JP7467826B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7467826B2 JP2019032108A JP2019032108A JP7467826B2 JP 7467826 B2 JP7467826 B2 JP 7467826B2 JP 2019032108 A JP2019032108 A JP 2019032108A JP 2019032108 A JP2019032108 A JP 2019032108A JP 7467826 B2 JP7467826 B2 JP 7467826B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines and slot machines are known as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is held when a specific lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, in slot machines, when the start lever is operated with medals as gaming media bets, an internal lottery is conducted and the reels begin to spin, and if the stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop in response to the results of the internal lottery, a bonus according to the result is awarded (see, for example, Patent Document 1).

特開2008-295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the entertainment value of the gaming machines mentioned above, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果である場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合に入賞可能となる第1結果と、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合に入賞可能となる第2結果と、を有し、
前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態が設定されており、
前記特定状態として、第1特定状態と、当該第1特定状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知が実行されにくい第2特定状態とが設定されており、
予め定められた第1条件が成立した場合に、前記第2特定状態から前記第1特定状態へ移行させることが可能な手段と、
前記特定状態において予め定められた第2条件が成立した場合、前記特定状態における遊技進行に応じて更新される特定情報の初期化処理を実行することが可能な手段と、
を備え、
前記第2特定状態において前記態様報知が実行された場合であっても、前記第1特定状態に移行することなく前記初期化処理が実行されないように構成されていることを特徴とする。
The present invention relates to
A plurality of rotating bodies having a plurality of patterns applied thereto in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
A lottery means for performing a lottery as to whether or not to grant a special benefit to a player based on an operation of the start operation means;
A stop operation means for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a drive control means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine comprising:
a first result which can be won when the stop operation means is operated in a first operation mode, and a second result which can be won when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, as a lottery result by the lottery means;
a mode notifying means capable of notifying a mode regarding an operation mode including the first operation mode and the second operation mode by a predetermined notifying means;
A specific state in which the mode notification by the mode notification means can be executed is set as a gaming mode,
As the specific state, a first specific state and a second specific state in which the state notification by the state notification means is less likely to be performed than the first specific state are set,
a means for transitioning the second specific state to the first specific state when a predetermined first condition is satisfied;
a means for executing an initialization process of specific information updated according to a game progress in the specific state when a second predetermined condition is established in the specific state;
Equipped with
The present invention is characterized in that even if the mode notification is executed in the second specific state, the initialization process is not executed without transitioning to the first specific state.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The present invention makes it possible to increase the enjoyment of games.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 筐体の正面図である。FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing the relationship between the symbols visible through the display window and the pay lines. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device; 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main control device. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by the main control device. 抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a normal gaming state. 持ち越し状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a carryover state. リール制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel control process. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop switches and the winning patterns that are achieved. FIG. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing bonus state processing. 終了判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an end determination process. 抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery table acquisition process. BB第1状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for BB first state. BB第2状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for BB second state. BB第3状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for BB third state. 優先設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a priority setting process. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery result handling process. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the lottery process for transition to advantageous zones. AT抽選用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing AT lottery processing. ATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process of acquiring an AT mode lottery table. 有利区間移行抽選テーブル及びATモード抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a favorable zone transition lottery table and an AT mode lottery table. 継続率抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a continuation rate lottery table. AT連荘用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing AT consecutive win processing. ストック抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a stock lottery table. ボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing for starting a bonus AT. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of an indication monitor and a section display. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。An explanatory diagram showing an overview of the push order notification presentation performed on the auxiliary display unit. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process for notifying the order of pressing. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning result response process. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game number management process. AT継続設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an AT continuation setting process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first section display process. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing for advantageous zone transition games. 天井ゲーム数テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a ceiling game number table. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。A diagram to explain the relationship between the start game and end game of the advantageous zone and the display of the zone indicator. サブ側の制御装置としての表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance setting process performed by a display control device serving as a sub-side control device. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up performance setting process. 連続演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a continuous performance setting process. ボーナスAT用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing for bonus AT. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for setting effects when all stops are performed. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart to explain the relationship between the favorable zone and BB. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart to explain the relationship between the favorable zone and BB. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart to explain the relationship between the favorable zone and BB. 変形例1における、ボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the bonus AT start processing in the first modified example. 移行許可抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a transition permission lottery table. AT連荘用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing AT consecutive win processing. ボーナスAT用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing for bonus AT. 変形例2において、入賞態様と抽選テーブルの変更点を説明するための図である。13 is a diagram for explaining changes to the winning mode and the lottery table in Modification 2. FIG. AT抽選用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing AT lottery processing. ボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing for starting a bonus AT. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning result response process. (a)は入賞示唆報知用処理を示すフローチャートであり、(b)は疑似入賞示唆報知抽選テーブルの一例を示す図である。13A is a flowchart showing a process for notifying a winning suggestion, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a pseudo winning suggestion notification lottery table. 補助表示部による表示演出と各リールの停止態様との関係性を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the relationship between the display effects by the auxiliary display section and the stopping patterns of each reel. FIG. 変形例3において、入賞態様と抽選テーブルとの変更点を説明するための図である。13 is a diagram for explaining changes to the winning mode and the lottery table in Modification 3. FIG. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart to explain the relationship between the favorable zone and BB. 変形例4における、ATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process of obtaining the AT mode lottery table in the fourth modified example. ATモード抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an AT mode lottery table. 第2の実施形態における、AT継続設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an AT continuation setting process in the second embodiment. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing for advantageous zone transition games. ATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process of acquiring an AT mode lottery table. ATモード抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an AT mode lottery table. メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart to explain the relationship between the favorable zone and BB. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart to explain the relationship between the favorable zone and BB. 変形例1における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process in the first modified example. 変形例2における、入賞態様と抽選テーブルとの変更点を説明するための図である。13A and 13B are diagrams for explaining changes to the winning modes and the lottery table in Modification 2. (a)はボーナスAT開始用処理を示すフローチャートであり、(b)は継続チャンス用処理を示すフローチャートである。13A is a flowchart showing the processing for starting the bonus AT, and FIG. 13B is a flowchart showing the processing for the continuation chance. 変形例3における、メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process in Modification 3. 変形例4における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process in the fourth modified example. (a)は入賞結果対応処理を示すフローチャートの一部であり、(b)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートの一部である。13A is a part of a flowchart showing the processing for winning results, and FIG. 13B is a part of a flowchart showing the processing for the advantageous zone transition game. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart to explain the relationship between the favorable zone and BB. 第3の実施形態において、(a)はAT継続設定処理を示すフローチャートであり、(b)は次回BB抽選テーブルの一例を示す図であり、(c)は第1BBと第2BBとの概要をまとめて示す図である。In the third embodiment, (a) is a flowchart showing the AT continuation setting process, (b) is a figure showing an example of a next BB lottery table, and (c) is a figure showing an overview of the first BB and the second BB. 区間表示第2処理を示すフローチャートの一部である。11 is a part of a flowchart showing a second section display process. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart to explain the relationship between the favorable zone and BB. 変形例1において、(a)はAT継続設定処理を示すフローチャートであり、(b)は次回BB抽選テーブルの一例を示す図である。In the first modified example, (a) is a flowchart showing the AT continuation setting process, and (b) is a diagram showing an example of a next BB lottery table. 変形例2において、次回BB抽選テーブルの各種変形例を示す図である。13A to 13C are diagrams showing various modified examples of the next BB lottery table in Modification 2. 変形例3における、有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing for advantageous zone transition games in variant example 3. (a)は設定示唆用処理を示すフローチャートであり、(b)は示唆抽選テーブルの一例を示す図である。1A is a flowchart showing a setting suggestion process, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a suggestion lottery table. 第4の実施形態において、(a)及び(b)は入賞態様と抽選テーブルとの変更点を説明するための図であり、(c)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。In the fourth embodiment, (a) and (b) are figures for explaining changes to the winning mode and the lottery table, and (c) is a flowchart showing processing for the advantageous zone transition game. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart to explain the relationship between the favorable zone and BB. 変形例において、(a)は区間表示第2処理を示すフローチャートであり、(b)はRT状態の概要を説明するための図であり、(c)はリーチ目の停止タイミングを説明するための図である。In the modified example, (a) is a flowchart showing the second section display process, (b) is a diagram for explaining an overview of the RT state, and (c) is a diagram for explaining the stop timing of the reach eye.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
First Embodiment
An embodiment of the present invention, which is applied to a reel type gaming machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. Fig. 1 is a front view of a slot machine 10, Fig. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 closed, Fig. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 open, Fig. 4 is a rear view of the front door 12, and Fig. 5 is a front view of a cabinet 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in Figures 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 that forms its outer shell. The housing 11 is generally formed in a box shape with an open front, and is attached to the so-called island equipment by nailing it when installing it in an amusement hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a, 14b at positions corresponding to the support shafts 13a, 13b. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 is supported rotatably around an opening and closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b with respect to the housing 11, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. The front door 12 is locked and cannot be opened by a locking device 20 provided on its back side. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 that notifies the player of the game status is provided at the upper center of the front door 12. The game panel 25 has three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R arranged side by side, and the inside of the slot machine 10 can be seen through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into two parts, an upper part and a lower part, by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 is provided with a left reel 32L, a center reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical (annular) shape. Each reel 32L, 32M, and 32R is supported so that it can rotate with its central axis being the axis of rotation of the reel. The axes of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one to each display window 26L, 26M, and 26R. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, and 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, and 26R. Furthermore, when reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of reels 32L, 32M, and 32R are displayed through display windows 26L, 26M, and 26R as if they are moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, we will briefly explain the configuration of the reel unit 31.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each of the reels 32L, 32M, and 32R can be rotated individually, i.e., independently, by driving each stepping motor. The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse) of, for example, 500 pulses, and this excitation pulse controls the rotational position of the stepping motor, i.e., the rotational position of the reel. In addition, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R in the reel unit 31. When the reel index sensor detects that the reel has rotated once, it outputs a detection signal to the main control device 101 described later. Therefore, the main control device 101 can check and correct the angular position of each of the reels 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer periphery of each reel 32L, 32M, 32R, multiple symbols are drawn in the long side direction (rotation direction) as identification information. More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, to switch from one symbol to the next symbol at a specified position, it is necessary to output 25 excitation pulses (= 500 pulses ÷ 20 symbols). Furthermore, the main control device 101 can determine which symbols are visible from the display windows 26L, 26M, 26R and stop a specified symbol at a position visible from the display windows 26L, 26M, 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, we will explain the symbols depicted on each reel 32L, 32M, and 32R.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Figure 6 shows the arrangement of symbols on the left reel 32L, center reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Numbers from 0 to 19 are also assigned to each of the reels 32L, 32M, and 32R, but these numbers are numbers used by the main control device 101 to identify the symbols that are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R, and are not actually assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. However, these numbers will be used in the following explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 There are ten types of symbols: "bell" symbol (e.g., the first on the left reel 32L), "replay" symbol (e.g., the zeroth on the left reel 32L), "red 7" symbol (e.g., the fourteenth on the left reel 32L), "watermelon" symbol (e.g., the second on the left reel 32L), "cherry" symbol (e.g., the eighth on the left reel 32L), "BAR" symbol (e.g., the ninth on the left reel 32L), "white 7" symbol (e.g., the third on the left reel 32L), "young man" symbol (e.g., the eighteenth on the left reel 32L), "red shell" symbol (e.g., the fourth on the left reel 32L), and "white shell" symbol (e.g., the nineteenth on the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of the various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that of the 20 symbols on the corresponding reel, only three symbols are visible in their entirety. Therefore, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped, 3 x 3 = 9 symbols are visible through the display window 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are announced using a total of three combinations of symbols, one symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the symbols that can be seen. As described above, 3 x 3 = 9 symbols are visible, and as combinations of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, there are combinations of symbols that stop on the upper line L1 connecting the upper symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, combinations of symbols that stop on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and combinations of symbols that stop on the lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. There are also combinations of symbols that stop on a downward-right line L4 that connects the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the lower pattern of the right reel 32R, and combinations of symbols that stop on an upward-right line L5 that connects the lower pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the upper pattern of the right reel 32R. There are also combinations of symbols that stop on a curved line L6 that connects the middle pattern of the left reel 32L, the upper pattern of the middle reel 32M, and the upper pattern of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the curved line L6 is a line that bends when the symbols are lined up. There are other combinations of symbols that stop on lines that bend, other than the curved line L6, but we will not explain them here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, some are activated by betting on medals, and some are not. When symbols stop in a specified combination on an activated line, i.e., an activated line, a win is achieved and a bonus is awarded in which a specified number of medals, which serve as gaming media, are paid out, or a bonus is awarded in which the game state is changed. On the other hand, when symbols stop in a specified combination on an inactivated line, a win is not achieved and the bonus is not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲーム及び2ベットゲームは設定されない。すなわち、本実施形態では、3ベットゲームのみが設定される。 In this slot machine 10, among the above lines L1 to L6, the bent line L6 is set as the active line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started by betting three medals and cases where the game is started by betting two medals. When the game is started by betting three or two medals, only the bent line L6 is set as the active line, and the other lines L1 to L5 are not set as active lines. In the following description, the bent line L6 may be referred to as the active line ML. In addition, hereinafter, a game that is started by betting three medals is also referred to as a 3-bet game, a game that is started by betting two medals is also referred to as a 2-bet game, and a game that is started by betting one medal is also referred to as a 1-bet game. In this embodiment, 1-bet games and 2-bet games are not set. That is, in this embodiment, only 3-bet games are set.

図8及び図9は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 Figures 8 and 9 show the correspondence between winning combinations of symbols and the benefits that will be awarded if a winning combination is achieved.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第27小役入賞がある。 The small prize winnings that result in medal payouts include the 1st small prize winning to the 27th small prize winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、15枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, the first small win is achieved. When the first small win is achieved, 15 medals are paid out.

図10(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 10(a), when the symbol corresponding to the first small win stops on the pay line ML, the "bell" symbols stop in a line on the upper line L1. This allows the player to easily understand that a small win corresponding to a bell has been achieved.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol or the "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "white 7" symbol, the "white shell" symbol or the "young man" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the second small win is won. When the second small win is achieved, three medals are paid out.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(b), when the symbol corresponding to the second minor win stops on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop in a line sloping to the right L4. This allows the player to easily understand that a minor win corresponding to the watermelon has been achieved.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, the third minor win is achieved. When the third minor win is achieved, three medals are paid out.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(c), when the symbol corresponding to the third minor win stops on the pay line ML, the "watermelon" symbol stops in a line on the upper line L1. This allows the player to easily understand that a minor win corresponding to the watermelon has been achieved.

第4小役~第27小役は、主に、第1小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第4小役~第27小役の入賞が成立した場合、1枚のメダル払出が行われる。第4小役~第27小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8に示すように、これら第4小役入賞~第27小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 4th to 27th minor prizes are so-called miss prizes, which are awarded when the 1st minor prize is missed. When the 4th to 27th minor prizes are awarded, one medal is paid out. The 4th to 27th minor winning symbols are awarded when the corresponding combination of the "replay", "red 7", "BAR", "red shell", "white shell", "young man" or "bell" symbols on the left reel 32L, the "white 7", "cherry", "red shell", "young man" or "red 7", "watermelon", "replay", "BAR", "bell" or "white shell" symbols on the middle reel 32M, and the "red 7", "white 7", "white shell", "young man" or "watermelon", "red shell", "BAR" or "replay" symbols on the right reel 32R stop on the active line ML. As shown in FIG. 8, the symbol combinations corresponding to the 4th to 27th minor wins are set so that none of the "bell" symbols stop aligned on a straight line (L1 to L5), making it easy to understand that a minor win corresponding to a bell has not been achieved.

ちなみに、上記の第1小役~第27小役の入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出されるメダルは、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in a configuration in which medals are paid out based on the winning of the above-mentioned 1st to 27th minor winning combinations, the paid out medals are a type of bonus awarded according to the outcome of the game. In this specification, the paid out medals may also be referred to as "out balls," and the ratio of the number of paid out medals (out balls) to the number of medals inserted (bet) may also be referred to as "out ball rate."

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第11再遊技入賞がある。図9に示すように、これら第1再遊技~第11再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 The winning combinations that grant the replay privilege, which allows the player to play the next game without inserting a medal, are the 1st replay winning combination to the 11th replay winning combination. As shown in FIG. 9, winning symbol combinations are set for each of the 1st replay to the 11th replay.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(d)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 A first replay win is achieved when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the center reel 32M, and the "red 7", "white 7", "white clam" or "young man" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 10(d), when the symbol corresponding to the first replay win stops on the pay line ML, the "replay" symbols stop in line on the center line L2. This makes it easy for the player to understand that a replay win corresponding to a replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図12(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図12(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立する場合、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、メダル獲得が期待できるATモードが開始される。なお、ATモードについては後に詳細に説明する。 The second replay wins when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the center reel 32M, and the "BAR" or "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. When the symbols corresponding to the second replay win stop on the active line ML, as shown in FIG. 12(a), the "BAR" symbols stop in a line on the upward-right line L5, or as shown in FIG. 12(b), the "red 7" symbol, the "red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop on the upward-right line L5 in order from the left. When the second replay wins, the game state does not change, but the game state does change to a notification mode that is advantageous to the player, and the AT mode, in which the player can expect to win medals, is started. The AT mode will be explained in detail later.

第3再遊技及び第4再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The third and fourth replays are adjustment replays in case multiple replays result in overlapping wins.

第5再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(e)に示すように、有効ラインMLに第5再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第5再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 In the fifth replay, a win is achieved when the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7", "white 7", "BAR", "cherry", "white shell" or "young man" symbols on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 10(e), when the symbols corresponding to the fifth replay win stop on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop on the top row of the left reel 32L and the top row of the middle reel 32M, but the "watermelon" symbol does not stop on the top row of the right reel 32R (the "watermelon" symbol stops on the bottom row of the right reel 32R), resulting in a stop pattern that is known as a miss of the upper row watermelon tenpai. Furthermore, when the symbol corresponding to the fifth replay win stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the top of the left reel 32L and the bottom of the right reel 32R, but the "watermelon" symbol does not stop on the middle of the middle reel 32M (the "watermelon" symbol stops on the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-downward watermelon tenpai miss.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(f)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 In the sixth replay, a win is achieved when the "bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol or the "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 10(f), when the symbols corresponding to the sixth replay win stop on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop on the top row of the left reel 32L and the top row of the right reel 32R, but the "watermelon" symbol does not stop on the top row of the middle reel 32M (the "watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M), resulting in a stop pattern that is so-called "upper row watermelon tenpai miss." Furthermore, when the symbol corresponding to the sixth replay win stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the top of the left reel 32L and the middle of the middle reel 32M, but the "watermelon" symbol does not stop on the bottom of the right reel 32R (the "watermelon" symbol stops on the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-downward watermelon tenpai miss.

第7再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(a)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The seventh replay wins when the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7", "cherry" symbol, "red shell" or "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 11(a), when the symbol corresponding to the seventh replay win stops on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop in a line on the middle line L2.

第8再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(b)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 The 8th replay wins when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 11(b), when the symbol corresponding to the 8th replay win stops on the pay line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, but the "replay" symbol does not stop on the middle row of the right reel 32R (the "bell" symbol stops on the middle row of the right reel 32R), resulting in a so-called middle row replay tenpai miss.

第9再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第11再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(c)及び図11(d)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞又は第11再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第9再遊技又は第11再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第9再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第11再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第9再遊技入賞と第11再遊技入賞とを区別することが可能である。第10再遊技は、これら第9再遊技や第11再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the ninth replay, a win is achieved when the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "red shell" symbol, or "young man" symbol on the center reel 32M, and the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "young man" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. In the eleventh replay, a win is achieved when the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the center reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. As shown in FIG. 11(c) and FIG. 11(d), when a symbol corresponding to the 9th replay win or the 11th replay win stops on the pay line ML, a "cherry" symbol stops on the lower row of the left reel 32L. If the 9th replay or the 11th replay is won, when a stopping operation is performed aiming for the "cherry" symbol on the right reel 32R, the "cherry" symbol stops on the upper row in the case of the 9th replay win, and the "cherry" symbol stops on the middle or lower row in the case of the 11th replay win, so it is possible to distinguish between the 9th replay win and the 11th replay win. The 10th replay wins when the 9th replay or the 11th replay cannot be won, i.e., when there is a possibility of a miss.

より詳しくは、第10再遊技入賞は、第9再遊技に当選している場合であって、且つ第9再遊技入賞を成立させることができない場合に成立し、また、第11再遊技に当選している場合であって、且つ第11再遊技入賞を成立させることができない場合に成立する。すなわち、第10再遊技入賞が成立した場合、第9再遊技に当選しているのか、それとも第11再遊技に当選しているのか、の区別がつきにくくなっている。言い換えると、第9再遊技と第11再遊技のいずれに当選しているかの判別を行うためには、左リール32Lに「チェリー」を狙って操作する必要がある。 More specifically, the 10th replay win occurs when the 9th replay win is won but the 9th replay win cannot be made, and also occurs when the 11th replay win is won but the 11th replay win cannot be made. In other words, when the 10th replay win is made, it is difficult to tell whether the 9th replay or the 11th replay has been won. In other words, in order to determine whether the 9th replay or the 11th replay has been won, it is necessary to operate the left reel 32L aiming for a "cherry".

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,JAC入賞がある。 State transition winnings, which only result in a transition of the game state, include the 1st BB winning, the 2nd BB winning, and the JAC winning.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図11(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the center reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, a 1st BB win is achieved. When a 1st BB win is achieved, the game state transitions to the 1st BB state. As shown in FIG. 11(e), when the symbol corresponding to the 1st BB win stops on the pay line ML, the "white 7" symbols stop in a line on the center line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図11(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, a second BB win is achieved. When a second BB win is achieved, the game state transitions to the second BB state. As shown in FIG. 11(f), when the symbols corresponding to a second BB win stop on the pay line ML, the "white 7" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, and the "red 7" symbol stops in the middle row of the right reel 32R.

JAC入賞は、第1BB状態や第2BB状態中にのみ成立し得るものである。左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、JAC入賞となる。JAC入賞が成立した場合、遊技状態がJAC状態に移行する。図12(c)に示すように、有効ラインMLにJAC入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「白7」図柄が揃って停止する。 A JAC win can only occur during the first BB state or the second BB state. A JAC win occurs when the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "white 7" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. When a JAC win occurs, the game state transitions to the JAC state. As shown in Figure 12(c), when the symbols corresponding to a JAC win stop on the pay line ML, the "white 7" symbols stop in a line on the upward-sloping right line L5.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 is provided on the lower left side of the game panel 25, which is operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, i.e., to start the variable display of the patterns. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each of the reels 32L, 32M, and 32R starts to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 Button-shaped stop switches 42-44 are provided to the right of the start lever 41 and are operated to individually stop each of the spinning reels 32L, 32M, and 32R. Each stop switch 42-44 is located directly below the display window 26L, 26M, and 26R that corresponds to the reel 32L, 32M, and 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to the main control device 101, which will be described later. The main control device 101 then determines that the stop switches 42 to 44 have been operated based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output a detection signal of a LOW signal, and when the stop switches 42 to 44 are operated, the detection signal switches from a LOW signal to a HIGH signal. The main control device 101 determines that the stop switches 42 to 44 have been operated by determining this signal switch. When the main control device 101 determines that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reel corresponding to the operated switch to stop spinning.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the left reel 32L stops spinning, when the middle stop switch 43 is operated, the middle reel 32M stops spinning, and when the right stop switch 44 is operated, the right reel 32R stops spinning. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting game media. In addition, considering that the medal insertion slot 45 involves the action of the player directly inserting medals, it can also be said to constitute a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal insertion port 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46, which serves as a passage switching means provided on the back of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is not energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 stored inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to a medal tray 50 from a medal discharge port 49 provided on the lower front surface of the front door 12, and are returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out medals to players. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48, and pays out the medals to a medal tray 50 through the discharge passage 48. In addition, a reserve tank 54 is provided to the right of the hopper device 51 to prevent medals from being stored in the storage tank 52 by more than a predetermined amount. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a is provided to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal insertion port 45. If the return switch 55 is operated when a medal inserted into the medal insertion port 45 is stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically linked and operated, and the medal stuck in the selector 46 is returned from the medal ejection port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを2枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 A first credit insertion switch 56 is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media at one time out of the specified number of the game. The specific number is set according to the progress of the game. For example, when the specified number of the game is set to 3 and the specific number is set to 3, when the first credit insertion switch 56 is operated, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, when the specified number is set to 2 and the specific number is set to 2, when the first credit insertion switch 56 is operated, 2 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, when the specified number is set to 3 or 2 and the specific number is set to 3, when the first credit insertion switch 56 is operated, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, when the specified number is set to 3 or 2 and the specific number is set to 2, when the first credit insertion switch 56 is operated, 2 virtual medals are inserted on the condition that there are credits. In addition, a second credit insertion switch 57 is provided to the left of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting one virtual medal. The credit insertion switches 56, 57, together with the medal insertion slot 45, constitute an input means for inputting game media. Also, while the medal insertion slot 45 involves the action of the player directly inserting a medal, the credit insertion switches 56, 57 only involve the action of inserting a virtual medal based on the stored memory. Considering this, they can also be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media. Note that in this slot machine 10, a credit insertion switch is not provided because two virtual medals are inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit insertion switch 56 is set to have a larger operating surface for operation by the player than the second credit insertion switch 57, and the first credit insertion switch 56 is easier to operate than the second credit insertion switch 57. Therefore, it is expected that normally the player will operate the first credit insertion switch 56 to proceed with the game. In other words, normally the player will insert a specific number of coins out of the specified number to play the game.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57 is a performance switch 66 that is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores as virtual medals any surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (50 medals) or medals paid out when a prize is won, and when the settlement switch 59 is operated while virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, when focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, the settlement switch 59 can also be said to constitute a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25 are a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, a remaining payout number display section 61 that displays the number of medals remaining to be paid out until the BB state ends, and a payout number display section 62 that displays the number of medals paid out when a win occurs. These display sections 60 to 62 are made up of seven-segment displays, but can of course be replaced with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25 and to the right of the payout number display unit 62, there is provided an instruction monitor 68 having a push order indicator that notifies the operation order of the stop switches 42 to 44, and an area indicator that indicates an advantageous area in which the player can play in an advantageous situation by changing the winning rate of minor roles by notifying the operation order. The instruction monitor 68 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there are provided an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, a pair of left and right speakers 64 that play various sound effects as the game progresses and notify the player of the game status, and an auxiliary display unit 65 that gives the player various information. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each of the reels 32L, 32M, and 32R can be considered to be performed by the main display unit, it is referred to as the auxiliary display unit 65 in this embodiment. At the back of the auxiliary display unit 65, there is provided a display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する場合がある下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作手段を設けてもよく、下表示部69全体を操作可能な操作手段としてもよい。 On the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42-44, a lower display section 69 is provided on which the model name of the gaming machine is written or which may constitute a specified display screen. The lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, an operating means for presentation may be provided on the lower display section 69, or the entire lower display section 69 may be an operating means capable of operating.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の各種記憶情報をクリアする場合や、当選確率を変更する場合にも操作される。 Inside the housing 11, a power supply box 70 is provided to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside and is equipped with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. The setting key insertion hole 73 is for the hall manager or the like to adjust the medal output. In other words, the hall manager or the like can set the winning probability (setting value) of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only to reset an error state but also to clear various stored information of the slot machine 10 and to change the winning probability.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls the game is attached to the cabinet 11.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a hand ratio monitor 77 for indicating the ratio between advantageous and unfavorable game states for the player. The hand ratio monitor 77 is installed on the side of the main control device 101 facing the front of the gaming machine so that it is visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is in an open state, and is not visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is in a closed state. More specifically, it is housed in a board box so that the display surface of the hand ratio monitor 77 is visible through the board box in which the main control device 101 is housed. Incidentally, when the front door 12 is in a closed state, the hand ratio monitor 77 is not visible through the gaps of the display windows 26L to 26R, and the hand ratio monitor 77 cannot be checked unless the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21 and the front door 12 is in an open state. The hand ratio monitor 77 will be described in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図13及び図14のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams in Figures 13 and 14.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered around the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. This main control device 101 functions as the main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main control device 101, various sensors are connected, such as the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that detects when each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, stop detection sensors 42a to 44a that detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted through the medal insertion slot 45, a payout detection sensor 51a that detects medals paid out from the hopper device 51, a first credit insertion detection sensor 56a that detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that detects the operation of the second credit insertion switch 57, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and a setting key detection sensor 73a that detects when a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON. Signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 The power supply unit 91 is connected to the input side of the main control unit 101 via the input/output port 104. The power supply unit 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies driving power to the main control unit 101 and each electronic device of the slot machine 10, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power supply cut-off state and generates a power failure signal not only during a power failure but also when the power supply is cut off by the power switch 71. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 volts DC in this example output from the power supply unit 91a, and is configured to determine that the power supply has been cut off and output a power failure signal when this drive voltage drops to less than 10 volts, for example. The power failure signal is supplied to both the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal and executes the power failure processing described below. The power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts to be used as a drive voltage in control systems such as the main control unit 101, even if the output voltage drops below 10 volts. The time for which this stabilized voltage is output is sufficient to allow the main control unit 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 The output side of the main control device 101 is connected via an input/output port 104 to the reel unit 31 (more specifically, the stepping motor for rotating each of the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided on the selector 46, the hopper device 51, the credit display unit 60, the remaining number of coins to be paid out display unit 61, the number of coins to be paid out display unit 62, the instruction monitor 68, the role ratio monitor 77, the display control device 81, and an external centralized terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), etc.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The above-mentioned CPU 102 includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, a RAM 106 that secures a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105, and various counters, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, and other processing circuits required for the slot machine 10, as well known in the art (not shown). The ROM 105 and RAM 106 form a main memory as a storage means, and the programs for executing various processes are stored in the above-mentioned ROM 105 as part of the control programs.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from power supply device 91 even after power to slot machine 10 is cut off. RAM 106 is provided with a backup area in addition to memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the results of a winning combination lottery, a stop information storage area 106b for storing stop information used when controlling the stop of reels 32L, 32M, and 32R, and a status information storage area 106c for storing game status such as BB status.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図15参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power interruption (including power interruption by operating the power switch 71; the same applies below) in the event that power is interrupted due to a power outage or the like, and when the power outage is resolved (including power on by operating the power switch 71; the same applies below), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power was interrupted based on the information in the backup area. Writing to the backup area is performed by the power outage processing (see Figure 15) when power is interrupted, and the restoration of each value written to the backup area is performed during main processing when power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when the power is cut off due to a power outage or the like. When the power is cut off, an NMI interrupt process is immediately executed as a power outage flag generation process.

図14に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 14, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181, which is a calculation processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181, and a RAM 183 for securing a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 182.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with input/output ports (not shown), with the main control device 101 connected to the input side and the upper lamps 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 connected to the output side. The display control device 81 drives and controls the upper lamps 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 based on various commands input from the main control device 101. In other words, the display control device 81 is a sub-board that performs auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main board that manages the overall game. In other words, by providing a sub-board for sounds, lamps, and displays indirectly related to the game, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The input side of the display control device 81 is connected to the effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects the operation of the effect switch 66) and the like. Note that the display control device 81 may also be configured to drive and control the various display units 60 to 62, 68.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理とを説明する。 Next, the control processes executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processes of the CPU 102 can be broadly divided into main processes that are started when the power is turned on, timer interrupt processes that are started periodically (every 1.49 msec in this embodiment), and NMI interrupt processes that are started when a power outage signal is input to the NMI terminal. Below, we will explain the processes related to the progress of the game, i.e., timer interrupt processes, and main processes.

図15は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 Figure 15 is a flowchart of the timer interrupt process that is periodically executed by the main control unit 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control unit 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 that are used in normal processing, which will be described later, are saved to a backup area in the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step S103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here is an overview of how power outages are handled.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When the power outage signal is input, the main control device 101 immediately executes an NMI interrupt process and sets a power outage flag in a power outage flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure process, first, it is determined whether the transmission of the command has been completed, and if the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command is terminated. If the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM judgment value for judging whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power failure is resolved is calculated and saved in the backup area, thereby prohibiting subsequent access to the RAM. After the above process is performed, an infinite loop is entered in preparation for the power being completely cut off and processing being unable to be executed. Note that, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise, for example, the power failure signal is checked to see if it is being output before entering the infinite loop. If the power failure signal is not being output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power failure signal continues to be output, the infinite loop is entered as it is. Incidentally, even in an infinite loop, it checks whether the power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, it transitions to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step S102, various processes from step S104 onwards are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, a watchdog timer clear process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 102 itself to set the next timer interrupt. In step S106, a stepping motor control process is performed to drive the stepping motors that are the reel drive motors for each of the reels 32L, 32M, and 32R to rotate. In step S107, a sensor monitoring process is performed to read the status of various sensors such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 (see FIG. 15), and to monitor whether the read results are normal or not. In step S108, a timer calculation process is performed to subtract the values of each counter and timer. In step S109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process is performed to send various commands, such as a lottery result command, to the display control device 81. In step S111, a segment data setting process is performed to set the segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, and the instruction monitor 68. In step S112, a segment data display process is performed to supply the segment data set in the segment data setting process to each display unit 60 to 62, 68 and display the corresponding numbers, symbols, etc. In step S113, a port output process is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step S114, the values of each register saved in the backup area in the previous step S101 are restored to the corresponding register in the CPU 102. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、主制御装置101のメイン処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 Next, the main processing of the main control device 101 will be described with reference to the flowchart in FIG. 16. The main processing is executed when the power is turned on by recovering from a power outage or by turning on the power switch 71.

ステップS201では、駆動用の初期化処理として、スタックポインタの値をCPU102内に設定するとともに、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU102内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 In step S201, as an initialization process for driving, the value of the stack pointer is set in the CPU 102, and an interrupt mode that allows interrupt processing is set, and then various settings are made for the registers in the CPU 102, I/O devices, etc.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS202ではリセットスイッチ72の操作がなされているか否か、より詳しくは、リセット検出センサ72aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、リセットスイッチ72が操作されている場合、ステップS203にて、RAMクリア処理として、RAM106に記憶されているデータを全て消去する。 When these initialization processes are completed, in step S202, it is determined whether the reset switch 72 has been operated, more specifically, whether an ON signal has been received from the reset detection sensor 72a. If the reset switch 72 has been operated when the power is turned on this time (when the power is restored), in step S203, a RAM clear process is performed to erase all data stored in the RAM 106.

ステップS202にてリセットスイッチ72が操作されていない場合、又はステップS203のRAMクリア処理を実行した後は、ステップS204にて、設定キーが設定キー挿入孔73に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは、設定キー検出センサ73aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、設定キーのON操作がなされている場合には、ステップS205に進み、有利区間用情報の初期化処理を実行する。 If the reset switch 72 has not been operated in step S202, or after the RAM clear process in step S203 has been executed, step S204 determines whether the setting key has been inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, more specifically, whether an ON signal has been received from the setting key detection sensor 73a. If the setting key has been turned ON when the power is turned on this time (when restored), the process proceeds to step S205, and initialization process of the advantageous zone information is executed.

ここで、本スロットマシン10には、ストップスイッチ42~44の操作順序によって得られる利益が異なる役の入賞が成立する場合があり、当該操作順序の報知が指示モニタ68等により行われる場合がある。そして、当該操作順序の報知が行われる場合がある有利区間と、操作順序の報知が行われない通常区間とが区別されており、ステップS205の有利区間用情報の初期化処理は、かかる有利区間に関する情報を全て消去するための処理である。つまり、有利区間用情報の初期化処理が行われることにより、有利区間が通常区間に設定される。 In this slot machine 10, different winning combinations may be achieved in which the profits obtained depend on the operation order of the stop switches 42 to 44, and the operation order may be notified by the indication monitor 68 or the like. A distinction is made between advantageous zones, in which the operation order may be notified, and normal zones, in which the operation order is not notified, and the initialization process for advantageous zone information in step S205 is a process for erasing all information relating to such advantageous zones. In other words, the initialization process for advantageous zone information is performed, and the advantageous zone is set to the normal zone.

続くステップS206では、当選確率設定処理を行う。 Then, in step S206, the winning probability setting process is performed.

当選確率設定処理について、その概要を説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。当選確率の設定処理では、所定の操作として、リセットスイッチ72の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、リセットスイッチ72が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。 The outline of the winning probability setting process will be explained. The slot machine 10 is provided with six winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6", and the winning probability setting process is a process for setting which winning probability is used to execute the internal process. In the winning probability setting process, the set value is updated by one each time the reset switch 72 is operated as a predetermined operation. For example, the set value is updated from "Setting 1" to "Setting 2" to "Setting 3" to "Setting 4" to "Setting 5" to "Setting 6" to "Setting 1" each time the reset switch 72 is operated once. Each set value is displayed, for example, on the credit display unit 60, and the display is updated each time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a set value confirmation operation, and the set value at that time is regarded as the current set value, and the winning probability setting process is terminated. Based on the end of the winning probability setting process, the display of the credit display unit 60 is also terminated. The setting value set in the winning probability setting process is stored in RAM 106 until the next winning probability setting process is started.

ステップS204にて設定キーのON操作がなされていないと判定した場合、又はステップS206の処理を行った後は、ステップS207にて、停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップS208にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 If it is determined in step S204 that the setting key has not been turned on, or after the processing of step S206 has been performed, it is determined in step S207 whether or not the power outage flag has been set. If the power outage flag has not been set, normal processing is executed in step S208 to perform main control related to the game.

一方、ステップS207にて停電フラグがセットされている場合には、ステップS209以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM106のデータが正常かどうかを確認する必要がある。 On the other hand, if the power outage flag is set in step S207, the power restoration process shown in step S209 and subsequent steps is performed. The power restoration process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power was cut off. Therefore, in the power restoration process, it is first necessary to check whether the data in the RAM 106 is normal.

そこで、ステップS209ではRAM判定値が正常か否かを判定する。具体的には、RAM106のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM106のデータは正常であると判定する。 Therefore, in step S209, it is determined whether the RAM judgment value is normal or not. Specifically, the value of the checksum in RAM 106 is checked, and it is confirmed whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum taking into account the RAM judgment value is 0 or not. If the value of the checksum taking into account the RAM judgment value is 0, it is determined that the data in RAM 106 is normal.

ステップS209においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM106のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS210にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート104内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート104に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うとともに、リセットスイッチ72がON操作されるまでかかる状態を維持する。 If the RAM judgment value is abnormal in step S209, that is, if the checksum value is not 0, it is highly likely that the data in RAM 106 has been corrupted. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S210. As part of the error display process, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input/output port 104 are cleared, thereby controlling all actuators connected to the input/output port 104 to the off state. After that, an error display is performed to notify the hall manager or the like that an error has occurred, and this state is maintained until the reset switch 72 is turned ON.

ステップS209においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS211に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU102のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS212において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置81に送信する。その後、ステップS213にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS214にてスタート検出センサ41a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS215にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS104)が実行されることとなる。 If it is determined in step S209 that the RAM judgment value is normal, the process proceeds to step S211, where the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 102, and the state of the stack is restored to the state before the power was cut off. Next, in step S212, a power recovery command that notifies the execution of the power recovery process is sent to the display control device 81. After that, in step S213, the game is stopped as the gaming state and the automatic settlement setting save process is performed, and in step S214, various sensors such as the start detection sensor 41a are initialized. After the above process is completed, in step S215, the power outage flag is reset and the address before the power was cut off is returned to. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S104) is executed.

次に、メイン処理のステップS208にて実行される通常処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。通常処理は、遊技に関わる主要な制御を行うための処理である。 Next, the normal processing executed in step S208 of the main processing will be described with reference to the flowchart in FIG. 17. The normal processing is a process for carrying out the main control related to the game.

先ずステップS301では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS302では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS303~ステップS312に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S301, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step S302, a pre-start process is performed to enable play. In the pre-start process, the system waits until the display control device 81 and other devices have finished initializing. When the initialization of the display control device 81 and other devices has finished, the system performs the game management process shown in steps S303 to S312.

遊技管理処理として、ステップS303では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS304では開始待ち処理を行う。 As part of the game management process, in step S303, various game information and other data (e.g., random number values used in the previous game) stored in the RAM 106 are cleared. Then, in step S304, a start wait process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any replay winnings were achieved in the previous game. If any replay winnings were achieved, an automatic insertion process is performed to automatically insert virtual medals in the same number as the previous bet number, and the start waiting process ends. Specifically, for example, if a replay winning is achieved in a three bet game, a process is performed to automatically insert three virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. In other words, if any replay winning was achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no replay winning was achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether there is an abnormality in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process. If an abnormality is detected, an abnormality occurrence process is performed to put the slot machine 10 into an error state and notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 has been operated, a medal return process is performed to pay out the same number of medals as the credited virtual medals.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the medal return process is completed or if the settlement switch 59 has not been operated, it is determined whether medals have been inserted or the credit insertion switch 56, 57 has been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, and if either has been performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process ends. Also, if neither medals have been inserted nor the credit insertion switch 56, 57 has been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process ends as is.

開始待ち処理の終了後、ステップS305ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。既に説明した通り、本スロットマシン10では、3ベットゲームのみを実施可能としており、規定数として3のみが設定されている。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS304の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S305, it is determined whether the number of medals bet has reached a specified number. As already explained, in this slot machine 10, only 3-bet games can be implemented, and the specified number is set to 3. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S304, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is carried out.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS305にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップS306にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets that was determined to be positive in step S305 is set as an output target to the display control device 81, which serves as a sub-control device, in step S306. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that receives the bet command executes processing for notifications based on betting operations (for example, notifications that the game start conditions have been met, or notifications of the lottery results of the previous game), and controls the speaker 64 and auxiliary display unit 65.

ステップS306の処理を実行した後は、ステップS307にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS304の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S306, it is determined in step S307 whether the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S304, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS308にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS309では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS310の抽選処理、ステップS311のリール制御処理、ステップS312のメダル払出処理を順に実行し、ステップS303に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, it means that a start command has been issued to start the game, since the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that a prescribed number of medals have been bet. In such a case, in step S308, a valid line setting process is performed to set the combination line corresponding to the number of bets as the valid line. In other words, only the bent line L6 is set as the valid line. In step S309, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S310, the reel control process in step S311, and the medal payout process in step S312 are executed in order, and the process returns to step S303.

次に、ステップS310の抽選処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S310 will be explained based on the flowchart in FIG.

ステップS401では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S401, a random number is obtained to be used when determining whether a winning combination has been achieved. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuitry latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers between 0 and 65535, and after the CPU 102 confirms the operation of the start lever 41, it stores the value latched by the hardware circuitry in the RAM 106. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuitry of this slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS402では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを取得する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。なお、抽選テーブルの取得処理について詳細には、遊技状態の説明に際して詳細に説明するが、ここでは、ボーナス状態移行前の状態について説明する。 After obtaining the random number, in step S402, a lottery table is obtained to determine whether the winning combination has been achieved. In this slot machine 10, the game states are broadly divided into a normal game state and a bonus state, and a lottery table is set for each game state. The lottery table obtaining process will be explained in detail when explaining the game states, but here, the state before transitioning to the bonus state will be explained.

すなわち、今回のゲームが第1BBや第2BBといったボーナスに当選しておらず、通常遊技状態である場合、ステップS402では通常遊技状態用抽選テーブルを取得する。図19は、通常遊技状態で取得される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 In other words, if the current game has not won a bonus such as 1st BB or 2nd BB and is in normal game mode, a lottery table for normal game mode is obtained in step S402. FIG. 19 shows a lottery table for normal game mode obtained in normal game mode. In the lottery table, index values IV are set, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを取得した後、ステップS403ではインデックス値IVを1とし、続くステップS404では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS401にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After obtaining the lottery table, in step S403, the index value IV is set to 1, and in the following step S404, a judgment value DV to be used when determining whether the hand is a win or a loss is set. In this judgment value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current judgment value DV to set a new judgment value DV. Note that in the initial judgment value setting process, the random number value obtained in step S401 is set as the current judgment value DV, and the point value PV corresponding to the current index value IV (1) is added to this random number value to set the new judgment value DV.

その後、ステップS405ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS406にて、ステップS405にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS406にて第2小役当選フラグ及び第3小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS406にて第1BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS406にて第2BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットする。 After that, in step S405, a win/loss judgment is made for the combination corresponding to the index value IV. In the combination win/loss judgment, it is judged whether the judgment value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step S406, a process is executed to set the win flag of the game result corresponding to the index value IV judged positive in step S405 in the win flag storage area 106a. For example, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=23, the second small win flag and the third small win flag are set in step S406. Also, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the first BB win flag and the first replay win flag are set in step S406, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, the second BB win flag and the first replay win flag are set in step S406.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS303参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 Incidentally, if the winning flag that has been set is not a winning flag indicating that the first BB has been won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB has been won (second BB winning flag), the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding selection flag was set ends (see S303 in normal processing). On the other hand, if the winning flag is a first BB winning flag or a second BB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding winning has been achieved. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態においては、持ち越し状態用の抽選テーブルが参照されてゲームの抽選処理が行われる。持ち越し状態用抽選テーブル(図20)では、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値が設定されている。 When the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, the lottery process for the game is performed by referring to the lottery table for the carryover state. In the lottery table for the carryover state (Figure 20), each index value IV and point value PV are set so that the first BB and second BB are not won.

なお、持ち越し状態用抽選テーブルを別途用意するのではなく、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS406にて、第1BB,第2BBに対応する役(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BBに対応する役以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない構成としてもよい。 In addition, instead of preparing a separate lottery table for the carryover state, in step S406 when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a role other than the roles corresponding to the 1st BB and the 2nd BB (rep overlap 1st BB, rep overlap 2nd BB) is won, the corresponding winning flag may be set, and if a role other than the roles corresponding to the 1st BB and the 2nd BB is not won, the corresponding winning flag may not be set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットせず、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第4小役当選フラグ、第5小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする構成としてもよい。 In other words, for example, in a state where the first BB winning flag is carried over, if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV = 25, the first BB winning flag and the first replay winning flag are not set, and in a state where the first BB winning flag is carried over, if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV = 11, for example, the first small win flag, the fourth small win flag, the fifth small win flag, and the eighth small win flag may be set.

ステップS405にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS407にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS408ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the judgment value DV does not exceed 65535 in step S405, this means that the hand corresponding to the index value IV has not been won. In this case, the index value IV is incremented by 1 in step S407, and in the following step S408, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, i.e., whether or not there is a target for which a win/loss judgment should be made. Specifically, it is determined whether or not the index value IV incremented by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a target for which a win/loss judgment should be made, the process returns to step S404, and the judgment of the hand continues. At this time, in step S404, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used to judge the win/loss of the previous hand (i.e., the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, and in step S405, the hand is judged to be a win/loss based on the judgment value DV.

ちなみに、図19に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、約27.3分の1である。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、約107分の1である。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、約6560分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、それぞれ約18.2分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、約219分の1である。リプ重複第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、約20.1分の1である。リプ重複第2BBに当選となる確率(IV=26の際に当選となる確率)は、約6.7分の1である。これらリプ重複第1BBとリプ重複第2BBとのいずれかに当選となる確率(IV=25,26の際に当選となる確率)は、合わせて約5分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。通常遊技状態においては重複1枚役(IV=24)やJAC(IV=27)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。通常遊技状態において、いずれの役にも当選しない確率(外れ結果となる確率)は0となっている。 By the way, when the winning or losing hand is judged using the lottery table shown in FIG. 19, that is, when playing in the normal game state, the probability of winning the normal lip A (probability of winning when IV = 1) is about 1 in 27.3. The probability of winning the normal lip B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning the normal lip C (probability of winning when IV = 3) are about 1 in 26.2. The probability of winning the chance eye A (probability of winning when IV = 4) is about 1 in 164, the probability of winning the chance eye B (probability of winning when IV = 5) is about 1 in 262, and the probability of winning the chance eye C (probability of winning when IV = 6) is about 1 in 16,400, and it is set so that the chance eye B is more likely to win than the chance eye C, and the chance eye A is more likely to win than the chance eye B. The probability of winning the cherry A (probability of winning when IV = 7) is about 1 in 107. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is about 1 in 215, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is about 1 in 13,100, and it is set so that Cherry B is easier to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is about 1 in 6,560. The probability of winning the normal push bell 1, normal push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle normal push bell 1, middle normal push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse pinch bell 2, reverse push bell 1, reverse push bell 2 (hereinafter, these are collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is about 1 in 18.2. The probability of winning the watermelon (probability of winning when IV = 23) is about 1 in 219. The probability of winning the first overlapping BB of the lip (probability of winning when IV = 25) is about 1 in 20.1. The probability of winning the second overlapping BB of the lip (probability of winning when IV = 26) is about 1 in 6.7. The probability of winning either the first overlapping BB of the lip or the second overlapping BB of the lip (probability of winning when IV = 25, 26) is about 1 in 5 in total, which is set higher than the probability of winning other roles (replay, small roles, IV = 1 to 24). In the normal game state, it is set not to win the overlapping 1-coin role (IV = 24) or JAC (IV = 27) (the corresponding point value PV is set to 0). In the normal game state, the probability of not winning any role (probability of losing) is 0.

第1BB又は第2BBに当選している状況で取得される持ち越し状態用の抽選テーブル(図20)では、第1BBや第2BBに対応するリプ重複第1BBとリプ重複第2BBの当選確率が通常遊技状態用の抽選テーブルと異なり、その他の抽選確率は通常遊技状態と持ち越し状態とで同じ確率となっている。すなわち、持ち越し状態用の抽選テーブルでは、リプ重複第1BBとリプ重複第2BBとに当選する確率(IV=25,26の際に当選となる確率)はゼロである。そして、持ち越し状態用の抽選テーブルでは、これらリプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選しない分、いずれの役にも当選しない確率(外れ結果となる確率)は、約5.02分の1である。なお、通常遊技状態用の抽選テーブルや持ち越し状態用の抽選テーブルは、上記ステップS402の処理にて状態に応じて取得される。 In the lottery table for the carryover state (FIG. 20) obtained when the first BB or second BB has been won, the winning probability of the lip overlap first BB and lip overlap second BB corresponding to the first BB or second BB is different from that in the lottery table for the normal game state, and the other lottery probabilities are the same in the normal game state and the carryover state. In other words, in the lottery table for the carryover state, the probability of winning the lip overlap first BB and lip overlap second BB (the probability of winning when IV=25, 26) is zero. In the lottery table for the carryover state, the probability of not winning any role (the probability of losing) is about 1 in 5.02 because the lip overlap first BB or lip overlap second BB is not won. The lottery table for the normal game state and the lottery table for the carryover state are obtained according to the state in the process of step S402 above.

ちなみに、通常遊技状態では、第1BB状態や第2BB状態での増減分を除いて、1ゲーム当たり約1.92枚のメダル減少が期待でき(純増枚数マイナス約1.92枚)、持ち越し状態では、第1BB状態や第2BB状態での増減分を除いて、1ゲーム当たり約2.52枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約2.52枚)。 By the way, in normal gameplay, excluding the increase or decrease in the 1st BB state or the 2nd BB state, you can expect a decrease of about 1.92 medals per game (net increase of medals minus about 1.92 medals), and in carryover state, excluding the increase or decrease in the 1st BB state or the 2nd BB state, you can expect a decrease of about 2.52 medals per game (net increase of medals minus about 2.52 medals).

ステップS406にて当選フラグをセットした後、又はステップS408にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS409に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S406, or if it is determined in step S408 that there are no targets to be judged, this means that the judgment of the winning or losing role has been completed. In such a case, the process proceeds to step S409, where a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a specified period of time.

続くステップS410では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS401~ステップS408の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the next step S410, a lottery result response process is performed. In the lottery result response process, a process is performed to determine whether or not to change the game state depending on the results of the lottery in steps S401 to S408, and a process is performed to notify the player of the push order role. The lottery result response process will be described in detail later.

ステップS410の処理を実行した後は、ステップS411にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S410, a lottery result command is set in step S411. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 to inform the result of the winning/losing role determination. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are simply set in the ring buffer, and no command is sent to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS412では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS406にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第4小役当選フラグ、第5小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第4小役、第5小役及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第2小役当選フラグ及び第3小役当選フラグがセットされた場合、第2小役及び第3小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S412, a stop information setting process is executed to set symbols that can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to a winning combination is set based on the winning flag set in step S406. For example, when the push order bell 1 is won (won when IV = 11) and the first small role winning flag, the fourth small role winning flag, the fifth small role winning flag, and the eighth small role winning flag are set, the stop symbol information is set so that symbols corresponding to the first small role, the fourth small role, the fifth small role, and the eighth small role winning can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, when the watermelon is won (won when IV = 23) and the second small role winning flag and the third small role winning flag are set, the stop symbol information is set so that symbols corresponding to the second small role and the third small role winning can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R.

続くステップS413では、ステップS412にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。かかる優先設定処理について、詳細には後に説明するが、基本的には、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step S413, if multiple stoppable symbol information has been set in step S412, a priority setting process is executed to set the priority order. This priority setting process will be described in detail later, but basically, if multiple roles among small roles, replay, and bonus have been won, the following priority order is set. If a small role and a bonus have been won, the priority order is set so that a small role win is given priority, and if a small role win cannot be won, a bonus win is won. If a replay and a bonus have been won, the priority order is set so that a replay win is given priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BBに当選したゲームや第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第2小役及び第3小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第2小役、第3小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BBに当選したゲームや第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技及び第2再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where the first BB has been won (the first BB winning flag is set, and the game in which the first BB was won or the first BB winning has been carried over), if a watermelon is also won and the stop symbol information corresponding to the first BB winning and the second and third small wins is set, the priority is set so that the second and third small wins take precedence over the first BB winning. Also, in a situation where the second BB has been won (the second BB winning flag is set, and the game in which the second BB was won or the second BB winning has been carried over), if a normal lip A is also won and the stop symbol information corresponding to the second BB winning and the first and second replay winnings is set, the priority is set so that each replay winning takes precedence over the second BB winning.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。そして、本実施形態では、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選することで第1BBや第2BBに当選する構成としており、これらリプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選する場合、第1BBや第2BBだけではなく第1再遊技にも当選する。そのため、第1BBや第2BBに当選するゲームでは、第1BBや第2BBではなく、第1再遊技入賞が成立することになる。 Here, if the replay is won, the winning combination of symbols is set so that one of the winning replays will always win. In other words, if the replay is won, the replay win will always be established, and there will be no missed wins. Therefore, if the stop symbol information for the replay and the bonus is set, one of the set replays will always win, and the bonus will never win. In this embodiment, the first BB or second BB is won by winning the first BB or second BB, and if the first BB or second BB is won, not only the first BB or second BB but also the first replay will be won. Therefore, in a game where the first BB or second BB is won, the first replay win will be established, not the first BB or second BB.

ステップS413の処理を実行した後は、ステップS414にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S413, the first section display process is executed in step S414, and then the lottery process is terminated. The first section display process is a process related to the display control of the indication monitor 68 and the role ratio monitor 77, and this process will be described in detail later.

次に、ステップS311のリール制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S311 will be explained based on the flowchart in FIG. 21.

リール制御処理では、先ずステップS501において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS409にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS502では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S501, a spin effect process is performed. The spin effect process is a process for performing an effect using reel control during an invalid period, based on the result of the freeze lottery process performed in step S409. In the following step S502, a spin start process is performed to start the spinning of each of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the spin start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels started spinning in the previous game, and if not, it waits until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process is performed to set spin start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing this process, the stepping motor acceleration process is started in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, and each of the reels 32L, 32M, and 32R starts spinning. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, each of the reels 32L, 32M, and 32R may not start spinning immediately. After that, it waits until each of the reels 32L, 32M, and 32R spins at a constant speed at a predetermined rotation speed, and the spin start process is terminated. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 lights up the lamps (not shown) of each of the stop switches 42 to 44 to notify the player that it is possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップS503では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS504に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS503に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS505にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS506~ステップS512に示す停止制御処理を行う。 Following the spin start process, in step S503, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 have been operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process proceeds to step S504, where it is determined whether the stop switch corresponding to the spinning reel has been operated, i.e., whether a stop command has been generated. If a stop command has not been generated, the process returns to step S503, where it waits until any of the stop switches 42 to 44 have been operated. If a stop command has been generated, a stop command command is set in step S505. Here, the stop command command is a command that is sent to the display control device 81 to allow the display control device 81 to know which stop switch has been operated to generate the stop command. If a stop command command has been set, the stop control process shown in steps S506 to S512 is performed to stop the spinning reel.

ステップS506では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS507では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS507では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS508では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS509では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS510にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS511では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS512にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS503に戻る。 In step S506, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S507, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, five stop modes are prepared as stop modes for stopping each reel 32L, 32M, 32R when the stop switches 42 to 44 are operated: a stop mode in which the reaching symbol that has reached the base position is stopped as it is, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for two symbols, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for three symbols, and a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for four symbols. Therefore, in step S507, a value between 0 and 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S508, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol that will actually stop at the base position. In step S509, it is determined whether the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, a reel stop process is performed in step S510 to stop the rotation of the reel. After that, in step S511, it is determined whether all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, and 32R have not stopped, a second stop information setting process is performed in step S512, and the process returns to step S503.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図19、図20参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 The second stop information setting process is a process for changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels have stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that has been set and the stop outcome of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when the push order bell is won (see Figures 19 and 20), the second stop information setting process is performed to change the winning mode that is established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command.

図22は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞の他に第1小役入賞も成立し得るように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 Figure 22 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning combination, the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and the winning mode that is established. For example, when the middle push bell 1 is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, or right → middle → left, the stop information is set so that the 12th small win, the 13th small win, or the 16th small win is established, and if they are operated in the order of middle → left → right, the stop information is set so that in addition to the 12th small win, the 13th small win, and the 16th small win, the 1st small win can also be established. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding win may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The arrangement of symbols on each of the reels 32L, 32M, and 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, when symbols of the same kind are arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R with an interval of four symbols or less, when a winning symbol is formed, the winning symbol can be stopped on an active line regardless of the timing of the operation of the stop switch 43. On the other hand, for symbols arranged so that a section is formed with five symbols or more apart, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 while aiming at the symbol in order to stop it on an active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記の通り第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 As an example, we will explain the case where the middle push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve the 12th small prize, the 13th small prize, or the 16th small prize, as described above.

左リール32Lにおける第12小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第13小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第16小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第13小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第16小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第13小役入賞が成立する余地は残るものの、第12小役入賞及び第16小役入賞は成立しないこととなる。 The 12th minor winning symbol on the left reel 32L is the "red 7" symbol and the "BAR" symbol. The 13th minor winning symbol on the left reel 32L is the "red shell" symbol and the "white shell" symbol. The 16th minor winning symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol and the "young man" symbol. On the left reel 32L, the 12th minor winning symbol, the 13th minor winning symbol and the 16th minor winning symbol are arranged so that the distance between the symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, regardless of the operation timing, any one of the 12th minor winning symbol, the 13th minor winning symbol and the 16th minor winning symbol will stop on the active line (middle row). In this slot machine 10, when multiple target symbols are operated at a timing when they can be stopped, the stop control is performed so that the symbol with the fewer slip frames is stopped on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "bell" symbol on the left reel 32L reaches the bottom row, it is possible to stop the fourth "red shell" symbol (2 frames) which is the 13th minor win symbol, and the fifth "replay" symbol (3 frames) which is the 16th minor win symbol, in the middle row, but the left reel 32L is controlled to stop the fourth "red shell" symbol, which has the fewest number of slip frames, in the middle row. In this case, although there is still room for the 13th minor win to be established, the 12th and 16th minor wins will not be established.

左リール32Lの第13小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第13小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 13th minor winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the 13th minor winning symbol can be achieved.

中リール32Mにおける第13小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 13th minor symbol on the center reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, the "replay" symbols are arranged so that the distance between each "replay" symbol is 4 symbols or less. Therefore, in this case, regardless of the timing of the operation of the center stop switch 43, stopping control is performed so that the "replay" symbol stops on the top row of the center reel 32M.

右リール32Rにおける第13小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第13小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第13小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 13th minor winning symbol on the right reel 32R is the "white shell" symbol and the "young man" symbol. These symbols are arranged on the right reel 32R so that the distance between the "white shell" and "young man" symbols is 5 symbols or more. In other words, depending on the timing of the operation of the right stop switch 44, there are cases where the 13th minor winning symbol, the "white shell" symbol or the "young man" symbol, can be stopped on the top row, and cases where it cannot be stopped on the top row. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it is possible to stop it on the top row, the 13th minor winning symbol is established, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it is not possible to stop it on the top row, it will be a so-called miss.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第13小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第15小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第15小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第13小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第13小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第15小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第13小役図柄と第15小役図柄とは、第13小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第15小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第15小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第13小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第13小役入賞及び第15小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "red shell" symbol stops in the middle of the left reel 32L and the "replay" symbol stops in the top of the middle reel 32M, it can mean that middle push bell 1 is won and the 13th small win is achieved, as described above, or that middle push bell 2 is won and the 15th small win is achieved. In other words, the 15th small win symbol in middle push bell 2 is the same as the 13th small win symbol on the left reel 32L and middle reel 32M. And on the right reel 32R, the 13th small win symbol is the "white shell" symbol and the "young man" symbol, while the 15th small win symbol is the "red 7" symbol and the "white 7" symbol, which are different. In particular, the 13th and 15th minor winning symbols on the right reel 32R are arranged so that if the right stop switch 44 is operated at a timing when the 13th minor winning symbol can be stopped on a valid line, the 15th minor winning symbol cannot be stopped on a valid line, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when the 15th minor winning symbol can be stopped on a valid line, the 13th minor winning symbol cannot be stopped on a valid line. Therefore, assuming that it is not known whether the middle push bell 1 or the middle push bell 2 has been won, even if the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped in a stopping state that may result in the 13th and 15th minor winnings, it is not possible to aim for them and win.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, we will explain an example in which the middle push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve the 1st small win, the 12th small win, the 13th small win, or the 16th small win.

ここで、本実施形態では、抽選処理(図18)の優先設定処理(ステップS413)において、複数の小役の当選フラグが設定されている場合の優先順位として、図柄数優先制御と、枚数優先制御とのいずれかに基づいてその優先順位が設定される。すなわち、上記の通り、例えば、ボーナスと小役(メダル払出が発生し得る第1小役~第27小役)が重複して当選している場合には、小役の入賞が優先的に成立するように設定され、ボーナスと再遊技が重複して当選している場合には、再遊技の入賞が優先的に成立するように設定される。これに対して、複数の小役同士が重複して当選している場合には、入賞時の特典として払い出されるメダル数が共通する小役をグループ分けしたうえで、各グループの入賞図柄として対応付けられている図柄数が多いグループの小役の入賞が優先的に成立するように設定する図柄数優先制御と、入賞時の特典として払い出されるメダル数が多いグループの小役の入賞が優先的に成立するように設定する枚数優先制御と、のいずれかの制御により優先順位が設定される。 Here, in this embodiment, in the priority setting process (step S413) of the lottery process (FIG. 18), when multiple small winning flags are set, the priority is set based on either the number of symbols priority control or the number of coins priority control. That is, as described above, for example, when a bonus and a small winning (the first to 27th small winnings that may generate medal payouts) are overlapping and winning, the small winning is set to be prioritized, and when a bonus and a replay are overlapping and winning, the replay is set to be prioritized. On the other hand, when multiple small winnings are overlapping and winning, the priority is set by either the number of symbols priority control, which groups small winnings that have a common number of medals paid out as a prize when winning, and sets the winning of the small winning of the group with the larger number of symbols associated as the winning pattern of each group to be prioritized, or the number of coins priority control, which sets the winning of the small winning of the group with the larger number of medals paid out as a prize when winning.

例えば、中順押しベル1において中→左→右の操作順序に対応付けられた第1小役入賞、第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞の場合について説明する。第1小役入賞が成立すると15枚のメダル払出が発生するのに対し、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立すると1枚のメダル払出が発生する。この場合、入賞時の特典として払い出されるメダル数が共通する小役のグループ分けとしては、15枚のメダル払出が発生する第1グループ(第1小役)と、1枚のメダル払出が発生する第2グループ(第12小役、第13小役及び第16小役)と、なる。そして、図柄数優先制御においては、例えば中リール32Mにおける第1グループの入賞図柄(中リール32Mの第1小役図柄)は、「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいて4つ設けられており、中リール32Mにおける第2グループの入賞図柄(中リール32Mの第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄)は、「リプレイ」図柄及び「赤貝」図柄であり、中リール32Mにおいて5つ設けられており、第2グループの入賞図柄の方が多いため、第2グループの小役入賞が優先的に成立するように設定される。これに対して、枚数優先制御においては、メダル払出数の多い第1グループの小役入賞が優先的に成立するように設定される。つまり、中順押しベル1において中→左→右の操作順序で操作された場合、図柄数優先制御が適用される場合、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立するように制御されるのに対し、枚数優先制御が適用される場合、第1小役入賞が成立するように制御される。 For example, the case of the first, twelfth, thirteenth and sixteenth small prize winnings, which correspond to the operation sequence of center → left → right in the middle push bell 1, will be described. When the first small prize winning is achieved, 15 medals are paid out, whereas when the twelfth, thirteenth or sixteenth small prize winning is achieved, one medal is paid out. In this case, the small prizes that have the same number of medals paid out as a prize when winning are grouped into a first group (first small prize) that will pay out 15 medals, and a second group (twelfth, thirteenth and sixteenth small prizes) that will pay out one medal. In the number of symbols priority control, for example, the first group of winning symbols on the middle reel 32M (the first small win symbol on the middle reel 32M) are "replay" symbols, four of which are provided on the middle reel 32M, and the second group of winning symbols on the middle reel 32M (the 12th small win symbol, the 13th small win symbol, and the 16th small win symbol on the middle reel 32M) are "replay" symbols and "red shell" symbols, five of which are provided on the middle reel 32M, and since there are more winning symbols in the second group, the small win symbol of the second group is set to be established preferentially. In contrast, in the number of medals priority control, the small win symbol of the first group, which has a larger number of medals paid out, is set to be established preferentially. In other words, when the middle push bell 1 is operated in the order of middle → left → right, if the number of symbols priority control is applied, it will be controlled so that the 12th, 13th or 16th small prize wins are achieved, whereas if the number of coins priority control is applied, it will be controlled so that the 1st small prize win is achieved.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が第1小役に対応付けられている中→左→右の順で操作された場合において、図柄数優先制御が適用される場合、中リール32Mにおける第1小役図柄は「ベル」図柄であり、第12小役図柄及び第13小役図柄は「リプレイ」図柄であり、第16小役図柄は「白7」図柄である。この場合、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、「ベル」図柄と、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄とを同時に有効ライン(上段)に停止させることが可能であれば、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄を優先して有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。「リプレイ」図柄及び「白7」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄のいずれかが停止する。そして、残りの左リール32Lと右リール32Rとは、上記の通り、既に停止している図柄との関係で、入賞し得る小役を最大限入賞させるように停止制御が行われる。つまり、中順押しベル1当選時において、図柄数優先制御が適用されると、中ストップスイッチ43が最初に操作されても、第1小役入賞の余地がなく、第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞のいずれかが成立することとなる。 When the center push bell 1 is selected and the stop switches 42-44 are operated in the order of center → left → right corresponding to the first minor win, if the number of symbols priority control is applied, the first minor win symbol on the center reel 32M is the "bell" symbol, the 12th and 13th minor win symbols are the "replay" symbols, and the 16th minor win symbol is the "white 7" symbol. In this case, when the center stop switch 43 is operated first, if it is possible to stop the "bell" symbol and the "replay" symbol or the "white 7" symbol simultaneously on the effective line (upper row), the stop control is performed so that the "replay" symbol or the "white 7" symbol is stopped on the effective line with priority. The "replay" symbol and the "white 7" symbol are arranged so that the distance between the symbols is 4 symbols or less, so regardless of the operation timing, the 12th, 13th, and 16th minor win symbols will stop on the effective line. As described above, the remaining left reel 32L and right reel 32R are controlled to maximize the number of small wins possible in relation to the symbols already stopped. In other words, when the middle push bell 1 is won, if symbol number priority control is applied, even if the middle stop switch 43 is operated first, there is no room for the first small win, and the 12th, 13th, or 16th small win will be achieved.

これに対して、中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が第1小役に対応付けられている中→左→右の順で操作された場合において、枚数優先制御が適用される場合、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、「ベル」図柄と、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄とを同時に有効ライン(上段)に停止させることが可能であれば、第1小役図柄たる「ベル」図柄を優先して有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。「ベル」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第1小役図柄が停止する。第1小役については、中リール32Mだけでなく、左リール32Lと右リール32Rについても図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第1小役図柄を停止させることが可能である。そのため、中順押しベル1に当選となり、中→左→右の順で操作された場合において、枚数優先制御が適用される場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 In contrast, when the center push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of center → left → right corresponding to the first minor role, if the number priority control is applied, when the center stop switch 43 is operated first, if it is possible to stop the "bell" symbol and the "replay" symbol or the "white 7" symbol on the active line (upper row) at the same time, the stop control is performed so that the "bell" symbol, which is the first minor role symbol, is stopped on the active line with priority. Since the "bell" symbols are arranged so that the spacing between the symbols is 4 symbols or less, the first minor role symbol stops on the active line regardless of the operation timing. As for the first minor role, not only the center reel 32M but also the left reel 32L and the right reel 32R are arranged so that the spacing between the symbols is 4 symbols or less, it is possible to stop the first minor role symbol on the active line regardless of the operation timing. Therefore, if the middle push bell 1 is won and the buttons are operated in the order of middle → left → right, and number priority control is applied, the first small win will be achieved regardless of the timing of the operation.

上記中順押しベル1に限られず、各押し順ベルでは、第1小役に対応する操作順序に、当該第1小役だけではなく1枚メダル払出となる第4小役~第27小役が複数設定されている(図22)。そして、いずれの押し順ベルであっても、第1小役に対応する操作順序では、第1小役とは異なるグループの入賞図柄数のほうが多くなるように設定されている。 Not limited to the above-mentioned middle order push bell 1, in each push order bell, in the operation sequence corresponding to the first small prize, not only the first small prize but also multiple small prizes from the 4th to 27th small prizes, which will pay out one medal, are set (Figure 22). And in any push order bell, in the operation sequence corresponding to the first small prize, the number of winning symbols in the group different from the first small prize is set to be greater.

本実施形態では、通常遊技状態や第1BB乃至第2BBの持ち越し状態においては、基本的に図柄数優先制御が適用されて、各小役間の優先順位が設定される構成としている。つまり、通常遊技状態や第1BB乃至第2BBの持ち越し状態においては、押し順ベル当選時の操作順序が払出メダル数の多い第1小役入賞に合致したものであっても、図柄数優先制御によって第1小役ではなく、他の1枚メダル払出となる第4小役~第27小役の入賞が優先して成立する。 In this embodiment, in the normal game mode or the carryover state of 1 BB to 2 BB, the number of symbols priority control is basically applied, and the priority order between each small win is set. In other words, in the normal game mode or the carryover state of 1 BB to 2 BB, even if the operation order at the time of winning the push order bell matches the first small win, which pays out the most medals, the number of symbols priority control will give priority to the fourth to 27th small wins, which pay out one medal, rather than the first small win.

ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、第1小役当選フラグがセットされ、他の1枚メダル払出となる第4小役~第27小役当選フラグはセットされない。そのため、共通ベルに当選した場合において、図柄数優先制御が適用されても、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 By the way, if the common bell is won, the first small prize winning flag is set, and the fourth to 27th small prize winning flags, which pay out one medal each, are not set. Therefore, if the common bell is won, the first small prize will be won regardless of the operation sequence and operation timing, even if the number of symbols priority control is applied.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS511にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS513にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S511 that all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S513. The payout determination process is a process for setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the winning combination is lined up on an active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on an active line is derived from the symbol numbers of the symbols stopped on the lower row of each reel 32L, 32M, and 32R, and it is determined whether or not a winning combination is established on the active line. If a winning combination is established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the payout number corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an error occurrence process is performed to notify the user of the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS514にてボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理は、入賞結果に基づいて第1BB状態や第2BB状態といったボーナス状態へ移行させる処理等を行う。当該ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。続くステップS515では、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて表示モードの移行等を行わせるための処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process, bonus state processing is executed in step S514. The bonus state processing includes processing such as transitioning to a bonus state such as the first BB state or the second BB state based on the winning result. This bonus state processing will be described in detail later. In the following step S515, winning result response processing is executed. In the winning result response processing, processing such as transitioning the display mode based on the winning result is executed. This winning result response processing will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS516にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS517にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result processing is performed, the second section display processing is executed in step S516. The second section display processing is processing related to the display control of the instruction monitor 68, and this processing will be explained in detail later. After that, in step S517, a winning result command is set so that the display control device 81 knows the winning combination in the current game, and the reel control processing is terminated.

次に、ステップS312のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, we will provide an overview of the medal payout process in step S312.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第11再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS304)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the payout number set in the payout information storage area is 0 or not. If the payout number is 0, it means that the previous payout determination process determined that no small winning combination was achieved. In such a case, it is determined whether any of the 1st replay winning combination to the 11th replay winning combination was achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the replay winning combinations was achieved, the medal payout process is terminated as is, and if any of the replay winning combinations was achieved, a replay setting process is performed to change the play mode to the replay mode, and the medal payout process is terminated. Note that in the start waiting process (step S304) described above, if it is determined that the current play mode is the replay mode, an automatic insertion process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the payout number set in the payout information storage area is not 0, the system pays out medals in the same number as the payout number, and ends the medal payout process. Specifically, when the credit counter count value has not reached the upper limit (the number of medals stored is 50), the system adds the payout number to the credit counter count value, and displays the added value on the credit display unit 60. When the credit counter count value has reached the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the system drives the medal payout rotating plate, and pays out medals from the hopper device 51 to the medal tray 50 via the medal discharge port 49. In addition, the medal payout process also performs a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current game state is BB state, the system subtracts the payout number from the value of the remaining payout number counter described later, and subtracts the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61.

<ボーナス状態処理>
リール制御処理におけるステップS514のボーナス状態処理を、図23のフローチャートに基づいて説明する。上記のように、ボーナス状態処理は、リール制御処理(図21)における払出判定処理(ステップS513)と入賞結果対応処理(ステップS515)との間で起動される処理である。
<Bonus state processing>
The bonus state process in step S514 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in Fig. 23. As described above, the bonus state process is a process that is started between the payout determination process (step S513) and the winning result process (step S515) in the reel control process (Fig. 21).

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS602に進む。 First, in step S601, it is determined whether the current game state is a bonus state, i.e., whether the current game state is the first BB state or the second BB state. Whether the current game state is the first BB state or the second BB state can be determined by the presence or absence of a first BB state flag or a second BB state flag that are set in the various flag storage area 106d of RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. That is, in step S601, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the current state is not the first BB state or the second BB state, and the process proceeds to step S602.

ステップS602では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進む。 In step S602, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and whether either of the BBs has been won. If neither of the BB winning flags is set, the bonus state processing ends. If either of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、ステップS604に進み、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに第1BB持ち越しフラグ又は第2BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB持ち越しフラグは、第1BB当選を持ち越している持ち越し状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、第2BB持ち越しフラグは、第2BB当選を持ち越している持ち越し状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。すなわち、本実施形態では、第1BB当選を持ち越している情報と、第2BB当選を持ち越している情報とがそれぞれ記憶され、CPU102はいずれのBB当選を持ち越している状態かを把握することが可能となっている。いずれかのBB持ち越しフラグがセットされている場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。 In step S603, it is determined whether or not a first BB win or a second BB win has been achieved. If neither of the BB wins has been achieved, the process proceeds to step S604, where it is determined whether or not a first BB carryover flag or a second BB carryover flag has been set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The first BB carryover flag is a flag that allows the CPU 102 to grasp that a first BB win is being carried over, and the second BB carryover flag is a flag that allows the CPU 102 to grasp that a second BB win is being carried over. That is, in this embodiment, information on a first BB win being carried over and information on a second BB win being carried over are each stored, and the CPU 102 is able to grasp which BB win is being carried over. If either of the BB carryover flags is set, the bonus state process ends as is.

いずれのBB持ち越しフラグもセットされていない場合、ステップS605にて当選しているBBに対応するBB持ち越しフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行してから、ボーナス状態処理を終了する。より詳しくは、ステップS605では、第1BB当選フラグがセットされている場合には第1BB持ち越しフラグをセットし、第2BB当選フラグがセットされている場合には第2BB持ち越しフラグをセットする。 If none of the BB carryover flags are set, the process executes a process of setting the BB carryover flag corresponding to the winning BB in the various flag storage area 106d in step S605, and then ends the bonus state process. More specifically, in step S605, if the first BB winning flag is set, the first BB carryover flag is set, and if the second BB winning flag is set, the second BB carryover flag is set.

ステップS603にて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したと判定した場合、ステップS606に進む。ステップS606では、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「140」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS606にてBBカウンタに「140」が入力されることにより、140枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態や第2BB状態が終了するように設定される。ステップS607では、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをクリアする。 If it is determined in step S603 that the first BB win or the second BB win has been achieved, the process proceeds to step S606. In step S606, a process of inputting "140" into the BB counter provided in the various counter area 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit of the payout amount in each BB state. In other words, by inputting "140" into the BB counter in step S606, the first BB state or the second BB state is set to end by paying out 140 or more medals. In step S607, the first BB winning flag or the second BB winning flag is cleared.

そして、ステップS608では、今回入賞したBBに対応する持ち越しフラグをクリアする。すなわち、第1BB入賞が成立した場合において、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合には、第1BB持ち越しフラグをクリアし、第1BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。また、第2BB入賞が成立した場合において、第2BB持ち越しフラグがセットされている場合には、第2BB持ち越しフラグをクリアし、第2BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。なお、第1BB持ち越しフラグや第2BB持ち越しフラグがセットされている場合とは、第1BBや第2BBの当選ゲームでその入賞が成立しなかった場合であり、第1BB持ち越しフラグや第2BB持ち越しフラグがセットされていない場合とは、第1BBや第2BBの当選ゲームでその入賞が成立した場合である。 Then, in step S608, the carryover flag corresponding to the currently won BB is cleared. That is, when a first BB win is achieved and the first BB carryover flag is set, the first BB carryover flag is cleared, and when the first BB carryover flag is not set, the state is maintained. When a second BB win is achieved and the second BB carryover flag is set, the second BB carryover flag is cleared, and when the second BB carryover flag is not set, the state is maintained. Note that when the first BB carryover flag or the second BB carryover flag is set, it means that the first BB or second BB win was not achieved in the first BB or second BB win game, and when the first BB carryover flag or the second BB carryover flag is not set, it means that the first BB or second BB win was achieved in the first BB or second BB win game.

その後、ステップS609にて、今回入賞したBBに対応するBB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。すなわち、第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態フラグをセットし、第2BB入賞が成立した場合には第2BB状態フラグをセットする。これにより、次ゲームからはステップS601にて肯定判定することになる。 Then, in step S609, the BB status flag corresponding to the currently won BB is set in the various flag storage area 106d. That is, if the first BB win is achieved, the first BB status flag is set, and if the second BB win is achieved, the second BB status flag is set. As a result, from the next game onwards, a positive judgment will be made in step S601.

続くステップS610では、各種フラグ格納エリア106dに、対応するBB入賞ゲームフラグをセットする処理を実行する。すなわち、第1BB入賞が成立した場合には第1BB入賞ゲームフラグをセットし、第2BB入賞が成立した場合には第2BB入賞ゲームフラグをセットする。各BB入賞ゲームフラグは、今回のゲームでBB入賞が成立したことをCPU102が把握するためのフラグであり、1ゲームの終了に際して(次のゲームの開始に際して)クリアされるフラグである。ステップS610の処理を実行した後は、ボーナス状態処理を終了する。 In the following step S610, a process is executed to set the corresponding BB winning game flag in the various flag storage area 106d. That is, if a first BB winning is achieved, the first BB winning game flag is set, and if a second BB winning is achieved, the second BB winning game flag is set. Each BB winning game flag is a flag that allows the CPU 102 to know that a BB winning has been achieved in the current game, and is a flag that is cleared at the end of one game (at the start of the next game). After executing the process of step S610, the bonus state process is terminated.

ステップS601にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS611に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理として、終了判定処理を行う。 If the determination in step S601 is positive and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step S611, and an end determination process is performed as a process during the first BB state or the second BB state.

ここで、ステップS611の終了判定処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。 Here, the termination determination process of step S611 will be explained based on the flowchart in FIG. 24.

ステップS701では、各種フラグ格納エリア106dにJAC状態フラグがセットされているか否かを判定することにより、現在のボーナス状態がJAC状態であるか否かを判定する。JAC状態とは、ゲームの抽選結果がJAC当選となり(IV=27の際に当選となり)、JAC入賞が成立した場合に移行し、予め定められた所定回数(本実施形態では8回)の小役入賞が成立するか、予め定められた所定回数(本実施形態では12回)のゲームが実行されるまで継続する状態である。 In step S701, it is determined whether the JAC state flag is set in the various flag storage area 106d, thereby determining whether the current bonus state is the JAC state. The JAC state is a state that is entered when the game lottery results in a JAC win (a win occurs when IV = 27) and a JAC win is established, and continues until a predetermined number of small wins (8 times in this embodiment) are established or a predetermined number of games (12 times in this embodiment) have been played.

JAC状態ではない場合には、ステップS702にてJAC当選フラグがセットされており、JAC当選している状態であるか否かを判定する。JAC当選している状態である場合、ステップS703に進む。 If the JAC state is not reached, the JAC winning flag is set in step S702, and it is determined whether or not the JAC winning state is reached. If the JAC winning state is reached, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、今回のゲームの結果としてJAC入賞が成立したか否かを判定する。JAC入賞が成立していない場合、ステップS704に進み、各種フラグ格納エリア106dにJAC持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグは、JAC当選を持ち越している持ち越し状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。すなわち、本実施形態では、ボーナス状態への移行契機となる第1BB当選や第2BB当選だけでなく、ボーナス状態中の内部状態の移行契機となるJAC当選についても次のゲーム以降に持ち越し可能な構成としている。JAC持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS705にてJAC持ち越しフラグをセットする処理を実行する。 In step S703, it is determined whether or not a JAC win has been achieved as a result of this game. If a JAC win has not been achieved, the process proceeds to step S704, where it is determined whether or not a JAC carryover flag has been set in the various flag storage area 106d. The JAC carryover flag is a flag that allows the CPU 102 to understand that a JAC win has been carried over. In other words, in this embodiment, not only the first BB win and second BB win, which are the triggers for transitioning to the bonus state, but also the JAC win, which is the trigger for transitioning to the internal state during the bonus state, can be carried over to the next game or later. If the JAC carryover flag has not been set, the process executes to set the JAC carryover flag in step S705.

ステップS703にてJAC入賞が成立した判定した場合、ステップS706に進む。ステップS706では、各種カウンタエリア106eに設けられたJAC第1カウンタに「8」を入力するとともに、JAC第2カウンタに「12」を入力する処理を実行する。JAC第1カウンタは、JAC状態における小役の上限入賞回数を規定するためのカウンタであり、JAC第2カウンタは、JAC状態における上限ゲーム数を規定するためのカウンタである。すなわち、JAC状態は、8回の小役入賞又は12回のゲームの消化で終了するように設定される。その後、ステップS707では、JAC当選フラグをクリアし、ステップS708にてJAC持ち越しフラグをクリアする処理を実行し、ステップS709にてJAC状態フラグをセットする。なお、ステップS708にてJAC持ち越しフラグがセットされていなければ、その状態を維持する。これにより、ボーナス状態中の内部状態がJAC状態に移行し、次回のステップS701にて肯定判定することになる。 If it is determined in step S703 that a JAC win has been achieved, the process proceeds to step S706. In step S706, a process is executed to input "8" to the JAC first counter provided in the various counter area 106e and to input "12" to the JAC second counter. The JAC first counter is a counter for defining the upper limit number of small wins in the JAC state, and the JAC second counter is a counter for defining the upper limit number of games in the JAC state. In other words, the JAC state is set to end when eight small wins have been achieved or 12 games have been played. Thereafter, in step S707, the JAC win flag is cleared, and in step S708, a process is executed to clear the JAC carryover flag, and in step S709, the JAC state flag is set. Note that if the JAC carryover flag is not set in step S708, the state is maintained. As a result, the internal state during the bonus state transitions to the JAC state, and a positive determination is made in the next step S701.

ステップS702にてJACに当選していないと判定した場合、ステップS704にてJAC持ち越しフラグがセットされていると判定した場合、又はステップS705若しくはステップS709の処理を実行した後は、ステップS710に進む。ステップS710では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立している場合、ステップS711にてBBカウンタから今回の入賞に基づくメダル払出数を減算する処理を実行する。なお、ステップS710にて小役入賞が成立していると判定する場合とは、JAC状態ではない状況で小役入賞した場合である。 If it is determined in step S702 that the JAC has not been won, if it is determined in step S704 that the JAC carryover flag is set, or after the processing of step S705 or step S709 has been executed, the process proceeds to step S710. In step S710, it is determined whether or not a small prize has been won in the current game. If a small prize has been won, the process of subtracting the number of medals paid out based on this win from the BB counter in step S711 is executed. Note that a small prize is determined to have been won in step S710 when a small prize has been won in a situation that is not a JAC state.

ステップS701にてJAC状態であると判定した場合、ステップS712に進む。ステップS712では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立している場合、ステップS713にてJAC第1カウンタから1を減算するとともに、ステップS714にてBBカウンタから今回の入賞に基づくメダル払出数を減算する処理を実行する。ステップS712にて小役入賞が成立していないと判定した場合や、ステップS714の処理を実行した後は、ステップS715にてJAC第2カウンタから1を減算する処理を実行する。そして、ステップS716にてJAC第1カウンタ又はJAC第2カウンタが0であるか否かを判定する。いずれかのカウンタが0である場合、ステップS717にて他方のJACカウンタも0にクリアするとともに、JAC状態フラグをクリアする処理を実行する。これにより、JAC状態が終了し、次のステップS701では、否定判定することになる。 If it is determined in step S701 that the game is in the JAC state, the process proceeds to step S712. In step S712, it is determined whether or not a small prize has been won in the current game. If a small prize has been won, in step S713, 1 is subtracted from the JAC first counter, and in step S714, the number of medals paid out based on the current prize is subtracted from the BB counter. If it is determined in step S712 that a small prize has not been won, or after the process of step S714 has been executed, in step S715, 1 is subtracted from the JAC second counter. Then, in step S716, it is determined whether or not the JAC first counter or the JAC second counter is 0. If either counter is 0, in step S717, the other JAC counter is also cleared to 0, and the JAC state flag is cleared. This ends the JAC state, and in the next step S701, a negative determination is made.

ステップS710若しくはステップS716にて否定判定した場合、又はステップS711若しくはステップS717の処理を実行した後は、ステップS718に進む。ステップS718では、BBカウンタが0以下となっており、ボーナス状態の終了条件が成立しているか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には、そのまま、終了判定処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S710 or step S716, or after the processing of step S711 or step S717 has been executed, the process proceeds to step S718. In step S718, the BB counter is equal to or less than 0, and it is judged whether or not the end condition of the bonus state is met. If the end condition is not met, the end judgment process is terminated.

終了条件が成立している場合には、ステップS719にて滞在しているBB状態フラグをクリアする。その後、ステップS720にて、各種フラグ格納エリア106dに今回終了するBB状態に対応するBB終了ゲームフラグをセットする処理を実行してから、終了判定処理を終了する。すなわち、第1BB状態を終了する場合には、第1BB終了ゲームフラグをセットし、第2BB状態を終了する場合には、第2BB終了ゲームフラグをセットする。各BB終了ゲームフラグは、今回のゲームでBB状態が成立したことをCPU102が把握するためのフラグであり、1ゲームの終了に際して(次のゲームの開始に際して)クリアされるフラグである。 If the end condition is met, the BB state flag currently in use is cleared in step S719. Then, in step S720, a process is executed to set the BB end game flag corresponding to the BB state that is currently ending in the various flag storage area 106d, and then the end determination process is terminated. That is, if the first BB state is to end, the first BB end game flag is set, and if the second BB state is to end, the second BB end game flag is set. Each BB end game flag is a flag that allows the CPU 102 to know that a BB state has been established in the current game, and is a flag that is cleared at the end of one game (at the start of the next game).

すなわち、本実施形態では、ボーナス状態中の状態として、JACに当選していない状態(BB第1状態)と、JACに当選しているもののJAC入賞前の状態(BB第2状態)と、JAC状態(BB第3状態)とが設定されており、ボーナス状態に移行すると、BB第1状態からBB第2状態を経て、又はBB第2状態を経ずにBB第3状態へ移行し、BB第3状態が終了するとBB第1状態へ移行する構成としている。そして、BB状態の上限払出数に達すると、BB第1状態~BB第3状態のいずれであっても、BB状態が終了する。すなわち、JAC状態において小役の上限入賞回数や上限ゲーム数に達していなくても、BB状態は終了する。 In other words, in this embodiment, the states in the bonus state are set as a state where the JAC has not been won (BB state 1), a state where the JAC has been won but before the JAC has been won (BB state 2), and the JAC state (BB state 3). When the bonus state is entered, the state moves from the BB state 1 to the BB state 2, or to the BB state 3 without going through the BB state 2, and when the BB state 3 ends, the state moves to the BB state 1. Then, when the upper limit payout number in the BB state is reached, the BB state ends regardless of whether the state is in the BB state 1 to BB state 3. In other words, the BB state ends even if the upper limit number of small prize wins or the upper limit number of games has not been reached in the JAC state.

このようにボーナス状態中の内部状態の移行が生じることで、ボーナス状態中の各ゲームの抽選確率が変化する。ここで、各ゲームの抽選処理(図18)にて行われる、抽選テーブルの取得処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。抽選テーブルの取得処理は、抽選処理におけるステップS402にて実施される処理である。 In this way, the internal state transitions during the bonus state cause the lottery probability for each game during the bonus state to change. Here, the lottery table acquisition process performed in the lottery process for each game (FIG. 18) will be explained based on the flowchart in FIG. 25. The lottery table acquisition process is performed in step S402 of the lottery process.

ステップS801にてBB状態フラグの有無を判定し、セットされていない場合には、ステップS802にてBB持ち越しフラグの有無を判定する。BB状態フラグもBB持ち越しフラグもセットされていない場合は、通常遊技状態であり、この場合、ステップS803にて通常遊技状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。また、BB状態フラグはセットされていなくてもBB持ち越しフラグがセットされている場合は、いずれかのBB持ち越し状態であり、この場合、ステップS804にて持ち越し状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In step S801, the presence or absence of the BB state flag is determined, and if it is not set, the presence or absence of the BB carryover flag is determined in step S802. If neither the BB state flag nor the BB carryover flag is set, the game is in a normal game state, in which case the lottery table for the normal game state is obtained in step S803, and then this acquisition process is terminated. Also, if the BB state flag is not set but the BB carryover flag is set, the game is in one of the BB carryover states, and in this case the lottery table for the carryover state is obtained in step S804, and then this acquisition process is terminated.

BB状態においては、ステップS801にて肯定判定し、ステップS805に進む。ステップS805では、JAC持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグがセットされている場合は、BB第2状態であり、この場合、ステップS806にてBB第2状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。JAC持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS807にてJAC状態フラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグもJAC状態フラグもセットされていない場合は、BB第1状態であり、この場合、ステップS808にて、BB第1状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。JAC状態フラグがセットされている場合は、BB第3状態であり、この場合、ステップS809にてBB第3状態用抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In the BB state, the determination is affirmative in step S801, and the process proceeds to step S805. In step S805, it is determined whether or not the JAC carryover flag is set. If the JAC carryover flag is set, the state is the BB second state, and in this case, in step S806, a lottery table for the BB second state is acquired, and then this acquisition process is terminated. If the JAC carryover flag is not set, it is determined whether or not the JAC state flag is set in step S807. If neither the JAC carryover flag nor the JAC state flag is set, the state is the BB first state, and in this case, in step S808, a lottery table for the BB first state is acquired, and then this acquisition process is terminated. If the JAC state flag is set, the state is the BB third state, and in this case, in step S809, a lottery table for the BB third state is acquired, and then this acquisition process is terminated.

これらBB第1状態用抽選テーブル~BB第3状態用抽選テーブルについて、図26~図28に基づき説明する。図26はBB第1状態用抽選テーブルの一例を示し、図27はBB第2状態用抽選テーブルの一例を示し、図28はBB第3状態用抽選テーブルの一例を示している。 The lottery table for BB state 1 to the lottery table for BB state 3 will be described with reference to Figs. 26 to 28. Fig. 26 shows an example of a lottery table for BB state 1, Fig. 27 shows an example of a lottery table for BB state 2, and Fig. 28 shows an example of a lottery table for BB state 3.

BB第1状態において、JACに当選する確率(IV=27の際に当選となる確率)は約3.0分の1である。また、共通ベルに当選する確率(IV=10の際に当選となる確率)や、押し順ベルに当選する確率(IV=11~22の際に当選となる確率)、スイカに当選する確率(IV=23の際に当選となる確率)は、いずれも通常遊技状態や持ち越し状態と同じ確率であり、共通ベルが約6560分の1であり、押し順ベルは合わせて約1.5分の1であり、スイカは約219分の1である。BB第1状態において、インデックス値IV=1~9、24~26のポイント値PVには0が設定されており、各種再遊技や、重複1枚役、リプ重複第1BB、リプ重複第2BBには当選しない。ちなみに、BB第1状態においては、外れ結果とはならないように設定されている。そして、BB第1状態では、1ゲーム当たり約2.92枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約2.92枚)。 In the BB 1 state, the probability of winning JAC (probability of winning when IV = 27) is about 1 in 3.0. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10), the probability of winning the push order bell (probability of winning when IV = 11 to 22), and the probability of winning the watermelon (probability of winning when IV = 23) are all the same as in the normal game state and the carryover state, with the common bell being about 1 in 6560, the push order bell being about 1 in 1.5 in total, and the watermelon being about 1 in 219. In the BB 1 state, the point value PV of index values IV = 1 to 9 and 24 to 26 is set to 0, and various replays, overlapping 1-piece roles, overlapping lip 1st BB, and overlapping lip 2nd BB are not won. Incidentally, in the BB 1 state, it is set so that there is no loss result. And in the first BB state, you can expect a decrease of about 2.92 medals per game (net increase of about minus 2.92 medals).

上記の通り、BB第1状態においてJACに当選し、そのJAC当選が持ち越されるとBB第2状態へ移行する。BB第2状態においては、共通ベルや押し順ベル、スイカの当選確率はBB第1状態と同じ確率であるのに対して、各再遊技に当選し得るように設定されており、いずれかの再遊技に当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、約3.0分の1である。つまり、BB第2状態となると、BB第1状態においてJAC当選となる分のポイント値PVが再遊技当選となる分のポイント値PVに割り振られており、BB第2状態においても外れ結果とならないように設定されている。つまり、BB第2状態では外れ結果とならないこと、及び小役や再遊技の方がボーナスの一種であるJACよりも優先して入賞が成立するように制御されることから、基本的には、JAC入賞を成立させることはできず、BB第1状態においてJAC当選となったゲームにてJAC入賞を成立させなかった場合は、そのままJAC入賞が成立することなくボーナス状態が終了することになる。 As described above, if a JAC is won in the BB 1 state and the JAC win is carried over, the game transitions to the BB 2 state. In the BB 2 state, the winning probability of the common bell, push order bell, and watermelon is the same as in the BB 1 state, but the game is set so that each replay can be won, and the probability of winning any replay (probability of winning when IV = 1 to 9) is about 1 in 3.0. In other words, when the game enters the BB 2 state, the point value PV for the JAC win in the BB 1 state is allocated to the point value PV for the replay win, and the game is set so that the result is not a loss in the BB 2 state. In other words, since the result is not a loss in the BB 2 state, and the game is controlled so that small winning combinations and replays are given priority over the JAC, which is a type of bonus, the game basically cannot win the JAC, and if the JAC win is not won in a game in which the JAC win was won in the BB 1 state, the bonus state ends without the JAC win being won.

本実施形態では、BB第2状態において押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞に対応付けられた操作順序であれば、第1小役入賞が成立し得るようになる。 In this embodiment, if the push order bell is won in the second BB state, the first small win can be achieved if the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is the operation sequence associated with the first small win.

ここで、上記のように、小役同士の重複当選が生じている場合、図柄数優先制御に基づき優先順位の設定が行われる場合と、枚数優先制御に基づき優先順位の設定が行われる場合とがあり、通常遊技状態や持ち越し状態においては、基本的には図柄数優先制御にて優先順位の設定が行われる構成としている。 As mentioned above, when multiple minor winning combinations occur, the priority order may be set based on the number of symbols priority control, or the number of coins priority control. In normal play or carryover play, the priority order is basically set based on the number of symbols priority control.

より詳しくは、抽選処理(図18)におけるステップS413の優先設定処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS901にてJAC持ち越しフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS902にて図柄数優先制御に基づき優先順位の設定を行う。そのため、押し順ベル当選時において、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞に対応付けられた操作順序であっても、1枚メダルの払出が行われるグループである第4小役入賞~第27小役入賞が優先して成立することで、第1小役入賞は成立しない。 More specifically, in the priority setting process of step S413 in the lottery process (FIG. 18), as shown in the flowchart of FIG. 29, if it is determined in step S901 that the JAC carryover flag is not set, the priority is set in step S902 based on the number of symbols priority control. Therefore, when the push order bell is won, even if the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is the operation sequence associated with the first small win, the fourth small win to the 27th small win, which are the group in which one medal is paid out, are established with priority, and the first small win is not established.

これに対して、ステップS901にてJAC持ち越しフラグがセットされていると判定した場合、ステップS903にて枚数優先制御に基づき優先順位の設定を行う。そのため、押し順ベル当選時において、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞に対応付けられた操作順序であると、15枚メダルの払出が行われるグループである第1小役入賞が、1枚メダルの払出が行われる第4小役入賞~第27小役入賞よりも優先して成立し、第1小役入賞が成立する。 In contrast, if it is determined in step S901 that the JAC carryover flag is set, then in step S903, a priority order is set based on the number priority control. Therefore, when the push order bell is won, if the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is the operation sequence associated with the first small prize winning, the first small prize winning, which is a group in which 15 medals are paid out, takes priority over the fourth to 27th small prize winnings, which are each paid out one medal, and the first small prize winning is achieved.

ステップS902又はステップS903の処理を実行した後は、ステップS904にてその他の優先設定処理を行ってから、本設定処理を終了する。ステップS904では、ボーナス、小役、再遊技同士の優先設定を行う。これらの優先順位は上記の通りであり、ボーナスよりも小役が優先し、小役よりも再遊技が優先して入賞が成立する。 After executing the processing of step S902 or step S903, other priority setting processing is performed in step S904, and then this setting processing ends. In step S904, priority setting is performed between bonuses, small wins, and replays. The priority order is as described above, with small wins taking priority over bonuses, and replays taking priority over small wins to establish a win.

このように、BB第1状態において、JAC当選となってそのJAC入賞を回避することでBB第2状態となり、押し順ベル当選時に第1小役入賞を成立させることが可能となる。そして、BB第2状態では、1ゲーム当たり約1.15枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.15枚)。 In this way, if a JAC win occurs in the BB 1 state, and the JAC win is avoided, the BB 2 state will occur, and when the push order bell is won, it will be possible to achieve the first minor prize win. In the BB 2 state, a decrease of about 1.15 medals can be expected per game (net increase minus about 1.15 medals).

これに対して、BB第1状態においてJAC当選となったゲームにてJAC入賞を成立させることで、BB第3状態に移行する。BB第3状態においては、共通ベルの当選確率(IV=10の際に当選となる確率)が約8.9分の1として設定されており、BB第1状態やBB第2状態よりも高くなるように設定されている。これに対して、BB第3状態においてはインデックス値IV=11~22のポイント値PVに0が設定されており、押し順ベルには当選しないように設定されている。その他、BB第3状態においては、インデックス値IV=1~9,25~27のポイント値PVも0が設定されており、これらに対応する役に当選しないように設定されている。BB第3状態において、いずれの役にも当選とならない外れ結果となる確率は、約5.7分の1となっている。そして、BB第3状態では、1ゲーム当たり約0.66枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.66枚)。 In contrast, by achieving a JAC win in a game in which a JAC win has been achieved in the BB 1 state, the BB 3 state will be transitioned to. In the BB 3 state, the winning probability of the common bell (probability of winning when IV=10) is set to approximately 1 in 8.9, which is set to be higher than in the BB 1 state and the BB 2 state. In contrast, in the BB 3 state, the point value PV of the index value IV=11-22 is set to 0, and the push order bell is set not to be won. In addition, in the BB 3 state, the point value PV of the index value IV=1-9, 25-27 is also set to 0, and the corresponding roles are set not to be won. In the BB 3 state, the probability of a losing result in which no role is won is approximately 1 in 5.7. In the BB 3 state, a reduction of approximately 0.66 medals per game can be expected (net increase minus approximately 0.66 medals).

上記のように、共通ベルに当選した場合、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず15枚払出となる第1小役入賞が成立する。つまり、BB第3状態においては、約8.9分の1の確率で第1小役入賞が成立する。これに対して、BB第2状態では、押し順ベル当選となった場合であっても、その操作順序が、6通りの操作順序のうち、第1小役に対応付けられた1の操作順序に合致するものでなければ第1小役入賞は成立し得ない。そうすると、約1.5分の1の確率で押し順ベル当選となる場合の、6分の1で第1小役入賞が成立することになり、約9.0分の1の確率で第1小役入賞が成立することになる。つまり、BB第3状態は、他の状態と比較して、メダル増加契機となるメインの第1小役入賞が他の状態よりも成立し易い状態といえる。 As described above, if the common bell is won, the first small prize, which pays out 15 coins, is won regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44. In other words, in the BB 3 state, the first small prize is won with a probability of about 1 in 8.9. In contrast, in the BB 2 state, even if the push order bell is won, the first small prize cannot be won unless the operation order matches one of the six operation orders associated with the first small prize. In that case, when the push order bell is won with a probability of about 1 in 1.5, the first small prize is won with a probability of 1 in 6, and the first small prize is won with a probability of about 1 in 9.0. In other words, the BB 3 state is a state in which the main first small prize, which is a trigger for an increase in medals, is more likely to be won than other states.

但し、BB第2状態において、押し順ベルの操作順序のうち第1小役入賞に対応付けられた操作順序の報知(押し順報知)が行われる場合がある。この場合、BB第2状態において約1.5分の1で第1小役入賞を成立させることが可能となる。なお、BB第2状態において押し順報知が行われ、押し順ベル当選時に第1小役入賞を成立させることが可能となると、1ゲーム当たり約7.91枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラス約7.91枚)、多くのメダル増加が期待できるようになる。以下、その押し順報知を利用した遊技性を説明する。 However, in the BB 2 state, a notification (push order notification) may be made of the operation sequence of the push order bell that corresponds to the first minor win. In this case, it is possible to achieve the first minor win in the BB 2 state with about 1.5 chances. If the push order notification is made in the BB 2 state and it is possible to achieve the first minor win when the push order bell is won, an increase of about 7.91 medals can be expected per game (net increase of about 7.91 medals), and a large increase in medals can be expected. Below, the gameplay that utilizes the push order notification will be explained.

<抽選結果対応処理>
先ず、図30のフローチャートを参照しながら、ステップS410にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するモードとしてのATモード(アシストタイムモード、ナビモード、特定状態)への移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result processing>
First, the lottery result response process performed in step S410 will be described with reference to the flowchart in Fig. 30. The lottery result response process is a process performed after the lottery process for each game is performed, and is a process for performing a lottery for transition to an AT mode (assist time mode, navigation mode, specific state) as a mode in which a push order notification occurs based on the lottery result of the game.

より詳しくは、先ず、ステップS1001にて各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされるフラグである。 More specifically, first, in step S1001, it is determined whether or not an advantageous zone flag is set in the various flag storage area 106d. As described above, in this slot machine 10, with regard to the occurrence or non-occurrence of push order notifications, etc., advantageous zones in which push order notifications, etc. may occur, and normal zones in which they may not occur, are set. The advantageous zone flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the current game is in an advantageous zone, and is a flag that is set when a transition to an advantageous zone occurs and is cleared when a transition to a normal zone occurs.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS1002にて有利区間移行抽選処理を実行する。 If the advantageous zone flag is not set, this means that the current game is in the normal zone, in which case the advantageous zone transition lottery process is executed in step S1002.

有利区間移行抽選処理では、図31のフローチャートに示すように、ステップS1101にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS1102にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図34に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図34にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカ、重複1枚役、リプ重複第1BB、リプ重複第2BB、JACが設定されている。すなわち、通常遊技状態や持ち越し状態、BB第1状態~BB第3状態において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the lottery process for moving to the favorable zone, as shown in the flowchart of FIG. 31, the lottery result of the current game is grasped in step S1101. Then, in step S1102, the lottery table for moving to the favorable zone is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105. In the lottery table for moving to the favorable zone, as shown in FIG. 34, the rate of moving to the favorable zone (the probability of winning the lottery for moving to the favorable zone) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 34, the trigger role for the lottery for moving to the favorable zone is set as normal lip A, normal lip B, normal lip C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, cherry C, common bell, push order bell, watermelon, overlapping 1-coin role, lip overlapping 1st BB, lip overlapping 2nd BB, and JAC. In other words, all results that can be won in the normal game state, carryover state, and BB 1st to BB 3rd states are set as the trigger role for the lottery for moving to the favorable zone.

ステップS1102にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS1103にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS1103ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS1104にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS1105にて、移行抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合には、そのまま有利区間移行抽選処理を終了する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS1101にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS1102~ステップS1105の処理を省略することも可能である。 After obtaining the lottery table in step S1102, a process of obtaining a random number for the advantageous zone transition lottery is executed in step S1103. The random number for the advantageous zone transition lottery is generated by using a dedicated counter in the various counter areas 106e, which is updated at a predetermined interval, and the latest updated value of the counter is obtained in step S1103. Then, in step S1104, an advantageous zone transition lottery is executed, and in step S1105, it is determined whether or not the transition lottery has been won. If the player has not won, the advantageous zone transition lottery process is terminated. Incidentally, in this embodiment, the lottery table is set so that the advantageous zone transition lottery has a 100% probability regardless of the trigger role. In this case, if it is determined that the game result grasped in step S1101 is a trigger role for the transition lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processes in steps S1102 to S1105.

ステップS1105にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS1106にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行してから、有利区間移行抽選処理を終了する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したことをCPU102が把握するためのフラグである。 If it is determined in step S1105 that the transition lottery has been won, in step S1106, a process is executed to set the advantageous zone winning game flag in the various flag storage area 106d, and then the advantageous zone transition lottery process is terminated. The advantageous zone winning game flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the transition lottery to the advantageous zone has been won in the current game.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS1001にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、又はステップS1002にて有利区間移行抽選処理を実行した後は、ステップS1003に進む。ステップS1003では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、そのATモードへの移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、ATモードフラグは、ATモードへ移行する際にセットされるフラグである。つまり、ステップS1003では、既にATモードへの移行が確定している状況又は移行済みの状況であるか否かを判定する。ステップS1003にていずれのフラグもセットされておらず、未だATモードへの移行が確定していない状況である場合には、ステップS1004にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップS1003にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS1005にてAT連荘用処理を実行する。 Returning to the explanation of the lottery result response process, if it is determined in step S1001 that the favorable zone flag is set, or after the favorable zone transition lottery process is executed in step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode winning flag is a flag that is set when the transition lottery to the AT mode is won, and the AT mode flag is a flag that is set when transitioning to the AT mode. In other words, in step S1003, it is determined whether the transition to the AT mode has already been confirmed or has already been confirmed. If neither flag is set in step S1003 and the transition to the AT mode has not yet been confirmed, the AT lottery process is executed in step S1004. On the other hand, if any flag is set in step S1003, the AT consecutive win process is executed in step S1005.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップS1004のAT抽選用処理について図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step S1004 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1201にて、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定することで、BB状態であるか否かを判定する。BB状態である場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。すなわち、本実施形態では、第1BB状態や第2BB状態においては、ATモードへの移行抽選を行わない。 First, in step S1201, it is determined whether or not the game is in the BB state by determining whether any of the BB state flags are set. If the game is in the BB state, the AT lottery process is terminated. In other words, in this embodiment, in the first BB state or the second BB state, a lottery for transition to the AT mode is not performed.

BB状態ではない場合、ステップS1202にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS1203にて、ATモード抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If it is not in the BB state, in step S1202, the lottery result of the current game is determined. Then, in step S1203, a process is executed to obtain the AT mode lottery table.

ATモード抽選テーブルの取得処理では、現状の状況に応じた抽選テーブルをROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する。すなわち、図33に示すように、ステップS1301にて有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず通常区間である場合、ステップS1302にて通常区間用ATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In the process of acquiring the AT mode lottery table, a lottery table corresponding to the current situation is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. That is, as shown in FIG. 33, in step S1301, it is determined whether or not the advantageous zone flag is set. If the advantageous zone flag is not set and the zone is normal, in step S1302, the AT mode lottery table for the normal zone is acquired, and then this acquisition process is terminated.

有利区間である場合、ステップS1303にて各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、有利区間であってATモード移行抽選の当選前の状態として、通常モードとCZモードとが設けられており、CZモードは通常モードよりもATモードへの移行抽選に当選し易いモードとして設定されている。CZモードフラグは、現状のモードがCZモードであることをCPU102が把握するためのフラグであり、CZモードへ移行する場合にセットされる。 If it is a favorable zone, step S1303 determines whether or not the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, normal mode and CZ mode are provided as states in the favorable zone before winning the AT mode transition lottery, and CZ mode is set as a mode that is easier to win the AT mode transition lottery than normal mode. The CZ mode flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the current mode is CZ mode, and is set when transitioning to CZ mode.

AT抽選用処理が実施される有利区間において、CZモードフラグがセットされていない場合とは、現状のモードが通常モードであることを意味する。この場合、ステップS1304にて、通常モード用ATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS1303にてCZモードフラグがセットされている場合、現状のモードがCZモードであることを意味する。この場合、ステップS1305にて、CZモード用ATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In the favorable zone where the AT lottery process is performed, if the CZ mode flag is not set, it means that the current mode is normal mode. In this case, in step S1304, the AT mode lottery table for normal mode is acquired, and then this acquisition process is terminated. If the CZ mode flag is set in step S1303, it means that the current mode is CZ mode. In this case, in step S1305, the AT mode lottery table for CZ mode is acquired, and then this acquisition process is terminated.

これら各ATモード抽選テーブルは、図34に示すように、通常区間用ATモード抽選テーブル→通常モード用ATモード抽選テーブル→CZモード用ATモード抽選テーブルの順でATモード移行抽選の当選確率が高くなるように設定されており、通常区間用ATモード抽選テーブルが最もATモード移行抽選の当選確率が低く、CZモード用ATモード抽選テーブルが最もATモード移行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、通常区間においては、ATモード移行抽選に当選し得る契機結果としてチェリーCとスイカだけが設定されており、他の抽選結果ではATモード移行抽選に当選しないように設定されている。これに対して、有利区間においては、共通ベル、押し順ベル、重複1枚役、リプ重複第1BB、リプ重複第2BB及びJACを除く各抽選結果がATモード移行抽選に当選し得る契機結果として設定されている。そして、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Bの方がATモード移行抽選に当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Cの方が更にATモード移行抽選に当選し易い、といったように、概して、ゲームの抽選結果としての当選確率(出現率)の低い結果ほど、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプAやチェリーAに関しては、当選確率設定処理(ステップS206)にて設定される設定値によって、ATモード移行抽選の当選確率が異なり、出玉率が高くなるように設定される設定値ほど(設定値が高くなるほど)、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 34, each of these AT mode lottery tables is set in the order of AT mode lottery table for normal section → AT mode lottery table for normal mode → AT mode lottery table for CZ mode so that the winning probability of the AT mode transition lottery increases, with the AT mode lottery table for normal section being set to have the lowest winning probability of the AT mode transition lottery, and the AT mode lottery table for CZ mode being set to have the highest winning probability of the AT mode transition lottery. More specifically, in the normal section, only Cherry C and watermelon are set as the trigger results that can win the AT mode transition lottery, and other lottery results are set so that the AT mode transition lottery cannot be won. In contrast, in the advantageous section, each lottery result except for the common bell, push order bell, overlapping 1 coin role, lip overlapping 1st BB, lip overlapping 2nd BB, and JAC is set as the trigger result that can win the AT mode transition lottery. For example, chance eye B is more likely to win the AT mode transition lottery than chance eye A, and chance eye C is even more likely to win the AT mode transition lottery than chance eye B. In general, the lower the winning probability (appearance rate) of the game lottery result, the easier it is to win the AT mode transition lottery. Also, for normal lip A and cherry A, the winning probability of the AT mode transition lottery differs depending on the setting value set in the winning probability setting process (step S206), and the higher the setting value set to increase the payout rate (the higher the setting value), the easier it is to win the AT mode transition lottery.

なお、通常区間において、これら共通ベルや押し順ベルでもATモード移行抽選が行われるようにしてもよいし、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果は上記のものに限定されない。例えば、通常モードとCZモードとで、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類が異なることでCZモードの優位性を担保してもよく、この場合、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類がCZモードの方が多くなるようにするとよい。更にこの場合、ATモード移行抽選の当選確率自体は通常モードとCZモードとで同じものとしてもよい。CZモードを複数設け、一のCZモードではチャンス目にてATモード移行抽選に当選し易く、他のCZモードではチェリーにてATモード移行抽選に当選し易いといったように、それぞれのCZモードで異なるATモード移行抽選テーブルを設定してもよい。 In the normal section, the AT mode transition lottery may be held even with these common bells and push order bells, and the game results that trigger the AT mode transition lottery are not limited to the above. For example, the superiority of the CZ mode may be ensured by different types of game results that trigger the AT mode transition lottery between the normal mode and the CZ mode. In this case, it is preferable to make the types of game results that trigger the AT mode transition lottery more numerous in the CZ mode. Furthermore, in this case, the winning probability of the AT mode transition lottery itself may be the same in the normal mode and the CZ mode. A plurality of CZ modes may be provided, and different AT mode transition lottery tables may be set for each CZ mode, such that in one CZ mode, it is easier to win the AT mode transition lottery with a chance eye, and in another CZ mode, it is easier to win the AT mode transition lottery with a cherry.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップS1203にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS1204にて、ATモード移行抽選を実行する。なお、ATモード移行抽選においても、有利区間移行抽選と同様に、各種カウンタエリア106eから抽選用の乱数を取得して、その乱数を用いて抽選を行う構成としている。かかる抽選用の構成は、以下の他の抽選についても同様であり、その説明は省略する。 Returning to the explanation of the AT lottery process, after the AT mode transition lottery table is obtained in step S1203, the AT mode transition lottery is executed in step S1204. Note that in the AT mode transition lottery, as in the advantageous zone transition lottery, random numbers for the lottery are obtained from the various counter areas 106e, and the lottery is performed using these random numbers. This lottery configuration is the same for the other lotteries described below, and so a description thereof will be omitted.

ステップS1205では、ATモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。ATモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS1206にて、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、通常区間におけるATモード移行抽選に当選した場合、ステップS1207にて有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。ステップS1206にて有利区間フラグがセットされている場合、又はステップS1207にて有利区間当選ゲームフラグをセットした後は、ステップS1208にて、ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。 In step S1205, it is determined whether or not the lottery for transition to the AT mode has been won. If the lottery for transition to the AT mode has been won, in step S1206, it is determined whether or not the advantageous zone flag has been set. If the advantageous zone flag has not been set and the lottery for transition to the AT mode in the normal zone has been won, in step S1207, a process for setting the advantageous zone winning game flag is executed. If the advantageous zone flag has been set in step S1206, or after the advantageous zone winning game flag has been set in step S1207, in step S1208, a process for setting the AT mode winning flag is executed.

続くステップS1209では、今回のATモードの継続率を設定するための、継続率抽選処理を実行する。本実施形態では、ATモード中の所定の判定契機で継続抽選が行われ、当該継続抽選に当選した場合にはATモードが継続し、継続抽選に非当選となった場合にはATモードが終了する場合がある構成としている。ステップS1209の継続率抽選処理は、かかる継続抽選の当選確率を決定するための処理である。継続率抽選処理では、今回のATモード移行当選の契機となった遊技結果によって、選択される継続率が異なり得るように設定されている。本実施形態では、ATモードの継続率として60%継続モード、70%継続モード、80%継続モード及び90%継続モードが設定されており、これらのうち一の継続モードを抽選により決定する。ステップS1209では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する継続率抽選テーブルに基づき継続率を抽選により決定する。継続率抽選テーブルは、図35に示すように、例えば、チャンス目Aを契機としてATモード移行当選となった場合には、70%継続モードが最も選択され易く、チャンス目Bを契機としてATモード移行当選となった場合には、60%継続モードが最も選択され易くなるように設定されている。 In the next step S1209, a continuation rate lottery process is executed to set the continuation rate of the current AT mode. In this embodiment, a continuation lottery is performed at a predetermined judgment trigger during the AT mode, and if the continuation lottery is won, the AT mode continues, and if the continuation lottery is not won, the AT mode may end. The continuation rate lottery process in step S1209 is a process for determining the probability of winning the continuation lottery. In the continuation rate lottery process, the continuation rate selected is set to be different depending on the game result that triggered the current AT mode transition win. In this embodiment, 60% continuation mode, 70% continuation mode, 80% continuation mode, and 90% continuation mode are set as the continuation rate of the AT mode, and one of these continuation modes is determined by lottery. In step S1209, the continuation rate is determined by lottery based on the continuation rate lottery table obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 35, the continuation rate lottery table is set so that, for example, if chance eye A triggers a win for AT mode transition, the 70% continuation mode is most likely to be selected, and if chance eye B triggers a win for AT mode transition, the 60% continuation mode is most likely to be selected.

ステップS1209にて継続率抽選処理を実行した後は、ステップS1210にて、その抽選結果に対応する継続率フラグをセットする。すなわち、60%継続モードが選択された場合には60%フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットし、同様に、70%継続モードが選択された場合には70%フラグ、80%継続モードが選択された場合には80%フラグ、90%継続モードが選択された場合には90%フラグをセットする。 After executing the continuation rate lottery process in step S1209, in step S1210, a continuation rate flag corresponding to the lottery result is set. That is, if the 60% continuation mode is selected, the 60% flag is set in the various flag storage area 106d. Similarly, if the 70% continuation mode is selected, the 70% flag is set, if the 80% continuation mode is selected, the 80% flag is set, and if the 90% continuation mode is selected, the 90% flag is set.

ステップS1211では、前兆ゲーム数抽選処理を実行する。前兆モードは、ATモード移行当選となったことを、ATモード移行当選の報知(ATモード当選報知演出)が行われるよりも前に示唆する示唆演出が、補助表示部65やスピーカ64等に行われるモードである。前兆モードは、最大32ゲーム継続するように設定されており、ステップS1211の抽選処理にて、0~32のいずれかの前兆ゲーム数が抽選により決定される。 In step S1211, a lottery process for the number of premonition games is executed. The premonition mode is a mode in which a suggestive effect is displayed on the auxiliary display unit 65, speaker 64, etc. to indicate that the AT mode transition has been selected before a notification of the AT mode transition selection (AT mode winning notification effect) is made. The premonition mode is set to continue for a maximum of 32 games, and the lottery process in step S1211 determines the number of premonition games to be one of 0 to 32 by lottery.

ステップS1212では、ステップS1211にて決定した前兆ゲーム数を、各種カウンタエリア106eの前兆カウンタに入力し、ステップS1213にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行する。前兆カウンタは、前兆モードにて1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆フラグは、前兆モードに設定された状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップS1214にて、前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆コマンドは、前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、前兆モードにおいて天井カウンタが0となるまでの残りのゲーム数の情報、すなわち、前兆モードのゲーム数の情報が含まれる。 In step S1212, the number of premonition games determined in step S1211 is input to the premonition counter in the various counter area 106e, and in step S1213, a process is executed to set a premonition flag in the various flag storage area 106d. The premonition counter is a counter that is decremented by one for each game in the premonition mode, and the premonition flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the premonition mode has been set. Then, in step S1214, a process is executed to set the premonition command as an output target to the display control device 81, and then the AT lottery process is terminated. The premonition command is a command that allows the display control device 81 to know that the premonition mode has been set, and includes information on the number of games remaining until the ceiling counter reaches 0 in the premonition mode, i.e., information on the number of games in the premonition mode.

ステップS1205にてATモード移行抽選に非当選であったと判定した場合、ステップS1215に進む。ステップS1215では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間である場合、ステップS1216にて各種カウンタエリア106eの天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、所定の設定契機から、ATモード移行抽選に当選することなく消化され得る最大ゲーム数を規定するものである。天井カウンタは、1ゲーム毎に1ずつ減算され、0となることでATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行が確定する。すなわち、ステップS1217では、ステップS1216の処理結果に基づいて、天井カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、上記ステップS1208に進み、ATモード当選フラグをセットする。ステップS1208以降の処理は上述の通りである。 If it is determined in step S1205 that the AT mode transition lottery has not been won, the process proceeds to step S1215. In step S1215, it is determined whether or not the advantageous zone flag is set. If it is in an advantageous zone, the process proceeds to step S1216, where the ceiling counter in the various counter areas 106e is decremented by 1. The ceiling counter specifies the maximum number of games that can be played without winning the AT mode transition lottery from a specified setting trigger. The ceiling counter is decremented by 1 for each game, and when it reaches 0, the transition to the AT mode is confirmed without winning the AT mode transition lottery. That is, in step S1217, it is determined whether or not the ceiling counter has reached 0 based on the processing result of step S1216, and if it has reached 0, the process proceeds to step S1208, where the AT mode win flag is set. The process from step S1208 onwards is as described above.

ステップS1215又はステップS1217にて否定判定した場合、ステップS1218~ステップS1224にて疑似前兆モード用の処理を行う。本実施形態では、前兆モードと同じ又は似た示唆演出が発生するものの、最終的にはATモードへの移行が許容されることのATモード当選報知演出が行われることなくその演出モードが終了する疑似前兆モード(所謂ガセ演出が発生するモード)が設定されている。すなわち、ステップS1218では、当該疑似前兆モードであることをCPU102が特定するための疑似前兆フラグが各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かを判定し、既にセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S1215 or step S1217, processing for the pseudo premonition mode is performed in steps S1218 to S1224. In this embodiment, a pseudo premonition mode (a mode in which a so-called false presentation occurs) is set in which, although the same or similar suggestive presentation as in the premonition mode occurs, the presentation mode ends without an AT mode winning notification presentation that ultimately allows transition to the AT mode. That is, in step S1218, it is judged whether or not a pseudo premonition flag for the CPU 102 to identify that the pseudo premonition mode is in question has been set in the various flag storage area 106d, and if it has already been set, the AT lottery processing is terminated.

疑似前兆フラグがセットされていない場合には、ステップS1219にて疑似前兆モードに設定するか否かを抽選により決定する。かかる抽選については、例えば、ゲームの抽選結果として当選しにくい(出現率が低い)結果ほど疑似前兆モードへの移行抽選に当選し易くなるように設定されている。続くステップS1220では、ステップS1219の疑似前兆抽選に当選したか否かを判定し、非当選であった場合にはそのままAT抽選用処理を終了する。疑似前兆抽選に当選した場合、ステップS1221にて疑似前兆モードのゲーム数を抽選により決定する。かかる抽選については、例えば、ゲームの抽選結果として当選し易い(出現率が高い)結果にて疑似前兆モードへの移行抽選に当選した場合には比較的長いゲーム数の疑似前兆モードが設定されるように設定されている。そして、ステップS1222では、ステップS1221にて決定された疑似前兆モードのゲーム数を各種カウンタエリア106eに設けられた疑似前兆カウンタに入力する処理を実行する。その後、ステップS1223にて疑似前兆フラグをセットし、ステップS1224にて、疑似前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。疑似前兆カウンタは、疑似前兆モードのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、疑似前兆コマンドは、疑似前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、疑似前兆モードの残りゲーム数の情報が含まれ、表示制御装置81では、その疑似前兆モードの残りゲーム数に応じて示唆演出の発生抽選を行ったりする。 If the pseudo premonition flag is not set, in step S1219, it is determined by lottery whether or not to set the pseudo premonition mode. For example, the lottery is set so that the more difficult the result of the game is to win (the lower the occurrence rate), the easier it is to win the lottery for the transition to the pseudo premonition mode. In the following step S1220, it is determined whether or not the pseudo premonition lottery in step S1219 has been won, and if it has not been won, the AT lottery process is terminated as it is. If the pseudo premonition lottery is won, the number of games in the pseudo premonition mode is determined by lottery in step S1221. For example, the lottery is set so that a relatively long number of games of the pseudo premonition mode is set when the lottery for the transition to the pseudo premonition mode is won with a result that is easy to win (high occurrence rate) as the lottery result of the game. Then, in step S1222, a process is executed to input the number of games in the pseudo premonition mode determined in step S1221 to the pseudo premonition counter provided in the various counter area 106e. Then, in step S1223, the pseudo premonition flag is set, and in step S1224, a process is executed to set the pseudo premonition command as an output target to the display control device 81, and then the AT lottery process is terminated. The pseudo premonition counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of games in the pseudo premonition mode, and the pseudo premonition command is a command that causes the display control device 81 to grasp that the pseudo premonition mode has been set, and includes information on the number of games remaining in the pseudo premonition mode, and the display control device 81 performs a lottery to determine whether a suggestive effect will occur depending on the number of games remaining in the pseudo premonition mode.

<AT連荘用処理>
次に、ステップS1005にて実行されるAT連荘用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT連荘用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、所定の開始契機から終了契機までのATモードを1セットとして実行されるATモードのセット数の上乗せ(ストック)等を行うための処理である。
<AT consecutive win processing>
Next, the AT consecutive win processing executed in step S1005 will be described with reference to the flowchart of Fig. 36. As already described, the AT consecutive win processing is a processing executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set, and is a processing for adding (stocking) the number of sets of the AT mode executed with the AT mode from a predetermined start trigger to an end trigger being regarded as one set.

すなわち、ステップS1401では、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定することにより、BB状態であるか否かを判定する。BB状態ではない場合、ステップS1402にて、各種フラグ格納エリア106dに移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。移行許可フラグは、ATモードにおいてBB入賞を成立させることが可能となり、入賞許可条件(移行許可条件)が成立している状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。移行許可フラグがセットされている場合、そのままAT連荘用処理を終了する。 That is, in step S1401, it is determined whether or not the BB state is being established by determining whether any of the BB state flags are set. If the BB state is not being established, in step S1402, it is determined whether or not a transition permission flag is set in the various flag storage area 106d. The transition permission flag is a flag that allows a BB win to be established in the AT mode, and is used by the CPU 102 to grasp that a win permission condition (transition permission condition) has been established. If the transition permission flag is set, the AT consecutive win processing ends as is.

ステップS1401にてBB状態であると判定した場合と、ステップS1402にて移行許可フラグがセットされていないと判定した場合とは、ステップS1403に進む。ステップS1403では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1404~ステップS1414にて各種テーブル記憶エリア105aからストック抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If it is determined in step S1401 that the state is BB, or if it is determined in step S1402 that the transition permission flag is not set, the process proceeds to step S1403. In step S1403, the lottery result of the current game is ascertained. Then, in steps S1404 to S1414, a process is executed to obtain a stock lottery table from the various table storage area 105a.

すなわち、ステップS1404では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS1405にてAT用報知フラグが各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かを判定する。AT用報知フラグは、ATモード当選報知演出が実行されたことをCPU102が把握するためのフラグであり、ATモードへの移行抽選に当選したことや天井に到達したことが、既に報知された状態であることを示すフラグである。本実施形態では、ATモード当選報知演出が実行された後、ゲームの抽選結果が所定の開始契機となる結果(通常リプA~C)となることでATモードが開始される。すなわち、ATモードフラグがセットされておらず、AT用報知フラグがセットされていない状況とは、ATモード当選フラグはセットされているものの、ATモード当選報知演出の実行前の状況であり、ATモードフラグがセットされておらず、AT用報知フラグがセットされている状況とは、ATモード当選報知演出は実行されたものの、ATモード開始前の状況である。ステップS1405にて否定判定した場合、ステップS1406にて、AT当選報知前用のストック抽選テーブルを取得し、ステップS1405にて肯定判定した場合、ステップS1407にて、AT移行前用のストック抽選テーブルを取得する。 That is, in step S1404, it is determined whether the AT mode flag is set, and if it is not set, in step S1405, it is determined whether the AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. The AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the AT mode winning notification performance has been executed, and is a flag indicating that the winning of the transition lottery to the AT mode and the reaching of the ceiling have already been notified. In this embodiment, after the AT mode winning notification performance is executed, the AT mode is started when the game lottery result becomes a result that becomes a predetermined start trigger (normal reply A to C). That is, a situation in which the AT mode flag is not set and the AT notification flag is not set is a situation in which the AT mode winning flag is set but before the AT mode winning notification performance is executed, and a situation in which the AT mode flag is not set and the AT notification flag is set is a situation in which the AT mode winning notification performance is executed but before the AT mode starts. If a negative judgment is made in step S1405, a stock selection table for before the AT winning notification is obtained in step S1406, and if a positive judgment is made in step S1405, a stock selection table for before the AT transition is obtained in step S1407.

また、ステップS1404にてATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1408にてBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS1409にてBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1409にてBB持ち越しフラグがセットされていない状況とは、主に、ATモードにおいてBB当選前の状況である。ステップS1409にて否定判定した場合、ステップS1410にてBB持ち越し無し用のストック抽選テーブルを取得し、ステップS1409にて肯定判定した場合、ステップS1411にてBB持ち越し有り用のストック抽選テーブルを取得する。 If it is determined in step S1404 that the AT mode flag is set, it is determined in step S1408 whether or not the BB state flag is set. If it is not set, it is determined in step S1409 whether or not the BB carryover flag is set. A situation in which the BB carryover flag is not set in step S1409 is mainly a situation before a BB win in AT mode. If a negative determination is made in step S1409, a stock selection table for no BB carryover is obtained in step S1410, and if a positive determination is made in step S1409, a stock selection table for BB carryover is obtained in step S1411.

ステップS1408にてBB状態であると判定した場合、ステップS1412にて、JAC持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。JAC持ち越しフラグがセットされておらず、BB第1状態又はBB第3状態である場合は、ステップS1413にてJAC持ち越し無し用のストック抽選テーブルを取得し、JAC持ち越しフラグがセットされており、BB第2状態である場合は、ステップS1415にてJAC持ち越し有り用のストック抽選テーブルを取得する。 If it is determined in step S1408 that it is in the BB state, it is determined in step S1412 whether the JAC carryover flag is set. If the JAC carryover flag is not set and it is in the BB 1 state or the BB 3 state, a stock lottery table for no JAC carryover is obtained in step S1413, and if the JAC carryover flag is set and it is in the BB 2 state, a stock lottery table for JAC carryover is obtained in step S1415.

これらのストック抽選テーブルは、図37に示すように、AT当選報知前(ステップS1406)とAT当選報知後AT移行前(ステップS1407)とを比較すると、AT当選報知前よりもAT当選報知後AT移行前の方がストック抽選に当選し易くなるように設定されている。そのため、ATモードに当選した後、ATモード当選報知が行われるまでの前兆モードや、ATモード当選報知後、ATモード開始までにおいてもストック抽選が行われる構成において、AT当選報知前よりも当選報知後の方が優遇されているといえる。これは、ATモードがなかなか開始されないことによる遊技者の苛立ちを解消するうえで、前兆モードは未だATモードへの移行が生るか否かが遊技者には特定しにくい状況であるのに対して、当選報知後移行前においてはATモードへの移行が生じることは把握しており、AT開始待ちであることの違いによるものである。 As shown in FIG. 37, when comparing before the AT winning notification (step S1406) and before the AT transition after the AT winning notification (step S1407), these stock lottery tables are set so that it is easier to win the stock lottery after the AT winning notification and before the AT transition than before the AT winning notification. Therefore, in the configuration in which the stock lottery is held in the premonition mode before the AT mode winning notification after the AT mode winning notification and even after the AT mode winning notification and before the AT mode starts after the AT mode winning notification, it can be said that the post-AT winning notification is more favorable than the premonition mode. This is because, in order to eliminate the frustration of the player due to the AT mode not starting for a long time, in the premonition mode, it is still difficult for the player to specify whether or not the transition to the AT mode will occur, whereas before the transition after the winning notification, it is known that the transition to the AT mode will occur, and the player is waiting for the AT to start.

また、BB状態移行前においては、BB持ち越しフラグ無し(ステップS1410)とBB持ち越しフラグ有り(ステップS1411)とを比較すると、BB持ち越し有りよりもBB持ち越し無しの方がストック抽選に当選し易くなるように設定されている。BB状態においては、JAC持ち越しフラグが無いBB第1状態やBB第2状態よりも、JAC持ち越しフラグがあるBB第2状態の方がストック抽選に当選し易くなるように設定されている。 In addition, before the transition to the BB state, when comparing the state without the BB carryover flag (step S1410) with the state with the BB carryover flag (step S1411), it is set so that it is easier to win the stock lottery without the BB carryover than with the BB carryover. In the BB state, it is set so that it is easier to win the stock lottery in the BB 2 state with the JAC carryover flag than in the BB 1 state or the BB 2 state without the JAC carryover flag.

各種ストック抽選テーブルを取得した後は、ステップS1415にてストック抽選を実行し、ステップS1416にて当該ストック抽選に当選したか否かを判定する。ストック抽選に当選している場合、ステップS1417にて各種カウンタエリア106eに設けられたストックカウンタに1を加算する処理を実行する。そして、ステップS1418にてストックコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT連荘用処理を終了する。ストックカウンタは、ATモードのセット連荘数をCPU102が把握するためのカウンタであり、ストックコマンドはストック抽選に当選したことの情報を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップS1416にてストック抽選に非当選であったと判定した場合には、そのままAT連荘用処理を終了する。なお、ストック抽選にて複数セットのストックに当選する場合があるように設定してもよく、その場合、ストックカウンタにそのセット数に対応する値を加算するとともに、そのセット数の情報をストックコマンドに含ませる構成としてもよい。 After obtaining the various stock lottery tables, a stock lottery is executed in step S1415, and it is determined in step S1416 whether or not the stock lottery has been won. If the stock lottery has been won, a process of adding 1 to the stock counter provided in the various counter area 106e is executed in step S1417. Then, a process of setting the stock command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1418, and then the AT consecutive win processing is terminated. The stock counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of consecutive wins in the AT mode, and the stock command is a command for making the display control device 81 grasp information that the stock lottery has been won. If it is determined in step S1416 that the stock lottery has not been won, the AT consecutive win processing is terminated as it is. Note that it may be set so that multiple sets of stocks can be won in the stock lottery, and in that case, a value corresponding to the number of sets may be added to the stock counter, and information on the number of sets may be included in the stock command.

抽選結果対応処理(図30)において、ステップS1005のAT連荘用処理を実行した後は、ステップS1006にてボーナスAT開始用処理を実行する。ボーナスAT開始用処理は、BB入賞を成立させてもよい状況であり、入賞許可条件が成立したことの報知(移行許容報知)を実行するための処理である。 In the lottery result response process (FIG. 30), after the AT consecutive win process in step S1005 is executed, the bonus AT start process is executed in step S1006. The bonus AT start process is a process for executing a notification (transition permission notification) that a BB winning condition has been established when a BB winning condition may be established.

<ボーナスAT開始用処理>
すなわち、ボーナスAT開始用処理では、図38のフローチャートに示すように、ステップS1501にて、BB状態であるか否かを判定する。BB状態である場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。続くステップS1502では、BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合には、未だ移行許可とすることができないため、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。続くステップS1503では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。
<Bonus AT start processing>
That is, in the bonus AT start processing, as shown in the flowchart of FIG. 38, in step S1501, it is determined whether or not it is in the BB state. If it is in the BB state, the bonus AT start processing is terminated as it is. In the following step S1502, it is determined whether or not the BB hit flag is set. If the BB hit flag is not set, transition cannot yet be permitted, so the bonus AT start processing is terminated as it is. In the following step S1503, it is determined whether or not the AT mode flag is set, and if it is not set, the bonus AT start processing is terminated as it is.

ATモード中においてBB当選している場合、ステップS1504にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であり、BB入賞を成立させることが可能なゲームであるか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、第1BBや第2BBに当選する場合、第1再遊技との重複当選となる(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)ため、第1BBや第2BBの当選ゲームで第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることはできない構成としている。つまり、BB入賞を成立させることが可能なゲームとは、BB当選後のゲームであって、ゲームの抽選結果が外れ結果であるゲームである。外れ結果ではない場合は、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。外れ結果である場合、ステップS1505にて、各種フラグ格納エリア106dに移行許可フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS1506にて、入賞許可コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ボーナスAT開始用処理を終了する。入賞許可コマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。ステップS1504にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果ではない場合、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。 If the BB is won during the AT mode, in step S1504, it is determined whether the lottery result of this game is a losing result and whether it is a game in which the BB winning can be established. Incidentally, in this embodiment, if the first BB or second BB is won, it will be a double win with the first replay (double first BB, double second BB), so the first BB winning or second BB winning cannot be established in the winning game of the first BB or second BB. In other words, a game in which the BB winning can be established is a game after the BB winning, and the lottery result of the game is a losing result. If it is not a losing result, the bonus AT start processing is terminated as it is. If it is a losing result, in step S1505, a process of setting a transition permission flag in the various flag storage area 106d is executed. Then, in step S1506, a process of setting the winning permission command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the bonus AT start processing is terminated. The processing of the display control device 81 that receives the winning permission command will be explained in detail later. In step S1504, if the lottery result of this game is not a losing result, the bonus AT start processing ends.

抽選結果対応処理(図30)の説明に戻る。 Return to the explanation of the lottery result response process (Figure 30).

ステップS1004又はステップS1006の処理を実行した後は、ステップS1007にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役とは、押し順ベルのほか、通常リプA、通常リプB、通常リプCを含む結果である。通常リプA、通常リプB、通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞を成立させる再遊技が異なり得るように設定されている。 After executing the processing of step S1004 or step S1006, in step S1007, it is determined whether the lottery result of this game was a push order role win. The push order role is a result that includes the push order bell, as well as normal lip A, normal lip B, and normal lip C. Normal lip A, normal lip B, and normal lip C are all results that can be won in multiple replays, and it is set up so that the replay that results in a winning combination can differ depending on the operation order of stop switches 42 to 44.

具体的には、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、第2再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。そして、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ATモードの開始契機となっており、ATモード当選フラグがセットされており、且つ第2再遊技入賞が成立し得るゲームにてATモードが開始される。 Specifically, in the case of normal replay A, normal replay B, and normal replay C, when the center stop switch 43 is operated first, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped so that the second replay win is established, and when the left stop switch 42 or the right stop switch 44 is operated first, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped so that the first replay win is established. However, in these normal replay A, normal replay B, and normal replay C, regardless of which of the replay wins that are overlappingly won is established, the bonus granted is a replay, and only the type of replay that is established is different. In other words, in the case of normal replay A, normal replay B, and normal replay C, the replay win is established regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44, but the game results in which the stop numbers differ depending on the operation order. Normal lip A, normal lip B, and normal lip C are the triggers for starting the AT mode, and the AT mode is started in a game in which the AT mode winning flag is set and a second replay winning is possible.

ステップS1007にて押し順役当選であると判定した場合、ステップS1008にてATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS1009にて押し順報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップS1007又はステップS1008にて否定判定した場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S1007 that the push order role has been won, it is determined in step S1008 whether the AT mode win flag or the AT mode flag is set. If either flag is set, the push order notification process is executed in step S1009, and then the lottery result response process is terminated. If a negative determination is made in step S1007 or step S1008, the lottery result response process is terminated.

<押し順報知の概要>
ステップS1009にて実行される押し順報知用処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Outline of push order notification>
Prior to describing the push order notification process executed in step S1009, an overview of the push order notification executed by the instruction monitor 68 and the push order notification effect executed by the auxiliary display unit 65 will be described. Note that the push order notification and the push order notification effect can also be referred to as push order navigation, sequence notification, or mode notification, for example. The instruction monitor 68 is connected to the main control unit 101, and the push order notification is performed by the main control unit 101. In contrast, the auxiliary display unit 65 is connected to the display control unit 81, and the push order notification effect is performed by the display control unit 81.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図39を参照しながら説明する。図39(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図39(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 39(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode and the display content of the instruction monitor 68.

図39(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 39(a), the indication monitor 68 has eight display segments N1 to N8. Each display segment N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling the on/off of each of these individual light sources, it is possible to light up any one display segment, or any combination of display segments. This allows the indication monitor 68 to display a specific symbol (including letters and numbers) individually. Note that each of the individual light sources emits light of the same color, so the same color is displayed on each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each of the display segments N1 to N8 in more detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are arranged so that they can at least display the numbers "1" to "6". The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged to the side of the lower right part of the area in which the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are arranged. Therefore, the indication monitor 68 can at least display "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 In addition, as long as the indication monitor 68 can display multiple patterns of symbols individually, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 can be arbitrary, and a configuration using seven segments instead of eight segments, or nine segments, etc., may be used. In addition, it is not essential that the colors displayed in each display segment N1 to N8 are the same, and the colors displayed in each display segment N1 to N8 can be changed as appropriate. In addition, it is not essential to control the lighting or extinguishing of each display segment N1 to N8 by controlling the on/off of a light source, and as long as the display control can be performed individually for each display segment N1 to N8, the segment display may be configured with a single backlight and liquid crystal display. Furthermore, instead of applying a segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as liquid crystal display devices, organic EL display devices, CRTs, and dot matrices.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図39(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation sequence of the push order role. For example, as shown in FIG. 39(b), when the operation sequence of each stop switch 42-44 is "left" → "middle" → "right" to provide a winning mode advantageous to the player, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Also, when the operation sequence of each stop switch 42-44 is "right" → "left" → "middle" to provide a winning mode advantageous to the player, the first display segment N1, the second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit and "5" is displayed. In other words, the numbers (symbols) displayed on each display segment N1 to N7 correspond one-to-one to the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and by operating the stop switches 42 to 44 to stop based on the numbers (symbols) displayed on the display segments N1 to N7, the player can win in an advantageous manner.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、ATモード当選報知が行われてATモードフラグがセットされる等、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in the game in which the start condition is met, when a predetermined start condition is met, including a notification condition that creates a situation in which a push order notification can occur, such as a transition to a favorable zone, an AT mode winning notification being made, and an AT mode flag being set. It is also turned off when the AT mode ends and there is a transition from the favorable zone to the normal zone.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(有利状態、特定状態)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, an advantageous zone (advantageous state, specific state) is a zone in which the operation order of the push order bell and the like is more easily notified, making it easier for the player to win in an advantageous manner, and the eighth display segment N8 serves as a zone indicator (specific notification means) that lights up during specific zones in which the player can actually benefit from the push order notification in the advantageous zone, and turns off during normal zones that are not advantageous zones, and during non-specific zones that are not specific zones even if they are advantageous zones.

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order indicator and the eighth display segment N8 as the section indicator is disposed near the side of the payout number display unit 62 on the gaming panel 25. In other words, the instruction monitor 68 is disposed above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player, in other words, it is not disposed on the decorative panel, which is the front part of the gaming machine, below the position where the stop switches 42 to 44 etc. are provided. Therefore, the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hand etc. operating the stop switches 42 to 44 etc., and it can be said that it is disposed in a position where it is easily visible to the player. In addition, since it is disposed near the payout number display unit 62 where the player who is playing the game aiming to win medals can easily focus on it, it can be said that the player is prevented from overlooking it.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, the brightness of the corresponding LED is set so that the eighth display segment N8 in the instruction monitor 68 is brighter than the brightness of the surrounding display parts (e.g., the payout number display part 62 and the backlight of the gaming panel 25) (more specifically, twice as bright as the surrounding display parts). Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display parts are both controlled to emit light (when they are in a lit state), the eighth display segment N8 stands out. The illuminance of the corresponding LED is also set so that the eighth display segment N8 has a higher illuminance toward the front of the gaming machine than the surrounding display parts (more specifically, twice as bright as the surrounding display parts). This configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents the eighth display segment N8 from being overlooked when it is in a lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図40を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification effect performed by the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIG. 40. Here, the push order notification effect on the auxiliary display unit 65 will be described using as an example a case where the push order role is won when the operation order to be notified this time is center → right → left.

図40(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 40(a), in the auxiliary display unit 65, of the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch that should be operated first (the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 in the figure) is marked with the number 1 and displayed larger than the other button displays. In addition, each button display is displayed in a color corresponding to the winning role (yellow for bell, blue for replay, etc.). This allows the player to recognize the winning role in the current game and that the stop switch that should be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display unit 65, the right button display is displayed with the number 2 and the left button display is displayed with the number 3 to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図40(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 40(b), the center button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display unit 65, and the right button display corresponding to the right stop switch 44 is displayed large. This allows the player to confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed, and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図40(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 40(c), the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display unit 65, and the left button display corresponding to the left stop switch 42 is displayed large. This allows the player to confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed, and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the timing of the push order notification, it is set to be executed during the inactive period of the stop switches 42 to 44 from when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts, through the acceleration period, until the reels reach constant speed rotation. By configuring the push order notification to be executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible for the player to recognize the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and then operate the stop switches 42 to 44 as desired, allowing the game to proceed at a good tempo.

<押し順報知用処理>
次に、ステップS1009にて実行される押し順報知用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Push order notification process>
Next, the push order notification process executed in step S1009 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1601では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード当選後、未だATモードへの移行が生じていない場合である。この場合、ステップS1602にて、AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされておらず、AT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモード移行抽選に当選しているものの、未だ前兆モード中であることを意味する。この場合、今回のゲームでは押し順報知を発生させず、そのまま押し順報知用処理を終了する。AT報知用フラグがセットされている場合には、ステップS1603に進む。 First, in step S1601, it is determined whether or not the AT mode flag is set. If the AT mode flag is not set, it means that the transition to the AT mode has not yet occurred after the AT mode was selected. In this case, in step S1602, it is determined whether or not the AT notification flag is set. If the AT mode flag is not set and the AT notification flag is not set, it means that the AT mode transition lottery has been selected, but the player is still in premonition mode. In this case, no push order notification is generated in this game, and the push order notification process ends as is. If the AT notification flag is set, the process proceeds to step S1603.

ステップS1603では、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれかであるか否かを判定する。通常リプA~通常リプCではなく、押し順ベルである場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプA~通常リプCのいずれかである場合、ステップS1604にて各種フラグ格納エリア106dにAT開始用フラグをセットする。AT開始用フラグは、今回のゲームからATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS1605にて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1606にて、第2再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、中ストップスイッチ43を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「中から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第2再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 In step S1603, it is determined whether the lottery result of the current game is one of normal replies A to C. If it is not one of normal replies A to C but a push order bell, the main push order notification process is terminated. If it is one of normal replies A to C, an AT start flag is set in the various flag storage area 106d in step S1604. The AT start flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the AT mode will start from the current game. Then, in step S1605, the instruction monitor 68 is controlled so that a push order notification corresponding to the second replay win is performed. Then, in step S1606, a process is executed to set a push order command including information on the operation order corresponding to the second replay win as an output target to the display control device 81, and then the main push order notification process is terminated. The display control device 81, which has received this push order command, displays and/or provides a push order notification corresponding to the second replay win, such as the order in which the middle stop switch 43 should be operated first, a display such as "Aim from the middle!!", and voice guidance, and controls the auxiliary display unit 65 and speaker 64 to notify the player of the pattern corresponding to the second replay win.

ステップS1601にてATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1607に進む。ステップS1607では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルではない場合、そのまま押し順報知用処理を終了する。押し順ベルである場合、ステップS1608にて、上記の移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。移行許可フラグがセットされていない場合には、ステップS1609にていずれかのBB状態であるか否かを判定する。ステップS1608にて移行許可フラグがセットされていると判定した場合と、ステップS1609にて移行許可フラグはセットされていないもののBB状態ではないと判定した場合とは、ステップS1610に進み、今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1611にて、第1小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。一方、移行許可フラグがセットされておらず且つBB状態である場合には、ATモード中であっても押し順ベル当選時の押し順報知を行うことなく、そのまま押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1601 that the AT mode flag is set, the process proceeds to step S1607. In step S1607, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell. If it is not a push order bell, the push order notification process is terminated. If it is a push order bell, it is determined in step S1608 whether the above-mentioned transition permission flag is set. If the transition permission flag is not set, it is determined in step S1609 whether it is in any BB state. If it is determined in step S1608 that the transition permission flag is set, or if it is determined in step S1609 that the transition permission flag is not set but the BB state is not set, the process proceeds to step S1610, and the instruction monitor 68 is controlled so that a push order notification corresponding to the first small prize winning is performed according to the type of the current push order bell. Then, in step S1611, a process is executed to set a push order command including information on the operation order corresponding to the first small prize winning as an output target to the display control device 81, and then the push order notification process is terminated. The display control device 81 that receives this push order command controls the auxiliary display unit 65 and speaker 64 so that the push order notification effect corresponding to the first minor prize is performed. On the other hand, if the transition permission flag is not set and the BB state is in effect, the push order notification process ends without performing a push order notification when the push order bell is won, even if the AT mode is in effect.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS515にて実施される入賞結果対応処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモード等を開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning Result Processing>
Next, the winning result corresponding process executed in step S515 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of Fig. 42. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode etc. is performed according to the game result.

先ずステップS1701にて、ゲーム数管理処理を行う。ゲーム数管理処理では、CZモードのゲーム数や前兆モードのゲーム数を管理するための処理を行う。 First, in step S1701, game count management processing is performed. In the game count management processing, processing is performed to manage the number of games in CZ mode and the number of games in premonition mode.

より詳しくは、図43のフローチャートに示すように、ステップS1801にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのままゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、CZモード中や前兆モード中においてBB状態への移行を生じさせたりした場合には、前兆モードやCZモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップS1802に進み、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS1803にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1804にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1805にてCZモードフラグをクリアするとともに、CZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZモードフラグをクリアすることでCZモードが終了して通常モードに移行する。 More specifically, as shown in the flowchart of FIG. 43, in step S1801, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, and if it is either of the BB states, the game number management process is terminated. In other words, if a transition to the BB state occurs during the CZ mode or the premonition mode, the game number management of the premonition mode or the CZ mode is not performed. If it is not in either of the BB states, the process proceeds to step S1802, and it is determined whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, a process of subtracting 1 from the CZ counter is executed in step S1803. Then, in step S1804, it is determined whether the CZ counter has become 0, and if it has become 0, a process of clearing the CZ mode flag and setting the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1805. By clearing the CZ mode flag, the CZ mode ends and the mode transitions to the normal mode.

ステップS1805の処理を実行した後は、ステップS1806にて天井ゲーム数の設定処理を実行する。天井ゲーム数の設定処理では、天井カウンタに予め定められた100~999のうちのいずれかの値を入力する処理である。いずれの値を天井カウンタに入力するかは、抽選により決定される。天井ゲーム数の設定処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step S1805, the process of setting the ceiling number of games is executed in step S1806. In the process of setting the ceiling number of games, one of the predetermined values between 100 and 999 is input to the ceiling counter. The value to be input to the ceiling counter is determined by lottery. The process of setting the ceiling number of games will be described in detail later.

ステップS1802及びステップS1804のいずれかで否定判定した場合、又はステップS1806の処理を実行した後は、ステップS1807に進む。ステップS1807では、前兆フラグ又は疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS1808に進み、前兆カウンタや疑似前兆カウンタを1減算する処理を実行する。すなわち、ステップS1808では、前兆モードであれば前兆カウンタを1減算し、疑似前兆モードであれば疑似前兆カウンタを1減算する。 If a negative judgment is made in either step S1802 or step S1804, or after the processing of step S1806 has been executed, the process proceeds to step S1807. In step S1807, it is judged whether the premonition flag or the pseudo premonition flag is set. If neither flag is set, the game count management process ends as is. If either flag is set, the process proceeds to step S1808, and the process of decrementing the premonition counter or the pseudo premonition counter by 1 is executed. That is, in step S1808, if the premonition mode is selected, the premonition counter is decremented by 1, and if the pseudo premonition mode is selected, the pseudo premonition counter is decremented by 1.

ステップS1808の処理を実行した後は、ステップS1809にて前兆フラグがセットされており、且つ前兆カウンタが0となったか否かを判定する。すなわち、前兆モードにおいて前兆ゲーム数が0となった場合、ステップS1810に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS1811にて、AT用報知フラグをセットし、ステップS1812にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、ゲーム数管理処理を終了する。AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第2再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。また、AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモード移行抽選に当選し、ATモードへの移行が許容された状態となったことの報知として、ATモード当選報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After executing the process of step S1808, in step S1809, it is determined whether the premonition flag is set and the premonition counter has become 0. That is, if the number of premonition games in the premonition mode becomes 0, the process proceeds to step S1810 and the process of clearing the premonition flag is performed. Then, in step S1811, the AT notification flag is set, and in step S1812, the process of setting the AT winning notification command as an output target to the display control device 81 is executed, and the game number management process is terminated. By setting the AT notification flag, the above-mentioned push order notification process is processed to generate a push order notification for the second replay winning. In addition, the display control device 81 that has received the AT winning notification command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that an AT mode winning notification performance is performed as a notification that the AT mode transition lottery has been won and transition to the AT mode is permitted.

ステップS1809にて、前兆カウンタが0ではなかったり、前兆フラグではなく疑似前兆フラグがセットされている場合は、ステップS1813に進む。ステップS1813では、疑似前兆カウンタが0であり、且つ疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1813にて肯定判定した場合、ステップS1814にて疑似前兆フラグをクリアする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。これにより、疑似前兆モードが終了することになる。また、ステップS1813にて否定判定し、疑似前兆カウンタが0ではなかったり、0であるものの疑似前兆フラグではなく前兆フラグがセットされている場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。 If in step S1809 the premonition counter is not 0 or the pseudo premonition flag is set instead of the premonition flag, the process proceeds to step S1813. In step S1813, it is determined whether the pseudo premonition counter is 0 and the pseudo premonition flag is set. If a positive determination is made in step S1813, a process is executed in step S1814 to clear the pseudo premonition flag, and then the number of games managed is terminated. This ends the pseudo premonition mode. On the other hand, if a negative determination is made in step S1813 and the pseudo premonition counter is not 0 or is 0 but the premonition flag is set instead of the pseudo premonition flag, the number of games managed is terminated.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップS1701にてゲーム数管理処理を実行した後は、ステップS1702にて、AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、AT開始用フラグは、ATモードへの移行を生じさせる場合に第2再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプA~通常リプCに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップS1703にてATモード当選フラグをクリアし、ステップS1704にてAT報知用フラグをクリアし、ステップS1705にてAT開始用フラグをクリアする。そして、ステップS1706にてATモードフラグをセットし、ステップS1707にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする。継続フラグは、ATモードの所定の継続判定の際にATモードを継続すると判定するためのフラグである。 Returning to the explanation of the winning result response process, after executing the game number management process in step S1701, it is determined in step S1702 whether the AT start flag is set. As described above, the AT start flag is a flag that is set in a game in which a second replay winning is possible when a transition to the AT mode occurs, and more specifically, it is a flag that is set at the start of a game in which normal lip A to normal lip C are won in a situation in which the AT notification flag is set. If the AT start flag is set, the AT mode winning flag is cleared in step S1703, the AT notification flag is cleared in step S1704, and the AT start flag is cleared in step S1705. Then, the AT mode flag is set in step S1706, and a continuation flag is set in the various flag storage area 106d in step S1707. The continuation flag is a flag for determining that the AT mode is to be continued when a predetermined continuation judgment of the AT mode is made.

その後、ステップS1708にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、開始するATモードの継続率等に応じたATモード開始演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 Then, in step S1708, a process is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81. The display control device 81, which has received the AT start command, controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that an AT mode start presentation is performed according to the continuation rate of the AT mode to be started, etc.

ステップS1702にてAT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1709に進む。ステップS1709では、ATモードフラグがセットされており、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合、そのまま入賞結果対応処理を終了する。ATモード中である場合には、ステップS1710にて、今回のゲームの遊技結果に基づいて、ATモードの継続の管理を行うAT継続設定処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S1702 that the AT start flag is not set, the process proceeds to step S1709. In step S1709, it is determined whether the AT mode flag is set and the AT mode is in progress. If the AT mode is not in progress, the winning result response process is terminated. If the AT mode is in progress, in step S1710, the AT continuation setting process is executed to manage the continuation of the AT mode based on the results of the current game, and then the winning result response process is terminated.

<AT継続設定処理>
AT継続設定処理では、図44のフローチャートに示すように、ステップS1901にて、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームにていずれかのBB入賞が成立したか否かを判定する。上記の通り、BB入賞ゲームフラグは、入賞結果対応処理の直前に実施されるボーナス状態処理にてセットされるフラグである。
<AT continuation setting process>
In the AT continuation setting process, as shown in the flowchart of Fig. 44, in step S1901, it is determined whether any BB winning game flag is set, thereby determining whether any BB winning has been achieved in the current game. As described above, the BB winning game flag is a flag that is set in the bonus state process that is performed immediately before the winning result corresponding process.

本実施形態では、ATモードの継続判定を、BB入賞時からBB終了時に実行する構成としている。より詳しくは、BB終了時までにATモードの継続条件が成立していないとATモードが終了する構成となっており、BB終了時にATモードの継続条件が成立していると、少なくとも次のBB状態終了時まではATモードの継続する構成としている。すなわち、ステップS1901は、ATモードの継続判定を行うタイミングに含まれるか否かを判定する処理である。 In this embodiment, the AT mode continuation determination is performed from the time of winning the BB to the time the BB ends. More specifically, if the AT mode continuation conditions are not met by the time the BB ends, the AT mode ends. If the AT mode continuation conditions are met at the time the BB ends, the AT mode continues at least until the end of the next BB state. In other words, step S1901 is a process that determines whether or not the timing for making the AT mode continuation determination is included.

今回のゲームにてBB入賞が成立した場合には、ステップS1902にてストックカウンタが0であるか否かを判定する。ストックカウンタが1以上である場合、ステップS1903にてストックカウンタを1減算する処理を実行し、ステップS1904にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81では、今回入賞したBB状態において、ATモードが継続することに対応する継続演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If a BB win is achieved in the current game, in step S1902, it is determined whether the stock counter is 0. If the stock counter is 1 or more, in step S1903, the stock counter is decremented by 1, and in step S1904, a continuation command is set as an output target to the display control device 81, and then the AT continuation setting process is terminated. When the display control device 81 receives the continuation command, it controls the auxiliary display unit 65 and speaker 64 so that a continuation performance corresponding to the continuation of the AT mode is performed in the BB state that has been won this time.

ステップS1902にてストックカウンタが0である場合には、ステップS1905にて継続抽選処理を実行する。かかる処理では、上記ATモード移行抽選に当選した場合に行われる継続率抽選に基づいて、ATモードを継続させるか否かを抽選により決定する。すなわち、60%フラグがセットされており、60%継続モードである場合、ステップS1905の継続抽選に60%の確率で当選し、90%フラグがセットされており、90%継続モードである場合、ステップS1905の継続抽選に90%の確率で当選する、といった具合で、継続抽選を行う。 If the stock counter is 0 in step S1902, a continuation lottery process is executed in step S1905. In this process, whether or not to continue the AT mode is determined by lottery based on the continuation rate lottery that is held if the AT mode transition lottery is won. That is, if the 60% flag is set and the mode is 60% continuation mode, the continuation lottery in step S1905 is won with a 60% probability, and if the 90% flag is set and the mode is 90% continuation mode, the continuation lottery in step S1905 is won with a 90% probability.

ステップS1906では、ステップS1905の継続抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS1904に進み、継続コマンドをセットしてからAT継続設定処理を終了する。継続抽選に非当選である場合、ステップS1907にて継続フラグをクリアしてから、ステップS1908にて非継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。非継続コマンドを受信した表示制御装置81では、今回入賞したBB状態において、ATモードが継続しないことに対応する非継続演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。例えば、ATモードへ移行してからストック抽選に当選しないままBB入賞が成立し、ステップS1905の継続抽選に非当選となった場合、ATモード移行時にセットされた継続フラグがステップS1907にてクリアされることになる。 In step S1906, it is determined whether or not the continuation lottery in step S1905 has been won. If the lottery has been won, the process proceeds to step S1904, where a continuation command is set and the AT continuation setting process is terminated. If the lottery has not been won, the continuation flag is cleared in step S1907, and then a process is executed in step S1908 to set a non-continuation command as an output target to the display control device 81, and then the AT continuation setting process is terminated. In the display control device 81 that has received the non-continuation command, in the BB state in which the current win has been made, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that a non-continuation performance corresponding to the non-continuation of the AT mode is performed. For example, if a BB win is made without winning the stock lottery after the transition to the AT mode, and the continuation lottery in step S1905 is not won, the continuation flag that was set when the AT mode was transitioned to is cleared in step S1907.

ステップS1901にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS1909にていずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定することにより、BB状態中であるか否かを判定する。BB状態中である場合、ステップS1910にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合とは、上記ステップS1907、ステップS1908にてBB入賞時に非継続とされ、それ用の演出が行われている場合である。この場合、ステップS1911にてストックカウンタが0であるか否かを判定する。継続フラグがセットされておらず、且つストックカウンタが1以上である場合とは、BB入賞時には非継続とされたものの、BB状態中の抽選結果対応処理(AT連荘用処理)にてストック抽選に当選した場合である。この場合、ステップS1912にて継続フラグをセットする処理を実行し、ステップS1913にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、AT継続設定処理を終了する。表示制御装置81において継続コマンドをBB状態中に受信した場合、補助表示部65やスピーカ64での非継続用の演出が継続用の演出に書き換えられて実行されるように制御する。ステップS1910にて継続フラグがセットされている場合や、ステップS1911にてストックカウンタが0である場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。 If it is determined in step S1901 that the game is not a BB winning game, it is determined in step S1909 whether or not any BB state flag is set, thereby determining whether or not the game is in the BB state. If the game is in the BB state, it is determined in step S1910 whether or not the continuation flag is set. If the continuation flag is not set, it means that the game is set to non-continuation at the time of the BB winning in the above steps S1907 and S1908, and a performance for that is being performed. In this case, it is determined in step S1911 whether or not the stock counter is 0. If the continuation flag is not set and the stock counter is 1 or more, it means that the game was set to non-continuation at the time of the BB winning, but the stock lottery was won in the lottery result corresponding processing (AT consecutive lottery processing) during the BB state. In this case, the process of setting the continuation flag is executed in step S1912, and the continuation command is set as an output target to the display control device 81 in step S1913, and then the AT continuation setting process is terminated. When the display control device 81 receives a continuation command during the BB state, it controls so that the non-continuation effects on the auxiliary display unit 65 and speaker 64 are rewritten to continuation effects and executed. If the continuation flag is set in step S1910 or the stock counter is 0 in step S1911, the AT continuation setting process ends.

ステップS1909にてBB状態中ではないと判定した場合、ステップS1914にて、いずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームがBB状態の終了ゲームであるか否かを判定する。上記の通り、BB終了ゲームフラグは、入賞結果対応処理の直前に実施されるボーナス状態処理にてセットされるフラグである。 If it is determined in step S1909 that the game is not in the BB state, then in step S1914, it is determined whether any BB end game flags are set, thereby determining whether the current game is the end game of the BB state. As described above, the BB end game flag is a flag that is set in the bonus state processing that is performed immediately before the winning result processing.

終了ゲームではない場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。終了ゲームである場合、ステップS1915にて移行許可フラグをクリアする処理を実行する。続くステップS1916では、継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。この場合、BB状態終了後もATモードも継続し、BB当選した後、入賞許可フラグがセットされた後、BB入賞を成立させることで、ステップS1901にて肯定判定して、その後の継続判定が行われることになる。 If it is not the end game, the AT continuation setting process ends. If it is the end game, the process of clearing the transition permission flag is executed in step S1915. In the following step S1916, it is determined whether the continuation flag is set, and if it is set, the AT continuation setting process ends. In this case, the AT mode continues even after the BB state ends, and after the BB is won, the winning permission flag is set, and then the BB win is established, resulting in a positive judgment in step S1901, and the continuation judgment is then performed.

これに対して、ステップS1916にて継続フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1917にてATモードフラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS1918にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT継続設定処理を終了する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモードが終了することの報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 On the other hand, if it is determined in step S1916 that the continuation flag is not set, the AT mode flag is cleared in step S1917. Then, in step S1918, the AT end command is set as an output target to the display control device 81, and then this AT continuation setting process is terminated. Upon receiving the AT end command, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to notify the user that the AT mode is ending.

<有利区間のゲーム数・差枚数管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間のゲーム数や差枚数を管理したりするための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of number of games and difference in number of coins in advantageous zone>
Next, the first interval display process and the second interval display process will be described, which are used to control the eighth display segment N8 as an interval display device and to manage the number of games and the difference in number of coins in the advantageous interval.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図45を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図18)におけるステップS414にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<First section display process>
First, the first section display process will be described with reference to Fig. 45. The first section display process is a process carried out in step S414 in the lottery process (Fig. 18), and is carried out after the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and a lottery for switching the display mode is carried out based on the lottery result (lottery result corresponding process).

ステップS2001では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS2001にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, when the eighth display segment N8 is being lit, it indicates when the advantageous section is a specific section in which at least the notification conditions for the push order notification to occur are met. If a negative determination is made in step S2001 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされている場合、ステップS2003にて、有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、上記有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS2004にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS2005にて有利区間フラグをセットする。有利区間フラグをセットすることにより、通常区間から有利区間に移行することとなる。そして、ステップS2006にて、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものであり、有利区間中の各ゲームにおいて1ずつ加算する処理が実行される。 In step S2002, it is determined whether or not the advantageous zone flag is set in the various flag storage area 106d. If the advantageous zone flag is set, in step S2003, it is determined whether or not the advantageous zone winning game flag is set. The advantageous zone winning game flag is a flag that is set when the advantageous zone transition lottery is won in the advantageous zone transition lottery process, and is a flag for the CPU 102 to identify that it is the winning game. If the advantageous zone winning game flag is set, a process is executed in step S2004 to clear the advantageous zone winning game flag. Then, in step S2005, the advantageous zone flag is set. By setting the advantageous zone flag, a transition is made from the normal zone to the advantageous zone. Then, in step S2006, a process is executed to count the number of games in the advantageous zone, more specifically, to start measuring the advantageous zone game number AG in the various counter areas 106e. The advantageous zone game number AG corresponds to a grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous zone, and a process is executed to add one for each game in the advantageous zone.

続くステップS2007では、有利区間移行ゲーム用処理を実行する。有利区間移行ゲーム用処理は、有利区間への移行が生じたゲームにて行われる指示機能に関する処理である。 In the next step S2007, processing for advantageous zone transition games is executed. Processing for advantageous zone transition games is processing related to the instruction function performed in a game in which a transition to an advantageous zone has occurred.

<有利区間移行ゲーム用処理>
有利区間移行ゲーム用処理について、図46のフローチャートに基づき説明する。
<Processing for advantageous zone transition games>
The processing for the advantageous zone transition game will be explained based on the flowchart of Figure 46.

ステップS2101では、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。BB持ち越しフラグがセットされている場合、ステップS2102にて、各種テーブル記憶エリア105aから天井ゲーム数テーブルを取得する。天井ゲーム数テーブルは、図47に示すように、100ゲームから999ゲームまでの間で一の天井ゲーム数がランダムに決定されるように設定されており、100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、、、999ゲームといったようにおよそ100ゲーム単位で選択され易いゲーム数が設定されている。また、天井ゲーム数テーブルでは、設定値によって選択され易い天井ゲーム数が異なり、設定値が高くなるほど(出玉率が高い設定値となるほど)短い天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 In step S2101, it is determined whether any of the BB carryover flags are set. If the BB carryover flag is set, in step S2102, a ceiling game number table is obtained from the various table storage area 105a. As shown in FIG. 47, the ceiling game number table is set so that a ceiling game number is randomly determined between 100 games and 999 games, and game numbers that are likely to be selected in approximately 100 game increments are set, such as 100 games, 200 games, 300 games, ... 999 games. In addition, in the ceiling game number table, the ceiling game number that is likely to be selected varies depending on the setting value, and it is set so that the higher the setting value (the higher the ball payout rate), the more likely it is that a shorter ceiling game number will be selected.

ステップS2102て天井ゲーム数テーブルを取得した後は、ステップS2103にて天井ゲーム数の抽選処理を実行する。そして、抽選により決定された天井ゲーム数を、ステップS2104にて天井カウンタに入力する処理を実行してから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。上記の通り、天井カウンタはAT抽選用処理にて1ゲーム毎に1ずつ減算され、0となることで、ATモード移行抽選に当選することなくATモード当選フラグがセットされる。 After obtaining the ceiling game number table in step S2102, a lottery process for the ceiling game number is executed in step S2103. The ceiling game number determined by lottery is then input into the ceiling counter in step S2104, and the processing for this advantageous zone transition game is terminated. As described above, the ceiling counter is decremented by one for each game in the AT lottery process, and when it becomes 0, the AT mode win flag is set without winning the AT mode transition lottery.

ちなみに、ステップS2102~ステップS2104の処理が天井ゲーム数の設定処理であり、上記ゲーム数管理処理(図43)におけるステップS1806では、天井ゲーム数テーブルの取得処理(ステップS2102)、天井ゲーム数の抽選処理(ステップS2103)及び天井カウンタの入力処理(ステップS2104)を実行する。 Incidentally, the processing from step S2102 to step S2104 is the processing for setting the ceiling game number, and in step S1806 in the above-mentioned game number management processing (Figure 43), the processing for obtaining the ceiling game number table (step S2102), the processing for drawing the ceiling game number (step S2103), and the processing for inputting the ceiling counter (step S2104) are executed.

なお、ステップS2102にて取得する天井ゲーム数テーブルと、ステップS1806にて取得する天井ゲーム数テーブルが異なるものであってもよく、より詳しくは、有利区間移行ゲームにて設定される天井ゲーム数と、CZモード終了に伴い設定される天井ゲーム数とが異なるゲーム数であってもよく、例えば、有利区間移行ゲームにて設定される天井ゲーム数よりも、CZモード終了に伴い設定される天井ゲーム数の方が少ないゲーム数が天井ゲーム数として設定され易くなっていてもよく、その逆であってもよい。 The ceiling game number table acquired in step S2102 may be different from the ceiling game number table acquired in step S1806. More specifically, the ceiling game number set in the advantageous zone transition game and the ceiling game number set upon the end of the CZ mode may be different game numbers. For example, the ceiling game number set upon the end of the CZ mode may be more likely to be set to a smaller number of games than the ceiling game number set in the advantageous zone transition game, or vice versa.

ステップS2101にてBB持ち越しフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2105にて、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB状態フラグがセットされており、BB状態中に生じた有利区間への移行である場合、ステップS2106にて、各種フラグ格納エリア106dに移行済みフラグをセットしてから、ステップS2102~ステップS2104にて、上記の天井ゲーム数の設定を行い、その後、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 If it is determined in step S2101 that the BB carryover flag is not set, it is determined in step S2105 whether any of the BB state flags are set. If any of the BB state flags are set and the transition to the favorable zone has occurred during the BB state, a transition completed flag is set in the various flag storage area 106d in step S2106, and then the above-mentioned ceiling game number is set in steps S2102 to S2104, after which the processing for the favorable zone transition game is terminated.

本実施形態では、BB入賞時とBB状態の終了時に有利区間を終了させる場合がある構成としており、移行済みフラグは、BB状態中に有利区間を移行させた場合には、当該BB状態の終了時に有利区間を終了させないようにするためのフラグである。すなわち、BB入賞時とBB終了時に有利区間を終了させ得る場合、BB入賞に伴い有利区間を終了させた後、BB状態中に有利区間へ再移行した場合であってもその後、BB終了といった有利区間の終了契機が生じ得る構成となる。そのため、BB入賞時に有利区間を終了させた(BB状態中に有利区間へ再移行させた)場合と、BB入賞時に有利区間を終了させていない(BB状態中に有利区間への移行が生じていない)場合とを区別する必要があり、上記の移行済みフラグは、それをCPU102が区別するためのフラグである。 In this embodiment, the advantageous zone may end when the BB is won and when the BB state ends, and the transition flag is a flag for preventing the advantageous zone from ending when the advantageous zone is transitioned during the BB state. In other words, if the advantageous zone can end when the BB is won and when the BB ends, even if the advantageous zone ends with the BB win and then re-transitions to the advantageous zone during the BB state, an opportunity to end the advantageous zone, such as the end of the BB, may occur. Therefore, it is necessary to distinguish between the case where the advantageous zone ends when the BB is won (re-transitions to the advantageous zone during the BB state) and the case where the advantageous zone does not end when the BB is won (no transition to the advantageous zone occurs during the BB state), and the transition flag is a flag for the CPU 102 to distinguish between them.

これに対して、BB当選を持ち越しておらず且つBB状態でもない状況で有利区間への移行が生じた場合、ステップS2107にて、CZモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2108にてCZカウンタに32を入力してから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 In contrast, if a transition to the favorable zone occurs without a BB win being carried over and without being in the BB state, the process of setting the CZ mode flag is executed in step S2107. Then, in step S2108, 32 is input to the CZ counter, and the process for the favorable zone transition game is terminated.

すなわち、BB当選を持ち越している状況やBB状態である状況で有利区間へ移行する場合には、通常モードへ移行し、BB当選を持ち越しておらず且つBB状態でもない状況で有利区間へ移行する場合には、CZモードへ移行し、BB当選の持ち越しの有無及びBB状態か否かによって、有利区間移行時のモードが異なる。そして、通常モードよりもCZモードの方がATモード移行抽選の当選確率が高いことから、BB当選を持ち越している状況やBB状態である状況で有利区間へ移行するよりも、そうではない状況、すなわちBB当選前やBB当選ゲームにて有利区間へ移行したほうが遊技者にとって有利となる。 In other words, if you transition to the advantageous zone while you have a carried over BB win or are in the BB state, you transition to the normal mode, and if you transition to the advantageous zone while you have neither a carried over BB win nor are you in the BB state, you transition to the CZ mode; the mode when transitioning to the advantageous zone differs depending on whether you have a carried over BB win and whether you are in the BB state. And because the probability of winning the AT mode transition lottery is higher in CZ mode than in normal mode, it is more advantageous for the player to transition to the advantageous zone in a situation where they have not carried over a BB win or during a BB winning game, rather than transitioning to the advantageous zone while you have a carried over BB win or are in the BB state.

区間表示第1処理の説明に戻り、ステップS2002にて有利区間フラグがセットされている場合、ステップS2008に進む。ステップS2008では、ATモードフラグ又はCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモードの当選報知演出が行われた後、ATモードフラグがセットされることにより、押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態となり、区間表示器の報知開始条件が成立することになる。また、本スロットマシン10では、区間表示器の報知開始条件として、押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態だけでなく、押し順報知が発生し得るATモードへの移行抽選に当選し易くなるCZモードに移行することも報知開始条件として設定されている。なお、CZモードにおいて押し順報知が発生し得る構成とし、当該CZモードに移行すること自体が押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態として報知開始条件成立としてもよい。 Returning to the explanation of the first section display process, if the advantageous section flag is set in step S2002, the process proceeds to step S2008. In step S2008, it is determined whether the AT mode flag or the CZ mode flag is set. As already explained, after the winning notification performance of the AT mode is performed, the AT mode flag is set, so that the push order notification can occur when the push order role is won, and the notification start condition of the section display is established. In addition, in this slot machine 10, as the notification start condition of the section display, not only the state in which the push order notification can occur when the push order role is won, but also the transition to the CZ mode, which makes it easier to win the transition lottery to the AT mode in which the push order notification can occur, is set as the notification start condition. Note that the configuration may be such that the push order notification can occur in the CZ mode, and the transition to the CZ mode itself may be considered as the establishment of the notification start condition as the state in which the push order notification can occur when the push order role is won.

ステップS2008にてATモードフラグ又はCZモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS2009にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。付け加えると、主制御装置101では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯状態として表示を開始する際には、スピーカ64から所定の効果音(例えば、機械音で「ガゴッ!」という音)が出力されるように表示制御装置81へ音出力用のコマンドを出力する。表示制御装置81は、当該音出力用のコマンドに基づいて、上記所定の効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。なお、第8表示用セグメントN8の表示開始に際して、補助表示部65や他の表示部において演出を発生させる構成としてもよく、この場合、表示制御装置81に対して対応するコマンドを出力するとともに、表示制御装置81にて対応する演出が行われるよう補助表示部65等の制御を行う構成とするとよい。 If it is determined in step S2008 that the AT mode flag or the CZ mode flag is set, in step S2009, the display of the section indicator is started by lighting the eighth display segment N8. In addition, when the main control unit 101 starts displaying the eighth display segment N8 as the section indicator with the lighting state, it outputs a command for sound output to the display control unit 81 so that a predetermined sound effect (for example, a mechanical sound such as "Gago!") is output from the speaker 64. The display control unit 81 controls the speaker 64 so that the predetermined sound effect is generated based on the command for sound output. Note that when the eighth display segment N8 starts displaying, a configuration may be adopted in which an effect is generated in the auxiliary display unit 65 or another display unit. In this case, a corresponding command may be output to the display control unit 81, and the auxiliary display unit 65, etc. may be controlled so that the corresponding effect is performed by the display control unit 81.

ステップS2001にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS2010にて、通常モード中であるか否かを判定する。通常モードである場合には、ステップS2011にて、有利区間中の表示を終了する処理を実行する。具体的には、第8表示用セグメントN8を点灯状態から消灯状態に切り替える処理を行う。これに対して、ステップS2010にて通常モード中ではない場合、有利区間中の表示が継続される。具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。 If it is determined in step S2001 that the eighth display segment N8 is being displayed as a zone indicator, then in step S2010 it is determined whether or not the normal mode is being used. If it is in the normal mode, then in step S2011 a process is executed to end the display during the favorable zone. Specifically, a process is executed to switch the eighth display segment N8 from a lit state to an unlit state. On the other hand, if it is determined in step S2010 that the normal mode is not being used, then the display during the favorable zone is continued. Specifically, a process is executed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is lit.

ステップS2003にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合と、有利区間当選ゲームである場合(ステップS2007の処理を実行した後)と、押し順報知が発生し得る状況や押し順報知が発生する状態への移行抽選に当選し易い状況ではない場合(ステップS2008にてATモードフラグ及びCZモードフラグのいずれもがセットされていないと判定した場合)と、ステップS2011にて区間表示器の表示を終了した場合は、ステップS2012に進む。また、ステップS2009にて表示開始処理を実行した後と、ステップS2010にて通常モードであると判定した後は、ステップS2013にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモードフラグがセットされている場合も、ステップS2012に進む。ステップS2012では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S2003 that the advantageous zone winning game flag is not set, if it is an advantageous zone winning game (after the processing of step S2007 is executed), if the situation is not such that a push order notification may occur or the situation is not such that it is easy to win the transition lottery to the state where the push order notification occurs (if it is determined in step S2008 that neither the AT mode flag nor the CZ mode flag is set), or if the display of the zone display is terminated in step S2011, proceed to step S2012. In addition, after the display start processing is executed in step S2009 and after it is determined in step S2010 that it is in the normal mode, it is determined in step S2013 whether the CZ mode flag is set, and if the CZ mode flag is set, proceed to step S2012. In step S2012, a process of adding 1 to the role ratio first counter provided in the various counter area 106e is executed. The role ratio first counter is a counter for counting the number of games in which the push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal zone and the non-specific zone.

また、ステップS2013にてCZモードフラグではなくATモードフラグがセットされていると判定した場合は、ステップS2014に進む。ステップS2014では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S2013 that the AT mode flag is set instead of the CZ mode flag, the process proceeds to step S2014. In step S2014, a process is executed to add 1 to the role ratio second counter provided in the various counter area 106e. The role ratio second counter is a counter for counting the number of games that can generate a push order notification, i.e., the number of games in a specific section.

ステップS2012又はステップS2014の処理を実行した後は、ステップS2015にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS2016にて、ステップS2015の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the processing of step S2012 or step S2014, a role ratio calculation process is executed in step S2015. In this process, the value of the role ratio second counter is divided by the sum of the role ratio first counter and the role ratio second counter (total number of games). In other words, the role ratio calculation process is a process that calculates the proportion of the number of games in which a push order notification may occur out of the total number of games. Then, in step S2016, a process is executed to display the calculation processing result of step S2015 on the role ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the role ratio monitor 77 has multiple 7-segment display sections consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. The display segments in the first display section 77a to the fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light only one display segment, and to light any combination of display segments. As a result, each role ratio monitor 77 is designed to display a specific symbol (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 is capable of displaying five-digit numbers.

ステップS2016では、ステップS2015の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS2016の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S2016, the result of the calculation process in step S2015 is output to the role ratio monitor 77, and the display of each display section 77a to 77e on the role ratio monitor 77 is controlled so that a four-digit number is displayed on the role ratio monitor 77. Specifically, a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012", is displayed on the role ratio monitor 77 as the ratio of the number of games in which a push order notification may occur out of the total number of games. After the process of step S2016 is executed, the first section display process is terminated.

なお、ステップS2015の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display of the role ratio monitor 77 may be controlled after rounding off the 5th decimal place in the calculation process of step S2015. In addition, since the first display unit 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display unit 77a may not be provided, or the first display unit 77a may be configured to always display "0" by printing or the like. It is also preferable to configure the first display unit 77a and the second display unit 77b to display a decimal point by printing or the like between them.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS516にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(ボーナス状態処理、入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second Section Display Process>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart in Fig. 48. As already described, the second section display process is a process performed in step S516 of the reel control process, and is performed after medals are paid out (payout determination process) and the game state is changed based on the winning result (bonus state process, winning result response process) at the end of one game.

ステップS2201では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップS2202にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップS2202の処理を実行した後は、ステップS2203にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S2201, it is determined whether or not the advantageous zone flag is set. If it is not set, the second zone display process is terminated. If the advantageous zone flag is set, in step S2202, a process is executed to count the number of games in the advantageous zone. Specifically, a process is executed to add 1 to the advantageous zone game count AG. After executing the process in step S2202, in step S2203, a process is executed to update the advantageous zone increase/decrease number MY (MY counter) provided in the various counter area 106e.

ステップS2203のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step S2203, provided that the result of the current game is not a replay win, the number of coins inserted (number of coins bet) is subtracted from the number of coins paid out, and the subtraction result is added to the number of coins increased or decreased in the favorable zone, MY, thereby updating the number of coins increased or decreased in the favorable zone.

ステップS2203のMY更新処理を実行した後は、ステップS2204にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS2205にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、ATモード開始時において、有利区間ゲーム数AGが1450となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(いずれかのBBを少なくとも1回消化する)よりも先に有利区間の上限ゲーム数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATモード開始時において、有利区間増減枚数MYが2300となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(BBの上限払出数=140)よりも先に有利区間の上限増加数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step S2203, in step S2204, a remaining game number management process is executed, and in the following step S2205, a remaining number management process is executed. The remaining game number management process is a process for managing whether or not the advantageous zone reaches the upper limit game number (1500 games) with the current remaining number of games based on the remaining number of games in the AT mode. In the remaining game number management process, for example, at the start of the AT mode, the advantageous zone game number AG is 1450, and even if the AT mode is continued, the advantageous zone game number upper limit game number is reached before the AT mode termination condition (any BB is consumed at least once) is grasped. Then, if such a situation is found, the first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for identifying that situation. In addition, the remaining number management process is a process for managing whether or not the advantageous zone reaches the upper limit increase number (2400 sheets) with the current remaining number of games based on the remaining number of games in the AT mode. In the remaining payout number management process, for example, if the advantageous zone increase/decrease number MY is 2300 at the start of the AT mode, it is determined whether or not the situation is such that the advantageous zone upper limit increase number will be reached before the AT mode termination condition (BB upper limit payout number = 140) is met even if the AT mode is continued in this state. If this is the case, a second excess flag is set in the various flags storage area 106d as a flag to identify the situation.

続くステップS2206では、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS2207にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS2208では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS2209にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 In the next step S2206, it is determined whether the number of games in the advantageous zone AG has reached the upper limit of 1500, or whether the number of increases or decreases in the advantageous zone MY has reached the upper limit of increases of 2400 or more. If either of these forced termination conditions is met, in step S2207, the number of games in the advantageous zone AG and the number of increases or decreases in the advantageous zone MY are cleared to 0. In the next step S2208, a process is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a zone indicator. Then, in step S2209, a process is performed to initialize parameters and information such as various flags and counters in the advantageous zone, and then the second zone display process is terminated.

ステップS2209のデータ初期化処理について、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグやATモードフラグ、継続フラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、前兆モード用の前兆カウンタ、CZモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 More specifically, the data initialization process of step S2209 is a process for resetting flags and counters set at the transition to the current favorable zone, and flags and counters set during the current favorable zone, to their initial values. For example, if the favorable zone flag, AT mode win flag, AT mode flag, continuation flag, etc. are not cleared but are set, these flags are cleared. Furthermore, if the favorable zone game count AG, the favorable zone increase/decrease number MY, the premonition counter for the premonition mode, the counter for the number of continued games in the CZ mode, etc. are greater than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables or parameters that affect the performance related to the push order notification with respect to the favorable zone as a favorable state using the push order notification, and is a process for clearing the RAM for such variables or parameters.

ちなみに、上記メイン処理におけるステップS205における有利区間用情報の初期化処理も、上記ステップS2209と同様に、有利区間についての変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行うものである。 Incidentally, the initialization process for the information for the advantageous zone in step S205 in the above main process also clears the RAM for variables and parameters for the advantageous zone, similar to step S2209 above.

ステップS2206にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS2210に進み、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームにていずれかのBB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞が成立している場合、ステップS2211にて、ATモード当選フラグ、ATモードフラグ及び各種CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。すなわち、ステップS2210及びステップS2211の処理は、通常モード中であってATモード当選前のBB入賞ゲームか否かを判定する処理である。 If it is determined in step S2206 that the number of games in the favorable zone AG has not reached the upper limit and the number of increases/decreases in the favorable zone MY has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step S2210, where it is determined whether any BB winning game flags are set, thereby determining whether any BB winning has occurred in this game. If any BB winning has occurred, it is determined in step S2211 whether any of the AT mode winning flags, AT mode flags, and various CZ mode flags are set. In other words, the processes of steps S2210 and S2211 are processes for determining whether or not a BB winning game is occurring during normal mode and before the AT mode winning.

通常モード中であってATモード当選前のBB入賞ゲームである場合には、ステップS2207に進み、ステップS2207~ステップS2209の有利区間終了用の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。これに対して、通常モード中であってATモード当選前のBB入賞ゲームではない場合には、有利区間を終了せずに、そのまま区間表示第2処理を終了する。すなわち、本実施形態においては、BB入賞が成立したゲームが、有利区間中の内部モードによって当該有利区間の終了契機となったり、終了契機とならなかったりし、有利区間における通常モード中のATモード当選前のBB入賞であれば有利区間の終了契機となり、通常モード中以外のモードや通常モード中のATモード当選前であれば有利区間の終了契機とならない。このようにすることで、BB入賞をどのようなタイミング(内部モード)で成立させるか、といった点に注目させることができ、単にBBに当選させて入賞させ、BBに付随する特典を得る、といった従来のスロットマシンとは大きく異なる斬新な遊技性を実現することが可能となる。 If it is a BB winning game before the AT mode is won during normal mode, proceed to step S2207, perform the processing for the end of the advantageous zone in steps S2207 to S2209, and then end the second zone display processing. On the other hand, if it is a BB winning game before the AT mode is won during normal mode, the advantageous zone is not ended and the second zone display processing is ended as it is. That is, in this embodiment, the game in which the BB winning is established may or may not be the end trigger of the advantageous zone depending on the internal mode in the advantageous zone, and if it is a BB winning before the AT mode is won during the normal mode in the advantageous zone, it will be the end trigger of the advantageous zone, and if it is a mode other than the normal mode or before the AT mode is won during the normal mode, it will not be the end trigger of the advantageous zone. In this way, it is possible to focus on the timing (internal mode) at which the BB winning is established, and it is possible to realize a novel gameplay that is significantly different from conventional slot machines, such as simply winning the BB and winning the prize associated with the BB.

ステップS2210にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS2212にて、いずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームがBB状態の終了ゲームであるか否かを判定する。BB状態の終了ゲームである場合、ステップS2213にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、継続フラグは、ATモード移行時にセットされ、ATモードを非継続とする場合に、ボーナスAT状態の開始時にクリアされるフラグである。 If it is determined in step S2210 that the game is not a BB winning game, then in step S2212, it is determined whether any of the BB end game flags are set, thereby determining whether the current game is the end game of the BB state. If it is the end game of the BB state, then in step S2213, it is determined whether the continuation flag is set. As described above, the continuation flag is set when transitioning to the AT mode, and is cleared at the start of the bonus AT state if the AT mode is not to be continued.

継続フラグがセットされている状況でのBB当選ゲームであれば、有利区間を終了させずにそのまま区間表示第2処理を終了する。また、継続フラグがセットされていない状況でのBB終了ゲームである場合、ステップS2214に進み、移行済みフラグがセットされているか否かを判定する。移行済みフラグは、BB状態中に有利区間に移行した場合にセットされるフラグである(ステップS2106)。移行済みフラグがセットされている場合には、ステップS2215にて、移行済みフラグをクリアしてから、本区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。 If the game is a BB winning game in a situation where the continuation flag is set, the second section display process ends without ending the advantageous section. If the game is a BB ending game in a situation where the continuation flag is not set, the process proceeds to step S2214 to determine whether or not the transitioned flag is set. The transitioned flag is a flag that is set when a transition to an advantageous section occurs during the BB state (step S2106). If the transitioned flag is set, the transitioned flag is cleared in step S2215, and the second section display process ends. In this case, the advantageous section does not end.

これに対して、継続フラグがセットされていない状況でのBB終了ゲームである場合であって、且つ移行済みフラグがセットされていない場合、ステップS2207~ステップS2209の有利区間終了用の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。 In contrast, if the BB end game has occurred in a situation where the continuation flag has not been set, and the transition completion flag has not been set, the processing for the end of the favorable zone in steps S2207 to S2209 is performed, and then the second zone display processing is terminated.

すなわち、本実施形態においては、ATモードの継続条件が成立の有無によって、BB状態の終了が有利区間の終了契機となったり、有利区間の終了契機とならなかったりし、ATモードの継続条件が成立していない状況でのBB終了であれば有利区間の終了契機となり、継続条件が成立している状況でのBB終了であれば終了契機とならない。このように、ATモードの継続条件が成立していない場合においては、単にBB状態が終了するだけでなく有利区間も終了するようにしたことで、BB状態とATモードとの重複によるボーナスAT状態といった有利な状況の直後に有利区間すら終了し得る、といった有利度の両極端な状況が連続するようにしたことから、当該ボーナスAT状態の有利度が際立ち、その有利度の差によりボーナスAT状態の注目度を好適に高めることが可能となる。 In other words, in this embodiment, depending on whether the continuation conditions of the AT mode are satisfied, the end of the BB state may or may not be the trigger for the end of the advantageous zone; if the BB state ends in a situation where the continuation conditions of the AT mode are not satisfied, it will be the trigger for the end of the advantageous zone, and if the BB state ends in a situation where the continuation conditions are satisfied, it will not be the trigger for the end of the advantageous zone. In this way, when the continuation conditions of the AT mode are not satisfied, not only the BB state but also the advantageous zone ends, so that the advantageous zone may end immediately after the advantageous situation of the bonus AT state due to the overlap of the BB state and the AT mode, and the advantageous zone may end immediately after the advantageous situation, and the advantageous zone of the bonus AT state is set to be continuous, so that the advantageous zone of the bonus AT state stands out, and the difference in advantageous zones can be used to appropriately increase the attention to the bonus AT state.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図49を参照しながら説明する。
<About the push order indicator and section indicator displays and game progress>
The relationship between the start and end of the advantageous zone and the display of the eighth display segment N8 as a zone indicator will be explained with reference to Figure 49.

本スロットマシン10では、図49に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。表示モードが通常モードである状況が、主に通常区間に対応する。 As shown in FIG. 49, in this slot machine 10, in the normal zone, which is not an advantageous zone, the eighth display segment N8 as a zone indicator is turned off (not lit). In this normal zone, push order notification is not performed. In other words, in contrast to the advantageous zone, which has the performance related to the instruction function such as push order notification, the normal zone can be said to be a zone that does not have such instruction function. The situation in which the display mode is in the normal mode mainly corresponds to the normal zone.

通常区間において、例えば、第2小役(スイカ)当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームにて有利区間が開始され(当該ゲームが有利区間移行ゲーム)、当該ゲームから有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。なお、上記の有利区間移行ゲーム用処理(図46)は、当該スイカ当選に基づき有利区間に移行したゲームにおいて、有利区間に移行した後に実施される処理である。 In the normal zone, for example, when the player wins the lottery for transitioning to the advantageous zone by winning the second minor prize (watermelon), the advantageous zone begins in the game in which the game result that triggered the win is realized (the game is the advantageous zone transition game), and measurement of the number of games played in the advantageous zone (counting the advantageous zone game number AG) begins from that game. Note that the above-mentioned processing for the advantageous zone transition game (Figure 46) is processing that is performed after transitioning to the advantageous zone in the game that transitioned to the advantageous zone based on the watermelon win.

そして、有利区間中においてATモードへの移行抽選に当選し、当選報知及びATモードフラグがセットされる等して押し順報知が発生し得る状況となると、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。 Then, if the lottery for switching to AT mode is won during the favorable zone, and a winning notification and the AT mode flag are set, creating a situation in which a push order notification can occur, the conditions for starting the display of the zone indicator are met, and the eighth display segment N8 lights up.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 After that, while the eighth display segment N8 is lit, a push order notification is generated using the first display segment N1 to the seventh display segment N7. In this case, the push order information ("1" to "6") is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as described above, and the player can understand the push order based on the push order information. In the push order notification, the push order information starts to be displayed when the start lever 41 is operated in the game, and ends when the third reel stop ON operation is performed in the game. If the game is not the final game of the advantageous zone, only the display of the push order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 ends when the third reel stop ON operation is performed, and the display of the advantageous zone by the eighth display segment N8 continues. Then, when a push order role is won again in the next game or later, the push order information corresponding to that push order role is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の継続ゲーム数が上限に達したり、有利区間のメダル増加数が上限増加数に達する等して、有利区間の最終ゲームとなると、第8表示用セグメントN8も消灯し、有利区間の報知が終了する。本実施形態では、有利区間の最終ゲームにおいて、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が消灯する。これにより、遊技者は、当該ゲームが有利区間の最終ゲームであったことを明確に把握することができる。 When the number of continuing games in the advantageous zone reaches the upper limit, or the number of medal increases in the advantageous zone reaches the upper limit increase number, and it becomes the final game of the advantageous zone, the eighth display segment N8 also goes out and the notification of the advantageous zone ends. In this embodiment, in the final game of the advantageous zone, the eighth display segment N8 goes out at the timing when medal payout is completed (by the second zone display process, which is the process after the payout determination process). Note that if medal payout is not performed in the final game, the eighth display segment N8 goes out when the third reel stop OFF operation is performed. This allows the player to clearly understand that the game in question was the final game of the advantageous zone.

上記のように、有利区間のゲーム数のカウントは、有利区間への移行抽選に当選したゲームから行われる一方、押し順報知は第8表示用セグメントN8が点灯している期間においてのみ発生する。言い換えると、有利区間であっても第8表示用セグメントN8が消灯している区間(非特定区間)においては、押し順報知は発生しない。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、有利区間のうち、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、押し順報知による恩恵を享受可能な状況であることを知らずにゲームを終了してしまう遊技者と、その後に着席する後任の遊技者との有利度に差を生じないようにすることができる。言い換えるならば、第8表示用セグメントN8が点灯していない状況においては、押し順報知は発生しないため、ゲームを潔く終了することも可能となる。 As described above, the number of games in the advantageous zone is counted from the game that wins the lottery to move to the advantageous zone, while the push order notification occurs only during the period when the eighth display segment N8 is lit. In other words, even in the advantageous zone, the push order notification does not occur in the zone (non-specific zone) where the eighth display segment N8 is off. In other words, by checking whether the eighth display segment N8 as a zone indicator is lit or not, it is possible to clearly grasp that at least the advantageous zone is a situation where the benefit of the push order notification can be enjoyed (specific zone, actual increase zone). In this way, it is possible to prevent a difference in the degree of advantage between a player who ends the game without knowing that the benefit of the push order notification is available and a successor player who sits down after him. In other words, when the eighth display segment N8 is not lit, the push order notification does not occur, so it is possible to end the game cleanly.

<演出設定処理>
次に、表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図50のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Performance setting process>
Next, the effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to the flowchart of Fig. 50. The effect setting process is a process that is activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, every 2 msec).

演出設定処理では、先ずステップS2301にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS2302にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the performance setting process, first in step S2301, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, in step S2302, a process is executed to store the received command in RAM 183. A command storage area is provided in RAM 183, and this command storage area is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and can read out previously stored commands.

ステップS2301にて否定判定した場合、又はステップS2302の処理を実行した後は、ステップS2303にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS306にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップS2304にてベット時演出設定処理を実行する。ベット時演出設定処理では、今回のベット操作に基づく演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御するための処理を行う。 If a negative judgment is made in step S2301, or after the process of step S2302 is executed, in step S2303, it is judged whether or not the newly received command is a betting command. A betting command is a command output from the main control device 101 based on a betting operation being performed, such as a betting command set in step S306 of the normal process. If it is a betting command, in step S2304, a betting performance setting process is executed. In the betting performance setting process, processing is performed to control the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that a performance based on the current betting operation is performed.

ステップS2303にて否定判定した場合、又はステップS2304の処理を実行した後は、ステップS2305にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS411にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図30)にてセットされる前兆コマンドや疑似前兆コマンド、ストックコマンド、入賞許可コマンド、押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS2306にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S2303, or after the processing of step S2304 has been executed, in step S2305, it is judged whether or not the newly received command was a start command. A start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and includes the lottery result command set in step S411 of the lottery processing, as well as premonition commands, pseudo premonition commands, stock commands, prize permission commands, push order notification commands, etc., which are set in the lottery result response processing (Figure 30). If it is one of these start commands, in step S2306, the start performance setting processing is executed.

ステップS2305にて否定判定した場合、又はステップS2306の処理を実行した後は、ステップS2307にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図21)のステップS505にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS2308にて各停止操作時演出設定処理を実行する。各停止操作時演出設定処理では、今回の停止操作に基づく演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御するための処理を行う。 If a negative judgment is made in step S2305, or after the processing of step S2306 is executed, in step S2307, it is judged whether or not the newly received command is a command at each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main control device 101 based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, and 32R, and is a stop command command set in step S505 of the reel control processing (FIG. 21). If the stop command is a stop command at each stop operation, in step S2308, a process for setting the performance at each stop operation is executed. In the process for setting the performance at each stop operation, processing is performed to control the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that a performance based on the current stop operation is performed.

ステップS2307にて否定判定した場合、又はステップS2308の処理を実行した後は、ステップS2309にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図21)のステップS517にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図42)にてセットされるAT開始コマンド、CZ終了コマンド、AT当選報知コマンド、継続コマンド、非継続コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS2310にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S2307, or after the processing of step S2308 is executed, in step S2309, it is judged whether or not the newly received command is an all stop command. An all stop command is a command output from the main control device 101 when all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and includes the winning result command set in step S517 of the reel control processing (Figure 21), as well as the AT start command, CZ end command, AT winning notification command, continuation command, non-continuation command, AT end command, etc., which are set in the winning result response processing (Figure 42). If it is one of these all stop commands, in step S2310, the all stop performance setting processing is executed.

ステップS2309にて否定判定した場合、又はステップS2310の処理を実行した後は、ステップS2311にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS2311では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative judgment is made in step S2309, or after the processing of step S2310 has been executed, other processing is executed in step S2311, and then the effect setting processing is terminated. In step S2311, settings are made for effects based on commands from the main control device 101 other than when a bet is made, when the game is started, or when the game is stopped (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), effects based on signals from sensors connected without going through the main control device 101 (such as an effect switch detection sensor), settings for error notification, etc.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。なお、各演出設定処理の説明では、図55~図57の表示演出の概要図等を参照しながら説明する。 The start-time performance setting process and the full stop performance setting process will be explained below. Note that when explaining each performance setting process, reference will be made to the overview diagrams of the display performances in Figures 55 to 57.

<開始時演出設定処理>
ステップS2306の開始時演出設定処理について、図51のフローチャートに基づき説明する。
<Start-time performance setting process>
The start-time performance setting process of step S2306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2401では、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、CZモード、ATモードのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、CZモードフラグ、ATモードフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。ステップS2401では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。 In step S2401, a display mode setting process is performed. In this process, it is determined whether the display mode currently set on the main control device 101 side is normal mode, CZ mode, or AT mode, and the display performance of the auxiliary display unit 65 is set to the corresponding display mode. Specifically, the various flag storage area 183a of the RAM 183 on the display control device 81 side also has an area for setting a CZ mode flag and an AT mode flag as flags for grasping the display mode, and the corresponding flag is set when each mode starts and cleared when it ends. In step S2401, by grasping these various mode corresponding flags, the current display mode is identified, and the auxiliary display unit 65, speaker 64, upper lamp 63, etc. are controlled so that the corresponding performance is performed.

続くステップS2402では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS2403にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2204にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれかであるか否かを判定する。通常リプA~通常リプCであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップS2405にて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64等を制御する。 In the next step S2402, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a push order role win based on the received lottery result command. If the push order role wins, it is determined in step S2403 whether a push order notification command has been received. If a push order notification command has been received, it is determined in step S2204 whether the lottery result of the current game is any of normal lip A to normal lip C. When the push order notification command is set in a game that is normal lip A to normal lip C, this means that the game is the start game of the AT mode. In this case, the auxiliary display unit 65, speaker 64, etc. are controlled so that a push order notification performance corresponding to the second replay win is performed in step S2405.

ステップS2404にて否定判定する場合とは、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であることを意味し、この場合、ステップS2406にて第1小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64等を制御する。 If a negative judgment is made in step S2404, this means that the lottery result for this game is a push order bell win. In this case, the auxiliary display unit 65, speaker 64, etc. are controlled so that a push order notification effect corresponding to the first minor prize win is performed in step S2406.

ステップS2402にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS2407にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、特定役としてチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを設定している。図34に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選においては、特定役以外の抽選結果を契機とするよりもATモード移行当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS2408にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。特定役報知としては、例えば、図55(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。上記のように、ATモード移行当選となる確率が特定役の種類によって異なることから、特定役の種類へ高い関心が寄せられており、上記のように特定役報知が行われた場合、いずれの結果当選であるかの判別が試みられるものと考えられる。 If it is determined in step S2402 that the lottery result of the current game is not a push order role win, it is determined in step S2407 whether the lottery result of the current game is a specific role win. A specific role is a lottery result that is called a rare role that is unlikely to appear (is unlikely to win) as a lottery result of each game, and in this embodiment, chance eyes A to chance eyes C, cherries A to C, and watermelon are set as the specific roles. As shown in FIG. 34, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, it is set to be more likely to be an AT mode transition win than a lottery result other than the specific role. If the lottery result of the current game is a specific role win, in step S2408, a specific role notification process is executed. In the specific role notification process, control is performed so that a specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above specific roles is performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. For example, as shown in FIG. 55(b), the special role notification is set up so that three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display unit 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44. As described above, the probability of winning the AT mode transition varies depending on the type of special role, so there is a great deal of interest in the type of special role, and it is thought that when a special role notification is made as described above, an attempt will be made to determine which result has been won.

ここで、特定役のうち、特に、チェリーA及びチェリーBと、チェリーCとでは、前者のチェリーA及びチェリーB当選となると、弱チェリーリプレイたる第9再遊技入賞が可能となるのに対して、後者のチェリーC当選となると、弱チェリーリプレイたる第9再遊技入賞の他に強チェリーリプレイたる第11再遊技入賞が可能となる、といった違いがあり、且つ、チェリーA~チェリーCのいずれであっても、チェリーこぼしリプレイたる第10再遊技入賞が可能となると、といった共通点がある。つまり、第9再遊技入賞や第10再遊技入賞が成立した場合には、チェリーA~チェリーCのいずれの当選の可能性もあり、第11再遊技入賞が成立した場合には、チェリーA~チェリーCのうちのチェリーC当選であったことが確定する。この場合、チェリーA~チェリーCのいずれの当選であるかを判別しようとするためには、第11再遊技入賞に対応する図柄を狙って、該当図柄が有効ラインに停止することでチェリーC当選であると判別でき、狙ったのにも関わらず該当図柄が有効ラインにしなければ、チェリーA又はチェリーBであると判別可能である。左リール32Lにおいて、第11再遊技入賞に対応する図柄は、「BAR」図柄である。つまり、この場合、少なくとも左リール32Lの9番目の「BAR」図柄を狙って停止操作することで、チェリーCであるか否かの判別を行うことが可能である。なお、左リール32Lの5番目の「リプレイ」図柄が中段に到達したタイミングから、左リール32Lの8番目の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の停止操作が行われた場合には、左リール32Lの中段に「BAR」図柄を停止させることが可能である。 Here, among the specific roles, there is a difference between Cherry A and Cherry B and Cherry C in that if Cherry A and Cherry B win, the 9th replay win, which is a weak cherry replay, is possible, whereas if Cherry C wins, the 11th replay win, which is a strong cherry replay, is possible in addition to the 9th replay win, which is a weak cherry replay. However, there is a common point in that any of Cherries A to C can win the 10th replay win, which is a cherry spill replay. In other words, if the 9th or 10th replay win is established, any of Cherries A to C can win, and if the 11th replay win is established, it is confirmed that Cherry C has won, out of Cherries A to C. In this case, to determine whether a win has been won among Cherry A to Cherry C, the player must aim for the symbol corresponding to the 11th replay win, and if the symbol stops on an active line, it can be determined that the win is Cherry C. If the symbol does not make the active line despite the aim, it can be determined that the win is Cherry A or Cherry B. On the left reel 32L, the symbol corresponding to the 11th replay win is the "BAR" symbol. In other words, in this case, it is possible to determine whether or not the win is Cherry C by aiming for at least the 9th "BAR" symbol on the left reel 32L and performing a stop operation. Note that if the left stop switch 42 is stopped at the timing when the 5th "replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle row and the 8th "BAR" symbol on the left reel 32L reaches the middle row, it is possible to stop the "BAR" symbol in the middle row of the left reel 32L.

ちなみに、かかる操作態様にて操作した場合、左リール32Lにおいて第1BBや第2BBに対応する「白7」図柄を有効ラインに停止させることはできないし、左リール32LにおいてJACに対応する「赤貝」図柄を有効ラインに停止されることもできない。 By the way, when operating in this manner, the "White 7" symbol corresponding to 1st BB or 2nd BB cannot be stopped on an active line on the left reel 32L, and the "Red Shell" symbol corresponding to JAC cannot be stopped on an active line on the left reel 32L.

ステップS2403若しくはステップS2407にて否定判定した場合、又はステップS2405、ステップS2406若しくはステップS2408の処理を実行した後は、ステップS2409に進む。ステップS2409では、連続演出設定処理を実行する。そして、ステップS2410にてボーナスAT用処理を実行し、ステップS2411にてその他の開始時演出の設定処理を行ってから、開始時演出設定処理を終了する。ステップS2411では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。 If a negative judgment is made in step S2403 or step S2407, or after the processing of step S2405, step S2406, or step S2408 has been executed, the process proceeds to step S2409. In step S2409, a continuous performance setting process is executed. Then, in step S2410, a bonus AT process is executed, and in step S2411, other start-time performance setting processes are executed, and then the start-time performance setting process is terminated. In step S2411, for example, a performance suggesting a lottery result is set in response to the start of the game, or the lamp around the start lever 41 is turned off to notify that the operation has been accepted, etc. are performed.

<連続演出設定処理>
ステップS2409の連続演出設定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。連続演出設定処理では、前兆モードや疑似前兆モードにおいて、そのゲーム数が0となるよりも前に連続演出を実行するための処理である。連続演出は、複数のゲームに亘って一連の演出が行われるものであり、その一連の演出における結果報知として有利な結果報知と不利な結果報知とのいずれかが報知される演出である。結果報知は、例えば、一連の演出の最終ゲームに行われるように設定されており、より具体的には、例えば、主人公のキャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出としての連続演出では、複数のゲームに亘って当該対決演出が行われ、その結果報知として主人公のキャラクタが勝利する演出が有利な結果報知であり、主人公のキャラクタが敗北する演出が不利な結果報知である。例えば、ATモードの当選の可否を報知する連続演出では、有利な結果報知が行われるとATモード当選が報知され、不利な結果報知が行われるとATモード非当選が報知される。
<Continuous performance setting process>
The continuous performance setting process in step S2409 will be described with reference to the flowchart of FIG. 52. The continuous performance setting process is a process for executing a continuous performance before the number of games in the premonition mode or pseudo premonition mode becomes 0. The continuous performance is a series of performances performed over a plurality of games, and is a performance in which either a favorable result notification or an unfavorable result notification is notified as a result notification in the series of performances. The result notification is set to be performed in the final game of the series of performances, for example. More specifically, for example, in a continuous performance as a confrontation performance in which a main character character and an enemy character confront each other, the confrontation performance is performed over a plurality of games, and as a result notification, a performance in which the main character character wins is an advantageous result notification, and a performance in which the main character character loses is an unfavorable result notification. For example, in a continuous performance that notifies the possibility of winning the AT mode, when an advantageous result notification is performed, an AT mode win is notified, and when an unfavorable result notification is performed, an AT mode non-win is notified.

さて、連続演出設定処理では、先ずステップS2501にて、今回受信している開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2502にて、当該前兆コマンドに含まれる前兆モードの前兆ゲーム数を、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタに入力する処理を行う。連続演出カウンタは、前兆モードや疑似前兆モードの残りゲーム数や連続演出の開始ゲームをCPU181が把握するためのカウンタである。そして、連続演出カウンタが連続演出開始に対応する値となると、連続演出が開始される。ステップS2502の処理を実行した後は、ステップS2503にて各種フラグ格納エリア183aに前兆フラグをセットする処理を実行する。前兆フラグは、前兆モード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。 Now, in the continuous performance setting process, first in step S2501, it is determined whether or not the currently received start command includes a premonition command. If a premonition command is included, in step S2502, the number of premonition games in the premonition mode included in the premonition command is input into the continuous performance counter provided in the various counter area 183b. The continuous performance counter is a counter that allows the CPU 181 to know the number of remaining games in the premonition mode or pseudo premonition mode, and the start game of the continuous performance. When the continuous performance counter reaches a value corresponding to the start of the continuous performance, the continuous performance starts. After the process of step S2502 is executed, in step S2503, a premonition flag is set in the various flag storage area 183a. The premonition flag is a flag that allows the CPU 181 to know that the premonition mode is in progress.

ステップS2501にて前兆コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2504にて今回受信している開始時コマンドとして疑似前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。疑似前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2505にて、当該疑似前兆コマンドに含まれる疑似前兆モードの疑似前兆ゲーム数を、上記の連続演出カウンタに入力する処理を行う。そして、ステップS2506にて、各種フラグ格納エリア183aに疑似前兆フラグをセットする処理を実行する。疑似前兆フラグは、疑似前兆モード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。 If it is determined in step S2501 that a premonition command has not been received, then in step S2504 it is determined whether or not the currently received start command includes a pseudo premonition command. If a pseudo premonition command is included, then in step S2505, the number of pseudo premonition games in the pseudo premonition mode included in the pseudo premonition command is input into the continuous performance counter described above. Then, in step S2506, a process is executed to set a pseudo premonition flag in the various flags storage area 183a. The pseudo premonition flag is a flag that allows the CPU 181 to know that the pseudo premonition mode is in progress.

ステップS2504にて否定判定した場合、又はステップS2503若しくはステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507に進む。ステップS2507では、前兆フラグ又は疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。これらいずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS2508にて連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS2509にて、連続演出カウンタが連続演出に対応する数であるか否かを判定する。本実施形態では、例えば、4ゲームに亘って行われる連続演出が設定されており、この場合、ステップS2509では、連続演出カウンタが0~4である場合に、連続演出に対応する数であると判定する。 If a negative judgment is made in step S2504, or after the processing of step S2503 or step S2506 has been executed, the process proceeds to step S2507. In step S2507, it is judged whether or not the premonition flag or pseudo premonition flag is set. If either of these flags is set, the process of subtracting 1 from the continuous performance counter is performed in step S2508. Then, in step S2509, it is judged whether or not the continuous performance counter is a number corresponding to continuous performance. In this embodiment, for example, continuous performance that is performed over four games is set, and in this case, in step S2509, if the continuous performance counter is 0 to 4, it is judged that the number corresponds to continuous performance.

連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS2510にて、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合には、ステップS2511に進み、各種テーブル記憶エリア182aから前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2513にて、前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1~3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が有利な結果報知として終了することを示す演出データとなっている。 If the consecutive performance counter is a number corresponding to a consecutive performance, in step S2510, it is determined whether or not the premonition flag is set. If the premonition flag is set, the process proceeds to step S2511, where a premonition performance table is obtained from the various table storage area 182a. Then, in step S2513, the performance data of the corresponding consecutive performance is identified from the premonition performance table and the consecutive performance counter, the corresponding performance data is obtained from the performance data storage area 182b of the ROM 182, and processing is performed to set it as the current consecutive performance. The performance data of the consecutive performance identified from the premonition performance table is performance data indicating that the consecutive performance will continue until the next game if the consecutive performance counter is 1 to 3, and is performance data indicating that the current consecutive performance will end with a notification of a favorable result if the consecutive performance counter is 0.

ステップS2510にて前兆フラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、疑似前兆フラグがセットされている場合には、ステップS2512に進む。ステップS2512では、各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2513にて、擬似前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1~3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データ又は継続しないことを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が不利な結果報知として終了することを示す演出データとなっている。 If it is determined in step S2510 that the premonition flag is not set, i.e., if the pseudo premonition flag is set, the process proceeds to step S2512. In step S2512, a pseudo premonition effect table is obtained from the various table storage area 182a. Then, in step S2513, the effect data of the corresponding continuous effect is identified from the pseudo premonition effect table and the continuous effect counter, the corresponding effect data is obtained from the effect data storage area 182b of the ROM 182, and a process is performed to set it as the current continuous effect. The effect data of the continuous effect identified from the pseudo premonition effect table is effect data indicating that the continuous effect will continue until the next game or effect data indicating that it will not continue if the continuous effect counter is 1 to 3, and effect data indicating that the current continuous effect will end with an unfavorable result notification if the continuous effect counter is 0.

ステップS2513の処理を行った後は、ステップS2514て連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。連続演出カウンタが0である場合には、ステップS2515にて前兆フラグ又は疑似前兆フラグをクリアする処理を行ってから、本連続演出設定処理を終了する。ステップS2507、ステップS2509又はステップS2514にて否定判定した場合は、そのまま連続演出設定処理を終了する。 After performing the processing of step S2513, in step S2514, it is determined whether the continuous performance counter is 0. If the continuous performance counter is 0, in step S2515, the premonition flag or pseudo premonition flag is cleared, and then this continuous performance setting processing is terminated. If a negative determination is made in step S2507, step S2509, or step S2514, the continuous performance setting processing is terminated.

<ボーナスAT用処理>
次に、ステップS2410にて実行されるボーナスAT用処理について、図53のフローチャートに基づき説明する。
<Bonus AT Processing>
Next, the bonus AT processing executed in step S2410 will be explained based on the flowchart of FIG.

ステップS2601では、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、そのままボーナスAT用処理を終了する。ATモード中である場合には、ステップS2602にてBB状態中であるか否かを判定する。ATモード中であって且つBB状態ではない状態とは、ボーナスATの開始待ちの状況であることを意味し、より具体的には、ATモードが開始されてからBB入賞までの状況や、BB状態が一旦終了し次のBB当選待ちの状況や、BB当選後、入賞許可待ちの状況である。この場合、ステップS2603にて、BB入賞待ち状態用の演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。BB入賞待ち状態用の演出は、例えば、各ゲームの抽選結果に対応する演出(抽選結果を示唆する演出)の他、ボーナスATの待ち状態であることを遊技者が明確に認識可能なように、他の状態の演出とは異なる態様の演出として設定されている。 In step S2601, it is determined whether or not the game is in the AT mode. If the game is not in the AT mode, the bonus AT processing is terminated. If the game is in the AT mode, it is determined in step S2602 whether or not the game is in the BB state. The state of being in the AT mode but not in the BB state means that the game is waiting for the start of the bonus AT, and more specifically, the state from the start of the AT mode until the BB win, the state where the BB state has ended and the next BB win is waiting, or the state where the game is waiting for permission to win after the BB win. In this case, in step S2603, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to perform a presentation for the BB winning waiting state. The presentation for the BB winning waiting state is set as a presentation that is different from the presentation for other states, for example, in addition to a presentation that corresponds to the lottery result of each game (a presentation that suggests the lottery result), so that the player can clearly recognize that the game is waiting for the bonus AT.

続くステップS2604では、入賞許可コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、入賞許可コマンドは、ボーナスAT開始待ちの状況において、いずれかのBBを入賞させることが可能なゲームにて主制御装置101から出力されるコマンドであり、より詳しくは、いずれかのBBに当選しているボーナスAT開始待ちの状況において、ゲームの抽選結果が外れ結果となった場合に出力されるコマンドである。入賞許可コマンドを受信している場合、ステップS2605にて、BB入賞許可報知用処理を実行する。BB入賞許可報知処理では、BB入賞を成立させるべきタイミングであることを遊技者に把握させるBB入賞許可報知として、例えば、図55(a)に示すように、補助表示部65にて、当選しているBBの種類を報知するとともに、男性のキャラクタが「狙うんだ!!」と叫んでいる様子を表示する。当選しているBBの種類を報知する場合、例えば、第1BBに当選している場合の第1BB報知では、第1BB入賞が成立する停止出目(中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止する停止出目)を表示し、第2BBに当選している場合の第2BB報知では、第2BB入賞が成立する停止出目(中ラインL2に左から「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止する停止出目)を表示するとよい。 In the next step S2604, it is determined whether or not a winning permission command has been received. As already explained, the winning permission command is a command output from the main control device 101 in a game in which it is possible to win any BB in a situation where the bonus AT is waiting to start, and more specifically, it is a command output when the lottery result of the game is a losing result in a situation where any BB has been won and the bonus AT is waiting to start. If the winning permission command has been received, in step S2605, a BB winning permission notification process is executed. In the BB winning permission notification process, as a BB winning permission notification that allows the player to understand that it is time to establish a BB winning, for example, as shown in FIG. 55(a), the auxiliary display unit 65 notifies the type of BB that has been won and displays a male character shouting "Go for it!!". When announcing the type of winning BB, for example, the first BB notification in the case where the first BB has been won should display the stopping result for the first BB winning (the stopping result where the "white 7" symbols stop in a line on the middle line L2), and the second BB notification in the case where the second BB has been won should display the stopping result for the second BB winning (the stopping result where the "white 7", "white 7" and "red 7" symbols stop from the left on the middle line L2).

ステップS2602にてBB状態中であると判定し、現状がボーナスAT状態である場合、ステップS2606に進む。ステップS2606では、各種カウンタエリア183bに設けられたBBカウンタに1を加算する処理を実行する。BBカウンタは、ボーナスATモード中のゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、より詳しくは、ATモード且つBB状態である状況にて、今回のBB状態の終了に伴ってATモードが終了するか否かを報知するうえで、各ゲームの演出内容を決定するためのカウンタである。 If it is determined in step S2602 that the BB state is in progress and the current state is the bonus AT state, the process proceeds to step S2606. In step S2606, a process of adding 1 to the BB counter provided in the various counter area 183b is executed. The BB counter is a counter that allows the CPU 181 to grasp the number of games in the bonus AT mode, and more specifically, is a counter that determines the presentation content of each game when notifying whether the AT mode will end with the end of the current BB state in a situation where the AT mode is in the BB state.

ここで、本実施形態におけるボーナスAT状態中の演出の概要について、図56及び図57を参照しながら説明する。 Here, we will explain the outline of the presentation during the bonus AT state in this embodiment with reference to Figures 56 and 57.

本実施形態では、ボーナスAT状態にて主人公キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が行われ、ATモードが継続する場合には主人公キャラクタが全ての敵キャラクタを倒して勝利する継続演出が行われ、ATモードが終了する場合には敵キャラクタを倒し切らずに主人公キャラクタが敗北する終了演出が行われる。例えば、ボーナスAT状態の1ゲーム目では、図56(a1)に示すように、マシンガンを構えた主人公キャラクタが表示された後、図56(a2)に示すように、3体のゾンビの敵キャラクタが表示される。この場合、当該バトル演出の終了時までに3体のゾンビを全て倒すことができれば継続演出となり、1体でも残れば終了演出となる。 In this embodiment, a battle between the main character and enemy characters is performed in the bonus AT state, and if the AT mode continues, a continuation performance is performed in which the main character defeats all enemy characters and wins, and if the AT mode ends, an end performance is performed in which the main character is defeated without defeating all the enemy characters. For example, in the first game in the bonus AT state, the main character is displayed holding a machine gun as shown in Figure 56 (a1), and then three zombie enemy characters are displayed as shown in Figure 56 (a2). In this case, if all three zombies can be defeated by the end of the battle performance, a continuation performance is performed, and if even one zombie remains, an end performance is performed.

例えば、ボーナスAT状態の2ゲーム目では、図56(b1)に示すように、主人公キャラクタがマシンガンにて攻撃を仕掛ける様子が表示された後、図56(b2)に示すように、その攻撃によって敵キャラクタの数が1体減った様子(倒した様子)が示される。また、図56(c1)に示すように、ボーナスAT状態の3ゲーム目では、更に主人公キャラクタが攻撃を仕掛け、図56(c2)に示すように、敵キャラクタの数が更に1体減った様子が示される。 For example, in the second game in the bonus AT state, as shown in FIG. 56(b1), the main character is shown attacking with a machine gun, and then as shown in FIG. 56(b2), the attack reduces the number of enemy characters by one (defeating them). Also, in the third game in the bonus AT state, as shown in FIG. 56(c1), the main character launches another attack, and as shown in FIG. 56(c2), the number of enemy characters is reduced by another one.

その後、ボーナスAT状態の4ゲーム目では、当該バトル演出の結果報知として、上記の継続演出と終了演出とのいずれかが表示される。継続演出の場合、図57(a1)に示すように、主人公キャラクタの攻撃によって最後の敵キャラクタが吹っ飛ばされる様子が表示され、図57(a2)に示すように、主人公キャラクタが雄たけびを挙げて勝利を喜ぶ様子が示されるとともに、「WIN」といった文字表示により、当該バトル演出の結果が継続演出であることが明示される。これにより、今回のボーナスAT状態後もATモードが継続することを遊技者は明確に把握可能となる。終了演出の場合、図57(b1)に示すように、敵キャラクタが襲い掛かってくる様子が表示され、図57(b2)に示すように、主人公キャラクタが仰向けに倒れてしまう様子が表示されるとともに、「LOSE」といった文字表示により、当該バトル演出の結果が終了演出であることが明示される。これにより、今回のボーナスAT状態の終了に伴い、ATモードも終了することを遊技者は明確に把握可能となる。 After that, in the fourth game in the bonus AT state, either the continuation effect or the end effect is displayed as a result notification of the battle effect. In the case of the continuation effect, as shown in FIG. 57(a1), the last enemy character is blown away by the attack of the main character, and as shown in FIG. 57(a2), the main character is shown roaring in joy at the victory, and the character display such as "WIN" indicates that the result of the battle effect is a continuation effect. This allows the player to clearly understand that the AT mode will continue even after the current bonus AT state. In the case of the end effect, as shown in FIG. 57(b1), the enemy character is shown attacking, and as shown in FIG. 57(b2), the main character is shown falling on his back, and the character display such as "LOSE" indicates that the result of the battle effect is an end effect. This allows the player to clearly understand that the AT mode will end with the end of the current bonus AT state.

ボーナスAT用処理の説明に戻り、ステップS2606にてBBカウンタの加算処理を実行した後は、ステップS2607にて各種フラグ格納エリア183aに継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグは、ボーナスAT状態の開始時(BB入賞時)において主制御装置101から継続コマンドを受信したことに基づきセットされ、次回のボーナスAT状態の開始時に継続コマンドを受信しないことに基づきクリアされるフラグであり、ボーナスAT状態中のバトル演出を継続演出とするか否かをCPU181が把握するためのフラグである。継続フラグがセットされている場合、ステップS2608にて、各種テーブル記憶エリア182aから継続用の演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、継続用の演出テーブルとBBカウンタとから、対応するボーナスAT状態用の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の演出として設定する処理を行う。継続用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとしては、特にBBカウンタが結果報知を行う4ゲーム目に対応する4である場合、図57(a)の継続演出が設定されている。 Returning to the explanation of the bonus AT process, after executing the BB counter addition process in step S2606, it is determined in step S2607 whether or not a continuation flag is set in the various flag storage area 183a. The continuation flag is set based on receiving a continuation command from the main control device 101 at the start of the bonus AT state (at the time of BB winning), and is cleared based on not receiving a continuation command at the start of the next bonus AT state, and is a flag for the CPU 181 to grasp whether or not the battle performance during the bonus AT state is to be a continuation performance. If the continuation flag is set, in step S2608, a continuation performance table is obtained from the various table storage area 182a. Then, in step S2609, the performance data for the corresponding bonus AT state is specified from the continuation performance table and the BB counter, and the corresponding performance data is obtained from the performance data storage area 182b of the ROM 182, and a process is performed to set it as the current performance. As the performance data for the bonus AT state specified from the continuation performance table, the continuation performance shown in FIG. 57(a) is set, especially when the BB counter is 4, which corresponds to the fourth game in which the result is announced.

これに対して、ステップS2607にて継続フラグがセットされていない場合、ステップS2610にて各種フラグ格納エリア183aに復活フラグがセットされているか否かを判定する。復活フラグはボーナスAT状態の最中で(BB状態中に)主制御装置101から継続コマンドを受信したことに基づきセットされ、次のボーナスAT状態の開始時に継続コマンドを受信していないことに基づきクリアされるフラグである。復活フラグがセットされている場合、ステップS2611にて、各種テーブル記憶エリア182aから復活用の演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、復活用の演出テーブルとBBカウンタとから、対応するボーナスAT状態用の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の演出として設定する処理を行う。復活用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとしては、特にBBカウンタが結果報知を行う4ゲーム目に対応する4である場合、図57(b)の終了演出が設定されているととともに、BBカウンタが4よりも大きい値であってBB終了ゲームの次ゲーム開始時のベット操作までの間で、主人公キャラクタが立ち上がって再度バトルに臨む様子が表示される復活演出が設定されている。例えば、復活演出がBB終了ゲーム中に設定されている場合、図57(c1)に示すように、ATモード終了演出が行われるゲームにおいて、ATモードが終了することやATモードの継続ゲーム数や獲得メダル数の報知が行われた後、図57(c2)に示すように、上記の復活演出が行われ、遊技者は、ATモードが継続することを明確に把握可能となる。 On the other hand, if the continuation flag is not set in step S2607, it is determined in step S2610 whether or not a revival flag is set in the various flag storage area 183a. The revival flag is set based on the receipt of a continuation command from the main control device 101 during the bonus AT state (BB state), and is cleared based on the fact that a continuation command is not received at the start of the next bonus AT state. If the revival flag is set, a revival performance table is obtained from the various table storage area 182a in step S2611. Then, in step S2609, the performance data for the corresponding bonus AT state is identified from the revival performance table and the BB counter, and the corresponding performance data is obtained from the performance data storage area 182b of the ROM 182, and processing is performed to set it as the current performance. As the performance data for the bonus AT state specified from the revival performance table, in particular when the BB counter is 4 corresponding to the fourth game in which the result is announced, the end performance of FIG. 57(b) is set, and a revival performance is set in which the main character stands up and engages in battle again when the BB counter is greater than 4 and the bet operation at the start of the next game after the BB end game is made. For example, when the revival performance is set during the BB end game, as shown in FIG. 57(c1), in a game in which the AT mode end performance is performed, after the end of the AT mode and the number of games continued in the AT mode and the number of medals acquired are announced, the above revival performance is performed as shown in FIG. 57(c2), and the player can clearly understand that the AT mode will continue.

ステップS2710にて継続フラグも復活フラグもセットされていない場合、ステップS2712にて各種テーブル記憶エリア182aから非継続用の演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、非継続用の演出テーブルとBBカウンタとから、対応するボーナスAT状態用の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の演出として設定する処理を行う。非継続用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとしては、特にBBカウンタが結果報知を行う4ゲーム目に対応する4である場合、図57(b)の終了演出が設定されている。 If neither the continuation flag nor the revival flag is set in step S2710, a non-continuation effect table is obtained from the various table storage area 182a in step S2712. Then, in step S2609, corresponding bonus AT state effect data is identified from the non-continuation effect table and the BB counter, and corresponding effect data is obtained from the effect data storage area 182b of the ROM 182, and processing is performed to set it as the current effect. As the bonus AT state effect data identified from the non-continuation effect table, the end effect of FIG. 57(b) is set, especially when the BB counter is 4 corresponding to the fourth game in which the result is announced.

ここで、復活用の演出データテーブルを利用して取得される演出データと、非継続用の演出データテーブルを利用して取得される演出データとは、バトル演出の開始ゲームから結果報知が行われるゲームまでの内容が同じ内容となるように設定されており、同じ演出データを取得するようにデータテーブルが設定されている。そのため、演出データの共用化が図られている。 The performance data acquired using the revival performance data table and the performance data acquired using the non-continuation performance data table are set so that the content is the same from the start game of the battle performance to the game in which the result is announced, and the data tables are set so that the same performance data is acquired. Therefore, the performance data is shared.

ステップS2609にてボーナスAT状態中用の演出を設定した後は、ステップS2613にて今回のゲームの抽選結果がJAC当選であるか否かを判定する。JAC当選である場合、ステップS2614にてJAC回避報知用処理を実行する。JAC回避報知用処理では、JAC入賞を回避させるための報知を行う処理であり、より具体的には、入賞回避報知が補助表示部65等にて行われるようにするための処理である。上記のように、有効ラインに左から「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「白7」図柄が停止するとJAC入賞を成立するところ、左リール32Lの有効ライン(中段)に「赤貝」図柄が停止不可となるタイミングでストップスイッチ42の停止操作を行うことでJAC入賞を回避することが可能である。より詳しくは、左リール32Lの0番目の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから4番目の「赤貝」図柄が中段に到達するタイミングを避けて停止操作することで、JAC入賞を回避可能である。 After setting the performance for the bonus AT state in step S2609, it is determined in step S2613 whether the lottery result of this game is a JAC win. If it is a JAC win, a JAC avoidance notification process is executed in step S2614. The JAC avoidance notification process is a process for making a notification to avoid a JAC win, and more specifically, a process for making a winning avoidance notification on the auxiliary display unit 65, etc. As described above, when the "red shell" symbol, the "white shell" symbol, and the "white 7" symbol stop on the active line from the left, a JAC win is established, but it is possible to avoid a JAC win by performing a stop operation on the stop switch 42 at the timing when the "red shell" symbol cannot be stopped on the active line (middle row) of the left reel 32L. More specifically, it is possible to avoid a JAC win by performing a stop operation to avoid the timing from when the 0th "replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle row to when the 4th "red shell" symbol reaches the middle row.

入賞回避報知としては、図55(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。上記のように、各ゲームの抽選結果が特定役当選である場合も、特定役報知として図55(b)の報知が行われる。JAC入賞を回避させるための入賞回避報知は、当該特定役報知と同じ内容となっており、演出データの共用化が図られている。これは、JAC入賞を回避するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングと、特定役の種類を判別するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングとが重複していることによるものである。つまり、本実施形態では、特定役の種類を判別するための操作タイミングにてストップスイッチ42~44の停止操作が行われると、JAC入賞を回避可能である。 As shown in FIG. 55(b), the winning avoidance notification is set to display three exclamation mark characters on the auxiliary display unit 65 in correspondence with the three stop switches 42-44. As described above, even if the lottery result of each game is a win for a specific role, the notification of FIG. 55(b) is made as the specific role notification. The winning avoidance notification for avoiding the JAC winning has the same content as the specific role notification, and sharing of the presentation data is attempted. This is because the operation timing of the stop switches 42-44 for avoiding the JAC winning overlaps with the operation timing of the stop switches 42-44 for determining the type of the specific role. In other words, in this embodiment, if the stop operation of the stop switches 42-44 is performed at the operation timing for determining the type of the specific role, the JAC winning can be avoided.

ステップS2604若しくはステップS2613にて否定判定した場合、又はステップS2605若しくはステップS2614の処理を実行した後は、ステップS2615に進む。ステップS2615では、ストックコマンドを受信したか否かを判定する。ストックコマンドを受信している場合には、ステップS2616にてストック報知用処理を実行する。ストック用報知処理では、主制御装置101のストック抽選(図36参照)に当選したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。ストック報知用の演出としては、例えば、補助表示部65にて「Vストック!!」と文字表示を行うとともに、スピーカ64から「キュピピピキュイィィィン!」といった激しい電子音が発せられるように設定されており、ストック抽選に当選したことを遊技者が明確に把握可能となっている。付け加えると、ストック報知用の演出を上記のように激しい演出とすることで、当該遊技機を遊技している遊技者だけでなく、その遊技機付近に設置されている遊技機(例えば、3台隣まで)を遊技している遊技者も、上記ストック報知用の演出が行われていることを把握可能であり、それを通じて当該遊技機を遊技している遊技者の優越感を高めることが可能となっている。ステップS2615にて否定判定した場合、又はステップS2616の処理を実行した後は、ボーナスAT用処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2604 or step S2613, or after the processing of step S2605 or step S2614 is executed, the process proceeds to step S2615. In step S2615, it is judged whether or not a stock command has been received. If a stock command has been received, a stock notification process is executed in step S2616. In the stock notification process, control is exercised so that a notification that the main control device 101 has won the stock lottery (see FIG. 36) is made on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. As a stock notification effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the text "V Stock!!" and the speaker 64 is set to emit an intense electronic sound such as "Kyupipipipikuiiiin!", so that the player can clearly understand that he or she has won the stock lottery. In addition, by making the stock notification effect as intense as described above, not only the player playing the gaming machine in question, but also players playing gaming machines installed nearby (for example, up to three machines away) can understand that the stock notification effect is being performed, which can enhance the sense of superiority of the player playing the gaming machine in question. If a negative judgment is made in step S2615, or after the processing of step S2616 is executed, the bonus AT processing is terminated.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップS2310にて実行される全停止時演出設定処理について、図54のフローチャートに基づき説明する。全停止時演出設定処理は、1ゲームの終了に際して実行される演出を設定するための処理である。
<Performance setting process when all stops>
Next, the all stop time effect setting process executed in step S2310 will be described with reference to the flowchart of Fig. 54. The all stop time effect setting process is a process for setting the effect to be executed when one game ends.

ステップS2701では、AT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドを受信している場合、ステップS2702にてATモード当選報知用処理を実行する。ATモード当選報知用処理では、例えば、補助表示部65にて、「AT GET!!」と表示するとともに、それ用の効果音をスピーカ64から出力する。 In step S2701, it is determined whether or not an AT winning notification command has been received. If an AT winning notification command has been received, in step S2702, AT mode winning notification processing is executed. In the AT mode winning notification processing, for example, "AT GET!!" is displayed on the auxiliary display unit 65, and a corresponding sound effect is output from the speaker 64.

ステップS2701にてAT当選報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2703にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップS2704にてATモード開始報知用処理を実行する。ATモード開始報知用処理では、今回開始するATモードの継続率等に応じたATモード開始演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。例えば、ATモード開始演出では、「AT START!!」といった文字表示を補助表示部65にて行い、その文字表示や文字表示のエフェクトの色を継続率に応じて異ならせる。 If it is determined in step S2701 that an AT winning notification command has not been received, then in step S2703 it is determined whether or not an AT start command has been received. If an AT start command has been received, then in step S2704 an AT mode start notification process is executed. In the AT mode start notification process, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that an AT mode start presentation is performed according to the continuation rate of the AT mode that is currently being started. For example, in the AT mode start presentation, text such as "AT START!!" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the color of the text display and the text display effect is changed according to the continuation rate.

ここで、本実施形態では、ATモードへ移行した後、ボーナスAT状態への移行が許容され、その後、継続フラグがない状況でボーナスAT状態が終了すると、一旦、有利区間は終了するものの、有利区間への再移行に際して、CZモードに設定される。そして、CZモードは設定されているゲーム数内でATモード移行抽選に当選しなければ、通常モードに設定される、といったように、ATモード開始からCZモード終了まで、各状態やモードを移行させながら一連の有利な状態が実行される。上記ATモード開始演出は、かかる一連の有利な状態の開始用の演出である。 In this embodiment, after transitioning to the AT mode, transitioning to the bonus AT state is permitted, and then when the bonus AT state ends without the continuation flag, the advantageous zone ends once, but when transitioning back to the advantageous zone, it is set to CZ mode. Then, if the AT mode transition lottery is not won within the set number of games, the CZ mode is set to normal mode, and in this way, a series of advantageous states are executed while transitioning between each state and mode from the start of the AT mode to the end of the CZ mode. The above-mentioned AT mode start effect is an effect for starting such a series of advantageous states.

ステップS2703にてAT開始コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2705にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS2705にてATモード終了報知用処理を実行する。ATモード終了報知用処理では、ATモードが終了することを報知するとともに終了するATモードの継続ゲーム数や獲得メダル数を報知するATモード終了演出(図57(c1)参照)が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If it is determined in step S2703 that the AT start command has not been received, it is determined in step S2705 whether or not the AT end command has been received. If the AT end command has been received, an AT mode end notification process is executed in step S2705. In the AT mode end notification process, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that an AT mode end effect (see FIG. 57(c1)) is performed to notify the player that the AT mode is ending and to notify the player of the number of games to be continued and the number of medals won in the ending AT mode.

ステップS2705にてATモード終了報知用処理を実行した後は、ステップS2706にて、CZモード開始報知用処理を実行する。既に説明した通り、本実施形態では、継続フラグがセットされていない状況でBB状態が終了するとATモード及び有利区間が終了する。そして、このようにBB状態終了に際して有利区間が終了した後、有利区間への再移行に際して、BB持ち越しフラグがセットされておらず且つBB状態でなければ(ステップS2101及びステップS2105:NO)、CZモードに移行する構成としている。ステップS2706のCZモード開始報知用処理は、次ゲームの開始時(例えば、ベット時演出として)にCZモード開始演出が行われるように設定を行う処理である。CZモード開始報知用処理では、ATモード自体は終了してしまったものの、ATモードへの移行抽選の高確率であるCZモードへの移行が生じ、ATモードの引き戻しのチャンスであることを報知するために、例えば補助表示部65にて「復活を目指すんだ!!」といった文字表示を行うとともに、スピーカ64からそれ用の効果音を出力する。 After the AT mode end notification process is executed in step S2705, the CZ mode start notification process is executed in step S2706. As already explained, in this embodiment, when the BB state ends in a situation where the continuation flag is not set, the AT mode and the advantageous zone end. Then, after the advantageous zone ends at the end of the BB state, if the BB carryover flag is not set and the BB state is not in effect (step S2101 and step S2105: NO) when re-transitioning to the advantageous zone, the CZ mode is transitioned to. The CZ mode start notification process in step S2706 is a process for setting the CZ mode start effect to be performed at the start of the next game (for example, as a bet effect). In the CZ mode start notification process, although the AT mode itself has ended, a transition to the CZ mode, which has a high probability of being selected for transition to the AT mode, has occurred, and in order to notify that there is a chance to pull back the AT mode, for example, text such as "Aim for revival!!" is displayed on the auxiliary display unit 65 and sound effects for this purpose are output from the speaker 64.

ここで、ステップS2705にて設定するATモード終了演出と、ステップS2706にて設定するCZモード開始演出とは途切れなく実行されるように設定されており、より詳しくは、ATモード終了演出は、次ゲーム開始時のベット操作まで実施され、当該次ゲーム開始時のベット操作に基づいてCZモード開始演出に切り替わる。この場合、上記の復活用の演出テーブルから特定されるボーナスAT状態用の演出データとして、ボーナスAT状態の終了ゲームにて当該ATモード終了演出が実行されてから、次ゲーム開始時のベット操作に基づいて復活演出が実行されるパターンが設定されている。つまり、ATモード終了演出が実行された場合であっても、次ゲーム開始時のベット操作までATモードの終了は確定せず、ベット操作時に復活演出が行われればATモードは継続し、ベット操作時にCZモード開始演出が行われればATモードは終了する。このようにすることで、BB状態終了に伴い継続条件非成立であれば有利区間が終了する構成において、継続条件が成立していないことが、演出内容から明確に把握されてしまう事象を回避することができる。 Here, the AT mode end effect set in step S2705 and the CZ mode start effect set in step S2706 are set to be executed without interruption, and more specifically, the AT mode end effect is executed until the betting operation at the start of the next game, and switches to the CZ mode start effect based on the betting operation at the start of the next game. In this case, as the effect data for the bonus AT state specified from the above-mentioned revival effect table, a pattern is set in which the AT mode end effect is executed in the end game of the bonus AT state, and then the revival effect is executed based on the betting operation at the start of the next game. In other words, even if the AT mode end effect is executed, the end of the AT mode is not confirmed until the betting operation at the start of the next game, and if the revival effect is performed at the time of the betting operation, the AT mode continues, and if the CZ mode start effect is performed at the time of the betting operation, the AT mode ends. In this way, in a configuration in which the advantageous zone ends if the continuation condition is not established due to the end of the BB state, it is possible to avoid an event in which it is clearly understood from the effect content that the continuation condition is not established.

付け加えると、上記のように、CZモードは、BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間に移行することで設定されるところ、CZモード開始演出は、CZモードに設定されるよりも前に当該CZモードに移行することの報知を行うものである。このようにすることで、ATモードとCZモードとが一連の有利区間であるかのように感じさせることが可能となり、CZモードに移行する場合の有利区間を、あたかも先の有利区間中の情報が引き継がれているものと思わせることができる。 In addition, as mentioned above, CZ mode is set by transitioning to a favorable zone when the BB carryover flag is not set, and the CZ mode start presentation notifies the player of the transition to the CZ mode before the CZ mode is set. In this way, it is possible to make the player feel as if the AT mode and CZ mode are a series of favorable zones, and the favorable zone when transitioning to CZ mode is as if the information from the previous favorable zone is carried over.

ちなみに、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は、有利区間が終了するボーナスAT状態終了ゲームにおけるメダル払出の完了時にその有利区間中である旨の表示を終了する。そして、CZモードフラグがセットされることに基づいて、表示開始処理(ステップS2009)によりその表示が開始される。つまり、補助表示部65やスピーカ64における上記のATモード開始からCZモード終了までの一連の有利な状態の有利演出は、一旦、通常区間に移行する場合であっても途切れなく実行される一方、区間表示器は、通常区間に移行することに合わせて、一旦、表示を終了し、有利区間への移行に基づき再度表示が開始される。このようにすることで、有利区間の継続性を利用した不正行為を、遊技ホールの管理者等が好適に特定可能としながら、遊技者に向けた演出効果を好適に期待できるようになる。 Incidentally, the eighth display segment N8 as a zone indicator stops displaying that the game is in the advantageous zone when the medal payout is completed in the bonus AT state end game in which the advantageous zone ends. Then, based on the CZ mode flag being set, the display start process (step S2009) starts the display. In other words, the advantageous presentation of the series of advantageous states from the start of the AT mode to the end of the CZ mode on the auxiliary display unit 65 and speaker 64 is executed without interruption even when the game transitions to the normal zone, while the zone indicator stops displaying once in conjunction with the transition to the normal zone, and starts displaying again based on the transition to the advantageous zone. In this way, it becomes possible to favorably expect the presentation effect aimed at the player while allowing the manager of the game hall, etc. to favorably identify fraudulent acts that take advantage of the continuity of the advantageous zone.

ステップS2705にてAT終了コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2708にてCZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップS2709にて、CZモード終了報知用処理を実行する。
CZモード終了報知用処理では、CZモードが終了したことのCZモード終了演出(例えば、「残念だったな」といった文字表示やその効果音)が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。なお、CZモードが終了することで上記の一連の有利な状態が終了することになり、CZモード終了演出は、当該一連の有利な状態における有利演出の終了時に実行される演出といえる。
If it is determined in step S2705 that the AT end command has not been received, it is determined in step S2708 whether or not the CZ end command has been received. If the CZ end command has been received, in step S2709, a process for notifying the end of the CZ mode is executed.
In the CZ mode end notification process, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that a CZ mode end effect (for example, a text display such as "Too bad" and a corresponding sound effect) is performed to indicate that the CZ mode has ended. Note that the end of the CZ mode marks the end of the series of advantageous states described above, and the CZ mode end effect can be said to be an effect that is executed at the end of the advantageous effects in the series of advantageous states.

ステップS2708にてCZ終了コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2710にて継続コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、継続コマンドは、継続条件が成立しているボーナスAT状態の開始時に主制御装置101から出力される他、ボーナスAT状態の最中に継続条件が成立した場合に出力されるコマンドである。継続コマンドを受信している場合、ステップS2711に進み、今回のゲームがボーナスAT状態の開始ゲームであるか否か、すなわちいずれかのBB入賞が成立したゲームであるか否かを判定する。ボーナスAT状態の開始ゲームである場合、ステップS2712にて、継続フラグをセットする処理を実行する。かかる処理を行うことにより、以降のボーナスAT用処理(図53)において、継続用の演出テーブルを利用した演出設定が行われる。 If it is determined in step S2708 that the CZ end command has not been received, then in step S2710 it is determined whether or not a continuation command has been received. As already explained, the continuation command is output from the main control device 101 at the start of the bonus AT state in which the continuation condition is met, and is also a command that is output when the continuation condition is met during the bonus AT state. If a continuation command has been received, then the process proceeds to step S2711, where it is determined whether or not the current game is the start game of the bonus AT state, that is, whether or not any BB win has been achieved. If it is the start game of the bonus AT state, then in step S2712, a process is executed to set the continuation flag. By carrying out this process, in the subsequent bonus AT process (FIG. 53), a presentation setting is performed using the presentation table for continuation.

ステップS2711にてボーナスAT状態の開始時ではないと判定した場合とは、ボーナスAT状態の最中に継続条件が成立したことを意味する。この場合、ステップS2713にて復活フラグをセットする処理を実行する。かかる処理を行うことにより、以降のボーナスAT用処理(図53)において、復活用の演出テーブルを利用した演出設定が行われる。 If it is determined in step S2711 that it is not the start of the bonus AT state, this means that the continuation condition is met during the bonus AT state. In this case, processing is executed in step S2713 to set the revival flag. By performing this processing, in the subsequent bonus AT processing (Figure 53), a presentation setting is performed using the presentation table for revival.

ステップS2710にて継続コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2714に進み、非継続コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、非継続コマンドは、継続条件が成立していないボーナスAT状態の開始時に主制御装置101から出力されるコマンドである。非継続コマンドを受信している場合、ステップS2715にて継続フラグや復活フラグをクリアする処理を実行する。詳しくは、継続フラグがセットされている場合にはそれをクリアし、継続フラグがセットされていなければその状態を維持する。また、復活フラグがセットされている場合にはそれをクリアし、復活フラグがセットされていなければその状態を維持する。かかる処理を行うことにより、以降のボーナスAT用処理(図53)において、非継続用の演出テーブルを利用した演出設定が行われる。 If it is determined in step S2710 that a continuation command has not been received, the process proceeds to step S2714 to determine whether or not a non-continuation command has been received. As already explained, a non-continuation command is a command output from the main control device 101 at the start of a bonus AT state in which the continuation condition has not been met. If a non-continuation command has been received, a process is executed in step S2715 to clear the continuation flag and revival flag. In detail, if the continuation flag is set, it is cleared, and if the continuation flag is not set, that state is maintained. In addition, if the revival flag is set, it is cleared, and if the revival flag is not set, that state is maintained. By performing such a process, in the subsequent bonus AT process (Figure 53), a presentation setting is performed using a presentation table for non-continuation.

ステップS2702、ステップS2704、ステップS2707、ステップS2709、ステップS2712、ステップS2713及びステップS2715のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2714にて否定判定した後は、ステップS2716にてその他の全停止時演出の設定処理を行ってから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS2716では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing any of the processes in steps S2702, S2704, S2707, S2709, S2712, S2713, and S2715, or after a negative judgment in step S2714, other setting processes for effects when all reels stop are performed in step S2716, and then this setting process for effects when all reels stop is terminated. In step S2716, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, a sound effect corresponding to the payout amount of the winning combination is controlled to be emitted from the speaker 64, and a sound effect corresponding to an automatic bet during a replay is controlled to be emitted from the speaker 64.

<遊技進行の様子>
遊技の流れを、図58~図60のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Game progress>
The flow of the game will be explained with reference to the timing charts of Figures 58 to 60.

先ず、有利区間の開始や終了について説明する。 First, let's explain the start and end of the advantageous period.

t1のタイミングで遊技ホールの営業開始前等に設定変更が行われる場合、上記メイン処理(図16)の有利区間用情報の初期化処理(ステップS205)にて有利区間フラグがクリアされる。その結果、有利区間は終了し通常区間に設定される。但し、上記設定変更が行われる場合であっても、各種BBに当選していることの情報(BB持ち越しフラグ)はクリアされず、BB持ち越し状態は維持される。遊技が開始され、間もなくt2のタイミングにて有利区間移行抽選に当選することによって有利区間に移行する。この場合、BB持ち越しフラグがセットされていることからして、有利区間移行ゲーム用処理(図46)では、通常モードへ移行させるとともに天井ゲーム数の設定処理(ステップS2102~ステップS2404)が行われる。t3のタイミングで、例えば、天井ゲーム数の消化を契機としてATモードへ移行したとすると、ATモードの開始ゲームにて継続フラグがセットされる(ステップS1707)。なお、ATモード当選フラグがセットされるタイミングとATモードへの移行が生じるタイミングとは若干のずれがあるものの、図ではt3としてまとめて記載している。また、ATモードへの移行に際して、区間表示器として第8表示用セグメントN8の表示が開始され、補助表示部65やスピーカ64では、ATモード開始演出が行われ、ATモード中の演出の有利演出が開始される。 When the setting is changed at t1 before the opening of the game hall, the favorable zone flag is cleared in the initialization process for the favorable zone information (step S205) of the main process (Fig. 16). As a result, the favorable zone ends and is set to the normal zone. However, even when the setting is changed, the information about winning various BBs (BB carryover flag) is not cleared, and the BB carryover state is maintained. The game starts, and the player moves to the favorable zone by winning the favorable zone transition lottery at t2. In this case, since the BB carryover flag is set, the favorable zone transition game process (Fig. 46) transitions to the normal mode and performs the ceiling game number setting process (steps S2102 to S2404). If the transition to the AT mode is triggered by the consumption of the ceiling game number at t3, for example, the continuation flag is set in the start game of the AT mode (step S1707). Although there is a slight difference between the timing when the AT mode winning flag is set and the timing when the transition to the AT mode occurs, they are shown together as t3 in the diagram. Also, when the transition to the AT mode occurs, the display of the eighth display segment N8 begins as a section indicator, the auxiliary display unit 65 and speaker 64 perform an AT mode start effect, and the advantageous effects during the AT mode begin.

その後、t4のタイミングの外れ結果であるゲームにて持ち越しているBBの入賞が許容される。この場合、区間表示第2処理(図48)では、ATモードフラグがセットされており、移行許可条件の成立している状況でのBB入賞であるため、有利区間を終了させない(ステップS2211:NO)。また、BB入賞が成立すると、AT継続設定処理(図44)においてBB入賞時の継続判定(ステップS1901~ステップS1908)が実施される。例えば、ストックカウンタが1である場合(ステップS1902:NO)や、ストックカウンタが0であっても継続抽選に当選した場合(ステップS1906:YES)、継続フラグは維持され、継続コマンドが主制御装置101から表示制御装置81へ出力される。その結果、t4のタイミングから開始されるボーナスAT状態は、継続用の演出テーブルを利用した演出が行われる。 After that, the BB carried over to the game resulting from the missed timing at t4 is allowed to win. In this case, in the second section display process (Fig. 48), the AT mode flag is set, and since the BB win occurs when the transition permission condition is met, the advantageous section is not terminated (step S2211: NO). Also, when the BB win is established, the AT continuation setting process (Fig. 44) performs a continuation judgment (steps S1901 to S1908) when the BB wins. For example, if the stock counter is 1 (step S1902: NO) or if the continuation lottery is won even if the stock counter is 0 (step S1906: YES), the continuation flag is maintained and a continuation command is output from the main control unit 101 to the display control unit 81. As a result, the bonus AT state that starts from the timing of t4 is performed using the continuation presentation table.

t5のタイミングでBB状態が終了する場合、BB終了時の継続判定(ステップS1914~ステップS1918)では、ATモードを継続させるための処理が行われて、継続フラグは維持される(ステップS1916:YES)。その結果、区間表示第2処理(図48)では、継続フラグがセットされており、継続条件が成立している状況でのBB終了であるため、有利区間を終了させない(ステップS2213:YES)。 If the BB state ends at timing t5, in the continuation judgment at the end of BB (steps S1914 to S1918), processing is performed to continue the AT mode, and the continuation flag is maintained (step S1916: YES). As a result, in the second section display processing (Figure 48), the continuation flag is set, and the BB ends in a situation where the continuation condition is met, so the favorable section is not ended (step S2213: YES).

t5のタイミングでBB状態が終了した後、間もなく、t6のタイミングにていずれかのBBに当選する。その後、t7のタイミングの外れ結果であるゲームにて、t6にて当選したBBの入賞が許容される。この場合も、ATモードフラグがセットされている状況でのBB入賞であるため、有利区間は終了しない。但し、t7のタイミングのAT継続設定処理では、継続抽選に非当選となって継続条件が非成立であることを示しており、この場合、継続フラグがクリアされ(ステップS1907)、非継続コマンドが主制御装置101から表示制御装置81へ出力される。その結果、t7のタイミングから開始されるボーナスAT状態は、非継続用の演出テーブルを利用した演出が行われる。 Shortly after the BB state ends at time t5, one of the BBs is won at time t6. After that, in the game resulting from a missed timing at t7, the BB won at t6 is allowed to win. In this case, too, the advantageous zone does not end because the BB is won when the AT mode flag is set. However, in the AT continuation setting process at time t7, the continuation lottery is not won, indicating that the continuation condition is not met, in which case the continuation flag is cleared (step S1907) and a non-continuation command is output from the main control device 101 to the display control device 81. As a result, the bonus AT state that starts from time t7 is performed using a non-continuation presentation table.

t8のタイミングでBB状態が終了する場合であって、当該t8のタイミングまでにストック抽選に当選しなかった場合、当該t8のBB終了時の継続判定では、ATモードフラグがクリアされる(ステップS1917)。そして、区間表示第2処理(図48)では、継続フラグがセットされておらず、継続条件が成立していない状況でのBB終了であるため、有利区間終了用の処理が行われる(ステップS2213:NO)。なお、t8のタイミングで終了するBB状態中においては、有利区間への移行が生じていないため、移行済みフラグはセットされていない。また、有利区間の終了に際して、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示は終了する。これに対して、t8のタイミングにてAT終了用コマンドが主制御装置101から表示制御装置81へ出力されることから、ATモード終了演出が行われるとともに、CZモード開始演出が行われ、補助表示部65やスピーカ64でのATモード開始演出からCZモード中の演出を含めた一連の有利演出は継続される。 When the BB state ends at the timing of t8, if the stock lottery is not won by the timing of t8, the AT mode flag is cleared in the continuation judgment at the end of the BB at t8 (step S1917). Then, in the second section display process (FIG. 48), the continuation flag is not set and the BB ends in a situation where the continuation condition is not satisfied, so processing for the end of the advantageous section is performed (step S2213: NO). Note that during the BB state that ends at the timing of t8, the transition to the advantageous section does not occur, so the transition flag is not set. Also, at the end of the advantageous section, the display of the eighth display segment N8 as the section display ends. In response to this, an AT end command is output from the main control device 101 to the display control device 81 at the timing of t8, so that an AT mode end performance is performed and a CZ mode start performance is performed, and a series of advantageous performances including the AT mode start performance on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 and the performance during the CZ mode are continued.

t8にてBB状態及び有利区間が終了した後、間もなく、有利区間移行抽選処理によって、有利区間へ再移行する(t9)。この場合、第1BBや第2BBの持ち越し前での有利区間への移行であり、有利区間移行ゲーム用処理(図46)では、CZモード移行用の処理(ステップS2107及びステップS2108)が行われる。つまり、t9にて移行する有利区間は、CZモードに設定される。その後、t10のタイミングでいずれかのBBに当選し、BB持ち越し状態となる。また、t9のタイミングでCZモードへの移行が生じる場合、区間表示器の表示も再開する。なお、補助表示部65やスピーカ64での有利演出は、t8~t9のタイミングも含めて継続されている。 Shortly after the BB state and the favorable zone end at t8, the game re-transitions to the favorable zone (t9) through the favorable zone transition lottery process. In this case, the game transitions to the favorable zone before the first BB or second BB is carried over, and the process for the favorable zone transition game (FIG. 46) involves the process for transitioning to the CZ mode (steps S2107 and S2108). In other words, the favorable zone to which the game transitions at t9 is set to CZ mode. After that, at the timing of t10, one of the BBs is won, and the game enters the BB carryover state. In addition, if the game transitions to the CZ mode at the timing of t9, the display on the zone indicator also resumes. Note that the favorable effects on the auxiliary display unit 65 and speaker 64 continue, including from t8 to t9.

CZモードにおいては、通常モードよりもATモード移行抽選の当選確率が高く設定されている。そのため、例えば、CZモード中であるt11のタイミングにて、ATモード移行抽選に当選した場合、再度、ボーナスAT状態への移行が許容される(t12)。図では、BB入賞時の継続判定(ステップS1901~ステップS1908)にて非継続であると判定された場合を示しており、t11のタイミングでセットされた継続フラグがt12のタイミングでクリアされている。 In CZ mode, the probability of winning the AT mode transition lottery is set higher than in normal mode. Therefore, for example, if the AT mode transition lottery is won at timing t11 during CZ mode, transition to the bonus AT state is permitted again (t12). The figure shows a case where the continuation judgment (steps S1901 to S1908) at the time of BB winning determines that there is no continuation, and the continuation flag set at timing t11 is cleared at timing t12.

BB状態が終了するt13のタイミングにて、継続フラグがセットされていないため、当該t13にてBB状態が終了すると、有利区間も終了する。そして、t14のタイミングで、第1BBや第2BBに当選した場合、すなわち、リプ重複第1BBやリプ重複第2BB当選となった場合、当該ゲームにて有利区間に移行する。この場合、BB当選を持ち越していない状況での有利区間への移行であるためCZモードに設定される。なお、BB持ち越しフラグはBB当選ゲームにてBB入賞を成立させなかった場合に、当該ゲームの終了に際してセットされる。そのため、有利区間に移行したt14の次ゲームから、BB持ち越し状態となる(t15)。また、上記t8~t9のタイミングと同様に、t13のタイミングで区間表示器の表示は終了し、t14のタイミングで区間表示器の表示が再開される。これに対して、t13~t14のタイミングを含めて、補助表示部65やスピーカ64でのATモードとCZモードとの一連の有利演出は継続されている。 At the time t13 when the BB state ends, the continuation flag is not set, so when the BB state ends at t13, the advantageous zone also ends. Then, if the first BB or second BB is won at the time t14, that is, if the first BB with overlapping lip or the second BB with overlapping lip is won, the game will move to the advantageous zone. In this case, the CZ mode is set because the move to the advantageous zone occurs when the BB win is not carried over. Note that the BB carryover flag is set at the end of the game if the BB win is not established in the BB winning game. Therefore, the BB carryover state will be entered from the game following t14 when the move to the advantageous zone occurs (t15). Also, like the above t8 to t9, the display of the zone indicator ends at the time t13, and the display of the zone indicator resumes at the time t14. Meanwhile, the series of advantageous effects of the AT mode and the CZ mode on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 continues, including the times t13 to t14.

t14にて移行したCZモードが、ATモード移行抽選に当選することなくt16のタイミングにて終了すると、有利区間は維持されるものの通常モードに移行する。この場合、通常モードへの移行に際して(CZモードの終了に際して)、天井ゲーム数の設定処理が行われる(ステップS1806)。通常モードにおいては、当該設定された天井ゲーム数を消化するか、ATモード移行抽選に当選するかことによって、ATモードへ移行することになる。また、t16のタイミングで通常モードへ移行することから、区間表示器の表示は終了し、補助表示部65やスピーカ64での有利演出も終了する。 If the CZ mode entered at t14 ends at t16 without winning the AT mode transition lottery, the advantageous zone is maintained but the mode transitions to normal mode. In this case, when the mode transitions to normal mode (when the CZ mode ends), a ceiling game number setting process is performed (step S1806). In normal mode, the mode transitions to AT mode when the set ceiling game number is exhausted or when the AT mode transition lottery is won. In addition, since the mode transitions to normal mode at t16, the display on the zone indicator ends and the advantageous effects on the auxiliary display unit 65 and speaker 64 also end.

t17のタイミングで設定変更が行われる場合、上記のように有利区間フラグがクリアされるため、設定変更後は通常区間から遊技が開始される。この場合も、設定変更ではBB当選情報(BB持ち越しフラグ)はクリアされないため、持ち越し状態で遊技が開始されることになる。そうすると、t18のタイミングで有利区間へ移行する場合、CZモードではなく通常モードとして有利区間の設定が行われる。 When the setting is changed at t17, the advantageous zone flag is cleared as described above, and so play begins in the normal zone after the setting is changed. In this case, too, the BB win information (BB carryover flag) is not cleared when the setting is changed, so play begins in the carryover state. In that case, when transitioning to the advantageous zone at t18, the advantageous zone is set as normal mode instead of CZ mode.

次に、BBの入賞許可条件が成立していない状況(ATモードではない状況)でBB入賞が成立した場合の様子について、図59を参照しながら説明する。 Next, we will explain with reference to Figure 59 what happens when a BB win occurs when the conditions for allowing a BB win are not met (not in AT mode).

BB持ち越し状態であるt21のタイミングで有利区間に移行すると、通常モードに設定されるとともに天井ゲーム数が設定される。上記のように、天井ゲーム数の消化(t24)によりATモードへの移行が生じるものの、ここでは天井ゲーム数の消化の前であるt22のタイミングで、BB入賞を成立させた場合を示している。この場合、区間表示第2処理では、入賞許可条件が成立していない状況でのBB入賞として、有利区間終了用の処理が行われる(ステップS2211:YES)。 When the game moves to the favorable zone at the timing of t21, when the BB is carried over, the game mode is switched to normal mode and the ceiling game number is set. As described above, the game mode is switched to AT mode when the ceiling game number is reached (t24), but this example shows a case where a BB win is achieved at the timing of t22, before the ceiling game number is reached. In this case, in the second process of displaying the zone, processing for the end of the favorable zone is performed as a BB win in a situation where the winning permission conditions are not met (step S2211: YES).

BB状態においても有利区間移行抽選は行われるところ、BB状態へ移行して間もなく、t23のタイミングにて有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が生じる。この場合の有利区間移行ゲーム用処理(図46)では、BB状態中の有利区間移行として、移行済みフラグのセットと天井ゲーム数の設定処理とが行われる(ステップS2105:YES)。 Even in the BB state, the lottery for transition to the favorable zone is held, and shortly after the transition to the BB state, the lottery for transition to the favorable zone is won at timing t23, and a transition to the favorable zone occurs. In this case, in the processing for the favorable zone transition game (FIG. 46), the transition completed flag is set and the ceiling game number is set as the transition to the favorable zone during the BB state (step S2105: YES).

ここで、BB状態中においては、ATモード移行抽選は行われない(ステップS1201:YES)。また、BB状態においては天井ゲーム数のカウント(ステップS1216)も行われない。そのため、BB状態が如何に長く継続しても、そのBB状態においてATモードへの移行が生じることはないし、BB状態の各ゲームがATモードへの移行し易さに寄与することもない。しかも、ATモード中ではないBB状態においては、上記のように押し順報知は発生しないため、持ちメダルは減少することになる。つまり、ATモードに移行することなくBB状態に移行させてしまうと、遊技者に不利な事象が生じることになる。ちなみに、当該BB状態は、上限払出数である140枚のメダル払出が発生するまで継続する。 Here, in the BB state, the AT mode transition lottery is not performed (step S1201: YES). In addition, in the BB state, the ceiling game number is not counted (step S1216). Therefore, no matter how long the BB state continues, there is no transition to the AT mode in that BB state, and each game in the BB state does not contribute to the ease of transition to the AT mode. Moreover, in the BB state that is not in the AT mode, the push order notification does not occur as described above, so the number of medals held will decrease. In other words, if the game transitions to the BB state without transitioning to the AT mode, an event disadvantageous to the player will occur. Incidentally, the BB state will continue until the maximum number of medals to be paid out, 140, has been paid out.

t25のタイミングでBB状態が終了する場合、継続フラグはセットされていないものの、上記のようにステップS2106にてセットした移行済みフラグによって、有利区間は終了しない。そして、BB状態が終了して、間もなく、t26のタイミングにてBB当選し、再度、BB持ち越し状態となる。 When the BB state ends at time t25, the continuation flag is not set, but the advantageous period does not end due to the transition flag set in step S2106 as described above. Then, shortly after the BB state ends, the BB is won at time t26, and the BB carryover state is entered again.

同様に、t23にて設定された天井ゲーム数となるt31のタイミングよりも前であって、ATモードへの移行が生じる前のt27のタイミングにてBB入賞を成立させると、有利区間が終了する。そして、BB状態中のt28のタイミングにて有利区間に移行し、移行済みフラグのセット及び天井ゲーム数の設定が行われる。そして、t29のタイミングでBB状態が終了すると、その後、間もなく、t30のタイミングにて、BB持ち越し状態に再移行する。 Similarly, if a BB win occurs at t27, which is before t31, the ceiling game number set at t23, and before the transition to AT mode occurs, the advantageous zone ends. Then, at t28 during the BB state, the advantageous zone is entered, the transition flag is set, and the ceiling game number is set. Then, when the BB state ends at t29, shortly thereafter, at t30, the state re-enters the BB carryover state.

t28にて設定された天井ゲーム数となるt32のタイミングまで通常モードのゲームを消化することで、ATモード当選フラグがセットされる。但し、t28からt29までのBB状態中は天井ゲーム数のカウントは行われないため、天井ゲーム数の減算に寄与するゲームはt29からt32までのゲームである。また、上記のように、ATモード当選フラグがセットされると前兆モードに設定されるところ、ATモード当選報知前(ATモード移行前)のt33にてBB入賞を成立させると、有利区間は終了せず、ATモード当選フラグはクリアされない。但し、当該t33にて入賞させたBB状態は、ATモード中のBBではないためボーナスAT状態ではなく、メダル増加は見込めないし、当該BB状態中に前兆モードも進行しない。この場合、当該t33にて入賞させたBB状態が終了するt34のタイミングから前兆モードが再開されて、その前兆モードのゲーム数が0となるt35のタイミングにてATモード当選報知が行われる。 The AT mode winning flag is set by playing games in the normal mode until the timing of t32, which is the ceiling game number set at t28. However, since the ceiling game number is not counted during the BB state from t28 to t29, the games that contribute to the subtraction of the ceiling game number are the games from t29 to t32. Also, as described above, when the AT mode winning flag is set, the premonition mode is set, and if a BB win is established at t33 before the AT mode winning notification (before the transition to the AT mode), the advantageous zone does not end and the AT mode winning flag is not cleared. However, since the BB state won at t33 is not a BB in the AT mode, it is not a bonus AT state, and no medal increase is expected, and the premonition mode does not progress during the BB state. In this case, the premonition mode is resumed from the timing of t34, when the BB state won at t33 ends, and the AT mode winning notification is made at the timing of t35, when the number of games in the premonition mode becomes 0.

次に、ボーナスAT状態においてメダル増加が生じる仕組みについて、図60を参照しながら説明する。 Next, we will explain how medals increase during the bonus AT state with reference to Figure 60.

t41のタイミングでBB持ち越し状態中に有利区間への移行が生じると、上記のように通常モードに設定されれる。t42のタイミングで、通常モード中にBB入賞を成立させると、有利区間が終了することと、BB状態中のt43のタイミングで有利区間に再移行することとは、上述の通りである。 When a transition to the favorable zone occurs during the BB carryover state at time t41, the mode is set to normal mode as described above. When a BB win occurs during normal mode at time t42, the favorable zone ends, and at time t43 during the BB state, a transition back to the favorable zone occurs, as described above.

既に説明した通り、BB状態は、JAC当選前のBB第1状態と、JAC当選後であってJAC当選を持ち越しているBB第2状態と、JAC入賞後のBB第3状態が設定されている。t42にてBB状態が開始されると、先ずBB第1状態となる。このBB第1状態では、押し順ベルの他に、JACに当選し得るものとなっている。そして、JAC持ち越しフラグがセットされていない状況では図柄数優先制御が行われることから(図29参照)、押し順ベル当選時の押し順が第1小役に合致したものであっても、第1小役以外の1枚払出となる第4小役~第27小役入賞が優先して入賞する。つまり、押し順ベル当選時に15枚払出となる第1小役入賞は成立しない。 As already explained, the BB state is set to the BB 1 state before the JAC is won, the BB 2 state after the JAC is won and the JAC win is carried over, and the BB 3 state after the JAC is won. When the BB state starts at t42, the BB 1 state is set first. In this BB 1 state, in addition to the push order bell, it is possible to win the JAC. And since the number of symbols priority control is performed when the JAC carryover flag is not set (see FIG. 29), even if the push order at the time of winning the push order bell matches the first small win, the 4th to 27th small wins, which pay out one coin other than the first small win, are given priority. In other words, the first small win, which pays out 15 coins, is not achieved when the push order bell is won.

t44のタイミングでJAC当選した場合であって、当該JAC当選ゲームにてJAC入賞を成立させることができなかった場合、JAC持ち越し状態としてBB第2状態となる。この場合、JAC持ち越しフラグがセットされていることから枚数優先制御が行われることとなり(図29参照)、押し順ベル当選時の押し順が第1小役に合致したものであれば、第1小役入賞が成立し、15枚のメダル払出を受けることが可能となる。但し、この状況は通常モードであり、押し順報知が行われないことから、押し順ベル当選時の押し順が第1小役に合致するのは稀(6分の1の確率)であり、多くのメダル増加は見込めない。 If a JAC is won at the timing of t44, but the JAC cannot be won in the JAC winning game, the game will enter the BB 2 state as the JAC will be carried over. In this case, since the JAC carryover flag is set, number-priority control will be performed (see FIG. 29), and if the push order at the time of the push order bell win matches the first minor role, the first minor role will be won and 15 medals will be paid out. However, since this is the normal mode and no push order notification is given, it is rare (1 in 6 chance) for the push order at the time of the push order bell win to match the first minor role, and not many medals can be expected to be gained.

ボーナス(第1BB、第2BB、JAC)と小役や再遊技とが重複当選している場合には、小役や再遊技が優先して入賞することと、BB第2状態においては外れ結果とならないように設定されていることと(図27参照)から、BB第2状態においては、JAC入賞は成立しにくく、基本的には、一旦、BB第2状態となると、t45のタイミングのBB状態の終了時までBB第2状態が維持される。なお、BB第2状態においてJAC入賞が生じる場合とは、当選している小役を取りこぼし、且つJAC図柄を有効ラインに停止させることができた場合である。 When a bonus (1st BB, 2nd BB, JAC) and a small win or replay are both won, the small win or replay takes priority, and the BB 2 state is set up so that a losing result does not occur (see Figure 27), so a JAC win is unlikely to occur in the BB 2 state, and basically, once the BB 2 state is entered, the BB 2 state is maintained until the end of the BB state at timing t45. A JAC win occurs in the BB 2 state when a winning small win is missed and the JAC symbol is stopped on an active line.

t45にてBB状態が終了した後、間もなく、t46のタイミングにてBB持ち越し状態に再度移行する。t47のタイミングでATモードへ移行し、t48のタイミングでBB入賞を成立させた場合、ATモード中のBB状態としてボーナスAT状態が開始される。このボーナスAT状態は、上記のようにBB第1状態から開始される。t49のタイミングでJAC当選した場合、上記のようにJAC回避報知用処理(ステップS2614)にて、入賞回避報知(図55(b))が発生する。ここでは、入賞回避報知に従わず、JAC入賞を成立させた場合を示しており、この場合、t48のタイミングからBB第3状態となる。 Shortly after the BB state ends at t45, the state transitions again to the BB carryover state at t46. At t47, the state transitions to the AT mode, and if a BB win is achieved at t48, the bonus AT state starts as the BB state in the AT mode. This bonus AT state starts from the BB first state as described above. If a JAC win is achieved at t49, a win avoidance notification (Figure 55 (b)) is generated in the JAC avoidance notification process (step S2614) as described above. Here, a case is shown where a JAC win is achieved without following the win avoidance notification, in which case the state transitions to the BB third state from t48.

BB第3状態においては、不問ベルの当選確率が向上することで、第1小役入賞が成立し易くなる。不問ベルには第1小役だけが対応付けられているため、当選時の押し順や優先制御に関わらず、第1小役入賞が成立することになる。そして、BB第3状態における不問ベルの当選時の第1小役出現率は、BB第1状態やBB第2状態における押し順ベル当選時の第1小役出現率よりも高いことから、押し順報知が発生しない状況下においては、BB第3状態はBB第1状態やBB第2状態よりも有利な状態といえる。 In the BB 3 state, the probability of winning the No Question Bell increases, making it easier to achieve the first small win. Since only the first small win is associated with the No Question Bell, the first small win will be achieved regardless of the push order or priority control at the time of winning. And since the appearance rate of the first small win when the No Question Bell is won in the BB 3 state is higher than the appearance rate of the first small win when the Push Order Bell is won in the BB 1 state or BB 2 state, in a situation where the push order notification does not occur, the BB 3 state can be said to be a more advantageous state than the BB 1 state or BB 2 state.

t50のタイミングでBB状態が終了し、ここでは、継続条件が成立しておらず、有利区間も終了する場合を示している。その後、t51のタイミングにて有利区間への再移行が生じ、BB当選を持ち越していない状況での有利区間移行であることから、CZモードに設定される。t52のタイミングでBBに当選し、ATモードへの移行が生じる前であるt53のタイミングでBB入賞を成立させてしまった場合、t43の場合と同様に、押し順報知が発生しないBB状態となる。 The BB state ends at t50, which shows the case where the continuation conditions are not met and the advantageous zone also ends. After that, at t51, a re-transition to the advantageous zone occurs, and since the transition to the advantageous zone occurs without the BB win being carried over, the CZ mode is set. If the BB is won at t52 and the BB win is achieved at t53, before the transition to the AT mode occurs, the BB state will occur without the push order notification, just like in the case of t43.

但し、t53のタイミングのBB入賞は、CZモード中のBB入賞であるため、有利区間は終了せず、CZモードは維持される。また、当該BB状態中はCZモードのゲーム数のカウントが停止される。なお、当該BB状態中においては、ATモード移行抽選は行われない。 However, since the BB win at time t53 occurs during CZ mode, the advantageous period does not end and CZ mode is maintained. Also, during the BB state, the count of the number of games in CZ mode is stopped. Note that during the BB state, the lottery for switching to AT mode is not held.

押し順報知が発生しないため、t54のタイミングでJAC当選した場合においてJAC入賞を成立させることができないと、BB第2状態となる。つまり、t53からt54はBB第1状態であり、t54からBB状態が終了するt55まではBB第2状態である。そして、BB第2状態において押し順が第1小役に合致したものであれば、第1小役入賞が成立し得るものの、そもそも押し順報知は発生しないため、第1小役入賞の出現率は、BB第3状態のものよりも低い。 Since there is no push order notification, if the JAC is won at the timing of t54 but the JAC cannot be won, the BB 2 state will occur. In other words, from t53 to t54, the BB 1 state is in place, and from t54 to t55, when the BB state ends, the BB 2 state is in place. And, if the push order matches the first minor win in the BB 2 state, the first minor win can be won, but since there is no push order notification in the first place, the occurrence rate of the first minor win is lower than in the BB 3 state.

上記のように、CZモード中に移行したBB状態であっても、BB状態中はATモード移行抽選は実施されないものの、CZモードのゲーム数のカウントも行われないため(図43参照)、当該BB状態が終了するt55のタイミングでも、再度、CZモードは継続し得る。 As mentioned above, even if the BB state is entered during CZ mode, the AT mode transition lottery is not held during the BB state, but the number of games played in CZ mode is not counted (see Figure 43), so CZ mode can continue again even at the time t55 when the BB state ends.

t56のタイミングでBBに当選し、t57のタイミングでATモードへの移行が生じた場合、t58にてBB入賞を成立させると、ボーナスAT状態が開始される。t59のタイミングでJAC当選した場合、JAC回避報知用処理により入賞回避報知(図55(b))が発生する。ここでは、入賞回避報知に従って、JAC入賞を回避させた場合を示しており、この場合、t59のタイミングからBB第2状態となる。 If BB is won at time t56 and a transition to AT mode occurs at time t57, the bonus AT state will begin if a BB win is achieved at time t58. If a JAC win is achieved at time t59, a win avoidance notification (Figure 55(b)) will be generated by the JAC avoidance notification process. This shows a case where a JAC win is avoided in accordance with the win avoidance notification, in which case the BB second state will begin at time t59.

ボーナスAT状態中のBB第2状態では、押し順ベル当選時の押し順報知に従うことで第1小役入賞を成立させることが可能となる。この場合、第1小役入賞の出現率は、押し順報知が発生しないBB第2状態の6倍となり、BB状態が終了するt60のタイミングまで、多くのメダル獲得が期待できるようになる。 In the BB 2 state during the bonus AT state, it is possible to achieve the first small prize by following the push order notification when the push order bell is won. In this case, the appearance rate of the first small prize is six times that of the BB 2 state, where the push order notification does not occur, and you can expect to win many medals until the BB state ends at time t60.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

区間表示第2処理において、ATモード中に第1BB入賞や第2BB入賞を成立させた場合には有利区間を終了させずにボーナスAT状態へ移行させる一方、通常モード中に第1BB入賞や第2BB入賞を成立させた場合には有利区間を終了させる構成としたことで、ATモード中においては各BB状態をボーナスAT状態として多くのメダル増加を見込めるといった恩恵を享受できるようにし、通常モード中においてはボーナスAT状態による恩恵を享受させないようにし、BB入賞のタイミングによってBB状態での利益を大きく異ならせることが可能となる。よって、BB入賞のタイミングへの関心を高め、通常モード中においてBB当選していても、ATモードへ移行するまでBB入賞させないように待機する、といった遊技を行わせることが可能となる。 In the second section display process, if the first BB or second BB win is achieved during the AT mode, the advantageous section is not terminated and the state transitions to the bonus AT state, whereas if the first BB or second BB win is achieved during normal mode, the advantageous section is terminated. This allows the player to enjoy the benefits of a large increase in medals with each BB state as a bonus AT state during the AT mode, while preventing the player from enjoying the benefits of the bonus AT state during normal mode, making it possible to greatly vary the profits in the BB state depending on the timing of the BB win. This increases the player's interest in the timing of the BB win, and allows the player to play in a way that prevents the BB win from occurring until the transition to the AT mode, even if the player has won the BB during normal mode.

通常モードにおいてBB入賞させて、通常区間へ移行した後、有利区間へ再移行する際には、通常モードに設定される構成としている。すなわち、有利区間移行抽選処理や、有利区間移行用の区間表示第1処理は、BB状態中も実施されることから、BB入賞に基づいて有利区間が終了した後、BB状態中の有利区間移行抽選処理にて有利区間移行当選となると、有利区間への移行が生じる。この場合、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行であっても、通常モードに設定される構成としている。このように、通常モードにおいてBB入賞させてもその後に再移行する有利区間が有利となる事象を生じさせないようにし、通常モードにおいてBB入賞させないように促すことが可能となる。 When a BB is won in normal mode and the player transitions to the normal zone, and then the player transitions back to the favorable zone, the normal mode is set. That is, since the favorable zone transition lottery process and the first zone display process for the favorable zone transition are performed even during the BB state, if the favorable zone transition lottery process during the BB state is successful in transitioning to the favorable zone after the favorable zone ends based on a BB win, a transition to the favorable zone occurs. In this case, the normal mode is set even if the favorable zone transition occurs in a situation where the BB carryover flag is not set. In this way, even if a BB is won in normal mode, it is possible to prevent an event in which the favorable zone to which the player transitions back thereafter becomes favorable, and to encourage the player not to win a BB in normal mode.

しかも、有利区間の終了に際して、有利区間情報の初期化処理が行われて天井ゲーム数の消去(天井カウンタの初期化処理)が行われ、また、通常モードへ移行する際には、天井ゲーム数の設定処理が行われるところ、通常モード中にBB入賞させると、天井ゲーム数が再設定され、それまでのゲーム数が無駄となってしまう構成としている。このことからも、通常モード中にBB入賞させないように促すことが可能となっている。 Furthermore, when the advantageous zone ends, the advantageous zone information is initialized and the ceiling game number is erased (ceiling counter is initialized), and when switching to normal mode, the ceiling game number is set. However, if a BB is won during normal mode, the ceiling game number is reset and the number of games played up to that point is wasted. This also makes it possible to encourage players not to win a BB during normal mode.

ATモード中にBB入賞させた場合に移行するボーナスAT状態では、BB状態中に当選し得るJAC入賞を回避することでJAC持ち越しフラグがセットされ、そのJAC持ち越しフラグがセットされている状況で押し順ベル当選となることに基づいて、15枚払出となる第1小役入賞が成立し得るようになる構成とした。つまり、BB状態において、15枚払出となる第1小役入賞を成立させるには、押し順ベル当選時に押し順報知が発生するだけでは足りず、JAC持ち越しフラグがセットされていることも必要となる。このようにすることで、ATモードではない状況にてBB入賞させ、押し順ベル当選時にたまたま操作順序が第1小役入賞に対応したものであったとしても、JAC持ち越しフラグがセットされていなければ第1小役入賞は成立しないようになる。また、JAC持ち越しフラグがセットされている場合であっても、第1小役入賞に対応する操作順序に合致しないと第1小役入賞は成立しないため、通常モード中のBB状態にて第1小役入賞を成立させるハードルを高めることが可能となり、通常モード中においてBB入賞させないようにするとともに、ATモード中のBB状態(ボーナスAT状態)との有利度の差を大きくすることが可能となる。 In the bonus AT state, which is entered when a BB is won during the AT mode, the JAC carryover flag is set by avoiding a JAC win that can be won during the BB state, and the first small prize winning, which pays out 15 coins, can be achieved based on the winning of the push order bell when the JAC carryover flag is set. In other words, in order to achieve the first small prize winning, which pays out 15 coins, in the BB state, it is not enough for a push order notification to occur when the push order bell is won, but it is also necessary for the JAC carryover flag to be set. By doing this, even if a BB is won in a situation other than the AT mode, and the operation sequence happens to correspond to the first small prize winning when the push order bell is won, the first small prize winning will not be achieved unless the JAC carryover flag is set. In addition, even if the JAC carryover flag is set, the first small win will not occur unless the operation sequence corresponding to the first small win is matched, so it is possible to raise the hurdle for achieving the first small win in the BB state during normal mode, making it possible to prevent a BB win during normal mode and to increase the difference in the degree of advantage with the BB state (bonus AT state) during AT mode.

AT抽選用処理では、BB持ち越しフラグがセットされているBB持ち越し状態においてATモード移行抽選を実行可能な構成とし、更に、入賞結果対応処理でも、BB持ち越し状態においてATモードへ移行させる処理を実行可能な構成としたことから、通常区間や通常モード等においてBB当選した場合、ATモードへの移行が生じるまでそのBB入賞を成立させないで維持する、といった遊技性を好適に実現することができる。 The AT lottery process is configured to be able to execute an AT mode transition lottery in a BB carryover state where the BB carryover flag is set, and furthermore, the winning result response process is configured to be able to execute a process to transition to AT mode in a BB carryover state, so that when a BB is won in the normal section or normal mode, etc., the BB win is not achieved and is maintained until a transition to the AT mode occurs, allowing for optimal gameplay.

通常遊技状態において、第1BBはリプ重複第1BBにて当選となり、第2BBはリプ重複第2BBにて当選となるところ、これらの当選確率は、それぞれ約20.1分の1と約6.7分の1であり、合計すると約5分の1である。かかる確率は、通常リプA~通常リプC、チャンス目A~チャンス目C及びチェリーA~チェリーCのいずれかのリプレイに当選する確率(約7.30分の1)よりも高い確率であり、BB状態の終了後は比較的高確率でいずれかのBBに当選する構成といえる。このような構成とすることで、ボーナスAT状態の連荘性を好適に実現することができる。 In the normal game state, the first BB is won by the replay overlap first BB, and the second BB is won by the replay overlap second BB, and the winning probabilities for these are approximately 1 in 20.1 and 1 in 6.7, respectively, totaling approximately 1 in 5. This probability is higher than the probability of winning any of the replays of normal replay A to normal replay C, chance eye A to chance eye C, and cherry A to cherry C (approximately 1 in 7.30), and it can be said that there is a relatively high probability of winning any of the BBs after the BB state ends. With this configuration, the consecutive win nature of the bonus AT state can be ideally realized.

ATモード移行抽選の契機となるチェリーA~チェリーCは、ATモード移行抽選においてその当選確率が大きく異なっている。そのため、いずれのチェリーを契機としてATモード移行抽選が行われたかに遊技者の関心が寄せられる可能性が高い。チェリーA~チェリーCは、その入賞態様がそれぞれ異なっており、いずれのチェリー入賞であるかを判別するには、左リール32Lに「BAR」図柄を狙って停止操作する必要がある。かかる左リール32Lに「BAR」図柄を狙って行う操作態様は、第1BB入賞や第2BB入賞に対応する「白7」図柄を有効ラインに停止させることができない操作態様である。このようにすることで、ATモードへの移行を心待ちにしている遊技者が、誤って第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてしまう事象の発生を好適に抑制することが可能となる。 The cherries A to C that trigger the AT mode transition lottery have significantly different winning probabilities in the AT mode transition lottery. Therefore, players are likely to be interested in which cherry triggered the AT mode transition lottery. Cherries A to C each have a different winning pattern, and in order to determine which cherry has won, it is necessary to aim for the "BAR" symbol on the left reel 32L and stop the reel. The operation pattern for aiming for the "BAR" symbol on the left reel 32L is an operation pattern that does not allow the "white 7" symbol, which corresponds to the first BB win or the second BB win, to stop on an active line. This makes it possible to suitably prevent the occurrence of an incident in which a player who is eagerly waiting for the transition to the AT mode mistakenly wins the first BB win or the second BB win.

ATモード当選フラグがセットされている状況であれば、BB入賞が通常モードであっても有利区間を終了させない構成とした。このようにすることで、せっかくATモードに当選しているのにもかかわらず、誤ってBB入賞させてしまったため有利区間が終了してATモード当選も消滅してしまう、といった不都合を発生させないようにすることができる。但し、ATモード当選フラグがセットされている状況であっても、BB入賞を成立させた場合、ATモードフラグはセットされる前であるため、ボーナスAT状態として恩恵は享受できない。このようにすることで、ATモード当選を早期に察知できた遊技者と、察知できない遊技者との公平性が担保されるし、ATモードに当選しているか否かといった前兆モードや疑似前兆モード中の演出を最後まで楽しませることが可能となる。 If the AT mode winning flag is set, the advantageous zone will not end even if the BB win is in normal mode. This prevents inconveniences such as accidentally winning the BB and ending the advantageous zone, which in turn erases the AT mode win, even if the AT mode winning flag is set. However, even if the AT mode winning flag is set, if the BB win is achieved, the AT mode flag has not yet been set, so the player cannot enjoy the benefits of the bonus AT state. This ensures fairness between players who are able to detect the AT mode win early and players who are not able to detect it, and allows players to enjoy the effects of the premonition mode and pseudo premonition mode, such as whether or not they have won the AT mode, to the end.

本実施形態ではBB状態の終了に際して有利区間を終了させ、通常区間に移行させる構成としているところ、有利区間へ再移行する際に、BB持ち越しフラグがセットされていないことを条件としてCZモードに設定する構成としている。このようにすることで、ボーナスAT状態の終了に際して、一旦、有利区間を終了させつつ、直後に、有利区間に再移行する場合にはBB持ち越しフラグがセットされていないためCZモードに設定されるようになり、ボーナスAT状態の後にCZモードに設定されるようにすることが可能となる。 In this embodiment, when the BB state ends, the advantageous zone ends and the normal zone is entered, and when re-transitioning to the advantageous zone, the CZ mode is set on the condition that the BB carryover flag is not set. By doing this, when the bonus AT state ends, the advantageous zone ends once, and if there is a re-transition to the advantageous zone immediately afterwards, the BB carryover flag is not set so that the CZ mode is entered, and it is possible to set the CZ mode after the bonus AT state.

そして、有利区間移行時にBB持ち越しフラグがセットされている場合には通常モードに設定する構成としていることから、例えば、ATモード中に遊技ホールの閉店を迎えた場合、その後、設定変更によって有利区間用情報の初期化処理が実行されれば、ATモード中の情報を消去して次の日に当該ATモード中の情報を持ち越さないようにすることが可能であり、その際に、通常区間に設定されたとしても、BB持ち越しフラグさえ維持されていれば、朝一にCZモードに設定されてしまうことを回避することが可能である。 And because the system is configured to set the normal mode if the BB carryover flag is set when moving to the favorable zone, for example, if the arcade closes during AT mode, and the initialization process for the favorable zone information is then executed by changing the settings, it is possible to erase the information in AT mode so that the information in that AT mode is not carried over to the next day. At that time, even if the normal zone is set, as long as the BB carryover flag is maintained, it is possible to avoid being set to CZ mode first thing in the morning.

これに対して、リセットスイッチ72を操作しながら遊技機の電源を投入すると、メイン処理ではRAMクリア処理が実行されることから、有利区間用情報だけでなく、BB持ち越しフラグやBB状態フラグ等、RAM106に記憶されている各種情報が初期化される。この場合、電入後は、通常区間となり、且つBB持ち越しフラグがセットされていない状況となるため、その後に有利区間移行が生じる場合は、CZモードに設定される可能性が高い。このようにすることで、朝一状態等で、CZモードに設定されにくくしたり、CZモードに設定され易くしたりする設定を、遊技ホールの管理者が行うことが可能となり、遊技機の仕様をうまく利用して遊技設定を行うことが可能となる。 In contrast, when the power to the gaming machine is turned on while the reset switch 72 is being operated, the RAM clear process is executed in the main process, and various information stored in the RAM 106, such as the advantageous zone information as well as the BB carryover flag and the BB status flag, are initialized. In this case, after power-on, the normal zone is entered and the BB carryover flag is not set, so if a transition to an advantageous zone occurs after that, it is highly likely that the CZ mode will be set. In this way, the manager of the gaming hall can set the mode to make it difficult to set to CZ mode or easy to set to CZ mode, such as in the early morning state, and it is possible to make game settings that make good use of the specifications of the gaming machine.

また、例えば、遊技ホールの営業中に、ATモード中において遊技機の不具合が生じた場合等、遊技機の電源を一旦遮断する(電断状態とする)必要がある場合であっても、設定変更さえ行わなければ(設定キー挿入孔73のON操作を行わなければ)、メイン処理において有利区間用情報の初期化処理は実行されないため、ATモード中の情報は維持されるし、BB持ち越しフラグも維持される。この場合、電源遮断前のATモード中の情報を引き継いだまま遊技を再開することが可能である。 In addition, even if it is necessary to temporarily cut off the power supply to the gaming machine (put it into a power-off state) if, for example, a malfunction occurs in the gaming machine during AT mode while the gaming hall is open, as long as no settings are changed (the setting key insertion hole 73 is not turned ON), the initialization process for the advantageous zone information is not executed in the main processing, so the information in AT mode is maintained and the BB carryover flag is also maintained. In this case, it is possible to resume playing while retaining the information in AT mode before the power was cut off.

更に、本実施形態では、継続フラグがセットされていない状況でのBB状態終了時に有利区間を終了させるようにした。このようにすることで、ATモードの終了に際して、BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間が終了され、再度、有利区間に移行する場合には、BB持ち越しフラグ無しでの有利区間移行として、CZモードに設定されることになる。これにより、ATモード終了後の引き戻しモードを、有利区間を一旦終了させながら実現することが可能となり、通常モードよりも実質的に有利な状態(ATモード及びCZモード)を有利区間を跨いで継続させる、といった遊技性を実現できる。そして、このような有利区間を跨いで実質的に有利な状態が継続し得る構成とすることで、上限ゲーム数や上限増加枚数といった強制終了条件により強制終了が行われる有利区間であっても、上記の有利な状態がこれら上限ゲーム数や上限増加枚数を超過することが許容されるようになる。 Furthermore, in this embodiment, the advantageous zone is ended when the BB state ends in a situation where the continuation flag is not set. In this way, when the advantageous zone ends in a situation where the BB carryover flag is not set when the AT mode ends, and when the advantageous zone is transitioned to again, the CZ mode is set as the advantageous zone transition without the BB carryover flag. This makes it possible to realize the pullback mode after the AT mode ends while temporarily ending the advantageous zone, and it is possible to realize a gameplay in which a substantially more advantageous state (AT mode and CZ mode) than the normal mode is continued across the advantageous zone. And, by configuring in such a way that a substantially advantageous state can continue across such an advantageous zone, even in an advantageous zone where a forced termination is performed due to a forced termination condition such as the upper limit game number or the upper limit increase number, the above advantageous state is allowed to exceed these upper limit game number and upper limit increase number.

BB状態の終了に際して有利区間を終了する場合、ATモード終了演出に続けてCZモード開始演出が行われるようにした。すなわち、CZモード移行前であるBB終了ゲームにてCZモード開始演出を実行する構成とした。このようにすることで、有利区間を跨いで有利な状態が継続していることを、遊技者に意識させることなく遊技を楽しませることが可能となる。 When the advantageous zone ends at the end of the BB state, the CZ mode start effect is performed following the AT mode end effect. In other words, the CZ mode start effect is executed in the BB end game before the transition to CZ mode. This allows the player to enjoy the game without being aware that the advantageous state continues across the advantageous zone.

これに対して、BB状態の終了に際して有利区間を終了する場合、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示は終了し、有利区間への移行に際してCZモードに設定する場合には移行時に表示が開始される構成とした。つまり、上記のように、補助表示部65やスピーカ64での有利な状態についての有利演出は有利区間を跨いで継続する一方、区間表示器による表示は、有利区間を跨いで継続せず、有利区間の終了に際して、一旦、表示を終了する構成としている。このようにすることで、有利区間が終了していることを、例えば、遊技ホールの管理者等は確認することができ、実質的に有利な状態のゲーム数や増減枚数が、有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に縛られることなく超過し得ることを利用した不正行為を発見する際の手助けとすることが可能となる。 In contrast, when the advantageous zone ends when the BB state ends, the display of the eighth display segment N8 as the zone indicator ends, and when the CZ mode is set when transitioning to the advantageous zone, the display starts when transitioning. In other words, as described above, the advantageous presentation of the advantageous state on the auxiliary display unit 65 and speaker 64 continues across the advantageous zone, while the display by the zone indicator does not continue across the advantageous zone, but ends once the advantageous zone ends. In this way, for example, the manager of the game hall can confirm that the advantageous zone has ended, and it can be used as an aid in discovering fraudulent behavior that takes advantage of the fact that the number of games and the increase or decrease in the number of coins in the advantageous zone can exceed the upper limit of the number of games and the upper limit of the increase in the number of coins in the advantageous zone.

継続フラグがセットされている状況であれば、BB状態の終了に際して有利区間を終了させないようにしたことから、BB終了後、再度BB当選させることで、ボーナスAT状態に再移行させることができ、小役確率(JAC確率)が変化し得るボーナス状態としての第1BB状態や第2BB状態をボーナスAT状態として連荘させる、といった面白みのある遊技性を実現することができる。 If the continuation flag is set, the advantageous period will not end when the BB state ends, so if a BB is won again after the BB ends, it is possible to transition back to the bonus AT state, and interesting gameplay can be achieved by consecutively playing the first BB state and the second BB state as bonus AT states, where the small win probability (JAC probability) can change.

継続フラグがセットされていない状況でBB状態が終了する場合に有利区間を終了させる構成において、BB入賞時に有利区間を終了させた場合には、当該入賞させたBB状態の終了時には再度有利区間を終了させないようにした。より詳しくは、BB状態中に有利区間に移行した場合には、入賞時に有利区間が終了された場合であり、この場合、有利区間移行時に移行済みフラグをセットする構成とし、BB状態の終了時に継続フラグがセットされていなくても、移行済みフラグがセットされている場合には有利区間を終了させないようにした。これにより、有利区間を不必要に終了させることなく、不要な処理を排除して、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In a configuration in which the advantageous zone ends when the BB state ends without the continuation flag being set, if the advantageous zone ends when the BB is won, the advantageous zone will not end again when the BB state in which the win was made ends. More specifically, if there is a transition to an advantageous zone during the BB state, this is the case when the advantageous zone ends when a win is made, in which case the transitioned flag is set when the advantageous zone transitions, and even if the continuation flag is not set when the BB state ends, the advantageous zone will not end if the transitioned flag is set. This makes it possible to eliminate unnecessary processing without unnecessarily ending the advantageous zone, and simplify the processing configuration.

BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間に移行する場合、CZモードに設定される構成において、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBといった、有利区間の移行契機役としての第1再遊技と重複結果を契機として各BBに当選となる構成とし、通常区間において第1BBや第2BBの当選ゲームで有利区間に移行する構成とした。このようにすることで、通常区間であって、BB持ち越しフラグがセットされていない状況からは、第1BBや第2BBの重複結果を契機として有利区間に移行する場合であっても、第1BBや第2BBとは重複しない他の有利区間移行の契機結果(通常リプA等)を契機として有利区間に移行する場合であっても、いずれもCZモードに設定されるようになる。これにより、ATモード終了時に有利区間を終了させたのにもかかわらず、CZモードに設定されないといった不都合を生じさせないようにすることができるし、ATモード終了に際して事前にCZモード開始演出を実行したのにもかかわらず、CZモードに設定されないといった不都合を生じさせないようにすることができる。 In the case of transition to the favorable zone when the BB carryover flag is not set, the configuration is such that the first replay and overlap result as the favorable zone transition trigger, such as the lip overlap 1st BB or lip overlap 2nd BB, are the trigger for winning each BB, and the configuration is such that transition to the favorable zone occurs in the winning game of the 1st BB or the 2nd BB in the normal zone. By doing this, from a situation in which the BB carryover flag is not set in the normal zone, even if transition to the favorable zone is triggered by the overlap result of the 1st BB or the 2nd BB, or if transition to the favorable zone is triggered by another favorable zone transition trigger result (normal lip A, etc.) that does not overlap with the 1st BB or the 2nd BB, both will be set to CZ mode. This makes it possible to prevent inconveniences such as not being set to CZ mode even if the favorable zone has ended at the end of the AT mode, and to prevent inconveniences such as not being set to CZ mode even if the CZ mode start performance has been executed in advance at the end of the AT mode.

<変形例1>
本変形例では、ATモードにおけるBBの入賞許可条件の成立し易さが、当選しているBBの種類によって異なる。図61は、本変形例におけるボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、ボーナスAT開始用処理は、抽選結果対応処理(図30)にいて、ATモードに当選している状況で実施される処理(ステップS1006)である。
<Modification 1>
In this modification, the ease of achieving the BB winning permission condition in the AT mode differs depending on the type of BB that is won. Fig. 61 is a flowchart showing the bonus AT start process in this modification. As already explained, the bonus AT start process is a process (step S1006) that is performed in the lottery result corresponding process (Fig. 30) when the AT mode is won.

ステップS2801ではBB状態であるか否かを判定する。BB状態である場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。BB状態ではない場合、ステップS2802に進み、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。BB状態ではなく、且つATモード中である場合、ステップS2803に進み、移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。 In step S2801, it is determined whether or not the game is in the BB state. If the game is in the BB state, the bonus AT start processing ends as is. If the game is not in the BB state, the program proceeds to step S2802, where it is determined whether or not the game is in the AT mode. If the game is not in the AT mode, the bonus AT start processing ends as is. If the game is not in the BB state and is in the AT mode, the program proceeds to step S2803, where it is determined whether or not the transition permission flag is set.

移行許可フラグがセットされていない場合、ステップS2804にて、いずれかのBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BBに当選している場合、ステップS2805に進み、当選しているBBの種類を把握する処理を実行する。ステップS2804にていずれのBB当選フラグもセットされていない場合と、ステップS2805の処理を実行した後は、ステップS2806にて、ストックカウンタを確認することで、現状のストック数を把握する。そして、ステップS2807にて、各種テーブル記憶エリア105aから移行許可抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS2808にて、移行許可抽選処理を実行する。移行許可抽選処理では、BBの入賞許可条件を成立させるか否かの移行許可抽選を行う。 If the transition permission flag is not set, in step S2804, it is determined whether any of the BB winning flags are set. If a BB has been won, the process proceeds to step S2805, and a process is executed to determine the type of BB that has been won. If none of the BB winning flags are set in step S2804, or after the process of step S2805 has been executed, in step S2806, the stock counter is checked to determine the current number of stocks. Then, in step S2807, a process is executed to obtain a transition permission lottery table from the various table storage area 105a, and in step S2808, a transition permission lottery process is executed. In the transition permission lottery process, a transition permission lottery is executed to determine whether or not the BB winning permission conditions are met.

移行許可抽選テーブルは、図62に示すように、BB当選の有無と、BB当選している場合には当選しているBBの種類と、ストック数と、ゲームの抽選結果とによって、移行許可抽選の当選確率が異なっている。具体的には、BB当選している場合の方がBB当選していない場合よりも移行許可抽選に当選し易く、BB当選している場合においては、第1BBに当選している場合よりも第2BBに当選している場合の方が移行許可抽選に当選し易く、また、ストックが少ない場合(ない場合)の方がストックが多い場合(ある場合)よりも移行許可抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、第2BBに当選しており、且つストックが少ない場合が最も移行許可抽選に当選し易く、いずれのBBにも当選しておらず、且つストックがある場合が最も移行許可抽選に当選しにくくなっている。 As shown in FIG. 62, the transition permission lottery table has different winning probabilities for the transition permission lottery depending on whether or not a BB has been won, and if a BB has been won, the type of BB that has been won, the number of stocks, and the lottery results of the game. Specifically, it is set up so that if a BB has been won, it is easier to win the transition permission lottery than if a BB has not been won, and if a BB has been won, it is easier to win the transition permission lottery if the second BB has been won than if the first BB has been won, and it is easier to win the transition permission lottery if there are few stocks (no stocks) than if there are many stocks (some stocks). In other words, it is easiest to win the transition permission lottery if the second BB has been won and there are few stocks, and it is least likely to win the transition permission lottery if no BB has been won and there are stocks.

なお、本実施形態では、ゲームの抽選結果に関わらず、移行許可抽選の当選確率が一律となっているが、抽選結果によって当選確率が異なる構成としてもよい。また、本実施形態では、外れ結果でも移行許可抽選を行う構成としているが、外れ結果では移行許可抽選を行わない構成としてもよく、逆に、外れ結果では移行許可抽選を行う一方、他の小役や再遊技結果では移行許可抽選を行わない構成としてもよい。 In this embodiment, the probability of winning the transition permission lottery is uniform regardless of the lottery result of the game, but the winning probability may be different depending on the lottery result. Also, in this embodiment, the transition permission lottery is performed even for a losing result, but the transition permission lottery may not be performed for a losing result, and conversely, the transition permission lottery may be performed for a losing result, but not for other minor roles or replay results.

ステップS2808にて移行許可抽選処理を実行した後は、ステップS2809にて、移行許可抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップS2810にて移行許可フラグをセットする処理を実行する。 After executing the transition permission lottery process in step S2808, it is determined in step S2809 whether or not the transition permission lottery has been won. If it has been won, a process is executed in step S2810 to set the transition permission flag.

ステップS2803にて移行許可フラグがセットされていると判定した場合、ステップS2809にて移行許可抽選に非当選であると判定した場合、又はステップS2810にて移行許可フラグをセットする処理を実行した後は、ステップS2811に進む。ステップS2811では、いずれかのBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。いずれかのBBに当選している場合、ステップS2812にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であるか否かを判定する。ステップS2812の処理は、上記ステップS1504の処理と同様であり、BB入賞を成立させることが可能なゲームか否かを判定する処理である。 If it is determined in step S2803 that the transition permission flag is set, if it is determined in step S2809 that the transition permission lottery has not been won, or after the process of setting the transition permission flag in step S2810 has been executed, the process proceeds to step S2811. In step S2811, it is determined whether or not any of the BB winning flags are set. If they are not set, the process for starting the bonus AT ends as is. If any of the BBs have been won, it is determined in step S2812 whether or not the lottery result for this game is a losing result. The process of step S2812 is the same as the process of step S1504 above, and is a process for determining whether or not it is a game in which a BB win can be achieved.

外れ結果ではない場合には、そのままボーナスAT開始用処理を終了する。外れ結果である場合、ステップS2813にて、上記の移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2814にて入賞許可コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ボーナスAT開始用処理を終了する。移行許可フラグがセットされていない場合、ステップS2815にて入賞回避コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ボーナスAT開始用処理を終了する。 If the result is not a miss, the process for starting the bonus AT ends. If the result is a miss, in step S2813, it is determined whether the transition permission flag is set. If it is set, in step S2814, a process is executed to set the winning permission command as an output target to the display control device 81, and then the process for starting the bonus AT ends. If the transition permission flag is not set, in step S2815, a process is executed to set the winning avoidance command as an output target to the display control device 81, and then the process for starting the bonus AT ends.

すなわち、本変形例では、ATモードに移行した場合であっても、移行許可抽選に当選しなければ、BB持ち越し状態中の入賞許可コマンドは出力されない。また、移行許可抽選は、BB当選前から実施される。 In other words, in this modified example, even if the game transitions to the AT mode, the winning permission command will not be output during the BB carryover state unless the transition permission lottery is won. Also, the transition permission lottery is held before the BB is won.

次に、本変形例におけるAT連荘用処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the AT consecutive win processing in this modified example will be explained with reference to the flowchart in Figure 63.

ステップS2901では、いずれかのBB状態であるか否かを判定する。BB状態ではない場合、ステップS2902にて、移行許可フラグがセットされているか否かを判定する。移行許可フラグがセットされていない場合、ステップS2903~ステップS2918にてストック抽選用の処理を実行する。ステップS2903~ステップS2918の処理は、上記ステップS1403~ステップS1418の処理と同様である。 In step S2901, it is determined whether or not it is in any of the BB states. If it is not in the BB state, in step S2902, it is determined whether or not the transition permission flag is set. If the transition permission flag is not set, in steps S2903 to S2918, processing for the stock lottery is executed. The processing in steps S2903 to S2918 is the same as the processing in steps S1403 to S1418 described above.

但し、本変形例では、ステップS2902にて移行許可フラグがセットされている場合、ステップS2919にて、いずれかのBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS2907に進む。既に説明した通り、ステップS2907は、ATモード当選報知後であってATモード移行前のストック抽選テーブルを取得する処理であり、ストック抽選の当選確率が比較的高いテーブルにてストック抽選を行うための処理である(図37)。 However, in this modified example, if the transition permission flag is set in step S2902, it is determined in step S2919 whether any of the BB winning flags are set, and if they are not set, the process proceeds to step S2907. As already explained, step S2907 is a process for obtaining the stock lottery table after the AT mode winning notification and before the transition to the AT mode, and is a process for conducting the stock lottery at a table with a relatively high probability of winning the stock lottery (Figure 37).

上記のように、本変形例では、BB当選前から実施される移行許可抽選に当選することで移行許可フラグがセットされ得る構成としている。そして、BB当選前に移行許可フラグがセットされている状況を、比較的ストック抽選に当選し易くすることで、BB当選前に移行許可当選となることで、ストック抽選を受ける機会が少なくなることへの代償とすることができる。 As described above, in this modified example, the transition permission flag can be set by winning the transition permission lottery that is held before the BB is won. Then, by making it relatively easier to win the stock lottery in a situation where the transition permission flag is set before the BB is won, it can be used as compensation for the reduced opportunities to receive the stock lottery by winning the transition permission lottery before the BB is won.

また、上記のように、本変形例では、第1BBに当選している状況と第2BBに当選している状況とでは、第2BBに当選している状況の方が移行許可抽選に当選し易くなっている。そのため、第2BBに当選している状況のほうが、比較的速やかにボーナスAT状態が開始されることとなり、ボーナスAT状態間のBB入賞待ちの状況による持ちメダルの減少を抑制することが可能となる。但し、ボーナスAT状態の開始待ちの状況においても、上記のようにストック抽選が行われる構成であるから、第1BBに当選している状況と第2BBに当選している状況とを比較すると、ストック抽選を多く受けるといった観点では第1BBに当選している状況の方が遊技者は好ましいものとなる。このようにすることで、例えば、ストック数が少ない場合や、ATモードに移行したての序盤の状況においては、ストック数を多くすべく第1BBに当選することに期待させ、ストック数が十分に多い状況や、有利区間の上限に近い状況等においては、ボーナスAT状態間の持ちメダルの減少を抑制すベく、第2BBに当選することに期待させることが可能となる。このようにすることで、状況に応じて期待させるBBを異ならせ、遊技の多様化が図られるとともに、遊技者の多様なニーズに応じた遊技を提供可能となる。 Also, as described above, in this modified example, between the situation where the first BB is won and the situation where the second BB is won, the situation where the second BB is won is more likely to win the transition permission lottery. Therefore, the bonus AT state starts relatively quickly in the situation where the second BB is won, and it is possible to suppress the decrease in the number of medals held due to the situation of waiting for the BB to be won between the bonus AT states. However, since the configuration is such that the stock lottery is performed as described above even in the situation where the bonus AT state is waiting to start, when comparing the situation where the first BB is won and the situation where the second BB is won, the situation where the first BB is won is preferable for the player in terms of receiving more stock lotteries. By doing this, for example, when the number of stocks is small or in the early stage just after transitioning to the AT mode, it is possible to make the player expect to win the first BB in order to increase the number of stocks, and when the number of stocks is sufficiently large or when it is close to the upper limit of the advantageous zone, it is possible to make the player expect to win the second BB in order to suppress the decrease in the number of medals held during the bonus AT state. In this way, the expected BB can be varied depending on the situation, diversifying the game and providing a game that meets the diverse needs of players.

図64は、本変形例における、ボーナスAT用処理を示すフローチャートである。 Figure 64 is a flowchart showing the processing for the bonus AT in this modified example.

本変形例では、上記第1の実施形態におけるボーナスAT用処理と比較して、BB入賞待ち状態での処理の内容が異なっている。すなわち、ステップS3001~ステップS3003は上記ステップS2601~ステップS2603と同様であり、ATモード中であって、BB状態ではない状況での、演出設定処理を行う(ステップS3003)。その後、ステップS3004では、入賞許可コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS3005にてBB入賞許可報知用処理を実行する。この場合、図55(a)に示す、入賞許可報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われる。 In this modified example, the content of the processing in the BB winning waiting state is different from the bonus AT processing in the first embodiment. That is, steps S3001 to S3003 are the same as steps S2601 to S2603 described above, and the performance setting processing is performed in the AT mode but not in the BB state (step S3003). After that, in step S3004, it is determined whether or not a winning permission command has been received, and if it has been received, in step S3005, the BB winning permission notification processing is executed. In this case, the winning permission notification shown in FIG. 55(a) is performed on the auxiliary display unit 65 and speaker 64.

入賞許可コマンドを受信していない場合、ステップS3006にて、入賞回避コマンドを受信しているか否かを判定する。入賞回避コマンドを受信している場合、ステップS3007にて、BB入賞回避報知用処理を実行する。BB回避報知用処理では、BB入賞を回避させるための報知を行う処理であり、より具体的には、入賞回避報知が補助表示部65等にて行われるようにするための処理である。上記のように、有効ラインに左から「白7」図柄、「白貝」図柄、「チェリー」図柄が停止すると第1BB入賞を成立し、左から「白7」図柄、「白貝」図柄、「BAR」図柄が停止すると第1BB入賞を成立するところ、左リール32Lの有効ライン(中段)に「白7」図柄が停止不可となるタイミングでストップスイッチ42の停止操作を行うことで第1BBや第2BBの入賞を回避することが可能である。より詳しくは、左リール32Lの19番目の「白貝」図柄が中段に到達するタイミングから3番目の「白7」図柄が中段に到達するタイミングを避けて停止操作することで、第1BBや第2BBの入賞を回避可能である。 If the winning permission command has not been received, in step S3006, it is determined whether or not a winning avoidance command has been received. If the winning avoidance command has been received, in step S3007, a process for notifying the avoidance of a BB winning is executed. The BB avoidance notification process is a process for notifying the avoidance of a BB winning, and more specifically, a process for making the winning avoidance notification be performed on the auxiliary display unit 65, etc. As described above, when the "white 7" symbol, the "white shell" symbol, and the "cherry" symbol stop on the active line from the left, the first BB winning is established, and when the "white 7" symbol, the "white shell" symbol, and the "BAR" symbol stop on the active line of the left reel 32L, the first BB winning is established, but it is possible to avoid the winning of the first BB or the second BB by performing a stop operation of the stop switch 42 at the timing when the "white 7" symbol cannot be stopped on the active line (middle row) of the left reel 32L. More specifically, by avoiding the timing between when the 19th "white shell" symbol on the left reel 32L reaches the middle row and when the 3rd "white 7" symbol reaches the middle row, it is possible to avoid winning the 1st BB or 2nd BB.

BB入賞を回避させるための報知としては、図55(b)に示す、入賞回避報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。上記のように、各ゲームの抽選結果が特定役当選である場合や、JAC入賞を回避するための報知も、図55(b)の報知が行われる。BB入賞を回避させるための入賞回避報知も、JAC入賞を回避させるための入賞回避報知や、特定役報知と同じ内容となっており、演出データの共用化が図られている。これは、第1BB入賞や第2BB入賞を回避するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングと、特定役の種類を判別するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングやJAC入賞を回避するためのストップスイッチ42~44の操作タイミングとが重複していることによるものである。つまり、本実施形態では、特定役の種類を判別するための操作タイミングにてストップスイッチ42~44の停止操作が行われると、JAC入賞だけでなく第1BB入賞や第2BB入賞を回避可能である。 As a notification for avoiding a BB win, the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. are controlled so that a win avoidance notification is made as shown in FIG. 55(b). As described above, when the lottery result of each game is a win for a specific role, or when a notification for avoiding a JAC win is made, the notification in FIG. 55(b) is made. The win avoidance notification for avoiding a BB win has the same content as the win avoidance notification for avoiding a JAC win and the specific role notification, and the performance data is shared. This is because the operation timing of the stop switches 42-44 for avoiding the first BB win or the second BB win overlaps with the operation timing of the stop switches 42-44 for determining the type of the specific role and the operation timing of the stop switches 42-44 for avoiding a JAC win. In other words, in this embodiment, when the stop operation of the stop switches 42-44 is performed at the operation timing for determining the type of the specific role, not only the JAC win but also the first BB win or the second BB win can be avoided.

このように、特定役の種類を判別可能な操作態様にて操作を行うことで、JACだけでなく、第1BBや第2BB入賞を回避することが可能となる。これにより、遊技に慣れていない遊技者が、誤って第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてしまって不利益を被ることを回避することが可能となる。 In this way, by performing operations in a manner that allows the type of specific combination to be determined, it is possible to avoid not only JAC but also 1st BB and 2nd BB winnings. This makes it possible to prevent players who are not familiar with the game from accidentally winning 1st BB or 2nd BB and suffering disadvantages.

以上のように、本変形例では、第1BBや第2BBに当選している状況で、直ぐにボーナスAT状態への移行が許容されるのではなく、移行許可抽選に当選することで、ボーナスAT状態への移行が許容される構成としたことから、ボーナスAT状態の連荘性により多くのメダル獲得を可能としながらも、かかる移行許可抽選の当選確率をうまく調節することで、メダルの増加スピードやボーナスAT状態間の移行許可待ち状態でのメダルの減少スピードをうまく調節することが可能となる。 As described above, in this modified example, when the first or second BB is won, transition to the bonus AT state is not permitted immediately, but is permitted by winning the transition permission lottery. This allows for the winning of many medals due to the consecutive wins in the bonus AT state, while also allowing for the speed at which medals increase and the speed at which medals decrease while waiting for transition permission between bonus AT states to be adjusted effectively by skillfully adjusting the probability of winning the transition permission lottery.

この場合、第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況とで、各BB入賞を可能とする外れ結果となる確率は共通しているものの、上記の移行許可抽選の当選確率を異ならせたことにより、各BBの持ち越し状態用の抽選テーブルを個別に設定することなく、各BB当選時のメダルの増減スピードをそれぞれ異ならせることが可能となる。 In this case, the probability of a losing result that allows winning each BB is the same for the situation where the first BB is won and the situation where the second BB is won, but by making the winning probability of the transition permission lottery different, it is possible to make the speed at which medals increase or decrease when each BB is won different without having to set individual lottery tables for the carryover state of each BB.

なお、第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況とで、各BB入賞を可能とする外れ結果となる確率は完全に同じでなくてもよく、遊技者が識別困難な程度に異なっていてもよい。この場合、かかる第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況との外れ結果となる確率差よりも、第1BBに当選している状況と、第2BBに当選している状況との移行許可抽選の当選確率の確率差の方が大きくなるようにするとよい。 The probability of a losing result that allows winning each BB in the situation where the first BB is won and the situation where the second BB is won does not have to be exactly the same, and may differ to an extent that is difficult for a player to distinguish. In this case, it is preferable to make the difference in the probability of winning the transition permission lottery between the situation where the first BB is won and the situation where the second BB is won greater than the difference in the probability of a losing result between the situation where the first BB is won and the situation where the second BB is won.

ここで、通常モードからATモード移行抽選を経てATモードに移行し、ATモード移行後、移行許可抽選を経てボーナスAT状態への移行が生じ得る構成であることから、ボーナスAT状態への移行を生じさせるためには、ATモード移行抽選と、移行許可抽選といった複数の抽選にて当選する必要がある。このようにすることで、ボーナスAT状態へ移行させることの困難性が高まり、ATモード移行抽選にすら当選していない状態(通常モード)や、ATモード移行抽選には当選しているけど移行許可抽選には当選していない状態(ATモード且つボーナスAT状態前)といったように、複数の状態を経てボーナスAT状態へ移行させることを、各状態も含めて、存分に楽しませることが可能となる。 Since the configuration is such that a transition from normal mode to AT mode occurs via an AT mode transition lottery, and after the transition to AT mode, a transition to the bonus AT state can occur via a transition permission lottery, in order to cause a transition to the bonus AT state, it is necessary to win multiple lotteries, such as the AT mode transition lottery and the transition permission lottery. By doing this, it becomes more difficult to transition to the bonus AT state, and it becomes possible to fully enjoy transitioning to the bonus AT state through multiple states, including a state where the AT mode transition lottery has not even been won (normal mode), or a state where the AT mode transition lottery has been won but the transition permission lottery has not been won (AT mode and before the bonus AT state).

このような複数段階の状態を経て、ボーナスAT状態へ移行させる構成において、上記変形例では、第2BBを持ち越している状況の方が第1BBを持ち越している状況よりも移行許可抽選に当選し易くなるようにしていることから、例えば、第2BBを持ち越している状況でATモードに移行した後は、第1BBを持ち越している状況でATモードに移行した場合よりも、比較的早期にボーナスAT状態への移行が生じるようになる。しかも、ボーナスAT状態とボーナスAT状態との間においても、第2BBに当選した場合の方が、第1BBに当選した場合よりも早期にボーナスAT状態へ移行することになり、ボーナスAT状態における連荘スピードは第2BB当選時の方が優れている。このようにすることで、当選するBBによって、ATモード移行後やボーナスAT状態間のゲーム数や持ちメダルの減少数を調節することが可能となり、遊技の多様化を通じて遊技の興趣向上が図られる。 In the configuration in which the state is transitioned to the bonus AT state through such multiple states, in the above-mentioned modified example, it is easier to win the transition permission lottery when the second BB is carried over than when the first BB is carried over. For example, after transitioning to the AT mode in a state in which the second BB is carried over, transition to the bonus AT state occurs relatively sooner than transitioning to the AT mode in a state in which the first BB is carried over. Moreover, even between bonus AT states, if the second BB is won, transition to the bonus AT state occurs sooner than if the first BB is won, and the consecutive win speed in the bonus AT state is superior when the second BB is won. In this way, it is possible to adjust the number of games and the number of medals lost after transition to the AT mode or between bonus AT states depending on the BB that is won, and the interest of the game is improved through diversification of the game.

いずれかのBBに当選し、且つ移行許可抽選に当選した後はストック抽選が行われないことから、移行許可抽選に当選し易いほど、ストック抽選が行われる回数が少なく、ストック抽選には当選しにくくなる。つまり、移行許可抽選の当選しにくいほど、ストック抽選に当選し易くなる。このようにしたことから、ATモード移行後やボーナスAT状態間のゲーム数が長くなることによって、持ちメダルが減少し得る点を、連荘数(ストック数)によってうまくフォローすることができる。また、例えば、ストック数が少ない状況では、移行許可抽選に当選しにくく、ストック抽選を多く受けられる可能性が高い第1BBに当選すること(第1BBに当選していること)を期待し、ストック数が多い状況では、持ちメダルの減少を抑えるべく第2BBに当選すること(第2BBに当選していること)を期待する、といったように、ストック数によって当選を期待するBBの種類を異ならせることができ、遊技の面白みが向上する。 Since the stock lottery is not held after winning any of the BBs and winning the transition permission lottery, the easier it is to win the transition permission lottery, the fewer the number of stock lotteries will be held, and the harder it is to win the stock lottery. In other words, the harder it is to win the transition permission lottery, the easier it is to win the stock lottery. By doing this, the number of consecutive games (number of stocks) can be used to effectively compensate for the fact that the number of medals held may decrease due to the longer number of games after the AT mode transition or between bonus AT states. Also, for example, in a situation where the number of stocks is small, it is expected to win the first BB (winning the first BB), which is unlikely to win the transition permission lottery and has a high possibility of receiving many stock lotteries, and in a situation where the number of stocks is large, it is expected to win the second BB (winning the second BB) to suppress the decrease in the number of medals held. In this way, the type of BB expected to be won can be changed depending on the number of stocks, which improves the fun of the game.

そして、各ゲームの抽選処理にて第1BBの当選確率と第2BBの当選確率とが異なっており、これら第1BBと第2BBの当選確率を調節することで、ボーナスAT状態間の持ちメダル数を調節したり、連荘数を調節したりすることが可能である。ちなみに、上記のように、本実施形態では、第1BBよりも第2BBの方が当選し易いことから、移行許可抽選に当選し易くストック抽選を受けられにくい第2BB持ち越し中の状況が生じ易い遊技性となり、ボーナスAT状態間の持ちメダルの減少が少ない構成となり、ボーナスAT状態とボーナスAT状態との間のゲームを含めて、ATモード中の1ゲーム当たりの期待増加枚数が比較的多くなる設定とすることができる。これに対して、第1BBの方が第2BBよりも当選し易い構成とすると、移行許可抽選に当選にくくストック抽選を受けられ易い第1BB持ち越し中の状況が生じ易い遊技性となり、一旦、ATモードへの移行が生じた場合には、比較的、長くATモードを継続させて楽しませることが可能な設定となる。 The probability of winning the first BB and the probability of winning the second BB are different in the lottery process of each game, and by adjusting the probability of winning the first BB and the second BB, it is possible to adjust the number of medals held between bonus AT states and the number of consecutive wins. Incidentally, as described above, in this embodiment, since the second BB is easier to win than the first BB, the gameplay is such that a situation in which the second BB is carried over, in which it is easier to win the transition permission lottery and it is difficult to receive the stock lottery, is likely to occur, and the reduction in the number of medals held between bonus AT states is small, and the expected increase per game in the AT mode, including the games between the bonus AT states, can be set to be relatively large. On the other hand, if the first BB is more likely to be won than the second BB, the gameplay is such that a situation in which the first BB is carried over, in which it is harder to win the transition permission lottery and it is easy to receive the stock lottery, is likely to occur, and once a transition to the AT mode occurs, it is possible to continue the AT mode for a relatively long time and enjoy it.

BB当選前よりもBB当選後の方が、移行許可抽選の当選確率が高くなるようにしていることから、BB当選後において、比較的速やかにボーナスAT状態へ移行させることが可能となる。また、ストック抽選の当選確率はBB当選前の方がBB当選後よりも高くなるようにしていることから、BB当選前はストック抽選に当選することを期待させ、BB当選後はボーナスAT状態までのメダル減少を抑制すべく移行許可抽選に当選することを期待させる、といったようにBB当選前後で遊技内容を大きく異ならせることができ、遊技の興趣向上が図られる。 Since the probability of winning the transition permission lottery is higher after the BB win than before the BB win, it is possible to transition to the bonus AT state relatively quickly after the BB win. Also, since the probability of winning the stock lottery is higher before the BB win than after the BB win, before the BB win the player is made to hope for winning the stock lottery, and after the BB win the player is made to hope for winning the transition permission lottery to suppress the medal reduction until the bonus AT state is reached. In this way, the game content can be made to differ significantly before and after the BB win, which increases the interest of the game.

上記の通り、移行許可抽選に当選していない状況では、押し順報知用処理(図41)において、BB状態ではないことを条件として押し順ベル当選時の押し順報知が発生する。つまり、移行許可抽選に当選していない状況でBB状態へ移行させると、ATモードであっても、押し順ベル当選時の押し順報知が発生しない。その結果、ボーナスAT状態としての恩恵を享受することができなくなり、より詳しくは、持ちメダルが減少するといった遊技者にとっての不利益が発生する。このようにすることで、ATモードに移行した後や、ボーナスAT状態とボーナスAT状態との間において、移行許可抽選に当選するまでBB入賞を遅延させることが可能となる。 As described above, in a situation where the transition permission lottery has not been won, the push order notification process (Figure 41) will generate a push order notification when the push order bell is won, provided that the BB state is not in effect. In other words, if the transition to the BB state is made when the transition permission lottery has not been won, even in AT mode, the push order notification will not be generated when the push order bell is won. As a result, the player will not be able to enjoy the benefits of the bonus AT state, and more specifically, will be disadvantaged in that the number of medals held will decrease. In this way, it is possible to delay the BB win after transitioning to the AT mode or between bonus AT states until the transition permission lottery is won.

<変形例2>
本変形例では、ATモード移行抽選に当選した場合、ATモード当選報知が行われる前に、第1BBや第2BBの入賞が許容される場合がある。先ず、図65を参照しながら、本変形例において設定されている入賞態様や抽選テーブルの変更点について説明する。
<Modification 2>
In this modified example, when the AT mode shift lottery is won, the first BB or the second BB may be allowed to win before the AT mode winning notification is made. First, with reference to FIG. 65, the winning mode and the changes to the lottery table set in this modified example will be described.

図65(a)に示すように、本変形例では、入賞態様として、上記第1の実施形態のものに加えて、第12再遊技と第13再遊技とが設定されている。第12再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第12再遊技は、左リール32Lの対応図柄が、第1BBの対応図柄と異なっており、中リール32Mと右リール32Rとの対応図柄が第1BBの対応図柄と共通している。そのため、第12再遊技は、第1BBテンパイ外れとなる入賞態様とも称することができる。 As shown in FIG. 65(a), in this modified example, in addition to the winning modes of the first embodiment, 12th replay and 13th replay are set. In the 12th replay, a winning is achieved when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the center reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on an active line. In the 12th replay, the corresponding symbol on the left reel 32L is different from the corresponding symbol on the 1st BB, and the corresponding symbols on the center reel 32M and the right reel 32R are the same as the corresponding symbols on the 1st BB. Therefore, the 12th replay can also be called a winning mode in which the 1st BB tenpai is not completed.

第13再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインに停止することで入賞が成立する。第13再遊技は、左リール32Lの対応図柄が、第2BBの対応図柄と異なっており、中リール32Mと右リール32Rとの対応図柄が第2BBの対応図柄と共通している。そのため、第13再遊技は、第2BBテンパイ外れとなる入賞態様とも称することができる。 In the 13th replay, a win is achieved when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on an active line. In the 13th replay, the corresponding symbol on the left reel 32L is different from the corresponding symbol on the second BB, and the corresponding symbols on the middle reel 32M and right reel 32R are the same as the corresponding symbols on the second BB. Therefore, the 13th replay can also be called a winning mode in which the second BB is not tenpai.

図65(b)に示すように、本変形例においてインデックス値IV=1,2の通常リプA,通常リプBに当選となった場合には、上記第1の実施形態の各再遊技等に加え、第12再遊技と第13再遊技にも当選する。より詳しくは、通常リプAに当選となる場合に第1再遊技及び第2再遊技に加えて第12再遊技にも当選し、通常リプBに当選となる場合に第1再遊技、第2再遊技及び第3再遊技に加えて第13再遊技にも当選する。そして、第12再遊技及び第13再遊技は、通常リプA,通常リプBの当選時において、右リール32Rからストップスイッチ42~44が停止操作された場合に入賞が成立するように、設定されている。 As shown in FIG. 65(b), in this modified example, when normal replay A and normal replay B with index values IV=1 and IV=2 are won, in addition to the replays of the first embodiment, the 12th replay and the 13th replay are also won. More specifically, when normal replay A is won, the 12th replay is won in addition to the first replay and the second replay, and when normal replay B is won, the 13th replay is won in addition to the first replay, the second replay and the third replay. The 12th replay and the 13th replay are set so that a win is established when the stop switches 42 to 44 of the right reel 32R are stopped when normal replay A and normal replay B are won.

図66は、本変形例におけるAT抽選処理のフローチャートの一部を示している。 Figure 66 shows a part of the flowchart for the AT lottery process in this modified example.

本変形例では、ステップS1206にて有利区間フラグがセットされている場合や、ステップS1207にて有利区間当選ゲームフラグをセットした後、又は、ステップS1217にて天井カウンタが0である場合には、ステップS3101に進む。ステップS3101では、ステップS1208と同様に、ATモード当選フラグをセットする。続くステップS3102では、ステップS1209と同様に、継続率抽選処理を実行し、ステップS3102では、ステップS1210と同様に、継続率フラグをセットする処理を実行する。 In this modified example, if the advantageous zone flag is set in step S1206, or after the advantageous zone winning game flag is set in step S1207, or if the ceiling counter is 0 in step S1217, the process proceeds to step S3101. In step S3101, the AT mode winning flag is set, similar to step S1208. In the following step S3102, a continuation rate lottery process is executed, similar to step S1209, and in step S3102, a process of setting the continuation rate flag is executed, similar to step S1210.

ステップS3104では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定することにより、CZモード中であるか否かを判定する。CZモード中ではない場合には、ステップS3105~ステップS3108にて、上記ステップS1211~ステップS1214と同様に、前兆モードの設定用の処理を行ってから、AT抽選用処理を終了する。 In step S3104, it is determined whether or not the CZ mode flag is set, thereby determining whether or not the game is in CZ mode. If the game is not in CZ mode, in steps S3105 to S3108, processing for setting the premonition mode is performed in the same manner as in steps S1211 to S1214 above, and then the AT lottery processing is terminated.

CZモード中である場合、ステップS3109に進み、直移行抽選処理を実行する。直移行抽選処理は、ATモード当選フラグがセットされた場合において、前兆モードやATモード当選報知演出を介することなく、直接、ボーナスAT状態を開始可能とするための直移行抽選を実行する処理である。直移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから、直移行抽選テーブルを取得するとともに、当選しているBBの種類に応じて、直移行抽選を行う。直移行抽選テーブルは、図66(b)に示すように、第1BBに当選している場合のほうが、第2BBに当選している場合よりも、直移行抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、直移行抽選処理が行われる時点において、いずれのBBにも当選していない状況であれば、直移行抽選に非当選となるように設定されている。 If it is in CZ mode, proceed to step S3109 and execute the direct transition lottery process. The direct transition lottery process is a process for executing a direct transition lottery to directly start the bonus AT state without going through the premonition mode or AT mode winning notification performance when the AT mode winning flag is set. In the direct transition lottery process, the direct transition lottery table is obtained from the various table storage area 105a, and a direct transition lottery is performed according to the type of BB that has been won. As shown in FIG. 66(b), the direct transition lottery table is set so that it is easier to win the direct transition lottery when the first BB has been won than when the second BB has been won. Note that if none of the BBs have been won at the time the direct transition lottery process is performed, the direct transition lottery is set to not be won.

ステップS3109にて直移行抽選処理を実行した後は、ステップS3110にて直移行抽選に当選しているか否かの判定を行う。非当選である場合、ステップS3105に進み、上記の前兆モードの設定用の処理を行ってから、AT抽選用処理を終了する。直移行抽選に当選している場合、ステップS3111にて直移行報知フラグをセットしてから、AT抽選用処理を終了する。直移行報知フラグは、上記の直移行抽選に当選したことをCPU102が把握するためのフラグである。 After executing the direct transition lottery process in step S3109, a determination is made in step S3110 as to whether or not the direct transition lottery has been won. If not, the process proceeds to step S3105, where the process for setting the premonition mode described above is performed, and the AT lottery process is terminated. If the direct transition lottery has been won, the direct transition notification flag is set in step S3111, and the AT lottery process is terminated. The direct transition notification flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the direct transition lottery has been won.

図67を参照しながら、本変形例におけるボーナスAT開始用処理を説明する。 The process for starting the bonus AT in this modified example will be explained with reference to Figure 67.

本変形例では、ATモードフラグがセットされていない場合の処理が異なっている。すなわち、ステップS3201にてBB状態ではないと判定し、ステップS3202にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合において、ステップS3203にてATモードフラグがセットされている場合は、上記ステップS1504~ステップS1506の処理と同様に、ステップS3204~ステップS3206にて、移行許可フラグをセットするとともに、入賞許可コマンドを出力設定する処理を実行する。 In this modified example, the processing for when the AT mode flag is not set is different. That is, if it is determined in step S3201 that the BB state is not present, and it is determined in step S3202 that the BB win flag is set, and if the AT mode flag is set in step S3203, the transition permission flag is set and a process is executed in steps S3204 to S3206 to output and set a winning permission command, similar to the processing in steps S1504 to S1506 above.

ステップS3203にてATモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード当選フラグがセットされている場合であり、ATモードの開始前の状況であることを意味する。この場合、ステップS3207に進み、直移行報知フラグがセットされているか否かを判定する。直移行報知フラグがセットされている場合とは、上記の直移行抽選に当選した場合である。この場合、ステップS3208に進み、BB入賞が可能なゲームであるか否かの判定を行う。かかる処理は、上記のステップS1504の処理と同様であり、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であるか否かを判定する処理である。外れ結果である場合、ステップS3209に進み、AT開始用フラグをセットする処理を実行し、ステップS3210にて移行許可フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS3211にて入賞示唆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ボーナスAT開始用処理を終了する。 When the AT mode flag is not set in step S3203, the AT mode winning flag is set, which means that the situation is before the start of the AT mode. In this case, proceed to step S3207 to determine whether the direct transition notification flag is set. When the direct transition notification flag is set, it means that the direct transition lottery is won. In this case, proceed to step S3208 to determine whether the game is one in which a BB can be won. This process is the same as the process in step S1504 above, and is a process to determine whether the lottery result of this game is a losing result. If it is a losing result, proceed to step S3209 to execute a process to set the AT start flag, and execute a process to set the transition permission flag in step S3210. After that, execute a process to set the winning suggestion command as an output target to the display control device 81 in step S3211, and then end the bonus AT start process.

本変形例における、入賞結果対応処理について、図68のフローチャートを参照しながら説明する。 The winning result response processing in this modified example will be explained with reference to the flowchart in Figure 68.

ステップS3301にてゲーム数管理処理を実行した後は、ステップS3302にて、AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。AT開始用フラグがセットされている場合とは、上記のように、ATモード当選報知演出が行われてAT用報知フラグがセットされた後、通常リプA~通常リプCに当選したゲームと、直移行抽選に当選した後のBB入賞可能なゲームとのいずれかである。AT開始用フラグがセットされている場合、ステップS3303に進み、今回のゲームの遊技結果が通常リプA~通常リプCのいずれかの入賞であるか否かを判定する。通常リプA~通常リプCのいずれかの入賞である場合、ステップS3304~ステップS3309にて、上記のステップS1703~ステップS1708と同様に、ATモード開始用の処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 After executing the game number management process in step S3301, in step S3302, it is determined whether or not the AT start flag is set. When the AT start flag is set, as described above, it means either a game in which the AT mode winning notification performance is performed and the AT notification flag is set, and a game in which the BB can be won after winning the direct transition lottery. If the AT start flag is set, proceed to step S3303 and determine whether or not the game result of this game is a win in any of the normal lip A to normal lip C. If the result is a win in any of the normal lip A to normal lip C, in steps S3304 to S3309, similar to steps S1703 to S1708 above, the AT mode start process is executed, and then the winning result response process is terminated.

ステップS3303にて通常リプA~通常リプCの入賞ではないと判定した場合とは、直移行抽選に当選している場合であり、この場合、ステップS3310に進む。ステップS3310では、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定することにより、BB入賞が成立しているか否かを判定する。BB入賞が成立している場合、ステップS3311~ステップS3317にてATモード開始用の処理を行う。 If it is determined in step S3303 that the normal lip A to normal lip C have not been won, it means that the direct transition lottery has been won, in which case the process proceeds to step S3310. In step S3310, it is determined whether a BB win has been achieved by determining whether any of the BB win game flags have been set. If a BB win has been achieved, processing for starting the AT mode is performed in steps S3311 to S3317.

すなわち、ステップS3311では、ATモード当選フラグをクリアする。続くステップS3312では、直移行報知フラグをクリアする。そして、ステップS3313では、AT開始用フラグをクリアする。ステップS3314では、ATモードフラグをセットし、ステップS3315では、継続フラグをセットする。ステップS3316では、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。そして、ステップS3317にて、AT継続設定処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップS3317でのAT継続設定処理は、ボーナスAT状態の開始時に継続条件の成立の有無を確認するための処理であり、より具体的には、図44におけるステップS1901~ステップS1908の処理が実行されることになる。 That is, in step S3311, the AT mode winning flag is cleared. In the following step S3312, the direct transition notification flag is cleared. Then, in step S3313, the AT start flag is cleared. In step S3314, the AT mode flag is set, and in step S3315, the continuation flag is set. In step S3316, a process is performed to set the AT start command as an output target to the display control device 81. Then, in step S3317, the AT continuation setting process is executed, and the winning result response process is terminated. The AT continuation setting process in step S3317 is a process for checking whether or not the continuation condition is met at the start of the bonus AT state, and more specifically, the processes of steps S1901 to S1908 in FIG. 44 are executed.

ステップS3310にて、BB入賞が成立していないと判定した場合、ステップS3318にて、AT開始用フラグをクリアする処理を行ってから、入賞結果対応処理を終了する。この場合、再度、BB入賞が可能なゲームとなるまで、ATモードが開始されないことになる。 If it is determined in step S3310 that a BB win has not been achieved, the AT start flag is cleared in step S3318, and the winning result response process is terminated. In this case, the AT mode will not start again until the game becomes one in which a BB win is possible.

ステップS3302にて、AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3319にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合には、ステップS3320にてAT継続設定処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。また、ATモードフラグがセットされていない場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S3302 that the AT start flag is not set, it is determined in step S3319 whether or not the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, the AT continuation setting process is executed in step S3320, and then the winning result response process is terminated. If the AT mode flag is not set, the winning result response process is terminated as it is.

このように、CZモード中にATモード当選フラグがセットされ、直移行抽選に当選すると、前兆モードやATモード当選報知演出や、ATモード開始からボーナスAT状態の開始までの待ち状態を介することなく、直接、ボーナスAT状態が開始される。そのため、ボーナスAT状態の開始までに生じ得る持ちメダルの減少を抑制することが可能となる。 In this way, when the AT mode winning flag is set during CZ mode and the direct transition lottery is won, the bonus AT state starts directly without going through the premonition mode, AT mode winning notification performance, or the waiting state from the start of the AT mode to the start of the bonus AT state. This makes it possible to suppress the reduction in medals that may occur before the start of the bonus AT state.

本変形例では、上記のように、第1BBテンパイ外れの入賞態様が設定された第12再遊技と、第2BBテンパイ外れの入賞態様が設定された第13再遊技とが設けられている。そして、これら第12再遊技や第13再遊技を利用して、上記ボーナスAT状態の直移行を期待させる期待演出が行われる。かかる期待演出は、表示制御装置81のCPU181にて実行される入賞示唆報知用処理にて設定される。入賞示唆報知用処理は、例えば、開始時演出設定処理(図51)におけるその他の開始時演出の設定用の処理(ステップS2411)にて実行される処理である。 As described above, in this modified example, a 12th replay in which the winning mode of the first BB tenpai is not set and a 13th replay in which the winning mode of the second BB tenpai is not set are provided. Then, using these 12th replay and 13th replay, an expectation effect is performed that anticipates a direct transition to the bonus AT state. Such an expectation effect is set by a winning suggestion notification process executed by the CPU 181 of the display control device 81. The winning suggestion notification process is, for example, a process executed by a process (step S2411) for setting other start-up effects in the start-up effect setting process (FIG. 51).

入賞示唆報知用処理では、図69(a)のフローチャートに示すように、先ず、ステップS3401にて、入賞示唆コマンドを受信しているか否かを判定する。入賞示唆コマンドは、上記のように直移行抽選に当選している状況で、BB入賞が可能なゲームにて主制御装置101から出力されるコマンドである。入賞示唆コマンドを受信している場合には、ステップS3402にて、当選しているBBを把握することで今回の報知内容を設定するともに、ステップS3403にて、入賞示唆報知演出の設定処理を行ってから、入賞示唆報知用処理を終了する。入賞示唆報知演出としては、図70(a1)や図70(b1)に示すように、図55(a)の入賞許可報知に加えて、右リール32Rから停止すべき旨を示唆するように、左向きの矢印が表示される。 In the winning suggestion notification process, as shown in the flowchart of FIG. 69(a), first, in step S3401, it is determined whether or not a winning suggestion command has been received. The winning suggestion command is a command output from the main control device 101 in a game in which a BB can be won when the direct transition lottery has been won as described above. If a winning suggestion command has been received, in step S3402, the winning BB is identified and the current notification content is set, and in step S3403, the winning suggestion notification effect is set, and then the winning suggestion notification process is terminated. As shown in FIG. 70(a1) and FIG. 70(b1), in addition to the winning permission notification of FIG. 55(a), the winning suggestion notification effect is a left-facing arrow that indicates that the right reel 32R should be stopped.

例えば、第1BBに当選しており、ステップS3402にて第1BB用報知が設定されたうえで、ステップS3403の入賞示唆報知が行われた場合において、右リール32Rから第1BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(a2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第1BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。なお、図においては、識別し易いボーナス図柄として「白7」図柄を表示しているが、図のように右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止する場合、右リール32Rの有効ラインである上段には「チェリー」図柄が停止しており、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止する場合、中リール32Mの有効ラインである上段には「白貝」図柄が停止している。 For example, if the first BB has been won, a notification for the first BB has been set in step S3402, and a winning suggestion notification has been made in step S3403, when a stopping operation is performed on the right reel 32R aiming for a first BB win, the symbols corresponding to the first BB win will stop on the active line on the right reel 32R and the middle reel 32M as shown in FIG. 70(a2). Note that in the figure, a "white 7" symbol is displayed as an easily identifiable bonus symbol, but when the "white 7" symbol stops in the middle row of the right reel 32R as shown in the figure, a "cherry" symbol will stop on the top row, which is the active line of the right reel 32R, and when the "white 7" symbol stops in the middle row of the middle reel 32M, a "white shell" symbol will stop on the top row, which is the active line of the middle reel 32M.

また、例えば、第2BBに当選しており、ステップS3402にて第2BB用報知が設定されたうえで、ステップS3403の入賞示唆報知が行われた場合において、右リール32Rから第2BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(b2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第2BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。なお、図においては、識別し易いボーナス図柄として「赤7」図柄と「白7」図柄を表示しているが、図のように右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する場合、右リール32Rの有効ラインである上段には「BAR」図柄が停止しており、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止する場合、中リール32Mの有効ラインである上段には「白貝」図柄が停止している。 For example, if the second BB has been won, a second BB notification has been set in step S3402, and a winning hint notification has been made in step S3403, when a stop operation is performed on the right reel 32R aiming for a second BB win, the symbols corresponding to the second BB win will stop on the active line on the right reel 32R and the middle reel 32M as shown in FIG. 70(b2). Note that in the figure, the "red 7" symbol and the "white 7" symbol are displayed as easily identifiable bonus symbols, but when the "red 7" symbol stops in the middle row of the right reel 32R as shown in the figure, the "BAR" symbol stops on the upper row, which is the active line of the right reel 32R, and when the "white 7" symbol stops in the middle row of the middle reel 32M, the "white shell" symbol stops on the upper row, which is the active line of the middle reel 32M.

これに対して、ステップS3401にて入賞示唆コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS3404に進み、BB持ち越し状態であるか否かの判定を行う。BB持ち越し状態である場合、ステップS3405にてCZモード中であるか否かを判定する。CZモード中である場合、ステップS3406にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA及び通常リプBのいずれかの当選であるかを判定する。通常リプA及び通常リプBのいずれかに当選している場合、ステップS3407にて、疑似入賞示唆報知抽選処理を実行する。疑似入賞示唆報知抽選処理は、直移行抽選に当選していない状況で上記の入賞示唆報知演出として疑似入賞示唆報知演出を実行するか否かの抽選を行うための処理である。疑似入賞示唆報知抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから疑似入賞示唆テーブルを取得して疑似入賞示唆報知演出を発生させるか否かの抽選を行う。疑似入賞示唆テーブルは、図69(b)に示すように、第1BB用の疑似入賞示唆報知演出と第2BB用の疑似入賞示唆報知演出との当選確率が設定されており、第1BBのものの方が第2BBのものよりも当選し易くなるように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step S3401 that the winning suggestion command has not been received, the process proceeds to step S3404 to determine whether or not the BB carryover state is in progress. If the BB carryover state is in progress, the process proceeds to step S3404 to determine whether or not the BB carryover state is in progress. If the BB carryover state is in progress, the process proceeds to step S3405 to determine whether or not the CZ mode is in progress. If the CZ mode is in progress, the process proceeds to step S3406 to determine whether or not the lottery result of this game is a win for either normal lip A or normal lip B. If either normal lip A or normal lip B is in progress, the process proceeds to step S3407 to execute a pseudo winning suggestion notification lottery process. The pseudo winning suggestion notification lottery process is a process for performing a lottery to determine whether or not to execute a pseudo winning suggestion notification performance as the winning suggestion notification performance described above in a situation where the direct transition lottery has not been won. In the pseudo winning suggestion notification lottery process, a pseudo winning suggestion table is obtained from the various table storage area 182a, and a lottery is performed to determine whether or not to generate a pseudo winning suggestion notification performance. As shown in FIG. 69(b), the pseudo winning suggestion table sets the winning probability for the pseudo winning suggestion notification effect for the first BB and the pseudo winning suggestion notification effect for the second BB, and is set so that the first BB is easier to win than the second BB.

ステップS3407にて疑似入賞示唆報知抽選処理を実行した後は、ステップS3408にて、当該抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS3409にていずれのBBに対応する疑似入賞示唆報知演出に当選したかを把握したうえで、ステップS3403にて疑似入賞示唆報知演出の設定処理を行ってから、本入賞示唆報知用処理を終了する。 After executing the pseudo winning indication lottery process in step S3407, in step S3408 it is determined whether or not the lottery has been won. If the lottery has been won, in step S3409 it is determined which BB the pseudo winning indication effect corresponding to has been won. Then in step S3403 the pseudo winning indication effect setting process is performed, and the winning indication process is terminated.

この場合、第1BB用の疑似入賞示唆報知演出が設定された場合には、図70(a1)の演出が発生し、第2BB用の疑似入賞示唆報知演出が設定された場合には、図70(b1)の演出が発生する。すなわち、疑似入賞示唆報知演出と、入賞示唆報知演出とで、補助表示部65やスピーカ64での演出内容は同じ内容となっており、直移行抽選に当選し第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてもよい状況であるか否かを、その演出内容からは判別することが困難となっている。 In this case, when the pseudo winning indication notification effect for the first BB is set, the effect in FIG. 70 (a1) occurs, and when the pseudo winning indication notification effect for the second BB is set, the effect in FIG. 70 (b1) occurs. In other words, the pseudo winning indication notification effect and the winning indication notification effect have the same effect on the auxiliary display unit 65 and speaker 64, making it difficult to determine from the effect content whether or not it is a situation in which it is possible to win the direct transfer lottery and achieve a first BB or second BB win.

しかも、第1BB用の疑似入賞示唆報知演出が行われた場合において、今回の当選結果が通常リプAであり、第12再遊技に当選している場合であって、右リール32Rから第1BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(a2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第1BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。また、第2BB用の疑似入賞示唆報知演出が行われた場合において、今回の当選結果が通常リプBであり、第13再遊技に当選している場合であって、右リール32Rから第2BB入賞を狙って停止操作を行うと、図70(b2)に示すように、右リール32Rと中リール32Mにおいて、第2BB入賞に対応する図柄が有効ラインに停止する。つまり、入賞示唆報知演出が行われた場合と、疑似入賞示唆報知演出が行われた場合とで、右リール32Rと中リール32Mとの停止図柄からは、いずれの演出であるか、すなわち、第1BB入賞や第2BB入賞が成立するか否かを判別することが困難である。 ... In other words, when a winning indication notification effect is performed and when a pseudo winning indication notification effect is performed, it is difficult to determine which effect is being performed from the stopped patterns on the right reel 32R and center reel 32M, that is, whether or not a first BB win or a second BB win will be achieved.

その後、左リール32Lを停止操作すると、入賞示唆報知演出が行われた場合であれば、第1BB入賞や第2BB入賞が成立して、上記のようにボーナスAT状態が開始される。これに対して、疑似入賞示唆報知演出が行われた場合であれば、第12再遊技入賞や第13再遊技入賞が成立して、ボーナスAT状態は開始されない。 After that, when the left reel 32L is stopped, if a winning indication notification effect is performed, a 1st BB winning or a 2nd BB winning will be achieved, and the bonus AT state will start as described above. On the other hand, if a pseudo winning indication notification effect is performed, a 12th replay winning or a 13th replay winning will be achieved, and the bonus AT state will not start.

以上のように、本変形例によれば、第1BBや第2BBに当選している状況でATモードへの移行抽選の当選を待つといった遊技性において、ATモード移行抽選に当選した場合、前兆モードやATモード当選報知演出を介することなく入賞示唆報知演出が行われる場合があるようにし、かかる入賞示唆報知演出が行われた際に対応するBB入賞が成立すると、ボーナスAT状態が開始されるようにした。このようにすることで、前兆モード等を介さない分だけボーナスAT状態が開始されるまでの持ちメダルの減りを抑制することが可能となり、前兆モードを介する場合とそうではない場合とがあるようにすれば、持ちメダルの増減態様や第1BBや第2BBの入賞許可待ちの状況での遊技の多様化が図られる。 As described above, according to this modified example, in a game in which the player waits for a winning lottery to transition to the AT mode when the first or second BB has been won, if the AT mode transition lottery is won, a winning indication notification effect may be performed without going through the premonition mode or the AT mode winning notification effect, and if the corresponding BB is won when such a winning indication notification effect is performed, the bonus AT state is started. In this way, it is possible to suppress the loss of held medals until the bonus AT state is started by not going through the premonition mode, etc., and by having cases where the premonition mode is used and cases where it is not, diversification of the game is achieved in terms of the increase and decrease of held medals and in the situation of waiting for permission to win the first BB or the second BB is achieved.

そのうえで、入賞態様として第1BBテンパイ外れとなる第12再遊技や、第2BBテンパイ外れとなる第13再遊技を設け、疑似入賞示唆報知演出が発生し得るようにしていることから、上記の前兆モードを介さないでボーナスAT状態が開始されるパターンの確率(直移行抽選の当選確率、入賞示唆報知演出の発生率)を高め過ぎることなく、第1BBや第2BBの入賞許可待ちの状況での遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, by providing the winning modes of the 12th replay when the 1st BB tenpai is not reached and the 13th replay when the 2nd BB tenpai is not reached, and allowing for the occurrence of pseudo winning indication notification effects, it is possible to increase the interest in the game when waiting for permission to win the 1st BB or 2nd BB, without excessively increasing the probability of a pattern in which the bonus AT state starts without going through the above-mentioned premonition mode (probability of winning the direct transition lottery, occurrence rate of winning indication notification effects).

第1BBや第2BBに未当選の状況では直移行抽選に当選していても入賞示唆報知演出は発生し得ないようにしていることから、第1BBや第2BBの入賞許可待ちの状況での遊技の興趣向上を、入賞示唆報知演出によって図ることの意義をより好適に高めることができる。つまり、第1BBや第2BBに当選していない状況も含めて入賞示唆報知演出が発生し得る構成とすると、入賞示唆報知演出の意味する点に第1BBや第2BBに当選しているか否かを示唆する点も含まれるようになり、発生意義の希釈化が懸念される。その点、上記構成のようにすることで、入賞示唆報知演出の発生意義を第1BBや第2BBの入賞許可の可否に集約させることが可能となり、発生時の注目度をより好適に高めることができる。 In a situation where the first BB or second BB is not won, even if the direct transfer lottery is won, the winning suggestion notification effect cannot occur, so the significance of using the winning suggestion notification effect to increase the interest of the game in a situation where permission to win the first BB or second BB is awaited can be more appropriately enhanced. In other words, if the winning suggestion notification effect can occur even in a situation where the first BB or second BB is not won, the meaning of the winning suggestion notification effect will also include a point of suggesting whether or not the first BB or second BB has been won, and there is a concern that the significance of the occurrence will be diluted. In this regard, by using the above configuration, it is possible to concentrate the significance of the occurrence of the winning suggestion notification effect on whether or not permission to win the first BB or second BB is granted, and the attention when it occurs can be more appropriately increased.

既に説明した通り、通常モードにおいてATモード当選フラグがセットされていない状況で第1BBや第2BB入賞を成立させた場合、有利区間が終了し得る構成としているところ、このような遊技性を前提として入賞示唆報知演出を発生させる構成とすることで、第1BBや第2BBの入賞許可条件(ATモード移行当選)が成立していると遊技者に感じさせる効果がより高められる。つまり、入賞許可条件が成立していない状況では、第1BBや第2BBの入賞が成立した場合には不利な状況へ移行するのであるから、そのような状況で遊技機側から第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることの指示演出が行われるはずがない、といった遊技者心理を利用することで、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が行われた場合の期待感をより好適に高めることができる。 As already explained, in the normal mode, if the AT mode winning flag is not set and the first or second BB win is achieved, the advantageous zone may end. By generating the winning suggestion notification effect based on such gameplay, the effect of making the player feel that the first or second BB winning permission condition (AT mode transition winning) is achieved is enhanced. In other words, in a situation where the winning permission condition is not met, if the first or second BB win is achieved, the situation will move to an unfavorable situation, so the gaming machine would not give an instruction to achieve the first or second BB win in such a situation. By utilizing the player's psychology, the expectation when the winning suggestion notification effect or the pseudo winning suggestion notification effect is performed can be more appropriately increased.

しかも、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が発生し得るCZモードはATモード移行抽選の当選確率が通常モードよりも高いことからして、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が発生した場合に、それが、入賞許可条件が成立したことに起因するものである(入賞示唆報知演出である)と思わせ易くなっている。 Moreover, since the CZ mode, in which winning indication effects and pseudo winning indication effects can occur, has a higher probability of winning the AT mode transition lottery than the normal mode, when a winning indication effect or pseudo winning indication effect occurs, it is easy to be led to believe that it is due to the winning permission conditions being met (it is a winning indication effect).

疑似入賞示唆報知演出が発生してBB入賞が成立しなかった場合に、自らの停止操作の失敗が原因で入賞が成立しなかったと勘違いするなどして、次ゲーム以降で再度第1BB入賞や第2BB入賞を狙って操作してこれらBB入賞を成立させてしまうことも懸念されるところ、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出は、入賞許可条件が成立していない状況でBB入賞を成立させても有利区間終了が制限されるCZモード中に発生する構成としている。このようにすることで、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出が行われた場合の期待感を高めながらも、これらの演出によって誤ってBB入賞を成立させてしまった場合の遊技者の不利益を少なくすることが可能となる。 There is a concern that if a pseudo winning indication occurs and a BB win is not achieved, the player may mistakenly believe that the win was not achieved due to a failure in the player's own stopping operation, and may operate the machine again in the next game or later in an attempt to achieve a first BB win or a second BB win, thereby achieving these BB wins. Therefore, the winning indication indication and pseudo winning indication indication are configured to occur during the CZ mode, in which the end of the advantageous zone is restricted even if a BB win is achieved in a situation in which the winning permission conditions are not met. In this way, it is possible to increase the sense of expectation when a winning indication or pseudo winning indication is performed, while reducing the disadvantage to the player if a BB win is mistakenly achieved through these indications.

但し、CZモード中であっても、入賞許可条件が成立していない状況でBB入賞させた場合には、ボーナスAT状態へは移行しないことから、入賞示唆報知演出や疑似入賞示唆報知演出の意義は担保されている。 However, even if you are in CZ mode, if you win a BB when the winning permission conditions are not met, you will not transition to the bonus AT state, so the significance of the winning suggestion notification effects and pseudo winning suggestion notification effects is guaranteed.

一般的に、通常時においては左リール32Lから操作されることが多いことを前提とし、第12再遊技や第13再遊技を、左リール32Lの対応図柄だけ第1BBや第2BBと異ならせ、中リール32Mや右リール32Rの対応図柄を第1BBや第2BBと共通のものとし、疑似入賞示唆報知演出が発生した場合に右リール32Rから操作させる構成としたことで、通常時においては第1BB入賞や第2BB入賞が成立するのでは、といった期待を抱かせることなく、疑似入賞示唆報知演出が発生した場合の期待感を高めることが可能となる。 On the premise that, generally, the left reel 32L is often the first to be operated during normal play, only the corresponding symbols on the left reel 32L for the 12th replay and the 13th replay are different from the 1st BB and 2nd BB, and the corresponding symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R are the same as the 1st BB and 2nd BB. By configuring the right reel 32R to be operated when a pseudo winning indication occurs, it is possible to increase the sense of expectation when a pseudo winning indication occurs without raising expectations that a 1st BB or 2nd BB win will occur during normal play.

<変形例3>
上記第1の実施形態では、第1BBや第2BBに当選する場合、いずれも第1再遊技との重複当選として当選する構成としたが、本変形例では、第1BBと第2BBとで重複当選の有無が異なっている。
<Modification 3>
In the first embodiment described above, when the first BB or the second BB is won, both are won as a double win with the first re-play, but in this modified example, the presence or absence of a double win differs between the first BB and the second BB.

図71(a)に示すように、本変形例では、上記第1の実施形態の各入賞態様に加え、第28小役が設定されている。第28小役は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインに停止することで入賞が成立する。3ベットゲームにおいて第28小役入賞が成立すると、1枚のメダル払出が行われる。 As shown in FIG. 71(a), in this modified example, in addition to each winning mode of the first embodiment, a 28th minor win is set. The 28th minor win is achieved when the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on an active line. When the 28th minor win is achieved in a 3-bet game, one medal is paid out.

図71(b)に示すように、本変形例の通常遊技状態用の抽選テーブルでは、インデックス値IV=25の際に当選となると、第1BB当選フラグに加えて、上記の第28小役当選フラグがセットされる。これに対して、インデックス値IV=26の際に当選となると、第2BB当選フラグだけがセットされる。そして、第1BBや第2BBは、これらインデックス値IV=25,26以外では当選しない。つまり、第1BB当選となるゲームでは、第28小役にも当選となり、第2BB当選となるゲームでは、他の小役や再遊技には当選とならない。 As shown in FIG. 71(b), in the lottery table for the normal game state of this modified example, when a win occurs when index value IV=25, the above-mentioned 28th minor win flag is set in addition to the 1st BB win flag. In contrast, when a win occurs when index value IV=26, only the 2nd BB win flag is set. And the 1st BB and 2nd BB cannot be won except for index values IV=25, 26. In other words, in a game where the 1st BB is won, the 28th minor win is also won, and in a game where the 2nd BB is won, other minor wins and replays are not won.

図71(c1)は、第1BB当選となるゲームの停止出目の一例を示し、図71(c2)は、第2BB当選となるゲームの停止出目の一例を示している。上記のように、第1BB当選となるゲームでは、第28小役にも当選する。そして、小役とBBとが重複当選している場合の停止制御では、小役に対応する図柄を優先して有効ラインに停止させるように制御することから、第1BB当選となるゲームでは、第1BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作しても、第28小役入賞が成立することになる。また、通常区間において第28小役当選となることで、有利区間移行抽選が行われ、当該移行抽選の当選確率は本変形例では100%としている。ちなみに、第28小役は、他のインデックス値IVの際に当選となった場合には、当選フラグがセットされないように設定されており、第28小役入賞が成立するゲームは第1BB当選ゲームに限定されている。つまり、第28小役は、第1BBに当選していることを報知するとともに、当選ゲームにて第1BB入賞を成立させないようにする、所謂リーチ目役としての機能を有するものである。そうすると、第1BB当選ゲームでは第28小役入賞が成立し、それ以降の第1BBの持ち越し状態においては、外れ結果であるゲームであれば、第1BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作すれば第1BB入賞が成立し得るものの、当該第1BB入賞に対応する図柄を有効ラインに停止できないタイミングで停止操作を行うと、いずれの結果入賞も成立しない、所謂外れ目が有効ラインに停止する。なお、第1BB当選ゲーム以降の持ち越し状態や、BB状態中においても、第28小役に当選し得るようにしてもよく、その場合、遊技状態によって当選確率が異ならないようにするとよい。 Figure 71 (c1) shows an example of the stop results of a game in which the first BB is won, and Figure 71 (c2) shows an example of the stop results of a game in which the second BB is won. As described above, in a game in which the first BB is won, the 28th small prize is also won. In addition, in the case where the small prize and the BB are won in combination, the stop control controls the symbols corresponding to the small prize to be stopped on the effective line with priority, so that in a game in which the first BB is won, the 28th small prize will be won even if the stop operation is performed aiming at the symbol corresponding to the first BB win. In addition, when the 28th small prize is won in the normal zone, a lottery for transition to a favorable zone is held, and the winning probability of the transition lottery is set to 100% in this modified example. Incidentally, the 28th small prize is set so that the winning flag is not set when it is won at another index value IV, and the game in which the 28th small prize is won is limited to the first BB winning game. In other words, the 28th minor prize notifies the player that the 1st BB has been won, and has the function of a so-called reach symbol, which prevents the 1st BB from being won in the winning game. In this case, the 28th minor prize is won in the 1st BB winning game, and in the subsequent 1st BB carryover state, if the game is a miss, the 1st BB prize can be won by performing a stop operation aimed at the symbol corresponding to the 1st BB prize, but if the stop operation is performed at a timing when the symbol corresponding to the 1st BB prize cannot be stopped on the valid line, neither result will be won, and a so-called miss symbol will stop on the valid line. It is also possible to win the 28th minor prize in the carryover state after the 1st BB winning game or during the BB state, and in that case, it is preferable to make the winning probability not different depending on the game state.

これに対して、第2BB当選ゲームでは、第2BB当選フラグだけがセットされ、第2BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作した場合には、第2BB入賞が成立するものの、当該第2BB入賞に対応する図柄を有効ラインに停止できないタイミングで停止操作すると、いずれの結果入賞も成立しない、所謂外れ目が有効ラインに停止する。そして、第2BB当選ゲームだけでなく、それ以降の第2BBの持ち越し状態においても、外れ結果であるゲームであれば、第2BB入賞に対応する図柄を狙って停止操作すれば第2BB入賞が成立し得るものの、当該第2BB入賞に対応する図柄を有効ラインに停止できないタイミングで停止操作を行うと上記外れ目が有効ラインに停止することになる。 In contrast, in the 2nd BB winning game, only the 2nd BB winning flag is set, and if the stop operation is performed aiming at the symbol corresponding to the 2nd BB winning, the 2nd BB winning will be established, but if the stop operation is performed at a timing when the symbol corresponding to the 2nd BB winning cannot be stopped on a valid line, no winning will be established, and a so-called miss will stop on a valid line. And not only in the 2nd BB winning game, but also in the subsequent 2nd BB carryover state, if it is a game with a miss result, the 2nd BB winning can be established if the stop operation is performed aiming at the symbol corresponding to the 2nd BB winning, but if the stop operation is performed at a timing when the symbol corresponding to the 2nd BB winning cannot be stopped on a valid line, the miss will stop on a valid line.

したがって、第1BBや第2BBの入賞を狙って停止操作していないことを前提とすると、第1BBは停止出目から当選の有無を判別することが可能である一方、第2BBは停止出目からは当選の有無を判別することが困難となる。 Therefore, assuming that the player has not operated the reels with the aim of winning the first or second BB, it is possible to determine whether or not the first BB has won based on the number that the reels stopped, but it is difficult to determine whether or not the second BB has won based on the number that the reels stopped.

上記のように、本スロットマシン10においては、ボーナスAT状態の終了時において継続条件が成立していなければ、当該ボーナスAT状態の終了とともに有利区間が終了し、その後、有利区間へ再移行する場合にはBB当選を持ち越していない状況となることからCZモードへの移行が生じ得るものである。そして、第1の実施形態においては、第1BB当選ゲームや第2BB当選ゲームは、いずれも第1再遊技と重複当選し、仮に、通常区間において、有利区間移行前に重複リプ第1BBや重複リプ第2BBに当選した場合であっても、当該ゲームにて重複当選している第1再遊技によって有利区間に移行するとともに、当該ゲームでは第1BBや第2BBの当選フラグがセットされているだけで持ち越しフラグはセットされていないとしてCZモードへの移行を許容する構成としていた。 As described above, in this slot machine 10, if the continuation condition is not met at the end of the bonus AT state, the advantageous zone ends with the end of the bonus AT state, and then, when re-transitioning to the advantageous zone, the BB win is not carried over, so a transition to the CZ mode may occur. In the first embodiment, the first BB winning game and the second BB winning game are both overlapping wins with the first replay, and even if the overlapping replay first BB or overlapping replay second BB is won in the normal zone before the transition to the advantageous zone, the first replay that overlaps the win in that game transitions to the advantageous zone, and the transition to the CZ mode is permitted since only the winning flag for the first BB or second BB is set in that game and the carryover flag is not set.

これに対して、本変形例では、通常区間において第1BBに当選する場合には第28小役当選を契機として当該ゲームにて有利区間へ移行する一方、第2BBに当選する場合には当該ゲームでは有利区間に移行しない構成となる。 In contrast, in this modified version, if the first BB is won in the normal zone, the game will transition to the advantageous zone when the 28th minor win is won, but if the second BB is won, the game will not transition to the advantageous zone.

以下、本変形例における、有利区間の移行と移行時のモードについて、図72のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Below, we will explain the transition to the favorable zone and the mode at the time of the transition in this modified example, with reference to the timing chart in Figure 72.

例えば、第1BB当選を持ち越している状況で遊技が開始され、t71のタイミングで第1BBを持ち越している状況で有利区間に移行した場合、上記のように通常モードに設定される。t72のタイミングでATモードに移行し、t73のタイミングでボーナスAT状態が開始され、継続条件が成立しないままt74のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合、上記のように、t74のタイミングで有利区間は終了する。 For example, if a game is started while the first BB win is still being carried over, and a transition to the advantageous zone occurs at time t71 while the first BB is still being carried over, the game will be set to normal mode as described above. Suppose that a transition to AT mode occurs at time t72, a bonus AT state begins at time t73, and the bonus AT state ends at time t74 without the continuation condition being met. In this case, the advantageous zone ends at time t74 as described above.

t75のタイミングで、インデックス値IV=25の際に当選となり、第1BB当選フラグと第28小役当選フラグがセットされた場合、当該ゲームの有利区間移行抽選にて当選となり有利区間に移行する。この場合、第1BBの当選ゲームにて有利区間に移行することになるため、持ち越しフラグがセットされていない状況での移行となり、CZモードに設定される。なお、図においては、第1BB当選ゲームと、第1BB持ち越しフラグがセットされるゲームとを同じt75のタイミングとして表示している。そして、当該第1BBに当選したゲームでは、リーチ目役としての第28小役入賞が成立することになり、遊技者は、第1BBに当選したこととともに、CZモードに設定されたこととを明確に把握することが可能となる。 At the timing of t75, if the index value IV=25 is won and the 1st BB winning flag and the 28th minor win flag are set, the game is won in the favorable zone transition lottery and transitions to the favorable zone. In this case, the transition to the favorable zone occurs in the 1st BB winning game, so the transition occurs in a situation where the carryover flag is not set, and the CZ mode is set. Note that in the figure, the 1st BB winning game and the game in which the 1st BB carryover flag is set are displayed as the same timing of t75. Then, in the game in which the 1st BB is won, the 28th minor win as a reach eye role is established, and the player can clearly understand that the 1st BB has been won and that the CZ mode has been set.

t76のタイミングでATモードに移行し、t77のタイミングでボーナスAT状態が開始され、継続条件が成立しないままt78のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合も、t78のタイミングで有利区間は終了する。 Let's say that the game transitions to AT mode at time t76, the bonus AT state starts at time t77, and the bonus AT state ends at time t78 without the continuation conditions being met. In this case, too, the advantageous period ends at time t78.

t79のタイミングで、インデックス値IV=26の際に当選となり、第2BB当選フラグがセットされた場合、当該ゲームの有利区間移行抽選では当選とならず、有利区間に移行しない。そうすると、その後、t80のタイミングにて有利区間移行抽選が行われて当選となると、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となり、通常モードに設定される。そして、当該第2BBに当選したゲームでは、リーチ目役としての第28小役入賞は成立しない。 At time t79, if the index value IV = 26 is won and the 2nd BB winning flag is set, the game will not win the favorable zone transition lottery and will not transition to the favorable zone. If this is then done and the favorable zone transition lottery is won at time t80, the favorable zone transition will occur with the 2nd BB carryover flag set, and normal mode will be set. In the game in which the 2nd BB is won, the 28th minor prize as a reach eye role will not be awarded.

t81のタイミングでATモードへ移行し、t82のタイミングでボーナスAT状態が開始され、継続条件が成立しないままt83のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合も、t83のタイミングで有利区間は終了する。 Let's say that the game transitions to AT mode at time t81, the bonus AT state starts at time t82, and the bonus AT state ends at time t83 without the continuation conditions being met. In this case, too, the advantageous period ends at time t83.

その後、t84のタイミングで第1BB当選フラグと第28小役当選フラグがセットされると、上記と同様に、当該ゲームにて有利区間に移行することになり、CZモードに設定される。 After that, when the 1st BB winning flag and the 28th minor win flag are set at timing t84, the game will move into the advantageous zone and be set to CZ mode, just like above.

以上のように、本変形例によれば、第28小役と重複当選となる第1BBと、第28小役と重複当選とならない第2BBとで、有利区間に移行する場合の有利度が異なり、第28小役と重複当選となる第1BBに当選した場合にはCZモードに設定され、第28小役と重複当選とならない第2BBに当選した場合には当該ゲームでは有利区間に移行せず、その後に通常モードに設定される場合がある。このようにすることで、いずれのBBに当選するかへの関心を高めるとともに、第28小役入賞を目安として、CZモードに設定されたのか通常モードに設定されたのかを遊技者は判別することが可能となる。 As described above, according to this modified example, the degree of advantage when moving to the advantageous zone differs between the first BB, which is a double win with the 28th minor win, and the second BB, which is not a double win with the 28th minor win. When the first BB, which is a double win with the 28th minor win, is won, the game is set to CZ mode, and when the second BB, which is not a double win with the 28th minor win, is won, the game does not move to the advantageous zone and may then be set to normal mode. This increases interest in which BB will be won, and allows the player to determine whether the game has been set to CZ mode or normal mode by using the winning of the 28th minor win as a guide.

ちなみに、第28小役と重複当選とならない第2BBに当選した場合であっても、それよりも前にBBと重複当選とならない他の結果を契機として有利区間への移行が生じていれば、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行としてCZモードに設定されることになる。 By the way, even if you win the second BB, which is not a double win with the 28th minor win, if a transition to a favorable zone occurs earlier due to another result that is not a double win with the BB, the mode will be set to CZ mode as a transition to a favorable zone in a situation where the BB carryover flag is not set.

つまり、有利区間移行とBB持ち越しフラグのセットとが行われるリーチ目役重複BBだけでなく、BB持ち越しフラグのセットだけが行われて有利区間移行が生じない単独BBを設けることで、通常区間において、BB持ち越しフラグがセットされている状況をボーナスAT状態後にも生じ得るようにすることが可能となる。これにより、ボーナスAT状態後に、CZモードに設定される場合と通常モードに設定される場合とがあるようになり、BB持ち越しフラグの有無によって有利区間移行時のモードを設定する構成における遊技性を好適に高めることが可能となる。 In other words, by providing not only overlapping reach-eye roles BBs where a transition to an advantageous zone and the setting of the BB carryover flag occurs, but also single BBs where only the BB carryover flag is set and no transition to an advantageous zone occurs, it is possible to make it possible for a situation in which the BB carryover flag is set in the normal zone to occur even after the bonus AT state. This means that after the bonus AT state, it can be set to either CZ mode or normal mode, making it possible to favorably enhance playability in a configuration where the mode at the time of transition to an advantageous zone is set depending on the presence or absence of the BB carryover flag.

言い換えると、有利区間への移行契機役として、第1BBや第2BB以外の他の結果(第1再遊技~第11再遊技、第1小役~第28小役)を契機結果とすると、契機結果とBBとの重複結果と、契機結果を含む一方、BBを含まない単独結果と、を有する構成とすることで、重複結果を契機として有利区間に移行する場合と、単独結果を契機として有利区間に移行する場合とで、移行する有利区間の有利度が異なり、重複結果当選に基づいて有利区間に移行する場合にはCZモードに設定され、単独結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には、それよりも前にBB当選していることを条件として通常モードに設定される構成となる。このような構成とすることで、有利区間移行契機となる結果への関心を高め、遊技の興趣向上が図られる。 In other words, if the trigger for the transition to the favorable zone is a result other than the first BB or the second BB (the first replay to the eleventh replay, the first minor feature to the twenty-eighth minor feature), then by configuring the result as a combination of the trigger result and BB, and a single result that includes the trigger result but does not include BB, the favorability of the transition to the favorable zone differs between the transition to the favorable zone triggered by the overlapping result and the transition to the favorable zone triggered by the single result; when the transition to the favorable zone is based on a win in the overlapping result, the mode is set to CZ mode, and when the transition to the favorable zone is based on a win in the single result, the mode is set to normal mode on the condition that BB has been won before that. By configuring in this way, interest in the result that triggers the transition to the favorable zone is heightened, and the excitement of the game is enhanced.

この場合、単独結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には、それよりも前にBB当選していなければ通常モードではなくCZモードに設定されることから、BB当選と単独結果当選の後先も含めて、有利区間移行タイミングと有利区間移行契機とへの関心を高めることが可能となる。 In this case, when a transition to the favorable zone occurs based on a single result win, if the BB has not been won prior to that, the mode will be set to CZ mode instead of normal mode, making it possible to increase interest in the timing and trigger of the transition to the favorable zone, including the aftermath of the BB win and the single result win.

<変形例4>
本変形例では、通常モードのATモード移行抽選の当選確率が、第1BBを持ち越している場合と第2BBを持ち越している場合とで異なるようにする。
<Modification 4>
In this modified example, the probability of winning the AT mode transition lottery in the normal mode is made different between when the first BB is carried over and when the second BB is carried over.

図73は、本変形例におけるATモード抽選テーブルの取得処理を示すフローチャートである。 Figure 73 is a flowchart showing the process of obtaining the AT mode lottery table in this modified example.

ステップS3501では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、通常区間である場合には、ステップS3502にて通常区間用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In step S3501, it is determined whether the advantageous zone flag is set. If the advantageous zone flag is not set and the zone is normal, the AT mode lottery table for the normal zone is obtained in step S3502, and then this acquisition process is terminated.

ステップS3501にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3503にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS3504にて第1BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS3505にて通常モード用の第1BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。第1BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS3506にて通常モード用の第2BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS3503にて、CZモードフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3507にて、CZモード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 If it is determined in step S3501 that the favorable zone flag is set, it is determined in step S3503 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is not set, it is determined in step S3504 whether or not the 1st BB carryover flag is set. If it is not set, the AT mode lottery table for the 1st BB carryover for normal mode is acquired in step S3505, and then this acquisition process is terminated. If the 1st BB carryover flag is not set, the AT mode lottery table for the 2nd BB carryover for normal mode is acquired in step S3506, and then this acquisition process is terminated. If it is determined in step S3503 that the CZ mode flag is set, the AT mode lottery table for the CZ mode is acquired in step S3507, and then this acquisition process is terminated.

第1BB持ち越し時のATモード抽選テーブルと、第2BB持ち越し時のATモード抽選テーブルとは、図74に示すように、いずれもCZモード用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選しにくく、且つ通常区間用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されており、更に、第1BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを用いた場合の方が第2BB持ち越し時のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、ATモード移行抽選に当選しにくい通常モードにおいて、第1BBを持ち越している状況のほうが第2BBを持ち越している状況よりもATモードに移行し易い。 As shown in FIG. 74, the AT mode lottery table when the first BB is carried over and the AT mode lottery table when the second BB is carried over are both set so that it is harder to win the AT mode transition lottery than when the AT mode lottery table for CZ mode is used, and easier to win the AT mode transition lottery than when the AT mode lottery table for normal intervals is used, and further, they are set so that it is easier to win the AT mode transition lottery when the AT mode lottery table when the first BB is carried over is used than when the AT mode lottery table when the second BB is carried over. In other words, in normal mode, where it is harder to win the AT mode transition lottery, it is easier to transition to AT mode when the first BB is carried over than when the second BB is carried over.

以上のように、本変形例では、持ち越しているBBの種類によって、ATモード移行抽選の当選確率を異ならせる構成としたことで、ボーナスAT状態終了後、いずれのBBに当選するかへの関心を高め、遊技の興趣向上が図られる。 As described above, in this modified example, the probability of winning the AT mode transition lottery is varied depending on the type of BB carried over, which heightens interest in which BB will be won after the bonus AT state ends, and increases the excitement of the game.

ATモード移行抽選がBB当選を持ち越している状況で行われ得るものであって、ATモード移行抽選に当選することなくBB入賞を成立させると不利となる(有利区間が終了したり、ボーナスAT状態への移行が生じない)構成においては、BB入賞を成立させないようにしながらATモード移行当選を待つ遊技性となり、このような遊技性において持ち越しているBBの種類によってATモード移行抽選の当選確率を異ならせることで、BB当選前においてもATモード移行抽選への関心を高めることができる。つまり、BB持ち越しを前提とすると、いずれのBBに当選していても、直ぐに入賞させることができないのであるから、BBの種類への関心が低下することも考えられる。その点、上記構成のように、ATモード移行抽選のスタートラインとなるBB当選の種類によってATモード移行抽選の当選確率が異なるようにすれば、直ぐに入賞を成立させることができないBBであっても遊技者の関心を集めることが可能となる。 In a configuration in which the AT mode transition lottery can be held in a situation where a BB win is carried over, and it is disadvantageous to win the BB without winning the AT mode transition lottery (the advantageous zone ends or transition to the bonus AT state does not occur), the gameplay is such that the player waits for the AT mode transition lottery win while preventing the BB win. By making the winning probability of the AT mode transition lottery different depending on the type of BB carried over in such a gameplay, it is possible to increase interest in the AT mode transition lottery even before the BB win. In other words, assuming that the BB is carried over, it is not possible to win immediately even if any BB is won, so it is possible that interest in the type of BB will decrease. In that respect, if the winning probability of the AT mode transition lottery is different depending on the type of BB win that is the starting line of the AT mode transition lottery as in the above configuration, it is possible to attract the interest of players even with BBs that cannot be immediately won.

ここで、BB持ち越しフラグがセットされていない状況とは主に通常区間であり、BB持ち越しフラグがセットされている状況とは有利区間であり、ATモード移行抽選の当選確率は有利区間の方が高くなるように設定されているし(図34)、有利区間においては天井ゲーム数の設定が行われることからしても、BB持ち越しフラグがセットされていない状況よりもBB持ち越しフラグがセットされている状況の方がATモードへの移行が生じ易い状況といえる。このような前提のもと、持ち越しているBBの種類によって有利区間中のATモード移行抽選の当選確率が異なるようにすることで、BBの種類数を変更するだけで、ATモード移行抽選の当選確率を異ならせることができ、BB持ち越しフラグがセットされる状況での遊技が多様化される。 Here, a situation where the BB carryover flag is not set refers mainly to a normal interval, and a situation where the BB carryover flag is set refers to a favorable interval, and the probability of winning the AT mode transition lottery is set to be higher in the favorable interval (Figure 34). Also, since a ceiling game number is set in the favorable interval, it can be said that a transition to the AT mode is more likely to occur in a situation where the BB carryover flag is set than in a situation where the BB carryover flag is not set. Under these assumptions, by making the probability of winning the AT mode transition lottery during the favorable interval different depending on the type of BB carried over, it is possible to vary the probability of winning the AT mode transition lottery simply by changing the number of types of BB, and diversify play in situations where the BB carryover flag is set.

有利区間移行ゲーム用処理においては、BB持ち越しフラグがセットされていない状況でCZモードに設定する構成であるため、BB持ち越しフラグのセットはCZモードへの移行後である。このような構成であっても、ATモード抽選テーブルを異ならせるだけであるため、CZモードに設定する際に、事前に当選するBBを予測したり、BB当選時におけるBB入賞の有無を事前に予測するといったような複雑な構成を用いることなく、CZモード中のATモード移行抽選の当選確率を異ならせることが可能となる。 In the processing for the advantageous zone transition game, the CZ mode is set when the BB carryover flag is not set, so the BB carryover flag is set after transition to CZ mode. Even with this configuration, since it only changes the AT mode lottery table, it is possible to change the probability of winning the AT mode transition lottery during CZ mode without using a complex configuration such as predicting in advance which BB will be won when setting the CZ mode, or predicting in advance whether or not a BB will be won when the BB is won.

この場合、例えば、上記第1の実施形態における変形例1のように、通常モードやCZモードからATモード移行抽選を経てATモードに移行し、ATモード移行後、移行許可抽選を経てボーナスAT状態への移行が生じ得る構成のように、当選しているBBの種類によって移行許可抽選の当選確率が異なる構成に、本変形例におけるATモード移行抽選の当選確率を持ち越しているBBの種類によって異ならせる構成を適用すると、ボーナスAT状態への第1段階目の抽選と、第2段階目の抽選とのいずれもが、当選しているBBの種類によってその抽選確率が異なる構成となる。 In this case, for example, as in variant 1 of the first embodiment described above, where a transition from normal mode or CZ mode to AT mode occurs through an AT mode transition lottery, and after the transition to the AT mode, a transition to the bonus AT state can occur through a transition permission lottery, if a configuration in this variant in which the winning probability of the AT mode transition lottery varies depending on the type of BB that is carried over is applied, then the configuration will result in a difference in the lottery probability for both the first stage lottery to the bonus AT state and the second stage lottery depending on the type of BB that is won.

上記変形例では、第1BBを持ち越している状況の方が第2BBを持ち越している状況よりもATモード移行抽選に当選し易い構成であり、このような構成において、例えば上記第1の変形例のように、第2BBを持ち越している状況の方が第1BBを持ち越している状況よりも移行許可抽選に当選し易い構成とすると、第1BBを持ち越している状況では、ATモードに移行し易い一方、ATモード移行後、ボーナスAT状態までのゲーム数が長くなり易く、第2BBを持ち越している状況では、ATモードに移行しにくいものの、ATモード移行後は、比較的速やかにボーナスAT状態に移行する、といったように、持ち越しているBBによって、遊技性が大きく異なることとなり、遊技の多様化を通じて、遊技の興趣向上が図られる。 In the above modified example, the situation where the first BB is carried over makes it easier to win the AT mode transition lottery than the situation where the second BB is carried over. In such a configuration, for example, as in the first modified example, where the situation where the second BB is carried over makes it easier to win the transition permission lottery than the situation where the first BB is carried over, when the first BB is carried over, it is easier to transition to AT mode, but after transition to AT mode, the number of games until the bonus AT state is likely to be longer. When the second BB is carried over, it is difficult to transition to AT mode, but after transition to AT mode, it transitions relatively quickly to the bonus AT state. In this way, the playability differs greatly depending on the BB carried over, and interest in the game is increased through diversification of the game.

これに対して、例えば上記第1の変形例とは逆に、第2BBを持ち越している状況よりも第1BBを持ち越している状況の方が移行許可抽選に当選し易い構成に本変形例を適用すると、第1BBを持ち越している状況では、ATモードに移行し易く、ボーナスAT状態までのゲーム数も短くなり易く、第2BBを持ち越している状況よりも、ATモード移行からボーナスAT状態までの道のりが比較的有利な状態となる。このようにしても、持ち越しているBBによって、遊技性が大きく異なることとなり、遊技の多様化を通じて、遊技の興趣向上が図られる。 In contrast to this, for example, if this modified example is applied to a configuration in which it is easier to win the transition permission lottery when the first BB is carried over than when the second BB is carried over, as opposed to the first modified example above, it becomes easier to transition to AT mode when the first BB is carried over, and the number of games until the bonus AT state is likely to be shorter, making the path from the AT mode transition to the bonus AT state relatively more favorable than when the second BB is carried over. Even in this way, the gameplay differs greatly depending on the BB carried over, and the interest in the game is increased through diversification of the game.

<第2の実施形態>
本実施形態では、有利区間の終了タイミングを上記第1の実施形態のものと異ならせる。すなわち、上記第1の実施形態では、ATモードの継続条件が成立していない状況でBB状態が終了する場合に有利区間を終了させていたところ、本実施形態では、ATモードの継続条件が成立していない状況でBB当選した場合に有利区間を終了させる。なお、通常モードにおいてBB入賞を成立させた場合に有利区間を終了させる点は、上記第1の実施形態と同様である。以下、上記の変更に伴う処理構成の変更箇所を説明する。
Second Embodiment
In this embodiment, the timing of the end of the advantageous period is different from that of the first embodiment. That is, in the first embodiment, the advantageous period is ended when the BB state ends without the continuation condition of the AT mode being satisfied, whereas in this embodiment, the advantageous period is ended when the BB is won without the continuation condition of the AT mode being satisfied. Note that the advantageous period is ended when the BB is won in the normal mode, which is the same as the first embodiment. Below, the changes in the processing configuration associated with the above changes will be explained.

<AT継続設定処理>
図75は、本実施形態におけるAT継続設定処理を示すフローチャートである。
<AT continuation setting process>
FIG. 75 is a flowchart showing the AT continuation setting process in this embodiment.

本実施形態におけるAT継続設定処理は、上記第1の実施形態のものと比較して、継続条件が成立していない状況でのBB終了時にATモードフラグをクリアしない点が相違しており、その他は第1の実施形態のものと同様である。 The AT continuation setting process in this embodiment differs from that of the first embodiment in that the AT mode flag is not cleared when BB ends in a situation where the continuation condition is not satisfied, but is otherwise similar to that of the first embodiment.

すなわち、ステップS3614にていずれかのBB終了ゲームフラグがセットされていると判定した場合、ステップS3615にて移行許可フラグをクリアした後、ステップS3616にて継続フラグの有無を判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。かかる処理は、上記第1の実施形態と同様である。これに対して、ステップS3616にて継続フラグがセットされておらず、継続条件が成立していない場合には、ATモードフラグをクリアすることなく、ステップS3617にてAT終了用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT継続設定処理を終了する。 That is, if it is determined in step S3614 that any of the BB end game flags is set, the transition permission flag is cleared in step S3615, and then the presence or absence of a continuation flag is determined in step S3616. If the continuation flag is set and the continuation condition is met, the AT continuation setting process is terminated as is. This process is the same as in the first embodiment described above. In contrast, if the continuation flag is not set in step S3616 and the continuation condition is not met, the AT mode flag is not cleared, and then a process is executed in step S3617 to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then this AT continuation setting process is terminated.

<区間表示第2処理>
本実施形態における区間表示第2処理について、図76のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second Section Display Process>
The second section display process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

本実施形態における区間表示第2処理は、上記第1の実施形態のものと比較して、有利区間の終了条件が相違しており、その他は第1の実施形態のものと同様である。 The second section display process in this embodiment differs from that in the first embodiment above in the end conditions for the favorable section, but is otherwise similar to that in the first embodiment.

すなわち、ステップS3706にて、有利区間の上限ゲーム数又は上限増加枚数に達していないと判定した場合、ステップS3710にていずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB入賞ゲームである場合、ステップS3711にて通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞であるか否かを判定する。通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞である場合は、ステップS3707~ステップS3709にて有利区間終了用の処理を行う。ステップS3711にて否定判定した場合には、有利区間を終了させない。これらの処理については、上記第1の実施形態と同様である。 That is, if it is determined in step S3706 that the upper limit game number or upper limit increase number in the advantageous zone has not been reached, it is determined in step S3710 whether any of the BB winning game flags have been set. If it is a BB winning game, it is determined in step S3711 whether it is a BB winning before winning the AT mode in normal mode. If it is a BB winning before winning the AT mode in normal mode, processing for ending the advantageous zone is performed in steps S3707 to S3709. If a negative determination is made in step S3711, the advantageous zone is not ended. These processes are the same as those in the first embodiment described above.

ステップS3710にてBB入賞ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3712にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。各BB当選ゲームフラグは、各BB当選の当選ゲームにてセットされ、当該当選ゲームの終了に際してクリアされるフラグである。BB当選ゲームである場合、ステップS3713にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされておらず、継続条件が成立していない状況でのBB当選である場合には、ステップS3707~ステップS3709にて有利区間終了用の処理を行う。BB当選ゲームではない場合や、BB当選ゲームであっても継続条件が成立している場合には、有利区間を終了させない。 If it is determined in step S3710 that the BB winning game flag is not set, it is determined in step S3712 whether any of the BB winning game flags are set. Each BB winning game flag is a flag that is set in the winning game of each BB win and is cleared when the winning game ends. If it is a BB winning game, it is determined in step S3713 whether the continuation flag is set. If the continuation flag is not set and the BB win occurs in a situation where the continuation condition is not met, processing for ending the advantageous period is performed in steps S3707 to S3709. If it is not a BB winning game, or if it is a BB winning game but the continuation condition is met, the advantageous period is not ended.

ちなみに、本実施形態では、以下の有利区間移行ゲーム用処理において、BB状態中の有利区間移行時に移行済みフラグをセットする処理(ステップS2105及びステップS2106)が設けられていない。そのため、本実施形態における区間表示第2処理でも、有利区間を終了する際の移行済みフラグを確認する処理が設けられていない。これは、上記のように、第1の実施形態では、BB入賞時に有利区間を終了させた(BB状態中に有利区間へ再移行させた)場合と、BB入賞時に有利区間を終了させていない(BB状態中に有利区間への移行が生じていない)場合とを、BB終了時に区別する必要があったのに対して、本実施形態では、BB終了時に有利区間を終了しないため、そのように区別する必要がないためである。 Incidentally, in this embodiment, in the following advantageous zone transition game processing, the processing for setting the transition completed flag when transitioning to an advantageous zone during the BB state (steps S2105 and S2106) is not provided. Therefore, the second zone display processing in this embodiment also does not provide a processing for checking the transition completed flag when the advantageous zone ends. This is because, as described above, in the first embodiment, it was necessary to distinguish at the end of the BB between the case where the advantageous zone ends when the BB is won (transition to the advantageous zone again during the BB state) and the case where the advantageous zone does not end when the BB is won (no transition to the advantageous zone occurs during the BB state), whereas in this embodiment, the advantageous zone does not end when the BB ends, so there is no need to make such a distinction.

<有利区間移行ゲーム用処理>
次に、ボーナスAT状態の終了後のCZモードへの移行を生じさせるための変更点を説明する。上記第1の実施形態では、BB終了時に有利区間を終了させる構成としていたことから、ボーナスAT状態の終了に伴い有利区間が終了する場合には、BBに当選していない状況となる。そこで、BB当選が持ち越されていない状況で有利区間への移行が生じた場合にはCZモードに設定し、BB当選が持ち越されている状況で有利区間への移行が生じた場合には通常モードに設定する構成としていた。
<Processing for advantageous zone transition games>
Next, the changes for transitioning to the CZ mode after the end of the bonus AT state will be explained. In the first embodiment, the advantageous zone is ended when the BB ends, so when the advantageous zone ends with the end of the bonus AT state, the BB is not won. Therefore, when the transition to the advantageous zone occurs when the BB win is not carried over, the CZ mode is set, and when the transition to the advantageous zone occurs when the BB win is carried over, the normal mode is set.

これに対して、本実施形態では、BB当選時に有利区間を終了させる構成としていることから、当該有利区間の終了契機となったBB当選を持ち越すと、有利区間へ移行する状況は当該BB当選が持ち越されている状況となる。そこで、本実施形態では、有利区間移行時のBB当選の持ち越しの有無によって、CZモードと通常モードのいずれに設定するかを、上記第1の実施形態とは逆の構成とする。 In contrast, in this embodiment, the advantageous zone ends when the BB is won, so if the BB win that triggered the end of the advantageous zone is carried over, the situation when transitioning to the advantageous zone will be one in which the BB win has been carried over. Therefore, in this embodiment, the configuration is the opposite of the first embodiment, in that the mode is set to either CZ mode or normal mode depending on whether or not the BB win has been carried over when transitioning to the advantageous zone.

すなわち、本実施形態における有利区間移行ゲーム用処理では、図77のフローチャートに示すように、ステップS3801にていずれかのBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。そして、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされている場合には、ステップS3802~ステップS3805にてCZモードに設定するための処理を行い、BB持ち越しフラグがセットされていない場合には、ステップS3806~ステップS3808にて通常モードに設定するための処理を行う構成としており、上記第1の実施形態と逆になっている。 In other words, in the processing for the advantageous zone transition game in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 77, it is determined in step S3801 whether any of the BB carryover flags are set. If any of the BB carryover flags are set, processing is performed in steps S3802 to S3805 to set the mode to CZ mode, and if the BB carryover flag is not set, processing is performed in steps S3806 to S3808 to set the mode to normal mode, which is the opposite of the first embodiment.

具体的には、ステップS3801にて、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされていると判定した場合、ステップS3802にて、第1BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB当選を持ち越している状況である場合、ステップS3803にて各種フラグ格納エリア106dに第1CZモードフラグをセットする処理を実行する。これに対して、第1BB当選ではなく第2BB当選を持ち越している状況である場合、ステップS3804にて各種フラグ格納エリア106dに第2CZモードフラグをセットする処理を実行する。本実施形態では、CZモードとして、第1CZモードと第2CZモードとが設定されており、第1CZモードフラグと第2CZモードフラグとは、CZモードに設定されていること、及びいずれのCZモードに設定されているかをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS3803又はステップS3804の処理を実行した後は、ステップS3805にてCZカウンタにCZモードのゲーム数に相当する「32」を入力してから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 Specifically, if it is determined in step S3801 that any BB carryover flag is set, it is determined in step S3802 whether or not the first BB carryover flag is set. If the first BB win is carried over, a process of setting the first CZ mode flag in the various flag storage area 106d is executed in step S3803. On the other hand, if the second BB win is carried over instead of the first BB win, a process of setting the second CZ mode flag in the various flag storage area 106d is executed in step S3804. In this embodiment, the first CZ mode and the second CZ mode are set as the CZ mode, and the first CZ mode flag and the second CZ mode flag are flags for the CPU 102 to know that the CZ mode is set and which CZ mode is set. After executing the process in step S3803 or step S3804, "32" corresponding to the number of games in the CZ mode is input to the CZ counter in step S3805, and then the process for the advantageous zone transition game is terminated.

ステップS3801にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合、ステップS3806にて、天井ゲーム数テーブルを取得し、ステップS3807にて天井ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS3808にて天井カウンタに天井ゲーム数を入力する処理を実行してから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。ステップS3806~ステップS3808の処理は、上記ステップS2102~ステップS2104の処理と同様である。 If the BB carryover flag is not set in step S3801, the ceiling game number table is obtained in step S3806, a lottery process for the ceiling game number is executed in step S3807, and a process for inputting the ceiling game number into the ceiling counter is executed in step S3808, after which the processing for the advantageous zone transition game is terminated. The processing in steps S3806 to S3808 is the same as the processing in steps S2102 to S2104 above.

<ATモード抽選テーブルの取得処理>
本実施形態におけるATモード抽選テーブルの取得処理について、図78のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT mode lottery table acquisition process>
The process of obtaining the AT mode lottery table in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、通常区間である場合には、ステップS3902にて通常区間用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 In step S3901, it is determined whether the advantageous zone flag is set. If the advantageous zone flag is not set and the zone is normal, the AT mode lottery table for the normal zone is obtained in step S3902, and then this acquisition process is terminated.

ステップS3901にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3903にて第2CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。第2CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS3904にて第1CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS3905にて通常モード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS3904にて第1CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS3906にて第1CZモード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。ステップS3903にて、第2CZモードフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3907にて、第2CZモード用のATモード抽選テーブルを取得してから、本取得処理を終了する。 If it is determined in step S3901 that the favorable zone flag is set, it is determined in step S3903 whether the second CZ mode flag is set. If the second CZ mode flag is not set, it is determined in step S3904 whether the first CZ mode flag is set, and if it is not set, the AT mode lottery table for the normal mode is acquired in step S3905, and then this acquisition process is terminated. If the first CZ mode flag is set in step S3904, the AT mode lottery table for the first CZ mode is acquired in step S3906, and then this acquisition process is terminated. If it is determined in step S3903 that the second CZ mode flag is set, the AT mode lottery table for the second CZ mode is acquired in step S3907, and then this acquisition process is terminated.

第1CZモード用のATモード抽選テーブルと、第2CZモード用のATモード抽選テーブルとは、図79に示すように、いずれも通常区間用や通常モード用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されており、更に、第1CZモード用のATモード抽選テーブルを用いた場合の方が第2CZモード用のATモード抽選テーブルを用いた場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、第1BB当選を持ち越している状況で有利区間に移行して第1CZモードに設定された場合の方が、第2BB当選を持ち越している状況で有利区間に移行して第2CZモードに設定された場合よりもATモード移行抽選に当選し易くなっている。そうすると、継続条件が成立することなくボーナスAT状態が終了した後、第1BBに当選して有利区間が終了するか、第2BBに当選して有利区間が終了するかによって、その後のATモードの再移行(引き戻し)確率が異なっており、第1BBに当選して有利区間が終了する場合の方がATモードの再移行確率が高くなる。 As shown in FIG. 79, the AT mode lottery table for the first CZ mode and the AT mode lottery table for the second CZ mode are both set to make it easier to win the AT mode transition lottery than when the AT mode lottery table for the normal zone or normal mode is used, and furthermore, when the AT mode lottery table for the first CZ mode is used, it is set to make it easier to win the AT mode transition lottery than when the AT mode lottery table for the second CZ mode is used. In other words, when the first BB win is carried over and the game is transferred to the favorable zone and set to the first CZ mode, it is easier to win the AT mode transition lottery than when the second BB win is carried over and the game is transferred to the favorable zone and set to the second CZ mode. Then, after the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied, the probability of the subsequent AT mode re-transition (pullback) differs depending on whether the favorable zone ends when the first BB is won, or the favorable zone ends when the second BB is won, and the probability of the AT mode re-transition is higher when the favorable zone ends when the first BB is won.

ちなみに、第1CZモードに設定される場合、当該第1CZモード中にATモード移行抽選に当選する確率は約70%であり、第2CZモードに設定される場合、当該第2CZモード中にATモード移行抽選に当選する確率は約40%である。 By the way, when the first CZ mode is set, the probability of winning the AT mode transition lottery during the first CZ mode is approximately 70%, and when the second CZ mode is set, the probability of winning the AT mode transition lottery during the second CZ mode is approximately 40%.

<メイン処理>
上記のように、本実施形態では、BB当選を持ち越している状況で有利区間に移行するとCZモードに設定され、BB当選を持ち越していない状況で有利区間に移行すると通常モードに設定されため、電源投入時等において有利区間用情報の初期化処理が行われた場合、BBに当選している旨の情報(BB持ち越しフラグ)が残存すると、遊技開始直後の有利区間移行時にCZモードに設定されることになる。そこで、本実施形態では、メイン処理にて有利区間用情報の初期化処理が行われる際に、BB持ち越しフラグも消去する構成としている。
<Main processing>
As described above, in this embodiment, when the player moves to the favorable zone while the BB win is carried over, the mode is set to CZ mode, and when the player moves to the favorable zone while the BB win is not carried over, the mode is set to normal mode, so that when the initialization process for the favorable zone information is performed when the power is turned on, etc., if the information indicating that the BB has been won (BB carryover flag) remains, the mode will be set to CZ mode when the player moves to the favorable zone immediately after the start of the game. Therefore, in this embodiment, the BB carryover flag is also erased when the initialization process for the favorable zone information is performed in the main process.

すなわち、本実施形態におけるメイン処理では、図80に示すように、ステップS4004にて設定キーのON操作がなされていると判定した場合において、ステップS4005にて有利区間用情報の初期化処理を実行した後、ステップS4006にて、持ち越し情報の初期化処理を実行する。持ち越し情報の初期化処理は、上記のBB持ち越しフラグを消去する処理である。つまり、ステップS4005にて有利区間情報の初期化処理が行われる場合、BB持ち越しフラグもクリアする構成とする。これにより、遊技開始直後にCZモードに移行する事象が生じないようになる。 That is, in the main processing of this embodiment, as shown in FIG. 80, if it is determined in step S4004 that the setting key has been turned ON, an initialization process for the advantageous zone information is executed in step S4005, and then an initialization process for the carry-over information is executed in step S4006. The initialization process for the carry-over information is a process for erasing the above-mentioned BB carry-over flag. In other words, when the initialization process for the advantageous zone information is executed in step S4005, the BB carry-over flag is also cleared. This prevents an event of transitioning to CZ mode immediately after the start of play from occurring.

ステップS4006の処理を実行した後は、ステップS4007にて当選確率設定処理を実行する。ステップS4001~ステップS4003及びステップS4008~ステップS4016の処理は、上記ステップS201~ステップS203及びステップS207~ステップS215の処理と同様であるため、説明を省略する。 After executing the process of step S4006, the winning probability setting process is executed in step S4007. The processes of steps S4001 to S4003 and steps S4008 to S4016 are similar to the processes of steps S201 to S203 and steps S207 to S215 described above, and therefore will not be described here.

<遊技の流れ>
本実施形態において有利区間が移行したり終了したりする様子を、図81のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、本明細書において、タイミングチャートのタイミング番号が実施形態を跨いで重複する場合があるが、それぞれ各実施形態特有の番号として扱うものとする。
<Game flow>
The manner in which the advantageous zone shifts and ends in this embodiment will be described with reference to the timing chart in Figure 81. Note that in this specification, the timing numbers of the timing chart may overlap across embodiments, but each will be treated as a number specific to each embodiment.

t1のタイミングでスロットマシン10の設定値に変更(当選確率設定処理)が行われると、有利区間である旨の情報(有利区間フラグ)や、BBの持ち越し情報(BB持ち越しフラグ)が消去される。遊技開始後、t2のタイミングで、例えば、リプ重複第1BBに当選したとする。この場合、当該ゲームにて有利区間への移行が生じるため、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定される。 When the setting value of the slot machine 10 is changed at the timing of t1 (winning probability setting process), the information indicating that it is in the advantageous zone (advantageous zone flag) and the BB carryover information (BB carryover flag) are erased. After the start of the game, for example, suppose that the first BB with overlapping lip is won at the timing of t2. In this case, a transition to the advantageous zone occurs in the game, and since the transition to the advantageous zone occurs in a situation where the BB carryover flag is not set, the normal mode is set.

t3のタイミングで、例えば、天井ゲーム数の消化によってATモードへ移行した場合、継続フラグがセットされ、その後、t4のタイミングでボーナスAT状態が開始される。t5のタイミングでボーナスAT状態が終了する際に、継続条件が成立している(継続フラグがセットされている)場合、当該ボーナスAT状態の終了後、t6のタイミングで再度、BBに当選しても有利区間は終了せず、当該t6のタイミングで当選したBBについて、t7のタイミングからボーナスAT状態が開始される。 At time t3, for example, if the AT mode is entered due to the consumption of the ceiling number of games, the continuation flag is set, and then the bonus AT state starts at time t4. If the continuation condition is met (the continuation flag is set) when the bonus AT state ends at time t5, even if the BB is won again at time t6 after the end of the bonus AT state, the advantageous period does not end, and the bonus AT state starts from time t7 for the BB won at time t6.

t8のタイミングで継続条件が成立していない状況で当該ボーナスAT状態が終了する場合、t9のタイミングでBB当選すると、当該当選ゲームにて有利区間が終了する。その後、t10のタイミングで有利区間への移行が生じると、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となり、CZモードに設定される。 If the bonus AT state ends when the continuation condition is not met at the time t8, and a BB is won at the time t9, the advantageous zone will end in that winning game. After that, if a transition to an advantageous zone occurs at the time t10, the transition to the advantageous zone will occur with the BB carryover flag set, and the CZ mode will be set.

CZモード中にATモード移行抽選に当選する等して、t11のタイミングでATモードへ移行すると、継続フラグがセットされる。その後、t12のタイミングからボーナスAT状態が開始され、t13のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了する。t14のタイミングで再度BB当選する際に、継続フラグがセットされていないため、当該t14のタイミングで有利区間が終了する。そして、直後のt15のタイミングで有利区間への移行が生じ、この場合、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行であるため、t10の場合と同様に、CZモードに設定される。 When the player enters the AT mode at t11, for example by winning the AT mode transition lottery during CZ mode, the continuation flag is set. After that, the bonus AT state starts at t12, and ends at t13. When the player wins the BB again at t14, the continuation flag is not set, so the favorable zone ends at t14. Then, immediately after that, at t15, a transition to the favorable zone occurs, and since the transition to the favorable zone occurs while the BB carryover flag is set, the player is set to CZ mode, just like at t10.

CZモードの規定ゲーム数(32ゲーム)以内でATモード移行抽選に当選しなかった場合、t16のタイミングでCZモードが終了し、通常モードに移行する。この場合、天井ゲーム数の設定が行われる。その後、t17のタイミングで、設定値の変更(当選確率設定処理)が行われると、有利区間である旨の情報(有利区間フラグ)や、BBの持ち越し情報(BB持ち越しフラグ)が消去される。 If the AT mode transition lottery is not won within the specified number of games in CZ mode (32 games), CZ mode ends at t16 and transitions to normal mode. In this case, the ceiling number of games is set. After that, when the set value is changed (winning probability setting process) at t17, information indicating that it is an advantageous zone (advantageous zone flag) and BB carryover information (BB carryover flag) are erased.

ちなみに、本実施形態においても、t9~t10及びt14~t15にて、一旦、有利区間が終了する際に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示は、一旦、終了する。すなわち、t3~t9、t10~t14、t15~t16は点灯状態であり、t9~t10とt14~t15は消灯状態となる。これに対して、ATモード開始演出から、CZモード終了演出までの一連の有利演出は、t3~t16まで継続する。つまり、t8やt13のボーナスAT状態の終了に際して、ATモード終了演出が行われるとともにCZモード開始演出が行われ、有利区間を跨いで有利演出が継続されることになる。 Incidentally, even in this embodiment, when the advantageous zone ends at t9-t10 and t14-t15, the display of the eighth display segment N8 as a zone indicator ends. That is, it is lit from t3-t9, t10-t14, and t15-t16, and is turned off from t9-t10 and t14-t15. In contrast, the series of advantageous effects from the AT mode start effect to the CZ mode end effect continues from t3 to t16. In other words, when the bonus AT state ends at t8 or t13, the AT mode end effect is performed and the CZ mode start effect is performed, and the advantageous effects continue across the advantageous zone.

このように、本実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間への移行が生じるとCZモードに設定される。さらに、本実施形態では、有利区間移行時にセットされているBB持ち越しフラグの種類(当選しているBBの種類)によって、設定されるCZモードが異なっている。 In this way, in this embodiment, when a transition to a favorable zone occurs while the BB carryover flag is set, the CZ mode is set. Furthermore, in this embodiment, the CZ mode that is set differs depending on the type of BB carryover flag that is set when the transition to the favorable zone occurs (the type of BB that has been won).

すなわち、図82のタイミングチャートにおいて、t21のタイミングで移行した有利区間において、t22のタイミングでATモードに移行し、t23~t24にてボーナスAT状態が実施されたとする。t25のタイミングで、第1BBに当選した場合、継続フラグがセットされていないため、当該t25のタイミングで有利区間は終了する。その直後であるt26のタイミングで有利区間に移行する場合、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行であるため、ここで設定されるCZモードは第1CZモードとなる。そして、第1CZモード中にATモード移行抽選に当選する等して、t27のタイミングでATモードへの移行が生じると、t28のタイミングから第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 In other words, in the timing chart of FIG. 82, in the favorable zone entered at t21, the AT mode is entered at t22, and the bonus AT state is implemented from t23 to t24. If the first BB is won at t25, the favorable zone ends at t25 because the continuation flag is not set. If the player enters the favorable zone immediately after that at t26, the CZ mode set here is the first CZ mode, since the favorable zone is entered while the first BB carryover flag is set. Then, if the player enters the AT mode at t27 due to winning the AT mode entry lottery during the first CZ mode, the bonus AT state due to the first BB state begins at t28.

t29のタイミングで継続条件が成立することなくボーナスAT状態が終了し、t30のタイミングで第2BBに当選した場合、継続フラグがセットされていないため、当該t30のタイミングで有利区間は終了する。その直後であるt31のタイミングで有利区間に移行する場合、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行であるため、ここで設定されるCZモードは第2CZモードとなる。そして、第2CZモード中にATモード移行抽選に当選する等して、t32のタイミングでATモードへの移行が生じると、t33のタイミングから第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 If the bonus AT state ends at t29 without the continuation condition being met, and the second BB is won at t30, the favorable zone ends at t30 because the continuation flag is not set. If there is a transition to the favorable zone immediately after that at t31, the transition to the favorable zone occurs when the second BB carryover flag is set, so the CZ mode set here will be the second CZ mode. Then, if a transition to the AT mode occurs at t32 due to winning the AT mode transition lottery during the second CZ mode, the bonus AT state due to the second BB state will start at t33.

t34のタイミングで継続条件が成立することなくボーナスAT状態が終了し、t35のタイミングで第2BBに当選した場合、継続フラグがセットされていないため、当該t35のタイミングで有利区間は終了する。その直後であるt36のタイミングで有利区間に移行する場合、t31の場合と同様に、第2CZモードに設定される。 If the bonus AT state ends at t34 without the continuation condition being met, and the second BB is won at t35, the favorable zone ends at t35 because the continuation flag is not set. If the favorable zone is entered immediately after that at t36, the second CZ mode will be set, as in the case of t31.

CZモードの規定ゲーム数以内でATモード移行抽選に当選しなかった場合、t37のタイミングで第2CZモードが終了し、通常モードに移行する。この場合、天井ゲーム数の設定が行われる。例えば、ATモード当選前であるt38のタイミングにて第2BB入賞を成立させると、第1の実施形態と同様に、有利区間は終了する。そして、第2BB状態中のt39のタイミングで有利区間に再度移行することになり、この場合、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定される。 If the AT mode transition lottery is not won within the specified number of games in the CZ mode, the second CZ mode ends at t37 and transitions to the normal mode. In this case, a ceiling number of games is set. For example, if the second BB is won at t38, before the AT mode is won, the favorable zone ends, as in the first embodiment. Then, at t39 during the second BB state, the game transition occurs again to the favorable zone, and in this case, the game transition is made without the BB carryover flag being set, so the game is set to the normal mode.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

本実施形態では継続条件が成立していない状況でボーナスAT状態が終了した後、BB当選に基づいて有利区間を終了させ、通常区間に移行させる構成としているところ、有利区間へ再移行する際に、BB持ち越しフラグがセットされていることを条件としてCZモードに設定する構成としている。このようにすることで、BB当選に際して、一旦、有利区間を終了させつつ、直後に、有利区間に再移行する場合にはBB持ち越しフラグがセットされているためCZモードに設定されるようになり、ボーナスAT状態の後にCZモードに設定されるようにすることが可能となる。 In this embodiment, after the bonus AT state ends when the continuation condition is not met, the advantageous zone ends based on the BB win and transitions to the normal zone, and when re-transitioning to the advantageous zone, the CZ mode is set on the condition that the BB carryover flag is set. By doing this, when the BB wins, the advantageous zone ends once, and if there is a re-transition to the advantageous zone immediately afterwards, the BB carryover flag is set so that the CZ mode is set, and it becomes possible to set to the CZ mode after the bonus AT state.

そして、有利区間移行時にBB持ち越しフラグがセットされていない場合には通常モードに設定する構成とし、設定変更によって有利区間用情報の初期化処理が行われる際には持ち越し情報の初期化処理も行われるようしたため、例えば、ATモード中に遊技ホールの閉店を迎えた場合、その後、設定変更によって有利区間用情報の初期化処理が実行されれば、ATモード中の情報を消去して次の日に当該ATモード中の情報を持ち越さないようにすることが可能であり、その際に、BB持ち越しフラグもクリアされるようになるため、通常区間に設定されたとしても、BB持ち越しフラグがセットされていない状況から遊技が開始されることになり、朝一にCZモードに設定されてしまうことを回避することが可能である。 If the BB carryover flag is not set when the game moves to the favorable zone, the game will be set to normal mode. When the information for the favorable zone is initialized by changing the settings, the carryover information will also be initialized. For example, if the game hall closes during AT mode, if the information for the favorable zone is then initialized by changing the settings, the information in AT mode can be erased so that the information in that AT mode is not carried over to the next day. At that time, the BB carryover flag will also be cleared, so even if the game is set to the normal zone, the game will start with the BB carryover flag not set, and it is possible to avoid being set to CZ mode first thing in the morning.

有利区間へ移行する際にセットされているBB持ち越しフラグの種類によって、ATモード移行抽選の当選確率の異なる第1CZモードに設定される場合と第2CZモードに設定される場合とがあるようにしたため、単にBB持ち越しフラグがセットされていれば良いだけでなく、当選するBBの種類もATモードの引き戻しの可否に関与するようになり、当選BBへの注目度をより好適に高めることが可能となる。 Depending on the type of BB carryover flag that is set when transitioning to the favorable zone, the AT mode transition lottery may be set to either the first CZ mode or the second CZ mode, which have different winning probabilities. This means that not only does it suffice if the BB carryover flag is set, but the type of BB that is won also plays a role in whether or not the AT mode can be returned to, making it possible to more appropriately increase attention to the winning BB.

特に、当選し易い第2BBの持ち越し情報がセットされている場合に移行する第2CZモードよりも、当選しにくい第1BBの持ち越し情報がセットされている場合に移行する第1CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としたことで、第1BBに当選することの希少性とその恩恵とのバランスを担保することができる。よって、遊技者にとっての有利度を高め過ぎないようにしながら、ボーナスAT状態後に、CZモードといった所謂ATモードの引き戻しゾーンを設定することが可能となる。 In particular, by making it easier to win the AT mode transition lottery in the first CZ mode, which is entered when the carryover information of the first BB, which is difficult to win, is set, than in the second CZ mode, which is entered when the carryover information of the second BB, which is easier to win, is set, it is possible to ensure a balance between the rarity of winning the first BB and its benefits. Therefore, it is possible to set a so-called AT mode pullback zone, such as the CZ mode, after the bonus AT state, without increasing the advantage for the player too much.

この場合であっても、第1BBと第2BBとのいずれに当選してもボーナスAT状態の有利度は同じであり、より具体的には、第1BB状態と第2BB状態との終了条件である上限払出数は共通している。このようにすることで、一旦、ATモードへ再移行さえすれば、いずれのCZモードを介していてもATモード中の有利度を共通化させることができ、メダル増加のチャンスをより平等に生じさせることができる。言い換えると、第2CZモードを介してATモードへ再移行させた場合であっても、第1CZモードを介してATモードへ再移行させた場合と同程度の利益を享受することができ、第2CZモード中の遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 Even in this case, the degree of advantage of the bonus AT state is the same whether the first BB or the second BB is won, and more specifically, the upper limit payout amount, which is the end condition for the first BB state and the second BB state, is the same. By doing this, once the AT mode is re-entered, the degree of advantage during the AT mode can be made common regardless of which CZ mode is used, and more equal opportunities for medal increase can be created. In other words, even if the AT mode is re-entered via the second CZ mode, the player can enjoy the same degree of benefit as if the AT mode was re-entered via the first CZ mode, and it is possible to suppress a decrease in motivation to play during the second CZ mode.

なお、上記第1の実施形態のようにATモードへ移行した後や、ボーナスAT状態の後、移行許可抽選を経て、持ち越し中のBB入賞が許容される構成としてもよく、この場合、第1BBを持ち越している場合と第2BBを持ち越している場合とで、移行許可抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。このようにすることで、第1CZモードを介してATモードへ再移行する場合と、第2CZモードを介してATモードへ再移行する場合とで、ボーナスAT状態自体の有利度を共通化させながらも、ボーナスAT状態移行までに要するメダル数(ゲーム数)を、それぞれの段階(CZモード、ATモード)で変化させることが可能となる。よって、遊技の多様化に大きく貢献させることができる。 As in the first embodiment, after transition to the AT mode or after the bonus AT state, a configuration may be adopted in which a carried-over BB is allowed to be won through a transition permission lottery. In this case, the winning probability of the transition permission lottery may be different when the first BB is carried over and when the second BB is carried over. By doing this, it is possible to make the number of medals (number of games) required to transition to the bonus AT state different for each stage (CZ mode, AT mode) while keeping the degree of advantage of the bonus AT state itself common between re-transitioning to the AT mode via the first CZ mode and re-transitioning to the AT mode via the second CZ mode. This can greatly contribute to the diversification of games.

本実施形態においても、第1BBや第2BBに当選となる場合を、第1再遊技と重複当選となるリプ重複第1BBやリプ重複第2BBが契機となるようにしていることから、BB当選に際して有利区間が終了する場合、当該有利区間の終了ゲームでBB入賞が成立することが制限されている。このようにすることで、有利区間の終了ゲームの次ゲームを、より確実にBB持ち越しフラグがセットされているゲームとすることができる。つまり、BB当選に基づいて有利区間を終了させるとともに、当該ゲームにてBB入賞を成立させてしまうと、通常区間においてBB状態が消化されることになり、当該BB状態中に有利区間への移行が生じ得るようになる。そうすると、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行として、通常モードに設定されることになる。その点、上記構成のように、少なくとも有利区間終了ゲームの次ゲームをBB持ち越しフラグがセットされている状況となるようにすることで、当該ゲームで有利区間移行契機となる役に当選すれば、BB持ち越しフラグ有りでの有利区間移行としてCZモードに設定することが可能となる。 In this embodiment, the first BB or second BB is also won when the first replay and the overlapping first BB or overlapping second BB are the triggers, so if the favorable zone ends when the BB is won, the BB winning is restricted from being established in the ending game of the favorable zone. By doing this, the next game after the ending game of the favorable zone can be more reliably a game with the BB carryover flag set. In other words, if the favorable zone is ended based on the BB win and the BB winning is established in the game, the BB state will be consumed in the normal zone, and a transition to the favorable zone can occur during the BB state. In that case, the normal mode will be set as a transition to the favorable zone when the BB carryover flag is not set. In this regard, by making the next game after the ending game of the favorable zone a situation in which the BB carryover flag is set, as in the above configuration, if the hand that triggers the transition to the favorable zone is won in the game, it is possible to set the CZ mode as a transition to the favorable zone with the BB carryover flag.

ちなみに、第1の実施形態のように、BB持ち越しフラグの有無に関わらず、BB状態中に有利区間へ移行させる場合に、予め定められたモード(通常モード)に設定する構成とし、本実施形態ではBB状態中であればCZモードに設定する構成としてもよい。但し、この場合、通常モード中のBB入賞に基づいて有利区間を終了させてそのBB状態中である場合と、BB当選ゲームで有利区間を終了させ且つBB入賞させ、そのBB状態中である場合とを区別する必要があり、構成の複雑化が懸念される。 As in the first embodiment, regardless of the presence or absence of the BB carryover flag, when transitioning to the favorable zone during the BB state, a predetermined mode (normal mode) may be set, and in this embodiment, if in the BB state, the CZ mode may be set. However, in this case, it is necessary to distinguish between the case where the favorable zone ends based on a BB win during the normal mode and the player is in the BB state, and the case where the favorable zone ends and a BB win is made in a BB winning game and the player is in the BB state, which may lead to a complicated configuration.

また、本実施形態における区間表示第2処理では、BB入賞ゲームが主に通常モード以外であれば有利区間を終了させない処理と、BB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理とを有し、BB入賞ゲームで有利区間を終了させない処理の方が、BB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理よりも優先して実行される構成としている。そのため、仮に、BB当選ゲームでBB入賞を成立させた場合は、BB入賞が、ATモードフラグがセットされている状況であることから、有利区間は終了しない。但し、第1BBや第2BBが第1再遊技と重複当選することによって、BB当選ゲームでBB入賞が成立しないことが担保されていることは上述の通りである。 In addition, the second interval display process in this embodiment has a process that does not end the advantageous interval if the BB winning game is mainly other than the normal mode, and a process that ends the advantageous interval in the BB winning game, and the process that does not end the advantageous interval in the BB winning game is executed in priority over the process that ends the advantageous interval in the BB winning game. Therefore, if a BB win is established in a BB winning game, the advantageous interval does not end because the BB win is a situation in which the AT mode flag is set. However, as described above, it is guaranteed that a BB win will not be established in a BB winning game by the first BB or second BB being won in combination with the first replay.

<変形例1>
本変形例では、有利区間の強制終了条件との関係について説明する。既に説明した通り、有利区間は、上限ゲーム数(1500ゲーム)の消化、又は上限枚数(2400枚)の増加により強制終了される(区間表示第2処理)。例えば、ボーナスAT状態中に強制終了条件が成立した場合、本スロットマシン10では、BB状態中であるか否かに関わらず、強制終了条件の成立時に有利区間を終了させる。この場合、BB状態中に、再度、有利区間へ移行する可能性が高く、そうすると、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定されることになる。なお、BB状態中に強制終了条件が成立した場合において、BB終了を待って、有利区間を終了させる構成としても、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行となることから、通常モードに設定されることになる。そこで、本変形例では、所定の条件を満たした場合には、強制終了条件成立前に、有利区間を終了させる。
<Modification 1>
In this modified example, the relationship with the forced termination condition of the advantageous zone will be described. As already described, the advantageous zone is forced to terminate when the upper limit game number (1500 games) is consumed or the upper limit number of coins (2400 coins) is increased (zone display second process). For example, if the forced termination condition is established during the bonus AT state, the slot machine 10 terminates the advantageous zone when the forced termination condition is established, regardless of whether the BB state is in progress or not. In this case, there is a high possibility that the advantageous zone will be transitioned to again during the BB state, and in this case, the advantageous zone transition will occur in a situation where the BB carryover flag is not set, so the normal mode will be set. Note that, even if the configuration is such that the advantageous zone is terminated after the BB end when the forced termination condition is established during the BB state, the advantageous zone transition will occur in a situation where the BB carryover flag is not set, so the normal mode will be set. Therefore, in this modified example, when a predetermined condition is satisfied, the advantageous zone is terminated before the forced termination condition is established.

すなわち、本変形例における区間表示第2処理では、図83のフローチャートに示すように、ステップS4112にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされていると判定した場合、ステップS4113にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合のBB当選であれば、上記第2の実施形態と同様に、ステップS4107~ステップS4109にて有利区間終了用の処理を実行する。 That is, in the second interval display process in this modified example, as shown in the flowchart in FIG. 83, if it is determined in step S4112 that any BB winning game flag is set, it is determined in step S4113 whether or not the continuation flag is set. If the BB is won when the continuation flag is not set, the process for the end of the advantageous interval is executed in steps S4107 to S4109, as in the second embodiment.

継続フラグがセットされている状況でのBB当選である場合、ステップS4114にて、有利区間ゲーム数AGと有利区間増減枚数MYとを把握したうえで、有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数よりも特定ゲーム数(100ゲーム)だけ少ない所定ゲーム数(1400ゲーム)に達しているか、有利区間増減枚数MYが上限枚数よりも特定枚数(200枚)だけ少ない所定枚数(2200枚)に達しているかを判定する。所定ゲーム数に達しておらず、且つ所定枚数にも達していない場合、そのまま区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。 If a BB is won when the continuation flag is set, in step S4114, the number of games in the advantageous zone AG and the number of coins in the advantageous zone MY are determined, and it is determined whether the number of games in the advantageous zone AG has reached a predetermined number of games (1400 games) that is a specific number of games (100 games) less than the upper limit number of games, or whether the number of coins in the advantageous zone MY has reached a predetermined number of coins (2200 coins) that is a specific number of coins (200 coins) less than the upper limit number. If the predetermined number of games has not been reached and the predetermined number of coins has not been reached, the second zone display process is terminated. In this case, the advantageous zone does not end.

これに対して、ステップS4114にて、所定ゲーム数に達しているか、所定枚数に達しているかのいずれかである場合、ステップS4115にて、今回当選したBBが第1BBであるか否かを判定する。第1BB当選である場合には、ステップS4107に進み、ステップS4107~ステップS4109にて有利区間終了用の処理を実行する。今回当選したBBが第2BBである場合(ステップS4115:NO)、有利区間を終了することなく、区間表示第2処理を終了する。 In contrast, if it is determined in step S4114 that either the predetermined number of games has been reached or the predetermined number of coins has been reached, then in step S4115 it is determined whether or not the currently won BB is the first BB. If the currently won BB is the first BB, the process proceeds to step S4107, and processing for ending the favorable zone is executed in steps S4107 to S4109. If the currently won BB is the second BB (step S4115: NO), the second zone display processing is ended without ending the favorable zone.

上記のように、所定ゲーム数に達しているか所定枚数に達しているかのいずれか、といった事前終了条件が成立している場合とは、このままATモードを継続させても、まもなく有利区間の強制終了条件により有利区間が強制終了される可能性が高いことを意味する。そこで、本変形例では、このような事前終了条件が成立している状況であれば、第1BB当選を条件として、一旦、有利区間を終了させる構成としている。この場合、第1BB当選を持ち越している状況で有利区間への再移行が生じることから、当該有利区間に再移行する際には、ATモード移行抽選の当選確率が比較的高い第1CZモードに設定される。 As described above, when a pre-termination condition is met, such as either the predetermined number of games being reached or the predetermined number of coins being reached, it means that even if the AT mode is continued, there is a high possibility that the favorable zone will soon be forcibly terminated due to the favorable zone's forced termination condition. Therefore, in this modified example, if such a pre-termination condition is met, the favorable zone is temporarily terminated on condition that the first BB is won. In this case, since a re-transition to the favorable zone occurs while the first BB win is still in progress, when the re-transition to the favorable zone occurs, the first CZ mode, which has a relatively high probability of winning the AT mode transition lottery, is set.

ここで、本変形例では、事前終了条件の設定に際し、特定ゲーム数に亘って有利区間を継続させた場合に期待できるメダル増加数(特定枚数)よりも、第1CZモードを経てATモードへ再移行することで期待できるメダル増加数の方が多くなるように、特定ゲーム数や特定枚数を設定している。つまり、上記のように、所定ゲーム数や所定枚数となっている状況で第1CZモードに再移行させた方が、期待できる平均メダル増加数は多くなる。しかも、第1CZモードに再移行させれば、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数AG)や増加枚数(有利区間増減枚数MY)を一旦リセットしたうえで、再度、ATモードへの移行を生じさせることが可能であり、獲得可能となる最大メダル増加数は圧倒的に多くなる。なお、上記のように第1CZモードへ移行させた場合であっても、当該第1CZモード中にATモード移行が生じずに、通常モードに移行する場合もあり得る。 Here, in this modified example, when setting the pre-termination condition, the specific number of games and the specific number of coins are set so that the expected medal increase by re-transitioning to the AT mode via the first CZ mode is greater than the expected medal increase (specific number) when the advantageous zone is continued for a specific number of games. In other words, as described above, the expected average medal increase is greater when re-transitioning to the first CZ mode in a situation where the specific number of games and the specific number of coins are reached. Moreover, by re-transitioning to the first CZ mode, it is possible to reset the number of games in the advantageous zone (number of advantageous zone games AG) and the number of coins increased (number of advantageous zone increases/decreases MY) once, and then to cause a transition to the AT mode again, and the maximum number of coins that can be acquired is overwhelmingly greater. Note that even if the transition to the first CZ mode is made as described above, there may be cases where the transition to the normal mode occurs without the transition to the AT mode during the first CZ mode.

本変形例では、事前終了条件が成立している場合であっても、第2BBに当選している場合には、有利区間を終了させない構成としている。第2BBに当選している場合、有利区間に再移行する際には、ATモード移行抽選の当選確率が比較的低い第2CZモードに設定される。本変形例では、特定ゲーム数に亘って有利区間を継続させた場合に期待できるメダル増加数(特定枚数)の方が、第2CZモードを経てATモードへ再移行することで期待できるメダル増加数よりも多くなるように、特定ゲーム数や特定枚数を設定している。つまり、上記のように、所定ゲーム数や所定枚数となっている状況で第2CZモードに再移行させるよりも、そのままATモードを継続させた方が、期待できる平均メダル増加数は多くなる。そこで、上記のように、事前終了条件が成立している場合であっても、第2BB当選であれば、有利区間を終了させないようにしていることから、有利区間を途中で終了させることが、遊技者にとっての不利益とならないように配慮がなされている。 In this modified example, even if the pre-termination condition is satisfied, if the second BB is won, the advantageous zone is not terminated. If the second BB is won, when re-transitioning to the advantageous zone, the second CZ mode is set, in which the probability of winning the AT mode transition lottery is relatively low. In this modified example, the specific number of games and the specific number of coins are set so that the number of medal increases (specific number) that can be expected when the advantageous zone is continued for a specific number of games is greater than the number of medal increases that can be expected by re-transitioning to the AT mode via the second CZ mode. In other words, as described above, the average medal increase that can be expected is greater if the AT mode is continued as is than if the second CZ mode is re-transitioned when the specific number of games and the specific number of coins are reached. Therefore, as described above, even if the pre-termination condition is satisfied, the advantageous zone is not terminated if the second BB is won, so that consideration is given to not causing a disadvantage to the player by terminating the advantageous zone midway.

なお、上記変形例では、事前終了条件が成立している場合に有利区間を終了させる場合がある構成としたが、事前終了条件が成立している場合において、いずれかの超過フラグがセットされている場合に有利区間を終了させる場合がある構成としてもよい。 In the above modified example, the advantageous zone may be terminated if the pre-termination condition is met, but the advantageous zone may be terminated if any of the excess flags are set when the pre-termination condition is met.

すなわち、区間表示第2処理における残ゲーム数管理処理では、例えば、ストックカウンタの値とボーナスAT状態の消化に要するゲーム数との積と、現状の有利区間ゲーム数AGと、の合計が上限ゲーム数を超過している、といったように、事後的に上限ゲーム数に達することを当該上限ゲーム数に達するよりも前に特定した場合には第1超過フラグをセットする。また、区間表示第2処理における残枚数管理処理では、例えば、ストックカウンタの値とBB状態での増加枚数との積と、現状の有利区間増減枚数MYと、の合計が上限枚数を超過している、といったように、事後的に上限枚数に到達することを当該上限枚数に達するよりも前に特定した場合には第2超過フラグをセットする。 In other words, in the remaining game number management process in the second section display process, if it is determined ex post that the upper limit number of games will be reached before the upper limit number of games is reached, for example, if the sum of the product of the stock counter value and the number of games required to play through the bonus AT state and the current number of games in the favorable section AG exceeds the upper limit number of games, a first excess flag is set. Also, in the remaining number management process in the second section display process, if it is determined ex post that the upper limit number of coins will be reached before the upper limit number is reached, for example, if the sum of the product of the stock counter value and the increase in number of coins in the BB state and the current number of coins increased or decreased in the favorable section MY exceeds the upper limit number of coins, a second excess flag is set.

第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている場合には、例えば、ストック抽選に当選し、ストックカウンタを増加させても強制終了によってその増加分の利益を享受することができない。そこで、例えば、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況でストック抽選に当選した場合、ストックカウンタの増加に加えて又は代えて、遊技者に別の特典として、有利区間を強制終了条件成立前に終了させて、CZモード(第1CZモード)から、再チャレンジさせる構成としてもよい。より詳しくは、例えば、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況でストック抽選に当選した場合、その当選したことの特別情報を記憶しておき、上記の事前終了条件が成立している状況において、当該特別情報が記憶されていれば、BB当選に基づいて有利区間を終了させる構成としてもよい。 When the first excess flag or the second excess flag is set, for example, even if the player wins the stock lottery and the stock counter increases, the player cannot enjoy the benefit of the increase due to the forced termination. Therefore, for example, when the player wins the stock lottery while the first excess flag or the second excess flag is set, in addition to or instead of the increase in the stock counter, the advantageous zone may be terminated before the forced termination condition is established and the player may be allowed to re-challenge from the CZ mode (first CZ mode) as another benefit. More specifically, for example, when the player wins the stock lottery while the first excess flag or the second excess flag is set, special information about the win may be stored, and if the special information is stored in a situation where the above-mentioned pre-termination condition is established, the advantageous zone may be terminated based on the BB win.

上記変形例では、事前終了条件が成立している場合には第1BB当選に基づいて有利区間を終了させる構成としたが、事前終了条件が成立している場合には、第1BB当選だけでなく第2BB当選でも有利区間を終了させる構成としてもよい。この場合、事前終了条件が成立した場合に継続フラグがセットされていてもそれをクリアする構成とすることで、第1BB状態や第2BB状態の終了時にATモード終了演出を実行することが可能となる。 In the above modified example, if the pre-termination condition is met, the advantageous zone is terminated based on the first BB win, but if the pre-termination condition is met, the advantageous zone may be terminated not only by the first BB win but also by the second BB win. In this case, if the pre-termination condition is met, the continuation flag is cleared even if it is set, making it possible to execute the AT mode termination effect at the end of the first BB state or the second BB state.

また、上記変形例では、事前終了条件が成立している状況におけるBB当選ゲームにて有利区間を終了させる構成としたが、第1の実施形態において、事前終了条件が成立している状況におけるBB状態の終了ゲームにて(終了に基づいて)有利区間を終了させる構成としてもよい。すなわち、図48の区間表示第2処理において、ステップS2213にて肯定判定した後、ステップS4114の処理に移行する構成とする。この場合、ステップS2212にてBB終了ゲームフラグがセットされており、ステップS2213にて継続フラグがセットされている場合であっても、事前終了条件が成立している場合には(ステップS4114:YES)、ステップS2207~ステップS2209の有利区間終了用の処理に移行する構成とする。なお、この場合、有利区間終了時においては、BB当選前であるため、ステップS4115の処理は行わないようにするとよい。上記のように、第1の実施形態では、有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行であれば、有利な側のCZモードに設定される構成としているところ、上記のようにすることで、事前終了条件が成立している状況でBB状態が終了し、BB持ち越しフラグがセットされていない状況で有利区間を終了させることで、その後に、有利区間へ再移行する場合にも、BB持ち越しフラグがセットされていない状況である可能性が高まり、CZモードから再チャレンジさせることが可能となる。 In addition, in the above modified example, the advantageous zone is ended in the BB winning game in a situation where the pre-termination condition is satisfied, but in the first embodiment, the advantageous zone may be ended (based on the end) in the BB state end game in a situation where the pre-termination condition is satisfied. That is, in the second zone display process of FIG. 48, after a positive judgment is made in step S2213, the process proceeds to step S4114. In this case, even if the BB end game flag is set in step S2212 and the continuation flag is set in step S2213, if the pre-termination condition is satisfied (step S4114: YES), the process proceeds to the advantageous zone end process of steps S2207 to S2209. In this case, since the BB has not yet been won at the end of the advantageous zone, the process of step S4115 may not be performed. As described above, in the first embodiment, in the processing for the advantageous zone transition game, if the transition to the advantageous zone occurs when the BB carryover flag is not set, the advantageous CZ mode is set. By doing as described above, the BB state ends when the pre-termination condition is met, and the advantageous zone ends when the BB carryover flag is not set, so that when there is a re-transition to the advantageous zone afterwards, the BB carryover flag is more likely not to be set, making it possible to re-challenge from the CZ mode.

<変形例2>
上記のように、本実施形態では継続条件が成立していない状況でBB当選となると有利区間を終了させる構成である。但し、区間表示第2処理においては、かかるBB当選の有無の判定処理よりも前に、通常モード中でのBB入賞の有無の判定を行う構成としている。また、本実施形態では、継続条件が成立していない状況でBB状態が終了する場合、ATモードフラグをクリアしないため、少なくとも次にBB当選となって有利区間が終了させるまでは、ATモードであることになる。そうすると、ボーナスAT終了後においてBB当選となった場合、継続条件が成立していなくても、当該ゲームにてBB入賞を成立させることに成功した場合には、BB当選の有無の判定を行うことなく区間表示第2処理は終了されることから(ATモード中のBB入賞であると判定されることから)、有利区間は終了しない。本変形例では、かかる事象を利用した遊技性を創出する。
<Modification 2>
As described above, in this embodiment, when the BB is won in a situation where the continuation condition is not satisfied, the advantageous zone is terminated. However, in the second zone display process, the presence or absence of the BB win in the normal mode is determined before the determination process of the presence or absence of the BB win. In addition, in this embodiment, when the BB state ends in a situation where the continuation condition is not satisfied, the AT mode flag is not cleared, so the AT mode will be in effect at least until the next BB win occurs and the advantageous zone ends. In this case, when the BB is won after the bonus AT ends, even if the continuation condition is not satisfied, if the BB win is successfully achieved in the game, the second zone display process is terminated without determining whether the BB win has occurred (because it is determined that the BB win is in the AT mode), and the advantageous zone does not end. In this modified example, a game playability is created by utilizing such an event.

図84(a)は、本変形例における通常遊技状態用の抽選テーブルの一部を示している。本変形例における変更点としては、第1BBや第2BBの当選契機として、インデックス値IV=25,26のリプ重複第1BBとリプ重複第2BBとに加えて、インデックス値IV=28,29の単独第1BBと単独第2BBとが設定されている点である。すなわち、本変形例では、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選となった場合には、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグに加えて、第1再遊技当選フラグがセットされ、単独第1BBや単独第2BBに当選となった場合には、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグだけがセットされる。そうすると、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選となった場合には、上記のように当選ゲームでは第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることができないものの、単独第1BBや単独第2BBに当選となった場合には、入賞に対応する図柄を狙って停止操作することで、第1BB入賞や第2BB入賞を当選ゲームにて成立させることが可能である。ちなみに、本変形例では、単独第1BBと単独第2BBとの当選確率は、いずれも約32.8分の1であり、同じ確率となっている。 Figure 84 (a) shows a part of the lottery table for the normal game state in this modified example. The change in this modified example is that, in addition to the rip overlap 1BB and rip overlap 2BB with index values IV = 25, 26, the single 1BB and single 2BB with index values IV = 28, 29 are set as the winning trigger for the 1BB and 2BB. That is, in this modified example, when the rip overlap 1BB or rip overlap 2BB is won, in addition to the 1BB winning flag and the 2BB winning flag, the first replay winning flag is set, and when the single 1BB or single 2BB is won, only the 1BB winning flag and the 2BB winning flag are set. In this way, if the player wins the overlapping first BB or overlapping second BB, the player cannot win the first BB or second BB in the winning game as described above. However, if the player wins the single first BB or single second BB, the player can win the first BB or second BB in the winning game by stopping the machine while aiming for the symbol that corresponds to the winning symbol. In this modified example, the probability of winning the single first BB and the single second BB is about 1 in 32.8, which is the same probability.

図85(a)は、本変形例におけるボーナスAT開始用処理を示すフローチャートである。 Figure 85 (a) is a flowchart showing the process for starting the bonus AT in this modified example.

ステップS4201ではBB状態ではないことの判定を行い、ステップS4202ではBBに当選していることの判定を行い、ステップS4203ではATモード中であることの判定を行う。これらステップS4201~ステップS4203は、上記ステップS1501~ステップS1503の処理と同様である。 In step S4201, it is determined that the game is not in the BB state, in step S4202, it is determined that the BB has been won, and in step S4203, it is determined that the game is in the AT mode. These steps S4201 to S4203 are the same as the processes in steps S1501 to S1503 described above.

ステップS4204では、継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合は、ステップS4205にてBB入賞を成立させることが可能なゲームである(外れ結果である)ことの判定を行い、ステップS4206にて移行許可フラグをセットし、ステップS4207にて入賞許可コマンドをセットしてから、ボーナスAT開始用処理を終了する。ステップS4205~ステップS4207の処理は、上記ステップS1504~ステップS1506の処理と同様である。 In step S4204, it is determined whether the continuation flag is set. If the continuation flag is set, it is determined in step S4205 that the game is capable of establishing a BB win (a losing result), the transition permission flag is set in step S4206, and the win permission command is set in step S4207, after which the bonus AT start processing ends. The processing in steps S4205 to S4207 is the same as the processing in steps S1504 to S1506 above.

ATモード中において継続フラグがセットされていない状況にてBB当選する場合とは、継続条件が成立しないままボーナスAT状態が終了した後、最初のBB当選ゲームであることを意味する。この場合、ステップS4204にて否定判定し、ステップS4208にて、各種フラグ格納エリア106dに継続チャンスフラグをセットする。継続チャンスフラグは、上記のように継続条件が成立せずにボーナスAT状態が終了した後、最初のBB当選ゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップS4209にて、継続チャンスコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。継続チャンスコマンドを受信した表示制御装置81では、継続チャンス演出として、当該ゲームにてBB入賞を成立させることができれば有利となる(ATモードが継続する)ことを示唆するように、例えば、図84(b)に示すように、第1BBと第2BBとの入賞が成立する図柄組合せを表示するともに、「狙うでござる!!」といった文字表示を行う。 In the AT mode, when the continuation flag is not set, the BB is won, meaning that it is the first BB winning game after the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied. In this case, a negative judgment is made in step S4204, and a continuation chance flag is set in the various flag storage area 106d in step S4208. The continuation chance flag is a flag for the CPU 102 to grasp that it is the first BB winning game after the bonus AT state ends without the continuation condition being satisfied as described above. Then, in step S4209, a process is executed to set the continuation chance command as an output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the continuation chance command, as a continuation chance performance, a symbol combination that results in the first BB and second BB winning is displayed as shown in FIG. 84(b), for example, to suggest that it would be advantageous to achieve a BB winning in the game (the AT mode will continue), and a text such as "I'm aiming for it!!" is displayed.

本変形例においては、CPU102は、入賞結果対応処理内にて又は入賞結果対応処理が実施される度に、図85(b)の継続チャンス用処理を行う。 In this modified example, the CPU 102 performs the continuation chance process shown in FIG. 85(b) within the winning result response process or each time the winning result response process is performed.

継続チャンス用処理では、ステップS4211にて上記の継続チャンスフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていなければ、そのまま継続チャンス用処理を終了する。継続チャンスフラグがセットされている場合、ステップS4212にて、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB入賞ゲームフラグがセットされており、当該BB当選ゲームにて対応するBB入賞を成立させることに成功した場合、ステップS4213~ステップS4215にてボーナスAT状態の開始用の処理を行う。すなわち、ステップS4213では移行許可フラグをセットし、ステップS4214では継続フラグをセットする。そして、ステップS4215にてAT継続設定処理を実行する。 In the continuation chance process, in step S4211, it is determined whether or not the continuation chance flag is set, and if it is not set, the continuation chance process is terminated. If the continuation chance flag is set, in step S4212, it is determined whether or not any of the BB winning game flags are set. If the BB winning game flag is set and the corresponding BB winning is successfully achieved in the BB winning game, processing for starting the bonus AT state is performed in steps S4213 to S4215. That is, in step S4213, the transition permission flag is set, and in step S4214, the continuation flag is set. Then, in step S4215, the AT continuation setting process is executed.

ステップS4212にて否定判定した場合、又はステップS4215の処理を実行した後は、ステップS4216にて継続チャンスフラグをクリアしてから、継続チャンス用処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S4212, or after the processing of step S4215 is executed, the continuation chance flag is cleared in step S4216, and the continuation chance processing is terminated.

この場合、図85(c1)や図85(c2)に示すように、継続チャンス演出が行われたゲームにおいて、第1BB入賞を成立させることに成功した場合には、第1BB状態によるボーナスAT状態が開始され、第2BB入賞を成立させることに成功した場合には、第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。ここで、第1BBと第2BBとでは、その入賞が成立するための対応図柄が、左リール32Lと中リール32Mとで共通しており、右リール32Rが異なっている。そして、右リール32Rにおいて、第1BBに対応する図柄は「チェリー」であり、第2BBに対応する図柄は「BAR」図柄である。右リール32Rにおいて、「チェリー」図柄と「BAR」図柄とは、最大で4図柄分の間隔を隔てて配置されており、「チェリー」図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで停止操作を行うと、「BAR」図柄を有効ラインに停止させることはできず、「BAR」図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで停止操作を行うと、「チェリー」図柄を有効ラインに停止させることはできない関係となっている。 In this case, as shown in Figures 85(c1) and 85(c2), in a game in which a continuation chance presentation is performed, if the first BB win is successful, a bonus AT state in the first BB state is initiated, and if the second BB win is successful, a bonus AT state in the second BB state is initiated. Here, for the first BB and second BB, the corresponding symbols for the wins are the same on the left reel 32L and the center reel 32M, but different on the right reel 32R. On the right reel 32R, the symbol corresponding to the first BB is a "cherry" symbol, and the symbol corresponding to the second BB is a "BAR" symbol. On the right reel 32R, the "Cherry" and "BAR" symbols are spaced apart by a maximum of four symbols, and if a stopping operation is performed at a timing when it is possible for the "Cherry" symbol to stop on an active line, the "BAR" symbol cannot be stopped on an active line, and if a stopping operation is performed at a timing when it is possible for the "BAR" symbol to stop on an active line, the "Cherry" symbol cannot be stopped on an active line.

つまり、継続チャンス演出が発生した場合、遊技者は、勘に頼る等していずれのBBを狙うかを選択したうえで停止操作を行う必要がある。そして、その選択が正しければ、対応するBB入賞が成立してATモードを継続させることが可能であるのに対して、その選択が正しくなかったり、今回のBB当選ゲームが、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBであった場合には、図84(c3)に示すように、第1BB入賞や第2BB入賞に対応する図柄組合せは有効ラインに停止せず、外れ対応の図柄が有効ラインに停止するか、第1再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することになる。 In other words, when a continuation chance performance occurs, the player must rely on intuition to select which BB to aim for and then perform the stop operation. If the selection is correct, the corresponding BB win will be established and the AT mode can be continued, but if the selection is incorrect or the current BB winning game is a lip overlap 1st BB or lip overlap 2nd BB, as shown in FIG. 84 (c3), the symbol combination corresponding to the 1st BB win or the 2nd BB win will not stop on the active line, and instead a symbol corresponding to a miss will stop on the active line, or a symbol combination corresponding to the 1st replay win will stop on the active line.

以上のように、本変形例によれば、区間表示第2処理においてBB入賞時に有利区間を終了させる処理と、BB当選時に有利区間を終了させる処理とが設定されていることを利用して、斬新な遊技性を実現できる。 As described above, according to this modified example, innovative gameplay can be achieved by taking advantage of the fact that the second section display process is set to end the advantageous section when a BB is won, and to end the advantageous section when a BB is won.

すなわち、BB当選となる場合を、第1再遊技といった有利区間への移行契機役と重複当選となるリプ重複第1BBやリプ重複第2BBの他に、第1再遊技等の移行契機役と重複当選とならない単独第1BBや単独第2BBを設けたことで、ボーナスAT状態の終了後、BB当選ゲームで有利区間及びATモードが終了する構成においてBB当選ゲームでBB入賞を成立させることが可能となる。この場合、BB入賞が成立した際にATモードフラグがセットされていれば有利区間を終了させないようにする処理と、継続フラグが無い状況でのBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理とを有する構成において、BB入賞ゲームで有利区間を終了させないようにする処理の方が優先して行われるようにしていることから、BB当選ゲームでBB入賞させることに成功すれば、継続フラグが無い状況でのBB当選であっても有利区間を終了させないようにして、ATモードを継続させる(ボーナスAT状態へ移行させる)ことが可能となる。このようにすれば、本来ならば楽しみにすべきであるBB当選に基づいて有利区間が終了し得るような構成において、BB当選によるメリットを高めることが可能となる。 In other words, in addition to the RIP overlap 1st BB and RIP overlap 2nd BB, which are overlapping wins with the transition trigger role such as the first replay, the single 1st BB and single 2nd BB, which are not overlapping wins with the transition trigger role such as the first replay, are provided in the case of BB winning, so that it is possible to establish a BB winning in the BB winning game in a configuration in which the advantageous zone and AT mode end in the BB winning game after the bonus AT state ends. In this case, in a configuration having a process that does not end the advantageous zone if the AT mode flag is set when the BB winning is established, and a process that ends the advantageous zone in the BB winning game in a situation where there is no continuation flag, the process that does not end the advantageous zone in the BB winning game is performed with priority, so if the BB winning is successful in the BB winning game, it is possible to continue the AT mode (transition to the bonus AT state) by not ending the advantageous zone even if the BB is won in a situation where there is no continuation flag. In this way, it is possible to increase the benefits of winning the BB in a configuration where the advantageous period can end based on winning the BB, which is something to look forward to.

第1BBと第2BBとを比較すると、左リール32Lと中リール32Mとで対応図柄が共通しており、右リール32Rの対応図柄が異なっている。このような構成とすることで、左リール32Lや中リール32Mから、第1BB入賞や第2BB入賞を狙って停止操作する場合には、いずれのBBに当選しているかの判別ができず、右リール32Rを停止させることでいずれのBBに当選しているかの判別が可能となり、停止操作の態様によって、その判別可能となるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者の自らの選択が合っていたか否かの答え合わせのタイミングを遊技者自身が選択することができ、遊技の面白みが高められている。 Comparing the first BB and the second BB, the corresponding symbols on the left reel 32L and the middle reel 32M are the same, but the corresponding symbols on the right reel 32R are different. With this configuration, when the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped in an attempt to win the first BB or the second BB, it is not possible to determine which BB has been won, but it becomes possible to determine which BB has been won by stopping the right reel 32R, and the timing at which this determination becomes possible can be varied depending on the manner of the stopping operation. Therefore, the player can choose the timing at which to check whether or not their choice was correct, which makes the game more interesting.

ちなみに、本実施形態ではBB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間移行を生じさせた場合には、その有利区間はCZモードに設定される。つまり、単独BB当選ゲームで入賞を成立させることができず、有利区間が終了した場合であっても、その後、有利区間へ再移行する場合にはCZモードに設定されることなる。このようにすることで、単独BB当選時の遊技者の選択ミスでの遊技者の不利益が大きくなり過ぎないようにすることができるし、各リプ重複BB当選に基づいて有利区間が終了する場合と、各単独BB当選に基づいて有利区間が終了する場合とがある構成において、両者の有利度を共通化させることができる。 Incidentally, in this embodiment, if a transition to an advantageous zone occurs when the BB carryover flag is set, the advantageous zone is set to CZ mode. In other words, even if a win cannot be achieved in a single BB winning game and the advantageous zone ends, the advantageous zone will be set to CZ mode if there is a re-transition to the advantageous zone afterwards. By doing this, it is possible to prevent the player from being disadvantaged too much due to a selection error when winning a single BB, and in a configuration in which the advantageous zone ends based on each overlapping BB win and the advantageous zone ends based on each single BB win, the degree of advantage for both can be made common.

また、上記のように単独BBを設けることで、本実施形態においても、有利区間への移行契機役として、第1BBや第2BB以外の他の結果(第1再遊技~第11再遊技、第1小役~第27小役)を契機結果とすると、契機結果とBBとの重複結果と、契機結果を含む一方、BBを含まない単独結果と、を有する構成となる。そして、本実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされている場合の有利区間移行の方が有利であることから、例えば、電源投入時に設定変更が行われて、有利区間情報や持ち越し情報の初期化処理が行われた場合において通常区間から遊技が開始される場合、重複結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には通常モードに設定され、単独結果当選に基づいて有利区間に移行する場合には、それよりも前に上記の単独BBに当選していればCZモードに設定される構成となる。つまり、朝一状態において、契機結果よりも前に単独BBに当選させることで、CZモードから有利区間を開始させることが可能となる。このようにすることで、ATモード終了に際しての遊技性だけでなく、通常区間での遊技性も向上させることが可能である。 Also, by providing a single BB as described above, in this embodiment, if the trigger role for transition to the favorable zone is a result other than the first BB or the second BB (the first replay to the eleventh replay, the first minor role to the 27th minor role), the configuration has a double result of the trigger result and the BB, and a single result that includes the trigger result but does not include the BB. And, in this embodiment, since transition to the favorable zone when the BB carryover flag is set is more favorable, for example, when the setting is changed at the time of power-on and the initialization process of the favorable zone information and the carryover information is performed and the game starts from the normal zone, if the transition to the favorable zone is based on the overlap result win, the normal mode is set, and if the transition to the favorable zone is based on the single result win, the CZ mode is set if the single BB mentioned above has been won before that. In other words, in the morning state, it is possible to start the favorable zone from the CZ mode by winning the single BB before the trigger result. In this way, it is possible to improve not only the playability at the end of the AT mode but also the playability in the normal zone.

<変形例3>
本変形例では、設定変更用の操作が行われた場合の変形例を説明する。図86は、本変形例におけるメイン処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modified example, a modified example in which a setting change operation is performed will be described. Fig. 86 is a flowchart showing the main processing in this modified example.

本変形例におけるメイン処理では、ステップS4304にて設定キーのON操作がなされていると判定した場合において、ステップS4305にて有利区間用情報の初期化処理を実行した後、ステップS4306にて、BB状態情報の初期化処理を実行する。BB状態情報の初期化処理では、BB状態フラグがセットされている場合にはそれをクリアし、また、JAC当選フラグやJAC持ち越しフラグ、各JACカウンタやBBカウンタ等のBB状態用の各種情報をクリアする処理である。その後、ステップS4307にて持ち越し情報の初期化処理を実行してから、ステップS4308の当選確率設定処理を実行する。 In the main processing of this modified example, if it is determined in step S4304 that the setting key has been turned ON, an initialization process for the advantageous zone information is executed in step S4305, and then an initialization process for the BB status information is executed in step S4306. In the initialization process for the BB status information, if the BB status flag is set, it is cleared, and various information for the BB status such as the JAC win flag, JAC carryover flag, each JAC counter, and BB counter is cleared. Thereafter, an initialization process for the carryover information is executed in step S4307, and then a win probability setting process is executed in step S4308.

ステップS4301~ステップS4303及びステップS4309~ステップS4317の処理は、上記ステップS201~ステップS203及びステップS207~ステップS215の処理と同様であるため、説明を省略する。 The processing in steps S4301 to S4303 and steps S4309 to S4317 is similar to the processing in steps S201 to S203 and steps S207 to S215 described above, so a description thereof will be omitted.

すなわち、本変形例では、BB状態中にホールの閉店を迎えた場合には、設定変更用の操作を行うことで、当該BB状態中であることの情報も消去することが可能となる。BB状態中にホールの閉店を迎えた場合とは、ボーナスAT状態中に遊技ホールの閉店を迎えた場合や、ATモードやCZモードや通常モードにおいて移行許可フラグがセットされていない状況でBB状態に移行させた場合が考えられる。 In other words, in this modified example, if the hall closes during the BB state, it is possible to erase the information that the BB state is in progress by performing a setting change operation. Examples of when the hall closes during the BB state include when the game hall closes during the bonus AT state, or when the transition to the BB state is made in a situation where the transition permission flag is not set in the AT mode, CZ mode, or normal mode.

特に、ボーナスAT状態中に閉店を迎えた場合において、仮に有利区間用情報を消去する一方、BB状態である旨の情報が消去されない構成とすると、電源投入後は、ボーナスAT状態として復帰するのではなく、ボーナスAT状態ではないBB状態として復帰することになる。そして、BB状態はATモード移行抽選等を行わない構成であるし、BB状態は上限払出数に達するまで当該BB状態が継続するところ、ボーナスAT状態ではないBB状態においては、当該上限払出数に達するまでに多くのゲーム数を要し、ATモード移行抽選が非実行のままその多くのゲーム数を消化する必要が生じてしまう。そうすると、例えば、遊技ホールにおいて、開店までにそのBB状態を終了させることは作業効率を大幅に低下させる要因となるし、仮にBB状態を維持したまま開店させると遊技者に多大な不利益を与えかねない。その点、上記のように有利区間用情報の消去に伴い、BB状態中であることの情報も消去させる構成としたことで、上記の不都合を回避することが可能となる。 In particular, if the store closes during the bonus AT state, if the information for the advantageous zone is erased but the information indicating that the store is in the BB state is not erased, the store will not return to the bonus AT state after the power is turned on, but will return to the BB state, which is not the bonus AT state. The BB state is configured not to perform an AT mode transition lottery, and the BB state continues until the upper limit payout number is reached. In the BB state, which is not the bonus AT state, it takes many games to reach the upper limit payout number, and it becomes necessary to play many games without executing the AT mode transition lottery. In that case, for example, in an amusement hall, ending the BB state before the store opens is a factor that significantly reduces work efficiency, and if the store is opened while maintaining the BB state, it may cause great disadvantages to the players. In this regard, by configuring the information indicating that the BB state is in progress to be erased along with the erasure of the information for the advantageous zone as described above, it is possible to avoid the above inconveniences.

なお、上記の変形例は、第2の実施形態に限られず、第1の実施形態にも適用可能であり、第1の実施形態においては、有利区間用情報の消去に際して、BB当選情報は消去しない一方、BB状態中の情報は消去する構成とするとよい。 The above modified example is not limited to the second embodiment, but can also be applied to the first embodiment. In the first embodiment, when erasing the information for the advantageous zone, the BB winning information is not erased, but the information during the BB state is erased.

<変形例4>
本変形例では、天井ゲーム数の管理に関する変形例を説明する。
<Modification 4>
In this modified example, a modified example regarding management of the ceiling number of games is described.

既に説明した通り、BB状態中は天井ゲーム数のカウントは行われず、仮に通常モードにおいてBB入賞を成立させても、そのBB状態中のゲームは天井ゲーム数に寄与しない構成としている。そして、上記第1の実施形態や第2の実施形態では、通常モード中のBB入賞に基づき有利区間を終了させる構成としており、当該通常モード中のBB入賞により天井ゲーム数が再設定される(その後に移行する有利区間にて再設定される)構成としていた。本変形例では、その天井ゲーム数の再設定が行われないようにする。 As already explained, the ceiling game number is not counted during the BB state, and even if a BB is won in normal mode, the games during the BB state do not contribute to the ceiling game number. In the first and second embodiments described above, the advantageous zone is ended based on a BB win during normal mode, and the ceiling game number is reset by a BB win during that normal mode (and is reset in the advantageous zone to which it is subsequently transitioned). In this modified example, the ceiling game number is not reset.

すなわち、本変形例における区間表示第2処理では、図87のフローチャートに示すように、ステップS4406にて有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達していないと判定した場合、ステップS4410にて、いずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合、ステップS4411にて、各種フラグ格納エリア106dに終了済みフラグがセットされているか否かを判定する。終了済みフラグは、継続条件が成立していない状況でのBB当選に基づいて、一旦、有利区間を終了させた後であることを、CPU102が把握するためのフラグである。終了済みフラグがセットされていない場合、ステップS4412にて継続フラグがセットされているか否かを判定し、継続フラグがセットされていない場合、ステップS4413にて上記の終了済みフラグをセットしてから、ステップS4407~ステップS4409の有利区間終了用の処理を実行する。なお、終了済みフラグは有利区間用情報には含まれず、かかる有利区間終了用の処理ではクリアされないものとする。ステップS4411にて終了済みフラグがセットされている場合や、ステップS4412にて継続フラグがセットされている場合は、有利区間を終了させることなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 That is, in the second process of displaying the section in this modified example, as shown in the flowchart of FIG. 87, if it is determined in step S4406 that the upper limit game number or the upper limit increase number of the advantageous section has not been reached, it is determined in step S4410 whether any of the BB winning game flags are set. If it is a BB winning game, it is determined in step S4411 whether the finished flag is set in the various flag storage area 106d. The finished flag is a flag that the CPU 102 uses to grasp that the advantageous section has once been finished based on a BB win in a situation where the continuation condition is not met. If the finished flag is not set, it is determined in step S4412 whether the continuation flag is set, and if the continuation flag is not set, the above-mentioned finished flag is set in step S4413, and then the processing for the end of the advantageous section in steps S4407 to S4409 is executed. Note that the finished flag is not included in the advantageous section information, and is not cleared in the processing for the end of the advantageous section. If the completed flag is set in step S4411, or if the continuation flag is set in step S4412, the second section display process ends without ending the favorable section.

本変形例では、BB入賞時の有利区間終了用の処理は設けられていない。 In this modified version, there is no processing for the end of the advantageous period when BB is won.

本変形例における入賞結果対応処理では、図88(a)のフローチャートに示すように、AT開始用フラグがセットされており(ステップS1702)、ATモードの開始用の処理(ステップS1702~ステップS1708)に際して、継続フラグをセットした後(ステップS1707)、ステップS4501にて上記の終了済みフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS1708にてAT開始コマンドをセットする処理を実行する。 In the winning result response processing in this modified example, as shown in the flowchart in FIG. 88(a), the AT start flag is set (step S1702), and when processing to start the AT mode (steps S1702 to S1708), the continuation flag is set (step S1707), and then processing is executed in step S4501 to clear the above-mentioned completed flag. After that, processing is executed in step S1708 to set the AT start command.

また、本変形例における有利区間移行ゲーム用処理では、図88(b)のフローチャートに示すように、ステップS3801にていずれかのBB持ち越しフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4502にて、上記の終了済みフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS4503~ステップS4505にて、上記ステップS2106~ステップS2108の天井ゲーム数の設定処理を実行する。これに対して、終了済みフラグがセットされている場合には、ステップS4506にて各種カウンタエリア106eに設けられた保存用カウンタの値を天井カウンタに入力するとともに、当該保存用カウンタの値をクリアしてから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 In addition, in the processing for the advantageous zone transition game in this modified example, as shown in the flowchart of FIG. 88(b), if it is determined in step S3801 that any of the BB carryover flags are not set, it is determined in step S4502 whether or not the above-mentioned completed flag is set. If it is not set, in steps S4503 to S4505, the ceiling game number setting processing of steps S2106 to S2108 is executed. On the other hand, if the completed flag is set, in step S4506, the value of the storage counter provided in the various counter area 106e is input to the ceiling counter, and the value of the storage counter is cleared, and then the processing for the advantageous zone transition game is terminated.

図による詳細な説明は省略するが、本変形例では、電源投入時のメイン処理(図80)において、有利区間用情報の初期化処理に際して、天井カウンタの値を初期化(0にクリア)する場合に、当該天井カウンタの値を保存用カウンタに入力する。なお、保存用カウンタは、終了済みフラグと同様に、有利区間用情報には含まれず、有利区間用情報の初期化処理ではクリアされないものとする。 A detailed explanation using figures will be omitted, but in this modified example, in the main processing (Figure 80) performed when the power is turned on, when the ceiling counter value is initialized (cleared to 0) during the initialization processing of the advantageous zone information, the ceiling counter value is input to the storage counter. Note that the storage counter, like the completed flag, is not included in the advantageous zone information and is not cleared during the initialization processing of the advantageous zone information.

つまり、例えば、電源投入時のメイン処理(図80)に際して、有利区間用情報の初期化処理が行われて、有利区間から通常区間に設定された場合であっても、終了済みフラグや保存用カウンタは初期化されないため、その後、遊技が開始されて通常区間から有利区間に移行した場合、終了済みフラグ及び保存用カウンタによって、初期化前の天井ゲーム数が引き継がれる構成となる。 In other words, for example, during the main processing (Figure 80) when the power is turned on, an initialization process is performed for the advantageous zone information, and even if the advantageous zone is changed to the normal zone, the completed flag and the saved counter are not initialized. Therefore, when play is started thereafter and the zone is changed from the normal zone to the advantageous zone, the completed flag and the saved counter will inherit the ceiling game number from before initialization.

天井ゲーム数が設定される様子について、図89のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The process of setting the ceiling number of games will be explained with reference to the timing chart in Figure 89.

t41のタイミングでATモードに移行し、t42のタイミングでボーナスAT状態が開始された場合において、継続条件が成立することなくt43のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了したとする。この場合、直後の、t44のタイミングでBB当選すると有利区間が終了し、上記のように終了済みフラグがセットされる。そして、t45のタイミングで有利区間に再移行する場合、CZモードに設定される。t46のタイミングでATモードへの移行が生じないままCZモードが終了すると、通常モードへの移行が生じるとともに、天井ゲーム数の設定が行われる。 If the AT mode is entered at t41 and the bonus AT state is entered at t42, the bonus AT state ends at t43 without the continuation condition being met. In this case, if a BB is won immediately after at t44, the advantageous zone ends and the ended flag is set as described above. Then, if the advantageous zone is entered again at t45, it is set to CZ mode. If the CZ mode ends without entering the AT mode at t46, a transition to normal mode occurs and the ceiling number of games is set.

通常モードにおいて、ATモードへの移行が生じていないt47のタイミングで、BB入賞を成立させた場合、本変形例ではBB入賞時に有利区間は終了しないため、t47のタイミングでは有利区間は終了しない。当該t47のタイミングで入賞させたBB状態がt48のタイミングで終了し、その後、t49のタイミングで再度BB当選したとする。この場合、上記のように終了済みフラグがセットされていることから、有利区間は終了しない。その為、有利区間の再移行は生じず、天井ゲーム数の再設定も行われない。なお、t47からt48のBB状態中のゲームでは、天井ゲーム数のカウントは行われない。但し、当該t47からt48のBB状態中のゲームでも、有利区間ゲーム数AGのカウントは行われる。 In normal mode, if a BB win is achieved at t47 when there is no transition to AT mode, the advantageous zone does not end at t47 because in this modified example, the advantageous zone does not end when a BB wins. The BB state that was won at t47 ends at t48, and then a BB is won again at t49. In this case, since the ended flag is set as described above, the advantageous zone does not end. Therefore, the advantageous zone does not transition again, and the ceiling game number is not reset. Note that the ceiling game number is not counted in games during the BB state from t47 to t48. However, the advantageous zone game number AG is counted even in games during the BB state from t47 to t48.

t50のタイミングで、t46にて設定した天井ゲーム数を消化すると、ATモードへの移行が生じる。この場合、ATモードの開始に際して、終了済みフラグがクリアされる。そして、t51のタイミングでボーナスAT状態が開始される。当該ボーナスAT状態が終了するt52のタイミングにおいては、継続条件が成立しており、t53のタイミングでBBに再当選した場合であっても、有利区間は終了しない。さらに、この場合、終了済みフラグもセットしない。 At the time t50, when the ceiling number of games set at t46 is consumed, a transition to AT mode occurs. In this case, the ended flag is cleared when the AT mode starts. Then, at the time t51, the bonus AT state starts. At the time t52 when the bonus AT state ends, the continuation condition is met, and even if BB is won again at the time t53, the advantageous period does not end. Furthermore, in this case, the ended flag is not set.

t54のタイミングでボーナスAT状態が開始され、t55のタイミングで継続条件が成立することなく当該ボーナスAT状態が終了した場合、続くt56のタイミングでBB当選すると有利区間が終了する。この場合、上記のように終了済みフラグがセットされる。その後、t57のタイミングで有利区間に再移行する場合、CZモードに設定される。 If the bonus AT state starts at time t54, and the bonus AT state ends at time t55 without the continuation conditions being met, the advantageous zone will end if a BB is won at the following time t56. In this case, the ended flag is set as described above. After that, if the advantageous zone re-enters at time t57, it will be set to CZ mode.

以上のように、本変形例によれば、ボーナスAT終了後のBB当選時に、一旦、有利区間を終了させた後は、通常モードにおいてBB入賞させる等して新たなBB当選が生じても有利区間は終了せず、天井ゲーム数は維持される。そのため、通常モードにおいてBB入賞を繰り返すことによって、延々と天井に到達できない、といった事象を生じさせないようにすることができる。 As described above, according to this modified example, once the advantageous zone has ended when the BB is won after the bonus AT ends, the advantageous zone will not end even if a new BB is won in normal mode, and the ceiling game number will be maintained. Therefore, it is possible to prevent an event where the ceiling cannot be reached by repeatedly winning the BB in normal mode.

また、終了済みフラグを有利区間用情報とは別管理とし、有利区間用情報の初期化処理に際してクリアされない構成としたことで、設定変更等に伴い有利区間用情報の初期化処理が行われた場合であっても、ATモード当選前にBB当選時の有利区間の終了の有無によって設定変更の有無(初期化処理の有無)が遊技者に見抜かれることを回避することできる。より詳しくは、有利区間用情報の初期化処理に際して天井カウンタの値を保存用カウンタに退避する構成としていることから、設定変更等に伴い天井ゲーム数がリセットされた場合であっても、有利区間移行後に、リセット前の天井ゲーム数が引き継がれることになる。よって、天井ゲーム数からのATモード移行によって、設定変更の有無が遊技者に見抜かれることを回避可能となる。 In addition, by managing the finished flag separately from the advantageous zone information and configuring it so that it is not cleared when the advantageous zone information is initialized, even if the advantageous zone information is initialized due to a setting change, etc., it is possible to avoid the player discovering whether the setting has been changed (whether the initialization process has been performed) based on whether the advantageous zone has ended when the BB was won before the AT mode was won. More specifically, since the value of the ceiling counter is saved to a storage counter when the advantageous zone information is initialized, even if the ceiling game number is reset due to a setting change, etc., the ceiling game number before the reset will be carried over after the transition to the advantageous zone. Therefore, it is possible to avoid the player discovering whether the setting has been changed based on the transition from the ceiling game number to the AT mode.

なお、上記のように、通常モード中にBB入賞を成立させても天井ゲーム数の再設定を行わないようにしても、BB状態中のゲームでは天井ゲーム数のカウントは行われないし、ATモード移行抽選も行われない。その一方で、有利区間ゲーム数AGのカウントは行われるため、仮に、その後にATモードに移行した場合、有利区間の上限ゲーム数までのゲーム数が、途中で入賞させたBB状態中のゲーム数の分だけ少なくなる。つまり、通常モード中にBB入賞を成立させることは、基本的には遊技者にとって不利な状況を生じさせる行為である、といった前提を保ったまま、天井ゲーム数の再設定だけを行わないようにしている。このようにすることで、通常モード中に誤ってBB入賞を成立させてしまった行為とその罰則とのバランスを適正化することが可能となる。 As mentioned above, even if the ceiling game number is not reset when a BB win is achieved during normal mode, the ceiling game number is not counted during the BB state, and the AT mode transition lottery is not held. On the other hand, the advantageous zone game number AG is counted, so if the AT mode is subsequently transitioned to, the number of games up to the upper limit game number of the advantageous zone will be reduced by the number of games during the BB state in which a win was made. In other words, while maintaining the premise that achieving a BB win during normal mode is basically an act that creates a disadvantageous situation for the player, the ceiling game number is not reset. By doing this, it is possible to optimize the balance between the act of accidentally achieving a BB win during normal mode and the penalty for it.

有利区間用情報の初期化処理に際して、天井カウンタの値を保存用カウンタへ退避させる構成としたが、退避させない構成としてもよい。この場合、有利区間移行ゲーム用処理において、終了済みフラグがセットされていても天井ゲーム数の設定処理を行う構成とするとよい。この構成においては、設定変更等に際して有利区間用情報の初期化処理が行われると、有利区間に関する情報が消去され、その後に有利区間移行時に天井ゲーム数の再設定が行われる一方、終了済みフラグは初期化処理に際してクリアされないことから、有利区間移行後、ATモードへ移行するよりも前にBB当選した場合に当該BB当選ゲームでの有利区間終了が回避される。 In the initialization process for the advantageous zone information, the value of the ceiling counter is saved to a storage counter, but it may be configured not to save it. In this case, the configuration may be such that the ceiling game number setting process is performed in the advantageous zone transition game process even if the finished flag is set. In this configuration, when the initialization process for the advantageous zone information is performed during a setting change, etc., the information regarding the advantageous zone is erased, and then the ceiling game number is reset when the advantageous zone transition occurs, while the finished flag is not cleared during the initialization process, so that if the BB is won before the transition to the AT mode after the advantageous zone transition, the end of the advantageous zone in the BB winning game is avoided.

上記変形例は、第1の実施形態にも適用可能であり、この場合、上記ステップS4410の処理を、いずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する処理に変更し、BB終了ゲームである場合、終了済みフラグがセットされておらず(ステップS4412:NO)、継続フラグがない(ステップS4413:NO)ことを条件として、ステップS4413にて終了済みフラグをセットする構成とするとよい。このようにしても、その後、通常モードにおいてBB入賞を成立させて、有利区間の終了契機としてのBB終了ゲームが再度生じたとしても、上記の終了済みフラグがセットされているため、有利区間を終了させないようにすることが可能である。 The above modified example can also be applied to the first embodiment. In this case, the process of step S4410 can be changed to a process of determining whether any BB end game flag is set, and if it is a BB end game, the finished flag can be set in step S4413 on condition that the finished flag is not set (step S4412: NO) and there is no continuation flag (step S4413: NO). Even if this is done, even if a BB win is subsequently achieved in normal mode and a BB end game occurs again as a trigger for the end of the favorable zone, it is possible to prevent the favorable zone from ending because the finished flag is set.

また、上記の終了済みフラグは、有利区間移行時にセットする構成としてもよい。より詳しくは、有利区間移行ゲーム用処理において終了済みフラグをセットする構成としてもよい。このようにすることで、終了済みフラグを有利区間用情報として扱うことも可能であり、有利区間の強制終了時や、設定変更時の有利区間情報の初期化処理に際して当該終了済みフラグをクリアすることも可能であり、有利区間用情報の初期化処理に際して天井カウンタをクリアするだけで保存用カウンタに値を退避させておく必要もない。この場合、設定変更に伴い有利区間用情報の初期化処理が行われることで、天井ゲーム数もクリアされることになる。 The above-mentioned completed flag may also be configured to be set when the game transitions to the advantageous zone. More specifically, the completed flag may be configured to be set in the processing for the advantageous zone transition game. By doing this, it is possible to treat the completed flag as advantageous zone information, and it is also possible to clear the completed flag when the advantageous zone is forcibly terminated or when the advantageous zone information is initialized when the settings are changed, and there is no need to save the value in the storage counter by simply clearing the ceiling counter when the advantageous zone information is initialized. In this case, the ceiling game number is also cleared when the advantageous zone information is initialized following a setting change.

上記変形例では、BB当選ゲームにて有利区間を一旦終了させた場合に、終了済みフラグをセットし、その後のBB当選ゲームにて有利区間の終了を制限する構成としたが、第1の実施形態や第2の実施形態のように、BB入賞ゲームにて有利区間を終了させる場合があることを前提とし、当該BB入賞ゲームにて終了済みフラグがセットされている場合には有利区間を終了させないようにする一方、BB入賞ゲームにて終了済みフラグがセットされていない場合には有利区間を終了させる構成としてもよい。 In the above modified example, when the advantageous zone is once ended in the BB winning game, the ended flag is set and the end of the advantageous zone is restricted in the subsequent BB winning game. However, as in the first and second embodiments, it is possible to assume that the advantageous zone may be ended in the BB winning game, and to prevent the advantageous zone from ending if the ended flag is set in the BB winning game, but to end the advantageous zone if the ended flag is not set in the BB winning game.

<第3の実施形態>
本実施形態では、上記第2の実施形態のように継続条件が成立していない状況でのBB当選時に有利区間を終了させる構成としたうえで、当該有利区間を終了させるBBの種類を予め指定する構成とする。
Third Embodiment
In this embodiment, the advantageous period is ended when a BB is won when the continuation condition is not met as in the second embodiment described above, and the type of BB that ends the advantageous period is specified in advance.

<AT継続設定処理>
図90(a)は、本実施形態におけるAT継続設定処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、AT継続設定処理は、入賞結果対応処理(図43)において、ATモードフラグがセットされている場合に実施される処理である。
<AT continuation setting process>
90(a) is a flowchart showing the AT continuation setting process in this embodiment. As already described, the AT continuation setting process is a process that is performed when the AT mode flag is set in the winning result corresponding process (FIG. 43).

本実施形態では、ステップS4601にていずれかのBB終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB終了ゲームではない場合に、そのままAT継続設定処理を終了する。BB終了ゲームである場合、ステップS4602にて、各種テーブル記憶エリア105aから次回BB抽選テーブルを取得し、ステップS4603にて、次回BB抽選を実行する。次回BB抽選は、今回終了するBB状態の次に当選するBBを指定し、当選したBBが指定したBBであれば有利区間を継続させ、当選したBBが指定したBBとは異なるBBであれば有利区間を終了させる構成において、当該次に当選するBBを指定するための処理である。なお、以下の説明では、当該次回BB抽選にて指定するBBを、「次回指定BB」とも称する。 In this embodiment, in step S4601, it is determined whether any of the BB end game flags are set. If it is not a BB end game, the AT continuation setting process is terminated. If it is a BB end game, in step S4602, the next BB lottery table is obtained from the various table storage area 105a, and in step S4603, the next BB lottery is executed. The next BB lottery is a process for specifying the next BB to be won in a configuration in which the BB to be won next after the BB state that ends this time is specified, the advantageous zone is continued if the BB that is won is the specified BB, and the advantageous zone is ended if the BB that is won is a BB different from the specified BB. In the following description, the BB specified in the next BB lottery is also referred to as the "next specified BB".

次回BB抽選テーブルは、図90(b)に示すように、第1BBと第2BBとで次回指定BBとして設定される確率が異なっており、第1BBの方が第2BBよりも次回指定BBとして設定され易くなっている。図90(c)にまとめて示すように、通常遊技状態用抽選テーブル(図19)において、第1BBの当選確率は約20.1分の1であり、第2BBの当選確率は約6.7分の1であり、第1BBよりも第2BBの方が当選し易い。つまり、第1BBと第2BBとを比較すると、第1BBは、次回指定BBとして選択され易い一方、当選確率は低く、第2BBは、次回指定BBとして選択されにくい一方、当選率は高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 90(b), the next BB lottery table has different probabilities for the first BB and the second BB to be set as the next designated BB, with the first BB being more likely to be set as the next designated BB than the second BB. As summarized in FIG. 90(c), in the lottery table for the normal game state (FIG. 19), the winning probability of the first BB is approximately 1 in 20.1, and the winning probability of the second BB is approximately 1 in 6.7, making the second BB more likely to be selected than the first BB. In other words, comparing the first BB and the second BB, the first BB is more likely to be selected as the next designated BB but has a low winning probability, and the second BB is less likely to be selected as the next designated BB but has a high winning rate.

ステップS4603にて次回BB抽選を実行した後は、ステップS4604にて、次回BB抽選の結果が第1BBであるか否かを判定する。次回指定BBが第1BBである場合には、ステップS4605にて第1BB用フラグをセットし、ステップS4606にて第1BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。また、ステップS4604にて、第1BBではなく第2BBである場合には、ステップS4607にて第2BB用フラグをセットし、ステップS4608にて第2BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。第1BB用コマンドを受信した表示制御装置81は、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出(例えば、「第1BB当選を目指せ!!」といった文字表示やそれに対応する効果音)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。また、第2BB用コマンドを受信した表示制御装置81は、次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出(例えば、「第2BB当選を目指せ!!」といった文字表示やそれに対応する効果音)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出と次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出とは、遊技者が識別可能なように異なっている。 After the next BB lottery is executed in step S4603, in step S4604, it is determined whether the result of the next BB lottery is the first BB. If the next specified BB is the first BB, in step S4605, a flag for the first BB is set, and in step S4606, a process is executed to set the command for the first BB as an output target to the display control device 81, and then the AT continuation setting process is terminated. Also, in step S4604, if it is the second BB rather than the first BB, in step S4607, a flag for the second BB is set, and in step S4608, a process is executed to set the command for the second BB as an output target to the display control device 81, and then the AT continuation setting process is terminated. The display control device 81 that has received the command for the first BB controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that a performance corresponding to the next specified BB being set as the first BB (for example, a character display such as "Aim to win the first BB!!" and a corresponding sound effect) is performed. Furthermore, the display control device 81 that has received the command for the second BB controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the next designated BB being set as the second BB (for example, a text display such as "Aim to win the second BB!!" and a corresponding sound effect). In this case, the effect corresponding to the next designated BB being set as the first BB and the effect corresponding to the next designated BB being set as the second BB are different so that they can be distinguished by the player.

但し、これら次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出と次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出とが明確に判別できないようにしてもよい。例えば、各演出を抽選により決定するような構成としたうえで、第1BB用コマンドを受信した場合の方が第2BB用コマンドを受信した場合よりも、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出が選択され易い構成としてもよく、その抽選による演出の選択肢に、いずれのBBが次回指定BBとして設定されたかを判別できない演出が行われる場合も含む構成としてもよい。更に、抽選結果や次回指定BBに関わらず、いずれのBBが次回指定BBとして設定されたかを判別できない演出が実行される構成としてもよい。 However, it may be possible to make it impossible to clearly distinguish between the effect corresponding to the next designated BB being set as the first BB and the effect corresponding to the next designated BB being set as the second BB. For example, it may be possible to configure each effect to be determined by lottery, and to make it easier to select the effect corresponding to the next designated BB being set as the first BB when a command for the first BB is received than when a command for the second BB is received, and the options for the effects selected by lottery may include a case in which it is impossible to tell which BB has been set as the next designated BB. Furthermore, it may be possible to configure the effect to be executed in which it is impossible to tell which BB has been set as the next designated BB, regardless of the lottery result or the next designated BB.

また、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出と次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出とのいずれを実行するかの抽選確率を、設定された次回指定BBに関わらず、次回BB抽選の確率に対応する確率で実行する演出が選択される構成としてもよい。つまり、次回指定BBが第1BBとして設定されてことに対応する演出を約70%の確率で実行し、次回指定BBが第2BBとして設定されてことに対応する演出を約30%の確率で実行する構成としてもよい。更に、次回BB抽選における選択率に対応する選択率演出(特定演出)を実行する構成としてもよい。すなわち、例えば、「第1BBなら継続チャンス!!第2BBなら継続ピンチ!!」といった文字表示やそれ用の効果音が発せられるように、補助表示部65やスピーカ64が制御される構成としてもよい。 Also, the selection probability for whether to execute an effect corresponding to the next designated BB being set as the first BB or an effect corresponding to the next designated BB being set as the second BB may be selected with a probability corresponding to the probability of the next BB selection, regardless of the set next designated BB. In other words, the selection probability for the next designated BB being set as the first BB may be executed with a probability of about 70%, and the selection probability for the next designated BB being set as the second BB may be executed with a probability of about 30%. Furthermore, the selection probability for the next BB selection (specific selection probability) may be executed. In other words, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 may be controlled to display text such as "Chance to continue if first BB! Crisis to continue if second BB!," and to generate a sound effect for that purpose.

<区間表示第2処理>
次に、本実施形態における区間表示第2処理について、図91のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second Section Display Process>
Next, the second section display process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

本実施形態では、ステップS2205にて残枚数管理処理を実行した後、ステップS4701にて有利区間の上限ゲーム数又は上限増加枚数に達しているか否かを判定する。いずれかの上限に達している場合には、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。ステップS4701にていずれの上限にも達していないと判定した場合、ステップS4705にて、いずれかのBB入賞ゲームフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS4706にて通常モードにおいてATモード当選前のBB入賞であるか否かを判定する。通常モードにおいてATモード当選前のBB入賞である場合、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。通常モード以外でのBB入賞である場合には、有利区間を終了することなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。これらステップS4701~ステップS4706の処理は、上記ステップS2206~ステップS2211の処理と同様である。 In this embodiment, after executing the remaining number management process in step S2205, it is determined in step S4701 whether the upper limit game number or the upper limit increase number of the favorable zone has been reached. If either upper limit has been reached, the process for ending the favorable zone is executed in steps S4702 to S4704. If it is determined in step S4701 that neither upper limit has been reached, it is determined in step S4705 whether any BB winning game flag is set, and if it is set, it is determined in step S4706 whether or not the BB has been won before the AT mode has been won in normal mode. If the BB has been won before the AT mode has been won in normal mode, the process for ending the favorable zone is executed in steps S4702 to S4704. If the BB has been won in a mode other than normal mode, the second zone display process is ended without ending the favorable zone. The process in steps S4701 to S4706 is the same as the process in steps S2206 to S2211 described above.

ステップS4705にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS4707にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合には、ステップS4708にて第1BB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。第1BBの当選ゲームである場合、ステップS4709にて第1BB用フラグがセットされており、次回指定BBが第1BBであったか否かを判定する。次回指定BBが第1BBであり、第1BBに当選した場合、ステップS4710にて、当該第1BB用フラグをクリアしたうえで、区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。これに対して、ステップS4709にて第2BB用フラグがセットされており、次回指定BBが第2BBであったのにもかかわらず、第1BBに当選した場合、ステップS4711にて、当該第2BB用フラグをクリアしたうえで、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step S4705 that the game is not a BB winning game, it is determined in step S4707 whether any BB winning game flag is set. If it is a BB winning game, it is determined in step S4708 whether the first BB winning game flag is set. If it is a first BB winning game, it is determined in step S4709 whether the flag for the first BB is set and the next specified BB is the first BB. If the next specified BB is the first BB and the first BB is won, the flag for the first BB is cleared in step S4710 and the second processing for displaying the zone is terminated. In this case, the favorable zone does not end. On the other hand, if the flag for the second BB is set in step S4709 and the first BB is won despite the fact that the next specified BB is the second BB, the flag for the second BB is cleared in step S4711 and the processing for ending the favorable zone is executed in steps S4702 to S4704.

ステップS4708にて第1BB当選フラグがセットされておらず、第2BBの当選ゲームである場合、ステップS4712にて、第2BB用フラグがセットされており、次回指定BBが第2BBであったか否かを判定する。第2BB用フラグがセットされておらず、次回指定BBが第1BBであったのにも関わらず、第2BBに当選した場合、ステップS4713にて、当該第1BB用フラグをクリアしたうえで、ステップS4702~ステップS4704にて有利区間終了用の処理を実行する。次回指定BBが第2BBであり、第2BBに当選した場合、ステップS4714にて、当該第2BB用フラグをクリアしたうえで、区間表示第2処理を終了する。この場合、有利区間は終了しない。 If the first BB winning flag is not set in step S4708 and the game is a winning game for the second BB, then in step S4712 it is determined whether the flag for the second BB is set and whether the next designated BB is the second BB. If the flag for the second BB is not set and the next designated BB is the first BB, but the second BB is won, then in step S4713 the flag for the first BB is cleared and processing for the end of the favorable zone is executed in steps S4702 to S4704. If the next designated BB is the second BB and the second BB is won, then in step S4714 the flag for the second BB is cleared and the second zone display processing is terminated. In this case, the favorable zone does not end.

<遊技の流れ>
本実施形態における遊技の流れについて、図92のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Game flow>
The flow of the game in this embodiment will be explained with reference to the timing chart of FIG.

t1のタイミングで第1BB当選を持ち越している状況でATモードに移行し、t2のタイミングで第1BB状態によるボーナスAT状態が開始されたとする。t3のタイミングで当該ボーナスAT状態が終了する場合、次回BB抽選が行われる。t3においては、次回指定BBが第1BBとして設定され、第1BB用フラグがセットされる。そして、t4のタイミングで第1BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致しているため、有利区間は終了せず、当該第1BB状態によるボーナスAT状態がt5のタイミングで開始される。 Let us say that at time t1, the AT mode is entered while the first BB win is still pending, and at time t2, the bonus AT state due to the first BB state is started. If the bonus AT state ends at time t3, the next BB lottery is held. At t3, the next designated BB is set as the first BB, and the flag for the first BB is set. Then, if the first BB is won at time t4, the next designated BB and the won BB match, so the advantageous period does not end, and the bonus AT state due to the first BB state is started at time t5.

t6のタイミングでボーナスAT状態が終了する場合、同様に次回BB抽選が行われ、この場合、次回指定BBが第2BBとして設定されて第2BB用フラグがセットされる。そして、t7のタイミングで第2BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致しているため、有利区間は終了せず、当該第2BB状態によるボーナスAT状態がt8のタイミングで開始される。 If the bonus AT state ends at the time t6, the next BB lottery is held in the same way, in which case the next designated BB is set as the second BB and the flag for the second BB is set. Then, if the second BB is won at the time t7, the next designated BB and the won BB match, so the advantageous period does not end and the bonus AT state due to the second BB state starts at the time t8.

t9のタイミングでボーナスAT状態が終了する場合、同様に次回BB抽選が行われ、この場合、次回指定BBが第2BBとして設定されて第2BB用フラグがセットされる。そして、t10のタイミングで第1BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致していないため、有利区間は終了する。その後、t11のタイミングで有利区間に移行する場合、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となるため、第1CZモードに設定される。 If the bonus AT state ends at the time t9, the next BB is drawn in the same way, in which case the next designated BB is set as the second BB and the flag for the second BB is set. Then, if the first BB is won at the time t10, the favorable zone ends because the next designated BB and the won BB do not match. After that, if there is a transition to the favorable zone at the time t11, the transition to the favorable zone occurs while the first BB carryover flag is set, so it is set to the first CZ mode.

t12のタイミングでATモードへの移行が生じると、t13のタイミングから第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。t14のタイミングでボーナスAT状態が終了する場合、同様に次回BB抽選が行われ、この場合、次回指定BBが第1BBとして設定されて第1BB用フラグがセットされる。そして、t15のタイミングで第2BBに当選すると、次回指定BBと当選したBBとが合致していないため、有利区間は終了する。その後、t16のタイミングで有利区間に移行する場合、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となるため、第2CZモードに設定される。 When a transition to the AT mode occurs at the time t12, a bonus AT state due to the first BB state begins at the time t13. When the bonus AT state ends at the time t14, the next BB lottery is similarly held, in which case the next designated BB is set as the first BB and the flag for the first BB is set. Then, when the second BB is won at the time t15, the favorable zone ends because the next designated BB and the won BB do not match. After that, when a transition to the favorable zone occurs at the time t16, the second CZ mode is set because the transition to the favorable zone occurs in a situation where the second BB carryover flag is set.

その後、t17のタイミングでATモードへの移行が生じないまま当該第2CZモードが終了すると、通常モードに移行する。 After that, if the second CZ mode ends at time t17 without transitioning to AT mode, the mode will transition to normal mode.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

ATモード中において継続用のBBを設定し(第1BB用フラグや第2BB用フラグをセットし)、次に当選したBBが対応するBBであれば有利区間を終了させずにATモードを継続させる一方、対応しないBBであれば有利区間を終了させてATモードを終了させる構成としたことで、当選したBBの種類によって、ATモード中のBB状態としてのボーナスAT状態の恩恵を享受できるようになる場合と、ATモードが終了してボーナスAT状態の恩恵を享受できなくなる場合とが生じ、いずれのBB当選となるかへの関心を高め、従来にはない面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 In the AT mode, a continuation BB is set (the flag for the first BB and the flag for the second BB are set), and if the next BB that is won is a corresponding BB, the AT mode is continued without ending the advantageous zone, but if it is an incompatible BB, the advantageous zone is ended and the AT mode is ended. This configuration allows players to enjoy the benefits of the bonus AT state as a BB state in the AT mode, or to end the AT mode and not be able to enjoy the benefits of the bonus AT state, depending on the type of BB that is won, which heightens interest in which BB will be won and makes it possible to realize an interesting gameplay that has never been seen before.

この場合、継続用のBBの設定は、BB当選からBB状態の終了までの間で行われ、より詳しくは、BB状態の終了時に行われるようにしている。複数のBB当選が重複することがないことを前提とすると、BB当選からBB状態の終了までの間で継続用のBBの設定が行われるようすれば、継続用のBBの設定がBB当選前に確実に実行されるようになる。そして、BB終了時に継続用のBBの設定が行われるようにすることで、例えば、設定した継続用のBBについての演出を行う場合において、当選しているBBや実行中のBB状態と、継続用のBBとが混同されにくくなり、上記の遊技性を好適に楽しませることが可能となる。 In this case, the continuation BB is set between the time the BB is won and the end of the BB state, more specifically, at the end of the BB state. Assuming that multiple BB wins do not overlap, if the continuation BB is set between the time the BB is won and the end of the BB state, the continuation BB is reliably set before the BB is won. By setting the continuation BB at the end of the BB, for example, when performing a performance for the set continuation BB, it becomes difficult to confuse the winning BB or the BB state currently in progress with the continuation BB, making it possible to optimally enjoy the above-mentioned gameplay.

ここで、上記のように第1BB状態と第2BB状態とでは、BB状態中の上限払出数や抽選テーブルに差異はなく、BB状態としての有利度は同じである。但し、次回指定BBとしては第1BBの方が選択され易いため、ボーナスAT状態終了後に当選するBBとしては、第1BBの方が第2BBよりも有利なBBといえる。そして、設定された次回指定BBを遊技者が明確に把握できない演出が行われるような構成とし、例えば、上記の選択率演出(「第1BBなら継続チャンス!!第2BBなら継続ピンチ!!」)が行われるような構成とすると、ボーナスAT終了後は、第2BBよりも第1BBに当選することに期待するものと考えられる。 As described above, there is no difference between the first BB state and the second BB state in the upper limit payout amount or lottery table during the BB state, and the degree of advantage as a BB state is the same. However, since the first BB is more likely to be selected as the next designated BB, it can be said that the first BB is a more advantageous BB than the second BB as the BB to be won after the bonus AT state ends. If the configuration is such that the next designated BB that has been set is not clearly grasped by the player, for example, if the above-mentioned selection rate presentation ("Chance to continue if it's the first BB!! Trouble continuing if it's the second BB!!") is performed, it is thought that the player will hope to win the first BB rather than the second BB after the bonus AT ends.

その一方で、ボーナスAT状態後に第1BBに当選したとしても、次回指定BBとして第2BBが設定されていた場合には、有利区間は終了することになる。この場合、遊技者の落胆度合いは計り知れないものとなり得る。 On the other hand, even if the first BB is won after the bonus AT state, if the second BB is set as the next designated BB, the advantageous period will end. In this case, the degree of disappointment for the player can be immeasurable.

そこで、上記実施形態においては、第1BB当選に基づいて有利区間が終了した場合には、ATモード移行抽選に当選する確率が比較的高い第1CZモードに設定される構成としたことから、ボーナスAT状態終了後に、期待通りの第1BBに当選したのにもかかわらず有利区間が終了してしまったことに基づく遊技意欲の低下を、第1CZモードといったATモードへの引き戻し期待度の高さによってうまくフォローすることが可能となる。 In the above embodiment, when the advantageous zone ends based on winning the first BB, the first CZ mode is set, which has a relatively high probability of winning the AT mode transition lottery. Therefore, after the bonus AT state ends, the player's desire to play decreases due to the advantageous zone ending despite winning the expected first BB, but this can be effectively compensated for by the high expectation of returning to an AT mode such as the first CZ mode.

各ゲームの当選確率においては、第1BBよりも第2BBの方が当選し易い構成としている。そのため、ボーナスAT状態終了後において、有利な第1BBの当選確率が抑えられた構成となり、有利度のバランスが担保されているし、第1BBに当選した場合の嬉しさをより向上させることが可能となる。 In terms of the winning probability of each game, the second BB is more likely to be won than the first BB. Therefore, after the bonus AT state ends, the winning probability of the advantageous first BB is reduced, ensuring a good balance of advantages and making it possible to further increase the joy of winning the first BB.

有利区間の終了に際して有利区間情報の初期化処理が行われて、有利区間毎に情報がリセットされることを前提としながら、有利区間の終了契機となったゲームの結果情報を利用して、次回の有利区間の有利度を設定する構成としたことで、連続する有利区間同士を関連付けることが可能となる。 When an advantageous zone ends, an initialization process is performed on the advantageous zone information, and the information is assumed to be reset for each advantageous zone. By using the result information of the game that triggered the end of the advantageous zone to set the advantage of the next advantageous zone, it becomes possible to associate consecutive advantageous zones.

特に、持ち越し可能なボーナスとしての第1BBや第2BBの当選情報を利用する構成としたことで、既存の構成をうまく利用して、複雑な構成を用いることなく有利区間同士の関連付けを行うことが可能となる。 In particular, by using the winning information of the first and second BBs as carryover bonuses, it is possible to make good use of the existing configuration and associate advantageous zones with each other without using a complex configuration.

その一方で、第1BBや第2BBに当選して有利区間が終了した場合において、その第1BB入賞や第2BB入賞を有利区間再移行前に成立させてしまうと、第1BB持ち越しフラグや第2BB持ち越しフラグ無しの有利区間移行となり、通常モードに設定される。この場合、先の有利区間の情報が次の有利区間へ引き継がれないようになるし、当該次の有利区間は、先の有利区間の情報を引き継いだ場合よりも不利な状態となる。よって、このような不利な事象を生じないようにすることを通じて、遊技者を、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させないように促すことが可能となり、うまく有利区間同士の情報の引き継ぎを行わせることが可能となる。 On the other hand, if the first or second BB is won and the favorable zone ends, and the first or second BB win is achieved before the favorable zone re-enters, the favorable zone transition occurs without the first or second BB carryover flag, and normal mode is set. In this case, the information from the previous favorable zone is not carried over to the next favorable zone, and the next favorable zone is in a less favorable state than if the information from the previous favorable zone had been carried over. Therefore, by preventing such unfavorable events from occurring, it is possible to encourage the player not to achieve the first or second BB win, and it is possible to successfully carry over information between favorable zones.

<変形例1>
本変形例では、ATモード移行後のボーナスAT状態の回数によって、次回BB抽選にて選択される次回指定BBの種類が異なり得る。図93(a)は、本変形例におけるAT継続設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modified example, the type of the next designated BB selected in the next BB lottery may differ depending on the number of bonus AT states after the AT mode transition. Figure 93 (a) is a flowchart showing the AT continuation setting process in this modified example.

ステップS4801では、BB終了ゲームであるか否かの判定を行い、BB終了ゲームではない場合には、そのままAT継続設定処理を終了する。BB終了ゲームである場合には、ステップS4802にて、各種カウンタエリア106eに設けられた連荘カウンタに1を加算する処理を行う。連荘カウンタは、ATモード移行後のボーナスAT状態の回数をCPU102が把握するためのカウンタである。連荘カウンタの加算処理を行った後は、ステップS4803にて次回BB抽選テーブルを取得してから、ステップS4804にて次回BB抽選を行う。 In step S4801, it is determined whether or not it is a BB end game, and if it is not a BB end game, the AT continuation setting process ends as is. If it is a BB end game, in step S4802, a process is performed to add 1 to the consecutive wins counter provided in the various counter area 106e. The consecutive wins counter is a counter that the CPU 102 uses to keep track of the number of bonus AT states after switching to the AT mode. After the consecutive wins counter addition process is performed, in step S4803, the next BB lottery table is obtained, and then in step S4804, the next BB lottery is performed.

本変形例における次回BB抽選テーブルは、図93(b)に示すように、連荘カウンタの値に応じて、次回指定BBとして設定するBBが異なり得るように設定されている。例えば、連荘カウンタが1~11であれば、第1BBの方が第2BBよりも次回指定BBとして設定され易く、連荘カウンタが13~23であれば、第2BBの方が第1BBよりも次回指定BBとして設定され易く、連荘カウンタが25以上であれば、次回指定BBとして設定され易さが第1BBと第2BBとで同じ程度となるように設定されている。また、本変形例では、第1BBと第2BBとのいずれか一方が次回指定BBとして設定される場合の他、第1BBと第2BBとのいずれもが次回指定BBとして設定される場合があるように設定されている(連荘カウンタ=12、24)。 As shown in FIG. 93(b), the next BB lottery table in this modified example is set so that the BB to be set as the next designated BB can differ depending on the value of the consecutive game counter. For example, if the consecutive game counter is 1-11, the first BB is more likely to be set as the next designated BB than the second BB, if the consecutive game counter is 13-23, the second BB is more likely to be set as the next designated BB than the first BB, and if the consecutive game counter is 25 or more, the first BB and the second BB are set to be about the same likelihood of being set as the next designated BB. In addition, in this modified example, in addition to the case where either the first BB or the second BB is set as the next designated BB, both the first BB and the second BB can be set as the next designated BB (consecutive game counter = 12, 24).

ステップS4804にて次回BB抽選を行った後は、ステップS4805にて次回指定BBとして第1BBと第2BBとのいずれもが選択されたか否か(連荘カウンタ=12,24でダブル当選であったか否か)を判定する。ステップS4805にて肯定判定した場合、ステップS4806にて第1BB用フラグをセットするとともに、ステップS4807にて第2BB用フラグをセットし、ステップS4808にて共通用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。この場合、区間表示第2処理では、第1BBと第2BBのいずれに当選している場合であっても、有利区間を終了させずに、ATモードを継続させる。なお、区間表示第2処理の終了に際して、当選したBBに対応するBB用フラグだけでなく、他方のBB用フラグもクリアする構成とするとよい。また、共通用コマンドを受信した表示制御装置81は、次回指定BBが第1BB及び第2BBとして設定されてことに対応する演出(例えば、「連荘確定!!」といった文字表示やそれに対応する効果音)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After the next BB lottery is performed in step S4804, it is determined in step S4805 whether or not both the first BB and the second BB are selected as the next designated BB (whether or not the consecutive win counter is 12, 24 and a double win is obtained). If a positive determination is made in step S4805, the flag for the first BB is set in step S4806, the flag for the second BB is set in step S4807, and the process of setting the common command as an output target to the display control device 81 in step S4808 is executed, and then the AT continuation setting process is terminated. In this case, in the second section display process, regardless of whether the first BB or the second BB is won, the AT mode is continued without terminating the advantageous section. In addition, when the second section display process is terminated, it is preferable to clear not only the flag for the BB corresponding to the winning BB, but also the flag for the other BB. In addition, the display control device 81 that receives the common command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that a performance corresponding to the next designated BB being set as the first BB and the second BB (for example, a text display such as "Confirmed consecutive wins!!" and a corresponding sound effect) is performed.

ステップS4805にてダブル当選ではないと判定した場合、ステップS4809にて、次回指定BBとして第1BBが選択されたか否かを判定し、第1BBである場合には、ステップS4810にて第1BB用フラグをセットし、ステップS4811にて第1BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。また、第2BBである場合には、ステップS4812にて第2BB用フラグをセットし、ステップS4813にて第2BB用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT継続設定処理を終了する。 If it is determined in step S4805 that there is no double win, in step S4809, it is determined whether or not the first BB has been selected as the next designated BB, and if it is the first BB, in step S4810, a flag for the first BB is set, and in step S4811, a process is executed to set the command for the first BB as the output target to the display control device 81, and then the AT continuation setting process is terminated. Also, if it is the second BB, in step S4812, a flag for the second BB is set, and in step S4813, a process is executed to set the command for the second BB as the output target to the display control device 81, and then the AT continuation setting process is terminated.

以上のようにすることで、ボーナスAT終了後において、第1BBと第2BBとのいずれに当選すればよいかがボーナスAT状態の連荘数によって変化し、遊技の多様化が図られる。 By doing the above, after the bonus AT ends, whether the first BB or the second BB should be won will change depending on the number of consecutive wins in the bonus AT state, which diversifies the game.

特に、各ゲームの抽選処理としては、第1BBよりも第2BBに当選し易い構成としていることから、次回指定BBとして第1BBよりも第2BBの方が設定され易い状況(連荘カウンタ=13~23)では、次回指定BBとして第2BBよりも第1BBの方が設定され易い状況(連荘カウンタ=1~11)よりもATモードの継続率が高くなる。このように、次回指定BBの選択率を連荘カウンタによって変化させるだけでATモードの継続率を変化させることが可能となり、連荘数との関係で遊技の興趣向上を容易に図ることができる。 In particular, because the lottery process for each game is configured to make it easier to win the second BB than the first BB, in a situation where the second BB is more likely to be set as the next designated BB than the first BB (consecutive wins counter = 13-23), the continuation rate of the AT mode is higher than in a situation where the first BB is more likely to be set as the next designated BB than the second BB (consecutive wins counter = 1-11). In this way, it is possible to change the continuation rate of the AT mode simply by changing the selection rate of the next designated BB using the consecutive wins counter, and it is easy to increase the interest of the game in relation to the number of consecutive wins.

より詳しくは、上記構成では、ボーナスAT状態を11回まで連荘させれば後はATモードの継続率が高くなる、といったように目指すポイントが明確化され、先ずは、低い連荘率のもとで何とか11回までは継続させ、それ以降は高い連荘率によって優越感に浸りながら遊技を行うことが可能となる、といったように遊技の面白みが高められている。 More specifically, with the above configuration, the aim is made clear: if the bonus AT state can be continued for 11 times in a row, the continuation rate of the AT mode will increase thereafter. First, the player can somehow make it continue for 11 times with a low consecutive win rate, and from then on, the high consecutive win rate allows the player to play while enjoying a sense of superiority, thus increasing the fun of the game.

<変形例2>
次回BB抽選テーブルの変形例を、図94の例示に基づき説明する。
<Modification 2>
A modified example of the next BB lottery table will be described with reference to the example shown in FIG.

図94(a)は、次回指定BBの選択に、今回終了するBBも関与する例を示している。この例では、AT継続設定処理において、第1BB終了ゲームフラグがセットされており、第1BB状態を終了する場合、次回指定BBとして第1BBの方が第2BBよりも選択され易く、第2BB終了ゲームフラグがセットされており、第2BB状態を終了する場合、次回指定BBとして第2BBの方が第1BBよりも選択され易くなるように設定されている。このようにすることで、自らの停止操作によって入賞させたBBとの関係で次回指定BBが設定されるため、遊技機側で次回指定BBを設定する構成であっても、その設定に遊技者が関与しているように感じさせることが可能であり、遊技への注目度をうまく高めることが可能となる。 Figure 94 (a) shows an example in which the BB that is ending this time is also involved in the selection of the next designated BB. In this example, in the AT continuation setting process, the first BB end game flag is set, and when the first BB state ends, the first BB is more likely to be selected as the next designated BB than the second BB, and the second BB end game flag is set, and when the second BB state ends, the second BB is more likely to be selected as the next designated BB than the first BB. In this way, the next designated BB is set in relation to the BB that was won by the player's own stop operation, so even if the next designated BB is set on the gaming machine side, it is possible to make the player feel involved in the setting, and it is possible to effectively increase attention to the game.

図94(b)は、当選確率設定処理により設定される設定値が、次回指定BBの選択に関与する例を示している。この例では、設定値が高くなるほど、次回指定BBとして第2BBが選択される割合が多くなるように設定されている。上記のように、各ゲームの抽選処理において第1BBよりも第2BBの方が当選確率が高いため、次回指定BBとして第1BBが設定されるよりも第2BBが設定された方が、ATモードが継続する可能性は高い。つまり、上記のように、設定値が高くなるほど第2BBが選択され易くなるようにすることで、設定値が高くなるほどATモードの継続率が高くなる、といった構成とすることが可能となる。このようにすれば、第1BBや第2BBの当選確率を設定値によって変化させなくても、BB当選に基づいて有利区間が終了する場合があるといった遊技性と関連付けながら、設定値によって出玉率をうまく調節することが可能となる。 Figure 94 (b) shows an example in which the setting value set by the winning probability setting process is involved in the selection of the next designated BB. In this example, the setting value is set so that the higher the setting value, the higher the rate at which the second BB is selected as the next designated BB. As described above, the second BB has a higher winning probability than the first BB in the lottery process of each game, so the AT mode is more likely to continue if the second BB is set as the next designated BB rather than the first BB. In other words, as described above, by making the second BB more likely to be selected as the setting value becomes higher, it is possible to configure the AT mode to have a higher continuation rate as the setting value becomes higher. In this way, it is possible to effectively adjust the payout rate by the setting value while relating it to the gameplay in which the advantageous zone may end based on the BB winning, even if the winning probability of the first BB or the second BB is not changed by the setting value.

図94(c)は、有利区間ゲーム数AGが、次回指定BBの選択に関与する例を示している。この例では、有利区間ゲーム数AGの値が大きくなるほど、次回指定BBとして第2BBが選択される割合が多くなるように設定されている。本スロットマシン10では、ほぼ有利区間に滞在していることを前提とした遊技性であり、ATモードへの移行が生じないほど、ATモード移行時における有利区間の上限ゲーム数まで残りゲーム数が少なくなり得る構成である。その点、上記のようにすることで、ATモードへの移行がなかなか生じなかった場合には、ATモードの序盤から次回指定BBとして第2BBが選択され易くなり、ATモード移行までの所謂はまりへの補填とすることが可能である。 Figure 94 (c) shows an example in which the number of games in the advantageous zone AG is involved in the selection of the next designated BB. In this example, it is set so that the larger the value of the number of games in the advantageous zone AG, the higher the rate at which the second BB is selected as the next designated BB. This slot machine 10 is playable on the premise that the player stays in the advantageous zone for the most part, and is configured so that the number of games remaining until the upper limit number of games in the advantageous zone at the time of transition to the AT mode may be so small that transition to the AT mode does not occur. In this regard, by doing as described above, if transition to the AT mode does not occur easily, the second BB is more likely to be selected as the next designated BB from the beginning of the AT mode, making it possible to compensate for the so-called stuck state until the transition to the AT mode.

<変形例3>
上記第3の実施形態では、ボーナスAT状態終了後において、次回指定BBとして選択され易い有利なBBに当選したのにもかかわらず有利区間が終了してしまうことの補填として、ATモード移行抽選に当選し易いCZモードへの移行を生じさせる構成としたが、本変形例では、その補填のための構成を変更する。図95は、本変形例における有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。有利区間移行ゲーム用処理は、有利区間への移行を生じさせたゲームの開始時(区間表示第1処理)にて実施される処理である。
<Modification 3>
In the third embodiment, after the bonus AT state ends, in order to compensate for the end of the advantageous zone even if the player wins the advantageous BB that is likely to be selected as the next designated BB, the player is configured to transition to the CZ mode, which is likely to win the AT mode transition lottery. In this modified example, the configuration for compensation is changed. Figure 95 is a flowchart showing the advantageous zone transition game processing in this modified example. The advantageous zone transition game processing is a processing that is performed at the start of the game that caused the transition to the advantageous zone (first zone display processing).

ステップS4901にて、いずれかのBB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行である場合、ステップS4902に進み、第1BB持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB持ち越しフラグがセットされている場合、ステップS4903にて設定示唆演出の高確率コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS4902にて、第1BB持ち越しフラグではなく第2BB持ち越しフラグがセットされている場合、ステップS4904にて、設定示唆演出の低確率コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS4903又はステップS4904の処理を実行した後は、ステップS4905にてCZモードフラグをセットし、ステップS4906にてCZカウンタに32を入力してから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。また、ステップS4901にて否定判定した場合には、ステップS4907~ステップS4909にて天井ゲーム数の設定処理を行ってから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。設定示唆演出の高確率コマンドを受信した表示制御装置81は、設定値を示唆する設定示唆演出が比較的高確率で発生する高確率状態に設定し、設定示唆演出の低確率コマンドを受信した表示制御装置81は、設定示唆演出が比較的低確率で発生する低確率状態に設定する。 In step S4901, it is determined whether any of the BB carryover flags are set. If the transition to the favorable zone occurs when the BB carryover flag is set, the process proceeds to step S4902, where it is determined whether the first BB carryover flag is set. If the first BB carryover flag is set, in step S4903, a process is executed to set the high probability command of the setting suggestion effect as the output target to the display control device 81. In step S4902, if the second BB carryover flag is set instead of the first BB carryover flag, in step S4904, a process is executed to set the low probability command of the setting suggestion effect as the output target to the display control device 81. After executing the process of step S4903 or step S4904, the CZ mode flag is set in step S4905, and 32 is input to the CZ counter in step S4906, and then the process for this favorable zone transition game is terminated. Also, if a negative judgment is made in step S4901, the ceiling game number is set in steps S4907 to S4909, and then the processing for the advantageous zone transition game is terminated. The display control device 81 that has received a high probability command for the setting suggestion effect sets it to a high probability state in which the setting suggestion effect suggesting the setting value will occur with a relatively high probability, and the display control device 81 that has received a low probability command for the setting suggestion effect sets it to a low probability state in which the setting suggestion effect will occur with a relatively low probability.

すなわち、本変形例では、第1BBと第2BBのいずれに当選して有利区間が終了した場合であっても、その後に有利区間に移行する際には、同じCZモードに設定される。その一方で、第1BBに当選して有利区間が終了した場合には、設定示唆演出の高確率状態となり、第2BBに当選して有利区間が終了した場合には、設定示唆演出の低確率状態となる。 In other words, in this modified example, regardless of whether the first BB or the second BB is won and the favorable zone ends, the same CZ mode is set when moving to the favorable zone thereafter. On the other hand, if the first BB is won and the favorable zone ends, a high probability state for the setting suggestion effect is entered, and if the second BB is won and the favorable zone ends, a low probability state for the setting suggestion effect is entered.

設定示唆演出を実行するための、表示制御装置81の設定示唆用処理について、図96(a)のフローチャートを参照しながら説明する。設定示唆用処理は、例えば、開始時演出設定処理(図51)のステップS2411のその他の開始時演出の設定処理にて実施される処理である。 The setting suggestion process of the display control device 81 for executing the setting suggestion effect will be described with reference to the flowchart in FIG. 96(a). The setting suggestion process is, for example, a process performed in the setting process for other start-up effects in step S2411 of the start-up effect setting process (FIG. 51).

ステップS5001では、今回開始するゲームの抽選結果が特別演出Aを実行する契機となる抽選結果であるか否かを判定する。特別演出Aとは、設定値を示唆する示唆報知演出のうちの一演出であり、特別演出Aを実行する契機となる抽選結果としては本変形例ではチェリーAが設定されている。すなわち、本変形例では、チェリーAに当選した場合に、設定示唆報知としての特別演出Aが発生し得る。 In step S5001, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a lottery result that will trigger the execution of special effect A. Special effect A is one of the suggestive notification effects that suggest a setting value, and in this modified example, Cherry A is set as the lottery result that will trigger the execution of special effect A. In other words, in this modified example, if Cherry A is won, special effect A can occur as a setting suggestive notification.

今回のゲームの抽選結果がチェリーAである場合、ステップS5002に進み、特別演出A用の設定示唆演出の抽選処理を実行する。特別演出A用の設定示唆演出の抽選処理では、図96(b)に示すように、設定示唆演出の高確率状態であれば、設定2,4,6が設定1,3,5よりも高確率で当選するように設定されている。また、設定示唆演出の低確率状態であれば、設定2,4,6の方が設定1,3,5よりも高確率で当選するものの、その差が高確率状態の場合よりも小さくなるように設定されている。 If the lottery result of this game is Cherry A, the process proceeds to step S5002, and lottery processing for the setting suggestion effect for special effect A is executed. In the lottery processing for the setting suggestion effect for special effect A, as shown in FIG. 96(b), in the high probability state of the setting suggestion effect, settings 2, 4, and 6 are set to have a higher probability of winning than settings 1, 3, and 5. In addition, in the low probability state of the setting suggestion effect, settings 2, 4, and 6 are set to have a higher probability of winning than settings 1, 3, and 5, but the difference is set to be smaller than in the high probability state.

ステップS5003では、上記ステップS5002の示唆抽選に当選したか否かを判定し、非当選である場合にはそのまま設定示唆用処理を終了する。当選である場合には、ステップS5004にて設定示唆演出としての特別演出Aが実行されるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。特別演出Aとしては、例えば、補助表示部65に所定のキャラクタ(例えば男の子のキャラクタ)が登場するとともに、所定の効果音(例えば、「イエス!!」)が発せられる演出が設定されている。 In step S5003, it is determined whether or not the suggestion lottery in step S5002 has been won, and if not, the setting suggestion process is terminated. If it is won, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that special effect A is executed as a setting suggestion effect in step S5004. As special effect A, for example, an effect is set in which a predetermined character (e.g., a boy's character) appears on the auxiliary display unit 65 and a predetermined sound effect (e.g., "Yes!!") is played.

ステップS5001にて、特別演出Aの実行契機となる抽選結果ではないと判定した場合、ステップS5005にて、今回開始するゲームの抽選結果が特別演出Bを実行する契機となる抽選結果であるか否かを判定する。特別演出Bとは、設定値を示唆する示唆報知演出のうちの一演出であり、特別演出Aとはその演出内容(表示内容、効果音、演出発生タイミングの少なくとも1つ)が異なる演出であり、特別演出Bを実行する契機となる抽選結果としては本変形例ではチェリーBが設定されている。すなわち、本変形例では、チェリーBに当選した場合に、設定示唆報知としての特別演出Bが発生し得る。 If it is determined in step S5001 that the lottery result is not a trigger for the execution of special effect A, then in step S5005 it is determined whether the lottery result for the game to be started this time is a lottery result that will trigger the execution of special effect B. Special effect B is one of the suggestive notification effects that suggest a setting value, and is an effect that differs from special effect A in its content (at least one of the display content, sound effects, and timing of effect occurrence), and in this modified example, Cherry B is set as the lottery result that will trigger the execution of special effect B. In other words, in this modified example, if Cherry B is won, special effect B can occur as a setting suggestive notification.

今回のゲームの抽選結果がチェリーBである場合、ステップS5006に進み、特別演出B用の設定示唆演出の抽選処理を実行する。特別演出B用の設定示唆演出の抽選処理では、図96(b)に示すように、設定示唆演出の高確率状態であれば、高設定ほど高確率で当選するように設定されている。また、設定示唆演出の低確率状態であっても高設定ほど当選するものの、その差が高確率状態の場合よりも小さくなるように設定されている。 If the lottery result of this game is Cherry B, proceed to step S5006 and execute the lottery process for the setting suggestion effect for special effect B. In the lottery process for the setting suggestion effect for special effect B, as shown in FIG. 96(b), if the setting suggestion effect is in a high probability state, the higher the setting, the higher the probability of winning. Also, even if the setting suggestion effect is in a low probability state, the higher the setting, the higher the probability of winning, but the difference is set to be smaller than in the high probability state.

ステップS5007では、上記ステップS5006の示唆抽選に当選したか否かを判定し、非当選である場合にはそのまま設定示唆用処理を終了する。当選である場合には、ステップS5008にて設定示唆演出としての特別演出Bが実行されるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。特別演出Bとしては、例えば、補助表示部65に所定のキャラクタ(例えば女の子のキャラクタ)が登場するとともに、所定の効果音(例えば、「きゃはっ!!」)が発せられる演出が設定されている。 In step S5007, it is determined whether or not the suggestion lottery in step S5006 has been won, and if not, the setting suggestion process is terminated. If it is won, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that special effect B is executed as a setting suggestion effect in step S5008. As special effect B, for example, an effect is set in which a predetermined character (e.g., a female character) appears on the auxiliary display unit 65 and a predetermined sound effect (e.g., "Kyahaha!!") is emitted.

以上のように、ボーナスAT状態後に、第1BBに当選した際に有利区間が終了した場合に、設定示唆演出の高確率状態とすることで、次回指定BBとして設定され易く、有利なBBに当選したのにもかかわらず有利区間が終了してしまったことに対して、設定値の予測や特定を行い易くなるといった事象により補填とすることが可能となる。このようにすることで、出玉率に影響を与えにくい範囲で補填を行う構成とすることが可能となり、その補填を手厚くしようとするあまり、出玉率が高くなり過ぎてしまう事象を回避することができる。 As described above, if the advantageous zone ends when the first BB is won after the bonus AT state, by setting the state to a high probability of a setting suggestion presentation, it is likely to be set as the next designated BB, and it is possible to compensate for the fact that the advantageous zone has ended despite the winning of an advantageous BB by making it easier to predict and identify the setting value. In this way, it is possible to configure the compensation to be made within a range that does not affect the payout rate, and it is possible to avoid an incident where the payout rate becomes too high in an attempt to make the compensation too generous.

なお、上記のように、有利区間移行時にセットされている持ち越しフラグの種類によって、設定示唆演出の高確率状態とするか低確率状態とするかを異ならせる、といった構成は、他の実施形態に適用してもよい。また、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間に移行した場合は設定示唆演出の低確率状態に設定し、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間に移行した場合は設定示唆演出の高確率状態に設定する、といったようにセットされている持ち越しフラグと設定される設定示唆演出の状態の高低との関係が、上記のものと逆としてもよい。 Note that, as described above, the configuration in which the high or low probability state of the setting suggestion effect is set depending on the type of carryover flag that is set when the advantageous zone is transitioned to may be applied to other embodiments. Also, the relationship between the set carryover flag and the high or low state of the setting suggestion effect may be reversed from that described above, such that if the first BB carryover flag is set and a transition to an advantageous zone occurs, the setting suggestion effect is set to a low probability state, and if the second BB carryover flag is set and a transition to an advantageous zone occurs, the setting suggestion effect is set to a high probability state.

更に、有利区間移行時にセットされている持ち越しフラグの種類によって、設定示唆演出の高確率状態と低確率状態とのいずれかに設定する構成としたうえで、CZモードではなく通常モードに設定する構成としてもよい。つまり、図95において、BB持ち越しフラグの有無に関わらず通常モードに設定する構成としたうえで、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合には、設定示唆演出の高確率状態に設定し、第2BB持ち越しフラグがセットされている場合には、設定示唆演出の低確率状態に設定し、更に、いずれの状態に設定する場合であっても、天井ゲーム数の設定処理を行う構成としてもよい。この場合、第1BB持ち越しフラグ及び第2BB持ち越しフラグのいずれもがセットされていない場合には、上記第2BB持ち越しフラグがセットされている場合の低確率状態よりも更に低確率な状態に設定する構成としてもよく、第2BB持ち越しフラグがセットされている場合の低確率状態と同じ状態に設定する構成としてもよく、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合の高確率状態よりも更に高確率な状態に設定する構成としてもよく、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合の高確率状態と同じ状態に設定する構成としてもよく、第1BB持ち越しフラグがセットされている場合の高確率状態よりも低確率であって且つ第2BB持ち越しフラグがセットされている場合の低確率状態よりも高確率な状態に設定する構成としてもよい。 Furthermore, depending on the type of carryover flag that is set at the time of transition to the favorable zone, the setting suggestion effect may be set to either a high probability state or a low probability state, and then the normal mode may be set instead of the CZ mode. In other words, in FIG. 95, the normal mode may be set regardless of the presence or absence of the BB carryover flag, and when the first BB carryover flag is set, the setting suggestion effect may be set to a high probability state, and when the second BB carryover flag is set, the setting suggestion effect may be set to a low probability state, and further, regardless of which state is set, the ceiling game number setting process may be performed. In this case, if neither the first BB carryover flag nor the second BB carryover flag is set, the state may be set to a state lower than the low probability state when the second BB carryover flag is set, or the state may be set to the same state as the low probability state when the second BB carryover flag is set, or the state may be set to a state higher than the high probability state when the first BB carryover flag is set, or the state may be set to the same state as the high probability state when the first BB carryover flag is set, or the state may be set to a state lower than the high probability state when the first BB carryover flag is set and higher than the low probability state when the second BB carryover flag is set.

<第4の実施形態>
本実施形態では、ボーナスAT状態後、所定ゲーム数以降で第2BBに当選すると有利区間が終了し得る構成とする。図97(a)は、本実施形態における通常遊技状態用の抽選テーブルの一部を示している。
Fourth Embodiment
In this embodiment, after the bonus AT state, if the second BB is won after a predetermined number of games, the advantageous period may end. Figure 97 (a) shows a part of the lottery table for the normal game state in this embodiment.

本実施形態では、インデックス値IV=25の際に当選となると、第1BB当選フラグがセットされ、インデックス値IV=26の際に当選となると、第2BB当選フラグがセットされ、これらインデックス値IV=25,26の際に当選となった場合に第1BB当選フラグや第2BB当選フラグ以外の当選フラグはセットされない。つまり、第1BBや第2BBはいずれも他の役との重複当選ではなく、単独当選となる構成としている。 In this embodiment, if a win occurs when index value IV = 25, the 1st BB winning flag is set, if a win occurs when index value IV = 26, the 2nd BB winning flag is set, and if a win occurs when index value IV = 25, 26, no winning flags other than the 1st BB winning flag and the 2nd BB winning flag are set. In other words, the 1st BB and 2nd BB are configured to be single wins, not overlapping wins with other roles.

第1BBと第2BBとの当選確率について、本実施形態では、第1BBには約6.7分の1の確率で当選し、第2BBには約20.1分の1の確率で当選し、第1BBの方が第2BBよりも当選し易くなるように設定されている。 Regarding the probability of winning the first BB and the second BB, in this embodiment, the probability of winning the first BB is approximately 1 in 6.7, and the probability of winning the second BB is approximately 1 in 20.1, so that the first BB is set to be easier to win than the second BB.

また、第1BB状態と第2BB状態とでは、本実施形態では設定される上限払出数が異なり、第1BB状態では上限払出数が140枚として設定される一方、第2BB状態では上限払出数が20枚として設定され、第1BB状態の方が第2BB状態よりも遊技者にとって有利な状態として設定されている。 In addition, in this embodiment, the upper payout limit is set differently between the first BB state and the second BB state. In the first BB state, the upper payout limit is set to 140 coins, while in the second BB state, the upper payout limit is set to 20 coins, making the first BB state more advantageous for the player than the second BB state.

さらに、第1BBに当選となった場合と、第2BBに当選となった場合とで、各ゲームのリール制御が異なり、特に、各BB当選フラグがセットされているゲームにおいて、BB入賞を成立させることができず、且つ他の役の入賞を成立させることができない場合のリール制御が異なっている。 Furthermore, the reel control for each game is different when the first BB is won and when the second BB is won. In particular, in a game in which each BB win flag is set, the reel control is different when a BB win cannot be achieved and no other winning combination can be achieved.

より詳しくは、第1BB当選フラグがセットされているゲーム、すなわち、第1BB当選ゲームとそれ以降の持ち越し状態のゲームであって、更に外れ結果となったゲームにおいて、第1BB入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われると、図97(b1)に示すように、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する。本実施形態では、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する停止態様(有効ラインに、左から「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「スイカ」図柄が停止する停止態様)は、入賞用の停止態様として設定されておらず、遊技状態の移行や再遊技は付与されないし、メダル払出も行われない。つまり、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する停止態様は、本実施形態では、第1BB当選を報知するための所謂リーチ目としての機能をなすものである。 More specifically, in a game in which the 1st BB winning flag is set, i.e., in a game in which the 1st BB winning game and subsequent games are in a carryover state and the game results in a loss, if a stop operation is performed at a timing when the 1st BB winning cannot be achieved, the "bell" symbols will stop aligned on the middle line L2 as shown in FIG. 97 (b1). In this embodiment, the stop mode in which the "bell" symbols stop aligned on the middle line L2 (the stop mode in which the "bell", "replay" and "watermelon" symbols stop from the left on the active line) is not set as a stop mode for winning, and no transition to a game state or replay is granted, and no medals are paid out. In other words, in this embodiment, the stop mode in which the "bell" symbols stop aligned on the middle line L2 functions as a so-called reach eye to notify the 1st BB winning.

これに対して、第2BB当選フラグがセットされているゲーム、すなわち、第2BB当選ゲームとそれ以降の持ち越し状態のゲームであって、更に外れ結果となったゲームにおいて、第2BB入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われると、図97(b2)に示すように、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされていない場合にも停止し得る所謂外れ目が停止する。 In contrast, in a game where the 2nd BB winning flag is set, i.e., a 2nd BB winning game and subsequent games that are in a carryover state and which also result in a losing outcome, if a stop operation is performed at a timing when the 2nd BB winning cannot be achieved, as shown in FIG. 97 (b2), a so-called losing combination, which can be stopped even when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is not set, will stop.

つまり、通常遊技状態において、入賞許可報知が行われるよりも前には第1BB入賞や第2BB入賞を成立させないような停止操作が行われていることを前提とすると、第1BBに当選した場合には、上記リーチ目の停止によって第1BBに当選したことを把握可能となる一方、第2BBに当選した場合には、上記リーチ目が停止しないことから第2BBに当選したことを把握することができない。言い換えると、通常遊技状態において、第1BBの当選確率の分母以上のゲーム数を消化するなど、しばらく遊技しても上記のリーチ目が停止しないことを通じて、既に第2BBに当選していることを予測することも可能である。 In other words, assuming that in normal gaming mode, a stopping operation that does not allow the first BB win or the second BB win is performed before the winning permission notification is made, if the first BB is won, it will be possible to know that the first BB has been won because the reach symbol stops, but if the second BB is won, it will be impossible to know that the second BB has been won because the reach symbol does not stop. In other words, in normal gaming mode, it is also possible to predict that the second BB has already been won because the reach symbol does not stop even after playing for a while, such as playing a number of games equal to or greater than the denominator of the probability of winning the first BB.

図97(c)は、本実施形態における有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。 Figure 97(c) is a flowchart showing the processing for the advantageous zone transition game in this embodiment.

本実施形態では、有利区間移行時のBB持ち越しフラグの有無に関わらず、一律で、通常モードに設定する。つまり、有利区間移行ゲーム用処理では、BB持ち越しフラグの有無に関わらず、ステップS5101にて天井ゲーム数テーブルを取得し、ステップS5102にて天井ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS5103にて天井ゲーム数を天井カウンタに入力する処理を実行する。 In this embodiment, regardless of the presence or absence of the BB carryover flag at the time of the transition to the favorable zone, the normal mode is set uniformly. In other words, in the processing for the favorable zone transition game, regardless of the presence or absence of the BB carryover flag, the ceiling game number table is obtained in step S5101, a lottery process for the ceiling game number is performed in step S5102, and the ceiling game number is input to the ceiling counter in step S5103.

<区間表示第2処理>
図98は、本実施形態における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
<Second Section Display Process>
FIG. 98 is a flowchart showing the second section display process in this embodiment.

本実施形態では、ステップS5201にて有利区間中であると判定した場合、ステップS5202にて、各BB当選フラグ、各BB持ち越しフラグ、各BB状態フラグのいずれもがセットされておらず、現状の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態である場合、ステップS5203にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBB後カウンタを1加算する処理を実行する。BB後カウンタは、設定変更後やBB状態の終了後のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、いずれかのBBに当選することでクリアされる。 In this embodiment, if it is determined in step S5201 that the game is in an advantageous zone, then in step S5202, it is determined whether or not any of the BB winning flags, BB carryover flags, or BB state flags are set and the current game state is a normal game state. If it is a normal game state, then in step S5203, a process is executed to increment the post-BB counter provided in the various counter areas 106e by 1. The post-BB counter is a counter that allows the CPU 102 to keep track of the number of games played after a setting change or the end of the BB state, and is cleared by winning any of the BBs.

ステップS5202にて否定判定した場合、又はステップS5203の処理を実行した後は、ステップS5204に進み、ステップS5204~ステップS5207の有利区間中のゲーム数や増減枚数の管理用の処理を実行する。これらステップS5204~ステップS5207の処理は、ステップS2202~ステップS2205の処理と同様である。 If a negative judgment is made in step S5202, or after the processing of step S5203 has been executed, the process proceeds to step S5204, and processing for managing the number of games played and the number of coins increased or decreased during the advantageous period is executed in steps S5204 to S5207. The processing of these steps S5204 to S5207 is the same as the processing of steps S2202 to S2205.

ステップS5208では、有利区間の上限ゲーム数又は上限増加枚数に達したか否かを判定する。いずれかの上限に達している場合には、ステップS5209~ステップS5211にて有利区間終了用の処理を実行する。ステップS5208にていずれの上限にも達していないと判定した場合、ステップS5212及びステップS5213にて、通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞ゲームであるか否かを判定する。なお、本実施形態ではCZモードは設けられておらず、ステップS5213では、ATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれもがセットされていない場合に、通常モードにおけるATモード当選前であると判定する。通常モードにおけるATモード当選前のBB入賞ゲームである場合、ステップS5209~ステップS5211にて有利区間終了用の処理を実行する。これらステップS5208~ステップS5213の処理も、ステップS2206~ステップS2211の処理と同様である。 In step S5208, it is determined whether the upper limit number of games or the upper limit number of increased coins in the favorable zone has been reached. If either limit has been reached, processing for the end of the favorable zone is executed in steps S5209 to S5211. If it is determined in step S5208 that neither limit has been reached, it is determined in steps S5212 and S5213 whether the game is a BB winning game before the AT mode win in normal mode. Note that in this embodiment, there is no CZ mode, and in step S5213, if neither the AT mode winning flag nor the AT mode flag is set, it is determined that the game is before the AT mode win in normal mode. If the game is a BB winning game before the AT mode win in normal mode, processing for the end of the favorable zone is executed in steps S5209 to S5211. The processing in these steps S5208 to S5213 is the same as the processing in steps S2206 to S2211.

ステップS5212にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS5214にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合、ステップS5215にて、上記のBB後カウンタが20よりも大きい値か否かを判定する。すなわち、ステップS5215の処理は、BB状態の終了後、次のBB当選が所定ゲーム数として20ゲーム以内に生じたか否かを判定する処理である。 If it is determined in step S5212 that the game is not a BB winning game, it is determined in step S5214 whether any BB winning game flag is set. If it is a BB winning game, it is determined in step S5215 whether the above-mentioned post-BB counter is a value greater than 20. In other words, the process of step S5215 is a process of determining whether the next BB win occurs within the specified number of games, 20 games, after the BB state ends.

BB後カウンタが20よりも大きい値であり、BB状態の終了後、所定ゲーム数を超えてBB当選した場合、ステップS5216にてBB後カウンタを0にクリアする処理を実行してから、ステップS5217にて、今回当選したBBが第2BBであるか否かを判定する。第2BB当選ゲームフラグがセットされており、第2BBの当選ゲームである場合、ステップS5209~ステップS5211にて有利区間終了用の処理を実行してから、区間表示第2処理を終了する。一方、ステップS5217にて第1BB当選ゲームフラグがセットされており、第1BBの当選ゲームである場合、有利区間を終了させることなく区間表示第2処理を終了する。 If the post-BB counter is greater than 20 and a BB is won in more than the predetermined number of games after the BB state ends, a process of clearing the post-BB counter to 0 is executed in step S5216, and then it is determined in step S5217 whether the BB won this time is the second BB. If the second BB winning game flag is set and it is a winning game of the second BB, processes for ending the favorable zone are executed in steps S5209 to S5211, and then the second zone display process is terminated. On the other hand, if the first BB winning game flag is set in step S5217 and it is a winning game of the first BB, the second zone display process is terminated without ending the favorable zone.

これに対して、ステップS5215にて20ゲーム以内のBB当選であると判定した場合、ステップS5218にて当該BB後カウンタを0にクリアする処理を実行してから、有利区間を終了させることなく区間表示第2処理を終了する。すなわち、BB状態の終了後、所定ゲーム数以内にBB当選した場合には有利区間を終了させない。すなわち、BB状態の終了後、所定ゲームを超えてBB当選した場合、第1BB当選であれば有利区間を終了させない一方、第2BB当選であれば有利区間を終了させる。

<遊技の流れ>
本実施形態における遊技の流れを、図99のタイミングチャートを参照しながら説明する。
On the other hand, if it is determined in step S5215 that the BB has been won within 20 games, the process of clearing the post-BB counter to 0 is executed in step S5218, and then the second process of displaying the zone is ended without ending the advantageous zone. In other words, if the BB is won within a predetermined number of games after the end of the BB state, the advantageous zone is not ended. In other words, if the BB is won after more than a predetermined number of games after the end of the BB state, the advantageous zone is not ended if the first BB is won, whereas the advantageous zone is ended if the second BB is won.

<Game flow>
The flow of the game in this embodiment will be explained with reference to the timing chart in FIG.

第2BB当選を持ち越している状況であるt1のタイミングで、ATモードに移行した場合、t2のタイミングで第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。なお、上記のように本実施形態における第2BB状態は、上限払出数が20枚となっており、払出数が当該20枚以上となるt3のタイミングで当該ボーナスAT状態は終了する。 If the AT mode is entered at time t1, when the second BB win is still in progress, the bonus AT state due to the second BB state will start at time t2. As mentioned above, the second BB state in this embodiment has a maximum payout number of 20 coins, and the bonus AT state will end at time t3 when the payout number reaches or exceeds 20 coins.

t3のタイミングでBB状態が終了すると、BB後カウンタの計測が開始される。そして、BB後カウンタが20に達する前であり、t3のBB状態の終了後20ゲーム以内であるt4のタイミングで第1BBに当選した場合、上記のリーチ目が停止することにより第1BBに当選したことを遊技者は把握可能となる。そして、この場合、t4のタイミングでは有利区間は終了することなく、t5のタイミングから当該第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。第1BB状態における上限払出数は140枚であり、払出数が当該140枚以上となるt6のタイミングで当該ボーナスAT状態は終了する。 When the BB state ends at time t3, the post-BB counter begins to count. Then, if the first BB is won at time t4, before the post-BB counter reaches 20 and within 20 games after the end of the BB state at t3, the player will know that they have won the first BB when the above-mentioned reach symbol stops. In this case, the advantageous zone does not end at time t4, and the bonus AT state due to the first BB state begins at time t5. The upper limit on the number of payouts in the first BB state is 140 coins, and the bonus AT state ends at time t6 when the number of payouts reaches or exceeds 140 coins.

t6にてBB状態が終了してから、20ゲームを超えるt7のタイミングで第1BBに当選した場合、リーチ目が停止する。そしてこの場合、有利区間は終了しない。リーチ目は第1BBに当選してから第1BB状態に移行するまでのゲームにて出現し得る(t7、t8)ため、当該第1BB当選を遊技者が見逃しにくくなっている。そして、t9のタイミングから当該第1BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 If the first BB is won at t7, which is more than 20 games after the BB state ends at t6, the reach eye stops. In this case, the advantageous zone does not end. Since the reach eye can appear in the games between winning the first BB and transitioning to the first BB state (t7, t8), it is difficult for the player to miss the first BB win. Then, from the timing of t9, the bonus AT state due to the first BB state begins.

t10のタイミングでBB状態が終了してから、20ゲーム以内であるt11のタイミングで第2BBに当選した場合、リーチ目は停止しない。但しこの場合、BB終了後、20ゲーム以内のBB当選であるため、有利区間は終了しない。そして、t12のタイミングから第2BB状態によるボーナスAT状態が開始される。 If the second BB is won at t11, which is within 20 games after the BB state ends at t10, the reach eye will not stop. However, in this case, since the BB is won within 20 games after the BB ends, the advantageous period does not end. Then, the bonus AT state due to the second BB state starts from t12.

t13のタイミングでBB状態が終了してから、20ゲームを超えるt14のタイミングで第2BBに当選した場合も、リーチ目は停止しない。但しこの場合、BB終了後、20ゲームを超えての第2BB当選であるため、有利区間は終了する。このように、t1のタイミングでATモードに移行して第2BB状態によるボーナスAT状態(t2~t3)を連荘のスタートとし、t13にてBB終了してから20ゲームを超えて第2BBに当選するt14までが、ボーナスAT状態の連荘によるひとまとまりの有利状態である。 Even if the BB state ends at t13 and the second BB is won at t14, when more than 20 games have been played, the reach eye will not stop. However, in this case, since the second BB is won after more than 20 games have been played after the BB has ended, the advantageous period ends. In this way, the AT mode is entered at t1, and the bonus AT state (t2 to t3) due to the second BB state is the start of the consecutive wins, and the period from the end of the BB at t13 to t14, when the second BB is won after more than 20 games, is a period of advantageous play due to the consecutive wins in the bonus AT state.

そして、t15のタイミングで有利区間に移行する場合、通常モードとして天井ゲーム数の設定処理が行われる。例えば、天井ゲーム数を消化するt16のタイミングでATモードに移行すると、t17のタイミングで第2BB状態によるボーナスAT状態から再度上記ひとまとまりの有利状態がスタートする。 When the game moves to the advantageous zone at time t15, the ceiling game number is set as in normal mode. For example, when the game moves to the AT mode at time t16 when the ceiling game number is reached, the advantageous state starts again at time t17 from the bonus AT state due to the second BB state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

BB状態の終了後に第1BB当選した場合には有利区間を終了させない一方、第2BBに当選した場合には有利区間を終了させる場合がある構成とし、第1BBに当選した場合にはリーチ目が停止し第2BBに当選した場合にはリーチ目が停止しないようにしたことで、BB状態の終了後、リーチ目の出現の有無によって有利区間が継続するか否かを判断させることが可能となる。 If the first BB is won after the BB state ends, the advantageous zone will not end, but if the second BB is won, the advantageous zone may end. If the first BB is won, the reach symbol stops, and if the second BB is won, the reach symbol does not stop. This makes it possible to determine whether the advantageous zone will continue or not after the BB state ends, depending on whether the reach symbol appears or not.

第2BB当選であっても、BB状態後20ゲーム以内の当選であれば、有利区間を終了させないようにしたことで、BB状態後20ゲーム以内であればいずれのBB当選でもATモードは継続し、20ゲームを超えてからは、第1BB当選だけATモードが継続する、といった遊技性となる。このようにすることで、BB状態後、20ゲーム以内にいずれかのBBに当選することに期待させ、20ゲーム以内に当選しなければ、以降は第2BB当選とならないこと、すなわち、第1BB当選となることへ期待させる、といったように、BB状態終了後のゲーム数に応じた各状況で、強烈なドキドキ感を提供可能な遊技性を実現できる。 Even if the second BB is won, if it is won within 20 games after the BB state, the advantageous zone is not ended, so that the AT mode continues regardless of which BB is won within 20 games after the BB state, and after 20 games, the AT mode continues only if the first BB is won. In this way, the player can expect to win any BB within 20 games after the BB state, and if it is not won within 20 games, the player can expect that the second BB will not be won from then on, in other words, that the first BB will be won, and so on. In this way, a game that can provide an intense sense of excitement can be realized in each situation depending on the number of games after the BB state ends.

但し、第1BB状態と第2BB状態とを比較すると第1BB状態の方が終了条件としての上限払出メダル数が多く、遊技者にとって有利であることから、BB状態後の20ゲーム以内の当選であっても有利な側の第1BBに当選することを期待させることができ、両BBの有利度の差を大きくすることを通じて、いずれのBBに当選するかへより大きな関心を寄せさせることができる。 However, when comparing the first BB state with the second BB state, the first BB state has a higher upper limit on the number of medals to be paid out as a termination condition, which is more advantageous for the player. Therefore, even if a win occurs within 20 games after the BB state, the player can expect to win the more advantageous first BB. By increasing the difference in the degree of advantage between the two BBs, it is possible to draw greater interest in which BB the player will win.

本実施形態においても、ATモード終了後、再移行した通常モードとしての有利区間にてBB入賞を成立させると、有利区間は再度終了する。この場合、BB状態中の有利区間移行時に再度通常モードに設定され、天井ゲーム数の設定処理が行われる。このようにすることで、第2BB当選にてATモードが終了した後は、その第2BB当選を、再度ATモードに移行するまで維持する、といった遊技性が実現される。この場合、第2BBに当選している状況では上記のようにリーチ目が出現しないことから、ATモードに移行するまでの間のゲームでリーチ目が出現することによってBB入賞を成立させてもよい状況となったと勘違いさせてしまうことを抑制し、ATモード移行まで第2BB入賞を待機する遊技性を好適に実現することができる。 In this embodiment, if a BB win is achieved in the favorable zone in the normal mode to which the mode is re-entered after the AT mode ends, the favorable zone ends again. In this case, the mode is set again to normal mode when the mode transitions to the favorable zone during the BB state, and the ceiling game number is set. In this way, after the AT mode ends with the second BB win, the second BB win is maintained until the mode transitions back to the AT mode, and gameplay is realized in which the second BB win is maintained until the mode transitions back to the AT mode. In this case, since the reach symbol does not appear as described above when the second BB is won, it is possible to prevent the player from mistakingly believing that the situation allows a BB win due to the appearance of the reach symbol in the game before the transition to the AT mode, and gameplay in which the second BB win is waited for until the mode transitions to the AT mode can be preferably realized.

<変形例>
上記第4の実施形態ではBB状態の終了後のゲーム数を、BB後カウンタにて把握していたが、本変形例では、BB状態の終了時に設定されるRT状態にて把握する。
<Modification>
In the above fourth embodiment, the number of games played after the end of the BB state was grasped by a post-BB counter, but in this modified example, it is grasped by the RT state that is set at the end of the BB state.

図100(a)は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。 Figure 100 (a) is a flowchart showing the second section display process in this modified example.

ステップS5301では、状態情報格納エリア106cのRT状態フラグの有無を確認することで、遊技状態がRT状態であるか否かを判定する。本実施形態では、図100(b)に示すように、第1BBの終了時に20ゲームの固定RT状態に設定され、当該RT状態フラグは第1BB状態の終了ゲームにおいて実行されるボーナス状態処理(図23)において第1BB終了ゲームフラグをセットする際に、あわせてセットされる。また、RT状態フラグがセットされている場合、各ゲームの抽選処理ではRT状態用の抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。図による詳細な説明は省略するが、本変形例におけるRT状態用の抽選テーブルは、基本的には、通常遊技状態用の抽選テーブルと同じであり、例えば、通常リプA~通常リプBの個別の当選確率が通常遊技状態とRT状態とで異なる一方、通常リプA~通常リプBの当選確率の合算確率は通常遊技状態とRT状態とで同じとなっている。なお、通常遊技状態とRT状態とで通常リプA~通常リプBの合算確率が異なる構成としてもよく、他の再遊技の当選確率を異ならせてもよい。そして、第2BB状態の終了時にはRT状態に設定されない。 In step S5301, the presence or absence of the RT state flag in the state information storage area 106c is checked to determine whether the game state is in the RT state. In this embodiment, as shown in FIG. 100(b), a fixed RT state of 20 games is set at the end of the first BB, and the RT state flag is set when the first BB end game flag is set in the bonus state process (FIG. 23) executed in the end game of the first BB state. In addition, when the RT state flag is set, the lottery process of each game uses a lottery table for the RT state to draw a hand. Although detailed explanation using figures is omitted, the lottery table for the RT state in this modified example is basically the same as the lottery table for the normal game state, and for example, while the individual winning probabilities of normal lip A to normal lip B are different between the normal game state and the RT state, the combined probability of winning the normal lip A to normal lip B is the same between the normal game state and the RT state. The combined probability of normal replay A to normal replay B may be different between the normal game state and the RT state, and the winning probability of other replays may be different. And, when the second BB state ends, the RT state is not set.

ステップS5301にてRT状態フラグがセットされていると判定した場合、ステップS5302にて、各種カウンタエリア106eに設けられたRTカウンタを1減算する処理を実行する。RTカウンタは、RT状態の残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、第1BB終了時にRT状態に設定する際に固定RT状態のゲーム数に相当する20が入力される。ステップS5303では、RTカウンタが0となり、RT状態の残りゲーム数が0となったか否かを判定する。残りゲーム数が0である場合、ステップS5304にてRT状態フラグをクリアする処理を実行する。 If it is determined in step S5301 that the RT state flag is set, then in step S5302, a process is executed to subtract 1 from the RT counter provided in the various counter area 106e. The RT counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of games remaining in the RT state, and when the RT state is set at the end of the first BB, 20, which corresponds to the number of games in the fixed RT state, is input. In step S5303, it is determined whether the RT counter becomes 0 and the number of games remaining in the RT state becomes 0. If the number of games remaining is 0, then in step S5304, a process is executed to clear the RT state flag.

ステップS5301にてRT状態フラグがセットされていない場合、ステップS5303にてRTカウンタが0ではない場合、又はステップS5304にてRT状態フラグをクリアした後は、ステップS5305に進む。ステップS5305~ステップS5313の処理は、上記ステップS2201~ステップS2209の処理と同様である。 If the RT status flag is not set in step S5301, if the RT counter is not 0 in step S5303, or after the RT status flag is cleared in step S5304, proceed to step S5305. The processing in steps S5305 to S5313 is the same as the processing in steps S2201 to S2209 above.

ステップS5310にて、有利区間の強制終了条件が成立していない場合、ステップS5314にてBB入賞ゲームであるか否かを判定する。BB入賞ゲームである場合、ステップS5315にてATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれもセットされていない場合には、ステップS5311に進み、有利区間終了用の処理を実行する。いずれかのフラグがセットされている場合、本変形例では、ステップS5316にて第1BB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB当選ゲームフラグがセットされており、第1BB当選ゲームで入賞を成立させた場合には、ステップS5311に進み、有利区間終了用の処理を実行する。第1BB当選ゲームフラグがセットされていない場合には、有利区間を終了させることなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 If the conditions for the forced termination of the advantageous zone are not met in step S5310, it is determined in step S5314 whether or not it is a BB winning game. If it is a BB winning game, it is determined in step S5315 whether or not the AT mode winning flag or the AT mode flag is set. If neither is set, the process proceeds to step S5311, where processing for the end of the advantageous zone is executed. If either flag is set, in this modified example, it is determined in step S5316 whether or not the first BB winning game flag is set. If the first BB winning game flag is set and a win is established in the first BB winning game, the process proceeds to step S5311, where processing for the end of the advantageous zone is executed. If the first BB winning game flag is not set, the advantageous zone is not terminated, and the second zone display processing is terminated as it is.

ステップS5314にてBB入賞ゲームではないと判定した場合、ステップS5317にていずれかのBB当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。BB当選ゲームである場合、ステップS5318にてRT状態であるか否かを判定し、RT状態ではない場合、ステップS5319にて第2BBの当選ゲームであるか否かを判定する。RT状態ではなく、且つ第2BB当選ゲームである場合は、ステップS5311に進み、有利区間終了用の処理を実行する。これに対して、BB当選ゲームではない場合や、RT状態中のBB当選ゲームである場合、RT状態ではない状態での第1BB当選ゲームである場合は、有利区間を終了することなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 If it is determined in step S5314 that the game is not a BB winning game, it is determined in step S5317 whether any of the BB winning game flags are set. If it is a BB winning game, it is determined in step S5318 whether it is in the RT state, and if it is not in the RT state, it is determined in step S5319 whether it is a second BB winning game. If it is not in the RT state and it is a second BB winning game, proceed to step S5311 and execute processing for ending the advantageous zone. On the other hand, if it is not a BB winning game, if it is a BB winning game in the RT state, or if it is a first BB winning game in a state other than the RT state, the advantageous zone is not ended and the second zone display processing is ended as it is.

本変形例では、RT状態中のリール制御が上記第4の実施形態と異なっている。すなわち、図100(c)に示すように、RT状態中においては、第1BBに当選している場合であっても、第1BB入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合、中ラインL2に「ベル」図柄が揃って停止する停止態様とならず、リーチ目が停止せずに、外れ目となる。つまり、RT状態においては、第1BBと第2BBとのいずれに当選した場合であっても、リーチ目からその当選の有無を判断することはできない。そして、RT状態後においては、上記第4の実施形態と同様に、第1BBに当選している場合にはリーチ目が停止し得る一方、第2BBに当選している場合にはリーチ目が停止しない。 In this modified example, the reel control during the RT state is different from that of the fourth embodiment. That is, as shown in FIG. 100(c), even if the first BB is won during the RT state, if the stop operation is performed at a timing when the first BB cannot be won, the "bell" symbols will not stop in a line on the middle line L2, and the reach pattern will not stop, resulting in a miss. In other words, in the RT state, whether the first BB or the second BB is won cannot be determined from the reach pattern whether or not it has been won. Then, after the RT state, as in the fourth embodiment, if the first BB is won, the reach pattern can stop, but if the second BB is won, the reach pattern will not stop.

以上のようにBB状態後に移行し得るRT状態を用いても、BB状態終了後、所定ゲーム数以内のBB当選や所定ゲーム数を超えるBB当選であっても第1BB当選であれば有利区間を終了させない一方、所定ゲーム数を超えるBB当選のうち第2BB当選である場合には有利区間を終了させる、といった上記第4の実施形態と同様の遊技性を創出可能である。 As described above, even if the RT state that can be entered after the BB state is used, after the BB state ends, if there is a BB win within a predetermined number of games or a BB win exceeding the predetermined number of games, the advantageous zone will not end if it is the first BB win, whereas if there is a BB win exceeding the predetermined number of games and it is the second BB win, the advantageous zone will end, making it possible to create gameplay similar to that of the fourth embodiment described above.

特に、本変形例では、第1BB状態後はRT状態に設定する一方、第2BB状態後はRT状態に設定しない構成としたことで、ATモード中に2回連続で第2BB当選となった場合にATモード(有利区間)が終了する構成となる。このようにRT状態といった既存の構成を有利区間の終了条件にうまく適用することで、比較的簡素な構成にてボーナスAT状態の連荘性能を規定することが可能となる。 In particular, in this modified example, the RT state is set after the first BB state, but the RT state is not set after the second BB state, so that the AT mode (advantageous zone) ends if the second BB is won twice in a row during the AT mode. In this way, by effectively applying existing configurations such as the RT state to the conditions for ending the advantageous zone, it is possible to specify the consecutive win performance of the bonus AT state with a relatively simple configuration.

また、本変形例では、第1BB当選であっても当選ゲームで第1BB入賞を成立させてしまうと、有利区間が終了する。このようにすることで、第1BB当選に基づいてリーチ目が出現する機会をより確実に確保することができ、リーチ目出現の有無によって有利区間継続の有無を判断させる遊技性を好適に実現することができる。 In addition, in this modified example, if the 1st BB is won in a winning game, the advantageous zone ends. By doing this, it is possible to more reliably ensure the opportunity for a reach symbol to appear based on the 1st BB win, and it is possible to ideally realize gameplay that allows the player to determine whether the advantageous zone will continue or not depending on whether a reach symbol appears.

そして、本変形例では、RT状態中は第1BBに当選していてもリーチ目が停止しないようにしたことで、RT状態中においては、いずれかのBBに当選することを期待させ、RT状態中は第1BBに当選することに期待させるといった遊技を行わせるうえで、RT状態中においてはBB種別の有無に関わらずBB当選に期待させる遊技性を抹殺しない範囲で、リーチ目出現による有利区間継続の有無の判断を行わせる遊技を行わせることが可能となる。つまり、仮にRT状態においてリーチ目が停止し得る構成とすると、第1BBに当選したほうが有利であることからして、RT状態でもリーチ目が停止することに期待するようになり、RT状態中とRT状態後の遊技性の差が小さくなり、せっかくのRT状態の遊技性が低下する可能性があるからである。 In this modified example, by preventing the reach eyes from stopping during the RT state even if the first BB is won, it is possible to play a game in which the player is made to expect to win any BB during the RT state and to expect to win the first BB during the RT state, and to play a game in which the player is made to determine whether or not the advantageous zone continues due to the appearance of the reach eyes, without eliminating the gameplay that expects to win a BB regardless of the presence or absence of a BB type during the RT state. In other words, if the configuration were such that the reach eyes could stop during the RT state, since it is more advantageous to win the first BB, players would come to expect the reach eyes to stop even in the RT state, and the difference in gameplay between the RT state and after the RT state would be small, which could potentially reduce the gameplay of the RT state.

しかも、第1BBの方が第2BBよりも当選し易い構成であることからしても、RT状態中に第1BB当選時にリーチ目が出現しないようにする機会が増えるし、演出等によってBB当選を察知した後、最後までBB種別への興味を薄れさせないようにすることが可能となる。 Moreover, because the first BB is easier to win than the second BB, there are more opportunities to prevent the appearance of reach symbols when the first BB is won during the RT state, and it is possible to keep interest in the BB type from fading until the very end after detecting a BB win through the effects, etc.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, the present invention is not limited to the description of each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples, and may be implemented, for example, as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples, or may be applied to each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples in a combined form or in whole. In addition, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of the embodiments and the modified examples, or may be applied in a combined form or in whole.

(1)天井ゲーム数を抽選により決定する構成としたが、一律で所定ゲーム数(999ゲーム)を設定する構成としてもよい。このようにすることで、比較的短い天井ゲーム数が設定されることを期待して、通常モードにおいてBB入賞を繰り返す行為を抑制することができる。 (1) The ceiling number of games is determined by lottery, but a fixed number of games (999 games) may also be set. This can discourage repeated BB wins in normal mode in the hope that a relatively short ceiling number of games will be set.

(2)設定されている天井ゲーム数を、補助表示部65等による演出等によって示唆する構成としてもよい。ATモード当選前にBB入賞させることで、天井ゲーム数が再設定されるところ、このようにすることで、遊技者は、かかる演出によって天井ゲーム数を予測したり把握したりし、ATモード当選前にBB入賞を成立させて天井ゲーム数を再設定させるか否かを判断させることが可能となる。 (2) The set ceiling game number may be suggested by a presentation on the auxiliary display unit 65 or the like. The ceiling game number is reset by winning the BB before the AT mode is won. By doing this, the player can predict or understand the ceiling game number by the presentation, and can decide whether or not to win the BB before the AT mode is won and reset the ceiling game number.

(3)通常モードに移行する場合に、天井ゲーム数の設定処理を行う構成としたが、有利区間に移行する際に、設定されるモードに関わらず、天井ゲーム数の設定処理を行う構成としてもよい。この場合、CZモード中においても天井カウンタの減算を行う構成としてもよく、CZモード中においては天井カウンタの1ゲーム当たり減算スピードが、通常モード中のそれよりも早くなる構成としてもよい。また、BB持ち越しフラグの有無によって、設定する天井ゲーム数が異なり得る構成としたり、天井ゲーム数の設定処理に際して取得する(利用する)天井ゲーム数テーブルを異ならせる構成としてもよく、短いゲーム数の天井ゲーム数が設定され易いことを通じて有利な有利区間として設定する構成としてもよい。 (3) Although the configuration is such that the ceiling game number is set when transitioning to normal mode, the configuration may also be such that the ceiling game number is set when transitioning to an advantageous zone regardless of the mode that is set. In this case, the ceiling counter may be decremented even during CZ mode, and the ceiling counter may be decremented per game faster during CZ mode than during normal mode. In addition, the ceiling game number to be set may be different depending on the presence or absence of the BB carryover flag, or the ceiling game number table obtained (used) during the ceiling game number setting process may be different, or a configuration may be such that a ceiling game number with a short number of games is easily set, thereby setting it as an advantageous zone.

また、CZモードから通常モードに移行する際に天井ゲーム数の設定処理を行う構成において、CZモード中のゲーム数(32)を差し引いて天井ゲーム数の設定を行う構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which the ceiling game number setting process is performed when transitioning from CZ mode to normal mode, the ceiling game number may be set by subtracting the number of games in CZ mode (32).

(4)BB状態中にJAC当選を持ち越すことで、押し順ベル当選且つ押し順正解時の第1小役入賞が生じる構成としたが、JAC当選の持ち越しの有無に関わらず、押し順ベル当選であって押し順が第1小役に合致してさえいれば第1小役入賞が成立し得る構成としてもよい。また、押し順ベル当選時に、1枚払出となる小役のグループと、15枚払出となる小役のグループの他に、1枚よりも多く15枚よりも少ない3枚払出となる小役のグループを設け、JAC当選を持ち越しており且つ押し順が第1小役入賞に合致するものであれば15枚払出となる第1小役入賞が成立し、JAC当選を持ち越しておらず且つ押し順が第1小役入賞に合致するものや上記3枚払出となる小役入賞に合致するものであれば3枚払出となる小役入賞が成立し、JAC当選を持ち越しの有無に関わらず押し順が第1小役入賞や上記3枚払出となる小役入賞に合致しないものであれば1枚払出となる小役入賞が成立したり取りこぼしとなる構成としてもよい。 (4) By carrying over a JAC win during the BB state, the push order bell is won and the first minor prize is won when the push order is correct. However, the configuration may be such that the first minor prize can be won if the push order bell is won and the push order matches the first minor prize, regardless of whether the JAC win is carried over or not. Also, when the push order bell is won, in addition to a group of small prizes that pay out 1 coin and a group of small prizes that pay out 15 coins, there is a group of small prizes that pay out 3 coins, which is more than 1 coin but less than 15 coins. If a JAC win is carried over and the push order matches the first small prize win, a first small prize win that pays out 15 coins is achieved. If a JAC win is not carried over and the push order matches the first small prize win or the above-mentioned small prize win that pays out 3 coins is achieved. Regardless of whether a JAC win is carried over or not, if the push order does not match the first small prize win or the above-mentioned small prize win that pays out 3 coins, a small prize win that pays out 1 coin is achieved or a miss may occur.

(5)BB状態へ移行させることで、押し順ベルの当選確率がそれまでの状態(通常遊技状態や持ち越し状態)よりも高くなる構成としてもよい。 (5) By transitioning to the BB state, the probability of winning the push order bell may be made higher than in the previous state (normal game state or carryover state).

(6)ATモード移行抽選の契機役のうち、特定役をチェリーA~チェリーC、チャンス目A~チャンス目C及びスイカとして設定し、BB入賞を回避可能なストップスイッチ42~44の操作態様であれば、これらの特定役の種類を判別することが可能となり得る構成としたが、例えば、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって入賞が生じ得る場合と取りこぼしが生じ場合とがある取りこぼし結果を設け、当該取りこぼし結果の入賞成立を可能となるタイミングにてストップスイッチ42~44の操作を行えばBB入賞が回避される構成としてもよい。 (6) Among the trigger roles for the AT mode transition lottery, the specific roles are set as Cherry A to Cherry C, Chance Eye A to Chance Eye C, and Watermelon, and if the operation of the stop switches 42 to 44 is such that a BB win can be avoided, it is possible to distinguish the type of these specific roles. However, for example, a missed win result may be set in which a win may occur or a miss may occur depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, and a BB win may be avoided if the stop switches 42 to 44 are operated at a timing that allows a win for the missed win result.

また、特定役のうち、チェリーAやチェリーBとチェリーCとのATモード移行抽選の当選確率の相違を、特定役の種類判別(BB入賞回避用の操作態様にて操作させること)の動機付けとしたが、ATモード移行抽選の有無が異なることを特定役の種類判別の動機付けとしてもよい。また、入賞する結果によって得られる特典が異なるように特定役を構成し、かかる特典として有利な特典が得られるようにすることをBB入賞回避用の操作態様にて操作させることの動機付けとしてもよい。 The difference in the probability of winning the AT mode transition lottery between Cherry A, Cherry B, and Cherry C among the special roles is used as the motivation for determining the type of special role (operating in an operation mode to avoid winning a BB). However, the presence or absence of an AT mode transition lottery may also be used as the motivation for determining the type of special role. In addition, the special roles may be configured so that the benefits obtained differ depending on the winning result, and the motivation for operating in an operation mode to avoid winning a BB may be to obtain advantageous benefits as such benefits.

(7)有利区間中の通常モードやCZモード中にBB状態へ移行させた場合、当該BB状態にて押し順報知が発生しない構成としたが、発生する構成としてもよい。この場合、ATモード中にBB状態へ移行させた場合よりも押し順報知の発生率が低くなる構成とするとよく、より詳しくは、ATモード中にBB状態へ移行させた場合が最も押し順報知が発生し易く、通常モード中にBB状態へ移行させた場合が最も押し順報知が発生しにくくなるようにするとよい。 (7) When a transition to the BB state occurs during normal mode or CZ mode in a favorable zone, the push order notification is not generated in the BB state, but it may be generated. In this case, it is preferable to configure the rate of occurrence of the push order notification to be lower than when the transition to the BB state occurs during the AT mode, and more specifically, it is preferable to configure the rate of occurrence of the push order notification to be lower when the transition to the BB state occurs during the AT mode, and to configure the rate of occurrence of the push order notification to be lower when the transition to the BB state occurs during the normal mode.

(8)有利区間移行抽選の当選確率を100%としたが、それよりも低い当選確率としてもよい。特に、第1BBや第2BBとの重複当選となる第1再遊技や第28小役を契機とする(リプ重複第1BBやリプ重複第2BB、リーチ目重複BBを契機とする)有利区間移行抽選において、当選しない場合があるようにすることで、これらを契機として有利区間への移行が生じない場合もあるようになる。そうすると、例えば、第1の実施形態において、ボーナスAT状態終了に際して有利区間も終了した後、リプ重複第1BBに当選した場合において、第1BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行が生じる場合と、第1BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行が生じない場合とがあるようになる。つまり、後者の場合は、その後の他の小役等を契機として有利区間に移行する際には第1BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行となり、CZモードではなく通常モードに設定されることになる。このようにすることで、ボーナスAT状態後の引き戻しゾーンが、100%付与されるものではなくなり、遊技の興趣向上が図られる。 (8) The winning probability of the advantageous zone transition lottery is set to 100%, but it may be set to a lower winning probability. In particular, by making it possible to not win the advantageous zone transition lottery triggered by the first replay or the 28th small role (triggered by the lip overlap 1st BB, lip overlap 2nd BB, or reach eye overlap BB), which are overlapping wins with the 1st BB or 2nd BB, it is possible to prevent transition to the advantageous zone from occurring as a result of these triggers. In this way, for example, in the first embodiment, when the advantageous zone ends at the end of the bonus AT state and the lip overlap 1st BB is won, there are cases where a transition to the advantageous zone occurs in a situation where the 1st BB carryover flag is not set, and cases where a transition to the advantageous zone does not occur in a situation where the 1st BB carryover flag is not set. In other words, in the latter case, when a transition to the advantageous zone occurs as a result of other small roles or the like thereafter, the transition to the advantageous zone occurs in a situation where the 1st BB carryover flag is set, and the mode is set to normal mode instead of CZ mode. By doing this, the withdrawal zone after the bonus AT state will not be awarded 100%, which will increase the excitement of the game.

(9)BB持ち越し状態において、インデックス値IV=25、26にも当選し得る構成としてもよく、この場合、インデックス値IV=25、26に当選した場合には、第1再遊技当選フラグをセットする一方、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをセットしない構成とするとよい。この場合、BB持ち越し状態においてインデックス値IV=25、26にて当選となる確率と、他の遊技状態(例えば通常遊技状態)においてインデックス値IV=25、26にて当選となる確率とが同じ確率となるようにすることが好ましい。さらにこの場合、持ち越し状態にてBB入賞を可能とすべく、通常遊技状態においても外れ結果となり得るように設定するとよい。 (9) In the BB carryover state, the configuration may be such that index values IV=25, 26 can also be won. In this case, when index values IV=25, 26 are won, the first replay win flag is set, while the first BB win flag and the second BB win flag are not set. In this case, it is preferable that the probability of winning with index values IV=25, 26 in the BB carryover state is the same as the probability of winning with index values IV=25, 26 in other game states (for example, the normal game state). Furthermore, in this case, it is preferable to set it so that a losing result can also occur in the normal game state, so that a BB win is possible in the carryover state.

(10)BB状態中に有利区間への移行が生じた場合、不利な側の通常モードに設定する構成としたが、BB状態中に有利区間への移行が生じた場合、有利な側のCZモードに設定する構成としてもよい。この場合、BB状態中に有利区間への移行が生じていてもBB終了時に有利区間を終了させる構成とするとよい。このような構成であっても、少なくともBB状態中はATモード移行抽選が実施されないことや天井ゲーム数のカウントも実施されないことによりCZモードの恩恵を実質的に享受することはできない。 (10) In the above configuration, if a transition to a favorable zone occurs during the BB state, the unfavorable normal mode is set, but if a transition to a favorable zone occurs during the BB state, the favorable CZ mode may be set. In this case, even if a transition to a favorable zone occurs during the BB state, it is preferable to end the favorable zone when the BB ends. Even with this configuration, the benefits of the CZ mode cannot be substantially enjoyed because, at least during the BB state, the AT mode transition lottery is not held and the ceiling game number is not counted.

(11)有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグの有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としたが、BB当選フラグの有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としてもよい。この場合、BB当選ゲームとBB持ち越し状態とを区別するためには、BB当選フラグがセットされており、且つBB当選ゲームフラグがセットされている場合にBB当選ゲームであると判定し、BB当選フラグがセットされており、且つBB当選ゲームフラグがセットされていない場合にBB持ち越し状態であると判定するとよい。 (11) In the processing for the advantageous zone transition game, the advantageous degree of the advantageous zone to be transitioned to is set by determining whether or not the BB carryover flag is set. However, the advantageous degree of the advantageous zone to be transitioned to may also be set by determining whether or not the BB winning flag is set. In this case, in order to distinguish between the BB winning game and the BB carryover state, it is advisable to determine that it is a BB winning game when the BB winning flag is set and the BB winning game flag is set, and to determine that it is a BB carryover state when the BB winning flag is set and the BB winning game flag is not set.

(12)有利区間移行ゲーム用処理において、遊技状態がBB状態へ移行することになるBBについての当選情報(BB持ち越しフラグ)の有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としたが、BBに関する当選情報ではなく、他の抽選結果に関する当選情報の有無を把握することによって、移行させる有利区間の有利度を設定する構成としてもよい。例えば、遊技状態の移行は生じない結果としてチェリー当選を持ち越し可能な構成とし、当該チェリーに当選していることに対応する情報が記憶されている状況で有利区間に移行した場合と、チェリーに当選していることに対応する情報が記憶されている状況で有利区間に移行した場合とで、設定する有利区間の有利度を異ならせてもよい。 (12) In the processing for the advantageous zone transition game, the degree of advantage of the advantageous zone to be transitioned to is set by grasping the presence or absence of winning information (BB carryover flag) for BB, which will transition the game state to the BB state. However, the degree of advantage of the advantageous zone to be transitioned to may be set by grasping the presence or absence of winning information for other lottery results, rather than winning information for BB. For example, a cherry win may be carried over as a result of no transition of the game state, and the degree of advantage of the advantageous zone to be set may be different between the case where a transition to the advantageous zone occurs in a situation where information corresponding to the cherry being won is stored and the case where a transition to the advantageous zone occurs in a situation where information corresponding to the cherry being won is stored.

(13)有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグがセットされている場合とセットされていない場合とで、有利区間の有利度を異ならせたが、有利区間移行ゲーム用処理にて有利区間の有利度の抽選を行う構成とし、BB持ち越しフラグの有無によってその抽選結果が異なり得る構成としてもよい。例えば、第1の実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行の方が、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行よりも、CZモードに設定される確率が高くなる、といった構成としてもよい。また、第2の実施形態では、BB持ち越しフラグがセットされている状況での有利区間移行の方が、BB持ち越しフラグがセットされていない状況での有利区間移行よりも、CZモードに設定される確率が高くなる、といった構成としてもよい。 (13) In the advantageous zone transition game process, the advantageous degree of the advantageous zone is different depending on whether the BB carryover flag is set or not. However, the advantageous zone transition game process may be configured to draw a lottery for the advantageous degree of the advantageous zone, and the lottery result may differ depending on whether the BB carryover flag is set or not. For example, in the first embodiment, the advantageous zone transition in a situation where the BB carryover flag is not set may be configured to have a higher probability of being set to CZ mode than the advantageous zone transition in a situation where the BB carryover flag is set. Also, in the second embodiment, the advantageous zone transition in a situation where the BB carryover flag is set may be configured to have a higher probability of being set to CZ mode than the advantageous zone transition in a situation where the BB carryover flag is not set.

(14)有利区間移行ゲーム用処理において、BB持ち越しフラグの有無だけでなく他のパラメータも利用して、又は他のパラメータを利用して、有利区間の有利度を設定する構成としてもよい。他のパラメータとしては、例えば、設定値や、有利区間移行契機となった遊技結果等が考えられる。より詳しくは、例えば、設定値が高いほど、有利区間移行時にCZモードに設定される確率が高くなり、また、例えば、当選確率が低い結果を契機として有利区間に移行するほどCZモードに設定される確率が高くなる構成としてもよい。 (14) In the processing for the advantageous zone transition game, the advantageous degree of the advantageous zone may be set using not only the presence or absence of the BB carryover flag but also other parameters, or using other parameters. Examples of other parameters include a set value and a game result that triggered a transition to the advantageous zone. More specifically, for example, the higher the set value, the higher the probability of being set to CZ mode when transitioning to the advantageous zone, and, for example, the higher the probability of being set to CZ mode when transitioning to the advantageous zone is triggered by a result with a low probability of winning.

(15)BBの種類として、第1BBと第2BBとを設けたが、BBを1種類としてもよく、3種類以上設定してもよい。3種類以上のBBを設定することで、BB当選やBB入賞、BB状態の終了によって有利区間を終了させたり、次回指定BBと異なるBB当選にて有利区間を終了する一方、次回指定BBと合致するBB当選にて有利区間を終了しない構成において、より遊技の多様化が図られる。なお、次回指定BBを設定する構成においては、次回指定BBを2種類以上のBBを設定する構成としてもよいし、次回指定BBを1種類だけ設定する構成としてもよい。次回指定BBとして設定するBBの種類を多くすることで、当選するBBが次回指定BBと合致する確率が高められ、次回指定BBとして設定するBBの種類を少なくすることで、当選するBBが次回指定BBと合致する確率が低くなる。 (15) Although the first BB and the second BB are provided as the types of BB, one type of BB may be set, or three or more types may be set. By setting three or more types of BB, the advantageous zone may be ended by a BB win, a BB prize, or the end of the BB state, or the advantageous zone may be ended by a BB win different from the next designated BB, while the advantageous zone may not be ended by a BB win that matches the next designated BB, thereby diversifying the game. Note that, in the configuration for setting the next designated BB, the next designated BB may be set to two or more types of BB, or only one type of BB may be set. By increasing the types of BB set as the next designated BB, the probability that the winning BB matches the next designated BB is increased, and by decreasing the types of BB set as the next designated BB, the probability that the winning BB matches the next designated BB is decreased.

(16)通常モードやCZモードであってもATモード当選後であれば、BB入賞させても有利区間を終了させない構成としたが、有利区間を終了させる構成としてもよい。このようにすることで、より慎重なBB入賞が求められることになる。 (16) Even in normal mode or CZ mode, if the AT mode is won, the advantageous zone will not end even if the BB is won, but it may be configured to end the advantageous zone. By doing so, more careful BB wins are required.

(17)BB入賞が成立したゲームにて有利区間を終了させる構成としたが、BB状態に移行するゲーム(BB入賞の次のゲーム)にて有利区間を終了させる構成としてもよい。また、BB状態の終了ゲームにて有利区間を終了させる構成としたが、BB状態が終了して通常遊技状態やRT状態に移行するゲーム(BB状態終了ゲームの次のゲーム)にて有利区間を終了させる構成としてもよい。これらの場合、BB入賞ゲームフラグやBB終了ゲームフラグが、少なくとも次ゲームの有利区間終了用の処理(区間表示第2処理)まで維持される構成とするとよく、より詳しくは、BB入賞ゲームの次のゲームであることや、BB終了ゲームの次のゲームであることをCPU102が特定可能なフラグ等を用いる構成とするとよい。 (17) Although the advantageous zone is ended in the game in which the BB win is achieved, it may be ended in the game in which the BB state is transitioned to (the game following the BB win). Also, although the advantageous zone is ended in the game in which the BB state ends, it may be ended in the game in which the BB state ends and the normal game state or the RT state is transitioned to (the game following the game in which the BB state ends). In these cases, it is preferable to have the BB win game flag or the BB end game flag maintained at least until the process for the end of the advantageous zone in the next game (second zone display process), and more specifically, it is preferable to have a flag or the like that allows the CPU 102 to identify that it is the game following the BB win game or the game following the BB end game.

(18)有利区間移行抽選に当選したゲームにて有利区間に移行する構成としたが、有利区間移行抽選に当選したゲームの次ゲームにて有利区間に移行する構成としてもよい。この場合、リプ重複第1BB等を契機として有利区間移行抽選に当選した場合、次ゲームの第1BB持ち越しフラグがセットされているゲームにて有利区間への移行が生じる構成となる。 (18) Although the configuration is such that a transition to the advantageous zone occurs in the game in which the advantageous zone transition lottery is won, a configuration may also be adopted in which a transition to the advantageous zone occurs in the game following the game in which the advantageous zone transition lottery is won. In this case, if the advantageous zone transition lottery is won due to a reply overlap 1st BB or the like, a transition to the advantageous zone occurs in the game in which the 1st BB carryover flag for the next game is set.

(19)BB状態中に有利区間の移行が生じ得る構成としたが、BB状態中は有利区間の移行が生じ得ない構成としてもよく、BB状態中は有利区間の移行契機役に当選しない構成としてもよい。 (19) Although the configuration is such that a transition to a favorable zone can occur during the BB state, the configuration may be such that a transition to a favorable zone cannot occur during the BB state, or such that a role that triggers a transition to a favorable zone cannot be won during the BB state.

(20)リセットスイッチ72の操作において、エラー解除用の操作とRAMクリア用の操作とを区別可能としてもよく、エラー解除用のリセットスイッチと、RAMクリア用のリセットスイッチと、を別々に有する構成としてもよい。このようにすることで、遊技ホールの営業中のエラー解除用のリセットスイッチの操作によって、有利区間情報や持ち越し情報、BB状態情報の初期化処理(RAMクリア処理)が行われることを回避することができる。 (20) In the operation of the reset switch 72, it may be possible to distinguish between an operation for clearing an error and an operation for clearing the RAM, and a configuration may be provided in which there is a separate reset switch for clearing an error and a reset switch for clearing the RAM. In this way, it is possible to avoid the initialization process (RAM clear process) of advantageous zone information, carryover information, and BB status information being performed by operating the reset switch for clearing an error while the gaming hall is open.

(21)移行許可抽選テーブルにおいて、ストック数が0である場合よりも1以上である場合の方が移行許可抽選に当選しにくくなる構成としたが、ストック数に応じて移行許可抽選の当選確率が異なる構成であればよく、その境界となるストック数は上記のものに限定されないし、その境界は1つでなくてもよく複数段階あってもよい。例えば、ストック数が4以下である場合と5以上である場合とで、移行許可抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。また、ストック数が4以下である場合と5以上10以下である場合と11以上である場合とで、移行許可抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。ストック数が多いほど移行許可抽選に当選し易くなる構成としてもよい。BB当選前の方がBB当選後よりも移行許可抽選の当選確率が高く構成としてもよいし、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい第1BBの方が当選し易い第2BBよりも、移行許可抽選に当選し易い構成としてもよい。 (21) In the transition permission lottery table, it is configured such that it is more difficult to win the transition permission lottery when the number of stocks is 1 or more than when it is 0, but it is sufficient that the winning probability of the transition permission lottery differs depending on the number of stocks, and the number of stocks that is the boundary is not limited to the above, and the boundary does not have to be one, and may be multiple levels. For example, the winning probability of the transition permission lottery may be different when the number of stocks is 4 or less and when it is 5 or more. Also, the winning probability of the transition permission lottery may be different when the number of stocks is 4 or less, when it is 5 to 10 or less, and when it is 11 or more. It may be configured such that the more stocks there are, the easier it is to win the transition permission lottery. It may be configured such that the winning probability of the transition permission lottery is higher before the BB is won than after the BB is won, or it may be configured such that the first BB, which is less likely to be won in the lottery process of each game, is more likely to win the transition permission lottery than the second BB, which is easier to win.

(22)区間表示器としての第8表示用セグメントN8を、ATモード中だけでなくCZモード中においても点灯させる構成としたが、CZモード中においては点灯しない構成としてもよい。この場合であっても、補助表示部65等による一連の有利演出によって、有利区間を跨いでひとまとまりの有利状態が継続している印象を遊技者に与えることが可能である。 (22) The eighth display segment N8 as a zone indicator is configured to light up not only in AT mode but also in CZ mode, but it may be configured not to light up in CZ mode. Even in this case, a series of advantageous effects by the auxiliary display unit 65, etc. can give the player the impression that a continuous advantageous state continues across advantageous zones.

(23)区間表示器としての第8表示用セグメントN8をCZモード中も点灯させる構成において、通常モードへの移行に際して消灯させる構成としたが、通常モードに移行しても点灯させたままの構成としてもよい。 (23) In a configuration in which the eighth display segment N8 as a section indicator is lit even during CZ mode, it is configured to be turned off when transitioning to normal mode, but it may be configured to remain lit even when transitioning to normal mode.

(24)CZモードへの移行に際して区間表示器の表示を開始する場合、ATモードへの移行に際して区間表示器の表示を開始する場合と、区間表示器及び又は他の報知手段(補助表示部65等)による報知態様を異ならせる構成としてもよい。より詳しくは、CZモードへの移行に際して区間表示器の表示を開始する場合、ATモードへの移行に際して区間表示の表示を開始する場合よりも、遊技者に識別困難な態様にて表示を開始したり、遊技者に識別困難な態様にてその表示開始時の演出を行う構成とするとよい。 (24) When the interval indicator starts displaying upon transition to the CZ mode, the notification manner by the interval indicator and/or other notification means (auxiliary display unit 65, etc.) may be different from when the interval indicator starts displaying upon transition to the AT mode. More specifically, when the interval indicator starts displaying upon transition to the CZ mode, the display may start in a manner that is more difficult for the player to distinguish, or the presentation at the start of the display may be performed in a manner that is more difficult for the player to distinguish, than when the interval indicator starts displaying upon transition to the AT mode.

(25)BBの種類によって、当選時の有利区間の終了の有無を異ならせる構成を、入賞時やBB状態の終了時に有利区間を終了する構成に適用してもよい。より詳しくは、例えば、第1BB入賞であれば有利区間を終了させる一方、第2BB入賞であれば有利区間を終了させない構成としたり、その逆の構成としてもよい。また、第1BB状態終了時には有利区間を終了させる一方、第2BB状態終了時には有利区間を終了させない構成としたり、その逆の構成としてもよい。 (25) A configuration in which the advantageous zone ends or does not end when a win is made depending on the type of BB may be applied to a configuration in which the advantageous zone ends when a win is made or when the BB state ends. More specifically, for example, a configuration in which the advantageous zone ends when the first BB is won, but does not end when the second BB is won, or vice versa. Also, a configuration in which the advantageous zone ends when the first BB state ends, but does not end when the second BB state ends, or vice versa, may be used.

更に、これらの構成を組み合わせてもよく、当選時と入賞時、状態終了時、との有利区間の終了の有無の関係が異なる構成としてもよい。より詳しくは、例えば、第1BB当選ゲームでは有利区間を終了させる一方、第2BB当選ゲームでは有利区間を終了させないようにし、第1BB入賞ゲームでは有利区間を終了させない一方、第2BB入賞ゲームでは有利区間を終了させる構成としてもよい。また、第1BB当選ゲームでは有利区間を終了させない一方、第2BB当選ゲームでは有利区間を終了させるようにし、第1BB状態の終了ゲームでは有利区間を終了させる一方、第2BB状態の終了ゲームでは有利区間を終了させない構成としてもよい。 Furthermore, these configurations may be combined, and the relationship of whether or not the advantageous zone ends when a win is won, when a prize is awarded, and when the state ends may be different. More specifically, for example, the advantageous zone may end in the first BB winning game, but not end in the second BB winning game; the advantageous zone may not end in the first BB winning game, but end in the second BB winning game. Also, the advantageous zone may not end in the first BB winning game, but end in the second BB winning game; the advantageous zone may end in the game where the first BB state ends, but not end in the game where the second BB state ends.

(26)BB終了後、所定ゲーム数に亘って第2BB当選ゲームの有利区間終了が制限される構成としたが、例えば、特定結果としてチェリーAに当選したゲームから所定ゲーム数に亘って第2BB当選ゲームの有利区間終了が制限される構成としてもよいし、RT状態の終了後、所定ゲーム数に亘って第2BB当選ゲームの有利区間終了が制限される構成としてもよい。 (26) After the BB ends, the end of the favorable period of the second BB winning game is restricted for a predetermined number of games. However, for example, the end of the favorable period of the second BB winning game may be restricted for a predetermined number of games from the game in which Cherry A is won as the specific result, or the end of the favorable period of the second BB winning game may be restricted for a predetermined number of games after the RT state ends.

(27)有利区間移行抽選の契機役を、通常遊技状態等にて当選し得る全ての結果としたが、これを変更してもよい。例えば、押し順ベルは有利区間移行抽選の契機役となる一方、各種再遊技は契機役とならない構成としてもよく、スイカは契機役となる一方、押し順ベルや各種再遊技は契機役とならない構成としてもよい。これらの場合において、各種遊技状態にて当選確率の変化が生じない役や、設定値に関わらず当選確率が共通する役を有利区間移行抽選の契機役とするとよい。 (27) The trigger role for the lottery to transition to the advantageous zone is set to all results that can be won in the normal game state, etc., but this may be changed. For example, the push order bell may be the trigger role for the lottery to transition to the advantageous zone, while the various replays may not be the trigger role, or the watermelon may be the trigger role, while the push order bell and the various replays are not the trigger roles. In these cases, it is good to use roles that do not change the probability of winning in various game states, or roles that have the same probability of winning regardless of the set value, as the trigger role for the lottery to transition to the advantageous zone.

(28)3ベットゲームのみを実行可能な遊技機を前提として説明したが、2ベットゲームや1ベットゲームも実行可能な構成としてもよい。この場合、例えば、2ベットゲームと3ベットゲームとを実行可能な構成とし、2ベットゲームにて第1BBや第2BBに当選可能であり、且つ3ベットゲームでは第1BBや第2BBに当選不可であり、更に、2ベットゲームでは第1BB入賞や第2BB入賞を成立可能であり、且つ3ベットゲームでは第1BB入賞や第2BB入賞を成立不可とする。また、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうがATモード移行抽選の当選確率を高くする。このようにすると、3ベットゲームにてATモード移行抽選に当選させ、ATモード移行後、2ベットゲームに切り替えて第1BB状態や第2BB状態によるボーナスAT状態を遊技させる、といった遊技性とすることができる。この場合、3ベットゲームにて、意図せず第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてしまうこと(有利区間を終了させてしまうこと)を回避させることができる。 (28) Although the description is based on the premise that the gaming machine can only execute 3-bet games, it may be configured to execute 2-bet games and 1-bet games as well. In this case, for example, a configuration is made in which 2-bet games and 3-bet games can be executed, and the 1st BB or 2nd BB can be won in the 2-bet game, and the 1st BB or 2nd BB cannot be won in the 3-bet game, and further, the 1st BB or 2nd BB can be won in the 2-bet game, and the 1st BB or 2nd BB cannot be won in the 3-bet game. Also, the probability of winning the AT mode transition lottery is made higher in the 3-bet game than in the 2-bet game. In this way, it is possible to achieve a game in which the AT mode transition lottery is won in the 3-bet game, and after the AT mode transition, the game is switched to the 2-bet game to play the bonus AT state due to the 1st BB state or the 2nd BB state. In this case, it is possible to avoid unintentionally winning the first or second BB (ending the advantageous period) in a three-bet game.

(29)次回BB抽選をBB状態終了に際して実行する構成としたが、少なくともBB当選ゲームからBB状態終了までの間であれば、次のBB当選前に次回指定BBの設定を完了させることは可能である。 (29) Although the next BB lottery is configured to be executed when the BB state ends, it is possible to complete the setting of the next designated BB before the next BB is won, at least during the period from the BB winning game to the end of the BB state.

(30)次回BB抽選が複数回実行される構成としてもよい。この場合、例えば、各ゲームの抽選処理にて当選し易い側の第2BBが次回指定BBとして設定された方が、有利区間が継続する可能性は高くなるところ、先の次回BB抽選にて第2BBではなく第1BBが次回指定BBとして設定された場合、後の次回BB抽選にて再度第2BBを次回指定BBとして設定するか否かの抽選を行う一方、先の次回BB抽選にて第2BBが次回指定BBとして設定された場合、後の次回BB抽選は行わない構成としてもよいし、ダブル当選となるか否かの抽選を実行する構成としてもよい。 (30) The next BB lottery may be performed multiple times. In this case, for example, if the second BB, which is more likely to win in the lottery process of each game, is set as the next designated BB, the possibility of the advantageous zone continuing is higher. However, if the first BB, not the second BB, is set as the next designated BB in the previous next BB lottery, a lottery is performed again to determine whether or not to set the second BB as the next designated BB in the subsequent next BB lottery. On the other hand, if the second BB is set as the next designated BB in the previous next BB lottery, the subsequent next BB lottery may not be performed, or a lottery may be performed to determine whether or not there will be a double win.

(31)連荘カウンタを利用して次回指定BBの設定を行う構成において、ATモード中の第1BB状態と第2BB状態とのいずれも連荘カウンタの計測対象とする構成に限定されず、例えば、第1BB状態の回数は連荘カウンタに加算する一方、第2BB状態の回数は連荘カウンタに加算しない構成としてもよい。 (31) In a configuration in which the consecutive win counter is used to set the next designated BB, the configuration is not limited to one in which both the first BB state and the second BB state in the AT mode are counted by the consecutive win counter, and for example, the number of times the first BB state occurs may be added to the consecutive win counter, while the number of times the second BB state occurs may not be added to the consecutive win counter.

(32)ATモードを開始させる場合、通常リプA~通常リプC当選を待ってATモードを開始させる構成としたが、抽選結果に関わらず、ATモードを開始させる構成としてもよい。この場合、例えば、ATモード開始ゲームにおいてスタートレバー41の操作に基づき、ストップスイッチ42~44の停止操作が有効となるよりも前の無効期間中に、所定の図柄組合せを仮停止させる演出を行う構成としてもよい。所定の図柄組合せとしては、例えば、上記各実施形態において第2再遊技入賞が成立する場合に右上がりラインL5に停止するようにしていた「BAR」図柄、「BAR」図柄、「BAR」図柄といった図柄組合せや、「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄といった図柄組合せ(図12)を適用してもよく、いずれの図柄組合せを仮停止させるかを継続率に応じて異ならせる構成としてもよい。 (32) When starting the AT mode, the AT mode is started after waiting for the winning of normal lip A to normal lip C, but the AT mode may be started regardless of the lottery result. In this case, for example, during the invalid period before the stop operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective based on the operation of the start lever 41 in the AT mode start game, a performance may be performed in which a predetermined symbol combination is temporarily stopped. For example, the symbol combination such as the "BAR" symbol, the "BAR" symbol, and the "BAR" symbol, which are stopped on the upward-right line L5 when the second replay winning is established in each of the above embodiments, or the symbol combination such as the "red 7" symbol, the "red 7" symbol, and the "BAR" symbol (FIG. 12) may be applied, and the symbol combination to be temporarily stopped may be changed depending on the continuation rate.

(33)有利区間への移行を生じさせる区間表示第1処理を、ゲームの開始時として抽選処理内にて実行する構成とし、有利区間を終了させる区間表示第2処理を、ゲームの終了時としてリール制御処理内にて実行することを前提として説明したが、有利区間への移行タイミングや、有利区間の終了タイミングを上記のものと異ならせてもよい。例えば、有利区間への移行を生じさせる処理がゲームの終了時に実行され、有利区間を終了させる処理がゲームの開始時に実行される構成としてもよく、いずれの処理もがゲームの開始時に実行される構成としてもよく、いずれの処理もがゲームの終了時に実行される構成としてもよい。これらの場合、BB当選時に有利区間を終了させたり、BB入賞時に有利区間を終了させたり、BB終了時に有利区間を終了させたりする場合の上記記載した作用効果を得られる範囲で、各種処理を変更するとよい。 (33) It has been assumed in the above description that the first zone display process that causes a transition to an advantageous zone is executed in the lottery process at the start of the game, and the second zone display process that ends the advantageous zone is executed in the reel control process at the end of the game, but the timing of the transition to the advantageous zone and the timing of the end of the advantageous zone may be different from those described above. For example, the process that causes a transition to the advantageous zone may be executed at the end of the game, and the process that ends the advantageous zone may be executed at the start of the game, or both processes may be executed at the start of the game, or both processes may be executed at the end of the game. In these cases, it is advisable to change the various processes within the scope of obtaining the above-described effects when the advantageous zone is ended when the BB is won, when the BB is won, or when the advantageous zone is ended when the BB ends.

(34)区間表示第2処理において、有利区間の終了契機となるBB入賞ゲームであるか否かの判定処理と、有利区間の終了契機となるBB当選ゲームであるか否かの判定処理と、を有する構成において、BB入賞ゲーム側の判定処理をBB当選ゲーム側の判定処理よりも優先して(先に)実施する構成とすることで、BB当選ゲームでBB入賞させれば有利区間終了を回避可能としたが、BB当選ゲーム側の判定処理をBB入賞ゲーム側の判定処理よりも優先して(先に)実施する構成としてもよい。 (34) In the second interval display process, in a configuration having a process for determining whether or not it is a BB winning game that triggers the end of the advantageous interval, and a process for determining whether or not it is a BB winning game that triggers the end of the advantageous interval, the determination process on the BB winning game side is configured to be performed in priority (before) the determination process on the BB winning game side, so that the end of the advantageous interval can be avoided by winning the BB in the BB winning game, but the determination process on the BB winning game side may also be configured to be performed in priority (before) the determination process on the BB winning game side.

(35)ATモードフラグがセットされていない状況で押し順報知が発生する構成としたが、ATモードフラグがセットされていなくても有利区間であれば押し順報知が発生し得る構成としてもよい。この場合、例えば、通常モードよりもATモードの方が、押し順報知が発生し易い構成とするとよく、CZモードよりもATモードの方が、押し順報知が発生し易い構成とするとよい。また、通常モードよりもCZモードの方が、押し順報知が発生し易い構成としてもよく、通常モードとCZモードとでは押し順報知の発生率が同程度としてもよい。これらの場合において、通常モードやCZモードにおいて押し順報知が発生する場合に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を開始する構成とするとよい。 (35) Although the push order notification is generated when the AT mode flag is not set, the push order notification may be generated if the player is in a favorable zone even if the AT mode flag is not set. In this case, for example, the push order notification may be generated more easily in AT mode than in normal mode, or more easily in AT mode than in CZ mode. The push order notification may also be generated more easily in CZ mode than in normal mode, or the occurrence rate of the push order notification may be approximately the same in normal mode and CZ mode. In these cases, the eighth display segment N8 may be started to be displayed as a zone indicator when the push order notification is generated in normal mode or CZ mode.

(36)第1BB状態や第2BB状態がATモード中に実行されることで、ボーナスAT状態としてメダル増加が期待できる構成としたが、BB状態への移行を生じさせることなく、押し順報知の有無によってメダル増加が期待できる所謂疑似ボーナス状態を設定し、これらBB状態によるボーナスAT状態と、疑似ボーナス状態と、によってメダル増加が期待できる構成としてもよい。なお、疑似ボーナス状態として、例えば、所定ゲーム数に亘って押し順報知が発生し易くなる構成や、所定回数の押し順報知が発生する構成が考えられる。そして、この場合、JAC当選の持ち越しの有無に関わらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞に対応する押し順で操作すれば第1小役入賞が成立する構成とするとよい。 (36) Although the first BB state and the second BB state are executed during the AT mode, and thus an increase in medals can be expected as a bonus AT state, it is also possible to set a so-called pseudo bonus state in which an increase in medals can be expected depending on the presence or absence of a push order notification without transitioning to the BB state, and to expect an increase in medals through the bonus AT state due to the BB state and the pseudo bonus state. Note that as a pseudo bonus state, for example, a configuration in which the push order notification is more likely to occur over a predetermined number of games, or a configuration in which the push order notification occurs a predetermined number of times, can be considered. In this case, it is preferable to configure the first small prize winning to be achieved by operating the push order corresponding to the first small prize winning when the push order bell is won, regardless of whether the JAC winning is carried over or not.

(37)第1BB入賞や第2BB入賞が可能となるゲームにて、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間に亘って無効とするフリーズ演出を発生させる構成としてもよい。この場合、例えば、各リール32L,32M,32Rのうちの所定数(2つ)のリールを停止させた時点で上記フリーズ演出が発生する構成としてもよく、停止前にフリーズ演出が発生する構成としてもよい。このようなフリーズ演出を発生させることで、移行許可条件が成立しておらず、BB入賞を成立させた場合にボーナスAT状態が開始されないのにも関わらずBB入賞を成立させてしまうことを好適に回避させることができる。この場合、移行許可条件の成否に関わらず、共通するフリーズ演出を発生させる構成としてもよいし、移行許可条件が成立していない場合にはフリーズ演出を発生させる一方、移行許可条件が成立している場合にはフリーズ演出を発生させない構成としてもよい。フリーズ演出が行われる上記所定期間は、スムーズなストップスイッチ42~44の操作を妨げない程度の期間であることが好ましく、例えば、各リール32L,32M,32Rが定速周回する場合の所定周回(2周)分の期間を所定期間としてストップスイッチ42~44の操作を無効化させる構成としてもよい。 (37) In a game in which the first BB winning or the second BB winning is possible, a freeze effect may be generated in which the operation of the stop switches 42 to 44 is disabled for a predetermined period of time. In this case, for example, the freeze effect may be generated when a predetermined number (two) of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, or the freeze effect may be generated before the reels are stopped. By generating such a freeze effect, it is possible to preferably avoid the BB winning being established even though the bonus AT state is not started when the transition permission condition is not established and the BB winning is established. In this case, a common freeze effect may be generated regardless of whether the transition permission condition is satisfied, or a freeze effect may be generated when the transition permission condition is not satisfied, while a freeze effect may not be generated when the transition permission condition is satisfied. The above-mentioned predetermined period during which the freeze effect is performed is preferably a period that does not interfere with the smooth operation of the stop switches 42 to 44. For example, the period of a predetermined number of revolutions (2 revolutions) when each of the reels 32L, 32M, and 32R rotates at a constant speed may be set as the predetermined period, and the operation of the stop switches 42 to 44 may be disabled.

(38)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (38) The ball output rate is changed depending on each setting value, and setting 1 has the lowest ball output rate and setting 6 has the highest ball output rate. However, any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or the manner of increase or decrease of ball output (game media) changes depending on the setting value. For example, the ball output rates of some setting values may be the same, such as setting 1 and setting 2 having the same ball output rate, and the ball output rates of other setting values may be different. Also, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase or decrease of ball output, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase or decrease of ball output. Also, settings 1 and 5 may increase the ball output by a predetermined amount in a short time and decrease the ball output by a predetermined amount in a long time, settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the predetermined amount than settings 1 and 5 and take a shorter time to decrease the predetermined amount than settings 1 and 5, and setting 6 hardly increases or decreases the ball output. In these cases, the ball output rates of each setting value may be the same.

(39)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (39) Although a slot machine having three reels and corresponding stop switches arranged in parallel has been described, the present invention is not limited to this configuration and may be, for example, a slot machine having five reels and corresponding stop switches arranged in parallel. From the viewpoint of preventing erroneous operations when stopping the reels, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Also, although a slot machine in which the number of active lines is set to one when the number of bets is three has been described, the present invention is not limited to this configuration and may be, for example, five active lines.

(40)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (40) Although a specific example of a slot machine 10 has been shown, the present invention may be applied to a gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine. In other words, instead of the medal insertion and medal payout functions of a slot machine, the present invention may be a gaming machine that has a ball insertion and ball payout function like a pachinko machine (a so-called ball-using reel gaming machine). If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the gaming hall can handle only balls as gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as gaming value, and restrictions on the location of gaming machines.

例えば、パチンコ機や球使用回胴式遊技機において、出玉調節を行う構成とし、上記各発明を適用してもよい。この場合、大当たり確率が高低となる高確率状態と低確率状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高確率状態として適用してもよく、所定の入球部への入球率が高低となる高入球状態と低入球状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高入球状態として、上記各発明を適用してもよい。 For example, the inventions described above may be applied to a pachinko machine or a reel-type game machine that uses balls, with a configuration that adjusts the number of balls dispensed. In this case, in a pachinko machine that has a high probability state and a low probability state in which the probability of winning a jackpot is high and low, the advantageous zone in the slot machine 10 may be applied as the high probability state, and in a pachinko machine that has a high ball entry state and a low ball entry state in which the rate of balls entering a predetermined entry section is high and low, the advantageous zone in the slot machine 10 may be applied as the high ball entry state, and the inventions described above may be applied.

パチンコ機においては、例えば、発射装置から発射された遊技球の数と、所定の入球部への入球に基づいて払い出される賞球数と、の差分である実増減球数を所定時間で除算した単位時間当たりの遊技球の増減数を、上記の出玉調節に用いる構成としてもよい。そして、その所定時間を複数設け、長い所定時間とそれよりも短い所定時間とで、それぞれ単位時間当たりの遊技球の増減数を算出し、それらを出玉調節に用いる構成としてもよい。 In a pachinko machine, for example, the number of game balls per unit time may be calculated by dividing the actual number of balls per unit time, which is the difference between the number of game balls per unit time shot from the launching device and the number of prize balls per unit time that are paid out based on the number of balls entering a specified ball entry section, by a specified time, and the calculated number of game balls per unit time may be used to adjust the number of game balls per unit time. The specified time may be set multiple times, and the number of game balls per unit time may be calculated for a longer specified time and a shorter specified time, and the calculated number of game balls per unit time may be used to adjust the number of game balls per unit time.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes characteristic configurations extracted from each of the above-mentioned embodiments, while indicating effects, etc., as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-mentioned embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses, etc.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following feature groups have been made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines, slot machines, etc. are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とを有し、
前記特定状態として、第1特定状態(有利区間中の通常モードやCZモード)、第2特定状態(有利区間中のATモード)及び第3特定状態(ボーナスAT状態)が設定されており、
前記第1特定状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB当選又は第2BB当選)であって、前記有効位置に当該特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、当該特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理におけるBB入賞ゲームで有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果(第1BB当選又は第2BB当選)であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記第3特定状態に移行させることが可能な第2移行手段(主制御装置101によるAT継続設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group A>
Feature A1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
The system has a specific state (advantageous zone) in which a specific event (push order notification and 15 bells winning) that is advantageous to the player can occur, and a normal state (normal zone) in which the specific event does not occur,
As the specific state, a first specific state (normal mode or CZ mode during the advantageous zone), a second specific state (AT mode during the advantageous zone), and a third specific state (bonus AT state) are set,
a first transition means (a function of executing a process of terminating an advantageous zone in a BB winning game in a zone display second process by the main control device 101) for terminating the specific state and transitioning to the normal state when a lottery result by the lottery means in the first specific state is a predetermined special result (first BB win or second BB win) and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position;
A second transition means (a function of executing an AT continuation setting process by the main control device 101) capable of transitioning to the third specific state when the lottery result by the lottery means in the second specific state is the special result (first BB win or second BB win) and the special pattern combination stops at the valid position;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、特別結果の入賞が第1特定状態であれば当該第1特定状態を含む特定状態自体が終了して通常状態へ移行する一方、当該特別結果の入賞が第2特定状態であれば第3特定状態へ移行する。これら第1特定状態、第2特定状態及び第3特定状態は遊技者にとって有利となる特定事象が発生し得る状態であることから、特別結果入賞が第1特定状態か第2特定状態かによって、特定事象が発生し得る状態の継続の有無が異なることとなる。このようにすることで、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に対応する絵柄組合せを停止させて入賞に対応する特典を得る、といった所謂スロットマシンの遊技を前提としながらも、どのタイミング(状態)でその入賞を成立させるかによって、当該入賞に対応する特典だけではなく、特定事象の発生の有無に関する有利度を変化させることが可能となる。 According to the above configuration, if the winning of the special result is the first specific state, the specific state including the first specific state ends and transitions to the normal state, while if the winning of the special result is the second specific state, transitions to the third specific state. Since the first, second, and third specific states are states in which a specific event advantageous to the player can occur, whether the state in which a specific event can occur continues or not depends on whether the winning of the special result is the first or second specific state. In this way, while assuming a so-called slot machine game in which a lottery is held for each game based on the operation of the start operation means, and a bonus corresponding to a winning is obtained by stopping the picture combination corresponding to the lottery result based on the operation of the stop operation means, it is possible to change the advantage regarding the occurrence of not only the bonus corresponding to the winning but also the occurrence of the specific event depending on the timing (state) at which the winning is established.

より詳しくは、特定事象の発生を望む遊技者としては、第1特定状態において特別結果当選とならないことを望むようになり、また、特別結果当選となっても特別結果入賞を成立させないように停止操作手段を操作すると考えられ、第2特定状態にて特別結果入賞を成立させることで、特別結果入賞による恩恵を享受しながらも特定事象が発生し得る特定状態を継続させることができるようになる。 More specifically, a player who desires a specific event to occur will hope that the special result will not be won in the first specific state, and will operate the stop operation means so that even if the special result is won, the special result will not be won. By winning the special result in the second specific state, the player can continue the specific state in which a specific event can occur while still enjoying the benefits of winning the special result.

しかも、第2特定状態にて特別結果入賞を成立させるように操作することで、特定事象が発生し得る特定状態ではあるものの、それまでの第2特定状態から第3特定状態への移行が生じるようになるため、第2特定状態と第3特定状態との有利度等の差によっては、特別結果入賞による恩恵とは異なる利益を享受させたりすることも可能である。 Moreover, by operating in such a way that a special result is won in the second specific state, a transition from the previous second specific state to the third specific state occurs, even though it is a specific state in which a specific event can occur. Therefore, depending on the difference in the degree of advantage between the second specific state and the third specific state, it is possible to enjoy benefits different from those obtained by winning the special result.

つまり、特別結果入賞は、特定状態の終了契機となるし、特定状態内部の状態移行契機ともなり、いずれの契機となるかによって遊技者の有利度が大きく異なることとなる。このようにすることで、特別結果入賞を成立させる際の注目度を高めることが可能となり、このような構成を用いた遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 In other words, winning a special result can trigger the end of a specific state or a transition within a specific state, and the player's degree of advantage can vary greatly depending on which trigger it is. This makes it possible to increase the attention paid to winning a special result, and this configuration can be used to ideally increase the interest of the game.

特徴A2.前記第2特定状態よりも前記第3特定状態の方が、前記特定事象が発生し易い、又は前記特定事象の発生契機となる契機事象(押し順ベル当選)が発生し易い構成であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine described in Feature A1, characterized in that the third specific state is configured to make the specific event more likely to occur, or to make the trigger event (push order bell win) that triggers the specific event more likely to occur, in comparison with the second specific state.

上記構成によれば、第2特定状態において特別結果入賞を成立させることによって、特定状態を継続させることだけでなく、特定事象の発生率を向上させるといったメリットを生じさせることが可能となる。よって、第1特定状態にて特別結果入賞を成立させた場合と第2特定状態にて特別結果入賞を成立させた場合との有利度の差がより顕著なものとなり、特別結果入賞を成立させる際の注目度向上効果を高めることができる。 According to the above configuration, by achieving a special result prize in the second specific state, it is possible to not only continue the specific state, but also to generate benefits such as increasing the occurrence rate of a specific event. Therefore, the difference in the degree of advantage between achieving a special result prize in the first specific state and achieving a special result prize in the second specific state becomes more noticeable, and the effect of increasing attention when achieving a special result prize can be enhanced.

なお、上記構成は、「前記第2特定状態よりも前記第3特定状態の方が遊技者にとって有利な状態である」とも表現することが可能である。 The above configuration can also be expressed as "the third specific state is more advantageous to the player than the second specific state."

特徴A3.前記通常状態から前記特定状態へ移行させる第3移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理にて有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記第3移行手段は、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態に移行させることが可能であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. A third transition means for transitioning from the normal state to the specific state (a function for executing a process for transitioning to a favorable zone in the first process for zone display by the main control device 101) is provided;
The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the third transition means is capable of transitioning to the first specific state when transitioning from the normal state to the specific state.

上記構成によれば、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させると通常状態に移行するところ、当該通常状態から特定状態へ再移行する際には第1特定状態となり、第1特定態→通常状態→第1特定状態がループすることになる。つまり、第3特定状態への移行を遊技の目指すところとする場合、第1特定状態中に特別結果入賞させると第3特定状態への移行が生じないどころか、第3特定状態への移行を生じさせることが可能な第2特定状態すら移行させることができなくなる。このようにすることで、特別結果入賞を成立させるべきか否かにより関心を持たせ、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させにくくすることができる。 According to the above configuration, if a special result is won during the first specific state, a transition to the normal state occurs, but when transitioning back from the normal state to a specific state, the state becomes the first specific state, resulting in a loop of first specific state → normal state → first specific state. In other words, if the goal of the game is to transition to the third specific state, winning a special result during the first specific state will not only prevent a transition to the third specific state, but will also prevent a transition to the second specific state, which can cause a transition to the third specific state. In this way, it is possible to make the player more interested in whether or not a special result should be won, and to make it more difficult to win a special result during the first specific state.

特徴A4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果であることと、前記態様報知手段による前記態様報知が行われることと、が含まれる事象であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. As a result of the lottery by the lottery means, the stop operation means is operated in a first operation mode, which allows the winning of the first operation result (first small win), and the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, which allows the winning of the second operation result (fourth small win to 27th small win) that may be awarded a benefit different from the first operation result (for example, a push order bell).
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a push order notification process by the main control device 101) capable of executing a mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means;
A gaming machine described in any one of features A1 to A3, characterized in that the specific event is an event that includes at least the lottery result by the lottery means being the status result and the status notification being made by the status notification means.

上記構成のように、態様結果当選時に第1操作結果入賞を成立させるか第2操作結果入賞を成立させるかといった利益の違いを、態様報知の有無により実現可能な構成を特定事象に適用することで、抽選手段による抽選確率(特に態様結果当選となる確率)を変化させることなく有利度を異ならせることが可能となる。つまり、態様報知の有無を異ならせるだけで特定事象の発生率を変化させることが可能となり、特別結果入賞により特定事象が生じ得る特定状態が終了するか否かを変化させるといった特徴A1の遊技機を、既存の構成から大きな変更を必要とせずに実現することが可能となる。 As in the above configuration, by applying a configuration that can realize the difference in profit, such as whether the first operation result win or the second operation result win is achieved when the mode result is won, depending on whether or not the mode is notified, to a specific event, it is possible to vary the degree of advantage without changing the lottery probability by the lottery means (particularly the probability of winning the mode result). In other words, it is possible to change the occurrence rate of a specific event simply by changing whether or not the mode is notified, and it is possible to realize a gaming machine with feature A1 that changes whether or not a specific state in which a specific event can occur ends due to the special result win, without requiring major changes to the existing configuration.

特徴A5.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別役(JAC)となる確率がそれまでの状態よりも高くなる特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記第3特定状態は、前記第2特定状態であって且つ前記特別状態である状況であり、
前記特定事象は、前記第1特定状態であって且つ前記特別状態である状況よりも前記第2特定状態であって且つ前記特別状態である状況の方が発生し易いことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The game state is transitioned to a special state in which the probability that the lottery result by the lottery means becomes a predetermined special combination (JAC) is higher than that of the previous state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the special result and a special pattern combination corresponding to the special result has stopped at the effective position, and the game state is terminated based on the fact that a predetermined special termination condition is established (a function of executing bonus state processing by the main control device 101);
The third specific state is a state that is the second specific state and also the special state,
A gaming machine described in any one of features A1 to A4, characterized in that the specific event is more likely to occur in a situation where the specific event is both the second specific state and the special state than in a situation where the specific event is both the first specific state and the special state.

上記構成によれば、特別結果入賞を成立させると特別役の当選確率が高くなる特別状態に移行し、第3特定状態とは、第2特定状態であって且つ特別状態である状況となる。そして、特定事象は第2特定状態であって特別状態である状況の方が第1特定状態であって特別状態である状況よりも発生し易いことから、仮に特別状態が第1特定状態にて実行されたとしても、特別役に当選し易くなるだけである。つまり、上記構成のようにすることで、特別状態が第1特定状態にて実行された場合と第2特定状態にて実行された場合との有利度の違いを、特別状態中の特定事象の発生率の違いを利用して実現することが可能となる。よって、所謂ボーナス状態としての特別状態中の当選確率の変化といった、比較的簡素な構成を利用して、特徴A1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when a special result is won, a transition to a special state occurs in which the probability of winning a special role increases, and the third specific state is a situation in which the second specific state is also a special state. Since a specific event is more likely to occur in a situation in which the second specific state is also a special state than in a situation in which the first specific state is also a special state, even if the special state is executed in the first specific state, it will only be easier to win a special role. In other words, by using the above configuration, it is possible to realize the difference in the degree of advantage between when the special state is executed in the first specific state and when it is executed in the second specific state by utilizing the difference in the occurrence rate of a specific event in the special state. Therefore, the playability of feature A1 can be realized by using a relatively simple configuration, such as a change in the probability of winning during the special state as a so-called bonus state.

特徴A6.前記特別役に当選したゲームにて、前記有効位置に当該特別役に対応する絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別役に当選していることに対応する特別役情報を記憶可能な特別役記憶手段(主制御装置101によるJAC持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象は、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されている状況にて生じる一方、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されていない状況では生じないものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. In a game in which the special role is won, if the picture combination corresponding to the special role does not stop at the effective position, a special role storage means (a function of executing a process of setting a JAC carryover flag by the main control unit 101) capable of storing special role information corresponding to the winning of the special role is provided;
The gaming machine described in feature A5 is characterized in that the specific event occurs when the special role information is stored in the special role memory means, but does not occur when the special role information is not stored in the special role memory means.

上記構成によれば、特別状態に移行して特別役に当選した場合において、当該特別役入賞を成立させてしまうと特定事象が生じなくなる。つまり、仮に第2特定状態にて特別状態へ移行させた場合であっても、特別役に当選した際に特別役入賞を成立させると、特定事象による恩恵を享受することができなくなる。このようにすることで、いかに特定役入賞を成立させないようにするかが遊技の肝となるし、また逆に、特定事象による恩恵を享受したくない場合には、それを許容することも可能となり、自らの操作に基づいて抽選結果に対応する入賞を成立させるといった所謂スロットマシンの醍醐味を活かした遊技性とすることができる。 According to the above configuration, if the special state is transitioned to and a special role is won, the specific event will not occur if the special role is won. In other words, even if the special state is transitioned to in the second specific state, if the special role is won when the special role is won, the player will not be able to enjoy the benefit of the specific event. In this way, the key to the game is how to prevent the specific role from being won, and conversely, if the player does not want to enjoy the benefit of the specific event, it is possible to allow it, and the game can be made to take advantage of the so-called thrill of slot machines, such as winning a prize corresponding to the lottery result based on the player's own operation.

特徴A7.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象は、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されており且つ前記態様結果に当選している状況にて生じる一方、前記特別役情報が前記特別役記憶手段により記憶されておらず且つ前記態様結果に当選している状況では生じないものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. As a result of the lottery by the lottery means, the stop operation means is operated in a first operation mode to allow the winning of a first operation result (first small win), and the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode to allow the winning of a second operation result (fourth small win to 27th small win) that may give a benefit different from the first operation result (for example, a push order bell).
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a push order notification process by the main control device 101) capable of executing a mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means;
The gaming machine described in feature A6, characterized in that the specific event occurs when the special role information is stored in the special role memory means and the aspect result is won, but does not occur when the special role information is not stored in the special role memory means and the aspect result is won.

上記構成によれば、特別状態に移行することで当選し易くなる特定役を利用して、特定事象の発生率を高めることができる。この場合、態様結果の当選確率を特別状態とそうではない状態とで変化させる必要がないので、各ゲームの抽選系統の簡略化を図ることが可能となるし、例えば、遊技状態に応じて当選確率の差が無い結果を利用した所定の抽選を行う構成においては、かかる態様結果を当該所定の抽選の抽選契機とすることも可能となる。 According to the above configuration, it is possible to increase the occurrence rate of a specific event by utilizing a specific role that becomes easier to win by transitioning to a special state. In this case, since there is no need to change the probability of winning the mode result between a special state and a non-special state, it is possible to simplify the lottery system for each game, and, for example, in a configuration in which a predetermined lottery is held using a result in which there is no difference in the probability of winning depending on the game state, it is also possible to use such a mode result as the trigger for the predetermined lottery.

特徴A8.前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101による対応するBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定状態から前記第2特定状態への移行抽選、及び前記第1特定状態から前記第2特定状態への移行処理は、前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている状況で実行可能であることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. In the game in which the special result is won, if the special pattern combination does not stop at the active position, a special result storage means (a function of executing a process of setting the corresponding BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing special result information (BB carryover flag) corresponding to the winning of the special result is provided;
A gaming machine described in any one of features A1 to A7, characterized in that the transition lottery from the first specific state to the second specific state and the transition processing from the first specific state to the second specific state can be executed in a situation where the special result information is stored by the special result storage means.

上記構成によれば、第1特定状態にて特別結果入賞を成立させると特定状態が終了し、第2特定状態にて特別結果入賞を成立させると第3特定状態へ移行する、といった遊技性における肝となる第1特定状態から第2特定状態への移行抽選や移行処理が、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報が記憶されている状況下で実行される。つまり、通常状態や第1特定状態にて特別結果当選となってもそれを直ぐに入賞させず、第1特定状態から第2特定状態への移行が生じてから特別結果入賞を成立させる、といった遊技性となる。このようにすることで、第2特定状態へ移行してから特別結果当選を待つよりも、よりスムーズに第3特定状態への移行を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific state ends when a special result is won in the first specific state, and a transition to the third specific state occurs when a special result is won in the second specific state. The lottery and transition process for the transition from the first specific state to the second specific state, which is the key to gameplay, is executed under a condition in which special result information corresponding to a win in the special result is stored. In other words, even if a special result is won in the normal state or the first specific state, the win is not immediately awarded, but the special result is won after the transition from the first specific state to the second specific state occurs. This makes it possible to transition to the third specific state more smoothly than waiting for a special result win after transitioning to the second specific state.

特徴A9.前記抽選手段による抽選結果として、新たな遊技媒体を用いることなく次ゲームを実行可能とする再遊技結果が設定されており、
少なくとも前記第2特定状態である状況を含む通常遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率は、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. A replay result that allows a next game to be played without using new game media is set as a lottery result by the lottery means;
A gaming machine described in any one of features A1 to A8, characterized in that in a normal gaming state including at least a situation in which the second specific state is present, the probability that the lottery result by the lottery means will be the special result is set to be higher than the probability that the lottery result by the lottery means will be the re-play result.

上記構成によれば、通常遊技状態において特別結果当選となる確率は再遊技結果となる確率よりも高くなるように設定されており、比較的当選し易い。このようにすることで、第2特定状態において速やかに第3特定状態への移行を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, the probability of winning a special result in the normal game state is set to be higher than the probability of a replay result, making it relatively easy to win. In this way, it is possible to quickly transition from the second specific state to the third specific state.

特徴A10.前記抽選手段による抽選結果が第1特定役(チェリーC)である場合、所定の前記停止操作手段が第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止し、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定役とは異なる第2特定役(チェリーA)である場合、所定の前記停止操作手段が前記第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止し、前記第2タイミングにて操作された場合には前記第2の絵柄組合せが停止し、
所定の前記停止操作手段が前記第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることができないことを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. When the lottery result by the lottery means is a first specific role (Cherry C), if the predetermined stop operation means is operated at a first timing, a first pattern combination stops at the valid position, and if the predetermined stop operation means is operated at a second timing different from the first timing, a second pattern combination different from the first pattern combination stops at the valid position;
When the lottery result by the lottery means is a second specific combination (Cherry A) different from the first specific combination, when the predetermined stop operation means is operated at the first timing, a third combination different from the first and second combinations stops at the effective position, and when the predetermined stop operation means is operated at the second timing, the second combination stops;
A gaming machine described in any one of features A1 to A9, characterized in that when a specified stop operation means is operated at the first timing, the special pattern combination cannot be stopped at the valid position.

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果が第1特定役であるか第2特定役であるかを停止態様にて判別するためには第1タイミングにて操作する必要があるところ、かかる第1タイミングにて操作することで特別結果入賞を回避することが可能となる。このようにすることで、特別結果の入賞を成立させるタイミングが重要な遊技性において、特別結果入賞を回避するためだけの操作を強要せず、特定役の判別を行うための操作を行っていれば意図せず特別結果入賞が成立してしまう事象を回避させることが可能となる。 According to the above configuration, in order to determine whether the lottery result by the lottery means is the first specific role or the second specific role by the stopping mode, an operation must be performed at a first timing, and it is possible to avoid winning the special result by performing the operation at the first timing. In this way, in a game in which the timing of winning the special result is important, it is possible to avoid the situation where the special result is unintentionally won by performing an operation to determine the specific role, without forcing an operation just to avoid winning the special result.

なお、上記構成は、「前記抽選手段による抽選結果が第3特定役である場合、所定の前記停止操作手段が第1タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第3特定役に対応する第3の絵柄組合せを停止させることが可能である一方、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて操作された場合には前記有効位置に前記第3の絵柄組合せを停止させることができない」といった構成としてもよく、当該構成を上記構成と併せ持つ構成としてもよい。 The above configuration may be configured such that "if the result of the lottery by the lottery means is a third specific role, when the predetermined stop operation means is operated at a first timing, it is possible to stop the third pattern combination corresponding to the third specific role at the effective position, but when the stop operation means is operated at a second timing different from the first timing, it is not possible to stop the third pattern combination at the effective position," and such a configuration may be combined with the above configuration.

また、上記構成は、「前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第2特定状態への移行抽選を実行する第2特定抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)を備え、前記第2特定抽選手段による前記移行抽選に当選となる確率又は前記移行抽選の実行の有無が、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定役である場合と前記第2特定役である場合とで異なっている」といった構成を有するようにすることで、第1タイミングにて操作することの意義をより高めることができ、それに伴い、意図しない特別結果入賞を回避できる可能性も高めることができる。 The above configuration also includes a second specific lottery means (a function of executing AT lottery processing by the main control unit 101) that executes a transition lottery to the second specific state based on the lottery result by the lottery means, and the probability of winning the transition lottery by the second specific lottery means or whether or not the transition lottery is executed differs between when the lottery result by the lottery means is the first specific role and when the lottery result is the second specific role. This further enhances the significance of operating at the first timing, and therefore also increases the possibility of avoiding unintended special result wins.

特徴A11.前記第2特定状態を介して前記通常状態へ移行してから前記第1特定状態へ移行した場合、少なくとも前記第2特定状態へ移行するまで、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しても前記通常状態へ移行することを制限する終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において終了済みフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. A gaming machine according to any one of Features A1 to A10, characterized in that it is provided with a termination restriction means (a function of executing a process of setting a terminated flag in the second section display process by the main control device 101) that restricts a transition to the normal state even if the special pattern combination stops at the valid position, at least until the transition to the second specific state, when the game machine transitions to the normal state via the second specific state and then to the first specific state.

上記構成によれば、第2特定状態へ移行してから通常状態へ移行して第1特定状態へ移行した後は、再度第2特定状態への移行が生じるまで特別結果入賞が成立しても通常状態への移行が制限されている。このようにすることで、例えば、通常状態から第1特定状態へ移行する際に第2特定状態への移行までの天井ゲーム数が設定されるような構成において、第2特定状態へ移行する前に誤って特別結果入賞を成立させてしまって、天井ゲーム数が再設定されてしまう、といった事象を生じないようにすることができる。 According to the above configuration, after transitioning to the second specific state, transitioning to the normal state, and then transitioning to the first specific state, transitioning to the normal state is restricted until transitioning to the second specific state again occurs, even if a special result win is achieved. By doing so, for example, in a configuration in which the ceiling number of games until transitioning to the second specific state is set when transitioning from the normal state to the first specific state, it is possible to prevent an event from occurring in which a special result win is erroneously achieved before transitioning to the second specific state, causing the ceiling number of games to be reset.

特徴A12.前記第2特定状態への移行抽選を行う第2特定抽選手段(主制御装置101によりAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記第2特定抽選手段による移行抽選に当選した場合、前記第2特定状態へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定状態において、前記第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、前記第2特定移行手段により前記第2特定状態へ移行させるよりも前に前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記通常状態へ移行することを制限する手段(主制御装置101によるATモード当選フラグがセットされている状況でBB入賞した場合に有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. A second specific selection means (a function of executing AT selection processing by the main control device 101) for selecting a transition to the second specific state;
A second specific transition means (a function of executing a process for transitioning to the AT mode by the main control device 101) for transitioning to the second specific state when the transition lottery by the second specific selection means is won;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features A1 to A11, characterized in that in the first specific state, if the special pattern combination stops at the valid position after winning the transition lottery by the second specific lottery means and before the second specific transition means transitions to the second specific state, the gaming machine is equipped with a means for restricting transition to the normal state (a function for executing a process that does not end the advantageous zone when a BB is won when the AT mode win flag is set by the main control unit 101).

上記構成によれば、第1特定状態において、第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、移行前に特別結果入賞を成立させた場合に、通常状態へ移行することが制限されている。このようにすることで、せっかく移行抽選に当選したのにもかかわらず、意図せず特別結果入賞を成立させてしまって遊技者が被る不利益が大きくなり過ぎることを回避することができる。 According to the above configuration, in the first specific state, if a player wins the transition lottery by the second specific lottery means and then achieves a special result win before the transition, transition to the normal state is restricted. This makes it possible to avoid a situation in which the player unintentionally achieves a special result win despite having won the transition lottery, causing excessive disadvantage to the player.

特徴A13.前記第1特定状態において、前記第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、前記第2特定移行手段により前記第2特定状態へ移行させるよりも前に前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記第3特定状態へ移行することを制限する手段(主制御装置101によるATモードフラグがセットされていない状況でBB入賞した場合にボーナスAT状態が開始されないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. The gaming machine described in Feature A12, which is characterized by having a means for restricting the transition to the third specific state when the special pattern combination stops at the valid position before the second specific transition means transitions to the second specific state after the transition lottery by the second specific lottery means is won in the first specific state (a function for executing a process to prevent the bonus AT state from starting when a BB is won in a situation where the AT mode flag is not set by the main control device 101).

上記構成によれば、第2特定抽選手段による移行抽選に当選した後、移行前に特別結果入賞を成立させた場合に、通常状態へ移行しないものの、第3特定状態にも移行しない。このようにすれば、早期に第2特定状態への移行当選を察知できた遊技者と、そうではない遊技者との利益の平等化を図ることができる。 According to the above configuration, after winning the transition lottery by the second specific lottery means, if a special result is won before the transition, the game does not transition to the normal state, but it does not transition to the third specific state either. In this way, it is possible to equalize the benefits between players who are able to detect the transition to the second specific state early on and players who are not.

特徴A14.前記通常状態から前記特定状態へ移行させる第3移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理にて有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選していることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101による対応するBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3移行手段は、前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている場合と、そうではない場合とで、前記通常状態から前記第1特定状態へ移行させる場合の当該第1特定状態の有利度を異ならせることが可能な手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. A third transition means for transitioning from the normal state to the specific state (a function for executing a process for transitioning to a favorable zone in the first process for zone display by the main control device 101);
A special result storage means (a function of executing a process of setting a corresponding BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing special result information (BB carryover flag) corresponding to the winning of the special result;
Equipped with
The gaming machine described in any one of features A1 to A13, characterized in that the third transition means is equipped with a means (a function of executing processing for an advantageous zone transition game by the main control unit 101) that can differ the advantageous degree of the first specific state when transitioning from the normal state to the first specific state between when the special result information is stored in the special result storage means and when it is not.

上記構成によれば、特別結果当選に基づいて特別結果入賞を成立させると、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報が消去されることを前提とすると、特別結果入賞に基づき通常状態に移行した後、第1特定状態へ移行するまでに再度特別結果当選となるか否かや、特別結果情報が記憶されているか否かによって第1特定状態の有利度が異なることとなる。このようにすることで、特別結果当選への注目度を高めることが可能となるとともに、その特別結果当選に対応する特別結果情報が第1特定状態移行時に記憶されているようにしたり、記憶されていないようにしたりする構成を利用した遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, assuming that when a special result win is established based on a special result win, the special result information corresponding to the special result win is erased, the advantage of the first specific state will differ depending on whether or not a special result win occurs again and whether or not special result information is stored before transitioning to the first specific state after transitioning to the normal state based on a special result win. In this way, it is possible to increase attention to the special result win, and to realize gameplay that utilizes a configuration in which the special result information corresponding to the special result win is stored or not stored when transitioning to the first specific state.

特徴A15.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態(ボーナス状態)へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したことに基づいて当該特別状態を終了させる特別状態手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記第3移行手段は、前記特別状態において前記特別終了条件が成立するよりも前に前記第1特定状態へ移行させることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The game state is shifted to a special state (bonus state) based on the special pattern combination being stopped at the effective position, and the special state is terminated based on the establishment of a predetermined special termination condition.
The gaming machine described in feature A14, wherein the third transition means transitions to the first specific state before the special end condition is satisfied in the special state.

上記構成によれば、特別結果入賞に基づいて特別状態へ移行するとともに通常状態に移行すると、当該特別状態の終了よりも前に第1特定状態へ移行する。そうすると、特別状態中に再度特別結果当選とならないことを前提とすると、特別状態中に第1特定状態へ移行する場合、特別結果当選に対応する特別結果情報が記憶されていない状況での移行となる。例えば、特別結果情報が記憶されていない状況での第1特定状態移行では不利となる構成とすると、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させると、通常状態へ移行し、その後、特別状態中に再度第1特定状態へ移行する場合には必ず不利な第1特定状態へ移行することになるし、逆に特別結果情報が記憶されていない状況での第1特定状態移行では有利となる構成とすると、特別状態中に再度第1特定状態へ移行する場合には必ず有利な第1特定状態へ移行することになり、第1特定状態中に特別結果入賞を成立させた場合の有利度を一定化させることが可能となる。 According to the above configuration, when the special state is transitioned to and the normal state is transitioned to based on the special result winning, the first specific state is transitioned to before the end of the special state. In this case, assuming that the special result is not won again during the special state, when transitioning to the first specific state during the special state, the transition is made in a situation where the special result information corresponding to the special result winning is not stored. For example, if the configuration is such that transitioning to the first specific state is disadvantageous in a situation where the special result winning is established during the first specific state, transition to the normal state will occur when the special result winning is established during the first specific state, and then transitioning to the first specific state again during the special state will always result in transition to the disadvantageous first specific state. Conversely, if the configuration is such that transitioning to the first specific state is advantageous in a situation where the special result information is not stored, transitioning to the first specific state again during the special state will always result in transition to the advantageous first specific state, and it is possible to make the degree of advantage constant when a special result winning is established during the first specific state.

特徴A16.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態(ボーナス状態)へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したことに基づいて当該特別状態を終了させる特別状態手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別状態が終了する場合において、予め定められた特定終了条件が成立している場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる第4移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB終了ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A14又は特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16: A special state means (a function for executing bonus state processing by the main control device 101) for transitioning the game state to a special state (bonus state) based on the fact that the special pattern combination has stopped at the effective position, and terminating the special state based on the fact that a predetermined special termination condition has been established;
When the special state ends, if a predetermined specific end condition is satisfied, a fourth transition means (a function of executing a process of ending the advantageous zone in the BB end game in the second process of zone display by the main control device 101) ends the specific state and transitions to the normal state;
The gaming machine according to feature A14 or feature A15, characterized in that it is provided with:

上記構成によれば、特別状態が終了する場合とは、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されていない状況であることは明らかであり、このような状況で特定状態を終了させるようにすることで、その後、特定状態へ再移行する場合には、特別結果情報が記憶されていない状況のままである可能性が高い。つまり、第4移行手段にて特定状態が終了された場合、その後に特定状態へ再移行する場合には、特別結果情報が記憶されていない状況となり易くすることができる。そこで、特定状態移行時に特別結果情報の有無によって有利度が変化する特徴A14の構成に、本構成を適用することで、特別結果情報が記憶されていない状況での第1特定状態をうまく設定することが可能となる。 According to the above configuration, it is clear that the special state ends when the special result information of winning the special result is not stored, and by terminating the specific state in such a situation, there is a high possibility that the special result information will remain not stored when there is a re-transition to the specific state afterwards. In other words, when the specific state ends with the fourth transition means, it is possible to make it easier for the special result information to not be stored when there is a re-transition to the specific state afterwards. Therefore, by applying this configuration to the configuration of feature A14, in which the degree of advantage changes depending on the presence or absence of special result information when transitioning to the specific state, it is possible to successfully set the first specific state in a situation in which the special result information is not stored.

特徴A17.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合、予め定められた特定終了条件が成立していることに基づいて、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる第5移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14又は特徴A15に記載の遊技機。 Feature A17. A gaming machine according to Feature A14 or Feature A15, characterized in that it is equipped with a fifth transition means (a function of executing a process of terminating the advantageous zone in the BB winning game in the second zone display process by the main control device 101) that terminates the specific state and transitions to the normal state based on the establishment of a predetermined specific termination condition when the lottery result by the lottery means is the special result.

上記構成によれば、特別結果に当選した場合に特定状態を終了させれば、その後、特定状態へ再移行するまでに特別結果入賞を成立させていなければ、当該再移行時に、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている状況のままとなる。つまり、第5移行手段にて特定状態が終了された場合、その後に特定状態へ再移行する場合には、特別結果情報が記憶されている状況となり易くすることができる。そこで、特定状態移行時に特別結果情報の有無によって有利度が変化する特徴A14の構成に、本構成を適用することで、特別結果情報が記憶されている状況での第1特定状態への移行をうまく設定することが可能となる。 According to the above configuration, if the specific state is ended when a special result is won, then, unless a special result is won by the time of re-transition to the specific state, the special result information indicating that the special result has been won will remain stored at the time of the re-transition. In other words, if the specific state is ended by the fifth transition means, it is possible to make it easier for the special result information to be stored when re-transitioning to the specific state thereafter. Therefore, by applying this configuration to the configuration of feature A14, in which the degree of advantage changes depending on the presence or absence of special result information when transitioning to the specific state, it is possible to successfully set the transition to the first specific state in a situation in which the special result information is stored.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB,第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、
前記特別結果情報が記憶されている第1特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(通常モード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理においてBB持ち越しフラグがセットされている状況で通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
前記特別結果情報が記憶されていない第2特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態(CZモード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理においてBB持ち越しフラグがセットされていない状況でCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
a special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning the game state to a special state when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB) and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position, and terminating the special state when a predetermined special termination condition is satisfied;
A special result storage means (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing special result information corresponding to the winning of the special result when the special pattern combination does not stop at the active position in the game in which the special result is won;
Equipped with
A specific state (advantageous zone) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bells winning) may occur, and a normal state (normal zone) in which the specific event does not occur are set.
A specific transition means (a function of executing a process of transitioning to an advantageous zone in a first zone display process by the main control device 101) for transitioning from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied,
The specific transition means is
A first specific transition means for transitioning to the first specific state (normal mode) when transitioning to the specific state in the first special situation in which the special result information is stored (a function for executing a process for setting the normal mode in a situation in which the BB carryover flag is set in the advantageous zone transition game process by the main control device 101);
When the special result information is not stored in the second special situation, a second specific transition means (a function of executing a process to set the CZ mode in a situation where the BB carryover flag is not set in the advantageous zone transition game process by the main control device 101) transitions to the second specific state (CZ mode) which is more advantageous to the player than the first specific state when the special result information is not stored in the second special situation;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果の他に、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、特別状態と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 The above configuration is premised on playing a slot machine in which a lottery is held for each game based on the operation of the start operation means, and a bonus is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. In addition to the special result as a bonus that results in a transition to a special state, a specific state in which a specific event may occur and a normal state in which a specific event does not occur are set, and therefore diversification of play is achieved by utilizing the special state, the specific state, and the normal state.

そのうえで、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている第1特別状況と、特別結果情報が記憶されておらず特別結果に当選していない第2特別状況とで、特定状態へ移行する場合の特定状態の有利度が異なっており、第1特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態へ移行する一方、第2特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態へ移行する。そのため、特定状態を有利に進行させるためには、特別結果情報が記憶されていない第2特別状況にて特定状態へ移行させるべきであり、特別結果情報の記憶の有無と特定状態への移行タイミングとの関係を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。この場合、例えば、特別結果情報が記憶されるよりも前に特定状態への移行を生じさせることができれば第2特定状態に設定される、といったように、特別結果当選と特定状態への移行契機となる結果との関係性を利用した遊技性を実現することも可能である。よって、遊技の興趣向上を図り遊技の注目度を高めることができる。 In addition, the advantage of the specific state when transitioning to the specific state differs between the first special situation in which special result information indicating that a special result has been won is stored and the second special situation in which no special result information is stored and no special result has been won. When a transition to the specific state occurs in the first special situation, the player transitions to the first specific state, whereas when a transition to the specific state occurs in the second special situation, the player transitions to the second specific state, which is more advantageous for the player than the first specific state. Therefore, in order to advance the specific state advantageously, the player should transition to the specific state in the second special situation in which no special result information is stored, and it is possible to realize a new gameplay that utilizes the relationship between the presence or absence of storage of special result information and the timing of transition to the specific state. In this case, for example, if a transition to the specific state can be caused before the special result information is stored, the second specific state is set, and it is also possible to realize a gameplay that utilizes the relationship between the winning of the special result and the result that triggers the transition to the specific state. This makes it possible to increase the interest of the game and the attention to the game.

特に、特別状態への移行が生じ得るような第1特別状況で移行する特定状態を不利なものとすることで、所謂ボーナス状態としての特別状態と特定事象の発生との重複により有利度が高まり過ぎることを抑制することが可能であり、遊技の健全化を図ることができる。しかも、特別状態への移行が生じ得ないような第2特別状況で特定状態へ移行する場合を有利なものとすることで、いかに特別結果当選となるよりも前に特定状態への移行を生じさせるかが遊技の肝となり、これまでにない斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In particular, by making the specific state that is entered in the first special situation where a transition to a special state can occur unfavorable, it is possible to prevent the degree of advantage from becoming too high due to the overlap of the special state as a so-called bonus state and the occurrence of a specific event, and to improve the soundness of the game. Furthermore, by making the transition to a specific state in the second special situation where a transition to a special state cannot occur favorable, the key to the game is how to cause a transition to a specific state before a special result is won, and it is possible to realize unprecedented and innovative gameplay.

特徴B2.遊技機本体に対して前方に向けて開放される前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉を開放することで操作可能となり、操作することにより遊技機の所定の第1設定を行うことが可能な第1操作手段(設定キー挿入孔73)と、
を備え、
前記第1操作手段の操作に基づき前記所定の第1設定を行う場合、前記特定状態であることの情報が消去される構成であり、
前記第1操作手段の操作に基づき前記特定状態であることの情報が消去される場合、前記特別結果情報は消去されないことを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A front door (front door 12) that opens forward relative to the gaming machine body,
A first operating means (a setting key insertion hole 73) that can be operated by opening the front door and that can perform a predetermined first setting of the gaming machine by operating the first operating means (a setting key insertion hole 73);
Equipped with
When the predetermined first setting is performed based on the operation of the first operation means, information indicating that the specific state is present is erased,
A gaming machine as described in feature B1, characterized in that when information indicating the specific state is erased based on operation of the first operating means, the special result information is not erased.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者等が前面扉を開放して遊技機の所定の第1設定を行う際に、特定状態であることの情報が消去される。この場合、仮に特別結果に当選していることの特別結果情報も消去されてしまうと、その所定の第1設定後の状態は通常状態であって且つ特別結果情報が記憶されていない第2特定状況となり、その後、通常状態から特定状態へ移行すると有利な第2特定状態へ移行することになる。そこで、上記構成では、特別結果に当選していることの特別結果情報は消去せずに保持する構成としていることから、例えば朝一状態等、所定の設定が行われた後に第2特定状態へ移行し易い第2特定状況となることを回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the manager of the gaming hall opens the front door and sets the gaming machine to a specific first setting, the information about the specific state is erased. In this case, if the special result information about the winning of the special result is also erased, the state after the specific first setting will be a normal state and a second specific state in which no special result information is stored, and then, if the normal state is changed to a specific state, the state will change to the advantageous second specific state. Therefore, in the above configuration, the special result information about the winning of the special result is not erased but is retained, making it possible to avoid a second specific state in which a transition to the second specific state is likely to occur after the specific setting is performed, such as a state early in the morning.

特徴B3.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を有し、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1操作手段の操作に基づき前記所定の第1設定として、前記設定手段による前記一の設定値の設定を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3: The device has a plurality of set values that can change the rate of increase or decrease of the game media or the manner of increase or decrease, and is provided with a setting means (a function of executing a winning probability setting process by the main control device 101) that sets one of the plurality of set values;
A gaming machine as described in feature B2, characterized in that the one setting value can be set by the setting means as the predetermined first setting based on operation of the first operating means.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者が、日々、設定値の変更操作を行う場合、特定状態であることの情報は消去される一方、特別結果情報は消去されない。このようにすることで、日々の作業によって朝一状態が第2特定状態へ移行し易い第2特定状況となることを回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the manager of the gaming hall changes the setting value daily, the information indicating that the specific state is in effect is erased, but the special result information is not erased. In this way, it is possible to prevent the first morning state from becoming a second specific state due to daily operations, in which the state is likely to transition to the second specific state.

特徴B4.遊技機の電入状態と電断状態とを切り替える電源切替手段(電源スイッチ71)を備え、
前記電源切替手段による前記電入状態と前記電断状態との切り替えが行われる場合、前記第1操作手段の操作が行われていない場合には、前記特定状態であることの情報及び前記特別結果情報が消去されないことを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4: Equipped with a power switching means (power switch 71) for switching the gaming machine between a power-on state and a power-off state;
A gaming machine as described in feature B2 or feature B3, characterized in that when the power switching means switches between the power-on state and the power-off state, if no operation of the first operating means is performed, the information about the specific state and the special result information are not erased.

上記構成によれば、遊技機の電源ON/OFFだけでは特定状態であることの情報は消去されない。つまり、電源ON/OFFに際して第1操作手段を操作すると、特定状態であることの情報が消去されて特別結果情報は消去されない一方、電源ON/OFFに際して第1操作手段を操作しないと、特定状態であることの情報及び特別結果情報が消去されない。このようにすることで、いずれの情報を消去するかや保持するかを遊技ホールの管理者が調節することが可能となる。 According to the above configuration, the information about the specific state is not erased by simply turning the gaming machine power ON/OFF. In other words, if the first operating means is operated when turning the power ON/OFF, the information about the specific state is erased but the special result information is not erased, whereas if the first operating means is not operated when turning the power ON/OFF, the information about the specific state and the special result information are not erased. This allows the manager of the gaming hall to adjust which information is erased and which information is retained.

特徴B5.遊技機本体に対して前方に向けて開放される前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉を開放することで操作可能となり、操作することにより遊技機の所定の第2設定を行うことが可能な第2操作手段(リセットスイッチ72)と、
を備え、
前記第2操作手段の操作に基づき前記所定の第2設定を行う場合、前記特定状態であることの情報が消去される構成であり、
前記第2操作手段の操作に基づき前記特定状態であることの情報が消去される場合、前記特別結果情報を消去されることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. A front door (front door 12) that opens forward relative to the gaming machine body;
A second operating means (a reset switch 72) that can be operated by opening the front door and that can perform a predetermined second setting of the gaming machine by operating the reset switch 72;
Equipped with
When the predetermined second setting is performed based on the operation of the second operation means, information indicating that the specific state is present is erased.
A gaming machine described in any one of features B1 to B4, characterized in that when information indicating the specific state is erased based on operation of the second operating means, the special result information is erased.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者等が前面扉を開放して遊技機の所定の第2設定を行う際に、特定状態であることの情報が消去される。この場合、特別結果に当選していることの特別結果情報も消去されるため、その所定の第2設定後の状態は通常状態であって且つ特別結果情報が記憶されていない第2特定状況となり、その後、通常状態から特定状態へ移行すると有利な第2特定状態へ移行することになる。上記構成は、このような事象を生じさせることを許容するものであり、上記構成を備えることにより、多様なニーズに応えることが可能となるし、特定状態であることの情報や特別結果情報のいずれもが記憶されていない工場出荷時の状態に初期化することも可能となる。 According to the above configuration, when the manager of the gaming hall opens the front door and sets the gaming machine to a specific second setting, the information about the specific state is erased. In this case, the special result information about the winning of the special result is also erased, so the state after the specific second setting becomes a normal state and a second specific situation in which no special result information is stored, and then, if the normal state is changed to a specific state, the machine will change to the advantageous second specific state. The above configuration allows such an event to occur, and by providing the above configuration, it is possible to meet a variety of needs and also to initialize the machine to the factory default state in which neither the information about the specific state nor the special result information is stored.

特徴B6.前記特定状態において予め定められた特定終了条件(継続フラグ無し)が成立している状況で前記特別状態が終了した場合、前記特定状態を終了させることが可能な特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において継続フラグがセットされていない状況でBB状態が終了する場合に有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. A gaming machine according to any one of Features B1 to B5, characterized in that it is equipped with a specific termination means (a function for executing a process for terminating a favorable zone when a BB state ends in a situation where a continuation flag is not set in the second zone display process by the main control device 101) capable of terminating the specific state when the special state ends in a situation where a predetermined specific termination condition (no continuation flag) is satisfied in the specific state.

上記構成によれば、特定状態において特定終了条件が成立している状況で特別状態が終了すると、当該特定状態も終了して通常状態に移行する。この場合、特別状態終了直後に特定状態へ移行する際には、特別結果に当選する前である可能性が高く、特別結果情報が記憶されていない第2特定状況での特定状態移行として、有利な側の第2特定状態へ移行する。つまり、一旦、特定状態は終了するものの、その後、有利な第2特定状態へ移行するため、特定状態が余韻を残しながら終了することになり、このような構成を利用した遊技性を創出することができるし、あっさりと終了してしまうような構成と比較して、遊技続行の意思決定への後押しとすることができる。 According to the above configuration, when the special state ends while the specific end condition is satisfied in the specific state, the specific state also ends and transitions to the normal state. In this case, when transitioning to the specific state immediately after the special state ends, it is highly likely that it will be before the special result is won, and transition to the advantageous second specific state occurs as a specific state transition in a second specific state in which no special result information is stored. In other words, although the specific state ends once, it then transitions to the advantageous second specific state, so that the specific state ends with a lingering impression, and it is possible to create gameplay that utilizes such a configuration, and compared to a configuration in which the game ends abruptly, it can provide support for the decision to continue playing.

特徴B7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率よりも、前記通常状態において前記特定移行条件が成立する確率の方が高いことを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine described in Feature B6, characterized in that the probability that the specific transition condition is met in the normal state is higher than the probability that the lottery result by the lottery means will be the special result.

上記構成によれば、特別状態の終了とともに通常状態へ移行した場合、特別結果当選となるよりも先に特定状態への移行が生じる可能性が高い。このようにすることで、特別結果情報が記憶されていない第2特定状況での特定状態移行として、有利な側の第2特定状態に移行し易くなる。 According to the above configuration, when the special state ends and the player transitions to the normal state, there is a high possibility that the player will transition to the specific state before the special result is won. This makes it easier to transition to the advantageous second specific state as a specific state transition in a second specific situation in which no special result information is stored.

特徴B8.前記特定状態における特定演出を所定の演出手段にて実行可能な特定演出実行手段(表示制御装置81によるATモード及びCZモード中の演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定終了手段により前記特定状態が終了する場合、少なくとも前記特別状態が終了するゲームの次ゲームにおいて前記特定演出を実行可能である(ATモード終了報知演出に続けてCZモード開始演出が行われる)ことを特徴とする特徴B6又は特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. A specific performance execution means (a function for executing processing for performing performances in the AT mode and CZ mode by the display control device 81) capable of executing the specific performance in the specific state by a predetermined performance means is provided;
The gaming machine described in feature B6 or feature B7, characterized in that when the specific state is ended by the specific end means, the specific effect execution means is capable of executing the specific effect at least in the game following the game in which the special state ends (an AT mode end notification effect is performed followed by a CZ mode start effect).

上記構成によれば、特別状態の終了に際して特定状態が終了するとしても、演出上、次ゲームにおいても特定状態における特定演出が継続される。このようにすることで、特定状態が一旦終了することを遊技者に悟られにくくし、終了前後の特定状態が一連の状態であることの印象を強く認識させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the specific state ends when the special state ends, the specific effect in the specific state will continue in the next game for presentation purposes. This makes it difficult for the player to realize that the specific state has ended, and makes it possible to strongly recognize that the specific states before and after the end are a continuous sequence of states.

特徴B9.少なくとも前記抽選手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、
前記特定演出実行手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備え、
前記第1制御装置は、前記特定状態である場合において所定の開始条件が成立したことに基づいて特定状態報知を開始し、当該特定状態が終了することに基づいて前記特定状態報知を終了することが可能な特定状態報知手段(区間表示器としての第8表示用セグメントN8)を備え、
前記特定終了手段により前記特定状態が終了する場合、前記特定状態報知手段による前記特定状態報知が終了することを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. A first control device (main control device 101) having at least the lottery means;
A second control device (display control device 81) having the specific performance execution means;
Equipped with
the first control device includes a specific state notification means (an eighth display segment N8 as a section indicator) capable of starting a specific state notification based on a predetermined start condition being satisfied when the specific state is in the specific state, and ending the specific state notification based on the end of the specific state;
The gaming machine according to feature B8, wherein when the specific state is ended by the specific end means, the notification of the specific state by the specific state informing means is ended.

上記構成によれば、特定状態報知手段による特定状態報知を確認することで、特定状態が終了したことを明確に把握することが可能である。このようにすることで、特定演出によって特定状態が継続しているかのような演出効果を期待しながらも、特定状態の継続性を利用した不正行為を好適に発見することが可能となる。 According to the above configuration, by checking the specific state notification by the specific state notification means, it is possible to clearly understand that the specific state has ended. In this way, it is possible to hope for a special effect that makes it seem as if the specific state is continuing through the special presentation, while also making it possible to effectively detect fraudulent behavior that exploits the continuity of the specific state.

特徴B10.前記特定状態において前記特定終了条件(継続フラグ無し)が成立していない状況で前記特別状態が終了した場合、前記特定状態を終了させることなく当該特定状態が継続することを特徴とする特徴B6乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. A gaming machine according to any one of Features B6 to B9, characterized in that if the special state ends in a situation in which the specific end condition (no continuation flag) is not satisfied in the specific state, the specific state continues without ending.

上記構成によれば、特定終了条件が成立していなければ、特定状態は継続し、再度特定状態中の特別状態の実施が可能となる。このようにすることで、特定終了条件が成立するまで、特定状態中の特別状態を繰り返す遊技性が実現され、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, if the specific end condition is not met, the specific state continues, and it becomes possible to implement the special state within the specific state again. In this way, a game feature is realized in which the special state within the specific state is repeated until the specific end condition is met, which increases the interest of the game.

特徴B11.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特定状態を終了させることが可能な手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて前記特定状態が終了した場合、当該特別状態が終了する場合に前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限する手段(主制御装置101による移行済みフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B6乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. When the special pattern combination stops at the effective position, a means capable of ending the specific state (a function of executing a process of ending the advantageous zone in the BB winning game in the zone display second process by the main control device 101);
When the special state ends based on the stopping of the special pattern combination at the effective position, a means for restricting the end of the special state by the special end means when the special state ends (a function for executing a process of setting a transition completion flag by the main control unit 101);
The gaming machine according to any one of features B6 to B10, further comprising:

上記構成によれば、特別結果入賞時にも特定状態が終了し得る構成において、当該特別結果入賞に基づく特別状態の終了時に更に特定状態を終了させようとすると、仮に特定状態中に特定状態への移行が生じていても2度手間となるし、特定状態に移行していなければ処理エラーの原因となり得るようになる。そこで、上記構成のように、特別状態の移行時に特定状態を終了させている場合には、特別状態の終了時に特定状態を終了させることが制限されるようにすることで、上記のような不都合が生じないようになる。 According to the above configuration, in a configuration in which a special state can end when a special result is won, if an attempt is made to end the special state when the special state based on the special result win ends, even if a transition to a special state occurs during the special state, it will be a double effort, and if the transition to the special state does not occur, it may cause a processing error. Therefore, as in the above configuration, if the special state is ended when the special state transitions, the end of the special state at the end of the special state is restricted, so that the above-mentioned inconveniences do not occur.

特徴B12.前記特別結果記憶手段は、前記特別結果に当選したゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかったことに基づいて前記特別結果情報を記憶する構成であり、
前記特定移行手段は、前記特別結果に当選したゲームにおいて、前記特別結果情報が記憶されるよりも前に前記特定状態へ移行させる(有利区間移行用の区間表示第1処理はゲームの開始時であり、持ち越しフラグのセットはゲームの終了時である)ことを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The special result storage means is configured to store the special result information based on the fact that the special symbol combination did not stop at the pay position in the game in which the special result was won;
A gaming machine described in any one of features B1 to B11, characterized in that the specific transition means transitions to the specific state in a game in which the special result is won before the special result information is stored (the first zone display process for transitioning to the advantageous zone is performed at the start of the game, and the carryover flag is set at the end of the game).

上記構成によれば、特別結果当選となったゲームにて特定状態へ移行する場合、特別結果情報の記憶前に特定状態へ移行することになり、第2特定状況での特定状態移行として有利な側の第2特定状態に設定される。つまり、通常状態において特別結果当選となるよりも前のゲームにて特定状態への移行を生じさせる状況だけでなく、特別結果当選となったゲームにて特定状態への移行を生じさせる状況も第2特定状況に含まれることになる。仮に、特別結果当選ゲームでの特定状態移行を第1特定状況とする場合、第2特定状況での特定状態移行を生じ易くするためには、各ゲームにおいて特別結果当選となる確率を低く設定する必要がある。その点、上記構成のように特別結果当選ゲームでの特定状態移行を第2特定状況とすれば、各ゲームにおける特別結果当選となる確率を比較的高くすることが可能となり、特別結果入賞に基づく特別状態と特定状態とを利用した遊技性を実現するうえでの障壁をなくすことが可能となる。 According to the above configuration, when a transition to a specific state occurs in a game in which a special result is won, the transition to the specific state occurs before the special result information is stored, and the second specific state is set as the more advantageous specific state transition in the second specific situation. In other words, the second specific situation includes not only a situation in which a transition to a specific state occurs in a game before a special result is won in a normal state, but also a situation in which a transition to a specific state occurs in a game in which a special result is won. If the specific state transition in a special result winning game is set as the first specific situation, in order to make it easier for a specific state transition to occur in the second specific situation, it is necessary to set the probability of winning the special result in each game low. In this regard, if the specific state transition in a special result winning game is set as the second specific situation as in the above configuration, it is possible to relatively increase the probability of winning the special result in each game, and it is possible to eliminate barriers to realizing gameplay that utilizes the special state and the specific state based on winning the special result.

特徴B13.前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記通常状態から前記特定状態への移行抽選を実行する特定抽選手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、前記特定抽選手段による前記移行抽選の結果が前記特定状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、当該ゲームにて前記通常状態から前記特定状態へ移行させる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記特定抽選手段による前記移行抽選の契機となる契機結果と、前記特定抽選手段による前記移行抽選の契機とならない非契機結果とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる場合、前記契機結果となる場合と前記非契機結果となる場合とがあるように設定されていることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。
Feature B13. A specific selection means (a function of executing a favorable zone transition selection process by the main control device 101) that executes a transition selection from the normal state to the specific state based on the result of the selection means;
the specific transition means is configured to transition from the normal state to the specific state in the game based on a result of the transition lottery by the specific lottery means being a result corresponding to transition to the specific state,
A trigger result which triggers the transition lottery by the specific lottery means and a non-trigger result which does not trigger the transition lottery by the specific lottery means are set as the lottery result by the lottery means,
The gaming machine described in feature B12 is characterized in that the lottery result by the lottery means is set to be the special result, the trigger result, or the non-trigger result.

上記構成によれば、特別結果当選となったゲームにて特定状態への移行が生じ得る場合と、特別結果当選となったゲームにて特定状態への移行が生じ得ない場合とがあるようになる。より詳しくは、契機結果となる特別結果当選では、当該ゲームにて特定状態への移行が生じ得るため第2特定状況での特定状態移行として第2特定状態に設定される。これに対して、非契機結果となる特別結果当選では、当該ゲームにて特定状態への移行が生じないため、当該ゲームにて特別結果入賞を成立させずに特別結果情報が記憶されてしまうと、その後に特定状態への移行が生じると第1特定状況での特定状態移行として第1特定状態に設定される。このようにすることで、契機結果としての特別結果当選か、非契機結果としての特別結果当選かによって、その後の遊技性が大きく異なるようになり、特別結果当選への注目度を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, there are cases where a transition to a specific state may occur in a game where a special result has been won, and cases where a transition to a specific state may not occur in a game where a special result has been won. More specifically, in the case of a special result win that is a trigger result, a transition to a specific state may occur in the game, so the game is set to the second specific state as a transition to a specific state in a second specific situation. In contrast, in the case of a special result win that is a non-trigger result, a transition to a specific state does not occur in the game, so if special result information is stored without a special result win being achieved in the game, if a transition to a specific state occurs thereafter, the game is set to the first specific state as a transition to a specific state in a first specific situation. In this way, the subsequent playability differs greatly depending on whether the special result win is a trigger result or a non-trigger result, making it possible to dramatically increase the attention paid to the special result win.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、
前記特別結果情報が記憶されている第1特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(CZモード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされている場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
前記特別結果情報が記憶されていない第2特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態よりも遊技者にとって不利な第2特定状態(通常モード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合に通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group C>
Feature C1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
a special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning the game state to a special state when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB) and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position, and of terminating the special state when a predetermined special termination condition is satisfied;
A special result storage means (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing special result information corresponding to the winning of the special result when the special pattern combination does not stop at the active position in the game in which the special result is won;
Equipped with
A specific state (advantageous zone) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bells winning) may occur, and a normal state (normal zone) in which the specific event does not occur are set.
A specific transition means (a function of executing a process of transitioning to a favorable zone in a first process of zone display by the main control device 101) for transitioning from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied,
The specific transition means is
A first specific transition means for transitioning to the first specific state (CZ mode) when transitioning to the specific state in the first special situation in which the special result information is stored (a function for executing a process for setting to CZ mode when the BB carryover flag is set in the advantageous zone transition game process by the main control device 101);
A second specific transition means (a function for executing a process for setting the normal mode when the BB carryover flag is not set in the advantageous zone transition game process by the main control device 101) for transitioning to the specific state in a second special situation in which the special result information is not stored, which transitions to a second specific state (normal mode) which is more disadvantageous to the player than the first specific state;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果の他に、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、特別状態と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 The above configuration is premised on playing a slot machine in which a lottery is held for each game based on the operation of the start operation means, and a bonus is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. In addition to the special result as a bonus that results in a transition to a special state, a specific state in which a specific event may occur and a normal state in which a specific event does not occur are set, and therefore diversification of play is achieved by utilizing the special state, the specific state, and the normal state.

そのうえで、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている第1特別状況と、特別結果情報が記憶されておらず、特別結果に当選していない第2特別状況とで、特定状態へ移行する場合の特定状態の有利度が異なっており、第1特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態へ移行する一方、第2特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態よりも遊技者にとって不利な第2特定状態へ移行する。そのため、特定状態を有利に進行させるためには、特別結果に当選している特別結果情報が記憶されている第1特別状況にて特定状態へ移行させるべきであり、特別結果情報の記憶の有無と特定状態への移行タイミングとの関係を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図り遊技の注目度を高めることができる。 In addition, the degree of advantage of the specific state when transitioning to the specific state differs between a first special situation in which special result information indicating that a special result has been won is stored and a second special situation in which no special result information is stored and the special result has not been won; when a transition to the specific state occurs in the first special situation, a transition to the first specific state occurs, whereas when a transition to the specific state occurs in the second special situation, a transition to the second specific state, which is less favorable to the player than the first specific state, occurs. Therefore, in order to advance the specific state advantageously, a transition to the specific state should be made in the first special situation in which special result information indicating that a special result has been won is stored, and it is possible to realize new gameplay properties that utilize the relationship between the presence or absence of storage of special result information and the timing of transition to the specific state. This makes it possible to increase interest in the game and to attract attention to the game.

特に、特別状態への移行が生じ得るような第1特別状況で移行する特定状態を有利なものとすることで、所謂ボーナス状態としての特別状態と特定事象の発生との重複により有利度を高めることが可能であり、第1特定状態への注目度を好適に高めることができる。その結果、特定状態への移行が生じるまでに特別結果当選となることを願うようになり、各ゲームの抽選結果として特別結果となることへの注目度も高めることができる。 In particular, by making the specific state that is transitioned to in the first special situation where a transition to the special state can occur advantageous, it is possible to increase the degree of advantage by overlapping the special state as a so-called bonus state with the occurrence of a specific event, and it is possible to favorably increase attention to the first specific state. As a result, players will hope for a special result before the transition to the specific state occurs, and it is possible to increase attention to a special result as the lottery result for each game.

特徴C2.遊技機本体に対して前方に向けて開放される前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉を開放することで操作可能となり、操作することにより遊技機の所定の設定を行うことが可能な操作手段(設定キー挿入孔73)と、
を備え、
前記操作手段の操作に基づき前記所定の設定を行う場合、前記特定状態であることの情報が消去される構成であり、
前記操作手段の操作に基づき前記特定状態であることの情報が消去される場合、前記特別結果情報を消去することが可能な消去手段(主制御装置101による持ち越し情報の初期化処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. A front door (front door 12) that opens forward relative to the gaming machine body;
An operation means (a setting key insertion hole 73) that can be operated by opening the front door and that can perform a predetermined setting of the gaming machine by operating the operation means;
Equipped with
When the predetermined setting is performed based on the operation of the operation means, information indicating that the specific state is present is erased,
The gaming machine described in feature C1 is characterized in that it is equipped with an erasing means (a function of executing initialization processing of carry-over information by the main control unit 101) capable of erasing the special result information when information indicating the specific state is erased based on operation of the operating means.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者等が前面扉を開放して遊技機の所定の設定を行う際に、特定状態であることの情報が消去される。この場合、仮に特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されたままであると、その所定の設定後の状態は通常状態であって且つ特別結果情報が記憶されている第1特定状況となり、その後、通常状態から特定状態へ移行すると有利な第1特定状態へ移行することになる。そこで、上記構成では、特別結果に当選していることの特別結果情報も消去する構成としていることから、例えば朝一状態等、所定の設定が行われた後に第1特定状態へ移行し易い第1特定状況となることを回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the manager of the gaming hall opens the front door and sets the gaming machine to a specific setting, the information about the specific state is erased. In this case, if the special result information about the winning of the special result remains stored, the state after the specific setting becomes a first specific state in which the state is normal and the special result information is stored, and then, if the normal state is changed to a specific state, the state will change to the advantageous first specific state. Therefore, in the above configuration, since the special result information about the winning of the special result is also erased, it is possible to avoid the first specific state, such as the early morning state, in which the state is likely to change to the first specific state after the specific setting is performed.

特徴C3.前記特別結果として第1特別結果(第1BB)及び第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別結果記憶手段により前記第1特別結果に当選していることに対応する第1特別結果情報が記憶されている場合と、前記第2特別結果に当選していることに対応する第2特別結果情報が記憶されている場合とで、前記特定状態へ移行する場合に移行する前記第1特定状態の有利度が異なっていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A first special result (first BB) and a second special result (second BB) are set as the special result;
A gaming machine as described in feature C1 or feature C2, characterized in that the degree of advantage of the first specific state to which a player transitions when transitioning to the specific state differs between when the special result storage means stores first special result information corresponding to winning the first special result and when the special result storage means stores second special result information corresponding to winning the second special result.

上記構成によれば、特定状態へ移行する際に、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されているか否かだけでなく、記憶されている特別結果情報の種類、すなわち当選している特別結果の種類によって、移行する第1特定状態の有利度が異なることとなり、当選する特別結果への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when transitioning to a specific state, the degree of advantage of the first specific state to be transitioned to varies depending not only on whether or not special result information indicating that a special result has been won has been stored, but also on the type of special result information stored, i.e., the type of special result that has been won, making it possible to favorably increase attention to the winning special result.

特徴C4.前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に移行する第1特別状態と、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合に移行する第2特別状態とで、前記特別終了条件が共通していることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine described in Feature C3, characterized in that the special end condition is the same for a first special state to which the game enters when a first special pattern combination corresponding to the first special result stops at the valid position, and a second special state to which the game enters when a second special pattern combination corresponding to the second special result stops at the valid position.

上記構成によれば、第1特別結果入賞に基づいて移行する第1特別状態と、第2特別結果入賞に基づいて移行する第2特別状態とで、特別終了条件が共通していることから、第1特別結果に対応する第1特別結果情報が記憶されている場合と第2特別結果に対応する第2特別結果情報が記憶されている場合とで、特定状態に移行する場合の第1特定状態の有利度が異なるものの、第1特別状態と第2特別状態の有利度(特別終了条件)を同等のものとすることが可能となる。このようにすることで、第1特定状態側の有利度の差を際立たせることができ、移行する第1特定状態への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the first special state to which a transition is made based on winning the first special result and the second special state to which a transition is made based on winning the second special result share the same special end condition. Therefore, although the degree of advantage of the first specific state when transitioning to a specific state differs when the first special result information corresponding to the first special result is stored and when the second special result information corresponding to the second special result is stored, it is possible to make the degrees of advantage (special end conditions) of the first special state and the second special state equal. In this way, the difference in the degree of advantage of the first specific state can be accentuated, and it is possible to favorably increase the attention to the first specific state to which a transition is made.

特徴C5.前記抽選手段による抽選結果として、次ゲームを新たな遊技媒体を要さずに遊技可能とする再遊技結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果に当選となる場合、前記再遊技結果にも当選となるように前記特別結果と前記再遊技結果とが重複結果として設定されており、
前記駆動制御手段は、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選している場合、前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止するように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備え、
前記移行条件は、少なくとも前記再遊技結果に当選することで成立するものであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. The lottery result by the lottery means is set to a replay result that allows the next game to be played without needing new game media;
the special result and the replay result are set as overlapping results so that when the lottery result by the lottery means is a winning result for the special result, the replay result is also a winning result;
The drive control means includes a priority means (a function of executing a priority setting process by the main control device 101) for controlling drive so that a picture combination corresponding to the replay result is stopped when the special result and the replay result are winning,
A gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized in that the transition condition is met by at least winning the replay result.

上記構成によれば、通常状態において特別結果に当選する場合、再遊技結果にも当選することから、そのゲームでは再遊技結果入賞が成立し、特別結果は特別結果記憶手段により特別結果情報として記憶されることになる。更に、再遊技結果当選に基づいて通常状態から特定状態に移行することから、この場合、特別結果に当選したゲームにて特定状態へ移行することとなり、特別結果情報が記憶されていない状況での移行として、第1特定状態よりも不利な第2特定状態へ移行することとなる。このようにすることで、例えば、特定状態であることの情報や特別結果に当選している特別結果情報の消去が行われる等して、通常状態且つ特別結果当選していない初期状態から遊技が開始される場合、特別結果当選に基づいて有利な第1特定状態へ移行することを回避することが可能となる。 According to the above configuration, if a special result is won in the normal state, the replay result is also won, so that the replay result is won in that game, and the special result is stored as special result information by the special result storage means. Furthermore, since a transition from the normal state to a specific state is made based on a replay result win, in this case, a transition to a specific state occurs in the game in which the special result is won, and as a transition in a situation in which no special result information is stored, a transition to a second specific state that is less favorable than the first specific state occurs. In this way, for example, when information indicating a specific state or special result information indicating that a special result has been won is erased and a game is started from an initial state in which the normal state and the special result has not been won, it is possible to avoid a transition to the advantageous first specific state based on a special result win.

特徴C6.前記抽選手段による抽選結果として、次ゲームを新たな遊技媒体を要さずに遊技可能とする再遊技結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果として、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選となる重複結果が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果であり、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選している場合、前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止するように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)と、
前記特定状態において予め定められた特定終了条件(継続フラグ無し)が成立している状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果の当選となった場合、前記特定状態を終了させることが可能な特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The lottery result by the lottery means is set to a replay result that allows the next game to be played without needing new game media;
A duplicate result that is a win for the special result and the replay result is set as a lottery result by the lottery means,
The drive control means is a priority means (a function of executing a priority setting process by the main control device 101) that drives and controls so that a picture combination corresponding to the replay result stops when the lottery result by the lottery means is the overlap result and the special result and the replay result are both won;
A specific end means capable of ending the specific state when the lottery result by the lottery means is the winning result when a specific end condition (without a continuation flag) that is predetermined in the specific state is established (a function of executing a process to end the advantageous zone in the BB winning game in the zone display second process by the main control device 101);
A gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized in that it is equipped with:

上記構成によれば、特定状態において特別結果に当選する場合、再遊技結果にも当選することから、そのゲームでは再遊技結果入賞が成立し、特別結果は特別結果記憶手段により特別結果情報として記憶されることになる。更に、特別条件が成立していると、特別結果当選に基づいて特定状態が終了して通常状態に移行することから、この場合、その後に特定状態に移行する際には、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶された状態で特定状態へ移行する可能性が高く、特別結果情報が記憶されている状況での移行として、第1特定状態へ移行することになる。このようにすることで、特別条件の成立に基づいて、特別結果当選時に特定状態を終了させたとしても、その後、有利な第1特定状態へ移行することに期待させることができ、有利な第1特定状態を介した特定状態の連荘性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, if a special result is won in a specific state, the replay result is also won, so that a replay result win is established in that game, and the special result is stored as special result information by the special result storage means. Furthermore, if a special condition is established, the specific state ends and transitions to the normal state based on the special result win, so in this case, when transitioning to the specific state after that, there is a high possibility that transition to the specific state will occur in a state in which the special result information indicating that the special result has been won is stored, and as a transition in a situation in which the special result information is stored, transition will occur to the first specific state. In this way, even if the specific state ends when the special result is won based on the establishment of a special condition, it is possible to expect a transition to the advantageous first specific state afterwards, and it is possible to realize the possibility of consecutive specific states via the advantageous first specific state.

特徴C7.前記特定終了手段は、前記特定終了条件が成立している状況において、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記特別結果の当選となった場合、当該ゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなければ前記特定状態を終了させることが可能な一方、当該ゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合には前記特定状態を終了させないことを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine according to Feature C6, wherein the specific end means is capable of ending the specific state if the special pattern combination does not stop at the active position in the game when the lottery result by the lottery means is a winning special result in a situation where the specific end condition is established, but does not end the specific state if the special pattern combination stops at the active position in the game.

上記構成によれば、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となった場合であっても、当該ゲームで特別結果入賞を成立させることができれば、特定状態は終了しない。このようにすることで、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となるゲームを見定めるとともに、当該ゲームで特別結果入賞を成立させるように停止操作手段を操作する、といった遊技性が実現され、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, even if a special result is won when the specific end condition is met, the specific state will not end if the special result can be won in that game. This allows for gameplay that identifies a game that will result in a special result win when the specific end condition is met, and allows the player to operate the stop operation means to win the special result in that game, thereby improving the interest of the game.

特徴C8.前記特別結果として、第1特別結果と、当該第1特別結果とは異なる第2特別結果が設定されており、
前記特別移行手段は、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特別結果に対応する第1特別状態に移行させ、前記有効位置に前記第2特別結果に対応し前記第1特別の絵柄組合せとは異なる第2特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第2特別結果に対応する第2特別状態に移行させるものであり、
所定の前記周回体において、前記第1特別の絵柄組合せを形成する第1特別絵柄(右リール32Rの「チェリー」図柄)を前記有効位置に停止させることが可能な第1のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第2特別の絵柄組合せを形成する第2特別絵柄(右リール32Rの「BAR」図柄)を前記有効位置に停止させることができず、前記第2特別絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第2のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記有効位置に前記第1特別絵柄を停止させることができないことを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. As the special result, a first special result and a second special result different from the first special result are set;
the special transition means transitions to a first special state corresponding to the first special result when a first special symbol combination corresponding to the first special result stops at the activated position, and transitions to a second special state corresponding to the second special result when a second special symbol combination corresponding to the second special result and different from the first special symbol combination stops at the activated position,
The gaming machine described in feature C7 is characterized in that, on a given reel, when a stop operation of the corresponding stop operation means is performed at a first timing when it is possible to stop a first special pattern (the ``Cherry'' pattern on the right reel 32R) that forms the first special pattern combination at the valid position, the second special pattern (the ``BAR'' pattern on the right reel 32R) that forms the second special pattern combination cannot be stopped at the valid position, and when a stop operation of the corresponding stop operation means is performed at a second timing when it is possible to stop the second special pattern at the valid position, the first special pattern cannot be stopped at the valid position.

上記構成によれば、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となり、当該ゲームで入賞を成立させることができれば特定状態が終了しない構成において、第1特別結果と第2特別結果とに対応する第1特別絵柄と第2特別絵柄とは同時に狙って停止操作できない関係となっている。そのため、その当選ゲームが第1特別結果であり且つ第1特別絵柄を停止可能なタイミングで操作した場合には特定状態の終了を回避できるものの、第2特別絵柄を停止可能なタイミングで操作してしまうと特定状態は終了し、逆に第2特別結果当選ゲームにて第2特別絵柄を停止させれば特定状態は終了しないものの、第1特別絵柄を狙ってしまうと特定状態は終了する。このようにすることで、特定状態の終了の有無との関係で、特別結果当選ゲームにていずれの特別結果を狙って停止操作するか、といった遊技性を実現することができ、遊技の面白みが格段に向上する。 According to the above configuration, in a configuration in which a special result is won when the specific end condition is met and the specific state does not end if a prize is won in the game, the first special pattern and the second special pattern corresponding to the first special result and the second special result are in a relationship in which they cannot be aimed and stopped at the same time. Therefore, if the winning game is the first special result and the first special pattern is operated at a timing when it can be stopped, the end of the specific state can be avoided, but if the second special pattern is operated at a timing when it can be stopped, the specific state ends. Conversely, if the second special pattern is stopped in the second special result winning game, the specific state does not end, but if the first special pattern is aimed at, the specific state ends. In this way, it is possible to realize a gameplay in which the player can aim and stop in the special result winning game depending on whether the specific state has ended, and the fun of the game is greatly improved.

しかも、特別結果当選となった場合であっても、重複結果であれば、これらを狙って停止操作して、狙いがあっていたとしても特別結果入賞は成立しない。このようにすることで、特定終了条件が成立している状況で特別結果当選となった場合に特定状態が終了することを回避可能な構成としながらも、その回避できる確率を、完全に遊技者の勘次第とするのではなく、重複結果の当選確率によってうまく調節することが可能となる。 Even if a special result is won, if there are duplicate results, the special result will not be won even if the player operates the stop operation aiming for this and succeeds. By doing this, it is possible to avoid the end of the specific state when a special result is won when the specific ending condition is met, but it is also possible to adjust the probability of this avoidance by adjusting the probability of winning the duplicate result, rather than leaving it entirely up to the player's intuition.

特徴C9.前記特定事象を生じさせるための事象抽選(ATモード移行抽選)を実行可能な事象抽選手段(主制御装置101によるATモード抽選処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定状態の方が前記第2特定状態よりも、前記事象抽選手段による前記事象抽選の当選確率が高いことを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The device is provided with an event selection means (a function of executing an AT mode selection process by the main control device 101) capable of executing an event selection (AT mode transition selection) for generating the specific event;
A gaming machine according to any one of features C1 to C8, characterized in that the probability of winning the event lottery by the event lottery means is higher in the first specific state than in the second specific state.

上記構成によれば、第1特定状態の方が第2特定状態よりも、特定事象を生じさせるための事象抽選に当選し易いことから、第1特定状態は第2特定状態よりも特定事象が生じ易い状態となる。このようにすることで、第1特定状態と第2特定状態との有利度の差を実現することが可能となる。 According to the above configuration, since the first specific state is more likely to win the event lottery for causing the specific event than the second specific state, the first specific state becomes a state in which the specific event is more likely to occur than the second specific state. In this way, it is possible to realize a difference in the degree of advantage between the first specific state and the second specific state.

特徴C10.前記特定事象は前記特別状態において生じるものであり、
前記事象抽選手段による前記事象抽選に当選している状況で移行する前記特別状態の方が、前記事象抽選手段による前記事象抽選に当選していない状況で移行する前記特別状態よりも、前記特定事象が生じ易いことを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The specific event occurs in the special state;
A gaming machine as described in feature C9, characterized in that the specific event is more likely to occur in the special state to which the player enters when the event lottery by the event lottery means is won than in the special state to which the player enters when the event lottery by the event lottery means is not won.

上記構成によれば、特定事象が特別状態中に発生することを前提とし、事象抽選に当選している状況で特別状態に移行させたほうが、事象抽選に当選していない状況で特別状態に移行されるよりも特定事象が生じ易くしたため、第1特定状態と第2特定状態との有利度の差は、特別状態にて発揮される構成となる。このようにすることで、特別状態への移行を持ち越している状況か否かによって移行する特定状態の有利度の差を特徴C1のように設定することの意義を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is assumed that a specific event occurs during a special state, and transitioning to a special state when an event lottery has been won makes it easier for the specific event to occur than transitioning to a special state when the event lottery has not been won, so the difference in the degree of advantage between the first and second specific states is realized in the special state. In this way, it is possible to enhance the significance of setting the difference in the degree of advantage of the specific state to which a transition is made depending on whether or not the transition to the special state is carried over, as in feature C1.

特徴C11.前記事象抽選手段による前記事象抽選に当選している状況において、予め定められた移行許可条件(移行許可フラグがセットされていること)が成立している状況で前記特別状態への移行を生じさせた場合、当該特別状態にて前記特定事象が発生し得る一方、前記移行許可条件が成立していない状況で前記特別状態への移行を生じさせた場合、当該特別状態にて前記特定事象の発生が制限されることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。 Feature C11. The gaming machine described in Feature C10, characterized in that when a transition to the special state occurs in a situation where a predetermined transition permission condition (a transition permission flag is set) is satisfied in a situation where the event lottery by the event lottery means is won, the specific event may occur in the special state, whereas when a transition to the special state occurs in a situation where the transition permission condition is not satisfied, the occurrence of the specific event in the special state is restricted.

上記構成によれば、特別状態にて特定事象を発生させてその恩恵を享受するためには、事象抽選に当選するだけではなく移行許可条件が成立する必要がある。そのため、特定事象による恩恵の享受し易さを、事象抽選の当選確率だけでなく、移行許可条件の成立確率によっても調節することができ、出玉率の調節をより綿密に行うことが可能となる。 According to the above configuration, in order to generate a specific event in a special state and enjoy its benefits, it is necessary not only to win the event lottery but also to satisfy the transition permission condition. Therefore, the ease of enjoying the benefits of a specific event can be adjusted not only by the probability of winning the event lottery but also by the probability of satisfying the transition permission condition, making it possible to more precisely adjust the payout rate.

特徴C12.前記移行許可条件の成立確率が異なる複数の状態が設定されている(第1BB持ち越し中と第2BB持ち越し中とで移行許可抽選の当選確率が異なる)ことを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。 Feature C12. A gaming machine according to feature C11, characterized in that a plurality of states are set with different probabilities of the transition permission condition being satisfied (the probability of winning the transition permission lottery differs between when the first BB is carried over and when the second BB is carried over).

上記構成によれば、特別結果に当選し且つ事象抽選に当選しており、移行許可条件の成立待ちの状況においては、移行許可条件が成立し易い状態ほど、特別結果入賞を早期に入賞させることが可能となり有利となる。その点、移行許可条件の成立確率が異なる複数の状態を有していれば、いずれの状態にて移行許可条件の成立待ちの状況となるかによって有利度が異なることとなり、その状態への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the special result and the event lottery are both won and the transition permission condition is awaited, the easier the transition permission condition is to be met, the earlier the special result can be won, which is advantageous. In this regard, if there are multiple states with different probabilities of the transition permission condition being met, the degree of advantage will differ depending on which state the transition permission condition is awaited to be met, and attention to that state can be appropriately increased.

特徴C13.前記第1特定状態において、予め定められた移行条件(AT非当選のままCZモード終了)が成立したことに基づいて、当該第1特定状態から前記第2特定状態へ移行させる手段(主制御装置101によるCZモード終了時の天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C13. A gaming machine according to any one of features C1 to C12, characterized in that it is provided with a means for transitioning from the first specific state to the second specific state (a function for executing processing for setting the ceiling number of games at the end of the CZ mode by the main control device 101) based on the establishment of a predetermined transition condition (ending the CZ mode without winning the AT) in the first specific state.

上記構成によれば、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている状況で第1特定状態に移行した後、移行条件が成立すると第2特定状態に移行する。つまり、せっかく特別結果情報が記憶されている状況で第1特定状態に移行しても、その後、第2特定状態に移行することになる。このような構成とすることで、第1特定状態において、移行条件が成立するよりも前に特定事象による恩恵を享受できるような状況となることを目指す、といった面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, after transitioning to the first specific state in a situation where special result information indicating that a special result has been won is stored, transitioning to the second specific state occurs when the transition condition is met. In other words, even if transitioning to the first specific state occurs in a situation where special result information is stored, transitioning to the second specific state occurs thereafter. With this configuration, it is possible to realize an interesting gameplay in which the player aims to reach a situation in the first specific state where the player can enjoy the benefits of a specific event before the transition condition is met.

特徴C14.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、
前記特別結果情報が記憶されている第1特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(CZモード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされている場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
前記特別結果情報が記憶されていない第2特別状況で前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2特定状態(通常モード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合に通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
Feature C14. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
a special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning the game state to a special state when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB) and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position, and terminating the special state when a predetermined special termination condition is satisfied;
A special result storage means (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing special result information corresponding to the winning of the special result when the special pattern combination does not stop at the active position in the game in which the special result is won;
Equipped with
A specific state (advantageous zone) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bells winning) may occur, and a normal state (normal zone) in which the specific event does not occur are set.
A specific transition means (a function of executing a process of transitioning to an advantageous zone in a first zone display process by the main control device 101) for transitioning from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied,
The specific transition means is
A first specific transition means for transitioning to the first specific state (CZ mode) when transitioning to the specific state in the first special situation in which the special result information is stored (a function for executing a process for setting to CZ mode when the BB carryover flag is set in the advantageous zone transition game process by the main control device 101);
When the specific state is to be transitioned to in a second special situation in which the special result information is not stored, a second specific transition means (a function for executing a process for setting the normal mode when the BB carryover flag is not set in the advantageous zone transition game process by the main control device 101) transitions to a second specific state (normal mode) which has a different degree of advantage for the player from the first specific state.
A gaming machine characterized by being configured to be equipped with the above.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果の他に、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、特別状態と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 The above configuration is premised on playing a slot machine in which a lottery is held for each game based on the operation of the start operation means, and a bonus is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. In addition to the special result as a bonus that results in a transition to a special state, a specific state in which a specific event may occur and a normal state in which a specific event does not occur are set, and therefore diversification of play is achieved by utilizing the special state, the specific state, and the normal state.

そのうえで、特別結果に当選していることの特別結果情報が記憶されている第1特別状況と、特別結果情報が記憶されておらず、特別結果に当選していない第2特別状況とで、特定状態へ移行する場合の特定状態の有利度が異なっており、第1特別状況にて特定状態への移行が生じると第1特定状態へ移行する一方、第2特別状況にて特定状態への移行が生じると第2特定状態へ移行する。そのため、特定状態を有利に進行させるためには、特別結果に当選している特別結果情報の記憶の有無によって有利な側な特別状況にて特定状態へ移行させるべきであり、特別結果情報の記憶の有無と特定状態への移行タイミングとの関係を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図り遊技の注目度を高めることができる。 In addition, the degree of advantage of the specific state when transitioning to the specific state differs between a first special situation in which special result information indicating that a special result has been won is stored, and a second special situation in which no special result information is stored and no special result has been won; when a transition to the specific state occurs in the first special situation, a transition to the first specific state occurs, whereas when a transition to the specific state occurs in the second special situation, a transition to the second specific state occurs. Therefore, in order to favorably progress through the specific state, a transition to the specific state should be made in a special situation that is more favorable depending on whether or not special result information indicating that a special result has been won is stored, and it is possible to realize new gameplay properties that utilize the relationship between whether or not special result information is stored and the timing of transition to the specific state. This makes it possible to increase interest in the game and to attract attention to the game.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件が成立した場合に、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた特定終了条件が成立した場合に、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定終了手段は、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果となった場合に、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
A specific state (advantageous zone) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bells winning) may occur, and a normal state (normal zone) in which the specific event does not occur are set.
A specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state when a predetermined specific transition condition is satisfied (a function for executing a process for transitioning to a favorable zone in a first process for displaying a zone by the main control device 101);
A specific end means for transitioning from the specific state to the normal state when a predetermined specific end condition is satisfied (a function for executing a process for ending the advantageous zone in the zone display second process by the main control device 101);
Equipped with
The specific termination means includes:
A first specific end means for transitioning from the specific state to the normal state when the lottery result by the lottery means is a predetermined special result (a function for executing a process for ending the advantageous zone in the BB winning game in the zone display second process by the main control device 101);
A second specific end means (a function of executing a process of ending an advantageous zone in a BB winning game in a second zone display process by the main control device 101) for transitioning from the specific zone to the normal zone when a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、特定事象が発生し得る特定状態と特定事象が発生しない通常状態とが設定されているため、各ゲームの抽選結果との関係で付与され得る特典と特定状態及び通常状態とを利用した遊技の多様化が図られる。 The above configuration is based on the premise of playing a slot machine, in which a lottery is held for each game based on the operation of the start operation means, and a bonus is awarded as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. Since a specific state in which a specific event may occur and a normal state in which a specific event does not occur are set, it is possible to diversify the game by utilizing the bonus that may be awarded in relation to the lottery result of each game, as well as the specific and normal states.

そのうえで、特定事象が発生し得る特定状態は、ゲームの抽選結果が予め定められた特別結果となることで終了する場合と、当該特別結果入賞が成立することで終了する場合とがあるため、特別結果当選となっただけで特定状態が終了したり、特別結果当選となっても特別結果入賞を回避することで特定状態を終了させないようにしたり、特別結果当選となっても特別結果入賞を成立させることで特定状態を終了させないようにしたり、といったようにすることができる。つまり、当選時に終了させる第1特定終了手段と、入賞時に終了させる第2特定終了手段と、のいずれかだけを有する遊技機と比較して、特定状態を終了させたり終了を回避させたりする場合のパターンが圧倒的に多様化され、一見、同じような事象を発生させる手段(特定状態を終了させる手段)であっても、あえて両方の手段を備えるようにすることで、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。よって、特定状態の継続性と、各ゲームの抽選結果との関連性だけでなく、各ゲームの抽選結果とその入賞の有無を利用した、斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, the specific state in which a specific event may occur may end when the game lottery result becomes a predetermined special result, or when the special result is won, so it is possible to end the specific state just by winning the special result, to prevent the specific state from ending by avoiding the special result winning even if the special result is won, or to prevent the specific state from ending by winning the special result even if the special result is won. In other words, compared to a gaming machine having only a first specific ending means that ends the game when a win is made, or a second specific ending means that ends the game when a win is made, the patterns for ending or avoiding the end of the specific state are overwhelmingly more diverse, and even if the means (means for ending the specific state) appear to cause the same event at first glance, by deliberately providing both means, it is possible to appropriately improve the interest of the game. Therefore, it is possible to realize a novel gameplay that utilizes not only the continuity of the specific state and the lottery result of each game, but also the lottery result of each game and whether or not it is won.

特徴D2.予め定められた第1回避条件(継続フラグ有り)が成立している場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合であっても前記第1特定終了手段による前記特定状態の終了が回避される構成であり、
予め定められた第2回避条件(ATモード当選フラグ、ATモードフラグ、CZモードフラグのいずれかのフラグがセットされていること)が成立している場合、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合であっても前記第2特定終了手段による前記特定状態の終了が回避される構成であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. When a predetermined first avoidance condition (with a continuation flag) is established, even if the lottery result by the lottery means is the special result, the end of the specific state by the first specific end means is avoided;
The gaming machine described in feature D1 is configured such that, when a predetermined second avoidance condition (either an AT mode winning flag, an AT mode flag, or a CZ mode flag is set) is met, the end of the specific state by the second specific ending means is avoided even if the special pattern combination stops at the valid position.

上記構成によれば、特別結果当選となっても第1回避条件が成立していれば特定状態は終了せず、また特別結果入賞が成立しても第2回避条件が成立していれば特定状態は終了しない。このようにすることで、両回避条件との関係で、特別結果当選や特別結果入賞が成立しても特定状態を終了させないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if a special result is won, the specific state will not end if the first avoidance condition is met, and even if a special result is won, the specific state will not end if the second avoidance condition is met. By doing this, it is possible to prevent the specific state from ending even if a special result is won or a special result is won, in relation to both avoidance conditions.

特徴D3.前記第1回避条件と前記第2回避条件とは、異なる条件であることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine described in Feature D2, characterized in that the first avoidance condition and the second avoidance condition are different conditions.

上記構成によれば、特徴D2の効果をより明確に期待できる。 With the above configuration, the effect of feature D2 can be expected more clearly.

特徴D4.前記第1回避条件が成立しておらず、前記第2回避条件が成立している場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合であっても、当該ゲームにて前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることで、前記特定状態は終了しないことを特徴とする特徴D2又は特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. A gaming machine according to Feature D2 or Feature D3, characterized in that when the first avoidance condition is not met and the second avoidance condition is met, even if the lottery result by the lottery means is the special result, the specific state does not end by stopping the special pattern combination at the active position in the game.

上記構成によれば、第1回避条件が成立しておらず、特別結果当選となった場合には、本来であれば、第1特定終了手段により特定状態が終了するところ、第2回避条件が成立している場合には、当該ゲームにて特別結果入賞を成立させることで特定状態の終了を回避できる。このようにすることで、特定状態中の特別結果当選ゲームでの遊技性を劇的に向上させることができる。 According to the above configuration, if the first avoidance condition is not met and a special result is won, the specific state would normally end by the first specific end means, but if the second avoidance condition is met, the end of the specific state can be avoided by achieving a special result win in the game. In this way, it is possible to dramatically improve the playability of the special result winning game during the specific state.

特徴D5.前記特定終了手段は、
前記特定状態を終了させるか否かの終了判定処理において、
前記第1回避条件が成立していない状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となったことの第1判定処理と、
前記第2回避条件が成立していない状況で前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したか否かの第2判定処理と、
が設定されており、
前記第1判定処理にて、前記第1回避条件が成立していること及び前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果ではないことの少なくともいずれかであると判定した場合、前記特定状態を終了させずに前記終了判定処理を終了し、
前記第2判定処理にて、前記第2回避条件が成立していること及び前記特別の絵柄組合せが停止していないことの少なくともいずれかであると判定した場合、前記特定状態を終了させずに前記終了判定処理を終了するものであり、
前記第2判定処理の方が前記第1判定処理よりも先に実行されるように設定されていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The specific end means is
In the process of determining whether to terminate the specific state,
a first determination process for determining whether the lottery result by the lottery means is the special result when the first avoidance condition is not satisfied;
a second determination process for determining whether the special symbol combination has stopped at the pay position when the second avoidance condition is not satisfied;
is set,
when it is determined in the first determination process that at least one of the first avoidance condition is satisfied and the lottery result by the lottery means is not the special result, the end determination process is terminated without terminating the specific state;
When it is determined in the second determination process that at least one of the second avoidance condition is established and the special pattern combination is not stopped, the end determination process is ended without ending the specific state.
A gaming machine described in feature D4, characterized in that the second judgment process is set to be executed before the first judgment process.

上記構成は特徴D4の具体的構成であり、上記構成のようにすれば、各処理の前後関係等の設定といった比較的簡素な構成にて特徴D4の効果を奏することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature D4, and by adopting the above configuration, it is possible to achieve the effect of feature D4 with a relatively simple configuration such as setting the context of each process.

特徴D6.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されているゲームでは、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. A special transition means (a function for executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning the game state to a special state based on the special pattern combination being stopped at the effective position and terminating the special state based on the establishment of a predetermined special termination condition;
A special result storage means (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing special result information corresponding to the winning of the special result when the special pattern combination does not stop at the active position in the game in which the special result is won;
Equipped with
A gaming machine according to any one of features D1 to D5, characterized in that in a game in which the special result information is stored in the special result storage means, the special pattern combination can be stopped at the active position.

上記構成によれば、特別結果に当選したゲームと、特別結果入賞が成立するゲームとが異なるゲームとなり得る。このような構成とすることで、特別結果当選時に特定状態が終了し、その後、再度、特定状態へ移行した場合において、特別結果入賞に基づいて特定状態を終了させる場合が生じる。よって、特別結果当選時と入賞時とで特定状態を終了させる手段を備える意義がより高められる。 According to the above configuration, the game in which the special result is won and the game in which the special result prize is achieved may be different games. With this configuration, if the specific state ends when the special result is won and then transitions to the specific state again, there may be cases in which the specific state ends based on the special result prize. Therefore, the significance of having a means to end the specific state when the special result is won and when a prize is awarded is further enhanced.

特徴D7.前記特定移行条件は、前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている状況にて成立し得るものであることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine described in Feature D6, characterized in that the specific transition condition can be met when the special result information is stored by the special result storage means.

上記構成によれば、特別結果当選にて特定状態が終了し、その後、特別結果情報が記憶されている状況で、特定状態へ再移行する場合有ることが明確化される。 The above configuration clarifies that a specific state may end when a special result is won, and then re-enter the specific state if special result information is stored.

特徴D8.前記抽選手段による抽選結果として、次ゲームを新たな遊技媒体を要さずに遊技可能とする再遊技結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果として、前記特別結果と前記再遊技結果との重複結果と、前記特別結果の単独結果と、が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記特別結果と前記再遊技結果とに当選している場合、前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止するように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The lottery result by the lottery means is set to a replay result that allows the next game to be played without needing new game media;
a result of a combination of the special result and the replay result, and a result of the special result alone are set as a result of the selection by the selection means;
The gaming machine described in any one of features D1 to D7, characterized in that the drive control means is equipped with a priority means (a function of executing priority setting processing by the main control unit 101) that drives and controls so that a picture combination corresponding to the re-play result stops when the special result and the re-play result are winning.

上記構成によれば、重複結果にて特別結果当選となった場合、当該ゲームでは特別結果ではなく再遊技結果入賞が成立し、単独結果にて特別結果当選となった場合、当該ゲームにて特別結果入賞が成立し得る。つまり、特定状態において重複結果当選となった場合、当該ゲームでは第1特定終了手段により特定状態が終了される可能性はあるものの、第2特定終了手段により特定状態が終了される可能性はなく、特定状態において単独結果当選となった場合、当該ゲームにて第1特定終了手段及び第2特定終了手段のいずれによっても特定状態が終了され得る。このような構成を用いれば、特別結果の当選契機によって特定状態を終了させ得るタイミングを異ならせることができ、斬新な遊技性の設計に役立てることができる。 According to the above configuration, if a special result is won due to a duplicate result, a replay result is won in the game instead of a special result, and if a special result is won due to a single result, a special result can be won in the game. In other words, if a duplicate result is won in a specific state, the specific state may be ended by the first specific end means in the game, but the specific state may not be ended by the second specific end means, and if a single result is won in a specific state, the specific state may be ended by either the first specific end means or the second specific end means in the game. Using such a configuration, the timing at which the specific state can be ended can be varied depending on the trigger for winning the special result, which can be useful in designing innovative gameplay.

特徴D9.前記特別結果として、第1特別結果と、当該第1特別結果とは異なる第2特別結果が設定されており、
前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特別結果に対応する第1特別状態に移行させ、前記有効位置に前記第2特別結果に対応し前記第1特別の絵柄組合せとは異なる第2特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第2特別結果に対応する第2特別状態に移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
所定の前記周回体において、前記第1特別の絵柄組合せを形成する第1特別絵柄(右リール32Rの「チェリー」図柄)を前記有効位置に停止させることが可能な第1のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第2特別の絵柄組合せを形成する第2特別絵柄(右リール32Rの「BAR」図柄)を前記有効位置に停止させることができず、前記第2特別絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第2のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記有効位置に前記第1特別絵柄を停止させることができないことを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. As the special result, a first special result and a second special result different from the first special result are set;
a special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) for transitioning to a first special state corresponding to the first special result when a first special pattern combination corresponding to the first special result stops at the effective position, and transitioning to a second special state corresponding to the second special result when a second special pattern combination corresponding to the second special result and different from the first special pattern combination stops at the effective position;
A gaming machine described in any one of features D1 to D8, characterized in that, on a given reel, when a stop operation of the corresponding stop operation means is performed at a first timing when it is possible to stop a first special pattern (the ``Cherry'' pattern on the right reel 32R) that forms the first special pattern combination at the valid position, a second special pattern (the ``BAR'' pattern on the right reel 32R) that forms the second special pattern combination cannot be stopped at the valid position, and when a stop operation of the corresponding stop operation means is performed at a second timing when it is possible to stop the second special pattern at the valid position, the first special pattern cannot be stopped at the valid position.

上記構成によれば、第1特別結果と第2特別結果とに対応する第1特別絵柄と第2特別絵柄とは同時に狙って停止操作できない関係となっているため、特別結果当選ゲームにて特別結果入賞を成立させるには、その当選ゲームが第1特別結果であり且つ第1特別絵柄を停止可能なタイミングで操作する必要があり、第2特別絵柄を停止可能なタイミングで操作してしまうと第1特別結果入賞は成立しない。逆に第2特別結果当選ゲームにて第2特別絵柄を停止させれば第2特定結果入賞は成立する一方、第1特別絵柄を狙ってしまうと第2特別結果入賞は成立しない。このように、いずれの特別結果でも当選ゲームとして第1特定終了手段の終了契機となるものの、その当選ゲームで第2特定終了手段の終了契機となるのは停止操作のタイミングが合致した場合だけである。よって、停止操作のタイミングとの関係で特定状態の終了契機を異ならせることが可能となり、それを利用した遊技性の構築に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the first special pattern and the second special pattern corresponding to the first special result and the second special result are in a relationship in which they cannot be aimed and stopped at the same time, so in order to establish a special result prize in a special result winning game, the winning game must be the first special result and the first special pattern must be operated at a timing when it can be stopped, and if the second special pattern is operated at a timing when it can be stopped, the first special result prize will not be established. Conversely, if the second special pattern is stopped in the second special result winning game, the second special result prize will be established, but if the first special pattern is aimed, the second special result prize will not be established. In this way, although any special result will trigger the end of the first specific end means as a winning game, the second specific end means will be triggered in that winning game only when the timing of the stop operation matches. Therefore, it is possible to make the end trigger of the specific state different in relation to the timing of the stop operation, and it is possible to use this to build gameplay.

特徴D10.前記特別結果として、第1特別結果と、当該第1特別結果とは異なる第2特別結果が設定されており、
前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特別結果に対応する第1特別状態に移行させ、前記有効位置に前記第2特別結果に対応し前記第1特別の絵柄組合せとは異なる第2特別の絵柄組合せが停止した場合に前記第2特別結果に対応する第2特別状態に移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果(第2BB)である場合に前記特定状態を終了させ、
前記第2特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果(第1BB)である場合に前記特定状態を終了させることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. As the special result, a first special result and a second special result different from the first special result are set;
a special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) for transitioning to a first special state corresponding to the first special result when a first special pattern combination corresponding to the first special result stops at the effective position, and transitioning to a second special state corresponding to the second special result when a second special pattern combination corresponding to the second special result and different from the first special pattern combination stops at the effective position;
The first specific end means ends the specific state when a lottery result by the lottery means is the second special result (second BB);
A gaming machine described in any one of features D1 to D9, characterized in that the second specific ending means ends the specific state when the lottery result by the lottery means is the first special result (first BB).

上記構成によれば、特別結果の種類によって、当選時に特定状態の終了契機となるものと入賞時に特定状態の終了契機となるものとがあり、いずれの特別結果かによって、特定状態の終了タイミングが異なる。このような構成を備えることで、当選している特別結果によって入賞を回避すべきか否かを判断させることが可能となる等、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, depending on the type of special result, the specific state may end when it is won or when it is awarded, and the timing of the end of the specific state differs depending on the special result. By providing such a configuration, it becomes possible to determine whether or not to avoid winning based on the special result that has been won, which can be very useful in increasing the interest of the game.

特徴D11.前記第1特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果(第1BB)である場合は前記特定状態を終了させない一方、
前記第2特定終了手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果(第2BB)である場合も前記特定状態を終了させることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. The first specific end means does not end the specific state when the lottery result by the lottery means is the first special result (first BB);
The gaming machine described in feature D10, wherein the second specific ending means ends the specific state even when the lottery result by the lottery means is the second special result (second BB).

上記構成によれば、特別結果入賞時においては第1特別結果及び第2特別結果のいずれであっても特定状態が終了するものの、特別結果当選時においては第2特別結果当選時には特定状態は終了する一方、第1特別結果当選時には特定状態は終了しない。このようにすることで、いずれの特別結果入賞であっても特定状態が終了することを前提としながら、第1特別結果当選であれば特定状態終了が回避されることから、第2特別結果ではなく第1特別結果当選を望み、当選後は入賞させないようにするといった遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when a special result is won, the specific state ends regardless of whether the first or second special result is won, but when a special result is won, the specific state ends when the second special result is won, but does not end when the first special result is won. By doing this, while it is assumed that the specific state ends regardless of whether a special result is won, the end of the specific state is avoided if the first special result is won, making it possible to realize a gameplay in which the first special result is won rather than the second special result, and the player is prevented from winning after the first special result is won.

特徴D12.所定の開始契機からのゲーム数が特定数以内である場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であっても、前記特定状態を終了させないようにすることが可能な手段(主制御装置101によるBB後カウンタが20以内であればBB当選ゲームにて有利区間を終了させないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D12. A gaming machine according to any one of features D1 to D11, characterized in that it is equipped with a means capable of preventing the specific state from ending even if the lottery result by the lottery means is the special result when the number of games from a specified start trigger is within a specific number (a function of executing a process to prevent the advantageous zone from ending in a BB winning game if the post-BB counter by the main control device 101 is within 20).

上記構成によれば、所定の開始契機からのゲーム数が特定数以内であれば特別結果に当選しても特定状態は終了しない。つまり、特別結果に当選するのであれば特定数以内であることが求められ、かかる特定数以内でのゲームの注目度が好適に高められる。 According to the above configuration, if the number of games played from a specific start trigger is within a specific number, the special state will not end even if a special result is won. In other words, if a special result is won, it is required that the number is within a specific number, and the attention of games within such a specific number is suitably increased.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
少なくとも前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されている状況での前記抽選手段による抽選結果として、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せと一部の絵柄が異なる特定の絵柄組合せが停止することで前記特典付与手段により特典が付与される特定結果(第1BBテンパイリプ、第2BBテンパイリプ)が設定されており、
予め定められた移行許可条件(ATモード移行、又は直移行抽選に当選)が成立している状況で前記特別状態へ移行した場合、前記移行許可条件が成立していない状況で前記特別状態へ移行した場合よりも、当該特別状態が有利となる構成であり、
前記移行許可条件が成立していない状況で、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、所定の報知手段にて特別報知を実行可能な特別報知実行手段(表示制御装置81による疑似入賞示唆報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group E>
Feature E1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
a special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning the game state to a special state when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB) and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position, and terminating the special state when a predetermined special termination condition is satisfied;
A special result storage means (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing special result information corresponding to the winning of the special result when the special pattern combination does not stop at the active position in the game in which the special result is won;
Equipped with
A specific result (a first BB tenpairip, a second BB tenpairip) is set as a lottery result by the lottery means in a situation where the special result information is stored in the special result storage means, in which a specific combination of symbols, some of which are different from the special combination, stops at the valid position, and a special benefit is awarded by the special benefit awarding means;
When a transition to the special state occurs in a situation where a predetermined transition permission condition (transition to AT mode or winning a direct transition lottery) is satisfied, the special state is more advantageous than when a transition to the special state occurs in a situation where the transition permission condition is not satisfied,
A gaming machine characterized in that it is equipped with a special notification execution means (a function of executing processing to perform a pseudo-winning indication notification presentation by a display control device 81) that can execute a special notification by a specified notification means when the lottery result by the lottery means is the specific result when the transition permission condition is not satisfied.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果が設定されており、移行許可条件が成立している状況で特定結果入賞が成立すると、移行許可条件が成立していない状況で特定結果入賞が成立した場合よりも、有利な特別状態となる。そのため、特別結果当選となっても有利な特別状態の恩恵を享受すべく、移行許可条件が成立するのを待ってから特別結果入賞を成立させる、といった遊技性が実現される。この場合、特別結果当選に対応する特別結果情報が記憶されている状況で、その特別結果入賞が成立する特別の絵柄組合せと一部の絵柄が異なる特定の絵柄組合せにて入賞が成立する特定結果が設定されており、移行許可条件が成立していない状況で特定結果当選となった場合に、特別報知が実行され得る。そのため、移行許可条件の成立を心待ちにしている遊技者に対して、特別報知と途中までの停止出目によって移行許可条件が成立したのでは、と期待させることが可能となるとともに、特別結果入賞を成立させるように停止操作手段が操作された場合であっても、特別結果ではなく特定結果入賞が成立し得るため、移行許可条件が成立していないのにもかかわらず、特別結果入賞を成立させないようにすることもできる。このようにすれば、移行許可条件の成立確率を高めることなく、移行許可条件成立待ちの状況での遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, a lottery is held for each game based on the operation of the start operation means, and a bonus is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means. A special result is set as a bonus that transitions to a special state as a bonus. When a special result win is achieved when the transition permission condition is met, the special state becomes more advantageous than when the special result win is achieved when the transition permission condition is not met. Therefore, in order to enjoy the benefits of the advantageous special state even if the special result win is achieved, a gameplay is realized in which the special result win is achieved after waiting for the transition permission condition to be met. In this case, a special result is set in which a win is achieved with a specific pattern combination that is different in part from the special pattern combination that achieves the special result win when special result information corresponding to the special result win is stored, and a special notification can be executed when a special result win is achieved when the transition permission condition is not met. Therefore, it is possible to make players who are anxiously awaiting the fulfillment of the transition permission condition expect that the transition permission condition has been fulfilled by the special notification and the stop results up to that point, and even if the stop operation means is operated to fulfill the special result prize, since a specific result prize may be fulfilled instead of a special result, it is also possible to prevent the special result prize from being fulfilled even if the transition permission condition has not been fulfilled. In this way, it is possible to improve the playability in a situation where the transition permission condition is awaiting fulfillment without increasing the probability of the transition permission condition being fulfilled.

特徴E2.前記特別報知実行手段は、前記移行許可条件が成立している状況で、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることが可能なゲームにて、前記所定の報知手段にて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to Feature E1, characterized in that the special notification execution means is capable of executing the special notification by the predetermined notification means in a game in which the special pattern combination can be stopped at the valid position when the transition permission condition is satisfied.

上記構成によれば、特別報知に従って特別結果入賞を狙って操作した場合に、移行許可条件成立のもと特別結果入賞が成立する場合があるため、移行許可条件が成立していない状況での特別報知の信ぴょう性を高め、当該特別報知への注目度や期待度を劇的に高めることが可能となる。 With the above configuration, when an operation is performed in response to a special notification with the aim of winning a special result, if the transition permission condition is met, the special result may be won. This increases the credibility of the special notification in a situation where the transition permission condition is not met, and dramatically increases the attention and anticipation for the special notification.

特徴E3.前記特別結果記憶手段により前記特別結果情報が記憶されている状況で、前記移行許可条件が成立することが可能であることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. A gaming machine according to Feature E1 or Feature E2, characterized in that the transition permission condition can be satisfied when the special result information is stored by the special result storage means.

上記構成によれば、特別結果当選となった場合、移行許可条件が成立するまでその当選情報を持ち越しながら遊技を行わせることができる。これにより、当該持ち越し中に特定結果当選時の特別報知を行う意義が高められ、持ち越し中の遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, when a special result is won, the winning information can be carried over and the game can be played until the transition permission condition is met. This increases the significance of the special notification when a specific result is won during the carryover period, and improves the playability during the carryover period.

特徴E4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記移行許可条件が成立していない状況で、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特定状態を終了して前記通常状態へ移行させることが可能な特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞時に有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. As a result of the lottery by the lottery means, the stop operation means is operated in a first operation mode, which allows the first operation result (first small win) to be won, and the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, which allows the second operation result (fourth small win to 27th small win) to be won, which may give a benefit different from the first operation result, is set (for example, a push order bell).
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a push order notification process by the main control device 101) capable of executing a mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means;
As a game state, a specific state (advantageous zone) in which the mode notification by the mode notification means may be executed, and a normal state (normal zone) in which the mode notification by the mode notification means is not executed are set,
A gaming machine described in any one of features E1 to E3, characterized in that it is equipped with a special termination means (a function of executing a process to terminate the advantageous zone when a BB is won in the second zone display process by the main control unit 101) that can terminate the special state and transition to the normal state when the special pattern combination stops at the valid position when the transition permission condition is not satisfied.

上記構成によれば、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。そのうえで、態様報知は、特定状態中は実行され得るものの、通常状態では実行されないことから、特定状態である方が有利であり、遊技者は特定状態に滞在することを望むものと考えられる。そして、上記構成では、移行許可条件が成立していない状況で特別結果入賞を成立させると、特定状態から通常状態に移行してしまう場合があるようにしたことから、移行する特別状態を有利なものとして進行させるだけでなく、特定状態を終了させないようにする、といった観点からも移行許可条件が成立していない状況で特別結果入賞を成立させないことの意義が高められる。このようにすることで、特徴E1に記載した遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, when a winning result is obtained, which varies depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, a mode notification regarding the mode of the stop operation may be executed by a specified notification means, and a gameplay that differs in the degree of advantage depending on the presence or absence of a mode notification is realized. In addition, since the mode notification may be executed during the specific state but not in the normal state, it is considered that the specific state is advantageous and the player wishes to stay in the specific state. And, in the above configuration, if a special result is won when the transition permission condition is not satisfied, there is a possibility of transitioning from the specific state to the normal state. Therefore, not only is the transition to the special state to be transitioned to proceed as advantageous, but also from the viewpoint of preventing the specific state from ending, the significance of not winning a special result when the transition permission condition is not satisfied is enhanced. In this way, it is possible to preferably realize the gameplay described in feature E1.

特徴E5.前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われ得る状況において、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限することが可能な手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、CZモード中にBB入賞を生じさせた場合は有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. A gaming machine according to Feature E4, characterized in that it is equipped with a means capable of restricting the end of the specific state by the specific end means in a situation in which the special notification may be made by the special notification execution means (a function of executing a process not to end the advantageous zone if a BB win occurs during CZ mode in the second zone display process by the main control device 101).

上記構成によれば、移行許可条件非成立時に特別状態へ移行させると特定状態が終了し得る構成において、特別報知が行われる状況においては、移行許可条件が成立していなくても特定状態の終了が制限される。このようにすれば、例えば、特別結果入賞が成立しなかった場合、それが自らの停止操作の失敗に起因するものであったと勘違いする等し、移行許可条件が成立していないのにもかかわらず、次ゲーム以降において特別結果入賞を成立させようとし、それにより特定状態が終了してしまうことを、好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a specific state can end if a transition to a special state occurs when the transition permission condition is not met, in a situation in which a special notification is made, the end of the specific state is restricted even if the transition permission condition is not met. In this way, it is possible to preferably avoid a situation in which, for example, if a special result is not achieved, a player mistakenly believes that this was due to a failure in the player's own stopping operation, and attempts to achieve a special result in the next game or later, even though the transition permission condition is not achieved, which would result in the end of the specific state.

特徴E6.前記移行許可条件が成立し易い第1状態(CZモード)と、当該第1状態よりも前記移行許可条件が成立しにくい第2状態(通常モード)と、が設定されており、
前記特別報知実行手段は、前記移行許可条件が成立していない状況であって前記第1状態にて前記特別報知を実行する一方、前記移行許可条件が成立していない状況であっても前記第2状態では前記特別報知を実行しない又は前記第1状態である場合よりも実行しにくいことを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6: A first state (CZ mode) in which the transition permission condition is easily satisfied, and a second state (normal mode) in which the transition permission condition is less likely to be satisfied than the first state are set;
A gaming machine described in any one of features E1 to E5, characterized in that the special notification execution means executes the special notification in the first state when the transition permission condition is not satisfied, while not executing the special notification in the second state even when the transition permission condition is not satisfied, or executing the special notification more difficultly than in the first state.

上記構成によれば、移行許可条件の成立し易い第1状態にて特別報知が実行されることから、特別報知が行われた場合の期待感を高めることができる。言い換えると、移行許可条件の成立しにくい第2状態では特別報知が実行されない又は実行されにくい構成としたことから、特別報知の希少性を高めることができ、特別報知の発生率と移行許可条件の成立し易さとがリンクして、特別報知が行われた場合に移行許可条件が成立したのではと予測させ易くすることができる。 According to the above configuration, the special notification is executed in the first state where the transition permission condition is likely to be satisfied, which can increase the sense of anticipation when the special notification is issued. In other words, since the special notification is not executed or is unlikely to be executed in the second state where the transition permission condition is unlikely to be satisfied, the rarity of the special notification can be increased, and the occurrence rate of the special notification is linked to the ease with which the transition permission condition is satisfied, making it easier to predict that the transition permission condition has been satisfied when the special notification is issued.

特徴E7.前記特別の絵柄組合せと前記特定の絵柄組合せとで、共通する絵柄の数(2)の方が異なる絵柄の数(1)よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine described in any one of Features E1 to E6, characterized in that the number of common patterns (2) between the special pattern combination and the specific pattern combination is set to be greater than the number of different patterns (1).

上記構成によれば、特別の絵柄組合せと特定の絵柄組合せとの類似性が高まるため、特別報知が行われた場合、途中までの停止出目から、特別結果入賞が成立するのでは、と思わせる効果を高めることができる。 With the above configuration, the similarity between the special pattern combination and the specific pattern combination is increased, so that when a special notification is issued, the effect of making the player believe that a special result win will be achieved based on the numbers that have stopped halfway through can be enhanced.

特徴E8.前記特別報知実行手段は、前記特別の絵柄組合せと前記特定の絵柄組合せとで絵柄が共通する周回体に対応する前記停止操作手段が操作することの指示報知を前記特別報知にて実行可能であることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine according to any one of Features E1 to E7, wherein the special notification execution means is capable of executing, by the special notification, a command notification to operate the stop operation means corresponding to a rotating body having a common pattern between the special pattern combination and the specific pattern combination.

上記構成によれば、特別報知が行われたのにもかかわらず、特別の絵柄組合せと特定の絵柄組合せとで絵柄が相違する周回体から停止操作されてしまって、特別結果入賞が成立しないことが早々に把握されてしまうことを抑制することができる。 The above configuration makes it possible to prevent a situation in which, even if a special notification has been made, the rotating body with a different pattern between the special pattern combination and the specific pattern combination is stopped, and it becomes apparent too early that a special result will not be achieved.

特徴E9.前記停止操作手段の操作順序に関わらず、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能であり、且つ、前記特別移行手段は、前記停止操作手段の操作順序に関わらず前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特別状態へ移行させることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E9. A gaming machine according to any one of Features E1 to E8, characterized in that the special pattern combination can be stopped at the valid position regardless of the order of operation of the stop operation means, and the special transition means transitions to the special state when the special pattern combination stops at the valid position regardless of the order of operation of the stop operation means.

上記構成によれば、特別の絵柄組合せと特定の絵柄組合せとで絵柄が相違する周回体から停止操作された場合であっても、特別の絵柄組合せさえ停止すれば特別状態へ移行する。この場合、例えば、当該絵柄が相違する周回体を最初に停止させることによって、特別結果当選であることや特別結果当選ではないことを確定させることも可能である。このようにすることで、遊技者の意思により停止操作手段を操作して周回体を停止させて特典を得る、といった所謂スロットマシンの醍醐味を抹殺しない範囲で、特徴E1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, even if a stop operation is performed from a circulating body in which the pictures differ between a special picture combination and a specific picture combination, the special state will be entered as long as the special picture combination is stopped. In this case, for example, it is possible to determine whether or not a special result has been won by first stopping the circulating body in which the pictures differ. In this way, the playability of feature E1 can be realized without eliminating the thrill of a slot machine, in which the player can operate the stop operation means at their will to stop the circulating body and obtain a bonus.

特徴E10.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となった場合、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止する一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止するものであることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E10. A gaming machine according to any one of Features E1 to E9, characterized in that when the result of the lottery by the lottery means is the specific result, if the stop operation means is operated in a first operation sequence, the specific pattern combination stops at the valid position, whereas if the stop operation means is operated in a second operation sequence different from the first operation sequence, a pattern combination different from the specific pattern combination stops at the valid position.

上記構成によれば、特定結果当選の当選確率を変化させることなく特定の絵柄組合せが停止する機会が制限することができる。よって、特別報知に対する期待感を好適に高めることが可能となる。 The above configuration can limit the chances of a specific pattern combination appearing without changing the probability of winning a specific result. This can favorably increase the anticipation of a special notification.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態に移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したことに基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と当該第1特別結果とは異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能であり、
前記特別結果記憶手段は、前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第1特別結果に当選していることに対応する第1特別結果情報を記憶可能であり、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第2特別結果に当選していることに対応する第2特別結果情報を記憶可能であり、
前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されている場合、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(外れ結果)であるゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
予め定められた有利条件(ATモード移行、又は直移行抽選に当選)が成立している状況で前記特別状態へ移行した場合、前記有利条件が成立していない状況で前記特別状態へ移行した場合よりも、当該特別状態が有利となる構成であり、
前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率と同じ又は略同じ確率である一方、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている場合に前記有利条件が成立する確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている場合に前記有利条件が成立する確率と異なる確率である又は前記特定結果となる確率差よりも大きな確率差であることを特徴とする遊技機。
<Feature Group F>
Feature F1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
A special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning the game state to a special state when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB) and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position, and terminating the special state when a predetermined special termination condition is satisfied;
A special result storage means (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing special result information corresponding to the winning of the special result when the special pattern combination does not stop at the active position in the game in which the special result is won;
Equipped with
As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set,
the special transition means is capable of transitioning a gaming state to a first special state when a lottery result by the lottery means is the first special result and a first special pattern combination corresponding to the first special result has stopped at the valid position, terminating the first special state when a predetermined first special termination condition has been established, transitioning a gaming state to a second special state when a lottery result by the lottery means is the second special result and a second special pattern combination corresponding to the second special result has stopped at the valid position, and terminating the second special state when a predetermined second special termination condition has been established;
the special result storage means is capable of storing first special result information corresponding to winning of the first special result when the first special pattern combination does not stop at the pay position in a game in which the first special result is won, and is capable of storing second special result information corresponding to winning of the second special result when the second special pattern combination does not stop at the pay position in a game in which the second special result is won,
When the special result information is stored in the special result storage means, the special symbol combination can be stopped at the pay position in a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result (a losing result);
When a transition to the special state occurs under a situation where a predetermined advantageous condition (such as transition to AT mode or winning a direct transition lottery) is established, the special state is more advantageous than when a transition to the special state occurs under a situation where the advantageous condition is not established,
a probability that the result of the lottery by the lottery means will be the specific result when the first special result information is stored in the special result storage means is the same as or approximately the same as the probability that the result of the lottery by the lottery means will be the specific result when the second special result information is stored in the special result storage means, while a probability that the advantageous condition is established when the first special result information is stored in the special result storage means is a different probability from the probability that the advantageous condition is established when the second special result information is stored in the special result storage means, or a probability difference that is greater than the probability difference of the specific result.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき各ゲームの抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき抽選結果に応じた停止結果として特典を得るといった所謂スロットマシンの遊技を前提として、その特典として特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとしての特別結果が設定されており、有利条件が成立している状況で特別結果入賞が成立すると、有利条件が成立していない状況で特別結果入賞が成立した場合よりも、有利な特別状態となる。そのため、特別結果当選となっても有利な特別状態の恩恵を享受すべく、有利条件が成立するのを待ってから特別結果入賞を成立させる、といった遊技性が実現される。この場合、特別結果として第1特別結果と第2特別結果とが設定されており、いずれの特別結果であっても、特別結果となったゲームの他、特別結果情報が記憶されているゲームにて入賞が可能となる構成であり、特定結果となる確率は、第1特別結果情報が記憶されており第1特別結果の持ち越し中と、第2特別結果情報が記憶されており第2特別結果の持ち越し中とで同じ又は略同じ確率である一方、有利条件の成立確率は第1特別結果持ち越し中と第2特別結果持ち越し中とで異なっている。このようにすることで、各特別結果を持ち越している状況でのメダルの増減率(ベース)に差を設けなくても、有利条件の成立確率を調整するだけで有利な特別状態の移行率に差を設けることが可能となる。よって、第1特別結果と第2特別結果とを利用した遊技性の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, a lottery is held for each game based on the operation of the start operation means, and a bonus is obtained as a stop result according to the lottery result based on the operation of the stop operation means, based on the premise of playing a so-called slot machine. A special result is set as a so-called bonus that causes a transition to a special state as a bonus, and if the special result is won when advantageous conditions are met, the special state becomes more advantageous than if the special result is won when advantageous conditions are not met. Therefore, a gameplay is realized in which, even if the special result is won, the player waits for advantageous conditions to be met before winning the special result in order to enjoy the benefits of the advantageous special state. In this case, the first special result and the second special result are set as the special result, and regardless of which special result is obtained, it is possible to win in the game in which the special result information is stored, as well as in the game in which the special result is obtained. The probability of a specific result being obtained is the same or approximately the same when the first special result information is stored and the first special result is carried over, and when the second special result information is stored and the second special result is carried over, while the probability of the advantageous condition being established is different between when the first special result is carried over and when the second special result is carried over. In this way, even if there is no difference in the medal increase/decrease rate (base) in the situation in which each special result is carried over, it is possible to set a difference in the transition rate to an advantageous special state just by adjusting the probability of the advantageous condition being established. Therefore, it is possible to diversify the gameplay by using the first special result and the second special result.

なお、「同じ又は略同じ確率である」とは、「遊技者がその差を識別することが困難な程度に同じ確率である」と表現してもよく、より詳しくは、「5%以内の差となる確率である」としてもよく、好ましくは「1%以内の差となる確率である」としてもよく、より好ましくは「0.1%以内の差となる同じ確率である」としてもよい。かかる「略同じ確率」といった表現を用いた他の特徴や他の特徴群における特徴についても、同様に表現を変更してもよい。 Note that "the same or approximately the same probability" may be expressed as "the same probability to the extent that it is difficult for a player to distinguish the difference", or more specifically, "the probability that the difference is within 5%", preferably "the probability that the difference is within 1%, and more preferably "the same probability that the difference is within 0.1%". The expression may be changed similarly for other features using expressions such as "approximately the same probability" or features in other feature groups.

特徴F2.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(ATモード)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない又は前記特定状態よりも実行されにくい通常状態(通常モード)と、が設定されており、
予め定められた第1判定契機に基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させることに対応する移行条件が成立しているか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、前記移行条件が成立しているとする結果であることに基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によるATモードに移行させるための処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、有利な前記特別状態への移行を許可することに対応する許可条件が成立しているか否かの許可判定を実行する許可判定手段(主制御装置101による移行許可抽選処理を実行する機能)と、
前記許可判定手段による許可判定の結果が、前記許可条件が成立しているとする結果であることに基づいて、前記有利条件を成立させる有利成立手段(主制御装置101による移行許可フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. As a result of the lottery by the lottery means, the stop operation means is operated in a first operation mode, which allows the winning of the first operation result (first small win), and the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, which allows the winning of the second operation result (fourth small win to 27th small win) that may be awarded a benefit different from the first operation result (for example, a push order bell).
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a push order notification process by the main control device 101) capable of executing a mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means;
As game states, a specific state (AT mode) in which the mode notification means may execute the mode notification, and a normal state (normal mode) in which the mode notification means does not execute the mode notification or is less likely to execute the mode notification than the specific state are set,
A transition determination means (a function of executing an AT lottery process by the main control device 101) that performs a transition determination as to whether or not a transition condition corresponding to a transition from the normal state to the specific state is satisfied based on a first determination trigger that is determined in advance;
A specific transition means (a function of executing a process for transitioning to the AT mode by the main control device 101) for transitioning from the normal state to the specific state based on the result of the transition determination by the transition determination means being a result that the transition condition is satisfied;
A permission determination means (a function of executing a transition permission lottery process by the main control device 101) that executes a permission determination as to whether or not a permission condition corresponding to permission to transition to the advantageous special state is satisfied in the specific state;
A means for establishing the advantageous condition based on the result of the permission determination by the permission determination means being that the permission condition is established (a function for executing a process for setting a transition permission flag by the main control device 101);
The gaming machine described in feature F1 is characterized by comprising:

上記構成によれば、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。そのうえで、態様報知は、特定状態中は実行され得るものの、通常状態では実行されなかったり実行されにくかったりすることから、特定状態である方が有利であり、遊技者は特定状態に滞在することを望むものと考えられる。このような構成において、特定状態への移行条件が成立して特定状態に移行した後、更に、許可条件が成立することで、特別状態を有利な特別状態として実行可能とする有利条件が成立する。つまり、単に特定状態への移行が生じるだけで有利な特別状態とすることができるのではなく、更に特定状態にて許可条件が成立することが必要であり、このようにすることで、有利な特別状態の恩恵を享受するための困難性が高まり、その困難性ゆえ、有利な特別状態への関心を高めることが可能となる。また、特定状態に移行した後においても、特定状態であり且つ特別状態ではない状況と、特定状態であり且つ特別状態である状況とを特別結果当選を持ち越しながらも遊技させることが可能となるため、特別結果当選を持ち越した状況での遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, when a winning result is won, which varies depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, a mode notification regarding the mode of the stop operation may be executed by a predetermined notification means, and a game feature in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence of the mode notification is realized. Furthermore, since the mode notification may be executed during the specific state, but is not executed or is difficult to execute in the normal state, it is considered that it is more advantageous to be in the specific state, and the player wants to stay in the specific state. In such a configuration, after the transition condition to the specific state is established and the specific state is transitioned to, the permission condition is further established, and the advantageous condition that makes it possible to execute the special state as an advantageous special state is established. In other words, it is not possible to make the special state advantageous simply by transitioning to the specific state, but it is necessary that the permission condition is further established in the specific state, and by doing so, it becomes more difficult to enjoy the benefits of the advantageous special state, and because of this difficulty, it is possible to increase interest in the advantageous special state. In addition, even after transitioning to a specific state, it is possible to play in a situation where the player is in a specific state but not a special state, and in a situation where the player is in a specific state and a special state while carrying over the special result win, which increases the excitement of playing in a situation where the special result win is carried over.

特徴F3.前記許可条件が成立していない状況で前記特別状態への移行が生じた場合、当該特別状態は、前記有利条件が成立している状況よりも不利な特別状態となることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. A gaming machine according to Feature F2, characterized in that if a transition to the special state occurs when the permission condition is not met, the special state becomes a less favorable special state than a state in which the advantageous condition is met.

上記構成によれば、特定状態に移行した後において、許可条件が成立していない状況で特別状態へ移行させることが可能であるとともに、当該状況で特別状態へ移行させても有利条件が成立していないため、不利な特別状態となることが明確化される。このように規定することで、有利な特別状態の恩恵を享受するために、特定状態中に許可条件が成立するまで待つ必要がある遊技性を実現可能となる。 According to the above configuration, after transitioning to a specific state, it is possible to transition to a special state when the permission conditions are not met, and it is made clear that transitioning to the special state in this situation will result in an unfavorable special state because the advantageous conditions are not met. By providing for this, it is possible to realize gameplay that requires waiting until the permission conditions are met during a specific state in order to enjoy the benefits of an advantageous special state.

特徴F4.前記移行判定手段は、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれかが記憶されている状況で前記移行判定を実行可能であり、
前記許可判定手段は、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれかが記憶されている状況で前記許可判定を実行可能であることを特徴とする特徴F2又は特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. The transition determination means is capable of executing the transition determination in a situation where either the first special result information or the second special result information is stored in the special result storage means;
A gaming machine described in feature F2 or feature F3, characterized in that the permission determination means is capable of executing the permission determination when either the first special result information or the second special result information is stored in the special result memory means.

上記構成によれば、各種特別結果の当選情報を持ち越している状況で、移行判定を受けることが可能であり、且つ許可判定を受けることが可能となる。そのため、移行条件が成立し、更に許可条件が成立するよりも前に、特別結果当選となった場合であっても、これらの移行条件や許可条件による有利条件が成立するまで特別結果入賞を待てばよくなる。よって、特別結果当選が有利条件成立まであるため有利な特別状態の恩恵を享受できないといった不都合を生じさせず、特別結果の当否よりも有利条件の成否に遊技者の関心を寄せさせることができる。 The above configuration makes it possible to receive a transition judgment and a permission judgment in a situation where winning information for various special results is carried over. Therefore, even if the transition condition is met and the special result is won before the permission condition is also met, it is sufficient to wait for the special result to be won until the advantageous conditions due to these transition conditions and permission conditions are met. This avoids the inconvenience of not being able to enjoy the benefits of the advantageous special state because the special result cannot be won until the advantageous conditions are met, and allows the player to focus more on whether the advantageous conditions are met than on whether the special result is correct.

特徴F5.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率と、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率と、が異なっている(第1BB持ち越しフラグがセットされている場合と第2BB持ち越しフラグがセットされている場合のATモード抽選テーブルの相違や、移行するCZモードの相違)ことを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。 Feature F5. The gaming machine described in Feature F4, characterized in that the probability of the transition condition being satisfied in the transition determination by the transition determination means when the first special result information is stored in the special result storage means is different from the probability of the transition condition being satisfied in the transition determination by the transition determination means when the second special result information is stored in the special result storage means (differences in the AT mode lottery table when the first BB carryover flag is set and when the second BB carryover flag is set, and differences in the CZ mode to be transitioned to).

上記構成によれば、いずれの特別結果情報を記憶しているかによって移行条件の成立確率が異なるため、特別状態の契機となる特別結果の当選確率を調節することなく有利な特別状態への移行率を移行条件の成立確率によって調節することが可能となる。 With the above configuration, the probability of the transition condition being met differs depending on which special result information is stored, so it is possible to adjust the transition rate to an advantageous special state by the probability of the transition condition being met without adjusting the probability of winning the special result that triggers the special state.

特徴F6.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率と、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率と、が異なっている(第1BB当選フラグがセットされている場合と第2BB当選フラグがセットされている場合とで移行許可抽選の当選確率が異なる)ことを特徴とする特徴F4又は特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. A gaming machine according to feature F4 or feature F5, characterized in that the probability of the permission condition being satisfied in the permission judgment by the permission judgment means when the first special result information is stored in the special result storage means is different from the probability of the permission condition being satisfied in the permission judgment by the permission judgment means when the second special result information is stored in the special result storage means (the winning probability of the transition permission lottery is different when the first BB winning flag is set and when the second BB winning flag is set).

上記構成によれば、いずれの特別結果情報を記憶しているかによって許可条件の成立確率が異なるため、特別状態の契機となる特別結果の当選確率を調節することなく有利な特別状態への移行率を許可条件の成立確率によって調節することが可能となる。 With the above configuration, the probability of the permission condition being met differs depending on which special result information is stored, so it is possible to adjust the rate of transition to an advantageous special state by the probability of the permission condition being met without adjusting the probability of winning the special result that triggers the special state.

特徴F7.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記移行判定手段による移行判定にて前記移行条件が成立しているとする結果となる確率よりも高い確率である一方、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率は、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている状況で前記許可判定手段による許可判定にて前記許可条件が成立しているとする結果となる確率よりも低い確率であることを特徴とする特徴F4乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F7. A gaming machine according to any one of Features F4 to F6, characterized in that the probability of the transition condition being satisfied in the transition determination by the transition determination means in a situation where the first special result information is stored in the special result storage means is higher than the probability of the transition condition being satisfied in the transition determination by the transition determination means in a situation where the second special result information is stored in the special result storage means, while the probability of the permission determination by the permission determination means being satisfied in a situation where the first special result information is stored in the special result storage means is lower than the probability of the permission determination by the permission determination means being satisfied in a situation where the second special result information is stored in the special result storage means.

上記構成によれば、第1特別結果に当選している状況の方が、第2特別結果に当選している状況よりも、移行条件が成立し易く且つ許可条件は成立しにくくなる。この場合、第1特別結果に当選している状況の方が特定状態には移行し易く、且つ特定状態において有利な特別状態への移行の許可待ちの状況が長くなる。逆に、第2特別結果に当選している状況では特定状態には移行しにくいものの、特定状態においては比較的早期に有利な特別状態への許可条件は成立する。このように、移行条件と許可条件との組み合わせによって第1特別結果当選時と第2特別結果当選時との遊技の進行が大きく異なり、どちらで進行する方が有利かといった観点等で遊技者の興味を惹くことが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, in a situation where the first special result is won, the transition condition is more likely to be satisfied and the permission condition is more difficult to be satisfied than in a situation where the second special result is won. In this case, in a situation where the first special result is won, it is easier to transition to the specific state, and the situation of waiting for permission to transition to the advantageous special state in the specific state becomes longer. Conversely, in a situation where the second special result is won, it is more difficult to transition to the specific state, but the permission condition for the advantageous special state is satisfied relatively quickly in the specific state. In this way, depending on the combination of the transition condition and the permission condition, the progress of the game when the first special result is won and when the second special result is won is significantly different, making it possible to attract the interest of the player from the perspective of which progress is more advantageous, and increasing the enjoyment of the game.

特徴F8.前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれもが記憶されていない状況にて前記許可判定を実行した場合に前記許可条件が成立しているとする結果となる確率よりも、前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報及び前記第2特別結果情報のいずれかが記憶されている状況にて前記許可判定を実行した場合に前記許可条件が成立しているとする結果となる確率の方が高い確率である(BB当選フラグがセットされていない状況よりもBB当選フラグがセットされている状況の方が移行許可抽選の当選確率が高い)ことを特徴とする特徴F2乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. A gaming machine according to any one of features F2 to F7, characterized in that the probability of the permission condition being satisfied when the permission determination is executed in a situation where either the first special result information or the second special result information is stored in the special result storage means is higher than the probability of the permission condition being satisfied when the permission determination is executed in a situation where neither the first special result information nor the second special result information is stored in the special result storage means (the probability of winning the transition permission lottery is higher when the BB win flag is set than when the BB win flag is not set).

上記構成によれば、特別結果の当選後の方が特別結果当選前よりも許可条件が成立し易くなり、特定状態において特別結果当選後は比較的速やかに許可条件が成立して有利な特別状態による恩恵を享受させることができる。言い換えると、特別結果に当選したのにもかかわらずなかなか許可条件が成立しない、といった事象を生じにくくすることができ、スムーズな遊技進行が実現される。 According to the above configuration, the permission conditions are more easily met after a special result is won than before the special result is won, and in a specific state, the permission conditions are met relatively quickly after a special result is won, allowing the player to enjoy the benefits of the advantageous special state. In other words, it is possible to make it less likely that the permission conditions will not be met even after a special result is won, and smooth game progress is achieved.

特徴F9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率と、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果となる確率とが異なっている(第1BBと第2BBとの当選確率の相違)ことを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F9. A gaming machine described in any one of Features F1 to F8, characterized in that the probability that the result of the lottery by the lottery means will be the first special result is different from the probability that the result of the lottery by the lottery means will be the second special result (difference in winning probability between 1st BB and 2nd BB).

上記構成によれば、第1特別状態による有利な特別状態への移行率と第2特別状態による有利な特別状態への移行率とを、有利条件だけでなく、各特別結果の当選確率によっても調節することができる。ここで、有利な特別状態による恩恵を享受するためには、最終的に有利条件が成立する必要があるところ、第1特別結果と第2特別結果との当選確率の差は、各特別結果に当選していない状況で有利条件の成立を待つ期間と、各特別結果に当選している状況で有利条件の成立を待つ期間との、バランスに寄与するものといえる。つまり、第1特別結果に当選していない状況で有利条件の成立を待つ期間に対する第1特別結果に当選している状況で有利条件の成立を待つ期間の比は、第2特別結果に当選していない状況で有利条件の成立を待つ期間に対する第2特別結果に当選している状況で有利条件の成立を待つ期間の比よりも大きくなり易い。そこで、このような関係性を利用することで、各特別結果に当選している状況とそうではない状況との有利度等の差を利用した遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the transition rate to the advantageous special state due to the first special state and the transition rate to the advantageous special state due to the second special state can be adjusted not only by the advantageous conditions but also by the probability of winning each special result. Here, in order to enjoy the benefits of the advantageous special state, it is necessary that the advantageous conditions are finally established. The difference in the probability of winning the first special result and the second special result can be said to contribute to the balance between the period of waiting for the establishment of the advantageous conditions in a situation where each special result is not won and the period of waiting for the establishment of the advantageous conditions in a situation where each special result is won. In other words, the ratio of the period of waiting for the establishment of the advantageous conditions in a situation where the first special result is won to the period of waiting for the establishment of the advantageous conditions in a situation where the first special result is won to the period of waiting for the establishment of the advantageous conditions in a situation where the second special result is won to the period of waiting for the establishment of the advantageous conditions in a situation where the second special result is not won is likely to be larger than the ratio of the period of waiting for the establishment of the advantageous conditions in a situation where the second special result is won to the period of waiting for the establishment of the advantageous conditions in a situation where the second special result is won. Therefore, by utilizing such a relationship, it is possible to realize a game that utilizes the difference in the advantageous degree, etc. between a situation where each special result is won and a situation where it is not won, and it is possible to contribute to improving the interest of the game.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた契機結果(例えば、第1再遊技)であることを契機として、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、少なくとも前記特別結果と前記契機結果とを含む重複結果(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)と、前記契機結果は含む一方、前記特別結果は含まない単独結果(通常リプA)と、が設定されており、
前記特定移行手段は、
前記重複結果を契機として前記特定状態へ移行させる場合、第1特定状態(CZモード)へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
前記単独結果を契機として前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2特定状態(通常モード)へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされている場合に通常モードに設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature Group G>
Feature G1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
a special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning a gaming state to a special state based on the fact that a lottery result by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB) and a special pattern combination corresponding to the special result has stopped at the effective position, and of terminating the special state based on the fact that a predetermined special termination condition has been established;
A specific state (advantageous zone) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bells winning) may occur, and a normal state (normal zone) in which the specific event does not occur are set.
A specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state when the lottery result by the lottery means is a predetermined trigger result (for example, a first replay) (a function for executing a process for transitioning to an advantageous zone in a first process for zone display by the main control device 101);
Equipped with
As a lottery result by the lottery means, a duplicate result (a first duplicate BB, a second duplicate BB) including at least the special result and the trigger result, and a single result (a normal BB) including the trigger result but not including the special result are set,
The specific transition means is
When the overlap result is used as a trigger to transition to the specific state, a first specific transition means transitions to a first specific state (CZ mode) (a function for executing a process to set the mode to CZ mode when the BB carryover flag is not set in the advantageous zone transition game process by the main control device 101);
When the specific state is transitioned to using the single result as a trigger, a second specific state transition means (a function for executing a process for setting the normal mode when the BB carryover flag is set in the advantageous zone transition game process by the main control device 101) transitions to a second specific state (normal mode) which has a different degree of advantage for the player from the first specific state;
A gaming machine characterized by being configured to be equipped with the above.

上記構成によれば、特定事象が生じ得るようになる特定状態への移行契機となる契機結果と、特別結果としての所謂ボーナスと、の重複結果に基づいて移行する特定状態と、契機結果は含む一方、特別結果は含まない単独結果に基づいて移行する特定状態とで、有利度が異なる。つまり、特定状態への移行契機となるのはあくまで契機結果であるものの、特別結果との重複の有無によって、移行する特定状態の有利度が異なることとなる。ここで、例えば、契機結果の種類によって移行する特定状態の有利度を異ならせる構成も考えられるが、その場合、契機結果の種類を大幅に増やす必要があったり、特定状態へ移行させる場合の処理が複雑化されたりする不都合が生じ得る。これに対して、上記のように重複の有無を利用することで、契機結果の種類の膨大化や処理の複雑化を招くことなく、特定状態の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the degree of advantage differs between a specific state to which a transition is made based on the overlapping result of a trigger result that triggers a transition to a specific state in which a specific event can occur and a so-called bonus as a special result, and a specific state to which a transition is made based on a single result that includes a trigger result but does not include a special result. In other words, although it is the trigger result that triggers a transition to a specific state, the degree of advantage of the specific state to which a transition is made differs depending on whether or not there is an overlap with the special result. Here, for example, a configuration in which the degree of advantage of the specific state to which a transition is made differs depending on the type of trigger result is conceivable, but in that case, inconveniences may arise such as the need to significantly increase the types of trigger results or the processing to transition to a specific state becoming complicated. In contrast, by utilizing the presence or absence of overlap as described above, it is possible to diversify the specific states without causing an expansion of the types of trigger results or complicated processing.

特徴G2.前記契機結果として第1契機結果(例えば、第1再遊技)と第2契機結果(第28小役)とが設定されており、
前記第1契機結果と前記特別結果とを含む結果を契機として移行する前記第1特定状態と、前記第2契機結果と前記特別結果とを含む結果を契機として移行する前記第1特定状態とは同じ有利度であり、
前記第1契機結果を含み前記特別結果を含まない結果を契機として移行する前記第2特定状態と、前記第2契機結果を含み前記特別結果を含まない結果を契機として移行する前記第2特定状態とは同じ有利度であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The first trigger result (for example, the first replay) and the second trigger result (the 28th minor role) are set as the trigger result.
The first specific state to which a transition is made triggered by a result including the first trigger result and the special result and the first specific state to which a transition is made triggered by a result including the second trigger result and the special result have the same advantage,
A gaming machine as described in feature G1, characterized in that the second specific state to which a transition is made in response to a result that includes the first trigger result and does not include the special result, and the second specific state to which a transition is made in response to a result that includes the second trigger result and does not include the special result, have the same degree of advantage.

上記構成によれば、特別結果との重複の有無によって特定状態の有利度が異なるものの、重複している契機結果の種類によっては特定状態の有利度は変化しない。このようにすることで、遊技者が注目すべきポイントが特別結果との重複の有無に集約され、遊技のわかり易さが向上することを通じて、より遊技を楽しみ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, the degree of advantage of a specific state differs depending on whether or not it overlaps with a special result, but the degree of advantage of a specific state does not change depending on the type of overlapping trigger result. In this way, the points that players should pay attention to are concentrated on whether or not it overlaps with a special result, and by improving the ease of understanding of the game, it is possible to make the game more enjoyable.

特徴G3.前記特別結果として第1特別結果(第1BB)と第2特別結果(第2BB)と、が設定されており、
前記重複結果として、少なくとも前記契機結果と前記第1特別結果とを含む第1重複結果(リプ重複第1BB)と、少なくとも前記契機結果と前記第2特別結果とを含む第2重複結果(リプ重複第2BB)と、が設定されており、
前記第1重複結果を契機として移行する前記第1特定状態と、前記第2重複結果を契機として移行する前記第1特定状態と、の有利度が異なっていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. A first special result (first BB) and a second special result (second BB) are set as the special result;
As the overlap result, a first overlap result (rep overlap 1BB) including at least the trigger result and the first special result, and a second overlap result (rep overlap 2BB) including at least the trigger result and the second special result are set,
A gaming machine described in feature G1 or feature G2, characterized in that the degree of advantage of the first specific state to which the player transitions in response to the first overlap result is different from the degree of advantage of the first specific state to which the player transitions in response to the second overlap result is different.

上記構成によれば、特別結果が複数あり、重複結果に含まれる特別結果の種類によって、第1特定状態の有利度が異なる。つまり、契機結果と特別結果との重複の有無だけでなく、特別結果の種類によっても特定状態の有利度が異なることになり、特定状態の多様化をより好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, there are multiple special results, and the degree of advantage of the first specific state differs depending on the type of special result included in the overlapping result. In other words, the degree of advantage of the specific state differs not only depending on whether or not there is an overlap between the trigger result and the special result, but also depending on the type of special result, making it possible to more appropriately diversify the specific states.

特徴G4.前記特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、前記特別結果記憶手段に前記特別結果情報が記憶されていない状況で前記単独結果を契機として前記特定状態へ移行させる場合、前記第1特定状態へ移行させる第3特定移行手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にてBB持ち越しフラグがセットされていない場合にCZモードに設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4: In a game in which the special result is won, if the special pattern combination does not stop at the active position, a special result storage means (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing special result information corresponding to the winning of the special result is provided;
The gaming machine described in any one of features G1 to G3, characterized in that the specific transition means is equipped with a third specific transition means (a function of executing a process to set to CZ mode when the BB carryover flag is not set in the processing for the advantageous zone transition game by the main control unit 101) that transitions to the first specific state when the special transition means transitions to the specific state triggered by the single result when the special result information is not stored in the special result memory means.

上記構成によれば、単独結果を契機として特定状態へ移行させる場合であっても、特別結果当選前の特別結果情報が記憶されていない状況であれば、重複結果を契機として移行する特定状態と同じ第1特定状態に移行する。この場合、例えば、第1特定状態の方が第2特定状態よりも有利な状態であれば、単独結果に基づいて特定状態に移行する場合であっても、それが特別結果当選前であることを遊技者は望むであろうし、逆に第1特定状態よりも第2特定状態の方が有利な状態であれば、特別結果当選後に単独結果に基づいて特定状態に移行することを遊技者は望むと考えられる。このようにすることで、単独結果に基づく特定状態の移行タイミングと、特別結果当選タイミングとの関係性を利用した遊技者の心を惹きつける面白みのある遊技性を創出することが可能となる。 According to the above configuration, even when a transition to a specific state is triggered by a single result, if the special result information before the special result is won is not stored, the first specific state is transitioned to, which is the same as the specific state to which a transition is triggered by a duplicate result. In this case, for example, if the first specific state is more advantageous than the second specific state, the player will want the transition to be before the special result is won, even if a transition to a specific state is made based on a single result, and conversely, if the second specific state is more advantageous than the first specific state, the player will likely want the transition to the specific state based on the single result after the special result is won. In this way, it is possible to create an interesting gameplay that attracts the hearts of players by utilizing the relationship between the timing of the transition to the specific state based on the single result and the timing of the special result being won.

なお、上記構成において「第3特定移行手段」を「第1特定移行手段」としてもよい。 In addition, in the above configuration, the "third specific transfer means" may be the "first specific transfer means."

特徴G5.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となることに基づいて、前記特定状態を終了して前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101によるBB当選ゲームにて有利区間を終了する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine described in Feature G4 is characterized in that it is equipped with a special end means (a function of executing a process to end an advantageous zone in a BB winning game by the main control device 101) that ends the special state and transitions to the normal state based on the lottery result by the lottery means being the special result.

上記構成によれば、特定状態中に特別結果当選となったことに基づいて、当該特定状態が終了する場合があるため、仮に当該特別結果当選時に特別結果入賞を成立させなかった場合、特別結果情報が記憶された状態で通常状態に移行することになる。そうすると、その後に、単独結果当選となることに基づいて特定状態へ移行すると、特別結果情報が記憶されている状況での単独結果を契機とする特定状態移行として、第2特定状態ではなく第1特定状態へ移行することになる。つまり、上記構成のようにすることで、例えば、通常状態において特別結果に当選し、その特別結果情報が記憶されている状況で単独結果を契機として特定状態への移行が生じる、といったパターンだけでなく、特別結果当選が特定状態中であってもよくなり、特別結果情報が記憶されている状況で単独結果を契機とする第1特定状態への移行を生じ易くすることができる。 According to the above configuration, a specific state may end based on a special result being won during the specific state, so if the special result is not won at the time of the special result being won, the normal state will be transitioned to with the special result information stored. Then, if a transition to a specific state is subsequently made based on a single result being won, the transition to the specific state will be to the first specific state rather than the second specific state as a transition to the specific state triggered by a single result in a situation where the special result information is stored. In other words, by using the above configuration, not only is it possible to have a pattern where, for example, a special result is won in the normal state and a transition to a specific state occurs triggered by a single result in a situation where the special result information is stored, but it is also possible for the special result to be won during the specific state, making it easier to transition to the first specific state triggered by a single result in a situation where the special result information is stored.

特徴G6.前記特別結果は前記契機結果に含まれないことを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G6. A gaming machine according to any one of features G1 to G5, characterized in that the special result is not included in the trigger result.

上記構成によれば、例えば、特別結果の単独当選では特定状態への移行契機とならないことから、契機結果と特別結果とを含む重複結果と特別結果を含まない単独結果とを設定する遊技機において、構成の複雑化を招くことなく、特徴G1の遊技性を実現することができる。つまり、特別結果を契機として特定状態移行が生じる構成とすると、重複結果は、契機結果と特別結果とのいずれを契機として特定状態へ移行させるかを判別するための構成が必要になる等の不都合が生じ得るからである。 According to the above configuration, for example, a single winning special result does not trigger a transition to a specific state, so in a gaming machine that sets overlapping results that include a trigger result and a special result, and single results that do not include a special result, the playability of feature G1 can be achieved without complicating the configuration. In other words, if a transition to a specific state is triggered by a special result, the overlapping results can cause inconveniences such as the need for a configuration to determine whether the trigger result or the special result will trigger a transition to a specific state.

特徴G7.前記契機結果は、前記抽選手段による抽選結果として当選となる確率が、遊技状態に関わらず同じ確率となる結果として設定されていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G7. A gaming machine according to any one of features G1 to G6, characterized in that the probability of winning as a result of the lottery by the lottery means is set to be the same regardless of the gaming state.

上記構成によれば、契機結果の当選確率は遊技状態に関わらず変化しないため、特定状態へ移行確率も遊技状態によって変化しにくくなる。このようにすることで、複数の遊技状態を有する構成において、一の遊技状態から遊技を開始した遊技者と、他の遊技状態から遊技を開始した遊技者と、の公平性を担保することができる。 According to the above configuration, the probability of winning the trigger result does not change regardless of the game state, so the probability of transitioning to a specific state is also less likely to change depending on the game state. In this way, in a configuration with multiple game states, it is possible to ensure fairness between a player who starts playing from one game state and a player who starts playing from another game state.

なお、上記構成は以下のように表現してもよい。 The above configuration can also be expressed as follows:

「遊技状態として、所定の抽選処理における当選確率(JAC当選確率)が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、
前記第1遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記契機結果となる確率と、前記第2遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記契機結果となる確率と、が共通している」構成。
"As the game states, a first game state and a second game state are set, which have different winning probabilities (JAC winning probabilities) in a predetermined lottery process,
The probability that the lottery result by the lottery means in the first gaming state will become the trigger result and the probability that the lottery result by the lottery means in the second gaming state will become the trigger result are the same.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(ATモード)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない又は前記特定状態よりも実行されにくい通常状態(通常モード)と、が設定されており、
予め定められた判定契機に基づいて、前記通常状態から前記特定状態への移行判定を実行する特定移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理や天井ゲーム数のカウントを実行する機能)と、
前記特定移行判定手段による移行判定の結果が前記特定状態へ移行させることに対応する移行対応結果(ATモード移行抽選にて当選したことや天井ゲーム数に達したこと)であることに基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によりATモード当選フラグがセットされた場合にATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1特別結果(第1BB)であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2特別結果(第2BB)であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第1特別結果に当選していることに対応する第1特別結果情報を記憶可能であり、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該第2特別結果に当選していることに対応する第2特別結果情報を記憶可能な特別結果記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果記憶手段に前記第1特別結果情報が記憶されている第1特別状況において前記移行対応結果となるなり易さと、前記特別結果記憶手段に前記第2特別結果情報が記憶されている第2特別状況において前記移行対応結果となるなり易さとが、異なっていること(第1BB持ち越しフラグがセットされている場合と第2BB持ち越しフラグがセットされている場合とで、取得されるATモード抽選テーブルが異なる構成や、第1BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間移行した場合は第1CZモードに設定され、第2BB持ち越しフラグがセットされている状況で有利区間移行した場合は第2CZモードに設定される構成)を特徴とする遊技機。
<Feature H Group>
Feature H1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, a first operation result (first minor win) can be won by operating the stop operation means in a first operation mode, and a second operation result (fourth to twenty-seventh minor wins) that can provide a benefit different from the first operation result can be won by operating the stop operation means in a second operation mode different from the first operation mode (for example, a push order bell) is set.
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a push order notification process by the main control device 101) capable of executing a mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means;
As game states, a specific state (AT mode) in which the mode notification means may execute the mode notification, and a normal state (normal mode) in which the mode notification means does not execute the mode notification or is less likely to execute the mode notification than the specific state are set,
A specific transition determination means (a function of executing AT lottery processing by the main control device 101 and counting the ceiling game number) that executes a transition determination from the normal state to the specific state based on a predetermined determination trigger;
A specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state based on the result of the transition judgment by the specific transition judgment means being a transition corresponding result (winning the AT mode transition lottery or reaching the ceiling game number) corresponding to transition to the specific state (a function for executing a process for transitioning to the AT mode when the AT mode winning flag is set by the main control device 101);
Equipped with
a special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning a game state to a first special state when a lottery result by the lottery means is a predetermined first special result (first BB) and a first special pattern combination corresponding to the first special result has stopped at the valid position, terminating the first special state when a predetermined first special end condition has been established, transitioning a game state to a second special state when a lottery result by the lottery means is a predetermined second special result (second BB) and a second special pattern combination corresponding to the second special result has stopped at the valid position, and terminating the second special state when a predetermined second special end condition has been established;
a special result storage means (a function of executing a process of setting a BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing first special result information corresponding to the winning of the first special result when the first special pattern combination does not stop at the valid position in a game in which the first special result is won, and capable of storing second special result information corresponding to the winning of the second special result when the second special pattern combination does not stop at the valid position in a game in which the second special result is won;
Equipped with
A gaming machine characterized in that the likelihood of the transition corresponding result occurring in a first special situation in which the first special result information is stored in the special result storage means is different from the likelihood of the transition corresponding result occurring in a second special situation in which the second special result information is stored in the special result storage means (a configuration in which different AT mode lottery tables are obtained when the first BB carryover flag is set and when the second BB carryover flag is set, and a configuration in which the first CZ mode is set when a transition to a favorable zone occurs and the second BB carryover flag is set and when a transition to a favorable zone occurs and the second BB carryover flag is set, is set).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで第1特別状態に移行する第1特別結果や入賞することで第2特別状態に移行する第2特別結果といった所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、例えば、特定状態中に特別状態へ移行した場合にはその特別状態にて特定報知を行う一方、通常状態中に特別状態へ移行した場合には特定報知を行わない等して、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である。 According to the above configuration, in a so-called slot machine in which the rotating body is started based on the operation of the start operation means, and the rotating body is stopped as a stop result corresponding to the game lottery result based on the operation of the stop operation means, a bonus corresponding to the winning of the lottery result is awarded. In addition, so-called bonuses such as a first special result that transitions to a first special state by winning and a second special result that transitions to a second special state by winning are set, and when a winning result is won, which results in a different winning result depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, a mode notification regarding the mode of the stop operation may be executed by a specified notification means. Since the degree of advantage differs depending on the presence or absence of a mode notification, for example, when a special state is transitioned to during a specific state, a specific notification is issued in that special state, while when a special state is transitioned to during a normal state, no specific notification is issued, and so on, it is possible to realize a gameplay that combines a special state and a specific notification.

しかも、本遊技機においては、第1特別結果に当選していることの第1特別結果情報と、第2特別結果に当選していることの第2特別結果情報との、いずれかの結果情報を記憶している状況で特定状態への移行判定が行われる場合、いずれの結果情報を記憶しているかによって、特定状態へ移行させることに対応する移行対応結果となる確率が異なっている。このようにすることで、特定状態と特別状態との融合だけでなく、特別状態への移行前の状況においても特定状態との関連付けを行いながら興趣向上に役立てることができる。 Furthermore, in this gaming machine, when a transition determination to a specific state is made in a situation where either first special result information indicating that a first special result has been won, or second special result information indicating that a second special result has been won, is stored, the probability of a transition corresponding to a transition to the specific state differs depending on which result information is stored. In this way, not only is the specific state and the special state combined, but the situation before the transition to the special state can also be associated with the specific state, which can be useful in increasing interest.

特徴H2.前記第1特別状況にて前記特定移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行対応結果となるよりも前に前記第1特別状態へ移行させた場合、当該第1特別状態の終了後の状況は、前記第1特別状況よりも前記移行対応結果となりにくくなり、
前記第2特別状況にて前記特定移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行対応結果となるよりも前に前記第2特別状態へ移行させた場合、当該第2特別状態の終了後の状況は、前記第2特別状況よりも前記移行対応結果となりにくくなること(通常モードにてATモード移行当選前にBB入賞させることで有利区間が終了し、天井ゲーム数の設定処理が行われることによって、ATモード当選フラグがセットされにくくなること)を特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. When the transition to the first special state is made before the result of the transition determination by the specific transition determination means becomes the transition response result in the first special situation, the situation after the end of the first special state becomes less likely to become the transition response result than the first special situation;
A gaming machine as described in feature H1, characterized in that if a transition to the second special state is made before the result of the transition judgment by the specific transition judgment means in the second special situation becomes the transition corresponding result, the situation after the end of the second special situation becomes less likely to become the transition corresponding result than the second special situation (the advantageous zone ends when a BB is won before the transition to the AT mode in normal mode, and the ceiling game number setting process is performed, making it less likely that the AT mode winning flag will be set).

上記構成によれば、第1特別結果情報や第2特別結果情報が記憶されている状況での特定移行判定手段による移行判定で移行対応結果となる確率は、第1特別状態や第2特別状態終了後の状況での移行判定で移行対応結果となる確率よりも高いため、特定状態へ移行させる(移行対応結果となる)ことを目指す遊技性としては、各特別結果当選となっても入賞を成立させずに移行判定を受けたほうが有利となる。このようにすることで、特別結果当選を持ち越しながら、すなわち入賞を回避させながら特定状態への移行判定を受けさせる、といったこれまでにない斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the probability of a transition corresponding result in a transition judgment by the specific transition judgment means in a situation where the first special result information or the second special result information is stored is higher than the probability of a transition corresponding result in a transition judgment in a situation after the end of the first special state or the second special state, so in terms of gameplay aiming to transition to a specific state (receiving a transition corresponding result), it is advantageous to receive a transition judgment without winning even if each special result is won. In this way, it is possible to realize an unprecedented and innovative gameplay in which a transition judgment is made to a specific state while carrying over a special result win, i.e., avoiding winning.

特徴H3.前記第1特別終了条件及び前記第2特別終了条件のいずれかが成立した場合に、前記特定状態を終了して前記通常状態へ移行させる手段(主制御装置101によるAT継続設定処理にてBB終了ゲームでATモードフラグをクリアする処理や区間表示第2処理にてBB終了ゲームで有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. A gaming machine according to Feature H1 or Feature H2, characterized in that it is equipped with a means for terminating the specific state and transitioning to the normal state when either the first special termination condition or the second special termination condition is met (a function for executing a process for clearing the AT mode flag in a BB end game in the AT continuation setting process by the main control device 101, or a process for terminating the advantageous zone in a BB end game in the second zone display process).

上記構成によれば、第1特別結果情報や第2特別結果情報を記憶している状況で、記憶している特別結果情報に対応する確率で特定状態への移行判定が行われ、特定状態へ移行した場合であっても、特別結果入賞を成立させて特別状態を遊技した後は、特定状態が終了する。このような構成とすることで、特別状態後においても特定状態が延々と継続してしまうことが抑制され、特別結果当選→特定状態への移行判定→特定状態へ移行→特別状態→通常状態→特別結果当選、といったサイクルの遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the first special result information or the second special result information is stored, a transition determination to a specific state is made with a probability corresponding to the stored special result information, and even if a transition to a specific state occurs, the specific state ends after a special result win is achieved and the special state is played. This configuration prevents the specific state from continuing indefinitely even after the special state, and it is possible to realize a cycle of playability such as special result win → transition determination to specific state → transition to specific state → special state → normal state → special result win.

特徴H4.前記第1特別終了条件及び前記第2特別終了条件のいずれかが成立した場合に、前記特定状態を終了せずに当該特定状態を維持する手段(主制御装置101によるAT継続設定処理にてBB終了ゲームでATモードフラグをクリアしない処理や区間表示第2処理にてBB終了ゲームであっても有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. A gaming machine according to Feature H3, characterized in that it is equipped with a means for maintaining the specific state without terminating the specific state when either the first special termination condition or the second special termination condition is met (a function for executing a process for not clearing the AT mode flag in a BB end game in the AT continuation setting process by the main control device 101, or a process for not terminating the advantageous zone even in a BB end game in the second zone display process).

上記構成によれば、特別状態終了に際して特定状態が終了する場合があることを前提とし、特定状態が継続する場合もあるようにすることで、特定状態中の特別状態が連荘し得るようにすることができる。よって、かかる特別状態の連荘性により出玉増加の波を創出することができ、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, it is possible for the specific state to end when the special state ends, and by making it possible for the specific state to continue, it is possible for the special state to continue within the specific state. Therefore, the consecutive nature of such special states can create a wave of increased ball output, which increases the excitement of the game.

特徴H5.前記第1特別状態において前記特定移行判定手段による前記移行判定が行われることを制限し、前記第2特別状態において前記特定移行判定手段による前記移行判定が行われることを制限する手段(主制御装置101によるBB状態中のATモード移行抽選や天井カウンタの減算処理を制限する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. A gaming machine according to any one of Features H1 to H4, characterized in that it is provided with a means for restricting the specific transition determination means from making the transition determination in the first special state and for restricting the specific transition determination means from making the transition determination in the second special state (a function for executing a process for restricting the AT mode transition lottery during the BB state by the main control device 101 and the subtraction process of the ceiling counter).

上記構成によれば、特定移行判定手段による移行判定にて移行対応結果となる前に各特別状態へ移行させても、当該特別状態中は移行判定の実行が制限されるため、特定状態への移行を目指す遊技性においては、移行対応結果となる前に特別状態へ移行させることはメリットが少ないといえる。このようにすることで、特別結果情報が記憶されている状況で特定状態への移行判定を受ける遊技性を行い易くさせることができる。 According to the above configuration, even if a transition to each special state is made before the transition response result is reached in the transition determination by the specific transition determination means, the execution of the transition determination is restricted during the special state, so in gameplay aiming at transition to a specific state, it can be said that there is little merit in transitioning to a special state before the transition response result is reached. In this way, it is possible to make it easier to play gameplay in which a transition determination to a specific state is made in a situation where special result information is stored.

特徴H6.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率は前記第2特別結果となる確率よりも低い確率であり、
前記第1特別状況のほうが前記第2特別状況よりも、前記移行対応結果となるなり易いことを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. The probability that the lottery result by the lottery means becomes the first special result is lower than the probability that the lottery result becomes the second special result;
A gaming machine described in any one of features H1 to H5, characterized in that the first special situation is more likely to result in the transition response result than the second special situation.

上記構成によれば、当選確率の低い側の第1特別結果に対応する第1特別結果情報が記憶されている第1特別状況の方が、当選確率の高い側の第2特別結果に対応する第2特別結果情報が記憶されている第2特別状況よりも、移行対応結果となり易い。このようにすることで、当選確率の低い側の第1特別結果に当選することのメリットを高め、第1特別結果当選となった場合の遊技者の喜びを移行対応結果になり易さによって体現することが可能となる。 According to the above configuration, a first special situation in which first special result information corresponding to a first special result with a lower probability of winning is stored is more likely to result in a transition-compatible result than a second special situation in which second special result information corresponding to a second special result with a higher probability of winning is stored. This increases the benefit of winning the first special result with a lower probability of winning, and makes it possible to embody the player's joy when the first special result is won by the ease with which the transition-compatible result occurs.

特徴H7.前記第1特別終了条件と前記第2特別終了条件とが同じ条件であることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine described in Feature H6, characterized in that the first special end condition and the second special end condition are the same condition.

上記構成によれば、第1特別結果と第2特別結果とで、当選確率や移行対応結果のなり易さが異なることを前提としながらも、移行する特別状態における終了条件は同じものとなり、第1特別状態と第2特別状態との有利度の差が生じにくくなる。このようにすることで、両特別結果の有利度の差を移行対応結果のなり易さといった差に集約化することができ、その移行対応結果の差への注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, even though it is assumed that the winning probability and the likelihood of the transition response result differ between the first special result and the second special result, the end conditions for the transition special state are the same, making it difficult for a difference in the degree of advantage to arise between the first special state and the second special state. In this way, the difference in the degree of advantage between the two special results can be reduced to a difference in the likelihood of the transition response result, making it possible to increase attention to the difference in the transition response results.

特徴H8.前記特定移行判定手段は、予め定められた移行情報群(AT抽選テーブル)と判定用乱数とを利用して、今回の前記判定用乱数が前記移行対応結果に対応しているか否かを判定する構成であり、
前記第1特別状況にて取得される前記移行情報群と、前記第2特別状況にて取得される前記移行情報群とが異なることで、前記移行対応結果のなり易さが異なることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H8. The specific transition determination means is configured to determine whether the current random number for determination corresponds to the transition response result by using a predetermined transition information group (AT lottery table) and a random number for determination;
A gaming machine described in any one of features H1 to H7, characterized in that the likelihood of the transition response result differs depending on whether the transition information group acquired in the first special situation is different from the transition information group acquired in the second special situation.

上記構成によれば、いずれの特別結果情報が記憶されているかによって、取得する移行情報群としての所謂抽選テーブルが異なり、かかる移行情報群が異なることによって移行対応結果のなり易さが異なる構成となる。このようにすることで、移行対応結果のなり易さを調節しようとする場合、移行情報群の設定を異ならせるだけでよく、比較的簡素な構成にて遊技設計を行うことができる。 According to the above configuration, the so-called lottery table as the transition information group to be acquired differs depending on which special result information is stored, and the likelihood of the transition response result differs depending on the transition information group. In this way, when trying to adjust the likelihood of the transition response result, it is only necessary to change the settings of the transition information group, and game design can be performed with a relatively simple configuration.

<特徴I群>
特徴I1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定状態において予め定められた上限条件が成立したことに基づいて、当該特定状態の残りに関わらず当該特定状態を終了する上限終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において上限ゲーム数や上限増加枚数に達したことに基づいて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態において前記上限条件が成立するよりも前である特定状況(有利区間ゲーム数AGが1400以上又は有利区間増減枚数MYが2200以上)にて、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合、又は前記特別状態が終了した場合、前記特定状態を終了する特定終了手段(主制御装置101によるBB当選ゲームにて有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MYが終了条件を満たす値であれば有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, a first operation result (first minor win) can be won by operating the stop operation means in a first operation mode, and a second operation result (fourth to twenty-seventh minor wins) that can provide a benefit different from the first operation result can be won by operating the stop operation means in a second operation mode different from the first operation mode (for example, a push order bell) is set.
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a push order notification process by the main control device 101) capable of executing a mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means;
As a game state, a specific state (advantageous zone) in which the mode notification by the mode notification means may be executed, and a normal state (normal zone) in which the mode notification by the mode notification means is not executed are set,
An upper limit terminating means for terminating the specific state regardless of the remaining time of the specific state based on the establishment of a predetermined upper limit condition in the specific state (a function for executing a process for terminating the advantageous zone based on the reaching of the upper limit game number or the upper limit increase number in the second zone display process by the main control device 101);
a special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning the game state to a special state when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB) and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the valid position, and terminating the special state when a predetermined special termination condition is satisfied;
a specific termination means for terminating the specific state when the lottery result by the lottery means is the special result or when the special state ends in a specific situation (the number of games in the advantageous zone AG is 1400 or more or the number of increase/decrease in the advantageous zone MY is 2200 or more) before the upper limit condition is satisfied in the specific state (a function for executing a process to terminate the advantageous zone if the number of games in the advantageous zone AG or the number of increase/decrease in the advantageous zone MY is a value that satisfies the termination condition in a BB winning game by the main control unit 101);
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった遊技性が実現される。態様報知は、特定状態において実行され得るところ、特定状態は、予め定められた上限条件が成立すると終了する場合があり、特定状態の有利度があまりに高くなり過ぎないように設定されている。 According to the above configuration, in a so-called slot machine in which the rotating body is started based on the operation of the start operation means, and the rotating body is stopped based on the operation of the stop operation means as a stop result corresponding to the lottery result of the game, a bonus corresponding to the winning of the lottery result is awarded. When a winning result is obtained in a winning mode, in which the winning result differs depending on the mode of the stop operation of the stop operation means, a mode notification regarding the mode of the stop operation may be executed by a specified notification means, and a gameplay feature in which the degree of advantage differs depending on the presence or absence of the mode notification is realized. The mode notification may be executed in a specific state, and the specific state may end when a predetermined upper limit condition is met, and is set so that the degree of advantage of the specific state does not become too high.

この場合、特定状態が上限条件によって終了する構成とすると、例えば、所謂上乗せやストック等といった特定状態を継続可能とする事象が生じていたのにもかかわらず上限条件によって終了した場合は、遊技者はそれらの上乗せやストックが搾取されたかのように感じ、遊技続行の意思が低下し得る。そこで、上記構成においては、上限条件が成立するよりも前の特定状況において、所謂ボーナスとしての特別状態への移行が可能となる特別結果当選となった場合や、特別状態が終了して特別結果に当選していないことが明らかである場合に特定状態を終了させる構成とたことで、例えば当該ボーナス中に再度特定状態への移行が可能となるようにしたり、ボーナス当選情報の有無によって特定状態や態様報知が行われる状態への移行し易さが変化するといった構成を利用して、特定状態への再移行を期待させることが可能となる。これにより、上限条件にて終了してしまうことによる遊技意欲の低下を解消することができる。 In this case, if the specific state is configured to end due to the upper limit condition, for example, if an event that allows the specific state to continue, such as so-called addition or stock, occurs but ends due to the upper limit condition, the player may feel as if those additions or stocks have been exploited, and may lose their willingness to continue playing. Therefore, in the above configuration, the specific state is ended when a special result is won that allows a transition to a special state as a so-called bonus in a specific situation before the upper limit condition is established, or when it is clear that the special state has ended and the special result has not been won. By using a configuration that allows a transition to the specific state again during the bonus, or that changes the ease of transition to a specific state or a state where a mode notification is performed depending on the presence or absence of bonus winning information, it is possible to make the player look forward to re-transitioning to the specific state. This can eliminate the decrease in willingness to play caused by the game ending due to the upper limit condition.

特徴I2.前記上限終了手段により前記特定状態が終了した後よりも、前記特定終了手段により前記特定状態が終了した後の方が、その後に移行する前記特定状態が遊技者にとって有利な状態となることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine described in Feature I1, characterized in that the specific state to which the player transitions after the specific state is ended by the specific end means is more advantageous to the player than the specific state to which the player transitions after the specific state is ended by the upper limit end means.

上記構成によれば、上限条件成立に基づいて上限終了手段により特定状態が終了する場合よりも、上限条件成立前に特定終了手段により特定状態が終了する場合の方が、その後に特定状態へ移行した際に有利となる。このような構成とすることで、上限条件の成立を待たずに特定終了手段により特定状態を終了させることのメリットを明確に生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, it is more advantageous to end the specific state by the specific end means before the upper limit condition is satisfied than to end the specific state by the upper limit end means based on the satisfaction of the upper limit condition when transitioning to the specific state thereafter. By configuring in this way, it is possible to clearly realize the advantage of terminating the specific state by the specific end means without waiting for the satisfaction of the upper limit condition.

特徴I3.前記特定終了手段により前記特定状態が終了し、その後、前記特定状態に移行した場合に得られる利益の方が、前記特定終了手段により前記特定状態を終了させず、前記上限条件が成立するまでに得られる利益よりも、遊技者にとって有利な利益となり得るように、前記特定状況が設定されていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. A gaming machine according to Feature I1 or I2, characterized in that the specific situation is set so that the profit obtained when the specific state is ended by the specific ending means and the game subsequently transitions to the specific state is more advantageous to the player than the profit obtained when the specific state is not ended by the specific ending means and the upper limit condition is met.

上記構成によれば、特定終了手段により特定状態を終了させることのメリットがより明確化される。すなわち、特定終了手段により特定状態が終了されなければ、上限条件が成立するまで特定状態が継続し得たものであり、このようにまだまだ継続し得た特定状態をあえて終了させることのメリットを、上限条件成立までに得られるであろう利益よりも多い利益を得られることとすることで、特定終了手段により特定状態が終了することを遊技者が受け入れやすくなる。 The above configuration makes the advantage of terminating the specific state by the specific termination means clearer. In other words, if the specific state had not been terminated by the specific termination means, the specific state could have continued until the upper limit condition was met, and the advantage of terminating this specific state, which could have continued for a long time, is that a greater profit can be obtained than would have been obtained before the upper limit condition was met, making it easier for players to accept that the specific state will be terminated by the specific termination means.

特徴I4.前記特定終了手段は、前記特定状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合に前記特定状態を終了する構成であり、
前記特定状態として、第1特定状態(通常モード)と、当該第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態(CZモード)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)が記憶されていない状況で前記特定状態に移行した場合、前記第1特定状態に移行し、前記特別結果情報が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合、前記第2特定状態に移行する構成であることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. The specific end means is configured to end the specific state when the lottery result by the lottery means becomes the special result in the specific situation,
As the specific state, a first specific state (normal mode) and a second specific state (CZ mode) that is more advantageous to the player than the first specific state are set,
A gaming machine described in any one of features I1 to I3, characterized in that if a transition to the specific state occurs when special result information (BB carryover flag) corresponding to the lottery result by the lottery means being the special result is not stored, a transition to the first specific state occurs, and if a transition to the specific state occurs when the special result information is stored, a transition to the second specific state occurs.

上記構成のように、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報の有無によって特定状態移行時に有利度が異なる状態に移行する構成としたうえで、特別結果当選にて特定状態を終了させれば、特別結果入賞を成立させることなく、その後、特定状態へ移行させれば有利な側の第2特定状態へ移行させることが可能となる。一方、上限条件成立に基づいて特定状態が終了する場合には、特定状態終了後、特定状態へ再移行する場合に特別結果に当選していない場合もあり、不利な側の第1特定状態へ移行し得る。このようにすることで、特定状況において特別結果当選に基づき特定状態を終了させるメリットをより明確化することが可能となる。 As in the above configuration, when a specific state is transitioned to, a state with a different degree of advantage is transitioned to depending on the presence or absence of special result information corresponding to winning a special result. If the specific state is ended by winning a special result, it is possible to transition to a second specific state, which is more advantageous, by transitioning to a specific state thereafter without achieving a special result prize. On the other hand, if the specific state is ended based on the establishment of an upper limit condition, when re-transitioning to the specific state after the specific state has ended, the special result may not have been won, and a transition to the first specific state, which is less advantageous, may occur. In this way, it is possible to more clearly clarify the benefits of ending a specific state based on winning a special result in a specific situation.

特徴I5.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と当該第1特別結果とは異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であることに対応する第1特別結果情報(第1BB持ち越しフラグ)が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合の方が、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であることに対応する第2特別結果情報(第2BB持ち越しフラグ)が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合よりも、前記第2特定状態における有利度が高いものであり、
前記特定終了手段は、前記特定状況において前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定状態を終了させる一方、前記特定状況において前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定状態を終了させないことを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。
Feature I5. As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set;
A transition to the specific state in a situation where first special result information (first BB carryover flag) corresponding to the lottery result by the lottery means being the first special result is stored is more advantageous in the second specific state than a transition to the specific state in a situation where second special result information (second BB carryover flag) corresponding to the lottery result by the lottery means being the second special result is stored;
The gaming machine described in feature I4, characterized in that the special termination means terminates the special state when the lottery result by the lottery means in the special situation is the first special result, and does not terminate the special state when the lottery result by the lottery means in the special situation is the second special result.

上記構成によれば、第1特別結果の当選に対応する情報が記憶されている状況で移行する場合と、第2特別結果の当選に対応する情報が記憶されている状況で移行する場合とで、第2特定状態の有利度が異なり、第1特別結果の方が第2特別結果よりも第2特定状態が有利なものとなる。このような構成において、特定状況にて第1特別結果であれば特定状態が終了し、第2特別結果であれば特定状態が終了しないようにしたことで、より有利な側の第2特定状態への移行が生じ得る状況だけ、上限条件成立前に特定状態を終了させる構成となる。このようにすることで、より上限条件成立前に特定状態を終了させることの実効性を高めることができ、言い換えるならば、上限条件成立前に特定状態を終了させたのにも関わらず、遊技者が期待するほど利益を享受できない、といった事象を生じにくくすることができる。 According to the above configuration, the advantage of the second specific state differs between when a transition occurs in a situation where information corresponding to the winning of the first special result is stored and when a transition occurs in a situation where information corresponding to the winning of the second special result is stored, and the second specific state is more advantageous for the first special result than the second special result. In this configuration, the specific state ends if the first special result occurs in a specific situation, and does not end if the second special result occurs, so that the specific state is ended before the establishment of the upper limit condition only in situations where a transition to the more advantageous second specific state may occur. In this way, the effectiveness of ending the specific state before the establishment of the upper limit condition can be increased, in other words, it is possible to make it less likely that an event will occur in which the player does not enjoy the benefits he or she expected, even though the specific state has ended before the establishment of the upper limit condition.

特徴I6.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率の方が、前記第2特別結果となる確率よりも低い確率であることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The gaming machine described in Feature I5, characterized in that the probability that the result of the lottery by the lottery means will be the first special result is lower than the probability that the result will be the second special result.

上記構成によれば、第1特別結果の希少性を利用して、有利な第2特定状態へ移行し得る状況の有利度を、第1特別結果の希少性によって、バランスを担保することができる。よって、上限条件を設けている意義に反しない範囲で、特定状態を中途で終了させて、有利な第2特定状態へ再移行させる、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the rarity of the first special result can be used to ensure a balance between the degree of advantage of the situation in which a transition to the advantageous second specific state can occur, by using the rarity of the first special result. Therefore, it is possible to realize gameplay such as ending a specific state midway and re-transitioning to the advantageous second specific state, within the scope that does not violate the purpose of setting the upper limit condition.

特徴I7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果の当選となる場合、他の遊技結果にも当選となるように、当該他の遊技結果と前記特別結果との重複結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果である場合、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せよりも前記他の遊技結果に対応する絵柄組合せが優先して停止可能となるようにする優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. When the lottery result by the lottery means is a winning result of the special result, a duplicate result of the other game result and the special result is set so that the other game result can also be a winning result;
A gaming machine as described in feature I5 or feature I6, characterized in that it is provided with a priority means (a function of executing a priority setting process by the main control unit 101) that enables a picture combination corresponding to the other game result to be stopped at the valid position in priority to the special picture combination when the lottery result by the lottery means is the overlap result.

上記構成によれば、特別結果当選となる場合、他の遊技結果にも当選となるため、当該ゲームでは特別結果入賞が成立せず他の遊技結果の入賞が成立する。そのため、特定状況にて特別結果当選となって当該ゲームにて特定状態が終了する場合、特別結果情報が記憶されている状況で通常状態が開始されることになる。このようにすれば、通常状態から再度特定状態へ移行する際に、特別結果情報が記憶されている状況となり易く、有利な第2特定状態へ移行させ易くなる。 According to the above configuration, if a special result is won, other game results are also won, so that the special result is not won in that game, but the other game results are won. Therefore, if a special result is won in a specific situation and the specific state ends in that game, the normal state will start in a situation where the special result information is stored. In this way, when transitioning from the normal state to the specific state again, it is more likely that the special result information will be stored, making it easier to transition to the advantageous second specific state.

特徴I8.前記特定終了手段は、前記特定状況において、前記特別状態の前記特別終了条件が成立した場合に前記特定状態を終了する構成であり、
前記特定状態として、第1特定状態(通常モード)と、当該第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態(CZモード)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに対応する特別結果情報(BB持ち越しフラグ)が記憶されていない状況で前記特定状態に移行した場合、前記第2特定状態に移行し、前記特別結果情報が記憶されている状況で前記特定状態に移行した場合、前記第1特定状態に移行する構成であることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I8. The specific end means is configured to end the specific state when the special end condition of the special state is satisfied in the specific situation,
As the specific state, a first specific state (normal mode) and a second specific state (CZ mode) that is more advantageous to the player than the first specific state are set,
A gaming machine described in any one of features I1 to I3, characterized in that if a transition to the specific state occurs when special result information (BB carryover flag) corresponding to the lottery result by the lottery means being the special result is not stored, a transition to the second specific state occurs, and if a transition to the specific state occurs when the special result information is stored, a transition to the first specific state occurs.

上記構成のように、特別結果に当選していることに対応する特別結果情報の有無によって特定状態移行時に有利度が異なる状態に移行する構成としたうえで、特別状態が終了し、特別結果に当選していないこと、すなわち特別結果情報が記憶されていない状況であることが明らかである状況にて特定状態を終了させれば、その後、特別結果に当選することなく特定状態へ移行させれば有利な側の第2特定状態へ移行させることが可能となる。一方、上限条件成立に基づいて特定状態が終了する場合には、特別結果当選後、特別状態移行前や終了前であることも考えられ、この場合、特定状態終了後、特定状態へ再移行する場合に、不利な側の第1特定状態へ移行し得る。このようにすることで、特定状況において特別状態終了に基づき特定状態を終了させるメリットをより明確化することが可能となる。 As in the above configuration, when a specific state transition occurs, a transition to a state with a different degree of advantage is made depending on the presence or absence of special result information corresponding to a special result being won. If the specific state is ended when it is clear that the special result has not been won, i.e., that no special result information has been stored, then if a transition to a specific state is made without winning the special result, it is possible to transition to the advantageous second specific state. On the other hand, when a specific state ends based on the establishment of an upper limit condition, it may be after a special result has been won, before transition to the special state, or before the end of the special state. In this case, when re-transitioning to the specific state after the end of the specific state, it may transition to the disadvantageous first specific state. In this way, it is possible to more clearly clarify the benefits of ending a specific state based on the end of a special state in a specific situation.

特徴I9.前記通常状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となったゲームにて、前記特別結果情報が記憶されるよりも前に、前記特定状態へ移行させることが可能な手段(主制御装置101によるリプ重複第1BBやリプ重複第2BB当選に基づいて有利区間へ移行させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I8に記載の遊技機。 Feature I9. The gaming machine described in Feature I8 is characterized in that it is equipped with a means for transitioning to the specific state before the special result information is stored in a game in which the lottery result by the lottery means is the special result in the normal state (a function for executing a process for transitioning to a favorable zone based on the main control device 101 winning the first overlapping BB or the second overlapping BB).

上記構成によれば、特徴I8の遊技機において、特別結果情報が記憶されていない状況にて特定状態が終了した後、特別結果当選となったゲームにて特別結果情報が記憶されるよりも前に特定状態への移行が生じることになる。その結果、特別結果当選に基づいて特定状態へ移行する際には、有利な側の第2特定状態へ移行することになり、特定状況において特別状態終了に基づき特定状態を終了させる意義を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine with feature I8, after a specific state ends when no special result information is stored, a transition to a specific state occurs before the special result information is stored in a game in which a special result is won. As a result, when a transition to a specific state occurs based on a special result win, a transition to the advantageous second specific state occurs, making it possible to improve the significance of ending a specific state based on the end of a special state in a specific situation.

特徴I10.前記特定状態において、予め定められた継続条件が成立しているか否かの継続判定を実行することが可能な継続判定手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて継続フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了手段は、前記特定状態において前記特定状況となるよりも前の状況では、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記継続判定手段による継続判定の結果が前記継続条件が成立しているとする結果であれば前記特定状態を終了させない一方、前記継続判定手段による継続判定の結果が前記継続条件が成立していないとする結果であれば前記特定状態を終了させるものであり、前記特定状態において前記特定状況であれば、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記継続判定手段による継続判定の結果が前記継続条件が成立しているとする結果であっても前記特定状態を終了させることを特徴とする特徴I1乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I10. In the specific state, a continuation determination means is provided that can execute a continuation determination as to whether or not a predetermined continuation condition is satisfied (a function of executing a process of determining whether or not a continuation flag is set in the BB winning game in the second section display process by the main control device 101);
The specific termination means, in a situation prior to the specific situation in the specific state, does not terminate the specific state if the result of the lottery by the lottery means is the special result and the result of the continuation judgment by the continuation judgment means is that the continuation condition is satisfied, but terminates the specific state if the result of the continuation judgment by the continuation judgment means is that the continuation condition is not satisfied, and is characterized in that, in the specific situation in the specific state, if the result of the lottery by the lottery means is the special result, the specific state is terminated even if the result of the continuation judgment by the continuation judgment means is that the continuation condition is satisfied.

上記構成によれば、特定状態において特別結果当選となった場合、特定状況前では継続条件が成立していれば特定状態は終了せず、継続条件が成立していなければ特定状態は終了するため、特定状況前においては、継続条件の成否によって特別結果当選時における特定状態の継続の有無を管理する構成となり、継続条件の成否への注目度を高めることができる。そのうえで、特定状況となった場合、継続条件が成立していても特別結果当選となれば特定状態が終了するため、特別結果の当選の有無へ注目度を高めることができる。つまり、特定状況前後において、遊技進行に合わせて遊技者が注目すべきポイントが変化することになり、遊技の単調化を抑制しながら遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, when a special result is won in a specific state, if the continuation condition was met before the specific state, the specific state does not end, and if the continuation condition was not met, the specific state ends. Therefore, before the specific state, whether or not the specific state continues when the special result is won is managed depending on whether or not the continuation condition was met, and attention can be increased to whether or not the continuation condition was met. Furthermore, when a specific state is reached, even if the continuation condition was met, if the special result is won, the specific state ends, and attention can be increased to whether or not the special result was won. In other words, the points that the player should pay attention to change as the game progresses before and after the specific state, and interest in the game is increased while preventing the game from becoming monotonous.

<特徴J群>
特徴J1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1特別結果(第1BB)であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2特別結果(第2BB)であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態に移行させる一方、前記第1特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特定状態を終了させずに維持する第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、ATモードフラグがセットされており且つ継続フラグがセットされていない状況で第1BB当選ゲームとなると有利区間を終了させる一方、第1BB入賞ゲームであれば有利区間を終了させない処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態に移行させる一方、前記第2特別結果に当選したゲームにて、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特定状態を終了させずに維持する第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、ATモードフラグがセットされており且つ継続フラグがセットされていない状況で第2BB当選ゲームとなると有利区間を終了させる一方、第2BB入賞ゲームであれば有利区間を終了させない処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group J>
Feature J1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, a first operation result (first minor win) can be won by operating the stop operation means in a first operation mode, and a second operation result (fourth to twenty-seventh minor wins) that can provide a benefit different from the first operation result can be won by operating the stop operation means in a second operation mode different from the first operation mode (for example, a push order bell) is set.
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a push order notification process by the main control device 101) capable of executing a mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means;
As a game state, a specific state (advantageous zone) in which the mode notification by the mode notification means may be executed, and a normal state (normal zone) in which the mode notification by the mode notification means is not executed are set,
a special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning a game state to a first special state when a lottery result by the lottery means is a predetermined first special result (first BB) and a first special pattern combination corresponding to the first special result has stopped at the valid position, terminating the first special state when a predetermined first special end condition has been established, transitioning a game state to a second special state when a lottery result by the lottery means is a predetermined second special result (second BB) and a second special pattern combination corresponding to the second special result has stopped at the valid position, and terminating the second special state when a predetermined second special end condition has been established;
a first specific termination means for terminating the specific state and transitioning to the normal state when the first special pattern combination does not stop at the valid position in a game in which the first special result is won in the specific state, and maintaining the specific state when the first special pattern combination stops at the valid position in a game in which the first special result is won (a function for executing a process for terminating the advantageous zone if the game is a first BB winning game in a situation in which the AT mode flag is set and the continuation flag is not set in the second process of displaying the zone by the main control device 101, and not terminating the advantageous zone if the game is a first BB winning game);
a second specific termination means for terminating the specific state and transitioning to the normal state when the second special pattern combination does not stop at the valid position in a game in which the second special result is won in the specific state, and maintaining the specific state when the second special pattern combination stops at the valid position in a game in which the second special result is won (a function for executing a process for terminating the advantageous zone if the game is a second BB winning game in a situation in which the AT mode flag is set and the continuation flag is not set in the second process of displaying the zone by the main control device 101, and not terminating the advantageous zone if the game is a second BB winning game);
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで第1特別状態に移行する第1特別結果や入賞することで第2特別状態に移行する第2特別結果といった所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、例えば、特定状態中に特別状態へ移行した場合にはその特別状態にて特定報知を行う一方、通常状態中に特別状態へ移行した場合には特定報知を行わない等して、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である、
しかも、本遊技機においては、態様報知が行われ得る特定状態中に第1特別状態や第2特別状態への移行が許容される第1特別結果や第2特別結果に当選した場合、その当選ゲームにて入賞を成立させることに成功すれば特定状態は維持されるものの、当選ゲームにて入賞を成立させることに失敗すれば特定状態は終了する。つまり、当選ゲームにて入賞させることができれば、上記の特定状態中の特別状態としての恩恵を享受できる一方、当選ゲームにて入賞させることができなければ、その恩恵を享受できなくなる、といったように、当選ゲームでの入賞の成否がその後に獲得できる利益に与える影響が多大なものとなり、これにより、特定状態中に第1特別結果や第2特別結果の当選ゲームを見定めることの面白みが向上する。しかも、第1特別結果と第2特別結果とは、それぞれ第1特別の絵柄組合せと第2特別の絵柄組合せとにより入賞が成立し、入賞させるために狙うべき絵柄組合せが異なっている。このようにすることで、上記のように当選ゲームを見定める遊技によって遊技の興趣向上が図られるとともに、延々と特定状態が継続してしまう事象を好適に抑制することが可能となる。
According to the above configuration, in a so-called slot machine in which the rotating body is started based on the operation of the start operation means, and the rotating body is stopped as a stop result corresponding to the lottery result of the game based on the operation of the stop operation means, a bonus corresponding to the winning of the lottery result is awarded. In addition, so-called bonuses such as a first special result that transitions to a first special state by winning and a second special result that transitions to a second special state by winning are set, and when a winning result is won, which results in a different winning result depending on the state of the stop operation of the stop operation means, a state notification regarding the state of the stop operation may be executed by a predetermined notification means. Since the degree of advantage differs depending on the presence or absence of a state notification, for example, when a special state is transitioned to during a specific state, a specific notification is issued in that special state, whereas when a special state is transitioned to during a normal state, no specific notification is issued, and so on, it is possible to realize a gameplay that combines a special state and a specific notification.
Moreover, in this gaming machine, when the first or second special result that allows a transition to the first or second special state during a specific state where a mode can be notified is won, if the player succeeds in winning in the winning game, the specific state is maintained, but if the player fails to win in the winning game, the specific state ends. In other words, if the player wins in the winning game, the player can enjoy the benefit of the special state in the specific state, while if the player fails to win in the winning game, the player cannot enjoy the benefit. In this way, the success or failure of winning in the winning game has a significant impact on the profit that can be obtained thereafter, and this increases the fun of determining the winning game of the first or second special result during the specific state. Moreover, the first and second special results are won by the first and second special pattern combinations, respectively, and the pattern combinations to be aimed for in order to win are different. In this way, interest in the game can be increased by playing a game to determine the winning game as described above, and it is also possible to effectively prevent an event in which a specific state continues indefinitely.

特徴J2.前記特別状態である状況、及び前記特別状態ではない状況にて、前記抽選手段による抽選結果として前記態様結果となり得る構成であり、
前記特定状態であり且つ前記特別状態である状況において前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果であり、前記第1操作結果に対応する前記第1の操作態様にて前記停止操作手段が操作された場合、当該第1操作結果が入賞する一方、前記特定状態であり且つ前記特別状態ではない状況において前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果であり、前記第1操作結果に対応する前記第1の操作態様にて前記停止操作手段が操作された場合、当該第1操作結果が入賞しないことを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. The configuration is such that the aspect result can be obtained as a lottery result by the lottery means in a situation where the special state is present and in a situation where the special state is not present;
A gaming machine as described in feature J1, characterized in that when the result of the lottery by the lottery means is the mode result in a situation where the specific state is also the special state, and when the stop operation means is operated in the first operation mode corresponding to the first operation result, the first operation result will win a prize, whereas when the result of the lottery by the lottery means is the mode result in a situation where the specific state is not also the special state, and when the stop operation means is operated in the first operation mode corresponding to the first operation result, the first operation result will not win a prize.

上記構成によれば、態様結果当選時に第1操作結果に対応する第1の操作態様にて操作した場合に、特別状態中であれば当該第1操作結果の入賞が成立する一方、特別状態中では無ければ第1操作結果の入賞が成立しない。つまり、態様報知によって第1の操作態様が報知された場合に第1操作結果の入賞を成立させることが可能となり、態様報知の恩恵を享受できるのは、特別状態であることが必要となる。このようにすることで、特定状態且つ特別状態中の利益と、特定状態且つ特別状態ではない状態の利益との差が明確化され、特定状態中に各特別結果当選となった際に入賞させることのメリットを生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, when the first operation mode corresponding to the first operation result is operated when the mode result is won, if the special state is in effect, the first operation result will win, but if the special state is not in effect, the first operation result will not win. In other words, when the first operation mode is notified by the mode notification, it is possible to win the first operation result, and it is necessary to be in a special state in order to enjoy the benefits of the mode notification. In this way, the difference between the benefits in a specific state and a special state and the benefits in a state that is not a specific state and a special state is made clear, and it is possible to create the benefits of winning when each special result is won during a specific state.

特徴J3.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により所定数の遊技媒体の払い出しを前記特典として付与される払出結果(第1小役~第27小役等)が設定されており、
前記第1特別状態及び前記第2特別状態は、移行前の状態と比較して前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率が変化し得るものである(特に、通常遊技状態とBB第3状態とで不問ベル当選確率が変化する)ことを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. As a result of the lottery by the lottery means, a payout result (such as the first small win to the 27th small win) is set in which the payout of a predetermined number of game media is given as the benefit by the benefit giving means;
A gaming machine described in feature J1 or feature J2, characterized in that the first special state and the second special state may change the probability that the lottery result by the lottery means will be the specified payout result compared to the state before the transition (in particular, the probability of winning the no-question bell changes between the normal gaming state and the BB third state).

上記構成によれば、第1特別状態や第2特別状態が、所定の払出結果の当選確率が変化するボーナス状態であることが明確化される。つまり、特定状態中にボーナス当選ゲームにてボーナス入賞を成立させることに成功すれば、特定状態が継続し且つそのボーナス状態の恩恵を享受できる一方、ボーナス当選ゲームにてボーナス入賞を成立させることに失敗すれば、その後のボーナス入賞によってボーナス状態自体の恩恵は享受できるものの、特徴J2のように特定状態は終了することによって、特定状態とボーナス状態との融合による恩恵は享受できない、といった遊技性を実現することができる。 The above configuration clarifies that the first special state and the second special state are bonus states in which the probability of winning a predetermined payout result changes. In other words, if a bonus win is successfully achieved in the bonus winning game during the specific state, the specific state continues and the player can enjoy the benefits of the bonus state, whereas if a bonus win is unsuccessful in the bonus winning game, the player can enjoy the benefits of the bonus state itself through a subsequent bonus win, but the specific state ends as in feature J2, and the player cannot enjoy the benefits of the combination of the specific state and the bonus state. This realizes gameplay in this way.

特徴J4.所定の前記周回体において、前記第1特別の絵柄組合せを形成する第1特別絵柄(右リール32Rの「チェリー」図柄)を前記有効位置に停止させることが可能な第1のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第2特別の絵柄組合せを形成する第2特別絵柄(右リール32Rの「BAR」図柄)を前記有効位置に停止させることができず、前記第2特別絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第2のタイミングで対応する前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記有効位置に前記第1特別絵柄を停止させることができないことを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J4. A gaming machine according to any one of Features J1 to J3, characterized in that, on a given reel, when a stop operation of the corresponding stop operation means is performed at a first timing when it is possible to stop a first special symbol (the "cherry" symbol on the right reel 32R) forming the first special symbol combination at the valid position, the second special symbol (the "BAR" symbol on the right reel 32R) forming the second special symbol combination cannot be stopped at the valid position, and when a stop operation of the corresponding stop operation means is performed at a second timing when it is possible to stop the second special symbol at the valid position, the first special symbol cannot be stopped at the valid position.

上記構成によれば、第1特別結果と第2特別結果とに対応する第1特別絵柄と第2特別絵柄とは同時に狙って停止操作できない関係となっているため、その当選ゲームが第1特別結果であり且つ第1特別絵柄を停止可能なタイミングで操作した場合には特定状態の終了を回避できるものの、第2特別絵柄を停止可能なタイミングで操作してしまうと特定状態は終了し、逆に第2特別結果当選ゲームにて第2特別絵柄を停止させれば特定状態は終了しないものの、第1特別絵柄を狙ってしまうと特定状態は終了する。このようにすることで、特定状態の終了の有無との関係で、特別結果当選ゲームにていずれの特別結果を狙って停止操作するか、といった遊技性を実現することができるし、特定状態を延々と継続させないことの機能がより好適に発揮される。 According to the above configuration, the first special pattern and the second special pattern corresponding to the first special result and the second special result are in a relationship in which they cannot be aimed and stopped at the same time, so if the winning game is the first special result and the first special pattern is operated at a timing when it can be stopped, the end of the specific state can be avoided, but if the second special pattern is operated at a timing when it can be stopped, the specific state will end. Conversely, if the second special pattern is stopped in the second special result winning game, the specific state will not end, but if the first special pattern is aimed at, the specific state will end. In this way, it is possible to realize a gameplay in which the player can aim for and stop the special result in the special result winning game depending on whether the specific state has ended, and the function of not allowing the specific state to continue indefinitely is more suitably exhibited.

特徴J5.所定の前記周回体に配置されている前記第1特別絵柄の数と前記第2特別絵柄の数とが異なっていることを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。 Feature J5. The gaming machine described in Feature J4, characterized in that the number of the first special symbols and the number of the second special symbols arranged on a given rotating body are different.

上記構成によれば、狙いが合致していなければ入賞が成立しない、といった特徴J4の構成において、対応する絵柄数が異なるため、入賞を成立させることの難易度が、第1特別結果と第2特別結果とで異なるようになる。この場合、例えば、遊技操作に慣れていない遊技者は、絵柄数が多い側の特別結果入賞を狙うであろうし、遊技に慣れている遊技者は、絵柄数に関わらず、勘頼りで特別結果を選択すると考えられる。このようにすることで、遊技操作に慣れていない遊技者であっても、特別結果当選時の遊技を好適に楽しむことが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration of feature J4, where a win is not achieved unless the aim is matched, the difficulty of achieving a win differs between the first special result and the second special result because the corresponding numbers of symbols are different. In this case, for example, a player who is not familiar with game operations will likely aim for the special result with the greater number of symbols, while a player who is familiar with games will likely select a special result based on intuition, regardless of the number of symbols. In this way, even a player who is not familiar with game operations can enjoy playing when a special result is won.

特徴J6.前記抽選手段による抽選結果として、少なくとも前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと他の遊技結果とを含む重複結果(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)と、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかを含む一方、前記他の遊技結果を含まない単独結果(単独第1BB、単独第2BB)と、が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと前記他の遊技結果とに当選している場合、前記他の遊技結果に対応する絵柄組合せを優先して停止させるように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. As a result of the lottery by the lottery means, a duplicate result (RIP duplicate 1BB, RIP duplicate 2BB) including at least either the first special result or the second special result and another game result, and a single result (single 1BB, single 2BB) including either the first special result or the second special result but not including the other game result are set;
The gaming machine described in any one of features J1 to J5, characterized in that the drive control means is equipped with a priority means (a function of executing priority setting processing by the main control unit 101) that drives and controls to stop preferentially a picture combination corresponding to the other game result when either the first special result or the second special result and the other game result are winning.

上記構成によれば、重複結果にて各特別結果当選となった場合、当該ゲームでは各特別結果ではなく他の遊技結果入賞が成立し、単独結果にて各特別結果当選となった場合、狙う絵柄が合致していれば、当該ゲームにて各特別結果入賞が成立し得る。つまり、特定状態において重複結果当選となった場合、当該ゲームでは入賞させることができないので特定状態が終了され、特定状態において単独結果当選となった場合、当該ゲームにてその終了を回避することの余地が生じ得る。このような重複結果を用いることで、遊技者の操作に関わらず特定状態を終了させることも可能となり、重複結果と単独結果との当選確率を調節するだけで、特定状態の強制終了率をうまく調節することが可能となる。 According to the above configuration, if a special result is won due to a duplicate result, the game will win the other game result instead of the special result, and if a special result is won due to a single result, the special result may be won in the game if the target images match. In other words, if a duplicate result is won in a specific state, the game cannot be won, so the specific state is ended, and if a single result is won in a specific state, there is a possibility that the game may be prevented from ending. By using such a duplicate result, it is also possible to end the specific state regardless of the player's operation, and it is possible to effectively adjust the forced end rate of the specific state simply by adjusting the winning probability of the duplicate result and the single result.

特徴J7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果を含む前記重複結果となる確率と、前記第2特別結果を含む前記重複結果となる確率とが異なる確率となる得るように設定されている一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果を含む前記単独結果となる確率と、前記第2特別結果を含む前記単独結果となる確率とが同じ又は略同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。 Feature J7. The gaming machine described in Feature J6, characterized in that the probability that the lottery result by the lottery means will be the overlap result including the first special result and the probability that the overlap result will be the overlap result including the second special result are set to be different probabilities, while the probability that the lottery result by the lottery means will be the single result including the first special result and the single result including the second special result are set to be the same or approximately the same probability.

上記構成によれば、絵柄を狙ってその狙いが合致していれば入賞が成立することになる単独結果については、第1特別結果と第2特別結果とで同じ又は略同じ確率であることから、どちらを狙ったほうが入賞易いといった事情がなく、遊技者の勘次第とすることができる。そのうえで、狙いが合致していても入賞が成立しない重複結果については、第1特別結果と第2特別結果との確率が異なり得るようにしたことで、どちらを狙うかを遊技者に選択させる遊技性を抹殺しない範囲内で、第1特別結果と第2特別結果との当選確率に差を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, for single results in which a player wins if the target is met, the probability of winning is the same or approximately the same for the first special result and the second special result, so there is no need to worry about which result is easier to win, and it can be left to the player's intuition. On top of that, for overlapping results in which a player does not win even if the target is met, the probability of the first special result and the second special result can be made different, making it possible to create a difference in the probability of winning between the first special result and the second special result, without eliminating the gameplay element of allowing the player to choose which result to aim for.

特徴J8.前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかの当選となった特別ゲームにて、所定の報知手段にて当該特別ゲームである旨の特別報知を実行することが可能な特別報知手段(表示制御装置81による継続チャンス演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J8. A gaming machine according to any one of features J1 to J7, characterized in that in the specific state, in a special game in which the lottery result by the lottery means is either the first special result or the second special result, the gaming machine is provided with a special notification means (a function of executing processing for a continuation chance presentation by the display control device 81) capable of executing a special notification by a predetermined notification means to the effect that the special game is a special game.

上記構成によれば、第1特別結果や第2特別結果の当選ゲームにて特別報知が実行されるため、本遊技機の遊技の肝となる特別結果当選ゲームが見逃されてしまうことによって、入賞を成立させることができなかった、といった事象を生じさせないようにすることが可能となる。また、特別報知が行われることを前提とすることで、特定状態において毎ゲーム特別結果入賞を狙って遊技を行う必要がなくなり、遊技をスムーズに行わせることも可能となる。 According to the above configuration, a special notification is executed in the winning game of the first special result or the second special result, so it is possible to prevent an incident in which a winning prize cannot be achieved because the special result winning game, which is the key to playing this gaming machine, is overlooked. In addition, by assuming that a special notification will be executed, it is no longer necessary to play every game in a specific state with the aim of winning the special result, and it is possible to play smoothly.

特徴J9.前記抽選手段による抽選結果として、少なくとも前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと他の遊技結果とを含む重複結果(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)と、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかを含む一方、前記他の遊技結果を含まない単独結果(単独第1BB、単独第2BB)と、が設定されており、
前記駆動制御手段は、前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかと前記他の遊技結果とに当選している場合、前記他の遊技結果に対応する絵柄組合せを優先して停止させるように駆動制御する優先手段(主制御装置101による優先設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知手段は、前記単独結果を契機とする前記特別ゲームにて前記特別報知を実行可能であり、且つ前記重複結果を契機とする前記特別ゲームにて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。
Feature J9. As a result of the lottery by the lottery means, a duplicate result (RIP duplicate 1BB, RIP duplicate 2BB) including at least either the first special result or the second special result and another game result, and a single result (single 1BB, single 2BB) including either the first special result or the second special result but not including the other game result are set;
The drive control means includes a priority means (a function of executing a priority setting process by the main control device 101) for controlling drive so as to stop a picture combination corresponding to the other game result with priority when either the first special result or the second special result and the other game result are winning,
The gaming machine described in feature J8 is characterized in that the special notification means is capable of executing the special notification in the special game triggered by the single result, and is capable of executing the special notification in the special game triggered by the overlapping result.

上記構成によれば、重複結果であろうと単独結果であろうと、特別結果当選となった当選ゲームでは特別報知が行われるため、重複結果と単独結果とを用いて、絵柄を狙って狙いが合致していれば入賞する場合と、絵柄を狙って狙いが合致していなければ入賞しない場合と、絵柄を狙って狙いが合致していても入賞しない場合と、がある遊技性において、いずれの場合であっても絵柄を狙わせるきっかけとすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, whether it is a duplicate result or a single result, a special notification is made in the winning game in which the special result is won. Therefore, using the duplicate result and the single result, in a game in which the player aims for a pattern and wins if it matches, the player does not win if it does not match, and the player does not win even if he or she aims for the pattern and matches, it is possible to use either case as an opportunity to aim for the pattern. This can be an effective way to increase the interest in the game.

<特徴K群>
特徴K1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定状態として、第1特定状態(ATモード)と、当該第1特定状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知が実行されにくい第2特定状態(通常モード)とが設定されており、
予め定められた特定移行条件(ATモード当選フラグがセットされること)が成立した場合に、前記第2特定状態から前記第1特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101によるATモードに移行させるための処理を実行する機能)と、
前記特定状態において予め定められた特定終了条件(BB当選)が成立した場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了する処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記特定移行条件が成立するよりも前に前記特定終了条件が成立した場合、前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限する終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において終了済みフラグがセットされている場合に有利区間を終了しない処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, a first operation result (first minor win) can be won by operating the stop operation means in a first operation mode, and a second operation result (fourth to twenty-seventh minor wins) that can provide a benefit different from the first operation result can be won by operating the stop operation means in a second operation mode different from the first operation mode (for example, a push order bell) is set.
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a push order notification process by the main control device 101) capable of executing a mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means;
As a game state, a specific state (advantageous zone) in which the mode notification by the mode notification means may be executed, and a normal state (normal zone) in which the mode notification by the mode notification means is not executed are set,
As the specific state, a first specific state (AT mode) and a second specific state (normal mode) in which the state notification by the state notification means is less likely to be performed than in the first specific state are set,
A specific transition means (a function of executing a process for transitioning to the AT mode by the main control device 101) for transitioning from the second specific state to the first specific state when a predetermined specific transition condition (the AT mode winning flag is set) is established;
A specific end means (a function of executing a process of ending an advantageous zone in a BB winning game in the zone display second process by the main control device 101) that ends the specific state and transitions to the normal state when a predetermined specific end condition (BB winning) is established in the specific state;
In the specific state, if the specific end condition is satisfied before the specific transition condition is satisfied, a termination restriction means restricts the specific state from being terminated by the specific end means (a function of executing a process not to terminate the advantageous zone when a completed flag is set in the zone display second process by the main control device 101);
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。 According to the above configuration, in a so-called slot machine in which the rotating body is started based on the operation of the start operation means, and the rotating body is stopped based on the operation of the stop operation means as a stop result corresponding to the lottery result of the game, a bonus corresponding to the winning of the lottery result is awarded. When a winning result is obtained as a winning result, which varies depending on the manner of the stop operation of the stop operation means, a manner notification regarding the manner of the stop operation may be executed by a specified notification means, realizing a gameplay in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence of a manner notification.

態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、更に、特定状態において第1特定状態の方が第2特定状態よりも態様報知が実行され易い構成となっていることから、通常状態から特定状態として第2特定状態へ移行させ、その後、第1特定状態へ移行させることで、上記態様報知による恩恵を享受できるようになる構成が遊技の流れとなる。 The status notification is executed in a specific state but not in a normal state. Furthermore, since the specific state is configured such that the status notification is executed more easily in the first specific state than in the second specific state, the game flow is such that the player can enjoy the benefits of the status notification by transitioning from the normal state to the second specific state as a specific state, and then transitioning to the first specific state.

このような構成において、第2特定状態から第1特定状態への移行が生じるよりも前に特定状態の終了条件としての特定終了条件が成立した場合、特定状態を終了しないようにしたことで、せっかく特定状態に移行したのにもかかわらず、第1特定状態の恩恵を享受することなく特定状態が終了してしまうことが制限される。よって、特定状態へ移行させて第2特定状態から第1特定状態を目指す遊技性が明確化され、遊技続行の意思決定の後押しとすることができる。 In this configuration, if the specific end condition is met before the transition from the second specific state to the first specific state occurs, the specific state is not terminated, thereby limiting the end of the specific state without enjoying the benefits of the first specific state, even though the specific state has been transitioned to. This clarifies the gameplay of transitioning to the specific state and aiming to move from the second specific state to the first specific state, and can support the decision to continue playing.

特徴K2.前記第2特定状態へ移行した場合、前記特定移行条件が成立するまでの特定数(ゲーム数)を成立用数として設定する特定設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態における前記特定数が前記成立用数に達したことに基づいて前記特定移行条件を成立させる成立手段(主制御装置101による天井カウンタが0となったことに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2: A specific setting means (a function for executing a process for setting the ceiling game number by the main control device 101) that sets a specific number (number of games) until the specific transition condition is established as the number of times the specific transition condition is established when the second specific state is established;
A means for satisfying the specific transition condition based on the specific number in the second specific state reaching the number required for satisfaction (a function for executing a process for setting an AT mode winning flag based on the ceiling counter being counted to 0 by the main control device 101);
The gaming machine according to feature K1 is characterized by comprising:

上記のように、第2特定状態から第1特定状態へ移行するまでに特定終了条件が成立しても特定状態は終了しないことから、かかる特徴K1の遊技機に本構成を適用することで、天井としての成立用数が設定される機会は、第1特定状態から第2特定状態へ移行した場合や、通常状態から第2特定状態へ移行した場合に限定される。これにより、成立用数が何度も再設定されることによって延々と特定移行条件に達しない、といった不都合を解消することができる。 As described above, even if the specific end condition is met before the transition from the second specific state to the first specific state, the specific state does not end. Therefore, by applying this configuration to a gaming machine with feature K1, the opportunities for the ceiling number of occurrences to be set are limited to the transition from the first specific state to the second specific state, or the transition from the normal state to the second specific state. This eliminates the inconvenience of the specific transition condition never being reached due to the number of occurrences being reset multiple times.

特徴K3.前記第2特定状態の継続条件が成立しているか否かを判定する継続判定手段(主制御装置101による区間表示第2処理において継続フラグの有無を判定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了手段は、前記第2特定状態において前記継続条件が成立していない状況で前記特定終了条件が成立した場合には前記特定状態を終了する一方、前記第2特定状態において前記継続条件が成立している状況で前記特定終了条件が成立した場合には前記特定状態を終了しないことを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3: A continuation determination means for determining whether or not the continuation condition of the second specific state is satisfied (a function for executing a process for determining whether or not a continuation flag is present in the second process of section display by the main control device 101) is provided;
The gaming machine described in feature K1 or feature K2, characterized in that the specific termination means terminates the specific state when the specific termination condition is satisfied in a situation in which the continuation condition is not satisfied in the second specific state, and does not terminate the specific state when the specific termination condition is satisfied in a situation in which the continuation condition is satisfied in the second specific state.

上記構成によれば、第2特定状態において継続条件が成立していない状況で特定終了条件が成立すると特定状態が終了する一方、第2特定状態において継続条件が成立している状況であれば特定終了条件が成立した場合であっても特定状態を終了させないようにすることができる。このようにすることで、例えば、特定終了条件を、特定状態を終了させるためだけでなく、他の用途(例えば、第2特定状態において有利な状態への移行を許容する移行条件)として用いることも可能であり、機能の集約化を図りながら遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, if the specific end condition is met when the continuation condition is not met in the second specific state, the specific state ends, whereas if the continuation condition is met in the second specific state, the specific state does not end even if the specific end condition is met. In this way, for example, the specific end condition can be used not only to end the specific state, but also for other purposes (for example, a transition condition that allows a transition to an advantageous state in the second specific state), making it possible to increase the interest of the game while consolidating functions.

特徴K4.前記特定終了手段により前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる場合、当該終了させたことに対応する終了情報を記憶する終了情報記憶手段(主制御装置101による終了済みフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態へ移行する場合、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報を消去する手段(主制御装置101によるATモード開始時に終了済みフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
予め定められた契機に基づき、前記特定状態に関する情報の初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による有利区間用情報の初期化処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了制限手段は、前記特定終了条件が成立した場合において、前記終了情報記憶手段に前記終了情報が記憶されている場合、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限する構成であり、
前記初期化手段による前記初期化処理が行われた場合であっても、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報は消去されないことを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4: When the specific state is ended by the specific end means and the state is transitioned to the normal state, an end information storage means (a function of executing a process of setting a completed end flag by the main control device 101) stores end information corresponding to the end;
A means for erasing the termination information stored in the termination information storage means when transitioning to the second specific state (a function for executing a process for clearing a termination flag when the main control device 101 starts the AT mode);
An initialization means (a function for executing an initialization process of the information for the advantageous zone by the main control device 101) capable of executing an initialization process of the information regarding the specific state based on a predetermined trigger;
Equipped with
the termination restriction means is configured to restrict termination of the specific state by the specific termination means when the specific termination condition is satisfied and the termination information is stored in the termination information storage means,
A gaming machine described in any one of features K1 to K3, characterized in that even when the initialization process is performed by the initialization means, the end information stored in the end information storage means is not erased.

上記構成によれば、特定終了手段によって特定状態が終了された場合、終了情報が記憶され、その終了情報の有無により、以後の特定終了条件成立時の特定状態の終了を制限するか否かが決定される。この場合、終了情報は、特定状態に関する情報の初期化処理の対象となっていないため、例えば、遊技ホールの管理者等が、遊技機の設定に際して特定状態に関する情報の初期化処理を実行した場合であっても、終了情報は消去されない。そうすると、仮に、その後に通常状態から特定状態へ移行したとしても、終了情報は維持されているため、その後に特定終了条件が成立しても第2特定状態移行前であれば当該特定状態の終了が回避される。このようにすることで、上記初期化処理が行われたことを、特定状態の終了の有無によって遊技者に見抜かれることを抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific state is ended by the specific end means, end information is stored, and depending on the presence or absence of the end information, it is determined whether or not to restrict the end of the specific state when the specific end condition is subsequently satisfied. In this case, since the end information is not subject to the initialization process of the information regarding the specific state, the end information is not erased, even if, for example, an administrator of an amusement hall executes the initialization process of the information regarding the specific state when setting up the gaming machine. In this way, even if there is a transition from the normal state to the specific state after that, since the end information is maintained, the end of the specific state is avoided if the transition to the second specific state is not yet reached, even if the specific end condition is subsequently satisfied. In this way, it is possible to prevent the player from realizing that the initialization process has been performed based on the presence or absence of the end of the specific state.

特徴K5.前記通常状態から前記特定状態へ移行する場合、予め定められた終了情報を記憶する終了情報記憶手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理にて終了済みフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態へ移行する場合、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報を消去する手段(主制御装置101によるATモード開始時に終了済みフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
予め定められた契機に基づき、前記特定状態に関する情報の初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による有利区間用情報の初期化処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了制限手段は、前記特定終了条件が成立した場合において、前記終了情報記憶手段に前記終了情報が記憶されている場合、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限する構成であり、
前記初期化手段による前記初期化処理が行われた場合、前記終了情報記憶手段に記憶されている前記終了情報も消去することを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K5. When the normal state is changed to the specific state, a termination information storage means for storing predetermined termination information (a function for executing a process for setting a termination flag in the advantageous zone transition game process by the main control device 101);
A means for erasing the termination information stored in the termination information storage means when transitioning to the second specific state (a function for executing a process for clearing a termination flag when the main control device 101 starts the AT mode);
An initialization means (a function for executing an initialization process of the information for the advantageous zone by the main control device 101) capable of executing an initialization process of the information regarding the specific state based on a predetermined trigger;
Equipped with
the termination restriction means is configured to restrict termination of the specific state by the specific termination means when the specific termination condition is satisfied and the termination information is stored in the termination information storage means,
A gaming machine described in any one of features K1 to K3, characterized in that when the initialization process is performed by the initialization means, the end information stored in the end information storage means is also erased.

上記構成によれば、通常状態から特定状態への移行が生じた場合、終了情報が記憶され、その終了情報の有無により、以後の特定終了条件成立時の特定状態の終了を制限するか否かが決定される。この場合、終了情報は、特定状態に関する情報の初期化処理の対象となっているため、例えば、遊技ホールの管理者等が、遊技機の設定に際して特定状態に関する情報の初期化処理を実行した場合、特定状態である旨の情報とともに、終了情報も消去される。この場合であっても、その初期化処理後、通常状態から特定状態へ移行する際に、再度終了情報が記憶されることから、第2特定状態への移行前に特定終了条件が成立した場合、当該特定状態の終了を回避することが可能である。 According to the above configuration, when a transition from the normal state to a specific state occurs, end information is stored, and depending on the presence or absence of the end information, it is determined whether or not to restrict the end of the specific state when the specific end condition is subsequently met. In this case, since the end information is subject to initialization processing of information related to the specific state, for example, if an amusement hall manager or the like executes initialization processing of information related to the specific state when setting up a gaming machine, the end information is erased along with the information indicating that the specific state is in place. Even in this case, since the end information is stored again when transitioning from the normal state to the specific state after the initialization processing, it is possible to avoid the end of the specific state if the specific end condition is met before transition to the second specific state.

特徴K6.前記第2特定状態へ移行した場合、前記特定移行条件が成立するまでの特定数(ゲーム数)を成立用数として設定する特定設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態における前記特定数が前記成立用数に達したことに基づいて前記特定移行条件を成立させる成立手段(主制御装置101による天井カウンタが0となったことに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記特定状態における強制終了条件を成立させるまでの所定数を把握する所定数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGと有利区間増減枚数MYとの管理を行う処理を実行する機能)と、
前記特定状態における前記所定数が前記強制終了条件の成立に対応する数となった場合、前記特定状態を終了させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理において強制終了条件成立に基づいて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定終了条件が成立する場合、予め定められた特別状態(第1BB状態、第2BB状態)への移行が生じる又は移行が可能となる構成であり、
前記終了制限手段による前記特定終了手段による前記特定状態の終了の制限対象となる前記特定終了条件に基づく前記特別状態は、前記成立手段による前記特定数の対象とならない一方、前記強制終了条件の前記所定数の対象となることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K6: A specific setting means (a function of executing a process of setting the ceiling game number by the main control device 101) for setting a specific number (number of games) until the specific transition condition is satisfied as the number of games required to be satisfied when the second specific state is transitioned to;
A means for satisfying the specific transition condition based on the specific number in the second specific state reaching the number required for satisfaction (a function for executing a process for setting an AT mode winning flag based on the ceiling counter being counted to 0 by the main control device 101);
A predetermined number grasping means for grasping a predetermined number until the forced termination condition in the specific state is satisfied (a function for executing a process for managing the advantageous zone game number AG and the advantageous zone increase/decrease number MY by the main control device 101);
When the predetermined number in the specific state becomes a number corresponding to the establishment of the forced termination condition, a means for terminating the specific state (a function for executing a process for terminating the advantageous zone based on the establishment of the forced termination condition in the second process for zone display by the main control device 101);
Equipped with
When the specific termination condition is satisfied, a transition to a predetermined special state (first BB state, second BB state) occurs or is possible;
A gaming machine described in any one of features K1 to K5, characterized in that the special state based on the specific termination condition that is the subject of the termination restriction means's restriction on the termination of the specific state by the specific termination means is not subject to the specific number by the establishment means, but is subject to the predetermined number of the forced termination condition.

上記構成によれば、第2特定状態移行前に特定終了条件成立に基づいて特定状態の終了が回避される構成において、特定終了条件の成立に基づいて、特別状態へ移行した場合であっても、当該特別状態中は、特定数の対象とならないことから天井までのゲーム数等に寄与しない一方、所定数の対象となることから特定状態の強制終了条件までのゲーム数等には寄与する構成となる。つまり、特定終了条件成立に基づいて、特定状態の終了を回避したとしても、天井までのゲーム数等を特別状態にて減算させることはできない一方、特定状態の残りゲーム数等は少なくなるので、その後に第2特定状態へ移行しても、享受できる利益が特別状態の分だけ少なくなる。よって、特定終了条件成立に基づいて特別状態に移行させても当該特別状態による遊技者にメリットはなく、特定終了条件を特別状態への移行等と兼用したとしても、特定状態を終了させないこと以上に遊技者を有利なものとしないようにすることができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the end of a specific state is avoided based on the establishment of a specific end condition before transition to the second specific state, even if a transition to a special state is made based on the establishment of a specific end condition, the special state is not subject to the specific number and therefore does not contribute to the number of games up to the ceiling, while it is subject to a predetermined number and therefore contributes to the number of games up to the forced termination condition of the specific state. In other words, even if the end of a specific state is avoided based on the establishment of a specific end condition, the number of games up to the ceiling cannot be subtracted in the special state, while the number of games remaining in the specific state decreases, so that even if a transition to the second specific state is made thereafter, the profit that can be enjoyed is reduced by the amount of the special state. Therefore, even if a transition to a special state is made based on the establishment of a specific end condition, there is no benefit to the player from the special state, and even if the specific end condition is used in combination with a transition to a special state, it is possible to prevent the player from gaining an advantage greater than that of not ending the specific state.

特徴K7.前記終了制限手段は、前記第2特定状態にて前記特定終了条件が成立した場合には前記特定終了手段による前記特定状態の終了を許容する一方、前記第1特定状態にて前記特定終了条件が成立した場合には前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限することを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K7. The gaming machine described in any one of Features K1 to K6, wherein the termination restriction means allows the specific termination means to terminate the specific state when the specific termination condition is met in the second specific state, but restricts the specific termination means from terminating the specific state when the specific termination condition is met in the first specific state.

上記構成によれば、第2特定状態にて特定終了条件が成立した場合には特定状態が終了する一方、第1特定状態にて特定終了条件が成立した場合には特定状態は終了しない。このように特定終了条件を規定することで、第2特定状態へ移行することなく第1特定状態中に特定終了条件が成立しても特定状態を終了させないといった構成を、比較的簡素な構成にて実現することが可能となる。 According to the above configuration, if the specific end condition is satisfied in the second specific state, the specific state ends, whereas if the specific end condition is satisfied in the first specific state, the specific state does not end. By specifying the specific end condition in this manner, it is possible to realize, with a relatively simple configuration, a configuration in which the specific state is not ended even if the specific end condition is satisfied in the first specific state, without transitioning to the second specific state.

特徴K8.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止したことを特別移行条件の成立として、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させ、予め定められた特別終了条件が成立したこと基づいて当該特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了条件は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となること、前記特別移行条件が成立したこと、及び前記特別終了条件が成立したこと、のいずれかを含むことを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K8. The lottery result by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB), and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position, which is regarded as the establishment of a special transition condition, and the game state is transitioned to a special state advantageous to the player, and the special state is terminated based on the establishment of a predetermined special termination condition (a function of executing bonus state processing by the main control device 101);
A gaming machine described in any one of features K1 to K7, characterized in that the specific end condition includes at least any one of the following: the lottery result by the lottery means becomes the special result, the special transition condition is met, and the special end condition is met.

上記構成によれば、入賞することで特別状態へ移行することとなる所謂ボーナスとしての特別結果の当選、特別結果の入賞、特別状態の終了のいずれかが特定終了条件に含まれており、これらボーナス当選したり入賞したり終了したりを契機として特定状態が終了する場合がある構成に、上記特徴K1の構成を適用することで、ボーナスを契機とする特定状態が終了する場面を限定的なものとすることができる。 According to the above configuration, the specific ending conditions include winning a special result as a so-called bonus that transitions to a special state by winning, winning a special result, or ending the special state. By applying the configuration of feature K1 above to a configuration in which the specific state may end as a result of winning, winning, or ending a bonus, it is possible to limit the situations in which the specific state triggered by a bonus ends.

特に特徴K7に本構成を適用すると、第2特定状態においてボーナスを契機として特定状態を終了させたり終了させなかったりすることできる。そのため、遊技者にとって有利なボーナスと態様報知が行われ易い第2特定状態との融合によって有利度を調節することを可能としながら、そのボーナスを特定状態の終了契機とすることも可能となる。よって、機能の集約化が図られるし、継続条件の有無によってボーナスへの期待感を変化させることも可能となる。 In particular, when this configuration is applied to feature K7, a bonus in the second specific state can be used as a trigger to end or not end the specific state. This makes it possible to adjust the degree of advantage by combining a bonus that is advantageous to the player with the second specific state in which a status notification is likely to be made, while also making the bonus a trigger to end the specific state. This allows for the consolidation of functions, and also makes it possible to change expectations for the bonus depending on whether or not there is a continuation condition.

<特徴L群>
特徴L1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利となる特定事象(押し順報知且つ15枚ベル入賞)が発生し得る特定状態(有利区間)と、前記特定事象が発生しない通常状態(通常区間)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1特別結果(第1BB)であり、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第1特別状態へ移行させ、予め定められた第1特別終了条件が成立したこと基づいて当該第1特別状態を終了させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2特別結果(第2BB)であり、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を第2特別状態へ移行させ、予め定められた第2特別終了条件が成立したこと基づいて当該第2特別状態を終了させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記特定状態において前記第1特別状態及び前記第2特別状態のいずれかに移行した場合、移行した前記第1特別状態又は前記第2特別状態にて前記特定事象が発生し得るようになる一方、前記通常状態において前記第1特別状態及び前記第2特別状態のいずれかに移行した場合、移行した前記第1特別状態又は前記第2特別状態にて前記特定事象が発生しない又は発生しにくい構成であり、
前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかである場合、当該特定状態を終了させて前記通常状態に移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において対応するBB用フラグとは異なるBBに当選した場合に有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限することが可能な第1終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第1BB用フラグがセットされている状況で第1BB当選となった場合に有利区間を終了させないようにする処理を実行する機能)と、
前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定終了手段により前記特定状態が終了されることを制限することが可能な第2終了制限手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第2BB用フラグがセットされている状況で第2BB当選となった場合に有利区間を終了させないようにする処理を実行する機能)と、
予め定められた設定契機に基づいて、前記第1終了制限手段により前記特定状態の終了が制限される第1制限状態(第1BB用フラグがセットされている状態)と、前記第2終了制限手段により前記特定状態の終了が制限される第2制限状態(第2BB用フラグがセットされている状態)と、を含むいずれかの特定制限状態に設定することが可能な制限設定手段(主制御装置101によるAT継続設定処理において第1BB用フラグや第2BB用フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
A specific state (advantageous zone) in which a specific event that is advantageous to the player (push order notification and 15 bells winning) may occur, and a normal state (normal zone) in which the specific event does not occur are set.
a special transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning a gaming state to a first special state when a lottery result by the lottery means is a predetermined first special result (first BB) and a first special pattern combination corresponding to the first special result has stopped at the valid position, terminating the first special state when a predetermined first special end condition has been established, transitioning a gaming state to a second special state when a lottery result by the lottery means is a predetermined second special result (second BB) and a second special pattern combination corresponding to the second special result has stopped at the valid position, and terminating the second special state when a predetermined second special end condition has been established;
When the specific state transitions to either the first special state or the second special state, the specific event may occur in the first special state or the second special state to which the state has transitioned. On the other hand, when the normal state transitions to either the first special state or the second special state, the specific event does not occur or is unlikely to occur in the first special state or the second special state to which the state has transitioned.
A special end means for ending the special state and transitioning to the normal state when the result of the lottery by the lottery means in the special state is either the first special result or the second special result (a function for executing a process for ending the advantageous zone when a BB different from the corresponding BB flag is won in the second zone display process by the main control device 101);
a first end restriction means capable of restricting the end of the specific state by the specific end means when the lottery result by the lottery means in the specific state is the first special result (a function of executing a process not to end the advantageous zone when the first BB is won in a situation where the flag for the first BB is set in the second process of zone display by the main control device 101);
A second end restriction means capable of restricting the end of the specific state by the specific end means when the lottery result by the lottery means in the specific state is the second special result (a function of executing a process not to end the advantageous zone when the second BB is won in a situation where the flag for the second BB is set in the second process of zone display by the main control device 101);
A restriction setting means (a function of executing a process of setting a flag for the first BB or a flag for the second BB in the AT continuation setting process by the main control unit 101) that can set a specific restriction state including a first restriction state (a state in which a flag for the first BB is set) in which the termination of the specific state is restricted by the first termination restriction means based on a predetermined setting trigger, and a second restriction state (a state in which a flag for the second BB is set) in which the termination of the specific state is restricted by the second termination restriction means;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、所謂ボーナスとしての第1特別状態への移行が可能となる第1特別結果と、第2特別状態への移行が可能となる第2特別結果と、が設けられており、特定状態中に第1特別状態や第2特別状態へ移行すると遊技者にとって有利となる特定事象が発生する一方、通常状態中に第1特別状態や第2特別状態へ移行すると特定事象が発生しないため、通常状態ではなく特定状態において第1特別状態や第2特別状態へ移行させることを目指し、例えば、第1特別結果や第2特別結果に当選して入賞待ちの状況で特定状態への移行を待つといった遊技性が実現される。 In the above configuration, a slot machine in which a rotating body is started based on the operation of a start operation means, and the rotating body is stopped based on the operation of a stop operation means as a stop result corresponding to the game lottery result, thereby granting a bonus corresponding to the winning of the lottery result, is provided with a first special result that allows a transition to a first special state as a so-called bonus, and a second special result that allows a transition to a second special state. A transition to the first or second special state during a specific state causes a specific event that is advantageous to the player, while a transition to the first or second special state during a normal state does not cause a specific event. Therefore, the aim is to transition to the first or second special state in a specific state rather than in the normal state, and gameplay is realized in which, for example, a player wins the first or second special result and waits for a transition to a specific state while waiting for a win.

しかも、上記構成では、特定状態において第1特別結果や第2特別結果となると特定状態が終了される場合があることを前提とし、第1特別結果であれば特定状態の終了が制限される第1制限状態と、第2特別結果であれば特定状態の終了が制限される第2制限状態とを含む特定制限状態に設定される場合があるようにしている。そのため、特定状態において各特別状態への移行を目指しながら、制限状態に設定されていない側の特別結果となって特定状態が終了してしまわないように制限状態に設定されている側の特別結果当選を目指す、といった遊技性が実現され、これまでにない面白みのある遊技機を提供することが可能となる。 In addition, the above configuration is based on the premise that the specific state may end if the first or second special result occurs in the specific state, and is configured so that the specific restricted state may be set to include a first restricted state in which the end of the specific state is restricted if the first special result occurs, and a second restricted state in which the end of the specific state is restricted if the second special result occurs. This allows for gameplay in which the player aims to transition to each special state in the specific state while aiming to win the special result on the side that is set to the restricted state so that the specific state does not end with a special result on the side that is not set to the restricted state, making it possible to provide a gaming machine that is more interesting than ever before.

特徴L2.前記設定契機は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果及び前記第2特別結果のいずれかとなってから、対応する前記第1特別状態及び前記第2特別状態が終了するまでに生じるものであることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine described in Feature L1, characterized in that the setting trigger occurs from when the result of the lottery by the lottery means becomes either the first special result or the second special result until the corresponding first special state or the second special state ends.

各ボーナスが重複して当選しないことを前提とすると、各特別結果に当選した後、特別状態が終了するまでの間であれば、重複して特別結果に当選することがない。そこで、上記の特別結果当選から特別状態終了までの間で、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する設定契機が生じるようにすることで、特別結果当選前に制限状態の設定を完了することが可能となる。 Assuming that each bonus will not be won in duplicate, after each special result is won, the special result will not be won in duplicate until the special state ends. Therefore, by creating an opportunity to set a special result that restricts the end of a specific state between the winning of the special result and the end of the special state, it is possible to complete the setting of the restricted state before the special result is won.

特徴L3.前記設定契機は、前記第1特別状態及び前記第2特別状態のいずれかが終了する場合に生じることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. The gaming machine described in Feature L2, characterized in that the setting trigger occurs when either the first special state or the second special state ends.

上記構成によれば、第1特別状態や第2特別状態の終了に際して、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する設定契機が生じるようにすることで、例えば、制限対象とする特別結果についての報知が行われる構成において、当選している特別結果や実行中の特別状態と、制限対象として設定された特別結果との混同を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the first or second special state ends, a setting trigger occurs to set a special result that restricts the end of a specific state. For example, in a configuration in which a special result that is subject to restriction is notified, it is possible to prevent confusion between a special result that has been won or a special state that is currently in progress and a special result that has been set as subject to restriction.

特徴L4.前記制限設定手段は、前記設定契機に基づいて、いずれの制限状態の前記特定制限状態に設定するかの制限抽選を実行し、前記制限抽選の抽選結果に基づいて前記特定制限状態の設定を行うことを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L4. The gaming machine according to any one of Features L1 to L3, characterized in that the limit setting means executes a limit lottery to determine which limit state to set to the specific limit state based on the setting trigger, and sets the specific limit state based on the result of the limit lottery.

上記構成によれば、いずれの制限状態に設定されるかが制限抽選の結果によるものとなり、制限状態にランダム性を生じさせることが可能となる。このようにすれば、いずれの制限状態に設定されているかを演出等によって予測したりしながら、当選する特別結果の種類へ注目させることが可能となる。 With the above configuration, the limit state that is set depends on the result of the limit lottery, making it possible to introduce randomness into the limit state. In this way, it is possible to draw attention to the type of special result that will be won while predicting which limit state will be set through presentation or other means.

特徴L5.前記制限設定手段は、前記特定状態において前記設定契機の回数又は前記第1特別状態及び前記第2特別状態の回数に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による連荘カウンタの値に応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L5. The gaming machine described in any one of Features L1 to L4, characterized in that the limit setting means includes a means capable of setting the specific limit state according to the number of times the setting trigger occurs in the specific state or the number of times the first special state and the second special state occur (a function of executing a process to perform a next BB lottery according to the value of the consecutive win counter by the main control device 101).

上記構成によれば、特定状態において特別状態に移行した回数や特別結果当選から特別状態終了までに生る設定契機の回数に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、第1回数目の設定契機であれば第1制限状態に設定され易い一方、第1回数目とは異なる第2回数目の設定契機であれば第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特別状態の平均連荘回数を遊技機側である程度管理することが可能となる。 According to the above configuration, a special result that limits the end of a specific state is set according to the number of times a specific state transitions to a special state and the number of setting triggers that occur from winning a special result to the end of the special state. For example, if there is the first setting trigger, the first restricted state is likely to be set, while if there is a second setting trigger that is different from the first, the second restricted state is likely to be set. This makes it possible to realize gameplay in which the average number of consecutive special state wins can be managed to some extent by the gaming machine through the degree of advantage between the first and second special states and the ease of setting the restricted states.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「前記制限設定手段は、前記特定状態において前記設定契機の回数又は前記第1特別状態及び前記第2特別状態の回数に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。 When the above configuration is applied to feature L4, it may be expressed as "the limit setting means is equipped with a means capable of conducting the limit lottery in accordance with the number of times the setting trigger occurs in the specific state or the number of times the first special state and the second special state occur."

特徴L6.前記制限設定手段は、前記設定契機が生じた際に当選している又は滞在している前記特別状態の種類に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による今回のBBの種類に応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L6. A gaming machine according to any one of features L1 to L5, characterized in that the restriction setting means is provided with a means capable of setting the specific restriction state according to the type of the special state that has been won or is in effect when the setting trigger occurs (a function of executing a process to draw the next BB according to the type of the current BB by the main control device 101).

上記構成によれば、特定状態において設定契機が生じた際に当選している特別結果や特別状態の種類に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、第1特別結果の次は第1制限状態に設定され易く、第2特別結果の次は第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特別状態の連続性や非連続性を遊技機側である程度管理することが可能となる。 According to the above configuration, a special result that limits the end of a specific state is set according to the type of special state or the special result that has been won when a setting trigger occurs in the specific state. For example, it is possible to realize a game in which the first restricted state is likely to be set after a first special result, and the second restricted state is likely to be set after a second special result. Through the degree of advantage between the first and second special states and the ease of setting the restricted states, it is possible to manage to some extent the continuity or discontinuity of the special states on the gaming machine side.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「前記制限設定手段は、前記設定契機が生じた際に当選している又は滞在している前記特別状態の種類に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。 When the above configuration is applied to feature L4, it may be expressed as "the limit setting means is equipped with a means capable of conducting the limit lottery depending on the type of special state that has been won or is in when the setting trigger occurs."

特徴L7.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を有し、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置101による当選確率設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による設定値に応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7: The game machine has a plurality of set values that can change the rate of increase or decrease of the game media or the increase or decrease mode, and is provided with a set value setting means (a function of executing a winning probability setting process by the main control device 101) that sets one of the plurality of set values;
A gaming machine described in any one of features L1 to L6, characterized in that the limit setting means is equipped with a means for setting the specific limit state according to the setting value set by the setting value setting means (a function for executing a process for conducting the next BB lottery according to the setting value set by the main control unit 101).

上記構成によれば、遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、第1設定値が設定されている場合は第1制限状態に設定され易く、第2設定値が設定されている場合は第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特遊技媒体の増減率又は増減態様を調節することが可能となる。 According to the above configuration, a special result that restricts the end of a specific state is set according to a setting value that can cause a change in the rate or pattern of increase/decrease of the gaming media. For example, it is possible to realize a game in which the first restricted state is likely to be set when a first setting value is set, and the second restricted state is likely to be set when a second setting value is set. It is then possible to adjust the rate or pattern of increase/decrease of the special gaming media through the degree of advantage between the first and second special states and the ease of setting the restricted states.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を有し、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置101による当選確率設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。
In addition, when the above configuration is applied to feature L4, "a setting value setting means (a function of executing a winning probability setting process by the main control device 101) having a plurality of setting values capable of causing a change in the increase/decrease rate or the increase/decrease mode of the gaming medium and setting one of the plurality of setting values,
The restriction setting means may be expressed as "means for carrying out the restricted lottery in accordance with the set value set by the set value setting means."

特徴L8.少なくとも前記特定状態を含むゲーム数を把握するゲーム数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGの管理を行う処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数に応じて前記特定制限状態の設定を行うことが可能な手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGに応じて次回BB抽選を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L8. Equipped with a game number grasping means (a function of executing a process for managing the advantageous zone game number AG by the main control device 101) that grasps at least the number of games including the specific state,
A gaming machine described in any one of features L1 to L6, characterized in that the limit setting means is equipped with a means capable of setting the specific limit state according to the number of games grasped by the game number grasping means (a function of executing a process to conduct the next BB lottery according to the number of games in the advantageous zone AG by the main control unit 101).

上記構成によれば、特定状態を含むゲーム数に応じて、特定状態の終了を制限する特別結果を設定する構成としているので、例えば、特定状態の序盤では第1制限状態に設定され易く、特定状態が進行するにつれて又は特定状態の終盤においては第2制限状態に設定され易い、といった遊技性を実現することが可能となり、第1特別状態と第2特別状態との有利度や制限状態の設定され易さを通じて、特定状態における遊技進行を多様化することが可能となる。 According to the above configuration, a special result that limits the end of a specific state is set according to the number of games that include the specific state. For example, it is possible to realize a gameplay in which the first limit state is likely to be set at the beginning of a specific state, and the second limit state is likely to be set as the specific state progresses or at the end of the specific state. This makes it possible to diversify game progress in a specific state through the degree of advantage between the first and second special states and the ease of setting the limit state.

なお、上記構成を特徴L4に適用する場合、「少なくとも前記特定状態を含むゲーム数を把握するゲーム数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGの管理を行う処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数に応じて前記制限抽選を行うことが可能な手段を備えている」と表現してもよい。
In addition, when the above configuration is applied to feature L4, "a game number grasping means for grasping the number of games including at least the specific state (a function for executing a process for managing the advantageous zone game number AG by the main control device 101) is provided,
The limit setting means may be expressed as "means for conducting the limited lottery in accordance with the number of games ascertained by the number-of-games ascertaining means."

特徴L9.前記制限設定手段は、前記第1終了制限手段及び前記第2終了制限手段を今回の前記特定制限状態として設定することが可能であることを特徴とする特徴L1乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L9. A gaming machine according to any one of features L1 to L8, characterized in that the limit setting means is capable of setting the first end limit means and the second end limit means as the current specific limit state.

上記構成によれば、第1特別結果に当選した場合に特定状態が終了しない第1制限状態と、第2特別結果に当選した場合に特定状態が終了しない第2制限状態と、のいずれかだけでなく、第1制限状態と第2制限状態とのいずれにも設定される場合がるようになるため、この場合、第1特別結果と第2特別結果のいずれに当選しても特定状態が終了しないようになる。これにより、いずれの特別結果に当選するかで特定状態の継続の有無が異なる遊技性の幅が広がり、特定状態の継続性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, instead of being limited to either the first restricted state in which the specific state does not end if the first special result is won, or the second restricted state in which the specific state does not end if the second special result is won, it is possible to set both the first restricted state and the second restricted state, in which case the specific state will not end regardless of whether the first or second special result is won. This widens the scope of gameplay in which the continuation of the specific state differs depending on which special result is won, making it possible to improve the continuity of the specific state.

特徴L10.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率は、前記第2特別結果となる確率よりも低い確率となるように設定されており、
前記制限設定手段は、前記第2制限状態よりも前記第1制限状態を前記特定制限状態として設定し易いことを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. A probability that the lottery result by the lottery means becomes the first special result is set to be lower than a probability that the lottery result becomes the second special result;
A gaming machine described in any one of features L1 to L9, characterized in that the restriction setting means is more likely to set the first restriction state as the specific restriction state than the second restriction state.

上記構成によれば、当選しにくい第1特別結果での特定状態の終了が制限される第1制限状態のほうが、当選し易い第2特別結果での特定状態の終了が制限される第2制限状態よりも設定され易く、当選し易い第2特別結果の第2制限状態には設定されにくい構成となる。このようにすることで、特定状態を継続しにくくすることができ、出玉率が高くなり過ぎないようにすることができる。また、このような構成において、第1制限状態の方が第2制限状態よりも設定され易い構成であることからして、第1特別結果に当選した場合の方が第2特別結果に当選した場合よりも、特定状態の制限対象となり易い構成となり、第1特別結果の方が第2特別結果よりも有利といえる。そして、その有利な側の第1特別結果の方が第2特別結果よりも当選しにくい構成となっていることから、有利度と当選確率とのバランスを担保することが可能となる。 According to the above configuration, the first restricted state in which the end of the specific state is restricted by the first special result, which is difficult to win, is more likely to be set than the second restricted state in which the end of the specific state is restricted by the second special result, which is easy to win, and the second restricted state of the second special result, which is easy to win, is less likely to be set. In this way, it is possible to make it difficult to continue the specific state, and to prevent the ball payout rate from becoming too high. In addition, since the first restricted state is more likely to be set than the second restricted state in this configuration, the configuration is such that the first special result is more likely to be the target of the specific state restriction than the second special result, and the first special result can be said to be more advantageous than the second special result. And since the configuration is such that the first special result, which is more advantageous, is more difficult to win than the second special result, it is possible to ensure a balance between the degree of advantage and the probability of winning.

特徴L11.前記第1制限状態において前記特定終了手段により前記特定状態が終了した後の状態の方が前記第2制限状態において前記特定終了手段により前記特定状態が終了した後の状態が遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The gaming machine described in Feature L10, characterized in that the state after the specific state is ended by the specific ending means in the first restricted state is more advantageous to the player than the state after the specific state is ended by the specific ending means in the second restricted state.

上記構成によれば、第1制限状態に設定されたのにもかかわらず第2特別結果当選となって特定状態が終了した後の状態の方が、第2制限状態に設定されたのにもかかわらず第1特別結果となって特定状態が終了した後の状態よりも遊技者にとって有利となる。つまり、当選した場合に制限対象とされ易く有利な側の第1特別結果の方が、当選した場合に制限対象とならず特定状態が終了した後の状態が有利となる。このようにすることで、せっかく有利な側の第1特別結果に当選したのにもかかわらず特定状態が終了してしまった場合の補償とすることができ、遊技意欲の低下を解消することが可能となる。 According to the above configuration, the state after the specific state ends when the second special result is won despite the first restricted state being set is more advantageous to the player than the state after the specific state ends when the first special result is won despite the second restricted state being set. In other words, the first special result, which is more likely to be subject to restrictions if won and is advantageous, is more advantageous than the state after the specific state ends when the first special result is won and is not subject to restrictions if won. In this way, it is possible to compensate for the situation when the specific state ends despite the fact that the advantageous first special result is won, and it is possible to eliminate a decline in motivation to play.

<特徴M群>
特徴M1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた移行契機(有利区間移行抽選に当選し有利区間へ移行させる)に基づいて、前記通常状態から前記特定状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理にて有利区間への移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた終了契機(セットされているBB用フラグと異なるBB当選)に基づいて、前記特定状態から前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB当選ゲームにて有利区間を終了する処理を実行する機能)と、
前記特定終了手段により前記特定状態から前記通常状態へ移行させる場合、当該特定状態にて利用した情報の初期化処理を実行する特定初期化手段(主制御装置101による有利区間用情報の初期化処理を実行する機能)と、
前記終了契機となったゲームの結果情報を、前記初期化手段による前記初期化処理の対象とならない特別結果情報として記憶可能な特別記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記特定移行手段により前記通常状態から前記特定状態へ移行させる場合、前記特別記憶手段に記憶されている前記特別結果情報を利用して、前記特定状態の有利度を設定することが可能な特定設定手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理においてBB持ち越しフラグの種類によってCZモードの設定を行う処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, a first operation result (first minor win) can be won by operating the stop operation means in a first operation mode, and a second operation result (fourth to twenty-seventh minor wins) that can provide a benefit different from the first operation result can be won by operating the stop operation means in a second operation mode different from the first operation mode (for example, a push order bell) is set.
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a push order notification process by the main control device 101) capable of executing a mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means;
As a game state, a specific state (advantageous zone) in which the mode notification by the mode notification means may be executed, and a normal state (normal zone) in which the mode notification by the mode notification means is not executed are set,
A specific transition means for transitioning from the normal state to the specific state based on a predetermined transition trigger (winning a lottery for transitioning to a favorable zone and transitioning to the favorable zone) (a function for executing a process for transitioning to the favorable zone in the first process for zone display by the main control device 101);
A specific end means for transitioning from the specific state to the normal state based on a predetermined end trigger (a BB win different from the set BB flag) (a function for executing a process for ending the advantageous zone in the BB winning game in the zone display second process by the main control device 101);
When the specific state is transitioned to the normal state by the specific termination means, a specific initialization means (a function of executing an initialization process of advantageous zone information by the main control device 101) that executes an initialization process of the information used in the specific state;
a special storage means (a function of executing a process for setting a BB carryover flag by the main control device 101) capable of storing result information of the game which triggered the end of the game as special result information which is not subject to the initialization process by the initialization means;
A specific setting means (a function for executing a process for setting a CZ mode according to the type of BB carryover flag in the process for the advantageous zone transition game by the main control device 101) capable of setting the advantageous degree of the specific state by using the special result information stored in the special storage means when the specific transition means transitions from the normal state to the specific state;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度を異ならせる遊技性が実現される。 According to the above configuration, in a so-called slot machine in which the rotating body is started based on the operation of the start operation means, and the rotating body is stopped based on the operation of the stop operation means as a stop result corresponding to the lottery result of the game, a bonus corresponding to the winning of the lottery result is awarded. When a winning result is obtained as a winning result, which varies depending on the manner of the stop operation of the stop operation means, a manner notification regarding the manner of the stop operation may be executed by a specified notification means, realizing a gameplay in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence of a manner notification.

態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、特定状態の終了に際して、当該特定状態の初期化処理が行われるため、特定状態ではない通常状態においてそれ以前の特定状態の情報が引き継がれることがなく、例えば、有利な特定状態終了後の通常状態から遊技を開始した遊技者と、そうではない特定状態終了後の通常状態から遊技を開始した遊技者との遊技の公平性が担保され易い。 The mode notification is executed in a specific state but not in a normal state, and when a specific state ends, an initialization process for that specific state is performed, so that information from the previous specific state is not carried over to the normal state, which is not a specific state. This makes it easier to ensure fairness in play between, for example, a player who starts playing from the normal state after the end of an advantageous specific state, and a player who starts playing from the normal state after the end of an unfavorable specific state.

しかし、例えば、特定状態と特定状態との間が比較的短いスパンで生じるような構成においては、上記のような特定状態終了時の遊技者とその後に遊技する遊技者とが異なることに起因する不平等性は生じにくいものの、特定情報が引き継がれないことによって遊技の流れが遮断され、興趣向上をうまく図れないといった不都合がある。 However, for example, in a configuration where the time between specific states is relatively short, inequality caused by the player at the end of the specific state being different from the player who plays thereafter is unlikely to occur, but there is the inconvenience that the flow of the game is interrupted by the fact that specific information is not carried over, making it difficult to effectively increase interest.

そこで、上記構成では、特定状態の終了契機となったゲームの結果情報を特別結果情報として記憶し、その特別結果情報を利用して、次の特定状態移行時の有利度を設定するようにしたことで、特定状態にて利用した情報が終了時に初期化されるといった前提構成を覆すことなく、特定状態と特定状態とを跨いで情報を共有することができ、特定状態と特定状態とが連荘するような構成における遊技の興趣向上をうまく図ることが可能となる。 In the above configuration, the result information of the game that triggered the end of the specific state is stored as special result information, and the special result information is used to set the advantage level at the time of transition to the next specific state. This makes it possible to share information across specific states without overturning the premise that the information used in a specific state is initialized when it ends, and makes it possible to effectively increase the interest of the game in a configuration in which specific states are played consecutively.

特徴M2.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特別結果に対応する特別特典(第1BB状態移行、第2BB状態移行)を付与することが可能であり、
前記終了契機は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる場合に生じ得るものであり、
前記特別記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であるゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記特別結果に当選していることに対応する情報を前記特別結果情報として記憶するものであり、
前記特別記憶手段に前記特別結果情報が記憶されているゲームでは、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止可能となる構成であることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The bonus awarding means is capable of awarding a special bonus (first BB state transition, second BB state transition) corresponding to a special result when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined special result (first BB, second BB), and a special symbol combination corresponding to the special result stops at the active position;
The termination trigger may occur when a lottery result by the lottery means is the special result,
the special storage means stores, as the special result information, information corresponding to the fact that the special result has been won, when the special symbol combination does not stop at the pay position in a game in which the lottery result by the lottery means is the special result;
The gaming machine described in feature M1 is characterized in that in a game in which the special result information is stored in the special memory means, the special pattern combination can be stopped at the active position.

上記構成によれば、当選ゲームにて入賞が成立しなければその当選情報が持ち越される、といった従来からある構成を、特別結果情報に利用して特定状態間の情報の架け橋とすることで、比較的簡素な構成にて、特定状態の連荘時の興趣を好適に図ることが可能となる。 With the above configuration, the conventional configuration in which if no prize is won in a winning game, the winning information is carried over, is used for special result information to act as a bridge between specific states, making it possible to appropriately create excitement during consecutive wins in a specific state with a relatively simple configuration.

特徴M3.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第1特別結果に当選していることに対応する情報を第1特別結果情報として記憶するものであり、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第2特別結果に当選していることに対応する情報を第2特別結果情報として記憶するものであり、
前記特定設定手段は、前記第1特別結果情報を利用して設定する前記特定状態と、前記第2特別結果情報を利用して設定する前記特定状態とで、遊技者にとっての有利度が異なるように設定することを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set;
the special storage means stores, as first special result information, information corresponding to winning the first special result when a first special pattern combination corresponding to the first special result does not stop at the valid position in a game in which a lottery result by the lottery means is the first special result, and stores, as second special result information, information corresponding to winning the second special result when a second special pattern combination corresponding to the second special result does not stop at the valid position in a game in which a lottery result by the lottery means is the second special result,
The gaming machine described in feature M2 is characterized in that the specific setting means sets the specific state set using the first special result information and the specific state set using the second special result information so that the degree of advantage for the player is different.

上記構成によれば、第1特別結果となったゲームにて特定状態が終了し、その第1特別結果の持ち越し情報としての第1特別結果情報を利用して設定する特定状態と、第2特別結果についての第2特別結果情報を利用して設定する特定状態とで、遊技者にとっての有利度が異なるように設定する。このようにすることで、特定状態の終了契機となった特別結果によって次の特定状態の有利度が設定される構成となり、特定状態を終了させるゲームですらその抽選結果へ関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, the specific state ends in the game that results in the first special result, and the specific state set using the first special result information as carryover information of the first special result and the specific state set using the second special result information for the second special result are set so that their degrees of advantage for the player are different. In this way, the degree of advantage for the next specific state is set depending on the special result that triggered the end of the specific state, and even in a game that ends a specific state, interest can be drawn to the lottery results.

特徴M4.前記第1特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第2特別結果が前記終了契機とならないようになり、前記第2特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第1特別結果が前記終了契機とならないようになる構成であることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. The gaming machine described in Feature M3 is configured such that, if the first special result is the termination trigger in the specific state, the second special result does not become the termination trigger in the specific state, and, if the second special result is the termination trigger in the specific state, the first special result does not become the termination trigger in the specific state.

上記構成によれば、一方の特別結果が特定状態の終了契機となる場合、当該特定状態では他方の特別結果は終了契機とならないため、複数の特別結果が設定されていて、その特別結果を契機として特定状態が終了する場合とは、そもそも終了契機とならない側の特別結果とならず残念な側の特別結果となってしまったことを意味する。このような構成において、残念な側の特別結果となってしまったことを、次回の特定状態の有利度の設定に用いる構成とすることで、特定状態終了による喪失感を、次回の特定状態を有利とすることで補填するようにしたり、次回の特定状態を不利とすることで更に残念感を煽るようにしたりすることができ、連続する特定状態をうまく関連付けることが可能となる。 According to the above configuration, if one special result triggers the end of a specific state, the other special result does not trigger the end of that specific state, so multiple special results are set, and when a specific state ends due to a special result, it means that the special result was not the one that triggered the end in the first place, but the unfortunate special result. In this configuration, by configuring the unfortunate special result to be used to set the advantage of the next specific state, it is possible to compensate for the sense of loss caused by the end of the specific state by making the next specific state advantageous, or to further incite the sense of disappointment by making the next specific state unfavorable, making it possible to effectively associate successive specific states.

特徴M5.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果よりも遊技者にとっての有利度が低い第2特別結果(第2BB、第2BB用フラグがセットされる確率が第1BB用フラグがセットされる確率よりも低いことに基づいて、第1BB当選よりも第2BB当選の方が不利となる)とが設定されており、
前記特別記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第1特別結果に当選していることに対応する情報を第1特別結果情報として記憶するものであり、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であるゲームにて、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記第2特別結果に当選していることに対応する情報を第2特別結果情報として記憶するものであり、
前記特定設定手段は、前記第1特別結果情報を利用して設定する前記特定状態の方が、前記第2特別結果情報を利用して設定する前記特定状態よりも遊技者にとって有利となるように設定することを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. As the special results, a first special result (first BB) and a second special result (second BB, the probability of the second BB flag being set is lower than the probability of the first BB flag being set, so that the second BB win is less advantageous to the player than the first BB win) are set,
the special storage means stores, as first special result information, information corresponding to winning the first special result when a first special pattern combination corresponding to the first special result does not stop at the valid position in a game in which a lottery result by the lottery means is the first special result, and stores, as second special result information, information corresponding to winning the second special result when a second special pattern combination corresponding to the second special result does not stop at the valid position in a game in which a lottery result by the lottery means is the second special result,
A gaming machine described in any one of features M2 to M4, characterized in that the specific setting means sets the specific state set using the first special result information so that it is more advantageous to the player than the specific state set using the second special result information.

上記構成によれば、遊技者にとって有利な第1特別結果となったゲームにて特定状態が終了し、その第1特別結果の持ち越し情報としての第1特別結果情報を利用して特定状態の有利度が設定される場合の方が、不利な側の第2特別結果についての第2特別結果情報を利用して特定状態の有利度が設定される場合よりも有利となるように設定される。このようにすることで、せっかく有利な側の第1特別結果に当選したのにもかかわらず特定状態が終了してしまったことを、次回以降時の特定状態の有利度によって補填することが可能となり、有利な第1特別結果の情報を、特定状態を跨いでうまく引き継ぐことが可能となる。 According to the above configuration, when the specific state ends in a game that results in a first special result that is advantageous to the player, and the advantage of the specific state is set using the first special result information as carryover information of the first special result, it is set to be more advantageous than when the advantage of the specific state is set using the second special result information for the unfavorable second special result. In this way, it is possible to compensate for the end of the specific state despite the fact that the advantageous first special result was won, by the advantage of the specific state from the next time onwards, and it is possible to smoothly carry over the information of the advantageous first special result across specific states.

特徴M6.前記第1特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第2特別結果が前記終了契機とならないようになり、前記第2特別結果が前記特定状態における前記終了契機となる場合、当該特定状態において前記第1特別結果が前記終了契機とならないようになる構成であり、
前記第1特別結果よりも前記第2特別結果の方が前記終了契機に設定され易いことを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. When the first special result is the termination trigger in the specific state, the second special result does not become the termination trigger in the specific state, and when the second special result is the termination trigger in the specific state, the first special result does not become the termination trigger in the specific state;
A gaming machine according to feature M5, characterized in that the second special result is more likely to be set as the end trigger than the first special result.

上記構成によれば、一方の特別結果が特定状態の終了契機となる場合、当該特定状態では他方の特別結果は終了契機とならないため、複数の特別結果が設定されていて、その特別結果を契機として特定状態が終了する場合とは、そもそも終了契機とならない側の特別結果とならず残念な側の特別結果となってしまったことを意味する。このような構成において、残念な側の特別結果となってしまったことを、次回の特定状態の有利度の設定に用いる構成とすることで、特定状態終了による喪失感を、次回の特定状態を有利とすることで補填するようにしたり、次回の特定状態を不利とすることで更に残念感を煽るようにしたりすることができ、連続する特定状態をうまく関連付けることが可能となる。 According to the above configuration, if one special result triggers the end of a specific state, the other special result does not trigger the end of that specific state, so multiple special results are set, and when a specific state ends due to a special result, it means that the special result was not the one that triggered the end in the first place, but the unfortunate special result. In this configuration, by using the unfortunate special result in setting the advantage of the next specific state, it is possible to compensate for the sense of loss caused by the end of the specific state by making the next specific state advantageous, or to further incite the sense of disappointment by making the next specific state unfavorable, making it possible to effectively associate successive specific states.

しかも、上記構成では、第1特別結果よりも第2特別結果の方が終了契機として設定され易いため、特定状態を終了させない方が有利であることを前提とすると、第1特別結果となる方が有利といえる。そして、有利な側の第1特別結果となったのにも関わらず、特定状態が終了してしまった場合には、その後、再移行する特定状態が第2特別結果にて終了した場合よりも有利となる。このようにすることで、第1特別結果と第2特別結果との有利不利をうまく次の特定状態に引き継ぐことが可能となる。 Moreover, in the above configuration, since the second special result is more likely to be set as the termination trigger than the first special result, assuming that it is advantageous not to end the specific state, it can be said that the first special result is advantageous. And if the specific state ends despite the advantageous first special result being reached, the specific state to which it is subsequently re-entered will be more advantageous than if it had ended with the second special result. In this way, it is possible to successfully carry over the advantages and disadvantages of the first and second special results to the next specific state.

特徴M7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率よりも、前記第2特別結果となる確率の方が高い確率であることを特徴とする特徴M5又は特徴M6に記載の遊技機。 Feature M7. A gaming machine according to feature M5 or feature M6, characterized in that the probability that the result of the lottery by the lottery means will be the second special result is higher than the probability that the result of the lottery by the lottery means will be the first special result.

上記構成によれば、有利な側の第1特別結果は、そもそも各ゲームで当選しにくい結果となる。つまり、せっかく当選しにくい有利な第1特別結果に当選したのにもかかわらず特定状態が終了してしまった場合であり、第1特別結果にて特定状態が終了することをより残念に感じるであろう状況となる。このような構成とすることで、次回の特定状態の有利度にて補填することの意義が高められる。 According to the above configuration, the advantageous first special result is a result that is difficult to win in each game in the first place. In other words, even if you win the advantageous first special result that is difficult to win, the specific state ends, and you will feel even more disappointed that the specific state ends with the first special result. With this configuration, the significance of compensating with the advantage of the next specific state is enhanced.

特徴M8.前記特別記憶手段に前記特別結果情報が記憶されており、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該特別結果情報を消去することが可能な消去手段(主制御装置101によるBB入賞時にBB持ち越しフラグをクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2乃至M7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M8. A gaming machine according to any one of features M2 to M7, characterized in that the special result information is stored in the special storage means, and the gaming machine is equipped with an erasing means (a function of executing a process to clear a BB carryover flag when a BB is won by the main control device 101) capable of erasing the special result information based on the special pattern combination stopping at the valid position.

上記構成によれば、特別結果情報として特別結果当選を持ち越している状況で特別結果入賞を成立させると、特別結果情報は消去される。この場合、特定設定手段は前回の特定状態終了時の特別結果情報を次回まで引き継がないようになる。このようにすることで、特定状態を跨いで特別結果情報を引き継ぐことを可能としながらも、それを引き継がないようにすることも可能であり、その引き継ぎの有無を遊技者の操作(入賞の成否)に委ねることで、遊技者の操作に基づき遊技結果に対応する入賞を成立させるといった所謂スロットマシンの醍醐味を抹殺しない範囲で特定状態の遊技性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, if a special winning result is achieved when a special winning result is carried over as special result information, the special result information is erased. In this case, the special setting means does not carry over the special result information at the end of the previous specific state to the next time. By doing this, it is possible to carry over the special result information across specific states, but it is also possible not to carry it over. By leaving the decision of whether or not to carry it over to the player's operation (whether or not the winning is achieved), it is possible to improve the playability of the specific state without eliminating the so-called thrill of a slot machine, which is to achieve a winning result corresponding to the game result based on the player's operation.

特徴M9.前記特別記憶手段に前記特定状態の前記終了契機としての前記特別結果情報が記憶されている状況で、次の前記特定状態への移行が生じるよりも前に当該特別結果情報に対応する前記特別の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合、当該次の前記特定状態への移行が生じるよりも前に当該特別結果情報に対応する前記特別の絵柄組合せが前記有効位置に停止しなかった場合よりも、当該次の前記特定状態が遊技者にとって不利となること(通常区間においてBB入賞させると、BB状態中の有利区間移行として通常モードに設定される)を特徴とする特徴M2乃至M8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M9. A gaming machine according to any one of features M2 to M8, characterized in that, in a situation where the special result information is stored in the special storage means as the termination trigger of the specific state, if the special pattern combination corresponding to the special result information stops at the valid position before a transition to the next specific state occurs, the next specific state becomes less favorable for the player than if the special pattern combination corresponding to the special result information did not stop at the valid position before a transition to the next specific state occurs (if a BB win occurs in the normal zone, the machine is set to the normal mode as a transition to a favorable zone during the BB state).

上記構成によれば、特定状態の終了契機となった特別結果の入賞を、次の特定状態移行前に成立させてしまうと、入賞を成立させなかった場合よりも次の特定状態は遊技者にとって不利な特定状態になる。このようにすることで、特定状態間の通常状態において特別結果入賞を成立させないように促すことができ、特別結果を利用して特定状態同士を関連付ける遊技を好適に実施させることができる。 According to the above configuration, if the special result that triggered the end of the specific state is won before the transition to the next specific state, the next specific state will be more disadvantageous to the player than if the win had not been won. In this way, it is possible to encourage the player not to win the special result in the normal state between specific states, and it is possible to preferably play a game that uses the special result to link specific states together.

特徴M10.前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるBB状態へ移行させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2乃至M9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M10. A gaming machine according to any one of features M2 to M9, characterized in that it is equipped with a special transition means (a function for executing a process by the main control device 101 to transition to a BB state) capable of transitioning the gaming state to a special state advantageous to the player when the special pattern combination stops at the effective position.

上記構成によれば、当選した情報が次ゲーム以降も持ち越される特別結果は、入賞することで遊技者にとって有利な特別状態への移行が生じる所謂ボーナスとなる。このような構成を利用することで、既存の構成をうまく利用しながら、特徴M1の優れた効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, the special result, in which winning information is carried over to the next game and beyond, becomes a so-called bonus, which transitions the player to a special state that is advantageous to the player when the player wins. By using such a configuration, it is possible to expect the excellent effects of feature M1 while making good use of the existing configuration.

しかも、基本的にはボーナスが遊技者にとって有利な状態であるから早期に入賞を成立させるべきと考えられるものの、それをあえて入賞させずに持ち越すことで特定状態間を跨いで情報を持ち越すことが可能となるようにすることで、早期に入賞を成立させたい遊技者心理を逆手にとった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 Furthermore, while it is generally thought that a win should be achieved as soon as possible because the bonus is advantageous to the player, by deliberately not achieving a win and instead carrying it over, it is possible to carry over information across specific states, thereby realizing innovative gameplay that takes advantage of the player's desire to achieve a win as soon as possible.

<特徴N群>
特徴N1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて遊技者にとって有利な事象であって前記態様報知手段による前記態様報知に基づく特定事象を生じさせることが可能である一方、前記通常状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて前記特定事象を生じさせない又は前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合よりも前記特定事象が生じにくくする特定手段(主制御装置101によるJAC持ち越し状態中の押し順ベル当選時の押し順報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第1特別状態(第1BB状態)へ移行させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第2特別状態(第2BB状態)へ移行させる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であって、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第1特別結果ではない場合には停止しない特定出目(リーチ目)が停止するように制御する第1停止制御手段(主制御装置101による第1BB当選時にリーチ目を停止させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であって、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第2特別結果ではない場合にも停止可能な通常出目(外れ目)が停止するように制御する第2停止制御手段(主制御装置101による第2BB当選時にリーチ目を停止させないようにする処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定状態を終了させない一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第1BB当選ゲームでは有利区間を終了させない一方、第2BB当選ゲームにて有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature N group>
Feature N1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, a first operation result (first minor win) can be won by operating the stop operation means in a first operation mode, and a second operation result (fourth to twenty-seventh minor wins) that can provide a benefit different from the first operation result can be won by operating the stop operation means in a second operation mode different from the first operation mode (for example, a push order bell) is set.
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a push order notification process by the main control device 101) capable of executing a mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means;
As a game state, a specific state (advantageous zone) in which the mode notification by the mode notification means may be executed, and a normal state (normal zone) in which the mode notification by the mode notification means is not executed are set,
a special transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) capable of transitioning a game state to a special state advantageous to a player when a lottery result by the lottery means is a predetermined special result and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position;
When the special state is transitioned from the specific state, it is possible to cause a specific event that is advantageous to the player in the special state and is based on the mode notification by the mode notification means, while when the special state is transitioned from the normal state, the specific event is not caused in the special state or the specific event is made less likely to occur than when the special state is transitioned from the specific state (a function of executing a process for notifying the main control unit 101 of the push order when the push order bell is won during a JAC carryover state);
Equipped with
As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set,
the special transition means is configured to transition a gaming state to a first special state (first BB state) when a lottery result by the lottery means is the first special result and a first special pattern combination corresponding to the first special result stops at the valid position, and transition a gaming state to a second special state (second BB state) when a lottery result by the lottery means is the second special result and a second special pattern combination corresponding to the second special result stops at the valid position;
a first stop control means (a function of executing a process of stopping a reach symbol when a first BB is won by the main control device 101) for controlling a specific result (a reach symbol) that is different from the first special symbol combination and that would not be stopped if the result is not the first special result to be stopped, when the lottery result by the lottery means is the first special result and the stop operation means is operated at a timing when the first special symbol combination cannot be stopped at the valid position, so as to stop the specific result;
a second stop control means (a function of executing a process not to stop a reach combination when a second BB is won by the main control device 101) for controlling the stopping of a normal combination (miss combination) which is different from the second special combination and can be stopped even when the second special result is not obtained, when the lottery result by the lottery means is the second special result and the stop operation means is operated at a timing when the second special combination cannot be stopped at the valid position;
a special end means for not ending the special state when the lottery result by the lottery means is the first special result, and for ending the special state and transitioning to the normal state when the lottery result by the lottery means is the second special result (a function for executing a process for not ending the advantageous zone in the first BB winning game, and for ending the advantageous zone in the second BB winning game, in the second process of zone display by the main control device 101);
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで特別状態に移行する所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である、
態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、特定状態中に特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて態様報知に基づく有利な特定事象が生じ得る一方、通常状態にて特別状態へ移行した場合は特定事象が生じなかったり生じにくかったりすることから、特別状態へ移行させるのであれば、特定状態中であったほうが遊技者にとって有利である。
According to the above configuration, in a so-called slot machine in which the rotating body is started based on the operation of the start operation means, and the rotating body is stopped based on the operation of the stop operation means as a stop result corresponding to the lottery result of the game, a special bonus corresponding to the winning of the lottery result is awarded. In addition, a so-called bonus is set which transitions to a special state upon winning, and when a winning result is won, which results in a different prize depending on the manner of the stop operation of the stop operation means, a manner notification regarding the manner of the stop operation may be executed by a specified notification means, and since the degree of advantage differs depending on the presence or absence of a manner notification, a gameplay that combines a special state and a specific notification can be realized.
While the mode notification is executed in a specific state, it is not executed in a normal state. If a specific state transitions to a special state, an advantageous specific event based on the mode notification may occur in the special state, whereas if a normal state transitions to a special state, a specific event may not occur or may be unlikely to occur. Therefore, if a transition to a special state is to occur, it is more advantageous for the player to do so during a specific state.

ここで、本遊技機では、特定状態中に特別結果当選となると特定状態が終了する場合があり、より詳しくは、特別結果のうち第1特別結果であれば特定状態は終了しない一方、第2特別結果であれば特定状態は終了する。そのため、特定状態中に特別状態への移行を生じさせることを可能とする特別結果当選を期待させつつも、その特別結果が第2特別結果とならないようにすることに期待させ、特定状態中に当選する特別結果の種類へ大きな関心を寄せさせることができる。 Here, in this gaming machine, if a special result is won during a specific state, the specific state may end; more specifically, if the special result is the first special result, the specific state does not end, whereas if the special result is the second special result, the specific state ends. Therefore, while the player is made to look forward to winning a special result that allows a transition to a special state during a specific state, the player is also made to look forward to preventing that special result from becoming the second special result, which can draw great interest in the type of special result that is won during the specific state.

そして、第1特別結果に当選した場合には、当選前には停止しない所謂リーチ目としての特定出目が停止し得る一方、第2特別結果に当選した場合には、当該リーチ目は停止せず、通常出目が停止し得ることから、第1特別結果に当選し、特定状態が継続していることを特定出目の出現によって把握させることができる。言い換えると、第2特別結果に当選してしまって、特定状態が終了してしまったことを特定出目が出現しないことによって把握させることができる。このようにすれば、各周回体を自ら停止させて特典を得るといったスロットマシンの遊技性において、周回体の停止出目との関係で特定状態の継続の有無を判断させる、といった新たな遊技を追加することができ、遊技の興趣向上が図られる。 When the first special result is won, a specific result that does not stop before the win may stop as a so-called reach symbol, whereas when the second special result is won, the reach symbol does not stop and a normal result may stop. Therefore, the appearance of the specific result allows the player to know that the first special result has been won and that the specific state is continuing. In other words, the absence of the specific result allows the player to know that the second special result has been won and that the specific state has ended. In this way, in addition to the gameplay of a slot machine in which each circling body is stopped by itself to obtain a bonus, a new game can be added in which the player determines whether or not the specific state will continue in relation to the stop symbol of the circling body, thereby improving the interest of the game.

特徴N2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となったゲームにて、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せが停止した場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理において第1BB当選ゲームで入賞を成立させた場合に有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. A gaming machine according to Feature N1, characterized in that it is provided with a means for terminating the specific state and transitioning to the normal state when the first special pattern combination stops at the effective position in a game in which the result of the lottery by the lottery means is the first special result (a function for executing a process for terminating the advantageous zone when a winning is achieved in the first BB winning game in the second zone display process by the main control device 101).

上記構成によれば、第1特別結果当選に基づき特定状態の終了が制限されても、当該第1特別結果当選ゲームで第1特別結果入賞を成立させてしまうと、特定状態が終了する。そのため、特定状態を継続させるためには、第1特別結果と第2特別結果とのうち第1特別結果に当選することと、当該ゲームで第1特別結果入賞を成立させないことが必要となる。このようにすることで、第1特別結果当選ゲームにて特定出目が出現し易くなり、特徴N1の遊技性において、せっかく用意した特定出目が出現しないといった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, even if the end of the specific state is restricted based on winning the first special result, if the first special result is won in the first special result winning game, the specific state ends. Therefore, in order to continue the specific state, it is necessary to win the first special result out of the first and second special results, and not win the first special result in that game. In this way, it becomes easier for a specific result to appear in the first special result winning game, and the inconvenience of the special result not appearing in the gameplay of feature N1 can be eliminated.

特徴N3.前記特別状態が終了した後、所定ゲーム数以内に前記抽選手段の抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定終了手段による前記特定状態の終了を制限可能な制限手段(主制御装置101によるBB後カウンタが20以下での第2BB当選ゲームにて有利区間を終了させない処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又は特徴N2に記載の遊技機。 Feature N3. A gaming machine according to Feature N1 or N2, characterized in that it is equipped with a limiting means (a function of executing a process not to end the advantageous zone in the second BB winning game when the post-BB counter by the main control device 101 is 20 or less) capable of limiting the end of the specific state by the specific end means if the lottery result of the lottery means is the second special result within a predetermined number of games after the special state ends.

上記構成によれば、特別状態後、所定ゲーム数以内での第2特別結果当選であれば、特定状態の終了が制限される。つまり、特別状態後、所定ゲーム数以内であれば、第1特別結果及び第2特別結果のいずれでも特定状態は継続し、所定ゲーム数を超過すると、第2特別結果当選に基づいて特定状態が終了し得る。このような構成とすることで、特定状態の継続の有無を特別結果の連荘とハマりとによって実現することが可能となり、特定状態中に特別状態に移行させることで有利となる遊技性の面白みを向上させることが可能となる。 According to the above configuration, if the second special result is won within a predetermined number of games after the special state, the end of the specific state is restricted. In other words, if the number of games is within a predetermined number after the special state, the specific state continues for either the first or second special result, and if the number of games exceeds the predetermined number, the specific state can end based on the winning of the second special result. With this configuration, it is possible to determine whether the specific state continues or not based on consecutive special results and winning streaks, and it is possible to improve the entertainment value of the game by shifting to the special state during the specific state, which is advantageous.

特徴N4.前記特別状態が終了した後、前記所定ゲーム数に亘って継続する所定状態へ移行させる所定移行手段(主制御装置101による第1BB状態の終了後にRT状態に移行させる処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記特定状態であって且つ前記所定状態にて前記第2特別結果となった場合、当該特定状態の終了を制限する一方、前記特定状態であって且つ前記所定状態ではない状態にて前記第2特別結果となった場合、当該特定状態の終了を制限しないことを特徴とする特徴N3に記載の遊技機。
Feature N4. A predetermined transition means (a function of executing a process of transitioning to an RT state after the end of the first BB state by the main control device 101) is provided to transition to a predetermined state that continues for the predetermined number of games after the special state ends;
The gaming machine described in feature N3 is characterized in that the restriction means restricts the end of the specific state when the specific state is present and the second special result is obtained in the specified state, while not restricting the end of the specific state when the second special result is obtained in the specific state but not in the specified state.

上記構成によれば、特別状態の終了後に設定され、所定ゲーム数に亘って継続する所定状態を利用して、第2特別結果当選時の特定状態の終了の有無を管理することが可能となる。このようにすることで、特別状態後のゲーム数を個別に把握する必要がなく、比較的簡素な構成にて特定状態の継続性を管理することが可能となる。 With the above configuration, it is possible to manage whether or not a specific state has ended when the second special result is won, using a specific state that is set after the end of the special state and continues for a specific number of games. In this way, it is not necessary to individually grasp the number of games played after the special state, and it is possible to manage the continuity of the specific state with a relatively simple configuration.

なお、「所定状態」について、より具体的には、「再遊技結果の当選確率が変化し得るRT状態」が挙げられる。 More specifically, the "predetermined state" includes the "RT state in which the probability of winning the replay result may change."

特徴N5.前記所定移行手段は、前記第1特別状態が終了した後は前記所定状態に移行させる一方、前記第2特別状態が終了した後は前記所定状態に移行させないことを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。 Feature N5. The gaming machine described in Feature N4, characterized in that the predetermined transition means transitions to the predetermined state after the first special state ends, but does not transition to the predetermined state after the second special state ends.

上記構成によれば、第1特別状態の後は所定状態に設定されるため、その後の所定ゲーム数に亘って第2特別結果当選に基づく特定状態の終了が制限される一方、第2特別状態の後は所定状態に設定されないため、その後は所定ゲーム数以内であっても第2特別結果当選にて特定状態が終了する。つまり、特定状態にて2回続けて第2特別結果となることで、特定状態が終了する構成となる。このようにすることで、いずれの特別結果となるかを楽しませる遊技において、特別状態後に設定される所定状態といった比較的簡素な構成を利用して、遊技の面白みを大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, since a predetermined state is set after the first special state, the end of the specific state based on winning the second special result is restricted over the predetermined number of games thereafter, whereas since a predetermined state is not set after the second special state, the specific state ends with the winning of the second special result even within the predetermined number of games thereafter. In other words, the specific state ends when the second special result is achieved twice in a row in the specific state. In this way, in a game where the enjoyment lies in wondering which special result will be achieved, it is possible to significantly increase the excitement of the game by utilizing a relatively simple configuration such as a predetermined state that is set after a special state.

特徴N6.前記第1特別状態の方が前記第2特別状態よりも遊技者にとって有利な状態であることを特徴とする特徴N1乃至N5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N6. A gaming machine described in any one of Features N1 to N5, characterized in that the first special state is more advantageous to the player than the second special state.

上記構成では、第1特別状態と第2特別状態との有利度の面からしても、第2特別結果に当選することが遊技者にとって不利なものとして設定されている。このようにすることで、第1特別結果と第2特別結果との有利度の差が大きくなり、いずれの特別結果に当選するかにより大きな関心を寄せさせることが可能となる。 In the above configuration, winning the second special result is set as being disadvantageous to the player in terms of the degree of advantage between the first special state and the second special state. By doing so, the difference in the degree of advantage between the first special result and the second special result becomes larger, making it possible to generate greater interest in which special result will be won.

特徴N7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であるゲームにて、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止するまで当該特別結果であることに対応する特別結果情報(第1BB持ち越しフラグ、第2BB持ち越しフラグ)を記憶可能な特別記憶手段(主制御装置101によるBB持ち越しフラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定状態において予め定められた移行許可条件(ATモード当選)が成立している状況で、当該特定状態にて前記特別状態へ移行させた場合に当該特別状態にて前記特定事象が生じ得るようになり、
前記特定状態において前記移行許可条件が成立していない状況で、当該特定状態にて前記特別状態へ移行させた場合に当該特別状態にて前記特定事象が生じない又は前記移行許可条件が成立している状況で前記特別状態へ移行させた場合よりも前記特定事象が生じにくいことを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N7: In a game in which the lottery result by the lottery means is the special result, if the special pattern combination does not stop at the valid position, a special storage means (a function of executing a process of setting the BB carryover flag by the main control device 101) is provided that can store special result information (a first BB carryover flag, a second BB carryover flag) corresponding to the special result until the special pattern combination stops at the valid position,
In a situation where a predetermined transition permission condition (AT mode winning) is satisfied in the specific state, when the specific state is transitioned to the special state, the specific event can occur in the special state,
A gaming machine described in any one of features N1 to N6, characterized in that when a transition to the special state is made from the specific state in a situation where the transition permission condition is not met in the specific state, the specific event does not occur in the special state, or the specific event is less likely to occur than when a transition to the special state is made in a situation where the transition permission condition is met.

上記構成によれば、移行許可条件が成立していない状況で特別状態へ移行させても、特別状態中に特定事象が生じなかったり生じにくかったりするため、特定状態において移行許可条件が成立するまで特別結果入賞を待機させる、といった遊技性が実現される。つまり、特定状態にて第2特別結果当選となって特定状態が終了した後、直ぐに当該第2特別結果入賞を成立させず、特定状態への移行及び移行許可条件の成立を待ってから、当該第2特別結果入賞を成立させることで、当該第2特別結果による恩恵(第2特別状態中の特定事象)を受けることができる遊技性である。このような遊技性において、第2特別結果に当選している状況ではリーチ目としての特定出目は停止せずに通常出目しか停止しないため、第2特別結果当選を持ち越していることを意識させないようにしながら、特定状態への移行や移行許可条件の成立を待たせることができ、遊技の注目すべきポイントが分散されないようにして遊技中の演出効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if a transition to the special state is made when the transition permission condition is not satisfied, a specific event does not occur or is unlikely to occur during the special state, so that a game feature is realized in which the special result winning is put on hold until the transition permission condition is satisfied in the specific state. In other words, after the specific state is ended by winning the second special result in the specific state, the second special result winning is not immediately achieved, but the transition to the specific state and the transition permission condition are met, and then the second special result winning is achieved, thereby allowing the player to receive the benefit of the second special result (a specific event during the second special state). In such a game feature, when the second special result is won, the specific result as a reach eye is not stopped, and only the normal result is stopped, so that the player can wait for the transition to the specific state and the transition permission condition to be met without being aware that the second special result win is being carried over, and it is possible to appropriately enhance the presentation effect during the game by preventing the points of interest in the game from being dispersed.

特徴N8.前記特定状態において前記移行許可条件が成立していない状況で、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特定状態を終了させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてBB入賞ゲームで有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N7に記載の遊技機。 Feature N8. A gaming machine according to Feature N7, characterized in that it is provided with a means for ending the specific state when the special pattern combination stops at the effective position in a situation where the transition permission condition is not satisfied in the specific state (a function for executing a process for ending the advantageous zone in the BB winning game in the second zone display process by the main control device 101).

上記構成によれば、第2特別結果当選に基づいて特定状態が終了した後、特定状態へ移行しても、移行許可条件が成立する前に第2特別結果入賞を成立させてしまうと、特定状態が再度終了してしまう。このようにすることで、特別結果に当選している状況で、移行許可条件が成立するまで入賞させずに待つ、といった遊技を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, even if a transition to a specific state occurs after the specific state ends based on the winning of the second special result, if the winning of the second special result occurs before the transition permission condition is met, the specific state ends again. This makes it possible to play in an optimal manner, such as waiting for the winning of a special result until the transition permission condition is met, even if the special result has been won.

特徴N9.前記特定状態へ移行した場合、前記移行許可条件が成立するまでの特定の数(ゲーム数)が特定数(天井ゲーム数)を設定する所定数設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記特定状態に移行した後、前記特定の数が前記特定数に達したことに基づいて前記移行許可条件を成立させる成立用手段(主制御装置101による天井カウンタが0になることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴N8に記載の遊技機。
Feature N9: A predetermined number setting means (a function of executing a process of setting the ceiling game number by the main control device 101) that sets a specific number (a number of games) until the transition permission condition is satisfied when the specific state is transitioned to;
A means for satisfying the transition permission condition based on the specific number reaching the specific number after the transition to the specific state (a function for executing a process of setting an AT mode winning flag based on the ceiling counter being counted down to 0 by the main control device 101);
A gaming machine as described in feature N8, characterized by being equipped with:

上記構成によれば、特定状態移行後、移行許可条件が成立するまでの所謂天井ゲーム数としての特定数が設定され、天井ゲーム数に達すると移行許可条件が成立するため、移行許可条件の成立前に特別結果入賞を成立させることで特定状態を終了させることは、天井ゲーム数がリセットされることにつながる。このようにすることで、特定状態中に移行許可条件が成立するまで特別結果入賞を待つ遊技性をより好適に実行させることが可能となる。 According to the above configuration, after transition to the specific state, a specific number is set as the so-called ceiling number of games until the transition permission condition is met, and the transition permission condition is met when the ceiling number of games is reached. Therefore, ending the specific state by winning a special result before the transition permission condition is met results in the ceiling number of games being reset. In this way, it is possible to more optimally execute the gameplay of waiting for the special result to be won until the transition permission condition is met during the specific state.

<特徴O群>
特徴O1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(第1小役)の入賞が可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(第4小役~第27小役)の入賞が可能となる態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であり、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて遊技者にとって有利な事象であって前記態様報知手段による前記態様報知に基づく特定事象を生じさせることが可能である一方、前記通常状態にて前記特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて前記特定事象を生じさせない又は前記特定状態にて前記特別状態へ移行した場合よりも前記特定事象が生じにくくする特定手段(主制御装置101によるJAC持ち越し状態中の押し順ベル当選時の押し順報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、予め定められた移行契機(第1BB状態終了)が生じた場合に移行し、予め定められた終了契機(20ゲームを消化)が生じた場合に終了する所定状態(RT状態)が設定されており、
前記特定状態であって且つ前記所定状態ではない状況にて前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合は当該特定状態を終了する一方、前記特定状態であって且つ前記所定状態である状況にいて前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となった場合は当該特定状態を終了しない特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理においてRT状態中のBB当選ゲームでは有利区間を終了しない一方、通常遊技状態中の第2BB当選ゲームでは有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Feature O1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, a first operation result (first minor win) can be won by operating the stop operation means in a first operation mode, and a second operation result (fourth to twenty-seventh minor wins) that can provide a benefit different from the first operation result can be won by operating the stop operation means in a second operation mode different from the first operation mode (for example, a push order bell) is set.
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a push order notification process by the main control device 101) capable of executing a mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means;
As a game state, a specific state (advantageous zone) in which the mode notification by the mode notification means may be executed, and a normal state (normal zone) in which the mode notification by the mode notification means is not executed are set,
a special transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) capable of transitioning a gaming state to a special state advantageous to a player when a lottery result by the lottery means is a predetermined special result and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position;
When the special state is transitioned from the specific state, it is possible to cause a specific event that is advantageous to the player in the special state and is based on the mode notification by the mode notification means, while when the special state is transitioned from the normal state, the specific event is not caused in the special state or the specific event is made less likely to occur than when the special state is transitioned from the specific state (a function of executing a process for notifying the main control unit 101 of the push order when the push order bell is won during a JAC carryover state);
Equipped with
As a gaming state, a predetermined state (RT state) is set, which is entered when a predetermined transition trigger (end of the first BB state) occurs, and which ends when a predetermined end trigger (20 games are played) occurs.
A gaming machine characterized by being equipped with a specific termination means which terminates the specific state if the lottery result by the lottery means is the special result in a situation where the specific state is but not the specified state, and does not terminate the specific state if the lottery result by the lottery means is the special result in a situation where the specific state is but not the specified state (a function which executes a process not to terminate the advantageous zone in a BB winning game during the RT state, but to terminate the advantageous zone in a second BB winning game during the normal game state, in the second zone display process by the main control unit 101).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体を開始させ、停止操作手段の操作に基づきゲームの抽選結果に対応する停止結果として周回体を停止させることで当該抽選結果の入賞に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンにおいて、入賞することで特別状態に移行する所謂ボーナスが設定されているとともに、停止操作手段の停止操作の態様によって入賞する結果が異なる態様結果当選時に、停止操作の態様に関する態様報知が所定の報知手段により実行される場合があり、態様報知の有無によって有利度が異なるため、特別状態と特定報知とを融合させた遊技性が実現可能である。 According to the above configuration, in a so-called slot machine in which the rotating body is started based on the operation of the start operation means, and the rotating body is stopped based on the operation of the stop operation means as a stop result corresponding to the lottery result of the game, a bonus is set that transitions to a special state upon winning, and when a winning result is won, which results in a different prize depending on the manner of the stop operation of the stop operation means, a manner notification regarding the manner of the stop operation may be executed by a specified notification means, and since the degree of advantage differs depending on the presence or absence of a manner notification, a gameplay that combines a special state and a specific notification can be realized.

態様報知は特定状態では実行される一方、通常状態では実行されないものであり、特定状態中に特別状態へ移行した場合、当該特別状態にて態様報知に基づく有利な特定事象が生じ得る一方、通常状態にて特別状態へ移行した場合は特定事象が生じなかったり生じにくかったりすることから、特別状態へ移行させるのであれば、特定状態中であったほうが遊技者にとって有利である。 The mode notification is executed in a specific state, but is not executed in a normal state. If a special state is transitioned to during a specific state, a favorable specific event based on the mode notification may occur in the special state, but if a special state is transitioned to during a normal state, the specific event may not occur or may be unlikely to occur. Therefore, if a transition to a special state is to occur during a specific state, it is more advantageous for the player.

ここで、本遊技機では、特定状態中に特別結果当選となると特定状態が終了する場合があり、より詳しくは、特定状態において所定状態中に特別結果となれば特定状態は終了しない一方、特定状態において所定状態中以外の状態で特別結果となれば特定状態は終了する。そのため、特定状態中に特別状態への移行を生じさせることを可能とする特別結果当選を期待させつつも、その特別結果が所定状態中に生じることに期待させ、特定状態中に当選する特別結果のタイミングへ大きな関心を寄せさせることができ、遊技の興趣向上が図られる。 Here, in this gaming machine, if a special result is won during a specific state, the specific state may end; more specifically, if a special result is won during a specified state in a specific state, the specific state will not end, whereas if a special result is won during a specific state in a state other than the specified state, the specific state will end. Therefore, while the player is made to look forward to winning a special result that allows a transition to a special state during a specific state, the player is also made to look forward to that special result occurring during the specified state, and great interest is generated in the timing of the special result being won during the specific state, which increases the enjoyment of the game.

特徴O2.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第1特別状態(第1BB状態)へ移行させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第2特別状態(第2BB状態)へ移行させる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であって、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第1特別結果ではない場合には停止しない特定出目(リーチ目)が停止するように制御する第1停止制御手段(主制御装置101による第1BB当選時にリーチ目を停止させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であって、前記有効位置に前記第2特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第2特別の絵柄組合せとは異なる出目であって、前記第2特別結果ではない場合にも停止可能な通常出目(外れ目)が停止するように制御する第2停止制御手段(主制御装置101による第2BB当選時にリーチ目を停止させないようにする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定終了手段は、前記特定状態であって且つ前記所定状態ではない状況で前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定状態を終了させない一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定状態を終了させて前記通常状態へ移行させるものであり、
前記特定状態であって且つ前記所定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であって、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せを停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1停止制御手段により前記特定出目が停止されることを制限する停止制限手段(主制御装置101によるRT状態中のリーチ目を停止させないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。
Feature O2. As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set;
the special transition means is configured to transition a gaming state to a first special state (first BB state) when a lottery result by the lottery means is the first special result and a first special pattern combination corresponding to the first special result stops at the valid position, and transition a gaming state to a second special state (second BB state) when a lottery result by the lottery means is the second special result and a second special pattern combination corresponding to the second special result stops at the valid position;
a first stop control means (a function of executing a process of stopping a reach symbol when a first BB is won by the main control device 101) for controlling a specific result (a reach symbol) that is different from the first special symbol combination and that would not be stopped if the result is not the first special result to be stopped, when the lottery result by the lottery means is the first special result and the stop operation means is operated at a timing when the first special symbol combination cannot be stopped at the valid position, so as to stop the specific result;
a second stop control means (a function of executing a process not to stop a reach combination when a second BB is won by the main control device 101) for controlling the stopping of a normal combination (miss combination) which is different from the second special combination and can be stopped even when the second special result is not obtained, when the lottery result by the lottery means is the second special result and the stop operation means is operated at a timing when the second special combination cannot be stopped at the valid position;
Equipped with
the special state ending means, when the lottery result by the lottery means is the first special result in a situation where the special state is present but not the predetermined state, does not end the special state, and when the lottery result by the lottery means is the second special result, ends the special state and transitions to the normal state;
The gaming machine described in feature O1 is characterized in that, when the lottery result by the lottery means is the first special result in the specific state and also in the specified state, and the stop operation means is operated at a timing when the first special pattern combination cannot be stopped at the valid position, the gaming machine is equipped with a stop limiting means (a function of executing a process to prevent the main control unit 101 from stopping a reach combination during the RT state) that limits the stopping of the specific result by the first stop control means.

上記構成によれば、所定状態ではない状況では、特別結果のうち第1特別結果であれば特定状態は終了しない一方、第2特別結果であれば特定状態は終了する。そのため、特定状態中に特別状態への移行を生じさせることを可能とする特別結果当選を期待させつつも、その特別結果が第2特別結果となるのであれば所定状態中であることに期待し、所定状態ではない状況であれば第1特別結果となることを期待する、といったように特定状態中に当選する特別結果の種類へ大きな関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, when the specific state is not in a predetermined state, the specific state does not end if the special result is the first special result, but ends if the special result is the second special result. Therefore, while the player can expect a special result that allows a transition to a special state to occur during a specific state, if the special result is the second special result, the player can expect that the player is in a predetermined state, and if the special result is not in a predetermined state, the player can expect that the first special result will be obtained, and the player can be highly interested in the type of special result that is won during the specific state.

そして、第1特別結果に当選した場合には、当選前には停止しない所謂リーチ目としての特定出目が停止し得る一方、第2特別結果に当選した場合には、当該リーチ目は停止せず、通常出目が停止し得ることから、第1特別結果に当選し、特定状態が継続していることを特定出目の出現によって把握させることができる。言い換えると、第2特別結果に当選してしまって、特定状態が終了してしまったことを特定出目が出現しないことによって把握させることができる。 If the first special result is won, a specific result may stop as a so-called reach symbol that does not stop before the win, whereas if the second special result is won, the reach symbol does not stop and a normal result may stop. Therefore, the appearance of the specific result allows the player to know that the first special result has been won and that the specific state is continuing. In other words, the absence of the specific result allows the player to know that the second special result has been won and that the specific state has ended.

このような構成において、第1特別結果となってリーチ目としての特定出目が停止するのは、所定状態中以外の状態となる。そのため、所定状態中に特別結果当選となることで特定状態が継続するといった、所定状態中のドキドキ感を抹殺することなく、所定状態中以外の状態にて特別結果当選となることで特定状態が終了し得ることを特定出目により把握させる遊技を存分に楽しませることが可能となる。 In this configuration, the first special result occurs and the specific result as a reach symbol stops in a state other than the specified state. Therefore, it is possible to fully enjoy the game by letting the player know that the specific state may end by winning the special result in a state other than the specified state, without eliminating the excitement during the specified state, such as the specific state continuing if the special result is won during the specified state.

特徴O3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果となる確率の方が、前記第2特別結果となる確率よりも高い確率となるように設定されていることを特徴とする特徴O2に記載の遊技機。 Feature O3. The gaming machine described in Feature O2, characterized in that the probability that the result of the lottery by the lottery means will be the first special result is set to be higher than the probability that the result will be the second special result.

上記構成によれば、第1特別結果の方が第2特別結果よりも当選し易い構成において、所定状態中の第1特別結果当選時の特定出目の出現が制限される構成となる。このようにすることで、所定状態中にいずれの特別結果となったかを特定出目の出現の有無によって把握できないようにする機会を増やし、特徴O2のような構成とすることの意義が高められる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first special result is more likely to be won than the second special result, the appearance of a specific outcome when the first special result is won during a specified state is limited. This increases the opportunities to prevent players from knowing which special outcome has occurred during a specified state based on the appearance or non-appearance of a specific outcome, enhancing the significance of a configuration such as feature O2.

特徴O4.前記移行契機は前記特別状態の終了により生じるものであることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. A gaming machine according to any one of Features O1 to O3, characterized in that the transition trigger occurs upon the end of the special state.

上記構成によれば、特別状態終了後、終了条件が成立するまでの間に特別結果当選となっても特定状態が終了しないようになる。このようにすることで、特定状態中の特別状態の連荘性を所定状態と特定状態の終了の有無との関係といった、比較的簡素な構成によって実現することができる。 With the above configuration, the specific state will not end even if a special result is won after the special state ends and before the end condition is met. In this way, the consecutive special states within the specific state can be realized with a relatively simple configuration, such as the relationship between a predetermined state and whether or not the specific state ends.

特徴O5.前記特別結果として、第1特別結果(第1BB)と前記第1特別結果は異なる第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果であり、前記有効位置に当該第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第1特別状態(第1BB状態)へ移行させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果であり、前記有効位置に当該第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合、遊技状態を第2特別状態(第2BB状態)へ移行させる構成であり、
前記移行契機は、前記第1特別状態が終了する場合は生じ得る一方、前記第2特別状態が終了する場合は生じ得ない又は前記第1特別状態が終了する場合よりも生じにくいことを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. As the special result, a first special result (first BB) and a second special result (second BB) different from the first special result are set;
the special transition means is configured to transition a gaming state to a first special state (first BB state) when a lottery result by the lottery means is the first special result and a first special pattern combination corresponding to the first special result stops at the valid position, and transition a gaming state to a second special state (second BB state) when a lottery result by the lottery means is the second special result and a second special pattern combination corresponding to the second special result stops at the valid position;
A gaming machine as described in feature O4, characterized in that the transition trigger may occur when the first special state ends, but may not occur when the second special state ends, or may be less likely to occur than when the first special state ends.

上記構成によれば、第1特別状態の後は所定状態に設定されるため、その後、終了条件が成立するまで特別結果当選に基づく特定状態の終了が制限される一方、第2特別状態の後は所定状態に設定されないため、その後は特別結果当選にて特定状態が終了する。つまり、特定状態にて第2特別結果となった場合、当該第2特別結果に基づく第2特別状態後は、次の特別結果当選にて特定状態が終了し得る構成となる。このようにすることで、いずれの特別結果となるかを楽しませる遊技において、特別状態後に設定される所定状態といった比較的簡素な構成を利用して、遊技の面白みを大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, since the first special state is followed by a predetermined state, the end of the specific state based on the special result win is restricted until the end condition is met, whereas the second special state is not followed by a predetermined state, and the specific state ends with the special result win. In other words, if the second special result occurs in a specific state, the specific state can end with the next special result win after the second special state based on the second special result. In this way, in a game where the enjoyment is in guessing which special result will occur, it is possible to significantly increase the excitement of the game by utilizing a relatively simple configuration such as a predetermined state that is set after a special state.

特徴O6.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを遊技可能とする再遊技が付与される再遊技結果が設定されており、
前記所定状態は前記抽選手段による抽選結果が所定の前記再遊技結果となる確率が通常遊技状態と異なる再遊技状態であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O6. As a result of the lottery by the lottery means, a replay result is set by the bonus granting means to grant a replay that allows the player to play the next game without needing new game media;
A gaming machine described in any one of features O1 to O5, characterized in that the specified state is a re-play state in which the probability that the lottery result by the lottery means will be the specified re-play result is different from the normal play state.

上記構成によれば、再遊技結果の当選確率が通常遊技状態と異なる所謂RT状態としての再遊技状態といった比較的簡素な構成を利用して、特定状態中の特別結果当選時の特定状態の継続性を設定することが可能となる。 The above configuration makes it possible to set the continuity of a specific state when a special result is won during a specific state by using a relatively simple configuration, such as a replay state as a so-called RT state in which the winning probability of the replay result is different from that of the normal play state.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴O群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴O群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that, to each of the configurations of Feature Group A through Feature Group O described above, it is possible to apply the technical ideas shown in the configurations of other Feature Groups A through O individually, or to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A game machine that has an operating means operated by the player, a game ball launching means that launches game balls based on the operation of the operating means, a ball passage that guides the launched game balls to a specified game area, and various game components arranged within the game area, and that awards a special prize to the player when the game ball passes through a specified passage section of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a series of symbols consisting of multiple symbols in a variable manner and then displays the series of symbols in a final stopped state, in which the variation of the symbols is started by operating a start operating means, the variation of the symbols is stopped by operating a stop operating means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-operated belt-type gaming machine: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a variable pattern sequence consisting of multiple patterns and then displays the final stop of the pattern sequence, in which the pattern variation is started due to the operation of a start operating means, the pattern variation is stopped due to the operation of a stop operating means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stop pattern at the time of the stop is a specific pattern, and further equipped with a ball receiving tray and an insertion device that performs an insertion process to take in game balls from the ball receiving tray, and a payout device that pays out game balls to the ball receiving tray, and configured so that the operation of the start operating means is valid when game balls are inserted by the insertion device.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10... slot machine as a gaming machine, 32... reels as a rotating body, 41... start lever as a start operation means, 42-44... stop switches as a stop operation means, 64... speaker constituting the auxiliary performance section, 65... auxiliary display section constituting the auxiliary performance section, 68... indication monitor, N8... eighth display segment as a section indicator, 81... display control device as a sub-control board, 101... main control device as a main control board, 102... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果である場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合に入賞可能となる第1結果と、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合に入賞可能となる第2結果と、を有し、
前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知手段を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る特定状態が設定されており、
前記特定状態として、第1特定状態と、当該第1特定状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知が実行されにくい第2特定状態とが設定されており、
予め定められた第1条件が成立した場合に、前記第2特定状態から前記第1特定状態へ移行させることが可能な手段と、
前記特定状態において予め定められた第2条件が成立した場合、前記特定状態における遊技進行に応じて更新される特定情報の初期化処理を実行することが可能な手段と、
を備え、
前記第2特定状態において前記態様報知が実行された場合であっても、前記第1特定状態に移行することなく前記初期化処理が実行されないように構成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating bodies having a plurality of patterns applied thereto in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
A lottery means for performing a lottery as to whether or not to grant a special benefit to a player based on an operation of the start operation means;
A stop operation means for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a drive control means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine comprising:
a first result which can be won when the stop operation means is operated in a first operation mode, and a second result which can be won when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, as a lottery result by the lottery means;
a mode notifying means capable of notifying a mode regarding an operation mode including the first operation mode and the second operation mode by a predetermined notifying means;
A specific state in which the mode notification by the mode notification means can be executed is set as a gaming mode,
As the specific state, a first specific state and a second specific state in which the state notification by the state notification means is less likely to be performed than the first specific state are set,
a means for transitioning the second specific state to the first specific state when a predetermined first condition is satisfied;
a means for executing an initialization process of specific information updated according to a game progress in the specific state when a second predetermined condition is established in the specific state;
Equipped with
A gaming machine characterized in that, even if the mode notification is executed in the second specific state, the initialization process is not executed without transitioning to the first specific state.
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