JP2023058716A - game machine - Google Patents

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JP2023058716A JP2023025268A JP2023025268A JP2023058716A JP 2023058716 A JP2023058716 A JP 2023058716A JP 2023025268 A JP2023025268 A JP 2023025268A JP 2023025268 A JP2023025268 A JP 2023025268A JP 2023058716 A JP2023058716 A JP 2023058716A
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JP2023025268A
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Japanese (ja)
Inventor
俊則 許斐
Toshinori Konomi
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve the interest in a game.
SOLUTION: A slot machine 10 is configured such that after a bet operation is carried out, spin of each reel 32L, 32M, 32R is started on the basis of an operation of a start lever 41. Then, operations of stop switches 42-44 stop the corresponding reels, a stop symbol is stopped according to a lottery result, and a put-out of medals may be generated. In addition, there is provided a push order bell in which a winning combination is varied according to an operation order of the stop switches 42-44. There are set an advantageous section in which a push order notification at a winning of the push order bell is carried out, and a normal section in which the push order notification is not carried out. In transition to the advantageous section with a bonus winning being carried over, a CZ mode is set. On the other hand, in transition to the advantageous section with no bonus winning being carried over, the normal mode is set.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding the slot machine, when the start lever is operated in a situation where medals as game media are betted, an internal lottery is carried out and the reels start to rotate and stop while the reels are rotating. When the switch is operated, the rotation of the reels stops. Then, when the result of stopping the reels corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see Patent Document 1, for example).

特開2008-295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the interest of the game in the above-exemplified gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段と、
を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象が発生し得る特定状態と、前記特定事象が発生しない通常状態とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段を備え、
前記特定移行手段は、
前記特別結果情報が記憶されている第1特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態へ移行させる第1特定移行手段と、
前記特別結果情報が記憶されていない第2特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態よりも遊技者にとって不利な第2特定状態へ移行させる第2特定移行手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
a plurality of circular bodies to which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
a display unit that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
a starting operation means for starting the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Lottery means for performing a lottery as to whether or not to grant a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
drive control means for starting the circulation of each of the circulation bodies when the start operation means is operated, and stopping the circulation of the circulation bodies when the stop operation means is operated;
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, a privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
The lottery result by the lottery means is a predetermined special result, and the game state is shifted to the special state based on the fact that the special pattern combination corresponding to the special result is stopped at the valid position, and the predetermined result is obtained. special transition means capable of terminating the special state based on the establishment of the special termination condition;
special result storage means capable of storing special result information corresponding to winning the special result when the special combination of symbols does not stop at the valid position in the game in which the special result is won; ,
with
A specific state in which a specific event that is advantageous to the player can occur and a normal state in which the specific event does not occur are set,
a specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied;
The specific transition means is
a first specific transition means for transitioning to a first specific state when transitioning to the specific state in a first special situation in which the special result information is stored;
second specific transition means for transitioning to a second specific state that is more disadvantageous to the player than the first specific state when shifting to the specific state in a second special situation in which the special result information is not stored;
characterized by comprising

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine in one embodiment; FIG. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is closed; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing|casing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern that can be visually recognized through a display window and an effective line; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main controller; FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main controller; 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by a main controller; 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery processing. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states. 持ち越し状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for carryover states. リール制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reel control processing; ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the order of operation of the stop switch and the winning mode to be established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing bonus state processing; 終了判定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing end determination processing; 抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows acquisition processing of a lottery table. BB第1状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for BB 1st states. BB第2状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for BB 2nd states. BB第3状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for BB 3rd states. 優先設定処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing priority setting processing; 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result correspondence processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows advantageous section transition lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. ATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing acquisition processing of an AT mode lottery table; FIG. 有利区間移行抽選テーブル及びATモード抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an advantageous area transition lottery table and an AT mode lottery table. 継続率抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuation rate lottery table. AT連荘用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT consecutive houses. ストック抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stock lottery table. ボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing bonus AT start processing; FIG. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of an instruction|indication monitor and an area indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an overview of the pressing order notification effect performed on the auxiliary display section; 押し順報知用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for notification of pressing order. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize-winning result corresponding process. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing game number management processing; FIG. AT継続設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing AT continuation setting processing; 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 1st processing. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing advantageous section transition game processing; FIG. 天井ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a ceiling game number table. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 2nd processing. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the start game and end game of the advantageous section and the display of the section indicator; サブ側の制御装置としての表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing effect setting processing by a display control device as a sub-side control device; FIG. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a production|presentation setting process at the time of a start. 連続演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous production|presentation setting process. ボーナスAT用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing bonus AT processing; FIG. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the effect setting process at the time of all stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between advantageous sections and BBs; 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between advantageous sections and BBs; 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between advantageous sections and BBs; 変形例1における、ボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing bonus AT start processing in Modification 1. FIG. 移行許可抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a transfer permission lottery table. AT連荘用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT consecutive houses. ボーナスAT用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing bonus AT processing; FIG. 変形例2において、入賞態様と抽選テーブルの変更点を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining changes in the winning mode and the lottery table in Modified Example 2; AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. ボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing bonus AT start processing; FIG. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize-winning result corresponding process. (a)は入賞示唆報知用処理を示すフローチャートであり、(b)は疑似入賞示唆報知抽選テーブルの一例を示す図である。(a) is a flow chart showing processing for notification of winning suggestion, and (b) is a diagram showing an example of a pseudo-winning suggestion notification lottery table. 補助表示部による表示演出と各リールの停止態様との関係性を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the display effect by the auxiliary display unit and the stop mode of each reel; 変形例3において、入賞態様と抽選テーブルとの変更点を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining changes in the winning mode and the lottery table in Modification 3; 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between advantageous sections and BBs; 変形例4における、ATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing an acquisition process of an AT mode lottery table in modification 4; FIG. ATモード抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an AT mode lottery table. 第2の実施形態における、AT継続設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing AT continuation setting processing in the second embodiment; FIG. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 2nd processing. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing advantageous section transition game processing; FIG. ATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing acquisition processing of an AT mode lottery table; FIG. ATモード抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an AT mode lottery table. メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing; 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between advantageous sections and BBs; 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between advantageous sections and BBs; 変形例1における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing second section display processing in Modification 1. FIG. 変形例2における、入賞態様と抽選テーブルとの変更点を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining changes in the winning mode and the lottery table in Modification 2; (a)はボーナスAT開始用処理を示すフローチャートであり、(b)は継続チャンス用処理を示すフローチャートである。(a) is a flow chart showing bonus AT start processing, and (b) is a flow chart showing continuation chance processing. 変形例3における、メイン処理を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing main processing in Modification 3. FIG. 変形例4における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing second section display processing in Modification 4. FIG. (a)は入賞結果対応処理を示すフローチャートの一部であり、(b)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートの一部である。(a) is a part of the flowchart showing the winning result handling process, and (b) is a part of the flowchart showing the advantageous section transition game process. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between advantageous sections and BBs; 第3の実施形態において、(a)はAT継続設定処理を示すフローチャートであり、(b)は次回BB抽選テーブルの一例を示す図であり、(c)は第1BBと第2BBとの概要をまとめて示す図である。In the third embodiment, (a) is a flowchart showing AT continuation setting processing, (b) is a diagram showing an example of the next BB lottery table, and (c) is an outline of the first BB and the second BB. It is a figure shown collectively. 区間表示第2処理を示すフローチャートの一部である。It is a part of the flowchart which shows a section display 2nd process. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between advantageous sections and BBs; 変形例1において、(a)はAT継続設定処理を示すフローチャートであり、(b)は次回BB抽選テーブルの一例を示す図である。In Modified Example 1, (a) is a flowchart showing AT continuation setting processing, and (b) is a diagram showing an example of a next BB lottery table. 変形例2において、次回BB抽選テーブルの各種変形例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing various modifications of the next BB lottery table in Modification 2; 変形例3における、有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。19 is a flowchart showing processing for an advantageous section transition game in Modification 3. FIG. (a)は設定示唆用処理を示すフローチャートであり、(b)は示唆抽選テーブルの一例を示す図である。(a) is a flowchart showing setting suggestion processing, and (b) is a diagram showing an example of a suggestion lottery table. 第4の実施形態において、(a)及び(b)は入賞態様と抽選テーブルとの変更点を説明するための図であり、(c)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。In the fourth embodiment, (a) and (b) are diagrams for explaining changes in the winning mode and the lottery table, and (c) is a flow chart showing processing for an advantageous section transition game. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 2nd processing. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between advantageous sections and BBs; 変形例において、(a)は区間表示第2処理を示すフローチャートであり、(b)はRT状態の概要を説明するための図であり、(c)はリーチ目の停止タイミングを説明するための図である。In the modification, (a) is a flowchart showing the second section display process, (b) is a diagram for explaining the outline of the RT state, and (c) is a diagram for explaining the stop timing of the reach eye. It is a diagram.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First embodiment>
An embodiment in which the present invention is applied to a reel-type game machine, which is a type of game machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 5 is a front view of the housing 11. FIG.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. The housing 11 is formed in the shape of a box with an open front as a whole, and is attached to a so-called island facility by nailing or the like when it is installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so that it can be opened and closed. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side as viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. With the spindles 13a and 13b inserted into the bearings 14a and 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending vertically connecting the spindles 13a and 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by turning the front door 12 . Further, the front door 12 is kept in a locked state by a locking device 20 provided on the back side thereof so that it cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.例文帳に追加

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game state. Three vertical display windows 26L, 26M and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the display windows 26L, 26M and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30. Above the partition plate 30, a reel unit 31 constituting variable display means is attached. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, each of which is cylindrical (annular). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the center axis thereof coincides with the rotation axis of the reel. The rotation axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the respective display windows 26L, 26M, 26R one-to-one. . Therefore, part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are displayed through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and the reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually by driving the stepping motor. . The stepping motor is set to make one rotation by applying a drive signal of 500 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), for example. controlled. Also, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, main controller 101 adjusts the angular positions of reels 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal from the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of patterns as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 patterns are drawn at regular intervals. Therefore, 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses are required to switch a pattern at a predetermined position to the next pattern. In addition, the main controller 101 recognizes the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, Control can be performed to stop a predetermined pattern at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, each reel 32L, 32M, 32R has 20 symbols arranged in a row. Numbers 0 to 19 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively. , and are not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a “bell” symbol (for example, 1st on the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, 0th on the left reel 32L), a “red 7” symbol (for example, 14th on the left reel 32L), "Watermelon" symbol (eg, 2nd on left reel 32L), "Cherry" symbol (eg, 8th on left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 9th on left reel 32L), "White 7" symbol (For example, 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, 18th on the left reel 32L), "Ark shell" symbol (for example, 4th on the left reel 32L), "White shell" symbol (eg, left reel 32L) 19th reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed so that 3 of the 20 symbols attached to the corresponding reel are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is reported using a combination of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. A combination of symbols stopping on the upper line L1, a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. There is a combination of symbols that stop on the bottom line L3. In addition, combinations of symbols stopped on the right downward line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of each symbol that stops on a right rising line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of symbols that stop on a bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the respective patterns are arranged, and the bending line L6 is a line in which the patterns are bent in the middle when the respective patterns are arranged. Note that there are combinations of symbols other than the bending line L6 that stop on the line where the bending occurs, but the explanation is omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, a line that is activated by betting medals and a line that is not activated are set. As winning a prize, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which are game media, is awarded, or a privilege of shifting the game state is awarded. On the other hand, if the symbols are stopped in a predetermined combination on the line that is not activated, winning is not established and the privilege is not given.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲーム及び2ベットゲームは設定されない。すなわち、本実施形態では、3ベットゲームのみが設定される。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6, the bent line L6 is set as an active line. More specifically, in the slot machine 10, the game may be started with three medals betted or the game may be started with two medals betted. When medals are bet and the game is started, only the bend line L6 is set as the valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as the valid lines. In the following description, the bend line L6 may be referred to as an effective line ML. In the following description, a 3-bet game is a game that starts with 3 medals betted, a 2-bet game is a game that starts with 2 medals bet, and a 2-bet game starts with 1 medal bet. The game is also called a one-bet game. It should be noted that, in the present embodiment, a 1-bet game and a 2-bet game are not set. That is, in this embodiment, only 3-bet games are set.

図8及び図9は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams showing the correspondence relationship between the combination of winning symbols and the privilege given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第27小役入賞がある。 As the small winning combination for which medals are paid out, there are the 1st small winning combination to the 27th small winning combination.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、15枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R are stopped on the activated line ML, the first minor winning combination is won. When the first minor winning combination is established, 15 medals are paid out.

図10(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 10(a), when the symbols corresponding to the winning of the first minor winning combination stop on the activated line ML, the "bell" symbols stop together on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor winning combination corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3枚のメダル払出が行われる。 "Bell" symbol on the left reel 32L, "White 7" symbol, "Cherry" symbol, "Ark shell" symbol or "Seinen" symbol on the middle reel 32M, and "White 7" symbol and "White shellfish" symbol on the right reel 32R. When the symbol or the "young man" symbol stops on the active line ML, the second minor winning combination is won. When the second minor win is established, three medals are paid out.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(b), when the symbols corresponding to the winning of the second minor winning combination stop on the activated line ML, all the "watermelon" symbols stop on the lower right line L4. Therefore, the player can easily understand that a small winning combination corresponding to the watermelon has been established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are stopped on the activated line ML, the third minor win is won. When the third minor win is established, three medals are paid out.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(c), when the symbols corresponding to the winning of the third minor winning combination stop on the activated line ML, the "watermelon" symbols stop together on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small winning combination corresponding to the watermelon has been established.

第4小役~第27小役は、主に、第1小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第4小役~第27小役の入賞が成立した場合、1枚のメダル払出が行われる。第4小役~第27小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8に示すように、これら第4小役入賞~第27小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 4th to 27th minor wins are so-called "lost wins" in which a prize is established mainly when the 1st minor win is missed. When the 4th to 27th minor wins are won, one medal is paid out. The 4th to 27th small wins are the left reel 32L "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "ark shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol or "bell". Designs, middle reel 32M "white 7" design, "cherry" design, "red clam" design, "youth" design, "red 7" design, "watermelon" design, "replay" design, "BAR" design, " Bell" symbol or "white shell" symbol, right reel 32R's "red 7" symbol, "white 7" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, "watermelon" symbol, "ark shell" symbol, "BAR" " symbol or "replay" symbol and the corresponding combination stops on the active line ML, winning is established. As shown in FIG. 8, the combinations of symbols corresponding to the 4th to 27th minor winning prizes are arranged so that the "bell" symbols do not stop together on a straight line (L1 to L5). , and is set so that it can be easily understood that the small winning combination corresponding to the bell has not been established.

ちなみに、上記の第1小役~第27小役の入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出されるメダルは、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the structure in which medals are paid out based on the winning of the 1st to 27th minor wins, the paid out medals are a kind of privilege given according to the game results. In this specification, the paid out medals may also be referred to as paid out balls, and the ratio of the number of paid out medals (outed balls) to the number of inserted (bet) medals is also referred to as the paid out medal rate. Sometimes.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第11再遊技入賞がある。図9に示すように、これら第1再遊技~第11再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings to which the privilege of replaying the next game can be played without inserting medals are given to the first replaying winning to the eleventh replaying winning. As shown in FIG. 9, winning symbol combinations are set for each of the first to eleventh replays.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(d)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 The first replay consists of a "replay" symbol on the left reel 32L, a "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and a "red 7" symbol, a "white 7" symbol, a "white shell" symbol or a "youth" symbol on the right reel 32R. ” symbols stop on the active line ML, winning is established. As shown in FIG. 10(d), when the symbols corresponding to the first replay win stop on the activated line ML, all the "replay" symbols stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the replay winning corresponding to the replay has been established.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図12(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図12(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立する場合、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、メダル獲得が期待できるATモードが開始される。なお、ATモードについては後に詳細に説明する。 In the second replay, the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. Winning will be established. When the symbols corresponding to the second replay winning are stopped on the activated line ML, as shown in FIG. 12(a), the "BAR" symbols are aligned and stopped on the upward right line L5, or as shown in FIG. 12(b). As shown, the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward right line L5. When the second replay win is established, the game state does not shift, but the shift to the information mode advantageous for the player occurs, and the AT mode in which medal acquisition can be expected is started. Note that the AT mode will be described later in detail.

第3再遊技及び第4再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The third and fourth re-games are re-games for adjustment when a plurality of re-games wins.

第5再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(e)に示すように、有効ラインMLに第5再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第5再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 In the fifth replay, the left reel 32L has a "bell" symbol, the middle reel 32M has a "watermelon" symbol, and the right reel 32R has a "red 7" symbol, a "white 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "cherry" symbol. Winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "young man" symbol stops on the activated line ML. As shown in FIG. 10(e), when the symbol corresponding to the fifth replay winning prize stops on the activated line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the middle reel 32M, while the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the middle reel 32M. The "watermelon" symbol does not stop on the upper stage of the reel 32R (the "watermelon" symbol stops on the lower stage of the right reel 32R), and the so-called upper watermelon tenpai is stopped. Further, when the symbol corresponding to the fifth replay winning prize stops on the activated line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the lower stage of the right reel 32R, while the "watermelon" symbol appears on the middle stage of the middle reel 32M. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M), and the so-called right-sloping watermelon ten pie is stopped.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(f)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The sixth replay includes the “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, the “cherry” symbol, the “red clam” symbol or the “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R. Or, when the "red clam" symbol stops on the active line ML, winning is established. As shown in FIG. 10(f), when the symbols corresponding to the sixth replay win stop on the activated line ML, the "watermelon" symbols stop on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the right reel 32R. The "watermelon" symbol does not stop on the upper stage of the reel 32M (the "watermelon" symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M), so that the so-called "watermelon tenpai" is stopped. Further, when the symbol corresponding to the sixth replay winning prize stops on the activated line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "watermelon" symbol stops on the lower stage of the right reel 32R. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the right reel 32R), and the so-called right-sloping watermelon ten pie is stopped.

第7再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(a)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The seventh replay consists of a “watermelon” symbol on the left reel 32L, a “white 7” symbol, a “cherry” symbol, a “red clam” symbol or a “youth” symbol on the middle reel 32M, and a “replay” symbol on the right reel 32R. and stop on the activated line ML, winning is established. As shown in FIG. 11(a), when the symbols corresponding to the seventh replay win stop on the activated line ML, the "watermelon" symbols stop on the medium line L2.

第8再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(b)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the eighth replay, the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red clam" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. Winning will be established. As shown in FIG. 11(b), when the symbols corresponding to the eighth replay winning prize stop on the activated line ML, the "replay" symbols stop on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "replay" symbols stop on the middle stage of the middle reel 32M. The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), so that the so-called middle stage replay tenpai stop mode is achieved.

第9再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第11再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(c)及び図11(d)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞又は第11再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第9再遊技又は第11再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第9再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第11再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第9再遊技入賞と第11再遊技入賞とを区別することが可能である。第10再遊技は、これら第9再遊技や第11再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 The ninth replay consists of the ``BAR'' symbol on the left reel 32L, the ``White 7'' symbol, the ``BAR'' symbol, the ``Cherry'' symbol, the ``red clam'' symbol or the ``Seinen'' symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R. 'Red 7' pattern, 'White 7' pattern, 'BAR' pattern, 'Cherry' pattern, 'white shell' pattern or 'young man' pattern stops on the active line ML, winning is established. Also, in the eleventh replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol, "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R are valid. Winning is established when the ball stops on the line ML. As shown in FIGS. 11(c) and 11(d), when the symbol corresponding to the ninth re-game winning or the 11th re-game winning is stopped on the activated line ML, a "cherry" symbol appears on the lower stage of the left reel 32L. Stop. When the ninth replay or the eleventh replay is won, if a stop operation is performed aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, the "cherry" symbol stops on the upper stage in the case of winning the ninth regame. However, in the case of the 11th re-game winning, since the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, it is possible to distinguish between the 9th re-game winning and the 11th re-game winning. In the tenth re-game, winning is established when the ninth re-game and the eleventh re-game cannot be won, that is, when there is a possibility of a loss.

より詳しくは、第10再遊技入賞は、第9再遊技に当選している場合であって、且つ第9再遊技入賞を成立させることができない場合に成立し、また、第11再遊技に当選している場合であって、且つ第11再遊技入賞を成立させることができない場合に成立する。すなわち、第10再遊技入賞が成立した場合、第9再遊技に当選しているのか、それとも第11再遊技に当選しているのか、の区別がつきにくくなっている。言い換えると、第9再遊技と第11再遊技のいずれに当選しているかの判別を行うためには、左リール32Lに「チェリー」を狙って操作する必要がある。 More specifically, the 10th re-game win is established when the 9th re-game is won and the 9th re-game win cannot be established, and the 11th re-game is won. It is established when the 11th regame winning prize cannot be established. That is, when the 10th re-game win is established, it is difficult to distinguish whether the 9th re-game is won or the 11th re-game is won. In other words, in order to determine whether the ninth regame or the eleventh regame has been won, it is necessary to operate the left reel 32L aiming at "Cherry".

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,JAC入賞がある。 State transition prizes in which only game state transitions are performed include first BB prizes, second BB prizes, and JAC prizes.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図11(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the first BB win is won. When the first BB prize is established, the game state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 11(e), when the symbols corresponding to the 1st BB win are stopped on the activated line ML, the white 7 symbols are stopped on the middle line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図11(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the ``white 7'' symbol on the left reel 32L, the ``white shell'' symbol on the middle reel 32M, and the ``BAR'' symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the second BB win is won. When the second BB prize is established, the game state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 11(f), when the symbol corresponding to the 2nd BB winning is stopped on the activated line ML, the "WHITE 7" symbol is stopped on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, and the right reel 32R. The "red 7" pattern stops in the middle row.

JAC入賞は、第1BB状態や第2BB状態中にのみ成立し得るものである。左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、JAC入賞となる。JAC入賞が成立した場合、遊技状態がJAC状態に移行する。図12(c)に示すように、有効ラインMLにJAC入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「白7」図柄が揃って停止する。 A JAC win can only be established during the 1st BB state or the 2nd BB state. When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "white 7" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the JAC wins. When the JAC winning is established, the game state shifts to the JAC state. As shown in FIG. 12(c), when the symbols corresponding to the JAC win are stopped on the activated line ML, the symbols "White 7" are stopped on the upward right line L5.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided on the lower left side of the game panel 25. As shown in FIG. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M and 32R start rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a-44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42-44, respectively, and the stop detection sensors 42a-44a are connected to a main controller 101, which will be described later. Based on the detection signals from the stop detection sensors 42a-44a, the main controller 101 recognizes that the stop switches 42-44 have been operated. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the detection signals of LOW signals are output from the stop detection sensors 42a to 44a, and by operating the stop switches 42 to 44, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main controller 101 recognizes that one of the stop switches 42 to 44 has been operated, it controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal slot 45 constitutes input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an action of directly inserting medals by the player, it can be said that the medal insertion slot 45 constitutes direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 A medal inserted from the medal slot 45 is led to either a storage passage 47 or an ejection passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12 . More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11 . On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to the medal receiving tray 50 from the medal discharge port 49 provided at the lower front surface of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out the medals to the player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medals to the medal receiving tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided for avoiding a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. FIG. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the reserve tank .

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45 . When the return switch 55 is operated under the condition that the medals inserted into the medal slot 45 are clogged in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals clogged in the selector 46 are returned to the medals. It is designed to be returned from the discharge port 49 .

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを2枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is a first credit insertion switch 56 for inserting a predetermined specific number of credited virtual tokens as game media at once out of the prescribed number of games. is provided. The specific number is set according to the progress of the game. For example, when the specified number of the game is set to three and the specific number is set to three, if the first credit insertion switch 56 is operated, three virtual medals will be issued on the condition that there are credits. is inserted, and if the first credit insertion switch 56 is operated when the specified number is set as two and the specific number is set as two, two credits are inserted on the condition that there are credits. When the first credit insertion switch 56 is operated when virtual medals are inserted and the prescribed number is set to 3 or 2 and the specific number is set to 3, When three virtual medals are inserted under the condition that there are credits, the specified number is set to three or two, and the specific number is set to two, the first When the credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. A second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56 . The second credit insertion switch 57 is for inserting one virtual medal. The credit insertion switches 56 and 57 constitute input means for inputting game media together with the medal insertion port 45 . Also, it should be noted that while the medal insertion slot 45 is accompanied by the operation of directly inserting medals by the player, the credit insertion switches 56 and 57 are accompanied by the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium. Note that the slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch for inserting two virtual medals.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit insertion switch 56 has a larger operating surface for the player to operate than the second credit insertion switch 57, and the first credit insertion switch 56 is easier to operate than the second credit insertion switch 57. better than Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit insertion switch 56 to proceed with the game. In other words, it is considered that the game is usually played by inserting a specified number of coins out of the specified number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 On the right side of the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57, there is provided an effect switch 66 which is operated when the effect is generated.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored condition, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25 are a credit display portion 60 for displaying the number of credited virtual medals, and a remaining number of payouts for displaying the number of remaining medals to be paid out until the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are composed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25 and to the right of the payout number display part 62, there is a push order indicator for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44 and the operation order. A direction monitor 68 is provided which has an interval indicator for indicating an advantageous interval, which is an interval in which the game can be progressed in an advantageous situation for the player by changing the winning rate of the minor combination. Instruction monitor 68 will be described in greater detail below.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that emit various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses. It is called an auxiliary display section 65 . An upper lamp 63 , a speaker 64 , and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided behind the auxiliary display section 65 .

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する場合がある下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作手段を設けてもよく、下表示部69全体を操作可能な操作手段としてもよい。 On the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is a lower display section 69 in which the model name of the game machine is written and which may constitute a predetermined display screen. is provided. The lower display portion 69 may be configured as a liquid crystal display portion, an operation means for effect may be provided in the lower display portion 69, or the entire lower display portion 69 may be an operation means capable of being operated.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の各種記憶情報をクリアする場合や、当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11 . The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101 . The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10 . The setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (setting value) of the slot machine 10 can be set by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on by the hall manager or the like. In addition to resetting the error state, the reset switch 72 is also operated to clear various stored information in the slot machine 10 and to change the winning probability.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 for overall management of the game is attached to the housing 11. As shown in FIG.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main controller 101 is provided with a role ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio between the game state that is advantageous to the player and the state that is not. The role ratio monitor 77 is configured to be visible from the front of the gaming machine by opening the front door 12 and to be invisible from the front of the gaming machine by closing the front door 12. 101 is installed on the side facing the front of the game machine. Contained. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be visually recognized even through the gaps between the display windows 26L to 26R. The role ratio monitor 77 cannot be checked unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be described later in detail.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図13及び図14のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to block diagrams of FIGS. 13 and 14. FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control unit 101 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 102 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main controller 101 functions as a main board built into the slot machine 10 .

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal slot 45, and a medal dispensed from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a for individually detecting the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a for individually detecting the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. , a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and a setting key detection sensor 73a that detects that a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input/output port 104 .

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power failure state and generates a power failure signal when the power switch 71 shuts off the power as well as when the power fails. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been cut off when the drive voltage drops below 10 volts, for example. is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal to execute power failure processing, which will be described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81 .

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a driving voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops below 10 volts. The time during which the stabilized voltage is output is sufficient for main controller 101 to execute power failure processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 51, the credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. are input. It is connected via the output port 104 .

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 includes a ROM 105 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing , various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc., and a credit counter for counting the number of credits, etc., are not shown. Various counters are built in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes are stored in the above-described ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the slot machine 10 is powered off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the combination, and stop information used when controlling the stop of each of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図15参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including when the power is cut off by operating the power switch 71; the same shall apply hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is performed when the power is turned off by power failure processing (see FIG. 15), and restoration of each value written to the backup area is performed in the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when power is shut off due to power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt processing as the power failure flag generation processing is immediately executed.

図14に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 14, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181 as arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 182. A RAM 183 and the like for securing are incorporated.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with input/output ports (not shown), the input side of which is connected to the main control device 101, and the output side of which the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are connected. there is Based on various commands input from the main controller 101, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main board that supervises and manages the game. In other words, the load on the main board is reduced by providing a sub-board for the sounds, lamps, and displays related to indirect games.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The input side of the display control device 81 is connected with a production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like. The various display units 60 to 62 and 68 may also be driven and controlled by the display control device 81 .

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is started with the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the main process will be explained.

図15は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 15 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main controller 101. The CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process, which will be described later, are saved in the backup area of the RAM 106. FIG. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. When the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in RAM 106 .

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is terminated, the timer interrupt processing is resumed, and the command transmission is terminated. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106 . After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby inhibiting subsequent RAM access. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Considering the case where the power failure flag is erroneously set due to, for example, noise, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until entering an infinite loop. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been restored. Therefore, the power failure flag is reset while permitting writing to the RAM 106, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal continues to be output, an infinite loop is entered as it is. Incidentally, whether or not the power failure signal is being output is checked even under the infinite loop, and when the power failure signal is no longer output, the process proceeds to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, the CPU 102 performs an interrupt end declaration process to enable the next timer interrupt to be set. In step S106, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motors, which are the driving motors for the reels 32L, 32M, and 32R. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, inserted medal detection sensor 45a, payout detection sensor 51a, etc. connected to the input/output port 104 are read, and whether or not the read result is normal. Sensor monitoring processing is performed to monitor whether or not. In step S108, timer calculation processing is performed to subtract the value of each counter or timer. In step S109, counter processing is performed to output to the external centralized terminal board 121 the results of counting the number of bets of medals and the number of payouts.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing for setting segment data to be displayed on the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, the payout number display section 62, and the instruction monitor 68 is performed. In step S112, segment data display processing is performed to supply the segment data set by the segment data setting processing to each of the display units 60 to 62, 68 and display corresponding numerals, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port 104 is performed. In step S114, the values of each register saved in the backup area in step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102, respectively. After that, in step S115, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processing is terminated.

次に、主制御装置101のメイン処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 Next, the main processing of main controller 101 will be described based on the flowchart of FIG. The main process is executed when the power is turned on due to recovery from a power failure or turning on the power switch 71 .

ステップS201では、駆動用の初期化処理として、スタックポインタの値をCPU102内に設定するとともに、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU102内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 In step S201, as initialization processing for driving, the value of the stack pointer is set in the CPU 102 and an interrupt mode for permitting interrupt processing is set. settings, etc.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS202ではリセットスイッチ72の操作がなされているか否か、より詳しくは、リセット検出センサ72aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、リセットスイッチ72が操作されている場合、ステップS203にて、RAMクリア処理として、RAM106に記憶されているデータを全て消去する。 When these initialization processes are completed, it is determined in step S202 whether or not the reset switch 72 has been operated, more specifically, whether or not an ON signal has been received from the reset detection sensor 72a. If the reset switch 72 is operated when the power is turned on (recovery), all the data stored in the RAM 106 are erased as RAM clear processing in step S203.

ステップS202にてリセットスイッチ72が操作されていない場合、又はステップS203のRAMクリア処理を実行した後は、ステップS204にて、設定キーが設定キー挿入孔73に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは、設定キー検出センサ73aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、設定キーのON操作がなされている場合には、ステップS205に進み、有利区間用情報の初期化処理を実行する。 If the reset switch 72 has not been operated in step S202, or after the RAM clearing process in step S203 has been executed, in step S204 it is determined whether the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON. or, more specifically, whether or not an ON signal is received from the setting key detection sensor 73a. When the power is turned on (recovery), if the setting key has been turned ON, the process proceeds to step S205, and the advantageous section information initialization process is executed.

ここで、本スロットマシン10には、ストップスイッチ42~44の操作順序によって得られる利益が異なる役の入賞が成立する場合があり、当該操作順序の報知が指示モニタ68等により行われる場合がある。そして、当該操作順序の報知が行われる場合がある有利区間と、操作順序の報知が行われない通常区間とが区別されており、ステップS205の有利区間用情報の初期化処理は、かかる有利区間に関する情報を全て消去するための処理である。つまり、有利区間用情報の初期化処理が行われることにより、有利区間が通常区間に設定される。 Here, in the present slot machine 10, there are cases in which a winning combination with a different profit is established depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the order of operation may be notified by the instruction monitor 68 or the like. . Advantageous sections in which the operation order may be notified and normal sections in which the operation order is not notified are distinguished. This is a process for erasing all information related to . That is, the advantageous section is set as the normal section by performing the initialization processing of the advantageous section information.

続くステップS206では、当選確率設定処理を行う。 In subsequent step S206, winning probability setting processing is performed.

当選確率設定処理について、その概要を説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。当選確率の設定処理では、所定の操作として、リセットスイッチ72の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、リセットスイッチ72が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。 An outline of the winning probability setting process will be described. The slot machine 10 is provided with six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" in advance. This is a process for In the winning probability setting process, the set value is updated by 1 each time the reset switch 72 is operated as a predetermined operation. →"Setting 3"→"Setting 4"→"Setting 5"→"Setting 6"→"Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated each time the set value is updated. When the start lever 41 is operated while the setting key detection sensor 73a is turned off, this operation is taken as the confirmation operation of the setting value, and the setting value at that time is regarded as the current setting value, and the winning probability setting process is terminated. do. The display of the credit display section 60 is also ended based on the end of the winning probability setting process. The set value set in the winning probability setting process is stored and retained in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started.

ステップS204にて設定キーのON操作がなされていないと判定した場合、又はステップS206の処理を行った後は、ステップS207にて、停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップS208にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 If it is determined in step S204 that the ON operation of the setting key has not been performed, or after the processing of step S206 has been performed, it is determined in step S207 whether or not the power failure flag has been set. If the power outage flag is not set, normal processing for performing main control related to the game is executed in step S208.

一方、ステップS207にて停電フラグがセットされている場合には、ステップS209以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM106のデータが正常かどうかを確認する必要がある。 On the other hand, if the power failure flag is set in step S207, power restoration processing shown in step S209 and subsequent steps is performed. The power restoration process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power was cut off. Therefore, in power recovery processing, it is first necessary to confirm whether the data in the RAM 106 is normal.

そこで、ステップS209ではRAM判定値が正常か否かを判定する。具体的には、RAM106のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM106のデータは正常であると判定する。 Therefore, in step S209, it is determined whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 106 is examined to confirm whether the value is normal, that is, whether the checksum value considering the RAM determination value is 0 or not. If the value of the checksum with the RAM determination value added is 0, it is determined that the data in the RAM 106 is normal.

ステップS209においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM106のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS210にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート104内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート104に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うとともに、リセットスイッチ72がON操作されるまでかかる状態を維持する。 If the RAM judgment value is abnormal in step S209, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 106 has been destroyed. Therefore, in such a case, error display processing is performed in step S210. As error display processing, first, interrupt processing is prohibited, and all the output ports in the input/output port 104 are cleared, thereby controlling all the actuators connected to the input/output port 104 to the OFF state. After that, an error is displayed to notify the hall manager or the like of the occurrence of the error, and this state is maintained until the reset switch 72 is turned on.

ステップS209においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS211に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU102のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS212において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置81に送信する。その後、ステップS213にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS214にてスタート検出センサ41a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS215にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS104)が実行されることとなる。 If it is determined in step S209 that the RAM determination value is normal, the process advances to step S211 to write the value of the stack pointer saved in the backup area to the stack pointer of the CPU 102, and restore the stack state to that before the power was turned off. restore the state. Next, in step S212, a power recovery command is transmitted to the display control device 81 to notify execution of power recovery processing. After that, in step S213, the game state is stopped and automatic settlement setting saving processing is performed, and in step S214, various sensors such as the start detection sensor 41a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S215, and the address before the power shutdown is restored. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S104) is executed.

次に、メイン処理のステップS208にて実行される通常処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。通常処理は、遊技に関わる主要な制御を行うための処理である。 Next, the normal processing executed in step S208 of the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Normal processing is processing for performing main control related to the game.

先ずステップS301では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS302では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS303~ステップS312に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S301, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed. In step S302, pre-start processing for enabling the game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 or the like finishes initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S303 to S312 is performed.

遊技管理処理として、ステップS303では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS304では開始待ち処理を行う。 As game management processing, in step S303, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. After that, in step S304, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether or not any replay winning has been established in the previous game. If any of the replay wins have been established, automatic injection processing for automatically inserting the same number of virtual medals as the number of previous bets is performed, and the start waiting processing is terminated. Specifically, for example, when a replay win is established in a 3-bet game, a process of automatically inserting three virtual medals is performed.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 Note that in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60 . In other words, when any of the replay wins are established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the replay winnings has been established, sensor abnormality confirmation processing is performed to confirm whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interrupt processing, When an abnormality occurs, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. Medal return processing for determining whether or not the settlement switch 59 has been operated when the reading result of the sensor is normal, and paying out the same number of medals as the credited virtual medals when the settlement switch 59 has been operated. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or credit insertion switches 56 and 57 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets, etc. is performed, and the start waiting process is terminated. Also, if neither the insertion of medals nor the operation of the credit insertion switches 56 and 57 has been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS305ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。既に説明した通り、本スロットマシン10では、3ベットゲームのみを実施可能としており、規定数として3のみが設定されている。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS304の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After completion of the start waiting process, it is determined in step S305 whether or not the number of bets on medals has reached a specified number. As already explained, in the slot machine 10, only 3-bet games can be executed, and only 3 is set as the prescribed number. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S304, and the processes after the sensor abnormality confirmation process among the processes are performed.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS305にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップS306にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 When the number of bets has reached the specified number, a bet command including the information of the number of bets determined affirmatively in step S305 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step S306. set as the output target of The command set here is output to the display control device 81 at step S110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that the game start condition is satisfied, notification of the lottery result in the previous game), and the speaker 64. and the auxiliary display section 65 are controlled.

ステップS306の処理を実行した後は、ステップS307にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS304の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the processing of step S306, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated in step S307. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S304, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS308にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS309では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS310の抽選処理、ステップS311のリール制御処理、ステップS312のメダル払出処理を順に実行し、ステップS303に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under the condition that the prescribed number of medals are betted. It means that a command has occurred. In such a case, in step S308, an effective line setting process for setting a combination line corresponding to the number of bets as an effective line is performed. That is, only the bend line L6 is set as the effective line. In step S309, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit acceptance of bets. After that, the lottery process of step S310, the reel control process of step S311, and the medal payout process of step S312 are sequentially executed, and the process returns to step S303.

次に、ステップS310の抽選処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, lottery processing in step S310 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS401では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S401, a random number used for judging whether a winning combination is right or wrong is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. FIG. By adopting such a configuration, it becomes possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS402では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを取得する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。なお、抽選テーブルの取得処理について詳細には、遊技状態の説明に際して詳細に説明するが、ここでは、ボーナス状態移行前の状態について説明する。 After obtaining the random number, in step S402, a lottery table for judging whether the winning combination is correct or not is obtained. In this slot machine 10, game states are roughly divided into a normal game state and a bonus state, and a lottery table is set for each game state. The processing for acquiring the lottery table will be explained in detail when explaining the game state, but here, the state before transition to the bonus state will be explained.

すなわち、今回のゲームが第1BBや第2BBといったボーナスに当選しておらず、通常遊技状態である場合、ステップS402では通常遊技状態用抽選テーブルを取得する。図19は、通常遊技状態で取得される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 That is, if the current game is in the normal game state without winning the first BB or the second BB bonus, the lottery table for the normal game state is obtained in step S402. FIG. 19 is a lottery table for the normal game state obtained in the normal game state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを取得した後、ステップS403ではインデックス値IVを1とし、続くステップS404では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS401にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After acquiring the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S403, and the determination value DV used when determining whether the winning combination is right or wrong is set in step S404. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value obtained in step S401 is used as the current determination value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to the random value to obtain a new value. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS405ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS406にて、ステップS405にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS406にて第2小役当選フラグ及び第3小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS406にて第1BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS406にて第2BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットする。 After that, in step S405, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct. Whether or not the judgment value DV exceeds 65535 is judged in the winning judgment. If it exceeds 65535, in step S406, the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step S405 is set in the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the second minor winning flag and the third minor winning flag are set in step S406. Further, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=25, the first BB winning flag and the first replay winning flag are set in step S406, and the determination value DV exceeds 65535 when IV=26. If so, the second BB winning flag and the first replay winning flag are set in step S406.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS303参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 Incidentally, if the set winning flag is not a winning flag (1BB winning flag) indicating that the 1BB has been won or a winning flag (2BB winning flag) indicating that the 2BB has been won, the winning flag storage area 106a The winning flag that has been set is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see S303 of normal processing). On the other hand, if the winning flag is the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag, these winning flags are reset under one of the conditions that the corresponding winning has been established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態においては、持ち越し状態用の抽選テーブルが参照されてゲームの抽選処理が行われる。持ち越し状態用抽選テーブル(図20)では、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値が設定されている。 In the state that the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, the lottery processing of the game is performed with reference to the lottery table for the carryover state. In the carryover state lottery table (FIG. 20), each index value IV and point value PV are set so as not to win the 1st BB and the 2nd BB.

なお、持ち越し状態用抽選テーブルを別途用意するのではなく、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS406にて、第1BB,第2BBに対応する役(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BBに対応する役以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない構成としてもよい。 Instead of preparing a separate lottery table for the carryover state, in step S406 in the state where the 1BB winning flag or the 2BB winning flag is carried over, the combination corresponding to the 1BB and the 2BB (rep duplicate 1BB, reply If a winning combination other than the overlapping 2nd BB) is won, the corresponding winning flag is set, and if the winning combination other than the 1st BB and the 2nd BB is not won, the corresponding winning flag is not set. .

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットせず、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第4小役当選フラグ、第5小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする構成としてもよい。 That is, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV=25 while the first BB winning flag is carried over, the first BB winning flag and the first replay winning flag are not set. , in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=11, the 1st minor winning winning flag, the 4th minor winning winning flag, the 5th minor winning winning flag A winning flag and an eighth minor combination winning flag may be set.

ステップS405にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS407にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS408ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S405, it means that the role corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S407, and in the subsequent step S408, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a judgment target to be judged, the process returns to step S404 to continue judging the winning combination. At this time, in step S404, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S405, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV.

ちなみに、図19に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、約27.3分の1である。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、約107分の1である。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、約6560分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、それぞれ約18.2分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、約219分の1である。リプ重複第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、約20.1分の1である。リプ重複第2BBに当選となる確率(IV=26の際に当選となる確率)は、約6.7分の1である。これらリプ重複第1BBとリプ重複第2BBとのいずれかに当選となる確率(IV=25,26の際に当選となる確率)は、合わせて約5分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。通常遊技状態においては重複1枚役(IV=24)やJAC(IV=27)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。通常遊技状態において、いずれの役にも当選しない確率(外れ結果となる確率)は0となっている。 By the way, when judging whether a role is right or wrong using the lottery table shown in FIG. probability) is about 1 in 27.3. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are about 1/26.2 is. The probability of winning the first chance A (probability of winning when IV=4) is about 1/164, and the probability of winning the chance B (probability of winning when IV=5). is about 1/262, and the probability of winning the chance C (probability of winning when IV=6) is about 1/16400, and the chance B is higher than the chance C. is easier to win, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is about 1/107. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV=8) is about 1/215, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV=9) is It is about 1/13100, and is set so that cherry B is easier to win than cherry C, and cherry A is easier to win than cherry B. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/6560. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle push bell 1, middle push bell 2, middle reverse push bell 1, middle push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning the sandwiched bell 2, the reverse push bell 1, and the reverse push bell 2 (hereinafter collectively referred to as the pushing order bell) (the probability of winning when IV = 11 to 22) is about It is 1/18.2. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is about 1/219. The probability of winning the duplicated 1st BB (probability of winning when IV=25) is about 1/20.1. The probability of winning the duplicated 2nd BB (probability of winning when IV=26) is about 1/6.7. The probability of winning either of these duplicate 1st BBs or the 2nd BB of duplicates (probability of winning at IV = 25, 26) is about 1/5 in total, and other roles (repeated) The probability of winning is set higher than that of a game or a small winning combination (IV=1 to 24). In the normal game state, it is set so as not to win a duplicate one-card combination (IV=24) or JAC (IV=27) (the corresponding point value PV is set to 0). In the normal game state, the probability of not winning any combination (probability of losing result) is 0.

第1BB又は第2BBに当選している状況で取得される持ち越し状態用の抽選テーブル(図20)では、第1BBや第2BBに対応するリプ重複第1BBとリプ重複第2BBの当選確率が通常遊技状態用の抽選テーブルと異なり、その他の抽選確率は通常遊技状態と持ち越し状態とで同じ確率となっている。すなわち、持ち越し状態用の抽選テーブルでは、リプ重複第1BBとリプ重複第2BBとに当選する確率(IV=25,26の際に当選となる確率)はゼロである。そして、持ち越し状態用の抽選テーブルでは、これらリプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選しない分、いずれの役にも当選しない確率(外れ結果となる確率)は、約5.02分の1である。なお、通常遊技状態用の抽選テーブルや持ち越し状態用の抽選テーブルは、上記ステップS402の処理にて状態に応じて取得される。 In the carryover state lottery table (Fig. 20) obtained in the situation where the 1st BB or the 2nd BB is won, the winning probability of the lip overlap 1 BB and the lip overlap 2 BB corresponding to the 1 BB or 2 BB is normal game Unlike the state lottery table, other lottery probabilities are the same for the normal game state and carryover state. That is, in the lottery table for the carryover state, the probability of winning the duplicated 1st BB and the duplicated 2nd BB (probability of winning when IV=25, 26) is zero. And in the lottery table for the carryover state, the probability of not winning any role (probability of losing result) is about 1/5.02 because you do not win the 1st BB or the 2nd BB. be. Incidentally, the lottery table for the normal game state and the lottery table for the carryover state are acquired according to the state in the process of step S402.

ちなみに、通常遊技状態では、第1BB状態や第2BB状態での増減分を除いて、1ゲーム当たり約1.92枚のメダル減少が期待でき(純増枚数マイナス約1.92枚)、持ち越し状態では、第1BB状態や第2BB状態での増減分を除いて、1ゲーム当たり約2.52枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約2.52枚)。 By the way, in the normal game state, excluding the increase and decrease in the 1st BB state and the 2nd BB state, you can expect a decrease of about 1.92 medals per game (net increase minus about 1.92), and in the carryover state , excluding the increase/decrease in the 1st BB state and the 2nd BB state, a reduction of about 2.52 medals per game can be expected (net increase minus about 2.52 medals).

ステップS406にて当選フラグをセットした後、又はステップS408にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS409に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S406, or when it is determined in step S408 that there is no determination target to be determined, it means that the determination of the winning combination has been completed. In such a case, the process proceeds to step S409, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS410では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS401~ステップS408の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In subsequent step S410, lottery result correspondence processing is performed. In the lottery result handling process, a process for determining whether or not to shift the game state according to the lottery results in steps S401 to S408, a process for notifying the winning combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described later in detail.

ステップS410の処理を実行した後は、ステップS411にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S410, a lottery result command is set in step S411. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 so as to grasp the result of the win/loss determination of the winning combination. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the commands are not transmitted to the display control device 81 . Command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS412では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS406にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第4小役当選フラグ、第5小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第4小役、第5小役及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第2小役当選フラグ及び第3小役当選フラグがセットされた場合、第2小役及び第3小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S412, stop information setting processing is executed for setting symbols that can be stopped on the respective reels 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information is set according to the winning combination based on the winning flag set in step S406. For example, the bell 1 in the pressing order is won (winning when IV=11), and the 1st minor win flag, 4th minor win win flag, 5th minor win win flag and 8th minor win win flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the first, fourth, fifth and eighth minor wins can be stopped on the respective reels 32L, 32M and 32R. Also, when the watermelon is won (winning when IV=23) and the 2nd minor winning combination winning flag and the 3rd minor winning winning flag are set, the symbols corresponding to the 2nd minor winning combination and the 3rd minor winning winning combination are displayed. Stop symbol information is set so that each reel 32L, 32M, 32R can be stopped.

続くステップS413では、ステップS412にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。かかる優先設定処理について、詳細には後に説明するが、基本的には、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In subsequent step S413, when a plurality of stoppable pattern information is set in step S412, a priority setting process for setting the priority is executed. This priority setting process will be described in detail later, but basically, when multiple roles are won among the minor winnings, replays, and bonus roles, the following priority order is set. do. Set the order of priority so that when a minor win and a bonus are won, the minor win wins preferentially, and when the minor win cannot be achieved, the bonus win wins. . When winning the replay and the bonus, the order of priority is set so that the replay win is preferentially established.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BBに当選したゲームや第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第2小役及び第3小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第2小役、第3小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BBに当選したゲームや第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技及び第2再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where the 1BB is won (the 1BB winning flag is set, and the game in which the 1BB was won or the 1BB winning is carried over), the watermelon is further won, and the 1BB is won. , When the setting of the stop symbol information corresponding to the second minor winning combination and the third minor winning combination is performed, the second minor winning combination and the third minor winning combination are established with priority over the first BB winning. Set priorities. In addition, in the situation where the 2BB is won (the 2BB winning flag is set, and the game where the 2BB is won or the 2BB winning is carried over), the normal reply is won, and the 2BB is won. When the stop pattern information corresponding to the winning and the first replay and the second replay winning are set, the order of priority is set so that each replay winning takes precedence over the second BB winning. do.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。そして、本実施形態では、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選することで第1BBや第2BBに当選する構成としており、これらリプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選する場合、第1BBや第2BBだけではなく第1再遊技にも当選する。そのため、第1BBや第2BBに当選するゲームでは、第1BBや第2BBではなく、第1再遊技入賞が成立することになる。 Here, the winning symbol combination is set so that one of the winning re-games always wins when the re-game is won. In other words, when the replay is won, the replay win is always established, and no loss occurs. Therefore, when the stop symbol information for replay and bonus is set, replay winning in any of the set replays is always established, and bonus winning is not established. And in this embodiment, it is configured to win the 1st BB or the 2nd BB by winning the 1st BB or the 2nd BB. And not only the second BB but also the first replay is won. Therefore, in a game in which the 1st BB or the 2nd BB is won, the 1st replay win is established instead of the 1st BB or the 2nd BB.

ステップS413の処理を実行した後は、ステップS414にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the processing of step S413, the first section display processing is executed in step S414, and then the lottery processing ends. The first section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68 and role ratio monitor 77, and such processing will be described later in detail.

次に、ステップS311のリール制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S311 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS501において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS409にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS502では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step S501. The spin effect process is a process for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S409. In the subsequent step S502, rotation start processing is performed to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. If not, the wait time has elapsed. wait until When the wait time has passed, the wait time for the next game is set again, and motor control initialization processing for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, 32R start rotating. Therefore, even if the player bets the prescribed number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the reels 32L, 32M, and 32R wait until they rotate at a predetermined rotational speed at a constant speed, and the rotation start processing ends. In addition, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by turning on lamps (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. is notified to players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS503では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS504に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS503に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS505にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS506~ステップS512に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S503, it is determined whether or not any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42-44 is operated, the process waits until one of the stop switches 42-44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S504, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the spinning reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If no stop command has been issued, the process returns to step S503 and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command is set in step S505. Here, the stop instruction command is a command sent to the display control device 81 in order to grasp which stop switch has been operated to generate the stop instruction. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps S506 to S512 is performed to stop the rotating reel.

ステップS506では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS507では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS507では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS508では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS509では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS510にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS511では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS512にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS503に戻る。 In step S506, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the pattern number of the arrival pattern that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S507, the number of reel slips to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as the stop modes for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, the arrival symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stop mode in which the reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a reel is stopped after sliding by four symbols. 5 patterns of stop modes are prepared. Therefore, in step S507, any value from 0 to 4 is calculated as the sliding number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S508, the calculated sliding number is added to the symbol number of the arrival symbol, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped at the base position is determined. In step S509, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. conduct. After that, in step S511, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S512, and the process returns to step S503.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図19、図20参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that is set and the stop number of the stopped reel. In the present slot machine 10, for example, when the prize is won when IV=11 to 22, that is, when the prize is won at the push order bell (see FIGS. 19 and 20), the stop switch 42 generates a stop command. Stop information second setting processing is performed in order to change the winning mode established by the operation order of 1 to 44.

図22は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞の他に第1小役入賞も成立し得るように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning combination, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. For example, when the middle order push bell 1 is won, each stop switch 42 to 44 is left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, or right → Stop information is set so that the 12th minor winning prize, the 13th minor winning prize or the 16th minor winning prize is established when the operation is performed in the order of middle → left, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In such a case, the stop information is set so that the 12th minor winning combination, the 13th minor winning combination, and the 16th minor winning combination, as well as the 1st minor winning combination, can be realized. However, even when the stop information is set in this manner, there are cases where corresponding winnings are not established depending on the operation timing of the stop switches 42-44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The pattern arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding by a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42-44 are operated. For this reason, when the same kind of symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol becomes effective regardless of the operation timing of the stop switch 43 when the winning symbol is obtained. You can stop on the line. On the other hand, as for the symbols arranged so as to form a section separated by five symbols or more, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 when stopping on the effective line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記の通り第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be described in which the middle forward push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left→middle→right. In such a case, the reels 32L, 32M and 32R are controlled to stop in order to establish the 12th minor winning combination, the 13th minor winning combination or the 16th minor winning combination as described above.

左リール32Lにおける第12小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第13小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第16小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第13小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第16小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第13小役入賞が成立する余地は残るものの、第12小役入賞及び第16小役入賞は成立しないこととなる。 The twelfth minor combination symbol on the left reel 32L is the "red 7" symbol and the "BAR" symbol. Further, the 13th minor combination symbol on the left reel 32L is the "ark shell" symbol and the "white shell" symbol. The 16th minor combination symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol and the "youth" symbol. These 12th, 13th and 16th minor combination symbols are arranged on the left reel 32L such that the interval between the symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, any one of the 12th, 13th and 16th minor combination symbols will appear on the effective line (middle row) regardless of the operation timing. Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing at which they can be stopped, stop control is performed so as to stop symbols with a small number of sliding coma on the activated line. That is, for example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "red clam" symbol (2 It is possible to stop the 5th "replay" symbol (3 bells), which is the 16th small winning symbol, in the middle row, and the 4th "ark shell" symbol, which has the lowest number of sliding coma, is in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so as to stop. In this case, although there is room for the 13th minor winning combination to be established, the 12th minor winning combination and the 16th minor winning combination will not be established.

左リール32Lの第13小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第13小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 13th minor combination symbol on the left reel 32L stops in the middle stage, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 13th minor combination winning can be established.

中リール32Mにおける第13小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 13th minor combination symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "replay" symbols are arranged such that the interval between "replay" symbols is 4 symbols or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol is stopped on the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第13小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第13小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第13小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 13th minor winning symbol on the right reel 32R is the "white shell" symbol and the "young man" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "young man" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 13th minor winning combination symbol "white shell" or "youth" symbol can be stopped at the upper stage, and there are cases where it cannot be stopped at the upper stage. be. If the right stop switch 44 is operated at the timing when it can be stopped at the upper stage, the 13th minor winning combination is established, and if the right stop switch 44 is operated at the timing when it cannot be stopped at the upper stage, the so-called dropout occurs. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第13小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第15小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第15小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第13小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第13小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第15小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第13小役図柄と第15小役図柄とは、第13小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第15小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第15小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第13小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第13小役入賞及び第15小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, the case where the "red shell" symbol stops at the middle stage of the left reel 32L and the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M means that the middle forward push bell 1 is won and the 13th small game is won as described above. In addition to the possibility of winning a winning combination, there is also a possibility of winning the 15th minor winning combination by winning the middle-order push bell 2 . That is, the 15th minor combination symbol in the middle forward push bell 2 has the left reel 32L and the middle reel 32M in common with the 13th minor combination symbol. On the right reel 32R, the 13th minor winning symbol is the "white shell" symbol and the "young man" symbol, whereas the 15th minor winning symbol is the "red 7" symbol and the "white 7" symbol. ing. In particular, on the right reel 32R, the 13th minor winning symbol and the 15th minor winning symbol are displayed when the right stop switch 44 is operated at the timing at which the 13th minor winning symbol can be stopped on the active line. can not be stopped on the effective line, and if the right stop switch 44 is operated at a timing at which the 15th minor symbol can be stopped on the effective line, the 13th minor symbol can not be stopped on the effective line. Each of these designs is arranged in the . Therefore, assuming that it is not known whether the middle-order pushing bell 1 or the middle-order pushing bell 2 is won, the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped, and the 13th minor winning combination is won. And even if it is in a stop mode in which there is a possibility of winning the 15th minor combination, it cannot be aimed at and won.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be described in which the middle-order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle→left→right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the 1st minor winning combination, the 12th minor winning combination, the 13th minor winning combination or the 16th minor winning combination.

ここで、本実施形態では、抽選処理(図18)の優先設定処理(ステップS413)において、複数の小役の当選フラグが設定されている場合の優先順位として、図柄数優先制御と、枚数優先制御とのいずれかに基づいてその優先順位が設定される。すなわち、上記の通り、例えば、ボーナスと小役(メダル払出が発生し得る第1小役~第27小役)が重複して当選している場合には、小役の入賞が優先的に成立するように設定され、ボーナスと再遊技が重複して当選している場合には、再遊技の入賞が優先的に成立するように設定される。これに対して、複数の小役同士が重複して当選している場合には、入賞時の特典として払い出されるメダル数が共通する小役をグループ分けしたうえで、各グループの入賞図柄として対応付けられている図柄数が多いグループの小役の入賞が優先的に成立するように設定する図柄数優先制御と、入賞時の特典として払い出されるメダル数が多いグループの小役の入賞が優先的に成立するように設定する枚数優先制御と、のいずれかの制御により優先順位が設定される。 Here, in the present embodiment, in the priority setting process (step S413) of the lottery process (FIG. 18), as the priority when the winning flags for a plurality of small wins are set, the symbol number priority control and the number priority are given. The priority is set based on either control. That is, as described above, for example, when a bonus and a minor winning combination (1st minor winning combination to 27th minor winning combination in which medals can be paid out) are won at the same time, the winning of the minor winning combination is established preferentially. When the bonus and the replay are won at the same time, the winning of the replay is preferentially established. On the other hand, if multiple small wins are won at the same time, the small wins with the same number of medals paid out as a benefit at the time of winning are grouped, and the winning symbols of each group are handled. Symbol number priority control that is set so that small wins for groups with a large number of attached symbols are preferentially established, and small wins for groups with a large number of medals paid out as a benefit at the time of winning are prioritized. The priority order is set by one of the sheet number priority control that is set so that .

例えば、中順押しベル1において中→左→右の操作順序に対応付けられた第1小役入賞、第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞の場合について説明する。第1小役入賞が成立すると15枚のメダル払出が発生するのに対し、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立すると1枚のメダル払出が発生する。この場合、入賞時の特典として払い出されるメダル数が共通する小役のグループ分けとしては、15枚のメダル払出が発生する第1グループ(第1小役)と、1枚のメダル払出が発生する第2グループ(第12小役、第13小役及び第16小役)と、なる。そして、図柄数優先制御においては、例えば中リール32Mにおける第1グループの入賞図柄(中リール32Mの第1小役図柄)は、「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいて4つ設けられており、中リール32Mにおける第2グループの入賞図柄(中リール32Mの第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄)は、「リプレイ」図柄及び「赤貝」図柄であり、中リール32Mにおいて5つ設けられており、第2グループの入賞図柄の方が多いため、第2グループの小役入賞が優先的に成立するように設定される。これに対して、枚数優先制御においては、メダル払出数の多い第1グループの小役入賞が優先的に成立するように設定される。つまり、中順押しベル1において中→左→右の操作順序で操作された場合、図柄数優先制御が適用される場合、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立するように制御されるのに対し、枚数優先制御が適用される場合、第1小役入賞が成立するように制御される。 For example, the case of the 1st minor winning combination, the 12th minor winning combination, the 13th minor winning combination, and the 16th minor winning combination, which are associated with the operation order of middle→left→right in the middle-order pushing bell 1 will be described. When the 1st minor winning combination is established, 15 medals are paid out, whereas when the 12th minor winning combination, the 13th minor winning combination or the 16th minor winning combination is established, 1 medal is paid out. In this case, as the grouping of small wins that share the same number of medals paid out as a privilege at the time of winning, the first group (first small win) pays out 15 medals and the payout of 1 medal occurs. The second group (12th small win, 13th small win and 16th small win). In the symbol number priority control, for example, the winning symbols of the first group on the middle reel 32M (the first minor combination symbols on the middle reel 32M) are "replay" symbols, and four of them are provided on the middle reel 32M. , the winning symbols of the second group on the middle reel 32M (the 12th, 13th and 16th minor winning symbols of the middle reel 32M) are the “replay” symbols and the “red clam” symbols, and In 32M, five symbols are provided, and since there are more winning symbols in the second group, it is set so that the second group wins a small win with priority. On the other hand, in the number-of-numbers priority control, it is set so that the first group with a large number of medals to be paid out wins a small winning combination preferentially. In other words, when the central forward push bell 1 is operated in the operation order of middle → left → right, when the symbol number priority control is applied, the 12th minor winning prize, the 13th minor winning prize or the 16th minor winning prize Control is performed so as to be established, whereas when the number priority control is applied, control is performed so as to establish the first minor winning combination.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が第1小役に対応付けられている中→左→右の順で操作された場合において、図柄数優先制御が適用される場合、中リール32Mにおける第1小役図柄は「ベル」図柄であり、第12小役図柄及び第13小役図柄は「リプレイ」図柄であり、第16小役図柄は「白7」図柄である。この場合、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、「ベル」図柄と、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄とを同時に有効ライン(上段)に停止させることが可能であれば、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄を優先して有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。「リプレイ」図柄及び「白7」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄のいずれかが停止する。そして、残りの左リール32Lと右リール32Rとは、上記の通り、既に停止している図柄との関係で、入賞し得る小役を最大限入賞させるように停止制御が行われる。つまり、中順押しベル1当選時において、図柄数優先制御が適用されると、中ストップスイッチ43が最初に操作されても、第1小役入賞の余地がなく、第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞のいずれかが成立することとなる。 In the case where the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle→left→right associated with the first minor combination, when symbol number priority control is applied, The first minor symbol on the middle reel 32M is a "bell" symbol, the twelfth minor symbol and the thirteenth minor symbol are "replay" symbols, and the sixteenth minor symbol is a "white 7" symbol. In this case, when the middle stop switch 43 is operated first, if it is possible to simultaneously stop the "Bell" symbol and the "Replay" symbol or "White 7" symbol on the effective line (upper row). , "replay" symbols or "white 7" symbols are preferentially stopped on the active line. The "Replay" symbol and the "White 7" symbol are arranged so that the interval between the symbols is 4 symbols or less. Either the symbol or the 16th minor combination symbol is stopped. As described above, the remaining left reel 32L and right reel 32R are controlled to be stopped so as to win as many possible small wins as possible in relation to the already stopped symbols. That is, when the middle order push bell 1 is won, if the symbol number priority control is applied, even if the middle stop switch 43 is operated first, there is no room for winning the 1st minor combination, and the 12th minor combination winning, the 12th minor combination winning, and the 12th minor combination winning, Either the 13th minor winning prize or the 16th minor winning prize will be established.

これに対して、中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が第1小役に対応付けられている中→左→右の順で操作された場合において、枚数優先制御が適用される場合、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、「ベル」図柄と、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄とを同時に有効ライン(上段)に停止させることが可能であれば、第1小役図柄たる「ベル」図柄を優先して有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。「ベル」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第1小役図柄が停止する。第1小役については、中リール32Mだけでなく、左リール32Lと右リール32Rについても図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第1小役図柄を停止させることが可能である。そのため、中順押しベル1に当選となり、中→左→右の順で操作された場合において、枚数優先制御が適用される場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 On the other hand, when the middle forward push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right corresponding to the first minor combination, the number priority control is applied. In this case, if the middle stop switch 43 is operated first, it is possible to simultaneously stop the "bell" symbol and the "replay" symbol or "white 7" symbol on the effective line (upper row). For example, stop control is performed so that the "bell" symbol, which is the first minor combination symbol, is preferentially stopped on the activated line. Since the "bell" symbols are arranged so that the interval between the symbols is 4 symbols or less, the first minor combination symbol stops on the activated line regardless of the operation timing. As for the first minor combination, not only the middle reel 32M but also the left reel 32L and the right reel 32R are arranged so that the pattern spacing is 4 patterns or less. , it is possible to stop the first minor winning symbol. Therefore, when the middle forward push bell 1 is won and the operation is performed in the order of middle → left → right, if the number priority control is applied, the first minor winning combination is established regardless of the operation timing.

上記中順押しベル1に限られず、各押し順ベルでは、第1小役に対応する操作順序に、当該第1小役だけではなく1枚メダル払出となる第4小役~第27小役が複数設定されている(図22)。そして、いずれの押し順ベルであっても、第1小役に対応する操作順序では、第1小役とは異なるグループの入賞図柄数のほうが多くなるように設定されている。 Not limited to the middle order push bell 1, in each push order bell, in the operation order corresponding to the first small win, the 4th to 27th small wins in which one medal is paid out in addition to the first small win are set (FIG. 22). Then, regardless of the pressing order bell, the number of winning symbols in the group different from the first minor combination is set to be larger in the operation order corresponding to the first minor combination.

本実施形態では、通常遊技状態や第1BB乃至第2BBの持ち越し状態においては、基本的に図柄数優先制御が適用されて、各小役間の優先順位が設定される構成としている。つまり、通常遊技状態や第1BB乃至第2BBの持ち越し状態においては、押し順ベル当選時の操作順序が払出メダル数の多い第1小役入賞に合致したものであっても、図柄数優先制御によって第1小役ではなく、他の1枚メダル払出となる第4小役~第27小役の入賞が優先して成立する。 In this embodiment, in the normal game state and the carryover state of the 1st BB to the 2nd BB, the symbol number priority control is basically applied, and the priority of each minor combination is set. In other words, in the normal game state and the 1st BB to 2nd BB carryover state, even if the operation order at the time of winning the bell in the pressing order matches the winning of the first minor combination with a large number of payout medals, the symbol number priority control is performed. Winning of the 4th to 27th small wins in which one medal is to be paid out is preferentially established instead of the 1st small win.

ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、第1小役当選フラグがセットされ、他の1枚メダル払出となる第4小役~第27小役当選フラグはセットされない。そのため、共通ベルに当選した場合において、図柄数優先制御が適用されても、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 By the way, when the common bell is won, the 1st minor winning combination winning flag is set, and the 4th to 27th minor winning combination winning flags for which one medal is to be paid out are not set. Therefore, when the common bell is won, even if the number-of-symbols priority control is applied, the first minor win is established regardless of the operation order and operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS511にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS513にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, when it is determined in step S511 that all the reels 32L, 32M and 32R are stopped, payout determination process is performed in step S513. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the combinations of winning symbols are arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped on the lower stages of the reels 32L, 32M, and 32R, and whether or not winning is established on the active line is determined. judge. When the winning is established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in a payout information storage area provided in the RAM 106.例文帳に追加On the other hand, when the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to report the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS514にてボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理は、入賞結果に基づいて第1BB状態や第2BB状態といったボーナス状態へ移行させる処理等を行う。当該ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。続くステップS515では、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて表示モードの移行等を行わせるための処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, the bonus state process is performed in step S514. In the bonus state processing, processing for shifting to a bonus state such as a first BB state or a second BB state is performed based on the winning result. The bonus state processing will be described later in detail. In the subsequent step S515, a winning result handling process is performed. In the winning result handling process, a process for switching the display mode or the like is performed based on the winning result. The winning result handling process will be described later in detail.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS516にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS517にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result handling process is performed, the second section display process is performed in step S516. The second section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68, and such processing will be described later in detail. After that, in step S517, a winning result command is set so that the display control device 81 can grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is terminated.

次に、ステップS312のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S312 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第11再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS304)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a minor winning combination has not been established. In such a case, it is determined whether or not any one of the first to eleventh re-game winnings has been established based on the winning combination set in the payout determination process. When none of the re-game wins have been established, the medal payout process is terminated as it is, and when any of the re-game wins have been established, the re-game setting process for changing the game mode to the re-game mode is performed. , the medal payout process is terminated. In addition, in the start waiting process (step S304) described above, the automatic input process is performed when it is determined that the current game mode is the replay mode.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of accumulated medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display section 60 . When the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to eject the medals from the hopper device 51. It is paid out to the medal receiving tray 50 through the exit 49. - 特許庁In addition, in the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals is also performed. Further, when the current gaming state is the BB state, the processing of subtracting the number of payouts from the value of the counter for the number of remaining payouts, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining number of payouts display section 61 is performed. .

<ボーナス状態処理>
リール制御処理におけるステップS514のボーナス状態処理を、図23のフローチャートに基づいて説明する。上記のように、ボーナス状態処理は、リール制御処理(図21)における払出判定処理(ステップS513)と入賞結果対応処理(ステップS515)との間で起動される処理である。
<Bonus status processing>
The bonus state processing of step S514 in the reel control processing will be described based on the flowchart of FIG. As described above, the bonus state process is a process started between the payout determination process (step S513) and the winning result handling process (step S515) in the reel control process (FIG. 21).

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS602に進む。 First, in step S601, it is determined whether or not the current game state is the bonus state, that is, whether or not the current game state is the first BB state or the second BB state. Whether it is in the first BB state or the second BB state depends on whether there is a first BB state flag or a second BB state flag set in the various flag storage area 106d of the RAM 106 when shifting to the first BB state or the second BB state. It is identifiable. That is, in step S601, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step S602.

ステップS602では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進む。 In step S602, the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and it is determined whether or not any BB is won. If none of the BB winning flags is set, the bonus state processing is terminated. If any BB winning flag is set, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、ステップS604に進み、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに第1BB持ち越しフラグ又は第2BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB持ち越しフラグは、第1BB当選を持ち越している持ち越し状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、第2BB持ち越しフラグは、第2BB当選を持ち越している持ち越し状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。すなわち、本実施形態では、第1BB当選を持ち越している情報と、第2BB当選を持ち越している情報とがそれぞれ記憶され、CPU102はいずれのBB当選を持ち越している状態かを把握することが可能となっている。いずれかのBB持ち越しフラグがセットされている場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。 In step S603, it is determined whether or not the 1st BB prize or the 2nd BB prize has been established. If none of the BB wins have been established, the process advances to step S604 to determine whether or not the first BB carryover flag or the second BB carryover flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The 1BB carryover flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the 1BB win is carried over, and the 2BB carryover flag is used by the CPU 102 to indicate that the 2BB win is carried over. It is a flag for grasping. That is, in this embodiment, the information that the 1st BB win is carried over and the information that the 2nd BB win is carried over are stored respectively, and the CPU 102 can grasp which BB win is carried over. It's becoming If any of the BB carryover flags is set, the bonus state processing is terminated.

いずれのBB持ち越しフラグもセットされていない場合、ステップS605にて当選しているBBに対応するBB持ち越しフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行してから、ボーナス状態処理を終了する。より詳しくは、ステップS605では、第1BB当選フラグがセットされている場合には第1BB持ち越しフラグをセットし、第2BB当選フラグがセットされている場合には第2BB持ち越しフラグをセットする。 If none of the BB carryover flags is set, the bonus state processing is terminated after executing the processing of setting the BB carryover flag corresponding to the winning BB in the various flag storage area 106d in step S605. More specifically, in step S605, the first BB carryover flag is set when the first BB winning flag is set, and the second BB carryover flag is set when the second BB winning flag is set.

ステップS603にて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したと判定した場合、ステップS606に進む。ステップS606では、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「140」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS606にてBBカウンタに「140」が入力されることにより、140枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態や第2BB状態が終了するように設定される。ステップS607では、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをクリアする。 When it is determined in step S603 that the first BB prize or the second BB prize has been established, the process proceeds to step S606. In step S606, a process of inputting "140" to the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the maximum number of payouts in each BB state. That is, by inputting "140" to the BB counter in step S606, the first BB state and the second BB state are set to end when 140 or more medals are paid out. In step S607, the first BB winning flag and the second BB winning flag are cleared.

そして、ステップS608では、今回入賞したBBに対応する持ち越しフラグをクリアする。すなわち、第1BB入賞が成立した場合において、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合には、第1BB持ち越しフラグをクリアし、第1BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。また、第2BB入賞が成立した場合において、第2BB持ち越しフラグがセットされている場合には、第2BB持ち越しフラグをクリアし、第2BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。なお、第1BB持ち越しフラグや第2BB持ち越しフラグがセットされている場合とは、第1BBや第2BBの当選ゲームでその入賞が成立しなかった場合であり、第1BB持ち越しフラグや第2BB持ち越しフラグがセットされていない場合とは、第1BBや第2BBの当選ゲームでその入賞が成立した場合である。 Then, in step S608, the carry-over flag corresponding to the BB that won this time is cleared. That is, when the first BB prize is established, if the first BB carryover flag is set, the first BB carryover flag is cleared, and if the firstBB carryover flag is not set, the state is maintained. . Further, when the second BB winning is established, if the second BB carryover flag is set, the second BB carryover flag is cleared, and if the secondBB carryover flag is not set, the state is maintained. . The case where the 1st BB carryover flag and the 2nd BB carryover flag are set is the case where the prize is not established in the winning game of the 1st BB or the 2nd BB, and the 1st BB carryover flag or the 2nd BB carryover flag is The case where it is not set is the case where the prize is established in the winning game of the 1st BB or the 2nd BB.

その後、ステップS609にて、今回入賞したBBに対応するBB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。すなわち、第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態フラグをセットし、第2BB入賞が成立した場合には第2BB状態フラグをセットする。これにより、次ゲームからはステップS601にて肯定判定することになる。 After that, in step S609, the BB status flag corresponding to the BB that won this time is set in the various flag storage area 106d. That is, when the first BB prize is established, the first BB state flag is set, and when the second BB prize is established, the second BB state flag is set. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination is made in step S601.

続くステップS610では、各種フラグ格納エリア106dに、対応するBB入賞ゲームフラグをセットする処理を実行する。すなわち、第1BB入賞が成立した場合には第1BB入賞ゲームフラグをセットし、第2BB入賞が成立した場合には第2BB入賞ゲームフラグをセットする。各BB入賞ゲームフラグは、今回のゲームでBB入賞が成立したことをCPU102が把握するためのフラグであり、1ゲームの終了に際して(次のゲームの開始に際して)クリアされるフラグである。ステップS610の処理を実行した後は、ボーナス状態処理を終了する。 In the subsequent step S610, a process of setting the corresponding BB winning game flag in the various flag storage area 106d is executed. That is, when the first BB prize is established, the first BB prize game flag is set, and when the second BB prize is established, the second BB prize game flag is set. Each BB winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that a BB winning has been established in the current game, and is cleared at the end of one game (at the start of the next game). After executing the processing of step S610, the bonus state processing ends.

ステップS601にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS611に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理として、終了判定処理を行う。 If the determination in step S601 is affirmative and the state is the first BB state or the second BB state, the process advances to step S611 to perform end determination processing as processing during the first BB state or the second BB state.

ここで、ステップS611の終了判定処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。 Here, the end determination processing in step S611 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、各種フラグ格納エリア106dにJAC状態フラグがセットされているか否かを判定することにより、現在のボーナス状態がJAC状態であるか否かを判定する。JAC状態とは、ゲームの抽選結果がJAC当選となり(IV=27の際に当選となり)、JAC入賞が成立した場合に移行し、予め定められた所定回数(本実施形態では8回)の小役入賞が成立するか、予め定められた所定回数(本実施形態では12回)のゲームが実行されるまで継続する状態である。 In step S701, it is determined whether or not the current bonus state is the JAC state by determining whether or not the JAC state flag is set in the various flag storage area 106d. The JAC state means that the lottery result of the game is a JAC win (win when IV=27), and when the JAC win is established, a predetermined number of times (eight times in this embodiment) is entered. This state continues until a win is established or the game is played a predetermined number of times (12 times in this embodiment).

JAC状態ではない場合には、ステップS702にてJAC当選フラグがセットされており、JAC当選している状態であるか否かを判定する。JAC当選している状態である場合、ステップS703に進む。 If it is not in the JAC state, the JAC winning flag is set in step S702, and it is determined whether or not it is in the state of JAC winning. If JAC is won, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、今回のゲームの結果としてJAC入賞が成立したか否かを判定する。JAC入賞が成立していない場合、ステップS704に進み、各種フラグ格納エリア106dにJAC持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグは、JAC当選を持ち越している持ち越し状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。すなわち、本実施形態では、ボーナス状態への移行契機となる第1BB当選や第2BB当選だけでなく、ボーナス状態中の内部状態の移行契機となるJAC当選についても次のゲーム以降に持ち越し可能な構成としている。JAC持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS705にてJAC持ち越しフラグをセットする処理を実行する。 In step S703, it is determined whether or not a JAC winning has been established as a result of the current game. If JAC winning has not been established, the process advances to step S704 to determine whether or not the JAC carryover flag is set in the various flag storage area 106d. The JAC carryover flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the JAC win is carried over. That is, in the present embodiment, not only the winning of the 1st BB and the winning of the 2nd BB, which trigger the transition to the bonus state, but also the winning of the JAC, which triggers the transition of the internal state during the bonus state, can be carried over to the next game. and If the JAC carryover flag is not set, the process of setting the JAC carryover flag is executed in step S705.

ステップS703にてJAC入賞が成立した判定した場合、ステップS706に進む。ステップS706では、各種カウンタエリア106eに設けられたJAC第1カウンタに「8」を入力するとともに、JAC第2カウンタに「12」を入力する処理を実行する。JAC第1カウンタは、JAC状態における小役の上限入賞回数を規定するためのカウンタであり、JAC第2カウンタは、JAC状態における上限ゲーム数を規定するためのカウンタである。すなわち、JAC状態は、8回の小役入賞又は12回のゲームの消化で終了するように設定される。その後、ステップS707では、JAC当選フラグをクリアし、ステップS708にてJAC持ち越しフラグをクリアする処理を実行し、ステップS709にてJAC状態フラグをセットする。なお、ステップS708にてJAC持ち越しフラグがセットされていなければ、その状態を維持する。これにより、ボーナス状態中の内部状態がJAC状態に移行し、次回のステップS701にて肯定判定することになる。 If it is determined in step S703 that the JAC winning has been established, the process proceeds to step S706. In step S706, "8" is input to the JAC first counter provided in the various counter area 106e, and "12" is input to the JAC second counter. The JAC first counter is a counter for defining the maximum number of winnings of small wins in the JAC state, and the JAC second counter is a counter for defining the maximum number of games in the JAC state. That is, the JAC state is set to end after winning eight small wins or completing 12 games. After that, in step S707, the JAC win flag is cleared, in step S708, the JAC carryover flag is cleared, and in step S709, the JAC status flag is set. If the JAC carryover flag is not set in step S708, that state is maintained. As a result, the internal state in the bonus state shifts to the JAC state, and the affirmative determination is made in the next step S701.

ステップS702にてJACに当選していないと判定した場合、ステップS704にてJAC持ち越しフラグがセットされていると判定した場合、又はステップS705若しくはステップS709の処理を実行した後は、ステップS710に進む。ステップS710では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立している場合、ステップS711にてBBカウンタから今回の入賞に基づくメダル払出数を減算する処理を実行する。なお、ステップS710にて小役入賞が成立していると判定する場合とは、JAC状態ではない状況で小役入賞した場合である。 If it is determined in step S702 that the JAC has not been won, if it is determined in step S704 that the JAC carryover flag has been set, or if the process of step S705 or step S709 has been executed, the process proceeds to step S710. . In step S710, it is determined whether or not a minor win has been achieved in the current game. If a minor win has been established, a process of subtracting the number of medals to be paid out based on this win from the BB counter is executed in step S711. It should be noted that the case where it is determined in step S710 that a minor winning combination has been established means that a minor winning combination has been won in a situation other than the JAC state.

ステップS701にてJAC状態であると判定した場合、ステップS712に進む。ステップS712では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立している場合、ステップS713にてJAC第1カウンタから1を減算するとともに、ステップS714にてBBカウンタから今回の入賞に基づくメダル払出数を減算する処理を実行する。ステップS712にて小役入賞が成立していないと判定した場合や、ステップS714の処理を実行した後は、ステップS715にてJAC第2カウンタから1を減算する処理を実行する。そして、ステップS716にてJAC第1カウンタ又はJAC第2カウンタが0であるか否かを判定する。いずれかのカウンタが0である場合、ステップS717にて他方のJACカウンタも0にクリアするとともに、JAC状態フラグをクリアする処理を実行する。これにより、JAC状態が終了し、次のステップS701では、否定判定することになる。 If it is determined in step S701 that it is in the JAC state, the process proceeds to step S712. In step S712, it is determined whether or not a minor win has been achieved in the current game. If a minor win has been established, the JAC first counter is decremented by 1 in step S713, and the number of medals to be paid out based on this win is subtracted from the BB counter in step S714. When it is determined in step S712 that the minor winning combination has not been established, or after executing the process of step S714, the process of subtracting 1 from the JAC second counter is executed in step S715. Then, in step S716, it is determined whether or not the JAC first counter or the JAC second counter is zero. If one of the counters is 0, the other JAC counter is also cleared to 0 and the JAC status flag is cleared in step S717. As a result, the JAC state ends, and a negative determination is made in the next step S701.

ステップS710若しくはステップS716にて否定判定した場合、又はステップS711若しくはステップS717の処理を実行した後は、ステップS718に進む。ステップS718では、BBカウンタが0以下となっており、ボーナス状態の終了条件が成立しているか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には、そのまま、終了判定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S710 or step S716, or after the process of step S711 or step S717 is executed, the process proceeds to step S718. In step S718, it is determined whether or not the BB counter is 0 or less and the conditions for ending the bonus state are satisfied. If the termination condition is not met, the termination determination process is terminated.

終了条件が成立している場合には、ステップS719にて滞在しているBB状態フラグをクリアする。その後、ステップS720にて、各種フラグ格納エリア106dに今回終了するBB状態に対応するBB終了ゲームフラグをセットする処理を実行してから、終了判定処理を終了する。すなわち、第1BB状態を終了する場合には、第1BB終了ゲームフラグをセットし、第2BB状態を終了する場合には、第2BB終了ゲームフラグをセットする。各BB終了ゲームフラグは、今回のゲームでBB状態が成立したことをCPU102が把握するためのフラグであり、1ゲームの終了に際して(次のゲームの開始に際して)クリアされるフラグである。 If the termination condition is satisfied, the staying BB status flag is cleared in step S719. After that, in step S720, after executing the process of setting the BB end game flag corresponding to the BB state to be ended this time in the various flag storage area 106d, the end determination process is ended. That is, when ending the first BB state, the first BB end game flag is set, and when ending the second BB state, the second BB end game flag is set. Each BB end game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the BB state has been established in the current game, and is cleared at the end of one game (at the start of the next game).

すなわち、本実施形態では、ボーナス状態中の状態として、JACに当選していない状態(BB第1状態)と、JACに当選しているもののJAC入賞前の状態(BB第2状態)と、JAC状態(BB第3状態)とが設定されており、ボーナス状態に移行すると、BB第1状態からBB第2状態を経て、又はBB第2状態を経ずにBB第3状態へ移行し、BB第3状態が終了するとBB第1状態へ移行する構成としている。そして、BB状態の上限払出数に達すると、BB第1状態~BB第3状態のいずれであっても、BB状態が終了する。すなわち、JAC状態において小役の上限入賞回数や上限ゲーム数に達していなくても、BB状態は終了する。 That is, in the present embodiment, the states in the bonus state are a state in which JAC is not won (BB first state), a state in which JAC is won but before JAC winning (BB second state), and JAC state (BB third state) is set, and when transitioning to the bonus state, transition is made from the BB first state to the BB third state via the BB second state or without the BB second state, and the BB When the third state ends, it is configured to shift to the BB first state. Then, when the maximum number of payouts in the BB state is reached, the BB state ends in any of the BB first state to the BB third state. In other words, the BB state ends even if the upper limit number of wins or the upper limit number of games is not reached in the JAC state.

このようにボーナス状態中の内部状態の移行が生じることで、ボーナス状態中の各ゲームの抽選確率が変化する。ここで、各ゲームの抽選処理(図18)にて行われる、抽選テーブルの取得処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。抽選テーブルの取得処理は、抽選処理におけるステップS402にて実施される処理である。 Due to the transition of the internal state during the bonus state in this manner, the lottery probability of each game during the bonus state changes. Here, the lottery table acquisition process performed in the lottery process (FIG. 18) of each game will be described based on the flowchart of FIG. The lottery table acquisition process is a process performed in step S402 in the lottery process.

ステップS801にてBB状態フラグの有無を判定し、セットされていない場合には、ステップS802にてBB持ち越しフラグの有無を判定する。BB状態フラグもBB持ち越しフラグもセットされていない場合は、通常遊技状態であり、この場合、ステップS803にて通常遊技状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。また、BB状態フラグはセットされていなくてもBB持ち越しフラグがセットされている場合は、いずれかのBB持ち越し状態であり、この場合、ステップS804にて持ち越し状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In step S801, it is determined whether or not there is a BB state flag, and if it is not set, in step S802, it is determined whether or not there is a BB carryover flag. If neither the BB state flag nor the BB carry-over flag is set, the game is in the normal game state. In this case, the lottery table for the normal game state is obtained in step S803, and then this obtaining process ends. Also, if the BB carryover flag is set even if the BB state flag is not set, it means that there is one of the BB carryover states. End this acquisition process.

BB状態においては、ステップS801にて肯定判定し、ステップS805に進む。ステップS805では、JAC持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグがセットされている場合は、BB第2状態であり、この場合、ステップS806にてBB第2状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。JAC持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS807にてJAC状態フラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグもJAC状態フラグもセットされていない場合は、BB第1状態であり、この場合、ステップS808にて、BB第1状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。JAC状態フラグがセットされている場合は、BB第3状態であり、この場合、ステップS809にてBB第3状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In the BB state, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S805. In step S805, it is determined whether or not the JAC carryover flag is set. If the JAC carry-over flag is set, it means the BB second state. In this case, the lottery table for the BB second state is obtained in step S806, and then this obtaining process ends. If the JAC carryover flag is not set, it is determined in step S807 whether the JAC status flag is set. If neither the JAC carry-over flag nor the JAC state flag is set, the BB state is the first state. In this case, in step S808, after obtaining the lottery table for the BB first state, this obtaining process ends. If the JAC state flag is set, it means the BB state 3, and in this case, after the lottery table for the BB state 3 is acquired in step S809, this acquisition process ends.

これらBB第1状態用抽選テーブル~BB第3状態用抽選テーブルについて、図26~図28に基づき説明する。図26はBB第1状態用抽選テーブルの一例を示し、図27はBB第2状態用抽選テーブルの一例を示し、図28はBB第3状態用抽選テーブルの一例を示している。 These lottery tables for BB state 1 to BB state 3 will be described with reference to FIGS. 26 to 28. FIG. 26 shows an example of a lottery table for BB state 1, FIG. 27 shows an example of a lottery table for BB state 2, and FIG. 28 shows an example of a lottery table for BB state 3. FIG.

BB第1状態において、JACに当選する確率(IV=27の際に当選となる確率)は約3.0分の1である。また、共通ベルに当選する確率(IV=10の際に当選となる確率)や、押し順ベルに当選する確率(IV=11~22の際に当選となる確率)、スイカに当選する確率(IV=23の際に当選となる確率)は、いずれも通常遊技状態や持ち越し状態と同じ確率であり、共通ベルが約6560分の1であり、押し順ベルは合わせて約1.5分の1であり、スイカは約219分の1である。BB第1状態において、インデックス値IV=1~9、24~26のポイント値PVには0が設定されており、各種再遊技や、重複1枚役、リプ重複第1BB、リプ重複第2BBには当選しない。ちなみに、BB第1状態においては、外れ結果とはならないように設定されている。そして、BB第1状態では、1ゲーム当たり約2.92枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約2.92枚)。 In the BB state 1, the probability of winning JAC (probability of winning when IV=27) is about 1/3.0. In addition, the probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10), the probability of winning the push order bell (probability of winning when IV = 11 to 22), the probability of winning the watermelon ( The probability of winning when IV = 23) is the same probability as in the normal game state and the carryover state, the common bell is about 1/6560, and the pushing order bell is about 1.5 minutes in total. 1, and watermelon is about 1/219. In the first BB state, the point values PV of index values IV=1 to 9 and 24 to 26 are set to 0, and various replays, overlapping one-card roles, repetitive 1st BB, and repetitive 2nd BB are possible. is not elected. Incidentally, in the BB first state, it is set so as not to result in a deviation. In the BB first state, a reduction of approximately 2.92 medals per game can be expected (net increase minus approximately 2.92 medals).

上記の通り、BB第1状態においてJACに当選し、そのJAC当選が持ち越されるとBB第2状態へ移行する。BB第2状態においては、共通ベルや押し順ベル、スイカの当選確率はBB第1状態と同じ確率であるのに対して、各再遊技に当選し得るように設定されており、いずれかの再遊技に当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、約3.0分の1である。つまり、BB第2状態となると、BB第1状態においてJAC当選となる分のポイント値PVが再遊技当選となる分のポイント値PVに割り振られており、BB第2状態においても外れ結果とならないように設定されている。つまり、BB第2状態では外れ結果とならないこと、及び小役や再遊技の方がボーナスの一種であるJACよりも優先して入賞が成立するように制御されることから、基本的には、JAC入賞を成立させることはできず、BB第1状態においてJAC当選となったゲームにてJAC入賞を成立させなかった場合は、そのままJAC入賞が成立することなくボーナス状態が終了することになる。 As described above, when the JAC is won in the BB state 1, and the JAC win is carried over, the game moves to the BB state 2. In the BB state 2, the probability of winning the common bell, the pressing order bell, and the watermelon is the same as in the BB state 1, but is set so that each replay can be won. The probability of winning a replay (probability of winning when IV=1 to 9) is about 1/3.0. That is, when the BB second state is reached, the point value PV for JAC winning in the BB first state is allocated to the point value PV for replay winning, and the result is not lost even in the BB second state. is set to In other words, in the second state of BB, the result is not lost, and small wins and replays are controlled so that winning is established with priority over JAC, which is a kind of bonus, so basically, The JAC prize cannot be established, and if the JAC prize is not established in the game in which the JAC prize is won in the BB first state, the bonus state is terminated without establishing the JAC prize.

本実施形態では、BB第2状態において押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞に対応付けられた操作順序であれば、第1小役入賞が成立し得るようになる。 In this embodiment, when the press order bell is won in the BB second state, if the operation order of the stop switches 42 to 44 is the operation order associated with the first minor winning combination, the first minor winning combination is established. become possible.

ここで、上記のように、小役同士の重複当選が生じている場合、図柄数優先制御に基づき優先順位の設定が行われる場合と、枚数優先制御に基づき優先順位の設定が行われる場合とがあり、通常遊技状態や持ち越し状態においては、基本的には図柄数優先制御にて優先順位の設定が行われる構成としている。 Here, as described above, when there is a duplicate winning of small wins, the priority is set based on the symbol number priority control, and the priority is set based on the number priority control. , and in the normal game state and the carryover state, the priority order is basically set by symbol number priority control.

より詳しくは、抽選処理(図18)におけるステップS413の優先設定処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS901にてJAC持ち越しフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS902にて図柄数優先制御に基づき優先順位の設定を行う。そのため、押し順ベル当選時において、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞に対応付けられた操作順序であっても、1枚メダルの払出が行われるグループである第4小役入賞~第27小役入賞が優先して成立することで、第1小役入賞は成立しない。 More specifically, in the priority setting process of step S413 in the lottery process (FIG. 18), as shown in the flowchart of FIG. Then, the priority is set based on the symbol number priority control. Therefore, when the pressing order bell is won, even if the operation order of the stop switches 42 to 44 is the operation order associated with the first minor winning combination, the fourth minor winning combination, which is a group in which one medal is paid out, is performed. Winning to the 27th minor winning combination are established with priority, and the 1st minor winning combination is not established.

これに対して、ステップS901にてJAC持ち越しフラグがセットされていると判定した場合、ステップS903にて枚数優先制御に基づき優先順位の設定を行う。そのため、押し順ベル当選時において、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞に対応付けられた操作順序であると、15枚メダルの払出が行われるグループである第1小役入賞が、1枚メダルの払出が行われる第4小役入賞~第27小役入賞よりも優先して成立し、第1小役入賞が成立する。 On the other hand, if it is determined in step S901 that the JAC carryover flag is set, priority is set based on sheet priority control in step S903. Therefore, when the pressing order bell is won, if the operation order of the stop switches 42 to 44 is the operation order associated with the first minor winning combination, the first minor winning combination, which is the group in which 15 medals are paid out, is performed. is established prior to the 4th minor winning combination to the 27th minor winning combination in which one medal is paid out, and the 1st minor winning combination is established.

ステップS902又はステップS903の処理を実行した後は、ステップS904にてその他の優先設定処理を行ってから、本設定処理を終了する。ステップS904では、ボーナス、小役、再遊技同士の優先設定を行う。これらの優先順位は上記の通りであり、ボーナスよりも小役が優先し、小役よりも再遊技が優先して入賞が成立する。 After executing the processing of step S902 or step S903, other priority setting processing is performed in step S904, and then this setting processing ends. In step S904, priority setting is performed for bonuses, minor wins, and replays. The order of priority of these is as described above, and winning is established with a small winning combination having priority over a bonus, and a replay having priority over a small winning combination.

このように、BB第1状態において、JAC当選となってそのJAC入賞を回避することでBB第2状態となり、押し順ベル当選時に第1小役入賞を成立させることが可能となる。そして、BB第2状態では、1ゲーム当たり約1.15枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.15枚)。 In this way, in the BB first state, the JAC is won and the JAC prize is avoided, so that the BB second state is reached, and when the bell is won in the pressing order, it is possible to establish the first minor winning combination. In the BB second state, a decrease of about 1.15 medals per game can be expected (net increase minus about 1.15 medals).

これに対して、BB第1状態においてJAC当選となったゲームにてJAC入賞を成立させることで、BB第3状態に移行する。BB第3状態においては、共通ベルの当選確率(IV=10の際に当選となる確率)が約8.9分の1として設定されており、BB第1状態やBB第2状態よりも高くなるように設定されている。これに対して、BB第3状態においてはインデックス値IV=11~22のポイント値PVに0が設定されており、押し順ベルには当選しないように設定されている。その他、BB第3状態においては、インデックス値IV=1~9,25~27のポイント値PVも0が設定されており、これらに対応する役に当選しないように設定されている。BB第3状態において、いずれの役にも当選とならない外れ結果となる確率は、約5.7分の1となっている。そして、BB第3状態では、1ゲーム当たり約0.66枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.66枚)。 On the other hand, by establishing a JAC win in the game in which the JAC was won in the BB state 1, the state shifts to the BB state 3. In the BB state 3, the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is set to about 1/8.9, which is higher than the BB 1st state and BB 2nd state. is set to be On the other hand, in the BB third state, 0 is set to the point value PV of the index values IV=11 to 22, so that it is set so as not to win the pressing order bell. In addition, in the BB third state, the point values PV of the index values IV=1 to 9 and 25 to 27 are also set to 0, and are set so as not to win the combination corresponding to these. In the BB state 3, the probability of winning no winning combination is about 1/5.7. In the BB third state, a decrease of about 0.66 medals per game can be expected (net increase minus about 0.66 medals).

上記のように、共通ベルに当選した場合、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず15枚払出となる第1小役入賞が成立する。つまり、BB第3状態においては、約8.9分の1の確率で第1小役入賞が成立する。これに対して、BB第2状態では、押し順ベル当選となった場合であっても、その操作順序が、6通りの操作順序のうち、第1小役に対応付けられた1の操作順序に合致するものでなければ第1小役入賞は成立し得ない。そうすると、約1.5分の1の確率で押し順ベル当選となる場合の、6分の1で第1小役入賞が成立することになり、約9.0分の1の確率で第1小役入賞が成立することになる。つまり、BB第3状態は、他の状態と比較して、メダル増加契機となるメインの第1小役入賞が他の状態よりも成立し易い状態といえる。 As described above, when the common bell is won, the first minor winning prize is established in which 15 coins are paid out regardless of the operation order of the stop switches 42-44. That is, in the BB third state, the probability of winning the first minor combination is about 1/8.9. On the other hand, in the BB 2nd state, even if the bell is won in the pressing order, the operation order is the 1 operation order associated with the first minor combination among the 6 operation orders. If it does not match the above, the 1st minor winning combination cannot be established. Then, if there is a probability of about 1/1.5 that the bell will be won in order of pushing, then the first minor role will be won with a probability of about 1/6, and the probability of winning the first prize will be about 1/9.0. Winning a small role will be established. In other words, the BB third state can be said to be a state in which the main winning of the first minor winning combination, which is the opportunity to increase the number of medals, is more likely to be established than in the other states.

但し、BB第2状態において、押し順ベルの操作順序のうち第1小役入賞に対応付けられた操作順序の報知(押し順報知)が行われる場合がある。この場合、BB第2状態において約1.5分の1で第1小役入賞を成立させることが可能となる。なお、BB第2状態において押し順報知が行われ、押し順ベル当選時に第1小役入賞を成立させることが可能となると、1ゲーム当たり約7.91枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラス約7.91枚)、多くのメダル増加が期待できるようになる。以下、その押し順報知を利用した遊技性を説明する。 However, in the BB second state, there is a case where notification of the operation order (pressing order notification) associated with the first minor winning prize among the operating order of the pressing order bell is performed. In this case, in the BB second state, it is possible to establish the first minor winning combination at about 1/1.5. In addition, if the pressing order is announced in the second state of the BB, and it becomes possible to win the first minor role when the pressing order bell is won, an increase of about 7.91 medals per game can be expected (net increase in number of medals Plus about 7.91 medals), you can expect a lot more medals. Below, the game characteristics using the pressing order notification will be described.

<抽選結果対応処理>
先ず、図30のフローチャートを参照しながら、ステップS410にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するモードとしてのATモード(アシストタイムモード、ナビモード、特定状態)への移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process performed in step S410 will be described with reference to the flowchart of FIG. The lottery result handling process is a process that is executed after the lottery process for each game is performed. State) is a process for performing a lottery for the transition to the state).

より詳しくは、先ず、ステップS1001にて各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされるフラグである。 More specifically, first, in step S1001, it is determined whether or not the advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. As described above, in the slot machine 10, with respect to whether or not the push order notification or the like is generated, an advantageous section in which the push order notification or the like can occur and a normal section in which the push order notification or the like cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is an advantageous section. is.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS1002にて有利区間移行抽選処理を実行する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is in the normal section, and in this case, the advantageous section transition lottery process is executed in step S1002.

有利区間移行抽選処理では、図31のフローチャートに示すように、ステップS1101にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS1102にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図34に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図34にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカ、重複1枚役、リプ重複第1BB、リプ重複第2BB、JACが設定されている。すなわち、通常遊技状態や持ち越し状態、BB第1状態~BB第3状態において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 31, the lottery result of the current game is grasped in step S1101. Then, in step S1102, the advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. FIG. As shown in FIG. 34, in the advantageous zone transition lottery table, the rate of transition to the advantageous zone (probability of winning the advantageous zone transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 34, as a trigger for the lottery for transition to the advantageous section, normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance A, chance B, chance C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, pressing order bell, watermelon, duplicate single role, duplicate 1st BB, duplicate 2nd BB, and JAC are set. That is, in the normal game state, the carryover state, and the BB first state to the BB third state, all results that can be won are set as triggers for the transition lottery to the advantageous section.

ステップS1102にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS1103にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS1103ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS1104にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS1105にて、移行抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合には、そのまま有利区間移行抽選処理を終了する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS1101にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS1102~ステップS1105の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step S1102, a process of acquiring random numbers for the advantageous zone transition lottery is executed in step S1103. Random numbers for the advantageous interval transition lottery use dedicated counters in various counter areas 106e, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and the latest updated value of the counters is obtained in step S1103. Then, in step S1104, an advantageous zone transition lottery is executed, and in step S1105, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that the advantageous zone transition lottery is won with a probability of 100% regardless of the trigger role. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step S1101 is the trigger for the transition lottery (not the result of losing), the processing of steps S1102 to S1105 can be omitted.

ステップS1105にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS1106にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行してから、有利区間移行抽選処理を終了する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したことをCPU102が把握するためのフラグである。 If it is determined in step S1105 that the transfer lottery has been won, in step S1106, after executing the process of setting the advantageous zone winning game flag in the various flag storage area 106d, the advantageous zone transfer lottery process is terminated. . The advantageous zone winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the lottery for transition to the advantageous zone has been won in the current game.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS1001にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、又はステップS1002にて有利区間移行抽選処理を実行した後は、ステップS1003に進む。ステップS1003では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、そのATモードへの移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、ATモードフラグは、ATモードへ移行する際にセットされるフラグである。つまり、ステップS1003では、既にATモードへの移行が確定している状況又は移行済みの状況であるか否かを判定する。ステップS1003にていずれのフラグもセットされておらず、未だATモードへの移行が確定していない状況である場合には、ステップS1004にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップS1003にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS1005にてAT連荘用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step S1001 that the advantageous zone flag is set, or after executing the advantageous zone transition lottery process in step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not an AT mode winning flag or an AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode winning flag is a flag that is set when winning the lottery for shifting to the AT mode, and the AT mode flag is a flag that is set when shifting to the AT mode. That is, in step S1003, it is determined whether or not the transition to the AT mode has already been confirmed or has been completed. If none of the flags have been set in step S1003 and the transition to the AT mode has not yet been determined, then in step S1004 AT lottery processing is executed. On the other hand, if any of the flags is set in step S1003, the process for AT continuous villa is executed in step S1005.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップS1004のAT抽選用処理について図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery process>
First, the AT lottery process in step S1004 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1201にて、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定することで、BB状態であるか否かを判定する。BB状態である場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。すなわち、本実施形態では、第1BB状態や第2BB状態においては、ATモードへの移行抽選を行わない。 First, in step S1201, it is determined whether or not the BB state is set by determining whether or not any BB state flag is set. If the player is in the BB state, the AT lottery process is terminated. That is, in the present embodiment, no lottery for transition to the AT mode is performed in the first BB state or the second BB state.

BB状態ではない場合、ステップS1202にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS1203にて、ATモード抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If not in the BB state, in step S1202, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step S1203, a process of acquiring an AT mode lottery table is executed.

ATモード抽選テーブルの取得処理では、現状の状況に応じた抽選テーブルをROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する。すなわち、図33に示すように、ステップS1301にて有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず通常区間である場合、ステップS1302にて通常区間用ATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In the process of acquiring the AT mode lottery table, the lottery table corresponding to the current situation is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. FIG. That is, as shown in FIG. 33, it is determined in step S1301 whether or not the advantageous section flag is set. If the advantageous section flag is not set and it is a normal section, the AT mode lottery table for the normal section is acquired in step S1302, and then this acquisition process ends.

有利区間である場合、ステップS1303にて各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、有利区間であってATモード移行抽選の当選前の状態として、通常モードとCZモードとが設けられており、CZモードは通常モードよりもATモードへの移行抽選に当選し易いモードとして設定されている。CZモードフラグは、現状のモードがCZモードであることをCPU102が把握するためのフラグであり、CZモードへ移行する場合にセットされる。 If it is an advantageous section, it is determined in step S1303 whether or not the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, the normal mode and the CZ mode are provided as states before winning the AT mode transition lottery in the advantageous section, and the CZ mode is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode. mode is set. The CZ mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current mode is the CZ mode, and is set when shifting to the CZ mode.

AT抽選用処理が実施される有利区間において、CZモードフラグがセットされていない場合とは、現状のモードが通常モードであることを意味する。この場合、ステップS1304にて、通常モード用ATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS1303にてCZモードフラグがセットされている場合、現状のモードがCZモードであることを意味する。この場合、ステップS1305にて、CZモード用ATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in the advantageous section in which the AT lottery process is performed, it means that the current mode is the normal mode. In this case, in step S1304, after the AT mode lottery table for normal mode is obtained, this obtaining process ends. If the CZ mode flag is set in step S1303, it means that the current mode is the CZ mode. In this case, in step S1305, after the AT mode lottery table for CZ mode is acquired, this acquisition process ends.

これら各ATモード抽選テーブルは、図34に示すように、通常区間用ATモード抽選テーブル→通常モード用ATモード抽選テーブル→CZモード用ATモード抽選テーブルの順でATモード移行抽選の当選確率が高くなるように設定されており、通常区間用ATモード抽選テーブルが最もATモード移行抽選の当選確率が低く、CZモード用ATモード抽選テーブルが最もATモード移行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、通常区間においては、ATモード移行抽選に当選し得る契機結果としてチェリーCとスイカだけが設定されており、他の抽選結果ではATモード移行抽選に当選しないように設定されている。これに対して、有利区間においては、共通ベル、押し順ベル、重複1枚役、リプ重複第1BB、リプ重複第2BB及びJACを除く各抽選結果がATモード移行抽選に当選し得る契機結果として設定されている。そして、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Bの方がATモード移行抽選に当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Cの方が更にATモード移行抽選に当選し易い、といったように、概して、ゲームの抽選結果としての当選確率(出現率)の低い結果ほど、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプAやチェリーAに関しては、当選確率設定処理(ステップS206)にて設定される設定値によって、ATモード移行抽選の当選確率が異なり、出玉率が高くなるように設定される設定値ほど(設定値が高くなるほど)、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 34, each of these AT mode lottery tables has a higher probability of winning the AT mode transition lottery in the order of AT mode lottery table for normal section→AT mode lottery table for normal mode→AT mode lottery table for CZ mode. The AT mode lottery table for the normal section has the lowest probability of winning the AT mode transition lottery, and the AT mode lottery table for the CZ mode has the highest probability of winning the AT mode transition lottery. ing. More specifically, in the normal section, only cherry C and watermelon are set as chance results that can win the AT mode shift lottery, and other lottery results are set so as not to win the AT mode shift lottery. On the other hand, in the advantageous section, each lottery result excluding the common bell, push order bell, duplicate 1 piece role, duplicate 1st BB, duplicate 2nd BB and JAC is a trigger result that can win the AT mode transition lottery. is set. For example, chance B is more likely to win the AT mode transition lottery than chance A, and chance C is more likely to win the AT mode transition lottery than chance B. The setting is such that the lower the winning probability (appearance rate) as the lottery result of the game, the easier it is to win the AT mode transition lottery. In addition, regarding normal Lip A and Cherry A, the winning probability of the AT mode transition lottery differs depending on the setting value set in the winning probability setting process (step S206), and the setting is set so that the ball payout rate is high. It is set so that the higher the value (the higher the set value), the easier it is to win the AT mode transition lottery.

なお、通常区間において、これら共通ベルや押し順ベルでもATモード移行抽選が行われるようにしてもよいし、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果は上記のものに限定されない。例えば、通常モードとCZモードとで、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類が異なることでCZモードの優位性を担保してもよく、この場合、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類がCZモードの方が多くなるようにするとよい。更にこの場合、ATモード移行抽選の当選確率自体は通常モードとCZモードとで同じものとしてもよい。CZモードを複数設け、一のCZモードではチャンス目にてATモード移行抽選に当選し易く、他のCZモードではチェリーにてATモード移行抽選に当選し易いといったように、それぞれのCZモードで異なるATモード移行抽選テーブルを設定してもよい。 In the normal section, the AT mode transition lottery may also be performed with these common bells and pressing order bells, and the game result that triggers the AT mode transition lottery is not limited to the above. For example, the type of game result that triggers the AT mode transition lottery is different between the normal mode and the CZ mode, so that the superiority of the CZ mode may be secured. In this case, the game that triggers the AT mode transition lottery It is preferable to have more types of results in the CZ mode. Furthermore, in this case, the winning probability itself of the AT mode shift lottery may be the same between the normal mode and the CZ mode. Multiple CZ modes are provided, and in one CZ mode, it is easy to win the AT mode transition lottery at the chance eye, and in other CZ modes, it is easy to win the AT mode transition lottery with cherry. An AT mode transition lottery table may be set.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップS1203にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS1204にて、ATモード移行抽選を実行する。なお、ATモード移行抽選においても、有利区間移行抽選と同様に、各種カウンタエリア106eから抽選用の乱数を取得して、その乱数を用いて抽選を行う構成としている。かかる抽選用の構成は、以下の他の抽選についても同様であり、その説明は省略する。 Returning to the description of the AT lottery process, after acquiring the AT mode transition lottery table in step S1203, the AT mode transition lottery is executed in step S1204. Also in the AT mode transition lottery, random numbers for lottery are acquired from various counter areas 106e, and the lottery is performed using the random numbers in the same manner as in the advantageous zone transition lottery. The configuration for such a lottery is the same for the following other lotteries, and the description thereof will be omitted.

ステップS1205では、ATモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。ATモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS1206にて、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、通常区間におけるATモード移行抽選に当選した場合、ステップS1207にて有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。ステップS1206にて有利区間フラグがセットされている場合、又はステップS1207にて有利区間当選ゲームフラグをセットした後は、ステップS1208にて、ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。 In step S1205, it is determined whether or not a lottery for switching to the AT mode has been won. If the AT mode shift lottery is won, it is determined in step S1206 whether or not the advantageous zone flag is set. If the advantageous section flag is not set and the AT mode transition lottery in the normal section is won, a process of setting the advantageous section winning game flag is executed in step S1207. When the advantageous section flag is set in step S1206, or after the advantageous section winning game flag is set in step S1207, the process of setting the AT mode winning flag is executed in step S1208.

続くステップS1209では、今回のATモードの継続率を設定するための、継続率抽選処理を実行する。本実施形態では、ATモード中の所定の判定契機で継続抽選が行われ、当該継続抽選に当選した場合にはATモードが継続し、継続抽選に非当選となった場合にはATモードが終了する場合がある構成としている。ステップS1209の継続率抽選処理は、かかる継続抽選の当選確率を決定するための処理である。継続率抽選処理では、今回のATモード移行当選の契機となった遊技結果によって、選択される継続率が異なり得るように設定されている。本実施形態では、ATモードの継続率として60%継続モード、70%継続モード、80%継続モード及び90%継続モードが設定されており、これらのうち一の継続モードを抽選により決定する。ステップS1209では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する継続率抽選テーブルに基づき継続率を抽選により決定する。継続率抽選テーブルは、図35に示すように、例えば、チャンス目Aを契機としてATモード移行当選となった場合には、70%継続モードが最も選択され易く、チャンス目Bを契機としてATモード移行当選となった場合には、60%継続モードが最も選択され易くなるように設定されている。 In subsequent step S1209, a continuation rate lottery process is executed for setting the continuation rate of the current AT mode. In this embodiment, a continuation lottery is performed at a predetermined judgment opportunity during the AT mode, and if the continuation lottery is won, the AT mode continues, and if the continuation lottery is not won, the AT mode ends. It is configured so that there is a case to do so. The continuation rate lottery process in step S1209 is a process for determining the winning probability of the continuation lottery. In the continuation rate lottery process, the continuation rate to be selected is set to vary depending on the game result that triggered the current AT mode transition win. In this embodiment, 60% continuation mode, 70% continuation mode, 80% continuation mode, and 90% continuation mode are set as the AT mode continuation rate, and one of these continuation modes is determined by lottery. In step S1209, the continuation rate is determined by lottery based on the continuation rate lottery table acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. FIG. In the continuation rate lottery table, as shown in FIG. 35, for example, when the AT mode transition win is made with the second chance A as a trigger, the 70% continuation mode is most likely to be selected, and the AT mode is selected with the second chance B as the trigger. It is set so that the 60% continuation mode is most likely to be selected when the transition is won.

ステップS1209にて継続率抽選処理を実行した後は、ステップS1210にて、その抽選結果に対応する継続率フラグをセットする。すなわち、60%継続モードが選択された場合には60%フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットし、同様に、70%継続モードが選択された場合には70%フラグ、80%継続モードが選択された場合には80%フラグ、90%継続モードが選択された場合には90%フラグをセットする。 After executing the continuation rate lottery process in step S1209, the continuation rate flag corresponding to the lottery result is set in step S1210. That is, when the 60% continuation mode is selected, the 60% flag is set in the various flag storage area 106d. Similarly, when the 70% continuation mode is selected, the 70% flag and the 80% continuation mode are selected. If the 90% continuous mode is selected, the 90% flag is set.

ステップS1211では、前兆ゲーム数抽選処理を実行する。前兆モードは、ATモード移行当選となったことを、ATモード移行当選の報知(ATモード当選報知演出)が行われるよりも前に示唆する示唆演出が、補助表示部65やスピーカ64等に行われるモードである。前兆モードは、最大32ゲーム継続するように設定されており、ステップS1211の抽選処理にて、0~32のいずれかの前兆ゲーム数が抽選により決定される。 In step S1211, a precursor game number lottery process is executed. In the omen mode, a suggestive effect is performed on the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. before the notification of the AT mode switch win (AT mode win notification effect) is performed to indicate that the AT mode switch win has been won. This is the mode where The precursor mode is set to continue for a maximum of 32 games, and the number of precursor games from 0 to 32 is determined by lottery in the lottery process of step S1211.

ステップS1212では、ステップS1211にて決定した前兆ゲーム数を、各種カウンタエリア106eの前兆カウンタに入力し、ステップS1213にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行する。前兆カウンタは、前兆モードにて1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆フラグは、前兆モードに設定された状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップS1214にて、前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆コマンドは、前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、前兆モードにおいて天井カウンタが0となるまでの残りのゲーム数の情報、すなわち、前兆モードのゲーム数の情報が含まれる。 In step S1212, the number of precursor games determined in step S1211 is input to the precursor counter in the various counter areas 106e, and in step S1213, a precursor flag is set in the various flag storage area 106d. The portent counter is a counter that is decremented by one for each game in the portent mode, and the portent flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the portent mode is set. Then, in step S1214, after executing the process of setting the portent command as an object to be output to the display control device 81, the AT lottery process ends. The portent command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the portent mode has been set. information is included.

ステップS1205にてATモード移行抽選に非当選であったと判定した場合、ステップS1215に進む。ステップS1215では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間である場合、ステップS1216にて各種カウンタエリア106eの天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、所定の設定契機から、ATモード移行抽選に当選することなく消化され得る最大ゲーム数を規定するものである。天井カウンタは、1ゲーム毎に1ずつ減算され、0となることでATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行が確定する。すなわち、ステップS1217では、ステップS1216の処理結果に基づいて、天井カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、上記ステップS1208に進み、ATモード当選フラグをセットする。ステップS1208以降の処理は上述の通りである。 If it is determined in step S1205 that the AT mode transition lottery was not won, the process proceeds to step S1215. In step S1215, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If it is an advantageous section, in step S1216, a process of subtracting 1 from the ceiling counter in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter defines the maximum number of games that can be played without winning the AT mode transition lottery from a predetermined setting trigger. The ceiling counter is decremented by 1 for each game, and when it becomes 0, the shift to the AT mode is confirmed without winning the AT mode shift lottery. That is, in step S1217, it is determined whether or not the ceiling counter has reached 0 based on the processing result of step S1216, and if it has become 0, the process proceeds to step S1208 to set the AT mode winning flag. The processing after step S1208 is as described above.

ステップS1215又はステップS1217にて否定判定した場合、ステップS1218~ステップS1224にて疑似前兆モード用の処理を行う。本実施形態では、前兆モードと同じ又は似た示唆演出が発生するものの、最終的にはATモードへの移行が許容されることのATモード当選報知演出が行われることなくその演出モードが終了する疑似前兆モード(所謂ガセ演出が発生するモード)が設定されている。すなわち、ステップS1218では、当該疑似前兆モードであることをCPU102が特定するための疑似前兆フラグが各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かを判定し、既にセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1215 or step S1217, processing for the pseudo precursor mode is performed in steps S1218 to S1224. In this embodiment, although the same or similar suggestive effect as in the omen mode is generated, the effect mode ends without performing the AT mode winning notification effect that the transition to the AT mode is finally permitted. A pseudo omen mode (a mode in which a so-called fake effect occurs) is set. That is, in step S1218, it is determined whether or not a pseudo portent flag for the CPU 102 to identify the pseudo portent mode is set in the various flag storage area 106d. The AT lottery process ends.

疑似前兆フラグがセットされていない場合には、ステップS1219にて疑似前兆モードに設定するか否かを抽選により決定する。かかる抽選については、例えば、ゲームの抽選結果として当選しにくい(出現率が低い)結果ほど疑似前兆モードへの移行抽選に当選し易くなるように設定されている。続くステップS1220では、ステップS1219の疑似前兆抽選に当選したか否かを判定し、非当選であった場合にはそのままAT抽選用処理を終了する。疑似前兆抽選に当選した場合、ステップS1221にて疑似前兆モードのゲーム数を抽選により決定する。かかる抽選については、例えば、ゲームの抽選結果として当選し易い(出現率が高い)結果にて疑似前兆モードへの移行抽選に当選した場合には比較的長いゲーム数の疑似前兆モードが設定されるように設定されている。そして、ステップS1222では、ステップS1221にて決定された疑似前兆モードのゲーム数を各種カウンタエリア106eに設けられた疑似前兆カウンタに入力する処理を実行する。その後、ステップS1223にて疑似前兆フラグをセットし、ステップS1224にて、疑似前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。疑似前兆カウンタは、疑似前兆モードのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、疑似前兆コマンドは、疑似前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、疑似前兆モードの残りゲーム数の情報が含まれ、表示制御装置81では、その疑似前兆モードの残りゲーム数に応じて示唆演出の発生抽選を行ったりする。 If the pseudo portent flag is not set, it is determined by lottery whether or not to set the pseudo portent mode in step S1219. Such a lottery is set, for example, so that the game lottery results that are less likely to be won (lower appearance rate) are more likely to be won in the lottery for transition to the pseudo-prediction mode. In the subsequent step S1220, it is determined whether or not the pseudo precursor lottery in step S1219 has been won, and if it has not been won, the AT lottery processing is ended as it is. If the pseudo portent lottery is won, the number of games in the pseudo portent mode is determined by lottery in step S1221. As for such a lottery, for example, if the lottery for transition to the pseudo-prediction mode is won as a result of the game lottery that is easy to win (high appearance rate), the pseudo-prediction mode with a relatively long number of games is set. is set to Then, in step S1222, a process of inputting the number of games in the pseudo precursor mode determined in step S1221 to the pseudo precursor counters provided in the various counter areas 106e is executed. After that, in step S1223, a pseudo precursor flag is set, and in step S1224, a pseudo precursor command is set as an object to be output to the display control device 81. After that, the AT lottery process ends. The pseudo precursor counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the pseudo precursor mode, and the pseudo precursor command is a command for making the display control device 81 grasp that the pseudo precursor mode has been set. Information on the number of remaining games in the portent mode is included, and the display control device 81 performs a lottery for generating suggestive effects according to the number of remaining games in the pseudo portent mode.

<AT連荘用処理>
次に、ステップS1005にて実行されるAT連荘用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT連荘用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、所定の開始契機から終了契機までのATモードを1セットとして実行されるATモードのセット数の上乗せ(ストック)等を行うための処理である。
<Treatment for AT Renso>
Next, the AT-many house process executed in step S1005 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the AT continuous process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag and the AT mode flag are set, and the AT mode from a predetermined start trigger to an end trigger is executed as one set. This is a process for adding (stocking) the number of AT mode sets to be performed.

すなわち、ステップS1401では、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定することにより、BB状態であるか否かを判定する。BB状態ではない場合、ステップS1402にて、各種フラグ格納エリア106dに移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。移行許可フラグは、ATモードにおいてBB入賞を成立させることが可能となり、入賞許可条件(移行許可条件)が成立している状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。移行許可フラグがセットされている場合、そのままAT連荘用処理を終了する。 That is, in step S1401, it is determined whether or not the BB state is set by determining whether any BB state flag is set. If it is not in the BB state, it is determined in step S1402 whether or not the transition permission flag is set in the various flag storage area 106d. The transition permission flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the BB winning can be established in the AT mode and the winning permission condition (transition permission condition) is satisfied. If the transition permission flag is set, the process for AT-series villas is terminated.

ステップS1401にてBB状態であると判定した場合と、ステップS1402にて移行許可フラグがセットされていないと判定した場合とは、ステップS1403に進む。ステップS1403では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1404~ステップS1414にて各種テーブル記憶エリア105aからストック抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If it is determined in step S1401 that it is in the BB state, or if it is determined in step S1402 that the transition permission flag is not set, the process proceeds to step S1403. In step S1403, the lottery result of the current game is grasped. Then, in steps S1404 to S1414, the stock lottery table is obtained from the various table storage area 105a.

すなわち、ステップS1404では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS1405にてAT用報知フラグが各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かを判定する。AT用報知フラグは、ATモード当選報知演出が実行されたことをCPU102が把握するためのフラグであり、ATモードへの移行抽選に当選したことや天井に到達したことが、既に報知された状態であることを示すフラグである。本実施形態では、ATモード当選報知演出が実行された後、ゲームの抽選結果が所定の開始契機となる結果(通常リプA~C)となることでATモードが開始される。すなわち、ATモードフラグがセットされておらず、AT用報知フラグがセットされていない状況とは、ATモード当選フラグはセットされているものの、ATモード当選報知演出の実行前の状況であり、ATモードフラグがセットされておらず、AT用報知フラグがセットされている状況とは、ATモード当選報知演出は実行されたものの、ATモード開始前の状況である。ステップS1405にて否定判定した場合、ステップS1406にて、AT当選報知前用のストック抽選テーブルを取得し、ステップS1405にて肯定判定した場合、ステップS1407にて、AT移行前用のストック抽選テーブルを取得する。 That is, in step S1404, it is determined whether or not the AT mode flag is set, and if not set, in step S1405, it is determined whether or not the AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. judge. The AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the AT mode winning notification effect has been executed, and the fact that the lottery for shifting to the AT mode has been won or that the ceiling has been reached has already been notified. This is a flag indicating that In this embodiment, after the AT mode winning notification effect is executed, the AT mode is started when the lottery result of the game becomes a predetermined start opportunity (normal replies A to C). That is, the situation in which the AT mode flag is not set and the AT notification flag is not set is a situation in which the AT mode winning flag is set but before the AT mode winning notification effect is executed. A situation in which the mode flag is not set and the AT notification flag is set is a situation in which the AT mode winning notification effect is executed but before the AT mode is started. If a negative determination is made in step S1405, then in step S1406 the stock lottery table for AT winning notification is obtained. get.

また、ステップS1404にてATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1408にてBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS1409にてBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1409にてBB持ち越しフラグがセットされていない状況とは、主に、ATモードにおいてBB当選前の状況である。ステップS1409にて否定判定した場合、ステップS1410にてBB持ち越し無し用のストック抽選テーブルを取得し、ステップS1409にて肯定判定した場合、ステップS1411にてBB持ち越し有り用のストック抽選テーブルを取得する。 If it is determined in step S1404 that the AT mode flag has been set, then in step S1408 it is determined whether or not the BB state flag has been set. If not set, it is determined in step S1409 whether or not the BB carryover flag is set. The situation in which the BB carry-over flag is not set in step S1409 is mainly the situation before winning the BB in the AT mode. If the determination in step S1409 is negative, a stock lottery table for no BB carryover is acquired in step S1410, and if the determination in step S1409 is affirmative, a stock lottery table for BB carryover is acquired in step S1411.

ステップS1408にてBB状態であると判定した場合、ステップS1412にて、JAC持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグがセットされておらず、BB第1状態又はBB第3状態である場合は、ステップS1413にてJAC持ち越し無し用のストック抽選テーブルを取得し、JAC持ち越しフラグがセットされており、BB第2状態である場合は、ステップS1415にてJAC持ち越し有り用のストック抽選テーブルを取得する。 If it is determined in step S1408 that it is in the BB state, it is determined in step S1412 whether or not the JAC carryover flag is set. If the JAC carryover flag is not set and the BB state is the first state or the BB third state, the stock lottery table for no JAC carryover is acquired in step S1413, the JAC carryover flag is set, and the BB If it is in the second state, the stock lottery table for JAC carryover is acquired in step S1415.

これらのストック抽選テーブルは、図37に示すように、AT当選報知前(ステップS1406)とAT当選報知後AT移行前(ステップS1407)とを比較すると、AT当選報知前よりもAT当選報知後AT移行前の方がストック抽選に当選し易くなるように設定されている。そのため、ATモードに当選した後、ATモード当選報知が行われるまでの前兆モードや、ATモード当選報知後、ATモード開始までにおいてもストック抽選が行われる構成において、AT当選報知前よりも当選報知後の方が優遇されているといえる。これは、ATモードがなかなか開始されないことによる遊技者の苛立ちを解消するうえで、前兆モードは未だATモードへの移行が生るか否かが遊技者には特定しにくい状況であるのに対して、当選報知後移行前においてはATモードへの移行が生じることは把握しており、AT開始待ちであることの違いによるものである。 As shown in FIG. 37, these stock lottery tables show that AT winning AT is higher than AT winning announcement before AT winning announcement (step S1406) and AT winning announcement before AT shift (step S1407). It is set so that it is easier to win the stock lottery before the transition. Therefore, in an omen mode after winning the AT mode until AT mode winning notification is performed, or in a configuration in which stock lottery is performed even after AT mode winning notification and before AT mode start, winning notification is performed more than before AT mode winning notification. It can be said that the latter is given preferential treatment. This is to eliminate the frustration of the player due to the slow start of the AT mode. This is due to the difference in waiting for the start of the AT mode, which is known to occur after notification of winning and before the transition.

また、BB状態移行前においては、BB持ち越しフラグ無し(ステップS1410)とBB持ち越しフラグ有り(ステップS1411)とを比較すると、BB持ち越し有りよりもBB持ち越し無しの方がストック抽選に当選し易くなるように設定されている。BB状態においては、JAC持ち越しフラグが無いBB第1状態やBB第2状態よりも、JAC持ち越しフラグがあるBB第2状態の方がストック抽選に当選し易くなるように設定されている。 Also, before the transition to the BB state, if there is no BB carryover flag (step S1410) and there is a BB carryover flag (step S1411), it is easier to win the stock lottery without the BB carryover than with the BB carryover. is set to The BB state is set so that winning the stock lottery is easier in the second BB state with the JAC carryover flag than in the first and second BB states without the JAC carryover flag.

各種ストック抽選テーブルを取得した後は、ステップS1415にてストック抽選を実行し、ステップS1416にて当該ストック抽選に当選したか否かを判定する。ストック抽選に当選している場合、ステップS1417にて各種カウンタエリア106eに設けられたストックカウンタに1を加算する処理を実行する。そして、ステップS1418にてストックコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT連荘用処理を終了する。ストックカウンタは、ATモードのセット連荘数をCPU102が把握するためのカウンタであり、ストックコマンドはストック抽選に当選したことの情報を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップS1416にてストック抽選に非当選であったと判定した場合には、そのままAT連荘用処理を終了する。なお、ストック抽選にて複数セットのストックに当選する場合があるように設定してもよく、その場合、ストックカウンタにそのセット数に対応する値を加算するとともに、そのセット数の情報をストックコマンドに含ませる構成としてもよい。 After acquiring various stock lottery tables, a stock lottery is executed in step S1415, and it is determined in step S1416 whether or not the stock lottery has been won. If the stock lottery is won, a process of adding 1 to the stock counter provided in the various counter areas 106e is executed in step S1417. Then, in step S1418, after executing the process of setting the stock command as an object to be output to the display control device 81, the process for the AT villa is terminated. The stock counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets in the AT mode, and the stock command is a command for causing the display control device 81 to grasp the information that the stock lottery has been won. If it is determined in step S1416 that the stock lottery has not been won, the process for AT consecutive villas is terminated. In addition, it may be set so that multiple sets of stock may be won in the stock lottery. may be included in the

抽選結果対応処理(図30)において、ステップS1005のAT連荘用処理を実行した後は、ステップS1006にてボーナスAT開始用処理を実行する。ボーナスAT開始用処理は、BB入賞を成立させてもよい状況であり、入賞許可条件が成立したことの報知(移行許容報知)を実行するための処理である。 In the lottery result corresponding process (FIG. 30), after executing the process for AT consecutive houses in step S1005, the process for bonus AT start is executed in step S1006. The bonus AT start process is a situation in which BB winning may be established, and is a process for executing notification (transition permission notification) that the winning permission condition has been established.

<ボーナスAT開始用処理>
すなわち、ボーナスAT開始用処理では、図38のフローチャートに示すように、ステップS1501にて、BB状態であるか否かを判定する。BB状態である場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。続くステップS1502では、BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合には、未だ移行許可とすることができないため、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。続くステップS1503では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。
<Bonus AT start process>
That is, in the bonus AT start process, as shown in the flowchart of FIG. 38, in step S1501, it is determined whether or not the player is in the BB state. If the player is in the BB state, the process for starting the bonus AT is terminated. In the subsequent step S1502, it is determined whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is not set, the process for starting the bonus AT is terminated as it is because the transition cannot be permitted yet. In the following step S1503, it is determined whether or not the AT mode flag is set, and if it is not set, the bonus AT start processing is terminated.

ATモード中においてBB当選している場合、ステップS1504にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であり、BB入賞を成立させることが可能なゲームであるか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、第1BBや第2BBに当選する場合、第1再遊技との重複当選となる(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)ため、第1BBや第2BBの当選ゲームで第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることはできない構成としている。つまり、BB入賞を成立させることが可能なゲームとは、BB当選後のゲームであって、ゲームの抽選結果が外れ結果であるゲームである。外れ結果ではない場合は、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。外れ結果である場合、ステップS1505にて、各種フラグ格納エリア106dに移行許可フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS1506にて、入賞許可コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ボーナスAT開始用処理を終了する。入賞許可コマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。ステップS1504にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果ではない場合、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。 If the BB is won in the AT mode, it is determined in step S1504 whether or not the lottery result of the current game is a lost result and the game is capable of achieving the BB winning. By the way, in this embodiment, when winning the 1st BB or the 2nd BB, it will be a double winning with the 1st replay (rep overlapping 1 BB, repeating repeating 2 BB), so in the winning game of the 1 BB or 2 BB A 1BB prize and a 2BB prize cannot be established. In other words, a game in which a BB prize can be established is a game after winning the BB, in which the lottery result of the game is a losing result. If the result is not a deviation, the process for starting the bonus AT is terminated. If it is a result of deviation, in step S1505, a process of setting a transition permission flag in the various flag storage area 106d is executed. Then, in step S1506, after executing the process of setting the winning permission command as an object to be output to the display control device 81, the process for starting the bonus AT ends. The processing of the display control device 81 that receives the winning permission command will be described later in detail. In step S1504, if the lottery result of the current game is not a losing result, the process for starting the bonus AT ends as it is.

抽選結果対応処理(図30)の説明に戻る。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 30).

ステップS1004又はステップS1006の処理を実行した後は、ステップS1007にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役とは、押し順ベルのほか、通常リプA、通常リプB、通常リプCを含む結果である。通常リプA、通常リプB、通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞を成立させる再遊技が異なり得るように設定されている。 After the processing of step S1004 or step S1006 is executed, it is determined in step S1007 whether or not the lottery result of the current game is the first prize. The push order is the result including the push order bell, normal reply A, normal reply B, and normal reply C. Normal reply A, normal reply B, and normal reply C are all the results of winning multiple replays. is set.

具体的には、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、第2再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。そして、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ATモードの開始契機となっており、ATモード当選フラグがセットされており、且つ第2再遊技入賞が成立し得るゲームにてATモードが開始される。 Specifically, the normal replay A, normal replay B, and normal replay C are performed on the reels 32L, 32M, and 32R so that when the middle stop switch 43 is operated first, the second replay winning prize is established. When the stop control is performed and the left stop switch 42 or the right stop switch 44 is operated first, the reels 32L, 32M and 32R are controlled to stop so that the first regame winning is established. However, in these normal replays A, normal replays B, and normal replays C, even if any of the replay wins among the replays that are duplicately won are established, the benefits granted are replays, and the replays that are established Only the type of game is different. In other words, the normal replay A, normal replay B, and normal replay C are game results in which replay winnings are established regardless of the operating order of the stop switches 42 to 44, but the stop numbers differ depending on the operating order. Then, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are AT mode start triggers, AT mode winning flag is set, and AT mode is possible in the game where the second replay winning prize can be established is started.

ステップS1007にて押し順役当選であると判定した場合、ステップS1008にてATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS1009にて押し順報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップS1007又はステップS1008にて否定判定した場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S1007 that the player has been selected for the push-up, it is determined in step S1008 whether or not the AT mode winning flag or the AT mode flag is set. If any of the flags is set, in step S1009, the pressing order notification process is executed, and then the lottery result handling process is terminated. If a negative determination is made in step S1007 or step S1008, the lottery result handling process is terminated.

<押し順報知の概要>
ステップS1009にて実行される押し順報知用処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to the description of the pressing order notification process executed in step S1009, an outline of the pressing order notification executed by the instruction monitor 68 and the pressing order notification effect executed by the auxiliary display section 65 will be described. Note that the pressing order notification and the pressing order notification effect can also be called, for example, pressing order navigation, order notification, and state notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 gives notification of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs the pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図39を参照しながら説明する。図39(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図39(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. FIG. 39(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 39(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display contents.

図39(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 39(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source composed of an LED, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment, Any combination of indicator segments can be illuminated. As a result, the instruction monitor 68 individually displays predetermined symbols (including alphabets and numbers). Since all of the individual light sources irradiate light of the same color, the display segments N1 to N8 display the same color.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Specifically, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments. The segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally in the lower right portion of the region in which the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the indication monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that the display segments N1 to N8 may have any shape and arrangement as long as the indication monitor 68 can individually display a plurality of patterns of symbols. A configuration using one segment, nine segments, or the like may also be used. Further, it is not essential that the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 be the same, and a configuration may be adopted in which the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. In addition, the configuration for controlling the lighting or extinguishing of each of the display segments N1 to N8 by controlling the on/off of the light source is not essential. A segmented display may be constructed with a single backlight and liquid crystal display. Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbols may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図39(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used for informing of the order of operations for the pushing hand. For example, as shown in FIG. 39(b), the stop switches 42 to 44 are operated in the order of "left"→"middle"→"right", which is advantageous for the player to achieve a winning mode. In this case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are illuminated and "1" is displayed. In addition, when the winning mode advantageous to the player is obtained by performing the stop operation in the order of "right" → "left" → "middle" as the order of operation of the stop switches 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are illuminated to display "5". That is, the numbers (symbols) displayed in the respective display segments N1 to N7 are associated one-to-one with the order of operation of the stop switches 42 to 44, and are displayed in the display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), the player can win in an advantageous manner.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、ATモード当選報知が行われてATモードフラグがセットされる等、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 moves to an advantageous section, and a predetermined start condition including a notification condition in which an AT mode winning notification is performed and an AT mode flag is set, and a situation in which a push order notification may occur is met. When established, it lights up in the game in which the start condition is established. Also, when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section, the light is turned off.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(有利状態、特定状態)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the interval in which the player can easily win a prize in an advantageous manner by being easily notified of the operation order of the pressing order bell or the like is defined as an advantageous interval (advantageous state, specific state), and the eighth display segment N8 In the advantageous section, it lights up during the specific section where you can actually get the benefit of the pushing order notification, and turns off during the normal section that is not the advantageous section, or the non-specific section that is not the specific section even if it is the advantageous section. It constitutes an indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the interval display displays the payout number on the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62 . That is, the instruction monitor 68 is arranged above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player. is not placed on the decorative panel that is Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by a hand or the like that operates the stop switches 42 to 44, etc., and is arranged at a position where the player can easily visually recognize it. In addition, since it is arranged near the number-of-payouts display section 62, which is easy for the player who advances the game to win medals, it can be said that overlooking by the player is suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than the brightness of the surrounding display portions (for example, the payout number display portion 62 and the backlight of the game panel 25). The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice the brightness of the surrounding display. Therefore, even when both the eighth display segment N8 and the surrounding display units are under light emission control (when they are in a lighting state), the eighth display segment N8 is conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the game machine, the 8th display segment N8 has a higher illuminance toward the front of the game machine than the surrounding display unit (more specifically, the illuminance toward the front of the game machine is 2/2 of the illuminance of the surrounding display unit). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is doubled). With such a configuration as well, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and overlooking when the eighth display segment N8 is in the lighting state is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図40を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the pressing order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. Here, the pressing order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described by taking as an example the case where the pressing order combination is won in the case where the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図40(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 40(a), in the auxiliary display section 65, of the three buttons displayed in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop in the figure) is displayed. The middle button display corresponding to the switch 43) is given the number 1 and displayed larger than the other button displays. Each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for bell, blue for replay, etc.). As a result, the player can recognize the combination that has been won in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43 . In the auxiliary display section 65, the right stop switch 44 is the next stop switch to be operated, and the left stop switch 42 is the last stop switch to be operated. 2 is added and displayed, and the left button display is displayed with the number 3 added.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図40(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 40(b), the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears in the auxiliary display section 65, and the right button corresponding to the right stop switch 44 is displayed. Larger button display. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 .

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図40(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Larger button display. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42 .

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 Explaining the execution timing of the pressing order notification, the pressing order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R to constant speed rotation through the acceleration period. is set to run. In this way, by adopting a configuration in which the pressing order notification is executed before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and the stop switches 42 to 44 are recognized. , and the game can be progressed at a good tempo.

<押し順報知用処理>
次に、ステップS1009にて実行される押し順報知用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for notification of pressing order>
Next, the pressing order notification process executed in step S1009 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1601では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード当選後、未だATモードへの移行が生じていない場合である。この場合、ステップS1602にて、AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされておらず、AT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモード移行抽選に当選しているものの、未だ前兆モード中であることを意味する。この場合、今回のゲームでは押し順報知を発生させず、そのまま押し順報知用処理を終了する。AT報知用フラグがセットされている場合には、ステップS1603に進む。 First, in step S1601, it is determined whether or not the AT mode flag is set. The case where the AT mode flag is not set means that the AT mode has not yet been changed after winning the AT mode. In this case, in step S1602, it is determined whether or not the AT notification flag is set. When the AT mode flag is not set and the AT notification flag is not set, it means that although the AT mode shift lottery has been won, the precursor mode is still in effect. In this case, in the current game, no push order notification is generated, and the push order notification process is terminated. If the AT notification flag is set, the process proceeds to step S1603.

ステップS1603では、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれかであるか否かを判定する。通常リプA~通常リプCではなく、押し順ベルである場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプA~通常リプCのいずれかである場合、ステップS1604にて各種フラグ格納エリア106dにAT開始用フラグをセットする。AT開始用フラグは、今回のゲームからATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS1605にて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1606にて、第2再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、中ストップスイッチ43を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「中から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第2再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 In step S1603, it is determined whether or not the lottery result of the current game is any of the normal replies A to C. If it is the push order bell instead of the normal reply A to normal reply C, the main push order informing process is terminated as it is. If it is one of the normal replies A to C, the AT start flag is set in the various flag storage area 106d in step S1604. The AT start flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the AT mode will start from the current game. After that, in step S1605, the instruction monitor 68 is controlled so that the pressing order notification corresponding to the second regame winning is performed. Then, in step S1606, after executing the process of setting the push order command including the information of the operation order corresponding to the second re-game winning as an output object to the display control device 81, the main push order notification process is executed. exit. When the display control device 81 receives this pressing order command, the pressing order notification effect corresponding to the second replay winning prize is a pressing order notification effect of the order in which the middle stop switch 43 should be operated first, or "Aim from the inside! !”, voice navigation, etc. are performed, and the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the symbols corresponding to the second re-game winning are notified.

ステップS1601にてATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1607に進む。ステップS1607では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルではない場合、そのまま押し順報知用処理を終了する。押し順ベルである場合、ステップS1608にて、上記の移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。移行許可フラグがセットされていない場合には、ステップS1609にていずれかのBB状態であるか否かを判定する。ステップS1608にて移行許可フラグがセットされていると判定した場合と、ステップS1609にて移行許可フラグはセットされていないもののBB状態ではないと判定した場合とは、ステップS1610に進み、今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1611にて、第1小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。一方、移行許可フラグがセットされておらず且つBB状態である場合には、ATモード中であっても押し順ベル当選時の押し順報知を行うことなく、そのまま押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1601 that the AT mode flag is set, the process proceeds to step S1607. In step S1607, it is determined whether or not the lottery result of the current game is the pushing order bell. If it is not the push order bell, the push order informing process is terminated. If it is the push order bell, it is determined in step S1608 whether or not the transition permission flag is set. If the transition permission flag is not set, it is determined in step S1609 whether it is in any BB state. If it is determined in step S1608 that the transition permission flag is set, or if it is determined in step S1609 that the transition permission flag is not set but is not in the BB state, the process advances to step S1610, and the current push is performed. The instruction monitor 68 is controlled so that the push order notification corresponding to the winning of the first minor combination is performed according to the type of the order bell. Then, in step S1611, after executing a process of setting a push order command including information on the operation order corresponding to the first minor winning combination as an output target to the display control device 81, a main push order notification process is executed. exit. The display control device 81 that has received the push order command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that the push order notification effect corresponding to the winning of the first minor combination is performed. On the other hand, if the shift permission flag is not set and the state is BB, the push order notification processing is terminated as it is without notifying the push order when the push order bell wins even in the AT mode. .

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS515にて実施される入賞結果対応処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモード等を開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Processing for Winning Results>
Next, the winning result handling process executed in step S515 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning result handling process, a process for starting or ending the AT mode or the like is performed according to the game result of the game.

先ずステップS1701にて、ゲーム数管理処理を行う。ゲーム数管理処理では、CZモードのゲーム数や前兆モードのゲーム数を管理するための処理を行う。 First, in step S1701, game number management processing is performed. In the game number management process, a process for managing the number of games in the CZ mode and the number of games in the portent mode is performed.

より詳しくは、図43のフローチャートに示すように、ステップS1801にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのままゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、CZモード中や前兆モード中においてBB状態への移行を生じさせたりした場合には、前兆モードやCZモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップS1802に進み、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS1803にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1804にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1805にてCZモードフラグをクリアするとともに、CZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZモードフラグをクリアすることでCZモードが終了して通常モードに移行する。 More specifically, as shown in the flowchart of FIG. 43, in step S1801, it is determined whether or not the first BB state flag or the second BB state flag is set. End the number management process. That is, if a transition to the BB state occurs during the CZ mode or the precursor mode, the number of games in the precursor mode or the CZ mode is not managed. If none of the BB states exist, the flow advances to step S1802 to determine whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, a process of subtracting 1 from the CZ counter is executed in step S1803. Then, in step S1804, it is determined whether or not the CZ counter has reached 0. If it has reached 0, the CZ mode flag is cleared in step S1805, and a CZ end command is output to the display control device 81. Execute the process to be set as the target. By clearing the CZ mode flag, the CZ mode ends and the normal mode is entered.

ステップS1805の処理を実行した後は、ステップS1806にて天井ゲーム数の設定処理を実行する。天井ゲーム数の設定処理では、天井カウンタに予め定められた100~999のうちのいずれかの値を入力する処理である。いずれの値を天井カウンタに入力するかは、抽選により決定される。天井ゲーム数の設定処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step S1805, the ceiling game number setting process is executed in step S1806. The ceiling game number setting process is a process of inputting a predetermined value from 100 to 999 to the ceiling counter. Which value is to be input to the ceiling counter is determined by lottery. The processing for setting the number of ceiling games will be described later in detail.

ステップS1802及びステップS1804のいずれかで否定判定した場合、又はステップS1806の処理を実行した後は、ステップS1807に進む。ステップS1807では、前兆フラグ又は疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS1808に進み、前兆カウンタや疑似前兆カウンタを1減算する処理を実行する。すなわち、ステップS1808では、前兆モードであれば前兆カウンタを1減算し、疑似前兆モードであれば疑似前兆カウンタを1減算する。 If a negative determination is made in either step S1802 or step S1804, or if the processing in step S1806 has been executed, the process advances to step S1807. In step S1807, it is determined whether or not the precursor flag or pseudo precursor flag is set. If none of the flags are set, the game number management process is terminated. If any flag is set, the process advances to step S1808 to execute a process of subtracting 1 from the precursor counter or pseudo precursor counter. That is, in step S1808, the precursor counter is decremented by 1 in the precursor mode, and the pseudo precursor counter is decremented by 1 in the pseudo precursor mode.

ステップS1808の処理を実行した後は、ステップS1809にて前兆フラグがセットされており、且つ前兆カウンタが0となったか否かを判定する。すなわち、前兆モードにおいて前兆ゲーム数が0となった場合、ステップS1810に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS1811にて、AT用報知フラグをセットし、ステップS1812にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、ゲーム数管理処理を終了する。AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第2再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。また、AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモード移行抽選に当選し、ATモードへの移行が許容された状態となったことの報知として、ATモード当選報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After executing the process of step S1808, it is determined whether or not the precursor flag is set and the precursor counter has become 0 in step S1809. In other words, when the number of precursor games is 0 in the precursor mode, the process advances to step S1810 to perform processing for clearing the precursor flag. Then, in step S1811, an AT notification flag is set, and in step S1812, a process of setting an AT winning notification command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and the number-of-games management process ends. By setting the notification flag for AT, the process for generating the pressing order notification for the second re-game winning is performed in the above-described pressing order notification process. In addition, the display control device 81 that has received the AT winning notification command performs an AT mode winning notification effect as a notification that the AT mode transition lottery has been won and the transition to the AT mode is permitted. Also controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 .

ステップS1809にて、前兆カウンタが0ではなかったり、前兆フラグではなく疑似前兆フラグがセットされている場合は、ステップS1813に進む。ステップS1813では、疑似前兆カウンタが0であり、且つ疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1813にて肯定判定した場合、ステップS1814にて疑似前兆フラグをクリアする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。これにより、疑似前兆モードが終了することになる。また、ステップS1813にて否定判定し、疑似前兆カウンタが0ではなかったり、0であるものの疑似前兆フラグではなく前兆フラグがセットされている場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。 In step S1809, if the precursor counter is not 0 or if the pseudo precursor flag is set instead of the precursor flag, the process proceeds to step S1813. In step S1813, it is determined whether or not the pseudo precursor counter is 0 and the pseudo precursor flag is set. If an affirmative determination is made in step S1813, the process of clearing the pseudo precursor flag is executed in step S1814, and then the number-of-games management process is terminated. This will end the pseudo-precursor mode. Further, if a negative determination is made in step S1813, and if the pseudo precursor counter is not 0, or if it is 0 but the precursor flag is set instead of the pseudo precursor flag, the number-of-games management process ends.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップS1701にてゲーム数管理処理を実行した後は、ステップS1702にて、AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、AT開始用フラグは、ATモードへの移行を生じさせる場合に第2再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプA~通常リプCに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップS1703にてATモード当選フラグをクリアし、ステップS1704にてAT報知用フラグをクリアし、ステップS1705にてAT開始用フラグをクリアする。そして、ステップS1706にてATモードフラグをセットし、ステップS1707にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする。継続フラグは、ATモードの所定の継続判定の際にATモードを継続すると判定するためのフラグである。 Returning to the description of the winning result handling process, after executing the number-of-games management process in step S1701, it is determined in step S1702 whether or not the AT start flag is set. As described above, the AT start flag is a flag that is set in a game that enables the second replay winning when causing a shift to the AT mode. More specifically, the AT notification flag is set. This is a flag that is set at the start of the game in which normal reply A to normal reply C are won in the situation where the player is present. When the AT start flag is set, the AT mode winning flag is cleared in step S1703, the AT notification flag is cleared in step S1704, and the AT start flag is cleared in step S1705. Then, an AT mode flag is set in step S1706, and a continuation flag is set in the various flag storage area 106d in step S1707. The continuation flag is a flag for determining to continue the AT mode when a predetermined continuation determination of the AT mode is made.

その後、ステップS1708にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、開始するATモードの継続率等に応じたATモード開始演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After that, in step S1708, a process of setting the AT start command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that the AT mode start effect is performed according to the continuation rate of the AT mode to be started.

ステップS1702にてAT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1709に進む。ステップS1709では、ATモードフラグがセットされており、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合、そのまま入賞結果対応処理を終了する。ATモード中である場合には、ステップS1710にて、今回のゲームの遊技結果に基づいて、ATモードの継続の管理を行うAT継続設定処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S1702 that the AT start flag is not set, the process advances to step S1709. In step S1709, it is determined whether or not the AT mode flag is set and the AT mode is in progress. If the AT mode is not in progress, the process for dealing with winning results is terminated. If it is in AT mode, in step S1710, AT continuation setting processing for managing the continuation of AT mode is executed based on the game result of the current game, and then winning result handling processing is ended.

<AT継続設定処理>
AT継続設定処理では、図44のフローチャートに示すように、ステップS1901にて、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームにていずれかのBB入賞が成立したか否かを判定する。上記の通り、BB入賞ゲームフラグは、入賞結果対応処理の直前に実施されるボーナス状態処理にてセットされるフラグである。
<AT continuation setting process>
In the AT continuation setting process, as shown in the flowchart of FIG. is established. As described above, the BB winning game flag is a flag that is set in the bonus state process executed immediately before the winning result handling process.

本実施形態では、ATモードの継続判定を、BB入賞時からBB終了時に実行する構成としている。より詳しくは、BB終了時までにATモードの継続条件が成立していないとATモードが終了する構成となっており、BB終了時にATモードの継続条件が成立していると、少なくとも次のBB状態終了時まではATモードの継続する構成としている。すなわち、ステップS1901は、ATモードの継続判定を行うタイミングに含まれるか否かを判定する処理である。 In the present embodiment, the AT mode continuation determination is configured to be executed from when the BB wins to when the BB ends. More specifically, if the AT mode continuation condition is not satisfied by the end of the BB, the AT mode is terminated. The AT mode continues until the end of the state. That is, step S1901 is a process for determining whether or not it is included in the timing for determining continuation of the AT mode.

今回のゲームにてBB入賞が成立した場合には、ステップS1902にてストックカウンタが0であるか否かを判定する。ストックカウンタが1以上である場合、ステップS1903にてストックカウンタを1減算する処理を実行し、ステップS1904にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81では、今回入賞したBB状態において、ATモードが継続することに対応する継続演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 When the BB prize is established in the current game, it is determined whether or not the stock counter is 0 in step S1902. If the stock counter is equal to or greater than 1, the stock counter is decremented by 1 in step S1903. End the continuation setting process. The display control device 81 that has received the continuation command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that the continuation effect corresponding to the continuation of the AT mode is performed in the BB state in which the player has won this time.

ステップS1902にてストックカウンタが0である場合には、ステップS1905にて継続抽選処理を実行する。かかる処理では、上記ATモード移行抽選に当選した場合に行われる継続率抽選に基づいて、ATモードを継続させるか否かを抽選により決定する。すなわち、60%フラグがセットされており、60%継続モードである場合、ステップS1905の継続抽選に60%の確率で当選し、90%フラグがセットされており、90%継続モードである場合、ステップS1905の継続抽選に90%の確率で当選する、といった具合で、継続抽選を行う。 If the stock counter is 0 at step S1902, a continuous lottery process is executed at step S1905. In this processing, whether or not to continue the AT mode is determined by lottery based on the continuation rate lottery performed when the AT mode shift lottery is won. That is, if the 60% flag is set and the 60% continuation mode is selected, the continuation lottery in step S1905 is won with a probability of 60%, and if the 90% flag is set and the 90% continuation mode is selected, A continuation lottery is performed such that the continuation lottery in step S1905 is won with a probability of 90%.

ステップS1906では、ステップS1905の継続抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS1904に進み、継続コマンドをセットしてからAT継続設定処理を終了する。継続抽選に非当選である場合、ステップS1907にて継続フラグをクリアしてから、ステップS1908にて非継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。非継続コマンドを受信した表示制御装置81では、今回入賞したBB状態において、ATモードが継続しないことに対応する非継続演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。例えば、ATモードへ移行してからストック抽選に当選しないままBB入賞が成立し、ステップS1905の継続抽選に非当選となった場合、ATモード移行時にセットされた継続フラグがステップS1907にてクリアされることになる。 In step S1906, it is determined whether or not the continuation lottery in step S1905 has been won.If the lottery has been won, the process advances to step S1904 to set a continuation command and then terminate the AT continuation setting process. If the continuation lottery is not won, the continuation flag is cleared in step S1907, and then the non-continuation command is set as an output target to the display control device 81 in step S1908. Then, the AT continuation setting is performed. End the process. The display control device 81 receiving the non-continuing command controls the auxiliary display part 65 and the speaker 64 so that the non-continuing performance corresponding to the discontinuation of the AT mode is performed in the BB state of winning this time. For example, when the BB prize is established without winning the stock lottery after shifting to the AT mode, and the continuation lottery at step S1905 is not won, the continuation flag set at the time of shifting to the AT mode is cleared at step S1907. will be

ステップS1901にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS1909にていずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定することにより、BB状態中であるか否かを判定する。BB状態中である場合、ステップS1910にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合とは、上記ステップS1907、ステップS1908にてBB入賞時に非継続とされ、それ用の演出が行われている場合である。この場合、ステップS1911にてストックカウンタが0であるか否かを判定する。継続フラグがセットされておらず、且つストックカウンタが1以上である場合とは、BB入賞時には非継続とされたものの、BB状態中の抽選結果対応処理(AT連荘用処理)にてストック抽選に当選した場合である。この場合、ステップS1912にて継続フラグをセットする処理を実行し、ステップS1913にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、AT継続設定処理を終了する。表示制御装置81において継続コマンドをBB状態中に受信した場合、補助表示部65やスピーカ64での非継続用の演出が継続用の演出に書き換えられて実行されるように制御する。ステップS1910にて継続フラグがセットされている場合や、ステップS1911にてストックカウンタが0である場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。 If it is determined in step S1901 that the game is not a BB winning game, it is determined in step S1909 whether or not any BB state flag is set, thereby determining whether or not the BB state is in effect. If it is in the BB state, it is determined in step S1910 whether or not the continuation flag is set. The case where the continuation flag is not set is the case where the discontinuation is made at the time of BB winning in the above steps S1907 and S1908, and the effect for that is performed. In this case, it is determined whether or not the stock counter is 0 in step S1911. If the continuation flag is not set and the stock counter is 1 or more, the stock lottery is determined to be discontinued at the time of BB winning, but the stock lottery is performed in the lottery result handling process (process for AT consecutive houses) in the BB state. in the case of being elected to In this case, a process of setting a continuation flag is executed in step S1912, a continuation command is set as an object to be output to the display control device 81 in step S1913, and then the AT continuation setting process ends. When the display control device 81 receives the continuation command during the BB state, the discontinuation effect on the auxiliary display part 65 and the speaker 64 is controlled to be rewritten to the continuation effect and executed. If the continuation flag is set in step S1910, or if the stock counter is 0 in step S1911, the AT continuation setting process ends.

ステップS1909にてBB状態中ではないと判定した場合、ステップS1914にて、いずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームがBB状態の終了ゲームであるか否かを判定する。上記の通り、BB終了ゲームフラグは、入賞結果対応処理の直前に実施されるボーナス状態処理にてセットされるフラグである。 If it is determined in step S1909 that the game is not in the BB state, it is determined in step S1914 whether or not any BB end game flag is set, thereby determining that the current game is the end game in the BB state. Determine whether or not As described above, the BB end game flag is a flag that is set in the bonus state process executed immediately before the winning result handling process.

終了ゲームではない場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。終了ゲームである場合、ステップS1915にて移行許可フラグをクリアする処理を実行する。続くステップS1916では、継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。この場合、BB状態終了後もATモードも継続し、BB当選した後、入賞許可フラグがセットされた後、BB入賞を成立させることで、ステップS1901にて肯定判定して、その後の継続判定が行われることになる。 If the game is not the end game, the AT continuation setting process is ended as it is. If it is the end game, the process of clearing the transition permission flag is executed in step S1915. In the following step S1916, it is determined whether or not the continuation flag is set, and if the continuation flag is set, the AT continuation setting process ends. In this case, the AT mode continues even after the BB state ends, and after winning the BB, the winning permission flag is set, and by establishing the BB winning, the affirmative determination is made in step S1901, and the subsequent continuation determination is made. will be done.

これに対して、ステップS1916にて継続フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1917にてATモードフラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS1918にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT継続設定処理を終了する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモードが終了することの報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 On the other hand, if it is determined in step S1916 that the continuation flag has not been set, processing for clearing the AT mode flag is performed in step S1917. Then, in step S1918, after executing the process of setting the AT end command as an object to be output to the display control device 81, the AT continuation setting process is ended. Upon receiving the AT end command, the display control device 81 controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode will end.

<有利区間のゲーム数・差枚数管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間のゲーム数や差枚数を管理したりするための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of the number of games in the advantageous section and the number of difference>
Next, section display first processing and section display second processing for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator and managing the number of games and the number of difference between the number of games in the advantageous section will be described. .

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図45を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図18)におけるステップS414にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the section display first process will be described with reference to FIG. The first section display process is a process executed in step S414 in the lottery process (FIG. 18), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and based on the lottery result. This is performed after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップS2001では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS2001にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section indicator is being displayed, more specifically, whether or not the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is lit indicates the case in which, among the advantageous sections, the specific section satisfies at least the notification condition that the push order notification can occur. If a negative determination is made in step S2001 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされている場合、ステップS2003にて、有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、上記有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS2004にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS2005にて有利区間フラグをセットする。有利区間フラグをセットすることにより、通常区間から有利区間に移行することとなる。そして、ステップS2006にて、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものであり、有利区間中の各ゲームにおいて1ずつ加算する処理が実行される。 In step S2002, it is determined whether or not the advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. If the advantageous section flag has been set, it is determined in step S2003 whether or not the advantageous section winning game flag has been set. The advantageous zone winning game flag is a flag that is set when the advantageous zone transition lottery is won in the advantageous zone transition lottery process, and is a flag for the CPU 102 to identify the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, a process of clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S2004. Then, in step S2005, the advantageous section flag is set. By setting the advantageous section flag, the normal section is shifted to the advantageous section. Then, in step S2006, the number of games in the advantageous interval is counted, more specifically, the counting of the number of games in the advantageous interval AG in the various counter areas 106e is started. The number of games in the advantageous interval AG corresponds to grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous interval, and a process of adding one to each game in the advantageous interval is executed.

続くステップS2007では、有利区間移行ゲーム用処理を実行する。有利区間移行ゲーム用処理は、有利区間への移行が生じたゲームにて行われる指示機能に関する処理である。 In subsequent step S2007, processing for an advantageous section transition game is executed. The advantageous interval transition game processing is processing relating to an instruction function performed in a game in which a transition to an advantageous interval has occurred.

<有利区間移行ゲーム用処理>
有利区間移行ゲーム用処理について、図46のフローチャートに基づき説明する。
<Advantageous Section Transition Game Processing>
The advantageous section transition game processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2101では、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。BB持ち越しフラグがセットされている場合、ステップS2102にて、各種テーブル記憶エリア105aから天井ゲーム数テーブルを取得する。天井ゲーム数テーブルは、図47に示すように、100ゲームから999ゲームまでの間で一の天井ゲーム数がランダムに決定されるように設定されており、100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、、、999ゲームといったようにおよそ100ゲーム単位で選択され易いゲーム数が設定されている。また、天井ゲーム数テーブルでは、設定値によって選択され易い天井ゲーム数が異なり、設定値が高くなるほど(出玉率が高い設定値となるほど)短い天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 In step S2101, it is determined whether or not any BB carryover flag is set. When the BB carry-over flag is set, in step S2102, the ceiling game number table is acquired from the various table storage area 105a. As shown in FIG. 47, the ceiling game number table is set so that one ceiling game number is randomly determined from 100 games to 999 games. , 999 games, the number of games that are likely to be selected is set in units of about 100 games. Also, in the number-of-top-games table, the number of ceiling games that are likely to be selected differs depending on the set value, and the higher the set value (the higher the ball-out rate is, the higher the set value is), the shorter the number of ceiling games is likely to be selected. there is

ステップS2102て天井ゲーム数テーブルを取得した後は、ステップS2103にて天井ゲーム数の抽選処理を実行する。そして、抽選により決定された天井ゲーム数を、ステップS2104にて天井カウンタに入力する処理を実行してから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。上記の通り、天井カウンタはAT抽選用処理にて1ゲーム毎に1ずつ減算され、0となることで、ATモード移行抽選に当選することなくATモード当選フラグがセットされる。 After acquiring the number-of-top-games table in step S2102, lottery processing for the number of ceiling games is executed in step S2103. Then, the number of ceiling games determined by lottery is input to the ceiling counter in step S2104, and then the advantageous section transition game processing is terminated. As described above, the ceiling counter is decremented by 1 for each game in the AT lottery process, and when it becomes 0, the AT mode winning flag is set without winning the AT mode transition lottery.

ちなみに、ステップS2102~ステップS2104の処理が天井ゲーム数の設定処理であり、上記ゲーム数管理処理(図43)におけるステップS1806では、天井ゲーム数テーブルの取得処理(ステップS2102)、天井ゲーム数の抽選処理(ステップS2103)及び天井カウンタの入力処理(ステップS2104)を実行する。 Incidentally, the processing from step S2102 to step S2104 is the ceiling game number setting processing, and in step S1806 in the game number management processing (FIG. 43), the ceiling game number table acquisition processing (step S2102), the ceiling game number lottery Processing (step S2103) and ceiling counter input processing (step S2104) are executed.

なお、ステップS2102にて取得する天井ゲーム数テーブルと、ステップS1806にて取得する天井ゲーム数テーブルが異なるものであってもよく、より詳しくは、有利区間移行ゲームにて設定される天井ゲーム数と、CZモード終了に伴い設定される天井ゲーム数とが異なるゲーム数であってもよく、例えば、有利区間移行ゲームにて設定される天井ゲーム数よりも、CZモード終了に伴い設定される天井ゲーム数の方が少ないゲーム数が天井ゲーム数として設定され易くなっていてもよく、その逆であってもよい。 Note that the ceiling game number table acquired in step S2102 and the ceiling game number table acquired in step S1806 may be different. , the number of games may be different from the number of ceiling games set upon termination of the CZ mode. The number of games with a smaller number may be more likely to be set as the ceiling number of games, or vice versa.

ステップS2101にてBB持ち越しフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2105にて、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB状態フラグがセットされており、BB状態中に生じた有利区間への移行である場合、ステップS2106にて、各種フラグ格納エリア106dに移行済みフラグをセットしてから、ステップS2102~ステップS2104にて、上記の天井ゲーム数の設定を行い、その後、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 If it is determined in step S2101 that the BB carryover flag is not set, it is determined in step S2105 whether any BB state flag is set. If any of the BB state flags is set and the transition to the advantageous section occurred during the BB state, then in step S2106, after setting the transition completion flag in the various flag storage area 106d, steps S2102 to At step S2104, the number of ceiling games is set, and then the advantageous section transition game processing is terminated.

本実施形態では、BB入賞時とBB状態の終了時に有利区間を終了させる場合がある構成としており、移行済みフラグは、BB状態中に有利区間を移行させた場合には、当該BB状態の終了時に有利区間を終了させないようにするためのフラグである。すなわち、BB入賞時とBB終了時に有利区間を終了させ得る場合、BB入賞に伴い有利区間を終了させた後、BB状態中に有利区間へ再移行した場合であってもその後、BB終了といった有利区間の終了契機が生じ得る構成となる。そのため、BB入賞時に有利区間を終了させた(BB状態中に有利区間へ再移行させた)場合と、BB入賞時に有利区間を終了させていない(BB状態中に有利区間への移行が生じていない)場合とを区別する必要があり、上記の移行済みフラグは、それをCPU102が区別するためのフラグである。 In the present embodiment, the advantageous section may be terminated when the BB prize is won or when the BB state ends. It is a flag to prevent the end of the advantageous section at times. That is, if the advantageous section can be ended at the time of winning the BB and at the end of the BB, even if the advantageous section is ended with the winning of the BB and then re-shifted to the advantageous section during the BB state, the advantageous section such as the end of the BB will be performed. It becomes the structure which the end opportunity of an area may occur. Therefore, there are cases where the advantageous section is ended when the BB prize is won (changed to the advantageous section again during the BB state), and when the advantageous section is not ended when the BB prize is won (the transition to the advantageous section occurs during the BB state). It is necessary to distinguish between the cases where there is no migration), and the above-mentioned migrated flag is a flag for the CPU 102 to distinguish between them.

これに対して、BB当選を持ち越しておらず且つBB状態でもない状況で有利区間への移行が生じた場合、ステップS2107にて、CZモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2108にてCZカウンタに32を入力してから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 On the other hand, if the BB win is not carried over and the BB state is not reached and the transition to the advantageous section occurs, in step S2107, a process of setting the CZ mode flag is executed. Then, in step S2108, after inputting 32 to the CZ counter, the advantageous section transition game processing is terminated.

すなわち、BB当選を持ち越している状況やBB状態である状況で有利区間へ移行する場合には、通常モードへ移行し、BB当選を持ち越しておらず且つBB状態でもない状況で有利区間へ移行する場合には、CZモードへ移行し、BB当選の持ち越しの有無及びBB状態か否かによって、有利区間移行時のモードが異なる。そして、通常モードよりもCZモードの方がATモード移行抽選の当選確率が高いことから、BB当選を持ち越している状況やBB状態である状況で有利区間へ移行するよりも、そうではない状況、すなわちBB当選前やBB当選ゲームにて有利区間へ移行したほうが遊技者にとって有利となる。 That is, when shifting to an advantageous section in a situation where BB winning is carried over or in a BB state, the mode is shifted to the normal mode, and in a situation where BB winning is not carried over and the state is not in BB state, the mode shifts to the advantageous section. In this case, the mode is changed to the CZ mode, and the mode at the time of transition to the advantageous section differs depending on whether or not the BB win is carried over and whether or not the game is in the BB state. And since the probability of winning the AT mode transition lottery is higher in CZ mode than in normal mode, rather than moving to an advantageous section in a situation where BB winning is carried over or in a BB state, situations that are not, That is, it is more advantageous for the player to shift to the advantageous section before winning the BB or in the BB winning game.

区間表示第1処理の説明に戻り、ステップS2002にて有利区間フラグがセットされている場合、ステップS2008に進む。ステップS2008では、ATモードフラグ又はCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモードの当選報知演出が行われた後、ATモードフラグがセットされることにより、押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態となり、区間表示器の報知開始条件が成立することになる。また、本スロットマシン10では、区間表示器の報知開始条件として、押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態だけでなく、押し順報知が発生し得るATモードへの移行抽選に当選し易くなるCZモードに移行することも報知開始条件として設定されている。なお、CZモードにおいて押し順報知が発生し得る構成とし、当該CZモードに移行すること自体が押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態として報知開始条件成立としてもよい。 Returning to the description of the first section display process, if the advantageous section flag is set in step S2002, the process proceeds to step S2008. In step S2008, it is determined whether or not the AT mode flag or the CZ mode flag is set. As already explained, after the AT mode winning notification effect is performed, the AT mode flag is set, so that the pushing order notification at the time of winning the pushing order becomes possible, and the condition for starting the notification of the section indicator. will be established. In addition, in the slot machine 10, as conditions for starting notification of the section display, not only the state in which the notification of the order of pushing can occur when winning the winning order of pushing, but also the lottery for shifting to the AT mode in which the notification of the order of pushing can occur is selected. A shift to the CZ mode, which makes it easier to control, is also set as a notification start condition. It should be noted that the CZ mode may be configured so that the pushing order notification can occur, and the transition to the CZ mode itself may be a state in which the pushing order notification can occur when the pushing order is won, and the notification start condition may be satisfied.

ステップS2008にてATモードフラグ又はCZモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS2009にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。付け加えると、主制御装置101では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯状態として表示を開始する際には、スピーカ64から所定の効果音(例えば、機械音で「ガゴッ!」という音)が出力されるように表示制御装置81へ音出力用のコマンドを出力する。表示制御装置81は、当該音出力用のコマンドに基づいて、上記所定の効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。なお、第8表示用セグメントN8の表示開始に際して、補助表示部65や他の表示部において演出を発生させる構成としてもよく、この場合、表示制御装置81に対して対応するコマンドを出力するとともに、表示制御装置81にて対応する演出が行われるよう補助表示部65等の制御を行う構成とするとよい。 If it is determined in step S2008 that the AT mode flag or CZ mode flag is set, then in step S2009 the eighth display segment N8 is turned on to start displaying the section display. In addition, in the main controller 101, when starting to display the eighth display segment N8 as the section indicator in the lighting state, a predetermined sound effect (for example, a mechanical sound "Gago!") is emitted from the speaker 64. A command for sound output is output to the display control device 81 so that sound) is output. The display control device 81 controls the speaker 64 so as to emit the predetermined sound effect based on the sound output command. Incidentally, when the display of the eighth display segment N8 is started, an effect may be generated in the auxiliary display section 65 or another display section. The configuration may be such that the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65 and the like so that the corresponding effect is performed.

ステップS2001にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS2010にて、通常モード中であるか否かを判定する。通常モードである場合には、ステップS2011にて、有利区間中の表示を終了する処理を実行する。具体的には、第8表示用セグメントN8を点灯状態から消灯状態に切り替える処理を行う。これに対して、ステップS2010にて通常モード中ではない場合、有利区間中の表示が継続される。具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。 If it is determined in step S2001 that the eighth display segment N8 is being displayed as a section indicator, it is determined in step S2010 whether or not the normal mode is being set. If the mode is the normal mode, in step S2011, processing for ending the display during the advantageous section is executed. Specifically, a process of switching the eighth display segment N8 from the lit state to the off state is performed. On the other hand, if the normal mode is not in effect in step S2010, the display during the advantageous section is continued. Specifically, processing is performed to continue the state in which the eighth display segment N8 is in the lighting state.

ステップS2003にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合と、有利区間当選ゲームである場合(ステップS2007の処理を実行した後)と、押し順報知が発生し得る状況や押し順報知が発生する状態への移行抽選に当選し易い状況ではない場合(ステップS2008にてATモードフラグ及びCZモードフラグのいずれもがセットされていないと判定した場合)と、ステップS2011にて区間表示器の表示を終了した場合は、ステップS2012に進む。また、ステップS2009にて表示開始処理を実行した後と、ステップS2010にて通常モードであると判定した後は、ステップS2013にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモードフラグがセットされている場合も、ステップS2012に進む。ステップS2012では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 When it is determined in step S2003 that the advantageous zone winning game flag is not set, and when it is an advantageous zone winning game (after executing the processing of step S2007), the situation and the pressing order in which the push order notification may occur If the situation is not such that it is easy to win the lottery (if it is determined in step S2008 that neither the AT mode flag nor the CZ mode flag is set), the section is displayed in step S2011. If the display of the vessel has ended, the process proceeds to step S2012. After executing the display start process in step S2009 and after determining that the normal mode is set in step S2010, it is determined in step S2013 whether or not the CZ mode flag is set. is set, the process also proceeds to step S2012. In step S2012, a process of adding 1 to the role ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The role ratio first counter is a counter for counting the number of games in which the pressing order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップS2013にてCZモードフラグではなくATモードフラグがセットされていると判定した場合は、ステップS2014に進む。ステップS2014では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S2013 that the AT mode flag is set instead of the CZ mode flag, the process proceeds to step S2014. In step S2014, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is executed. The role ratio second counter is a counter for counting the number of games in which the pressing order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップS2012又はステップS2014の処理を実行した後は、ステップS2015にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS2016にて、ステップS2015の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step S2012 or step S2014, the role ratio calculation process is executed in step S2015. In this process, the value of the second role ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first role ratio counter and the second role ratio counter. That is, the role ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which the pressing order notification can occur among the total number of games. Then, in step S2016, a process for displaying the calculation processing result of step S2015 on the role ratio monitor 77 is executed.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the role ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each composed of 7 segments for display. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as seven-segment display sections. there is The display segments in the first display portion 77a to the fifth display portion 77e have individual light sources composed of LEDs, similarly to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources are controlled on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and an arbitrary combination of display segments can be lit. As a result, the role ratio monitor 77 can individually display a predetermined symbol (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display a five-digit number. there is

ステップS2016では、ステップS2015の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS2016の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S2016, the result of the arithmetic processing in step S2015 is output to the role ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the role ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the role ratio monitor 77. Control the display. Specifically, out of the total number of games, the ratio of the number of games in which the push order notification can occur is a number smaller than 1, such as "0.5012", and up to four decimal places. A number is displayed on the role ratio monitor 77 . After executing the process of step S2016, the first section display process is terminated.

なお、ステップS2015の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 It should be noted that the display control of the role ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit below the decimal point in the arithmetic processing of step S2015. In addition, since the first display portion 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display portion 77a may be omitted, or the first display portion 77a may be printed. A configuration in which "0" is always displayed by is also possible. A decimal point may be displayed by printing or the like between the first display portion 77a and the second display portion 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS516にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(ボーナス状態処理、入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display processing>
Next, the section display second processing will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the second section display process is a process that is executed in step S516 of the reel control process. etc. (bonus state processing, winning result handling processing) are performed.

ステップS2201では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップS2202にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップS2202の処理を実行した後は、ステップS2203にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S2201, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If it is not set, the section display second processing is terminated. When the advantageous interval flag is set, in step S2202, a process of counting the number of games during the advantageous interval is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of games in the advantageous section AG is performed. After executing the process of step S2202, in step S2203, the process of updating the advantageous section increase/decrease number MY (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップS2203のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step S2203, on the condition that the game result of the current game is not a replay win, the number of inputs (number of bets) is subtracted from the number of payouts, and the subtraction result is is added to update the advantageous section increase/decrease number MY.

ステップS2203のMY更新処理を実行した後は、ステップS2204にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS2205にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、ATモード開始時において、有利区間ゲーム数AGが1450となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(いずれかのBBを少なくとも1回消化する)よりも先に有利区間の上限ゲーム数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATモード開始時において、有利区間増減枚数MYが2300となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(BBの上限払出数=140)よりも先に有利区間の上限増加数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step S2203, the remaining game number management process is executed in step S2204, and the remaining number management process is executed in the following step S2205. The number-of-remaining-games management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the maximum number of games (1500 games), based on the number of remaining games in the AT mode. be. In the number-of-remaining-games management process, for example, when the AT mode starts, the number of games AG in the advantageous section is 1450. It grasps whether or not the situation is such that the upper limit number of games in the advantageous section is reached before the game is completed. In such a situation, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for identifying the situation. In addition, the remaining number management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the upper limit increase number (2400) of the advantageous section based on the number of remaining games in the AT mode. is. In the remaining payout number management process, for example, when the AT mode starts, the advantageous section increase/decrease number MY is 2300. ), grasp whether the situation is such that the upper limit increase number of the advantageous section is reached before. In such a situation, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

続くステップS2206では、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS2207にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS2208では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS2209にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 In the subsequent step S2206, it is determined whether or not the number of games AG in the advantageous interval has reached the upper limit number of games of 1500, or whether or not the number of increased/decreased number of advantageous interval games MY has reached 2400 or more as the upper limit increase. If any of these forced termination conditions are satisfied, the number of games in the advantageous section AG and the number of increased/decreased number of advantageous section games MY are cleared to 0 in step S2207. In the subsequent step S2208, processing for ending the display of the eighth display segment N8 as the section display is performed. Then, in step S2209, after performing processing for initializing parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, the second section display processing is terminated.

ステップS2209のデータ初期化処理について、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグやATモードフラグ、継続フラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、前兆モード用の前兆カウンタ、CZモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 More specifically, the data initialization process in step S2209 is a process of returning the flags and counters set upon transition to the current advantageous section and the flags and counters set during the current advantageous section to their initial values. . For example, if the advantageous section flag, the AT mode winning flag, the AT mode flag, the continuation flag, etc. are not cleared and are set, these flags are cleared. Further, if the number of games in the advantageous interval AG, the number of increased/decreased numbers in the advantageous interval MY, the omen counter for the omen mode, the counter for the number of continuous games such as the CZ mode, etc., are larger than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters affecting the performance related to the push order notification regarding the advantageous section as an advantageous state using the push order notification, and clears the RAM for such variables and parameters. This is the process of performing

ちなみに、上記メイン処理におけるステップS205における有利区間用情報の初期化処理も、上記ステップS2209と同様に、有利区間についての変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行うものである。 Incidentally, the advantageous section information initialization processing in step S205 in the main processing also clears the RAM regarding variables or parameters for the advantageous section, as in step S2209.

ステップS2206にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS2210に進み、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームにていずれかのBB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞が成立している場合、ステップS2211にて、ATモード当選フラグ、ATモードフラグ及び各種CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。すなわち、ステップS2210及びステップS2211の処理は、通常モード中であってATモード当選前のBB入賞ゲームか否かを判定する処理である。 If it is determined in step S2206 that the number of games in the advantageous section AG has not reached the upper limit value and the number of increase/decrease numbers in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase number, the process advances to step S2210 to set any BB winning game flag. is set, it is determined whether or not any BB winning has been established in the current game. If any BB prize has been established, it is determined in step S2211 whether or not any one of the AT mode win flag, AT mode flag and various CZ mode flags has been set. That is, the processing of steps S2210 and S2211 is processing for determining whether or not the game is a BB winning game during the normal mode and before winning the AT mode.

通常モード中であってATモード当選前のBB入賞ゲームである場合には、ステップS2207に進み、ステップS2207~ステップS2209の有利区間終了用の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。これに対して、通常モード中であってATモード当選前のBB入賞ゲームではない場合には、有利区間を終了せずに、そのまま区間表示第2処理を終了する。すなわち、本実施形態においては、BB入賞が成立したゲームが、有利区間中の内部モードによって当該有利区間の終了契機となったり、終了契機とならなかったりし、有利区間における通常モード中のATモード当選前のBB入賞であれば有利区間の終了契機となり、通常モード中以外のモードや通常モード中のATモード当選前であれば有利区間の終了契機とならない。このようにすることで、BB入賞をどのようなタイミング(内部モード)で成立させるか、といった点に注目させることができ、単にBBに当選させて入賞させ、BBに付随する特典を得る、といった従来のスロットマシンとは大きく異なる斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In the normal mode and in the case of a BB winning game before winning the AT mode, the process advances to step S2207 to perform advantageous section end processing in steps S2207 to S2209, and then section display second processing ends. . On the other hand, if the game is in the normal mode and not in the BB winning game before winning the AT mode, the second section display process is terminated without ending the advantageous section. That is, in the present embodiment, a game in which a BB prize is established may or may not trigger the end of the advantageous interval depending on the internal mode in the advantageous interval, and the AT mode during the normal mode in the advantageous interval. If the BB prize is won before winning, it will be the opportunity to end the advantageous section, and if it is before winning the AT mode in a mode other than the normal mode or in the normal mode, it will not be the opportunity to end the advantageous section. By doing this, it is possible to draw attention to the timing (internal mode) at which the BB prize is established. It is possible to realize novel game characteristics that are greatly different from conventional slot machines.

ステップS2210にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS2212にて、いずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームがBB状態の終了ゲームであるか否かを判定する。BB状態の終了ゲームである場合、ステップS2213にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、継続フラグは、ATモード移行時にセットされ、ATモードを非継続とする場合に、ボーナスAT状態の開始時にクリアされるフラグである。 If it is determined in step S2210 that the game is not a BB winning game, it is determined in step S2212 whether or not any BB end game flag is set, so that the current game is a BB state end game. Determine whether or not If it is the end game in the BB state, it is determined in step S2213 whether or not the continuation flag is set. As described above, the continuation flag is a flag that is set at the time of transition to the AT mode and cleared at the start of the bonus AT state when the AT mode is to be discontinued.

継続フラグがセットされている状況でのBB当選ゲームであれば、有利区間を終了させずにそのまま区間表示第2処理を終了する。また、継続フラグがセットされていない状況でのBB終了ゲームである場合、ステップS2214に進み、移行済みフラグがセットされているか否かを判定する。移行済みフラグは、BB状態中に有利区間に移行した場合にセットされるフラグである(ステップS2106)。移行済みフラグがセットされている場合には、ステップS2215にて、移行済みフラグをクリアしてから、本区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。 If it is a BB winning game in a state in which the continuation flag is set, the second section display process is terminated as it is without ending the advantageous section. If the BB ending game is in a state where the continuation flag is not set, the process proceeds to step S2214 to determine whether or not the transition flag is set. The transition flag is a flag that is set when transitioning to an advantageous section during the BB state (step S2106). If the transitioned flag is set, the transitioned flag is cleared in step S2215, and then the section display second process is terminated. In this case, the advantageous section does not end.

これに対して、継続フラグがセットされていない状況でのBB終了ゲームである場合であって、且つ移行済みフラグがセットされていない場合、ステップS2207~ステップS2209の有利区間終了用の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。 On the other hand, if the BB end game is in a state where the continuation flag is not set and the transition completion flag is not set, the advantageous section end processing of steps S2207 to S2209 is performed. After that, the section display second processing is terminated.

すなわち、本実施形態においては、ATモードの継続条件が成立の有無によって、BB状態の終了が有利区間の終了契機となったり、有利区間の終了契機とならなかったりし、ATモードの継続条件が成立していない状況でのBB終了であれば有利区間の終了契機となり、継続条件が成立している状況でのBB終了であれば終了契機とならない。このように、ATモードの継続条件が成立していない場合においては、単にBB状態が終了するだけでなく有利区間も終了するようにしたことで、BB状態とATモードとの重複によるボーナスAT状態といった有利な状況の直後に有利区間すら終了し得る、といった有利度の両極端な状況が連続するようにしたことから、当該ボーナスAT状態の有利度が際立ち、その有利度の差によりボーナスAT状態の注目度を好適に高めることが可能となる。 That is, in the present embodiment, depending on whether or not the AT mode continuation condition is satisfied, the end of the BB state may or may not trigger the end of the advantageous section, and the AT mode continuation condition may be set. If the BB ends in a situation where the BB is not satisfied, it will be an opportunity to end the advantageous section, and if the BB is ended in a situation where the continuation condition is satisfied, it will not be an opportunity to end. In this way, when the AT mode continuation condition is not satisfied, not only the BB state ends, but also the advantageous section ends. Immediately after such an advantageous situation, even the advantageous section can end, the situation with extreme advantages will continue, so the advantage of the bonus AT state will stand out. It is possible to favorably increase the degree of attention.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図49を参照しながら説明する。
<Regarding the display of the push order indicator and section indicator and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section indicator will be described with reference to FIG.

本スロットマシン10では、図49に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。表示モードが通常モードである状況が、主に通常区間に対応する。 In the present slot machine 10, as shown in FIG. 49, the eighth display segment N8 as the section indicator is extinguished (not lit) in the normal section which is not the advantageous section. In this normal section, push order notification is not performed. In other words, it can be said that the normal section is a section that does not have such an instruction function as opposed to the advantageous section that has an instruction function such as notification of the pressing order. A situation where the display mode is the normal mode mainly corresponds to the normal section.

通常区間において、例えば、第2小役(スイカ)当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームにて有利区間が開始され(当該ゲームが有利区間移行ゲーム)、当該ゲームから有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。なお、上記の有利区間移行ゲーム用処理(図46)は、当該スイカ当選に基づき有利区間に移行したゲームにおいて、有利区間に移行した後に実施される処理である。 In the normal section, for example, if you win a lottery to move to the advantageous section by winning the second small combination (watermelon), etc., the advantageous section starts in the game in which the game result that triggered the winning is established (the game is advantageous). interval transition game), and counting the number of games executed in the advantageous interval from the game (counting the number of games AG in the advantageous interval) is started. It should be noted that the above advantageous interval transition game processing (FIG. 46) is processing that is executed after transition to the advantageous interval in the game that has transitioned to the advantageous interval based on the winning of the watermelon.

そして、有利区間中においてATモードへの移行抽選に当選し、当選報知及びATモードフラグがセットされる等して押し順報知が発生し得る状況となると、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。 Then, when the lottery for shifting to the AT mode is won in the advantageous section, and the winning notification and the AT mode flag are set, etc., and the state where the pressing order notification can occur, the condition for starting the display of the section indicator is met. Then, the eighth display segment N8 lights up.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 After that, under the condition that the eighth display segment N8 is lit, the pressing order notification is generated using the first display segment N1 to the seventh display segment N7. In this case, the pressing order information (“1” to “6”) is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as described above. You can figure out the order. In the push order notification, the display of the push order information starts when the start lever 41 is operated in the game, and the display ends when the third reel stop ON operation is performed in the game. If this game is not the final game of the advantageous section, only the display of the pushing order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is terminated when the third reel stop ON operation is performed, and the eighth display is displayed. The display of the advantageous section by the segment N8 is continued. Then, when the pushing order is won again in the next game and thereafter, the pushing order information corresponding to the pushing order is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の継続ゲーム数が上限に達したり、有利区間のメダル増加数が上限増加数に達する等して、有利区間の最終ゲームとなると、第8表示用セグメントN8も消灯し、有利区間の報知が終了する。本実施形態では、有利区間の最終ゲームにおいて、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が消灯する。これにより、遊技者は、当該ゲームが有利区間の最終ゲームであったことを明確に把握することができる。 When the number of consecutive games in the advantageous section reaches the upper limit, or the number of increased medals in the advantageous section reaches the upper limit increase number, etc., and the final game of the advantageous section is reached, the eighth display segment N8 is also turned off to notify the advantageous section. ends. In the present embodiment, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the payout of medals is finished in the final game of the advantageous section (by the second section display process which is the process after the payout determination process). If medals are not paid out in the final game, the eighth display segment N8 is extinguished when the third reel stop OFF operation is performed. This allows the player to clearly understand that the game was the last game in the advantageous section.

上記のように、有利区間のゲーム数のカウントは、有利区間への移行抽選に当選したゲームから行われる一方、押し順報知は第8表示用セグメントN8が点灯している期間においてのみ発生する。言い換えると、有利区間であっても第8表示用セグメントN8が消灯している区間(非特定区間)においては、押し順報知は発生しない。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、有利区間のうち、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、押し順報知による恩恵を享受可能な状況であることを知らずにゲームを終了してしまう遊技者と、その後に着席する後任の遊技者との有利度に差を生じないようにすることができる。言い換えるならば、第8表示用セグメントN8が点灯していない状況においては、押し順報知は発生しないため、ゲームを潔く終了することも可能となる。 As described above, the number of games in the advantageous interval is counted from the game winning the lottery for transition to the advantageous interval, while the pressing order notification occurs only during the period when the eighth display segment N8 is lit. In other words, even if it is an advantageous section, in a section (non-specific section) in which the eighth display segment N8 is turned off, the push order notification does not occur. In other words, by confirming whether or not the eighth display segment N8 as a section indicator is lit, it is possible to enjoy at least the benefits of the pushing order notification among the advantageous sections (specific section, substantial increase section). can be clearly understood. By doing so, there is no difference in the degree of advantage between a player who finishes the game without knowing that the situation is such that he/she can enjoy the benefits of the pushing order notification and a succeeding player who takes a seat after that. can be made In other words, in a situation where the eighth display segment N8 is not lit, the pressing order notification does not occur, so the game can be gracefully ended.

<演出設定処理>
次に、表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図50のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting processing>
Next, the effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described based on the flowchart of FIG. The effect setting process is a process started by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

演出設定処理では、先ずステップS2301にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS2302にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S2301, it is determined whether or not a new command has been received from the main controller 101. FIG. If a new command has been received, processing for storing the received command in RAM 183 is executed in step S2302. A command storage area is provided in the RAM 183, and the command storage area is configured as a ring buffer capable of individually storing a plurality of commands and reading out from previously stored commands.

ステップS2301にて否定判定した場合、又はステップS2302の処理を実行した後は、ステップS2303にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS306にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップS2304にてベット時演出設定処理を実行する。ベット時演出設定処理では、今回のベット操作に基づく演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御するための処理を行う。 If a negative determination is made in step S2301, or if the process of step S2302 has been executed, it is determined in step S2303 whether or not the newly received command was a command at the time of betting. The command at the time of betting is a command output from the main controller 101 based on the betting operation being performed, and is a bet command or the like set in step S306 of normal processing. If it is a bet time command, a bet time effect setting process is executed in step S2304. In the effect setting process at the time of betting, a process for controlling the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is performed so that an effect based on the current betting operation is performed.

ステップS2303にて否定判定した場合、又はステップS2304の処理を実行した後は、ステップS2305にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS411にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図30)にてセットされる前兆コマンドや疑似前兆コマンド、ストックコマンド、入賞許可コマンド、押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS2306にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2303, or if the processing of step S2304 has been executed, it is determined in step S2305 whether or not the newly received command was the start command. The command at the start is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41. In addition to the lottery result command set in step S411 of the lottery process, the lottery result correspondence There are an omen command, a pseudo omen command, a stock command, a winning permission command, a push order notification command, etc., which are set in the processing (FIG. 30). In the case of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step S2306.

ステップS2305にて否定判定した場合、又はステップS2306の処理を実行した後は、ステップS2307にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図21)のステップS505にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS2308にて各停止操作時演出設定処理を実行する。各停止操作時演出設定処理では、今回の停止操作に基づく演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御するための処理を行う。 If a negative determination is made in step S2305, or if the processing of step S2306 has been executed, it is determined in step S2307 whether or not the newly received command was a stop operation command. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, 32R. This is a stop instruction command set in . In the case of the stop instruction command as the command at each stop operation, at step S2308, effect setting processing at each stop operation is executed. In each stop operation effect setting process, a process for controlling the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is performed so that the effect based on the current stop operation is performed.

ステップS2307にて否定判定した場合、又はステップS2308の処理を実行した後は、ステップS2309にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図21)のステップS517にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図42)にてセットされるAT開始コマンド、CZ終了コマンド、AT当選報知コマンド、継続コマンド、非継続コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS2310にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2307, or if the process of step S2308 has been executed, it is determined in step S2309 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, and is a winning result set in step S517 of the reel control process (FIG. 21). In addition to the commands, there are an AT start command, a CZ end command, an AT winning notification command, a continuation command, a non-continuation command, an AT end command, etc., which are set in the winning result handling process (FIG. 42). In the case of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step S2310.

ステップS2309にて否定判定した場合、又はステップS2310の処理を実行した後は、ステップS2311にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS2311では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 When a negative determination is made in step S2309, or after the process of step S2310 is executed, other processes are executed in step S2311, and then the effect setting process is terminated. In step S2311, setting effects based on commands from the main controller 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59, etc.), and connecting without going through the main controller 101 Based on the signal from the detected sensor (effect switch detection sensor, etc.), the setting of the effect, the setting for error notification, etc. are performed.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。なお、各演出設定処理の説明では、図55~図57の表示演出の概要図等を参照しながら説明する。 The effect setting process at start and the effect setting process at all stop will be described below. It should be noted that each effect setting process will be described with reference to schematic diagrams of display effects in FIGS.

<開始時演出設定処理>
ステップS2306の開始時演出設定処理について、図51のフローチャートに基づき説明する。
<Start effect setting processing>
The effect setting process at the start of step S2306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2401では、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、CZモード、ATモードのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、CZモードフラグ、ATモードフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。ステップS2401では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。 In step S2401, display mode setting processing is performed. In this processing, it is determined which of the normal mode, the CZ mode, and the AT mode the display mode currently set on the main controller 101 side is, and the display on the auxiliary display section 65 is displayed in the corresponding display mode. Set up the performance. Specifically, in the various flag storage area 183a of the RAM 183 on the display control device 81 side, there is provided an area for setting a CZ mode flag and an AT mode flag as flags for grasping the display mode. A corresponding flag is set at the start of the , and a corresponding flag is cleared at the end. In step S2401, by grasping these various mode flags, the current display mode is identified, and the auxiliary display unit 65, speaker 64, upper lamp 63, etc. are controlled so that the corresponding effect is performed.

続くステップS2402では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS2403にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2204にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれかであるか否かを判定する。通常リプA~通常リプCであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップS2405にて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64等を制御する。 In subsequent step S2402, based on the received lottery result command, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is the first prize. If the pushing order is won, it is determined in step S2403 whether or not a pushing order notification command has been received. If the push order notification command has been received, it is determined in step S2204 whether or not the lottery result of the current game is any of the normal replies A to C. When the press order notification command is set in the game of normal replay A to normal replay C, it means that it is the start game of AT mode, and in this case, it corresponds to the second replay winning prize in step S2405. The auxiliary display unit 65, the speaker 64, and the like are controlled so that the pressing order notification effect is performed.

ステップS2404にて否定判定する場合とは、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であることを意味し、この場合、ステップS2406にて第1小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64等を制御する。 A negative determination in step S2404 means that the result of the lottery for this game is the winning of the push order bell. The auxiliary display unit 65, the speaker 64, and the like are controlled so as to be displayed.

ステップS2402にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS2407にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、特定役としてチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを設定している。図34に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選においては、特定役以外の抽選結果を契機とするよりもATモード移行当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS2408にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。特定役報知としては、例えば、図55(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。上記のように、ATモード移行当選となる確率が特定役の種類によって異なることから、特定役の種類へ高い関心が寄せられており、上記のように特定役報知が行われた場合、いずれの結果当選であるかの判別が試みられるものと考えられる。 If it is determined in step S2402 that the lottery result of the current game is not winning a second hand, it is determined in step S2407 whether or not the lottery result of this game is winning a specific role. The specific role is a lottery result called a so-called rare role that is difficult to appear (hard to win) as a lottery result of each game. Cherry C and watermelon are set. As shown in FIG. 34, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, the AT mode transition lottery is set to be more likely to win than the AT mode transition lottery triggered by the lottery results other than the specific role. If the lottery result of the game this time is that the special combination is won, the process for informing the special combination is executed in step S2408. In the specific winning notification processing, control is performed so that the special winning notification that the lottery result of the current game is one of the above specific winnings is performed by the auxiliary display section 65 and the speaker 64 . For example, as shown in FIG. 55(b), three characters of exclamation marks are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided as the special combination notification. A production is set. As described above, since the probability of winning the AT mode transition differs depending on the type of special role, there is a high level of interest in the type of special role. As a result, it is considered that an attempt is made to determine whether or not the winning is successful.

ここで、特定役のうち、特に、チェリーA及びチェリーBと、チェリーCとでは、前者のチェリーA及びチェリーB当選となると、弱チェリーリプレイたる第9再遊技入賞が可能となるのに対して、後者のチェリーC当選となると、弱チェリーリプレイたる第9再遊技入賞の他に強チェリーリプレイたる第11再遊技入賞が可能となる、といった違いがあり、且つ、チェリーA~チェリーCのいずれであっても、チェリーこぼしリプレイたる第10再遊技入賞が可能となると、といった共通点がある。つまり、第9再遊技入賞や第10再遊技入賞が成立した場合には、チェリーA~チェリーCのいずれの当選の可能性もあり、第11再遊技入賞が成立した場合には、チェリーA~チェリーCのうちのチェリーC当選であったことが確定する。この場合、チェリーA~チェリーCのいずれの当選であるかを判別しようとするためには、第11再遊技入賞に対応する図柄を狙って、該当図柄が有効ラインに停止することでチェリーC当選であると判別でき、狙ったのにも関わらず該当図柄が有効ラインにしなければ、チェリーA又はチェリーBであると判別可能である。左リール32Lにおいて、第11再遊技入賞に対応する図柄は、「BAR」図柄である。つまり、この場合、少なくとも左リール32Lの9番目の「BAR」図柄を狙って停止操作することで、チェリーCであるか否かの判別を行うことが可能である。なお、左リール32Lの5番目の「リプレイ」図柄が中段に到達したタイミングから、左リール32Lの8番目の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の停止操作が行われた場合には、左リール32Lの中段に「BAR」図柄を停止させることが可能である。 Here, among the specific roles, especially in Cherry A and Cherry B and Cherry C, if the former Cherry A and Cherry B are won, the ninth replay winning, which is a weak cherry replay, is possible. However, if the latter cherry C is won, there is a difference that in addition to the weak cherry replay, the ninth regame winning, the strong cherry replay, the eleventh regame winning, is possible. Even if there is, there is a common point that it is possible to win a tenth replay, which is a cherry spill replay. In other words, if the 9th re-game win or the 10th re-game win is established, there is a possibility of winning any of Cherry A to Cherry C, and if the 11th re-game win is established, Cherry A to It is determined that the cherry C of the cherry C has been won. In this case, in order to determine which one of Cherry A to Cherry C has been won, aim at the symbol corresponding to the 11th regame winning prize and stop the corresponding symbol on the effective line to win Cherry C. , and if the corresponding symbol does not form an effective line despite being aimed, it can be determined to be Cherry A or Cherry B. On the left reel 32L, the symbol corresponding to the 11th replay win is the "BAR" symbol. That is, in this case, it is possible to determine whether or not it is a Cherry C by performing a stop operation aiming at least the ninth "BAR" symbol on the left reel 32L. The stop operation of the left stop switch 42 is performed at the timing when the fifth "replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage and the timing when the eighth "BAR" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage. In this case, it is possible to stop the "BAR" symbol in the middle stage of the left reel 32L.

ちなみに、かかる操作態様にて操作した場合、左リール32Lにおいて第1BBや第2BBに対応する「白7」図柄を有効ラインに停止させることはできないし、左リール32LにおいてJACに対応する「赤貝」図柄を有効ラインに停止されることもできない。 By the way, when operated in such an operation mode, the "white 7" symbol corresponding to the 1st BB and the 2nd BB on the left reel 32L cannot be stopped on the effective line, and the "red shell" corresponding to JAC on the left reel 32L cannot be stopped. Symbols cannot be stopped on the active line.

ステップS2403若しくはステップS2407にて否定判定した場合、又はステップS2405、ステップS2406若しくはステップS2408の処理を実行した後は、ステップS2409に進む。ステップS2409では、連続演出設定処理を実行する。そして、ステップS2410にてボーナスAT用処理を実行し、ステップS2411にてその他の開始時演出の設定処理を行ってから、開始時演出設定処理を終了する。ステップS2411では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。 If a negative determination is made in step S2403 or step S2407, or after the processing of step S2405, step S2406 or step S2408 is executed, the process proceeds to step S2409. In step S2409, continuous effect setting processing is executed. Then, in step S2410, the process for bonus AT is executed, and in step S2411, after performing the setting process of other start effects, the start time effect setting process is terminated. In step S2411, for example, a process of setting an effect suggesting a lottery result corresponding to the start of the game, turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted, and the like are performed.

<連続演出設定処理>
ステップS2409の連続演出設定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。連続演出設定処理では、前兆モードや疑似前兆モードにおいて、そのゲーム数が0となるよりも前に連続演出を実行するための処理である。連続演出は、複数のゲームに亘って一連の演出が行われるものであり、その一連の演出における結果報知として有利な結果報知と不利な結果報知とのいずれかが報知される演出である。結果報知は、例えば、一連の演出の最終ゲームに行われるように設定されており、より具体的には、例えば、主人公のキャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出としての連続演出では、複数のゲームに亘って当該対決演出が行われ、その結果報知として主人公のキャラクタが勝利する演出が有利な結果報知であり、主人公のキャラクタが敗北する演出が不利な結果報知である。例えば、ATモードの当選の可否を報知する連続演出では、有利な結果報知が行われるとATモード当選が報知され、不利な結果報知が行われるとATモード非当選が報知される。
<Continuous production setting process>
The continuous effect setting process in step S2409 will be described with reference to the flowchart of FIG. The continuous effect setting process is a process for executing a continuous effect before the number of games becomes 0 in the omen mode or the pseudo omen mode. In the continuous effect, a series of effects are performed over a plurality of games, and either an advantageous result report or a disadvantageous result report is reported as the result report in the series of effects. The result notification is set to be performed, for example, in the final game of a series of effects. The confrontation effect is carried out throughout the game, and as the result report, the effect that the hero character wins is the advantageous result report, and the effect that the hero character loses is the disadvantageous result report. For example, in the continuous effect of informing the success or failure of AT mode winning, AT mode winning is reported when an advantageous result is reported, and AT mode non-winning is reported when a disadvantageous result is reported.

さて、連続演出設定処理では、先ずステップS2501にて、今回受信している開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2502にて、当該前兆コマンドに含まれる前兆モードの前兆ゲーム数を、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタに入力する処理を行う。連続演出カウンタは、前兆モードや疑似前兆モードの残りゲーム数や連続演出の開始ゲームをCPU181が把握するためのカウンタである。そして、連続演出カウンタが連続演出開始に対応する値となると、連続演出が開始される。ステップS2502の処理を実行した後は、ステップS2503にて各種フラグ格納エリア183aに前兆フラグをセットする処理を実行する。前兆フラグは、前兆モード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。 Now, in the continuous effect setting process, first, in step S2501, it is determined whether or not the premonitory command is included as the start time command received this time. If an omen command is included, in step S2502, the number of omen games in the omen mode included in the omen command is input to a continuous effect counter provided in the various counter areas 183b. The continuous effect counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the portent mode or the pseudo portent mode and the start game of the continuous effect. Then, when the continuous effect counter reaches a value corresponding to the start of the continuous effect, the continuous effect is started. After executing the process of step S2502, the process of setting the portent flag in the various flag storage area 183a is executed in step S2503. The precursor flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the precursor mode is in progress.

ステップS2501にて前兆コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2504にて今回受信している開始時コマンドとして疑似前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。疑似前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2505にて、当該疑似前兆コマンドに含まれる疑似前兆モードの疑似前兆ゲーム数を、上記の連続演出カウンタに入力する処理を行う。そして、ステップS2506にて、各種フラグ格納エリア183aに疑似前兆フラグをセットする処理を実行する。疑似前兆フラグは、疑似前兆モード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。 If it is determined in step S2501 that no portent command has been received, it is determined in step S2504 whether or not a pseudo portent command is included in the start command currently received. If a pseudo portent command is included, in step S2505, the number of pseudo portent games in the pseudo portent mode included in the pseudo portent command is input to the continuous effect counter. Then, in step S2506, a process of setting a pseudo precursor flag in the various flag storage area 183a is executed. The pseudo precursor flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the pseudo precursor mode is on.

ステップS2504にて否定判定した場合、又はステップS2503若しくはステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507に進む。ステップS2507では、前兆フラグ又は疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。これらいずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS2508にて連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS2509にて、連続演出カウンタが連続演出に対応する数であるか否かを判定する。本実施形態では、例えば、4ゲームに亘って行われる連続演出が設定されており、この場合、ステップS2509では、連続演出カウンタが0~4である場合に、連続演出に対応する数であると判定する。 If a negative determination is made in step S2504, or after the processing of step S2503 or step S2506 is executed, the process proceeds to step S2507. In step S2507, it is determined whether or not the precursor flag or pseudo precursor flag is set. If any of these flags is set, a process of subtracting 1 from the continuous effect counter is performed in step S2508. Then, in step S2509, it is determined whether or not the continuous effect counter is a number corresponding to the continuous effect. In this embodiment, for example, a continuous effect that is performed over four games is set. judge.

連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS2510にて、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合には、ステップS2511に進み、各種テーブル記憶エリア182aから前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2513にて、前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1~3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が有利な結果報知として終了することを示す演出データとなっている。 If the continuous effect counter is the number corresponding to the continuous effect, it is determined in step S2510 whether or not the precursor flag is set. When the portent flag is set, the process advances to step S2511 to acquire the portent effect table from the various table storage area 182a. Then, in step S2513, the effect data of the corresponding continuous effect is specified from the effect table for indication and the continuous effect counter, and the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b of the ROM 182, and is used as the current continuous effect. Perform the setting process. The effect data of the continuous effect specified from the effect table for indication is effect data indicating that the continuous effect continues until the next game if the continuous effect counter is 1 to 3, and the continuous effect counter is 0. If so, the effect data indicates that the current continuous effect ends as an advantageous result notification.

ステップS2510にて前兆フラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、疑似前兆フラグがセットされている場合には、ステップS2512に進む。ステップS2512では、各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2513にて、擬似前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1~3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データ又は継続しないことを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が不利な結果報知として終了することを示す演出データとなっている。 If it is determined in step S2510 that the precursor flag has not been set, that is, if the pseudo precursor flag has been set, the process advances to step S2512. In step S2512, a pseudo-prediction production table is acquired from the various table storage area 182a. Then, in step S2513, the effect data of the corresponding continuous effect is specified from the effect table for the pseudo precursor and the continuous effect counter, the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b of the ROM 182, and the current continuous effect is obtained. Perform processing to set as If the continuous effect counter is 1 to 3, the effect data of the continuous effect specified from the effect table for the pseudo precursor is effect data indicating that the continuous effect will continue until the next game or effect data indicating that the continuous effect will not continue. If the continuous effect counter is 0, the effect data indicates that the current continuous effect is terminated as a disadvantageous result notification.

ステップS2513の処理を行った後は、ステップS2514て連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。連続演出カウンタが0である場合には、ステップS2515にて前兆フラグ又は疑似前兆フラグをクリアする処理を行ってから、本連続演出設定処理を終了する。ステップS2507、ステップS2509又はステップS2514にて否定判定した場合は、そのまま連続演出設定処理を終了する。 After performing the processing of step S2513, it is determined whether or not the continuous effect counter is 0 in step S2514. When the continuous effect counter is 0, the process of clearing the precursor flag or the pseudo precursor flag is performed in step S2515, and then the continuous effect setting process is terminated. If a negative determination is made in step S2507, step S2509 or step S2514, the continuous effect setting process is terminated.

<ボーナスAT用処理>
次に、ステップS2410にて実行されるボーナスAT用処理について、図53のフローチャートに基づき説明する。
<Bonus AT processing>
Next, the bonus AT process executed in step S2410 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS2601では、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、そのままボーナスAT用処理を終了する。ATモード中である場合には、ステップS2602にてBB状態中であるか否かを判定する。ATモード中であって且つBB状態ではない状態とは、ボーナスATの開始待ちの状況であることを意味し、より具体的には、ATモードが開始されてからBB入賞までの状況や、BB状態が一旦終了し次のBB当選待ちの状況や、BB当選後、入賞許可待ちの状況である。この場合、ステップS2603にて、BB入賞待ち状態用の演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。BB入賞待ち状態用の演出は、例えば、各ゲームの抽選結果に対応する演出(抽選結果を示唆する演出)の他、ボーナスATの待ち状態であることを遊技者が明確に認識可能なように、他の状態の演出とは異なる態様の演出として設定されている。 In step S2601, it is determined whether or not the AT mode is in progress. If the AT mode is not in progress, the bonus AT processing is terminated. If it is in the AT mode, it is determined in step S2602 whether it is in the BB state. The state of being in the AT mode and not in the BB state means a state of waiting for the bonus AT to start. It is a state of waiting for the next BB winning after the state is temporarily terminated, or a state of waiting for permission to win after winning the BB. In this case, in step S2603, control is performed so that the effect for the BB winning waiting state is performed by the auxiliary display section 65 and the speaker 64. FIG. The effect for the BB winning waiting state includes, for example, the effect corresponding to the lottery result of each game (the effect suggesting the lottery result), as well as other effects such that the player can clearly recognize that it is in the waiting state for the bonus AT. , is set as an effect different from the effect of other states.

続くステップS2604では、入賞許可コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、入賞許可コマンドは、ボーナスAT開始待ちの状況において、いずれかのBBを入賞させることが可能なゲームにて主制御装置101から出力されるコマンドであり、より詳しくは、いずれかのBBに当選しているボーナスAT開始待ちの状況において、ゲームの抽選結果が外れ結果となった場合に出力されるコマンドである。入賞許可コマンドを受信している場合、ステップS2605にて、BB入賞許可報知用処理を実行する。BB入賞許可報知処理では、BB入賞を成立させるべきタイミングであることを遊技者に把握させるBB入賞許可報知として、例えば、図55(a)に示すように、補助表示部65にて、当選しているBBの種類を報知するとともに、男性のキャラクタが「狙うんだ!!」と叫んでいる様子を表示する。当選しているBBの種類を報知する場合、例えば、第1BBに当選している場合の第1BB報知では、第1BB入賞が成立する停止出目(中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止する停止出目)を表示し、第2BBに当選している場合の第2BB報知では、第2BB入賞が成立する停止出目(中ラインL2に左から「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止する停止出目)を表示するとよい。 In the subsequent step S2604, it is determined whether or not a winning permission command has been received. As already explained, the winning permission command is a command output from main controller 101 in a game in which any BB can be won while waiting for the bonus AT to start. This command is output when the lottery result of the game is a loss in the situation of waiting for the start of the bonus AT in which the BB has been won. When the winning permission command has been received, in step S2605, BB winning permission notification processing is executed. In the BB winning permission notification process, as a BB winning permission notification for making the player understand that it is time to establish the BB winning, for example, as shown in FIG. In addition to informing the type of BB that is being attacked, a male character shouting "Aim!" is displayed. When notifying the type of BB that has been won, for example, in the first BB notification when the first BB is won, the stop roll that establishes the first BB winning ("White 7" symbols are aligned on the middle line L2) In the second BB notification in the case of winning the second BB, the stopping eye that establishes the second BB winning ("white 7" pattern, "white 7" from the left on the middle line L2) is displayed. It is preferable to display a symbol, "Red 7" symbol (stopping number where the symbol stops).

ステップS2602にてBB状態中であると判定し、現状がボーナスAT状態である場合、ステップS2606に進む。ステップS2606では、各種カウンタエリア183bに設けられたBBカウンタに1を加算する処理を実行する。BBカウンタは、ボーナスATモード中のゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、より詳しくは、ATモード且つBB状態である状況にて、今回のBB状態の終了に伴ってATモードが終了するか否かを報知するうえで、各ゲームの演出内容を決定するためのカウンタである。 If it is determined in step S2602 that the player is in the BB state and the current state is the bonus AT state, the process proceeds to step S2606. In step S2606, a process of adding 1 to the BB counter provided in the various counter area 183b is executed. The BB counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of games played during the bonus AT mode. This is a counter for determining the effect content of each game in informing whether or not to play.

ここで、本実施形態におけるボーナスAT状態中の演出の概要について、図56及び図57を参照しながら説明する。 Here, the outline of the effect during the bonus AT state in this embodiment will be described with reference to FIGS. 56 and 57. FIG.

本実施形態では、ボーナスAT状態にて主人公キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が行われ、ATモードが継続する場合には主人公キャラクタが全ての敵キャラクタを倒して勝利する継続演出が行われ、ATモードが終了する場合には敵キャラクタを倒し切らずに主人公キャラクタが敗北する終了演出が行われる。例えば、ボーナスAT状態の1ゲーム目では、図56(a1)に示すように、マシンガンを構えた主人公キャラクタが表示された後、図56(a2)に示すように、3体のゾンビの敵キャラクタが表示される。この場合、当該バトル演出の終了時までに3体のゾンビを全て倒すことができれば継続演出となり、1体でも残れば終了演出となる。 In this embodiment, a battle effect between the main character and the enemy character is performed in the bonus AT state, and when the AT mode continues, a continuous effect is performed in which the main character wins by defeating all the enemy characters. When the mode ends, an ending effect is performed in which the main character is defeated without completely defeating the enemy character. For example, in the first game in the bonus AT state, as shown in FIG. 56(a1), after the main character holding a machine gun is displayed, as shown in FIG. is displayed. In this case, if all three zombies can be defeated by the end of the battle effect, the continuous effect is performed, and if even one zombie remains, the end effect is performed.

例えば、ボーナスAT状態の2ゲーム目では、図56(b1)に示すように、主人公キャラクタがマシンガンにて攻撃を仕掛ける様子が表示された後、図56(b2)に示すように、その攻撃によって敵キャラクタの数が1体減った様子(倒した様子)が示される。また、図56(c1)に示すように、ボーナスAT状態の3ゲーム目では、更に主人公キャラクタが攻撃を仕掛け、図56(c2)に示すように、敵キャラクタの数が更に1体減った様子が示される。 For example, in the second game in the bonus AT state, as shown in FIG. A state in which the number of enemy characters has decreased by one (a state in which they have been defeated) is shown. In addition, as shown in FIG. 56(c1), in the third game in the bonus AT state, the main character attacks further, and as shown in FIG. 56(c2), the number of enemy characters is further reduced by one. is shown.

その後、ボーナスAT状態の4ゲーム目では、当該バトル演出の結果報知として、上記の継続演出と終了演出とのいずれかが表示される。継続演出の場合、図57(a1)に示すように、主人公キャラクタの攻撃によって最後の敵キャラクタが吹っ飛ばされる様子が表示され、図57(a2)に示すように、主人公キャラクタが雄たけびを挙げて勝利を喜ぶ様子が示されるとともに、「WIN」といった文字表示により、当該バトル演出の結果が継続演出であることが明示される。これにより、今回のボーナスAT状態後もATモードが継続することを遊技者は明確に把握可能となる。終了演出の場合、図57(b1)に示すように、敵キャラクタが襲い掛かってくる様子が表示され、図57(b2)に示すように、主人公キャラクタが仰向けに倒れてしまう様子が表示されるとともに、「LOSE」といった文字表示により、当該バトル演出の結果が終了演出であることが明示される。これにより、今回のボーナスAT状態の終了に伴い、ATモードも終了することを遊技者は明確に把握可能となる。 After that, in the fourth game in the bonus AT state, either the continuation effect or the end effect is displayed as the result notification of the battle effect. In the continuous effect, as shown in FIG. 57(a1), the last enemy character is blown away by the hero character's attack, and as shown in FIG. A state of being delighted with the victory is shown, and a character display such as "WIN" clearly indicates that the result of the battle effect is a continuous effect. As a result, the player can clearly grasp that the AT mode will continue even after the bonus AT state this time. In the end effect, as shown in FIG. 57(b1), the enemy character is attacked, and as shown in FIG. 57(b2), the main character is shown lying on his back. At the same time, the character display such as "LOSE" clearly indicates that the result of the battle effect is the end effect. As a result, the player can clearly understand that the AT mode will also end with the end of the bonus AT state this time.

ボーナスAT用処理の説明に戻り、ステップS2606にてBBカウンタの加算処理を実行した後は、ステップS2607にて各種フラグ格納エリア183aに継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグは、ボーナスAT状態の開始時(BB入賞時)において主制御装置101から継続コマンドを受信したことに基づきセットされ、次回のボーナスAT状態の開始時に継続コマンドを受信しないことに基づきクリアされるフラグであり、ボーナスAT状態中のバトル演出を継続演出とするか否かをCPU181が把握するためのフラグである。継続フラグがセットされている場合、ステップS2608にて、各種テーブル記憶エリア182aから継続用の演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、継続用の演出テーブルとBBカウンタとから、対応するボーナスAT状態用の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の演出として設定する処理を行う。継続用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとしては、特にBBカウンタが結果報知を行う4ゲーム目に対応する4である場合、図57(a)の継続演出が設定されている。 Returning to the description of the bonus AT process, after executing the BB counter addition process in step S2606, it is determined in step S2607 whether or not the continuation flag is set in the various flag storage area 183a. The continuation flag is set when a continuation command is received from the main controller 101 at the start of the bonus AT state (when the BB is won), and is cleared when the continuation command is not received at the start of the next bonus AT state. It is a flag for the CPU 181 to grasp whether or not the battle effect in the bonus AT state is to be continued effect. When the continuation flag is set, in step S2608, the effect table for continuation is acquired from the various table storage area 182a. Then, in step S2609, the effect data for the corresponding bonus AT state is specified from the effect table for continuation and the BB counter, the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b of the ROM 182, and the effect data of this time is obtained. Perform processing to set as As effect data for the bonus AT state specified from the effect table for continuation, especially when the BB counter is 4 corresponding to the fourth game in which the result is notified, the continuation effect of FIG. there is

これに対して、ステップS2607にて継続フラグがセットされていない場合、ステップS2610にて各種フラグ格納エリア183aに復活フラグがセットされているか否かを判定する。復活フラグはボーナスAT状態の最中で(BB状態中に)主制御装置101から継続コマンドを受信したことに基づきセットされ、次のボーナスAT状態の開始時に継続コマンドを受信していないことに基づきクリアされるフラグである。復活フラグがセットされている場合、ステップS2611にて、各種テーブル記憶エリア182aから復活用の演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、復活用の演出テーブルとBBカウンタとから、対応するボーナスAT状態用の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の演出として設定する処理を行う。復活用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとしては、特にBBカウンタが結果報知を行う4ゲーム目に対応する4である場合、図57(b)の終了演出が設定されているととともに、BBカウンタが4よりも大きい値であってBB終了ゲームの次ゲーム開始時のベット操作までの間で、主人公キャラクタが立ち上がって再度バトルに臨む様子が表示される復活演出が設定されている。例えば、復活演出がBB終了ゲーム中に設定されている場合、図57(c1)に示すように、ATモード終了演出が行われるゲームにおいて、ATモードが終了することやATモードの継続ゲーム数や獲得メダル数の報知が行われた後、図57(c2)に示すように、上記の復活演出が行われ、遊技者は、ATモードが継続することを明確に把握可能となる。 On the other hand, if the continuation flag is not set in step S2607, it is determined in step S2610 whether or not the revival flag is set in the various flag storage area 183a. The revival flag is set based on receiving a continuation command from the main controller 101 during the bonus AT state (during the BB state), and based on not receiving a continuation command at the start of the next bonus AT state. Flags to be cleared. When the resurrection flag is set, in step S2611, the effect table for resurrection is acquired from the various table storage area 182a. Then, in step S2609, the effect data for the corresponding bonus AT state is specified from the effect table for revival and the BB counter, the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b of the ROM 182, and the effect data of this time is obtained. Perform processing to set as As the effect data for the bonus AT state specified from the effect table for resurrection, especially when the BB counter is 4 corresponding to the fourth game in which the result is reported, the end effect of FIG. At the same time, a resurrection effect is set in which the main character stands up and faces the battle again until the BB counter is greater than 4 and the bet operation is performed at the start of the next game after the BB end game. ing. For example, when the resurrection effect is set during the BB ending game, as shown in FIG. After the number of won medals is notified, as shown in FIG. 57(c2), the resurrection effect is performed, and the player can clearly understand that the AT mode will continue.

ステップS2710にて継続フラグも復活フラグもセットされていない場合、ステップS2712にて各種テーブル記憶エリア182aから非継続用の演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、非継続用の演出テーブルとBBカウンタとから、対応するボーナスAT状態用の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の演出として設定する処理を行う。非継続用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとしては、特にBBカウンタが結果報知を行う4ゲーム目に対応する4である場合、図57(b)の終了演出が設定されている。 If neither the continuation flag nor the revival flag is set in step S2710, a non-continuation effect table is acquired from the various table storage area 182a in step S2712. Then, in step S2609, the effect data for the corresponding bonus AT state is specified from the effect table for discontinuation and the BB counter, the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b of the ROM 182, and the current effect data is obtained. Perform processing to set as production. As the effect data for the bonus AT state specified from the effect table for non-continuation, especially when the BB counter is 4 corresponding to the fourth game in which the result is notified, the end effect of FIG. ing.

ここで、復活用の演出データテーブルを利用して取得される演出データと、非継続用の演出データテーブルを利用して取得される演出データとは、バトル演出の開始ゲームから結果報知が行われるゲームまでの内容が同じ内容となるように設定されており、同じ演出データを取得するようにデータテーブルが設定されている。そのため、演出データの共用化が図られている。 Here, the effect data obtained using the effect data table for revival and the effect data obtained using the effect data table for discontinuation are notified of the result from the start game of the battle effect. The content up to the game is set to be the same, and the data table is set to obtain the same effect data. Therefore, the production data is shared.

ステップS2609にてボーナスAT状態中用の演出を設定した後は、ステップS2613にて今回のゲームの抽選結果がJAC当選であるか否かを判定する。JAC当選である場合、ステップS2614にてJAC回避報知用処理を実行する。JAC回避報知用処理では、JAC入賞を回避させるための報知を行う処理であり、より具体的には、入賞回避報知が補助表示部65等にて行われるようにするための処理である。上記のように、有効ラインに左から「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「白7」図柄が停止するとJAC入賞を成立するところ、左リール32Lの有効ライン(中段)に「赤貝」図柄が停止不可となるタイミングでストップスイッチ42の停止操作を行うことでJAC入賞を回避することが可能である。より詳しくは、左リール32Lの0番目の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから4番目の「赤貝」図柄が中段に到達するタイミングを避けて停止操作することで、JAC入賞を回避可能である。 After setting the effect for the bonus AT state in step S2609, it is determined in step S2613 whether or not the lottery result of the current game is JAC winning. If JAC is won, the process for JAC avoidance notification is executed in step S2614. The JAC avoidance notification process is a process for performing notification for avoiding a JAC winning, more specifically, a process for performing a winning avoidance notification on the auxiliary display section 65 or the like. As described above, when the "Ark shell" symbol, "White shell" symbol, and "White 7" symbol stop from the left on the active line, the JAC prize is established. It is possible to avoid winning the JAC prize by performing the stop operation of the stop switch 42 at the timing when it becomes impossible to stop. More specifically, it is possible to avoid winning the JAC by performing a stop operation avoiding the timing when the 0th "replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage and the timing when the 4th "red clam" symbol reaches the middle stage. be.

入賞回避報知としては、図55(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。上記のように、各ゲームの抽選結果が特定役当選である場合も、特定役報知として図55(b)の報知が行われる。JAC入賞を回避させるための入賞回避報知は、当該特定役報知と同じ内容となっており、演出データの共用化が図られている。これは、JAC入賞を回避するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングと、特定役の種類を判別するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングとが重複していることによるものである。つまり、本実施形態では、特定役の種類を判別するための操作タイミングにてストップスイッチ42~44の停止操作が行われると、JAC入賞を回避可能である。 As shown in FIG. 55(b), as the winning avoidance notification, three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided. is set. As described above, even when the lottery result of each game indicates that a specific combination is won, the notification of FIG. 55(b) is performed as the specific combination notification. The winning avoidance information for avoiding the JAC winning has the same content as the special combination information, and the production data is shared. This is because the operation timing of the stop switches 42-44 for avoiding the JAC prize overlaps with the operation timing of the stop switches 42-44 for discriminating the type of specific combination. That is, in the present embodiment, if the stop switches 42 to 44 are operated at the operation timing for determining the type of the special combination, it is possible to avoid the JAC winning.

ステップS2604若しくはステップS2613にて否定判定した場合、又はステップS2605若しくはステップS2614の処理を実行した後は、ステップS2615に進む。ステップS2615では、ストックコマンドを受信したか否かを判定する。ストックコマンドを受信している場合には、ステップS2616にてストック報知用処理を実行する。ストック用報知処理では、主制御装置101のストック抽選(図36参照)に当選したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。ストック報知用の演出としては、例えば、補助表示部65にて「Vストック!!」と文字表示を行うとともに、スピーカ64から「キュピピピキュイィィィン!」といった激しい電子音が発せられるように設定されており、ストック抽選に当選したことを遊技者が明確に把握可能となっている。付け加えると、ストック報知用の演出を上記のように激しい演出とすることで、当該遊技機を遊技している遊技者だけでなく、その遊技機付近に設置されている遊技機(例えば、3台隣まで)を遊技している遊技者も、上記ストック報知用の演出が行われていることを把握可能であり、それを通じて当該遊技機を遊技している遊技者の優越感を高めることが可能となっている。ステップS2615にて否定判定した場合、又はステップS2616の処理を実行した後は、ボーナスAT用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2604 or step S2613, or after the processing of step S2605 or step S2614 is executed, the process proceeds to step S2615. In step S2615, it is determined whether or not a stock command has been received. If the stock command has been received, stock notification processing is executed in step S2616. In the stock notification process, control is performed so that the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are notified that the player has won the stock lottery (see FIG. 36) of the main controller 101 . As an effect for stock notification, for example, the auxiliary display unit 65 displays characters "V stock!!" This allows the player to clearly grasp that he/she has won the stock lottery. In addition, by making the effect for stock notification intense as described above, not only the player playing the game machine but also the game machines (for example, three machines) installed near the game machine A player who is playing a game next door) can also grasp that the above-mentioned stock notification effect is being performed, and through this, it is possible to enhance the sense of superiority of the player who is playing the game machine. It has become. When a negative determination is made in step S2615, or after the processing of step S2616 is executed, the processing for bonus AT ends.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップS2310にて実行される全停止時演出設定処理について、図54のフローチャートに基づき説明する。全停止時演出設定処理は、1ゲームの終了に際して実行される演出を設定するための処理である。
<Production setting processing at all stop time>
Next, the all-stop effect setting process executed in step S2310 will be described with reference to the flowchart of FIG. The all-stop effect setting process is a process for setting an effect to be executed at the end of one game.

ステップS2701では、AT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドを受信している場合、ステップS2702にてATモード当選報知用処理を実行する。ATモード当選報知用処理では、例えば、補助表示部65にて、「AT
GET!!」と表示するとともに、それ用の効果音をスピーカ64から出力する。
In step S2701, it is determined whether or not an AT winning notification command has been received. If the AT winning notification command has been received, AT mode winning notification processing is executed in step S2702. In the AT mode winning notification process, for example, the auxiliary display unit 65 displays "AT
GET! ! ” is displayed, and a sound effect for it is output from the speaker 64 .

ステップS2701にてAT当選報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2703にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップS2704にてATモード開始報知用処理を実行する。ATモード開始報知用処理では、今回開始するATモードの継続率等に応じたATモード開始演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。例えば、ATモード開始演出では、「AT START!!」といった文字表示を補助表示部65にて行い、その文字表示や文字表示のエフェクトの色を継続率に応じて異ならせる。 If it is determined in step S2701 that the AT winning notification command has not been received, it is determined in step S2703 whether or not the AT start command has been received. If the AT start command has been received, AT mode start notification processing is executed in step S2704. In the AT mode start notification process, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled so that an AT mode start effect is performed according to the continuation rate of the AT mode to be started this time. For example, in the AT mode start rendering, a character display such as "AT START!!"

ここで、本実施形態では、ATモードへ移行した後、ボーナスAT状態への移行が許容され、その後、継続フラグがない状況でボーナスAT状態が終了すると、一旦、有利区間は終了するものの、有利区間への再移行に際して、CZモードに設定される。そして、CZモードは設定されているゲーム数内でATモード移行抽選に当選しなければ、通常モードに設定される、といったように、ATモード開始からCZモード終了まで、各状態やモードを移行させながら一連の有利な状態が実行される。上記ATモード開始演出は、かかる一連の有利な状態の開始用の演出である。 Here, in the present embodiment, after shifting to the AT mode, shifting to the bonus AT state is allowed, and after that, when the bonus AT state ends without a continuation flag, although the advantageous section ends, the advantageous section is temporarily terminated. When re-transitioning to the section, the CZ mode is set. And CZ mode is set to normal mode if AT mode transition lottery is not won within the set number of games, and each state and mode is shifted from AT mode start to CZ mode end. A series of favorable conditions are executed while The AT mode start effect is a effect for starting such a series of advantageous conditions.

ステップS2703にてAT開始コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2705にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS2705にてATモード終了報知用処理を実行する。ATモード終了報知用処理では、ATモードが終了することを報知するとともに終了するATモードの継続ゲーム数や獲得メダル数を報知するATモード終了演出(図57(c1)参照)が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If it is determined in step S2703 that the AT start command has not been received, it is determined in step S2705 whether or not the AT end command has been received. If the AT end command has been received, AT mode end notification processing is executed in step S2705. In the AT mode termination notification process, an AT mode termination effect (see FIG. 57(c1)) is performed to notify that the AT mode is terminated and to notify the number of continuous games and the number of earned medals in the AT mode to be terminated. , the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled.

ステップS2705にてATモード終了報知用処理を実行した後は、ステップS2706にて、CZモード開始報知用処理を実行する。既に説明した通り、本実施形態では、継続フラグがセットされていない状況でBB状態が終了するとATモード及び有利区間が終了する。そして、このようにBB状態終了に際して有利区間が終了した後、有利区間への再移行に際して、BB持ち越しフラグがセットされておらず且つBB状態でなければ(ステップS2101及びステップS2105:NO)、CZモードに移行する構成としている。ステップS2706のCZモード開始報知用処理は、次ゲームの開始時(例えば、ベット時演出として)にCZモード開始演出が行われるように設定を行う処理である。CZモード開始報知用処理では、ATモード自体は終了してしまったものの、ATモードへの移行抽選の高確率であるCZモードへの移行が生じ、ATモードの引き戻しのチャンスであることを報知するために、例えば補助表示部65にて「復活を目指すんだ!!」といった文字表示を行うとともに、スピーカ64からそれ用の効果音を出力する。 After AT mode end notification processing is executed in step S2705, CZ mode start notification processing is executed in step S2706. As already described, in the present embodiment, when the BB state ends while the continuation flag is not set, the AT mode and the advantageous section end. Then, after the advantageous section ends when the BB state ends in this way, when re-shifting to the advantageous section, if the BB carryover flag is not set and the BB state is not set (steps S2101 and S2105: NO), CZ It is configured to shift to mode. The CZ mode start notification process in step S2706 is a process of setting so that a CZ mode start effect is performed at the start of the next game (for example, as a bet time effect). In the CZ mode start notification process, although the AT mode itself has ended, a transition to the CZ mode, which is a high probability of a lottery for transition to the AT mode, has occurred, and it is notified that it is a chance to pull back from the AT mode. For this purpose, for example, the auxiliary display unit 65 displays characters such as "We are aiming for revival!"

ここで、ステップS2705にて設定するATモード終了演出と、ステップS2706にて設定するCZモード開始演出とは途切れなく実行されるように設定されており、より詳しくは、ATモード終了演出は、次ゲーム開始時のベット操作まで実施され、当該次ゲーム開始時のベット操作に基づいてCZモード開始演出に切り替わる。この場合、上記の復活用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとして、ボーナスAT状態の終了ゲームにて当該ATモード終了演出が実行されてから、次ゲーム開始時のベット操作に基づいて復活演出が実行されるパターンが設定されている。つまり、ATモード終了演出が実行された場合であっても、次ゲーム開始時のベット操作までATモードの終了は確定せず、ベット操作時に復活演出が行われればATモードは継続し、ベット操作時にCZモード開始演出が行われればATモードは終了する。このようにすることで、BB状態終了に伴い継続条件非成立であれば有利区間が終了する構成において、継続条件が成立していないことが、演出内容から明確に把握されてしまう事象を回避することができる。 Here, the AT mode end effect set in step S2705 and the CZ mode start effect set in step S2706 are set to be executed without interruption. The betting operation at the start of the game is carried out, and the presentation is switched to the CZ mode start presentation based on the betting operation at the start of the next game. In this case, as effect data for the bonus AT state specified from the effect table for resurrection, after the AT mode end effect is executed in the end game of the bonus AT state, the betting operation at the start of the next game is performed. A pattern is set in which the resurrection effect is executed based on this. That is, even if the AT mode end effect is executed, the end of the AT mode is not confirmed until the bet operation at the start of the next game, and if the resurrection effect is performed during the bet operation, the AT mode continues and the bet operation is performed. When the CZ mode start effect is performed, the AT mode ends. By doing so, in the structure in which the advantageous section ends if the continuation condition is not satisfied with the end of the BB state, the event that the continuation condition is not satisfied is clearly grasped from the contents of the performance is avoided. be able to.

付け加えると、上記のように、CZモードは、BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間に移行することで設定されるところ、CZモード開始演出は、CZモードに設定されるよりも前に当該CZモードに移行することの報知を行うものである。このようにすることで、ATモードとCZモードとが一連の有利区間であるかのように感じさせることが可能となり、CZモードに移行する場合の有利区間を、あたかも先の有利区間中の情報が引き継がれているものと思わせることができる。 In addition, as described above, the CZ mode is set by moving to the advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set, but the CZ mode start effect is set to the CZ mode before It notifies that the CZ mode will be entered. By doing so, it is possible to make the AT mode and the CZ mode feel as if they are a series of advantageous sections, and the advantageous section when shifting to the CZ mode is displayed as if the information in the previous advantageous section can be assumed to have been inherited.

ちなみに、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は、有利区間が終了するボーナスAT状態終了ゲームにおけるメダル払出の完了時にその有利区間中である旨の表示を終了する。そして、CZモードフラグがセットされることに基づいて、表示開始処理(ステップS2009)によりその表示が開始される。つまり、補助表示部65やスピーカ64における上記のATモード開始からCZモード終了までの一連の有利な状態の有利演出は、一旦、通常区間に移行する場合であっても途切れなく実行される一方、区間表示器は、通常区間に移行することに合わせて、一旦、表示を終了し、有利区間への移行に基づき再度表示が開始される。このようにすることで、有利区間の継続性を利用した不正行為を、遊技ホールの管理者等が好適に特定可能としながら、遊技者に向けた演出効果を好適に期待できるようになる。 Incidentally, the eighth display segment N8 as a section indicator ends the display indicating that the advantageous section is in progress when the payout of medals is completed in the bonus AT state ending game in which the advantageous section ends. Then, based on the setting of the CZ mode flag, the display is started by display start processing (step S2009). That is, the series of advantageous effects from the start of the AT mode to the end of the CZ mode on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are continuously performed even when the transition to the normal section is made. The section display temporarily stops displaying when the section shifts to the normal section, and starts displaying again based on the shift to the advantageous section. By doing so, it is possible to suitably expect the performance effect directed to the player while allowing the manager of the game hall or the like to suitably identify the fraudulent act using the continuity of the advantageous section.

ステップS2705にてAT終了コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2708にてCZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップS2709にて、CZモード終了報知用処理を実行する。
CZモード終了報知用処理では、CZモードが終了したことのCZモード終了演出(例えば、「残念だったな」といった文字表示やその効果音)が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。なお、CZモードが終了することで上記の一連の有利な状態が終了することになり、CZモード終了演出は、当該一連の有利な状態における有利演出の終了時に実行される演出といえる。
If it is determined in step S2705 that the AT end command has not been received, it is determined in step S2708 whether or not the CZ end command has been received. If the CZ end command has been received, in step S2709, processing for notifying CZ mode end is executed.
In the CZ mode end notification processing, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are turned on so that a CZ mode end effect (for example, a character display saying "I'm sorry" and its sound effect) that the CZ mode has ended is performed. Control. It should be noted that the end of the CZ mode will end the above series of advantageous states, and the CZ mode end effect can be said to be a effect executed at the end of the advantageous effect in the series of advantageous states.

ステップS2708にてCZ終了コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2710にて継続コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、継続コマンドは、継続条件が成立しているボーナスAT状態の開始時に主制御装置101から出力される他、ボーナスAT状態の最中に継続条件が成立した場合に出力されるコマンドである。継続コマンドを受信している場合、ステップS2711に進み、今回のゲームがボーナスAT状態の開始ゲームであるか否か、すなわちいずれかのBB入賞が成立したゲームであるか否かを判定する。ボーナスAT状態の開始ゲームである場合、ステップS2712にて、継続フラグをセットする処理を実行する。かかる処理を行うことにより、以降のボーナスAT用処理(図53)において、継続用の演出テーブルを利用した演出設定が行われる。 If it is determined in step S2708 that the CZ end command has not been received, it is determined in step S2710 whether or not a continuation command has been received. As already explained, the continuation command is output from the main controller 101 at the start of the bonus AT state in which the continuation condition is satisfied, and is output when the continuation condition is satisfied during the bonus AT state. is. If a continuation command has been received, the process advances to step S2711 to determine whether or not the current game is the start game in the bonus AT state, that is, whether or not any BB win has been established. If it is the start game in the bonus AT state, a process of setting a continuation flag is executed in step S2712. By performing such processing, in the subsequent bonus AT processing (FIG. 53), effect setting using the effect table for continuation is performed.

ステップS2711にてボーナスAT状態の開始時ではないと判定した場合とは、ボーナスAT状態の最中に継続条件が成立したことを意味する。この場合、ステップS2713にて復活フラグをセットする処理を実行する。かかる処理を行うことにより、以降のボーナスAT用処理(図53)において、復活用の演出テーブルを利用した演出設定が行われる。 If it is determined in step S2711 that it is not the time to start the bonus AT state, it means that the continuation condition is met during the bonus AT state. In this case, a process of setting a revival flag is executed in step S2713. By performing such processing, in the subsequent bonus AT processing (FIG. 53), effect setting using the effect table for revival is performed.

ステップS2710にて継続コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2714に進み、非継続コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、非継続コマンドは、継続条件が成立していないボーナスAT状態の開始時に主制御装置101から出力されるコマンドである。非継続コマンドを受信している場合、ステップS2715にて継続フラグや復活フラグをクリアする処理を実行する。詳しくは、継続フラグがセットされている場合にはそれをクリアし、継続フラグがセットされていなければその状態を維持する。また、復活フラグがセットされている場合にはそれをクリアし、復活フラグがセットされていなければその状態を維持する。かかる処理を行うことにより、以降のボーナスAT用処理(図53)において、非継続用の演出テーブルを利用した演出設定が行われる。 If it is determined in step S2710 that a continuation command has not been received, the flow advances to step S2714 to determine whether or not a non-continuation command has been received. As already explained, the non-continuation command is a command output from main controller 101 at the start of the bonus AT state in which the continuation condition is not satisfied. If a non-continuation command has been received, processing for clearing the continuation flag and the revival flag is executed in step S2715. Specifically, if the continuation flag is set, it is cleared, and if the continuation flag is not set, the state is maintained. Also, if the resurrection flag is set, it is cleared, and if the resurrection flag is not set, that state is maintained. By performing such processing, effect setting using the effect table for non-continuation is performed in the subsequent bonus AT processing (FIG. 53).

ステップS2702、ステップS2704、ステップS2707、ステップS2709、ステップS2712、ステップS2713及びステップS2715のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2714にて否定判定した後は、ステップS2716にてその他の全停止時演出の設定処理を行ってから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS2716では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing any one of steps S2702, S2704, S2707, S2709, S2712, S2713, and S2715, or after making a negative determination at S2714, at S2716 other After the effect setting process is performed, the effect setting process at the time of all stop ends. In step S2716, for example, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is emitted from the speaker 64, or control is performed during replay. A sound effect corresponding to the automatic bet is emitted from the speaker 64.例文帳に追加

<遊技進行の様子>
遊技の流れを、図58~図60のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<How the game progresses>
The flow of the game will be described with reference to the timing charts of FIGS. 58-60.

先ず、有利区間の開始や終了について説明する。 First, the start and end of the advantageous section will be explained.

t1のタイミングで遊技ホールの営業開始前等に設定変更が行われる場合、上記メイン処理(図16)の有利区間用情報の初期化処理(ステップS205)にて有利区間フラグがクリアされる。その結果、有利区間は終了し通常区間に設定される。但し、上記設定変更が行われる場合であっても、各種BBに当選していることの情報(BB持ち越しフラグ)はクリアされず、BB持ち越し状態は維持される。遊技が開始され、間もなくt2のタイミングにて有利区間移行抽選に当選することによって有利区間に移行する。この場合、BB持ち越しフラグがセットされていることからして、有利区間移行ゲーム用処理(図46)では、通常モードへ移行させるとともに天井ゲーム数の設定処理(ステップS2102~ステップS2404)が行われる。t3のタイミングで、例えば、天井ゲーム数の消化を契機としてATモードへ移行したとすると、ATモードの開始ゲームにて継続フラグがセットされる(ステップS1707)。なお、ATモード当選フラグがセットされるタイミングとATモードへの移行が生じるタイミングとは若干のずれがあるものの、図ではt3としてまとめて記載している。また、ATモードへの移行に際して、区間表示器として第8表示用セグメントN8の表示が開始され、補助表示部65やスピーカ64では、ATモード開始演出が行われ、ATモード中の演出の有利演出が開始される。 When the setting is changed at the timing t1 before the opening of the game hall, etc., the advantageous section flag is cleared in the advantageous section information initialization process (step S205) of the main process (FIG. 16). As a result, the advantageous section ends and is set to the normal section. However, even when the setting is changed, information indicating that various BBs have been won (BB carryover flag) is not cleared, and the BB carryover state is maintained. The game is started, and soon, at the timing of t2, the player wins the advantageous section transition lottery, thereby shifting to the advantageous section. In this case, since the BB carry-over flag is set, in the advantageous interval transition game processing (FIG. 46), the normal mode is transitioned and the number of ceiling games is set (steps S2102 to S2404). . At the timing of t3, for example, when the number of ceiling games is completed, the AT mode is shifted to, and the continuation flag is set in the starting game of the AT mode (step S1707). Although there is a slight difference between the timing at which the AT mode winning flag is set and the timing at which the transition to the AT mode occurs, the timing is collectively indicated as t3 in the figure. Also, when shifting to the AT mode, the display of the eighth display segment N8 is started as a section display, and the AT mode start effect is performed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, and the effect during the AT mode is advantageous. is started.

その後、t4のタイミングの外れ結果であるゲームにて持ち越しているBBの入賞が許容される。この場合、区間表示第2処理(図48)では、ATモードフラグがセットされており、移行許可条件の成立している状況でのBB入賞であるため、有利区間を終了させない(ステップS2211:NO)。また、BB入賞が成立すると、AT継続設定処理(図44)においてBB入賞時の継続判定(ステップS1901~ステップS1908)が実施される。例えば、ストックカウンタが1である場合(ステップS1902:NO)や、ストックカウンタが0であっても継続抽選に当選した場合(ステップS1906:YES)、継続フラグは維持され、継続コマンドが主制御装置101から表示制御装置81へ出力される。その結果、t4のタイミングから開始されるボーナスAT状態は、継続用の演出テーブルを利用した演出が行われる。 After that, the winning of the BB carried over in the game, which is the result of the timing error at t4, is allowed. In this case, in the second section display process (FIG. 48), the AT mode flag is set, and since the BB prize is won in a situation where the transition permission condition is satisfied, the advantageous section is not ended (step S2211: NO ). Further, when the BB winning is established, the continuation determination (steps S1901 to S1908) at the time of the BB winning is performed in the AT continuation setting process (FIG. 44). For example, if the stock counter is 1 (step S1902: NO), or if the continuation lottery is won even if the stock counter is 0 (step S1906: YES), the continuation flag is maintained and the continuation command is sent to the main controller. 101 to the display control device 81 . As a result, in the bonus AT state started from the timing of t4, an effect using the effect table for continuation is performed.

t5のタイミングでBB状態が終了する場合、BB終了時の継続判定(ステップS1914~ステップS1918)では、ATモードを継続させるための処理が行われて、継続フラグは維持される(ステップS1916:YES)。その結果、区間表示第2処理(図48)では、継続フラグがセットされており、継続条件が成立している状況でのBB終了であるため、有利区間を終了させない(ステップS2213:YES)。 When the BB state ends at the timing t5, in the continuation determination at the time of BB end (steps S1914 to S1918), processing for continuing the AT mode is performed, and the continuation flag is maintained (step S1916: YES ). As a result, in the section display second process (FIG. 48), the continuation flag is set, and the BB ends in a situation where the continuation condition is satisfied, so the advantageous section is not ended (step S2213: YES).

t5のタイミングでBB状態が終了した後、間もなく、t6のタイミングにていずれかのBBに当選する。その後、t7のタイミングの外れ結果であるゲームにて、t6にて当選したBBの入賞が許容される。この場合も、ATモードフラグがセットされている状況でのBB入賞であるため、有利区間は終了しない。但し、t7のタイミングのAT継続設定処理では、継続抽選に非当選となって継続条件が非成立であることを示しており、この場合、継続フラグがクリアされ(ステップS1907)、非継続コマンドが主制御装置101から表示制御装置81へ出力される。その結果、t7のタイミングから開始されるボーナスAT状態は、非継続用の演出テーブルを利用した演出が行われる。 Shortly after the BB state ends at the timing of t5, one of the BBs is won at the timing of t6. After that, in the game resulting from the timing error at t7, the winning of BB won at t6 is permitted. Also in this case, since the BB prize is won while the AT mode flag is set, the advantageous section does not end. However, in the AT continuation setting process at the timing of t7, it indicates that the continuation condition is not established as non-winning in the continuation lottery, and in this case, the continuation flag is cleared (step S1907), and the non-continuation command is It is output from the main controller 101 to the display controller 81 . As a result, in the bonus AT state started at the timing of t7, an effect using the effect table for non-continuation is performed.

t8のタイミングでBB状態が終了する場合であって、当該t8のタイミングまでにストック抽選に当選しなかった場合、当該t8のBB終了時の継続判定では、ATモードフラグがクリアされる(ステップS1917)。そして、区間表示第2処理(図48)では、継続フラグがセットされておらず、継続条件が成立していない状況でのBB終了であるため、有利区間終了用の処理が行われる(ステップS2213:NO)。なお、t8のタイミングで終了するBB状態中においては、有利区間への移行が生じていないため、移行済みフラグはセットされていない。また、有利区間の終了に際して、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示は終了する。これに対して、t8のタイミングにてAT終了用コマンドが主制御装置101から表示制御装置81へ出力されることから、ATモード終了演出が行われるとともに、CZモード開始演出が行われ、補助表示部65やスピーカ64でのATモード開始演出からCZモード中の演出を含めた一連の有利演出は継続される。 When the BB state ends at the timing of t8 and the stock lottery is not won by the timing of t8, the AT mode flag is cleared in the continuation determination at the time of the BB ending at t8 (step S1917). ). Then, in the section display second process (FIG. 48), the BB ends in a situation where the continuation flag is not set and the continuation condition is not satisfied, so a process for ending the advantageous section is performed (step S2213). : NO). During the BB state ending at the timing of t8, no transition to the advantageous section occurs, so the transition completion flag is not set. Also, when the advantageous section ends, the display of the eighth display segment N8 as the section indicator ends. On the other hand, since the AT end command is output from the main control device 101 to the display control device 81 at the timing of t8, the AT mode end effect is performed and the CZ mode start effect is performed, and the auxiliary display is performed. A series of advantageous effects including the effect in the CZ mode from the AT mode start effect in the part 65 and the speaker 64 are continued.

t8にてBB状態及び有利区間が終了した後、間もなく、有利区間移行抽選処理によって、有利区間へ再移行する(t9)。この場合、第1BBや第2BBの持ち越し前での有利区間への移行であり、有利区間移行ゲーム用処理(図46)では、CZモード移行用の処理(ステップS2107及びステップS2108)が行われる。つまり、t9にて移行する有利区間は、CZモードに設定される。その後、t10のタイミングでいずれかのBBに当選し、BB持ち越し状態となる。また、t9のタイミングでCZモードへの移行が生じる場合、区間表示器の表示も再開する。なお、補助表示部65やスピーカ64での有利演出は、t8~t9のタイミングも含めて継続されている。 Shortly after the BB state and the advantageous section end at t8, the advantageous section transition lottery process is performed to re-shift to the advantageous section (t9). In this case, the transition is to the advantageous section before the carryover of the 1st BB or the 2nd BB, and in the advantageous section transition game processing (FIG. 46), processing for transitioning to the CZ mode (steps S2107 and S2108) is performed. That is, the advantageous section transitioned at t9 is set to the CZ mode. After that, at the timing of t10, one of the BBs is won, and the BB carryover state occurs. Also, when the transition to the CZ mode occurs at the timing of t9, the display of the section indicator is also resumed. Note that the advantageous effects on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are continued including the timing from t8 to t9.

CZモードにおいては、通常モードよりもATモード移行抽選の当選確率が高く設定されている。そのため、例えば、CZモード中であるt11のタイミングにて、ATモード移行抽選に当選した場合、再度、ボーナスAT状態への移行が許容される(t12)。図では、BB入賞時の継続判定(ステップS1901~ステップS1908)にて非継続であると判定された場合を示しており、t11のタイミングでセットされた継続フラグがt12のタイミングでクリアされている。 In the CZ mode, the winning probability of the AT mode transition lottery is set higher than in the normal mode. Therefore, for example, when the AT mode transition lottery is won at timing t11 during the CZ mode, transition to the bonus AT state is allowed again (t12). The figure shows a case where it is determined to be discontinued in the continuation determination (steps S1901 to S1908) at the time of BB winning, and the continuation flag set at the timing of t11 is cleared at the timing of t12. .

BB状態が終了するt13のタイミングにて、継続フラグがセットされていないため、当該t13にてBB状態が終了すると、有利区間も終了する。そして、t14のタイミングで、第1BBや第2BBに当選した場合、すなわち、リプ重複第1BBやリプ重複第2BB当選となった場合、当該ゲームにて有利区間に移行する。この場合、BB当選を持ち越していない状況での有利区間への移行であるためCZモードに設定される。なお、BB持ち越しフラグはBB当選ゲームにてBB入賞を成立させなかった場合に、当該ゲームの終了に際してセットされる。そのため、有利区間に移行したt14の次ゲームから、BB持ち越し状態となる(t15)。また、上記t8~t9のタイミングと同様に、t13のタイミングで区間表示器の表示は終了し、t14のタイミングで区間表示器の表示が再開される。これに対して、t13~t14のタイミングを含めて、補助表示部65やスピーカ64でのATモードとCZモードとの一連の有利演出は継続されている。 Since the continuation flag is not set at the timing of t13 when the BB state ends, the advantageous section ends when the BB state ends at t13. Then, at the timing of t14, when the 1st BB or the 2nd BB is won, that is, when the rep overlap 1BB or the rep overlap 2BB is won, the game shifts to the advantageous section. In this case, the CZ mode is set because it is a transition to the advantageous section in a situation in which the BB winning is not carried over. The BB carry-over flag is set at the end of the game when the BB prize is not established in the BB winning game. Therefore, from the next game at t14 when the transition to the advantageous section is made, the BB is carried over (t15). Further, similarly to the timing of t8 to t9, the display of the section indicator ends at the timing of t13, and the display of the section indicator is resumed at the timing of t14. On the other hand, a series of advantageous effects of the AT mode and the CZ mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are continued, including the timing from t13 to t14.

t14にて移行したCZモードが、ATモード移行抽選に当選することなくt16のタイミングにて終了すると、有利区間は維持されるものの通常モードに移行する。この場合、通常モードへの移行に際して(CZモードの終了に際して)、天井ゲーム数の設定処理が行われる(ステップS1806)。通常モードにおいては、当該設定された天井ゲーム数を消化するか、ATモード移行抽選に当選するかことによって、ATモードへ移行することになる。また、t16のタイミングで通常モードへ移行することから、区間表示器の表示は終了し、補助表示部65やスピーカ64での有利演出も終了する。 When the CZ mode shifted at t14 ends at the timing of t16 without winning the AT mode shift lottery, the advantageous section is maintained but shifts to the normal mode. In this case, when shifting to the normal mode (when ending the CZ mode), processing for setting the number of ceiling games is performed (step S1806). In the normal mode, the game is switched to the AT mode by completing the set number of ceiling games or by winning an AT mode switching lottery. Further, since the mode is shifted to the normal mode at the timing of t16, the display of the section indicator ends, and the advantageous effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 also ends.

t17のタイミングで設定変更が行われる場合、上記のように有利区間フラグがクリアされるため、設定変更後は通常区間から遊技が開始される。この場合も、設定変更ではBB当選情報(BB持ち越しフラグ)はクリアされないため、持ち越し状態で遊技が開始されることになる。そうすると、t18のタイミングで有利区間へ移行する場合、CZモードではなく通常モードとして有利区間の設定が行われる。 When the setting is changed at the timing of t17, the advantageous section flag is cleared as described above, so the game is started from the normal section after the setting is changed. Also in this case, since the BB winning information (BB carry-over flag) is not cleared by the setting change, the game is started in the carry-over state. Then, when shifting to the advantageous section at the timing of t18, the advantageous section is set as the normal mode instead of the CZ mode.

次に、BBの入賞許可条件が成立していない状況(ATモードではない状況)でBB入賞が成立した場合の様子について、図59を参照しながら説明する。 Next, a state in which the BB winning is established in a situation where the BB winning permission condition is not established (situation not in the AT mode) will be described with reference to FIG.

BB持ち越し状態であるt21のタイミングで有利区間に移行すると、通常モードに設定されるとともに天井ゲーム数が設定される。上記のように、天井ゲーム数の消化(t24)によりATモードへの移行が生じるものの、ここでは天井ゲーム数の消化の前であるt22のタイミングで、BB入賞を成立させた場合を示している。この場合、区間表示第2処理では、入賞許可条件が成立していない状況でのBB入賞として、有利区間終了用の処理が行われる(ステップS2211:YES)。 When the advantageous section is entered at the timing of t21 in which the BB is carried over, the normal mode is set and the number of ceiling games is set. As described above, although the transition to the AT mode occurs when the number of ceiling games is completed (t24), here, the case where the BB prize is established at the timing of t22, which is before the number of ceiling games is completed, is shown. . In this case, in the second section display process, processing for ending the advantageous section is performed as a BB prize in a situation where the winning condition is not satisfied (step S2211: YES).

BB状態においても有利区間移行抽選は行われるところ、BB状態へ移行して間もなく、t23のタイミングにて有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が生じる。この場合の有利区間移行ゲーム用処理(図46)では、BB状態中の有利区間移行として、移行済みフラグのセットと天井ゲーム数の設定処理とが行われる(ステップS2105:YES)。 Although the advantageous section transition lottery is performed even in the BB state, soon after the transition to the BB state, the advantageous section transition lottery is won at the timing of t23, and the transition to the advantageous section occurs. In the advantageous interval transition game processing (FIG. 46) in this case, as an advantageous interval transition in the BB state, a transition flag is set and the number of ceiling games is set (step S2105: YES).

ここで、BB状態中においては、ATモード移行抽選は行われない(ステップS1201:YES)。また、BB状態においては天井ゲーム数のカウント(ステップS1216)も行われない。そのため、BB状態が如何に長く継続しても、そのBB状態においてATモードへの移行が生じることはないし、BB状態の各ゲームがATモードへの移行し易さに寄与することもない。しかも、ATモード中ではないBB状態においては、上記のように押し順報知は発生しないため、持ちメダルは減少することになる。つまり、ATモードに移行することなくBB状態に移行させてしまうと、遊技者に不利な事象が生じることになる。ちなみに、当該BB状態は、上限払出数である140枚のメダル払出が発生するまで継続する。 Here, during the BB state, the AT mode transition lottery is not performed (step S1201: YES). Also, in the BB state, the number of ceiling games is not counted (step S1216). Therefore, no matter how long the BB state continues, the transition to the AT mode does not occur in the BB state, and each game in the BB state does not contribute to the ease of transition to the AT mode. Moreover, in the BB state, which is not in the AT mode, the push order notification does not occur as described above, so the number of medals held decreases. In other words, if the game is shifted to the BB state without shifting to the AT mode, an event disadvantageous to the player will occur. Incidentally, the BB state continues until 140 medals, which is the maximum payout number, are paid out.

t25のタイミングでBB状態が終了する場合、継続フラグはセットされていないものの、上記のようにステップS2106にてセットした移行済みフラグによって、有利区間は終了しない。そして、BB状態が終了して、間もなく、t26のタイミングにてBB当選し、再度、BB持ち越し状態となる。 When the BB state ends at the timing of t25, although the continuation flag is not set, the advantageous section does not end due to the transition completion flag set in step S2106 as described above. Shortly after the BB state ends, the BB win is made at the timing of t26, and the BB carryover state occurs again.

同様に、t23にて設定された天井ゲーム数となるt31のタイミングよりも前であって、ATモードへの移行が生じる前のt27のタイミングにてBB入賞を成立させると、有利区間が終了する。そして、BB状態中のt28のタイミングにて有利区間に移行し、移行済みフラグのセット及び天井ゲーム数の設定が行われる。そして、t29のタイミングでBB状態が終了すると、その後、間もなく、t30のタイミングにて、BB持ち越し状態に再移行する。 Similarly, if a BB win is established at timing t27 before the timing t31, which is the number of ceiling games set at t23 and before the shift to the AT mode occurs, the advantageous section ends. . Then, at the timing of t28 during the BB state, the transition is made to the advantageous section, and the transition completion flag and the number of ceiling games are set. Then, when the BB state ends at the timing of t29, soon thereafter, at the timing of t30, the state shifts again to the BB carryover state.

t28にて設定された天井ゲーム数となるt32のタイミングまで通常モードのゲームを消化することで、ATモード当選フラグがセットされる。但し、t28からt29までのBB状態中は天井ゲーム数のカウントは行われないため、天井ゲーム数の減算に寄与するゲームはt29からt32までのゲームである。また、上記のように、ATモード当選フラグがセットされると前兆モードに設定されるところ、ATモード当選報知前(ATモード移行前)のt33にてBB入賞を成立させると、有利区間は終了せず、ATモード当選フラグはクリアされない。但し、当該t33にて入賞させたBB状態は、ATモード中のBBではないためボーナスAT状態ではなく、メダル増加は見込めないし、当該BB状態中に前兆モードも進行しない。この場合、当該t33にて入賞させたBB状態が終了するt34のタイミングから前兆モードが再開されて、その前兆モードのゲーム数が0となるt35のタイミングにてATモード当選報知が行われる。 The AT mode winning flag is set by completing the normal mode games until the timing of t32, which is the ceiling number of games set at t28. However, since the number of ceiling games is not counted during the BB state from t28 to t29, the game that contributes to the reduction of the number of ceiling games is the game from t29 to t32. Also, as described above, when the AT mode winning flag is set, the premonition mode is set, but if the BB prize is established at t33 before the AT mode winning announcement (before shifting to the AT mode), the advantageous section ends. The AT mode winning flag is not cleared. However, the BB state won at t33 is not the BB in the AT mode, so it is not a bonus AT state, medals cannot be expected to increase, and the precursor mode does not progress during the BB state. In this case, the portent mode is restarted from the timing t34 when the BB state won at t33 ends, and the AT mode winning notification is performed at the timing t35 when the number of games in the portent mode becomes zero.

次に、ボーナスAT状態においてメダル増加が生じる仕組みについて、図60を参照しながら説明する。 Next, a mechanism for increasing medals in the bonus AT state will be described with reference to FIG.

t41のタイミングでBB持ち越し状態中に有利区間への移行が生じると、上記のように通常モードに設定されれる。t42のタイミングで、通常モード中にBB入賞を成立させると、有利区間が終了することと、BB状態中のt43のタイミングで有利区間に再移行することとは、上述の通りである。 When the transition to the advantageous section occurs during the BB carryover state at the timing of t41, the normal mode is set as described above. At the timing of t42, when the BB prize is established during the normal mode, the advantageous section ends, and at the timing of t43 during the BB state, the advantageous section is re-entered, as described above.

既に説明した通り、BB状態は、JAC当選前のBB第1状態と、JAC当選後であってJAC当選を持ち越しているBB第2状態と、JAC入賞後のBB第3状態が設定されている。t42にてBB状態が開始されると、先ずBB第1状態となる。このBB第1状態では、押し順ベルの他に、JACに当選し得るものとなっている。そして、JAC持ち越しフラグがセットされていない状況では図柄数優先制御が行われることから(図29参照)、押し順ベル当選時の押し順が第1小役に合致したものであっても、第1小役以外の1枚払出となる第4小役~第27小役入賞が優先して入賞する。つまり、押し順ベル当選時に15枚払出となる第1小役入賞は成立しない。 As already explained, the BB state includes the first BB state before winning the JAC, the second BB state after winning the JAC and carrying over the winning of the JAC, and the third BB state after winning the JAC. . When the BB state is started at t42, the BB first state is entered first. In this BB first state, JAC can be won in addition to the pressing order bell. And, since the symbol number priority control is performed in the situation where the JAC carryover flag is not set (see FIG. 29), even if the pushing order at the time of winning the pushing order bell matches the first minor combination, the first The 4th to 27th small wins, which are paid out as one coin other than the 1st small win, are given priority. In other words, the 1st minor winning prize of paying out 15 coins when the bell is won in the pressing order is not established.

t44のタイミングでJAC当選した場合であって、当該JAC当選ゲームにてJAC入賞を成立させることができなかった場合、JAC持ち越し状態としてBB第2状態となる。この場合、JAC持ち越しフラグがセットされていることから枚数優先制御が行われることとなり(図29参照)、押し順ベル当選時の押し順が第1小役に合致したものであれば、第1小役入賞が成立し、15枚のメダル払出を受けることが可能となる。但し、この状況は通常モードであり、押し順報知が行われないことから、押し順ベル当選時の押し順が第1小役に合致するのは稀(6分の1の確率)であり、多くのメダル増加は見込めない。 When the JAC is won at the timing of t44 and the JAC winning is not established in the JAC winning game, the JAC carryover state is the BB second state. In this case, since the JAC carryover flag is set, the number priority control is performed (see FIG. 29). A small win is established, and 15 medals can be paid out. However, since this situation is in the normal mode and the pressing order is not notified, it is rare (1/6 probability) that the pressing order at the time of winning the pressing order bell matches the first minor combination. A lot of medal increase is not expected.

ボーナス(第1BB、第2BB、JAC)と小役や再遊技とが重複当選している場合には、小役や再遊技が優先して入賞することと、BB第2状態においては外れ結果とならないように設定されていることと(図27参照)から、BB第2状態においては、JAC入賞は成立しにくく、基本的には、一旦、BB第2状態となると、t45のタイミングのBB状態の終了時までBB第2状態が維持される。なお、BB第2状態においてJAC入賞が生じる場合とは、当選している小役を取りこぼし、且つJAC図柄を有効ラインに停止させることができた場合である。 When the bonuses (1st BB, 2nd BB, JAC) and the minor winning combination or the replay are won in duplicate, the minor winning combination or the replay wins with priority, and in the BB second state, the result is lost. (see FIG. 27), in the BB second state, it is difficult to establish a JAC winning. The BB second state is maintained until the end of . In addition, the case where the JAC winning occurs in the BB second state is the case where the winning minor combination is lost and the JAC symbol can be stopped on the activated line.

t45にてBB状態が終了した後、間もなく、t46のタイミングにてBB持ち越し状態に再度移行する。t47のタイミングでATモードへ移行し、t48のタイミングでBB入賞を成立させた場合、ATモード中のBB状態としてボーナスAT状態が開始される。このボーナスAT状態は、上記のようにBB第1状態から開始される。t49のタイミングでJAC当選した場合、上記のようにJAC回避報知用処理(ステップS2614)にて、入賞回避報知(図55(b))が発生する。ここでは、入賞回避報知に従わず、JAC入賞を成立させた場合を示しており、この場合、t48のタイミングからBB第3状態となる。 Shortly after the BB state ends at t45, the BB carryover state is entered again at the timing of t46. When the mode is shifted to the AT mode at the timing of t47 and the BB prize is established at the timing of t48, the bonus AT state is started as the BB state in the AT mode. This bonus AT state is started from the BB first state as described above. When the JAC is won at the timing of t49, the winning avoidance notification (FIG. 55(b)) is generated in the JAC avoidance notification process (step S2614) as described above. Here, a case is shown in which the JAC winning is established without complying with the winning avoidance notification, and in this case, the BB third state is entered from the timing of t48.

BB第3状態においては、不問ベルの当選確率が向上することで、第1小役入賞が成立し易くなる。不問ベルには第1小役だけが対応付けられているため、当選時の押し順や優先制御に関わらず、第1小役入賞が成立することになる。そして、BB第3状態における不問ベルの当選時の第1小役出現率は、BB第1状態やBB第2状態における押し順ベル当選時の第1小役出現率よりも高いことから、押し順報知が発生しない状況下においては、BB第3状態はBB第1状態やBB第2状態よりも有利な状態といえる。 In the BB 3rd state, the winning probability of the no-question bell is improved, so that the winning of the first minor winning combination is more likely to be established. Since only the first minor combination is associated with the non-questioning bell, the winning of the first minor combination is established regardless of the pressing order or priority control at the time of winning. Since the appearance rate of the first minor combination when the no-question bell is won in the BB state 3 is higher than the appearance rate of the first minor combination when the bell is won in the BB state 1 or BB state 2, Under the circumstances where forward notification does not occur, it can be said that the BB third state is more advantageous than the BB first state and the BB second state.

t50のタイミングでBB状態が終了し、ここでは、継続条件が成立しておらず、有利区間も終了する場合を示している。その後、t51のタイミングにて有利区間への再移行が生じ、BB当選を持ち越していない状況での有利区間移行であることから、CZモードに設定される。t52のタイミングでBBに当選し、ATモードへの移行が生じる前であるt53のタイミングでBB入賞を成立させてしまった場合、t43の場合と同様に、押し順報知が発生しないBB状態となる。 At the timing of t50, the BB state ends, the continuation condition is not satisfied, and the advantageous section ends. After that, at the timing of t51, there is a re-shift to the advantageous section, and since this is a transition to the advantageous section in a situation where the BB win is not carried over, the CZ mode is set. If the BB is won at the timing of t52 and the BB prize is established at the timing of t53, which is before the shift to the AT mode occurs, the BB state is entered in which the pressing order notification is not generated as in the case of t43. .

但し、t53のタイミングのBB入賞は、CZモード中のBB入賞であるため、有利区間は終了せず、CZモードは維持される。また、当該BB状態中はCZモードのゲーム数のカウントが停止される。なお、当該BB状態中においては、ATモード移行抽選は行われない。 However, since the BB winning at the timing of t53 is the BB winning during the CZ mode, the advantageous section does not end and the CZ mode is maintained. In addition, counting the number of games in the CZ mode is stopped during the BB state. Note that the AT mode transition lottery is not performed during the BB state.

押し順報知が発生しないため、t54のタイミングでJAC当選した場合においてJAC入賞を成立させることができないと、BB第2状態となる。つまり、t53からt54はBB第1状態であり、t54からBB状態が終了するt55まではBB第2状態である。そして、BB第2状態において押し順が第1小役に合致したものであれば、第1小役入賞が成立し得るものの、そもそも押し順報知は発生しないため、第1小役入賞の出現率は、BB第3状態のものよりも低い。 Since the pressing order notification does not occur, if the JAC win is not established at the timing of t54 when the JAC is won, the BB second state is entered. That is, from t53 to t54 is the BB first state, and from t54 to t55 when the BB state ends, it is the BB second state. In the second state of the BB, if the pushing order matches the first minor winning combination, the first minor winning combination can be established, but since the pushing order notification does not occur in the first place, the appearance rate of the first minor winning combination. is lower than that of the BB third state.

上記のように、CZモード中に移行したBB状態であっても、BB状態中はATモード移行抽選は実施されないものの、CZモードのゲーム数のカウントも行われないため(図43参照)、当該BB状態が終了するt55のタイミングでも、再度、CZモードは継続し得る。 As described above, even in the BB state that transitioned to the CZ mode, although the AT mode transition lottery is not performed during the BB state, the number of games in the CZ mode is not counted (see FIG. 43). Even at the timing of t55 when the BB state ends, the CZ mode can continue again.

t56のタイミングでBBに当選し、t57のタイミングでATモードへの移行が生じた場合、t58にてBB入賞を成立させると、ボーナスAT状態が開始される。t59のタイミングでJAC当選した場合、JAC回避報知用処理により入賞回避報知(図55(b))が発生する。ここでは、入賞回避報知に従って、JAC入賞を回避させた場合を示しており、この場合、t59のタイミングからBB第2状態となる。 If the BB is won at the timing of t56 and the shift to the AT mode occurs at the timing of t57, the bonus AT state is started when the BB prize is established at t58. When the JAC is won at the timing of t59, the winning avoidance notification (FIG. 55(b)) is generated by the JAC avoidance notification process. Here, a case is shown in which the JAC winning is avoided according to the winning avoidance notification, and in this case, the BB second state is entered from the timing of t59.

ボーナスAT状態中のBB第2状態では、押し順ベル当選時の押し順報知に従うことで第1小役入賞を成立させることが可能となる。この場合、第1小役入賞の出現率は、押し順報知が発生しないBB第2状態の6倍となり、BB状態が終了するt60のタイミングまで、多くのメダル獲得が期待できるようになる。 In the BB second state in the bonus AT state, it is possible to establish the first minor winning combination by following the pressing order notification when the pressing order bell wins. In this case, the appearance rate of the first minor winning combination is six times that of the BB second state in which the pressing order notification does not occur, and many medals can be expected until the timing t60 when the BB state ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

区間表示第2処理において、ATモード中に第1BB入賞や第2BB入賞を成立させた場合には有利区間を終了させずにボーナスAT状態へ移行させる一方、通常モード中に第1BB入賞や第2BB入賞を成立させた場合には有利区間を終了させる構成としたことで、ATモード中においては各BB状態をボーナスAT状態として多くのメダル増加を見込めるといった恩恵を享受できるようにし、通常モード中においてはボーナスAT状態による恩恵を享受させないようにし、BB入賞のタイミングによってBB状態での利益を大きく異ならせることが可能となる。よって、BB入賞のタイミングへの関心を高め、通常モード中においてBB当選していても、ATモードへ移行するまでBB入賞させないように待機する、といった遊技を行わせることが可能となる。 In the section display second processing, when the 1st BB prize or the 2nd BB prize is established during the AT mode, the advantageous section is not terminated and the state is shifted to the bonus AT state, while the 1st BB prize or the 2nd BB prize is established during the normal mode. In the AT mode, each BB state is made into a bonus AT state by terminating the advantageous section when a prize is established. prevents the player from enjoying the benefits of the bonus AT state, and makes it possible to greatly vary the profit in the BB state depending on the timing of the BB winning. Therefore, it is possible to increase interest in the timing of BB winning, and to play a game such as waiting so as not to allow BB winning until shifting to AT mode even if BB is won in the normal mode.

通常モードにおいてBB入賞させて、通常区間へ移行した後、有利区間へ再移行する際には、通常モードに設定される構成としている。すなわち、有利区間移行抽選処理や、有利区間移行用の区間表示第1処理は、BB状態中も実施されることから、BB入賞に基づいて有利区間が終了した後、BB状態中の有利区間移行抽選処理にて有利区間移行当選となると、有利区間への移行が生じる。この場合、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行であっても、通常モードに設定される構成としている。このように、通常モードにおいてBB入賞させてもその後に再移行する有利区間が有利となる事象を生じさせないようにし、通常モードにおいてBB入賞させないように促すことが可能となる。 After winning the BB in the normal mode and shifting to the normal section, when re-shifting to the advantageous section, the normal mode is set. That is, since the advantageous section transition lottery process and the first section display processing for advantageous section transition are performed even during the BB state, after the advantageous section ends based on the BB winning, the advantageous section transition during the BB state is performed. If the lottery process wins the transfer to the advantageous section, the transfer to the advantageous section occurs. In this case, even if the BB carryover flag is not set and the transition is to the advantageous section, the normal mode is set. In this way, even if a player wins a BB prize in the normal mode, it is possible to prevent an event in which the advantage section to be re-shifted afterward is advantageous, and to urge the player not to win a BB prize in the normal mode.

しかも、有利区間の終了に際して、有利区間情報の初期化処理が行われて天井ゲーム数の消去(天井カウンタの初期化処理)が行われ、また、通常モードへ移行する際には、天井ゲーム数の設定処理が行われるところ、通常モード中にBB入賞させると、天井ゲーム数が再設定され、それまでのゲーム数が無駄となってしまう構成としている。このことからも、通常モード中にBB入賞させないように促すことが可能となっている。 Moreover, at the end of the advantageous interval, the advantageous interval information is initialized and the number of ceiling games is erased (the ceiling counter is initialized). However, if a BB win is made during the normal mode, the number of ceiling games is reset and the number of games up to that point is wasted. Also from this, it is possible to urge the player not to win the BB prize during the normal mode.

ATモード中にBB入賞させた場合に移行するボーナスAT状態では、BB状態中に当選し得るJAC入賞を回避することでJAC持ち越しフラグがセットされ、そのJAC持ち越しフラグがセットされている状況で押し順ベル当選となることに基づいて、15枚払出となる第1小役入賞が成立し得るようになる構成とした。つまり、BB状態において、15枚払出となる第1小役入賞を成立させるには、押し順ベル当選時に押し順報知が発生するだけでは足りず、JAC持ち越しフラグがセットされていることも必要となる。このようにすることで、ATモードではない状況にてBB入賞させ、押し順ベル当選時にたまたま操作順序が第1小役入賞に対応したものであったとしても、JAC持ち越しフラグがセットされていなければ第1小役入賞は成立しないようになる。また、JAC持ち越しフラグがセットされている場合であっても、第1小役入賞に対応する操作順序に合致しないと第1小役入賞は成立しないため、通常モード中のBB状態にて第1小役入賞を成立させるハードルを高めることが可能となり、通常モード中においてBB入賞させないようにするとともに、ATモード中のBB状態(ボーナスAT状態)との有利度の差を大きくすることが可能となる。 In the bonus AT state to which a BB win is made during the AT mode, the JAC carryover flag is set by avoiding the JAC win that can be won during the BB state, and the JAC carryover flag is set. Based on the winning of the order bell, the configuration is such that the 1st minor winning combination of paying out 15 coins can be established. In other words, in the BB state, in order to establish the 1st small winning combination of paying out 15 coins, it is not enough to generate the pushing order notification when the pushing order bell is won, and it is necessary that the JAC carryover flag is set. Become. By doing so, even if the BB is won in a situation other than the AT mode, and the operation order happens to correspond to the first minor winning combination when the bell is won in the pressing order, the JAC carryover flag must be set. If so, the first minor winning combination will not be established. Also, even if the JAC carry-over flag is set, the first minor winning combination won't be established unless it matches the operation order corresponding to the first minor winning combination. It is possible to increase the hurdles for establishing a small winning prize, prevent BB winning in normal mode, and increase the difference in advantage from BB state (bonus AT state) in AT mode. Become.

AT抽選用処理では、BB持ち越しフラグがセットされているBB持ち越し状態においてATモード移行抽選を実行可能な構成とし、更に、入賞結果対応処理でも、BB持ち越し状態においてATモードへ移行させる処理を実行可能な構成としたことから、通常区間や通常モード等においてBB当選した場合、ATモードへの移行が生じるまでそのBB入賞を成立させないで維持する、といった遊技性を好適に実現することができる。 In the AT lottery process, an AT mode shift lottery can be executed in the BB carryover state in which the BB carryover flag is set, and furthermore, in the winning result processing, it is possible to execute the process of shifting to the AT mode in the BB carryover state. With such a configuration, when a BB win is made in a normal section, a normal mode, or the like, the BB win is maintained without being established until the shift to the AT mode occurs.

通常遊技状態において、第1BBはリプ重複第1BBにて当選となり、第2BBはリプ重複第2BBにて当選となるところ、これらの当選確率は、それぞれ約20.1分の1と約6.7分の1であり、合計すると約5分の1である。かかる確率は、通常リプA~通常リプC、チャンス目A~チャンス目C及びチェリーA~チェリーCのいずれかのリプレイに当選する確率(約7.30分の1)よりも高い確率であり、BB状態の終了後は比較的高確率でいずれかのBBに当選する構成といえる。このような構成とすることで、ボーナスAT状態の連荘性を好適に実現することができる。 In the normal game state, the 1st BB is won in the duplicated 1st BB, and the 2nd BB is won in the duplicated 2nd BB, and these winning probabilities are about 1/20.1 and about 6.7 respectively one-fifth, totaling about one-fifth. This probability is higher than the probability (about 1/7.30) of winning any of the replays of normal replay A to normal replay C, chance A to chance C, and cherry A to cherry C, After the end of the BB state, it can be said that one of the BBs is won with a relatively high probability. By adopting such a configuration, it is possible to suitably realize continuous property in the bonus AT state.

ATモード移行抽選の契機となるチェリーA~チェリーCは、ATモード移行抽選においてその当選確率が大きく異なっている。そのため、いずれのチェリーを契機としてATモード移行抽選が行われたかに遊技者の関心が寄せられる可能性が高い。チェリーA~チェリーCは、その入賞態様がそれぞれ異なっており、いずれのチェリー入賞であるかを判別するには、左リール32Lに「BAR」図柄を狙って停止操作する必要がある。かかる左リール32Lに「BAR」図柄を狙って行う操作態様は、第1BB入賞や第2BB入賞に対応する「白7」図柄を有効ラインに停止させることができない操作態様である。このようにすることで、ATモードへの移行を心待ちにしている遊技者が、誤って第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてしまう事象の発生を好適に抑制することが可能となる。 Cherry A to Cherry C, which trigger the AT mode transition lottery, have greatly different winning probabilities in the AT mode transition lottery. Therefore, there is a high possibility that the player will be interested in which cherry triggered the AT mode transition lottery. Cherry A to Cherry C have different winning modes, and in order to determine which cherry has won, it is necessary to aim at the "BAR" symbol on the left reel 32L and perform a stop operation. The operation mode aiming at the "BAR" symbol on the left reel 32L is an operation mode in which the "WHITE 7" symbol corresponding to the first BB winning prize or the second BB winning prize cannot be stopped on the activated line. By doing so, it is possible to suitably suppress the occurrence of an event in which a player who is looking forward to the shift to the AT mode erroneously establishes the 1st BB prize or the 2nd BB prize.

ATモード当選フラグがセットされている状況であれば、BB入賞が通常モードであっても有利区間を終了させない構成とした。このようにすることで、せっかくATモードに当選しているのにもかかわらず、誤ってBB入賞させてしまったため有利区間が終了してATモード当選も消滅してしまう、といった不都合を発生させないようにすることができる。但し、ATモード当選フラグがセットされている状況であっても、BB入賞を成立させた場合、ATモードフラグはセットされる前であるため、ボーナスAT状態として恩恵は享受できない。このようにすることで、ATモード当選を早期に察知できた遊技者と、察知できない遊技者との公平性が担保されるし、ATモードに当選しているか否かといった前兆モードや疑似前兆モード中の演出を最後まで楽しませることが可能となる。 If the AT mode winning flag is set, the advantageous section is not terminated even if the BB winning is in the normal mode. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the advantageous section ends and the AT mode win disappears because the BB prize is won by mistake even though the AT mode has been won. can be However, even if the AT mode winning flag is set, if the BB prize is established, the AT mode flag is not yet set, so the bonus AT state cannot be enjoyed. By doing so, the fairness between the player who was able to detect the AT mode winning early and the player who was not able to detect it is ensured, and the precursor mode and the pseudo precursor mode such as whether or not the AT mode is won are displayed. It is possible to enjoy the production inside until the end.

本実施形態ではBB状態の終了に際して有利区間を終了させ、通常区間に移行させる構成としているところ、有利区間へ再移行する際に、BB持ち越しフラグがセットされていないことを条件としてCZモードに設定する構成としている。このようにすることで、ボーナスAT状態の終了に際して、一旦、有利区間を終了させつつ、直後に、有利区間に再移行する場合にはBB持ち越しフラグがセットされていないためCZモードに設定されるようになり、ボーナスAT状態の後にCZモードに設定されるようにすることが可能となる。 In this embodiment, when the BB state ends, the advantageous section is terminated and the transition to the normal section is performed. However, when re-shifting to the advantageous section, the CZ mode is set on the condition that the BB carryover flag is not set. It is configured to By doing so, when the bonus AT state ends, once the advantageous section ends, immediately after, when re-shifting to the advantageous section, the BB carryover flag is not set, so the CZ mode is set. Thus, it is possible to set the CZ mode after the bonus AT state.

そして、有利区間移行時にBB持ち越しフラグがセットされている場合には通常モードに設定する構成としていることから、例えば、ATモード中に遊技ホールの閉店を迎えた場合、その後、設定変更によって有利区間用情報の初期化処理が実行されれば、ATモード中の情報を消去して次の日に当該ATモード中の情報を持ち越さないようにすることが可能であり、その際に、通常区間に設定されたとしても、BB持ち越しフラグさえ維持されていれば、朝一にCZモードに設定されてしまうことを回避することが可能である。 And, if the BB carryover flag is set at the time of transition to the advantageous section, it is configured to be set to the normal mode. If the initialization processing of the information for use is executed, it is possible to erase the information in the AT mode so that the information in the AT mode is not carried over to the next day. Even if it is set, as long as the BB carryover flag is maintained, it is possible to avoid being set to the CZ mode first thing in the morning.

これに対して、リセットスイッチ72を操作しながら遊技機の電源を投入すると、メイン処理ではRAMクリア処理が実行されることから、有利区間用情報だけでなく、BB持ち越しフラグやBB状態フラグ等、RAM106に記憶されている各種情報が初期化される。この場合、電入後は、通常区間となり、且つBB持ち越しフラグがセットされていない状況となるため、その後に有利区間移行が生じる場合は、CZモードに設定される可能性が高い。このようにすることで、朝一状態等で、CZモードに設定されにくくしたり、CZモードに設定され易くしたりする設定を、遊技ホールの管理者が行うことが可能となり、遊技機の仕様をうまく利用して遊技設定を行うことが可能となる。 On the other hand, when the gaming machine is turned on while operating the reset switch 72, RAM clear processing is executed in the main processing. Various information stored in the RAM 106 is initialized. In this case, after the power is turned on, it becomes a normal section and the BB carryover flag is not set. Therefore, if a transition to an advantageous section occurs after that, there is a high possibility that the CZ mode will be set. By doing so, it becomes possible for the manager of the game hall to make settings such as making it difficult to set to the CZ mode in the first thing in the morning or making it easier to set to the CZ mode. It is possible to make game settings by making good use of it.

また、例えば、遊技ホールの営業中に、ATモード中において遊技機の不具合が生じた場合等、遊技機の電源を一旦遮断する(電断状態とする)必要がある場合であっても、設定変更さえ行わなければ(設定キー挿入孔73のON操作を行わなければ)、メイン処理において有利区間用情報の初期化処理は実行されないため、ATモード中の情報は維持されるし、BB持ち越しフラグも維持される。この場合、電源遮断前のATモード中の情報を引き継いだまま遊技を再開することが可能である。 In addition, even if it is necessary to temporarily shut off the power supply to the game machine (put it in a power-off state), such as when a problem occurs in the game machine during the AT mode during the operation of the game hall, the setting If the change is not made (if the setting key insertion hole 73 is not turned ON), the advantageous section information initialization processing is not executed in the main processing, so the information in the AT mode is maintained, and the BB carryover flag is also maintained. In this case, it is possible to restart the game while inheriting the information in the AT mode before the power was turned off.

更に、本実施形態では、継続フラグがセットされていない状況でのBB状態終了時に有利区間を終了させるようにした。このようにすることで、ATモードの終了に際して、BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間が終了され、再度、有利区間に移行する場合には、BB持ち越しフラグ無しでの有利区間移行として、CZモードに設定されることになる。これにより、ATモード終了後の引き戻しモードを、有利区間を一旦終了させながら実現することが可能となり、通常モードよりも実質的に有利な状態(ATモード及びCZモード)を有利区間を跨いで継続させる、といった遊技性を実現できる。そして、このような有利区間を跨いで実質的に有利な状態が継続し得る構成とすることで、上限ゲーム数や上限増加枚数といった強制終了条件により強制終了が行われる有利区間であっても、上記の有利な状態がこれら上限ゲーム数や上限増加枚数を超過することが許容されるようになる。 Furthermore, in this embodiment, the advantageous section is terminated when the BB state is terminated in a situation where the continuation flag is not set. By doing so, when the AT mode ends, the advantageous section ends in a situation where the BB carryover flag is not set, and when the transition is made to the advantageous section again, the transition to the advantageous section without the BB carryover flag is performed. , CZ mode. As a result, it is possible to realize the withdrawal mode after the end of the AT mode while temporarily ending the advantageous section, and the state (AT mode and CZ mode) that is substantially more advantageous than the normal mode continues across the advantageous section. It is possible to realize the playability such as By adopting a configuration in which a substantially advantageous state can continue across such an advantageous section, even in an advantageous section where forced termination is performed according to forced termination conditions such as the upper limit number of games or the upper limit increase in the number of games, It is permissible for the above advantageous state to exceed the upper limit number of games and the upper limit increase number of sheets.

BB状態の終了に際して有利区間を終了する場合、ATモード終了演出に続けてCZモード開始演出が行われるようにした。すなわち、CZモード移行前であるBB終了ゲームにてCZモード開始演出を実行する構成とした。このようにすることで、有利区間を跨いで有利な状態が継続していることを、遊技者に意識させることなく遊技を楽しませることが可能となる。 When the advantageous section ends at the end of the BB state, the CZ mode start performance is performed following the AT mode end performance. That is, the configuration is such that the CZ mode start effect is executed in the BB ending game before shifting to the CZ mode. By doing so, it is possible to enjoy the game without making the player aware that the advantageous state continues across the advantageous section.

これに対して、BB状態の終了に際して有利区間を終了する場合、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示は終了し、有利区間への移行に際してCZモードに設定する場合には移行時に表示が開始される構成とした。つまり、上記のように、補助表示部65やスピーカ64での有利な状態についての有利演出は有利区間を跨いで継続する一方、区間表示器による表示は、有利区間を跨いで継続せず、有利区間の終了に際して、一旦、表示を終了する構成としている。このようにすることで、有利区間が終了していることを、例えば、遊技ホールの管理者等は確認することができ、実質的に有利な状態のゲーム数や増減枚数が、有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に縛られることなく超過し得ることを利用した不正行為を発見する際の手助けとすることが可能となる。 On the other hand, when the advantageous section ends at the end of the BB state, the display of the eighth display segment N8 as the section indicator ends. The configuration is such that the display is started. In other words, as described above, the advantageous effects on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 continue across the advantageous section, while the display by the section indicator does not continue across the advantageous section and the advantageous effect is displayed. At the end of the section, the display is temporarily terminated. By doing so, for example, the manager of the game hall can confirm that the advantageous section has ended, and the number of games in a substantially advantageous state or the increase or decrease in the number of games is the upper limit of the advantageous section. It is possible to assist in discovering cheating using the fact that the number of games can be exceeded without being bound by the number of games or the upper limit increase number.

継続フラグがセットされている状況であれば、BB状態の終了に際して有利区間を終了させないようにしたことから、BB終了後、再度BB当選させることで、ボーナスAT状態に再移行させることができ、小役確率(JAC確率)が変化し得るボーナス状態としての第1BB状態や第2BB状態をボーナスAT状態として連荘させる、といった面白みのある遊技性を実現することができる。 If the continuation flag is set, since the advantageous section is not ended when the BB state is ended, it is possible to re-shift to the bonus AT state by winning the BB again after the BB is ended, It is possible to realize an interesting game property such that the 1st BB state and the 2nd BB state as a bonus state in which the small win probability (JAC probability) can be changed are consecutively played as the bonus AT state.

継続フラグがセットされていない状況でBB状態が終了する場合に有利区間を終了させる構成において、BB入賞時に有利区間を終了させた場合には、当該入賞させたBB状態の終了時には再度有利区間を終了させないようにした。より詳しくは、BB状態中に有利区間に移行した場合には、入賞時に有利区間が終了された場合であり、この場合、有利区間移行時に移行済みフラグをセットする構成とし、BB状態の終了時に継続フラグがセットされていなくても、移行済みフラグがセットされている場合には有利区間を終了させないようにした。これにより、有利区間を不必要に終了させることなく、不要な処理を排除して、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In a configuration in which the advantageous section is terminated when the BB state is terminated in a state in which the continuation flag is not set, when the advantageous section is terminated at the time of winning the BB, the advantageous section is resumed at the termination of the winning BB state. I tried not to terminate it. More specifically, if the transition to the advantageous section is made during the BB state, the advantageous section ends when the prize is won. In this case, a transition flag is set at the time of the transition to the advantageous section, and when the BB state ends. Even if the continuation flag is not set, the advantageous section is not terminated when the transitioned flag is set. This makes it possible to simplify the processing configuration by eliminating unnecessary processing without unnecessarily ending the advantageous section.

BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間に移行する場合、CZモードに設定される構成において、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBといった、有利区間の移行契機役としての第1再遊技と重複結果を契機として各BBに当選となる構成とし、通常区間において第1BBや第2BBの当選ゲームで有利区間に移行する構成とした。このようにすることで、通常区間であって、BB持ち越しフラグがセットされていない状況からは、第1BBや第2BBの重複結果を契機として有利区間に移行する場合であっても、第1BBや第2BBとは重複しない他の有利区間移行の契機結果(通常リプA等)を契機として有利区間に移行する場合であっても、いずれもCZモードに設定されるようになる。これにより、ATモード終了時に有利区間を終了させたのにもかかわらず、CZモードに設定されないといった不都合を生じさせないようにすることができるし、ATモード終了に際して事前にCZモード開始演出を実行したのにもかかわらず、CZモードに設定されないといった不都合を生じさせないようにすることができる。 When shifting to the advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set, in the configuration set to the CZ mode, the first replay as a trigger for the transition of the advantageous section, such as the repeat overlapping 1 BB and the repeat overlapping 2 BB Each BB is won with the overlap result as a trigger, and in the normal section, the winning game of the 1st BB or the 2nd BB is configured to shift to the advantageous section. By doing so, even if it is a normal section and the BB carryover flag is not set, even if the transition to the advantageous section is triggered by the overlap result of the 1BB or 2BB, the 1BB or Even if the transition to the advantageous section is triggered by another advantageous section transition trigger result (normal reply A, etc.) that does not overlap with the second BB, the CZ mode is set in any case. As a result, it is possible to prevent the inconvenience that the CZ mode is not set even though the advantageous section has been terminated when the AT mode is terminated, and the CZ mode start effect is executed in advance when the AT mode is terminated. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the CZ mode is not set in spite of the above.

<変形例1>
本変形例では、ATモードにおけるBBの入賞許可条件の成立し易さが、当選しているBBの種類によって異なる。図61は、本変形例におけるボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、ボーナスAT開始用処理は、抽選結果対応処理(図30)にいて、ATモードに当選している状況で実施される処理(ステップS1006)である。
<Modification 1>
In this modification, the ease with which the BB win permission condition is met in the AT mode differs depending on the type of BB that has won the prize. FIG. 61 is a flowchart showing bonus AT start processing in this modification. As already explained, the bonus AT start process is a process (step S1006) that is executed in the lottery result corresponding process (FIG. 30) in a state where the AT mode is won.

ステップS2801ではBB状態であるか否かを判定する。BB状態である場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。BB状態ではない場合、ステップS2802に進み、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。BB状態ではなく、且つATモード中である場合、ステップS2803に進み、移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。 In step S2801, it is determined whether or not it is in the BB state. If the player is in the BB state, the process for starting the bonus AT is terminated. If it is not in the BB state, the process advances to step S2802 to determine whether it is in the AT mode. If the AT mode is not in progress, the process for starting the bonus AT is terminated. If not in the BB state and in the AT mode, the process advances to step S2803 to determine whether the shift permission flag is set.

移行許可フラグがセットされていない場合、ステップS2804にて、いずれかのBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BBに当選している場合、ステップS2805に進み、当選しているBBの種類を把握する処理を実行する。ステップS2804にていずれのBB当選フラグもセットされていない場合と、ステップS2805の処理を実行した後は、ステップS2806にて、ストックカウンタを確認することで、現状のストック数を把握する。そして、ステップS2807にて、各種テーブル記憶エリア105aから移行許可抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS2808にて、移行許可抽選処理を実行する。移行許可抽選処理では、BBの入賞許可条件を成立させるか否かの移行許可抽選を行う。 If the transition permission flag is not set, it is determined in step S2804 whether or not any BB winning flag is set. If the BB has been won, the process advances to step S2805 to execute processing for grasping the type of BB that has been won. When none of the BB winning flags is set in step S2804 and after the process of step S2805 is executed, the current stock number is grasped by checking the stock counter in step S2806. Then, in step S2807, a process of acquiring a transfer permission lottery table from the various table storage area 105a is executed, and in step S2808, a transfer permission lottery process is executed. In the shift permission lottery process, a shift permission lottery is performed to determine whether or not the BB win permission condition is established.

移行許可抽選テーブルは、図62に示すように、BB当選の有無と、BB当選している場合には当選しているBBの種類と、ストック数と、ゲームの抽選結果とによって、移行許可抽選の当選確率が異なっている。具体的には、BB当選している場合の方がBB当選していない場合よりも移行許可抽選に当選し易く、BB当選している場合においては、第1BBに当選している場合よりも第2BBに当選している場合の方が移行許可抽選に当選し易く、また、ストックが少ない場合(ない場合)の方がストックが多い場合(ある場合)よりも移行許可抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、第2BBに当選しており、且つストックが少ない場合が最も移行許可抽選に当選し易く、いずれのBBにも当選しておらず、且つストックがある場合が最も移行許可抽選に当選しにくくなっている。 As shown in FIG. 62, the transition permission lottery table is used for the transition permission lottery based on whether or not the BB is won, and if the BB is won, the type of BB that has been won, the number of stocks, and the lottery result of the game. have different winning probabilities. Specifically, it is easier to win the transfer permission lottery if you win the BB than if you do not win the BB. If you win 2BB, it is easier to win the transfer permission lottery, and if you have less stock (no stock), it will be easier to win the transfer permission lottery than if you have more stock (if there is). is set to In other words, if you have won the 2nd BB and have few stocks, you are most likely to win the transfer permission lottery. It's becoming

なお、本実施形態では、ゲームの抽選結果に関わらず、移行許可抽選の当選確率が一律となっているが、抽選結果によって当選確率が異なる構成としてもよい。また、本実施形態では、外れ結果でも移行許可抽選を行う構成としているが、外れ結果では移行許可抽選を行わない構成としてもよく、逆に、外れ結果では移行許可抽選を行う一方、他の小役や再遊技結果では移行許可抽選を行わない構成としてもよい。 In the present embodiment, the probability of winning the transition permission lottery is uniform regardless of the lottery result of the game, but the winning probability may differ depending on the lottery result. Further, in the present embodiment, the transfer permission lottery is performed even if the result is a failure. It is also possible to adopt a configuration in which the transition permission lottery is not performed for the role or the replay result.

ステップS2808にて移行許可抽選処理を実行した後は、ステップS2809にて、移行許可抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップS2810にて移行許可フラグをセットする処理を実行する。 After executing the transfer permission lottery process in step S2808, it is determined in step S2809 whether or not the transfer permission lottery has been won. If the winner is selected, a process of setting a transition permission flag is executed in step S2810.

ステップS2803にて移行許可フラグがセットされていると判定した場合、ステップS2809にて移行許可抽選に非当選であると判定した場合、又はステップS2810にて移行許可フラグをセットする処理を実行した後は、ステップS2811に進む。ステップS2811では、いずれかのBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。いずれかのBBに当選している場合、ステップS2812にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であるか否かを判定する。ステップS2812の処理は、上記ステップS1504の処理と同様であり、BB入賞を成立させることが可能なゲームか否かを判定する処理である。 If it is determined in step S2803 that the transition permission flag is set, if it is determined that the transition permission lottery is not won in step S2809, or after the process of setting the transition permission flag is executed in step S2810 , the process proceeds to step S2811. In step S2811, it is determined whether or not any BB winning flag is set. If it is not set, the process for starting the bonus AT is terminated. If any BB is won, it is determined in step S2812 whether or not the lottery result of the current game is a losing result. The process of step S2812 is the same as the process of step S1504, and is the process of determining whether or not the game allows the BB winning to be established.

外れ結果ではない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。外れ結果である場合、ステップS2813にて、上記の移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2814にて入賞許可コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ボーナスAT開始用処理を終了する。移行許可フラグがセットされていない場合、ステップS2815にて入賞回避コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ボーナスAT開始用処理を終了する。 If the result is not a deviation, the process for starting the bonus AT is terminated as it is. If the result is a deviation, it is determined in step S2813 whether or not the transition permission flag is set. If it has been set, then in step S2814 a process of setting the winning permission command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and then the bonus AT start process is terminated. If the transition permission flag is not set, the processing for setting the winning avoidance command as an object to be output to the display control device 81 is executed in step S2815, and then the bonus AT start processing is terminated.

すなわち、本変形例では、ATモードに移行した場合であっても、移行許可抽選に当選しなければ、BB持ち越し状態中の入賞許可コマンドは出力されない。また、移行許可抽選は、BB当選前から実施される。 That is, in this modification, even if the mode is shifted to the AT mode, if the shift permission lottery is not won, the winning permission command during the BB carryover state is not output. In addition, the transfer permission lottery is carried out before winning the BB.

次に、本変形例におけるAT連荘用処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the processing for AT-series villas in this modified example will be described with reference to the flowchart of FIG. 63 .

ステップS2901では、いずれかのBB状態であるか否かを判定する。BB状態ではない場合、ステップS2902にて、移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。移行許可フラグがセットされていない場合、ステップS2903~ステップS2918にてストック抽選用の処理を実行する。ステップS2903~ステップS2918の処理は、上記ステップS1403~ステップS1418の処理と同様である。 In step S2901, it is determined whether it is in one of the BB states. If not in the BB state, it is determined in step S2902 whether or not the transition permission flag is set. If the transition permission flag is not set, stock lottery processing is executed in steps S2903 to S2918. The processing from step S2903 to step S2918 is the same as the processing from step S1403 to step S1418.

但し、本変形例では、ステップS2902にて移行許可フラグがセットされている場合、ステップS2919にて、いずれかのBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS2907に進む。既に説明した通り、ステップS2907は、ATモード当選報知後であってATモード移行前のストック抽選テーブルを取得する処理であり、ストック抽選の当選確率が比較的高いテーブルにてストック抽選を行うための処理である(図37)。 However, in this modification, if the transition permission flag is set in step S2902, in step S2919, it is determined whether any BB winning flag is set, and if not set , the process proceeds to step S2907. As already explained, step S2907 is the process of acquiring the stock lottery table after the AT mode win announcement and before the shift to the AT mode. processing (FIG. 37).

上記のように、本変形例では、BB当選前から実施される移行許可抽選に当選することで移行許可フラグがセットされ得る構成としている。そして、BB当選前に移行許可フラグがセットされている状況を、比較的ストック抽選に当選し易くすることで、BB当選前に移行許可当選となることで、ストック抽選を受ける機会が少なくなることへの代償とすることができる。 As described above, in this modified example, the transfer permission flag can be set by winning the transfer permission lottery which is performed before winning the BB. By making it relatively easy to win the stock lottery in the situation where the transition permission flag is set before winning the BB, the opportunity to receive the stock lottery is reduced by winning the transition permission before winning the BB. can be compensated for.

また、上記のように、本変形例では、第1BBに当選している状況と第2BBに当選している状況とでは、第2BBに当選している状況の方が移行許可抽選に当選し易くなっている。そのため、第2BBに当選している状況のほうが、比較的速やかにボーナスAT状態が開始されることとなり、ボーナスAT状態間のBB入賞待ちの状況による持ちメダルの減少を抑制することが可能となる。但し、ボーナスAT状態の開始待ちの状況においても、上記のようにストック抽選が行われる構成であるから、第1BBに当選している状況と第2BBに当選している状況とを比較すると、ストック抽選を多く受けるといった観点では第1BBに当選している状況の方が遊技者は好ましいものとなる。このようにすることで、例えば、ストック数が少ない場合や、ATモードに移行したての序盤の状況においては、ストック数を多くすべく第1BBに当選することに期待させ、ストック数が十分に多い状況や、有利区間の上限に近い状況等においては、ボーナスAT状態間の持ちメダルの減少を抑制すベく、第2BBに当選することに期待させることが可能となる。このようにすることで、状況に応じて期待させるBBを異ならせ、遊技の多様化が図られるとともに、遊技者の多様なニーズに応じた遊技を提供可能となる。 In addition, as described above, in this modification, in the situation where the 1st BB is won and the 2nd BB is won, the situation where the 2nd BB is won is more likely to win the transfer permission lottery. It's becoming Therefore, in the situation where the second BB is won, the bonus AT state is started relatively quickly, and it is possible to suppress the reduction of the possessed medals due to the state of waiting for the BB prize winning during the bonus AT state. . However, even in the situation of waiting for the start of the bonus AT state, the stock lottery is performed as described above. From the viewpoint of receiving many lotteries, the situation in which the first BB is won is preferable for the player. By doing this, for example, when the number of stocks is small, or in the early stages of the transition to AT mode, the player can expect to win the 1st BB to increase the number of stocks, and the number of stocks is sufficient. In a situation where there are many or the situation is close to the upper limit of the advantageous section, it is possible to expect that the second BB will be won in order to suppress the decrease in the medals held during the bonus AT state. By doing so, the expected BB can be changed according to the situation, the game can be diversified, and the game can be provided according to the various needs of the player.

図64は、本変形例における、ボーナスAT用処理を示すフローチャートである。 FIG. 64 is a flowchart showing bonus AT processing in this modification.

本変形例では、上記第1の実施形態におけるボーナスAT用処理と比較して、BB入賞待ち状態での処理の内容が異なっている。すなわち、ステップS3001~ステップS3003は上記ステップS2601~ステップS2603と同様であり、ATモード中であって、BB状態ではない状況での、演出設定処理を行う(ステップS3003)。その後、ステップS3004では、入賞許可コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS3005にてBB入賞許可報知用処理を実行する。この場合、図55(a)に示す、入賞許可報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われる。 In this modified example, the content of the processing in the BB prize winning waiting state is different from the bonus AT processing in the first embodiment. That is, steps S3001 to S3003 are the same as steps S2601 to S2603, and effect setting processing is performed in the AT mode and not in the BB state (step S3003). Thereafter, in step S3004, it is determined whether or not a winning permission command has been received, and if received, BB winning permission notification processing is executed in step S3005. In this case, a prize-winning notification shown in FIG.

入賞許可コマンドを受信していない場合、ステップS3006にて、入賞回避コマンドを受信しているか否かを判定する。入賞回避コマンドを受信している場合、ステップS3007にて、BB入賞回避報知用処理を実行する。BB回避報知用処理では、BB入賞を回避させるための報知を行う処理であり、より具体的には、入賞回避報知が補助表示部65等にて行われるようにするための処理である。上記のように、有効ラインに左から「白7」図柄、「白貝」図柄、「チェリー」図柄が停止すると第1BB入賞を成立し、左から「白7」図柄、「白貝」図柄、「BAR」図柄が停止すると第1BB入賞を成立するところ、左リール32Lの有効ライン(中段)に「白7」図柄が停止不可となるタイミングでストップスイッチ42の停止操作を行うことで第1BBや第2BBの入賞を回避することが可能である。より詳しくは、左リール32Lの19番目の「白貝」図柄が中段に到達するタイミングから3番目の「白7」図柄が中段に到達するタイミングを避けて停止操作することで、第1BBや第2BBの入賞を回避可能である。 If the winning permission command has not been received, it is determined in step S3006 whether or not the winning avoidance command has been received. When the winning avoidance command has been received, in step S3007, BB winning avoidance notification processing is executed. The BB avoidance notification process is a process for performing notification for avoiding the BB winning, more specifically, a process for performing the winning avoidance notification on the auxiliary display section 65 or the like. As described above, when "white 7", "white shell", and "cherry" symbols stop from the left on the active line, the first BB prize is established, and from the left, "white 7", "white shell", and "cherry". When the "BAR" symbol stops, the first BB win is established. It is possible to avoid winning the second BB. More specifically, by performing a stop operation avoiding the timing at which the 19th "white shell" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage and the timing at which the third "white 7" symbol reaches the middle stage, Winning of 2BB can be avoided.

BB入賞を回避させるための報知としては、図55(b)に示す、入賞回避報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。上記のように、各ゲームの抽選結果が特定役当選である場合や、JAC入賞を回避するための報知も、図55(b)の報知が行われる。BB入賞を回避させるための入賞回避報知も、JAC入賞を回避させるための入賞回避報知や、特定役報知と同じ内容となっており、演出データの共用化が図られている。これは、第1BB入賞や第2BB入賞を回避するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングと、特定役の種類を判別するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングやJAC入賞を回避するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングとが重複していることによるものである。つまり、本実施形態では、特定役の種類を判別するための操作タイミングにてストップスイッチ42~44の停止操作が行われると、JAC入賞だけでなく第1BB入賞や第2BB入賞を回避可能である。 As the notification for avoiding the BB winning, the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. are controlled so that the winning avoidance notification shown in FIG. 55(b) is performed. As described above, the notification shown in FIG. 55(b) is also performed when the lottery result of each game indicates that a specific role is won, or when the notification for avoiding the JAC winning prize is given. The prize avoidance information for avoiding the BB prize has the same content as the prize avoidance information for avoiding the JAC prize and the special combination information, and the performance data is shared. This is the operation timing of the stop switches 42-44 for avoiding the 1st BB prize and the 2nd BB prize, the operation timing of the stop switches 42-44 for discriminating the type of specific combination, and the timing for avoiding the JAC prize. This is because the operation timings of the stop switches 42 to 44 overlap. In other words, in this embodiment, when the stop switches 42 to 44 are operated at the operation timing for determining the type of the special combination, it is possible to avoid not only the JAC prize but also the 1st BB prize and the 2nd BB prize. .

このように、特定役の種類を判別可能な操作態様にて操作を行うことで、JACだけでなく、第1BBや第2BB入賞を回避することが可能となる。これにより、遊技に慣れていない遊技者が、誤って第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてしまって不利益を被ることを回避することが可能となる。 In this way, by performing an operation in an operation mode that allows the type of specific combination to be determined, it is possible to avoid winning not only the JAC but also the 1st BB and 2nd BB prizes. As a result, it is possible to prevent a player who is not accustomed to the game from being disadvantaged by erroneously establishing the 1st BB prize or the 2nd BB prize.

以上のように、本変形例では、第1BBや第2BBに当選している状況で、直ぐにボーナスAT状態への移行が許容されるのではなく、移行許可抽選に当選することで、ボーナスAT状態への移行が許容される構成としたことから、ボーナスAT状態の連荘性により多くのメダル獲得を可能としながらも、かかる移行許可抽選の当選確率をうまく調節することで、メダルの増加スピードやボーナスAT状態間の移行許可待ち状態でのメダルの減少スピードをうまく調節することが可能となる。 As described above, in this modification, in the situation where the first BB or the second BB is won, the transition to the bonus AT state is not permitted immediately, but by winning the transition permission lottery, the bonus AT state Since it is configured to allow the transition to , it is possible to acquire more medals due to the continuous nature of the bonus AT state, and by skillfully adjusting the winning probability of the transition permission lottery, the increase speed of medals and It is possible to adjust the reduction speed of medals in the transition permission waiting state between the bonus AT states.

この場合、第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況とで、各BB入賞を可能とする外れ結果となる確率は共通しているものの、上記の移行許可抽選の当選確率を異ならせたことにより、各BBの持ち越し状態用の抽選テーブルを個別に設定することなく、各BB当選時のメダルの増減スピードをそれぞれ異ならせることが可能となる。 In this case, the situation of winning the 1st BB and the situation of winning the 2nd BB have the same probability of being a failure result that enables winning of each BB, but winning the above transition permission lottery By making the probabilities different, it is possible to make the increase/decrease speed of medals when each BB is won different, without separately setting the lottery table for the carrying over state of each BB.

なお、第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況とで、各BB入賞を可能とする外れ結果となる確率は完全に同じでなくてもよく、遊技者が識別困難な程度に異なっていてもよい。この場合、かかる第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況との外れ結果となる確率差よりも、第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況との移行許可抽選の当選確率の確率差の方が大きくなるようにするとよい。 It should be noted that the probability of winning each BB may not be exactly the same between the situation where the first BB is won and the situation where the second BB is won, and it is difficult for the player to distinguish. may differ to some extent. In this case, the situation of winning the 1st BB and winning the 2nd BB are more likely than the difference in the probability of being out of the situation of winning the 1st BB and the situation of winning the 2nd BB. It is preferable to make the probability difference between the situation and the winning probability of the transition permission lottery larger.

ここで、通常モードからATモード移行抽選を経てATモードに移行し、ATモード移行後、移行許可抽選を経てボーナスAT状態への移行が生じ得る構成であることから、ボーナスAT状態への移行を生じさせるためには、ATモード移行抽選と、移行許可抽選といった複数の抽選にて当選する必要がある。このようにすることで、ボーナスAT状態へ移行させることの困難性が高まり、ATモード移行抽選にすら当選していない状態(通常モード)や、ATモード移行抽選には当選しているけど移行許可抽選には当選していない状態(ATモード且つボーナスAT状態前)といったように、複数の状態を経てボーナスAT状態へ移行させることを、各状態も含めて、存分に楽しませることが可能となる。 Here, since it is possible to shift from the normal mode to the AT mode through the AT mode shift lottery, and after shifting to the AT mode, shift to the bonus AT state through the shift permission lottery, the shift to the bonus AT state is prohibited. In order to do so, it is necessary to win multiple lotteries such as an AT mode shift lottery and a shift permission lottery. By doing so, the difficulty of shifting to the bonus AT state increases, and the state where even the AT mode transition lottery has not been won (normal mode), or the AT mode transition lottery has been won but the transition is permitted It is possible to fully enjoy the state of not winning the lottery (AT mode and before the bonus AT state), and moving to the bonus AT state through multiple states, including each state. Become.

このような複数段階の状態を経て、ボーナスAT状態へ移行させる構成において、上記変形例では、第2BBを持ち越している状況の方が第1BBを持ち越している状況よりも移行許可抽選に当選し易くなるようにしていることから、例えば、第2BBを持ち越している状況でATモードに移行した後は、第1BBを持ち越している状況でATモードに移行した場合よりも、比較的早期にボーナスAT状態への移行が生じるようになる。しかも、ボーナスAT状態とボーナスAT状態との間においても、第2BBに当選した場合の方が、第1BBに当選した場合よりも早期にボーナスAT状態へ移行することになり、ボーナスAT状態における連荘スピードは第2BB当選時の方が優れている。このようにすることで、当選するBBによって、ATモード移行後やボーナスAT状態間のゲーム数や持ちメダルの減少数を調節することが可能となり、遊技の多様化を通じて遊技の興趣向上が図られる。 In the above-described modified example, in the configuration in which the state is shifted to the bonus AT state through such a plurality of stages, it is easier to win the transition permission lottery in the situation where the second BB is carried over than in the situation where the first BB is carried over. Therefore, for example, after shifting to the AT mode in a situation where the 2nd BB is carried over, the bonus AT state is entered relatively earlier than when shifting to the AT mode in a situation where the 1st BB is carried over. A shift to Moreover, even between the bonus AT state and the bonus AT state, when the second BB is won, the transition to the bonus AT state occurs earlier than when the first BB is won. His speed is better when he wins the 2nd BB. By doing so, it is possible to adjust the number of games and the number of medals to be reduced after shifting to the AT mode or during the bonus AT state by the BB who wins, thereby improving the interest of the game through the diversification of the game. .

いずれかのBBに当選し、且つ移行許可抽選に当選した後はストック抽選が行われないことから、移行許可抽選に当選し易いほど、ストック抽選が行われる回数が少なく、ストック抽選には当選しにくくなる。つまり、移行許可抽選の当選しにくいほど、ストック抽選に当選し易くなる。このようにしたことから、ATモード移行後やボーナスAT状態間のゲーム数が長くなることによって、持ちメダルが減少し得る点を、連荘数(ストック数)によってうまくフォローすることができる。また、例えば、ストック数が少ない状況では、移行許可抽選に当選しにくく、ストック抽選を多く受けられる可能性が高い第1BBに当選すること(第1BBに当選していること)を期待し、ストック数が多い状況では、持ちメダルの減少を抑えるべく第2BBに当選すること(第2BBに当選していること)を期待する、といったように、ストック数によって当選を期待するBBの種類を異ならせることができ、遊技の面白みが向上する。 Since the stock lottery will not be held after winning one of the BBs and winning the transfer permission lottery, the easier it is to win the transfer permission lottery, the fewer times the stock lottery will be held and the more likely you will be to win the stock lottery. become difficult. That is, the harder it is to win the transfer permission lottery, the easier it is to win the stock lottery. In this manner, the number of consecutive games (stock number) can effectively follow the decrease in the number of owned medals due to an increase in the number of games after the shift to the AT mode or during the bonus AT state. In addition, for example, in a situation where the number of stocks is small, it is difficult to win the transfer permission lottery, and the stock lottery is likely to be more likely to be received. In situations where the number of medals is large, the type of BB expected to be won is different depending on the number of stocks. It is possible to improve the amusement of the game.

そして、各ゲームの抽選処理にて第1BBの当選確率と第2BBの当選確率とが異なっており、これら第1BBと第2BBの当選確率を調節することで、ボーナスAT状態間の持ちメダル数を調節したり、連荘数を調節したりすることが可能である。ちなみに、上記のように、本実施形態では、第1BBよりも第2BBの方が当選し易いことから、移行許可抽選に当選し易くストック抽選を受けられにくい第2BB持ち越し中の状況が生じ易い遊技性となり、ボーナスAT状態間の持ちメダルの減少が少ない構成となり、ボーナスAT状態とボーナスAT状態との間のゲームを含めて、ATモード中の1ゲーム当たりの期待増加枚数が比較的多くなる設定とすることができる。これに対して、第1BBの方が第2BBよりも当選し易い構成とすると、移行許可抽選に当選にくくストック抽選を受けられ易い第1BB持ち越し中の状況が生じ易い遊技性となり、一旦、ATモードへの移行が生じた場合には、比較的、長くATモードを継続させて楽しませることが可能な設定となる。 In the lottery process of each game, the winning probability of the 1st BB and the winning probability of the 2nd BB are different. It is possible to adjust or adjust the number of consecutive villas. Incidentally, as described above, in this embodiment, it is easier to win the second BB than the first BB. Therefore, the number of tokens held between bonus AT states decreases less, and the expected number of medals to be increased per game during AT mode, including games between bonus AT states, is relatively large. can be On the other hand, if the first BB is more likely to be won than the second BB, it becomes difficult to win the transition permission lottery and the stock lottery is likely to be received. , the AT mode can be continued for a relatively long period of time to keep the user entertained.

BB当選前よりもBB当選後の方が、移行許可抽選の当選確率が高くなるようにしていることから、BB当選後において、比較的速やかにボーナスAT状態へ移行させることが可能となる。また、ストック抽選の当選確率はBB当選前の方がBB当選後よりも高くなるようにしていることから、BB当選前はストック抽選に当選することを期待させ、BB当選後はボーナスAT状態までのメダル減少を抑制すべく移行許可抽選に当選することを期待させる、といったようにBB当選前後で遊技内容を大きく異ならせることができ、遊技の興趣向上が図られる。 Since the winning probability of the transition permission lottery is higher after winning the BB than before winning the BB, it is possible to shift to the bonus AT state relatively quickly after winning the BB. In addition, since the probability of winning the stock lottery is higher before winning the BB than after winning the BB, the player is expected to win the stock lottery before winning the BB, and after winning the BB, the bonus AT state is reached. The content of the game can be greatly changed before and after winning the BB, such as making the player expect to win the transfer permission lottery to suppress the reduction of the number of medals, thereby improving the interest of the game.

上記の通り、移行許可抽選に当選していない状況では、押し順報知用処理(図41)において、BB状態ではないことを条件として押し順ベル当選時の押し順報知が発生する。つまり、移行許可抽選に当選していない状況でBB状態へ移行させると、ATモードであっても、押し順ベル当選時の押し順報知が発生しない。その結果、ボーナスAT状態としての恩恵を享受することができなくなり、より詳しくは、持ちメダルが減少するといった遊技者にとっての不利益が発生する。このようにすることで、ATモードに移行した後や、ボーナスAT状態とボーナスAT状態との間において、移行許可抽選に当選するまでBB入賞を遅延させることが可能となる。 As described above, in a situation in which the transfer permission lottery is not won, in the push order notification process (FIG. 41), the push order notification when the push order bell is won is generated on condition that the BB state is not set. In other words, if the transition to the BB state is made in a state in which the transition permission lottery has not been won, the pushing order notification at the time of winning the pushing order bell will not occur even in the AT mode. As a result, the player cannot enjoy the benefits of the bonus AT state, and more specifically, the player suffers a disadvantage such as a reduction in the number of medals held. By doing so, it is possible to delay the BB winning until the transition permission lottery is won after shifting to the AT mode or between the bonus AT states.

<変形例2>
本変形例では、ATモード移行抽選に当選した場合、ATモード当選報知が行われる前に、第1BBや第2BBの入賞が許容される場合がある。先ず、図65を参照しながら、本変形例において設定されている入賞態様や抽選テーブルの変更点について説明する。
<Modification 2>
In this modified example, when the AT mode shift lottery is won, winning of the first BB or the second BB may be permitted before the AT mode winning notification is given. First, with reference to FIG. 65, the points of change of the prize mode and the lottery table set in this modified example will be described.

図65(a)に示すように、本変形例では、入賞態様として、上記第1の実施形態のものに加えて、第12再遊技と第13再遊技とが設定されている。第12再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第12再遊技は、左リール32Lの対応図柄が、第1BBの対応図柄と異なっており、中リール32Mと右リール32Rとの対応図柄が第1BBの対応図柄と共通している。そのため、第12再遊技は、第1BBテンパイ外れとなる入賞態様とも称することができる。 As shown in FIG. 65(a), in this modified example, a 12th replay and a 13th replay are set in addition to the winning modes of the first embodiment. In the twelfth replay, winning is established when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line. In the 12th replay, the corresponding symbols of the left reel 32L are different from the corresponding symbols of the 1BB, and the corresponding symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are common to the corresponding symbols of the 1BB. Therefore, the twelfth replay can also be referred to as a winning mode in which the first BB tenpai is lost.

第13再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第13再遊技は、左リール32Lの対応図柄が、第2BBの対応図柄と異なっており、中リール32Mと右リール32Rとの対応図柄が第2BBの対応図柄と共通している。そのため、第13再遊技は、第2BBテンパイ外れとなる入賞態様とも称することができる。 In the thirteenth replay, winning is established when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line. In the thirteenth replay, the corresponding symbols of the left reel 32L are different from the corresponding symbols of the second BB, and the corresponding symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are common to the corresponding symbols of the second BB. Therefore, the thirteenth replay can also be referred to as a prize mode in which the second BB tenpai is lost.

図65(b)に示すように、本変形例においてインデックス値IV=1,2の通常リプA,通常リプBに当選となった場合には、上記第1の実施形態の各再遊技等に加え、第12再遊技と第13再遊技にも当選する。より詳しくは、通常リプAに当選となる場合に第1再遊技及び第2再遊技に加えて第12再遊技にも当選し、通常リプBに当選となる場合に第1再遊技、第2再遊技及び第3再遊技に加えて第13再遊技にも当選する。そして、第12再遊技及び第13再遊技は、通常リプA,通常リプBの当選時において、右リール32Rからストップスイッチ42~44が停止操作された場合に入賞が成立するように、設定されている。 As shown in FIG. 65(b), in this modified example, when normal reply A and normal reply B with index values IV=1 and 2 are won, each replay, etc. of the first embodiment is performed. In addition, the 12th replay and the 13th replay are also won. More specifically, when winning the normal reply A, in addition to the first replay and the second replay, the 12th replay is also won, and when winning the normal reply B, the first replay, the second In addition to the replay and the third replay, the thirteenth replay is also won. The twelfth replay and the thirteenth replay are set so that winning is established when the stop switches 42 to 44 are operated to stop from the right reel 32R when the normal replay A and the normal replay B are won. ing.

図66は、本変形例におけるAT抽選処理のフローチャートの一部を示している。 FIG. 66 shows part of the flowchart of the AT lottery process in this modified example.

本変形例では、ステップS1206にて有利区間フラグがセットされている場合や、ステップS1207にて有利区間当選ゲームフラグをセットした後、又は、ステップS1217にて天井カウンタが0である場合には、ステップS3101に進む。ステップS3101では、ステップS1208と同様に、ATモード当選フラグをセットする。続くステップS3102では、ステップS1209と同様に、継続率抽選処理を実行し、ステップS3102では、ステップS1210と同様に、継続率フラグをセットする処理を実行する。 In this modification, when the advantageous section flag is set in step S1206, after the advantageous section winning game flag is set in step S1207, or when the ceiling counter is 0 in step S1217, The process advances to step S3101. At step S3101, an AT mode win flag is set, as at step S1208. In the following step S3102, similarly to step S1209, a continuation rate lottery process is executed, and in step S3102, similarly to step S1210, a process of setting a continuation rate flag is executed.

ステップS3104では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定することにより、CZモード中であるか否かを判定する。CZモード中ではない場合には、ステップS3105~ステップS3108にて、上記ステップS1211~ステップS1214と同様に、前兆モードの設定用の処理を行ってから、AT抽選用処理を終了する。 In step S3104, it is determined whether or not the CZ mode is being set by determining whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode is not in progress, then in steps S3105 to S3108, similar to steps S1211 to S1214, the precursor mode setting process is performed, and then the AT lottery process ends.

CZモード中である場合、ステップS3109に進み、直移行抽選処理を実行する。直移行抽選処理は、ATモード当選フラグがセットされた場合において、前兆モードやATモード当選報知演出を介することなく、直接、ボーナスAT状態を開始可能とするための直移行抽選を実行する処理である。直移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから、直移行抽選テーブルを取得するとともに、当選しているBBの種類に応じて、直移行抽選を行う。直移行抽選テーブルは、図66(b)に示すように、第1BBに当選している場合のほうが、第2BBに当選している場合よりも、直移行抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、直移行抽選処理が行われる時点において、いずれのBBにも当選していない状況であれば、直移行抽選に非当選となるように設定されている。 If it is in the CZ mode, the process advances to step S3109 to execute a direct transfer lottery process. The direct transition lottery process is a process of executing a direct transition lottery to directly start the bonus AT state without going through the sign mode or the AT mode winning notification effect when the AT mode winning flag is set. be. In the direct transfer lottery process, a direct transfer lottery table is acquired from the various table storage area 105a, and a direct transfer lottery is performed according to the type of winning BB. The direct transfer lottery table, as shown in FIG. 66(b), is set so that it is easier to win the direct transfer lottery when the first BB is won than when the second BB is won. ing. It should be noted that, at the time when the direct transfer lottery process is performed, if the player has not won any of the BBs, the direct transfer lottery is not won.

ステップS3109にて直移行抽選処理を実行した後は、ステップS3110にて直移行抽選に当選しているか否かの判定を行う。非当選である場合、ステップS3105に進み、上記の前兆モードの設定用の処理を行ってから、AT抽選用処理を終了する。直移行抽選に当選している場合、ステップS3111にて直移行報知フラグをセットしてから、AT抽選用処理を終了する。直移行報知フラグは、上記の直移行抽選に当選したことをCPU102が把握するためのフラグである。 After executing the direct transfer lottery process in step S3109, it is determined whether or not the direct transfer lottery is won in step S3110. If it is not won, the process advances to step S3105 to perform the process for setting the portent mode, and then the AT lottery process ends. If the direct transition lottery is won, the AT lottery process is terminated after setting the direct transition notification flag in step S3111. The direct transition notification flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the direct transition lottery has been won.

図67を参照しながら、本変形例におけるボーナスAT開始用処理を説明する。 The bonus AT start processing in this modified example will be described with reference to FIG.

本変形例では、ATモードフラグがセットされていない場合の処理が異なっている。すなわち、ステップS3201にてBB状態ではないと判定し、ステップS3202にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合において、ステップS3203にてATモードフラグがセットされている場合は、上記ステップS1504~ステップS1506の処理と同様に、ステップS3204~ステップS3206にて、移行許可フラグをセットするとともに、入賞許可コマンドを出力設定する処理を実行する。 In this modified example, the processing is different when the AT mode flag is not set. That is, when it is determined in step S3201 that it is not in the BB state and in step S3202 it is determined that the BB winning flag is set, if the AT mode flag is set in step S3203, the above step S1504 In steps S3204 to S3206, similarly to the processing of steps S1506, the transition permission flag is set and the processing of setting the output of the winning permission command is executed.

ステップS3203にてATモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード当選フラグがセットされている場合であり、ATモードの開始前の状況であることを意味する。この場合、ステップS3207に進み、直移行報知フラグがセットされているか否かを判定する。直移行報知フラグがセットされている場合とは、上記の直移行抽選に当選した場合である。この場合、ステップS3208に進み、BB入賞が可能なゲームであるか否かの判定を行う。かかる処理は、上記のステップS1504の処理と同様であり、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であるか否かを判定する処理である。外れ結果である場合、ステップS3209に進み、AT開始用フラグをセットする処理を実行し、ステップS3210にて移行許可フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS3211にて入賞示唆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ボーナスAT開始用処理を終了する。 The case where the AT mode flag is not set in step S3203 is the case where the AT mode winning flag is set, which means that the situation is before the start of the AT mode. In this case, the process advances to step S3207 to determine whether or not the direct transition notification flag is set. The case where the direct transfer notification flag is set means the case where the above direct transfer lottery is won. In this case, the process advances to step S3208 to determine whether or not the game allows BB winning. This process is the same as the process of step S1504 described above, and is a process of determining whether or not the lottery result of the current game is a losing result. If the result is a deviation, the process advances to step S3209 to execute a process of setting an AT start flag, and a process of setting a transition permission flag is executed in step S3210. After that, in step S3211, after executing a process of setting a winning indication command as an object to be output to the display control device 81, the bonus AT start process is terminated.

本変形例における、入賞結果対応処理について、図68のフローチャートを参照しながら説明する。 Winning result correspondence processing in this modified example will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3301にてゲーム数管理処理を実行した後は、ステップS3302にて、AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。AT開始用フラグがセットされている場合とは、上記のように、ATモード当選報知演出が行われてAT用報知フラグがセットされた後、通常リプA~通常リプCに当選したゲームと、直移行抽選に当選した後のBB入賞可能なゲームとのいずれかである。AT開始用フラグがセットされている場合、ステップS3303に進み、今回のゲームの遊技結果が通常リプA~通常リプCのいずれかの入賞であるか否かを判定する。通常リプA~通常リプCのいずれかの入賞である場合、ステップS3304~ステップS3309にて、上記のステップS1703~ステップS1708と同様に、ATモード開始用の処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 After executing the number-of-games management process in step S3301, it is determined in step S3302 whether or not the AT start flag is set. When the AT start flag is set, as described above, after the AT mode winning notification effect is performed and the AT notification flag is set, the normal reply A to normal reply C are won. It is either a game in which a BB prize can be won after winning the direct transfer lottery. If the AT start flag is set, the process advances to step S3303 to determine whether or not the game result of the current game is a win in any of the normal replies A to C. If any of the normal replies A to C is won, in steps S3304 to S3309, in the same way as the above steps S1703 to S1708, the process for starting the AT mode is executed, and then the winning result is handled. End the process.

ステップS3303にて通常リプA~通常リプCの入賞ではないと判定した場合とは、直移行抽選に当選している場合であり、この場合、ステップS3310に進む。ステップS3310では、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、BB入賞が成立しているか否かを判定する。BB入賞が成立している場合、ステップS3311~ステップS3317にてATモード開始用の処理を行う。 If it is determined in step S3303 that the normal reply A to normal reply C have not been won, it means that the direct transfer lottery has been won, and in this case, the process proceeds to step S3310. In step S3310, it is determined whether or not a BB winning game has been established by determining whether or not any BB winning game flag has been set. When the BB prize is established, the process for starting the AT mode is performed in steps S3311 to S3317.

すなわち、ステップS3311では、ATモード当選フラグをクリアする。続くステップS3312では、直移行報知フラグをクリアする。そして、ステップS3313では、AT開始用フラグをクリアする。ステップS3314では、ATモードフラグをセットし、ステップS3315では、継続フラグをセットする。ステップS3316では、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。そして、ステップS3317にて、AT継続設定処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップS3317でのAT継続設定処理は、ボーナスAT状態の開始時に継続条件の成立の有無を確認するための処理であり、より具体的には、図44におけるステップS1901~ステップS1908の処理が実行されることになる。 That is, in step S3311, the AT mode winning flag is cleared. In the following step S3312, the straight transition notification flag is cleared. Then, in step S3313, the AT start flag is cleared. The AT mode flag is set in step S3314, and the continuation flag is set in step S3315. In step S3316, processing for setting the AT start command as an object to be output to the display control device 81 is performed. Then, in step S3317, the AT continuation setting process is executed, and then the winning result corresponding process is terminated. The AT continuation setting process in step S3317 is a process for confirming whether or not the continuation condition is established at the start of the bonus AT state. More specifically, the processes of steps S1901 to S1908 in FIG. will be

ステップS3310にて、BB入賞が成立していないと判定した場合、ステップS3318にて、AT開始用フラグをクリアする処理を行ってから、入賞結果対応処理を終了する。この場合、再度、BB入賞が可能なゲームとなるまで、ATモードが開始されないことになる。 If it is determined in step S3310 that the BB prize has not been established, then in step S3318 a process for clearing the AT start flag is performed, and then the process for dealing with the result of winning is terminated. In this case, the AT mode is not started again until the game becomes capable of winning the BB prize.

ステップS3302にて、AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3319にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合には、ステップS3320にてAT継続設定処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。また、ATモードフラグがセットされていない場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S3302 that the AT start flag is not set, it is determined in step S3319 whether or not the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, the AT continuation setting process is executed in step S3320, and then the winning result handling process is terminated. Also, if the AT mode flag is not set, the winning result handling process is terminated.

このように、CZモード中にATモード当選フラグがセットされ、直移行抽選に当選すると、前兆モードやATモード当選報知演出や、ATモード開始からボーナスAT状態の開始までの待ち状態を介することなく、直接、ボーナスAT状態が開始される。そのため、ボーナスAT状態の開始までに生じ得る持ちメダルの減少を抑制することが可能となる。 In this way, when the AT mode winning flag is set during the CZ mode and the direct transition lottery is won, the waiting state from the start of the AT mode to the start of the bonus AT state from the start of the AT mode to the start of the bonus AT state is eliminated. , the bonus AT state is started directly. Therefore, it is possible to suppress a reduction in the number of owned medals that may occur before the start of the bonus AT state.

本変形例では、上記のように、第1BBテンパイ外れの入賞態様が設定された第12再遊技と、第2BBテンパイ外れの入賞態様が設定された第13再遊技とが設けられている。そして、これら第12再遊技や第13再遊技を利用して、上記ボーナスAT状態の直移行を期待させる期待演出が行われる。かかる期待演出は、表示制御装置81のCPU181にて実行される入賞示唆報知用処理にて設定される。入賞示唆報知用処理は、例えば、開始時演出設定処理(図51)におけるその他の開始時演出の設定用の処理(ステップS2411)にて実行される処理である。 In this modified example, as described above, the 12th regame in which the winning mode of losing the 1st BB trend is set and the 13th regame in which the winning mode of losing the 2nd BB trend is set are provided. Then, by utilizing the 12th re-game and the 13th re-game, an expectation effect is performed to expect a direct transition of the bonus AT state. Such an expected effect is set in a winning suggestion notification process executed by the CPU 181 of the display control device 81 . The prize-winning suggestion notification process is, for example, a process executed in the process for setting other effects at start (step S2411) in the process for setting effects at start (FIG. 51).

入賞示唆報知用処理では、図69(a)のフローチャートに示すように、先ず、ステップS3401にて、入賞示唆コマンドを受信しているか否かを判定する。入賞示唆コマンドは、上記のように直移行抽選に当選している状況で、BB入賞が可能なゲームにて主制御装置101から出力されるコマンドである。入賞示唆コマンドを受信している場合には、ステップS3402にて、当選しているBBを把握することで今回の報知内容を設定するともに、ステップS3403にて、入賞示唆報知演出の設定処理を行ってから、入賞示唆報知用処理を終了する。入賞示唆報知演出としては、図70(a1)や図70(b1)に示すように、図55(a)の入賞許可報知に加えて、右リール32Rから停止すべき旨を示唆するように、左向きの矢印が表示される。 In the processing for winning suggestion notification, as shown in the flowchart of FIG. 69A, first, in step S3401, it is determined whether or not a winning suggestion command has been received. The prize-winning suggestion command is a command output from the main controller 101 in a game in which the BB prize is possible under the condition that the direct transfer lottery is won as described above. If a winning suggestion command has been received, in step S3402, the content of the current notification is set by grasping the winning BB, and in step S3403, a winning suggestion notification effect setting process is performed. Then, the processing for notification of winning suggestion is terminated. As shown in FIG. 70(a1) and FIG. 70(b1), as the prize-winning notification effect, in addition to the prize-winning notification shown in FIG. An arrow pointing left is displayed.

例えば、第1BBに当選しており、ステップS3402にて第1BB用報知が設定されたうえで、ステップS3403の入賞示唆報知が行われた場合において、右リール32Rから第1BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(a2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第1BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。なお、図においては、識別し易いボーナス図柄として「白7」図柄を表示しているが、図のように右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止する場合、右リール32Rの有効ラインである上段には「チェリー」図柄が停止しており、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止する場合、中リール32Mの有効ラインである上段には「白貝」図柄が停止している。 For example, when the first BB has been won and the notification for the first BB is set in step S3402, and the winning suggestion notification is performed in step S3403, the stop operation is performed aiming at the first BB winning from the right reel 32R. Then, as shown in FIG. 70(a2), the symbol corresponding to the 1st BB win stops on the active line on the right reel 32R and the middle reel 32M. In the figure, the "white 7" symbol is displayed as an easily identifiable bonus symbol. "Cherry" symbol is stopped on the upper row of the middle reel 32M, and when the "White 7" symbol is stopped on the middle row of the middle reel 32M, the "white shell" symbol is stopped on the upper row of the effective line of the middle reel 32M. ing.

また、例えば、第2BBに当選しており、ステップS3402にて第2BB用報知が設定されたうえで、ステップS3403の入賞示唆報知が行われた場合において、右リール32Rから第2BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(b2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第2BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。なお、図においては、識別し易いボーナス図柄として「赤7」図柄と「白7」図柄を表示しているが、図のように右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する場合、右リール32Rの有効ラインである上段には「BAR」図柄が停止しており、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止する場合、中リール32Mの有効ラインである上段には「白貝」図柄が停止している。 Further, for example, when the second BB has been won and the notification for the second BB is set in step S3402, and the winning suggestion notification is performed in step S3403, the player aims to win the second BB from the right reel 32R. When the stop operation is performed, as shown in FIG. 70(b2), the symbols corresponding to the 2nd BB winning are stopped on the activated line on the right reel 32R and the middle reel 32M. In the figure, the "Red 7" symbol and the "White 7" symbol are displayed as easy-to-identify bonus symbols. When the "BAR" symbol is stopped on the upper stage which is the effective line of the right reel 32R, and the "WHITE 7" symbol is stopped on the middle stage of the middle reel 32M, the upper stage which is the effective line of the middle reel 32M is "WHITE 7". Shellfish" pattern is stopped.

これに対して、ステップS3401にて入賞示唆コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS3404に進み、BB持ち越し状態であるか否かの判定を行う。BB持ち越し状態である場合、ステップS3405にてCZモード中であるか否かを判定する。CZモード中である場合、ステップS3406にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA及び通常リプBのいずれかの当選であるかを判定する。通常リプA及び通常リプBのいずれかに当選している場合、ステップS3407にて、疑似入賞示唆報知抽選処理を実行する。疑似入賞示唆報知抽選処理は、直移行抽選に当選していない状況で上記の入賞示唆報知演出として疑似入賞示唆報知演出を実行するか否かの抽選を行うための処理である。疑似入賞示唆報知抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから疑似入賞示唆テーブルを取得して疑似入賞示唆報知演出を発生させるか否かの抽選を行う。疑似入賞示唆テーブルは、図69(b)に示すように、第1BB用の疑似入賞示唆報知演出と第2BB用の疑似入賞示唆報知演出との当選確率が設定されており、第1BBのものの方が第2BBのものよりも当選し易くなるように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step S3401 that the winning suggestion command has not been received, the process advances to step S3404 to determine whether or not the BB carryover state exists. If it is in the BB carryover state, it is determined in step S3405 whether or not it is in the CZ mode. If it is in the CZ mode, it is determined in step S3406 whether the lottery result of the current game is either the normal reply A or the normal reply B. If either the normal reply A or the normal reply B is won, in step S3407, pseudo-winning suggestion notification lottery processing is executed. The pseudo winning suggestion notification lottery process is a process for performing a lottery as to whether or not to execute the pseudo winning suggestion suggestion notification performance as the above-mentioned winning suggestion suggestion notification performance in a situation where the direct transfer lottery is not won. In the pseudo winning suggestion notification lottery process, a pseudo winning suggestion table is obtained from the various table storage area 182a, and a lottery is performed as to whether or not to generate a pseudo winning suggestion notifying effect. As shown in FIG. 69(b), the pseudo winning suggestion table has the winning probabilities of the pseudo winning suggestion annunciation effect for the first BB and the pseudo winning suggestion announcing effect for the second BB. is set to be easier to win than the 2nd BB.

ステップS3407にて疑似入賞示唆報知抽選処理を実行した後は、ステップS3408にて、当該抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS3409にていずれのBBに対応する疑似入賞示唆報知演出に当選したかを把握したうえで、ステップS3403にて疑似入賞示唆報知演出の設定処理を行ってから、本入賞示唆報知用処理を終了する。 After executing the pseudo winning suggestion notification lottery process in step S3407, it is determined whether or not the lottery is won in step S3408. After ascertaining whether or not the player wins the pseudo winning suggestion informing effect, in step S3403, setting processing for the pseudo winning suggesting informing effect is performed, and then the main winning suggesting informing process is terminated.

この場合、第1BB用の疑似入賞示唆報知演出が設定された場合には、図70(a1)の演出が発生し、第2BB用の疑似入賞示唆報知演出が設定された場合には、図70(b1)の演出が発生する。すなわち、疑似入賞示唆報知演出と、入賞示唆報知演出とで、補助表示部65やスピーカ64での演出内容は同じ内容となっており、直移行抽選に当選し第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてもよい状況であるか否かを、その演出内容からは判別することが困難となっている。 In this case, when the pseudo winning suggestive notification effect for the first BB is set, the effect shown in FIG. The effect of (b1) occurs. That is, the simulated prize-winning suggestion notification effect and the prize-winning suggestion notification effect have the same contents of the effect on the auxiliary display part 65 and the speaker 64, and the direct transfer lottery is won, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize are established. It is difficult to determine from the contents of the presentation whether the situation is such that the player may be allowed to do so.

しかも、第1BB用の疑似入賞示唆報知演出が行われた場合において、今回の当選結果が通常リプAであり、第12再遊技に当選している場合であって、右リール32Rから第1BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(a2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第1BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。また、第2BB用の疑似入賞示唆報知演出が行われた場合において、今回の当選結果が通常リプBであり、第13再遊技に当選している場合であって、右リール32Rから第2BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(b2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第2BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。つまり、入賞示唆報知演出が行われた場合と、疑似入賞示唆報知演出が行われた場合とで、右リール32Rと中リール32Mとの停止図柄からは、いずれの演出であるか、すなわち、第1BB入賞や第2BB入賞が成立するか否かを判別することが困難である。 In addition, in the case where the pseudo winning suggesting notification performance for the 1st BB is performed, the winning result this time is the normal reply A, and the 12th replay is won, and the 1st BB winning from the right reel 32R. 70(a2), the symbols corresponding to the first BB win are stopped on the activated line on the right reel 32R and the middle reel 32M. In addition, in the case where the pseudo winning suggestion notification effect for the 2nd BB is performed, the winning result this time is the normal reply B, and the 13th replay is won, and the 2nd BB winning from the right reel 32R. 70(b2), the symbol corresponding to the 2nd BB win is stopped on the active line on the right reel 32R and the middle reel 32M, as shown in FIG. 70(b2). In other words, it is possible to determine which of the winning suggestive notification effect is performed and the pseudo winning suggestive notifying effect is performed from the stop symbols of the right reel 32R and the middle reel 32M. It is difficult to determine whether a 1BB prize or a 2BB prize is established.

その後、左リール32Lを停止操作すると、入賞示唆報知演出が行われた場合であれば、第1BB入賞や第2BB入賞が成立して、上記のようにボーナスAT状態が開始される。これに対して、疑似入賞示唆報知演出が行われた場合であれば、第12再遊技入賞や第13再遊技入賞が成立して、ボーナスAT状態は開始されない。 After that, when the left reel 32L is operated to stop, if the winning indication notification effect is performed, the 1st BB winning or the 2nd BB winning is established, and the bonus AT state is started as described above. On the other hand, if the pseudo-winning suggestion notification effect is performed, the 12th re-game winning or the 13th re-game winning is established, and the bonus AT state is not started.

以上のように、本変形例によれば、第1BBや第2BBに当選している状況でATモードへの移行抽選の当選を待つといった遊技性において、ATモード移行抽選に当選した場合、前兆モードやATモード当選報知演出を介することなく入賞示唆報知演出が行われる場合があるようにし、かかる入賞示唆報知演出が行われた際に対応するBB入賞が成立すると、ボーナスAT状態が開始されるようにした。このようにすることで、前兆モード等を介さない分だけボーナスAT状態が開始されるまでの持ちメダルの減りを抑制することが可能となり、前兆モードを介する場合とそうではない場合とがあるようにすれば、持ちメダルの増減態様や第1BBや第2BBの入賞許可待ちの状況での遊技の多様化が図られる。 As described above, according to the present modification, in the game property of waiting for the AT mode transition lottery win in a situation where the first BB or the second BB is won, if the AT mode transition lottery wins, the omen mode A bonus AT state is started when a BB prize corresponding to the winning suggestion notification effect is established when the winning suggestion notification effect is performed. made it By doing so, it is possible to suppress the reduction of the medals held until the bonus AT state starts by the amount that does not go through the Omen mode etc. By doing so, it is possible to diversify the game in the increase/decrease mode of the possessed medals and the state of waiting for winning permission of the 1st BB and the 2nd BB.

そのうえで、入賞態様として第1BBテンパイ外れとなる第12再遊技や、第2BBテンパイ外れとなる第13再遊技を設け、疑似入賞示唆報知演出が発生し得るようにしていることから、上記の前兆モードを介さないでボーナスAT状態が開始されるパターンの確率(直移行抽選の当選確率、入賞示唆報知演出の発生率)を高め過ぎることなく、第1BBや第2BBの入賞許可待ちの状況での遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, the 12th regame where the 1st BB is out of tenpie and the 13th regame where the 2nd BB is out of tenpie are provided as the winning mode, and the pseudo-prize winning suggestive notification effect can occur. A game in the state of waiting for winning permission of the 1st BB or the 2nd BB without excessively increasing the probability of the pattern in which the bonus AT state is started without passing through (the winning probability of the direct transfer lottery, the occurrence rate of the winning suggestion notification effect). It is possible to improve the interest of

第1BBや第2BBに未当選の状況では直移行抽選に当選していても入賞示唆報知演出は発生し得ないようにしていることから、第1BBや第2BBの入賞許可待ちの状況での遊技の興趣向上を、入賞示唆報知演出によって図ることの意義をより好適に高めることができる。つまり、第1BBや第2BBに当選していない状況も含めて入賞示唆報知演出が発生し得る構成とすると、入賞示唆報知演出の意味する点に第1BBや第2BBに当選しているか否かを示唆する点も含まれるようになり、発生意義の希釈化が懸念される。その点、上記構成のようにすることで、入賞示唆報知演出の発生意義を第1BBや第2BBの入賞許可の可否に集約させることが可能となり、発生時の注目度をより好適に高めることができる。 In the situation where the 1st BB or 2nd BB has not been won, even if the direct transfer lottery is won, the winning suggestion notification effect is not generated, so the game is played in the 1st BB or 2nd BB winning permission waiting situation. It is possible to more preferably enhance the significance of aiming to improve interest in the game by means of a prize-winning suggestion notification effect. In other words, if the configuration is such that the winning suggestive notification effect can occur even in situations where the player has not won the first BB or the second BB, the meaning of the winning suggestive notifying effect is whether or not the player has won the first BB or the second BB. Suggestions are also included, and there is concern that the significance of the occurrence will be diluted. In that respect, by adopting the above configuration, it is possible to concentrate the significance of the occurrence of the winning suggestion notification effect on whether or not to allow the winning of the first BB or the second BB, and it is possible to more preferably increase the degree of attention at the time of occurrence. can.

既に説明した通り、通常モードにおいてATモード当選フラグがセットされていない状況で第1BBや第2BB入賞を成立させた場合、有利区間が終了し得る構成としているところ、このような遊技性を前提として入賞示唆報知演出を発生させる構成とすることで、第1BBや第2BBの入賞許可条件(ATモード移行当選)が成立していると遊技者に感じさせる効果がより高められる。つまり、入賞許可条件が成立していない状況では、第1BBや第2BBの入賞が成立した場合には不利な状況へ移行するのであるから、そのような状況で遊技機側から第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることの指示演出が行われるはずがない、といった遊技者心理を利用することで、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が行われた場合の期待感をより好適に高めることができる。 As already explained, when the 1st BB or 2nd BB prize is established in the situation where the AT mode win flag is not set in the normal mode, the advantageous section can end. By adopting a configuration in which the winning suggestion notification effect is generated, the effect of making the player feel that the first BB or second BB winning permission condition (AT mode transition winning) is established is further enhanced. In other words, in a situation where the winning permission conditions are not met, if the winning of the 1st BB or the 2nd BB is established, the situation shifts to a disadvantage. To suitably increase expectations when a prize-winning suggestion notification performance or a pseudo prize-winning suggestion notification performance is performed by utilizing a player's psychology such that an instruction performance for establishing a 2BB prize cannot be performed. can be done.

しかも、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が発生し得るCZモードはATモード移行抽選の当選確率が通常モードよりも高いことからして、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が発生した場合に、それが、入賞許可条件が成立したことに起因するものである(入賞示唆報知演出である)と思わせ易くなっている。 Moreover, in the CZ mode, where the winning suggestion notification effect and the pseudo winning suggestion reporting effect can occur, the winning probability of the AT mode transition lottery is higher than in the normal mode, so the winning suggestion reporting effect and the pseudo winning suggestion reporting effect occurred. In such a case, it is easy to make the player think that it is caused by the fact that the condition for permitting winning has been established (it is a winning suggestion notification effect).

疑似入賞示唆報知演出が発生してBB入賞が成立しなかった場合に、自らの停止操作の失敗が原因で入賞が成立しなかったと勘違いするなどして、次ゲーム以降で再度第1BB入賞や第2BB入賞を狙って操作してこれらBB入賞を成立させてしまうことも懸念されるところ、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出は、入賞許可条件が成立していない状況でBB入賞を成立させても有利区間終了が制限されるCZモード中に発生する構成としている。このようにすることで、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が行われた場合の期待感を高めながらも、これらの演出によって誤ってBB入賞を成立させてしまった場合の遊技者の不利益を少なくすることが可能となる。 When a pseudo winning suggestive notification effect occurs and BB winning is not established, the player misunderstands that winning was not established due to failure of his/her own stop operation, etc. There is a concern that these BB prizes will be established by operating aiming for 2BB prizes, but the prize-winning suggestion notification effect and the pseudo-prize-winning suggestion notification effect will not allow the BB prize to be established in a situation where the winning conditions are not satisfied. However, it is configured to occur during the CZ mode in which the end of the advantageous section is restricted. By doing so, the player's sense of expectation is heightened when the winning suggestion notification effect or the pseudo winning suggestion notification effect is performed. Profits can be reduced.

但し、CZモード中であっても、入賞許可条件が成立していない状況でBB入賞させた場合には、ボーナスAT状態へは移行しないことから、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出の意義は担保されている。 However, even in the CZ mode, if a BB win is made in a situation where the winning permission conditions are not met, the transition to the bonus AT state will not occur, so the significance of the winning suggestion notification effect and the pseudo winning suggestion notification effect is guaranteed.

一般的に、通常時においては左リール32Lから操作されることが多いことを前提とし、第12再遊技や第13再遊技を、左リール32Lの対応図柄だけ第1BBや第2BBと異ならせ、中リール32Mや右リール32Rの対応図柄を第1BBや第2BBと共通のものとし、疑似入賞示唆報知演出が発生した場合に右リール32Rから操作させる構成としたことで、通常時においては第1BB入賞や第2BB入賞が成立するのでは、といった期待を抱かせることなく、疑似入賞示唆報知演出が発生した場合の期待感を高めることが可能となる。 Generally, on the premise that there are many operations from the left reel 32L at normal times, the 12th replay and the 13th replay are made different from the 1st BB and the 2nd BB by the corresponding symbols of the left reel 32L, The symbols corresponding to the middle reel 32M and the right reel 32R are common to those of the first BB and the second BB, and when a pseudo prize-winning suggestion notification effect occurs, the right reel 32R is operated first, so that the first BB is normally operated. It is possible to increase the expectation when the pseudo-winning suggestive notification effect is generated, without making the players expect to win a prize or the 2nd BB prize.

<変形例3>
上記第1の実施形態では、第1BBや第2BBに当選する場合、いずれも第1再遊技との重複当選として当選する構成としたが、本変形例では、第1BBと第2BBとで重複当選の有無が異なっている。
<Modification 3>
In the above-described first embodiment, when the 1st BB and the 2nd BB are won, both are configured to be won as overlapping winnings with the 1st replay, but in this modification, the 1st BB and the 2nd BB are overlapping winnings. are different.

図71(a)に示すように、本変形例では、上記第1の実施形態の各入賞態様に加え、第28小役が設定されている。第28小役は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインに停止することで入賞が成立する。3ベットゲームにおいて第28小役入賞が成立すると、1枚のメダル払出が行われる。 As shown in FIG. 71(a), in this modified example, a 28th minor combination is set in addition to each prize mode of the first embodiment. The 28th small win is won by stopping the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or the "Red Shell" symbol on the right reel 32R on the effective line. holds. When the 28th minor winning combination is established in the 3-bet game, one medal is paid out.

図71(b)に示すように、本変形例の通常遊技状態用の抽選テーブルでは、インデックス値IV=25の際に当選となると、第1BB当選フラグに加えて、上記の第28小役当選フラグがセットされる。これに対して、インデックス値IV=26の際に当選となると、第2BB当選フラグだけがセットされる。そして、第1BBや第2BBは、これらインデックス値IV=25,26以外では当選しない。つまり、第1BB当選となるゲームでは、第28小役にも当選となり、第2BB当選となるゲームでは、他の小役や再遊技には当選とならない。 As shown in FIG. 71(b), in the lottery table for the normal game state of this modification, if a win is made when the index value IV=25, in addition to the first BB win flag, the 28th minor win is won. flag is set. On the other hand, if a win is made when the index value IV=26, only the second BB win flag is set. The 1st BB and the 2nd BB are not won with index values other than IV=25 and 26. That is, in a game in which the 1st BB is won, the 28th minor combination is also won, and in a game in which the 2nd BB is won, other minor combinations and replays are not won.

図71(c1)は、第1BB当選となるゲームの停止出目の一例を示し、図71(c2)は、第2BB当選となるゲームの停止出目の一例を示している。上記のように、第1BB当選となるゲームでは、第28小役にも当選する。そして、小役とBBとが重複当選している場合の停止制御では、小役に対応する図柄を優先して有効ラインに停止させるように制御することから、第1BB当選となるゲームでは、第1BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作しても、第28小役入賞が成立することになる。また、通常区間において第28小役当選となることで、有利区間移行抽選が行われ、当該移行抽選の当選確率は本変形例では100%としている。ちなみに、第28小役は、他のインデックス値IVの際に当選となった場合には、当選フラグがセットされないように設定されており、第28小役入賞が成立するゲームは第1BB当選ゲームに限定されている。つまり、第28小役は、第1BBに当選していることを報知するとともに、当選ゲームにて第1BB入賞を成立させないようにする、所謂リーチ目役としての機能を有するものである。そうすると、第1BB当選ゲームでは第28小役入賞が成立し、それ以降の第1BBの持ち越し状態においては、外れ結果であるゲームであれば、第1BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作すれば第1BB入賞が成立し得るものの、当該第1BB入賞に対応する図柄を有効ラインに停止できないタイミングで停止操作を行うと、いずれの結果入賞も成立しない、所謂外れ目が有効ラインに停止する。なお、第1BB当選ゲーム以降の持ち越し状態や、BB状態中においても、第28小役に当選し得るようにしてもよく、その場合、遊技状態によって当選確率が異ならないようにするとよい。 FIG. 71(c1) shows an example of a game stop roll that results in a 1st BB win, and FIG. 71(c2) shows an example of a game stop roll that results in a 2nd BB win. As described above, in the game in which the 1st BB is won, the 28th minor combination is also won. In the stop control when the minor combination and the BB are won in duplicate, the symbol corresponding to the minor combination is preferentially stopped on the effective line. Even if the stop operation is performed aiming at the symbol corresponding to the 1BB winning, the 28th minor combination winning will be established. Also, by winning the 28th minor combination in the normal section, the advantageous section transition lottery is performed, and the winning probability of the transition lottery is set to 100% in this modification. Incidentally, the 28th minor winning combination is set so that the winning flag will not be set in the event that a win is made at another index value IV, and the game in which the 28th minor winning combination is established is the 1st BB winning game. is limited to In other words, the 28th minor combination has a function of a so-called ready-to-win combination that notifies that the 1st BB is won and prevents the 1st BB winning in the winning game. Then, in the 1BB winning game, the 28th minor winning prize is established, and in the carryover state of the 1BB after that, if the game is a losing result, the stop operation is performed aiming at the symbol corresponding to the 1BB winning prize. Although the 1BB winning can be established, when the stop operation is performed at the timing when the pattern corresponding to the 1BB winning can not be stopped on the effective line, no winning is established as a result, the so-called miss is stopped on the effective line. It should be noted that the 28th minor combination may be won even in the carry-over state after the 1st BB winning game or during the BB state.

これに対して、第2BB当選ゲームでは、第2BB当選フラグだけがセットされ、第2BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作した場合には、第2BB入賞が成立するものの、当該第2BB入賞に対応する図柄を有効ラインに停止できないタイミングで停止操作すると、いずれの結果入賞も成立しない、所謂外れ目が有効ラインに停止する。そして、第2BB当選ゲームだけでなく、それ以降の第2BBの持ち越し状態においても、外れ結果であるゲームであれば、第2BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作すれば第2BB入賞が成立し得るものの、当該第2BB入賞に対応する図柄を有効ラインに停止できないタイミングで停止操作を行うと上記外れ目が有効ラインに停止することになる。 On the other hand, in the second BB winning game, only the second BB winning flag is set, and when the stop operation is performed aiming at the symbol corresponding to the second BB winning, although the second BB winning is established, the second BB winning is not performed. If a stop operation is performed at a timing at which the corresponding symbols cannot be stopped on the active line, no winning is established as a result, and the so-called misalignment stops on the active line. Then, not only in the 2nd BB winning game, but also in the carryover state of the 2nd BB after that, if the game is a losing result, the 2nd BB winning is established by aiming at the symbol corresponding to the 2nd BB winning and performing a stop operation. However, if the stop operation is performed at a timing when the symbol corresponding to the second BB winning can not be stopped on the active line, the above-mentioned missing eye will be stopped on the active line.

したがって、第1BBや第2BBの入賞を狙って停止操作していないことを前提とすると、第1BBは停止出目から当選の有無を判別することが可能である一方、第2BBは停止出目からは当選の有無を判別することが困難となる。 Therefore, assuming that the stop operation is not aimed at winning the 1st BB or the 2nd BB, it is possible to determine whether or not the player wins the 1st BB from the stop roll, while the 2nd BB can be determined from the stop roll. makes it difficult to determine whether or not a winner has been selected.

上記のように、本スロットマシン10においては、ボーナスAT状態の終了時において継続条件が成立していなければ、当該ボーナスAT状態の終了とともに有利区間が終了し、その後、有利区間へ再移行する場合にはBB当選を持ち越していない状況となることからCZモードへの移行が生じ得るものである。そして、第1の実施形態においては、第1BB当選ゲームや第2BB当選ゲームは、いずれも第1再遊技と重複当選し、仮に、通常区間において、有利区間移行前に重複リプ第1BBや重複リプ第2BBに当選した場合であっても、当該ゲームにて重複当選している第1再遊技によって有利区間に移行するとともに、当該ゲームでは第1BBや第2BBの当選フラグがセットされているだけで持ち越しフラグはセットされていないとしてCZモードへの移行を許容する構成としていた。 As described above, in the present slot machine 10, if the continuation condition is not satisfied at the end of the bonus AT state, the advantageous interval ends when the bonus AT state ends, and then the advantageous interval is resumed. Since the BB win is not carried over, a transition to the CZ mode may occur. In the first embodiment, both the 1st BB winning game and the 2nd BB winning game overlap with the 1st replay. Even if the second BB is won, the first replay in which multiple wins are made in the game shifts to the advantageous section, and the game only sets the winning flags of the first BB and the second BB. The carryover flag is not set, and the configuration permits the transition to the CZ mode.

これに対して、本変形例では、通常区間において第1BBに当選する場合には第28小役当選を契機として当該ゲームにて有利区間へ移行する一方、第2BBに当選する場合には当該ゲームでは有利区間に移行しない構成となる。 On the other hand, in this modification, when winning the 1st BB in the normal section, the game shifts to the advantageous section in the event of winning the 28th minor combination, while when winning the 2nd BB, the game Then, it becomes the structure which does not shift to an advantageous section.

以下、本変形例における、有利区間の移行と移行時のモードについて、図72のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Hereinafter, transitions to advantageous sections and modes at the time of transition in this modified example will be described with reference to the timing chart of FIG.

例えば、第1BB当選を持ち越している状況で遊技が開始され、t71のタイミングで第1BBを持ち越している状況で有利区間に移行した場合、上記のように通常モードに設定される。t72のタイミングでATモードに移行し、t73のタイミングでボーナスAT状態が開始され、継続条件が成立しないままt74のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合、上記のように、t74のタイミングで有利区間は終了する。 For example, when the game is started in a situation where the winning of the 1st BB is carried over, and when the game shifts to the advantageous section in the situation where the 1st BB is carried over at the timing of t71, the normal mode is set as described above. It is assumed that the AT mode is shifted to at the timing of t72, the bonus AT state is started at the timing of t73, and the bonus AT state ends at the timing of t74 without satisfying the continuation condition. In this case, as described above, the advantageous section ends at the timing of t74.

t75のタイミングで、インデックス値IV=25の際に当選となり、第1BB当選フラグと第28小役当選フラグがセットされた場合、当該ゲームの有利区間移行抽選にて当選となり有利区間に移行する。この場合、第1BBの当選ゲームにて有利区間に移行することになるため、持ち越しフラグがセットされていない状況での移行となり、CZモードに設定される。なお、図においては、第1BB当選ゲームと、第1BB持ち越しフラグがセットされるゲームとを同じt75のタイミングとして表示している。そして、当該第1BBに当選したゲームでは、リーチ目役としての第28小役入賞が成立することになり、遊技者は、第1BBに当選したこととともに、CZモードに設定されたこととを明確に把握することが可能となる。 At the timing of t75, when the index value IV=25, winning is achieved and the 1st BB winning flag and the 28th minor winning combination winning flag are set, the game is won in the advantageous interval transition lottery of the game, and the game is shifted to the advantageous interval. In this case, since the transition is made to the advantageous section in the winning game of the first BB, the transition is made in a situation where the carryover flag is not set, and the CZ mode is set. In the figure, the first BB winning game and the game in which the first BB carryover flag is set are displayed at the same timing of t75. Then, in the game in which the 1st BB is won, the 28th minor winning prize as a reach win is established, and the player clearly understands that the 1st BB has been won and that the CZ mode has been set. It is possible to grasp the

t76のタイミングでATモードに移行し、t77のタイミングでボーナスAT状態が開始され、継続条件が成立しないままt78のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合も、t78のタイミングで有利区間は終了する。 Assume that the AT mode is shifted to at the timing of t76, the bonus AT state is started at the timing of t77, and the bonus AT state ends at the timing of t78 without satisfying the continuation condition. Also in this case, the advantageous section ends at the timing of t78.

t79のタイミングで、インデックス値IV=26の際に当選となり、第2BB当選フラグがセットされた場合、当該ゲームの有利区間移行抽選では当選とならず、有利区間に移行しない。そうすると、その後、t80のタイミングにて有利区間移行抽選が行われて当選となると、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となり、通常モードに設定される。そして、当該第2BBに当選したゲームでは、リーチ目役としての第28小役入賞は成立しない。 At the timing of t79, if a win is made when the index value IV=26 and the second BB win flag is set, the game will not be won in the advantageous interval transition lottery of the game, and the game will not move to the advantageous interval. Then, after that, when the advantageous section transition lottery is performed at the timing of t80 and a winner is won, the advantageous section transition is performed in a situation where the second BB carryover flag is set, and the normal mode is set. In the game in which the 2nd BB is won, the 28th minor winning prize as the ready-to-win win is not established.

t81のタイミングでATモードへ移行し、t82のタイミングでボーナスAT状態が開始され、継続条件が成立しないままt83のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合も、t83のタイミングで有利区間は終了する。 Assume that the AT mode is shifted to at the timing of t81, the bonus AT state is started at the timing of t82, and the bonus AT state ends at the timing of t83 without satisfying the continuation condition. Also in this case, the advantageous section ends at the timing of t83.

その後、t84のタイミングで第1BB当選フラグと第28小役当選フラグがセットされると、上記と同様に、当該ゲームにて有利区間に移行することになり、CZモードに設定される。 After that, when the 1st BB winning flag and the 28th minor winning combination winning flag are set at the timing of t84, the game is shifted to the advantageous section in the same manner as described above, and the CZ mode is set.

以上のように、本変形例によれば、第28小役と重複当選となる第1BBと、第28小役と重複当選とならない第2BBとで、有利区間に移行する場合の有利度が異なり、第28小役と重複当選となる第1BBに当選した場合にはCZモードに設定され、第28小役と重複当選とならない第2BBに当選した場合には当該ゲームでは有利区間に移行せず、その後に通常モードに設定される場合がある。このようにすることで、いずれのBBに当選するかへの関心を高めるとともに、第28小役入賞を目安として、CZモードに設定されたのか通常モードに設定されたのかを遊技者は判別することが可能となる。 As described above, according to this modification, the 1st BB, which is duplicately won with the 28th minor winning combination, and the 2nd BB, which is not duplicately winning with the 28th minor combination, have different advantages when shifting to the advantageous section. , If the 1st BB, which is duplicated with the 28th minor combination, is won, the CZ mode is set; , and then may be set to normal mode. By doing so, the player's interest in which BB will be won is increased, and the player can determine whether the CZ mode or the normal mode has been set by using the winning of the 28th minor combination as a guideline. becomes possible.

ちなみに、第28小役と重複当選とならない第2BBに当選した場合であっても、それよりも前にBBと重複当選とならない他の結果を契機として有利区間への移行が生じていれば、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行としてCZモードに設定されることになる。 By the way, even if you win the 2nd BB that does not overlap with the 28th minor combination, if there is a transition to an advantageous section triggered by another result that does not overlap with the BB, The CZ mode is set as a transition to the advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set.

つまり、有利区間移行とBB持ち越しフラグのセットとが行われるリーチ目役重複BBだけでなく、BB持ち越しフラグのセットだけが行われて有利区間移行が生じない単独BBを設けることで、通常区間において、BB持ち越しフラグがセットされている状況をボーナスAT状態後にも生じ得るようにすることが可能となる。これにより、ボーナスAT状態後に、CZモードに設定される場合と通常モードに設定される場合とがあるようになり、BB持ち越しフラグの有無によって有利区間移行時のモードを設定する構成における遊技性を好適に高めることが可能となる。 In other words, in the normal section, not only is there a reach overlapped BB in which the advantageous section transition and the BB carryover flag are set, but also a single BB in which only the BB carryover flag is set and the advantageous section transition does not occur. , BB carry-over flag can be set even after the bonus AT state. As a result, after the bonus AT state, there are cases where the CZ mode is set and cases where the normal mode is set. It becomes possible to increase it suitably.

言い換えると、有利区間への移行契機役として、第1BBや第2BB以外の他の結果(第1再遊技~第11再遊技、第1小役~第28小役)を契機結果とすると、契機結果とBBとの重複結果と、契機結果を含む一方、BBを含まない単独結果と、を有する構成とすることで、重複結果を契機として有利区間に移行する場合と、単独結果を契機として有利区間に移行する場合とで、移行する有利区間の有利度が異なり、重複結果当選に基づいて有利区間に移行する場合にはCZモードに設定され、単独結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には、それよりも前にBB当選していることを条件として通常モードに設定される構成となる。このような構成とすることで、有利区間移行契機となる結果への関心を高め、遊技の興趣向上が図られる。 In other words, if a result other than the 1st BB or the 2nd BB (1st replay to 11th replay, 1st small win to 28th small win) is used as the trigger for transition to the advantageous section, By having a configuration that includes overlapping results of the result and the BB and a single result that includes the trigger result but does not include the BB, there are cases where the overlapping result triggers a transition to an advantageous section, and when the single result triggers an advantage When moving to a section, the advantage of the transitioning advantageous section is different, and when shifting to an advantageous section based on a duplicate result winning, it will be set to CZ mode, and when shifting to an advantageous section based on a single result winning , the normal mode is set on the condition that the BB win is made before that. By adopting such a configuration, it is possible to increase the interest in the result that triggers the transition to the advantageous section, and to improve the interest in the game.

この場合、単独結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には、それよりも前にBB当選していなければ通常モードではなくCZモードに設定されることから、BB当選と単独結果当選の後先も含めて、有利区間移行タイミングと有利区間移行契機とへの関心を高めることが可能となる。 In this case, when moving to the advantageous section based on the single result winning, if the BB winning has not been done before that, the CZ mode is set instead of the normal mode, so after the BB winning and the single result winning It is possible to increase interest in the advantageous interval transition timing and the advantageous interval transition opportunity, including the future.

<変形例4>
本変形例では、通常モードのATモード移行抽選の当選確率が、第1BBを持ち越している場合と第2BBを持ち越している場合とで異なるようにする。
<Modification 4>
In this modified example, the winning probability of the normal mode AT mode transition lottery is made different between when the 1st BB is carried over and when the 2nd BB is carried over.

図73は、本変形例におけるATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。 FIG. 73 is a flowchart showing processing for obtaining an AT mode lottery table in this modified example.

ステップS3501では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、通常区間である場合には、ステップS3502にて通常区間用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In step S3501, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If the advantageous section flag is not set and it is a normal section, the AT mode lottery table for the normal section is acquired in step S3502, and then this acquisition process ends.

ステップS3501にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3503にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS3504にて第1BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS3505にて通常モード用の第1BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。第1BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS3506にて通常モード用の第2BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS3503にて、CZモードフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3507にて、CZモード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 If it is determined in step S3501 that the advantageous zone flag has been set, it is determined in step S3503 whether or not the CZ mode flag has been set. If the CZ mode flag is not set, it is determined in step S3504 whether or not the 1BB carryover flag is set. After acquiring the AT mode lottery table, this acquisition process is terminated. If the 1st BB carryover flag is not set, the AT mode lottery table for the 2nd BB carryover for the normal mode is acquired in step S3506, and then this acquisition process ends. If it is determined in step S3503 that the CZ mode flag has been set, then in step S3507 the AT mode lottery table for CZ mode is acquired, and then this acquisition process ends.

第1BB持ち越し時のATモード抽選テーブルと、第2BB持ち越し時のATモード抽選テーブルとは、図74に示すように、いずれもCZモード用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選しにくく、且つ通常区間用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されており、更に、第1BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを用いた場合の方が第2BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、ATモード移行抽選に当選しにくい通常モードにおいて、第1BBを持ち越している状況のほうが第2BBを持ち越している状況よりもATモードに移行し易い。 As shown in FIG. 74, the AT mode lottery table for the first BB carry-over and the AT mode lottery table for the second BB carry-over are both AT mode transition lottery tables that use the AT mode lottery table for the CZ mode. It is set to make it easier to win the AT mode transition lottery than when using the AT mode lottery table for normal sections, and when using the AT mode lottery table when carrying over the 1st BB. It is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery than when the AT mode lottery table at the second BB carryover is used. In other words, in the normal mode in which it is difficult to win the AT mode transition lottery, the situation where the first BB is carried over is easier to shift to the AT mode than the situation where the second BB is carried over.

以上のように、本変形例では、持ち越しているBBの種類によって、ATモード移行抽選の当選確率を異ならせる構成としたことで、ボーナスAT状態終了後、いずれのBBに当選するかへの関心を高め、遊技の興趣向上が図られる。 As described above, in this modified example, the winning probability of the AT mode transition lottery is set to be different depending on the type of BB carried over. and improve the interest of the game.

ATモード移行抽選がBB当選を持ち越している状況で行われ得るものであって、ATモード移行抽選に当選することなくBB入賞を成立させると不利となる(有利区間が終了したり、ボーナスAT状態への移行が生じない)構成においては、BB入賞を成立させないようにしながらATモード移行当選を待つ遊技性となり、このような遊技性において持ち越しているBBの種類によってATモード移行抽選の当選確率を異ならせることで、BB当選前においてもATモード移行抽選への関心を高めることができる。つまり、BB持ち越しを前提とすると、いずれのBBに当選していても、直ぐに入賞させることができないのであるから、BBの種類への関心が低下することも考えられる。その点、上記構成のように、ATモード移行抽選のスタートラインとなるBB当選の種類によってATモード移行抽選の当選確率が異なるようにすれば、直ぐに入賞を成立させることができないBBであっても遊技者の関心を集めることが可能となる。 The AT mode transition lottery can be held in a situation where the BB win is carried over, and if the BB prize is established without winning the AT mode transition lottery, it will be disadvantageous (the advantageous section ends, the bonus AT state In the configuration where the transition to the AT mode does not occur, the game property is to wait for the AT mode transition winning while preventing the BB prize from being established. By making it different, it is possible to raise interest in the AT mode transition lottery even before winning the BB. In other words, assuming that the BB is carried over, even if any BB is won, it is not possible to immediately win a prize, so it is conceivable that interest in the type of BB will decrease. In that respect, if the probability of winning the AT mode transition lottery is different depending on the type of BB winning that is the starting line of the AT mode transition lottery, as in the above configuration, even if it is a BB that cannot immediately establish a prize, It becomes possible to attract the interest of the player.

ここで、BB持ち越しフラグがセットされていない状況とは主に通常区間であり、BB持ち越しフラグがセットされている状況とは有利区間であり、ATモード移行抽選の当選確率は有利区間の方が高くなるように設定されているし(図34)、有利区間においては天井ゲーム数の設定が行われることからしても、BB持ち越しフラグがセットされていない状況よりもBB持ち越しフラグがセットされている状況の方がATモードへの移行が生じ易い状況といえる。このような前提のもと、持ち越しているBBの種類によって有利区間中のATモード移行抽選の当選確率が異なるようにすることで、BBの種類数を変更するだけで、ATモード移行抽選の当選確率を異ならせることができ、BB持ち越しフラグがセットされる状況での遊技が多様化される。 Here, the situation where the BB carryover flag is not set is mainly the normal section, and the situation where the BB carryover flag is set is the advantageous section, and the winning probability of the AT mode transition lottery is higher in the advantageous section. It is set to be higher (Fig. 34), and the ceiling number of games is set in the advantageous section. It can be said that the situation in which the device is in the state of being in the state of being in a state where the shift to the AT mode is more likely to occur. Based on this premise, by making the probability of winning the AT mode transition lottery during the advantageous section different depending on the type of BB carried over, simply changing the number of types of BB can win the AT mode transition lottery. The probabilities can be varied to diversify games in situations where the BB carryover flag is set.

有利区間移行ゲーム用処理においては、BB持ち越しフラグがセットされていない状況でCZモードに設定する構成であるため、BB持ち越しフラグのセットはCZモードへの移行後である。このような構成であっても、ATモード抽選テーブルを異ならせるだけであるため、CZモードに設定する際に、事前に当選するBBを予測したり、BB当選時におけるBB入賞の有無を事前に予測するといったような複雑な構成を用いることなく、CZモード中のATモード移行抽選の当選確率を異ならせることが可能となる。 In the advantageous interval transition game processing, the CZ mode is set when the BB carryover flag is not set, so the BB carryover flag is set after the transition to the CZ mode. Even with such a configuration, since only the AT mode lottery table is different, when setting to the CZ mode, it is possible to predict the winning BB in advance, or to check in advance whether there is a BB prize at the time of BB winning. It is possible to vary the winning probability of the AT mode transition lottery during the CZ mode without using a complicated configuration such as prediction.

この場合、例えば、上記第1の実施形態における変形例1のように、通常モードやCZモードからATモード移行抽選を経てATモードに移行し、ATモード移行後、移行許可抽選を経てボーナスAT状態への移行が生じ得る構成のように、当選しているBBの種類によって移行許可抽選の当選確率が異なる構成に、本変形例におけるATモード移行抽選の当選確率を持ち越しているBBの種類によって異ならせる構成を適用すると、ボーナスAT状態への第1段階目の抽選と、第2段階目の抽選とのいずれもが、当選しているBBの種類によってその抽選確率が異なる構成となる。 In this case, for example, as in Modified Example 1 of the first embodiment, the AT mode is shifted from the normal mode or the CZ mode through the AT mode shift lottery, and after shifting to the AT mode, the shift permission lottery is passed to the bonus AT state. Like the configuration in which the transition to the AT mode transition can occur, the probability of winning the transition permission lottery differs depending on the type of BB that has been elected. By applying the configuration that allows the bonus AT state, both the first stage lottery and the second stage lottery for the bonus AT state have different lottery probabilities depending on the type of winning BB.

上記変形例では、第1BBを持ち越している状況の方が第2BBを持ち越している状況よりもATモード移行抽選に当選し易い構成であり、このような構成において、例えば上記第1の変形例のように、第2BBを持ち越している状況の方が第1BBを持ち越している状況よりも移行許可抽選に当選し易い構成とすると、第1BBを持ち越している状況では、ATモードに移行し易い一方、ATモード移行後、ボーナスAT状態までのゲーム数が長くなり易く、第2BBを持ち越している状況では、ATモードに移行しにくいものの、ATモード移行後は、比較的速やかにボーナスAT状態に移行する、といったように、持ち越しているBBによって、遊技性が大きく異なることとなり、遊技の多様化を通じて、遊技の興趣向上が図られる。 In the above modification, the situation in which the first BB is carried over is more likely to win the AT mode transition lottery than the situation in which the second BB is carried over. In this way, if the situation where the 2 BB is carried over is more likely to win the shift permission lottery than the situation where the 1 BB is carried over, it is easier to shift to the AT mode in the situation where the 1 BB is carried over, After shifting to the AT mode, the number of games to the bonus AT state tends to be long, and in a situation where the second BB is carried over, it is difficult to shift to the AT mode, but after shifting to the AT mode, the transition to the bonus AT state is relatively quick. , and so on, depending on the BB carried over, the game characteristics are greatly different, and through the diversification of the game, the interest in the game can be improved.

これに対して、例えば上記第1の変形例とは逆に、第2BBを持ち越している状況よりも第1BBを持ち越している状況の方が移行許可抽選に当選し易い構成に本変形例を適用すると、第1BBを持ち越している状況では、ATモードに移行し易く、ボーナスAT状態までのゲーム数も短くなり易く、第2BBを持ち越している状況よりも、ATモード移行からボーナスAT状態までの道のりが比較的有利な状態となる。このようにしても、持ち越しているBBによって、遊技性が大きく異なることとなり、遊技の多様化を通じて、遊技の興趣向上が図られる。 On the other hand, for example, contrary to the first modification, this modification is applied to a configuration in which the transition permission lottery is more likely to be won in the situation where the 1 BB is carried over than in the situation where the 2 BB is carried over. Then, in the situation where the 1st BB is carried over, it is easy to shift to the AT mode, the number of games to the bonus AT state tends to be shorter, and the distance from the AT mode shift to the bonus AT state is easier than in the situation where the 2nd BB is carried over. becomes relatively advantageous. Even in this way, the BB carried over greatly changes the game playability, and through the diversification of the game, the interest in the game can be improved.

<第2の実施形態>
本実施形態では、有利区間の終了タイミングを上記第1の実施形態のものと異ならせる。すなわち、上記第1の実施形態では、ATモードの継続条件が成立していない状況でBB状態が終了する場合に有利区間を終了させていたところ、本実施形態では、ATモードの継続条件が成立していない状況でBB当選した場合に有利区間を終了させる。なお、通常モードにおいてBB入賞を成立させた場合に有利区間を終了させる点は、上記第1の実施形態と同様である。以下、上記の変更に伴う処理構成の変更箇所を説明する。
<Second embodiment>
In this embodiment, the end timing of the advantageous section is made different from that in the first embodiment. That is, in the first embodiment, the advantageous section is ended when the BB state ends in a situation where the AT mode continuation condition is not satisfied, but in the present embodiment, the AT mode continuation condition is satisfied. The advantageous section is ended when the BB is won in a situation where the winning is not done. It should be noted that the advantageous section is ended when the BB prize is established in the normal mode, as in the first embodiment. In the following, changes in the processing configuration due to the above changes will be described.

<AT継続設定処理>
図75は、本実施形態におけるAT継続設定処理を示すフローチャートである。
<AT continuation setting process>
FIG. 75 is a flowchart showing AT continuation setting processing in this embodiment.

本実施形態におけるAT継続設定処理は、上記第1の実施形態のものと比較して、継続条件が成立していない状況でのBB終了時にATモードフラグをクリアしない点が相違しており、その他は第1の実施形態のものと同様である。 The AT continuation setting process in this embodiment differs from that in the first embodiment in that the AT mode flag is not cleared at the end of the BB when the continuation condition is not met. are the same as those of the first embodiment.

すなわち、ステップS3614にていずれかのBB終了ゲームフラグがセットされていると判定した場合、ステップS3615にて移行許可フラグをクリアした後、ステップS3616にて継続フラグの有無を判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。かかる処理は、上記第1の実施形態と同様である。これに対して、ステップS3616にて継続フラグがセットされておらず、継続条件が成立していない場合には、ATモードフラグをクリアすることなく、ステップS3617にてAT終了用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT継続設定処理を終了する。 That is, if it is determined in step S3614 that any of the BB end game flags has been set, then in step S3615 the transition permission flag is cleared, and in step S3616 it is determined whether or not there is a continuation flag. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, the AT continuation setting process is terminated. Such processing is similar to that of the first embodiment. On the other hand, if the continuation flag is not set in step S3616 and the continuation condition is not satisfied, the AT end command is output to the display controller in step S3617 without clearing the AT mode flag. After executing the process of setting the AT continuation setting process to the 81, the AT continuation setting process ends.

<区間表示第2処理>
本実施形態における区間表示第2処理について、図76のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second section display processing>
The second section display processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態における区間表示第2処理は、上記第1の実施形態のものと比較して、有利区間の終了条件が相違しており、その他は第1の実施形態のものと同様である。 The second section display process in the present embodiment differs from that in the first embodiment in terms of conditions for ending the advantageous section, and the rest is the same as in the first embodiment.

すなわち、ステップS3706にて、有利区間の上限ゲーム数又は上限増加枚数に達していないと判定した場合、ステップS3710にていずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB入賞ゲームである場合、ステップS3711にて通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞であるか否かを判定する。通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞である場合は、ステップS3707~ステップS3709にて有利区間終了用の処理を行う。ステップS3711にて否定判定した場合には、有利区間を終了させない。これらの処理については、上記第1の実施形態と同様である。 That is, if it is determined in step S3706 that the upper limit number of games or the upper limit increase in the number of games in the advantageous section has not been reached, it is determined in step S3710 whether or not any BB winning game flag has been set. If it is a BB winning game, it is determined in step S3711 whether or not it is a BB winning before winning the AT mode in the normal mode. In the case of winning the BB before winning the AT mode in the normal mode, processing for ending the advantageous section is performed in steps S3707 to S3709. If a negative determination is made in step S3711, the advantageous section is not ended. These processes are the same as those in the first embodiment.

ステップS3710にてBB入賞ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3712にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。各BB当選ゲームフラグは、各BB当選の当選ゲームにてセットされ、当該当選ゲームの終了に際してクリアされるフラグである。BB当選ゲームである場合、ステップS3713にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされておらず、継続条件が成立していない状況でのBB当選である場合には、ステップS3707~ステップS3709にて有利区間終了用の処理を行う。BB当選ゲームではない場合や、BB当選ゲームであっても継続条件が成立している場合には、有利区間を終了させない。 If it is determined in step S3710 that the BB winning game flag has not been set, it is determined in step S3712 whether or not any BB winning game flag has been set. Each BB winning game flag is a flag that is set in each BB winning game and is cleared when the winning game ends. If it is a BB winning game, it is determined in step S3713 whether or not the continuation flag is set. If the continuation flag is not set and the BB win is made in a situation where the continuation condition is not satisfied, processing for ending the advantageous section is performed in steps S3707 to S3709. If the game is not a BB winning game or if the continuation condition is satisfied even if the BB winning game, the advantageous section is not terminated.

ちなみに、本実施形態では、以下の有利区間移行ゲーム用処理において、BB状態中の有利区間移行時に移行済みフラグをセットする処理(ステップS2105及びステップS2106)が設けられていない。そのため、本実施形態における区間表示第2処理でも、有利区間を終了する際の移行済みフラグを確認する処理が設けられていない。これは、上記のように、第1の実施形態では、BB入賞時に有利区間を終了させた(BB状態中に有利区間へ再移行させた)場合と、BB入賞時に有利区間を終了させていない(BB状態中に有利区間への移行が生じていない)場合とを、BB終了時に区別する必要があったのに対して、本実施形態では、BB終了時に有利区間を終了しないため、そのように区別する必要がないためである。 Incidentally, in the present embodiment, in the following advantageous interval transition game processing, there is no processing (steps S2105 and S2106) for setting a transition completion flag when transitioning to an advantageous interval in the BB state. Therefore, even in the second section display process in the present embodiment, there is no process for confirming the shifted flag when the advantageous section ends. As described above, in the first embodiment, the advantageous section is terminated when the BB is won (the advantageous section is re-entered during the BB state), and the advantageous section is not terminated when the BB is won. (There is no transition to the advantageous section during the BB state), whereas it was necessary to distinguish the case at the end of the BB. This is because there is no need to distinguish between

<有利区間移行ゲーム用処理>
次に、ボーナスAT状態の終了後のCZモードへの移行を生じさせるための変更点を説明する。上記第1の実施形態では、BB終了時に有利区間を終了させる構成としていたことから、ボーナスAT状態の終了に伴い有利区間が終了する場合には、BBに当選していない状況となる。そこで、BB当選が持ち越されていない状況で有利区間への移行が生じた場合にはCZモードに設定し、BB当選が持ち越されている状況で有利区間への移行が生じた場合には通常モードに設定する構成としていた。
<Advantageous Section Transition Game Processing>
Next, changes to cause transition to CZ mode after termination of the bonus AT state will be described. In the above-described first embodiment, since the advantageous section ends when the BB ends, when the advantageous section ends with the end of the bonus AT state, the BB is not won. Therefore, when the BB winning is not carried over and the transition to the advantageous section occurs, the CZ mode is set, and when the BB winning is carried over and the transition to the advantageous section occurs, the normal mode It was configured to be set to

これに対して、本実施形態では、BB当選時に有利区間を終了させる構成としていることから、当該有利区間の終了契機となったBB当選を持ち越すと、有利区間へ移行する状況は当該BB当選が持ち越されている状況となる。そこで、本実施形態では、有利区間移行時のBB当選の持ち越しの有無によって、CZモードと通常モードのいずれに設定するかを、上記第1の実施形態とは逆の構成とする。 On the other hand, in this embodiment, since it is configured to end the advantageous section at the time of winning the BB, if the BB winning that triggered the end of the advantageous section is carried over, the situation of shifting to the advantageous section will be the BB winning. It is in a situation where it is carried over. Therefore, in the present embodiment, depending on whether or not the BB winning is carried over when moving to the advantageous section, which of the CZ mode and the normal mode is set is reversed from that of the first embodiment.

すなわち、本実施形態における有利区間移行ゲーム用処理では、図77のフローチャートに示すように、ステップS3801にていずれかのBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。そして、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされている場合には、ステップS3802~ステップS3805にてCZモードに設定するための処理を行い、BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS3806~ステップS3808にて通常モードに設定するための処理を行う構成としており、上記第1の実施形態と逆になっている。 That is, in the advantageous interval transition game processing in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 77, it is determined in step S3801 whether or not any BB carryover flag is set. Then, if any BB carryover flag is set, processing for setting the CZ mode is performed in steps S3802 to S3805, and if the BB carryover flag is not set, steps S3806 to In step S3808, processing for setting the normal mode is performed, which is the reverse of the first embodiment.

具体的には、ステップS3801にて、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされていると判定した場合、ステップS3802にて、第1BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB当選を持ち越している状況である場合、ステップS3803にて各種フラグ格納エリア106dに第1CZモードフラグをセットする処理を実行する。これに対して、第1BB当選ではなく第2BB当選を持ち越している状況である場合、ステップS3804にて各種フラグ格納エリア106dに第2CZモードフラグをセットする処理を実行する。本実施形態では、CZモードとして、第1CZモードと第2CZモードとが設定されており、第1CZモードフラグと第2CZモードフラグとは、CZモードに設定されていること、及びいずれのCZモードに設定されているかをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS3803又はステップS3804の処理を実行した後は、ステップS3805にてCZカウンタにCZモードのゲーム数に相当する「32」を入力してから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 Specifically, if it is determined in step S3801 that any BB carryover flag has been set, it is determined in step S3802 whether or not the first BB carryover flag has been set. If the 1st BB winning is carried over, the process of setting the 1st CZ mode flag in the various flags storage area 106d is executed in step S3803. On the other hand, if the second BB win is carried over instead of the first BB win, a process of setting the second CZ mode flag in the flag storage area 106d is executed in step S3804. In this embodiment, as the CZ mode, a first CZ mode and a second CZ mode are set, and the first CZ mode flag and the second CZ mode flag are set to the CZ mode, and in which CZ mode It is a flag for the CPU 102 to grasp whether it is set. After the process of step S3803 or step S3804 is executed, "32" corresponding to the number of games in the CZ mode is input to the CZ counter in step S3805, and then the advantageous section transition game process is terminated.

ステップS3801にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合、ステップS3806にて、天井ゲーム数テーブルを取得し、ステップS3807にて天井ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS3808にて天井カウンタに天井ゲーム数を入力する処理を実行してから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。ステップS3806~ステップS3808の処理は、上記ステップS2102~ステップS2104の処理と同様である。 If the BB carryover flag is not set in step S3801, a ceiling game number table is acquired in step S3806, a lottery process for the number of ceiling games is executed in step S3807, and ceiling games are displayed in the ceiling counter in step S3808. After executing the process of inputting the number, the advantageous section transition game process is terminated. The processing of steps S3806 to S3808 is the same as the processing of steps S2102 to S2104.

<ATモード抽選テーブルの取得処理>
本実施形態におけるATモード抽選テーブルの取得処理について、図78のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT Mode Lottery Table Acquisition Processing>
Acquisition processing of the AT mode lottery table in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、通常区間である場合には、ステップS3902にて通常区間用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In step S3901, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If the advantageous section flag is not set and it is a normal section, the AT mode lottery table for the normal section is obtained in step S3902, and then this obtaining process ends.

ステップS3901にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3903にて第2CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。第2CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS3904にて第1CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS3905にて通常モード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS3904にて第1CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS3906にて第1CZモード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS3903にて、第2CZモードフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3907にて、第2CZモード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 If it is determined in step S3901 that the advantageous zone flag has been set, it is determined in step S3903 whether or not the second CZ mode flag has been set. If the second CZ mode flag is not set, it is determined whether or not the first CZ mode flag is set in step S3904, and if not set, in step S3905 the AT mode lottery table for normal mode is acquired, this acquisition process is terminated. If the first CZ mode flag is set in step S3904, the AT mode lottery table for the first CZ mode is obtained in step S3906, and then this obtaining process ends. If it is determined in step S3903 that the second CZ mode flag has been set, then in step S3907 the AT mode lottery table for the second CZ mode is acquired, and then this acquisition process ends.

第1CZモード用のATモード抽選テーブルと、第2CZモード用のATモード抽選テーブルとは、図79に示すように、いずれも通常区間用や通常モード用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されており、更に、第1CZモード用のATモード抽選テーブルを用いた場合の方が第2CZモード用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、第1BB当選を持ち越している状況で有利区間に移行して第1CZモードに設定された場合の方が、第2BB当選を持ち越している状況で有利区間に移行して第2CZモードに設定された場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなっている。そうすると、継続条件が成立することなくボーナスAT状態が終了した後、第1BBに当選して有利区間が終了するか、第2BBに当選して有利区間が終了するかによって、その後のATモードの再移行(引き戻し)確率が異なっており、第1BBに当選して有利区間が終了する場合の方がATモードの再移行確率が高くなる。 The AT mode lottery table for the first CZ mode and the AT mode lottery table for the second CZ mode, as shown in FIG. It is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery, and moreover, when the AT mode lottery table for the first CZ mode is used, AT than when the AT mode lottery table for the second CZ mode is used. It is set to make it easier to win the mode transition lottery. In other words, if the first BB winning is carried over and the first CZ mode is set to the advantageous section, the second BB winning is carried over to the advantageous section and set to the second CZ mode. It is easier to win the AT mode transition lottery than in the case of Then, after the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied, the AT mode is restarted depending on whether the first BB is won and the advantageous interval ends, or the second BB is won and the advantageous interval ends. The transition (retraction) probabilities are different, and the re-transition probability to the AT mode is higher when the first BB is won and the advantageous section ends.

ちなみに、第1CZモードに設定される場合、当該第1CZモード中にATモード移行抽選に当選する確率は約70%であり、第2CZモードに設定される場合、当該第2CZモード中にATモード移行抽選に当選する確率は約40%である。 Incidentally, when set to the first CZ mode, the probability of winning the AT mode transition lottery during the first CZ mode is about 70%, and when set to the second CZ mode, the AT mode transition during the second CZ mode The probability of winning the lottery is about 40%.

<メイン処理>
上記のように、本実施形態では、BB当選を持ち越している状況で有利区間に移行するとCZモードに設定され、BB当選を持ち越していない状況で有利区間に移行すると通常モードに設定されため、電源投入時等において有利区間用情報の初期化処理が行われた場合、BBに当選している旨の情報(BB持ち越しフラグ)が残存すると、遊技開始直後の有利区間移行時にCZモードに設定されることになる。そこで、本実施形態では、メイン処理にて有利区間用情報の初期化処理が行われる際に、BB持ち越しフラグも消去する構成としている。
<Main processing>
As described above, in this embodiment, when the BB winning is carried over and the transition to the advantageous section is performed, the CZ mode is set, and when the BB winning is not carried over and the transition to the advantageous section is performed, the normal mode is set. When the advantageous section information is initialized at the time of entry, etc., if the information indicating that the BB has been won (BB carry-over flag) remains, the CZ mode is set at the time of transition to the advantageous section immediately after the start of the game. It will be. Therefore, in the present embodiment, when the advantageous section information is initialized in the main process, the BB carryover flag is also cleared.

すなわち、本実施形態におけるメイン処理では、図80に示すように、ステップS4004にて設定キーのON操作がなされていると判定した場合において、ステップS4005にて有利区間用情報の初期化処理を実行した後、ステップS4006にて、持ち越し情報の初期化処理を実行する。持ち越し情報の初期化処理は、上記のBB持ち越しフラグを消去する処理である。つまり、ステップS4005にて有利区間情報の初期化処理が行われる場合、BB持ち越しフラグもクリアする構成とする。これにより、遊技開始直後にCZモードに移行する事象が生じないようになる。 That is, in the main processing of this embodiment, as shown in FIG. 80, when it is determined in step S4004 that the setting key has been turned ON, the initialization processing of the advantageous section information is executed in step S4005. After that, in step S4006, carryover information initialization processing is executed. The carryover information initialization process is a process of erasing the BB carryover flag. That is, when the advantageous section information is initialized in step S4005, the BB carryover flag is also cleared. As a result, the event of shifting to the CZ mode immediately after the start of the game does not occur.

ステップS4006の処理を実行した後は、ステップS4007にて当選確率設定処理を実行する。ステップS4001~ステップS4003及びステップS4008~ステップS4016の処理は、上記ステップS201~ステップS203及びステップS207~ステップS215の処理と同様であるため、説明を省略する。 After executing the process of step S4006, winning probability setting process is executed in step S4007. Since the processes of steps S4001 to S4003 and steps S4008 to S4016 are the same as the processes of steps S201 to S203 and steps S207 to S215, descriptions thereof will be omitted.

<遊技の流れ>
本実施形態において有利区間が移行したり終了したりする様子を、図81のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、本明細書において、タイミングチャートのタイミング番号が実施形態を跨いで重複する場合があるが、それぞれ各実施形態特有の番号として扱うものとする。
<Game flow>
How the advantageous section transitions and ends in this embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. In this specification, timing numbers in timing charts may overlap across embodiments, but these numbers are treated as unique numbers for each embodiment.

t1のタイミングでスロットマシン10の設定値に変更(当選確率設定処理)が行われると、有利区間である旨の情報(有利区間フラグ)や、BBの持ち越し情報(BB持ち越しフラグ)が消去される。遊技開始後、t2のタイミングで、例えば、リプ重複第1BBに当選したとする。この場合、当該ゲームにて有利区間への移行が生じるため、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定される。 When the setting value of the slot machine 10 is changed (winning probability setting process) at the timing of t1, the information indicating the advantageous interval (advantageous interval flag) and the BB carryover information (BB carryover flag) are erased. . After the start of the game, at the timing of t2, for example, it is assumed that the duplicated 1st BB is won. In this case, since there is a transition to an advantageous section in the game, the normal mode is set because the transition to the advantageous section occurs in a situation where the BB carryover flag is not set.

t3のタイミングで、例えば、天井ゲーム数の消化によってATモードへ移行した場合、継続フラグがセットされ、その後、t4のタイミングでボーナスAT状態が開始される。t5のタイミングでボーナスAT状態が終了する際に、継続条件が成立している(継続フラグがセットされている)場合、当該ボーナスAT状態の終了後、t6のタイミングで再度、BBに当選しても有利区間は終了せず、当該t6のタイミングで当選したBBについて、t7のタイミングからボーナスAT状態が開始される。 At the timing of t3, for example, when the AT mode is shifted to by completing the number of ceiling games, the continuation flag is set, and then the bonus AT state is started at the timing of t4. When the bonus AT state ends at the timing of t5, if the continuation condition is met (the continuation flag is set), the BB is elected again at the timing of t6 after the bonus AT state ends. Also, the advantageous section does not end, and the bonus AT state starts at the timing of t7 for the BB that wins at the timing of t6.

t8のタイミングで継続条件が成立していない状況で当該ボーナスAT状態が終了する場合、t9のタイミングでBB当選すると、当該当選ゲームにて有利区間が終了する。その後、t10のタイミングで有利区間への移行が生じると、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となり、CZモードに設定される。 When the bonus AT state ends in a situation where the continuation condition is not satisfied at the timing of t8, if the BB is won at the timing of t9, the advantageous section ends in the winning game. After that, when the transition to the advantageous section occurs at the timing of t10, the transition to the advantageous section occurs in the situation where the BB carryover flag is set, and the CZ mode is set.

CZモード中にATモード移行抽選に当選する等して、t11のタイミングでATモードへ移行すると、継続フラグがセットされる。その後、t12のタイミングからボーナスAT状態が開始され、t13のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了する。t14のタイミングで再度BB当選する際に、継続フラグがセットされていないため、当該t14のタイミングで有利区間が終了する。そして、直後のt15のタイミングで有利区間への移行が生じ、この場合、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行であるため、t10の場合と同様に、CZモードに設定される。 If the AT mode shift lottery is won during the CZ mode and the shift to the AT mode occurs at the timing of t11, the continuation flag is set. After that, the bonus AT state starts at the timing of t12, and the bonus AT state ends at the timing of t13. Since the continuation flag is not set when winning the BB again at timing t14, the advantageous section ends at timing t14. Then, at the timing of t15 immediately after that, the transition to the advantageous section occurs, and in this case, since the transition is to the advantageous section in the situation where the BB carryover flag is set, the CZ mode is set as in the case of t10. .

CZモードの規定ゲーム数(32ゲーム)以内でATモード移行抽選に当選しなかった場合、t16のタイミングでCZモードが終了し、通常モードに移行する。この場合、天井ゲーム数の設定が行われる。その後、t17のタイミングで、設定値の変更(当選確率設定処理)が行われると、有利区間である旨の情報(有利区間フラグ)や、BBの持ち越し情報(BB持ち越しフラグ)が消去される。 If the AT mode shift lottery is not won within the specified number of games (32 games) in the CZ mode, the CZ mode ends at the timing of t16 and shifts to the normal mode. In this case, the number of ceiling games is set. After that, when the setting value is changed (winning probability setting process) at the timing of t17, the information indicating the advantageous section (advantageous section flag) and the BB carryover information (BB carryover flag) are erased.

ちなみに、本実施形態においても、t9~t10及びt14~t15にて、一旦、有利区間が終了する際に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示は、一旦、終了する。すなわち、t3~t9、t10~t14、t15~t16は点灯状態であり、t9~t10とt14~t15は消灯状態となる。これに対して、ATモード開始演出から、CZモード終了演出までの一連の有利演出は、t3~t16まで継続する。つまり、t8やt13のボーナスAT状態の終了に際して、ATモード終了演出が行われるとともにCZモード開始演出が行われ、有利区間を跨いで有利演出が継続されることになる。 Incidentally, in the present embodiment as well, the display of the eighth display segment N8 as the section indicator is temporarily terminated when the advantageous section ends from t9 to t10 and from t14 to t15. That is, the lights are on during t3 to t9, t10 to t14, and t15 to t16, and the lights are off during t9 to t10 and t14 to t15. On the other hand, a series of advantageous effects from the AT mode start effect to the CZ mode end effect continue from t3 to t16. That is, when the bonus AT state ends at t8 or t13, the AT mode end effect is performed and the CZ mode start effect is performed, and the advantageous effect is continued across the advantageous section.

このように、本実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間への移行が生じるとCZモードに設定される。さらに、本実施形態では、有利区間移行時にセットされているBB持ち越しフラグの種類(当選しているBBの種類)によって、設定されるCZモードが異なっている。 Thus, in the present embodiment, the CZ mode is set when a shift to the advantageous section occurs while the BB carryover flag is set. Furthermore, in this embodiment, the CZ mode that is set differs depending on the type of BB carryover flag (type of BB that has been won) that is set at the time of transition to the advantageous section.

すなわち、図82のタイミングチャートにおいて、t21のタイミングで移行した有利区間において、t22のタイミングでATモードに移行し、t23~t24にてボーナスAT状態が実施されたとする。t25のタイミングで、第1BBに当選した場合、継続フラグがセットされていないため、当該t25のタイミングで有利区間は終了する。その直後であるt26のタイミングで有利区間に移行する場合、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行であるため、ここで設定されるCZモードは第1CZモードとなる。そして、第1CZモード中にATモード移行抽選に当選する等して、t27のタイミングでATモードへの移行が生じると、t28のタイミングから第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 That is, in the timing chart of FIG. 82, it is assumed that, in the advantageous section shifted at the timing of t21, the AT mode is shifted to at the timing of t22, and the bonus AT state is performed from t23 to t24. When the 1st BB is won at the timing of t25, the advantageous section ends at the timing of t25 because the continuation flag is not set. If the transition to the advantageous section occurs at the timing t26 immediately after that, the CZ mode set here is the first CZ mode because the transition to the advantageous section is in a situation where the 1BB carryover flag is set. Then, when the AT mode transition lottery is won during the first CZ mode and the transition to the AT mode occurs at the timing of t27, the bonus AT state by the first BB state is started from the timing of t28.

t29のタイミングで継続条件が成立することなくボーナスAT状態が終了し、t30のタイミングで第2BBに当選した場合、継続フラグがセットされていないため、当該t30のタイミングで有利区間は終了する。その直後であるt31のタイミングで有利区間に移行する場合、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行であるため、ここで設定されるCZモードは第2CZモードとなる。そして、第2CZモード中にATモード移行抽選に当選する等して、t32のタイミングでATモードへの移行が生じると、t33のタイミングから第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 When the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied at the timing of t29, and the second BB is won at the timing of t30, the advantageous section ends at the timing of t30 because the continuation flag is not set. If the transition to the advantageous section occurs at the timing t31 immediately after that, the CZ mode set here is the second CZ mode because the transition to the advantageous section is in a situation where the second BB carryover flag is set. Then, when the AT mode transition lottery is won during the second CZ mode and the transition to the AT mode occurs at the timing of t32, the bonus AT state by the second BB state is started from the timing of t33.

t34のタイミングで継続条件が成立することなくボーナスAT状態が終了し、t35のタイミングで第2BBに当選した場合、継続フラグがセットされていないため、当該t35のタイミングで有利区間は終了する。その直後であるt36のタイミングで有利区間に移行する場合、t31の場合と同様に、第2CZモードに設定される。 When the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied at the timing of t34 and the 2nd BB is won at the timing of t35, the advantage section ends at the timing of t35 because the continuation flag is not set. When shifting to the advantageous section at the timing of t36, which is immediately after that, the second CZ mode is set as in the case of t31.

CZモードの規定ゲーム数以内でATモード移行抽選に当選しなかった場合、t37のタイミングで第2CZモードが終了し、通常モードに移行する。この場合、天井ゲーム数の設定が行われる。例えば、ATモード当選前であるt38のタイミングにて第2BB入賞を成立させると、第1の実施形態と同様に、有利区間は終了する。そして、第2BB状態中のt39のタイミングで有利区間に再度移行することになり、この場合、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定される。 If the AT mode transition lottery is not won within the prescribed number of games in the CZ mode, the second CZ mode ends at the timing of t37, and transitions to the normal mode. In this case, the number of ceiling games is set. For example, if the 2nd BB win is established at the timing of t38, which is before the AT mode is won, the advantageous section ends as in the first embodiment. Then, at the timing of t39 during the second BB state, the transition to the advantageous section is made again. In this case, the transition to the advantageous section is made in a situation where the BB carryover flag is not set, so the normal mode is set.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態では継続条件が成立していない状況でボーナスAT状態が終了した後、BB当選に基づいて有利区間を終了させ、通常区間に移行させる構成としているところ、有利区間へ再移行する際に、BB持ち越しフラグがセットされていることを条件としてCZモードに設定する構成としている。このようにすることで、BB当選に際して、一旦、有利区間を終了させつつ、直後に、有利区間に再移行する場合にはBB持ち越しフラグがセットされているためCZモードに設定されるようになり、ボーナスAT状態の後にCZモードに設定されるようにすることが可能となる。 In this embodiment, after the bonus AT state ends in a situation where the continuation condition is not satisfied, the advantageous section is ended based on the BB winning and the transition to the normal section is made. , BB carryover flag is set, the CZ mode is set. By doing so, when the BB is won, the advantageous section is temporarily terminated, and immediately thereafter, when the advantageous section is re-entered, the BB carry-over flag is set, so that the CZ mode is set. , the CZ mode can be set after the bonus AT state.

そして、有利区間移行時にBB持ち越しフラグがセットされていない場合には通常モードに設定する構成とし、設定変更によって有利区間用情報の初期化処理が行われる際には持ち越し情報の初期化処理も行われるようしたため、例えば、ATモード中に遊技ホールの閉店を迎えた場合、その後、設定変更によって有利区間用情報の初期化処理が実行されれば、ATモード中の情報を消去して次の日に当該ATモード中の情報を持ち越さないようにすることが可能であり、その際に、BB持ち越しフラグもクリアされるようになるため、通常区間に設定されたとしても、BB持ち越しフラグがセットされていない状況から遊技が開始されることになり、朝一にCZモードに設定されてしまうことを回避することが可能である。 When the BB carry-over flag is not set at the time of transition to the advantageous section, the normal mode is set, and when the advantageous section information is initialized by changing the setting, the carry-over information is also initialized. Therefore, for example, when the game hall is closed during the AT mode, if the advantageous section information is initialized by changing the settings, the information during the AT mode is erased and the next day At that time, the BB carryover flag is also cleared, so even if it is set in the normal section, the BB carryover flag is not set. It is possible to avoid setting the CZ mode first thing in the morning because the game is started in a state where the game is not in progress.

有利区間へ移行する際にセットされているBB持ち越しフラグの種類によって、ATモード移行抽選の当選確率の異なる第1CZモードに設定される場合と第2CZモードに設定される場合とがあるようにしたため、単にBB持ち越しフラグがセットされていれば良いだけでなく、当選するBBの種類もATモードの引き戻しの可否に関与するようになり、当選BBへの注目度をより好適に高めることが可能となる。 Depending on the type of BB carryover flag set when shifting to the advantageous section, there are cases where the first CZ mode with different winning probability of the AT mode transition lottery is set and the second CZ mode is set. In addition to simply setting the BB carryover flag, the type of BB to be won is also involved in whether or not the AT mode can be pulled back, and it is possible to increase the degree of attention to the winning BB more favorably. Become.

特に、当選し易い第2BBの持ち越し情報がセットされている場合に移行する第2CZモードよりも、当選しにくい第1BBの持ち越し情報がセットされている場合に移行する第1CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としたことで、第1BBに当選することの希少性とその恩恵とのバランスを担保することができる。よって、遊技者にとっての有利度を高め過ぎないようにしながら、ボーナスAT状態後に、CZモードといった所謂ATモードの引き戻しゾーンを設定することが可能となる。 In particular, the 1st CZ mode that shifts when the 1st BB carryover information that is difficult to win is set is AT mode than the 2nd CZ mode that shifts when the 2nd BB carryover information that is easy to win is set. A balance between the rarity of winning the first BB and the benefits thereof can be ensured by adopting a configuration in which it is easy to win the transfer lottery. Therefore, it is possible to set a so-called AT mode withdrawal zone, such as CZ mode, after the bonus AT state, without increasing the advantage for the player too much.

この場合であっても、第1BBと第2BBとのいずれに当選してもボーナスAT状態の有利度は同じであり、より具体的には、第1BB状態と第2BB状態との終了条件である上限払出数は共通している。このようにすることで、一旦、ATモードへ再移行さえすれば、いずれのCZモードを介していてもATモード中の有利度を共通化させることができ、メダル増加のチャンスをより平等に生じさせることができる。言い換えると、第2CZモードを介してATモードへ再移行させた場合であっても、第1CZモードを介してATモードへ再移行させた場合と同程度の利益を享受することができ、第2CZモード中の遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 Even in this case, the advantage of the bonus AT state is the same regardless of whether the 1st BB or the 2nd BB is won. The maximum number of payouts is the same. In this way, once the AT mode is re-transitioned, the advantage in the AT mode can be made common through any CZ mode, and the chances of increasing medals are more evenly generated. can be made In other words, even when re-shifting to AT mode via the second CZ mode, it is possible to enjoy the same benefits as when re-shifting to AT mode via the first CZ mode, the second CZ It is possible to suppress the decrease in motivation to play during the mode.

なお、上記第1の実施形態のようにATモードへ移行した後や、ボーナスAT状態の後、移行許可抽選を経て、持ち越し中のBB入賞が許容される構成としてもよく、この場合、第1BBを持ち越している場合と第2BBを持ち越している場合とで、移行許可抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。このようにすることで、第1CZモードを介してATモードへ再移行する場合と、第2CZモードを介してATモードへ再移行する場合とで、ボーナスAT状態自体の有利度を共通化させながらも、ボーナスAT状態移行までに要するメダル数(ゲーム数)を、それぞれの段階(CZモード、ATモード)で変化させることが可能となる。よって、遊技の多様化に大きく貢献させることができる。 It should be noted that after shifting to the AT mode or after the bonus AT state as in the first embodiment, the BB winning during carryover may be permitted through a shift permission lottery. It is also possible to adopt a configuration in which the winning probability of the shift permission lottery is different between the case where the BB is carried over and the case where the 2nd BB is carried over. By doing so, when re-shifting to AT mode via the first CZ mode and when re-shifting to AT mode via the second CZ mode, while making the advantage of the bonus AT state itself common Also, the number of medals (the number of games) required to transition to the bonus AT state can be changed at each stage (CZ mode, AT mode). Therefore, it is possible to greatly contribute to the diversification of games.

本実施形態においても、第1BBや第2BBに当選となる場合を、第1再遊技と重複当選となるリプ重複第1BBやリプ重複第2BBが契機となるようにしていることから、BB当選に際して有利区間が終了する場合、当該有利区間の終了ゲームでBB入賞が成立することが制限されている。このようにすることで、有利区間の終了ゲームの次ゲームを、より確実にBB持ち越しフラグがセットされているゲームとすることができる。つまり、BB当選に基づいて有利区間を終了させるとともに、当該ゲームにてBB入賞を成立させてしまうと、通常区間においてBB状態が消化されることになり、当該BB状態中に有利区間への移行が生じ得るようになる。そうすると、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行として、通常モードに設定されることになる。その点、上記構成のように、少なくとも有利区間終了ゲームの次ゲームをBB持ち越しフラグがセットされている状況となるようにすることで、当該ゲームで有利区間移行契機となる役に当選すれば、BB持ち越しフラグ有りでの有利区間移行としてCZモードに設定することが可能となる。 Also in this embodiment, when the 1st BB or the 2nd BB is won, the 1st replay and the 1st replay and the 2nd BB, which are the duplicate wins, are the triggers. When the advantageous interval ends, establishment of a BB prize in the ending game of the advantageous interval is restricted. By doing so, it is possible to make the next game after the end game of the advantageous section more certainly a game in which the BB carryover flag is set. In other words, if the advantageous section is terminated based on the winning of the BB, and the BB prize is established in the game, the BB state is eliminated in the normal section, and the transition to the advantageous section is made during the BB state. can occur. In this case, the normal mode is set as an advantageous section transition in a situation where the BB carryover flag is not set. In that respect, as in the above configuration, by setting the BB carryover flag at least in the next game after the advantageous interval ending game, if a winning combination that triggers the transition to the advantageous interval in the game is won, It is possible to set the CZ mode as an advantageous section transition with the BB carryover flag present.

ちなみに、第1の実施形態のように、BB持ち越しフラグの有無に関わらず、BB状態中に有利区間へ移行させる場合に、予め定められたモード(通常モード)に設定する構成とし、本実施形態ではBB状態中であればCZモードに設定する構成としてもよい。但し、この場合、通常モード中のBB入賞に基づいて有利区間を終了させてそのBB状態中である場合と、BB当選ゲームで有利区間を終了させ且つBB入賞させ、そのBB状態中である場合とを区別する必要があり、構成の複雑化が懸念される。 By the way, as in the first embodiment, regardless of the presence or absence of the BB carryover flag, in the case of shifting to the advantageous section during the BB state, it is configured to be set to a predetermined mode (normal mode). Then, it may be configured to set the CZ mode during the BB state. However, in this case, when the advantageous interval is ended based on the BB prize in the normal mode and the BB state is in effect, or when the advantageous interval is ended in the BB winning game and the BB prize is won and the BB state is in the BB state. There is a concern that the configuration will become complicated.

また、本実施形態における区間表示第2処理では、BB入賞ゲームが主に通常モード以外であれば有利区間を終了させない処理と、BB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理とを有し、BB入賞ゲームで有利区間を終了させない処理の方が、BB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理よりも優先して実行される構成としている。そのため、仮に、BB当選ゲームでBB入賞を成立させた場合は、BB入賞が、ATモードフラグがセットされている状況であることから、有利区間は終了しない。但し、第1BBや第2BBが第1再遊技と重複当選することによって、BB当選ゲームでBB入賞が成立しないことが担保されていることは上述の通りである。 In addition, the second section display process in the present embodiment includes a process of not ending the advantageous section if the BB winning game is mainly other than the normal mode, and a process of ending the advantageous section in the BB winning game. The processing for not ending the advantageous interval in the winning game is preferentially executed over the processing for ending the advantageous interval in the BB winning game. Therefore, if a BB win is established in a BB winning game, the advantageous section does not end because the BB win is a situation in which the AT mode flag is set. However, as described above, it is ensured that the BB prize is not established in the BB winning game by winning the 1st BB or the 2nd BB in duplicate with the first replay.

<変形例1>
本変形例では、有利区間の強制終了条件との関係について説明する。既に説明した通り、有利区間は、上限ゲーム数(1500ゲーム)の消化、又は上限枚数(2400枚)の増加により強制終了される(区間表示第2処理)。例えば、ボーナスAT状態中に強制終了条件が成立した場合、本スロットマシン10では、BB状態中であるか否かに関わらず、強制終了条件の成立時に有利区間を終了させる。この場合、BB状態中に、再度、有利区間へ移行する可能性が高く、そうすると、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定されることになる。なお、BB状態中に強制終了条件が成立した場合において、BB終了を待って、有利区間を終了させる構成としても、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定されることになる。そこで、本変形例では、所定の条件を満たした場合には、強制終了条件成立前に、有利区間を終了させる。
<Modification 1>
In this modified example, the relationship with the condition for forced termination of the advantageous section will be described. As already explained, the advantageous section is forcibly terminated when the upper limit number of games (1500 games) is reached or the upper limit number of games (2400) is increased (Second Section Display Processing). For example, if the condition for forced termination is satisfied during the bonus AT state, the slot machine 10 terminates the advantageous section when the condition for forced termination is satisfied regardless of whether or not the player is in the BB state. In this case, during the BB state, there is a high possibility of shifting to the advantageous section again, and if so, the transition to the advantageous section will occur in a situation where the BB carryover flag is not set, so the normal mode will be set. . It should be noted that if the condition for forced termination is satisfied during the BB state, even if the advantageous section is terminated after the BB is completed, the transition to the advantageous section is performed in a situation where the BB carryover flag is not set. mode will be set. Therefore, in this modified example, when a predetermined condition is satisfied, the advantageous section is terminated before the forced termination condition is satisfied.

すなわち、本変形例における区間表示第2処理では、図83のフローチャートに示すように、ステップS4112にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされていると判定した場合、ステップS4113にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合のBB当選であれば、上記第2の実施形態と同様に、ステップS4107~ステップS4109にて有利区間終了用の処理を実行する。 That is, in the second interval display process in this modification, as shown in the flowchart of FIG. Determine whether it is set. If the BB is won when the continuation flag is not set, the process for ending the advantageous section is executed in steps S4107 to S4109 as in the second embodiment.

継続フラグがセットされている状況でのBB当選である場合、ステップS4114にて、有利区間ゲーム数AGと有利区間増減枚数MYとを把握したうえで、有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数よりも特定ゲーム数(100ゲーム)だけ少ない所定ゲーム数(1400ゲーム)に達しているか、有利区間増減枚数MYが上限枚数よりも特定枚数(200枚)だけ少ない所定枚数(2200枚)に達しているかを判定する。所定ゲーム数に達しておらず、且つ所定枚数にも達していない場合、そのまま区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。 In the case of BB winning in a situation where the continuation flag is set, in step S4114, after ascertaining the number of games in the advantageous section AG and the number of increase/decrease numbers in the advantageous section MY, the number of games in the advantageous section AG is greater than the upper limit number of games. Whether the specified number of games (1400 games), which is less than the specified number of games (100 games), has been reached, or whether the advantageous zone increase/decrease number MY has reached the specified number (2200), which is less than the upper limit by the specified number (200). judge. If the predetermined number of games has not been reached and the predetermined number has not been reached, the section display second processing is terminated as it is. In this case, the advantageous section does not end.

これに対して、ステップS4114にて、所定ゲーム数に達しているか、所定枚数に達しているかのいずれかである場合、ステップS4115にて、今回当選したBBが第1BBであるか否かを判定する。第1BB当選である場合には、ステップS4107に進み、ステップS4107~ステップS4109にて有利区間終了用の処理を実行する。今回当選したBBが第2BBである場合(ステップS4115:NO)、有利区間を終了することなく、区間表示第2処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S4114 that the predetermined number of games has been reached or the predetermined number has been reached, in step S4115 it is determined whether or not the BB that has won this time is the first BB. do. If the first BB is won, the process proceeds to step S4107, and processing for ending the advantageous section is executed in steps S4107 to S4109. If the winning BB this time is the second BB (step S4115: NO), the section display second process is terminated without ending the advantageous section.

上記のように、所定ゲーム数に達しているか所定枚数に達しているかのいずれか、といった事前終了条件が成立している場合とは、このままATモードを継続させても、まもなく有利区間の強制終了条件により有利区間が強制終了される可能性が高いことを意味する。そこで、本変形例では、このような事前終了条件が成立している状況であれば、第1BB当選を条件として、一旦、有利区間を終了させる構成としている。この場合、第1BB当選を持ち越している状況で有利区間への再移行が生じることから、当該有利区間に再移行する際には、ATモード移行抽選の当選確率が比較的高い第1CZモードに設定される。 As described above, if the pre-termination condition, such as whether the predetermined number of games has been reached or the predetermined number of games has been reached, the advantageous section will soon be forcibly terminated even if the AT mode is continued as it is. It means that there is a high possibility that the advantageous section will be forcibly terminated depending on the conditions. Therefore, in this modified example, if such a pre-end condition is satisfied, the advantageous section is temporarily terminated on the condition that the first BB is won. In this case, since the re-transition to the advantageous section occurs in the situation where the 1BB winning is carried over, when re-transitioning to the advantageous section, set to the 1st CZ mode with a relatively high winning probability of the AT mode transition lottery be done.

ここで、本変形例では、事前終了条件の設定に際し、特定ゲーム数に亘って有利区間を継続させた場合に期待できるメダル増加数(特定枚数)よりも、第1CZモードを経てATモードへ再移行することで期待できるメダル増加数の方が多くなるように、特定ゲーム数や特定枚数を設定している。つまり、上記のように、所定ゲーム数や所定枚数となっている状況で第1CZモードに再移行させた方が、期待できる平均メダル増加数は多くなる。しかも、第1CZモードに再移行させれば、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数AG)や増加枚数(有利区間増減枚数MY)を一旦リセットしたうえで、再度、ATモードへの移行を生じさせることが可能であり、獲得可能となる最大メダル増加数は圧倒的に多くなる。なお、上記のように第1CZモードへ移行させた場合であっても、当該第1CZモード中にATモード移行が生じずに、通常モードに移行する場合もあり得る。 Here, in this modification, when setting the pre-end condition, the number of medals that can be expected to increase (specific number) when the advantageous section is continued over the specific number of games is more. The number of specific games and the number of specific games are set so that the number of medals that can be expected to increase by migrating is greater. In other words, as described above, when the predetermined number of games and the predetermined number of games have been reached, the expected increase in the average number of medals increases when the first CZ mode is resumed. In addition, if you re-shift to the first CZ mode, the number of games in the advantageous section (advantageous section game number AG) and the increase number (advantage section increase/decrease number MY) are reset once, and then the shift to AT mode occurs again. It is possible to increase the number of medals that can be obtained, and the maximum number of medals that can be obtained is overwhelmingly large. It should be noted that even when the mode is shifted to the first CZ mode as described above, there may be cases where the mode is shifted to the normal mode without shifting to the AT mode during the first CZ mode.

本変形例では、事前終了条件が成立している場合であっても、第2BBに当選している場合には、有利区間を終了させない構成としている。第2BBに当選している場合、有利区間に再移行する際には、ATモード移行抽選の当選確率が比較的低い第2CZモードに設定される。本変形例では、特定ゲーム数に亘って有利区間を継続させた場合に期待できるメダル増加数(特定枚数)の方が、第2CZモードを経てATモードへ再移行することで期待できるメダル増加数よりも多くなるように、特定ゲーム数や特定枚数を設定している。つまり、上記のように、所定ゲーム数や所定枚数となっている状況で第2CZモードに再移行させるよりも、そのままATモードを継続させた方が、期待できる平均メダル増加数は多くなる。そこで、上記のように、事前終了条件が成立している場合であっても、第2BB当選であれば、有利区間を終了させないようにしていることから、有利区間を途中で終了させることが、遊技者にとっての不利益とならないように配慮がなされている。 In this modified example, even if the pre-end condition is satisfied, if the 2nd BB is won, the advantageous section is not ended. If the second BB has been won, the second CZ mode, which has a relatively low winning probability in the AT mode transition lottery, is set when re-shifting to the advantageous section. In this modification, the number of medals that can be expected when the advantageous section is continued over the specific number of games (specific number) is the number of medals that can be expected by re-shifting to AT mode via the second CZ mode. The specific number of games and the specific number of sheets are set so that they are greater than In other words, as described above, rather than re-shifting to the second CZ mode in a situation where the predetermined number of games or the predetermined number of games has been reached, continuing the AT mode as it is will increase the expected average increase in medals. Therefore, as described above, even if the pre-end condition is satisfied, if the second BB is won, the advantageous section is not ended. Consideration is made so as not to be disadvantageous to the player.

なお、上記変形例では、事前終了条件が成立している場合に有利区間を終了させる場合がある構成としたが、事前終了条件が成立している場合において、いずれかの超過フラグがセットされている場合に有利区間を終了させる場合がある構成としてもよい。 In the above modified example, the advantageous section may be ended when the pre-end condition is satisfied, but if the pre-end condition is satisfied, any excess flag A configuration may be adopted in which the advantageous section may be ended when there is a vehicle.

すなわち、区間表示第2処理における残ゲーム数管理処理では、例えば、ストックカウンタの値とボーナスAT状態の消化に要するゲーム数との積と、現状の有利区間ゲーム数AGと、の合計が上限ゲーム数を超過している、といったように、事後的に上限ゲーム数に達することを当該上限ゲーム数に達するよりも前に特定した場合には第1超過フラグをセットする。また、区間表示第2処理における残枚数管理処理では、例えば、ストックカウンタの値とBB状態での増加枚数との積と、現状の有利区間増減枚数MYと、の合計が上限枚数を超過している、といったように、事後的に上限枚数に到達することを当該上限枚数に達するよりも前に特定した場合には第2超過フラグをセットする。 That is, in the remaining game number management process in the section display second process, for example, the sum of the product of the value of the stock counter and the number of games required to complete the bonus AT state and the number of games in the current advantageous section AG is the upper limit game. If the number of games is exceeded, or if it is specified after the fact that the maximum number of games will be reached before the maximum number of games is reached, the first excess flag is set. In addition, in the remaining number management processing in the section display second processing, for example, the sum of the product of the value of the stock counter and the increased number of sheets in the BB state and the current advantageous section increase/decrease number MY exceeds the upper limit number of sheets. If the fact that the upper limit number of sheets has been reached is specified before the upper limit number of sheets is reached, for example, the second excess flag is set.

第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている場合には、例えば、ストック抽選に当選し、ストックカウンタを増加させても強制終了によってその増加分の利益を享受することができない。そこで、例えば、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況でストック抽選に当選した場合、ストックカウンタの増加に加えて又は代えて、遊技者に別の特典として、有利区間を強制終了条件成立前に終了させて、CZモード(第1CZモード)から、再チャレンジさせる構成としてもよい。より詳しくは、例えば、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況でストック抽選に当選した場合、その当選したことの特別情報を記憶しておき、上記の事前終了条件が成立している状況において、当該特別情報が記憶されていれば、BB当選に基づいて有利区間を終了させる構成としてもよい。 When the first excess flag or the second excess flag is set, for example, even if the stock lottery is won and the stock counter is increased, the benefit of the increase cannot be enjoyed due to forced termination. Therefore, for example, when the stock lottery is won in a situation where the first excess flag or the second excess flag is set, in addition to or instead of increasing the stock counter, the player is forced to enter an advantageous section as another benefit. A configuration may be adopted in which the game is terminated before the termination condition is satisfied, and is re-challenged from the CZ mode (first CZ mode). More specifically, for example, when the stock lottery is won in a situation where the first excess flag or the second excess flag is set, the special information of the winning is stored, and the pre-end condition is satisfied. In this situation, if the special information is stored, the advantageous section may be terminated based on the winning of the BB.

上記変形例では、事前終了条件が成立している場合には第1BB当選に基づいて有利区間を終了させる構成としたが、事前終了条件が成立している場合には、第1BB当選だけでなく第2BB当選でも有利区間を終了させる構成としてもよい。この場合、事前終了条件が成立した場合に継続フラグがセットされていてもそれをクリアする構成とすることで、第1BB状態や第2BB状態の終了時にATモード終了演出を実行することが可能となる。 In the above modification, when the pre-end condition is satisfied, the advantageous section is terminated based on the 1 BB winning, but when the pre-end condition is satisfied, not only the 1 BB win but also The advantageous section may be terminated even when the second BB is won. In this case, even if the continuation flag is set when the pre-termination condition is satisfied, it is configured to be cleared, so that the AT mode termination effect can be executed at the end of the first BB state or the second BB state. Become.

また、上記変形例では、事前終了条件が成立している状況におけるBB当選ゲームにて有利区間を終了させる構成としたが、第1の実施形態において、事前終了条件が成立している状況におけるBB状態の終了ゲームにて(終了に基づいて)有利区間を終了させる構成としてもよい。すなわち、図48の区間表示第2処理において、ステップS2213にて肯定判定した後、ステップS4114の処理に移行する構成とする。この場合、ステップS2212にてBB終了ゲームフラグがセットされており、ステップS2213にて継続フラグがセットされている場合であっても、事前終了条件が成立している場合には(ステップS4114:YES)、ステップS2207~ステップS2209の有利区間終了用の処理に移行する構成とする。なお、この場合、有利区間終了時においては、BB当選前であるため、ステップS4115の処理は行わないようにするとよい。上記のように、第1の実施形態では、有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行であれば、有利な側のCZモードに設定される構成としているところ、上記のようにすることで、事前終了条件が成立している状況でBB状態が終了し、BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間を終了させることで、その後に、有利区間へ再移行する場合にも、BB持ち越しフラグがセットされていない状況である可能性が高まり、CZモードから再チャレンジさせることが可能となる。 In addition, in the above modification, the advantageous section is terminated in the BB winning game in the situation where the pre-end condition is satisfied, but in the first embodiment, the BB in the situation where the pre-end condition is satisfied The advantageous section may be ended (based on the end) at the end game of the state. That is, in the section display second process of FIG. 48, after an affirmative determination is made in step S2213, the process proceeds to step S4114. In this case, even if the BB end game flag is set in step S2212 and the continuation flag is set in step S2213, if the pre-end condition is satisfied (step S4114: YES ), and the processing for ending the advantageous section in steps S2207 to S2209 is performed. In this case, it is preferable not to perform the process of step S4115 at the end of the advantageous section because the BB has not yet been won. As described above, in the first embodiment, in the advantageous interval transition game processing, if the advantageous interval transition occurs in a situation where the BB carryover flag is not set, the CZ mode on the advantageous side is set. By doing the above, the BB state ends in a situation where the pre-end condition is satisfied, and by ending the advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set, after that, the advantageous section , the possibility that the BB carry-over flag is not set increases, and it is possible to re-challenge from the CZ mode.

<変形例2>
上記のように、本実施形態では継続条件が成立していない状況でBB当選となると有利区間を終了させる構成である。但し、区間表示第2処理においては、かかるBB当選の有無の判定処理よりも前に、通常モード中でのBB入賞の有無の判定を行う構成としている。また、本実施形態では、継続条件が成立していない状況でBB状態が終了する場合、ATモードフラグをクリアしないため、少なくとも次にBB当選となって有利区間が終了させるまでは、ATモードであることになる。そうすると、ボーナスAT終了後においてBB当選となった場合、継続条件が成立していなくても、当該ゲームにてBB入賞を成立させることに成功した場合には、BB当選の有無の判定を行うことなく区間表示第2処理は終了されることから(ATモード中のBB入賞であると判定されることから)、有利区間は終了しない。本変形例では、かかる事象を利用した遊技性を創出する。
<Modification 2>
As described above, in the present embodiment, the advantageous section is terminated when the BB is won in a situation where the continuation condition is not satisfied. However, in the section display second process, it is configured to determine whether or not there is a BB winning in the normal mode before the processing for determining whether or not there is a BB winning. In addition, in this embodiment, when the BB state ends in a situation where the continuation condition is not satisfied, the AT mode flag is not cleared, so at least until the next BB win and the advantageous section ends, the AT mode is used. There will be Then, when BB winning is achieved after the end of the bonus AT, even if the continuation condition is not satisfied, if BB winning is successfully established in the game, whether or not BB winning is determined is performed. Since the second section display process is terminated without any reason (because it is determined that the BB prize is won in the AT mode), the advantageous section is not terminated. In this modified example, a playability using such an event is created.

図84(a)は、本変形例における通常遊技状態用の抽選テーブルの一部を示している。本変形例における変更点としては、第1BBや第2BBの当選契機として、インデックス値IV=25,26のリプ重複第1BBとリプ重複第2BBとに加えて、インデックス値IV=28,29の単独第1BBと単独第2BBとが設定されている点である。すなわち、本変形例では、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選となった場合には、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグに加えて、第1再遊技当選フラグがセットされ、単独第1BBや単独第2BBに当選となった場合には、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグだけがセットされる。そうすると、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選となった場合には、上記のように当選ゲームでは第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることができないものの、単独第1BBや単独第2BBに当選となった場合には、入賞に対応する図柄を狙って停止操作することで、第1BB入賞や第2BB入賞を当選ゲームにて成立させることが可能である。ちなみに、本変形例では、単独第1BBと単独第2BBとの当選確率は、いずれも約32.8分の1であり、同じ確率となっている。 FIG. 84(a) shows part of the lottery table for the normal game state in this modified example. As a change in this modification, in addition to the duplicated 1st BB and the 2nd BB with index values IV = 25 and 26 as a chance to win the 1st BB and the 2nd BB, The point is that the first BB and the single second BB are set. That is, in this modification, when the replay overlap 1BB or the replay overlap 2BB is won, in addition to the 1BB winning flag and the 2BB winning flag, the first replay winning flag is set, and the single 1st When winning the 1BB or single 2BB, only the 1BB winning flag and the 2BB winning flag are set. Then, if you win the duplicate 1BB or the 2BB duplicate, although you can not establish the 1BB prize or the 2BB prize in the winning game as described above, you can win the single 1BB or the single 2BB. In the case of winning, it is possible to achieve the first BB winning or the second BB winning in the winning game by performing a stop operation aiming at the symbol corresponding to the winning. Incidentally, in this modified example, the winning probabilities of the single 1st BB and the single 2nd BB are both about 1/32.8, which is the same probability.

図85(a)は、本変形例におけるボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。 FIG. 85(a) is a flow chart showing the bonus AT start processing in this modified example.

ステップS4201ではBB状態ではないことの判定を行い、ステップS4202ではBBに当選していることの判定を行い、ステップS4203ではATモード中であることの判定を行う。これらステップS4201~ステップS4203は、上記ステップS1501~ステップS1503の処理と同様である。 In step S4201, it is determined that the game is not in the BB state, in step S4202, it is determined that the BB is won, and in step S4203, it is determined that the AT mode is in progress. These steps S4201 to S4203 are the same as the above steps S1501 to S1503.

ステップS4204では、継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合は、ステップS4205にてBB入賞を成立させることが可能なゲームである(外れ結果である)ことの判定を行い、ステップS4206にて移行許可フラグをセットし、ステップS4207にて入賞許可コマンドをセットしてから、ボーナスAT開始用処理を終了する。ステップS4205~ステップS4207の処理は、上記ステップS1504~ステップS1506の処理と同様である。 In step S4204, it is determined whether or not the continuation flag is set. If the continuation flag is set, it is determined in step S4205 that the game is capable of achieving BB winning (result of losing), and in step S4206 the shift permission flag is set. After setting the winning permission command in S4207, the bonus AT start processing is terminated. The processing of steps S4205 to S4207 is the same as the processing of steps S1504 to S1506.

ATモード中において継続フラグがセットされていない状況にてBB当選する場合とは、継続条件が成立しないままボーナスAT状態が終了した後、最初のBB当選ゲームであることを意味する。この場合、ステップS4204にて否定判定し、ステップS4208にて、各種フラグ格納エリア106dに継続チャンスフラグをセットする。継続チャンスフラグは、上記のように継続条件が成立せずにボーナスAT状態が終了した後、最初のBB当選ゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップS4209にて、継続チャンスコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。継続チャンスコマンドを受信した表示制御装置81では、継続チャンス演出として、当該ゲームにてBB入賞を成立させることができれば有利となる(ATモードが継続する)ことを示唆するように、例えば、図84(b)に示すように、第1BBと第2BBとの入賞が成立する図柄組合せを表示するともに、「狙うでござる!!」といった文字表示を行う。 Winning the BB while the continuation flag is not set in the AT mode means that this is the first BB winning game after the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied. In this case, a negative determination is made in step S4204, and a continuation chance flag is set in the various flag storage area 106d in step S4208. The continuation chance flag is a flag for the CPU 102 to recognize that this is the first BB winning game after the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied as described above. Then, in step S4209, a process of setting a continuation chance command as an object to be output to the display control device 81 is executed. In the display control device 81 that has received the continuation chance command, as a continuation chance effect, it is advantageous if the BB prize can be established in the game (AT mode continues), for example, as shown in FIG. As shown in (b), the symbol combination that establishes the winning of the 1st BB and the 2nd BB is displayed, and characters such as "I'm aiming!!" are displayed.

本変形例においては、CPU102は、入賞結果対応処理内にて又は入賞結果対応処理が実施される度に、図85(b)の継続チャンス用処理を行う。 In this modification, the CPU 102 performs the continuous chance process of FIG. 85(b) during the winning result handling process or each time the winning result handling process is executed.

継続チャンス用処理では、ステップS4211にて上記の継続チャンスフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていなければ、そのまま継続チャンス用処理を終了する。継続チャンスフラグがセットされている場合、ステップS4212にて、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB入賞ゲームフラグがセットされており、当該BB当選ゲームにて対応するBB入賞を成立させることに成功した場合、ステップS4213~ステップS4215にてボーナスAT状態の開始用の処理を行う。すなわち、ステップS4213では移行許可フラグをセットし、ステップS4214では継続フラグをセットする。そして、ステップS4215にてAT継続設定処理を実行する。 In the continuation chance process, it is determined in step S4211 whether or not the continuation chance flag is set. If not, the continuation chance process ends. If the continuation chance flag is set, it is determined in step S4212 whether any BB winning game flag is set. When the BB winning game flag is set and the corresponding BB winning is successfully established in the BB winning game, processing for starting the bonus AT state is performed in steps S4213 to S4215. That is, the transition permission flag is set in step S4213, and the continuation flag is set in step S4214. Then, AT continuation setting processing is executed in step S4215.

ステップS4212にて否定判定した場合、又はステップS4215の処理を実行した後は、ステップS4216にて継続チャンスフラグをクリアしてから、継続チャンス用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4212, or after the process of step S4215 has been executed, the continuation chance flag is cleared in step S4216, and the continuation chance process ends.

この場合、図85(c1)や図85(c2)に示すように、継続チャンス演出が行われたゲームにおいて、第1BB入賞を成立させることに成功した場合には、第1BB状態によるボーナスAT状態が開始され、第2BB入賞を成立させることに成功した場合には、第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。ここで、第1BBと第2BBとでは、その入賞が成立するための対応図柄が、左リール32Lと中リール32Mとで共通しており、右リール32Rが異なっている。そして、右リール32Rにおいて、第1BBに対応する図柄は「チェリー」であり、第2BBに対応する図柄は「BAR」図柄である。右リール32Rにおいて、「チェリー」図柄と「BAR」図柄とは、最大で4図柄分の間隔を隔てて配置されており、「チェリー」図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで停止操作を行うと、「BAR」図柄を有効ラインに停止させることはできず、「BAR」図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで停止操作を行うと、「チェリー」図柄を有効ラインに停止させることはできない関係となっている。 In this case, as shown in FIG. 85(c1) and FIG. 85(c2), in the game in which the continuation chance effect is performed, when the first BB winning is successful, the bonus AT state by the first BB state is started, and when the second BB winning is successful, the bonus AT state by the second BB state is started. Here, in the first BB and the second BB, the corresponding symbols for establishing the winning are common to the left reel 32L and the middle reel 32M, and are different for the right reel 32R. In the right reel 32R, the symbol corresponding to the first BB is "Cherry" and the symbol corresponding to the second BB is the "BAR" symbol. On the right reel 32R, the "cherry" symbol and the "BAR" symbol are arranged with an interval of 4 symbols at the maximum, and the stop operation is performed at the timing when the "cherry" symbol can be stopped on the activated line. , it is not possible to stop the "BAR" symbol on the active line. It is a relationship that cannot be made.

つまり、継続チャンス演出が発生した場合、遊技者は、勘に頼る等していずれのBBを狙うかを選択したうえで停止操作を行う必要がある。そして、その選択が正しければ、対応するBB入賞が成立してATモードを継続させることが可能であるのに対して、その選択が正しくなかったり、今回のBB当選ゲームが、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBであった場合には、図84(c3)に示すように、第1BB入賞や第2BB入賞に対応する図柄組合せは有効ラインに停止せず、外れ対応の図柄が有効ラインに停止するか、第1再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することになる。 In other words, when the continuation chance effect is generated, the player needs to select which BB to target by relying on intuition or the like, and then perform the stop operation. If the selection is correct, the corresponding BB prize is established and the AT mode can be continued. In the case of the duplicate 2nd BB, as shown in FIG. 84(c3), the symbol combination corresponding to the 1st BB winning or the 2nd BB winning does not stop on the active line, and the symbol corresponding to the loss stops on the active line. Otherwise, the symbol combination corresponding to the first replay win will be stopped on the active line.

以上のように、本変形例によれば、区間表示第2処理においてBB入賞時に有利区間を終了させる処理と、BB当選時に有利区間を終了させる処理とが設定されていることを利用して、斬新な遊技性を実現できる。 As described above, according to the present modification, by using the fact that the processing for ending the advantageous interval when winning a BB and the processing for ending the advantageous interval when winning a BB are set in the second interval display processing, You can realize novel playability.

すなわち、BB当選となる場合を、第1再遊技といった有利区間への移行契機役と重複当選となるリプ重複第1BBやリプ重複第2BBの他に、第1再遊技等の移行契機役と重複当選とならない単独第1BBや単独第2BBを設けたことで、ボーナスAT状態の終了後、BB当選ゲームで有利区間及びATモードが終了する構成においてBB当選ゲームでBB入賞を成立させることが可能となる。この場合、BB入賞が成立した際にATモードフラグがセットされていれば有利区間を終了させないようにする処理と、継続フラグが無い状況でのBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理とを有する構成において、BB入賞ゲームで有利区間を終了させないようにする処理の方が優先して行われるようにしていることから、BB当選ゲームでBB入賞させることに成功すれば、継続フラグが無い状況でのBB当選であっても有利区間を終了させないようにして、ATモードを継続させる(ボーナスAT状態へ移行させる)ことが可能となる。このようにすれば、本来ならば楽しみにすべきであるBB当選に基づいて有利区間が終了し得るような構成において、BB当選によるメリットを高めることが可能となる。 In other words, in the case of BB winning, in addition to the first replay, which is a transition trigger role to the advantageous section, and the replay overlap first BB and the replay overlap second BB, which are duplicate wins, the transition trigger role such as the first replay overlaps. By providing the single 1st BB and the single 2nd BB that do not win, it is possible to achieve BB winning in the BB winning game in a configuration in which the advantageous section and AT mode end in the BB winning game after the bonus AT state ends. Become. In this case, if the AT mode flag is set when the BB prize is established, the processing for not ending the advantageous section and the processing for ending the advantageous section in the BB winning game in the situation where there is no continuation flag are performed. In the configuration, since the processing for preventing the advantageous section from ending in the BB winning game is performed with priority, if the BB winning game succeeds in winning the BB, the situation where there is no continuation flag. It is possible to continue the AT mode (shift to the bonus AT state) without terminating the advantageous section even if the BB is won at . By doing so, it is possible to enhance the advantage of winning a BB in a configuration in which the advantageous section can end based on the winning of the BB, which should be looked forward to.

第1BBと第2BBとを比較すると、左リール32Lと中リール32Mとで対応図柄が共通しており、右リール32Rの対応図柄が異なっている。このような構成とすることで、左リール32Lや中リール32Mから、第1BB入賞や第2BB入賞を狙って停止操作する場合には、いずれのBBに当選しているかの判別ができず、右リール32Rを停止させることでいずれのBBに当選しているかの判別が可能となり、停止操作の態様によって、その判別可能となるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者の自らの選択が合っていたか否かの答え合わせのタイミングを遊技者自身が選択することができ、遊技の面白みが高められている。 Comparing the first BB and the second BB, the left reel 32L and the middle reel 32M have the same corresponding symbols, and the right reel 32R has different corresponding symbols. With such a configuration, when the stop operation is performed aiming at the 1st BB winning or the 2nd BB winning from the left reel 32L or the middle reel 32M, it is not possible to determine which BB has been won. By stopping the reels 32R, it is possible to determine which BB has been won, and the timing at which the determination is possible can be varied depending on the mode of the stop operation. Therefore, the player himself/herself can select the timing of checking whether the player's own selection is correct or not, which enhances the interest of the game.

ちなみに、本実施形態ではBB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間移行を生じさせた場合には、その有利区間はCZモードに設定される。つまり、単独BB当選ゲームで入賞を成立させることができず、有利区間が終了した場合であっても、その後、有利区間へ再移行する場合にはCZモードに設定されることなる。このようにすることで、単独BB当選時の遊技者の選択ミスでの遊技者の不利益が大きくなり過ぎないようにすることができるし、各リプ重複BB当選に基づいて有利区間が終了する場合と、各単独BB当選に基づいて有利区間が終了する場合とがある構成において、両者の有利度を共通化させることができる。 Incidentally, in the present embodiment, when a transition to an advantageous section is caused while the BB carryover flag is set, the advantageous section is set to the CZ mode. In other words, even if winning cannot be established in the single BB winning game and the advantageous interval ends, the CZ mode is set when the advantageous interval is resumed. By doing so, it is possible to prevent the player's disadvantage from becoming excessively large due to the player's selection error when winning the single BB, and the advantageous section ends based on each repeated BB winning. In the case where the advantage section ends based on each single BB win, the advantages of both can be made common.

また、上記のように単独BBを設けることで、本実施形態においても、有利区間への移行契機役として、第1BBや第2BB以外の他の結果(第1再遊技~第11再遊技、第1小役~第27小役)を契機結果とすると、契機結果とBBとの重複結果と、契機結果を含む一方、BBを含まない単独結果と、を有する構成となる。そして、本実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされている場合の有利区間移行の方が有利であることから、例えば、電源投入時に設定変更が行われて、有利区間情報や持ち越し情報の初期化処理が行われた場合において通常区間から遊技が開始される場合、重複結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には通常モードに設定され、単独結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には、それよりも前に上記の単独BBに当選していればCZモードに設定される構成となる。つまり、朝一状態において、契機結果よりも前に単独BBに当選させることで、CZモードから有利区間を開始させることが可能となる。このようにすることで、ATモード終了に際しての遊技性だけでなく、通常区間での遊技性も向上させることが可能である。 In addition, by providing a single BB as described above, even in this embodiment, other results other than the 1st BB and the 2nd BB (1st replay to 11th replay, 1st replay, 11th replay, 1 small win to 27th small win), there will be an overlapping result of the trigger result and the BB, and a single result that includes the trigger result but does not include the BB. In this embodiment, since it is more advantageous to shift to the advantageous section when the BB carryover flag is set, for example, the setting is changed when the power is turned on, and the advantageous section information and the carryover information are initialized. If the game is started from the normal section when the process is performed, if it shifts to the advantageous section based on the duplicate result winning, it is set to the normal mode, and if it shifts to the advantageous section based on the single result winning is set to the CZ mode if the individual BB is won before that. In other words, in the first state of the morning, by winning the single BB before the opportunity result, it is possible to start the advantageous section from the CZ mode. By doing so, it is possible to improve not only the game playability at the end of the AT mode, but also the game playability in the normal section.

<変形例3>
本変形例では、設定変更用の操作が行われた場合の変形例を説明する。図86は、本変形例におけるメイン処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modified example, a modified example in which an operation for changing settings is performed will be described. FIG. 86 is a flowchart showing main processing in this modification.

本変形例におけるメイン処理では、ステップS4304にて設定キーのON操作がなされていると判定した場合において、ステップS4305にて有利区間用情報の初期化処理を実行した後、ステップS4306にて、BB状態情報の初期化処理を実行する。BB状態情報の初期化処理では、BB状態フラグがセットされている場合にはそれをクリアし、また、JAC当選フラグやJAC持ち越しフラグ、各JACカウンタやBBカウンタ等のBB状態用の各種情報をクリアする処理である。その後、ステップS4307にて持ち越し情報の初期化処理を実行してから、ステップS4308の当選確率設定処理を実行する。 In the main processing of this modification, when it is determined in step S4304 that the setting key has been turned ON, in step S4305 the initialization processing of the advantageous section information is executed, and in step S4306 the BB Execute state information initialization processing. In the BB status information initialization process, if the BB status flag is set, it is cleared, and various information for the BB status such as the JAC winning flag, the JAC carryover flag, each JAC counter, and the BB counter is set. This is a clearing process. After that, carryover information initialization processing is executed in step S4307, and winning probability setting processing is executed in step S4308.

ステップS4301~ステップS4303及びステップS4309~ステップS4317の処理は、上記ステップS201~ステップS203及びステップS207~ステップS215の処理と同様であるため、説明を省略する。 Since the processes of steps S4301 to S4303 and steps S4309 to S4317 are the same as the processes of steps S201 to S203 and steps S207 to S215, descriptions thereof are omitted.

すなわち、本変形例では、BB状態中にホールの閉店を迎えた場合には、設定変更用の操作を行うことで、当該BB状態中であることの情報も消去することが可能となる。BB状態中にホールの閉店を迎えた場合とは、ボーナスAT状態中に遊技ホールの閉店を迎えた場合や、ATモードやCZモードや通常モードにおいて移行許可フラグがセットされていない状況でBB状態に移行させた場合が考えられる。 That is, in this modified example, when the hall is closed during the BB state, it is possible to erase the information indicating that the BB state is in effect by performing an operation for changing the setting. When the hall is closed during the BB state, when the game hall is closed during the bonus AT state, or when the shift permission flag is not set in the AT mode, CZ mode, or normal mode, the BB state. It is conceivable that the

特に、ボーナスAT状態中に閉店を迎えた場合において、仮に有利区間用情報を消去する一方、BB状態である旨の情報が消去されない構成とすると、電源投入後は、ボーナスAT状態として復帰するのではなく、ボーナスAT状態ではないBB状態として復帰することになる。そして、BB状態はATモード移行抽選等を行わない構成であるし、BB状態は上限払出数に達するまで当該BB状態が継続するところ、ボーナスAT状態ではないBB状態においては、当該上限払出数に達するまでに多くのゲーム数を要し、ATモード移行抽選が非実行のままその多くのゲーム数を消化する必要が生じてしまう。そうすると、例えば、遊技ホールにおいて、開店までにそのBB状態を終了させることは作業効率を大幅に低下させる要因となるし、仮にBB状態を維持したまま開店させると遊技者に多大な不利益を与えかねない。その点、上記のように有利区間用情報の消去に伴い、BB状態中であることの情報も消去させる構成としたことで、上記の不都合を回避することが可能となる。 In particular, when the store is closed during the bonus AT state, if the advantageous section information is erased while the information indicating the BB state is not erased, after the power is turned on, the bonus AT state will be restored. Instead, it returns as a BB state that is not a bonus AT state. In the BB state, the AT mode transition lottery etc. are not performed, and in the BB state, the BB state continues until the maximum payout number is reached. A large number of games are required to reach it, and it becomes necessary to complete the large number of games without executing the AT mode transition lottery. Then, for example, in a game hall, ending the BB state before the opening of the hall would be a factor in greatly reducing the work efficiency, and if the BB state was maintained while the hall was opened, the player would be greatly disadvantaged. It could be. In this regard, the above inconvenience can be avoided by adopting a configuration in which the information indicating that the vehicle is in the BB state is also deleted along with the deletion of the advantageous section information as described above.

なお、上記の変形例は、第2の実施形態に限られず、第1の実施形態にも適用可能であり、第1の実施形態においては、有利区間用情報の消去に際して、BB当選情報は消去しない一方、BB状態中の情報は消去する構成とするとよい。 It should be noted that the above modification is not limited to the second embodiment, and can be applied to the first embodiment. However, the information in the BB state may be erased.

<変形例4>
本変形例では、天井ゲーム数の管理に関する変形例を説明する。
<Modification 4>
In this modified example, a modified example regarding management of the number of ceiling games will be described.

既に説明した通り、BB状態中は天井ゲーム数のカウントは行われず、仮に通常モードにおいてBB入賞を成立させても、そのBB状態中のゲームは天井ゲーム数に寄与しない構成としている。そして、上記第1の実施形態や第2の実施形態では、通常モード中のBB入賞に基づき有利区間を終了させる構成としており、当該通常モード中のBB入賞により天井ゲーム数が再設定される(その後に移行する有利区間にて再設定される)構成としていた。本変形例では、その天井ゲーム数の再設定が行われないようにする。 As already explained, the ceiling game number is not counted during the BB state, and even if a BB prize is established in the normal mode, the game during the BB state does not contribute to the ceiling game number. In the above-described first and second embodiments, the advantageous section is terminated based on the BB winning in the normal mode, and the number of ceiling games is reset by the BB winning in the normal mode ( It was configured to be reset in the advantageous section to which it transitions after that). In this modified example, resetting of the number of ceiling games is prevented.

すなわち、本変形例における区間表示第2処理では、図87のフローチャートに示すように、ステップS4406にて有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達していないと判定した場合、ステップS4410にて、いずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合、ステップS4411にて、各種フラグ格納エリア106dに終了済みフラグがセットされているか否かを判定する。終了済みフラグは、継続条件が成立していない状況でのBB当選に基づいて、一旦、有利区間を終了させた後であることを、CPU102が把握するためのフラグである。終了済みフラグがセットされていない場合、ステップS4412にて継続フラグがセットされているか否かを判定し、継続フラグがセットされていない場合、ステップS4413にて上記の終了済みフラグをセットしてから、ステップS4407~ステップS4409の有利区間終了用の処理を実行する。なお、終了済みフラグは有利区間用情報には含まれず、かかる有利区間終了用の処理ではクリアされないものとする。ステップS4411にて終了済みフラグがセットされている場合や、ステップS4412にて継続フラグがセットされている場合は、有利区間を終了させることなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 That is, in the second section display process of this modified example, as shown in the flowchart of FIG. It is determined whether or not any BB winning game flag is set. If it is a BB winning game, it is determined in step S4411 whether or not an end flag is set in the various flag storage area 106d. The end flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the advantageous section has been temporarily ended based on the BB winning in a situation where the continuation condition is not satisfied. If the end flag is not set, it is determined in step S4412 whether or not the continuation flag is set, and if the continuation flag is not set, the end flag is set in step S4413. , the processing for ending the advantageous section in steps S4407 to S4409 is executed. It should be noted that the end flag is not included in the advantageous section information, and is not cleared in the advantageous section end processing. If the end flag is set in step S4411 or the continuation flag is set in step S4412, the second section display process is terminated without ending the advantageous section.

本変形例では、BB入賞時の有利区間終了用の処理は設けられていない。 In this modified example, there is no processing for ending the advantageous section at the time of BB winning.

本変形例における入賞結果対応処理では、図88(a)のフローチャートに示すように、AT開始用フラグがセットされており(ステップS1702)、ATモードの開始用の処理(ステップS1702~ステップS1708)に際して、継続フラグをセットした後(ステップS1707)、ステップS4501にて上記の終了済みフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS1708にてAT開始コマンドをセットする処理を実行する。 In the winning result corresponding process in this modified example, as shown in the flowchart of FIG. 88(a), the AT start flag is set (step S1702), and the process for starting the AT mode (steps S1702 to S1708). At this time, after the continuation flag is set (step S1707), processing for clearing the above-mentioned completed flag is executed in step S4501. After that, in step S1708, a process of setting an AT start command is executed.

また、本変形例における有利区間移行ゲーム用処理では、図88(b)のフローチャートに示すように、ステップS3801にていずれかのBB持ち越しフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4502にて、上記の終了済みフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS4503~ステップS4505にて、上記ステップS2106~ステップS2108の天井ゲーム数の設定処理を実行する。これに対して、終了済みフラグがセットされている場合には、ステップS4506にて各種カウンタエリア106eに設けられた保存用カウンタの値を天井カウンタに入力するとともに、当該保存用カウンタの値をクリアしてから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 Also, in the advantageous interval transition game processing in this modification, as shown in the flowchart of FIG. , determines whether or not the above end flag is set. If it is not set, in steps S4503 to S4505, the ceiling game number setting process in steps S2106 to S2108 is executed. On the other hand, if the end flag is set, the value of the storage counter provided in the various counter area 106e is input to the ceiling counter in step S4506, and the value of the storage counter is cleared. After that, the advantageous section transition game processing is terminated.

図による詳細な説明は省略するが、本変形例では、電源投入時のメイン処理(図80)において、有利区間用情報の初期化処理に際して、天井カウンタの値を初期化(0にクリア)する場合に、当該天井カウンタの値を保存用カウンタに入力する。なお、保存用カウンタは、終了済みフラグと同様に、有利区間用情報には含まれず、有利区間用情報の初期化処理ではクリアされないものとする。 Although detailed explanation with drawings is omitted, in this modified example, the value of the ceiling counter is initialized (cleared to 0) when the advantageous section information is initialized in the main process (FIG. 80) when the power is turned on. In this case, the value of the ceiling counter is input to the saving counter. Note that the storage counter is not included in the advantageous section information and is not cleared in the advantageous section information initialization process, similarly to the end flag.

つまり、例えば、電源投入時のメイン処理(図80)に際して、有利区間用情報の初期化処理が行われて、有利区間から通常区間に設定された場合であっても、終了済みフラグや保存用カウンタは初期化されないため、その後、遊技が開始されて通常区間から有利区間に移行した場合、終了済みフラグ及び保存用カウンタによって、初期化前の天井ゲーム数が引き継がれる構成となる。 That is, for example, when the main processing (FIG. 80) is performed when the power is turned on, even if the advantageous section information is initialized and the advantageous section is set to the normal section, the end flag and the save Since the counter is not initialized, when the game is subsequently started and the normal section is shifted to the advantageous section, the number of ceiling games before initialization is inherited by the end flag and the saving counter.

天井ゲーム数が設定される様子について、図89のタイミングチャートを参照しながら説明する。 How the number of ceiling games is set will be described with reference to the timing chart of FIG.

t41のタイミングでATモードに移行し、t42のタイミングでボーナスAT状態が開始された場合において、継続条件が成立することなくt43のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合、直後の、t44のタイミングでBB当選すると有利区間が終了し、上記のように終了済みフラグがセットされる。そして、t45のタイミングで有利区間に再移行する場合、CZモードに設定される。t46のタイミングでATモードへの移行が生じないままCZモードが終了すると、通常モードへの移行が生じるとともに、天井ゲーム数の設定が行われる。 In the case where the AT mode is shifted to at timing t41 and the bonus AT state is started at timing t42, the bonus AT state ends at timing t43 without satisfying the continuation condition. In this case, when the BB is won at the timing of t44 immediately after, the advantageous section ends, and the completed flag is set as described above. Then, when re-shifting to the advantageous section at the timing of t45, the CZ mode is set. When the CZ mode ends without a shift to the AT mode at timing t46, a shift to the normal mode occurs and the number of ceiling games is set.

通常モードにおいて、ATモードへの移行が生じていないt47のタイミングで、BB入賞を成立させた場合、本変形例ではBB入賞時に有利区間は終了しないため、t47のタイミングでは有利区間は終了しない。当該t47のタイミングで入賞させたBB状態がt48のタイミングで終了し、その後、t49のタイミングで再度BB当選したとする。この場合、上記のように終了済みフラグがセットされていることから、有利区間は終了しない。その為、有利区間の再移行は生じず、天井ゲーム数の再設定も行われない。なお、t47からt48のBB状態中のゲームでは、天井ゲーム数のカウントは行われない。但し、当該t47からt48のBB状態中のゲームでも、有利区間ゲーム数AGのカウントは行われる。 In the normal mode, when the BB prize is established at the timing of t47 when the shift to the AT mode does not occur, the advantageous section does not end at the timing of t47 because the advantageous section does not end when the BB prize is won in this modified example. It is assumed that the BB state that was awarded at the timing of t47 ends at the timing of t48, and then the BB is won again at the timing of t49. In this case, since the end flag is set as described above, the advantageous section does not end. Therefore, re-shifting to the advantageous section does not occur, and the number of ceiling games is not reset. In the game during the BB state from t47 to t48, the number of ceiling games is not counted. However, even in the game during the BB state from t47 to t48, the number of advantageous section games AG is counted.

t50のタイミングで、t46にて設定した天井ゲーム数を消化すると、ATモードへの移行が生じる。この場合、ATモードの開始に際して、終了済みフラグがクリアされる。そして、t51のタイミングでボーナスAT状態が開始される。当該ボーナスAT状態が終了するt52のタイミングにおいては、継続条件が成立しており、t53のタイミングでBBに再当選した場合であっても、有利区間は終了しない。さらに、この場合、終了済みフラグもセットしない。 At the timing of t50, when the number of ceiling games set at t46 is completed, a transition to the AT mode occurs. In this case, the end flag is cleared when the AT mode starts. Then, the bonus AT state is started at the timing of t51. At the timing t52 when the bonus AT state ends, the continuation condition is satisfied, and even if the BB is re-elected at the timing t53, the advantageous section does not end. Furthermore, in this case, the finished flag is also not set.

t54のタイミングでボーナスAT状態が開始され、t55のタイミングで継続条件が成立することなく当該ボーナスAT状態が終了した場合、続くt56のタイミングでBB当選すると有利区間が終了する。この場合、上記のように終了済みフラグがセットされる。その後、t57のタイミングで有利区間に再移行する場合、CZモードに設定される。 When the bonus AT state is started at the timing of t54 and the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied at the timing of t55, the advantageous section ends when the BB is won at the subsequent timing of t56. In this case, the finished flag is set as described above. After that, when re-shifting to the advantageous section at the timing of t57, the CZ mode is set.

以上のように、本変形例によれば、ボーナスAT終了後のBB当選時に、一旦、有利区間を終了させた後は、通常モードにおいてBB入賞させる等して新たなBB当選が生じても有利区間は終了せず、天井ゲーム数は維持される。そのため、通常モードにおいてBB入賞を繰り返すことによって、延々と天井に到達できない、といった事象を生じさせないようにすることができる。 As described above, according to this modified example, when a BB is won after the bonus AT ends, once the advantageous section is ended, even if a new BB is won by winning a BB in the normal mode, etc., it is advantageous. The section does not end, and the number of ceiling games is maintained. Therefore, it is possible to prevent the phenomenon that the player cannot reach the ceiling endlessly by repeating BB wins in the normal mode.

また、終了済みフラグを有利区間用情報とは別管理とし、有利区間用情報の初期化処理に際してクリアされない構成としたことで、設定変更等に伴い有利区間用情報の初期化処理が行われた場合であっても、ATモード当選前にBB当選時の有利区間の終了の有無によって設定変更の有無(初期化処理の有無)が遊技者に見抜かれることを回避することできる。より詳しくは、有利区間用情報の初期化処理に際して天井カウンタの値を保存用カウンタに退避する構成としていることから、設定変更等に伴い天井ゲーム数がリセットされた場合であっても、有利区間移行後に、リセット前の天井ゲーム数が引き継がれることになる。よって、天井ゲーム数からのATモード移行によって、設定変更の有無が遊技者に見抜かれることを回避可能となる。 In addition, the completed flag is managed separately from the advantageous section information, and is configured so that it is not cleared when the advantageous section information is initialized. Even in this case, it is possible to prevent the player from finding out whether or not there is a setting change (whether or not there is an initialization process) depending on whether or not the advantageous section at the time of winning the BB has ended before winning the AT mode. More specifically, when the advantageous section information is initialized, the ceiling counter value is saved in the storage counter. After the transition, the number of ceiling games before the reset will be taken over. Therefore, it is possible to prevent the player from finding out whether or not the setting has been changed by shifting to the AT mode from the number of ceiling games.

なお、上記のように、通常モード中にBB入賞を成立させても天井ゲーム数の再設定を行わないようにしても、BB状態中のゲームでは天井ゲーム数のカウントは行われないし、ATモード移行抽選も行われない。その一方で、有利区間ゲーム数AGのカウントは行われるため、仮に、その後にATモードに移行した場合、有利区間の上限ゲーム数までのゲーム数が、途中で入賞させたBB状態中のゲーム数の分だけ少なくなる。つまり、通常モード中にBB入賞を成立させることは、基本的には遊技者にとって不利な状況を生じさせる行為である、といった前提を保ったまま、天井ゲーム数の再設定だけを行わないようにしている。このようにすることで、通常モード中に誤ってBB入賞を成立させてしまった行為とその罰則とのバランスを適正化することが可能となる。 As described above, even if the number of ceiling games is not reset even if the BB prize is established during the normal mode, the number of ceiling games is not counted in the game during the BB state, and the number of ceiling games is not counted. There will be no transfer lottery. On the other hand, since the number of games in the advantageous section AG is counted, if the mode is switched to AT mode after that, the number of games up to the upper limit number of games in the advantageous section will be the number of games in the BB state that won a prize on the way. is reduced by the amount of In other words, while maintaining the premise that establishing a BB prize in the normal mode is basically an act that creates a disadvantageous situation for the player, do not just reset the number of ceiling games. ing. By doing so, it is possible to optimize the balance between the act of erroneously establishing a BB prize during the normal mode and the penalty for that action.

有利区間用情報の初期化処理に際して、天井カウンタの値を保存用カウンタへ退避させる構成としたが、退避させない構成としてもよい。この場合、有利区間移行ゲーム用処理において、終了済みフラグがセットされていても天井ゲーム数の設定処理を行う構成とするとよい。この構成においては、設定変更等に際して有利区間用情報の初期化処理が行われると、有利区間に関する情報が消去され、その後に有利区間移行時に天井ゲーム数の再設定が行われる一方、終了済みフラグは初期化処理に際してクリアされないことから、有利区間移行後、ATモードへ移行するよりも前にBB当選した場合に当該BB当選ゲームでの有利区間終了が回避される。 Although the value of the ceiling counter is saved to the storage counter when the advantageous section information is initialized, the value may not be saved. In this case, in the advantageous section transition game process, the number of ceiling games may be set even if the finished flag is set. In this configuration, when the advantageous interval information is initialized when the settings are changed, the information on the advantageous interval is erased, and after that, the ceiling game number is reset when the advantageous interval is changed, and the end flag is set. is not cleared at the time of the initialization processing, the end of the advantageous section in the BB winning game is avoided when the BB is won after the transition to the advantageous section and before the transition to the AT mode.

上記変形例は、第1の実施形態にも適用可能であり、この場合、上記ステップS4410の処理を、いずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する処理に変更し、BB終了ゲームである場合、終了済みフラグがセットされておらず(ステップS4412:NO)、継続フラグがない(ステップS4413:NO)ことを条件として、ステップS4413にて終了済みフラグをセットする構成とするとよい。このようにしても、その後、通常モードにおいてBB入賞を成立させて、有利区間の終了契機としてのBB終了ゲームが再度生じたとしても、上記の終了済みフラグがセットされているため、有利区間を終了させないようにすることが可能である。 The above modification can also be applied to the first embodiment. In this case, the process of step S4410 is changed to a process of determining whether or not any BB end game flag is set. If the game is finished, the finished flag is not set (step S4412: NO), and there is no continuation flag (step S4413: NO). good. Even in this way, even if the BB winning is established in the normal mode and the BB end game occurs again as a trigger for ending the advantageous interval, the advantageous interval is not terminated because the above-mentioned finished flag is set. It is possible to prevent it from ending.

また、上記の終了済みフラグは、有利区間移行時にセットする構成としてもよい。より詳しくは、有利区間移行ゲーム用処理において終了済みフラグをセットする構成としてもよい。このようにすることで、終了済みフラグを有利区間用情報として扱うことも可能であり、有利区間の強制終了時や、設定変更時の有利区間情報の初期化処理に際して当該終了済みフラグをクリアすることも可能であり、有利区間用情報の初期化処理に際して天井カウンタをクリアするだけで保存用カウンタに値を退避させておく必要もない。この場合、設定変更に伴い有利区間用情報の初期化処理が行われることで、天井ゲーム数もクリアされることになる。 Further, the above-mentioned completed flag may be configured to be set at the time of transition to the advantageous section. More specifically, the configuration may be such that an end flag is set in the advantageous section transition game process. By doing so, it is possible to handle the end flag as advantageous section information, and when the advantageous section is forcibly ended or the advantageous section information is initialized when the settings are changed, the end flag is cleared. It is also possible to clear the ceiling counter when the advantageous section information is initialized, and there is no need to save the value in the storage counter. In this case, the number of ceiling games is also cleared by performing the initialization processing of the information for the advantageous section along with the setting change.

上記変形例では、BB当選ゲームにて有利区間を一旦終了させた場合に、終了済みフラグをセットし、その後のBB当選ゲームにて有利区間の終了を制限する構成としたが、第1の実施形態や第2の実施形態のように、BB入賞ゲームにて有利区間を終了させる場合があることを前提とし、当該BB入賞ゲームにて終了済みフラグがセットされている場合には有利区間を終了させないようにする一方、BB入賞ゲームにて終了済みフラグがセットされていない場合には有利区間を終了させる構成としてもよい。 In the above modified example, when the advantageous interval is once ended in the BB winning game, the end flag is set, and the end of the advantageous interval is restricted in the subsequent BB winning game. As in the form and the second embodiment, it is assumed that the advantageous section may end in the BB winning game, and if the end flag is set in the BB winning game, the advantageous section ends. On the other hand, if the end flag is not set in the BB winning game, the advantageous section may be ended.

<第3の実施形態>
本実施形態では、上記第2の実施形態のように継続条件が成立していない状況でのBB当選時に有利区間を終了させる構成としたうえで、当該有利区間を終了させるBBの種類を予め指定する構成とする。
<Third Embodiment>
In this embodiment, as in the second embodiment, the advantageous section is terminated when the BB is won in a situation where the continuation condition is not satisfied, and the type of BB that terminates the advantageous section is specified in advance. configuration.

<AT継続設定処理>
図90(a)は、本実施形態におけるAT継続設定処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、AT継続設定処理は、入賞結果対応処理(図43)において、ATモードフラグがセットされている場合に実施される処理である。
<AT continuation setting process>
FIG. 90(a) is a flowchart showing AT continuation setting processing in this embodiment. As already explained, the AT continuation setting process is a process executed when the AT mode flag is set in the winning result handling process (FIG. 43).

本実施形態では、ステップS4601にていずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB終了ゲームではない場合に、そのままAT継続設定処理を終了する。BB終了ゲームである場合、ステップS4602にて、各種テーブル記憶エリア105aから次回BB抽選テーブルを取得し、ステップS4603にて、次回BB抽選を実行する。次回BB抽選は、今回終了するBB状態の次に当選するBBを指定し、当選したBBが指定したBBであれば有利区間を継続させ、当選したBBが指定したBBとは異なるBBであれば有利区間を終了させる構成において、当該次に当選するBBを指定するための処理である。なお、以下の説明では、当該次回BB抽選にて指定するBBを、「次回指定BB」とも称する。 In this embodiment, it is determined in step S4601 whether or not any BB end game flag is set. If the game is not the BB end game, the AT continuation setting process is ended as it is. If it is a BB end game, the next BB lottery table is acquired from the various table storage area 105a in step S4602, and the next BB lottery is executed in step S4603. In the next BB lottery, the BB to be elected next to the BB state that ends this time is specified, and if the BB that is elected is the designated BB, the advantageous section is continued, and if the BB that is different from the BB that was designated by the elected BB This is a process for designating the next winning BB in the configuration for ending the advantageous section. In the following description, the BB to be designated in the next BB lottery will also be referred to as the "next designated BB".

次回BB抽選テーブルは、図90(b)に示すように、第1BBと第2BBとで次回指定BBとして設定される確率が異なっており、第1BBの方が第2BBよりも次回指定BBとして設定され易くなっている。図90(c)にまとめて示すように、通常遊技状態用抽選テーブル(図19)において、第1BBの当選確率は約20.1分の1であり、第2BBの当選確率は約6.7分の1であり、第1BBよりも第2BBの方が当選し易い。つまり、第1BBと第2BBとを比較すると、第1BBは、次回指定BBとして選択され易い一方、当選確率は低く、第2BBは、次回指定BBとして選択されにくい一方、当選率は高くなるように設定されている。 In the next BB lottery table, as shown in FIG. 90(b), the first BB and the second BB have different probabilities of being set as the next designated BB, and the first BB is set as the next designated BB rather than the second BB. is becoming easier. As summarized in FIG. 90(c), in the lottery table for normal game state (FIG. 19), the winning probability of the first BB is about 1/20.1, and the winning probability of the second BB is about 6.7. It is 1/1, and it is easier to win the 2nd BB than the 1st BB. In other words, when comparing the 1st BB and the 2nd BB, the 1st BB is likely to be selected as the next designated BB, but the winning probability is low, and the 2nd BB is less likely to be selected as the next designated BB, but the winning rate is high. is set.

ステップS4603にて次回BB抽選を実行した後は、ステップS4604にて、次回BB抽選の結果が第1BBであるか否かを判定する。次回指定BBが第1BBである場合には、ステップS4605にて第1BB用フラグをセットし、ステップS4606にて第1BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。また、ステップS4604にて、第1BBではなく第2BBである場合には、ステップS4607にて第2BB用フラグをセットし、ステップS4608にて第2BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。第1BB用コマンドを受信した表示制御装置81は、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出(例えば、「第1BB当選を目指せ!!」といった文字表示やそれに対応する効果音)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。また、第2BB用コマンドを受信した表示制御装置81は、次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出(例えば、「第2BB当選を目指せ!!」といった文字表示やそれに対応する効果音)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出と次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出とは、遊技者が識別可能なように異なっている。 After executing the next BB lottery in step S4603, it is determined in step S4604 whether the result of the next BB lottery is the first BB. If the next specified BB is the 1st BB, the flag for the 1st BB is set in step S4605, and the command for the 1st BB is set as an output target to the display control device 81 in step S4606. , terminates the AT continuation setting process. If it is the second BB instead of the first BB at step S4604, the flag for the second BB is set at step S4607, and the command for the second BB is set as an object to be output to the display control device 81 at step S4608. After executing the processing for setting the AT continuation, the AT continuation setting processing ends. The display control device 81 that has received the command for the 1st BB produces an effect corresponding to the fact that the next designated BB is set as the 1st BB (for example, character display such as "Aim to win the 1st BB!" and corresponding sound effects). The auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the In addition, the display control device 81 that has received the command for the 2nd BB provides an effect corresponding to the fact that the next specified BB is set as the 2nd BB (for example, character display such as "Aim to win the 2nd BB!" The auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the sound is played. In this case, the effect corresponding to setting the next specified BB as the first BB and the effect corresponding to setting the next specified BB as the second BB are different so that the player can distinguish between them.

但し、これら次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出と次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出とが明確に判別できないようにしてもよい。例えば、各演出を抽選により決定するような構成としたうえで、第1BB用コマンドを受信した場合の方が第2BB用コマンドを受信した場合よりも、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出が選択され易い構成としてもよく、その抽選による演出の選択肢に、いずれのBBが次回指定BBとして設定されたかを判別できない演出が行われる場合も含む構成としてもよい。更に、抽選結果や次回指定BBに関わらず、いずれのBBが次回指定BBとして設定されたかを判別できない演出が実行される構成としてもよい。 However, the effect corresponding to setting the next designated BB as the first BB and the effect corresponding to setting the next designated BB as the second BB may not be clearly distinguished. For example, in a configuration in which each effect is determined by lottery, the next specified BB is set as the first BB when the command for the first BB is received rather than when the command for the second BB is received. The selection of the performance corresponding to the lottery may include a performance in which it is not possible to determine which BB is set as the next designated BB. Furthermore, regardless of the lottery result or the next designated BB, an effect may be executed in which it is not possible to determine which BB is set as the next designated BB.

また、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出と次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出とのいずれを実行するかの抽選確率を、設定された次回指定BBに関わらず、次回BB抽選の確率に対応する確率で実行する演出が選択される構成としてもよい。つまり、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出を約70%の確率で実行し、次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出を約30%の確率で実行する構成としてもよい。更に、次回BB抽選における選択率に対応する選択率演出(特定演出)を実行する構成としてもよい。すなわち、例えば、「第1BBなら継続チャンス!!第2BBなら継続ピンチ!!」といった文字表示やそれ用の効果音が発せられるように、補助表示部65やスピーカ64が制御される構成としてもよい。 In addition, the lottery probability of which one of the performance corresponding to the next designated BB being set as the first BB and the performance corresponding to the next designated BB being set as the second BB is set to the set next designated BB. Regardless of the BB, the effect may be selected to be executed with a probability corresponding to the probability of the next BB lottery. That is, the performance corresponding to the next designated BB being set as the first BB is executed with a probability of approximately 70%, and the performance corresponding to the next designated BB being set as the second BB being executed with a probability of approximately 30%. It is good also as a structure which carries out. Furthermore, it may be configured to execute a selection rate performance (specific performance) corresponding to the selection rate in the next BB lottery. That is, for example, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 may be controlled so as to display characters such as "Continue chance for the 1st BB! Continuing pinch for the 2nd BB!" and sound effects therefor. .

<区間表示第2処理>
次に、本実施形態における区間表示第2処理について、図91のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second section display processing>
Next, the section display second processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態では、ステップS2205にて残枚数管理処理を実行した後、ステップS4701にて有利区間の上限ゲーム数又は上限増加枚数に達しているか否かを判定する。いずれかの上限に達している場合には、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。ステップS4701にていずれの上限にも達していないと判定した場合、ステップS4705にて、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS4706にて通常モードにおいてATモード当選前のBB入賞であるか否かを判定する。通常モードにおいてATモード当選前のBB入賞である場合、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。通常モード以外でのBB入賞である場合には、有利区間を終了することなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。これらステップS4701~ステップS4706の処理は、上記ステップS2206~ステップS2211の処理と同様である。 In this embodiment, after executing the remaining number management process in step S2205, it is determined in step S4701 whether or not the upper limit number of games or the upper limit increase number of the advantageous section has been reached. If any upper limit is reached, processing for ending the advantageous section is executed in steps S4702 to S4704. If it is determined in step S4701 that none of the upper limits has been reached, it is determined in step S4705 whether or not any BB winning game flag is set, and if it is set, step S4706. In the normal mode, it is determined whether or not the BB prize is won before winning the AT mode. In the normal mode, if the BB prize is won before the AT mode is won, processing for ending the advantageous section is executed in steps S4702 to S4704. If the BB prize is won in a mode other than the normal mode, the second section display process is terminated without ending the advantageous section. The processes of steps S4701 to S4706 are the same as the processes of steps S2206 to S2211.

ステップS4705にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS4707にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合には、ステップS4708にて第1BB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。第1BBの当選ゲームである場合、ステップS4709にて第1BB用フラグがセットされており、次回指定BBが第1BBであったか否かを判定する。次回指定BBが第1BBであり、第1BBに当選した場合、ステップS4710にて、当該第1BB用フラグをクリアしたうえで、区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。これに対して、ステップS4709にて第2BB用フラグがセットされており、次回指定BBが第2BBであったのにもかかわらず、第1BBに当選した場合、ステップS4711にて、当該第2BB用フラグをクリアしたうえで、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step S4705 that the game is not a BB winning game, it is determined in step S4707 whether or not any BB winning game flag is set. If it is a BB winning game, it is determined in step S4708 whether or not the first BB winning game flag is set. If the winning game is the first BB, the flag for the first BB is set in step S4709, and it is determined whether or not the next designated BB is the first BB. If the next designated BB is the 1st BB and the 1st BB is won, the flag for the 1st BB is cleared in step S4710, and then the section display second process ends. In this case, the advantageous section does not end. On the other hand, in step S4709, the flag for the second BB is set, and although the next specified BB is the second BB, if the first BB is won, in step S4711, the second BB flag is set. After clearing the flag, processing for ending the advantageous section is executed in steps S4702 to S4704.

ステップS4708にて第1BB当選フラグがセットされておらず、第2BBの当選ゲームである場合、ステップS4712にて、第2BB用フラグがセットされており、次回指定BBが第2BBであったか否かを判定する。第2BB用フラグがセットされておらず、次回指定BBが第1BBであったのにも関わらず、第2BBに当選した場合、ステップS4713にて、当該第1BB用フラグをクリアしたうえで、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。次回指定BBが第2BBであり、第2BBに当選した場合、ステップS4714にて、当該第2BB用フラグをクリアしたうえで、区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。 If the 1st BB winning flag is not set in step S4708 and the winning game is the 2nd BB, the 2nd BB flag is set in step S4712 to determine whether or not the next specified BB was the 2nd BB. judge. If the second BB flag is not set and the next specified BB is the first BB, but the second BB is won, the flag for the first BB is cleared in step S4713, and the step In steps S4702 to S4704, processing for ending the advantageous section is executed. If the next designated BB is the 2nd BB and the 2nd BB is won, the flag for the 2nd BB is cleared in step S4714, and then the section display second processing is terminated. In this case, the advantageous section does not end.

<遊技の流れ>
本実施形態における遊技の流れについて、図92のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Game flow>
The game flow in this embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG.

t1のタイミングで第1BB当選を持ち越している状況でATモードに移行し、t2のタイミングで第1BB状態によるボーナスAT状態が開始されたとする。t3のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了する場合、次回BB抽選が行われる。t3においては、次回指定BBが第1BBとして設定され、第1BB用フラグがセットされる。そして、t4のタイミングで第1BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致しているため、有利区間は終了せず、当該第1BB状態によるボーナスAT状態がt5のタイミングで開始される。 It is assumed that at timing t1, the game shifts to the AT mode in a situation where the winning of the first BB is carried over, and at timing t2, the bonus AT state by the first BB state is started. When the bonus AT state ends at the timing of t3, the next BB lottery is conducted. At t3, the next designated BB is set as the first BB, and the flag for the first BB is set. Then, when the 1st BB is won at the timing of t4, since the next specified BB and the BB that was won match, the advantageous section does not end, and the bonus AT state by the 1st BB state starts at the timing of t5. .

t6のタイミングでボーナスAT状態が終了する場合、同様に次回BB抽選が行われ、この場合、次回指定BBが第2BBとして設定されて第2BB用フラグがセットされる。そして、t7のタイミングで第2BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致しているため、有利区間は終了せず、当該第2BB状態によるボーナスAT状態がt8のタイミングで開始される。 When the bonus AT state ends at the timing of t6, the next BB lottery is similarly performed, and in this case, the next designated BB is set as the second BB and the flag for the second BB is set. Then, when the 2nd BB is won at the timing of t7, since the BB designated next time matches the BB that was won, the advantageous section does not end, and the bonus AT state based on the 2nd BB state starts at the timing of t8. .

t9のタイミングでボーナスAT状態が終了する場合、同様に次回BB抽選が行われ、この場合、次回指定BBが第2BBとして設定されて第2BB用フラグがセットされる。そして、t10のタイミングで第1BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致していないため、有利区間は終了する。その後、t11のタイミングで有利区間に移行する場合、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となるため、第1CZモードに設定される。 When the bonus AT state ends at the timing of t9, the next BB lottery is similarly performed, and in this case, the next designated BB is set as the second BB and the flag for the second BB is set. Then, when the 1st BB is won at the timing of t10, the advantageous section ends because the next designated BB and the BB that was won do not match. After that, when shifting to the advantageous section at the timing of t11, the first CZ mode is set because the transition is to the advantageous section in the situation where the 1BB carryover flag is set.

t12のタイミングでATモードへの移行が生じると、t13のタイミングから第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。t14のタイミングでボーナスAT状態が終了する場合、同様に次回BB抽選が行われ、この場合、次回指定BBが第1BBとして設定されて第1BB用フラグがセットされる。そして、t15のタイミングで第2BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致していないため、有利区間は終了する。その後、t16のタイミングで有利区間に移行する場合、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となるため、第2CZモードに設定される。 When the shift to the AT mode occurs at the timing of t12, the bonus AT state by the first BB state is started from the timing of t13. When the bonus AT state ends at the timing of t14, the next BB lottery is similarly performed, and in this case, the next designated BB is set as the first BB and the flag for the first BB is set. Then, when the second BB is won at the timing of t15, the advantageous section ends because the next designated BB and the BB that was won do not match. After that, when shifting to the advantageous section at the timing of t16, the second CZ mode is set because the transition is to the advantageous section while the second BB carryover flag is set.

その後、t17のタイミングでATモードへの移行が生じないまま当該第2CZモードが終了すると、通常モードに移行する。 After that, when the second CZ mode ends without a transition to the AT mode occurring at the timing of t17, the mode transitions to the normal mode.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

ATモード中において継続用のBBを設定し(第1BB用フラグや第2BB用フラグをセットし)、次に当選したBBが対応するBBであれば有利区間を終了させずにATモードを継続させる一方、対応しないBBであれば有利区間を終了させてATモードを終了させる構成としたことで、当選したBBの種類によって、ATモード中のBB状態としてのボーナスAT状態の恩恵を享受できるようになる場合と、ATモードが終了してボーナスAT状態の恩恵を享受できなくなる場合とが生じ、いずれのBB当選となるかへの関心を高め、従来にはない面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 A BB for continuation is set in the AT mode (a flag for the first BB and a flag for the second BB are set), and if the next winning BB is the corresponding BB, the AT mode is continued without ending the advantageous section. On the other hand, if it is a BB that does not correspond, the advantageous section is terminated and the AT mode is terminated, so that depending on the type of BB that has been won, the benefits of the bonus AT state as the BB state in the AT mode can be enjoyed. To increase interest in which BB will be won and to realize a game with unprecedented interest by generating a case where the AT mode ends and a case where the benefit of the bonus AT state cannot be enjoyed. becomes possible.

この場合、継続用のBBの設定は、BB当選からBB状態の終了までの間で行われ、より詳しくは、BB状態の終了時に行われるようにしている。複数のBB当選が重複することがないことを前提とすると、BB当選からBB状態の終了までの間で継続用のBBの設定が行われるようすれば、継続用のBBの設定がBB当選前に確実に実行されるようになる。そして、BB終了時に継続用のBBの設定が行われるようにすることで、例えば、設定した継続用のBBについての演出を行う場合において、当選しているBBや実行中のBB状態と、継続用のBBとが混同されにくくなり、上記の遊技性を好適に楽しませることが可能となる。 In this case, the setting of the BB for continuation is performed from the BB win to the end of the BB state, more specifically, at the end of the BB state. Assuming that a plurality of BB wins do not overlap, if the BB for continuation is set between the BB win and the end of the BB state, the BB for continuation is set before the BB win. will be executed reliably. Then, by setting the BB for continuation at the end of the BB, for example, in the case of performing the effect for the set BB for continuation, the state of the winning BB, the BB being executed, and the continuation It becomes difficult to be confused with the BB for the game, and it is possible to preferably enjoy the above-mentioned game characteristics.

ここで、上記のように第1BB状態と第2BB状態とでは、BB状態中の上限払出数や抽選テーブルに差異はなく、BB状態としての有利度は同じである。但し、次回指定BBとしては第1BBの方が選択され易いため、ボーナスAT状態終了後に当選するBBとしては、第1BBの方が第2BBよりも有利なBBといえる。そして、設定された次回指定BBを遊技者が明確に把握できない演出が行われるような構成とし、例えば、上記の選択率演出(「第1BBなら継続チャンス!!第2BBなら継続ピンチ!!」)が行われるような構成とすると、ボーナスAT終了後は、第2BBよりも第1BBに当選することに期待するものと考えられる。 Here, as described above, there is no difference between the first BB state and the second BB state in the upper limit payout number and the lottery table during the BB state, and the advantages as the BB state are the same. However, since the 1st BB is more likely to be selected as the next designated BB, the 1st BB can be said to be more advantageous than the 2nd BB as the BB to be won after the bonus AT state ends. Then, it is configured such that an effect that the player cannot clearly grasp the set next designated BB is performed, and for example, the above-mentioned selection rate effect (“If it is the 1st BB, it is a chance to continue! If it is the 2nd BB, it is a continuation pinch!”). is performed, after the bonus AT is over, it is considered that the player expects to win the 1st BB rather than the 2nd BB.

その一方で、ボーナスAT状態後に第1BBに当選したとしても、次回指定BBとして第2BBが設定されていた場合には、有利区間は終了することになる。この場合、遊技者の落胆度合いは計り知れないものとなり得る。 On the other hand, even if the 1st BB is won after the bonus AT state, if the 2nd BB is set as the next designated BB, the advantageous section ends. In this case, the degree of disappointment of the player can be immeasurable.

そこで、上記実施形態においては、第1BB当選に基づいて有利区間が終了した場合には、ATモード移行抽選に当選する確率が比較的高い第1CZモードに設定される構成としたことから、ボーナスAT状態終了後に、期待通りの第1BBに当選したのにもかかわらず有利区間が終了してしまったことに基づく遊技意欲の低下を、第1CZモードといったATモードへの引き戻し期待度の高さによってうまくフォローすることが可能となる。 Therefore, in the above embodiment, when the advantageous section ends based on the first BB winning, the configuration is set to the first CZ mode with a relatively high probability of winning the AT mode transition lottery, so the bonus AT After the end of the state, the decline in the gaming motivation based on the end of the advantageous section despite winning the 1st BB as expected can be improved by the high expectation of returning to the AT mode such as the 1st CZ mode. It is possible to follow.

各ゲームの当選確率においては、第1BBよりも第2BBの方が当選し易い構成としている。そのため、ボーナスAT状態終了後において、有利な第1BBの当選確率が抑えられた構成となり、有利度のバランスが担保されているし、第1BBに当選した場合の嬉しさをより向上させることが可能となる。 As for the winning probability of each game, the second BB is more likely to be won than the first BB. Therefore, after the bonus AT state ends, the winning probability of the advantageous 1st BB is reduced, the balance of the advantage is secured, and it is possible to further improve the joy of winning the 1st BB. becomes.

有利区間の終了に際して有利区間情報の初期化処理が行われて、有利区間毎に情報がリセットされることを前提としながら、有利区間の終了契機となったゲームの結果情報を利用して、次回の有利区間の有利度を設定する構成としたことで、連続する有利区間同士を関連付けることが可能となる。 On the premise that the advantageous interval information is initialized at the end of the advantageous interval and the information is reset for each advantageous interval, the result information of the game that triggered the end of the advantageous interval is used to determine the next game. By setting the advantage degree of the advantageous section, it is possible to associate consecutive advantageous sections with each other.

特に、持ち越し可能なボーナスとしての第1BBや第2BBの当選情報を利用する構成としたことで、既存の構成をうまく利用して、複雑な構成を用いることなく有利区間同士の関連付けを行うことが可能となる。 In particular, by using the winning information of the 1st BB and the 2nd BB as bonuses that can be carried over, it is possible to make good use of the existing configuration and associate advantageous sections with each other without using a complicated configuration. It becomes possible.

その一方で、第1BBや第2BBに当選して有利区間が終了した場合において、その第1BB入賞や第2BB入賞を有利区間再移行前に成立させてしまうと、第1BB持ち越しフラグや第2BB持ち越しフラグ無しの有利区間移行となり、通常モードに設定される。この場合、先の有利区間の情報が次の有利区間へ引き継がれないようになるし、当該次の有利区間は、先の有利区間の情報を引き継いだ場合よりも不利な状態となる。よって、このような不利な事象を生じないようにすることを通じて、遊技者を、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させないように促すことが可能となり、うまく有利区間同士の情報の引き継ぎを行わせることが可能となる。 On the other hand, when winning the 1st BB or the 2nd BB and the advantageous section ends, if the 1st BB winning or the 2nd BB winning is established before re-shifting to the advantageous section, the 1st BB carryover flag and the 2nd BB carryover It becomes an advantageous section transition without a flag, and it is set to normal mode. In this case, the information on the previous advantageous section is not carried over to the next advantageous section, and the next advantageous section is in a more disadvantageous state than when the information on the previous advantageous section is taken over. Therefore, by preventing such a disadvantageous phenomenon from occurring, it is possible to urge the player not to establish the first BB prize or the second BB prize, and to successfully take over the information between the advantageous sections. becomes possible.

<変形例1>
本変形例では、ATモード移行後のボーナスAT状態の回数によって、次回BB抽選にて選択される次回指定BBの種類が異なり得る。図93(a)は、本変形例におけるAT継続設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modified example, the type of the next designated BB to be selected in the next BB lottery may differ depending on the number of bonus AT states after shifting to the AT mode. FIG. 93(a) is a flowchart showing AT continuation setting processing in this modification.

ステップS4801では、BB終了ゲームであるか否かの判定を行い、BB終了ゲームではない場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。BB終了ゲームである場合には、ステップS4802にて、各種カウンタエリア106eに設けられた連荘カウンタに1を加算する処理を行う。連荘カウンタは、ATモード移行後のボーナスAT状態の回数をCPU102が把握するためのカウンタである。連荘カウンタの加算処理を行った後は、ステップS4803にて次回BB抽選テーブルを取得してから、ステップS4804にて次回BB抽選を行う。 In step S4801, it is determined whether or not the game is a BB end game, and if it is not a BB end game, the AT continuation setting process is terminated. If it is a BB ending game, in step S4802, a process of adding 1 to the consecutive villa counters provided in the various counter areas 106e is performed. The consecutive counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of bonus AT states after shifting to the AT mode. After the addition processing of the consecutive house counter is performed, the next BB lottery table is acquired in step S4803, and the next BB lottery is performed in step S4804.

本変形例における次回BB抽選テーブルは、図93(b)に示すように、連荘カウンタの値に応じて、次回指定BBとして設定するBBが異なり得るように設定されている。例えば、連荘カウンタが1~11であれば、第1BBの方が第2BBよりも次回指定BBとして設定され易く、連荘カウンタが13~23であれば、第2BBの方が第1BBよりも次回指定BBとして設定され易く、連荘カウンタが25以上であれば、次回指定BBとして設定され易さが第1BBと第2BBとで同じ程度となるように設定されている。また、本変形例では、第1BBと第2BBとのいずれか一方が次回指定BBとして設定される場合の他、第1BBと第2BBとのいずれもが次回指定BBとして設定される場合があるように設定されている(連荘カウンタ=12、24)。 As shown in FIG. 93(b), the next BB lottery table in this modified example is set so that the BB to be set as the next designated BB can vary according to the value of the consecutive house counter. For example, if the consecutive counter is 1 to 11, the first BB is more likely to be set as the next designated BB than the second BB, and if the consecutive counter is 13 to 23, the second BB is more likely than the first BB. It is set so that it is likely to be set as the next designated BB, and if the consecutive counter is 25 or more, the easiness of being set as the next designated BB is about the same for the first BB and the second BB. In addition, in this modification, in addition to the case where either one of the first BB and the second BB is set as the next designated BB, both the first BB and the second BB may be set as the next designated BB. (Renso counter=12, 24).

ステップS4804にて次回BB抽選を行った後は、ステップS4805にて次回指定BBとして第1BBと第2BBとのいずれもが選択されたか否か(連荘カウンタ=12,24でダブル当選であったか否か)を判定する。ステップS4805にて肯定判定した場合、ステップS4806にて第1BB用フラグをセットするとともに、ステップS4807にて第2BB用フラグをセットし、ステップS4808にて共通用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。この場合、区間表示第2処理では、第1BBと第2BBのいずれに当選している場合であっても、有利区間を終了させずに、ATモードを継続させる。なお、区間表示第2処理の終了に際して、当選したBBに対応するBB用フラグだけでなく、他方のBB用フラグもクリアする構成とするとよい。また、共通用コマンドを受信した表示制御装置81は、次回指定BBが第1BB及び第2BBとして設定されてことに対応する演出(例えば、「連荘確定!!」といった文字表示やそれに対応する効果音)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After the next BB lottery is carried out in step S4804, it is checked in step S4805 if both the first BB and the second BB have been selected as the next specified BB (whether or not double wins have been made with consecutive house counters = 12 and 24). or). If an affirmative determination is made in step S4805, the first BB flag is set in step S4806, the second BB flag is set in step S4807, and the common command is output to the display control device 81 in step S4808. , the AT continuation setting process is terminated. In this case, in the section display second process, the AT mode is continued without ending the advantageous section regardless of whether the first BB or the second BB is won. It should be noted that at the end of the section display second process, not only the BB flag corresponding to the winning BB but also the other BB flag may be cleared. In addition, the display control device 81 that has received the common command provides an effect corresponding to the setting of the next specified BB as the first BB and the second BB (for example, a character display such as "Renso confirmed!" and an effect corresponding to it). The auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the sound is played.

ステップS4805にてダブル当選ではないと判定した場合、ステップS4809にて、次回指定BBとして第1BBが選択されたか否かを判定し、第1BBである場合には、ステップS4810にて第1BB用フラグをセットし、ステップS4811にて第1BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。また、第2BBである場合には、ステップS4812にて第2BB用フラグをセットし、ステップS4813にて第2BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。 If it is determined in step S4805 that the double win is not made, it is determined in step S4809 whether or not the 1st BB is selected as the next designated BB. is set, and in step S4811, a process of setting the command for the first BB as an object to be output to the display control device 81 is executed, and then the AT continuation setting process ends. If it is the second BB, the flag for the second BB is set in step S4812, and the command for the second BB is set as an object to be output to the display control device 81 in step S4813. End the continuation setting process.

以上のようにすることで、ボーナスAT終了後において、第1BBと第2BBとのいずれに当選すればよいかがボーナスAT状態の連荘数によって変化し、遊技の多様化が図られる。 By doing so, after the bonus AT ends, which of the 1st BB and the 2nd BB should be won changes depending on the number of consecutive houses in the bonus AT state, thereby diversifying the game.

特に、各ゲームの抽選処理としては、第1BBよりも第2BBに当選し易い構成としていることから、次回指定BBとして第1BBよりも第2BBの方が設定され易い状況(連荘カウンタ=13~23)では、次回指定BBとして第2BBよりも第1BBの方が設定され易い状況(連荘カウンタ=1~11)よりもATモードの継続率が高くなる。このように、次回指定BBの選択率を連荘カウンタによって変化させるだけでATモードの継続率を変化させることが可能となり、連荘数との関係で遊技の興趣向上を容易に図ることができる。 In particular, the lottery process of each game is configured so that it is easier to win the 2nd BB than the 1st BB. In 23), the continuation rate of the AT mode is higher than in the situation where the 1st BB is more likely to be set than the 2nd BB as the next designated BB (Renso counter=1 to 11). In this way, it is possible to change the continuation rate of the AT mode only by changing the selection rate of the next designated BB by the consecutive game counter, and it is possible to easily improve the interest of the game in relation to the number of consecutive games. .

より詳しくは、上記構成では、ボーナスAT状態を11回まで連荘させれば後はATモードの継続率が高くなる、といったように目指すポイントが明確化され、先ずは、低い連荘率のもとで何とか11回までは継続させ、それ以降は高い連荘率によって優越感に浸りながら遊技を行うことが可能となる、といったように遊技の面白みが高められている。 More specifically, in the above configuration, the point to be aimed at is clarified, such as if the bonus AT state is repeated up to 11 times, the continuation rate of AT mode will increase after that. , and after that, it is possible to play the game with a sense of superiority due to the high consecutive house rate.

<変形例2>
次回BB抽選テーブルの変形例を、図94の例示に基づき説明する。
<Modification 2>
A modified example of the next BB lottery table will be described based on the illustration in FIG.

図94(a)は、次回指定BBの選択に、今回終了するBBも関与する例を示している。この例では、AT継続設定処理において、第1BB終了ゲームフラグがセットされており、第1BB状態を終了する場合、次回指定BBとして第1BBの方が第2BBよりも選択され易く、第2BB終了ゲームフラグがセットされており、第2BB状態を終了する場合、次回指定BBとして第2BBの方が第1BBよりも選択され易くなるように設定されている。このようにすることで、自らの停止操作によって入賞させたBBとの関係で次回指定BBが設定されるため、遊技機側で次回指定BBを設定する構成であっても、その設定に遊技者が関与しているように感じさせることが可能であり、遊技への注目度をうまく高めることが可能となる。 FIG. 94(a) shows an example in which the BB that ends this time also participates in the selection of the next specified BB. In this example, the first BB end game flag is set in the AT continuation setting process, and when ending the first BB state, the first BB is more likely to be selected than the second BB as the designated BB next time, and the second BB end game is set. The flag is set so that when the second BB state ends, the second BB is more likely to be selected than the first BB as the designated BB next time. By doing so, the next specified BB is set in relation to the BB that has been won by the player's own stop operation. It is possible to make the player feel that the player is involved in the game, and it is possible to successfully increase the degree of attention to the game.

図94(b)は、当選確率設定処理により設定される設定値が、次回指定BBの選択に関与する例を示している。この例では、設定値が高くなるほど、次回指定BBとして第2BBが選択される割合が多くなるように設定されている。上記のように、各ゲームの抽選処理において第1BBよりも第2BBの方が当選確率が高いため、次回指定BBとして第1BBが設定されるよりも第2BBが設定された方が、ATモードが継続する可能性は高い。つまり、上記のように、設定値が高くなるほど第2BBが選択され易くなるようにすることで、設定値が高くなるほどATモードの継続率が高くなる、といった構成とすることが可能となる。このようにすれば、第1BBや第2BBの当選確率を設定値によって変化させなくても、BB当選に基づいて有利区間が終了する場合があるといった遊技性と関連付けながら、設定値によって出玉率をうまく調節することが可能となる。 FIG. 94(b) shows an example in which the setting value set by the winning probability setting process is involved in the selection of the next designated BB. In this example, the setting is such that the higher the set value is, the more often the second BB is selected as the next specified BB. As described above, the winning probability of the second BB is higher than that of the first BB in the lottery process of each game. likely to continue. That is, as described above, by making it easier for the second BB to be selected as the set value increases, it is possible to configure such that the higher the set value, the higher the continuation rate of the AT mode. In this way, even if the winning probabilities of the 1st BB and the 2nd BB are not changed by the set value, the ball output rate is determined by the set value while associating with the game property that the advantageous section may end based on the BB win. can be adjusted well.

図94(c)は、有利区間ゲーム数AGが、次回指定BBの選択に関与する例を示している。この例では、有利区間ゲーム数AGの値が大きくなるほど、次回指定BBとして第2BBが選択される割合が多くなるように設定されている。本スロットマシン10では、ほぼ有利区間に滞在していることを前提とした遊技性であり、ATモードへの移行が生じないほど、ATモード移行時における有利区間の上限ゲーム数まで残りゲーム数が少なくなり得る構成である。その点、上記のようにすることで、ATモードへの移行がなかなか生じなかった場合には、ATモードの序盤から次回指定BBとして第2BBが選択され易くなり、ATモード移行までの所謂はまりへの補填とすることが可能である。 FIG. 94(c) shows an example in which the number of games in the advantageous section AG is involved in the selection of the next designated BB. In this example, the setting is such that the greater the value of the number of games in the advantageous interval AG, the more likely the second BB will be selected as the next designated BB. In this slot machine 10, the gaming property is based on the premise that the user stays in the advantageous section, and the remaining number of games reaches the upper limit number of games in the advantageous section at the time of shifting to the AT mode so that the shift to the AT mode does not occur. It is a configuration that can be reduced. In that respect, by doing as described above, if the transition to AT mode does not occur easily, the second BB will be more likely to be selected as the next designated BB from the beginning of AT mode, and the so-called BB until the transition to AT mode will become stuck. It is possible to compensate for

<変形例3>
上記第3の実施形態では、ボーナスAT状態終了後において、次回指定BBとして選択され易い有利なBBに当選したのにもかかわらず有利区間が終了してしまうことの補填として、ATモード移行抽選に当選し易いCZモードへの移行を生じさせる構成としたが、本変形例では、その補填のための構成を変更する。図95は、本変形例における有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。有利区間移行ゲーム用処理は、有利区間への移行を生じさせたゲームの開始時(区間表示第1処理)にて実施される処理である。
<Modification 3>
In the above third embodiment, after the end of the bonus AT state, the AT mode transition lottery is performed as a compensation for the end of the advantageous section even though the advantageous BB that is likely to be selected as the next designated BB is won. Although it is configured to cause a transition to the CZ mode in which it is easy to win, in this modified example, the configuration for compensation is changed. FIG. 95 is a flow chart showing processing for an advantageous section transition game in this modified example. The advantageous interval transition game process is a process that is executed at the start of the game that caused the transition to the advantageous interval (first interval display process).

ステップS4901にて、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行である場合、ステップS4902に進み、第1BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB持ち越しフラグがセットされている場合、ステップS4903にて設定示唆演出の高確率コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS4902にて、第1BB持ち越しフラグではなく第2BB持ち越しフラグがセットされている場合、ステップS4904にて、設定示唆演出の低確率コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS4903又はステップS4904の処理を実行した後は、ステップS4905にてCZモードフラグをセットし、ステップS4906にてCZカウンタに32を入力してから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。また、ステップS4901にて否定判定した場合には、ステップS4907~ステップS4909にて天井ゲーム数の設定処理を行ってから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。設定示唆演出の高確率コマンドを受信した表示制御装置81は、設定値を示唆する設定示唆演出が比較的高確率で発生する高確率状態に設定し、設定示唆演出の低確率コマンドを受信した表示制御装置81は、設定示唆演出が比較的低確率で発生する低確率状態に設定する。 In step S4901, it is determined whether or not any BB carryover flag is set. If the transition is to the advantageous section with the BB carryover flag set, the process advances to step S4902 to determine whether or not the 1st BB carryover flag is set. If the first BB carryover flag is set, then in step S4903 a process of setting a high-probability command for setting suggestion effect as an object to be output to the display control device 81 is executed. In step S4902, if the second BB carryover flag is set instead of the first BB carryover flag, in step S4904, a process of setting a low-probability command of setting suggestion effect as an output target to the display control device 81 is executed. . After executing the processing of step S4903 or step S4904, the CZ mode flag is set in step S4905, 32 is input to the CZ counter in step S4906, and then this advantageous section transition game processing ends. If a negative determination is made in step S4901, the process for setting the number of ceiling games is performed in steps S4907 to S4909, and then this advantageous section transition game process ends. The display control device 81 that has received the high-probability command for the setting suggestion effect sets a high-probability state in which the setting-suggestion effect suggesting the set value occurs with a relatively high probability, and displays that the low-probability command for the setting suggestion effect has been received. The control device 81 sets a low probability state in which the setting suggestion effect occurs with a relatively low probability.

すなわち、本変形例では、第1BBと第2BBのいずれに当選して有利区間が終了した場合であっても、その後に有利区間に移行する際には、同じCZモードに設定される。その一方で、第1BBに当選して有利区間が終了した場合には、設定示唆演出の高確率状態となり、第2BBに当選して有利区間が終了した場合には、設定示唆演出の低確率状態となる。 That is, in this modification, regardless of whether the first BB or the second BB is won and the advantageous section ends, the same CZ mode is set when shifting to the advantageous section after that. On the other hand, when the 1st BB is won and the advantageous interval ends, a high probability state of setting suggestion performance is entered, and when the 2nd BB is won and the advantageous interval ends, a low probability state of the setting suggestion performance is entered. becomes.

設定示唆演出を実行するための、表示制御装置81の設定示唆用処理について、図96(a)のフローチャートを参照しながら説明する。設定示唆用処理は、例えば、開始時演出設定処理(図51)のステップS2411のその他の開始時演出の設定処理にて実施される処理である。 The setting suggestion processing of the display control device 81 for executing the setting suggestion effect will be described with reference to the flowchart of FIG. 96(a). The setting suggesting process is, for example, a process executed in the other start effect setting process of step S2411 of the start effect setting process (FIG. 51).

ステップS5001では、今回開始するゲームの抽選結果が特別演出Aを実行する契機となる抽選結果であるか否かを判定する。特別演出Aとは、設定値を示唆する示唆報知演出のうちの一演出であり、特別演出Aを実行する契機となる抽選結果としては本変形例ではチェリーAが設定されている。すなわち、本変形例では、チェリーAに当選した場合に、設定示唆報知としての特別演出Aが発生し得る。 In step S5001, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is the lottery result that triggers the special effect A to be executed. The special effect A is one of the suggestive notification effects that suggest a set value, and Cherry A is set as the lottery result that triggers the execution of the special effect A in this modification. That is, in this modified example, when the cherry A is won, the special effect A can be generated as the setting suggestion notification.

今回のゲームの抽選結果がチェリーAである場合、ステップS5002に進み、特別演出A用の設定示唆演出の抽選処理を実行する。特別演出A用の設定示唆演出の抽選処理では、図96(b)に示すように、設定示唆演出の高確率状態であれば、設定2,4,6が設定1,3,5よりも高確率で当選するように設定されている。また、設定示唆演出の低確率状態であれば、設定2,4,6の方が設定1,3,5よりも高確率で当選するものの、その差が高確率状態の場合よりも小さくなるように設定されている。 When the lottery result of the game this time is Cherry A, the process proceeds to step S5002, and the lottery process of the setting suggestion effect for the special effect A is executed. In the setting suggestion effect lottery process for the special effect A, as shown in FIG. It is set to win with probability. Also, if the setting suggestion effect is in a low probability state, settings 2, 4, and 6 will win with a higher probability than settings 1, 3, and 5, but the difference will be smaller than in the case of a high probability state. is set to

ステップS5003では、上記ステップS5002の示唆抽選に当選したか否かを判定し、非当選である場合にはそのまま設定示唆用処理を終了する。当選である場合には、ステップS5004にて設定示唆演出としての特別演出Aが実行されるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。特別演出Aとしては、例えば、補助表示部65に所定のキャラクタ(例えば男の子のキャラクタ)が登場するとともに、所定の効果音(例えば、「イエス!!」)が発せられる演出が設定されている。 In step S5003, it is determined whether or not the suggestion lottery in step S5002 has been won, and if not, the setting suggestion process is terminated. In the case of winning, in step S5004, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled so that the special effect A as the setting suggestion effect is executed. As the special effect A, for example, a specified character (for example, a boy character) appears on the auxiliary display portion 65 and a specified sound effect (for example, "Yes!!") is set.

ステップS5001にて、特別演出Aの実行契機となる抽選結果ではないと判定した場合、ステップS5005にて、今回開始するゲームの抽選結果が特別演出Bを実行する契機となる抽選結果であるか否かを判定する。特別演出Bとは、設定値を示唆する示唆報知演出のうちの一演出であり、特別演出Aとはその演出内容(表示内容、効果音、演出発生タイミングの少なくとも1つ)が異なる演出であり、特別演出Bを実行する契機となる抽選結果としては本変形例ではチェリーBが設定されている。すなわち、本変形例では、チェリーBに当選した場合に、設定示唆報知としての特別演出Bが発生し得る。 If it is determined in step S5001 that the result of the lottery that triggers the execution of the special effect A is not determined, in step S5005 whether the result of the lottery of the game to be started this time is the result of the lottery that triggers the execution of the special effect B. determine whether The special performance B is one of the suggestive notification performances that suggest the set value, and the special performance A is a performance different in its performance content (at least one of display content, sound effect, and performance generation timing). , Cherry B is set as the result of the lottery that triggers execution of the special effect B in this modified example. That is, in this modified example, when cherry B is won, special effect B may occur as setting suggestion notification.

今回のゲームの抽選結果がチェリーBである場合、ステップS5006に進み、特別演出B用の設定示唆演出の抽選処理を実行する。特別演出B用の設定示唆演出の抽選処理では、図96(b)に示すように、設定示唆演出の高確率状態であれば、高設定ほど高確率で当選するように設定されている。また、設定示唆演出の低確率状態であっても高設定ほど当選するものの、その差が高確率状態の場合よりも小さくなるように設定されている。 When the lottery result of the game this time is Cherry B, the process proceeds to step S5006, and the lottery processing of the setting suggestion effect for the special effect B is executed. As shown in FIG. 96(b), in the lottery process for the setting suggestion effect for the special effect B, if the setting suggestion effect is in a high probability state, the higher the setting, the higher the probability of winning. In addition, even in the low probability state of the setting suggestion performance, the higher the setting, the more the player wins, but the difference is set to be smaller than in the high probability state.

ステップS5007では、上記ステップS5006の示唆抽選に当選したか否かを判定し、非当選である場合にはそのまま設定示唆用処理を終了する。当選である場合には、ステップS5008にて設定示唆演出としての特別演出Bが実行されるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。特別演出Bとしては、例えば、補助表示部65に所定のキャラクタ(例えば女の子のキャラクタ)が登場するとともに、所定の効果音(例えば、「きゃはっ!!」)が発せられる演出が設定されている。 At step S5007, it is determined whether or not the suggestion lottery at step S5006 has been won. In the case of winning, in step S5008, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled so that the special effect B as the setting suggestion effect is executed. As the special production B, for example, a production is set in which a predetermined character (for example, a girl character) appears on the auxiliary display section 65 and a predetermined sound effect (for example, "Kyaha!!") is produced. there is

以上のように、ボーナスAT状態後に、第1BBに当選した際に有利区間が終了した場合に、設定示唆演出の高確率状態とすることで、次回指定BBとして設定され易く、有利なBBに当選したのにもかかわらず有利区間が終了してしまったことに対して、設定値の予測や特定を行い易くなるといった事象により補填とすることが可能となる。このようにすることで、出玉率に影響を与えにくい範囲で補填を行う構成とすることが可能となり、その補填を手厚くしようとするあまり、出玉率が高くなり過ぎてしまう事象を回避することができる。 As described above, after the bonus AT state, when the advantageous section ends when the first BB is won, by setting the setting suggestion production to a high probability state, it is easy to be set as the next designated BB, and the advantageous BB is won. It is possible to compensate for the end of the advantageous section despite the fact that the set value can be easily predicted and specified. By doing so, it is possible to make a configuration in which compensation is performed within a range that does not easily affect the ball output rate, and it is possible to avoid the phenomenon that the ball output rate becomes too high due to trying to be generous with the compensation. be able to.

なお、上記のように、有利区間移行時にセットされている持ち越しフラグの種類によって、設定示唆演出の高確率状態とするか低確率状態とするかを異ならせる、といった構成は、他の実施形態に適用してもよい。また、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間に移行した場合は設定示唆演出の低確率状態に設定し、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間に移行した場合は設定示唆演出の高確率状態に設定する、といったようにセットされている持ち越しフラグと設定される設定示唆演出の状態の高低との関係が、上記のものと逆としてもよい。 It should be noted that, as described above, depending on the type of carry-over flag that is set at the time of transition to the advantageous section, the configuration in which whether the setting suggestion effect is in a high probability state or a low probability state is differentiated may be applied to other embodiments. may apply. In addition, if the 1BB carryover flag is set and the transition to the advantageous section is set, the low probability state of the setting suggestion effect is set, and if the 2BB carryover flag is set and the transition to the advantageous section is set The relationship between the set carry-over flag and the level of the set suggestive effect state may be reversed from the above.

更に、有利区間移行時にセットされている持ち越しフラグの種類によって、設定示唆演出の高確率状態と低確率状態とのいずれかに設定する構成としたうえで、CZモードではなく通常モードに設定する構成としてもよい。つまり、図95において、BB持ち越しフラグの有無に関わらず通常モードに設定する構成としたうえで、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合には、設定示唆演出の高確率状態に設定し、第2BB持ち越しフラグがセットされている場合には、設定示唆演出の低確率状態に設定し、更に、いずれの状態に設定する場合であっても、天井ゲーム数の設定処理を行う構成としてもよい。この場合、第1BB持ち越しフラグ及び第2BB持ち越しフラグのいずれもがセットされていない場合には、上記第2BB持ち越しフラグがセットされている場合の低確率状態よりも更に低確率な状態に設定する構成としてもよく、第2BB持ち越しフラグがセットされている場合の低確率状態と同じ状態に設定する構成としてもよく、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合の高確率状態よりも更に高確率な状態に設定する構成としてもよく、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合の高確率状態と同じ状態に設定する構成としてもよく、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合の高確率状態よりも低確率であって且つ第2BB持ち越しフラグがセットされている場合の低確率状態よりも高確率な状態に設定する構成としてもよい。 Furthermore, according to the type of carryover flag set at the time of transition to the advantageous section, either the high probability state or the low probability state of the setting suggestion performance is set, and the normal mode is set instead of the CZ mode. may be That is, in FIG. 95, the normal mode is set regardless of the presence or absence of the BB carryover flag, and when the first BB carryover flag is set, the high probability state of the setting suggestion effect is set. When the 2BB carry-over flag is set, the low probability state of the setting suggestion performance may be set, and the number of ceiling games may be set regardless of which state is set. In this case, when neither the first BB carryover flag nor the second BB carryover flag is set, the state is set to a state with a lower probability than the low probability state when the second BB carryover flag is set. may be set to the same state as the low probability state when the second BB carryover flag is set, and a state with a higher probability than the high probability state when the first BB carryover flag is set may be set to the same state as the high probability state when the 1 BB carryover flag is set, and may be set to the same state as the high probability state when the 1 BB carryover flag is set Lower than the high probability state when the 1BB carryover flag is set A configuration may be adopted in which the probability is set to a higher probability state than the low probability state when the second BB carryover flag is set.

<第4の実施形態>
本実施形態では、ボーナスAT状態後、所定ゲーム数以降で第2BBに当選すると有利区間が終了し得る構成とする。図97(a)は、本実施形態における通常遊技状態用の抽選テーブルの一部を示している。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, after the bonus AT state, the advantage section can be terminated when the second BB is won after a predetermined number of games. FIG. 97(a) shows part of the lottery table for the normal game state in this embodiment.

本実施形態では、インデックス値IV=25の際に当選となると、第1BB当選フラグがセットされ、インデックス値IV=26の際に当選となると、第2BB当選フラグがセットされ、これらインデックス値IV=25,26の際に当選となった場合に第1BB当選フラグや第2BB当選フラグ以外の当選フラグはセットされない。つまり、第1BBや第2BBはいずれも他の役との重複当選ではなく、単独当選となる構成としている。 In the present embodiment, if a win is made when the index value IV=25, the first BB win flag is set, and if a win is made when the index value IV=26, the second BB win flag is set. When winning is made in 25th and 26th, winning flags other than the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set. In other words, the 1st BB and the 2nd BB are configured to be single winning instead of overlapping winning with other roles.

第1BBと第2BBとの当選確率について、本実施形態では、第1BBには約6.7分の1の確率で当選し、第2BBには約20.1分の1の確率で当選し、第1BBの方が第2BBよりも当選し易くなるように設定されている。 Regarding the probability of winning the 1st BB and the 2nd BB, in this embodiment, the 1st BB is won with a probability of about 1/6.7, the 2nd BB is won with a probability of about 1/20.1, It is set so that the first BB is easier to win than the second BB.

また、第1BB状態と第2BB状態とでは、本実施形態では設定される上限払出数が異なり、第1BB状態では上限払出数が140枚として設定される一方、第2BB状態では上限払出数が20枚として設定され、第1BB状態の方が第2BB状態よりも遊技者にとって有利な状態として設定されている。 In the first BB state and the second BB state, the upper limit payout number set in this embodiment is different. The first BB state is set as a more advantageous state for the player than the second BB state.

さらに、第1BBに当選となった場合と、第2BBに当選となった場合とで、各ゲームのリール制御が異なり、特に、各BB当選フラグがセットされているゲームにおいて、BB入賞を成立させることができず、且つ他の役の入賞を成立させることができない場合のリール制御が異なっている。 Further, the reel control of each game differs depending on whether the 1st BB is won or the 2nd BB is won, and especially in the game in which each BB winning flag is set, the BB prize is established. The reel control is different when it is not possible to establish a win for another winning combination.

より詳しくは、第1BB当選フラグがセットされているゲーム、すなわち、第1BB当選ゲームとそれ以降の持ち越し状態のゲームであって、更に外れ結果となったゲームにおいて、第1BB入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われると、図97(b1)に示すように、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する。本実施形態では、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する停止態様(有効ラインに、左から「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「スイカ」図柄が停止する停止態様)は、入賞用の停止態様として設定されておらず、遊技状態の移行や再遊技は付与されないし、メダル払出も行われない。つまり、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する停止態様は、本実施形態では、第1BB当選を報知するための所謂リーチ目としての機能をなすものである。 More specifically, in a game in which the first BB win flag is set, that is, in a game in which the first BB win game and the subsequent games are carried over, and in which the result is a loss, the first BB win can be established. If the stop operation is performed at a timing when it is not possible, as shown in FIG. 97(b1), the "bell" symbols are aligned on the middle line L2 and stopped. In the present embodiment, the stop mode in which the "bell" symbols are aligned on the middle line L2 (the stop mode in which the "bell" symbol, the "replay" symbol, and the "watermelon" symbol are stopped from the left on the active line) wins a prize. It is not set as a stop mode for the game, no transition to the game state or replay is provided, and medals are not paid out. In other words, the stop mode in which the "bell" symbols are aligned on the middle line L2 and stops functions as a so-called reach mark for notifying the winning of the first BB in this embodiment.

これに対して、第2BB当選フラグがセットされているゲーム、すなわち、第2BB当選ゲームとそれ以降の持ち越し状態のゲームであって、更に外れ結果となったゲームにおいて、第2BB入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われると、図97(b2)に示すように、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされていない場合にも停止し得る所謂外れ目が停止する。 On the other hand, in a game in which the 2nd BB winning flag is set, that is, in a game in which the 2nd BB winning game and the subsequent games are carried over, and in which the result is a loss, the 2nd BB winning is established. If the stop operation is performed at the timing when the winning is not possible, as shown in FIG. 97(b2), the so-called miss that can be stopped even when the first BB winning flag or the second BB winning flag is not set is stopped.

つまり、通常遊技状態において、入賞許可報知が行われるよりも前には第1BB入賞や第2BB入賞を成立させないような停止操作が行われていることを前提とすると、第1BBに当選した場合には、上記リーチ目の停止によって第1BBに当選したことを把握可能となる一方、第2BBに当選した場合には、上記リーチ目が停止しないことから第2BBに当選したことを把握することができない。言い換えると、通常遊技状態において、第1BBの当選確率の分母以上のゲーム数を消化するなど、しばらく遊技しても上記のリーチ目が停止しないことを通じて、既に第2BBに当選していることを予測することも可能である。 In other words, in the normal game state, assuming that a stop operation is performed so as not to establish the first BB winning or the second BB winning before the winning permission notification is performed, if the first BB is won, While it is possible to grasp that the first BB has been won by stopping the reach number, if the second BB is won, the reach number does not stop, so it cannot be grasped that the second BB has been won. . In other words, in the normal game state, it is predicted that the second BB has already been won through the fact that the number of games equal to or greater than the denominator of the winning probability of the first BB does not stop even after playing for a while. It is also possible to

図97(c)は、本実施形態における有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。 FIG. 97(c) is a flow chart showing the advantageous section transition game processing in this embodiment.

本実施形態では、有利区間移行時のBB持ち越しフラグの有無に関わらず、一律で、通常モードに設定する。つまり、有利区間移行ゲーム用処理では、BB持ち越しフラグの有無に関わらず、ステップS5101にて天井ゲーム数テーブルを取得し、ステップS5102にて天井ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS5103にて天井ゲーム数を天井カウンタに入力する処理を実行する。 In this embodiment, the normal mode is uniformly set regardless of the presence or absence of the BB carryover flag at the time of transition to the advantageous section. That is, in the advantageous interval transition game processing, regardless of the presence or absence of the BB carryover flag, the ceiling game number table is acquired in step S5101, the ceiling game number lottery process is performed in step S5102, and the ceiling game number is executed in step S5103. Execute the process of inputting the number into the ceiling counter.

<区間表示第2処理>
図98は、本実施形態における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
<Second section display processing>
FIG. 98 is a flow chart showing the second section display processing in this embodiment.

本実施形態では、ステップS5201にて有利区間中であると判定した場合、ステップS5202にて、各BB当選フラグ、各BB持ち越しフラグ、各BB状態フラグのいずれもがセットされておらず、現状の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態である場合、ステップS5203にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBB後カウンタを1加算する処理を実行する。BB後カウンタは、設定変更後やBB状態の終了後のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、いずれかのBBに当選することでクリアされる。 In this embodiment, if it is determined in step S5201 that it is in the advantageous section, in step S5202, none of the BB winning flags, the BB carryover flags, and the BB state flags are set. It is determined whether or not the game state is the normal game state. In the normal game state, in step S5203, a process of adding 1 to the post-BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The post-BB counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games after the setting is changed or after the BB state ends, and is cleared by winning one of the BBs.

ステップS5202にて否定判定した場合、又はステップS5203の処理を実行した後は、ステップS5204に進み、ステップS5204~ステップS5207の有利区間中のゲーム数や増減枚数の管理用の処理を実行する。これらステップS5204~ステップS5207の処理は、ステップS2202~ステップS2205の処理と同様である。 If a negative determination is made in step S5202, or after the processing of step S5203 is executed, the process proceeds to step S5204, and processing for managing the number of games and the increase/decrease in the number of games in the advantageous section in steps S5204 to S5207 is executed. The processing of steps S5204 to S5207 is the same as the processing of steps S2202 to S2205.

ステップS5208では、有利区間の上限ゲーム数又は上限増加枚数に達したか否かを判定する。いずれかの上限に達している場合には、ステップS5209~ステップS5211にて有利区間終了用の処理を実行する。ステップS5208にていずれの上限にも達していないと判定した場合、ステップS5212及びステップS5213にて、通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞ゲームであるか否かを判定する。なお、本実施形態ではCZモードは設けられておらず、ステップS5213では、ATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれもがセットされていない場合に、通常モードにおけるATモード当選前であると判定する。通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞ゲームである場合、ステップS5209~ステップS5211にて有利区間終了用の処理を実行する。これらステップS5208~ステップS5213の処理も、ステップS2206~ステップS2211の処理と同様である。 In step S5208, it is determined whether or not the upper limit number of games or the upper limit increase in the number of games in the advantageous section has been reached. If any of the upper limits has been reached, processing for ending the advantageous section is executed in steps S5209 to S5211. If it is determined in step S5208 that none of the upper limits has been reached, it is determined in steps S5212 and S5213 whether or not the game is a BB winning game before winning the AT mode in the normal mode. Note that the CZ mode is not provided in this embodiment, and in step S5213, if neither the AT mode winning flag nor the AT mode flag is set, it is determined that the AT mode has not been won in the normal mode. . In the case of the BB winning game before AT mode winning in the normal mode, processing for ending the advantageous section is executed in steps S5209 to S5211. These steps S5208 to S5213 are similar to the steps S2206 to S2211.

ステップS5212にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS5214にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合、ステップS5215にて、上記のBB後カウンタが20よりも大きい値か否かを判定する。すなわち、ステップS5215の処理は、BB状態の終了後、次のBB当選が所定ゲーム数として20ゲーム以内に生じたか否かを判定する処理である。 If it is determined in step S5212 that the game is not a BB winning game, it is determined in step S5214 whether or not any BB winning game flag is set. If it is a BB winning game, it is determined in step S5215 whether the post-BB counter is a value greater than 20 or not. That is, the process of step S5215 is the process of determining whether or not the next BB win has occurred within 20 games as the predetermined number of games after the BB state ends.

BB後カウンタが20よりも大きい値であり、BB状態の終了後、所定ゲーム数を超えてBB当選した場合、ステップS5216にてBB後カウンタを0にクリアする処理を実行してから、ステップS5217にて、今回当選したBBが第2BBであるか否かを判定する。第2BB当選ゲームフラグがセットされており、第2BBの当選ゲームである場合、ステップS5209~ステップS5211にて有利区間終了用の処理を実行してから、区間表示第2処理を終了する。一方、ステップS5217にて第1BB当選ゲームフラグがセットされており、第1BBの当選ゲームである場合、有利区間を終了させることなく区間表示第2処理を終了する。 If the post-BB counter has a value greater than 20, and after the BB state ends, the predetermined number of games is exceeded and the BB is won, then in step S5216, processing for clearing the post-BB counter to 0 is executed, and then step S5217. , it is determined whether or not the BB that wins this time is the second BB. If the second BB winning game flag is set and the winning game is the second BB, the processing for ending the advantageous interval is executed in steps S5209 to S5211, and then the second interval display processing is terminated. On the other hand, in step S5217, the first BB winning game flag is set, and if the winning game is the first BB, the section display second process is terminated without ending the advantageous section.

これに対して、ステップS5215にて20ゲーム以内のBB当選であると判定した場合、ステップS5218にて当該BB後カウンタを0にクリアする処理を実行してから、有利区間を終了させることなく区間表示第2処理を終了する。すなわち、BB状態の終了後、所定ゲーム数以内にBB当選した場合には有利区間を終了させない。すなわち、BB状態の終了後、所定ゲームを超えてBB当選した場合、第1BB当選であれば有利区間を終了させない一方、第2BB当選であれば有利区間を終了させる。

<遊技の流れ>
本実施形態における遊技の流れを、図99のタイミングチャートを参照しながら説明する。
On the other hand, if it is determined in step S5215 that the BB win is made within 20 games, then in step S5218 the post-BB counter is cleared to 0, and then the advantageous section is not ended. End the second display process. That is, after the BB state ends, if the BB is won within a predetermined number of games, the advantageous section is not ended. That is, after the BB state ends, when the BB is won over a predetermined number of games, if the first BB is won, the advantageous section is not ended, but if the second BB is won, the advantageous section is ended.

<Game flow>
The game flow in this embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG.

第2BB当選を持ち越している状況であるt1のタイミングで、ATモードに移行した場合、t2のタイミングで第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。なお、上記のように本実施形態における第2BB状態は、上限払出数が20枚となっており、払出数が当該20枚以上となるt3のタイミングで当該ボーナスAT状態は終了する。 When the AT mode is shifted to at the timing t1 in which the winning of the second BB is carried over, the bonus AT state by the second BB state is started at the timing t2. As described above, in the second BB state in the present embodiment, the maximum number of payouts is 20, and the bonus AT state ends at the timing t3 when the number of payouts reaches 20 or more.

t3のタイミングでBB状態が終了すると、BB後カウンタの計測が開始される。そして、BB後カウンタが20に達する前であり、t3のBB状態の終了後20ゲーム以内であるt4のタイミングで第1BBに当選した場合、上記のリーチ目が停止することにより第1BBに当選したことを遊技者は把握可能となる。そして、この場合、t4のタイミングでは有利区間は終了することなく、t5のタイミングから当該第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。第1BB状態における上限払出数は140枚であり、払出数が当該140枚以上となるt6のタイミングで当該ボーナスAT状態は終了する。 When the BB state ends at the timing t3, the post-BB counter starts counting. Then, when the first BB is won at the timing of t4, which is before the post-BB counter reaches 20 and within 20 games after the end of the BB state at t3, the first BB is won by stopping the above reach number. The player can grasp that. In this case, the advantageous section does not end at timing t4, and the bonus AT state based on the first BB state starts at timing t5. The maximum number of payouts in the first BB state is 140, and the bonus AT state ends at timing t6 when the number of payouts reaches 140 or more.

t6にてBB状態が終了してから、20ゲームを超えるt7のタイミングで第1BBに当選した場合、リーチ目が停止する。そしてこの場合、有利区間は終了しない。リーチ目は第1BBに当選してから第1BB状態に移行するまでのゲームにて出現し得る(t7、t8)ため、当該第1BB当選を遊技者が見逃しにくくなっている。そして、t9のタイミングから当該第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 After the BB state ends at t6, if the first BB is won at the timing of t7 after 20 games have passed, the reach number is stopped. And in this case, the advantageous section does not end. Since the reach eye can appear in the game from when the first BB is won until it shifts to the first BB state (t7, t8), it is difficult for the player to miss the first BB win. Then, the bonus AT state by the first BB state is started from the timing of t9.

t10のタイミングでBB状態が終了してから、20ゲーム以内であるt11のタイミングで第2BBに当選した場合、リーチ目は停止しない。但しこの場合、BB終了後、20ゲーム以内のBB当選であるため、有利区間は終了しない。そして、t12のタイミングから第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 When the second BB is won at the timing of t11 within 20 games after the BB state ends at the timing of t10, the ready-to-win number does not stop. However, in this case, since the BB is won within 20 games after the end of the BB, the advantageous section does not end. Then, the bonus AT state by the second BB state is started from the timing of t12.

t13のタイミングでBB状態が終了してから、20ゲームを超えるt14のタイミングで第2BBに当選した場合も、リーチ目は停止しない。但しこの場合、BB終了後、20ゲームを超えての第2BB当選であるため、有利区間は終了する。このように、t1のタイミングでATモードに移行して第2BB状態によるボーナスAT状態(t2~t3)を連荘のスタートとし、t13にてBB終了してから20ゲームを超えて第2BBに当選するt14までが、ボーナスAT状態の連荘によるひとまとまりの有利状態である。 After the BB state ends at the timing of t13, even if the second BB is won at the timing of t14 after 20 games have passed, the reach number does not stop. However, in this case, since the winning of the second BB is over 20 games after the end of the BB, the advantageous section ends. In this way, the AT mode is shifted to at the timing of t1, and the bonus AT state (t2 to t3) due to the second BB state is used as the start of the consecutive house, and after the BB ends at t13, the second BB is won after exceeding 20 games. Until t14, it is a group of advantageous states by Ren Zhuang in the bonus AT state.

そして、t15のタイミングで有利区間に移行する場合、通常モードとして天井ゲーム数の設定処理が行われる。例えば、天井ゲーム数を消化するt16のタイミングでATモードに移行すると、t17のタイミングで第2BB状態によるボーナスAT状態から再度上記ひとまとまりの有利状態がスタートする。 Then, when the transition is made to the advantageous section at the timing of t15, processing for setting the number of ceiling games is performed in the normal mode. For example, if the player shifts to the AT mode at the timing of t16 when the number of ceiling games is completed, the advantageous state above starts again from the bonus AT state in the second BB state at the timing of t17.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

BB状態の終了後に第1BB当選した場合には有利区間を終了させない一方、第2BBに当選した場合には有利区間を終了させる場合がある構成とし、第1BBに当選した場合にはリーチ目が停止し第2BBに当選した場合にはリーチ目が停止しないようにしたことで、BB状態の終了後、リーチ目の出現の有無によって有利区間が継続するか否かを判断させることが可能となる。 When the first BB is won after the end of the BB state, the advantageous section is not ended, while when the second BB is won, the advantageous section may be ended, and when the first BB is won, the reach number is stopped. However, when the 2nd BB is won, the reach number is not stopped, so that it is possible to determine whether or not the advantageous section continues depending on whether or not the reach number appears after the BB state ends.

第2BB当選であっても、BB状態後20ゲーム以内の当選であれば、有利区間を終了させないようにしたことで、BB状態後20ゲーム以内であればいずれのBB当選でもATモードは継続し、20ゲームを超えてからは、第1BB当選だけATモードが継続する、といった遊技性となる。このようにすることで、BB状態後、20ゲーム以内にいずれかのBBに当選することに期待させ、20ゲーム以内に当選しなければ、以降は第2BB当選とならないこと、すなわち、第1BB当選となることへ期待させる、といったように、BB状態終了後のゲーム数に応じた各状況で、強烈なドキドキ感を提供可能な遊技性を実現できる。 Even if the 2nd BB is won, if it is won within 20 games after the BB state, the AT mode will not end even if the BB win is within 20 games after the BB state. , after 20 games are played, the AT mode is continued only when the 1st BB is won. By doing so, after the BB state, it is expected to win any BB within 20 games, and if it is not won within 20 games, the second BB will not be won thereafter, that is, the first BB will be won. It is possible to realize a game property that can provide a strong thrilling feeling in each situation according to the number of games after the BB state is ended, such as making the player expect that it will be.

但し、第1BB状態と第2BB状態とを比較すると第1BB状態の方が終了条件としての上限払出メダル数が多く、遊技者にとって有利であることから、BB状態後の20ゲーム以内の当選であっても有利な側の第1BBに当選することを期待させることができ、両BBの有利度の差を大きくすることを通じて、いずれのBBに当選するかへより大きな関心を寄せさせることができる。 However, when comparing the first BB state and the second BB state, the first BB state has a larger number of upper limit payout medals as a termination condition, and is advantageous for the player. It is possible to make the players expect to win the first BB on the even more advantageous side, and to increase the difference in the advantages of the two BBs, thereby making them more interested in which BB will win.

本実施形態においても、ATモード終了後、再移行した通常モードとしての有利区間にてBB入賞を成立させると、有利区間は再度終了する。この場合、BB状態中の有利区間移行時に再度通常モードに設定され、天井ゲーム数の設定処理が行われる。このようにすることで、第2BB当選にてATモードが終了した後は、その第2BB当選を、再度ATモードに移行するまで維持する、といった遊技性が実現される。この場合、第2BBに当選している状況では上記のようにリーチ目が出現しないことから、ATモードに移行するまでの間のゲームでリーチ目が出現することによってBB入賞を成立させてもよい状況となったと勘違いさせてしまうことを抑制し、ATモード移行まで第2BB入賞を待機する遊技性を好適に実現することができる。 Also in the present embodiment, after the AT mode ends, if the BB winning is established in the advantageous section as the normal mode that has re-shifted, the advantageous section ends again. In this case, the normal mode is set again at the transition to the advantageous section in the BB state, and the number of ceiling games is set. In this way, after the AT mode ends with the winning of the second BB, the winning of the second BB is maintained until the AT mode is entered again. In this case, since the reach number does not appear as described above in the situation where the second BB is won, the BB prize may be established by the appearance of the reach number in the game before shifting to the AT mode. It is possible to suppress the misunderstanding that a situation has arisen, and preferably realize the game property of waiting for the second BB winning until the shift to the AT mode.

<変形例>
上記第4の実施形態ではBB状態の終了後のゲーム数を、BB後カウンタにて把握していたが、本変形例では、BB状態の終了時に設定されるRT状態にて把握する。
<Modification>
In the above-described fourth embodiment, the number of games after the BB state ends is grasped by the post-BB counter.

図100(a)は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。 FIG. 100(a) is a flow chart showing the second section display process in this modified example.

ステップS5301では、状態情報格納エリア106cのRT状態フラグの有無を確認することで、遊技状態がRT状態であるか否かを判定する。本実施形態では、図100(b)に示すように、第1BBの終了時に20ゲームの固定RT状態に設定され、当該RT状態フラグは第1BB状態の終了ゲームにおいて実行されるボーナス状態処理(図23)において第1BB終了ゲームフラグをセットする際に、あわせてセットされる。また、RT状態フラグがセットされている場合、各ゲームの抽選処理ではRT状態用の抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。図による詳細な説明は省略するが、本変形例におけるRT状態用の抽選テーブルは、基本的には、通常遊技状態用の抽選テーブルと同じであり、例えば、通常リプA~通常リプBの個別の当選確率が通常遊技状態とRT状態とで異なる一方、通常リプA~通常リプBの当選確率の合算確率は通常遊技状態とRT状態とで同じとなっている。なお、通常遊技状態とRT状態とで通常リプA~通常リプBの合算確率が異なる構成としてもよく、他の再遊技の当選確率を異ならせてもよい。そして、第2BB状態の終了時にはRT状態に設定されない。 In step S5301, it is determined whether or not the gaming state is the RT state by confirming the presence or absence of the RT state flag in the state information storage area 106c. In this embodiment, as shown in FIG. 100(b), the fixed RT state of 20 games is set at the end of the first BB, and the RT state flag is set to the bonus state processing (Fig. It is also set when the first BB end game flag is set in 23). Further, when the RT status flag is set, the lottery table for the RT status is used in the lottery process of each game to select a winning combination. Although detailed description with drawings is omitted, the lottery table for the RT state in this modification is basically the same as the lottery table for the normal game state. While the winning probability of is different between the normal game state and the RT state, the combined probability of the winning probability of the normal reply A to the normal reply B is the same between the normal game state and the RT state. In addition, the total probability of the normal reply A to normal reply B may be different between the normal game state and the RT state, and the winning probability of other replays may be changed. At the end of the second BB state, the RT state is not set.

ステップS5301にてRT状態フラグがセットされていると判定した場合、ステップS5302にて、各種カウンタエリア106eに設けられたRTカウンタを1減算する処理を実行する。RTカウンタは、RT状態の残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、第1BB終了時にRT状態に設定する際に固定RT状態のゲーム数に相当する20が入力される。ステップS5303では、RTカウンタが0となり、RT状態の残りゲーム数が0となったか否かを判定する。残りゲーム数が0である場合、ステップS5304にてRT状態フラグをクリアする処理を実行する。 If it is determined in step S5301 that the RT status flag is set, then in step S5302 a process of subtracting 1 from the RT counter provided in the various counter areas 106e is executed. The RT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the RT state, and 20 corresponding to the number of games in the fixed RT state is input when setting the RT state at the end of the first BB. In step S5303, it is determined whether or not the RT counter has become 0 and the number of remaining games in the RT state has become 0. If the number of remaining games is 0, the process of clearing the RT status flag is executed in step S5304.

ステップS5301にてRT状態フラグがセットされていない場合、ステップS5303にてRTカウンタが0ではない場合、又はステップS5304にてRT状態フラグをクリアした後は、ステップS5305に進む。ステップS5305~ステップS5313の処理は、上記ステップS2201~ステップS2209の処理と同様である。 If the RT status flag is not set in step S5301, if the RT counter is not 0 in step S5303, or if the RT status flag is cleared in step S5304, the process proceeds to step S5305. The processing of steps S5305 to S5313 is the same as the processing of steps S2201 to S2209.

ステップS5310にて、有利区間の強制終了条件が成立していない場合、ステップS5314にてBB入賞ゲームであるか否かを判定する。BB入賞ゲームである場合、ステップS5315にてATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれもセットされていない場合には、ステップS5311に進み、有利区間終了用の処理を実行する。いずれかのフラグがセットされている場合、本変形例では、ステップS5316にて第1BB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB当選ゲームフラグがセットされており、第1BB当選ゲームで入賞を成立させた場合には、ステップS5311に進み、有利区間終了用の処理を実行する。第1BB当選ゲームフラグがセットされていない場合には、有利区間を終了させることなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 If it is determined in step S5310 that the condition for forced termination of the advantageous section is not established, it is determined in step S5314 whether or not the game is a BB winning game. If it is a BB winning game, it is determined in step S5315 whether or not the AT mode winning flag or the AT mode flag is set. If none of them are set, the process advances to step S5311 to execute processing for ending the advantageous section. If any flag is set, in this modification, it is determined whether or not the first BB winning game flag is set in step S5316. If the first BB winning game flag is set and a prize is established in the first BB winning game, the process advances to step S5311 to execute processing for ending the advantageous section. If the first BB winning game flag is not set, the second section display process is terminated without ending the advantageous section.

ステップS5314にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS5317にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合、ステップS5318にてRT状態であるか否かを判定し、RT状態ではない場合、ステップS5319にて第2BBの当選ゲームであるか否かを判定する。RT状態ではなく、且つ第2BB当選ゲームである場合は、ステップS5311に進み、有利区間終了用の処理を実行する。これに対して、BB当選ゲームではない場合や、RT状態中のBB当選ゲームである場合、RT状態ではない状態での第1BB当選ゲームである場合は、有利区間を終了することなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 If it is determined in step S5314 that the game is not a BB winning game, it is determined in step S5317 whether or not any BB winning game flag is set. If it is the BB winning game, it is determined in step S5318 whether or not it is in the RT state, and if it is not in the RT state, it is determined in step S5319 whether or not it is the second BB winning game. If it is not the RT state and it is the second BB winning game, the process advances to step S5311 to execute processing for ending the advantageous interval. On the other hand, if it is not a BB winning game, if it is a BB winning game in the RT state, or if it is the first BB winning game in a state that is not in the RT state, the advantageous section is not ended and the section remains as it is. End the second display process.

本変形例では、RT状態中のリール制御が上記第4の実施形態と異なっている。すなわち、図100(c)に示すように、RT状態中においては、第1BBに当選している場合であっても、第1BB入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する停止態様とならず、リーチ目が停止せずに、外れ目となる。つまり、RT状態においては、第1BBと第2BBとのいずれに当選した場合であっても、リーチ目からその当選の有無を判断することはできない。そして、RT状態後においては、上記第4の実施形態と同様に、第1BBに当選している場合にはリーチ目が停止し得る一方、第2BBに当選している場合にはリーチ目が停止しない。 In this modification, the reel control during the RT state is different from that in the fourth embodiment. That is, as shown in FIG. 100(c), in the RT state, even if the first BB is won, if the stop operation is performed at a timing at which the first BB winning cannot be established, It is not a stop mode in which the "bell" symbols are aligned on the middle line L2 and stops, and the reach stitches do not stop and become misaligned stitches. That is, in the RT state, it is not possible to determine whether or not the win is made from the reach number regardless of whether the win is in the 1st BB or the 2nd BB. After the RT state, similarly to the fourth embodiment, if the first BB is won, the reach number can be stopped, and if the second BB is won, the reach number is stopped. do not.

以上のようにBB状態後に移行し得るRT状態を用いても、BB状態終了後、所定ゲーム数以内のBB当選や所定ゲーム数を超えるBB当選であっても第1BB当選であれば有利区間を終了させない一方、所定ゲーム数を超えるBB当選のうち第2BB当選である場合には有利区間を終了させる、といった上記第4の実施形態と同様の遊技性を創出可能である。 As described above, even if the RT state that can be shifted after the BB state is used, even if the BB win is within a predetermined number of games or the BB win exceeds the predetermined number of games after the BB state ends, if the first BB is won, the advantageous section is set. It is possible to create the same playability as in the fourth embodiment, such that the advantageous section is terminated when the second BB is won out of the BB winnings exceeding the predetermined number of games, while the game is not terminated.

特に、本変形例では、第1BB状態後はRT状態に設定する一方、第2BB状態後はRT状態に設定しない構成としたことで、ATモード中に2回連続で第2BB当選となった場合にATモード(有利区間)が終了する構成となる。このようにRT状態といった既存の構成を有利区間の終了条件にうまく適用することで、比較的簡素な構成にてボーナスAT状態の連荘性能を規定することが可能となる。 In particular, in this modified example, the RT state is set after the first BB state, while the RT state is not set after the second BB state. The AT mode (advantageous section) is terminated at this time. By successfully applying the existing configuration such as the RT state to the termination condition of the advantageous section in this way, it is possible to define the continuous performance in the bonus AT state with a relatively simple configuration.

また、本変形例では、第1BB当選であっても当選ゲームで第1BB入賞を成立させてしまうと、有利区間が終了する。このようにすることで、第1BB当選に基づいてリーチ目が出現する機会をより確実に確保することができ、リーチ目出現の有無によって有利区間継続の有無を判断させる遊技性を好適に実現することができる。 Further, in this modification, even if the first BB is won, if the first BB win is established in the winning game, the advantageous section ends. By doing so, it is possible to more reliably secure the opportunity for the appearance of the reach eye based on the winning of the 1st BB, and it is possible to suitably realize the game property of judging the presence or absence of the continuation of the advantageous section based on the presence or absence of the appearance of the reach eye. be able to.

そして、本変形例では、RT状態中は第1BBに当選していてもリーチ目が停止しないようにしたことで、RT状態中においては、いずれかのBBに当選することを期待させ、RT状態中は第1BBに当選することに期待させるといった遊技を行わせるうえで、RT状態中においてはBB種別の有無に関わらずBB当選に期待させる遊技性を抹殺しない範囲で、リーチ目出現による有利区間継続の有無の判断を行わせる遊技を行わせることが可能となる。つまり、仮にRT状態においてリーチ目が停止し得る構成とすると、第1BBに当選したほうが有利であることからして、RT状態でもリーチ目が停止することに期待するようになり、RT状態中とRT状態後の遊技性の差が小さくなり、せっかくのRT状態の遊技性が低下する可能性があるからである。 And, in this modification, even if the first BB is won during the RT state, the reach eyes do not stop. In the middle, in order to play a game that expects to win the first BB, in the RT state, regardless of the presence or absence of the BB type, within the range that does not eliminate the gaming characteristics expected to win the BB, the advantageous interval due to the appearance of the reach eye It is possible to play a game that determines whether or not to continue. In other words, if the reach number can be stopped in the RT state, it is more advantageous to win the first BB, so people expect that the reach number will stop even in the RT state, and in the RT state. This is because there is a possibility that the difference in game characteristics after the RT state becomes small, and the game characteristics in the RT state are reduced.

しかも、第1BBの方が第2BBよりも当選し易い構成であることからしても、RT状態中に第1BB当選時にリーチ目が出現しないようにする機会が増えるし、演出等によってBB当選を察知した後、最後までBB種別への興味を薄れさせないようにすることが可能となる。 Moreover, since the first BB is more likely to be won than the second BB, there are more opportunities to prevent the reach eyes from appearing when the first BB is won during the RT state, and the BB win is increased by effects etc. After sensing it, it is possible to keep the interest in the BB type from waning until the end.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the descriptions of the above-described embodiments and modifications, and may be implemented as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be partially or entirely combined and applied to each of the above-described embodiments and modifications. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments and modifications, and it is also possible to apply a combination of some or all of them.

(1)天井ゲーム数を抽選により決定する構成としたが、一律で所定ゲーム数(999ゲーム)を設定する構成としてもよい。このようにすることで、比較的短い天井ゲーム数が設定されることを期待して、通常モードにおいてBB入賞を繰り返す行為を抑制することができる。 (1) Although the number of ceiling games is determined by lottery, a predetermined number of games (999 games) may be uniformly set. By doing so, it is possible to suppress the action of repeating BB wins in the normal mode in the expectation that a relatively short number of ceiling games will be set.

(2)設定されている天井ゲーム数を、補助表示部65等による演出等によって示唆する構成としてもよい。ATモード当選前にBB入賞させることで、天井ゲーム数が再設定されるところ、このようにすることで、遊技者は、かかる演出によって天井ゲーム数を予測したり把握したりし、ATモード当選前にBB入賞を成立させて天井ゲーム数を再設定させるか否かを判断させることが可能となる。 (2) The set number of ceiling games may be suggested by means of an effect or the like on the auxiliary display section 65 or the like. By winning the BB before winning the AT mode, the number of ceiling games is reset. It is possible to determine whether or not to reset the number of ceiling games by establishing a BB prize before.

(3)通常モードに移行する場合に、天井ゲーム数の設定処理を行う構成としたが、有利区間に移行する際に、設定されるモードに関わらず、天井ゲーム数の設定処理を行う構成としてもよい。この場合、CZモード中においても天井カウンタの減算を行う構成としてもよく、CZモード中においては天井カウンタの1ゲーム当たり減算スピードが、通常モード中のそれよりも早くなる構成としてもよい。また、BB持ち越しフラグの有無によって、設定する天井ゲーム数が異なり得る構成としたり、天井ゲーム数の設定処理に際して取得する(利用する)天井ゲーム数テーブルを異ならせる構成としてもよく、短いゲーム数の天井ゲーム数が設定され易いことを通じて有利な有利区間として設定する構成としてもよい。 (3) When shifting to the normal mode, the number of ceiling games is set. good too. In this case, the ceiling counter may be decremented even during the CZ mode, and the ceiling counter decrement speed per game may be faster during the CZ mode than during the normal mode. In addition, depending on the presence or absence of the BB carryover flag, it may be configured such that the number of ceiling games to be set may differ, or the number of ceiling games table acquired (used) in setting the number of ceiling games may differ. It may be configured to be set as an advantageous interval that is advantageous because the number of ceiling games is easily set.

また、CZモードから通常モードに移行する際に天井ゲーム数の設定処理を行う構成において、CZモード中のゲーム数(32)を差し引いて天井ゲーム数の設定を行う構成としてもよい。 Further, in the configuration in which the number of ceiling games is set when shifting from the CZ mode to the normal mode, the number of games in the CZ mode (32) may be subtracted to set the number of ceiling games.

(4)BB状態中にJAC当選を持ち越すことで、押し順ベル当選且つ押し順正解時の第1小役入賞が生じる構成としたが、JAC当選の持ち越しの有無に関わらず、押し順ベル当選であって押し順が第1小役に合致してさえいれば第1小役入賞が成立し得る構成としてもよい。また、押し順ベル当選時に、1枚払出となる小役のグループと、15枚払出となる小役のグループの他に、1枚よりも多く15枚よりも少ない3枚払出となる小役のグループを設け、JAC当選を持ち越しており且つ押し順が第1小役入賞に合致するものであれば15枚払出となる第1小役入賞が成立し、JAC当選を持ち越しておらず且つ押し順が第1小役入賞に合致するものや上記3枚払出となる小役入賞に合致するものであれば3枚払出となる小役入賞が成立し、JAC当選を持ち越しの有無に関わらず押し順が第1小役入賞や上記3枚払出となる小役入賞に合致しないものであれば1枚払出となる小役入賞が成立したり取りこぼしとなる構成としてもよい。 (4) By carrying over the JAC winning during the BB state, it is configured to cause the winning of the bell in the pressing order and the winning of the first minor role when the pressing order is correct. and the first minor winning combination can be established as long as the pushing order matches the first minor winning combination. In addition, when the pushing order bell is won, in addition to a small winning combination group of paying out 1 coin and a group of small winning combination of paying out 15 coins, there is a small winning combination of paying out 3 coins, which is more than 1 coin and less than 15 coins. A group is provided, and if the JAC winning is carried over and the pushing order matches the first minor winning prize, the first small winning winning prize of paying out 15 cards is established, and the JAC winning is not carried over and the pushing order is achieved. If it matches the 1st small winning prize or the above 3 winning small winning combination, the small winning winning combination with 3 payouts is established, and regardless of whether JAC winning is carried over or not, the order is pushed. does not match the first small winning combination or the above-mentioned small winning combination of paying out 3 coins, the small winning combination of paying out 1 coin may be established or may be lost.

(5)BB状態へ移行させることで、押し順ベルの当選確率がそれまでの状態(通常遊技状態や持ち越し状態)よりも高くなる構成としてもよい。 (5) By shifting to the BB state, the winning probability of the pressing order bell may be higher than in the previous state (normal game state or carry-over state).

(6)ATモード移行抽選の契機役のうち、特定役をチェリーA~チェリーC、チャンス目A~チャンス目C及びスイカとして設定し、BB入賞を回避可能なストップスイッチ42~44の操作態様であれば、これらの特定役の種類を判別することが可能となり得る構成としたが、例えば、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって入賞が生じ得る場合と取りこぼしが生じ場合とがある取りこぼし結果を設け、当該取りこぼし結果の入賞成立を可能となるタイミングにてストップスイッチ42~44の操作を行えばBB入賞が回避される構成としてもよい。 (6) Of the trigger hands for the AT mode transition lottery, the specific hands are set as Cherry A to Cherry C, Chance A to Chance C, and Watermelon, and the stop switches 42 to 44 are operated in such a way that BB winning can be avoided. If there is, it is configured to be able to discriminate the type of these specific wins, but for example, it is possible to provide a missed result in which winning may occur or failure may occur depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. Alternatively, the BB winning may be avoided by operating the stop switches 42 to 44 at the timing at which the winning of the missing game is possible.

また、特定役のうち、チェリーAやチェリーBとチェリーCとのATモード移行抽選の当選確率の相違を、特定役の種類判別(BB入賞回避用の操作態様にて操作させること)の動機付けとしたが、ATモード移行抽選の有無が異なることを特定役の種類判別の動機付けとしてもよい。また、入賞する結果によって得られる特典が異なるように特定役を構成し、かかる特典として有利な特典が得られるようにすることをBB入賞回避用の操作態様にて操作させることの動機付けとしてもよい。 In addition, among the specific hands, the difference in the winning probability of the AT mode transition lottery between Cherry A, Cherry B, and Cherry C is used as a motivation to determine the type of specific hand (operate in an operation mode for avoiding BB winning). However, the existence or non-existence of the AT mode transition lottery may be used as a motivation for determining the type of the special combination. In addition, configuring a special role so that the privilege obtained by winning a prize is different, and obtaining an advantageous privilege as such a privilege can also be used as a motivation for operating in the operation mode for avoiding BB winning. good.

(7)有利区間中の通常モードやCZモード中にBB状態へ移行させた場合、当該BB状態にて押し順報知が発生しない構成としたが、発生する構成としてもよい。この場合、ATモード中にBB状態へ移行させた場合よりも押し順報知の発生率が低くなる構成とするとよく、より詳しくは、ATモード中にBB状態へ移行させた場合が最も押し順報知が発生し易く、通常モード中にBB状態へ移行させた場合が最も押し順報知が発生しにくくなるようにするとよい。 (7) In the case of shifting to the BB state during the normal mode or the CZ mode during the advantageous interval, the push order notification does not occur in the BB state, but it may be configured to occur. In this case, it is preferable to have a configuration in which the rate of occurrence of the pressing order notification is lower than when the AT mode is shifted to the BB state. More specifically, the pressing order notification is most effective when the AT mode is shifted to the BB state. is likely to occur, and it is preferable that the pressing order notification is most unlikely to occur when the state is shifted to the BB state during the normal mode.

(8)有利区間移行抽選の当選確率を100%としたが、それよりも低い当選確率としてもよい。特に、第1BBや第2BBとの重複当選となる第1再遊技や第28小役を契機とする(リプ重複第1BBやリプ重複第2BB、リーチ目重複BBを契機とする)有利区間移行抽選において、当選しない場合があるようにすることで、これらを契機として有利区間への移行が生じない場合もあるようになる。そうすると、例えば、第1の実施形態において、ボーナスAT状態終了に際して有利区間も終了した後、リプ重複第1BBに当選した場合において、第1BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行が生じる場合と、第1BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行が生じない場合とがあるようになる。つまり、後者の場合は、その後の他の小役等を契機として有利区間に移行する際には第1BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となり、CZモードではなく通常モードに設定されることになる。このようにすることで、ボーナスAT状態後の引き戻しゾーンが、100%付与されるものではなくなり、遊技の興趣向上が図られる。 (8) Although the probability of winning the lottery for transition to the advantageous section is 100%, the probability of winning may be lower than that. In particular, the 1st replay or 28th small combination that is duplicated with the 1st BB or the 2nd BB (triggered by the duplicated 1st BB, the 2nd BB, and the reachable BB) Advantageous section transition lottery In , by making it so that there is a case where it is not elected, there are cases where the transition to the advantageous section does not occur with these as a trigger. Then, for example, in the first embodiment, after the advantageous section ends at the end of the bonus AT state, in the case where the rep duplicate 1BB is won, the advantageous section transition occurs in the situation where the 1BB carryover flag is not set. There are cases where the transition to the advantageous section does not occur when the 1BB carryover flag is not set. In other words, in the latter case, when transitioning to the advantageous section triggered by other small winnings, etc., the transition to the advantageous section will be in a situation where the 1 BB carryover flag is set, and the normal mode will be set instead of the CZ mode. will be By doing so, the withdrawal zone after the bonus AT state is not given 100%, and the interest in the game is improved.

(9)BB持ち越し状態において、インデックス値IV=25、26にも当選し得る構成としてもよく、この場合、インデックス値IV=25、26に当選した場合には、第1再遊技当選フラグをセットする一方、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをセットしない構成とするとよい。この場合、BB持ち越し状態においてインデックス値IV=25、26にて当選となる確率と、他の遊技状態(例えば通常遊技状態)においてインデックス値IV=25、26にて当選となる確率とが同じ確率となるようにすることが好ましい。さらにこの場合、持ち越し状態にてBB入賞を可能とすべく、通常遊技状態においても外れ結果となり得るように設定するとよい。 (9) In the BB carryover state, it may be possible to win with index values IV=25 and 26. In this case, if the index values IV=25 and 26 are won, the first replay winning flag is set. On the other hand, it is preferable that the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set. In this case, the probability of winning with index values IV=25 and 26 in the BB carryover state is the same as the probability of winning with index values IV=25 and 26 in another game state (for example, normal game state). It is preferable that Furthermore, in this case, in order to enable the BB prize to be won in the carryover state, it is preferable to set so that the result can be lost even in the normal game state.

(10)BB状態中に有利区間への移行が生じた場合、不利な側の通常モードに設定する構成としたが、BB状態中に有利区間への移行が生じた場合、有利な側のCZモードに設定する構成としてもよい。この場合、BB状態中に有利区間への移行が生じていてもBB終了時に有利区間を終了させる構成とするとよい。このような構成であっても、少なくともBB状態中はATモード移行抽選が実施されないことや天井ゲーム数のカウントも実施されないことによりCZモードの恩恵を実質的に享受することはできない。 (10) When the transition to the advantageous section occurs during the BB state, it is configured to be set to the normal mode on the disadvantageous side, but when the transition to the advantageous section occurs during the BB state, the CZ on the advantageous side It is good also as a structure which sets to a mode. In this case, even if a transition to the advantageous section occurs during the BB state, the advantageous section may be terminated when the BB ends. Even with such a configuration, the benefits of the CZ mode cannot be substantially enjoyed because the AT mode transition lottery is not performed and the number of ceiling games is not counted at least during the BB state.

(11)有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグの有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としたが、BB当選フラグの有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としてもよい。この場合、BB当選ゲームとBB持ち越し状態とを区別するためには、BB当選フラグがセットされており、且つBB当選ゲームフラグがセットされている場合にBB当選ゲームであると判定し、BB当選フラグがセットされており、且つBB当選ゲームフラグがセットされていない場合にBB持ち越し状態であると判定するとよい。 (11) In the advantageous interval transition game processing, the advantage level of the advantageous interval to be transitioned is set by grasping the presence or absence of the BB carryover flag. It may be configured to set the advantage of the advantageous section. In this case, in order to distinguish between the BB winning game and the BB carry-over state, it is determined that the BB winning game is a BB winning game when the BB winning flag is set and the BB winning game flag is set, and the BB winning game is determined. When the flag is set and the BB winning game flag is not set, it is preferable to determine that the BB carryover state exists.

(12)有利区間移行ゲーム用処理において、遊技状態がBB状態へ移行することになるBBについての当選情報(BB持ち越しフラグ)の有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としたが、BBに関する当選情報ではなく、他の抽選結果に関する当選情報の有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としてもよい。例えば、遊技状態の移行は生じない結果としてチェリー当選を持ち越し可能な構成とし、当該チェリーに当選していることに対応する情報が記憶されている状況で有利区間に移行した場合と、チェリーに当選していることに対応する情報が記憶されている状況で有利区間に移行した場合とで、設定する有利区間の有利度を異ならせてもよい。 (12) In the advantageous interval transition game processing, the advantage of the advantageous interval to be transitioned is set by grasping the presence or absence of winning information (BB carryover flag) for the BB whose gaming state is to be transitioned to the BB state. However, it is also possible to set the advantage of the advantageous section to be shifted by grasping the presence or absence of winning information related to other lottery results instead of winning information related to BB. For example, when the transition to the game state does not occur, the winning of the cherry can be carried over, and when the information corresponding to the winning of the cherry is stored, the transition to the advantageous section is performed, and the winning of the cherry. The advantage level of the advantageous section to be set may be different depending on whether the transition to the advantageous section is made in a state in which the information corresponding to the fact that the vehicle is running is stored.

(13)有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグがセットされている場合とセットされていない場合とで、有利区間の有利度を異ならせたが、有利区間移行ゲーム用処理にて有利区間の有利度の抽選を行う構成とし、BB持ち越しフラグの有無によってその抽選結果が異なり得る構成としてもよい。例えば、第1の実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行の方が、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行よりも、CZモードに設定される確率が高くなる、といった構成としてもよい。また、第2の実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行の方が、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行よりも、CZモードに設定される確率が高くなる、といった構成としてもよい。 (13) In the advantageous interval transition game processing, the advantage degree of the advantageous interval is changed depending on whether the BB carryover flag is set or not set. , and the result of the lottery may vary depending on the presence or absence of the BB carryover flag. For example, in the first embodiment, the transition to the advantageous section in a situation where the BB carryover flag is not set is set to the CZ mode rather than the transition to the advantageous section in a situation where the BB carryover flag is set. A configuration in which the probability is increased may be adopted. Also, in the second embodiment, the CZ mode is set to the advantageous section transition in the situation where the BB carryover flag is set rather than the advantageous section transition in the situation where the BB carryover flag is not set. A configuration in which the probability is increased may be adopted.

(14)有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグの有無だけでなく他のパラメータも利用して、又は他のパラメータを利用して、有利区間の有利度を設定する構成としてもよい。他のパラメータとしては、例えば、設定値や、有利区間移行契機となった遊技結果等が考えられる。より詳しくは、例えば、設定値が高いほど、有利区間移行時にCZモードに設定される確率が高くなり、また、例えば、当選確率が低い結果を契機として有利区間に移行するほどCZモードに設定される確率が高くなる構成としてもよい。 (14) In the advantageous interval transition game processing, the advantage of the advantageous interval may be set using not only the presence or absence of the BB carryover flag but also other parameters. As other parameters, for example, a set value, a game result that triggered the transition to the advantageous section, and the like are conceivable. More specifically, for example, the higher the setting value, the higher the probability that the CZ mode will be set at the time of transition to the advantageous section. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of

(15)BBの種類として、第1BBと第2BBとを設けたが、BBを1種類としてもよく、3種類以上設定してもよい。3種類以上のBBを設定することで、BB当選やBB入賞、BB状態の終了によって有利区間を終了させたり、次回指定BBと異なるBB当選にて有利区間を終了する一方、次回指定BBと合致するBB当選にて有利区間を終了しない構成において、より遊技の多様化が図られる。なお、次回指定BBを設定する構成においては、次回指定BBを2種類以上のBBを設定する構成としてもよいし、次回指定BBを1種類だけ設定する構成としてもよい。次回指定BBとして設定するBBの種類を多くすることで、当選するBBが次回指定BBと合致する確率が高められ、次回指定BBとして設定するBBの種類を少なくすることで、当選するBBが次回指定BBと合致する確率が低くなる。 (15) As the types of BBs, the first BB and the second BB are provided, but the number of BBs may be one, or three or more. By setting 3 or more types of BBs, the advantageous section can be ended by winning a BB, winning a BB prize, or ending the BB state, or the advantageous section can be ended by winning a BB different from the next specified BB, while matching the next specified BB. With a configuration in which the advantage section is not ended when the winning BB is won, more diversification of the game can be achieved. In the configuration for setting the next designated BB, two or more types of BB may be set for the next designated BB, or only one type of the next designated BB may be set. By increasing the types of BB to be set as the next designated BB, the probability that the winning BB will match the next designated BB is increased, and by reducing the type of BB to be set as the next designated BB, the winning BB will The probability of matching with the designated BB becomes low.

(16)通常モードやCZモードであってもATモード当選後であれば、BB入賞させても有利区間を終了させない構成としたが、有利区間を終了させる構成としてもよい。このようにすることで、より慎重なBB入賞が求められることになる。 (16) Even in the normal mode or the CZ mode, the advantageous interval is not terminated even if the BB is won after the AT mode is won, but the advantageous interval may be terminated. By doing so, a more cautious BB winning is required.

(17)BB入賞が成立したゲームにて有利区間を終了させる構成としたが、BB状態に移行するゲーム(BB入賞の次のゲーム)にて有利区間を終了させる構成としてもよい。また、BB状態の終了ゲームにて有利区間を終了させる構成としたが、BB状態が終了して通常遊技状態やRT状態に移行するゲーム(BB状態終了ゲームの次のゲーム)にて有利区間を終了させる構成としてもよい。これらの場合、BB入賞ゲームフラグやBB終了ゲームフラグが、少なくとも次ゲームの有利区間終了用の処理(区間表示第2処理)まで維持される構成とするとよく、より詳しくは、BB入賞ゲームの次のゲームであることや、BB終了ゲームの次のゲームであることをCPU102が特定可能なフラグ等を用いる構成とするとよい。 (17) Although the advantageous interval is terminated in the game in which the BB prize is established, the advantageous interval may be terminated in the game that transitions to the BB state (the game following the BB prize). In addition, although the configuration is such that the advantageous section ends in the game in which the BB state ends, the advantageous section ends in the game in which the BB state ends and shifts to the normal game state or the RT state (the game following the game in which the BB state ends). It is good also as a structure which terminates. In these cases, it is preferable that the BB winning game flag and the BB end game flag are maintained at least until the advantageous interval end processing (second interval display processing) of the next game. It is preferable to use a flag or the like that allows the CPU 102 to specify that the current game is the second game or that the game is the next game after the BB ending game.

(18)有利区間移行抽選に当選したゲームにて有利区間に移行する構成としたが、有利区間移行抽選に当選したゲームの次ゲームにて有利区間に移行する構成としてもよい。この場合、リプ重複第1BB等を契機として有利区間移行抽選に当選した場合、次ゲームの第1BB持ち越しフラグがセットされているゲームにて有利区間への移行が生じる構成となる。 (18) Although it is configured to shift to the advantageous section in the game in which the advantageous section transition lottery is won, it may be configured to shift to the advantageous section in the next game after the game in which the advantageous section transition lottery is won. In this case, when winning the advantageous interval transition lottery with the duplicated 1BB or the like as a trigger, the transition to the advantageous interval occurs in the next game in which the 1BB carryover flag is set.

(19)BB状態中に有利区間の移行が生じ得る構成としたが、BB状態中は有利区間の移行が生じ得ない構成としてもよく、BB状態中は有利区間の移行契機役に当選しない構成としてもよい。 (19) Although the transition to the advantageous section can occur during the BB state, it may be configured such that the transition to the advantageous section cannot occur during the BB state. may be

(20)リセットスイッチ72の操作において、エラー解除用の操作とRAMクリア用の操作とを区別可能としてもよく、エラー解除用のリセットスイッチと、RAMクリア用のリセットスイッチと、を別々に有する構成としてもよい。このようにすることで、遊技ホールの営業中のエラー解除用のリセットスイッチの操作によって、有利区間情報や持ち越し情報、BB状態情報の初期化処理(RAMクリア処理)が行われることを回避することができる。 (20) In the operation of the reset switch 72, the operation for error cancellation and the operation for RAM clear may be made distinguishable, and a configuration in which the error cancellation reset switch and the RAM clear reset switch are provided separately may be By doing so, it is possible to avoid the initialization processing (RAM clearing processing) of the advantageous section information, carry-over information, and BB state information by operating the reset switch for canceling the error during the operation of the game hall. can be done.

(21)移行許可抽選テーブルにおいて、ストック数が0である場合よりも1以上である場合の方が移行許可抽選に当選しにくくなる構成としたが、ストック数に応じて移行許可抽選の当選確率が異なる構成であればよく、その境界となるストック数は上記のものに限定されないし、その境界は1つでなくてもよく複数段階あってもよい。例えば、ストック数が4以下である場合と5以上である場合とで、移行許可抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。また、ストック数が4以下である場合と5以上10以下である場合と11以上である場合とで、移行許可抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。ストック数が多いほど移行許可抽選に当選し易くなる構成としてもよい。BB当選前の方がBB当選後よりも移行許可抽選の当選確率が高く構成としてもよいし、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい第1BBの方が当選し易い第2BBよりも、移行許可抽選に当選し易い構成としてもよい。 (21) In the transfer permission lottery table, it is more difficult to win the transfer permission lottery when the stock number is 1 or more than when the stock number is 0, but the probability of winning the transfer permission lottery depends on the stock number. are different, and the number of stocks serving as the boundary is not limited to the above. For example, the probability of winning the transfer permission lottery may be different depending on whether the number of stocks is 4 or less and when it is 5 or more. Further, the probability of winning the transition permission lottery may differ depending on whether the number of stocks is 4 or less, 5 or more and 10 or less, or 11 or more. A structure may be adopted in which the greater the number of stocks, the easier it is to win the transfer permission lottery. The winning probability of the transition permission lottery before winning the BB may be higher than that after winning the BB, and the first BB, which is difficult to win in the lottery processing of each game, is more likely to be won than the second BB, which is easy to win. A configuration may be adopted in which it is easy to win the lottery.

(22)区間表示器としての第8表示用セグメントN8を、ATモード中だけでなくCZモード中においても点灯させる構成としたが、CZモード中においては点灯しない構成としてもよい。この場合であっても、補助表示部65等による一連の有利演出によって、有利区間を跨いでひとまとまりの有利状態が継続している印象を遊技者に与えることが可能である。 (22) Although the eighth display segment N8 as the section indicator is configured to be illuminated not only during the AT mode but also during the CZ mode, it may be configured not to be illuminated during the CZ mode. Even in this case, it is possible to give the player the impression that a group of advantageous states continues across the advantageous section by means of a series of advantageous effects by the auxiliary display section 65 and the like.

(23)区間表示器としての第8表示用セグメントN8をCZモード中も点灯させる構成において、通常モードへの移行に際して消灯させる構成としたが、通常モードに移行しても点灯させたままの構成としてもよい。 (23) In the configuration in which the eighth display segment N8 as the section indicator is lit even during the CZ mode, it is configured to be turned off when shifting to the normal mode. may be

(24)CZモードへの移行に際して区間表示器の表示を開始する場合、ATモードへの移行に際して区間表示器の表示を開始する場合と、区間表示器及び又は他の報知手段(補助表示部65等)による報知態様を異ならせる構成としてもよい。より詳しくは、CZモードへの移行に際して区間表示器の表示を開始する場合、ATモードへの移行に際して区間表示の表示を開始する場合よりも、遊技者に識別困難な態様にて表示を開始したり、遊技者に識別困難な態様にてその表示開始時の演出を行う構成とするとよい。 (24) When starting to display the section indicator when shifting to the CZ mode, when starting to display the section indicator when shifting to the AT mode, and when the section indicator and/or other notification means (auxiliary display unit 65 etc.) may be configured to vary the notification mode. More specifically, when the display of the section display is started upon transition to the CZ mode, the display is started in a manner that is more difficult for the player to distinguish than when the display of the section display is started upon transition to the AT mode. Alternatively, the effect at the start of the display may be performed in a manner that is difficult for the player to identify.

(25)BBの種類によって、当選時の有利区間の終了の有無を異ならせる構成を、入賞時やBB状態の終了時に有利区間を終了する構成に適用してもよい。より詳しくは、例えば、第1BB入賞であれば有利区間を終了させる一方、第2BB入賞であれば有利区間を終了させない構成としたり、その逆の構成としてもよい。また、第1BB状態終了時には有利区間を終了させる一方、第2BB状態終了時には有利区間を終了させない構成としたり、その逆の構成としてもよい。 (25) The configuration in which whether or not the advantageous interval ends at the time of winning depends on the type of BB may be applied to the configuration in which the advantageous interval ends at the time of winning or when the BB state ends. More specifically, for example, if the first BB wins, the advantageous interval is terminated, while if the second BB wins, the advantageous interval is not terminated, or vice versa. Alternatively, the advantageous section may be terminated when the first BB state is terminated, while the advantageous section may not be terminated when the second BB state is terminated, or vice versa.

更に、これらの構成を組み合わせてもよく、当選時と入賞時、状態終了時、との有利区間の終了の有無の関係が異なる構成としてもよい。より詳しくは、例えば、第1BB当選ゲームでは有利区間を終了させる一方、第2BB当選ゲームでは有利区間を終了させないようにし、第1BB入賞ゲームでは有利区間を終了させない一方、第2BB入賞ゲームでは有利区間を終了させる構成としてもよい。また、第1BB当選ゲームでは有利区間を終了させない一方、第2BB当選ゲームでは有利区間を終了させるようにし、第1BB状態の終了ゲームでは有利区間を終了させる一方、第2BB状態の終了ゲームでは有利区間を終了させない構成としてもよい。 Further, these configurations may be combined, and a configuration may be adopted in which the relation of presence/absence of the end of the advantageous section at the time of winning is different from that at the time of winning, and at the end of the state. More specifically, for example, the advantageous interval is terminated in the first BB winning game, while the advantageous interval is not terminated in the second BB winning game, and the advantageous interval is not terminated in the first BB winning game, while the advantageous interval is not terminated in the second BB winning game. may be terminated. In the first BB winning game, the advantageous interval is not ended, while in the second BB winning game, the advantageous interval is ended, and in the ending game of the first BB state, the advantageous interval is ended, and in the ending game of the second BB state, the advantageous interval. may be configured not to end.

(26)BB終了後、所定ゲーム数に亘って第2BB当選ゲームの有利区間終了が制限される構成としたが、例えば、特定結果としてチェリーAに当選したゲームから所定ゲーム数に亘って第2BB当選ゲームの有利区間終了が制限される構成としてもよいし、RT状態の終了後、所定ゲーム数に亘って第2BB当選ゲームの有利区間終了が制限される構成としてもよい。 (26) After the end of the BB, the end of the advantageous section of the second BB winning game is restricted for a predetermined number of games. The end of the advantageous interval of the winning game may be restricted, or the end of the advantageous interval of the second BB winning game may be restricted for a predetermined number of games after the RT state ends.

(27)有利区間移行抽選の契機役を、通常遊技状態等にて当選し得る全ての結果としたが、これを変更してもよい。例えば、押し順ベルは有利区間移行抽選の契機役となる一方、各種再遊技は契機役とならない構成としてもよく、スイカは契機役となる一方、押し順ベルや各種再遊技は契機役とならない構成としてもよい。これらの場合において、各種遊技状態にて当選確率の変化が生じない役や、設定値に関わらず当選確率が共通する役を有利区間移行抽選の契機役とするとよい。 (27) Although all results that can be won in the normal game state or the like are used as triggers for the advantageous zone transition lottery, this may be changed. For example, while the pushing order bell serves as a trigger for the advantageous section transition lottery, various replays may not serve as a trigger, while the watermelon serves as a trigger, while the pushing order bell and various replays do not serve as a trigger. may be configured. In these cases, it is preferable to use a combination in which the winning probability does not change in various game states or a combination in which the winning probability is common regardless of the set value as a trigger for the advantageous interval transition lottery.

(28)3ベットゲームのみを実行可能な遊技機を前提として説明したが、2ベットゲームや1ベットゲームも実行可能な構成としてもよい。この場合、例えば、2ベットゲームと3ベットゲームとを実行可能な構成とし、2ベットゲームにて第1BBや第2BBに当選可能であり、且つ3ベットゲームでは第1BBや第2BBに当選不可であり、更に、2ベットゲームでは第1BB入賞や第2BB入賞を成立可能であり、且つ3ベットゲームでは第1BB入賞や第2BB入賞を成立不可とする。また、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうがATモード移行抽選の当選確率を高くする。このようにすると、3ベットゲームにてATモード移行抽選に当選させ、ATモード移行後、2ベットゲームに切り替えて第1BB状態や第2BB状態によるボーナスAT状態を遊技させる、といった遊技性とすることができる。この場合、3ベットゲームにて、意図せず第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてしまうこと(有利区間を終了させてしまうこと)を回避させることができる。 (28) Although the gaming machine has been described as being capable of executing only 3-bet games, the configuration may be such that 2-bet games and 1-bet games can also be executed. In this case, for example, a 2-bet game and a 3-bet game can be executed, and it is possible to win the 1st BB or the 2nd BB in the 2-bet game, and it is impossible to win the 1st BB or the 2nd BB in the 3-bet game. In addition, 2-bet games allow the 1st BB and 2nd BB wins, and 3-bet games do not allow the 1st BB and 2nd BB wins. In addition, the winning probability of the AT mode shift lottery is made higher in the 3-bet game than in the 2-bet game. In this way, the AT mode shift lottery is won in the 3-bet game, and after shifting to the AT mode, the game is switched to the 2-bet game, and the bonus AT state of the first BB state and the second BB state is played. can be done. In this case, in the 3-bet game, it is possible to avoid unintentionally establishing the 1st BB prize or the 2nd BB prize (terminating the advantageous section).

(29)次回BB抽選をBB状態終了に際して実行する構成としたが、少なくともBB当選ゲームからBB状態終了までの間であれば、次のBB当選前に次回指定BBの設定を完了させることは可能である。 (29) Although the next BB lottery is executed at the end of the BB state, it is possible to complete the setting of the next designated BB before the next BB win at least during the period from the BB winning game to the end of the BB state. is.

(30)次回BB抽選が複数回実行される構成としてもよい。この場合、例えば、各ゲームの抽選処理にて当選し易い側の第2BBが次回指定BBとして設定された方が、有利区間が継続する可能性は高くなるところ、先の次回BB抽選にて第2BBではなく第1BBが次回指定BBとして設定された場合、後の次回BB抽選にて再度第2BBを次回指定BBとして設定するか否かの抽選を行う一方、先の次回BB抽選にて第2BBが次回指定BBとして設定された場合、後の次回BB抽選は行わない構成としてもよいし、ダブル当選となるか否かの抽選を実行する構成としてもよい。 (30) The next BB lottery may be executed multiple times. In this case, for example, if the 2nd BB, which is more likely to be won in the lottery process of each game, is set as the next designated BB, the possibility that the advantageous section will continue will be higher. When the first BB instead of the second BB is set as the next designated BB, a lottery is conducted again in the next next BB lottery to determine whether the second BB is to be set as the next designated BB, while the previous next BB lottery is the second BB. is set as the next designated BB, the subsequent next BB lottery may not be performed, or a lottery may be executed to determine whether or not a double win will occur.

(31)連荘カウンタを利用して次回指定BBの設定を行う構成において、ATモード中の第1BB状態と第2BB状態とのいずれも連荘カウンタの計測対象とする構成に限定されず、例えば、第1BB状態の回数は連荘カウンタに加算する一方、第2BB状態の回数は連荘カウンタに加算しない構成としてもよい。 (31) In the configuration for setting the next specified BB using the consecutive villa counter, neither the first BB state nor the second BB state in the AT mode is limited to the configuration in which the consecutive villa counter is measured. Alternatively, the number of times of the first BB state is added to the consecutive counter, while the number of times of the second BB state is not added to the consecutive counter.

(32)ATモードを開始させる場合、通常リプA~通常リプC当選を待ってATモードを開始させる構成としたが、抽選結果に関わらず、ATモードを開始させる構成としてもよい。この場合、例えば、ATモード開始ゲームにおいてスタートレバー41の操作に基づき、ストップスイッチ42~44の停止操作が有効となるよりも前の無効期間中に、所定の図柄組合せを仮停止させる演出を行う構成としてもよい。所定の図柄組合せとしては、例えば、上記各実施形態において第2再遊技入賞が成立する場合に右上がりラインL5に停止するようにしていた「BAR」図柄、「BAR」図柄、「BAR」図柄といった図柄組合せや、「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄といった図柄組合せ(図12)を適用してもよく、いずれの図柄組合せを仮停止させるかを継続率に応じて異ならせる構成としてもよい。 (32) When the AT mode is started, the AT mode is started after waiting for the winning of the normal reply A to the normal reply C, but the AT mode may be started regardless of the lottery result. In this case, for example, based on the operation of the start lever 41 in the AT mode start game, during the invalid period before the stop operation of the stop switches 42 to 44 becomes valid, an effect is performed to temporarily stop a predetermined symbol combination. may be configured. As the predetermined symbol combination, for example, in each of the above embodiments, when the second regame winning is established, the "BAR" symbol, which is stopped on the upward right line L5, the "BAR" symbol, and the "BAR" symbol. A symbol combination or a symbol combination such as a "red 7" symbol, a "red 7" symbol, and a "BAR" symbol (Fig. 12) may be applied, and which symbol combination is temporarily stopped depends on the continuation rate. It may be configured to allow

(33)有利区間への移行を生じさせる区間表示第1処理を、ゲームの開始時として抽選処理内にて実行する構成とし、有利区間を終了させる区間表示第2処理を、ゲームの終了時としてリール制御処理内にて実行することを前提として説明したが、有利区間への移行タイミングや、有利区間の終了タイミングを上記のものと異ならせてもよい。例えば、有利区間への移行を生じさせる処理がゲームの終了時に実行され、有利区間を終了させる処理がゲームの開始時に実行される構成としてもよく、いずれの処理もがゲームの開始時に実行される構成としてもよく、いずれの処理もがゲームの終了時に実行される構成としてもよい。これらの場合、BB当選時に有利区間を終了させたり、BB入賞時に有利区間を終了させたり、BB終了時に有利区間を終了させたりする場合の上記記載した作用効果を得られる範囲で、各種処理を変更するとよい。 (33) The first section display process that causes the transition to the advantageous section is configured to be executed in the lottery process at the start of the game, and the second section display process that ends the advantageous section is executed at the end of the game. Although the description has been made on the premise that it is executed within the reel control process, the transition timing to the advantageous section and the end timing of the advantageous section may be different from those described above. For example, the process of causing the transition to the advantageous section may be executed at the end of the game, and the process of ending the advantageous section may be executed at the start of the game, and both processes are executed at the start of the game. A configuration may be used, and any processing may be configured to be executed at the end of the game. In these cases, various processes can be performed within the range of obtaining the above-described effects of ending the advantageous section at the time of winning the BB, ending the advantageous section at the time of winning the BB, and ending the advantageous section at the time of the end of the BB. should be changed.

(34)区間表示第2処理において、有利区間の終了契機となるBB入賞ゲームであるか否かの判定処理と、有利区間の終了契機となるBB当選ゲームであるか否かの判定処理と、を有する構成において、BB入賞ゲーム側の判定処理をBB当選ゲーム側の判定処理よりも優先して(先に)実施する構成とすることで、BB当選ゲームでBB入賞させれば有利区間終了を回避可能としたが、BB当選ゲーム側の判定処理をBB入賞ゲーム側の判定処理よりも優先して(先に)実施する構成としてもよい。 (34) In the section display second processing, a process of determining whether or not the game is a BB winning game that triggers the end of the advantageous section, a process of determining whether or not the game is a BB winning game that triggers the end of the advantageous section, , the determination processing on the side of the BB winning game is prioritized (first) over the determination processing on the side of the BB winning game, so that if a BB win is made in the BB winning game, the advantageous section ends. Although it is possible to avoid this, it may be configured such that the judgment processing on the BB winning game side is performed with priority (before) the judgment processing on the BB winning game side.

(35)ATモードフラグがセットされていない状況で押し順報知が発生する構成としたが、ATモードフラグがセットされていなくても有利区間であれば押し順報知が発生し得る構成としてもよい。この場合、例えば、通常モードよりもATモードの方が、押し順報知が発生し易い構成とするとよく、CZモードよりもATモードの方が、押し順報知が発生し易い構成とするとよい。また、通常モードよりもCZモードの方が、押し順報知が発生し易い構成としてもよく、通常モードとCZモードとでは押し順報知の発生率が同程度としてもよい。これらの場合において、通常モードやCZモードにおいて押し順報知が発生する場合に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を開始する構成とするとよい。 (35) Although the push order notification is generated when the AT mode flag is not set, the push order notification may be generated even if the AT mode flag is not set in the advantageous section. . In this case, for example, the AT mode may be configured to generate the push order notification more easily than the normal mode, and the AT mode may be configured to generate the push order notification more easily than the CZ mode. Further, it may be configured such that the pressing order notification is more likely to occur in the CZ mode than in the normal mode. In these cases, it is preferable that the display of the eighth display segment N8 as the section display is started when the push order notification occurs in the normal mode or the CZ mode.

(36)第1BB状態や第2BB状態がATモード中に実行されることで、ボーナスAT状態としてメダル増加が期待できる構成としたが、BB状態への移行を生じさせることなく、押し順報知の有無によってメダル増加が期待できる所謂疑似ボーナス状態を設定し、これらBB状態によるボーナスAT状態と、疑似ボーナス状態と、によってメダル増加が期待できる構成としてもよい。なお、疑似ボーナス状態として、例えば、所定ゲーム数に亘って押し順報知が発生し易くなる構成や、所定回数の押し順報知が発生する構成が考えられる。そして、この場合、JAC当選の持ち越しの有無に関わらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞に対応する押し順で操作すれば第1小役入賞が成立する構成とするとよい。 (36) By executing the 1st BB state and the 2nd BB state during the AT mode, an increase in medals can be expected as a bonus AT state. A so-called pseudo-bonus state in which an increase in medals can be expected depending on the presence or absence thereof may be set, and a configuration in which an increase in medals can be expected by the bonus AT state due to the BB state and the pseudo-bonus state may be employed. As the pseudo-bonus state, for example, a configuration in which the push-order notification is likely to occur over a predetermined number of games, or a configuration in which the push-order notification is generated a predetermined number of times can be considered. In this case, regardless of whether or not the JAC winning is carried over, it is preferable to establish the first minor winning combination by operating in the pressing order corresponding to the first minor winning winning combination when the pressing order bell wins.

(37)第1BB入賞や第2BB入賞が可能となるゲームにて、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間に亘って無効とするフリーズ演出を発生させる構成としてもよい。この場合、例えば、各リール32L,32M,32Rのうちの所定数(2つ)のリールを停止させた時点で上記フリーズ演出が発生する構成としてもよく、停止前にフリーズ演出が発生する構成としてもよい。このようなフリーズ演出を発生させることで、移行許可条件が成立しておらず、BB入賞を成立させた場合にボーナスAT状態が開始されないのにも関わらずBB入賞を成立させてしまうことを好適に回避させることができる。この場合、移行許可条件の成否に関わらず、共通するフリーズ演出を発生させる構成としてもよいし、移行許可条件が成立していない場合にはフリーズ演出を発生させる一方、移行許可条件が成立している場合にはフリーズ演出を発生させない構成としてもよい。フリーズ演出が行われる上記所定期間は、スムーズなストップスイッチ42~44の操作を妨げない程度の期間であることが好ましく、例えば、各リール32L,32M,32Rが定速周回する場合の所定周回(2周)分の期間を所定期間としてストップスイッチ42~44の操作を無効化させる構成としてもよい。 (37) In a game in which a 1st BB prize or a 2nd BB prize can be won, a freeze effect may be generated in which the operation of the stop switches 42 to 44 is disabled for a predetermined period of time. In this case, for example, the freeze effect may be generated when a predetermined number (two) of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, or the freeze effect may be generated before stopping. good too. By generating such a freeze effect, it is preferable to establish the BB prize even though the bonus AT state is not started when the transition permission condition is not satisfied and the BB prize is established. can be avoided. In this case, regardless of the success or failure of the transition permission condition, it may be configured to generate a common freeze effect, or when the transition permission condition is not satisfied, the freeze effect is generated, while the transition permission condition is satisfied. A configuration may be adopted in which the freeze effect is not generated when the player is present. The predetermined period during which the freeze effect is performed is preferably a period that does not interfere with smooth operation of the stop switches 42 to 44. For example, the predetermined laps ( The operation of the stop switches 42 to 44 may be invalidated with a period of 2 rounds) as a predetermined period.

(38)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (38) The ball payout rate is changed according to each setting value, and the ball payout rate is the lowest at setting 1 and the highest at setting 6. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or the mode of increase or decrease of the . For example, the ball payout rate may be the same for some setting values, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate, and other setting values may have different ball payout rates. Alternatively, settings 1, 3, and 5 may have a high increase/decrease rate of paid balls, and settings 2, 4, and 6 may have a low increase/decrease rate of paid balls. Further, setting 1 and 5 increase the number of paid balls by a predetermined amount in a short time and decrease the number of paid balls by a predetermined amount in a long time. A predetermined amount of decrease can be achieved in a shorter time than settings 1 and 5, and setting 6 may be configured so that the number of balls paid out hardly increases or decreases. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(39)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (39) Although a slot machine having three reels and corresponding stop switches arranged in parallel has been described, the configuration is not limited to such a configuration, and for example, a slot machine having five reels and corresponding stop switches arranged in parallel has been described. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in stopping the reel, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Also, the slot machine in which the number of bets is 3 and the pay line is set to 1 line has been described, but the configuration is not limited to this, and the pay line may be 5 lines, for example.

(40)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (40) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, the slot machine may be a game machine having ball-inserting and ball-paying functions like a pachinko machine (a so-called ball-using reel-type game machine) in place of the medal-inserting and medal-paying functions. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

例えば、パチンコ機や球使用回胴式遊技機において、出玉調節を行う構成とし、上記各発明を適用してもよい。この場合、大当たり確率が高低となる高確率状態と低確率状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高確率状態として適用してもよく、所定の入球部への入球率が高低となる高入球状態と低入球状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高入球状態として、上記各発明を適用してもよい。 For example, in a pachinko machine or a reel-type game machine using balls, the above-described inventions may be applied in a configuration in which ball output is adjusted. In this case, in a pachinko machine having a high-probability state and a low-probability state in which the jackpot probability is high and low, the advantageous section in the slot machine 10 may be applied as the high-probability state, In a pachinko machine having a high ball entry state and a low ball entry state in which the ball rate is high and low, each of the above inventions may be applied with the advantageous section of the slot machine 10 being the high ball entry state.

パチンコ機においては、例えば、発射装置から発射された遊技球の数と、所定の入球部への入球に基づいて払い出される賞球数と、の差分である実増減球数を所定時間で除算した単位時間当たりの遊技球の増減数を、上記の出玉調節に用いる構成としてもよい。そして、その所定時間を複数設け、長い所定時間とそれよりも短い所定時間とで、それぞれ単位時間当たりの遊技球の増減数を算出し、それらを出玉調節に用いる構成としてもよい。 In a pachinko machine, for example, the actual number of balls increased or decreased, which is the difference between the number of game balls fired from a shooting device and the number of winning balls paid out based on the number of balls entering a predetermined ball entering section, is calculated at a predetermined time. The number of game balls increased or decreased per unit time obtained by division may be used for the ball output adjustment described above. Then, a plurality of predetermined times may be provided, and the increase/decrease number of game balls per unit time may be calculated for a longer predetermined time and a shorter predetermined time, respectively, and used for ball output adjustment.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following feature groups are known as "types of gaming machines such as pachinko machines and slot machines. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. In the slot machine, a start lever is operated while medals as game media are betted. Then, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If it corresponds to the result of the above, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard.”

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とを有し、
前記特定状態として、第1特定状態(有利区間中の通常モードやCZモード)、第2特定状態(有利区間中のATモード)及び第3特定状態(ボーナスAT状態)が設定されており、
前記第1特定状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB当選又は第2BB当選)であって、前記有効位置に当該特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、当該特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理におけるBB入賞ゲームで有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果(第1BB当選又は第2BB当選)であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記第3特定状態に移行させることが可能な第2移行手段(主制御装置101によるAT継続設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulation bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
It has a specific state (advantageous section) in which a specific event (push order notification and 15 bell winning) that is advantageous to the player can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur,
As the specific state, a first specific state (normal mode or CZ mode during an advantageous section), a second specific state (AT mode during an advantageous section) and a third specific state (bonus AT state) are set,
When the lottery result by the lottery means in the first specific state is a predetermined special result (1st BB win or 2nd BB win), and the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position. a first transition means for ending the specific state and shifting to the normal state (function for executing processing for ending the advantageous section in the BB winning game in the section display second processing by the main controller 101);
In the second specific state, when the lottery result by the lottery means is the special result (first BB winning or second BB winning) and the special pattern combination stops at the valid position, the third specific state is entered. Second transition means (function for executing AT continuation setting processing by main controller 101) capable of transitioning;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特別結果の入賞が第1特定状態であれば当該第1特定状態を含む特定状態自体が終了して通常状態へ移行する一方、当該特別結果の入賞が第2特定状態であれば第3特定状態へ移行する。これら第1特定状態、第2特定状態及び第3特定状態は遊技者にとって有利となる特定事象が発生し得る状態であることから、特別結果入賞が第1特定状態か第2特定状態かによって、特定事象が発生し得る状態の継続の有無が異なることとなる。このようにすることで、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に対応する絵柄組合せを停止させて入賞に対応する特典を得る、といった所謂スロットマシンの遊技を前提としながらも、どのタイミング(状態)でその入賞を成立させるかによって、当該入賞に対応する特典だけではなく、特定事象の発生の有無に関する有利度を変化させることが可能となる。 According to the above configuration, if the special result wins in the first specific state, the specific state itself including the first specific state ends and shifts to the normal state, while the special result wins in the second specific state. If there is, it shifts to the third specific state. These first specific state, second specific state and third specific state are states in which a specific event that is advantageous to the player can occur. The presence or absence of continuation of a state in which a specific event can occur is different. In this way, the lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and the pattern combination corresponding to the lottery result is stopped based on the operation of the stop operation means to obtain a privilege corresponding to the winning. It is possible to change not only the benefit corresponding to the winning, but also the degree of advantage regarding the occurrence of a specific event, depending on the timing (state) at which the winning is established, even though it is premised on the game of the slot machine. Become.

より詳しくは、特定事象の発生を望む遊技者としては、第1特定状態において特別結果当選とならないことを望むようになり、また、特別結果当選となっても特別結果入賞を成立させないように停止操作手段を操作すると考えられ、第2特定状態にて特別結果入賞を成立させることで、特別結果入賞による恩恵を享受しながらも特定事象が発生し得る特定状態を継続させることができるようになる。 More specifically, the player who desires the occurrence of the specific event desires not to win the special result in the first specific state, and stops so as not to establish the special win even if the special result wins. It is considered that the operation means is operated, and by establishing the special result winning in the second specific state, it is possible to continue the specific state in which the specific event can occur while enjoying the benefit of the special result winning. .

しかも、第2特定状態にて特別結果入賞を成立させるように操作することで、特定事象が発生し得る特定状態ではあるものの、それまでの第2特定状態から第3特定状態への移行が生じるようになるため、第2特定状態と第3特定状態との有利度等の差によっては、特別結果入賞による恩恵とは異なる利益を享受させたりすることも可能である。 Moreover, by performing an operation so as to establish a special result prize winning in the second specific state, although the specific state is one in which a specific event can occur, a shift from the previous second specific state to the third specific state occurs. Therefore, depending on the difference in the degree of advantage or the like between the second specific state and the third specific state, it is possible to receive a benefit different from the benefit of the special result winning.

つまり、特別結果入賞は、特定状態の終了契機となるし、特定状態内部の状態移行契機ともなり、いずれの契機となるかによって遊技者の有利度が大きく異なることとなる。このようにすることで、特別結果入賞を成立させる際の注目度を高めることが可能となり、このような構成を用いた遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 In other words, the special result winning triggers the termination of the specific state and also serves as a state transition trigger within the specific state. By doing so, it is possible to increase the degree of attention when establishing a special result prize, and it is possible to preferably improve the interest of the game using such a configuration.

特徴A2.前記第2特定状態よりも前記第3特定状態の方が、前記特定事象が発生し易い、又は前記特定事象の発生契機となる契機事象(押し順ベル当選)が発生し易い構成であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. In the third specific state, the specific event is more likely to occur than in the second specific state, or the trigger event (bell winning in order of pushing) that triggers the occurrence of the specific event is more likely to occur. The gaming machine according to feature A1.

上記構成によれば、第2特定状態において特別結果入賞を成立させることによって、特定状態を継続させることだけでなく、特定事象の発生率を向上させるといったメリットを生じさせることが可能となる。よって、第1特定状態にて特別結果入賞を成立させた場合と第2特定状態にて特別結果入賞を成立させた場合との有利度の差がより顕著なものとなり、特別結果入賞を成立させる際の注目度向上効果を高めることができる。 According to the above configuration, by establishing a special result winning in the second specific state, not only can the specific state continue, but also the merit of improving the occurrence rate of the specific event can be obtained. Therefore, the difference in the degree of advantage between the case where the special result prize is established in the first specific state and the case where the special result prize is established in the second specific state becomes more remarkable, and the special result prize is established. It is possible to enhance the effect of improving the degree of attention at the time.

なお、上記構成は、「前記第2特定状態よりも前記第3特定状態の方が遊技者にとって有利な状態である」とも表現することが可能である。 It should be noted that the above configuration can also be expressed as "the third specific state is more advantageous for the player than the second specific state".

特徴A3.前記通常状態から前記特定状態へ移行させる第3移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理にて有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記第3移行手段は、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態に移行させることが可能であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. A third transition means for transitioning from the normal state to the specific state (a function of executing processing for transitioning to an advantageous section in the section display first processing by the main controller 101),
The gaming machine according to feature A1 or feature A2, wherein the third transition means is capable of shifting to the first specific state when shifting from the normal state to the specific state.

上記構成によれば、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させると通常状態に移行するところ、当該通常状態から特定状態へ再移行する際には第1特定状態となり、第1特定態→通常状態→第1特定状態がループすることになる。つまり、第3特定状態への移行を遊技の目指すところとする場合、第1特定状態中に特別結果入賞させると第3特定状態への移行が生じないどころか、第3特定状態への移行を生じさせることが可能な第2特定状態すら移行させることができなくなる。このようにすることで、特別結果入賞を成立させるべきか否かにより関心を持たせ、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させにくくすることができる。 According to the above configuration, when the special result winning is established during the first specific state, the state shifts to the normal state. The normal state→the first specific state loops. That is, when the goal of the game is to shift to the third specific state, if a special result is won during the first specific state, the shift to the third specific state does not occur, and instead the shift to the third specific state occurs. Even the second specific state, which can be caused, cannot be transferred. By doing so, it is possible to make the player more interested in whether or not the special result prize should be established, and make it difficult to establish the special result prize during the first specific state.

特徴A4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果であることと、前記態様報知手段による前記態様報知が行われることと、が含まれる事象であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. As a lottery result by the lottery means, the stop operation means is operated in the first operation mode, so that a first operation result (first minor combination) can be won, and the stop operation means is operated in the first operation mode. By being operated in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th to 27th minor wins) in which a profit different from the first operation result can be awarded. A mode result (for example, pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (main control means) capable of executing mode notification related to the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means a function of executing the pressing order notification process by the device 101),
Features A1 to A3, wherein the specific event is an event including at least that the lottery result by the lottery means is the mode result, and the mode notification is performed by the mode notification means. The gaming machine according to any one of 1.

上記構成のように、態様結果当選時に第1操作結果入賞を成立させるか第2操作結果入賞を成立させるかといった利益の違いを、態様報知の有無により実現可能な構成を特定事象に適用することで、抽選手段による抽選確率(特に態様結果当選となる確率)を変化させることなく有利度を異ならせることが可能となる。つまり、態様報知の有無を異ならせるだけで特定事象の発生率を変化させることが可能となり、特別結果入賞により特定事象が生じ得る特定状態が終了するか否かを変化させるといった特徴A1の遊技機を、既存の構成から大きな変更を必要とせずに実現することが可能となる。 As in the above configuration, applying a configuration that can realize the difference in profit between establishment of the first operation result winning and establishment of the second operation result winning when the aspect result is won, depending on the presence or absence of the aspect notification, is applied to the specific event. Thus, it is possible to vary the advantages without changing the lottery probability (particularly, the probability of winning a mode result) by the lottery means. In other words, it is possible to change the occurrence rate of the specific event by simply changing the presence or absence of the state notification, and the game machine with the feature A1 that changes whether the specific state in which the specific event can occur due to the special result winning is terminated. can be realized without requiring major changes from the existing configuration.

特徴A5.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別役(JAC)となる確率がそれまでの状態よりも高くなる特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記第3特定状態は、前記第2特定状態であって且つ前記特別状態である状況であり、
前記特定事象は、前記第1特定状態であって且つ前記特別状態である状況よりも前記第2特定状態であって且つ前記特別状態である状況の方が発生し易いことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The lottery result by the lottery means is the special result, and based on the fact that the special pattern combination corresponding to the special result is stopped at the valid position, the game state is changed to the predetermined special result of the lottery by the lottery means. A special transition means (main function of executing bonus state processing by the control device 101),
The third specific state is the second specific state and the special state,
Characteristic A1 characterized in that the specific event is more likely to occur in the second specific state and the special state than in the first specific state and the special state. The game machine according to any one of A4.

上記構成によれば、特別結果入賞を成立させると特別役の当選確率が高くなる特別状態に移行し、第3特定状態とは、第2特定状態であって且つ特別状態である状況となる。そして、特定事象は第2特定状態であって特別状態である状況の方が第1特定状態であって特別状態である状況よりも発生し易いことから、仮に特別状態が第1特定状態にて実行されたとしても、特別役に当選し易くなるだけである。つまり、上記構成のようにすることで、特別状態が第1特定状態にて実行された場合と第2特定状態にて実行された場合との有利度の違いを、特別状態中の特定事象の発生率の違いを利用して実現することが可能となる。よって、所謂ボーナス状態としての特別状態中の当選確率の変化といった、比較的簡素な構成を利用して、特徴A1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the special result winning is established, the game shifts to a special state in which the winning probability of the special role is high, and the third specific state is the second specific state and the special state. Since the specific event is more likely to occur in the second specific state and special state than in the first specific state and special state, if the special state is the first specific state Even if it is executed, it only becomes easier to win the special role. In other words, with the configuration described above, the difference in the degree of advantage between when the special state is executed in the first specific state and when it is executed in the second specific state is determined by the specific event during the special state. This can be achieved by using the difference in occurrence rate. Therefore, it is possible to realize the playability of feature A1 by using a relatively simple configuration such as a change in winning probability during a special state as a so-called bonus state.

特徴A6.前記特別役に当選したゲームにて、前記有効位置に当該特別役に対応する絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別役に当選していることに対応する特別役情報を記憶可能な特別役記憶手段(主制御装置101によるJAC持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象は、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されている状況にて生じる一方、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されていない状況では生じないものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. In the game in which the special role is won, if the pattern combination corresponding to the special role does not stop at the effective position, the special role information corresponding to the winning of the special role can be stored. Storage means (function for executing processing for setting the JAC carryover flag by the main control device 101),
The specific event does not occur in a situation where the special award information is stored by the special award storage means, but the special award information is not stored by the special award storage means. The gaming machine of feature A5.

上記構成によれば、特別状態に移行して特別役に当選した場合において、当該特別役入賞を成立させてしまうと特定事象が生じなくなる。つまり、仮に第2特定状態にて特別状態へ移行させた場合であっても、特別役に当選した際に特別役入賞を成立させると、特定事象による恩恵を享受することができなくなる。このようにすることで、いかに特定役入賞を成立させないようにするかが遊技の肝となるし、また逆に、特定事象による恩恵を享受したくない場合には、それを許容することも可能となり、自らの操作に基づいて抽選結果に対応する入賞を成立させるといった所謂スロットマシンの醍醐味を活かした遊技性とすることができる。 According to the above configuration, when the special role is won by shifting to the special state, if the special role winning is established, the specific event does not occur. That is, even if the transition to the special state is made in the second specific state, if the special role winning is established when the special role is won, the benefit of the specific event cannot be enjoyed. By doing this, the key to the game is how to prevent the winning of a special role, and conversely, if you do not want to enjoy the benefits of a specific event, you can allow it. Therefore, it is possible to realize a game property that makes use of the real thrill of a so-called slot machine, such as establishing a prize corresponding to the lottery result based on the player's own operation.

特徴A7.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象は、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されており且つ前記態様結果に当選している状況にて生じる一方、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されておらず且つ前記態様結果に当選している状況では生じないものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. As a lottery result by the lottery means, the stop operation means is operated in the first operation mode, so that a first operation result (first minor combination) can be won, and the stop operation means is operated in the first operation mode. By being operated in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th to 27th minor wins) in which a profit different from the first operation result can be awarded. A mode result (for example, pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (main control means) capable of executing mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means a function of executing the pressing order notification process by the device 101),
The specific event occurs in a situation where the special award information is stored by the special award storage means and the mode result is won, while the special award information is not stored by the special award storage means. The gaming machine according to feature A6, wherein the game does not occur in a situation where the mode result is won.

上記構成によれば、特別状態に移行することで当選し易くなる特定役を利用して、特定事象の発生率を高めることができる。この場合、態様結果の当選確率を特別状態とそうではない状態とで変化させる必要がないので、各ゲームの抽選系統の簡略化を図ることが可能となるし、例えば、遊技状態に応じて当選確率の差が無い結果を利用した所定の抽選を行う構成においては、かかる態様結果を当該所定の抽選の抽選契機とすることも可能となる。 According to the above configuration, it is possible to increase the occurrence rate of the specific event by using the special role that becomes easier to win by shifting to the special state. In this case, since there is no need to change the winning probability of the mode result between the special state and the non-special state, it is possible to simplify the lottery system of each game. In a configuration in which a predetermined lottery is performed using results with no difference in probability, it is also possible to use such a mode result as a lottery trigger for the predetermined lottery.

特徴A8.前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101による対応するBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定状態から前記第2特定状態への移行抽選、及び前記第1特定状態から前記第2特定状態への移行処理は、前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている状況で実行可能であることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. In the game in which the special result is won, if the special combination of symbols does not stop at the valid position, special result information (BB carry-over flag) corresponding to the winning of the special result can be stored. Special result storage means (function for executing processing for setting the corresponding BB carryover flag by the main control device 101),
The transition lottery from the first specific state to the second specific state and the transition process from the first specific state to the second specific state are performed in a situation where the special result information is stored by the special result storage means. The game machine according to any one of features A1 to A7, characterized in that it can be executed with

上記構成によれば、第1特定状態にて特別結果入賞を成立させると特定状態が終了し、第2特定状態にて特別結果入賞を成立させると第3特定状態へ移行する、といった遊技性における肝となる第1特定状態から第2特定状態への移行抽選や移行処理が、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報が記憶されている状況下で実行される。つまり、通常状態や第1特定状態にて特別結果当選となってもそれを直ぐに入賞させず、第1特定状態から第2特定状態への移行が生じてから特別結果入賞を成立させる、といった遊技性となる。このようにすることで、第2特定状態へ移行してから特別結果当選を待つよりも、よりスムーズに第3特定状態への移行を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific state ends when the special result winning is established in the first specific state, and the transition to the third specific state occurs when the special result winning is established in the second specific state. A transition lottery and a transition process from the first specific state to the second specific state, which are essential, are executed under the condition that the special result information corresponding to the winning of the special result is stored. In other words, even if the special result is won in the normal state or the first specific state, it is not awarded immediately, and the special result is established after the transition from the first specific state to the second specific state occurs. become sex. By doing so, it is possible to cause the transition to the third specific state to occur more smoothly than waiting for the special result winning after transitioning to the second specific state.

特徴A9.前記抽選手段による抽選結果として、新たな遊技媒体を用いることなく次ゲームを実行可能とする再遊技結果が設定されており、
少なくとも前記第2特定状態である状況を含む通常遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率は、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. A replay result is set as a lottery result by the lottery means, which enables execution of the next game without using a new game medium,
In the normal game state including at least the second specific state, the probability that the lottery result by the lottery means will be the special result is higher than the probability that the lottery result by the lottery means will be the replay result. The game machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that it is set to .

上記構成によれば、通常遊技状態において特別結果当選となる確率は再遊技結果となる確率よりも高くなるように設定されており、比較的当選し易い。このようにすることで、第2特定状態において速やかに第3特定状態への移行を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, the probability of winning the special result in the normal game state is set to be higher than the probability of winning the replay result, so winning is relatively easy. By doing so, it is possible to quickly cause the transition to the third specific state from the second specific state.

特徴A10.前記抽選手段による抽選結果が第1特定役(チェリーC)である場合、所定の前記停止操作手段が第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止し、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定役とは異なる第2特定役(チェリーA)である場合、所定の前記停止操作手段が前記第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止し、前記第2タイミングにて操作された場合には前記第2の絵柄組合せが停止し、
所定の前記停止操作手段が前記第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることができないことを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. When the lottery result of the lottery means is the first specific combination (cherry C), when the predetermined stop operation means is operated at the first timing, the first pattern combination is stopped at the effective position, When operated at a second timing different from the first timing, a second pattern combination different from the first pattern combination stops at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is a second specific role (cherry A) different from the first specific role, when the predetermined stop operation means is operated at the first timing, the effective position is reached. A third pattern combination different from the first pattern combination and the second pattern combination is stopped, and when operated at the second timing, the second pattern combination is stopped,
A game according to any one of features A1 to A9, characterized in that when the predetermined stop operation means is operated at the first timing, the special pattern combination cannot be stopped at the effective position. game machine.

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果が第1特定役であるか第2特定役であるかを停止態様にて判別するためには第1タイミングにて操作する必要があるところ、かかる第1タイミングにて操作することで特別結果入賞を回避することが可能となる。このようにすることで、特別結果の入賞を成立させるタイミングが重要な遊技性において、特別結果入賞を回避するためだけの操作を強要せず、特定役の判別を行うための操作を行っていれば意図せず特別結果入賞が成立してしまう事象を回避させることが可能となる。 According to the above configuration, it is necessary to operate at the first timing in order to determine whether the result of the lottery by the lottery means is the first special role or the second special role in the stop mode. By operating at one timing, it is possible to avoid winning a special result. By doing so, in the game nature in which the timing of establishing the winning of the special result is important, it is possible to perform the operation for determining the specific combination without forcing the operation only for avoiding the winning of the special result. If so, it is possible to avoid a phenomenon in which a special result prize is established unintentionally.

なお、上記構成は、「前記抽選手段による抽選結果が第3特定役である場合、所定の前記停止操作手段が第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第3特定役に対応する第3の絵柄組合せを停止させることが可能である一方、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第3の絵柄組合せを停止させることができない」といった構成としてもよく、当該構成を上記構成と併せ持つ構成としてもよい。 In addition, the above configuration is such that "when the lottery result by the lottery means is the third specific role, when the predetermined stop operation means is operated at the first timing, the third specific role is placed in the effective position. While it is possible to stop the corresponding third pattern combination, it is possible to stop the third pattern combination at the effective position when operated at a second timing different from the first timing. It is possible to have a configuration such as "cannot be done", or a configuration having this configuration together with the above configuration.

また、上記構成は、「前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第2特定状態への移行抽選を実行する第2特定抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)を備え、前記第2特定抽選手段による前記移行抽選に当選となる確率又は前記移行抽選の実行の有無が、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定役である場合と前記第2特定役である場合とで異なっている」といった構成を有するようにすることで、第1タイミングにて操作することの意義をより高めることができ、それに伴い、意図しない特別結果入賞を回避できる可能性も高めることができる。 In addition, the above configuration includes "a second specific lottery means (a function of executing AT lottery processing by the main controller 101) that executes a lottery for transition to the second specific state based on the lottery result of the lottery means. The probability of winning the transfer lottery by the second specific lottery means or whether or not the transition lottery is executed is the case where the lottery result by the lottery means is the first specific role and the second specific role. It is possible to increase the significance of the operation at the first timing by having a configuration such as "It is different depending on the case", and accordingly, the possibility of avoiding an unintended special result winning a prize is also increased. can be done.

特徴A11.前記第2特定状態を介して前記通常状態へ移行してから前記第1特定状態へ移行した場合、少なくとも前記第2特定状態へ移行するまで、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しても前記通常状態へ移行することを制限する終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において終了済みフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. When transitioning to the normal state via the second specific state and then transitioning to the first specific state, the special symbol combination is stopped at the effective position at least until transition to the second specific state. end limiting means for limiting the transition to the normal state (function for executing the process of setting the end flag in the second section display process by the main control device 101) characterized by features A1 to The gaming machine according to any one of A10.

上記構成によれば、第2特定状態へ移行してから通常状態へ移行して第1特定状態へ移行した後は、再度第2特定状態への移行が生じるまで特別結果入賞が成立しても通常状態への移行が制限されている。このようにすることで、例えば、通常状態から第1特定状態へ移行する際に第2特定状態への移行までの天井ゲーム数が設定されるような構成において、第2特定状態へ移行する前に誤って特別結果入賞を成立させてしまって、天井ゲーム数が再設定されてしまう、といった事象を生じないようにすることができる。 According to the above configuration, after shifting to the second specific state, shifting to the normal state, and shifting to the first specific state, even if the special result winning is established until the shift to the second specific state occurs again. Restricted transition to normal state. By doing so, for example, in a configuration in which the number of ceiling games until transition to the second specific state is set when transitioning from the normal state to the first specific state, before shifting to the second specific state It is possible to prevent an event such as resetting the number of ceiling games due to erroneously establishing a special result winning prize.

特徴A12.前記第2特定状態への移行抽選を行う第2特定抽選手段(主制御装置101によりAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記第2特定抽選手段による移行抽選に当選した場合、前記第2特定状態へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定状態において、前記第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、前記第2特定移行手段により前記第2特定状態へ移行させるよりも前に前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記通常状態へ移行することを制限する手段(主制御装置101によるATモード当選フラグがセットされている状況でBB入賞した場合に有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. a second specific lottery means (a function of executing an AT lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for transition to the second specific state;
a second specific transition means (a function of executing a process for shifting to the AT mode by the main controller 101) for shifting to the second specific state when the transition lottery by the second specific lottery means is won;
with
In the first specified state, after winning the transition lottery by the second specified lottery means, the special pattern combination is placed in the valid position before shifting to the second specified state by the second specified transition means. Means for restricting the transition to the normal state when stopped (function for executing processing that does not end the advantageous section in the event that a BB win is made while the AT mode winning flag is set by the main controller 101) is provided. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, characterized in that

上記構成によれば、第1特定状態において、第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、移行前に特別結果入賞を成立させた場合に、通常状態へ移行することが制限されている。このようにすることで、せっかく移行抽選に当選したのにもかかわらず、意図せず特別結果入賞を成立させてしまって遊技者が被る不利益が大きくなり過ぎることを回避することができる。 According to the above configuration, in the first specific state, after winning the transfer lottery by the second specific lottery means, when the special result winning is established before the transition, the transition to the normal state is restricted. By doing so, it is possible to avoid excessively increasing the disadvantage suffered by the player due to unintentionally establishing a special result prize even though he/she has won the transfer lottery.

特徴A13.前記第1特定状態において、前記第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、前記第2特定移行手段により前記第2特定状態へ移行させるよりも前に前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記第3特定状態へ移行することを制限する手段(主制御装置101によるATモードフラグがセットされていない状況でBB入賞した場合にボーナスAT状態が開始されないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. In the first specified state, after winning the transition lottery by the second specified lottery means, the special pattern combination is placed in the valid position before shifting to the second specified state by the second specified transition means. When stopped, the means for restricting the transition to the third specific state (executing a process for preventing the start of the bonus AT state when the BB is won in a situation where the AT mode flag by the main controller 101 is not set) The gaming machine according to feature A12, characterized by comprising a function of

上記構成によれば、第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、移行前に特別結果入賞を成立させた場合に、通常状態へ移行しないものの、第3特定状態にも移行しない。このようにすれば、早期に第2特定状態への移行当選を察知できた遊技者と、そうではない遊技者との利益の平等化を図ることができる。 According to the above configuration, after winning the transfer lottery by the second specific lottery means, when the special result winning is established before the transition, the normal state is not shifted, but the third specific state is not shifted either. In this way, it is possible to equalize the profits between the player who was able to detect the transition to the second specific state early and the player who was not.

特徴A14.前記通常状態から前記特定状態へ移行させる第3移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理にて有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選していることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101による対応するBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3移行手段は、前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている場合と、そうではない場合とで、前記通常状態から前記第1特定状態へ移行させる場合の当該第1特定状態の有利度を異ならせることが可能な手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. third transition means for transitioning from the normal state to the specific state (function for executing processing for transitioning to the advantageous section in the section display first processing by the main controller 101);
Special result storage means (a function of executing a process of setting the corresponding BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing special result information (BB carryover flag) corresponding to the winning of the special result;
with
The third transition means is configured to determine whether the special result information is stored by the special result storage means or not when the normal state is shifted to the first specific state. The game according to any one of features A1 to A13, characterized by comprising means (a function of executing advantageous section transition game processing by the main controller 101) capable of varying the degree of advantage of the state. machine.

上記構成によれば、特別結果当選に基づいて特別結果入賞を成立させると、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報が消去されることを前提とすると、特別結果入賞に基づき通常状態に移行した後、第1特定状態へ移行するまでに再度特別結果当選となるか否かや、特別結果情報が記憶されているか否かによって第1特定状態の有利度が異なることとなる。このようにすることで、特別結果当選への注目度を高めることが可能となるとともに、その特別結果当選に対応する特別結果情報が第1特定状態移行時に記憶されているようにしたり、記憶されていないようにしたりする構成を利用した遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, if the special result winning is established based on the special result winning, assuming that the special result information corresponding to the special result winning is deleted, the normal result based on the special result winning After shifting to the state, before shifting to the first specific state, the advantage of the first specific state differs depending on whether the special result is won again and whether the special result information is stored. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the winning of the special result, and the special result information corresponding to the winning of the special result is stored or stored when the first specific state is shifted. It is possible to realize a playability using a configuration that prevents the player from playing the game.

特徴A15.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態(ボーナス状態)へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したことに基づいて当該特別状態を終了させる特別状態手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記第3移行手段は、前記特別状態において前記特別終了条件が成立するよりも前に前記第1特定状態へ移行させることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The game state is shifted to a special state (bonus state) based on the fact that the special combination of symbols has stopped at the valid position, and the special state is ended based on the establishment of a predetermined special termination condition. State means (function for executing bonus state processing by main controller 101),
The gaming machine according to feature A14, wherein the third transition means transitions to the first specific state before the special end condition is satisfied in the special state.

上記構成によれば、特別結果入賞に基づいて特別状態へ移行するとともに通常状態に移行すると、当該特別状態の終了よりも前に第1特定状態へ移行する。そうすると、特別状態中に再度特別結果当選とならないことを前提とすると、特別状態中に第1特定状態へ移行する場合、特別結果当選に対応する特別結果情報が記憶されていない状況での移行となる。例えば、特別結果情報が記憶されていない状況での第1特定状態移行では不利となる構成とすると、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させると、通常状態へ移行し、その後、特別状態中に再度第1特定状態へ移行する場合には必ず不利な第1特定状態へ移行することになるし、逆に特別結果情報が記憶されていない状況での第1特定状態移行では有利となる構成とすると、特別状態中に再度第1特定状態へ移行する場合には必ず有利な第1特定状態へ移行することになり、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させた場合の有利度を一定化させることが可能となる。 According to the above configuration, when the game shifts to the special state based on the winning of the special result and also to the normal state, the game shifts to the first specific state before the end of the special state. Then, on the premise that the special result will not be won again during the special state, when the transition to the first specific state is made during the special state, the transition is made in a situation where the special result information corresponding to the special result winning is not stored. Become. For example, if the configuration is such that the transition to the first specific state is disadvantageous in a situation in which the special result information is not stored, when the special result winning is established during the first specific state, the game shifts to the normal state, and then to the special state. If the state is shifted to the first specific state again during the operation, the state is always shifted to the disadvantageous first specific state. With this configuration, when shifting to the first specific state again during the special state, the shift is always made to the advantageous first specific state, and the degree of advantage when the special result winning is established during the first specific state. can be made constant.

特徴A16.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態(ボーナス状態)へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したことに基づいて当該特別状態を終了させる特別状態手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別状態が終了する場合において、予め定められた特定終了条件が成立している場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる第4移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB終了ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A14又は特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The game state is shifted to a special state (bonus state) based on the fact that the special combination of symbols has stopped at the valid position, and the special state is ended based on the establishment of a predetermined special end condition. State means (function for executing bonus state processing by main controller 101);
When the special state ends, if a predetermined specific end condition is satisfied, fourth transition means for ending the specific state and transitioning to the normal state (section display second by main controller 101) a function of executing processing for ending the advantageous section in the BB end game in the processing);
The gaming machine according to feature A14 or feature A15, comprising:

上記構成によれば、特別状態が終了する場合とは、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されていない状況であることは明らかであり、このような状況で特定状態を終了させるようにすることで、その後、特定状態へ再移行する場合には、特別結果情報が記憶されていない状況のままである可能性が高い。つまり、第4移行手段にて特定状態が終了された場合、その後に特定状態へ再移行する場合には、特別結果情報が記憶されていない状況となり易くすることができる。そこで、特定状態移行時に特別結果情報の有無によって有利度が変化する特徴A14の構成に、本構成を適用することで、特別結果情報が記憶されていない状況での第1特定状態をうまく設定することが可能となる。 According to the above configuration, when the special state ends, it is clear that the special result information indicating that the special result is won is not stored, and the specific state ends in such a situation. By doing so, there is a high possibility that the special result information will remain in a state where no special result information is stored in the case of re-transition to the specific state after that. In other words, when the specific state is terminated by the fourth transition means, when the specific state is re-transitioned after that, it is possible to make it easier for the special result information to be not stored. Therefore, by applying this configuration to the configuration of feature A14 in which the advantage changes depending on the presence or absence of special result information at the time of transition to a specific state, the first specific state can be successfully set in a situation where special result information is not stored. becomes possible.

特徴A17.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合、予め定められた特定終了条件が成立していることに基づいて、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる第5移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14又は特徴A15に記載の遊技機。 Feature A17. Fifth transition means ( A gaming machine according to feature A14 or feature A15, further comprising: a function of executing processing for ending an advantageous segment in a BB winning game in the segment display second processing by the main controller 101.

上記構成によれば、特別結果に当選した場合に特定状態を終了させれば、その後、特定状態へ再移行するまでに特別結果入賞を成立させていなければ、当該再移行時に、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている状況のままとなる。つまり、第5移行手段にて特定状態が終了された場合、その後に特定状態へ再移行する場合には、特別結果情報が記憶されている状況となり易くすることができる。そこで、特定状態移行時に特別結果情報の有無によって有利度が変化する特徴A14の構成に、本構成を適用することで、特別結果情報が記憶されている状況での第1特定状態への移行をうまく設定することが可能となる。 According to the above configuration, if the specific state is ended when the special result is won, and if the special result winning is not established before the transition to the specific state is made again, the special result is won at the time of the re-transition. The situation remains in which the special result information of what is being done is stored. In other words, when the specific state is terminated by the fifth transition means, when the specific state is re-transitioned after that, the special result information can be easily stored. Therefore, by applying this configuration to the configuration of feature A14 in which the advantage changes depending on the presence or absence of special result information at the time of transition to the specific state, the transition to the first specific state in the situation where the special result information is stored can be performed. It can be set properly.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB,第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、
前記特別結果情報が記憶されている第1特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(通常モード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理においてBB持ち越しフラグがセットされている状況で通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
前記特別結果情報が記憶されていない第2特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態(CZモード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理においてBB持ち越しフラグがセットされていない状況でCZモードに設定する処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
The game state is changed to a special state when the lottery result by the lottery means is a predetermined special result (1st BB, 2nd BB) and the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position. special transition means (function for executing bonus state processing by main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the satisfaction of a predetermined special termination condition;
Special result storage means ( a function of executing processing for setting the BB carryover flag by the main controller 101;
with
A specific state (advantageous section) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bell wins) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set.
Specific transition means (function for executing processing for transitioning to an advantageous section in the section display first processing by main controller 101) for shifting from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied. prepared,
The specific transition means is
When shifting to the specific state in the first special situation in which the special result information is stored, first specific transition means for shifting to the first specific state (normal mode) (advantage zone transition game processing by main controller 101) A function that executes processing to set the normal mode in a situation where the BB carryover flag is set in);
Second specific transition means for shifting to a second specific state (CZ mode) more advantageous to the player than the first specific state when shifting to the specific state in a second special situation in which the special result information is not stored. (a function of executing a process of setting the CZ mode in a situation where the BB carry-over flag is not set in the advantageous section transition game process by the main controller 101).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果の他に、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、特別状態と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and based on the operation of the stop operation means, a privilege is obtained as a stop result according to the lottery result. In addition to the special result as a so-called bonus that causes a transition to a special state as a privilege, a specific state in which a specific event can occur and a normal state in which a specific event does not occur are set. Diversification of the game using the state is achieved.

そのうえで、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている第1特別状況と、特別結果情報が記憶されておらず特別結果に当選していない第2特別状況とで、特定状態へ移行する場合の特定状態の有利度が異なっており、第1特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態へ移行する一方、第2特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態へ移行する。そのため、特定状態を有利に進行させるためには、特別結果情報が記憶されていない第2特別状況にて特定状態へ移行させるべきであり、特別結果情報の記憶の有無と特定状態への移行タイミングとの関係を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。この場合、例えば、特別結果情報が記憶されるよりも前に特定状態への移行を生じさせることができれば第2特定状態に設定される、といったように、特別結果当選と特定状態への移行契機となる結果との関係性を利用した遊技性を実現することも可能である。よって、遊技の興趣向上を図り遊技の注目度を高めることができる。 In addition, a first special situation in which special result information indicating that the special result has been won is stored, and a second special situation in which the special result information is not stored and the special result has not been won are divided into specific states. The advantage of the specific state when shifting to is different, and when the transition to the specific state occurs in the first special situation, the transition to the first specific state occurs, while the transition to the specific state occurs in the second special situation When this happens, the game moves to a second specific state that is more advantageous for the player than the first specific state. Therefore, in order to advance the specific state advantageously, the transition to the specific state should be made in the second special situation in which the special result information is not stored. It is possible to realize a new game property using the relationship with. In this case, for example, if the transition to the specific state can occur before the special result information is stored, the second specific state is set. It is also possible to realize a game property using the relationship with the resulting result. Therefore, it is possible to increase the interest in the game and increase the attention of the game.

特に、特別状態への移行が生じ得るような第1特別状況で移行する特定状態を不利なものとすることで、所謂ボーナス状態としての特別状態と特定事象の発生との重複により有利度が高まり過ぎることを抑制することが可能であり、遊技の健全化を図ることができる。しかも、特別状態への移行が生じ得ないような第2特別状況で特定状態へ移行する場合を有利なものとすることで、いかに特別結果当選となるよりも前に特定状態への移行を生じさせるかが遊技の肝となり、これまでにない斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In particular, by making the specific state that transitions in the first special situation that can cause a transition to the special state disadvantageous, the advantage increases due to the overlap of the special state as a so-called bonus state and the occurrence of the specific event. It is possible to suppress the excess, and it is possible to improve the soundness of the game. Moreover, by making the transition to the specific state in the second special situation in which the transition to the special state is not possible to be advantageous, the transition to the specific state is generated before the special result is won. The key to the game is whether or not to make the game, and it is possible to realize novel game characteristics that have never existed before.

特徴B2.遊技機本体に対して前方に向けて開放される前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉を開放することで操作可能となり、操作することにより遊技機の所定の第1設定を行うことが可能な第1操作手段(設定キー挿入孔73)と、
を備え、
前記第1操作手段の操作に基づき前記所定の第1設定を行う場合、前記特定状態であることの情報が消去される構成であり、
前記第1操作手段の操作に基づき前記特定状態であることの情報が消去される場合、前記特別結果情報は消去されないことを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. a front door (front door 12) opened forward with respect to the gaming machine main body;
A first operating means (setting key insertion hole 73) that can be operated by opening the front door and can perform a predetermined first setting of the game machine by operating it;
with
When the predetermined first setting is performed based on the operation of the first operation means, the information indicating the specific state is deleted,
The gaming machine according to feature B1, wherein the special result information is not erased when the information indicating the specific state is erased based on the operation of the first operating means.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者等が前面扉を開放して遊技機の所定の第1設定を行う際に、特定状態であることの情報が消去される。この場合、仮に特別結果に当選していることの特別結果情報も消去されてしまうと、その所定の第1設定後の状態は通常状態であって且つ特別結果情報が記憶されていない第2特定状況となり、その後、通常状態から特定状態へ移行すると有利な第2特定状態へ移行することになる。そこで、上記構成では、特別結果に当選していることの特別結果情報は消去せずに保持する構成としていることから、例えば朝一状態等、所定の設定が行われた後に第2特定状態へ移行し易い第2特定状況となることを回避することが可能となる。 According to the above configuration, the information indicating the specific state is erased when the manager of the gaming hall opens the front door and performs the predetermined first setting of the gaming machine. In this case, if the special result information indicating that the special result is won is also erased, the state after the predetermined first setting is the normal state and the second specific result information is not stored. After that, the transition from the normal state to the specific state results in a transition to an advantageous second specific state. Therefore, in the above configuration, since the special result information indicating that the special result is won is retained without being deleted, for example, the transition to the second specific state is performed after a predetermined setting such as the first state in the morning is performed. It is possible to avoid becoming the second specific situation that is likely to occur.

特徴B3.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を有し、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1操作手段の操作に基づき前記所定の第1設定として、前記設定手段による前記一の設定値の設定を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. Setting means (by main controller 101) for setting one setting value among the setting values of the plurality of steps, which has a plurality of setting values capable of causing changes in the increase/decrease rate or increase/decrease mode of the game media. function to execute the winning probability setting process),
The gaming machine according to feature B2, wherein the one setting value can be set by the setting means as the predetermined first setting based on the operation of the first operating means.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者が、日々、設定値の変更操作を行う場合、特定状態であることの情報は消去される一方、特別結果情報は消去されない。このようにすることで、日々の作業によって朝一状態が第2特定状態へ移行し易い第2特定状況となることを回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the manager of the gaming hall changes the set value every day, the information indicating the specific state is erased, but the special result information is not erased. By doing so, it is possible to avoid the second specific situation in which the state first thing in the morning easily shifts to the second specific state due to daily work.

特徴B4.遊技機の電入状態と電断状態とを切り替える電源切替手段(電源スイッチ71)を備え、
前記電源切替手段による前記電入状態と前記電断状態との切り替えが行われる場合、前記第1操作手段の操作が行われていない場合には、前記特定状態であることの情報及び前記特別結果情報が消去されないことを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. A power switching means (power switch 71) for switching between a power-on state and a power-off state of the game machine,
When switching between the power-on state and the power-off state is performed by the power switching means, and when the first operation means is not operated, information indicating that the specific state is established and the special result The gaming machine according to feature B2 or feature B3, wherein information is not erased.

上記構成によれば、遊技機の電源ON/OFFだけでは特定状態であることの情報は消去されない。つまり、電源ON/OFFに際して第1操作手段を操作すると、特定状態であることの情報が消去されて特別結果情報は消去されない一方、電源ON/OFFに際して第1操作手段を操作しないと、特定状態であることの情報及び特別結果情報が消去されない。このようにすることで、いずれの情報を消去するかや保持するかを遊技ホールの管理者が調節することが可能となる。 According to the above configuration, the information indicating the specific state is not erased only by turning on/off the power of the gaming machine. That is, when the first operation means is operated when turning the power ON/OFF, the information indicating the specific state is erased and the special result information is not erased. and special result information are not deleted. By doing so, it becomes possible for the manager of the gaming hall to adjust which information is to be erased or retained.

特徴B5.遊技機本体に対して前方に向けて開放される前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉を開放することで操作可能となり、操作することにより遊技機の所定の第2設定を行うことが可能な第2操作手段(リセットスイッチ72)と、
を備え、
前記第2操作手段の操作に基づき前記所定の第2設定を行う場合、前記特定状態であることの情報が消去される構成であり、
前記第2操作手段の操作に基づき前記特定状態であることの情報が消去される場合、前記特別結果情報を消去されることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. a front door (front door 12) opened forward with respect to the gaming machine main body;
A second operating means (reset switch 72) that can be operated by opening the front door and can perform a predetermined second setting of the game machine by operating it;
with
When the predetermined second setting is performed based on the operation of the second operation means, the information indicating the specific state is deleted,
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein when the information indicating the specific state is erased based on the operation of the second operation means, the special result information is erased.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者等が前面扉を開放して遊技機の所定の第2設定を行う際に、特定状態であることの情報が消去される。この場合、特別結果に当選していることの特別結果情報も消去されるため、その所定の第2設定後の状態は通常状態であって且つ特別結果情報が記憶されていない第2特定状況となり、その後、通常状態から特定状態へ移行すると有利な第2特定状態へ移行することになる。上記構成は、このような事象を生じさせることを許容するものであり、上記構成を備えることにより、多様なニーズに応えることが可能となるし、特定状態であることの情報や特別結果情報のいずれもが記憶されていない工場出荷時の状態に初期化することも可能となる。 According to the above configuration, when the administrator or the like of the gaming hall opens the front door and performs the predetermined second setting of the gaming machine, the information indicating the specific state is erased. In this case, since the special result information indicating that the special result is won is also deleted, the state after the predetermined second setting is the normal state and becomes the second specific state in which the special result information is not stored. After that, the normal state shifts to the specific state, and the transition to the second specific state is advantageous. The above configuration allows such events to occur, and by providing the above configuration, it is possible to meet various needs, and information on being in a specific state and special result information It is also possible to initialize to the factory shipment state in which neither is stored.

特徴B6.前記特定状態において予め定められた特定終了条件(継続フラグ無し)が成立している状況で前記特別状態が終了した場合、前記特定状態を終了させることが可能な特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において継続フラグがセットされていない状況でBB状態が終了する場合に有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. When the special state ends in a situation where a predetermined specific end condition (no continuation flag) is satisfied in the specific state, a specific end means (by the main controller 101) capable of ending the specific state any one of features B1 to B5, characterized in that a function of executing a process of ending the advantageous section when the BB state ends in a situation where the continuation flag is not set in the section display second process. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定状態において特定終了条件が成立している状況で特別状態が終了すると、当該特定状態も終了して通常状態に移行する。この場合、特別状態終了直後に特定状態へ移行する際には、特別結果に当選する前である可能性が高く、特別結果情報が記憶されていない第2特定状況での特定状態移行として、有利な側の第2特定状態へ移行する。つまり、一旦、特定状態は終了するものの、その後、有利な第2特定状態へ移行するため、特定状態が余韻を残しながら終了することになり、このような構成を利用した遊技性を創出することができるし、あっさりと終了してしまうような構成と比較して、遊技続行の意思決定への後押しとすることができる。 According to the above configuration, when the special state ends in a situation where the specific end condition is satisfied in the specific state, the specific state also ends and shifts to the normal state. In this case, the transition to the specific state immediately after the end of the special state is highly likely to occur before winning the special result, and is advantageous as the transition to the specific state in the second specific situation in which the special result information is not stored. It shifts to the second specific state on the positive side. In other words, although the specific state ends once, it then shifts to an advantageous second specific state, so that the specific state ends while leaving a reverberation, and a game property using such a configuration is created. It can be used as a boost to the decision-making to continue the game, compared to the configuration in which the game ends easily.

特徴B7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率よりも、前記通常状態において前記特定移行条件が成立する確率の方が高いことを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine according to feature B6, wherein a probability that the specific transition condition is established in the normal state is higher than a probability that the lottery result by the lottery means becomes the special result.

上記構成によれば、特別状態の終了とともに通常状態へ移行した場合、特別結果当選となるよりも先に特定状態への移行が生じる可能性が高い。このようにすることで、特別結果情報が記憶されていない第2特定状況での特定状態移行として、有利な側の第2特定状態に移行し易くなる。 According to the above configuration, when transitioning to the normal state with the end of the special state, there is a high possibility that the transition to the specific state will occur before winning the special result. By doing so, it becomes easier to shift to the second specific state on the advantageous side as the specific state transition in the second specific situation in which the special result information is not stored.

特徴B8.前記特定状態における特定演出を所定の演出手段にて実行可能な特定演出実行手段(表示制御装置81によるATモード及びCZモード中の演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定終了手段により前記特定状態が終了する場合、少なくとも前記特別状態が終了するゲームの次ゲームにおいて前記特定演出を実行可能である(ATモード終了報知演出に続けてCZモード開始演出が行われる)ことを特徴とする特徴B6又は特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. A specific effect executing means (a function of executing a process for performing an effect in the AT mode and the CZ mode by the display control device 81) capable of executing the specific effect in the specific state with a predetermined effect means,
When the specific state ends by the specific ending means, the specific effect executing means can execute the specific effect at least in the next game after the game in which the special state ends (at least after the AT mode end notification effect, CZ A gaming machine according to feature B6 or feature B7, characterized in that a mode start effect is performed.

上記構成によれば、特別状態の終了に際して特定状態が終了するとしても、演出上、次ゲームにおいても特定状態における特定演出が継続される。このようにすることで、特定状態が一旦終了することを遊技者に悟られにくくし、終了前後の特定状態が一連の状態であることの印象を強く認識させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the specific state ends when the special state ends, the specific effect in the specific state is continued in the next game as well. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to notice that the specific state will end once, and to strongly recognize the impression that the specific state before and after the end is a series of states.

特徴B9.少なくとも前記抽選手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、
前記特定演出実行手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備え、
前記第1制御装置は、前記特定状態である場合において所定の開始条件が成立したことに基づいて特定状態報知を開始し、当該特定状態が終了することに基づいて前記特定状態報知を終了することが可能な特定状態報知手段(区間表示器としての第8表示用セグメントN8)を備え、
前記特定終了手段により前記特定状態が終了する場合、前記特定状態報知手段による前記特定状態報知が終了することを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. a first control device (main control device 101) having at least the lottery means;
a second control device (display control device 81) having the specific effect executing means;
with
The first control device starts the specific state notification based on the establishment of a predetermined start condition in the specific state, and ends the specific state notification based on the end of the specific state. is provided with a specific state notification means (eighth display segment N8 as a section indicator),
The gaming machine according to feature B8, wherein when the specific state ends by the specific end means, the specific state notification by the specific state notification means ends.

上記構成によれば、特定状態報知手段による特定状態報知を確認することで、特定状態が終了したことを明確に把握することが可能である。このようにすることで、特定演出によって特定状態が継続しているかのような演出効果を期待しながらも、特定状態の継続性を利用した不正行為を好適に発見することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to clearly grasp that the specific state has ended by confirming the specific state notification by the specific state notification means. By doing so, it is possible to suitably discover fraudulent behavior using the continuity of the specific state while expecting the effect of the specific state as if the specific state were continuing.

特徴B10.前記特定状態において前記特定終了条件(継続フラグ無し)が成立していない状況で前記特別状態が終了した場合、前記特定状態を終了させることなく当該特定状態が継続することを特徴とする特徴B6乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. Characteristic features B6 to B6, characterized in that when the special state ends in a situation where the specific end condition (no continuation flag) is not satisfied in the specific state, the specific state continues without terminating the specific state. The gaming machine according to any one of B9.

上記構成によれば、特定終了条件が成立していなければ、特定状態は継続し、再度特定状態中の特別状態の実施が可能となる。このようにすることで、特定終了条件が成立するまで、特定状態中の特別状態を繰り返す遊技性が実現され、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, if the specific end condition is not satisfied, the specific state continues, and the special state during the specific state can be executed again. By doing so, it is possible to realize a game feature in which the special state is repeated during the specific state until the specific end condition is satisfied, thereby improving the interest of the game.

特徴B11.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特定状態を終了させることが可能な手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて前記特定状態が終了した場合、当該特別状態が終了する場合に前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限する手段(主制御装置101による移行済みフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B6乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. Means capable of terminating the specific state when the special pattern combination stops at the effective position (executing processing for terminating the advantageous segment in the BB winning game in the second segment display processing by the main controller 101) function) and
Means ( a function of executing a process of setting a migrated flag by the main controller 101;
The gaming machine according to any one of features B6 to B10, characterized by comprising:

上記構成によれば、特別結果入賞時にも特定状態が終了し得る構成において、当該特別結果入賞に基づく特別状態の終了時に更に特定状態を終了させようとすると、仮に特定状態中に特定状態への移行が生じていても2度手間となるし、特定状態に移行していなければ処理エラーの原因となり得るようになる。そこで、上記構成のように、特別状態の移行時に特定状態を終了させている場合には、特別状態の終了時に特定状態を終了させることが制限されるようにすることで、上記のような不都合が生じないようになる。 According to the above configuration, in a configuration in which the specific state can be ended even when the special result is won, if the specific state is further ended when the special state based on the special result win is ended, if the specific state is changed during the specific state Even if the transition occurs, it will be troublesome twice, and if it does not transition to a specific state, it may cause a processing error. Therefore, as in the above configuration, when the specific state is ended when the special state is transitioned, by restricting the end of the specific state at the end of the special state, the above inconvenience can be avoided. will not occur.

特徴B12.前記特別結果記憶手段は、前記特別結果に当選したゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかったことに基づいて前記特別結果情報を記憶する構成であり、
前記特定移行手段は、前記特別結果に当選したゲームにおいて、前記特別結果情報が記憶されるよりも前に前記特定状態へ移行させる(有利区間移行用の区間表示第1処理はゲームの開始時であり、持ち越しフラグのセットはゲームの終了時である)ことを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The special result storage means stores the special result information based on the fact that the special pattern combination did not stop at the valid position in the game in which the special result was won,
The specific transition means causes transition to the specific state before the special result information is stored in the game in which the special result is won (the first section display process for transitioning to the advantageous section is performed at the start of the game). and the carryover flag is set at the end of the game).

上記構成によれば、特別結果当選となったゲームにて特定状態へ移行する場合、特別結果情報の記憶前に特定状態へ移行することになり、第2特定状況での特定状態移行として有利な側の第2特定状態に設定される。つまり、通常状態において特別結果当選となるよりも前のゲームにて特定状態への移行を生じさせる状況だけでなく、特別結果当選となったゲームにて特定状態への移行を生じさせる状況も第2特定状況に含まれることになる。仮に、特別結果当選ゲームでの特定状態移行を第1特定状況とする場合、第2特定状況での特定状態移行を生じ易くするためには、各ゲームにおいて特別結果当選となる確率を低く設定する必要がある。その点、上記構成のように特別結果当選ゲームでの特定状態移行を第2特定状況とすれば、各ゲームにおける特別結果当選となる確率を比較的高くすることが可能となり、特別結果入賞に基づく特別状態と特定状態とを利用した遊技性を実現するうえでの障壁をなくすことが可能となる。 According to the above configuration, when transitioning to the specific state in the game in which the special result is won, the transition to the specific state is made before the special result information is stored, which is advantageous as the transition to the specific state in the second specific situation. side second specific state. In other words, in the normal state, not only the situation that causes the transition to the specific state in the game before the special result is won, but also the situation that causes the transition to the specific state in the game in which the special result is won. 2 to be included in a specific situation. If the specific state transition in the special result winning game is the first specific situation, the probability of winning the special result in each game is set low in order to facilitate the specific state transition in the second specific situation. There is a need. In that respect, if the transition to the specific state in the special result winning game is set as the second specific situation as in the above configuration, it is possible to relatively increase the probability of winning the special result in each game, and based on the special result winning It is possible to eliminate obstacles in realizing game characteristics using the special state and the specific state.

特徴B13.前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記通常状態から前記特定状態への移行抽選を実行する特定抽選手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、前記特定抽選手段による前記移行抽選の結果が前記特定状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、当該ゲームにて前記通常状態から前記特定状態へ移行させる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記特定抽選手段による前記移行抽選の契機となる契機結果と、前記特定抽選手段による前記移行抽選の契機とならない非契機結果とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる場合、前記契機結果となる場合と前記非契機結果となる場合とがあるように設定されていることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。
Feature B13. Specific lottery means (function for executing advantageous section transition lottery processing by main controller 101) for executing a lottery for transition from the normal state to the specific state based on the lottery result by the lottery means,
The specific transition means causes the game to transition from the normal state to the specific state based on the fact that the result of the transition lottery by the specific lottery means corresponds to the transition to the specific state. and
As the lottery result by the lottery means, a trigger result that triggers the transition lottery by the specific lottery means and a non-trigger result that does not trigger the transition lottery by the specific lottery means are set,
The gaming machine according to feature B12, wherein the game machine is set so that when the lottery result by the lottery means is the special result, it may be the trigger result or the non-trigger result.

上記構成によれば、特別結果当選となったゲームにて特定状態への移行が生じ得る場合と、特別結果当選となったゲームにて特定状態への移行が生じ得ない場合とがあるようになる。より詳しくは、契機結果となる特別結果当選では、当該ゲームにて特定状態への移行が生じ得るため第2特定状況での特定状態移行として第2特定状態に設定される。これに対して、非契機結果となる特別結果当選では、当該ゲームにて特定状態への移行が生じないため、当該ゲームにて特別結果入賞を成立させずに特別結果情報が記憶されてしまうと、その後に特定状態への移行が生じると第1特定状況での特定状態移行として第1特定状態に設定される。このようにすることで、契機結果としての特別結果当選か、非契機結果としての特別結果当選かによって、その後の遊技性が大きく異なるようになり、特別結果当選への注目度を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, there are cases where a transition to a specific state may occur in a game in which a special result is won, and in which a transition to a specific state may not occur in a game in which a special result has been won. Become. More specifically, in the event of winning a special result, which is a trigger result, a transition to a specific state can occur in the game, so the second specific state is set as the specific state transition in the second specific situation. On the other hand, in a special result win that is a non-opportunistic result, the game does not transition to a specific state. After that, when a transition to a specific state occurs, the first specific state is set as the specific state transition in the first specific situation. By doing so, the subsequent game characteristics greatly differ depending on whether the special result is won as the trigger result or the special result is won as the non-chance result, and the degree of attention to the special result win is dramatically increased. becomes possible.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、
前記特別結果情報が記憶されている第1特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(CZモード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされている場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
前記特別結果情報が記憶されていない第2特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態よりも遊技者にとって不利な第2特定状態(通常モード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合に通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
The game state is changed to a special state when the lottery result by the lottery means is a predetermined special result (1st BB, 2nd BB) and the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position. special transition means (function for executing bonus state processing by main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the satisfaction of a predetermined special termination condition;
Special result storage means ( a function of executing processing for setting the BB carryover flag by the main controller 101;
with
A specific state (advantageous section) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bell wins) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set.
Specific transition means (function for executing processing for transitioning to an advantageous section in the section display first processing by main controller 101) for shifting from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied. prepared,
The specific transition means is
When shifting to the specific state in the first special situation in which the special result information is stored, first specific transition means for shifting to the first specific state (CZ mode) (advantage zone transition game processing by main controller 101 A function that executes processing to set the CZ mode when the BB carryover flag is set in the
Second specific transition means for shifting to a second specific state (normal mode) more disadvantageous to the player than the first specific state when shifting to the specific state in a second special situation in which the special result information is not stored. (a function of executing a process of setting the normal mode when the BB carryover flag is not set in the advantageous section transition game process by the main controller 101);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果の他に、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、特別状態と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and based on the operation of the stop operation means, a privilege is obtained as a stop result according to the lottery result. In addition to the special result as a so-called bonus that causes a transition to a special state as a privilege, a specific state in which a specific event can occur and a normal state in which a specific event does not occur are set. Diversification of the game using the state is achieved.

そのうえで、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている第1特別状況と、特別結果情報が記憶されておらず、特別結果に当選していない第2特別状況とで、特定状態へ移行する場合の特定状態の有利度が異なっており、第1特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態へ移行する一方、第2特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態よりも遊技者にとって不利な第2特定状態へ移行する。そのため、特定状態を有利に進行させるためには、特別結果に当選している特別結果情報が記憶されている第1特別状況にて特定状態へ移行させるべきであり、特別結果情報の記憶の有無と特定状態への移行タイミングとの関係を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図り遊技の注目度を高めることができる。 After that, a first special situation in which special result information indicating that the special result has been won is stored, and a second special situation in which the special result information is not stored and the special result has not been won are identified. The advantage of the specific state when transitioning to the state is different, and when the transition to the specific state occurs in the first special situation, the transition to the first specific state occurs, while the transition to the specific state occurs in the second special situation. occurs, the game moves to a second specific state that is more disadvantageous to the player than the first specific state. Therefore, in order to advance the specific state advantageously, it should be shifted to the specific state in the first special situation in which the special result information that wins the special result is stored, and whether or not the special result information is stored It is possible to realize a new playability using the relationship between the state and the transition timing to the specific state. Therefore, it is possible to increase the interest in the game and increase the attention of the game.

特に、特別状態への移行が生じ得るような第1特別状況で移行する特定状態を有利なものとすることで、所謂ボーナス状態としての特別状態と特定事象の発生との重複により有利度を高めることが可能であり、第1特定状態への注目度を好適に高めることができる。その結果、特定状態への移行が生じるまでに特別結果当選となることを願うようになり、各ゲームの抽選結果として特別結果となることへの注目度も高めることができる。 In particular, by making the specific state that transitions in the first special situation that can cause transition to the special state advantageous, the advantage is increased by overlapping the special state as a so-called bonus state and the occurrence of the specific event. is possible, and the degree of attention to the first specific state can be preferably increased. As a result, the player comes to hope that the special result will be won before the transition to the specific state occurs, and the degree of attention to the special result as the lottery result of each game can be increased.

特徴C2.遊技機本体に対して前方に向けて開放される前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉を開放することで操作可能となり、操作することにより遊技機の所定の設定を行うことが可能な操作手段(設定キー挿入孔73)と、
を備え、
前記操作手段の操作に基づき前記所定の設定を行う場合、前記特定状態であることの情報が消去される構成であり、
前記操作手段の操作に基づき前記特定状態であることの情報が消去される場合、前記特別結果情報を消去することが可能な消去手段(主制御装置101による持ち越し情報の初期化処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. a front door (front door 12) opened forward with respect to the gaming machine main body;
An operation means (setting key insertion hole 73) that can be operated by opening the front door and can perform predetermined settings of the game machine by operating it;
with
When the predetermined setting is performed based on the operation of the operation means, the information indicating the specific state is deleted,
When the information indicating that the specific state is erased based on the operation of the operation means, erasing means capable of erasing the special result information (a function of executing initialization processing of the carried-over information by the main controller 101 ), the gaming machine according to feature C1.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者等が前面扉を開放して遊技機の所定の設定を行う際に、特定状態であることの情報が消去される。この場合、仮に特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されたままであると、その所定の設定後の状態は通常状態であって且つ特別結果情報が記憶されている第1特定状況となり、その後、通常状態から特定状態へ移行すると有利な第1特定状態へ移行することになる。そこで、上記構成では、特別結果に当選していることの特別結果情報も消去する構成としていることから、例えば朝一状態等、所定の設定が行われた後に第1特定状態へ移行し易い第1特定状況となることを回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the administrator of the gaming hall opens the front door and performs predetermined settings of the gaming machine, the information indicating the specific state is erased. In this case, if the special result information indicating that the special result is won remains stored, the state after the predetermined setting is the normal state and the first specific situation in which the special result information is stored. After that, the transition from the normal state to the specific state results in a transition to the first specific state, which is advantageous. Therefore, in the above configuration, since the special result information indicating that the special result is won is also deleted, for example, the first state, such as the first state in the morning, is easily shifted to the first specific state after the predetermined setting is performed. It becomes possible to avoid becoming a specific situation.

特徴C3.前記特別結果として第1特別結果(第1BB)及び第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別結果記憶手段により前記第1特別結果に当選していることに対応する第1特別結果情報が記憶されている場合と、前記第2特別結果に当選していることに対応する第2特別結果情報が記憶されている場合とで、前記特定状態へ移行する場合に移行する前記第1特定状態の有利度が異なっていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A first special result (first BB) and a second special result (second BB) are set as the special results,
A case where the special result storage means stores first special result information corresponding to winning the first special result, and a second special result corresponding to winning the second special result. The gaming machine according to feature C1 or feature C2, wherein the degree of advantage of the first specific state to be shifted to the specific state is different between when the result information is stored and when the game is shifted to the specific state.

上記構成によれば、特定状態へ移行する際に、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されているか否かだけでなく、記憶されている特別結果情報の種類、すなわち当選している特別結果の種類によって、移行する第1特定状態の有利度が異なることとなり、当選する特別結果への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when transitioning to the specific state, it is possible not only to determine whether or not the special result information indicating that the special result has been won is stored, but also to determine the type of the stored special result information, that is, the type of special result information that has been won. The degree of advantage of the first specific state to be shifted differs depending on the type of the special result being displayed, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the winning special result.

特徴C4.前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に移行する第1特別状態と、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合に移行する第2特別状態とで、前記特別終了条件が共通していることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. A first special state to be shifted to when the first special pattern combination corresponding to the first special result stops at the valid position, and a second special pattern combination corresponding to the second special result at the valid position. The gaming machine according to feature C3, wherein the special end condition is common to the second special state to which the game is shifted when the game is stopped.

上記構成によれば、第1特別結果入賞に基づいて移行する第1特別状態と、第2特別結果入賞に基づいて移行する第2特別状態とで、特別終了条件が共通していることから、第1特別結果に対応する第1特別結果情報が記憶されている場合と第2特別結果に対応する第2特別結果情報が記憶されている場合とで、特定状態に移行する場合の第1特定状態の有利度が異なるものの、第1特別状態と第2特別状態の有利度(特別終了条件)を同等のものとすることが可能となる。このようにすることで、第1特定状態側の有利度の差を際立たせることができ、移行する第1特定状態への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the first special state that shifts based on the first special result winning and the second special state that shifts based on the second special result winning have the same special end condition, A first specification in the case of shifting to a specific state in the case where the first special result information corresponding to the first special result is stored and the case where the second special result information corresponding to the second special result is stored. Although the advantages of the states are different, the advantages (special end conditions) of the first special state and the second special state can be made equal. By doing so, it is possible to emphasize the difference in the degree of advantage on the side of the first specific state, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the first specific state to be shifted.

特徴C5.前記抽選手段による抽選結果として、次ゲームを新たな遊技媒体を要さずに遊技可能とする再遊技結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果に当選となる場合、前記再遊技結果にも当選となるように前記特別結果と前記再遊技結果とが重複結果として設定されており、
前記駆動制御手段は、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選している場合、前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止するように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備え、
前記移行条件は、少なくとも前記再遊技結果に当選することで成立するものであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. A replay result is set as a lottery result by the lottery means, which enables the next game to be played without requiring a new game medium,
The special result and the re-game result are set as overlapping results so that when the lottery result by the lottery means wins the special result, the re-game result also wins,
When the special result and the re-game result are won, the drive control means is a priority means (priority setting process by the main controller 101) that drives and controls the combination of symbols corresponding to the re-game result to stop. function),
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the transition condition is satisfied at least by winning the replay result.

上記構成によれば、通常状態において特別結果に当選する場合、再遊技結果にも当選することから、そのゲームでは再遊技結果入賞が成立し、特別結果は特別結果記憶手段により特別結果情報として記憶されることになる。更に、再遊技結果当選に基づいて通常状態から特定状態に移行することから、この場合、特別結果に当選したゲームにて特定状態へ移行することとなり、特別結果情報が記憶されていない状況での移行として、第1特定状態よりも不利な第2特定状態へ移行することとなる。このようにすることで、例えば、特定状態であることの情報や特別結果に当選している特別結果情報の消去が行われる等して、通常状態且つ特別結果当選していない初期状態から遊技が開始される場合、特別結果当選に基づいて有利な第1特定状態へ移行することを回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the special result is won in the normal state, the replay result is also won, so that the replay result win is established in the game, and the special result is stored as special result information by the special result storage means. will be Furthermore, since the state is shifted from the normal state to the specific state based on the winning of the replay result, in this case, the state is shifted to the specific state in the game in which the special result is won, and the special result information is not stored. As a transition, it will shift to a second specific state that is more disadvantageous than the first specific state. By doing so, for example, the information indicating that it is in a specific state or the special result information that the special result is won is erased, and the game starts from the normal state and the initial state that the special result is not won. When initiated, it is possible to avoid transitioning to the advantageous first specific state based on the special outcome win.

特徴C6.前記抽選手段による抽選結果として、次ゲームを新たな遊技媒体を要さずに遊技可能とする再遊技結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果として、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選となる重複結果が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果であり、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選している場合、前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止するように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)と、
前記特定状態において予め定められた特定終了条件(継続フラグ無し)が成立している状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果の当選となった場合、前記特定状態を終了させることが可能な特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. A replay result is set as a lottery result by the lottery means, which enables the next game to be played without requiring a new game medium,
As a lottery result by the lottery means, a duplicate result of winning is set between the special result and the replay result,
When the lottery result by the lottery means is the duplicate result and the special result and the replay result are won, the drive control means drives to stop the combination of symbols corresponding to the regame result. Priority means for controlling (function for executing priority setting processing by main controller 101);
When a lottery result by the lottery means wins the special result in a situation where a predetermined specific end condition (no continuation flag) is satisfied in the specific state, the specific state can be terminated. Specific end means (function for executing processing for ending the advantageous section in the BB winning game in the second section display processing by the main controller 101);
The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定状態において特別結果に当選する場合、再遊技結果にも当選することから、そのゲームでは再遊技結果入賞が成立し、特別結果は特別結果記憶手段により特別結果情報として記憶されることになる。更に、特別条件が成立していると、特別結果当選に基づいて特定状態が終了して通常状態に移行することから、この場合、その後に特定状態に移行する際には、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶された状態で特定状態へ移行する可能性が高く、特別結果情報が記憶されている状況での移行として、第1特定状態へ移行することになる。このようにすることで、特別条件の成立に基づいて、特別結果当選時に特定状態を終了させたとしても、その後、有利な第1特定状態へ移行することに期待させることができ、有利な第1特定状態を介した特定状態の連荘性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, if the special result is won in the specific state, the replay result is also won, so the replay result win is established in the game, and the special result is stored as special result information by the special result storage means. will be Furthermore, when the special condition is satisfied, the specific state ends based on the winning of the special result and shifts to the normal state. There is a high possibility that the transition to the specific state is made in a state in which special result information is stored, and the transition in the situation in which the special result information is stored is a transition to the first specific state. By doing so, even if the specific state is ended when the special result is won based on the establishment of the special condition, it is possible to make the player expect to shift to the advantageous first specific state after that, and the advantageous second specific state can be expected. It is possible to realize the continuity of specific states via one specific state.

特徴C7.前記特定終了手段は、前記特定終了条件が成立している状況において、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記特別結果の当選となった場合、当該ゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなければ前記特定状態を終了させることが可能な一方、当該ゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合には前記特定状態を終了させないことを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. When the lottery result of the lottery means is the winning of the predetermined special result in a situation where the specific end condition is satisfied, the specific end means places the special pattern combination at the valid position in the game. is not stopped, the specific state can be terminated, while the specific state is not terminated when the special pattern combination is stopped at the effective position in the game. The game machine described.

上記構成によれば、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となった場合であっても、当該ゲームで特別結果入賞を成立させることができれば、特定状態は終了しない。このようにすることで、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となるゲームを見定めるとともに、当該ゲームで特別結果入賞を成立させるように停止操作手段を操作する、といった遊技性が実現され、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, even if the special result is won in a situation where the specific end condition is satisfied, the specific state does not end if the special result winning can be established in the game. By doing so, it is possible to determine the game in which the special result is won in a situation where the specific end condition is satisfied, and to operate the stop operation means so as to establish the special result in the game. It is possible to improve the interest of the game.

特徴C8.前記特別結果として、第1特別結果と、当該第1特別結果とは異なる第2特別結果が設定されており、
前記特別移行手段は、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特別結果に対応する第1特別状態に移行させ、前記有効位置に前記第2特別結果に対応し前記第1特別の絵柄組合せとは異なる第2特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第2特別結果に対応する第2特別状態に移行させるものであり、
所定の前記周回体において、前記第1特別の絵柄組合せを形成する第1特別絵柄(右リール32Rの「チェリー」図柄)を前記有効位置に停止させることが可能な第1のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第2特別の絵柄組合せを形成する第2特別絵柄(右リール32Rの「BAR」図柄)を前記有効位置に停止させることができず、前記第2特別絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第2のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記有効位置に前記第1特別絵柄を停止させることができないことを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. A first special result and a second special result different from the first special result are set as the special results,
The special transition means shifts to a first special state corresponding to the first special result when the first special pattern combination corresponding to the first special result stops at the effective position, and moves the game to the effective position. When a second special pattern combination corresponding to a second special result and different from the first special pattern combination stops, a transition is made to a second special state corresponding to the second special result,
In the predetermined revolving body, the first special symbol (the "cherry" symbol on the right reel 32R) forming the first special symbol combination can be stopped at the effective position at the first timing. When the stopping operation of the stopping operation means is performed, the second special symbol (“BAR” symbol on the right reel 32R) forming the second special symbol combination cannot be stopped at the effective position, and the second special symbol The first special pattern cannot be stopped at the effective position if the corresponding stop operation means is operated at a second timing at which the pattern can be stopped at the effective position. The gaming machine according to feature C7.

上記構成によれば、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となり、当該ゲームで入賞を成立させることができれば特定状態が終了しない構成において、第1特別結果と第2特別結果とに対応する第1特別絵柄と第2特別絵柄とは同時に狙って停止操作できない関係となっている。そのため、その当選ゲームが第1特別結果であり且つ第1特別絵柄を停止可能なタイミングで操作した場合には特定状態の終了を回避できるものの、第2特別絵柄を停止可能なタイミングで操作してしまうと特定状態は終了し、逆に第2特別結果当選ゲームにて第2特別絵柄を停止させれば特定状態は終了しないものの、第1特別絵柄を狙ってしまうと特定状態は終了する。このようにすることで、特定状態の終了の有無との関係で、特別結果当選ゲームにていずれの特別結果を狙って停止操作するか、といった遊技性を実現することができ、遊技の面白みが格段に向上する。 According to the above configuration, the special result is won in the situation where the specific end condition is satisfied, and the specific state does not end if the winning is established in the game, and the first special result and the second special result The first special pattern and the second special pattern corresponding to each other cannot be aimed at at the same time and the stop operation cannot be performed. Therefore, if the winning game is the first special result and the first special pattern is operated at a stoppable timing, the termination of the specific state can be avoided, but if the second special pattern is operated at a stoppable timing. Conversely, if the second special pattern is stopped in the second special result winning game, the specific state will not end, but if the first special pattern is aimed at, the specific state will end. By doing so, it is possible to realize a game property such as which special result the stop operation is aimed at in the special result winning game depending on whether or not the specific state is ended, and the fun of the game can be realized. improve markedly.

しかも、特別結果当選となった場合であっても、重複結果であれば、これらを狙って停止操作して、狙いがあっていたとしても特別結果入賞は成立しない。このようにすることで、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となった場合に特定状態が終了することを回避可能な構成としながらも、その回避できる確率を、完全に遊技者の勘次第とするのではなく、重複結果の当選確率によってうまく調節することが可能となる。 Moreover, even if a special result is won, if the result is a duplicate result, the special result winning will not be established even if the stop operation is aimed at these and the aim is achieved. By doing so, it is possible to avoid the end of the specific state when the special result is won in the situation where the specific end condition is satisfied, but the probability of avoiding it can be completely adjusted by the player. It is possible to make adjustments according to the winning probability of duplicate results instead of depending on the intuition.

特徴C9.前記特定事象を生じさせるための事象抽選(ATモード移行抽選)を実行可能な事象抽選手段(主制御装置101によるATモード抽選処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定状態の方が前記第2特定状態よりも、前記事象抽選手段による前記事象抽選の当選確率が高いことを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. An event lottery means (function for executing AT mode lottery processing by the main controller 101) capable of executing an event lottery (AT mode transition lottery) for causing the specific event,
The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the probability of winning the event lottery by the event lottery means is higher in the first specific state than in the second specific state.

上記構成によれば、第1特定状態の方が第2特定状態よりも、特定事象を生じさせるための事象抽選に当選し易いことから、第1特定状態は第2特定状態よりも特定事象が生じ易い状態となる。このようにすることで、第1特定状態と第2特定状態との有利度の差を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the event lottery for causing the specific event is more likely to be won in the first specific state than in the second specific state. easily occur. By doing so, it is possible to achieve a difference in the degree of advantage between the first specific state and the second specific state.

特徴C10.前記特定事象は前記特別状態において生じるものであり、
前記事象抽選手段による前記事象抽選に当選している状況で移行する前記特別状態の方が、前記事象抽選手段による前記事象抽選に当選していない状況で移行する前記特別状態よりも、前記特定事象が生じ易いことを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. the specific event occurs in the special state;
The special state to which the event lottery by the event lottery means is won is higher than the special state to which the event lottery by the event lottery means is not won. , The gaming machine according to feature C9, characterized in that the specific event is likely to occur.

上記構成によれば、特定事象が特別状態中に発生することを前提とし、事象抽選に当選している状況で特別状態に移行させたほうが、事象抽選に当選していない状況で特別状態に移行されるよりも特定事象が生じ易くしたため、第1特定状態と第2特定状態との有利度の差は、特別状態にて発揮される構成となる。このようにすることで、特別状態への移行を持ち越している状況か否かによって移行する特定状態の有利度の差を特徴C1のように設定することの意義を高めることが可能となる。 According to the above configuration, on the premise that the specific event occurs during the special state, it is better to shift to the special state when the event lottery is won, and to shift to the special state when the event lottery is not won. Since the specific event is made more likely to occur than the special state, the difference in the degree of advantage between the first specific state and the second specific state is exhibited in the special state. By doing so, it is possible to increase the significance of setting the difference in the degree of advantage of the transition to the specific state depending on whether or not the transition to the special state is carried over, as in the feature C1.

特徴C11.前記事象抽選手段による前記事象抽選に当選している状況において、予め定められた移行許可条件(移行許可フラグがセットされていること)が成立している状況で前記特別状態への移行を生じさせた場合、当該特別状態にて前記特定事象が発生し得る一方、前記移行許可条件が成立していない状況で前記特別状態への移行を生じさせた場合、当該特別状態にて前記特定事象の発生が制限されることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。 Feature C11. In a situation where the event lottery by the event lottery means is won, a transition to the special state is allowed in a situation where a predetermined transition permission condition (transition permission flag is set) is satisfied. If caused, the specific event may occur in the special state, but if the transition to the special state is caused in a situation where the transition permission condition is not satisfied, the specific event in the special state The gaming machine according to feature C10, wherein the occurrence of is restricted.

上記構成によれば、特別状態にて特定事象を発生させてその恩恵を享受するためには、事象抽選に当選するだけではなく移行許可条件が成立する必要がある。そのため、特定事象による恩恵の享受し易さを、事象抽選の当選確率だけでなく、移行許可条件の成立確率によっても調節することができ、出玉率の調節をより綿密に行うことが可能となる。 According to the above configuration, it is necessary not only to win the event lottery but also to satisfy the transition permission condition in order to generate the specific event in the special state and enjoy its benefits. Therefore, it is possible to adjust the ease of enjoying the benefits of a specific event not only by the probability of winning the event lottery, but also by the probability of fulfillment of the transition permission condition, and it is possible to more closely adjust the ball output rate. Become.

特徴C12.前記移行許可条件の成立確率が異なる複数の状態が設定されている(第1BB持ち越し中と第2BB持ち越し中とで移行許可抽選の当選確率が異なる)ことを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。 Feature C12. The gaming machine according to feature C11, characterized in that a plurality of states with different establishment probabilities of the transition permission condition are set (the winning probability of the transition permission lottery is different between the 1st BB carryover and the 2nd BB carryover). .

上記構成によれば、特別結果に当選し且つ事象抽選に当選しており、移行許可条件の成立待ちの状況においては、移行許可条件が成立し易い状態ほど、特別結果入賞を早期に入賞させることが可能となり有利となる。その点、移行許可条件の成立確率が異なる複数の状態を有していれば、いずれの状態にて移行許可条件の成立待ちの状況となるかによって有利度が異なることとなり、その状態への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the special result is won and the event lottery is won, and in the situation of waiting for establishment of the transition permission condition, the state in which the transition permission condition is more likely to be satisfied is the earlier the special result prize is won. is possible and advantageous. In that respect, if there are multiple states with different probability of fulfillment of the transition permitting condition, the degree of advantage will differ depending on which state is waiting for the fulfillment of the transition permitting condition. degree can be suitably increased.

特徴C13.前記第1特定状態において、予め定められた移行条件(AT非当選のままCZモード終了)が成立したことに基づいて、当該第1特定状態から前記第2特定状態へ移行させる手段(主制御装置101によるCZモード終了時の天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C13. Means (main controller) for shifting from the first specific state to the second specific state based on the fact that a predetermined transition condition (CZ mode ends while AT is not elected) is established in the first specific state A gaming machine according to any one of the characteristics C1 to C12, characterized in that it has a function of executing a ceiling game number setting process at the end of the CZ mode by 101).

上記構成によれば、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている状況で第1特定状態に移行した後、移行条件が成立すると第2特定状態に移行する。つまり、せっかく特別結果情報が記憶されている状況で第1特定状態に移行しても、その後、第2特定状態に移行することになる。このような構成とすることで、第1特定状態において、移行条件が成立するよりも前に特定事象による恩恵を享受できるような状況となることを目指す、といった面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, after transitioning to the first specific state in a situation in which the special result information indicating that the special result is won is stored, when the transition condition is satisfied, the game transitions to the second specific state. In other words, even if the state shifts to the first specific state while the special result information is stored, the state shifts to the second specific state after that. By adopting such a configuration, it is possible to realize an interesting game property such as aiming at a situation in which the benefit of the specific event can be enjoyed before the transition condition is established in the first specific state. becomes possible.

特徴C14.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、
前記特別結果情報が記憶されている第1特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(CZモード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされている場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
前記特別結果情報が記憶されていない第2特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2特定状態(通常モード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合に通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
Feature C14. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
The game state is changed to a special state when the lottery result by the lottery means is a predetermined special result (1st BB, 2nd BB) and the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position. special transition means (function for executing bonus state processing by main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the satisfaction of a predetermined special termination condition;
Special result storage means ( a function of executing processing for setting the BB carryover flag by the main controller 101;
with
A specific state (advantageous section) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bell wins) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set.
Specific transition means (function for executing processing for transitioning to an advantageous section in the section display first processing by main controller 101) for shifting from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied. prepared,
The specific transition means is
When shifting to the specific state in the first special situation in which the special result information is stored, first specific transition means for shifting to the first specific state (CZ mode) (advantage zone transition game processing by main controller 101 A function that executes processing to set the CZ mode when the BB carryover flag is set in the
When shifting to the specific state in a second special situation in which the special result information is not stored, a second specific state (normal mode) having a different advantage for the player from the first specific state is selected. specific transition means (a function of executing processing for setting the normal mode when the BB carryover flag is not set in the advantageous section transition game processing by the main controller 101);
A game machine characterized by being a configuration that can be provided with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果の他に、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、特別状態と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and based on the operation of the stop operation means, a privilege is obtained as a stop result according to the lottery result. In addition to the special result as a so-called bonus that causes a transition to a special state as a privilege, a specific state in which a specific event can occur and a normal state in which a specific event does not occur are set. Diversification of the game using the state is achieved.

そのうえで、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている第1特別状況と、特別結果情報が記憶されておらず、特別結果に当選していない第2特別状況とで、特定状態へ移行する場合の特定状態の有利度が異なっており、第1特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態へ移行する一方、第2特別状況にて特定状態への移行が生じると第2特定状態へ移行する。そのため、特定状態を有利に進行させるためには、特別結果に当選している特別結果情報の記憶の有無によって有利な側な特別状況にて特定状態へ移行させるべきであり、特別結果情報の記憶の有無と特定状態への移行タイミングとの関係を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図り遊技の注目度を高めることができる。 After that, a first special situation in which special result information indicating that the special result has been won is stored, and a second special situation in which the special result information is not stored and the special result has not been won are identified. The advantage of the specific state when transitioning to the state is different, and when the transition to the specific state occurs in the first special situation, the transition to the first specific state occurs, while the transition to the specific state occurs in the second special situation. occurs, the transition to the second specific state occurs. Therefore, in order to advance the specific state advantageously, it should be shifted to the specific state in a special situation on the advantageous side depending on whether or not the special result information that wins the special result is stored, and the special result information is stored. It is possible to realize a new playability using the relationship between the presence or absence of and the transition timing to the specific state. Therefore, it is possible to increase the interest in the game and increase the attention of the game.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた特定終了条件が成立した場合に、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定終了手段は、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果となった場合に、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
A specific state (advantageous section) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bell wins) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set.
a specific transition means (a function of executing a process of transitioning to an advantageous section in the first section display process by the main controller 101) for transitioning from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied; ,
a specific end means (a function of executing a process of ending an advantageous section in the second section display process by the main controller 101) for shifting from the specific state to the normal state when a predetermined specific end condition is satisfied; ,
with
The specific termination means is
When the lottery result by the lottery means is a predetermined special result, the first specific end means (the BB winning game in the second section display process by the main controller 101) that shifts from the specific state to the normal state function to execute processing to end the advantageous section by
A second specific ending means (a BB winning game in the section display second process by the main controller 101) that shifts from the specific state to the normal state when the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position. function to execute processing to end the advantageous section at) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、各ゲームの抽選結果との関係で付与され得る特典と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, on the premise of a so-called slot machine game, a lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and a privilege is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. Diversification of games using privilege, specific state and normal state that can be given in relation to the lottery result of each game, because a specific state in which an event can occur and a normal state in which a specific event does not occur are set. is planned.

そのうえで、特定事象が発生し得る特定状態は、ゲームの抽選結果が予め定められた特別結果となることで終了する場合と、当該特別結果入賞が成立することで終了する場合とがあるため、特別結果当選となっただけで特定状態が終了したり、特別結果当選となっても特別結果入賞を回避することで特定状態を終了させないようにしたり、特別結果当選となっても特別結果入賞を成立させることで特定状態を終了させないようにしたり、といったようにすることができる。つまり、当選時に終了させる第1特定終了手段と、入賞時に終了させる第2特定終了手段と、のいずれかだけを有する遊技機と比較して、特定状態を終了させたり終了を回避させたりする場合のパターンが圧倒的に多様化され、一見、同じような事象を発生させる手段(特定状態を終了させる手段)であっても、あえて両方の手段を備えるようにすることで、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。よって、特定状態の継続性と、各ゲームの抽選結果との関連性だけでなく、各ゲームの抽選結果とその入賞の有無を利用した、斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, the specific state in which the specific event can occur may end when the lottery result of the game becomes a predetermined special result, or end when the special result wins. The specific state ends just by winning the result, the special result winning is avoided even if the special result wins so that the specific state does not end, or the special result winning is established even if the special result wins It is possible to prevent a specific state from ending by letting it run. In other words, in the case of ending or avoiding the end of the specific state, compared with the gaming machine having only either the first specific end means for ending when winning or the second specific ending means for ending when winning. Patterns are overwhelmingly diversified, and even if at first glance it is a means to generate the same event (a means to end a specific state), by daring to provide both means, the interest of the game is improved. It becomes possible to plan suitably. Therefore, not only the continuity of the specific state and the relationship between the lottery result of each game, but also the lottery result of each game and the presence or absence of a prize can be used to realize novel game characteristics.

特徴D2.予め定められた第1回避条件(継続フラグ有り)が成立している場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合であっても前記第1特定終了手段による前記特定状態の終了が回避される構成であり、
予め定められた第2回避条件(ATモード当選フラグ、ATモードフラグ、CZモードフラグのいずれかのフラグがセットされていること)が成立している場合、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合であっても前記第2特定終了手段による前記特定状態の終了が回避される構成であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. When a predetermined first avoidance condition (with a continuation flag) is satisfied, the specific state is ended by the first specific end means even if the lottery result of the lottery means is the special result. is a configuration that avoids
When a predetermined second avoidance condition (that any one of the AT mode win flag, AT mode flag, and CZ mode flag is set) is established, the special pattern combination is placed at the valid position. The gaming machine according to feature D1, wherein the game machine is configured to avoid termination of the specific state by the second specific termination means even when the game machine is stopped.

上記構成によれば、特別結果当選となっても第1回避条件が成立していれば特定状態は終了せず、また特別結果入賞が成立しても第2回避条件が成立していれば特定状態は終了しない。このようにすることで、両回避条件との関係で、特別結果当選や特別結果入賞が成立しても特定状態を終了させないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special result wins, if the first avoidance condition is established, the specific state does not end, and even if the special result prize is established, if the second avoidance condition is established, the specific state is established. state is not terminated. By doing so, it is possible to prevent the end of the specific state even if the special result winning or the special result winning is established in relation to both avoidance conditions.

特徴D3.前記第1回避条件と前記第2回避条件とは、異なる条件であることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D2, wherein the first avoidance condition and the second avoidance condition are different conditions.

上記構成によれば、特徴D2の効果をより明確に期待できる。 According to the above configuration, the effect of feature D2 can be expected more clearly.

特徴D4.前記第1回避条件が成立しておらず、前記第2回避条件が成立している場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合であっても、当該ゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることで、前記特定状態は終了しないことを特徴とする特徴D2又は特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. When the first avoidance condition is not satisfied and the second avoidance condition is satisfied, even if the lottery result by the lottery means is the special result, the effective position is determined in the game. The gaming machine according to feature D2 or feature D3, wherein the specific state does not end by stopping the special combination of symbols immediately.

上記構成によれば、第1回避条件が成立しておらず、特別結果当選となった場合には、本来であれば、第1特定終了手段により特定状態が終了するところ、第2回避条件が成立している場合には、当該ゲームにて特別結果入賞を成立させることで特定状態の終了を回避できる。このようにすることで、特定状態中の特別結果当選ゲームでの遊技性を劇的に向上させることができる。 According to the above configuration, when the first avoidance condition is not satisfied and the special result is won, the specific state would normally be terminated by the first specific end means, but the second avoidance condition is applied. If it is established, the end of the specific state can be avoided by establishing a special winning prize in the game. By doing so, it is possible to dramatically improve the playability in the special result winning game during the specific state.

特徴D5.前記特定終了手段は、
前記特定状態を終了させるか否かの終了判定処理において、
前記第1回避条件が成立していない状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となったことの第1判定処理と、
前記第2回避条件が成立していない状況で前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したか否かの第2判定処理と、
が設定されており、
前記第1判定処理にて、前記第1回避条件が成立していること及び前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果ではないことの少なくともいずれかであると判定した場合、前記特定状態を終了させずに前記終了判定処理を終了し、
前記第2判定処理にて、前記第2回避条件が成立していること及び前記特別の絵柄組合せが停止していないことの少なくともいずれかであると判定した場合、前記特定状態を終了させずに前記終了判定処理を終了するものであり、
前記第2判定処理の方が前記第1判定処理よりも先に実行されるように設定されていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The specific termination means is
In the end determination process for determining whether or not to end the specific state,
a first determination process that the lottery result by the lottery means is the special result in a situation where the first avoidance condition is not satisfied;
a second determination process for determining whether or not the special pattern combination has stopped at the valid position in a situation where the second avoidance condition is not satisfied;
is set and
When it is determined in the first determination process that the first avoidance condition is satisfied or that the lottery result by the lottery means is not the special result, the specific state is terminated. end the end determination process without
In the second determination process, if it is determined that at least one of the second avoidance condition is established and the special pattern combination is not stopped, the specific state is not ended. Ending the end determination process,
The gaming machine according to feature D4, wherein the second determination process is set to be executed before the first determination process.

上記構成は特徴D4の具体的構成であり、上記構成のようにすれば、各処理の前後関係等の設定といった比較的簡素な構成にて特徴D4の効果を奏することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature D4, and with the above configuration, it is possible to achieve the effect of the feature D4 with a relatively simple configuration such as setting the sequential relationship of each process.

特徴D6.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されているゲームでは、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. A special shift capable of shifting the game state to a special state based on the stop of the special combination of symbols at the effective position, and ending the special state based on the establishment of a predetermined special termination condition. means (function for executing bonus state processing by main controller 101);
Special result storage means ( a function of executing processing for setting the BB carryover flag by the main controller 101;
with
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein in a game in which the special result information is stored in the special result storage means, the special pattern combination can be stopped at the effective position. .

上記構成によれば、特別結果に当選したゲームと、特別結果入賞が成立するゲームとが異なるゲームとなり得る。このような構成とすることで、特別結果当選時に特定状態が終了し、その後、再度、特定状態へ移行した場合において、特別結果入賞に基づいて特定状態を終了させる場合が生じる。よって、特別結果当選時と入賞時とで特定状態を終了させる手段を備える意義がより高められる。 According to the above configuration, the game in which the special result is won may be different from the game in which the special result winning is established. By adopting such a configuration, when the specific state ends when the special result is won, and then the specific state shifts to the specific state again, there is a case where the specific state is ended based on the winning of the special result. Therefore, it is more meaningful to provide means for ending the specific state when the special result is won and when the prize is won.

特徴D7.前記特定移行条件は、前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている状況にて成立し得るものであることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D6, wherein the specific transition condition can be established in a situation where the special result information is stored by the special result storage means.

上記構成によれば、特別結果当選にて特定状態が終了し、その後、特別結果情報が記憶されている状況で、特定状態へ再移行する場合有ることが明確化される。 According to the above configuration, it is clarified that there is a case where the specific state ends with the winning of the special result, and then the specific state is re-entered while the special result information is stored.

特徴D8.前記抽選手段による抽選結果として、次ゲームを新たな遊技媒体を要さずに遊技可能とする再遊技結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果として、前記特別結果と前記再遊技結果との重複結果と、前記特別結果の単独結果と、が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選している場合、前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止するように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. A replay result is set as a lottery result by the lottery means, which enables the next game to be played without requiring a new game medium,
As a lottery result by the lottery means, a duplicate result of the special result and the replay result and a single result of the special result are set,
When the special result and the re-game result are won, the drive control means is a priority means (priority setting process by the main controller 101) that drives and controls the combination of symbols corresponding to the re-game result to stop. A gaming machine according to any one of features D1 to D7, characterized by comprising a function of executing

上記構成によれば、重複結果にて特別結果当選となった場合、当該ゲームでは特別結果ではなく再遊技結果入賞が成立し、単独結果にて特別結果当選となった場合、当該ゲームにて特別結果入賞が成立し得る。つまり、特定状態において重複結果当選となった場合、当該ゲームでは第1特定終了手段により特定状態が終了される可能性はあるものの、第2特定終了手段により特定状態が終了される可能性はなく、特定状態において単独結果当選となった場合、当該ゲームにて第1特定終了手段及び第2特定終了手段のいずれによっても特定状態が終了され得る。このような構成を用いれば、特別結果の当選契機によって特定状態を終了させ得るタイミングを異ならせることができ、斬新な遊技性の設計に役立てることができる。 According to the above configuration, if a special result is won as a duplicate result, a win is established as a replay result instead of a special result in the game, and if a special result is won as a single result, a special result is won in the game. As a result, winning a prize can be established. In other words, in the case where a duplicate result is won in a specific state, although the specific state may be terminated by the first specific termination means in the game, there is no possibility of the specific state being terminated by the second specific termination means. If a single result is won in a specific state, the specific state can be terminated by either the first specific end means or the second specific end means in the game. By using such a configuration, it is possible to change the timing at which the specific state can be ended depending on the chance of winning the special result, which is useful for designing novel game features.

特徴D9.前記特別結果として、第1特別結果と、当該第1特別結果とは異なる第2特別結果が設定されており、
前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特別結果に対応する第1特別状態に移行させ、前記有効位置に前記第2特別結果に対応し前記第1特別の絵柄組合せとは異なる第2特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第2特別結果に対応する第2特別状態に移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
所定の前記周回体において、前記第1特別の絵柄組合せを形成する第1特別絵柄(右リール32Rの「チェリー」図柄)を前記有効位置に停止させることが可能な第1のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第2特別の絵柄組合せを形成する第2特別絵柄(右リール32Rの「BAR」図柄)を前記有効位置に停止させることができず、前記第2特別絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第2のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記有効位置に前記第1特別絵柄を停止させることができないことを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. A first special result and a second special result different from the first special result are set as the special results,
When the first special symbol combination corresponding to the first special result is stopped at the effective position, a transition is made to a first special state corresponding to the first special result, and the effective position corresponds to the second special result. and special transition means (bonus state processing by main controller 101) for shifting to a second special state corresponding to the second special result when a second special pattern combination different from the first special pattern combination stops. functions to execute),
In the predetermined revolving body, the first special symbol (the "cherry" symbol on the right reel 32R) forming the first special symbol combination can be stopped at the effective position at the first timing. When the stopping operation of the stopping operation means is performed, the second special symbol (“BAR” symbol on the right reel 32R) forming the second special symbol combination cannot be stopped at the effective position, and the second special symbol The first special pattern cannot be stopped at the effective position if the corresponding stop operation means is operated at a second timing at which the pattern can be stopped at the effective position. The gaming machine according to any one of features D1 to D8.

上記構成によれば、第1特別結果と第2特別結果とに対応する第1特別絵柄と第2特別絵柄とは同時に狙って停止操作できない関係となっているため、特別結果当選ゲームにて特別結果入賞を成立させるには、その当選ゲームが第1特別結果であり且つ第1特別絵柄を停止可能なタイミングで操作する必要があり、第2特別絵柄を停止可能なタイミングで操作してしまうと第1特別結果入賞は成立しない。逆に第2特別結果当選ゲームにて第2特別絵柄を停止させれば第2特定結果入賞は成立する一方、第1特別絵柄を狙ってしまうと第2特別結果入賞は成立しない。このように、いずれの特別結果でも当選ゲームとして第1特定終了手段の終了契機となるものの、その当選ゲームで第2特定終了手段の終了契機となるのは停止操作のタイミングが合致した場合だけである。よって、停止操作のタイミングとの関係で特定状態の終了契機を異ならせることが可能となり、それを利用した遊技性の構築に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the first special pattern and the second special pattern corresponding to the first special result and the second special result cannot be aimed at at the same time and the stop operation is not performed. In order to establish a win as a result, the winning game must be the first special result and the first special pattern must be operated at a stoppable timing, and if the second special pattern is operated at a stoppable timing The 1st Special Result Winning will not be established. Conversely, if the second special result winning game is stopped in the second special result winning game, the second specific result winning will be established, but if the first special pattern is aimed at, the second special result winning will not be established. In this way, although any special result serves as an opportunity to end the first specific end means as a winning game, the opportunity to end the second specific end means in the winning game is only when the timing of the stop operation matches. be. Therefore, it is possible to change the trigger for ending the specific state in relation to the timing of the stop operation, and it is possible to make use of this in constructing amusement.

特徴D10.前記特別結果として、第1特別結果と、当該第1特別結果とは異なる第2特別結果が設定されており、
前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特別結果に対応する第1特別状態に移行させ、前記有効位置に前記第2特別結果に対応し前記第1特別の絵柄組合せとは異なる第2特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第2特別結果に対応する第2特別状態に移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果(第2BB)である場合に前記特定状態を終了させ、
前記第2特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果(第1BB)である場合に前記特定状態を終了させることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. A first special result and a second special result different from the first special result are set as the special result,
When the first special symbol combination corresponding to the first special result is stopped at the effective position, a transition is made to a first special state corresponding to the first special result, and the effective position corresponds to the second special result. and special transition means (bonus state processing by main controller 101) for shifting to a second special state corresponding to the second special result when a second special pattern combination different from the first special pattern combination stops. functions to execute),
The first specific end means ends the specific state when a lottery result by the lottery means is the second special result (second BB),
The second specific ending means, according to any one of features D1 to D9, characterized in that, when the lottery result by the lottery means is the first special result (first BB), the specific state is ended. game machine.

上記構成によれば、特別結果の種類によって、当選時に特定状態の終了契機となるものと入賞時に特定状態の終了契機となるものとがあり、いずれの特別結果かによって、特定状態の終了タイミングが異なる。このような構成を備えることで、当選している特別結果によって入賞を回避すべきか否かを判断させることが可能となる等、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, depending on the type of the special result, there is a trigger for ending the specific state at the time of winning and a trigger for ending the specific state at the time of winning. different. By providing such a configuration, it is possible to determine whether or not to avoid winning a prize based on the winning special result.

特徴D11.前記第1特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果(第1BB)である場合は前記特定状態を終了させない一方、
前記第2特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果(第2BB)である場合も前記特定状態を終了させることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. The first specific end means does not end the specific state when the lottery result by the lottery means is the first special result (first BB),
The gaming machine according to feature D10, wherein the second specific termination means terminates the specific state even when the lottery result of the lottery means is the second special result (second BB).

上記構成によれば、特別結果入賞時においては第1特別結果及び第2特別結果のいずれであっても特定状態が終了するものの、特別結果当選時においては第2特別結果当選時には特定状態は終了する一方、第1特別結果当選時には特定状態は終了しない。このようにすることで、いずれの特別結果入賞であっても特定状態が終了することを前提としながら、第1特別結果当選であれば特定状態終了が回避されることから、第2特別結果ではなく第1特別結果当選を望み、当選後は入賞させないようにするといった遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the special result is won, the specific state ends regardless of whether the first special result or the second special result is won, but when the special result is won, the specific state ends when the second special result is won. On the other hand, the specific state does not end when the first special result is won. By doing so, on the premise that the specific state ends no matter which special result wins, the end of the specific state is avoided if the first special result wins, so in the second special result It is possible to realize a game property such that the player wants to win the first special result, and is not allowed to win after winning.

特徴D12.所定の開始契機からのゲーム数が特定数以内である場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であっても、前記特定状態を終了させないようにすることが可能な手段(主制御装置101によるBB後カウンタが20以内であればBB当選ゲームにて有利区間を終了させないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D12. Means (main controller 101 The game according to any one of features D1 to D11, characterized in that it has a function of executing processing for not ending the advantageous section in the BB winning game if the counter after BB by is within 20 machine.

上記構成によれば、所定の開始契機からのゲーム数が特定数以内であれば特別結果に当選しても特定状態は終了しない。つまり、特別結果に当選するのであれば特定数以内であることが求められ、かかる特定数以内でのゲームの注目度が好適に高められる。 According to the above configuration, the specific state does not end even if the special result is won as long as the number of games from the predetermined start opportunity is within the specific number. In other words, if the special result is to be won, the number must be within a specific number, and the attention of the game within the specific number is preferably increased.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
少なくとも前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されている状況での前記抽選手段による抽選結果として、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せと一部の絵柄が異なる特定の絵柄組合せが停止することで前記特典付与手段により特典が付与される特定結果(第1BBテンパイリプ、第2BBテンパイリプ)が設定されており、
予め定められた移行許可条件(ATモード移行、又は直移行抽選に当選)が成立している状況で前記特別状態へ移行した場合、前記移行許可条件が成立していない状況で前記特別状態へ移行した場合よりも、当該特別状態が有利となる構成であり、
前記移行許可条件が成立していない状況で、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、所定の報知手段にて特別報知を実行可能な特別報知実行手段(表示制御装置81による疑似入賞示唆報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
The game state is changed to a special state when the lottery result by the lottery means is a predetermined special result (1st BB, 2nd BB) and the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position. special transition means (function for executing bonus state processing by main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the satisfaction of a predetermined special termination condition;
Special result storage means ( a function of executing processing for setting the BB carryover flag by the main controller 101;
with
As a lottery result by the lottery means in a situation where at least the special result information is stored in the special result storage means, a specific pattern combination partly different from the special pattern combination stops at the effective position. By doing so, a specific result (first BB ten-pipe, second BB ten-pipe) for which a privilege is granted by the privilege granting means is set,
When transitioning to the special state in a state where a predetermined transition permission condition (AT mode transition or direct transition lottery win) is satisfied, transition to the special state in a state where the transition permission condition is not satisfied is a configuration in which the special state is more advantageous than when
When the lottery result by the lottery means is the specific result in a situation where the transition permission condition is not satisfied, special notification execution means (pseudo winning by display control device 81) capable of executing special notification by predetermined notification means A gaming machine characterized by comprising a function of executing processing for performing a suggestion notification effect.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果が設定されており、移行許可条件が成立している状況で特定結果入賞が成立すると、移行許可条件が成立していない状況で特定結果入賞が成立した場合よりも、有利な特別状態となる。そのため、特別結果当選となっても有利な特別状態の恩恵を享受すべく、移行許可条件が成立するのを待ってから特別結果入賞を成立させる、といった遊技性が実現される。この場合、特別結果当選に対応する特別結果情報が記憶されている状況で、その特別結果入賞が成立する特別の絵柄組合せと一部の絵柄が異なる特定の絵柄組合せにて入賞が成立する特定結果が設定されており、移行許可条件が成立していない状況で特定結果当選となった場合に、特別報知が実行され得る。そのため、移行許可条件の成立を心待ちにしている遊技者に対して、特別報知と途中までの停止出目によって移行許可条件が成立したのでは、と期待させることが可能となるとともに、特別結果入賞を成立させるように停止操作手段が操作された場合であっても、特別結果ではなく特定結果入賞が成立し得るため、移行許可条件が成立していないのにもかかわらず、特別結果入賞を成立させないようにすることもできる。このようにすれば、移行許可条件の成立確率を高めることなく、移行許可条件成立待ちの状況での遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, a lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and based on the operation of the stop operation means, a privilege is obtained as a stop result according to the lottery result. A special result as a so-called bonus that causes a transition to a special state is set as a privilege, and if a specific result win is established in a situation where the transition permission condition is satisfied, a specific result will be obtained in a situation where the transition permission condition is not satisfied A special state that is more advantageous than when winning a prize is established. Therefore, in order to enjoy the benefit of the advantageous special state even if the special result is won, the game property is realized such that the special result winning is established after waiting for the transition permission condition to be satisfied. In this case, in a situation where the special result information corresponding to the special result winning is stored, the specific result in which the prize is established in the special pattern combination in which the special result prize is established and the specific pattern combination in which some of the patterns are different. is set, and a special notification can be executed when a specific result is won in a situation where the transition permission condition is not satisfied. Therefore, it is possible for the player who is looking forward to the fulfillment of the transition permitting condition to expect that the transition permitting condition has been fulfilled due to the special notification and the halfway-stopping result, and the special result wins. Even if the stop operation means is operated so as to establish You can also prevent it from happening. By doing so, it is possible to improve the playability in the state of waiting for establishment of the transition permitting condition without increasing the probability of establishment of the transition permitting condition.

特徴E2.前記特別報知実行手段は、前記移行許可条件が成立している状況で、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることが可能なゲームにて、前記所定の報知手段にて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The special notification execution means uses the predetermined notification means to issue the special notification in a game in which the special pattern combination can be stopped at the valid position in a situation where the transition permission condition is satisfied. The gaming machine according to feature E1, characterized in that it is executable.

上記構成によれば、特別報知に従って特別結果入賞を狙って操作した場合に、移行許可条件成立のもと特別結果入賞が成立する場合があるため、移行許可条件が成立していない状況での特別報知の信ぴょう性を高め、当該特別報知への注目度や期待度を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the operation is performed aiming at the special result winning according to the special notification, there is a case where the special result winning is established under the transition permission condition establishment. It is possible to improve the credibility of the notification and dramatically increase the degree of attention and expectation for the special notification.

特徴E3.前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている状況で、前記移行許可条件が成立することが可能であることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E1 or feature E2, wherein the transition permission condition can be established in a situation where the special result information is stored by the special result storage means.

上記構成によれば、特別結果当選となった場合、移行許可条件が成立するまでその当選情報を持ち越しながら遊技を行わせることができる。これにより、当該持ち越し中に特定結果当選時の特別報知を行う意義が高められ、持ち越し中の遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, when a special result is won, the game can be played while carrying over the winning information until the transition permission condition is satisfied. As a result, the significance of performing the special notification when the specific result is won during the carryover is enhanced, and the game performance during the carryover can be improved.

特徴E4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記移行許可条件が成立していない状況で、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特定状態を終了して前記通常状態へ移行させることが可能な特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞時に有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. As a lottery result by the lottery means, the stop operation means is operated in the first operation mode, so that a first operation result (first minor combination) can be won, and the stop operation means is operated in the first operation mode. By being operated in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th to 27th minor wins) in which a profit different from the first operation result can be awarded. A mode result (for example, pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (main control means) capable of executing mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means a function of executing the pressing order notification process by the device 101),
As the game state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be performed and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not performed are set,
A specific ending means (main controller) capable of ending the specific state and shifting to the normal state when the special pattern combination stops at the effective position in a situation where the transition permission condition is not satisfied. A gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that it has a function of executing processing for ending an advantageous interval when a BB win is made in the interval display second processing by 101).

上記構成によれば、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。そのうえで、態様報知は、特定状態中は実行され得るものの、通常状態では実行されないことから、特定状態である方が有利であり、遊技者は特定状態に滞在することを望むものと考えられる。そして、上記構成では、移行許可条件が成立していない状況で特別結果入賞を成立させると、特定状態から通常状態に移行してしまう場合があるようにしたことから、移行する特別状態を有利なものとして進行させるだけでなく、特定状態を終了させないようにする、といった観点からも移行許可条件が成立していない状況で特別結果入賞を成立させないことの意義が高められる。このようにすることで、特徴E1に記載した遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above-described configuration, when winning a prize in which the winning result differs depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, the mode notification regarding the mode of the stop operation may be executed by the predetermined notification means. A game property with different degrees of advantage is realized. In addition, since the mode notification can be executed in the specific state but not in the normal state, it is considered that the specific state is more advantageous and the player desires to stay in the specific state. In the above configuration, if the special result winning is established in a situation where the transition permission condition is not satisfied, the specific state may shift to the normal state. Not only is the game progressed as an object, but also from the viewpoint of not allowing the specific state to end, the significance of not establishing a special result award in a situation where the transition permission condition is not satisfied is enhanced. By doing so, it is possible to suitably realize the game characteristics described in the feature E1.

特徴E5.前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われ得る状況において、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限することが可能な手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、CZモード中にBB入賞を生じさせた場合は有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. Means capable of limiting the end of the specific state by the specific end means in a situation where the special notification by the special notification execution means can be performed (In the section display second process by the main controller 101, during the CZ mode The gaming machine according to feature E4, characterized in that it has a function of executing a process not to end the advantageous section when a BB win is caused in the second period.

上記構成によれば、移行許可条件非成立時に特別状態へ移行させると特定状態が終了し得る構成において、特別報知が行われる状況においては、移行許可条件が成立していなくても特定状態の終了が制限される。このようにすれば、例えば、特別結果入賞が成立しなかった場合、それが自らの停止操作の失敗に起因するものであったと勘違いする等し、移行許可条件が成立していないのにもかかわらず、次ゲーム以降において特別結果入賞を成立させようとし、それにより特定状態が終了してしまうことを、好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a transition to a special state can be terminated when the transition permission condition is not satisfied, in a situation where special notification is performed, the specific state is terminated even if the transition permission condition is not satisfied. is restricted. In this way, for example, when the special result winning is not established, the player misunderstands that it was caused by the failure of his own stop operation, even though the transition permission condition is not satisfied. Instead, it is possible to preferably avoid the end of the specific state due to trying to establish a special result winning in the next game and thereafter.

特徴E6.前記移行許可条件が成立し易い第1状態(CZモード)と、当該第1状態よりも前記移行許可条件が成立しにくい第2状態(通常モード)と、が設定されており、
前記特別報知実行手段は、前記移行許可条件が成立していない状況であって前記第1状態にて前記特別報知を実行する一方、前記移行許可条件が成立していない状況であっても前記第2状態では前記特別報知を実行しない又は前記第1状態である場合よりも実行しにくいことを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A first state (CZ mode) in which the transition permission condition is likely to be satisfied and a second state (normal mode) in which the transition permission condition is less likely to be satisfied than in the first state are set,
The special notification executing means executes the special notification in the first state when the condition for permitting transition is not satisfied, and executes the special notification in the first state even when the condition for permitting transition is not satisfied. The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein the special notification is not executed in the second state or is more difficult to execute than in the first state.

上記構成によれば、移行許可条件の成立し易い第1状態にて特別報知が実行されることから、特別報知が行われた場合の期待感を高めることができる。言い換えると、移行許可条件の成立しにくい第2状態では特別報知が実行されない又は実行されにくい構成としたことから、特別報知の希少性を高めることができ、特別報知の発生率と移行許可条件の成立し易さとがリンクして、特別報知が行われた場合に移行許可条件が成立したのではと予測させ易くすることができる。 According to the above configuration, since the special notification is executed in the first state in which the transition permission condition is likely to be satisfied, it is possible to heighten expectations when the special notification is performed. In other words, since the special notification is not executed or is difficult to be executed in the second state in which the transition permission condition is difficult to be satisfied, the rarity of the special notification can be increased, and the occurrence rate of the special notification and the transition permission condition can be improved. In conjunction with the ease of establishment, it is possible to make it easy to predict that the transition permission condition has been established when the special notification is made.

特徴E7.前記特別の絵柄組合せと前記特定の絵柄組合せとで、共通する絵柄の数(2)の方が異なる絵柄の数(1)よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. Characteristic features E1 through E1, characterized in that the number of common patterns (2) is set to be greater than the number of different patterns (1) in the special pattern combination and the specific pattern combination. The gaming machine according to any one of E6.

上記構成によれば、特別の絵柄組合せと特定の絵柄組合せとの類似性が高まるため、特別報知が行われた場合、途中までの停止出目から、特別結果入賞が成立するのでは、と思わせる効果を高めることができる。 According to the above configuration, since the similarity between the special combination of symbols and the specific combination of symbols is increased, when the special notification is made, it is thought that the special result winning will be established from the stop rolls in the middle. You can increase the effect of

特徴E8.前記特別報知実行手段は、前記特別の絵柄組合せと前記特定の絵柄組合せとで絵柄が共通する周回体に対応する前記停止操作手段が操作することの指示報知を前記特別報知にて実行可能であることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E8. The special notification execution means is capable of executing, in the special notification, an instruction notification that the stop operation means should operate corresponding to a circular body having a common pattern in the special combination of symbols and the specific combination of symbols. The gaming machine according to any one of features E1 to E7, characterized by:

上記構成によれば、特別報知が行われたのにもかかわらず、特別の絵柄組合せと特定の絵柄組合せとで絵柄が相違する周回体から停止操作されてしまって、特別結果入賞が成立しないことが早々に把握されてしまうことを抑制することができる。 According to the above configuration, even though the special notification has been made, the stop operation is made from the circulating body having different patterns between the special pattern combination and the specific pattern combination, and the special result prize is not established. can be suppressed from being grasped early.

特徴E9.前記停止操作手段の操作順序に関わらず、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能であり、且つ、前記特別移行手段は、前記停止操作手段の操作順序に関わらず前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特別状態へ移行させることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E9. The special pattern combination can be stopped at the effective position regardless of the operation order of the stop operation means, and the special transition means can stop the special symbol combination at the effective position regardless of the operation order of the stop operation means. The game machine according to any one of features E1 to E8, wherein when the combination of symbols is stopped, the game machine is shifted to the special state.

上記構成によれば、特別の絵柄組合せと特定の絵柄組合せとで絵柄が相違する周回体から停止操作された場合であっても、特別の絵柄組合せさえ停止すれば特別状態へ移行する。この場合、例えば、当該絵柄が相違する周回体を最初に停止させることによって、特別結果当選であることや特別結果当選ではないことを確定させることも可能である。このようにすることで、遊技者の意思により停止操作手段を操作して周回体を停止させて特典を得る、といった所謂スロットマシンの醍醐味を抹殺しない範囲で、特徴E1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, even if the stop operation is performed from the circular body in which the special picture combination and the specific picture combination are different in picture pattern, the special state is shifted to as long as the special picture combination is stopped. In this case, for example, it is possible to determine whether or not special result winning is achieved by first stopping the circular body having the different pattern. By doing so, it is possible to realize the playability of the feature E1 without spoiling the real pleasure of the so-called slot machine, in which the player operates the stop operation means at will to stop the revolving body and obtain a privilege. can be done.

特徴E10.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となった場合、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止する一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止するものであることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E10. When the lottery result by the lottery means is the specific result, and when the stop operation means is operated in the first operation order, the specific pattern combination is stopped at the effective position, while the stop operation means is operated in a second operation order different from the first operation order, a picture combination different from the specific picture combination stops at the effective position. The gaming machine according to any one of 1.

上記構成によれば、特定結果当選の当選確率を変化させることなく特定の絵柄組合せが停止する機会が制限することができる。よって、特別報知に対する期待感を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to limit the chances of stopping the specific combination of symbols without changing the winning probability of the specific result winning. Therefore, it is possible to favorably increase the sense of expectation for the special notification.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態に移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したことに基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と当該第1特別結果とは異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能であり、
前記特別結果記憶手段は、前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第1特別結果に当選していることに対応する第1特別結果情報を記憶可能であり、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第2特別結果に当選していることに対応する第2特別結果情報を記憶可能であり、
前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されている場合、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(外れ結果)であるゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
予め定められた有利条件(ATモード移行、又は直移行抽選に当選)が成立している状況で前記特別状態へ移行した場合、前記有利条件が成立していない状況で前記特別状態へ移行した場合よりも、当該特別状態が有利となる構成であり、
前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率と同じ又は略同じ確率である一方、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている場合に前記有利条件が成立する確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている場合に前記有利条件が成立する確率と異なる確率である又は前記特定結果となる確率差よりも大きな確率差であることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
The game state is changed to a special state when the lottery result by the lottery means is a predetermined special result (1st BB, 2nd BB) and the special combination of symbols corresponding to the special result stops at the valid position. special transition means (function for executing bonus state processing by main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the satisfaction of a predetermined special termination condition;
Special result storage means ( a function of executing processing for setting the BB carryover flag by the main controller 101;
with
A first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set as the special results,
The special transition means shifts the game state to the first based on the fact that the lottery result by the lottery means is the first special result and the first special pattern combination corresponding to the first special result has stopped at the valid position. 1 special state, the first special state is terminated based on the establishment of a predetermined first special end condition, the lottery result by the lottery means is the second special result, and the effective position is The game state is shifted to the second special state based on the stop of the second special combination of symbols corresponding to the second special result, and the second special end condition is satisfied based on the establishment of the predetermined second special end condition. it is possible to end the special state,
The special result storage means corresponds to winning the first special result when the first special combination of symbols does not stop at the valid position in the game in which the first special result is won. In the game in which the second special result is won, if the second special pattern combination does not stop at the valid position, the second special result is won. can store second special result information corresponding to
When the special result information is stored in the special result storage means, the special pattern combination can be stopped at the effective position in a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result (loss result). is the configuration,
When transitioning to the special state in a situation where a predetermined advantageous condition (AT mode transition or winning a direct transition lottery) is established, or when transitioning to the special state in a situation where the advantageous condition is not established is a configuration in which the special state is more advantageous than
When the first special result information is stored in the special result storage means, the probability that the lottery result by the lottery means will be the specified result is determined by the second special result information stored in the special result storage means. If the lottery result by the lottery means has the same or substantially the same probability as the specific result, and the first special result information is stored in the special result storage means, the advantageous condition is established. is a probability different from the probability that the advantageous condition is established when the second special result information is stored in the special result storage means, or a probability difference greater than the probability difference of the specific result. A gaming machine characterized by:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果が設定されており、有利条件が成立している状況で特別結果入賞が成立すると、有利条件が成立していない状況で特別結果入賞が成立した場合よりも、有利な特別状態となる。そのため、特別結果当選となっても有利な特別状態の恩恵を享受すべく、有利条件が成立するのを待ってから特別結果入賞を成立させる、といった遊技性が実現される。この場合、特別結果として第1特別結果と第2特別結果とが設定されており、いずれの特別結果であっても、特別結果となったゲームの他、特別結果情報が記憶されているゲームにて入賞が可能となる構成であり、特定結果となる確率は、第1特別結果情報が記憶されており第1特別結果の持ち越し中と、第2特別結果情報が記憶されており第2特別結果の持ち越し中とで同じ又は略同じ確率である一方、有利条件の成立確率は第1特別結果持ち越し中と第2特別結果持ち越し中とで異なっている。このようにすることで、各特別結果を持ち越している状況でのメダルの増減率(ベース)に差を設けなくても、有利条件の成立確率を調整するだけで有利な特別状態の移行率に差を設けることが可能となる。よって、第1特別結果と第2特別結果とを利用した遊技性の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, a lottery for each game is performed based on the operation of the start operation means, and based on the operation of the stop operation means, a privilege is obtained as a stop result according to the lottery result. A special result is set as a so-called bonus that causes a transition to a special state as a privilege, and if a special result wins when favorable conditions are met, a special result wins when the advantageous conditions are not met. It becomes a more advantageous special state than when it is established. Therefore, in order to enjoy the benefit of an advantageous special state even if the special result is won, the game property is realized such that the special result winning is established after waiting for the establishment of the advantageous condition. In this case, a first special result and a second special result are set as the special results. The probability of obtaining a specific result is that the first special result information is stored and the first special result is carried over, and the second special result information is stored and the second special result. While the probability is the same or substantially the same during the carryover of the first special result and during the second special result carryover, the establishment probability of the advantageous condition is different. By doing this, even if there is no difference in the medal increase/decrease rate (base) in situations where each special result is carried over, the rate of transition to an advantageous special state can be changed simply by adjusting the probability of establishing an advantageous condition. It is possible to make a difference. Therefore, it is possible to diversify the playability using the first special result and the second special result.

なお、「同じ又は略同じ確率である」とは、「遊技者がその差を識別することが困難な程度に同じ確率である」と表現してもよく、より詳しくは、「5%以内の差となる確率である」としてもよく、好ましくは「1%以内の差となる確率である」としてもよく、より好ましくは「0.1%以内の差となる同じ確率である」としてもよい。かかる「略同じ確率」といった表現を用いた他の特徴や他の特徴群における特徴についても、同様に表現を変更してもよい。 It should be noted that "the same or approximately the same probability" may be expressed as "the same probability to the extent that it is difficult for the player to discern the difference", and more specifically, "within 5% It may be "probability of difference", preferably "probability of difference within 1%", more preferably "same probability of difference within 0.1%". . Other features using the expression "substantially the same probability" and features in other feature groups may also be similarly changed in expression.

特徴F2.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(ATモード)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない又は前記特定状態よりも実行されにくい通常状態(通常モード)と、が設定されており、
予め定められた第1判定契機に基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させることに対応する移行条件が成立しているか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、前記移行条件が成立しているとする結果であることに基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によるATモードに移行させるための処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、有利な前記特別状態への移行を許可することに対応する許可条件が成立しているか否かの許可判定を実行する許可判定手段(主制御装置101による移行許可抽選処理を実行する機能)と、
前記許可判定手段による許可判定の結果が、前記許可条件が成立しているとする結果であることに基づいて、前記有利条件を成立させる有利成立手段(主制御装置101による移行許可フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. As a lottery result by the lottery means, the stop operation means is operated in the first operation mode, so that a first operation result (first minor combination) can be won, and the stop operation means is operated in the first operation mode. By being operated in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th to 27th minor wins) in which a profit different from the first operation result can be awarded. A mode result (for example, pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (main control means) capable of executing mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means a function of executing the pressing order notification process by the device 101),
As the game state, a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means can be performed, and a normal state (normal mode) in which the mode notification by the mode notification means is not performed or is less likely to be performed than the specific state and are set,
Transition determination means (by main controller 101) for executing transition determination as to whether or not a transition condition corresponding to transition from the normal state to the specific state is satisfied based on a predetermined first determination trigger function to execute AT lottery processing);
Specific transition means (AT mode by main controller 101) for transitioning from the normal state to the specific state based on the result of transition determination by the transition determination means indicating that the transition condition is established function to execute processing to shift to
Permission determination means for determining whether or not a permission condition corresponding to permission of transition to the advantageous special state is satisfied in the specific state (execution of transition permission lottery processing by main controller 101) function) and
Based on the fact that the result of the permission determination by the permission determination means is the result that the permission condition is established, the advantageous establishment means (main controller 101 sets a transition permission flag) for establishing the advantageous condition function to perform processing) and
The gaming machine according to feature F1, characterized by comprising:

上記構成によれば、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。そのうえで、態様報知は、特定状態中は実行され得るものの、通常状態では実行されなかったり実行されにくかったりすることから、特定状態である方が有利であり、遊技者は特定状態に滞在することを望むものと考えられる。このような構成において、特定状態への移行条件が成立して特定状態に移行した後、更に、許可条件が成立することで、特別状態を有利な特別状態として実行可能とする有利条件が成立する。つまり、単に特定状態への移行が生じるだけで有利な特別状態とすることができるのではなく、更に特定状態にて許可条件が成立することが必要であり、このようにすることで、有利な特別状態の恩恵を享受するための困難性が高まり、その困難性ゆえ、有利な特別状態への関心を高めることが可能となる。また、特定状態に移行した後においても、特定状態であり且つ特別状態ではない状況と、特定状態であり且つ特別状態である状況とを特別結果当選を持ち越しながらも遊技させることが可能となるため、特別結果当選を持ち越した状況での遊技の興趣向上が図られる。 According to the above-described configuration, when winning a prize in which the winning result differs depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, the mode notification regarding the mode of the stop operation may be executed by the predetermined notification means. A game property with different degrees of advantage is realized. In addition, although the state notification can be executed during the specific state, it is not executed or is difficult to be executed in the normal state. considered to be desired. In such a configuration, after the transition condition to the specific state is established and the transition to the specific state is established, the permission condition is further established to establish an advantageous condition that allows execution of the special state as an advantageous special state. . In other words, it is not possible to create an advantageous special state simply by transitioning to the specific state, but it is necessary that the permission condition is satisfied in the specific state. The difficulty of enjoying the benefits of special conditions increases, and the difficulty makes it possible to increase interest in advantageous special conditions. In addition, even after shifting to the specific state, it is possible to play the game while carrying over the special result win between the specific state and not the special state and the specific state and the special state. , the amusement of the game can be improved in the situation where the special result winning is carried over.

特徴F3.前記許可条件が成立していない状況で前記特別状態への移行が生じた場合、当該特別状態は、前記有利条件が成立している状況よりも不利な特別状態となることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. Characteristic feature F2 characterized in that, when the transition to the special state occurs in a situation where the permission condition is not established, the special state becomes a more disadvantageous special state than the situation where the advantageous condition is established. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定状態に移行した後において、許可条件が成立していない状況で特別状態へ移行させることが可能であるとともに、当該状況で特別状態へ移行させても有利条件が成立していないため、不利な特別状態となることが明確化される。このように規定することで、有利な特別状態の恩恵を享受するために、特定状態中に許可条件が成立するまで待つ必要がある遊技性を実現可能となる。 According to the above configuration, after shifting to the specific state, it is possible to shift to the special state in a situation where the permission condition is not satisfied, and even if the state is shifted to the special state in that situation, the advantageous condition is satisfied. It is clarified that it is a disadvantageous special condition because By stipulating in this way, it is possible to realize a game feature in which it is necessary to wait until the permission condition is satisfied during the specific state in order to enjoy the benefit of the advantageous special state.

特徴F4.前記移行判定手段は、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれかが記憶されている状況で前記移行判定を実行可能であり、
前記許可判定手段は、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれかが記憶されている状況で前記許可判定を実行可能であることを特徴とする特徴F2又は特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. The transition determination means can execute the transition determination in a situation where either the first special result information or the second special result information is stored in the special result storage means,
Characteristic feature F2, wherein the permission determination means can execute the permission determination in a situation where either the first special result information or the second special result information is stored in the special result storage means. Or the gaming machine according to feature F3.

上記構成によれば、各種特別結果の当選情報を持ち越している状況で、移行判定を受けることが可能であり、且つ許可判定を受けることが可能となる。そのため、移行条件が成立し、更に許可条件が成立するよりも前に、特別結果当選となった場合であっても、これらの移行条件や許可条件による有利条件が成立するまで特別結果入賞を待てばよくなる。よって、特別結果当選が有利条件成立まであるため有利な特別状態の恩恵を享受できないといった不都合を生じさせず、特別結果の当否よりも有利条件の成否に遊技者の関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, it is possible to receive the transition determination and the permission determination in a situation where winning information of various special results is carried over. Therefore, even if a special result is won before the transition conditions are established and the permission conditions are established, the special result winning must be waited until the favorable conditions due to these transition conditions and permission conditions are established. It gets better. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the success or failure of the advantageous condition rather than the success or failure of the special result without causing the inconvenience of not being able to enjoy the benefit of the advantageous special condition because the winning of the special result is until the establishment of the advantageous condition.

特徴F5.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率と、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率と、が異なっている(第1BB持ち越しフラグがセットされている場合と第2BB持ち越しフラグがセットされている場合のATモード抽選テーブルの相違や、移行するCZモードの相違)ことを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。 Feature F5. a probability that the transition condition is established in the transition determination by the transition determination means in a situation where the first special result information is stored in the special result storage means; The probability that the transition condition is satisfied in the transition determination by the transition determination means in the situation where the second special result information is stored is different (the first BB carryover flag is set The game machine according to feature F4, characterized in that there is a difference in the AT mode lottery table between when the second BB carryover flag is set and when the second BB carryover flag is set, and a difference in the CZ mode to be shifted to.

上記構成によれば、いずれの特別結果情報を記憶しているかによって移行条件の成立確率が異なるため、特別状態の契機となる特別結果の当選確率を調節することなく有利な特別状態への移行率を移行条件の成立確率によって調節することが可能となる。 According to the above configuration, since the establishment probability of the transition condition differs depending on which special result information is stored, the transition rate to the advantageous special state is achieved without adjusting the winning probability of the special result that triggers the special state. can be adjusted by the establishment probability of the transition condition.

特徴F6.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率と、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率と、が異なっている(第1BB当選フラグがセットされている場合と第2BB当選フラグがセットされている場合とで移行許可抽選の当選確率が異なる)ことを特徴とする特徴F4又は特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. a probability that the permission determination by the permission determination means will result in the permission condition being satisfied in a situation where the first special result information is stored in the special result storage means; The probability that the permission condition is satisfied in the permission determination by the permission determination means in the situation where the second special result information is stored is different (the first BB winning flag is set The gaming machine according to feature F4 or feature F5, wherein the winning probability of the transition permission lottery differs between when the second BB winning flag is set and when the second BB winning flag is set.

上記構成によれば、いずれの特別結果情報を記憶しているかによって許可条件の成立確率が異なるため、特別状態の契機となる特別結果の当選確率を調節することなく有利な特別状態への移行率を許可条件の成立確率によって調節することが可能となる。 According to the above configuration, since the probability of establishment of the permission condition differs depending on which special result information is stored, the rate of transition to an advantageous special state without adjusting the winning probability of the special result that triggers the special state. can be adjusted by the probability that the permission condition is satisfied.

特徴F7.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率よりも高い確率である一方、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率よりも低い確率であることを特徴とする特徴F4乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F7. The probability that the transition condition is satisfied in the transition determination by the transition determination means in a situation where the first special result information is stored in the special result storage means is stored in the special result storage means. While the probability is higher than the probability that the transition condition is satisfied in the transition determination by the transition determination means in the situation where the second special result information is stored, the special result storage means stores The probability that the permission condition is satisfied in the permission determination by the permission determination means in a situation where the first special result information is stored is stored in the second special result information in the special result storage means. Any one of features F4 to F6, wherein the probability is lower than the probability that the permission condition is satisfied in the permission determination by the permission determination means in a situation where is stored The game machine described.

上記構成によれば、第1特別結果に当選している状況の方が、第2特別結果に当選している状況よりも、移行条件が成立し易く且つ許可条件は成立しにくくなる。この場合、第1特別結果に当選している状況の方が特定状態には移行し易く、且つ特定状態において有利な特別状態への移行の許可待ちの状況が長くなる。逆に、第2特別結果に当選している状況では特定状態には移行しにくいものの、特定状態においては比較的早期に有利な特別状態への許可条件は成立する。このように、移行条件と許可条件との組み合わせによって第1特別結果当選時と第2特別結果当選時との遊技の進行が大きく異なり、どちらで進行する方が有利かといった観点等で遊技者の興味を惹くことが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the transition condition is more likely to be satisfied and the permission condition is less likely to be satisfied when the first special result is won than when the second special result is won. In this case, it is easier to shift to the specific state when the first special result is won, and the state of waiting for permission to shift to the advantageous special state becomes longer in the specific state. Conversely, in a situation where the second special result is won, it is difficult to shift to the specific state, but in the specific state, the conditions for permission to enter the advantageous special state are established relatively early. In this way, the progress of the game when the first special result is won and when the second special result is won differ greatly depending on the combination of the transition condition and the permission condition. It becomes possible to attract interest, and the interest in the game can be improved.

特徴F8.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれもが記憶されていない状況にて前記許可判定を実行した場合に前記許可条件が成立しているとする結果となる確率よりも、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれかが記憶されている状況にて前記許可判定を実行した場合に前記許可条件が成立しているとする結果となる確率の方が高い確率である(BB当選フラグがセットされていない状況よりもBB当選フラグがセットされている状況の方が移行許可抽選の当選確率が高い)ことを特徴とする特徴F2乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. a result that the permission condition is established when the permission determination is executed in a situation where neither the first special result information nor the second special result information is stored in the special result storage means; When the permission determination is executed in a situation where either the first special result information or the second special result information is stored in the special result storage means, the permission condition is satisfied. The probability that the result is that there is a higher probability (the probability of winning the transition permission lottery is higher in the situation where the BB election flag is set than in the situation where the BB election flag is not set). The gaming machine according to any one of features F2 to F7.

上記構成によれば、特別結果の当選後の方が特別結果当選前よりも許可条件が成立し易くなり、特定状態において特別結果当選後は比較的速やかに許可条件が成立して有利な特別状態による恩恵を享受させることができる。言い換えると、特別結果に当選したのにもかかわらずなかなか許可条件が成立しない、といった事象を生じにくくすることができ、スムーズな遊技進行が実現される。 According to the above configuration, it is easier for the permission condition to be satisfied after winning the special result than before winning the special result, and in a specific state, the permission condition is satisfied relatively quickly after winning the special result, which is an advantageous special state. can enjoy the benefits of In other words, it is possible to make it difficult for the event that the permission condition is not satisfied even though the player wins the special result, thereby realizing smooth progress of the game.

特徴F9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率と、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果となる確率とが異なっている(第1BBと第2BBとの当選確率の相違)ことを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F9. The probability that the lottery result by the lottery means will be the first special result and the probability that the lottery result by the lottery means will be the second special result are different (difference in winning probability between 1st BB and 2nd BB). The gaming machine according to any one of features F1 to F8, characterized by:

上記構成によれば、第1特別状態による有利な特別状態への移行率と第2特別状態による有利な特別状態への移行率とを、有利条件だけでなく、各特別結果の当選確率によっても調節することができる。ここで、有利な特別状態による恩恵を享受するためには、最終的に有利条件が成立する必要があるところ、第1特別結果と第2特別結果との当選確率の差は、各特別結果に当選していない状況で有利条件の成立を待つ期間と、各特別結果に当選している状況で有利条件の成立を待つ期間との、バランスに寄与するものといえる。つまり、第1特別結果に当選していない状況で有利条件の成立を待つ期間に対する第1特別結果に当選している状況で有利条件の成立を待つ期間の比は、第2特別結果に当選していない状況で有利条件の成立を待つ期間に対する第2特別結果に当選している状況で有利条件の成立を待つ期間の比よりも大きくなり易い。そこで、このような関係性を利用することで、各特別結果に当選している状況とそうではない状況との有利度等の差を利用した遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the transition rate to the advantageous special state due to the first special state and the transition rate to the advantageous special state due to the second special state are determined not only by the advantageous conditions but also by the winning probability of each special result. can be adjusted. Here, in order to enjoy the benefits of an advantageous special condition, it is necessary to finally establish an advantageous condition. It can be said that this contributes to the balance between the period of waiting for the establishment of advantageous conditions in a situation in which the player has not won the prize and the period of waiting for the establishment of advantageous conditions in the situation of winning in each special result. In other words, the ratio of the period of waiting for the establishment of favorable conditions while not winning the first special result to the period of waiting for the establishment of advantageous conditions while not winning the first special result is the ratio of the period of waiting for the establishment of favorable conditions while winning the first special result. It tends to be greater than the ratio of the period of waiting for the establishment of an advantageous condition in the situation where the second special result has been won to the period of waiting for the establishment of an advantageous condition in a situation where the win has not been made. Therefore, by using such a relationship, it is possible to realize game characteristics using the difference in the degree of advantage, etc., between the situation in which each special result is won and the situation in which it is not, thereby improving the interest of the game. can be useful for

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた契機結果(例えば、第1再遊技)であることを契機として、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、少なくとも前記特別結果と前記契機結果とを含む重複結果(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)と、前記契機結果は含む一方、前記特別結果は含まない単独結果(通常リプA)と、が設定されており、
前記特定移行手段は、
前記重複結果を契機として前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(CZモード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
前記単独結果を契機として前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2特定状態(通常モード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされている場合に通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
The game state is changed to a special state when the lottery result by the lottery means is a predetermined special result (1st BB, 2nd BB) and the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position. A special transition means (a function of executing bonus state processing by the main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the establishment of a predetermined special termination condition,
A specific state (advantageous section) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bell wins) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set.
Triggered by the fact that the result of the lottery by the lottery means is a predetermined trigger result (for example, the first replay), specific transition means for shifting from the normal state to the specific state (section display number by main controller 101) 1 function to execute the process of moving to the advantageous section in the process);
with
As the lottery results by the lottery means, overlapping results (rep overlapping first BB, repeating repeating second BB) including at least the special result and the trigger result, and a single result including the trigger result but not including the special result ( Usually reply A) and, are set,
The specific transition means is
When shifting to the specific state triggered by the overlap result, first specific transition means for shifting to the first specific state (CZ mode) (a BB carryover flag is set in the advantageous section transition game processing by the main controller 101) A function that executes processing to set to CZ mode when not
When shifting to the specific state triggered by the single result, a second specific transition means (main controller 101) for shifting to a second specific state (normal mode) having a different advantage for the player from the first specific state A function that executes processing to set the normal mode when the BB carryover flag is set in the advantageous section transition game processing by
A game machine characterized by being a configuration that can be provided with.

上記構成によれば、特定事象が生じ得るようになる特定状態への移行契機となる契機結果と、特別結果としての所謂ボーナスと、の重複結果に基づいて移行する特定状態と、契機結果は含む一方、特別結果は含まない単独結果に基づいて移行する特定状態とで、有利度が異なる。つまり、特定状態への移行契機となるのはあくまで契機結果であるものの、特別結果との重複の有無によって、移行する特定状態の有利度が異なることとなる。ここで、例えば、契機結果の種類によって移行する特定状態の有利度を異ならせる構成も考えられるが、その場合、契機結果の種類を大幅に増やす必要があったり、特定状態へ移行させる場合の処理が複雑化されたりする不都合が生じ得る。これに対して、上記のように重複の有無を利用することで、契機結果の種類の膨大化や処理の複雑化を招くことなく、特定状態の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the specific state to be transitioned based on the overlapping result of the trigger result that triggers the transition to the specific state that allows the specific event to occur, and the so-called bonus as the special result, and the trigger result include On the other hand, the degree of advantage is different for specific states transitioned based on single results that do not include special results. In other words, although it is the trigger result that triggers the transition to the specific state, the degree of advantage of the specific state to be transitioned to differs depending on whether or not there is overlap with the special result. Here, for example, a configuration is conceivable in which the degree of advantage of a specific state to be transitioned to differs depending on the type of trigger result. is complicated. On the other hand, by using the presence or absence of duplication as described above, it is possible to diversify the specific state without increasing the types of trigger results and complicating the processing.

特徴G2.前記契機結果として第1契機結果(例えば、第1再遊技)と第2契機結果(第28小役)とが設定されており、
前記第1契機結果と前記特別結果とを含む結果を契機として移行する前記第1特定状態と、前記第2契機結果と前記特別結果とを含む結果を契機として移行する前記第1特定状態とは同じ有利度であり、
前記第1契機結果を含み前記特別結果を含まない結果を契機として移行する前記第2特定状態と、前記第2契機結果を含み前記特別結果を含まない結果を契機として移行する前記第2特定状態とは同じ有利度であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. A first trigger result (for example, first replay) and a second trigger result (28th minor combination) are set as the trigger result,
The first specific state to which a transition is triggered by a result including the first trigger result and the special result, and the first specific state to which a transition is triggered by a result including the second trigger result and the special result the same advantage,
The second specific state to which a transition is triggered by a result including the first trigger result and not including the special result, and the second specific state to which a transition is triggered by a result including the second trigger result but not including the special result. The gaming machine according to feature G1, wherein the advantage is the same as the.

上記構成によれば、特別結果との重複の有無によって特定状態の有利度が異なるものの、重複している契機結果の種類によっては特定状態の有利度は変化しない。このようにすることで、遊技者が注目すべきポイントが特別結果との重複の有無に集約され、遊技のわかり易さが向上することを通じて、より遊技を楽しみ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, although the advantage of the specific state differs depending on whether or not it overlaps with the special result, the advantage of the specific state does not change depending on the type of the overlapping trigger result. By doing so, the points that the player should pay attention to are concentrated on the presence or absence of overlap with the special result, and by improving the comprehensibility of the game, it is possible to make the game easier to enjoy.

特徴G3.前記特別結果として第1特別結果(第1BB)と第2特別結果(第2BB)と、が設定されており、
前記重複結果として、少なくとも前記契機結果と前記第1特別結果とを含む第1重複結果(リプ重複第1BB)と、少なくとも前記契機結果と前記第2特別結果とを含む第2重複結果(リプ重複第2BB)と、が設定されており、
前記第1重複結果を契機として移行する前記第1特定状態と、前記第2重複結果を契機として移行する前記第1特定状態と、の有利度が異なっていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. A first special result (first BB) and a second special result (second BB) are set as the special results,
As the overlapping results, a first overlapping result (rep overlapping first BB) including at least the trigger result and the first special result, and a second overlapping result (rep overlapping result) including at least the trigger result and the second special result 2nd BB) and are set,
Characteristic feature G1 or feature characterized in that the first specific state to which the first duplication result is a trigger and the first specific state to which the second duplication result is a trigger are different in advantage. A gaming machine described in G2.

上記構成によれば、特別結果が複数あり、重複結果に含まれる特別結果の種類によって、第1特定状態の有利度が異なる。つまり、契機結果と特別結果との重複の有無だけでなく、特別結果の種類によっても特定状態の有利度が異なることになり、特定状態の多様化をより好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, there are a plurality of special results, and the advantage of the first specific state differs depending on the type of special result included in the overlapping results. In other words, the degree of advantage of the specific state differs depending not only on whether or not the trigger result and the special result overlap, but also on the type of the special result.

特徴G4.前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されていない状況で前記単独結果を契機として前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態へ移行させる第3特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. Special result storage means ( a function of executing processing for setting the BB carryover flag by the main controller 101),
The specific transition means is a third specific transition means for transitioning to the first specific state when shifting to the specific state triggered by the single result in a situation where the special result information is not stored in the special result storage means. (a function of executing a process of setting the CZ mode when the BB carryover flag is not set in the advantageous section transition game process by the main controller 101). 1. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、単独結果を契機として特定状態へ移行させる場合であっても、特別結果当選前の特別結果情報が記憶されていない状況であれば、重複結果を契機として移行する特定状態と同じ第1特定状態に移行する。この場合、例えば、第1特定状態の方が第2特定状態よりも有利な状態であれば、単独結果に基づいて特定状態に移行する場合であっても、それが特別結果当選前であることを遊技者は望むであろうし、逆に第1特定状態よりも第2特定状態の方が有利な状態であれば、特別結果当選後に単独結果に基づいて特定状態に移行することを遊技者は望むと考えられる。このようにすることで、単独結果に基づく特定状態の移行タイミングと、特別結果当選タイミングとの関係性を利用した遊技者の心を惹きつける面白みのある遊技性を創出することが可能となる。 According to the above configuration, even if the transition to the specific state is triggered by a single result, if the special result information before winning the special result is not stored, the transition to the specific state is triggered by the duplicate result. It shifts to the same first specific state. In this case, for example, if the first specific state is more advantageous than the second specific state, even if the transition to the specific state is based on a single result, it must be before the special result is won. Conversely, if the second specific state is more advantageous than the first specific state, the player wants to shift to the specific state based on the single result after winning the special result. thought to want. By doing so, it is possible to create an interesting game that attracts the player's heart by utilizing the relationship between the specific state transition timing based on the single result and the special result winning timing.

なお、上記構成において「第3特定移行手段」を「第1特定移行手段」としてもよい。 In addition, in the above configuration, the "third specific transition means" may be replaced with the "first specific transition means".

特徴G5.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となることに基づいて、前記特定状態を終了して前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101によるBB当選ゲームにて有利区間を終了する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. Based on the fact that the lottery result of the lottery means is the special result, specific end means for ending the specific state and shifting to the normal state (processing for ending the advantageous section in the BB winning game by the main controller 101) The gaming machine according to feature G4, characterized by comprising a function of executing

上記構成によれば、特定状態中に特別結果当選となったことに基づいて、当該特定状態が終了する場合があるため、仮に当該特別結果当選時に特別結果入賞を成立させなかった場合、特別結果情報が記憶された状態で通常状態に移行することになる。そうすると、その後に、単独結果当選となることに基づいて特定状態へ移行すると、特別結果情報が記憶されている状況での単独結果を契機とする特定状態移行として、第2特定状態ではなく第1特定状態へ移行することになる。つまり、上記構成のようにすることで、例えば、通常状態において特別結果に当選し、その特別結果情報が記憶されている状況で単独結果を契機として特定状態への移行が生じる、といったパターンだけでなく、特別結果当選が特定状態中であってもよくなり、特別結果情報が記憶されている状況で単独結果を契機とする第1特定状態への移行を生じ易くすることができる。 According to the above configuration, there is a case where the specific state ends based on the fact that the special result is won during the specific state. The normal state is entered with the information stored. Then, after that, if the transition to the specific state is based on the single result winning, the specific state transition triggered by the single result in the situation where the special result information is stored is the first specific state instead of the second specific state. It will move to a specific state. In other words, with the above configuration, for example, in a normal state, a special result is won, and in a situation where the special result information is stored, a single result triggers a transition to a specific state. Instead, the special result winning may be in the specific state, and in the situation where the special result information is stored, it is possible to facilitate the transition to the first specific state triggered by the single result.

特徴G6.前記特別結果は前記契機結果に含まれないことを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G6. The gaming machine according to any one of features G1 to G5, wherein the special result is not included in the trigger result.

上記構成によれば、例えば、特別結果の単独当選では特定状態への移行契機とならないことから、契機結果と特別結果とを含む重複結果と特別結果を含まない単独結果とを設定する遊技機において、構成の複雑化を招くことなく、特徴G1の遊技性を実現することができる。つまり、特別結果を契機として特定状態移行が生じる構成とすると、重複結果は、契機結果と特別結果とのいずれを契機として特定状態へ移行させるかを判別するための構成が必要になる等の不都合が生じ得るからである。 According to the above configuration, for example, since a single winning of a special result does not trigger a transition to a specific state, in a gaming machine that sets a duplicate result that includes the trigger result and the special result and a single result that does not include the special result. , the playability of feature G1 can be realized without complicating the configuration. In other words, if a special result is used as a trigger to cause a transition to a specific state, duplicate results require a configuration for determining which of the trigger result and the special result should be used as a trigger to transition to the specific state. can occur.

特徴G7.前記契機結果は、前記抽選手段による抽選結果として当選となる確率が、遊技状態に関わらず同じ確率となる結果として設定されていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G7. The game according to any one of the characteristics G1 to G6, wherein the trigger result is set such that the probability of winning as a result of the lottery by the lottery means is the same regardless of the game state. machine.

上記構成によれば、契機結果の当選確率は遊技状態に関わらず変化しないため、特定状態へ移行確率も遊技状態によって変化しにくくなる。このようにすることで、複数の遊技状態を有する構成において、一の遊技状態から遊技を開始した遊技者と、他の遊技状態から遊技を開始した遊技者と、の公平性を担保することができる。 According to the above configuration, since the winning probability of the opportunity result does not change regardless of the game state, the transition probability to the specific state is also less likely to change depending on the game state. By doing so, in a configuration having a plurality of game states, it is possible to ensure fairness between a player who started a game from one game state and a player who started a game from another game state. can.

なお、上記構成は以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「遊技状態として、所定の抽選処理における当選確率(JAC当選確率)が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、
前記第1遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記契機結果となる確率と、前記第2遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記契機結果となる確率と、が共通している」構成。
"As game states, a first game state and a second game state with different winning probabilities (JAC winning probabilities) in a predetermined lottery process are set,
The probability that the lottery result by the lottery means in the first game state is the trigger result and the probability that the lottery result by the lottery means is the trigger result in the second game state are common.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(ATモード)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない又は前記特定状態よりも実行されにくい通常状態(通常モード)と、が設定されており、
予め定められた判定契機に基づいて、前記通常状態から前記特定状態への移行判定を実行する特定移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理や天井ゲーム数のカウントを実行する機能)と、
前記特定移行判定手段による移行判定の結果が前記特定状態へ移行させることに対応する移行対応結果(ATモード移行抽選にて当選したことや天井ゲーム数に達したこと)であることに基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によりATモード当選フラグがセットされた場合にATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1特別結果(第1BB)であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2特別結果(第2BB)であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第1特別結果に当選していることに対応する第1特別結果情報を記憶可能であり、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第2特別結果に当選していることに対応する第2特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている第1特別状況において前記移行対応結果となるなり易さと、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている第2特別状況において前記移行対応結果となるなり易さとが、異なっていること(第1BB持ち越しフラグがセットされている場合と第2BB持ち越しフラグがセットされている場合とで、取得されるATモード抽選テーブルが異なる構成や、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間移行した場合は第1CZモードに設定され、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間移行した場合は第2CZモードに設定される構成)を特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, the stop operation means is operated in the first operation mode, so that a first operation result (first minor combination) can be won, and the stop operation means is operated in the first operation mode. By being operated in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th to 27th minor wins) in which a profit different from the first operation result can be awarded. A mode result (for example, pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (main control means) capable of executing mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means a function of executing the pressing order notification process by the device 101),
As the game state, a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means can be performed, and a normal state (normal mode) in which the mode notification by the mode notification means is not performed or is less likely to be performed than the specific state and are set,
Specific transition determination means (a function of performing AT lottery processing and counting the number of ceiling games by the main control unit 101) that performs transition determination from the normal state to the specific state based on a predetermined determination trigger; ,
Based on the fact that the result of the transition determination by the specific transition determination means is the transition response result corresponding to the transition to the specific state (winning the AT mode transition lottery or reaching the ceiling game number), Specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state (function for executing processing for shifting to the AT mode when the AT mode winning flag is set by the main controller 101);
with
The game state is changed when the lottery result by the lottery means is a predetermined first special result (first BB) and the first special combination of symbols corresponding to the first special result is stopped at the valid position. The first special state is shifted to a first special state, the first special state is terminated based on the establishment of a predetermined first special end condition, and the lottery result by the lottery means is a predetermined second special result (second BB ), the game state is shifted to the second special state based on the stop of the second special pattern combination corresponding to the second special result at the valid position, and a predetermined second special end condition is satisfied. special transition means (function for executing bonus state processing by main controller 101) capable of terminating the second special state based on establishment;
In the game in which the first special result is won, if the first special pattern combination does not stop at the valid position, the first special result information corresponding to the winning of the first special result is displayed. Storing is possible, and in the game in which the second special result is won, if the second special pattern combination does not stop at the valid position, the second special result corresponding to the second special result is won. 2 special result storage means capable of storing special result information (function for executing processing for setting the BB carryover flag by the main controller 101);
with
The likelihood of becoming the transition response result in the first special situation in which the first special result information is stored in the special result storage means, and the second special result information in which the special result storage means stores the second special result information. 2. The likelihood of becoming the transition response result in the special situation is different (the AT mode lottery acquired when the 1st BB carryover flag is set and when the 2nd BB carryover flag is set If the table has a different configuration or if the advantageous section transition is made in the situation where the 1BB carryover flag is set, the 1st CZ mode is set, and if the advantageous section is shifted in the situation where the 2BB carryover flag is set, the 2nd CZ mode A game machine characterized by a configuration set to ).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで第1特別状態に移行する第1特別結果や入賞することで第2特別状態に移行する第2特別結果といった所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、例えば、特定状態中に特別状態へ移行した場合にはその特別状態にて特定報知を行う一方、通常状態中に特別状態へ移行した場合には特定報知を行わない等して、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である。 According to the above configuration, the spinning body is started based on the operation of the start operation means, and the spinning body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby coping with winning of the lottery result. In the so-called slot machine, a so-called bonus such as a first special result that shifts to a first special state by winning a prize or a second special result that shifts to a second special state by winning a prize is set. In addition, at the time of winning a winning mode with different winning results depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, there is a case where the mode notification regarding the mode of the stop operation is executed by the predetermined notification means, and the degree of advantage depends on the presence or absence of the mode notification. is different, for example, if a transition is made to a special state during a specific state, a specific notification is made in that special state, while if a transition is made to a special state during a normal state, no specific notification is made, etc. It is possible to realize a game property in which the special state and the specific notification are combined.

しかも、本遊技機においては、第1特別結果に当選していることの第1特別結果情報と、第2特別結果に当選していることの第2特別結果情報との、いずれかの結果情報を記憶している状況で特定状態への移行判定が行われる場合、いずれの結果情報を記憶しているかによって、特定状態へ移行させることに対応する移行対応結果となる確率が異なっている。このようにすることで、特定状態と特別状態との融合だけでなく、特別状態への移行前の状況においても特定状態との関連付けを行いながら興趣向上に役立てることができる。 Moreover, in this game machine, either result information of the first special result information indicating that the first special result has been won or the second special result information that the second special result has been won is stored, the probability of obtaining a transition response result corresponding to the transition to the specific state differs depending on which result information is stored. By doing so, not only the fusion of the specific state and the special state, but also the situation before the transition to the special state can be used to enhance interest while being associated with the specific state.

特徴H2.前記第1特別状況にて前記特定移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行対応結果となるよりも前に前記第1特別状態へ移行させた場合、当該第1特別状態の終了後の状況は、前記第1特別状況よりも前記移行対応結果となりにくくなり、
前記第2特別状況にて前記特定移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行対応結果となるよりも前に前記第2特別状態へ移行させた場合、当該第2特別状態の終了後の状況は、前記第2特別状況よりも前記移行対応結果となりにくくなること(通常モードにてATモード移行当選前にBB入賞させることで有利区間が終了し、天井ゲーム数の設定処理が行われることによって、ATモード当選フラグがセットされにくくなること)を特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. If the transition to the first special state is made before the result of the transition determination by the specific transition determination means becomes the transition response result in the first special situation, the situation after the end of the first special state is less likely to result in the transition response result than the first special situation,
If the transition to the second special state is made before the result of the transition determination by the specific transition determination means becomes the transition response result in the second special situation, the situation after the end of the second special state , the transition response result is less likely than the second special situation (By winning the BB before the AT mode transition wins in the normal mode, the advantageous section ends, and the number of ceiling games is set. , that the AT mode win flag is less likely to be set).

上記構成によれば、第1特別結果情報や第2特別結果情報が記憶されている状況での特定移行判定手段による移行判定で移行対応結果となる確率は、第1特別状態や第2特別状態終了後の状況での移行判定で移行対応結果となる確率よりも高いため、特定状態へ移行させる(移行対応結果となる)ことを目指す遊技性としては、各特別結果当選となっても入賞を成立させずに移行判定を受けたほうが有利となる。このようにすることで、特別結果当選を持ち越しながら、すなわち入賞を回避させながら特定状態への移行判定を受けさせる、といったこれまでにない斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the probability that the transition determination by the specific transition determination means in a situation in which the first special result information and the second special result information are stored will result in a transition response result is equal to the first special state or the second special state Since the transition judgment in the situation after the end is higher than the probability of the transition response result, as a game property aiming to transition to a specific state (transition response result), even if each special result is won It is more advantageous to receive the transition judgment without establishing it. By doing so, it is possible to realize an unprecedented and innovative game property such as carrying over the special result winning, that is, avoiding the winning and receiving the determination of transition to the specific state.

特徴H3.前記第1特別終了条件及び前記第2特別終了条件のいずれかが成立した場合に、前記特定状態を終了して前記通常状態へ移行させる手段(主制御装置101によるAT継続設定処理にてBB終了ゲームでATモードフラグをクリアする処理や区間表示第2処理にてBB終了ゲームで有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. Means for terminating the specific state and shifting to the normal state when either the first special end condition or the second special end condition is met (BB end by AT continuation setting processing by main controller 101) The game according to feature H1 or feature H2, characterized in that a function of clearing the AT mode flag in the game and processing of ending the advantageous section in the BB end game in the section display second process). machine.

上記構成によれば、第1特別結果情報や第2特別結果情報を記憶している状況で、記憶している特別結果情報に対応する確率で特定状態への移行判定が行われ、特定状態へ移行した場合であっても、特別結果入賞を成立させて特別状態を遊技した後は、特定状態が終了する。このような構成とすることで、特別状態後においても特定状態が延々と継続してしまうことが抑制され、特別結果当選→特定状態への移行判定→特定状態へ移行→特別状態→通常状態→特別結果当選、といったサイクルの遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a situation where the first special result information and the second special result information are stored, the transition to the specific state is determined with a probability corresponding to the stored special result information, and the transition to the specific state is performed. Even in the case of transition, the specific state ends after the special result winning is established and the special state is played. By adopting such a configuration, it is suppressed that the specific state continues endlessly even after the special state. It is possible to realize cycle playability such as winning a special result.

特徴H4.前記第1特別終了条件及び前記第2特別終了条件のいずれかが成立した場合に、前記特定状態を終了せずに当該特定状態を維持する手段(主制御装置101によるAT継続設定処理にてBB終了ゲームでATモードフラグをクリアしない処理や区間表示第2処理にてBB終了ゲームであっても有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. Means for maintaining the specific state without terminating the specific state when either the first special end condition or the second special end condition is satisfied (BB in AT continuation setting processing by main controller 101) A function of executing processing not to clear the AT mode flag in the end game and processing not to end the advantageous section even in the BB end game in the section display second processing). game machine.

上記構成によれば、特別状態終了に際して特定状態が終了する場合があることを前提とし、特定状態が継続する場合もあるようにすることで、特定状態中の特別状態が連荘し得るようにすることができる。よって、かかる特別状態の連荘性により出玉増加の波を創出することができ、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, it is assumed that the specific state may end when the special state ends, and the specific state may continue, so that the special state within the specific state can continue. can do. Therefore, it is possible to create a wave of increased ball payouts due to the continuous property of such a special state, thereby improving the interest of the game.

特徴H5.前記第1特別状態において前記特定移行判定手段による前記移行判定が行われることを制限し、前記第2特別状態において前記特定移行判定手段による前記移行判定が行われることを制限する手段(主制御装置101によるBB状態中のATモード移行抽選や天井カウンタの減算処理を制限する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. Means (main controller) for restricting the transition determination by the specific transition determination means in the first special state, and restricting the transition determination by the specific transition determination means in the second special state A gaming machine according to any one of features H1 to H4, characterized in that it has a function of executing a process of restricting the AT mode transition lottery during the BB state by 101 and the subtraction process of the ceiling counter.

上記構成によれば、特定移行判定手段による移行判定にて移行対応結果となる前に各特別状態へ移行させても、当該特別状態中は移行判定の実行が制限されるため、特定状態への移行を目指す遊技性においては、移行対応結果となる前に特別状態へ移行させることはメリットが少ないといえる。このようにすることで、特別結果情報が記憶されている状況で特定状態への移行判定を受ける遊技性を行い易くさせることができる。 According to the above configuration, even if a transition is made to each special state before the transition determination by the specific transition determination means results in a transition response result, execution of the transition determination is restricted during the special state. It can be said that there is little merit in making the transition to the special state before the transition corresponding result is obtained in the game property aiming at the transition. By doing so, it is possible to make it easier to play the game of receiving the transition determination to the specific state in a situation where the special result information is stored.

特徴H6.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率は前記第2特別結果となる確率よりも低い確率であり、
前記第1特別状況のほうが前記第2特別状況よりも、前記移行対応結果となるなり易いことを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. the probability that the lottery result by the lottery means will be the first special result is lower than the probability that the lottery result will be the second special result;
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the first special situation is more likely to result in the transition response result than the second special situation.

上記構成によれば、当選確率の低い側の第1特別結果に対応する第1特別結果情報が記憶されている第1特別状況の方が、当選確率の高い側の第2特別結果に対応する第2特別結果情報が記憶されている第2特別状況よりも、移行対応結果となり易い。このようにすることで、当選確率の低い側の第1特別結果に当選することのメリットを高め、第1特別結果当選となった場合の遊技者の喜びを移行対応結果になり易さによって体現することが可能となる。 According to the above configuration, the first special situation in which the first special result information corresponding to the first special result with the lower winning probability is stored corresponds to the second special result with the higher winning probability. This is more likely to result in a transition response than in the second special situation in which the second special result information is stored. By doing so, the advantage of winning the first special result on the side with the low winning probability is enhanced, and the joy of the player when winning the first special result is embodied by the easiness of transition correspondence result. It becomes possible to

特徴H7.前記第1特別終了条件と前記第2特別終了条件とが同じ条件であることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the first special end condition and the second special end condition are the same condition.

上記構成によれば、第1特別結果と第2特別結果とで、当選確率や移行対応結果のなり易さが異なることを前提としながらも、移行する特別状態における終了条件は同じものとなり、第1特別状態と第2特別状態との有利度の差が生じにくくなる。このようにすることで、両特別結果の有利度の差を移行対応結果のなり易さといった差に集約化することができ、その移行対応結果の差への注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the end conditions for the transitional special state are the same on the premise that the winning probability and the susceptibility of the transition response result are different between the first special result and the second special result. A difference in the degree of advantage between the first special state and the second special state is less likely to occur. By doing so, the difference in the degree of advantage between the two special results can be aggregated into the difference in the likelihood of the transition response result, and it is possible to increase the attention to the difference in the transition response result. .

特徴H8.前記特定移行判定手段は、予め定められた移行情報群(AT抽選テーブル)と判定用乱数とを利用して、今回の前記判定用乱数が前記移行対応結果に対応しているか否かを判定する構成であり、
前記第1特別状況にて取得される前記移行情報群と、前記第2特別状況にて取得される前記移行情報群とが異なることで、前記移行対応結果のなり易さが異なることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H8. The specific transition determining means uses a predetermined transition information group (AT lottery table) and a random number for determination to determine whether or not the current random number for determination corresponds to the result of the transition. is the configuration,
The transition information group acquired in the first special situation and the transition information group acquired in the second special situation are different, so that the likelihood of the transition handling result being different. The gaming machine according to any one of features H1 to H7.

上記構成によれば、いずれの特別結果情報が記憶されているかによって、取得する移行情報群としての所謂抽選テーブルが異なり、かかる移行情報群が異なることによって移行対応結果のなり易さが異なる構成となる。このようにすることで、移行対応結果のなり易さを調節しようとする場合、移行情報群の設定を異ならせるだけでよく、比較的簡素な構成にて遊技設計を行うことができる。 According to the above configuration, a so-called lottery table as a group of transition information to be acquired differs depending on which special result information is stored, and the likelihood of obtaining a transition correspondence result differs depending on the group of transition information to be obtained. Become. By doing so, when trying to adjust the easiness of obtaining the transition correspondence result, it is only necessary to change the setting of the transition information group, and the game can be designed with a relatively simple configuration.

<特徴I群>
特徴I1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定状態において予め定められた上限条件が成立したことに基づいて、当該特定状態の残りに関わらず当該特定状態を終了する上限終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において上限ゲーム数や上限増加枚数に達したことに基づいて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態において前記上限条件が成立するよりも前である特定状況(有利区間ゲーム数AGが1400以上又は有利区間増減枚数MYが2200以上)にて、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合、又は前記特別状態が終了した場合、前記特定状態を終了する特定終了手段(主制御装置101によるBB当選ゲームにて有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MYが終了条件を満たす値であれば有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, the stop operation means is operated in the first operation mode, so that a first operation result (first minor combination) can be won, and the stop operation means is operated in the first operation mode. By being operated in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th to 27th minor wins) in which a profit different from the first operation result can be awarded. A mode result (for example, pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (main control means) capable of executing mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means a function of executing the pressing order notification process by the device 101),
As the game state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be performed and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not performed are set,
Upper limit end means for ending the specific state regardless of the remainder of the specific state based on the satisfaction of a predetermined upper limit condition in the specific state (upper limit number of games in the section display second process by main controller 101 and a function that executes processing to end the advantageous section based on reaching the upper limit increase number) and
The game state is changed to a special state when the lottery result by the lottery means is a predetermined special result (1st BB, 2nd BB) and the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position. special transition means (function for executing bonus state processing by main controller 101) capable of transitioning and terminating the special state based on the satisfaction of a predetermined special termination condition;
In a specific situation (advantage zone game number AG is 1400 or more or advantageous zone increase/decrease number MY is 2200 or more) before the upper limit condition is satisfied in the specific state, the lottery result by the lottery means is the special result. or when the special state ends, a specific end means for ending the specific state (a value that satisfies the termination conditions such as the number of games in the advantageous section AG or the number of increase/decrease numbers in the advantageous section MY in the BB winning game by the main controller 101) If so, a function that executes processing to end the advantageous section) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった遊技性が実現される。態様報知は、特定状態において実行され得るところ、特定状態は、予め定められた上限条件が成立すると終了する場合があり、特定状態の有利度があまりに高くなり過ぎないように設定されている。 According to the above configuration, the spinning body is started based on the operation of the start operation means, and the spinning body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby coping with winning of the lottery result. In a so-called slot machine, in which a special benefit is awarded, when a winning result is obtained in a different manner depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, there is a case where the mode notification regarding the mode of the stop operation is performed by a predetermined notification means. It is possible to realize a game property such that the degree of advantage is changed depending on the presence or absence of mode notification. Mode notification can be executed in a specific state, and the specific state may end when a predetermined upper limit condition is satisfied, and the specific state is set so that the advantage of the specific state does not become too high.

この場合、特定状態が上限条件によって終了する構成とすると、例えば、所謂上乗せやストック等といった特定状態を継続可能とする事象が生じていたのにもかかわらず上限条件によって終了した場合は、遊技者はそれらの上乗せやストックが搾取されたかのように感じ、遊技続行の意思が低下し得る。そこで、上記構成においては、上限条件が成立するよりも前の特定状況において、所謂ボーナスとしての特別状態への移行が可能となる特別結果当選となった場合や、特別状態が終了して特別結果に当選していないことが明らかである場合に特定状態を終了させる構成とたことで、例えば当該ボーナス中に再度特定状態への移行が可能となるようにしたり、ボーナス当選情報の有無によって特定状態や態様報知が行われる状態への移行し易さが変化するといった構成を利用して、特定状態への再移行を期待させることが可能となる。これにより、上限条件にて終了してしまうことによる遊技意欲の低下を解消することができる。 In this case, if the specific state ends due to the upper limit condition, for example, if the upper limit condition ends even though an event such as a so-called addition or stock that allows the specific state to continue has occurred, the player Players may feel as if their premiums and stocks have been exploited, and their willingness to continue playing may decline. Therefore, in the above configuration, in a specific situation before the upper limit condition is satisfied, when a special result that allows a transition to a special state as a so-called bonus is won, or when the special state ends and the special result For example, it is possible to move to the specific state again during the bonus, or depending on the presence or absence of bonus winning information, the specific state is terminated. It is possible to expect re-transition to a specific state by using a configuration in which the easiness of transition to a state in which mode notification is performed changes. As a result, it is possible to eliminate the decrease in motivation to play due to the end of the game with the upper limit condition.

特徴I2.前記上限終了手段により前記特定状態が終了した後よりも、前記特定終了手段により前記特定状態が終了した後の方が、その後に移行する前記特定状態が遊技者にとって有利な状態となることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. After the specific state is ended by the specific end means, the specific state to which the game is to be shifted is more advantageous for the player than after the specific state is ended by the upper limit end means. The gaming machine according to feature I1.

上記構成によれば、上限条件成立に基づいて上限終了手段により特定状態が終了する場合よりも、上限条件成立前に特定終了手段により特定状態が終了する場合の方が、その後に特定状態へ移行した際に有利となる。このような構成とすることで、上限条件の成立を待たずに特定終了手段により特定状態を終了させることのメリットを明確に生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific state ends by the specific termination means before the upper limit condition is satisfied, the transition to the specific state is made later than when the specific state is terminated by the upper limit termination means based on the upper limit condition being satisfied. It is advantageous when By adopting such a configuration, it is possible to clearly produce the merit of ending the specific state by the specific end means without waiting for the satisfaction of the upper limit condition.

特徴I3.前記特定終了手段により前記特定状態が終了し、その後、前記特定状態に移行した場合に得られる利益の方が、前記特定終了手段により前記特定状態を終了させず、前記上限条件が成立するまでに得られる利益よりも、遊技者にとって有利な利益となり得るように、前記特定状況が設定されていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The specified state is terminated by the specified termination means, and the profit obtained when the specified state is subsequently shifted to The gaming machine according to feature I1 or feature I2, wherein the specific situation is set so that the player can benefit more than the benefit obtained.

上記構成によれば、特定終了手段により特定状態を終了させることのメリットがより明確化される。すなわち、特定終了手段により特定状態が終了されなければ、上限条件が成立するまで特定状態が継続し得たものであり、このようにまだまだ継続し得た特定状態をあえて終了させることのメリットを、上限条件成立までに得られるであろう利益よりも多い利益を得られることとすることで、特定終了手段により特定状態が終了することを遊技者が受け入れやすくなる。 According to the above configuration, the advantage of ending the specific state by the specific end means is made clearer. That is, if the specific state is not terminated by the specific termination means, the specific state could have continued until the upper limit condition was satisfied. Making it possible for the player to obtain a profit larger than the profit expected to be obtained until the upper limit condition is satisfied makes it easier for the player to accept the end of the specific state by the specific end means.

特徴I4.前記特定終了手段は、前記特定状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合に前記特定状態を終了する構成であり、
前記特定状態として、第1特定状態(通常モード)と、当該第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態(CZモード)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)が記憶されていない状況で前記特定状態に移行した場合、前記第1特定状態に移行し、前記特別結果情報が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合、前記第2特定状態に移行する構成であることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. The specific end means is configured to end the specific state when a lottery result by the lottery means is the special result in the specific situation,
As the specific state, a first specific state (normal mode) and a second specific state (CZ mode) more advantageous to the player than the first specific state are set,
When the special result information (BB carry-over flag) corresponding to the fact that the result of the lottery by the lottery means is the special result is not stored, the specific state is shifted to the first specific state, and the special result is transferred to the first specific state. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, characterized in that the game machine is configured to shift to the second specific state when the specific state is entered while the result information is stored.

上記構成のように、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報の有無によって特定状態移行時に有利度が異なる状態に移行する構成としたうえで、特別結果当選にて特定状態を終了させれば、特別結果入賞を成立させることなく、その後、特定状態へ移行させれば有利な側の第2特定状態へ移行させることが可能となる。一方、上限条件成立に基づいて特定状態が終了する場合には、特定状態終了後、特定状態へ再移行する場合に特別結果に当選していない場合もあり、不利な側の第1特定状態へ移行し得る。このようにすることで、特定状況において特別結果当選に基づき特定状態を終了させるメリットをより明確化することが可能となる。 As in the above configuration, depending on the presence or absence of special result information corresponding to winning the special result, the specific state is terminated when the special result is won. If so, it is possible to shift to the second specific state on the advantageous side without establishing a special result prize, and then shifting to the specific state. On the other hand, if the specific state ends based on the establishment of the upper limit condition, there may be cases where the special result is not won when re-shifting to the specific state after the specific state ends, and the player goes to the first specific state on the disadvantageous side. can migrate. By doing so, it is possible to further clarify the merit of ending the specific state based on the winning of the special result in the specific situation.

特徴I5.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と当該第1特別結果とは異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であることに対応する第1特別結果情報(第1BB持ち越しフラグ)が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合の方が、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であることに対応する第2特別結果情報(第2BB持ち越しフラグ)が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合よりも、前記第2特定状態における有利度が高いものであり、
前記特定終了手段は、前記特定状況において前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定状態を終了させる一方、前記特定状況において前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定状態を終了させないことを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。
Feature I5. A first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set as the special results,
The lottery means moves to the specific state in a state where first special result information (first BB carry-over flag) corresponding to the fact that the lottery result by the lottery means is the first special result is stored. The second special result information (second BB carryover flag) corresponding to the fact that the lottery result is the second special result is more advantageous in the second specific state than in the case of moving to the specific state It is highly
The specific end means terminates the specific state when the lottery result by the lottery means is the first special result in the specific situation, and the lottery result by the lottery means is the second special result in the specific situation. The gaming machine according to feature I4, characterized in that the specific state is not terminated when .

上記構成によれば、第1特別結果の当選に対応する情報が記憶されている状況で移行する場合と、第2特別結果の当選に対応する情報が記憶されている状況で移行する場合とで、第2特定状態の有利度が異なり、第1特別結果の方が第2特別結果よりも第2特定状態が有利なものとなる。このような構成において、特定状況にて第1特別結果であれば特定状態が終了し、第2特別結果であれば特定状態が終了しないようにしたことで、より有利な側の第2特定状態への移行が生じ得る状況だけ、上限条件成立前に特定状態を終了させる構成となる。このようにすることで、より上限条件成立前に特定状態を終了させることの実効性を高めることができ、言い換えるならば、上限条件成立前に特定状態を終了させたのにも関わらず、遊技者が期待するほど利益を享受できない、といった事象を生じにくくすることができる。 According to the above configuration, there are cases where the transition is made when the information corresponding to the winning of the first special result is stored, and where the transition is made when the information corresponding to the winning of the second special result is stored. , the advantage of the second specific state is different, and the first special result is more advantageous to the second specific state than the second special result. In such a configuration, if the first special result in the specific situation, the specific state ends, and if the second special result does not end the specific state, the second specific state on the more advantageous side Only in situations where a transition to the state can occur, the specific state is terminated before the upper limit condition is established. By doing so, it is possible to increase the effectiveness of ending the specific state before the upper limit condition is established. It is possible to make it difficult for a person to enjoy the benefits as expected.

特徴I6.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率の方が、前記第2特別結果となる確率よりも低い確率であることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The gaming machine according to feature I5, wherein the probability that the lottery result of the lottery means will be the first special result is lower than the probability that the lottery result will be the second special result.

上記構成によれば、第1特別結果の希少性を利用して、有利な第2特定状態へ移行し得る状況の有利度を、第1特別結果の希少性によって、バランスを担保することができる。よって、上限条件を設けている意義に反しない範囲で、特定状態を中途で終了させて、有利な第2特定状態へ再移行させる、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the rarity of the first special result can be used to ensure the balance of the advantage of the situation that can transition to the advantageous second specific state by the rarity of the first special result. . Therefore, it is possible to realize the playability of ending the specific state halfway and re-shifting to the advantageous second specific state within a range not contrary to the significance of providing the upper limit condition.

特徴I7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果の当選となる場合、他の遊技結果にも当選となるように、当該他の遊技結果と前記特別結果との重複結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果である場合、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せよりも前記他の遊技結果に対応する絵柄組合せが優先して停止可能となるようにする優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. overlapping results of the other game result and the special result are set so that when the lottery result by the lottery means wins the special result, the other game result also wins,
When the lottery result by the lottery means is the duplicate result, a priority means (primary means) for allowing the pattern combination corresponding to the other game result to be preferentially stopped at the valid position rather than the special pattern combination. function of executing priority setting processing by the control device 101).

上記構成によれば、特別結果当選となる場合、他の遊技結果にも当選となるため、当該ゲームでは特別結果入賞が成立せず他の遊技結果の入賞が成立する。そのため、特定状況にて特別結果当選となって当該ゲームにて特定状態が終了する場合、特別結果情報が記憶されている状況で通常状態が開始されることになる。このようにすれば、通常状態から再度特定状態へ移行する際に、特別結果情報が記憶されている状況となり易く、有利な第2特定状態へ移行させ易くなる。 According to the above configuration, when the special result wins, the other game result also wins, so the special result win does not materialize in the game, and the other game result wins materialize. Therefore, when the special result is won in the specific situation and the specific state ends in the game, the normal state is started in the state in which the special result information is stored. In this way, when the normal state is shifted to the specific state again, the special result information is likely to be stored, and the transition to the advantageous second specific state is facilitated.

特徴I8.前記特定終了手段は、前記特定状況において、前記特別状態の前記特別終了条件が成立した場合に前記特定状態を終了する構成であり、
前記特定状態として、第1特定状態(通常モード)と、当該第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態(CZモード)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)が記憶されていない状況で前記特定状態に移行した場合、前記第2特定状態に移行し、前記特別結果情報が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合、前記第1特定状態に移行する構成であることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I8. The specific end means is configured to end the specific state when the special end condition of the special state is satisfied in the specific situation,
As the specific state, a first specific state (normal mode) and a second specific state (CZ mode) more advantageous to the player than the first specific state are set,
When the special result information (BB carry-over flag) corresponding to the fact that the result of the lottery by the lottery means is the special result is not stored, the specific state is shifted to the second specific state, and the special result is transferred to the second specific state. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, wherein the game machine is configured to transition to the first specific state when transitioning to the specific state in a state in which result information is stored.

上記構成のように、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報の有無によって特定状態移行時に有利度が異なる状態に移行する構成としたうえで、特別状態が終了し、特別結果に当選していないこと、すなわち特別結果情報が記憶されていない状況であることが明らかである状況にて特定状態を終了させれば、その後、特別結果に当選することなく特定状態へ移行させれば有利な側の第2特定状態へ移行させることが可能となる。一方、上限条件成立に基づいて特定状態が終了する場合には、特別結果当選後、特別状態移行前や終了前であることも考えられ、この場合、特定状態終了後、特定状態へ再移行する場合に、不利な側の第1特定状態へ移行し得る。このようにすることで、特定状況において特別状態終了に基づき特定状態を終了させるメリットをより明確化することが可能となる。 As in the above configuration, depending on the presence or absence of special result information corresponding to winning the special result, the special state is ended and the special result is changed to a state with a different degree of advantage at the time of transition to the specific state. If the specific state is terminated in a situation where it is clear that no winning has been made, that is, the situation is that the special result information is not stored, and then the special result is not won and the specific state is shifted to. It becomes possible to shift to the second specific state on the advantageous side. On the other hand, if the specific state ends based on the establishment of the upper limit condition, it may be after winning the special result, before the transition to the special state, or before the end. case, it can transition to the first specific state on the disadvantageous side. By doing so, it is possible to further clarify the merit of ending the specific state based on the end of the special state in the specific situation.

特徴I9.前記通常状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となったゲームにて、前記特別結果情報が記憶されるよりも前に、前記特定状態へ移行させることが可能な手段(主制御装置101によるリプ重複第1BBやリプ重複第2BB当選に基づいて有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I8に記載の遊技機。 Feature I9. Means (main controller) capable of shifting to the specific state before the special result information is stored in the game in which the lottery result by the lottery means in the normal state is the special result. The gaming machine according to feature I8, characterized in that it has a function of executing a process of shifting to an advantageous section based on the winning of the duplicated first BB and second BB of the repeated reply by 101).

上記構成によれば、特徴I8の遊技機において、特別結果情報が記憶されていない状況にて特定状態が終了した後、特別結果当選となったゲームにて特別結果情報が記憶されるよりも前に特定状態への移行が生じることになる。その結果、特別結果当選に基づいて特定状態へ移行する際には、有利な側の第2特定状態へ移行することになり、特定状況において特別状態終了に基づき特定状態を終了させる意義を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, in the gaming machine having the feature I8, after the specific state ends in a situation where the special result information is not stored, before the special result information is stored in the game in which the special result is won, A transition to a specific state will occur at As a result, when shifting to the specific state based on the winning of the special result, the shift is made to the second specific state on the advantageous side, and the significance of ending the specific state based on the end of the special state in the specific situation is improved. becomes possible.

特徴I10.前記特定状態において、予め定められた継続条件が成立しているか否かの継続判定を実行することが可能な継続判定手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて継続フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了手段は、前記特定状態において前記特定状況となるよりも前の状況では、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記継続判定手段による継続判定の結果が前記継続条件が成立しているとする結果であれば前記特定状態を終了させない一方、前記継続判定手段による継続判定の結果が前記継続条件が成立していないとする結果であれば前記特定状態を終了させるものであり、前記特定状態において前記特定状況であれば、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記継続判定手段による継続判定の結果が前記継続条件が成立しているとする結果であっても前記特定状態を終了させることを特徴とする特徴I1乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。
Features I10. In the specific state, continuation determination means capable of executing a continuation determination as to whether or not a predetermined continuation condition is satisfied (the continuation flag in the BB winning game in the section display second processing by the main controller 101) is set) is provided,
In a situation before the specific state becomes the specific situation, the specific termination means determines that, if the lottery result by the lottery means is the special result, the result of the continuation determination by the continuation determination means is the continuation condition. If the result indicates that the specific state is satisfied, the specific state is not terminated, whereas if the result of the continuation determination by the continuation determination means indicates that the continuation condition is not satisfied, the specific state is terminated. and if the specific state is the specific situation, the lottery result by the lottery means is the special result, and the result of the continuation determination by the continuation determination means is the result that the continuation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of the features I1 to I9, wherein the specific state is ended even if the game is played.

上記構成によれば、特定状態において特別結果当選となった場合、特定状況前では継続条件が成立していれば特定状態は終了せず、継続条件が成立していなければ特定状態は終了するため、特定状況前においては、継続条件の成否によって特別結果当選時における特定状態の継続の有無を管理する構成となり、継続条件の成否への注目度を高めることができる。そのうえで、特定状況となった場合、継続条件が成立していても特別結果当選となれば特定状態が終了するため、特別結果の当選の有無へ注目度を高めることができる。つまり、特定状況前後において、遊技進行に合わせて遊技者が注目すべきポイントが変化することになり、遊技の単調化を抑制しながら遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, when a special result is won in a specific state, the specific state does not end if the continuation condition is satisfied before the specific situation, and the specific state ends if the continuation condition is not satisfied. Before the specific situation, whether or not to continue the specific state at the time of winning the special result is managed depending on the success or failure of the continuation condition, and attention can be paid to the success or failure of the continuation condition. In addition, when the specific situation occurs, even if the continuation condition is satisfied, the specific state ends if the special result is won, so that the degree of attention can be increased to whether or not the special result is won. That is, before and after the specific situation, the points that the player should pay attention to change according to the progress of the game, and the interest in the game can be improved while suppressing the monotony of the game.

<特徴J群>
特徴J1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1特別結果(第1BB)であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2特別結果(第2BB)であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態に移行させる一方、前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特定状態を終了させずに維持する第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、ATモードフラグがセットされており且つ継続フラグがセットされていない状況で第1BB当選ゲームとなると有利区間を終了させる一方、第1BB入賞ゲームであれば有利区間を終了させない処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態に移行させる一方、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特定状態を終了させずに維持する第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、ATモードフラグがセットされており且つ継続フラグがセットされていない状況で第2BB当選ゲームとなると有利区間を終了させる一方、第2BB入賞ゲームであれば有利区間を終了させない処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, the stop operation means is operated in the first operation mode, so that a first operation result (first minor combination) can be won, and the stop operation means is operated in the first operation mode. By being operated in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th to 27th minor wins) in which a profit different from the first operation result can be awarded. A mode result (for example, pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (main control means) capable of executing mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means a function of executing the pressing order notification process by the device 101),
As the game state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be performed and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not performed are set,
The game state is changed when the lottery result by the lottery means is a predetermined first special result (first BB) and the first special combination of symbols corresponding to the first special result is stopped at the valid position. The first special state is shifted to a first special state, the first special state is terminated based on the establishment of a predetermined first special end condition, and the lottery result by the lottery means is a predetermined second special result (second BB ), the game state is shifted to the second special state based on the stop of the second special pattern combination corresponding to the second special result at the valid position, and a predetermined second special end condition is satisfied. special transition means (function for executing bonus state processing by main controller 101) capable of terminating the second special state based on establishment;
In the specific state, if the first special pattern combination does not stop at the valid position in the game in which the first special result is won, the specific state is ended and the normal state is entered; In the game in which the first special result is won, when the first special pattern combination stops at the valid position, the first specific end means (interval by the main controller 101) that maintains the specific state without ending it In the display second processing, when the AT mode flag is set and the continuation flag is not set, the advantageous interval is terminated when the first BB winning game is performed, while the advantageous interval is not terminated when the first BB winning game is selected. function) and
In the specific state, if the second special pattern combination does not stop at the valid position in the game in which the second special result is won, the specific state is ended and the normal state is entered; In the game in which the second special result is won, when the second special pattern combination stops at the valid position, the second specific end means (interval by the main controller 101) that maintains the specific state without ending it In the display second processing, when the AT mode flag is set and the continuation flag is not set, if the second BB winning game is reached, the advantageous interval is terminated, and if the second BB winning game is selected, the advantageous interval is not terminated. function) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで第1特別状態に移行する第1特別結果や入賞することで第2特別状態に移行する第2特別結果といった所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、例えば、特定状態中に特別状態へ移行した場合にはその特別状態にて特定報知を行う一方、通常状態中に特別状態へ移行した場合には特定報知を行わない等して、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である、
しかも、本遊技機においては、態様報知が行われ得る特定状態中に第1特別状態や第2特別状態への移行が許容される第1特別結果や第2特別結果に当選した場合、その当選ゲームにて入賞を成立させることに成功すれば特定状態は維持されるものの、当選ゲームにて入賞を成立させることに失敗すれば特定状態は終了する。つまり、当選ゲームにて入賞させることができれば、上記の特定状態中の特別状態としての恩恵を享受できる一方、当選ゲームにて入賞させることができなければ、その恩恵を享受できなくなる、といったように、当選ゲームでの入賞の成否がその後に獲得できる利益に与える影響が多大なものとなり、これにより、特定状態中に第1特別結果や第2特別結果の当選ゲームを見定めることの面白みが向上する。しかも、第1特別結果と第2特別結果とは、それぞれ第1特別の絵柄組合せと第2特別の絵柄組合せとにより入賞が成立し、入賞させるために狙うべき絵柄組合せが異なっている。このようにすることで、上記のように当選ゲームを見定める遊技によって遊技の興趣向上が図られるとともに、延々と特定状態が継続してしまう事象を好適に抑制することが可能となる。
According to the above configuration, the spinning body is started based on the operation of the start operation means, and the spinning body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby coping with winning of the lottery result. In the so-called slot machine, a so-called bonus such as a first special result that shifts to a first special state by winning a prize or a second special result that shifts to a second special state by winning a prize is set. In addition, at the time of winning a winning mode with different winning results depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, there is a case where the mode notification regarding the mode of the stop operation is executed by the predetermined notification means, and the degree of advantage depends on the presence or absence of the mode notification. is different, for example, if a transition is made to a special state during a specific state, a specific notification is made in that special state, while if a transition is made to a special state during a normal state, no specific notification is made, etc. It is possible to realize a game property that fuses the special state and the specific notification,
Moreover, in this game machine, if a first special result or a second special result that allows a transition to the first special state or the second special state during a specific state in which mode notification can be performed is won, the winning Although the specific state is maintained if winning is successfully established in the game, the specific state ends if winning is not established in the winning game. In other words, if the prize can be won in the winning game, the benefit of the special state in the specific state can be enjoyed, but if the prize cannot be won in the winning game, the benefit cannot be enjoyed. , the success or failure of winning a prize in the winning game has a great influence on the profit that can be obtained after that, and thereby, the fun of determining the winning game of the first special result or the second special result in the specific state is improved. . Moreover, in the first special result and the second special result, a prize is established by the first special pattern combination and the second special pattern combination, respectively, and the pattern combinations that should be aimed for winning are different. By doing so, it is possible to improve the interest of the game by the game for determining the winning game as described above, and to suitably suppress the event that the specific state continues endlessly.

特徴J2.前記特別状態である状況、及び前記特別状態ではない状況にて、前記抽選手段による抽選結果として前記態様結果となり得る構成であり、
前記特定状態であり且つ前記特別状態である状況において前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果であり、前記第1操作結果に対応する前記第1の操作態様にて前記停止操作手段が操作された場合、当該第1操作結果が入賞する一方、前記特定状態であり且つ前記特別状態ではない状況において前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果であり、前記第1操作結果に対応する前記第1の操作態様にて前記停止操作手段が操作された場合、当該第1操作結果が入賞しないことを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. In the situation of the special state and in the situation of not being the special state, the lottery result by the lottery means can be the mode result,
The lottery result by the lottery means is the mode result in the specific state and the special state, and the stop operation means is operated in the first operation mode corresponding to the first operation result. In this case, while the first operation result wins, the lottery result by the lottery means is the aspect result in the specific state and not the special state, and the first operation result corresponding to the first operation result is obtained. The gaming machine according to feature J1, wherein the first operation result does not win when the stop operation means is operated in the operation mode.

上記構成によれば、態様結果当選時に第1操作結果に対応する第1の操作態様にて操作した場合に、特別状態中であれば当該第1操作結果の入賞が成立する一方、特別状態中では無ければ第1操作結果の入賞が成立しない。つまり、態様報知によって第1の操作態様が報知された場合に第1操作結果の入賞を成立させることが可能となり、態様報知の恩恵を享受できるのは、特別状態であることが必要となる。このようにすることで、特定状態且つ特別状態中の利益と、特定状態且つ特別状態ではない状態の利益との差が明確化され、特定状態中に各特別結果当選となった際に入賞させることのメリットを生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, when the operation is performed in the first operation mode corresponding to the first operation result when the mode result is won, if the player is in the special state, the winning of the first operation result is established. Otherwise, the winning of the first operation result is not established. That is, when the first operation mode is notified by the mode notification, it is possible to establish the winning of the first operation result, and it is necessary to be in a special state to receive the benefit of the mode notification. By doing so, the difference between the profit in the specific state and special state and the profit in the specific state and not in the special state is clarified, and prizes are awarded when each special result is won during the specific state. It is possible to bring about the merit of this.

特徴J3.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により所定数の遊技媒体の払い出しを前記特典として付与される払出結果(第1小役~第27小役等)が設定されており、
前記第1特別状態及び前記第2特別状態は、移行前の状態と比較して前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率が変化し得るものである(特に、通常遊技状態とBB第3状態とで不問ベル当選確率が変化する)ことを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. As the lottery result by the lottery means, a payout result (first to 27th minor wins, etc.) is set in which the payout of a predetermined number of game media is granted as the privilege by the privilege granting means,
In the first special state and the second special state, the probability that the lottery result by the lottery means will be the predetermined payout result can change compared to the state before transition (especially, the normal game state and the The gaming machine according to feature J1 or feature J2, wherein the no-question bell winning probability changes with the BB third state.

上記構成によれば、第1特別状態や第2特別状態が、所定の払出結果の当選確率が変化するボーナス状態であることが明確化される。つまり、特定状態中にボーナス当選ゲームにてボーナス入賞を成立させることに成功すれば、特定状態が継続し且つそのボーナス状態の恩恵を享受できる一方、ボーナス当選ゲームにてボーナス入賞を成立させることに失敗すれば、その後のボーナス入賞によってボーナス状態自体の恩恵は享受できるものの、特徴J2のように特定状態は終了することによって、特定状態とボーナス状態との融合による恩恵は享受できない、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it is clarified that the first special state and the second special state are bonus states in which the winning probability of a predetermined payout result changes. In other words, if the bonus winning is successfully established in the bonus winning game during the specific state, the specific state continues and the benefit of the bonus state can be enjoyed, while the bonus winning is established in the bonus winning game. If you fail, you can enjoy the benefit of the bonus state itself by winning a subsequent bonus prize, but you cannot enjoy the benefit of the fusion of the specific state and the bonus state by ending the specific state as in feature J2. can be realized.

特徴J4.所定の前記周回体において、前記第1特別の絵柄組合せを形成する第1特別絵柄(右リール32Rの「チェリー」図柄)を前記有効位置に停止させることが可能な第1のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第2特別の絵柄組合せを形成する第2特別絵柄(右リール32Rの「BAR」図柄)を前記有効位置に停止させることができず、前記第2特別絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第2のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記有効位置に前記第1特別絵柄を停止させることができないことを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J4. In the predetermined revolving body, the first special symbol (the "cherry" symbol on the right reel 32R) forming the first special symbol combination can be stopped at the effective position at the first timing. When the stopping operation of the stopping operation means is performed, the second special symbol (“BAR” symbol on the right reel 32R) forming the second special symbol combination cannot be stopped at the effective position, and the second special symbol The first special pattern cannot be stopped at the effective position if the corresponding stop operation means is operated at a second timing at which the pattern can be stopped at the effective position. The gaming machine according to any one of features J1 to J3.

上記構成によれば、第1特別結果と第2特別結果とに対応する第1特別絵柄と第2特別絵柄とは同時に狙って停止操作できない関係となっているため、その当選ゲームが第1特別結果であり且つ第1特別絵柄を停止可能なタイミングで操作した場合には特定状態の終了を回避できるものの、第2特別絵柄を停止可能なタイミングで操作してしまうと特定状態は終了し、逆に第2特別結果当選ゲームにて第2特別絵柄を停止させれば特定状態は終了しないものの、第1特別絵柄を狙ってしまうと特定状態は終了する。このようにすることで、特定状態の終了の有無との関係で、特別結果当選ゲームにていずれの特別結果を狙って停止操作するか、といった遊技性を実現することができるし、特定状態を延々と継続させないことの機能がより好適に発揮される。 According to the above configuration, since the first special pattern and the second special pattern corresponding to the first special result and the second special result cannot be aimed at at the same time and the stop operation is not performed, the winning game is the first special pattern. As a result, when the first special pattern is operated at a stoppable timing, the end of the specific state can be avoided. Although the specific state does not end if the second special pattern is stopped in the second special result winning game, the specific state ends if the player aims at the first special pattern. By doing so, it is possible to realize the playability such as which special result the stop operation is aimed at in the special result winning game in relation to the presence or absence of the end of the specific state, and the specific state can be realized. The function of not continuing endlessly is exhibited more suitably.

特徴J5.所定の前記周回体に配置されている前記第1特別絵柄の数と前記第2特別絵柄の数とが異なっていることを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。 Feature J5. The gaming machine according to feature J4, wherein the number of the first special patterns and the number of the second special patterns arranged on the predetermined circular body are different.

上記構成によれば、狙いが合致していなければ入賞が成立しない、といった特徴J4の構成において、対応する絵柄数が異なるため、入賞を成立させることの難易度が、第1特別結果と第2特別結果とで異なるようになる。この場合、例えば、遊技操作に慣れていない遊技者は、絵柄数が多い側の特別結果入賞を狙うであろうし、遊技に慣れている遊技者は、絵柄数に関わらず、勘頼りで特別結果を選択すると考えられる。このようにすることで、遊技操作に慣れていない遊技者であっても、特別結果当選時の遊技を好適に楽しむことが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration of the feature J4 that winning is not established unless the aim is matched, the number of corresponding patterns is different, so the difficulty of establishing a winning is the same as the first special result and the second special result. It will be different with special results. In this case, for example, a player who is unfamiliar with the game operation will aim for the special result winning on the side with the larger number of symbols, and a player who is accustomed to the game will rely on intuition regardless of the number of symbols. is considered to be selected. By doing so, even a player who is not accustomed to the game operation can preferably enjoy the game when the special result is won.

特徴J6.前記抽選手段による抽選結果として、少なくとも前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと他の遊技結果とを含む重複結果(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)と、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかを含む一方、前記他の遊技結果を含まない単独結果(単独第1BB、単独第2BB)と、が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと前記他の遊技結果とに当選している場合、前記他の遊技結果に対応する絵柄組合せを優先して停止させるように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. As a lottery result by the lottery means, a duplicate result (repetition overlap 1 BB, reply overlap 2 BB) including at least one of the first special result and the second special result and another game result, and the first special result and a single result (single 1st BB, single 2nd BB) that does not include the other game results while including any of the second special results,
The drive control means is configured to preferentially stop the combination of symbols corresponding to the other game result when one of the first special result and the second special result and the other game result are won. The game machine according to any one of features J1 to J5, characterized in that it has a priority means (a function of executing priority setting processing by the main control device 101) for driving control.

上記構成によれば、重複結果にて各特別結果当選となった場合、当該ゲームでは各特別結果ではなく他の遊技結果入賞が成立し、単独結果にて各特別結果当選となった場合、狙う絵柄が合致していれば、当該ゲームにて各特別結果入賞が成立し得る。つまり、特定状態において重複結果当選となった場合、当該ゲームでは入賞させることができないので特定状態が終了され、特定状態において単独結果当選となった場合、当該ゲームにてその終了を回避することの余地が生じ得る。このような重複結果を用いることで、遊技者の操作に関わらず特定状態を終了させることも可能となり、重複結果と単独結果との当選確率を調節するだけで、特定状態の強制終了率をうまく調節することが可能となる。 According to the above configuration, when each special result is won as a duplicate result, the other game result wins instead of each special result in the game, and when each special result is won as a single result, aiming If the patterns match, each special result prize can be established in the game. In other words, if you win multiple results in a specific state, you cannot win in the game, so the specific state is terminated, and if you win a single result in a specific state, you can avoid the end in the game. There can be room. By using such overlapping results, it is possible to end the specific state regardless of the player's operation, and the rate of forced termination of the specific state can be adjusted just by adjusting the probability of winning between the overlapping results and the single results. can be adjusted.

特徴J7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果を含む前記重複結果となる確率と、前記第2特別結果を含む前記重複結果となる確率とが異なる確率となる得るように設定されている一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果を含む前記単独結果となる確率と、前記第2特別結果を含む前記単独結果となる確率とが同じ又は略同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。 Feature J7. While setting the probability that the lottery result by the lottery means will have the overlapping result including the first special result and the probability of having the overlapping result including the second special result, The probability that the lottery result by the lottery means will be the single result including the first special result and the probability that the single result including the second special result will be set to be the same or substantially the same probability. The game machine according to feature J6, characterized by:

上記構成によれば、絵柄を狙ってその狙いが合致していれば入賞が成立することになる単独結果については、第1特別結果と第2特別結果とで同じ又は略同じ確率であることから、どちらを狙ったほうが入賞易いといった事情がなく、遊技者の勘次第とすることができる。そのうえで、狙いが合致していても入賞が成立しない重複結果については、第1特別結果と第2特別結果との確率が異なり得るようにしたことで、どちらを狙うかを遊技者に選択させる遊技性を抹殺しない範囲内で、第1特別結果と第2特別結果との当選確率に差を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, the first special result and the second special result have the same or substantially the same probability for the single result that a prize is established if the aim is matched by aiming at the pattern. , there is no circumstance that it is easier to win a prize, and it is possible to depend on the intuition of the player. In addition, as for overlapping results in which winning is not established even if the aims match, the probability of the first special result and the second special result can be different, so that the player can choose which one to aim for. It is possible to make a difference between the winning probabilities of the first special result and the second special result within a range that does not eliminate the character.

特徴J8.前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかの当選となった特別ゲームにて、所定の報知手段にて当該特別ゲームである旨の特別報知を実行することが可能な特別報知手段(表示制御装置81による継続チャンス演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J8. In the special game in which the lottery result by the lottery means is either the first special result or the second special result in the specific state, a special notification to the effect that it is the special game by a predetermined notification means Characteristic feature J1 to J7 according to any one of features J1 to J7, characterized by comprising a special notification means capable of executing notification (a function of executing a process for performing a continuous chance effect by the display control device 81). game machine.

上記構成によれば、第1特別結果や第2特別結果の当選ゲームにて特別報知が実行されるため、本遊技機の遊技の肝となる特別結果当選ゲームが見逃されてしまうことによって、入賞を成立させることができなかった、といった事象を生じさせないようにすることが可能となる。また、特別報知が行われることを前提とすることで、特定状態において毎ゲーム特別結果入賞を狙って遊技を行う必要がなくなり、遊技をスムーズに行わせることも可能となる。 According to the above configuration, since the special notification is executed in the winning game of the first special result or the second special result, the special result winning game, which is the core of the game of the gaming machine, is overlooked, resulting in a winning. could not be established. Further, by assuming that the special notification will be performed, it is not necessary to play the game aiming at winning the special result of each game in the specific state, and the game can be played smoothly.

特徴J9.前記抽選手段による抽選結果として、少なくとも前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと他の遊技結果とを含む重複結果(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)と、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかを含む一方、前記他の遊技結果を含まない単独結果(単独第1BB、単独第2BB)と、が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと前記他の遊技結果とに当選している場合、前記他の遊技結果に対応する絵柄組合せを優先して停止させるように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知手段は、前記単独結果を契機とする前記特別ゲームにて前記特別報知を実行可能であり、且つ前記重複結果を契機とする前記特別ゲームにて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。
Feature J9. As a lottery result by the lottery means, a duplicate result (repetition overlap 1 BB, reply overlap 2 BB) including at least one of the first special result and the second special result and another game result, and the first special result and a single result (single 1st BB, single 2nd BB) that does not include the other game results while including any of the second special results,
The drive control means preferably stops the combination of symbols corresponding to the other game result when one of the first special result and the second special result and the other game result are won. has a priority means (function for executing priority setting processing by the main controller 101) for driving and controlling the
The special notification means can execute the special notification in the special game triggered by the single result, and can execute the special notification in the special game triggered by the duplicate result. The game machine according to the characterizing feature J8.

上記構成によれば、重複結果であろうと単独結果であろうと、特別結果当選となった当選ゲームでは特別報知が行われるため、重複結果と単独結果とを用いて、絵柄を狙って狙いが合致していれば入賞する場合と、絵柄を狙って狙いが合致していなければ入賞しない場合と、絵柄を狙って狙いが合致していても入賞しない場合と、がある遊技性において、いずれの場合であっても絵柄を狙わせるきっかけとすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, regardless of whether it is a double result or a single result, a special notification is made in a winning game in which a special result is won. There are cases where you win if you match, cases where you aim at the pattern and you don't win if your aim doesn't match, and cases where you aim at the pattern and you don't win even if your aim matches. Even if it is, it is possible to use it as an opportunity to aim at the pattern. Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

<特徴K群>
特徴K1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定状態として、第1特定状態(ATモード)と、当該第1特定状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知が実行されにくい第2特定状態(通常モード)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件(ATモード当選フラグがセットされること)が成立した場合に、前記第2特定状態から前記第1特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によるATモードに移行させるための処理を実行する機能)と、
前記特定状態において予め定められた特定終了条件(BB当選)が成立した場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了する処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記特定移行条件が成立するよりも前に前記特定終了条件が成立した場合、前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限する終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において終了済みフラグがセットされている場合に有利区間を終了しない処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, the stop operation means is operated in the first operation mode, so that a first operation result (first minor combination) can be won, and the stop operation means is operated in the first operation mode. By being operated in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th to 27th minor wins) in which a profit different from the first operation result can be awarded. A mode result (for example, pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (main control means) capable of executing mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means a function of executing the pressing order notification process by the device 101),
As the game state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be performed and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not performed are set,
As the specific state, a first specific state (AT mode) and a second specific state (normal mode) in which the mode notification by the mode notification means is less likely to be executed than in the first specific state are set,
When a predetermined specific transition condition (the AT mode winning flag is set) is established, specific transition means for shifting from the second specific state to the first specific state (the AT mode by the main controller 101 function to execute processing for migration) and
When a predetermined specific end condition (BB winning) is satisfied in the specific state, a specific ending means (BB winning in the section display second processing by the main controller 101) that terminates the specific state and shifts to the normal state A function that executes processing to end the advantageous section in the game),
In the specific state, if the specific termination condition is satisfied before the specific transition condition is satisfied, the termination restriction means (by the main controller 101) restricts the termination of the specific state by the specific termination means. a function of executing a process that does not end the advantageous section when the end flag is set in the section display second process;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。 According to the above configuration, the spinning body is started based on the operation of the start operation means, and the spinning body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby coping with winning of the lottery result. In a so-called slot machine, in which a special benefit is awarded, when a winning result is obtained in a different manner depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, there is a case where the mode notification regarding the mode of the stop operation is performed by a predetermined notification means. There is, and a game property is realized in which the degree of advantage is varied depending on the presence or absence of mode notification.

態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、更に、特定状態において第1特定状態の方が第2特定状態よりも態様報知が実行され易い構成となっていることから、通常状態から特定状態として第2特定状態へ移行させ、その後、第1特定状態へ移行させることで、上記態様報知による恩恵を享受できるようになる構成が遊技の流れとなる。 Mode notification is executed in a specific state, but is not executed in a normal state, and furthermore, in the specific state, the configuration is such that the mode notification is more likely to be executed in the first specific state than in the second specific state. Therefore, by shifting from the normal state to the second specific state as the specific state, and then to the first specific state, the player can enjoy the benefits of the mode notification, which is the flow of the game.

このような構成において、第2特定状態から第1特定状態への移行が生じるよりも前に特定状態の終了条件としての特定終了条件が成立した場合、特定状態を終了しないようにしたことで、せっかく特定状態に移行したのにもかかわらず、第1特定状態の恩恵を享受することなく特定状態が終了してしまうことが制限される。よって、特定状態へ移行させて第2特定状態から第1特定状態を目指す遊技性が明確化され、遊技続行の意思決定の後押しとすることができる。 In such a configuration, if the specific end condition as the condition for ending the specific state is satisfied before the transition from the second specific state to the first specific state occurs, the specific state is not terminated. It is restricted that the specific state ends without receiving the benefit of the first specific state even though the specific state has been transitioned to. Therefore, the game property of moving to the specific state and aiming for the first specific state from the second specific state is clarified, and the decision to continue the game can be supported.

特徴K2.前記第2特定状態へ移行した場合、前記特定移行条件が成立するまでの特定数(ゲーム数)を成立用数として設定する特定設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態における前記特定数が前記成立用数に達したことに基づいて前記特定移行条件を成立させる成立手段(主制御装置101による天井カウンタが0となったことに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. When the state shifts to the second specific state, a specific setting means for setting a specific number (the number of games) until the specific transition condition is satisfied as a number for establishment (executing processing for setting the ceiling game number by the main controller 101) function) and
Means for establishing the specific transition condition based on the fact that the specific number in the second specific state has reached the number for establishing a function that executes processing to set the flag) and
The gaming machine according to feature K1, characterized by comprising:

上記のように、第2特定状態から第1特定状態へ移行するまでに特定終了条件が成立しても特定状態は終了しないことから、かかる特徴K1の遊技機に本構成を適用することで、天井としての成立用数が設定される機会は、第1特定状態から第2特定状態へ移行した場合や、通常状態から第2特定状態へ移行した場合に限定される。これにより、成立用数が何度も再設定されることによって延々と特定移行条件に達しない、といった不都合を解消することができる。 As described above, the specific state does not end even if the specific end condition is met before the transition from the second specific state to the first specific state is satisfied. The opportunity to set the number for establishing the ceiling is limited to the case of transition from the first specific state to the second specific state or the case of transition from the normal state to the second specific state. As a result, it is possible to eliminate the inconvenience that the specific transition condition is not reached endlessly due to the fact that the number for establishment is reset many times.

特徴K3.前記第2特定状態の継続条件が成立しているか否かを判定する継続判定手段(主制御装置101による区間表示第2処理において継続フラグの有無を判定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了手段は、前記第2特定状態において前記継続条件が成立していない状況で前記特定終了条件が成立した場合には前記特定状態を終了する一方、前記第2特定状態において前記継続条件が成立している状況で前記特定終了条件が成立した場合には前記特定状態を終了しないことを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. Continuation determination means for determining whether or not the continuation condition for the second specific state is satisfied (function for executing processing for determining whether or not there is a continuation flag in the section display second processing by the main controller 101),
The specific termination means terminates the specific state when the specific end condition is satisfied in a situation where the continuation condition is not satisfied in the second specific state, and the specific end means terminates the specific state when the continuation condition is not satisfied in the second specific state. The gaming machine according to feature K1 or feature K2, characterized in that the specific state is not terminated when the specific end condition is satisfied in a situation in which the specific end condition is satisfied.

上記構成によれば、第2特定状態において継続条件が成立していない状況で特定終了条件が成立すると特定状態が終了する一方、第2特定状態において継続条件が成立している状況であれば特定終了条件が成立した場合であっても特定状態を終了させないようにすることができる。このようにすることで、例えば、特定終了条件を、特定状態を終了させるためだけでなく、他の用途(例えば、第2特定状態において有利な状態への移行を許容する移行条件)として用いることも可能であり、機能の集約化を図りながら遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific state ends when the specific termination condition is satisfied in the second specific state in which the continuation condition is not satisfied, while the specific state is terminated in the second specific state when the continuation condition is satisfied. It is possible to prevent the specific state from ending even when the termination condition is satisfied. By doing so, for example, the specific termination condition can be used not only for terminating the specific state, but also for other uses (for example, a transition condition that allows a transition to an advantageous state in the second specific state). It is also possible to improve the interest of the game while consolidating the functions.

特徴K4.前記特定終了手段により前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる場合、当該終了させたことに対応する終了情報を記憶する終了情報記憶手段(主制御装置101による終了済みフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態へ移行する場合、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報を消去する手段(主制御装置101によるATモード開始時に終了済みフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
予め定められた契機に基づき、前記特定状態に関する情報の初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による有利区間用情報の初期化処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了制限手段は、前記特定終了条件が成立した場合において、前記終了情報記憶手段に前記終了情報が記憶されている場合、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限する構成であり、
前記初期化手段による前記初期化処理が行われた場合であっても、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報は消去されないことを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. When the specific end means terminates the specific state and shifts to the normal state, end information storage means for storing end information corresponding to the end (process for setting end flag by main controller 101) function) and
means for erasing the end information stored in the end information storage means when transitioning to the second specific state (function for executing processing for clearing the end flag when the AT mode is started by the main controller 101); ,
Initialization means capable of executing initialization processing of information related to the specific state based on a predetermined trigger (function for executing initialization processing of information for advantageous sections by main controller 101);
with
The termination restriction means is configured to restrict termination of the specific state by the specific termination means when the termination information is stored in the termination information storage means when the specific termination condition is satisfied,
According to any one of features K1 to K3, the termination information stored in the termination information storage means is not erased even when the initialization processing is performed by the initialization means. game machine.

上記構成によれば、特定終了手段によって特定状態が終了された場合、終了情報が記憶され、その終了情報の有無により、以後の特定終了条件成立時の特定状態の終了を制限するか否かが決定される。この場合、終了情報は、特定状態に関する情報の初期化処理の対象となっていないため、例えば、遊技ホールの管理者等が、遊技機の設定に際して特定状態に関する情報の初期化処理を実行した場合であっても、終了情報は消去されない。そうすると、仮に、その後に通常状態から特定状態へ移行したとしても、終了情報は維持されているため、その後に特定終了条件が成立しても第2特定状態移行前であれば当該特定状態の終了が回避される。このようにすることで、上記初期化処理が行われたことを、特定状態の終了の有無によって遊技者に見抜かれることを抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific state is terminated by the specific termination means, the termination information is stored, and depending on the presence or absence of the termination information, it is determined whether or not to restrict the subsequent termination of the specific state when the specific termination condition is satisfied. It is determined. In this case, the end information is not subject to the initialization processing of the information regarding the specific state. However, the end information is not deleted. Then, even if the normal state is changed to the specific state after that, the end information is maintained. Therefore, even if the specific end condition is satisfied after that, the specific state ends before the second specific state shift. is avoided. By doing so, it is possible to prevent the player from finding out that the initialization process has been performed based on whether or not the specific state has ended.

特徴K5.前記通常状態から前記特定状態へ移行する場合、予め定められた終了情報を記憶する終了情報記憶手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にて終了済みフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態へ移行する場合、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報を消去する手段(主制御装置101によるATモード開始時に終了済みフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
予め定められた契機に基づき、前記特定状態に関する情報の初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による有利区間用情報の初期化処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了制限手段は、前記特定終了条件が成立した場合において、前記終了情報記憶手段に前記終了情報が記憶されている場合、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限する構成であり、
前記初期化手段による前記初期化処理が行われた場合、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報も消去することを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K5. When transitioning from the normal state to the specific state, an end information storage means for storing predetermined end information (a function of setting an end flag in the advantageous section transition game processing by the main control unit 101) )and,
means for erasing the end information stored in the end information storage means when transitioning to the second specific state (function for executing processing for clearing the end flag when the AT mode is started by the main controller 101); ,
Initialization means capable of executing initialization processing of information related to the specific state based on a predetermined trigger (function for executing initialization processing of information for advantageous sections by main controller 101);
with
The termination restriction means is configured to restrict termination of the specific state by the specific termination means when the termination information is stored in the termination information storage means when the specific termination condition is satisfied,
The game machine according to any one of features K1 to K3, wherein when the initialization processing by the initialization means is performed, the end information stored in the end information storage means is also deleted.

上記構成によれば、通常状態から特定状態への移行が生じた場合、終了情報が記憶され、その終了情報の有無により、以後の特定終了条件成立時の特定状態の終了を制限するか否かが決定される。この場合、終了情報は、特定状態に関する情報の初期化処理の対象となっているため、例えば、遊技ホールの管理者等が、遊技機の設定に際して特定状態に関する情報の初期化処理を実行した場合、特定状態である旨の情報とともに、終了情報も消去される。この場合であっても、その初期化処理後、通常状態から特定状態へ移行する際に、再度終了情報が記憶されることから、第2特定状態への移行前に特定終了条件が成立した場合、当該特定状態の終了を回避することが可能である。 According to the above configuration, when a transition from the normal state to the specific state occurs, the end information is stored, and depending on the presence or absence of the end information, it is determined whether or not to restrict the end of the specific state when the specific end condition is satisfied thereafter. is determined. In this case, since the end information is subject to the initialization processing of the information regarding the specific state, for example, when the manager of the gaming hall executes the initialization processing of the information regarding the specific state when setting up the gaming machine , the end information is erased together with the information indicating the specific state. Even in this case, after the initialization processing, when the normal state is shifted to the specific state, the end information is stored again, so if the specific end condition is met before the transition to the second specific state , it is possible to avoid the termination of the particular state.

特徴K6.前記第2特定状態へ移行した場合、前記特定移行条件が成立するまでの特定数(ゲーム数)を成立用数として設定する特定設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態における前記特定数が前記成立用数に達したことに基づいて前記特定移行条件を成立させる成立手段(主制御装置101による天井カウンタが0となったことに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記特定状態における強制終了条件を成立させるまでの所定数を把握する所定数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGと有利区間増減枚数MYとの管理を行う処理を実行する機能)と、
前記特定状態における前記所定数が前記強制終了条件の成立に対応する数となった場合、前記特定状態を終了させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理において強制終了条件成立に基づいて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定終了条件が成立する場合、予め定められた特別状態(第1BB状態、第2BB状態)への移行が生じる又は移行が可能となる構成であり、
前記終了制限手段による前記特定終了手段による前記特定状態の終了の制限対象となる前記特定終了条件に基づく前記特別状態は、前記成立手段による前記特定数の対象とならない一方、前記強制終了条件の前記所定数の対象となることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K6. When the state shifts to the second specific state, a specific setting means for setting a specific number (the number of games) until the specific transition condition is satisfied as a number for establishment (executing processing for setting the ceiling game number by the main controller 101) function) and
Means for establishing the specific transition condition based on the fact that the specific number in the second specific state has reached the number for establishing a function that executes processing to set the flag) and
Predetermined number grasping means for grasping a predetermined number of times until the condition for forced termination in the specific state is established (a function of executing processing for managing the number of games in the advantageous section AG and the number of games in the advantageous section MY by the main control device 101); ,
Means for terminating the specific state when the predetermined number in the specific state becomes a number corresponding to the satisfaction of the forced termination condition function to execute processing to end the interval),
with
When the specific end condition is satisfied, a transition to a predetermined special state (first BB state, second BB state) occurs or is possible,
The special state based on the specific termination condition, which is subject to restriction of termination of the specific state by the specific termination means by the termination restriction means, is not subject to the specific number by the establishing means, while the forced termination condition is the The game machine according to any one of features K1 to K5, characterized in that it is a predetermined number of targets.

上記構成によれば、第2特定状態移行前に特定終了条件成立に基づいて特定状態の終了が回避される構成において、特定終了条件の成立に基づいて、特別状態へ移行した場合であっても、当該特別状態中は、特定数の対象とならないことから天井までのゲーム数等に寄与しない一方、所定数の対象となることから特定状態の強制終了条件までのゲーム数等には寄与する構成となる。つまり、特定終了条件成立に基づいて、特定状態の終了を回避したとしても、天井までのゲーム数等を特別状態にて減算させることはできない一方、特定状態の残りゲーム数等は少なくなるので、その後に第2特定状態へ移行しても、享受できる利益が特別状態の分だけ少なくなる。よって、特定終了条件成立に基づいて特別状態に移行させても当該特別状態による遊技者にメリットはなく、特定終了条件を特別状態への移行等と兼用したとしても、特定状態を終了させないこと以上に遊技者を有利なものとしないようにすることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the end of the specific state is avoided based on the establishment of the specific end condition before the transition to the second specific state, even if the transition to the special state is made based on the establishment of the specific end condition, , During the special state, it does not contribute to the number of games up to the ceiling because it is not targeted by a specific number, but it contributes to the number of games until the forced termination condition of the specific state because it is targeted by a predetermined number. becomes. In other words, even if the end of the specific state is avoided based on the establishment of the specific end condition, the number of games up to the ceiling cannot be reduced in the special state, while the number of remaining games in the specific state decreases. Even if it shifts to a 2nd specific state after that, the profit which can be received will decrease by the part|minute of a special state. Therefore, there is no advantage for the player in the special state even if the transition to the special state is made based on the establishment of the specific end condition. It is possible to avoid giving the player an advantage over time.

特徴K7.前記終了制限手段は、前記第2特定状態にて前記特定終了条件が成立した場合には前記特定終了手段による前記特定状態の終了を許容する一方、前記第1特定状態にて前記特定終了条件が成立した場合には前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限することを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K7. The end restriction means permits the end of the specific state by the specific end means when the specific end condition is satisfied in the second specific state, while the end restriction means allows the specific end condition to end in the first specific state. The gaming machine according to any one of features K1 to K6, wherein, when established, the end of the specific state by the specific end means is restricted.

上記構成によれば、第2特定状態にて特定終了条件が成立した場合には特定状態が終了する一方、第1特定状態にて特定終了条件が成立した場合には特定状態は終了しない。このように特定終了条件を規定することで、第2特定状態へ移行することなく第1特定状態中に特定終了条件が成立しても特定状態を終了させないといった構成を、比較的簡素な構成にて実現することが可能となる。 According to the above configuration, the specific state ends when the specific end condition is met in the second specific state, while the specific state does not end when the specific end condition is met in the first specific state. By defining the specific termination condition in this way, the configuration in which the specific state is not terminated even if the specific termination condition is satisfied during the first specific state without transitioning to the second specific state can be made relatively simple. It is possible to realize

特徴K8.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことを特別移行条件の成立として、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了条件は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となること、前記特別移行条件が成立したこと、及び前記特別終了条件が成立したこと、のいずれかを含むことを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K8. The lottery result by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB), and the establishment of the special transition condition that the special pattern combination corresponding to the special result has stopped at the valid position is performed. A special transition means (executing bonus state processing by the main controller 101) capable of transitioning the state to a special state advantageous to the player and ending the special state based on the establishment of a predetermined special end condition. function),
The specific termination condition is characterized by including at least one of the fact that a lottery result by the lottery means is the special result, the fact that the special transition condition is satisfied, and the fact that the special termination condition is satisfied. A gaming machine according to any one of features K1 to K7.

上記構成によれば、入賞することで特別状態へ移行することとなる所謂ボーナスとしての特別結果の当選、特別結果の入賞、特別状態の終了のいずれかが特定終了条件に含まれており、これらボーナス当選したり入賞したり終了したりを契機として特定状態が終了する場合がある構成に、上記特徴K1の構成を適用することで、ボーナスを契機とする特定状態が終了する場面を限定的なものとすることができる。 According to the above configuration, any one of winning a special result as a so-called bonus that shifts to a special state by winning a prize, winning a special result, or ending the special state is included in the specific end condition. By applying the configuration of the characteristic K1 to the configuration in which the specific state ends when the bonus is won, won, or ends, the scene where the specific state ends when the bonus is limited is limited. can be

特に特徴K7に本構成を適用すると、第2特定状態においてボーナスを契機として特定状態を終了させたり終了させなかったりすることできる。そのため、遊技者にとって有利なボーナスと態様報知が行われ易い第2特定状態との融合によって有利度を調節することを可能としながら、そのボーナスを特定状態の終了契機とすることも可能となる。よって、機能の集約化が図られるし、継続条件の有無によってボーナスへの期待感を変化させることも可能となる。 In particular, when this configuration is applied to the feature K7, it is possible to end or not end the specific state with the bonus as a trigger in the second specific state. Therefore, it is possible to adjust the degree of advantage by combining a bonus advantageous to the player with the second specific state in which mode notification is likely to be performed, and to use the bonus as a trigger for ending the specific state. Therefore, it is possible to consolidate the functions, and it is possible to change the expectation for the bonus depending on the presence or absence of the continuation condition.

<特徴L群>
特徴L1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1特別結果(第1BB)であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2特別結果(第2BB)であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記特定状態において前記第1特別状態及び前記第2特別状態のいずれかに移行した場合、移行した前記第1特別状態又は前記第2特別状態にて前記特定事象が発生し得るようになる一方、前記通常状態において前記第1特別状態及び前記第2特別状態のいずれかに移行した場合、移行した前記第1特別状態又は前記第2特別状態にて前記特定事象が発生しない又は発生しにくい構成であり、
前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかである場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態に移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において対応するBB用フラグとは異なるBBに当選した場合に有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限することが可能な第1終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第1BB用フラグがセットされている状況で第1BB当選となった場合に有利区間を終了させないようにする処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限することが可能な第2終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第2BB用フラグがセットされている状況で第2BB当選となった場合に有利区間を終了させないようにする処理を実行する機能)と、
予め定められた設定契機に基づいて、前記第1終了制限手段により前記特定状態の終了が制限される第1制限状態(第1BB用フラグがセットされている状態)と、前記第2終了制限手段により前記特定状態の終了が制限される第2制限状態(第2BB用フラグがセットされている状態)と、を含むいずれかの特定制限状態に設定することが可能な制限設定手段(主制御装置101によるAT継続設定処理において第1BB用フラグや第2BB用フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group L>
Feature L1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
A specific state (advantageous section) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bell wins) can occur, and a normal state (normal section) in which the specific event does not occur are set.
The game state is changed when the lottery result by the lottery means is a predetermined first special result (first BB) and the first special combination of symbols corresponding to the first special result is stopped at the valid position. The first special state is shifted to a first special state, the first special state is terminated based on the establishment of a predetermined first special end condition, and the lottery result by the lottery means is a predetermined second special result (second BB ), the game state is shifted to the second special state based on the stop of the second special pattern combination corresponding to the second special result at the valid position, and a predetermined second special end condition is satisfied. A special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) capable of terminating the second special state based on the fact that it is established,
When transitioning to either the first special state or the second special state in the specific state, the specific event can occur in the first special state or the second special state that has been shifted, When the normal state shifts to either the first special state or the second special state, the specific event does not occur or is unlikely to occur in the first special state or the second special state that has shifted. can be,
In the specific state, if the lottery result by the lottery means is either the first special result or the second special result, specific termination means (main controller) for terminating the specific state and shifting to the normal state A function of executing a process of ending the advantageous section when a BB different from the corresponding BB flag is won in the section display second processing by 101);
In the specific state, when the lottery result by the lottery means is the first special result, a first termination restriction means (main controller) capable of restricting the termination of the specific state by the specific termination means A function of executing a process to prevent the end of the advantageous section when the first BB is won in a situation where the first BB flag is set in the section display second process by 101);
In the specific state, when the lottery result by the lottery means is the second special result, a second termination restriction means (main controller) capable of restricting the termination of the specific state by the specific termination means (101) a function of executing a process to prevent the end of the advantageous section when the second BB is won while the flag for the second BB is set in the section display second process by 101;
A first restriction state (a state in which the first BB flag is set) in which termination of the specific state is restricted by the first termination restriction means based on a predetermined setting trigger, and the second termination restriction means. Limit setting means (main control device 101 for setting the flag for the first BB and the flag for the second BB in the AT continuation setting process);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、所謂ボーナスとしての第1特別状態への移行が可能となる第1特別結果と、第2特別状態への移行が可能となる第2特別結果と、が設けられており、特定状態中に第1特別状態や第2特別状態へ移行すると遊技者にとって有利となる特定事象が発生する一方、通常状態中に第1特別状態や第2特別状態へ移行すると特定事象が発生しないため、通常状態ではなく特定状態において第1特別状態や第2特別状態へ移行させることを目指し、例えば、第1特別結果や第2特別結果に当選して入賞待ちの状況で特定状態への移行を待つといった遊技性が実現される。 According to the above configuration, the spinning body is started based on the operation of the start operation means, and the spinning body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby coping with winning of the lottery result. In the so-called slot machine, in which a privilege to be awarded is given, a first special result that enables a shift to a first special state as a so-called bonus, and a second special result that enables a shift to a second special state. , is provided, and if a transition to the first special state or the second special state occurs during the specific state, a specific event that is advantageous to the player occurs, while the transition to the first special state or the second special state occurs during the normal state. Since a specific event does not occur when shifting, aiming to shift to the first special state or the second special state in the specific state instead of the normal state, for example, winning the first special result or the second special result and waiting for a prize A game feature such as waiting for transition to a specific state in a situation is realized.

しかも、上記構成では、特定状態において第1特別結果や第2特別結果となると特定状態が終了される場合があることを前提とし、第1特別結果であれば特定状態の終了が制限される第1制限状態と、第2特別結果であれば特定状態の終了が制限される第2制限状態とを含む特定制限状態に設定される場合があるようにしている。そのため、特定状態において各特別状態への移行を目指しながら、制限状態に設定されていない側の特別結果となって特定状態が終了してしまわないように制限状態に設定されている側の特別結果当選を目指す、といった遊技性が実現され、これまでにない面白みのある遊技機を提供することが可能となる。 Moreover, in the above configuration, it is assumed that the specific state may end if the first special result or the second special result is obtained in the specific state, and the end of the specific state is restricted if it is the first special result. 1 limit state and a second limit state in which the end of the specific state is limited if the result is a second special result. Therefore, while aiming to transition to each special state in a specific state, the special result of the side that is set to the restricted state so that the specific state does not end as a special result of the side that is not set to the restricted state It is possible to provide a gaming machine with unprecedented amusement by realizing game characteristics such as aiming for winning.

特徴L2.前記設定契機は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかとなってから、対応する前記第1特別状態及び前記第2特別状態が終了するまでに生じるものであることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The setting opportunity is generated from when the lottery result by the lottery means becomes either the first special result or the second special result until the corresponding first special state and second special state end. The gaming machine according to feature L1, characterized by:

各ボーナスが重複して当選しないことを前提とすると、各特別結果に当選した後、特別状態が終了するまでの間であれば、重複して特別結果に当選することがない。そこで、上記の特別結果当選から特別状態終了までの間で、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する設定契機が生じるようにすることで、特別結果当選前に制限状態の設定を完了することが可能となる。 Assuming that each bonus is not won in duplicate, it is not possible to win a special result in duplicate during the period from when each special result is won until the end of the special state. Therefore, by creating a setting opportunity to set a special result that limits the end of the specific state between the winning of the special result and the end of the special state, the setting of the restricted state is completed before the winning of the special result. becomes possible.

特徴L3.前記設定契機は、前記第1特別状態及び前記第2特別状態のいずれかが終了する場合に生じることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. The gaming machine according to feature L2, wherein the setting opportunity occurs when either the first special state or the second special state ends.

上記構成によれば、第1特別状態や第2特別状態の終了に際して、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する設定契機が生じるようにすることで、例えば、制限対象とする特別結果についての報知が行われる構成において、当選している特別結果や実行中の特別状態と、制限対象として設定された特別結果との混同を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the first special state or the second special state ends, a setting trigger for setting a special result that limits the end of the specific state is generated. is notified, it is possible to avoid confusion between the winning special result or the special state being executed and the special result set as the restricted object.

特徴L4.前記制限設定手段は、前記設定契機に基づいて、いずれの制限状態の前記特定制限状態に設定するかの制限抽選を実行し、前記制限抽選の抽選結果に基づいて前記特定制限状態の設定を行うことを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L4. The limit setting means executes a limit lottery to determine which of the specific limit states to set based on the setting opportunity, and sets the specific limit state based on the lottery result of the limit lottery. The gaming machine according to any one of features L1 to L3, characterized by:

上記構成によれば、いずれの制限状態に設定されるかが制限抽選の結果によるものとなり、制限状態にランダム性を生じさせることが可能となる。このようにすれば、いずれの制限状態に設定されているかを演出等によって予測したりしながら、当選する特別結果の種類へ注目させることが可能となる。 According to the above configuration, which restriction state is set depends on the result of the restriction lottery, and randomness can be generated in the restriction state. In this way, it is possible to draw the player's attention to the type of special result to be won while predicting which restriction state is set by means of a presentation or the like.

特徴L5.前記制限設定手段は、前記特定状態において前記設定契機の回数又は前記第1特別状態及び前記第2特別状態の回数に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による連荘カウンタの値に応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L5. The limit setting means is a means (main controller 101 The gaming machine according to any one of features L1 to L4, characterized in that it has a function of executing processing for performing next BB lottery according to the value of the consecutive house counter.

上記構成によれば、特定状態において特別状態に移行した回数や特別結果当選から特別状態終了までに生る設定契機の回数に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、第1回数目の設定契機であれば第1制限状態に設定され易い一方、第1回数目とは異なる第2回数目の設定契機であれば第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特別状態の平均連荘回数を遊技機側である程度管理することが可能となる。 According to the above configuration, the special result that limits the end of the specific state is set according to the number of times the specific state has transitioned to the special state and the number of setting opportunities that occur from the winning of the special result to the end of the special state. Therefore, for example, if the setting trigger is the first, the first limit state is likely to be set, while if the setting trigger is the second, which is different from the first, the second limit state is likely to be set. The game machine side manages the average number of consecutive games in the special state to some extent through the degree of advantage of the first special state and the second special state and the easiness of setting the restricted state. becomes possible.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「前記制限設定手段は、前記特定状態において前記設定契機の回数又は前記第1特別状態及び前記第2特別状態の回数に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。 When the above configuration is applied to feature L4, "the limit setting means performs the limit lottery according to the number of times of the setting trigger in the specific state or the number of times of the first special state and the second special state It can also be expressed as "provided with the means to enable

特徴L6.前記制限設定手段は、前記設定契機が生じた際に当選している又は滞在している前記特別状態の種類に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による今回のBBの種類に応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L6. The limit setting means is a means (by the main controller 101) capable of setting the specific limit state according to the type of the special state that is won or stayed when the setting opportunity occurs The gaming machine according to any one of features L1 to L5, characterized in that it has a function of executing processing for performing next BB lottery according to the type of BB of this time.

上記構成によれば、特定状態において設定契機が生じた際に当選している特別結果や特別状態の種類に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、第1特別結果の次は第1制限状態に設定され易く、第2特別結果の次は第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特別状態の連続性や非連続性を遊技機側である程度管理することが可能となる。 According to the above configuration, according to the type of special result or special state that has been won when the setting opportunity occurs in the specific state, it is configured to set a special result that limits the end of the specific state, for example, After the first special result, the first restricted state is likely to be set, and after the second special result, the second restricted state is likely to be set. It is possible for the game machine side to manage the continuity and discontinuity of the special state to some extent through the degree of advantage with the special state and the ease with which the restricted state can be set.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「前記制限設定手段は、前記設定契機が生じた際に当選している又は滞在している前記特別状態の種類に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。 When the above configuration is applied to feature L4, "the limit setting means performs the limit lottery according to the type of the special state that is won or stays when the setting opportunity occurs. can be expressed as

特徴L7.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を有し、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置101による当選確率設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による設定値に応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. Setting value setting means (main controller) having a plurality of stages of setting values capable of causing changes in the rate of increase or decrease or the mode of increase or decrease of the game medium, and setting one of the plurality of stages of setting values 101 to execute the winning probability setting process),
The limit setting means is a means capable of setting the specific limit state according to the set value set by the set value setting means (performs the next BB lottery according to the set value by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features L1 to L6, characterized by comprising a function of executing processing.

上記構成によれば、遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、第1設定値が設定されている場合は第1制限状態に設定され易く、第2設定値が設定されている場合は第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特遊技媒体の増減率又は増減態様を調節することが可能となる。 According to the above configuration, in accordance with the setting value capable of causing changes in the increase/decrease rate or increase/decrease mode of the game media, the special result for limiting the end of the specific state is set. When the set value is set, the first restricted state is likely to be set, and when the second set value is set, the second restricted state is likely to be set. It is possible to adjust the increase/decrease rate or increase/decrease mode of the special game medium through the degree of advantage of the first special state and the second special state and the easiness of setting the restricted state.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を有し、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置101による当選確率設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。
When the above configuration is applied to the feature L4, it is assumed that "there is a set value in multiple stages that can change the rate of increase or decrease or the mode of increase or decrease of the game medium, and one of the set values in the multiple stages is selected. Setting value setting means for setting a setting value (function for executing winning probability setting processing by main control device 101),
The limit setting means has means capable of performing the limit lottery according to the set value set by the set value setting means."

特徴L8.少なくとも前記特定状態を含むゲーム数を把握するゲーム数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGの管理を行う処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGに応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L8. A game number grasping means for grasping the number of games including at least the specific state (function for executing processing for managing the number AG of advantageous section games by the main control device 101),
The limit setting means is means capable of setting the specific limit state according to the number of games grasped by the number of games grasping means (the next BB lottery according to the number of games AG in the advantageous section by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features L1 to L6, characterized by comprising a function of executing processing for

上記構成によれば、特定状態を含むゲーム数に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、特定状態の序盤では第1制限状態に設定され易く、特定状態が進行するにつれて又は特定状態の終盤においては第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特定状態における遊技進行を多様化することが可能となる。 According to the above configuration, the special result for limiting the end of the specific state is set according to the number of games including the specific state. As the state progresses or at the end of the specific state, it is possible to realize a game property such that the second restricted state is likely to be set, and the degree of advantage between the first special state and the second special state and the setting of the restricted state. It is possible to diversify the progress of the game in the specific state through the ease of being played.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「少なくとも前記特定状態を含むゲーム数を把握するゲーム数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGの管理を行う処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。
When the above configuration is applied to feature L4, "game number grasping means for grasping the number of games including at least the specific state (function for executing processing for managing the number of games AG in the advantageous section by the main controller 101) is provided. prepared,
The limit setting means has means for performing the limit lottery according to the number of games ascertained by the game number ascertaining means."

特徴L9.前記制限設定手段は、前記第1終了制限手段及び前記第2終了制限手段を今回の前記特定制限状態として設定することが可能であることを特徴とする特徴L1乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L9. The limit setting means according to any one of features L1 to L8, wherein the limit setting means can set the first end limit means and the second end limit means as the current specific limit state. game machine.

上記構成によれば、第1特別結果に当選した場合に特定状態が終了しない第1制限状態と、第2特別結果に当選した場合に特定状態が終了しない第2制限状態と、のいずれかだけでなく、第1制限状態と第2制限状態とのいずれにも設定される場合がるようになるため、この場合、第1特別結果と第2特別結果のいずれに当選しても特定状態が終了しないようになる。これにより、いずれの特別結果に当選するかで特定状態の継続の有無が異なる遊技性の幅が広がり、特定状態の継続性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, only one of the first restricted state in which the specific state does not end when the first special result is won or the second restricted state in which the specific state does not end when the second special result is won Instead, it may be set to both the first restricted state and the second restricted state. It will not terminate. As a result, it is possible to widen the range of game characteristics in which whether or not the specific state is continued depends on which special result is won, and the continuity of the specific state can be improved.

特徴L10.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率は、前記第2特別結果となる確率よりも低い確率となるように設定されており、
前記制限設定手段は、前記第2制限状態よりも前記第1制限状態を前記特定制限状態として設定し易いことを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The probability that the lottery result by the lottery means will be the first special result is set to be lower than the probability that the second special result will be obtained,
The gaming machine according to any one of features L1 to L9, wherein the limit setting means can more easily set the first limit state as the specific limit state than the second limit state.

上記構成によれば、当選しにくい第1特別結果での特定状態の終了が制限される第1制限状態のほうが、当選し易い第2特別結果での特定状態の終了が制限される第2制限状態よりも設定され易く、当選し易い第2特別結果の第2制限状態には設定されにくい構成となる。このようにすることで、特定状態を継続しにくくすることができ、出玉率が高くなり過ぎないようにすることができる。また、このような構成において、第1制限状態の方が第2制限状態よりも設定され易い構成であることからして、第1特別結果に当選した場合の方が第2特別結果に当選した場合よりも、特定状態の制限対象となり易い構成となり、第1特別結果の方が第2特別結果よりも有利といえる。そして、その有利な側の第1特別結果の方が第2特別結果よりも当選しにくい構成となっていることから、有利度と当選確率とのバランスを担保することが可能となる。 According to the above configuration, the first restricted state that restricts the ending of the specific state with the first special result that is hard to win is the second restricted state that restricts the ending of the specific state with the second special result that is easy to win. The configuration is such that the second restriction state of the second special result, which is more likely to be set than the state and is more likely to be won, is less likely to be set. By doing so, it is possible to make it difficult to continue the specific state, and it is possible to prevent the ball payout rate from becoming too high. In addition, in such a configuration, since the first restricted state is easier to set than the second restricted state, the winning of the first special result is the winning of the second special result. It can be said that the first special result is more advantageous than the second special result. Since the first special result on the advantageous side is harder to win than the second special result, it is possible to secure a balance between the advantage and the probability of winning.

特徴L11.前記第1制限状態において前記特定終了手段により前記特定状態が終了した後の状態の方が前記第2制限状態において前記特定終了手段により前記特定状態が終了した後の状態が遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The state after the specified state is terminated by the specified termination means in the first restricted state is more advantageous for the player than the state after the specified state is terminated by the specified termination means in the second restricted state. The gaming machine according to feature L10, characterized by:

上記構成によれば、第1制限状態に設定されたのにもかかわらず第2特別結果当選となって特定状態が終了した後の状態の方が、第2制限状態に設定されたのにもかかわらず第1特別結果となって特定状態が終了した後の状態よりも遊技者にとって有利となる。つまり、当選した場合に制限対象とされ易く有利な側の第1特別結果の方が、当選した場合に制限対象とならず特定状態が終了した後の状態が有利となる。このようにすることで、せっかく有利な側の第1特別結果に当選したのにもかかわらず特定状態が終了してしまった場合の補償とすることができ、遊技意欲の低下を解消することが可能となる。 According to the above configuration, the state after the second special result is won and the specific state ends despite being set to the first restricted state, even though the second restricted state is set. Regardless, it is more advantageous to the player than the state after the specific state ends with the first special result. In other words, the first special result, which is more likely to be subject to restriction when winning and is advantageous, is not subject to restriction when winning and is advantageous in the state after the specific state ends. By doing so, it is possible to compensate for the case where the specific state ends even though the player has won the first special result on the advantageous side, and the decline in the desire to play can be eliminated. It becomes possible.

<特徴M群>
特徴M1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた移行契機(有利区間移行抽選に当選し有利区間へ移行させる)に基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理にて有利区間への移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた終了契機(セットされているBB用フラグと異なるBB当選)に基づいて、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了する処理を実行する機能)と、
前記特定終了手段により前記特定状態から前記通常状態へ移行させる場合、当該特定状態にて利用した情報の初期化処理を実行する特定初期化手段(主制御装置101による有利区間用情報の初期化処理を実行する機能)と、
前記終了契機となったゲームの結果情報を、前記初期化手段による前記初期化処理の対象とならない特別結果情報として記憶可能な特別記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記特定移行手段により前記通常状態から前記特定状態へ移行させる場合、前記特別記憶手段に記憶されている前記特別結果情報を利用して、前記特定状態の有利度を設定することが可能な特定設定手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理においてBB持ち越しフラグの種類によってCZモードの設定を行う処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group M>
Feature M1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, the stop operation means is operated in the first operation mode, so that a first operation result (first minor combination) can be won, and the stop operation means is operated in the first operation mode. By being operated in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th to 27th minor wins) in which a profit different from the first operation result can be awarded. A mode result (for example, pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (main control means) capable of executing mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means a function of executing the pressing order notification process by the device 101),
As the game state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be performed and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not performed are set,
Specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state (in the first section display process by the main controller 101) based on a predetermined transition opportunity (winner in the advantageous section transition lottery and transition to the advantageous section) A function that executes processing to move to an advantageous section) and
Based on a predetermined termination opportunity (BB winning different from the BB flag that is set), specific ending means (BB winning in the section display second processing by the main controller 101) that shifts from the specific state to the normal state A function that executes processing to end the advantageous section in the game),
When the specific state is shifted to the normal state by the specific end means, the specific initialization means (initialization process of the advantageous section information by the main controller 101) for executing the initialization processing of the information used in the specific state function) and
Special storage means capable of storing the result information of the game that triggered the end as special result information that is not subject to the initialization process by the initialization means (executing the process of setting the BB carryover flag by the main controller 101) function) and
A specific setting capable of setting the advantage of the specific state by using the special result information stored in the special storage means when the specific transition means shifts from the normal state to the specific state. Means (a function of executing processing for setting the CZ mode according to the type of BB carryover flag in the advantageous section transition game processing by the main controller 101);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。 According to the above configuration, the spinning body is started based on the operation of the start operation means, and the spinning body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby coping with winning of the lottery result. In a so-called slot machine, in which a special benefit is awarded, when a winning result is obtained in a different manner depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, there is a case where the mode notification regarding the mode of the stop operation is performed by a predetermined notification means. There is, and a game property is realized in which the degree of advantage is varied depending on the presence or absence of mode notification.

態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、特定状態の終了に際して、当該特定状態の初期化処理が行われるため、特定状態ではない通常状態においてそれ以前の特定状態の情報が引き継がれることがなく、例えば、有利な特定状態終了後の通常状態から遊技を開始した遊技者と、そうではない特定状態終了後の通常状態から遊技を開始した遊技者との遊技の公平性が担保され易い。 While mode notification is executed in a specific state, it is not executed in a normal state, and when the specific state ends, initialization processing for the specific state is performed. information is not inherited, for example, a game between a player who started the game from the normal state after the end of the advantageous specific state and a player who started the game from the normal state after the end of the not so specific state. Fairness is easily guaranteed.

しかし、例えば、特定状態と特定状態との間が比較的短いスパンで生じるような構成においては、上記のような特定状態終了時の遊技者とその後に遊技する遊技者とが異なることに起因する不平等性は生じにくいものの、特定情報が引き継がれないことによって遊技の流れが遮断され、興趣向上をうまく図れないといった不都合がある。 However, for example, in a configuration in which the specific state and the specific state occur in a relatively short span, the player at the end of the specific state as described above and the player who plays after that are different. Although inequality is unlikely to occur, there is an inconvenience that the flow of the game is interrupted due to the fact that the specific information is not handed over, and the interest cannot be improved.

そこで、上記構成では、特定状態の終了契機となったゲームの結果情報を特別結果情報として記憶し、その特別結果情報を利用して、次の特定状態移行時の有利度を設定するようにしたことで、特定状態にて利用した情報が終了時に初期化されるといった前提構成を覆すことなく、特定状態と特定状態とを跨いで情報を共有することができ、特定状態と特定状態とが連荘するような構成における遊技の興趣向上をうまく図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, the result information of the game that triggered the end of the specific state is stored as special result information, and the special result information is used to set the advantage at the time of transition to the next specific state. As a result, it is possible to share information across specific states without overturning the premise that the information used in the specific state is initialized at the time of termination, and the specific states and the specific states are linked. It is possible to improve the amusement of the game in a compelling configuration.

特徴M2.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特別結果に対応する特別特典(第1BB状態移行、第2BB状態移行)を付与することが可能であり、
前記終了契機は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる場合に生じ得るものであり、
前記特別記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であるゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記特別結果に当選していることに対応する情報を前記特別結果情報として記憶するものであり、
前記特別記憶手段に前記特別結果情報が記憶されているゲームでは、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能となる構成であることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. When the lottery result by the lottery means is a predetermined special result (1st BB, 2nd BB) and the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position, the special It is possible to give special benefits (first BB state transition, second BB state transition) corresponding to the result,
The termination opportunity may occur when the lottery result by the lottery means is the special result,
The special storage means corresponds to winning the special result when the special combination of symbols does not stop at the valid position in a game in which the lottery result of the lottery means is the special result. information as the special result information;
The gaming machine according to feature M1, wherein in a game in which the special result information is stored in the special storage means, the special pattern combination can be stopped at the valid position.

上記構成によれば、当選ゲームにて入賞が成立しなければその当選情報が持ち越される、といった従来からある構成を、特別結果情報に利用して特定状態間の情報の架け橋とすることで、比較的簡素な構成にて、特定状態の連荘時の興趣を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, if the winning game does not win, the winning information is carried over. With a relatively simple configuration, it is possible to preferably aim at the interest of a specific state of continuous residence.

特徴M3.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第1特別結果に当選していることに対応する情報を第1特別結果情報として記憶するものであり、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第2特別結果に当選していることに対応する情報を第2特別結果情報として記憶するものであり、
前記特定設定手段は、前記第1特別結果情報を利用して設定する前記特定状態と、前記第2特別結果情報を利用して設定する前記特定状態とで、遊技者にとっての有利度が異なるように設定することを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set,
The special storage means stores, in a game in which the lottery result of the lottery means is the first special result, a case where the first special symbol combination corresponding to the first special result does not stop at the valid position. Information corresponding to winning the first special result is stored as first special result information, and in a game in which the lottery result by the lottery means is the second special result, the corresponding when the second special combination of symbols corresponding to the second special result does not stop, information corresponding to winning the second special result is stored as second special result information;
The specific setting means sets the specific state set using the first special result information and the specific state set using the second special result information so that the degree of advantage for the player is different. The gaming machine according to feature M2, characterized in that it is set to .

上記構成によれば、第1特別結果となったゲームにて特定状態が終了し、その第1特別結果の持ち越し情報としての第1特別結果情報を利用して設定する特定状態と、第2特別結果についての第2特別結果情報を利用して設定する特定状態とで、遊技者にとっての有利度が異なるように設定する。このようにすることで、特定状態の終了契機となった特別結果によって次の特定状態の有利度が設定される構成となり、特定状態を終了させるゲームですらその抽選結果へ関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, the specific state ends in the game with the first special result, and the specific state is set using the first special result information as carryover information of the first special result, and the second special result is set using the first special result information. The specific state set using the second special result information about the result is set so that the degree of advantage for the player is different. By doing so, the advantage of the next specific state is set according to the special result that triggered the end of the specific state, and even the game that ends the specific state can draw attention to the result of the lottery. can.

特徴M4.前記第1特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第2特別結果が前記終了契機とならないようになり、前記第2特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第1特別結果が前記終了契機とならないようになる構成であることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. When the first special result serves as the termination trigger in the specific state, the second special result does not serve as the termination trigger in the specific state, and the second special result serves as the termination trigger in the specific state. The gaming machine according to feature M3, characterized in that the first special result does not serve as the termination trigger in the specific state when it does.

上記構成によれば、一方の特別結果が特定状態の終了契機となる場合、当該特定状態では他方の特別結果は終了契機とならないため、複数の特別結果が設定されていて、その特別結果を契機として特定状態が終了する場合とは、そもそも終了契機とならない側の特別結果とならず残念な側の特別結果となってしまったことを意味する。このような構成において、残念な側の特別結果となってしまったことを、次回の特定状態の有利度の設定に用いる構成とすることで、特定状態終了による喪失感を、次回の特定状態を有利とすることで補填するようにしたり、次回の特定状態を不利とすることで更に残念感を煽るようにしたりすることができ、連続する特定状態をうまく関連付けることが可能となる。 According to the above configuration, when one special result serves as a trigger for ending a specific state, the other special result does not serve as a trigger for ending the other special result in the specific state. The case where the specific state ends as means that the special result of the side that did not trigger the end in the first place was not the special result of the unfortunate side. In such a configuration, by using the fact that the special result on the unfortunate side is used for setting the advantage of the next specific state, the feeling of loss due to the end of the specific state can be reduced to the next specific state. It is possible to compensate by making the next specific state disadvantageous, or to make the next specific state disadvantageous to further arouse the feeling of disappointment.

特徴M5.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果よりも遊技者にとっての有利度が低い第2特別結果(第2BB、第2BB用フラグがセットされる確率が第1BB用フラグがセットされる確率よりも低いことに基づいて、第1BB当選よりも第2BB当選の方が不利となる)とが設定されており、
前記特別記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第1特別結果に当選していることに対応する情報を第1特別結果情報として記憶するものであり、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第2特別結果に当選していることに対応する情報を第2特別結果情報として記憶するものであり、
前記特定設定手段は、前記第1特別結果情報を利用して設定する前記特定状態の方が、前記第2特別結果情報を利用して設定する前記特定状態よりも遊技者にとって有利となるように設定することを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. As the special results, a first special result (first BB) and a second special result (second BB, the probability that the second BB flag is set for the first BB) that is less advantageous for the player than the first special result The 2nd BB election is more disadvantageous than the 1st BB election based on the fact that the probability that the flag is set is lower) is set,
The special storage means stores, in a game in which the lottery result of the lottery means is the first special result, a case where the first special symbol combination corresponding to the first special result does not stop at the valid position. Information corresponding to winning the first special result is stored as first special result information, and in a game in which the lottery result by the lottery means is the second special result, the corresponding when the second special combination of symbols corresponding to the second special result does not stop, information corresponding to winning the second special result is stored as second special result information;
The specific setting means is configured so that the specific state set using the first special result information is more advantageous to the player than the specific state set using the second special result information. The game machine according to any one of features M2 to M4, characterized in that it is set.

上記構成によれば、遊技者にとって有利な第1特別結果となったゲームにて特定状態が終了し、その第1特別結果の持ち越し情報としての第1特別結果情報を利用して特定状態の有利度が設定される場合の方が、不利な側の第2特別結果についての第2特別結果情報を利用して特定状態の有利度が設定される場合よりも有利となるように設定される。このようにすることで、せっかく有利な側の第1特別結果に当選したのにもかかわらず特定状態が終了してしまったことを、次回以降時の特定状態の有利度によって補填することが可能となり、有利な第1特別結果の情報を、特定状態を跨いでうまく引き継ぐことが可能となる。 According to the above configuration, the specific state ends in the game in which the first special result is advantageous for the player, and the advantage of the specific state is obtained by using the first special result information as carry-over information of the first special result. When the degree is set, it is set to be more advantageous than when the advantage of the specific state is set using the second special result information about the second special result on the disadvantageous side. By doing so, it is possible to compensate for the fact that the specific state ended despite winning the first special result on the advantageous side, by the advantage of the specific state from the next time onwards. As a result, it is possible to successfully take over the advantageous first special result information across specific states.

特徴M6.前記第1特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第2特別結果が前記終了契機とならないようになり、前記第2特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第1特別結果が前記終了契機とならないようになる構成であり、
前記第1特別結果よりも前記第2特別結果の方が前記終了契機に設定され易いことを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. When the first special result serves as the termination trigger in the specific state, the second special result does not serve as the termination trigger in the specific state, and the second special result serves as the termination trigger in the specific state. In that case, the first special result is not the termination trigger in the specific state,
The gaming machine according to feature M5, wherein the second special result is more likely to be set as the end opportunity than the first special result.

上記構成によれば、一方の特別結果が特定状態の終了契機となる場合、当該特定状態では他方の特別結果は終了契機とならないため、複数の特別結果が設定されていて、その特別結果を契機として特定状態が終了する場合とは、そもそも終了契機とならない側の特別結果とならず残念な側の特別結果となってしまったことを意味する。このような構成において、残念な側の特別結果となってしまったことを、次回の特定状態の有利度の設定に用いる構成とすることで、特定状態終了による喪失感を、次回の特定状態を有利とすることで補填するようにしたり、次回の特定状態を不利とすることで更に残念感を煽るようにしたりすることができ、連続する特定状態をうまく関連付けることが可能となる。 According to the above configuration, when one special result serves as a trigger for ending a specific state, the other special result does not serve as a trigger for ending the other special result in the specific state. The case where the specific state ends as means that the special result of the side that did not trigger the end in the first place was not the special result of the unfortunate side. In such a configuration, by using the fact that the special result on the unfortunate side is used for setting the advantage of the next specific state, the feeling of loss due to the end of the specific state can be reduced to the next specific state. It is possible to compensate by making the next specific state disadvantageous, or to make the next specific state disadvantageous to further arouse the feeling of disappointment.

しかも、上記構成では、第1特別結果よりも第2特別結果の方が終了契機として設定され易いため、特定状態を終了させない方が有利であることを前提とすると、第1特別結果となる方が有利といえる。そして、有利な側の第1特別結果となったのにも関わらず、特定状態が終了してしまった場合には、その後、再移行する特定状態が第2特別結果にて終了した場合よりも有利となる。このようにすることで、第1特別結果と第2特別結果との有利不利をうまく次の特定状態に引き継ぐことが可能となる。 Moreover, in the above configuration, the second special result is more likely to be set as the ending trigger than the first special result. is advantageous. Then, in spite of the first special result on the advantageous side, if the specific state ends, then the re-shifting specific state ends with the second special result. be advantageous. By doing so, it is possible to successfully carry over the advantages and disadvantages of the first special result and the second special result to the next specific state.

特徴M7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率よりも、前記第2特別結果となる確率の方が高い確率であることを特徴とする特徴M5又は特徴M6に記載の遊技機。 Feature M7. The gaming machine according to feature M5 or feature M6, wherein the probability that the lottery result of the lottery means will be the second special result is higher than the probability that the lottery result will be the first special result.

上記構成によれば、有利な側の第1特別結果は、そもそも各ゲームで当選しにくい結果となる。つまり、せっかく当選しにくい有利な第1特別結果に当選したのにもかかわらず特定状態が終了してしまった場合であり、第1特別結果にて特定状態が終了することをより残念に感じるであろう状況となる。このような構成とすることで、次回の特定状態の有利度にて補填することの意義が高められる。 According to the above configuration, the first special result on the advantageous side is a result in which it is difficult to win in each game in the first place. In other words, it is a case where the specific state ends despite winning the first special result that is difficult to win, and it is more regrettable that the specific state ends with the first special result. It will be a situation. With such a configuration, the significance of compensating with the advantage of the next specific state is enhanced.

特徴M8.前記特別記憶手段に前記特別結果情報が記憶されており、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該特別結果情報を消去することが可能な消去手段(主制御装置101によるBB入賞時にBB持ち越しフラグをクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2乃至M7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M8. The special result information is stored in the special storage means, and erasing means (main controller 101) capable of erasing the special result information based on the fact that the special pattern combination has stopped at the effective position A gaming machine according to any one of features M2 to M7, characterized in that it has a function of executing a process of clearing a BB carry-over flag when a BB win is made.

上記構成によれば、特別結果情報として特別結果当選を持ち越している状況で特別結果入賞を成立させると、特別結果情報は消去される。この場合、特定設定手段は前回の特定状態終了時の特別結果情報を次回まで引き継がないようになる。このようにすることで、特定状態を跨いで特別結果情報を引き継ぐことを可能としながらも、それを引き継がないようにすることも可能であり、その引き継ぎの有無を遊技者の操作(入賞の成否)に委ねることで、遊技者の操作に基づき遊技結果に対応する入賞を成立させるといった所謂スロットマシンの醍醐味を抹殺しない範囲で特定状態の遊技性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the special result information is erased when the special result winning is established in a situation where the special result winning is carried over as the special result information. In this case, the specific setting means will not take over the special result information at the end of the previous specific state until the next time. In this way, while it is possible to take over the special result information across specific states, it is also possible to prevent it from being taken over. ), it is possible to improve the playability in a specific state without sacrificing the real pleasure of the so-called slot machine, in which a prize corresponding to the game result is established based on the player's operation.

特徴M9.前記特別記憶手段に前記特定状態の前記終了契機としての前記特別結果情報が記憶されている状況で、次の前記特定状態への移行が生じるよりも前に当該特別結果情報に対応する前記特別の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合、当該次の前記特定状態への移行が生じるよりも前に当該特別結果情報に対応する前記特別の絵柄組合せが前記有効位置に停止しなかった場合よりも、当該次の前記特定状態が遊技者にとって不利となること(通常区間においてBB入賞させると、BB状態中の有利区間移行として通常モードに設定される)を特徴とする特徴M2乃至M8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M9. In a situation where the special result information as the termination trigger of the specific state is stored in the special storage means, the special result information corresponding to the special result information is stored before the transition to the next specific state occurs. If the symbol combination stops at the valid position, it is more likely than if the special symbol combination corresponding to the special result information does not stop at the valid position before the transition to the next specific state occurs. , any of the features M2 to M8 characterized in that the next specific state is disadvantageous to the player (if the BB win is made in the normal section, the normal mode is set as the transition to the advantageous section during the BB state). 1. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、特定状態の終了契機となった特別結果の入賞を、次の特定状態移行前に成立させてしまうと、入賞を成立させなかった場合よりも次の特定状態は遊技者にとって不利な特定状態になる。このようにすることで、特定状態間の通常状態において特別結果入賞を成立させないように促すことができ、特別結果を利用して特定状態同士を関連付ける遊技を好適に実施させることができる。 According to the above configuration, if the winning of the special result that triggered the end of the specific state is established before the transition to the next specific state, the next specific state is more convenient for the player than if the winning is not established. be in a particular unfavorable state. By doing so, it is possible to urge the player not to establish a special result winning in the normal state between the specific states, and to favorably carry out a game in which the specific states are associated with each other using the special result.

特徴M10.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるBB状態へ移行させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2乃至M9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M10. When the special combination of symbols stops at the effective position, special transition means (a function of executing processing to transition to the BB state by the main controller 101) that can shift the game state to a special state advantageous to the player. ), the gaming machine according to any one of features M2 to M9.

上記構成によれば、当選した情報が次ゲーム以降も持ち越される特別結果は、入賞することで遊技者にとって有利な特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとなる。このような構成を利用することで、既存の構成をうまく利用しながら、特徴M1の優れた効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, the special result in which the winning information is carried over to the next game and subsequent games is a so-called bonus that causes a shift to a special state advantageous to the player by winning. By using such a configuration, it is possible to expect excellent effects of the feature M1 while making good use of the existing configuration.

しかも、基本的にはボーナスが遊技者にとって有利な状態であるから早期に入賞を成立させるべきと考えられるものの、それをあえて入賞させずに持ち越すことで特定状態間を跨いで情報を持ち越すことが可能となるようにすることで、早期に入賞を成立させたい遊技者心理を逆手にとった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 Moreover, basically, since the bonus is in an advantageous state for the player, it is thought that the winning should be established early, but it is possible to carry over the information across the specific states by carrying over without winning the prize. By making it possible, it is possible to realize a novel game property that takes advantage of the player's psychology that wants to establish a prize early.

<特徴N群>
特徴N1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて遊技者にとって有利な事象であって前記態様報知手段による前記態様報知に基づく特定事象を生じさせることが可能である一方、前記通常状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて前記特定事象を生じさせない又は前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合よりも前記特定事象が生じにくくする特定手段(主制御装置101によるJAC持ち越し状態中の押し順ベル当選時の押し順報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第1特別状態(第1BB状態)へ移行させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第2特別状態(第2BB状態)へ移行させる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であって、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第1特別結果ではない場合には停止しない特定出目(リーチ目)が停止するように制御する第1停止制御手段(主制御装置101による第1BB当選時にリーチ目を停止させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であって、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第2特別結果ではない場合にも停止可能な通常出目(外れ目)が停止するように制御する第2停止制御手段(主制御装置101による第2BB当選時にリーチ目を停止させないようにする処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定状態を終了させない一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第1BB当選ゲームでは有利区間を終了させない一方、第2BB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N group>
Feature N1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, the stop operation means is operated in the first operation mode, so that a first operation result (first minor combination) can be won, and the stop operation means is operated in the first operation mode. By being operated in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th to 27th minor wins) in which a profit different from the first operation result can be awarded. A mode result (for example, pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (main control means) capable of executing mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means a function of executing the pressing order notification process by the device 101),
As the game state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be performed and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not performed are set,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined special result and the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position, the game state is shifted to a special state advantageous to the player. Possible special transition means (function to execute bonus state processing by main controller 101);
When the specific state transitions to the special state, it is possible to cause a specific event that is advantageous for the player in the special state and is based on the mode notification by the mode notification means. When the normal state transitions to the special state, a specific means (main control a function of performing processing for notifying the pressing order when the pressing order bell is won during the JAC carryover state by the device 101;
with
As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set,
When the lottery result by the lottery means is the first special result and the first special pattern combination corresponding to the first special result stops at the valid position, the special transition means shifts the game state to the first special game state. state (first BB state), the lottery result by the lottery means is the second special result, and the second special pattern combination corresponding to the second special result stops at the valid position, the game state to a second special state (second BB state),
When the lottery result by the lottery means is the first special result and the stop operation means is operated at a timing at which the first special pattern combination cannot be stopped at the effective position, the first special result is obtained. A first stop control means (first BB by main controller 101) that controls to stop a specific outcome (ready-to-win) that is different from the combination of symbols and is not stopped if it is not the first special result. A function that executes processing to stop reach eyes when winning),
When the lottery result by the lottery means is the second special result and the stop operation means is operated at a timing at which the second special pattern combination cannot be stopped at the valid position, the second special result is obtained. A second stop control means (a second stop control means by the main controller 101) for controlling to stop a normal outcome (mismatch) which is different from the pattern combination and can be stopped even if it is not the second special result. A function to execute processing that does not stop reach eyes when winning 2BB);
When the lottery result by the lottery means is the first special result, the specific state is not terminated, and when the lottery result by the lottery means is the second special result, the specific state is terminated and the normal state is established. specific end means (a function of not ending the advantageous interval in the first BB winning game in the interval display second processing by the main control device 101, but executing processing to end the advantageous interval in the second BB winning game);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで特別状態に移行する所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である、
態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、特定状態中に特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて態様報知に基づく有利な特定事象が生じ得る一方、通常状態にて特別状態へ移行した場合は特定事象が生じなかったり生じにくかったりすることから、特別状態へ移行させるのであれば、特定状態中であったほうが遊技者にとって有利である。
According to the above configuration, the spinning body is started based on the operation of the start operation means, and the spinning body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby coping with winning of the lottery result. In the so-called slot machine, in which a prize is awarded, a so-called bonus that shifts to a special state by winning is set, and the winning result differs depending on the mode of the stop operation of the stop operation means. In some cases, mode notification regarding the mode of the stop operation is performed by a predetermined notification means, and the degree of advantage differs depending on the presence or absence of the mode notification, so it is possible to realize a game property that combines the special state and the specific notification.
While mode notification is executed in a specific state, it is not executed in a normal state, and if a transition is made to a special state during a specific state, an advantageous specific event based on the mode notification may occur in the special state, while normal If a transition to a special state is made in a state, the specific event does not occur or is unlikely to occur, so if the transition to the special state is to be made, it is advantageous for the player to be in the specific state.

ここで、本遊技機では、特定状態中に特別結果当選となると特定状態が終了する場合があり、より詳しくは、特別結果のうち第1特別結果であれば特定状態は終了しない一方、第2特別結果であれば特定状態は終了する。そのため、特定状態中に特別状態への移行を生じさせることを可能とする特別結果当選を期待させつつも、その特別結果が第2特別結果とならないようにすることに期待させ、特定状態中に当選する特別結果の種類へ大きな関心を寄せさせることができる。 Here, in this gaming machine, if a special result is won during the specific state, the specific state may end. If it is a special result, the specific state ends. Therefore, while expecting a special result election that enables transition to a special state during a specific state, it is expected that the special result will not be the second special result, and during the specific state. Greater attention can be drawn to the type of special outcome that is won.

そして、第1特別結果に当選した場合には、当選前には停止しない所謂リーチ目としての特定出目が停止し得る一方、第2特別結果に当選した場合には、当該リーチ目は停止せず、通常出目が停止し得ることから、第1特別結果に当選し、特定状態が継続していることを特定出目の出現によって把握させることができる。言い換えると、第2特別結果に当選してしまって、特定状態が終了してしまったことを特定出目が出現しないことによって把握させることができる。このようにすれば、各周回体を自ら停止させて特典を得るといったスロットマシンの遊技性において、周回体の停止出目との関係で特定状態の継続の有無を判断させる、といった新たな遊技を追加することができ、遊技の興趣向上が図られる。 When the first special result is won, the specified number as a so-called ready-to-win number, which does not stop before winning, can be stopped, while when the second special result is won, the ready-to-win number does not stop. However, since the normal outcome can be stopped, the fact that the first special result is won and the specific state continues can be grasped by the appearance of the specified outcome. In other words, the fact that the second special result has been won and the specific state has ended can be made known by the fact that the specific outcome does not appear. In this way, in the game of the slot machine, in which each revolving body is stopped by itself and a privilege is obtained, a new game can be introduced in which whether or not to continue a specific state is determined in relation to the stop result of the revolving body. It can be added to improve the interest of the game.

特徴N2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となったゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第1BB当選ゲームで入賞を成立させた場合に有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. Means ( The gaming machine according to feature N1, characterized in that it has a function of executing processing for ending the advantageous interval when a prize is established in the first BB winning game in the interval display second processing by the main controller 101). .

上記構成によれば、第1特別結果当選に基づき特定状態の終了が制限されても、当該第1特別結果当選ゲームで第1特別結果入賞を成立させてしまうと、特定状態が終了する。そのため、特定状態を継続させるためには、第1特別結果と第2特別結果とのうち第1特別結果に当選することと、当該ゲームで第1特別結果入賞を成立させないことが必要となる。このようにすることで、第1特別結果当選ゲームにて特定出目が出現し易くなり、特徴N1の遊技性において、せっかく用意した特定出目が出現しないといった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, even if the ending of the specific state is restricted based on the winning of the first special result, the specific state ends when the winning of the first special result is established in the winning game of the first special result. Therefore, in order to continue the specific state, it is necessary to win the first special result out of the first special result and the second special result and not to establish the first special result winning in the game. By doing so, it becomes easier for the specific eye to appear in the first special result winning game, and the inconvenience that the specially prepared specific eye does not appear can be eliminated in the game characteristics of the feature N1.

特徴N3.前記特別状態が終了した後、所定ゲーム数以内に前記抽選手段の抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限可能な制限手段(主制御装置101によるBB後カウンタが20以下での第2BB当選ゲームにて有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又は特徴N2に記載の遊技機。 Feature N3. If the lottery result of the lottery means is the second special result within a predetermined number of games after the end of the special state, a limit means (main controller 101) capable of limiting the end of the specific state by the specific end means The gaming machine according to feature N1 or feature N2, further comprising a function of not ending the advantageous section in the second BB winning game when the post-BB counter is 20 or less.

上記構成によれば、特別状態後、所定ゲーム数以内での第2特別結果当選であれば、特定状態の終了が制限される。つまり、特別状態後、所定ゲーム数以内であれば、第1特別結果及び第2特別結果のいずれでも特定状態は継続し、所定ゲーム数を超過すると、第2特別結果当選に基づいて特定状態が終了し得る。このような構成とすることで、特定状態の継続の有無を特別結果の連荘とハマりとによって実現することが可能となり、特定状態中に特別状態に移行させることで有利となる遊技性の面白みを向上させることが可能となる。 According to the above configuration, if the second special result is won within the predetermined number of games after the special state, the end of the specific state is restricted. In other words, within a predetermined number of games after the special state, the specific state continues in either the first special result or the second special result, and when the predetermined number of games is exceeded, the specific state is changed based on the winning of the second special result. can end. By adopting such a configuration, it is possible to realize whether or not the specific state is continued by the special result of consecutive and addictive, and the enjoyment of the game property that is advantageous by shifting to the special state during the specific state. can be improved.

特徴N4.前記特別状態が終了した後、前記所定ゲーム数に亘って継続する所定状態へ移行させる所定移行手段(主制御装置101による第1BB状態の終了後にRT状態に移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記特定状態であって且つ前記所定状態にて前記第2特別結果となった場合、当該特定状態の終了を制限する一方、前記特定状態であって且つ前記所定状態ではない状態にて前記第2特別結果となった場合、当該特定状態の終了を制限しないことを特徴とする特徴N3に記載の遊技機。
Feature N4. After the end of the special state, a predetermined transition means for shifting to a predetermined state that continues over the predetermined number of games (a function of executing processing for shifting to the RT state after the first BB state by the main controller 101) is provided. ,
When the second special result is obtained in the specific state and the predetermined state, the limiting means limits the end of the specific state, and the state in which the specific state is not the predetermined state. The gaming machine according to feature N3, wherein, when the second special result is obtained in N3, the end of the specific state is not restricted.

上記構成によれば、特別状態の終了後に設定され、所定ゲーム数に亘って継続する所定状態を利用して、第2特別結果当選時の特定状態の終了の有無を管理することが可能となる。このようにすることで、特別状態後のゲーム数を個別に把握する必要がなく、比較的簡素な構成にて特定状態の継続性を管理することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to manage whether or not the specific state ends when the second special result is won, by using the predetermined state that is set after the special state ends and continues over the predetermined number of games. . By doing so, it is not necessary to individually grasp the number of games after the special state, and it is possible to manage the continuity of the specific state with a relatively simple configuration.

なお、「所定状態」について、より具体的には、「再遊技結果の当選確率が変化し得るRT状態」が挙げられる。 More specifically, the "predetermined state" may be an "RT state in which the winning probability of the replay result may change".

特徴N5.前記所定移行手段は、前記第1特別状態が終了した後は前記所定状態に移行させる一方、前記第2特別状態が終了した後は前記所定状態に移行させないことを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。 Feature N5. Characteristic feature N4, wherein the predetermined transition means shifts to the predetermined state after the first special state ends, but does not shift to the predetermined state after the second special state ends. game machine.

上記構成によれば、第1特別状態の後は所定状態に設定されるため、その後の所定ゲーム数に亘って第2特別結果当選に基づく特定状態の終了が制限される一方、第2特別状態の後は所定状態に設定されないため、その後は所定ゲーム数以内であっても第2特別結果当選にて特定状態が終了する。つまり、特定状態にて2回続けて第2特別結果となることで、特定状態が終了する構成となる。このようにすることで、いずれの特別結果となるかを楽しませる遊技において、特別状態後に設定される所定状態といった比較的簡素な構成を利用して、遊技の面白みを大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, since the predetermined state is set after the first special state, the end of the specific state based on the winning of the second special result is restricted over the predetermined number of games thereafter, while the second special state is set. Since the predetermined state is not set after that, the specific state ends with the winning of the second special result even if the number of games is within the predetermined number. That is, the specific state ends when the second special result is obtained twice in succession in the specific state. By doing so, it is possible to greatly improve the amusement of the game by using a relatively simple configuration such as a predetermined state that is set after the special state in the game that entertains which special result will be obtained. becomes.

特徴N6.前記第1特別状態の方が前記第2特別状態よりも遊技者にとって有利な状態であることを特徴とする特徴N1乃至N5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N6. The gaming machine according to any one of features N1 to N5, wherein the first special state is more advantageous for the player than the second special state.

上記構成では、第1特別状態と第2特別状態との有利度の面からしても、第2特別結果に当選することが遊技者にとって不利なものとして設定されている。このようにすることで、第1特別結果と第2特別結果との有利度の差が大きくなり、いずれの特別結果に当選するかにより大きな関心を寄せさせることが可能となる。 In the above configuration, winning the second special result is set to be disadvantageous to the player in terms of the advantages of the first special state and the second special state. By doing so, the difference in the degree of advantage between the first special result and the second special result is increased, and it is possible to make the players more interested in which special result will be won.

特徴N7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であるゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止するまで当該特別結果であることに対応する特別結果情報(第1BB持ち越しフラグ、第2BB持ち越しフラグ)を記憶可能な特別記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定状態において予め定められた移行許可条件(ATモード当選)が成立している状況で、当該特定状態にて前記特別状態へ移行させた場合に当該特別状態にて前記特定事象が生じ得るようになり、
前記特定状態において前記移行許可条件が成立していない状況で、当該特定状態にて前記特別状態へ移行させた場合に当該特別状態にて前記特定事象が生じない又は前記移行許可条件が成立している状況で前記特別状態へ移行させた場合よりも前記特定事象が生じにくいことを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N7. In a game in which the lottery result by the lottery means is the special result, if the special combination of symbols does not stop at the valid position, the special result remains until the special combination of symbols stops at the valid position. A special storage means (function for setting the BB carryover flag by the main control unit 101) capable of storing special result information (first BB carryover flag, second BB carryover flag) corresponding to this,
In a situation where a predetermined transition permission condition (AT mode winning) is established in the specific state, the specific event can occur in the special state when the specific state is shifted to the special state. become,
In a situation where the transition permission condition is not satisfied in the specific state, if the transition is made to the special state in the specific state, the specific event does not occur in the special state or the transition permission condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features N1 to N6, wherein the specific event is less likely to occur than in the case of transition to the special state in a situation where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in a state where the game machine is in the special state.

上記構成によれば、移行許可条件が成立していない状況で特別状態へ移行させても、特別状態中に特定事象が生じなかったり生じにくかったりするため、特定状態において移行許可条件が成立するまで特別結果入賞を待機させる、といった遊技性が実現される。つまり、特定状態にて第2特別結果当選となって特定状態が終了した後、直ぐに当該第2特別結果入賞を成立させず、特定状態への移行及び移行許可条件の成立を待ってから、当該第2特別結果入賞を成立させることで、当該第2特別結果による恩恵(第2特別状態中の特定事象)を受けることができる遊技性である。このような遊技性において、第2特別結果に当選している状況ではリーチ目としての特定出目は停止せずに通常出目しか停止しないため、第2特別結果当選を持ち越していることを意識させないようにしながら、特定状態への移行や移行許可条件の成立を待たせることができ、遊技の注目すべきポイントが分散されないようにして遊技中の演出効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if the transition to the special state is made in a situation where the transition permission condition is not satisfied, the specific event does not occur or is unlikely to occur during the special state. A game feature such as waiting for a special result prize is realized. In other words, after the specific state ends with the second special result winning, the second special result winning is not established immediately, and after waiting for the transition to the specific state and establishment of the transition permission condition, the It is a game feature in which the benefit of the second special result (specific event during the second special state) can be received by establishing the second special result winning. In such game characteristics, in the situation where the second special result is won, the specific number as the reach number does not stop, but only the normal number is stopped, so the second special result is carried over. It is possible to make the player wait for the transition to the specific state or the establishment of the transition permitting condition while preventing the player from playing the game, thereby preventing the points to be noticed in the game from being distributed, thereby suitably enhancing the presentation effect during the game.

特徴N8.前記特定状態において前記移行許可条件が成立していない状況で、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特定状態を終了させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞ゲームで有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N7に記載の遊技機。 Feature N8. Means for terminating the specific state (BB The gaming machine according to feature N7, characterized by comprising a function of executing processing for ending an advantageous section in a winning game.

上記構成によれば、第2特別結果当選に基づいて特定状態が終了した後、特定状態へ移行しても、移行許可条件が成立する前に第2特別結果入賞を成立させてしまうと、特定状態が再度終了してしまう。このようにすることで、特別結果に当選している状況で、移行許可条件が成立するまで入賞させずに待つ、といった遊技を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the state is shifted to the specific state after the specific state ends based on the winning of the second special result, if the second special result winning is established before the transition permission condition is satisfied, the specific state is established. The state ends again. By doing so, it is possible to favorably play a game such as waiting without winning a prize until the transition permission condition is satisfied in a situation where the special result is won.

特徴N9.前記特定状態へ移行した場合、前記移行許可条件が成立するまでの特定の数(ゲーム数)が特定数(天井ゲーム数)を設定する所定数設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記特定状態に移行した後、前記特定の数が前記特定数に達したことに基づいて前記移行許可条件を成立させる成立用手段(主制御装置101による天井カウンタが0になることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴N8に記載の遊技機。
Feature N9. In the case of shifting to the specific state, a specific number (number of games) until the transition permission condition is satisfied is set by a predetermined number setting means (setting the number of ceiling games by the main controller 101) to set a specific number (number of ceiling games) function to perform processing) and
After shifting to the specific state, establishment means for establishing the transition permission condition based on the specific number reaching the specific number (AT based on the ceiling counter by the main controller 101 becoming 0) a function to execute the process of setting the mode winning flag);
The gaming machine according to feature N8, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定状態移行後、移行許可条件が成立するまでの所謂天井ゲーム数としての特定数が設定され、天井ゲーム数に達すると移行許可条件が成立するため、移行許可条件の成立前に特別結果入賞を成立させることで特定状態を終了させることは、天井ゲーム数がリセットされることにつながる。このようにすることで、特定状態中に移行許可条件が成立するまで特別結果入賞を待つ遊技性をより好適に実行させることが可能となる。 According to the above configuration, a specific number is set as the so-called ceiling number of games until the transition permission condition is satisfied after the transition to the specific state, and the transition permission condition is satisfied when the ceiling game number is reached. Ending the specific state by establishing a special result winning before leads to resetting the number of ceiling games. By doing so, it is possible to more preferably execute the game property of waiting for the special result winning until the transition permission condition is satisfied during the specific state.

<特徴O群>
特徴O1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて遊技者にとって有利な事象であって前記態様報知手段による前記態様報知に基づく特定事象を生じさせることが可能である一方、前記通常状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて前記特定事象を生じさせない又は前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合よりも前記特定事象が生じにくくする特定手段(主制御装置101によるJAC持ち越し状態中の押し順ベル当選時の押し順報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、予め定められた移行契機(第1BB状態終了)が生じた場合に移行し、予め定められた終了契機(20ゲームを消化)が生じた場合に終了する所定状態(RT状態)が設定されており、
前記特定状態であって且つ前記所定状態ではない状況にて前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合は当該特定状態を終了する一方、前記特定状態であって且つ前記所定状態である状況にいて前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合は当該特定状態を終了しない特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてRT状態中のBB当選ゲームでは有利区間を終了しない一方、通常遊技状態中の第2BB当選ゲームでは有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Features O1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, the stop operation means is operated in the first operation mode, so that a first operation result (first minor combination) can be won, and the stop operation means is operated in the first operation mode. By being operated in a second operation mode different from the operation mode, it is possible to win a second operation result (4th to 27th minor wins) in which a profit different from the first operation result can be awarded. A mode result (for example, pressing order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (main control means) capable of executing mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means a function of executing the pressing order notification process by the device 101),
As the game state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be performed and a normal state (normal section) in which the mode notification by the mode notification means is not performed are set,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined special result and the special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position, the game state is shifted to a special state advantageous to the player. Possible special transition means (function to execute bonus state processing by main controller 101);
When the specific state transitions to the special state, it is possible to cause a specific event that is advantageous for the player in the special state and is based on the mode notification by the mode notification means. When the normal state transitions to the special state, a specific means (main control a function of performing processing for notifying the pressing order when the pressing order bell is won during the JAC carryover state by the device 101;
with
As a game state, there is a predetermined state (RT state) that transitions when a predetermined transition trigger (end of the 1st BB state) occurs, and ends when a predetermined termination trigger (completes 20 games) occurs. is set and
When the result of the lottery by the lottery means is the special result in the situation of being in the specific state and not in the predetermined state, the specific state is ended, while the state is in the specific state and in the predetermined state. If the lottery result by the lottery means is the special result in the situation, the specific end means (in the second process of displaying the section by the main control unit 101, in the second section display process by the main controller 101, in the BB winning game in the RT state, the advantageous section A gaming machine characterized in that it has a function of executing a process of ending an advantageous section in a second BB winning game in a normal game state while not ending the game.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで特別状態に移行する所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である。 According to the above configuration, the spinning body is started based on the operation of the start operation means, and the spinning body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, thereby coping with winning of the lottery result. In the so-called slot machine, in which a prize is awarded, a so-called bonus that shifts to a special state by winning is set, and the winning result differs depending on the mode of the stop operation of the stop operation means. In some cases, mode notification relating to the mode of the stop operation is executed by a predetermined notification means, and the degree of advantage differs depending on the presence or absence of the mode notification.

態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、特定状態中に特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて態様報知に基づく有利な特定事象が生じ得る一方、通常状態にて特別状態へ移行した場合は特定事象が生じなかったり生じにくかったりすることから、特別状態へ移行させるのであれば、特定状態中であったほうが遊技者にとって有利である。 While mode notification is executed in a specific state, it is not executed in a normal state, and if a transition is made to a special state during a specific state, an advantageous specific event based on the mode notification may occur in the special state, while normal If a transition to a special state is made in a state, the specific event does not occur or is unlikely to occur, so if the transition to the special state is to be made, it is advantageous for the player to be in the specific state.

ここで、本遊技機では、特定状態中に特別結果当選となると特定状態が終了する場合があり、より詳しくは、特定状態において所定状態中に特別結果となれば特定状態は終了しない一方、特定状態において所定状態中以外の状態で特別結果となれば特定状態は終了する。そのため、特定状態中に特別状態への移行を生じさせることを可能とする特別結果当選を期待させつつも、その特別結果が所定状態中に生じることに期待させ、特定状態中に当選する特別結果のタイミングへ大きな関心を寄せさせることができ、遊技の興趣向上が図られる。 Here, in this gaming machine, if a special result is won during a specific state, the specific state may end. If a special result occurs in a state other than the predetermined state, the specific state ends. Therefore, while expecting the special result winning that enables the transition to the special state during the specific state, the special result is expected to occur during the predetermined state, and the special result winning during the specific state is expected. It is possible to attract a great deal of attention to the timing of the game, and to improve the interest in the game.

特徴O2.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第1特別状態(第1BB状態)へ移行させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第2特別状態(第2BB状態)へ移行させる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であって、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第1特別結果ではない場合には停止しない特定出目(リーチ目)が停止するように制御する第1停止制御手段(主制御装置101による第1BB当選時にリーチ目を停止させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であって、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第2特別結果ではない場合にも停止可能な通常出目(外れ目)が停止するように制御する第2停止制御手段(主制御装置101による第2BB当選時にリーチ目を停止させないようにする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定終了手段は、前記特定状態であって且つ前記所定状態ではない状況で前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定状態を終了させない一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させるものであり、
前記特定状態であって且つ前記所定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であって、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1停止制御手段により前記特定出目が停止されることを制限する停止制限手段(主制御装置101によるRT状態中のリーチ目を停止させないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。
Feature O2. As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set,
When the lottery result by the lottery means is the first special result and the first special pattern combination corresponding to the first special result stops at the valid position, the special transition means shifts the game state to the first special game state. state (first BB state), the lottery result by the lottery means is the second special result, and the second special pattern combination corresponding to the second special result stops at the valid position, the game state to a second special state (second BB state),
When the lottery result by the lottery means is the first special result and the stop operation means is operated at a timing at which the first special pattern combination cannot be stopped at the effective position, the first special result is obtained. A first stop control means (first BB by main controller 101) that controls to stop a specific outcome (ready-to-win) that is different from the combination of symbols and is not stopped if it is not the first special result. A function that executes processing to stop reach eyes when winning),
When the lottery result by the lottery means is the second special result and the stop operation means is operated at a timing at which the second special pattern combination cannot be stopped at the valid position, the second special result is obtained. A second stop control means (a second stop control means by the main controller 101) for controlling to stop a normal outcome (mismatch) which is different from the pattern combination and can be stopped even if it is not the second special result. A function to execute processing that does not stop reach eyes when winning 2BB);
with
The specific end means does not end the specific state when the lottery result by the lottery means is the first special result in a situation in which the specific state is not the predetermined state, but the lottery result by the lottery means. is the second special result, the specific state is terminated and the normal state is entered;
In the specific state and the predetermined state, the lottery result by the lottery means is the first special result, and the stopping operation is performed at a timing when the first special combination of symbols cannot be stopped at the effective position. When the means is operated, stop restriction means for restricting the specific number from being stopped by the first stop control means (execution of processing for not stopping the reach number during the RT state by the main controller 101) The gaming machine according to feature O1, characterized by comprising a function to

上記構成によれば、所定状態ではない状況では、特別結果のうち第1特別結果であれば特定状態は終了しない一方、第2特別結果であれば特定状態は終了する。そのため、特定状態中に特別状態への移行を生じさせることを可能とする特別結果当選を期待させつつも、その特別結果が第2特別結果となるのであれば所定状態中であることに期待し、所定状態ではない状況であれば第1特別結果となることを期待する、といったように特定状態中に当選する特別結果の種類へ大きな関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, in situations other than the predetermined state, if the first special result among the special results, the specific state does not end, but if it is the second special result, the specific state ends. Therefore, while expecting a special result election that enables transition to a special state during a specific state, if the special result is the second special result, it is expected that it is in a predetermined state. , and expect the first special result if the situation is not in a predetermined state.

そして、第1特別結果に当選した場合には、当選前には停止しない所謂リーチ目としての特定出目が停止し得る一方、第2特別結果に当選した場合には、当該リーチ目は停止せず、通常出目が停止し得ることから、第1特別結果に当選し、特定状態が継続していることを特定出目の出現によって把握させることができる。言い換えると、第2特別結果に当選してしまって、特定状態が終了してしまったことを特定出目が出現しないことによって把握させることができる。 When the first special result is won, the specified number as a so-called ready-to-win number, which does not stop before winning, can be stopped, while when the second special result is won, the ready-to-win number does not stop. However, since the normal outcome can be stopped, the fact that the first special result is won and the specific state continues can be grasped by the appearance of the specified outcome. In other words, the fact that the second special result has been won and the specific state has ended can be made known by the fact that the specific outcome does not appear.

このような構成において、第1特別結果となってリーチ目としての特定出目が停止するのは、所定状態中以外の状態となる。そのため、所定状態中に特別結果当選となることで特定状態が継続するといった、所定状態中のドキドキ感を抹殺することなく、所定状態中以外の状態にて特別結果当選となることで特定状態が終了し得ることを特定出目により把握させる遊技を存分に楽しませることが可能となる。 In such a configuration, it is in a state other than the predetermined state that the specific number as the ready-to-win number is stopped as the first special result. Therefore, without eliminating the excitement during the predetermined state, such as the continuation of the specific state by winning the special result during the predetermined state, the specific state can be maintained by winning the special result in a state other than the predetermined state. It is possible to fully enjoy a game that allows the user to grasp that it can be finished by means of a specific outcome.

特徴O3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率の方が、前記第2特別結果となる確率よりも高い確率となるように設定されていることを特徴とする特徴O2に記載の遊技機。 Feature O3. The game according to feature O2, wherein the probability that the lottery result by the lottery means will be the first special result is set to be higher than the probability that the lottery result will be the second special result. machine.

上記構成によれば、第1特別結果の方が第2特別結果よりも当選し易い構成において、所定状態中の第1特別結果当選時の特定出目の出現が制限される構成となる。このようにすることで、所定状態中にいずれの特別結果となったかを特定出目の出現の有無によって把握できないようにする機会を増やし、特徴O2のような構成とすることの意義が高められる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first special result is more likely to be won than the second special result, the appearance of the specific outcome is restricted when the first special result is won in the predetermined state. By doing so, it is possible to increase the chances of not being able to grasp which special result has occurred in the predetermined state by the presence or absence of the appearance of the specific outcome, and the significance of the configuration like the feature O2 is increased. .

特徴O4.前記移行契機は前記特別状態の終了により生じるものであることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. The gaming machine according to any one of features O1 to O3, wherein the transition opportunity is generated by termination of the special state.

上記構成によれば、特別状態終了後、終了条件が成立するまでの間に特別結果当選となっても特定状態が終了しないようになる。このようにすることで、特定状態中の特別状態の連荘性を所定状態と特定状態の終了の有無との関係といった、比較的簡素な構成によって実現することができる。 According to the above configuration, after the special state ends, the specific state does not end even if the special result wins before the end condition is met. By doing so, the continuity of the special state in the specific state can be realized with a relatively simple configuration, such as the relationship between the predetermined state and whether or not the specific state ends.

特徴O5.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第1特別状態(第1BB状態)へ移行させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第2特別状態(第2BB状態)へ移行させる構成であり、
前記移行契機は、前記第1特別状態が終了する場合は生じ得る一方、前記第2特別状態が終了する場合は生じ得ない又は前記第1特別状態が終了する場合よりも生じにくいことを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set,
When the lottery result by the lottery means is the first special result and the first special pattern combination corresponding to the first special result stops at the valid position, the special transition means shifts the game state to the first special game state. state (first BB state), the lottery result by the lottery means is the second special result, and the second special pattern combination corresponding to the second special result stops at the valid position, the game state to a second special state (second BB state),
The transition opportunity may occur when the first special state ends, but may not occur when the second special state ends or is less likely to occur than when the first special state ends. The gaming machine according to feature O4.

上記構成によれば、第1特別状態の後は所定状態に設定されるため、その後、終了条件が成立するまで特別結果当選に基づく特定状態の終了が制限される一方、第2特別状態の後は所定状態に設定されないため、その後は特別結果当選にて特定状態が終了する。つまり、特定状態にて第2特別結果となった場合、当該第2特別結果に基づく第2特別状態後は、次の特別結果当選にて特定状態が終了し得る構成となる。このようにすることで、いずれの特別結果となるかを楽しませる遊技において、特別状態後に設定される所定状態といった比較的簡素な構成を利用して、遊技の面白みを大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, since the predetermined state is set after the first special state, the end of the specific state based on the winning of the special result is restricted until the end condition is met, while after the second special state is not set to the predetermined state, after that the specific state ends with the special result winning. That is, when the second special result is obtained in the specific state, after the second special state based on the second special result, the specific state can end with the next special result winning. By doing so, it is possible to greatly improve the amusement of the game by using a relatively simple configuration such as a predetermined state that is set after the special state in the game that entertains which special result will be obtained. becomes.

特徴O6.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを遊技可能とする再遊技が付与される再遊技結果が設定されており、
前記所定状態は前記抽選手段による抽選結果が所定の前記再遊技結果となる確率が通常遊技状態と異なる再遊技状態であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O6. As a lottery result of the lottery means, a replay result is set in which a replay that allows the next game to be played without requiring a new game medium is granted by the privilege granting means,
The gaming machine according to any one of features O1 to O5, wherein the predetermined state is a replay state in which the probability of the replay result obtained by the lottery means being different from that in the normal game state.

上記構成によれば、再遊技結果の当選確率が通常遊技状態と異なる所謂RT状態としての再遊技状態といった比較的簡素な構成を利用して、特定状態中の特別結果当選時の特定状態の継続性を設定することが可能となる。 According to the above configuration, by using a relatively simple configuration such as a replay state as a so-called RT state in which the winning probability of the replay result is different from that in the normal game state, the continuation of the specific state when the special result is won in the specific state. It is possible to set gender.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴O群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴O群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature group A to feature group O to each configuration of feature group A to feature group O detailed above. However, it is also possible to combine and apply each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each feature described above can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Slot machine as a game machine, 32... Reel as a revolving body, 41... Start lever as a start operation means, 42-44... Stop switch as a stop operation means, 64... Speaker constituting an auxiliary effect part, 65 ... Auxiliary display section constituting an auxiliary effect section, 68 ... Instruction monitor, N8 ... Eighth display segment as a section display device, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board , 102 .

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段と、
を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象が発生し得る特定状態と、前記特定事象が発生しない通常状態とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段を備え、
前記特定移行手段は、
前記特別結果情報が記憶されている第1特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態へ移行させる第1特定移行手段と、
前記特別結果情報が記憶されていない第2特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態よりも遊技者にとって不利な第2特定状態へ移行させる第2特定移行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
a plurality of circular bodies to which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
a display unit that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
a starting operation means for starting the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Lottery means for performing a lottery as to whether or not to grant a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
drive control means for starting the circulation of each of the circulation bodies when the start operation means is operated, and stopping the circulation of the circulation bodies when the stop operation means is operated;
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, a privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
The lottery result by the lottery means is a predetermined special result, and the game state is shifted to the special state based on the fact that the special pattern combination corresponding to the special result is stopped at the valid position, and the predetermined result is obtained. special transition means capable of terminating the special state based on the establishment of the special termination condition;
special result storage means capable of storing special result information corresponding to winning the special result when the special pattern combination does not stop at the valid position in the game in which the special result is won; ,
with
A specific state in which a specific event that is advantageous to the player can occur and a normal state in which the specific event does not occur are set,
a specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied;
The specific transition means is
a first specific transition means for transitioning to a first specific state when transitioning to the specific state in a first special situation in which the special result information is stored;
a second specific transition means for shifting to a second specific state that is more disadvantageous to the player than the first specific state when shifting to the specific state in a second special situation in which the special result information is not stored;
A game machine characterized by comprising:
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