medal slot 45 are clogged in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals clogged in the selector 46 are returned to the medals. It is designed to be returned from the discharge port 49 .

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is a first credit insertion switch 56 for inserting a predetermined specific number of credited virtual tokens as game media at once out of the prescribed number of games. is provided. The specific number is set according to the progress of the game. For example, when the specified number of the game is set to three and the specific number is set to three, if the first credit insertion switch 56 is operated, three virtual medals will be issued on the condition that there are credits. is inserted, and if the first credit insertion switch 56 is operated when the specified number is set as two and the specific number is set as two, two credits are inserted on the condition that there are credits. When the first credit insertion switch 56 is operated when virtual medals are inserted and the prescribed number is set to 3 or 2 and the specific number is set to 3, When three virtual medals are inserted under the condition that there are credits, the specified number is set to three or two, and the specific number is set to two, the first When the credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. A second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56 . The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals. The credit insertion switches 56 and 57 constitute input means for inputting game media together with the medal insertion port 45 . Also, it should be noted that while the medal insertion slot 45 is accompanied by the operation of directly inserting medals by the player, the credit insertion switches 56 and 57 are accompanied by the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium. Note that the slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch for inserting one virtual medal.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit insertion switch 56 has a larger operating surface for the player to operate than the second credit insertion switch 57, and the first credit insertion switch 56 is easier to operate than the second credit insertion switch 57. better than Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit insertion switch 56 to proceed with the game. In other words, it is considered that the game is usually played by inserting a specified number of coins out of the specified number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 On the right side of the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57, there is provided an effect switch 66 which is operated when the effect is generated.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored condition, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25 are a credit display portion 60 for displaying the number of credited virtual medals, and a remaining number of payouts for displaying the number of remaining medals to be paid out until the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are composed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25 and to the right of the payout number display part 62, there is a push order indicator for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44 and the operation order. A direction monitor 68 is provided which has an interval indicator for indicating an advantageous interval, which is an interval in which the game can be progressed in an advantageous situation for the player by changing the winning rate of the minor combination. Instruction monitor 68 will be described in greater detail below.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that emit various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses. It is called an auxiliary display section 65 . An upper lamp 63 , a speaker 64 , and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided behind the auxiliary display section 65 .

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 On the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. there is The lower display portion 69 may be configured as a liquid crystal display portion, operation buttons for effects may be provided in the lower display portion 69, or the entire lower display portion 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11 . The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101 . The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10 . The setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (setting value) of the slot machine 10 can be set by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on by the hall manager or the like. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10 .

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 for overall management of the game is attached to the housing 11. As shown in FIG.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main controller 101 is provided with a role ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio between the game state that is advantageous to the player and the state that is not. The role ratio monitor 77 is configured to be visible from the front of the gaming machine by opening the front door 12 and to be invisible from the front of the gaming machine by closing the front door 12. 101 is installed on the side facing the front of the game machine. Contained. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be visually recognized even through the gaps between the display windows 26L to 26R. The role ratio monitor 77 cannot be checked unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be described later in detail.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図15及び図16のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to block diagrams of FIGS. 15 and 16. FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control unit 101 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 102 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main controller 101 functions as a main board built into the slot machine 10 .

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal slot 45, and a medal dispensed from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a for individually detecting the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a for individually detecting the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. , a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and a setting key detection sensor 73a that detects that a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input/output port 104 .

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power failure state and generates a power failure signal when the power switch 71 shuts off the power as well as when the power fails. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been cut off when the drive voltage drops below 10 volts, for example. is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal to execute power failure processing, which will be described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81 .

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a driving voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops below 10 volts. The time during which the stabilized voltage is output is sufficient for main controller 101 to execute power failure processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 51, the credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. are input. It is connected via the output port 104 .

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 includes a ROM 105 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing , various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc., and a credit counter for counting the number of credits, etc., are not shown. Various counters are built in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes are stored in the above-described ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the slot machine 10 is powered off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the combination, and stop information used when controlling the stop of each of the reels 32L, 32M, and 32R. A backup area is provided in addition to the stop information storage area 106b for storing the set value, the set value information storage area 106c for storing the set value, and the like.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including when the power is cut off by operating the power switch 71; the same shall apply hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed by power failure processing (see FIG. 17) when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area is executed in the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when power is shut off due to power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt processing as the power failure flag generation processing is immediately executed.

図16に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 16, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181 as arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 182. A RAM 183 and the like for securing are incorporated.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), the main control device 101 is connected to the input side, and the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display are connected to the output side. 65 is connected. Based on various commands input from the main controller 101, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main board that supervises and manages the game. In other words, the load on the main board is reduced by providing a sub-board for the sounds, lamps, and displays related to indirect games.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The input side of the display control device 81 is connected with a production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like. The various display units 60 to 62 and 68 may also be driven and controlled by the display control device 81 .

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 Further, all or part of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 are configured to be directly connected to the main control device 101, and the main control device 101 controls these components 42b to 44b. , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is started with the input of . Of these processes, processes related to the progress of the game, that is, timer interrupt processes and normal processes performed in the main process will be described below.

図17は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 17 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main controller 101. The CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process, which will be described later, are saved in the backup area of the RAM 106. FIG. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. When the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in RAM 106 .

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is terminated, the timer interrupt processing is resumed, and the command transmission is terminated. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106 . After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby inhibiting subsequent RAM access. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Considering the case where the power failure flag is erroneously set due to, for example, noise, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until entering an infinite loop. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been restored. Therefore, the power failure flag is reset while permitting writing to the RAM 106, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal continues to be output, an infinite loop is entered as it is. Incidentally, whether or not the power failure signal is being output is checked even under the infinite loop, and when the power failure signal is no longer output, the process proceeds to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, the CPU 102 performs an interrupt end declaration process to enable the next timer interrupt to be set. In step S106, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motors, which are the driving motors for the reels 32L, 32M, and 32R. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, inserted medal detection sensor 45a, payout detection sensor 51a, etc. connected to the input/output port 104 are read, and whether or not the read result is normal. Sensor monitoring processing is performed to monitor whether or not. In step S108, a timer update process for subtracting/adding the value of each counter or timer is performed. In step S109, counter processing is performed to output to the external centralized terminal board 121 the results of counting the number of bets of medals and the number of payouts.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing for setting segment data to be displayed on the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, the payout number display section 62, and the instruction monitor 68 is performed. In step S112, segment data display processing is performed to supply the segment data set by the segment data setting processing to each of the display units 60 to 62, 68 and display corresponding numerals, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port 104 is performed. In step S114, the values of each register saved in the backup area in step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102, respectively. After that, in step S115, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processing is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main controls related to the game will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 or the like finishes initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. After that, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether or not any replay winning has been established in the previous game. If any of the replay wins have been established, automatic injection processing for automatically inserting the same number of virtual medals as the number of previous bets is performed, and the start waiting processing is terminated. Specifically, for example, when a replay win is established in a 3-bet game, a process of automatically inserting 3 virtual medals is performed, and when a replay win is established in a 2-bet game, 2 virtual medals are executed. , the virtual medals are automatically inserted.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップS107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 Note that in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60 . In other words, when any of the replay wins are established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the replay wins have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process (step S107) of the timer interrupt process. When an abnormality occurs, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. Medal return processing for determining whether or not the settlement switch 59 has been operated when the reading result of the sensor is normal, and paying out the same number of medals as the credited virtual medals when the settlement switch 59 has been operated. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or credit insertion switches 56 and 57 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets, etc. is performed, and the start waiting process is terminated. Also, if neither the insertion of medals nor the operation of the credit insertion switches 56 and 57 has been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the end of the start waiting process, in step S205, it is determined whether or not the number of medals bet has reached a specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the specified number in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the specified numbers in the gaming states other than the bonus state. That is, in the bonus state, an affirmative determination is made in step S205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". , an affirmative determination is made in step S205. In other words, in a game state other than the bonus state, if no medals have been betted or if the number of bets is "1" even if medals have been betted, a negative determination is made in step S205. If the number of bets has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process among the processes are performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップS206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 When the number of bets has reached the prescribed number, a bet command including the information of the number of bets determined affirmatively in step S205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step S206. set as the output target of The command set here is output to the display control device 81 at step S110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that the game start condition is satisfied, notification of the lottery result in the previous game), and the speaker 64. and the auxiliary display section 65 are controlled.

ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the processing of step S206, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated in step S207. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that the specified number of medals are betted. It means that a command has occurred. In such a case, in step S208, an effective line setting process for setting a combination line corresponding to the number of bets as an effective line is performed. That is, only the bend line L6 is set as the effective line. In step S209, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit acceptance of bets. After that, the lottery process of step S210, the reel control process of step S211, and the medal payout process of step S212 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS210の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, lottery processing in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number to be used when judging whether a winning combination is right or wrong is obtained. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. FIG. By adopting such a configuration, it becomes possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table for judging whether the winning combination is correct or not is selected. In this slot machine 10, game states are roughly divided into a normal game state and a bonus state, and a lottery table is set for each game state. In the normal game state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above. A lottery table for a 2-bet game is set.

すなわち、ステップS302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図20)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図21)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, a lottery table corresponding to the number of bets and the game state is selected. For example, when the number of bets is "3" and none of the bonus state flags are set, the current game state is determined to be the normal game state, and the lottery table for the normal game state is selected. . When the current game is a 3-bet game, the normal game state lottery table (FIG. 20) for the 3-bet game is selected, and when the current game is a 2-bet game, the 2-bet game is selected. Select the lottery table for normal game state (Fig. 21). In addition, in the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, and a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set on which winning probability the internal processing is to be executed. In step S302, when the setting state is "setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given of the process for setting the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process started by the main controller 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on while the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned on. It is started after initialization processing of the RAM 106 . In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. →"Setting 3"→"Setting 4"→"Setting 5"→"Setting 6"→"Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated each time the set value is updated. When the start lever 41 is operated while the setting key detection sensor 73a is turned off, this operation is taken as the confirmation operation of the setting value, and the setting value at that time is regarded as the current setting value, and the winning probability setting process is terminated. do. The display of the credit display section 60 is also ended based on the end of the winning probability setting process. The set value set in the winning probability setting process is stored and retained in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, processing for selecting a lottery table is performed based on the stored set values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図21は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 20 is a lottery table for normal game state that is selected in the normal game state in the 3-bet game. Also, FIG. 21 is a lottery table for the normal game state that is selected in the normal game state in the 2-bet game. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining whether the winning combination is right or wrong is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value obtained in step S301 is used as the current determination value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step S305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct. Whether or not the judgment value DV exceeds 65535 is judged in the winning judgment. If it exceeds 65535, in step S306, a process of setting the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step S305 in the winning flag storage area 106a is executed. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning flag and the eighth minor winning flag are set in step S306. Also, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=25, the first BB winning flag is set in step S306, and when the determination value DV exceeds 65535 when IV=26, in step S306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 Incidentally, if the set winning flag is not a winning flag (1BB winning flag) indicating that the 1BB has been won or a winning flag (2BB winning flag) indicating that the 2BB has been won, the winning flag storage area 106a The winning flag that has been set is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see S203 of normal processing). On the other hand, if the winning flag is the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag, these winning flags are reset under one of the conditions that the corresponding winning has been established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In step S306 in a state where the 1BB winning flag or the 2BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1BB and 2BB is won, the corresponding winning flag is set, and a combination other than the 1BB and 2BB is selected. If it is not won, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the 1st BB winning flag is not set. In addition, in a state in which the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV=11, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, A win flag and a 13th minor win flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 A lottery table is separately prepared in a state in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, and in the state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery processing is performed in the separately prepared lottery table. may be configured to perform In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV may be set so as not to win the 1st BB and the 2nd BB.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the role corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the following step S308, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304 to continue the determination of the winning combination. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S305, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV.

ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.56分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約6.22分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。 By the way, when the lottery table shown in FIG. is about 1/27.3 with setting 1, about 1/27.5 with setting 3, about 1/28.3 with setting 6, and the set value is It is set so that the higher it is, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both regardless of the set value It is about 1/26.2. The probability of winning the first chance A (probability of winning when IV=4) is about 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning the chance B (when IV=5 The probability of winning a prize) is about 1/262 regardless of the set value, and the probability of winning the chance C (probability of winning when IV=6) is about 16400 minutes regardless of the set value. 1, it is set so that the chance B is easier to win than the chance C, and the chance A is easier to win than the chance B. The probability of winning Cherry A (the probability of winning when IV=7) is about 1/107 with setting 1, about 1/104 with setting 3, and about 93.6 with setting 6. It is 1/1, and is set so that the higher the set value, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (the probability of winning when IV=8) is about 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (the probability of winning when IV=9). is about 1/13100 regardless of the setting value, and is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is more likely to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/504 regardless of the set value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle push bell 1, middle push bell 2, middle reverse push bell 1, middle push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning the sandwiched bell 2, the reverse push bell 1, and the reverse push bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is a set value Regardless, it is about 1/18.4 respectively, and the probability of winning the pushing order bell is about 1/1.56. The probability of winning the watermelon (probability of winning when IV=23) is about 1/107 regardless of the set value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is about 1/6.22 regardless of the set value, and other combinations (replays and small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so as not to win the double 1-card hand (IV=24) or the second BB (IV=26) (the corresponding point value PV is set to 0).

その他、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、第1小役~第6小役及び第33小役のいずれかの入賞が可能となる特殊役(IV=27)が設定されている。特殊役に当選となる確率(IV=27の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約20分の1である。特殊役については、後に詳細に説明する。 In addition, when playing a 3-bet game in the normal game state, a special combination (IV=27) is set that allows any one of the 1st to 6th small combinations and the 33rd small combination to be won. there is The probability of winning the special role (probability of winning when IV=27) is about 1/20 regardless of the set value. The special role will be explained in detail later.

3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約6.22分の1(第1BBの分)である。 In the 3-bet game, the probability of not winning any combination including the 1st BB is 0. In the situation where the 1st BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is about 1/6.22 (1st BB) regardless of the set value.

これに対して、図21に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。 On the other hand, if the lottery table shown in FIG. , chance A, chance B, chance C, cherry A, cherry B, and cherry C (probability of winning when IV=1 to 9) is the same probability as the probability The probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/9.64 regardless of the set value, and it is easier to win than when playing a 3-bet game. is set to be The pressing order bells (IV=11 to 22) are set so as not to win in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is about 1 in 257 regardless of the set value, and is set so that winning is less likely than when playing a 3-bet game. It is In the 2-bet game, it is set so that a duplicate 1-card combination (IV=24) can be won, and the probability is about 1/1.81 regardless of the set value. Also, in the 2-bet game, the first BB (IV=25) is set so as not to win, while the second BB (IV=26) is set to be won, and the probability is set regardless of the set value. is about 1/4.95. In the 2-bet game as well, the probability of not winning any combination including the 2nd BB is zero. In a situation where the 2nd BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the 2nd BB) regardless of the set value.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the determination of the winning combination has been completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In subsequent step S310, lottery result correspondence processing is performed. In the lottery result handling process, a process for determining whether or not to shift the game state according to the lottery results in steps S301 to S308, a process for notifying the winning combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described later in detail.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットするための抽選結果コマンド設定処理を実行する。抽選結果コマンド設定処理の詳細については、後に詳細に説明するが、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S310, a lottery result command setting process for setting a lottery result command is executed in step S311. Details of the lottery result command setting process will be described later, but the lottery result command is a command sent to the display control device 81 to allow the player to grasp the result of the win/loss determination. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the commands are not transmitted to the display control device 81 . Command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。更に、停止情報設定処理では、特殊役に当選(IV=27の際に当選)となり、第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグ及び第33小役当選フラグがセットされた場合、第1小役~第6小役及び第33小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S312, a stop information setting process is executed for setting symbols that can be stopped on the respective reels 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information is set according to the winning combination based on the win flag set in step S306. For example, the 1st minor winning combination winning flag, the 9th minor winning combination winning flag, the 10th minor winning combination winning flag, and the 13th minor winning combination winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st, 9th, 10th and 13th minor wins can be stopped on the respective reels 32L, 32M and 32R. Also, if the watermelon is won (winning at IV=23) and the 7th minor winning combination winning flag and the 8th minor winning winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor winning combination and the 8th minor winning combination winning flag are set. Stop symbol information is set so that can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R. Furthermore, in the stop information setting process, when a special winning combination is won (winning when IV=27) and the 1st minor winning combination winning flag to the 6th minor winning combination winning flag and the 33rd minor winning combination winning flag are set, the 3rd small winning combination winning flag is set. The stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st to 6th minor winning combinations and the 33rd minor winning combination can be stopped on the respective reels 32L, 32M and 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the 1st BB is set so that a winning can be established only in a 3-bet game, and the 2nd BB is set so that a winning can be established only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1BB win flag is set, if the game is started in the 2-bet game, in the stop information setting process of step S312, the stop symbol information that establishes the 1BB win is set. is not performed (setting of stop symbol information to avoid the first BB winning is performed). Further, even when the 2nd BB winning flag is set, if the game is started in the 3-bet game, in the stop information setting process of step S312, setting of the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning will be performed. is not performed (setting of stop symbol information to avoid the second BB winning is performed).

続くステップS313では、ステップS312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In subsequent step S313, when a plurality of stoppable pattern information is set in step S312, a priority setting process for setting the priority is executed. For example, if a plurality of roles among the minor roles, replay, and bonus roles are won, the following priority order is set. Set the order of priority so that when a minor win and a bonus are won, the minor win wins preferentially, and when the minor win cannot be achieved, the bonus win wins. . When winning the replay and the bonus, the order of priority is set so that the replay win is preferentially established.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in the situation where the 1BB is won (the 1BB winning flag is set and the 1BB winning is carried over), the watermelon is further won, the 1BB prize, the 7th minor role prize, and the When the stop pattern information corresponding to the 8th minor winning combination is set, the order of priority is set so that the 7th minor winning combination and the 8th minor winning combination are established prior to the 1st BB winning. . In addition, in the situation where the 2nd BB is won (the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning is carried over), the normal reply A is won, the 2nd BB prize is won, and the first replay is performed. , 2nd re-game, 3rd re-game and 4th re-game winning are set so that each re-game winning has priority over the 2nd BB winning. Set rank.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, the winning symbol combination is set so that one of the winning re-games always wins when the re-game is won. In other words, when the replay is won, the replay win is always established, and no loss occurs. Therefore, when the stop symbol information for replay and bonus is set, replay winning in any of the set replays is always established, and bonus winning is not established.

更に、ステップS313の優先設定処理では、特殊役に当選しており、第1小役入賞~第6小役入賞及び第33小役入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、ストップスイッチ42~44が第1操作態様にて操作された場合には第33小役入賞が優先して成立し、第2操作態様にて操作された場合には第1小役入賞~第6小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 Furthermore, in the priority setting process of step S313, if a special winning combination is won and stop symbol information corresponding to the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination and the 33rd minor winning combination is set, When the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, the 33rd minor winning prize is preferentially established, and when operated in the second operating mode, the first to sixth minor winning prizes are established. The order of priority is set so that the winning of a small winning combination is preferentially established.

ステップS313の処理を実行した後は、ステップS314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S313, after executing the section display first process in step S314, the lottery process ends. The first section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68 and role ratio monitor 77, and such processing will be described later in detail.

次に、ステップS211のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップS310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a rotation effect process is performed. The rotation production process is for performing production using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S309, the result of the lottery result correspondence process performed in step S310, etc. processing. In the subsequent step S402, rotation start processing is performed to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. If not, the wait time has elapsed. wait until When the wait time has passed, the wait time for the next game is set again, and motor control initialization processing for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, 32R start rotating. Therefore, even if the player bets the specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the reels 32L, 32M, and 32R wait until they rotate at a predetermined rotational speed at a constant speed, and the rotation start processing ends. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side causes each stop switch 42 . . . 44 are illuminated to notify the player or the like that the stop command can be generated.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether or not any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42-44 is operated, the process waits until one of the stop switches 42-44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If no stop command has been generated, the process returns to step S403 and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command is set in step S405. Here, the stop instruction command is a command sent to the display control device 81 in order to grasp which stop switch has been operated to generate the stop instruction. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps S406 to S412 is performed to stop the rotating reel. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to perform the effect of stopping the corresponding reel, and also corresponds to the stop switches 42 to 44 operated this time. Control is performed so that the stop lamps 42b to 44b are extinguished.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base position (lower position in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the pattern number of the arrival pattern that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S407, the number of reel slips to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as the stop modes for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, the arrival symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stop mode in which the reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a reel is stopped after sliding by four symbols. 5 patterns of stop modes are prepared. Therefore, in step S407, any value from 0 to 4 is calculated as the sliding number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol to actually stop at the base position. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. conduct. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図20、図21参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that is set and the stop number of the stopped reel. In the present slot machine 10, for example, when the prize is won when IV=11 to 22, that is, when the prize is won at the push order bell (see FIGS. 20 and 21), the stop switch 42 generates a stop command. Stop information second setting processing is performed in order to change the winning mode established by the operation order of 1 to 44.

図23は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning combination, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. For example, when the middle order push bell 1 is won, each stop switch 42 to 44 is left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, or right → Stop information is set so that the 17th minor winning combination, the 18th minor winning combination or the 21st minor winning combination is established when operated in the order of middle → left, and the operation is performed in the order of center → left → right. Stop information is set so that the third minor winning combination is established when the player wins. However, even when the stop information is set in this manner, there are cases where corresponding winnings are not established depending on the operation timing of the stop switches 42-44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The pattern arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding by a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42-44 are operated. For this reason, when the same kind of symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, when the winning symbol becomes a winning symbol regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the winning symbol is selected. can be stopped on the effective line. On the other hand, as for the symbols arranged so as to form a section separated by five symbols or more, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 when stopping on the effective line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be described in which the middle forward push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left→middle→right. In such a case, as described above, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the 17th minor winning combination, the 18th minor winning combination or the 21st minor winning combination.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th minor combination symbols on the left reel 32L are the "red 7" symbol and the "BAR" symbol. In addition, the 18th minor winning symbol on the left reel 32L is the "ark shell" symbol and the "white shell" symbol. The 21st minor combination symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol and the "youth" symbol. The 17th, 18th and 21st minor combination symbols are arranged on the left reel 32L such that the interval between the symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, any one of the 17th, 18th and 21st minor combination symbols is displayed on the effective line (middle row) regardless of the operation timing. Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing at which they can be stopped, stop control is performed so as to stop symbols with a small number of sliding coma on the activated line. That is, for example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "red clam" symbol (2 It is possible to stop the 5th "Replay" symbol (3 bells), which is the 21st small winning symbol, in the middle row, and the 4th "Ark shell" symbol, which has the lowest number of sliding coma, is in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so as to stop. In this case, although there is room for the 18th minor winning combination to be established, the 17th minor winning combination and the 21st minor winning combination will not be established.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th minor combination symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the 18th minor combination winning can be established.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th minor combination symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "replay" symbols are arranged such that the interval between "replay" symbols is 4 symbols or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol is stopped on the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th minor winning symbol on the right reel 32R is the "white shell" symbol and the "young man" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "young man" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th minor winning combination symbol "white shell" or "youth" symbol can be stopped at the upper stage, and there are cases where it cannot be stopped at the upper stage. be. If the right stop switch 44 is operated at the timing when it can be stopped at the upper stage, the 18th minor winning combination is established, and if the right stop switch 44 is operated at the timing when it cannot be stopped at the upper stage, the so-called dropout occurs. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, the case where the "red shell" symbol stops on the middle stage of the left reel 32L and the "replay" symbol stops on the upper stage of the middle reel 32M means that the middle forward push bell 1 is won and the 18th small game is won as described above. In addition to the possibility of winning a winning combination, there is also a possibility of winning the 20th minor winning combination by winning the middle-order push bell 2. That is, the 20th minor combination symbol in the middle forward push bell 2 has the left reel 32L and the middle reel 32M in common with the 18th minor combination symbol. On the right reel 32R, the 18th minor winning symbol is the "white shell" symbol and the "young man" symbol, whereas the 20th minor winning symbol is the "red 7" symbol and the "white 7" symbol. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th minor winning symbol and the 20th minor winning symbol are displayed when the right stop switch 44 is operated at the timing at which the 18th minor winning symbol can be stopped on the effective line, and the 20th minor winning symbol is displayed. can not be stopped on the effective line, and if the right stop switch 44 is operated at a timing at which the 20th minor symbol can be stopped on the effective line, the 18th minor symbol can not be stopped on the effective line. Each of these designs is arranged in the . Therefore, assuming that it is not known whether the middle-order pushing bell 1 or the middle-order pushing bell 2 is won, the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped, and the 18th minor winning combination is won. And even if it is in a stop mode in which there is a possibility of winning the 20th minor combination, it cannot be aimed at and won.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be described in which the middle-order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle→left→right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third minor winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "replay" symbols, which are the third minor combination symbols, are arranged such that the interval between the "replay" symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated first, the "replay" symbol is stopped on the upper stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third minor combination symbols, are arranged so that the interval between the "Bell" symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" pattern stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red clam" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged so that the interval between these symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated for the third time, the "watermelon" symbol or the "red clam" symbol stops on the upper stage regardless of the operation timing. As shown above, if the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43→left stop switch 42→right stop switch 44 is operated in this order, the 3rd minor win is established regardless of the operation timing. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As described above, in the case of winning the push order bell, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, regardless of the operation timing, the first minor winning prize, the first winning prize, etc. 2 minor winning prize, 3rd minor winning prize, 4th minor winning winning prize, 5th minor winning winning prize, or 6th minor winning winning prize are established, and if the stop switches 42 to 44 are operated in a different order of operation, that Depending on the timing of the operation, other minor wins will be established, or none of the minor wins will be established and will be lost. By the way, if you win the common bell, regardless of the operation order and operation timing, you will receive the 1st minor role, 2nd minor role, 3rd minor role, 4th minor role, and 5th minor role. , or the 6th minor winning combination is established.

次に、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうち左ストップスイッチ42が最初に操作された場合を例として説明する。かかる場合には、図24に示すように第1小役入賞、第2小役入賞又は第33小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where a special combination is won and the left stop switch 42 among the stop switches 42 to 44 is operated first will be described as an example. In such a case, as shown in FIG. 24, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the first minor winning combination, the second minor winning combination or the 33rd minor winning combination.

左リール32Lにおける第1小役図柄や第2小役図柄は、「リプレイ」図柄である。また、左リール32Lにおける第33小役図柄は、「BAR」図柄である。この場合、5番の「リプレイ」図柄~9番の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、第1小役図柄や第2小役図柄である「リプレイ」図柄ではなく第33小役図柄である「BAR」図柄を中段に停止するように駆動制御する。そして、中リール32Mの第33小役図柄や右リール32Rの第33小役図柄である「ベル」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止し、第33小役入賞が成立する。 The first minor winning symbol and the second minor winning symbol on the left reel 32L are "replay" symbols. Also, the 33rd minor combination symbol on the left reel 32L is a "BAR" symbol. In this case, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 5th "replay" symbol to the 9th "BAR" symbol reach the middle row, the first minor winning symbol or the second minor winning symbol is selected. Drive control is performed so as to stop the "BAR" symbol, which is the 33rd minor combination symbol, instead of the "Replay" symbol, in the middle stage. The 33rd minor winning symbol on the middle reel 32M and the "bell" symbol, which is the 33rd minor winning symbol on the right reel 32R, stop at the position of the effective line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43 and 44, and 33 minor wins are established.

これに対して、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうち左ストップスイッチ42が最初に操作された場合であっても、0番の「リプレイ」図柄~4番の「赤貝」図柄や、10番の「リプレイ」図柄~19番の「白貝」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、第1小役図柄や第2小役図柄である「リプレイ」図柄を中段に停止するように駆動制御する。そして、中リール32Mの第1小役図柄や右リール32Rの第1小役図柄である「リプレイ」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止し、中リール32Mの第2小役図柄や右リール32Rの第2小役図柄である「ベル」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止するため、第1小役入賞又は第2小役入賞が成立する。 On the other hand, even if the special role is won and the left stop switch 42 among the stop switches 42 to 44 is operated first, the 0th "replay" symbol to the 4th "red clam" symbol. Or, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 10th "replay" symbol to the 19th "white shell" symbol reach the middle row, the first minor symbol or the second minor symbol. Driving control is performed so that the "replay" pattern is stopped in the middle stage. Then, the "replay" symbol, which is the first minor winning symbol of the middle reel 32M and the first minor winning symbol of the right reel 32R, stops at the position of the effective line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43 and 44, and The second minor winning symbol on the reel 32M and the "bell" symbol, which is the second minor winning symbol on the right reel 32R, stop at the position of the effective line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43-44. Winning a winning combination or winning a second minor winning combination is established.

また、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうちの左ストップスイッチ42以外が最初に操作された場合、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第3小役入賞~第6小役入賞が成立する。 In addition, when a special role is won and any of the stop switches 42 to 44 other than the left stop switch 42 is operated first, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the 3rd minor role to the 6th Winning a small role is established.

つまり、特殊役に当選となった場合、第1操作態様として左リール32Lの5番の「リプレイ」図柄~9番の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、当該第1操作態様とは異なる第2操作態様にて各ストップスイッチ42~44が操作された場合には第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。 That is, when winning the special combination, the left stop switch 42 is operated at the timing when the 5th "replay" symbol to the 9th "BAR" symbol of the left reel 32L reach the middle stage as the first operation mode. In this case, the 33rd minor winning combination is established and one medal is paid out. 8 medals will be paid out after the minor win to the 6th minor win.

上記の通り、第1小役~第6小役は、いずれかの押し順ベルに当選した場合であって、ストップスイッチ42~44の操作順序が対応する操作順序であった場合にも入賞が成立する。そうすると、特殊役に当選となった場合において、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、当該特殊役に当選したゲームであったことを明確に把握することが可能である一方で、当該特殊役に当選となった場合において、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、当該特殊役を契機として第1小役入賞~第6小役入賞が成立したのか、それとも押し順ベル当選時の操作順序が第1小役~第6小役に対応するものであったから入賞が成立したのかを、遊技者はその停止出目や払出枚数から判断することができない。 As described above, the 1st through 6th small wins can be won even if any of the bells in the pressing order is won and the operation order of the stop switches 42-44 is the corresponding operation order. To establish. Then, when a special role is won, by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, it is possible to clearly grasp that the special role was won in the game. , When the special role is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, whether the 1st minor role winning to the 6th minor role winning has been established with the special role as a trigger, or The player cannot judge from the stop result or the number of payouts whether the prize is established because the operation order at the time of winning the pressing order bell corresponds to the 1st to 6th minor wins.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, when it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M and 32R are stopped, payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the combinations of winning symbols are arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped on the lower stages of the reels 32L, 32M, and 32R, and whether or not winning is established on the active line is determined. judge. When the winning is established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in a payout information storage area provided in the RAM 106.例文帳に追加On the other hand, when the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to report the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップS415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, the bonus state process is performed in step S414. Bonus state processing will be described in detail later. After executing the bonus state process, a winning result handling process is executed in step S415. In the winning result handling process, processing for shifting the game state based on the winning result, etc. are performed. The winning result handling process will be described later in detail.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result handling process is performed, the second section display process is performed in step S416. The second section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68, and such processing will be described later in detail. After that, in step S417, a winning result command is set so that the display control device 81 can recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is terminated.

次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S212 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a minor win has not been established. In such a case, it is determined whether or not any one of the first to twelfth re-game winnings has been established based on the winning combination set in the payout determination process. When none of the re-game wins have been established, the medal payout process is terminated as it is, and when any of the re-game wins have been established, the re-game setting process for changing the game mode to the re-game mode is performed. , the medal payout process is terminated. In addition, in the start waiting process (step S204) described above, the automatic input process is performed when it is determined that the current game mode is the replay mode.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of accumulated medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display section 60 . When the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to eject the medals from the hopper device 51. It is paid out to the medal receiving tray 50 through the exit 49. - 特許庁In addition, in the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals is also performed. Further, when the current gaming state is the BB state, the processing of subtracting the number of payouts from the value of the counter for the number of remaining payouts, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining number of payouts display section 61 is performed. .

次に、ステップS414のボーナス状態処理を、図25のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing of step S414 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS502に進む。 First, in step S501, it is determined whether or not the current game state is the bonus state, that is, whether or not the current game state is the first BB state or the second BB state. Whether it is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag or the second BB state flag set in the various flag storage area 106d of the RAM 106 when shifting to the first BB state or the second BB state. It is identifiable. That is, in step S501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step S502.

ステップS502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進む。 In step S502, the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and it is determined whether or not any BB is won. If none of the BB winning flags is set, the bonus state processing is terminated. If any BB winning flag is set, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップS503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step S503, a process of inputting 3 to a MAX bet counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The MAX bet counter is for setting a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit insertion switch 56 is operated. That is, when the first credit insertion switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are inserted. In this case, the MAX bet counter does not set the prescribed number of games. Playing 2-bet games is allowed. If 3 has already been input to the MAX bet counter in step S503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is started.

続くステップS504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップS505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the subsequent step S504, it is determined whether or not the 1st BB prize or the 2nd BB prize has been established. If any BB winning has not been established, the bonus state processing is terminated as it is. If any BB winning has been established, the process proceeds to step S505 to determine whether or not the first BB winning has been established.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップS506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップS507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップS508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップS501にて肯定判定することになる。続くステップS509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the 1st BB winning has been established, in step S506, a process of inputting "15" to the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the maximum number of payouts in each BB state. That is, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out by inputting "15" to the BB counter in step S506. In step S507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step S508, the first BB state flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination is made in step S501. In subsequent step S509, a process of setting the first BB start command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for allowing the display control device 81 to recognize that the first BB state is to be started. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to . Further, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can grasp that the next game is in the first BB state. It controls the auxiliary display unit 65 and the like.

ステップS509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step S509, the process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step S510, and then the bonus state process ends. The specified number of bets corresponds to the specified number of coins of the above game. That is, by shifting to the 1BB state, the specified number of coins for the game is set to 3, and the 1BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the default bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3 and the slot machine 10 is activated.

ステップS505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップS511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップS512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step S505 that the first BB winning has not been established means that the second BB winning has been established. In this case, the process advances to step S511 to execute the process of inputting "15" to the BB counter. That is, it is set so that the second BB state ends when 15 or more medals are paid out. Then, in step S512, a process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step S513, a process of setting the second BB status flag is executed. After that, in step S514, a process of setting the second BB start command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 recognize that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display unit 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game onwards, the second BB start effect is performed. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, etc. are controlled so that the 2BB state effect is performed. It should be noted that the first BB start effect and the second BB start effect are different in appearance and content to such an extent that the player can distinguish between them. Also, the effects for the first BB state and the effects for the second BB state are different in appearance and content to the extent that the player can distinguish between them.

ステップS514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step S514, the process of setting the specified number of bets to 3 is executed in step S510, and then this bonus state process ends. In other words, the prescribed number of coins for the game is set to three not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is performed as a 3-bet game.

ステップS501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図25は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図26に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process advances to step S515 to perform processing during the first BB state or the second BB state. FIG. 25 shows an example of a lottery table for BB status. In this embodiment, a common lottery table is used for the first BB state and the second BB state. may In this embodiment, as shown in FIG. 26, in the 1st BB state and the 2nd BB state, it is set so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won. The probability of winning a regular reply A (probability of winning when IV = 1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV = 10) is about It is 1/5.96, and the probability of winning a duplicate 1-card role (probability of winning when IV=24) is about 1/1.31. Also, in the first BB state and the second BB state, the probability of winning no winning combination is about 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00), and the number of medals does not increase or decrease in the first BB state or the second BB state. In other words, in the first BB state and the second BB state, although an increase in medals cannot be expected, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.36分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal game state in the 3-bet game and in the 1 BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main increase in medals is the 1st to 6th minor wins in which 13 coins are paid out. The combination is the pressing order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor wins, in the normal game state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a certain order, the probability of winning is about 1/9.36. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the first BB state is set so that winning is more likely to occur than in the normal game state. In addition, in both the normal game state in the 2-bet game and the second BB state that can be transitioned to in the 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and the probability in the normal game state is about 1/9.64. In the second BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and even in the 2-bet game, winning is more likely to occur in the 2 BB state than in the normal game state. is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as described above, even if the first BB state and the second BB state are eliminated, the number of medals held cannot be expected to increase.

ボーナス状態処理において、ステップS515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップS516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップS517にて、ステップS516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップS516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step S515, it is determined whether or not any minor combination has been won in the current game as a result of the lottery process by the lottery table for the BB state and each reel control. When winning is not established, the bonus state processing is terminated as it is. If the winning has been established, in step S516, a process of subtracting the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter of the various counter areas 106e is executed. Then, in step S517, it is determined whether or not the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction processing in step S516. For example, if a common bell is won and the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination are established, 13 coins will be paid out, so in step S516, 13 is subtracted from the BB counter.

ステップS517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップS518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップS519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップS520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step S517 that it is not equal to or less than 0, the bonus state processing is terminated. On the other hand, if it is determined to be 0 or less, a process of clearing the BB state flag corresponding to the current BB state is performed in step S518. That is, the first BB state flag is cleared in the first BB state, and the second BB state flag is cleared in the second BB state. Then, in step S519, a process of inputting 2 to the MAX bet counter is executed, and in step S520, a BB end command corresponding to the BB state to end this time is set as an object to be output to the display control device 81. FIG. More specifically, the output of the first BB end command is set to end the first BB state, and the output of the second BB end command is set to end the second BB state. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップS521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップS519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 After that, in step S521, after setting the prescribed bet numbers to 2 and 3, the bonus state processing is terminated. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal game state after the end of the first BB state and the second BB state. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step S519 as described above, when the first credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted and a 2-bet game is performed. The game will be played at In other words, in a situation where neither the 1st BB winning flag nor the 2nd BB winning flag is set, the game is set so as to facilitate the 2-bet game. Incidentally, after the 1st BB state and the 2nd BB state are finished, since 2 is input to the MAX bet counter, it is not possible to bet 3 cards by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. Three medals must be inserted from the medal insertion slot 45 in order to play the betting game.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図27を参照しながら簡単に説明する。 Here, in the present slot machine 10, game characteristics using a 2-bet game and a 3-bet game will be briefly described with reference to FIG.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal game state in which neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set and neither BB is won is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit insertion switch 56 is operated to start the game, the game becomes a two bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, a 3-bet game can win the 1st BB but not the 2nd BB, and a 2-bet game can win the 2nd BB but not the 1st BB. In the game in which the first credit insertion switch 56 is operated as described above, the winning of the second BB can basically occur in the 2-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 When the 1st BB or the 2nd BB is won and no winning is established in the winning game, the internal state (carry-over state) in which the 1st BB or the 2nd BB is carried over is entered. Even in the internal state, as described above, the specified bet number (the specified number of games) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, the game becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As described above, in the slot machine 10, in the internal state in which the 1BB is won, the reels are arranged so that the 1BB win is possible in the 3-bet game, while the 1BB win is not established in the 2-bet game. Stop control of 32L, 32M and 32R is performed. In addition, in the internal state in which the 2nd BB is won, the reels 32L, 32M and 32R are controlled to stop so that the 2nd BB winning is not established in the 3-bet game, while the 2nd BB winning is established in the 2-bet game. done. In other words, when winning the 1st BB in a 3-bet game, if the 3-bet game is continued as it is, the 1st BB can be won. cannot be established. Also, when winning the 2nd BB in a 2-bet game, if the 2-bet game is continued as it is, the 2nd BB can be won. cannot be established. The first BB and the second BB will not be elected redundantly, the first BB will not be elected again in the situation where the first BB election is carried over, and the second BB will not be elected redundantly. In addition, in the situation where the second BB election is carried over, the second BB is not elected again, and the first BB is not repeatedly elected. In other words, if the 2-bet game is played when the 1st BB is won, the game continues in the internal state in which the 1st BB win is carried over, and when the 2nd BB is won, the 3-bet game is played. Then, the game in the internal state in which the winning of the second BB is carried over continues endlessly.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as described above, the 1st BB win is established only in the 3-bet game, and the 2nd BB win is established only in the 2-bet game. Even if the bet game does not win any role, the 2nd BB prize will not be established. Even so, the first BB prize will not be established. By doing so, it is possible to dramatically simplify the combination structure and the control of the reels 32L, 32M and 32R in the internal state in which the winning of the 1st BB and the winning of the 2nd BB are carried over. If there is a structure in which the 2nd BB win can be established in a 3-bet game, or a structure in which the 1st BB win can be established in a 2-bet game, the internal state of the 1st BB win or the 2nd BB win is carried over. This is because, in order to continue the game, it is necessary to create a lottery table that does not result in a loss, and for example, in a combination that may be lost, it is necessary to win another combination when the combination is lost.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図23)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 In addition, in the first BB state and the second BB state, the common bell is the main combination for increasing medals. In addition, in the non-internal state and internal state, the common bell is the main role to increase the medals in the 2-bet game, whereas the main role to increase the medals in the 3-bet game is the pushing order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th small wins will be won regardless of the operation order or operation timing of the stop switches 42 to 44. , the winning small combination differs depending on the operation order and operation timing of the stop switches 42-44. In other words, compared to the 1BB state and the 2BB state, the non-internal state and internal state in the 3-bet game have a greater fluctuation range of medal increase and decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the bell is won by pushing order. is big. Then, for example, AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists the winning by notifying the operation sequence (Fig. 23) of winning the 1st minor winning combination to winning the 6th minor winning combination when the winning order of the bell is won. By switching between non-AT mode (non-navi mode) and non-AT mode (non-navigation mode), it is possible to create a state in which medals increase and a state in which medals decrease depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 As a basic flow of the game for operating the first credit input switch 56, first, in the non-internal state, a 2-bet game is played, and the 2-bet game is won in the 2-bet game. When the 2nd BB is won, an internal state is entered, the game is switched to a 3-bet game, and the game proceeds while the above-mentioned 2nd BB winning cannot be established. In this case, as described above, in the 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, the 1st BB is neither won nor the 2nd BB is won. will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, on the premise that the game is carried over with the 2nd BB winning, the game (in the following description, also referred to as a normal game) is a game that uses notification (push order notification) when the push order bell is won. explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図28のフローチャートを参照しながら、ステップS310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, referring to the flowchart of FIG. 28, the lottery result handling process performed in step S310 will be described. The lottery result handling process is a process that is executed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery for shifting to the AT mode in which push order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップS601~ステップS603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップS601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップS602やステップS603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップS604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps S601 to S603, a process of ascertaining the number of bets for the game to be started this time is executed. That is, in step S601, it is determined whether or not the first BB state flag or the second BB state flag is set, and whether or not the game to be started this time is in one of the BB states. conduct. If it is not in the BB state, it is determined whether or not the number of bets is 3 in step S602. Also, in the case of the BB state, it is determined whether or not the number of bets is 2 in step S603. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or the 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or the 2nd BB, 2 and 3 are set as the prescribed bet numbers. In the state, 3 is set as the prescribed number of bets. The processing of steps S602 and S603 is processing for determining whether or not the number of bets in the current game is one specific prescribed number (specific set number) prescribed (set) in association with the gaming state. , and if there is no specific specified number, the lottery result handling process is terminated without performing the display mode process (the instruction function process) from step S604 onward.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state and the internal state, the process for the display mode is executed in the 3-bet game, while the process for the display mode is not executed in the 2-bet game. In the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the specified bet number, the two-bet game is not executed, and the display mode processing is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップS604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step S604 is not performed, which is disadvantageous to the player. By doing so, the internal state can be played in the 3-bet game, and the normal game in which the second BB is carried over can be facilitated.

ステップS602又はステップS603にて肯定判定した場合、ステップS604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 If an affirmative determination is made in step S602 or step S603, it is determined in step S604 whether or not the advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In the slot machine 10, regarding the presence or absence of occurrence of the push order notification, etc., an advantageous section in which the push order notice or the like can occur and a normal section in which the push order notification or the like cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is an advantageous section, and is set upon transition to the advantageous section, and cleared upon transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is in the normal section. In this case, the advantageous section transition lottery process is executed in step S605, and then the lottery result handling process is terminated.

有利区間移行抽選処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図30に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図30にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカ、特殊役が設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 29, the lottery result of the current game is grasped in step S701. Then, in step S702, the advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. FIG. As shown in FIG. 30, in the advantageous zone transition lottery table, the rate of transition to the advantageous zone (probability of winning the advantageous zone transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 30, as a trigger for the lottery to move to the advantageous section, normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance A, chance B, chance C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, pressing order bell, watermelon, and special role are set. That is, in the normal game as a 3-bet game carrying over the 2nd BB, all results that can be won are set as triggers for the lottery for transition to the advantageous section.

ステップS702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS702~ステップS705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step S702, a process of acquiring random numbers for the advantageous zone transition lottery is executed in step S703. Dedicated counters in the various counter areas 106e are used as the random numbers for the advantageous section transition lottery, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals. Then, in step S704, an advantageous zone transition lottery is executed, and in step S705, it is determined whether or not the transition lottery is won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that the advantageous zone transition lottery is won with a probability of 100% regardless of the trigger role. In this case, if it is determined that the game result grasped in step S701 is the trigger for the transition lottery (not the result of losing), the processing of steps S702 to S705 can be omitted.

ステップS705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step S705 that the transfer lottery has been won, in step S706, a process of setting an advantageous section winning game flag in the various flag storage area 106d is executed. The advantageous zone winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game has won the lottery for transition to the advantageous zone. If a negative determination is made in step S705, or after the process of step S706 is executed, the advantageous zone shift lottery process ends.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS606に進む。ステップS606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップS607にて開始時AT抽選用処理を実行する。一方、ステップS606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS608にて継続判定処理を実行し、ステップS609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step S604 that the advantageous section flag is set, the process proceeds to step S606. In step S606, it is determined whether or not either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that it is in the AT mode, and is set when it is possible to shift to the AT mode. The AT mode win flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the AT mode shift lottery has been won, the shift to the AT mode has been confirmed, and the state has not yet shifted to the AT mode. is. If none of the flags is set in step S606, the start AT lottery process is executed in step S607. On the other hand, if any flag is set in step S606, continuation determination processing is executed in step S608, and AT addition processing is executed in step S609.

<開始時AT抽選用処理>
先ず、ステップS607の開始時AT抽選用処理について図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start AT lottery process>
First, the AT lottery process at the start of step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタが0であるかを判定する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、天井カウンタの減算は、ゲームの終了に際して実行される。つまり、ステップS801にて天井カウンタが0であると判定する場合とは、今回の前のゲームで天井ゲーム数が0となったことを意味する。 In step S801, it is determined whether or not the ceiling counter provided in the various counter area 106e is zero. The ceiling counter is a counter for causing the transition to the AT mode regardless of the suitability of the AT mode transition lottery (without winning) when the number of games after the transition to the advantageous section reaches the ceiling game number. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the number of ceiling games. The number of ceiling games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, subtraction of the ceiling counter is executed at the end of the game. In other words, when it is determined in step S801 that the ceiling counter is 0, this means that the number of ceiling games has reached 0 in the previous game.

天井カウンタが0ではない場合、ステップS802~ステップS807にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 If the ceiling counter is not 0, AT mode transition lottery processing is executed in steps S802 to S807.

すなわち、ステップS802にて、ATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。ATモード移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS802ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップS803では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step S802, a process of acquiring a random number for AT mode transition lottery is executed. Dedicated counters in various counter areas 106e are used as random numbers for the lottery for AT mode transition, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and the latest updated value of the counters is acquired in step S802. In the subsequent step S803, a process of grasping the lottery result of the current game is executed. Then, in step S804, it is determined whether or not the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which the AT mode transition lottery is easier to win than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities of the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set to the CZ mode. This is a flag for the CPU to recognize that it is.

ステップS804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップS805にて、各種テーブル記憶エリア105aから開始時通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップS804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS806にて、開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step S804, then in step S805, a process of acquiring a start normal AT mode transition lottery table from the various table storage area 105a is executed. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step S804, then in step S806, a process of acquiring an AT mode transition lottery table for starting CZ is executed.

これら開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図30に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、開始時通常用ATモード移行抽選テーブルよりも開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 30, in the normal AT mode transition lottery table at the start and the AT mode transition lottery table for CZ at the start, the winning probability of the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. For example, if it is an AT mode transition lottery triggered by chance A, the AT mode transition will be won with a probability of 1% for normal use, and the AT mode transition will be won with a probability of 3% for CZ. Thus, the AT mode transition lottery table for start CZ is set to make it easier to win the AT mode transition lottery than the normal AT mode transition lottery table at start. Further, the normal reply A, normal reply B and normal reply C are set so that the normal reply does not win the AT mode transition, while the CZ reply may win the AT mode transition.

ちなみに、本開始時AT抽選用処理にて用いられる開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、ATモード移行当選とならないように設定されている。なお、開始時AT抽選用処理では、特殊役を契機としてATモード移行抽選を行わないようにしてもよい。 By the way, in the normal AT mode transition lottery table at the start and the AT mode transition lottery table for CZ at the start used in the AT lottery process at the start, if the lottery result of the game is a special role, it is considered that the AT mode transition is won. It is set so that it will not In addition, in the start AT lottery process, the AT mode shift lottery may not be performed with the special role as a trigger.

ステップS805又はステップS806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップS803にて把握したゲームの抽選結果と、ステップS802にて取得したAT抽選用の乱数と、を用いて、ステップS807にてATモード移行抽選処理を実行する。具体的には、ステップS802にて取得したAT抽選用の乱数が、ステップS805又はステップS806にて取得したテーブルにおいて各ゲームの抽選結果に応じて設定された当選用の数値範囲内であるか否かを判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲内である場合にはATモード移行当選と判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲外である場合にはATモード移行非当選と判定する。そして、ステップS808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After the AT mode transition lottery table is obtained in step S805 or step S806, the obtained transition lottery table, the game lottery result grasped in step S803, and the AT lottery random number obtained in step S802 are combined. , AT mode shift lottery processing is executed in step S807. Specifically, whether or not the AT lottery random number acquired in step S802 is within the winning numerical range set according to the lottery result of each game in the table acquired in step S805 or step S806 If the random number for the AT lottery is within the numerical range for winning, it is determined that the AT mode transition is won, and if the random number for the AT lottery is outside the numerical range for winning, the AT mode transition is made. Determined as non-election. Then, in step S808, it is determined whether or not the AT mode transition win has been made.

ステップS808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップS802にて天井カウンタが0であると判定した場合は、ステップS809~ステップS812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップS808てATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップS813~ステップS816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined at step S808 that the AT mode transition is won, and if it is determined that the ceiling counter is 0 at step S802, the processing for AT mode winning at steps S809 to S812 is executed. If it is determined in step S808 that the AT mode transition win has not been made, the AT mode non-win process is executed in steps S813 to S816.

ATモード当選用の処理において、ステップS809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップS810及びステップS811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップS810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the processing for winning the AT mode, in step S809, it is determined whether or not the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the AT mode transition in the CZ mode has been won. In the case of winning during the CZ mode, processing for terminating the CZ mode is performed in steps S810 and S811. That is, in step S810, a process of clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step S811, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games remaining in the CZ mode. It is a counter that is decremented by 1 each time a is consumed.

ステップS809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップS811の処理を実行した後は、ステップS812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップS606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step S809, or after the process of step S811 is executed, the process of setting the AT mode winning flag in the flag storage area 106d is executed in step S812. Through such processing, the determination in step S606 is affirmative from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップS813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップS803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図30に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step S813 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is terminated. If the CZ mode flag is not set, in step S814, a CZ mode transition lottery process is executed. In the CZ mode transition lottery process, the CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a, and whether or not to shift to the CZ mode is determined by lottery using the lottery result of the game ascertained in step S803. . As shown in FIG. 30, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs according to the lottery result of the game. It is set so that the easier the game lottery result is, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. In other words, if the lottery results for a game in which the AT mode transition lottery is likely to be won, but the AT mode transition lottery is not won, the game is set to easily shift to the CZ mode.

ステップS814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップS815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップS816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After the CZ mode transition lottery process is executed in step S814, it is determined in step S815 whether or not the CZ mode transition lottery was won, and if not, the AT lottery process is ended as it is. In the case of CZ mode transition winning, in step S816, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed.

ステップS812又はステップS816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップS817~ステップS820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~40ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After one of the winning flags is set in step S812 or step S816, the precursor mode setting process is performed in steps S817 to S820. The portent mode is a mode in which a portent effect is performed to indicate that the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery has been won. After passing through the omen mode, the notification of the transition lottery that has been won is performed.

ステップS817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step S817, a lottery process for the precursor game is executed. In the lottery process for the number of precursory games, the number of precursory games is drawn by lottery according to the type of transition lottery that has been won, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer predictive game number than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A. In this case, a longer predictive game number is more likely to be selected than in the case of winning the transfer lottery in Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップS817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0 in step S817. As described above, if you win the AT mode transition lottery during CZ mode, the CZ mode will end regardless of the number of remaining games in CZ mode. can be comprehended by the player. Therefore, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the sign mode is set to 0 games, so that the AT mode transition lottery is won even though the player knows that the AT mode transition lottery has been won. It is possible to reduce discomfort due to the suggestive notification of what has been done in the precursor mode.

続くステップS818では、ステップS817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In subsequent step S818, a process of inputting the lottery result of step S817 to the precursor counters provided in the various counter areas 106e is executed. The portent counter is a counter for the CPU 102 to ascertain the number of remaining portent games, and is decremented by one each time a game is completed during the portent mode.

そして、ステップS819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップS820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step S819, a process of setting an omen flag in the various flag storage area 106d is executed, and in step S820, a process of setting an omen command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main AT lottery is performed. end the processing. The omen flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the omen mode is on, and the omen command indicates that the omen mode has been set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for making the control device 81 grasp. The display control device 81, which has received the portent command, grasps the number of games in the portent mode and the type of transition lottery that has been won, and performs processing for executing an effect during the portent mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップS608にて実行される継続判定処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation determination process>
Next, the continuation determination process executed in step S608 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the continuation determination process is a process executed in a situation where the AT mode winning flag and the AT mode flag are set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップS608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode of the present embodiment, a predetermined number (for example, 18) of games are set as one set (number of unit continuations, unit state), and for example, when updating one set of AT mode (set is When starting or ending a set), a continuation lottery for the next set will be held, and if you win the continuation lottery, after the end of the set, you will move to the next set and will not win the continuation lottery. , the AT mode ends without moving to the next set. Then, the continuation determination process in step S608 is a process for performing the continuation lottery when updating the set.

ステップS901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップS901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップS902に進む。 In step S901, it is determined whether the AT game counter provided in the various counter areas 106e is 18 or not. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in one set, and is a counter to which 18 is input when updating the set. That is, in step S901, it is determined whether or not the game to be started this time is one set of AT mode start games. If the current game is not the start game, the continuation determination process is terminated. If it is the starting game, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップS903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step S902, it is determined whether or not the AT set counter provided in the various counter area 106e is zero. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that can be continued to the next set without performing the continuation lottery even if the continuation lottery is not won, and the continuation condition is This is a counter which is incremented by 1 when the player wins an additional lottery in the established situation and is subtracted by 1 when the continuation lottery is not won or the next set is continued without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, in step S903, the winning probability of the continuation lottery selected in the current AT mode is grasped.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図42に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップS1211における継続率設定処理)。ステップS903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in the present embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"). Specifically, as shown in FIG. A high rate of 90% and lower continuation rates of 60% and 10% are set. The continuation rate is set when shifting to the AT mode (continuation rate setting processing in step S1211 described later). In step S903, the information set in the continuation rate setting process is read to grasp the current continuation rate of the AT mode.

ステップS903にて継続率を把握した後は、ステップS904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップS904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップS904の処理では10%の確率で継続当選する。 After grasping the continuation rate in step S903, a continuation lottery process is executed in step S904. That is, if a continuation rate of 90% is selected, the winning will continue with a probability of 90% in the process of step S904, and if a continuation rate of 10% is selected, 10% will be won in the process of step S904. Percentage chance of winning continuously.

ステップS905では、ステップS904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップS906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップS907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step S905, it is determined whether or not the result of the process in step S904 is continuous winning.If continuous winning is determined, in step S906, a process of setting a continuous flag in the various flag storage area 106d is executed. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the continuation condition of the current set (condition for shifting to the next set) is satisfied. Then, in step S907, after executing the process of setting the continuation command as an object to be output to the display control device 81, the continuation determination process ends.

また、ステップS902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップS908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップS906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step S902 that the AT set counter is not 0, then in step S908 the AT set counter is decremented by one. After setting, the continuation determination process ends. That is, in the present embodiment, when the AT set counter is not 0, the continuation condition of the set is satisfied without passing through the continuation lottery. It should be noted that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be met if the AT set counter is 1 or more in the case of continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in the present embodiment, at the start of one set in the AT mode (when the start lever 41 is operated), whether or not the continuation condition for whether the AT mode continues to the next set of the set to be started this time is satisfied or not. A determination is made, and when it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set, and the information is output to the display control device 81 . In this case, the display control device 81 performs a process for performing an effect assuming that the continuation condition is satisfied as the effect of the current set.

これに対して、ステップS905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step S905 that it is not the continuation winning, the continuation determination processing is terminated as it is. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 grasps that the continuation condition is not established by not receiving the continuation command at the start of the set, and performs the production on the premise that the continuation condition is not established as the production of the current set. Take action to ensure that

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<Processing for adding AT>
Next, the AT addition processing executed in step S609 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the AT add-on process, separate from the above continuation lottery, an add-on lottery to add the number of sets in AT mode is performed, and if you win in the add-on lottery, regardless of the result of the continuation lottery for the next set Try to continue until the next set.

先ずステップS1001にて、上乗せ抽選用の乱数を取得する処理を実行する。上乗せ抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS1001ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップS1002では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1003にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step S1001, a process of acquiring a random number for an additional lottery is executed. Dedicated counters in various counter areas 106e are used as the random numbers for the additional lottery, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and the latest updated value of the counters is obtained in step S1001. In the subsequent step S1002, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step S1003, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage area 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図30に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 30, the additional lottery table has an additional winning rate set according to the lottery result of the game. While normal roles such as bells do not win additional prizes, specific roles such as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, Common Bell, and Watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game, are set to allow additional wins. It is In the lottery process of each game, among the specific roles, for example, chance C is more likely to be won than chance A, and cherry C is more likely to be won than cherry A. It is set such that the harder the lottery results are, the easier it is to win the additional lottery. It should be noted that, if the lottery result of each game is a normal combination, the additional lottery may not be won, and if the lottery result of each game is a normal combination, the additional lottery may not be performed. In addition, it is possible to have a configuration in which an additional win can be won even when the lottery result of each game is a normal role, and the probability of the extra win in the normal role is lower than the probability of the extra win in the case of a specific role. .

また、本実施形態では、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、上記の通り開始時AT抽選用処理ではATモード移行当選とならないように設定されていたものの、本AT上乗せ用処理における上乗せ抽選では特殊役であっても上乗せ当選となり得るように設定されている。 In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the game is a special role, as described above, in the AT lottery process at the start, it is set so as not to win the AT mode transition, but the additional lottery in this AT addition process In , it is set so that even if it is a special role, it can be added and won.

ステップS1003にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップS1004にて上乗せ抽選を実行する。具体的には、ステップS1001にて取得した上乗せ抽選用の乱数が、ステップS1003にて取得したテーブルにおいて各ゲームの抽選結果に応じて設定された当選用の数値範囲内であるか否かを判定し、上乗せ抽選用の乱数が当選用の数値範囲内である場合には上乗せ当選と判定し、上乗せ抽選用の乱数が当選用の数値範囲外である場合には上乗せ非当選と判定する。ステップS1004にて上乗せ抽選を行った後は、ステップS1005にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップS1006にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After acquiring the additional lottery table in step S1003, an additional lottery is executed in step S1004. Specifically, it is determined whether or not the random number for the additional lottery obtained in step S1001 is within the numerical range for winning set according to the lottery result of each game in the table obtained in step S1003. When the random number for the addition lottery is within the numerical range for winning, it is determined that the lottery is won, and when the random number for the addition lottery is out of the numerical range for winning, it is determined that the lottery is not won. After performing the additional lottery in step S1004, it is determined whether or not the additional lottery is won in step S1005. When the addition lottery is not won, the AT addition processing is terminated as it is. If the additional lottery is won, it is determined in step S1006 whether or not the continuation flag is set.

ステップS1006にて継続フラグがセットされていない場合、ステップS1007にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS1008にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step S1006, processing for setting the continuation flag is executed in step S1007. Then, in step S1008, after executing the process of setting the continuation command as an object to be output to the display control device 81, this AT addition process ends. The display control device 81 that has received the continuation command executes processing for performing an effect corresponding to the establishment of the continuation condition on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 .

これに対して、ステップS1006にて継続フラグがセットされている場合、ステップS1009にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップS1009にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step S1006, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step S1009. By adding 1 to the AT set counter in step S1009, it is determined that the AT mode will continue at least until the set following the current set. In the present embodiment, the configuration is such that 1 is uniformly added to the AT set counter when winning the additional lottery, but it may be configured to add a number of 2 or more. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which the number is 0.

続くステップS1010ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step S1010, the processing for setting the set addition command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and then this processing for addition is ended. The set add-on command is a command for making the display control device 81 grasp the fact that the add-on lottery has been won and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration in which a plurality of sets may be added for one additional win, it is preferable to set information on the number of sets to be added to the set addition command. The display control device 81 that has received the set addition command executes processing for performing an effect corresponding to the addition of the set by the auxiliary display section 65 and the speaker 64 .

抽選結果対応処理(図28)において、ステップS607又はステップS609の処理を実行した後は、ステップS610~ステップS619にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 28), after the process of step S607 or step S609 is executed, the process of notifying the pressing order of the stop switches 42-44 is executed in steps S610-S619.

<押し順報知の概要>
ステップS610~ステップS619にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to the description of the pressing order notification processing executed in steps S610 to S619, an outline of the pressing order notification executed by the instruction monitor 68 and the pressing order notification effect executed by the auxiliary display section 65 will be described. will be explained. Note that the pressing order notification and the pressing order notification effect can also be referred to as, for example, pressing order navigation, order notification, and state notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 gives notification of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs the pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図34を参照しながら説明する。図34(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図34(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. FIG. 34(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 34(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display contents.

図34(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 34(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source composed of an LED, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment, Any combination of indicator segments can be illuminated. As a result, the instruction monitor 68 individually displays predetermined symbols (including alphabets and numbers). Since all of the individual light sources irradiate light of the same color, the display segments N1 to N8 display the same color.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「0」~「6」及び「9」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「0」~「6」及び「9」と、「0.」~「6.」及び「9.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Specifically, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments. The segment N7 is arranged so that at least the digits "0" to "6" and "9" can be displayed. The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally in the lower right portion of the region in which the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the indication monitor 68 can display at least '0' to '6' and '9', '0.' to '6.' and '9.', and '.'.

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that the display segments N1 to N8 may have any shape and layout as long as the indication monitor 68 can individually display a plurality of patterns of symbols. A configuration using one segment, nine segments, or the like may also be used. Further, it is not essential that the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 be the same, and a configuration may be adopted in which the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. In addition, the configuration for controlling the lighting or extinguishing of each of the display segments N1 to N8 by controlling the on/off of the light source is not essential. A segmented display may be constructed with a single backlight and liquid crystal display. Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbols may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、ストップスイッチ42~44の操作態様によって入賞する結果が異なる操作態様役のうち、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する結果が異なる押し順役の操作順序を報知する場合と、操作態様役の種別を報知する場合とに用いられる表示用セグメントである。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are pressed in which the winning results differ depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, among the operation mode combinations in which the winning results differ depending on the operation modes of the stop switches 42 to 44. This display segment is used when notifying the operation order of the winning hand and when notifying the type of the operation mode hand.

この場合、図34(b)に示すように、「1」~「6」の表示は押し順役の操作順序の報知に対応しており、例えば、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 In this case, as shown in FIG. 34(b), the display of "1" to "6" corresponds to the notification of the operation order of the pushing order. When a winning mode advantageous to the player is obtained by performing the stop operation in the order of "left" → "middle" → "right", the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and displayed to indicate "1". ” is displayed. Further, when the winning mode advantageous to the player is obtained by performing the stop operation in the order of "right" → "left" → "middle" as the order of operation of the stop switches 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are illuminated to display "5". That is, the numbers (symbols) displayed in the display segments N1 to N7 are associated one-to-one with the operating order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible for the player to win in an advantageous manner.

また、図34(c)に示すように、「0」及び「9」は操作態様役の種別の報知に対応しており、操作態様役における押し順役のうち押し順ベルである場合には、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2及び第4表示用セグメントN4~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「0」が表示される。この場合、指示モニタ68の表示態様から、押し順ベルに当選していることを遊技者は把握可能となるものの、当該押し順ベルであっても、上記図34(b)の場合のように有利な操作態様が明示されないことから、指示モニタ68の表示態様からは有利な操作態様を把握することはできない。 Also, as shown in FIG. 34(c), "0" and "9" correspond to the notification of the type of the operation mode combination. , the first display segment N1, the second display segment N2 and the fourth display segment N4 to the seventh display segment N7 are lit and displayed as "0". In this case, although the player can understand from the display mode of the instruction monitor 68 that the winning order bell is won, even if the bell is selected as the order bell, as in FIG. Since the advantageous operation mode is not clearly indicated, the advantageous operation mode cannot be grasped from the display mode of the instruction monitor 68 .

また、操作態様役における特殊役である場合には、第1表示用セグメントN1~第3表示用セグメントN3及び第5表示用セグメントN5~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「9」が表示される。既に説明した通り、特殊役である場合には、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作した場合には第33小役入賞が成立し、ストップスイッチ42~44を第2操作態様にて操作した場合には第1小役入賞~第6小役入賞が成立し、これら第1操作態様や第2操作態様は、予め定められた操作態様である。つまり、指示モニタ68にて上記のように特殊役である旨の報知が行われた場合には、第2操作態様にて操作することで、払出枚数が多い第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能である。 Further, in the case of a special combination in the operation mode combination, the first display segment N1 to third display segment N3 and the fifth display segment N5 to seventh display segment N7 are lit and displayed, and "9" is displayed. Is displayed. As already explained, in the case of a special role, when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, the 33rd minor role winning is established, and the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode. , the first to sixth minor winning prizes are established, and these first and second operating modes are predetermined operating modes. In other words, when the command monitor 68 notifies that a special combination is being played as described above, the user can operate in the second operation mode to win the 1st minor combination to the 6th minor combination with a large number of payouts. It is possible to establish a winning role.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit up in the game in which the start condition is established when a predetermined start condition including an informing condition in which the transition to the advantageous section can occur and the pushing order informing is possible is established. . Also, when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section, the light is turned off.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, an advantageous section (specific game state, specific mode) is defined as a section in which it is easy for the player to win a prize in an advantageous manner by making it easier to notify the operation order of the push order bell, etc., and the eighth display segment N8 is In the advantageous section, it lights up during the specific section where the benefit of the pushing order notification can actually be obtained, and turns off during the normal section that is not the advantageous section or the non-specific section that is not the specific section even if it is the advantageous section. It constitutes a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the section display displays the number of payouts on the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62 . That is, the instruction monitor 68 is arranged above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player. is not placed on the decorative panel that is Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hand or the like that operates the stop switches 42 to 44, and is arranged at a position where the player can easily visually recognize it. In addition, since it is arranged near the number-of-payouts display section 62, which is easy for the player who advances the game to win medals, it can be said that overlooking by the player is suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than the brightness of the surrounding display portions (for example, the payout number display portion 62 and the backlight of the game panel 25). The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice the brightness of the surrounding display. Therefore, even when both the eighth display segment N8 and the surrounding display units are under light emission control (when they are in a lighting state), the eighth display segment N8 is conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the game machine, the 8th display segment N8 has a higher illuminance toward the front of the game machine than the surrounding display units (more specifically, the illuminance toward the front of the game machine is 2/2 of the illuminance of the surrounding display units. The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is doubled). With such a configuration as well, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and overlooking when the eighth display segment N8 is in the lighting state is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図35を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the pressing order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. Here, the pressing order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described by taking as an example the case where the pressing order combination is won in the case where the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図35(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 35(a), in the auxiliary display section 65, among the three buttons displayed in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop in the figure) is displayed. The middle button display corresponding to the switch 43) is given the number 1 and displayed larger than the other button displays. Each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for bell, blue for replay, etc.). As a result, the player can recognize the combination that has been won in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43 . In the auxiliary display section 65, the right stop switch 44 is the next stop switch to be operated, and the left stop switch 42 is the last stop switch to be operated. 2 is added and displayed, and the left button display is displayed with the number 3 added.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図35(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Button display is displayed large. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 .

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図35(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Button display is displayed large. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42 .

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the pressing order notification, the pressing order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R to constant speed rotation through the acceleration period. is set to run. In this way, by adopting a configuration in which the pressing order notification is executed before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and the stop switches 42 to 44 are recognized. , and the game can be progressed at a good tempo.

ステップS610~ステップS619における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the order of pressing in steps S610 to S619 will be described.

すなわち、ステップS610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップS612にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS613にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含むようにそれぞれ設定された押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。つまり、ステップS613では、第1小役用押し順報知コマンド~第6小役用押し順報知コマンドのいずれかをセットする処理を実行する。これらの押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S610, it is determined whether or not the result of the lottery for the current game is the winning of the bell in order of pressing. If the bell is won in the pressing order, it is determined in step S611 whether or not the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step S612, the instruction monitor 68 is turned on so that the pressing order notification corresponding to the first to sixth minor winning prizes will be carried out according to the type of the pressing order bell this time. Control. Then, in step S613, the push order notification commands each set to include information on the operation order corresponding to the first to sixth minor winning prizes are set as output targets to the display control device 81. After executing the processing, the processing for notifying the pressing order is terminated. That is, in step S613, a process of setting any one of the pressing order notification command for the first minor combination to the pressing order notification command for the sixth minor combination is executed. The display control device 81 that has received these pressing order notification commands controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that the pressing order notification effects corresponding to the first to sixth minor winning prizes are performed.

ステップS611にてATモードフラグがセットされていない場合には、ステップS614にて、押し順ベルのグループ報知(図34(c))が行われるように指示モニタ68を制御する。つまり、ステップS614では、操作態様役のうち押し順ベルである旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。その後、抽選結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is not set in step S611, the instruction monitor 68 is controlled in step S614 so that group notification of the pressing order bell (FIG. 34(c)) is performed. That is, in step S614, the instruction monitor 68 is controlled so as to notify that it is the push order bell among the operation mode combinations. After that, the lottery result handling process is ended.

ステップS610にて押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップS615にて特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選ではない場合、そのまま本抽選結果対応処理を終了する。特殊役当選である場合、ステップS616にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step S610 that the bell has not been won in the pressing order, it is determined in step S615 whether or not the special role has been won. In the case of not winning the special combination, the lottery result corresponding processing is terminated as it is. If the special combination is won, it is determined whether or not the AT mode flag is set in step S616.

ステップS616にてATモードフラグがセットされていない場合には、ステップS617にて、特殊役報知(図34(c))が行われるように指示モニタ68を制御する。つまり、ステップS617では、操作態様役のうちの特殊役である旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。その後、抽選結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is not set in step S616, then in step S617 the instruction monitor 68 is controlled so that the special combination notification (FIG. 34(c)) is performed. That is, in step S617, the instruction monitor 68 is controlled so as to notify that it is a special combination among the operation mode combinations. After that, the lottery result handling process is terminated.

ステップS616にてATモードフラグがセットされている場合、ステップS618に進む。ステップS618では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序のうち、予め定められた操作順序として、第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS619にて、第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含むように設定された第6小役用の押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If the AT mode flag is set in step S616, the process proceeds to step S618. In step S618, the instruction monitor 68 instructs the instruction monitor 68 to notify the pressing order corresponding to the sixth minor winning combination as a predetermined operation sequence among the operating sequences corresponding to the first to sixth minor winning winning combinations. to control. Then, in step S619, the process of setting the pressing order notification command for the 6th minor combination, which is set so as to include information on the operation order corresponding to the 6th minor combination winning, as an output target to the display control device 81. is executed, the main pressing order notification processing is terminated. The display control device 81 that has received this pressing order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that the pressing order notification effects corresponding to the first to sixth minor winning prizes are performed.

このように、本実施形態では、操作態様役のうちの押し順ベルに当選したゲームがATモード中であれば、指示モニタ68にて第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とするストップスイッチ42~44の操作順序の報知が行われるとともに、当該操作順序の情報を含む押し順報知コマンドが表示制御装置81へ出力されて、補助表示部65による押し順報知演出が行われる。その一方で、押し順ベルに当選したゲームがATモード中ではなければ、指示モニタ68では押し順ベルである旨の報知は行われるものの、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とするストップスイッチ42~44の操作順序の報知は行われないし、当該操作順序の情報を含む押し順報知コマンドも表示制御装置81に出力されないため、補助表示部65による押し順報知演出が行われない。 As described above, in the present embodiment, if the game in which the bell is won in the pressing order among the operation mode hands is in the AT mode, the instruction monitor 68 can establish the first to sixth minor role wins. is notified of the operation order of the stop switches 42 to 44 that enable the operation, and a push order notification command including information on the operation order is output to the display control device 81, and the push order notification effect by the auxiliary display unit 65 is performed. done. On the other hand, if the game in which the pressing order bell is won is not in the AT mode, although the command monitor 68 notifies that the pressing order bell is being played, the first to sixth minor winning combinations are established. Since the operation order of the stop switches 42 to 44 that enables the operation is not notified, and the push order notification command including information on the operation order is not output to the display control device 81, the auxiliary display unit 65 displays the push order notification effect. is not performed.

更に、本実施形態においては、抽選処理(図19)におけるステップS311の抽選結果コマンド設定処理では、押し順ベルに当選しているゲームでは押し順ベルのうちのいずれの結果(IV11~22)に当選しているかの情報が表示制御装置81へ出力されないようにしている。 Furthermore, in the present embodiment, in the lottery result command setting process of step S311 in the lottery process (FIG. 19), in a game in which the push order bell is won, any result (IV11 to IV22) of the push order bells is selected. The information as to whether or not the prize has been won is prevented from being output to the display control device 81. - 特許庁

具体的には、図36(a)のフローチャートに示すように、ステップS1101にて、今回のゲームがインデックス値IV=11~22にて当選となり、いずれかの押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、ステップS1102にて、各当選結果に対応する抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。すなわち、ステップS1102では、例えば、インデックス値IV=1にて当選となった場合、通常リプAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値I=8にて当選となった場合、チェリーAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値IV=27にて当選となった場合、特殊役を示す抽選結果コマンドをセットする。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 36(a), in step S1101, the current game is won with the index value IV=11 to 22, and it is determined whether any of the bells in the order of pushing have been won. determine whether If the pressing order bell is not won, in step S1102, after executing the process of setting the lottery result command corresponding to each winning result as an output target to the display control device 81, this lottery result command setting process is terminated. . That is, in step S1102, for example, when the index value IV=1 is won, a lottery result command indicating normal reply A is set, and when the index value I=8 is won, cherry A is indicated. A lottery result command is set, and in the case of winning with index value IV=27, a lottery result command indicating a special combination is set.

これに対して、ステップS1101にていずれかの押し順ベルに当選していると判定した場合、ステップS1103にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。当該押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドは、押し順ベルのいずれかに当選していることの情報を含むものの、いずれの押し順ベルに当選しているかの情報、すなわち、例えば、順押しベル1に当選していることの情報(IV=11にて当選となったことの情報)や、中逆押しベル2に当選していることの情報(IV=18にて当選となったことの情報)等の情報を含まないように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step S1101 that one of the bells in the order of pressing is won, a lottery result command indicating the bell group in the order of pressing is set as an object to be output to the display control device 81 in step S1103. After executing the process, the lottery result command setting process is terminated. The lottery result command indicating the pressing order bell group includes information indicating that one of the pressing order bells has been won. Information about winning 1 (information about winning with IV = 11) and information about winning middle reverse bell 2 (information about winning with IV = 18) information) is set so as not to include information such as

つまり、図36(b)にも示すように、本実施形態では、押し順ベルに当選していることの情報は、ATモード中か否かに関わらず、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドとして表示制御装置81へ出力される。そして、ATモード中においては、第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドが合わせて出力されることにより、表示制御装置81にて押し順報知演出が実行可能となる。これに対して、ATモード中ではない場合、第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドは表示制御装置81出力されないし、上記の通り、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドしか出力されないため、表示制御装置81側では、ATモードではないのにもかかわらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42~44の操作順序を把握することができない。このようにすることで、主制御装置101から表示制御装置81へ出力されるコマンドや表示制御装置81を不正に解析するなどして、ATモードではないのにもかかわらずATモードの恩恵(押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となる恩恵)を享受しようとする不正行為等を行わせないようにすることができる。 In other words, as shown in FIG. 36(b), in the present embodiment, the information indicating that the pressing order bell has been won is a lottery result command indicating the pressing order bell group regardless of whether the AT mode is in progress. is output to the display control device 81 as. In the AT mode, the pressing order notification commands for the first to sixth minor winning combinations are output together, so that the display control device 81 can execute the pressing order notification effect. On the other hand, when not in the AT mode, the display control device 81 does not output the pressing order notification command for the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination, and as described above, the lottery result indicating the pressing order bell group. Since only commands are output, on the side of the display control device 81, the stop switch 42 capable of establishing the first to sixth minor winning prizes when the bell is pressed in order of winning despite not being in the AT mode. 44 operation order cannot be comprehended. By doing so, the command output from the main controller 101 to the display control device 81 and the display control device 81 may be illegally analyzed, etc. It is possible to prevent cheating and the like of trying to enjoy the benefit of making it possible to establish the first to sixth minor winning prizes when winning the order bell.

しかも、本実施形態では、ATモード中において特殊役当選となった場合、第1小役入賞~第6小役入賞及び第33小役入賞のうち、第6小役入賞用の押し順報知を指示モニタ68にて実行するとともに、第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしている。このようにすることで、ATモード中においては、払出枚数の少ない側である第33小役入賞ではなく、払出枚数の多い側である第1小役入賞~第6小役入賞のうちの第6小役入賞を成立させるようにすることができ、ATモードの有利度を向上させることができる。 Moreover, in the present embodiment, if a special role is won in the AT mode, the pressing order notification for the 6th minor role winning among the 1st minor role winning to the 6th minor role winning and the 33rd minor role winning is notified. It is executed by the instruction monitor 68 and outputs a push order notification command for winning the 6th minor combination. By doing so, during the AT mode, the 33rd minor winning combination, which is the side with the smaller number of payouts, is not the 33rd minor winning combination, which is the side with the smaller number of payouts. 6 minor wins can be established, and the advantage of the AT mode can be improved.

それだけではなく、払出枚数の多い側の第1小役入賞~第6小役入賞のうち、予め定められた一の小役(押し順)である第6小役入賞用の押し順報知を指示モニタ68にて実行するようにし、第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしている。このようにすることで、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞のうちのいずれの小役入賞を成立させるかを選択する処理等が必要なくなり、処理の大幅な簡素化を図ることが可能となる。 Not only that, it instructs the notification of the pressing order for the 6th minor winning combination, which is one predetermined minor winning combination (push order) among the 1st minor winning winning to the 6th minor winning winning on the side with the larger number of payouts. It is executed on the monitor 68, and outputs a push order notification command for winning the sixth minor combination. By doing so, there is no need for the process of selecting which one of the 1st small winning combination to the 6th small winning combination is to be established when the special role is won, and the processing can be greatly simplified. It is possible to plan

さらに、上記の通り、特殊役当選がATモード中であれば、抽選結果対応処理におけるAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選の対象となるところ、当該特殊役当選時の上乗せ抽選の当選確率は、押し順ベル当選時の上乗せ抽選の当選確率よりも高く、特殊役当選時は10%の確率で上乗せ当選する一方、押し順ベル当選時は上乗せ当選しないように設定されている。この場合、ATモード中の特殊役当選時においては、押し順ベル当選時に報知される第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知のうちの第6小役入賞用の押し順報知を行うとともに、押し順ベル当選時に出力される第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドのうちの第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしていることから、ATモード中の特殊役当選を押し順ベル当選にうまくまぎれさせることが可能となり、あたかも押し順ベル当選に基づいて上乗せ抽選が行われているかのような印象を与えることが可能となる。これにより、押し順ベル当選時の恩恵(上乗せ抽選の当選確率等)を高め過ぎないようにしながら、押し順ベル当選時の注目度を高めることが可能となる。 Furthermore, as described above, if the special role winning is in the AT mode, it will be subject to an additional lottery in the AT addition process in the lottery result correspondence process, and the winning probability of the extra lottery when the special role is won is pushed. It is set to be higher than the winning probability of the extra lottery when the order bell is won, and when the special role is won, the probability of winning is 10%, but when the pushing order bell is won, it is set so that the additional lottery is not won. In this case, when a special role is won in the AT mode, the pressing order for the 6th minor role winning among the 1st minor role winning to 6th minor role winning pressing order information notified when the pressing order bell is won In addition to outputting the pressing order notification command for the sixth minor winning combination among the pushing order reporting commands for the first to sixth minor winning combinations output when the pressing order bell is won. Therefore, it is possible to skillfully mix the winning of a special role in the AT mode with the winning of the winning order of the bell, and it is possible to give the impression that an additional lottery is being conducted based on the winning of the winning order of the bell. Become. As a result, it is possible to increase the degree of attention when winning the bell for pushing order while not excessively increasing the benefits (probability of winning an additional lottery, etc.) when winning the bell for pushing order.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS415にて実施される入賞結果対応処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Processing for Winning Results>
Next, the winning result handling process executed in step S415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning result handling process, a process for starting or ending the AT mode is performed according to the game result of the game.

先ずステップS1201にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS1202にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS1203にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップS1201~ステップS1203の処理は、上記ステップS601~ステップS603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップS1204以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether or not the game to be started this time is in one of the BB states. conduct. If it is not in the BB state, it is determined whether or not the number of bets is 3 in step S1202. Also, in the case of the BB state, it is determined whether or not the number of bets is 2 in step S1203. That is, the processing of steps S1201 to S1203 is processing corresponding to the processing of steps S601 to S603, and it is determined whether or not it is one specific prescribed number that is prescribed in association with the gaming state. processing. If it is not the specific specified number, the processing for the winning result is terminated without performing the processing for the display mode (processing for the instruction function) after step S1204.

ステップS1202又はステップS1203にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされていない場合、ステップS1205にて、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグもATモード当選フラグもセットされておらず、ATモード移行抽選に当選していない状況である場合、ステップS1206に進み、停止時AT抽選用処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S1202 or step S1203 and the number of bets is the specific prescribed number, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not the AT mode flag is set. If the AT mode flag has not been set, it is determined in step S1205 whether or not the AT mode winning flag has been set. If neither the AT mode flag nor the AT mode winning flag is set and the AT mode transition lottery is not won, the process advances to step S1206 to execute AT lottery processing at stop.

<停止時AT抽選用処理>
ステップS1206の停止時AT抽選用処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for AT lottery at the time of stop>
The stop AT lottery process in step S1206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1301では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。続くステップS1302では、今回のゲームの抽選結果が特殊役であったか否かを判定する。特殊役であった場合、ステップS1303にて、今回のゲームのストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であったか否かを判定する。 In step S1301, a process of grasping the lottery result of the current game is executed. In the following step S1302, it is determined whether or not the lottery result of this game is a special combination. If it is a special role, it is determined in step S1303 whether or not the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the current game is the first operation mode.

既に説明した通り、特殊役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立し、第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立する。この場合、各ストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序をレジスタ等に一時記憶しておき、ステップS1303にて第1操作態様か否かを判定する構成としてもよいし、入賞結果を把握することで、第33小役入賞が成立していること(第1小役入賞~第6小役入賞のいずれもが成立していないこと)から第1操作態様にて操作されたと判定する構成としてもよい。 As already explained, in a game in which a special role is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, the 33rd minor role winning is established, and if operated in the second operation mode, the 1st minor role winning ~ Winning the 6th minor role is established. In this case, the operation timing and operation order of the stop switches 42 to 44 may be temporarily stored in a register or the like, and it may be determined whether or not it is the first operation mode in step S1303, or the winning result may be grasped. By doing so, it is determined that the operation is performed in the first operation mode from the fact that the 33rd minor winning combination has been established (all of the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination have not been established). good too.

なお、特に、特殊役において、第1操作態様であっても第33小役入賞を成立させることができず、取りこぼしが生じるような構成や、第2操作態様であっても第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることができず、取りこぼしが生じるような構成とする場合においては、前者のように各ストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序を記憶しておいて、その情報からいずれの操作態様かを判断する構成とするとよい。逆に、本実施形態のように、少なくとも第1操作態様であれば第33小役入賞の取りこぼしが生じないような構成であれば、第33小役入賞が成立していることから第1操作態様にて操作されたと判断するとよく、また、第1小役入賞~第6小役入賞が成立しており、且つ特殊役当選である場合には、第1操作態様ではなく第2操作態様であったと判断する構成としてもよい。 In addition, in particular, in the special role, even if it is the first operation mode, the 33rd minor role winning cannot be established, and a configuration that causes a dropout, or the 1st minor role winning even if it is the second operation mode ~ 6th minor winning prize can not be established and in the case of a configuration that causes a dropout, as in the former, the operation timing and operation order of each stop switch 42 to 44 are stored, and the It is preferable to adopt a configuration in which which operation mode is determined from the information. Conversely, as in the present embodiment, if there is a configuration in which the 33rd minor winning combination is not missed in at least the first operation mode, the 33rd minor winning combination is established, so the first operation is performed. It is good to judge that it is operated in the mode, and when the 1st minor winning prize to the 6th minor winning prize are established and the special winning prize is won, the second operating mode is used instead of the first operating mode. It is good also as composition which judges that there was.

ステップS1303にて、特殊役当選時に第1操作態様にて操作されたと判定した場合と、ステップS1302にて特殊役以外の抽選結果であったと判定した場合とは、ステップS1304~ステップS1306にて天井カウンタを減算する処理を実行し、その後、ステップS1307~ステップS1323にてATモード移行抽選等の処理を実行する。これに対して、ステップS1303にて、特殊役当選時に第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作されたと判定した場合、天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等を行うことなく、そのまま停止時AT抽選用処理を終了する。 In step S1303, when it is determined that the operation is performed in the first operation mode when the special role is won, and when it is determined in step S1302 that the lottery result is other than the special role, the ceiling A process of subtracting the counter is executed, and thereafter, processes such as an AT mode transition lottery are executed in steps S1307 to S1323. On the other hand, in step S1303, when it is determined that the operation is performed in the second operation mode instead of the first operation mode when the special combination is won, the subtraction process of the ceiling counter, the AT mode transition lottery, etc. are not performed, and the operation is performed as it is. At the time of stop, the process for AT lottery is ended.

すなわち、上記の通り、特殊役当選時において、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで第33小役入賞が成立し、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで第33小役入賞時よりもメダル払出枚数が多い第1小役入賞~第6小役入賞が成立する構成において、第1操作態様であれば天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等が実行されるのに対して、第2操作態様の場合には天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等は実行されない。また、開始時AT抽選用処理では、特殊役当選に基づくATモード移行抽選やCZモード移行抽選等は行われない。そのため、特殊役当選時に第1操作態様よりも第2操作態様にて操作した場合の方が、メダル払出数は多くなるものの、第2操作態様にて操作すると指示機能に関する処理が第1操作態様の場合よりも制限された態様にて実行される。このようにして、いずれの恩恵を享受するかを遊技者が選択可能な遊技性として遊技の多様化が図られている。 That is, as described above, when the special role is won, the 33rd minor role winning is established by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, and the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode. By doing so, in the configuration in which the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination, in which the number of medals paid out is larger than the 33rd minor winning combination, is established, the ceiling counter subtraction process and the AT mode transition lottery are performed in the first operation mode. , etc. are executed, in the case of the second operation mode, the subtraction processing of the ceiling counter, the AT mode transition lottery, etc. are not executed. In addition, in the AT lottery process at the start, AT mode shift lottery, CZ mode shift lottery, etc., based on winning a special role are not performed. Therefore, when the special combination is won, the number of medals to be paid out increases when the operation is performed in the second operation mode rather than in the first operation mode. is performed in a more restricted manner than in the case of In this way, the game is diversified as a game feature that allows the player to select which benefit to enjoy.

天井カウンタの減算用処理では、ステップS1304にて減算値抽選処理を実行する。減算値抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井減算値テーブルを取得し、ステップS1301にて把握した抽選結果に基づいて、今回のゲームにて天井カウンタから減算する値を抽選により決定する。図39に示すように、本実施形態では、減算値として1~100が設定されており、特殊役以外の抽選結果では外れ結果を含めて基本的には1が選択され易く、所謂レア役としての特定役当選時は1よりも大きい減算値が天井カウンタから減算される場合があるように設定されている。その一方で、特殊役当選時は、特定役当選時よりも1より大きい減算値が選択される確率が高くなるように設定されている。 In the ceiling counter subtraction process, a subtraction value lottery process is executed in step S1304. In the subtraction value lottery process, the ceiling subtraction value table is acquired from the various table storage area 105a, and the value to be subtracted from the ceiling counter in the current game is determined by lottery based on the lottery result grasped in step S1301. As shown in FIG. 39, in the present embodiment, 1 to 100 are set as the subtraction value, and basically 1 is likely to be selected in the lottery results other than the special role, including the lost result, as a so-called rare role. is set so that a subtraction value larger than 1 may be subtracted from the ceiling counter when a special combination is won. On the other hand, when a special role is won, the probability of selecting a subtraction value larger than 1 is higher than when a special role is won.

ステップS1304にて減算値抽選処理を実行した後は、ステップS1305にて減算値コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。減算値コマンドは、今回のゲームの減算値の情報が含まれている。その後、ステップS1306にて、ステップS1304にて抽選した減算値を天井カウンタから減算する処理を実行する。ちなみに、天井カウンタが0となった場合には、上記の通り、次のゲームの開始時AT抽選用処理にて、ATモード当選フラグがセットされることになる。なお、ステップS1306では、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、天井カウンタを0として、マイナス値にならないように設定されている。このようにすることで、マイナス値を起因とするエラーの発生を抑制することが可能である。但し、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、遊技者にとって有利な事象を生じさせる構成としてもよく、残り数と減算値との差分に応じて有利な事象を生じさせたり、有利な事象の種類を異ならせたりしてもよい。有利な事象とは、例えば、ATモードのセット上乗せや、ATモードの種別として有利な第2ATモードが選択され易くなったり、設定値の示唆演出を発生させたり、レア画像を表示させたりすることが考えられる。 After executing the subtraction value lottery process in step S1304, the process of setting the subtraction value command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1305. The subtraction value command contains information on the subtraction value of the current game. Thereafter, in step S1306, a process of subtracting the subtraction value drawn in step S1304 from the ceiling counter is executed. Incidentally, when the ceiling counter reaches 0, the AT mode win flag is set in the AT lottery process at the start of the next game, as described above. In step S1306, if the current subtraction value is greater than the remaining number of the ceiling counter, the ceiling counter is set to 0 so as not to become a negative value. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of errors caused by negative values. However, if the current subtraction value is larger than the remaining number of the ceiling counter, it may be configured to cause an advantageous event for the player, and an advantageous event may be determined according to the difference between the remaining number and the subtraction value. may occur, or the types of favorable events may differ. Advantageous events include, for example, adding an AT mode to the set, making it easier to select the second AT mode, which is advantageous as a type of AT mode, generating an effect suggesting setting values, and displaying a rare image. can be considered.

ステップS1306にて天井カウンタの減算を行った後は、ステップS1307~ステップS1311にてATモード抽選用の処理を実行する。すなわち、ステップS1307では、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、ステップS1308にて停止時通常用ATモード移行抽選テーブルを各種テーブル記憶エリア105aから取得する処理を実行する。一方、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされており、CZモード中やCZモードへの移行が確定している状況であれば、ステップS1309にて各種テーブル記憶エリア105aから停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 After subtracting the ceiling counter at step S1306, AT mode lottery processing is executed at steps S1307 to S1311. That is, in step S1307, it is determined whether or not the CZ mode flag or the CZ mode winning flag is set. If none of the flags is set, in step S1308, a process of acquiring a lottery table for normal AT mode transition at stop from the various table storage area 105a is executed. On the other hand, if the CZ mode flag or the CZ mode winning flag is set, and if the CZ mode is in progress or the transition to the CZ mode is confirmed, in step S1309, from the various table storage areas 105a, AT for CZ when stopping Execute the process of acquiring the mode transition lottery table.

これら停止時通常用ATモード移行抽選テーブルや停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図39に示すように、特殊役である場合にはATモード移行当選となり得るように設定されている一方で、他の抽選結果ではATモード移行当選とならないように設定されている。これは、特殊役以外の抽選結果においては、開始時AT抽選用処理においてATモード移行抽選が行われており、このようにすることで、開始時と停止時とで重複して移行抽選が行われることによって出玉率が高騰してしまわないようにしている。また、停止時通常用ATモード移行抽選テーブルと停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルとを比較すると、開始時のものと同様に通常用よりもCZ用の方がATモード移行当選となり易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 39, the normal AT mode transition lottery table for stopping and the AT mode transition lottery table for CZ when stopping are set so that an AT mode transition lottery can be won in the case of a special combination, as shown in FIG. , other lottery results are set so as not to win the AT mode transition. This is because, in the lottery results other than the special role, the AT mode transition lottery is performed in the AT lottery process at the start, and by doing this, the transition lottery is duplicated at the start and stop. We are trying not to increase the ball output rate by being caught. Also, when comparing the AT mode transition lottery table for normal use at stop and the AT mode transition lottery table for CZ at stop time, it is easier to win the AT mode transition lottery table for CZ than for normal use, as with the start time. is set to

3ベットゲームにおける各抽選結果の出現率(当選確率)と、当該抽選結果に基づくATモード移行抽選の当選確率との関係を、図40を参照しながら説明する。 The relationship between the appearance rate (winning probability) of each lottery result in the 3-bet game and the winning probability of the AT mode transition lottery based on the lottery result will be described with reference to FIG.

既に説明した通り、開始時AT抽選用処理においては、各ゲームでの出現率が低い抽選結果ほどATモード移行当選となり易いように設定されており、例えば、約164分の1の確率で出現するチャンス目AはCZモードにおいて3%の確率でATモード移行当選となり、約262分の1の確率で出現するチャンス目BはCZモードにおいて5%の確率でATモード移行当選となる。この場合、CZモードにおいて、チャンス目Aを契機としてATモード移行当選となる確率は約5460分の1であり、チャンス目Bを契機としてATモード移行当選となる確率は約5240分の1である。これに対して、停止時AT抽選用処理においては、約20分の1の確率で出現する特殊役当選時には、第1操作態様にて操作することで約40分の1の確率でATモード移行当選となり、CZモードにおいて、特殊役を契機としてATモード移行当選となる確率は約200分の1である。 As already explained, in the AT lottery process at the start, the lottery result with the lower appearance rate in each game is set so that the AT mode shift is more likely to be won. Chance A wins the AT mode shift with a probability of 3% in the CZ mode, and chance B, which appears with a probability of about 1/262, wins the AT mode shift with a probability of 5% in the CZ mode. In this case, in the CZ mode, the probability of winning the AT mode transition with the second chance A as a trigger is about 1/5460, and the probability of winning the AT mode transition with the second chance B as the trigger is about 1/5240. . On the other hand, in the stop AT lottery process, when a special role is won, which appears with a probability of about 1/20, by operating in the first operation mode, the AT mode shifts with a probability of about 1/40. The probability of winning and winning the AT mode transition with the special role as a trigger in the CZ mode is about 1/200.

つまり、ATモード移行当選となる契機が特殊役となる割合は、他の結果よりも圧倒的に高くなるように設定されており、具体的には、CZモードにおいて、特殊役を契機として約200分の1の確率でATモード移行当選となり、特殊役以外を契機として約178分の1の確率でATモード移行当選となり、CZモードにおいて約半数が特殊役を契機としてATモード移行当選となることになる。 In other words, the ratio of the special role that triggers the AT mode transition win is set to be overwhelmingly higher than the other results. Specifically, in the CZ mode, about 200 AT mode transition wins with a 1/1 probability, AT mode transition wins with a probability of about 1/178 with a non-special role as a trigger, and about half of the CZ mode wins AT mode transition with a special role as a trigger become.

但し、上記の通り、特殊役当選となったゲームにおいて第1操作態様ではなく第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、ATモード移行抽選自体が行われないことから、ATモード移行当選を目指す遊技性においては、メダル払出数が少なくても特殊役当選時において第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作したほうが遊技者にとって有利となる。 However, as described above, if the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode instead of the first operation mode in the game in which the special role is won, the AT mode transition lottery itself is not performed, so the AT mode transition In terms of game characteristics aiming at winning, it is more advantageous for the player to operate the stop switches 42 to 44 in the first operation mode when winning a special role even if the number of medals paid out is small.

各移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS1310にてATモード移行抽選を実行する。そして、ステップS1311にてATモード移行当選となったか否かを判定する。 After acquiring each transition lottery table, an AT mode transition lottery is executed in step S1310. Then, in step S1311, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ATモード移行当選となった場合、ステップS1312~ステップS1315にてATモード当選用の処理を実行し、ATモード移行当選とはならなかった場合には、ステップS1316~ステップS1319にてCZモード用の処理を実行する。その後、ステップS1320~ステップS1323にて前兆モード用の処理を実行してから、停止時AT抽選用処理を終了する。ステップS1312~ステップS1323の処理は、開始時AT抽選用処理におけるステップS809~ステップS820の処理と同様である。 If the AT mode transition is won, the process for AT mode winning is executed in steps S1312 to S1315. Execute the process. After that, in steps S1320 to S1323, the process for the portent mode is executed, and then the AT lottery process at the time of stop ends. The processing of steps S1312 to S1323 is the same as the processing of steps S809 to S820 in the starting AT lottery process.

なお、停止時AT抽選用処理においても、ATモード移行当選となった場合やCZモード移行当選となった場合には前兆ゲーム数が設定されて前兆コマンドが出力される。そして、CZモード中にATモード移行当選となった場合には、前兆ゲーム数が0として設定される。この場合、本停止時AT抽選用処理に続けて実行される前兆ゲーム数用処理(ステップS1208)において、次ゲームからATモードを開始するための処理が行われる。つまり、CZモード中の開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、停止時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、同様に今回のゲームにてATモード移行当選となったことの報知が行われ、次ゲームからATモードが開始されることになる。 Also in the stop AT lottery process, when the AT mode shift win or the CZ mode shift win is won, the number of predictive games is set and a predictive command is output. Then, when the AT mode transition wins during the CZ mode, the number of precursor games is set to zero. In this case, in the predictive game number process (step S1208) executed subsequent to the AT lottery process at the time of stop, the process for starting the AT mode from the next game is performed. In other words, even if you win the AT mode transition in the AT lottery process at the start of the CZ mode, and if you win the AT mode transition in the AT lottery process at the time of stop, the AT will be the same in this game. The fact that the player has won the mode transition is notified, and the AT mode is started from the next game.

入賞結果対応処理(図37)の説明に戻る。 Returning to the description of the winning result handling process (FIG. 37).

ステップS1205にて既にATモード移行抽選に当選していると判定した場合と、ステップS1206にて停止時AT抽選用処理を実行した後は、ステップS1207に進む。ステップS1207では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合、ステップS1208にて、前兆ゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S1205 that the AT mode transition lottery has already been won, and if the stop AT lottery process is executed in step S1206, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the precursor flag is set. If the portent flag is set, in step S1208, the portent game number processing is executed, and then the winning result handling processing is terminated.

一方、ステップS1207にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップS1209にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップS1210にてCZゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップS1209にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step S1207, it is determined whether or not the CZ mode flag is set in step S1209. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the number of CZ games is executed in step S1210, and then the winning result handling process is terminated. If a negative determination is made in step S1209, the winning result handling process is terminated.

ステップS1204にてATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップS1211にてATゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is set in step S1204 and the AT mode is in progress, the process for the number of AT games is executed in step S1211, and then the winning result handling process is terminated.

以下、前兆ゲーム数用処理、CZゲーム数用処理、ATゲーム数用処理について、それぞれ説明する。 The number of precursor games, the number of CZ games, and the number of AT games will be described below.

<前兆ゲーム数用処理>
前兆ゲーム数用処理では、図41に示すように、ステップS1401にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。なお、開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理における前兆ゲーム数を設定する処理で、前兆ゲーム数を0として設定している場合は(前兆カウンタに0を入力している場合は)、ステップS1401では前兆カウンタを減算しない。そして、ステップS1402にて前兆カウンタが0であるか否かを判定し、0ではない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0である場合には、ステップS1403にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for Number of Precursor Games>
In the portent game number processing, as shown in FIG. 41, processing for subtracting 1 from the portent counter is executed in step S1401. In addition, when the number of precursor games is set to 0 in the process for setting the number of precursor games in the AT lottery process at the start and the AT lottery process at stop (when 0 is input to the precursor counter) , the precursor counter is not decremented in step S1401. Then, in step S1402, it is determined whether or not the precursor counter is 0, and if it is not 0, the precursor mode processing is terminated. If the precursor counter is 0, the process of clearing the precursor flag is executed in step S1403.

続くステップS1404では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップS1405に進む。ステップS1405では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1406にてCZモードフラグをセットし、ステップS1407にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップS1408にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the following step S1404, it is determined whether or not the AT mode winning flag is set, thereby grasping whether or not the current portent mode has been shifted based on the winning of the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current portent mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process proceeds to step S1405. In step S1405, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step S1406, a CZ mode flag is set, and in step S1407, a process of inputting 10 as a predetermined number to the CZ game counters provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining games in the CZ mode, and is decremented by one each time one game is played in the CZ mode. After that, in step S1408, after executing the process of setting the CZ start command as an object to be output to the display control device 81, this portent mode process ends. Upon receiving the CZ start command, the display control device 81 notifies the winning of the CZ mode transition lottery and controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify the start of the CZ mode.

ステップS1404にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップS1409にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1410にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップS1411では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップS1411の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step S1404 and the current portent mode is a portent mode based on winning the AT mode transition lottery, the process of clearing the AT mode winning flag is executed in step S1409. Execute. Then, in step S1410, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In subsequent step S1411, a continuation rate setting process is executed. As described above, the AT mode in the present embodiment is a set management type AT mode in which a set of a predetermined number of games is set, and in a situation where there is no remaining number of sets (a situation in which the AT set counter is 0), a set is played. The AT mode continues until the continuous lottery is not won, and the continuation rate setting process in step S1411 is a process of setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図42に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップS1411では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 42, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently according to the setting value set in the winning probability setting process. , and in step S1411, it is determined by lottery which continuation rate is to be selected based on the set value. Specifically, basically, the higher the set value (the higher the set value for the payout rate), the higher the continuation rate is set to be more likely to be selected. is selected with a probability of 30% at setting 6, it is selected with a probability of 70% at setting 6. However, the continuation rate of 90% is more likely to be selected with the odd number setting than with the even number setting, and the setting value of 5 is the most likely to be selected. When a continuation rate of 90% is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and when a continuation rate of 60% is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, if the continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information (90% flag, 60% flag, 10% flag) indicating each of these continuation rates is a flag that is cleared when the AT mode to be shifted this time ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuation lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップS1411にて継続率設定処理を実行した後は、ステップS1412にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step S1411, the process of inputting 18 to the AT game counter is executed in step S1412. As described above, the AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games until one set of AT mode is completed, and is decremented by one each time one game is completed. Then, if the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0, the predetermined number of 18 is input to the AT game counter again, and when the AT game counter becomes 0, the continuation condition is satisfied. If not, the AT mode will end.

その後、ステップS1412にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。この場合、今回終了するゲームの次のゲームからATモードが開始されることになる。 After that, in step S1412, a process of setting the AT start command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and the precursor mode process ends. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode. In this case, the AT mode will be started from the game next to the game that ends this time.

<CZゲーム数用処理>
CZゲーム数用処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS1501にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップS1502では、ステップS1501の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<CZ game number processing>
In the CZ game number processing, as shown in the flowchart of FIG. 43, processing for subtracting 1 from the CZ game counter is executed in step S1501. In subsequent step S1502, it is determined whether or not the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step S1501. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is terminated.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップS1503にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS1504にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the CZ game counter is 0, a process of clearing the CZ mode flag is executed in step S1503. After that, in step S1504, processing for setting the CZ end command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and then this CZ mode processing is ended. Upon receiving the CZ end command, the display control device 81 controls so that the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are notified that the CZ mode has ended.

なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップS1503にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 As already explained, when the AT mode shift lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and shifts to the portent mode. Therefore, when the CZ mode is terminated by clearing the CZ mode flag in step S1503, it means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATゲーム数用処理>
ATゲーム数用処理では、図44のフローチャートに示すように、ステップS1601にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップS1602では、ステップS1601の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<Processing for the number of AT games>
In the AT game count process, as shown in the flowchart of FIG. 44, the AT game counter is decremented by 1 in step S1601. In subsequent step S1602, it is determined whether or not the AT game counter has become 0 based on the processing result of step S1601. If the AT game counter is not 0, the AT mode processing is terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップS1603にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップS1604~ステップS1606)を実行する。これに対して、ステップS1603にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップS1607~ステップS1610)を実行する。 If the AT game counter is 0, it is determined in step S1603 whether or not the continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, the processing for shifting to the next set (steps S1604 to S1606) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step S1603, processing for ending the AT mode (steps S1607 to S1610) is executed.

ステップS1603にて継続条件が成立している場合、ステップS1604にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1604にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップS1606にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step S1603, processing for clearing the continuation flag is executed in step S1604. Then, in step S1604, a process of inputting 18 to the AT game counter is executed, and in step S1606, a process of setting a set update command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and then this AT mode process is executed. exit. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the shift to the set of the AT mode.

一方、ステップS1603にて継続条件が成立していない場合、ステップS1607にてATモードフラグをクリアし、ステップS1608にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップS1609にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS1610にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step S1603, the AT mode flag is cleared in step S1607, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step S1608. Execute the process. Then, in step S1609, processing for setting an AT mode end flag in the various flag storage area 106d is executed. After that, in step S1610, after executing a process of setting an AT end command as an object to be output to the display control device 81, the AT mode process is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when the AT mode ends. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so as to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, section display first processing and section display second processing for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, transitioning to an advantageous section, and ending the advantageous section will be described.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図45を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図19)におけるステップS314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first processing>
First, the section display first process will be described with reference to FIG. The first section display process is a process executed in step S314 in the lottery process (FIG. 19), and the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, This is performed after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップS1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1702に進む。 In step S1701, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section indicator is being displayed, more specifically, whether or not the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is lit indicates the case in which, among the advantageous sections, the specific section satisfies at least the notification condition that the push order notification can occur. If a negative determination is made in step S1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1702.

ステップS1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1703にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1704にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step S1702, it is determined whether or not an advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous zone winning game flag is a flag that is set when the advantageous zone transition lottery is won in the advantageous zone transition lottery process, and is a flag for the CPU 102 to identify the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, a process of clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S1703. Then, in step S1704, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップS1705では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップS1706にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step S1705, the number of games played during the advantageous interval is counted, more specifically, the counting of the number of advantageous interval games AG in the various counter areas 106e is started. The number of games in the advantageous section AG corresponds to grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step S1706, an advantageous section transition process is executed. The advantageous section transition processing is processing for setting the state and the degree of advantage of the advantageous section to be transitioned to this time. Specifically, in the advantageous section transition process, the ceiling counter is set by lottery or the like, and the number of ceiling games that allows the transition to the AT mode without winning the AT mode transition lottery after the advantageous section transition is set. I do. The lottery for the ceiling counter is preferably performed using, for example, the set value or the lottery result of the game. It is preferable to make it easier to select a short number of ceiling games, or to make it easier to select a short number of ceiling games as the result of the lottery result of the current game is less likely to win. A value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery may be input to the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is indicated. A production may be performed by the auxiliary display section 65 or the speaker 64 .

ちなみに、本実施形態では、天井ゲーム数の最大数が700となるように設定されている。つまり、有利区間に移行した後、通常であれば、少なくとも700ゲームを消化することで天井カウンタが0となり、ATモード当選フラグがセットされるように設定されている。 Incidentally, in this embodiment, the maximum number of ceiling games is set to 700. In other words, after shifting to the advantageous section, the ceiling counter is normally set to 0 by playing at least 700 games, and the AT mode winning flag is set.

但し、上記のように、各ゲームを特定規定数のベット数で遊技しなかった場合は天井カウンタの減算が行われない他、特殊役当選時に第1操作態様ではなく第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合にも天井カウンタの減算が行われない。そのため、実際に遊技したゲーム数が700ゲーム以上となった場合であっても、天井カウンタが0とならずにATモード当選フラグがセットされない場合も生じ得る。また、天井カウンタの減算値は、各ゲームで1よりも多い値が選択される場合もあり、有利区間移行時に設定された天井カウンタの値に相当するゲーム数を消化するよりも前に天井カウンタが0となる場合もある。 However, as described above, when each game is not played with a specific prescribed number of bets, the ceiling counter is not subtracted, and when a special winning combination is won, the game is stopped in the second operation mode instead of the first operation mode. The ceiling counter is not decremented even when the switches 42 to 44 are operated. Therefore, even if the number of games actually played reaches 700 or more, the ceiling counter may not reach 0 and the AT mode winning flag may not be set. In addition, the subtraction value of the ceiling counter may be a value larger than 1 in each game, and the ceiling counter is set before the number of games corresponding to the ceiling counter value set at the time of transition to the advantageous section is completed. may be 0.

区間表示第1処理において、ステップS1706にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップS1707にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display processing, after the advantageous section transition processing is executed in step S1706, the display of the section indicator is started by lighting the eighth display segment N8 in step S1707.

ステップS1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1708にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップS1708について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step S1701 that the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, then in step S1708 processing is executed to continue the display during the advantageous section. Specifically, in step S1708, processing is performed to continue the state in which the eighth display segment N8 is in the lighting state. That is, the processing for ending the display of the section indicator is not performed in the first section display processing.

ステップS1702にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1707にて表示開始処理を実行した後、又はステップS1708の表示継続処理を実行した後は、ステップS1709にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1709にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップS1710にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S1702 that the advantageous section winning game flag is not set, after the display start processing is executed in step S1707 or after the display continuation processing is executed in step S1708, AT mode is executed in step S1709. Determine whether the flag is set. If it is determined in step S1709 that none of the AT mode flags have been set, then in step S1710 a process of adding 1 to the role ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The role ratio first counter is a counter for counting the number of games in which the pressing order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップS1709にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1711にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step S1709 that any AT mode flag is set, in step S1711, the processing of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The role ratio second counter is a counter for counting the number of games in which the push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップS1710又はステップS1711の処理を実行した後は、ステップS1712にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1713にて、ステップS1712の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step S1710 or step S1711, the role ratio calculation process is executed in step S1712. In this process, the value of the second role ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first role ratio counter and the second role ratio counter. That is, the role ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which the pressing order notification can occur among the total number of games. Then, in step S1713, a process for displaying the calculation result of step S1712 on the role ratio monitor 77 is executed.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the role ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each composed of 7 segments for display. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as seven-segment display sections. there is The display segments in the first display portion 77a to the fifth display portion 77e have individual light sources composed of LEDs, similarly to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources are controlled on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and an arbitrary combination of display segments can be lit. As a result, the role ratio monitor 77 can individually display a predetermined symbol (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display a five-digit number. there is

ステップS1713では、ステップS1712の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1713の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1713, the result of the arithmetic processing in step S1712 is output to the role ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the role ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the role ratio monitor 77. Control the display. Specifically, out of the total number of games, the ratio of the number of games in which the push order notification can occur is a number smaller than 1, such as "0.5012", and up to four decimal places. A number is displayed on the role ratio monitor 77 . After executing the process of step S1713, the section display first process ends.

なお、ステップS1712の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 It should be noted that the display control of the role ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit below the decimal point in the arithmetic processing of step S1712. In addition, since the first display portion 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display portion 77a may be omitted, or the first display portion 77a may be printed. A configuration may be adopted in which "0" is always displayed by . A decimal point may be displayed by printing or the like between the first display portion 77a and the second display portion 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display processing>
Next, the section display second processing will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the second section display process is a process that is executed in step S416 of the reel control process. etc. (processing for dealing with winning results) is performed.

ステップS1801では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップS1802にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップS1803では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S1801, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If it is not set, the section display second processing is terminated. If the advantageous interval flag is set, in step S1802, a process of counting the number of games during the advantageous interval is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of games in the advantageous section AG is performed. In the subsequent step S1803, update processing of the advantageous section increase/decrease number MY (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップS1803のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step S1803, on the condition that the game result of the current game is not a replay win, the number of inputs (number of bets) is subtracted from the number of payouts, and the subtraction result is is added to update the advantageous section increase/decrease number MY.

ステップS1803のMY更新処理を実行した後は、ステップS1804にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1805にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットするとともに、当該第1超過フラグをセットしたことの情報を含む第1超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットするとともに、当該第2超過フラグをセットしたことの情報を含む第2超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。 After executing the MY update process in step S1803, the remaining game number management process is executed in step S1804, and the remaining number management process is executed in the subsequent step S1805. The number-of-remaining-games management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the maximum number of games (1500 games), based on the number of remaining games in the AT mode. be. In the remaining game number management process, for example, if the total number of games in the advantageous section AG (the number of games completed in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. grasp whether or not In such a situation, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation, and a first excess flag containing information indicating that the first excess flag has been set is set. An excess command is set as an object to be output to the display control device 81 . In addition, the remaining number management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the upper limit increase number (2400) of the advantageous section based on the number of remaining games in the AT mode. is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increase number calculated from the AT game counter and the average increase number per game in the AT mode and the current advantageous zone increase/decrease number MY is the increase/decrease number in the advantageous zone. Know if there are more situations. In such a situation, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation, and a second excess flag containing information indicating that the second excess flag is set is set. An excess command is set as an object to be output to the display control device 81 .

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップS1806にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1807にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1808では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1809にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the number-of-remaining-games management process and the number-of-remaining-numbers management process, in step S1806, it is determined whether or not the number of games AG in the advantageous section has reached the upper limit number of games of 1500, or the number of increase/decrease numbers in the advantageous section MY is increased to the upper limit. It is determined whether or not the number is 2400 or more. If any of these forced termination conditions are satisfied, the number of games in the advantageous section AG and the number of increased/decreased number of advantageous section games MY are cleared to 0 in step S1807. In the subsequent step S1808, processing for ending the display of the eighth display segment N8 as the section display is performed. Then, in step S1809, after executing processing for initializing parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, the second section display processing ends.

ステップS1809の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Specifically, regarding the initialization processing of the advantageous section information in step S1809, the flags and counters set upon transition to the current advantageous section and the flags and counters set during the current advantageous section are initialized. Execute the process to return to For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. are not cleared but set, these flags are cleared. Further, if the number of games in the advantageous section AG, the number of increased/decreased number of advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in the AT mode, the AT preparation counter, etc. are larger than 0, these counters are all reset to 0. That is, in this advantageous interval information initialization process, all variables and parameters that affect the performance related to the push order notification are initialized with respect to the advantageous interval as an advantageous state using the push order notification. This is a process of clearing the RAM for variables and parameters.

ステップS1806にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1810に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップS1807に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step S1806 that the number of games in the advantageous section AG has not reached the upper limit value and that the number of increase/decrease numbers in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase number, the process advances to step S1810, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not If the AT mode end flag is set, the process advances to step S1807 to execute advantageous section end processing. If the AT mode end flag is not set, the processing for ending the advantageous section is executed as it is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図47のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting processing>
Effect setting processing executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described based on the flowchart of FIG. The effect setting process is a process started by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

演出設定処理では、先ずステップS1901にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1902にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not a new command has been received from the main controller 101. FIG. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step S1902. A command storage area is provided in the RAM 183, and the command storage area is configured as a ring buffer capable of individually storing a plurality of commands and reading out from previously stored commands.

ステップS1901にて否定判定した場合、又はステップS1902の処理を実行した後は、ステップS1903にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップS1904にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1901, or after the processing of step S1902 has been executed, it is determined in step S1903 whether or not the newly received command was a command at the time of betting. The command at the time of betting is a command output from the main controller 101 based on the betting operation being performed, and is a bet command or the like set in step S206 of normal processing. If it is a command at the time of betting, at step S1904, effect setting processing at the time of betting for setting the effect based on the current betting operation is executed.

ステップS1903にて否定判定した場合、又はステップS1904の処理を実行した後は、ステップS1905にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図27)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1906にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1903, or if the process of step S1904 has been executed, it is determined in step S1905 whether or not the newly received command is the start command. The command at the start is a command output from the main control unit 101 based on the operation of the start lever 41. In addition to the lottery result command set in step S311 of the lottery process, the command corresponding to the lottery result There are an omen command, a continuation command, a set additional command, a push order notification command, etc., which are set in the processing (FIG. 27). In the case of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step S1906.

ステップS1905にて否定判定した場合、又はステップS1906の処理を実行した後は、ステップS1907にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1908にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1905, or if the process of step S1906 has been executed, it is determined in step S1907 whether or not the newly received command was a stop operation command. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, 32R. This is a stop instruction command set in . In the case of the stop instruction command as the command at each stop operation, at step S1908, effect setting processing at each stop operation for setting the effect based on the current stop operation is executed.

ステップS1907にて否定判定した場合、又はステップS1908の処理を実行した後は、ステップS1909にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図24)や入賞結果対応処理(図36)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、前兆コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1910にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1907, or if the process of step S1908 has been executed, it is determined in step S1909 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, and is a winning result set in step S419 of the reel control process (FIG. 22). In addition to commands, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the precursor command, and CZ, which are set in the bonus state processing (Fig. 24), winning result handling processing (Fig. 36), etc. There are a start command, an AT start command, a CZ end command, a set update command, an AT end command, and the like. In the case of these all-stop commands, in step S1910, all-stop effect setting processing is executed.

ステップS1909にて否定判定した場合、又はステップS1910の処理を実行した後は、ステップS1911にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1911では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップS1911では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 When a negative determination is made in step S1909, or after the processing of step S1910 is executed, other processing is executed in step S1911, and then the effect setting processing is terminated. In step S1911, the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. are controlled so that various effects set in the above-described effect setting processes are executed at corresponding timings. In addition, in step S1911, effects based on commands from the main controller 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on operation of the settlement switch 59, etc.) are set, and without the main controller 101 Set effects based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to , set for error notification, etc.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The effect setting process at start and the effect setting process at all stop will be described below.

<開始時演出設定処理>
ステップS1906の開始時演出設定処理について、図48のフローチャートに基づき説明する。
<Start effect setting processing>
The effect setting process at the start of step S1906 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、受信している抽選結果コマンドが、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドであるか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態における抽選結果コマンド設定処理(図36(a))では、いずれかの押し順ベルである場合には個別の結果を示す抽選結果コマンドではなく、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを出力する構成としている。ステップS2001にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを受信しており、いずれかの押し順ベルに当選しているゲームである場合、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether or not the received lottery result command is a lottery result command indicating a pressing order bell group. As already explained, in the lottery result command setting process (FIG. 36(a)) in this embodiment, when any of the pressing order bells is selected, the pressing order bell group is set instead of the lottery result command indicating the individual result. It is configured to output the lottery result command shown. In step S2001, a lottery result command indicating the pressing order bell group has been received, and if it is a game in which one of the pressing order bells has been won, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、いずれかの押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード中にいずれかの押し順ベルに当選した場合には、当選している押し順ベルの種類に応じて、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させる操作順序に対応する押し順報知コマンドが出力される構成としている(図36(b)参照)。いずれかの押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2003にて対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step S2002, it is determined whether or not any pressing order notification command has been received. As already explained, when one of the bells in the order of pressing is won during the AT mode, the operation of establishing the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination according to the type of the winning bell in the order of pressing. A pressing order notification command corresponding to the order is output (see FIG. 36(b)). If any of the pressing order notification commands have been received, settings are made in step S2003 so that the corresponding pressing order notification effect is performed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. FIG.

ステップS2001にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2004にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2004にて肯定判定し、今回のゲームの抽選結果が特殊役である場合、ステップS2005にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード中に特殊役当選となったゲームでは、第1小役入賞~第6小役入賞のうち、第6小役入賞を成立させる操作順序に対応する押し順報知コマンドが出力される構成としている(図36(b)参照)。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2003に進み、第6小役入賞用の押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 If it is determined in step S2001 that the lottery result command indicating the pressing order bell group has not been received, it is determined in step S2004 whether or not the lottery result command indicating the special role has been received. If an affirmative determination is made in step S2004 and the lottery result of this game is a special role, it is determined in step S2005 whether or not a push order notification command has been received. As already explained, in a game in which a special role is won during the AT mode, the pressing order notification command corresponding to the operation order for establishing the 6th minor role winning among the 1st minor role winning to the 6th minor role winning is issued. It is configured to be output (see FIG. 36(b)). If the push order notification command has been received, the process advances to step S2003 to perform setting for performing the push order notification effect for the sixth minor winning combination on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 .

ステップS2004にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2006にていずれかの特定役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図30に示す通り、これらの抽選結果を契機とする開始時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されている。また、ATモードの上乗せ抽選ではこれら特定役当選である場合には当該上乗せ抽選に当選し得る一方、通常リプA等の通常役当選である場合には上乗せ抽選に当選し得ない構成としている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS2007にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 If it is determined in step S2004 that a lottery result command indicating a special combination has not been received, it is determined in step S2006 whether or not a lottery result command indicating any specific combination has been received. As already explained, the specific combination is a lottery result called a so-called rare combination that is difficult to appear (difficult to win) as a lottery result of each game. A to Cherry C and Watermelon are set as specific roles. As shown in FIG. 30, in the AT mode transition lottery in the AT lottery process at the start triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition lottery is set higher than other lottery results. In addition, in the AT mode extra lottery, when the special role is won, the extra lottery can be won, but when the normal role such as the normal reply A is won, the extra lottery cannot be won. When the lottery result of the game this time is that the specific combination is won, a process of setting the specific combination notification effect is executed in step S2007. In the setting processing of the specific role notification effect, setting is executed so that the specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above specific roles is performed by the auxiliary display section 65 or the speaker 64. . As the special combination notification, for example, an effect is set such that three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided.

ステップS2002、ステップS2005若しくはステップS2006にて否定判定した場合、又はステップS2003若しくはステップS2007の処理を実行した後は、ステップS2008に進む。ステップS2008では、開始時前兆演出設定処理を実行する。開始時前兆演出設定処理では、主制御装置101における開始時AT抽選用処理にて出力設定される前兆コマンドに基づいて、前兆モードに設定する処理を実行するとともに、前兆モード中の各ゲームの前兆演出を設定する処理を実行する。かかる開始時前兆演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S2002, step S2005, or step S2006, or if the process of step S2003 or step S2007 is executed, the process proceeds to step S2008. In step S2008, an indication effect setting process at the start is executed. In the start-time portent effect setting process, based on the portent command set for output in the start-time AT lottery processing in the main control device 101, the process of setting the portent mode is executed, and the portent effect of each game in the portent mode is executed. Execute the processing to set the effect. Such start-time portent effect setting processing will be described later in detail.

続くステップS2009では、各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグがセットされているか否かを判定する。サブ側CZフラグは、CZモード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。サブ側CZフラグがセットされている場合、ステップS2010にて開始時CZ演出設定処理を実行する。開始時CZ演出設定処理では、CZモード中の各ゲームの抽選結果に応じて、今回開始するゲームの演出を設定する処理を実行する。かかる開始時CZ演出設定処理についても、後に詳細に説明する。 In the subsequent step S2009, it is determined whether or not the sub-side CZ flag is set in the various flag storage area 183a. The sub-side CZ flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the CZ mode is in progress. When the sub-side CZ flag is set, in step S2010, start CZ effect setting processing is executed. In the starting CZ effect setting process, a process of setting the effect of the game to be started this time is executed according to the lottery result of each game in the CZ mode. The start CZ effect setting process will also be described later in detail.

ステップS2009にて否定判定した場合、又はステップS2010の処理を実行した後は、ステップS2010にてAT演出設定処理を実行する。AT演出設定処理では、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードにおいて、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決し、セットの継続条件が成立していれば当該味方キャラクタが勝利し、継続条件が成立していなければ味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利するといったバトル演出を1セット中の演出として設定する処理を実行する。この場合、例えば、1セットのゲームの内、前半の10ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する対峙演出が行われるように設定し、後半の8ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出が行われるように設定する処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2009, or after executing the processing of step S2010, AT effect setting processing is executed in step S2010. In the AT effect setting process, in a set management type AT mode in which a predetermined number of 18 games is set as one set, for example, a friendly character and an enemy character face each other, and if the set continuation condition is satisfied, the friendly character wins, and if the continuation condition is not satisfied, a process of setting a battle performance in which the ally character is defeated and the enemy character wins is executed as a performance in one set. In this case, for example, in each of the 10 games in the first half of one set of games, a confrontation effect in which a friendly character and an enemy character face each other is set to be performed, and in each of the 8 games in the latter half, a confrontation effect is performed. A process for setting a battle production in which a character and an enemy character confront each other is executed.

ステップS2011にてAT演出設定処理を実行した後は、ステップS2012にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップS2012では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。 After the AT effect setting process is executed in step S2011, another start effect setting process is executed in step S2012, and then the start effect setting process is terminated. In step S2012, for example, a process for setting an effect suggesting a lottery result corresponding to the start of the game, turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted, etc. is executed. do.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図47)におけるステップS1910の全停止時演出設定処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、前兆コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Production setting processing at all stop time>
Next, the effect setting process at the time of all stop of step S1910 in the effect setting process (FIG. 47) will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, in the all-stop effect setting process, the newly received commands are the winning result command, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the portent command, and the CZ start command. , AT start command, CZ end command, set update command, AT end command, etc., this is a process for setting effects.

ステップS2101では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップS2102にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップS2103にてCZ開始演出を次ゲームのベット時演出として、補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図50(a)に示すように、今回のゲームからCZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。つまり、停止時コマンドとしてCZ開始コマンドを受信している場合、当該ゲームが終了した後、次のゲームのベット操作に基づいて、CZ開始演出が実行されるようになる。ステップS2102にてサブ側CZフラグをセットすることにより、次ゲームの開始時演出設定処理におけるステップS2009にて肯定判定し、開始時CZ演出設定処理が行われるようになる。 In step S2101, it is determined whether or not a CZ start command has been received. When the CZ start command is received, in step S2102, the sub-side CZ flag is set in the various flag storage area 183a, and in step S2103, the CZ start effect is displayed as an effect when betting the next game, and an auxiliary display is performed. Effect setting processing to be performed by the unit 65 and the speaker 64 is executed. For example, as shown in FIG. 50( a ), the CZ start effect displays that the CZ mode will start from the current game and the number of remaining games in the CZ mode (10) on the auxiliary display section 65 . That is, when the CZ start command is received as the stop time command, after the game ends, the CZ start effect is executed based on the betting operation of the next game. By setting the sub-side CZ flag in step S2102, an affirmative determination is made in step S2009 in the start effect setting process of the next game, and the start CZ effect setting process is performed.

ステップS2101にて否定判定した場合、ステップS2104にて、上記のサブ側CZフラグが既にセットされているか否かを判定する。既にセットされており、今回終了するゲームがCZモード中のゲームである場合、ステップS2105にて停止時CZ演出設定処理を実行する。停止時CZ演出設定処理は、ゲームの開始に際して上記の開始時CZ演出設定処理にて設定されたCZモード中の演出を、ゲームの終了に際して修正したりするための処理である。かかる停止時CZ演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S2101, it is determined in step S2104 whether or not the sub-side CZ flag has already been set. If it has already been set and the game to be ended this time is a game in the CZ mode, then in step S2105, a stop CZ effect setting process is executed. The stop-time CZ effect setting process is a process for correcting, at the end of the game, the effect in the CZ mode set in the start-time CZ effect setting process at the start of the game. The stop CZ effect setting process will be described later in detail.

ステップS2104にて否定判定した場合、ステップS2106にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップS2107にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATフラグをセットする処理を実行し、続くステップS2108にてAT開始用処理を実行する。AT開始用処理では、例えば、ATモードの各セットの消化ゲーム数を把握するためのゲーム数カウンタに、開始するセットのゲーム数を入力する処理を実行したり、セットの継続数を把握するためのセットカウンタに1を入力する処理を実行したり、次ゲームのベット時演出として、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図51(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。つまり、停止時コマンドとしてAT開始コマンドを受信している場合、当該ゲームが終了した後、次のゲームのベット操作に基づいて、AT開始演出が実行されるようになる。なお、AT開始演出において、開始するATモードの継続率を示唆するように、例えば、背景や効果音が継続率に応じて異なるように設定してもよい。 If a negative determination is made in step S2104, it is determined whether or not an AT start command has been received in step S2106. If the AT start command has been received, the sub-side AT flag is set in the flag storage area 183a in step S2107, and the AT start process is executed in step S2108. In the AT start process, for example, a process of inputting the number of games of the set to be started into a game number counter for grasping the number of games played in each set in the AT mode, or grasping the number of consecutive sets. Also, as a betting effect for the next game, a process for performing an AT start effect on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 is executed. For the AT start effect, for example, as shown in FIG. 51(a), an effect is set in which a display indicating that the AT mode is started (character display such as "AT start") is performed. That is, when the AT start command is received as the stop time command, after the game ends, the AT start effect is executed based on the betting operation of the next game. In the AT start effect, for example, the background or sound effect may be set differently according to the continuation rate of the AT mode to be started so as to suggest the continuation rate.

ステップS2106にて否定判定した場合、ステップS2109にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS2110にてサブ側ATフラグをクリアする処理を実行し、ステップS2111にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図51(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続セット数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step S2106, it is determined in step S2109 whether or not an AT end command has been received. If the AT end command is received, in step S2110 the process of clearing the sub-side AT flag is executed, and in step S2111 the effect setting process for performing the AT end effect on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is performed. Execute. For example, as shown in FIG. 51(b), the AT end effect displays a message indicating that the AT mode will end (character display such as "see you later"), and notifies the number of consecutive sets in the current AT mode and the number of medals won. is set.

ステップS2109にて否定判定した場合、ステップS2112にてセット更新コマンドを受信しているか否かを判定する。セット更新コマンドを受信しており、ATモードの1セットが終了し、次のセットに移行する場合、ステップS2113にてセット更新用処理を実行する。セット更新用処理では、前回のセットの継続条件の有無に関する情報等を今回のセットの開始に際してクリアする処理を実行したり、今回のセットのゲーム数を上記のゲーム数カウンタに入力する処理を実行したりする。 If a negative determination is made in step S2109, it is determined in step S2112 whether or not a set update command has been received. When a set update command has been received and one set in the AT mode is completed and the next set is to be performed, a set update process is executed in step S2113. In the set update process, the process of clearing the information regarding whether or not there are conditions for continuing the previous set at the start of the current set is executed, and the process of inputting the number of games in the current set into the above game number counter is executed. or

ステップS2112にて否定判定した場合、ステップS2114にて停止時前兆演出設定処理を実行する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選がゲームの開始だけではなく終了時にも実行され、その結果に基づいて前兆コマンドが出力され得る。停止時前兆演出設定処理は、ゲームの終了に際して出力される前兆コマンドに基づいて前兆モードの各種演出を設定する処理を実行する。かかる停止時前兆モード設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S2112, then in step S2114 a premonition effect setting process at the time of stop is executed. As already explained, in the present embodiment, the AT mode transition lottery and the CZ mode transition lottery are executed not only at the start of the game but also at the end of the game, and based on the result, the portent command can be output. The stop-time portent effect setting process executes processing for setting various effects in the portent mode based on the portent command output at the end of the game. Such a stop portent mode setting process will be described later in detail.

ステップS2103、ステップS2105、ステップS2108、ステップS2111、ステップS2113若しくはステップS2114の処理を実行した後は、ステップS2115にて、ゲーム数管理処理を実行する。ゲーム数管理処理は、有利区間に移行してからATモード移行当選となるまでの天井までのゲーム数を管理するとともに、天井に到達した場合の演出を設定する処理である。かかるゲーム数関処理については、後に詳細に説明する。 After executing the processing of step S2103, step S2105, step S2108, step S2111, step S2113 or step S2114, the number of games management processing is executed in step S2115. The number-of-games management process is a process of managing the number of games up to the ceiling from the transition to the advantageous section until winning the AT mode transition, and setting an effect when the ceiling is reached. Such game function processing will be described later in detail.

ステップS2115の処理を実行した後は、ステップS2116にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS2116では、BBの開始や終了に際して出力される各種コマンド対応する演出を行うための処理を行ったり、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the process of step S2115, after executing the other effect setting process at the time of all stop at step S2116, the present effect setting process at the time of all stop is finished. In step S2116, processing is performed to perform effects corresponding to various commands output at the start and end of the BB, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, and the winning combination is executed. The speaker 64 is controlled to emit sound effects corresponding to the number of payouts, or the speaker 64 is controlled to emit sound effects corresponding to automatic bets during replay.

<CZ演出の概要>
開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理の説明に先立ち、本実施形態におけるCZモード中の各ゲームの演出の概要について、図54等を参照しながら説明する。
<Overview of CZ production>
Before describing the CZ effect setting process at the start and the CZ effect setting process at the stop, an overview of the effects of each game in the CZ mode in this embodiment will be described with reference to FIG. 54 and the like.

既に説明したとおり、本実施形態におけるCZモードでは、通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、前兆ゲーム数が0ゲームに設定され、当該ゲームにてATモード移行当選となったことの報知が行われ、次ゲームからATモードが開始されるようにしている。つまり、本実施形態では、CZモード中の各ゲームにおいてATモード移行抽選の結果がそのゲームのうちに報知される、といったように完全告知型の報知態様が採用されている。このようにすることで、CZモードからATモードへの遊技の流れをよりスムーズなものとすることができるし、CZモード中の各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 As already explained, in the CZ mode in this embodiment, it is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery than in the normal mode. Then, when the AT mode shift lottery is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0 games, the fact that the AT mode shift is won in the game is notified, and the AT mode starts from the next game. I'm trying to be In other words, in the present embodiment, a complete notification type notification mode is adopted in which the result of the AT mode transition lottery is notified in each game during the CZ mode. By doing so, the flow of the game from the CZ mode to the AT mode can be made smoother, and it is possible to favorably increase the degree of attention of each game during the CZ mode.

CZモード中の各ゲームの具体的な演出としては、本実施形態では、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域を複数設け、当該複数の変動領域にて停止する数字のキャラクタが所定の組み合わせとなることでATモード移行抽選に当選していることの報知が行われるようにする。なお、本実施形態では、同一の数字のキャラクタが停止してゾロ目が形成された場合を所定の組み合わせとして設定している。例えば、図54(a1)~図54(c1)に示すように、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域として、左から順に左変動領域SP1、中変動領域SP2、右変動領域SP3を設定し、これら変動領域SP1~SP3に表示させる数字のキャラクタとして、1~9までの数字のキャラクタを設定する。そして、各ゲームが開始される際に、これら変動領域SP1~SP3における数字のキャラクタを、例えば、縦方向に変動表示させ、ストップスイッチ42~44が操作されるたびに、左から順に数字のキャラクタを停止させる。図54(a1)は、左ストップスイッチ42が操作されて左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止した様子を示しており、図54(b1)は、中ストップスイッチ43が操作されて中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止した様子を示しており、図54(c1)は、右ストップスイッチ44が操作されて右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止した様子を示している。この場合、図54では、左変動領域SP1と中変動領域SP2に同一の数字である「1」のキャラクタが停止しているものの、右変動領域SP3には左中の数字とは異なる「4」のキャラクタが停止しており、所定の組み合わせが形成されていないことを示している。つまり、ATモード移行抽選に当選していないことの報知が行われている。 As a specific effect of each game in the CZ mode, in the present embodiment, a plurality of variable areas for numerical characters are provided in the auxiliary display section 65, and a predetermined combination of numerical characters that stop in the plurality of variable areas is displayed. As a result, the fact that the AT mode shift lottery is won is notified. In this embodiment, a predetermined combination is set when characters with the same number are stopped to form double eyes. For example, as shown in FIGS. 54(a1) to 54(c1), the auxiliary display section 65 sets a left variation area SP1, a middle variation area SP2, and a right variation area SP3 sequentially from the left as the variation areas of the numeric characters. Numerical characters from 1 to 9 are set as numerical characters to be displayed in these variable areas SP1 to SP3. Then, when each game is started, the numerical characters in these variable areas SP1 to SP3 are displayed, for example, vertically variably, and each time the stop switches 42 to 44 are operated, the numerical characters are displayed in order from the left. to stop FIG. 54(a1) shows how the left stop switch 42 is operated to stop the numeric characters in the left variation area SP1, and FIG. 54(b1) shows the middle variation area by operating the middle stop switch 43. 54(c1) shows how the right stop switch 44 is operated and the number characters stop in the right fluctuation area SP3. In this case, in FIG. 54, the same number "1" character is stopped in the left fluctuation area SP1 and the middle fluctuation area SP2, but the character "4" different from the left middle number is stopped in the right fluctuation area SP3. characters are stopped, indicating that the predetermined combination has not been formed. In other words, the fact that the player has not won the AT mode transition lottery is notified.

ここで、ストップスイッチ42~44は、スロットマシン10の手前側に配置される初期位置から奥側に配置される操作位置に変位可能に設けられている。そして、ストップスイッチ42~44は、操作位置から初期位置に向けて付勢手段としてのバネ等によって付勢されており、操作前は初期位置に配置されている。初期位置に配置されたストップスイッチ42~44を操作位置に向けて押圧操作して、付勢手段の付勢力を上回る力を奥側に付与することで、ストップスイッチ42~44は操作位置に向けて変位する。そして、ストップスイッチ42~44から手等を離すと、上記の付勢手段による付勢力によって初期位置に復帰する。 Here, the stop switches 42 to 44 are provided so as to be displaceable from an initial position arranged on the front side of the slot machine 10 to an operation position arranged on the back side. The stop switches 42 to 44 are urged by a spring or the like as urging means from the operating position toward the initial position, and are arranged at the initial position before being operated. By pressing the stop switches 42 to 44 arranged at the initial position toward the operating position and applying a force that exceeds the biasing force of the biasing means to the inner side, the stop switches 42 to 44 are directed toward the operating position. displacement. When the stop switches 42 to 44 are released, they return to the initial position by the biasing force of the biasing means.

ストップ検出センサ42a~44aから主制御装置101への検知信号は、ストップスイッチ42~44が初期位置から操作位置に変位した場合にOFF状態からON状態に変化し、ストップスイッチ42~44が操作位置から初期位置に変位する場合にON状態からOFF状態に変化する。主制御装置101は、ストップスイッチ42~44からの検知信号がOFF状態からON状態に立ち上がることを把握することで、ストップスイッチ42~44が初期位置から操作位置に向けて変位したことを把握することが可能となり、ストップスイッチ42~44からの検知信号がON状態からOFF状態に立ち下がることを把握することで、ストップスイッチ42~44が操作位置から初期位置に向けて変位することを把握することが可能となる。 The detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a to the main controller 101 change from the OFF state to the ON state when the stop switches 42 to 44 are displaced from the initial positions to the operating positions, and the stop switches 42 to 44 are changed to the operating positions. to the initial position, the ON state changes to the OFF state. The main controller 101 grasps that the detection signals from the stop switches 42 to 44 rise from the OFF state to the ON state, thereby grasping that the stop switches 42 to 44 have been displaced from the initial positions toward the operating positions. By grasping that the detection signals from the stop switches 42 to 44 fall from the ON state to the OFF state, it is grasped that the stop switches 42 to 44 are displaced from the operating position toward the initial position. becomes possible.

なお、以下の説明において、ストップスイッチ42~44を初期位置から操作位置に向けて操作することを停止ON操作とも称し、ストップスイッチ42~44を操作位置から初期位置に向けて操作すること(手等を離すこと)を停止OFF操作とも称する。また、各ストップスイッチ42~44のうち最初の停止ON操作を第1停止ON操作、最初の停止OFF操作を第1停止OFF操作、2番目の停止ON操作を第2停止ON操作、2番目の停止OFF操作を第2停止OFF操作、3番目の停止ON操作を第3停止ON操作、3番目の停止OFF操作を第3停止OFF操作とそれぞれ称する。 In the following description, operating the stop switches 42 to 44 from the initial position toward the operating position is also referred to as stop ON operation, and operating the stop switches 42 to 44 from the operating position toward the initial position (hand etc.) is also referred to as a stop OFF operation. The first stop ON operation of the stop switches 42 to 44 is the first stop ON operation, the first stop OFF operation is the first stop OFF operation, the second stop ON operation is the second stop ON operation, and the second stop ON operation is the second stop ON operation. The stop OFF operation is called a second stop OFF operation, the third stop ON operation is called a third stop ON operation, and the third stop OFF operation is called a third stop OFF operation.

CZモード中の演出において、上記の各変動領域SP1~SP3の数字のキャラクタの停止は、ストップスイッチ42~44の操作のうち、停止ON操作に基づいて実行される。すなわち、図54(a2)に示すように、左ストップスイッチ42を停止ON操作することで、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、図54(b2)に示すように、中ストップスイッチ43を停止ON操作することで、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、図54(c2)に示すように、右ストップスイッチ44を停止ON操作することで、右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止する。 In the effect during the CZ mode, the stop of the numerical character in each of the variable areas SP1-SP3 is executed based on the stop ON operation among the operations of the stop switches 42-44. That is, as shown in FIG. 54(a2), by stopping and turning on the left stop switch 42, the number character stops in the left fluctuation area SP1, and as shown in FIG. 54(b2), the middle stop switch 43 54(c2), the number character stops in the middle variation area SP2, and the number character stops in the right variation area SP3 by stopping and turning on the right stop switch 44, as shown in FIG. 54(c2). stops.

なお、第1停止ON操作時に左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、第2停止ON操作時に中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、第3停止ON操作時に右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止する構成とし、数字のキャラクタが停止する各変動領域SP1~SP3をストップスイッチ42~44の停止順序とを一対一で対応付ける構成としているが、数字のキャラクタが停止する各変動領域SP1~SP3を各ストップスイッチ42~44とが一対一で対応付けられた構成としてもよい。具体的には、例えば、第1停止ON操作として中ストップスイッチ43を操作すると、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、第2停止ON操作として右ストップスイッチ44を操作すると、右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止し、第3停止ON操作として左ストップスイッチ42を操作すると、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止する構成としてもよい。 When the first stop ON operation is performed, the number characters stop in the left fluctuation area SP1. When the second stop ON operation is performed, the number characters stop in the middle fluctuation area SP2. characters stop, and each of the variable regions SP1-SP3 where the number characters stop is associated with the stop order of the stop switches 42-44 on a one-to-one basis. . . . SP3 may be associated with each of the stop switches 42-44 on a one-to-one basis. Specifically, for example, when the middle stop switch 43 is operated as the first stop ON operation, the number character stops in the middle fluctuation area SP2, and when the right stop switch 44 is operated as the second stop ON operation, the right fluctuation area The number characters may stop in SP3, and when the left stop switch 42 is operated as the third stop ON operation, the number characters may stop in the left fluctuation area SP1.

<開始時CZ演出設定処理>
開始時演出設定処理(図48)におけるステップS2010の開始時CZ演出設定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<CZ effect setting process at start>
The start time CZ effect setting process of step S2010 in the start time effect setting process (FIG. 48) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2201では、サブ側CZフラグがセットされているか否かを判定する。サブ側CZフラグがセットされていない場合には、そのまま本開始時CZ演出設定処理を終了する。サブ側CZフラグがセットされている場合、ステップS2202にて、CZゲーム数表示の更新処理を実行する。なお、CZモード中のゲーム数は、停止時CZ演出設定処理にて管理する構成としているが、補助表示部65におけるCZモードの残りゲーム数の表示(残りゲーム数画像GP、図54参照)は、ゲームの開始時に更新する構成としている。ステップS2202では、CZモードの残りゲーム数に応じて、対応する残りゲーム数画像GPをROM182の記憶エリアから読み出し、更新後の残りゲーム数画像GPが表示されるように補助表示部65を制御する。 In step S2201, it is determined whether or not the sub-side CZ flag is set. If the sub-side CZ flag is not set, the main starting CZ effect setting process is terminated. When the sub-side CZ flag is set, in step S2202, update processing of the CZ game number display is executed. The number of games in the CZ mode is managed by the stop time CZ effect setting process. , is configured to be updated at the start of the game. In step S2202, according to the number of remaining games in the CZ mode, the corresponding number-of-remaining-games image GP is read from the storage area of the ROM 182, and the auxiliary display section 65 is controlled so that the updated number-of-remaining-games image GP is displayed. .

CZゲーム数表示の更新処理を実行した後は、ステップS2203にて今回のゲームの開始時コマンドとして、特定役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特定役を示す抽選結果コマンドを受信している場合、ステップS2204にて、今回のゲームのCZモード中演出として、第1停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタと、第2停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタとを同じ数字のキャラクタとなるテンパイ演出(図55(a))が行われるように設定する。テンパイ演出を行うことで、上記のようにATモード移行当選に対応する所定の組み合わせが形成されることへの期待感を高めることが可能となる。 After executing the CZ game number display updating process, it is determined in step S2203 whether or not a lottery result command indicating a specific combination has been received as a command at the start of the current game. If a lottery result command indicating a specific role has been received, in step S2204, as an effect during the CZ mode of the current game, the number character to be stopped when the first stop ON operation is performed, and the number character to be stopped when the second stop ON operation is performed. A number character is set so as to perform a tenpai effect (FIG. 55(a)) in which the number character is the same number character. By performing the tenpai effect, it is possible to heighten expectations for the formation of a predetermined combination corresponding to the AT mode transition win as described above.

これに対して、ステップS2203にて特定役を示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2205に進み、特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しておらず、今回のゲームの抽選結果が特定役でもなく特殊役でもない場合、ステップS2206にて今回のゲームの開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合には前兆コマンドが出力されるように設定されているところ、CZモード中に前兆コマンドを受信する場合とは、今回のゲームのATモード移行抽選にて当選したことを意味する。また、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、前兆ゲーム数は0ゲームに設定されるため、今回のゲームの次のゲームからATモードが開始される。 On the other hand, if it is determined in step S2203 that the lottery result command indicating the special combination has not been received, the process advances to step S2205 to determine whether or not the lottery result command indicating the special combination has been received. If the lottery result command indicating the special role has not been received, and the lottery result of the current game is neither the specific role nor the special role, then in step S2206, an omen command is received as a command at the start of the current game. determine whether or not there is As already explained, in the AT lottery process at the start, when the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won, the portent command is set to be output, but the portent command is received during the CZ mode. If you do, it means that you have won the AT mode transition lottery for this game. Also, if the AT mode shift lottery is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0 games, so the AT mode is started from the game following the current game.

ステップS2206にて前兆コマンドを受信している場合、ステップS2204に進み、第1停止ON操作及び第2停止ON操作によって上記のテンパイ演出が行われるように演出を設定する。これに対して、前兆コマンドを受信していない場合、ステップS2207に進み、通常用テンパイ演出抽選処理を実行する。通常用テンパイ演出抽選処理では、例えば、今回のゲームの抽選結果に関わらず、約5%の確率でテンパイ演出が発生するように抽選を行う。そして、ステップS2208にて、上記のテンパイ演出の抽選処理にて当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS2204に進んでテンパイ演出が行われるようにする。 When the portent command is received in step S2206, the process advances to step S2204 to set an effect so that the above tenpai effect is performed by the first stop ON operation and the second stop ON operation. On the other hand, if the portent command has not been received, the process advances to step S2207 to execute normal tenpai effect lottery processing. In the normal ten-pie effect lottery process, for example, regardless of the lottery result of the current game, a lottery is performed so that the ten-pie effect occurs with a probability of about 5%. Then, in step S2208, it is determined whether or not the lottery has been won in the lottery process of the ten pie effect, and if the lottery has been won, the process advances to step S2204 to perform the ten pie effect.

これに対して、ステップS2208にてテンパイ演出の抽選処理にて非当選であったと判定した場合、ステップS2209にて第1停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタと、第2停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタとを異ならせるバラケ目演出(図55(b))が行われるように設定する。バラケ目演出を行うことで、上記のようにATモード移行当選に対応する所定の組み合わせが形成されることへの期待感を低くすることが可能となる。 On the other hand, if it is determined in step S2208 that the lottery process for the ten-pie effect was not won, in step S2209 the number character to be stopped when the first stop ON operation is performed and the character to be stopped when the second stop ON operation is performed. Setting is made so that a separate effect (FIG. 55(b)) is performed in which the number characters are different. By performing the separated effect, it is possible to reduce the expectation for the formation of the predetermined combination corresponding to the winning of the AT mode transition as described above.

ステップS2204にて、第1停止ON操作及び第2停止ON操作においてテンパイ演出が行われるように設定した後は、ステップS2210にて前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、今回のゲームのATモード移行抽選の結果が当選結果であった場合、ステップS2211にて、今回のゲームの第3停止ON操作に基づいて、爆弾演出を発生させるか否かを抽選により決定する。 After the setting is made in step S2204 so that the tenpai effect is performed in the first stop ON operation and the second stop ON operation, it is determined in step S2210 whether or not the portent command has been received. If an omen command has been received and the result of the AT mode shift lottery of the current game is a winning result, whether to generate a bomb effect based on the third stop ON operation of the current game in step S2211. A lottery will determine whether or not

爆弾演出は、図57(a)に示すように、第3停止ON時演出として右変動領域SP3に数字のキャラクタを停止させるとともに、爆弾のキャラクタ(爆弾画像BP)を表示する演出である。爆弾演出では、その後、第3停止OFF操作が行われた後、図57(b)に示すように、当該爆弾画像BPが爆発する爆発画像EPが表示される爆発演出が実行されたり、図59(a)に示すように、爆弾画像BPが爆発せずに不発画像NPが表示される不発演出が実行されたりする。爆弾演出が爆発演出に切り替わると、図58(a)に示すように、各変動領域SP1~SP3にて所定の組み合わせが形成されていなかった状態から、所定の組み合わせが形成された状態に切り替わり、ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われるとともに、図58(b)に示すように、AT当選演出が行われる。これに対して、爆弾演出が不発演出が実行されると、図59(b)に示すように、各変動領域SP1~SP3にて所定の組み合わせが形成されていなかった状態が維持されて、ATモード移行抽選に当選しなかったことの報知として外れ再表示演出が行われる。 The bomb effect, as shown in FIG. 57(a), is a effect of stopping a numeric character in the right variation area SP3 and displaying a bomb character (bomb image BP) as a third stop ON effect. In the bomb effect, after that, after the third stop OFF operation is performed, as shown in FIG. As shown in (a), a non-explosion effect is executed in which the bomb image BP is not exploded and the non-exploded image NP is displayed. When the bomb effect is switched to the explosion effect, as shown in FIG. 58(a), the state in which the predetermined combination is not formed in each of the variable areas SP1 to SP3 is switched to the state in which the predetermined combination is formed. At the same time as notification of winning the AT mode transition lottery is performed, as shown in FIG. 58(b), an AT winning effect is performed. On the other hand, when the non-explosive bomb effect is executed, as shown in FIG. As a notification that the mode transition lottery was not won, a loss re-display effect is performed.

ここで、爆弾画像BPは、右変動領域SP3の数字のキャラクタとは重ならない領域に表示されるように設定されており、具体的には、中変動領域SP2の数字のキャラクタの前面に表示されて当該数字のキャラクタと重なる一方、右変動領域SP3の数字のキャラクタとは重ならず、更に左変動領域SP1の数字のキャラクタとも重ならない位置に表示されるようにしている。このようにすることで、爆弾画像BPが表示されることによって、第3停止ON操作時に停止される右変動領域SP3の数字のキャラクタを把握することが困難となったり把握することができなくなったりすることを好適に回避することができる。 Here, the bomb image BP is set so as to be displayed in an area that does not overlap with the number characters in the right variation area SP3. Specifically, the bomb image BP is displayed in front of the number characters in the middle variation area SP2. While overlapping with the character of the number concerned, it is displayed at a position not overlapping with the character of the number in the right variation area SP3 and also not overlapping with the character of the number in the left variation area SP1. By doing so, by displaying the bomb image BP, it becomes difficult or impossible to comprehend the numeric character in the right fluctuation area SP3 that is stopped when the third stop ON operation is performed. can be preferably avoided.

これに対して、爆発画像EP(図57(b))は、各変動領域SP1~SP3に停止している数字のキャラクタの前面に表示されてこれら数字のキャラクタと重なるように表示される。より詳しくは、本実施形態では、数字のキャラクタが視認できなくなる程度に爆発画像EPが表示されるように設定されている。このようにすることで、爆発後に数字のキャラクタを所定の組み合わせが形成されている状態とする場合に違和感を与えにくくすることが可能となる。 On the other hand, the explosion image EP (FIG. 57(b)) is displayed in front of the numerical characters stopped in each of the variable areas SP1 to SP3 so as to overlap these numerical characters. More specifically, in the present embodiment, the explosion image EP is set to be displayed to such an extent that the number characters cannot be visually recognized. By doing so, it is possible to make it difficult to give a sense of incongruity when a predetermined combination of numeric characters is formed after an explosion.

ステップS2211の当選時爆弾演出抽選処理では、ゲームの抽選結果に応じて爆弾演出を発生させるか否かを決定する。本実施形態では、例えば、特定役のうちチャンス目Aを契機とする抽選の方がチャンス目Cを契機とする抽選よりも爆弾演出が発生し易いといったように、ATモード移行抽選に当選しにくい結果ほど爆発演出が発生し易くなるようにしている。爆弾演出抽選処理を実行した後は、ステップS2212にて爆弾演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、ステップS2213にて、第3停止ON操作によって、上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタと同じ数字のキャラクタが停止して所定の組み合わせが形成されたゾロ目演出(図56(a))が行われるように設定する。そして、ステップS2214にて、今回のゲームの第3停止OFF操作に基づいてAT当選演出(図56(b))が行われるように設定してから、本開始時CZ演出設定処理を終了する。AT当選演出は、ATモード移行当選となったことを祝福するように、例えば、軍人のキャラクタが雄たけびを上げる様子が補助表示部65にて表示されるように設定されている。 In the winning bomb effect lottery process in step S2211, it is determined whether or not to generate the bomb effect according to the lottery result of the game. In the present embodiment, for example, it is difficult to win the AT mode transition lottery, for example, the lottery triggered by the chance number A among the specific roles is more likely to generate a bomb effect than the lottery triggered by the chance number C. As a result, the explosion production is made to occur more easily. After executing the bomb effect lottery process, it is determined whether or not the bomb effect lottery is won in step S2212. 56(a)) in which a character with the same number as that of the character with the number stopped is stopped and a predetermined combination is formed. Then, in step S2214, the AT win effect (FIG. 56(b)) is set to be performed based on the third stop OFF operation of the current game, and then the main starting CZ effect setting process is terminated. The AT winning effect is set so that, for example, the auxiliary display section 65 displays a soldier's character roaring to congratulate the winning of the AT mode transition.

ステップS2212にてATモード移行当選時の爆発演出抽選に当選しなかった場合、ステップS2215にて、第3停止ON操作時に上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタとは異なる数字のキャラクタを停止させるテンパイ外れ演出(図55(a))が行われるように設定する。また、ステップS2210にて前兆コマンドを受信していないと判定した場合も、ステップS2216にて第3停止ON操作時に上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタとは異なる数字のキャラクタを停止させるテンパイ外れ演出(図55(a))が行われるように設定する。更に、テンパイ演出ではなくバラケ目演出が行われる場合において、ステップS2209の処理を実行した後は、ステップS2217にて第3停止ON操作時にランダムな数字のキャラクタを停止差させるバラケ目演出(図55(b))が行われるように設定する。 In step S2212, when the explosion effect lottery at the time of winning the AT mode transition is not won, in step S2215, the character with the number different from the character with the number stopped by the above tenpai effect at the time of the third stop ON operation. 55(a)) is set to be performed. Also, if it is determined in step S2210 that the portent command has not been received, then in step S2216, characters with numbers different from those stopped in the tenpai effect are stopped at the time of the third stop ON operation. 55(a)). Furthermore, in the case where the random number effect is performed instead of the tenpai effect, after the processing of step S2209 is executed, in step S2217, when the third stop ON operation is performed, the random number character is stopped and the random number effect is performed (Fig. 55). Set so that (b)) is performed.

ステップS2216又はステップS2217の処理を実行した後は、ステップS2218に進む。ステップS2218では、各種フラグ格納エリア183aに特殊役フラグがセットされているか否かを判定する。特殊役フラグは、特殊役当選時にステップS2222にてセットされるフラグである。今回はステップS2205にて否定判定しているので、特殊役フラグがセットされていない場合であり、ステップS2218では否定判定し、ステップS2219に進む。 After executing the process of step S2216 or step S2217, the process proceeds to step S2218. In step S2218, it is determined whether or not a special combination flag is set in the various flag storage area 183a. The special combination flag is a flag that is set in step S2222 when a special combination is won. Since a negative determination is made in step S2205 this time, it is a case where the special combination flag is not set.

ステップS2219では、今回のゲームの第3停止ON操作に基づいて、爆弾演出を発生させるか否かを抽選により決定する。 In step S2219, it is determined by lottery whether or not to generate a bomb effect based on the third stop ON operation of the current game.

ステップS2219のATモード移行非当選時の爆弾演出抽選処理では、ゲームの抽選結果に応じて爆弾演出を発生させるか否かを決定する。例えば、特定役を契機とする抽選の方が特定役以外を契機とする抽選よりも爆弾演出が発生し易くするようにする。爆弾演出抽選処理を実行した後は、ステップS2220にて爆弾演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、そのまま開始時CZ演出設定処理を終了する。爆弾演出抽選に当選している場合、ステップS2221にて第3停止ON操作に基づいて爆弾画像BPが表示されるように設定してから、本開始時CZ演出設定処理を終了する。 In step S2219, in the bomb effect lottery process when the AT mode transition is not won, it is determined whether or not to generate the bomb effect according to the lottery result of the game. For example, a lottery triggered by a specific role is more likely to generate a bomb performance than a lottery triggered by a role other than a specific role. After executing the bomb effect lottery processing, it is determined whether or not the bomb effect lottery is won in step S2220, and if not, the starting CZ effect setting processing is terminated. If the bomb effect lottery is won, the bomb image BP is set to be displayed based on the third stop ON operation in step S2221, and then this starting CZ effect setting process is terminated.

このように、各ゲームの抽選結果と、開始時に実行されるATモード移行抽選の結果とに応じて、変動領域SP1~SP3においてゾロ目演出が行われてATモード移行抽選に当選したことの報知が行われたり、テンパイ外れ目演出やバラケ目演出が行われることによってATモード移行抽選に当選していないことの報知が行われる。 In this way, in accordance with the lottery result of each game and the result of the AT mode transition lottery executed at the start of the game, it is notified that the AT mode transition lottery has been won by executing the double effect in the variable areas SP1 to SP3. is performed, and the fact that the AT mode shift lottery has not been won is notified by performing a tenpai misplacement performance or a loose performance.

これに対して、ゲームの抽選結果が特殊役である場合には、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であればATモード移行抽選が行われるものの、第2操作態様であるとATモード移行抽選は行われない。そうすると、上記の通り、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用処理ではATモード移行抽選が行われず、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選が行われるようにしている。そのため、CZモードの開始時では特殊役に当選していることは判別可能であるものの、ATモード移行抽選の当否は把握することができない。そこで、本実施形態では、特殊役に基づいて停止時に実行されるATモード移行抽選の結果に対応する演出を、各変動領域SP1~SO3の変動表示として事前に開始するようにしながら、停止時のATモード移行抽選が実行されてから、当該事前に開始した演出をATモード移行抽選の結果に対応させて修正するように設定している。 On the other hand, when the lottery result of the game is a special combination, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the first operation mode, the AT mode transition lottery is performed, but the second operation mode is performed. Then the AT mode transition lottery is not performed. Then, as described above, when a special combination is won, the AT mode shift lottery is not performed in the start AT lottery process, and the AT mode shift lottery is performed in the stop AT lottery process. Therefore, at the start of the CZ mode, it is possible to determine that the player has won the special role, but it is not possible to ascertain whether or not the AT mode shift lottery is successful. Therefore, in the present embodiment, the effect corresponding to the result of the AT mode transition lottery executed at the time of stop based on the special role is started in advance as the variable display of each of the variable areas SP1 to SO3, and the effect at the time of stop After the AT mode shift lottery is executed, the pre-started performance is set to be corrected in accordance with the result of the AT mode shift lottery.

具体的には、ステップS2205にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信していると判定した場合、ステップS2222にて各種フラグ格納エリア183aに特殊役フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2223にて特殊役用のテンパイ演出抽選処理を実行する。本テンパイ演出抽選処理は、上記のステップS2207におけるテンパイ演出抽選処理とは当選確率が異なるように設定されており、具体的には特殊役当選時の方が特殊役ではなく且つ特定役でもない場合よりもテンパイ演出が発生し易くなるように設定されており、より詳しくは、ステップS2223では30%の確率でテンパイ演出が発生するように設定されている。 Specifically, when it is determined in step S2205 that a lottery result command indicating a special combination has been received, a process of setting a special combination flag in the various flag storage area 183a is executed in step S2222. Then, in step S2223, a tenpai effect lottery process for a special role is executed. This tenpai effect lottery process is set so that the winning probability is different from the tenpai effect lottery process in the above step S2207. More specifically, in step S2223, it is set so that the tenpai effect will occur at a probability of 30%.

ステップS2223にてテンパイ演出抽選処理を実行した後は、ステップS2208にてテンパイ演出抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS2204にてテンパイ演出の設定用の処理を行う。ちなみに、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用処理にて前兆コマンドが出力されることはないため、テンパイ演出を行った場合であっても、ステップS2210にて否定判定し、ステップS2216にてテンパイ外れ演出が行われるように設定される。 After the ten-pie effect lottery process is executed in step S2223, it is determined whether or not the ten-pie effect lottery is won in step S2208. I do. By the way, at the time of winning the special role, since the precursor command is not output in the AT lottery process at the start, even if the tenpai effect is performed, the negative determination is made in step S2210, and the process proceeds to step S2216. It is set so that the tenpai out production is performed.

一方、ステップS2208にてテンパイ演出抽選に非当選であると判定した場合には、ステップS2209及びステップS2217にてバラケ目演出が行われるように設定される。 On the other hand, if it is determined in step S2208 that the ten-pie effect lottery has not been won, a setting is made in steps S2209 and S2217 so that a separate effect is performed.

ステップS2216又はステップS2217の処理を実行した後は、上記のように、ステップS2218に進み、上記の特殊役フラグがセットされているか否かを判定する。今回は特殊役フラグがセットされているため、ステップS2218にて肯定判定し、ステップS2221に進む。ステップS2221では、上記の通り、第3停止ON操作に基づいて爆弾画像BPが表示されるように設定する。 After executing the process of step S2216 or step S2217, as described above, the process proceeds to step S2218 to determine whether or not the special combination flag is set. Since the special combination flag is set this time, an affirmative determination is made in step S2218, and the process proceeds to step S2221. In step S2221, as described above, the bomb image BP is set to be displayed based on the third stop ON operation.

つまり、特殊役当選ゲームでは、特殊役非当選時よりもテンパイ演出が発生し易くなるように設定されているとともに、第3停止ON操作時に爆弾画像BPが表示される爆弾演出が必ず発生する。 That is, in the special role winning game, the tenpai performance is set to occur more easily than when the special role is not won, and the bomb performance of displaying the bomb image BP always occurs when the third stop ON operation is performed.

<停止時CZ演出設定処理>
次に、停止時演出設定処理(図49)におけるステップS2105の停止時CZ演出設定処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。
<CZ effect setting process at stop>
Next, the stop time CZ effect setting process of step S2105 in the stop time effect setting process (FIG. 49) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2301では、上記の爆弾演出を実行中であるか否かを判定する。爆弾演出を実行中である場合には、ステップS2302にて今回の開始時コマンド又は停止時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、CZモード中に前兆コマンドを受信する場合とは、ATモード移行抽選に当選した場合であり、開始時コマンドとして前兆コマンドを受信する場合とは、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合であり、停止時コマンドとして前兆コマンドを受信する場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作されてATモード移行抽選が行われ、そのATモード移行抽選にて当選した場合である。そして、この場合においても、前兆ゲーム数が0ゲームに設定されるため、今回終了するゲームの次のゲームからATモードが開始される。 In step S2301, it is determined whether or not the bomb effect is being executed. If the bomb effect is being executed, it is determined in step S2302 whether or not a portent command has been received as the current start command or stop command. As described above, if the precursor command is received during the CZ mode, it is the case that the AT mode transition lottery is won, and if the precursor command is received as the start command, it is AT at the start AT lottery process. In the case where the mode transition lottery is won and the portent command is received as the stop command, the AT mode transition lottery is performed by operating in the first operation mode when the special role is won, and the AT mode transition lottery is performed. This is the case when the winner is elected. Also in this case, since the number of precursor games is set to 0 games, the AT mode is started from the game next to the game that ends this time.

前兆コマンドを受信している場合、ステップS2303にて、今回の爆弾演出において爆弾画像BPが爆発画像EPに切り替わる爆発演出(図57(b))が行われるように設定する。そして、ステップS2304にて、爆発演出が終了する際にゾロ目演出(図58(a))が行われるように設定し、その後、ステップS2305にてゾロ目演出後にAT当選演出(図58(b))が行われるように設定してから、本停止時CZ演出設定処理を終了する。 When the portent command is received, in step S2303, an explosion effect (FIG. 57(b)) is performed in which the bomb image BP is switched to the explosion image EP in the current bomb effect. Then, in step S2304, when the explosion effect ends, a double eye effect (FIG. 58(a)) is set to be performed. )) is set to be performed, and then this stop time CZ effect setting process is terminated.

これに対して、ステップS2302にて前兆コマンドを受信していない場合、ステップS2306に進み、今回の爆弾演出において爆弾画像BPが不発画像NPに切り替わる不発演出(図59(a))が行われるように設定する。そして、ステップS2307にて、当該不発演出が終了する際に、もともと表示していたテンパイ外れ目やバラケ目が表示される外れ再表示演出(図59(b))が行われるように設定する。 On the other hand, if the portent command is not received in step S2302, the flow advances to step S2306 to perform a non-explosion effect (FIG. 59(a)) in which the bomb image BP is switched to the non-exploded image NP in the current bomb effect. set to Then, in step S2307, when the misfire effect is finished, the setting is made so that the loss re-display effect (FIG. 59(b)) in which the originally displayed tenpai misfires and loose dots are displayed is performed.

ステップS2308にて爆弾演出を実行していないと判定した場合、又はステップS2307の処理を実行した後は、ステップS2308にて各種カウンタエリア183bに設けられたCZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する。CZゲーム数カウンタは、CZモードの開始に際してCZモードのゲーム数(10)が入力される。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には、ステップS2309にて当該CZゲーム数カウンタを1減算する処理を実行してから、本停止時CZ演出設定処理を終了する。この場合、上記の開始時CZ演出設定処理におけるステップS2202にて、ステップS2309にて減算されたCZゲーム数カウンタの値に対応する残りゲーム数画像GPが表示されるようにCZゲーム数表示の更新処理を行う。 If it is determined in step S2308 that the bomb effect is not being executed, or if the processing of step S2307 is executed, in step S2308 it is determined whether or not the CZ game number counter provided in the various counter areas 183b is 0. judge. The CZ game number counter receives the number of CZ mode games (10) at the start of the CZ mode. If the CZ game number counter is not 0, a process of subtracting 1 from the CZ game number counter is executed in step S2309, and then the main stopping CZ effect setting process is terminated. In this case, at step S2202 in the start time CZ effect setting process, the CZ game number display is updated so that the remaining game number image GP corresponding to the value of the CZ game number counter decremented at step S2309 is displayed. process.

ステップS2308にてCZゲーム数カウンタが0である場合、ステップS2310にてCZモード終了演出が行われるように設定する処理を実行してから、停止時CZ演出設定処理を終了する。CZモード終了演出は、図50(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、ステップS2306の不発演出やステップS2307の外れ再表示演出を設定した場合、これら不発演出や外れ再表示演出が行われた後でCZモード終了演出が行われるように設定する。 When the CZ game number counter is 0 in step S2308, after executing the processing for setting so that the CZ mode end effect is performed in step S2310, the CZ effect setting processing at the time of stop is ended. As shown in FIG. 50(b), the CZ mode end effect is set such that the number of remaining games in the CZ mode becomes 0 and the end of the CZ mode is notified. When the misfire effect in step S2306 and the failure re-display effect in step S2307 are set, the CZ mode end effect is performed after the misfire effect and the failure re-display effect are performed.

<特殊役当選ゲームの演出>
次に、CZモード中の特殊役当選ゲームの演出の様子を、図60のタイミングチャートを参照しながら説明する。図60(a1)は、特殊役当選ゲームで第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作されてATモード移行抽選に当選した場合を示しており、図60(b1)は、特殊役当選ゲームで第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作されてATモード移行抽選に非当選となった場合を示している。既に説明した通り、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われる一方、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。
<Direction of special role winning game>
Next, the effect of the special role winning game during the CZ mode will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 60(a1) shows a case where the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in the special role winning game and the AT mode shift lottery is won, and FIG. 60(b1) shows the special role winning game. This shows a case where the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in the game and the AT mode shift lottery is not won. As already explained, if the special role winning game is operated in the first operation mode, the 33rd minor role winning is established and one medal is paid out, while if the special role winning game is operated in the second operation mode Eight medals are paid out when the 1st to 6th minor winning combinations are established.

ta1にてスタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、当該ta1の開始操作に基づき抽選処理が行われ、特殊役に当選した場合、当該ta1にて実行される開始時AT抽選用処理ではATモード移行抽選にて非当選となる。また、CZモード中においては、ta1の開始操作に基づき各変動領域SP1~SP3における数字のキャラクタの変動表示が開始される。 At ta1, the reels 32L, 32M and 32R start to rotate based on the operation of the start lever 41. FIG. Then, the lottery process is performed based on the start operation of the ta1, and if the special role is won, the AT mode shift lottery is not won in the start AT lottery process executed at the ta1. In addition, during the CZ mode, the variable display of the number characters in each of the variable regions SP1 to SP3 is started based on the ta1 start operation.

ta2にて第1停止ON操作が行われると、図60(a2)に示すように、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止する。また、ta3にて第2停止ON操作が行われると、図60(a3)に示すように、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止する。図においては、特殊役用のテンパイ演出抽選処理(ステップS2220)にて当選した場合を示しており、図60(a3)では、テンパイ演出が行われている。そして、ta4にて第3停止ON操作が行われると、図60(a4)に示すように、テンパイ外れ演出となるように右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止するとともに、爆弾演出が開始される。これら、図60(a2)~図60(a4)の演出は、開始時CZ演出設定処理にて設定され、特殊役に基づく停止時のATモード移行抽選が行われるよりも前に設定される事前演出に相当する。 When the first stop ON operation is performed at ta2, as shown in FIG. 60(a2), the number character stops in the left fluctuation area SP1. Further, when the second stop ON operation is performed at ta3, as shown in FIG. 60(a3), the numeric characters stop in the medium fluctuation area SP2. The figure shows a case where the player wins the lottery in the tenpai effect lottery process for the special role (step S2220), and in FIG. 60(a3), the tenpai effect is performed. Then, when the third stop ON operation is performed at ta4, as shown in FIG. 60(a4), the number characters stop in the right variation area SP3 so as to produce a ten-pie-out performance, and the bomb performance is started. be. These effects of FIGS. 60(a2) to 60(a4) are set in the CZ effect setting process at the start, and are set before the AT mode transition lottery at the time of stop based on the special role is performed. equivalent to a performance.

上記の通り、主制御装置101側の入賞結果対応処理(図37)は、リール制御処理(図22)におけるステップS415にて実行され、払出判定処理(ステップS413)よりも後に実行される。つまり、入賞結果対応処理は、各リール32L,32M,32Rが停止した後、当該停止に基づくメダル払出が完了してから実行される。 As described above, the winning result correspondence process (FIG. 37) on the main controller 101 side is executed at step S415 in the reel control process (FIG. 22), and is executed after the payout determination process (step S413). That is, the winning result handling process is executed after the reels 32L, 32M, 32R are stopped and the medal payout based on the stop is completed.

この場合、ta4の第3停止ON操作に基づき爆弾演出が開始された後、ta5にて第3停止OFF操作が行われると、第33小役入賞に基づくメダル払出が開始される。そして、ta6にてメダル払出が完了した後、停止時AT抽選用処理が実行され、その結果として、前兆コマンドを受信してta6にて爆弾演出が爆発演出に切り替わる(図60(a5))。その後、ta7にて、爆発演出からゾロ目演出に切り替わり(図60(a6))、ta8にて、AT当選演出が実行される(図60(a7))。このようにして、ta1にて開始されたゲーム内でATモード移行抽選に当選したことの報知(図60(a7))が行われる。この場合、当該ゲームの次のゲームからATモードが開始される。 In this case, after the bomb effect is started based on the third stop ON operation at ta4, when the third stop OFF operation is performed at ta5, medal payout based on the 33rd minor win is started. Then, after the medal payout is completed at ta6, the stop AT lottery process is executed, and as a result, the precursor command is received and the bomb effect is switched to the explosion effect at ta6 (FIG. 60(a5)). After that, at ta7, the explosion effect is switched to double eyes effect (FIG. 60(a6)), and AT winning effect is executed at ta8 (FIG. 60(a7)). In this way, the notification that the AT mode transition lottery has been won in the game started at ta1 (FIG. 60(a7)) is performed. In this case, the AT mode is started from the game following the current game.

特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合、図60(b1)に示すように、tb1にて行われた開始操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、tb2の第1停止ON操作に基づき左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し(図60(b2))、tb3の第2停止ON操作に基づき中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し(図60(b3))、tb4の第3停止ON操作に基づき右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止するとともに、爆弾演出が開始される(図60(b4))。これら、図60(b2)~図60(b4)の演出も、開始時CZ演出設定処理にて設定され、特殊役に基づく停止時のATモード移行抽選が行われるよりも前に設定される事前演出に相当する。 When the special role winning game is operated in the second operation mode, as shown in FIG. 60(b1), the reels 32L, 32M and 32R start to rotate based on the start operation performed at tb1. Then, based on the first stop ON operation at tb2, the number characters stop in the left fluctuation area SP1 (FIG. 60(b2)), and based on the second stop ON operation at tb3, the number characters stop in the middle fluctuation area SP2. (FIG. 60(b3)), based on the third stop ON operation at tb4, the number characters stop in the right variation area SP3, and the bomb effect is started (FIG. 60(b4)). These effects of FIGS. 60(b2) to 60(b4) are also set in the CZ effect setting process at the start, and are set before the AT mode transition lottery at the time of stop based on the special role is performed. equivalent to a performance.

上記の通り、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作すると、第33小役入賞時よりもメダル払出数の多い第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。 As described above, if you operate in the second operation mode in the special role winning game, the 1st minor role winning to the 6th minor role winning, which has more medals paid out than the 33rd minor role winning, will be established and 8 medals will be awarded. Payment is made.

そうすると、tb5にて第3停止OFF操作を行ってから、第33小役入賞時の1枚のメダル払出が完了するtb6よりも後であるtb7にて第1小役入賞~第6小役入賞に基づく8枚のメダル払出が完了する。つまり、入賞結果対応処理における停止時AT抽選用処理は、tb6よりも後であるtb7にて実行され、当該停止時のATモード移行抽選の結果もtb7に把握可能となる。 Then, after performing the third stop OFF operation at tb5, at tb7, which is later than tb6 when the payout of one medal at the time of winning the 33rd minor winning combination is completed, the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination are won. The payout of 8 medals based on is completed. That is, the AT lottery process for stopping in the winning result handling process is executed at tb7 after tb6, and the result of the AT mode transition lottery at the time of stopping can also be grasped at tb7.

この場合、tb4から開始された爆弾演出は、tb7にて不発演出に切り替わり、その後、tb8にて外れ再表示演出が行われて、今回のゲームのATモード移行抽選の結果が外れ結果であったことが報知される。 In this case, the bomb effect started from tb4 is switched to a non-explosion effect at tb7, and after that, the failure re-display effect is performed at tb8, and the result of the AT mode shift lottery for this game was a failure result. is notified.

図による詳細な説明は省略するが、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合において、停止時AT抽選用処理にてATモード移行当選とならなかった場合、ta6の停止時CZ演出設定処理にて前兆コマンドを受信していないと判定することとなり、この場合、ta6にて爆弾演出が不発演出に切り替わり、その後、ta7にて外れ再表示演出が表示される。 Although detailed explanation with a figure is omitted, in the case of operating in the first operation mode in the special role winning game, if AT mode transition winning is not won in the AT lottery process at the time of stop, CZ effect at the time of stop of ta6 In the setting process, it is determined that the portent command has not been received, and in this case, the bomb effect is switched to the non-explosion effect at ta6, and after that, the missed re-display effect is displayed at ta7.

このように、本実施形態では、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であれば、1枚のメダル払出が生じ得るとともに、指示機能に関する処理の一処理であるATモード移行抽選が実行される一方、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第2操作態様であれば、第1操作態様の場合よりも多い8枚のメダル払出が生じ得るとともに、指示機能に関する処理の一処理であるATモード移行抽選が実行されない構成としている。そのため、持ちメダルの減りを少なくする遊技性では第2操作態様にて操作したほうが遊技者にとって有利となり、ATモード移行を目指す遊技性では第1操作態様にて操作したほうが遊技者にとって有利となる。このように、いずれの遊技を行うかを遊技者が選択可能となるため、遊技者の多様なニーズに応じた遊技機を提供することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the game is a special combination, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the first operation mode, one medal can be paid out, While the AT mode transition lottery, which is one of the processes related to the instruction function, is executed, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the second operation mode, 8 cards, which is more than the first operation mode. , and the AT mode shift lottery, which is one of the processes related to the instruction function, is not executed. Therefore, it is more advantageous for the player to operate in the second operation mode in the game of reducing the reduction of the medals held, and it is more advantageous to the player to operate in the first operation mode in the game of aiming to shift to the AT mode. . In this way, since the player can select which game to play, it is possible to provide a gaming machine that meets the diverse needs of the player.

そのうえで、特殊役当選ゲームにおいては、ゲームの開始時から特殊役に対応させた爆弾演出を行うように設定したうえで、当該特殊役当選ゲームの終了時に行われるATモード移行抽選の結果に応じて、爆弾演出を爆発演出とするか不発演出とするかを切り替えるようにしたことから、操作態様によって指示機能に関する処理の実行の有無や実行態様が異なる特殊役であっても、当該特殊役当選となったゲーム内で指示機能に関する処理の結果の報知を行うことが可能となる。これにより、指示機能に関する処理の結果報知を次のゲーム以降に持ち越さないようにすることができ、所謂完全告知タイプの報知態様として、各ゲームにおける結果報知への注目度を劇的に高めることが可能となる。 On top of that, in the special role winning game, after setting to perform a bomb effect corresponding to the special role from the start of the game, depending on the result of the AT mode transition lottery performed at the end of the special role winning game Since the bomb effect can be switched between an explosive effect and a non-explosive effect, even if the special role differs in whether or not the processing related to the instruction function is executed or in the execution mode depending on the operation mode, it is possible to win the special role. It is possible to notify the result of the processing related to the instruction function in the new game. As a result, it is possible to prevent the notification of the result of the processing related to the instruction function from being carried over to the next game and beyond, and as a so-called complete notification type notification mode, it is possible to dramatically increase the degree of attention to the notification of the result in each game. It becomes possible.

特に、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、当該移行抽選に当選したゲームの次のゲームからATモードが開始されるようにしていることから、特殊役を契機としてATモード移行抽選に当選した場合であっても、当該ATモード移行当選を報知したうえで、次ゲームからATモードを開始させることが可能となる。よって、遊技結果や報知側の都合によってATモードの開始タイミングを遅らせる必要が生じず、処理の簡素化を図りながらスムーズな遊技性を実現することができる。 In particular, in the present embodiment, when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the AT mode is started from the game following the game in which the transition lottery was won. Even if the lottery for shifting to the AT mode is won, the AT mode can be started from the next game after notifying the winning of the AT mode shift. Therefore, there is no need to delay the start timing of the AT mode due to the game result or the circumstances of the notification side, and smooth game characteristics can be realized while simplifying the processing.

停止時AT抽選用処理はメダルの払い出しが完了した後で実行されるため、第3停止OFF操作が行われてから停止時AT抽選用処理が行われるまでの期間は、特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作した場合と、特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にて操作した場合とで、異なるようになる。つまり、図57(a1)及び図57(a2)のように第3停止ON操作にて爆弾演出が開始された場合において、図57(b2)のように第3停止OFF操作が行われてから、図57(b1)のように爆発演出が発生するまでの期間は、第33小役入賞に基づく1枚のメダル払出が完了するまでのA期間(図60におけるta5からta6)であるのに対し、第3停止ON操作にて爆発演出が開始された場合において、図59(b2)のように第3停止OFF操作が行われてから、図59(b1)のように不発演出が発生するまでの期間は、第1小役入賞~第6小役入賞に基づく8枚のメダル払出が完了するまでのB期間(図60におけるtb5からtb6)であり、A期間よりもB期間の方が長くなるように設定されている。この場合、爆弾演出がATモード移行当選側の爆発演出に切り替わるタイミングの方が、ATモード移行非当選側の不発演出に切り替わるタイミングよりも早いタイミングで到来する。このようにすることで、ATモード移行当選側の演出を行う場合に、各変動領域SP1~SP3を利用したゾロ目演出だけではなく、AT当選演出を行う時間を担保することが可能となる。 Since the stop AT lottery process is executed after the payout of medals is completed, the period from the third stop OFF operation to the stop AT lottery process is the second in the special winning game. The case of operating in the first operation mode and the case of operating in the second operation mode in the special role winning game are different. 57(a1) and 57(a2), when the bomb effect is started by the third stop ON operation, after the third stop OFF operation is performed as shown in FIG. 57(b2), , as shown in FIG. 57(b1), the period until the explosion effect occurs is period A (from ta5 to ta6 in FIG. 60) until one medal payout based on the 33rd minor win is completed. On the other hand, when the explosion effect is started by the third stop ON operation, after the third stop OFF operation is performed as shown in FIG. 59(b2), the non-explosion effect occurs as shown in FIG. The period until is the B period (tb5 to tb6 in FIG. 60) until the payout of 8 medals based on the 1st minor role winning to the 6th minor role winning is completed, and the B period is better than the A period. set to be long. In this case, the timing at which the bomb effect is switched to the explosion effect for the winning side of the AT mode transition arrives earlier than the timing for switching to the non-explosive effect for the non-winning side to the AT mode transition. In this way, when the AT mode shift winning side performance is performed, it is possible to ensure the time for performing the AT winning performance as well as the double eyes performance using each of the variable areas SP1 to SP3.

上記のように、本実施形態では、爆弾演出は特殊役当選ゲームだけではなく、ATモード移行当選時の爆弾演出抽選処理(ステップS2211)やATモード移行非当選時の爆弾演出抽選処理(ステップS2219)にて当選した場合も発生し得る構成としているところ、爆弾演出が行われている状況において、第3停止OFF操作が行われてから停止時CZ演出設定処理が行われるまでの待機期間は、ゲームの抽選結果に応じて長さが異なっている。 As described above, in the present embodiment, the bomb effect is not limited to the special role winning game, but the bomb effect lottery process when the AT mode transition wins (step S2211) and the bomb effect lottery process when the AT mode transition does not win (step S2219). ), the standby period from when the third stop OFF operation is performed to when the stop CZ effect setting process is performed in the situation where the bomb effect is being performed is The length is different according to the lottery result of the game.

具体的には、図61に示すように、特殊役当選ゲームにおける第3停止OFF操作が行われてから停止時CZ演出設定処理が行われるまでの待機期間は、第1操作態様であれば1枚のメダル払出が行われる期間に相当するA期間であって、より具体的には約0.5secである。これに対して、特殊役当選ゲームにおける上記の待機期間は、第2操作態様であれば8枚のメダル払出が行われる期間に相当する期間でありA期間よりも長いB期間であって、より具体的には約4.0secである。 Specifically, as shown in FIG. 61, the waiting period from when the third stop OFF operation is performed in the special role winning game to when the stop CZ effect setting process is performed is 1 in the first operation mode. The A period corresponds to the period during which one medal is paid out, and more specifically, it is about 0.5 sec. On the other hand, the waiting period in the special role winning game is a period corresponding to the period during which eight medals are paid out in the second operation mode, and is a period B that is longer than the period A, and is longer than the period A. Specifically, it is about 4.0 sec.

スイカ当選ゲームにおける待機期間は、3枚のメダル払出が行われる期間に相当する期間でありA期間よりも長くB期間よりも短いC期間であって、より具体的には約1.5secである。 The waiting period in the watermelon winning game is a period corresponding to the period during which three medals are paid out, and is longer than the A period and shorter than the B period, and is more specifically about 1.5 seconds. .

また、本実施形態では、再遊技結果のうち、通常リプA~C入賞に基づく再遊技処理にて当該通常リプA~C当選となったゲームのベット数と同数のベットが設定される期間と、チャンス目A~CやチェリーA~C入賞に基づく再遊技処理にて当該チャンス目A~CやチェリーA~C当選となったゲームのベット数と同数のベットが設定される期間とが異なるように設定されており、通常リプA~Cにおけるベットの期間の方がチャンス目A~CやチェリーA~Cにおけるベットの期間よりも長くなるように設定されている。また、チャンス目A~CやチェリーA~Cによるベットの期間は、同じ枚数のメダル払出が行われる期間と同じ長さの期間となるように設定されている。このようにして、再遊技結果により構成されるチャンス目A~CやチェリーA~Cといった特定役が、スイカのようなメダル払出が行われる小役結果と同じ扱いである印象を与えるとともに、通常リプA~Cのような再遊技結果とは異なる結果である印象を与えることが可能となっている。 In addition, in the present embodiment, out of the replay results, the period during which the same number of bets as the number of bets for the game in which the normal response A to C was won in the replay process based on the winning of the normal response A to C is set. , the period in which the same number of bets is set as the number of bets for games in which the chances A to C and cherries A to C are won in the replay processing based on the chances A to C and cherries A to C winning are different. The betting period for the normal replays A to C is set to be longer than the betting period for the chances A to C and the cherry A to C. In addition, the period for betting on the chance numbers A to C and the cherries A to C is set to have the same length as the period during which the same number of medals is paid out. In this way, it gives the impression that the special wins such as the chance numbers A to C and the cherry A to C constituted by the replay results are treated in the same way as the results of the small wins in which medals are paid out, such as the watermelon. It is possible to give the impression that the results are different from the replay results such as Lips A to C.

そうすると、通常リプA~C当選ゲームにおける上記の待機期間は、3枚のベットが行われる期間に相当する期間であり、スイカ当選ゲームにおける上記のC期間よりも長くB期間よりも短いD期間であって、より具体的には約3.0secである。 Then, the above-mentioned waiting period in the normal reply A to C winning game is a period corresponding to the period in which three bets are made, and the D period is longer than the above C period and shorter than the B period in the watermelon winning game. and more specifically about 3.0 sec.

また、チャンス目A~CやチェリーA~C当選ゲームにおける上記の待機期間は、3枚のベットが行われる期間であっても3枚のメダル払出が行われる期間と同じ長さの期間であり、スイカ当選ゲームにおける上記のC期間と同じ長さであって、具体的には約1.5secである。 In addition, the above-mentioned waiting period in the chance A to C or cherry A to C winning games is the same length of period as the period in which three medals are paid out, even if it is a period in which three bets are made. , which is the same length as the period C in the watermelon winning game, specifically about 1.5 sec.

これらA期間~C期間は、いずれも爆弾演出が爆発演出に移行する可能性がある期間であり、このように遊技結果に応じてメダルの払い出しに要する期間や再遊技処理におけるベット設定に要する期間が異なることを利用して、爆発演出が発生するまでの期間を多様化していることから、爆発演出が発生することへの期待感を好適に高めることが可能となる。 These periods A to C are periods in which there is a possibility that the bomb effect will transition to an explosion effect, and thus the period required for payout of medals according to the game result and the period required for setting bets in replay processing. Since the period until the explosion effect occurs is diversified by utilizing the fact that the .

そして、特殊役当選ゲームにおける第1操作態様のA期間が最も爆発演出が発生し易く、次いでスイカ当選ゲームやチャンス目A~CやチェリーA~C当選ゲームのC期間が爆発演出が発生し易く、その次に、通常リプA~C当選ゲームのD期間が爆発演出が発生し易く、特殊役当選ゲームにおける第2操作態様のB期間では爆発演出は発生しないように設定されている。そのうえで、A期間が最も短く、C期間、D期間、B期間の順で長くなるようにしていることから、より早期に爆発演出が発生することに期待させるながらも、少なくともD期間までは爆発演出の発生に期待を寄せさせることが可能となっており、爆発演出の注目度を好適に高めることが可能となる。 Then, the explosion effect is most likely to occur in the period A of the first operation mode in the special role winning game, and the explosion effect is likely to occur in the period C of the watermelon winning game, the chances A to C, and the cherry A to C winning game. Next, it is set so that the explosion effect is likely to occur during the D period of the normal reply A to C winning game, and that the explosion effect does not occur during the B period of the second operation mode in the special role winning game. On top of that, the A period is the shortest, and the C period, D period, and B period are set to be longer in that order. It is possible to make people look forward to the occurrence of , and it is possible to suitably increase the attention of the explosion effect.

更に、押し順ベル当選ゲームとの関係では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作されると、8枚のメダル払出が行われることから、上記の待機期間はB期間となる。この場合、押し順ベル当選時にはATモード移行抽選に当選しないように設定されていることから(図30)、B期間が経過してからAT当選報知側の演出に切り替える必要がなく、短い期間で演出を無理やり行おうとした場合の違和感や処理負荷の増大化を生じさせないようにすることができる。 Furthermore, in relation to the pressing order bell winning game, eight medals are paid out when the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination. , the waiting period is the B period. In this case, since it is set so as not to win the AT mode shift lottery when the press order bell wins (Fig. 30), there is no need to switch to the AT win notification side effect after the B period has passed, and it can be done in a short period of time. It is possible to prevent a sense of incongruity and an increase in processing load when trying to force a performance.

また、押し順ベル当選時において、第1小役入賞~第6小役入賞に対応しない非正解操作順序でストップスイッチ42~44が操作されると、1枚のメダル払出が行われたりメダル払出が行われないことから、上記の待機期間は0又はA期間となる。つまり、1枚のメダル払出が行われるA期間であっても、いずれの小役入賞も成立していなかったり、第33小役入賞ではなく第9小役入賞~第32小役入賞が成立していると、爆発演出が発生することはないため、停止出目への注目度を高めることができ、第33小役入賞が成立するように、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作させるように促すことが可能となる。 Further, when the bell is won in the pressing order, if the stop switches 42 to 44 are operated in an incorrect operation order that does not correspond to the winning of the 1st to the 6th minor winning combination, one medal is paid out or the medal is paid out. is not performed, the waiting period is 0 or A period. In other words, even during the period A when one medal is paid out, none of the small wins was established, or the 9th to 32nd minor wins were established instead of the 33rd minor win. If it is held, the stop switch 42 to 44 is operated in the first operation mode so that the attention to the stop result can be increased and the 33rd minor winning combination is established. It is possible to prompt the user to operate.

<前兆ゲーム数について>
次に、前兆コマンドに基づいて設定される前兆モード中の演出について説明する。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合において、当該移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出が各ゲームで実行され得るようになるモードであり、設定された前兆ゲーム数が0となるゲームにて、ATモード移行当選となったことの報知やCZモード移行当選となったことの報知が行われるように設定されている。
<Regarding the number of omen games>
Next, the effect in the portent mode set based on the portent command will be described. The portent mode is a mode in which, in the event that an AT mode transition lottery or a CZ mode transition lottery is won, a portent effect suggesting that the transition lottery has been won can be executed in each game. In the game in which the number of predictive games is 0, notification of winning the AT mode transition or winning of the CZ mode transition is set to be performed.

既に説明した通り、前兆ゲーム数は、主制御装置101側の開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合に前兆ゲーム数抽選処理(ステップS817、ステップS1320)にて決定される。そして、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には、前兆ゲーム数は0ゲームに設定されることは上述の通りである。 As already explained, the number of precursory games is determined by the number of precursory games lottery processing when the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won in the start AT lottery processing and the stop AT lottery processing on the main control unit 101 side. It is determined in (step S817, step S1320). As described above, if the AT mode shift lottery is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0 games.

ここでは、通常モード中の前兆ゲーム数について図62を参照しながら詳細に説明する。 Here, the number of precursor games in the normal mode will be described in detail with reference to FIG.

上記の通り、前兆ゲーム数としては、0ゲーム~40ゲームのいずれかが選択されるように設定されている。本実施形態では、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。また、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。更に、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるし、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。 As described above, the number of precursor games is set to be selected from 0 games to 40 games. In this embodiment, the number of precursor games that are likely to be selected differs between the case where the AT mode transition lottery is won in the start AT lottery process and the case where the AT mode transition lottery is won in the stop AT lottery process. is set to In addition, the number of precursor games that are likely to be selected is set to be different between when the CZ mode transition lottery is won in the start AT lottery process and when the CZ mode transition lottery is won in the stop AT lottery process. It is Furthermore, the number of premonitory games that are likely to be selected differs between the case of winning the AT mode transition lottery in the AT lottery process at the start and the case of winning the CZ mode transition lottery in the AT lottery process at the start, and stop. The number of predictive games that are likely to be selected is set to be different between the case of winning the AT mode transition lottery in the time AT lottery process and the case of winning the CZ mode transition lottery in the stop AT lottery process. .

具体的には、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~5ゲーム、15ゲーム~40ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定されるのに対して、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合、1ゲームから12ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定される。また、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~32ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定されるのに対して、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~7ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定される。 Specifically, when the AT mode transition lottery is won in the AT lottery process at the start, either one of 1 game to 5 games or 15 games to 40 games is set as the number of predictive games, whereas the stop When the AT mode transition lottery is won in the time AT lottery process, any one of 1 game to 12 games is set as the number of predictive games. In addition, if the CZ mode transition lottery is won in the AT lottery process at the start, any one of 1 game to 32 games is set as the number of precursor games, whereas the CZ mode is set in the AT lottery process at the time of stop. If the transfer lottery is won, any one of 1 game to 7 games is set as the number of predictive games.

停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選する場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作した場合のみであり、遊技者はその移行当選の契機となった特殊役当選ゲームを明確に把握している可能性が高い。これに対して、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選する場合とは特定役当選が契機となることが多いものの、チャンス目A~CやチェリーA~Cは再遊技結果により構成されているため取りこぼしは生じないし、取りこぼしの有無は移行抽選の当否結果は影響しないことから、遊技者はその移行当選の契機となった特定役当選ゲームを見逃してしまう可能性もある。更に、CZモード移行抽選に関しては、特定役ではなく通常リプA~Cでも移行当選となり得るようにしていることから、どのゲームでCZモード移行当選となったかを判別することは困難である。そこで、移行当選となったことに気付かない可能性がある開始時AT抽選用処理における前兆ゲーム数を比較的長いゲーム数が選択され易くすることで、どのような状況からもATモードやCZモードの移行当選となり得る印象を与えることが可能となり、移行当選となったことの報知が行われた場合の驚きを提供することができるし、そのようにすることで、通常モードの各ゲームの注目度低下を抑制することが可能となる。また、逆に、特殊役が契機となる停止時AT抽選用処理において決定される前兆ゲーム数を、開始時AT抽選用処理において決定される前兆ゲーム数よりも短いゲーム数が選択され易くすることで、その当選し易い移行抽選が実行されたことを把握してからその当否結果が報知されるまでの期間を短くし、遊技の中だるみを生じさせないようにすることができる。 The case of winning the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery in the stop AT lottery process is only when the operation is performed in the first operation mode at the time of winning the special role, and the player has the opportunity to win the transition. There is a high possibility that you clearly understand the special role winning game that has become. On the other hand, in the case of winning the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery in the AT lottery process at the start, although the winning of a specific role is often triggered, chances A to C and cherry A to C is based on the results of replays, so there is no chance of losing a game, and the success or failure of the transfer lottery is not affected by whether or not there is a loss. There is also sex. Furthermore, regarding the CZ mode transition lottery, since it is possible to win the transition with normal reps A to C instead of the specific role, it is difficult to determine in which game the CZ mode transition has been won. Therefore, by facilitating the selection of a relatively long number of precursor games in the process for AT lottery at the time of start when there is a possibility that the player may not realize that a transfer win has been made, AT mode or CZ mode can be easily selected from any situation. It is possible to give the impression that the transition win can be given, and it is possible to provide a surprise when the notification of the transition win is made, and by doing so, the attention of each game in the normal mode It is possible to suppress the deterioration of the degree. Conversely, the number of predictive games determined in the stop AT lottery process triggered by the special winning combination is made easier to select a number of games that is shorter than the number of predictive games determined in the start AT lottery process. Thus, it is possible to shorten the period from grasping that the transfer lottery that is likely to be won is executed to reporting the result of success or failure, thereby preventing sluggishness in the game.

また、ATモード移行抽選に当選した場合と、CZモード移行抽選に当選した場合とを比較すると、開始時AT抽選用処理及び停止時AT抽選用処理のいずれであっても、設定される前兆ゲーム数がATモード移行抽選に当選している場合のほうが長い前兆ゲーム数となり易いように設定されている。このようにすることで、各ゲームの前兆演出等から、前兆モードであることを把握した遊技者としては、なるべく長く当該前兆モードが継続することを望むようになり、遊技者のATモードへの期待感を利用して注目度が高められるゲームの割合を増やすことが可能となる。 Comparing the case of winning the AT mode transition lottery and the case of winning the CZ mode transition lottery, both the AT lottery process at the start and the AT lottery process at the time of stop are set predictive games. It is set so that the number of predictive games is likely to be longer when the AT mode transition lottery is won. By doing so, the player who grasps that it is in the precursor mode from the precursor effect of each game or the like desires that the precursor mode continues as long as possible, and the player is encouraged to switch to the AT mode. It is possible to increase the percentage of games that attract more attention by using expectations.

特に、開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選時に設定される前兆ゲーム数と、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行当選時に設定される前兆ゲーム数とでは、CZモード移行当選時には32ゲームまでの前兆ゲーム数が選択されるのに対して、ATモード移行当選時には33ゲーム以上の前兆ゲーム数が選択され得るように設定されている。このようにすることで、前兆モードであることを把握した遊技者は、それが33ゲーム以上継続することに期待感を寄せながら前兆モード中の各演出を注目するようになり、各演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 In particular, the number of predictive games set when the AT mode transition wins in the start AT lottery process and the predictive game number set when the CZ mode transition wins in the start AT lottery process are different when the CZ mode transition wins. The number of precursor games up to 32 is selected, whereas the number of precursor games of 33 or more can be selected when the AT mode transition wins. By doing so, the player who has grasped that it is the omen mode will pay attention to each production in the omen mode while expecting that it will continue for 33 games or more, and will pay attention to each production. It is possible to favorably increase the degree of attention.

また、本実施形態では、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していなくても、前兆モード中の演出と同じ又は似た前兆演出が実行されるとともに、最終的にATモード移行当選となったことの報知やCZモード移行当選となったことの報知が行われない疑似前兆モードが設定されている。 Further, in the present embodiment, even if the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is not won, the same or similar omen effect as during the omen mode is executed, and the AT mode transition lottery is finally won. A pseudo-prediction mode is set in which notification of the fact that it has been won and notification of the fact that the CZ mode transition winning has been won are not performed.

疑似前兆モードのゲーム数としては、1ゲーム~6ゲーム及び10ゲーム~18ゲームのいずれかが選択されるように設定されている。この場合、前兆演出が行われている状況が19ゲーム以上継続することで、ATモード移行当選又はCZモード移行当選に基づく前兆モードであることが確定する。そのため、前兆演出から前兆モード又は疑似前兆モードであることを把握した遊技者は、そのモードが19ゲーム以上継続することを望むようになり、各ゲームへの注目度を好適に高めることが可能である。 The number of games in the pseudo precursor mode is set to be selected from 1 game to 6 games and 10 games to 18 games. In this case, when the state in which the portent effect is performed continues for 19 games or more, the portent mode based on the AT mode transition winning or the CZ mode transition winning is determined. Therefore, the player who grasps that it is the omen mode or the pseudo omen mode from the omen production desires that the mode continues for 19 games or more, and it is possible to suitably increase the degree of attention to each game. be.

そして、主制御装置101における開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理では、上記のように設定された前兆ゲーム数テーブルに基づいて、前兆ゲーム数を決定し、その前兆ゲーム数の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81へ出力する。 In the starting AT lottery process and the stopping AT lottery process in the main controller 101, the number of precursory games is determined based on the table of the number of precursory games set as described above, and the information of the number of precursory games is determined. to the display control device 81.

以下、表示制御装置81側の処理である、開始時前兆演出設定処理、停止時前兆演出設定処理、及びゲーム数管理処理を説明する。 Hereinafter, the start-time precursor effect setting process, the stop-time precursor effect setting process, and the number-of-games management process, which are processes on the display control device 81 side, will be described.

<開始時前兆演出設定処理>
先ず、開始時前兆演出設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。開始時前兆演出設定処理は、開始時演出設定処理(図48)におけるステップS2008にて実行される処理である。
<Omen effect setting process at start>
First, the start-time portent effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The start-time sign effect setting process is a process executed in step S2008 in the start-time effect setting process (FIG. 48).

ステップS2401では、現状の表示モードが通常モードであるか否かを判定する。CZモードやATモードである場合や、通常区間である場合は、そのまま本開始時前兆演出設定処理を終了する。通常モードである場合は、ステップS2402に進む。 In step S2401, it is determined whether or not the current display mode is the normal mode. In the case of the CZ mode or the AT mode, or in the case of the normal section, the main start-time portent effect setting processing is terminated as it is. If it is normal mode, the process advances to step S2402.

ステップS2402では、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタが0よりも大きい値となっているか否かを判定する。サブ側前兆カウンタは、前兆モードや疑似前兆モードに設定される場合に前兆ゲーム数に相当する値が入力され、ゲームの消化に際して1ずつ減算されるカウンタである。つまりステップS2402の処理は、前兆モードや疑似前兆モード中であるか否かを判定する処理である。 In step S2402, it is determined whether or not the sub-side precursor counters provided in the various counter areas 183b are greater than zero. The sub-side omen counter is a counter to which a value corresponding to the number of omen games is input when the omen mode or pseudo omen mode is set, and which is decremented by one each time the game is completed. In other words, the process of step S2402 is the process of determining whether or not the portent mode or the pseudo portent mode is in progress.

サブ側前兆カウンタが0であり、前兆モードや疑似前兆モード中ではないと判定した場合、ステップS2403にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信していない場合、ステップS2404にて、疑似前兆抽選処理を実行する。疑似前兆抽選処理は、上記の疑似前兆モードに設定するか否かを抽選により決定する処理である。当該疑似前兆抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから疑似前兆抽選用のテーブルを取得し、今回のゲームの抽選結果に応じて疑似前兆モードに設定するか否かの抽選を行う。本実施形態における疑似前兆抽選用のテーブルでは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい結果ほど疑似前兆抽選に当選し易くなるように設定されており、例えば、チャンス目Cよりもチャンス目Aの方が疑似前兆抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選し易い結果にてこれらの移行抽選に非当選となった場合には、疑似前兆モードとなり易くなるように設定されている。 If it is determined that the sub-side portent counter is 0 and the device is not in the portent mode or the pseudo portent mode, it is determined in step S2403 whether or not a portent command has been received as the command at the start of this time. If no portent command has been received, a pseudo portent lottery process is executed in step S2404. The pseudo portent lottery process is a process of determining by lottery whether or not to set the above-described pseudo portent mode. In the pseudo-prediction lottery process, a table for pseudo-prediction lottery is acquired from the various table storage area 182a, and a lottery is performed to determine whether or not to set the pseudo-prediction mode according to the lottery result of the current game. The pseudo sign lottery table in the present embodiment is set so that the less likely it is to appear as the lottery result of each game, the easier it is to win the pseudo sign lottery. is set to make it easier to win the pseudo omen lottery. In other words, if the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is likely to be won and the transition lottery is not won, the pseudo portent mode is likely to occur.

疑似前兆抽選処理を実行した後は、ステップS2405にて疑似前兆抽選に当選したか否かを判定し、非当選であった場合には、そのまま開始時前兆演出設定処理を終了する。疑似前兆抽選に当選している場合、ステップS2406にて、各種フラグ格納エリア183aに疑似前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップS2407にて疑似前兆ゲーム数抽選処理を実行する。疑似前兆ゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから上記の疑似前兆モード用のゲーム数テーブル(図62)を取得して、今回の疑似前兆モードにおける前兆ゲーム数を抽選により決定する。 After the pseudo sign lottery process is executed, it is determined whether or not the pseudo sign lottery is won in step S2405, and if not, the start time sign effect setting process is terminated. If the pseudo-prediction lottery is won, in step S2406, a process of setting a pseudo-prediction flag in the various flag storage area 183a is executed, and in step S2407, a pseudo-prediction game count lottery process is executed. In the pseudo portent game count lottery process, the number of games table for the pseudo portent mode (FIG. 62) is obtained from the various table storage area 182a, and the number of portent games in the current pseudo portent mode is determined by lottery.

これに対して、ステップS2403にて、前兆モードや疑似前兆モードではない状況にて前兆コマンドを受信している場合、ステップS2408に進む。ステップS2408では、受信している前兆コマンドがATモード移行抽選に当選となったことを契機とするものか否かを判定する。ATモード移行抽選に当選となったことを契機として出力された前兆コマンドではなく、CZモード移行抽選に当選となったことを契機とするものである場合、ステップS2409にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZモード当選フラグをセットする処理を実行する。一方、ATモード移行抽選に当選となったことを契機とするものである場合は、ステップS2410にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS2409又はステップS2410の処理を実行した後は、ステップS2411にて、受信している前兆コマンドに設定されている前兆ゲーム数の情報を把握する処理を実行する。 On the other hand, in step S2403, if the portent command is received in a situation other than the portent mode or the pseudo portent mode, the process advances to step S2408. In step S2408, it is determined whether or not the received portent command is triggered by winning the AT mode shift lottery. If the precursor command is triggered by winning the CZ mode transition lottery instead of the precursor command output by winning the AT mode transition lottery, then in step S2409 various flag storage areas 183a are stored. A process for setting the sub-side CZ mode winning flag is executed. On the other hand, if it is triggered by winning the AT mode transition lottery, in step S2410, a process of setting a sub-side AT mode winning flag in the various flag storage area 183a is executed. After executing the process of step S2409 or step S2410, in step S2411, the process of grasping information on the number of precursor games set in the received precursor command is executed.

ステップS2407にて疑似前兆ゲーム数抽選処理を実行した後、又はステップS2411にて前兆モード用の前兆ゲーム数を把握する処理を実行した後は、ステップS2412にて上記のサブ側前兆カウンタに疑似前兆モード又は前兆モードの前兆ゲーム数に相当する値を入力する処理を実行する。かかる処理によって、次のゲームのステップS2402では肯定判定することになる。 After the pseudo precursor game number lottery process is executed in step S2407, or after the process of grasping the number of precursor games for the precursor mode is executed in step S2411, the above-mentioned sub-side precursor counter is set to a pseudo precursor in step S2412. A process of inputting a value corresponding to the number of portent games in mode or portent mode is executed. Through such processing, affirmative determination is made in step S2402 of the next game.

ステップS2412の処理を実行した後は、ステップS2413にて、ステップS2412にて入力したゲーム数が所定ゲーム数(8ゲーム)以下であるか否かを判定する。8ゲーム以下である場合、ステップS2414にて、今回の前兆モードや疑似前兆モードにおける前兆演出として第1前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。本実施形態における第1前兆モード演出では、最大所定ゲーム(8ゲーム)に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタを探して旅に出る演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタの行く先が決定され、各ゲームで敵キャラクタに遭遇するか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、前兆モードであれば敵キャラクタに遭遇してこれらかバトルが開始される様子が表示され、疑似前兆モードであれば敵キャラクタに遭遇せずに捜索を諦める様子が表示される。 After executing the processing of step S2412, it is determined in step S2413 whether or not the number of games input in step S2412 is equal to or less than a predetermined number of games (8 games). If the number of games is 8 or less, in step S2414, the process of setting the first portent mode effect as the portent effect in the current portent mode or pseudo portent mode is executed, and then the main start portent effect setting process is terminated. In the first omen mode effect in this embodiment, a continuous effect is set that continues over a maximum of predetermined games (eight games). . The destination of the main character is determined according to the number of remaining precursor games, and whether or not an enemy character will be encountered in each game is notified. In a game in which the number of omen games is 0, in the omen mode, it is displayed that an enemy character is encountered and a battle is started, and in the pseudo omen mode, it is displayed that the search is given up without encountering the enemy character. is displayed.

ステップS2413にて前兆ゲーム数が所定ゲーム数よりも多いと判定した場合、ステップS2415にて、サブ側ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。サブ側ATモード当選フラグがセットされておらず、CZモード移行当選を契機とする前兆モードであったり、疑似前兆モードである場合、ステップS2416にて、今回の前兆モードや疑似前兆モードにおける前兆演出として第2前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。本実施形態における第2前兆モード演出では、少なくとも所定ゲーム(8ゲーム)よりも多いゲーム数に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタとのバトルに向けて、トレーニングをする演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタのトレーニング内容が決定され、当該決定されたトレーニングを行う様子が表示されるとともに、各ゲームで敵キャラクタとのバトルが開始されるか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、前兆モードであれば敵キャラクタとのバトルが開始される様子が表示され、疑似前兆モードであればトレーニングにてメインキャラクタがけがをして敵キャラクタとのバトルを諦める様子が表示される。 If it is determined in step S2413 that the number of precursor games is greater than the predetermined number of games, it is determined in step S2415 whether or not the sub-side AT mode winning flag is set. If the sub-side AT mode winning flag is not set, and the CZ mode transition win is an omen mode or a pseudo omen mode, in step S2416, omen production in the current omen mode or pseudo omen mode After executing the processing for setting the second portent mode effect as , the main start portent effect setting processing is terminated. In the second omen mode effect in this embodiment, a continuous effect is set over at least the number of games greater than the predetermined number of games (eight games). A production for training is set. Then, the content of training for the main character is determined according to the remaining number of precursor games, and a state of performing the determined training is displayed, and whether or not a battle with an enemy character is started in each game is determined. is notified. In a game where the number of precursor games is 0, in the precursor mode, a battle with an enemy character is displayed, and in the pseudo precursor mode, the main character is injured during training and battles with the enemy character. A state of giving up is displayed.

ステップS2415にてサブ側ATモード当選フラグがセットされていると判定し、今回の前兆モードがATモード移行当選を契機とする前兆モードであって、前兆ゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合、ステップS2417に進む。ステップS2417では、第3前兆抽選処理を実行する。 If it is determined in step S2415 that the sub-side AT mode winning flag is set, and the current portent mode is a portent mode triggered by the AT mode transition winning, and the number of portent games is greater than the predetermined number of games, The process advances to step S2417. In step S2417, a third predictor lottery process is executed.

ここで、本実施形態では、前兆モード中の演出として、上記の第1前兆モード演出と第2前兆モード演出の他に、選択された場合にはATモード移行当選であることが確定する第3前兆モード演出が設定されている。第本実施形態における3前兆モード演出では、少なくとも所定ゲーム(8ゲーム)よりも多いゲーム数に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタとのバトルに向けて、狭い部屋で作戦を練る様子が表示される演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタが作戦を閃いたり悩んだりする様子が表示され、各ゲームで敵キャラクタとのバトルが開始されるか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、敵キャラクタとのバトルが開始される様子が表示される。 Here, in the present embodiment, in addition to the above-described first omen mode effect and second omen mode effect, a third omen mode effect that determines AT mode transition winning is determined when selected as the effect during the omen mode. Omen mode production is set. In the 3 omen mode effects in the present embodiment, a continuous effect is set over at least the number of games greater than the predetermined number of games (eight games). The production is set to display the state of devising a strategy in a narrow room. Then, depending on the number of remaining precursor games, the main character is displayed to have an idea of a strategy or to worry about it, and whether or not a battle with an enemy character will start in each game is announced. In a game in which the number of premonitory games is 0, a battle with an enemy character is started.

ステップS2417では、上記の第3前兆モード演出を設定するか否かを抽選により決定する。本実施形態では、第3前兆抽選処理の当選確率が、主制御装置101のメイン処理における当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて異なるように設定されており、設定6が最も当選確率が高く、設定1が最も当選確率が低くなる、といったように、高設定ほど第3前兆モード演出が発生し易くなるように設定されている。 In step S2417, it is determined by lottery whether or not to set the above-mentioned third omen mode effect. In this embodiment, the winning probability of the third predictor lottery process is set differently according to the setting value set in the winning probability setting process in the main process of the main controller 101, and setting 6 is the highest. The probability of winning is high, and setting 1 has the lowest probability of winning.

ステップS2417にて第3前兆抽選処理を実行した後は、ステップS2418にて第3前兆抽選処理にて当選したか否かを判定し、当選していない場合には、ステップS2416にて第2前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。一方、第3前兆抽選処理にて当選している場合、ステップS2719にて第3前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。 After executing the third predictor lottery process in step S2417, it is determined whether or not the third predictor lottery process is won in step S2418. After executing the process of setting the mode effect, the present indication effect setting process is terminated. On the other hand, when winning in the third predictor lottery process, the process of setting the third predictor mode effect is executed in step S2719, and then the present start time predictive effect setting process is terminated.

以上のように、前兆コマンドを受信することに基づいて前兆モードの各演出が設定され、また、前兆モードではない状況で疑似前兆抽選に当選することで疑似前兆モードの各演出が設定される。そして、ステップS2402にてサブ側前兆カウンタが0よりも大きいと判定し、既に前兆モードや疑似前兆モードの設定が行われている状況で開始されるゲームでは、ステップS2420に進み、疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定することで、前兆モードと疑似前兆モードとのいずれであるかを把握する。 As described above, each effect of the omen mode is set based on the reception of the omen command, and each effect of the pseudo omen mode is set by winning the pseudo omen lottery in a situation other than the omen mode. If it is determined in step S2402 that the sub-side omen counter is greater than 0, and the game is started in a situation where the omen mode or pseudo omen mode has already been set, the process proceeds to step S2420, and the pseudo omen flag is set. By determining whether or not it is set, it is possible to grasp whether the port mode is the portent mode or the pseudo portent mode.

疑似前兆モードである場合、ステップS2421に進み、今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信したか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、疑似前兆モード中にATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合、ステップS2422にて疑似前兆フラグをクリアしてから、ステップS2408に進む。この場合、疑似前兆モードの演出内容を、前兆モードの演出内容に変更する処理(ステップS2408~ステップS2419)が実行される。 If it is the pseudo portent mode, the process advances to step S2421 to determine whether or not a portent command has been received as a command at the start of the current game. If an omen command has been received and the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won during the pseudo omen mode, the pseudo omen flag is cleared in step S2422, and then the process proceeds to step S2408. In this case, a process (steps S2408 to S2419) is executed to change the content of the effect of the pseudo portent mode to the content of the effect of the portent mode.

ステップS2420にて疑似前兆モードではなく前兆モードであると判定した場合や、ステップS2421にて疑似前兆モードであっても今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信していない場合は、ステップS2423に進み、サブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2424にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆演出が、補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S2420 that the mode is the portent mode instead of the pseudo portent mode, or if the portent command is not received as the command at the start of the current game even in the pseudo portent mode in step S2421, step S2423 , and executes processing for subtracting 1 from the sub-side precursor counter. Then, in step S2424, after executing the processing for setting the portent effect corresponding to the value of the sub-side portent counter to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, the main start portent effect setting processing is terminated. do.

<停止時前兆演出設定処理>
次に、停止時前兆演出設定処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。停止時前兆演出設定処理は、全停止時演出設定処理(図49)におけるステップS2114にて実行される処理である。
<Prediction effect setting processing at stop time>
Next, the stop-time portent effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The stop-time sign effect setting process is a process executed in step S2114 in the all-stop-time effect setting process (FIG. 49).

ステップS2501では、ステップS2401と同様に、通常モードであるか否かを判定し、CZモードやATモードである場合や通常区間中である場合は、そのまま停止時前兆演出設定処理を終了する。通常モードである場合、ステップS2502にて、サブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定して、既に前兆モードや疑似前兆モードであるか否かを把握する。サブ側前兆カウンタが0である場合、ステップS2503にて今回のゲームの停止時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本停止時前兆演出設定処理を終了する。すなわち、停止時前兆演出設定処理では、疑似前兆モードの設定用の処理が設けられていない。このように、疑似前兆モードの設定に関しては開始時前兆演出設定処理に委ねることで、処理の重複を解消し、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In step S2501, similarly to step S2401, it is determined whether or not the mode is the normal mode, and if the mode is the CZ mode or the AT mode, or if the mode is in the normal section, the premonitory effect setting process at stop ends. If it is in the normal mode, it is determined in step S2502 whether or not the sub-side precursor counter is greater than 0, and whether or not it is already in the precursor mode or the pseudo precursor mode is grasped. If the sub-side portent counter is 0, it is determined in step S2503 whether or not a portent command has been received as the current game stop command. If it has not been received, the present stop-time portent effect setting process is terminated as it is. That is, in the stop-time portent effect setting processing, processing for setting the pseudo portent mode is not provided. In this way, by entrusting the setting of the pseudo portent mode to the start portent effect setting processing, it is possible to eliminate duplication of processing and simplify the processing configuration.

前兆コマンドを受信している場合、ステップS2504に進む。既に説明した通り、停止時コマンドとして前兆コマンドが出力される場合とは、特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作されたうえで、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合である。この場合、ステップS2504では、ATモード移行当選に基づく前兆コマンドであるか否か、すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にて操作して指示機能に関する処理のうちのATモード移行抽選に当選した場合であるか否かを判定する。第1操作態様にて操作したもののATモード移行抽選には当選せず、指示機能に関する処理のうちのCZモード移行抽選に当選した場合、ステップS2505にてサブ側CZモード当選フラグをセットする処理を実行する。一方、ATモード移行抽選に当選している場合、ステップS2506にてサブ側ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS2505又はステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507にて前兆ゲーム数を把握する処理を実行する。 If the portent command has been received, the process advances to step S2504. As already explained, the case where the portent command is output as the stop command is the case where the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won after being operated in the first operation mode in the special role winning game. is. In this case, in step S2504, it is determined whether or not it is an omen command based on the AT mode transition winning, that is, when the special combination is won, the AT mode transition lottery among the processes related to the instruction function is won by operating in the first operation mode. It is determined whether or not it is the case. If the AT mode transition lottery is not won even though the operation is performed in the first operation mode, but the CZ mode transition lottery among the processing related to the instruction function is won, the sub-side CZ mode winning flag is set in step S2505. Execute. On the other hand, if the AT mode transition lottery is won, a process of setting the sub-side AT mode winning flag is executed in step S2506. After executing the process of step S2505 or step S2506, the process of grasping the number of precursor games is executed in step S2507.

前兆ゲーム数を把握した後は、ステップS2508~ステップS2515にて、上記のステップS2512~ステップS2519の処理と同様に、サブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を実行した後、前兆ゲーム数が所定ゲーム数以下であれば、第1前兆モード演出が行われるようにし、所定ゲーム数よりも多ければ、第2前兆モード演出又は第3前兆モード演出が行われるようにしてから、本停止時前兆演出設定処理を終了する。なお、本実施形態における、ステップS2513の第3前兆抽選処理の当選確率と、ステップS2417の第3前兆抽選処理の当選確率とは異なり得るように設定されており、具体的には、ステップS2513では、低設定ほど第3前兆抽選に当選し易く、ステップS2417では高設定ほど第3前兆抽選に当選し易くなるように設定されている。このようにすることで、設定値の予測を行ううえでは、開始時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に当選したのか、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に当選したのかを把握する必要が生じるようになり、各ゲームの抽選結果への注目度を好適に高めることが可能となる。また、このようにすることで、開始時と停止時とを合わせると、設定値による第3前兆モード演出の発生率を平均化することが可能となる。 After grasping the number of precursor games, in steps S2508 to S2515, similarly to the processing of steps S2512 to S2519, the number of precursor games is input to the sub-side precursor counter. If is equal to or less than the predetermined number of games, a first omen mode effect is performed, and if it is greater than the predetermined number of games, a second omen mode effect or a third omen mode effect is performed, and then at the time of the main stop. The portent effect setting process is ended. In this embodiment, the winning probability of the third predictor lottery process in step S2513 and the winning probability of the third predictor lottery process in step S2417 are set to be different. , the lower the setting, the easier it is to win the third omen lottery, and in step S2417, the higher the setting, the easier it is to win the third omen lottery. By doing so, in predicting the set value, it is grasped whether the AT mode transition lottery in the AT lottery process at the time of start is won or the AT mode transition lottery in the AT lottery process at the time of stop is won. As the need arises, it becomes possible to favorably increase the degree of attention to the lottery results of each game. In addition, by doing so, it is possible to average the occurrence rate of the third precursor mode effect according to the set value when the start time and the stop time are combined.

ステップS2502にてサブ側前兆カウンタが0よりも大きいと判定した場合、ステップS2516にて疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップS2517にて今回のゲームの停止時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS2518にて疑似前兆フラグをクリアしてから、ステップS2504~ステップS2515にて、疑似前兆モードから前兆モードに書き換える処理を実行する。ステップS2516にて疑似前兆モードではない場合や、ステップS2517にて前兆コマンドを受信していない場合には、そのまま本停止時前兆演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S2502 that the sub-side portent counter is greater than 0, it is determined in step S2516 whether or not the pseudo portent flag is set. If it is set, it is determined in step S2517 whether or not an omen command has been received as the current game stop command, and if it has been received, the pseudo omen flag is cleared in step S2518. Then, in steps S2504 to S2515, the process of rewriting from the pseudo precursor mode to the precursor mode is executed. If the pseudo precursor mode is not set in step S2516, or if the precursor command is not received in step S2517, the main stop precursor effect setting process is terminated.

<ゲーム数管理処理>
次に、ゲーム数管理処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理は、全停止時演出設定処理(図49)におけるステップS2115にて実行される処理であり、補助表示部65における有利区間移行後のゲーム数の表示を更新したり、天井ゲーム数に到達した場合の演出を設定する処理を実行する。
<Number of games management process>
Next, the number-of-games management process will be described with reference to the flowchart of FIG. The number-of-games management process is a process that is executed in step S2115 in the all-stop effect setting process (FIG. 49). Execute processing to set the effect when reaching

ステップS2601では、通常モード又はCZモードであるか否かを判定し、ATモードである場合や通常区間中である場合は、そのまま停止時前兆演出設定処理を終了する。通常モード又はCZモードである場合、ステップS2602にて、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側ゲーム数カウンタを1加算する処理を実行する。サブ側ゲーム数カウンタは、有利区間に移行してからATモードが開始されるまでのゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、ATモードへの移行が生じたり、有利区間が終了する場合に0にクリアされるカウンタである。続くステップS2603では、ゲーム数表示の更新処理を実行する。具体的には、補助表示部65の所定領域にて表示する有利区間移行後のゲーム数の表示(有利区間ゲーム数画像AP、図66参照)を、ステップS2602のサブ側ゲーム数カウンタの値に応じて表示を更新する処理を実行する。 In step S2601, it is determined whether or not it is the normal mode or the CZ mode, and if it is the AT mode or in the normal section, the stop-time portent effect setting process is terminated. If it is the normal mode or the CZ mode, in step S2602, a process of adding 1 to the sub-side game number counter provided in the various counter areas 183b is executed. The sub-side game number counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of games from the transition to the advantageous section to the start of the AT mode. A counter that is cleared to 0 when In the subsequent step S2603, update processing of the game number display is executed. Specifically, the display of the number of games after transition to the advantageous interval displayed in a predetermined area of the auxiliary display section 65 (advantageous interval game number image AP, see FIG. 66) is set to the value of the sub-side game counter in step S2602. Execute processing to update the display accordingly.

上記の通り、本実施形態では、有利区間に移行した場合に、天井ゲーム数が設定され、特定規定数によるゲームの回数が当該天井ゲーム数に到達した場合には、ATモード移行抽選を介することなくATモード当選フラグがセットされる(図31、開始時AT抽選用処理参照)。そして、本実施形態では、天井ゲーム数は最大700ゲームとして設定されており、少なくとも700ゲームを消化することで、ATモードへの移行が確定する(図66(a))。 As described above, in the present embodiment, when the transition to the advantageous section, the number of ceiling games is set, and when the number of games played by a specific specified number reaches the ceiling game number, the AT mode transition lottery is performed. Instead, the AT mode winning flag is set (see FIG. 31, process for AT lottery at start). In this embodiment, the maximum number of games is set to 700, and the transition to the AT mode is confirmed by completing at least 700 games (FIG. 66(a)).

また、本実施形態では、各ゲームの消化に応じて天井カウンタを減算する処理を行う場合、減算値抽選処理(ステップS1304)を実行したうえで、1よりも大きい数が減算される場合があるようにしている。この減算値抽選処理では、特に、特殊役を契機として大きな減算値が選択され易くなっている(図39)。但し、特殊役当選ゲームであっても、第1操作態様にて操作が行われれば減算値抽選処理は実行されるものの、第2操作態様にて操作が行われると減算値抽選処理は実行されないし、当該ゲームでの天井カウンタの減算も行われない。 Also, in this embodiment, when the ceiling counter is subtracted according to the completion of each game, a subtraction value lottery process (step S1304) may be executed and then a number greater than 1 may be subtracted. I'm trying In this subtraction value lottery process, particularly, a large subtraction value is likely to be selected with a special role as a trigger (FIG. 39). However, even in the special winning game, if the operation is performed in the first operation mode, the subtraction value lottery process is executed, but if the operation is performed in the second operation mode, the subtraction value lottery process is not executed. However, the ceiling counter is not decremented in the game.

つまり、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合には、図66(b)に示すように、t0にて有利区間に移行した後、t1やt2にて1よりも大きい減算値が選択されて天井カウンタから減算された結果、t4の700ゲームよりも少ないゲームにて天井カウンタが0になる場合がある(t3)。これに対して、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合には、図66(c)に示すように、t0にて有利区間に移行した後、t1やt2等の特殊役当選ゲームでは天井カウンタの減算が行われず、そうすると、実際の消化ゲーム数が700ゲームに達するt4であっても、天井カウンタは0にはならず、それよりも後であるt5にて天井カウンタが0になる。 In other words, when the operation is performed in the first operation mode in the special role winning game, as shown in FIG. is selected and subtracted from the ceiling counter, the ceiling counter may become 0 in fewer games than 700 games at t4 (t3). On the other hand, when the special role winning game is operated in the second operation mode, as shown in FIG. In the game, the ceiling counter is not decremented, so even if the actual number of games played reaches 700 at t4, the ceiling counter does not become 0. At t5, which is later than that, the ceiling counter does not become 0. become.

つまり、第2操作態様にて操作した場合、有利区間移行後のゲーム数の表示(有利区間ゲーム数画像AP)が最大天井ゲーム数である700に到達しても、ATモード当選フラグがセットされない場合があることになる。 That is, when the operation is performed in the second operation mode, even if the display of the number of games after transition to the advantageous section (advantageous section game number image AP) reaches 700, which is the maximum ceiling number of games, the AT mode win flag is not set. There will be cases.

ゲーム数管理処理において、ステップS2603の処理を実行した後は、ステップS2604にて、今回のゲームの停止時コマンドとして、減算値コマンドを受信したか否かを判定する。減算値コマンドを受信している場合には、ステップS2605にて今回の減算値を減算値コマンドから把握し、当該減算値の絶対値を各種カウンタエリア183bのサブ側天井カウンタに加算する処理を実行する。ちなみに、上記の通り、特殊役当選ゲームで主制御装置101から減算値コマンドが出力される場合とは、ストップスイッチ42~44が第1操作態様にて操作された場合であり、第2操作態様にて操作された場合には減算値コマンドの出力は行われない。 In the number-of-games management process, after executing the process of step S2603, in step S2604, it is determined whether or not a subtraction value command has been received as the current game stop command. If the subtraction value command has been received, in step S2605 the current subtraction value is grasped from the subtraction value command, and the absolute value of the subtraction value is added to the sub-side ceiling counter in the various counter areas 183b. do. Incidentally, as described above, when the subtraction value command is output from the main controller 101 in the special role winning game, the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, and in the second operation mode. When operated by , the subtraction value command is not output.

ステップS2604にて減算値コマンドを受信していないと判定した場合、又はステップS2605の処理を実行した後pは、ステップS2606にて、サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数に相当する値となっているか否かを判定する。具体的には、天井ゲーム数が700と設定されている場合には、ステップS2602にて更新したサブ側ゲーム数カウンタが700に至った場合に、ステップS2606にて肯定判定する。サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数とは異なる場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S2604 that the subtraction value command has not been received, or p after the processing of step S2605 has been executed, then in step S2606 the sub-side game number counter becomes a value corresponding to the ceiling game number. determine whether or not there is Specifically, when the ceiling game number is set to 700, when the sub-side game number counter updated in step S2602 reaches 700, an affirmative determination is made in step S2606. If the sub-side game number counter is different from the ceiling game number, the game number management process is terminated.

上記の通り、サブ側ゲーム数カウンタはATモードへの移行が生じたり有利区間が終了する場合に0にクリアされるところ、ステップS2606にて肯定判定し、サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数に至る場合とは、天井ゲーム数に亘ってゲームを実行したものの、未だにATモードへの移行が生じていないことを意味する。この場合、ステップS2607にて、サブ側ATモード当選フラグ又はサブ側CZモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合とは、主制御装置101側の天井カウンタが0となって前兆モードに設定された後であったり、CZモード移行抽選に当選した後であることを意味する。この場合、ステップS2607にて肯定判定して、そのままゲーム数管理処理を終了する。 As described above, the sub-side game number counter is cleared to 0 when a shift to the AT mode occurs or when the advantageous section ends. The case of reaching means that although the game has been executed over the ceiling number of games, the transition to the AT mode has not yet occurred. In this case, in step S2607, it is determined whether or not the sub-side AT mode winning flag or the sub-side CZ mode winning flag is set. The case where any winning flag is set means that the ceiling counter on the side of the main control unit 101 is set to 0 and the portent mode is set, or after winning the CZ mode shift lottery. means. In this case, an affirmative determination is made in step S2607, and the number-of-games management process ends.

これに対して、ステップS2607にて否定判定し、天井ゲーム数が消化されたのにもかかわらず、サブ側ATモード当選フラグやサブ側CZモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2608に進み、天井ゲーム数(700)と、サブ側天井カウンタとの差分を算出する処理を実行する。つまり、例えば、特殊役当選時に第2操作態様にて操作する等して、天井ゲーム数の減算が行われなかった分のゲーム数を把握する(図66(c)参照)。これにより、実質的に後何ゲームで天井に到達するかを把握することが可能である。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2607, and it is determined that the sub-side AT mode win flag or sub-side CZ mode win flag is not set even though the number of ceiling games has been consumed, step S2607 Proceeding to S2608, a process of calculating the difference between the number of ceiling games (700) and the sub-side ceiling counter is executed. That is, for example, when the special combination is won, the number of games for which the ceiling game number has not been subtracted is grasped by operating in the second operation mode (see FIG. 66(c)). As a result, it is possible to ascertain how many more games will be needed to reach the ceiling.

ステップS2608の処理を実行した後は、ステップS2609にて、上記の疑似前兆フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2610にて、上記のサブ側前兆カウンタにステップS2608にて把握した天井到達までの実際の残りゲーム数を入力する処理を実行する。つまりこの場合、天井到達までの実際の残りゲーム数に亘る疑似前兆モードの設定が行われる。 After executing the process of step S2608, the process of setting the pseudo precursor flag is executed in step S2609. Then, in step S2610, a process of inputting the actual number of remaining games until the ceiling is reached, ascertained in step S2608, to the sub-side precursor counter is executed. That is, in this case, the setting of the pseudo precursor mode is performed over the actual number of remaining games until the ceiling is reached.

そして、ステップS2611にて、天井到達までの実際の残りゲーム数が所定ゲーム数(8ゲーム)以下であるか否かを判定する。所定ゲーム数以下である場合には、ステップS2612にて疑似前兆モードにおける前兆演出を第1前兆モード演出として設定する処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。これに対して、天井到達までの実際の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合、今回の疑似前兆モードにおける前兆演出を第3前兆モード演出として設定する処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。 Then, in step S2611, it is determined whether or not the number of actual remaining games until reaching the ceiling is equal to or less than a predetermined number of games (8 games). If the number of games is equal to or less than the predetermined number of games, then in step S2612 a process of setting the precursor effect in the pseudo precursor mode as the first precursor mode effect is executed, and then the game number management process is terminated. On the other hand, if the number of actual remaining games until the ceiling is reached is greater than the predetermined number of games, the process of setting the current precursor effect in the pseudo precursor mode as the third precursor mode effect is executed, and then the actual number of games is executed. End management processing.

この場合、主制御装置101側で天井カウンタが0となることでATモード当選フラグがセットされるとともに、前兆コマンドが出力される。そうすると、上記の開始時前兆演出設定処理において疑似前兆モードから前兆モードの書き換え用の処理(ステップS2420~ステップS2422、ステップS2408~ステップS2419)が実行されて、天井到達に基づく前兆ゲーム数を消化すると、ATモードへの移行が生じるようになる。 In this case, when the ceiling counter becomes 0 on the main controller 101 side, the AT mode winning flag is set and the portent command is output. Then, in the start-time portent effect setting processing, processing for rewriting the portent mode from the pseudo portent mode (steps S2420 to S2422, steps S2408 to S2419) is executed, and the number of portent games based on reaching the ceiling is exhausted. , a transition to the AT mode occurs.

ここで、本実施形態における天井ゲーム数は700ゲームに設定されており、特殊役の当選確率は約20分の1であり、天井ゲーム数に至るまでに平均すると概ね35回の特殊役当選ゲームが到来することになる。そうすると、特殊役当選ゲームにおいて常に第2操作態様にて操作した場合、700ゲーム消化するまでに35回分の減算が平均して行われないこととなり、700ゲーム消化した際の天井ゲーム到達までの実際の残りゲーム数は平均35ゲームとなる。 Here, the number of ceiling games in this embodiment is set to 700 games, the probability of winning the special role is about 1/20, and the number of special role winning games is about 35 on average until the ceiling number of games is reached. will arrive. Then, if the special role winning game is always operated in the second operation mode, the subtraction of 35 times is not performed on average until 700 games are completed, and the actual number of times until reaching the ceiling game when 700 games are completed The average number of remaining games is 35 games.

天井到達時の前兆ゲーム数としては、図62に示すように、1ゲーム~5ゲームの比較的短いゲーム数が選択され易いように設定されている。これに対して、開始時AT抽選用処理にて設定されるATモード移行当選時の前兆ゲーム数は最大40ゲームまで選択され得るように設定されている。 As shown in FIG. 62, the number of premonitory games when reaching the ceiling is set so that a relatively short number of games from 1 game to 5 games can be easily selected. On the other hand, the number of premonitory games at the time of winning the AT mode shift set in the start AT lottery process is set so that up to 40 games can be selected.

つまり、仮に天井ゲーム数に至るまで特殊役当選ゲームで毎回第2操作態様にて操作した場合であっても、700ゲームに到達し、疑似前兆モードが開始されてから、実際の天井に到達し、天井到達に基づく前兆ゲーム数が設定される場合、当該前兆ゲーム数は40ゲーム以内に収まり易くなる。このようにすることで、通常のATモード移行当選に基づく前兆演出の範囲内で、実際の天井到達までの疑似前兆モードを含めた前兆演出を行うことが可能となり易く、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となるし、専用の演出データを記憶しておく必要性がさほど高くなくなるため、記憶データの削減も図ることが可能となる。 That is, even if the second operation mode is operated every time in the special role winning game up to the ceiling number of games, the actual ceiling is reached after the 700th game is reached and the pseudo omen mode is started. , when the number of precursor games based on reaching the ceiling is set, the number of precursor games is likely to be within 40 games. By doing so, it becomes possible to easily carry out an omen effect including a pseudo omen mode until the actual ceiling is reached within the range of the omen effect based on the normal AT mode transition winning, giving the player a sense of incongruity. In addition, since the necessity of storing dedicated effect data is not so high, it is possible to reduce the amount of stored data.

また、天井ゲーム数に到達した際の疑似前兆モードでは、通常であればATモード移行抽選に当選している前兆モードであることが確定する第3前兆モード演出が設定されるようにしたことから、天井ゲーム数に到達したのにもかかわらず、ATモードが開始されないことによる遊技者の残念感を、通常であればATモードが確定する演出によってうまく和らげることも可能である。 In addition, in the pseudo omen mode when the number of ceiling games is reached, the third omen mode production that confirms that it is the omen mode that normally wins the AT mode transition lottery is set. It is also possible to relieve the player's disappointment that the AT mode is not started even though the ceiling number of games has been reached, by the effect that normally the AT mode is fixed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

第1操作態様にて操作された場合には、第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理を第1処理として実行し、第2操作態様にて操作された場合には第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに、当該指示機能に関する処理を第1処理よりも不利な第2処理として実行する特殊役を設け、当該特殊役に当選したゲームで実行される指示機能に関する処理の結果に対応する報知を当該ゲーム中に実行するようにした。より具体的には、CZモード中に特殊役に当選した場合、当該特殊役を契機とするATモード移行抽選の結果に対応する報知を、当該特殊役に当選したゲームの終了時に実行するようにした。このようにすることで、CZモード中にATモード移行当選となった場合、前兆ゲーム数が0として設定され、当該移行当選となったゲームの次のゲームからATモードが開始される、といった完全告知型の遊技であっても当該特殊役を適用することが可能となり、特殊役を契機とするATモード移行抽選に当選した場合であっても、次ゲームからATモードを開始する際に、当該ATモード移行当選がATモード開始前に報知されていないといった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 When the operation is performed in the first operation mode, the first privilege is given and the processing related to the instruction function is executed as the first processing, and when the operation is performed in the second operation mode, the first privilege is given rather than the first privilege. An advantageous second privilege is provided, and a special role is provided in which a process related to the instruction function is executed as a second process that is more disadvantageous than the first process, and a process related to the instruction function is executed in a game in which the special combination is won. The notification corresponding to the result of is executed during the game. More specifically, if a special role is won during the CZ mode, a notification corresponding to the result of the AT mode transition lottery triggered by the special role is executed at the end of the game in which the special role is won. bottom. By doing so, if the AT mode transition is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0, and the AT mode is started from the game next to the game in which the transition is won. Even if it is an announcement type game, it is possible to apply the special role, and even if you win the AT mode transition lottery triggered by the special role, when starting the AT mode from the next game, It is possible to prevent the inconvenience that the AT mode transition win is not notified before the AT mode starts.

また、このようにすることで、特殊役を契機としてATモード移行当選となる場合であっても、他の結果と同様にスピーディに(前兆ゲームを最短の0ゲームとして)ATモードを開始させることが可能となり、指示機能に関する処理がゲームの終了時にしか行われ得ない特殊役を既存の遊技に好適に適用することが可能となる。 In addition, by doing so, even in the case of winning the AT mode transition triggered by the special role, the AT mode can be started speedily (with the precursor game as the shortest 0 game) in the same way as the other results. is possible, and it is possible to suitably apply to existing games a special role in which the processing related to the instruction function can only be performed at the end of the game.

特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にて高確率でATモード移行当選となるようにしている一方、第2操作態様にて操作された場合にはATモード移行当選とならないように設定している。このように、特殊役当選時の操作態様に応じて実行される指示機能に関する処理を両極端なものとすることで、当該特殊役当選ゲームでのストップスイッチ42~44の操作をより慎重に行わせることが可能となる。 When the player is operated in the first operation mode at the time of winning the special combination, the AT lottery process at the time of stop makes it possible to win the AT mode transition with a high probability, while when it is operated in the second operation mode is set so as not to win AT mode transition. In this way, by making the processing related to the instruction function executed according to the operation mode at the time of winning the special role to be extreme, the operation of the stop switches 42 to 44 in the special role winning game is made more careful. becomes possible.

CZモード中に特殊役当選となった場合、当該ゲームで第1操作態様にて操作された場合のATモード移行抽選では、50%の確率でATモード移行当選となるように設定されており、CZモード中のATモード移行当選の契機の約半数が特殊役となるように設定されている。つまり、仮に特殊役を契機とするATモード移行当選の場合には、CZモードであっても数ゲーム後にATモード移行当選を報知したりATモードを開始したりするような構成としてしまうと、ATモードへ移行する約半数がそのような間延びした演出を経た構成となってしまい得る。その点、上記構成のようにすることで、比較的発生し易い特殊役を契機とするATモード移行に関し、ATモード移行抽選からATモード移行までをよりスピーディに行うことが可能となり、遊技をより好適に進行させることが可能となる。 If a special role is won during CZ mode, in the AT mode transition lottery when the game is operated in the first operation mode, it is set so that the AT mode transition will be won with a 50% probability. It is set so that about half of the chances of winning the AT mode transition during the CZ mode are special roles. In other words, in the case of AT mode transition winning triggered by a special role, if the AT mode transition winning is notified or the AT mode is started after several games even in CZ mode, AT About half of the transitions to the mode may result in a configuration that has undergone such an extended production. In this regard, by adopting the above-described configuration, it becomes possible to speedily perform from the AT mode transition lottery to the AT mode transition with respect to the AT mode transition triggered by a special combination that is relatively likely to occur, and the game can be further improved. It is possible to proceed favorably.

ATモードにおいては、押し順ベル当選時に押し順報知演出が発生することで第1小役~第6小役入賞を成立させることが可能となるところ、当該押し順報知演出は開始時演出としてスタートレバー41の操作に基づき実行される。つまり、ATモードの1ゲーム目で押し順ベルに当選した場合、当該1ゲーム目の開始時演出として押し順報知演出が発生する。このような構成であるからこそ、特殊役当選ゲームであっても当該ゲーム内でATモード移行当選を報知するようにすることで、次ゲームからATモードが開始される構成において、押し順報知演出が実行されるよりも前にATモード移行当選を事前に報知する構成とすることができる。 In the AT mode, when the push-order bell is won, the push-order notification effect is generated, which makes it possible to win the 1st to 6th small wins. It is executed based on the operation of the lever 41 . That is, when winning the push order bell in the first game of the AT mode, the push order notification effect is generated as the effect at the start of the first game. Because of such a configuration, even if it is a special role winning game, by notifying the AT mode transition winning in the game, in the configuration in which the AT mode is started from the next game, the pressing order notification effect can be achieved. It is possible to have a configuration in which AT mode transition winning is notified in advance before execution of .

CZモード中においては、各ゲームで数字のキャラクタがゾロ目となるか否かといった演出によってATモード移行抽選の当否が報知される構成としているところ、かかる演出においてゾロ目となってATモード移行当選となる期待度の高い演出としてテンパイ演出が設定されており、当該テンパイ演出は、ゲームの終了タイミングよりも前であって、特殊役当選時の第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングとなる第1停止操作よりも後で発生する。このようにすることで、CZモード中の各ゲームの終了時にATモード移行抽選の当否を報知するうえで、それを事前に盛り上げる効果を奏しながらも、当該テンパイ演出の発生の有無によって第1操作態様にて操作するか第2操作態様にて操作するかを決定する行為を行いにくくすることができる。 During the CZ mode, the success or failure of the AT mode transition lottery is notified by an effect such as whether or not the numbered character is doubled in each game. The tenpai effect is set as a highly expected effect, and the tenpai effect is before the end timing of the game and at the timing of branching between the first operation mode and the second operation mode when the special role is won. occurs after the first stop operation. By doing so, at the end of each game in the CZ mode, in notifying the success or failure of the AT mode transition lottery, while having the effect of boosting it in advance, the first operation is performed depending on the presence or absence of the occurrence of the tenpai effect. It is possible to make it difficult to perform the act of deciding whether to operate in the mode or to operate in the second operation mode.

特殊役当選時のATモード移行抽選は、停止時AT抽選用処理において実行されるところ、当該停止時AT抽選用処理は、全てのストップスイッチ42~44の操作が完了した後に実行する構成としている。つまり、特殊役に基づくATモード移行抽選の結果を当該ゲームで報知しようとするならば、全てのストップスイッチ42~44の操作が完了した後、次のゲームのベット操作が行われるよりも前に当該報知を行う必要があり、当該報知の実行タイミングは極めて限られている。そこで、上記のようにテンパイ演出等によって事前にゾロ目演出となることを煽るようにすることで各ゲームの演出への注目度を高めることが可能となる。 The AT mode transition lottery at the time of winning a special role is executed in the process for AT lottery at stop, but the process for AT lottery at stop is executed after the operation of all the stop switches 42 to 44 is completed. . In other words, if the result of the AT mode shift lottery based on the special role is to be notified in the game, after the operation of all the stop switches 42 to 44 is completed and before the betting operation for the next game is performed. It is necessary to perform the notification, and the execution timing of the notification is extremely limited. Therefore, it is possible to increase the attention to the presentation of each game by using the Tenpai presentation or the like as described above to arouse the possibility of the double eye presentation in advance.

上記のテンパイ演出は、ATモード移行当選となる場合には発生し易いものの、ATモード移行非当選となる場合にも発生し得るようにしている。このようにすることで、特殊役当選ゲームにおいて未だATモード移行抽選が実行されていない状況でテンパイ演出を実行する構成としても、その後のATモード移行抽選に非当選となった場合に矛盾とならないようにしながらも、当該テンパイ演出の発生時にATモード移行当選となることへ期待感を煽ることが可能となる。 Although the above tenpai effect is likely to occur when the AT mode transition is won, it can also occur when the AT mode transition is not won. By doing so, even if the tenpai performance is executed in a situation where the AT mode shift lottery has not yet been executed in the special role winning game, there will be no contradiction when the subsequent AT mode shift lottery is not won. While doing so, it is possible to arouse a sense of anticipation for winning the AT mode transition when the tenpai effect occurs.

本実施形態では、上記のテンパイ演出を特殊役当選ゲームだけではなく、開始時AT抽選用処理においてATモード移行当選となった場合には発生し易いように設定している。このようにすることで、テンパイ演出がATモード移行当選につながる割合を高めることができ、特殊役当選ゲームにおいて未だATモード移行抽選が実行されていない場合であっても、テンパイ演出が発生した場合の期待感を煽ることが可能となる。 In this embodiment, the tenpai effect is set to occur not only in the special winning game, but also in the AT mode shift winning process at the start of the AT lottery process. By doing so, it is possible to increase the ratio of the Tenpai effect leading to the winning of the AT mode transition, and even when the AT mode transition lottery has not yet been executed in the special role winning game, when the Tenpai effect occurs. It is possible to arouse the expectations of

<変形例1>
上記のように、第1操作態様にて操作された場合には、指示機能に関する処理を第1処理として実行し、第2操作態様にて操作された場合には当該指示機能に関する処理を第2処理として実行する特殊役において、本実施形態においては、第1処理は、ATモード移行抽選を実行するように設定され、第2処理はATモード移行抽選を実行しないように設定されている。このような処理の差から、第1処理及び第2処理の内の第1処理が行われることに対応する演出を第1処理の結果を待たずに開始させることが可能である。そこで、本変形例では、特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作されたことが判別可能となるタイミングで、当該第1操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理に対応する演出を開始させる。
<Modification 1>
As described above, when the operation is performed in the first operation mode, the process related to the instruction function is executed as the first process, and when the operation is performed in the second operation mode, the process related to the instruction function is performed as the second process. In the special combination executed as a process, in the present embodiment, the first process is set to execute the AT mode transition lottery, and the second process is set not to execute the AT mode transition lottery. Due to such a difference in processing, it is possible to start an effect corresponding to the execution of the first processing out of the first processing and the second processing without waiting for the result of the first processing. Therefore, in this modification, at the timing when it becomes possible to determine that the player has operated in the first operation mode in the special role winning game, an effect corresponding to the processing related to the instruction function when the operation is performed in the first operation mode is performed. to start.

具体的には、上記のように特殊役当選ゲームにおいて、左リール32Lを最初に停止させるとともに、左リール32Lにおける5番の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから9番の「BAR」図柄が中段に到達するタイミングで停止操作が行われた場合を第1操作態様としており、中リール32Mや右リール32Rを最初に停止させたり、左リール32Lを最初に停止させたと場合であっても上記の範囲外のタイミングで停止し操作が行われた場合には第2操作態様としている(図24)。この場合、特殊役当選ゲームにおいて第1停止ON操作が行われた時点で、第1操作態様が行われたか否かの判別が可能といえる。そこで、変形例では、第1停止ON操作が行われた場合に、第1操作態様に基づき実行されるATモード移行抽選用の報知を開始させる。 Specifically, in the special role winning game as described above, the left reel 32L is first stopped, and the 9th "BAR" symbol is displayed from the timing when the 5th "replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage. The first operation mode is the case where the stop operation is performed at the timing when reaches the middle stage. If a stop operation is performed at a timing outside the above range, the second operation mode is set (FIG. 24). In this case, it can be said that it is possible to determine whether or not the first operation mode is performed when the first stop ON operation is performed in the special winning game. Therefore, in the modified example, when the first stop ON operation is performed, notification for the AT mode transition lottery executed based on the first operation mode is started.

図67(a)は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。第1停止ON時演出設定処理は、表示制御装置81の演出設定処理(図47)における各停止操作時演出設定処理(ステップS1708)の一処理として実行される処理であり、第1停止ON操作が行われたことに対応するコマンドを主制御装置101から受信した場合に実行される処理である。 FIG. 67(a) is a flow chart showing the first stop ON effect setting process in this modified example. The first stop ON effect setting process is a process executed as one process of each stop operation effect setting process (step S1708) in the effect setting process (FIG. 47) of the display control device 81. This is a process executed when a command corresponding to the execution of is received from the main controller 101 .

ステップS2701では、実行しているゲームが特殊役当選ゲームであるか否かを判定する。特殊役当選ゲームである場合、ステップS2702にて第1操作態様であるか否かを判定する。すなわち、今回実行されたの第1停止ON操作が、左リール32Lを最初に停止させるとともに、左リール32Lにおける5番の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから9番の「BAR」図柄が中段に到達するタイミングでの停止操作であったか否かを判定する。 In step S2701, it is determined whether or not the game being executed is a special winning game. If it is a special combination winning game, it is determined whether or not it is the first operation mode in step S2702. That is, the first stop ON operation executed this time causes the left reel 32L to stop first, and from the timing when the 5th "replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage, the 9th "BAR" symbol is displayed. It is determined whether or not the stop operation was performed at the timing of reaching the middle stage.

第1操作態様である場合には、ステップS2703にて、サブ側CZフラグがセットされているか否かを判定することで、今回のゲームがCZモード中のゲームであるか否かを確認する。CZモード中のゲームである場合、ステップS2704にて、今回のゲームに設定されている演出がバラケ目演出であるか否かを判定する。特殊役当選ゲームの開始時に実行されるテンパイ演出抽選処理(ステップS2223)にて非当選となってテンパイ演出ではなくバラケ目演出が設定されている場合、ステップS2705に進み、設定されているバラケ目演出をテンパイ外れ目演出に変更する処理を実行してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 If it is the first operation mode, it is checked in step S2703 whether or not the sub-side CZ flag is set, thereby confirming whether or not the current game is a game in the CZ mode. If the game is in the CZ mode, it is determined in step S2704 whether or not the effect set for the current game is the loose eye effect. In the ten-pie effect lottery process (step S2223) executed at the start of the special role winning game, if the win is not won and the loose pattern effect is set instead of the ten-pie effect, the process proceeds to step S2705, and the set loose pattern is set. After executing the processing of changing the performance to the tenpai misplay performance, the present first stop ON time performance setting processing is terminated.

この場合、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタを、今回停止させた左変動領域SP1の数字のキャラクタと同じものとなるようにして、バラケ目演出をテンパイ外れ目演出に修正するようにするとよい。そして、設定済みのバラケ目演出において、左変動領域SP1と右変動領域SP3とが同じ数字のキャラクタとなるように設定されている場合には、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタを左変動領域SP1に停止している数字のキャラクタと同じものに修正するとともに、右変動領域SP3に停止させる予定であった数字のキャラクタを左変動領域SP1に停止している数字のキャラクタと異なるものに修正するようにするとよい。ステップS2701~ステップS2704にて否定判定した場合は、そのまま、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 In this case, if the number character to be stopped in the middle variation area SP2 is made to be the same as the number character in the left variation area SP1 that is stopped this time, the loose eye effect is corrected to the tenpai off eye effect. good. Then, in the already set loose eye effect, when the left variation area SP1 and the right variation area SP3 are set so as to be characters with the same number, the number character to be stopped in the middle variation area SP2 is left variation. The number characters stopped in the area SP1 are corrected to be the same, and the number characters that were to be stopped in the right movement area SP3 are corrected to be different from the number characters stopped in the left movement area SP1. It is better to If a negative determination is made in steps S2701 to S2704, the present first stop ON effect setting process is terminated.

図67(b)に示すように、CZモード中の特殊役当選ゲームにおいてバラケ目演出が設定されている場合であっても、第1停止ON操作が第1操作態様に対応するものであれば、図67(c1)に示すように、次の第2停止ON操作に基づいて中変動領域SP2に停止する数字のキャラクタが、既に停止済みの左変動領域SPにおける数字のキャラクタと同じものとなって第2停止ON操作時にはテンパイ演出が行われるようになる。これにより、今回のゲームにおいてゾロ目演出が実行されて、ATモード移行当選である旨の報知が行われる期待感を煽ることが可能となり、遊技者の注目度を好適に高めることができる。但し、この場合においても、第3停止ON操作時にはゾロ目演出ではなくテンパイ外れ目演出が実行され、その後、爆弾演出を介してATモード移行抽選の結果が報知される。 As shown in FIG. 67(b), even if the loose eye effect is set in the special role winning game in the CZ mode, if the first stop ON operation corresponds to the first operation mode, As shown in FIG. 67(c1), the number character that stops in the middle fluctuation area SP2 based on the next second stop ON operation becomes the same as the number character that has already stopped in the left fluctuation area SP. At the time of the second stop ON operation, the ten-pie performance is performed. As a result, it is possible to arouse the expectation that the performance of double eyes will be executed in the current game and that the AT mode transition win will be announced, and the degree of attention of the player can be favorably increased. However, even in this case, at the time of the third stop ON operation, the ten-pie losing effect is executed instead of the double effect, and then the result of the AT mode shift lottery is notified through the bomb effect.

これに対して、第1停止ON操作が第1操作態様に対応するものではなく第2操作態様に対応するものである場合、図67(c2)に示すように、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタの修正を行わないため、バラケ目がそのまま実行されることになる。 On the other hand, if the first stop ON operation corresponds to the second operation mode instead of the first operation mode, as shown in FIG. Since the number characters are not corrected, the loose stitches are executed as they are.

このようにすることで、操作態様によって指示機能に関する処理の内容が異なる特殊役であっても、停止操作が完了するよりも前から、当該指示機能に関する処理に対応させた演出を開始させることが可能となる。 By doing so, even if the contents of the process related to the instruction function are different depending on the operation mode, the effect corresponding to the process related to the instruction function can be started before the stop operation is completed. It becomes possible.

特に、上記のようにしても、バラケ目演出をテンパイ外れ目演出に修正するだけであるため、仮に、その後の停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選にて非当選結果となった場合であっても、ATモード移行抽選に非当選であるのにもかかわらずゾロ目演出が発生していしまうことはない。よって、演出上の矛盾が生じない範囲で、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に対応する演出を、その移行抽選の実行前から開始させることが可能となる。 In particular, even if it is done as described above, it is only necessary to correct the loose eye effect to the tempered misaligned eye effect. Even if there is, even though the AT mode transition lottery has not been won, double eyes effect will not occur. Therefore, it is possible to start the performance corresponding to the AT mode shift lottery in the stop AT lottery process before the transition lottery is executed within the range where no contradiction occurs in the performance.

<変形例2>
本変形例では、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した場合に、当該ゲームでATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われない場合があるような構成とする。図68は、本変形例における開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modified example, when the AT mode transition lottery is won in the CZ mode, there is a case where notification of winning the AT mode transition lottery in the game is not performed. FIG. 68 is a flow chart showing the AT lottery process at the start in this modification.

本変形例においては、ステップS2809にて、CZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合の処理が、上記実施形態における処理と異なっており、その他の処理(ステップS2801~ステップS2820)は対応する処理(ステップS801~ステップS820)と同様である。 In this modification, the process when it is determined that the AT mode transition lottery is won in the CZ mode in step S2809 is different from the process in the above embodiment, and other processes (steps S2801 to S2820). is the same as the corresponding processing (steps S801 to S820).

つまり、ステップS2809にて、CZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合(ステップS2808:YES,ステップS2809:YES)、ステップS2821にてCZゲームカウンタが所定数(3)よりも大きく、CZモードの残りゲーム数が所定数よりも多く残存している否かを判定する。所定数よりも多く残存している場合、ステップS2822にて、遅延抽選処理を実行する。遅延抽選処理は、ATモード移行抽選に当選した場合に、当該ゲームでATモード移行抽選に当選した旨の報知が行わないようにするか否かを抽選により決定する処理である。例えば、ATモード移行当選となった契機としての抽選結果に応じて遅延抽選の当選確率が異なるようにしてもよく、チャンス目Cよりもチャンス目Aの方が遅延抽選に当選し易い、といったように各ゲームの出現率が高い抽選結果を契機としてATモード移行当選となった場合のほうが出現率が低い抽選結果を契機とする場合よりも遅延抽選に当選し易い構成としてもよい。また、CZモードの残りゲーム数が多いほど遅延抽選に当選し易い構成としてもよい。 That is, if it is determined in step S2809 that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode (step S2808: YES, step S2809: YES), the CZ game counter is greater than the predetermined number (3) in step S2821. , determines whether or not the number of remaining games in the CZ mode is greater than a predetermined number. If more than the predetermined number remain, a delayed lottery process is executed in step S2822. The delayed lottery process is a process of determining by lottery whether or not notification of winning the AT mode transition lottery in the game should be suppressed when the AT mode transition lottery is won. For example, the winning probability of the delayed lottery may be changed according to the lottery result as a trigger for winning the AT mode shift, and it is easier to win the delayed lottery with the chance A than with the chance C. In addition, it may be possible to make it easier to win the delayed lottery when AT mode transition wins triggered by the lottery result with a high appearance rate of each game than when the lottery result with a low appearance rate is used as a trigger. Further, the delay lottery may be more likely to be won as the number of remaining games in the CZ mode increases.

ステップS2822にて遅延抽選処理を実行した後は、ステップS2823にて遅延抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップS2824にてATモード当選フラグをセットする処理を実行したうえで、ステップS2825にて各種フラグ格納エリア106dに遅延フラグをセットする処理を実行してから、本開始時AT抽選用処理を終了する。一方、ステップS2821にて、CZモードの残りゲーム数が所定数以下である場合や、ステップS2823にて遅延抽選に非当選であったと判定した場合は、ステップS2810に進み、CZモードを終了させて、0ゲームの前兆モードに設定する処理等を実行してから開始時AT抽選用処理を終了する。 After executing the delayed lottery process in step S2822, it is determined whether or not the delayed lottery is won in step S2823. If it is elected, after executing the process of setting the AT mode winning flag in step S2824, after executing the process of setting the delay flag in the various flag storage area 106d in step S2825, AT at the time of this start Lottery processing ends. On the other hand, if the number of remaining games in the CZ mode is less than or equal to the predetermined number in step S2821, or if it is determined that the delayed lottery was not won in step S2823, the process proceeds to step S2810 to terminate the CZ mode. , the processing for setting the omen mode of the 0 game, etc. are executed, and then the AT lottery processing at the start is terminated.

つまり、上記の遅延抽選に当選することで、ATモード当選フラグはセットされるもののCZモードは終了せず、0ゲームの前兆モードにも設定されず、それに対応する前兆コマンドも出力されないことから、表示制御装置81側では、今回のゲームではAT当選報知は実行せず、引き続きCZモード中の演出を継続して実行するようになる。 In other words, by winning the above-mentioned delayed lottery, although the AT mode winning flag is set, the CZ mode is not ended, the 0 game precursor mode is not set, and the corresponding precursor command is not output. On the side of the display control device 81, AT winning notification is not executed in the current game, and the effects in the CZ mode are continued to be executed.

但し、上記の通り、CZモードを終了させない場合であっても、ATモード当選フラグをセットしていることから、次のゲームの抽選結果対応処理(図28)では、ステップS606にて肯定判定し、開始時AT抽選用処理ではなく、継続判定処理やAT上乗せ用処理が実行されることになる。但し、ATモードは開始されていないことから、継続判定処理(図32)では、ステップS901にて否定判定するだけである。 However, as described above, even if the CZ mode is not terminated, since the AT mode winning flag is set, the next game lottery result handling process (FIG. 28) makes an affirmative determination in step S606. , the continuation determination process and the AT addition process are executed instead of the AT lottery process at the start. However, since the AT mode has not been started, only a negative determination is made in step S901 in the continuation determination process (FIG. 32).

図69は、本変形例におけるAT上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 69 is a flowchart showing AT addition processing in this modification.

ステップS2901~ステップS2910は、上記ステップS1001~ステップS1010の処理と同様である。つまり、ATモード開始前であっても、既にATモード移行抽選に当選しているのであるからATモードのセットの上乗せ抽選が行われる。このようにすれば、遅延抽選に当選することが遊技者にとって不利益となってしまわないようにすることが可能となる。 Steps S2901 to S2910 are the same as the above steps S1001 to S1010. That is, even before the AT mode is started, since the AT mode shift lottery has already been won, an additional lottery for the AT mode set is performed. By doing so, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by winning the delayed lottery.

ステップS2905にて否定判定した場合、又はステップS2908若しくはステップS2910の処理を実行した後は、ステップS2911にて、上記の遅延フラグがセットされているか否かを判定する。遅延フラグがセットされていなければ、そのままAT上乗せ用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2905, or after the processing of step S2908 or step S2910 is executed, it is determined in step S2911 whether or not the delay flag is set. If the delay flag is not set, the AT addition process is terminated.

遅延フラグがセットされており、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選したものの、前兆コマンドを未だ出力していない状況である場合、ステップS2912にて、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合、ステップS2913~ステップS2916にて前兆モードに設定するための処理を実行する。すなわち、ステップS2913では、前兆カウンタに0を入力し、ステップS2913では前兆フラグをセットする。そして、ステップS2915にてATモード移行抽選に当選し、前兆ゲーム数が0である旨の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。その後、ステップS2916にて遅延フラグをクリアする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。 If the delay flag is set and the AT mode transition lottery is won in the CZ mode, but the precursor command has not yet been output, then in step S2912, the lottery result of this game is a special role winning. Determine whether or not If the special combination is won, the processing for setting the portent mode is executed in steps S2913 to S2916. That is, in step S2913, 0 is input to the portent counter, and in step S2913, the portent flag is set. Then, in step S2915, the AT mode shift lottery is won, and a portent command including information indicating that the number of portent games is 0 is set as an object to be output to the display control device 81. FIG. After that, in step S2916, the processing for clearing the delay flag is executed, and then this AT addition processing ends.

これに対して、ステップS2912にて特殊役当選ではないと判定した場合、ステップS2917にてCZゲームカウンタが1であるか否かを判定する。CZゲームカウンタが1である場合とは、今回開始するゲームが終了する際にCZゲーム数用処理にてCZゲームカウンタが0とされて、CZモードが終了する場合である。この場合、ステップS2913に進み、前兆ゲーム数が0ゲームである前兆モードに設定する処理を実行する。ステップS2917にてCZゲームカウンタが0ではない場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S2912 that the special combination is not won, it is determined whether or not the CZ game counter is 1 in step S2917. A case where the CZ game counter is 1 is a case where the CZ game counter is set to 0 by the CZ game number processing when the game to be started this time ends, and the CZ mode ends. In this case, the process advances to step S2913 to execute a process of setting the precursor mode in which the number of precursor games is 0 games. If the CZ game counter is not 0 at step S2917, this AT addition processing is terminated as it is.

つまり、CZモード中の開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合、遅延抽選に当選することで、今回のゲームではATモード移行当選となった旨の報知が行われないようになる。この場合、図70(a1)に示すように、例えばスイカ当選を契機として、ATモード移行抽選に当選した場合において、遅延抽選に当選すると、今回のゲームでは前兆コマンドが出力されないことから、図70(a2)に示すように、今回のゲームのCZモード中の演出としては、ゾロ目演出ではなくテンパイ外れ目演出が実行される。 In other words, if you win the AT mode transition in the AT lottery process at the start of the CZ mode, by winning the delayed lottery, you will not be notified that you won the AT mode transition in this game. become. In this case, as shown in FIG. 70(a1), for example, in the case where the AT mode transition lottery is won with the watermelon winning as a trigger, if the delayed lottery is won, the precursor command is not output in the current game. As shown in (a2), as an effect during the CZ mode of the current game, a ten-pie miss effect is executed instead of a parallel effect.

その後、今回のCZモードが終了するよりも前に特殊役に当選すると(図70(b1))、当該ゲームにおいてゾロ目演出が実行されてATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる(図70(b2))。この場合、当該ゾロ目演出は、今回のゲームの開始時に出力される前兆コマンドに基づいて、開始時CZ演出設定処理にて設定される。そのため、爆弾演出を介さないでそのままゾロ目演出が実行される場合もあれば(ステップS2213及びステップS2214)、爆弾演出を介してゾロ目演出が実行される場合もある(ステップS2215、ステップS2221、ステップS2303~ステップS2305)。このようにすることで、特殊役当選ゲームにおいて、最終停止後にATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる場合だけではなく、それよりも以前に当該当選した旨の報知が行われる場合があるようになり、特殊役当選ゲームにおいて、最終停止前から演出に注目させることが可能となる。 After that, if a special role is won before the current CZ mode ends (Fig. 70 (b1)), the double eyes effect is executed in the game and the AT mode transition lottery is announced ( FIG. 70(b2)). In this case, the double eyes effect is set in the CZ effect setting process at the start based on the portent command output at the start of the current game. Therefore, there are cases where the double effect is executed without the bomb effect (steps S2213 and S2214), and there are cases where the double effect is executed through the bomb effect (steps S2215, S2221, Steps S2303 to S2305). By doing so, in the special role winning game, not only when the notification of winning the AT mode transition lottery is performed after the final stop, but also when the notification of the winning is performed before that. As a result, it becomes possible to draw the player's attention to the performance before the final stop in the special role winning game.

しかも、遅延抽選に当選したことを介して、特殊役当選ゲームにてATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる場合、当該特殊役当選ゲームでは、図70(b1)に示すように、第1操作態様及び第2操作態様のいずれの操作態様にて操作しても、当該当選した旨の報知が行われることになる。このようにすることで、第1操作態様ではATモード移行抽選が実行されるものの、第2操作態様ではATモード移行抽選が実行されないような構成としても、あたかも第2操作態様であってもATモード移行抽選が行われているかのような印象を与えることも可能となり、例えば、誤って第2操作態様にて操作してしまった遊技者であっても、希望をもって報知を見守らせることが可能となるし、第2操作態様だとATモード移行抽選が行われないことを理解していない遊技者であっても、特殊役当選ゲームを存分に楽しませることが可能である。 In addition, when the fact that the AT mode shift lottery is won is notified in the special role winning game via the fact that the delayed lottery has been won, in the special role winning game, as shown in FIG. 70 (b1), Regardless of whether the operation mode is the first operation mode or the second operation mode, the notification of the winning will be performed. By doing so, even if the AT mode transition lottery is executed in the first operation mode, but the AT mode transition lottery is not executed in the second operation mode, it is as if the AT mode transition lottery is in the second operation mode. It is also possible to give an impression as if a mode transition lottery is being performed, and for example, even a player who has mistakenly operated in the second operation mode can be made to watch the notification with hope. Therefore, even a player who does not understand that the AT mode transition lottery is not performed in the second operation mode can fully enjoy the special role winning game.

更に、上記構成のように、特殊役当選ゲームにおいて、第2操作態様でもATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われ得るようにしたことから、第2操作態様にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合、あたかも押し順ベルを契機とするATモード移行抽選にて当選した、といった印象をも与えることが可能となり、押し順ベル当選時の注目度を高めることも可能である。この場合、特殊役当選ゲームでは第1小役入賞~第6小役入賞は生じるものの、第9小役入賞~第32小役入賞は生じないことを通じて、押し順ベル当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に合致していればATモード移行抽選に当選する、といった印象をも与えることが可能である。このようにすることで、ATモード移行前であっても、押し順ベル当選時のストップスイッチ42~44の操作順序に高い関心を持たせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能である。 Furthermore, as in the above configuration, in the special role winning game, the fact that the AT mode transition lottery has been won can be notified even in the second operation mode, so that the first minor role winning is possible in the second operation mode. ~If the 6th minor role is won, it will be possible to give the impression that you have won the AT mode transition lottery triggered by the pushing order bell, and it will also increase the attention when winning the pushing order bell. It is possible. In this case, although the 1st minor role winning to the 6th minor role winning occurs in the special role winning game, the 9th minor role winning to the 32nd minor role winning does not occur. It is possible to give the impression that if the order of operations matches the 1st small winning combination to the 6th small winning combination, the AT mode shift lottery will be won. By doing so, even before shifting to the AT mode, it is possible to make the player more interested in the order of operation of the stop switches 42 to 44 when the bell is won in the order of pressing the bell. is possible.

なお、かかる効果を高めるべく、特殊役当選時に遅延フラグがセットされている場合には、今回のCZモード演出とともに、図70(c)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作順序を遊技者に予想させる演出を補助表示部65等にて行う構成としてもよい。具体的には、補助表示部65にて3つのストップスイッチ42~44に対応させて、はてなマークのキャラクタを3つ表示させる。そして、ストップスイッチ42~44が操作される度に、操作順序が合致していたことを報知すべく、操作されたストップスイッチ42~44に対応するはてなマークを、正解を示すマーク(例えば丸のキャラクタ)に切り替える演出を行う。この場合、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させるようにするために、3つのはてなマークのうちの、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作すべき旨の報知を合わせて行うようにするとよい。このようにすることで、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることに成功したからこそ、ATモード移行抽選に当選して、ゾロ目演出(図70(b2))が実行された印象をより強く与えることが可能である。 In order to enhance this effect, when the delay flag is set at the time of winning the special role, along with the CZ mode effect this time, as shown in FIG. The auxiliary display unit 65 or the like may be configured to perform an effect that the player expects. Specifically, the auxiliary display unit 65 displays three question mark characters corresponding to the three stop switches 42 to 44 . Each time the stop switches 42 to 44 are operated, a question mark corresponding to the operated stop switch 42 to 44 is replaced with a mark indicating the correct answer (for example, a circular character). In this case, the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 of the three question marks should be operated first in order to establish the 1st minor winning prize to the 6th minor winning prize when the special role is won. It is recommended that a notification to that effect be made at the same time. By doing so, it is precisely because the 1st to 6th minor role wins have been successfully established that the AT mode transition lottery is won and the parallel eyes effect (FIG. 70(b2)) is executed. It is possible to give a stronger impression.

更に、押し順ベル当選ゲームにおいても、上記の操作順序を遊技者に予想させる押し順予想演出を実行する構成としてもよい。但し、押し順ベル当選ゲームでは、本実施形態では、CZモードであってもATモード移行抽選に当選しない(図30)ことから、操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に合致していても、ゾロ目演出は発生しないことになる。 Further, in the pressing order bell winning game, a pressing order prediction effect may be executed to make the player predict the above operation order. However, in the press order bell winning game, in the present embodiment, even in the CZ mode, the lottery for shifting to the AT mode is not won (Fig. 30), so the order of operations is the first to sixth minor winning prizes. Even if they match, the double eyes production will not occur.

この場合、例えば、図70(d)に示すように、押し順ベル当選ゲームにおいて上記の押し順予想演出を発生させ、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序であった場合、当該押し順予想演出において押し順が正解であった旨の正解演出を行い、第1小役入賞~第6小役入賞に対応しない操作順序であった場合、当該押し順予想演出において押し順が不正解であった旨の不正解演出を行う構成とする。そうすると、押し順ベル当選ゲームにおいて正解演出が発生しても、ATモード当選とならないことから、特殊役時の第1小役入賞~第6小役入賞と合わせて、遊技者には、押し順ベル当選時の第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解した一部で、ATモード移行抽選に当選するといった印象を与えることが可能である。 In this case, for example, as shown in FIG. 70(d), in the pressing order bell winning game, the above-described expected pressing order effect is generated, and the operation order of the stop switches 42 to 44 is the first minor winning combination to the sixth minor winning combination. When the operation order corresponds to winning, a correct answer effect is performed in the pressing order prediction effect to the effect that the pressing order was correct, and the operation order does not correspond to the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination. In this case, an incorrect answer rendering is performed to the effect that the pushing order was incorrect in the pressing order prediction rendering. Then, even if the correct answer effect occurs in the pressing order bell winning game, the AT mode winning is not achieved. It is possible to give the impression that the AT mode transition lottery is won by a part of correct operation sequences of winning the 1st to 6th minor winnings when the bell is won.

特殊役当選ゲームにおいては、押し順予想演出にて中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44に対応する中と右のはてなのキャラクタを、「1」等と表示してもよい。このようにすることで、第1操作態様にて操作されないようにし、第2操作態様にて操作することを促すことができる。 In the special role winning game, the middle and right Hatena characters corresponding to the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 may be displayed as "1" or the like in the pushing order prediction effect. By doing so, it is possible to prevent the user from being operated in the first operation mode and encourage the user to operate in the second operation mode.

なお、押し順ベル当選ゲームにおいてもCZモード移行抽選に当選し得る構成としてもよい。このようにすることで、特殊役時の第1小役入賞~第6小役入賞と合わせて、押し順ベル当選時に、ATモード移行抽選に当選し得るものの、第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解したほうが正解しないよりもATモード移行抽選に当選し易い印象を与えることが可能となり、押し順ベルですら、操作態様によって指示機能に関する処理の内容等が異なる特殊役の一種である印象を与えることも可能となる。よって、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能である。 It should be noted that the CZ mode transition lottery may also be won in the pressing order bell winning game. By doing so, in combination with the 1st minor role winning to the 6th minor role winning at the time of the special role, when the pushing order bell is won, the AT mode transition lottery can be won, but the 1st minor role winning to the 6th minor role winning It is possible to give the impression that it is easier to win the AT mode transition lottery if you correctly answer the operation order of the small winning prize than if you do not answer correctly. It is also possible to give the impression that it is a kind of Therefore, it is possible to make a great use in improving the interest of the game.

さらに、遅延フラグがセットされている状況で押し順ベルに当選した場合に、押し順予想演出を行うとともに、第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解した場合、正解演出を行うとともに、ゾロ目演出を発生させてATモード移行当選を報知する構成としてもよい。この場合、遅延フラグがセットされている状況で押し順ベルに当選した場合の一部で(所定抽選に当選した場合に)、上記のように正解演出とゾロ目演出を発生させる構成とするとよい。 Furthermore, when the pressing order bell is won in a situation where the delay flag is set, the pressing order prediction effect is performed, and when the operation order of the 1st minor role winning to the 6th minor role winning is correct, the correct answer effect is performed. At the same time, a configuration may be adopted in which double eyes effect is generated to inform AT mode transition winning. In this case, it is preferable to have a configuration in which the correct answer effect and double eyes effect are generated as described above when the pressing order bell is won in a situation where the delay flag is set (when the predetermined lottery is won). .

<変形例3>
本変形例では、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合の停止出目が、他の抽選結果における停止出目と一部共通することを利用して、ATモード移行抽選に当選した旨の報知を操作完了前に実行するようにする。
<Modification 3>
In this modification, by utilizing the fact that the stop roll when operated in the first operation mode in the special role winning game is partly common to the stop roll in other lottery results, the AT mode transition lottery is won. The notification to the effect that the operation has been completed is executed before the operation is completed.

図71(a)は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 71(a) is a flow chart showing the first stop ON effect setting process in this modified example.

ステップS3001では、今回のゲームの抽選結果がチェリーA~Cであるか否かを判定する。続くステップS3002では、今回の第1停止ON操作に基づいて停止させた停止出目を把握して、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止しているか否かを判定する。上記の通り、チェリーA~Cに当選すると、第10再遊技当選フラグや第12再遊技当選フラグがセットされるところ(図20等参照)、左リール32Lの第10再遊技図柄や第12再遊技図柄は、「BAR」図柄である(図10参照)。これに対して、チェリーA~Cに当選したゲームにおいて、左リール32Lに「BAR」図柄を停止させることができないタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、左リール32Lの中段に第11再遊技図柄たる「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかが停止する。 In step S3001, it is determined whether or not the lottery result of the current game is cherry A-C. In the following step S3002, it is determined whether or not the "BAR" symbol is stopped in the middle stage of the left reel 32L by grasping the stop number stopped based on the first stop ON operation this time. As described above, when cherries A to C are won, the 10th re-game winning flag and the 12th re-game winning flag are set (see FIG. 20 etc.), and the 10th re-game symbol and 12th re-game symbol on the left reel 32L are set. The game pattern is a "BAR" pattern (see FIG. 10). On the other hand, in a game in which cherries A to C are won, if the left stop switch 42 is operated at a timing when the "BAR" symbol cannot be stopped on the left reel 32L, the second stop switch 42 is placed in the middle stage of the left reel 32L. 11. Any one of the "red 7" symbol, the "ark shell" symbol and the "white shell" symbol, which are the replay symbols, stops.

ステップS3002では、第1停止ON操作が左リール32Lに対応するものであって、且つその停止出目が、第10再遊技入賞や第12再遊技入賞に対応するものであり、第11再遊技入賞に対応するものではないことを判定する。ステップS3002にて肯定判定した場合、ステップS3003にてサブ側CZフラグがセットされており、今回開始しているゲームがCZモード中であるか否かを判定する。CZモード中である場合、ステップS3004にて、今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信している場合とは、今回のチェリーA~Cを契機としてATモード移行抽選に当選したことを意味する。 In step S3002, the first stop ON operation corresponds to the left reel 32L, and the stop result corresponds to the 10th regame win or the 12th regame win, and the 11th replay. It is determined that it does not correspond to winning a prize. If the determination in step S3002 is affirmative, it is determined in step S3003 whether or not the sub-side CZ flag has been set and the game being started this time is in the CZ mode. If it is in the CZ mode, it is determined in step S3004 whether or not a precursor command has been received as a command at the start of the current game. The case where the premonition command is received means that the lottery for shifting to AT mode has been won with this cherry A to C as a trigger.

前兆コマンドを受信している場合、ステップS3005にて、当該第1停止ON操作に基づいて確定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。確定演出は、ATモード移行抽選に当選した旨を報知する演出であり、本変形例では、図71(b)に示すように、第1リールの停止に対応させて左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、更に変動中である中変動領域SP2や右変動領域SP3に確定演出に対応させた画像が表示されるようにしている。なお、当該確定演出に対応させた画像の背景(中変動領域SP2及び右変動領域SP3)には、左変動領域SP1に停止させた数字のキャラクタと同じ数字のキャラクタがこれら中変動領域SP2や右変動領域SP3に停止することを予告する停止予告画像(数字のキャラクタをうっすらと表示する画像)が表示している。このようにすることで、第1リールを停止した時点で、第2リールや第3リールを停止するよりも前に、ATモード移行抽選に当選したこと(今回のゲームでAT当選演出が行われること)を遊技者は把握することが可能となる。 When the portent command is received, in step S3005, based on the first stop ON operation, control is performed so that the confirmation effect is performed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, and then when the main stop ON End the effect setting process. The fixed effect is a effect to notify that you have won the AT mode transition lottery, and in this modification, as shown in FIG. The character is stopped, and an image corresponding to the fixed effect is displayed in the medium variation area SP2 and the right variation area SP3 which are in the process of being changed. In addition, in the background of the image (middle variation area SP2 and right variation area SP3) corresponding to the fixed effect, characters with the same numbers as the characters stopped in the left variation area SP1 are displayed in these middle variation area SP2 and right variation area SP3. A stop notice image (an image that faintly displays numerical characters) is displayed to give notice of stopping in the variable area SP3. By doing so, when the first reel is stopped, the AT mode transition lottery is won before the second and third reels are stopped (AT winning effect is performed in this game ) can be grasped by the player.

ステップS3001~ステップS3004のいずれかで否定判定した場合、そのまま本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 If a negative determination is made in any one of steps S3001 to S3004, the present first stop ON time effect setting process is terminated.

図71(c1)に示すように、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止する場合とは、中リール32Mや右リール32Rを停止させて第10再遊技入賞が成立する場合(図71(c2))や第12再遊技入賞が成立する場合(図71(c3))の他、第33小役入賞が成立する場合もある停止出目である(図71(c4))。 As shown in FIG. 71(c1), the case where the "BAR" symbol stops in the middle stage of the left reel 32L means the case where the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped and the tenth replay winning is established (FIG. 71 (c2)), the 12th re-game winning (FIG. 71(c3)), and the 33rd minor combination winning (FIG. 71(c4)).

つまり、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止した場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作した場合の停止出目も含む。そのため、チェリーA~Cに基づくATモード移行抽選に当選した場合において、「BAR」図柄が中段に停止した時点で確定演出を発生させることで、特殊役当選に基づいて実行される停止後のATモード移行抽選の結果が事前に報知されている印象を遊技者に与えることも可能となる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの停止操作や停止操作時の演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 In other words, the case where the "BAR" symbol stops in the middle row of the left reel 32L includes the stop result when the player is operated in the first operation mode when the special combination is won. Therefore, in the case of winning the AT mode transition lottery based on Cherry A to C, by generating a fixed effect when the "BAR" pattern stops in the middle stage, the AT after stopping is executed based on the winning of the special role. It is also possible to give the player the impression that the result of the mode transition lottery is notified in advance. By doing so, it is possible to preferably increase the degree of attention to the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R and the effect at the time of the stop operation.

なお、上記変形例3を変形例2に適用し、遅延フラグがセットされている状況下で特殊役に当選し、第1停止ON操作に基づいて左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止した時点で上記の確定演出を発生させるようにしてもよい。このようにすることで、左リール32Lの中段に「BAR」が停止した時点で確定演出が発生することの頻度を高めることができる。そして、その後の停止操作によって、特殊役であるかチェリーA~Cであるかの判別が可能となったとしても、確定演出がチェリーA~Cを契機とするものだけではなく特殊役を契機としても発生する印象を与えることができることから、当該確定演出が発生した時点で特殊役当選を連想させ易くさせることができる。よって、特殊役当選時の注目度を好適に高めることが可能となる。 By applying the above modification 3 to modification 2, the special role is won under the condition that the delay flag is set, and the "BAR" symbol is stopped in the middle row of the left reel 32L based on the first stop ON operation. It is also possible to generate the above-mentioned fixed effect at the time of the execution. By doing so, it is possible to increase the frequency of occurrence of the fixed effect when the "BAR" stops in the middle stage of the left reel 32L. Then, even if it becomes possible to distinguish whether it is a special role or Cherry A to C by the subsequent stop operation, the fixed effect is not only triggered by Cherry A to C but also by a special role. Since it is possible to give an impression that a special combination will also occur, it is possible to easily remind the player of winning a special role at the time when the fixed effect occurs. Therefore, it is possible to favorably increase the degree of attention when a special role is won.

<変形例4>
本変形例では、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選の結果を、停止時AT抽選用処理の実行タイミングよりも先に特定し、当該特定結果に基づいて当該ゲームの演出を決定する。
<Modification 4>
In this modification, the result of the AT mode transition lottery in the AT lottery process for stoppage is specified prior to the execution timing of the AT lottery process for stoppage, and the effect of the game is determined based on the specified result.

図72は、本変形例における開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。既に説明した通り、開始時AT抽選用処理は、スタートレバー41の操作に基づいて実行される処理であり、特殊役当選か否かは判定可能であるものの、当該ゲームで第1操作態様にて操作されるか第2操作態様にて操作されるかは判別することはできない。 FIG. 72 is a flow chart showing part of the AT lottery process at the start in this modification. As already explained, the AT lottery process at the start is a process executed based on the operation of the start lever 41, and although it is possible to determine whether or not a special role is won, in the game in the first operation mode It cannot be determined whether it is operated or operated in the second operation mode.

開始時AT抽選用処理にてステップS801にて天井カウンタが0ではないと判定した後、ステップS3101にてAT抽選乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップS3102にてゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。これらステップS3101及びステップS3102の処理は、上記ステップS802及びステップS803の処理と同様である。 After determining that the ceiling counter is not 0 in step S801 in the AT lottery process at the start, the process of acquiring the AT lottery random number is executed in step S3101. Then, in step S3102, a process of grasping the lottery result of the game is executed. The processes of steps S3101 and S3102 are the same as the processes of steps S802 and S803 described above.

続くステップS3103では、ステップS3102の処理結果に基づいて、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合には、ステップS3104にて事前判定処理を実行する。ステップS3103にて特殊役当選ではないと判定した場合や、ステップS3104にて事前判定処理を実行した後は、ステップS804に進み、開始時のATモード移行抽選等を実行する。 In subsequent step S3103, based on the processing result of step S3102, it is determined whether or not the lottery result of the current game is a special role winning. In the case of winning a special combination, a preliminary determination process is executed in step S3104. If it is determined in step S3103 that the special role is not won, or if the pre-determination process is performed in step S3104, the process proceeds to step S804 to perform an AT mode shift lottery at the start.

図73は、上記ステップS3104の事前判定処理を示すフローチャートである。事前判定処理は、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選の結果を、停止時AT抽選用処理の実行タイミングよりも先に特定するための処理である。 FIG. 73 is a flow chart showing the pre-determining process in step S3104. The advance determination process is a process for specifying the result of the AT mode transition lottery in the AT lottery process for stoppage prior to the execution timing of the AT lottery process for stoppage.

すなわち、ステップS3201では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS3202にて停止時通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS3203にて停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。これらの抽選テーブルは、図39に示すとおりである。 That is, in step S3201, it is determined whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is not set, in step S3202, a process of acquiring a normal AT mode transition lottery table for stopping is executed. Execute the process of acquiring the AT mode transition lottery table. These lottery tables are as shown in FIG.

いずれかの抽選テーブルを取得した後は、ステップS3204にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のATモード移行抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3101にて取得したAT抽選乱数とから実行する。つまり、停止時AT抽選用処理(図38)においても、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得したAT抽選乱数と、を用いてATモード移行抽選を実行する構成であることから、ステップS3204にて実行するATモード移行抽選と、停止時AT抽選用処理にて実行するATモード移行抽選(ステップS1310)とは同じ結果となり、通常モードであれば10%の確率でATモード移行当選となり、CZモードであれば50%の確率でATモード移行当選となる。 After acquiring one of the lottery tables, in step S3204, the AT mode transition lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in the special role winning game this time is selected from the above lottery table. , and the AT lottery random number obtained in step S3101. In other words, even in the stop AT lottery process (FIG. 38), the AT mode transition lottery is executed using the same lottery table and the AT lottery random number obtained based on the start operation. The AT mode transition lottery executed in S3204 and the AT mode transition lottery (step S1310) executed in the stop AT lottery process have the same result, and in the normal mode, the AT mode transition lottery is won with a probability of 10%. If it is CZ mode, AT mode transition wins with a probability of 50%.

更に、本実施形態では、ステップS3205にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のATモード移行抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3101にて取得したAT抽選乱数とから実行する。本実施形態における停止時AT抽選用処理(図38)では、第2操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選を実行しない構成としているが、仮に第2操作態様にて操作された場合にもATモード移行抽選を実行する構成とした場合には、当該停止時AT抽選用処理では、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得したAT抽選乱数と、を用いてATモード移行抽選を実行するのであるから、ステップS3205にて実行するATモード移行抽選と、停止時AT抽選用処理にて実行するATモード移行抽選(ステップS1310)とは同じ結果となる。そして、本実施形態であれば、通常モードであれば0%の確率でATモード移行当選となり、CZモードであれば0%の確率でATモード移行当選となり、いずれのモードであってもATモード移行抽選に当選しない。 Furthermore, in this embodiment, in step S3205, the AT mode shift lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in the special role winning game this time is set to the lottery table and step S3101. It is executed from the AT lottery random number obtained by In the stopping AT lottery process (FIG. 38) in the present embodiment, the AT mode transition lottery is not executed when operated in the second operation mode. If the configuration is such that an AT mode transition lottery is also executed in this case, in the stop AT lottery process, a similar lottery table and an AT lottery random number obtained based on the start operation are used to perform the AT mode transition. Since a lottery is executed, the AT mode transition lottery executed in step S3205 and the AT mode transition lottery (step S1310) executed in the stop AT lottery process have the same result. In the present embodiment, the AT mode transition is won with a probability of 0% in the normal mode, and the AT mode transition is won with a probability of 0% in the CZ mode. Do not win the migration lottery.

ステップS3204及びステップS3205の処理を実行した後は、ステップS3206にて、ステップS3204の処理結果がATモード移行当選であったか否かを判定し、ATモード移行当選であった場合には、ステップS3207にて第1操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1操作当選予告コマンドは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 After executing the processing of steps S3204 and S3205, in step S3206, it is determined whether or not the processing result of step S3204 is AT mode transition winning. , a process of setting the first operation winning notice command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The first operation winning notice command is a command for making the display control device 81 grasp that the AT mode transition lottery will be won if the player is operated in the first operation mode in the special role winning game this time.

ステップS3206にて否定判定した場合やステップS3207の処理を実行した後は、ステップS3208にて、ステップS3205の処理結果がATモード移行当選であったか否かを判定し、ATモード移行当選であった場合には、ステップS3209にて第2操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2操作当選予告コマンドは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップS3208にて否定判定した場合、又はステップS3209の処理を実行した後は、本事前判定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3206 or after the processing of step S3207 is executed, it is determined in step S3208 whether or not the processing result of step S3205 was AT mode transition winning. 2, in step S3209, a process of setting the second operation winning notice command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The second operation winning notice command is a command for making the display control device 81 grasp that the AT mode shift lottery will be won if the player is operated in the second operation mode in the special role winning game this time. If a negative determination is made in step S3208, or if the process of step S3209 has been executed, this preliminary determination process ends.

図74は、本変形例における開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flow chart showing the starting CZ effect setting process in this modified example.

本変形例における開始時CZ演出設定処理では、特殊役当選時の処理(ステップS3305:YES)が異なっており、その他の処理(ステップS3301~ステップS3321)は上記ステップS2201~ステップS2221の処理と同様である。 In the starting CZ effect setting process in this modified example, the process when winning a special combination (step S3305: YES) is different, and the other processes (steps S3301 to S3321) are the same as those of steps S2201 to S2221. is.

具体的には、CZモード中に特殊役当選となったゲームでは、ステップS3305にて肯定判定して、ステップS3322に進む。ステップS3322では、特殊役フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3323にて、上記の第1操作当選予告コマンド又は第2操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。これらいずれかの当選予告コマンドを受信している場合、ステップS3304に進み、テンパイ演出が実行されるように演出を設定する。 Specifically, in a game in which a special role is won during the CZ mode, an affirmative determination is made in step S3305, and the process proceeds to step S3322. In step S3322, processing for setting a special combination flag is executed. Then, in step S3323, it is determined whether or not the first operation winning notice command or the second operation winning notice command has been received. If any of these winning notice commands have been received, the process advances to step S3304 to set the effect so that the tenpai effect is executed.

つまり、事前判定処理によって、いずれかの操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選すると事前に特定された場合、開始時CZ演出設定処理では、ATモード移行当選である旨の報知が行われることの期待度が高いテンパイ演出が実行されるようになる。このようにすることで、停止時AT抽選用処理の結果を待たずに、当該停止時AT抽選用処理の結果に対応する演出を開始させることが可能となる。 In other words, when it is specified in advance that the AT mode transition lottery will be won by operating in any of the operation modes by the advance determination process, in the start CZ effect setting process, notification to the effect that the AT mode transition lottery is won is performed. A tenpai effect with a high expectation of being beaten will be executed. By doing so, it is possible to start an effect corresponding to the result of the stop AT lottery process without waiting for the result of the stop AT lottery process.

但し、上記の通り、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用にて前兆コマンドが出力されることはないため、ステップS3310にて否定判定し、テンパイ外れ目演出が行われるように設定される。また、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信していない場合、ステップS3324の特殊役用のテンパイ演出抽選処理を経て、当該抽選に当選した場合にも、ステップS3304にてテンパイ演出が行われるように設定され、その後、テンパイ外れ目演出が行われるように設定される。 However, as described above, when the special role is won, the precursor command is not output for the AT lottery at the start, so a negative determination is made in step S3310, and the setting is made so that the tenpai losing effect is performed. be. In addition, when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is not received, even if the lottery is won through the tenpai effect lottery process for the special role in step S3324, the tenpai in step S3304 It is set so that an effect is performed, and thereafter, it is set so that a tenpai misplacement effect is performed.

つまり、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信している場合には、テンパイ演出抽選処理を経ることなくテンパイ演出が実行されるようになり、その結果、これらの当選予告コマンドを受信しない場合も含めて、テンパイ演出が実行された場合にATモード移行当選である旨の報知につながる割合が大きくなり、当該テンパイ演出への期待感を好適に高めることが可能となる。 That is, when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received, the tenpai effect is executed without going through the tenpay effect lottery process, and as a result, these winning notice commands are executed. When the tenpai performance is executed, including the case of not receiving the tenpai performance, the ratio leading to the notification of winning the AT mode shift is increased, and the expectation for the tenpai performance can be suitably increased.

特に、本変形例では、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信したか否かが、テンパイ演出の発生の有無から予測可能な構成であり、当該テンパイ演出の発生の有無は第2停止ON操作により判別される。つまり、テンパイ演出が発生する場合とは、既に第1操作態様及び第2操作態様のいずれの操作となるかが決定された後のタイミングである。このような構成とすることで、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信した場合に発生する演出によって操作態様を変更する行為を抑制し、当該発生する演出を知っている遊技者だけが有利となるような事象を生じさせないようにすることができる。よって、遊技の公平性が担保される。 In particular, in this modification, whether or not the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received can be predicted from the presence or absence of the occurrence of the ten pie effect, and the presence or absence of the occurrence of the ten pie effect It is determined by the second stop ON operation. That is, the case where the ten-pie effect occurs is the timing after it has already been determined which of the first operation mode and the second operation mode will be performed. By adopting such a configuration, the act of changing the operation mode by the effect that occurs when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received is suppressed, and the game that knows the occurring effect. It is possible to prevent the occurrence of events in which only one person has an advantage. Therefore, the fairness of the game is ensured.

つまり、例えば、第1操作当選予告コマンドを受信した場合には、第1停止ON操作が行われるよりも前のタイミングで、特殊な演出(例えば、レバー操作時の効果音を通常時とは異なる特殊な効果音とする演出)が発生するようにした場合、第1操作態様にて操作することで、ATモード移行当選となることを事前に把握することが可能となるため、遊技の興趣向上を高めるうえでは好ましい。しかし、このような構成とすると、上記の特殊な演出が発生しないゲームでは、仮に第1操作態様にて操作してもATモード移行当選とならないのであるから、第2操作態様にて操作してより多くのメダル払出を受ける方が遊技者にとって好ましくなる。そのため、操作前に事前判定処理の結果に対応する特殊な演出が発生することは、遊技の興趣向上を図るうえでは好ましいものの、遊技の公平性を担保するうえでは好ましくないといえる。本変形例では、上記の通り第1操作態様と第2操作態様との分岐後に事前判定処理の結果に対応する報知が行われるようにしていることから、公平性を担保しながらも、当該報知による上記の効果を期待することが可能となる。 That is, for example, when the first operation winning notice command is received, a special effect (for example, the effect sound when operating the lever is different from the normal time) at the timing before the first stop ON operation When a special effect sound effect) is generated, it is possible to know in advance that the AT mode transition will be won by operating in the first operation mode, so that the interest of the game is improved. It is preferable to increase However, with such a configuration, in a game in which the above-mentioned special effect does not occur, even if the player is operated in the first operation mode, the AT mode transition win will not be won. It is preferable for the player to receive more medals paid out. Therefore, the occurrence of a special effect corresponding to the result of the pre-determination process before the operation is preferable in terms of improving the interest of the game, but it is not preferable in terms of ensuring the fairness of the game. In this modified example, as described above, after the branch between the first operation mode and the second operation mode, the notification corresponding to the result of the preliminary determination process is performed. It is possible to expect the above effect by

ちなみに、上記のような操作前に事前判定処理の結果に対応する特殊な演出を実行する構成とする場合、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に必ず当該特殊な演出が発生する構成ではなく、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に特殊な演出が発生しない場合もある構成とすることでも、当該特殊な演出が発生しないからといって第2操作態様にて操作したほうがよいことが確定するわけではなくなる。つまり、事前判定処理の結果に対応する演出を行ううえで、当該演出から、第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に非当選であることが確定しないようにすることで、事前判定処理の結果に関わらず第1操作態様にて操作させる動機付けとすることができ、遊技の公平性を好適に担保することが可能である。 Incidentally, in the case of performing a special effect corresponding to the result of the preliminary determination process before the operation as described above, it is not a structure that the special effect is always generated when the first operation winning notice command is received. Even if a special effect may not occur when the first operation winning notice command is received, it may be better to operate in the second operation mode even if the special effect does not occur. It is no longer definitive. That is, in performing the effect corresponding to the result of the preliminary determination process, even if it is operated in the first operation mode from the effect, it is not confirmed that the AT mode transition lottery is not won. It is possible to motivate the player to operate in the first operation mode irrespective of the result of the determination process, and it is possible to ensure the fairness of the game.

なお、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信した場合、テンパイ演出とは異なる特別演出を実行するようにしてもよい。特別演出としては、例えば、図71(b)の確定演出を適用してもよい。また、テンパイ演出時の効果音を通常時には発生しない又は発生しにくい特殊な効果音としたり、通常時は登場しない又は登場しにくいキャラクタを登場させたりするとよい。このようにすることで、特殊役当選時の操作態様への注目度をより高めることが可能となるし、特に、上記実施形態のように第2操作態様ではATモード移行当選にならないように設定されている構成においては、第1操作態様にて操作されていることが想定され、上記特別演出が実行されることで、ATモード移行当選となることを事前に把握することが可能となる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 Incidentally, when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received, a special effect different from the tenpai effect may be executed. As the special effect, for example, the fixed effect shown in FIG. 71(b) may be applied. In addition, it is preferable to use a special sound effect that does not or is unlikely to occur during the tenpai presentation, or to make a character that does not or is unlikely to appear normally appear. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the operation mode when winning a special combination, and in particular, it is set so that the AT mode transition win is not won in the second operation mode as in the above embodiment. In the configuration, it is assumed that it is operated in the first operation mode, and by executing the above special effect, it is possible to grasp in advance that the AT mode transition will be won. It is possible to realize such novel game characteristics.

<変形例5>
本変形例では、上記の事前判定処理を利用した遊技性を説明する。具体的には、本変形例では、事前判定処理にて特殊役当選時に第1操作態様にて操作することでATモード移行抽選に当選することを特定した場合、上記のように第1操作当選予告コマンドを出力する構成としたうえで、特殊役当選時に当該第1操作当選予告コマンドを受信していない場合には、第2操作態様にて操作させて、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させるようにする特定報知演出を実行する。なお、当該特定報知演出を実行するモードを、以下の説明ではナビモードと称する。
<Modification 5>
In this modified example, game characteristics using the above pre-determination process will be described. Specifically, in this modification, when it is specified that the AT mode shift lottery is won by operating in the first operation mode when the special role is won in the preliminary determination process, the first operation wins as described above. In addition to outputting a notice command, if the first operation winning notice command is not received at the time of winning the special role, the operation is performed in the second operation mode, and the first to sixth minor wins are performed. A specific notification performance is executed to establish a winning combination. Note that the mode in which the specific notification effect is executed will be referred to as navigation mode in the following description.

図75は、本変形例におけるナビモード用処理を示すフローチャートである。ナビモード用処理は、表示制御装置81側の開始時演出設定処理(図48)におけるその他の処理(ステップS2012)の一処理として実行される処理である。 FIG. 75 is a flow chart showing navigation mode processing in this modified example. The navigation mode process is a process executed as one of the other processes (step S2012) in the start effect setting process (FIG. 48) on the display control device 81 side.

ステップS3401では、今回開始するゲームで有利区間への移行が生じたか否かを判定する。有利区間への移行が生じた場合、ステップS3402にて、上記のナビモードに移行させるか否かのナビモード抽選を実行する。本変形例では、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じてナビモード抽選の当選確率が異なるように設定されており、具体的には、出玉率が高くなる高設定ほどナビモード抽選に当選し易くなるように設定されている。 In step S3401, it is determined whether or not a transition to an advantageous section has occurred in the game to be started this time. If a transition to an advantageous section occurs, in step S3402, a navigation mode lottery is executed to determine whether or not to transition to the navigation mode. In this modification, the winning probability of the navigation mode lottery is set differently according to the set value set in the winning probability setting process. It is set to make it easier to win the mode lottery.

ステップS3402にてナビモード抽選を実行した後は、ステップS3403にて、ナビモード抽選に当選したか否かを判定する。ナビモード抽選に当選している場合、ステップS3404にて各種フラグ格納エリア183aにナビモードフラグをセットする処理を実行する。 After executing the navigation mode lottery in step S3402, it is determined whether or not the navigation mode lottery is won in step S3403. If the navigation mode lottery is won, a process of setting a navigation mode flag in the various flag storage area 183a is executed in step S3404.

ステップS3401若しくはステップS3403にて否定判定した場合、又はステップS3404の処理を実行した後は、ステップS3405にて、今回開始するゲームでATモードへの移行が生じるか否かを判定する。今回開始するゲームがATモード移行ゲームである場合、ステップS3406にてナビモードフラグをクリアする処理を実行してから、本ナビモード用処理を終了する。ステップS3405にてATモード移行ゲームではない場合には、そのまま本ナビモード用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3401 or step S3403, or after the processing of step S3404 is executed, it is determined in step S3405 whether or not the game to be started this time will shift to the AT mode. If the game to be started this time is the AT mode transition game, the process for clearing the navigation mode flag is executed in step S3406, and then the navigation mode process is terminated. If it is determined in step S3405 that the AT mode transition game is not being played, the navigation mode processing is terminated.

つまり、本変形例では、有利区間の移行に際して実行されるナビモード抽選に当選するとナビモードに設定され、ATモードへの移行が生じることで、ナビモードが終了する。また、本変形例では、有利区間の終了に際してはナビモードが終了しないようにしていることから、仮にATモードへ移行することなく有利区間が終了してしまった場合であっても、ナビモードは継続し、ATモードへの移行が生じるまで当該ナビモードによる恩恵を享受することが可能となる。 That is, in this modification, if the navigation mode lottery executed at the time of transition to the advantageous section is won, the navigation mode is set, and the navigation mode is terminated by shifting to the AT mode. In addition, in this modification, since the navigation mode is not terminated at the end of the advantageous section, even if the advantageous section ends without shifting to the AT mode, the navigation mode remains It is possible to continue to enjoy the benefits of the navigation mode until the shift to the AT mode occurs.

図76は、本変形例における特定報知用処理を示すフローチャートである。特定報知用処理も、表示制御装置81側の開始時演出設定処理(図48)におけるその他の処理(ステップS2012)の一処理として実行される処理である。 FIG. 76 is a flowchart showing specific notification processing in this modified example. The specific notification process is also a process executed as one of the other processes (step S2012) in the start effect setting process (FIG. 48) on the display control device 81 side.

ステップS3501では、今回の開始時コマンドとして特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS3501にて肯定判定し、今回のゲームの抽選結果が特殊役である場合、ステップS3502に進む。ステップS3502では、上記の第1操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S3501, it is determined whether or not a lottery result command indicating a special role has been received as the command at the start of this time. If an affirmative determination is made in step S3501 and the lottery result of this game is a special combination, the process proceeds to step S3502. In step S3502, it is determined whether or not the first operation winning notice command has been received.

第1操作当選予告コマンドを受信している場合とは、上記の通り、特殊役当選ゲームであって、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで、ATモード移行抽選に当選することが事前に特定されている場合である。第1操作当選予告コマンドを受信していない場合、すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にてストップスイッチ42~44の操作を行ってもATモード移行抽選に当選しない場合、ステップS3503にて上記のナビモードフラグがセットされているか否かを判定する。ナビモードフラグがセットされている場合、ステップS3504にて、今回のゲームの開始時演出として特定報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する処理を実行してから、本特定報知用処理を終了する。すなわち、上記の特定報知演出は、開始時演出として実行され、ストップスイッチ42~44の操作前に実行される演出である。 When the first operation winning notice command is received, as described above, it is a special role winning game, and by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, the AT mode transition lottery is won. It is specified in advance that If the first operation winning notice command is not received, that is, if the AT mode transition lottery is not won even if the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode at the time of winning the special role, the above in step S3503 determines whether or not the navigation mode flag of is set. If the navigation mode flag is set, in step S3504, after executing the processing for setting the specific notification effect to be executed by the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 as the effect at the start of the current game, This specific notification process ends. That is, the specific notification effect is executed as a starting effect, and is a effect executed before the stop switches 42-44 are operated.

ステップS3502にて第1操作当選予告コマンドを受信している場合や、ステップS3503にてナビモードフラグがセットされていない場合には、特定報知演出を設定することなく、そのまま特定報知用処理を終了する。 When the first operation winning notice command is received in step S3502, or when the navigation mode flag is not set in step S3503, the specific notification processing is terminated as it is without setting the specific notification effect. do.

ステップS3501にて特殊役当選ゲームではないと判定した場合、ステップS3505に進み、特別役を示す抽選結果コマンドを受信しており、今回のゲームの抽選結果が特別役当選であるか否かを判定する。 If it is determined that it is not a special role winning game in step S3501, the process proceeds to step S3505, a lottery result command indicating a special role is received, and it is determined whether or not the lottery result of this game is a special role winning. do.

ここで、本変形例では、図77(c)に示すように、入賞態様として第13再遊技が追加されており、左リール32Lの「リプレイ」図柄、中リール32Mの「リプレイ」図柄、右リール32Rの「ベル」図柄が有効ラインに停止すると、第13再遊技入賞が成立するように設定されている。上記の特別役は、第13再遊技入賞が可能となる役であり、3ベットゲームにおいて特殊役等の他のAT当選契機となる結果よりも低確率(具体的には約5000分の1の確率)で当選する。また、本変形例における開始時AT抽選用処理における開始時通常用ATモード移行抽選テーブルや開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、上記の特別役では100%の確率でATモード移行当選となるように設定されている。 Here, in this modification, as shown in FIG. 77(c), a 13th replay is added as a prize mode, and the left reel 32L has a "replay" symbol, the middle reel 32M has a "replay" symbol, and the right reel 32M has a "replay" symbol. It is set so that the 13th replay winning prize is established when the "Bell" symbol on the reel 32R stops on the active line. The above special role is a role that enables the 13th replay prize, and has a lower probability than other AT winning opportunities such as special roles in 3-bet games (specifically, about 1/5000) probability) to win. In addition, in the normal AT mode transition lottery table at the start and the AT mode transition lottery table for CZ at the start in the AT lottery process at the start in this modification, the AT mode transition lottery is won with a probability of 100% in the above special combination. is set to

ステップS3505にて、今回のゲームの抽選結果が特別役当選であると判定した場合、ステップS3506にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信している場合とは、特別役に基づくATモード移行抽選に当選したことを意味し、ATモードではなく通常モードやCZモード中に特別役当選となったことを意味する。前兆コマンドを受信している場合、ステップS3504に進み、上記の特定報知演出を行うための処理を実行してから、本特定報知用処理を終了する。ステップS3505又はステップS3506にて否定判定した場合、そのまま特定報知用処理を終了する。 In step S3505, when it is determined that the lottery result of the current game is the winning of the special role, in step S3506, it is determined whether or not a portent command has been received as a command at the start of this time. The case where the precursor command is received means that the AT mode shift lottery based on the special role is won, and means that the special role is won during the normal mode or CZ mode instead of the AT mode. If the portent command has been received, the process proceeds to step S3504 to execute the processing for performing the specific notification effect, and then the specific notification processing ends. If a negative determination is made in step S3505 or step S3506, the specific notification process is terminated.

本実施形態における特定報知演出では、図77(a)に示すように、補助表示部65にて「赤7」図柄のキャラクタを3つ揃えて表示させるとともに、「狙え」という文字表示を行ったり、スピーカ64から「狙え」といった音声を出力し、各リール32L,32M,32Rに「赤7」図柄を狙うべき状況であることを報知する演出が設定されている。 In the specific notification effect in this embodiment, as shown in FIG. 77(a), the auxiliary display section 65 displays three characters of "Red 7" in a row and displays the characters "Aim". , a sound such as "Aim" is output from the speaker 64, and an effect is set to notify that the situation is to aim for the "Red 7" symbol on each of the reels 32L, 32M and 32R.

ここで、第13再遊技入賞が成立する場合、「赤7」図柄を狙って各ストップスイッチ42~44を操作すると、図77(b1)に示すように、下ラインL3に「赤7」図柄が揃って停止し得る。これに対して、特殊役当選ゲームにおいて「赤7」図柄を狙う操作態様は、第1操作態様の範囲内には含まれておらず(図24)、左リール32Lから停止操作した場合であっても、第33小役入賞は成立せず、第1小役入賞が成立する。 Here, when the 13th regame win is established, if the stop switches 42 to 44 are operated aiming at the "red 7" symbol, a "red 7" symbol appears on the lower line L3 as shown in FIG. can stop together. On the other hand, the operation mode aiming at the "red 7" symbol in the special role winning game is not included in the range of the first operation mode (Fig. 24), and it is the case where the stop operation is performed from the left reel 32L. However, the 33rd minor winning combination is not established, and the 1st minor winning combination is established.

この場合、図77(b2)に示すように、「赤7」図柄を狙って第1小役入賞を成立させる場合の左リール32L及び中リール32Mの停止出目は、第13再遊技入賞時の停止出目と共通しており、これら左リール32L及び中リール32Mを停止させた時点では、第1小役入賞が成立するか、それとも第13再遊技入賞が成立するかを判別することができない。 In this case, as shown in FIG. 77(b2), the stop numbers of the left reel 32L and the middle reel 32M in the case of establishing the first small winning combination aiming at the "red 7" symbol are the same as the 13th replay winning. When the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped, it is possible to determine whether the 1st small win is established or the 13th replay win is established. Can not.

つまり、「赤7」図柄を狙うべき状況であることの報知が行われる特定報知演出が実行された場合において、遊技者は、特殊役当選ゲームにおいてATモード移行抽選に当選しないから第2操作態様での操作が促されているのか、それとも、ATモード移行抽選に当選となる第13再遊技当選となっているのかを判別することができない。このようにすることで、ATモード移行当選を目指す遊技性において、特定報知演出が実行された場合に特殊役当選時のATモード移行非当選が確定しないようになり、特定報知演出が行われることやそれに基づいてストップスイッチ42~44を操作することの楽しみを向上させることができる。 In other words, in the case where the specific notification effect is executed to notify that the player should aim for the "red 7" symbol, the player does not win the AT mode shift lottery in the special role winning game, so the second operation mode. It is not possible to determine whether the operation is prompted or whether the 13th re-game winning, which is the AT mode transition lottery, is won. By doing so, in the game property aiming at winning the AT mode transition, when the specific notification performance is executed, the AT mode transition non-winning at the time of winning the special role is not decided, and the specific notification performance is performed. and based on it, the enjoyment of operating the stop switches 42-44 can be enhanced.

ナビモードの恩恵を、図77(d)を用いて説明する。 Benefits of the navigation mode will be described with reference to FIG. 77(d).

ナビモードに設定されていない状況においては、特殊役当選ゲームでは特定報知演出が発生しないことから、ATモード移行抽選を受けるためにはストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作すべきであり、この場合、上記の通り、第33小役入賞が成立するようになる。このように常に第1操作態様にて遊技した場合、1ゲーム当たり約1.37枚のメダル減少が見込め、メダル50枚当たり約36.40ゲーム消化することが可能である。これに対して、特殊役当選ゲームで常に第2操作態様にて操作すると、1ゲーム当たり約1.02枚の減少が見込め、メダル50枚当たり約48.84ゲーム消化することが可能となり、第1操作態様にて操作する場合よりも第2操作態様にて操作した場合の方が、同じ枚数で消化できるゲーム数は多くなる。但し、上記のように、第2操作態様とすることで、ATモード移行抽選を受けることができなくなるし、天井カウンタの減算も行われないようになるため、ATモード移行を目指す遊技性においては、第1操作態様にて操作したほうが第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利となる。 In the situation where the navigation mode is not set, the specific notification effect does not occur in the special role winning game, so the stop switches 42 to 44 should be operated in the first operation mode in order to receive the AT mode transition lottery. Yes, in this case, as described above, the 33rd minor winning combination is established. In this way, when the game is always played in the first operation mode, a decrease of about 1.37 medals per game can be expected, and about 36.40 games can be completed per 50 medals. On the other hand, if the special role winning game is always operated in the second operation mode, a reduction of about 1.02 medals per game can be expected, and about 48.84 games can be completed per 50 medals. The number of games that can be completed with the same number of games is greater when the operation is performed in the second operation mode than when the operation is performed in the first operation mode. However, as described above, by using the second operation mode, it becomes impossible to receive the AT mode transition lottery, and the ceiling counter is not decremented. , it is more advantageous for the player to operate in the first operation mode than to operate in the second operation mode.

特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合には約半数がATモード移行当選となるとして、ナビモードでは、当該ATモード移行当選となる場合に必ず特定報知演出が発生するとすると、当該半数を第1操作態様にて操作し、半数は第2操作態様にて操作することとなる。この場合、1ゲーム当たり約1.20枚のメダル減少が見込め、メダル50枚当たり約41.71ゲーム消化することが可能となる。よって、常に第2操作態様にて操作する場合よりも同じ枚数で消化できるゲーム数は少なくなるものの、常に第1操作態様にて操作する場合よりも同じ枚数で消化できるゲーム数は多くなり、且つ、ATモード移行抽選を効率的に受けることが可能となる。つまり、ATモード移行抽選を目指す遊技性においては、当該ナビモードでの遊技が、常に第1操作態様にて操作する場合よりも有利となる。このようにすることで、特殊役を利用した構成において遊技の多様化を図ることが可能となる。 Approximately half of the cases where the game is operated in the first operation mode in the special role winning game will win the AT mode transition, and in the navigation mode, when the AT mode transition wins, the specific notification effect will always occur. Half of them are operated in the first operation mode, and half are operated in the second operation mode. In this case, a reduction of about 1.20 medals per game can be expected, and about 41.71 games can be played per 50 medals. Therefore, although the number of games that can be completed with the same number of sheets is smaller than when the operation is always performed in the second operation mode, the number of games that can be completed with the same number of sheets is greater than when the operation is performed in the first operation mode. , it becomes possible to efficiently receive the AT mode transition lottery. That is, in terms of game characteristics aiming at the AT mode shift lottery, the game in the navigation mode is more advantageous than the case where the game is always operated in the first operation mode. By doing so, it is possible to diversify the game in the configuration using the special combination.

ここで、上記のように停止時ATモード移行抽選では、少なくとも特殊役当選時において、設定値に関わらず共通の確率でATモード移行抽選を行うように設定されている。これに対して、ナビモード抽選の当選確率は高設定ほど当選し易くしている。このようにすることで、ATモードの移行率に設定差を設けなくても、単位メダル数当たりのゲーム数(ベース)を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 Here, as described above, in the at-stop AT mode transition lottery, at least when a special role is won, the AT mode transition lottery is set to be performed with a common probability regardless of the set value. On the other hand, the winning probability of the navigation mode lottery is set to be higher, the easier it is to win. By doing so, it is possible to vary the number of games (base) per unit number of medals according to the set value without providing a setting difference for the transition rate to the AT mode.

<変形例6>
本変形例では、ATモード中の特殊役当選ゲームについて説明する。
<Modification 6>
In this modified example, a special role winning game in the AT mode will be described.

上記実施形態では、特殊役を契機とする指示機能に関する処理のうち、ATモードの上乗せ抽選については、第1操作態様にて操作された場合と第2操作態様にて操作された場合とで同じ処理を行う構成としており、具体的には、特殊役当選ゲームであっても他の抽選結果と同様に、開始時に実行されるAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選を実行する構成としていた。本変形例では、これを変更し、ATモード中の上乗せ抽選についても、第1操作態様にて操作した場合と第2操作態様にて操作した場合とで、処理の内容を異ならせる。 In the above-described embodiment, among the processes related to the instruction function triggered by the special combination, the additional lottery in the AT mode is the same when operated in the first operation mode and in the second operation mode. More specifically, even in the case of a special role winning game, an additional lottery is executed in the AT addition process executed at the start in the same manner as other lottery results. In this modified example, this is changed, and the details of the process for the additional lottery in the AT mode are also made different between when the operation is performed in the first operation mode and when the operation is performed in the second operation mode.

図78(a)は、本変形例におけるATゲーム数用処理の一部を示すフローチャートである。上記の通り、ATゲーム数用処理は、リール制御処理(図22)における払出判定処理よりも後で実行される入賞結果対応処理(ステップS415)のステップS1211にて実行される処理である。 FIG. 78(a) is a flowchart showing part of the AT game number processing in this modification. As described above, the process for the number of AT games is a process executed in step S1211 of the winning result handling process (step S415) executed after the payout determination process in the reel control process (FIG. 22).

本変形例では、先ずステップS3601にて停止時AT上乗せ用処理を実行する。その後、ステップS1601にてATゲーム数カウンタの減算処理を実行し、ATモード中のゲーム数の管理を行う。 In this modification, first, in step S3601, a stop AT addition process is executed. After that, in step S1601, subtraction processing of the AT game number counter is executed to manage the number of games in the AT mode.

図78(b)は、ステップS3601における停止時AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 78(b) is a flow chart showing the stop AT addition processing in step S3601.

停止時AT上乗せ用処理は、基本的には、上記の開始時に実行されるAT上乗せ用処理(図33)と同様の処理であり、停止時AT上乗せ用処理では、上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選乱数を取得する処理が行われない他、今回のゲームの操作態様を把握する処理を行う点と、上乗せ抽選にて利用する上乗せ抽選テーブルと、が異なっている。すなわち、本変形例では、ステップS3611にて今回のゲームの操作態様を把握し、その後のステップS3612~ステップS3620の処理は、上記ステップS1002~ステップS1010の処理と同様であり、ステップS3613にて取得する上乗せ抽選テーブルが、ステップS1003にて取得する上乗せ抽選テーブルと異なっている。 The stop AT addition process is basically the same process as the AT addition process (FIG. 33) that is executed at the time of start. is not performed, the process of grasping the operation mode of the current game is performed, and the additional lottery table used in the additional lottery is different. That is, in this modification, the operation mode of the current game is grasped in step S3611, and the subsequent processing of steps S3612 to S3620 is the same as the processing of steps S1002 to S1010, and the operation mode is obtained in step S3613. The additional lottery table obtained in step S1003 is different from the additional lottery table obtained in step S1003.

上乗せ抽選テーブルについて、具体的には、本変形例における開始時に実行されるAT上乗せ抽選用処理(以下、停止時のものと区別すべく、開始時AT上乗せ抽選用処理と称する)では、図79に示すように、特殊役に基づく上乗せ抽選が非当選となるように設定されている。一方、上記の停止時AT上乗せ用処理におけるステップS3613にて取得する上乗せ抽選テーブルでは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合には30%の確率で上乗せ抽選に当選するものの、第2操作態様にて操作された場合には上乗せ抽選に当選しないように設定されている。 Regarding the additional lottery table, specifically, in the AT additional lottery process executed at the start in this modification (hereinafter referred to as the AT additional lottery process at the start to distinguish it from the one at the time of stop), FIG. , it is set so that the extra lottery based on the special role is not won. On the other hand, in the addition lottery table acquired in step S3613 in the above-described stop AT addition processing, if the special role winning game is operated in the first operation mode, the addition lottery is won with a probability of 30%. However, it is set so that the additional lottery is not won when the operation is performed in the second operation mode.

図80は、本変形例における開始時AT上乗せ用処理の一部を示すフローチャートである。本処理は、抽選結果対応処理(図28)におけるステップS609のAT上乗せ用書士の変形例である。 FIG. 80 is a flow chart showing part of the process for adding AT at the start in this modification. This process is a modified example of the scrivener for adding AT in step S609 in the lottery result handling process (FIG. 28).

ステップS3701及びステップS3702の処理は、上記ステップS1001及びステップS1002の処理と同様であり、上乗せ抽選乱数を取得して、今回のゲームの抽選結果を把握する。続くステップS3703では、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定し、特殊役当選である場合には、ステップS3704にて上乗せ事前判定処理を実行する。ステップS3703にて特殊役当選ではないと判定した場合や、ステップS3704の処理を実行した後は、ステップS1004に進み、開始時の上乗せ抽選処理を実行する。上記の通り、特殊役当選ゲームでは開始時の上乗せ抽選処理では当選しないように設定されている。なお、特殊役当選ゲームでは、開始時の上乗せ抽選が行われない構成としてもよい。 The processing of steps S3701 and S3702 is the same as the processing of steps S1001 and S1002 described above, and acquires an additional lottery random number to grasp the lottery result of the current game. In the following step S3703, it is determined whether or not the lottery result of the current game is a special combination winning, and if the special combination is winning, a pre-addition determination process is executed in a step S3704. If it is determined in step S3703 that the special combination is not won, or after executing the process of step S3704, the process proceeds to step S1004 to execute the extra lottery process at the start. As described above, in the special role winning game, it is set so as not to win in the extra lottery process at the start. In addition, in the special role winning game, the additional lottery at the start may not be performed.

図81は、ステップS3704の上乗せ事前判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 81 is a flowchart showing the pre-addition determination process in step S3704.

ステップS3801では、停止時AT上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。ステップS3801にて取得する抽選テーブルは、ステップS3613にて取得する抽選テーブルと同じ抽選テーブルである。続くステップS3802では、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のAT上乗せ抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3701にて取得した上乗せ抽選乱数とから実行する。つまり、停止時AT上乗せ抽選用処理(図78(b))においても、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得した上乗せ抽選乱数と、を用いてAT上乗せ抽選を実行する構成であることから、ステップS3802にて実行するAT上乗せ抽選と、停止時AT上乗せ抽選用処理にて実行するAT上乗せ抽選(ステップS3614)とは同じ結果となり、30%の確率で上乗せ当選となる。 In step S3801, a process of acquiring an AT addition lottery table at the time of stop is executed. The lottery table acquired in step S3801 is the same lottery table as the lottery table acquired in step S3613. In the following step S3802, the AT addition lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in the special role winning game this time is determined from the lottery table and the addition lottery random number obtained in step S3701. Execute. In other words, even in the stop AT additional lottery process (FIG. 78(b)), the same lottery table and the additional lottery random number obtained based on the start operation are used to execute the AT additional lottery. Therefore, the AT add-on lottery executed in step S3802 and the AT add-on lottery (step S3614) executed in the process for the stop AT add-on lottery have the same result, and an add-on lottery is won with a probability of 30%.

ステップS3802の処理を実行した後は、ステップS3803にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のAT上乗せ抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3701にて取得した上乗せ抽選乱数とから実行する。この場合も、停止時AT上乗せ抽選用処理(図78(b))におけるAT上乗せ抽選の結果と同じ結果となり、ステップS3803にて実行するAT上乗せ抽選では上乗せ当選とならない。なお、第2操作態様にて操作された場合には、上乗せ抽選を行わない構成とする場合には、上乗せ事前判定処理においても第2操作態様にて操作された場合の上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。 After executing the process of step S3802, in step S3803, the AT addition lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in the special role winning game of this time, the above lottery table and step It is executed from the additional lottery random number acquired in S3701. In this case as well, the result is the same as the result of the AT addition lottery in the stop AT addition lottery process (FIG. 78(b)), and the AT addition lottery executed in step S3803 does not result in winning. In the case of a configuration in which an additional lottery is not performed when the operation is performed in the second operation mode, the configuration in which an additional lottery is not performed in the case of the operation in the second operation mode also in the addition preliminary determination process. may be

ステップS3802やステップS3803にて停止時の上乗せ抽選の結果を、開始時に事前に特定する処理を実行した後は、ステップS3804にて、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合に上乗せ抽選に当選するか否かを判定し、上乗せ抽選に当選する場合には、ステップS3805にて第1操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。また、ステップS3804にて否定判定した場合や、ステップS3805の処理を実行した後は、ステップS3806にて、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合に上乗せ抽選に当選するか否かを判定し、上乗せ抽選に当選する場合には、ステップS3807にて第2操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS3806にて否定判定した場合、又はステップS3807の処理を実行した後は、上乗せ事前判定処理を終了する。 After executing the process of specifying in advance the result of the additional lottery at the time of stop at step S3802 or step S3803 at the time of start, at step S3804, when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode It is determined whether or not the additional lottery is won, and if the additional lottery is won, the process of setting the first operation winning notice command as an output target to the display control device 81 is executed in step S3805. Further, if a negative determination is made in step S3804, or after the processing of step S3805 is executed, in step S3806, if the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, it is determined whether or not the additional lottery is won. If the player wins the additional lottery, a process of setting the second operation winning notice command as an object to be output to the display control device 81 is executed in step S3807. If a negative determination is made in step S3806, or if the process of step S3807 has been executed, the pre-addition determination process ends.

図82(a)は、本変形例における開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。上記の通り、開始時演出設定処理は、表示制御装置81においてゲームの開始に際して開始時コマンドを受信している場合に実行される処理である。 FIG. 82(a) is a flow chart showing a part of the effect setting process at the start in this modified example. As described above, the start effect setting process is a process executed when the display control device 81 receives a start command at the start of the game.

ステップS3901~ステップS3903は、上記ステップS2001~ステップS2003の処理と同様であり、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを受信している場合であって、第1小役入賞~第6小役入賞用のいずれかの押し順報知コマンドを受信している場合には、対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。 Steps S3901 to S3903 are the same as the processing of steps S2001 to S2003, and when the lottery result command for the pressing order bell group is received, the first to sixth minor winning prizes When any one of the pressing order notification commands is received, the setting is made so that the pressing order notification effect of the corresponding operation order is performed.

ステップS3901にて押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS3904にて特殊役用の抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特殊役用の抽選結果コマンドを受信している場合、ステップS3905にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、特殊役当選ゲームで押し順報知コマンドが出力される場合とは、ATモード中であることを意味する。なお、上記の通り、特殊役当選時の押し順報知コマンドは、第6小役入賞用の操作順序を示す押し順報知コマンドである。 If it is determined in step S3901 that the lottery result command for the pressing order bell group has not been received, it is determined in step S3904 whether or not the lottery result command for the special combination has been received. If the lottery result command for the special role has been received, it is determined in step S3905 whether or not the pressing order notification command has been received. As described above, when the pressing order notification command is output in the special role winning game, it means that the AT mode is in progress. In addition, as described above, the pressing order notification command at the time of winning the special combination is the pressing order notification command indicating the operation order for winning the sixth minor combination.

ATモード中の特殊役当選である場合、ステップS3906に進み、上記の第1操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。第1操作当選予告コマンドを受信していない場合、すなわち、今回の特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作しても上乗せ抽選に当選しない場合には、ステップS3903に進み、第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。この場合、特殊役当選に基づいて、1枚のメダル払出が生じる第33小役入賞ではなく、8枚のメダル払出が生じる第6小役入賞を成立させることが可能となる。つまり、今回の特殊役に基づく上乗せ抽選では、仮に第1操作態様にて操作させも非当選となるのであれば、メダル払出枚数の多い第2操作態様にて操作させることで、ATモード中のメダル増加速度(純増枚数)を向上させることが可能となる。 In the case of winning a special role in AT mode, the process proceeds to step S3906, and it is determined whether or not the first operation winning notice command has been received. If the first operation winning notice command has not been received, that is, if the addition lottery is not won even if it is operated in the first operation mode in the special role winning game this time, the process proceeds to step S3903, and the sixth minor role It is set so that the pressing order notification performance of the operation order corresponding to the prize winning is performed. In this case, based on the winning of the special role, instead of the 33rd minor winning combination in which one medal is paid out, it is possible to establish the 6th minor winning combination in which eight medals are paid out. In other words, in the extra lottery based on the special role this time, if the first operation mode does not result in a win, the second operation mode with a large number of medals to be paid out is used. It is possible to improve the medal increase speed (the number of net increases).

これに対して、ATモード中の特殊役当選であっても、ステップS3906にて、第1操作当選予告コマンドを受信していると判定しており、今回の特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作させれば上乗せ当選となる場合、ステップS3907にて、ATモードのゲーム数やメダル増加枚数が有利区間の上限に達することが確定しているか否かの判定を実行する。既に説明した通り、主制御装置101側の区間表示第2処理(図46)における残ゲーム数管理処理(ステップS1804)では、有利区間の消化ゲーム数と、ATモードの残りゲーム数との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況となり、既に、このまま残りのATモードを消化することで有利区間の上限ゲーム数に到達することが確定するような状況であれば、第1超過コマンドを出力する。また、区間表示第2処理における残枚数管理処理(ステップS1805)では、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となり、このまま残りのATモードを消化することで有利区間の上限増加数に到達するであろう状況であれば、第2超過コマンドを出力する。上記のステップS3907では、これらの第1超過コマンドや第2超過コマンドを受信しているか否かを把握することで、有利区間の上限に到達するであろう状況であるか否かを判定可能である。 On the other hand, even if the special role winning in the AT mode, in step S3906, it is determined that the first operation winning notice command has been received, the first operation mode in the special role winning game this time If an additional win is obtained by operating , in step S3907, it is determined whether or not it is confirmed that the number of AT mode games and the number of increased medals will reach the upper limit of the advantageous section. As already explained, in the remaining game number management process (step S1804) in the section display second process (FIG. 46) on the main controller 101 side, the total number of games completed in the advantageous section and the number of remaining AT mode games is calculated. , If the situation is such that the number of games is greater than the upper limit number of games in the advantageous section, and it is already confirmed that the upper limit number of games in the advantageous section will be reached by digesting the remaining AT mode, the first excess command is output. do. In addition, in the remaining number management processing (step S1805) in the section display second processing, based on the number of remaining AT mode games, etc., the number of remaining games in the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400). If the remaining AT mode will reach the upper limit increase number of the advantageous section, a second exceeding command is output. In the above step S3907, by grasping whether or not the first excess command and the second excess command are received, it is possible to determine whether or not the situation is likely to reach the upper limit of the advantageous section. be.

ステップS3907にて、上限に到達しないような状況であると判定した場合、ステップS3908にて、AT中特定報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する。これに対して、ステップS3907にて、上限に到達する状況であると判定した場合、すなわち、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作させれば上乗せ当選するような状況であっても、当該上乗せ当選に基づいてATモードの上乗せ処理が行われてもゲーム数やメダル増加数的には無意味となり得るような状況であれば、ステップS3903に進み、第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。この場合、当該特殊役当選ゲームでは、メダル払出枚数の多い第6小役入賞を成立させることが可能となる。 When it is determined in step S3907 that the situation does not reach the upper limit, in step S3908, setting is made so that the specific notification effect during AT is executed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. FIG. On the other hand, in step S3907, when it is determined that the situation reaches the upper limit, that is, in the special role winning game of this time, if it is operated in the first operation mode, it is a situation in which additional winning is possible. However, even if AT mode addition processing is performed based on the additional winning, if it is a situation where it is meaningless in terms of the number of games and the number of medals to be increased, the process proceeds to step S3903 to deal with the sixth minor winning combination. It is set so that the pressing order notification effect of the operation order to be performed is performed. In this case, in the special role winning game, it is possible to establish the 6th minor role winning with a large number of medals to be paid out.

つまり、本変形例では、ATモード中の特殊役当選ゲームにおいて、第1操作態様にて操作されれば上乗せ当選となる場合であっても、有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数との関係で指示する操作態様を異ならせており、既に確定している残りのATモードのゲーム数だけで有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に到達するような状況であれば、これ以上、ATモードの上乗せ処理を行う必要がないとして、第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作させてメダル払出枚数の多い第6小役入賞を成立させるようにしている。このようにすることで、上限に到達することが確定しているような状況で、更に上乗せ当選することの虚無感を遊技者に与えないようにすることができるし、当該上限に到達することが確定しているのであれば早期に上限増加枚数に到達するようにすることができるし、又は、上限ゲーム数に到達した際の総メダル払出数が多くなるようにすることができる。 That is, in this modification, in the special role winning game in the AT mode, even if it is possible to win additional winnings by operating in the first operation mode, the relationship between the upper limit number of games in the advantageous section and the upper limit increase number If the situation is such that the number of games in the remaining AT mode that has already been determined reaches the upper limit number of games or the upper limit increase number of games in the advantageous section, no more AT mode Assuming that there is no need to perform the additional processing, the operation is performed in the second operation mode instead of the first operation mode, and the sixth minor winning combination with a large number of medals to be paid out is established. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling the emptiness of further winning in a situation where it is certain that the upper limit will be reached, and that the upper limit will not be reached. is determined, the upper limit increase number can be reached early, or the total number of medals to be paid out when the upper limit number of games is reached can be increased.

上記ステップS3908のAT中特定報知演出としては、本変形例では、図82(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されており、上記の特定役報知演出と同様の演出が設定されている。 As the specific notification effect during AT in step S3908, in this modification, as shown in FIG. An effect is set such that three symbols are displayed in the portion 65, and an effect similar to the above-described special role notification effect is set.

本実施形態では、特定役のうちチェリーA~Cに当選している場合、第10再遊技入賞~第12再遊技入賞が成立し得るようになり、このうち、第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44を操作した際に、当該第12再遊技入賞が成立した場合には、チェリーB又はチェリーC当選であったことが確定し、第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44を操作したのにもかかわらず第10再遊技入賞が成立した場合には、チェリーAであったことが確定する。これに対して、第11再遊技入賞を成立させると、チェリーA~Cのいずれに当選していたかを判別することができない。 In this embodiment, when Cherry A to C are won among the specific combinations, the 10th re-game winning to the 12th re-game winning can be established, and among these, the 12th re-game winning is established. When the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the 12th re-game winning is established, it is confirmed that the cherry B or cherry C was won, and the 12th re-game winning is confirmed. If the 10th re-game win is established in spite of the operation of the stop switches 42 to 44 at a timing that can be established, it is determined that it was Cherry A. On the other hand, if the 11th regame win is established, it cannot be determined which of the cherries A to C was won.

そうすると、特定役報知演出が発生した場合に、チェリーA~Cの種別を判別しようとするのであれば、少なくとも、第11再遊技入賞ではなく第10再遊技入賞や第12再遊技入賞が成立するタイミングでストップスイッチ42~44を操作する必要があるといえる。左リール32Lにおける第10再遊技図柄や第12再遊技図柄は「BAR」図柄であり、第11再遊技図柄は「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄であるため、左リール32Lにおいて第10再遊技入賞や第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングとは、特殊役当選時の第1操作態様に相当するタイミングである。 Then, if the type of cherries A to C is to be discriminated in the event of occurrence of the specific role notification effect, at least the 10th re-game winning or the 12th re-game winning is established instead of the 11th re-game winning. It can be said that it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 with timing. The 10th and 12th replay symbols on the left reel 32L are "BAR" symbols, and the 11th replay symbols are "Red 7", "Ark shell" and "White shell" symbols. The timing at which the 10th regame winning prize or the 12th regame winning prize can be established on the reel 32L is the timing corresponding to the first operation mode when the special role is won.

つまり、特定役報知演出が行われた場合、それが特殊役を契機とするものではなくても、当選役の種別を判別しようとする遊技者であればストップスイッチ42~44は第1操作態様にて操作するものと考えられる。そのため、AT中特定報知演出の報知態様を特定役報知演出の報知態様と同様の報知態様とすることで、特殊役当選時であっても同様の操作が行われることが期待できるし、AT中特定報知演出専用の演出データを記憶しておく必要がなく、記憶容量の削減を図ることも可能である。逆に、遊技者からすると、特定役報知演出又はAT中特定報知演出が行われた場合には、特殊役に当選している可能性があると把握できるため、第1操作態様として、左リール32Lの「BAR」図柄を最初に狙って操作するものと考えられる。その結果、チェリーA~Cの判別も可能となり、当選結果に応じて上乗せ当選確率が相違するといった遊技性を十分に理解できるようになり、当該理解度の向上を通じて、遊技の面白味をこれまで以上に感じさせることが可能となる。 In other words, when the special role notification effect is performed, even if it is not triggered by a special role, the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode if the player wants to determine the type of the winning role. It is considered to be operated by Therefore, by setting the notification mode of the specific notification effect during AT to the same notification mode as the notification mode of the specific role notification effect, it is possible to expect that the same operation will be performed even when the special role is won, and during AT. Since there is no need to store performance data dedicated to the specific notification performance, it is possible to reduce the storage capacity. Conversely, from the player's point of view, when the special combination notification effect or the specific notification effect during AT is performed, it can be understood that there is a possibility that the special combination has been won. It is thought that the 32L "BAR" pattern is first aimed at and operated. As a result, it is possible to distinguish between cherries A to C, and it is possible to fully understand the game characteristics such as the additional winning probability that differs depending on the winning result. It is possible to make you feel

なお、ステップS3904にて特殊役当選ではないと判定した場合には、ステップS3909にて特定役当選であるか否かを判定し、特定役当選である場合には、ステップS3910にて特定役報知演出を行うための処理を実行する。ステップS3909及びステップS3910は、ステップS2006及びステップS2007の処理と同様である。ステップS3902、ステップS3905若しくステップS3909にて否定判定した場合、又はステップS3903、ステップS3908若しくはステップS3910の処理を実行した後は、ステップS2008に進み、開始時前兆演出設定処理を実行する。 If it is determined in step S3904 that the special role is not won, it is determined in step S3909 whether or not the special role is won.If the special role is won, the special role is notified in step S3910. Executes processing for performing production. Steps S3909 and S3910 are the same as steps S2006 and S2007. If a negative determination is made in step S3902, step S3905 or step S3909, or after executing the processing of step S3903, step S3908 or step S3910, the process proceeds to step S2008 to execute a precursor effect setting process at the start.

上記のようにすることで、図82(c)に示すように、特殊役当選時の操作態様を、上乗せ当選と上限到達との関係で異ならせたうえで、ATモード中の純増枚数を状況に応じて異ならせることが可能となる。つまり、ATモード中において、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選し、且つ当該上乗せ当選による上乗せを行っても意味がある状況であれば、第1操作態様にて操作させることで、ATモード中の純増枚数は1ゲーム当たり約2.74枚の増加が見込めるようになる。これに対して、ATモード中において、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選する場合であっても、当該上乗せ当選による上乗せを行っても意味がない状況であれば、第2操作態様にて操作させることで、ATモード中の純増枚数は1ゲーム当たり約2.98枚の増加が見込めるようになり、上乗せ当選する際に第1操作態様にて操作させる場合よりも純増枚数は多くなる。このように、上乗せ当選しても無意味な状況であれば、あえて上乗せ抽選を行わせない操作態様にて操作させて、メダル増加速度を向上させるようにすることで、より早期に上限増加枚数に到達させることができるようになったり、上限ゲーム数到達時の増加枚数を増やすことができるようになる。 By doing so, as shown in FIG. 82(c), the operation mode at the time of winning a special role is changed according to the relationship between winning and reaching the upper limit. can be varied according to the That is, in the AT mode, when the first operation winning notice command is received, if the operation is performed in the first operation mode, the additional lottery will be won, and if it is meaningful to perform the additional lottery due to the additional winning. By operating in the first operation mode, the net increase in the number of cards in the AT mode can be expected to increase by about 2.74 cards per game. On the other hand, in the AT mode, if the first operation winning notice command is received and the operation is performed in the first operation mode, even if the additional lottery is won, even if the addition due to the additional winning is performed. If the situation is meaningless, by operating in the second operation mode, the net increase in the number of cards in the AT mode can be expected to increase by about 2.98 cards per game. The number of net increases is greater than when operating in this mode. In this way, if it is meaningless to win an additional lottery, the user is made to operate in an operation mode in which the additional lottery is not performed, and the medal increase speed is improved, so that the upper limit increase number of medals can be increased earlier. or increase the number of increments when the maximum number of games is reached.

更に、第1超過コマンドや第2超過コマンドの受信前であり、上限に到達することが確定していないような状況において、第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する場合があるようにしてもよい。このようにすると、上乗せ抽選に当選しているか否かが判別できないようになる又は判別しにくくなるため、特殊役当選時には、常に第1操作態様にて操作する必要が生じ得る。そうすると、このような態様で進行する遊技の純増枚数は1ゲーム当たり約2.63枚の増加が見込めるようになり、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での純増枚数よりも少なくなる。 Furthermore, in a situation where it is not confirmed that the upper limit is reached before the first excess command or the second excess command is received, regardless of whether or not the first operation winning notice command is received, a specific notification effect during AT (Special combination notification effect) may be executed in some cases. If this is done, it becomes impossible or difficult to determine whether or not the player wins the additional lottery, so that it may be necessary to always operate in the first operation mode when the special role is won. Then, the net increase in the number of cards in the game progressing in this manner can be expected to increase by about 2.63 per game, and only when the first operation winning notice command is received, the specific notification effect during AT (specific role) It is less than the net increase number in the mode of executing the notification performance).

この場合、例えば、ATモードに移行して序盤は、特殊役当選時には第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様にて遊技を進行させ、所定契機が生じた場合(例えば移行抽選に当選したり所定数のセットを消化する等の移行条件が成立した場合)に、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替えさせ、更に、第1超過コマンドや第2超過コマンドを受信した場合には、第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選する場合であっても第2操作態様にて操作させる態様での遊技に切り替える、といったように報知の態様を状況に応じて切り替える構成としてもよい。なお、特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技から、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替えた後、更に、特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替える場合があるようにしてもよい。また、ATモード移行時に特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技と、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技とのいずれにて遊技させるかを抽選等により決定する構成としてもよい。 In this case, for example, in the early stages after shifting to the AT mode, the game is played in a mode in which a specific notification effect (specific role notification effect) is executed during AT regardless of whether or not the first operation winning notice command is received when the special role is won. If a predetermined opportunity occurs (for example, if a transition condition such as winning a transition lottery or consuming a predetermined number of sets is satisfied), only when the first operation winning notice command is received, specify during AT When switching to a game in a mode of executing a notification performance (specific role notification performance) and further, when a first excess command or a second excess command is received, an additional lottery is won by operating in a first operation mode. It is also possible to adopt a configuration in which the mode of notification is switched according to the situation, such as switching to a game in which the player is operated in the second operation mode. In addition, when the first operation winning notice command is received from the game in which the specific notification effect (specific role notification effect) is executed during AT regardless of whether or not the first operation winning notice command is received at the time of winning the special role After switching to a game in which the specific notification effect (specific role notification effect) is executed only during AT, furthermore, regardless of whether or not the first operation winning notice command is received when the special role is won, the specific notification effect (specific There may be a case where the game is switched to a mode in which a win notification effect is executed. In addition, regardless of whether or not the first operation winning notice command is received when the special role is won when shifting to AT mode, the game in the mode of executing the specific notification effect (specific role notification effect) during AT and the first operation winning notice command A lottery or the like may be used to determine whether the game is to be played in a mode in which the AT-during specific notification effect (specific combination notification effect) is executed only when it is received.

<変形例7>
本変形例では、ATモード中に特殊役に当選した場合の押し順報知の態様を上記実施形態と異ならせる。具体的には、上記実施形態では、ATモード中に特殊役に当選した場合、第1小役入賞~第6小役入賞のうちの予め定められた第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知や押し順報知演出を行う構成としていた。これに対して、本変形例では、第1小役入賞~第6小役入賞のうちのいずれの操作順序を報知するかを抽選により決定する。
<Modification 7>
In this modified example, the mode of notification of the pressing order when winning a special combination during the AT mode is different from that in the above-described embodiment. Specifically, in the above-described embodiment, when a special role is won in the AT mode, the operation order corresponding to the predetermined 6th minor role winning among the 1st minor role winning to the 6th minor role winning is selected. It is configured to perform push-order notification and push-order notification effect. On the other hand, in the present modification, it is determined by lottery which of the first to sixth minor winning combinations should be notified of the operation sequence.

図83(a)は、本変形例における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 83(a) is a flowchart showing part of the lottery result handling process in this modified example.

ステップS607にて開始時AT抽選用処理を実行した後や、ステップS609にてAT上乗せ用処理を実行した後は、ステップS4001にて押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップS4002~ステップS4005にて、上記のステップS611~ステップS614の処理と同様に、ATモード中であれば第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知や押し順報知演出用の処理を実行し、ATモード中ではなければ、押し順報知を実行せず、押し順ベルグループ報知を行うようにする。 After executing the AT lottery process at the start in step S607 or after executing the AT addition process in step S609, it is determined in step S4001 whether or not the pressing order bell is won. If the pressing order bell is won, in steps S4002 to S4005, similarly to the processing of steps S611 to S614, if in the AT mode, it corresponds to the first to sixth minor winning prizes. If the AT mode is not in effect, the push order notification is not executed and the push order bell group notification is performed.

ステップS4001にて押し順ベル当選ではない場合、ステップS4006にて特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合、ステップS4007にてATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS4008にて特殊役報知を行うようにする。ステップS4008の処理は、ステップS617の処理と同様である。 If it is not the bell winning in the order of pressing in step S4001, it is determined in step S4006 whether or not the special combination is winning. If the special combination is won, it is determined whether or not the AT mode flag is set in step S4007, and if it is not set, the special combination is notified in step S4008. The processing of step S4008 is the same as the processing of step S617.

ステップS4007にてATモードフラグがセットされており、ATモード中の特殊役当選である場合、ステップS4009に進む。ステップS4009では、報知小役抽選処理を実行する。報知小役抽選処理では、今回の特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞のいずれに対応する操作順序の押し順報知を実行するかを抽選により決定する。この場合、各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている報知小役抽選テーブルを取得して、いずれの小役に対応する押し順報知を行うかを選択する。 At step S4007, the AT mode flag is set, and in the case of winning a special role in the AT mode, the process proceeds to step S4009. In step S4009, a notification small combination lottery process is executed. In the informing minor winning combination lottery process, it is determined by lottery which of the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination is to be notified of the pressing order of the operation order corresponding to the winning of the special winning combination this time. In this case, the notification minor combination lottery table stored in the various table storage area 105a is acquired, and which minor combination is to be notified of the pressing order is selected.

ステップS4009にて報知小役抽選処理を実行した後は、ステップS4010にてステップS4009の処理結果に対応する操作順序の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4010にて、ステップS4009の処理結果に対応する押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。また、ステップS4006にて否定判定した場合は、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 After the informing minor combination lottery process is executed in step S4009, in step S4010, the command monitor 68 is controlled to inform the pressing order of the operation order corresponding to the processing result of step S4009. Then, in step S4010, after executing the process of setting the pressing order notification command corresponding to the process result of step S4009 as an output target to the display control device 81, the lottery result corresponding process is terminated. If a negative determination is made in step S4006, the lottery result handling process is terminated.

ステップS4009の報知小役抽選処理にて利用される報知小役抽選テーブルは、図83(b)に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、選択する小役の割合が異なるように設定されている。このうち、第2小役~第6小役は、特に設定1,3,5では、第3小役及び第5小役が選択される割合の方が第2小役、第4小役及び第6小役が選択される割合よりも高くなるように設定されており、また、設定2、4では、第2小役、第4小役及び第6小役が選択される割合の方が第3小役及び第5小役が選択される割合よりも高くなるように設定されている、といったように、報知される小役の選択率から、設定値を予測することが可能となっている。 The information small combination lottery table used in the information small combination lottery process in step S4009, as shown in FIG. are set differently. Of these, the 2nd to 6th small wins, especially in settings 1, 3, and 5, the ratio of the 3rd and 5th small wins to be selected is the 2nd, 4th and 4th small wins. It is set to be higher than the ratio of selecting the 6th minor winning combination, and in settings 2 and 4, the ratio of selecting the 2nd minor winning combination, the 4th minor winning combination and the 6th minor winning combination is higher. It is possible to predict the set value from the reported selection rate of the minor winning combination, such as the fact that the third minor winning combination and the fifth minor winning combination are set to be higher than the selected rate. there is

また、第1小役が選択される割合が特に設定値によって異なり、出玉率が高くなる設定値ほど(高設定ほど)、第1小役が選択される割合が高くなるように設定されている。そのため、第1小役の選択率からも設定値を予測することが可能である。ここで、第1小役に対応する操作順序の押し順報知とは、左→中→右の操作順序であるところ、特殊役当選ゲームで左リール32Lを最初に停止させた場合、上記の通り、その停止操作のタイミングによっては第1小役入賞ではなく第33小役入賞が成立する。 In addition, the ratio of selecting the first minor combination differs particularly depending on the set value, and the setting value is such that the rate of selecting the first minor combination increases as the set value increases the payout rate (higher setting). there is Therefore, it is possible to predict the set value also from the selectivity of the first minor combination. Here, the pressing order notification of the operation order corresponding to the first minor combination is the operation order of left→middle→right. , depending on the timing of the stop operation, the 33rd minor winning combination is established instead of the 1st minor winning winning combination.

つまり、ATモード中に、第1小役に対応する操作順序の押し順報知が行われた場合であって、且つ、第33小役入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44が操作された場合に、第1小役入賞ではなく第33小役入賞が成立した場合には、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知が特殊役を契機とする押し順報知であったと把握でき、第33小役入賞ではなく第1小役入賞が成立した場合には、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知が押し順ベルを契機とする押し順報知であったと把握できる。このようにすることで、第1小役に対応する操作順序の押し順報知の割合から設定値の予測を行ううえでは、ストップスイッチ42~44の操作タイミングを工夫することで押し順ベルを契機とする押し順報知を排除してその予測を行うことが可能となり、予測精度を向上させることができる。 That is, the stop switches 42 to 44 are in the AT mode when the press order of the operation order corresponding to the first minor combination is notified and at the timing when the 33rd minor combination can be established. is operated, if the 33rd minor winning combination is established instead of the 1st minor winning combination, the pressing order notification of the operation order corresponding to the 1st minor winning combination is triggered by the special winning combination. When the 1st minor winning combination is established instead of the 33rd minor winning combination, the pressing order notification of the operation order corresponding to the 1st minor winning combination is triggered by the pressing order bell. It can be understood that it was By doing so, in predicting the setting value from the ratio of the pressing order notification of the operation order corresponding to the first minor combination, the pressing order bell is triggered by devising the operation timing of the stop switches 42 to 44. It is possible to make a prediction while excluding the notification of the pressing order, thereby improving the prediction accuracy.

但し、このような設定値の予測精度を向上させようとすると、8枚のメダル払出ではなく1枚のメダル払出を受けることとなる。そのため、設定値の予測精度を向上させるべきか、それともメダルの払出枚数を多くするか、を遊技者に選択させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 However, if an attempt is made to improve the prediction accuracy of such set values, one medal will be paid out instead of eight medals. Therefore, it is possible to realize a novel game property such as allowing the player to select whether to improve the prediction accuracy of the set value or to increase the number of medals to be paid out.

しかも、上記のようにATモード中に特殊役に当選した場合、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれにも対応する押し順報知が行われるようにしていることから、各操作順序の押し順報知の発生率を平均化することができる。このようにすることで、押し順報知が行われた場合に所定の操作順序に対応する押し順報知が発生し易いといった違和感を遊技者に与えないようすることができるし、かかる偏りに起因する不都合を生じさせないようにすることができる。例えば、ATモード中に、押し順ベル当選時や特殊役当選時以外でもチェリーA~Cやチャンス目A~Cでも押し順報知や押し順報知演出を発生させる構成としたうえで、押し順ベルや特殊役の押し順報知や押し順報知演出とチェリーA~Cやチャンス目A~Cの押し順報知や押し順報知演出とが見た目上識別しにくい又は識別できない態様とすると、当該押し順報知演出等が発生した場合には、遊技者は、当該押し順報知演出等がAT上乗せ抽選にて当選し易いチェリーA~Cやチャンス目A~Cであることや特殊役を契機とするものであることを期待するものと考えられる。しかし、上記のように押し順報知演出等の発生率が操作順序によって偏りがあると、せっかく押し順報知演出等の態様からは抽選結果を予測できない又は予測しにくいようにしたのにもかかわらず、その操作順序によって契機となった抽選結果が予測されてしまう、といった不都合が生じ得る。その点、上記のように、操作順序に偏りが生じにくい態様とすることで、かかる不都合を好適に回避することが可能となる。 Moreover, when a special role is won in the AT mode as described above, the pressing order notification corresponding to any of the first to sixth minor role winnings is performed, so each operation order is performed. It is possible to average the occurrence rate of the press order notification. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the pressing order notification corresponding to the predetermined operation order is likely to occur when the pressing order notification is performed. It can be made not to cause inconvenience. For example, in the AT mode, even when the pressing order bell is won or when the special combination is won, the pressing order bell is configured to generate the pressing order notification and the pressing order notification effect for the cherry A to C and the chances A to C, and then the pressing order bell. and the pressing order notification and the pressing order notification effect of the special combination and the pressing order notification and the pressing order notification effect of the cherry A to C and the chance numbers A to C are visually difficult to distinguish or cannot be identified. In the event that an effect, etc., occurs, the player must ensure that the pushing order notification effect, etc. is Cherry A to C or Chance A to C, which are likely to be won in the AT addition lottery, or that the special role is triggered. It can be assumed that there is something to be expected. However, if the rate of occurrence of the push-order notification effect, etc., is biased according to the operation order as described above, the result of the lottery cannot or cannot be predicted from the aspect of the push-order notification effect, etc. , the result of the lottery triggered by the operation order may be predicted. In this respect, as described above, it is possible to preferably avoid such a problem by adopting a mode in which bias in the operation order is less likely to occur.

本変形例では、第1小役~第6小役に対応する押し順報知の発生率のばらつき(標準偏差)は設定1では7%、設定2では5%、設定3では6%、設定4では7%、設定5では7%、設定6では15%であり、各設定値の平均ばらつきは8%である。これに対して、第1小役に対応する押し順報知の発生率における設定値ごとのばらつきは13%であり、第1小役~第6小役の押し順報知のばらつきの平均値よりも高い。つまり、各小役の押し順報知の発生率から設定値の予測を行うよりも、第1小役の押し順報知の発生率だけから設定値の予測を行ったほうが効率的に設定値の予測を行うことが可能である。 In this modification, the variation (standard deviation) in the rate of occurrence of push order notifications corresponding to the first to sixth minor wins is 7% for setting 1, 5% for setting 2, 6% for setting 3, and 6% for setting 4. 7% at setting 5, 15% at setting 6, and the average variation of each setting value is 8%. On the other hand, the variation for each set value in the occurrence rate of the pressing order notification corresponding to the first minor combination is 13%, which is higher than the average value of variation in the pressing order notification for the first to sixth minor combinations. expensive. In other words, it is more efficient to predict the set value only from the occurrence rate of the pressing order notification for the first minor combination than to predict the set value from the occurrence rate of the pressing order notification for each minor combination. It is possible to

但し、仮に、特殊役当選時に第1小役に対応する押し順報知が行われたとしても、第1操作態様にて操作せずに第2操作態様にて操作すると、第1小役入賞は成立するものの、それが順押しベル1,2当選を契機とするものなのか否かの判別ができなくなる。つまり、特殊役当選時に第1小役入賞を成立させてしまうと、それが押し順ベルを契機とする第1小役入賞に紛れてしまい、設定値の予測を効率的に行うことができなくなる。このようにすることで、設定値の予測を行いたいのであれば、払出枚数の少ない側の第33小役入賞を狙う遊技性が実現され、単にメダル増加を目指す遊技から脱却し、ATモード中の遊技の興趣向上が図られる。 However, even if the pressing order notification corresponding to the first minor winning combination is performed when the special winning combination is won, if the second operating mode is operated instead of the first operating mode, the first minor winning combination will not be won. Although it is established, it cannot be determined whether or not it is triggered by winning the 1st and 2nd pushes of the bell. In other words, if the 1st minor role winning is established when the special role is won, it will be mixed with the 1st minor role winning triggered by the pressing order bell, making it impossible to efficiently predict the set value. . By doing so, if you want to predict the set value, you can realize the game property of aiming for the 33rd minor win on the side with the smaller number of payouts. It is possible to improve the interest of the game.

<変形例8>
本変形例では、所定契機で特殊役当選時の報知小役を抽選し、その後の特殊役当選時には当該抽選結果を流用して報知小役を決定する。図84(a)は、本変形例における有利区間移行時処理を示すフローチャートである。有利区間移行時処理は、区間表示第1処理(図45)におけるステップS1706にて実行される処理である。
<Modification 8>
In this modification, a small notification winning combination at the time of winning a special combination is drawn at a predetermined opportunity, and the small notification winning combination is determined by using the result of the lottery at the time of winning a special combination after that. FIG. 84(a) is a flow chart showing processing at the time of transition to an advantageous section in this modified example. The advantageous section transition process is a process executed in step S1706 in the first section display process (FIG. 45).

ステップS4021では、今回のゲームの抽選結果を把握し、続くステップS4022にて天井ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップS4023にて天井ゲーム数抽選処理を実行する。そして、ステップS4024にて、天井カウンタにステップS4023の処理結果を入力し、ステップS4025にて天井ゲーム数の情報を含む天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記の通り、天井カウンタは、各ゲームの抽選結果に応じて減算値抽選が行われ、当該天井カウンタが0となることでATモード移行抽選を介することなくATモードへの移行が生じるようになる。 In step S4021, the lottery result of the current game is grasped, in the following step S4022, a process of obtaining a ceiling game number table is executed, and in step S4023, a ceiling game number lottery process is executed. Then, in step S4024, the processing result of step S4023 is input to the ceiling counter, and in step S4025, a ceiling command including information on the number of ceiling games is set as an object to be output to the display control device 81. FIG. As described above, for the ceiling counter, a subtraction value lottery is performed according to the lottery result of each game, and when the ceiling counter becomes 0, the transition to the AT mode occurs without going through the AT mode transition lottery. .

ステップS4026では、報知小役抽選処理を実行する。本変形例における報知小役抽選処理にて利用される報知小役抽選テーブルは、図84(b)に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、選択する小役の割合が異なるように設定されている。このうち、6通りある操作順序のうち、5通りの操作順序についてはいずれも同じ選択率となるように設定されており、残りの1通りの操作順序だけが他の操作順序の選択率とは異なるように設定されている。そして、当該他の操作順序の選択率と異なる操作順序が、設定値によって異なるように設定されている。 In step S4026, a notification small combination lottery process is executed. The information small combination lottery table used in the information small combination lottery process in this modification, as shown in FIG. set in different proportions. Of the six operational orders, five operational orders are set to have the same selectivity. configured differently. The operation order different from the selection rate of the other operation order is set differently depending on the set value.

この場合、第1小役~第6小役の押し順報知の選択率のばらつきと、それぞれの押し順報知における設定値ごとのばらつきとは、同じ値となり、設定値の予測を行うのであれば、第1小役~第6小役の発生率をそれぞれカウントする必要が生じるようになる。つまり、設定値の予測を行いにくくすることができ、遊技の公平性を高めることが可能となる。 In this case, the variation in the selection rate of the pressing order notification for the 1st to 6th minor wins and the variation for each setting value in each pressing order notification are the same value. , the occurrence rates of the 1st to 6th small wins must be counted. That is, it is possible to make it difficult to predict the set value, and it is possible to improve the fairness of the game.

ステップS4026にて報知小役抽選処理を実行した後は、ステップS4027にて抽選結果の小役を各種カウンタエリア106eの報知小役カウンタに記憶する処理を実行してから、本有利区間移行時処理を終了する。この場合、ステップS4026の処理結果として第1小役が選択された場合には、報知小役カウンタに1を入力し、第2小役が選択された場合には、報知小役カウンタに2を入力する、といったように、報知小役カウンタには1~6のいずれかの値が入力されることになる。そして、本変形例における抽選結果対応処理におけるステップS618では、上記の報知小役カウンタの値を参照して実行する押し順報知を決定する。すなわち、報知小役カウンタに1が入力されていれば第1小役の押し順報知を実行するとともに、第1小役に対応する押し順報知コマンドをセットし(ステップS619)、報知小役カウンタに2が入力されていれば第2小役の押し順報知を実行するとともに、第2小役に対応する押し順報知コマンドをセットする。 After executing the notification small combination lottery process in step S4026, after executing the process of storing the small combination of the lottery result in the notification small combination counter of the various counter areas 106e in step S4027, this advantageous section shift time process exit. In this case, if the first minor winning combination is selected as a result of the processing in step S4026, 1 is input to the reported minor winning combination counter, and if the second minor winning combination is selected, 2 is entered to the reporting minor winning combination counter. Any value from 1 to 6 is input to the notification minor combination counter. Then, in step S618 in the lottery result handling process in this modified example, the pressing order notification to be executed is determined by referring to the value of the notification minor combination counter. That is, if 1 is input to the small winning combination counter, the notification of the pressing order of the first small combination is executed, and a pressing order notification command corresponding to the first small combination is set (step S619), and the small winning combination counter is set. If 2 is input in the , the pressing order notification of the second minor combination is executed, and the pressing order notification command corresponding to the second minor combination is set.

このようにすることで、押し順報知にランダム性を生じさせながらも、特殊役当選時に報知小役抽選処理を実行する必要が生じなくなるため、各ゲームの処理負荷を軽減することが可能となる。 By doing so, while generating randomness in the notification of the pressing order, there is no need to execute the notification small winning combination lottery process when the special winning combination is won, so it is possible to reduce the processing load of each game. .

上記の通り、報知小役抽選処理は有利区間移行時処理にて実行するようにしていることから、有利区間に移行する度に(有利区間が終了する度に)、特殊役当選時の報知小役が変更されるようになる。このようにすることで、より押し順報知がランダムなものとなり、当該押し順報知が偏ることによって特殊役当選であることが見抜かれてしなう等の不都合を生じさせないようにすることができるし、設定値の予測遊技の難易度を向上させることも可能となり、遊技の興趣向上も図ることが可能である。 As described above, since the notification small winning lottery process is executed in the advantageous section transition process, each time the advantageous section is transitioned (each time the advantageous section ends), the notification small when winning the special role Roles will change. By doing so, the notification of the pushing order becomes more random, and it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as the fact that the winning of the special role is discovered due to the unevenness of the notification of the pushing order. It is also possible to improve the difficulty of the set value prediction game, and to improve the interest of the game.

<変形例9>
本変形例では、報知小役抽選テーブルの変形例を説明する。
<Modification 9>
In this modified example, a modified example of the notification minor combination lottery table will be described.

図85(a)では、第1小役や第2小役に対応する押し順報知が選択されない例を示している。つまり、特殊役当選時において第1操作態様の可能性が生じる第1小役や第2小役に対応する操作順序については選択されないようにしている。このようにすることで、ATモード中にメダル払出枚数の少ない第33小役入賞が成立する可能性を極力少なくし、よりスムーズなメダル増加を実現することが可能である。 FIG. 85(a) shows an example in which the pressing order notification corresponding to the first minor winning combination or the second minor winning combination is not selected. In other words, the order of operations corresponding to the first minor winning combination and the second minor winning combination, in which there is a possibility of the first operation mode when the special winning combination is won, is not selected. By doing so, it is possible to minimize the possibility of winning the 33rd minor combination with a small number of medals to be paid out during the AT mode, and to achieve a smoother increase in medals.

図85(b)は、上記のように特殊役当選時に第1小役や第2小役の押し順報知が発生しない構成において、押し順ベル側の当選確率を調整して、各押し順報知の均等化を図る例を示している。 In FIG. 85(b), in the configuration in which the notification of the pressing order of the first and second minor winnings does not occur when the special winning combination is won as described above, the winning probability of the pressing order bell side is adjusted to notify each pressing order. It shows an example of equalization.

すなわち、図85(b1)に示すように、特殊役は各ゲームで約5%(約20分の1)の確率で当選するため、ATモード中に各ゲームで特殊役を契機とする第3小役~第6小役に対応する押し順報知は約1.25%の確率で発生する。これに対して、特殊役を契機とする第1小役~第2小役に対応する押し順報知は発生しない。そこで、各ゲームで約64%(約1.56分の1)の確率で当選する押し順ベルを、図85(b2)に示すように、第1小役に対応する順押しベル1,2や第2小役に対応する挟み押しベル1,2を他の第3小役~第6小役に対応する役よりも当選し易くなるように設定する。本変形例では、第1小役に対応する順押しベル1,2や第2小役に対応する挟み押しベル1,2に対して、全押し順ベルのうちの18%ずつを割り振り、他の役に対して16%を割り振っている。その結果、各ゲームで押し順ベルを契機として第1小役、第2小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.54%の確率で発生し、第3小役~第6小役に対応する押し順報知はそれぞれ約10.25%の確率で発生する。 That is, as shown in FIG. 85(b1), since the special role is won with a probability of about 5% (about 1/20) in each game, the special role is triggered in each game during the AT mode. The notification of the pressing order corresponding to the minor win to the sixth minor win occurs with a probability of about 1.25%. On the other hand, the pressing order information corresponding to the first to second minor wins triggered by the special win does not occur. Therefore, as shown in FIG. 85(b2), the order bells to be pushed in each game with a probability of approximately 64% (approximately 1/1.56) are selected as the order bells 1 and 2 corresponding to the first minor combination. and the pinching bells 1 and 2 corresponding to the 2nd minor winning combination are set so as to be easier to win than the winning combinations corresponding to the other 3rd to 6th minor winning combinations. In this modification, 18% of the total pressing order bells are allocated to the forward pressing bells 1 and 2 corresponding to the first small winning combination and the sandwiched pressing bells 1 and 2 corresponding to the second small winning combination, and other 16% is allocated to the role of As a result, in each game, with the push order bell as a trigger, the push order notification corresponding to the 1st and 2nd small wins occurs with a probability of about 11.54%, and the 3rd to 6th small wins The corresponding press order announcements each occur with a probability of approximately 10.25%.

そして、これら特殊役を契機とする押し順報知と、押し順ベルを契機とする押し順報知とを合計すると、図85(b3)に示すように、第1小役、第2小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.54%の確率で発生し、第3小役~第6小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.50%の確率で発生する。その結果、特殊役における各報知の発生率の差(約1.25%)よりも当該差を小さくすることが可能となる(約0,04%)。このように、特殊役を契機とする押し順報知の偏りを、他の結果の押し順報知によって補うようにすることで、押し順報知の均等化を好適に図ることが可能となり、押し順報知から遊技結果が予測されてしまう不都合を回避することができる。 When the pressing order notification triggered by these special roles and the pressing order notification triggered by the pressing order bell are totaled, as shown in FIG. The pressing order information corresponding to the 3rd to 6th minor wins respectively occurs with a probability of about 11.54%. As a result, it is possible to make the difference (approximately 0.04%) smaller than the difference (approximately 1.25%) in the occurrence rate of each notification in the special role. In this way, by compensating for the bias in the notification of the pushing order triggered by the special combination with the notification of the pushing order of other results, it is possible to preferably equalize the notification of the pushing order, and the notification of the pushing order can be achieved. It is possible to avoid the inconvenience that the game result is predicted from the

<変形例10>
本変形例では、特殊役を契機とする有利区間移行抽選処理においても、ストップスイッチ42~44の操作態様によってその抽選処理の内容を異ならせる。上記実施形態では、ゲームの開始時に有利区間移行抽選処理を実行する構成としていたが、本変形例では、ゲームの終了時に実行する構成に変更する。かかる点について、図による詳細な説明は省略するが、本変形例における抽選結果対応処理では、ステップS604にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS605の有利区間移行抽選処理を実行することなく、そのまま抽選結果対応処理を終了する。そして、本変形例における有利区間移行抽選処理は、リール制御処理(図22)におけるステップS416の区間表示第2処理にて実行する構成とする。
<Modification 10>
In this modified example, even in the advantageous zone transition lottery process triggered by a special combination, the contents of the lottery process are varied depending on the operation mode of the stop switches 42-44. In the above embodiment, the configuration is such that the advantageous zone transition lottery process is executed at the start of the game, but in this modified example, the configuration is changed so that it is executed at the end of the game. Although a detailed description of this point with reference to the drawings is omitted, in the lottery result handling process in this modified example, when it is determined that the advantageous section flag is not set in step S604, the advantageous section transition lottery in step S605 is performed. The lottery result handling process is terminated as it is without executing the process. The advantageous section transition lottery process in this modification is configured to be executed in the second section display process of step S416 in the reel control process (FIG. 22).

図86は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。 FIG. 86 is a flow chart showing the second section display process in this modified example.

本変形例では、ステップS4101にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4111にて有利区間移行抽選処理を実行してから、区間表示第2処理を終了する。その他、ステップS4101~ステップS4110の処理は、上記ステップS1801~ステップS1810の処理と同様である。 In this modification, if it is determined in step S4101 that the advantageous section flag is not set, the advantageous section transition lottery process is executed in step S4111, and then the second section display processing is terminated. Otherwise, the processing of steps S4101 to S4110 is the same as the processing of steps S1801 to S1810.

図87は、本変形例における有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。 FIG. 87 is a flow chart showing the advantageous section transition lottery process in this modified example.

本変形例では、ステップS4201にてゲーム抽選結果を把握した後、ステップS4202にて今回のゲームのストップスイッチ42~44の操作態様を把握する処理を実行する。そして、ステップS4203にて有利区間移行抽選テーブルを取得する処理を実行して、ステップS4204にて有利区間移行抽選用の乱数を取得し、ステップS4205にて有利区間移行抽選を実行する。 In this modification, after grasping the game lottery result in step S4201, a process of grasping the operation mode of the stop switches 42 to 44 of the current game is executed in step S4202. Then, in step S4203, a process for acquiring an advantageous zone transition lottery table is executed, in step S4204 a random number for the advantageous zone transition lottery is acquired, and in step S4205 an advantageous zone transition lottery is executed.

本変形例における有利区間移行抽選テーブルは、図89(a)に示すように、上記実施形態のものと比較して、特殊役を契機とする移行抽選の当選確率が異なっており、その他の結果を契機とする移行抽選の当選確率は同じである。具体的には、本変形例では、特殊役当選ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様である場合の方が第2操作態様である場合よりも有利区間移行抽選の当選確率が高くなるように設定されており、第1操作態様であれば100%の確率で有利区間移行抽選に当選し、第2操作態様であれば0%の確率で有利区間移行抽選に当選する。すなわち、第2操作態様であれば有利区間に移行しないように設定されている。 As shown in FIG. 89(a), the advantageous section transition lottery table in this modification has a different probability of winning a transition lottery triggered by a special role compared to that of the above-described embodiment, and other results. The odds of winning the transition lottery triggered by are the same. Specifically, in this modification, the probability of winning the advantageous zone transition lottery is higher when the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the special role winning game is the first operation mode than when the operation mode is the second operation mode. is set so as to be high, winning the advantageous section transition lottery with 100% probability in the first operation mode, and winning the advantageous area transition lottery with 0% probability in the second operation mode. That is, it is set so as not to shift to the advantageous section in the second operation mode.

ステップS4205にて有利区間移行抽選を実行した後は、ステップS4206にて当該移行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS4207にて有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次のゲームの区間表示第1処理にて有利区間フラグがセットされることとなる。 After the advantageous zone transition lottery is executed in step S4205, it is determined whether or not the transition lottery is won in step S4206. Execute the processing to be performed. Through such processing, the advantageous section flag is set in the first section display processing of the next game.

ステップS4207の処理を実行した後は、ステップS4208にて有利区間移行時処理を実行する。すなわち、本変形例では、有利区間移行時処理を区間表示第1処理(図45)におけるステップS1706では実行せず、ステップS4208にて実行する構成とする。ステップS4206にて否定判定した場合、又はステップS4208の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 After executing the process of step S4207, the process at the time of transition to an advantageous section is executed in step S4208. That is, in this modification, the advantageous section transition processing is not executed in step S1706 of the first section display processing (FIG. 45), but is executed in step S4208. If a negative determination is made in step S4206, or after the process of step S4208 is executed, the advantageous zone transition lottery process is terminated.

つまり、本変形例では、通常区間において特殊役当選時に第1操作態様にて操作すると当該ゲームで有利区間に移行する一方、特殊役当選時に第2操作態様にて操作すると当該ゲームでは有利区間に移行しないようになる。上記の通り、第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。内部状態においては、3ベットゲームにて有利区間移行抽選が行われ、外れ結果及び特殊役を除く全ての抽選結果で有利区間移行抽選に当選することから、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させて今回のゲームで有利区間に移行させなくても、次のゲームで有利区間に移行させれば、2枚のメダルが増加することとなり、遊技者にとっては有利となる。つまり、通常区間においては、第2操作態様にて操作していた方が、遊技者にとって有利である。 In other words, in this modification, when a special role is won in a normal section and the first operation mode is operated, the game transitions to an advantageous section, while when a special role is won and the game is operated in the second operation mode, the game enters an advantageous section. will not migrate. As described above, when operated in the first operation mode, the 33rd minor winning prize is established and one medal is paid out, and when operated in the second operating mode, the 1st to 6th minor winning prizes are awarded. It is established and 8 medals are paid out. In the internal state, an advantageous zone transition lottery is held in a 3-bet game, and all lottery results excluding the result of losing and a special role win the advantageous zone transition lottery, so when a special role is won, the first minor role is won. Even if the 6th minor win is established and the game is not shifted to the advantageous section in the current game, if the next game is shifted to the advantageous section, the number of medals will increase by two, which is advantageous for the player. Become. In other words, it is advantageous for the player to operate in the second operation mode in the normal section.

ステップS4208の有利区間移行時処理では、各ゲームの抽選結果に応じて天井ゲーム数の設定が行われる。具体的には、図88のフローチャートに示すように、ステップS4301にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS4302にて天井ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップS4303にて天井ゲーム数抽選処理を実行する。そして、ステップS4304にて、天井カウンタにステップS4303の処理結果を入力し、ステップS4305にて天井ゲーム数の情報を含む天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本有利区間移行時処理を終了する。 In the advantageous section transition process in step S4208, the ceiling game number is set according to the lottery result of each game. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 88, in step S4301, a process of grasping the lottery result of the current game is executed. Then, in step S4302, a process of obtaining a ceiling game number table is executed, and in step S4303, a ceiling game number lottery process is executed. Then, in step S4304, the processing result of step S4303 is input to the ceiling counter, and in step S4305, the ceiling command including information on the number of ceiling games is set as an object to be output to the display control device 81. , terminates this advantageous section transition processing.

本変形例における天井ゲーム数テーブルは、図89(a)に示すように、特殊役を契機とする天井ゲーム数抽選以外では、700ゲームを最大天井とし、抽選結果に応じて最大天井ゲーム数よりも少ない天井ゲーム数が選択され得るように設定されている。具体的には、ゲームの抽選結果として出現率が低い結果ほど、少ない天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されており、例えば、チャンス目Cの方がチャンス目Aよりも少ない天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 89(a), the ceiling game number table in this modified example has a maximum ceiling of 700 games except for the ceiling game number lottery triggered by a special role, and the maximum ceiling game number is set according to the lottery result. It is set so that the number of ceiling games that is less than the maximum number can be selected. Specifically, the game lottery results are set so that the lower the appearance rate of the game, the easier it is to select a smaller ceiling game number. is set to be easily selected.

特殊役当選を契機として選択される天井ゲーム数としては、特殊役当選ゲームの操作態様によって選択される天井ゲーム数が異なるように設定されており、第1操作態様であれば700ゲームが選択され、第2操作態様であれば当該700ゲームよりも多い1000ゲームが天井ゲーム数として選択される。但し、本変形例では、上記の通り特殊役当選ゲームでは第2操作態様にて操作されると、有利区間移行抽選に当選しないように設定しているため、特殊役を契機として有利区間に移行する場合の天井ゲーム数は実質的には700ゲームである。 The number of ceiling games to be selected with the winning of a special role as a trigger is set so that the number of ceiling games to be selected varies depending on the operation mode of the winning game of the special role, and 700 games are selected in the first operation mode. In the case of the second operation mode, 1000 games, which is more than the 700 games, is selected as the ceiling number of games. However, in this modification, as described above, in the special role winning game, if the game is operated in the second operation mode, it is set so as not to win the advantageous zone transition lottery. In this case, the number of ceiling games is substantially 700 games.

つまり、通常区間において、特殊役当選ゲームで有利区間に移行させると、選択される天井ゲーム数の面からしても、他の抽選結果で有利区間に移行する場合よりも遊技者にとって不利な場面が生じ得るようになっており、特殊役当選ゲームで有利区間に移行させると天井ゲーム数は700ゲームであるが、他の抽選結果で有利区間に移行させれば、当該700ゲームよりも少ないゲーム数が天井ゲーム数として選択され得る。この場合、通常区間においては、特殊役当選時に第2操作態様にて操作して、当該ゲームでの有利区間への移行を避け、次回以降のゲームで他の抽選結果にて有利区間へ移行させたほうが遊技者にとって有利となる。 In other words, if the normal section is shifted to the advantageous section in the special role winning game, the situation is more disadvantageous for the player than the case of shifting to the advantageous section in other lottery results, even in terms of the number of ceiling games to be selected. can occur, and the number of ceiling games is 700 games when shifting to the advantageous section in the special role winning game, but if it is shifted to the advantageous section by another lottery result, the number of games is less than the 700 games A number can be selected as the ceiling game number. In this case, in the normal section, when the special role is won, the operation is performed in the second operation mode to avoid the transition to the advantageous section in the game, and to move to the advantageous section in the next and subsequent games according to other lottery results. It is more advantageous for the player.

そうすると、図89(b)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作態様によって、メダル払出数が異なり、且つ、指示機能に関する処理の内容が異なる特殊役において、通常区間と有利区間とでいずれの操作態様にて操作したほうが有利となるかが異なるようになる。つまり、有利区間中では、第1操作態様であれば、指示機能に関する処理におけるATモード移行抽選や上乗せ抽選が実行されるものの、第2操作態様であれば、これらのATモード移行抽選や上乗せ抽選が実行されないため、ATモードに移行させてメダル増加を目指す遊技性において、有利区間中であれば、特殊役当選ゲームは、第1操作態様にて操作した方が第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利である。これに対して、通常区間中では、第1操作態様であれば、指示機能に関する処理における有利区間移行抽選は実行されるものの、第2操作態様であれば、当該有利区間移行抽選は実行されないため、有利区間に移行させてATモードへの移行を目指す遊技性において、一見すると第1操作態様にて操作するほうが第2操作態様にて操作するよりも有利に思える。しかし、上記のように、特殊役を契機として有利区間に移行した場合よりも、他の結果を契機として有利区間に移行した場合の方が天井ゲーム数が少なくなり得るように設定されていることから、実質的には、通常区間中の特殊役当選時には、第1操作態様にて操作するよりも第2操作態様にて操作する方が、遊技者にとって有利となる。よって、通常区間と有利区間とで、特殊役当選時において有利な操作態様が異なるようになり、かかる構成を利用することで、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 Then, as shown in FIG. 89(b), depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44, the number of medals to be paid out differs, and the contents of the processing related to the instruction function differ in the special role, whichever is the normal section or the advantageous section. It will be different whether it is more advantageous to operate in the operation mode of . That is, in the advantageous section, the AT mode transition lottery and the additional lottery in the processing related to the instruction function are executed in the first operation mode, but the AT mode transition lottery and the additional lottery are executed in the second operation mode. is not executed, in the game property aiming to increase medals by shifting to AT mode, if it is in the advantageous section, the special role winning game is operated in the second operation mode by the person who operates in the first operation mode. It is more advantageous for the player than On the other hand, in the normal section, if the first operation mode is selected, the advantageous section transition lottery is executed in the processing related to the instruction function, but if the second operation mode is selected, the advantageous section transition lottery is not executed. At first glance, it seems that operating in the first operation mode is more advantageous than operating in the second operation mode in terms of game characteristics in which the player aims to shift to the advantageous section and shift to the AT mode. However, as described above, it is set so that the number of ceiling games can be smaller when shifting to an advantageous section triggered by another result than when shifting to an advantageous section triggered by a special role. Therefore, substantially, it is more advantageous for the player to operate in the second operation mode than to operate in the first operation mode when a special combination is won in the normal section. Therefore, the operation modes that are advantageous at the time of winning the special combination are different between the normal section and the advantageous section, and by using such a configuration, it is possible to preferably improve the interest of the game.

<変形例11>
本変形例では、複数種類の特殊役を設ける例について説明する。
<Modification 11>
In this modified example, an example in which a plurality of types of special roles are provided will be described.

図90(a)に示すように、本変形例では、3ベットゲームにおける通常遊技状態用の抽選テーブルに、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作することで第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理として第1処理が実行され、第2操作態様にて操作することで第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理として第1処理よりも遊技者にとって不利な第2処理が実行される特殊役として、特殊役A、特殊役B、特殊役Cが設定されている。各特殊役A~Cにはいずれも約60分の1の確率で当選するように設定されており、いずれかの特殊役A~Cに当選する確率は約20分の1であり、上記実施形態と同様である。 As shown in FIG. 90(a), in this modification, the first privilege is provided by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode on the lottery table for the normal game state in the 3-bet game. In addition, a first process is executed as a process relating to the instruction function, and a second privilege that is more advantageous than the first privilege is given by operating in the second operation mode, and a game is played more than the first process as a process relating to the instruction function. A special combination A, a special combination B, and a special combination C are set as special combinations for which the second process disadvantageous to the player is executed. All of the special roles A to C are set to be won with a probability of about 1/60, and the probability of winning any of the special roles A to C is about 1/20. Similar to morphology.

図90(b)に示すように、本変形例では、各特殊役A~Cに設定されている第1操作態様及び第2操作態様が異なっているとともに、入賞する結果が上記実施形態と異なっている。 As shown in FIG. 90(b), in this modification, the first operation mode and the second operation mode set for each of the special roles A to C are different, and the winning results are different from those in the above embodiment. ing.

具体的には、特殊役Aは、左ストップスイッチ42を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第3小役~第6小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 Specifically, in the special combination A, the left stop switch 42 is set to be operated first as a specific number as the first operation mode, and the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first as a specific number. is set as the second operation mode, and when it is operated in the first operation mode, the winning of any one of the 9th to 33rd small wins is established instead of the 33rd minor win, and 1 8 medals are paid out, and when operated in the second operation mode, winning of any of the 3rd to 6th minor wins is established and 8 medals are paid out.

また、特殊役Bは、中ストップスイッチ43を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第1小役、第2小役、第5小役及び第6小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 In addition, the special role B is set as the first operation mode to operate the middle stop switch 43 as a specific number first, and the left stop switch 42 or the right stop switch 44 can be operated first as a specific number. It is set as the second operation mode, and when it is operated in the first operation mode, it is not the 33rd minor win, but one of the 9th to 33rd minor wins is established and one medal is awarded. Payout occurs, and when operated in the second operation mode, winning of any of the first, second, fifth, and sixth minor wins is established, and eight medals are paid out. .

特殊役Cは、右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第1小役~第4小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 For the special combination C, the first operation mode is set to operate the right stop switch 44 as a specific number, and the second operation mode is to operate the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 as a specific number first. It is set as an operation mode, and when it is operated in the first operation mode, it is not the 33rd minor winning combination, but one of the 9th minor winning combination to the 33rd minor winning combination is established and one medal is paid out. When operated in the second operation mode, winning of any one of the first to fourth minor wins is established and eight medals are paid out.

各特殊役A~Cの指示機能に関する処理としての第1処理や第2処理は、上記実施形態と同様であり、第1操作態様にて操作した場合には、通常モードでは10%の確率でATモード移行当選となり、CZモードでは50%の確率でATモード移行当選となるものの、第2操作態様にて操作した場合にはいずれもATモード移行当選とならない。また、ATモード中においては、操作態様に関わらず10%の確率で上乗せ当選する。 The first processing and second processing as processing related to the instruction function of each special role A to C are the same as in the above embodiment, and when operated in the first operation mode, the probability is 10% in the normal mode. The AT mode transition is won, and in the CZ mode, the AT mode transition is won with a probability of 50%, but when the operation is performed in the second operation mode, the AT mode transition is not won. Also, during the AT mode, there is a 10% chance that the winning will be added regardless of the mode of operation.

つまり、本変形例では、各特殊役A~Cにおいて、第1操作態様が別の特殊役における第2操作態様として設定されているとともに、第2操作態様が別の特殊役における第1操作態様として設定されている。具体的には、特殊役Aの第1操作態様は特殊役B及び特殊役Cの第2操作態様であり、特殊役Aの第2操作態様は特殊役Bの第1操作態様である。また、特殊役Bの第1操作態様は特殊役A及び特殊役Cの第2操作態様であり、特殊役Bの第2操作態様は特殊役Cの第1操作態様である。そして、特殊役Cの第1操作態様は特殊役A及び特殊役Bの第2操作態様であり、特殊役Cの第2操作態様は特殊役Aの第1操作態様である。 That is, in this modification, in each special role A to C, the first operation mode is set as the second operation mode in another special role, and the second operation mode is the first operation mode in another special role. is set as Specifically, the first operation mode of the special role A is the second operation mode of the special roles B and C, and the second operation mode of the special role A is the first operation mode of the special role B. Also, the first operation mode of the special role B is the second operation mode of the special role A and the special role C, and the second operation mode of the special role B is the first operation mode of the special role C. The first operation mode of the special role C is the second operation mode of the special roles A and B, and the second operation mode of the special role C is the first operation mode of the special role A.

また、本変形例における特殊役A~Cでは、いずれも第1操作態様や第2操作態様がストップスイッチ42~44の操作順序が対応付けられているものの、ストップスイッチ42~44の操作タイミングについては対応付けられていない。つまり、第1操作態様や第2操作態様に対応付けられた操作順序でストップスイッチ42~44を操作することで、その操作タイミングに関わらず第1操作態様や第2操作態様にて操作されたとして、対応する結果の入賞が成立するとともに、指示機能に関する処理が実行される。 In addition, in the special roles A to C in this modified example, the operation order of the stop switches 42 to 44 is associated with the first operation mode and the second operation mode, but the operation timing of the stop switches 42 to 44 is not mapped. In other words, by operating the stop switches 42 to 44 in the operation order associated with the first operation mode and the second operation mode, the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode and the second operation mode regardless of the operation timing. As a result, the winning of the corresponding result is established, and the processing related to the instruction function is executed.

このようにすることで、例えば、毎ゲーム、同じストップスイッチを最初に操作する操作態様にて遊技された場合であっても、特殊役当選時の操作態様が第1操作態様だけではなく第2操作態様ともなり得るようになる。つまり、上記実施形態においては、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様にて遊技された場合、第1操作態様となる場合と第2操作態様となる場合とがあり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作する遊技態様にて遊技された場合、第1操作態様とはならず必ず第2操作態様となる。これに対して本変形例では、いずれのストップスイッチ42~44を最初に操作する操作態様にて遊技された場合であっても第1操作態様だけではなく第2操作態様ともなり得るようになる。よって、遊技の公平性を担保し易くなる。 By doing so, for example, even if the same stop switch is operated first in each game, the operation mode at the time of winning the special combination is not only the first operation mode but also the second operation mode. It can also be an operation mode. That is, in the above embodiment, when the game is played in the operation mode in which the left stop switch 42 is operated first, the operation mode may be the first operation mode or the second operation mode. When the game is played in the game mode in which the right stop switch 44 is operated first, the first operation mode is not changed and the second operation mode is always selected. On the other hand, in this modified example, even if the game is played in the operation mode in which any of the stop switches 42 to 44 is operated first, not only the first operation mode but also the second operation mode can be used. . Therefore, it becomes easier to secure the fairness of the game.

但し、特殊役当選時に第1操作態様にて操作して指示機能に関する処理を有利に進めさせるか、第2操作態様にて操作して多くのメダルを獲得できるようにするか、といったようにいずれ遊技を選択するかは遊技者の自由であり、その点は、本変形例でも遊技者が選択可能とされている。以下、そのための構成について説明する。 However, when a special role is won, either the first operation mode is operated to advance the processing related to the instruction function advantageously, or the second operation mode is operated so that many medals can be obtained. It is up to the player to select a game, and the player can select it in this modified example as well. A configuration for that purpose will be described below.

図92は、本変形例における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 92 is a flowchart showing part of the lottery result handling process in this modification.

ステップS610にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップS4401に進む。ステップS4401では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特殊役当選であるか否かを判定し、特殊役当選ではない場合にはそのまま本抽選結果対応処理を終了する。いずれかの特殊役当選である場合には、ステップS4402に進む。 If it is determined in step S610 that the lottery result of the current game does not indicate that the pressing order bell has been won, the process proceeds to step S4401. In step S4401, it is determined whether or not the lottery result of the game this time is any special combination winning, and if the special combination is not winning, this lottery result corresponding processing is terminated as it is. If any special combination is won, the process proceeds to step S4402.

ステップS4402では、ATモードフラグがセットされており、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、ステップS4403にて、今回当選している特殊役が特殊役Aであるか否かを判定する。特殊役Aである場合には、ステップS4404にて、操作態様役のうちの特殊役Aである旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。 In step S4402, it is determined whether or not the AT mode flag is set and the AT mode is in progress. If it is not in the AT mode, it is determined whether or not the special combination that has been won this time is the special combination A in step S4403. If it is the special win A, in step S4404, the instruction monitor 68 is controlled so as to notify that it is the special win A among the operation mode wins.

ここで、本変形例では、図90(d)に示すように、指示モニタ68の表示態様として、「7」、「8」、「9」が設定されており、これら「7」、「8」、「9」は操作態様役の種別の報知として、「7」が特殊役Aに対応し、「8」が特殊役Bに対応し、「9」が特殊役Cに対応するように設定されている。すなわち、操作態様役における特殊役Aである場合には、第1表示用セグメントN1、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7~が点灯表示されて「7」が表示される。また、操作態様役における特殊役Bである場合には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7~が点灯表示されて「8」が表示される。そして、操作態様役における特殊役Cである場合には、第1表示用セグメントN1~第3表示用セグメントN3及び第5表示用セグメントN5~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「9」が表示される。これら「7」~「9」の表示はいずれも遊技者が識別可能であり、遊技者は、特殊役のうちのいずれの特殊役A~Cに当選しているかを操作態様役の種別の報知から把握することが可能である。 Here, in this modified example, as shown in FIG. , "9" are set to indicate the type of the operation mode combination, with "7" corresponding to the special combination A, "8" corresponding to the special combination B, and "9" corresponding to the special combination C. It is That is, in the case of the special combination A in the operation mode combination, the first display segment N1, the sixth display segment N6, and the seventh display segment N7-- are lit and displayed to display "7". Further, in the case of the special win B in the operation mode combination, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 to are illuminated and "8" is displayed. Then, in the case of the special win C in the operation mode combination, the first display segment N1 to the third display segment N3 and the fifth display segment N5 to the seventh display segment N7 are lit and displayed to indicate "9". is displayed. Any of these "7" to "9" displays are identifiable by the player, and the player is informed of which of the special roles A to C has been won by the type of operation mode combination. It is possible to grasp from

ステップS4404では、上記の操作態様役のうちの特殊役Aである旨の報知として、「7」が表示されるように指示モニタ68を制御する。これにより、今回のゲームの抽選結果が特殊役A当選であり、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となる。 In step S4404, the instruction monitor 68 is controlled so that "7" is displayed as a notification of the special combination A among the operation mode combinations. As a result, the lottery result of the game this time is a special role A winning, and the first operation mode is obtained by operating the left stop switch 42 first, and the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first. The player can grasp that the second operation mode is set.

更に、本変形例では、ATモード中以外であっても、表示制御装置81側の押し順報知演出が発生し得るようにしている。 Furthermore, in this modified example, it is possible for the display control device 81 side to generate the pressing order notification effect even in a mode other than the AT mode.

すなわち、ステップS4404の処理を実行した後は、ステップS4405にて各種フラグ格納エリア183aにA用切替フラグがセットされているか否かを判定する。A用切替フラグは、特殊役A当選時の押し順報知演出を行ううえで、各押し順報知演出の発生頻度を調節するためのフラグである。すなわち、当該A用切替フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4406にて、A用切替フラグをセットする処理を実行し、続くステップS4407にて、押し順ベルであれば第1小役に対応する操作順序(左→中→右)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4405にてA用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4408にてA用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4409にて、押し順ベルであれば第2小役に対応する操作順序(左→右→中)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 That is, after executing the process of step S4404, it is determined whether or not the switch flag for A is set in the various flag storage area 183a in step S4405. The switching flag for A is a flag for adjusting the occurrence frequency of each pressing order notification effect when performing the pressing order notification effect when the special combination A is won. That is, if it is determined that the switch flag for A is not set, in step S4406, the process of setting the switch flag for A is executed, and in the subsequent step S4407, if the pressing order is Bell, the first minor combination After executing the process of setting the push order notification command of the operation order corresponding to (left→middle→right) as an output target to the display control device 81, this lottery result handling process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4405 that the switch flag for A has been set, processing for clearing the switch flag for A is executed in step S4408. After executing the process of setting the push order notification command in the operation order (left→right→middle) corresponding to the combination as an output target to the display control device 81, this lottery result handling process is terminated.

ステップS4403にて特殊役Aではないと判定した場合、ステップS4410に進み、今回当選している特殊役が特殊役Bであるか否かを判定する。特殊役Bである場合には、ステップS4411にて、操作態様役のうちの特殊役Bである旨の報知として、「8」が表示されるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS4412にて各種フラグ格納エリア183aにB用切替フラグがセットされているか否かを判定する。B用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4413にてB用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4414にて押し順ベルであれば第3小役に対応する操作順序(中→左→右)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4412にてB用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4415にてB用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4416にて、押し順ベルであれば第4小役に対応する操作順序(中→右→左)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S4403 that it is not the special role A, the process advances to step S4410 to determine whether or not the special role won this time is the special role B. If it is the special winning combination B, in step S4411, the instruction monitor 68 is controlled to display "8" as a notification that it is the special winning combination B among the operation mode hands. Then, in step S4412, it is determined whether or not the switching flag for B is set in the various flag storage area 183a. If the switching flag for B is not set, a process for setting the switching flag for B is executed in step S4413. →Right) is executed to set the pressing order notification command as an output target to the display control device 81, and then this lottery result handling process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4412 that the switching flag for B has been set, processing for clearing the switching flag for B is executed in step S4415. After executing the process of setting the pressing order notification command of the operation order (middle→right→left) corresponding to the combination as an output target to the display control device 81, this lottery result handling process is terminated.

また、ステップS4410にて特殊役Bではないと判定した場合とは、今回の特殊役が特殊役Cであることを意味し、この場合、ステップS4417にて、操作態様役のうちの特殊役Cである旨の報知として、「9」が表示されるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS4418にて各種フラグ格納エリア183aにC用切替フラグがセットされているか否かを判定する。C用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4419にてC用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4420にて押し順ベルであれば第5小役に対応する操作順序(右→左→中)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4418にてC用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4421にてC用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4422にて、押し順ベルであれば第6小役に対応する操作順序(右→中→左)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 Further, if it is determined in step S4410 that it is not the special winning combination B, it means that the current special winning combination is the special winning combination C. The instruction monitor 68 is controlled so that "9" is displayed as a notification to that effect. Then, in step S4418, it is determined whether or not the switching flag for C is set in the various flag storage area 183a. If the switching flag for C is not set, a process for setting the switching flag for C is executed in step S4419. → middle) is executed as an output target for the display control device 81, and then this lottery result handling process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4418 that the switching flag for C has been set, processing for clearing the switching flag for C is executed in step S4421. After executing the process of setting the push order notification command of the operation order (right→middle→left) corresponding to the combination as an output target to the display control device 81, this lottery result handling process is terminated.

つまり、図90(c)に示すように、通常モードやCZモードにおいて特殊役A~Cに当選した場合、指示モニタ68における操作態様役の種別の報知として特殊役A~Cである旨の報知がそれぞれ行われる。これにより、例えば、今回のゲームの抽選結果が特殊役A当選であり、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となるし、今回のゲームの抽選結果が特殊役B当選であり、中ストップスイッチ43を最初に操作することで第1操作態様となり、左ストップスイッチ42や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となるし、今回のゲームの抽選結果が特殊役C当選であり、右ストップスイッチ44を最初に操作することで第1操作態様となり、左ストップスイッチ42や中ストップスイッチ43を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となる。 In other words, as shown in FIG. 90(c), when a special combination A to C is won in the normal mode or the CZ mode, the instruction monitor 68 notifies that the special combination is the special combination A to C as the type of operation mode combination. are performed respectively. As a result, for example, the lottery result of the current game is that the special role A is won, and the left stop switch 42 is operated first to enter the first operation mode, and the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated first. By doing so, the player can grasp that the second operation mode is set, and the lottery result of the game this time is the winning of the special role B, and the first operation mode is set by operating the middle stop switch 43 first, By operating the left stop switch 42 or the right stop switch 44 first, the player can grasp that the second operation mode will be entered, and the lottery result of the game this time is a special role C winning, and the right stop switch The player can understand that the first operation mode is entered by operating 44 first, and the second operation mode is entered by first operating the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 .

ここで、本変形例では図91に示すように、ATモード中の特殊役や押し順ベル当選時の押し順報知演出の報知態様と、通常モードやCZモードにおける特殊役当選時の押し順報知演出の報知態様とが異なっている。具体的には、図91(a)に示すように、ATモード中の特殊役や押し順ベル当選時の押し順報知演出では、例えば「ベル」図柄に対応させて黄色のキャラクタに数字を付してストップスイッチ42~44の操作順序を報知するように設定されている一方で、図91(b)に示すように、通常モードやCZモードにおける特殊役当選時の押し順報知演出では、数字の付されたキャラクタの色がATモード中のものと異なり、例えば紫色のキャラクタに数字を付してストップスイッチ42~44の操作順序を報知する(図ではハッチの向きを異ならせて表示している)。このようにすることで、ATモード移行前において押し順報知演出が発生した場合に、その押し順報知演出が押し順ベルに対応するものではなく、特殊役に対応するものであることを遊技者に明確に知らしめることが可能となり、押し順報知演出に従って操作したのにもかかわらず第1小役~第6小役入賞のいずれもが成立しないことへの違和感を与えないようにすることができる。なお、本変形例でも、上記のようにATモード中においては、特殊役当選時の押し順報知演出と押し順ベル当選時の押し順報知演出とは報知態様が共通しており、このようにすることで特殊役当選を押し順ベル当選に紛れさせる効果等を期待することが可能である。 Here, in this modified example, as shown in FIG. 91, the notification mode of the pressing order notification effect when the special combination or the pressing order bell is won in the AT mode, and the pressing order notification when the special combination is won in the normal mode or CZ mode. It is different from the notification mode of production. Specifically, as shown in FIG. 91(a), in the special role in the AT mode and the press order notification effect when the press order bell is won, for example, numbers are attached to the yellow characters corresponding to the "bell" pattern. On the other hand, as shown in FIG. 91(b), in normal mode or CZ mode, in the pressing order notification effect when winning a special combination, numbers The color of the characters marked with is different from that in the AT mode. there). By doing so, when the pressing order notification effect is generated before the shift to the AT mode, the player can understand that the pressing order notification effect does not correspond to the pressing order bell but to the special combination. This makes it possible to clearly inform the player of the fact that none of the 1st to 6th minor wins are won even though the operation is performed in accordance with the pressing order notification effect, so as not to give a sense of incongruity. can. In this modification, as described above, during the AT mode, the notification mode is common between the pressing order notification effect when the special combination is won and the pressing order notification effect when the pressing order bell is won. By doing so, it is possible to expect the effect of pushing the special role winning and confusing it with the order bell winning.

更に、表示制御装置81側の押し順報知演出として、特殊役Aの場合には、第1小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第2小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Bの場合には、第3小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第4小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Cの場合には、第5小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第6小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行される。このようにすることで、通常モードやCZモードにおいて、押し順報知演出によって特殊役A~C当選時に有利な側のATモード移行抽選をより確実に受けさせることが可能となり、且つ、その発生させる押し順報知演出が偏ってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as the pressing order notification effect on the display control device 81 side, in the case of the special win A, the pressing order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the first minor win and the operation order corresponding to the second minor win. The corresponding pressing order notification effect is alternately executed, and in the case of the special win B, the pressing order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the third minor win and the operation order corresponding to the fourth minor win are executed. The corresponding pressing order notification effects are alternately executed, and in the case of the special win C, the pressing order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the fifth minor combination and the operation order corresponding to the sixth minor combination are executed. The corresponding pressing order notification effect is alternately executed. By doing so, in the normal mode and the CZ mode, it is possible to receive the AT mode shift lottery on the advantageous side more surely when the special roles A to C are won by the pressing order notification performance, and to generate it. It is possible to suppress bias in the pressing order notification effect.

ステップS4402にてATモード中の特殊役当選であると判定した場合、ステップS4423に進む。ステップS4423では、今回当選している特殊役が特殊役Aであるか否かを判定する。特殊役Aである場合には、ステップS4424にて、A用切替フラグがセットされているか否かを判定する。A用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4425にてA用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4426にて押し順ベルであれば第3小役に対応する操作順序(中→左→右)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4427にて、当該第3小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4424にてA用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4428にてA用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4429にて、押し順ベルであれば第4小役に対応する操作順序(中→右→左)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4430にて、当該第4小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S4402 that the special combination has been won in the AT mode, the process proceeds to step S4423. In step S4423, it is determined whether or not the special role won this time is the special role A. If it is the special role A, it is determined in step S4424 whether or not the switch flag for A is set. If the switch flag for A is not set, the process of setting the switch flag for A is executed in step S4425. →Right) is controlled so that the instruction monitor 68 is notified of the pressing order. Then, in step S4427, after executing the process of setting the pressing order notification command of the operation order corresponding to the third minor combination as an output target to the display control device 81, the lottery result handling process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4424 that the switch flag for A has been set, processing for clearing the switch flag for A is executed in step S4428. Control is performed so that the command monitor 68 is notified of the pressing order of the operation order (middle→right→left) corresponding to the combination. Then, in step S4430, after executing the process of setting the pressing order notification command of the operation order corresponding to the fourth minor combination as an output target to the display control device 81, the lottery result handling process is terminated.

ステップS4423にて特殊役Aではないと判定した場合、ステップS4431にて今回当選している特殊役が特殊役Bであるか否かを判定する。特殊役Bである場合には、ステップS4432にて、B用切替フラグがセットされているか否かを判定する。B用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4433にてB用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4434にて押し順ベルであれば第5小役に対応する操作順序(右→左→中)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4435にて、当該第5小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4432にてB用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4436にてB用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4437にて、押し順ベルであれば第6小役に対応する操作順序(右→中→左)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4438にて、当該第6小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S4423 that it is not the special role A, it is determined in step S4431 whether or not the special role won this time is the special role B. If it is the special role B, it is determined in step S4432 whether or not the switching flag for B is set. If the switching flag for B is not set, a process for setting the switching flag for B is executed in step S4433. →Middle) is controlled so that the instruction monitor 68 is notified of the pressing order. Then, in step S4435, after executing the process of setting the pressing order notification command of the operation order corresponding to the fifth minor combination as an output target to the display control device 81, the lottery result handling process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4432 that the switching flag for B has been set, processing for clearing the switching flag for B is executed in step S4436. Control is performed so that the instruction monitor 68 is notified of the pressing order of the operation order (right→middle→left) corresponding to the combination. Then, in step S4438, after executing the process of setting the pressing order notification command of the operation order corresponding to the sixth minor combination as an output target to the display control device 81, this lottery result handling process is terminated.

ステップS4431にて特殊役Bではないと判定した場合とは、今回当選している特殊役が特殊役Cであることを意味する。この場合、ステップS4439にて、C用切替フラグがセットされているか否かを判定する。C用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4440にてC用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4441にて押し順ベルであれば第1小役に対応する操作順序(左→中→右)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4442にて、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4439にてC用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4443にてC用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4443にて、押し順ベルであれば第2小役に対応する操作順序(左→右→中)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4444にて、当該第2小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S4431 that it is not the special role B, it means that the special role won this time is the special role C. In this case, in step S4439, it is determined whether or not the switch flag for C is set. If the switching flag for C is not set, a process for setting the switching flag for C is executed in step S4440. →Right) is controlled so that the instruction monitor 68 is notified of the pressing order. Then, in step S4442, after executing the process of setting the pressing order notification command of the operation order corresponding to the first minor combination as an output target to the display control device 81, the lottery result handling process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4439 that the switching flag for C has been set, processing for clearing the switching flag for C is executed in step S4443. Control is performed so that the command monitor 68 is notified of the pressing order of the operation order (left→right→middle) corresponding to the combination. Then, in step S4444, after executing the process of setting the pressing order notification command of the operation order corresponding to the second minor combination as an output target to the display control device 81, this lottery result handling process is terminated.

すなわち、図90(c)に示すように、ATモード中の表示制御装置81側の押し順報知演出として、特殊役Aの場合には、第3小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第4小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Bの場合には、第5小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第6小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Cの場合には、第1小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第2小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行される。このようにすることで、ATモードにおいて、押し順報知演出によって特殊役A~C当選時にメダル払出数の多い小役入賞を成立させることが可能となり、且つ、その発生させる押し順報知演出が偏ってしまうことを抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 90(c), in the case of the special winning A, the pressing order corresponding to the operation order corresponding to the third minor winning is displayed as the pressing order notification effect on the display control device 81 side during the AT mode. The notification effect and the pressing order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the fourth minor win are alternately executed, and in the case of the special win B, the pressing order corresponding to the operation order corresponding to the fifth minor win. The notification effect and the pressing order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the sixth minor combination are alternately executed, and in the case of the special combination C, the pressing order corresponding to the operation order corresponding to the first minor combination is executed. The notification effect and the pressing order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the second minor combination are alternately executed. By doing so, in the AT mode, it is possible to establish a small winning combination with a large number of medals paid out when the special roles A to C are won by the pressing order notification effect, and the generated pressing order notification effect is biased. can be suppressed.

このように、本変形例では、特殊役を複数種類設け、それぞれの特殊役で第1操作態様と第2操作態様とが互い違いとなるように設定したことにより、一の特殊役に対応する第1操作態様にて操作し続けた場合には、他の特殊役を第2操作態様にて操作することとなり、各特殊役で第1操作態様による遊技と第2操作態様による遊技とを平等に遊技させることが可能となり、遊技の公平性が担保され易くなる。 As described above, in this modification, a plurality of types of special roles are provided, and the first operation mode and the second operation mode are alternately set for each special role. When the operation is continued in one operation mode, the other special combination is operated in the second operation mode, and the game in the first operation mode and the game in the second operation mode are equally performed in each special combination. A game can be played, and the fairness of the game can be easily secured.

そのうえで、各特殊役当選時に、通常モードやCZモードにおいては第1操作態様に対応する押し順報知演出を発生させ、ATモードにおいては第2操作態様に対応する押し順報知を発生させるようにしたため、いずれの特殊役であってもATモード移行までは第1操作態様にて操作させ、ATモード移行後は第2操作態様にて操作させることができ、特殊役を複数設けた本変形例においても上記実施形態における遊技を行わせることが可能となる。 In addition, when each special combination is won, in the normal mode and CZ mode, the pressing order notification effect corresponding to the first operation mode is generated, and in the AT mode, the pressing order notification corresponding to the second operation mode is generated. Any special role can be operated in the first operation mode until the shift to the AT mode, and can be operated in the second operation mode after the shift to the AT mode. It is also possible to play the game in the above embodiment.

更に、第1操作態様や第2操作態様が、押し順ベルであれば複数の小役入賞となる操作順序に対応している構成において、特殊役当選枚に報知する操作順序を切り替える構成とした。つまり、例えば、特殊役Aにおいて、ATモード移行前は、押し順ベルであれば第1小役と第2小役との操作順序に対応する押し順報知演出を交互に切り替え、ATモード移行後は、押し順ベルであれば第3小役と第4小役に対応する操作順序を交互に切り替えるようにしている。このようにすることで、比較的簡素な構成にて押し順報知演出の偏りを解消することが可能となる。 Furthermore, in the configuration in which the first operation mode and the second operation mode correspond to the operation order in which a plurality of small wins are won if the bell is pressed in order, the operation order to be notified to the winning special role is switched. . That is, for example, in the special role A, before shifting to the AT mode, if the pressing order is a bell, the pressing order notification effect corresponding to the operation order of the first and second minor wins is alternately switched, and after shifting to the AT mode. If it is the pressing order bell, the operation order corresponding to the third minor combination and the fourth minor combination is alternately switched. By doing so, it is possible to eliminate bias in the pressing order notification effect with a relatively simple configuration.

<変形例12>
本変形例では、上記変形例11のように特殊役を複数設ける構成において、各特殊役によって指示機能に関する処理の態様を異ならせる例について説明する。具体的には、本変形例では、AT中の指示機能に関する処理を、特殊役A及び特殊役Bと特殊役Cとで異ならせる。
<Modification 12>
In this modified example, in a configuration in which a plurality of special roles are provided as in modified example 11, an example will be described in which the mode of processing relating to the instruction function is changed for each special role. Specifically, in this modified example, the processing relating to the instruction function in the AT is made different between the special combination A, the special combination B, and the special combination C.

図93(a)に示すように、特殊役A~Cにおける第1操作態様と第2操作態様とは、上記変形例11と同様であり、特殊役Aの第1操作態様が特殊役B,Cの第2操作態様であり、特殊役Bの第1操作態様が特殊役C,Aの第2操作態様であり、特殊役Cの第1操作態様が特殊役A,Bの第2操作態様として設定されている。また、ATモード移行前において、特殊役A~Cのいずれもが第1操作態様にて操作することでATモード移行抽選を受けることが可能となり、第2操作態様にて操作することでATモード移行抽選を受けることができないように設定されている。 As shown in FIG. 93(a), the first operation mode and the second operation mode for the special roles A to C are the same as in the eleventh modification, and the first operation mode for the special role A is the special role B, C, the first operation mode of the special role B is the second operation mode of the special roles C, A, and the first operation mode of the special role C is the second operation mode of the special roles A, B is set as In addition, before the AT mode transition, it is possible to receive the AT mode transition lottery by operating any of the special roles A to C in the first operation mode, and by operating in the second operation mode AT mode It is set so that you cannot receive the transfer lottery.

本変形では、図94に示すように、ATモード中において、特殊役A,Bであれば上記変形例11と同様に、操作態様に関わらず同じAT上乗せ抽選を実行する。つまり、第1操作態様にて操作した場合であっても第2操作態様にて操作した場合であっても上乗せ抽選に当選する確率は同じ確率である。これに対して、特殊役Cでは、ATモード中であっても、第1操作態様にて操作した場合と第2操作態様にて操作した場合とで上乗せ抽選の有利度が異なっており、第1操作態様にて操作した場合には上乗せ当選し得るものの、第2操作態様にて操作した場合には上乗せ当選しないように設定されている。なお、この場合の具体的な処理については、図による説明は省略するが、例えば、特殊役A,Bでは、図33等におけるAT上乗せ用処理にて上乗せ当選し得るように上乗せ抽選を行い、特殊役Cであれば、図78等における停止時AT上乗せ用処理にて操作態様に応じて上乗せ当選し得るように上乗せ抽選を行うようにするとよい。 In this modification, as shown in FIG. 94, during the AT mode, the same AT addition lottery is executed regardless of the operation mode, as in the case of modification 11, for the special hands A and B. That is, the probability of winning the additional lottery is the same regardless of whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode. On the other hand, in the special role C, even in the AT mode, the advantage of the additional lottery differs depending on whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode. Although it is possible to win an additional prize when operated in the first operation mode, it is set so as not to win an additional prize when operated in the second operation mode. The specific processing in this case will not be described with reference to the drawings, but for special roles A and B, for example, an additional lottery is performed so that an additional winning can be obtained by the AT addition processing in FIG. If it is a special combination C, it is preferable to perform an additional lottery so that an additional lottery can be won according to the operation mode in the stop AT additional processing in FIG. 78 and the like.

そして、ATモード中の押し順報知演出として、特殊役A,Bについては、第2操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする。これに対して、特殊役Cについては、図81等の上乗せ事前判定処理に基づいて、第1操作態様にて操作されれば上乗せ当選する場合には、第1操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする一方、第1操作態様にて操作しても上乗せ当選しない場合には、第2操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする。 As for the pressing order notification effect in the AT mode, the pressing order notification effect corresponding to the second operation mode is performed for the special winnings A and B. On the other hand, as for the special combination C, based on the addition prior determination processing such as FIG. On the other hand, if an additional winning is not achieved even if the operation is performed in the first operation mode, the pressing order notification performance corresponding to the second operation mode is performed.

このように、特殊役によって指示機能に関する処理の内容を異ならせることで、いずれの特殊役に当選するかへの注目度を高めることができるし、押し順報知演出が発生した場合の期待感を押し順報知演出が示す操作順序に応じて異ならせることができる。 In this way, by making the contents of the processing related to the instruction function different depending on the special role, it is possible to increase the degree of attention to which special role is won, and to increase the expectation when the pressing order notification effect occurs. It can be changed according to the operation order indicated by the pressing order notification effect.

すなわち、例えば、図94に示すように、特殊役A,Bは開始時AT上乗せ用処理にて30%の確率で上乗せ当選し、特殊役Cは停止時AT上乗せ用処理にて第1操作態様時の30%の確率で上乗せ当選するとした場合、図93(b)に示すように、特殊役Aや特殊役Bでは、第2操作態様に相当する各操作順序の押し順報知演出においてそれぞれの上乗せ当選期待度は同等であり、特殊役A,Bを契機として発生し得る押し順報知演出のうち約30%が上乗せ当選となることに期待できる。これに対して、特殊役Cについては、第1操作態様に相当する操作順序の押し順報知演出が発生した場合には100%の確率で上乗せ当選するものの、それ以外の操作順序に対応する押し順報知演出が発生した場合には0%の確率で上乗せ当選する。このようにすることで、押し順報知演出の示す内容によって上乗せ当選期待度が大きく異なることとなり、押し順報知演出への注目度を好適に高めることができる。 That is, for example, as shown in FIG. 94, the special bonuses A and B are won with a probability of 30% in the process for adding AT at the start, and the special role C is the first operation mode in the process for adding AT at the time of stop. 93(b), special role A and special role B are shown in FIG. 93(b). The degree of additional winning expectation is the same, and it can be expected that about 30% of the pushing order notification effects that can occur with the special roles A and B as a trigger will result in an additional winning. On the other hand, with respect to the special combination C, if the pressing order notification effect of the operation order corresponding to the first operation mode is generated, there is a 100% probability that the winning will be additionally won. When the forward notification performance is generated, the winning is additionally won with a probability of 0%. By doing so, the degree of expectation for additional winning will differ greatly depending on the content indicated by the pressing order notification effect, and the degree of attention to the pressing order notification effect can be preferably increased.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the descriptions of the above-described embodiments and modifications, and may be implemented as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be partially or entirely combined and applied to each of the above-described embodiments and modifications. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments and modifications, and it is also possible to apply a combination of some or all of them.

(1)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合の特典と、第2操作態様にて操作された場合の特典は、上記のものに限定されない。つまり、第1操作態様にて操作された場合に第33小役入賞や第9小役~第32小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作された場合に第1小役~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる構成としたが、第1操作態様にて操作された場合に1枚よりも多いメダルが払い出される構成としてもよいし、1枚のメダルが払い出される場合と1枚よりも多いメダルが払い出される場合とがある構成としてもよいし、いずれの結果入賞も成立せずに取りこぼしが生じる構成としてもよく、少なくとも、第2操作態様にて操作された場合よりも少ない特典(メダル枚数)となるように設定されていればよい。そして、第2操作態様にて操作された場合には8枚よりも多いメダル払出が行われる構成や、8枚よりも少ないメダル払出が行われる構成としてもよい。 (1) The privilege when operated in the first operation mode and the privilege when operated in the second operation mode in the special role winning game are not limited to those described above. That is, when operated in the first operation mode, the 33rd minor winning combination or the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination are established and one medal is paid out, and the operation is performed in the second operating mode. In this case, the 1st to 6th small wins are established and 8 medals are paid out. It may be a configuration, a configuration in which one medal is paid out, and a configuration in which more than one medal is paid out, or a configuration in which winning is not established as a result of either of these medals may be lost. , at least, the privilege (the number of medals) may be set to be smaller than when operated in the second operation mode. Further, when operated in the second operation mode, a configuration may be adopted in which more than eight medals are paid out, or less than eight medals are paid out.

更に、第1操作態様にて操作された場合には遊技状態が移行せず又は第1状態に移行し、第2操作態様にて操作された場合にはそれまでの状態や第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態に移行する構成としてもよい。例えば、第1状態や第2状態をいずれかの再遊技当選となる確率が向上するRT状態とし、第1状態よりも第2状態のほうが再遊技当選となる確率を高くしたり、当該RT状態の継続ゲーム数を多くしたり継続率を高くしたりする構成としてもよい。また、小役当選確率が異なるボーナス状態を第2状態としてもよく、第2状態としてのボーナス状態よりも当該ボーナス状態の有利度が低いボーナス状態を第1状態としてもよい。 Furthermore, when the operation is performed in the first operation mode, the game state does not shift or shifts to the first state, and when the operation is performed in the second operation mode, the game state is changed from the previous state or the first state. It may be configured to shift to a second state that is advantageous for the player. For example, the first state and the second state are RT states in which the probability of winning a replay is improved, and the probability of winning a replay is higher in the second state than in the first state, or the RT state A configuration may be adopted in which the number of continuous games is increased or the continuation rate is increased. Also, a bonus state in which the odds of winning a minor combination are different may be set as the second state, and a bonus state in which the bonus state is less advantageous than the bonus state as the second state may be set as the first state.

いずれにしても、第1操作態様にて操作された場合に付与される特典よりも、第2操作態様にて操作された場合に付与される特典の方が遊技者にとって有利となる構成であればよい。 In any case, if the configuration is such that the privilege given when the operation is performed in the second operation mode is more advantageous to the player than the privilege given when the operation is performed in the first operation mode. Just do it.

(2)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理と、第2操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理は、上記のものに限定されない。例えば、第1操作態様及び第2操作態様のいずれで操作された場合であってもATモード移行抽選を行うものの、ATモード移行当選となる確率が第1操作態様のほうが高く、第2操作態様の方が低い構成としてもよく、ATモード移行当選となった場合には第1操作態様の方が第2操作態様よりも有利なATモード(ゲーム数が多い、セット数が多い、セット継続率が高い、上乗せ当選し易い等)へ移行し易い構成としてもよい。また、第1操作態様の方が第2操作態様よりも上乗せ当選し易い構成としてもよく、第1操作態様にて上乗せ当選した場合の方が、第2操作態様にて上乗せ当選した場合よりも上乗せ当選時の上乗せゲーム数や上乗せセット数が多い構成としてもよい。更に、第1操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選とCZモード移行抽選を行う一方、第2操作態様にて操作された場合にはCZモード移行抽選だけを行う構成としたり、第1操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選を行う一方、第2操作態様にて操作された場合にはCZモード移行抽選を行うといったように、指示機能に関する処理の有利度だけではなく、処理の種類も異なる構成としてもよい。 (2) In the special role winning game, the processing regarding the instruction function when operated in the first operation mode and the processing regarding the instruction function when operated in the second operation mode are not limited to the above. For example, although the AT mode transition lottery is performed regardless of whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode, the probability of winning the AT mode transition is higher in the first operation mode and in the second operation mode. If the AT mode transition wins, the AT mode in which the first operation mode is more advantageous than the second operation mode (large number of games, large number of sets, set continuation rate It is also possible to adopt a configuration that makes it easy to shift to a high value, easy to win extra, etc.). Further, the first operation mode may be configured to be more likely to win an additional win than the second operation mode, and the case of winning an additional win in the first operation mode is more likely than the case of winning an extra win in the second operation mode. A configuration may be adopted in which the number of additional games and the number of additional sets at the time of additional winning are large. Further, when operated in the first operation mode, the AT mode transition lottery and the CZ mode transition lottery are performed, while when the operation is performed in the second operation mode, only the CZ mode transition lottery is performed. When operated in the first operation mode, an AT mode transition lottery is performed, and when operated in the second operation mode, a CZ mode transition lottery is performed. Instead, a configuration may be adopted in which the types of processing are also different.

第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合よりもATモード移行抽選に当選し易い構成としたうえで、第1操作態様を契機として移行するATモードよりも第2操作態様を契機として移行するATモードの方が遊技者にとって有利となる構成としてもよい。また、第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合のよりも上乗せ当選し易い構成としたうえで、第1操作態様を契機とするATモード上乗せよりも第2操作態様を契機とするATモード上乗せの方が上乗せゲーム数が多かったりセット数が多い等遊技者にとって有利となり易い構成としてもよい。これらの場合、ATモード移行抽選の当選確率と移行するATモードの有利度や、上乗せ抽選の当選確率と当選時の上乗せの有利度を加味すると、第1操作態様の方が第2操作態様よりも遊技者にとって有利となる構成とするとよい。 When operated in the first operation mode, it is easier to win the AT mode transition lottery than in the case of operation in the second operation mode, and the AT mode is shifted to with the first operation mode as a trigger. A configuration may be adopted in which the player is more advantageous to the AT mode, in which the transition is triggered by the second operation mode, rather than the AT mode. In addition, when the operation is performed in the first operation mode, it is easier to win an additional win than when the operation is performed in the second operation mode. It is also possible to adopt a configuration in which the addition of the AT mode triggered by the second operation mode is more advantageous for the player, such as a larger number of games to be added or a larger number of sets. In these cases, considering the winning probability of the AT mode transition lottery and the advantage of the AT mode to be switched to, and the winning probability of the additional lottery and the additional advantage at the time of winning, the first operation mode is better than the second operation mode. It is preferable that the configuration is also advantageous for the player.

(3)特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作された場合には第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理は第1処理が実行される一方、第2操作態様にて操作された場合には第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理は第2処理が実行される構成において、第1特典と第2特典との有利度の差と、第1処理と第2処理との有利度の差との関係は上記のものに限定されない。つまり、上記では、第1特典として1枚のメダル払出が行われ、第2特典として8枚のメダル払出が行われ、第1処理としては高確率でATモード移行当選となり、第2処理としてはATモード移行当選とならない、といった構成等を用い、ATモード移行を目指すうえでは第1操作態様にて操作した場合の方が遊技者にとって有利となるように設定していた。これを変更し、例えば、第1特典と第2特典との有利度の差を上記のものよりも大きくし、第1処理と第2処理との有利度の差を上記のものよりも小さくする等して、ATモード移行を目指すうえで、第1操作態様よりも第2操作態様にて操作して天井を目指したほうが有利となる構成としてもよい。 (3) When operated in the first operation mode in the special role winning game, the first privilege is granted and the first process is executed as the processing related to the instruction function, while the operation is performed in the second operation mode. In a configuration in which a second privilege is granted and a second process is executed as a process related to the instruction function when the The relationship with the difference in the degree of advantage with is not limited to the above. That is, in the above, one medal is paid out as the first privilege, eight medals are paid out as the second privilege, and the AT mode transition is won with a high probability as the first process, and as the second process By using such a configuration as not winning the AT mode transition, it is set so that the player is more advantageous to operate in the first operation mode in order to aim at the AT mode transition. By changing this, for example, the difference in advantage between the first privilege and the second privilege is made larger than the above, and the difference in the advantage between the first process and the second process is made smaller than the above. For example, in order to aim at shifting to the AT mode, it may be more advantageous to aim at the ceiling by operating in the second operation mode than in the first operation mode.

(4)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数(天井カウンタ)の減算を行う一方、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数の減算を行わない構成としたが、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数を加算する構成としてもよく、この場合、加算するゲーム数は一律のゲーム数であってもよいし、加算するゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数の減算を当該ゲームだけではなくそれ以後の特定数(例えば5)のゲームに亘って行わない構成としてもよく、当該減算を行わない特定数を抽選により決定する構成としてもよい。加算するゲーム数や減算を行わないゲーム数を抽選にて決定する構成の場合、設定値に応じて選択され易い加算ゲーム数や減算停止ゲーム数が異なり得る構成としてもよく、例えば、高設定ほど少ない加算ゲーム数や減算停止ゲーム数が選択され易い構成としてもよい。 (4) When operated in the first operation mode in the special role winning game, the number of games up to the ceiling (ceiling counter) is subtracted, and when operated in the second operation mode, the number of games up to the ceiling is reduced. Although the number of games is not subtracted, the number of games up to the ceiling may be added when operated in the second operation mode. In this case, the number of games to be added is a uniform number of games. Alternatively, the number of games to be added may be determined by lottery or the like. Further, when the operation is performed in the second operation mode, the subtraction of the number of games up to the ceiling may not be performed not only for the current game but also for a specific number of games (for example, 5) thereafter. It is also possible to use a configuration in which a specific number for which the operation is not performed is determined by lottery. In the case of a configuration in which the number of games to be added and the number of games not to be subtracted are determined by lottery, the number of games to be added and the number of games to stop subtraction that are likely to be selected may differ according to the set value. A configuration may be adopted in which a small number of games to be added or a number of games to stop subtraction are easily selected.

(5)第1停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類とその操作タイミングによって第1操作態様と第2操作態様とが区別される例や、第1操作態様を行うストップスイッチ42~44の種類によって第1操作態様と第2操作態様とが区別される例を示し、第1停止操作が両操作態様の分岐タイミングとなるように設定したが、第2停止操作や第3停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類とその操作タイミングによって両操作態様が区別される構成としてもよいし、第2停止操作や第3停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類によって両操作態様が区別される構成としてもよく、これらの場合、当該区別される第2停止操作や第3停止操作を両操作態様の分岐タイミングとして、上記各発明に適用するとよい。 (5) Examples in which the first operation mode and the second operation mode are distinguished depending on the type and operation timing of the stop switches 42 to 44 that perform the first stop operation, and examples of the stop switches 42 to 44 that perform the first operation mode An example in which the first operation mode and the second operation mode are distinguished according to the type is shown, and the first stop operation is set to be the branch timing of both operation modes, but the second stop operation and the third stop operation are performed. Both operation modes may be distinguished by the type and operation timing of the stop switches 42 to 44, or both operation modes may be distinguished by the type of the stop switches 42 to 44 that perform the second stop operation and the third stop operation. In these cases, the second stop operation and the third stop operation, which are distinguished from each other, may be applied to each of the above inventions as branch timings of both operation modes.

(6)特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を、他の結果を契機としてATモード移行当選となる割合の約半数としたが、これは一例であり、特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合はこれよりも低くてもよいし高くてもよい。また、通常モードでは特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を他よりも低くし、CZモードでは特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を他よりも高くする構成としたり、その逆としたりしてもよい。 (6) The ratio of winning the AT mode transition triggered by a special role is about half of the ratio of winning the AT mode transition triggered by other results, but this is just an example, and the AT mode triggered by a special role The transition winning percentage may be lower or higher than this. In addition, in the normal mode, the ratio of winning the AT mode transition with the special role as a trigger is set lower than the other, and in the CZ mode, the ratio of winning the AT mode transition with the special role as the trigger is set higher than the other. It may be reversed.

(7)特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合と、他の結果を契機としてATモード移行当選となった場合とで、移行するATモードの有利度を異ならせてもよく、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には他の結果を契機としてATモード移行当選となった場合よりも遊技者にとって有利なATモードに移行する構成としたり、その逆としたりしても良い。 (7) The degree of advantage of the AT mode to be shifted may be different between the case where the AT mode transition is won due to the special role and the case where the AT mode transition is won due to another result. When AT mode transition wins with a role as a trigger, the player is configured to transition to AT mode more advantageous than when AT mode transition wins with other results as a trigger, or vice versa. Also good.

(8)天井到達時のATモードと、天井到達前のATモード移行抽選に当選することで移行するATモードとの有利度を異ならせてもよく、天井到達時のATモードを到達前の移行抽選に基づくATモードよりも有利な構成とすることで、天井近くで特殊役当選となったゲームでは第1操作態様にてATモード移行抽選を受けるよりも、第2操作態様にてATモード移行抽選を受けない方が遊技者にとって有利となる、といったように、天井ゲーム数との関係で特殊役当選時の両操作態様を選択させる遊技性を実現することが可能である。 (8) The AT mode when reaching the ceiling and the AT mode transition before reaching the ceiling may have different advantages, and the AT mode when reaching the ceiling may be changed to the AT mode before reaching the ceiling by winning the lottery. By adopting a structure that is more advantageous than the AT mode based on the lottery, in a game in which a special role is won near the ceiling, the AT mode shift is performed in the second operation mode rather than receiving the AT mode shift lottery in the first operation mode. It is possible to realize a game feature that allows the player to select both operation modes when winning a special role in relation to the number of ceiling games, such that it is advantageous for the player not to receive the lottery.

(9)CZモード中の各ゲームの演出態様は上記のものに限定されない。少なくとも、各ゲームでATモード移行抽選の結果が報知される完全告知タイプの演出態様とすることで、特殊役を契機とするATモード移行抽選の結果を当該特殊役当選となったゲーム内で報知する意義が高められる。例えば、爆弾演出において爆弾画像BPから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替えを遊技者による所定操作部の操作に基づいて行う構成としてもよい。所定操作部としては演出用の演出スイッチ66であってもよい。なお、上記のように爆弾画像BPから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替えを遊技者による操作に基づいて行う構成の場合、少なくとも当該爆弾演出が開始されたゲームの次のゲームにおいてスタートレバー41の操作が行われるよりも前に、上記の切り替えが行われる構成とすることが好ましく、第1クレジット投入スイッチ56やメダル投入口45からのメダル投入といった次ゲームのベット操作に基づいて上記の切り替えを行う構成としてもよい。ちなみに、上記実施形態においても、爆弾演出が開始されてから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替え前に第1クレジット投入スイッチ56やメダル投入口45からのメダル投入といった次ゲームのベット操作が行われた場合には、予定していた画像への切り替えや、AT当選報知等を上記のベット操作に基づいて行う構成とするとよい。 (9) The effects of each game during the CZ mode are not limited to those described above. At least, by adopting a complete notification type production mode in which the result of the AT mode transition lottery is notified in each game, the result of the AT mode transition lottery triggered by the special role is notified in the game in which the special role is won. The significance of doing so is enhanced. For example, in the bomb effect, switching from the bomb image BP to the explosion image EP or the unexploded image NP may be performed based on the player's operation of the predetermined operation unit. A production switch 66 for production may be used as the predetermined operation unit. It should be noted that, in the case of a configuration in which switching from the bomb image BP to the explosion image EP or the unexploded image NP is performed based on the player's operation as described above, the start lever 41 is displayed at least in the game subsequent to the game in which the bomb effect is started. It is preferable that the switching is performed before the operation is performed, and the switching is based on the betting operation of the next game, such as inserting medals from the first credit insertion switch 56 or the medal insertion slot 45. may be configured to perform Incidentally, even in the above-described embodiment, betting operations for the next game such as inserting medals from the first credit insertion switch 56 or the medal insertion slot 45 are performed after the bomb effect is started and before switching to the explosion image EP or the unexploded image NP. In the event that a bet is made, it is preferable to switch to a planned image, notify AT winners, etc., based on the above-described bet operation.

(10)CZモード中に特殊役当選となったゲームにおいて、ATモード非当選となった場合、当該ゲームのATモード移行抽選の結果報知を次ゲーム以降まで持ち越す構成としてもよい。この場合、ATモード非当選であることから当該特殊役当選となったゲームの次ゲームからATモードは開始されないからである。 (10) In a game in which a special role is won during the CZ mode, if the AT mode is not won, the notification of the result of the AT mode transition lottery for that game may be carried over to the next game or later. In this case, since the AT mode is not won, the AT mode is not started from the game following the game in which the special role is won.

(11)CZモード中のATモード当選報知を第3停止操作後のゾロ目演出よりも前に実行する構成としてもよい。この場合、特殊役以外の結果に基づくATモード移行抽選の結果報知としては、スタートレバー41の操作後であれば実行可能であり、特殊役の場合、事前判定処理を用いる等することで、当該第3停止操作よりも前にATモード移行抽選の結果報知を行うことが可能である。そして、特殊役に基づくATモード移行抽選の結果報知のタイミングが特殊役以外の結果に基づくATモード移行抽選の結果報知のタイミングと同じタイミングとなる場合があるとよい。 (11) A configuration may be adopted in which the AT mode win notification during the CZ mode is executed before the double eyes effect after the third stop operation. In this case, the notification of the result of the AT mode transition lottery based on the result other than the special combination can be executed after the start lever 41 is operated. It is possible to notify the results of the AT mode transition lottery before the third stop operation. Then, it is preferable that the timing of notifying the result of the AT mode transition lottery based on the special role may be the same timing as the timing of notifying the result of the AT mode transition lottery based on the result other than the special role.

(12)CZモード中にATモード移行当選となった場合に実行するゾロ目演出において、表示させる数字のキャラクタの種類と今回のゲームの抽選結果やATモード移行当選の契機となった抽選結果とを対応付けてもよい。例えば、特定役を契機としてATモード移行当選となった場合には奇数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、通常リプA~C等の通常役を契機としてATモード移行当選となった場合には偶数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には所定の数字(例えば0)のキャラクタがゾロ目演出として表示され易い構成としてもよい。この場合、第1停止時に左変動領域SP1に停止するキャラクタから今回のゲームの抽選結果を把握することも可能であり、その数字のキャラクタとの関係で、ATモード移行抽選の期待度や、今回行った操作態様との関係でのATモード移行抽選の期待度を把握することが可能となり、遊技の大幅な興趣向上が期待できる。 (12) In the double eyes effect executed when winning the AT mode transition in the CZ mode, the type of number character to be displayed, the lottery result of this game, and the lottery result that triggered the AT mode transition winning may be associated. For example, if AT mode transition is won with a specific role as a trigger, odd-numbered characters are likely to be displayed as double eyes effects, and AT mode transition is won with normal roles such as normal reps A to C. In such a case, a character with an even number is likely to be displayed as a double eye effect, and a character with a predetermined number (for example, 0) is likely to be displayed as a double eye effect when the AT mode transition is won with a special role as a trigger. may be In this case, it is possible to grasp the lottery result of the current game from the character that stops in the left fluctuation area SP1 at the first stop. It is possible to grasp the degree of expectation for the AT mode shift lottery in relation to the operation mode performed, and it is possible to expect a significant improvement in the interest of the game.

また、特殊役当選時の事前判定処理によって、第1操作態様であればATモード移行当選となる場合と、第1操作態様であってもATモード移行当選とならない場合とで、第1停止時に停止させる数字のキャラクタを異ならせる構成としてもよい。すなわち、上記のように、特定役を契機としてATモード移行当選となった場合には奇数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には所定の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易い構成としたうえで、第1操作態様であればATモード移行当選となる場合には、左変動領域SP1に上記所定の数字のキャラクタを停止させる一方、第1操作態様であってもATモード移行当選とならない場合には、左変動領域SP1に奇数の数字のキャラクタを停止させる構成としてもよい。上記の通り、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、特殊役当選時の停止出目と、特定役のうちのチェリーA~Cの停止出目は共通していることから、仮に、特殊役当選時に第1操作態様にて操作してもATモード移行当選とならない場合であって、左変動領域SP1に奇数の数字のキャラクタが停止した場合であっても、チェリーA~Cを契機とするATモード移行抽選に当選していることに期待させることもでき、ATモード移行当選への期待感を持続させることが可能である。 In addition, according to the preliminary determination process at the time of winning the special role, there are cases where AT mode transition winning is won if it is the first operation mode, and AT mode transition winning is not won even if it is the first operation mode, and at the time of the first stop A configuration may be adopted in which the character of the number to be stopped is different. That is, as described above, when the AT mode transition is won with a special role as a trigger, the odd-numbered character is likely to be displayed as a double effect, and when the AT mode transition is won with a special role as a trigger. is configured so that a character with a predetermined number is easily displayed as double eyes effect, and if the AT mode transition is won in the first operation mode, the character with the predetermined number is stopped in the left fluctuation area SP1. On the other hand, if the AT mode transition is not won even in the first operation mode, the configuration may be such that odd-numbered characters are stopped in the left variation area SP1. As described above, when the left stop switch 42 is operated first, the stop roll when the special combination is won and the stop roll of Cherry A to C among the special combinations are common. Even if AT mode transition winning is not achieved even if an operation is performed in the first operation mode at the time of winning, and even if a character with an odd number stops in the left variation area SP1, cherry A to C is used as a trigger. It is also possible to make the player expect that he or she has won the AT mode shift lottery, and to maintain the expectation for the AT mode shift win.

(13)停止出目が共通となり得る特殊役と押し順ベルとについて、特殊役の方が押し順ベルよりもATモード移行抽選に当選し易い構成としたが、特殊役よりも押し順ベルの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよく、特殊役当選時の第2操作態様であっても押し順ベルの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよい。 (13) With regard to the special role and the pushing order bell, which can have the same stop result, the special role is more likely to win the AT mode transition lottery than the pushing order bell. A configuration may be adopted in which the order bell is more likely to win the AT mode shift lottery, or even in the second operation mode when the special combination is won, the pushing order bell is more likely to win the AT mode shift lottery.

(14)事前判定処理を通常モードでは実行せず、CZモード中だけ行うようにしてもよい。また、CZモードにおいて事前判定処理を行う場合と行わない場合とがあるように設定してもよく、CZモード移行時に事前判定処理を行うCZモードと行わないCZモードとを抽選等により決定する構成としてもよい。例えば、チェリーAに基づいてCZモードに移行した場合には当該CZモードにて事前判定処理を行うものの、チェリーBに基づいてCZモードに移行した場合には当該CZモードにて事前判定処理を行わないといったように、CZモードへの移行契機となった抽選結果(CZモード移行当選となったゲームでの抽選結果)に応じて、当該CZモード中に事前判定処理を行うか否かを決定する構成としてもよい。更に、事前判定処理を行うか否かを遊技者が事前に選択可能な構成としてもよい。 (14) The preliminary determination process may be performed only during the CZ mode without being performed in the normal mode. In addition, it may be set so that there are cases where preliminary determination processing is performed and cases where it is not performed in the CZ mode, and a configuration in which the CZ mode in which the preliminary determination processing is performed and the CZ mode in which the preliminary determination processing is not performed are determined by lottery or the like when shifting to the CZ mode. may be For example, when the CZ mode is shifted to the CZ mode based on Cherry A, the pre-determination process is performed in the CZ mode, but when the CZ mode is shifted to the CZ mode based on the Cherry B, the pre-determination process is performed in the CZ mode. According to the lottery result that triggered the transition to the CZ mode (the lottery result in the game that won the CZ mode transition), it is decided whether to perform the preliminary determination process during the CZ mode. may be configured. Furthermore, the configuration may be such that the player can select in advance whether or not to perform the preliminary determination process.

(15)事前判定処理にて特殊役当選時に第1操作態様にて操作することでATモード移行当選となると特定された場合、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングよりも前であって、例えば、開始時演出としてATモード移行当選となる旨の報知やその可能性が高い旨の報知を行うようにしてもよい。このようにすることで、当該報知が発生した場合には、より慎重に第1操作態様にて操作するものと考えられ、自らのストップスイッチ42~44の操作によってATモード移行当選を確定させる喜びを感じさせることが可能である。この場合、当該ATモード移行当選となる旨の報知やその可能性が高い旨の報知と同様の報知態様又は似た報知態様にて、開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合の報知が行われ得る構成とするとよい。 (15) If it is specified in the preliminary determination process that the AT mode transition wins by operating in the first operation mode when the special role is won, before the branch timing between the first operation mode and the second operation mode For example, as the effect at the start, it is possible to notify that the AT mode transition will be won or that there is a high possibility of winning. By doing so, when the notification occurs, it is thought that the player will operate more carefully in the first operation mode, and the joy of confirming the AT mode transition winning by operating the stop switches 42 to 44 by himself. It is possible to make you feel In this case, the AT mode transition win is won in the AT lottery process at the start in the same or similar manner as the notification that the AT mode transition will be won or the notification that there is a high possibility of that. It is preferable to adopt a configuration in which notification of the case can be performed.

(16)事前判定処理にて特殊役当選時にATモード移行当選となることが特定された場合、第1操作態様と第2操作態様とを選択させる報知(例えば、図70(c))を実行する構成としてもよい。このようにすることで、自らの第1操作態様の操作によって、ATモード移行当選を勝ち取る印象を強く与えることができ、遊技の興趣向上に役立てることができる。この場合、特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合と第2操作態様にて操作された場合とのいずれもでATモード移行当選となり得るようにすることで、第1操作態様を選択した場合だけではなく第2操作態様を選択した場合にもATモード移行当選となる可能性があるようになり、自らの操作だけではなく選択によってもATモード移行当選を勝ち取った印象を与えることができる。なお、上記構成において、第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合よりもATモード移行当選となり易くするとよい。更にこの場合、第1操作態様にて操作された場合に移行するATモードよりも第2操作態様にて操作された場合に移行するATモードの方が遊技者にとって有利となり易い構成とすることで、第2操作態様を選択する意義も生じさせることができ、当該選択させる遊技の興趣向上が図られる。 (16) If it is specified in the preliminary determination process that the AT mode transition wins when the special role is won, a notification (for example, FIG. 70(c)) for selecting the first operation mode and the second operation mode is executed. It is good also as a structure which carries out. By doing so, it is possible to give a strong impression that the player wins the AT mode transition winning by his or her own operation in the first operation mode, which can be used to improve the interest in the game. In this case, the first operation mode can be won by making it possible to win the AT mode transition in both the case of operating in the first operation mode and the case of operating in the second operation mode when the special combination is won. To give an impression that winning an AT mode transition is won not only by a selection but also by a selection of a second operation mode, by making it possible to win the AT mode transition winning not only by one's own operation but also by selection. can be done. It should be noted that, in the above configuration, it is preferable that the AT mode transition win is more likely to occur when the operation is performed in the first operation mode than when the operation is performed in the second operation mode. Furthermore, in this case, the AT mode, which is shifted when operated in the second operation mode, is more advantageous to the player than the AT mode, which is shifted when the operation is performed in the first mode. , the significance of selecting the second operation mode can also be generated, and the interest in the game in which the selection is made can be improved.

(17)ナビモードを表示制御装置81側で管理する構成としたが、主制御装置101側で管理する構成としてもよい。すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に当選しない場合には、第2操作態様にて操作させる遊技性を主制御装置101にて管理する構成とし、図75のナビモード用処理や図76の特定報知用処理を主制御装置101にて実行する構成としてもよい。この場合、特定報知演出として、例えば、押し順ベルであれば第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知を実行する構成としてもよく、指示モニタ68による押し順報知も実行するようにしてもよい。 (17) Although the navigation mode is configured to be managed on the display control device 81 side, it may be configured to be managed on the main control device 101 side. In other words, if the AT mode transition lottery is not won even if the operation is performed in the first operation mode at the time of winning the special role, the main controller 101 manages the game property of operating in the second operation mode. The navigation mode processing of 75 and the specific notification processing of FIG. In this case, as the specific notification effect, for example, if it is a pressing order bell, it may be configured to execute the pressing order notification of the operation order corresponding to the winning of the first to sixth minor wins. may also be executed.

(18)ナビモードの開始契機や終了契機は上記のものに限定されない。開始契機としては、有利区間移行時に代えて又は加えて、所定契機で行われる(例えば特殊役を契機とする)ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に非当選であった場合を開始契機としてもよいし、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選の非当選となった回数が所定数に至った場合や、ゲーム数が所定数(天井前のゲーム数であるとよい)に至った場合を開始契機としてもよく、これらの開始契機の一部で(抽選等を経て)ナビモードに移行する構成としてもよい。また、終了契機は、ATモード移行時に代えて又は加えて、有利区間終了時を終了契機としてもよいし、ナビモードに移行してからのゲーム数や特定報知演出の発生回数(特殊役を契機とするATモード移行抽選の非当選回数)が所定数に至った場合を終了契機としてもよく、これらの終了契機の一部で(抽選等を経て)ナビモードが終了する構成としてもよい。 (18) The trigger for starting and ending the navigation mode is not limited to the above. As a start opportunity, instead of or in addition to the transition to the advantageous section, the case where the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery that is performed at a predetermined opportunity (for example, triggered by a special role) is not won. Okay, start when the number of times the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is not won reaches a predetermined number, or when the number of games reaches a predetermined number (preferably the number of games before the ceiling) It may be a trigger, and it may be configured to shift to the navigation mode (through a lottery or the like) at some of these start triggers. In addition, instead of or in addition to the AT mode transition, the end trigger may be the end of the advantageous section, or the number of games or the number of occurrences of the specific notification effect after the transition to the navigation mode (special role triggered The number of times the AT mode shift lottery is not won (number of times of non-winning of the AT mode shift lottery) reaches a predetermined number.

(19)ナビモードへ移行することで特定報知演出が発生し得るようになる構成としたが、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作してもATモード非当選となった場合に、特定報知演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合、例えば、前回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選であり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合に、すなわち、特殊役を契機として2回連続でATモード非当選となった場合に特定報知演出を発生させる、といったように、以前の特殊役当選時のATモード移行抽選の結果を参照して、今回の特殊役当選時の特定報知演出の発生の有無を決定する構成としてもよい。更に、以前の特殊役当選時の操作態様によって今回の特殊役当選時の特定報知演出の発生の有無を決定する構成としてもよく、例えば、前回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作したうえでATモード非当選となり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合には特定報知演出を発生させる一方、前回の特殊役当選ゲームにて第2操作態様にて操作したうえでATモード非当選となり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合には特定報知演出を発生させない構成としてもよい。 (19) Although it is configured so that a specific notification effect can occur by shifting to the navigation mode, if the AT mode is not won even if the special role winning game is operated in the first operation mode, It may be configured to determine whether or not to execute the specific notification effect. In this case, for example, even if it is operated in the first operation mode in the previous special role winning game, the AT mode is not won, and even if it is operated in the first operation mode in this special role winning game, the AT mode When it is not won, that is, when AT mode is not won twice in a row triggered by a special role, a specific notification effect is generated. By referring to the result, it may be configured to determine whether or not to generate the specific notification effect at the time of winning the special role of this time. Furthermore, it may be configured to determine whether or not the specific notification effect is generated when the special role is won this time depending on the operation mode when the previous special role was won, for example, in the first operation mode in the previous special role winning game. If the AT mode is not won after the operation, and if the AT mode is not won even if the operation is performed in the first operation mode in the special role winning game this time, a specific notification effect is generated, while the special role winning last time is generated. If the AT mode is not won after operating in the second operation mode in the game, and if the AT mode is not won even if the operation is performed in the first operation mode in this special role winning game, a specific notification effect will be performed. It may be configured not to generate it.

(20)ナビモードへの移行抽選の当選確率に設定差を設けたが、設定値に関わらず一律の確率でナビモードへ移行する構成としてもよい。また、ナビモード移行抽選が行われるゲームの抽選結果に応じて移行当選となる確率が異なるようにしてもよく、例えば特定役や特殊役を契機とするナビモード移行抽選よりも押し順ベルを契機とするナビモード移行抽選の方がナビモード移行当選となり易い構成としてもよく、その逆の構成としてもよい。 (20) Switching to Navi Mode Although there is a set difference in the odds of winning the lottery, it is also possible to switch to navi mode with a uniform probability regardless of the set value. Also, the probability of winning the transition may be different depending on the lottery result of the game in which the navigation mode transition lottery is performed. The navigation mode transition lottery may be more likely to win the navigation mode transition lottery, or vice versa.

(21)ナビモード中においては、特殊役当選であって且つ第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に当選とならない場合には、特定報知演出を行う構成としたが、特定報知演出に代えて又は加えて、第2操作態様で操作する旨の演出(例えば、押し順ベルであれば第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出)を行う構成としてもよい。この場合、特定報知演出が行われる場合と、第2操作態様で操作する旨の演出が行われる場合とが混在する構成としてもよく、例えば、これらの演出を交互に実行する構成としてもよいし、いずれの演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 (21) In the navigation mode, if a special role is won and the AT mode transition lottery is not won even if the operation is performed in the first operation mode, a specific notification effect is performed, but the specific notification is not notified. In place of or in addition to the production, a production to the effect that the operation is performed in the second operation mode (for example, in the case of a push order bell, a push order notification production for the operation order corresponding to the first to sixth minor winning prizes) is performed. may be configured. In this case, a configuration may be adopted in which the specific notification effect is performed and the effect of performing the operation in the second operation mode is mixed. For example, these effects may be alternately executed. , may be configured to determine by lottery which production is to be executed.

(22)停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理といったように、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じた指示機能に関する処理を、当該ゲームのメダル払出が完了した後で実行することを前提として説明したが、ストップスイッチ42~44の操作が完了した後であればよく、メダル払出の開始前であってもよいし、メダル払出の開始後であって完了前であってもよい。 (22) Execute processing related to the instruction function according to the operation mode in the special role winning game, such as AT lottery processing at stop time and additional lottery processing at stop time, after the medal payout of the game is completed. However, it may be after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, may be before the start of medal payout, or may be after the start of medal payout but before completion. good.

(23)特殊役当選ゲームにおいて、ストップスイッチ42~44の操作が完了した後、フリーズ演出を発生させる構成としてもよい。この場合、当該フリーズ演出の開始前やフリーズ演出中に、停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理といったように、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じた指示機能に関する処理を実行する構成としてもよい。そして、当該フリーズ演出中に又は当該フリーズ演出にてこれら停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理の結果を報知する構成としてもよい。 (23) In the special role winning game, after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, a freeze effect may be generated. In this case, before the start of the freeze effect or during the freeze effect, processing related to the instruction function according to the operation mode in the special role winning game, such as AT lottery processing at stop time and extra lottery processing at stop time, is executed. It is good also as a structure which carries out. Then, during the freeze effect or in the freeze effect, the results of the AT lottery process at the time of stop and the additional lottery process at the time of stop may be notified.

(24)ATモード中以外で押し順ベルに当選した場合、指示モニタ68にて押し順ベルグループ報知を実行する構成としたが、かかる構成は必須ではなく押し順ベル当選時に押し順ベルグループ報知を実行しない構成としてもよい。また、押し順ベルに当選した場合、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを出力する構成としたが、ATモード中以外においては、押し順ベルに当選した場合であっても抽選結果コマンドを出力しない構成としてもよい。少なくとも、ATモード以外において、表示制御装置81にて押し順ベル当選時の有利な操作順序(第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序)が特定できない構成であればよい。 (24) When the push order bell is won outside of the AT mode, the instruction monitor 68 is configured to execute the push order bell group notification. may not be executed. Also, when the pressing order bell is won, the lottery result command for the pressing order bell group is output. It is good also as the structure which does not carry out. At least, it is sufficient that the display control device 81 cannot identify the advantageous operation sequence (operation sequence corresponding to the first to sixth minor winning combinations) when the bell is won by pressing the order bell, except in the AT mode.

(25)押し順ベルに当選した場合、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを出力する構成としたが、当該押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドは他の抽選結果時にも出力される構成としてもよい。すなわち、抽選結果を特定役と特殊役とそれ以外の通常役(通常ベルA~C、押し順ベル)とにグループ分けし、これら特定役用の抽選結果コマンドと特殊役用の抽選結果コマンドと通常役用の抽選結果コマンドを表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。 (25) In the case where the pressing order bell group is won, the lottery result command for the pressing order bell group is output. good too. That is, the lottery results are grouped into specific roles, special roles, and other normal roles (normal bells A to C, pushing order bells), and these special role lottery result commands and special role lottery result commands are issued. A configuration may be adopted in which a lottery result command for a normal combination is output to the display control device 81 .

(26)ATモード移行前の特殊役当選ゲームでは、指示モニタ68にて特殊役用の報知を行う構成としたが、第1操作態様にて操作すべき旨の報知を指示モニタ68にて実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、上記実施形態のように特殊役用の報知として「9」を実行する構成に代えて又は加えて、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序として、押し順ベルであれば第1小役入賞や第2小役入賞に対応する操作順序を示す「1」や「2」を表示する構成としてもよい。また、特殊役A報知や特殊役B報知、特殊役C報知も同様であり、特殊役A報知を行う場合には第1小役入賞や第2小役入賞に対応する操作順序を示す「1」や「2」を表示する構成としてもよく、特殊役B報知を行う場合には第3小役入賞や第4小役入賞に対応する操作順序を示す「3」や「4」を表示する構成としてもよく、特殊役C報知を行う場合には第5小役入賞や第6小役入賞に対応する操作順序を示す「5」や「6」を表示する構成としてもよい。但し、これら特殊役A~Cの場合、補助表示部65にて表示する押し順報知演出と同じ操作順序に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御するようにするとよい。 (26) In the special role winning game before shifting to the AT mode, the instruction monitor 68 was configured to notify the player of the special role. It is good also as a structure which carries out. Specifically, for example, in place of or in addition to the configuration for executing "9" as the notification of the special role as in the above-described embodiment, the pressing order bell is used as the operation order for first operating the left stop switch 42. If there is, it may be configured to display "1" or "2" indicating the operation order corresponding to the first minor winning prize or the second minor winning prize. The same applies to special role A notification, special role B notification, and special role C notification. ' or '2' may be displayed, and '3' or '4' indicating the operation order corresponding to the third or fourth minor winning combination may be displayed when the special winning combination B is notified. It may be configured to display "5" or "6" indicating the operation order corresponding to the fifth minor winning prize or the sixth minor winning prize when the special prize C is notified. However, in the case of these special roles A to C, it is preferable to control the instruction monitor 68 so that the pressing order notification corresponding to the same operation order as the pressing order notification effect displayed on the auxiliary display section 65 is performed.

(27)ATモード移行前の特殊役当選時に、表示制御装置81側で第1操作態様に対応する押し順報知演出を実行する場合、押し順ベルの場合と区別可能な押し順報知演出としたが、押し順ベルと同じ報知態様での押し順報知演出としてもよいし、押し順ベルと同じ報知態様での押し順報知演出が行われる場合と押し順ベルと異なる報知態様での押し順報知演出が行われる場合とがあるようにしてもよい。 (27) When the special combination is won before shifting to the AT mode, when the display control device 81 executes the pressing order notification effect corresponding to the first operation mode, the pressing order notification effect is made distinguishable from the case of the pressing order bell. However, the pressing order notification effect may be performed in the same notification mode as the pressing order bell, or the pressing order notification effect may be performed in the same reporting mode as the pressing order bell and in a different reporting mode from the pressing order bell. There may be cases where a performance is performed.

(28)ATモード中の押し順ベル当選時に、押し順報知コマンドとして、第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序を示す押し順報知コマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としたが、第1小役~第6小役に対応するコマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。また、押し順ベルのうちのいずれの抽選結果であるかを示すコマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。これらの場合、特殊役当選時に第2操作態様にて操作させて第1小役~第6小役入賞を成立させるようにするために、対応するコマンド(第1小役~第6小役に対応するコマンドや、入賞させるべき第1小役~第6小役に対応する押し順ベルの結果を示すコマンド)を主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成とするとよい。そして、表示制御装置81において図23のテーブルを記憶させておくなどして、受信したコマンドに基づいて報知すべき操作順序を特定可能としておくとよい。 (28) When the pressing order bell is won in the AT mode, the main control unit 101 sends the display control unit 81 a pressing order notification command indicating the operation order corresponding to the first to sixth minor winning combinations as the pressing order notification command. However, the configuration may be such that the commands corresponding to the first to sixth minor wins are output from the main control device 101 to the display control device 81. FIG. Further, a configuration may be adopted in which a command indicating which of the pressing order bells is the lottery result is output from the main control device 101 to the display control device 81 . In these cases, in order to operate in the second operation mode when winning a special role and to establish the 1st to 6th minor wins, the corresponding command (1st to 6th minor wins It is preferable that the main control device 101 outputs to the display control device 81 the corresponding command and the command indicating the result of the pressing order bell corresponding to the first to sixth minor wins to be won. 23 may be stored in the display control device 81 so that the order of operations to be notified can be specified based on the received command.

(29)表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレに応じて前兆演出を決定する構成としたが、天井カウンタが0となってから前兆演出を決定する構成としてもよい。 (29) When the number of ceiling games on the display is reached, the precursor effect is determined according to the difference until the ceiling counter reaches 0, but the precursor effect is determined after the ceiling counter reaches 0. may be configured.

(30)表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレに応じて前兆演出を決定する構成において、当該ズレが予め設けられた前兆演出のゲーム数に至った場合に前兆演出を設定する構成としてもよい。すなわち、上記実施形態においては通常時の前兆モードは最大で40ゲームとしているところ、表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレが40ゲーム以内であれば、当該表示上の天井ゲーム数に到達した時点で前兆演出を設定し、当該ズレが40ゲームよりも多ければ、ズレが40ゲーム以内となるまでゲームが消化された際に前兆演出を設定する構成としてもよい。このようにすることで、記憶しておく前兆演出のパターンを少なくすることが可能である。 (30) In a configuration in which an omen effect is determined according to the deviation until the ceiling counter reaches 0 when the ceiling game number on the display is reached, the deviation reaches the number of games of the omen effect provided in advance. A configuration may be adopted in which an omen effect is set in the case. That is, in the above-described embodiment, the maximum number of games that can be played in the omen mode during normal operation is 40 games. When the number of games on the display reaches the ceiling, an omen effect is set, and if the deviation is more than 40 games, the omen effect is set when the games are completed until the deviation is within 40 games. good too. By doing so, it is possible to reduce the number of precursor effect patterns to be stored.

(31)表示上の天井ゲーム数は、特殊役当選時の操作態様に関わらず更新させる構成としたが、操作態様によって更新する場合と更新しない場合がある構成としてもよく、第2操作態様にて操作されて天井カウンタの減算が行われない場合の一部で更新が行われ、第2操作態様にて操作されて天井カウンタの減算が行われない場合であっても更新が行われる場合があるようにしてもよい。これらの場合であっても、減算値抽選処理により1よりも大きい値が天井カウンタから減算される場合を考慮すると、表示上の天井ゲーム数が天井に到達するゲームと、天井カウンタが0となるゲームとにはズレが生じ得る。 (31) The ceiling number of games on the display is configured to be updated regardless of the operation mode when the special role is won, but it may be configured so that it may or may not be updated depending on the operation mode. update is performed in some cases where the ceiling counter is not decremented by the second operation mode, and updating is performed even when the ceiling counter is not decremented by the second operation mode. You can let it be. Even in these cases, considering the case where a value greater than 1 is subtracted from the ceiling counter by the subtraction value lottery process, the ceiling counter becomes 0 in games where the number of displayed ceiling games reaches the ceiling. A gap may occur with the game.

(32)特殊役以外のゲームでも、例えば操作態様によって、又は抽選によって天井カウンタの減算が行われない場合があるようにしてもよい。 (32) Even in games other than special combinations, the ceiling counter may not be decremented depending on the operation mode or by lottery.

(33)天井ゲーム数を有利区間移行時に抽選により決定する構成としたが、天井ゲーム数は一律のゲーム数(例えば700ゲーム)として設定する構成としてもよい。 (33) Although the number of ceiling games is determined by lottery at the time of transition to the advantageous section, the number of ceiling games may be set as a uniform number of games (for example, 700 games).

(34)有利区間移行抽選をストップスイッチ42~44の操作完了後に行う構成としたうえで、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じて当該有利区間移行抽選の当選確率を異ならせる構成としたが、有利区間移行抽選をストップスイッチ42~44の操作完了後に行う構成とするだけで、特殊役当選ゲームでの操作態様に関わらず有利区間移行抽選の当選確率を同じ確率(同じ処理)とする構成としてもよい。この場合、通常区間において特殊役に当選した場合、当該特殊役当選であることが把握可能なように補助表示部65等にてその旨の報知を行う構成としてもよい。このようにすることで、実際には特殊役当選の操作態様にかかわらず、共通の処理が行われる場面ですら、操作態様を気にしながら遊技を行わせることが可能となり、処理構成の複雑化を生じないようにしながら興趣向上を図ることができる。なお、かかる構成であっても、特殊役当選時に操作態様に関わらず有利区間移行抽選が行われるのであれば、通常区間における特殊役当選時には第2操作態様にて操作したほうが有利であり、有利区間と有利な操作態様が逆になる。ちなみに、上記のように、特殊役当選の操作態様にかかわらず共通の処理が行われる場面で特殊役である旨の報知を行うことによる効果は、ATモード中においても期待でき、ATモード中の特殊役当選ゲームで特殊役当選である旨の報知を行う場合がある構成としてもよい。 (34) The advantageous zone transition lottery is configured to be performed after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, and the winning probability of the advantageous zone transition lottery is changed according to the operation mode in the special role winning game. , The winning probability of the advantageous zone transition lottery is set to be the same (same processing) regardless of the operation mode in the special role winning game, simply by performing the advantageous zone transition lottery after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed. may be In this case, when a special role is won in the normal section, the supplementary display section 65 or the like may notify the effect so that the player can grasp that the special role has been won. By doing so, even in a scene where common processing is actually performed regardless of the operation mode of winning a special role, it is possible to play the game while paying attention to the operation mode, which complicates the processing configuration. It is possible to improve interest while preventing the occurrence of Even with such a configuration, if the advantageous section transition lottery is performed regardless of the operation mode when the special role is won, it is more advantageous to operate in the second operation mode when the special role is won in the normal section. Intervals and advantageous modes of operation are reversed. By the way, as described above, the effect of notifying the special role in the scene where the common processing is performed regardless of the operation mode of winning the special role can be expected even in the AT mode. A special role winning game may be configured to notify that the special role has been won.

(35)特殊役を複数設ける場合、特殊役の種類は3種類に限定されず、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。この場合、一の特殊役における第1操作態様が他の特殊役における第2操作態様となり、他の特殊役における第1操作態様が一の特殊役における第2操作態様となる関係であると、一の特殊役における第1操作態様にて操作し続ける遊技を行った場合に、他の特殊役については第2操作態様にて操作されるようになり、第1操作態様と第2操作態様とまんべんなく操作させる効果を期待できる。 (35) When a plurality of special roles are provided, the number of types of special roles is not limited to three, and may be two, four or more. In this case, the first operation mode in one special role becomes the second operation mode in another special role, and the first operation mode in the other special role becomes the second operation mode in one special role. When a game in which one special role is continuously operated in the first operation mode is performed, the other special role is operated in the second operation mode, and the first operation mode and the second operation mode are performed. You can expect the effect of making it operate evenly.

(36)特殊役を複数設ける構成においては、一の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に付与される第1特典と、第2操作態様にて操作された場合に付与される第2特典とが、他の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に付与される第1特典と、第2操作態様にて操作された場合に付与される第2特典と異なっていてもよい。この場合、第1特典同士が異なる一方、第2特典同士は同じである構成や、第1特典同士は同じである一方、第2特典同士が異なる構成や、第1特典同士及び第2特典同士のいずれもが異なる構成であってもよい。また、特殊役を3種類以上設ける構成においては、それぞれの第1特典や第2特典が全て異なる構成だけではなく、第1の特殊役と第2の特殊役についての第1特典は同じである一方、第3の特殊役についての第1特典は第1の特殊役や第2の特殊役のそれとは異なる、といったように、一部の特殊役同士の特典は同じである一方、他の特殊役の特典とは異なる関係であってもよい。これらの場合、第1特典や第2特典は他の特殊役と異なる一方、第1特典と第2特典との有利度(例えばメダル払出枚数)との差分は共通している構成としてもよい。 (36) In a configuration in which a plurality of special roles are provided, a first privilege is provided when one special role is operated in the first operation mode, and a first benefit is provided when the second operation mode is operated. The second privilege is different from the first privilege that is granted when the other special role is operated in the first operation mode and the second privilege that is granted when the other special role is operated in the second operation mode. may In this case, while the first benefits are different, the second benefits are the same, while the first benefits are the same, the second benefits are different, the first benefits are different, and the second benefits are different. may have different configurations. In addition, in a configuration in which three or more types of special roles are provided, not only are the first and second benefits different, but the first benefits for the first special role and the second special role are the same. On the other hand, while the benefits of some special roles are the same, such as that the first privilege for the third special role is different from that of the first special role and the second special role, other special roles The relationship may be different from the privilege of the role. In these cases, while the first privilege and the second privilege are different from other special roles, the difference in the degree of advantage (for example, the number of medals paid out) between the first privilege and the second privilege may be common.

(37)特殊役を複数設ける構成においては、一の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第1処理と、第2操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第2処理とが、他の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第1処理と、第2操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第2処理と異なっていてもよい。この場合、第1処理同士が異なる一方、第2処理同士は同じである構成や、第1処理同士は同じである一方、第2処理同士が異なる構成や、第1処理同士及び第2処理同士のいずれもが異なる構成であってもよい。また、特殊役を3種類以上設ける構成においては、それぞれの第1処理や第2処理が全て異なる構成だけではなく、第1の特殊役と第2の特殊役についての第1処理は同じである一方、第3の特殊役についての第1処理は第1の特殊役や第2の特殊役のそれとは異なる、といったように、一部の特殊役同士の処理は同じである一方、他の特殊役の処理とは異なる関係であってもよい。これらの場合、第1処理や第2処理は他の特殊役と異なる一方、第1処理と第2処理との有利度(例えばATモードの当選確率)との差分は共通している構成としてもよい。 (37) In a configuration in which a plurality of special roles are provided, a first process relating to an instruction function is executed when one special role is operated in the first operation mode, and when the special role is operated in the second operation mode, The second processing related to the instruction function to be executed includes the first processing related to the instruction function to be executed when the other special role is operated in the first operation mode, and when the operation is performed in the second operation mode. It may be different from the second processing regarding the instruction function to be performed. In this case, while the first processes are different, the second processes are the same, while the first processes are the same, the second processes are different, or the first processes and the second processes are different. may have different configurations. In addition, in a configuration in which three or more types of special roles are provided, not only are the respective first processing and second processing different, but also the first processing for the first special role and the second special role are the same. On the other hand, the first processing for the third special role is different from that for the first special role and the second special role. The relationship may be different from the process of winning. In these cases, while the first process and the second process are different from other special roles, the difference between the first process and the second process (for example, the probability of winning in AT mode) is common. good.

(38)特殊役として、第1操作態様にて操作された場合には第1特典が付与されるとともに指示機能に関する第1処理が実行され、第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理であって第1処理よりも不利な第2処理が実行される構成としたが、第1操作態様や第2操作態様だけではなく、第1操作態様や第2操作態様とは異なる第3操作態様にて操作された場合には、第3特典が付与されるとともに指示機能に関する第3処理が行われる特殊役を設けてもよい。この場合、第3特典は第1特典及び第2特典のいずれとも異なる構成としてもよいし、第1特典とは異なる一方、第2特典とは同じである構成や、第1特典とは同じである一方、第2特典とは異なる構成としてもよく、第3処理についても第1処理及び第2処理のいずれとも異なる構成としてもよいし、第1処理とは異なる一方、第2処理とは同じである構成や、第1処理とは同じである一方、第2処理とは異なる構成としてもよい。いずれにしても、第3特典と第3処理とのセットが、第1特典と第1処理とのセット及び第2特典と第2処理とのセットとは同じ内容ではない構成であればよく、一部の内容が同じであってもよい。そして、第3特典の内容が第1特典や第2特典の内容と異なることや、第3処理の内容が第1処理や第2処理の内容と異なることによって遊技者にとっての有利度が異なる構成とすることが好ましく、第3特典と第3処理とのセットで得られる利益が、第1特典と第1処理とのセットで得られる利益とも異なるし、第2特典と第2処理とのセットで得られる利益と異なる構成とするとよい。 (38) As a special role, when operated in the first operation mode, the first privilege is given and the first process related to the instruction function is executed, and in the second operation mode different from the first operation mode. When operated, the second privilege, which is more advantageous than the first privilege, is granted, and the second processing, which is processing related to the instruction function and is more disadvantageous than the first processing, is executed. In addition to the mode and the second operation mode, when the operation is performed in the third operation mode different from the first operation mode and the second operation mode, the third privilege is granted and the third process related to the instruction function is performed. A special role may be provided. In this case, the third privilege may have a configuration different from both the first privilege and the second privilege, a configuration that is different from the first privilege but the same as the second privilege, or a configuration that is the same as the first privilege. On the other hand, it may be configured differently from the second privilege, the third process may be configured differently from the first process and the second process, and the third process may be different from the first process but the same as the second process. or a configuration that is the same as the first process but different from the second process. In any case, the set of the third privilege and the third process may be configured so as not to have the same content as the set of the first privilege and the first process and the set of the second privilege and the second process. Some contents may be the same. In addition, the third benefit is different from the first and second benefits, and the third processing is different from the first and second processing, thereby giving different advantages to the player. The benefit obtained from the set of the third privilege and the third processing is different from the benefit obtained from the set of the first privilege and the first processing, and the set of the second privilege and the second processing It is better to have a configuration different from the benefit obtained in

より具体的には、例えば、第1操作態様にて操作された場合には第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第1処理として50%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選が実行され、第2操作態様にて操作された場合には第1小役~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が生じ、第2処理として0%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選に実行される構成において、第3操作態様にて操作された場合には第7小役又は第8小役入賞が成立して3枚のメダル払出が生じ、第3処理として25%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選が実行される構成としてもよい。 More specifically, for example, when the operation is performed in the first operation mode, the 33rd minor win is established and one medal is paid out, and as the first process, the AT mode shift win is won with a probability of 50%. The AT mode transition lottery is executed, and when operated in the second operation mode, the first to sixth minor winning prizes are established and 8 medals are paid out, and 0% as the second process. In the configuration in which an AT mode transition lottery is executed in which the AT mode transition is won with a probability of , when the operation is performed in the third operation mode, the 7th or 8th minor winning combination is established and three medals are awarded. A payout may occur, and as the third process, an AT mode transition lottery may be executed with a 25% probability of winning the AT mode transition.

(39)特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合と、第2操作態様にて操作された場合とで、異なる小役入賞が成立可能となる構成としたが、第1操作態様にて操作された場合には所定の再遊技入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の再遊技入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定のボーナス入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合にはいずれの結果入賞も成立しない一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の小役や再遊技、ボーナス入賞が成立する構成としてもよい。 (39) When the special combination is won, the first operation mode and the second operation mode make it possible to achieve different small winnings depending on whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode. When operated in the second operation mode, a predetermined replay winning prize is established, and when operated in the second operation mode, a predetermined minor winning prize is established, or when operated in the first operation mode In this case, a predetermined minor winning prize is established, while a predetermined replay winning prize is established when operated in the second operation mode, or a predetermined replay prize is established when operated in the first operation mode. While a minor win is established, a predetermined bonus prize is established when operated in the second operation mode, and no winning is established as a result of operation in the first operation mode. Alternatively, when operated in the second operation mode, a predetermined small winning combination, replay, or bonus winning may be established.

(40)特殊役当選時にストップスイッチ42~44の操作が完了した後で指示機能に関する処理を実行する構成としたが、特殊役当選時にスタートレバー41の操作時とストップスイッチ42~44の操作が完了した後とで指示機能に関する処理を実行する構成としてもよい。 (40) When the special role is won, the processing related to the instruction function is executed after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed. A configuration may be adopted in which the processing relating to the instruction function is executed after completion.

例えば、特殊役当選時の開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選の第1抽選を行い、当該第1抽選に当選した場合であって、第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選に非当選であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、また、開始時の第1抽選に当選であった場合には、第2操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、開始時の第1抽選に非当選であった場合には、第2操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにする構成としてもよい。 For example, in the AT lottery process at the start of winning a special role, if the first lottery of the AT mode transition lottery is performed and the first lottery is won, and the operation is performed in the first operation mode, While confirming the transition to the AT mode by setting the AT mode winning flag in the AT lottery process at the time of stop, if the first lottery at the start is not won, operate in the first operation mode. Even if the AT mode winning flag is not set in the AT lottery process at the time of stop, and if the first lottery at the start is won, the operation is performed in the second operation mode. Even if the AT mode winning flag is not set in the AT lottery process at the time of stop, and if the first lottery at the start is not won, the operation is performed in the second operation mode. However, the configuration may be such that the AT mode winning flag is not set in the AT lottery process at the time of stop.

更に、特殊役当選時の開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選の第1抽選を行い、当該第1抽選の結果が第1結果であった場合であって、第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選の結果が第1結果とは異なる第2結果であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、開始時の第1抽選の結果が第2結果であった場合には、第2操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選の結果が第2結果であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにする構成としてもよい。 Furthermore, in the AT lottery process at the start of winning a special role, the first lottery of the AT mode transition lottery is performed, and the result of the first lottery is the first result, and in the first operation mode When it is operated, the AT mode winning flag is set in the AT lottery process at the time of stop, while the transition to the AT mode is confirmed. If it is the result, the AT mode winning flag is not set in the AT lottery process at stop even if the operation is performed in the first operation mode, and the result of the first lottery at the start is the first lottery. If the result is 2, if the operation is performed in the second operation mode, the transition to the AT mode is confirmed by setting the AT mode winning flag in the AT lottery process at the time of stop. When the result of the first lottery is the second result, the AT mode winning flag is not set in the AT lottery process at the time of stop even if the operation is performed in the first operation mode. may be

(41)特殊役を複数設ける構成において、各ゲームでの各特殊役の当選確率を同じ確率として説明したが、当選確率が異なる構成としてもよい。この場合、例えば特殊役A~Cを設ける構成において、特殊役A及び特殊役Bの当選確率は同じであるものの、特殊役Cの当選確率は異なる、といったように一部の特殊役の当選確率が異なる構成としてもよいし、特殊役A~Cのいずれの当選確率も互いに異なる構成としてもよい。 (41) In the configuration in which a plurality of special roles are provided, the winning probability of each special role in each game is the same, but the winning probability may be different. In this case, for example, in a configuration in which special roles A to C are provided, the odds of winning special roles A and B are the same, but the odds of winning special role C are different. may be different, or the winning probabilities of any of the special roles A to C may be different from each other.

(42)特殊役の当選確率が遊技状態に応じて異なる構成としてもよい。例えば、再遊技当選となる確率が向上するRT状態へ移行すると、移行前の通常状態と比較して特殊役当選となる確率が変化する(高くなる、低くなる)構成としてもよい。また、特殊役を複数設ける構成においては、第1状態では特殊役Aの当選確率が特殊役Bよりも高い一方、特殊役Bの当選確率が特殊役Aよりも低く、第2状態では特殊役Bの当選確率が特殊役Aよりも高い一方、特殊役Aの当選確率が特殊役Bよりも低い、といったように、状態に応じて当選し易い特殊役が異なる構成としてもよい。 (42) The odds of winning a special role may differ according to the game state. For example, when shifting to the RT state in which the probability of winning a replay increases, the probability of winning a special role changes (increases or decreases) compared to the normal state before transition. In addition, in the configuration in which a plurality of special roles are provided, the probability of winning the special role A is higher than that of the special role B in the first state, while the probability of winning the special role B is lower than that of the special role A. In the second state, the probability of winning the special role B is lower than that of the special role A. The winning probability of B is higher than that of the special role A, while the winning probability of the special role A is lower than that of the special role B, and so on.

(43)特殊役を複数設ける構成においても、ストップスイッチ42~44の操作順序だけではなく操作タイミングによって第1操作態様と第2操作態様とを区別する構成としてもよい。 (43) Even in the configuration in which a plurality of special combinations are provided, the first operation mode and the second operation mode may be distinguished not only by the operation order of the stop switches 42 to 44 but also by the operation timing.

(44)特殊役に基づくAT抽選等をストップスイッチ42~44の操作後(停止時AT抽選用処理等)にて実行し、それ以外の結果に基づくAT抽選等をストップスイッチ42~44の操作前(スタートレバー41の操作時、開始時AT抽選用処理等)にて実行する構成としたが、特殊役以外の結果であってもストップスイッチ42~44の操作後(停止時AT抽選用処理)にてAT抽選等を実行する構成としてもよいし、特殊役であってもストップスイッチ42~44の操作前(開始時AT抽選用処理)にてAT抽選等を実行する構成としてもよい。これらの場合であっても、例えば、CZモード中のAT抽選の結果報知としての演出制御がストップスイッチ42~44の操作後のAT抽選に基づくもの(停止時CZ演出設定処理)と操作前のAT抽選に基づくもの(開始時CZ演出設定処理)とで異なる構成とするとよい。 (44) Execute the AT lottery based on the special combination after operating the stop switches 42 to 44 (AT lottery process at stop time, etc.), and perform the AT lottery based on other results by operating the stop switches 42 to 44. Although it is configured to be executed before (at the time of operating the start lever 41, AT lottery process at the start, etc.), even if the result is other than a special role, after the operation of the stop switches 42 to 44 (at the time of stop AT lottery process ), or even in the case of a special role, the AT lottery may be executed before the operation of the stop switches 42 to 44 (process for AT lottery at start). Even in these cases, for example, the effect control as notification of the result of the AT lottery in the CZ mode is based on the AT lottery after the operation of the stop switches 42 to 44 (CZ effect setting process at the time of stop) and before the operation. A configuration different from that based on the AT lottery (starting CZ effect setting process) may be used.

(45)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (45) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state is set to about plus 0.00, and the medals in the 1st BB state and the 2nd BB state do not increase or decrease. A configuration in which the number of medals can be increased or a configuration in which the number of medals can be decreased may be used. In this case, it is sufficient that the net increase number in the first BB state and the second BB state is at least greater than the net increase number in the case of playing the internal state or the non-internal state in the 3-bet game.

(46)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (46) Execution of each process related to the instruction function is allowed by the player playing the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or establishing a 1st BB win or a 2nd BB win. Although it is configured to shift from the state of being restricted to the state of being restricted, the gaming machine is configured to shift from the state of allowing the execution of each process related to the instruction function to the state of being restricted by, for example, completing a predetermined number of games. may be

(47)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (47) The ball payout rate is changed according to each set value. Setting 1 has the lowest ball payout rate and setting 6 has the highest ball payout rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or the mode of increase or decrease of the . For example, the ball payout rate may be the same for some setting values, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate, and other setting values may have different ball payout rates. Alternatively, settings 1, 3, and 5 may have a high increase/decrease rate of paid balls, and settings 2, 4, and 6 may have a low increase/decrease rate of paid balls. Further, setting 1 and 5 increase the number of paid balls by a predetermined amount in a short time and decrease the number of paid balls by a predetermined amount in a long time. A predetermined amount of decrease can be achieved in a shorter time than settings 1 and 5, and setting 6 may be configured so that the number of balls paid out hardly increases or decreases. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(48)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (48) Although a slot machine having three reels and corresponding stop switches arranged in parallel has been described, the configuration is not limited to such a configuration, and for example, a slot machine having five reels and corresponding stop switches arranged in parallel has been described. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in stopping the reel, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Also, the slot machine in which the number of bets is 3 and the pay line is set to 1 line has been described, but the configuration is not limited to this, and the pay line may be 5 lines, for example.

(49)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (49) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, the slot machine may be a game machine having ball-inserting and ball-paying functions like a pachinko machine (a so-called ball-using reel-type game machine) in place of the medal-inserting and medal-paying functions. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

(50)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (50) In the above embodiment, a game machine can be started by setting the number of bets by inserting medals as game media, and a predetermined number of medals are paid out as a privilege corresponding to the winning of the game. However, it does not deny the medal-less type gaming machine that does not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, a game can be started by setting the number of bets for the game using a virtual game medium (predetermined game value). A configuration may be adopted in which virtual game media (predetermined game value) are awarded in accordance with a predetermined number of medals. In this case, the number of virtual game media may be displayed on a predetermined display unit, or information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the pachinko machine described above may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also may be an enclosed type pachinko machine in which game balls are not discharged to the outside of the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, for example, information indicating the number of winning balls may be notified.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記特殊遊技において、前記停止操作手段の操作が実行された後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる停止時CZ演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A special result (special winning combination) is set in which the granting means grants a second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege,
Mode notification means for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (for example, a function of performing push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
Specific processing means for executing specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to the instruction function, such as AT lottery processing at start time and AT lottery processing at stop time by main controller 101) and,
with
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is executed. is set not to run
In the special game, at a certain timing after the operation of the stop operation means is executed, a specific notification means capable of executing a specific notification corresponding to the specific process (CZ effect setting at the time of stop by the display control device 81 A game machine characterized by having a function of executing processing.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定処理の方が第2特定処理よりも遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is provided, and as a specific process related to the mode notification function While the first specifying process is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second privilege is given, and the second specifying process is executed as the specifying process related to the mode notification function. A special result is set, and while the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege, the first specific process is more advantageous to the player than the second specific process, so the special result In this case, it is novel that the player is allowed to select between the advantageous side of the privilege granted by the privilege granting means (second operation mode) and the advantageous side of the mode notification function (first operation mode). It is possible to realize a great playability.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や特定処理が異なる特殊結果に当選した遊技では、停止操作手段の操作が実行された後、特定処理の結果に対応する特定報知を実行可能としたことから、特殊結果に基づく特定処理の結果をその特殊結果当選となった遊技内で報知する構成となる。よって、各ゲームで特定処理の結果を報知するような所謂完全告知タイプの遊技機であっても、特殊結果を設定することが可能となり、遊技の興趣向上に大いに役立てることができる。 Moreover, in the above configuration, in a game in which a special result with a different privilege or specific process is won by such an operation mode, after the operation of the stop operation means is executed, the specific notification corresponding to the result of the specific process is performed. can be executed, the result of the specific processing based on the special result is notified within the game in which the special result is won. Therefore, even in a so-called complete announcement type gaming machine that notifies the result of specific processing in each game, it is possible to set a special result, which can be greatly used to enhance the interest of the game.

特徴A2.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記第1特定処理を実行した場合の方が前記第2特定処理を実行した場合よりも前記特定事象が生じ易いように設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定事象が生じることに対応する報知として前記特定報知を実行するものであり、
前記特定処理手段による前記特定処理の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果(ATモード移行当選、CZモード移行当選)である場合、当該特定事象を生じさせる特定事象制御手段(主制御装置101による前兆モードの設定を行う処理)を備え、
前記特定事象制御手段は、前記特殊結果を契機とする前記特定処理の結果が前記対応結果となった場合、当該特殊結果となった前記特殊遊技の次の遊技にて前記特定事象を生じさせることが可能な手段(主制御装置101による前兆ゲーム数を0に設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The specific processing means is
a means capable of executing, as the specific process, a process for causing a specific event (AT mode transition win, CZ mode shift, AT add-on win, ceiling counter subtraction) to facilitate execution of mode notification by the mode notification means; ,
is set such that the specific event is more likely to occur when the first specific process is executed than when the second specific process is executed,
The specific notification means executes the specific notification as notification corresponding to the occurrence of the specific event,
If the result of the specific processing by the specific processing means is a response result (AT mode transition winning, CZ mode transition winning) corresponding to causing the specific event, a specific event control means (main A process for setting the precursor mode by the control device 101),
When the result of the specific process triggered by the special result is the corresponding result, the specific event control means causes the specific event to occur in the game subsequent to the special game in which the special result is obtained. The gaming machine according to feature A1, characterized in that it has a means (a function of executing a process of setting the number of precursor games by the main control device 101 to 0).

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作すると特定事象が生じ易い第1特定処理が実行され、第2操作態様にて操作すると第1操作態様の場合よりも特定事象が生じにくい第2特定処理が実行される構成において、特定事象が生じることに対応する特定報知が当該特殊結果となったゲームにて実行される。そのうえで、当該特殊結果となった特殊遊技の次の遊技にて特定事象が生じるため、特定事象が生じることに対応する特定報知を、特定事象が生じるとした対応結果となった遊技内にて実行すべき必要性が高められる。このようにすることで、停止操作手段の操作が行われた後、特定処理が実行されて次の遊技にて特定事象が生じ得るような構成であっても、その特定事象が生じることが知らされないまま特定事象が生じてしまうことが回避され、特定事象の不意打ちを抑制することができるし、特定報知が実行され得る期間がより限定的なものとなるため、遊技者の意識が当該期間に集中し、遊技への注目度を極限まで高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the special result is won, the first specific processing is executed in which the specific event is more likely to occur if the operation is performed in the first operation mode, and the specific event is more likely to occur if the operation is performed in the second operation mode than in the first operation mode. In the configuration in which the second specific process, which is unlikely to occur, is executed, the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is executed in the game with the special result. In addition, since a specific event occurs in the game following the special game that resulted in the special result, a specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is executed in the game that resulted in the occurrence of the specific event. The need to do so is heightened. By doing so, even if the specific process is executed after the operation of the stop operation means is performed and the specific event can occur in the next game, it is known that the specific event will occur. It is possible to avoid the occurrence of a specific event without being notified, and it is possible to suppress the surprise of the specific event, and the period in which the specific notification can be executed is more limited, so that the player's awareness is increased during the period. It is possible to concentrate and raise the degree of attention to the game to the utmost.

特徴A3.前記特定事象制御手段により前記特定事象が生じた場合、当該特定事象が生じた遊技以降の遊技(ATモード)は、当該特定事象が生じる前の遊技(CZモード、通常モード)よりも、遊技者にとっての有利度が高い遊技であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. When the specific event has occurred by the specific event control means, the game (AT mode) after the game in which the specific event has occurred is faster than the game (CZ mode, normal mode) before the specific event has occurred. The gaming machine according to feature A2, characterized in that the game is highly advantageous for the player.

上記構成によれば、特殊結果を契機とする特定処理の結果が対応結果となった特殊遊技を境として遊技者にとっての有利度が高くなるため、特定報知を特殊遊技にて行う必要性が高くなる。よって、このような場面で特徴A1の構成を適用することで、特徴A1の優れた効果がより好適に奏されることが期待できるようになる。 According to the above configuration, since the special game in which the result of the specific processing triggered by the special result becomes the corresponding result, the advantage for the player increases, so the necessity of performing the specific notification in the special game is high. Become. Therefore, by applying the configuration of the feature A1 in such a situation, it can be expected that the excellent effect of the feature A1 can be exhibited more favorably.

なお、「遊技者にとっての有利度が高い」との表現について、「前記特典付与手段により付与される特典として1回の遊技当たりで期待できる単位期待特典(純増枚数)が多い」と表現してもよく、また、「前記特定処理の結果が遊技者にとって有利な結果となり易い」と表現してもよい。 In addition, regarding the expression ``high advantage for the player'', the expression ``the unit expected privilege (net increase in the number of sheets) that can be expected per game as a privilege granted by the privilege granting means is large''. Alternatively, it may be expressed as ``the result of the specific processing is likely to be an advantageous result for the player''.

特徴A4.前記特定処理手段による前記特定処理の結果に基づいて、前記特殊遊技の次の遊技以降での前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度を、前記特殊遊技までの遊技での実行頻度よりも高くなるようにすることが可能な手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. Based on the result of the specific processing by the specific processing means, the execution frequency of the mode notification by the mode notification means after the game next to the special game is higher than the execution frequency in the game up to the special game. The game according to any one of features A1 to A3, characterized by comprising means (function for executing processing for shifting to AT mode by main control device 101) capable of making machine.

上記構成によれば、特殊結果を契機とする特定処理の結果に基づいて、当該特殊結果となった特殊遊技の次の遊技以降の遊技では態様報知の実行頻度が高くなる。そのため、遊技者は態様報知に従うことで所望の結果入賞を成立させることが可能となり、当該所望の結果入賞に基づく特典を効率よく獲得することができるようになる。そして、特殊遊技内で特定処理の結果に対応する特定報知が行われるようにしたことから、少なくとも態様報知の実行頻度が高くなるよりも前にその旨が特定報知により知らされることとなり、遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, based on the result of the specific process triggered by the special result, the execution frequency of mode notification increases in the game subsequent to the special game resulting in the special result. Therefore, the player can establish a desired winning result by following the mode notification, and can efficiently obtain a privilege based on the desired winning result. Further, since the specific notification corresponding to the result of the specific processing is performed in the special game, the fact is informed by the specific notification at least before the execution frequency of the mode notification becomes high. It is possible to prevent the person from feeling discomfort.

特徴A5.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は、第1結果の入賞が成立可能となる一方で、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合は、前記第1結果の入賞が成立した場合とは前記特典付与手段により付与される特典が異なる第2結果の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様を含む操作態様を前記態様報知として実行可能な構成であることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the winning of the first result can be established, while the stop operation means is operated in the first operation mode. When operated in a second operation mode different from , a mode in which a winning of a second result can be established in which a privilege given by the privilege granting means is different from that when winning of the first result is established. The result (push order bell) is set,
The mode notification means is configured to be capable of executing an operation mode including the first operation mode and the second operation mode as the mode notification based on the operation of the starting operation means. The gaming machine according to any one of features A1 to A4.

上記構成によれば、特殊結果当選となった特殊遊技の次の遊技が態様結果当選となり、当該態様結果に基づいて態様報知が行われる場合、少なくとも特殊結果を契機とする特定処理の結果に対応する特定報知が特殊遊技内で実行されていれば、態様結果当選となった遊技の開始時に実行される態様報知と特定報知とが重複しにくくなる。このようにすることで、報知が重複することによって遊技者を混乱させてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when the game next to the special game that won the special result wins the mode result, and the mode notification is performed based on the mode result, at least the result of the specific process triggered by the special result is supported. If the specific notification to be executed is executed within the special game, the mode notification and the specific notification which are executed at the start of the game in which the mode result is won are less likely to overlap. By doing so, it is possible to avoid confusing the player due to duplicate notifications.

特に特徴A4のように、態様報知の実行頻度が特殊遊技の次の遊技から高くなるような構成においては、上記のような特殊結果当選となった遊技の次の遊技の開始時に態様報知が行われる可能性は高くなり、特殊遊技内で特定報知を実行しておく意義は高い。 In particular, as in the feature A4, in the configuration in which the execution frequency of the mode notification increases from the game following the special game, the mode notification is performed at the start of the game following the game in which the special result is won as described above. There is a high possibility of being caught, and the significance of executing the specific notification in the special game is high.

特徴A6.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において、少なくとも前記特定タイミングまでに前記第3特定処理の結果に対応する報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81のよる開始時CZ演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. In a game in which a lottery result by the lottery means is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result, the specific processing means performs a third specific process before the stop operation means is operated. Equipped with means capable of executing specific processing (function for executing AT lottery processing at the time of start by main control device 101, etc.),
In a game in which the lottery result of the lottery means is the specified result, a second specific notification means capable of executing notification corresponding to the result of the third specific process at least by the specific timing (at the start of the display control device 81) A gaming machine according to any one of features A1 to A5, characterized by comprising a function of executing a CZ effect setting process.

上記構成によれば、特定結果である遊技では停止操作手段の操作前に第3特定処理が行われるところ、このような場合には、当該遊技内にて第3特定処理の結果に対応する報知は容易に行うことが可能である。つまり、特定報知は、当該特定結果である場合の報知に合わせるようにして特定タイミングにて実行するように設定されているともいえ、このようにすることで、抽選処理の抽選結果によって特定処理の結果の報知タイミングが異なることの違和感を与えないようにすることができるし、当該報知タイミングの相違から特定処理の結果が見抜かれてしまうことも解消することができる。 According to the above configuration, in a game that is a specific result, the third specific process is performed before the operation of the stop operation means. can be easily done. In other words, it can be said that the specific notification is set to be executed at a specific timing in accordance with the notification in the case of the specific result. It is possible to avoid giving a sense of incongruity due to the difference in notification timing of the result, and it is also possible to eliminate the possibility that the result of the specific process is seen through due to the difference in the notification timing.

なお、「第2特定報知手段」との関係で、特徴A1における「特定報知手段」を「第1特定報知手段」と言い換えてもよい。 In relation to the "second specific notification means", the "specific notification means" in feature A1 may be replaced with the "first specific notification means".

特徴A7.前記第2特定報知手段は、前記特定タイミングよりも前のタイミングで前記第3特定処理の結果に対応する報知(テンパイ演出)を実行可能であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to feature A6, wherein the second specific notification means can execute notification (tenpai effect) corresponding to the result of the third specific processing at a timing prior to the specific timing.

上記構成によれば、特定結果である遊技では停止操作手段の操作前に第3特定処理が行われ、特定タイミングよりも前のタイミングにて当該第3特定処理の結果に対応する報知が実行される。つまり、特定処理として第1特定処理や第2特定処理が実行される場合には停止操作手段の操作後である特定タイミングにて当該特定処理の結果に対応する報知が実行されることを前提とし、特定結果当選時には特定タイミングよりも前に特定処理としての第3特定処理の結果に対応する報知が実行されるようになる。このようにすることで、特定処理の結果に対応する報知が実行されるタイミングが多様化されるし、その特定処理の契機となる抽選結果と報知タイミングとの関係で特定処理の結果を予測させる遊技も実現可能となり、遊技の興趣向上に寄与することができる。 According to the above configuration, in the game as the specific result, the third specific process is performed before the operation of the stop operation means, and the notification corresponding to the result of the third specific process is executed at the timing before the specific timing. be. That is, when the first specific process or the second specific process is executed as the specific process, it is assumed that the notification corresponding to the result of the specific process is executed at a specific timing after the stop operation means is operated. When the specific result is won, the notification corresponding to the result of the third specific process as the specific process is executed before the specific timing. By doing so, the timing of executing the notification corresponding to the result of the specific processing is diversified, and the result of the specific processing is predicted based on the relationship between the lottery result and the timing of notification that triggers the specific processing. A game can also be realized, and it is possible to contribute to improving the interest of the game.

特徴A8.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記特殊結果である場合の前記特定処理の方が、所定の前記特定結果(例えば、チェリーA)である場合の前記特定処理よりも前記特定事象が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The specific processing means is
a means capable of executing, as the specific process, a process for causing a specific event (AT mode transition win, CZ mode shift, AT add-on win, ceiling counter subtraction) to facilitate execution of mode notification by the mode notification means; ,
The specific process in the case of the special result is set so that the specific event is more likely to occur than the specific process in the case of the predetermined specific result (for example, Cherry A). The gaming machine according to feature A6 or feature A7.

上記構成によれば、特殊結果に基づいて第1特定処理や第2特定処理といった特定処理が行われた場合の方が、特定結果に基づいて第3特定処理といった特定処理が行われた場合よりも特定事象が生じ易い。そのため、特定処理の結果に対応する報知は、特定結果当選となった遊技である場合の方が圧倒的にその遊技内で実行し易いものの、遊技者が求める特定事象につながることの報知は特殊結果当選となった遊技の方が発生し易くなる。そこで、特定処理の結果に対応する報知を、あえて特殊結果であっても当該特定処理が行われた遊技内で実行するようにすることで、特定結果である遊技ですら特定処理の結果に対応する報知へ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, the case where the specific process such as the first specific process or the second specific process is performed based on the special result is better than the case where the specific process such as the third specific process is performed based on the specific result. specific events are likely to occur. Therefore, the notification corresponding to the result of the specific processing is overwhelmingly easier to execute in the game in which the specific result is won, but the notification that it leads to the specific event desired by the player is special. As a result, the winning game is more likely to occur. Therefore, even if it is a special result, the notification corresponding to the result of the specific process is executed within the game in which the specific process is performed, so that even the game that is the specific result can correspond to the result of the specific process. It is possible to make people have a sense of expectation for the notification to be made.

特徴A9.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる確率よりも、他の前記特定結果(通常リプA~C、チャンス目A~C、チェリーA~C,スイカ)となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A6乃至特徴A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The probability that the lottery result by the lottery means will be the special result is higher than the probability that it will be the other specific result (normal reply A to C, chance A to C, cherry A to C, watermelon) The gaming machine according to any one of features A6 to A8, characterized in that it is set to .

上記構成によれば、特殊結果となる方が他の特定結果となるよりも出現率が低くなるため、特殊結果側に特定処理の結果に対応する報知のタイミングを合わせてしまうと、他の特定結果の場合に、特定処理が実行されてからなかなかその報知が行われないなどの不都合が生じ易くなる。その点、他の特定結果に合わせて特定処理の結果を報知するようにすることで、特殊結果であることを他の特定結果に紛れさせることができ、報知タイミングから特定処理の結果に対応する報知の内容が見抜かれてしまうことを抑制し、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the appearance rate of a special result is lower than that of other specific results. In the case of the result, inconvenience such as not being notified of the specific processing after it is executed is likely to occur. In that respect, by notifying the result of the specific process in accordance with the other specific results, it is possible to hide the fact that it is a special result in the other specific results, and it is possible to correspond to the result of the specific process from the notification timing. It is possible to prevent the content of the notification from being overlooked, and to favorably increase the degree of attention to the notification.

特徴A10.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊結果を契機として前記第1特定処理を実行した場合の方が、所定の前記特定結果を契機として前記第3特定処理を実行した場合よりも遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. In a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result, the specific processing means performs a third specific process before the stop operation means is operated. Equipped with means capable of executing specific processing (function for executing AT lottery processing at the time of start by main control device 101, etc.),
Execution of the first specific process triggered by the special result is set to be more advantageous to the player than execution of the third specific process triggered by the predetermined specific result. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, characterized by:

上記構成によれば、特殊結果当選時には第1操作態様にて操作することで、他の特定結果当選時において操作態様に関わらず実行される第3特定処理よりも有利な第1特定処理が行われる。このような構成であれば、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることが可能となるし、その操作に基づく第1特定処理の結果をより早期に知りたいと思わせることができ、特徴A1のように特殊結果となった特殊遊技内にて特定報知を行う意義が高められる。 According to the above configuration, by operating in the first operation mode when the special result is won, the first specified process is performed which is more advantageous than the third specified process which is executed regardless of the operation mode when the other specific result is won. will be With such a configuration, it is possible to make the player more cautiously perform the operation mode when the special result is won, and to make the player want to know the result of the first specific processing based on the operation more quickly. , the significance of performing the specific notification in the special game resulting in the special result like the feature A1 is enhanced.

特徴A11.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊結果を契機として前記第2特定処理を実行した場合よりも、所定の前記特定結果を契機として前記第3特定処理を実行した場合の方が遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. In a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result, the specific processing means performs a third specific process before the stop operation means is operated. Equipped with means capable of executing specific processing (function for executing AT lottery processing at the time of start by main control device 101, etc.),
It is set so that it is more advantageous for the player to execute the third specific process triggered by the predetermined specific result than to execute the second specific process triggered by the special result. The gaming machine according to any one of features A1 to A10, characterized by:

上記構成によれば、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作してしまうと、他の特定結果当選時において操作態様に関わらず実行される第3特定処理よりも不利な第2特定処理が行われる。このような構成であれば、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることが可能となる。特に特徴A10との関係からも、その操作に基づく第2特定処理の結果をより早期に知りたいと思わせることができ、特徴A1のように特殊結果となった特殊遊技内にて特定報知を行う意義が高められる。 According to the above configuration, if an operation is performed in the second operation mode when the special result is won, the second specified process is performed which is more disadvantageous than the third specified process which is executed regardless of the operation mode when the other specific result is won. done. With such a configuration, it is possible to make the operation mode more careful when winning a special result. Especially from the relationship with the feature A10, it is possible to make the user want to know the result of the second specific processing based on the operation at an early stage. The meaning of doing is enhanced.

特徴A12.前記特定処理の結果に対応する先報知(テンパイ演出や確定演出や特定報知演出)を実行可能な先報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において特殊役を契機としてテンパイ演出や特定報知演出が行われるようにする処理を実行する機能やチェリー当選時の確定演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記先報知手段は、前記特殊遊技における前記特定タイミングよりも前のタイミングで前記先報知を実行することが可能な手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において特殊役を契機としてテンパイ演出や特定報知演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Preliminary notification means (tenpai effect, confirmation effect, specific notification effect) corresponding to the result of the specific process (Tenpai effect, specific effect, special role in the start time CZ effect setting process by the display control device 81) A function to execute processing for performing notification production and a function to execute processing for performing confirmation production when cherry winning is performed),
The preceding notification means is a means capable of executing the preceding notification at a timing prior to the specific timing in the special game (a tenpai effect triggered by a special role in the start CZ effect setting process by the display control device 81). and a function of executing a process for performing a specific notification effect).

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって特定処理が異なる構成において、当該特定処理の結果に対応する特定報知が行われる特定タイミングよりも前のタイミングにて当該特定処理に対応させた先報知が行われる場合があるようにしたことから、遊技者は、特定報知が行われることを事前に察知することが可能となるし、報知タイミングが限られている特定報知であってもその期間をより長く確保することが可能となり、遊技演出の好適化を図ることができるようになる。 According to the above configuration, in a configuration in which the specific process differs depending on the operation mode of the stop operation means, the destination corresponding to the specific process at a timing prior to the specific timing at which the specific notification corresponding to the result of the specific process is performed. Since the notification may be performed, the player can perceive in advance that the specific notification will be performed, and even if the notification timing is limited, the period of the specific notification can be secured for a longer period of time, and the game performance can be optimized.

特徴A13.前記特定報知手段は、前記特定処理の結果に応じて、遊技者にとって有利となる有利内容及び当該有利内容が行われた場合よりも遊技者にとって不利となる非有利内容を含む内容報知のいずれかを前記特定報知として実行可能であり、
前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記有利内容の前記特定報知が行われる場合があり、且つ、前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記非有利内容の前記特定報知が行われる場合があるように設定されており、
更に、前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記有利内容の前記特定報知の方が前記非有利内容の前記特定報知よりも行われ易い構成であることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. According to the result of the specific processing, the specific notification means may provide content notification including advantageous content that is advantageous to the player or non-advantageous content that is more disadvantageous to the player than when the advantageous content is performed. can be executed as the specific notification,
The specific notification of the advantageous content may be performed after the prior notification is performed by the prior notification means, and the non-advantageous content may be performed after the prior notification is performed by the prior notification means. It is set so that a specific notification may be made,
Furthermore, after the prior notification is performed by the prior notification means, the specific notification of the advantageous content is more likely to be performed than the specific notification of the unadvantageous content. The game machine described.

上記構成によれば、特定処理の実行前に先報知を行う場合であっても、その後の特定報知が有利内容となる場合もあれば非有利内容となる場合があるようになり、先報知を行ったとしてもその後の特定報知に矛盾が生じにくくなる。そのうえで、先報知が行われた場合には、有利内容となり易いことから、当該先報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even in the case where advance notification is performed before execution of the specific processing, the subsequent specific notification may have advantageous contents or may have unfavorable contents. Even if it is done, it becomes difficult for a contradiction to occur in the subsequent specific notification. In addition, when the advance notification is performed, the contents are likely to be advantageous, so it is possible to preferably increase the degree of attention to the advance notification.

特徴A14.前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後に前記先報知手段による前記先報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. After the branch timing (first stop ON operation) in which the operation mode of each of the stop operation means is performed to determine which operation mode is the first operation mode or the second operation mode, the previous notification means The gaming machine according to feature A12 or feature A13, characterized by comprising means for performing the preceding notification (function for executing processing for performing a ten-pie effect by the display control device 81).

上記構成によれば、先報知手段による先報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができなくなる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を事前に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように先報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生させることで、上記の行為が行われにくくなる。 According to the above configuration, it becomes impossible for the player to decide in which operation mode to operate according to the advance notification by the advance notification means. That is, for example, if the content of the specific notification can be detected in advance, and if the detected content is not desirable for the player, the second operation is performed so as to obtain the second privilege although the second specific processing is performed. Although it is conceivable to operate in different modes, by causing the previous notification to occur after the timing at which the first operation mode and the second operation mode diverge, as described above, the above actions are less likely to be performed.

特徴A15.前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)よりも前に前記先報知手段による前記先報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A15. Prior to the branch timing (first stop ON operation) when the operation of each of the stop operation means is performed to determine which of the first operation mode and the second operation mode is to be performed. Any one of features A12 to A14 characterized by comprising means for performing the preceding notification by means (function for executing processing for performing specific notification effect by display control device 81) The game machine described.

上記構成によれば、先報知手段による先報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができるようになる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を事前に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるし、察知した内容が遊技者にとって好ましいものであればより慎重に停止操作手段を操作するものと考えられ、上記のように先報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングよりも前に発生させることで、先報知によって第1操作態様と第2操作態様とのいずれにて操作すべきかを判断させたうえで効率的に特典を獲得させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となるし、特定報知に向けて演出を大いに盛り上げることも可能である。 According to the above configuration, the player can decide which operation mode to operate in accordance with the advance notification by the advance notification means. That is, for example, if the content of the specific notification can be detected in advance, and if the detected content is not desirable for the player, the second operation is performed so as to obtain the second privilege although the second specific processing is performed. It is also conceivable that the player operates the stop operation means more carefully if the sensed content is favorable to the player. By generating it before the timing of branching to the second operation mode, it is possible to determine which of the first operation mode and the second operation mode should be operated by prior notification, and then efficiently acquire the privilege. It is possible to realize a novel game property such as this, and it is also possible to greatly enhance the performance toward the specific notification.

特徴A16.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である遊技において、前記先報知又は当該先報知と報知態様が共通する報知が行われるようにする第2先報知手段(表示制御装置81による特殊役非当選時にテンパイ演出や特定報知演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. In a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result different from the special result, a second advance notification means (display control device 81 The gaming machine according to any one of features A12 to A15, characterized in that it has a function of executing a process of performing a tenpai effect or a specific notification effect when a special role is not won.

上記構成によれば、先報知が他の特定結果であっても発生するようになるため、先報知が特殊結果の目印となりにくくなる。よって、報知内容から遊技結果を予測しにくくし、より純粋に報知を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, since the previous notification is generated even if it is another specific result, the previous notification is less likely to serve as a mark of the special result. Therefore, it becomes difficult to predict the game result from the content of the notification, and it is possible to enjoy the notification more purely.

特徴A17.前記特定処理手段は前記特定処理を実行するよりも前に取得する特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)を用いて前記特定処理を実行する構成であり、
前記特定数値情報が前記特定処理に用いられた場合の当該特定処理の結果を、当該特定処理が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記先報知は前記先特定手段の特定結果に基づいて実行されることを特徴とする特徴A12乃至特徴A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The specific processing means is configured to execute the specific process using specific numerical information (AT lottery random number or additional lottery random number) acquired before executing the specific process,
The result of the specific process when the specific numerical information is used for the specific process can be specified before the specific process is performed. function),
The gaming machine according to any one of features A12 to A16, wherein the advance notification is executed based on the identification result of the destination identification means.

上記構成によれば、操作態様によって処理が異なる特殊結果であっても、第1操作態様にて操作された場合の第1特定処理の結果や第2操作態様にて操作された場合の第2特定処理の結果を事前に特定することが可能となり、当該事前に先特定された結果に基づいて先報知が行われるようになるため、先報知の信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if a special result is processed differently depending on the operation mode, the result of the first specific process when the operation is performed in the first operation mode or the second specific process when the operation is performed in the second operation mode. Since the result of the specific process can be specified in advance and the advance notification is performed based on the result specified in advance, the reliability of the advance notification can be improved.

特徴A18.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって、前記停止操作手段を前記第1操作態様にて操作した場合、各前記周回体のうち特定周回体(左リール32L)の特定位置に特定絵柄が停止して、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(チェリーA~C)である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止するとともに、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止することで、当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記先報知手段は、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止し、且つ他の周回体が停止していない状況で前記先報知を実行可能な特定手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first operation mode, a specific symbol is placed at a specific position of a specific loop (left reel 32L) among the loops. stops and the first pattern combination stops at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is a specific result (Cherry A to C) different from the special result, the specific pattern stops at a specific position of the specific circular body, and the first pattern is displayed at the valid position. By stopping the third pattern combination different from the combination and the second pattern combination, the privilege corresponding to the specified result is granted by the privilege granting means,
The preceding notification means is a specific means capable of executing the preceding notification in a situation where the specific pattern has stopped at a specific position of the specific rotating body and other rotating bodies have not stopped (cherry winning by the display control device 81). A gaming machine according to any one of features A12 to A17, characterized in that it has a function of executing a process for performing a time fixed effect.

特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合、それが特定結果に基づくものなのか、それとも特殊役結果当選時の第1操作態様によるものなのかが、停止出目からは判別することができない。このような構成において、当該特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に先報知が行われる場合があるようにしたことから、当該先報知が特定結果に基づく特定処理に対応するものなのか、それともその後の第1特定処理や第2特定処理に対応するものなのかを判別することができず、先報知が行われた場合の結果を予測するうえでの選択枝が増え、当該先報知と特定報知の注目度を好適に高めることが可能となる。 When a specific pattern stops at a specific position of a specific loop, it is possible to determine from the stop result whether it is based on a specific result or by the first operation mode when winning a special role result. Can not. In such a configuration, when the specific pattern stops at the specific position of the specific loop, there is a case where the previous notification is performed. or whether it corresponds to the first specific processing or the second specific processing after that, and there are more choices in predicting the result when the previous notification is performed. It is possible to favorably increase the degree of attention of the notification and the specific notification.

特徴A19.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定結果に基づく前記第3特定処理の結果に対応する報知を前記先報知として実行することを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. The specific processing means is means (main control unit) capable of executing a third specific process as the specific process before the stop operation means is operated in a game in which the lottery result by the lottery means is the specific result. A function to execute AT lottery processing etc. at the start by the device 101),
The gaming machine according to feature A18, wherein the identifying means executes notification corresponding to the result of the third identifying process based on the identification result as the previous notification.

上記構成によれば、停止操作前に第3特定処理が行われており、その結果に対応する報知が特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に先報知として実行される。このようにすることで、当該先報知が行われる場面が、特殊結果であれば未だ特定処理の実行前の停止出目と同じ状況としながらも、先報知の内容に矛盾が生じないようになり、先報知への信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the third specific process is performed before the stop operation, and the notification corresponding to the result is executed as the previous notification when the specific pattern stops at the specific position of the specific rotating body. By doing so, if the scene in which the advance notification is performed is a special result, the situation is still the same as the stop result before the execution of the specific process, but there is no contradiction in the content of the advance notification. , it is possible to improve the reliability of the earlier notification.

特徴A20.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止することなく前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴A18又は特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. Characteristic feature A18 characterized in that when the lottery result by the lottery means is the special result, the second pattern combination stops at the effective position without the specific pattern stopping at the specific position of the specific circular body. Or the gaming machine according to feature A19.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作した場合には特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止するものの、第2操作態様にて操作した場合には特定絵柄が停止しないため、先報知が、操作態様の選択の結果として実行された印象を強く与えることが可能となる。このようにすることで、先報知への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when the special result is won, the specific pattern stops at the specific position of the specific orbiting body when operated in the first operation mode, but the specific pattern stops when operated in the second operation mode. Therefore, it is possible to strongly give the impression that the previous notification was executed as a result of the selection of the operation mode. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the previous notification.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段の操作が行われるうえで、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの分岐タイミング(第1停止ON操作)が設定されており、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に、前記第1操作態様にて操作することで前記分岐タイミングにて前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に、前記第2操作態様にて操作することで前記分岐タイミングにて前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止せずに他の絵柄が停止する」構成を限定することで、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングで特定絵柄が停止するか否かが異なることがより明確化される。 It should be noted that the above configuration is defined as "a branch timing (first stop ON operation) to determine which operation mode to be performed between the first operation mode and the second operation mode when each of the stop operation means is operated. is set, and when the lottery result by the lottery means is the special result, the specific pattern is stopped at the specific position of the specific circular body at the branch timing by operating in the first operation mode. On the other hand, when the result of the lottery by the lottery means is the special result, by operating in the second operation mode, the specific pattern does not stop at the specific position of the specific circular body at the branch timing. By limiting the configuration of "other symbols stop", it becomes clearer that whether or not the specific symbol stops at the branch timing between the first operation mode and the second operation mode is different.

特徴A21.前記停止操作手段は、各前記周回体の数に対応させて複数設けられており、
前記特定処理手段は、全ての前記停止操作手段の操作が実行された後で前記第1特定処理又は前記第2特定処理を実行するものであり、
前記特定報知手段は、前記特殊遊技において前記第1特定処理又は前記第2特定処理が実行された後、前記特定報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至特徴A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the number of each of the revolving bodies,
The specific processing means executes the first specific process or the second specific process after all the stop operation means are operated,
Any one of features A1 to A20, characterized in that the specific notification means executes the specific notification after the first specific process or the second specific process is executed in the special game. game machine.

上記構成によれば、複数設けられた停止操作手段の操作が全て完了した後で、第1特定処理や第2特定処理が実行されて特定報知が行われるようになる。このような構成とすることで、特殊結果当選時の停止操作手段のより慎重な操作が促されるようになるし、当該特殊結果に当選となった特殊遊技内で特定報知を行うタイミングはより限定的なものとなる。これにより、特定報知へ注目すべきタイミングが集約され、特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, after all the operations of the plurality of stop operation means are completed, the first specifying process and the second specifying process are executed, and the specified notification is performed. By adopting such a configuration, a more careful operation of the stop operation means at the time of winning the special result is encouraged, and the timing of performing the specific notification within the special game in which the special result is won is more limited. It becomes a thing. As a result, the timing at which attention should be paid to the specific notification is aggregated, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the specific notification.

特徴A22.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となった前記特殊遊技の次の遊技が開始されるよりも前に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至特徴A21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A22. Characteristic A1 to Characteristic A21 characterized in that the specific notification means executes the specific notification before the start of the game next to the special game in which the lottery result by the lottery means is the special result. The gaming machine according to any one of 1.

上記構成によれば、特定報知が特殊結果当選となった特殊遊技内で実行され、次の遊技に特定報知が持ち越されることがないことが明確化される。このような構成とすることで、特定報知が行われる特定タイミングがより限定化され、当該特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is clarified that the specific notification is executed in the special game in which the special result is won, and the specific notification is not carried over to the next game. With such a configuration, the specific timing at which the specific notification is performed is further limited, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the specific notification.

なお、上記特徴A1乃至特徴A22に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features A1 to A22 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc. are known as types of gaming machines. An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴A1乃至特徴A22の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features A1 to A22, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記第1操作態様又は前記第2操作態様を含む操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記有利判定の結果に対応する特定報知を所定の報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利判定手段は、
前記始動操作手段が操作された場合に前記有利判定としての第1有利判定を実行する第1有利判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記停止操作手段が操作された後で前記有利判定としての第2有利判定を実行する第2有利判定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
所定の前記停止操作手段が操作されるよりも前である特定タイミングにて前記第1有利判定の結果に対応する第1特定報知(特定役に基づくテンパイ演出)を前記特定報知として実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定タイミングにて前記第2有利判定の結果に対応する第2特定報知(特殊役に基づくテンパイ演出)を前記特定報知として実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A special result (special winning combination) is set in which the granting means grants a second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege,
Mode notification means for executing mode notification of the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by means of a predetermined notification means (for example, a function of performing a push order notification by the instruction monitor 68 by the main controller 101); ,
Advantage determination means (for example, a function of executing an AT lottery process at the time of start or an AT lottery process at the time of stop by the main controller 101) for executing an advantage determination that causes an advantageous event advantageous to the player;
Specific notification means (function for executing CZ effect setting processing at start and CZ effect setting processing at stop by display control device 81) capable of executing specific notification corresponding to the result of the advantageous determination by predetermined notification means;
with
The advantageous determination means is
a first advantage judgment means (a function of executing AT lottery processing at the start by the main controller 101) for executing a first advantage judgment as the advantage judgment when the starting operation means is operated;
a second advantage judgment means (a function of executing a stop AT lottery process by the main controller 101) for executing a second advantage judgment as the advantage judgment after the stop operation means is operated;
with
The specific notification means is
A first specific notification (tenpai effect based on a specific combination) corresponding to the result of the first advantageous determination is executed as the specific notification at a specific timing before the predetermined stop operation means is operated. 1 specific notification means (function for executing start time CZ effect setting processing by display control device 81);
A second specific notification means (a CZ effect at the time of stop by the display control device 81) capable of executing a second specific notification (tenpai effect based on a special role) corresponding to the result of the second advantageous determination at the specific timing as the specific notification function to execute setting processing) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1操作態様や第2操作態様を含む操作態様の態様報知が行われる場合があるため、当該態様報知の有無によって同じ結果でも得られる特典が異なる、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is provided, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which the second privilege is given when the operation is performed in , and there are cases where the mode notification of the operation mode including the first operation mode and the second operation mode is performed. It is possible to realize a game property such that even if the result is the same, different benefits can be obtained depending on the presence or absence of the device.

このように停止操作手段の操作によって得られる特典が異なり得るような遊技性を前提としながらも、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定が、停止操作手段の操作前である始動操作手段の操作に基づいて行われる場合と、停止操作手段の操作後に行われる場合とがあるため、単に操作態様によって第1特典や第2特典のいずれを得ることができるか、といった遊技だけではなく、操作の前後の有利判定も含めて遊技性に盛り込むことができ、遊技の多様化が図られている。 In this way, even though it is premised on the game property that the privilege obtained by operating the stop operation means may differ, the advantage determination that causes an advantageous event for the player is the start operation means before the operation of the stop operation means. or after the operation of the stop operation means. Advantageous judgments before and after the operation can be included in the gameplay, and the game is diversified.

そのうえで、停止操作手段の操作前の第1有利判定の結果に対応する第1特定報知が所定の停止操作手段の操作前の特定タイミングにて行われるようにしながらも、停止操作手段の操作後の第2有利判定の結果に対応する第2特定報知についても特定タイミングにて行われるようにしていることから、実行された特定報知が第1有利判定と第2有利判定とのいずれに対応するものかの区別がつきにくくなるし、有利判定の実行前の第2特定報知であっても有利判定の実行後の第1特定報知によって当該第2特定報知への信頼感を高めることができ、当該特定報知への注目度を向上させることができる。 After that, while the first specific notification corresponding to the result of the first advantageous determination before the operation of the stop operation means is performed at a specific timing before the operation of the predetermined stop operation means, after the operation of the stop operation means Since the second specific notification corresponding to the result of the second advantageous determination is also performed at a specific timing, it does not matter whether the executed specific notification corresponds to either the first advantageous determination or the second advantageous determination. It becomes difficult to distinguish whether or not, even if it is the second specific notification before the execution of the advantageous determination, the first specific notification after the execution of the advantageous determination can increase the reliability of the second specific notification, and the Attention to the specific notification can be improved.

特徴B2.前記停止操作手段は複数である特定数設けられており、
前記第2有利判定手段は、前記特定数の前記停止操作手段が操作された後、前記第2有利判定を実行することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A specific number of the stop operation means is provided,
The gaming machine according to feature B1, wherein the second advantage determination means executes the second advantage determination after the specific number of stop operation means are operated.

上記構成によれば、第2有利判定は、全ての停止操作手段を操作した後で実行される。このようにすることで、所定の停止操作手段が操作されるよりも前のタイミングである特定タイミングが、全ての停止操作手段の操作完了前のタイミングであることが明確化される。よって、第2特定報知が第2有利判定の実行前の事前報知であることも明確化され、第1特定報知を利用してこのような事前報知の信頼性を高める特徴B1の効果も際立てることができる。 According to the above configuration, the second advantage judgment is executed after all stop operation means are operated. By doing so, it is clarified that the specific timing, which is the timing before the operation of the predetermined stop operation means, is the timing before the operation of all the stop operation means is completed. Therefore, it is also clarified that the second specific notification is prior notification before execution of the second advantageous determination, and the effect of feature B1 that enhances the reliability of such advance notification using the first specific notification is also highlighted. be able to.

特徴B3.前記第2特定報知手段は、所定の前記停止操作手段(第3リールに対応するストップスイッチ)の操作前であって特定の停止操作手段(第1リールに対応するストップスイッチ)の操作後を前記特定タイミングとて前記第2特定報知を実行可能な手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The second specific notification means, before the operation of the predetermined stop operation means (stop switch corresponding to the third reel) and after the operation of the specific stop operation means (stop switch corresponding to the first reel) The game according to feature B1 or feature B2, characterized by comprising means capable of executing the second specific notification at specific timing (a function of executing processing for performing a tenpai effect by the display control device 81). machine.

上記構成によれば、第2特定報知は、少なくとも特定の停止操作手段の操作は行われた後で実行されるようになることから、例えば停止操作手段の操作順序によって第2有利判定の内容や結果が異なるような構成においては、ある程度の絞り込みを行ったうえで第2特定報知を行うことも可能である。よって、第2特定報知自体の信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the second specific notification is executed after at least the operation of the specific stop operation means is performed. In a configuration in which the results are different, it is possible to perform the second specific notification after narrowing down to some extent. Therefore, the reliability of the second specific notification itself can be enhanced.

特徴B4.前記第2特定報知手段は、前記特定の停止操作手段が第1態様(第1停止且つ所定箇所)にて操作された場合には前記第2特定報知を実行するようにする一方、前記特定の停止操作手段が前記第1態様とは異なる第2態様(第2,第3停止、又は第1停止且つ所定箇所以外)にて操作された場合には前記第2特定報知が実行されないようにすることが可能な手段(表示制御装置81による第1停止ON時演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The second specific notification means executes the second specific notification when the specific stop operation means is operated in a first mode (first stop and predetermined location), When the stop operation means is operated in a second mode (second or third stop, or first stop and other than the predetermined location) different from the first mode, the second specific notification is not executed. The game machine according to feature B3, characterized by comprising means (a function of executing the first stop ON effect setting process by the display control device 81) capable of performing the above.

上記構成によれば、停止操作手段の操作後に実行される第2有利判定が、特定の停止操作手段を第1態様にて操作するか第2態様にて操作するかによって異なる印象を遊技者に与えることが可能となり、第2特定報知を通じて停止操作手段をより慎重に且つ期待感を持たせながら操作させることが可能となる。 According to the above configuration, the second advantage judgment executed after the operation of the stop operation means gives the player a different impression depending on whether the specific stop operation means is operated in the first mode or in the second mode. It is possible to operate the stop operation means more carefully and with expectation through the second specific notification.

特徴B5.前記第2有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合において、前記特定の停止操作手段が前記第1態様にて操作された場合には前記第2有利判定を実行可能となり、前記特定の停止操作手段が前記第2態様にて操作された場合には前記第2有利判定を実行不可となる場合があるように設定されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The second advantage determination means can execute the second advantage determination when the specific stop operation means is operated in the first mode when the lottery result by the lottery means is a predetermined result. , and the second advantageous determination may not be executed when the specific stop operation means is operated in the second mode. game machine.

上記構成によれば、特徴B4のように操作態様によって第2特定報知の実行の有無が異なることとの整合性が担保される。よって、特定報知の信頼性が高められ、特定報知に関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, consistency is ensured that the presence or absence of execution of the second specific notification differs depending on the operation mode as in feature B4. Therefore, the reliability of the specific notification is enhanced, and it becomes possible to draw attention to the specific notification.

特徴B6.各遊技において、前記有利判定が行われる場合に又は前記有利判定が行われた場合に、前記所定の報知手段にて所定報知を開始させ、当該有利判定の結果に対応する結果報知となるようにして前記所定報知を終了させる所定報知手段(表示制御装置81による各変動領域SP1~SP3による数字のキャラクタによる変動表示を実行する機能)を備え、
前記第1特定報知手段は、前記第1特定報知を前記所定報知における前記特定タイミングにて実行したうえで、前記第1有利判定の結果に対応する前記結果報知となるように前記所定報知手段による前記所定報知を実行させ、
前記第2特定報知手段は、前記第2特定報知を前記所定報知における前記特定タイミングにて実行したうえで、前記第2有利判定の結果に対応する前記結果報知となるように前記所定報知手段による前記所定報知を実行させることを特徴とする特徴B1乃至特徴B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. In each game, when the advantageous determination is performed or when the advantageous determination is performed, the predetermined notification means is caused to start predetermined notification, and the result notification corresponding to the result of the advantageous determination is made. a predetermined notification means for ending the predetermined notification (function for executing variable display by numerical characters in each of the variable areas SP1 to SP3 by the display control device 81),
The first specific notification means executes the first specific notification at the specific timing in the predetermined notification, and then the result notification corresponding to the result of the first advantageous determination is performed by the predetermined notification means. Execute the predetermined notification,
The second specific notification means executes the second specific notification at the specific timing in the predetermined notification, and then performs the result notification corresponding to the result of the second advantageous determination by the predetermined notification means. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the predetermined notification is executed.

上記構成によれば、第1特定報知や第2特定報知は、所定報知の途中の演出であって、これら各特定報知が行われた後、有利判定の結果に対応する結果報知が行われるようになる。このようにすることで、第2有利判定が行われるよりも前に第2特定報知が行われる構成であっても、その後に結果報知が行われることを通じて、第2特定報知の報知内容を補填するようにすることも可能となる。つまり、第2特定報知を事前報知として扱うことが可能となり、第2特定報知の報知内容の自由度が大幅に向上する。 According to the above configuration, the first specific notification and the second specific notification are effects in the middle of the predetermined notification, and after each specific notification is performed, the result notification corresponding to the result of the advantageous determination is performed. become. By doing so, even if the second specific notification is performed before the second advantageous determination is performed, the notification content of the second specific notification is compensated by performing the result notification after that. It is also possible to make In other words, the second specific notification can be treated as advance notification, and the degree of freedom in the content of the second specific notification is greatly improved.

特徴B7.通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記有利状態において予め定められた終了条件が成立した場合、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理における上限ゲーム数や上限増加枚数に到達したことに基づく有利区間終了用の処理を実行する機能)と、
前記終了手段により前記有利状態が終了されることが、前記終了条件が成立するよりも前に特定されている状況において、前記第2特定報知手段による前記第2特定報知を実行する特定手段(表示制御装置81による特殊役当選時にAT中特定報知演出ではなく第1小役用~第6小役用の押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. A normal state (normal section) and an advantageous state (advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state are set,
When a predetermined termination condition is satisfied in the advantageous state, termination means for terminating the advantageous state (advantageous section based on reaching the upper limit number of games or the upper limit increase number in the section display second process by the main controller 101) function to execute termination processing) and
Specifying means (display A function of executing a process for performing a pressing order notification effect for the 1st to 6th small roles instead of a specific notification effect during AT when a special role is won by the control device 81);
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, characterized by comprising:

上記構成によれば、停止操作手段の操作後に行われる第2有利判定に対応する第2特定報知が事前に行われることを、有利状態の上限に到達することの合図とすることができる。このようにすることで、第2特定報知を、単に第2有利判定の事前告知といった機能だけではなく、有利状態の上限に到達することの事前告知といった機能を有するようにすることが可能となり、機能の集約化を通じて第2特定報知への注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to signal that the upper limit of the advantageous state is reached by performing the second specific notification in advance corresponding to the second advantageous determination performed after the operation of the stop operation means. By doing so, it is possible to make the second specific notification not only a function of notifying the second advantageous determination in advance, but also a function of notifying that the upper limit of the advantageous state is reached, It is possible to increase the degree of attention to the second specific notification through the integration of functions.

特徴B8.前記第2特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に前記第2特定報知を実行可能であり、
前記第2特定報知は、前記第2操作態様に対応する内容の報知を含むことを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The second specific notification means can execute the second specific notification when the lottery result by the lottery means is the special result,
The gaming machine according to feature B7, wherein the second specific notification includes notification of content corresponding to the second operation mode.

上記構成によれば、有利状態の上限に到達することが特定されている状況において第2特定報知が行われると、第2特典が付与されるようになる第2操作態様が示される。このようにすることで、有利状態が終了するにあったって、遊技者はより多くの特典を獲得することが可能となるし、有利状態で獲得可能な特典数に上限が設けられているような構成においては、より早期に上限に到達させることが可能となる。 According to the above configuration, when the second specific notification is performed in a situation where it is specified that the upper limit of the advantageous state is reached, the second operation mode is shown in which the second privilege is granted. By doing so, the player can obtain more benefits when the advantageous state ends, and the number of benefits that can be obtained in the advantageous state is limited. In the configuration, it is possible to reach the upper limit earlier.

なお、上記特徴B1乃至特徴B8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the inventions described in the features B1 to B8 are known as "types of gaming machines such as pachinko machines and slot machines. An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴B1乃至特徴B8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features B1 to B8, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知を実行し易くなる特定事象を生じさせることの特定判定を実行する特定判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定判定手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定判定として第1特定判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定判定として前記第1特定判定よりも前記特定事象が生じにくくなる第2特定判定を実行する又は前記特定判定を実行しないように設定されており、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を当該遊技よりも後の前記特殊遊技にて実行可能な特定報知手段(主制御装置101による遅延フラグに基づく前兆コマンドを出力する処理や、表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において前兆コマンドに基づきゾロ目演出を行うようにする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A special result (special winning combination) is set in which the granting means grants a second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege,
mode notification means for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by means of a predetermined notification means (for example, a function of performing push order notification by the instruction monitor 68 by the main controller 101);
Specific determination means for executing a specific determination to cause a specific event that facilitates the execution of mode notification by the mode notification means (for example, AT lottery processing at the time of start by the main controller 101, AT lottery processing at the time of stop, etc. a function to execute processing related to the instruction function);
with
The specific determination means is
In the special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first specific determination is executed as the specific determination, while the stop operation is performed. When the means is operated in the second operation mode, as the specific determination, the second specific determination that the specific event is less likely to occur than the first specific determination is performed, or the specific determination is set not to be performed. has been
When the result of the specific determination by the specific determination means is a corresponding result corresponding to causing the specific event, the specific notification corresponding to the corresponding result is given after the game in the special game. Executable specific notification means (processing for outputting a precursor command based on the delay flag by the main control device 101, and performing double eyes production based on the precursor command in the start CZ production setting processing by the display control device 81 function).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知が実行され易くなる特定事象を生じさせることの第1特定判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、特定事象を生じさせることの第2特定判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定判定の方が第2特定判定よりも特定事象が生じ易くなるように設定されているため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、特定事象を生じさせるうえで有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of (1) is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is provided and the mode notification is likely to be executed. While the first specific determination of causing the event is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second privilege is granted and the second specific determination of causing the specific event is performed. A special result for execution of the judgment is set, and while the second privilege is more advantageous for the player than the first privilege, the first specific judgment is more likely to cause a specific event than the second specific judgment. Therefore, when a special result is obtained, the advantageous side (second operation mode) of the privilege granted by the privilege granting means and the advantageous side (first operation mode) for causing the specific event It is possible to realize a novel playability such as entrusting the player to select the mode).

しかも、上記構成においては、特定判定の結果が特定事象を生じさせる対応結果である場合、当該対応結果であることの特定報知が当該遊技ではなく、それ以後の、特殊結果に当選した特殊遊技にて実行される場合があるようにしている。つまり、特殊結果当選となった特殊遊技では、停止操作が行われた後にしか特定報知ができないといった不都合が生じ得るものの、かかる不都合を、それよりも以前の遊技での特定判定の結果報知を特殊遊技にて行うことでフォローする構成となる。このようにすることで、特殊結果を設けることによる遊技性向上の恩恵を享受しながらも、特殊結果当選となった特殊遊技での特定報知の自由度を劇的に向上させることができる。 Moreover, in the above configuration, when the result of the specific determination is the corresponding result that causes the specific event, the specific notification of the corresponding result is not given to the game, but to the special game that wins the special result after that. It is designed so that it may be executed by In other words, in a special game in which a special result is won, there may be an inconvenience that a specific notification can be made only after a stop operation is performed. It is configured to follow by performing in the game. By doing so, it is possible to dramatically improve the degree of freedom of the specific notification in the special game in which the special result is won, while enjoying the benefit of improving the game performance by providing the special result.

特徴C2.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である特定遊技において、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記特定判定として第3特定判定を実行可能に設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技よりも後の前記特殊遊技にて実行可能であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The specific determination means is set to be able to execute a third specific determination as the specific determination regardless of the operation mode of the stop operation means in a specific game in which the lottery result by the lottery means is a specific result different from the special result. has been
The specific notification means, when the result of the third specific determination by the specific determination means is the corresponding result, the specific notification corresponding to the corresponding result, the special after the specific game The gaming machine according to feature C1, characterized in that it can be executed in a game.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知を行う代わりに、操作態様によって第1特定判定や第2特定判定が行われる特殊遊技にて特定報知が行われるようになり、操作態様と特定報知との関連性が強められる。よって、自らの操作態様によって対応結果を勝ち取った印象を強く与えることが可能となり、遊技の興趣向上に好適に寄与することができる。 According to the above configuration, instead of performing the specific notification in the specific game in which the third specific determination is performed regardless of the operation mode, the specific notification is performed in the special game in which the first specific determination and the second specific determination are performed depending on the operation mode. is performed, and the relationship between the operation mode and the specific notification is strengthened. Therefore, it is possible to give a strong impression that the player has won the match result by his or her own operation mode, and it is possible to suitably contribute to the enhancement of interest in the game.

特徴C3.前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技にて実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理にてゾロ目演出が行われるように設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. When the result of the third specific determination by the specific determination means is the corresponding result, the second specific notification means (display A gaming machine according to feature C2, characterized in that it has a function of executing a process of setting so that double eyes effect is performed in the start time CZ effect setting process by the control device 81 .

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知が行われる場合もあるようになる。このようにすることで、特定遊技の注目度を低くし過ぎないようにしながらも、特殊遊技での特定報知の自由度を向上させるといった優れた効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, the specific notification may be performed in the specific game in which the third specific determination is performed regardless of the operation mode. By doing so, it is possible to expect an excellent effect of improving the degree of freedom of the specific notification in the special game while preventing the degree of attention of the specific game from being too low.

特徴C4.前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技よりも後の遊技であって前記特殊遊技とは異なる遊技にて実行可能な第3特定報知手段(主制御装置101による遅延フラグ及びCZモードの終了に基づいて前兆コマンドを出力する処理や、表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において前兆コマンドに基づきゾロ目演出を行うようにする機能能)を備えていることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. When the result of the third specific determination by the specific determination means is the corresponding result, the specific notification corresponding to the corresponding result is the game after the specific game and the special game is a third specific notification means that can be executed in a different game (a process of outputting a precursor command based on the delay flag and the end of the CZ mode by the main controller 101, and a precursor in the CZ effect setting process at the start by the display control device 81 The gaming machine according to feature C2 or feature C3, further comprising: a function of performing a double eye effect based on a command.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知を行わなかった場合に、特殊結果当選とならなくても特定報知が実行できるようなるため、いつまでも特定報知が行われない、といった不都合を好適に回避することができる。 According to the above configuration, when the specific notification is not performed in the specific game in which the third specific determination is performed regardless of the operation mode, the specific notification can be executed even if the special result is not won. It is possible to suitably avoid the inconvenience of not being notified.

特徴C5.前記特定報知手段は、前記特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であり、且つ、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The specific notification means can execute the specific notification when the stop operation means is operated in the first operation mode in the special game, and the stop operation means is in the second operation mode. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized in that the specific notification can be executed when the player is operated.

操作態様によって第1特定判定と第2特定判定が行われる特殊結果であっても、それ以前の特定判定の結果に対応する特定報知を特殊結果当選となった特殊遊技にて実行する構成であるため、当該特定報知は、操作態様に関わらず実行可能である。そこで、上記構成のように、いずれの操作態様であっても特定報知が行われるようにすることで、第1特定判定や第2特定判定(特に第2特定判定)の結果が対応結果となる確率が、実際よりも高い確率である印象を与えることが可能となる。このようにすることで、特に、第2操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せが停止した場合であっても、特定事象の発生に期待させることが可能となる。 Even if there is a special result in which a first specific determination and a second specific determination are performed according to an operation mode, a specific notification corresponding to the result of the previous specific determination is executed in the special game winning the special result. Therefore, the specific notification can be executed regardless of the operation mode. Therefore, as in the configuration described above, by performing the specific notification regardless of the operation mode, the result of the first specific determination or the second specific determination (especially the second specific determination) becomes the corresponding result. It is possible to give the impression that the probability is higher than it actually is. By doing so, it is possible to anticipate the occurrence of the specific event even when the second pattern combination is stopped by operating in the second operation mode.

特徴C6.前記第2の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合にも、前記有効位置に停止可能となる構成であることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The second pattern combination is configured to be able to stop at the effective position even when the lottery result by the lottery means is a special result (push order bell) different from the special result. The gaming machine according to any one of features C1 to C5.

上記構成によれば、特殊結果当選となった特殊遊技にて、それ以前の特定判定の結果に対応する特定報知が行われた場合、その特殊遊技での停止出目から、特殊結果当選であったのか、それとも特別結果当選であったのかが判別しにくくなる。つまり、特殊遊技にて特定報知を行う構成を利用して、特殊結果を契機として特定事象が生じる印象を与えるだけではなく、特別結果を契機として特定事象が生じる印象をも与えることが可能となる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, in the special game in which the special result is won, when the specific notification corresponding to the result of the previous specific determination is performed, the special result is won from the stop roll in the special game. It becomes difficult to determine whether it was a special result or a special result. In other words, it is possible to not only give an impression that a specific event will occur with a special result as a trigger, but also give an impression that a specific event will occur with a special result as a trigger, by using a configuration for performing a specific notification in a special game. . As a result, it is possible to improve the amusement of the game.

特徴C7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. When the lottery result by the lottery means is the special result, and when the stop operation means is operated in the first operation mode, the second pattern combination can be stopped at the effective position, and the stop operation can be performed. When the operating means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a third pattern different from the first pattern combination and the second pattern combination is placed at the effective position. The gaming machine according to feature C6, characterized in that the combination can be stopped.

上記構成によれば、特殊結果当選時の特定報知によって、特別結果当選となった遊技での注目度を高めるうえで、特別結果当選時の操作態様によって、第2の絵柄組合せが停止する場合と、そうではない場合とがあるようになるため、特殊結果当選時に第2の絵柄組合せが停止して特定報知が行われたことを、特別結果当選時の操作態様が第1の操作態様であったからこそ実行されたものである、という印象を与えることができる。よって、所謂押し順役である既存の特別結果と、特殊結果との停止出目の共通性をうまく利用して、特別結果当選時の注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in order to increase the degree of attention in the game in which the special result is won by the specific notification when the special result is won, the second pattern combination may be stopped depending on the operation mode when the special result is won. However, since there are cases where this is not the case, it is assumed that the second symbol combination is stopped and the specific notification is made when the special result is won, and the operation mode when the special result is won is the first operation mode. It can give the impression that it was carried out precisely because of this. Therefore, by making good use of the commonality between the existing special result, which is a so-called positive hand, and the special result, it is possible to appropriately increase the degree of attention when the special result is won.

特徴C8.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに基づいて前記特定判定を実行する場合、前記第1特定判定よりも前記対応結果となりにくくなるように当該特定判定を実行することを特徴とする特徴C6又は特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. When executing the specific determination based on the fact that the lottery result by the lottery means is the special result, the specific determination means executes the specific determination so that the corresponding result is less likely than the first specific determination. The gaming machine according to feature C6 or feature C7, characterized in that

上記構成によれば、特殊結果当選時にそれ以前の特定処理の結果に基づいて特定報知を行うとともに、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作された場合の停止出目と、特別結果での停止出目の共通性を利用して、特別結果に基づく特定処理にて対応結果となることの印象を与えることも可能である。つまり、単に特別結果当選時にも特定報知を行うことで、特別結果であっても対応結果となることの印象を与えるのだけではなく、特殊結果に基づいて対応結果となる場合があること及び当該特殊結果との停止出目の共通性を利用することで、特別結果であっても対応結果となることの印象を与えるうえで嘘くささを低減することができ、当該印象を与え易くすることが可能となる。 According to the above configuration, when the special result is won, the specific notification is performed based on the result of the previous specific processing, and when the special result is won, the stop result when operated in the second operation mode and the special result It is also possible to use the commonality of the stop rolls to give the impression that a specific process based on the special result will result in a matching result. In other words, simply giving a specific notification even when a special result is won not only gives the impression that even a special result will result in a corresponding result, but may also result in a corresponding result based on the special result. By using the commonality of the stop roll with the special result, it is possible to reduce falseness in giving the impression that even the special result is a corresponding result, and to make it easier to give the impression. It becomes possible.

特徴C9.前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、所定報知(押し順予想演出)を実行し、前記停止操作手段が第1特定順序にて操作されることで、前記特定判定の結果が前記対応結果であることを示唆する第1特別報知(正解演出)を実行し、前記停止操作手段が前記第1特定順序とは異なる第2特定順序で操作されることで、前記特定判定の結果が前記対応結果とは異なる結果であることを示唆する第2特別報知(不正解演出)を実行する特別演出実行手段(図70(c))を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される前記特殊遊技にて、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記第1特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. Based on the operation of the starting operation means, a predetermined notification (pressing order prediction effect) is executed, and the stop operation means is operated in the first specific order, so that the result of the specific determination is the corresponding one. By executing the first special notification (correct answer effect) suggesting that the result is the result, and by operating the stop operation means in a second specific order different from the first specific order, the result of the specific determination is the A special effect execution means (Fig. 70(c)) for executing a second special notification (incorrect answer effect) suggesting that the result is different from the corresponding result,
The special effect execution means executes the predetermined notification in the special game in which the specific notification is executed by the specific notification means, and the stop operation means is operated in the second operation mode. The gaming machine according to any one of features C1 to C8, characterized in that it is possible to execute the first special notification.

上記構成のように、所定報知を実行した後、停止操作手段の操作順序に応じて特定判定の結果が特定結果であることを示唆する第1特別報知を実行したり、特定結果ではないことを示唆する第2特別報知を実行する、といったように、停止操作手段の操作順序を予想させるような演出が実行される場合があるような構成において、特殊結果当選となった特殊遊技において特定報知が実行される場合、特定判定として第2特定判定が実行される等の不利な側の第2操作態様にて操作された場合であっても、特定結果であることを示唆する第1特別報知を実行するようにすることで、第2操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せが停止した場合であっても、特定事象の発生に期待させることが可能となる。 As in the above configuration, after executing the predetermined notification, according to the operation order of the stop operation means, the first special notification suggesting that the result of the specific determination is the specific result, or the fact that the result is not the specific result is executed. In a configuration in which an effect that makes the operation order of the stop operation means to be expected is executed, such as executing the suggested second special notification, the specific notification is performed in the special game in which the special result is won. When it is executed, even if it is operated in the second operation mode on the disadvantageous side, such as executing the second specific determination as the specific determination, the first special notification suggesting that the specific result is obtained. By doing so, it is possible to expect the occurrence of a specific event even when the second pattern combination is stopped by operating in the second operation mode.

特徴C10.前記第2の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合にも、前記有効位置に停止可能となる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記特別演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合に前記第1特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The second pattern combination can be stopped at the effective position even when the lottery result by the lottery means is a special result (push order bell) different from the special result,
When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the second pattern combination can be stopped at the effective position, and the stop operation means can be stopped. When the operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a third pattern different from the first pattern combination and the second pattern combination is placed at the effective position. It is a configuration that allows the combination to be stopped,
The special effect execution means executes the predetermined notification when the lottery result by the lottery means is the special result, and the first special effect when the stop operation means is operated in the first operation mode. The gaming machine according to feature C9, characterized in that it is capable of executing notification.

上記構成によれば、特別結果当選時に第1の操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せを停止させた場合、特定判定の結果が特定結果であることを示唆する第1特別報知が行われる場合がある。このようにすることで、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作して第2の絵柄組合せを停止させた場合に第1特別報知が実行されるとともに、特定報知が実行されるといった特徴C9との関係で、あたかも特別結果当選時に第2の絵柄組合せを停止させることに成功したことによって第1特別報知が実行された(特定結果を勝ち取った)ような印象を与えることが可能となる。以上の結果、特殊結果に当選した遊技だけではなく、特別結果に当選した遊技についても注目度を向上させることができ、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the second pattern combination is stopped by operating in the first operation mode when the special result is won, the first special notification suggesting that the result of the specific determination is the specific result is issued. may be done. By doing so, when the special result is won, the first special notification is executed when the second pattern combination is stopped by operating in the second operation mode, and the specific notification is executed. , it is possible to give the impression as if the first special notification was executed (the specific result was won) by successfully stopping the second pattern combination when winning the special result. As a result, it is possible to improve not only the game winning the special result but also the game winning the special result, thereby making it possible to improve the interest of the game.

特徴C11.前記特別演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合に前記第2特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。 Feature C11. The special effect execution means executes the predetermined notification when the lottery result by the lottery means is the special result, and the second special effect when the stop operation means is operated in the second operation mode. The gaming machine according to feature C10, characterized in that it is capable of executing notification.

上記構成によれば、特別結果に当選した場合において、第2の絵柄組合せを停止させることに成功した場合に第1特別報知が実行されることとの関係で、第2の絵柄組合せを停止させることに失敗した場合に第2特別報知が実行されるので、第1特別報知が操作順序や停止出目との関係で実行されている印象をより強めることができる。 According to the above configuration, when the special result is won, the second symbol combination is stopped in relation to the execution of the first special notification when the second symbol combination is successfully stopped. Since the second special notification is executed when the operation fails, it is possible to further strengthen the impression that the first special notification is executed in relation to the operation order and the stop result.

特徴C12.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記特別演出実行手段によって前記第1特別報知が実行される遊技において、前記特定報知を実行しないようにすることが可能である(図70(d))ことを特徴とする特徴C10又は特徴C11に記載の遊技機。 Feature C12. The specific notification means can prevent the specific notification from being executed in a game in which the lottery result by the lottery means is the special result and the first special notification is executed by the special effect execution means. (FIG. 70(d)).

上記構成によれば、特別結果当選時に第2の絵柄組合せを停止させることに成功し、第1特別報知が実行された場合であっても、対応結果であることの特定報知が実行されない場合がある。つまり、第2の絵柄組合せが停止して第1特別報知が実行された場合の一部で、特定報知が実行されることになる。このようにすることで、特別結果に当選した際に第2の絵柄組合せを停止させることができたのにもかかわらず、特定報知が実行されない(特定事象が生じない)こととの矛盾を解消することができる。 According to the above configuration, even if the second symbol combination is successfully stopped when the special result is won, and the first special notification is executed, there is a case where the specific notification of the correspondence result is not executed. be. In other words, the specific notification is executed in part of the case where the second symbol combination is stopped and the first special notification is executed. By doing so, the contradiction that the specific notification is not executed (the specific event does not occur) even though the second pattern combination could be stopped when the special result is won is resolved. can do.

なお、上記特徴C1乃至特徴C12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features C1 to C12 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴C1乃至特徴C12の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features C1 to C12, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する数の特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記特典付与手段は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止して前記第1特典を付与する場合には第1期間を要し、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止して前記第2特典を付与する場合には前記第1期間よりも長い第2期間を要する構成であり、
遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば主制御装置101によるATモード移行抽選やAT上乗せ抽選を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、前記有利事象を生じさせる有利事象手段(例えば、主制御装置101によるATモードへ移行させる処理や上乗せを行う処理を実行する機能)と、
所定報知(爆弾演出)を開始した後、前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であることに対応する有利内容(爆発演出)、及び前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果とは異なる結果であることに対応する非有利内容(不発演出)を含むいずれかの内容報知が行われる特定報知(CZモードの各ゲームの演出)を所定の報知手段にて実行する特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
各前記周回体が停止した後、前記第1期間が経過する第1タイミングの方が、各前記周回体が停止した後、前記第2期間が経過する第2タイミングよりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. 2, a privilege granting means (a function of executing medal payout processing by the main controller 101) that grants a number of benefits corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A special result (special winning combination) is set in which the granting means grants a second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege,
The privilege granting means requires a first period when the first symbol combination stops at the valid position to grant the first privilege, and the second symbol combination stops at the valid position. is a configuration that requires a second period longer than the first period when granting the second privilege,
Advantage determination means (for example, a function of executing an AT mode shift lottery or an AT addition lottery by the main controller 101) for executing an advantage judgment that causes an advantageous event for the player;
If the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means is an advantageous result corresponding to the occurrence of the advantageous event, the advantageous event means that causes the advantageous event (for example, a process of shifting to the AT mode by the main controller 101, or a function to execute processing to add), and
After starting the predetermined notification (bomb effect), the advantageous content (explosion effect) corresponding to the fact that the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result, and the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result. Specific notification (effect of each game in CZ mode) in which any content including unadvantageous content (non-fire effect) corresponding to a result different from the result is notified is executed by a predetermined notification means. Means (a function of executing the CZ effect setting process at the start and the CZ effect setting process at the stop by the display control device 81);
with
After each circulating body stops, the first timing at which the first period elapses is more likely than the second timing at which the second period elapses after each circulating body stops. The game machine is characterized in that the content notification of the specific notification is set so as to be easily executed as the advantageous content.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する数の遊技価値が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選結果が特殊結果であれば、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典が付与されるため、特殊結果となった場合、特典の有利な側(第2操作態様)の操作を選択したほうが遊技者にとって有利となり得る。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine gaming machine in which a number of game values corresponding to the result of (1) is provided, if the lottery result is a special result, a first privilege is provided when the stop operation means is operated in a first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second privilege, which is more advantageous for the player than the first privilege, is given, so that if a special result occurs, the privilege is on the advantageous side. It may be advantageous for the player to select the operation of (second operation mode).

また、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定が行われ、当該有利判定の結果が特定報知として報知される。特定報知は、所定報知を実行した後、有利事象の発生に対応する有利内容及び有利事象の発生に対応しない非有利内容のいずれかの内容報知が行われるように設定されているため、有利事象の発生を望む遊技者としては、特定報知が有利内容となることを期待するものと考えられる。 Also, an advantageous determination is made to cause an advantageous event advantageous to the player, and the result of the advantageous determination is notified as a specific notification. The specific notification is set so that after the execution of the predetermined notification, either the advantageous content corresponding to the occurrence of the advantageous event or the non-advantageous content not corresponding to the occurrence of the advantageous event is notified. It is thought that the player who desires the generation of the special notification expects that the specific notification will be of advantageous content.

そして、各周回体の周回が停止した後、第1特典の付与が行われる期間である第1期間が経過した後の方が、第2特典の付与が行われる期間である第2期間が経過した後よりも、特定報知は有利内容となり易くなるように設定されている。 Then, the second period, during which the second privilege is granted, passes after the first period, during which the first privilege is granted, has elapsed after the rotation of each orbiting body has stopped. It is set so that the specific notification is more likely to have advantageous contents than after the notification.

このようにすることで、より有利な特典を獲得したい気持ちと、特定報知を有利内容とさせて有利事象の発生を確定させたい気持ちといった、相反する気持ちを利用して、特殊結果当選となった遊技の遊技性を劇的に向上させることが可能となる。 By doing so, they were able to use the conflicting feelings of wanting to obtain a more advantageous privilege and wanting to confirm the occurrence of an advantageous event by making the specific notification an advantageous content, and winning a special result. It is possible to dramatically improve the playability of the game.

特徴D2.前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利結果となりにくい第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The advantage determination means executes a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result of the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, as the advantageous judgment, a second advantageous judgment that is less likely to result in the advantageous result than the first advantageous judgment is executed, or the advantageous judgment is executed. The gaming machine according to feature D1, which is set so as not to play.

上記構成によれば、特殊役当選となった特殊遊技においては、停止操作手段の操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なり、第1特典が付与される側の第1操作態様の方が、第2特典が付与される側の第2操作態様よりも有利事象が生じ易くなる。上記のように、第1特典が付与される第1期間が経過する第1タイミングの方が、第2特典が付与される第2期間が経過する第2タイミングの方が、有利事象が生じることに対応する有利内容になり易いのであるから、このような構成であれば、特殊遊技における有利判定の内容や実行の有無と、付与される特典との関係が特定報知と合致するようになる。よって、有利判定と特定報知との矛盾を生じさせにくくすることができ、特定報知の信頼性を高め遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in the special game in which the special role is won, the content of the advantage determination and the presence or absence of execution differ depending on the operation mode of the stop operation means, and the first operation mode on the side to which the first privilege is granted However, advantageous events are more likely to occur than in the second operation mode on the side to which the second privilege is granted. As described above, the advantageous event occurs at the first timing when the first period during which the first privilege is granted passes, and at the second timing when the second period during which the second privilege is granted passes. Therefore, with such a configuration, the relationship between the content of the advantage judgment in the special game, whether or not it is executed, and the privilege to be given matches the specific notification. Therefore, contradiction between the advantageous determination and the specific notification can be made difficult to occur, and the reliability of the specific notification can be improved, which can be greatly used to improve the interest of the game.

特徴D3.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. When the privilege granting means grants a third privilege that is more advantageous to the player than the first privilege and more disadvantageous to the player than the second privilege, the third privilege is longer than the first period. requires a third period shorter than the two periods,
When the lottery result by the lottery means is a specified result and the pattern combination corresponding to the specified result stops at the valid position, the third benefit is granted by the privilege granting means as a privilege corresponding to the specified result. and
At a third timing when the third period elapses after each of the rotating bodies stops, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be performed as the advantageous content than at the first timing, and The gaming machine according to feature D1 or feature D2, characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be more likely to be executed as the advantageous content than at the second timing.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容のなり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first privilege and the second privilege that can be granted when winning a special result, but also the third privilege that can be granted when winning another specific result depends on the length of the period required to grant the privilege. , is associated with the likelihood of advantageous content. By doing so, it is novel that it is possible to break away from the conventional game of trying to obtain a privilege with a higher degree of advantage, and by acquiring a privilege with a lower degree of advantage, another advantageous event is likely to occur. It is possible to realize a great playability.

特徴D4.前記抽選手段による抽選結果が特別結果である場合、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第2特典が付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第2期間が経過する前記第2タイミングにおいて、当該第2期間が前記特別結果を契機とする期間である場合には、前記特殊結果を契機とする期間である場合よりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくいように設定されている又は前記有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. When the lottery result by the lottery means is a special result, the second pattern combination can be stopped at the effective position, and the second privilege is granted by the privilege granting means,
At the second timing in which the second period elapses after each of the orbiting bodies stops, if the second period is a period triggered by the special result, it is a period triggered by the special result. Characteristic D1 characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set so as to be less likely to be executed as the advantageous content, or is set so as not to be the advantageous content. The gaming machine according to any one of features D3.

上記構成によれば、特典付与に要する期間が同じ第2期間であっても、有利内容のなり易さは抽選結果によっても異なることとなる。特に、特殊結果である場合に第2特典が付与される場合と、特別結果である場合に第2特典が付与される場合とで停止出目が共通しており、当該停止出目からは有利内容のなり易さは把握することができない。このようにすることで、抽選結果と特典付与に要する期間との長さから内容報知の種類を予測する、という遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the period required for granting the privilege is the same as the second period, the likelihood of obtaining advantageous content will differ depending on the lottery results. In particular, the stop roll is common between the case where the second privilege is granted in the case of a special result and the case where the second privilege is granted in the case of a special result, and the stop roll is advantageous. The easiness of the content cannot be grasped. By doing so, it is possible to realize the game property of predicting the type of content notification based on the lottery result and the length of the period required for granting the privilege.

特徴D5.前記抽選手段による抽選結果が特別結果である場合、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典が付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第1期間が経過する前記第1タイミングにおいて、当該第1期間が前記特別結果を契機とする期間である場合には、前記特殊結果を契機とする期間である場合よりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくいように設定されている又は前記有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. When the lottery result by the lottery means is a special result, a third pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege is granted by the privilege granting means. and
If the first period is a period triggered by the special result at the first timing in which the first period elapses after each of the orbiting bodies stops, the period triggered by the special result Characteristic D1 characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set so as to be less likely to be executed as the advantageous content, or is set so as not to be the advantageous content. The gaming machine according to any one of features D4.

上記構成によれば、特典付与に要する期間が同じ第1期間であっても、有利内容のなり易さは抽選結果によっても異なることとなる。特に、特殊結果である場合に第1特典が付与される場合と、特別結果である場合に第1特典が付与される場合とで停止出目が異なることから、当該停止出目と特典付与に要する期間との長さから内容報知の種類を予測する、という遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the period required for granting the privilege is the same as the first period, the likelihood of obtaining advantageous content will differ depending on the lottery results. In particular, since the stop roll differs between when the first benefit is granted in the case of a special result and when the first benefit is granted in the case of a special result, the stop roll and the privilege are different. It is possible to realize the playability of predicting the type of content notification from the required period and length.

特徴D6.前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、前記特典付与手段により前記特典として当該再遊技結果となった遊技と同数の賭数が設定される再遊技処理が実行される構成であり、
所定の前記再遊技結果(例えばチェリーA~C)である場合、所定数の賭数が前記再遊技処理にて設定される場合に第4期間を要し、特定の前記再遊技結果(例えば通常リプA~C)である場合、前記所定数の賭数が前記再遊技処理にて設定される場合に前記第4期間よりも長い第5期間を要するように設定されており、
各前記周回体が停止した後、前記第4期間が経過する第4タイミングの方が、各前記周回体が停止した後、前記第5期間が経過する第5タイミングよりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. When the lottery result by the lottery means is a replay result and the pattern combination corresponding to the replay result stops at the valid position, the bonus is given by the bonus granting means to the same number as the game resulting in the replay result. is a configuration in which a replay process is executed in which the number of bets is set,
In the case of a predetermined re-gaming result (for example, Cherry A to C), a fourth period is required when a predetermined number of bets is set in the re-gaming process, and a specific re-gaming result (for example, normal In the case of replies A to C), it is set so that a fifth period longer than the fourth period is required when the predetermined number of bets is set in the replay process,
A fourth timing, in which the fourth period elapses after each of the rotating bodies stops, is more sensitive to the specific notification means than a fifth timing, in which the fifth period elapses after each of the rotating bodies stops. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the content notification of the specific notification is set so as to be easily executed as the advantageous content.

上記構成によれば、再遊技結果入賞に基づいて賭数が設定される期間の長さによっても、特定報知が有利内容となるなり易さが異なるようになり、より短い期間で賭数が設定される場合の方が有利内容となり易くなる。このようにすることで、他の特殊結果のように第1特典や第2特典が付与される場合の演出内容と、再遊技結果の場合の演出内容とを大きく異ならせる必要が生じず、比較的簡素な構成にて特徴D1の斬新な遊技性を、再遊技結果でも実現することが可能となる。 According to the above configuration, the likelihood that the specific notification becomes advantageous content also differs depending on the length of the period in which the bet amount is set based on the replay result winning, and the bet amount is set in a shorter period. It is more likely that the content will be advantageous if it is used. By doing so, there is no need to greatly differ the effect content when the first benefit or the second benefit is granted, as in other special results, and the effect content in the case of a replay result. With a relatively simple configuration, it is possible to realize the novel playability of the feature D1 even in replay results.

特徴D7.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されており、
前記第4期間は前記第3期間と同じ又は略同じ長さの期間として設定されており、
前記所定の再遊技結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第4タイミングとなった場合と、前記特定結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第3タイミングとなった場合とで、前記特定報知手段による前記特定報知における前記有利内容の実行され易さが同じ又は同程度となるように設定されていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. When the privilege granting means grants a third privilege that is more advantageous to the player than the first privilege and more disadvantageous to the player than the second privilege, the third privilege is longer than the first period. requires a third period shorter than the two periods,
When the lottery result by the lottery means is a specified result and the pattern combination corresponding to the specified result stops at the valid position, the third privilege is given by the privilege granting means as a privilege corresponding to the specified result. and
At a third timing when the third period elapses after each of the rotating bodies stops, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed as the advantageous content than at the first timing, and It is set so that the content notification of the specific notification by the specific notification means is more likely to be executed as the advantageous content than the second timing,
The fourth period is set as a period of the same or substantially the same length as the third period,
The fourth timing after each revolving body stops based on the predetermined replay result, and the third timing after each revolving body stops based on the specified result. The gaming machine according to feature D6, wherein the ease of execution of the advantageous contents in the specific notification by the specific notification means is set to be the same or to the same extent.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容になり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first privilege and the second privilege that can be granted when winning a special result, but also the third privilege that can be granted when winning another specific result depends on the length of the period required to grant the privilege. , the likelihood of becoming an advantageous content becomes associated. By doing so, it is novel that it is possible to break away from the conventional game of trying to obtain a privilege with a higher degree of advantage, and by acquiring a privilege with a lower degree of advantage, another advantageous event is likely to occur. It is possible to realize a great playability.

そのうえで、所定の再遊技結果に基づいて所定数の賭数が設定される第4期間は第3期間の長さと同じ又は略同じ期間として設定されており、所定の再遊技結果である場合も特定結果である場合も周回体が停止してから第3期間や第4期間が経過した場合の有利内容のなり易さは共通している。このようにすることで、所謂小役結果や再遊技結果の種別に関わらず、周回体が停止してからの期間に応じて有利内容のなり易さが異なる、といった特徴D1の斬新な遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 In addition, the fourth period in which the predetermined number of bets is set based on the predetermined re-game result is set to have the same or substantially the same length as the third period, and the predetermined re-game result is also specified. Even in the case of the result, it is common that advantageous contents are likely to be obtained when the third period or the fourth period has passed since the orbiting body stopped. In this way, regardless of the type of the so-called small win result or replay result, the novel game characteristics of feature D1 such that the likelihood of obtaining advantageous content differs according to the period after the revolving body stops. can be realized, and it is possible to greatly use it for improving the interest of the game.

特徴D8.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されており、
前記第5期間は前記第3期間よりも長い期間として設定されており、
前記特定の再遊技結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第5タイミングとなった場合よりも、前記特定結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第3タイミングとなった場合の方が、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容になり易いように設定されていることを特徴とする特徴D6又は特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. When the privilege granting means grants a third privilege that is more advantageous to the player than the first privilege and more disadvantageous to the player than the second privilege, the third privilege is longer than the first period. requires a third period shorter than the two periods,
When the lottery result by the lottery means is a specified result and the pattern combination corresponding to the specified result stops at the valid position, the third privilege is given by the privilege granting means as a privilege corresponding to the specified result. and
At a third timing when the third period elapses after each of the rotating bodies stops, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed as the advantageous content than at the first timing, and It is set so that the content notification of the specific notification by the specific notification means is more likely to be executed as the advantageous content than the second timing,
The fifth period is set as a period longer than the third period,
After each revolving body stops based on the specific replay result, the third timing occurs after each revolving body stops based on the specified result rather than the fifth timing after the revolving body stops based on the specified result. The game machine according to feature D6 or feature D7, characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set so as to easily become the advantageous content in the case where the game is played.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容のなり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first privilege and the second privilege that can be granted when winning a special result, but also the third privilege that can be granted when winning another specific result depends on the length of the period required to grant the privilege. , is associated with the likelihood of advantageous content. By doing so, it is novel that it is possible to break away from the conventional game of trying to obtain a privilege with a higher degree of advantage, and by acquiring a privilege with a lower degree of advantage, another advantageous event is likely to occur. It is possible to realize a great playability.

そのうえで、特定の再遊技結果に基づいて所定数の賭数が設定される第5期間は第3期間の長さよりも長い期間として設定されており、特定の再遊技結果である場合に周回体が停止してから第5期間が経過した場合は、特定結果である場合に周回体が停止してから第3期間が経過した場合のよりも有利内容になりにくいように設定されている。このようにすることで、所謂小役結果や再遊技結果の種別に関わらず、周回体が停止してからの期間に応じて有利内容になり易さが異なる、といった特徴D1の斬新な遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 In addition, the fifth period in which a predetermined number of bets is set based on a specific replay result is set as a period longer than the length of the third period. When the fifth period has passed since the stop, it is set to be less advantageous than when the third period has passed since the orbiting body stopped in the case of the specific result. In this way, regardless of the type of so-called small win result or replay result, the novel game property of the feature D1 that the likelihood of becoming advantageous content differs depending on the period after the revolving body stops. can be realized, and it is possible to greatly use it for improving the interest of the game.

特徴D9.前記停止操作手段は複数である特定数設けられており、
前記特定報知手段は、前記複数ある前記停止操作手段のうち、前記特定数の前記停止操作手段が操作された場合に、前記所定報知を開始させることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. A specific number of the stop operation means is provided,
Any one of characteristics D1 to D8, wherein the specific notification means starts the predetermined notification when the specific number of the stop operation means among the plurality of stop operation means is operated. 1. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、特定報知において所定報知が開始されてから内容報知が有利内容となるまでの期間が、全周回体が停止してから特典付与が完了するまでの期間に対応付けられることになる。このようにすることで、周回体の停止後の期間ですら、遊技に組み込むことが可能となり、かかる構成を利用して遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, the period from the start of the predetermined notification in the specific notification until the content notification becomes advantageous content is associated with the period from the stop of the all-rotating body to the completion of awarding of the privilege. Become. By doing so, even the period after the stop of the revolving body can be incorporated into the game.

特徴D10.前記特定報知手段は、前記非有利内容の前記内容報知を実行した後は、前記有利判定手段による有利判定の結果に対応する結果報知を実行する一方、前記有利内容の前記内容報知を実行した後は、前記結果報知の前又は後で、前記有利事象が生じることに対応する対応報知(AT当選報知)を実行可能であることを特徴とする特徴D1乃至特徴D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. After executing the content notification of the non-advantageous content, the specific notification means executes result notification corresponding to the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means, and after executing the content notification of the advantageous content. The game according to any one of features D1 to D9, characterized in that it is possible to execute corresponding notification (AT winning notification) corresponding to the occurrence of the advantageous event before or after the result notification. machine.

上記構成のように、有利内容の内容報知を行う場合には、対応報知と結果報知とセットで行われ、非有利内容の内容報知を行う場合には、結果報知だけが行われる構成において、特徴D1のように、周回体が停止してからの期間が短いほど有利内容となり易いようにしておけば、対応報知の分の期間をうまく確保することが可能となり、演出用の期間の長さを有利判定の結果に応じて異ならせる必要が生じず、遊技進行の好適化を図りながらも、特徴D1の優れた効果を期待することが可能となる。 As in the above configuration, when performing content notification of advantageous content, correspondence notification and result notification are performed as a set, and when performing content notification of non-advantageous content, only result notification is performed. If, as in D1, the shorter the period after the stop of the orbiting body is, the more advantageous the contents are likely to be, it becomes possible to properly secure the period for the corresponding notification, and the length of the period for presentation can be reduced. There is no need to make the difference according to the result of the advantageous determination, and it is possible to expect excellent effects of the feature D1 while optimizing the progress of the game.

なお、上記特徴D1乃至特徴D10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features D1 to D10 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴D1乃至特徴D10の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features D1 to D10, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記先特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定数値情報が前記第1有利判定に用いられた場合の当該第1有利判定の結果を特定可能な第1先特定手段を備え、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記第1先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Features E1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A special result (special winning combination) is set in which the granting means grants a second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege,
Advantageous determination means (e.g., main control unit) for executing an advantageous determination to generate an advantageous event for the player by using the lottery result by the lottery means and specific numerical information (AT lottery random number or additional lottery random number) A function for executing processing related to the instruction function, such as AT lottery processing at the time of start and AT lottery processing at the time of stop by the device 101),
The advantage determination means executes a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result of the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, as the advantageous judgment, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed, or the advantageous judgment is executed. is set not to run
The result of the advantageous judgment when the specific numerical information is used for the advantageous judgment is specified before the advantageous judgment is made. function),
When the lottery result by the lottery means is the special result, the destination identifying means is a first destination capable of identifying the result of the first advantageous determination when the specific numerical information is used for the first advantageous determination. provided with specific means,
In the special game, at a specific timing before the operation of the predetermined stop operation means is executed, a specific notification means (display control device) capable of executing a specific notification corresponding to the specific result by the first destination identification means A game machine characterized by comprising a function of executing a first stop ON effect setting process according to 81 and a process for performing a specific notification effect.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of (1) is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is provided and an advantageous event that is advantageous to the player. While the first advantageous determination is executed as the advantageous determination that causes the stop operation means to be operated in the second operation mode, the second privilege is given and the second advantageous determination is performed as the advantageous determination. A special result is set, and while the second privilege is more advantageous for the player than the first privilege, the first advantageous judgment is more advantageous than the second advantageous judgment, so the special result In this case, the player is allowed to select between the advantageous side of the privilege granted by the privilege granting means (second operation mode) and the advantageous side of the judgment (first operation mode). It is possible.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、少なくとも第1操作態様にて操作されたと仮定したうえで、第1有利判定が実行された場合の当該第1有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above-described configuration, in a game in which a special result with a different advantage or advantageous determination is awarded by such an operation mode, at least the first operation mode is operated before the advantageous determination is performed. When the result of the first advantageous judgment is specified when the first advantageous judgment is executed, and the specific notification corresponding to the specified result is executed before the execution timing of the advantageous judgment There is

このようにすることで、遊技者にとって有利な側の第1有利判定の結果が先に特定可能となり、当該有利な側の結果に応じた演出を事前に行うようにすることができるようになるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することが可能となる。よって、演出設計の自由度が大幅に向上し、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 By doing so, the result of the first advantage determination on the side advantageous to the player can be identified first, and the effect corresponding to the result on the advantageous side can be performed in advance. Therefore, it is possible to set an effect that strongly encourages the result of the advantageous determination in advance. Therefore, the degree of freedom in performance design is greatly improved, and it is possible to preferably improve the interest in the game.

特徴E2.前記特定報知手段は、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後のタイミングを前記特定タイミングとして前記特定報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. After the branch timing (the first stop ON operation) in which the operation of each of the stop operation means is performed, the specific notification means determines whether the operation mode will be the first operation mode or the second operation mode. The game according to feature E1, characterized by comprising means (a function of executing a process for performing a tenpai effect by the display control device 81) for performing the specific notification with the timing of the specific timing as the specific timing. machine.

上記構成によれば、特定報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができなくなる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を操作前に完全に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2有利判定が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように特定報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生するようにすれば、特定報知に基づいていずれの操作態様とするかを決定できないようにしながら、有利判定前から当該有利判定の結果に対応する演出を開始することができる。 According to the above configuration, it becomes impossible for the player to decide which operation mode to operate in accordance with the specific notification. In other words, for example, if the contents of the specific notification can be completely detected before the operation, and if the detected contents are not favorable for the player, the second advantageous determination is made, but the second privilege is obtained. Although it is conceivable that the operation is performed in the second operation mode, if the specific notification is generated after the timing at which the first operation mode and the second operation mode diverge as described above, which of the two operations is performed based on the specific notification? It is possible to start an effect corresponding to the result of the advantageous judgment before making the advantageous judgment while making it impossible to decide whether to use the operation mode.

特徴E3.複数設けられた前記停止操作手段のうち、特定の停止操作手段(左ストップスイッチ42)を特定番目(1番目)に操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作することが前記第2操作態様となり、前記分岐タイミングは、前記特定番目の前記停止操作手段が操作されたタイミングであることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. Among the plurality of stop operation means, operating a specific stop operation means (left stop switch 42) for a specific number (first) is the first operation mode, which is different from the specific stop operation means. The second operation mode is to operate predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) at the specific number, and the branch timing is the timing at which the specific number stop operation means is operated. The gaming machine according to feature E2, characterized by:

上記構成は特徴E2の具体的構成であり、上記のようにすることで、いずれの停止操作手段を特定番目に操作するかを把握するだけでいずれの有利判定が実行されるかを判断することが可能となり、比較的簡素な構成にて特殊結果当選時の有利判定を行うことが可能となり、且つ、特殊結果当選時に先特定手段による特定を行うことが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature E2, and by doing so, it is possible to determine which advantageous judgment is to be executed simply by grasping which stop operation means is operated for a specific number. , making it possible to determine the advantage when winning a special result with a relatively simple configuration, and to specify by the first specifying means when winning a special result.

特徴E4.前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在しないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. Operating the specific stop operation means at the specific number, and operating the specific stop operation means at the timing when the specific pattern on the specific loop corresponding to the specific stop operation means exists in the specific range. is the first operation mode, and a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means is operated in the specific number, and the specific stop operation means is operated It is set so that the second operation mode is to operate the specific stop operation means at a timing when the specific design on the specific circular body is not present in the specific range. The gaming machine according to feature E3, characterized by:

上記構成によれば、第1操作態様や第2操作態様は、特定の停止操作手段を特定番目に操作するだけではなく、当該特定の停止操作手段の操作タイミングも含めて第1操作態様となるか第2操作態様となるかが異なるようになる。このようにすることで、第1操作態様を行うことの難易度が向上し、第1有利判定を行わせるための操作を含めて遊技性が向上するし、第1操作態様や第2操作態様にとらわれず操作する場合には、第2操作態様となる確率が高くなり、これにより有利な側の第2特典が得られ易くなる。よって、有利判定を行わせることを優先する遊技性と、有利判定を行わせることを優先しない遊技性とが大きく異なるようになり、いずれを選択するかの判断の楽しさを向上させることができる。 According to the above configuration, the first operation mode and the second operation mode are the first operation mode including not only the operation of the specific stop operation means for the specific number, but also the operation timing of the specific stop operation means. or the second operation mode. By doing so, the degree of difficulty of performing the first operation mode is improved, the game playability including the operation for performing the first advantageous determination is improved, and the first operation mode and the second operation mode are improved. If the operation is performed regardless of the above, the probability of the second operation mode becomes high, and this makes it easier to obtain the second privilege on the advantageous side. Therefore, the game property that gives priority to performing an advantageous determination and the game property that does not give priority to performing an advantageous determination are greatly different, and the enjoyment of determining which one to select can be improved. .

特徴E5.前記特定報知手段は、前記特定報知を、前記特定番目よりも後の前記停止操作手段の操作に基づいて実行することが可能であることを特徴とする特徴E3又は特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to feature E3 or feature E4, wherein the specific notification means can execute the specific notification based on an operation of the stop operation means after the specific number.

上記構成によれば、特定報知は、操作態様の分岐タイミングである特定番目の操作よりも後の操作に基づいて実行されることとなる。このようにすることで、分岐タイミングで先特定手段による特定を行い、且つ特定報知を実行する、といった窮屈な処理構成とすることなく、特定報知を行ううえでの時間的猶予を確保することが可能となる。更に、特定番目の操作は操作態様の分岐タイミングとなるのであるから、遊技者としてもより慎重な操作を行おうとしているものと考えられるところ、このようなタイミングで特定報知を行ってしまうと、せっかくの特定報知が見逃されてしまう可能性がある。その点、上記のように分岐タイミングよりも後で特定報知を発生させるようにすることで、当該特定報知の見逃しを好適に抑制することができる。 According to the above configuration, the specific notification is executed based on the operation after the specific-th operation, which is the branching timing of the operation modes. By doing so, it is possible to secure a time allowance for performing the specific notification without having a tight processing configuration such as specifying by the destination specifying means at the branch timing and executing the specific notification. It becomes possible. Further, since the specific operation is the branching timing of the operation mode, it is thought that the player is trying to perform the operation more cautiously. There is a possibility that the special notification may be overlooked. In this respect, by generating the specific notification after the branching timing as described above, it is possible to preferably prevent the specific notification from being overlooked.

特徴E6.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である遊技において、前記特定報知が前記特定タイミングにて行われるようにする第2特定報知手段(表示制御装置81による特殊役非当選時にテンパイ演出や特定報知演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. In a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result different from the special result, a second specific notification means (when the special role is not won by the display control device 81) is performed at the specific timing The gaming machine according to any one of features E1 to E5, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing processing for performing a tenpai effect or a specific notification effect.

上記構成によれば、特定報知が他の特定結果であっても発生するようになるため、特定報知が特殊結果の目印となりにくくなる。よって、報知内容から遊技結果を予測しにくくし、より純粋に報知を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific notification is generated even if it is another specific result, the specific notification is less likely to serve as a mark of the special result. Therefore, it becomes difficult to predict the game result from the content of the notification, and it is possible to enjoy the notification more purely.

特徴E7.前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記有利判定としての第3有利判定を実行可能な構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記第3有利判定の結果に基づいて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. The advantageous determination means is capable of executing a third advantageous determination as the advantageous determination before the stop operation means is operated when the lottery result by the lottery means is the specified result,
The gaming machine according to feature E6, wherein the second specific notification means executes the specific notification based on the result of the third advantage determination.

上記構成によれば、操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なる特殊結果とは異なり、特定結果であれば停止操作手段の操作前に第3有利判定が実行されるようになる。そして、特定結果に基づく特定報知は、第3有利判定の結果に基づく報知であるため、特定タイミングであっても事前の報知とならず、先特定手段といった特殊な処理を経る必要がない。つまり、このような構成を前提としたうえで、特殊結果当選となった特殊遊技での特定報知の実行タイミングを、当該特定結果当選時の特定報知の実行タイミングに合わせるようにして、特殊遊技だけが報知の態様が異なってしまう、といった違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, unlike special results in which the contents of advantageous judgments and whether or not they are executed differ depending on the operation mode, in the case of specific results, the third advantageous judgment is executed before the operation of the stop operation means. Further, since the specific notification based on the specific result is based on the result of the third advantage determination, it is not pre-notified even at the specific timing, and there is no need to go through special processing such as a destination specific means. That is, on the premise of such a configuration, the execution timing of the specific notification in the special game that won the special result is matched to the execution timing of the specific notification when the specific result is won, and only the special game Therefore, it is possible to avoid giving a sense of incongruity that the mode of notification is different.

特徴E8.前記有利判定手段は、前記第1有利判定を実行する場合及び前記第2有利判定を実行する場合と、前記第3有利判定を実行する場合とで、同じ前記特定数値情報を用いることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The advantageous judgment means uses the same specific numerical information when executing the first advantageous judgment, when executing the second advantageous judgment, and when executing the third advantageous judgment. The gaming machine according to feature E7.

上記構成によれば、いずれの有利判定を行う場合であっても、共通の特定数値情報を用いる構成であるため、各有利判定に応じて特定数値情報をそれぞれ用意するよりも記憶容量の削減が図られる。しかも、取得時にいずれの抽選結果であるかが把握できていない場合や、いずれの操作態様となるかが把握できない場合であっても、取得用の処理を異ならせることなく共通の取得処理にて有利判定を行わせることが可能となり、処理構成の圧倒的な簡略化が図られる。 According to the above configuration, since the common specific numerical information is used in any advantageous judgment, the storage capacity can be reduced more than preparing the specific numerical information for each advantageous judgment. planned. Moreover, even if it is not possible to grasp which lottery result will be obtained at the time of acquisition, or even if it is not possible to grasp which operation mode will be, the common acquisition processing can be performed without making the processing for acquisition different. It is possible to make an advantageous judgment, and the overwhelming simplification of the processing configuration is achieved.

特徴E9.前記先特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定数値情報が前記第2有利判定に用いられた場合の当該第2有利判定の結果を特定可能な第2先特定手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E9. When the lottery result by the lottery means is the special result, the destination identification means is a second destination that can identify the result of the second advantage judgment when the specific numerical information is used for the second advantage judgment. The gaming machine according to any one of features E1 to E8, characterized in that it comprises specifying means.

上記構成によれば、有利な側の第1有利判定だけではなく、第2有利判定側も先特定するようにしているため、第2操作態様にて操作することで有利事象が生じるようになるような場面もカバーして、特定報知を行ったり、別の報知を行ったりすることも可能となり、特殊結果当選となった特殊遊技での報知やその報知に基づく遊技性の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, not only the first advantageous judgment of the advantageous side but also the second advantageous judgment side is specified in advance, so that an advantageous event occurs by operating in the second operation mode. To cover such a scene and make it possible to perform a specific notification or to perform another notification, and to diversify the game characteristics based on the notification in the special game winning the special result and the notification. becomes possible.

特徴E10.前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していない場合であってもテンパイ演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E10. When the identification result by the destination identifying means is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous determination is made, the first advantageous determination is performed. Means (display control any one of feature E1 to feature E9, characterized in that it has a function of executing a process of generating a ten-pie effect even when the device 81 has not received a first operation winning notice command or the like. The game machine described.

上記構成によれば、特定報知から、第1操作態様にて操作しても有利事象が生じないこと、すなわち、第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作すべきことが確定しないようになる。このようにすることで、特定報知が、第2特典を得やすくする指標となりにくくなり、遊技の公平性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, it is not determined from the specific notification that an advantageous event will not occur even if the operation is performed in the first operation mode, that is, that the operation should be performed in the second operation mode instead of the first operation mode. Become. By doing so, the specific notification becomes less likely to serve as an index for making it easier to obtain the second privilege, and it becomes possible to ensure the fairness of the game.

特徴E11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E11. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A special result (special winning combination) is set in which the granting means grants a second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege,
Advantageous determination means (e.g., main control unit) for executing an advantageous determination to generate an advantageous event for the player by using the lottery result by the lottery means and specific numerical information (AT lottery random number or additional lottery random number) A function for executing processing related to the instruction function, such as AT lottery processing at the time of start and AT lottery processing at the time of stop by the device 101),
The advantage determination means executes a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result of the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, as the advantageous judgment, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed, or the advantageous judgment is executed. is set not to run
The result of the advantageous judgment when the specific numerical information is used for the advantageous judgment is specified before the advantageous judgment is made. function),
In the special game, at a specific timing before the operation of the predetermined stop operation means is executed, a specific notification means (display control device 81 of a function for executing a first stop ON effect setting process and a process for performing a specific notification effect).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of (1) is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is provided and an advantageous event that is advantageous to the player. While the first advantageous determination is executed as the advantageous determination that causes the stop operation means to be operated in the second operation mode, the second privilege is given and the second advantageous determination is performed as the advantageous determination. A special result is set, and while the second privilege is more advantageous for the player than the first privilege, the first advantageous judgment is more advantageous than the second advantageous judgment, so the special result In this case, the player is allowed to select between the advantageous side of the privilege granted by the privilege granting means (second operation mode) and the advantageous side of the judgment (first operation mode). It is possible.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、有利判定が実行された場合の当該有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above-described configuration, in a game in which a special result with a different privilege or advantageous judgment is awarded by such an operation mode, the advantageous judgment is executed before the advantageous judgment is made. There is a case where the result of the advantageous determination is specified and the specific notification corresponding to the specified result is executed before the execution timing of the advantageous determination.

このようにすることで、有利判定の結果に応じた演出を事前に行うことが可能となるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することができる。よって、演出設計の自由度が大幅に向上し、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 By doing so, it is possible to perform an effect in advance in accordance with the result of the advantageous determination, so that it is possible to set an effect in advance that greatly enhances the result of the advantageous determination. Therefore, the degree of freedom in performance design is greatly improved, and it is possible to preferably improve the interest in the game.

なお、上記特徴E11に対して、特徴E1乃至特徴E10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of the features E1 to E10 individually to the feature E11, and part or all of each technical idea can be applied. can also be applied in combination.

なお、上記特徴E1乃至特徴E11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features E1 to E11 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴E1乃至特徴E11の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features E1 to E11, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)と、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる制限手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していない場合であってもテンパイ演出を発生させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A special result (special winning combination) is set in which the granting means grants a second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege,
Advantageous determination means (e.g., main control unit) for executing an advantageous determination to generate an advantageous event for the player by using the lottery result by the lottery means and specific numerical information (AT lottery random number or additional lottery random number) A function for executing processing related to the instruction function, such as AT lottery processing at the time of start and AT lottery processing at the time of stop by the device 101),
The advantage determination means executes a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result of the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, as the advantageous judgment, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed, or the advantageous judgment is executed. is set not to run
The result of the advantageous judgment when the specific numerical information is used for the advantageous judgment is specified before the advantageous judgment is made. function) and
In the special game, at a specific timing before the operation of the predetermined stop operation means is executed, a specific notification means (display control device 81 of A function that executes a first stop ON effect setting process and a process for performing a specific notification effect),
When the identification result by the destination identifying means is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous determination is made, the first advantageous determination is performed. Limiting means (display a function of executing a process of generating a ten-pie effect even when the first operation winning notice command or the like by the control device 81 is not received;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of (1) is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is provided and an advantageous event that is advantageous to the player. While the first advantageous determination is executed as the advantageous determination that causes the stop operation means to be operated in the second operation mode, the second privilege is given and the second advantageous determination is performed as the advantageous determination. A special result is set, and while the second privilege is more advantageous for the player than the first privilege, the first advantageous judgment is more advantageous than the second advantageous judgment, so the special result In this case, the player is allowed to select between the advantageous side of the privilege granted by the privilege granting means (second operation mode) and the advantageous side of the judgment (first operation mode). It is possible.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、有利判定が実行された場合の当該有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above-described configuration, in a game in which a special result with a different privilege or advantageous judgment is awarded by such an operation mode, the advantageous judgment is executed before the advantageous judgment is made. There is a case where the result of the advantageous determination is specified and the specific notification corresponding to the specified result is executed before the execution timing of the advantageous determination.

このようにすることで、有利判定の結果に応じた演出を事前に行うことができるようになるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することが可能となる。 By doing so, it becomes possible to perform an effect in advance according to the result of the advantageous determination, so that it is possible to set an effect in advance that greatly enhances the result of the advantageous determination.

但し、有利判定の結果が事前に察知できることを通じて、いずれの操作態様にて操作すべきかが判断できてしまうと、遊技の公平性が担保しにくくなる。つまり、第1操作態様にて操作したとしても有利な側の第1有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する結果とならないのであるのであれば、いっそのこと第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得する、といった行為も行われ得る。その点、上記構成においては、特定報知が行われた場合に第1有利判定が行われたとしても有利事象を生じさせることに対応しない結果となることが確定しないようにする制限手段を備えていることから、上記の行為が行われにくくなる。よって、遊技の公平性を担保しながらも、特定報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 However, if the result of the advantageous determination can be detected in advance and it is possible to determine which operation mode should be operated, it becomes difficult to ensure the fairness of the game. In other words, if the result of the first advantage determination on the advantageous side does not correspond to the occurrence of an advantageous event even if the operation is performed in the first operation mode, then the second operation mode is better. The act of operating and acquiring a 2nd privilege can also be performed. In that regard, the above configuration includes a limiting means that prevents the determination of a result that does not correspond to the occurrence of an advantageous event even if the first advantageous determination is made when the specific notification is performed. This makes it difficult for the above actions to take place. Therefore, while ensuring the fairness of the game, it is possible to preferably expect the effect of the specific notification.

なお、上記構成における「前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる手段を備えている」は、「前記特定報知手段は前記第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないことに対応する結果となることが確定しないように当該特定報知を実行する」と表現してもよく、「前記特定報知手段により前記特定報知が実行された場合であって前記第1有利判定が実行された場合に、当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となる場合があり、且つ、前記特定報知手段により前記特定報知が実行された場合であって前記第1有利判定が実行された場合に、当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないことに対応する結果となる場合があるように、当該特定報知の報知態様が設定されている」等と表現してもよい。 In the above configuration, "if the identification result by the destination identification means is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the When the first advantageous determination is made, the specific notification by the specific notification means is performed in a notification mode that can be executed even when the result of the first advantageous determination corresponds to the occurrence of the advantageous event. means for executing" means "the specific notification means executes the specific notification so as not to determine that the result of the first advantageous determination is a result corresponding to not causing the advantageous event" ``When the specific notification is performed by the specific notification means and the first advantageous determination is performed, the result of the first advantageous determination causes the advantageous event and when the specific notification is performed by the specific notification means and the first advantageous determination is performed, the result of the first advantageous determination is the The notification mode of the specific notification is set so that there is a case where the result corresponds to not causing an advantageous event."

特徴F2.前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合には実行されない報知態様(確定演出)にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させることが許容されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. When the identification result by the destination identifying means is a result corresponding to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous determination is performed, the first advantageous determination is performed. If the result of the first advantageous determination is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event, the specific notification is executed by the specific notification means in a notification mode (fixed effect) that is not executed. The gaming machine according to feature F1, wherein is allowed.

上記構成によれば、第1操作態様にて操作を行えば有利事象が生じることが確定するような報知態様での特定報知は許容されていることから、有利事象が生じないことが確定してしまうような報知態様は制限するようにすることによって特定報知自体の信頼性が低下してしまうことを解消するだけではなく、信頼性を向上させることも可能であり、特定報知への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, since the specific notification in the notification mode in which it is determined that the advantageous event will occur if the operation is performed in the first operation mode, it is determined that the advantageous event will not occur. By restricting the notification mode, it is possible not only to solve the problem that the reliability of the specific notification itself is lowered, but also to improve the reliability, and to increase the degree of attention to the specific notification. can be suitably increased.

特徴F3.前記特定報知手段は、所定の報知手段にて特別報知(テンパイ演出)が実行されることを前記特定報知として実行し、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合であっても、前記特別報知が実行される場合があるように設定されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The specific notification means performs execution of a special notification (tenpai effect) by a predetermined notification means as the specific notification,
Even if the identification result by the destination identification means is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the special notification The gaming machine according to feature F1 or feature F2, characterized in that it is set so that

上記構成は特徴F1の具体的構成であり、上記構成のように、先特定手段による特定結果に関わらず特別報知が実行され得るような構成とすれば、特定報知を特別報知の実行の有無といった比較的簡素な構成にて特徴F1の優れた効果を奏することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature F1. If, like the above configuration, the configuration is such that the special notification can be executed regardless of the identification result by the destination identification means, the specific notification is determined by whether or not the special notification is executed. It is possible to achieve the excellent effect of the feature F1 with a relatively simple configuration.

特徴F4.前記特殊遊技にて前記特別報知を実行することの実行抽選を行う実行抽選手段(表示制御装置81によるテンパイ演出抽選処理を実行する機能)を備え、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となる場合、前記実行抽選手段による前記実行抽選にて前記特別報知を実行することに対応する実行結果となる確率が当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合よりも高くなる又は、前記実行抽選を経ることなく前記特別報知を実行するように設定されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. Execution lottery means for executing the lottery for executing the special notification in the special game (function for executing the tenpai effect lottery process by the display control device 81),
the execution by the execution lottery means when the identification result by the destination identification means is a result corresponding to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous determination is made; The probability of obtaining an execution result corresponding to the execution of the special notification in the lottery is higher than the result of the first advantageous determination being a result not corresponding to the occurrence of the advantageous event, or the execution lottery The gaming machine according to feature F3, characterized in that it is set to execute the special notification without going through.

上記構成によれば、特別報知の実行抽選の当選確率を調節したり、実行抽選の有無を異ならせるだけで、先特定手段による特定結果を報知することが可能となり、有利判定の結果を事前に報知するようにしながらも、極めて簡素な構成にて特徴F1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify the specified result by the first specifying means only by adjusting the winning probability of the special notification execution lottery or changing the presence or absence of the execution lottery, and the result of the advantageous determination can be notified in advance. It is possible to achieve the effect of the feature F1 with an extremely simple configuration while making the notification.

特徴F5.前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果である場合において当該有利判定の結果に対応する結果報知を行う場合、当該有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果を前記結果報知として実行した後、所定報知を実行し、前記対応結果を前記結果報知として実行する第1結果報知手段(表示制御装置81によるAT当選時の爆弾演出を実行する機能)と、
前記有利判定の結果が前記非対応結果である場合において当該有利判定の結果に対応する結果報知を行う場合、前記非対応結果を前記結果報知として実行した後、前記所定報知を実行し、前記非対応結果を前記結果報知として実行する第2結果報知手段(表示制御装置81によるAT非当選時の爆弾演出を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記有利判定の結果が前記対応結果であるとの結果であって、前記特定報知手段により前記特定報知が行われる場合、前記第1結果報知手段による前記結果報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信している場合に爆弾演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. When the result of the advantageous determination is a response result corresponding to the occurrence of the advantageous event, and when the result corresponding to the result of the advantageous determination is notified, the result of the advantageous determination does not cause the advantageous event First result notification means (display control device 81 executes a bomb effect at the time of AT winning by the display control device 81) for executing a predetermined notification after executing a non-correspondence result as the result notification, and executing the corresponding result as the result notification function) and
When the result of the advantageous determination is the non-corresponding result, when performing the result notification corresponding to the result of the advantageous determination, after executing the non-corresponding result as the result notification, the predetermined notification is performed, and the non-corresponding result is performed. A second result notification means (function of executing a bomb effect when the AT is not won by the display control device 81) that executes the correspondence result as the result notification;
When the specified result by the destination specifying means is the result that the result of the advantageous determination is the corresponding result, and the specified report is performed by the specified reporting means, the result reporting by the first result reporting means is performed (function for executing processing for generating a bomb effect when receiving the first operation winning notice command or the like by the display control device 81) Features F1 to The gaming machine according to any one of features F4.

上記構成によれば、有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する対応結果である場合の結果報知を行う際に、有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果を結果報知として報知してから、所定報知を介して対応結果を結果報知として報知したり、所定報知を介するものの非対応結果のままで終了したりする、所謂復活演出が設けられており、特定報知を行う場合、非対応結果としてから所定報知を介して対応結果となるようにしている。つまり、特定報知が行われて、一旦、有利事象の発生に対応しない非対応結果が結果報知として報知されたとしても、その後、復活して対応結果が結果報知として報知される可能性があるのであるから、特定報知の態様やその実行の有無から有利判定の結果が非対応結果となるのではと予測できたとしても、それだけで第2操作態様としてしまうと、上記の復活の可能性を自らの操作によって無くしてしまうことになる。このようにすることで、特定報知による演出効果を期待しながらも、特定報知が第2特典を効率的に獲得できる目印とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the result of the advantageous determination is the response result corresponding to the occurrence of an advantageous event, the non-response result not corresponding to the occurrence of the advantageous event is notified as the result notification. After that, a so-called revival effect is provided in which the response result is notified as a result notification via a predetermined notification, or the predetermined notification is terminated with a non-response result. After the non-correspondence result is obtained, the corresponding result is obtained through a predetermined notification. In other words, even if a specific notification is performed and a non-response result that does not correspond to the occurrence of an advantageous event is once notified as a result notification, there is a possibility that it will be revived and the corresponding result will be notified as a result notification. Therefore, even if it is possible to predict that the result of the advantageous determination will be a non-corresponding result from the mode of specific notification and whether or not it is executed, if that alone is set to the second operation mode, the possibility of the above-mentioned revival will be self-evident. will be lost by the operation of By doing so, it is possible to prevent the specific notification from becoming a mark for efficiently acquiring the second privilege, while expecting the effect of the specific notification.

特徴F6.前記先特定手段による特定結果が、前記有利判定の結果が前記非対応結果であるとの結果であって、前記特定報知手段により前記特定報知が行われる場合、前記第2結果報知手段による前記結果報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していなくても爆弾演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. When the specified result by the destination specifying means is the result that the result of the advantageous determination is the result of non-correspondence, and the specified report is performed by the specified reporting means, the result by the second result reporting means Characteristic F5 characterized by having means for performing notification (function for executing processing for generating bomb effect even if the first operation winning notice command or the like by the display control device 81 is not received). The gaming machine described in .

上記構成によれば、有利判定の結果を事前に特定した結果、その有利判定が有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果であるとの特定結果であった場合も、一旦、非対応結果としてから所定報知を介して更に非対応結果となるように結果報知が行われる。このように、仮に有利判定の結果が非対応結果であっても所謂復活演出が行われるようにすることで、有利判定の結果が対応結果である場合の復活演出との区別がつきにくく、これにより、特定報知が第2特典を効率的に獲得できる目印とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, as a result of specifying the result of the advantageous judgment in advance, even if the result of specifying that the advantageous judgment is a non-corresponding result that does not correspond to the occurrence of an advantageous event, the non-corresponding result After that, the result notification is performed so that the non-correspondence result is further obtained through the predetermined notification. In this way, even if the result of the advantageous determination is a non-corresponding result, the so-called resurrection effect is performed. Thus, it is possible to prevent the specific notification from becoming a mark for efficiently obtaining the second privilege.

特徴F7.前記停止操作手段を複数である特定数有し、
前記第1結果報知手段及び前記第2結果報知手段は、前記特定数の前記停止操作手段が操作された場合に前記所定報知を実行することを特徴とする特徴F5又は特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. Having a specific number of the stop operation means,
The gaming machine according to feature F5 or feature F6, wherein the first result notification means and the second result notification means execute the predetermined notification when the specific number of the stop operation means are operated. .

上記構成によれば、全ての停止操作手段を操作することで所定報知が発生するようになる。つまり、第1結果報知手段や第2結果報知手段によって結果報知が行われた後、所定報知を介して正しい結果報知に切り替わる(そのままとされる)うえで、所定報知は、全ての停止操作手段が操作された場合に発生し、正しい結果報知は、停止操作手段の操作が完了した後となる。このようにすることで、操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なる構成において、事前にその結果を特定報知として報知しながらも、最後まで停止操作手段の操作と報知の展開とを楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the predetermined notification is generated by operating all the stop operation means. In other words, after the result notification is performed by the first result notification means and the second result notification means, the predetermined notification is switched to the correct result notification (remains as it is), and the predetermined notification is performed by all the stop operation means. is operated, and the correct result is notified after the operation of the stop operation means is completed. By doing so, in a configuration in which the content of the advantageous determination and whether or not to execute it differ depending on the operation mode, while notifying the result in advance as a specific notification, the user can enjoy the operation of the stop operation means and the development of the notification until the end. It becomes possible to let

特徴F8.前記特定報知は、前記特定数の前記停止操作手段が操作されるよりも前に実行されることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The gaming machine according to feature F7, wherein the specific notification is performed before the specific number of the stop operation means are operated.

上記構成のようにすることで、特定報知が有利判定の前に実行されることが明確化され、特定報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 With the above configuration, it is clarified that the specific notification is executed before the advantageous determination, and it is possible to preferably expect the effect of the specific notification.

なお、上記特徴F1乃至特徴F8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the inventions described in the features F1 to F8 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴F1乃至特徴F8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features F1 to F8, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果である場合、前記特殊遊技における所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、当該非対応結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による特定報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A special result (special winning combination) is set in which the granting means grants a second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege,
Advantageous determination means (e.g., main control unit) for executing an advantageous determination to generate an advantageous event for the player by using the lottery result by the lottery means and specific numerical information (AT lottery random number or additional lottery random number) A function for executing processing related to the instruction function, such as AT lottery processing at the time of start and AT lottery processing at the time of stop by the device 101),
The advantage determination means executes a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result of the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, as the advantageous judgment, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed, or the advantageous judgment is executed. is set not to run
The result of the advantageous judgment when the specific numerical information is used for the advantageous judgment is specified by destination specifying means (preliminary judgment processing etc. by the main controller 101) that can be specified before the advantageous judgment is made. function) and
If the specified result by the destination specifying means is a non-corresponding result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous determination is made, the predetermined result in the special game At a specific timing before the operation of the stop operation means is executed, a specific notification means capable of executing a specific notification corresponding to the non-response result (a process for performing a specific notification effect by the display control device 81 functions to perform) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of (1) is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is provided and an advantageous event that is advantageous to the player. While the first advantageous determination is executed as the advantageous determination that causes the stop operation means to be operated in the second operation mode, the second privilege is given and the second advantageous determination is performed as the advantageous determination. A special result is set, and while the second privilege is more advantageous for the player than the first privilege, the first advantageous judgment is more advantageous than the second advantageous judgment, so the special result In this case, the player is allowed to select between the advantageous side of the privilege granted by the privilege granting means (second operation mode) and the advantageous side of the judgment (first operation mode). It is possible.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、第1有利判定が実行されたと仮定し、当該第1有利判定の結果が特定され、その特定結果が有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果である場合は、当該非対応結果であることに対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。このようにすることで、当該特殊結果当選時において、第1操作態様にて操作したとしても有利な側の第1有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する結果とならないのであるから、第2操作態様にて操作して第2特典を獲得させる、といった遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the above configuration, it is assumed that the first advantageous judgment is executed before the advantageous judgment is made in the game in which the special result that is different from the privilege given by the operation mode or the advantageous judgment is won. However, if the result of the first advantageous determination is specified and the specified result is a non-corresponding result that does not cause an advantageous event, the specific notification corresponding to the non-corresponding result is an advantageous decision may be executed before the execution timing of By doing so, when the special result is won, even if the operation is performed in the first operation mode, the result of the first advantage determination on the advantageous side does not correspond to the occurrence of an advantageous event. , to obtain a second privilege by performing an operation in the second operation mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴G2.前記特定報知手段は、前記特定タイミングとして前記始動操作手段が操作された場合に前記特定報知を行うようにすることが可能であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the specific notification means can perform the specific notification when the start operation means is operated as the specific timing.

上記構成によれば、特定報知は停止操作手段の操作前である始動操作手段の操作時に実行される。このようにすることで、特定報知によって第1操作態様ではなく第2操作態様を行わせるうえで、既に第1操作態様にて操作してしまった後で特定報知が実行される、といった無意味な演出としないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification is performed when the start operation means is operated before the stop operation means is operated. By doing so, it is meaningless that the specific notification is executed after the operation has already been performed in the first operation mode when the specific notification causes the second operation mode to be performed instead of the first operation mode. It is possible to avoid such a production.

特徴G3.前記特定報知の実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81によるナビモード抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する実行結果である場合に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. Execution determination means (function for executing a navigation mode lottery process by the display control device 81) for determining execution of the specific notification,
Characteristic feature G1 or characteristic feature G2, characterized in that the specific notification means executes the specific notification when a result of execution determination by the execution determination means is an execution result corresponding to execution of the specific notification. game machine.

上記構成によれば、特殊結果当選となり、且つ第1有利判定の結果が非対応結果となる場合であっても、実行判定に当選しなければ特定報知は実行されない。このように、第1有利判定に当選となり有利事象を生じさせる遊技に、第1有利判定に非当選となり有利事象が生じない代わりに第2操作態様にて第2特典を得る遊技を追加するうえで、当該第2特典を得る遊技では実行判定に当選する必要もあるようになる。そのため、第1有利判定に当選となることを目指すとともに、第1有利判定に非当選となるならば、せめて実行判定は当選して欲しい、といったように多段階的に期待させる遊技が実現され、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special result is won and the result of the first advantageous determination is the non-correspondence result, the specific notification is not executed unless the execution determination is won. In this way, in addition to the game in which the first advantageous judgment is won and an advantageous event is generated, the game in which the first advantageous judgment is not won and the advantageous event does not occur, but the second privilege is obtained in the second operation mode is added. Therefore, it becomes necessary to win the execution determination in the game for obtaining the second privilege. Therefore, a multi-level expectation game is realized, such as aiming to win the first advantageous judgment, and at least wanting to win the execution judgment if the first advantageous judgment is not won, It is possible to suitably improve the interest in the game.

特徴G4.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と前記第1設定値よりも遊技者にとって有利となる第2設定値が設定されている場合とで、前記第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果となる確率は共通している一方、前記設定手段により前記第1設定値が設定されている場合と前記第2設定値が設定されている場合とで、前記実行判定手段による実行判定の結果が前記実行結果となる確率が異なっていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。
Feature G4. A plurality of setting values are set that are capable of causing changes in the increase/decrease rate or increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. Means (a function of executing the winning probability setting process by the main control device 101),
When the first set value is set by the setting means and when the second set value that is more advantageous to the player than the first set value is set, the result of the first advantage determination is the While the probability of obtaining a corresponding result corresponding to the occurrence of an advantageous event is common, the case where the first setting value is set by the setting means and the case where the second setting value is set. , The gaming machine according to feature G3, wherein the execution determination results of the execution determination means have different probabilities of being the execution results.

上記構成によれば、第1有利判定の当選確率を設定値によって異ならせなくても、実行判定の当選確率を設定値によって異ならせることで、特殊結果当選時の第2特典の獲得率を設定値によって異ならせることが可能となる。このようにすることで、出玉率等を設計するうえで、有利事象の発生率を異ならせることなく、単位遊技価値で遊技できる遊技数(所謂ベース)を設定値によって異ならせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the winning probability of the first advantageous judgment is not changed according to the setting value, the winning probability of the execution judgment is changed according to the setting value, thereby setting the acquisition rate of the second privilege when the special result is won. It is possible to make it different depending on the value. By doing so, it is possible to change the number of games that can be played with a unit game value (so-called base) according to the setting value without changing the occurrence rate of advantageous events when designing the ball payout rate. Become.

特徴G5.遊技状態として、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される特定状態(ナビモード)と、当該特定状態よりも前記特定報知手段による前記特定報知が実行されにくい又は前記特定報知が実行されない非特定状態(通常モード)と、が設定されており、
移行条件(ナビモード当選)が成立した場合に、前記非特定状態から前記特定状態に移行させる手段(表示制御装置81によるナビモードフラグをセットする処理を実行する機能)と、
終了条件(ATモード移行)が成立した場合、前記特定状態から前記非特定状態に移行させる手段(表示制御装置81によるナビモードフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. As game states, a specific state (navigation mode) in which the specific notification by the specific notification means is performed, and a non-specific state in which the specific notification by the specific notification means is less likely to be performed than in the specific state or in which the specific notification is not performed state (normal mode) and are set,
Means for shifting from the non-specific state to the specific state when a transition condition (navi mode winning) is satisfied (function for executing processing for setting the navigation mode flag by the display control device 81);
Means for shifting from the specific state to the non-specific state when the termination condition (shift to AT mode) is satisfied (function for executing processing for clearing the navigation mode flag by the display control device 81);
The gaming machine according to any one of features G1 to G4, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定状態に移行することで、特定報知が発生し易くなるため、特殊役当選時に第2特典を獲得しながら効率的に有利事象を生じさせる有利判定を受けることが可能となる。このような、特定状態を設定することで、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, by shifting to the specific state, it becomes easier for the specific notification to occur, so it is possible to receive an advantageous judgment that efficiently causes an advantageous event while acquiring the second privilege when the special role is won. Become. By setting such a specific state, it is possible to make a great use of it in order to improve the interest of the game.

なお、「特定状態」を「第1状態」、「非特定状態」を「第2状態」と表現してもよい。 Note that the "specific state" may be expressed as the "first state", and the "non-specific state" may be expressed as the "second state".

特徴G6.前記特典付与手段は、遊技に供される遊技価値を前記特典として付与し、
前記第1特典は第1数の遊技価値であり、
前記第2特典は前記第1数よりも多い第2数の遊技価値であり、
単位遊技価値当たりで実行可能な平均遊技数又は単位遊技当たり増加する遊技価値の平均増加数は、前記非特定状態において前記特殊遊技を前記第1操作態様にて操作する第1遊技態様よりも、前記特定状態において前記特殊遊技にて前記特定報知が行われた場合には前記第2操作態様にて操作し、当該特殊遊技にて前記特定報知が行われなかった場合には前記第1操作態様にて操作する第2遊技態様の方が多くなり、
更に、前記単位遊技価値当たりで実行可能な平均遊技数又は単位遊技当たりで増加する遊技価値の平均増加数は、前記特定状態において前記特殊遊技にて前記特定報知が行われた場合には前記第2操作態様にて操作し、当該特殊遊技にて前記特定報知が行われなかった場合には前記第1操作態様にて操作する第2遊技態様よりも、前記非特定状態において前記特殊遊技を前記第2操作態様にて操作する第3遊技態様の方が多くなることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The privilege granting means grants a game value to be provided in the game as the privilege,
The first privilege is a first number of game values,
the second privilege is a second number of gaming values greater than the first number;
The average number of games that can be executed per unit game value or the average increase in the game value that increases per unit game is higher than the first game mode in which the special game is operated in the first operation mode in the non-specified state. When the specific notification is performed in the special game in the specific state, the operation is performed in the second operation mode, and when the specific notification is not performed in the special game, the first operation mode. The number of second game modes operated by is increased,
Furthermore, the average number of games that can be executed per unit game value or the average number of increase in game value that increases per unit game value is the above-mentioned second The special game is operated in the non-specific state than the second game mode in which the operation is performed in the second operation mode and the specific notification is not performed in the special game, and the special game is operated in the first operation mode. The gaming machine according to feature G5, characterized in that the number of third game modes operated in the second operation mode is greater.

上記構成は、特定報知による恩恵を特典付与手段により付与される特典との関係で具体的に表現したものであり、上記構成のように、特定報知が行われることで、有利事象が生じる対応結果となる有利判定を効率的に受けながらも、非対応結果の場合には有利判定を受けずに第2数の遊技価値を獲得するという第2遊技態様が、常に第1操作態様にて操作する第1遊技態様よりも単位遊技価値当たりの平均遊技数や単位遊技当たりの遊技価値の平均増加数が多くなり、且つ、常に第2操作態様にて操作する第3遊技態様よりも単位遊技価値当たりの平均遊技数や単位遊技数当たりの遊技価値の平均増加数が少なくなるようになる。よって、いずれの遊技を行うかを遊技者に選択させるうえで、その選択肢が増え、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 The above configuration specifically expresses the benefit of the specific notification in relation to the privilege granted by the privilege granting means, and as a result of the above configuration, the specific notification causes an advantageous event. The second game mode is always operated in the first operation mode, in which the second game value is acquired without receiving the advantageous determination in the case of a non-corresponding result, while efficiently receiving the advantageous determination of The average number of games per unit game value and the average number of increases in the game value per unit game are greater than in the first game mode, and the per unit game value is greater than in the third game mode in which the operation is always performed in the second operation mode. The average number of games played and the average number of increases in game value per unit number of games are reduced. Therefore, in making the player select which game to play, the number of options increases, and it is possible to preferably improve the interest in the game.

特徴G7.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段の操作態様に関わらず、他の結果よりも前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果となり易い特別結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である遊技において、前記特定報知手段による前記特定報知と報知態様が共通する特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による特別役に基づく特定報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. As a lottery result by the lottery means, regardless of the operation mode of the stop operation means, the result of the advantage determination by the advantage determination means is a special result that is more likely to be a corresponding result corresponding to the occurrence of the advantageous event than other results. is set and
In the game in which the lottery result by the lottery means is the special result, special notification means (specific notification effect based on the special combination by the display control device 81) for executing special notification having a notification mode common to the specific notification by the specific notification means A gaming machine according to any one of features G1 to G6, characterized in that it has a function of executing

上記構成によれば、特定報知と特別報知とは報知態様が共通していることから、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作することを報知しているのか、それとも有利判定に当選し易い特別結果当選である旨を報知しているのかが判別することができない。つまり、特別結果当選に基づいて有利事象が発生するのでは、と期待させながら、当該特別結果当選ではなくても、第2特典を得ることができるようになる、といった報知とすることができ、第1有利判定に非当選であるから第2操作態様にて操作する場合ですら、有利事象の発生に期待感を持たせることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific notification and special notification have the same notification mode, it is easy to win the advantageous judgment whether it is notified to operate in the second operation mode when winning the special result. It is not possible to determine whether or not the special result is notified. In other words, while expecting that an advantageous event will occur based on the special result winning, it can be reported that the second privilege can be obtained even if the special result is not won, Even in the case of operating in the second operation mode because the first advantageous determination is not won, it is possible to create a sense of anticipation for the occurrence of an advantageous event.

なお、「他の結果」とは、「特殊結果」であってもよいし、それとも異なる結果であってもよい。また、「特別結果」は有利判定の結果が対応結果と最もなり易い結果ではなくてもよく、「特別結果」よりも対応結果となり易い結果が存在していてもよく、少なくとも、「特別結果」を契機とする有利判定の結果が対応結果となることがある構成であればよい。 The 'other result' may be a 'special result' or may be a different result. In addition, the "special result" may not be the result of the favorable determination that is most likely to be the corresponding result, and there may be a result that is more likely to be the corresponding result than the "special result". It is sufficient if the result of the advantageous determination triggered by is the correspondence result.

特徴G8.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特別結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記特別報知は、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることが可能な第3操作態様にて操作すべき旨の報知を行うように報知態様が設定されており、
前記第3操作態様は、前記第2操作態様に含まれていることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Feature G8. When the lottery result by the lottery means is the special result, and when the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position, the privilege corresponding to the special result is given by the privilege giving means. is the configuration,
In the special notification, a notification mode is set so as to notify that an operation should be performed in a third operation mode capable of stopping the special pattern combination at the effective position,
The gaming machine according to feature G7, wherein the third operation mode is included in the second operation mode.

上記構成によれば、特別結果入賞を成立させるべき旨の報知を特別報知として行うようにして、当該特別結果入賞を成立可能とする第3操作態様が第2操作態様に含まれるようにすることで、同様の報知態様である特定報知が行われた場合には、特別結果入賞を狙わせながら第2操作態様を行わせることが可能となり、遊技者は特段意識せずに第2特典を獲得することができるようになる。 According to the above configuration, the notification that the special result prize should be established is made as a special notification, and the third operation mode that enables the special result prize to be established is included in the second operation mode. Then, when a specific notification is performed in a similar notification mode, it is possible to perform the second operation mode while aiming for a special result prize, and the player acquires the second privilege without being particularly conscious of it. be able to

特徴G9.通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記有利状態において予め定められた終了条件が成立した場合、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理における上限ゲーム数や上限増加枚数に到達したことに基づく有利区間終了用の処理を実行する機能)を備え、
前記終了手段により前記有利状態が終了されることが、前記終了条件が成立するよりも前に特定されている状況において、前記特定報知手段による前記特定報知を実行が許容される構成であることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. A normal state (normal section) and an advantageous state (advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state are set,
When a predetermined termination condition is satisfied in the advantageous state, termination means for terminating the advantageous state (advantageous section based on reaching the upper limit number of games or the upper limit increase number in the section display second process by the main controller 101) function to execute termination processing),
Execution of the specific notification by the specific notification means is allowed in a situation where termination of the advantageous state by the termination means is specified before the termination condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features G1 to G8.

上記構成によれば、特定報知を行うことによって、より早期に終了条件を成立させるようにしたり、終了条件が成立する場合に獲得している総獲得特典を多くすることが可能となる。よって、有利状態での遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, by performing the specific notification, it is possible to satisfy the termination condition earlier, or increase the total acquired privilege acquired when the termination condition is satisfied. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in an advantageous state.

なお、上記特徴G1乃至特徴G9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 It should be noted that the inventions described in the features G1 to G9 are known as "types of gaming machines such as pachinko machines and slot machines. An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴G1乃至特徴G9の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features G1 to G9, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第1操作順序にて操作された場合に前記第4結果の入賞が成立可能となり、且つ前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第2操作順序にて操作された場合は前記第4結果の入賞が成立可能となる構成であり、
前記順序報知手段は、前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序の順序報知のうちの予め定められた一の操作順序に対応する特定順序報知(第6小役用の押し順報知)を前記所定の報知手段にて実行可能な特定順序報知手段(主制御装置101による特殊役当選ゲームにて第6小役用の押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation order, the winning of the first result (first to sixth minor wins) can be established, while the stop operation is performed. When means is operated in a second operation order different from the first operation order, a second result (9th minor combination to 32nd The order result (push order bell) that enables the winning of the small role) is set,
Advantage determination means (for example, AT lottery processing at the time of start by the main controller 101, AT lottery processing at the time of stop, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT addition lottery processing),
The advantageous determination means determines that the game state is shifted from the normal state to an advantageous state advantageous to the player as the advantageous event, and the transition determination means (at the time of start by the main controller 101) executes the transition determination to the advantageous state Equipped with a function to execute AT lottery processing and stop AT lottery processing),
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, the winning of the first result or the result corresponding to the first result can be established, By operating the stop operation means in the second operation order, the winning of the second result or the result corresponding to the second result can be established, and is different from the first order result of the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, the winning of the first result or the result corresponding to the first result can be established, while the stop operation means can be operated in the second order result. It is set so that the winning of the second result or the result corresponding to the second result can be established by operating in the first operation order,
An order notification means (a function of executing a push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing order notification of the operation order of the stop operation means by a predetermined notification means,
When the lottery result by the lottery means in the normal state is the order result, the order notification means is configured to make it difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result. on the other hand, when the lottery result by the lottery means is the order result in the advantageous state, the order notification corresponding to the first operation order is executed if the result is the first order result. and if it is the second order result, an order notification corresponding to the second operation order is executed,
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, winning of a third result (33rd minor combination) can be established, and the advantage judgment by the advantage judgment means While the first advantageous determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege giving means rather than the third result Winning of the fourth result (first small combination to sixth small combination) with a large number of wins can be established, and the advantageous event is generated as the advantageous judgment by the advantageous judgment means rather than the first advantageous judgment. A special result is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in a corresponding advantageous result is executed or the advantageous judgment is not executed,
When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be established, and When the stop operation means is operated in the second operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be established,
The order notifying means, when the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the special result, determines a predetermined one of order notifications of a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order. A specific order notification means (notification of the pressing order for the sixth minor combination) corresponding to the other one operation order can be executed by the predetermined notification means (the special combination winning game by the main controller 101) A gaming machine characterized by comprising a function of executing notification of pressing order for 6 small wins.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when the stop operation means is operated in the first operation order, the first result winning can be established, while in the second operation order. There is provided a so-called push order combination in which, when operated, a second result win with fewer benefits than the first result win can be established, and by shifting to an advantageous state, the push order combination of the push order combination is provided. Since the order notification is performed, it is possible to greatly vary the degree of advantage depending on the presence or absence of the order notification, thereby realizing excellent game characteristics.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order result, a first order result and a second order result are set, and the order of operations for winning the first result is different from each other. Then, even in the case of the order result, if it is before the transition to the advantageous state, the order is set to be notified in a manner in which it is impossible to distinguish between the first order result and the second order result. Therefore, it is difficult to discriminate the order of operations for winning the first result from the lottery results of each game. By doing so, when the transition to the advantageous state occurs, the degree of advantage is greatly changed by the order notification, and the inconvenience of enjoying the benefit even before the transition can be eliminated.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result winning can be established, and the determination result of the advantage determination corresponds to the occurrence of an advantageous event. While the first advantageous determination that tends to result in an advantageous result is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the fourth result winning, which has more benefits than the third result winning, can be established. A special result is set in which a second advantageous judgment, which is unlikely to result in an advantageous result, is executed as an advantageous judgment, and the player can select the degree of advantage of the advantageous judgment or the one with more benefits. You can add gameplay.

この場合、特殊結果当選時においては、第1順序結果の場合に第1結果入賞となる第1操作順序にて操作した場合であっても、第2順序結果の場合に第1結果入賞となる第2操作順序にて操作した場合であっても、第2操作態様として第4結果入賞が成立するように設定されている。 In this case, when the special result is won, even if the operation is performed in the first operation order in which the first result wins in the case of the first order result, the first result wins in the case of the second order result. Even if the operation is performed in the second operation order, the second operation mode is set so that the fourth result winning is established.

ここで、有利状態移行前においては、特殊結果当選時においては、なるべく有利事象を生じさせるべく第1操作態様にて操作させたほうが遊技者にとって有利となると考えられるものの、有利状態においては、なるべく多くの特典を獲得させるべく、第2操作態様にて操作させるべきと考えられる。 Here, before transitioning to an advantageous state, it is considered advantageous for the player to operate in the first operation mode in order to generate an advantageous event as much as possible when winning a special result. It is considered that the operation should be performed in the second operation mode in order to acquire many benefits.

そこで、上記構成においては、有利状態中に特殊結果当選となった場合には、第1操作順序や第2操作順序といった順序報知を行うことで第4結果入賞の成立を促すようにしていることから、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる遊技性を実現するうえで、特殊結果専用の第2操作態様用の報知を設ける必要がなく、記憶容量の削減を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when a special result is won in an advantageous state, order notification such as the first operation order or the second operation order is performed to promote establishment of the fourth result winning a prize. Therefore, it is not necessary to provide information for the second operation mode dedicated to the special result in realizing the game property of acquiring more benefits when the special result is won, and the storage capacity can be reduced.

それだけではなく、上記構成においては、特殊役当選時の第2操作態様として、第1操作順序や第2操作順序のうちの予め定められた一の操作順序に対応する特定順序報知を順序報知として報知する構成としている。このようにすることで、いずれの操作順序でも第4結果入賞が成立するものの、いずれの操作順序を報知するかを特殊役当選時に決定する必要が生じず、処理構成を極端に簡素なものとすることができる。よって、極めて簡素な構成にて、有利状態中に特殊結果に当選した場合に、第4結果入賞を成立させるようにすることが可能となる。 In addition, in the above configuration, as the second operation mode at the time of winning the special role, the specific order notification corresponding to one predetermined operation order out of the first operation order and the second operation order is used as the order notification. It is configured to notify. By doing so, although the fourth result prize is established in any order of operation, there is no need to determine which order of operation is to be reported at the time of winning the special role, and the processing configuration is extremely simple. can do. Therefore, with an extremely simple configuration, it is possible to achieve the fourth result winning when the special result is won in an advantageous state.

なお、「前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、」との構成は、「前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように特別報知を実行する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、」と表現してもよく、かかる表現の変更は同様の表現を用いた特徴や特徴群にも適用可能である。 It should be noted that "said order notifying means, when the lottery result by said lottery means in said normal state is said order result, makes it difficult for the player to distinguish between said first order result and said second order result." On the other hand, when the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the order result, if it is the first order result, the order corresponding to the first operation order and if the result is the second order result, the order notification corresponding to the second operation order is executed." When the result of the lottery by the means is the result of the order, a special notification is made so as to make it difficult for the player to distinguish between the result of the first order and the result of the second order, while in the advantageous state. When the lottery result by the lottery means is the order result, if the result is the first order result, the order notification corresponding to the first operation order is executed, and if the result is the second order result, the second operation order is performed. It can also be expressed as "to perform the corresponding order notification," and such changes in expression are also applicable to features or feature groups using similar expressions.

特徴H2.前記特定順序報知は、前記第1操作態様とならない操作順序に対応する順序報知として設定されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The gaming machine according to feature H1, wherein the specific order notification is set as an order notification corresponding to an operation order that does not result in the first operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時の特定順序報知に従ったのにもかかわらず、第3結果入賞が成立してしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to preferably avoid the event that the third result winning is established despite following the specific order notification at the time of winning the special result.

特徴H3.予め定められた特定の停止操作手段を特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在していないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されており、
前記特定順序報知は、前記特定番目に前記所定の停止操作手段を操作する操作順序の順序報知となるように設定されていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. A predetermined specific stop operation means is operated for a specific number, and the specific stop operation means is operated at the timing when a specific pattern on the specific orbiting body corresponding to the specific stop operation means exists in a specific range. is the first operation mode, and predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means are operated at the specific number, and the specific stop operation The second operation mode is set so that the means is operated at the specific number and the specific stop operation means is operated at a timing when the specific pattern on the specific loop does not exist in the specific range. has been
The gaming machine according to feature H1 or feature H2, wherein the specific order notification is set to be the order notification of the operation order in which the predetermined stop operation means is operated at the specific number.

上記構成によれば、操作順序と操作タイミングによって第1操作態様が規定されていることころ、仮に操作順序が第1操作態様のものであっても、操作タイミングさえ異ならせれば第2操作態様とすることも可能である。つまり、特定順序報知を行った場合に、操作タイミングによっては第3結果入賞が成立したり第4結果入賞が成立したりする構成とすることも可能であるものの、上記構成ではあえてそのようにせず、特定順序報知の操作順序通りに停止操作手段を操作すれば、その操作タイミングに関わらず必ず第4結果入賞が成立するようになり、有利状態中の特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる意図にマッチした構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, since the first operation mode is defined by the operation order and the operation timing, even if the operation order is the first operation mode, if the operation timing is changed, the second operation mode can be used. It is also possible to In other words, when the specific order is notified, depending on the operation timing, it is possible to establish a third result winning or a fourth result winning. If the stopping operation means is operated in accordance with the operation order of the specific order notification, the fourth result winning is always established regardless of the operation timing, and more benefits are obtained when the special result is won in an advantageous state. It is possible to make a configuration that matches the intention.

特徴H4.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1の絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴H1乃至特徴H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. When the first pattern combination corresponding to the first result stops at the valid position, the privilege giving means gives a privilege corresponding to the first result, and the privilege giving means gives the privilege corresponding to the fourth result at the valid position. When 4 pattern combinations are stopped, the privilege corresponding to the fourth result is granted by the privilege granting means,
The gaming machine according to any one of features H1 to H3, wherein the first pattern combination is a pattern combination that is the same as or corresponds to the fourth pattern combination.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、停止出目が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、出目や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the stop roll is common between the case where the first result winning is established based on the order result winning and the case where the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification notified by the order notification means at the time of winning the special result can be executed also at the time of winning the order result, the winning of the first result and the winning of the fourth result are based on the winning of the order result. It is not possible to determine from the outcome or order announcement whether the result is a result of winning a special result. By doing so, for example, it is possible to predict the setting value from the winning probability of the special result or the winning probability of the sequence result. becomes possible.

なお「対応する絵柄組合せ」とは、有効位置に停止する絵柄組合せ同士は異なるものの、当該有効位置とは異なる位置に、いずれも特定の絵柄組合せが停止する関係を意味する。この場合、特定の絵柄組合せが停止する位置は両結果で異なっていてもよい。この点は、同様の表現を用いた他の特徴や他の特徴群にも適用可能である。 It should be noted that "corresponding pattern combination" means that although the pattern combinations that stop at the effective position are different from each other, a specific pattern combination stops at a position different from the effective position. In this case, the position at which the particular symbol combination stops may be different for both results. This point is also applicable to other features and other feature groups using similar expressions.

特徴H5.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する第4特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1特典は、前記第4特典と同じ特典であることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. When the first symbol combination corresponding to the first result stops at the valid position, the first privilege corresponding to the first result is given by the privilege giving means, and the valid position corresponds to the fourth result. When the fourth pattern combination stops, the fourth privilege corresponding to the fourth result is granted by the privilege granting means,
The gaming machine according to any one of features H1 to H4, wherein the first privilege is the same privilege as the fourth privilege.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、付与される特典が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、付与される特典や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the privilege given is common between the case where the first result winning is established based on the order result winning and the case where the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification notified by the order notification means at the time of winning the special result can be executed also at the time of winning the order result, the winning of the first result and the winning of the fourth result are based on the winning of the order result. It becomes impossible to determine from the privilege given or the order notification whether it is a thing or is based on a special result winning. By doing so, for example, it is possible to predict the setting value from the winning probability of the special result or the winning probability of the sequence result. becomes possible.

特徴H6.前記第4結果は前記1結果であることを特徴とする特徴H4又は特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The gaming machine according to feature H4 or feature H5, wherein the fourth result is the first result.

上記構成は、特徴H4や特徴H5の具体的構成であり、このように同じ結果とすることで、特徴H4や特徴H5の優れた効果を極めて簡素な構成にて期待できるようになる。 The above configuration is a specific configuration of the feature H4 and the feature H5, and by achieving the same results in this way, the excellent effects of the feature H4 and the feature H5 can be expected with an extremely simple configuration.

特徴H7.少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となるよりも前の所定契機(有利区間移行)に基づいて、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択する選択手段(主制御装置101による報知小役抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定順序報知手段は、前記選択手段により選択された順序報知を前記特定順序報知として前記所定の報知手段にて実行することを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. Order notification corresponding to a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order based on a predetermined trigger (advantageous section transition) at least before the lottery result by the lottery means becomes the special result. Selecting means for selecting order notification corresponding to one operation order from (function for executing notification small winning lottery process by main control device 101),
The gaming machine according to any one of features H1 to H6, wherein the specific order notification means executes the order notification selected by the selection means by the predetermined notification means as the specific order notification. .

上記構成のように、予め定められた一の順序報知としての特定順序報知を所定契機に基づき決定するようにすれば、特殊結果当選時の処理負荷を軽減しながらも、特殊結果当選時に報知される順序報知のランダム性を担保することが可能となる。 As in the above configuration, if the specific order notification as one predetermined order notification is determined based on a predetermined trigger, while reducing the processing load at the time of winning the special result, it is notified at the time of winning the special result. It becomes possible to secure the randomness of the order notification.

特徴H8.前記所定契機は、前記有利状態に移行する場合に生じることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H8. The gaming machine according to feature H7, wherein the predetermined opportunity occurs when the game transitions to the advantageous state.

上記構成によれば、所定契機は有利状態移行に際して生じることから、特殊結果当選となり、順序報知を実行すべき状況であるのにも関わらず選択が完了していないといった不都合は生じないし、工場出荷時を所定契機とするような構成よりは選択頻度を高くすることができる。よって、順序報知のランダム性を確保しながらも、処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the predetermined opportunity occurs at the time of transition to an advantageous state, there is no inconvenience that the special result is won and the selection is not completed in spite of the situation in which the order notification should be executed, and the factory shipment. The frequency of selection can be made higher than in a configuration in which time is used as a predetermined trigger. Therefore, it is possible to reduce the processing load while ensuring the randomness of the order notification.

なお、上記特徴H1乃至特徴H8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the inventions described in the features H1 to H8 are known as "types of gaming machines such as pachinko machines and slot machines. An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴H1乃至特徴H8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features H1 to H8, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴I群>
特徴I1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となる前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第1操作順序にて操作された場合に前記第4結果の入賞が成立可能となり、且つ前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第2操作順序にて操作された場合は前記第4結果の入賞が成立可能となる構成であり、
前記順序報知手段は、前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択する選択手段(主制御装置101による報知小役抽選処理を実行する機能)を備え、当該選択手段により選択された順序報知を実行することを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation order, the winning of the first result (first to sixth minor wins) can be established, while the stop operation is performed. When means is operated in a second operation order different from the first operation order, a second result (9th minor combination to 32nd The order result (push order bell) that enables the winning of the small role) is set,
Advantage determination means (for example, AT lottery processing at the time of start by the main controller 101, AT lottery processing at the time of stop, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT addition lottery processing),
The advantageous determination means determines that the game state is shifted from the normal state to an advantageous state advantageous to the player as the advantageous event, and the transition determination means (at the time of start by the main controller 101) executes the transition determination to the advantageous state Equipped with a function to execute AT lottery processing and stop AT lottery processing),
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, the winning of the first result or the result corresponding to the first result can be established, By operating the stop operation means in the second operation order, the winning of the second result or the result corresponding to the second result can be established, and is different from the first order result of the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, the winning of the first result or the result corresponding to the first result can be established, while the stop operation means can be operated in the second order result. It is set so that the winning of the second result or the result corresponding to the second result can be established by operating in the first operation order,
An order notification means (a function of executing a push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing order notification of the operation order of the stop operation means by a predetermined notification means,
When the lottery result by the lottery means in the normal state is the order result, the order notification means makes it difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result. while controlling a predetermined notification means, when the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the order result, if the result is the first order result, an order notification corresponding to the first operation order is executed; If the result is the second order result, an order notification corresponding to the second operation order is executed;
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, winning of a third result (33rd minor combination) can be established, and the advantage judgment by the advantage judgment means While the first advantageous determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege giving means rather than the third result Winning of the fourth result (first small combination to sixth small combination) with a large number of wins can be established, and the advantageous event is generated as the advantageous judgment by the advantageous judgment means rather than the first advantageous judgment. A special result is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in a corresponding advantageous result is executed or the advantageous judgment is not executed,
When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be established, and When the stop operation means is operated in the second operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be established,
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the order notification means selects one operation from order notifications corresponding to a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order. A game machine characterized by comprising selection means for selecting order information corresponding to the order (a function of executing a notification minor winning lottery process by the main controller 101), and executing the order information selected by the selection means.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when the stop operation means is operated in the first operation order, the first result winning can be established, while in the second operation order. There is provided a so-called push order combination in which, when operated, a second result win with fewer benefits than the first result win can be established, and by shifting to an advantageous state, the push order combination of the push order combination is provided. Since the order notification is performed, it is possible to greatly vary the degree of advantage depending on the presence or absence of the order notification, thereby realizing excellent game characteristics.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order result, a first order result and a second order result are set, and the order of operations for winning the first result is different from each other. Then, even in the case of the order result, if it is before the transition to the advantageous state, the order is set to be notified in a manner in which it is impossible to distinguish between the first order result and the second order result. Therefore, it is difficult to discriminate the order of operations for winning the first result from the lottery results of each game. By doing so, when the transition to the advantageous state occurs, the degree of advantage is greatly changed by the order notification, and the inconvenience of enjoying the benefit even before the transition can be eliminated.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result winning can be established, and the determination result of the advantage determination corresponds to the occurrence of an advantageous event. While the first advantageous determination that tends to result in an advantageous result is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the fourth result winning, which has more benefits than the third result winning, can be established. A special result is set in which a second advantageous judgment, which is unlikely to result in an advantageous result, is executed as an advantageous judgment, and the player can select the degree of advantage of the advantageous judgment or the one with more benefits. You can add gameplay.

この場合、特殊結果当選時においては、第1順序結果の場合に第1結果入賞となる第1操作順序にて操作した場合であっても、第2順序結果の場合に第1結果入賞となる第2操作順序にて操作した場合であっても、第2操作態様として第4結果入賞が成立するように設定されている。 In this case, when the special result is won, even if the operation is performed in the first operation order in which the first result wins in the case of the first order result, the first result wins in the case of the second order result. Even if the operation is performed in the second operation order, the second operation mode is set so that the fourth result winning is established.

ここで、有利状態移行前においては、特殊結果当選時においては、なるべく有利事象を生じさせるべく第1操作態様にて操作させたほうが遊技者にとって有利となると考えられるものの、有利状態においては、なるべく多くの特典を獲得させるべく、第2操作態様にて操作させるべきと考えられる。 Here, before transitioning to an advantageous state, it is considered advantageous for the player to operate in the first operation mode in order to generate an advantageous event as much as possible when winning a special result. It is considered that the operation should be performed in the second operation mode in order to acquire many benefits.

そこで、上記構成においては、有利状態中に特殊結果当選となった場合には、第1操作順序や第2操作順序といった順序報知を行うことで第4結果入賞の成立を促すようにしていることから、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる遊技性を実現するうえで、特殊結果専用の第2操作態様用の報知を設ける必要がなく、記憶容量の削減を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when a special result is won in an advantageous state, order notification such as the first operation order or the second operation order is performed to promote establishment of the fourth result winning a prize. Therefore, it is not necessary to provide information for the second operation mode dedicated to the special result in realizing the game property of acquiring more benefits when the special result is won, and the storage capacity can be reduced.

それだけではなく、上記構成においては、特殊役当選時の第2操作態様として、第1操作順序や第2操作順序のうちから一の操作順序に対応する順序報知を選択し、その選択した順序報知を行うようにしていることから、順序報知の実行割合を均等化することが可能となる。このようにすることで、順序報知から特殊結果当選が見抜かれてしまう等の不都合を生じさせないようにすることができる。 In addition, in the above configuration, as the second operation mode at the time of winning the special combination, the order notification corresponding to one operation order is selected from the first operation order and the second operation order, and the selected order notification is performed. is performed, it is possible to equalize the execution ratio of order notification. By doing so, it is possible to prevent inconveniences such as the special result winning being seen through the order notification.

特徴I2.前記選択手段は、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を含めて前記順序報知を選択することを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine according to feature I1, wherein the selection means selects the order information including the order information corresponding to the operation order of the first operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時の順序報知によって第4小役入賞が成立する他、第3小役入賞も成立する場合があるようになる。このようにすることで、第3小役入賞が成立したり第4小役入賞が成立したりすることも遊技性に含めることができるし、順序報知の均等化をより好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, not only the 4th minor winning combination but also the 3rd minor winning combination may be established by the notification of the order when the special result is won. By doing so, it is possible to include the achievement of the third minor winning combination and the establishment of the fourth minor winning combination in the game characteristics, and it is possible to more preferably equalize the order notification. becomes.

特徴I3.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記選択手段が前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択する割合が異なっていることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. A plurality of setting values are set that are capable of causing changes in the increase/decrease rate or increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. Means (a function of executing the winning probability setting process by the main control device 101),
When the first set value is set by the setting means and when the second set value different from the first set value is set by the setting means, the selection means is in the first operation mode. The game machine according to feature I2, characterized in that the ratio of selecting the order information corresponding to the operation order is different.

上記構成によれば、順序報知に従って操作したのにも関わらず、第4結果ではなく第3結果が入賞する場合がある構成において、当該第3結果が入賞する場合には特典が少ないものの、設定値の予測の材料とすることが可能となる場合であり、寧ろ遊技者にとっては好ましい事象もとなり得る。このようにすることで、第1操作態様となる順序報知も含めて選択するようにして各順序報知の発生率の均等化を図りながらも、第1操作態様となる順序報知が選択された場合に遊技者が不利益を被り得る点をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the third result instead of the fourth result may win despite the fact that the operation is performed according to the order notification, if the third result wins, there are few benefits, but the setting This is the case when it becomes possible to use it as a material for predicting the value, and rather it can be a favorable event for the player. In this way, the occurrence rate of each order notification is equalized by selecting the order notification including the order notification of the first operation mode, and the order notification of the first operation mode is selected. It is possible to follow up well the point at which the player may be disadvantaged.

特徴I4.前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記選択手段が前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択する割合の差は、前記第1設定値が設定されている場合において所定の前記順序報知を前記選択手段が選択する割合と他の前記順序報知を前記選択手段が選択する割合との差よりも大きいことを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. When the first set value is set by the setting means and when the second set value different from the first set value is set by the setting means, the selection means is in the first operation mode. The difference in the ratio of selecting the order notification corresponding to the operation order is the ratio of the selection means selecting the predetermined order notification when the first setting value is set and the other order notification The gaming machine according to feature I3, wherein the difference is greater than the difference between the percentage selected by the selection means.

上記構成によれば、各順序報知の発生率の均等化を図りながらも、各順序報知の選択率の差は、第1操作態様となる順序報知の選択率の設定差よりも大きくなるため、第1操作態様となる順序報知から設定値を予測する遊技を行い易くなる。このようにすることで、第1操作態様となる順序報知が行われることによって、第3小役入賞が成立して少ない特典となることの残念感をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, while the occurrence rate of each order notification is equalized, the difference in the selection rate of each order notification is larger than the setting difference of the selection rate of the order notification that is the first operation mode. It becomes easy to play a game in which the set value is predicted from the order notification which is the first operation mode. By doing so, it is possible to well follow up on the disappointment that the third minor combination win is established and the prize is small due to the order notification that is the first operation mode.

特徴I5.前記操作順序は複数である特定数の種類を有し、
前記選択手段は、少なくとも前記操作順序のうち所定の操作順序を除く他の操作順序の選択率が均等となるように選択することを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I5. the operation order has a certain number of types, which is plural;
The game according to any one of features I1 to I3, wherein the selection means selects at least the operation orders other than the predetermined operation order so that the selection rates of the operation orders other than the predetermined operation order are uniform. machine.

上記構成によれば、操作順序が100%で割り切れないような構成であっても、少なくとも所定の操作順序以外の他の操作順序に関しては選択率が均等化される。このようにすることで、順序報知をより均等に実行することが可能となる。 According to the above configuration, even if the operation order is not divisible by 100%, the selection rate is equalized at least for other operation orders than the predetermined operation order. By doing so, it becomes possible to perform order notification more evenly.

特徴I6.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記所定の順序報知として設定される順序報知が異なることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. A plurality of setting values are set that are capable of causing changes in the increase/decrease rate or increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. Means (a function of executing the winning probability setting process by the main control device 101),
When the first set value is set by the setting means and when the second set value different from the first set value is set by the setting means, the predetermined order notification is set. The gaming machine according to feature I5, characterized in that order information is different.

上記構成によれば、100%で割り切れなかった選択率の余りを利用して、設定値の予測を行わせることが可能となる。これにより、順序報知の均等化を図りながらも、その順序報知の均等化を完全に行えない部分をうまく利用して、設定値の予測を行わせるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to predict the setting value by using the remainder of the selection rate which is not divisible by 100%. As a result, it is possible to realize novel game characteristics such as predicting the set value by making good use of the part where the order notification cannot be completely equalized while trying to equalize the order notification. Become.

特徴I7.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が前記特定数設定されており、当該特定数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により設定されている設定値に応じて、前記所定の順序報知として設定される順序報知が異なることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The specific number of set values are set that are capable of causing a change in the increase/decrease rate or increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one set value among the specified number of set values is set. Setting means for setting (function for executing the winning probability setting process by the main control device 101),
The gaming machine according to feature I5 or feature I6, wherein the order information set as the predetermined order information differs according to the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、100%で割り切れなかった選択率の余りを利用して、設定値の予測を行わせることが可能となる。これにより、順序報知の均等化を図りながらも、その順序報知の均等化を完全に行えない部分をうまく利用して、設定値の予測を行わせるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to predict the setting value by using the remainder of the selection rate which is not divisible by 100%. As a result, it is possible to realize novel game characteristics such as predicting the set value by making good use of the part where the order notification cannot be completely equalized while trying to equalize the order notification. Become.

特徴I8.前記選択手段は、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を含めずに前記順序報知を選択する、又は他の操作順序に対応する順序報知よりも前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択しにくいことを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I8. The selection means selects the order notification without including the order notification corresponding to the operation order that is the first operation mode, or selects the operation that is the first operation mode rather than the order notification corresponding to another operation order. The gaming machine according to feature I1, characterized in that it is difficult to select an order notification corresponding to the order.

上記構成によれば、特殊結果当選時の順序報知にさえ従えば第4小役入賞が成立するようになり、第3小役入賞は成立しないようになる。このようにすることで、有利状態において、容易に多くの特典を獲得できるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if the order notification at the time of winning the special result is followed, the fourth minor winning combination will be established, and the third minor winning combination will not be established. By doing so, it becomes possible to easily acquire many privileges in an advantageous state.

特徴I9.前記抽選手段による抽選結果が特別結果(押し順ベル)である場合、前記第1操作態様となる操作順序にて前記停止操作手段が操作されることで前記特別結果に対応する結果(第1小役、第2小役)の入賞が成立可能となり、前記第1操作態様とはならない操作順序にて前記停止操作手段が操作されることで前記特別結果に対応する結果(第3小役~第6小役)の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合に、前記順序報知手段による前記順序報知が実行される頻度が、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知の方が、前記第1操作態様とならない操作順序に対応する順序報知よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴I8に記載の遊技機。
Feature I9. When the lottery result by the lottery means is a special result (push order bell), a result corresponding to the special result (first small Winning of a winning combination, second minor winning combination) can be established, and the stop operation means is operated in an operation order that does not correspond to the first operation mode, resulting in a result corresponding to the special result It is set so that the winning of 6 small roles) can be established,
When the lottery result by the lottery means is the special result, the frequency of execution of the order notification by the order notification means is higher than the order notification corresponding to the operation order of the first operation mode. The game machine according to feature I8, characterized in that the order notification is set to be higher than the order notification corresponding to the operation order that does not constitute one operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知が行われない分を、当別結果当選時の順序報知によってうまくカバーすることが可能となる。このようにすることで、遊技全体を通じて順序報知の均等化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the order notification corresponding to the operation order of the first operation mode is not performed when the special result is won, but the order notification when the special result is won can cover well. By doing so, it is possible to equalize the order notification throughout the game.

特徴I10.予め定められた特定の停止操作手段を特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在していないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする特徴I1乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I10. A predetermined specific stop operation means is operated for a specific number, and the specific stop operation means is operated at a timing when a specific pattern on the specific orbiting body corresponding to the specific stop operation means exists in a specific range. is the first operation mode, and a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means is operated at the specific number, and the specific stop operation The second operation mode is set so that the means is operated at the specific number and the specific stop operation means is operated at a timing when the specific pattern on the specific loop does not exist in the specific range. The gaming machine according to any one of features I1 to I9, characterized in that:

上記構成によれば、操作順序と操作タイミングによって第1操作態様が規定されていることころ、仮に操作順序が第1操作態様のものであっても、操作タイミングさえ異ならせれば第2操作態様とすることも可能である。つまり、第1操作態様となる操作順序に対応する操作順序を含めて選択する構成においては、当該第1操作態様となる操作順序の順序報知が行われた場合、操作タイミングによって第3結果入賞が成立したり第4結果入賞が成立したりする。そのため、より多くの特典を獲得したいのであれば、操作タイミングを駆使する必要があり、かかる構成を遊技性に組み込むことで遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, since the first operation mode is defined by the operation order and the operation timing, even if the operation order is the first operation mode, if the operation timing is changed, the second operation mode can be used. It is also possible to In other words, in the configuration in which the operation order corresponding to the operation order of the first operation mode is included in the selection, when the order of the operation order of the first operation mode is notified, the third result wins depending on the operation timing. It is established or the 4th result prize is established. Therefore, if it is desired to acquire more benefits, it is necessary to make full use of the operation timing.

特徴I11.前記選択手段は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となるよりも前の所定契機(有利区間移行)に基づいて、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択し、
前記順序報知手段は、前記所定契機で選択された順序報知を、前記特殊結果となった場合に実行することを特徴とする特徴I1乃至I10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I11. The selection means selects a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order based on a predetermined opportunity (advantageous section transition) at least before the lottery result by the lottery means becomes the special result. select an order notification corresponding to one operation order from the order notifications corresponding to
The gaming machine according to any one of features I1 to I10, wherein the order notification means executes the order notification selected at the predetermined trigger when the special result is obtained.

上記構成によれば、特殊結果当選となる度に操作順序を選択する構成と比較して、圧倒的な処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to significantly reduce the processing load compared to the configuration in which the operation order is selected each time a special result is won.

特徴I12.前記所定契機は、前記有利状態に移行する場合に生じることを特徴とする特徴I11に記載の遊技機。 Feature I12. The gaming machine according to feature I11, wherein the predetermined opportunity occurs when the game transitions to the advantageous state.

上記構成によれば、所定契機は有利状態移行に際して生じることから、特殊結果当選となり、順序報知を実行すべき状況であるのにも関わらず選択が完了していないといった不都合は生じないし、特殊結果当選の度に実行するよりも選択頻度は低くするものの、例えば、工場出荷時を所定契機とするような構成寄りは選択頻度を高くすることができる。よって、順序報知のランダム性を確保しながらも、処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the predetermined opportunity occurs at the time of transition to an advantageous state, there is no inconvenience that the special result is won and the selection is not completed in spite of the situation in which the order notification should be executed, and the special result. Although the frequency of selection is lower than that for each winning, for example, the frequency of selection can be increased for a configuration with a predetermined trigger at the time of shipment from the factory. Therefore, it is possible to reduce the processing load while ensuring the randomness of the order notification.

なお、上記特徴I1乃至特徴I12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the features I1 to I12 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴I1乃至特徴I12の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features I1 to I12, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴J群>
特徴J1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となる前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
少なくとも前記第1操作順序による前記停止操作手段の操作は前記第2操作態様に含まれており、
前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序に対応する順序報知を前記所定の報知手段にて実行可能な特定順序報知手段(主制御装置101による特殊役当選時の押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation order, the winning of the first result (first to sixth minor wins) can be established, while the stop operation is performed. When means is operated in a second operation order different from the first operation order, a second result (9th minor combination to 32nd The order result (push order bell) that enables the winning of the small role) is set,
Advantage determination means (for example, AT lottery processing at the time of start by the main controller 101, AT lottery processing at the time of stop, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT addition lottery processing),
The advantageous determination means determines that the game state is shifted from the normal state to an advantageous state advantageous to the player as the advantageous event, and the transition determination means (at the time of start by the main controller 101) executes the transition determination to the advantageous state Equipped with a function to execute AT lottery processing and stop AT lottery processing),
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, the winning of the first result or the result corresponding to the first result can be established, By operating the stop operation means in the second operation order, the winning of the second result or the result corresponding to the second result can be established, and is different from the first order result of the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, the winning of the first result or the result corresponding to the first result can be established, while the stop operation means can be operated in the second order result. It is set so that the winning of the second result or the result corresponding to the second result can be established by operating in the first operation order,
An order notification means (a function of executing a push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing order notification of the operation order of the stop operation means by a predetermined notification means,
When the lottery result by the lottery means in the normal state is the order result, the order notification means makes it difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result. while controlling a predetermined notification means, when the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the order result, if the result is the first order result, an order notification corresponding to the first operation order is executed; If the result is the second order result, an order notification corresponding to the second operation order is executed;
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, winning of a third result (33rd minor combination) can be established, and the advantage judgment by the advantage judgment means While the first advantageous determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege giving means rather than the third result It is possible to establish a fourth result (first small combination to sixth small combination) with a large number of wins, and the advantageous determination by the advantageous determination means corresponds to generating the advantageous event more than the first advantageous determination. A special result (special combination) is set in which the second advantageous judgment is executed or the advantageous judgment is not executed,
At least the operation of the stop operation means in the first operation order is included in the second operation mode,
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the specific order notification means (special A game machine characterized in that it has a function of executing notification of the pressing order when a winning combination is won.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when the stop operation means is operated in the first operation order, the first result winning can be established, while in the second operation order. There is provided a so-called push order combination in which, when operated, a second result win with fewer benefits than the first result win can be established, and by shifting to an advantageous state, the push order combination of the push order combination is provided. Since the order notification is performed, it is possible to greatly vary the degree of advantage depending on the presence or absence of the order notification, thereby realizing excellent game characteristics.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order result, a first order result and a second order result are set, and the order of operations for winning the first result is different from each other. Then, even in the case of the order result, if it is before the transition to the advantageous state, the order is set to be notified in a manner in which it is impossible to distinguish between the first order result and the second order result. Therefore, it is difficult to discriminate the order of operations for winning the first result from the lottery results of each game. By doing so, when the transition to the advantageous state occurs, the degree of advantage is greatly changed by the order notification, and the inconvenience of enjoying the benefit even before the transition can be eliminated.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result winning can be established, and the determination result of the advantage determination corresponds to the occurrence of an advantageous event. While the first advantageous determination that tends to result in an advantageous result is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the fourth result winning, which has more benefits than the third result winning, can be established. A special result is set in which a second advantageous judgment, which is unlikely to result in an advantageous result, is executed as an advantageous judgment, and the player can select the degree of advantage of the advantageous judgment or the one with more benefits. You can add gameplay.

しかも、特殊結果当選時の第2操作態様は第1操作順序を含む態様であり、その構成を利用して、有利状態中は、特殊結果当選時に第1操作順序に対応する順序報知が行われるようにしている。これにより、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させるべく第2操作態様に操作させるうえで、順序結果における順序報知といった既存の構成を使用して、特殊結果専用の報知を設ける必要がなくなる。しかも、特殊結果当選を、順序結果当選時の第1順序結果にうまく紛れさせることが可能となるため、例えば、特殊結果の当選確率や順序結果の当選確率等から設定値の予測を行えるような構成において、その予測を行いにくくさせることも可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を容易に図ることが可能となる。 Moreover, the second operation mode when the special result is won is a mode including the first operation order, and by using the configuration, the order notification corresponding to the first operation order is performed when the special result is won during the advantageous state. I'm trying This eliminates the need to use the existing configuration such as the sequence notification in the sequence result to provide notification exclusively for the special result when operating in the second operation mode in order to acquire more benefits when the special result is won. Moreover, since it is possible to skillfully mix the special result winning with the first order result when the order result wins, for example, it is possible to predict the setting value from the winning probability of the special result or the winning probability of the order result. In the configuration, it is also possible to make the prediction difficult. As a result of the above, it is possible to easily improve the interest in the game.

特徴J2.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1の絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. When the first pattern combination corresponding to the first result stops at the valid position, the privilege giving means gives a privilege corresponding to the first result, and the privilege giving means gives the privilege corresponding to the fourth result at the valid position. When 4 pattern combinations are stopped, the privilege corresponding to the fourth result is granted by the privilege granting means,
The gaming machine according to feature J1, wherein the first pattern combination is a pattern combination that is the same as or corresponds to the fourth pattern combination.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、停止出目が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、出目や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the stop roll is common between the case where the first result winning is established based on the order result winning and the case where the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification notified by the order notification means at the time of winning the special result can be executed also at the time of winning the order result, the winning of the first result and the winning of the fourth result are based on the winning of the order result. It is not possible to determine from the outcome or order announcement whether the result is a result of winning a special result. By doing so, for example, it is possible to predict the setting value from the winning probability of the special result or the winning probability of the sequence result. becomes possible.

特徴J3.前記第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで当該第1順序結果に対応付けられた前記第1結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで当該第1順序結果に対応付けられた前記第2結果の入賞が成立可能となり、前記第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで当該第2順序結果に対応付けられた前記第1結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで当該第2順序結果に対応付けられた前記第2結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せのうち、前記第1順序結果に対応付けられた前記第1結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1順序結果に対応付けられた前記第1結果に対応する絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. In the first order result, by operating the stop operation means in the first operation order, the winning of the first result associated with the first order result can be established, while the stop operation means is operated in the second operation order, the winning of the second result associated with the first order result can be established, and in the second order result, the stop operation means is operated in the second operation order While the winning of the first result associated with the second order result can be established by operating the stop operation means in the first operation order, the second order result is set so that the winning of the second result associated with can be established,
When the symbol combination corresponding to the first result associated with the first order result stops at the effective position among the first symbol combinations corresponding to the first result, the privilege corresponding to the result is provided. When a fourth pattern combination corresponding to the fourth result is granted by the privilege granting means and stops at the effective position, the privilege corresponding to the fourth result is granted by the privilege granting means,
The gaming machine according to feature J2, wherein the symbol combination corresponding to the first result associated with the first order result is the same as or corresponding to the fourth symbol combination.

上記構成は、特徴J2において順序結果当選時に各操作順序に応じていずれも第1結果に相当する結果が入賞するものの、厳密にはそれぞれの操作順序で異なる結果が入賞するような構成の具体的構成である。このような構成においても、特殊結果当選時の第4結果入賞の停止出目と順序結果当選時の第1結果に相当する結果入賞の停止出目とを共通化することで、特殊結果を順序結果にうまく紛れらせる効果を高めることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration in which, in feature J2, a result corresponding to the first result is won according to each operation order when an order result is won, but strictly speaking, different results are won in each operation order. Configuration. In such a configuration as well, by making common the stop roll of the fourth result prize when the special result is won and the stop roll of the result prize corresponding to the first result when the order result is won, the special result can be displayed in order. It is possible to enhance the effect of being well confused with the result.

特徴J4.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する第4特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1特典は、前記第4特典と同じ特典であることを特徴とする特徴J1乃至特徴J3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J4. When the first symbol combination corresponding to the first result stops at the valid position, the first privilege corresponding to the first result is given by the privilege giving means, and the valid position corresponds to the fourth result. When the fourth pattern combination stops, the fourth privilege corresponding to the fourth result is granted by the privilege granting means,
The gaming machine according to any one of features J1 to J3, wherein the first benefit is the same benefit as the fourth benefit.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、付与される特典が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、付与される特典や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the privilege given is common between the case where the first result winning is established based on the order result winning and the case where the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification notified by the order notification means at the time of winning the special result can be executed also at the time of winning the order result, the winning of the first result and the winning of the fourth result are based on the winning of the order result. It becomes impossible to determine from the privilege given or the order notification whether it is a thing or is based on a special result winning. By doing so, for example, it is possible to predict the setting value from the winning probability of the special result or the winning probability of the sequence result. becomes possible.

特徴J5.前記第4結果は前記1結果であることを特徴とする特徴J2乃至特徴J4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J5. The gaming machine according to any one of features J2 to J4, wherein the fourth result is the first result.

上記構成は、特徴J2乃至特徴J4の具体的構成であり、このように同じ結果とすることで、特徴J2乃至特徴J4の優れた効果を極めて簡素な構成にて期待できるようになる。 The above configuration is a specific configuration of features J2 to J4, and by achieving the same results in this way, excellent effects of features J2 to J4 can be expected with an extremely simple configuration.

特徴J6.前記順序結果を契機として前記順序報知手段により実行される前記第1操作順序に対応する順序報知の報知態様と、前記特殊結果を契機として前記特定順序報知手段により実行される前記第1操作順序に対応する順序報知の報知態様とが共通の報知態様であることを特徴とする特徴J1乃至特徴J5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J6. A notification mode of order notification corresponding to the first operation order executed by the order notification means triggered by the order result, and the first operation order executed by the specific order notification means triggered by the special result The gaming machine according to any one of features J1 to J5, wherein the notification mode of the corresponding order notification is a common notification mode.

上記構成によれば、順序結果における第1操作順序の順序報知と特殊結果における第1操作順序の順序報知との報知態様が同じ報知態様にて実行されるため、単に操作順序の共通性だけではなく報知態様からも、特殊結果を順序結果に紛れさせることの効果が期待できるようになる。 According to the above configuration, the order notification of the first operation order in the order result and the order notification of the first operation order in the special result are executed in the same notification mode. Also from the notification mode, the effect of blending the special result with the order result can be expected.

特徴J7.前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記第1順序結果である場合、前記第1操作順序についての情報又は前記第1順序結果であることの情報である特定情報を他の制御装置(表示制御装置81)に対して出力することが可能な第1出力手段(主制御装置101による押し順ベル当選時に第6小役用の押し順コマンドを出力設定する処理を実行する機能)と、
前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定情報を前記他の制御装置に対して出力することが可能な第2出力手段(主制御装置101による押し順ベル当選時に第6小役用の押し順コマンドを出力設定する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. When the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the first order result, specific information, which is information about the first operation order or information indicating that it is the first order result, is sent to another control device (display a first output means capable of outputting to the control device 81) (a function of executing processing for outputting and setting a push order command for the sixth minor combination when the push order bell is won by the main control device 101);
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, a second output means capable of outputting the specific information to the other control device (push order bell winning by main control device 101 A function to output and set the push order command for the 6th minor role at times),
The gaming machine according to any one of features J1 to J6, characterized by comprising:

上記構成によれば、順序結果当選時に第1操作順序の順序報知が行われる場合、第1操作順序についての情報や第1順序結果であることの情報である特定情報が他の制御装置に対して出力される構成において、特殊結果当選時に第1操作順序の順序報知が行われる場合も、当該特定情報が他の制御装置に対して出力されるため、順序報知だけではなく、当該特定情報を不正に解析する等しても、順序結果なのか特殊結果なのかの判別ができない。このようにすることで、不正に結果を判別することにより利益を得ようとする行為等が行われにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when the order notification of the first operation order is performed when the order result is won, the specific information, which is the information about the first operation order and the information that the result is the first order result, is sent to other control devices. In the configuration where the order is output, even if the order notification of the first operation order is performed when the special result is won, the specific information is output to the other control device, so not only the order notification but also the specific information Even if it is analyzed illegally, it cannot be determined whether it is a sequence result or a special result. By doing so, it becomes possible to make it difficult for an act or the like to obtain a profit by judging the result illegally.

特徴J8.前記他の制御装置は、前記特定情報に基づいて前記第1操作順序に対応する特定報知(押し順報知)を特定の報知手段(補助表示部65やスピーカ64)にて実行する特定報知手段(表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定情報が前記順序結果を契機として出力された場合と、前記特定情報が前記特殊結果を契機として出力された場合とで、共通の報知態様にて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴J7に記載の遊技機。
Feature J8. The other control device includes a specific notification means (an auxiliary display unit 65 or a speaker 64) for executing a specific notification (push order notification) corresponding to the first operation order based on the specific information. a function of executing a press order notification effect by the display control device 81),
The specific notification means executes the specific notification in a common notification mode when the specific information is output triggered by the order result and when the specific information is output triggered by the special result. The gaming machine according to feature J7, characterized by:

上記構成によれば、特定の報知手段側の特定報知についても、順序結果を契機とするものなのか特殊結果を契機とするものなのかの判別ができないようになり、特徴J1の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, it becomes impossible to determine whether the specific notification by the specific notification means is triggered by the sequence result or the special result, and the effect of the feature J1 is more suitable. It becomes possible to play in

特徴J9.前記順序結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度と、前記特殊結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度とが異なっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J9. The probability of obtaining the advantageous result in the advantageous determination based on the order result or the degree of advantage of the advantageous event when the advantageous result is obtained, and the probability of obtaining the advantageous result in the advantageous determination based on the special result, or The gaming machine according to any one of features J1 to J8, wherein the advantage degree of the advantageous event when the advantageous result is obtained is different.

上記構成によれば、順序結果に基づく有利判定の当選確率や有利度と、特殊結果当選に基づく有利判定の当選確率や有利度とが異なるため、特殊結果当選時の順序報知を順序結果の順序報知を利用することで特殊結果当選を順序報知に紛れさす構成を利用して、順序結果に基づいて有利事象が生じることを特殊結果に基づいて有利事象が生じると思わせたり、逆に特殊結果に基づいて有利事象が生じることを順序結果に基づいて有利事象が生じると思わせたりすることができる。 According to the above configuration, since the winning probability and the degree of advantage of the advantageous judgment based on the order result are different from the winning probability and the degree of advantage of the advantageous judgment based on the special result winning, the order notification when the special result is won is changed in the order of the order result. By using the notification, the special result winning is confused with the order notification, so that the advantageous event occurs based on the order result is made to think that the advantageous event will occur based on the special result, or conversely, the special result It can be made to believe that an advantageous event will occur based on the order result.

特徴J10.前記順序結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度よりも、前記特殊結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度の方が高いことを特徴とする特徴J9に記載の遊技機。 Feature J10. The probability of obtaining the advantageous result in the advantageous determination based on the special result is higher than the probability of obtaining the advantageous result in the advantageous determination based on the order result or the degree of advantage of the advantageous event when the advantageous result is obtained. Alternatively, the gaming machine according to characteristic J9, wherein the advantage of the advantageous event is higher when the advantageous result is obtained.

上記構成によれば、特殊結果に基づいて有利事象が生じることを順序結果に基づいて有利事象が生じる印象を与えることができる。つまり、順序結果を、単に順序報知の有無によって付与する特典を異ならせる機能だけではなく、有利事象の有力な契機となり得る印象を遊技者に与えることが可能となり、当該順序結果を利用する遊技の興趣を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to give the impression that an advantageous event will occur based on the order result, as opposed to the advantageous event occurring based on the special result. In other words, it is possible to give the player the impression that the order result can be a powerful trigger for an advantageous event, not just a function that differentiates the privilege to be given depending on the presence or absence of the order notification. Interest can be greatly enhanced.

特徴J11.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる確率よりも、前記順序結果となる確率の方が高いことを特徴とする特徴J10に記載の遊技機。 Feature J11. The gaming machine according to feature J10, wherein the probability that the lottery result by the lottery means will be the special result is higher than the probability that the order result will be the special result.

上記構成のように、順序結果の方が特殊結果よりも当選し易いことから、通常であれば、このような順序結果を有利事象の契機とすると出玉率が高騰する等の不都合が生じ得る。その点、上記特徴J1や特徴J10のように、特殊結果を利用して順序結果に対する有利事象への期待感を高めるようにすることで、出玉率の高騰を回避しながらも、当選し易い順序結果への注目度を好適に高めることが可能となる。 As in the above configuration, the order result is easier to win than the special result, so normally, if such an order result is used as a trigger for an advantageous event, inconvenience such as a sharp increase in the ball payout rate may occur. . In that respect, as in the features J1 and J10, special results are used to increase expectations for advantageous events in order results, so that it is easier to win while avoiding a rise in the ball payout rate. It is possible to favorably increase the degree of attention to the order result.

なお、上記特徴J1乃至特徴J11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the inventions described in the features J1 to J11 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc. are known as types of gaming machines. An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴J1乃至特徴J11の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features J1 to J11, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴K群>
特徴K1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
所定契機(有利区間移行)からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段(主制御装置101による天井カウンタが0となることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段(主制御装置101による天井カウンタを把握する処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段(主制御装置101による天井カウンタからの減算処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段(補助表示部65)にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段(表示制御装置81による有利区間ゲーム数画像APを表示させる機能)と、
前記所定契機からの遊技において特定条件(特殊役当選時に第2操作態様にて操作すること、特殊役の限定)が成立した場合、前記更新手段による前記遊技数情報の更新を制限する又は前記更新手段による更新が行われる場合よりも前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報(天井カウンタ=0)となりにくくする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合に天井カウンタの減算を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記特定処理手段により前記特定処理が行われる遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数以下である場合には、第1特定報知(第1前兆モード演出)を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行し、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数よりも多い場合には、前記第1特定報知とは異なる第2特定報知(第3前兆モード演出)を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による停止時前兆演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
Advantage determination means (for example, AT lottery processing at the time of start by the main controller 101, AT lottery processing at the time of stop, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT addition lottery processing),
The advantageous determination means determines that the game state is shifted from the normal state to an advantageous state advantageous to the player as the advantageous event, and the transition determination means (at the time of start by the main controller 101) executes the transition determination to the advantageous state Equipped with a function to execute AT lottery processing and stop AT lottery processing),
When the number of games played from a predetermined opportunity (advantage zone transition) reaches a specific number of games, it corresponds to the transition to the advantageous state without going through the transition determination by the transition determination means or the result of the transition determination. Even if the result is different from the transition result, specific transition means for executing the transition process for transitioning to the advantageous state (the AT mode winning flag is set based on the ceiling counter being 0 by the main controller 101) function to execute processing to
grasping means for grasping the number-of-games information corresponding to the number of games from a predetermined trigger (function for executing processing for grasping the ceiling counter by the main control device 101);
Updating means for updating the number-of-games information according to the progress of the game from the predetermined trigger (function for performing subtraction processing from the ceiling counter by the main control device 101);
The number of games from the predetermined trigger is notified by predetermined notification means (auxiliary display unit 65) as game number notification, and game number notification means (display control device 81) for updating the game number notification according to the progress of the game A function to display an advantageous section game number image AP),
When a specific condition (operating in the second operation mode when winning a special role, limiting the special role) is established in the game from the predetermined opportunity, the updating of the number of games information by the updating means is restricted or the updating Specific processing means (special role winning game by main controller 101) for executing specific processing that makes it more difficult for the game number information to become specific information (ceiling counter = 0) corresponding to the specific game number than when updating is performed by the means a function of executing processing for not performing subtraction of the ceiling counter when operated in the second operation mode with );
with
The specific transition means is configured to execute the transition process when the number-of-games information becomes the specific information,
The game number notification means updates the game number notification even in a game in which the specific processing is performed by the specific processing means,
When the number-of-games notification by the number-of-games notification means becomes notification corresponding to the specific number of games, and when the number of games until the number-of-games information becomes the specific information is equal to or less than a specific number, a first specific Notification (first precursor mode effect) is executed by the predetermined notification means or notification means different therefrom, and when the number of games played until the game number information becomes the specific information is greater than the specific number, the A second specific notification (third precursor mode effect) different from the first specific notification can be executed by the predetermined notification means or a notification means different from the specific notification means (stop-time precursor effect setting processing by the display control device 81 A gaming machine characterized by comprising a function to execute

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選の結果に応じて有利判定として遊技者にとって有利な有利状態へ移行させる移行判定が行われるほか、所定契機からの遊技数が特定遊技数に至ることで有利状態に移行する場合がある。つまり、各遊技の抽選だけではなく有利状態を目指す遊技性を追加するうえで、遊技数が特定遊技数に至った場合には移行判定を介することなく有利状態に移行させるといった所謂天井を設けるようにすることで、遊技を途中で止めにくくさせ遊技継続の後押しとすることが可能となる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of is given, a transition judgment is made to shift to an advantageous state that is advantageous to the player as an advantage judgment according to the result of the lottery, and the number of games from a predetermined trigger may shift to an advantageous state by reaching a specific number of games. In other words, in addition to the lottery of each game, in addition to the game property aiming for an advantageous state, when the number of games reaches a specific number of games, a so-called ceiling is provided to move to an advantageous state without going through the transition determination. By doing so, it is possible to make it difficult to stop the game in the middle and to encourage the continuation of the game.

上記構成においては、所定契機からの遊技において特定条件が成立すると、遊技数に対応する遊技数情報の更新が制限される場合がある一方で、所定契機からの遊技数を示す遊技数報知は特定条件が成立しても更新が行われるため、遊技数報知側では天井に対応する特定遊技数に至っているのにもかかわらず遊技数情報側は天井に対応する特定情報に至っていない、といった事象が生じ得る。 In the above configuration, if a specific condition is satisfied in a game from a predetermined trigger, updating of the game number information corresponding to the number of games may be restricted, while notification of the number of games indicating the number of games from the predetermined trigger is specified. Since the update is performed even if the conditions are met, the game number information side does not reach the specific information corresponding to the ceiling even though the number of games notification side has reached the specific number of games corresponding to the ceiling. can occur.

このような事象が生じると、遊技者は、特定遊技数となることで有利状態への移行用処理が行われることを期待して遊技していたのにもかかわらず、それが行われないといった不安感にかられ、せっかくそこまで遊技してきたのにもかかわらず遊技を終了してしまう可能性も否めない。 When such an event occurs, the player expects that the process for transitioning to an advantageous state will be performed by reaching the specified number of games, but it is not performed. It is undeniable that the player may feel uneasy and end the game even though he or she has played the game so far.

そこで、上記構成では、遊技数報知が特定遊技数に到達した際に、遊技数情報が特定情報に至るまでの遊技数を把握し、その遊技数が特定数以下であれば第1特定報知を実行し、特定数よりも多ければ第2特定報知を実行するようにしたことで、これまでの遊技が無駄ではなかったことを理解できるとともに、あとどれくらいで天井に到達するかを特定報知の種類から把握することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, when the number of games notification reaches the specific number of games, the number of games played until the number of games information reaches the specific information is grasped, and if the number of games is less than or equal to the specific number, the first specific notification If the number is greater than the specific number, the second specific notification is executed, so that the user can understand that the previous game was not in vain, and how long it will take to reach the ceiling. It is possible to grasp from Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

特徴K2.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知手段は、前記所定遊技数が前記特定数以下である場合、前記特別報知として第1特別報知を実行し、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合、前記特別報知として前記第1特別報知とは異なる第2特別報知を実行し、
前記特定報知手段により実行される前記第1特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第1特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第1特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されており、前記特定報知手段により実行される前記第2特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第2特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第2特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. If the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, means for transitioning to the advantageous state after executing a predetermined number of games (a function of executing a precursor game number setting process by the main controller 101) )and,
When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, the special notification is performed by the predetermined notification means or a different notification means in the game until the transition to the advantageous state. means (a function of executing a start-time portent effect setting process by the display control device 81);
with
The special notification means executes the first special notification as the special notification when the predetermined number of games is equal to or less than the specific number, and executes the first special notification as the special notification when the predetermined number of games is greater than the specific number. Execute a second special notification different from the 1 special notification,
The notification mode of the first specific notification executed by the specific notification means is the same as the notification mode of the first special notification executed by the special notification means, or the notification mode of the first special notification. It is set to be a notification mode that is difficult for the player to identify, and the notification mode of the second specific notification executed by the specific notification means is the second special notification executed by the special notification means. The gaming machine according to feature K1, characterized in that it is set so that the notification mode is the same as the notification mode, or the notification mode is set to be difficult for the player to distinguish from the notification mode of the second special notification.

上記構成によれば、遊技数報知が特定遊技数に到達して特定報知が行われる場合、特定遊技数に至る前に移行判定にて当選して有利状態に移行する場合の特別報知と見た目上同じ報知態様にて特定報知が行われるようになる。このようにすることで、天井到達用の特定報知として別途報知態様のデータを記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減を図ることができるし、遊技者も、あとどれくらいで有利状態に移行するかを明確に把握することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of games notification reaches the specific number of games and the specific notification is performed, it looks like a special notification in the case of winning in the transition determination before reaching the specific number of games and shifting to an advantageous state Specific notification is performed in the same notification mode. By doing so, there is no need to store the data of the notification mode separately as the specific notification for reaching the ceiling, so that the memory capacity can be reduced, and the player can see how long it will take to reach an advantage. It is possible to clearly grasp whether to migrate.

特徴K3.前記有利状態として第1有利状態(ATモード)と当該第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(CZモード)とが設定されており、
前記特定移行手段は、前記第1有利状態に移行させる構成であり、
前記特別報知手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第1有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知を実行し、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第2有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知とは異なる第3特別報知を実行することを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. A first advantageous state (AT mode) and a second advantageous state (CZ mode) more disadvantageous to the player than the first advantageous state are set as the advantageous state,
The specific transition means is configured to transition to the first advantageous state,
The special notification means is a result corresponding to the transition determination result by the transition determination means to shift to the first advantageous state, and when the predetermined number of games is greater than the specific number, the special notification is made. and the second special notification is executed as above, and the result of the transition determination by the transition determination means is a result corresponding to the transition to the second advantageous state, and when the predetermined number of games is greater than the specific number , a gaming machine according to feature K2, wherein a third special notification different from the second special notification is executed as the special notification.

上記構成によれば、遊技報知が特定遊技数に到達した後、天井までの遊技数が特定数よりも多い場合に実行される第2特定報知の報知態様は、通常時であれば有利な側の第1有利状態への移行が生じる際に実行される第2特別報知の報知態様と同じ報知態様となる。このようにすることで、表示上の天井に到達したのにもかかわらず有利状態になかなか移行しない、といった遊技者の焦りや苛立ちを、第1有利状態への移行が確定することの報知(第2特定報知、第2特別報知)によってうまくフォローすることができ、第1有利状態への移行が生じるまでの遊技者の気持ちを和らげることができる。 According to the above configuration, after the game notification reaches the specific number of games, the notification mode of the second specific notification executed when the number of games up to the ceiling is greater than the specific number is usually advantageous. The notification mode is the same as the notification mode of the second special notification executed when the transition to the first advantageous state occurs. In this way, the player's impatience and frustration that the transition to the advantageous state does not take place despite reaching the ceiling on the display can be resolved by notifying the player that the transition to the first advantageous state is confirmed (the first 2 specific notification, 2nd special notification) can be well followed, and the player's feelings can be relieved until the transition to the first advantageous state occurs.

特徴K4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第2結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作されたことを前記特定条件の成立として前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴K1乃至特徴K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the winning of the first result (33rd minor combination) can be established, and the advantage judgment by the advantage judgment means While the first advantageous determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege giving means rather than the first result It is possible to establish the winning of the second result (first small combination to sixth small combination) with a large number of wins, and to cause the advantageous event to occur as the advantageous judgment by the advantageous judgment means rather than the first advantageous judgment. A special result (special combination) is set in which the second advantageous judgment is executed or the advantageous judgment is not executed,
The specific processing means can execute the specific processing by determining that the specific condition is satisfied that the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the second operation mode. The gaming machine according to any one of features K1 to K3, characterized by:

上記構成によれば、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が多い第2結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning can be established, and the determination result of the advantageous determination becomes an advantageous result corresponding to the occurrence of an advantageous event. While the first advantageous determination that is easy is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second result winning, which has more benefits than the first result winning, can be established. A special result is set in which the second advantageous judgment that is unlikely to result in an advantageous result is executed, and the player can select the degree of advantage of the advantageous judgment or the one with the greater number of benefits. can be added.

しかも、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作すると、遊技数情報の更新が制限される特定処理が実行されるため、第2操作態様は、不利な側の第2有利判定が行われるだけではなく、今回の遊技が天井までの遊技数に寄与しない等となってしまう。つまり、第2特典を得たいからといっても、第2操作態様にて操作すると有利状態へ移行させる遊技性においては遊技者にとって不利となる。 Moreover, if the second operation mode is operated when the special result is won, the specific processing for restricting the update of the number-of-games information is executed. Instead, the current game does not contribute to the number of games up to the ceiling. In other words, even if the player wants to obtain the second privilege, operating in the second operation mode is disadvantageous for the player in terms of the game property of shifting to an advantageous state.

但し、第1操作態様や第2操作態様の区別を理解していない遊技者や、それらの操作態様を意図的に区別して行うことができない遊技者も想定されるし、第2特典を得る遊技を選択することは遊技者の自由であり、上記のような特殊結果を設けるとどうしても天井までの表示上の遊技数と実際の遊技数とに齟齬が生じ易くなる。 However, there may be players who do not understand the distinction between the first operation mode and the second operation mode, and players who are unable to distinguish between these operation modes on purpose, and a game in which the second privilege is obtained. is a player's choice, and the provision of such a special result tends to cause discrepancies between the displayed number of games played up to the ceiling and the actual number of games played.

そこで、上記特徴K1のように遊技数報知が特定遊技数に到達した場合の、実際の天井までの遊技数に応じて特定報知を行うようにしておけば、このような特殊結果による遊技の多様化といった効果を得ながらも、まもなく天井に到達することを遊技者に理解させたり、天井までの遊技数を特定報知から把握させるといった優れた効果を期待することが可能となる。 Therefore, if the specific notification is performed according to the actual number of games up to the ceiling when the number of games notification reaches the specific number of games as in the above feature K1, a variety of games due to such special results can be achieved. It is possible to expect excellent effects such as letting the player understand that the game will soon reach the ceiling and grasping the number of games played up to the ceiling from the specific notification while obtaining the effect of speeding up.

特徴K5.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数との平均差分と、の積が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。
Feature K5. If the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, means for transitioning to the advantageous state after executing a predetermined number of games (a function of executing a precursor game number setting process by the main controller 101) )and,
When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, the special notification is performed by the predetermined notification means or a different notification means in the game until the transition to the advantageous state. means (a function of executing a start-time portent effect setting process by the display control device 81);
with
When the specific process is performed based on the average number of times that the lottery result by the lottery means when the specific number of games is played is the special result, and the specific process is not performed based on the special result Characteristic K4, characterized in that the product of the average difference between the number of updates from the number-of-games information updated by the update means and the number of updates is set to be equal to or less than the maximum number of the predetermined number of games. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特殊結果当選時に、毎回、第2操作態様にて操作された場合であっても、遊技数報知が特定遊技数に達した場合の、実際の天井までの遊技数が、通常時の移行判定にて当選した場合の特別報知が行われる所定遊技数以内となり易くなる。このようにすることで、表示上の天井に到達した際に特定報知を開始させるような構成であっても、あまりに長く特定報知が行われるといった中だるみを生じさせないようにすることができるし、特徴K2のように特別報知の報知態様を特定報知に流用するような構成においては、その流用を極めてスムーズに行うことも可能である。 According to the above configuration, when the special result is won, even if the operation is performed in the second operation mode every time, the actual number of games up to the ceiling when the game number notification reaches the specific game number is The number of games to be played is likely to be within the predetermined number at which the special notification is made in the case of winning in the normal transition determination. By doing so, even if the configuration is such that the specific notification is started when the ceiling on the display is reached, it is possible to prevent the occurrence of slackness such as the specific notification being performed for too long. In a configuration such as K2 in which the notification mode of the special notification is diverted to the specific notification, it is also possible to perform the diversion extremely smoothly.

特徴K6.前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となった遊技から、特定遊技数の遊技後に前記有利状態に移行するように前記移行用処理を実行する構成であり、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数と、の平均差分と、の積に、前記特定遊技数を加算した遊技数が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6. The specific transition means is configured to execute the transition process so as to transition to the advantageous state after playing a specific number of games from the game in which the game number information is the specific information,
When the specific process is performed based on the average number of times that the lottery result by the lottery means when the specific number of games is played is the special result, and the specific process is not performed based on the special result The number of games obtained by adding the specific number of games to the product of the number of updates from the number of games information updated by the updating means in the case and the average difference between them is set so that the number of games is equal to or less than the maximum number of the predetermined number of games. The gaming machine according to feature K5, characterized in that it is set to .

上記構成によれば、天井に到達した場合には特定遊技数の遊技を経て有利状態に移行するところ、このような特定遊技数を加味して、特殊結果当選時に、毎回、第2操作態様にて操作された場合であっても、遊技数報知が特定遊技数に達した場合の、実際の天井までの遊技数が、通常時の移行判定にて当選した場合の特別報知が行われる所定遊技数以内となり易くなる。よって、天井に到達した後、有利区間移行までに演出等を行う猶予を特定遊技数として設けたうえで、当該特定遊技数をそのまま表示上の天井を超過した場合にも流用しながら上記の効果を期待することが可能となる。このようにすれば、複雑な処理やデータ量の増大化を招くことなく、有利状態移行までの演出の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the ceiling is reached, the state is shifted to an advantageous state after playing a specific number of games. Even if it is operated, when the game number notification reaches the specific number of games, the actual number of games up to the ceiling is a predetermined game in which special notification is performed when the winning is determined by the normal transition determination It becomes easy to become within a few. Therefore, after reaching the ceiling, after setting the grace period for performing effects etc. until the transition to the advantageous section as the specific number of games, even if the specific number of games exceeds the ceiling on the display as it is, the above effect is obtained can be expected. By doing so, it is possible to optimize the presentation up to the transition to the advantageous state without causing complicated processing or an increase in the amount of data.

特徴K7.前記更新手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる結果である場合に前記遊技数情報を更新した際の当該更新の前後の差分よりも差分が大きくなるように前記遊技数情報の更新を行うことが可能であることを特徴とする特徴K4乃至特徴K6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K7. When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first operation mode, the update means determines that the lottery result by the lottery means is different from the special result. Characteristic features K4 to K6 characterized in that it is possible to update the number-of-games information so that when the number-of-games information is updated, the difference is larger than the difference before and after the update. 1. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作することで、遊技数情報を他の抽選結果の場合よりも大きく更新することが可能となる。そのため、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作することで天井到達を早める一方、第2操作態様にて操作することで天井到達を遅くする、といったように、いずれの操作態様にて操作するかで両極端の結果となる。よって、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることができ、遊技の興趣向上を図るうえで大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, by operating in the first operation mode when winning the special result, it is possible to update the number-of-games information to a greater extent than in the case of other lottery results. Therefore, when the special result is won, the first operation mode is operated to hasten the ceiling arrival, while the second operation mode is operated to delay the ceiling arrival. results in two extremes. Therefore, it is possible to have the player perform the operation mode more carefully when the special result is won, and it is possible to greatly contribute to improving the interest in the game.

特徴K8.前記第1操作態様よりも前記第2操作態様の方が、操作難易度が低い操作態様である(第1操作態様は操作順序に加えて操作タイミングを駆使する必要がある)ことを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。 Feature K8. The second operation mode is characterized in that the operation difficulty level is lower than that of the first operation mode (the first operation mode requires full use of the operation timing in addition to the operation order). The game machine according to feature K7.

上記構成によれば、操作態様を駆使しなければ、特殊結果当選時には第2操作態様となり易く、特定処理によって、表示上の天井到達と、実際の天井到達とにズレが生じ易くなる。そのため、このような構成に対して、特徴K1のような構成を採用することの意義は高いと考えられる。 According to the above configuration, if the operation mode is not fully utilized, the second operation mode is likely to be used when winning a special result, and the specific processing tends to cause a discrepancy between reaching the ceiling on the display and reaching the actual ceiling. Therefore, it is considered highly significant to employ a configuration like the feature K1 for such a configuration.

特徴K9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果である場合となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、所定の報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記移行判定手段による前記移行判定として第1移行判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第2結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記移行判定手段による前記移行判定として前記第1移行判定よりも前記移行結果となりにくい第2移行判定が実行される又は前記移行判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
所定契機(有利区間移行)からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段(主制御装置101による天井カウンタが0となることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段(主制御装置101による天井カウンタを把握する処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段(主制御装置101による天井カウンタの減算処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段(補助表示部65)にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段(表示制御装置81による有利区間ゲーム数画像APを表示させる機能)と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記特別報知手段は、前記特別報知として第1特別報知(第1前兆モード演出)と第2特別報知(第3前兆モード演出)とを実行可能であり、移行させる前記有利状態の有利度が高いほど、前記第1特別報知よりも前記第2特別報知を実行し易い構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である遊技にて前記停止操作手段を前記第2操作態様にて操作することにより、前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記特別報知手段による前記第2特別報知が実行され易くなることを特徴とする遊技機。
Feature K9. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
Advantage determination means (for example, AT lottery processing at the time of start by the main controller 101, AT lottery processing at the time of stop, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT addition lottery processing),
The advantageous determination means determines that the game state is shifted from the normal state to an advantageous state advantageous to the player as the advantageous event, and the transition determination means (at the time of start by the main controller 101) executes the transition determination to the advantageous state Equipped with a function to execute AT lottery processing and stop AT lottery processing),
When the result of the transition determination by the transition determination means is a transition result corresponding to the transition to the advantageous state, a special notification is made by a predetermined notification means in the game until the transition to the advantageous state. Special notification means for executing
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the winning of the first result (33rd minor combination) can be established, and the transition determination by the transition determination means While the first transition determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege giving means rather than the first result A second result (first small combination to sixth small combination) can be established, and a second transition determination that is less likely to be the transition result than the first transition determination as the transition determination by the transition determination means. is executed or a special result (special role) is set in which the transition judgment is not executed,
When the number of games played from a predetermined opportunity (advantageous section transition) reaches the specific number of games, the result of the transition determination is different from the transition result without going through the transition determination by the transition determination means Also, specific transition means for executing transition processing for transitioning to the advantageous state (function for executing processing for setting the AT mode winning flag based on the ceiling counter being 0 by the main controller 101);
grasping means for grasping the number-of-games information corresponding to the number of games from a predetermined trigger (function for executing processing for grasping the ceiling counter by the main control device 101);
updating means for updating the number-of-games information in accordance with the progress of the game from the predetermined trigger (function for executing subtraction processing of the ceiling counter by the main control device 101);
The number of games from the predetermined trigger is notified by predetermined notification means (auxiliary display unit 65) as game number notification, and the game number notification means (display control device 81) updates the game number notification according to the progress of the game A function to display an advantageous section game number image AP),
with
The specific transition means is configured to execute the transition process when the number-of-games information becomes specific information corresponding to the specific number of games,
The game number notification means updates the game number notification even if the lottery result by the lottery means is the special result and the game is a game in which the stop operation means is operated in the second operation mode,
The special notification means can execute a first special notification (first precursor mode effect) and a second special notification (third precursor mode effect) as the special notification, and the advantageous state to be shifted to has a high degree of advantage. As much as possible, it is a configuration that makes it easier to execute the second special notification than the first special notification,
By operating the stop operation means in the second operation mode in the game in which the lottery result by the lottery means is the special result, the game number notification by the game number notification means corresponds to the specific game number. A gaming machine characterized in that when the notification is made, the second special notification is likely to be executed by the special notification means.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選の結果に応じて有利判定として遊技者にとって有利な有利状態へ移行させる移行判定が行われるほか、所定契機からの遊技数が特定遊技数に至ることで有利状態に移行する場合がある。つまり、各遊技の抽選だけではなく有利状態を目指す遊技性を追加するうえで、遊技数が特定遊技数に至った場合には移行判定を介することなく有利状態に移行させるといった所謂天井を設けるようにすることで、遊技を途中で止めにくくさせ遊技継続の後押しとすることが可能となる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of is given, a transition judgment is made to shift to an advantageous state that is advantageous to the player as an advantage judgment according to the result of the lottery, and the number of games from a predetermined trigger may shift to an advantageous state by reaching a specific number of games. In other words, in addition to the lottery of each game, in addition to the game property aiming for an advantageous state, when the number of games reaches a specific number of games, a so-called ceiling is provided to move to an advantageous state without going through the transition determination. By doing so, it is possible to make it difficult to stop the game in the middle and to encourage the continuation of the game.

更に、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となるとともに、移行判定の判定結果が有利状態への移行を生じさせる移行結果となり易い第1移行判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が多い第2結果入賞が成立可能となるものの、移行判定として移行結果となりにくい第2移行判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、移行判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Furthermore, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning can be established, and the determination result of the transition determination is likely to be a transition result that causes a transition to an advantageous state. is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, although the second result winning with more benefits than the first result winning can be established, the transition determination is less likely to result in the transition result. A special result is set for execution of 2 transition judgment, and the player can select the degree of advantage of the transition judgment or select the one with the greater number of benefits, thereby adding extremely special game characteristics. .

この場合、有利状態への移行を生じさせるためには特殊結果当選時に第1操作態様にて操作すべきと考えられるものの、遊技者によっては、第1操作態様としようとしても誤って第2操作態様としてしまう可能性もあり、有利状態への移行を目指す遊技性において特殊結果を設けると遊技の公平性が担保されにくい。 In this case, in order to cause a transition to an advantageous state, it is considered that the player should operate in the first operation mode when winning a special result. If a special result is provided in a game that aims to shift to an advantageous state, it is difficult to ensure the fairness of the game.

そこで、上記構成においては、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作された場合には、天井到達時に有利な有利状態への移行に対応する第2特別報知が実行され易くなるようにしたことから、誤って第2操作態様にて操作してしまった遊技者をうまくフォローすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, when the player is operated in the second operation mode when the special result is won, the second special notification corresponding to the transition to the advantageous state when reaching the ceiling is facilitated to be executed. Therefore, it is possible to successfully follow up a player who erroneously operates in the second operation mode. Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

なお、上記特徴K9に対して、特徴K1乃至特徴K8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of the features K1 to K8 individually to the feature K9, and part or all of each technical idea can be applied. can also be applied in combination.

なお、上記特徴K1乃至特徴K9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the inventions described in the features K1 to K9 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴K1乃至特徴K9の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features K1 to K9, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴L群>
特徴L1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての態様報知を実行する態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行可能となる特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による態様報知が実行不可となる又は前記特定状態よりも態様報知が実行されにくくなる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定処理手段は、前記特定処理として、前記通常状態から前記特定状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記移行判定手段による前記移行判定として第1移行判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記移行判定手段による前記移行判定として前記第1移行判定よりも前記特定状態へ移行させることに対応する移行結果となりにくい第2移行判定が実行される又は前記移行判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記移行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)である場合よりも当該特定結果とは異なる所定結果である場合の方が、有利な前記特定状態(少ないゲーム数で天井に到達する有利区間)に移行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group L>
Feature L1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the winning of the first result (first to sixth minor wins) can be established, while the stop When the operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result (9th minor combination ~ 32nd small combination) has been set as a result (push order bell) that can be established,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (press by main controller 101) for executing mode notification of the operation mode including either the first operation mode or the second operation mode function to execute forward notification) and
Specific processing means for executing specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to the instruction function, such as AT lottery processing at start time and AT lottery processing at stop time by main controller 101) and,
with
As game states, there are a specific state (advantageous section) in which mode notification by the mode notification means can be performed, and a normal state in which mode notification by the mode notification means cannot be performed or is less likely to be performed than in the specific state. State (normal section) and are set,
The specific processing means includes, as the specific processing, transition determination means (a function of executing an advantageous section transition lottery process by the main controller 101) for executing a transition determination for transition from the normal state to the specific state,
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, winning of a third result (33rd minor combination) can be established, and the transition determination by the transition determination means While the first transition determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege giving means rather than the third result The fourth result (first small combination to sixth small combination) can be established, and the transition determination by the transition determination means is to shift to the specific state rather than the first transition determination. A special result (special role) is set in which the second transition determination that is unlikely to result in the corresponding transition result is executed or the transition determination is not executed,
The transition determination means determines that the specific state is more advantageous when the lottery result by the lottery means is a predetermined result different from the specific result (specific combination) than when the lottery result is a specific result (specific combination). A gaming machine characterized in that it is possible to shift to an advantageous section that reaches ).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、特定状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning can be established, while the second operation mode can be established. When operated by , a so-called push order role is provided in which a second result win with fewer benefits than the first result win can be established, and by shifting to a specific state, the push order of the push order role Since the mode notification is performed as the notification, it is possible to greatly vary the degree of advantage depending on the presence or absence of the mode notification, thereby realizing excellent game characteristics.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、特定状態への移行判定として第1移行判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、移行判定として第1移行判定よりも特定状態へ移行させることに対応する移行結果となりにくい第2移行判定が実行されたり移行判定が実行されない特殊結果が設定されており、遊技者は、特定状態への移行させることを選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result winning can be established, and the first transition determination is executed as a transition determination to the specific state. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, although it is possible to establish the fourth result winning that has more benefits than the third result winning, the transition determination is to a specific state rather than the first transition determination. A second transition determination that is unlikely to result in a transition result corresponding to the transition or a special result in which the transition determination is not executed is set. It is possible to add a very special game feature such as which one to choose.

そして、態様報知が実行可能となる特定状態へは、特定処理のうちの移行判定手段による移行判定にて移行結果となると移行するところ、当該移行判定では特定結果当選を契機として実行された方が所定結果当選を契機として実行された場合よりも有利な特定状態へ移行される結果となり易い。 The transition to the specific state in which mode notification can be executed is made when the transition determination by the transition determination means of the specific processing results in a transition result. It tends to result in a transition to a more advantageous specific state than when it is executed with the predetermined result winning as a trigger.

そうすると、上記のように特殊結果当選時の操作態様によって移行判定の内容や得られる特典が異なる点を利用して、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得しながら特定状態への移行を生じさせないようにし、抽選結果が特定結果となるまで特定状態への移行を生じさせない、といった遊技を行うことも可能となり、このような構成を利用することで、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 Then, as described above, by utilizing the fact that the contents of the transition determination and the benefits obtained differ depending on the operation mode at the time of winning the special result, the user can obtain the second benefit by operating in the second operation mode at the time of winning the special result. However, it is possible to prevent the transition to the specific state from occurring, and to prevent the transition to the specific state from occurring until the lottery result reaches the specific result. It can greatly contribute to diversification.

特徴L2.前記移行判定手段は、前記特殊結果に基づいて前記特定状態へ移行させる場合よりも、前記特定結果に基づいて前記特定状態へ移行させる場合の方が遊技者にとって有利な特定状態へ移行し易いことを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The transition determining means makes it easier for the player to shift to the specific state when it shifts to the specific state based on the specific result than when it shifts to the specific state based on the special result. The gaming machine according to feature L1, characterized by:

上記構成によれば、特殊結果当選時に特定状態へ移行させずに、特定結果当選を待つことの意義がより明確化される。よって、上記特徴L1の特殊な遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the significance of waiting for the winning of the specific result without shifting to the specific state when winning the special result is made clearer. Therefore, it is possible to suitably realize the special game characteristics of the feature L1.

特徴L3.前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果となった場合、当該移行する特定状態の有利度を設定する設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記特定結果に基づいて移行する前記特定状態の方が、前記所定結果に基づいて移行する前記特定状態よりも有利となるように設定し易いことを特徴とする特徴L1又は特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. Setting means (function for setting the number of ceiling games by the main controller 101) for setting the advantage of the specific state to be transitioned when the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result. ,
The feature L1 or the feature characterized in that the setting means facilitates setting such that the specific state to which the transition is made based on the result of the identification is more advantageous than the specific state to which the transition is made based on the predetermined result. The gaming machine described in L2.

上記構成のように、設定手段を移行判定手段とは別途設けることで、機能を各手段に分散化することができ、処理負荷の増大化によるエラー等の発生を抑制することができる。 As in the above configuration, by providing the setting means separately from the migration determination means, the functions can be distributed to each means, and the occurrence of errors due to an increase in processing load can be suppressed.

特徴L4.遊技を実行するために必要な遊技価値が特定数(3枚)として設定されており、
前記第4結果の入賞が成立した場合に付与される特典は、前記特定数の2倍以上の遊技価値(8枚)に相当することを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. A game value necessary for executing a game is set as a specific number (three cards),
Any one of features L1 to L3, characterized in that the privilege given when the fourth result is won is equivalent to a gaming value (eight pieces) that is twice or more of the specific number. game machine.

上記構成によれば、特殊結果に当選となった遊技にて第2操作態様にて操作し、移行判定の結果が移行結果となることを棒に振ったとしても、当該遊技にて要した遊技価値と、次の遊技にて必要な遊技価値以上の遊技価値が獲得できるので、当該遊技が無駄になりにくく、寧ろ特徴L1の特定結果待ちの遊技性を遊技価値の減りを考慮することなく実現させることができる。 According to the above configuration, even if the second operation mode is operated in the game in which the special result is won, and the result of the transition determination is the transition result, even if the stick is swung, the game required in the game Since the value and the game value more than the game value required in the next game can be acquired, the game is hardly wasted, and rather, the game property of waiting for the specific result of the feature L1 is realized without considering the reduction of the game value. can be made

特徴L5.前記特定状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合には、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は前記特定処理として第1特定処理が実行される一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理が実行される又は前記特定処理が実行されない構成であり、
前記第1操作態様にて前記停止操作手段を操作した場合の方が、前記第2操作態様にて操作した場合よりも遊技者にとって有利となるように前記第3結果及び前記第4結果が入賞した場合の特典、前記第1特定処理及び前記第2特定処理が設定されていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. When the lottery result by the lottery means in the specific state is the special result, the first specific process is executed as the specific process when the stop operation means is operated in the first operation mode, When the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is not executed. is the configuration,
The third result and the fourth result are won so that the player operates the stop operation means in the first operation mode more advantageous than the player operates in the second operation mode. The gaming machine according to any one of features L1 to L4, wherein a special benefit, the first specific process, and the second specific process are set.

上記構成によれば、特定状態に移行した後は、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作したほうが第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利となる。このようにすることで、特定状態移行前の特殊結果当選では第2操作態様にて操作させ、特定状態移行後の特殊結果当選では第1操作態様にて操作させるといった、特定状態の移行を挟んで真逆の操作を推奨する極めて特殊な遊技性を実現することができる。よって、このような構成を利用して、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, after the transition to the specific state, it is more advantageous for the player to operate in the first operation mode than to operate in the second operation mode when the special result is won. By doing so, the special result winning before the transition to the specific state is operated in the second operation mode, and the special result winning after the transition to the specific state is operated in the first operation mode. It is possible to realize a very special game property that recommends the opposite operation. Therefore, by using such a configuration, it is possible to diversify the game.

特徴L6.前記特定状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行され易くなる第1特定状態(ATモード)と、当該第1特定状態よりも前記態様報知手段による態様報知が実行されにくくなる又は実行されなくなる第2特定状態(通常モード)とが設定されており、
前記第2特定状態から前記第1特定状態へ移行させることの移行判定を実行する特定移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定処理及び前記第2特定処理は、前記特定移行判定手段による移行判定を含み、
前記特定移行判定手段による移行判定として前記第1特定処理が実行された場合の方が、前記第2特定処理が実行された場合よりも、前記第1特定状態へ移行することの特定移行結果となり易い構成であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L6. As the specific state, a first specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is likely to be performed, and a mode notification by the mode notification means is less likely to be performed or not performed than in the first specific state. A second specific state (normal mode) is set,
Specific transition determination means (function for executing AT lottery processing at start time and AT lottery processing at stop time by main control unit 101) for executing transition determination for transition from the second specific state to the first specific state prepared,
The first specific process and the second specific process include transition determination by the specific transition determination means,
When the first specific process is executed as the transition judgment by the specific transition judging means, the specific transition result of shifting to the first specific state is more pronounced than when the second specific process is executed. The game machine according to feature L5, which is characterized by having an easy configuration.

上記構成は、特徴L5の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature L5.

特徴L7.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての態様報知を実行する態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行可能となる特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による態様報知が実行不可となる又は前記特定状態よりも態様報知が実行されにくくなる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記通常状態から前記特定状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記特定処理手段による前記特定処理として第1特定処理が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記特定処理手段による前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者時とって不利となる第2特定処理が実行される又は前記特定処理が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記移行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)である場合よりも当該特定結果とは異なる所定結果である場合の方が、有利な前記特定状態(少ないゲーム数で天井に到達する有利区間)に移行させることが可能であり、且つ、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記移行判定を実行する構成であることを特徴とする遊技機。
Feature L7. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the winning of the first result (first to sixth minor wins) can be established, while the stop When the operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result (9th minor combination ~ 32nd small combination) has been set as a result (push order bell) that can be established,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (press by main controller 101) for executing mode notification of the operation mode including either the first operation mode or the second operation mode function to execute forward notification) and
Specific processing means for executing specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to the instruction function, such as AT lottery processing at start time and AT lottery processing at stop time by main controller 101) and,
with
As game states, there are a specific state (advantageous section) in which mode notification by the mode notification means can be performed, and a normal state in which mode notification by the mode notification means cannot be performed or is less likely to be performed than in the specific state. State (normal section) and are set,
Transition determination means (function for executing advantageous section transition lottery processing by main controller 101) for executing transition determination for transition from the normal state to the specific state;
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, winning of a third result (33rd minor winning combination) can be established, and as the specific process by the specific processing means While the first specifying process is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege giving means rather than the third result Winning of the fourth result (first small combination to sixth small combination) with a large number of wins can be established, and the specific processing by the specific processing means is more disadvantageous for the player than the first specific processing. A special result (special role) is set in which the second specific process is executed or the specific process is not executed,
The transition determination means determines that the specific state is more advantageous when the lottery result by the lottery means is a predetermined result different from the specific result (specific combination) than when the lottery result is a specific result (specific combination). Advantageous section to reach), and when the lottery result by the lottery means is the special result, the transition determination is performed regardless of the operation mode of the stop operation means. A gaming machine characterized by:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、特定状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning can be established, while the second operation mode can be established. When operated by , a so-called push order role is provided in which a second result win with fewer benefits than the first result win can be established, and by shifting to a specific state, the push order of the push order role Since the mode notification is performed as the notification, it is possible to greatly vary the degree of advantage depending on the presence or absence of the mode notification, thereby realizing excellent game characteristics.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、特定状態への移行判定や特定状態の有利度を設定したりする等の特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、特定処理として第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理が実行されたり特定処理が実行されない特殊結果が設定されており、遊技者は、特定状態への移行させることを選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 After that, as the lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result winning can be established, and the determination of transition to the specific state and the advantage of the specific state are set. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, it is possible to achieve the fourth result winning with more benefits than the third result winning. However, as the specific process, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed, or a special result in which the specific process is not executed is set, and the player can shift to the specific state. It is possible to add a very special game feature such as selecting the , or selecting the one with more benefits.

そして、態様報知が実行可能となる特定状態へは、移行判定手段による移行判定にて移行結果となると移行するところ、当該移行判定では特定結果当選を契機として実行された方が所定結果当選を契機として実行された場合よりも有利な特定状態へ移行される結果となり易い。 When the transition determination by the transition determination means results in a transition result, the transition to the specific state in which mode notification can be performed is performed. is likely to result in a transition to a particular state that is more advantageous than if it were executed as

そうすると、上記のように特殊結果当選時の操作態様によって特定処理の内容や得られる特典が異なる点を利用して、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得しながら特定状態への移行を生じさせないようにし、抽選結果が特定結果となるまで特定状態への移行を生じさせない、といった遊技を行うことも可能となり得る。 Then, by utilizing the fact that the details of the specific process and the benefits that can be obtained differ depending on the operation mode at the time of winning the special result as described above, the user can obtain the second benefit by operating in the second operation mode at the time of winning the special result. However, it is also possible to play a game in which the transition to the specific state is not caused, and the transition to the specific state is not caused until the lottery result becomes the specific result.

そこで、上記構成では、特殊結果に基づく移行判定では、停止操作手段の操作態様に関わらず移行判定を実行するようにしたことで、上記のように第2特典を獲得しながら特定状態への移行を回避する、といった行為を行わせないようにすることができる。よって、遊技の公平性を好適に担保することができる。 Therefore, in the above configuration, in the transition determination based on the special result, the transition determination is executed regardless of the operation mode of the stop operation means, so that the transition to the specific state is performed while acquiring the second privilege as described above. It is possible to prevent people from performing actions such as avoiding Therefore, the fairness of the game can be favorably ensured.

なお、上記特徴L1乃至特徴L7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 It should be noted that the inventions described in the features L1 to L7 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴J1乃至特徴J8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features J1 to J8, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴M群>
特徴M1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記特殊結果として、第1特殊結果(特殊役A)と、当該第1特殊結果とは異なる第2特殊結果(特殊役B)とが設定されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様)が前記第2特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様(中ストップスイッチ43を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group M>
Feature M1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A special result (special winning combination) is set in which the granting means grants a second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege,
Mode notification means for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (for example, a function of performing push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
Specific processing means for executing specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to the instruction function, such as AT lottery processing at start time and AT lottery processing at stop time by main controller 101) and,
with
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is executed. is set not to run
As the special result, a first special result (special role A) and a second special result (special role B) different from the first special result are set,
The first operation mode (operation mode in which the left stop switch 42 is operated first) for the first special result is set to be the second operation mode for the second special result, and the second A gaming machine characterized in that the first operation mode (the operation mode in which the middle stop switch 43 is operated first) for the special result is set to be the second operation mode for the first special result. .

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定処理の方が第2特定処理よりも遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is provided, and as a specific process related to the mode notification function While the first specifying process is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second privilege is given, and the second specifying process is executed as the specifying process related to the mode notification function. A special result is set, and while the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege, the first specific process is more advantageous to the player than the second specific process, so the special result In this case, it is novel that the player is allowed to select between the advantageous side of the privilege granted by the privilege granting means (second operation mode) and the advantageous side of the mode notification function (first operation mode). It is possible to realize a great playability.

しかも、上記構成においては、特殊結果を複数設け、第1特殊結果についての第1操作態様が第2特殊結果についての第2操作態様となり、第2特殊結果についての第1操作態様が第1特殊結果についての第2操作態様となるように設定したことから、第1特殊結果についての第1操作態様にて遊技を継続して行う遊技者であっても、第1特殊結果における第1操作態様での恩恵だけではなく、第2特殊結果における第2操作態様での恩恵を享受させることができるし、第1特殊結果についての第2操作態様にて遊技を継続して行う遊技者であっても、第1特殊結果における第2操作態様での恩恵だけではなく、第2特殊結果における第1操作態様での恩恵を享受させることが可能となる。よって、遊技者間の公平性を担保しながらも、上記の特殊結果を用いた斬新な遊技性を創出することが可能となる。 Moreover, in the above configuration, a plurality of special results are provided, the first operation mode for the first special result is the second operation mode for the second special result, and the first operation mode for the second special result is the first special result. Since the result is set to be the second operation mode, even a player who continues to play the game in the first operation mode for the first special result can perform the first operation mode for the first special result. In addition to the benefit of the second special result, the player can enjoy the benefit of the second operation mode of the second special result. Also, it is possible for the player to enjoy not only the benefit of the second operation mode in the first special result, but also the benefit of the first operation mode in the second special result. Therefore, while ensuring fairness among players, it is possible to create novel gameplay using the above-mentioned special results.

特徴M2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果である場合、当該第1特殊結果についての前記第1操作態様に対応する第1特定報知(通常モードやCZモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果である場合、当該第2特殊結果についての前記第1操作態様に対応する第1特定報知(通常モードやCZモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行する第1特定報知手段(主制御装置101による抽選結果対応処理にて、ATモードフラグがセットされていない状況で特殊役A~C当選時の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。 Feature M2. When the lottery result by the lottery means is the first special result, the first specific notification corresponding to the first operation mode for the first special result (the order of pressing when winning a special role in normal mode or CZ mode notification effect) is executed by a predetermined notification means, and when the lottery result by the lottery means is the second special result, the first specific notification (normal 1st specific notification means (the AT mode flag is set in the process corresponding to the lottery result by the main controller 101) that executes the pressing order notification effect when winning a special role in the mode or CZ mode) by a predetermined notification means. A function to execute processing for outputting a push order notification command when winning a special combination A to C in a situation where there is no special combination, and a function to execute processing for performing a push order notification effect by the display control device 81). The gaming machine according to feature M1.

上記構成によれば、複数の特殊結果を設けて第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作させるような遊技を前提としながらも、第1特殊結果に当選した場合に第1操作態様にて操作させ、第2特殊結果に当選した場合に第1操作態様にて操作させる、といった遊技も行わせることが可能となる。このようにすることで、一の遊技機で複数の遊技性を実現することができるし、第1特定報知手段による報知に従うか否かは遊技者の自由であるから、特殊結果当選時に第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作する遊技を行うか、それぞれの特殊結果に応じた第1操作態様にて操作する遊技を行うかを遊技者が選択することも可能となる。これにより、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, even though the game is premised on a game in which a plurality of special results are provided and the operation is performed not only in the first operation mode but also in the second operation mode, when the first special result is won, the player changes to the first operation mode. It is also possible to play a game in which the player is operated in the second special result and operated in the first operation mode when the second special result is won. By doing so, it is possible to realize a plurality of game features in one gaming machine, and since it is up to the player whether or not to follow the notification by the first specific notification means, when the special result is won, the first It is also possible for the player to select whether to play a game in which the operation is performed not only in the operation mode but also in the second operation mode, or whether to perform a game in which the operation is performed in the first operation mode according to each special result. As a result, it is possible to preferably improve the interest in the game.

特徴M3.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての前記態様報知を実行可能であり、
前記第1特定報知手段による前記第1特定報知の報知態様と、前記態様報知手段による前記態様報知の報知態様とは遊技者が識別可能となるように異なっていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the winning of the first result (first to sixth minor wins) can be established, while the stop When the operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result (9th minor combination ~ 32nd small combination) has been set as a result (push order bell) that can be established,
The mode notification means is capable of executing the mode notification for an operation mode including either the first operation mode or the second operation mode when a lottery result by the lottery means is the mode result,
The feature M2 is characterized in that the notification mode of the first specific notification by the first specific notification means and the notification mode of the mode notification by the mode notification means are different so that the player can identify them. The game machine described.

上記構成によれば、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。このような遊技において、特殊結果についての第1操作態様を報知する第1特定報知を遊技性に追加する場合、態様報知に従って操作した場合に有利な側の第1結果入賞が成立可能となることを前提とすると、同じように停止操作手段の操作態様を報知する態様報知と第1特定報知との関係から、第1特定報知に従って操作した場合にも有利な側の第2特典が得られるようになると遊技者は勘違いしてしまう可能性がある。その点、上記構成のように、態様報知と第1特定報知との報知態様を遊技者が識別可能となるように異ならせていることから、第1特定報知に従って操作した場合に不利な側の第1特典が得られるようになった場合であっても、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となる。そして、上記のようにしながら第1操作態様にて操作させることで、遊技者に違和感なく有利な側の第1特定処理を行わせる遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning can be established, and when the stop operation means is operated in the second operation mode, the first result winning is possible. There is a so-called pushing order role that allows the establishment of a second result award with fewer benefits than the above, and since the mode notification as the pushing order notification of the pushing order role is performed, it is advantageous depending on the presence or absence of the mode report. It is possible to realize excellent playability, such as being able to greatly vary the degree of play. In such a game, when a first specific notification for notifying a first operation mode of a special result is added to the gameplay, the first result winning of the advantageous side can be established when the operation is performed according to the mode notification. Assuming that, similarly, from the relationship between the mode notification for notifying the operation mode of the stop operation means and the first specific notification, the second privilege on the advantageous side can be obtained even when the operation is performed according to the first specific notification. Then, the player may misunderstand. In that regard, as in the above configuration, since the notification modes of the mode notification and the first specific notification are made different so that the player can identify them, when the operation is performed according to the first specific notification, the disadvantageous side Even when the first privilege is obtained, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable. By operating in the first operation mode as described above, it is possible to realize a game property in which the player is allowed to perform the first specific process on the advantageous side without any sense of discomfort.

特徴M4.前記第1特殊結果についての前記第1操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特殊結果についての前記第1操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第1特定報知手段は、前記第1特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第1特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、を備えていることを特徴とする特徴M2又は特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. the first manipulation mode for the first special result includes a plurality of manipulation modes;
the first manipulation mode for the second special result includes a plurality of manipulation modes;
The first specific notification means includes means for executing a first specific notification corresponding to one operation mode among the plurality of operation modes as the first operation mode for the first special result; means for executing a first specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode among the plurality of operation modes as the first operation mode for the result; and means for executing a first specific notification corresponding to one operation mode among the plurality of operation modes as the first operation mode; and means for executing the plurality of operation modes as the first operation mode for the second special result. A gaming machine according to feature M2 or feature M3, further comprising means for executing a first specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode.

上記構成によれば、第1特殊結果についての第1操作態様や第2特殊結果についての第1操作態様は、それぞれ複数の操作態様が含まれるように設定されているところ、これら各特殊結果当選時に第1操作態様を報知する第1特定報知としては、それぞれの操作態様が実行される場合があるように設定されているため、第1操作態様に複数の操作態様が含まれていても、報知される操作態様が偏ってしまう事象を回避することが可能となる。よって、常に同じような操作態様が報知される構成と比較して、第1特定報知への信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the first operation mode for the first special result and the first operation mode for the second special result are each set to include a plurality of operation modes. As the first specific notification that sometimes notifies the first operation mode, each operation mode is set to be executed. Therefore, even if the first operation mode includes a plurality of operation modes, It is possible to avoid an event in which the reported operation mode is biased. Therefore, it is possible to increase the reliability of the first specific notification as compared with a configuration in which the same operation mode is always notified.

特徴M5.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果である場合、当該第1特殊結果についての前記第2操作態様に対応する第2特定報知(ATモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果である場合、当該第2特殊結果についての前記第2操作態様に対応する第2特定報知(ATモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行する第2特定報知手段(主制御装置101による抽選結果対応処理にて、ATモードフラグがセットされている状況で特殊役A~C当選時の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M5. When the lottery result by the lottery means is the first special result, the second specific notification corresponding to the second operation mode for the first special result (pressing order notification effect when winning a special role in AT mode) is executed by a predetermined notification means, and when the lottery result by the lottery means is the second special result, a second specific notification (in AT mode) corresponding to the second operation mode for the second special result 2nd specific notification means for executing the pressing order notification effect at the time of winning a special role by a predetermined notification means (in the lottery result correspondence processing by the main control device 101, the special role A is set in a situation where the AT mode flag is set) ~C function of executing processing for output setting of push order notification command at the time of winning, function of executing processing for performing push order notification effect by display control device 81). The gaming machine according to any one of 1.

上記構成によれば、複数の特殊結果を設けて第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作させるような遊技を前提としながらも、第1特殊結果に当選した場合に第2操作態様にて操作させ、第2特殊結果に当選した場合に第2操作態様にて操作させる、といった遊技も行わせることが可能となる。このようにすることで、一の遊技機で複数の遊技性を実現することができるし、第2特定報知手段による報知に従うか否かは遊技者の自由であるから、特殊結果当選時に第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作する遊技を行うか、それぞれの特殊結果に応じた第2操作態様にて操作する遊技を行うかを遊技者が選択することも可能となる。これにより、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, even though the game is premised on a game in which a plurality of special results are provided and the operation is performed not only in the first operation mode but also in the second operation mode, when the first special result is won, the game is changed to the second operation mode. It is also possible to play a game in which the player is operated in the second special result, and the player is operated in the second operation mode when the second special result is won. By doing so, it is possible to realize a plurality of game features with one gaming machine, and since the player is free to decide whether or not to follow the notification by the second specific notification means, when the special result is won, the first It is also possible for the player to select whether to play a game in which the operation is performed not only in the operation mode but also in the second operation mode, or whether to perform a game in which the operation is performed in the second operation mode according to each special result. As a result, it is possible to preferably improve the interest in the game.

特徴M6.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての前記態様報知を実行可能であり、
前記第2特定報知手段による前記第2特定報知の報知態様と、前記態様報知手段による前記態様報知の報知態様とは遊技者が識別困難となるように設定されていることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the winning of the first result (first to sixth minor wins) can be established, while the stop When the operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result (9th minor combination ~ 32nd small role) has been set as a result (push order bell) that can be established,
The mode notification means is capable of executing the mode notification for an operation mode including either the first operation mode or the second operation mode when a lottery result by the lottery means is the mode result,
Feature M5 characterized in that the notification mode of the second specific notification by the second specific notification means and the notification mode of the mode notification by the mode notification means are set so as to be difficult for the player to distinguish. The gaming machine described in .

上記構成によれば、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。このような遊技において、特殊結果についての第2操作態様を報知する第2特定報知を遊技性に追加する場合、態様報知に従って操作した場合に有利な側の第1結果入賞が成立可能となることを前提とし、第2特定報知に従って操作した場合にも有利な側の第2特典が得られるようになる。そして、態様報知と第2特定報知との報知態様は遊技者が識別困難となるように設定されていることから、遊技者はいずれの報知かを特段意識することなく、その報知に従えば有利な側の操作を行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning can be established, and when the stop operation means is operated in the second operation mode, the first result winning is possible. There is a so-called pushing order role that allows the establishment of a second result award with fewer benefits than the above, and since the mode notification as the pushing order notification of the pushing order role is performed, it is advantageous depending on the presence or absence of the mode report. It is possible to realize excellent playability, such as being able to greatly vary the degree of play. In such a game, when a second specific notification for notifying a second operation mode of a special result is added to the game aspect, the winning of the first result on the advantageous side can be established when the operation is performed according to the mode notification. On the premise of , the second benefit on the advantageous side can be obtained even when the operation is performed in accordance with the second specific notification. Since the notification modes of the mode notification and the second specific notification are set so as to make it difficult for the player to distinguish between them, it is advantageous for the player to follow the notification without being particularly conscious of which notification it is. It becomes possible to perform operations on the other side.

特徴M7.前記第1特殊結果についての前記第2操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特殊結果についての前記第2操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特定報知手段は、前記第1特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第1特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、を備えていることを特徴とする特徴M5又は特徴M6に記載の遊技機。
Feature M7. the second manipulation mode for the first special result includes a plurality of manipulation modes;
the second operation mode for the second special result includes a plurality of operation modes;
The second specific notification means executes a second specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the second operation mode for the first special result; means for executing a second specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode among the plurality of operation modes as the second operation mode for the result; and means for executing a second specific notification corresponding to one operation mode among the plurality of operation modes as the second operation mode; and means for executing the plurality of operation modes as the second operation mode for the second special result. A gaming machine according to feature M5 or feature M6, further comprising means for executing a second specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode.

上記構成によれば、第1特殊結果についての第2操作態様や第2特殊結果についての第2操作態様は、それぞれ複数の操作態様が含まれるように設定されているところ、これら各特殊結果当選時に第2操作態様を報知する第2特定報知としては、それぞれの操作態様が実行される場合があるように設定されているため、第2操作態様に複数の操作態様が含まれていても、報知される操作態様が偏ってしまう事象を回避することが可能となる。よって、常に同じような操作態様が報知される構成と比較して、第2特定報知への信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the second operation mode for the first special result and the second operation mode for the second special result are each set to include a plurality of operation modes. As the second specific notification that sometimes notifies the second operation mode, each operation mode is set to be executed. Therefore, even if the second operation mode includes a plurality of operation modes, It is possible to avoid an event in which the reported operation mode is biased. Therefore, it is possible to increase the reliability of the second specific notification as compared with a configuration in which the same operation mode is always notified.

特徴M8.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第1特定処理及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第1特定処理と、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第2特定処理及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第2特定処理と、の少なくともいずれかが異なる処理となるように設定されている(図93、図94)ことを特徴とする特徴M1乃至特徴M7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M8. The first specific process and the lottery means executed by the specific process means when the lottery result by the lottery means is the first special result and the stop operation means is operated in the first operation mode. The first specific process executed by the specific processing means when the lottery result is the second special result and the stop operation means is operated in the first operation mode, and the lottery by the lottery means The result is the first special result, and the second specific process executed by the specific processing means when the stop operation means is operated in the second operation mode and the lottery result by the lottery means are the At least one of the second special result and the second specific processing executed by the specific processing means when the stop operation means is operated in the second operation mode is a different process. (FIGS. 93 and 94).

上記構成によれば、第1特殊結果と第2特殊結果とでは、操作態様によって実行される特定処理の内容が異なるように設定されていることから、同じように第1操作態様や第2操作態様にて操作していても当選する特殊結果によって、態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理による恩恵が異なるようになる。よって、いずれの特殊結果であるかへの注目度を向上させるようにしながら、実行する操作態様がいずれの特殊結果についての第1操作態様(第2操作態様)かにも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, the contents of the specific processing to be executed depending on the operation mode are set differently between the first special result and the second special result. Depending on the special result that is won even if the game is operated in a mode, the benefits of the specific processing relating to the mode notification function by the mode notification means differ. Therefore, it is possible to draw attention to which special result the first operation mode (second operation mode) of the operation mode to be executed is, while increasing attention to which special result it is. It becomes possible, and it becomes possible to aim at the interest improvement of a game suitably.

特徴M9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第1特典及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第1特典と、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第2特典及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第2特典と、の少なくともいずれかが異なる特典となるように設定されていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M9. The lottery result by the lottery means is the first special result, and the first privilege given by the privilege giving means when the stop operation means is operated in the first operation mode and the lottery means The lottery result is the second special result, and the first privilege given by the privilege granting means when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the lottery result by the lottery means. The first special result, wherein the second privilege given by the privilege giving means when the stop operation means is operated in the second operation mode and the lottery result by the lottery means are the second special result. As a result, at least one of the second privilege given by the privilege giving means when the stop operation means is operated in the second operation mode is set to be a different privilege. The gaming machine according to any one of features M1 to M8, wherein

上記構成によれば、第1特殊結果と第2特殊結果とでは、操作態様によって実行される付与される特典が異なるように設定されていることから、同じように第1操作態様や第2操作態様にて操作していても当選する特殊結果によって、得られる特典が異なるようになる。よって、いずれの特殊結果であるかへの注目度を向上させるようにしながら、実行する操作態様がいずれの特殊結果についての第1操作態様(第2操作態様)かにも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, the first special result and the second special result are set so that different benefits are provided depending on the operation modes. Even if the game is operated in this mode, the benefits obtained will differ depending on the special results that are won. Therefore, it is possible to draw attention to which special result the first operation mode (second operation mode) of the operation mode to be executed is, while increasing attention to which special result it is. It becomes possible, and it becomes possible to aim at the interest improvement of a game suitably.

特徴M10.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果のいずれであるかを遊技者が識別困難とする手段(主制御装置101によるATモード中の特殊役A~C当選時は特殊役用の報知ではなく操作順序の報知を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M10. Means for making it difficult for the player to identify whether the lottery result by the lottery means is the first special result or the second special result (when special roles A to C are won during the AT mode by the main controller 101 A gaming machine according to any one of features M1 to M9, characterized in that it has a function of notifying an operation sequence but not notifying a special combination.

上記構成によれば、第1特殊結果であるか第2特殊結果であるかを遊技者が識別困難となり、操作している操作態様が、第1特殊結果当選時の第1操作態様なのか、第2特殊結果当選時の第2操作態様なのかの区別がつかなくなる。このようにすることで、自らの操作がいずれの結果に対応するものなのか予測しながら遊技を行う、といった斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it becomes difficult for the player to distinguish between the first special result and the second special result. It becomes impossible to distinguish whether it is the second operation mode when the second special result is won. By doing so, it is possible to realize a novel game property such as playing a game while predicting which result one's own operation corresponds to.

特に特徴M8や特徴M9のように、特殊結果によって実行される特定処理や特典が異なる構成においては、いずれの結果に対応する操作かによって、遊技者の利益も大きく異なり得るようになるため、上記の自らの操作がいずれに対応するものなのかを予測する面白みを向上させることが可能である。 In particular, in configurations such as the feature M8 and the feature M9, in which specific processing and benefits are different depending on the special result, the player's profit can greatly differ depending on which result the operation corresponds to. It is possible to improve the fun of predicting to which one the operation of one's own corresponds.

特徴M11.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果のいずれであるかを遊技者が識別可能とする手段(主制御装置101によるATモード移行前の特殊役A~C当選時は特殊役用の報知を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M11. Means for allowing the player to identify whether the lottery result by the lottery means is the first special result or the second special result (when special roles A to C are won before shifting to the AT mode by the main controller 101 is a function of notifying a special combination), the gaming machine according to any one of features M1 to M10.

上記構成によれば、第1特殊結果であるか第2特殊結果であるかを遊技者が識別可能となり、操作している操作態様が、第1特殊結果当選時の第1操作態様なのか、第2特殊結果当選時の第2操作態様なのかの区別がつくようになる。このようにすることで、自らの操作がいずれの結果に対応するものなのか把握しながら遊技を行うようになり、その操作をより慎重に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the player can distinguish between the first special result and the second special result, and whether the operation mode being operated is the first operation mode when the first special result is won, It becomes possible to distinguish whether it is the second operation mode when the second special result is won. By doing so, the player can play the game while grasping which result the player's own operation corresponds to, and it is possible to make the player perform the operation more carefully.

特に特徴M8や特徴M9のように、特殊結果によって実行される特定処理や特典が異なる構成においては、いずれの結果に対応する操作かによって、遊技者の利益も大きく異なり得るようになるため、上記の自らの操作がいずれに対応するものなのかを把握することの重要性も増し、上記構成を適用することの意義は高い。 In particular, in configurations such as the feature M8 and the feature M9, in which specific processing and benefits are different depending on the special result, the player's profit can greatly differ depending on which result the operation corresponds to. It is becoming more important to grasp which one the user's own operation corresponds to, and the significance of applying the above configuration is high.

特徴M12.前記特殊結果として、前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果とは異なる第3特殊結果(特殊役C)が設定されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様)が前記第2特殊結果及び前記第3特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様(中ストップスイッチ43を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果及び前記第3特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第3特殊結果についての前記第1操作態様(右ストップスイッチ44を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、
前記停止操作手段は、第1停止操作手段、第2停止操作手段、及び第3停止操作手段により構成されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様は前記第1停止操作手段を特定番目に操作することであり、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様は前記第2停止操作手段を前記特定番目に操作することであり、前記第3特殊結果についての前記第1操作態様は前記第3停止操作手段を前記特定番目に操作することであことを特徴とする特徴M1乃至特徴M11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M12. A third special result (special combination C) different from the first special result and the second special result is set as the special result,
The first operation mode (operation mode in which the left stop switch 42 is operated first) for the first special result is set to be the second operation mode for the second special result and the third special result. and the first operation mode (the operation mode in which the middle stop switch 43 is operated first) for the second special result is the second operation mode for the first special result and the third special result. and the first operation mode (the operation mode in which the right stop switch 44 is operated first) for the third special result is the second operation mode for the first special result and the second special result. is set to be
The stop operation means comprises a first stop operation means, a second stop operation means, and a third stop operation means,
The first operation mode for the first special result is to operate the first stop operation means for a specific number, and the first operation mode for the second special result is to operate the second stop operation means. Any one of features M1 to M11, wherein the operation is a specific number of operations, and the first operation mode for the third special result is operating the third stop operation means for the specific number of operations. 1. The game machine according to 1.

上記構成によれば、特殊結果を停止操作手段の数だけ設け、いずれの停止操作手段を特定番目に操作するかが、各特殊結果についての第1操作態様として設定されている。このようにすることで、いずれの特殊結果に当選しているかを予測し、更にいずれの操作態様にて操作するか、といった遊技性において、どの停止操作手段を特定番目に操作すればよいかだけの選択となり、当該斬新な遊技における難易度を下げ、多くの遊技者に当該遊技を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, as many special results as the number of stop operation means are provided, and which stop operation means is operated at a specific number is set as the first operation mode for each special result. By doing so, it is possible to predict which special result is won, and furthermore, in terms of game characteristics such as which operation mode to operate, only which stop operation means should be operated for a specific number. , the difficulty level of the novel game can be lowered, and many players can enjoy the game.

なお、上記特徴M1乃至特徴M12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features M1 to M12 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴J1乃至特徴J8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features J1 to J8, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C12, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to Features N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴N群>
特徴N1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる態様結果(押し順ベル、特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
前記特定処理手段による前記特定処理に対応する特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
第1契機(第3停止操作)に基づいて実行される前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるゾロ目演出やバラケ目演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記第1契機とは異なる第2契機(スタートレバー41の操作)に基づいて実行される前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段による前記特定報知の報知制御と、前記第2特定報知手段による前記特定報知の報知制御とが異なっていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N group>
Feature N1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A mode result (push order bell, special combination) is set in which the second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege is granted by the granting means,
Mode notification means for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (for example, a function of performing push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
Specific processing means for executing specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to the instruction function, such as AT lottery processing at start time and AT lottery processing at stop time by main controller 101) and,
Specific notification means for executing specific notification corresponding to the specific processing by the specific processing means (function for executing CZ effect setting processing at start and CZ effect setting processing at stop by display control device 81);
with
The specific notification means is
First specific notification means (for performing double eye effect or loose eye effect by the display control device 81) capable of executing specific notification corresponding to the specific process executed based on the first opportunity (third stop operation) function to perform processing) and
Second specific notification means (at the time of cherry winning by the display control device 81) capable of executing specific notification corresponding to the specific process executed based on a second trigger (operation of the start lever 41) different from the first trigger A function that executes processing for performing a fixed effect),
with
A game machine, wherein notification control of the specific notification by the first specific notification means and notification control of the specific notification by the second specific notification means are different.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is provided, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which the second privilege is granted when the operation is performed, and the second privilege is more advantageous for the player than the first privilege, so when the special result occurs, the stop operation It is possible to change the degree of advantage depending on whether or not the mode notification of the operation mode of the means is executed, which contributes to increasing the interest in the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理が第1契機に基づいて実行された場合と、第2契機に基づいて実行された場合とで、当該特定処理に対応する特定報知の報知制御が異なるようにしていることから、特定報知から特定処理の結果を遊技者が予測するうえで、いずれの契機に基づく特定処理であるかも含めて注目させることができ、契機によって特定処理の結果や内容が異なる等との遊技性に適用したりする等、態様報知を利用した遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 Moreover, in the above-described configuration, in the game feature in which the privilege provided depending on the operation mode is different, the specific processing regarding the mode notification of the operation mode is executed based on the first trigger and the second trigger. Since the notification control of the specific notification corresponding to the specific process is different depending on whether it is executed based on the specific notification, when the player predicts the result of the specific process from the specific notification, which trigger is based on It is possible to attract attention including whether it is a specific process, and to apply it to game characteristics such as the result or content of the specific process being different depending on the trigger, etc. It is possible to help.

特徴N2.前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記第1契機として、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記第2契機として、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における前記停止操作手段の操作後である特定タイミングにて前記特定報知として第1特定報知を実行し、
前記第2特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特定タイミングより前(第1停止ON操作時)に、前記特定報知として第2特定報知を実行することを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。
Feature N2. The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special role), as the first opportunity, the first specific processing means for executing the specific process after the operation of the stop operation means (for example, by the main controller 101 A function to execute AT lottery processing at the start);
When the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, as the second opportunity, second specific processing means for executing the specific process before the stop operation means is operated. (For example, a function of executing AT lottery processing at the time of stop by the main controller 101);
with
The first specific notification means executes the first specific notification as the specific notification at a specific timing after the operation of the stop operation means in the first game in which the lottery result by the lottery means is the first result,
The second specific notification means executes the second specific notification as the specific notification before the specific timing (at the time of the first stop ON operation) in the second game in which the lottery result by the lottery means is the second result. The gaming machine according to feature N1, characterized by:

上記構成によれば、操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第1結果である場合には、操作後の特定タイミングにて特定処理に対応する第1特定報知が実行され、第2結果である場合には、特定タイミングよりも前に特定処理に対応する第2特定報知が実行されるため、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果から特定処理の実行タイミングを予測・把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a game feature in which a privilege to be provided may differ depending on the operation mode, the specific process related to the mode notification of the operation mode is performed by the operation of the stop operation means when the lottery result by the lottery means is the first result. If it is the second result, it is executed after the operation of the stop operation means, and if it is the first result, it is executed at a specific timing after the operation. When the specific notification is executed and the result is the second result, the second specific notification corresponding to the specific process is executed before the specific timing, so that the lottery result and the execution timing of the specific process are associated and the lottery is performed. To realize an interesting game property in which the hand to operate a stop operation means is forcefully applied so that the result of the specific processing is advantageous to the player after predicting and grasping the execution timing of the specific processing from the result. can be done.

特徴N3.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記第1遊技において、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後であって、前記特定タイミングよりも前に前記特定処理に対応する報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N2に記載の遊技機。
Feature N3. the first result is the aspect result;
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery means is the first result and the stop operation means is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is executed. is set not to
In the first game, after the branch timing (first stop ON operation) when the operation of each of the stop operation means is performed to determine whether the operation mode is the first operation mode or the second operation mode characterized by having means (a function of executing a process for performing a ten-pie effect by the display control device 81) for making notification corresponding to the specific process performed before the specific timing. The gaming machine according to feature N2.

上記構成によれば、抽選結果が第1結果である場合、停止操作手段を第1操作態様にて操作すると第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作すると第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行されるため、第1結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, when the lottery result is the first result, the first privilege is granted when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the first specific process is performed as the specific process related to the mode notification function. While being executed, if the stop operation means is operated in the second operation mode, the second privilege is given, and the second specific process is executed as the specific process related to the mode notification function, resulting in the first result. In this case, the player is allowed to select between the advantageous side of the privilege granted by the privilege granting means (second operation mode) and the advantageous side of the mode notification function (first operation mode). It is possible to realize

そのうえで、操作後である特定タイミングにて第1特定報知が実行される第1遊技において、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後であって特定タイミングよりも前に特定処理に対応する報知が実行される場合があるようにしたことから、特定処理に対応する報知をなるべく早期に実行可能としながらも、当該報知によって第1操作態様とすべきか第2操作態様とすべきかを悟られないようにすることができる。つまり、例えば、仮に特定処理の結果を事前に察知できるのであれば、その察知した結果が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように特定処理に対応する報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生させることで、上記の行為が行われにくくなる。よって、遊技の公平性を担保しながらも、第1遊技における特定処理に対応する報知をより早期から開始させることが可能となる。 In addition, in the first game in which the first specific notification is executed at a specific timing after the operation, the specific process is performed after the branch timing between the first operation mode and the second operation mode and before the specific timing. Since the notification corresponding to the specific process can be executed as early as possible, it is possible to understand whether the first operation mode or the second operation mode should be performed by the notification. You can prevent it from being stolen. That is, for example, if the result of the specific processing can be detected in advance, and if the detected result is not favorable to the player, the second specific processing is performed, but the second operation is performed so as to acquire the second privilege. Although it is conceivable that the player may operate in the mode, by causing the notification corresponding to the specific process to occur after the timing at which the first operation mode and the second operation mode diverge, as described above, it becomes difficult for the above action to be performed. . Therefore, it is possible to start the notification corresponding to the specific process in the first game from an early stage while ensuring the fairness of the game.

特徴N4.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記第2遊技において、前記第1遊技であれば前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミングとなるタイミング(第1停止ON操作時)で、前記特定処理に対応する報知を実行可能な手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N2又は特徴N3に記載の遊技機。
Feature N4. the first result is the aspect result;
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery means is the first result and the stop operation means is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is executed. is set not to
In the second game, a branch timing when the operation of each of the stop operation means is performed to determine which of the first operation mode and the second operation mode is performed in the first game. (at the time of the first stop ON operation), means capable of executing notification corresponding to the specific processing (function of executing processing for performing a confirmation effect when a cherry is won by the display control device 81) is provided. The gaming machine according to feature N2 or feature N3, characterized by:

上記構成によれば、第2結果に基づく特定処理に対応する報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングで発生させることで、仮にその報知からは、結果を把握することができず、第1結果とも予測され得るものであれば、当該報知が行われた場合に、第1操作態様と第2操作態様との操作の選択が正しく、特定処理の結果が遊技者にとって好ましいものであったか否かを、当該分岐タイミングでの報知によって把握させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となし、特定タイミングでの報知に向けて演出を大いに盛り上げることも可能である。 According to the above configuration, by generating the notification corresponding to the specific process based on the second result at the branch timing between the first operation mode and the second operation mode, it is possible to grasp the result from the notification. However, as long as the first result can also be predicted, the selection of the operation between the first operation mode and the second operation mode is correct and the result of the specific process is preferable for the player when the notification is made. It is possible to realize a novel game property such that whether or not the game has occurred is grasped by notification at the branch timing, and it is also possible to greatly enhance the performance toward the notification at the specific timing.

特徴N5.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果であって、前記停止操作手段を前記第1操作態様にて操作した場合、各前記周回体のうち特定周回体(左リール32L)の特定位置に特定絵柄が停止して、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果(チェリーA~C)である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止するとともに、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止することで、当該第2結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止し、且つ他の周回体が停止していない状況で特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N5. the first result is the aspect result;
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery means is the first result and the stop operation means is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is executed. is set not to
When the lottery result by the lottery means is the first result and the stop operation means is operated in the first operation mode, a specific looping body (left reel 32L) among the looping bodies is specified at a specific position. The design is stopped, and the first design combination is stopped at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the second result (Cherry A to C), the specific pattern stops at the specific position of the specific rotating body, and the first pattern combination and the first pattern combination are placed at the effective position. By stopping a third pattern combination different from the second pattern combination, a privilege corresponding to the second result is granted by the privilege granting means,
Special notification means capable of executing special notification in a situation where the specific pattern stops at a specific position of the specific rotating body and the other rotating body does not stop The gaming machine according to any one of features N2 to N4, characterized by comprising a function of executing processing for

特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合、それが第2結果に基づくものなのか、それとも第1結果当選時の第1操作態様によるものなのかが、停止出目からは判別することができない。このような構成において、当該特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に特別報知が行われる場合があるようにしたことから、当該特別報知が第2結果に基づく特定処理に対応するものなのか、それともその後の第1特定処理や第2特定処理に対応するものなのかを判別することができず、特別報知が行われた場合の結果を予測するうえでの選択枝が増え、当該特別報知の注目度を好適に高めることが可能となる。 When the specific pattern stops at the specific position of the specific loop, it is determined from the stop result whether it is based on the second result or the first operation mode at the time of winning the first result. can't In such a configuration, when the specific pattern stops at the specific position of the specific loop, the special notification may be performed, so that the special notification corresponds to the specific processing based on the second result. It is not possible to determine whether it corresponds to the first specific process or the second specific process after that, and there are more choices in predicting the result when the special notification is performed. It is possible to favorably increase the degree of attention of the special notification.

特徴N6.前記特別報知手段は、前記第2結果に基づく前記特定処理の結果に対応する報知を前記特別報知として実行することを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。 Feature N6. The gaming machine according to feature N5, wherein the special notification means executes notification corresponding to the result of the specific processing based on the second result as the special notification.

上記構成によれば、停止操作前に特定処理が行われており、その結果に対応する報知が特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に特別報知として実行される。このようにすることで、当該特別報知が行われる場面が、第1結果であれば未だ特定処理の実行前の停止出目と同じ状況としながらも、特別報知の内容に矛盾が生じないようになり、特別報知への信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specific processing is performed before the stop operation, and the notification corresponding to the result is executed as the special notification when the specific pattern stops at the specific position of the specific rotating body. By doing so, if the scene in which the special notification is performed is the first result, the situation is still the same as the stop result before the execution of the specific process, but the content of the special notification does not have a contradiction. It becomes possible to improve the reliability of the special notification.

特徴N7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止することなく前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴N5又は特徴N6に記載の遊技機。 Feature N7. It is characterized in that when the lottery result by the lottery means is the first result, the second pattern combination stops at the effective position without the specific pattern stopping at the specific position of the specific circular body. The gaming machine according to N5 or feature N6.

上記構成によれば、第1結果当選時に第1操作態様にて操作した場合には特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止するものの、第2操作態様にて操作した場合には特定絵柄が停止しないため、特別報知が、操作態様の選択の結果として実行された印象を強く与えることが可能となる。このようにすることで、特別報知への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the first result is won, the specific pattern stops at the specific position of the specific orbiting body when operated in the first operation mode, but when the second operation mode is operated, the specific pattern stops. Since it does not stop, it is possible to strongly give the impression that the special notification was executed as a result of the selection of the operation mode. By doing so, it is possible to suitably increase the degree of attention to the special notification.

特徴N8.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記第1結果である場合の前記特定処理の方が、所定の前記第2結果(例えば、チェリーA)である場合の前記特定処理よりも前記特定事象が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N8. The specific processing means is
a means capable of executing, as the specific process, a process for causing a specific event (AT mode transition win, CZ mode shift, AT add-on win, ceiling counter subtraction) to facilitate execution of mode notification by the mode notification means; ,
The specific process in the case of the first result is set so that the specific event is more likely to occur than the specific process in the case of the predetermined second result (for example, Cherry A). The gaming machine according to any one of features N2 to N7 characterized by:

上記構成によれば、第1結果に基づいて操作後に特定処理が行われた場合の方が、第2結果に基づいて操作前に特定処理が行われた場合よりも特定事象が生じ易い。そのため、第2結果当選となった遊技である場合の方が圧倒的にその遊技内で特定処理の結果に対応する報知を実行し易いものの、遊技者が求める特定事象につながる特定処理は第1結果当選となった遊技のほうが実行され易くなる。そこで、特定処理の結果に対応する報知を、第1結果であってもあえて特定処理が行われた遊技内の特別タイミングにて実行するようにすることで、第2結果である遊技ですら特定処理の結果に対応する報知へ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific process is performed after the operation based on the first result, the specific event is more likely to occur than when the specific process is performed before the operation based on the second result. Therefore, in the case of the game in which the second result is won, it is overwhelmingly easier to execute the notification corresponding to the result of the specific process in the game, but the specific process leading to the specific event desired by the player is the first. As a result, the winning game is more likely to be executed. Therefore, by executing notification corresponding to the result of the specific process at a special timing in the game in which the specific process is performed even if the result is the first result, even the game that is the second result can be specified. It is possible to create a sense of anticipation for the notification corresponding to the result of processing.

特徴N9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果となる確率よりも、前記第2結果(通常リプA~C、チャンス目A~C、チェリーA~C,スイカ)となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N9. The probability that the lottery result by the lottery means will be the second result (normal replies A to C, chance A to C, cherry A to C, watermelon) is higher than the probability that the lottery result will be the first result. The gaming machine according to any one of features N2 to N8, wherein the gaming machine is set to .

上記構成によれば、第1結果となる方が第2結果となるよりも出現率が低くなるため、第1結果側に特定処理の結果に対応する報知のタイミングを合わせてしまうと、第2結果の場合に、特定処理が実行されてからなかなかその報知が行われないなどの不都合が生じ易くなる。その点、いずれの結果でもその遊技内の特別タイミングにて特定処理の結果に対応する報知を実行するようにすることで、第1結果であることを第2結果に紛れさせることができ、報知タイミングから特定処理の結果に対応する報知の内容が見抜かれてしまうことを抑制し、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the appearance rate of the first result is lower than that of the second result. In the case of the result, inconvenience such as not being notified of the specific processing after it is executed is likely to occur. In this regard, by executing notification corresponding to the result of the specific process at a special timing in the game regardless of the result, the fact that the result is the first result can be confused with the second result. It is possible to prevent the content of the notification corresponding to the result of the specific process from being seen through due to the timing, and to favorably increase the degree of attention to the notification.

特徴N10.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における前記停止操作手段の操作後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する第1特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるゾロ目演出やバラケ目演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特定タイミングより前(第1停止ON操作時)に、前記特定処理の結果に対応する第2特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature N10. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A special result (special winning combination) is set in which the granting means grants a second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege,
Mode notification means for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (for example, a function of performing push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
Specific processing means for executing specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to the instruction function, such as AT lottery processing at start time and AT lottery processing at stop time by main controller 101) and,
with
The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special combination), the first specific processing means for executing the specific process after the operation of the stop operation means (for example, the start AT lottery process by the main controller 101 function) and
When the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, second specific processing means (for example, main control device) for executing the specific process before operating the stop operation means 101 function to execute AT lottery processing at stop time);
with
A first specific notification means capable of executing a first specific notification corresponding to the specific process at a specific timing after the operation of the stop operation means in the first game in which the lottery result by the lottery means is the first result. (a function of executing a process for performing a double eye effect or a loose eye effect by the display control device 81);
A second game capable of executing a second specific notification corresponding to the result of the specific process before the specific timing (at the time of the first stop ON operation) in the second game in which the lottery result by the lottery means is the second result. A game machine characterized by comprising a specific notification means (a function of executing a process for performing a confirmation effect when a cherry prize is won by a display control device 81).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is provided, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which the second privilege is granted when the operation is performed, and the second privilege is more advantageous for the player than the first privilege, so when the special result occurs, the stop operation It is possible to change the degree of advantage depending on whether or not the mode notification of the operation mode of the means is executed, which contributes to increasing the interest in the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにしたことから、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果を予測する遊技と、その予測に基づいて特定処理の実行タイミングを把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 Moreover, in the above-described configuration, in the game feature in which the privilege provided by the operation mode may differ, the specific processing related to the mode notification of the operation mode is stopped when the lottery result by the lottery means is the first result. Since the process is executed after the operating means is operated, and in the case of the second result, it is executed after the stop operation means is operated, the result of the lottery is associated with the execution timing of the specific process, and the result of the lottery is determined. After grasping the game to be predicted and the execution timing of the specific processing based on the prediction, it is interesting that the hand that operates the stop operation means is forced so that the result of the specific processing is advantageous to the player. Playability can be realized.

そのうえで、第1結果である場合には、操作後の特定タイミングにて特定処理の結果に対応する第2特定報知が実行され、第2結果である場合には、特定タイミングよりも前に特定処理の結果に対応する第3特定報知が実行されるため、第2特定報知や第3特定報知によっていずれの結果であるかを予測することを可能とし、各特定報知への注目度を好適に高めるとともに、結果を予測したうえで停止操作手段を操作させる遊技性を好適に実現することが可能となる。 Then, in the case of the first result, a second specific notification corresponding to the result of the specific process is executed at a specific timing after the operation, and in the case of the second result, the specific process is performed before the specific timing. Since the third specific notification corresponding to the result of is executed, it is possible to predict which result is the second specific notification or the third specific notification, and the degree of attention to each specific notification is preferably increased. At the same time, it is possible to suitably realize the game property of operating the stop operation means after predicting the result.

上記特徴N10に対して、特徴N1乃至特徴N9にて限定した各構成を個別に適用してもよく、各構成を組み合わせて適用してもよい。 Each configuration defined by the features N1 to N9 may be applied individually to the feature N10, or may be applied in combination.

特徴N11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における特別タイミング(第2停止ON操作時)において、前記特定処理に対応する第1特定報知を実行可能であって、且つ前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特別タイミング(第2停止ON操作時)において、前記特定処理に対応する前記第1特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるテンパイ演出を発生させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature N11. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for giving a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit. (2) a privilege providing means (a function of executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that provides a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (payout of one medal) is granted by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege A special result (special winning combination) is set in which the granting means grants a second privilege (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first privilege,
Mode notification means for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (for example, a function of performing push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
Specific processing means for executing specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to the instruction function, such as AT lottery processing at start time and AT lottery processing at stop time by main controller 101) and,
with
The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special combination), the first specific processing means for executing the specific process after the operation of the stop operation means (for example, the start AT lottery process by the main controller 101 function) and
When the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, second specific processing means (for example, main control device) for executing the specific process before operating the stop operation means 101 function to execute AT lottery processing at stop time);
with
A first specific notification corresponding to the specific process can be executed at a special timing (second stop ON operation) in a first game in which the lottery result by the lottery means is the first result, and the lottery means The first specific notification means (display control A gaming machine characterized by comprising a function of executing a process for generating a tenpai effect by a device 81).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is provided, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which the second privilege is granted when the operation is performed, and the second privilege is more advantageous for the player than the first privilege, so when the special result occurs, the stop operation It is possible to change the degree of advantage depending on whether or not the mode notification of the operation mode of the means is executed, which contributes to increasing the interest in the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにしたことから、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果を予測する遊技と、その予測に基づいて特定処理の実行タイミングを把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 Moreover, in the above-described configuration, in the game feature in which the privilege provided by the operation mode may differ, the specific processing related to the mode notification of the operation mode is stopped when the lottery result by the lottery means is the first result. Since the process is executed after the operating means is operated, and in the case of the second result, it is executed after the stop operation means is operated, the result of the lottery is associated with the execution timing of the specific process, and the result of the lottery is determined. After grasping the game to be predicted and the execution timing of the specific processing based on the prediction, it is interesting that the hand that operates the stop operation means is forced so that the result of the specific processing is advantageous to the player. Playability can be realized.

そのうえで、操作後に特定処理が実行される第1結果である場合と操作前に特定処理が実行される第2結果である場合とで、いずれの結果の遊技においても特別タイミングにて特定処理の結果に対応する第1特定報知が実行される場合があるようにしたことから、抽選結果が分かりにくくなり、上記の遊技性の面白みをより高めることが可能となる。 In addition, in the case of the first result in which the specific process is executed after the operation and in the case of the second result in which the specific process is executed before the operation, the result of the specific process is performed at a special timing in any game result. Since the first specific notification corresponding to .

上記特徴N11に対して、特徴N1乃至特徴N10にて限定した各構成を個別に適用してもよく、各構成を組み合わせて適用してもよい。 Each configuration defined by the features N1 to N10 may be applied individually to the feature N11, or may be applied in combination.

なお、上記特徴N1乃至特徴N11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features N1 to N11 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a An internal lottery is held at the slot machine, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In such gaming machines, it is necessary to improve the interest in games, and in this respect there is still room for improvement."

なお、上記特徴N1乃至特徴N10の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C8、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features N1 to N10, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to C8, the features D1 to D10, the features E1 to E11, and the features F1 to F8 , Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to Features I12, Features J1 to Features J8, Features K1 to Features K9, Features L1 to Features L7, Features M1 to Features M12, Features N1 to N11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in Configuration 1 individually, or to apply a combination of some or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以上詳述した特徴A群乃至特徴N群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴N群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature group A to feature N group to each configuration of feature group A to feature group N detailed above, It is also possible to apply each technical idea in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each feature described above can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Slot machine as a game machine, 32... Reel as a revolving body, 41... Start lever as a start operation means, 42-44... Stop switch as a stop operation means, 64... Speaker constituting an auxiliary effect part, 65 ... Auxiliary display section constituting an auxiliary effect section, 68 ... Instruction monitor, N8 ... Eighth display segment as a section display device, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board , 102 .

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段における抽選結果に対応する数の遊技価値を付与することが可能な付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により第1数の遊技価値が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により前記第1数よりも多い第2数の遊技価値が付与されることとなる特定結果が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行可能な特定処理手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
a plurality of circular bodies to which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
a display unit that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
a starting operation means for starting the circulation of each of the circulation bodies when operated;
a stop operation means for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the orbiting bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. drive control means for executing
Lottery means for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
a granting means capable of granting a number of game values corresponding to the lottery results of the lottery means;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first pattern combination can be stopped at a predetermined position that can be visually recognized through the display unit, and the first number of games is played by the giving means. While value is assigned,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination is placed at a predetermined position visible through the display unit. can be stopped, and a specific result is set in which a second number of game values, which is larger than the first number, is awarded by the granting means,
Mode notification means capable of executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means;
a specific processing means capable of executing a specific process related to the mode notification function of the mode notification means;
A game machine characterized by comprising:
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